Кроме того, игр не бывает без «геймоверов», в кино же герой тотально неуязвим и не нуждается в «сейвах» — на выходе получается слишком уж большая разница еще и в психологии потребления.
Моннан тыш, уеннар "геймоверлардан" башка булмый, кинода герой йомшак түгел һәм "сейвларга" мохтаҗ түгел - чыкканда куллану психологиясендә дә бик зур аерма барлыкка килә.