Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition: трассировка лучей для всех (почти)
Графические процессоры семейства Turing, которые NVIDIA выпустила четыре месяца тому назад, стали одним из крупнейших событий в истории 3D-графики. Видеокарты для домашних ПК и рабочих станций впервые приобрели функции трассировки лучей в реальном времени. Пусть пока что лишь Battlefield V да свежий тест 3DMark дают возможность увидеть Ray Tracing в деле, внедрение этой технологии в других проектах тоже не за горами, а в перспективе именно трассировка лучей будет поддерживать развитие компьютерных игр. Ведь она не только обеспечивает принципиально иное качество освещения, но и облегчает задачу разработчиков за счет того, что те эффекты, которые в контексте растеризации требуют кропотливой ручной настройки, теперь элегантно автоматизируются.
Однако первый опыт NVIDIA в этой области дал понять, что переход к модели гибридного рендеринга (так в компании называют сочетание метода растеризации с трассировкой лучей) не дается бесплатно. Видеокарты серии GeForce RTX 20 не так сильно отличаются от предыдущего поколения по быстродействию в играх без трассировки лучей, как те, в свою очередь, от их предшественников. При этом три модели, представленные в августе (GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti), оказались настолько дорогими, что правило апгрейда GPU, которое безотказно работало ранее (больше FPS за те же деньги), больше не действует.
Наконец, опыт Battlefield V показал, что Ray Tracing в реальном времени пока с трудом дается даже столь мощному железу, как новые ускорители на чипах Turing. Поэтому вплоть до момента, когда NVIDIA представила GeForce RTX 2060, было неясно, планирует ли компания распространить архитектуру Turing в неизменном виде на видеокарты средней ценовой категории, или гибридный рендеринг пока останется привилегией устройств за $500 и выше. Но сомнения остались в прошлом, ведь само название RTX 2060 говорит о том, что трассировке лучей в условно-массовых графических картах дан зеленый свет.
**Технические характеристики, цена**
В первой волне моделей 20-й серии GeForce RTX 2070 был единственной видеокартой, которая получила полностью функциональный графический процессор, в то время как GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti построены на GPU с частично заблокированными вычислительными блоками. Чип TU106, который дебютировал в составе GeForce RTX 2070, относится к третьему эшелону семейства Turing и является формальным наследником GP106, но по меркам предыдущей архитектуры NVIDIA — Pascal — это все еще чрезвычайно крупный кристалл: с транзисторным бюджетом 10,8 млрд он уступает лишь GP102 (12 млрд транзисторов) и на 50 % превосходит GP104. А значит, выпуск следующей модели серии GeForce RTX 20 на основе «урезанных» чипов TU106 был абсолютно логичным шагом со стороны NVIDIA. Единственная интрига в подобных ситуациях — это масштаб потерь в наборе вычислительных блоков графического процессора.
TU106 в конфигурации GeForce RTX 2060 имеет 1920 активных ядер CUDA (в данном случае мы считаем только ядра, выполняющие операции FP32), распределенных по 30 потоковым мультипроцессорам (Streaming Multiprocessor, SM), в то время как «физически» кристалл состоит из 36 SM и содержит 2304 CUDA-ядра. Чипы NVIDIA, выпущенные со времен архитектуры Fermi, позволяют масштабировать все главные компоненты аппаратного конвейера путем отключения дефектных или просто «ненужных» для конкретной модели SM. Как следствие, GeForce RTX 2060 одновременно утратил 17% вычислительной мощности при исполнении 32-битных операций с плавающей запятой (CUDA-яра FP32), целочисленных операций (CUDA-ядра INT32) и скорости наложения текстур. И все же в GeForce RTX 2060 осталось много от изначальной мощи GeForce RTX 2070. Для сравнения: GeForce GTX 1060 содержит в 1,5 раза меньше CUDA-ядер, чем следующая по старшинству модель — GTX 1070. Но главное, процессор GP106 даже в «урезанной» форме сохранил часть логики, отличающей архитектуру Turing от ее предшественников, — тензорные ядра и ядра трассировки лучей.
|Производитель
|NVIDIA
|Название
|GP104
|GP102
|GP100
|GV100
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Volta
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 nm FinFET
|16 nm FinFET
|16 nm FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|7 200
|12 000
|15 300
|21 100
|10 800
|13 600
|18 600
|Площадь чипа, мм2
|314
|471
|610
|815
|445
|545
|754
|Конфигурация SM/TPC/GPC
|Число SM
|20
|30
|60
|84
|36
|48
|72
|Число TPC
|20
|30
|30
|42
|18
|24
|36
|Число GPC
|4
|6
|6
|6
|3
|6
|6
|Конфигурация потокового мультипроцессора (SM)
|FP32-ядра
|128
|128
|64
|64
|64
|64
|64
|FP64-ядра
|4
|4
|32
|32
|2
|2
|2
|INT32-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|64
|64
|64
|64
|Тензорные ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|8
|8
|8
|8
|RT-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|1
|1
|1
|Программируемые вычислительные блоки GPU
|FP32-ядра
|2 560
|3 840
|3 840
|5 376
|2 304
|3 072
|4 608
|FP64-ядра
|80
|120
|1 920
|2 688
|72
|96
|144
|INT32-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|5 376
|2 304
|3 072
|4 608
|Тензорные ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|672
|288
|384
|576
|RT-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|36
|48
|72
|Блоки фиксированной функциональности
|TMU (блоки наложения текстур)
|160
|240
|240
|336
|144
|192
|288
|ROP
|64
|96
|128
|128
|64
|64
|96
|Конфигурация памяти
|Объем кеша L1 / текстурного кеша, Кбайт
|48
|48
|24
|≤ 128 из 128, общий с разделяемой памятью
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|Объем разделяемой памяти / SM, Кбайт
|96
|96
|64
|≤ 96 из 128 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|Объем регистрового файла / SM, Кбайт
|256
|256
|256
|256
|256
|256
|256
|Объем регистрового файла / GPU, Кбайт
|5 120
|7 680
|15 360
|21 504
|9 216
|12 288
|18 432
|Объем кеша L2, Кбайт
|2 048
|3 072
|4 096
|6 144
|4 096
|4 096
|6 144
|Разрядность шины RAM, бит
|256
|384
|4 096
|4 096
|256
|256
|384
|Тип микросхем RAM
|GDDR5/GDDR5X
|GDDR5X
|HBM2
|HBM2
|GDDR6
|GDDR6
|GDDR6
|Шина NVLINK
|Н/Д
|Н/Д
|4 × NVLink 1.0 x8
|6 × NVLink 2.0 x8
|Н/Д
|1 × NVLink 2.0 x8
|2 × NVLink 2.0 x8
Трансформация GeForce RTX 2070 в RTX 2060 гораздо сильнее ударила по той части GPU, которая называется back-end: контроллерам памяти, блокам ROP и объему кеша второго уровня. NVIDIA отключила в TU106 два из восьми 32-битных контроллеров RAM, а значит, GPU теперь располагает лишь 192-битной шиной памяти, а спецификации GeForce RTX 2060 предусматривают 6 Гбайт типа GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с на бит шины. Однако есть намеки на то, что NVIDIA не ограничится единственным вариантом GeForce RTX 2060 и в будущем появятся конфигурации с иным объемом (3 либо 4 Гбайт) и типом микросхем (GDDR5). А если взглянуть на разнообразие видеокарт GeForce GTX 1060, то и набор активных вычислительных блоков в потенциальных шести (!) версиях GeForce RTX 2060 тоже может изменяться.
По частотному диапазону GPU новинка не слишком отличается от GeForce RTX 2070. NVIDIA понизила базовую частоту ядра с 1410 до 1365 МГц, и в то же время Boost Clock оказался выше по сравнению с референсными параметрами RTX 2070: 1680 против 1620 МГц. Сокращенный набор вычислительных блоков отразился и на TDP видеокарты: лимит мощности RTX 2060 и RTX 2070 составляет 160 и 175 Вт соответственно.
|Производитель
|Модель
|GeForce GTX 1060 6 Гбайт
|GeForce RTX 2060
|GeForce RTX 2070
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 Ti
|Графический процессор
|Название
|GP106
|TU106
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|4400
|10 800
|10 800
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1506/1708
|1365/1680
|1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|Число шейдерных ALU
|1280
|1920
|2304
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|80
|120
|144
|184
|272
|Число ROP
|48
|48
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|192
|192
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2000 (8000) 2250 (9000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|6 144
|6 144
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|4372
|6451
|7 465 / 7 880 (Founders Edition)
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|192/216
|336
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|120
|160
|175/185 (Founders Edition)
|215/225 (Founders Edition)
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|249 (рекомендованная) / 299 (Founders Edition, nvidia.com)
|349 (рекомендованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомендованная) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
GeForce RTX 2060 изначально доступен как в референсной модификации (Founders Edition), так и в виде партнерских устройств. С тех пор как NVIDIA начала самостоятельно продавать видеокарты под маркой Founders Edition, компания стремится дистанцировать их от понятия «референсная модель». Но GeForce RTX 2060 FE уместно называть именно так — ведь в этот раз NVIDIA обошлась без заводского разгона видеокарты, а цена Founders Edition не отличается от рекомендованной.
В отношении позиционирования на рынке GeForce RTX 2060 продолжает политику, которую установили старшие модели 20-й серии: по цене — $349 — новинка соответствует модели предыдущего поколения, которая стояла на одну ступень выше в семействе GeForce 10 — GTX 1070, в то время как GeForce GTX 1060 когда-то был выпущен по рекомендованной цене $249. Со стороны AMD ближайшим соперником GeForce RTX 2060 станет Radeon RX Vega 56, рекомендованная цена которого составляет $399. Трудно предсказать, какая из двух видеокарт станет победителем сегодняшнего теста: с одной стороны, Vega 56 даже в момент ее выхода, когда преобладали игры под Direct3D 11, а драйверы AMD были не столь хорошо оптимизированы, как сейчас, легко превосходила по быстродействию GeForce GTX 1070. С другой стороны, NVIDIA тоже стремится предложить за цену GeForce GTX 1070 не только функцию трассировки лучей, но и бонус в виде дополнительных FPS.
Коль скоро GeForce RTX 2060 построен на том же GPU, что и GeForce RTX 2070, NVIDIA не стала проектировать для новой модели 20-й серии отдельную печатную плату и систему охлаждения, а полностью скопировала оснастку устройства, представленного в августе. Если учесть, что у нас до сих пор не было возможности изучить GeForce RTX 2070, это наш первый взгляд на конструкцию младших ускорителей семейства Turing под маркой Founders Edition.
GeForce RTX 2060 и 2070 Founders Edition скроены по тем же лекалам, что RTX 2080 и RTX 2080 Ti. В прошлом референсные версии топовых GeForce оснащались закрытыми системами охлаждения с центробежным вентилятором. «Турбинная» конструкция хороша тем, что выбрасывает нагретый воздух за пределы ПК и не настолько сильно зависит от вентиляции внутри корпуса, как ее открытые аналоги. Но пример GeForce GTX 1080 Ti показал, что центробежный кулер не может эффективно охлаждать видеокарты с резервом мощности 250 Вт и выше, сохраняя комфортный уровень шума, поэтому для GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti инженеры NVIDIA создали открытую систему охлаждения, причем, благодаря испарительной камере в основании радиатора, весьма эффективную для ее небольших габаритов.
GeForce RTX 2060 и RTX 2070 обладают значительно меньшим тепловыделением (160 и 185 Вт в модификациях Founders Edition) и вполне могли обойтись стандартной «турбиной». Но коль скоро СО нового образца отлично справляется с отводом тепла от чипов TU104 и TU102, младшему чипу Turing под аналогичным кулером и подавно будет комфортно.
Габариты GeForce RTX 2060 FE существенно меньше, чем у старших моделей, но есть и ряд других отличий. Как и RTX 2070, видеокарта лишена интерфейса NVLink, а место одного из разъемов DisplayPort занял выход DVI-D: раз уж адаптеры такого класса не рассчитаны на игру при разрешении выше 1440p, их по-прежнему могут использовать в связке со старыми мониторами. В то же время NVIDIA сохранила разъем USB Type-C, который позволяет соединить видеокарту со шлемом VR по протоколу DisplayLink или подключить к ПК любую периферию со скоростью передачи данных вплоть до 10 Гбит/с.
Кожух системы охлаждения, сделанный из толстых алюминиевых пластин, окружает внутренности видеокарты с трех сторон и позволяет двум вентиляторам диаметром 85 мм прогонять воздух вдоль короткой стороны печатной платы. Радиатор заполняет все свободное место внутри внутри кожуха, но его конструкция существенно упрощена по сравнению с GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti и напоминает референсные видеокарты семейства GeForce 10. Испарительная камера уже не охватывает всю площадь печатной платы и прижата только к кристаллу графического процессора, а распределению тепла по ребрам радиатора способствует плоская термотрубка. Другие компоненты, нуждающиеся в активном охлаждении, накрыты отдельной металлической рамкой.
Печатная плата GeForce RTX 2070 перешла к младшей модели с минимальными изменениями. NVIDIA удалила две из восьми микросхем GDDR6, а вот все компоненты регулятора напряжения остались в сохранности. VRM содержит шесть фаз для питания графического процессора и две — для чипов RAM. ШИМ-контроллер uPI uP9512 в сочетании с микросхемами DrMOS (полевой транзистор с интегрированным драйвером) обеспечивает высокочастотный и точный мониторинг напряжения на стоке транзистора по сигналу IMON и позволяет динамически регулировать число активных фаз с целью поддержания высокого КПД во всем диапазоне потребляемой мощности.
Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Если учесть силовые линии слота PCI Express, номинальная мощность устройства может достигать 225 Вт, но разводка разъема говорит о том, что к серьезному оверклокингу GeForce RTX 2060 FE не подготовлен. Дело вот в чем: печатная плата Founders Edition короче системы охлаждения, и, чтобы кабель блока питания можно было подключать с торца корпуса, разъем соединен с PCB промежуточным кабелем, причем линии «плюса» и «земли» собраны в два пучка, каждый из которых запаян в одно отверстие (желтый и зеленый провода используются некоторыми БП для контроля напряжения, но в большинстве случаев работают как дополнительная «земля»). Такую же конструкцию мы видели в референсном варианте GeForce GTX 1060. Вряд GeForce RTX 2060 FE что-то угрожает даже при умеренном разгоне GPU, но все же это попросту не самое элегантное решение и потенциальный источник проблем в случае дефекта пайки при сборке PCB.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|3DMark Port Royal 1.0
|DirectX 12 (feature level 12_1), DirectX Raytracing
|2560 × 1440
|TAA
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. OCAT, миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Final Fantasy XV Windows Edition
|DirectX 11
|Макс. качество. Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark
|TAA
|TAA / DLSS
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Выкл.
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
|Battlefield V
|DirectX 12
|Макс. качество. Миссия Nordlys — Wolf and Dog
|TAA
|TAA
|Бенчмарки: кодирование/декодирование видео, вычисления общего назначения
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|Blender Benchmark 1.0 Beta 2
|Quick Benchmark
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|H.265
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|VP9
|1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|—
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
|LuxMark 3.1
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26, GPGPU Scientific Analysis
|OpenCL, FP16/FP32
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|—
|N-Body Simulation 1024K
|—
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы с помощью ПО MSI Afterburner регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
По среднему баллу в синтетических тестах GeForce RTX 2060 является точным аналогом GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64 — похоже, именно на эти модели ориентировалась NVIDIA в спецификациях новинки. При этом не удивительно, как сильно GeForce RTX 2060 опережает своего формального предшественника, GeForce GTX 1060: разница в 56 % — это именно тот результат, который следует ожидать от смены архитектуры GPU, сопровождающейся переходом на следующий узел фотолитографии. Также стоит заметить, что Turing демонстрирует наибольший рост быстродействия по сравнению с чипами семейства Pascal в тесте Time Spy под Direct3D 12, хотя в этой среде нового API кремнию NVIDIA уже не помогает превосходно оптимизированный драйвер Direct3D 11.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 493
|13 008
|17 673
|19 741
|23 939
|20 395
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 003
|6 176
|8 350
|9 440
|11 390
|9 400
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 168
|3 001
|4 133
|4 677
|5 573
|4 789
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 466
|4 168
|5 770
|6 724
|9 395
|6 248
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|3 400
|1 918
|2 680
|3 081
|4 380
|3 021
|Макс.
|−28%
|−1%
|+12%
|+34%
|+15%
|Средн.
|−36%
|−12%
|−0%
|+28%
|−1%
|Мин.
|−44%
|−23%
|−10%
|+23%
|−16%
⇡#
**Производительность: игры (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Игровые бенчмарки в целом подтверждают расстановку сил, которая определилась в «синтетике», но с поправкой на различное разрешение экрана. В режиме 1080p GeForce RTX 2060 оказался лишь на 1 % медленнее по сравнению с GeForce GTX 1070 Ti и на 5 % опережает Radeon RX Vega 56. Впрочем, сравнение с чипами AMD для «зеленых» GPU не так однозначно: в нескольких играх Vega 56 совсем не уступает RTX 2060, но есть отдельные тесты, которые всегда работают на NVIDIA, а именно: GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt. Что касается GeForce GTX 1060, то новинка снова достигла полуторакратной разницы с 60-й моделью прошлого поколения.
При разрешении 1440p увеличивается вклад ПСП (пропускной способности памяти) в итоговое быстродействие графической карты, но GeForce RTX 2060 не теряет позиции перед GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. А вот разрыв между RTX 2060 и RTX 2070 увеличился с 19 до 24 %.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|36
|26
|34
|39
|46
|37
|Battlefield 1
|TAA
|124
|86
|107
|115
|144
|117
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|24
|32
|35
|46
|37
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|141
|181
|200
|200
|180
|F1 2018
|TAA
|113
|67
|93
|108
|139
|107
|Far Cry 5
|TAA
|98
|69
|89
|99
|106
|97
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|77
|58
|74
|78
|85
|64
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|36
|51
|59
|69
|50
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|71
|49
|68
|78
|90
|72
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|22
|31
|34
|41
|34
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|87
|56
|75
|88
|105
|73
|Макс.
|−24%
|−4%
|+10%
|+28%
|+3%
|Средн.
|−32%
|−10%
|+1%
|+19%
|−5%
|Мин.
|−41%
|−18%
|−7%
|+0%
|−17%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|21
|27
|32
|37
|31
|Battlefield 1
|TAA
|93
|63
|79
|88
|113
|94
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|15
|20
|22
|30
|23
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|94
|121
|142
|187
|124
|F1 2018
|TAA
|84
|51
|70
|82
|105
|79
|Far Cry 5
|TAA
|72
|48
|65
|73
|88
|75
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|57
|40
|53
|58
|69
|46
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|37
|23
|32
|38
|47
|33
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|35
|49
|57
|62
|52
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|23
|15
|21
|23
|29
|23
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|65
|43
|56
|65
|80
|54
|Макс.
|−29%
|−4%
|+12%
|+30%
|+4%
|Средн.
|−34%
|−12%
|+1%
|+24%
|−5%
|Мин.
|−39%
|−18%
|−5%
|+21%
|−19%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160)**
Игры при разрешении 4К — не та задача, на которую рассчитаны видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Новинку еще сильнее сдерживает сравнительно узкая 192-битная шина памяти, но архитектура Turing при максимальном параллелизме нагрузки похожа на «красную» Graphics Core Next: именно при высоких разрешениях, особенно под Direct3D 12, играет роль большое число CUDA-ядер и массивный кеш. Как следствие, GeForce RTX 2060 все еще не уступает GTX 1070 Ti и превосходит Radeon RX Vega 56 на 3 %.
В режиме 2160p наиболее выражена разница между GeForce RTX 2060, с одной стороны, и GeForce GTX 1060, с другой, которая достигла 56 %, но и GeForce RTX 2070 ушел вперед на 27 % по сравнению с младшей моделью.
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|26
|35
|41
|49
|42
|Battlefield 1
|58
|37
|48
|53
|72
|58
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|16
|22
|25
|32
|26
|DOOM
|79
|50
|67
|78
|105
|67
|F1 2018
|53
|32
|45
|53
|67
|49
|Far Cry 5
|40
|26
|35
|41
|51
|42
|GTA V
|47
|32
|43
|48
|58
|42
|Shadow of the Tomb Raider
|28
|17
|25
|29
|39
|30
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|20
|27
|32
|37
|29
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|20
|12
|16
|19
|24
|19
|The Witcher 3: Wild Hunt
|43
|28
|37
|43
|54
|36
|Макс.
|−31%
|−7%
|+10%
|+39%
|+7%
|Средн.
|−36%
|−13%
|+0%
|+27%
|−3%
|Мин.
|−40%
|−20%
|−9%
|+20%
|−16%
⇡#
**Производительность: DLSS, трассировка лучей**
В обзорах старших видеокарт семейства GeForce RTX 20 единственной возможностью проверить Ray Tracing в деле была демка Reflections на движке Unreal Engine 4. К счастью, поддержка расширения DXR для API Direct3D 12 уже есть в одной игре — Battlefield V, а в пакете 3DMark появился бенчмарк Port Royal, который запускается только на GPU с аппаратным ускорением трассировки лучей. Старожилы наверняка вспомнят тест Nature из 3DMark 2001, где впервые появились пиксельные шейдеры Direct3D 8: лицезреть ультрареалистичное изображение горного озера долгое время могли лишь владельцы GeForce 3, и вот история повторяется. Тем, кто пока не спешит потратить деньги на ускоритель GeForce RTX, предлагаем взглянуть на демо-ролик теста.
Сравнение видеокарт по очкам в Port Royal не имеет особого смысла, пока трассировку лучей не освоит AMD, а NVIDIA выпустит следующее поколение собственного кремния. Но результаты всех чипов Turing дают понять, насколько требовательной пока является эта технология, когда графический движок пользуется ей столь же активно, как 3DMark. Даже при разрешении 1440p, которое Port Royal задает по умолчанию, только GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает частоту смены кадров свыше 30 FPS, в то время как RTX 2060 уже вдвое слабее флагмана.
Для замера частоты кадров в Battlefield V мы выбрали сцену из однопользовательской миссии Nordlys — Wolf and Dog, особенно богатую трассированными отражениями. При активации DXR GeForce RTX 2060 испытывает значительную потерю быстродействия при условно низком разрешении экрана (1080p и 1440p), как и две старшие модели серии (RTX 2070 и RTX 2080), — 35 % в щадящем режиме трассировки лучей (DXR Low) и 48–50 % в режиме DXR Ultra, но все еще поддерживает комфортную частоту смены кадров выше 60 FPS. А вот в 4K активировать Ray Tracing на GeForce RTX 2060 противопоказано: производительность снижается на 51–63 %, а кадровая частота падает ниже минимально приемлемого уровня 30 FPS.
|1920 × 1080
|DXR Off
|DXR Low
|DXR Ultra
|NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-30%
|-40%
|NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-37%
|-47%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-40%
|-48%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|100%
|-35%
|-48%
|2560 × 1440
|DXR Off
|DXR Low
|DXR Ultra
|NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-35%
|-48%
|NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-37%
|-50%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-42%
|-51%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|100%
|-35%
|-50%
|3840 × 2160
|DXR Off
|DXR Low
|DXR Ultra
|NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-35%
|-52%
|NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-38%
|-54%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-44%
|-55%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|100%
|-51%
|-63%
Решить проблемы чипов Turing в Battlefield V могла бы технология DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая за счет алгоритма глубинного обучения позволяет увеличить разрешение рендеринга. Final Fantasy XV — пока единственный игровой тест, в котором реализована такая возможность, но поддержка DLSS среди разработчиков новых проектов намного шире, чем у DXR. Final Fantasy XV позволяет активировать DLSS только в режиме 2160p, а исходное изображение, которое алгоритм глубинного обучения берет в качестве вводных данных, имеет разрешение 1440p. По сравнению с «честным» рендерингом в 1440p масштабирование до 2160p требует определенных затрат быстродействия (частота смены кадров снижается на 21 %), но польза все равно налицо. Если сравнить результаты бенчмарка в 4К с DLSS и полноэкранным сглаживанием по методу TAA, то выигрыш в производительности составляет 41 % — причем без дефектов изображения, которые можно было бы заметить невооруженным глазом в движущейся картинке.
Final Fantasy XV — один из немногочисленных проектов, которые задействуют не меньше 8 Гбайт оперативной памяти GPU при разрешении 4К и даже в 1440p. Однако несмотря на то, что GeForce RTX 2060 имеет на 2 Гбайт меньше RAM, чем GeForce GTX 1070 Ti, без применения DLSS старая и новая модели эквивалентны в FFXV. А вот ускорителям Radeon RX Vega максимальные настройки качества в этой игре не по силам. Хотя объем RAM у Vega вполне приличный, но отдельные сцены теста превращаются в слайд-шоу как будто видеокарта вынуждена качать данные из оперативной памяти, и в результате Radeon RX Vega 56 сдает позиции даже GeForce GTX 1060, не говоря уже о GeForce RTX 2060.
⇡#
**Производительность: кодирование/декодирование видео**
Графические процессоры семейства Turing оснащаются одинаковыми блоками NVENC и NVDEC, выполняющими кодирование и декодирование видеопотока стандартов H.264, HEVC и VP9 (впрочем, последний допускает лишь аппаратное декодирование, ни один дискретный GPU пока не умеет записывать видео в этом формате). Между видеокартами семейства GeForce RTX 20 есть лишь мизерная разница в скорости выполнения задачи, связанная с базовой частотой ядра. Turing обладает непревзойденным быстродействием во всех тестах, кроме декодирования H.264 (здесь Vega держит марку), и за счет резерва по частоте кадров позволяет выполнять полностью аппаратную конвертацию видеозаписей с высоким битрейтом.
⇡#
**Производительность: вычисления**
Среди тестов вычислений общего назначения нет такого приложения, в котором GeForce RTX 2060 уступала бы GeForce GTX 1070 Ti. Пусть чип видеокарты семейства Pascal содержит больше CUDA-ядер, имеет высокие тактовые частоты, но крупный кеш и оптимизации микроархитектуры сделали из GeForce RTX 2060 более эффективный ускоритель неграфических расчетов. Преимущество RTX 2060 перед GTX 1060 здесь выражено сильнее, нежели в играх, и с подходящей нагрузкой (такой как бенчмарк трассировки лучей LuxMark, пусть он и не задействует RT-ядра Turing) является практически двукратным. Архитектура Radeon RX Vega 56 по-прежнему сильна в расчетах общего назначения — GeForce RTX 2060 этой видеокарте не соперник.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
В нашем распоряжении нет образца GeForce RTX 2070 Founders Edition, чтобы сравнить новый GeForce RTX 2060 с эталонной видеокартой на основе полнофункционального чипа TU106. Однако старшие модели серии GeForce RTX 20 под маркой Founders Edition, с одной стороны, и партнерские устройства с заводским оверклокингом, с другой, в штатном режиме и в разгоне не так уж сильно отличаются друг от друга по тактовым частотам, так что ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC должен послужить адекватной заменой GeForce RTX 2070 FE.
GeForce RTX 2060 и RTX 2070 основаны на одном и том же графическом процессоре, но младшая видеокарта не достигает столь же высоких частот при интенсивной нагрузке в Crysis 3. Фактическое энергопотребление RTX 2060 (135 Вт) легко уложилось в заявленные рамки 160 Вт, а кулер Founders Edition охлаждает чип с пониженным тепловыделением весьма эффективно и даже не дает кристаллу прогреться до целевой температуры 83 °С.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|1845
|1845
|1995
|НД
|НД
|1,243
|1849 (50%)
|1847 (50%)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|+18% TDP, 100% RPM
|2040
|2040
|2160
|НД
|НД
|1,243
|3703 (100%)
|3700 (100%)
|ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|1835
|1560
|1999
|1,043
|1,043
|1,212
|1446 (40%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1772
|1797
|1911
|1,001
|1,031
|1,243
|2117 (53%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1799
|1835
|1911
|0,984
|1,031
|1,243
|2188 (55%)
|НД
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1947
|1965
|2040
|1,030
|1,050
|1,243
|1732 (52%)
|1732 (52%)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|1590
|0,963
|1,012
|1,200
|2352 (49%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.*
Упрощенный регулятор напряжения референсной платы GeForce RTX 2060 не стал препятствием для дальнейшего разгона: UEFI видеокарты позволяет увеличить резерв мощности на 18 %. Оверклокерские утилиты пока не позволяют измерять и регулировать напряжение питания GPU на GTX 2060, но даже без этого нам удалость поднять базовую частоту графического процессора на 160 МГц, а стабильная частота под нагрузкой увеличилась уже на 195 МГц. Память GDDR6 в связке с чипами Turing по-прежнему великолепно разгоняется: чипы, рассчитанные на пропускную способность 14 Гбит/с, стабильно работают и на скорости 16 Гбит/с — для GPU с урезанной шиной памяти это тоже немаловажное преимущество.
Довольно существенный разгон, на который способен референсный образец GeForce RTX 2060, привел к увеличению мощности на 25—27 Вт, но для системы охлаждения Founders Edition это не проблема: при максимальной скорости вращения вентиляторов температура GPU снизилась на 11 °С по сравнению с результатами в штатном режиме.
Увеличение базовой частоты GPU на 160 МГц само по себе сказывается на быстродействии GeForce RTX 2060, а разгон оперативной памяти на 2 Гбит/с в дополнение к этому компенсирует узкую 192-битную шину графического процессора. Производительность разогнанной видеокарты в среднем на 9–12 % выше, чем в штатном режиме, но эффект в отдельных играх далеко не однороден. В некоторых случаях оверклокинг может поднять частоту смены кадров на 14—21 %, но такие результаты возникают лишь при высокой нагрузке (разрешение 4К или ресурсоемкие режимы полноэкранного сглаживания), которая в любом случае не по силам видеокартам данного класса.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 493
|21 156
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 003
|9 845
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 168
|4 555
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 466
|8 165
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|3 400
|3 745
|Макс.
|+10%
|Средн.
|+9%
|Мин.
|+9%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|36
|40
|Battlefield 1
|TAA
|124
|135
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|41
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|113
|123
|Far Cry 5
|TAA
|98
|103
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|77
|80
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|63
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|71
|81
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|37
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|87
|95
|Макс.
|+14%
|Средн.
|+9%
|Мин.
|+0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|33
|Battlefield 1
|TAA
|93
|102
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|26
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|153
|F1 2018
|TAA
|84
|92
|Far Cry 5
|TAA
|72
|81
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|57
|62
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|37
|40
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|56
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|23
|26
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|65
|71
|Макс.
|+13%
|Средн.
|+10%
|Мин.
|+4%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|44
|Battlefield 1
|58
|65
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|28
|DOOM
|79
|91
|F1 2018
|53
|58
|Far Cry 5
|40
|46
|GTA V
|47
|52
|Shadow of the Tomb Raider
|28
|32
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|35
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|20
|21
|The Witcher 3: Wild Hunt
|43
|48
|Макс.
|+21%
|Средн.
|+12%
|Мин.
|+5%
Работая над графическими процессорами архитектуры Turing, NVIDIA поставила во главу угла новые методы рендеринга — трассировку лучей и применение моделей глубинного обучения. Добрая часть транзисторного бюджета в кристаллах TU102, TU104 и TU106 ушла на специализированную логику, обслуживающую эти функции, а рост производительности в традиционных графических задачах, пусть и весьма существенный, является лишь вторичным достоинством графических карт GeForce RTX 20. Кроме того, компания повысила цены всех моделей нового семейства на одну позицию по сравнению с ускорителями серии GeForce 10. Таков налог на инновации, который покупатели вынуждены платить NVIDIA в этом цикле апгрейда компьютерного железа. К счастью, если двигаться вниз по стеку устройств на чипах Turing, начиная с флагманского GeForce RTX 2080 Ti, то каждая следующая модель дает все большее пространство для маневра в технических характеристиках, так, чтобы покупатели могли получить не только пропуск в мир гибридного рендеринга, но и повышенный уровень быстродействия в играх без трассировки лучей.
Из всего семейства GeForce RTX 20 новый GeForce RTX 2060 выгоднее всего смотрится на фоне видеокарт предыдущего поколения. Геймерам придется смириться с тем, что RTX 2060 дороже, чем GeForce GTX 1060 в момент своего дебюта, и лишь с большой натяжкой может считаться массовым устройством. Зато быстродействие новинки более чем в полтора раза выше и довольно-таки точно соответствует возможностям GeForce GTX 1070 Ti, не говоря уже о функциях трассировки лучей и увеличения разрешения с помощью DLSS. Единственное слабое место GeForce RTX 2060 — это скромный для такого мощного GPU объем RAM. Большинству игр даже при разрешении 4К пока достаточно 6 Гбайт оперативной памяти, но, как показывает история последних лет, этот ресурс кончается быстро. Ну а пока GeForce RTX 2060 — это попросту самый выгодный Turing, который лишает смысла охоту за остатками GeForce GTX 1070 (Ti) и фактически ставит крест на видеокартах Vega первого поколения (по крайней мере Vega 56) с теми ценами, по которым они продаются сегодня.