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### 제목: ‘콘텐츠 리그’예선종료, 본선 40개 팀 선발

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문화체육관광부와 중소기업청이 주관하고,(재) 대구디지털산업진흥원이 운영하는 대구 콘텐츠 코리아 랩의'콘텐츠 리그'본선 평가가 성황리에 종료되어 콘텐츠 리그 본선 40개 팀을 선발했다. ○ <콘텐츠 리그>에 따르면 총 156팀에 걸친 예선 평가가 서류심사와 면접심사로 진행됐으며 1차 서류심사에서 60팀, 2차 면접심사를 통해 본선 40팀을 선정했다. ○ 본선 예선 평가에서 주목할 점은 웹드라마 및 웨어러블 디바이스(Wearable Device)에 콘텐츠를 더한 참신하고 생동감 넘치는 다양한 작품들이 접수되어 질적인 면에서 두각을 나타낸 참가자가 많았다는 것은 최연소 참가자인 18세 고등학생부터 중장년층(최연장자 51세)에 이르기까지 전 계층을 지원했다는 것이며, 이를 통해 문화콘텐츠 산업에 대한 높은 인지도와 저변 확대를 입증할 수 있었다. ○ 또한, 취업 준비생, 프리랜서 플로리스트, 셰프와 셰프 등 다양한 계층에서 지원했다는 것은 향후 콘텐츠 리그를 통한 융·복합 분야 창의 인재를 육성할 수 있다는 자신감을 갖게 했다. ○ IoT(사물인터넷, Internet and things), 융합 패션, 멀티미디어, 키덜트(Kidult, Kid와 Adult의 합성어) 등 모두 4개 분야로 진행된 최종 예선에는 재기 발랄한 다양한 아이디어가 심사위원의 눈길을 사로잡았는데 눈에 띄는 분야별 아이디어로는, - IoT 분야에서는 적외선 기술과 LED 기술을 통해 절수가 되는 수도꼭지'smart Tap'이, 특히 키덜트 분야에서는 가정에서 쉽게 전통방식으로 제품을 제조할 수 있게 도와주는'하우스 막걸리'가 눈길을 끌었으며, - 멀티미디어 분야에서는 현재와 현재를 넘나드는'두 사람은 만남'이라는 공연을 제안한 팀이, - 융합 패션 분야에서는 자세와 근육의 움직임을 인식해 자세 변화를 도와주는 스마트 의류를 제안한 팀이 두각을 보였다.<|endoftext|>