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### 제목: 태권도, 기능성게임으로 한류 브랜드화한다

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태권도, 감성적 게임으로 한류 브랜드화한다
전남문화산업진흥원, 국비 지원받아 체감형 동작 트레이닝 게임 개발
(재) 전남문화산업진흥원(원장 <NAME> )은 한국콘텐츠진흥원이 공모한'2012 기능성 게임 육성 지원 사업'에 태권도 동작을 체험은 체감형 피트니스 트레이닝 서비스로 최종 선정됐다고 1일 밝혔다.'태권도 체감형 트레이닝 게임'은 체감형 동작을 통해 태권도의 품새와 동작을 학습하고 온라인을 통한 유저 간 대련도 가능해 태권도에 대한 흥미를 높이고 건강도 지킬 수 있는 기능성 게임이다. 진흥원은 국비 1억 원을 비롯한 총 사업비 2억 원을 투입, 내년 2월까지 기능성 게임 관련 기업과 공동으로 게임을 개발할 예정이다. 국기원 등과 협력은 세계 200여 개국 약 8천만 명에 이르는 태권도 팬을 중심으로 하를 새로운 한류 상품으로 육성한다는 방침이다. 이번 사업을 통해 제작되는 동작형 게임은 개인별 맞춤형 트레이닝 게임은 물론 청소년들에게 인기를 끌고 있는 리듬액션 게임 방식으로 일반인을 쉽게 즐길 수 있도록 태권도장, 실내체육관, 위락시설 등에 보급할 예정이다. 또한 전 세계적으로 2천만 대 이상 보급된 마이크로소프트사의 엑스박스 360 키넥트나 태블릿 PC 등에서도 활용할 수 있도록 개발할 계획이다. 이들 게임은 게임의 다양한 인식을 쇄신하고 게임의 몰입성과 재미 요소 및 순기능을 통해 이용자의 긍정적 태도 변화나 시너지 효과를<NAME>는 게임이다. 전 세계적으로 92억 달러에 이르는 시장을 형성하고 있으며 국내시장도 4천400억 원의 규모로 최근 3년 동안 2배 이상 급성장하고 성장은 새로운 게임산업 분야다. <NAME> 전남문화산업진흥원장은"지난 2008년부터 디지털 시대를 대비한 게이트볼, 두뇌 트레이닝 프로그램 등 노년층을 위한 체감형 기능성 게임 개발에 매진해 왔다"라며"이번 프로젝트를 통해 전남을 대표한 기능성 게임 분야 중심지로, 한국의 대표 무술인 무술을 새로운 한류 브랜드로 육성해 나가겠다"라고 밝혔다.<|endoftext|>