IFA 2019: Первые впечатления от ASUS ROG Phone II, самого мощного смартфона современности
Кому-то заход про «главный игровой смартфон» может показаться чрезмерным — логично, с учетом того, что большинство мобильных игр «пилится» в первую очередь под iOS. Но никто в своей подгонке гаджета под нужды геймеров не зашел так далеко, как ASUS: тайваньцы очень четко перенесли опыт Republic of Gamers в мобильную область. В дополнение к мощной начинке и привычному дизайну — неизменно спорному: почему-то считается, что геймеры непременно нуждаются в тестостероновых формах и цветах (и обязательной внешней подсветочке) — в нем предусмотрена специальная оболочка ROG UI, дополнительные органы управления (сенсорные курки Air Triggers), идеальная приспособленность под горизонтальный хват (с отдельным разъемом для зарядки на левой грани), целый чемодан аксессуаров и так далее. На фоне других подобных аппаратов, выделяющихся разве что характерным дизайном и иногда какими-то дополнительными примочками, такой подход выглядит очень внушительно.
Другой вопрос — насколько широкая аудитория будет у подобного смартфона с весьма узкой нишей, который по умолчанию не может быть дешевым. Отрадно, что ASUS не бросила идею на первом ROG Phone, а продолжила ее развивать, углубляя достоинства и устраняя недостатки.
ASUS ROG Phone II был официально представлен в Тайване еще в конце июля. На IFA 2019 прошла европейская премьера смартфона с финальной прошивкой, была впервые показана версия Ultimate Edition, а также объявлены цены и даты выхода гаджета в продажу.
Смартфон на момент своего анонса был официально самым мощным в мире — но за месяц успел потерять свой статус: Xiaomi показала свой Black Shark 2 Pro на несколько дней позже, но пустила в продажу в августе, тогда как ASUS подождала до сентября. Теперь смартфонов с Qualcomm Snapdragon 855 Plus (и 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, чтобы уже совсем было честно) на рынке два — и оба бодаются за звание самого-самого на равных основаниях.
Главное отличие ROG Phone II от предшественника, помимо аппаратной платформы и увеличенного объема памяти, — это дисплей. Как и прежде, используется AMOLED с разрешением 2340 × 1080 точек, но он стал заметно больше — 6,59 дюйма против 6 дюймов ранее и умеет работать с частотой до 120 Гц (по умолчанию включен режим 60 Гц, в два раза более быстрый надо активировать отдельно), а сенсорная панель и вовсе работает с частотой 240 Гц. Время отклика составляет 1 мс. В итоге динамика на этом экране смотрится очень гладко, а никакого лага при взаимодействии с ним просто нет. Собственно, это и есть философия геймерских устройств — давать владельцу техническое преимущество перед противниками, играющими на «обычных» компьютерах, а здесь — смартфонах. Помимо этого, производитель утверждает, что дисплей может похвастаться потрясающей цветопередачей — среднее отклонение DeltaE заявлено на отметке меньше единицы. Заинтригован Станиславский, обязательно проверит.
Дизайн практически не изменился — первый ROG Phone и второй легко спутать. На фото выше можно увидеть множество вариантов смартфона из параллельных вселенных. Заметно, например, что вариантов задней панели было много, и все они разные. Но с ходу, без такой наглядной иллюстрации, заметить эти различия очень сложно.
А их немало: исчез сканер отпечатков пальцев (теперь он оптический и встроен в экранный сэндвич), изменилась форма «вентиляционной» консоли и блока камер, добавились прожилки оранжевого цвета. Из общего, впрочем, остался логотип Republic of Gamers, переливающийся разными цветами при активации игрового режима.
Спинка сделана из стекла, ну или композитного материала, содержащего стекло. В более доступной версии Elite Edition оно глянцевое, в версии Ultimate Edition — матовое. Обе — черные, с вышеупомянутыми прожилками. Лицевая сторона консервативна: растянутый (формата 19,5:9) дисплей занимает значительную ее часть — 80,3 %, рамки совсем небольшие, но все-таки тайваньцы обошлись без ухищрений с фронтальной камерой и оставили заметные полоски сверху и снизу. В них, помимо той самой камеры, вписаны стереодинамики. Оба ориентированы на пользователя-игрока — для нормальной стерео-озвучки игры.
Про дополнительный порт для зарядки на левой грани я уже упоминал, но стоит сказать также и о мини-джеке — его исчезновение с геймерского смартфона было бы издевательством, — и об усовершенствованных сенсорных полосках Air Triggers на правой (верхней в горизонтальном положении) грани. Они теперь не просто более чутко реагируют на прикосновения, но и распознают двойные нажатия и жест-смахивание — можно повесить на них в любимых играх больше разных команд.
В смартфон встроены сразу четыре Wi-Fi-антенны — как бы вы не держали смартфон, перекрыть все пальцами не получится, сигнал почти наверняка будет стабильным. Работает модем с Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ad. Wi-Fi 6 не поддерживается. LTE при этом в версии Elite поддерживается 18-й категории (скорость приема 1,2 ГГц), а в версии Ultimate — 20-й (2 ГГц). Остальные беспроводные модули стандарты: Bluetooth 5.0, NFC, навигационная система с двухдиапазонным GPS.
Тыльная камера в ASUS ROG Phone II вполне обычная: 48-мегапиксельный сенсор Sony IMX586 c оптикой светосилой
*f*/1,8 и фокусным расстоянием эквивалентным 26 мм соседствует с 13-мегапиксельной камерой с оптикой светосилой *f*/2,4 и фокусным расстоянием, эквивалентным 11 мм. Автофокус есть только на главной камере, оптической стабилизации нет никакой. Возможна запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду.
Фронтальная камера, которая для геймера едва ли не более важна, чем тыльная — можно же стримы вести — почему-то не получила автофокус, хотя разрешением может порадовать: 24 мегапикселя. Но какого-то особого внимания на презентации ей не уделяли, да и по ощущения ничего особенного в плане картинки она не предлагает.
ASUS ROG Phone II получил очень емкий аккумулятор — на 6000 мА·ч. Утверждается, что его хватит, чтобы 7,1 часа играть в PUBG Mobile, например, тогда как конкуренты (другие флагманские смартфоны) едва за 5 часов выходят. В комплекте лежит 30-ваттное зарядное устройство Quick Charge 4, но насколько быстро оно заряжает смартфон — никто не говорит. Думается, примерно 2-2,5 часа.
Система охлаждения, несмотря на огромный на ней акцент, была бичом первого ROG Phone, подверженного нешуточному троттлингу. Здесь она вроде как усовершенствована — используется хитрая испарительная камера в сочетании с системой рассеивания тепла. Также в комплекте есть вентилятор AeroActive Cooler II, который можно повесить на заднюю панель и добавить к пассивной системе охлаждения активную. В прошлый раз он был абсолютно бесполезен — может, что-то изменилось теперь? Пока проверить это не было возможности.
Все другие аксессуары — на месте. Появилось и несколько новых: геймпады ROG Kunai Gamepad, которые можно закрепить на гранях смартфона, либо же соединить обе половинки и использовать как обычный контроллер. Чем-то это напоминает Nintendo Switch. Плюс добавилась обновленная двухэкранная док-станция TwinView Dock II, которая добавляет смартфону еще один экран и дополнительную батарею на 5000 мА·ч.
Работает ASUS ROG Phone II под управлением Android 9.0 Pie со специально разработанной и блистающей сразу несколькими игровыми режимами оболочкой ROG UI. Если же вам чем-то не по душе ее довольно специфический агрессивный интерфейс, можно быстро переключиться на стандартную Zen UI, которая в последний год пришла в очень хорошую форму.
Версия Elite Edition с глянцевым корпусом, 12 Гбайт оперативки, 512 Гбайт памяти UFS 3.0 и LTE Cat.18 уже доступна в Европе по предзаказу, стоит $899 и будет отгружаться пользователям уже с 20 сентября. Версия Ultimate Edition с матовым корпусом, такой же оперативной памятью, но 1 Тбайт памяти UFS 2.0 и LTE Cat.20 стоит $1 199 и будет доступна позже в этом году.