Instruction: 샌프란시스코 베이 지역에서 하이킹하기에 가장 좋은 5개의 장소는 무엇이고 이유는 무엇입니까?

Response:
1. 알라메어 가을은 태평양으로 유출되는 폭포를 포함한다
2. 토말레스 포인트는 지역 엘크 개체군과 밀접한 만남과 함께 세 방향으로 열린 물의 뷰를 포함한다.
3. Land's End는 샌프란시스코의 아름다운 절벽길입니다.
4. 타말파이스 산은 바다와 도시가 보이는 마린 카운티의 봉우리입니다.
5. 그레이 고래 코브의 산책로는 몬타라 주 해변까지 남쪽으로 이어져 있으며 봄과 가을철에는 이동하는 회색 고래를 발견하기에 완벽한 장소이다.

What are the five best places to hike in the San Francisco Bay Area and why?

1. Alamere Fall includes a waterfall spilling into the Pacific Ocean
2. Tomales Point includes views of open water in three directions along with close encounters with the local elk population.
3. Land's End is a beautiful cliffside trail right in the city of San Francisco.
4. Mount Tamalpais is a Marin County peak with views of the ocean and the city.
5. The trail at Grey Whale Cove runs south to Montara State Beach, and in the spring and fall seasons is the perfect place to spot migrating grey whales.


Instruction: SAS는 언어인가요 아니면 소프트웨어 제품인가요?

Response: SAS는 프로그래밍 언어이자 소프트웨어 제품입니다.

Is SAS a language or a software product?

SAS is both a programming language and a software product.


Instruction: '우리 마지막 1부'가 좋은 PC 게임인가?

Response: 네, 아니요. '라스트 오브 미국 프랜차이즈'는 게임 플레이와 스토리가 훌륭합니다. 2013년 플레이스테이션에 공개되어 압도적으로 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 최근 플레이스테이션에서 PC로의 포트는 재앙이었다. 지속적인 충돌과 더듬음과 같은 소프트웨어 버그로 고통받고 있습니다. 최신 세대의 PC 하드웨어도 최적화 상태가 좋지 않아 잘 처리하지 못합니다. 즉, 게임은 정기적으로 패치되고 있으며 앞으로 개선될 수 있다.

Is The Last Of Us Part I a good PC game?

Yes and no. The Last Of US franchise has great gameplay and story telling. It was released on Playstation in 2013 and received overwhelmingly positive review. However the recent port from Playstation to PC was a disaster. It's plagued with software bugs like constant crashing and stuttering. Even the latest generation PC hardware cannot handle it well because it's poorly optimized. That said, the game is being patched regularly and may improve in the future.


Instruction: 주어진 구절에서 착시 현상에 대한 몇 가지 중요한 점을 적어라.

Context:
시각적 인식에서 착시(시각적 착시라고도 함)는 시각에 의한 환상이다.
시스템은 틀림없이 현실과 다른 것으로 보이는 시각적 지각을 특징으로 한다. 환상이 오는군
그 근본 원인이 명확하지 않은 경우가 많으므로 분류가 어렵다.
리처드 그레고리가 제안한 분류는 오리엔테이션으로 유용하다. 그에 따르면, 세 가지가 있습니다.
본 수업은 신체적, 생리적, 인지적 착시이며, 각 수업에는 네 가지 종류가 있다.
모호함, 왜곡, 역설, 허구 물리적 왜곡에 대한 고전적인 예는 다음과 같다.
물에 반쯤 잠긴 스틱의 명백한 굽힘; 생리학적 역설에 대한 예는 다음과 같다.
(움직임에도 불구하고, 위치가 변하지 않는) 움직임 후유증. 에 대한 예
생리학적 허구는 잔상이다. 대표적인 세 가지 인지 왜곡은 폰조, 포겐도르프입니다.
Müller-Lyer illusion. 물리적 환상은 물리적 환경에 의해, 예를 들어 광학에 의해 야기된다
물의 성질. 생리학적 착시들은 예를 들어, 눈의 효과로부터 눈 또는 시각 경로에서 발생한다.
특정 receptor type의 과도한 자극입니다. 인지적 시각 착시는 무의식의 결과이다.
추론은 아마도 가장 널리 알려진 것이다.

Response:
1. 시각적 환상은 시각적 시스템에 의해 발생하며 나타나는 시각적 지각을 특징으로 합니다.
현실과 다르다.
2. Richard Gregory에 따르면 그가 제안한 분류는 그 지향점으로서 유용하다.
신체적, 생리적, 인지적 착시의 세 가지 주요 클래스가 있으며 각 클래스에는
모호함, 왜곡, 역설, 허구의 네 가지 종류가 있다.
3. 물리적 왜곡에 대한 예는 반쪽이 잠긴 스틱의 명백한 구부러짐일 것이다
물; 생리학적 역설에 대한 예는 운동 후유증이다.
Movement, position still unchanged).
4. 생리학적 픽션의 예는 잔상이다
5. 세 가지 인지 왜곡은 폰조, 포겐도르프, 뮐러-라이어 환상이 있다.
6. 물리적 착시들은 물리적 환경에 의해, 예를 들어, 광학 특성들에 의해 야기된다
물 생리적 환상은 눈이나 시각 경로에서 발생한다.
7. 가장 널리 알려진 환상은 무의식적 추론의 결과인 시각적 환상이다.

Jot down some important points about optical illusion from the given passage.

In visual perception, an optical illusion (also called a visual illusion ) is an illusion caused by the visual
system and characterized by a visual percept that arguably appears to differ from reality. Illusions come
in a wide variety; their categorization is difficult because the underlying cause is often not clear but a
classification proposed by Richard Gregory is useful as an orientation. According to that, there are three
main classes: physical, physiological, and cognitive illusions, and in each class there are four kinds:
Ambiguities, distortions, paradoxes, and fictions. A classical example for a physical distortion would be
the apparent bending of a stick half immerged in water; an example for a physiological paradox is
the motion aftereffect (where, despite movement, position remains unchanged). An example for a
physiological fiction is an afterimage. Three typical cognitive distortions are the  Ponzo , Poggendorff,
and Müller-Lyer illusion. Physical illusions are caused by the physical environment, e.g. by the optical
properties of water. Physiological illusions arise in the eye or the visual pathway, e.g. from the effects of
excessive stimulation of a specific receptor type.   Cognitive visual illusions are the result of unconscious
inferences and are perhaps those most widely known.

1. Visual Illusion is caused by the visual system and characterized by a visual percept that appears
to be different from reality.
2. According to Richard Gregory a classification proposed by him is useful as an orientation that,
there are three main classes: physical, physiological, and cognitive illusions, and in each class
there are four kinds: Ambiguities, distortions, paradoxes, and fictions.
3. An example for a physical distortion would be the apparent bending of a stick half immerged in
water; an example for a physiological paradox is the motion aftereffect (where, despite
movement, position remains unchanged).
4. An example for a physiological fiction is an afterimage
5. Three cognitive distortions are the  Ponzo , Poggendorff, and Müller-Lyer illusion.
6. Physical illusions are caused by the physical environment, e.g. by the optical properties of
water. Physiological illusions arise in the eye or the visual pathway.
7. The most widely know illusion is visual illusions which are the result of unconscious inferences.


Instruction: 시각화는 무엇일까요?

Response:
지도 시각화라고도 알려진, 지리 시각화 또는 지리 시각화(지리적 시각화에 대한 짧은 것)는 상호 작용 시각화의 사용을 통해 지리 공간 데이터의 분석을 지원하는 일련의 도구 및 기술을 지칭한다.

과학 시각화 및 정보 시각화 시각화의 관련 분야와 마찬가지로 지식 저장 또는 정보 전송보다 지식 구성을 강조한다. [이를 위해, 시각화는 인간의 이해와 결합될 때 데이터 탐색 및 의사 결정 프로세스를 허용하는 방식으로 지리 공간 정보를 통신한다.

전통적인 정적 지도는 제한된 탐색 능력을 가지고 있으며, 그래픽 표현은 아래의 지리적 정보와 불가분의 관계에 있다. GIS 및 지오비주얼라이제이션은, 일반적으로 컴퓨터 디스플레이 상에서 지도의 상이한 레이어를 탐색하고, 줌인 또는 줌아웃하며, 지도의 시각적 외관을 변경하는 기능을 포함하는, 보다 상호작용적인 지도를 허용한다. 시각화는 최신 마이크로프로세서가 맵에 변화를 실시간으로 렌더링할 수 있는 능력을 활용하여 사용자가 매핑된 데이터를 즉시 조정할 수 있도록 하는 일련의 지도 기술 및 관행을 나타낸다.

Geovisualization or geovisualisation (short for geographic visualization), also known as cartographic visualization, refers to a set of tools and techniques supporting the analysis of geospatial data through the use of interactive visualization.

Like the related fields of scientific visualization and information visualization geovisualization emphasizes knowledge construction over knowledge storage or information transmission.[To do this, geovisualization communicates geospatial information in ways that, when combined with human understanding, allow for data exploration and decision-making processes.

Traditional, static maps have a limited exploratory capability; the graphical representations are inextricably linked to the geographical information beneath. GIS and geovisualization allow for more interactive maps; including the ability to explore different layers of the map, to zoom in or out, and to change the visual appearance of the map, usually on a computer display. Geovisualization represents a set of cartographic technologies and practices that take advantage of the ability of modern microprocessors to render changes to a map in real time, allowing users to adjust the mapped data on the fly.


Instruction: 저녁 식사에 제공될 수 있는 다양한 종류의 파이를 생각해 보세요.

Response: 많은 다양한 종류의 파이가 저녁 식사와 함께 제공될 수 있습니다. 저녁 식사와 잘 어울리는 파이로는 사과 파이, 피칸 파이, 호박 파이, 키 라임 파이, 코코넛 파이 등이 있습니다. 파이는 찾으시는 것에 따라 종류가 다양합니다.

Think of different types of pies that can be served at dinner.

Many different types of pies can be served with dinner. Some pies that go well with dinner include apple pie, pecan pie, pumpkin pie, key lime pie and coconut pie. There are many types of pies depending on what you are looking for.


Instruction: 미니애폴리스에 사는 제 친구에게 이메일을 써서 오스틴 텍사스로 이사할 수 있도록 설득하세요.

Response: 오스틴 텍사스는 당신에게 어필할 수 있는 여러 가지 이유로 텍사스 중심부의 호황 도시이다. 이곳으로 이사하기로 선택한 모든 기술 사업 때문에 경력 성장의 기회가 많습니다. 현재 고용 시장에서는 직장에서 해고될 경우를 대비하여 이러한 사업체 근처에 있는 것이 도움이 됩니다. 겨울 내내 날씨가 온화하기 때문에 지난 몇 년 동안 많은 눈폭풍이 있었지만 빠르게 녹아서 한 번에 하루 이틀만 지속되지만 매일 차에서 눈과 얼음을 긁어낼 필요는 없다. 여름은 더워지고 한 번에 몇 주 동안 화씨 100도 이상을 유지할 수 있습니다. 이것은 부정적인 것처럼 들릴지 모르지만, 오스틴의 가장 좋은 점 중 하나는 물에 대한 접근이다. 때때로 타운 레이크라고 불리는 레이디 버드 레이크는 실제로 도시 한가운데를 흐르는 강입니다. 패들 보딩, 바톤 스프링스의 수영, 트래비스 호수의 파티 보트는 모두 젊은 인구에게 특히 재미있는 물과 관련된 활동이다. 많은 지역 밴드들과 많은 예술 관련 커뮤니티들이 있는 활기찬 음악계가 있다. 오스틴의 의식적 공동체는 황홀한 춤, 진정한 관계, 탄트라와 같은 다양한 유형의 활동을 통해 성장하고 있다. 오스틴의 모든 사람들을 위한 무언가가 있다. 이 도시는 많은 총각과 처녀 파티들이 방문하기로 선택한 관광지입니다. 오스틴은 또한 SXSW와 ACL을 주최하며, 둘 다 매년 수십만 명의 방문객을 끌어들인다. 그 사람들은 미니애폴리스와 비슷하게 친절하다. 기술현장은 약간 뉴욕시 허슬처럼 느껴지는 반면, 서해안 한파는 느긋하고 재미있는 라이프스타일을 통해 존재한다. 여기에서 찾고 있는 모든 것을 찾을 수 있으며 도시를 자신의 것으로 만드는 방법을 보기 위해 여기에서 시간을 보낼 가치가 있습니다.

Write an email to my friend who lives in Minneapolis to help convince them to move to Austin Texas.

Austin Texas is a booming city in central Texas for many reasons that might appeal to you. There are many opportunities for career growth because of all the technology businesses that have chosen to move here. In the job market right now, it is helpful to be near these businesses in case you get laid off from your job. The weather is mild all throughout the winter, so you won't need to scrape snow and ice off of your car every day, although there have been a number of snow storms in the last couple years but they quickly melt and only last a day or two at a time. The summers get hot and can stay above 100 degrees Fahrenheit for weeks at a time. This may sound like a negative, but one of the best things about Austin is the access to water. Lady Bird Lake, sometimes called Town Lake, is actually a river that runs through the middle of the city. Paddle boarding, swimming in Barton Springs, and party boats on Lake Travis are all water related activities that are particularly fun for a young demographic. There is a vibrant music scene with many local bands and plenty of art related communities. The conscious community in Austin is growing as well through many different types of activities like ecstatic dance, authentic relating, and tantra. There is something for everyone in Austin. The city is a tourist destination with many bachelor and bachelorette parties choosing to visit. Austin also hosts SXSW and ACL, both of which draw many hundreds of thousands of visitors each year. The people are friendly, similar to Minneapolis. The tech scene feels a bit like the New York City hustle, while the West coast chill is present through the laid back, fun oriented lifestyle. You can find whatever you're looking for here, and it is worth spending time here to see how you can make the city your own.


Instruction: 모노폴리 게임에는 돈이 얼마나 들어?

Response: 2008년 9월 이후 미국 판은 각 교단의 총 20,580달러(30달러)를 제공한다.

How much money comes in a game of Monopoly?

Newer (September 2008 and later) U.S. editions provide a total of $20,580—30 of each denomination


Instruction: 아래의 단락에 기초하여, 희가스의 2가지 적합한 응용을 설명한다.

Context:
희귀 가스(역사적으로 또한 불활성 가스; 때때로 에어로겐으로 지칭됨)는 유사한 특성을 갖는 화학 원소 부류를 구성한다; 표준 조건 하에서, 이들은 모두 매우 낮은 화학적 반응성을 갖는 무취, 무색, 단원자 가스이다. 6개의 천연 희가스는 헬륨(He), 네온(Ne), 아르곤(Ar), 크립톤(Kr), 크세논(Xe) 및 방사성 라돈(Rn)이다.
오가네손(Og)은 합성적으로 생성된 고방사성 원소이다. IUPAC는 "고귀한 가스"라는 용어를 "그룹 18"과 교환하여 사용하여 오가네손을 포함했지만 화학적으로 상당히 고귀하지 않을 수 있으며 상대론적 효과로 인해 추세를 깨고 반응할 것으로 예상된다. 알려진 유일한 동위원소의 극도로 짧은 0.7ms 반감기 때문에 화학은 아직 조사되지 않았다.
주기율표의 처음 6개 기간 동안 귀한 가스는 정확히 18족의 구성체이다. 귀한 가스는 특별한 극한 조건일 때를 제외하고는 일반적으로 매우 비반응적이다. 희가스의 비활성화는 반응이 원하지 않는 응용 분야에서 매우 적합하다. 예를 들어, 아르곤은 뜨거운 텅스텐 필라멘트가 산화되는 것을 방지하기 위해 백열등에 사용되고; 또한 헬륨은 산소, 질소 및 이산화탄소 독성을 방지하기 위해 심해 잠수부들에 의해 호흡 가스에 사용된다.
희가스의 성질은 현대 원자구조에 대한 이론으로 잘 설명될 수 있다: 그들의 원자가 전자의 외부 껍질은 "완전한" 것으로 간주되어 화학 반응에 참여하는 경향이 거의 없으며 수백 개의 희가스 화합물만 제조하는 것이 가능했다. 주어진 희가스에 대한 녹는점과 끓는점은 10°C(18°F) 미만으로 서로 다르며, 즉 작은 온도 범위에서만 액체이다.
네온, 아르곤, 크립톤 및 크세논은 기체의 액화 및 분별 증류의 방법을 사용하여 공기 분리 유닛의 공기로부터 얻어진다. 헬륨은 극저온 가스 분리 기술을 사용하여 천연 가스 중 헬륨 농도가 높은 천연 가스전에서 공급되며 라돈은 일반적으로 용해된 라듐, 토륨 또는 우라늄 화합물의 방사성 붕괴로부터 분리된다. 고귀한 가스는 조명, 용접 및 우주 탐험과 같은 산업에서 몇 가지 중요한 응용 분야를 가지고 있습니다. 헬륨-산소 호흡 가스는 55m(180ft) 이상의 해수 깊이에서 심해 잠수부들에 의해 종종 사용된다. 힌덴부르크 참사에서 수소의 가연성으로 인한 위험이 명백해진 후 블림프와 풍선에서 헬륨으로 대체되었다.

Response:
희가스의 비활성화는 반응이 원하지 않는 응용 분야에서 매우 적합하다. 적용의 두 가지 적합한 예는 다음과 같다:
1. 아르곤은 열간 텅스텐 필라멘트가 산화되는 것을 방지하기 위해 백열등에 사용되며,
2. 헬륨은 산소, 질소 및 이산화탄소 독성을 방지하기 위해 심해 잠수부들이 호흡 가스에 사용한다.

Based on the paragraph below, describe 2 suitable applications of noble gases.

The noble gases (historically also the inert gases; sometimes referred to as aerogens) make up a class of chemical elements with similar properties; under standard conditions, they are all odorless, colorless, monatomic gases with very low chemical reactivity. The six naturally occurring noble gases are helium (He), neon (Ne), argon (Ar), krypton (Kr), xenon (Xe), and the radioactive radon (Rn).
Oganesson (Og) is a synthetically produced highly radioactive element. Although IUPAC has used the term "noble gas" interchangeably with "group 18" and thus included oganesson, it may not be significantly chemically noble and is predicted to break the trend and be reactive due to relativistic effects. Because of the extremely short 0.7 ms half-life of its only known isotope, its chemistry has not yet been investigated.
For the first six periods of the periodic table, the noble gases are exactly the members of group 18. Noble gases are typically highly unreactive except when under particular extreme conditions. The inertness of noble gases makes them very suitable in applications where reactions are not wanted. For example, argon is used in incandescent lamps to prevent the hot tungsten filament from oxidizing; also, helium is used in breathing gas by deep-sea divers to prevent oxygen, nitrogen and carbon dioxide toxicity.
The properties of the noble gases can be well explained by modern theories of atomic structure: Their outer shell of valence electrons is considered to be "full", giving them little tendency to participate in chemical reactions, and it has been possible to prepare only a few hundred noble gas compounds. The melting and boiling points for a given noble gas are close together, differing by less than 10 °C (18 °F); that is, they are liquids over only a small temperature range.
Neon, argon, krypton, and xenon are obtained from air in an air separation unit using the methods of liquefaction of gases and fractional distillation. Helium is sourced from natural gas fields that have high concentrations of helium in the natural gas, using cryogenic gas separation techniques, and radon is usually isolated from the radioactive decay of dissolved radium, thorium, or uranium compounds. Noble gases have several important applications in industries such as lighting, welding, and space exploration. A helium-oxygen breathing gas is often used by deep-sea divers at depths of seawater over 55 m (180 ft). After the risks caused by the flammability of hydrogen became apparent in the Hindenburg disaster, it was replaced with helium in blimps and balloons.

The inertness of noble gases makes them very suitable in applications where reactions are not wanted. Two suitable examples of application are:
1. argon is used in incandescent lamps to prevent the hot tungsten filament from oxidizing,
2. helium is used in breathing gas by deep-sea divers to prevent oxygen, nitrogen and carbon dioxide toxicity.


Instruction: 매년 8월에 월리비 홀랜드 옆에서 어떤 축제가 열리나요?

Response: 다음 월리비 홀란드 축제는 8월에 있습니다.

Which festival takes place next to Walibi Holland every year in august?

The next Walibi Holland festival is in August.


Instruction: 1967년 처음으로 안전벨트를 착용한 그랑프리 운전사

Response: 재키 스튜어트

Who was the first Grand Prix driver to used a safety belt in 1967


Instruction: 유대인의 휴일은 어떻게 되나요?

Response: 대부분의 사람들은 로시 하시나, 욘 키푸르, 샤누카의 유대인 휴일을 알고 있다. 덜 알려진 유대인 휴일 중에는 수코트, 셰미니 아체레스, 심챗 토라, 투 비슈바트, 푸림, 유월절(페삭), 라그 비메르, 샤부엇 등이 있다.

What are the lesser known Jewish holidays?

Most people know the Jewish holidays of Rosh Hashana, Yom Kippur, and Chanukah. Some of the lesser known Jewish holidays include the following: Sukkot, Shemini Atzeres, Simchat Torah, Tu B'Shvat, Purim, Passover (Pesach), Lag B'Omer, and Shavuot.


Instruction: 문자에 따르면 코로나19의 가장 흔한 증상은 무엇인가?

Context: 코로나19의 증상은 경증에서 치명적일 수 있는 질병에 이르기까지 감염된 변종의 종류에 따라 다양하다. 흔한 증상으로는 기침, 발열, 후각 소실(무름증), 미각(ageusia) 등이 있으며 두통, 코막힘과 콧물, 근육통, 인후통, 설사, 눈 자극, 발가락이 붓거나 보라색으로 변하는 등 흔하지 않은 증상이며 중등도에서 중증의 경우 호흡곤란이 나타난다. 코로나19 감염자는 증상이 다를 수 있으며, 시간이 지남에 따라 증상이 변할 수 있다. 기침, 가래, 호흡 곤란, 발열이 있는 호흡기 증상 군집 1개, 근육 및 관절 통증, 두통, 피로가 있는 근골격계 증상 군집, 복통, 구토, 설사가 있는 소화기 증상 군집 3개의 일반적인 증상 군집이 확인되었다. 이전 귀, 코 또는 인후 장애가 없는 사람의 경우 냄새 상실과 결합된 미각 상실은 COVID-19와 관련이 있으며 유증상 사례의 최대 88%에서 보고된다.

Response: 기침, 해열, 후각상실(무미증), 미각상실(ageusia)

According to the text what are the most common symptoms of COVID-19?

The symptoms of COVID-19 are variable depending on the type of variant contracted, ranging from mild symptoms to a potentially fatal illness. Common symptoms include coughing, fever, loss of smell (anosmia) and taste (ageusia), with less common ones including headaches, nasal congestion and runny nose, muscle pain, sore throat, diarrhea, eye irritation, and toes swelling or turning purple, and in moderate to severe cases, breathing difficulties. People with the COVID-19 infection may have different symptoms, and their symptoms may change over time. Three common clusters of symptoms have been identified: one respiratory symptom cluster with cough, sputum, shortness of breath, and fever; a musculoskeletal symptom cluster with muscle and joint pain, headache, and fatigue; and a cluster of digestive symptoms with abdominal pain, vomiting, and diarrhea. In people without prior ear, nose, or throat disorders, loss of taste combined with loss of smell is associated with COVID-19 and is reported in as many as 88% of symptomatic cases.

coughing, fever, loss of smell (anosmia), loss of taste (ageusia)


Instruction: 유타는 무엇으로 유명합니까?

Response: 유타는 주 전역에 아름다운 자연 경관으로 유명합니다. 세계적으로 유명한 5개의 국립공원이 있습니다. 유타는 유타를 그들의 집으로 만든 많은 기술 및 소프트웨어 회사들로 인해 실리콘 슬로프라고도 불린다. 유타는 살고 가족을 부양하기에 매우 안전한 곳입니다. 유타 재즈, 리얼 솔트레이크, 유타 그리즐리, BYU와 유타 대학교와 같은 6개의 잘 알려진 대학이 몇 가지를 언급할 수 있다.

Utah is known for its beautiful natural landscape throughout the state. It is home to five world renowned National Parks. Utah is also called Silicone Slopes due to the large number of tech and software companies that have made Utah their homes. Utah is a very safe place to live and raise a family. It is home to the Utah Jazz, Real Salt Lake, Utah Grizzlies, and six well-known Universities, like BYU and University of Utah to name a few.


Instruction: 왜 사람들은 밴드 '마이 모닝 재킷'을 좋아할까?

Response: 많은 열성 팬들은 기타, 드럼, 베이스 기타, 키보드와 같은 전통적인 록앤롤 요소를 포함한 독특한 사운드에 끌리지만 슬라이드 기타, 색소폰, 어쿠스틱 기타, 옴니코드 같은 독특한 사운드도 포함한다. 모닝재킷의 리드 싱어이자 기타리스트이자 작곡가인 짐 제임스는 놀라운 목소리를 가지고 있으며 놀라운 라이브 연주자입니다. 또한, 많은 헌신적인 팬들은 그들의 독특한 라이브 공연을 좋아하고 콘서트에 참석하기 위해 전 세계를 여행할 것입니다.

Why do people like the band 'My Morning Jacket?'

Many committed fans gravitate to their unique sound including traditional rock n roll elements like guitar, drums, bass guitar, and keyboard, but also including unique sounds like slide guitar, saxophone, acoustic guitar, and an Omnichord.  My Morning Jacket's lead singer, guitarist, and songwriter, Jim James, has an incredible voice and is an amazing live performer.  Further, many dedicated fans love their unique live performances and will travel around the world to attend their concerts.


Instruction: 다음 중 며칠이고 몇 개월인지 알려주실 수 있나요? 월요일, 화요일, 수요일 10월, 3월, 2월

Response: 월요일, 화요일, 수요일은 날이고, 10월, 3월, 2월은 달이다.

Can you tell me which of the following are days and which are months? Monday, Tuesday, Wednesday, October, March, February.

Monday, Tuesday and Wednesday are days, while October, March and February are months.


Instruction: 아래 텍스트에서 연도와 VR 헤드셋 및 이를 공개한 업체를 {Year}-{Headset Name}-{Company} 형식으로 추출하여 bullet list에 배치한다

Context:
2016년에 HTC는 HTC Vive SteamVR 헤드셋의 첫 번째 장치를 배송했다. 이는 센서 기반 추적의 첫 번째 주요 상업적 방출을 표시하여 정의된 공간 내에서 사용자의 자유로운 이동을 허용한다. 소니가 2017년 출원한 특허는 무선 헤드셋 개발 가능성과 함께 Vive for PlayStation VR과 유사한 위치 추적 기술을 개발하고 있음을 보여주었다. 2019년 오큘러스는 오큘러스 리프트 S와 독립형 헤드셋인 오큘러스 퀘스트를 출시했다. 이러한 헤드셋은 이전 세대의 헤드셋에서 볼 수 있는 외부 외부-인 추적에 비해 내부-아웃 추적을 활용했다. 이후 2019년, 밸브는 밸브 지수를 발표하였다. 주목할 만한 기능에는 130° 시야, 몰입감과 편안함을 위한 오프이어 헤드폰, 개별 손가락 추적을 허용하는 개방형 컨트롤러, 전면 대면 카메라 및 확장성을 의미하는 전면 확장 슬롯이 포함됩니다.

2020년, 오큘러스는 오큘러스 퀘스트 2를 출시했다. 몇 가지 새로운 기능은 더 선명한 화면, 저렴한 가격, 향상된 성능을 포함한다. 페이스북(1년 후 메타가 된)은 처음에 사용자가 새 헤드셋을 사용하기 위해 페이스북 계정으로 로그인해야 했다. 2021년 오큘러스 퀘스트 2는 판매된 전체 VR 헤드셋의 80%를 차지했다. VRM 스위스가 개발한 로빈슨 R22 가상현실 훈련장치 2021년 EASA는 최초의 가상현실 기반 비행 시뮬레이션 훈련장치를 승인했다. 이 장치는 회전익 항공기 조종사의 경우 가상 환경에서 위험한 기동을 연습할 수 있는 가능성을 열어 안전성을 향상시킨다. 이것은 회전익 항공기 운항의 주요 위험 영역을 다루는데, 통계에 따르면 사고의 약 20%가 훈련 비행 중에 발생한다.

2023년 소니는 2016년 헤드셋의 후속작인 플레이스테이션 VR2를 출시했다. 플레이스테이션 VR2에는 내부 추적, 고해상도 디스플레이, 적응형 트리거 및 햅틱 피드백이 있는 컨트롤러, 더 넓은 시야가 제공됩니다.

Response:
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - 오큘러스 리프트 S - 오큘러스
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - 밸브 인덱스 - 밸브
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - 로빈슨 R22 가상현실 훈련장치 VRM 스위스
2023 - 플레이스테이션 VR2 - 소니

From the text below, extract the year and the VR headset and the company that released it in the format {Year}-{Headset Name}-{Company} and place them in a bullet list

In 2016, HTC shipped its first units of the HTC Vive SteamVR headset. This marked the first major commercial release of sensor-based tracking, allowing for free movement of users within a defined space. A patent filed by Sony in 2017 showed they were developing a similar location tracking technology to the Vive for PlayStation VR, with the potential for the development of a wireless headset. In 2019, Oculus released the Oculus Rift S and a standalone headset, the Oculus Quest. These headsets utilized inside-out tracking compared to external outside-in tracking seen in previous generations of headsets. Later in 2019, Valve released the Valve Index. Notable features include a 130° field of view, off-ear headphones for immersion and comfort, open-handed controllers which allow for individual finger tracking, front facing cameras, and a front expansion slot meant for extensibility.

In 2020, Oculus released the Oculus Quest 2. Some new features include a sharper screen, reduced price, and increased performance. Facebook (which became Meta a year later) initially required user to log in with a Facebook account in order to use the new headset. In 2021 the Oculus Quest 2 accounted for 80% of all VR headsets sold. Robinson R22 Virtual Reality Training Device developed by VRM Switzerland In 2021, EASA approved the first Virtual Reality based Flight Simulation Training Device. The device, for rotorcraft pilots, enhances safety by opening up the possibility of practicing risky maneuvers in a virtual environment. This addresses a key risk area in rotorcraft operations, where statistics show that around 20% of accidents occur during training flights.

In 2023, Sony released the Playstation VR2, a follow-up to their 2016 headset. Playstation VR2 comes with inside-out tracking, higher-resolution displays, controllers with adaptive triggers and haptic feedback, and a wider field-of-view.

2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Training Device - VRM Switzerland
2023 - Playstation VR2 - Sony


Instruction: 아이폰은 왜 이렇게 성공적인 제품이었나요?

Context:
애플은 모토로라와 공동으로 만든 '아이튠즈폰'에 크게 실패한 모토로라 ROKR E1을 양보한 '위원회별 디자인' 접근법을 거부했다. 다른 결함들 중에서, ROKR E1의 펌웨어는 애플의 아이팟 나노와 경쟁하는 것을 피하기 위해 100개의 아이튠즈 곡으로만 저장을 제한했다. 싱글러는 당시 보기 드문 관행인 아이폰의 하드웨어와 소프트웨어를 사내에서 개발할 수 있는 자유를 애플에 줬고, 2011년까지 미국 독점 판매 4년의 대가로 애플에 월 서비스 수익(아이폰3G까지)의 일부를 지급했다.

아이폰은 멀티 터치 기술이 적용된 최초의 휴대폰이었다. 아이폰 출시 이후, 그것은 더 큰 화면 크기, 비디오 녹화, 방수 기능, 그리고 많은 접근성 기능을 얻었다. 아이폰 8과 8 플러스까지 아이폰은 터치 ID 지문 센서가 있는 전면 패널에 단 한 개의 버튼이 있었다. 아이폰X 이후 아이폰 모델들은 페이스ID 안면인식과 제스처로 활성화된 앱 전환으로 거의 베젤리스 전면 화면 디자인으로 전환했다. 터치 아이디는 여전히 아이폰SE 시리즈의 예산에 사용된다.

Response: 아이폰은 물리적인 키보드들을 없애고 대신 스타일러스가 필요하지 않은 멀티 터치 스크린을 도입했다. 아이폰 소프트웨어 iOS는 터치스크린을 포함한 전화기의 모든 하드웨어와 설계 기능을 활용하기 위해 개발되었다. 각 애플리케이션은 터치스크린에 맞춤형 입력 옵션을 제시했다. 또한 iOS는 앱스토어를 통해 유연하고 확장 가능해 아이폰 사용자에게 기존에 알려지지 않았던 타사 앱을 폭넓게 선택할 수 있었다. 아이폰 하드웨어 품질도 사용자에게 놀라운 일이었습니다.

Why was the iPhone such a successful product?

Apple rejected the "design by committee" approach that had yielded the Motorola ROKR E1, a largely unsuccessful "iTunes phone" made in collaboration with Motorola. Among other deficiencies, the ROKR E1's firmware limited storage to only 100 iTunes songs to avoid competing with Apple's iPod nano. Cingular gave Apple the liberty to develop the iPhone's hardware and software in-house, a rare practice at the time, and paid Apple a fraction of its monthly service revenue (until the iPhone 3G), in exchange for four years of exclusive U.S. sales, until 2011.

The iPhone was the first mobile phone with multi-touch technology. Since the iPhone's launch, it gained larger screen sizes, video-recording, waterproofing, and many accessibility features. Up to iPhone 8 and 8 Plus, iPhones had a single button on the front panel with the Touch ID fingerprint sensor. Since iPhone X, iPhone models have switched to a nearly bezel-less front screen design with Face ID facial recognition, and app switching activated by gestures. Touch ID is still used for the budget iPhone SE series.

The iPhone did away with physical keyboards and instead introduced a multi-touch screen which didn't require a stylus. The iPhone software, iOS, was developed to take advantage of all hardware and design capabilities of the phone, including the touchscreen. Each application presented its customized input options on the touch screen. In addition, the iOS was flexible and expandable through the App Store, giving the iPhone  user a wide choice of third-party apps which were not known before. iPhone hardware quality was also a nice surprise to the users.


Instruction: 이 와인들 각각이 빨간색인지 흰색인지 말해주세요: 메를로, 피노 누아르, 피노 그리, 말벡, 시라, 리스링, 샤르도네이

Response:
Merlot: Red
Pinot Noir: Red
피노 그리: 흰색
Malbec: Red
Syrah: Red
Riesling: White
Chardonnay: White

Tell me whether each of these wines is red or white: Merlot, Pinot Noir, Pinot Gris, Malbec, Syrah, Riesling, Chardonnay

Merlot: Red
Pinot Noir: Red
Pinot Gris: White
Malbec: Red
Syrah: Red
Riesling: White
Chardonnay: White


Instruction: 한론의 면도날에 대한 참고 문헌을 보면 언제 그 격언이 잘 알려졌나요?

Context:
한론의 면도기는 "절대 어리석음으로 적절하게 설명되는 악의에 귀속되지 말라"는 속담이나 경험칙이다. 다른 여러 형태로 알려진, 인간의 행동에 대한 가능성이 없는 설명을 제거하는 방법을 제안하는 철학적 면도기이다. 그것은 아마도 머피의 법전 2(1980년)에 성명서를 제출한 로버트 J. 핸런의 이름을 따서 명명되었을 것이다. 적어도 18세기 이후 유사한 진술이 기록되어 있다.

Origin
로버트 A. 하인레인의 소설 제국 논리(1941)에도 비슷한 인용문이 등장한다. 하인레인의 이야기 속 인물 "닥"은 "악마 이론" 오류를 설명하면서 "당신은 단순히 어리석음에서 비롯된 악행에 조건을 돌렸다"고 설명했다.

이와 같은 인용문은 펜실베이니아주 스크랜턴의 로버트 J. 핸런에게 아서 블로크의 머피의 법서 2: 일이 잘못되는 더 많은 이유들!에 출판된 머피의 법칙과 관련된 다양한 농담을 편집한 것으로 인쇄된 제출물이었다. (1980). 한론이 하인레인의 이야기를 알았는지, 그가 독자적으로 구절을 구성했는지는 알 수 없다. [인용 필요]

한론의 면도기는 1990년 이후 컴퓨터 프로그래머 속어의 용어인 자르곤 파일에 포함되면서 유명해졌다. 같은 해 후반에 자르곤 파일 편집자들은 윌리엄 제임스의 용어 도출과 유사한 경문의 존재에 대한 지식이 부족하다고 언급했지만, 이는 아마도 윌리엄 제임스 레이들리에 대한 참조로 의도된 것일 수 있다. 1996년 한론의 레이저에 대한 자곤 파일 기재는 하인레인의 소설에 이 문구의 존재를 언급했으며, 한론의 레이저가 "하인레인의 레이저"의 부패일 수 있다는 추측과 함께 했다. 머피의 법칙에 대한 링크는 조셉 E. 비글러의 이메일을 인용하여 퀜틴 스태포드-프레이저에 의해 2001년 한 쌍의 블로그 항목에 기술되었다. 그 후 2002년에 자곤 파일 항목도 마찬가지라고 언급했다. 현재 Jargon File은 이를 "머피즘"이라고 말합니다.

그 이름은 오캄의 면도기에서 영감을 받았다.

Response: 한론의 면도기는 1990년 이후 컴퓨터 프로그래머 속어의 용어사인 자르곤 파일에 포함되면서 유명해졌다.

Given a reference text about Hanlon's razor, when did the adage become well-known?

Hanlon's razor is an adage or rule of thumb that states, "Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity." Known in several other forms, it is a philosophical razor that suggests a way of eliminating unlikely explanations for human behavior. It is probably named after Robert J. Hanlon, who submitted the statement to Murphy's Law Book Two (1980). Similar statements have been recorded since at least the 18th century.

Origin
A similar quotation appears in Robert A. Heinlein's novella Logic of Empire (1941). The character "Doc" in Heinlein's story described the "devil theory" fallacy, explaining, "You have attributed conditions to villainy that simply result from stupidity."

The quotation as such was a submission credited in print to Robert J. Hanlon of Scranton, Pennsylvania, for a compilation of various jokes related to Murphy's law that were published in Arthur Bloch's Murphy's Law Book Two: More Reasons Why Things Go Wrong! (1980). It is unknown whether Hanlon knew of Heinlein's story or whether he independently constructed the phrase.[citation needed]

Hanlon's razor became well-known after its inclusion in the Jargon File, a glossary of computer programmer slang, since 1990. Later that same year, the Jargon File editors noted lack of knowledge about the term's derivation and the existence of a similar epigram by William James, though this was possibly intended as a reference to William James Laidlay. In 1996, the Jargon File entry on Hanlon's Razor noted the existence of the phrase in Heinlein's novella, with speculation that Hanlon's Razor might be a corruption of "Heinlein's Razor". The link to Murphy's law was described in a pair of 2001 blog entries by Quentin Stafford-Fraser, citing emails from Joseph E. Bigler. Subsequently, in 2002, the Jargon File entry noted the same. Current Jargon File refers to it as a "Murphyism".

The name was inspired by Occam's razor.


Instruction: 다음 각 항목을 개 또는 고양이로 분류: 골든 리트리버, 국내 숏 헤어, 블랙 래브라도 리트리버, 샴, 닥스훈트, 랙돌

Response:
골든 리트리버: 개
국내 숏 헤어: 고양이
블랙 래브라도 리트리버: 개
Siamese: Cat
닥스훈트 개
래그돌 고양이

Classify each of the following as either a dog or cat: Golden Retriever, Domestic Short Hair, Black Labrador Retriever, Siamese, Dachshund, Ragdoll

Golden Retriever: Dog
Domestic Short Hair: Cat
Black Labrador Retriever: Dog
Siamese: Cat
Dachshund: Dog
Ragdoll: Cat


Instruction: 피자 반죽 레시피 써줘

Response:
Mix

따뜻한 물 250㎖
Yeast
소금 1 티스푼
올리브 오일 2 티 스푼
밀가루 500g

반죽이 단단해지고 적어도 2시간 동안 쉬게 할 때까지

Mix

250ml of warm water
Yeast
1 tea spoon of salt
2 tea spoons of olive oil
500g of wheat flour

until you have a firm dough and let it rest for at least 2 hours


Instruction: 팔 또는 다리의 근육: 사두근, 이두근, 삼두근, 팔뚝, 종아리

Response:
Quadricep: Leg
Bicep: Arm
Tricep: Arm
전완부
송아지: 다리

Classify each of the following a muscle in the arm or leg: quadricep, bicep, tricep, forearm, calf

Quadricep: Leg
Bicep: Arm
Tricep: Arm
Forearm: Arm
Calf: Leg


Instruction: 다음 각 항목을 교통 수단 또는 차량 브랜드로 분류합니다. 아우디, 버스, 기차, 비행기, 선박, 포드, 아큐라, 폭스바겐.

Response: 다음은 교통 수단입니다: 버스, 기차, 비행기, 선박. 다음은 차량 브랜드입니다: 감사, 포드, 아큐라, 폭스바겐.

Classify each of the following as either transportation modes or brands of vehicles: Audi, Bus, Train, Airplane, Ship, Ford, Acura, Volkswagen.

The following are transportation modes: Bus, Train, Airplane, Ship. The following are brands of vehicles: Audit, Ford, Acura, Volkswagen.


Instruction: 영국식 또는 미터법 측정치입니다. 인치, 밀리미터

Response: inch는 imperial, 밀리미터는 metric

Which is an imperial or a metric measurement: inch, millimetres


Instruction: 마이클 패러데이와 조지 옴은 무엇을 했나요?

Context:
전기에 대한 지식이 존재하기 훨씬 전부터 사람들은 전기 물고기로 인한 충격을 알고 있었다. 기원전 2750년의 고대 이집트 문헌들은 이 물고기들을 "나일의 천더러"라고 부르며 다른 모든 물고기들의 "보호자"라고 묘사했다. 전기 물고기는 나중에 고대 그리스, 로마, 아랍의 자연주의자들과 의사들에 의해 수천 년 후에 다시 보고되었다. Pliny the Elder와 Scribonius Largus와 같은 몇몇 고대 작가들은 전기 메기와 전기 광선에 의해 전달되는 전기 충격의 무감각 효과를 증명했고, 그러한 충격이 전도체를 따라 이동할 수 있다는 것을 알았다. 통풍이나 두통과 같은 질병을 앓고 있는 환자들은 강력한 흔들림이 그들을 치료할 수 있기를 바라는 마음으로 전기 물고기를 만지도록 지시받았다.
지중해 주변의 고대 문화는 호박 막대와 같은 특정 물체를 고양이 털로 문질러 깃털과 같은 가벼운 물체를 유인할 수 있다는 것을 알고 있었다. 밀레토스의 탈레스는 기원전 600년경 정전기에 대한 일련의 관찰을 했는데, 그로부터 그는 마찰이 마찰이 필요하지 않은 마그네타이트와 같은 광물과 대조적으로 호박색 자성을 형성한다고 믿었다.
탈레스는 끌림이 자기 효과 때문이라고 믿는 것이 잘못되었지만, 나중에 과학은 자기와 전기 사이의 연관성을 증명할 것이다. 논란의 여지가 있는 이론에 따르면 파르티아인들은 1936년 갈바닉 셀과 유사한 바그다드 배터리의 발견에 기초하여 이 유물이 자연에서 전기적인지 여부는 불확실하지만 전기도금에 대한 지식을 가지고 있었을 수 있다.
영국 과학자 윌리엄 길버트가 드 마그넷을 썼을 때인 1600년까지 전기는 수천 년 동안 지적 호기심 이상으로 남아 있을 것이다. 그는 전기와 자성에 대한 세심한 연구를 하면서 호박을 문질러 만든 정전기와 롯스톤 효과를 구별했다. 그는 "앰버" 또는 "앰버와 같은", 엘렉트론, "앰버"의 그리스어인 "앰버"라는 새로운 라틴어 단어를 문지른 후 작은 물체를 끌어당기는 속성을 지칭하기 위해 만들었다. 이 협회는 1646년 토마스 브라운의 슈도독시아 에피데미카에서 처음으로 인쇄물에 등장한 영어 단어 "전기"와 "전기"를 낳았다.
추가 작업은 오토 폰 게리케, 로버트 보일, 스티븐 그레이 및 C. F. 뒤 페이에 의해 17세기와 18세기 초에 수행되었다. 18세기 후반, 벤자민 프랭클린은 그의 작품에 자금을 대기 위해 그의 소유물을 팔면서 전기에 대한 광범위한 연구를 수행했다. 1752년 6월, 그는 축축해진 연줄의 바닥에 금속 열쇠를 부착하고 폭풍에 위협받는 하늘에서 연을 날렸다고 알려져 있다. 열쇠에서 손등으로 점프하는 일련의 불꽃은 번개가 자연에서 실제로 전기적이라는 것을 보여주었다. 그는 또한 양전하와 음전하로 구성된 전기 측면에서 많은 양의 전하를 저장하는 장치로서 레이덴 항아리의 명백히 역설적인 행동을 설명했다.
1775년에 휴 윌리엄슨은 전기 뱀장어가 전달하는 충격에 대한 일련의 실험을 왕립 학회에 보고했다; 같은 해에 외과의와 해부학자인 존 헌터는 물고기의 전기 장기의 구조를 설명했다. 1791년 루이지 갈바니는 생체 전자기학의 발견을 발표하면서 전기가 뉴런이 근육에 신호를 전달하는 매개체임을 입증했다. 아연과 구리의 교대로 만들어진 1800년산 알레산드로 볼타의 배터리 또는 볼타더미는 과학자들이 이전에 사용했던 정전 기계보다 더 신뢰할 수 있는 전기 에너지 공급원을 제공했다. 전자기에 대한 인식은 1819-1820년에 Hans Christian Ørsted와 André-Marie Ampère에 기인한다. Michael Faraday는 1821년에 전기 모터를 발명하였고, Georg Ohm은 1827년에 전기 회로를 수학적으로 분석하였다. 전기와 자기(및 빛)는 James Clerk Maxwell에 의해 확실하게 연결되었고, 특히 1861년과 1862년에 그의 "온 물리적 힘줄"에서 더욱 그러하였다.
19세기 초는 전기 과학에서 급속한 발전을 보았지만, 19세기 후반은 전기 공학에서 가장 큰 발전을 볼 것이다. 알렉산더 그레이엄 벨, 오토 블라시, 토마스 에디슨, 갈릴레오 페라리스, 올리버 헤비사이드, 오니아 제들릭, 윌리엄 톰슨, 1차 남작 켈빈, 찰스 알제논 파슨스, 베르너 폰 지멘스, 조셉 스완, 레지날드 페센덴, 니콜라 테슬라, 조지 웨스팅하우스와 같은 사람들을 통해 전기는 과학적 호기심에서 현대 생활에 필수적인 도구로 변했다.
1887년에 하인리히 허츠는 자외선으로 비추는 전극이 전기 스파크를 더 쉽게 생성한다는 것을 발견했다. 1905년 알버트 아인슈타인은 광전 효과에 대한 실험 데이터를 이산 양자화된 패킷에 실린 빛 에너지가 전자에 에너지를 공급한 결과로 설명한 논문을 발표했다. 이 발견은 양자 혁명으로 이어졌다. 아인슈타인은 1921년 "광전 효과의 법칙의 발견"으로 노벨 물리학상을 받았다. 광전 효과는 태양 전지 패널에서 발견될 수 있는 것과 같은 광전지에 또한 사용된다.
최초의 고체 상태 장치는 1900년대에 라디오 수신기에서 처음 사용된 "고양이 수염 검출기"였다. 위스커형 와이어를 고체 결정(게르마늄 결정 등)과 가볍게 접촉시켜 접촉 접합 효과에 의해 무선 신호를 검출한다. 고체-상태 구성 요소에서, 전류는 고체 요소 및 이를 스위칭하고 증폭하도록 특별히 조작된 화합물로 제한된다. 전류 흐름은 음전하를 띤 전자와 정공이라고 불리는 양전하를 띤 전자 결핍의 두 가지 형태로 이해될 수 있다. 이러한 전하와 정공은 양자물리학의 관점에서 이해된다. 건축 자재는 결정질 반도체인 경우가 가장 많습니다.
고체 전자는 트랜지스터 기술의 출현과 함께 그 자체로 탄생했다. 첫 번째 작동 트랜지스터인 게르마늄 기반 점접촉 트랜지스터는 1947년 벨 연구소의 존 바딘과 월터 후저 브라텐에 의해 발명되었으며 1948년 바이폴라 접합 트랜지스터가 그 뒤를 이었다.

Response: 마이클 패러데이는 1821년에 전기 모터를 발명했고, 조지 옴은 1827년에 전기 회로를 수학적으로 분석했다.

What did Michael Faraday and Georg Ohm do?

Long before any knowledge of electricity existed, people were aware of shocks from electric fish. Ancient Egyptian texts dating from 2750 BCE referred to these fish as the "Thunderer of the Nile", and described them as the "protectors" of all other fish. Electric fish were again reported millennia later by ancient Greek, Roman and Arabic naturalists and physicians. Several ancient writers, such as Pliny the Elder and Scribonius Largus, attested to the numbing effect of electric shocks delivered by electric catfish and electric rays, and knew that such shocks could travel along conducting objects. Patients with ailments such as gout or headache were directed to touch electric fish in the hope that the powerful jolt might cure them.
Ancient cultures around the Mediterranean knew that certain objects, such as rods of amber, could be rubbed with cat's fur to attract light objects like feathers. Thales of Miletus made a series of observations on static electricity around 600 BCE, from which he believed that friction rendered amber magnetic, in contrast to minerals such as magnetite, which needed no rubbing.
Thales was incorrect in believing the attraction was due to a magnetic effect, but later science would prove a link between magnetism and electricity. According to a controversial theory, the Parthians may have had knowledge of electroplating, based on the 1936 discovery of the Baghdad Battery, which resembles a galvanic cell, though it is uncertain whether the artifact was electrical in nature.
Electricity would remain little more than an intellectual curiosity for millennia until 1600, when the English scientist William Gilbert wrote De Magnete, in which he made a careful study of electricity and magnetism, distinguishing the lodestone effect from static electricity produced by rubbing amber. He coined the New Latin word electricus ("of amber" or "like amber",, elektron, the Greek word for "amber") to refer to the property of attracting small objects after being rubbed. This association gave rise to the English words "electric" and "electricity", which made their first appearance in print in Thomas Browne's Pseudodoxia Epidemica of 1646.
Further work was conducted in the 17th and early 18th centuries by Otto von Guericke, Robert Boyle, Stephen Gray and C. F. du Fay. Later in the 18th century, Benjamin Franklin conducted extensive research in electricity, selling his possessions to fund his work. In June 1752 he is reputed to have attached a metal key to the bottom of a dampened kite string and flown the kite in a storm-threatened sky. A succession of sparks jumping from the key to the back of his hand showed that lightning was indeed electrical in nature. He also explained the apparently paradoxical behavior of the Leyden jar as a device for storing large amounts of electrical charge in terms of electricity consisting of both positive and negative charges
In 1775, Hugh Williamson reported a series of experiments to the Royal Society on the shocks delivered by the electric eel; that same year the surgeon and anatomist John Hunter described the structure of the fish's electric organs. In 1791, Luigi Galvani published his discovery of bioelectromagnetics, demonstrating that electricity was the medium by which neurons passed signals to the muscles. Alessandro Volta's battery, or voltaic pile, of 1800, made from alternating layers of zinc and copper, provided scientists with a more reliable source of electrical energy than the electrostatic machines previously used. The recognition of electromagnetism, the unity of electric and magnetic phenomena, is due to Hans Christian Ørsted and André-Marie Ampère in 1819–1820. Michael Faraday invented the electric motor in 1821, and Georg Ohm mathematically analysed the electrical circuit in 1827. Electricity and magnetism (and light) were definitively linked by James Clerk Maxwell, in particular in his "On Physical Lines of Force" in 1861 and 1862.
While the early 19th century had seen rapid progress in electrical science, the late 19th century would see the greatest progress in electrical engineering. Through such people as Alexander Graham Bell, Ottó Bláthy, Thomas Edison, Galileo Ferraris, Oliver Heaviside, Ányos Jedlik, William Thomson, 1st Baron Kelvin, Charles Algernon Parsons, Werner von Siemens, Joseph Swan, Reginald Fessenden, Nikola Tesla and George Westinghouse, electricity turned from a scientific curiosity into an essential tool for modern life.
In 1887, Heinrich Hertz discovered that electrodes illuminated with ultraviolet light create electric sparks more easily. In 1905, Albert Einstein published a paper that explained experimental data from the photoelectric effect as being the result of light energy being carried in discrete quantized packets, energising electrons. This discovery led to the quantum revolution. Einstein was awarded the Nobel Prize in Physics in 1921 for "his discovery of the law of the photoelectric effect". The photoelectric effect is also employed in photocells such as can be found in solar panels.
The first solid-state device was the "cat's-whisker detector" first used in the 1900s in radio receivers. A whisker-like wire is placed lightly in contact with a solid crystal (such as a germanium crystal) to detect a radio signal by the contact junction effect. In a solid-state component, the current is confined to solid elements and compounds engineered specifically to switch and amplify it. Current flow can be understood in two forms: as negatively charged electrons, and as positively charged electron deficiencies called holes. These charges and holes are understood in terms of quantum physics. The building material is most often a crystalline semiconductor.
Solid-state electronics came into its own with the emergence of transistor technology. The first working transistor, a germanium-based point-contact transistor, was invented by John Bardeen and Walter Houser Brattain at Bell Labs in 1947, followed by the bipolar junction transistor in 1948.


Instruction: 주요 프로스포츠 4개 리그에서 프로스포츠 팀이 'S'에서 끝나지 않는 것은 무엇인가?

Response: 'S'에서 끝나지 않는 메이저 프로 스포츠 리그 4개 팀에는 총 11개 팀이 있다. 'S'에서 끝나지 않는 NBA 팀은 4개 팀이다. 그 팀은 마이애미 히트, 오클라호마시티 썬더, 올랜도 매직, 유타 재즈이다. NHL 팀은 4개입니다. 콜로라도 아발란치, 미네소타 와일드, 시애틀 크라켄, 탬파 베이 라이트닝입니다. MLB 두 팀은 'S'로 끝나지 않고 보스턴 레드삭스와 시카고 화이트삭스다. 'S'에서 끝나지 않는 NFL 팀은 워싱턴 풋볼팀이 유일하다.

In the main four professional sports leagues, what professional sports teams don't end in "S?"

In total there are eleven teams across the major four professional sports leagues that do not end in "S." There are four NBA teams that do not end in "S." Those teams are the Miami Heat, Oklahoma City Thunder, Orlando Magic and Utah Jazz. There are four NHL teams. Those are the Colorado Avalanche, Minnesota Wild, Seattle Kraken and Tampa Bay Lightning. Two MLB teams do not end in "S" and those are the Boston Red Sox and Chicago White Sox. The Washington Football Team is the only NFL team that does not end in "S."


Instruction: 아시아컵 결승전은 UAE에서 열렸으며, 그 나라의 스리랑카가 우승했다.

Response: 23점 차로 파키스탄

The final of Asia cup was held in UAE, was won by Sri Lanka from which country


Instruction: 유타, 콜로라도, 플로리다, 워싱턴, 캘리포니아의 네 면을 정확히 가지고 있는 주들의 모양을 말해 보세요.

Response: 콜로라도는 그 모양이 정확히 네 면으로 되어 있다.

Tell me which of these States' shapes have exactly four sides: Utah, Colorado, Florida, Washington, California.

Colorado has exactly four sides in its shape.


Instruction: 19세기 후반의 과학자들은 전기를 현대 생활에 필수적인 도구로 만든 것으로 인정받았다.

Response: 19세기 초는 전기 과학에서 급속한 발전을 보았지만, 19세기 후반은 전기 공학에서 가장 큰 발전을 볼 것이다. 알렉산더 그레이엄 벨, 오토 블라시, 토마스 에디슨, 갈릴레오 페라리스, 올리버 헤비사이드, 오니아 제들릭, 윌리엄 톰슨, 1차 남작 켈빈, 찰스 알제논 파슨스, 베르너 폰 지멘스, 조셉 스완, 레지날드 페센덴, 니콜라 테슬라, 조지 웨스팅하우스와 같은 사람들을 통해 전기는 과학적 호기심에서 현대 생활에 필수적인 도구로 변했다.

Name late 19th century scientists credited with making electricity an essential tool for modern life.

Long before any knowledge of electricity existed, people were aware of shocks from electric fish. Ancient Egyptian texts dating from 2750 BCE referred to these fish as the "Thunderer of the Nile", and described them as the "protectors" of all other fish. Electric fish were again reported millennia later by ancient Greek, Roman and Arabic naturalists and physicians. Several ancient writers, such as Pliny the Elder and Scribonius Largus, attested to the numbing effect of electric shocks delivered by electric catfish and electric rays, and knew that such shocks could travel along conducting objects. Patients with ailments such as gout or headache were directed to touch electric fish in the hope that the powerful jolt might cure them.
Ancient cultures around the Mediterranean knew that certain objects, such as rods of amber, could be rubbed with cat's fur to attract light objects like feathers. Thales of Miletus made a series of observations on static electricity around 600 BCE, from which he believed that friction rendered amber magnetic, in contrast to minerals such as magnetite, which needed no rubbing.
Thales was incorrect in believing the attraction was due to a magnetic effect, but later science would prove a link between magnetism and electricity. According to a controversial theory, the Parthians may have had knowledge of electroplating, based on the 1936 discovery of the Baghdad Battery, which resembles a galvanic cell, though it is uncertain whether the artifact was electrical in nature.
Electricity would remain little more than an intellectual curiosity for millennia until 1600, when the English scientist William Gilbert wrote De Magnete, in which he made a careful study of electricity and magnetism, distinguishing the lodestone effect from static electricity produced by rubbing amber. He coined the New Latin word electricus ("of amber" or "like amber",, elektron, the Greek word for "amber") to refer to the property of attracting small objects after being rubbed. This association gave rise to the English words "electric" and "electricity", which made their first appearance in print in Thomas Browne's Pseudodoxia Epidemica of 1646.
Further work was conducted in the 17th and early 18th centuries by Otto von Guericke, Robert Boyle, Stephen Gray and C. F. du Fay. Later in the 18th century, Benjamin Franklin conducted extensive research in electricity, selling his possessions to fund his work. In June 1752 he is reputed to have attached a metal key to the bottom of a dampened kite string and flown the kite in a storm-threatened sky. A succession of sparks jumping from the key to the back of his hand showed that lightning was indeed electrical in nature. He also explained the apparently paradoxical behavior of the Leyden jar as a device for storing large amounts of electrical charge in terms of electricity consisting of both positive and negative charges
In 1775, Hugh Williamson reported a series of experiments to the Royal Society on the shocks delivered by the electric eel; that same year the surgeon and anatomist John Hunter described the structure of the fish's electric organs. In 1791, Luigi Galvani published his discovery of bioelectromagnetics, demonstrating that electricity was the medium by which neurons passed signals to the muscles. Alessandro Volta's battery, or voltaic pile, of 1800, made from alternating layers of zinc and copper, provided scientists with a more reliable source of electrical energy than the electrostatic machines previously used. The recognition of electromagnetism, the unity of electric and magnetic phenomena, is due to Hans Christian Ørsted and André-Marie Ampère in 1819–1820. Michael Faraday invented the electric motor in 1821, and Georg Ohm mathematically analysed the electrical circuit in 1827. Electricity and magnetism (and light) were definitively linked by James Clerk Maxwell, in particular in his "On Physical Lines of Force" in 1861 and 1862.
While the early 19th century had seen rapid progress in electrical science, the late 19th century would see the greatest progress in electrical engineering. Through such people as Alexander Graham Bell, Ottó Bláthy, Thomas Edison, Galileo Ferraris, Oliver Heaviside, Ányos Jedlik, William Thomson, 1st Baron Kelvin, Charles Algernon Parsons, Werner von Siemens, Joseph Swan, Reginald Fessenden, Nikola Tesla and George Westinghouse, electricity turned from a scientific curiosity into an essential tool for modern life.
In 1887, Heinrich Hertz discovered that electrodes illuminated with ultraviolet light create electric sparks more easily. In 1905, Albert Einstein published a paper that explained experimental data from the photoelectric effect as being the result of light energy being carried in discrete quantized packets, energising electrons. This discovery led to the quantum revolution. Einstein was awarded the Nobel Prize in Physics in 1921 for "his discovery of the law of the photoelectric effect". The photoelectric effect is also employed in photocells such as can be found in solar panels.
The first solid-state device was the "cat's-whisker detector" first used in the 1900s in radio receivers. A whisker-like wire is placed lightly in contact with a solid crystal (such as a germanium crystal) to detect a radio signal by the contact junction effect. In a solid-state component, the current is confined to solid elements and compounds engineered specifically to switch and amplify it. Current flow can be understood in two forms: as negatively charged electrons, and as positively charged electron deficiencies called holes. These charges and holes are understood in terms of quantum physics. The building material is most often a crystalline semiconductor.
Solid-state electronics came into its own with the emergence of transistor technology. The first working transistor, a germanium-based point-contact transistor, was invented by John Bardeen and Walter Houser Brattain at Bell Labs in 1947, followed by the bipolar junction transistor in 1948.


Instruction: 이야기를 들려줘

Response:
모든 사람들은 보이지 않는 양동이를 가지고 다닌다.
양동이 가득 찼을 때 우리는 행복하다. 그것이 비어있을 때 우리는 슬프다.
흥미로운 것은 선행을 하고 남을 도와야만 양동이를 채울 수 있다는 점이다. 내가 누군가에게 선행을 하면, 내 양동이는 채워지지만 다른 사람의 양동이도 채워진다.
내가 누군가에게 나쁜 짓을 할 때, 내 양동이는 비우고 다른 사람의 것도 비운다.
그러니 우리 모두가 서로에게 양동이를 채우는 한 우리는 모두 행복할 수 있어

Everyone carries an invisible bucket.
When the bucket is full then we are happy. When it is empty then we are sad.
The interesting thing is that we can only fill the bucket by doing good deeds and helping others. When I do a good deed to someone, my bucket gets filled but so does the other person's bucket.
When I do a bad deed to someone, then my bucket empties and also the other person's.
So, as long as we all keep filling each others buckets, we can all be happy


Instruction: 크리스토퍼 호프

Response: 크리스토퍼 호프, FRSL(1944년 2월 26일 출생)은 남아공에서 인종차별과 정치를 다룬 논란이 많은 작품으로 유명한 남아공 소설가이자 시인이다. 그의 아들은 바이올리니스트 다니엘 호프이다.

Christopher Hope, FRSL (born 26 February 1944) is a South African novelist and poet who is known for his controversial works dealing with racism and politics in South Africa. His son is violinist Daniel Hope.


Instruction: 요리에 소금이 왜 중요한가요?

Response: 소금은 요리의 핵심 양념이다. 음식이나 음료에 첨가될 때, 소금은 다른 재료들의 풍미를 향상시키고, 그렇지 않으면 손실될 수 있는 미묘한 풍미를 증폭시키는 것을 돕습니다. 자체 소금은 압도적이거나 일음일 수 있지만, 요리에 첨가되는 적당한 양의 소금은 요리의 다른 재료의 맛을 이끌어내는 데 도움이 될 것입니다. 요리사는 다양한 종류의 소금을 선택할 수 있습니다. 일반적인 식탁용 소금은 일반적으로 미세한 결정인 반면, 인기 있는 코셔 소금은 더 크고 납작한 조각 같은 모양을 가지고 있어 음식을 더 쉽게 꼬집고 집고 뿌리는 경향이 있다. 소금의 종류에 관계없이 일반적인 테이블 소금은 화학적으로 염화나트륨 또는 NaCl이다.

Salt is a key seasoning in cooking. When added to food or even drinks, salt enhances the flavors of other ingredients and helps amplify subtle flavors that may otherwise be lost. While on its own salt may be overwhelming or one-note, a moderate amount of salt added to a dish will help bring out the flavors of other ingredients in a dish. Cooks have a choice of a variety of types of salt. Common table salt is typically fine crystals, while the popular kosher salt tends to have larger, flatter flake like shapes which make it easier to pinch, pick up, and sprinkle onto food. Regardless of the type of salt, common table salt is chemically sodium chloride, or NaCl.


Instruction: 의료 기관은 의료 전달을 개선하기 위한 전략에 대해 어떻게 생각하고 있습니까?

Response: 많은 의료 기관이 목표를 설정하고 진행 상황을 측정하는 데 사용하는 인기 있는 모델 중 하나는 "쿼드러플 조준"이라고 알려져 있다. 이 프레임워크는 환자 경험 개선, 의료 결과 개선, 의료 비용 절감 및 의료 제공자의 작업 경험 개선이라는 4가지 동시 및 상호 연결된 목표를 달성하는 것으로 보인다.

How are healthcare organizations thinking about their strategy to improve healthcare delivery?

One popular model that many healthcare organizations use to set goals and measure their progress is known as the "Quadruple Aim." This framework looks to achieve four simultaneous and interconnected goals: Improving the patient experience, Improving healthcare outcomes, reducing cost of care, and improving the working experience of healthcare providers.


Instruction: 어떤 악기가 현악기인지 타악기인지 식별: Tombak, Cizhonghlu

Response: 시중울루는 현, 톰박은 타악기입니다.

Identify which instrument is string or percussion: Tombak, Cizhonghlu

Cizhonghlu is string, Tombak is percussion.


Instruction: 크리켓이 뭐야?

Context: 크리켓은 중앙의 경기장에서 11명의 선수들로 구성된 두 팀 사이에 치러지는 배트 앤 볼 게임으로, 각 끝에 위켓이 있는 22야드(20미터)의 투구이며, 각 팀은 3개의 그루터기에서 균형을 이루는 2개의 베일로 구성된다. 타구 쪽은 방망이로 볼링한 볼을 한 구에서 쳐낸 뒤 사거리 사이를 뛰며 득점을 하는 반면 볼링과 야수 쪽은 이를 막기 위해 (볼이 경기장에서 나가는 것을 막고, 어느 한 구로 공을 가져가) 각 타자를 퇴장시키려 한다(그래서 '아웃'한다). 해고의 수단은 볼링, 공이 그루터기에 맞고 베일을 벗을 때, 야수 쪽이 방망이에 맞은 후 공을 잡거나 땅에 맞기 전에 볼로 위켓을 치거나 타자가 위켓 앞에서 주름을 넘을 수 있다. 타자 10명이 해임되면 이닝이 끝나고 팀들이 역할을 바꾼다. 그 경기는 국제 경기에서 제3 심판과 경기 심판과 함께 2명의 심판이 심판한다. 그들은 경기 통계 정보를 기록하는 두 명의 외야 득점자들과 소통한다.

Response: 크리켓은 영국에서 발명된 배트와 야구 경기입니다. 크리켓에 대한 가장 초기의 언급은 16세기 중반의 영국 남동부이다. 19세기 후반 첫 국제 경기와 함께 대영제국의 확장과 함께 전 세계적으로 확산되었다. 이 게임의 운영 기구는 100명이 넘는 국제 크리켓 위원회(ICC)로, 이 중 12명은 테스트 경기를 하는 정회원이다. 이 게임의 규칙인 크리켓의 법칙은 런던의 메릴본 크리켓 클럽(MCC)에 의해 유지된다. 이 스포츠는 주로 남아시아, 오스트랄라시아, 영국, 남아프리카 그리고 서인도 제도에서 행해진다. 크리켓의 3가지 주요 양식/판: 테스트 매치(보통 5일 지속), ODI(하루 국제)는 보통 6-8시간 지속, 더 최근 및 인기 있는 T20은 보통 3-4시간 지속이다.

Cricket is a bat-and-ball game played between two teams of eleven players on a field at the center of which is a 22-yard (20-metre) pitch with a wicket at each end, each comprising two bails balanced on three stumps. The batting side scores runs by striking the ball bowled at one of the wickets with the bat and then running between the wickets, while the bowling and fielding side tries to prevent this (by preventing the ball from leaving the field, and getting the ball to either wicket) and dismiss each batter (so they are "out"). Means of dismissal include being bowled, when the ball hits the stumps and dislodges the bails, and by the fielding side either catching the ball after it is hit by the bat, but before it hits the ground, or hitting a wicket with the ball before a batter can cross the crease in front of the wicket. When ten batters have been dismissed, the innings ends and the teams swap roles. The game is adjudicated by two umpires, aided by a third umpire and match referee in international matches. They communicate with two off-field scorers who record the match's statistical information.

Cricket is a bat and ball game, invented in England. The earliest reference to cricket is in South East England in the mid-16th century. It spread globally with the expansion of the British Empire, with the first international matches in the second half of the 19th century. The game's governing body is the International Cricket Council (ICC), which has over 100 members, twelve of which are full members who play Test matches. The game's rules, the Laws of Cricket, are maintained by Marylebone Cricket Club (MCC) in London. The sport is followed primarily in South Asia, Australasia, the United Kingdom, Southern Africa and the West Indies. There are 3 main forms/editions of Cricket: Test matches (usually lasting 5 days), ODI (one day international) usually lasting 6-8 hours, and more recent and popular T20 usually lasting 3-4 hours.


Instruction: 시맨틱 HTML 요소가 왜 중요한가요?

Response: 시맨틱 HTML 요소를 사용하는 주요 이점은 올바르게 사용할 때 웹사이트의 접근성을 향상시킨다는 것이다. 예를 들어, 콘텐츠의 섹션에 대한 표제처럼 보이도록 스타일링된 텍스트는, 그 텍스트가 표제 요소 — h1, h2, h3, h4, h5, 또는 h6―에 랩핑되지 않는 한, 스크린 판독기 또는 검색 엔진으로 표제로서 노출되지 않을 수 있다.

Why are semantic HTML elements important to use?

The main benefit of using semantic HTML elements is that it improves the accessibility of a website when used correctly. For example, text that is styled to look like a heading for a section of content, may not be exposed as a heading to a screen reader or search engine unless that text is wrapped in a heading element — h1, h2, h3, h4, h5, or h6.


Instruction: 세계에 대한 전반적인 지식을 향상시키기 위해 어떤 책을 읽는 것을 추천하시겠습니까?

Response:
여기 세계에 대한 일반적인 지식을 향상시키는 데 도움이 될 수 있는 몇 권의 책이 있습니다.

*총, 세균, 및 강철: 재러드 다이아몬드에 의해 개정된 인간 사회의 운명

* 블라인드 워치메이커: 진화의 증거가 Richard Dawkins에 의해 디자인 없는 우주를 드러내는 이유

* 정의로운 마음: 착한 사람이 정치와 종교로 구분되는 이유 : 존 하이트

* 돈의 심리: Housel Morgan의 부, 탐욕, 행복에 대한 시간 없는 교훈

* 복잡도: Mitch Waldrop에 의한 오더와 카오스 가장자리의 출현 과학

* 영향: Robert Cialdini의 설득 심리

* Thinking, Fast and Slow by  Daniel Kahneman

* 스티븐 핑커의 마인드 작용 방식

* Darwin의 위험 아이디어: Daniel Dennett의 진화 및 삶의 의미

* 신에 대한 반대: 피터 L의 놀라운 위험 이야기. 번스타인

* 마이클 루이스의 머니볼

* 헤일로 효과:... 필 로젠츠웨이크가 받은 8개의 다른 사업 망상

What books would you recommend someone read to improve their general knowledge of the world?

Here are some books that can help improve one's general knowledge of the world:

*Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies Revised by Jared Diamond

* The Blind Watchmaker: Why the Evidence of Evolution Reveals a Universe Without Design by Richard Dawkins

* The Righteous Mind: Why Good People Are Divided by Politics and Religion by  Jon Haidt

* The Psychology of Money: Timeless lessons on wealth, greed, and happiness by Housel Morgan

* Complexity: The Emerging Science at the Edge of Order and Chaos by Mitch Waldrop

* Influence: The Psychology of Persuasion by Robert Cialdini

* Thinking, Fast and Slow by  Daniel Kahneman

* How the Mind Works by Steven Pinker

* Darwin's Dangerous Idea: Evolution and the Meanings of Life by Daniel Dennett

* Against the Gods: The Remarkable Story of Risk by Peter L. Bernstein

* Moneyball by Michael Lewis

* The Halo Effect: ... and the Eight Other Business Delusions That Deceive by Phil Rosenzweig


Instruction: 어떤 악기가 현악기인지 타악기인지 식별: 탬버린, 에스라히

Response: 에즈라는 끈이고 탬버린은 타악기예요

Identify which instrument is string or percussion: Tambourine, Esraj

Esraj is string, Tambourine is percussion.


Instruction: 이 두 단락으로 볼 때, 지미 카터는 대학에 어디로 갔나요?

Context:
카터는 1937년부터 1941년까지 플레인스 고등학교에 다녔는데, 그 학교는 12학년이 없었기 때문에 11학년을 졸업했다. 당시 양궁과 평원은 대공황으로 가난했지만 가족은 뉴딜 농업 보조금으로 혜택을 받았고 카터의 아버지는 지역 사회 지도자로 자리를 잡았다. 카터 자신은 독서를 좋아하는 부지런한 학생이었다. 유명한 일화는 그와 그의 친구들이 학교를 빼먹고 핫로드를 타고 시내로 모험을 떠난 후 졸업생 대표에게 넘어갔다는 것이다. 카터의 무단결석은 지역 신문에서 언급되었지만, 그가 그렇지 않았다면 졸업생 대표로 뽑혔을지는 확실하지 않다. 청소년 시절 카터는 플레인스 고등학교 농구팀에서 뛰었고, 미래의 미국 농부라는 이름의 청소년 단체에 합류하여 목공에 대한 평생 관심을 키우는 데 도움이 되었다.

카터는 오랫동안 미국 해군사관학교에 다니는 것을 꿈꿔왔다. 1941년, 그는 조지아 주 인근 아메리카에 있는 조지아 사우스웨스턴 대학에서 공학 분야의 학부 과정을 시작했다. 이듬해 애틀랜타에 있는 조지아 공대에 편입해 1943년 해군사관학교에 입학했다. 그는 좋은 학생이었지만 학원이 신입생들을 공격적으로 몰아붙이는 문화와 달리 유보적이고 조용한 것으로 여겨졌다. 아카데미에 있는 동안 카터는 여동생 루스의 친구인 로잘린 스미스와 사랑에 빠졌다. 그 둘은 1946년에 졸업한 직후 결혼했다. 그는 해군 중함대의 단거리 축구 선수였다. 카터는 1947년 졸업생 중 821명 중 60위를 이과 학사학위로 졸업하고 교인으로 위촉되었다.

Response: 지미 카터는 1947년 미국 해군사관학교로부터 과학학사 학위를 받았으나 조지아 사우스웨스턴 대학에서 학부 과정을 시작했다. 1년 후, 그는 조지아 공대에 편입되었다가 결국 해군사관학교에 입학하여 학업을 마칠 것이다.

Given these two paragraphs, where did Jimmy Carter go to college?

Carter attended Plains High School from 1937 to 1941, graduating from the eleventh grade, since the school did not have a twelfth grade. By that time, Archery and Plains had been impoverished by the Great Depression, but the family benefited from New Deal farming subsidies, and Carter's father took a position as a community leader. Carter himself was a diligent student with a fondness for reading. A popular anecdote holds that he was passed over for valedictorian after he and his friends skipped school to venture downtown in a hot rod. Carter's truancy was mentioned in a local newspaper, although it is not clear he would have otherwise been valedictorian. As an adolescent, Carter played on the Plains High School basketball team, and also joined a youth organization named the Future Farmers of America, which helped him develop a lifelong interest in woodworking.

Carter had long dreamed of attending the United States Naval Academy. In 1941, he started undergraduate coursework in engineering at Georgia Southwestern College in nearby Americus, Georgia. The following year, he transferred to the Georgia Institute of Technology in Atlanta, and he earned admission to the Naval Academy in 1943.  He was a good student but was seen as reserved and quiet, in contrast to the academy's culture of aggressive hazing of freshmen.  While at the academy, Carter fell in love with Rosalynn Smith, a friend of his sister Ruth. The two married shortly after his graduation in 1946. He was a sprint football player for the Navy Midshipmen. Carter graduated 60th out of 821 midshipmen in the class of 1947 with a Bachelor of Science degree and was commissioned as an ensign.

Jimmy Carter received his Bachelor of Science degree from the United States Naval Academy in 1947. However, he began his undergraduate studies at Georgia Southwestern College. A year later, he transferred to the Georgia Institute of Technology before ultimately earning his admission into the Naval Academy where he would complete his studies.


Instruction: 영어의 수식어는 무엇인가요?

Response: 머리 명사의 감을 제한하거나 추가하는 단어, 특히 속성적으로 사용되는 형용사 또는 명사

A word, especially an adjective or noun used attributively, that restricts or adds to sense of a head noun


Instruction: 어떤 장르의 음악이 그레이트풀 데드를 가장 잘 나타낼까: 아메리카나, 컨트리, 환각돌, 푸른 풀, 위의 모든 것.

Response: 언제쯤 그레이트풀 데드를 듣기 시작하느냐에 따라, 그들의 음악은 많은 장르의 음악에서 나온다. 위의 모든 것이 가장 정확한 것으로 간주될 것이다.

What genre of music would best represent the Grateful Dead: Americana, Country, psychedelic rock, blue grass, all of the above

Depending on when one begins listening to the Grateful Dead; their music pulls from many genres of music. All of the above would be considered the most accurate.


Instruction: 이 사건들을 최신작에서 최고작으로 분류할 수 있는가? 제임스 카메론의 영화 타이타닉이 개봉되었고, 레오 메시가 아르헨티나 월드컵에서 우승했고, 바락 오바마가 대통령이 되었다.

Response: 레오 메시가 아르헨티나 월드컵에서 우승했고, 바락 오바마가 대통령이 되었고, 제임스 카메론의 영화 타이타닉이 개봉되었다.

Can you sort these events from newest to oldest: James Cameron's movie Titanic was released, Leo Messi won world cup for Argentina, Barak Obama became president.

Leo Messi won world cup for Argentina, Barak Obama became president, James Cameron's movie Titanic was released.


Instruction: 다음 각을 재생 가능 또는 재생 불가능 형태의 에너지로 분류: 석탄, 태양광, 풍력, 천연가스, 원자력, 수력 발전, 석유

Response: 석탄: 비재생가능, 태양: 재생가능, 풍력: 재생가능, 천연가스: 비재생가능, 원자력: 비재생가능, 수력: 재생가능, 석유: 비재생가능

Classify each of the following as renewable or non-renewable forms of energy: Coal, solar, wind, natural gas, nuclear, hydroelectric, petroleum

Coal: non-renewable, Solar: renewable, Wind: renewable, Natural Gas: non-renewable, Nuclear: non-renewable, Hydroelectric: renewable, Petroleum: non-renewable


Instruction: 하키 해트트릭이 뭐야?

Response: 한 경기에서 한 선수가 3골을 넣었을 때, 보통 팬들에 의해 얼음 위에 던져진 모자의 계단식(특히 그 선수가 홈팀에 있다면)을 얻는다. 자연스러운 해트트릭은 한 경기에서 선수가 3골을 연속 득점하는 것이다.

when a player scores three goals in a game, usually earning him a cascade of hats thrown onto the ice by fans (especially if the player is on the home team). A natural hat trick is when a player scores three consecutive goals in a game.


Instruction: 기술 전문가가 비즈니스 사용 사례를 어떻게 식별할 수 있습니까?

Response:
종종 기업은 비즈니스 사용자와 기술 전문가가 비즈니스 사용 사례를 정의하려고 할 때 도움이 필요합니다. 기술 전문가인 사내 또는 벤더는 엔지니어링 문제로 간주하고 비즈니스 사용자는 비즈니스 영향을 미치기 위해 필요합니다. 여러 프레임워크가 합의를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이상적인 접근 방식은 이러한 단계를 거칠 것입니다.
1. 비즈니스 결과를 식별합니다. 이는 업계가 일치하고 기술적인 설명이 없는 매우 높은 수준의 결과입니다. 의료 산업의 한 예는 '더 나은 환자 경험'이다.
2. 조직에서 이러한 결과를 제공하기 위해 정의한 전략을 나열합니다. 1단계에서 우리의 예를 들어, 한 가지 접근법은 병원에 갈 때 환자 대기 시간을 줄이는 것이다.'
3. 이러한 전략에 나열된 KPI 및 측정을 명확화한다. 본 예에서, '최대 환자 대기 시간 20분'일 수 있다.
4. 이러한 KPI를 향해 결과를 전달할 수 있는 비즈니스 기능을 나열합니다. 여기에서 우리는 환자가 자신의 또는 병원 장치 대 종이 양식에 전자적으로 세부 정보를 등록할 수 있는 방법을 생각할 수 있다. 각 항목은 환자 요구에 맞는 직원 및 리소스를 할당하기 위해 자동화된 프로세스를 시작합니다.
5. 상기 열거된 비즈니스 능력을 전달할 기술 능력을 구축한다. AI 봇 서비스 및 워크플로우 자동화와 통합된 온라인 폼은 시간과 수동 개입을 줄일 수 있습니다.

사업 성과를 위해 사업 역량을 전달하는 이러한 기술적 역량은 '사업 활용 사례'로 보아야 한다.

How can a technical expert identify a business use case?

Often enterprises need help when a business user and technical expert try to define a business use case.  A technical expert, in-house or vendor, considers it an engineering problem, while a business user needs it to have a business impact.  Multiple frameworks can help build consensus.  However, an ideal approach will go through these steps.
1. Identify a business outcome.  This is a very high-level outcome that is industry aligned and has no technical description.  An example from the healthcare industry is a 'better patient experience.'
2. List strategies defined by an organisation to deliver these outcomes.  To our example in step 1, one approach is reducing patient wait time when attending a hospital.'
3. Clarify the KPIs and measurements listed in these strategies.  In this example, it can be 'Max patient wait time of 20 mins'.
4. List business capabilities that can deliver results towards these KPIs.  Here we can think of ways patients can register their details electronically on their own or hospital devices vs paper forms.  Each entry will initiate an automated process to assign the right staff and resources to address patient needs.
5. Build technical capabilities that will deliver above listed business capabilities.  An online form integrated with AI Bot service and workflow automation can reduce time and manual intervention.

These technical capabilities that deliver a business capability towards a business outcome should be considered a 'Business Use Case'.


Instruction: 역사상 가장 치명적인 전투는 무엇이었나요?

Response: 스탈린그라드 전투는 제2차 세계대전 당시 러시아군과 나치 독일과 축군 세력 간의 잔인한 군사운동이었다. 이 전투는 현대 전쟁에서 가장 크고, 가장 길고, 혈기 왕성한 전투 중 하나로 악명높다: 1942년 8월부터 1943년 2월까지 200만 명 이상의 병력이 가까운 구역에서 전투를 벌였고, 수만 명의 러시아 민간인을 포함하여 거의 200만 명이 전투에서 죽거나 다쳤습니다. 거대 캠페인은 소련 독재자의 이름을 가진 도시를 놓고 히틀러와 스탈린의 대결이었고, 이는 궁극적으로 연합군에 유리하게 제2차 세계 대전의 흐름을 뒤집었고, 결국 나치 독일을 파괴하고 히틀러를 파멸시킬 운명의 변화를 가져오도록 도왔다.

What was the deadliest battle in history?

The Battle of Stalingrad was a brutal military campaign between Russian forces and those of Nazi Germany and the Axis powers during World War II. The battle is infamous as one of the largest, longest and bloodiest engagements in modern warfare: From August 1942 through February 1943, more than two million troops fought in close quarters – and nearly two million people were killed or injured in the fighting, including tens of thousands of Russian civilians. The giant campaign was really a showdown between Hitler and Stalin over the city that bore the name of the Soviet dictator, which ultimately turned the tide of World War II in favor of the Allied forces, and helped bring about a change of fortunes that would eventually destroy Nazi Germany and doom Hitler.


Instruction: 벨기에는 언제 설립되었나요?

Response: 1830년 10월 4일


Instruction: 트리케라톱스 식단은 무엇이었나요?

Context:
트리케라톱스는 초식성이었고 낮은 슬럼프 머리 때문에 주요 먹이는 아마도 낮은 성장 초목이었지만 뿔, 부리 및 벌크로 더 큰 식물을 쓰러뜨릴 수 있었을 것이다. 턱은 물어뜯는 것보다 잡고 뽑는 것이 더 잘했다고 여겨지는 깊고 좁은 부리로 기울어졌다.

트리케라톱스 치아는 동물의 크기에 따라 각 턱의 각 측면에 36~40개의 치아 기둥으로 배터리라고 하는 그룹으로 배열되었으며 기둥당 3~5개의 적층 치아가 있다. 이것은 432개에서 800개의 치아 범위를 제공하며, 그 중 일부만 주어진 시간에 사용되었다(치아 교체는 동물의 평생 동안 지속되었다). 그들은 수직에서 수직에 가까운 방향으로 전단하여 기능했다. 트리케라톱스의 큰 크기와 수많은 이빨은 그들이 많은 양의 섬유질 식물 재료를 먹었다는 것을 시사하며, 일부 연구자들은 야자와 소철을 제안하고 다른 연구자들은 양치류를 제안했으며, 그 후 대초원에서 증식되었다.

Response: 트리케라톱스는 초식동물이었고 손바닥, 소철, 양치류와 같은 식물을 먹은 것으로 믿어진다.

Triceratops were herbivorous, and because of their low slung head, their primary food was probably low growing vegetation, although they may have been able to knock down taller plants with their horns, beak, and bulk. The jaws were tipped with a deep, narrow beak, believed to have been better at grasping and plucking than biting.

Triceratops teeth were arranged in groups called batteries, of 36 to 40 tooth columns in each side of each jaw, with 3 to 5 stacked teeth per column, depending on the size of the animal. This gives a range of 432 to 800 teeth, of which only a fraction were in use at any given time (Tooth replacement was continuous throughout the life of the animal). They functioned by shearing in a vertical to near-vertical orientation. The great size and numerous teeth of Triceratops suggests that they ate large volumes of fibrous plant material, with some researchers suggesting palms and cycads, and others suggesting ferns, which then grew in prairies.

The triceratops were herbivores and are believed to have eaten plants such as palms, cycads and ferns.


Instruction: 텍스트에서 스테레오스페르뭄 쿤티아눔이 발생한 국가의 이름을 추출한다. 쉼표로 구분합니다.

Context: 스테레오스페르뭄 쿤티아눔은 콩고민주공화국, 지부티, 에리트레아, 에티오피아, 케냐, 말라위, 세네갈, 소말리아, 수단, 탄자니아 및 우간다에서 발생하는 아프리카 낙엽 관목 또는 작은 나무이다. 아프리카 전역에 걸쳐 홍해까지 널리 퍼져 있으며 앙골라, 모잠비크, 잠비아, 짐바브웨까지 남쪽으로 뻗어 있다. 중앙 아프리카와 아시아 분포가 있는 약 30종의 종이 있다.

Response: 콩고민주공화국, 지부티, 에리트레아, 에티오피아, 케냐, 말라위, 세네갈, 소말리아, 수단, 탄자니아, 우간다.

Extract the names of the countries that has occurrence of Stereospermum kunthianum from the text. Separate them with a comma.

Stereospermum kunthianum is an African deciduous shrub or small tree occurring in the Democratic Republic of Congo, Djibouti, Eritrea, Ethiopia, Kenya, Malawi, Senegal, Somalia, Sudan, Tanzania and Uganda. It is widespread across Africa to the Red Sea, and reaches as far south as Angola, Mozambique, Zambia and Zimbabwe. There are some 30 species with a Central African and Asian distribution.

Democratic Republic of Congo, Djibouti, Eritrea, Ethiopia, Kenya, Malawi, Senegal, Somalia, Sudan, Tanzania, Uganda.


Instruction: 헤이스만 트로피 수상자가 가장 많은 대학은 어디인가요?

Response: USC, The University of Southern California: 1965 Mike Garrett, 1968 O. J. Simpson, 1979 Charles White, 1981 Marcus Allen, 2002 Carson Palmer, 2004 Matt Leinart, 2005, Reggie Bush, 2022 Caleb Williams. 하이스만 트로피는 가장 권위 있는 대학 개인 체육상으로 여겨진다.

What University has most Heisman Trophy winners?

USC, The University of Southern California, has the most Heisman Trophy Winners: 1965 Mike Garrett, 1968 O. J. Simpson, 1979 Charles White, 1981 Marcus Allen, 2002 Carson Palmer, 2004 Matt Leinart, 2005, Reggie Bush, 2022 Caleb Williams. The Heisman Trophy is considered the most prestigious collegiate individual athletic award.


Instruction: 세계에서 가장 높은 산은 무엇인가?

Context: 에베레스트 산은 히말라야 산맥의 마할랑구르 히말 아거리에 위치한 해발 고도가 가장 높은 산이다. 중국-네팔 국경은 정상 지점을 가로지른다. 그것의 고도 8,848.86m는 중국과 네팔 당국에 의해 2020년에 가장 최근에 설립되었다.

Response: 에베레스트 산

what's the tallest mountain in the world

Mount Everest is Earth's highest mountain above sea level, located in the Mahalangur Himal sub-range of the Himalayas. The China–Nepal border runs across its summit point. Its elevation of 8,848.86 m was most recently established in 2020 by the Chinese and Nepali authorities


Instruction: Bully에 대한 참조 텍스트가 주어지면 언제 개봉했는지, 어떤 내용이었는지 알려주세요.

Context:
Bully(대안적으로 Bully: The Musical)는 Aaron Alon이 작사, 연출하고 Thunderclap Productions가 제작한 2017 뮤지컬 피처렛이다. Bully는 다른 사람들이 그가 동성애자라고 의심하기 때문에 학교에서 반복적으로 괴롭힘을 당하고 자살한 젊은 남자 샘 브래들리에 관한 드라마틱한 뮤지컬이다. 그 이야기는 샘이 죽음으로 이어지는 시절과 그의 자살 이후의 시절 주변 사람들의 삶을 따라간다.

Bully는 2017년 9월 24일 미국 텍사스주 휴스턴의 Alamo Drafthouse – Mason Park에서 초연되었다. 이 영화는 2018년 5월 20일 워싱턴 애쉬포드에서 열린 2018 레이니어 독립 영화제에서 영화제가 초연되었다.

Response: 괴롭힘은 2017년 9월 24일 초연되었으며, 다른 사람들이 자신이 동성애자라고 생각하여 학교에서 괴롭힘을 당한 후 자살하는 한 청년에 관한 이야기였다.

Given a reference text about Bully, tell me when it premiered and what it was about.

Bully (alternatively titled Bully: The Musical) is a 2017 musical featurette written and directed by Aaron Alon and produced by Thunderclap Productions. Bully is a dramatic musical about Sam Bradley, a young man who kills himself after being repeatedly bullied in school because others suspect he is gay. The story follows Sam in the days leading up to his death and the lives of those around him in the days following his suicide.

Bully premiered in the United States on September 24, 2017, at Alamo Drafthouse – Mason Park in Houston, Texas. The film had its film festival premiere in the 2018 Rainier Independent Film Festival in Ashford, Washington, on May 20, 2018.

Bully premiered on September 24, 2017 and was about a young man who commits suicide after being bullied in school because others thought he was gay.


Instruction: 어떻게 축구 훈련을 계획할 수 있나요?

Response: 우선, 팀은 축구복을 갈아입고 입어야 한다. 날씨 상황에 따라 올바른 축구화도 신어야 합니다. 고무 너브 또는 스틸 스터드를 사용할 수 있습니다. 복도에서 실내화를 신고 하드코트에서는 숏넛을 신는 것이 좋다. 첫 번째 단계는 훈련 중에 몸을 푸는 것입니다. 그런 다음 스트레칭하여 빠른 움직임을 위한 근육을 준비하세요. 이후 패스 연습과 사격 연습이 리허설된다. 결국, 작은 게임이 진행되어야 재미를 유지할 수 있습니다. 그리고 다시 스트레칭을 하고 뛰쳐나갑니다.

How can a football training session be planned?

First of all, the team has to change and put on the football clothes. Depending on the weather conditions, the right football shoes also have to be put on. Rubber nubs or steel studs can be used. It is better to wear indoor shoes in the hall and short nubs on the hard court. The first step is to warm up during training. Then stretch to prepare the muscles for fast movements. Afterwards, passing and shooting exercises are rehearsed. At the end, a small game should take place to keep it fun. Then stretch again and run out.


Instruction: 시장에서 살 수 있는 석류 과일의 쉼표로 구분된 목록을 주세요.

Response: 매실, 살구, 복숭아, 꿀, 플러그

Give me a comma separated list of stone fruit I could buy at the market

Plums, Apricots, Peaches, Nectarines, Pluots


Instruction: 2022 피파 월드컵에서 어떤 팀이 우승했나요?

Response: 아르헨티나가 전 챔피언이었던 프랑스를 꺾고 2022년 피파 월드컵에서 우승했다. 아르헨티나는 3-3 동점 후 4점 대 2로 프랑스를 페널티킥으로 이겼다. 이번 2022년 우승은 아르헨티나의 세 번째 우승으로 브라질이 5명, 독일과 이탈리아가 각각 4명으로 가장 많은 우승국을 기록했다.

Argentina won the 2022 Fifa World Cup after defeating France, the former champion. Argentina beat France in penalty kicks with 4 scored versus 2 after a 3-3 tie. This 2022 victory was Argentina's third victory, making it the fourth country with most championships after Brazil with 5 and Germany and Italy with 4 each.


Instruction: 1970년대 AI 연구 감소에 기여한 요인은 무엇인가?

Context:
1974-1980년 첫 번째 인공 지능 겨울
1970년대에 AI는 비판과 재정적 차질을 겪었다. AI 연구자들은 그들이 직면한 문제의 어려움을 인식하지 못했다. 그들의 엄청난 낙관론은 기대치를 불가능할 정도로 높였고, 약속된 결과가 실현되지 못하자 AI에 대한 자금 지원은 사라졌다. 동시에 연결주의(또는 신경망) 분야는 마빈 민스키가 퍼셉트론에 대한 파괴적인 비판에 의해 10년 동안 거의 완전히 폐쇄되었다. 70년대 후반 AI에 대한 대중의 인식 어려움에도 불구하고 논리 프로그래밍, 상식 추론 및 기타 많은 영역에서 새로운 아이디어가 탐색되었다.

상기 문제점들은
70년대 초반에는 AI 프로그램의 역량이 제한적이었다. 가장 인상적인 것조차도 그들이 풀어야 할 사소한 문제들만을 다룰 수 있었다; 모든 프로그램들은 어떤 의미에서는 "장난감"이었다. 인공지능 연구자들은 1970년대에 극복하지 못한 몇 가지 근본적인 한계에 부딪히기 시작했다. 이러한 한계들 중 일부는 수십 년 후에 정복될 것이지만, 다른 것들은 여전히 오늘날까지 그 분야를 방해한다

제한된 컴퓨터 파워: 진정으로 유용한 것을 성취하기에 충분한 메모리 또는 처리 속도가 없었다. 예를 들어, 로스 퀼리안의 자연어에 대한 성공적인 연구는 20개의 단어들만의 어휘로 입증되었는데, 왜냐하면 그것이 기억에 들어갈 수 있는 전부였기 때문이다. 한스 모라벡은 1976년에 컴퓨터가 여전히 수백만 배나 약해서 지능을 발휘할 수 없다고 주장했다. 그는 비유를 제안했다: 인공지능은 항공기가 마력을 필요로 하는 것과 같은 방식으로 컴퓨터 힘을 필요로 한다. 특정 임계치 이하에서는 불가능하지만, 전력이 커지면 결국 쉬워질 수 있다. 컴퓨터 시각과 관련하여 모라벡은 인간 망막의 에지 및 움직임 검출 능력을 실시간으로 단순히 일치시키는 것은 109 동작/초(1000 MIPS)가 가능한 범용 컴퓨터를 필요로 할 것이라고 추정했다. 2011년 현재, 실용적인 컴퓨터 비전 애플리케이션은 10,000 내지 1,000,000 MIPS를 필요로 한다. 이에 비해 1976년 가장 빠른 슈퍼컴퓨터인 크레이-1(500만~800만 달러 소매)은 약 80~130 MIPS만 가능했으며 당시 전형적인 데스크탑 컴퓨터는 1 MIPS 미만을 달성했다.
난해함과 조합 폭발 1972년 리처드 카프(스티븐 쿡의 1971년 정리 구축)는 지수 시간(입력 크기)에서만 해결될 수 있는 많은 문제들이 있다는 것을 보여주었다. 이러한 문제에 대한 최적의 해결책을 찾기 위해서는 문제가 사소한 경우를 제외하고는 상상할 수 없는 양의 컴퓨터 시간이 필요하다. 이것은 AI가 사용하는 많은 "장난감" 솔루션이 아마도 유용한 시스템으로 확장되지 않을 것이라는 것을 거의 확실히 의미했다.
상식적인 지식과 추론. 시각이나 자연 언어와 같은 많은 중요한 인공지능 응용 프로그램은 단순히 세계에 대한 엄청난 양의 정보를 필요로 한다. 프로그램은 그것이 무엇을 볼 수 있는지 또는 무엇을 이야기하고 있는지에 대한 아이디어를 가질 필요가 있다. 이를 위해서는 프로그램이 아이가 하는 세상에 대해 거의 모든 것을 알고 있어야 합니다. 연구원들은 이것이 진정으로 방대한 양의 정보라는 것을 곧 발견했다. 1970년 누구도 그렇게 큰 데이터베이스를 구축할 수 없었고 프로그램이 어떻게 그렇게 많은 정보를 배울 수 있는지 아무도 알지 못했다.
모라벡의 역설: 정리를 증명하고 기하 문제를 푸는 것은 컴퓨터에게는 비교적 쉽지만, 얼굴을 인식하거나 어떤 것과 부딪히지 않고 방을 건너는 것과 같은 단순한 작업은 매우 어렵다. 이것은 왜 1970년대 중반까지 비전과 로봇 공학에 대한 연구가 거의 진전을 이루지 못했는지 설명하는 데 도움이 된다.
프레임과 자격 문제. 논리를 사용한 AI 연구원(존 맥카시 같은)은 논리 구조 자체를 바꾸지 않고는 계획이나 기본 추론을 포함하는 일반적인 공제를 나타낼 수 없다는 것을 발견했다. 그들은 문제를 해결하기 위해 새로운 논리(비단조 논리, 모달 논리)를 개발했다.
자금 조달의 끝
또한 AI 겨울
인공지능 연구에 자금을 지원한 기관들(영국 정부, DARPA, NRC 등)은 진척의 부족으로 좌절되었고 결국 인공지능에 대한 간접적인 연구에 대한 거의 모든 자금을 차단했다. 이 패턴은 1966년 ALPAC 보고서가 기계 번역 노력을 비판하는 것으로 나타나면서 시작되었다. 2000만 달러를 지출한 후, NRC는 모든 지원을 종료했다. 1973년 영국의 AI 연구 현황에 대한 라이트힐 보고서는 AI가 "과감한 목표"를 달성하지 못하는 완전한 실패를 비판하며 해당 국가의 AI 연구 해체로 이어졌다. (보고서는 AI의 실패 원인으로 조합폭발 문제를 구체적으로 언급했다.) DARPA는 CMU의 언어 이해 연구 프로그램에 참여한 연구자들에게 깊은 실망감을 감추지 못하고 연간 300만 달러의 보조금을 취소했다. 1974년까지 AI 프로젝트에 대한 자금 지원은 찾기 어려웠다.

한스 모라벡은 위기를 동료들의 비현실적인 예측 탓으로 돌렸다. "많은 연구자들이 증가하는 과장의 그물망에 휘말렸다." 그러나 또 다른 문제가 있었는데 1969년 맨스필드 수정안이 통과된 이후 DARPA는 "기본적인 무방향 연구가 아닌 임무 중심의 직접 연구"에 자금을 지원하라는 압력을 받고 있었다. 60년대에 진행되었던 창의적이고 자유분방한 탐험을 위한 자금은 DARPA에서 나오지 않을 것이다. 대신 자율 전차, 전투 관리 시스템 등 목표가 분명한 특정 프로젝트에 자금이 투입됐다.

캠퍼스 전반에 걸친 비평
참고: 인공지능의 철학
몇몇 철학자들은 인공지능 연구원들이 주장하는 것에 대해 강한 반대를 했다. 가장 초기의 것 중 하나는 존 루카스인데, 그는 괴델의 불완전성 정리가 형식적 시스템(컴퓨터 프로그램 등)이 특정 진술의 진실을 결코 볼 수 없는 반면 인간은 볼 수 있다는 것을 보여준다고 주장했다. 휴버트 드레퓌스는 1960년대의 깨진 약속을 비웃고 AI의 가정을 비판하면서 인간의 추론은 실제로 매우 적은 "상징 처리"와 많은 체화되고 본능적이며 무의식적인 "방법을 안다"를 포함한다고 주장했다. 1980년에 제시된 존 설의 중국어 방 주장은 프로그램이 사용하는 기호(의도성(intentionality)이라는 품질)를 "이해"한다고 할 수 없다는 것을 보여주려고 시도했다. 기호들이 기계에 대한 의미가 없다면, Searle은 기계를 "생각"이라고 설명할 수 없다고 주장했다.

이러한 비판은 AI 연구자들에 의해 심각하게 받아들여지지 않았는데, 이는 종종 그들이 요점을 벗어난 것처럼 보였기 때문이다. 난해성과 상식적인 지식과 같은 문제들은 훨씬 더 즉각적이고 심각해 보였다. 실제 컴퓨터 프로그램과 "어떻게" 또는 "의도성"이 어떤 차이를 만들었는지 불분명했다. 민스키는 드레퓌스와 세엘에 대해 "그들은 오해하고, 무시해야 한다"고 말했다. MIT에서 가르친 드레퓌스는 냉대를 받았다: 나중에 AI 연구원들이 "나와 점심을 먹는 것을 볼 수 없을 것 같다"고 말했다. 엘리자(ELIZA)의 저자인 조셉 웨이젠바움은 동료들의 드레퓌스에 대한 대우가 프로답지 않고 유치하다고 느꼈다. 비록 드레퓌스의 입장을 노골적으로 비판하는 사람이었지만, 그는 "고의적으로 그들의 것이 인간을 대하는 방법이 아니라는 것을 분명히 했다"고 말했다.

웨이젠바움은 케네스 콜비가 엘리자(ELIZA)를 기반으로 '심리치료 대화를 할 수 있는 컴퓨터 프로그램'을 작성하면서 AI에 대한 심각한 윤리적 의심을 갖기 시작했다. Weizenbaum은 Colby가 정신없는 프로그램을 심각한 치료 도구로 본 것에 대해 불안감을 느꼈다. 불화가 시작되었고, 콜비가 그 프로그램에 대한 그의 기여에 대해 웨이젠바움을 신용하지 않았을 때 상황은 도움이 되지 않았다. 1976년 Weizenbaum은 인공지능의 오용이 인간의 삶을 평가절하할 가능성이 있다고 주장한 Computer Power and Human Reason을 발표하였다.

연결주의에 대한 퍼셉트론과 공격
퍼셉트론은 브롱크스 과학고등학교의 마빈 민스키의 동창이었던 프랭크 로젠블랫이 1958년에 도입한 신경망의 한 형태였다. 그는 대부분의 AI 연구자들과 마찬가지로 "퍼셉트론이 결국 언어를 배우고, 결정하고, 번역할 수 있을 것"이라고 예측하며 그들의 힘을 낙관했다. 패러다임으로의 활발한 연구 프로그램은 1960년대 내내 진행되었지만 민스키와 파퍼트의 1969년 책 퍼셉트론의 출판으로 갑자기 중단되었다. 퍼셉트론이 할 수 있는 일에 심각한 한계가 있었고 프랭크 로젠블랫의 예측이 지나치게 과장되었다고 제안했다. 그 책의 효과는 충격적이었다: 사실상 10년 동안 연결주의에 관한 연구는 전혀 이루어지지 않았다. 결국, 새로운 세대의 연구원들은 그 분야를 되살릴 것이고, 그 후 인공지능의 중요하고 유용한 부분이 될 것이다. 로젠블랫은 책이 출판된 직후 보트 사고로 사망했기 때문에 이것을 보기 위해 살지 않을 것이다.

논리적이고 상징적인 추론: "neats"
로직은 일찍이 1959년에 존 맥카시의 조언 테이커 제안에 의해 AI 연구에 도입되었다. 1963년, J. 앨런 로빈슨은 컴퓨터에서 연역, 해결 및 통일 알고리즘을 구현하는 간단한 방법을 발견했다. 그러나 1960년대 후반에 맥카시와 그의 학생들이 시도한 것과 같은 간단한 구현은 특히 다루기 어려웠는데, 이 프로그램은 간단한 정리를 증명하기 위해 천문학적인 단계의 수를 필요로 했다. 에든버러 대학의 로버트 코왈스키에 의해 논리에 대한 보다 유익한 접근법이 1970년대에 개발되었고, 곧 이것은 성공적인 논리 프로그래밍 언어 프롤로그를 만든 프랑스 연구원 알랭 콜메라우어, 필립 루셀과의 협업으로 이어졌다. 프로로그는 다루기 쉬운 계산을 허용하는 논리(규칙 및 "프로덕션 규칙"과 밀접하게 관련된 뿔 절)의 하위 집합을 사용한다. 규칙은 에드워드 파이겐바움의 전문가 시스템과 알렌 뉴웰과 허버트 A. 사이먼의 지속적인 작업에 기반을 제공하여 Soar와 그들의 통일된 인지 이론으로 이어질 것이다.

논리적 접근에 대한 비판자들은 드레퓌스가 그랬던 것처럼 인간이 문제를 해결할 때 논리를 거의 사용하지 않는다는 점에 주목했다. 피터 와이슨, 엘리너 로쉬, 아모스 트버스키, 다니엘 카네만 등과 같은 심리학자들의 실험은 증거를 제공했다. 맥카시는 사람들이 하는 일은 무관하다고 응답했다. 그는 정말로 필요한 것은 문제를 해결할 수 있는 기계라고 주장했는데, 사람들이 하는 것처럼 생각하는 기계가 아니다.

프레임 및 스크립트: "scuffles"
맥카시의 접근 방식을 비판하는 사람들 중에는 MIT의 전국의 동료들이 있었다. 마빈 민스키, 시모어 패퍼트, 로저 섕크는 기계가 사람처럼 생각하는 것을 필요로 하는 "이야기 이해"와 "사물 인식"과 같은 문제를 해결하려고 노력하고 있었다. "의자"나 "식당"과 같은 일반적인 개념을 사용하기 위해서는 사람들이 일반적으로 하는 모든 비논리적인 가정을 해야 했다. 불행하게도, 이것들과 같은 부정확한 개념들은 논리적으로 표현하기가 어렵다. 제럴드 수스만은 "본질적으로 부정확한 개념을 설명하기 위해 정확한 언어를 사용하는 것은 더 이상 정확하지 않다"고 관찰했다. 쉥크는 맥카시, 코왈스키, 파이겐바움, 뉴웰 및 사이먼이 사용하는 "신속한" 패러다임과 달리 "반논리적인" 접근법을 "까다로운" 것으로 설명했다.

1975년, 중요한 논문에서 민스키는 그의 동료 "까탈스러운" 연구원들이 같은 종류의 도구를 사용하고 있다고 언급했는데, 이는 무언가에 대한 우리의 모든 상식적 가정을 포착하는 틀이다. 예를 들어, 우리가 새라는 개념을 사용한다면, 즉시 떠오르는 사실의 별자리가 있다: 우리는 그것이 날고, 벌레를 먹는 등이라고 가정할 수 있다. 우리는 이러한 사실이 항상 사실인 것은 아니며 이러한 사실을 사용한 공제는 "논리적"이 아닐 것이라는 것을 알고 있지만 이러한 구조화된 가정 세트는 우리가 말하고 생각하는 모든 것의 맥락의 일부이다. 그는 이 구조물들을 "프레임"이라고 불렀습니다. Schank는 단편 소설에 대한 질문에 영어로 성공적으로 답하기 위해 "scripts"라고 불리는 프레임 버전을 사용했다.

Response: 비현실적인 기대, 자금 부족, 상당한 결과 산출의 도전, 1970년대 AI 과학자들이 극복하지 못한 여러 가지 근본적인 한계 발견 등이 그 10년 동안 AI 연구의 쇠퇴에 모두 기여했다.

What factors contributed to the decline of AI research in the 1970s?

TThe first AI winter 1974–1980
In the 1970s, AI was subject to critiques and financial setbacks. AI researchers had failed to appreciate the difficulty of the problems they faced. Their tremendous optimism had raised expectations impossibly high, and when the promised results failed to materialize, funding for AI disappeared. At the same time, the field of connectionism (or neural nets) was shut down almost completely for 10 years by Marvin Minsky's devastating criticism of perceptrons. Despite the difficulties with public perception of AI in the late 70s, new ideas were explored in logic programming, commonsense reasoning and many other areas.

The problems
In the early seventies, the capabilities of AI programs were limited. Even the most impressive could only handle trivial versions of the problems they were supposed to solve; all the programs were, in some sense, "toys". AI researchers had begun to run into several fundamental limits that could not be overcome in the 1970s. Although some of these limits would be conquered in later decades, others still stymie the field to this day.

Limited computer power: There was not enough memory or processing speed to accomplish anything truly useful. For example, Ross Quillian's successful work on natural language was demonstrated with a vocabulary of only twenty words, because that was all that would fit in memory. Hans Moravec argued in 1976 that computers were still millions of times too weak to exhibit intelligence. He suggested an analogy: artificial intelligence requires computer power in the same way that aircraft require horsepower. Below a certain threshold, it's impossible, but, as power increases, eventually it could become easy. With regard to computer vision, Moravec estimated that simply matching the edge and motion detection capabilities of human retina in real time would require a general-purpose computer capable of 109 operations/second (1000 MIPS). As of 2011, practical computer vision applications require 10,000 to 1,000,000 MIPS. By comparison, the fastest supercomputer in 1976, Cray-1 (retailing at $5 million to $8 million), was only capable of around 80 to 130 MIPS, and a typical desktop computer at the time achieved less than 1 MIPS.
Intractability and the combinatorial explosion. In 1972 Richard Karp (building on Stephen Cook's 1971 theorem) showed there are many problems that can probably only be solved in exponential time (in the size of the inputs). Finding optimal solutions to these problems requires unimaginable amounts of computer time except when the problems are trivial. This almost certainly meant that many of the "toy" solutions used by AI would probably never scale up into useful systems.
Commonsense knowledge and reasoning. Many important artificial intelligence applications like vision or natural language require simply enormous amounts of information about the world: the program needs to have some idea of what it might be looking at or what it is talking about. This requires that the program know most of the same things about the world that a child does. Researchers soon discovered that this was a truly vast amount of information. No one in 1970 could build a database so large and no one knew how a program might learn so much information.
Moravec's paradox: Proving theorems and solving geometry problems is comparatively easy for computers, but a supposedly simple task like recognizing a face or crossing a room without bumping into anything is extremely difficult. This helps explain why research into vision and robotics had made so little progress by the middle 1970s.
The frame and qualification problems. AI researchers (like John McCarthy) who used logic discovered that they could not represent ordinary deductions that involved planning or default reasoning without making changes to the structure of logic itself. They developed new logics (like non-monotonic logics and modal logics) to try to solve the problems.
The end of funding
See also: AI winter
The agencies which funded AI research (such as the British government, DARPA and NRC) became frustrated with the lack of progress and eventually cut off almost all funding for undirected research into AI. The pattern began as early as 1966 when the ALPAC report appeared criticizing machine translation efforts. After spending 20 million dollars, the NRC ended all support. In 1973, the Lighthill report on the state of AI research in England criticized the utter failure of AI to achieve its "grandiose objectives" and led to the dismantling of AI research in that country. (The report specifically mentioned the combinatorial explosion problem as a reason for AI's failings.) DARPA was deeply disappointed with researchers working on the Speech Understanding Research program at CMU and canceled an annual grant of three million dollars. By 1974, funding for AI projects was hard to find.

Hans Moravec blamed the crisis on the unrealistic predictions of his colleagues. "Many researchers were caught up in a web of increasing exaggeration." However, there was another issue: since the passage of the Mansfield Amendment in 1969, DARPA had been under increasing pressure to fund "mission-oriented direct research, rather than basic undirected research". Funding for the creative, freewheeling exploration that had gone on in the 60s would not come from DARPA. Instead, the money was directed at specific projects with clear objectives, such as autonomous tanks and battle management systems.

Critiques from across campus
See also: Philosophy of artificial intelligence
Several philosophers had strong objections to the claims being made by AI researchers. One of the earliest was John Lucas, who argued that Gödel's incompleteness theorem showed that a formal system (such as a computer program) could never see the truth of certain statements, while a human being could. Hubert Dreyfus ridiculed the broken promises of the 1960s and critiqued the assumptions of AI, arguing that human reasoning actually involved very little "symbol processing" and a great deal of embodied, instinctive, unconscious "know how". John Searle's Chinese Room argument, presented in 1980, attempted to show that a program could not be said to "understand" the symbols that it uses (a quality called "intentionality"). If the symbols have no meaning for the machine, Searle argued, then the machine can not be described as "thinking".

These critiques were not taken seriously by AI researchers, often because they seemed so far off the point. Problems like intractability and commonsense knowledge seemed much more immediate and serious. It was unclear what difference "know how" or "intentionality" made to an actual computer program. Minsky said of Dreyfus and Searle "they misunderstand, and should be ignored." Dreyfus, who taught at MIT, was given a cold shoulder: he later said that AI researchers "dared not be seen having lunch with me." Joseph Weizenbaum, the author of ELIZA, felt his colleagues' treatment of Dreyfus was unprofessional and childish. Although he was an outspoken critic of Dreyfus' positions, he "deliberately made it plain that theirs was not the way to treat a human being."

Weizenbaum began to have serious ethical doubts about AI when Kenneth Colby wrote a "computer program which can conduct psychotherapeutic dialogue" based on ELIZA. Weizenbaum was disturbed that Colby saw a mindless program as a serious therapeutic tool. A feud began, and the situation was not helped when Colby did not credit Weizenbaum for his contribution to the program. In 1976, Weizenbaum published Computer Power and Human Reason which argued that the misuse of artificial intelligence has the potential to devalue human life.

Perceptrons and the attack on connectionism
A perceptron was a form of neural network introduced in 1958 by Frank Rosenblatt, who had been a schoolmate of Marvin Minsky at the Bronx High School of Science. Like most AI researchers, he was optimistic about their power, predicting that "perceptron may eventually be able to learn, make decisions, and translate languages." An active research program into the paradigm was carried out throughout the 1960s but came to a sudden halt with the publication of Minsky and Papert's 1969 book Perceptrons. It suggested that there were severe limitations to what perceptrons could do and that Frank Rosenblatt's predictions had been grossly exaggerated. The effect of the book was devastating: virtually no research at all was done in connectionism for 10 years. Eventually, a new generation of researchers would revive the field and thereafter it would become a vital and useful part of artificial intelligence. Rosenblatt would not live to see this, as he died in a boating accident shortly after the book was published.

Logic and symbolic reasoning: the "neats"
Logic was introduced into AI research as early as 1959, by John McCarthy in his Advice Taker proposal. In 1963, J. Alan Robinson had discovered a simple method to implement deduction on computers, the resolution and unification algorithm. However, straightforward implementations, like those attempted by McCarthy and his students in the late 1960s, were especially intractable: the programs required astronomical numbers of steps to prove simple theorems. A more fruitful approach to logic was developed in the 1970s by Robert Kowalski at the University of Edinburgh, and soon this led to the collaboration with French researchers Alain Colmerauer and Philippe Roussel who created the successful logic programming language Prolog. Prolog uses a subset of logic (Horn clauses, closely related to "rules" and "production rules") that permit tractable computation. Rules would continue to be influential, providing a foundation for Edward Feigenbaum's expert systems and the continuing work by Allen Newell and Herbert A. Simon that would lead to Soar and their unified theories of cognition.

Critics of the logical approach noted, as Dreyfus had, that human beings rarely used logic when they solved problems. Experiments by psychologists like Peter Wason, Eleanor Rosch, Amos Tversky, Daniel Kahneman and others provided proof. McCarthy responded that what people do is irrelevant. He argued that what is really needed are machines that can solve problems—not machines that think as people do.

Frames and scripts: the "scuffles"
Among the critics of McCarthy's approach were his colleagues across the country at MIT. Marvin Minsky, Seymour Papert and Roger Schank were trying to solve problems like "story understanding" and "object recognition" that required a machine to think like a person. In order to use ordinary concepts like "chair" or "restaurant" they had to make all the same illogical assumptions that people normally made. Unfortunately, imprecise concepts like these are hard to represent in logic. Gerald Sussman observed that "using precise language to describe essentially imprecise concepts doesn't make them any more precise." Schank described their "anti-logic" approaches as "scruffy", as opposed to the "neat" paradigms used by McCarthy, Kowalski, Feigenbaum, Newell and Simon.

In 1975, in a seminal paper, Minsky noted that many of his fellow "scruffy" researchers were using the same kind of tool: a framework that captures all our common sense assumptions about something. For example, if we use the concept of a bird, there is a constellation of facts that immediately come to mind: we might assume that it flies, eats worms and so on. We know these facts are not always true and that deductions using these facts will not be "logical", but these structured sets of assumptions are part of the context of everything we say and think. He called these structures "frames". Schank used a version of frames he called "scripts" to successfully answer questions about short stories in English.

Unrealistic expectations, a lack of funding, the challenge of producing significant results, and the discovery of a number of fundamental limitations that AI scientists could not overcome in the 1970s all contributed to the decline of AI research in that decade


Instruction: 무서 시립 타우리노 프란시스코 몬테스에 대한 이 단락에서 볼 때, 어디에 있습니까?

Context: 무세오 시립 타우리노 프란시스코 몬테스는 스페인 남서부 안달루시아 카디즈 주의 치클라나 데 라 프론테라에 있다. 산 아구스틴 거리에 자리 잡은 투우 박물관은 이 마을에서 태어난 '파키로'라는 별명을 가진 투우사 프란시스코 몬테스 레이나(1805∼1851)에게 헌정돼 있다. 그는 운동, 도보 또는 말에 대한 기술 때문에 19세기 투우사 중 가장 중요한 선수로 여겨진다. 투우 전시품에는 역사적, 예술적 가치가 큰 작품이 포함되어 있습니다. 2003년 취임해 7년간 물건과 기념품, 투우 도구를 모은 페드로 릴 아라곤이 설립했다. 첫 행사 중 하나는 안토니오 벨라, 카를로스 케베도, 팔로마 가르시아의 그룹 쇼였다. 개축 후 2005년 6월 론다의 소몰이 축소모형과 파키로의 머리 흉상, 안토니오 카바나의 원화 등으로 다시 문을 열었으며, 이번 증축에는 시립 소싸움박물관의 역사적 예술성을 높이기 위해 시가 인수한 스페인의 가장 중요한 소싸움 컬렉션인 '컬렉션 사그니에'도 소장됐다. 4개의 방이 있습니다: 투우 기원, 파키로와 그의 시대, 현대 투우, 황소와 예술. 박물관의 정원은 책 발표회, 기자회견, 결혼식, 소규모 음악회 등에 사용된다. 일요일에는 문을 닫습니다.

Response: 무세오 시립 타우리노 프란시스코 몬테스는 스페인 남서부 안달루시아 카디즈 주의 치클라나 데 라 프론테라에 있다.

Given this paragraph about Museo Municipal Taurino Francisco Montes, where is it located?

Museo Municipal Taurino Francisco Montes is located in Chiclana de la Frontera, in the province of Cádiz, Andalusia, southwestern Spain. Situated on San Agustín Street, the bullfighting museum is dedicated to the matador Francisco Montes Reina (1805–1851), nicknamed "Paquiro", who was born in this town. He is considered the most important 19th century bullfighter, because of his skill at the sport, on foot or on horseback. The bullfighting displays include pieces of great historical and artistic value. It was inaugurated in 2003 and founded by Pedro Leal Aragon who for seven years collected objects, souvenirs and bullfighting implements. One of its first events was a group show of the artists Antonio Vela, Carlos Quevedo, and Paloma Garcia. After a renovation, it re-opened in June 2005 with miniature models of the bullring in Ronda, a head bust of Paquiro, and an original painting by Antonio Cavanna.The expansion also housed Spain's most important bullfighting collection, Collection Sagnier, which was acquired by the city to improve the historical and artistic quality of the municipal bullfighting museum. There are four rooms: bullfighting origins, Paquiro and his time, contemporary bullfighting, and the bull and the arts. The museum's garden is used for book presentations, press conferences, weddings and small concerts. It is closed on Sundays.


Instruction: 이 구절을 바탕으로 레이미 외에 스파이더맨 영화를 연출한 감독은 어떤 감독으로 고려되었는가?

Context:
스파이더맨은 같은 이름의 마블 코믹스 슈퍼히어로를 소재로 한 2002년 미국 슈퍼히어로 영화이다. 데이비드 켑의 각본에서 샘 라이미가 연출한 이 영화는 라이미의 스파이더맨 3부작의 첫 번째 작품이며, 윌렘 다포, 키얼스틴 던스트, 제임스 프랑코, 클리프 로버트슨, 로즈마리 해리스와 함께 토비 맥과이어가 명목상의 캐릭터로 출연한다. 이 영화는 스파이더맨의 기원 스토리와 초기 슈퍼히어로 경력을 기록한다. 유전적으로 변화한 거미에게 물린 후 추방된 청소년 피터 파커는 거미 같은 초인적 능력을 키우며 가면을 쓴 슈퍼히어로 정체성을 채택해 뉴욕시의 범죄와 불의에 맞서며 그 과정에서 불길한 녹색 도깨비(다포)를 마주하고 있다.

라이브 액션 스파이더맨 영화의 개발은 1980년대에 시작되었다. 영화제작자 토비 후퍼, 제임스 카메론, 조셉 지토 모두 어느 순간 이 영화를 감독하기 위해 애착을 가졌다. 그러나, 그 프로젝트는 인허가 및 재정 문제로 인해 개발 지옥에서 쇠약해질 것이다 이 영화의 진행은 거의 25년 동안 중단된 후, 캐논 필름, 캐롤코, 뉴 캐논이 개발한 모든 이전 대본에 대해 메트로-골드윈-마이어(MGM)로부터 옵션을 획득한 후 1999년 컬럼비아 픽처스가 전세계 개봉 허가를 받았다. 다중 대본 획득에서 두 가지 요소(제임스 카메론, 테드 뉴섬, 존 브랜카토, 바니 코헨, 조셉 골드만이 다른 각본을 썼음)에 대한 선택권을 행사한 소니는 작업 각본을 만들기 위해 켑을 고용했고(캐머런의 것으로 인정됨), 켑은 최종 청구에서 단독 크레딧을 받았다. 로랜드 엠메리히 감독, 앙 리, 크리스 콜럼버스, 배리 소넨펠트, 팀 버튼, 마이클 베이, 얀 드 본트, M. 2000년 라이미가 감독으로 영입되기 전 나이트 샤말란, 토니 스콧, 데이비드 핀처 등이 이 프로젝트를 지휘할 것으로 여겨졌다. 켑 대본은 사전 제작 과정에서 스콧 로젠버그가 다시 썼고, 제작 과정에서 앨빈 사젠트로부터 대화광고를 받았다. 2001년 1월부터 6월까지 로스앤젤레스와 뉴욕에서 촬영이 진행되었습니다. 소니 픽처스 이미지웍스는 이 영화의 시각적 효과를 처리했습니다.

Response: Roland Emmerich, Ang Lee, Chris Columbus, Barry Sonnenfeld, Tim Burton, Michael Bay, Jan de Bont, M. 나이트 샤말란, 토니 스콧, 데이비드 핀처

Based on the passage, which directors were considered for directing the Spider-Man movie apart from Raimi?

Spider-Man is a 2002 American superhero film based on the Marvel Comics superhero of the same name. Directed by Sam Raimi from a screenplay by David Koepp, it is the first installment in Raimi's Spider-Man trilogy, and stars Tobey Maguire as the titular character, alongside Willem Dafoe, Kirsten Dunst, James Franco, Cliff Robertson, and Rosemary Harris. The film chronicles Spider-Man's origin story and early superhero career. After being bitten by a genetically-altered spider, outcast teenager Peter Parker develops spider-like superhuman abilities and adopts a masked superhero identity to fight crime and injustice in New York City, facing the sinister Green Goblin (Dafoe) in the process.

Development on a live-action Spider-Man film began in the 1980s. Filmmakers Tobe Hooper, James Cameron, and Joseph Zito were all attached to direct the film at one point. However, the project would languish in development hell due to licensing and financial issues. After progress on the film stalled for nearly 25 years, it was licensed for a worldwide release by Columbia Pictures in 1999 after it acquired options from Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) on all previous scripts developed by Cannon Films, Carolco, and New Cannon. Exercising its option on just two elements from the multi-script acquisition (a different screenplay was written by James Cameron, Ted Newsom, John Brancato, Barney Cohen, and Joseph Goldman), Sony hired Koepp to create a working screenplay (credited as Cameron's), and Koepp received sole credit in final billing. Directors Roland Emmerich, Ang Lee, Chris Columbus, Barry Sonnenfeld, Tim Burton, Michael Bay, Jan de Bont, M. Night Shyamalan, Tony Scott, and David Fincher were considered to direct the project before Raimi was hired as director in 2000. The Koepp script was rewritten by Scott Rosenberg during pre-production and received a dialogue polish from Alvin Sargent during production. Filming took place in Los Angeles and New York City from January to June 2001. Sony Pictures Imageworks handled the film's visual effects.

Roland Emmerich, Ang Lee, Chris Columbus, Barry Sonnenfeld, Tim Burton, Michael Bay, Jan de Bont, M. Night Shyamalan, Tony Scott, and David Fincher.


Instruction: IBJJF에 관한 참조 텍스트가 주어지면, IBJJ에 의해 조직된 두 개의 토너먼트들 및 이러한 토너먼트들에 의해 사용되는 룰셋을 제공한다.

Context: 국제브라질주짓수연맹(IBJJF)은 세계주짓수챔피언십, 세계노기챔피언십, 판주짓수챔피언십, 유럽오픈주짓수챔피언십 등 세계에서 가장 큰 브라질주짓수(BJJ) 대회를 여러 차례 개최하는 영리기업이다. 이 연맹은 브라질 최대 주짓수 협회 중 하나인 그레이시 바라의 수장인 카를로스 그레이시 주니어가 만들었다. IBJJF는 컨페데라ção 브라실레이라 데 주짓수(CBJJ)의 규칙 세트를 사용한다. IBJJF는 2020년 10월 11일 2021년 미공개일을 시작으로 노기 대회에 출전하는 모든 브라운·블랙 벨트에 힐훅과 무릎걸이를 모두 허용한다고 밝혔다.

Response: 세계노기챔피언십과 판주짓수챔피언십은 IBJJF가 주관하는 두 대회다. 그들은 CBJJ의 규칙 세트를 따릅니다.

Given a reference text about the IBJJF, provide two tournaments organized by IBJJ and the ruleset used by these tournaments.

The International Brazilian Jiu-Jitsu Federation (IBJJF) is a for-profit company that hosts several of the biggest Brazilian jiu-jitsu (BJJ) tournaments in the world, including the World Jiu-Jitsu Championship, World No-Gi Championship, Pan Jiu-Jitsu Championship, and European Open Jiu-Jitsu Championship. The federation was created by Carlos Gracie, Jr., who is the head of one of the largest Brazilian jiu-jitsu associations, Gracie Barra. The IBJJF uses the ruleset of the Confederação Brasileira de Jiu-Jitsu (CBJJ). On October 11, 2020, the IBJJF announced that they will begin to allow both heel hooks and knee-reaping for all brown and black belts competing in no-gi tournaments, starting on an undisclosed date in 2021.

World No-Gi Championship and Pan Jiu-Jitsu Championship are two tournaments organized by the IBJJF. They follow the ruleset of the CBJJ.


Instruction: '얼음과 불의 노래' 시리즈에서 하우스 가든너의 창시자는 누구인가?

Response: 가스정원사

In the series A Song of Ice and Fire, who is the founder of House Gardener?


Instruction: 골프할 때 홀마다 촬영할 수 있는 다른 점수의 이름은 무엇인가요?

Response:
골프장에서 촬영할 수 있는 다양한 스코어의 이름은 다음과 같습니다.
홀인원: 단 한 번의 슛으로 홀을 완성했습니다.
- 알바트로스: 이 홀은 파보다 3타 적게 완성되었습니다.
- 이글: 이 홀은 파보다 2타 적게 완성되었습니다.
홀은 파보다 1타 적게 완성됐습니다
- 파: 홀은 파와 동일한 샷수로 완성되었다.
홀은 파보다 1샷 만에 완성됐습니다
- 더블 보기: 홀은 파보다 2타 더 많이 완성되었습니다.
- 트리플 보기: 홀은 파보다 3타 더 많이 완성됐어.
쿼드러플 보기: 이 홀은 파보다 4샷 더 많이 완성되었습니다.
- 퀸터플 보기: 이 홀은 파보다 5개 더 많은 샷으로 완성되었습니다.

What are the names of the different scores you can shoot for each hole when golfing?

The following are the names for different scores you can shoot on a golf hole:
- Hole-in-One: The hole was completed with only one shot.
- Albatross: The hole was completed in 3 shots less than par.
- Eagle: The hole was completed in 2 shots less than par.
- Birdie: The hole was completed in 1 shot less than par.
- Par: The hole was completed in the same number of shots as par.
- Bogey: The hole was completed in 1 shot more than par.
- Double Bogey: The hole was completed in 2 shots more than par.
- Triple Bogey: The hole was completed in 3 shots more than par.
- Quadruple Bogey: The hole was completed in 4 shots more than par.
- Quintuple Bogey: The hole was completed in 5 shots more than par.


Instruction: 시제품은 몇 개 제작되었나요?

Context: 첫 번째 프로토타입은 완전히 기계식이었습니다. 3개의 시제품이 만들어졌고, 1년에 걸쳐 개선되었습니다. 한편, 360° 사진을 찍는 문제에 대한 해결책을 찾았을 때, 레미는 몇 년 동안 계속된 과정인 특허 등록을 신청했다.

Response: 3개의 프로토타입이 만들어졌고 1년에 걸쳐 개선되었다.

The first prototype was entirely mechanical. Three prototypes were made, and they were improved over one year. In the meantime, sure of having found a solution to the problem of taking 360° photos, Leme applied for a patent registration, a process that went on for some years.

Three prototypes were made and improved over one year.


Instruction: WHO에 따르면 마르부르크 바이러스 질병(MVD)은 종종 치명적인 출혈열로 알려져 있다.

Response: 마버그 출혈열

As per WHO Marburg Virus Disease(MVD) is a severe often fatal haemorrhagic fever it was earlier known as