Дополненная реальность в смартфонах и не только
В технологическом мире только и разговоров, что о виртуальной реальности. Вполне логично – идея полного ухода в виртуальный мир для многих заманчива. Но для многих – пугающа. И тут на помощь приходит технология дополненной реальности, которая накладывает уже очень широкие возможности гаджетов на окружающую действительность
Впервые термин augmented reality (дополненная реальность) появился в начале 1990-х годов – но к тому моменту элементы этой технологии уже были описаны фантастами. Вспомните хотя бы голографическую акулу из n-цатой части «Челюстей», показанной в «Назад в будущее 2». Сегодня дополненная реальность, правда, все еще требует посредничества в виде гаджета, который и «накладывает» виртуальную маску на транслируемый через камеру окружающий мир.
Первым по-настоящему массовым устройством, которое во-многом и популяризировало эту технологию, стала портативная игровая консоль Nintendo 3DS, предлагавшая наряду с классическими играми и развлечения с окружающими вас предметами. В дальнейшем японцы разовьют эту тему в гремевшем два года назад приложении для смартфонов Pokemon Go, причем это случилось именно тогда, когда, казалось, бум вокруг дополненной реальности слегка пошел на спад. Несмотря на быстро стихшую популярность, в 2016-м она была подобна лавине – ловля покемонов и на сегодняшний день остается, пожалуй, самым популярным развлечением, использующим дополненную реальность.
При этом перспективы технологии кажутся очень серьезными и даже радужными – свои проекты в этой области сначала развивала Google (P Glass), продолжает ту же тему Microsoft (Hololens), а Epson уже много лет кряду предлагает свои очки Moverio, которые в основном используются сегодня на различных выставках или иммерсивных представлениях.
Но в основном сегодня дополненная реальность используется без помощи каких-то специализированных гаджетов или очков. В магазинах приложений сегодня можно найти множество приложений с использованием AR: от развлекательных (вроде игры Ghost Snap AR) до познавательных (интерактивная карта звездного неба Star Walk 2) и полезных в повседневной жизни (Google Переводчик уже давно умеет переводить текст с картинки, снимаемой на камеру смартфона).
Отдельный сектор использования технологии открыл Snapchat, где приделанные к лицу, снимаемому на фронтальную камеру смартфона уши, нос и еще какие-нибудь органы зверей стали не просто популярны, а обязательны. За этой социальной сетью потянулись и другие: причем как софтверные гиганты вроде Facebook✴, так и производители гаджетов, которые по умолчанию добавляют в свои смартфоны и различные маски для лица, и так называемые анимодзи (когда ваша мимика используется для анимации мультяшных существ), и, порой, игры, связанные с задействованием основной, а не фронтальной камеры. Мало кто объединяет в своем смартфоне все эти элементы, но это встречается в Huawei в nova 3.
nova 3 вообще блистает своим машинным умом – нейросетевые вычисления используются и при обычной фотосъемке, и для определения предметов в кадре (с последующим их поиском в интернет-магазине), и для улучшения внешнего вида владельца смартфона при селфи, и для общего упрощения работы. Также искусственный интеллект принимает участие и в обработке информации для игр с дополненной реальностью.
Первое, что предлагает Huawei nova 3 – это те самые анимодзи, которые здесь зовутся 3D QMoji и представляют собой объемные (не зря же 3D!) головы разных существ (от ящерицы до вишни-меломанки), которые в меру способностей пытаются передавать ваши эмоции. У меня, правда, они в основном хмурились – но этот тот случай, когда «неча на зеркало пенять, коли рожа крива». В целом смотрится забавно, с 3D QMoji можно записывать десятисекундные беззвучные ролики.
Второй вариант использования дополненной реальности с фронтальной камерой nova 3 – «эффекты». В этом случае смартфон распознает черты лица – где у вас глаза, где макушка, а где щеки – и приделывает к нему разные маски: собачьи уши с носом (и ошейником), заячьи уши (с целующей вас в щеку морковкой) и так далее. Классика девичьей переписки в «снэпчате». Тут уже можно как записывать те же видео, так и делать обыкновенные селфи.
Третье применение AR – жесты. Машете перед экраном руками определенным образом, камера их распознает – и на экране появляются разные объекты: бьет молния, летят сердечки, падают снежинки.
Четвертый режим – «фон». Можно сказать, что он обратно пропорционален режиму «эффекты». Лицо пользователя по большей части остается неизменным, а вот фон вокруг него меняется – как статично, так и с применением анимации (и с музыкой). Опять же, можно как сделать классическое селфи на фоне воображаемого Биг Бена, так и записать видео, где под милую музыку вокруг вас летают капкейки и пряничные человечки, например.
Ну и, наконец, единственный режим дополненной реальности в Huawei nova 3, не задействующий чье-нибудь лицо – «3D-объекты». При его активации смартфон пытается определить попадающие в кадр горизонтальные поверхности, на которые можно выпустить резвиться пингвина, отвечающего за всевеселье в этом AR-развлечении: он может танцевать, ловить рыбу, прятаться от дождя под зонтом, купаться в проруби и носиться между плошками с рисом. Причем смартфон определяет поверхности неплохо – просто так в воздухе пингвин повисает нечасто. В будущем, смеем надеяться, развлечений с дополненной реальностью в nova 3 станет еще больше – никто не мешает им добавляться со свежими прошивками.