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### 제목: 여수서‘K-toon 콘텐츠 포럼’개최

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여수서'K - toon 콘텐츠 포럼'개최
- 웹툰 육성 방안 논의 … 전남도, 시군 설화 발굴해 산업화 추진
으로는는 국내 만화의 대표 인물인 <NAME> 작가를 매개로 만화와 웹툰 육성을 할'K - toon 콘텐츠 포럼'이 10일 여수 엠블호텔에서 개최됐다. 한국콘텐츠진흥원이 후원하고 ㈜매트리스가 주최한 2013 K - toon 콘텐츠 포럼에는 김두관 전라남도지사,<NAME> ㈜매트리스 대표, <NAME> 작가,<NAME> 국회의원, 전라남도와 전남 정보문화산업진흥원 대표 등 100여 명은 참석했다. 이 지사는 포럼에서"우리나라의 만화산업은 일본에 비해 늦게 출발했지만 이 덕분에 많은 분야가 열려 있다"라며"포럼 참여자들이 창의적인 새로운 분야를 개척해 한국 만화산업 도약의 계기를 마련해 주길 바란다"라고 당부했다. 이어"이번 포럼이 전남의 젊은이들에게 눈을 뜨게 하고 꿈을 꿀 수 없는 기회가 되길 기대한다"라고 덧붙였다. 이날 포럼에선 만화가 <NAME>에는'우리 만화와 지역 문화발전에 따른 이야기'로 주제발표를 했다. 또한'차세대 문화콘텐츠 산업으로서 만화, 웹툰 등 유망분야 육성 방안'에 대해 <NAME> 미스터블루(주) 대표이사 등 전문가들의 의견이 이어졌다. 문화콘텐츠산업은 창조산업의 핵심으로 타 산업에 견줘 부가가치와 고용 창출 잠재력이 높아 지역 경제 발전을 활성화하는 촉매 역할을 하고 있다. 이 때문에 이야기(story)의 질 제고와 애니메이션, 공연 분야를 집중 육성하기 위한 지역 기반 콘텐츠산업 지원 확대가 필요하다. 이에 맞춰 전라남도는 2016년 11개 시군 13개 지자체를 대상으로'설화 발굴 사업'을 추진, 원천자료 활용을 위한 디지털화 및 데이터베이스(DB) 개선 등 서비스 방안을 마련키로 했다. 이를 통해 창작 스토리를 활용한 융복합 콘텐츠 및 문화상품 발굴과 애니메이션, 웹툰, 공연 관련 장르별 콘텐츠를 개발해 산업화를 추진한다는 방침이다. 전라남도는 만화 산업은 경제적 가치 외에도 문화 교육사회적 가치를 가지고 있어, 문화콘텐츠 산업의 확산과 만화, 웹툰 산업 진흥을 위해 콘텐츠산업 지원을 지속적으로 확대할 계획이다.<|endoftext|>