安身之道,我们会沉迷游戏却不会沉迷学习,所以道馆单纯作为学习之所,没有人会沉迷其中;声画炫利的感官刺激,客观代入感强;即时反馈的控制感受,主观代入感强;通关晋级的自我提升,个人成长当下有收获;构成门槛和某方面的安全区,在其中没人能伤害你;随机奖励的狩猎心理,对未来有盼望;荣誉系统的精神满足,团队地位人际有收获;虚拟世界的情景探索,在英雄角色下探索新的未知,解锁新的技能。  留人之道,急功近利型,大密集量的练习然后去冲击冠军,然后从此不再来;你是驾校吗?职员、教练、学员凭什么眷恋你的道馆,稳定的资金流也就是稳定的生源,生源稳定,从来就没有这回事,你又不是垄断型机构(从这一点说,合作单位幼儿园之类的生源反而是稳定性更强),也不是能源类的刚需行业,保不准明天或者后天,你家道馆对面或者楼上就新开了一家别人的新馆和你竞争,或者隔壁新开了一家恒温游泳馆,虽然也有可能像服装一条街一样形成规模集聚,但短期的说,就是生源给分流了。