Групповое тестирование 31 видеокарты в Far Cry 5
На этот раз мы не станем погружаться в особенности графического движка, на котором зиждется Far Cry 5. С одной стороны, по причине сжатых сроков тестирования (мы стремились выпустить статью как можно скорее после того, как получили лицензионные ключи), а с другой — ведь перед нами все тот же движок Dunia 2, который команда разработчиков представила в Far Cry 3 и с тех пор применяет в каждой новой серии игры. Тем читателям, которым хочется узнать больше о возможностях этого ПО, рекомендуем вернуться к нашему групповому тесту видеокарт в Far Cry 3, где механика Dunia 2 (в особенности оригинальная система глобального освещения) подробно описана на основании богатой документации, предоставленной разработчиками.
Единственный комментарий, который мы можем добавить к общей информации про Dunia 2, относится к опциональным технологиям рендеринга, которые разработчики на том или ином этапе эволюции серии подключали к движку или, наоборот, деактивировали. Так, Far Cry 4 — одна из наиболее эффектных и требовательных к железу игр за всю историю франшизы — активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA.
Спин-офф серии Far Cry, который вышел в промежутке между четвертой и пятой частями (Far Cry Primal), в свое время сильно пострадал от решения разработчиков избавиться от поддержки GameWorks (что, разумеется, в полной мере могли осознать только обладатели видеокарт NVIDIA), но в Far Cry 5 эти проблемы нашли свое решение. К примеру, с эффектным рендерингом лучей света и звериной шерсти обновленная версия Dunia 2 справляется самостоятельно и без привязки к GPU определенного производителя. Что касается полноэкранного сглаживания, то метод TAA, доступный в меню настроек, в целом представляет собой адекватную замену TXAA, так как обе технологии включают «временной» компонент, предотвращающий появление «лесенки» пикселов на краях движущихся объектов. Единственный аспект рендеринга, в котором Far Cry 5 безусловно уступает Far Cry4, — это Ambient Occlusion. Если судить по опциям, доступным в меню игры, да и по самой картинке, эта технология здесь полностью отсутствует — как в развитой форме HBAO+, так и в виде простейшего SSAO.
Меню настроек Far Cry 5 содержит четыре предустановленных профиля детализации — от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает максимально возможное качество изображения. В число настроек, которые не зависят от выбранного профиля, входит горизонтальный угол обзора, ограничитель частоты смены кадров и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.
|Настройки графики в тестах
|Low
|Normal
|Ultra
|Texture Filtering
|Low
|Normal
|Ultra
|Shadows
|Low
|Normal
|Ultra
|Geometry & Vegetation
|Low
|Normal
|Ultra
|Environment
|Low
|Normal
|Ultra
|Water
|Low
|Normal
|High
|Terrain
|Low
|Normal
|High
|Volumetric Fog
|Low
|Normal
|High
|Anti-aliasing
|TAA
|TAA
|TAA
|Motion Blur
|On
|On
|On
Для тестирования GPU мы использовали профили Low, Normal и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (75°), 100-процентным разрешением рендеринга и неограниченной частотой смены кадров.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.3.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|GeForce Game Ready Driver 391.35
Измерение производительности выполнено с помощью бенчмарка, встроенного в Far Cry 5.
**Участники тестирования**
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест c двумя предустановками качества графики (профили Low и Medium), а затем – со всеми настройками на максимуме (профиль Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если устройство а) при более высоком качестве графики обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
В целом Far Cry 5 оказалась довольно требовательной игрой. И если поиграть в нее хоть как-то смогут владельцы практически любых относительно современных дискретных графических видеоадаптеров, начиная с Radeon R7 360 и GeForce 750 Ti, то вот для игры с комфортом даже на низких настройках графики уже нужны довольно серьезные графические ускорители. Не говоря уже о том, что в разрешении 3840 × 2160 на средних и высоких настройках графики действительно комфортный фреймрейт не способна обеспечить ни одна видеокарта.
*Примечание: * *в* * списке участников тестирования присутствует * *GeForce * *GT * *1030, но результатов этой видеокарты нет в таблице и на диаграммах, так как она не достигла кадровой частоты 30 * *FPS * *даже при минимальных настройках качества изображения и разрешении 1080* *p* *.*
|Очень низкое качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|Среднее качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|Максимальное качество графики
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 700/900
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)