Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC: Polaris пал, на очереди Vega
Как стало известно из выступления AMD на майском Computex, а затем и на игровой выставке E3, уже в июле компания выпустит видеокарты на чипах Navi, которые пусть и не претендуют на абсолютное лидерство по быстродействию среди дискретных ускорителей, но должны составить конкуренцию вполне себе мощным предложениям «зеленых» класса GeForce RTX 2070. В свою очередь, NVIDIA, как гласят слухи, собирается устроить крупное обновление семейства GeForce RTX, а подтвердить или опровергнуть эти предположения мы тоже сумеем довольно скоро. Как бы то ни было, рынок высокопроизводительных графических карт готов вновь забурлить.
Но пока точка кипения неумолимо приближается, все самое интересное по-прежнему происходит в сфере более доступных устройств ценой $200–300. За счет новых видеокарт семейства GeForce GTX 16 NVIDIA намерена потеснить AMD из ниши, которую облюбовали топовые модели серии Radeon RX 500. Последние оказались настолько востребованным продуктом, что старший чип архитектуры Polaris в прошлом году удостоился третьего по счету обновления, уже на техпроцессе 12 нм, под маркой Radeon RX 590. Однако Polaris явно пережил свои лучшие времена, ведь даже GeForce GTX 1660 опережает Radeon RX 590 в игровых бенчмарках, а разница в энергоэффективности между красными и зелеными чипами сегодня кажется непреодолимой. GeForce GTX 1660 Ti, в свою очередь, стал серьезной угрозой для Radeon RX Vega 56. И не будем забывать о том, что GTX 1660 и GTX 1660 Ti способны выполнять софтверную трассировку лучей в реальном времени, причем для нетребовательных игр при разрешении 1080p — весьма неплохо.
У AMD в такой ситуации не осталось иного выхода, кроме как снижать цены на видеокарты с чипами Polaris и Vega, причем настолько сильно, что даже партнеры NVIDIA теперь вынуждены продавать GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti с существенной скидкой — по крайней мере именно это произошло в российской рознице. В результате перед покупателем недорогой видеокарты раскрылся огромный выбор предложений на любой вкус и кошелек, но принять решение не так-то просто, ведь явных лидеров и аутсайдеров по производительности на рубль в этой ценовой категории нет: все устройства NVIDIA и AMD построились в лесенку сообразно своей цене и возможностям. Кроме того, если брать в расчет не только самые доступные варианты на том или ином GPU, но и ускорители с более качественными системами охлаждения и серьезным заводским разгоном, то ценовые диапазоны конкурирующих устройств и даже соседних моделей одной и той же фирмы накладываются друг на друга.
Знакомство с GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti мы начали с самых простых модификаций, в которых преимущество новых чипов NVIDIA сочетается с доступной ценой. Может, это и есть лучший выбор или стоит для начала изучить более изощренные варианты? Попробуем разобраться в этом вопросе на примере GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цены**
GIGABYTE традиционно оставляет лучшие образцы ускорителей на том или ином GPU для своей «премиальной» серии AORUS, в то время как под маркой GAMING сосредоточены предложения с промежуточными характеристиками. С GeForce GTX 1660 Ti получилось точно так же — вариант AORUS GeForce GTX 1660 Ti обладает непревзойденными тактовыми частотами, но и GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC не слишком отстает от лидера. По сравнению с референсными спецификациями производитель увеличил показатель Boost Clock — средней тактовой частоты под игровой нагрузкой — на 90 МГц (с 1770 до 1860), а в реальных условиях мы наверняка увидим результат в промежутке 1900–2000 МГц. Модификация AORUS может предложить лишь дополнительные 30 МГц сверх параметров GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC.
Вместе с тем видеокарта работает в рамках повышенного со штатных 120 до 140 Вт резерва мощности. Это не менее важно для успешного разгона — и фабричного, и силами пользователя, — чем заданная кривая частот-напряжений. А вот пропускную способность оперативной памяти, как обычно, оставили в соответствии с эталонными параметрами — 12 Гбит/с на контакт шины.
|Производитель
|NVIDIA
|GIGABYTE
|Модель
|GeForce GTX 1660 Ti
|GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC
|Графический процессор
|Название
|TU116
|TU116
|Микроархитектура
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|6 600
|6 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1500/1770
|1500/1860
|Число шейдерных ALU
|1536
|1536
|Число блоков наложения текстур
|96
|96
|Число ROP
|48
|48
|Число тензорных ядер
|Нет
|Нет
|Число RT-ядер
|Нет
|Нет
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|192
|192
|Тип микросхем
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 500 (12 000)
|1 500 (12 000)
|Объем, Мбайт
|6 144
|6 144
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|5437
|5714
|Производительность FP64/FP32
|1/32
|1/32
|Производительность FP16/FP32
|2/1
|2/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|288
|288
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|120
|НД
|Розничная цена (США, без налога), $
|279 (рекомендованная)
|От 300
|Розничная цена (Россия), руб.
|22 990 (рекомендованная)
|От 21 368
Любопытно, что GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC является единственной модификацией устройства в семействе GAMING, которую GIGABYTE выпустила на рынок. Каждую оверклокерскую модель партнеры NVIDIA, как правило, сопровождают ускорителем попроще с такой же конструкцией, но урезанными тактовыми частотами, и постоянно происходит так, что в продаже можно обнаружить только максимально разогнанную версию. Но в этот раз у нас нет повода сетовать, ведь GeForce GTX 1660 Ti GAMING без букв OC в названии просто не существует.
Коль скоро GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC занимает второе место по частотам среди аналогов из каталога GIGABYTE, неудивительно, что видеокарта и стоит заметно больше, чем самые доступные устройства со спецификациями GeForce GTX 1660 Ti, — в российских магазинах уж точно. Так, цены GTX 1660 Ti начинаются с $280, или 17 293 руб., в то время как за GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC просят не меньше $300, или 21 368 руб. Но из-за того, каким тесным внезапно стал рынок графических ускорителей средней категории, плата GIGABYTE вплотную приблизилась к заведомо более мощным предложениям AMD и NVIDIA. Простейшие варианты Radeon RX Vega 56 опустились в стоимости до $300 и 20 990 руб., а GeForce RTX 2060 в долларовых ценах пока держится на почтенном расстоянии ($350 и выше), но в России уже доступен за сумму от 21 094 руб.
С другой стороны, видеокарты более низкого класса, в котором конкуренция обострилась больше всего, — GeForce GTX 1660 без индекса Ti и Radeon RX 590 — стоят намного меньше, чем GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC. Модель NVIDIA сейчас можно урвать за $220, или 15 090 руб., а аналог по быстродействию на старшем чипе Polaris — за $210, или 15 113 руб.
Получается, что герой этого обзора в одно и то же время весьма дорог по сравнению со своими ближайшими соседями снизу и догоняет по цене соседей сверху. В таких условиях придется изучить GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC весьма придирчиво, чем мы немедленно займемся. Но сперва дежурная ремарка по поводу комплекта поставки: помимо самой видеокарты, в коробке нашлась лишь краткая инструкция по установке и диск с программным обеспечением, который, разумеется, уже невозможно прочитать в большинстве современных компьютеров. К тому же стоит заметить, что GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC сопровождается трехлетней гарантией производителя, а при регистрации на сайте GIGABYTE в течение одного месяца после покупки обслуживание продляется еще на год.
«Безымянная» версия GeForce GTX 1660 Ti от GIGABYTE, на примере которой мы познакомились с новой моделью NVIDIA в феврале, хорошо иллюстрирует современные практики бюджетного видеокартостроения. Графический процессор TU116 при всем своем быстродействии оказался достаточно холодным чипом с небольшими запросами к системе питания. Партнеры NVIDIA расценили это как сигнал к предельной экономии на обвязке устройства. В частности, появилось немало видеокарт с упрощенной системой охлаждения, где вместо современного радиатора сборной конструкции на GPU установлен радиатор из фрезерованной алюминиевой болванки с сиротливой тепловой трубкой. Такие кулеры вполне справляются с задачей отвода тепла от чипа с энергопотреблением в 120 Вт — но лишь ценой не самых лучших акустических характеристик.
Беглого взгляда на GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC достаточно, чтобы увидеть главное, чем эта модель отличается от более простых модификаций GeForce GTX 1660 Ti, будь то продукты самой GIGABYTE или ее многочисленных конкурентов, — полноценную систему охлаждения с тремя вентиляторами и несколькими тепловыми трубками. Радиатор GPU здесь обдувают три крыльчатки диаметром 75 мм, причем конструкция устроена так, что средний вентилятор вращается в противоположном направлении по отношению к двум крайним. Многие производители сейчас пришли к такому решению, и неспроста — ориентация вентиляторов на манер смыкающихся шестерней помогает снизить турбулентность воздушного потока, а значит — увеличивает скорость продува. Вплоть до температуры в 60 °C кулер работает в полностью пассивном режиме.
Серию GAMING производитель оценивает достаточно высоко, чтобы снабдить эти устройства светодиодной иллюминацией. Фирменному логотипу на борту корпуса можно придать оттенок на ваш вкус и синхронизировать режим работы с другими комплектующими GIGABYTE. В модели GeForce GTX 1660 Ti под маркой AORUS светодиоды есть еще и на задней поверхности PCB, покрытой металлическим щитком. В GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC защитная панель сделана из пластика и подсветки лишена.
Кожух видеокарты охватывает кулер со всех сторон, не заходя разве что на монтажную планку с видеовыходами и скрывая от глаз особенности конструкции. Однако внутри, под блоком вентиляторов, мы были рады обнаружить полноценный радиатор современного типа. Основную роль в отводе тепла от кристалла GPU играют боковые секции ребер, нанизанные на три тепловых трубки диаметром 5 мм. В центральной части, где трубки запрессованы в алюминиевый блок с его собственным сегментом ребер, они расплющены и покрывают большую часть поверхности графического чипа. В радиаторе предусмотрены дополнительные выступы и для охлаждения прочих горячих компонентов PCB — чипов памяти GDDR6, а также драйверов, ключей и дросселей регулятора напряжения.
Если судить по пустующим площадкам для двух микросхем GDDR6 и двух дополнительных фаз регулятора напряжения, в основе GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC лежит очередная универсальная PCB, которая может принять не только TU116, но и более мощный графический процессор TU106. В отличие от упрощенной вариации GeForce GTX 1660 Ti производства GIGABYTE, которую мы изучили раньше, печатная плата ускорителя под маркой GAMING просторнее, но полная конфигурация VRM точно так же включает 6 фаз питания GPU и две фазы для чипов оперативной памяти. Две фазы, обслуживающие графический процессор, здесь отсутствуют в связи с пониженным энергопотреблением TU116 (плата рассчитана на потребляемую мощность 140 Вт в штатном режиме).
Но самое интересное не это. В спецификациях системы питания чипа TU106 и остальных старших представителей архитектуры Turing всегда фигурируют MOSFET’ы с интегрированным драйвером (так называемые силовые каскады), благодаря которым удается значительно уменьшить тепловые потери мощности. В свою очередь, и видеокарты на основе TU116, которые позаимствовали печатные платы у моделей GeForce RTX, тоже воспользовались этим преимуществом. А вот на плате GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC мы нашли стандартную схему регулятора напряжения из дискретных компонентов: драйвер и два ключа в каждой фазе. Впрочем, GeForce GTX 1660 Ti — не настолько прожорливое устройство, чтобы этот факт мы поставили в претензию производителю. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9512R, который мы уже не раз встречали в младших моделях серии GeForce RTX, но в данном случае нельзя поручиться за то, что в GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC сохранилась другая отличительная черта обновленного дизайна VRM ускорителей NVIDIA — возможность отключать часть фаз при низкой нагрузке на GPU, ведь их здесь и без того немного.
На плате распаяны шесть микросхем оперативной памяти типа GDDR6 производства Micron с маркировкой 8ZA77 D9WCR. Пропускная способность 12 Гбит/с на контакт, которую они обеспечивают в данном устройстве, является для них штатным показателем.
Видеокарта несет два разъема DisplayPort и пару HDMI для подключения мониторов и телевизоров. От формально устаревшего интерфейса DVI производитель отказался — для него даже нет разводки на печатной плате.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair Hydro Series H115i
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.64
|Синтетические тесты 3D-графики
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Игровые тесты
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Grand Theft Auto V
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики
|MSAA 4x
|Final Fantasy XV Windows Edition
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл.
|TAA
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|Ultra
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|SMAA 4x
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|High (TAA)
|Battlefield V
|DirectX 12
|OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл.
|TAA High
|TAA High
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100%
|TAA
|TAA
|DiRT Rally 2.0
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA
|Выкл.
|Tom Clancy's The Division 2
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra (TAA)
|AA Ultra (TAA)
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Под нагрузкой в игре Crysis 3, которая способна выжать из графического процессора б
*о*льшую мощность, чем добрая часть современных проектов с передовой графикой, авторазгон GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC достиг именно таких показателей, на которые мы рассчитывали, исходя из паспортных характеристик: частота GPU после прогрева стабилизировалась на уровне 1920 МГц. В то же время нельзя сказать, что «безымянная» модификация GeForce GTX 1660 Ti производства GIGABYTE, которую мы протестировали к моменту выпуска новой модели NVIDIA, значительно отстала от своего более статусного коллеги, — разница свелась к 50 МГц.
Хотя мы еще не видели вариантов GeForce GTX 1660 Ti, работающих по референсным спецификациям, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC явно остановилась в одном шаге от предела тактовых частот при штатном напряжении питания, заложенного в большинство чипов архитектуры Turing. На дальнейший оверклокинг в ручном режиме не было особых надежд. И тем не менее нам удалось повысить базовую частоту GPU на 150 МГц, а стабильная частота под нагрузкой в результате возросла на 165 — вплоть до 2085 МГц. Не подкачала и оперативная память, к пропускной способности которой удалось прибавить целых 2 Гбит/с.
Для того чтобы GPU в таких условиях не задушил ограничитель мощности, прошивка GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC позволяет сдвинуть планку TDP на 42 % — до 200 Вт. Впрочем, на практике ускорителю не нужен такой большой резерв, ведь процессоры Turing фактически лишены функции программного вольтмода, а без него разогнанный GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC не достигает полной мощности даже в стресс-тесте FurMark. В играх карта на штатных частотах тем более лишь на 10 Вт превышает референсную спецификацию в 120, а при разгоне довольствуется энергопотреблением 142 Вт.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|1920
|1935
|1995
|1,012
|1,043
|1891 (57%)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт)
|+42 % TDP
|2085
|2085
|2130
|1,050
|1,050
|2143 (64%)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC (1530/8000 МГц, 6 Гбайт)
|1935
|1935
|1995
|1,031
|1,031
|1915 (69%)
|ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|1848
|1848
|1898
|1,050
|1,050
|1431 (39%)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1775
|1823
|1911
|0,995
|1,043
|1898 (47%)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1340
|1340
|1340
|1,072
|1,081
|1714 (52%)
|SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced, Silent UEFI
|1543
|1545
|1545
|1,140
|1,181
|1252 (28%)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1312
|1319
|1590
|0,940
|1,075
|1868 (38%)
*Прим.:* * измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
За счет трех вентиляторов и полноценной конструкции радиатора GPU удалось поправить ситуацию с уровнем шума — видеокарты GIGABYTE на чипах TU116 и TU117, с которыми мы имели дело прежде, не отличались тишиной. Впрочем, даже с поправкой на увеличенное TDP данной модели GIGABYTE еще стоит поработать над аэродинамикой или эффективностью кулера, ведь среди видеокарт сопоставимой с GTX 1660 Ti мощности есть образцы намного тише.
Если спросить, какой модели серии GeForce 10 соответствует старший ускоритель на чипе TU116, то однозначным ответом будет: GeForce GTX 1070. Даже в синтетических тестах GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC лишь на 6 % не дотянул до GTX 1070 по среднему баллу. В свою очередь, GeForce GTX 1060 в конфигурации с 6 Гбайт RAM отстает от видеокарты GIGABYTE на все 30 %.
Что касается устройств AMD, принадлежащих к среднему ценовому диапазону, то ни Radeon RX 580, ни Radeon RX 590 равными соперниками GeForce GTX 1660 Ti не являются — последний сохраняет за собой преимущество перед ними в 22 и 12 % соответственно. Единственная видеокарта в этом обзоре, которая оказалась не по зубам GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, несмотря на значительный заводской оверклокинг последнего, — это Radeon RX Vega 56: младшая «Вега» быстрее на 19 % по совокупности очков 3DMark. Однако и этот поединок был сведен вничью дополнительным разгоном вручную.
Впрочем, результаты 3DMark при сравнении GPU столь различной архитектуры, как Pascal, Turing и GCN, годятся лишь для предварительной оценки. Дело в том, что быстродействие чипов Turing больше всего выросло по сравнению с предыдущим поколением AMD и NVIDIA в тестах под API Direct3D 12, в то время как под управлением Direct3D 11 плата GIGABYTE не слишком отличается от Radeon RX 580 и Radeon RX 590, а при высоком разрешении экрана даже уступает им.
В бенчмарках реальных игр у GeForce GTX 1660 Ti не наблюдается такая же фрагментация результатов в зависимости от API, как в пакете 3DMark, а соотношение между чипами Turing и кремнием прошлого поколения ближе к позитивному, нежели к негативному полюсу в том диапазоне, который дала «синтетика». Так, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC добилась преимущества в 35 % перед GeForce GTX 1060 по средней частоте смены кадров. С GeForce GTX 1070 новинка идет практически вровень, а дополнительные 2 Гбайт RAM, которые несет старая модель, при разрешении 1080p не имеют решающего значения. Также ускоритель GIGABYTE на 21 % опережает свою урезанную версию, GeForce GTX 1660.
Что касается былых соперников из клана AMD, которые, по сути, уже не претендуют на конкуренцию с GeForce GTX 1660 Ti, то между платой GIGABYTE и Radeon RX 580 образовался гигантский разрыв в 40 % средней кадровой частоты, а Radeon RX 590 новинка опередила на 29 %. Позиции Radeon RX Vega 56 по-прежнему непоколебимы, хотя специфика различных архитектур в этом случае настолько сильно влияет на результаты отдельных игр, что соотношение колеблется между 9 % в пользу GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC и 18 % в пользу Radeon RX Vega 56.
Разгон устройства GIGABYTE оказался неожиданно продуктивным занятием, если смотреть на процентный рост FPS: одновременный оверклокинг GPU и оперативной памяти в сочетании с высокой планкой потребляемой мощности привели к увеличению кадровых частот на 11 %. GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, разогнанный до предела, готов бросить вызов даже Radeon RX Vega 56.
Переход к разрешению 1440p, в котором видеокарты класса GeForce GTX 1660 Ti еще обеспечивают высокую частоту смены кадров при максимальных настройках качества графики, играет на руку графическим процессорам Turing. Новая архитектура NVIDIA лучше приспособлена к дополнительной нагрузке, нежели чипы Pascal, и этим напоминает GCN от AMD. Так, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC уже на 38 и 2 % опережает GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 соответственно. Причем если сравнивать GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070, то у первого по-прежнему нет явных признаков дефицита локальной памяти. 6 Гбайт RAM могут стать препятствием для этой модели в ближайшие годы, но пока и этого вполне достаточно для игры в тех режимах, на которые рассчитан чип TU116.
Разрыв между GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti также увеличился с 22 до 23 % по мере роста разрешения экрана. А вот Radeon RX 580 и Radeon RX 590 постепенно отвоевывают утраченную территорию. Но влияние разрешения на быстродействие архитектуры GCN в 1440p еще не так благотворно, как в 4К, и в результате GeForce GTX 1660 Ti сохранил за собой преимущество в 39 и 27 % перед Radeon RX 580 и RX 590 соответственно.
Лидерство Radeon RX Vega 56 в сравнении видеокарт на штатных частотах по-прежнему неоспоримо, но благодаря разгону GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC набрал еще 12 % FPS, чтобы одолеть и этого соперника.
⇡#
**Результаты всех игровых тестов и 3DMark**
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|16652
|18112
|13 821
|13 055
|17 927
|14 914
|16 216
|20 397
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|7 477
|8 302
|6 231
|6 148
|8 212
|6 520
|7 017
|9 610
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3 259
|3 592
|2 690
|3 021
|4 237
|3 314
|3 696
|4 800
|Time Spy
|2560 × 1440
|6 454
|6 920
|5 330
|4 252
|5 931
|4 190
|4 697
|6 170
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|2 883
|3 109
|2 368
|1 921
|2 644
|1 887
|2 030
|2 971
|Макс.
|+11%
|−17%
|−7%
|+30%
|+2%
|+13%
|+47%
|Средн.
|+9%
|−17%
|−23%
|+6%
|−18%
|−10%
|+19%
|Мин.
|+7%
|−18%
|−34%
|−8%
|−35%
|−30%
|−4%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|22 / 35
|26 / 39
|19 / 28
|19 / 27
|24 / 36
|19 / 28
|21 / 31
|25 / 39
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|42 / 53
|49 / 60
|41 / 51
|35 / 41
|41 / 52
|30 / 35
|34 / 43
|40 / 52
|Battlefield V
|TAA High
|89 / 109
|101 / 123
|72 / 89
|60 / 81
|85 / 103
|70 / 85
|75 / 90
|100 / 116
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|45 / 65
|49 / 71
|39 / 53
|31 / 47
|45 / 62
|36 / 44
|41 / 48
|57 / 72
|Far Cry 5
|TAA
|90 / 102
|99 / 111
|73 / 79
|66 / 74
|88 / 95
|62 / 70
|72 / 78
|93 / 103
|Final Fantasy XV Windows Edition
|TAA
|54 / 71
|60 / 77
|42 / 57
|40 / 51
|53 / 70
|38 / 48
|8 / 46
|42 / 65
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|47 / 73
|50 / 83
|37 / 60
|38 / 59
|50 / 76
|32 / 43
|36 / 48
|47 / 67
|Metro Exodus
|TAA
|20 / 34
|21 / 38
|16 / 28
|15 / 26
|20 / 36
|14 / 25
|15 / 26
|22 / 40
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|42 / 54
|50 / 63
|38 / 45
|30 / 39
|40 / 54
|26 / 37
|31 / 42
|37 / 52
|Strange Brigade
|AA Ultra
|94 / 118
|101 / 128
|77 / 93
|64 / 79
|88 / 109
|64 / 91
|70 / 97
|85 / 129
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA
|49 / 60
|52 / 64
|39 / 50
|34 / 41
|48 / 57
|38 / 47
|43 / 52
|57 / 70
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|24 / 31
|28 / 34
|21 / 25
|19 / 24
|23 / 32
|18 / 22
|21 / 24
|29 / 35
|Макс.
|+17%
|−4%
|−19%
|+6%
|−20%
|−11%
|+18%
|Средн.
|+11%
|−18%
|−26%
|−1%
|−29%
|−22%
|+5%
|Мин.
|+7%
|−23%
|−33%
|−8%
|−41%
|−35%
|−8%
|2560 × 1440
|Полноэ-кранное сглажи-вание
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|19 / 27
|21 / 31
|15 / 22
|16 / 22
|19 / 28
|16 / 22
|17 / 24
|22 / 33
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|37 / 45
|40 / 50
|33 / 37
|28 / 32
|37 / 44
|26 / 30
|24 / 32
|34 / 43
|Battlefield V
|TAA High
|66 / 80
|75 / 90
|53 / 67
|45 / 60
|64 / 77
|51 / 61
|57 / 67
|75 / 88
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|36 / 47
|41 / 51
|31 / 40
|25 / 34
|35 / 47
|28 / 33
|32 / 37
|44 / 54
|Far Cry 5
|TAA
|63 / 69
|71 / 76
|50 / 56
|44 / 49
|59 / 66
|44 / 50
|50 / 58
|64 / 76
|Final Fantasy XV Windows Edition
|TAA
|39 / 49
|43 / 56
|29 / 39
|28 / 36
|37 / 49
|26 / 34
|8 / 32
|33 / 48
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|34 / 51
|36 / 59
|26 / 41
|27 / 40
|34 / 53
|23 / 31
|26 / 34
|34 / 48
|Metro Exodus
|TAA
|18 / 28
|19 / 31
|13 / 23
|12 / 20
|17 / 29
|12 / 20
|13 / 23
|19 / 32
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|30 / 37
|33 / 41
|24 / 29
|20 / 25
|28 / 33
|18 / 25
|21 / 27
|26 / 34
|Strange Brigade
|AA Ultra
|71 / 83
|77 / 91
|56 / 65
|45 / 54
|63 / 73
|49 / 63
|55 / 68
|69 / 89
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA
|35 / 41
|37 / 45
|28 / 34
|22 / 26
|34 / 38
|28 / 33
|31 / 36
|42 / 48
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|17 / 20
|20 / 24
|13 / 16
|13 / 16
|18 / 21
|12 / 14
|13 / 16
|20 / 24
|Макс.
|+20%
|−15%
|−19%
|+5%
|−19%
|−11%
|+22%
|Средн.
|+12%
|−19%
|−27%
|−2%
|−28%
|−21%
|+8%
|Мин.
|+9%
|−22%
|−37%
|−12%
|−39%
|−35%
|−8%
GeForce GTX 1060 Ti, как и любая массовая модель графической карты, доступна в великом множестве конфигураций, различающихся системой охлаждения, таковыми частотами и возможностью разгона. Однако GTX 1660 Ti — не самый дешевый среди современных ускорителей NVIDIA, и наценка за фабричный оверклокинг и усиленную конструкцию таких плат, как GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, выливается в чувствительные суммы. Есть ли смысл в дополнительных расходах — или лучше обойтись модификацией попроще?
С одной стороны, старшая модель GeForce 16-го семейства и на близких к референсным частотах справится с Radeon RX 590, а преимущество по энергоэффективности сейчас в любом случае на стороне NVIDIA. С другой стороны, складывается впечатление, что частотный потенциал GeForce GTX 1660 Ti создатели GPU оценили довольно консервативно. Зазор по цене и производительности между GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060 настолько велик, что варианты GeForce GTX 1660 Ti с различным уровнем заводского разгона широко растянулись в обе стороны внутри него. Так, GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC уже борется вовсе не с Radeon RX 590, а с Radeon RX Vega 56 и располагает быстродействием на уровне GeForce GTX 1070. А если учесть, что простейшие варианты Vega 56 сейчас стоят таких же денег, как и плата GIGABYTE, то сравнительно высокая цена героя этого обзора кажется вполне оправданной. Кроме того, GeForce GTX 1660 Ti в модификации GAMING OC отличается от дешевых аналогов эффективной и, следовательно, менее шумной системой охлаждения — в соревновании с Vega 56 этот фактор невозможно переоценить.