Gjeneroni një algoritëm për lojën Hangman.
Unë do të gjeneroj një algoritëm për lojën Hangman. Algoritmi do të fillojë duke përdorur një fjalë të krijuar rastësisht dhe duke inicializuar supozimin aktual për të gjitha nënvizimet. Më pas, algoritmi do ta shtyjë përdoruesin të bëjë një supozim dhe nëse supozimi është i saktë, ai do të zëvendësojë nënvizat e sakta me shkronjën e saktë. Nëse supozimi është i gabuar, algoritmi do të përditësojë imazhin e xhelatit dhe do të zvogëlojë rezultatin e përdoruesit me një. Loja përfundon kur përdoruesi e merr me mend saktë të gjithë fjalën ose kur përfundon imazhi i xhelatit.