Обзор игрового 4K-монитора ASUS MG24UQ: на современный лад
В середине апреля 2016 года компания ASUS представила три модели из игровой серии MG, основной фишкой которой является поддержка технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (ранее известной как Free Sync). Из трёх новинок лишь одна основана на матрице IPS-типа, позволяющей минимизировать цветовой сдвиг при изменении угла обзора, и обладает нативным разрешением 3840 × 2160 пикселей. Именно её мы и рассматриваем.
Герой обзора не относится к серии Republic Of Gamers (ROG), но, несмотря на это, максимально похож на устройства данной серии. И дизайн почти такой же, и система управления идентична, и современные интерфейсы для подключения есть, и поддержка многих игровых фишек никуда не делась. Но есть два важных отличия: отсутствие аппаратной поддержки NVIDIA G-Sync и заметно меньшая цена.
|ASUS MG24UQ
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |23,6
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160
|
PPI |187
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |PLS
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |300
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |40-60 Гц (AMD Free-Sync Support)
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × DisplayPort 1.2a;
1 × HDMI 2.0 (до 60 Гц);
2 × HDMI 1.4 (до 30 Гц)
|
Видеовыходы |НД
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм)
|
Встроенные колонки: число х мощность, Вт |2 × 2 Вт
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, переворот, изменение высоты
|
VESA-крепление: размеры, мм |Есть, 100 × 100 мм
|
Крепление для замка Kensington |Есть
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |<49,3/ <0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой) Д × В × Г, мм |556 × 392-542 × 276
|
Габаритные размеры (без подставки) Д × В × Г, мм |556 × 332 × 58
|
Масса нетто (с подставкой), кг |7,2
|
Масса нетто (без подставки), кг |НД
|
Ориентировочная цена |40 000-46 000 рублей
Монитор
**ASUS MG24UQ** построен на 23,6-дюймовой 4K **IPS-type-**матрице. Уже исходя из этих данных можно сделать вывод, что основой для дисплея стала PLS-панель производства **Samsung**, модель **LTM236FL01**, ведь аналоги LG Display начинаются с диагонали 23,8 дюйма. Это 8-битное (без применения FRC-метода) решение с разрешением 3840 × 2160 пикселей, **W-** **LED-**подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и стандартным соотношением сторон 16:9.
Заявленная максимальная яркость составляет 300 кд/м
2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что является нормой для современных IPS/PLS/AHVA-матриц, но давно не говорит о реальной скорости. Нативная частота вертикальной развёртки – 60 Гц, причём она доступна при использовании как разъёма DP 1.2a, так и HDMI 2.0. В случае с оставшимися двумя HDMI 1.4 максимальная частота при нативном разрешении будет ограничена 30 Гц. Исходя из стандартов VESA, поддержка Adaptive-Sync (рабочий диапазон 40-60 Гц) обеспечивается лишь при подключении с помощью DP 1.2a.
Общий дизайн выдержан в стилистике последних продуктов серии Republic Of Gamers (ROG), хотя монитор, как мы уже отметили выше, и не относится к ней. Рамки классические – «безрамочный» дизайн тут не используется.
Подставка монитора была усовершенствована с целью улучшить систему прокладки кабелей. Центральная часть стойки не подсвечивается красным, как у мониторов ROG, но и не каждому геймеру нужна модная подсветка.
Эргономичная подставка предлагает четыре степени свободы для регулировки положения корпуса. Встроенная акустика представлена двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. USB-портов у монитора нет. Зато есть пресеты Blue Light Filter для ослабления синей составляющей спектра, несколько предустановленных игровых режимов (FPS, RTS) и технология GamePlus для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров.
На момент тестирования на российском рынке представлено более 10 моделей с диагональю от 23,5 до 24 дюймов, разрешением стандарта 4К и матрицами IPS-типа. Цены начинаются с 25 тысяч рублей за решения с эргономичной подставкой. Но моделей с поддержкой одной из технологий адаптивной синхронизации в разы меньше, а герой обзора как раз из таких. Из-за отсутствия серьёзной конкуренции MG24UQ предлагается по цене от 40 000 рублей. Надеемся, что в ближайшем будущем она опустится хотя бы на четверть.
ASUS MG24UQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей. Для удобства переноски присутствует пластиковая ручка.
Комплект поставки нашего экземпляра, скорее всего, был неполным и включал в себя следующее:
По всей вероятности, в комплекте должен был присутствовать кабель Display Port, ведь именно при подключении с помощью его доступна технология Adaptive-Sync. В случае с новым HDMI 2.0 она не работает, хотя этот стандарт и позволяет пользоваться нативным разрешением при частоте 60 Гц.
Внешний облик корпуса новинки полностью повторяет дизайн старшего в линейке MG279Q с игровой IPS-матрицей с частотой 144 Гц. Естественно, размеры разные, но других различий мы не увидели.
Модель MG24UQ сочетает в себе классический «рамочный» дизайн и небольшую ширину этих самых рамок – один из современных трендов. Это приближает монитор к «безрамочным» дисплеям, улучшая визуальное восприятие картинки с экрана, но в то же время позволяет обойтись без дополнительной пластиковой защитной поверхности, которая накладывает свой небольшой отпечаток на качество изображения.
Корпус сделан из качественного темно-серого матового пластика с различной фактурой (в зависимости от элемента). По бокам на фигурную и слегка наклонённую подставку с помощью гравировки нанесён своеобразный рисунок, а спереди красуется надпись Supreme Gaming Experience. Крепление центральной стойки было изменено, теперь поворачивается она сама, а не подставка. Кроме того, вокруг неё появилось красное кольцо.
Центральная колонна крепится к монитору с помощью двух пазов и блокирующего механизма, управляемого фиксатором в нижней области корпуса. В отверстия под VESA-совместимые кронштейны уже вкручены подходящие винты.
Система прокладки кабелей выполнена на новый манер – ничего подобного в мониторах мы раньше не видели. Специальная пластиковая планка удерживается на колонне с помощью подпружиненного механического фиксатора, и лёгким нажатием центральной точки сверху происходит разблокировка. Такой метод не обеспечивает незаметность кабелей, но является эффектным с точки зрения внешнего вида и оригинальности.
Эргономические возможности монитора не вызывают нареканий. Доступен весь спектр возможностей: наклон, поворот, изменение высоты и переворот в портретный режим (Pivot).
Из-за последнего качество центровки корпуса немного пострадало. Мы можем оценить его на 4 балла из 5.
Основание подставки выполнено из пластика, но все внутренности – металлические. По периметру наклеены резиновые уплотнители различной формы, которые служат для лучшего сцепления с рабочей поверхностью.
Матрица в тестируемой модели с полуматовой поверхностью. Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но структура у неё не такая грубая, как у полноценных матовых плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей.
По наклейке в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр ASUS MG24UQ был изготовлен в декабре 2015 года. Данных о версии дисплея найдено не было.
Все порты для подключения расположены в задней части корпуса, на отдельной колодке, и ориентированы вниз.
Два динамика встроенной акустической системы разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за вентиляционными отверстиями. Качество звука ниже среднего, максимальная громкость невелика, однако другого мы и не ждали. Стоит воспринимать эту акустику в качестве бонуса, но не как основной источник звука.
Качество сборки MG24UQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, корпус практически не поддается скручиванию и лишь иногда похрустывает при сжатии и изменении положения. Жёсткость конструкции отменная, как и у всех подобных решений от ASUS.
Используемые материалы качественные, практичные и явно не из дешёвых. Внешний вид героя обзора полностью соответствует его статусу на рынке и выделяется среди ближайших конкурентов.
Управление монитором происходит с помощью пяти трапециевидных физических клавиш и одного пятипозиционного джойстика красного цвета, расположенных в задней части устройства. На нижней грани размещён белый светодиод питания, который можно отключить.
Из пяти кнопок одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, три оставшиеся обеспечивают быстрый доступ к переключению источника сигнала, выбору режима изображения GameVisual и активации игрового таймера и настраиваемого прицела (функция GamePlus).
Доступ к основному меню и навигация по нему производятся за счёт 5-позиционного джойстика. Это один из самых удачных способов работы с OSD-меню, и в ASUS о нём давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко.
Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов. Первый из них поменял название со Splendid на GameVisual — в нём сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Racing. Доступен сброс к настройкам по умолчанию.
В разделе Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура.
Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи можно в разделе Color. Часть параметров разблокируется только в определённых режимах GameVisual.
Настройки разгона TraceFree, резкости, динамической контрастности, функции VividPixel и встроенного скалера изображения содержатся в четвёртом разделе под названием Image. Здесь же можно активировать Adaptive-Sync, причём наличие видеокарты с GPU данного производителя вовсе не требуется. Другое дело, что работать технология без неё всё равно не будет.
В шестом разделе можно выбрать источник сигнала.
Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости акустической системы, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение/выключение GamePlus, выбор языка локализации меню (присутствует русский), активация ECO-режима (ограничение максимальной яркости), выбор версии DisplayPort, блокировка клавиш управления, отключение индикатора питания, включение зарядки периферийных устройств через USB. Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех (!) настроек меню к значениям по умолчанию.
Последним является раздел MyFavorite, содержащий в себе четыре пользовательских блока для сохранения выставленных настроек и быстрого переключения между ними. Однако сложно представить реальные сценарии использования данной возможности. Всё же MG24UQ относится к игровым моделям: все нужные режимы GameVisual достаточно настроить один раз — и переключаться между ними в случае необходимости.
Доступ к сервисному меню найден не был, как и на всех последних моделях компании ASUS.
Монитор ASUS MG24UQ был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 8.1, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе ASUS MG24UQ производитель использует шесть предустановленных режимов GameVisual. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2a как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея среди доступных.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К они приняли следующий вид:
Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Изменение контрастности не приводило к улучшению гамма-кривых. Все остальные настройки остались при заводских установках – самых удачных.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию:
|Яркость в меню (%)
|Яркость белого (кд/м
2) |Яркость чёрного (кд/м
2) |Статическая контрастность (x:1)
|100
|309
|0,303
|1020
|90
|282
|0,277
|1018
|80
|255
|0,251
|1016
|70
|226
|0,222
|1018
|60
|198
|0,195
|1015
|50
|167
|0,165
|1012
|40
|144
|0,141
|1021
|30
|118
|0,116
|1017
|20
|93
|0,092
|1011
|10
|66
|0,065
|1015
|0
|40
|0,039
|1026
Максимальная яркость оказалась на уровне 309 кд/м
2, а нижнее значение составило 40 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 1020:1 в среднем, то есть даже чуть выше, чем заявлено в технических характеристиках. В общем и целом такой показатель — норма для многих IPS-type-решений.
Полученный диапазон изменения яркости подсветки является оптимальным для работы и будет достаточен для большинства задач в различных условиях освещения. Проблем с подбором яркости у конечного потребителя не возникнет.
⇡#Результаты при стандартных настройках
При стандартных установках монитор демонстрирует высокие результаты. Треугольник цветового охвата почти полностью перекрывает стандарт sRGB, заходя за его границы, особенно сильно в области с жёлтыми и зелёными стимулами. Поэтому без использования профилей и ПО с поддержкой системы управления цветом не обойтись.
Монитор на 99,3 % соответствует пространству sRGB и на 73,1 % — AdobeRGB. Для работы с цветом на любительском и полупрофессиональном уровнях MG24UQ полностью подходит.
Точка белого настроена не очень хорошо – температура стремится к 7000 кельвин, но без паразитных оттенков. Стабильность оттенков серого – выше среднего.
Гамма-кривые для монитора данного класса и ценового сегмента неплохие. По гамма-кривой серого цвета проблем почти нет, а на RGB заметен разброс кривых относительно референса.
Но результаты цветопередачи в тесте Argyll — 1,89 единицы DeltaE94 в среднем и 4,37 в максимуме — оказались такими вовсе не из-за гамма-кривых, а из-за нестандартного цветового охвата. Достаточно создать профиль устройства — и результаты станут значительно выше.
Но мы не пошли по лёгкому пути и провели полноценную ручную настройку и калибровку монитора.
После таких манипуляций MG24UQ стал на 99,7 % соответствовать пространству sRGB и на 73,6 % — AdobeRGB. Разница в сравнении с заводскими установками минимальна, но она есть.
Точка белого пришла в норму, стабильность серого клина по уровню ЦТ возросла.
Измеренные гамма-кривые максимально приблизились к референсной линии, чего и следовало ожидать. Правки в LUT видеокарты оказались невелики.
Полученные в тесте Argyll результаты — 0,39 и 1,32 единицы DeltaE94 соответственно — подтверждают, что монитор ASUS MG24UQ может быть использован для полноценной работы с графикой, фотографией и видео. Никаких ограничений для этого у него нет.
Отдельно рассмотрим специальный режим sRGB, который должен менять настройки монитора с целью добиться максимально возможного соответствия данному цветовому стандарту. При его активации все настройки в меню монитора, ответственные за точность и яркость картинки, блокируются. Яркость фиксируется на уровне 202 кд/м
2, что далеко от номинальных значений для стандарта sRGB.
Треугольник на CIE-диаграмме слегка меняет координаты трёх опорных точек, вследствие чего, по данным Argyll, после профилирования уровень соответствия sRGB составляет всего 94,4 %, а AdobeRGB — 68,7 %. Разница в сравнении с заводскими установками весьма значительная, однако невооруженным глазом это всё ещё довольно сложно заметить.
Точка белого настроена чуть лучше, чем в стандартном Racing Mode. А вот стабильность цветовой температуры оттенков серого значительно выше.
Гамма-кривые также настроены лучше, чем при установках монитора по умолчанию. Если бы не точка белого, то можно было бы обойтись без настройки и калибровки.
Наши слова подтверждают результаты теста Argyll. Среднее отклонение цветопередачи, выраженное в единицах DeltaE94, составило 1,51, максимальное — 4,5. Такие результаты устроят большинство потребителей, особенно тех, кто изначально будет покупать MG24UQ для игр в разрешении 4K, а не для работы с цветом.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Первая картинка демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Если постараться, то можно увидеть, что сильнее всего затемнены два верхних угла. В двух нижних подобных проблем не наблюдается.
Среднее отклонение от центральной точки составило 5,1 %, максимальное не превысило 12 %. Результат очень хороший. Вероятнее всего, сказалась небольшая диагональ экрана и хорошая сборка – без сильного сжатия панели по углам. В двух нижних углах яркость оказалась даже выше, чем в центральной точке.
А вот по равномерности цветовой температуры результат у монитора не самый высокий. Среднее отклонение от центральной точки составило 1,2 %, а максимальное – 5,3 %. Разница между минимумом и максимумом после настройки составила 476 кельвин. Цветовая температура плавно увеличивается по диагонали – от нижнего левого угла к верхнему правому. Данную особенность можно относительно легко увидеть при работе с ПО со светлым интерфейсом или при просмотре светлых страничек в Интернете.
Почти идентичная ситуация с отклонениями DeltaE по уровню цветовой температуры. Максимальные отклонения были выявлены в нижнем правом углу. Если бы не он, то равномерность подсветки по уровню ЦТ у MG24UQ была бы близкой к идеалу. Возможно, такие экземпляры существуют в природе...
Для демонстрации равномерности на чёрном поле мы решили оставить две фотографии с разной экспозицией. На одной из них можно видеть, что у монитора наиболее сильно высветлен верхний левый угол, на трёх оставшихся засветки минимальны, без паразитных оттенков. Вторая фотография демонстрирует более приближенную к реальности картинку — то, как это выглядит при визуальной оценке, когда пользователь сидит перед монитором. Другими словами, проблем с равномерностью подсветки на чёрном у нашего экземпляра MG24UQ не наблюдается.
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Несмотря на использование полноценной 8-битной IPS-type-матрицы и довольно хорошую заводскую настройку, протестированный монитор не смог продемонстрировать высококачественные градиенты. При настройках по умолчанию и после ручных правок видно более 10 резких переходов с паразитными оттенками. После калибровки их количество, к нашему удивлению, уменьшилось. Но результат в любом случае ниже ожиданий.
Скорость отклика матрицы в MG24UQ типична для современных IPS-type-решений со стандартной частотой вертикальной развёртки 60 Гц. Качество выполненного разгона Trace Free (он же OverDrive) низкое. В новинке инженеры ASUS снова пришли к плавной регулировке OD, что, впрочем, не помешало им выставить неправильное значение.
При стандартных настройках шлейфы довольно большие, к тому же наблюдаются хорошо различимые артефакты изображения. Снижение до 40 % улучшает два показателя, но лучший результат монитор MG24UQ продемонстрировал при установках Trace Free в 20 %. Именно на этом значении, по нашему глубокому убеждению, следует остановиться конечному потребителю.
В целом по углам обзора модель не хуже, а в некоторых случаях даже лучше дисплеев с большей диагональю и IPS-type-матрицами.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится несколько менее контрастным, снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, происходит небольшой цветовой сдвиг (color-shift). При взгляде сверху или снизу изменений больше и проявляются они быстрее, но в сравнении с TN+Film-мониторами их, можно сказать, нет.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы типа IPS. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу при просмотре фильма) паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
На цветных изображениях Glow тоже присутствует, но проявляется в значительно меньшей степени.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе ASUS MG24UQ используется качественная полуматовая пленка поверх защитного пластикового слоя.
Благодаря ей при стандартных рабочих условиях кристаллический эффект (КЭ) остаётся практически неразличимым. В том, что касается визуальных впечатлений, картинку нельзя сравнить с изображением с глянцевого экрана, но зато у монитора остаются хотя бы какие-то антибликовые свойства. При изменении угла просмотра (исключительно при взгляде сверху или снизу) заметность КЭ слегка усиливается.
Что касается эффекта Cross Hatching, то монитор ASUS MG24UQ стал одним из немногих за последние пару лет, где мы с ним столкнулись, но в несколько изменённом виде. Еле заметные горизонтальные полосы видны на светлых однородных фонах, но если не знать об их существовании, то их легко можно не заметить. Показать данный эффект по фотографии экрана нам не удалось.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, если не перебарщивать с яркостью экрана и периодически делать паузы в работе.
ASUS MG24UQ – монитор без серьеёных недостатков. Небольшая диагональ в сочетании с разрешением 3840 × 2160 пикселей и IPS-type-матрицей с хорошей заводской настройкой – залог первоклассной картинки на экране. Плотность пикселей в 187 ppi – максимум, который можно получить на современном рынке 4К-мониторов. А равномерная по уровню яркости и цветовой температуры подсветкатолько добавляет достоинств в копилку дисплея.
После правильной настройки разгона матрицы Overdrive скорость монитора для своих 60 Гц более чем достойная. Добавьте к этому поддержку технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync, совместимую c видеокартами AMD, и вы получите добротный игровой 4К-монитор.
*С файлового сервера * *3* *DNews* *.* *ru можно скачать* * для этого монитора* *, который мы получили после ручной настройки и калибровки* *.* **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**