Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: титаноборец
В четырнадцать месяцев, которые прошли с появления первых видеокарт семейства GeForce RTX, команда инженеров и маркетологов NVIDIA была плодовитой как никогда до этого. Если собрать воедино все мейнстримные модели под маркой GeForce 16 и предложения для геймеров-энтузиастов серии GeForce 20, но не брать в расчет их ноутбучные разновидности (а ведь среди последних есть деление на Max-Q и версии, неофициально называемые Max-P), то в общей сложности получится тринадцать устройств. Конечно, некоторые из них компания успела снять с производства, не дожидаясь грядущего обновления кремниевой базы, и тем не менее средний темп выхода новинок приближается к рекордному уровню одна в месяц (NVIDIA, поднажми!).
Предыдущий взрыв в каталоге дискретных видеокарт GeForce связан с появлением модификаций RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 SUPER, которое в конечном счете было спровоцировано удачными новинками соперничающей компании — Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. Но NVIDIA уверена, что предназначение приставки SUPER еще не выполнено до конца. Настало время освежить другую ветку ускорителей на чипах Turing — GeForce GTX 1650 и GTX 1660, ведь AMD уже объявила спецификации грядущей массовой модели под названием Radeon RX 5500, а NVIDIA предпочитает действовать на упреждение. SUPER-версия GTX 1650 появится в продаже только 22 ноября — тогда же мы опубликуем ее обзор, а вот GTX 1660 SUPER уже в наших руках.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Хотя эта статья посвящена старшей из двух новинок, сперва стоит обратить внимание на GeForce GTX 1650 SUPER, чтобы затем не отвлекаться и сосредоточиться на обновленном GTX 1660. Оригинальная версия GeForce GTX 1650, как ни крути, стала слабым звеном во всей цепочке ускорителей семейства Turing и на какое-то время затормозила позитивную тенденцию по росту соотношения производительности и цены дискретных GPU NVIDIA. Невзирая на отменную энергоэффективность GeForce GTX 1650, он безнадежно отстает по быстродействию от ближайшего по стоимости красного конкурента — Radeon RX 570, — не говоря уже о скромном объеме в 4 Гбайт оперативной памяти. Такое впечатление, будто NVIDIA готовила GeForce GTX 1650 скорее для OEM-клиентов, нежели для розницы. Но теперь, когда AMD готовит к запуску перспективную замену Radeon RX 570/580 в лице Radeon RX 5500, позиции NVIDIA в бюджетном ценовом сегменте не устоят за счет одной только энергоэффективности.
Так появился GeForce GTX 1650 SUPER, в основу которого лег графический процессор TU116 (вместо TU117), но с крайне урезанной конфигурацией функциональных блоков, включая сокращенный набор ROP и 128-битную шину RAM. Как следствие, GTX 1650 SUPER все-таки не избавится от ограничения в 4 Гбайт оперативной памяти, но в остальном теоретические оценки быстродействия позволяют рассчитывать на рост в 53 % по сравнению с оригинальной версий ускорителя. Тем более, что вместо чипов GDDR5 с пропускной способностью 8 Гбит/с он получит новенькие GDDR6 12 Гбит/с. Вдобавок к увеличенной кадровой частоте в играх немаловажным фактором для некоторых пользователей станет полновесный интегрированный кодировщик видео NVENC, которым располагает TU116, в то время как TU117 достался аналогичный, менее производительный блок от чипов Volta.
NVIDIA держит в тайне информацию о ценах GeForce GTX 1650 SUPER, да и AMD не распространяется заранее о своих планах на Radeon RX 5500. Если вспомнить, как развивалась ситуация со стоимостью Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT после анонса GeForce GTX 2060 и 2070 SUPER, NVIDIA и AMD опять могут разыграть интересную многоходовку, но этого мы не увидим по крайней мере до 22 ноября.
Теперь вернемся к герою сегодняшнего обзора. Не будем ходить вокруг да около, анализируя его технические характеристики, ведь все, что подверглось изменению в GeForce GTX 1660 SUPER — это тип и пропускная способность RAM. В прошлом NVIDIA уже не раз выполняла промежуточную модернизацию того или иного продукта за счет ускоренной оперативной памяти, когда в коммерческих поставках появлялись нужные микросхемы GDDR и в то же время складывалась побуждающая к действиям рыночная коньюнктура. Так, в спецификациях GeForce GTX 1060 однажды возникла опция с чипами GDDR5, обладающими пропускной способностью 9 Гбит/с взамен 8 Гбит/с, а GTX 1080 получил апгрейд с 10 до 11 Гбит/с на контакт. Тем не менее, ни в том, ни в другом случае видеокарта с обновленной конфигурацией RAM не удостоилась отдельной позиции в модельном ряду NVIDIA.
Для GeForce GTX 1660 SUPER неспроста сделано исключение, ведь в этот раз набор чипов GDDR5 8 Гбит/с меняют сразу на GDDR6, причем NVIDIA не поскупилась на быстрые микросхемы с пропускной способностью 14 Гбит/с, которые используются во всех старших ускорителях на чипах Turing вплоть до TITAN RTX. Таким образом, GeForce GTX 1660 SUPER получил в свое распоряжение большую совокупную ПСП (336 Гбайт/с), чем GTX 1660 Ti, а по сравнению с базовой моделью она выросла на 75 %. Остальные параметры чипа TU116 в составе SUPER-версии GeForce GTX 1660 остались прежними, включая базовую и boost-частоты. Только диапазон энергопотребления пришлось расширить со 120 до 125 Вт в соответствии с потребляемой мощностью массива GDDR6.
Если NVIDIA решила дать фору GeForce GTX 1660 в ожидании скорого дебюта видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA, то апгрейд оперативной памяти был идеальным и, по сути, единственно возможным решением. Помимо типа RAM GeForce GTX 1660 Ti отличается от «просто GTX 1660» только наличием дополнительных 128 шейдерных ALU, что после коррекции на сниженные тактовые частоты старшей модели дает 8 % теоретического быстродействия. При таких условиях задачи невозможно втиснуть между GTX 1660 и Ti какую-либо новую модель, манипулируя одной конфигурацией графического процессора, а вот производительность оперативной памяти даже для чипа TU116 значит очень много. Как ни крути, Ti опережает свой урезанный аналог в игровых тестах по FPS на 20 %, а вовсе не на 8 %. Вместе с тем, не приведет ли все к тому, что обновленный GTX 1660 по быстродействию выйдет на уровень Ti, коль скоро теоретическая разница между полной и частично заблокированной конфигурациями TU116 столь незначительна, а ПСП у SUPER даже выше? Забегая вперед, признаемся, что по большому счету так оно и есть.
|Производитель
|NVIDIA
|Модель
|GeForce GTX 1650
|GeForce GTX 1650 SUPER
|GeForce GTX 1660
|GeForce GTX 1660 SUPER
|GeForce GTX 1660 Ti
|Графический процессор
|Название
|TU117
|TU116
|TU116
|TU116
|TU116
|Микроархитектура
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|4700
|6 600
|6 600
|6 600
|6 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1485/1665
|1530/1725
|1530/1785
|1530/1785
|1500/1770
|Число шейдерных ALU
|896
|1280
|1408
|1408
|1536
|Число блоков наложения текстур
|56
|80
|88
|88
|96
|Число ROP
|32
|32
|48
|48
|48
|Число тензорных ядер
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Число RT-ядер
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|128
|128
|192
|192
|192
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2000 (8000)
|1 500 (12 000)
|2000 (8000)
|1 750 (14 000)
|1 500 (12 000)
|Объем, Мбайт
|4 096
|4 096
|6 144
|6 144
|6 144
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|2984
|4570
|5027
|5027
|5437
|Производительность FP64/FP32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Производительность FP16/FP32
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|128
|192
|192
|336
|288
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|75
|100
|120
|125
|120
|Розничная цена (США, без налога), $
|149 (рекомендованная в момент выхода)
|НД
|219 (рекомендованная)
|229 (рекомендованная)
|279 (рекомендованная)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД
|НД
|17 990 (рекомендованная)
|17 990 (рекомендованная)
|22 990 (рекомендованная)
Так что же, GeForce GTX 1660 SUPER пришел заменить собой Ti, как SUPER-версии GeForce RTX 2070 и RTX 2080? А вот и нет — обе предыдущие модели не сняты производства и будут сосуществовать на рынке с GTX 1660 SUPER, вводя в смущение технически непросвещенных покупателей. Претенциозный индекс SUPER наверняка сильнее въедается в сознание, чем сдержанный Ti, но при внимательном просмотре прайс-листа должен возникнуть вопрос, почему SUPER дешевле. NVIDIA объявила рекомендованную цену в $229 для рынка Соединенных Штатов, что на $50 ниже по сравнению с GTX 1660 Ti. С другой стороны, SUPER обойдется лишь на $10 дороже, чем базовая версия GeForce GTX 1660.
Ситуация на российском рынке, как всегда, сложнее, нежели в США, где в любой момент (за исключением таких аномалий, как дефицит видеокарт AMD в период криптобума) можно найти видеокарту на Amazon или Newegg с ценником, в точности соответствующим рекомендованной стоимости без учета налога на продажи. В наших широтах NVIDIA собирается продавать GeForce GTX 1660 SUPER за сумму от 17 990 руб, причем в табличке со спецификациями и рекомендованными ценами нет ошибки — именно столько некогда должен был стоить оригинальный GTX 1660. Однако со времен весеннего дебюта серии GeForce 16 ее представители изрядно подешевели: по данным market.yandex.ru простейший вариант GeForce GTX 1660 можно купить за 13 462 руб, а GTX 1660 Ti — за 16 470. Вот и GTX 1660 SUPER уже опустился ниже своей рекомендованной стоимости до 15 974 руб и наверняка продолжит нисходящее движение по мере того, как локальный рынок будет насыщаться предложениями.
Независимо от того, на какой отметке стабилизируется цена GeForce GTX 1660 SUPER, новинка вольготно чувствует себя в огромном промежутке, который конкурент оставил между Radeon RX 590 и Radeon RX Vega 56. Первый сейчас доступен за 13 115 руб, а второй — за 19 210, но если разница между GTX 1660 и SUPER придет в соответствие с американским рынком, к тому времени AMD уже необходимо будет чем-то ответить на вызов NVIDIA.
Вот так в общих чертах выглядит GeForce GTX 1660 SUPER — последнее дополнение к разбухшему ряду игровых ускорителей NVIDIA, фактически, альтернативный GTX 1660 Ti со скидкой. Давайте же познакомимся с той видеокартой, которой принадлежит честь представить новую модель читателям.
⇡#
**GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC: конструкция**
Так получилось, что все ускорители NVIDIA из серии GeForce 16 впервые попали на страницы 3DNews в обличье GIGABYTE, а уже потом мы взяли для сравнения версии тех же моделей от других производителей. Однако мы не жалуемся: рабочие параметры видеокарт — энергопотребление, температуру и тактовые частоты — удобнее изучать, когда конструкция системы охлаждения одна и та же. Вот и новоприбывший GeForce GTX 1660 SUPER ничем не отличается от родственных GTX 1660 и GTX 1660 Ti помимо чипов памяти другого типа и, как мы убедимся в следующем разделе обзора, набора компонентов регулятора напряжения.
В каталоге GIGABYTE есть сравнительно дорогие и навороченные модификации видеокарт 16-й серии, но нам в очередной раз достался продукт с максимально упрощенной конструкцией, которая, впрочем, вполне соответствует умеренным запросам чипа TU116 к качеству охлаждения и позволила наделить данную версию GeForce GTX 1660 SUPER заводским разгоном в 45 МГц согласно заявленному показателю Boost Clock.
Непритязательный экстерьер GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC лишен признаков роскоши, свойственных более солидным маркам — таких, как светодиодная подсветка (не говоря уже об RGB с регулируемым оттенком), разъемы для питания LED-полосок и внешние вентиляторы. Со всех сторон, кроме пластины с видеоинтерфейсами, видеокарту охватывает черный пластиковый кожух. Сделано это для защиты нежных компонентов PCB от случайных повреждений, а также чтобы скрыть хвост системы охлаждения, выпирающий за пределы компактной печатной платы.
Саму систему охлаждения GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC обслуживают две крыльчатки диаметром 87 мм, вращающиеся в противоположных направлениях — таким образом снижается турбулентность воздушного потока. Под ними залегает радиатор крайне упрощенного дизайна, хотя все галочки напротив ключевых пунктов конструкции GIGABYTE проставила: ребра радиатора наборные, а не фрезерованные, тепловая трубка (одна) присутствует, а к чипам оперативной памяти и компонентам VRM прилегают собственные теплосъемники. Больше к результатам внешнего осмотра ускорителя, пожалуй, нечего добавить. Ранее мы убедились, что избранная GIGABYTE обвязка чипа TU116 обеспечивает GeForce GTX 1660 Ti достаточно комфортные рабочие условия, а значит подойдет и для GTX 1660 SUPER.
⇡#
**GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC: печатная плата**
Печатная плата, которая лежит в основе гигабайтовского GeForce GTX 1660 SUPER, тоже предстала перед нами уже в третий раз. Но список устройств, в которых ее применяет GIGABYTE, на самом деле еще шире и распространяется с оригинальной версии GTX 1660 до RTX 2070, ведь чипы TU116, TU106 и TU104 совместимы между собой по электрическим контактам. Как следствие, разводка платы сделана с расчетом на довольно мощный регулятор напряжения: вплоть до шести фаз под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9512R. Питанием памяти занимается двухфазный чип uPI Semiconductor uP1666Q.
Благодаря тому, что TU116 не требует полной комплектации шестифазного регулятора напряжения, две прошлые модификации GeForce GTX 1660 от GIGABYTE — обычная и Ti — обходились четырьмя фазами. Но, как ни удивительно, в GTX 1660 SUPER производитель обнаружил способ сэкономить еще больше: здесь в цепи питания графического процессора всего три power stages (Alpha and Omega AOZ5332QI) с номинальным током 50 А. Если принять грубую поправку на энергопотребление чипов памяти и тепловые потери, то GPU видеокарты при напряжении питания около 1 В может в пределах штатного TDP 125 Втустроить VMR нагрузку в 100 А. Это наверняка не отразится на качестве питания настолько сильно, чтобы вызвать нестабильную работу (негативное влияние на постоянство напряжения безусловно должно иметь место), а серьезный разгон видеокарт NVIDIA все равно закрыт из-за ограничений на программный вольтмод. Тем не менее, это, пожалуй, первая видеокарта в нашей практике последних лет с таким скупым резервом мощности основного регулятора напряжения (хотя мы знаем, что некоторые из тайваньцев следуют примеру GIGABYTE), а соответственно, и низким КПД последнего. В зависимости от частоты ШИМ в GeForce GTX 1660 SUPER можно ожидать, что при полной нагрузке тепловые потери в цепи питания графического процессора достигнут 11–12 Вт (согласно спецификациям AOZ5332QI). Жаль, что API зеленых ускорителей не отдает программам мониторинга данные о температуре ключей VRM, чтобы мы сумели без тонкой термопары в промежутке между радиатором и платой узнать, насколько сильно они нагреваются.
Хорошо, что хотя бы с питанием чипов RAM здесь все в порядке: пары сдвоенных MOSFET’ов Alpha and Omega AON6994 с номиналом 26 А c избытком хватает для обслуживания шести микросхем GDDR6. Чипы Micron, промаркированные строкой 9PA77 D9WCW, работают со своей штатной пропускной способностью 14 Гбит/с.
⇡#
**Новые функции драйвера NVIDIA**
Напоследок перед тестами производительности GeForce GTX 1660 SUPER отвлечемся от железа и посвятим время новым возможностям программного обеспечения NVIDIA, которые, надо признать, тоже возникли под влиянием AMD, как и приставка SUPER в названиях новых моделей GeForce. К запуску Radeon RX 5700 и RX 5700 XT соперник NVIDIA приурочил обновление пакета Radeon Software c двумя функциями — на первый взгляд, весьма бесхитростными, но в итоге настолько заметными, что зеленая команда поспешила интегрировать в GameReady Driver их полные аналоги.
В Radeon Software появилась опция Radeon Anti-Lag, которая, как утверждает AMD, способна свести к минимуму задержку между действиями пользователя и реакцией игры на мониторе. У NVIDIA теперь есть аналогичная «технология» NVIDIA Ultra-Low Latency (хотя в панели управления видеокартами GeForce такая опция присутствовала испокон веку, только без красивого названия), но в действительности и то, и другое всего лишь открывает доступ к настройке длины очереди кадров, которые центральный процессор может заготовить впрок для рендеринга на GPU в программном графическом конвейере Direct3D 9 и 11. Игры под Direct3D 12 и Vulkan определяют длину очереди самостоятельно и, как следствие, не подчиняются указаниям Anti-Lag и NULL. К тому же, короткая кадровая очередь вовсе не в любых случаях гарантирует короткие задержки. Если производительность системы упирается в CPU, а не графический процессор, будет только хуже, но владельцам ускорителей NVIDIA мы предлагаем выяснить на практике, стоит ли включать NULL или доверить управление очередью кадров API. По крайней мере, свежий драйвер 441.07 позволяет сделать это, не отказываясь от G-SYNC, как было в предыдущих версиях пакета GameReady.
Другое новшество — фильтр пост-обработки изображения, увеличивающий резкость — перекочевал из интерфейса FreeStyle (части приложения GeForce Experience) в общую панель управления NVIDIA. А главное, теперь фильтр выполняет не только sharpening за счет усиления локального контраста, но и масштабирование кадра до разрешения экрана, когда на разрешении viewport’а нужно экономить, чтобы поддерживать производительность в требовательных играх. Функция работает в играх под три последние версии Direct3D и совместима не только с чипами Turing, но и графическими процессорами прошлых поколений. Однако только Turing может облагородить картинку фильтром 5-tap (позаимствованным из видеокодеков) поверх стандартного билинейного масштабирования.
В теории, видеокартам серии GeForce RTX все это не нужно, ведь существует технология DLSS, которая при должном усердии со стороны разработчиков игры скрывает разницу между честным рендерингом в полном разрешении и растянутой картинкой, вот только образцов посредственной реализации масштабирующей нейросети мы видели не меньше, чем удачных, а ускорителям без тензорных ядер доступ к DLSS в любом случае закрыт.
И наконец, в фирменный интерфейс FreeStyle теперь можно забросить фильтры, созданные для утилиты ReShade. Последняя, созданная задолго до FreeStyle, имеет сходную функциональность — внедряет этап постобработки в графический конвейер игры — но благодаря поддержке NVIDIA фильтры активируются на уровне драйвера, нежели путем нежного взлома отдельных приложений. FreeStyle может задействовать любой фильтр из обширной библиотеки, созданной пользователями за несколько лет существования ReShade, но на соревновательные многопользовательские игры наложены строгие ограничения — можно использовать лишь около трех десятков одобренных NVIDIA фильтров.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair Hydro Series H115i
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.2
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.08
|Синтетические тесты 3D-графики
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Игровые тесты
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Grand Theft Auto V
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|FXAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA Ultra
|Выкл.
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|TAA
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra
|AA Ultra
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|SMAA 4x
|SMAAT 2x
|Forza Horizon 4
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + FXAA
|FXAA
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA High (TAA)
|AA High (TAA)
|Battlefield V
|DirectX 12
|OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл.
|TAA High
|TAA High
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100%
|TAA
|TAA
|DiRT Rally 2.0
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA
|TAA
|Tom Clancy's The Division 2
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra (TAA)
|AA Ultra (TAA)
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики
|TAA
|TAA
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключениям из этой методики являются три игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Forza Horizon 4. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются исходя из этих чисел, а не по времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты.
|Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|Adobe Premiere Pro CC 2019 (Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark)
|4K Heavy GPU Effects, живое воспроизведение (ProRes 422 59,94 FPS)
|OpenCL
|CUDA
|4K Heavy GPU Effects, экспорт в H.264 40 Мбит/с UHD и ProRes 422HQ UHD (59,94 FPS)
|Blender 2.8 Beta (Cycles)
|Classroom Demo
|—
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|OpenCL
|CUDA
|N-Body Simulation 1024K
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|H.265
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|VP9
|1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions
|FFmpeg 4.0.2, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|FFmpeg 4.0.2, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|—
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
|LuxMark 3.1
|Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|—
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b
|GPGPU Processing (FP16/FP32/FP64)
|OpenCL
|CUDA
|GPGPU Scientific Analysis (FP16/FP32/FP64)
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон**
В отличие от старших видеокарт на чипах Turing — GeForce RTX 2060 и выше — в серии GeForce 16 нет референсных образцов, которые позволили бы выполнить сравнение производительности, энергопотребления и тактовых частот при прочих равных условиях (хотя некоторые партнеры используют референсные платы с маркировкой NVIDIA). Однако нам посчастливилось собрать необходимые данные в пределах одной продуктовой линейки фирмы GIGABYTE. Да, все эти карты обладают заводским разгоном, но, как и положено бюджетным реализациям той или иной модели, достаточно умеренным, чтобы мы смогли распространить наблюдения за основными рабочими параметрами на аналогичные продукты.
Разброс по тактовым частотам между тремя модификациями GeForce GTX 1660 лежит в пределах от 1870 до 1935 МГц, так что производительность в бенчмарках будет всецело зависеть от других, более существенных расхождений — конфигурации шейдерных ALU и пропускной способности оперативной памяти. Потребляемая мощность обеих версий GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti также практически не изменяется при штатных тактовых частотах — от 107 до 111 МГц в ресурсоемких игровых тестах. Масштаб на соответствующем графике задают соперничающие видеокарты AMD — Radeon RX 590 и Vega 56, — аппетиты которых аккурат в два раза больше, чем у любого представителя семейства GeForce GTX 1660.
Выводы о свойствах системы охлаждения, в свою очередь, относятся конкретно к платам GIGABYTE и мало что могут сказать о требованиях различных модификаций чипа TU116 к обвязке видеокарты. В бюджетных ускорителях эта фирма ставит акцент на температуру GPU (в пределах 63–66 °C под нагрузкой) нежели уровень шума, и в результате три устройства оказались довольно-таки голосистыми для своей скромной мощности (36–38 дБА). Впрочем, в абсолютных показателях это вполне приемлемые результаты — особенно на фоне референсной Vega 56, которая среди соперничающих ускорителей стоит ближе всего к «ванильной» GeForce GTX 1660, Ti и SUPER. Radeon RX 590 в модификации NITRO+, напротив, работает чрезвычайно тихо невзирая на высокое энергопотребление — все дело в качественном кулере, так что и партнерские версии Vega 56 вполне могут быть тише под нагрузкой, чем простые варианты GTX 1660 SUPER.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1530 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|1887
|1890
|1965
|0,998
|1,012
|1988 (71%)
|НД
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1630 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|+20% TDP
|1995
|1995
|2055
|1,031
|1,031
|2147 (77%)
|НД
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC (1530 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|1935
|1935
|1995
|1,031
|1,031
|1915 (69%)
|НД
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|1870
|1905
|1980
|0,939
|0,975
|1950 (64%)
|НД
|SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced, Silent UEFI
|1543
|1545
|1545
|1,140
|1,181
|1252 (28%)
|НД
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1312
|1319
|1590
|0,940
|1,075
|1868 (38%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Дла подготовки гигабайтовского GeForce GTX 1660 SUPER к разгону необходимо увеличить TDP видеокарты до разрешенного предела в 120%. Управление напряжением питания GPU на GTX 1660 SUPER пока закрыто в MSI Afterburner и подобных утилитах, да и, как мы уже неоднократно убедились, в действительности не работает на чипах Turing. Без программного вольтмода большинство современных видеокарт NVIDIA позволяют увеличить базовую частоту ядра на 100–150 МГц, а вместе с ней сместить вверх всю кривую, связывающую позиции частот и напряжений. GeForce GTX 1660 SUPER не стал исключением: «лишние» 100 МГц Base Clock выразились в увеличении устойчивой частоты GPU в игровом тесте с 1887 до 1995 МГц. Вдобавок к этому, и чипы памяти GDDR6 со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с согласились работать на уровне 15,5 Гбит/с — опять-таки, типичный результат разгона для всех карт NVIDIA с подобной конфигурацией оперативной памяти.
Энергопотребление разогнанного GeForce GTX 1660 SUPER возросло с 107 до 124 Вт под нагрузкой в Crysis 3. Казалось бы, совсем немного, но упрощенная система охлаждения GIGABYTE с единственной теплотрубкой вынуждена отреагировать повышенной скоростью вращения вентиляторов и, как следствие, уровнем шума на грани 40 дБА. Как ни крути, бюджетные видеокарты не благотворят разгону, а сейчас мы выясним, так ли уж выгодно в подобных случаях обменивать тишину на увеличенные частоты.
До появления GTX 1660 SUPER, когда в семействе GeForce 16 существовали только две видеокарты на чипе TU116, различающиеся в одно и то же время конфигурацией исполнительных блоков GPU и типом оперативной памяти, было непросто выяснить, насколько пропускная способность чипов GDDR5 сдерживает быстродействие младшей модели.
Теперь, когда GTX 1660 SUPER обзавелся лучшими чипами RAM, чем GTX 1660 Ti, фактор ПСП наглядно проявился в игровых бенчмарках. Оказывается, замена GDDR5 на GDDR6 способна увеличить быстродействие TU116 ни много ни мало на 15 %. Когда обеим старшим моделям серии GeForce 16 — GTX 1660 SUPER и Ti — хватает ПСП с запасом, разница в составе шейдерных ALU позволила Ti добавить лишь 4 % к средней кадровой частоте SUPER в дюжине тестовых игр. Неудивительно, что и разгон GeForce GTX 1660 SUPER — тем более, столь незначительный без программного вольтмода — выражается в тех же 4 % роста быстродействия.
Среди видеокарт на чипах AMD для GeForce GTX 1660 SUPER пока нельзя найти равного соперника. Radeon RX 590 конкурирует с базовой модификацией GTX 1660, но не идет ни в какое сравнение с GTX 1660 SUPER (последний в среднем на 24 % быстрее). Radeon RX Vega 56, в свою очередь, превосходит новинку на 9 % по усредненной кадровой частоте.
В результатах игровых бенчмарков при разрешении 1440p мы не нашли существенных отличий от того, что участники тестирования уже продемонстрировали в режиме 1080p — для таких видеокарт пресловутую процессорозависимость можно смело вычеркнуть из формулы, когда сравнение проводится на мощной восьмиядерной платформе с частотами CPU, стремящимися к 5 ГГц. Тем не менее, давайте обобщим полученные данные.
Переход к повышенному разрешению экрана больше всего повлиял на соотношение между базовой модификацией GeForce GTX 1660 с памятью GDDR5 и новым GTX 1660 SUPER, оснащенным чипами GDDR6. Разрыв увеличился всего на 2 % — с 15 до 17 % — но фактор ПСП в данном случае должен был сыграть свою роль. GTX 1660 SUPER и Ti находятся на расстоянии в 3 % средней кадровой частоты в 12 играх, однако отставание GTX 1660 SUPER все так же легко преодолеть при помощи разгона.
От ускорителей на чипах AMD с архитектурой GCN можно ожидать роста быстродействия в сравнении с аналогичными продуктами NVIDIA, когда разрешение экрана увеличивается, но разница в нагрузке между 1080p и 1440p все еще не настолько велика, чтобы Radeon RX 590 стал отвоевывать навсегда утраченные позиции: GeForce GTX 1660 SUPER превосходит старший Polaris на 23 % FPS. С другой стороны, более производительная Vega 56 сохраняет за собой преимущество в 9 % перед зеленой новинкой.
Видеокарты серии GeForce 16 позиционируются как недорогие геймерские решения для игры при разрешении 1080p, и результаты тестов в 1440p говорят о том, что в более требовательные режимы, чем Full-HD им в самом деле лучше не соваться — по крайней мере, с максимальными настройками качества графики. Только щадящие проекты класса ААА (Battlefield V, Forza Horizon 4, Far Cry 5 и Strange Brigade) позволили GeForce GTX 1660 SUPER подняться выше 60 FPS. В большинстве других он опустился в диапазон от 30 до 60, причем без уверенного запаса минимальных кадровых частот, а самые требовательные бенчмарки (Ashes of the Singularity, Metro Exodus и Total War: THREE KINGDOMS) не дали выполнить даже программу-минимум (30 FPS). Справедливости ради, и Vega 56 — более производительный ускоритель, который в свое время проектировали для разрешений вплоть до 4К — уже не чувствует себя комфортно в тестах 1440p, отражающих современные реалии. Подходящее быстродействие нужно искать в продуктах более высокой ценовой категории: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700.
⇡#
**Вычисления общего назначения**
Видеокарты уровня GeForce GTX 1660 SUPER обычно не рассматривают в качестве ускорителей расчетов общего назначения для требовательных рабочих приложений: в подобных сценариях использования требуется и мощный GPU, и подобающий массив оперативной памяти. Тем не менее, современные игровые ускорители даже в массовой рыночной категории сравнимы по производительности и объему RAM с флагманскими продуктами прошлых поколений, а далеко не все рабочие задачи с тех пор стали более ресурсоемкими. К тому же, все чипы Turing объединяет ряд оптимизаций, благодаря которым NVIDIA сумела потеснить традиционно сильные решения архитектуры GCN на графиках производительности рабочих приложений.
Так, в тестах рендеринга Blender и LuxMark все три модификации GeForce GTX 1660 опережают Radeon RX 590. Причем, что характерно, наилучший результат принадлежит именно GTX 1660 SUPER — очевидно, благодаря тому, что эта модель располагает наивысшей ПСП в сравнении с двумя другими. А вот Radeon RX Vega 56 тут по-прежнему вне конкуренции.
Premiere Pro изначально лучше оптимизирован под ускорители NVIDIA, и даже Vega 56 проигрывает триаде GTX 1660 во всех аспектах быстродействия помимо экспорта проекта в формат H.264. Тем не мене, ни одна модель GeForce GTX 1660 не позволяет воспроизводить исходники 4К в полном разрешении даже с кадровой частотой 24 FPS, особенно оригинальный GTX 1660. Версии SUPER и Ti в Premiere Pro значительно быстрее и практически эквивалентны по производительности.
В тестах симуляции физических взаимодействий GTX 1660 SUPER вновь продемонстрировал значительное преимущество перед исходной версией продукта и вышел на один уровень с GTX 1660 Ti. Производительность одной из конкурирующих видеокарт — Radeon RX 590 — сильно зависит от характера задачи, а вот лидирующая позиция Radeon RX Vega 56 здесь вновь не подлежит сомнению.
Бенчмарк изолированной скорости перемножения матриц в SiSoftware Sandra — это чистая «синтетика», которая превосходно соответствует, за редкими исключениями, теоретической пропускной способности GPU в гигафлопсах. Как следствие, и Radeon RX 590, и тем более Vega 56 опережают по очкам расчетов стандартной точности (FP32) любые модификации GeForce GTX 1660 (разница между последними довольно незначительна в общем масштабе). К тому же, по меркам потребительских устройств видеокарты AMD на базе GCN имеют неплохое быстродействие в нишевых задачах, связанных с операциями над вещественными числами двойной точности (FP64). А вот эффективно использовать выделенный массив блоков FP16 в чипе TU116 этот бенчмарк SiSoftware Sandra по неким причинам не умеет, поэтому и результаты GTX 1660/SUPER/Ti оказались вчетверо меньше их теоретических возможностей.
Тест вычислительных шейдеров в Sandra, устроенный сложнее, чем изолированная загрузка операциями GEMM, поместил Radeon RX 590 в промежуток между GTX 1660 и 1660 Ti, но Vega 56 в очередной раз осталась на вершине графика. Зато здесь чип TU116 проявил заложенную в нем высокую производительность расчетов половинной точности (FP16), в то время как Radeon RX 590 способен обрабатывать FP16 только на равной скорости с FP32.
Общий результат двух тестов Sandra состоит в том, что SUPER оказалась слабейшей среди трех модификаций GTX 1660. Отставание от GTX 1660 Ti связано с урезанной конфигурацией шейдерных ALU, а от базовой модели, по всей видимости, сравнительно высокой латентностью нового типа RAM.
⇡#
**Кодирование/декодирование видео**
Различия между GeForce GTX 1660, SUPER и Ti по скорости кодирования и декодирования видео практически отсутствуют — в конце концов, у них один и тот же комплект специализированных блоков NVDEC и NVENC. Быстродействия TU116 в этих задачах с большим запасом хватает для проигрывания фильмов при разрешении вплоть до 8К, транскодирования и стриминга в высоком (по меркам интегрированных ASIC’ов) качестве.
AMD, в свою очередь, модернизирует аналогичный компонент своих графических процессоров с большой задержкой. Radeon RX 590 и Vega 56 могут взять на себя декодирование 4К-записей в форматах H.264 и HEVC с высокой кадровой частотой, но обе карты слабы в конвертации и стриминге из-за низкой пропускной способности встроенного кодировщика. Кроме того, обеим закрыт доступ к разрешению 8К, а возможностью декодировать формат VP9 без помощи шейдерных ALU они не обладают.
⇡#
**Результаты тестов игровой производительности и цены**
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1630 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|16295
|17160
|14011
|16740
|16235
|20229
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|7385
|7779
|6314
|7511
|7048
|9383
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3212
|3395
|2769
|3320
|3582
|4770
|Time Spy
|2560 × 1440
|6082
|6523
|5328
|6297
|4719
|6270
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|2789
|2984
|2359
|2839
|2085
|3040
|Макс.
|+7%
|−12%
|+4%
|+12%
|+49%
|Средн.
|+6%
|−14%
|+3%
|−8%
|+22%
|Мин.
|+5%
|−15%
|+2%
|−25%
|+3%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1630 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA Ultra
|20 / 31
|22 / 34
|18 / 26
|22 / 33
|19 / 28
|23 / 37
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|43 / 51
|45 / 52
|43 / 49
|47 / 55
|35 / 39
|44 / 54
|Battlefield V
|TAA High
|97 / 107
|86 / 108
|76 / 93
|93 / 112
|76 / 91
|99 / 114
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|45 / 65
|47 / 68
|40 / 58
|47 / 68
|42 / 51
|59 / 74
|Far Cry 5
|TAA
|83 / 95
|86 / 96
|74 / 82
|89 / 99
|74 / 82
|95 / 106
|Forza Horizon 4
|MSAA 4x + FXAA
|73 / 87
|75 / 88
|65 / 78
|77 / 91
|57 / 69
|81 / 96
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|44 / 71
|46 / 73
|37 / 60
|45 / 73
|33 / 47
|45 / 64
|Metro Exodus
|TAA
|19 / 32
|19 / 34
|17 / 28
|19 / 33
|16 / 27
|22 / 39
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|44 / 55
|43 / 57
|38 / 48
|45 / 57
|32 / 43
|38 / 53
|Strange Brigade
|AA Ultra
|89 / 116
|95 / 123
|77 / 97
|93 / 118
|71 / 96
|90 / 128
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA Ultra
|47 / 58
|50 / 61
|43 / 52
|50 / 60
|43 / 52
|56 / 68
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|27 / 35
|28 / 36
|23 / 29
|28 / 35
|19 / 26
|28 / 37
|Макс.
|+10%
|−4%
|+8%
|−10%
|+22%
|Средн.
|+4%
|−13%
|+4%
|−19%
|+9%
|Мин.
|+1%
|−17%
|0%
|−34%
|−10%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1630 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA Ultra
|19 / 26
|19 / 28
|16 / 22
|18 / 27
|16 / 25
|21 / 32
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|37 / 42
|38 / 44
|34 / 37
|37 / 42
|29 / 33
|36 / 41
|Battlefield V
|TAA High
|64 / 81
|66 / 82
|53 / 68
|67 / 83
|55 / 65
|74 / 90
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|36 / 48
|37 / 48
|32 / 42
|38 / 50
|31 / 38
|43 / 52
|Far Cry 5
|TAA
|59 / 65
|60 / 68
|51 / 56
|61 / 68
|51 / 56
|65 / 74
|Forza Horizon 4
|MSAA 4x + FXAA
|56 / 66
|56 / 67
|49 / 58
|58 / 69
|44 / 53
|60 / 72
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|33 / 50
|34 / 52
|28 / 41
|34 / 51
|24 / 33
|33 / 46
|Metro Exodus
|TAA
|16 / 26
|17 / 28
|14 / 23
|17 / 27
|13 / 22
|19 / 32
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|29 / 35
|30 / 36
|25 / 30
|30 / 36
|22 / 28
|27 / 35
|Strange Brigade
|AA Ultra
|69 / 84
|73 / 89
|56 / 69
|70 / 85
|54 / 68
|69 / 91
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA Ultra
|34 / 40
|36 / 42
|30 / 35
|35 / 41
|31 / 35
|41 / 47
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|19 / 24
|20 / 25
|16 / 20
|20 / 24
|15 / 18
|20 / 26
|Макс.
|+8%
|−12%
|+5%
|−4%
|+23%
|Средн.
|+4%
|−14%
|+3%
|−19%
|+9%
|Мин.
|0%
|−18%
|0%
|−34%
|−8%
Графики производительности и цен, приведенные выше, характеризуют GeForce GTX 1660 SUPER лучше пространных рассуждений о текущем состоянии рынка массовых игровых видеокарт. Зеленая новинка, по большому счету, стала альтернативной версией GeForce GTX 1660 Ti. Как следствие, все то, что мы уже сказали о производительности Ti, в равной степени относится и к SUPER: это продукт для игр при разрешении 1080p с достаточно высоким быстродействием, чтобы удержать заветные 60 FPS в большинстве современных ААА-проектов, и завидной энергоэффективностью на фоне ближайших по цене и возможностям решений конкурента. Впрочем, пускай Radeon RX 590 новинке не соперник — слишком велик разрыв в производительности, — Radeon Vega 56 выглядит как удачный альтернативный вариант (особенно если принять в расчет дополнительные 2 Гбайт RAM), ведь на следующей ступени модельного ряда NVIDIA находится GeForce RTX 2060, который стоит уже значительно дороже.
С практической точки зрения для экономного геймера нет разницы, в пользу какой из двух старших моделей GTX 1660 сделать выбор, а индивидуальные различия между продуктами партнеров NVIDIA — в качестве охлаждения и уровне шума — важнее, чем дополнительные 4 % быстродействия, которыми располагает GTX 1660 Ti. Тем более, что минимальные цены SUPER и Ti расходятся на стоимость пары чашек кофе. Впрочем, у SUPER еще есть шанс подешеветь, ведь пока новых видеокарт в российской рознице немного, а цены, рекомендованные NVIDIA для США, все-таки предусматривают между ними 50-долларовый разрыв. Тогда и старшая, и младшая модели GTX 1660 будут просто лишними на рынке: первая не обладает достаточным преимуществом в производительности, а вторая, наоборот, слишком медленная по сравнению с SUPER.
Если отвлечься от попыток навести порядок в современном каталоге GeForce — NVIDIA планомерно усложняет эту задачу — то, как и в случае с видеокартами RTX, приставка SUPER говорит об одном: производительность на рубль растет. Да и причина изменений в этот раз наверняка такая же. AMD анонсировала бюджетный ускоритель Radeon RX 5500, который будет противостоять GeForce GTX 1650, а вовсе не GTX 1660, но вероятно, что NVIDIA известно что-то такое о планах конкурента, чего пока не знаем мы. Как ни крути, AMD нужно закрыть промежуток между Radeon RX 590 и Radeon RX Vega 56, в котором поселился GTX 1660 SUPER. Судя по тому, что NVIDIA поспешила сделать ход на упреждение, в ближайшее время станет видно, чем закончится эта история.
Что касается конкретной реализации новинки — GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC — благодаря которой мы познакомились на практике с последней инициативой зеленых, то, как и предыдущие модели тайваньской фирмы в серии GeForce 16, которые прошли через лабораторию 3DNews, эта относится к числу самых простых реализаций GTX 1660 SUPER. Она неплохо охлаждает чип TU116 и работает довольно тихо для зарегистрированной температуры GPU, вот только в экономии на компонентах регулятора напряжения GIGABYTE уже пора остановиться невзирая на экономную ориентацию GTX 1660 SUPER.