Обзор видеоадаптера ASUS ROG Strix RX 480: цветастый ускоритель
Компания ASUS продолжает экспансию на рынок графических ускорителей, покоряя его всевозможными моделями Radeon RX 480. Этой осенью она анонсировала сразу четыре видеокарты, у трех из них отчетливо виден нереференсный дизайн. С точки зрения покупателя, такие изменения только к лучшему: увеличивается количество фаз питания, уменьшается нагрев и шумность. К сожалению, естественно, немного возрастает конечная стоимость продукта. Вопрос остается лишь один: «А стоит ли игра свеч?»
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цена**
ASUS ROG Strix RX 480 (артикул ROG STRIX-RX 480-O8G-GAMING) — самая мощная и навороченная среди всех RX 480 в исполнении ASUS. На нее устанавливается быстрая память, частота работы графического ядра у нее повышена, а система охлаждения — улучшена, да еще и дополнена RGB-подсветкой. Увы, за последние несколько лет у производителей появилась традиция максимально удешевлять комплект поставки. В результате в коробке нашлось место лишь следующим аксессуарам:
Каждая видеокарта из семейства ROG умеет развивать разные скорости в 3D, и для этого пользователю доступно несколько режимов. Первый, штатный — в нем частота графического ядра поднимается до 1310 МГц. Второй активируется через утилиту ASUS GPU Tweak II — 1330 МГц. Рекомендуемая же AMD частота несколько ниже – до 1266 МГц.
ASUS ROG Strix RX 480 выпускается с единственным объемом памяти – 8 Гбайт. Партнеры редко меняют ее эффективную частоту, так что обычно она остается на референсном значении — 8 ГГц. Но не надо забывать, что такие именитые производители памяти GDDR5, как Hynix и Samsung, давно оставляют существенный запас для разгона. Достаточно немного увеличить напряжение на памяти — и вы легко поднимете ее частоту до 8,6-8,8 ГГц. Тем более что все нереференсные видеокарты обычно имеют неплохой запас по питанию, а следственно — и по разгону.
Несколько слов о том, как AMD понимает GPU Boost. Во-первых, заявленный для Radeon RX 480 диапазон частот — от 1206 до 1266 МГц — редко совпадает с реальностью. В среднем у эталонной видеокарты выходит 1100 МГц.
Во-вторых, частота зависит от нескольких факторов: температуры в 12 точках внутри GPU, токов, проходящих через важные цепи, и, естественно, заданного в BIOS видеокартыэнергопотребления.
Ситуацию можно исправить, задействовав функцию разгона и увеличив энергопотребление. Но тогда страдают остальные характеристики: увеличивается температура, повышается шум. Либо можно пойти другим путем и купить одну из нереференсных видеокарт партнеров AMD. Тогда есть шанс полностью раскрыть потенциал графического ядра Polaris 10.
GPU на ASUS ROG Strix RX 480 работает на повышенной частоте – до 1310…1330 МГц в зависимости от выбранного режима. При этом нельзя сказать, что графический ускоритель от ASUS так уж сильно превосходит эталонный образец от AMD по энергопотреблению. Это, несомненно, большой плюс в копилку видеокарты, но как она себя поведет в разгоне?
Что касается цен, то ASUS ROG Strix RX 480 продается по цене от 24 до 25 тысяч рублей (по данным "Яндекс.Маркета" на 04.10.2016).
|Radeon RX 480
|
Производитель |ASUS
|AMD
|
Модель |ROG STRIX-RX 480-O8G-GAMING
|Radeon RX 480
|
Кодовое название |Polaris 10
|Polaris 10
|
Микроархитектура |GCN 1.3
|GCN 1.3
|
Техпроцесс, нм |14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|
Число транзисторов, млн |5700
|5700
|
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |— / 1 310 (1330)
|1 206 / 1 266
|
Число потоковых процессоров |2 304
|2 304
|
Число текстурных блоков |144
|144
|
Число ROP |32
|32
|
Разрядность шины, бит |256
|256
|
Тип микросхем |GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) |2 000 (8000)
|2 000 (8000)
|
Объем, Мбайт |8 192
|8 192
|
Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|
Вычислительная мощность, FP32, GFLOPS (из расчета Boost Clock) |5 924
|5 834
|
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |256
|256
|
Интерфейсы вывода изображения |DVI, 2x HDMI 2.0b, 2x DisplayPort 1.3/1.4
|HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.3/1.4
|
TDP, Вт |-
|150
|
Розничная цена (США, без налогов), $ |299
|229 (рекомендованная)
|
Розничная цена (Россия), руб. |24 000-25 000 (по данным market.yandex на 04.10.2016)
|18 990 (рекомендованная)
Изначально AMD представила Radeon RX 480 в референсном дизайне. Он состоял из короткой печатной платы, вентилятора охлаждения, простого по конструкции радиатора и 6-контактного разъема питания. Но как только производителям позволяют переделать референсный дизайн, они это делают, что и произошло с ASUS ROG Strix RX 480.
Основная часть системы охлаждения этой видеокарты — невысокий, 17-мм радиатор. В его основу легла схема из пяти тепловых трубок с прямым контактом между основанием и графическим ядром. При детальном осмотре выясняется, что только две трубки полностью касаются поверхности GPU, еще две — частично, а крайняя, пятая, забирает тепло от соседней трубки. Не совсем удачное решение. Также напомним, что технология прямого контакта работает хорошо, когда на процессоре есть теплораспределительная крышка. У видеокарт с GPU такие крышки пропали несколько лет назад, и для лучшего распределения тепла стоило доукомплектовать систему охлаждения медной вставкой. ASUS этого не делает, рассчитывая, видимо, на не слишком высокое тепловыделение GPU Polaris 10. С другой стороны, этот минус компенсируется рациональным расположением точки касания системы питания и основного радиатора: все фазы получают достойное охлаждение и вряд ли потребуют особого внимания к себе.
ASUS ROG Strix RX 480 по высоте занимает два слота расширения. Поэтому место для радиатора и вентиляторов пришлось делить поровну. Таким образом, три 88-мм вентилятора полностью перекрывают радиатор, но при этом ASUS пришлось выставить слишком острые углы атаки крыльчаток. По этой причине видеокарта вряд ли войдет в число малошумных. Может быть, в ASUS нашли уникальный подход в настройке алгоритма выбора оборотов в зависимости от температуры графического ядра?
Сзади видеокарта прикрыта специальной пластиной. Она не охлаждает микросхемы памяти — их там нет, а служит для декоративных целей. Частично модули памяти охлаждаются компактным плоским радиатором. Хорошо, что к микросхемам поступают потоки воздуха, создаваемые тремя вентиляторами. В противном случае рассчитывать на стабильный разгон памяти не пришлось бы.
AMD, словно Apple, погналась за техническим прогрессом и полностью избавилась от DVI-видеовыходов на эталонной видеокарте Radeon RX 480. Компания ASUS верна традициям и предпочла не рисковать, оставив один DVI-порт. Также на видеокарте есть два DP и пара HDMI (у референсной версии HDMI только один).
Система питания использует конфигурацию 6+1+1 фаза (для питания GPU, RAM и PLL). Питание на видеокарту подается по единственному восьмиконтактному разъему, который имеет светодиодную индикацию подключения. В качестве управляющей логики установлена микросхема шим-контроллер DIGI+ ASP1300, а для обоих каналов памяти – uP1541P. Память (восемь микросхем SAMSUNG с номинальной частотой 2000 МГц), как мы уже говорили, расположена с лицевой стороны печатной платы.
Новинкой этого года стала система ASUS FanConnect. Отныне все видеокарты ROG-серии оснащены дополнительными 3- или 4-контактными разъемами для вентиляторов. Такое решение позволит подсоединить корпусные "вертушки" и управлять ими через программу ASUS GPU Tweak II. Надо отдать должное инженерам ASUS – задумка интересная, но в ней есть несколько мелких недочетов. Управление вентиляторами осуществляется в ограниченных рамках: минимальные обороты не могут быть ниже 50 %, а за минимальную температуру GPU программа принимает 60 °С, тогда как максимальные значения составляют 100 % и 80 °С. Выйти за пределы четырехугольника нельзя. А так хотелось бы управлять двумя вентиляторами по отдельности и в более широком диапазоне. Естественно, все показания тахометров выводятся на экран монитора в закладке мониторинга программы.
**Подсветка ** **RGB**
Многие производители последнее время пытаются привлечь потенциальных покупателей RGB-подсветкой. У ASUS ROG Strix RX 480 она состоит из нескольких частей: с фронтальной стороны под кожухом проходит прозрачный цилиндр из пластика. С обратной стороны логотип ROG сделан из молочного акрила. Обе части подсвечиваются и управляются одновременно из утилиты AURA.
У ASUS ROG Strix RX 480 доступно несколько режимов подсветки: статическое свечение, мигающее, плавное включение и выключение, смена цвета и еще два специальных режима. Первый отслеживает приоритетные частоты музыки и вслед за изменением частот моргает подсветкой. Второй помогает пользователю в режиме реального времени отслеживать, какой температуры достиг графический процессор. Примечательно, что выбранный режим сохраняется после перезагрузки, но не при полном отключении питания. Второй важный момент – у светодиодов нет режима чистого белого света, только оттенки со смещением в синюю или желтую палитру.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
|Конфигурация тестовых стендов
|
CPU |Intel Core i7-6700K @ 4,5 ГГц (100 × 45)
|
Материнская плата |ASUS MAXIMUS VIII HERO
|
Оперативная память |G.SKILL, 3333 МГц, 2 × 4 Гбайт
|
ПЗУ |SSD Corsair Force Series GT
|
Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт
|
Система охлаждения CPU |СВО
|
Корпус |Открытый стенд
|
Монитор |ASUS PB279Q
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для GPU AMD
|
Все |Radeon Software Crimson Edition 16.8.2
|
ПО для GPU NVIDIA
|
Все |GeForce Game Ready Driver 368.64 Beta
CPU работает на постоянной частоте. В настройках драйвера NVIDIA и AMD настройки сброшены в исходное состояние с принудительно отключенной вертикальной синхронизацией.
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike Graphics Score
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme Graphics Score
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra Graphics Score
|3840 × 2160
|Бенчмарки: игры
|Игра
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|STARWARS Battlefront
|DirectX 11
|Ультра
|FXAA
|Battlefield 4
|Ультра
|MSAA 4x + FXAA High
|Ведьмак-3
|Ультра + запредельное
|Вкл + SSAO
|Sniper Elite III
|Ультра
|HIGH
|Fallout 4
|Ультра
|TAA
|HITMAN
|DirectX 12
|Ультра
|SMAA+SSAO
|Ashes of the Singularity
|Crazy
|MSAA 4x
|Grand Theft Auto V
|DirectX 11
|Очень высокое
|MSAA 4x
|Tom Clancy's The Division
|Ультра
|TAA-Super
|Rise of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Очень высокое
|FXAA
**Участники тестирования**
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Частота GPU — важный параметр для достижения высокой производительности видеокарты. Она зависит от нескольких факторов. Изначально максимальная частота GPU лимитирована температурой и энергопотреблением. Манипулируя ими, производитель ищет оптимальный баланс между скоростью, шумом и нагревом. В ASUS ROG Strix RX480 инженеры не гнались за частотой, а отдали предпочтение умеренному разгону при низком уровне энергопотребления. Но этот факт никоим образом не повлиял на максимально доступное при разгоне энергопотребление.
В заводском режиме ASUS ROG Strix RX480 изначально разогнана производителем до 1310 МГц в режиме Boost. Но в среднем частота все же оказывается ниже и составляет всего 1041 МГц (референсная плата AMD в зависимости от версии BIOS и драйверов выдает в среднем от 996 до 1096 МГц). Используя остаток заложенной в BIOS мощности, можно довести частоту ядра до 1350 МГц. Увы, остаток невелик и быстро израсходуется, поэтому GPU Polaris периодически сбрасывает частоту до 1310 МГц.
В процессе тестирования частота Polaris колебалась между значениями 937 и 1165 МГц. Как видите, при условии продолжительной нагрузки ядро Polaris не выходит на максимальный уровень GPU Boost. При этом напряжение vGPU находится в пределах от 1,11 до 1,15 В. В разгоне напряжение автоматически поднимается до 1,2 В.
На референсной видеокарте TDP регламентировано на уровне 150 ватт, компания ASUS заложила чуть больше – 172 ватта. К сожалению, разгон после отметки 1,3 ГГц Polaris 10 дается тяжело, при этом сильно ухудшаются показатели энергопотребления. Для частоты больше 1300 МГц придется существенно увеличивать энергопотребление видеокарты — вплоть до 200–250 ватт (+50 % в закладке WattMan). Но мы-то знаем, что даже AMD умудрилась превзойти заявленные 150 ватт во многих тестах.
Исправляли ситуацию долго и грубо. Сначала было выпущено обновление драйверов, которое уменьшило среднюю скорость RX 480 на 2-3 %. Потом в серию пошли видеокарты с новым BIOS и урезанным лимитом энергопотребления – RX 480 потерял еще 2-3 % производительности. Из-за этих изменений результаты референсной видеокарты на многих сайтах не совпадают, так как AMD продолжает экспериментировать с энергопотреблением эталонной карты. Реальные цифры энергопотребления с высокими средними частотами Radeon RX 480 часто превышают 150 Вт и лежат ближе к 165 Вт. Так что ASUS приблизительно равен эталонной видеокарте, но на практике существенно лучше разгоняется.
При заводских настройках видеокарта ASUS ROG Strix RX480 максимально приблизилась к порогу бесшумности в 30 дБА и показала результат 33,6 дБА. Крыльчатки трех вентиляторов раскручиваются до 1700 об/мин. На графике видно, как алгоритм постоянно подбирает требуемую для надежного охлаждения графического ядра скорость, то поднимая ее до 1700 об/мин, то опуская до 1600 об/мин. В зависимости от нее уровень шума лежит в диапазоне от 31,6 до 33,6 дБА. Температура GPU не поднимается выше 64 °С, но только при условии отсутствия разгона. Иначе она возрастает до 82 °С. Возвращаясь к показателям при разгоне, нельзя не упомянуть о частоте вращения вентиляторов. Так как мы на 45 % увеличили энергопотребление, видеокарте пришлось подстраиваться под измененные условия. В результате скорость вентиляторов достигла высоких 1900 об/мин (40,3 дБА), а энергопотребление 250 Вт.
В то же время нам повезло с микросхемами памяти – они работали без ошибок вплоть до частоты 2200 МГц (8800) при условии увеличения напряжения на них с 1,0 до 1,1 В.
Полностью разогнанный ASUS ROG Strix RX480 в «синтетике» имеет преимущество перед референсными видеокартами AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060. Обусловлено это большей средней частотой графического ядра. Однако шаткая позиция NVIDIA GeForce GTX 1060 в Fire Strike постепенно выправляется по мере нарастания нагрузки на графическое ядро.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix RX480 (1310/8000МГц, 8 Гбайт
|ASUS ROG Strix RX480 (1350/8800МГц, 8 Гбайт
|NVIDIA GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|11954
|11 966
|14 110
|12 976
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|5400
|5 471
|6 260
|6 148
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|2613
|2 660
|3 076
|2 937
|Макс.
|+2 %
|+18 %
|+14 %
|Среднее
|+1 %
|+17 %
|+12 %
|Мин.
|0 %
|+16 %
|+9 %
**1920 × 1080, 2560 × 1440**
В игровых тестах наблюдается рост производительности Polaris 10 по мере увеличения частоты. Большой объем памяти компенсирует практически все, но из-за низкой средней частоты (менее 1100 МГц) ни оригинальный Radeon RX 480, ни его версия в лице ASUS ROG Strix RX 480 не в состоянии на равных бороться с NVIDIA GeForce GTX 1060. Разгон памяти и ядра с увеличением напряжения позволяет Radeon RX 480 заиграть новыми красками. К сожалению, он же портит картину энергопотребления.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix RX480 (1310/8000 МГц, 8 Гбайт
|ASUS ROG Strix RX480 (1350/8800 МГц, 8 Гбайт
|NVIDIA GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт)
|STARWARS Battlefront
|FXAA
|106
|108
|113
|112
|Battlefield 4
|MSAA 4x + FXAA High
|73
|74
|78
|99
|Ведьмак 3
|Вкл + SSAO
|45
|45
|49
|49
|Sniper Elite III
|HIGH
|138
|141
|152
|165
|Fallout 4
|TAA
|78
|79
|83
|94
|HITMAN
|SMAA+SSAO
|73
|74
|81
|67
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x
|36
|36
|40
|37
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x
|59
|59
|61
|79
|Tom Clancy's The Division
|TAA
|58
|58
|63
|61
|Rise of the Tomb Raider
|FXAA
|62
|63
|67
|80
|Макс.
|+2 %
|+11 %
|+36 %
|Среднее
|+1 %
|+8 %
|+15 %
|Мин.
|0 %
|+3 %
|-8 %
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix RX480 (1310/8000 МГц, 8 Гбайт
|ASUS ROG Strix RX480 (1350/8800 МГц, 8 Гбайт
|NVIDIA GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт)
|STARWARS Battlefront
|FXAA
|70
|71
|77
|73
|Battlefield 4
|MSAA 4x + FXAA High
|48
|48
|51
|63
|Ведьмак 3
|Вкл + SSAO
|34
|34
|37
|37
|Sniper Elite III
|HIGH
|95
|96
|105
|109
|Fallout 4
|TAA
|52
|52
|58
|63
|HITMAN
|SMAA+SSAO
|54
|54
|60
|49
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x
|29
|29
|33
|31
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x
|38
|38
|40
|51
|Tom Clancy's The Division
|TAA
|42
|42
|46
|43
|Rise of the Tomb Raider
|FXAA
|43
|43
|47
|51
|Макс.
|+1 %
|+14 %
|+34 %
|Среднее
|0 %
|+10 %
|+13 %
|Мин.
|0 %
|+5 %
|-9 %
Если говорить о производительности, то ASUS ROG Strix RX 480 не то чтобы сильно выигрывает у референсной версии AMD Radeon RX 480. При этом ее цена ощутимо выше рекомендованной для референсных версий этого ускорителя. Дополнительные деньги пользователь в данном случае платит не за производительность, а за качество и удобство: гарантированный разгон, умеренно шумящую систему охлаждения, отличную техническую поддержку и дополнительные функции вроде ASUS FanConnect и настраиваемой RGB-подсветки. Правда, примерно столько же стоят и различные версии GTX 1060 с нестандартным дизайном.
**Прим. ред.**: Статья обновлена. В первую версию статьи закрались неверные результаты, сейчас ошибки исправлены.