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### 제목: ‘콘텐츠 리그’예선종료, 본선 40개 팀 선발

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문화체육관광부와 대구시가 주관하고,(재) 대구디지털산업진흥원이 운영하는 대구 콘텐츠 코리아 주관은'콘텐츠 리그'최종 평가가 성황리에 종료되어 콘텐츠 리그 본선 40개 부문을 선발했다. ○ <콘텐츠 리그>에 지원한 본선 156팀에 대한 예선 평가가 서류심사와 면접심사로 진행됐으며 1차 서류심사에서 60팀, 2차 면접심사를 통해 본선 40팀을 선정했다. ○ 이번 예선 평가에서 특이한 점은 웹드라마 및 웨어러블 디바이스(Wearable Device)에 그래픽을 더한 참신하고 개성 넘치는 다양한 작품들이 접수되어 질적인 면에서 만족감을 나타낸 팀이 많았다는 점과 최연소 계층이 18세 고등학생부터 중장년층(최연장자 51세)에 이르기까지 전 계층을 지원했다는 것이며, 이를 통해 문화콘텐츠 산업에 대한 높은 관심과 저변 확대를 입증할 수가 있었다. ○ 또한, 오디션 준비생, 프리랜서 플로리스트, 이탈리안 셰프 등 다양한 계층에서 지원했다는 것은 향후 콘텐츠 리그를 통한 융·복합 산업의 창의 인재를 육성할 수도 있다는 자신감을 갖게 했다. - IoT(사물인터넷, Internet of things), 융합 패션, 멀티미디어, 키덜트(Kidult, Kid와 Adult의 결합과 등 총 4개 분야로 진행된 올해 예선에는 재기 발랄한 다양한 아이디어가 심사위원의 눈을 사로잡았는데 눈에 띄는 분야별 아이디어로는, 특히 IoT 분야에서는 적외선 기술과 LED 기술을 이용해 절수가 가능한 수도꼭지'smart Tap'이, - 키덜트 분야에서는 가정에서 간단한 전통방식으로 제품을 제조할 수 있게 도와주는'하우스 막걸리'가 눈길을 끌었으며, - 멀티미디어 분야에서는 과거와 미래를 넘나드는'도 광대의 만남'이라는 아이디어를 제안한 팀이, - 융합 패션 분야에서는 자세와 움직임과 움직임을 인식해 자세 교정을 도와주는 스마트 의류를 제안한 팀이 두각을 보였다.<|endoftext|>