Krijoni një grup udhëzimesh në formën e pseudokodit për një program të lojës shahu.
HAPI 1: Vendosni tabelën
HAPI 2: Gjeneroni listën e lëvizjeve të mundshme
HAPI 3: Llogaritni një pikë për çdo lëvizje të mundshme
HAPI 4: Krahasoni rezultatet e secilës lëvizje dhe zgjidhni lëvizjen me pikët më të larta
HAPI 5: Bëni lëvizjen e zgjedhur
HAPI 6: Përsëritni hapat 2-5 derisa loja të përfundojë ose me fitore, barazim ose humbje.