Обзор видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti: другой Pascal
25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному.
Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.
Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.
Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.
Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.
Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.
Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.
Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.
GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.
Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).
Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.
В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).
Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:
⇡#
**GeForce GTX 1050/1050 Ti: технические характеристики, цены**
На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт.
Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107.
Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.
|Производитель
|NVIDIA
|Модель
|
GeForce GTX 750 Ti |
GeForce GTX 950 |
GeForce GTX 1050 |
GeForce GTX 1050 Ti |
GeForce GTX 1060 3GB |
GeForce GTX 1060
|Графический процессор
|Название
|GM107
|GM206
|GP107
|GP107
|GP106
|GP106
|Микроархитектура
|Maxwell
|Maxwell 2
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Техпроцесс, нм
|28 нм
|28 нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|16 нм FinFET
|16 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|1 870
|2 940
|3 300
|3 300
|4 400
|4 400
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1 020 / 1 085
|1 024 / 1 188
|1 354 / 1 455
|1 290 / 1 392
|1 506 / 1 708
|1 506 / 1 708
|Число шейдерных ALU
|640
|768
|640
|768
|1 152
|1 280
|Число блоков наложения текстур
|40
|48
|40
|48
|72
|80
|Число ROP
|16
|32
|32
|32
|48
|48
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|128
|128
|128
|128
|192
|192
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 350 (5 400)
|1 652,5 (6 610)
|1 750 (7 000)
|1 750 (7 000)
|2 000 (8 000)
|2 000 (8 000)
|Объем, Мбайт
|1 024 / 2 048
|2 048 / 4 096
|2 048
|4 096
|3 072
|6 144
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|1 389
|1 823
|1 862
|2 138
|3 935
|4 373
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|86
|106
|112
|112
|192
|192
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0
|DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|TDP, Вт
|60
|90
|75
|75
|120
|120
|Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога, (Founders Edition/нереференсных видеокарт), $
|149
|109
|109
|139
|199
|249/299
|Рекомендованная розничная цена на момент выхода, Россия, ( Founders Edition/нереференсных видеокарт), руб.
|5 490
|12 490
|8 490
|10 490
|—
|18 990 / —
Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.
Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб.
NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно.
**В тестировании тактовые частоты видеокарт ** **MSI ** **были приведены к референсным значениям.**
В рознице пока нашлась только старшая модель по ценам $140–150 (newegg.com) и 15 200 руб. (market.yandex.ru).
⇡#
**MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: конструкция**
С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка.
Более подробно описывать внешний вид устройства и конструкцию системы охлаждения в данном случае не имеет смысла — фотографии говорят за себя.
⇡#
**MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: плата**
Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM.
Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все
|Radeon Software Crimson Edition 16.10.2 Hotfix (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все
|GeForce Game Ready Driver 375.57 Beta
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|Crysis 3 + FRAPS
|DirectX 11
|Макс. качество. Начало миссии Swamp
|Выкл.
|Battlefield 4 + FRAPS
|Макс. качество. Начало миссии Tashgar
|Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|DiRT Rally
|Макс. качество
|Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл.
|Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк
|DirectX 11
|Макс. Качество, HFTS выкл.
|TAA: Stabilization
|HITMAN, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|Выкл.
|Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|Бенчмарки: декодирование видео, вычисления
|Программа
|Настройки
|LuxMark 3.1 x64
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis
|Open CL, FP32/FP64
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Результаты 3DMark, предсказывающие расстановку сил в дальнейших игровых тестах, позволяют сделать несколько выводов.
1. Две видеокарты на базе GP107 различаются не так уж сильно — GTX 1050 Ti обладает преимуществом в 14 %.
2. Кроме того, GTX 1050 продемонстрировала такую же производительность, как GTX 950 (новинка на 4 % быстрее). По сравнению с GTX 750 Ti прирост быстродействия составил 54 %.
3. А вот для Radeon RX 460 плохие новости: GTX 1050 оказался быстрее на 13 %, а GTX 1050 Ti — на 28 %. API DirectX 12 в Time Spy дает видеокарте AMD несущественное преимущество по сравнению с тестами в DX11.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|7 262
|6 664
|4 321
|6 245
|4 039
|5 733
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3 433
|3 143
|1 993
|2 941
|1 810
|2 565
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|1 650
|936
|611
|696
|573
|1 279
|Time Spy
|2560 × 1440
|2 178
|1 778
|1 194
|1 783
|1 163
|1 768
|Макс.
|−8 %
|−40 %
|−14 %
|−44 %
|−19 %
|Среднее
|−12 %
|−43 %
|−15 %
|−46 %
|−22 %
|Мин.
|−18 %
|−45 %
|−18 %
|−47 %
|−25 %
*Прим.: * *из расчета процентных соотношений исключены данные * *Fire Strike Extreme* *, так как разрешение 2160p не является адекватным сценарием использования видеокарт начального класса, а результаты видеокарт с 2 Гбайт * *RAM * *ограничены объемом памяти, а не производительностью * *GPU.*
⇡#
**Производительность: игры** ** (** **1920 × 1080** **, 2560 × 1440)**
В игровых тестах различный объем RAM в GTX 1050 и GTX 1050 Ti создает более острую ситуацию. Даже при разрешении 1080p без полноэкранного сглаживания нехватка оперативной памяти в GeForce GTX 1050 дает о себе знать. В среднем частота смены кадров на GTX 1050 Ti на 32 и 43 % выше, чем на младшей модели, в режимах 1080p и 1440p соответственно. В особо тяжелых случаях (DOOM) GTX 1050 может оказаться в 2,56–5 раз медленее GTX 1050 Ti!
Как и в «синтетике», GTX 1050 выступает эквивалентом GTX 950, обладая преимуществом в 6 и 3 % в 1080p и 1440p соответственно. Разница с результатами GTX 750 Ti составляет 40 и 37 %.
Что касается Radeon RX 460, то GeForce GTX 1050 Ti, обладающий таким же объемом RAM, имеет преимущество в 25 и 27 % при разрешениях 1080p и 1440p соответственно. К сожалению, в период тестирования у нас не было образца RX 460 с 2 Гбайт памяти, чтобы провести сравнение с GTX 1050 в равных условиях, но тот факт, что RX 460 4 Гбайт в среднем лишь на 5 и 13 % быстрее младшей новинки от NVIDIA, говорит не в пользу продукта AMD. Игры, довольствующиеся 2 Гбайт памяти, в отдельности также отдают предпочтение GeForce GTX 1050.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|22
|18
|14
|17
|12
|18
|Battlefield 4
|78
|71
|46
|65
|40
|51
|Crysis 3
|41
|38
|25
|35
|24
|32
|DiRT Rally
|51
|44
|28
|42
|24
|32
|DOOM
|67
|26
|23
|26
|22
|62
|GTA V
|51
|43
|29
|36
|14
|35
|HITMAN
|37
|22
|17
|22
|19
|36
|Metro: Last Light Redux
|52
|50
|35
|47
|30
|41
|Rise of the Tomb Raider
|41
|23
|16
|25
|22
|30
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|28
|25
|17
|24
|16
|25
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|35
|21
|17
|20
|22
|31
|Макс.
|−4 %
|−33 %
|−9 %
|−37 %
|−3 %
|Среднее
|−24 %
|−46 %
|−28 %
|−50 %
|−20 %
|Мин.
|−61 %
|−66 %
|−61 %
|−72 %
|−37 %
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт)
|AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|19
|15
|11
|11
|10
|16
|Battlefield 4
|49
|46
|30
|42
|25
|33
|Crysis 3
|26
|23
|16
|21
|15
|19
|DiRT Rally
|35
|29
|19
|28
|16
|22
|DOOM
|44
|9
|8
|9
|8
|39
|GTA V
|37
|21
|20
|25
|9
|26
|HITMAN
|27
|14
|13
|17
|11
|25
|Metro: Last Light Redux
|32
|31
|21
|28
|17
|24
|Rise of the Tomb Raider
|25
|11
|9
|13
|14
|20
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|20
|18
|12
|17
|12
|18
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|24
|16
|10
|15
|14
|20
|Макс.
|−4 %
|−34 %
|−12 %
|−40 %
|−7 %
|Среднее
|−30 %
|−49 %
|−32 %
|−53 %
|−21 %
|Мин.
|−80 %
|−82 %
|−80 %
|−82 %
|−37 %
*Прим.:* * DirectX 12 в Total War: Warhammer не поддерживается на GeForce GTX 750 Ti.*
⇡#
**Производительность: декодирование видео**
GP107 оснащен точно таким же блоком декодирования видео, как и старшие GPU семейства Pascal, с поправкой на чуть меньшую производительность в связи с пониженными частотами. Тем не менее аппаратный декодер H.264/H.265 в чипах NVIDIA по-прежнему является лучшим в своем классе.
*Прим.:* * поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, в диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).*
⇡#
**Производительность: вычисления**
GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti заняли верхние строчки графиков в большинстве задач. Исключением стал Sony Vegas 13 Pro, где традиционно лидируют GPU AMD. Кроме того, Radeon RX 460 выполняет операции двойной точности на скорости 1/16 от FP32 (а не 1/32, как у NVIDIA), что принесло ему победу в соответствующем тесте Sandra.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Как выясняется, тактовые частоты новых видеокарт нисколько не пострадали от перехода на техпроцесс Samsung 14 нм FinFET. В Crysis 3 GeForce GTX 1050 удерживает стабильную частоту 1633 МГц, а пиковая составляет 1709 МГц. Для GTX 1050 Ti значения составляют 1595 и 1696 МГц соответственно. Однако учтем, что MSI увеличила частотный диапазон видеокарт, разблокировав дополнительные ступеньки в таблице GPU Boost: разница между Boost Clock и Base Clock в GTX 1050 и GTX 1050 Ti по сравнению с референсными значениями составляет 4 и 12 МГц.
На обеих картах пиковое напряжение питания GPU составляет 1,1 В, что немного выше показателей остальных чипов Pascal на референсных платах (1,05–1,062 В).
Хотя формально GTX 1050 и GTX 1050 Ti обладают одинаковым TDP, последний на практике развивает несколько большую мощность. Обе карты ненамного превосходят GeForce GTX 750 Ti по этому признаку, если судить по замерам в Crysis 3. Впрочем, FurMark, изолирующий GPU как основной потребитель мощности от центрального процессора, показывает, что Pascal, напротив, обладает меньшим энергопотреблением по сравнению с GTX 750 Ti. И разумеется, GTX 1050/1050 Ti выгодно отличается от GTX 950 и Radeon RX 460, что и позволило новинкам обойтись без разъема дополнительного питания.
Температура видеокарт под нагрузкой не превышает 64–66 °С, что также говорит об энергоэффективности чипа GP107, ведь тестовые образцы от MSI несут довольно простую систему охлаждения. Для сравнения: Radeon RX 460 производства SAPPHIRE нуждается в более серьезном кулере, а нагревается куда сильнее.
На перспективу разгона GP107 без дополнительного питания можно смотреть скептически. В конце концов, BIOS видеокарт не позволяет ни на йоту увеличить лимит мощности (хотя напряжение питания разрешено поднять на 100 мВ). Тем не менее базовую частоту GTX 1050 и GTX 1050 Ti нам удалось поднять на 220 и 260 МГц соответственно — вплоть до 1574 и 1550 МГц.
Под нагрузкой пиковые частоты разогнанных видеокарт достигли 1911 МГц, однако стабильные частоты располагаются в диапазоне 1811–1835 и 1747–1797 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. Таким образом, хороший разгон по базовой частоте и высокие пиковые частоты не так уж сильно увеличат производительность в приложениях. Все дело, конечно же, в ограничении мощности в 75 Вт. Даже в штатном режиме мониторинг регулярно сигнализирует, что частота GPU упирается в лимит TDP, так что при наличии разъема дополнительного питания мы бы, возможно, добились более впечатляющих результатов. При этом максимальное напряжение питания GPU на GTX 1050 возросло до 1,112 В, а на GTX 1050 Ti, наоборот, снизилось до 1,05 В (видимо, сработало ограничение мощности).
Утилиты разгона, которыми мы пользовались (MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak II), в текущих версиях не позволяют установить эффективную частоту RAM выше 8008 МГц на протестированных образцах GTX 1050/1050 Ti, но на этой частоте видеокарты работали абсолютно стабильно.
На мощности системы разгон сказался самым незначительным образом, ведь стабильные частоты под нагрузкой не увеличились так же существенно, как базовые. А вот система охлаждения, установленная MSI, явно не приспособлена к повышенной нагрузке — даже на полной скорости вращения крыльчаток температура GPU после разгона снизилась лишь на 6–9 %.
GPU архитектуры Pascal требуют весьма существенного повышения частоты, чтобы разгон принес ощутимый прирост частоты смены кадров. Кроме того, хотя наши образцы GTX 1050/1050 Ti разогнались хорошо по базовой частоте GPU, динамические частоты остались ограничены лимитом мощности. Как следствие, быстродействие увеличилось ненамного.
GeForce GTX 1050 прибавил в среднем 7 % очков в 3DMark и 9 % в игровых тестах. Для GTX 1050 Ti результаты составляют 11 % в 3DMark и 11–12 % в играх.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт)
|MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|6 664
|7 322
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3 143
|3 463
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|936
|894
|Time Spy
|2560 × 1440
|1 778
|1 973
|Макс.
|+11 %
|Среднее
|+7 %
|Мин.
|−4 %
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт)
|MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|7 262
|8 034
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3 433
|3 803
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|1 650
|1 852
|Time Spy
|2560 × 1440
|2 178
|2 410
|Макс.
|+12 %
|Среднее
|+11 %
|Мин.
|+11 %
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт)
|MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|18
|20
|Battlefield 4
|71
|78
|Crysis 3
|38
|42
|DiRT Rally
|44
|44
|DOOM
|26
|27
|GTA V
|43
|48
|HITMAN
|22
|25
|Metro: Last Light Redux
|50
|55
|Rise of the Tomb Raider
|23
|27
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|25
|28
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|21
|22
|Макс.
|+17 %
|Среднее
|+9 %
|Мин.
|+0 %
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт)
|MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|22
|25
|Battlefield 4
|78
|84
|Crysis 3
|41
|46
|DiRT Rally
|51
|57
|DOOM
|67
|73
|GTA V
|51
|57
|HITMAN
|37
|42
|Metro: Last Light Redux
|52
|61
|Rise of the Tomb Raider
|41
|45
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|28
|31
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|35
|39
|Макс.
|+17 %
|Среднее
|+12 %
|Мин.
|+8 %
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 (1354/7008 МГц, 2 Гбайт)
|MSI GeForce GTX 1050 2G OC (1574/8008 МГц, 2 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|15
|16
|Battlefield 4
|46
|48
|Crysis 3
|23
|26
|DiRT Rally
|29
|29
|DOOM
|9
|9
|GTA V
|21
|23
|HITMAN
|14
|19
|Metro: Last Light Redux
|31
|33
|Rise of the Tomb Raider
|11
|12
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|18
|20
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|16
|16
|Макс.
|+36 %
|Среднее
|+9 %
|Мин.
|+0 %
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт)
|MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (1550/8008 МГц, 4 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|Выкл.
|19
|20
|Battlefield 4
|49
|55
|Crysis 3
|26
|28
|DiRT Rally
|35
|39
|DOOM
|44
|48
|GTA V
|37
|40
|HITMAN
|27
|31
|Metro: Last Light Redux
|32
|37
|Rise of the Tomb Raider
|25
|29
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|20
|22
|Total War: WARHAMMER
|Выкл.
|24
|27
|Макс.
|+16 %
|Среднее
|+11 %
|Мин.
|+5 %
GeForce GTX 1050/1050 Ti — своевременное и удачное дополнение к существующей линейке десктопных ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal. Будучи преемниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti, нежели GTX 950, новинки унаследовали преимущество своих предшественников — энергопотребление в пределах 75 Вт, которое позволяет партнерам NVIDIA выпускать на базе GP107 видеокарты с простой и компактной (как вариант, даже пассивной) системой охлаждения. А благодаря отсутствию разъема дополнительного питания GTX 750/750 Ti подходит для апгрейда офисных компьютеров, лишенных соответствующего кабеля.
В то же время варианты GTX 1050/1050 Ti, питающиеся только от слота PCI Express, не способны раскрыть весь потенциал чипа GP107. Как показали испытания, отказ от проверенной прошлыми процессорами Pascal фотолитографии 16 нм FinFET в пользу 14 нм FinFET по технологии Samsung нисколько не повредил энергоэффективности GPU и потенциалу тактовых частот. Даже на плате без дополнительного питания — такой, как MSI GeForce GTX 1050 2G OC или GTX 1050 Ti 4G OC, которые участвовали в тестировании, — GP107 при разгоне может достигнуть частот свыше 1900 МГц, но не может их удержать именно в силу ограничения по мощности. Оверклокинг таких видеокарт — быть может, приятное, но довольно бессмысленное занятие с точки зрения практического «выхлопа». Вот версии GTX 1050/1050 Ti с дополнительным питанием, которые уже появились, наверняка покажут себя в этом плане намного лучше.
Помимо впечатляющей энергоэффективности, GTX 1050/1050 Ti обладают полным набором функциональных нововведений, представленных в старших моделях семейства Pascal, включая как оптимизации графического конвейера, так и мультимедийные функции. Интерфейсы DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b позволяют выводить изображение с разрешением вплоть до 8К и высоким динамическим диапазоном (HDR). Конечно, видеоконтент, способный использовать новые интерфейсы, еще далек от массового распространения, а вот в задачах кодирования и конвертации GTX 1050/1050 Ti способны заменить несоизмеримо более дорогие многоядерные CPU благодаря лидирующей производительности аппаратного кодека стандартов H.264/HEVC/VP9. Впрочем, если мультимедийные функции — это все, что вам требуется от видеокарты, то NVIDIA, как сообщают неофициальные источники, готовит к выпуску еще более компактный процессор GP108, который, логично предположить, ляжет в основу GeForce GTX 1040.
С точки зрения производительности в играх обе рассмотренные видеокарты обладают преимуществом перед версиями Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM соответственно, и недавнее снижение цен, которое провел конкурент NVIDIA, это довольно наглядно отражает. Однако, как и в случае с Radeon RX 460, объем памяти здесь критически важен. Формально видеокарты такого класса рассчитаны на нетребовательные онлайн-игры, а в играх с развитой графикой требуется снижать настройки, чтобы обеспечить комфортную частоту смены кадров. Тем не менее даже среди современных игр категории ААА некоторым хватает мощности самого чипа GP107 для запуска на высоких настройках и с приемлемым фреймрейтом, а вот 2 Гбайт RAM уже категорически недостаточно. Таким образом, выбор в пользу младшей из новинок позволяет сэкономить $30 (существенная сумма при стоимости устойств в $109/139), но при этом надо отдавать себе отчет в том, что многие возможности даже для бюджетной видеокарты с 2 Гбайт RAM уже закрыты.