Hartoni një algoritëm bazë të një loje me gërshërë letre-shkëmb.
Për të hartuar një algoritëm bazë të një loje me gërshërë guri-letër, do të filloni duke përcaktuar lojtarët dhe zgjedhjet e tyre. Të dy lojtarët do të zgjedhin secili ose gur, letër ose gërshërë. Një algoritëm i thjeshtë për të përcaktuar fituesin mund të krijohet si kjo:

nëse të dy lojtarët zgjedhin të njëjtën gjë (gur, letër ose gërshërë)
    pastaj të dy lojtarët barazojnë

nëse një lojtar zgjedh gurin dhe lojtari tjetër zgjedh gërshërët
    atëherë lojtari që zgjodhi rock fiton

nëse një lojtar zgjedh gërshërë dhe lojtari tjetër zgjedh letrën
    atëherë lojtari që zgjodhi gërshërët fiton

nëse një lojtar zgjedh letrën dhe lojtari tjetër zgjedh gurin
    atëherë lojtari që zgjodhi letrën fiton