Обзор 27-дюймового WQHD-монитора Samsung C27JG50QQI: игровой, изогнутый, доступный
Итак, 144 Гц, изогнутая *VA-матрица, 27 дюймов, WQHD, цена около 22 тысяч рублей. Понятно, что для обеспечения таких параметров при такой цене чем-то пришлось пожертвовать. Наша задача — выяснить, насколько существенными оказались уступки в области эргономики и функциональности, на которые пришлось пойти ради низкой стоимости. Если они окажутся не слишком критичными для пользователя, то у Samsung C27JG50QQI будут все шансы совершить революцию на рынке игровых мониторов, цены на которые до сих пор были неадекватно завышены относительно стоимости их неигровых собратьев.
**Технические характеристики**
|
Samsung C27JG50QQI
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |26,9
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс . |2560 × 1440
|
PPI |109
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Curved SVA (*VA-Type) 1800R
|
Тип подсветки |W-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |300 (тип.) / 250 (мин.)
|
Контрастность статическая |3000:1
|
Количество отображаемых цветов |16,7 млн
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |144
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |4
|
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |1 × HDMI 1.4;
|1 × HDMI 2.0;
|1 × Display Port 1.2;
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |1 × 3,5-мм аудиовыход;
1 × вход питания (19 В);
|
Встроенные колонки |нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -1,5 до +15 градусов)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (75 × 75)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
|48 / 0,3
|
Габаритные размеры (с подставкой), мм |614,2 × 462,9 × 242,8
|
Габаритные размеры (без подставки), мм |614,2 × 362 × 138,9
|
Масса нетто (с подставкой), кг |4,3
|
Масса нетто (без подставки), кг |3,7
|
Ориентировочная цена, рублей |22 000 (модификация C27JG50QQI)
Первый же взгляд на основные технические параметры модели позволяет увидеть ряд позиций, на которых сэкономил производитель при разработке недорогой игровой модели: это легкая подставка с регулировкой только по наклону, обыкновенная W-LED-подсветка вместо «квантовых точек», отсутствие поддержки технологий адаптивной кадровой синхронизации. Но модель Samsung C27HG70QQI без этих упрощений стоит в полтора раза дороже — и столь существенная разница в цене заставляет смотреть на подобные недостатки сквозь пальцы.
Хотя нам не удалось добраться до сервисного меню, можно предположить, что в мониторе используется одна из модификаций матрицы Samsung LSM270DP01 — об этом говорят заявленные основные параметры, близкие к показателям уже знакомого нам монитора MSI Optix MAG27CQ, оснащенного именно такой панелью. Да и в целом выбор из 27-дюймовых изогнутых SVA-панелей разрешения WQHD нельзя назвать широким, причем вряд ли Samsung, имея такие матрицы собственного изготовления, выберет продукт стороннего производителя.
Для матрицы заявлены вполне обыденные для VA-типа значения: типичная яркость 300 кд/м
2 (с минимальным допуском 250 кд/м 2) и контрастность 3000:1 (уже без уточнения минимально допустимого уровня). Матрица 8-битная, отображает 16,7 млн оттенков. Для цветового охвата не заявлено полного соответствия основным стандартам цветопередачи, но для игрового монитора это вряд ли можно считать серьезным недостатком.
Монитор лишен какой-либо дополнительной функциональности в виде встроенных динамиков (хотя в корпусе явно предусмотрено место для них), USB-портов или картридера — есть только 3,5-мм выход для подключения наушников.
Модель C27JG50QQI пока только начинает свое шествие по прилавкам отечественных магазинов, но ценник сразу смотрится более чем привлекательно. В первой крупной розничной сети, где появилась в продаже эта модель, за нее просили 22 990 рублей, но уже есть предложения на 1 000 рублей дешевле — и, вероятно, это еще не предел снижения цены.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Монитор поставляется в достаточно компактной картонной коробке с уже знакомым нам оформлением, которая со всем наполнением весит всего 6,3 кг.
В комплекте поставки тестируемого экземпляра монитора обнаружились лишь элементы подставки и внешний блок питания, хотя, судя по информации с сайта производителя, должны были присутствовать кабель HDMI, диск с ПО и краткая инструкция по установке. В случае устройств, официально поставляющихся в Россию, кабель и все остальное обязательно будет.
Внешне монитор отличается довольно значительной (особенно с учетом внешнего блока питания) толщиной, безрамочной конструкцией экрана и выставленными напоказ крепежными элементами рамки на нижней грани устройства. Радиус кривизны экрана составляет 1800 мм.
Также снизу можно отметить наличие двух вырезов, закрытых защитной решеткой, которые явно предназначены для установки стереоколонок. Но в рассматриваемой модели монитора динамики не установлены.
По центру нижней части размещены светодиодный индикатор и единственный имеющийся у монитора элемент управления — хорошо знакомый нам мини-джойстик.
Сзади, на защелке для крепления монитора к подставке, находится фиксатор. Там же скрывается и механизм регулировки наклона экрана.
Для установки монитора на VESA-совместимое крепление потребуется удалить этот узел, открутив пару крепежных винтов.
Вентиляционных отверстий сзади немного: они имеются лишь в углублении, размещенном в верхней части корпуса. Тем не менее нагрев корпуса монитора при работе минимален.
На панели разъемов имеются два входа HDMI (по одному входу версий 1.4 и 2.0), порт DP, 3,5-мм выход на наушники и разъем для подключения внешнего блока питания.
Чуть ниже панели разъемов размещена наклейка с информацией о мониторе. Тестируемый экземпляр произведен в Китае, устройство имеет версию FB02.
Подставка монитора собирается из двух деталей: стоящего на столе основания и небольшой колонны, соединяющей основание с корпусом монитора.
Основание имеет четыре противоскользящих опоры снизу, а колонна крепится посредством двух винтов, которые придется закручивать отверткой: хвата для закрутки без помощи инструментов они лишены.
Вся подставка в сборе весит около 600 граммов. Из-за малой массы самого дисплея и небольшого числа опор стоит монитор на столе не слишком уверенно: даже относительно небольшого усилия достаточно, чтобы сдвинуть его с места.
Панель разъемов может быть прикрыта идущей в комплекте крышкой, в которой имеется вырез для вывода проводов. Также для укладки кабелей служит пластиковая петля, через которую можно пропустить провода.
Питание монитора осуществляется от внешнего блока с мягким и гибким кабелем достаточной длины.
У блока питания есть одна приятная особенность — поворотная конструкция вилки. Она может быть зафиксирована в трех различных положениях (0°, 45° или 90°), что должно упростить подключение к сетевому фильтру или разветвителю, от которого и так уже запитано много других устройств.
Параметры адаптера питания нанесены на одну из его боковин. Выходная мощность соответствует заявленному максимальному потреблению монитора и составляет 48 Вт.
Матрица имеет традиционное для современных моделей полуматовое покрытие, достаточно эффективно борющееся с бликами, но не склонное при этом к проявлению кристаллического эффекта.
Диапазон настроек положения экрана минимален: доступно лишь изменение наклона в не самых широких пределах.
Качество материалов и сборки корпуса монитора не вызывает вопросов: зазоры равномерные, качество окраски пластика достойное. Жесткость конструкции тоже отличная: даже при попытке скручивания монитор не издает ни звука.
Внешне Samsung C27JG50QQI также смотрится вполне солидно и современно благодаря минимальным наружным рамкам экрана и изогнутой форме. Правда, стоит отметить, что глянцевый пластик подставки легко собирает пыль и отпечатки пальцев, да и в целом выглядит основание монитора довольно хлипко.
Также может не устроить достаточно высокое расположение панели экрана над уровнем стола. Для оптимального положения перед экраном (взгляд чуть сверху, как рекомендует в том числе и инструкция от Samsung) многим придется изрядно поднимать кресло, что не каждому понравится.
Управление монитором осуществляется при помощи пятипозиционного мини-джойстика — пожалуй, наиболее удобный вариант из всех ныне существующих.
Покачивание мини-джойстика позволяет без входа в основное меню настроить значения яркости, контрастности и четкости (вверх/вниз — выбор настройки, вправо/влево — изменение значения).
Короткое нажатие на кнопку питания вызывает быстрое меню, из которого можно перейти к основному меню (вверх), включить режим отдыха глаз — аналог фильтра синего цвета у других производителей (вправо), выбрать источник сигнала (влево) или выключить монитор (вниз).
Повторное короткое нажатие убирает меню выбора, а длительным нажатием можно отключить питание.
Основное меню выполнено в «игровом» стиле Super Arena Gaming UX: сверху выводятся основные параметры, влияющие на отображение картинки в играх — показывается текущий уровень эквалайзера черного цвета, выставленный режим времени отклика, частота развертки, состояние режима уменьшения задержки отклика (Input lag) и режима отдыха глаз.
Ниже доступен выбор между пятью разделами меню, в которых собраны настройки монитора.
Первый раздел основного меню, «Игра», содержит настройки, связанные с работой монитора в игровых приложениях. Здесь можно выбрать режим изображения из шести доступных: пользовательский, четыре жанровые игровые предустановки и традиционный для мониторов Samsung режим «Кино». Для всех, кроме последнего, доступен полный набор настроек изображения.
В пункте «Частота обновления» можно выбрать оптимизацию работы монитора под требуемый режим (фактическая частота обновления, разумеется, выбирается средствами ОС и драйвера видеокарты).
Выводимое в меню описание опции эквалайзера черного говорит само за себя — с помощью этой настройки можно повысить яркость отображения темных участков изображения без «пересвета» более светлых частей картинки.
Выставленное по умолчанию значение 13 показалось нам вполне адекватным с точки зрения естественной цветопередачи, но в играх никто не мешает подстроить этот параметр для наибольшей эффективности.
Доступен выбор между тремя режимами времени отклика.
Режим низкой задержки можно только включить или выключить.
Хотя описание говорит о том, что снижение задержки обеспечивается за счет сокращения времени обработки картинки, ощутимого негативного влияния на качество изображения при активации этой настройки мы не отметили.
Последний пункт раздела «Игра» позволяет настроить соотношение сторон и площадь отображения изображения на экране.
Следующий раздел меню посвящен настройкам изображения, не столь критичным для игр. Первый пункт, «Режим изображения», повторяет таковой в разделе «Игра».
Настройки яркости и контрастности не требуют дополнительных объяснений. Значение четкости, как и для многих недавних моделей Samsung, несколько завышено, что приводит к неаккуратному отображению краев объектов. На наш взгляд, оптимальными значениями являются 52-56 (по умолчанию 60), хотя в играх могут быть оправданны и более высокие значения.
В подразделе «Цвет» находятся настройки RGB Gain, выбор предустановок цветовой температуры (5 вариантов) и формы гамма-кривых (3 варианта).
Режимы Magic Upscale полезны при работе в «неродном» разрешении экрана — они заметно повышают четкость изображения.
Также в разделе доступны настройка уровня черного при подключении по HDMI и включение режима отдыха глаз.
Третий раздел основного меню не предлагает богатых настроек: в нем можно выбрать язык интерфейса и время отображения экранного меню.
В разделе «Система» находятся настройки громкости и энергосбережения, выбор версии DisplayPort и метода обнаружения источника сигнала, а также настройки скорости отклика кнопок и индикатора питания.
Единственный пункт на второй странице этого раздела — сброс к заводским настройкам.
Наконец, в последнем разделе меню, «Информация», можно получить сведения о модели, серийном номере и текущем режиме работы монитора.
**Методика тестирования**
Монитор Samsung C27JG50QQI был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в ОС Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.2 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию), частота обновления экрана составляла максимально поддерживаемые 144 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100 % исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали профиль «Польз.».
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для достижения необходимой цветовой температуры пришлось изменить усиление цветовых каналов. Значение параметра «контрастность» мы не трогали из-за отсутствия положительных изменений на гамма-кривых. Последующая настройка была выполнена исключительно ползунком яркости.
⇡#
**Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности**
Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Польз.» с заводскими настройками основных параметров.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2 ) |
Яркость черного (кд/м 2 ) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100% |
316,2 |
0,1151 |
2748
|
90% |
296,2 |
0,1078 |
2746
|
80% |
277,1 |
0,1011 |
2742
|
70% |
257,8 |
0,0941 |
2742
|
60% |
238,1 |
0,0869 |
2740
|
50% |
218,2 |
0,0797 |
2738
|
40% |
196,5 |
0,0719 |
2735
|
30% |
174,5 |
0,0638 |
2736
|
20% |
119,9 |
0,044 |
2726
|
10% |
65,3 |
0,024 |
2715
|
0% |
10,9 |
0,0043 |
2543
При установках по умолчанию результаты монитора по яркости несколько превзошли заявленный производителем уровень — мы намерили 316,2 кд/м
2, но по контрастности не дотянули около 10 % до обещанных 3000:1.
Минимальная яркость белого поля в режиме по умолчанию составила около 11 кд/м
2 — показатель просто великолепный. Однако можно отметить, что при низких уровнях яркости шаг между соседними значениями оказывается большим, что затрудняет точную настройку.
Количество предустановленных режимов монитора не слишком велико, и можно было бы рассмотреть все варианты. Однако игровые режимы заведомо не предназначены для работы с цветом, поэтому проведение измерений качества цветопередачи для них совершенно лишено смысла — в игре имеет значение исключительно субъективное восприятие картинки. И надо сказать, что на субъективный взгляд автора этого материала подобраны они достаточно неплохо.
Режим «Кино» также традиционно не блещет своими показателями: при помощи S-образных гамма-кривых искусственно задрана контрастность, вывернута до состояния вырвиглазности четкость, выставлены на максимум яркость и контрастность — и все эти настройки в принципе не поддаются какой-либо регулировке. Результаты в этом режиме с точки зрения правильной цветопередачи в целом оказываются еще хуже, чем у недавно рассмотренного нами монитора Samsung C49J890DKI.
Поэтому нам остается ограничиться режимом «Польз.» при установках по умолчанию после приведения яркости к значению 100 кд/м
2 и настройки RGB Gain, а также с калибровкой посредством Argyll CMS.
⇡#
**Результаты при стандартных настройках**
Для начала мы протестировали монитор в режиме по умолчанию, лишь после приведения яркости к значению 100 кд/м
2, выбора настройки гаммы «Гамма2» и активации системного профиля sRGB.
Треугольник цветового охвата несколько не дотягивает до всех трех вершин рабочей области sRGB, покрывая около 94 % этого цветового пространства, — в целом очень близко к результатам тестировавшегося ранее монитора Samsung C49J890DKI. Впрочем, производитель полного охвата sRGB изначально и не обещал, так что поводов для претензий нет.
Настройка точки белого не отличается высокой точностью, зато расположение группы точек оттенков серого достаточно плотное.
Цветовая температура по умолчанию существенно завышена относительно стандартного уровня 6500 К и превосходит значение 7000 К. Более светлые оттенки выглядят более теплыми.
Настройка гаммы во втором режиме весьма близка к референсной кривой. Гамма-кривые цветовых каналов несколько различаются между собой, зато гамма-кривая серого практически идеальна.
Результаты теста Argyll оказываются достаточно предсказуемыми. Можно отметить серьезное отклонение точки белого от целевого значения и довольно высокий уровень отклонений DeltaE94. Но стоит сказать, что заведомо выходящие за пределы допусков теста отклонения отмечены лишь на двух цветовых стимулах, соответствующих зеленой и красной вершинам треугольника sRGB, точки которых не попадают в цветовой охват монитора. Так что в целом, за исключением завышенной цветовой температуры, цветопередача монитора настроена достаточно неплохо (а для игровой модели — так и вообще хорошо).
⇡#
**Результаты при подстройке ** **RGB** **Gain**
Как можно было увидеть в предыдущем разделе, на итоговую оценку не в лучшую сторону существенно повлияла завышенная цветовая температура, но подстройка RGB Gain в режиме «Польз.» даже без калибровки способна заметно улучшить цветопередачу монитора.
Цветовой охват практически не изменился.
Точка белого и оттенки серого (размещенные по-прежнему достаточно плотно) сместились намного ближе к целевым значениям.
Цветовая температура значительно приблизилась к целевому уровню 6500 К.
Гамма-кривые ожидаемо практически не изменились.
Тест Argyll показывает, что попадание в точку белого — весьма точное, но уровень отклонений DeltaE94, как средний, так и максимальный, почти не изменился. Предельные отклонения по-прежнему находятся в зеленой и красной вершинах треугольника sRGB.
⇡#
**Результаты после калибровки ** **Argyll**
Максимальные результаты в настройке цветопередачи, разумеется, достижимы только при калибровке дисплея.
После калибровки посредством утилиты DisplayCAL получен цветовой охват в 93,2% пространства sRGB.
Цветовой охват полностью аналогичен полученному после настройки RGB Gain.
Расположение точки белого близко к идеальному, а оттенки серого сгруппировались заметно плотнее и ближе к целевым значениям.
Цветовая температура близка к целевому уровню 6500 К, причем теперь она почти не зависит от светлоты оттенков.
Гамма-кривые после калибровки приблизились к эталону.
В конечном итоге калибровка позволила устранить существенные отклонения DeltaE94 (максимальный уровень менее 1,5 единиц). Теперь монитор по всем параметрам с впечатляющим запасом укладывается в рекомендованные требования теста Argyll, что можно назвать отличным результатом.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки.
Существенных недостатков чисто визуально не выявлено, за исключением традиционного падения освещенности вдоль краев экрана — монитор лишен системы компенсации равномерности подсветки, и потому трудно ожидать иного.
При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м
2 составило почти 9 %, максимальное — чуть больше 22 %. Результат средний, но у других экземпляров данной модели он может быть лучше: рассмотренный нами образец в левой части экрана явно имеет отклонения выше «средних по больнице», тогда как в правой, напротив, весьма хорош.
Отклонение цветовой температуры в единицах DeltaE составляет в среднем 2,7, а максимальное достигает 5,92 единицы. Результат средний, но, как и в плане подсветки, наиболее проблемной является левая сторона экрана — другой экземпляр монитора может оказаться более удачным.
На темном фоне при взгляде по центру экрана серьезных проблем с равномерностью не заметно. Можно отметить лишь легкие засветки вдоль верхнего и нижнего края и в левом нижнем углу, но они не бросаются в глаза.
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Традиционно для матриц *VA-типа градиенты при стандартных настройках монитора близки к идеальным, но правки LUT видеокарты в ходе калибровки приводят к появлению нескольких явно заметных ступенек с различимыми паразитными оттенками.
Быстродействие матрицы, увы, заметно не дотягивает до показателей уже знакомого нам монитора Samsung C49J890DKI: шлейфы значительно длиннее. Впрочем, в целом по меркам *VA-решений нельзя назвать матрицу медленной — скорость отклика несколько лучше среднего уровня.
Также отметим, что разницы в быстродействии между тремя режимами настройки времени отклика почти нет. Во всех них практически отсутствуют артефакты работы схемы компенсации времени отклика (что хорошо). Если очень пристально вглядываться, можно различить чуть большую длину шлейфов за изображением в режиме «Стандарт» — а между двумя прочими разницы и вовсе не видно.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной и вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется. Если увеличить угол, то изображение заметно теряет в яркости, становится несколько менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов.
При дальнейшем увеличении угла обзора можно наблюдать эффект Black Crush — резкое выцветание изображения с ощутимыми цветовыми сдвигами. Но выражен он не столь ярко, как на более старых VA-матрицах.
Glow-эффект на темном фоне (с паразитным цветовым сдвигом в наиболее отдаленных частях экрана) также присутствует, но ощутимо проявляет себя лишь при таких углах обзора, под которыми на монитор вряд ли будет смотреть пользователь при нормальной работе за компьютером.
При типичном использовании с умеренными углами отклонения взгляда пользователя от экрана он практически незаметен.
⇡#
**Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ**
В мониторе Samsung C27JG50QQI используется матрица с полуматовой защитной поверхностью — кристаллический эффект и эффект Cross-Hatching на ней не проявляются.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, и наши тесты подтвердили, что в этой модели используется подсветка без ШИМ (либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц) на всем диапазоне значений яркости экрана. Это радует, особенно на фоне привычной по многим моделям Samsung «гибридной» системы подсветки, в случае применения которой на низких значениях яркости ШИ-модуляция все же используется.
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* *можно скачать цветовые профили для этого монитора, которые мы получили после аппаратной калибровки под цветовой стандарт * *sRGB* *.*
Своим появлением Samsung C27JG50QQU производит настоящую ценовую революцию среди игровых мониторов, которые при схожих основных параметрах до сих пор стоили заметно более 30 тыс. рублей. Да, для снижения стоимости в этой модели упрощено очень многое — от подставки до дополнительной функциональности и типа подсветки. Но «базовый набор» из 27-дюймового экрана с разрешением WQHD и изгибом 1800R, частоты обновления 144 Гц и матрицы с хорошими углами обзора, неплохой цветопередачей и достаточным (хотя и не рекордным) быстродействием теперь стартует с ценовой отметки, которая совсем недавно была нормой для плоских 60-герцевых моделей с тем же разрешением и типом матрицы.
Единственное, о чем реально хочется пожалеть, — отсутствие поддержки технологии AMD FreeSync первого поколения, наличие которой не сказывается на конечной стоимости изделия, а ее реализация для разрешения 2560 × 1440 точек при частоте обновления 144 Гц не вызывает сложностей (чему свидетельством немалое число моделей с такими возможностями). Если остальные упрощения вполне укладываются в концепцию снижения себестоимости при сохранении наиболее важной для игр функциональности, то отсутствие поддержки практически бесплатной технологии адаптивной кадровой синхронизации в явно нацеленном на игры мониторе выглядит чисто маркетинговым решением. Это, конечно, может волновать только пользователей графических карт AMD, то есть где-то каждого третьего, но все же.
В итоге, даже если возможности рассмотренной модели кому-то кажутся чрезмерно урезанными, остальные производители наверняка не смогут игнорировать изменение ситуации на рынке. Так что появление других относительно доступных по цене игровых решений явно не за горами.
**Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**