На что способен самый быстрый игровой ПК 2019 года. Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении
В конце 2018 года на нашем сайте вышел материал под названием «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti», в котором мы детально разобрали особенности и возможности экстремальной сборки — самой дорогой системы рубрики «Компьютер месяца». Прошло больше полугода, но принципиально (если говорить о быстродействии в играх) в этой категории ПК ничего не изменилось. Да, только-только в продажу поступил 12-ядерный процессор Ryzen 9 3900X, но он не смог свергнуть с вершины — пусть и прозвучит это довольно пафосно — игрового олимпа чип Core i9-9900K. Восьмиядерный флагманский «камень» Intel по-прежнему остается самым быстрым игровым CPU в 2019 году. В свою очередь, GeForce RTX 2080 Ti остается самой быстрой игровой видеокартой. В ранее указанной статье мы выяснили, что эта связка неплохо справляется с так называемыми ААА-играми в 4K-разрешении даже с включением максимального качества графики. Однако нам стало жутко интересно узнать, насколько преобразится экстремальная сборка, если в нее добавить вторую GeForce RTX 2080 Ti. И преобразится ли вообще. К тому же к нам в редакцию приехал телевизор Samsung Q900R QE75Q900RBUXRU, поддерживающий разрешение 8K.
Поступим следующим образом: далее я расскажу вам, как формируется экстремальная сборка, а также сразу же приведу наглядный пример реально существующей системы, которую мы собрали в тестовой лаборатории самостоятельно и которую мы затем протестировали. Сразу же отмечу, что значительно данная система мало чем отличается от той, что изучалась в статье «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti».
Экстремальная сборка, рассматриваемая в «Компьютере месяца», всегда рекомендуется для игр в разрешении Ultra HD. К счастью, видеокарту GeForce RTX 2080 Ti по праву можно считать пригодным «добытчиком» FPS в обозначенных условиях. Впервые экстремальная сборка появилась два года назад — тогда в системе использовались 8-ядерный Core i7-7820X и две GeForce GTX 1080 Ti. С появлением GeForce RTX 2080 Ti в использовании SLI-массива отпала необходимость, однако самая производительная конфигурация «Компьютера месяца» скомпонована так, что ее обладатель может в любую секунду установить вторую видеокарту — при желании, конечно же. Знаю, что за время существования экстремальной сборки в том виде, в котором она представлена сейчас (впервые Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti появились вместе в «Компьютере месяца» в прошлогоднем октябрьском выпуске), некоторые читатели обзавелись подобными системами и, возможно, раздумывают над покупкой второго такого же ускорителя графики. Поэтому для них материал будет тем более полезней — все-таки флагманская GeForce-видеокарта занимает львиную долю бюджета экстремальной системы. Перечень основных компонентов сборки указан в таблице ниже.
|Экстремальная сборка
|Процессор
|Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
|38 000 руб.
|AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM
|Нет данных
|Материнская плата
|Intel Z390
|22 000 руб.
|AMD X570
|Нет данных
|Оперативная память
|32 Гбайт DDR4
|26 000 руб.
|Видеокарта
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|100 000 руб.
|Накопители
|HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|25 000 руб.
|Процессорный кулер
|Необслуживаемая СВО
|11 500 руб.
|Корпус
|Full Tower
|11 500 руб.
|Блок питания
|1+ кВт
|12 500 руб.
|Итого
|254 500 руб.
Таблица, указанная выше, взята из последнего выпуска «Компьютера месяца». Это ориентир, на который вы можете полагаться при сборке сопоставимого по цене системного блока. Я же, как всегда, для статей подобного рода собираю реальную систему, которую впоследствии тестирую в играх. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний ASUS, Thermaltake и Samsung. И не забывайте: сегодня мы рассматриваем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti. Полный список железа указан в таблице ниже.
|Пример нашей сборки
|Центральный процессор
|Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3
|Охлаждение
|Thermaltake Water 3.0 360 ARGB Sync
|Материнская плата
|ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 32 Гбайт
|Видеокарта
|2x ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC, 11 Гбайт GDDR6
|Накопитель
|Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW
|Блок питания
|Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 1250W Titanium, 1250 Вт
|Корпус
|Thermaltake Level 20 GT
В июльском «Компьютере месяца» экстремальная сборка впервые за последние девять месяцев расширилась, теперь мы рекомендуем зажиточным энтузиастам еще и платформу AM4, а вместе с ней — 12-ядерный Ryzen 9 3900X. Наши тесты наглядно показывают, что в ресурсоемких вычислительных приложениях чип AMD, извинюсь за каламбур, камня на камне не оставляет от Core i9-9900K. В то же время новый флагман «красных» уступает 8-ядернику Intel, если речь идет об играх в разрешении Full HD, — в присутствии GeForce RTX 2080 Ti в стенде, между прочим. Только вот мы рекомендуем экстремальную сборку для игр в разрешении 4K — в таких боевых условиях эффект процессорозависимости значительно уменьшается.
Этот факт наводит на следующую мысль: пользователь в рамках экстремальной сборки может выбирать не только среди самых крутых процессоров для платформ LGA115-v2 и AM4. Альтернативных вариантов у Core i9-9900K и Ryzen 9 3900X предостаточно. Это могут быть 8-ядерные процессоры Core i7-9700K, Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 2700X, а также 6-ядерный Core i7-8700K. Первые два чипа рекомендуются в «Компьютере месяца» в рамках максимальной сборки, но в то же время никто не мешает вам использовать вместе с ними видеокарту уровня GeForce RTX 2080 Ti. На момент написания статьи OEM-версия Core i9-9900K стоила довольно много — 38 000 рублей. Естественно, покупка того же Core i7-9700K позволит нам прилично сэкономить.
Собственно говоря, мои слова наглядно подтверждаются результатами тестирования экстремальной сборки, которое мы провели в конце прошлого года, — внимательно изучите график выше. Системы с установленной GeForce RTX 2080 Ti продемонстрировали более-менее равные результаты в 4K-разрешении при использовании в играх максимального или приближенного к таковому качества графики. Схожие результаты наблюдаются и в обзоре Ryzen 7 3700X, например. А еще в свое время на нашем сайте выходила статья «AMD Ryzen против Intel Core: какой процессор нужен для GeForce RTX 2080 Ti» — из нее мы узнали, что в разрешении Full HD разница между Core i7-8700K и Ryzen 7 2700X достигает 26 %. Однако при использовании стандарта 4K эффект процессорозависимости менее выражен. На системах с «красными» чипами разве что в некоторых играх наблюдаются более серьезные просадки FPS — этот факт, на мой взгляд, стоит учитывать, ведь через три-четыре года AMD и NVIDIA представят графические решения, которые будут еще быстрее нынешнего одночипового флагмана.
Что касается процессоров Intel, то мы видим, что гнаться за покупкой Core i9-9900K особого смысла нет. Здесь и сейчас при использовании GeForce RTX 2080 Ti в 4K-разрешении те же Core i7-8700K и Core i7-9700K выступают не хуже. Если у вас есть ПК, в котором установлен Core i7-8700(K), и вы хотите приобрести GeForce RTX 2080 Ti (или какой-нибудь аналог со схожей производительностью через пару лет), то можете смело так поступить.
Однако в статье идет речь о системе, в которой используется две GeForce RTX 2080 Ti. Мы видим, что разница в производительности между стендами с различными ЦП есть даже в 4K-разрешении. Если предположить, что та или иная игра хорошо оптимизирована под работу SLI, то процессорозависимость нагрянет и сюда. Что ж, мы этот момент обязательно проверим.
К сожалению, на момент тестирования у меня не было под рукой Ryzen 9 3900X — я бы обязательно добавил платформу AM4 в список используемого оборудования для этой статьи. Впрочем, позже, в другом материале, мы обязательно сравним расширенную экстремальную сборку, базирующуюся отныне на платформах AMD и Intel.
Продолжая тему процессорозависимости, необходимо отметить, что центральный процессор Core i9-9900K вполне можно разогнать. Чуть забегая вперед, скажу, что в случае с двумя GeForce RTX 2080 Ti этой возможностью определенно надо пользоваться. Поэтому в нашей сборке используется трехсекционная система водяного охлаждения Thermaltake Water 3.0 360 ARGB Sync. Как вы уже поняли, в комплекте с этой жидкостной СО идут сразу три 120-мм вентилятора. Крыльчатки Pure 12 ARGB Sync оснащены девятью адресными светодиодами, поддающимися программному управлению. Суммарное количество отображаемых цветов составляет 16,8 миллиона, а саму подсветку можно синхронизировать с подсветкой материнских плат всех ведущих производителей. Главное, чтобы устройство было оснащено соответствующим 5-вольтовым разъемом. В случае, если ваша материнская плата не имеет такого порта, вам пригодится специальный ARGB-контроллер. С его помощью можно настроить уровень яркости подсветки, выбрать один из ее динамических режимов (поток, пульсация, пульс, мигание, волна и т. д.) и скорость вращения лопастей. При желании подсветку и вовсе можно выключить.
При этом Pure 12 ARGB Sync работают в диапазоне 500-1500 об/мин. Максимальный уровень шума составляет 25,8 дБА — действительно, «водянка» Thermaltake даже под нагрузкой работает довольно тихо. Помпа Water 3.0 360 ARGB Sync работает на частоте 3600 об/мин, корпус водоблока тоже оснащен RGB-подсветкой. Дополнительно отмечу, что устройство подойдет для любого типа корпусов, особенно вместительных. Так, длина резиновых шлангов составляет 400 мм, а длина проводов, идущих от вентиляторов и водоблока, — 500 мм.
Без разгона Thermaltake Water 3.0 360 ARGB Sync легко справляется с охлаждением Core i9-9900K. Напомню, что при загрузке всех восьми ядер их частота держится значения 4,7 ГГц. В таком режиме работы максимальная температура самого горячего ядра не превышает 75 градусов Цельсия. Такого запаса прочности хватило, чтобы разогнать Core i9-9900K до 5 ГГц в приложениях, использующих AVX-инструкции, и до 5,2 ГГц — в остальных программах. В разгоне максимальная температура самой горячей «головы» 8-ядерника составила 98 градусов Цельсия.
Уверен, вы прекрасно понимаете, что экстремальная сборка — это не про экономию, и если вы планируете собрать себе такую систему, то можете действовать так, как вам будет угодно. Например, этот правило хорошо работает при выборе материнской платы.
И все же некоторые принципиальные моменты при составлении такой конфигурации присутствуют. Так, в нашей системе используется материнская плата ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA. Это устройство примечательно тем, что его радиатор, охлаждающий конвертер питания, — гибридный, он позволяет подключить шланги кастомной системы жидкостного охлаждения. Водоблок CrossChill EK III разработан совместно со словенской компанией EKWB — пожалуй, одним из крупнейших производителей элементов СВО в мире.
Мы знаем, что 8-ядерные чипы Coffee Lake Refresh (особенно в разгоне) серьезно нагружают VRM-зону. В разгоне до 4,9-5,0 ГГц этот параметр легко увеличивается до 300-350 Вт. В такие моменты конвертер питания любой материнской платы испытывает серьезные нагрузки. Перегрев элементов VRM-цепи может привести к троттлингу центрального процессора или выходу устройства из строя.
Используется в вашей системе Core i7-9700K, Core i9-9900K или Ryzen 9 3900X — во всех случаях главным критерием при выборе материнской платы считается наличие хорошей подсистемы питания. Конкретно в ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA используется 10 полноценных фаз, в состав которых входят чипы Vishay SiC639. Питание процессора осуществляется при помощи одного разъема на 8 пин и еще одного дополнительно порта на 4 контакта. В таком режиме «Формулу» есть смысл использовать во время экстремального разгона.
Что ж, даже без подключения водоблока CrossChill EK III к контуру жидкостного охлаждения радиатор конвертера питания хорошо справляется со своей задачей. Так, даже в разгоне Core i9-9900K до 5 ГГц даже под нагрузкой в такой программе, как LinX, элементы VRM-зоны не греются выше 90 градусов Цельсия.
Из дополнительных «фишек» ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA отмечу наличие пластиковой заглушки, закрывающей большую часть печатной платы, а также присутствие металлического бекплейта — он пригодится, если использовать устройство на открытом тестовом стенде, устанавливая в PEG-слоты тяжелые видеокарты, а на процессор — стакан для охлаждения жидким азотом.
А еще у «Формулы» есть двухдюймовый OLED-дисплей. А ведь полезная штуковина оказалась! Так, на экране отображается процедура инициализации устройств при старте системы, а также температура и частота процессора, скорость вращения вентиляторов и помпы СВО.
Естественно, ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA поддерживает работу видеокарт в режимах SLI и CrossFire. Порты PCI Express x16 оснащены металлическим каркасом под названием SafeSlot. По данным ASUS, он увеличивает прочность разъема в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. На «Формулу» мы «повесили» две тяжелючие ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC, так что такая защита точно не будет лишней.
Видеокарты оснащены трехслотовыми кулерами, а потому устройства перекрыли все имеющиеся у платы слоты расширения. Зазор между ускорителями оказался минимальный. С учетом того, что в нашей сборке установлен SSD с разъемом M.2, работающий в режиме PCI Express x4 3.0, оказалось очень кстати, что ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA имеет дополнительное охлаждение для твердотельных накопителей.
Синонимом ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA явно выступает слово «фарш», так как у этой платы есть всё необходимое для сборки по-настоящему мощного ПК: USB 3.1 Gen2, включая порт C-типа на I/O-панели и внутренний порт для корпуса, — есть; встроенный беспроводной модуль связи — есть; внешние органы управления — есть; 5-гигабитный сетевой контроллер — есть; куча разъемов для подключения вентиляторов, мониторинга температуры хладагента и скорости его циркуляции — тоже есть.
Как заметно сэкономить на экстремальной сборке, очень даже понятно. Ранее я рассказал вам про выбор центрального процессора, но еще радикальнее сберечь денежки в кармане поможет покупка видеокарты GeForce RTX 2080 (Super) или Radeon VII. Насколько снизится производительность такой игровой системы, вы можете узнать в статье «Оптимальный игровой ПК за 130-150 тысяч рублей (весна-лето 2019 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel». В нашем же случае интересно узнать, как увеличить уровень быстродействия в играх, и здесь есть три варианта. Первый — это покупка вместо одной GeForce RTX 2080 Ti двух GeForce RTX 2080 (Super). Смотрите, в среднем флагманский Turing-адаптер оказывается быстрее «две тысячи восьмидесятой» на 30 %. Следовательно, в играх, хорошо оптимизированных под SLI, такая разница в производительности может быть не только нивелирована. Наоборот, в догоняющих уже выступит GeForce RTX 2080 Ti. Почему мы никогда не поступим таким образом, я расскажу вам во второй части статьи.
Второй вариант — это покупка монстра под названием TITAN RTX. Видеокарта продается только на сайте NVIDIA и стоит 222 000 рублей. Установка этого ускорителя гарантированно увеличит производительность системы в играх, хотя «зеленые» и не позиционируют эту видеокарту как игровую. Однако тесты в Сети свидетельствуют о том, что TITAN RTX опережает GeForce RTX 2080 Ti в среднем на 5 % в разрешении Ultra HD. Такая небольшая разница в FPS (при более чем двукратной переплате) обусловлена тем, что полностью разблокированный процессор TU102 имеет 72 потоковых мультипроцессора (против 68 у GeForce RTX 2080 Ti).
Так что мы выбрали третий вариант — взяли в экстремальную сборку вторую GeForce RTX 2080 Ti. К тому же система будет протестирована в 8К-разрешении.
Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC уже выходил на нашем сайте. Моему коллеге Валерию Косихину устройство очень понравилось. Так, по его мнению, наш любимец имеет ряд неоспоримых преимуществ перед GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Вентиляторы системы охлаждения могут работать в пассивном режиме, здесь есть переключатель режимов работы BIOS (P и Q) и RGB-подсветка с возможностью её отключения, а главное — огромный кулер гораздо лучше справляется с отводом тепла от разогнанного GPU. В его составе используются три 100-мм вентилятора и радиатор с шестью медными теплотрубками. Подсистема питания насчитывает 19 фаз, 16 из которых отвечают за работу графического процессора.
Однако необходимо учесть, что в нашей системе работают две такие видеокарты — работают, что называется, бок о бок. А потому одна из них испытывает определенные трудности.
Выше вы видите скриншот из «Ведьмака», сделанный после двух часов, проведенных в игре. Обычно частота ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC держится в районе 1960 МГц, однако в нашем случае она довольно быстро опустилась до 1590 МГц. Согласитесь, разница заметная. Связано это с тем, что «зажатой» видеокарте работать гораздо тяжелее, максимальная температура ГП достигает 86 градусов Цельсия. Вторая видеокарта, что характерно, греется несильно, ведь температура ее GPU достигла всего 57 градусов Цельсия. При этом вентиляторы одного графического адаптера раскрутились до 2700 об/мин, а «крутиляторы» другого ускорителя — до 1600 об/мин. Из-за работы устройств в паре уровень шума стенда заметно увеличился — до 45 дБА. Работу SLI-системы нельзя называть очень громкой, но кулер видеокарты слышно очень хорошо.
Итог в этой истории очень простой. Если вы планируете использовать в сборке несколько мощных видеокарт, то надо сразу же брать модели с качественными кулерами. ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC для таких задач очень даже подходит.
В серии GeForce RTX 2000 поддержку технологии SLI получили только адаптеры класса High-end — это GeForce RTX 2080 (Super) и GeForce RTX 2080 Ti. Во всех, что примечательно, трех случаях для объединения двух видеокарт используется интерфейс NVLink, который ранее применялся в кластерах HPC-ускорителей Tesla, основанных на чипах GP100 и GV100. Технология 3-Way SLI, как вы сами понимаете, канула в Лету — уже давно речь идет исключительно о подключении пары 3D-ускорителей, если мы говорим об играх. Чипы Turing TU104 и TU102 несут один и два порта NVLink второго поколения с пропускной способностью 50 и 100 Гбайт/с в обе стороны соответственно. Новый стандарт выступает в качестве замены выделенной шины SLI, и скорости одного такого порта оказывается вполне достаточно для передачи кадрового буфера с разрешением 8К в режиме AFR (Alternate Frame Rendering). Обратите внимание, что при использовании двух портов пропускная способность NVLink уже соответствует возможностям оперативной памяти бюджетных игровых видеокарт. Так, при выполнении неграфических вычислений NVLink позволяет использовать видеопамять второго ускорителя как дальний дополнительный сегмент памяти.
Собственно говоря, поэтому не стоит беспокоиться, что пара GeForce RTX 2080 Ti работает на материнской плате ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA в режиме PCI Express x8+x8. Забегая вперед, скажу, что проблем с нехваткой пропускной способности PEG-портов я не встретил. Для объединения пары ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC использовался фирменный жесткий мостик ASUS. Он выполнен в стиле «Республики» и имеет RGB-подсветку. При выборе разъема NVLink необходимо знать, в какие слоты материнской платы будут устанавливаться графические адаптеры. Как правило, речь идет о расстоянии в 3 или 4 слота.
Выбрать блок питания для экстремальной сборки, оснащенной сразу двумя GeForce RTX 2080 Ti, оказывается довольно просто — из месяца в месяц я рекомендую для такой системы модель хорошего качества мощностью 1 кВт. Core i9-9900K в разгоне до 5 ГГц в серьезных задачах уровня LinX и Prime95 потребляет примерно 300-350 Вт. Видеокарта — 220 Вт в среднем и 360 Вт в пике. Вот и получается, БП мощностью 1 кВт имеет некоторый запас, которого впоследствии хватит, чтобы установить вторую GeForce RTX 2080 Ti.
Но даже если такой цели не преследуется, давайте не будем забывать, что любые блоки питания работают наиболее эффективно при загрузке на 40-60 %. Плюс в таком режиме вентилятор БП не будет раскручиваться до максимальной частоты.
В сборке используется модель мощностью 1250 Вт — такой блок питания предоставила нам компания Thermaltake. Toughpower iRGB PLUS 1250W Titanium, как видно из названия, поддерживает стандарт 80 PLUS Titanium — это значит, что его КПД во всем диапазоне нагрузки не опускается ниже 90 %, а при нагрузке в 50 % оказывается выше 96 % или равной этой величине. Очевидно, что в Toughpower iRGB PLUS 1250W Titanium используется весьма и весьма качественная начинка. Так, Thermaltake дает 10 лет гарантии на свое устройство. По 12-вольтовой линии «кормилец» нашего ПК способен передать 1248 Вт энергии, а пиковый показатель потребления составляет 1500 Вт.
Охлаждаются компоненты 140-мм вентилятором Riing PLUS с MTBF на уровне 120 000 часов. «Карлсон» оснащен RGB-подсветкой, которой можно управлять при помощи программы DPS G PC App — для этого блок питания подключается к материнской плате при помощи USB-кабеля. А еще при помощи мобильного приложения вы можете удаленно управлять питанием компьютера.
Больше всего этот блок питания привлек меня тем, что в комплекте идут кабели, у которых оплетен каждый провод. В результате их проще прокладывать (они довольно гибкие и имеют плоскую форму), ну и, конечно же, с такими проводами сборка выглядит гораздо симпатичнее. Так как мы имеем дело с весьма мощным блоком питания, то в комплекте с ним идут сразу восемь разъемов для подключения видеокарт. Нам нужно четыре кабеля.
Корпус можно выбрать любой, который вам захочется видеть каждый день рядом с собой. Речь идет об экстремальной сборке — не вижу смысла здесь как-либо себя ограничивать. Важно, чтобы устройство обеспечивало грамотное охлаждение всех компонентов системы. Для этой статьи я выбрал модель Thermaltake Level 20 GT. Это большое и вместительное компьютерное «жилище», которое позволяет собрать систему любой сложности.
Thermaltake Level 20 GT поддерживает установку материнских плат вплоть до форм-фактора E-ATX. Высота процессорного кулера может достигать 200 мм, а длина видеокарт — 410 мм, если снят бокс для накопителей. Длина блока питания не должна превышать 220 мм. Видеокарта может быть установлена как классическим способом (это оптимальный вариант при работе с SLI), так и в вертикальной плоскости (как это показано на фотографии выше). Для этого у Thermaltake Level 20 GT есть все, а именно гибкий шлейф и выносной порт PCI Express x16.
Основная фишка корпуса — это, на мой взгляд, огромное пространство внутри. Судите сами, Thermaltake Level 20 GT позволяет установить радиатор СВО длиной до 360 мм сверху, до 420 мм — сбоку вертикально, до 420 мм — спереди, до 240 мм — снизу и сзади. То есть при желании вы можете, без преувеличения, как угодно развернуться при построении эффективной кастомной СВО. Чуть выше я писал, как тяжело приходится работать двум GeForce RTX 2080 Ti. Как видите, установка водоблоков на видеокарты — весьма и весьма эффективный способ сделать компьютер заметно быстрее, тише и холоднее.
Сам корпус довольно продуман в плане защиты от пыли. Фильтры есть везде, кроме задней панели. Передняя панель и верхняя крышка легко снимаются, поэтому собирать систему в Thermaltake Level 20 GT оказалось довольно комфортно.
Конечно же, вы не могли не заметить, что передняя и верхняя панели, а также боковые крышки выполнены и закаленного стекла, толщина которого составляет 4 мм. Конечно же, при сборке мощной системы необходимо позаботиться о правильном и красивом кабель-менеджменте. Уверен, что Thermaltake Level 20 GT вряд ли кто-то будет прятать под стол.
Обещаю, что всевозможным тонкостям и особенностям правильного кабель-менеджмента я уделю отдельную статью — мне есть чем с вами поделиться.
Вообще, в продаже находится сразу несколько версий этого корпуса. «Обычная» модель комплектуется одним 140-мм «ветродуем» Riing 14 LED Blue. В Level 20 GT RGB Plus установлены две 200-мм крыльчатки Riing Plus 20 RGB, они закреплены на передней панели, а на задней стенке красуется 140-мм Riing Plus 14 RGB. Как видно из названия, вентиляторы тоже оснащены RGB, то есть поддерживают 16,8 млн цветов, настраиваемых в программе TT RGB PLUS. Наконец, модель Level 20 GT ARGB оснащена двумя 200-мм и одним 140-мм вентиляторами с 5-вольтовой ARGB-подсветкой. По аналогии с Thermaltake Water 3.0 360 ARGB Sync их необходимо подключить к соответствующему разъему на материнской плате при помощи специального контроллера.
Я специально рассказываю про запоминающие устройства в последнюю очередь, потому что, например, выбор того же SSD — это дело сугубо индивидуальное. Мы можем установить сюда, по сути, любой накопитель, который пожелаем, — это же экстремальная сборка!
В прошлый раз в рамках экстремальной сборки использовался твердотельный накопитель Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW объемом 1 Тбайт. Как мне кажется, такого SSD вполне достаточно, чтобы установить на него и операционную систему, и несколько любимых игр. В качестве альтернативы вполне подойдут и модели Samsung 970 EVO (Plus). «Прошки» на время тестирования у меня под рукой не оказалось, поэтому я взял для тестирования накопитель попроще.
Уровень производительности серий 970 PRO и 970 EVO Plus сомнению не подлежит. В нашем подробнейшем обзоре мы выяснили, что это самые быстрые M.2 SSD, построенные на базе NAND-памяти. Пожалуй, реальной альтернативой этим накопителям (по большей части PRO-версии) можно считать только Intel Optane SSD 900P/905P, но вариант Samsung оказывается в разы дешевле. К тому же преимущество накопителя на базе 3D XPoint в реальных сценариях решающим назвать тяжело.
Еще в продаже вы можете встретить Samsung 983 ZET — удивительный SSD на базе NAND-памяти с производительностью как у Optane. Только его цена оказывается на пугающе высоком уровне даже на фоне моделей Intel Optane SSD 900P/905P.
В общем, с SSD в рамках экстремальной сборки определиться очень даже просто. Что касается жесткого диска, то тут, уважаемые читатели, действуйте, исходя из своих предпочтений.
Так как наша система предназначена для игр, то для экстремальной сборки будет достаточно 32 Гбайт оперативной памяти. Вообще, даже в разрешении Ultra HD играм достаточно 16 Гбайт ОЗУ, но мы берем комплект большего объема, чтобы в ближайшее время вообще не «париться» насчет апгрейда этого компонента системы.
В тестировании принял участие комплект G.Skill Trident Z (F4-3200C14D-32GTZ) — это двухканальный набор объемом 32 Гбайт, который работает на эффективной частоте 3200 МГц при очень низких (для DDR4) таймингах 14-14-14-34. При желании этот комплект можно разогнать до 3400 МГц. Набор, кстати, отлично работает с чипами Ryzen.
Модули с эффективной частотой 4000 МГц и выше, как правило, имеют огромнейшие задержки, например 19-19-19-39. Более-менее «сносные» тайминги (17-17-17-37) предлагает 16-гигабайтный набор G.Skill Trident Z RGB (F4-4000C17D-16GTZR) — только две таких позиции стоят гораздо больше. При этом в играх в 4K-разрешении, когда вся нагрузка ложится на «плечи» GeForce RTX 2080 Ti, вы вряд ли увидите разницу между комплектами ОЗУ, о которых идет речь. А так, пожалуйста, берите тот набор оперативной памяти, который считаете более целесообразным. Например, в экстремальную сборку Intel неплохо впишется кит G.Skill Trident Z (F4-4000C19D-32GTZKK).
В системе с Ryzen 9 3900X, как известно, использовать оперативную память с эффективной частотой выше 3600 МГц нет особого смысла.
Итак, только что представленный системный блок мы будем тестировать в том числе в 8К-разрешении. Что интересно, оборудования, обладающего такой характеристикой, на рынке не так уж и много. Тестовой лаборатории удалось заполучить… 75-дюймовый телевизор Samsung Q900R QE75Q900RBUXRU — это младшая модель в обновленной серии 2019 года, потому что в продаже вы также встретите версии с 65-, 82-, и 98-дюймовым экранами. Собраны телевизоры, кстати, в России.
Samsung Q900R — это не первая серия телевизоров от корейского гиганта, поддерживающих 8K-разрешение. Еще в прошлом году 85-дюймовую QLED-панель Q900R можно было купить в нашей стране за «каких-то» 15 000 долларов. Так что Samsung смело можно считать первопроходцами в России, она опередила такие компании, как LG и Sony, которые тоже недавно выпустили свои 8K-телевизоры в продажу.
Вообще, впервые с разрешением 8K я познакомился в 2014 году, когда посетил берлинскую выставку IFA. Тогда компания Samsung продемонстрировала прототип 98-дюймового телевизора, хотя первопроходцем считается компания SHARP, которая презентовала ТВ с таким разрешением еще раньше — зимой 2013 года на выставке CES. В октябре 2015 года он поступил в продажу по цене 133 000 долларов. Так что, как видите, 8K-разрешение нельзя назвать чем-то революционным, хотя телевизоры уровня Samsung Q900R, конечно же, считаются диковинкой.
В 2016 году на выставке CeaTec 2016 компания SHARP продемонстрировала прототип 27-дюймового монитора с матрицей IGZO, поддерживающей разрешение 7680 × 4320 точек. Уже тогда наши читатели в комментариях задались вопросами, как же современные компьютеры проявят себя в играх в таком разрешении. Что интересно, прототип SHARP так и остался прототипом, но в 2017 году в продажу поступил монитор Dell UltraSharp 32 Ultra HD 8K, сейчас его можно купить в США за 3 700 долларов.
Что интересно, для работы Dell UltraSharp 32 Ultra HD 8K на частоте 60 Гц необходимо подключить к видеокарте сразу два кабеля DisplayPort. Телевизор Samsung Q900R QE75Q900RBUXRU, который мы использовали в тесте, имеет в своем арсенале только входы HDMI — причем модели 2019 года поддерживают стандарт 2.1 с максимальной пропускной способностью 48 Гбит/с (втрое больше, чему у HDMI 2.0). Несжатый поток цифровых видеоданных может иметь формат вплоть до 8К@60 Гц. Параметры 8K@120 Гц и 10K@120 Гц достижимы только при сценарии принудительного сжатия видеоданных Display Stream Compression (DSC) с потерей в качестве.
Только есть одна загвоздка. В данный момент времени не существует видеокарт, оснащенных интерфейсом HDMI 2.1, сейчас в ускорителях серий GeForce RTX и Radeon RX применяется стандарт HDMI 2.0b, поэтому получить 60 Гц в 8K-разрешении на телевизоре Samsung Q900R QE75Q900RBUXRU, к сожалению, нельзя. Если бы мы использовали в стенде, например, монитор Dell UltraSharp 32 Ultra HD 8K, то можно было бы подключить к нему и видеокарте два кабеля DisplayPort.
Видеовыход DisplayPort в видеокартах поколения GeForce 10 сертифицирован в рамках версии 1.2. Однако известно, что его пропускная способность удовлетворяет требованиям DisplayPort 1.3/1.4, то есть поддерживаются режимы экрана вплоть до 7680 × 4320 точек с кадровой частотой 30 Гц. GeForce RTX получила полную поддержку стандарта DisplayPort 1.4a, включая алгоритм компрессии данных Display Stream Compression 1.2. За счет DSC по одному кабелю возможна передача видеопотока с разрешением 7680 × 4320 и частотой 60 Гц без цветовой субдискретизации (Chroma Subsampling).
Думаю, вы прекрасно понимаете, что 8K-разрешение является огромнейшей нагрузкой даже для игровой системы с двумя GeForce RTX 2080 Ti. При этом активировать такое разрешение в Windows 10 оказалось не очень-то просто. По умолчанию система определила разрешение 3840 × 2160 с возможностью его увеличения до соотношения 4096 × 2160 точек. Панель управления драйвера NVIDIA не открывалась, ссылаясь на невозможность инициализации графического ускорителя. Победить этот недуг удалось только после того, как в настройках телевизора была включена функция «Расширение канала HDMI». Всё, дальше в панели управления NVIDIA я самостоятельно создал разрешение 7680 × 4320 с максимальной частотой 30 Гц. Уже в настройках Windows 10 был изменен масштаб со стандартных для 4K-разрешения 250 % до максимально возможных 500 %.
Что я могу сказать? Windows 10 1903 совершенно не оптимизирована под работу с таким разрешением. Нечто похожее я наблюдал, когда только-только начинал тестировать видеокарты в разрешении Ultra HD — тогда актуальными считались Windows 7 и 8. Некоторые графические элементы стали очень крохотными. Другие элементы меню налезают друг на друга. Некоторые названия папок скрыты черными квадратами. Приведу банальный пример — программы Paint и «Ножницы» не способны делать скриншоты в разрешении 8K.
А вот игры, если не рассматривать производительность, в целом хорошо повели себя в таких условиях. Разве что некоторые явно нарисованные заставки и меню (например, в Pillars of Eternity) создавались явно под максимальное разрешение 4K. Скачать несколько скриншотов вы можете здесь.
⇡#Методика тестирования и стенд
Я уже подробно рассказал про тестовый стенд. Список всех комплектующих приведен в таблице ниже.
|Тестовый стенд, ПО и вспомогательное оборудование
|Центральный процессор
|Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3
|Охлаждение
|Thermaltake Water 3.0 360 ARGB Sync
|Материнская плата
|ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 32 Гбайт
|Видеокарта
|2x ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC, 11 Гбайт GDDR6
|Накопитель
|Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW
|Блок питания
|Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 1250W Titanium, 1250 Вт
|Корпус
|Thermaltake Level 20 GT
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64 1903
|ПО для видеокарт
|NVIDIA
|GeForce Game Ready Driver 430.86
|Дополнительное ПО
|Удаление драйверов
|Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|Измерение FPS
|Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.8.2
|Разгон и мониторинг
|GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.6.0
|Дополнительное оборудование
|Тепловизор
|Fluke Ti400
|Шумомер
|Mastech MS6708
|Ваттметр
|watts up? PRO
Тестирование проводилось в 18 играх. Такое количество программ я использовал специально, чтобы показать, как в 2019 году работает технология SLI. Использовались различные проекты разных времен. В играх применялись максимальные или близкие к ним настройки качества графики, но в ряде случаев (за ненадобностью) я отключал сглаживание. Испытания различных конфигураций проводились исключительно в разрешениях 4K и 8K. Полный перечень игр и настроек графики приведен в таблице ниже.
**Для 4K:**
|Игры
|Название
|Качество графики
|Полноэкранное сглаживание
|API
|Assassin's Creed Odyssey, остров Кефалиния
|Самое высокое
|Без сглаживания
|DirectX 11
|The Witcher III: Wild Hunt, Новиград
|Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл. (8 × AA), HBAO+
|Без сглаживания
|DirectX 11
|GTA V, черта города
|Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Far Cry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста
|Максимум
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания)
|Макс. качество, 16 × AF
|Без сглаживания
|DirectX 11 и DirectX 12
|Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек»
|Макс. качество, 16 × AF
|Без сглаживания
|DirectX 11 и DirectX 12
|Battlefield V, миссия «Последний тигр»
|Ультра, DXR — выкл.
|TAA
|DirectX 11 и DirectX 12
|Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Макс.», HBAO+, 16 × AF, DXR — выкл.
|Без сглаживания
|DirectX 11 и DirectX 12
|HITMAN 2, встроенный бенчмарк
|Максимальное качество
|SSAA × 1
|DirectX 11 и DirectX 12
|Metro Exodus, встроенный бенчмарк
|Режим качества графики «Ультра» в приложении бенчмарка, DXR — выкл.
|Без сглаживания
|DirectX 11 и DirectX 12
|Wolfenstein II: The New Colossus, Манхэттен
|Конфигурация — «Маайн Лебен!»
|Без сглаживания
|Vulkan
|Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк
|Максимум
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Dota 2, запись матча
|Максимальное качество
|Без сглаживания
|DirectX 11
|World of Tanks 1.0, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Ультра»
|TSSAHQ
|DirectX 11
|Civilization VI, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Ультра»
|Без сглаживания
|DirectX 11 и DirectX 12
|Tom Clancy's The Division
|Максимальное качество
|Без сглаживания
|DirectX 11 и DirectX 12
|Fallout 4, Содружество
|Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Watch_Dogs 2, город и окрестности
|Максимальное качество
|Без сглаживания
|DirectX 11
**Для 8K:**
|Игры
|Название
|Качество графики
|Полноэкранное сглаживание
|API
|Assassin's Creed Odyssey, остров Кефалиния
|Самое высокое
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Высокое
|Среднее
|The Witcher III: Wild Hunt, Новиград
|Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл. (8 × AA), HBAO+
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Высокое
|Среднее
|GTA V, черта города
|Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Высокое качество, дополнительные настройки качества — выкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 8 × AF
|Качество «Стандарт», дополнительные настройки качества — выкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 4 × AF
|Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек»
|Макс. качество, 16 × AF
|Без сглаживания
|DirectX 12
|Высокое
|Среднее
|Battlefield V, миссия «Последний тигр»
|Ультра, DXR — выкл.
|TAA
|DirectX 12
|Высокое, DXR — выкл.
|TAA
|Среднее, DXR — выкл.
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Макс.», HBAO+, 16 × AF, DXR — выкл.
|Без сглаживания
|DirectX 12
|Высокое, DXR — выкл.
|Среднее, DXR — выкл.
|Metro Exodus, встроенный бенчмарк
|Режим качества графики «Ультра» в приложении бенчмарка
|Без сглаживания
|DirectX 12
|Режим качества графики «Высоко» в приложении бенчмарка
|Режим качества графики «Нормальное» в приложении бенчмарка
|Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк
|Максимум
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Высоко
|Средне
|Dota 2, запись матча
|Максимальное качество
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Режим качества графики «Скорость»
|Без сглаживания
|World of Tanks 1.0, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Ультра»
|TSSAHQ
|DirectX 11
|Минимальное
|Без сглаживания
|Fallout 4, Содружество
|Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл.
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Высокое
|Среднее
Обращу ваше внимание, что в ряде случаев тестирование проводилось как с использованием API DirectX 11, так и с применением DirectX 12. Дело в том, что в зависимости от программного интерфейса по-разному работает и технология SLI. Подробно эта тема была раскрыта в статье «Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12».
Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Результаты тестирования в 4K-разрешении
Для более наглядной картины система с SLI тестировалась два раза — сначала в режиме по умолчанию, а затем в разгоне. Так, центральный процессор Core i9-9900K во втором случае работал на частоте 5 ГГц в программах, использующих векторный набор команд, и на частоте 5,2 ГГц в остальных приложениях. Оперативная память G.Skill была разогнана до 3400 МГц с сохранением задержек. Видеокарты тоже слегка подверглись оверклокингу: частота GPU была увеличена на 100 МГц, а лимит мощности — на 25 %. Сделал это я специально, чтобы сравнение GeForce RTX 2080 Ti с SLI-связкой при разгоне ЦП и ОЗУ было более правильным, — в первой части статьи мы выяснили, что, работая в паре, видеокарты довольно серьезно сбрасывают частоту ядра.
Давайте соберем статистику. Как было отмечено в предыдущем параграфе, в 4K-разрешении тестирование проводилось в 18 играх. В восьми приложениях использовался как DirectX 11, так и DirectX 12. Мы видим, что прирост FPS от установки второй GeForce RTX 2080 Ti наблюдается в 10 играх, то есть в большинстве (55,6 %) случаев. Если брать во внимание этот факт, то результаты можно считать положительными. По сути, в каждой второй игре есть толк от SLI. А там, где второй GPU оказывается бесполезен, все равно наблюдается довольно хороший фреймрейт в большинстве случаев. Впрочем, у пессимистов, как известно, стакан всегда наполовину пуст. Поэтому результат в 55,6 % можно в то же время рассматривать и как отрицательный. А вы как считаете?
Но давайте копнем глубже. Стоит признать, что набор игр, используемый в тестировании, можно было бы «тасовать» по-разному, а потому объявленный только что результат в 55,6 % легко увеличить или, наоборот, уменьшить. Поэтому, на мой взгляд, важнее узнать, как именно работает SLI в случае с парой GeForce RTX 2080 Ti и 4K-разрешением.
А радоваться, к сожалению, особо нечему. Если посчитать средний FPS, измеренный во всех играх, то выйдет, что прирост кадровой частоты от установки второго графического акселератора составил всего 23 %. Если же взять минимальный FPS (в нашем случае 99-й процентиль), то прирост практически не наблюдается. Связано это в том числе и с тем, что в некоторых играх SLI-тандем оказался даже хуже стенда с одной GeForce RTX 2080 Ti — такая картина наблюдается, потому что основная видеокарта, работая в паре, сильнее греется и заметно сбрасывает тактовую частоту GPU. Разница порой достигает 300 МГц.
Здесь необходимо сразу же сравнить систему с одной GeForce RTX 2080 Ti с разогнанным стендом, потому что увеличение частоты центрального процессора, оперативной памяти и видеокарты заметно сказалось на FPS в играх. Видно, что в некоторых приложениях наблюдается процессорозависимость. Видно, потому что разница между оговоренными стендами теперь составила 28 % при сравнении среднего FPS и 20 % при сравнении минимального FPS. Результаты, как видите, заметно «подтянулись».
Но давайте сравним прирост FPS только в играх, которые давали прирост кадровой частоты от использования второй видеокарты, — в 10 проектах из 18, напоминаю. Эти показатели расскажут нам, какой прирост мы можем получить в 4K-разрешении. Так, при установке второй GeForce RTX 2080 Ti средний FPS увеличился на 42 %, а минимальный — на 16 %. После разгона стенда с SLI-массивом разница между ним и системой с одним Turing-ядром составила 56 и 33 % соответственно.
Думаю, теперь понятно, почему в экстремальную сборку нет смысла ставить две GeForce RTX 2080 (Super) вместо одной GeForce RTX 2080 Ti. Да, в теории за те же деньги мы получим более быстрый компьютер. Однако на практике прирост FPS от второй видеокарты будет наблюдаться далеко не во всех играх. И даже там, где частота кадров увеличивается, все равно будут наблюдаться некомфортные для глаз просадки. Плюс давайте не забывать, что GeForce RTX 2080, в отличие от старшего собрата, оснащена всего 8 Гбайт VRAM. В статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм» мы выяснили, что такого объема бывает недостаточно в современных играх в разрешении Ultra HD — просадки кадровой частоты наблюдались, например, в Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, Far Cry 5 и Battlefield V (правда, при использовании DXR).
Аналогичные выводы (за исключением блока про видеопамять) напрашиваются и про Radeon VII. Так что на данный момент времени если и собирать компьютер с двумя видеокартами, то делать это есть смысл (и то далеко не всегда) только с использованием самых быстрых ускорителей, таких как GeForce RTX 2080 Ti.
⇡#Результаты тестирования в 8K-разрешении
Особо «внимательные» читатели обязательно отметят в комментариях к этой статье, что автор навязывает им что-то ненужное. Мол, вот теперь тестирование проводится с использованием сверхдорогущего 8K-телевизора. Нет, это не так. Экстремальная сборка позиционируется для игр в 4K-разрешении, а ее вариация с двумя GeForce RTX 2080 Ti в одной «упряжке» — тоже для игр в 4K-разрешении. Тестирование в 8K-разрешении — это необычный и весьма увлекательный эксперимент, на мой взгляд. Но даже такое во многом… сатирическое знакомство с 8K-разрешением дает много пищи для размышлений.
Описать увиденные на графиках выше результаты вполне можно одной фразой: всё очень плохо. Из 11 игр условно комфортный FPS (с просадками не ниже 30 кадров в секунду) наблюдается только в пяти случаях — и везде речь идет в основном о среднем качестве графики.
Скажу больше — 8K-разрешение не прощает огрехи в картинке. Если в Full HD и Ultra HD некоторые игры смотрятся очень хорошо, то в более высоком разрешении этот шарм куда-то улетучивается. Изображение на экране большого телевизора становится угловатым, резким, примитивным. И чем ниже выставляешь качество графики — тем хуже складываются ощущения от увиденного. Во многом именно поэтому я не тестировал игры в 8K-разрешении с использованием низкого качества графики, ограничившись параметром «Среднее».
8K — это весьма «прожорливое» разрешение. Даже «Танки» при включении режима качества графики Ultra «съели» у видеокарты 9 Гбайт видеопамяти. Только Fallout 4, Metro Exodus и Far Cry New Dawn хватило видеопамяти при использовании максимального качества графики. В таких играх, как Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, Assassin’s Creed Odyssey и Deus Ex: Mankind Divided, нехватка VRAM ощущалась даже с использованием средних настроек качества графики. Так что полученные результаты примерно дают понять, каким должен быть среднестатистический игровой ПК где-нибудь в 2040 году, для которого игры в 8K-разрешении не окажутся непосильной задачей: минимум с 32 Гбайт ОЗУ и c видеокартой, которая будет хотя бы раза в четыре производительнее GeForce RTX 2080 Ti.
Уверен, многие читатели прекрасно поняли, что сегодняшнее тестирование системного блока в разрешении 8K носит больше познавательный характер. Конечно, в 2019 году уже можно купить оборудование (телевизор или монитор) с подобными характеристиками, только вот современная компьютерная техника совершенно не готова к появлению такого типа устройств вывода изображения. Мы с вами прекрасно убедились в том, что даже пара GeForce RTX 2080 Ti в большинстве случаев ничего не может противопоставить столь возросшей нагрузке на ПК. Даже с учетом хорошей SLI-оптимизации производительности двух наимощнейших по меркам 2019 года графических процессоров оказывается недостаточно, чтобы комфортно играть хотя бы с активацией высоких настроек качества графики. Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Знаете, схожие эмоции я испытал в конце 2014 года, когда тестировал дуэт GeForce GTX 980 в 4K-разрешении. Тогда же тестовая лаборатория 3DNews начала повсеместно использовать стандарт Ultra HD при тестировании видеокарт.
Что ж, с тех пор прошло почти 5 лет, а пользователей 4K-мониторов (если верить статистике Steam) стало несильно больше. Абсолютное большинство геймеров использует разрешение Full HD, и в ближайшие пару лет ситуация вряд ли изменится. Картина, на мой взгляд, наблюдается вполне логичная, потому что для того, чтобы играть в таком разрешении, необходимо купить дорогую видеокарту (хотя бы одну). Вот когда 4K «потянут» хотя бы адаптеры среднего ценового диапазона — вот увидите, тогда и наступит эра Ultra HD. Сейчас же видеокарты уровня Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 лучше всего проявляют себя в таких разрешениях, как Full HD и WQHD.
Так есть ли смысл использовать SLI-массив GeForce RTX 2080 Ti в рамках экстремальной сборки? Мы видим, что в некоторых играх прирост от установки второй видеокарты действительно есть, и его даже можно назвать хорошим. В то же время покупка второй GeForce RTX 2080 Ti «раздувает» и без того огромный бюджет еще на ~100 000 рублей. Даже если закрыть глаза на финансовую составляющую, то подобную покупку должны оправдывать следующие мотивирующие факторы: любовь к экспериментам и определенная уверенность в том, что ваши любимые игры хорошо оптимизированы под работу с SLI. Но по большому счету мы вновь убедились в том, что на данный момент времени экстремальной сборке достаточно одной GeForce RTX 2080 Ti.
*Выражаем благодарность компаниям * *ASUS, * *Samsung и * *Thermaltake за предоставленное для тестирования оборудование.*