Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 470: смотри не перепутай
Когда графическое подразделение AMD еще только готовилось к выпуску Radeon RX 480 и опубликовало свои планы на ближайшее полугодие, стало известно, что семейство видеокарт Polaris будет представлено тремя продуктами — RX 460, RX 470 и RX 480. Первый основан на графическом процессоре Polaris 11, в то время как два последних включают GPU Polaris 10 с различными конфигурациями вычислительных блоков.
Наше впечатление от Radeon RX 480 сводится к тому, что видеокарта вполне оправдывает свою рекомендованную стоимость ($199 и $229) в вариантах как с 4, так и с 8 Гбайт RAM, однако тактовые частоты и энергопотребление Polaris 10 оказались не столь хороши, как можно было ожидать от GPU, произведенного по норме 14 нм FinFET. Референсный дизайн печатной платы и системы охлаждения RX 480 не в состоянии поддерживать частоту GPU на максимальном уровне и плохо приспособлен для разгона, так что сторонникам AMD в битве этого поколения следует дождаться массового появления видеокарт оригинальной конструкции (все еще довольно-таки дефицитных — это справедливо как для Radeon RX 480, так и, хотя и в меньшей степени, для GeForce GTX 1060).
Radeon RX 470 появился в более выгодных условиях: низкие тактовые частоты и частично отключенные вычислительные блоки в Polaris 10 должны способствовать снижению энергопотребления, а производители видеокарт с самого начала будут использовать качественные платы, разработанные для RX 480.
Поскольку рекомендованная цена самой дешевой видеокарты в семействе Pascal от NVIDIA (GTX 1060) на данный момент составляет $249, продукт AMD не имеет равных соперников в категории до $200, которые могли бы обеспечить уровень энергоэффективности и набор функций, представленных обеими компаниями в новом поколении GPU. Остается один вопрос — сможет ли цена новинки оправдать разницу в быстродействии между RX 470 и RX 480. Кроме того, как в случае с любыми частично заблокированными GPU, получится ли компенсировать разницу путем разгона?
Графический процессор Polaris 10 в составе Radeon RX 470 был «порезан» не так уж и сильно по сравнению с конфигурацией GPU в RX 480. Из 36 Compute Unit’ов были отключены четыре, что привело к уменьшению количества потоковых процессоров (шейдерных ALU, в терминологии AMD) и блоков наложения текстур на 11%. При этом GPU сохранил в неприкосновенности свой back-end, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти.
Из двух значений тактовой частоты, которые указывает AMD для своих видеокарт, — Base Clock (частота, ниже которой GPU не опускается при типичной нагрузке) и Boost Clock (предельная частота) — последняя в RX 470 изменилась незначительно (1206 МГц против 1266 МГц у RX 480), а вот первую понизили сразу на 194 МГц. На какой частоте из этого диапазона процессор предпочитает работать в играх, нам предстоит выяснить опытным путем.
Но в целом, столь большая «вилка» между нижним и верхним значением всего лишь отражает более тесные рамки TDP видеокарты по сравнению с Radeon RX 480 (120 и 150 Вт): в принципе, GPU в RX 470 должен работать на существенно пониженных частотах, но если резерв мощности позволит, допустимы скачки к более высоким значениям. Поскольку производители будут использовать одинаковые печатные платы (вероятно, за вычетом одной фазы VRM) и системы охлаждения в RX 470 и RX 480, это дает надежду на хороший разгон, способный компенсировать небольшую разницу в количестве вычислительных блоков.
В RX 470 также понижена эффективная частота оперативной памяти — с 7/8 ГГц, характерных для RX 480, до 6,6 ГГц. Заметим, что чипы GDDR5 SDRAM с пропускной способностью 6,6 Гбит/с на контакт не выпускаются, и производители будут распаивать чипы, рассчитанные на эффективную частоту 7 ГГц, которую нетрудно будет восстановить в разгоне. Стандартный объем RAM для RX 470 – 4 Гбайт, но удвоенный объем не является чем-либо необычным для видеокарт, представленных партнерами AMD.
В сравнении с видеокартами Radeon предыдущего поколения конфигурации RX 470 соответствует Radeon R9 380X, однако новинка обладает более высокими частотами GPU и памяти, наряду с оптимизациями, которые AMD внесла в архитектуру GCN 1.3 (подробнее о них вы можете прочитать в обзоре Radeon RX 480). Техпроцесс 14 нм FinFET и усовершенствованная схемотехника GPU обеспечили снижение TDP на 70 Вт относительно такового у R9 380X. Кроме того, семейство Polaris несет ряд функциональных отличий от линейки Radeon 200/300 — таких как кодер/декодер видеопотока стандарта HEVC (H.265), новые интерфейсы вывода изображения HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4.
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon R9 370X
|Radeon R9 380
|Radeon R9 380X
|Radeon RX 470
|Radeon RX 480
|Графический процессор
|Кодовое название
|Trinidad XT (Pitcairn XT)
|Antigua Pro (Tonga Pro)
|Antigua XT (Tonga XT)
|Polaris 10
|Polaris 10
|Микроархитектура
|GCN 1.0
|GCN 1.2
|GCN 1.2
|GCN 1.3
|GCN 1.3
|Техпроцесс, нм
|28
|28
|28
|14 (FinFET)
|14 (FinFET)
|Число транзисторов, млн
|2 800
|5 000
|5000
|5 700
|5 700
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1000/—
|970/—
|970/—
|926/1206
|1120/1266
|Число потоковых процессоров
|1 280
|1 792
|2 048
|2 048
|2 304
|Число текстурных блоков
|80
|112
|128
|128
|144
|Число ROP
|32
|32
|32
|32
|32
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|256
|256
|256
|256
|256
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт)
|1 400 (5 600)
|1 425 (5 700)
|1 425 (5 700)
|1 650 (6 600)
|1 750 (7 000) / 2 000 (8 000)
|Объем, Мбайт
|2 048 / 4 096
|2 048 / 4 096
|4 096
|4 096
|4 096 / 8 192
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Вычислительная мощность, FP32, GFLOPS (из расчета Boost Clock, если она указана)
|2 560
|3 477
|3 973
|4 940
|5 834
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|179
|182
|182
|211
|196/224
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
|VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
|VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
|HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
|TDP, Вт
|НД
|190
|190
|120
|150
|Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налогов), $
|179
|199
|229
|179
|199/229
|Рекомендованная розничная цена на момент выхода (Россия), руб.
|—
|—
|—
|15 999
|16 310 / 18 970
Рекомендованная розничная цена на Radeon RX 470 в США составляет $179. Таким образом, RX 470 на $20 дешевле, чем модификация RX 480 с таким же объемом RAM. Российская цена на RX 470 (15 999 руб.) выглядит довольно-таки странно в свете того, что Radeon RX 480 с 4 Гбайт памяти оценен лишь на 311 руб. дороже. По всей видимости, AMD просто объявила более реалистичную цену, чем в случае с RX 480. Последний, будучи новым продуктом, спрос на который превышает предложение, в действительности продается за большие деньги, чем рекомендует разработчик.
⇡#
**SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470: технические характеристики, комплект поставки, цена**
У Radeon RX 470 формально не существует референсной версии. Производители будут использовать платы и системы охлаждения собственной разработки, хотя SAPPHIRE, к примеру, одновременно выпустила и оригинальный NITRO+ Radeon RX 470, и видеокарту на базе референсного дизайна RX 480 (что неудивительно, т. к. именно SAPPHIRE много лет производит референсные карты для ATI/AMD).
Для тестирования нам предоставили SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 в модификации с 4 Гбайт RAM. GPU видеокарты предварительно разогнан с референсных частот до 1143/1260 МГц, а память — до 7 ГГц. Любопытно, что версия NITRO+ RX 470 с удвоенным объемом памяти обладает более низкой базовой частотой GPU (1121 МГц), но чипы RAM работают на эффективной частоте 8 ГГц, что в результате обеспечивает картам одинаковый TDP — 150 Вт.
Комплект поставки NITRO+ Radeon RX 470 включает бумажную документацию и диск с ПО.
⇡#
**SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470: конструкция**
Помимо измененной конфигурации графического процессора и отличий в системе питания (которые мы увидим позже), видеокарта физически ничем не отличается от модели NITRO+ RX 480.
Компоненты устройства охлаждаются кулером открытой конструкции — довольно коротким по сравнению с «турбиной» RX 480 референсного дизайна, но выступающим за пределы платы по ширине. С обратной стороны прикреплена защитная пластина, прорези в которой выпускают воздух, прошедший через радиатор кулера.
Кожух системы охлаждения украшен RGB-светодиодами, цвет которых регулируется посредством утилиты SAPPHIRE TRIXX 3.0. Помимо постоянного оттенка, можно выбрать один из динамических режимов (также переключаемых кнопкой на плате): простая голубая подсветка, переливающаяся «радуга», цветовая индикация температуры GPU или скорости вращения вентиляторов.
Радиатор имеет два основания — одно, с медной вставкой, прижато к графическому процессору и чипам RAM, другое снимает тепло с транзисторов VRM. Воздух нагнетают два вентилятора диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках, соединенные с платой через разъемы, что позволяет их легко демонтировать для очистки.
⇡#
**SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470: плата**
Плата NITRO+ RX 470 оснащена разъемом DVI-D, от которого AMD избавилась в референсных образцах, а один из трех выходов DisplayPort производитель поменял на HDMI.
Как и другие видеокарты на чипах AMD, эта позволяет переключаться между разными версиями BIOS, записанными в две микросхемы. Один из BIOS устанавливает референсные для Radeon RX 470 частоты GPU и памяти, другой включает заводской разгон согласно спецификациям SAPPHIRE.
Восьмиконтактный разъем питания вместе со слотом PCI Express x16 обеспечивает плате мощность 225 Вт. Преобразователь напряжения работает по схеме 4+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), и дополнительно — фаза PLL.
Напряжение на GPU регулируется ШИМ-контроллером IR 3567B, который используется в видеокартах AMD со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» под фирменной маркой Black Diamond 4. По заявлению производителя, они нагреваются на 15% меньше по сравнению с катушками, которые встречались в картах AMD от SAPPHIRE предыдущего поколения.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестовых стендов
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|AMD Radeon RX 470
|Radeon Software Crimson Edition 16.8.1 RC11 Non-WHQL
|Остальные
|Radeon Software Crimson Edition 16.7.2 Non-WHQL
|ПО для GPU NVIDIA
|Все
|GeForce Game Ready Driver 368.64 Beta
CPU работает на постоянной частоте. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбран CPU. В настройках драйвера AMD настройка Tesselation переведена из состояния AMD Optimized в Use application settings.
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|Crysis 3 + FRAPS
|DirectX 11
|Макс. качество. Начало миссии Swamp
|MSAA 4x
|Battlefield 4 + FRAPS
|Макс. качество. Начало миссии Tashgar
|MSAA 4x + FXAA High
|Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|SSAA 4x
|Middle-Earth: Shadow of Mordor, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|Не поддерживается
|GTA V, встроенный бенчмарк
|Макс. качество
|MSAA 4x + FXAA
|DiRT Rally
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество, VXAO выкл.
|SSAA 4x
|Far Cry Primal, встроенный бенчмарк
|DirectX 11
|Макс. качество
|SMAA
|Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк
|Макс. качество, HFTS выкл.
|SMAA 1x High
|Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|MSAA 4x
|DOOM + FRAPS
|Vulkan
|Макс. качество. Миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество
|MSAA 4x
|Бенчмарки: вычисления
|Программа
|Настройки
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264
|Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265
|Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder
|LuxMark 3.1 x64
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|Sony Vegas Pro 13
|Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц
|SiSoftware Sandra 2016, Scientific Analysis
|Open CL, FP32/FP64
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation
|—
|CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation— 64K
|—
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
В 3DMark разница между RX 470 и RX 480, а также GTX 1060 совсем невелика — в среднем 7 и 10% соответственно. Новинка опережает R9 370X и R9 380X на 47 и 27%.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|11 579
|12 310
|6 254
|8 948
|13 349
|7 473
|11 117
|12 889
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|5 167
|5 523
|2 875
|4 038
|5 987
|3 474
|5 178
|5 866
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|2 564
|2 701
|3 103
|2 086
|3 009
|753
|2 467
|2 825
|Time Spy
|2560 × 1440
|3 605
|3 953
|1 543
|2 813
|4 137
|2 151
|3 247
|3 813
|Макс.
|+10%
|+21%
|-19%
|+17%
|-33%
|+0%
|+14%
|Среднее
|+7%
|-32%
|-21%
|+16%
|-45%
|-4%
|+10%
|Мин.
|+5%
|-57%
|-23%
|+15%
|-71%
|-10%
|+6%
⇡#
**Производительность: игры** ** (** **1920 × 1080** **, 2560 × 1440)**
В реальных играх Radeon RX 480 все еще лишь на 8% превосходит RX 470, но о конкуренции младшей модели с GeForce GTX 1060 уже не идет речи — последний примерно на 25% более производителен. Преимущество RX 470 перед Radeon R9 370X возросло до 69–92% благодаря вдвое большему объему RAM. Разница между RX 470 и R9 380X составила 25–27%.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x
|19
|19
|13
|17
|22
|12
|29
|25
|Battlefield 4
|MSAA 4x + FXAA High
|65
|69
|45
|51
|84
|50
|79
|92
|Crysis 3
|MSAA 4x
|39
|41
|26
|31
|54
|27
|43
|51
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|50
|60
|37
|39
|68
|18
|58
|68
|DOOM
|TSSAA 8TX
|103
|122
|72
|87
|124
|30
|101
|102
|Far Cry Primal
|SMAA
|54
|56
|38
|41
|65
|37
|56
|62
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA
|38
|41
|14
|30
|50
|28
|45
|55
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|45
|48
|25
|30
|54
|29
|46
|53
|Middle-Earth: Shadow of Mordor
|Не поддерживается
|75
|80
|40
|57
|88
|31
|72
|88
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|27
|30
|12
|21
|32
|9
|24
|34
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x High
|45
|46
|24
|34
|45
|28
|42
|47
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|32
|36
|16
|28
|42
|18
|39
|47
|Макс.
|+20%
|-27%
|-11%
|+38%
|-23%
|+53%
|+47%
|Среднее
|+8%
|-41%
|-21%
|+23%
|-44%
|+10%
|+26%
|Мин.
|+0%
|-63%
|-32%
|+0%
|-71%
|-10%
|-1%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x
|14
|15
|4
|13
|18
|6
|21
|20
|Battlefield 4
|MSAA 4x + FXAA High
|42
|44
|28
|33
|57
|31
|50
|60
|Crysis 3
|MSAA 4x
|24
|25
|16
|20
|35
|16
|26
|31
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|36
|43
|26
|28
|49
|16
|41
|46
|DOOM
|TSSAA 8TX
|67
|79
|45
|56
|81
|20
|62
|65
|Far Cry Primal
|SMAA
|39
|41
|25
|30
|49
|24
|39
|43
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA
|27
|28
|9
|22
|35
|15
|31
|39
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|26
|27
|14
|17
|31
|16
|27
|31
|Middle-Earth: Shadow of Mordor
|Не поддерживается
|52
|56
|29
|40
|63
|21
|49
|59
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|17
|19
|4
|14
|21
|2
|14
|20
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x High
|32
|33
|17
|27
|36
|20
|30
|33
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|20
|22
|8
|16
|28
|11
|26
|30
|Макс.
|+20%
|-28%
|-7%
|+46%
|-26%
|+50%
|+50%
|Среднее
|+8%
|-48%
|-20%
|+28%
|-49%
|+9%
|+25%
|Мин.
|+3%
|-76%
|-33%
|+13%
|-88%
|-18%
|-3%
⇡#
**Производительность: декодирование видео**
Возможность не только декодировать, но и кодировать видео стандарта HEVC (H.265) на выделенном блоке и повышенная производительность в работе с H.264 — одна из отличительных особенностей Polaris.
Аппаратный кодек Polaris 10 намного быстрее в тесте H.264 по сравнению с двумя прошлыми версиями в GPU AMD, однако несущественно отличается в декодировании H.265 от кодека чипа Fiji (Radeon R9 Fury/Fury X), где эту функцию AMD внедрила впервые. Процессор Pitcairn (Trinidad) в составе R9 370X и прочие представители архитектуры GCN первого поколения не только несравненно больше времени тратят на декодирование H.264, но и попросту не совместимы с 4К-разрешениями и форматом HEVC.
Из команды NVIDIA сравнимым с Polaris 10 быстродействием в таких задачах обладают чипы Maxwell второго поколения, за исключением GM206 (GTX 950/960), который получил более эффективный аппаратный кодек. Чипы семейства Pascal остаются непревзойденными в скорости декодирования H.264/H.265.
*Прим.:* * поскольку в пределах одной серии GPU декодеры обычно не различаются, в диаграммах указаны результаты лишь одного устройства из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).*
⇡#
**Производительность: вычисления**
Специфика различных вычислительных задач благоприятствует той или иной архитектуре GPU. RX 470 занял сильные позиции в бенчмарке рендеринга методом Ray Tracing, одной из задач симуляции физики в составе CompuBench CL и рендеринге видео в Sony Vegas. Особо отметим возможность Polaris выполнять расчеты двойной точности на скорости 1/32 от таковой в FP32. В остальных тестах лидерство среди новинок принадлежит GeForce GTX 1060.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Если на SAPPHIRE NITRO+ RX 470 активировать BIOS с референсными спецификациями, видеокарта без проблем поддерживает максимальную частоту GPU (1206 МГц) в играх при напряжении питания вплоть до 1,0938 В. Для сравнения: в референсной версии RX 480 мы наблюдали максимальное напряжение GPU 1,087 В, а частота варьирует в пределах 1218–1240 МГц.
Не удивительно, что NITRO+ RX 470 и референсный RX 480 практически не различаются по энергопотреблению в Crysis 3, однако две карты несопоставимы в FurMark, что говорит о большом запасе мощности продукта SAPPHIRE. Последняя также охлаждает GPU на 10–11 °С лучше при средней скорости вращения крыльчаток в играх около 1035 об/мин и максимальной — 1630 об/мин.
К тестированию SAPPHIRE NITRO+ RX 470 производитель успел выпустить утилиту SAPPHIRE TRIXX 3.0, позволяющую регулировать частоты и напряжение питания GPU в широких пределах. Чтобы облегчить разгон, мы увеличили лимит TDP на 50%, подняли напряжение питания GPU на 200 мВ и запустили вентиляторы на полную скорость (3024 об/мин).
Результаты оверклокинга нас приятно удивили. Boost Clock графического процессора достиг 1460 МГц, а в динамике частота колебалась в пределах 1417–1425 МГц. Однако напряжение питания достигло волнующего уровня: в большинстве игр наблюдались значения в диапазоне 1,1812–1,2688 В, а максимум составил 1,3 В. Такие напряжения характерны для GPU от AMD эпохи 28 нм, и пока трудно сказать, являются ли они безопасными для постоянной эксплуатации кристалла, изготовленного по норме 14 нм.
Микросхемы памяти NITRO+ RX 470 стабильно работают на эффективной частоте 7,7 ГГц.
Энергопотребление системы при разгоне увеличилось на 75 и 93 Вт в Crysis 3 и FurMark соответственно. Вентиляторы на форсированной скорости вращения снизили температуру GPU на 10–12 °C.
В 3DMark разгон без труда позволил Radeon RX 470 достигнуть уровня RX 480 и даже GeForce GTX 1060.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт)
|SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 (1460/7700 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|11 579
|12 809
|12 310
|12 889
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|5 167
|5 735
|5 523
|5 866
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|2 564
|2 785
|2 701
|2 825
|Time Spy
|2560 × 1440
|3 605
|4 048
|3 953
|3 813
|Макс.
|+12%
|+10%
|+14%
|Среднее
|+11%
|+7%
|+10%
|Мин.
|+9%
|+5%
|+6%
В играх опять-таки видеокарты на чипе Polaris 10 не столь успешны, как в синтетических тестах. Полностью разогнанный Radeon RX 470 оставил позади RX 480, работающий на референсных частотах, но GTX 1060 сохранил преимущество в 11–13%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт)
|SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 (1460/7700 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x
|19
|20
|19
|25
|Battlefield 4
|MSAA 4x + FXAA High
|65
|70
|69
|92
|Crysis 3
|MSAA 4x
|39
|43
|41
|51
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|50
|58
|60
|68
|DOOM
|TSSAA 8TX
|103
|117
|122
|102
|Far Cry Primal
|SMAA
|54
|59
|56
|62
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA
|38
|44
|41
|55
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|45
|50
|48
|53
|Middle-Earth: Shadow of Mordor
|Не поддерживается
|75
|84
|80
|88
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|27
|33
|30
|34
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x High
|45
|51
|46
|47
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|32
|36
|36
|47
|Макс.
|+22%
|+20%
|+47%
|Среднее
|+12%
|+8%
|+26%
|Мин.
|+5%
|+0%
|-1%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт)
|SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 (1460/7700 МГц, 4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity
|MSAA 4x
|14
|17
|15
|20
|Battlefield 4
|MSAA 4x + FXAA High
|42
|46
|44
|60
|Crysis 3
|MSAA 4x
|24
|26
|25
|31
|DiRT Rally
|MSAA 4x
|36
|40
|43
|46
|DOOM
|TSSAA 8TX
|67
|73
|79
|65
|Far Cry Primal
|SMAA
|39
|43
|41
|43
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA
|27
|31
|28
|39
|Metro: Last Light Redux
|SSAA 4x
|26
|28
|27
|31
|Middle-Earth: Shadow of Mordor
|Не поддерживается
|52
|59
|56
|59
|Rise of the Tomb Raider
|SSAA 4x
|17
|21
|19
|20
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x High
|32
|36
|33
|33
|Total War: WARHAMMER
|MSAA 4x
|20
|23
|22
|30
|Макс.
|+24%
|+20%
|+50%
|Среднее
|+13%
|+8%
|+25%
|Мин.
|+8%
|+3%
|-3%
Radeon RX 470 выглядит довольно странно среди прочих видеокарт, основанных на младших версиях тех или иных GPU с частично заблокированными вычислительными блоками. Необычность RX 470 в том, что он потерял всего лишь 11% шейдерных ALU и текстурных блоков по сравнению с RX 480 и в игровых тестах оказался лишь на 7% медленнее. Взглянем на предыдущую линейку дискретных ускорителей от AMD, где есть пара моделей, занимающих такие же ценовые позиции, как видеокарты на базе Polaris 10 — Radeon R9 370X и R9 380. Последняя имеет GPU ни много ни мало на 40% более «тяжелый» по числу шейдерных ALU и текстурных блоков, чем первая.
Отметим, что в тестах мы сравнивали Radeon RX 470 оригинального дизайна от SAPPHIRE (на референсных для RX 470 частотах) и референсную версию RX 480: в первой GPU практически всегда работает на максимальной частоте, тогда как во второй — нет. Рынок вскоре наполнится оригинальными версиями RX 480, которые в состоянии поддерживать более высокие частоты, однако это мало что меняет в наших рассуждениях, т. к. Radeon RX 470 и RX 480 все равно не будут достаточно дифференцированы.
Что касается видеопамяти, то, поскольку Radeon RX 470 получил точно такие же микросхемы, как RX 480, — со штатной эффективной частотой 7 или 8 ГГц, производители наверняка последуют примеру SAPPHIRE и не будут снижать ее до установленных AMD 6,6 ГГц. В противном случае разгон с референсной до штатной частоты в RX 470 практически гарантирован. Объем в 4 Гбайт, в свою очередь, вполне приемлем для подавляющего большинства современных игр на тех настройках, которые способен осилить Polaris 10. И, в отличие от карт с более мощным GPU, в данном случае не столь ожидаемо, что именно объем RAM станет для RX 470/480 бутылочным горлышком в ближайшем будущем.
В целом Radeon RX 470 производит впечатление просто еще одной видеокарты в диапазоне различных версий RX 480. Если у покупателя есть желание сэкономить еще $20 от рекомендованной цены Radeon RX 480 c 4 Гбайт RAM (c $199 до $179), то RX 470 дает такую возможность. А поскольку RX 470 уже сейчас существует в модификациях с 8 Гбайт RAM, то отдельные реализации RX 470 и RX 480 от разных партнеров AMD могут даже пересекаться по стоимости.
Что касается SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470, то видеокарта отличается от референсной версии Radeon RX 480 эффективной, тихой системой охлаждения и большим резервом мощности. NITRO+ RX 470 обладает довольно скромным заводским разгоном, но утилита SAPPHIRE TRIXX 3.0 дает возможность вывести напряжение на GPU далеко за пределы, установленные референсным BIOS и функциями интерфейса WattMan в драйвере AMD. Благодаря этому мы добились частот GPU свыше 1400 МГц, которые ранее обещала продемонстрировать SAPPHIRE. Видеокарта NITRO+ RX 470 вполне заслужила медаль «Выбор оверклокера».