Драматургия компьютерной игры обычно не более примитивна, чем драматургия реальной жизни, ведь в ней превыше всего ценится своеобразная достоверность (да, достоверность, даже если ты убиваешь мутантов-полицейских со свиными головами или строишь империю бронзового века), а изысканно сложным поворотам сюжета, саспенсу, катарсису или мелодраматизму места обычно не хватает — как не хватает его, к счастью, и в реальной жизни.
Компьютер уены драматургиясе, гадәттә, реаль тормыш драматургиясенә караганда примитив түгел, чөнки анда үзенчәлекле дөреслек кыйммәткә ия (әйе, дөреслек, хәтта син дуңгыз башлы мутант-полицияләрне үтерәсең яки бронза гасыры империясен төзесәң дә), ә сюжетның бик нәзакәтле катлаулы борылышларына, саспенс, катарсис яки мелодраматизмга гадәттә урын җитми - ул, бәхеткә, чын тормышта да җитми.