Обзор AMD Radeon RX 570: быстрый, компактный, холодный Polaris
Недавно мы провели тестирование топовой видеокарты AMD на базе кремния Polaris второго поколения — Radeon RX 580. Как показали тесты, глубокая ревизия схемотехники чипов и повзрослевший техпроцесс 14 нм FinFET оправдали возложенные на них надежды, существенно увеличив «качество» кристаллов. Приобретенный таким образом резерв AMD целиком инвестировала в тактовые частоты GPU, которые даже в рамках референсных спецификаций возросли настолько, чтобы обеспечить условный паритет в быстродействии между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060.
По сравнению со своим основным конкурентом Radeon RX 580 может предложить покупателю такие преимущества, как больший объем оперативной памяти (8 против 6 Гбайт) и возможность работы в многопроцессорных конфигурациях, которой NVIDIA в текущем поколении лишила видеокарты рангом ниже, чем GeForce GTX 1070. Тем не менее микроархитектуры, лежащие в основе чипов AMD и NVIDIA, разошлись уже настолько, что многие из современных игр отдают явное предпочтение тому или иному из производителей GPU, и в данный момент соотношение среди проектов класса ААА играет не в пользу AMD. При этом, хотя разработчик установил на версию RX 580 с 8 Гбайт RAM рекомендованную цену ниже уровня GeForce GTX 1060 ($229 против $249), в рознице эти модели занимают один и тот же ценовой диапазон.
Сегодня на повестке дня вторая по старшинству видеокарта 500-й серии — Radeon RX 570, которая, будучи наследником Radeon RX 470, разделила с Radeon RX 580 все преимущества второго поколения Polaris. Ей предстоит вступить в борьбу с младшими модификациями GeForce GTX 1060, оснащенными 3 Гбайт RAM и частично деактивированным графическим процессором. Посмотрим, удалось ли AMD сделать более убедительное предложение в секторе видеокарт дешевле $200, чем в категории от $230.
Графический процессор Polaris 20 представляет собой переработанную на уровне схемотехники версию чипа Polaris 10 с микроархитектурой Graphics Core Next 1.3, которую AMD использовала в составе Radeon RX 470 и RX 580. Как следствие, ядро не претерпело ни функциональных, ни количественных изменений. Приведем краткую характеристику Polaris и GCN 1.3, а более подробную информацию вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480.
В производственных планах AMD семейство Polaris представляет собой промежуточную веху на пути к масштабному обновлению архитектуры Graphics Core Next (GCN), которое принесут чипы следующего поколения Vega. Нововведения в чипах Polaris должны исправить слабые места, которые сдерживают производительность предшествующих продуктов, построенных на логике GCN версии 1.2 (GPU Tonga и Fiji). Первое место в этом списке занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Другую слабость архитектуры AMD — быстродействие ранних стадий графического конвейера, выполняющих проекцию и трансформацию полигонов, — компенсирует оптимизация геометрического движка, который в GCN 1.3 способен отсекать на ранних стадиях полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции. Compute Unit (универсальная единица GCN, объединяющая шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подвергся тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности.
В сфере вычислений общего назначения (GP-GPU) GCN версии 1.3 принесла поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в задачах, не требующих более точного представления (как, например, столь перспективное сегодня машинное обучение).
Обновленный мультимедийный блок позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).
⇡#
**AMD Radeon RX 570: технические характеристики, цена**
Radeon RX 570 и RX 580 обладают такой же конфигурацией активных вычислительных блоков GPU, как, соответственно, Radeon RX 470 и RX 480. Radeon RX 570 утратил 4 из 36 CU, имеющихся в составе Polaris 20. Как следствие, при равной частоте RX 580 превосходит RX 570 лишь на 13% по скорости шейдерных операций и заполнения текселов. В то же время Radeon RX 570 достался в неизменности back-end графического процессора, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти.
Поскольку речь идет об усовершенствованной версии флагманского чипа Polaris, в Radeon RX 570 по сравнению с RX 470 возросли одновременно и TDP, и тактовые частоты. Если сравнивать Radeon RX 470 и RX 570, с одной стороны, и RX 480 и RX 580, с другой, то разница в TDP видеокарт прошлого и нового поколений примерно одинакова — 23 и 25% соответственно. А вот изменения в тактовых частотах графического процессора Radeon RX 570 поначалу сбивают с толку: AMD лишь на 60 МГц подняла предельную частоту и в то же время базовая частота увеличилась на 194 МГц. По всей видимости, расширенный с 120 до 150 Вт тепловой пакет просто позволит видеокарте реже сбрасывать частоту GPU.
Не так уж легко предсказать, как эти изменения отразятся на быстродействии ускорителя. С одной стороны, прибавка в производительности, совершенно несущественная по «табличным» расчетам на основе Boost Clock, в энергоемких задачах может оказаться и гораздо выше. К тому же, в дополнение к разгону GPU, AMD увеличила пропускную способность шины RAM с 6,6 до 7 Гбит/с на контакт, что также отражается на общем энергопотреблении ускорителя. Но, с другой стороны, референсные значения TDP не всегда справедливы для видеокарт оригинального дизайна. Поскольку эталонный вариант Radeon RX 470 выпускала только SAPPHIRE, а референсный вариант RX 570 вообще отсутствует в продаже, мы нисколько не удивимся, если не обнаружим фактической разницы в производительности между Radeon RX 570 на референсных частотах и лучшими образцами Radeon RX 470.
Несмотря на возросший TDP, Radeon RX 570 (как и RX 580) должен быть экономичнее по сравнению с предшественником, и в определенных сценариях — декодировании видео силами выделенного аппаратного блока и выводе изображения на несколько мониторов с отличающейся частотой обновления — весьма существенно. И в том и в другом случае нагрузка на 3D-конвейер GPU минимальна, но от оперативной памяти требуется существенная пропускная способность. Частота шины, характерная для режима простоя в Polaris 10/20 (1,2 Гбит/с на контакт), для этого недостаточна, поэтому память Radeon RX 470/480 в таких задачах тактуется на максимальной частоте, что соответствующим образом влияет на мощность устройства. В Radeon RX 570 и RX 580, с другой стороны, ввели промежуточное состояние RAM с частотой на уровне ½ от максимального значения.
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon RX 470
|Radeon RX 480
|Radeon RX 570
|Radeon RX 580
|Графический процессор
|Название
|Polaris 10
|Polaris 10
|Polaris 20 XL
|Polaris 20 XTX
|Микроархитектура
|GCN 1.3
|GCN 1.3
|GCN 1.3
|GCN 1.3
|Техпроцесс, нм
|14 FinFET
|14 FinFET
|14 FinFET
|14 FinFET
|Число транзисторов, млн
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|926/1206
|1120/1266
|1168/1244
|1257/1340
|Число шейдерных ALU
|2048
|2304
|2048
|2304
|Число блоков наложения текстур
|128
|144
|128
|144
|Число ROP
|32
|32
|32
|32
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|256
|256
|256
|256
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1650 (6600)
|2000 (8000)
|1750 (7000)
|2000 (8000)
|Объем, Мбайт
|4096
|4096/8192
|4096
|4096/8192
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|4940
|5800
|5059
|6175
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|211
|224
|224
|256
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|TDP, Вт
|120
|150
|150
|185
|Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $
|169 (после снижения осенью 2016 года)
|199/229 (на момент выхода)
|169
|199/229
|Рекомендованная розничная цена (Россия), руб.
|НД
|16 310 / 18 970 (на момент выхода)
|11 299
|13 449 / 15 299
Рекомендованная розничная цена Radeon RX 570 установлена на уровне $169 за версию со стандартным объемом оперативной памяти — 4 Гбайт (видеокарты с 8 Гбайт RAM также появились в продаже). И все же в данный момент новинку трудно купить меньше, чем за $199, а именно столько стоят самые доступные версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Справедливости ради заметим, что изобилия предложений на основе RX 570 пока не наблюдается и это в основном непростые карты с мощными системами охлаждения и заводским разгоном, в то время как GTX 1060 доступен в модификациях на любой вкус. А это значит, что ценовая ситуация со временем, по мере увеличения поставок графических процессоров и готовых видеокарт, еще может измениться в пользу Radeon RX 570.
⇡#
**SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: технические характеристики, комплект поставки, цена**
Как и Radeon RX 580, младший ускоритель на чипе Polaris 20 с первого дня поставляется в виде плат расширения оригинального дизайна. SAPPHIRE к появлению Radeon 500-й серии приурочила дебют новой торговой марки Pulse, под которой компания объединила устройства упрощенной конструкции по сравнению с топовым семейством NITRO. В данном обзоре Radeon RX 570 будет представлять одна из двух моделей RX 570 в серии Pulse, выполненная в форм-факторе Mini-ITX. К слову, это первая и на данный момент единственная на рынке компактная версия Radeon RX 570, в то время как Radeon RX 470 и тем более RX 480 выпускались только в виде полноформатных плат.
В то же время Pulse ITX Radeon RX 570 среди всех вариантов RX 570, которые производит SAPPHIRE, больше всего похожа на референсную версию этой модели: она характеризуется штатными для RX 570 частотами и объемом RAM, а также питается от единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания и имеет соответствующий TDP в 150 Вт. Для нас это идеальная возможность сравнить новинку с версией Radeon RX 470, в свою очередь, работающей в рамках стандартного для прошлогодней модели теплового пакета 120 Вт.
По поводу актуальных цен SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 мы, к сожалению, не можем сказать ничего, поскольку видеокарты сейчас нет в наличии ни в зарубежных, ни в российских интернет-магазинах. В последней партии на newegg.com ее можно было купить за $185.
Терпеливый покупатель, который дождется пополнения запасов этой модели, получит в комплекте поставки только диск с ПО и набор бумажной документации.
⇡#
**SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: конструкция**
Компактная видеокарта без оговорок вписывается в ограничения стандарта Mini-ITX и, помимо этого, имеет совершенно непримечательный внешний вид. Нет ни подсветки, ни защитной пластины на обороте печатной платы.
В кожухе системы охлаждения установлен единственный вентилятор диаметром 90 мм. При этом внутренняя часть кулера устроена вполне добротно: радиатор пронизан двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм, а основание контактирует одновременно с GPU, чипами памяти и элементами преобразователя напряжения (для графического процессора предусмотрена дополнительная медная вставка).
⇡#
**SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: **плата
Вопреки стремлению AMD отказаться от интерфейса DVI в устройствах референсного дизайна, SAPPHIRE установила один разъем такого типа на корпусной планке Pulse ITX Radeon RX 570 в дополнение к выходам HDMI и DisplayPort.
Микросхемы оперативной памяти Hynix с маркировкой H5GC4H24AJR-R0C работают на штатной скорости — 7 Гбит/с на контакт. Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов RAM. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в разъеме PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности 150 Вт — в точном соответствии спецификациям Radeon RX 570.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|22.19.147.0 WHQL
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 378.78 WHQL
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Crysis 3 + FRAPS
|DirectX 11
|Макс. качество. Начало миссии Swamp
|MSAA 4x
|Выкл.
|Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|SSAA 4x
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|DiRT Rally, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл.
|SSAA 4x
|Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк
|Макс. качество, HFTS выкл.
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + TAA 4x
|Выкл.
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Battlefield 1 + OCAT
|Макс. качество. Начало миссии Over the Top
|TAA
|Бенчмарки: декодирование видео, вычисления
|Программа
|Настройки
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264
|Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265
|Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder
|LuxMark 3.1 x64
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|Sony Vegas Pro 13
|Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц
|SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis
|Open CL, FP32/FP64
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation
|—
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation— 64K
|—
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
По результатам синтетических тестов очевидно, что лимит мощности, увеличенный в Radeon RX 570 по сравнению с RX 470 на 30 Вт, не дает новинке практически значимого преимущества. Разница в очках между RX 470 и RX 570 соответствует разнице в 3% по максимальной частоте GPU, только и всего.
Среди других участников тестирования Radeon RX 480, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM также практически эквивалентны Radeon RX 570 по результатам в 3DMark с разницей в пределах 5% в большую или меньшую сторону.
С другой стороны, есть видеокарты класса Radeon R9 380X, перед которыми RX 570 имеет уверенное преимущество как по быстродействию, так и по потребляемой мощности, а также существенно более производительные модели нового поколения — Radeon RX 580 и полноценный GeForce GTX 1060.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (1206/6600 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8008 МГц, 3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8008 МГц, 6 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|11 872
|9 215
|11 609
|12 310
|13 904
|11 117
|12 191
|12 890
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|5 323
|4 201
|5 209
|5 523
|6 132
|5 178
|5 709
|6 066
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|2 628
|2 123
|2 626
|2 701
|3 032
|2 467
|2 708
|2 891
|Time Spy
|2560 × 1440
|3 639
|2 817
|3 569
|3 953
|4 202
|3 511
|3 811
|4 107
|Макс.
|−19%
|−0%
|+9%
|+17%
|−3%
|+7%
|+14%
|Среднее
|−21%
|−2%
|+5%
|+16%
|−5%
|+4%
|+11%
|Мин.
|−23%
|−2%
|+3%
|+15%
|−6%
|+3%
|+9%
**Производительность: игры** ** (** **1920 × 1080** **, 2560 × 1440)**
Результаты тестирования в играх не столь однозначны, как «синтетика». Radeon RX 570 по-прежнему трудно отличить от RX 470, но соотношение сил при сравнении новинки с другими видеокартами лагеря AMD изменилось. В частности, преимущество RX 570 перед Radeon R9 380X подчас достигает уже 49%, невзирая на одинаковый объем RAM. С другой стороны, Radeon RX 480 и RX 580, имеющие вдвое больше оперативной памяти, в некоторых тестах на 24 и 31% быстрее, чем RX 570 даже при разрешении 1080p, а в режиме 1440p разница достигает 37 и 42% соответственно.
Что касается видеокарт NVIDIA, то действующий набор игровых бенчмарков как никогда ясно демонстрирует различия конкурирующих архитектур. Даже GeForce GTX 970, эквивалентный Radeon RX 570 по объему оперативной памяти, в некоторых играх превосходит соперника на 32%, а в других, наоборот, RX 570 получает преимущество в 43%. В среднем имеет место перевес 8–10% в пользу AMD.
Противостояние Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM осложняет разница в объеме оперативной памяти. В большинстве тестов при разрешении 1080p видеокарта NVIDIA обошла своего основного конкурента, но те игры, которым недостаточно 3 Гбайт RAM, сводят к минимуму преимущество младшей версии GeForce GTX 1060 даже в режиме 1080p. При разрешении 1440p с полноэкранным сглаживанием GTX 1060 c 3 Гбайт RAM уже в редких случаях может соревноваться с Radeon RX 570, да и вообще обеспечить приемлемую частоту смены кадров.
Полноценная версия GeForce GTX 1060 не ограничена объемом памяти в любых графических режимах вплоть до Ultra-HD, поэтому ее уровень быстродействия в среднем на 20% выше, чем у Radeon RX 570. При этом есть тесты, в которых преимущество GTX 1060 достигает 35–37% в зависимости от разрешения.
|1920 × 1080
|Полно-экранное сглаживание
|AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (1206/6600 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8008 МГц, 3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8008 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|22
|18
|22
|24
|24
|29
|26
|28
|Battlefield 1
|TAA
|58
|46
|57
|72
|76
|50
|62
|68
|Crysis 3
|MSAA 4x
|38
|31
|38
|43
|44
|37
|48
|51
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|22
|17
|21
|24
|25
|19
|15
|22
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|51
|39
|49
|54
|57
|46
|60
|65
|DOOM
|TSSAA 8TX
|118
|90
|117
|131
|138
|103
|106
|121
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|42
|33
|40
|42
|45
|42
|54
|57
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|44
|34
|44
|49
|51
|45
|51
|55
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|30
|24
|29
|32
|35
|21
|14
|35
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|34
|51
|58
|60
|42
|44
|56
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|35
|26
|34
|38
|39
|33
|40
|43
|Макс.
|−18%
|+0%
|+24%
|+31%
|+32%
|+28%
|+35%
|Среднее
|−23%
|−2%
|+10%
|+15%
|−7%
|+2%
|+20%
|Мин.
|−33%
|−5%
|+0%
|+7%
|−30%
|−53%
|+0%
|2560 × 1440
|Полно-экранное сглаживание
|AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (1206/6600 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8008 МГц, 3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8008 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|18
|15
|18
|17
|19
|20
|20
|21
|Battlefield 1
|TAA
|43
|36
|45
|59
|61
|37
|40
|53
|Crysis 3
|MSAA 4x
|24
|20
|23
|24
|27
|23
|30
|32
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|12
|10
|12
|16
|16
|10
|5
|14
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|37
|28
|35
|39
|41
|36
|21
|45
|DOOM
|TSSAA 8TX
|75
|58
|75
|85
|89
|63
|44
|77
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|28
|23
|27
|29
|31
|26
|36
|39
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|25
|18
|24
|27
|28
|28
|29
|32
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|19
|15
|18
|20
|22
|13
|3
|21
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|36
|24
|37
|42
|44
|31
|31
|40
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|23
|17
|22
|26
|26
|20
|18
|28
|Макс.
|−16%
|+5%
|+37%
|+42%
|+14%
|+25%
|+37%
|Среднее
|−22%
|−2%
|+12%
|+18%
|−9%
|−17%
|+20%
|Мин.
|−33%
|−5%
|−6%
|+6%
|−32%
|−84%
|+3%
⇡#
**Производительность: декодирование видео**
Во всех ускорителях на основе Polaris 10/20 аппаратный мультимедийный блок один и тот же, а быстродействие в итоге зависит целиком от тактовой частоты GPU. В целом, скорость декодирования форматов H.264 и H.265 у AMD не блещет по сравнению с тем, на что способны видеокарты NVIDIA, но вполне достаточна для воспроизведения видео в разрешении вплоть до Ultra-HD с частотой обновления 60 Гц.
*Прим.:* * поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, на диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).*
⇡#
**Производительность: вычисления**
Большинство задач GP-GPU в данной ценовой категории отдают предпочтение ускорителям AMD. Только в тесте моделирования частиц из пакета CompuBench CL графические процессоры NVIDIA имеют явное преимущество. Примечательно, что именно в ряде вычислительных задач, а не в играх Radeon RX 570 ушел далеко вперед от Radeon RX 470. GP-GPU, как правило, наиболее «плотно» загружает шейдерные ALU, и дополнительные 30 Вт мощности позволяют поддерживать частоту GPU на высоком уровне.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
В Crysis 3 и других игровых тестах SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 стабильно поддерживает максимальную частоту GPU — 1244 МГц, а напряжение питания достигает 1,075 В. Для сравнения: Radeon RX 470 в исполнении SAPPHIRE, который мы тестировали в прошлом году, даже на референсных частотах (до 1206 МГц) требует чуть более высокого напряжения — 1,0938 В.
Вентилятор системы охлаждения под нагрузкой вращается со скоростью вплоть до 1727 об/мин, а в среднем — 1481 об/мин. При этом, невзирая на компактность радиатора, охлаждается видеокарта не хуже, чем другие участники тестирования.
Вопреки паспортным данным, по энергопотреблению в играх и FurMark устройство отличается в лучшую сторону от SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 при том, что последний мы тестировали с референсными частотами и лимитом энергопотребления 120 Вт, прошитыми в резервную микросхему BIOS. В сравнении с ускорителями NVIDIA новинка располагается в промежутке между двумя версиями GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт RAM.
Среди инструментов оверклокера в SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 есть возможность поднять лимит мощности на 50% и максимальное напряжение питания GPU — на 0,2 В. Однако, как и в случае с моделями Radeon RX 470, имеющими единственный шестиконтактный разъем дополнительного питания, при серьезном увеличении тактовой частоты ползунок напряжения лучше не трогать. В противном случае видеокарта будет только чаще «троттлить» — сбрасывать частоту GPU ниже максимума.
Нам удалось разогнать графический процессор до 1444 МГц, и эту планку ускоритель поддерживал стабильно, а чипы памяти — до 8 ГГц эффективной частоты. Напряжение питания GPU автоматически возросло до 1,2 В. Казалось бы, Radeon RX 470 версии SAPPHIRE NITRO+ разгоняется лучше (до 1460 МГц), но взглянем на детали: реальная частота GPU у разогнанного RX 470 колеблется в диапазоне 1417–1425 МГц, а напряжение требуется намного выше — вплоть до 1,3 В.
Карта SAPPHIRE позволяет увеличить скорость вращения вентилятора вплоть до 3711 об/мин. Конечно, с комфортным уровнем шума это несовместимо, зато и температура GPU в игровых тестах снизилась на 12 °C, невзирая на повышенные частоты. Мощность компьютера в результате разгона увеличилась на 26 Вт. Только сейчас Radeon RX 570 догнал по энергопотреблению ускорители Radeon RX 470 и RX 480, работающие на референсных частотах!
В синтетических тестах разгон Radeon RX 570 увеличивает быстродействие на 19%. Этого достаточно, чтобы догнать и перегнать старшую видеокарту семейства Polaris — Radeon RX 580.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт)
|SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 (1444/8000 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|11 872
|14 244
|13 904
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|5 323
|6 317
|6 132
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|2 628
|3 102
|3 032
|Time Spy
|2560 × 1440
|3 639
|4 304
|4 202
|Макс.
|+20%
|+17%
|Среднее
|+19%
|+16%
|Мин.
|+18%
|+15%
Однако в играх все не так просто, как в 3DMark. Зачастую между разогнанным Radeon RX 570 и RX 580 на референсных частотах действительно нет разницы, но, когда требуется объем видеопамяти больше 4 Гбайт, у младшей видеокарты уже нет шансов.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт)
|SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 (1444/8000 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|22
|25
|24
|Battlefield 1
|TAA
|58
|67
|76
|Crysis 3
|MSAA 4x
|38
|43
|44
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|22
|25
|25
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|51
|58
|57
|DOOM
|TSSAA 8TX
|118
|138
|138
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|42
|45
|45
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|44
|54
|51
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|30
|34
|35
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|52
|60
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|35
|40
|39
|Макс.
|+22%
|+31%
|Среднее
|+13%
|+15%
|Мин.
|+2%
|+7%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт)
|SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 (1444/8000 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x + TAA 4x
|18
|20
|19
|Battlefield 1
|TAA
|43
|50
|61
|Crysis 3
|MSAA 4x
|24
|27
|27
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|12
|14
|16
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|37
|42
|41
|DOOM
|TSSAA 8TX
|75
|88
|89
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|28
|32
|31
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|25
|28
|28
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|19
|22
|22
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|36
|37
|44
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|23
|26
|26
|Макс.
|+17%
|+42%
|Среднее
|+13%
|+18%
|Мин.
|+3%
|+6%
Если отталкиваться от референсных спецификаций, то Radeon RX 570, в отличие от Radeon RX 580, смена чипов Polaris 10 на кремний второго поколения не принесла практически никакого прироста быстродействия в игровых тестах. Большие подвижки заметны только в неграфических вычислениях. Конечно, AMD увеличила доступный видеокарте лимит мощности, чтобы гарантировать более высокую тактовую частоту GPU. Однако многие версии RX 470, особенно те, которые оснащены восьмиконтактным разъемом дополнительного питания, и без того с легкостью поддерживают пиковые частоты.
С другой стороны, на референсных частотах под игровой нагрузкой именно RX 570 потребляет меньше энергии, чем RX 470, а не наоборот, как следует из паспортных данных обеих моделей. Более того, для разгона до частот, лежащих за пределами возможностей большинства моделей RX 470, новинке потребовалось намного меньшее напряжение питания GPU, а полноформатные модификации Radeon RX 570, с мощной системой охлаждения и восьмиконтактным разъемом дополнительного питания, наверняка позволят достигнуть больших высот.
Что касается ценового позиционирования, то Radeon RX 570 изначально оказался в лучшем положении, чем Radeon RX 580. Несмотря на то, что по рекомендованным ценам обе модели дешевле своих основных соперников, фактические цены на Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM, с одной стороны, и Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM — с другой, начинаются с одних и тех же отметок. В таком случае чье же предложение выгоднее по техническим достоинствам — AMD или NVIDIA?
Как мы помним, в противостоянии Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 6 Гбайт сложился неустойчивый паритет, но RX 580 сдает позиции в приоритетных для GPU такого уровня разрешениях 1080p и 1440p. Radeon RX 570, напротив, даже в младшей конфигурации с 4 Гбайт RAM имеет в среднем такую же, а главное — более предсказуемую производительность, чем «порезанная» версия GeForce GTX 1060. Как ни крути, а 3 Гбайт RAM в современных играх бывает недостаточно даже в режиме 1080p, не говоря уже о более высоких разрешениях. Вместе с тем обновленный кремний Polaris сократил разрыв по энергопотреблению между RX 570 и GTX 1060 c 3 Гбайт RAM, обеспечил эффективный разгон и дал возможность производить такие компактные модели, как SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570. Поэтому мы без колебаний присуждаем победу в этом раунде видеокарте AMD.