Групповое тестирование 44 видеокарт в Call of Duty: Modern Warfare
Большая часть того, что говорят и пишут про новую серию Call of Duty, относится к ее однопользовательской кампании. По традиции одиночный режим в таких играх является всего лишь разогревом перед мультиплеерными баталиями, и работают над ним едва ли не просто для галочки. Серию коротких миссий с предсказуемой фабулой запросто можно перенести из одного подобного проекта в другой, например в Battlefield из Call of Duty — и обратно. Но в этот раз авторы франшизы сделали акцент как раз таки на сюжетной составляющей игры, и если верить поговорке «Любой пиар хорош, кроме некролога», пиар Infinity Ward удался на славу.
Впрочем, все, что мы думаем о скандальном сюжете Modern Warfare и игре как таковой, уже написано в нашем обзоре. К счастью, другую сторону проекта, техническую, можно обсуждать в отрыве от тонкостей искусства и политики. А ведь она достойна не меньшего внимания. Достаточно сказать, что для новой Call of Duty разработчики создали с нуля собственный графический движок взамен уже порядком заржавевшего кода предыдущих серий. Что характерно, движок безымянный, да и каких-либо технически подробностей о нем команда Infinity Ward не раскрывает, но налицо гигантский рывок к фотореалистичному изображению, на какой бы платформе вы ни играли. А на PC вдобавок к этому появился еще один из по-прежнему редких проектов с трассировкой лучей в реальном времени. Хороший повод вновь столкнуть между собой в бенчмарках несколько десятков видеокарт на GPU разных архитектур и поколений.
Меню Modern Warfare не балует разнообразием параметров, которые можно вдоволь покрутить в поисках компромисса между быстродействием и качеством изображения, к тому же значительная часть опций сделана в виде переключателей «вкл./выкл.». Однако те настройки, что есть в новой Call of Duty, порой настолько сильно меняют графику, как будто перед нами две игры на передовом графическом движке, только одна современная, а вторая прямиком из середины 2000-х. По крайней мере именно такое впечатление возникает, если сравнить скриншоты, сделанные с максимальным уровнем детализации и с минимальным. Мы зарезервировали эти крайние режимы для тестов видеокарт соответствующего уровня — простейших дискретных ускорителей без дополнительного питания и, с другой стороны, мощных современных GPU.
|Настройки качества графики в тестах
|Минимальное качество
|Среднее качество
|Максимальное качество
|API
|Direct3D 12
|Direct3D 12
|Direct3D 12
|Texture Resolution
|Very Low
|Normal
|High
|Texture Filter Anisotropic
|Low
|Normal
|High
|Particle Qualiy
|Low
|Low
|High
|Bullet Impacts
|Disabled
|Disabled
|Enabled
|Tesselation
|Disabled
|Near
|All
|Shadow Map Resolution
|Low
|Normal
|Extra
|Cache Spot Shadows
|Disabled
|Disabled
|Enabled
|Cache Sun Shadows
|Disabled
|Disabled
|Enabled
|Particle Lighting
|Low
|Normal
|Ultra
|DirectX Raytracing
|Disabled
|Disabled
|Disabled
|Ambient Occlusion
|Disabled
|Static Objects (GTAO)
|Both
|Screen Space Reflections (SSR)
|Normal
|Normal
|High
|Anti-Aliasing
|Off
|SMAA 1X
|Filmic SMAA T2X
|Depth of Field
|Disabled
|Enabled
|Enabled
При этом в Modern Warfare нет единого ползунка качества графики, чтобы выставить промежуточные настройки, которые разработчики игры считают сбалансированным выбором для видеокарт средней руки. Их нам пришлось подбирать экспериментальным путем, ориентируясь на то, чтобы средняя кадровая частота на большинстве устройств попала в середину диапазона между минимальными и бескомпромиссно высокими параметрами. А эстетический результат, к чести команды Infinity Ward, оказался ближе скорее к «максималкам», нежели к минимальному качеству.
Эффекты, основанные на трассировке лучей, представляют собой надстройку над графическим движком Modern Warfare, а не его ключевую особенность. Большинство проектов с поддержкой DXR применяют трассировку для рендеринга каких-либо изолированных компонентов изображения — как правило, либо отражений, либо теней. В данном случае это тени, причем Infinity Ward еще сильнее сжала площадь работы DXR: трассировке подвергаются только точечные источники света. Но не беда — при многопользовательской игре графика не имеет решающего значения, а одиночная кампания полна сценами, в которых реалистичные трассированные тени легко отличить от «поддельных» карт теней. Там, где надо, DXR дает высокое разрешение и детализацию (посмотрите на скриншотах, как тени падают на отдельные стебли травы), а в других случаях размывает края теней в зависимости от дистанции между объектом и источником света. Весь мусор, лежащий на земле (гильзы, обломки камней, листы бумаги и прочее) за счет DXR отбрасывает собственные тени, которых без включения этой технологии просто нет.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair Hydro Series H115i
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.12
Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в самом начале миссии Highway of Death. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
*Прим.:* * в спецификациях графических карт Radeon RX Vega, Radeon RX 5000-й серии и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.*
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c минимальными, средними и максимально высокими настройками качества.
Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
Постоянные читатели 3DNews могли заметить, что количество видеокарт в наших групповых тестах постепенно увеличивается. NVIDIA и AMD регулярно пополняют каталог своих дискретных ускорителей (хотя, надо признать, зеленые в последний год работали за двоих, а красная команда выпустила всего три потребительские модели), а многие из старых устройств все еще держат марку даже в требовательных современных играх. Но Call of Duty: Modern Warfare собрала аншлаг, ведь абсолютно всем видеокартам в тестовой обойме нашлось место на итоговых графиках в соответствии с минимальными требованиями к быстродействию — не меньше 30 FPS средней кадровой частоты, пусть даже при низком качестве изображения и разрешении 1080p.
Заветную тридцатку FPS в этой игре обеспечивают даже ускорители-затычки с 2 Гбайт оперативной памяти — GeForce GT 1030 и Radeon RX 550 — вместе с аналогичными моделями прошлых поколений: GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 360. Какого-либо резерва по минимальной частоте смены кадров такие видеокарты не имеют, но модели на ступень выше (GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 560 и старый Radeon R9 380X) уже взяли и планку в 60 FPS.
Впрочем, во что превращается CoD:MW с минимальными настройками, вы уже видели на скриншотах. Согласиться на игру в таких условиях можно только от большой нужды. Ведь, к счастью, и в более требовательных режимах, благодаря превосходной оптимизации «домашнего» движка Infinity Ward, путь к высоким кадровым частотам открыт сравнительно недорогим или формально устаревшим, но все еще крепким графическим ускорителям. При среднем уровне детализации черта минимально приемлемого быстродействия проходит через GeForce GTX 950 и GTX 1050 Ti в зеленой зоне и через Radeon R7 370 и RX 560 в красной. Для 60 FPS и выше рекомендуется либо GeForce GTX 970, либо недорогие видеокарты поновее — GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM и GTX 1650. Заметьте, что моделей Radeon в последней категории нет: более мощные устройства, чем RX 560, могут сразу претендовать на 60 FPS в Call of Duty: Modern Warfare на максималках. Да и в целом эта игра оценивает чипы AMD выше, чем среднестатистический ААА-проект последних лет, даром что Infinity Ward сотрудничала с NVIDIA для того, чтобы внедрить в графический движок поддержку DXR (тесты с трассировкой лучей в реальном времени у нас еще впереди).
Когда все переключатели в меню качества графики стоят в крайнем правом положении, быстродействие игры в действительности не так уж сильно изменяется по сравнению с тем, что было при средних настройках. Как и перечень устройств, гарантирующих среднюю кадровую частоту в 30 FPS: GeForce GTX 960 (даже в модификации с 2 Гбайт RAM!), GTX 1050 Ti, а из красных продуктов — Radeon R9 390X и урезанная версия RX 560. Для комфортной игры с фреймрейтом 60 FPS годятся популярные, хоть и уже далеко не новые модели уровня Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (c 6 Гбайт оперативной памяти). Другим подходящим вариантом станет безоговорочно современная, но слабая видеокарта GeForce GTX 1650 либо мощный ускоритель образца 2015 года — GeForce GTX 980 или Radeon R9 Fury. Что касается актуальных высокопроизводительных решений, начиная с GeForce GTX 1080 Ti, RTX 2070 SUPER, а также Radeon VII и Radeon RX 5700 XT, то с ними не стыдно играть в CoD:MW на геймерском мониторе с разверткой 144 Гц — частота смены кадров позволяет.
Современные GPU легко переходят от разрешения 1080p к 1440p в большинстве игр — разница в нагрузке сравнительно невелика, а в таком нетребовательном проекте, как Modern Warfare, и подавно. Тем не менее видеокартой-затычкой тут уже не обойтись: нужен как минимум GeForce GTX 950, GTX 1050 Ti или Radeon аналогичного уровня производительности (R7 370, RX 560). Это лишь для того, чтобы набрать не меньше 30 FPS средней частоты смены кадров при минимальном качестве изображения. Впрочем, и при средних настройках детализации игре не требуется существенно более мощное железо, только Radeon R7 370 уступил место Radeon R9 380X, GeForce GTX 950 — GTX 960, а заодно появился альтернативный вариант в лице GeForce GTX 1650.
Рекомендации для более ресурсоемких сочетаний кадровой частоты и настроек графического движка состоят по большей части из одних и тех же актуальных предложений NVIDIA и AMD мейнстримной категории, а также хорошо сохранившихся моделей прошлого и позапрошлого поколений. Так, планка 60 FPS при низком уровне детализации покорилась Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 (с 3 Гбайт RAM), GeForce GTX 970 и GTX 1650. При среднем достаточно Radeon RX 580, Radeon R9 390X и GeForce GTX 980 Ti.
И наконец, требованиям Modern Warfare для игры в 1440p на максималках удовлетворяют Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (достаточно версии с 3 Гбайт RAM), но с тем же успехом перечисленные устройства можно заменить откровенно устаревшими, но мощными продуктами прошлых лет (Radeon R9 380X и GeForce GTX 970) либо довольно спорной, но в данном случае вполне подходящей видеокартой NVIDIA последнего поколения — GeForce GTX 1650. В свою очередь, ускорители более высокой ценовой категории на основе современных GPU с адекватным объемом оперативной памяти — Radeon RX 590, GeForce GTX 1660 или GTX 1070 — окончательно решают вопрос быстродействия Modern Warfare на мониторах формата 2560 × 1440.
В тестах на 4К-экране нам наконец-то удалось изрядно проредить список видеокарт, подходящих для игры в Modern Warfare, хотя при умеренных настройках качества графики ориентиром минимальной производительности остались те же популярные среднебюджетные модели. Выше ватерлинии 30 FPS в любом случае держатся Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (правда, для средней детализации последнему уже не хватит 3 Гбайт RAM). Приемлемым быстродействием при низком качестве картинки также обладают Radeon R9 380X и GeForce GTX 970, равно как и слабейшая из новинок этого года, выпущенных NVIDIA, — GeForce GTX 1650. Рывок к промежуточным настройкам пережили Radeon R9 390X, GeForce GTX 980 и GTX 1660.
Аппетиты к вычислительной мощности, подобающие ААА-проекту в 2019 году, пробуждаются у Modern Warfare только в том случае, если взять за критерий быстродействия 60 FPS вместо компромиссных 30. Тогда в списке рекомендуемого железа появляются такие мощные видеокарты прошлого поколения, как GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56, вместе с лучшим из актуальных мейнстримных ускорителей NVIDIA — GeForce GTX 1660 Ti. Но это лишь для минимального качества графики в 4К. Для среднего придется заручиться GeForce RTX 2060 SUPER или Radeon RX 5700. Среди формально устаревших моделей необходимым быстродействием располагает только GeForce GTX 1080 Ti.
Результаты тестирования без эффектов DXR закрывают данные в режиме 4К с максимально высоким качеством изображения. Но даже теперь запросы Modern Warfare в категории от 30 до 60 FPS не выглядят серьезно. Среди предложений NVIDIA входной порог преодолели GeForce GTX 1660, GTX 1070 и GTX 980 Ti, в то время как AMD отделалась и более слабыми моделями — Radeon RX 580 и Radeon R9 390X. Однако лучше, чем что бы то ни было, оптимизацию нового движка Infinity Ward характеризуют названия видеокарт, покоривших отметку в 60 FPS — одновременно и на максималках, и в 4К. Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 SUPER, казалось бы, не рассчитаны на подобную нагрузку, но в данном случае вполне с нею справляются, пусть и допускают широкие колебания времени рендеринга кадров. Только у более мощных ускорителей NVIDIA — GeForce RTX 2080 и старше — мгновенная производительность не падает ниже 60 FPS даже по строгому критерию 5-го процентиля распределения.
Call of Duty: Modern Warfare стала последним дополнением к пока еще весьма короткому списку игр с функцией трассировки лучей в реальном времени. Однако, как и большинство других проектов с поддержкой гибридного рендеринга, CoD:MW применяет эффекты DXR весьма избирательно. В данном случае для отрисовки теней, да и то исключительно от точечных источников света. Если принять в расчет то, насколько эффективно собственный движок Infinity Ward распоряжается вычислительными мощностями GPU, грех не повторить бенчмарки с трассировкой на всем диапазоне современных ускорителей NVIDIA — от GeForce GTX 1660 до RTX 2080 Ti, которым в драйвере разрешен доступ к DXR.
Все они, включая младшую модель, обеспечивают в Modern Warfare не меньше 30 FPS при максимальном качестве изображения даже в режиме 2160p, а ускорители на старших чипах Turing (GeForce RTX 2070 SUPER и выше) — свыше 60. Такой запас производительности можно смело израсходовать на трассированные тени! Как говорят результаты тестов, видеокарты с аппаратными RT-ядрами теряют от 26 до 35 % средней кадровой частоты, но при разрешении 1080p и 1440p только базовая версия GeForce RTX 2060 на 1 FPS опустилась ниже целевых 60. В 2160p все из них гарантируют не меньше 30 FPS, а RTX 2080 Ti не хватило всего двух кадров в секунду, чтобы взять 60.
Налог на DXR куда сильнее бьет по GPU без выделенных RT-ядер, которых лишены видеокарты серии GeForce 16: трассированные тени съедают от 51 до 59 % быстродействия. Массовым моделям NVIDIA уже не светят 60 FPS даже при разрешении 1080p, в 1440p можно рассчитывать только на 30, а игра в 4К явно лежит за пределами возможностей такого железа.
Еще труднее совладать с резко возросшей вычислительной нагрузкой видеокартам прошлого поколения, которые изначально и не были рассчитаны на игры эпохи гибридного рендеринга. Чтобы понять, во что обходится трассировка лучей (пусть и в таком дозированном виде, как тени Modern Warfare) ускорителям семейства GeForce 10, достаточно взглянуть на результаты GTX 1080 Ti — средняя частота смены кадров опустилась на 57–61 %. Впрочем, для владельцев бывшей флагманской модели (и, пожалуй, одной из самых успешных видеокарт NVIDIA за всю историю компании) есть и хорошие новости: при разрешении 1080p она по-прежнему обеспечивает свыше 60 FPS.
Call of Duty: Modern Warfare оказалась на удивление нетребовательной игрой по сравнению с плеядой других громких ААА-проектов этого года. Новый графический движок студии Infinity Ward дал франшизе мощный стимул после нескольких лет откровенного застоя в визуальном плане — и в то же время явился примером тщательной оптимизации под архитектуру и возможности современных видеокарт. Ведь далеко не все они оборудованы гигантскими GPU, щедрым запасом оперативной памяти и продаются за сумму в несколько сотен долларов.
Если нет иного выхода, то свежую Call of Duty можно запустить и на типичной «затычке» для офисных компьютеров наподобие GeForce GT 1030 или Radeon RX 550. Хотя, если честно, с минимальными настройками качества графики игра выглядит настолько бедно, что лучше даже не пытаться, пусть технически это вполне возможно. Благо и для более высокой детализации Modern Warfare не нужно мощное железо. Возьмем такие заслуженно популярные модели, как Radeon RX 570/580 и GeForce GTX 1060. Их быстродействия вполне достаточно, чтобы сыграть в однопользовательскую кампанию игры на максималках при разрешении 1080p и с кадровой частотой 60 FPS. Видеокарта помощнее — Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 — годится для экранов 1440p. Ну а владельцы Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070 SUPER могут в кои-то веки почувствовать себя шейхами, ведь этим ускорителям покорились испытания в режиме 4К. Жаль, что игры на 8К-мониторе мы пока не тестируем — глядишь, флагманские видеокарты и в таких условиях смогли бы вытянуть Modern Warfare.
Легковесный графический движок не испортила умеренная порция трассировки лучей в реальном времени. К богатым эффектам DXR, не говоря уже о целиком трассированной графике, большинство видеокарт NVIDIA еще, пожалуй, не готовы (слишком много FPS нужно отдать за «лучи»), а вот изолированные эффекты — такие как тени в Modern Warfare — не только украшают игру, но и вполне по силам даже массовым ускорителям без аппаратных RT-блоков. Что там говорить, даже GeForce GTX 1080 Ti упрямо держится за свои 60 FPS при разрешении 1080p.
|Минимальное качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт)
|Среднее качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
|Максимальное качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)