title: Скачать презентацию или конспект Информационные технологии и техника безопасности

extracted_text:
Информационные технологии
Про человека, который умеет пользоваться компьютером для работы с текстами, изображениями, звуками или для поиска новых сведений говорят, что он владеет информационными технологиями.
Технология - это способ обработки материалов для получения готовой продукции.
Применяя ту или иную технологию, мы выполняем операции над материалами и в результате получаем готовое изделие. При этом мы можем использовать разные инструменты.
Как вы считаете?
• Каким общим словом называется то,  что мы получаем и передаём в виде текста, речи, звуков, рисунков, фотографий, видеофильмов?

Почему информационные технологии называются «информационными»?
Чем похожи и чем отличаются материальные и информационные технологии?
Что из того, что вы видите вокруг, можно считать результатом применения информационных технологий?
Что использовано в них в качестве исходных материалов?

Владение информационными технологиями, то есть способами обработки информации,
такое требование предъявляется сегодня работникам очень многих профессий.
Основной инструмент информационных технологий это компьютер.
С помощью компьютера люди разных профессий решают две основные задачи:
Создание и изменение текстов, изображений, звуков, видеофильмов.
Полная или частичная передача компьютерам действий, которые выполняет человек (при управлении самолётами и кораблями, при принятии решений, при разработке новой техники, при управлении работой заводов и фабрик и так далее).
Проверьте себя
Исправьте ошибки.
Компьютер - инструмент, а значит с его помощью можно:
измерить ширину комнаты,
дотянуться до полки,
забить гвоздь,
разгладить смятую бумажку.

Как вы считаете?
• Что изменилось в жизни людей с появлением компьютера?

•  Работники каких профессий сегодня пользуются компьютером?

• Какие новые профессии появились с изобретением компьютера?

Скажите где в школе можно увидеть компьютеры? Кем и для чего они используются?
Техника безопасностииорганизация рабочего места
Л.Л. Босова, УМК по информатике для 5-7 классов
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, ДИСЦИПЛИНИРОВАНЫ, ОСТОРОЖНЫ
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ ПОСТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ
НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ И НЕ ВЫКЛЮЧАЙТЕ КОМПЬЮТЕР БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ УЧИТЕЛЯ
Москва, 2006 г.
16
НЕ ТРОГАЙТЕ ПРОВОДА И РАЗЪЕМЫ СОЕДИНИТЕЛЬНЫХ КАБЕЛЕЙ
НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ К ЭКРАНУ МОНИТОРА
РАБОТАЙТЕ НА КЛАВИАТУРЕ И С МЫШКОЙЧИСТЫМИ И СУХИМИ РУКАМИ
ИЗБЕГАЙТЕ РЕЗКИХ ДВИЖЕНИЙ, НЕ ПОКИДАЙТЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ УЧИТЕЛЯ
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО УСТРАНИТЬ НЕПОЛАДКИ В РАБОТЕ КОМПЬЮТЕРА – НЕМЕДЛЕННО СООБЩИТЕ О НИХ УЧИТЕЛЮ
Москва, 2006 г.
21
Вот наилучший способ посадки за компьютером

50-70 см
Экран монитора находится на расстоянии 50-70 см от глаз.

Обе ступни стоят на полу.

Спина расположена вертикально.
Плечи расслаблены. Локти слегка касаются туловища. Предплечья находятся на той же высоте, что и клавиатура.
Придерживайтесь этих рекомендаций, и тогда работа за компьютером не окажется вредной для здоровья.
Вопросы
Какие правила техники безопасности необходимо соблюдать в компьютерном классе?

К чему может привести нарушение  правил техники безопасности?

Вопросы
Как правильно организовать свое рабочее место за компьютером?

К чему может привести неправильная организация рабочего места? Может ли компьютер оказать негативное влияние на здоровье пользователя?

Проверьте себя
 Какие правила нарушил ученик?
Когда я выходил из школы, Саша дал мне на двадцать минут диск с игрой. Раздеваться было некогда. Я влетел в компьютерный класс. Оказалось, что переписать диск можно только на компьютере Натальи Юрьевны. Я включил его и стал переписывать диск. Чтобы не скучать, я достал бутерброд и перекусил. Крошки, которые упали на клавиатуру, я стряхнул. Когда диск был готов, я выдернул шнур из розетки. Экран погас. Я быстро выбежал из класса.


title: Скачать презентацию или конспект Техника безопасности в кабинете ИВТ

extracted_text:
Техника безопасности в кабинете ИВТ
Автор: Зорина Ольга Александровна
Место работы: МОУ СОШ №7 г.Новый Уренгой
Должность: учитель информатики
Урок информатики в 8 классе
Общие положения:
К работе в кабинете информатики допускаются школьники, прошедшие инструктаж по технике безопасности, соблюдающие указания учителя, расписавшиеся в журнале регистрации инструктажа.
Необходимо неукоснительно соблюдать правила по технике безопасности.
Нарушение этих правил может привести к поражению электрическим током, к получению механических повреждений и травм, вызвать возгорание.
Правила поведения в кабинете:
Не входить в кабинет в верхней одежде, головных уборах, грязной обуви и с громоздкими предметами.
Передвигаться в кабинете спокойно, не торопясь.
Работать разрешается только на том компьютере, который выделен на данное занятие.
Не разговаривать громко, не шуметь, не отвлекать других учеников.
Перед началом работы ученик должен убедиться в отсутствии видимых повреждений оборудования на рабочем месте.
Включать и выключать компьютеры только с разрешения учителя.
Требования безопасности во время работы:
быть предельно осторожными при работе с техникой;
не подключать кабели, разъемы и другую аппаратуру к компьютеру;
соблюдать правила последовательности включения и выключения компьютера;

при появлении изменений в функционировании аппаратуры, самопроизвольного ее отключения необходимо немедленно прекратить работу и сообщить об этом преподавателю;
контролировать расстояние до экрана и правильную осанку;
не допускать работы на максимальной яркости экрана дисплея.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
при включенном напряжении сети отключать, подключать кабели, соединяющие различные устройства компьютера;
касаться экрана дисплея, тыльной стороны дисплея, разъемов соединительных кабелей, токоведущих частей аппаратуры руками и/или острыми металлическими предметами;
самостоятельно устранять неисправность работы клавиатуры;
передвигать системный блок и дисплей;
работать грязными, влажными руками, во влажной одежде;
работать за дисплеем дольше положенного времени.
пользоваться неисправной техникой;


title: Скачать презентацию или конспект Устройства ввода-вывода информации

extracted_text:
Компьютер (англ. computer - вычислитель) представляет собой программируемое электронное устройство, способное обрабатывать и хранить различные виды информации (текстовую, графическую, числовую, звуковую)

Устройства ввода-вывода информации

Общая  схема устройства  компьютера
Тактовая частота – это скорость работы процессора (количество элементарных операций в единицу времени), это количество тактов в секунду, которое задаётся тактовым генератором и измеряется в МГц.
Пример:
Разрядность – это максимальная длина двоичного кода (количество бит), который может обрабатываться или передаваться процессором целиком.
      Разрядность связана с размером регистров памяти процессора. Различают 8 – разрядные, 16 – разрядные, 32 – разрядные, 64 – разрядные и выше процессоры.
Основные  характеристики
 процессора
ЗАПИШИ: Устройства ввода – аппаратные средства для преобразования информации из формы, понятной человеку, в форму, воспринимаемую компьютером.
ЗАПИШИ:
Устройства ввода информации
Клавиатура
Манипулятор (координатные устройства ввода)
Графический планшет
Сканер
Джойстик
Цифровая фотокамера
Световое перо
Микрофон

Устройства вывода
Клавиатура, мышь, джойстик, графический планшет
Клавиатура — устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов.
Мышь, трекбол, световое перо – устройства для ввода  графической информации  и для работы с графическим интерфейсом.
Джойстик – манипулятор, предназначенный  для более удобного управления ходом компьютерных игр.
Графический  планшет – устройство для рисования и ввода рукописного текста

Цифровая  камера, сканер, микрофон

Цифровая камера (видеокамеры и фотоаппараты) – позволяет получать изображения непосредственно в цифровом формате, а при подключении камеры к компьютеру – сохранять видеозаписи или фотографии в компьютерном формате
Сканер – устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в компьютерную форму изображений (фотографий, рисунков, слайдов) и текстовых документов
  Микрофон – устройство для ввода звуковой        информации

Устройства вывода информации
Монитор
Принтер
Плоттер (графопостроитель)
Звуковые колонки

Монитор
Монитор — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблиц, рисунков, чертежей и др.).
  Монитор на базе электронно-лучевой трубки
  Жидкокристаллические мониторы
  Сенсорный экран
Видеосистема компьютера состоит из трех компонент:
монитор;
видеоадаптер;
программное обеспечение (драйверы видеосистемы).

Видеоадаптер посылает в монитор сигналы управления яркостью лучей и синхросигналы строчной и кадровой развёрток.

Основными характеристиками мониторов, являются: разрешающая способность экрана, расстояние между точками на экране, длина диагонали экрана.
ЗАПИШИ: Любое изображение на экране представляется набором точек, которые называют пикселями. Число точек по горизонтали и вертикали экрана определяет разрешающую способность монитора. Стандартные режимы работы: 640х480, 800х600, 1024х768.
ЗАПИШИ: Четкость изображения на мониторе определяется расстоянием между точками на экране, или величиной шага («размером зерна»). От 0,22 до 0,43 мм.
ЗАПИШИ: Длина диагонали экрана. Этот параметр измеряется в дюймах и колеблется в диапазоне от 9” до 41”. Самые популярные модели – 17”-19”.

Принтер
Принтер — устройство для вывода на бумагу текстов и графических изображений
Различают следующие типы принтеров:
  лазерный
  струйные
  матричный

Плоттер, звуковые колонки, наушники

Плоттер – устройство для вывода  сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов, чертежей, электрических и электронных схем)

Звуковые колонки и наушники – устройства для воспроизведения звуковой информации, обрабатываемой компьютером

Желаем успехов в работе на компьютере !!!


title: Скачать презентацию или конспект Конкурс по информатике

extracted_text:
ИНФОЗНАЙКА
Конкурс «Эрудит»
Действие, производимое с клавишей

Переведите на английский язык слово «вычислять»

Ноль или единица в информатике

НАЖАТИЕ

КОМПЬЮТЕР
БИТ
Конкурс «Эрудит»
Устройство, служащее для отображения текстовой и графической информации

Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере

Символ - разделитель

ВИРУС
ПРОБЕЛ
МОНИТОР
Конкурс «Эрудит»
Указатель местоположения на экране

«Мозг» компьютера

Взломщик компьютерных программ

КУРСОР
ПРОЦЕССОР
ХАКЕР
Конкурс «Эрудит»
Всемирная глобальная сеть

Наименьшая единица количества информации

Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?

ИНТЕРНЕТ
БИТ
все они связаны
словом
«ВИНЧЕСТЕР»
Конкурс «Дешифратор»
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

 Компьютер памятью не испортишь.

 Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Утопающий за F1 хватается.
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Кашу маслом не испортишь.

Дареному коню в зубы не смотрят.

Утопающий за соломинку хватается.
Конкурс «Дешифратор»
Бит байт бережет.

 Что из Корзины удалено, то пропало.

 Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

За одного хакера семь кандидатов наук дают.

Копейка рубль бережет.

Что с возу упало, то пропало.

Волков бояться – в лес не ходить.

За одного битого семь небитых дают.
КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ
Конкурс «Лингвист»
Конкурс «В одной связке»

Администратор
База
Глобальная
Жесткий
Виртуальная
Графический
Загрузочная
Информационные
Звуковая
Искусственный
Кодирование
Линейный
Корневой
Лицензионная
Матричный
сеть
каталог
данных
сети
диск
технологии
дискета
информации
алгоритм
принтер
программа
редактор
интеллект
память
колонка
Конкурс «Разгадай ребус»
Ответ: пиксель
Конкурс «Разгадай ребус»
Ответ: дисковод
Конкурс «Разгадай ребус»
Ответ: компьютер

Конкурс «Разгадай ребус»
Ответ: программист

Конкурс «Прочти слова»
Ответы: принтер, трекбол, плоттер, джойстик, монитор,
клавиатура, мышь, камера.
Слово из оставшихся букв: наушники
Этот процесс орнитологи называют миграцией.

Потом они торжествовали и радовались как дети.

По просьбе хозяина квартиры мы шкаф задвинули в угол.

Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько электростанций

Конкурс «Отыщи слово»
Этот ПРОЦЕСС ОРнитологи называют миграцией.

ПотоМ ОНИ ТОРжествовали и радовались как дети.

По просьбе хозяина квартиры МЫ ШКАф задвинули в угол.

Река ДнеПР ИНТЕРесна тем, что на ней имеются несколько электростанций

Конкурс «Отыщи слово»
М О Л О Д Ц Ы !


title: Скачать презентацию или конспект Лазерные принтеры

extracted_text:
Лазерные принтеры
монохромные
цветные
Широкоформатные

Новинки
Xerox 6204 MF+S - компактная широкоформатная система для печати/копирования/сканирования инженерных документов: скорость вывода 4 листа А1/минуту, ширина вывода - до 914 мм, один рулон для подачи носителей
Xerox 6204 MF - компактная широкоформатная система для печати/копирования инженерных документов: скорость вывода 4 листа А1/минуту, ширина вывода - до 914 мм, один рулон для подачи носителей
HP Color LaserJet 3000dtn
Xerox 6204 EP - компактная широкоформатная система для печати инженерных документов: скорость вывода 4 листа А1/минуту, ширина вывода - до 914 мм, один рулон для подачи носителей
Xerox 510DPS - широкоформатная система печати/копирования/сканирования для инженерных документов: разрешение 400 dpi, скорость печати от 5 до 10 листов формата А1 в минуту, великолепная масштабируемость
Xerox 510DP - широкоформатная система печати для инженерных документов: разрешение 400 dpi, скорость печати от 5 до 10 листов формата А1 в минуту, великолепная масштабируемость
XEROX 6030EP - широкоформатный принтер со встроенным контроллером: монохромная печать 600 х 1200 dpi, скорость 3 листа формата А0 в минуту; возможно дополнение сканером и внешним контроллером
HP Color LaserJet 4650dn
Поддержка операционных систем: Microsoft Windows 98, Me, NT 4.0, 2000, XP, XP 64-Bit, 2003 Server; Apple Mac OS 8.6 and later; Novell NetWare 3.2, 4.2, 5.x, 6; Red Hat Linux 6.x and later; SuSE Linux 6.x and later; HP-UX 10.20, 11.x; Solaris 2.5x, 2.6, 7, 8 (SPARC systems only); IBM AIX 3.2.5 and later (requires software from the NOS vendor); MPE-iX;Compatible network protocols*: TCP/IP, IPX/SPX, AppleTalk (not supported on Token Ring print servers), DLC/LLC, IP Direct Mode, LPD, FTP Printing, IPP, NDS, Bindery, NCP, NDPS, iPrint, Telnet, SLP, IGMP, BOOTP/DHCP, WINS, SNMP,повышенная безопасность благодаря: SNMP v3, SSL/TLS (HTTPS)
Лазерный принтер Epson AcuLaser C1100
• Высокое качество печати • Привлекательная низкая цена • Высокая скорость печати - цветной 5 стр./мин. и монохромной 25 стр./мин. • Прост в использовании, надежен в работе • Память 32Мб (до 256Мб) • Высокая плотность бумаги - 64- 210 г/м2 • Первая страница через - 9 сек. (монохром.) и 17 сек. (цветн.) • Возможность ручной двусторонней печати через драйвер • Более широкие возможности печати благодаря поставляемому программному обеспечению Office Ready Essentials и Web2Page • Совместим с высокоскоростным интерфейсам USB High Speed (2.0 compatible) и параллельным интерфейсом IEEE 1284 • Современный, стильный дизайн • Нагрузка печати в месяц - 45 000 страниц. • Сетевая версия принтера AcuLaser C1100N c дополнительным интерфейсом Epson Net 10/100 Base Tx • Для дома, для офиса
XEROX 6030EP - широкоформатный принтер со встроенным контроллером: монохромная печать 600 х 1200 dpi, скорость 3 листа формата А0 в минуту; возможно дополнение сканером и внешним контроллером
XEROX 8160 (Pigment) - широкоформатный полноцветный термоструйный принтер: 6 красок (CcMmYK), ширина носителей - до 60", скорость печати - до 20 кв.м/час; модификация с чернилами Pigment (печать документов для наружного использования)
Лазерный принтер Epson AcuLaser C2600N
• Цветной, конвертируемый в монохромный, А4 • 30 стр./мин в монохромном и 7,5 стр./мин в цветном режимах • Объем ОЗУ 64 Мб (до 512 Мб) • Adobe PostScript 3, ESC/P2, ESC/Page, ESC/Page-Color, FX, IBM proprinter I239X, PCL6 • Порт USB 2.0 Hi-Speed, параллельный и сетевой интерфейсы в стандартной комплектации
• Революционная универсальность: цветная модель очень просто станет монохромной и наоборот • Большая емкость лотков: стандартно — 650 листов, максимум —1150 листов • Простота и удобство: большая, интуитивно понятная ЖК-панель управления с подсветкой • Высокая нагрузка: 120 000 монохромных и 48 000 цветных страниц в месяц • Порт USB 2.0 Hi-Speed, параллельный и сетевой интерфейсы в стандартной комплектации • Система команд стандартно: Adobe PostScript 3, ESC/P2, ESC/Page, ESC/Page-Color, FX, IBM proprinter I239X, PCL6 • Процессор с частотой 350 МГц.• Для офиса
HP Color LaserJet 1600
Принцип работы лазерного принтера
Принцип лазерной печати
     На рис. 4 изображен картридж в разрезе. Когда включается принтер, все компоненты картриджа приходят в движение: происходит подготовка картриджа к печати. Этот процесс аналогичен процессу печати, но лазерный луч не включается. Затем движение компонентов картриджа останавливаются – принтер переходит в состояние готовности к печати (Ready).
Зарядка барабана, экспонирование.
После отправки документа на печать, в картридже лазерного принтера происходят следующие процессы:

     Зарядка барабана (рис. 5). Вал первичного заряда (PCR) равномерно передает на поверхность вращающегося барабана отрицательный заряд.
     Экспонирование (рис. 6). Отрицательно заряженная поверхность барабана экспонируется лазерным лучом только в тех местах, на которые будет нанесен тонер. Под действием света, фоточувствительная поверхность барабана частично теряет отрицательный заряд. Таким образом, лазер экспонирует на барабан скрытое изображение в виде точек с ослабленным отрицательным зарядом.
Нанесение тонера, перенос тонера на бумагу, закрепление изображения, очистка барабана.


title: Скачать презентацию или конспект Микропроцессорные системы

extracted_text:
Микропроцессорные системы
Вводная лекция
© Е.А. Сторожок, доц. каф. ИСКТ ВГУЭС
Вопросы
Понятие микропроцессорной системы.
Общие сведения о МПС.
Архитектура МПС.
Понятие микропроцессорной системы
Микропроцессорная система – система, включающая в свой состав хотя бы один микропроцессор, запоминающее устройство, устройство ввода/вывода, устройство сопряжения системной шины с устройствами ввода/вывода (контроллеры), системную шину.

Микропроцессорная система может рассматриваться как частный случай электронной системы, предназначенной для обработки входных сигналов и выдачи выходных сигналов. В качестве входных и выходных сигналов при этом могут использоваться аналоговые сигналы, одиночные цифровые сигналы, цифровые коды, последовательности цифровых кодов. Внутри системы может производиться хранение, накопление сигналов (или информации), но суть от этого не меняется. Если система цифровая (а микропроцессорные системы относятся к разряду цифровых), то входные аналоговые сигналы преобразуются в последовательности кодов выборок с помощью АЦП, а выходные аналоговые сигналы формируются из последовательности кодов выборок с помощью ЦАП. Обработка и хранение информации производятся в цифровом виде.
Общие сведения о микропроцессорных системах
Множество областей применения МП и микроЭВМ позволяет классифицировать МПС на системном уровне следующим образом:
встроенные системы контроля и управления;
локальные системы накопления и обработки информации;
распределенные системы управления сложными объектами;
распределенные высокопроизводительные системы параллельных вычислений.

Исходя из этого, в настоящее время определились следующие приоритетные области применения МПС:
системы управления;
контрольно-измерительная аппаратура;
техника связи;
бытовая и торговая аппаратура;
транспорт;
военная техника;
вычислительные машины, системы, комплексы и сети.
Общие сведения о микропроцессорных системах
Внедрение МПС в контрольно-измерительную аппаратуру позволяет повысить точность измерений, надежность, расширить функциональные возможности приборов и обеспечивает выполнение следующих функций: калибровка, коррекция и температурная компенсация, контроль и управление измерительным комплексом, принятие решений и обработка данных, диагностика неисправностей, индикация, испытание и проверка приборов.

Внедрение МПС в системы связи обусловлено все большим вытеснением аналоговых методов цифровыми и привело к их широкому использованию в мультиплексорах, преобразователях кодов, устройствах контроля ошибок, блоках управления передающей и приемной аппаратуры.

Все шире используются МПС в таких устройствах, как контрольно-расчетные терминалы торговых центров, автоматизированные электронные весы,  терминалы и кассовые аппараты для банков и т.п. Применение МП и МПС в бытовой технике открывает также широкие возможности последней с точки зрения повышения надежности, эффективности и разнообразия  применений.

Доля применения МПС в различных областях военной техники растет с каждым годом  от навигационных систем летательных аппаратов до управления движением транспортных роботов.

Основные типы микропроцессорных систем
Основные типы микропроцессоров следующие:

микроконтроллеры — наиболее простой тип микропроцессорных систем, в которых все или большинство узлов системы выполнены в виде одной микросхемы;

контроллеры — управляющие микропроцессорные системы, выполненные в виде отдельных модулей;

микрокомпьютеры — более мощные микропроцессорные системы с развитыми средствами сопряжения с внешними устройствами.

компьютеры (в том числе персональные) — самые мощные и наиболее универсальные микропроцессорные системы.

Четкую границу между этими типами иногда провести довольно сложно. Быстродействие всех
 типов микропроцессоров постоянно растет, и нередки ситуации, когда новый микроконтроллер
 оказывается быстрее, например, устаревшего персонального компьютера. Но кое-какие
принципиальные отличия все-таки имеются.
Основные типы микропроцессорных систем
Микроконтроллеры представляют собой универсальные устройства, которые практически всегда используются не сами по себе, а в составе более сложных устройств, в том числе и контроллеров. Системная шина микроконтроллера скрыта от пользователя внутри микросхемы. Возможности подключения внешних устройств к микроконтроллеру ограничены. Устройства на микроконтроллерах обычно предназначены для решения одной задачи.

Контроллеры, как правило, создаются для решения какой-то отдельной задачи или группы близких задач. Они обычно не имеют возможностей подключения дополнительных узлов и устройств, например, большой памяти, средств ввода/вывода. Их системная шина чаще всего недоступна пользователю. Структура контроллера проста и оптимизирована под максимальное быстродействие. В большинстве случаев выполняемые программы хранятся в постоянной памяти и не меняются. Конструктивно контроллеры выпускаются в одноплатном варианте.

Микрокомпьютеры отличаются от контроллеров более открытой структурой, они допускают подключение к системной шине нескольких дополнительных устройств. Производятся микрокомпьютеры в каркасе, корпусе с разъемами системной магистрали, доступными пользователю. Микрокомпьютеры могут иметь средства хранения информации на магнитных носителях (например, магнитные диски) и довольно развитые средства связи с пользователем (видеомонитор, клавиатура). Микрокомпьютеры рассчитаны на широкий круг задач, но в отличие от контроллеров, к каждой новой задаче его надо приспосабливать заново. Выполняемые микрокомпьютером программы можно легко менять.

Наконец, компьютеры и самые распространенные из них — персональные компьютеры — это самые универсальные из микропроцессорных систем. Они обязательно предусматривают возможность модернизации, а также широкие возможности подключения новых устройств. Их системная шина, конечно, доступна пользователю. Кроме того, внешние устройства могут подключаться к компьютеру через несколько встроенных портов связи (количество портов доходит иногда до 10). Компьютер всегда имеет сильно развитые средства связи с пользователем, средства длительного хранения информации большого объема, средства связи с другими компьютерами по информационным сетям. Области применения компьютеров могут быть самыми разными: математические расчеты, обслуживание доступа к базам данных, управление работой сложных электронных систем, компьютерные игры, подготовка документов и т.д.
Архитектура микропроцессорной системы
Логическая структура МПС приведена на рисунке 1.1:
где ОУ – объект управления, Д – датчики, ИМ – исполнительные механизмы, ИК – информационные контроллеры, БСД – блок сопряжения с датчиками, БСИК – блок сопряжения с информационными контроллерами, ОП – основная память, ДП – дополнительная память
В зависимости от областей применения МПС подразделяются на специализированные и универсальные, встроенные и автономные.
Рисунок 1.1 Логическая схема МПС
Архитектура Фон-Неймана
С точки зрения организации процессов выборки и исполнения команды в современных МПС применяется одна из двух архитектур: фон-неймановская (принстонская) или гарвардская.
Основной особенностью фон-неймановской архитектуры является использование общей памяти для хранения программ и данных.
Основное преимущество архитектуры Фон-Неймана – упрощение устройства МПС, так как реализуется обращение только к одной общей памяти. Кроме того, использование единой области памяти позволяло оперативно перераспределять ресурсы между областями программ и данных, что существенно повышало гибкость МПС с точки зрения разработчика программного обеспечения. Размещение стека в общей памяти облегчало доступ к его содержимому. Неслучайно поэтому фон-неймановская архитектура стала основной архитектурой универсальных компьютеров, включая персональные компьютеры.

Рис. 1.2.  Структура МПС с фон-неймановской архитектурой.
Гарвардская архитектура
Основной особенностью гарвардской архитектуры является использование раздельных адресных пространств для хранения команд и данных, как показано на рис. 1.3.
Рис. 1.3.  Структура МПС с гарвардской архитектурой.
Кроме того, гарвардская архитектура обеспечивает
потенциально более высокую скорость выполнения
программы по сравнению с фон-неймановской за
счет возможности реализации параллельных
операций. Выборка следующей команды может
происходить одновременно с выполнением
предыдущей, и нет необходимости останавливать
процессор на время выборки команды. Этот метод
реализации операций позволяет обеспечивать
выполнение различных команд за одинаковое число
 тактов, что дает возможность более просто
определить время выполнения циклов и критичных
участков программы.
Архитектура с общей шиной
Так же эти два типа архитектуры различаются по количеству используемых шин, и в силу этого обстоятельства они имеют другие названия - одношинная, или принстонская, фон-неймановская архитектура и двухшинная, или гарвардская, архитектура.
Архитектура с общей шиной (рис. 1.4) распространена гораздо больше, она применяется, например, в персональных компьютерах и в сложных микрокомпьютерах. Архитектура с раздельными шинами (рис. 1.5) применяется в основном в однокристальных микроконтроллерах.
Рис. 1.4.  Архитектура с общей шиной данных и команд.
Архитектура с общей шиной (принстонская, фон-
неймановская) проще, она не требует от
процессора одновременного обслуживания двух
шин, контроля обмена по двум шинам сразу.
Наличие единой памяти данных и команд
позволяет гибко распределять ее объем между
кодами данных и команд. Например, в некоторых
случаях нужна большая и сложная программа, а
данных в памяти надо хранить не слишком
много. В других случаях, наоборот, программа
требуется простая, но необходимы большие
объемы хранимых данных. Перераспределение
памяти не вызывает никаких проблем, главное —
чтобы программа и данные вместе помещались в
 памяти системы. Как правило, в системах с
такой архитектурой память бывает довольно
большого объема (до десятков и сотен мегабайт).
Это позволяет решать самые сложные задачи.
Архитектура с раздельными шинами данных и команд
Рис. 1.5.  Архитектура с раздельными шинами данных и команд
Архитектура с раздельными шинами данных и
команд сложнее, она заставляет процессор
работать одновременно с двумя потоками кодов,
обслуживать обмен по двум шинам одновременно.
Программа может размещаться только в памяти
команд, данные — только в памяти данных. Такая
узкая специализация ограничивает круг задач,
решаемых системой, так как не дает возможности
гибкого перераспределения памяти. Память данных
и память команд в этом случае имеют не слишком
большой объем, поэтому применение систем с
данной архитектурой ограничивается обычно не
слишком сложными задачами.
В случае двухшинной архитектуры обмен по обеим шинам может быть независимым, параллельным во времени. Соответственно, структуры шин (количество разрядов кода адреса и кода данных, порядок и скорость обмена информацией и т.д.) могут быть выбраны оптимально для той задачи, которая решается каждой шиной. Поэтому при прочих равных условиях переход на двухшинную архитектуру ускоряет работу микропроцессорной системы, хотя и требует дополнительных затрат на аппаратуру, усложнения структуры процессора. Память данных в этом случае имеет свое распределение адресов, а память команд — свое.
Проще всего преимущества двухшинной архитектуры реализуются внутри одной микросхемы. В этом случае можно также существенно уменьшить влияние недостатков этой архитектуры. Поэтому основное ее применение — в микроконтроллерах, от которых не требуется решения слишком сложных задач, но зато необходимо максимальное быстродействие при заданной тактовой частоте.
Литература
Программирование МПС:  / Под ред. Шаньгина. М.: Высшая шко-ла, 1999.  351 с.

Токхайм Р. Микропроцессоры: Курс и упражнения / Пер. с англ. Под ред. Грасевича. М.: Энергоатомиздат, 1990. 338 с.

Майоров С. А., Кириллов В. В., Приблуда А. А. Введение в микроЭВМ. Л.: Машиностроение, Ленингр. отд., 1996. 303 с.

Морисита И. Аппаратные средства микроЭВМ / Пер. с япон. М.: Мир, 1995. 279 с.

Соучек Б. Микропроцессоры и микроЭВМ / Пер. с англ. Под ред. А. И. Петренко. М.: Сов. радио, 1989. 517 с.


title: Скачать презентацию или конспект Алгоритмы. Способы представления алгоритмов

extracted_text:
Алгоритмы
Способы представления алгоритмов
Повторим:
Подумай и обоснуй, для чего проводят опыты
Всегда ли мы можем быть уверены, что выдвинутая гипотеза верна?
Придумай функцию «черного ящика» и предложи друзьям ее разгадать (работа в парах)
Вопросы:
Как ты понимаешь, что такое инструкции, что в них пишут и для чего они нужны?
Приведи пример, когда ты пользовался инструкцией
Составь инструкцию для решения следующей проблемы:
Дан некоторый небольшой отрезок. Необходимо измерить его длину, но в вашем распоряжении имеется только сломанная линейка. Как с ее помощью измерить длину отрезка?
Определения
Алгоритм – описание последовательности действий, приводящих к решению поставленной задачи
Способы описания алгоритма: словесный и на языке блок-схем
Словесное описание
Задумай любое число, меньше 10, но больше 0
Умножь его на 5
Полученное число удвой
К результату прибавь 14
Из суммы вычти 8
Первую цифру результата зачеркни
Полученное число раздели на 3
К результату прибавь 10
Словесное описание
Задумай любое число, меньше 10, но больше 0
Умножь его на 5
Полученное число удвой
К результату прибавь 14
Из суммы вычти 8
Первую цифру результата зачеркни
Полученное число раздели на 3
К результату прибавь 10
У тебя получилось 12
Блок-схемы

начало
конец
Шаг вправо
Шаг вправо
Шаг вверх
Шаг вверх
Линейные алгоритмы
Задание
В программе MS Word составь алгоритм телефонного разговора, расставив фразы в нужном порядке:
Здравствуйте!
Алло!
До свидания!
Это Настя.
Желаю удачи.
Позовите, пожалуйста, Информашку к телефону
Спасибо за помощь
Что передать?
д/з: §2.1


title: Скачать презентацию или конспект Размещение графиков на веб-странице

extracted_text:
ПрезентацияНа тему: Размещения графиков на Веб странице
Ученицы 11 «Б» класса
Сарбаевой Асель
Графика на Web-страницах. Вставка графических изображений.

В большинстве Web-страниц встречается графика. Она позволяет красочно и наглядно представить информацию. Во многих случаях лучше показать картинку, чем давать длинное текстовое описание.

Существуют два способа размещения графических изображений на странице:

    * вставка отдельных картинок;
    * заполнение фона картинкой.

В любом случае графическое изображение берется из файла.
Вставка графических изображений

Вставка на страницу графического изображения из файла графического формата производится с помощью тэга  (от англ, image – изображение) с указанием адреса файла в качестве аргумента атрибута SRC:

Адрес графического файла – этолибо URL-адрес, либо имя файла, возможно, с указанием пути. Например, для показа графического файла logotip.jpg следует написать тэг:

Для увеличения скорости передачи графического изображения в тэге  можно использовать атрибут (дополнительный параметр) LOWSRC, который принимает в качестве аргумента адрес графического файла. Вы можете создать два графических файла: один (например, пусть это файл logotip.jpg) содержит картинку, полученную с высоким разрешением, а другой (например, logotip.gif) – картинку, полученную с низким разрешением. Тогда тэг:

…предпишет браузеру сначала загрузить файл logotip.gif, а затем по мере приема заменить его файлом logotip.jpg.
Другой способ ускорения загрузки графики заключается в задании размеров прямоугольной области, в которой будет размещено графическое изображение, с помощью атрибутов WIDTH (ширина) и HEIGHT (высота), измеряемых в пикселах. Если указать эти атрибуты, то браузер сначала выделит место под графику, подготовит макет документа, отобразит текст и только потом загрузит графику. Заметим, что браузер сжимает или растягивает изображение, встраивая его в рамки указанного размера. Пример указания размеров изображения:

Графика обычно используется вместе с текстом, поэтому возникает задача выравнивания текста и графического изображения. Эта задача решается с помощью атрибута ALIGN тэга  с применением различных аргументов. Например, мы можем пожелать, чтобы текст обтекал картинку справа или слева. Обычно картинка встраивается вплотную с текстом, что может быть некрасиво. Во избежание этого, можно задать пустые поля вокруг иллюстрации. Поля создаются с помощью атрибутов VSРАСЕ для верхнего и нижнего полей и НSPACE для боковых полей в тэге . Аргументы этих атрибутов указываются в виде чисел, определяющих размеры полей в пикселах. Для отмены обтекания графики текстом служит тэг
.

Следующий тэг задает обтекание графики из файла logotip.jpg справа (картинка будет находиться слева от текста):

Если требуется расположить картинку справа от текста, то нужно атрибуту ALIGN присвоить аргумент RIGHT:

Чтобы задать поля вокруг картинки, надо написать тэг вида:

Здесь числа 20 и 10 определяют размеры полей.

Рассмотрим пример совместного использования графики и текстов. Откройте Блокнот (текстовый редактор Notepad) Windows. Напишите в нем HTML-код с использованием рассмотренных выше тэгов. Ниже приводится программа, выводящая некоторый текст и графику. В качестве графического файла можно использовать любой из имеющихся у вас файлов. Здесь используется файл logotip.gif.

<TITLE>Упражнение 1</TITLE>

<Н1>Текст обтекает графику справа</Н1>
Это – пример совместного использования текста и графики.

Текст программы HTML можно писать в любом текстовом редакторе.
При этом используются тэги разметки текста.

Этот текст выводится с нового абзаца. Чтобы сделать это, мы использовали специальный тэг.

Попробуйте изменить размеры окна Вашего браузера.
Обратите внимание, как изменяется расположение текста.

Рис. 657. Текст обтекает картинку справа

 Широкие возможности точного позиционирования изображений (как и других элементов) на странице предоставляют таблицы и стили. Эти элементы HTML будут рассмотрены позже. Например, вы можете определить таблицу без видимых рамок, а в ячейках этой таблицы разместить картинки, тексты и другие элементы.
Введение

Визуальное представление позволяет осуществлять наиболее быструю передачу информации, обеспечивая также быстрое её восприятие наблюдателем (читателем) как непосредственно, так и с использованием принятых в мировой культуре источников информации (книги, газеты, кино, телевидение, Интернет). Манипулируя цветом, контрастом и символами, можно за долю секунды вызвать у наблюдателя ощущение тепла либо холода, спокойствия или напряженности, а вместе с тем даже передать некоторые сведения. Важную роль в графической передаче информации играют ассоциации – определённые образы, всплывающие в сознании пользователя в моменты, когда он видит некоторые символы или систему графических объектов.

Стиль Интернет-сайта определяется сочетанием текста, графики и активных элементов (формуляры, диалоговые окна, мультимедиа). Существенным является также подбор компонентов, их свойств (размер, цвет) и способов размещения на странице.
Цвета

 ·          RGB

В настоящее время RGB является самым популярным способом задания цвета и практически в каждой графической программе существует возможность описания цвета этим форматом. Комбинация трёх однобайтовых значений (24 бита) позволяет определить 16,7 млн. цветов (точнее 224).

·          HSL

HSL (Hue, Saturation, Luminance, т.е. оттенок, насыщение, яркость) – это палитра красок, определяемых сочетанием не основных цветов (как это имеет место для RGB), а оттенка, насыщения и яркости. Этот условный способ описания цвета намного более интуитивен и близок естественному восприятию цветов человеком. Значительно легче изменить оранжевый цвет на жёлтый, изменяя оттенок, насыщение и яркость, чем подбирать нужное сочетание красного, зелёного и синего.

·          CMY, CMYK

Палитра CMY (Cyan, Magenta, Yellow, т.е. сине-зелёный, пурпурный, жёлтый) – ещё один способ определения цвета. Он составляет альтернативу RGB. Палитра CMY, расширенная черным цветом, обозначается CMYK и повсеместно применяется печатающими устройствами
Безопасная цветовая палитра

Безопасная цветовая палитра – это набор из 216 цветов, общих для всех инструментальных платформ. Каждый из них может быть задан однобайтовым кодом. Их 216 потому, что 8‑битовое определение позволяет задать 256 цветов (28). Однако принято, чтобы поле в 40 и цветов было зарезервировано для операционной системы, тогда 216 цветов остаются для применения в прикладных программах пользователей. Картинки, отображаемые на мониторах компьютеров, способных правильно передать 256 цветов (8-битовая графика), отображаются правильно (и предсказуемо) и при условии применения 216 безопасных цветов. Остальные краски передаются как смесь компонентов из безопасной палитры.

Вопрос адекватного отражения цветов имел большое значение несколько лет назад, когда в повсеместном использовании были компьютеры с 8-битовой графической картой. Хорошим тоном считалось применение на Web‑страницах именно безопасного цветового набора. Теперь же мы все пользуемся 24-битовой графикой. Поэтому кажется более целесообразным использовать всю полноту возможностей, представляемых современными компьютерами, и применять на Web‑страницах различные сочетания цветов, в том числе и тех, что выходят за рамки безопасной палитры.
Некоторые форматы записи графики на Web‑страницах
·          GIF

GIF (Graphic Interchange Format – Графический формат обмена) – один из первых графических форматов. Он и сегодня продолжает оставаться самым часто применяемым форматом записи графики и простой анимации для Интернет-сайтов. Формат GIF разработан фирмой CompuServ (онлайновая информационная служба). В 1987 году вышла его первая версия GIF‑87. Дальнейшая работа над расширением возможностей записи изображений увенчалась созданием новой версии GIF‑89а. В этой новой версии появились возможности определения выбранного цвета как прозрачного, чересстрочной загрузки и записи анимации. Важным достоинством формата GIF является его универсальность – на сегодняшний день все Интернет-браузеры поддерживают отбражение картинок в формате GIF.

Графика, записанная в формате GIF, компрессируется с использованием алгоритмов LZW (Lempel-Ziv-Welch). Этот алгоритм безутратной компрессии (сжатия), основанный на устранении избыточности информации, поэтому картинка отображается на 100% в соответствии с оригиналом. Компрессия заключается в отыскании повторяющихся последовательностей точек и записи информации о размерах этой последовательности и месте её начала. Этот способ позволяет значительно снизить размер файлов при записи изображений, имеющих довольно большие одноцветные участки.
GIF‑89а состоит: из заголовка и блоков данных. В заголовке отображаются: версия формата GIF, предпочтительные параметры картинки – высота, ширина, размер палитры, разрешение, цвет фона. Отдельные байты содержат информацию о глобальной цветовой палитре – каждый цвет это 3-байтовое значение, которым задаётся цветовое сочетание RGB. За заголовком следуют контрольные блоки, блоки изображения и дополнительные блоки.

1)         В контрольном блоке находится информация о продолжительности экспозиции (времени показа на экране) и способе перехода от картинки к картинке. Формат GIF‑89а позволяет записывать много изображений в одном файле и задавать значения экспозиции и цикличности анимации.

2)         Блоки изображения (их может быть несколько, если в файле записана анимация) содержат детальное описание параметров картинки, локальную цветовую палитру (если она отличается от глобальной палитры) и компрессированные данные о последовательностях точек изображения.

3)         Дополнительный блок содержит данные, которые не отображаются, например комментарий, связанный с данной картинкой.

Ограничением формата GIF является размер цветовой палитры – максимум 256 цветов, то есть цветовая палитра может иметь размер от 21 по 28, или 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 и 256 цветов. На практике это означает, что если на картинке появляется 7 цветов, то при использовании палитры размером 16 цветов часть полей палитры остаётся не задействованными. В этом случае редукция цветовой палитры до величины 8 не приведёт к потере качества, но позволит уменьшить размер файла записи картинки. Операция сужения цветовой палитры – обычная опция записи файла в формате GIF.
 JPEG

В 1990 году Объединенной группой экспертов в области фотографии (Joint Photographic Expert Group, JPEG) была предложена схема сжатия, которая впоследствии завоевала всеобщее признание, как стандартный метод обработки неподвижных изображений. JPEG – это алгоритм сжатия изображений. Но общепринятым стало применение названия JPEG к файлам, записанным в формате JFIF (JPEG File Interchange Format). JPEG (или JFIF) – это формат записи изображений, применяемых как на Интернет-сайтах, так и для типографской печати, а также в цифровой фотографии.

Процесс компрессии изображения в формате JPEG идет в несколько этапов:

1)         Если нужно, то сначала происходит конвертация данных о точках изображения из системы RGB в систему YCbCr, которая аналогична HSL, позволяет выразить яркость цвета.

2)         Уменьшение в два раза ширины шкалы Cb и Cr (свойства цвета) при сохранении оригинальной шкалы яркости Y. Сужение шкалы происходит путём усреднения значений Cb и Cr соседних пикселей.

3)         Анализ блоков изображения: 8*8 пикселей. С помощью дискретного косинусного преобразования (ДКП) производится округление значений изменения яркости цвета.

4)         Массив данных, которым приближённо описывается оригинальное изображение, может быть подвергнут очередной компрессии (на этот раз безутратной), поскольку в результате округления появилось много одинаковых значений.
 BMP

Формат BMP (Bitmap, Битовая карта) является очень простым способом записи графики для применения в системе Windows.

Вообще, этот формат в Интернете не применяется. BMP – это внутренняя графическая система Windows. В частности, в этом формате записываются «копии экрана». Достаточно нажать клавиши <Alt+PrintScreen>, чтобы в системном буфере оказалось изображение, в данный момент находящееся на экране. В формате BMP не предполагается компрессия данных, вернее, могут быть скопрессированы только элементы 4- и 8-битовой графики. В таких случаях архивация данных происходит по принципу групповой компрессии – оттискивания соседних точек одинакового цвета и замещение последовательности идентичных данных парой значений, представляющих индекс цвета на палитре и количество пикселей данного цвета в последовательности. При отсутствии компрессии размер файлов, записанных в этом формате, очень велик. К тому же этот формат не поддерживается многими браузерами, а это значит, что часть интернавтов не увидит у себя на экране картинки, записанной в формате BMP. Этот формат конкретно поддерживает Internet Explorer. Существенный недостаток формата BMP – слишком большой размер создаваемых файлов.
PNG

PNG (Portable Network Graphics – Переносимая сетевая графика) – универсальный формат записи неподвижных (статичных) изображений. Он с успехом применяется в отношении как фотоснимков, так и небольших рисунков. По глубине отображения цвета формат PNG превосходит GIF и JPEG, так как цвет каждого пикселя здесь может быть определён с помощью 48 битов. PNG применяет алгоритм компрессии без потерь, а прозрачность фона может иметь достаточно много (до 256) степеней. Изображения, записанные в формате PNG, корректно отображаются всеми браузерами. Сам формат был разработан в 1996 году как альтернатива GIF, но пока не получил большой популярности. Одной из причин этого стало то обстоятельство, что форма PNG не позволяет записывать анимацию, которую так любят использовать создатели Интернет-сайтов.

   SVG
Формат SVG (Scalable Vector Graphics – Масштабируемая векторная графика) представляет собой стандарт, разработанный организацией World Wide Web Consortium (W3C) для записи векторной графики языком XML. В отличие от форматов, описанных выше, SVG дает возможность записи векторной графики, а это значит, что масштабирование изображения будет происходить без потери качества.
Типовые графические элементы Web‑страниц

 ·          Фон

Желая изменить применяемый по умолчанию фон HTML‑документа или его фрагмента (например, ячеек таблицы), автор страницы может произвольно задать цвет фона или указать, какой графический файл был использован для «обивки» окна браузера. Файл фоновой графики не должен быть большим. Если предлагается однотонный фон, то лучше предусмотреть задание цвета фона в кодах HTML. Лучше всего выглядят страницы с фоном в пастельных тонах, элементы которого сливаются в однородно окрашенную поверхность. При использовании тёмного фона шрифт должен быть ярким.

Пример:

 Фон жёлтого цвета.

 Фон документа из файла.


title: Скачать презентацию или конспект Моделирование и формализация

extracted_text:
Моделирование и формализация
(Системы и структуры данных)
ОБЪЕКТЫ И СИСТЕМЫ
ОБЕКТ- ПРЕДМЕТ,
 ПРОЦЕСС ИЛИ ЯВЛЕНИЕ,
 ОБЛАДАЮЩЕЕ,
ИМЕНЕМ И СВОЙСТВАМИ

СИСТЕМА- ЦЕЛОЕ,
СОСТОЯЩИХ
 ИЗ
 ЭЛИМЕНТОВ
СВЯЗАННЫХ
МЕЖДУ СОБОЙ

МАТЕРИАЛЬНЫЕ
НЕМАТЕРИАЛЬНЫЕ
СМЕШАННЫЕ

Динамические
 – развивающиеся
и изменяющиеся
Статические – не изменяющиеся
(карта местности )

Принцип эмерджентности
Это, принцип системного эффекта, то есть большее целое, всегда больше суммы своих частей.
Пример: Самолет - имеет свойство управляемого полета, по отдельности все комплектующие таким свойством не обладают.
Модель

Новый объект
 который
 отражает
 некоторые
стороны
изучаемого
 объекта или явления
 существенные с
точки зрения
Цели
 моделирования
Физический
или
Информационный
 заменитель
Объекта
функционирование
 которого
 по определенным
 параметрам
подобно
функционированию
реального объекта
МОДЕЛИРОВАНИЕ
ОДИН
 ИЗ
 ОСНОВНЫХ
 МЕТОДОВ
 ПОЗНАНИЯ
НЕОТЬЕМЛЕМЫЙ
ЭЛЕМЕНТ
ЛЮБОЙ
 ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННОЙ
 ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
-это:    Построение моделей реально существующих    объектов(предметов, явлений, процессов);   Замена реального объекта его подходящей копией;   Исследования объектов познания на их моделях.
ФОРМАЛИЗАЦИЯ
ПРИВЕДЕНИЕ (СВЕДЕНИЕ, ПРЕДСАВЛЕНИЕ)ИНФОРМАЦИИ, СВЯЗАННОЙ С ВЫДЕЛЕННЫМИ СВОЙСТВАМИ, К ВЫБРАННОЙ ФОРМЕ.
ФОРМАЛИЗАЦИЯ

СЛОВЕСНОЕ
ОПИСАНИЕ
ТАБЛИЦА
РИСУНОК
СХЕМА,
ЧЕРТЕЖ
ФОРМУЛА,
АЛГОРИМ

Общая схема моделирования
З А Д А Ч А
ОБЪЕКТ
моделирования
СУБЪЕКТ
моделирования
М О Д Е Л Ь
ИНФОРМАЦИЯ
Об объекте
 необходимая
для
решения
задачи

взаимодействие
исследование
цель
Соответствие
(подобие)
Виды моделей:1.субъект-объект- сущность.
Данная модель непрерывна, поскольку процесс познания окружающего мира безостановочен
Примеры:1. Детская игрушка: машина или кукла;2. Алгоритм решения квадратных уравнении;3.Периодическая система  Д.И.Менделеева;
Виды моделей:2.субъект-объект- степень формализации.
объект
Примеры:1. Кулинарный рецепт- частично формализованная модель действия;2. Описание внешности литературного героя - неформализованная модель общения писателя и читателя;3. Любая компьютерная программа.
Виды моделей:3.субъект- степень формализации - динамичность.
объект
Примеры:1. Ваша детская фотография- статическая неформализованная информационная модель;2. Галерея фотографий отображающая взросление ребенка- динамическая- неформализованная  модель;3. Бухгалтерский отчет -статическая формализованная информационная модель работы предприятия.

Внешний
 вид
структура
Поведение
формализованные
статичные
динамические
Степень
 формализации
динамичность

неформализованные
 частично формализованные
Среда. Принцип «черного ящика».
Изменение динамической системы называют эволюцией или функционированием.
«Черный ящик» динамическая система у которой явно прослеживаются входящие сигналы и моделируется выходящий сигнал. При этом внутренние строение системы нас не интересует.

выход
вход
вход
вход
Модель неограниченного роста
M(n+1)=M(n)+r*M(n)r- коэффициент прироста за 1 год;М(n)-количество живых объектов по истечении времени n;М(n+1)-количество живых объектов по истечении времени n+1;
Если действия окружающей среды сказываются только на скорости прироста, то живые организмы размножаются в геометрической прогрессии.
Модель ограниченного роста
M(n+1)=M(n)+a*M(n)*(L-M(n))a- коэффициент пропорциональности вычисляемый по формулеa=k/(L-M(n));L-предельное значение массы живых организмов;М(n)-количество живых объектов по истечении времени n;М(n+1)-количество живых объектов по истечении времени n+1;

L


title: Скачать презентацию или конспект Автоматизированное рабочее место в Microsoft Access

extracted_text:
Урок № 7
Автоматизированное рабочее место (АРМ) в Microsoft Access
Понятие и назначение АРМ
АРМ – это человеко-машинная система, комплекс технических средств рассчитанный на профессионального пользователя и ориентированный на решение задач из выделенных проблемных областей.
Основное назначение АРМ – автоматизированное представление информации на ПЭВМ в удобной для пользователя форме, формирование и ведение локальной информационной базы предметной области, предоставление различных сервисных услуг пользователю.
К АРМ предъявляются следующие требования:
своевременное удовлетворение информационных и вычислительных потребностей,
приспособленность к уровню подготовки пользователя и его профессиональным запросам,
простота общения с системой,
возможность обучения пользователя.
Классификация АРМ:
по функциональному назначению (АРМ административных работников)
по технологическому способу (АРМ руководителя)
по характеру оснащенности техническими и программными средствами: (АРМ общего назначения, АРМ специального назначения)
обрабатывающие АРМы используются для сбора, подготовки, обработки первичной документации.
Базы данных: понятие, основные элементы.
База данных – это информационная модель, позволяющая упорядоченно хранить данные.Программное обеспечение, предназначенное для работы с базами данных, называется система управления базами данных (СУБД).
Классификация баз данных:
По характеру хранимой информации:
— Фактографические (картотеки),
— Документальные (архивы)
По способу хранения данных:
— Централизованные (хранятся на одном компьютере),
— Распределенные (используются в локальных и глобальных компьютерных сетях).
По структуре организации данных:
— Табличные (реляционные),
— Иерархические,
В иерархической базе данных записи упорядочиваются в определенную последовательность, как ступеньки лестницы, и поиск данных может осуществляться последовательным «спуском» со ступени на ступень
Реляционная база данных, представляет собой двумерную таблицу.
Элементы реляционной БД:
 Столбцы таблицы называются полями: каждое поле характеризуется своим именем и типом данных (текст, число, дата, логическое, счетчик )
 Строки таблицы являются записями об объекте. Запись БД – это строка таблицы, содержащая набор значения определенного свойства,
Этапы построения базы данных
Построение базы данных - это сложный процесс, который можно разделить на несколько этапов, включающих проектирование и создание БД
Этапы проектирования:
 Определение предметной области базы данных, подбор информации.
 Структуризация данных ( разработка схемы данных и нормализация таблиц)
Этапы создания БД в MS Access
 Создание таблиц согласно схемы (задание ключей, типов данных, и параметров)
 Создание схемы данных (установка связей, параметров целостности данных)
 Создание запросов (определение полей, условий и параметров)
 Создание форм (определение вида форм, типов полей)
 Создание отчетов (выбор запроса, структуры отчета, вставка полей данных)
       Определение предметной области базы данных важный этап проектирования при котором определяется основные  объекты-сущности (человек, автомобиль) относительно которых будет строится база данных.
Структуризация данных
Выделение сущностей (студенты, родители, преподаватели и т.д.). Сущность должна однозначно называть объект.
Нормализация таблиц(приведение к виду 3НФ):
	1НФ – атомарность (одно слово в записи)
	2НФ – избыточность (неповторяемость),
	3НФ – транзитивность  (независимость друг от друга)
	Позволяет исключить ошибки и аномалии обновления и удаления
3.    Назначение ключевых полей однозначно определяющих экземпляр сущности (КодСтудента)
4.	 Определение типа связей между ключевыми полями
 один – к - одному, каждой записи из одной таблицы соответствует одна запись в другой таблице;
 один – ко - многим, каждой записи из одной таблицы соответствует несколько записей  другой таблице;
 многие – к - одному, множеству записей из одной таблице соответствует одна запись в другой таблице;
 многие – к - многим, множеству записей из одной таблице соответствует множество записей в другой таблице (надо разбивать)
5.  Построение информационно-логической схемы данных

Этапы структуризации

Пример информационно-логической схемы
Создание новой базы данных Access
БД Access создает один файл, который содержит все таблицы, запросы, формы, отчеты и другие объекты,

Для создания базы данных  необходимо выполнить следующие шаги:
Откройте  Microsoft Access и выберите Новая база данных, затем щелкните на кнопке ОК.
Задайте имя новой базы данных
Создание таблиц
Существует три способа создания: путем ввода данных, в режиме конструктора, с помощью мастера.

Порядок работы с конструктором таблиц
(согласно составленной схемы)
Заполняем поля (заполняем название и тип данных)
Задаем свойства полей (размер, значение по умолчанию и т.д.)
Задаем ключевое поле (щелчок правой кнопкой мыши слева от названия
Называем и сохраняем таблицу

Создание схемы данных
Меню Сервис команда схема данных

Порядок работы со схемой данных
(согласно составленной схемы)
Добавляем таблицы в схему (правой кнопкой щелчок на схеме команда добавить таблицу)
 Устанавливаем связи между ключевыми полями (щелкаем по полю и удерживая мышь ведем на ключевое поле другой таблицы)
Устанавливаем параметры отношения
Устанавливаем тип связей (кнопка объединение 1к1, 1кМ, Мк1)
Проверяем установленный тип связей

Создание запросов
Существует два способа создания запросов:
С помощью мастера (удобно создавать)
В режиме конструктора (можно редактировать)

Создание  с помощью мастера
 Выбор таблиц и полей
Перенос полей в выборку
Нажать далее
Ввести название запроса
Выбрать изменить макет для дальнейшего редактирования запроса

Типы запросов
Запросы в Access создаются на языке высокого уровня SQL
Тип запроса можно изменить открыв созданный запрос в конструкторе.
Открыть меню Запрос и выбрать тип запроса

Выборка данных  select (выбор данных по условиям и параметрам)
Перекрестный запрос transform(сводные данные в запросе)
Создание таблиц select into(создание таблицы на результатам запроса)
Добавление данных insert into (добавление данных в таблицу или запрос)
Обновление данных update (обновление данных в таблице или запросе)
Удаление данных     delete( удаление данных в таблице)
Объединение данных union(объединение однотипных данных в таблицах

Редактирование запросов
Запросы предназначены для выбора данных из таблиц по заданным критериям. Существует два способа задания критериев отбора:
Условия отбора
Установка параметров

Порядок редактирование
 Установка условий отбора (если в строке то объединение по «И», если в разных строках то объединение по «ИЛИ»
В тех случаях когда критерий отбора устанавливается во время выполнения запроса задаем параметр в скобках [ ]

Создание и редактирование форм
Формы предназначены для удобства внесения и просмотра данных пользователем. Существует два способа создания форм:
С помощью мастера
В режиме конструктора

Создание форм с помощью мастера
 Выбор полей формы из запроса или таблицы
Выбор типа формы (в один столбец - по одной записи, ленточный и табличный - все записи.
Выбор типа оформления
Название формы и сохранение

Редактирование форм в конструкторе
 Открываем форму
Выбираем объект на панели элементов и вставляем в форму
Щелкаем на объекте правой кнопкой мыши и  задаем свойства объекта

Создание отчетов
Отчеты предназначены для просмотра и распечатки данных запроса в удобном виде.

Создание отчета с помощью мастера
 Выбор полей формы из запроса или таблицы
Создание группировки данных
Создание сортировки данных
Выбор типа макета
Выбор типа оформления
Название формы и сохранение

Редактирование отчета в конструкторе
Аналогично редактированию форм
Обслуживание и защита БД
Для обеспечения сохранности и быстродействия базы данных необходимо периодически производить операции обслуживания

Операции обслуживания
Меню Сервис
 Сжатие/восстановление – позволяет уменьшить размер и увеличить быстродействие базы данных за счет дефрагментации данных.
Резервное копирование – позволяет создавать резервные копии баз данных и в случае повреждения восстанавливать копию из архива
Параметры защиты
Меню Сервис
 Защите на открытие базы данных
Распределение прав пользователей БД
Домашнее задание
Выбрать предметную область, составить описание, нормализовать сущности и составить  информационно-логическую схему базы данных для выполнения практической работы
(4 - 5 таблиц с разными типами связей)


title: Скачать презентацию или конспект WORD. Работа с таблицей

extracted_text:
WORD.Работа с таблицей (меню и панель инструментов).Формулы.

Создание таблицы.
Таблица состоит из n столбцов (n >=1) и  m строк   (m>=1)
Основной структурный элемент таблицы - ячейка, т.е. фрагмент документа на пересечении сроки и столбца.
Ячейка таблицы может состоять из
нескольких строк (абзацев), может
содержать рисунки и рисованные
объекты; текст ячейки можно
форматировать по обычным правилам.

Вопросы:
1. Сколько строк в данной таблице?
2. Сколько столбцов в данной таблице?
3. Сколько ячеек в данной таблице?
С
т
р
о
к
и

Я ч е й к и

С т о л б ц ы

Для создания и обработки таблиц можно воспользоваться панелью инструментов «Таблицы и границы».

Можно воспользоваться пунктом меню «Таблица».

Для редактирования строки или столбца таблицы нужно выделить их с помощью мышки (удерживая левую кнопку), или используя соответствующие пункты меню Таблица.

Чтобы создать пустую таблицу,  нужно выбрать меню Таблица / Добавить таблицу и указать  нужное число строк и столбцов таблицы. Ширину столбца удобно выбрать «Авто».
Можно также воспользоваться готовым шаблоном таблицы Автоформат...
Для составления сложной таблицы удобно пользоваться функцией Нарисовать таблицу в меню Таблица, или кнопкой
      на панели инструментов Таблицы и границы. Для редактирования таблицы удобно пользоваться кнопкой

Тип и ширина линий в таблице.
Цвет границы таблицы.
Цвет заливки (фона) таблицы.
Объединить выделенные ячейки таблицы в одну ячейку.
Разбить выделенную ячейку таблицы на несколько ячеек.
Выравнивание текста в ячейке по верхнему краю, по центру и по нижнему краю ячейки соответственно.
Выровнять высоту строк и ширину столбцов таблицы (сначала выделить строки или столбцы, подлежащие выравниванию).


title: Скачать презентацию или конспект Устройство компьютера

extracted_text:
Устройство компьютера
это универсальное техническое средство для работы с информацией.

Компьютер
Схема устройства компьютера

Устройство
ввода

Устройство
вывода

Внутренняя
 память

 Внешняя
память

Процессор

Устройства ввода
Клавиатура
Координатные устройства ввода
Сканер
Цифровые камеры и TV-тюнеры
Микрофон
Устройства вывода
Монитор
Принтер
Плоттер
Акустические колонки

Внешние носители информации
Магнитный диск
Жёсткий диск
Оптический диск
Процессор
Устройство для обработки информации
Современные процессоры выполняются в виде микропроцессоров. Физически микропроцессор представляет собой интегральную схему — тонкую пластинку кристаллического кремния прямоугольной формы площадью всего несколько квадратных миллиметров, на которой размещены схемы, реализующие все функции процессора. Кристалл-пластинка обычно помещается в пластмассовый или керамический плоский корпус и соединяется золотыми проводками с металлическими штырьками, чтобы его можно было присоединить к системной плате компьютера.
Оперативная память
   (ОЗУ, англ. RAM, Random Access Memory — память с произвольным доступом) — это быстрое запоминающее устройство
   не очень большого объёма, непосредственно связанное с процессором и предназначенное для записи, считывания и хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых этими программами.
Средство ввода:клавиатура
Клавиатура позволяет вводить числовую и текстовую информацию. Все клавиши на клавиатуре можно условно разделить на четыре группы:
Символьные или буквенно-цифровые
Специальные (Enter, Esc, Tab, BkSp,  Ins, Del, Home, End, PgUp, PgDn, PrScr, Pause)
Клавиши смены регистра (Shift, Ctrl, Alt, Caps, Num, Scroll)
Функциональные (F1-F12)
Универсальное устройство ввода информации.

Манипуляторы
(мышь, трекбол)
Сенсорные панели
(тачпад)

Графические
 планшеты
Для ввода графической информаций и для работы с графическим интерфейсом программ используются координатные устройства ввода информации
Координатные устройства ввода
Сканер
 	Для оптического ввода в компьютер и преобразования в компьютерную форму изображений (фотографий,рисунков,слайдов),а также текстовых документов используется сканер.
	Виды сканеров:
Ручные (их надо проводить над нужным рисунком или текстом)
Планшетные (они обрабатывают весь лист бумаги целиком).
Черно-белые
Цветные (воспринимающие цвета).

Цифровые камеры и TV-тюнеры
   Цифровые камеры позволяют получать видеоизображения и фотоснимки непосредственно в цифровом формате.
При подключении к компьютеру TV-тюнера и телевизионной антенны можно просматривать телевизионные передачи
Непосредственно на экране компьютера.
Микрофон
   Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подключается к входу звуковой карты.
Мониторы
Монитор является универсальным устройством вывода информации и подключается к видеокарте, установленной в компьютере.
Виды мониторов:
Жидкокристаллический
На основе электронно-лучевой трубки

Принтеры
Принтер (печатающее устройство) предназначен для вывода информации на бумагу.
Виды принтеров
Матричные принтеры
Струйные принтеры
Лазерные принтеры
Плоттер
   Используется для вывода сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов,чертежей,электрических и электронных схем и пр.)
Акустические колонки
	Для прослушивания звука используются акустические колонки,которые подключаются к выходу звуковой платы.
         Магнитный диск

 Эти носители, в отличии от   оперативной памяти, предназначены для постоянного хранения информации.
Магнитный диск используют для чтения и записи информации; V=1,4Мб
Для их чтения применяется специальное устройство-дисковод.
Жёсткий диск
    Предназначен для постоянного хранения той информации, которая более или менее часто используется в работе: программ операционной системы, компиляторов языков программирования, сервисных (обслуживающих) программ, прикладных программ пользователя, текстовых документов, файлов базы данных и т.д. Винчестер значительно превосходит гибкие диски по скорости доступа, емкости и надежности. Емкость жестких дисков измеряется в байтах и меняется в широких пределах от 20Мб до 300Гб!
Оптический диск
    Виды оптических дисков:
    CD-диски (вмещают до 780 Мб данных)
    DVD-диски (вмещают до 17 Гб данных).
	На этих дисках, как правило, поставляются программные продукты, базы данных, мультимедийные приложения.

Спасибо за внимание!!!


title: Скачать презентацию или конспект Троянская программа

extracted_text:
Троянская программа
Романова Дарья
Уч-ца 10 кл.
Троянская программа
— вредоносная программа, распространяемая людьми. Которая распространяются самопроизвольно.

 Название «троянская» восходит к легенде о «Троянском коне» —
дарёном деревянном коне, послужившим причиной падения Трои.
В коне, подаренном в знак лже-перемирия, прятались греческие воины, ночью открывшие ворота армии завоевателя.
Больша́я часть троянских программ действует подобным образом — маскируется под безвредные или полезные программы, чтобы пользователь запустил их на своем компьютере.

Трояны — самый простой вид вредоносных программ, сложность которых зависит исключительно от сложности истинной задачи и средств маскировки. Самые примитивные экземпляры (например, стирающие содержимое диска при запуске) могут иметь исходный код в несколько строк.

Вирус троян - это вредоносное программное обеспечение, которое, без ведома владельца персонального компьютера может предоставить доступ к его данным или по определенному адресу выслать персональную информацию. Кроме этого, вы даже себе и подумать не можете, что эта программа является "трояном", так как программы подобного рода законспирированы под нужные и безопасные приложения.

В отличие от вируса, троянская программа имеет направленность на конкретную информацию, троян не имеет механизма саморазмножения. Подцепить вредоносную троянскую программу можно элементарным запуском зараженного программного обеспечения, с какого-нибудь неофициального ресурса, а также с общедоступного сайта или файлообменника.

Загрузить троянскую программу на компьютер может и посторонний человек с помощью запуска программы с flash накопителя.
Распространение
Для достижения последнего, троянские программы помещаются злоумышленниками на открытые или индексируемые ресурсы
 (файл-серверы и системы файлообмена), носители информации, присылаются с помощью служб обмена сообщениями (например, контакт), попадают на компьютер через бреши безопасности или загружаются самим пользователем с адресов.

Иногда использование троянов является лишь частью спланированной многоступенчатой атаки на определенные компьютеры, сети или ресурсы .

Маскировка
Троянская программа может отображать имя и иконку существующей, несуществующей, или просто привлекательной программы, компонента, или файла данных (например картинки), как для запуска пользователем, так и для маскировки в системе своего присутствия.

Троянская программа может в той или иной мере полноценно выполнять задачу, под которую она маскируется (вредоносный код встраивается злоумышленником в существующую программу).

Методы удаления
В целом, троянские программы обнаруживаются и удаляются антивирусным точно так же, как и остальные вредоносные программы.

Троянские программы хуже обнаруживаются методами антивирусов ,потому что их распространение лучше контролируется, и экземпляры программ попадают к специалистам антивирусной индустрии с бо́льшей задержкой, нежели самопроизвольно распространяемые вредоносные программы.

Борьба с троянами
Отыскать запрограммированную троянскую программу на своем персональном компьютере очень сложно, но, используя следующие рекомендации, можно на 99% защитить свой компьютер от троянских программ:

При выходе в глобальную сеть, постарайтесь использовать только проверенные ресурсы, если вам лично это сложно, установите на свой компьютер удобный браузер, который будет уведомлять о посещении нежелательных сайтов.

Не скачивайте сомнительное программное обеспечение, которое якобы поможет вам во много раз увеличить ресурсы вашего компьютера. Также постарайтесь на сайтах не нажимать сомнительных картинок, потому как троян может использовать автозагрузку, в результате чего быстро и надежно проникнет в ваш компьютер.

Когда получаете письмо от неизвестного адресата, обратите ваше внимание на расширение приложенных файлов. Если оно типа:*.bat,*.vbs,*.scr,*.exe, то совершенно не стоит скачивать эти приложения, они могут быть заражены или попросту являются вирусом трояном.

Применяйте лицензионные антивирусы. На данный момент широкое распространение получили Dr. Web и Антивирус Касперского 2011 из-за своих огромных, постоянно обновляющихся информационных баз, которые гарантируют надежную защиту от троянских программ и не только.

Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Логика и математика

extracted_text:
Логика и математика
03.12.2016
Урок информатики, 2 класс
Выполнила:
Коноваленко Надежда Николаевна,
учитель информатики
МАОУ гимназии № 18 г. Томска
Разминка
Знают дети всего мира:
Робот – умная машина.
Может он решать задачи,
Может он стихи писать.
Может робот печь печенье,
Может он варить варенье,
Может делать он детали,
Может песни сочинять.
В космос отправлять ракету,
Заворачивать конфету,
Управлять автомобилем,
Может в шахматы играть.
Знают дети на планете –
Робот может все на свете,
Если умную программу
Ты умеешь составлять.
Сколько примеров деятельности робота приведено?
(10)
Разминка
К берегу два человека идут,
Зная, что здесь они лодку найдут.
Надо на берег другой перебраться.
Лодка мала, и двоим не взобраться.
Но через речку они перебрались.
Как это было? Вы догадались?
(Двое подошли к разным берегам)
Решение логических задач
1. Миша старше Димы на 3 года, Миша младше Оли на 2 года. На сколько лет Оля старше Димы?

2. У Маши есть родители, сестра и 2 брата, а у Оли – мать, 2 сестры и брат. У кого семья больше и на сколько человек?

3. В чем сходство чисел 17 и 47? Назовите признаки сходства.
4. В чем сходство чисел 10 и 1000? Назовите признаки сходства.
(Оля старше Димы на 5 лет)
(У Маши семья на 1 человека больше)
Решите 5 примеров:
7 + 9 + 11 + 13 =
6 + 4 + 8 =
14 – 2 – 4 =
19 – 7 – 3 – 1 =
3 + 5 + 4 + 6 =
	Есть чем-то похожие примеры. Запишите номера примеров, которые можно объединить в одну группу по какому-либо признаку, признак укажите в скобках.

40
18
8
8
18
Найдите закономерности и заполните пустые клетки. Вначале нужно заполнить пустые клетки, выделенные по диагонали, а затем – пустые клетки в колонках.
Поставьте нужное число вместо знака вопроса:
3
?
Домашнее задание
	Лягушка встречала гостей. Лиса пришла раньше Медведя, Волк позже Зайца, Медведь раньше Зайца, Сорока позже Волка. Кто пришел раньше всех? Кто позже всех? Запишите, в каком порядке они пришли.
Физкультминутка
			Аккуратно потянулись
			И к соседу повернулись,
			Раз – нагнулись,
			Два – нагнулись,
			Три разочка мы присели,
			И за парты тихо сели.
Работа на компьютере
Пуск  Start_Student  2 класс  Счет

Интересно и понятно

Интересно, но непонятно

Не интересно и непонятно
Используемая литература
Методическое пособие по информатике для учителей 2-4 классов общеобразовательных школ / С.Н. Тур, Т.П. Бокучава. – СПб.: БХВ-Петербург, 2010.
Учебник-тетрадь по информатике для 2 класса / С.Н. Тур, Т.П. Бокучава. – СПб.: БХВ-Петербург, 2007.


title: Скачать презентацию или конспект Средства обнаружения атак

extracted_text:
Средства обнаружения
атак
Архитектура систем обнаружения атак
 Модуль слежения
 Модуль управления
 Системы на базе узла
 Системы на базе сегмента
RealSecure - система обнаружения атак
в реальном времени
Устанавливается в сетевом сегменте или на
отдельном узле
Просматривает весь трафик сегмента или
действия пользователя конкретного узла
Анализирует трафик с целью обнаружения атак и других
событий, связанных с безопасностью
В случае обнаружения предпринимает ответные действия

Компоненты RealSecure
Модуль слежения
Управляющая консоль
Сетевой модуль
(Network Sensor)
Системный агент
(OS Sensor)

Server Sensor

Компоненты RealSecure версии 6.0
Event Collector
(сбор событий с сенсоров)
Консоли
Сетевой модуль
(Network Sensor)
Системный агент
(OS Sensor)

Server Sensor

Расположение сетевого модуля

Network
Sensor
Управляющая консоль

Расположение системного агента

OS Sensor
Управляющая консоль

Расположение Server Sensor

Server
Sensor
Управляющая консоль

Примеры размещения RealSecure
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Категории контролируемых событий
 Атаки
Уровня сети (Сканирование портов, SYN Flood, Ping of Death)
Уровня СУБД (MS SQL Server)
Уровня приложений (Атаки на MS IIS, MS Exchange)
Установленные соединения
TELNET, FTP, SMTP
 Пользовательские события
HTTP – запросы, содержимое почтовых сообщений
Механизмы реагирования RealSecure
Разрыв соединения
Реконфигурация межсетевого экрана
Выполнение программы, определённой пользователем
Отправка сообщения
На консоль
По протоколу SNMP
По E-mail
Регистрация события в БД
Расширенная регистрация с возможностью
последующего воспроизведения
Network Sensor
Поддержка Ethernet, Fast Ethernet, Token Ring и FDDI
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Поддержка протоколов SMB/NetBIOS и стека протоколов TCP/IP (IP, TCP, UDP, ICMP и других на их основе)
Функционирование под управлением Windows NT и Solaris
Network Sensor
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Особенности:
- обнаружение в реальном режиме времени
- независимость от операционной системы
- обнаружение атак до достижения ею цели
- невозможность обнаружения (Stealth-режим)
RealSecure и межсетевые экраны
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
 Модемы

 Атаки через «туннели»

 Атаки со стороны авторизованных пользователей

 Атаки на межсетевые экраны
Производительность
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Чем больше ОЗУ, тем эффективнее работает сетевой модуль слежения
Чем больше в компьютере процессоров, тем эффективнее происходит анализ трафика
В высокозагруженных сетях  требуется использовать высокопроизводительные компьютеры
Желательно запускать на выделенном компьютере
OS Sensor
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Чтение записей журнала регистрации
 сравнение записей с политикой аудита
 реагирование в случае нарушений

Пользователь может:
 задавать варианты реагирования на события
 определять новые события
 контролировать неиспользуемые порты
Системный агент
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Системный агент под управлением Windows NT
 Windows NT Security Log
 Windows NT Event Log
 Windows NT Application Log
 Unix Syslog
 Cisco Syslog
Системный агент под управлением Unix
(Solaris, HP UX, AIX)
 локальный Syslog
 удаленный Syslog
 Cisco Syslog
 BSM log
OS Sensor
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Особенности:
- контроль конкретного компьютера
- обнаружение атак уровня ОС
- работают в коммутируемых сетях
- последующий анализ данных
Server Sensor
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Обнаружение атак на всех уровнях на конкретный узел сети
Особенности:
 производительность
 обнаружение всех атак
 работа в коммутируемых сетях
 работают в сетях с шифрованием
Функции персонального межсетевого экрана
Что делает управляющая консоль?
Предоставляет интерфейс для
конфигурирования модулей слежения
На консоль поступают сообщения от
модулей слежения и данные,
записанные модулями слежения
Позволяет формировать отчёты на
основе собранных данных
RealSecure Manager
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
 Management Console
  Windows NT
 RealSecure Manager for HP OpenView v1.3
 Windows NT
 Solaris SPARC
 RealSecure Manager for Tivoli v1.3
 Windows NT
 Solaris SPARC
 RealSecure Management SDK v1.1
Концепция OPSec
ИНФОРМЗАЩИТА
НАУЧНО-ИНЖЕНЕРНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
 Использование OPSec SDK,    предоставляющих необходимые API
 Применение открытых протоколов
 CVP(Content Vectoring Protocol)
 UFP (URL Filter Protocol)
 SAMP (Suspicious Activity Monitoring Protocol
 LEA (Log Export API )
 OMI (Object Management Interface)
 Использование языка INSPECT
Реконфигурация МЭ

Network
Sensor
Протокол SAMP

Реконфигурация МЭ

Network
Sensor
Протокол SAMP

Реконфигурация МЭ

Network
Sensor


title: Скачать презентацию или конспект Основы тестирования ПО

extracted_text:
Основы тестирования ПО
Вводный курс
Автор: Алексей Баранцев

Программа семинара
Что такое тестирование?
Характеристики качества и виды контроля качества
Классификации тестирования
по уровням
по целям
«чёрное и белое»
Что такое тестирование?

Тестирование – это…
… не разработка
… не анализ
… не управление
… не техписательство
… не
… не
… не
Тестирование – это
предоставление отрицательной обратной связи

Положительная и отрицательная обратная связь
Тестирование – QC – QA
Quality Assurance
Обеспечение качества
Quality Control
Контроль качества
Тестирование
История определений
Процесс выполнения программы с намерением найти ошибки. [Г.Майерс. Надежность программного обеспечения. М:Мир, 1980]
Процесс наблюдения за выполнением программы в специальных условиях и вынесения на этой основе оценки каких-либо ее аспектов. [ANSI/IEEE standard 610.12-1990: Glossary of SE Terminology. NY:IEEE, 1987]
Это не действие. Это интеллектуальная дисциплина, имеющая целью получение надежного программного обеспечения без излишних усилий на его проверку. [B. Beizer. Software Testing Techniques, Second Edition. NY:van Nostrand Reinhold, 1990]
Техническое исследование программы для получения информации о ее качестве с точки зрения определенного круга заинтересованных лиц. [С. Kaner, 1999]
Проверка соответствия между реальным поведением программы и ее ожидаемым поведением на конечном наборе тестов, выбранном определенным образом. [IEEE Guide to Software Engineering Body of Knowledge, SWEBOK, 2004]

1980
1987
1990
1999
2004
Рабочее определение №1
Тестирование – это
	проверка соответствия программы требованиям,
	осуществляемая путём наблюдения за её работой
	в специальных, искусственно созданных ситуациях, выбранных определённым образом

Схема тестирования
Программа
Информация о
несоответствиях
Требования

Определение по SWEBOK
Тестирование – это
	проверка соответствия
	между реальным поведением программы и ее ожидаемым поведением
	на конечном наборе тестов, выбранном определенным образом
SWEBOK, 2004
Определение по SWEBOK
Тестирование – это
	проверка соответствия
	между реальным поведением программы и ее ожидаемым поведением
	на конечном наборе тестов, выбранном определенным образом
SWEBOK, 2004
Определение по SWEBOK
Тестирование – это
	проверка соответствия
	между реальным поведением программы и ее ожидаемым поведением
	на ограниченном наборе тестов, выбранном определенным образом
SWEBOK, 2004
Рабочее определение №1 (повтор)
Тестирование – это
	проверка соответствия программы требованиям,
	осуществляемая путём наблюдения за её работой
	в специальных, искусственно созданных ситуациях, выбранных определённым образом

Рабочее определение №2
Тест – это
	специальная, искусственно созданная ситуация, выбранная определённым образом,
	и описание того, какие наблюдения за работой программы нужно сделать
	для  проверки её соответствия некоторому требованию
Тестировщик:

Управляет выполнением программы, создаёт искусственные ситуации

Наблюдает поведение программы и сравнивает наблюдаемое поведение с ожидаемым

Основные задачи тестирования

Что подать на вход?
	стимулы

Что ожидается на выходе?
	реакции
	оракул
Входы и выходы
Входы и выходы
Программа

Разновидности входов и выходов
Пользовательский интерфейс (UI)
Программный интерфейс (API)
Сетевой протокол
Файловая система
Состояние окружения
События
Характеристики качества и виды контроля качества

Аспекты качества
Стандарт ISO 9126
Функциональность
Надёжность

Практичность
Эффективность
Сопровождаемость
Переносимость
1 - Функциональность
Пригодность к использованию (suitability)
Точность, правильность (accuracy)
Способность к взаимодействию (interoperability)
Соответствие стандартам и правилам (compliance)
Защищенность (security)
2 - Надёжность
Зрелость, завершенность (обратна к частоте отказов) (maturity)
Устойчивость к отказам (fault tolerance)
Способность к восстановлению работоспособности при отказах (recoverability)
3 - Практичность
Понятность (understandability)
Удобство обучения (learnability)
Работоспособность (operability)
Привлекательность (attractiveness)
4 - Эффективность
Временные характеристики (time behaviour)
Использование ресурсов (resource utilisation)
5 - Сопровождаемость
Анализируемость (analyzability)
Изменяемость, удобство внесения изменений (changeability)
Риск возникновения неожиданных эффектов при внесении изменений (stability)
Контролируемость , удобство проверки (testability)
6 - Переносимость
Адаптируемость (adaptability)
Устанавливаемость, удобство установки (installability)
Способность к сосуществованию с другим ПО (coexistence)
Удобство замены другого ПО данным (replaceability)
Тестирование:
функциональности
надёжности
эффективности
практичности
сопровождаемости
переносимости
…

Различные классификации видов тестирования

Уровни тестирования
Модульное
Интеграционное
Системное
Приложение-матрёшка
КИС
Веб-приложение
Клиентская
часть
Серверная часть
JS library
Сервер приложений
База
данных
Stored
proc
Stored
proc
JS func
JS library
JS func
library
class
class
method
method
method
method
Тестирование бывает:
Модульное
Интеграционное
Системное

функциональности
надёжности
эффективности
практичности
сопровождаемости
мобильности

Тестирование бывает:

Чёрное и белое
Рабочее определение
Тестирование – это
	проверка соответствия программы требованиям,
	осуществляемая путём наблюдения за её работой
	в специальных, искусственно созданных ситуациях , выбранных определённым образом

No more bugs found, boss!

Полнота тестирования
Чёрное и белое

Чёрное
Полностью покрыты все …
… входные данные
… комбинации входных данных
… последовательности комбинаций входных данных

Белое
Полностью покрыты все …
… строки кода программы
… ветви в коде программы
… пути в коде программы

Приложение-матрёшка
КИС
Веб-приложение
Клиентская
часть
Серверная часть
JS library
Сервер
приложений
База
данных
пакет
library
JS library
library
library
Веб-сервис
Приложение
База данных
Чужое
приложение
Разноцветные ящики
Продолжение следует…


title: Скачать презентацию или конспект Логическая организация файловой системы

extracted_text:
Логическая организация файловой системы
Выполнила студентка
4 курса ФМФ
Седина Евгения
Для того чтобы предоставить  пользователю удобный интерфейс  при работе с данными, хранящимися на дисках,  ОС подменяет физическую структуру хранящихся данных некоторой удобной для пользователя логической моделью.

Структура данных материализуется в виде дерева каталогов, выводимого на экран утилитами Norton Commander или Windows  Explorer.

           Основные цели использования файла:
   1.Долговременное и надежное хранение информации.
   2. Совместное использование информации.
   3. Эти цели реализуются в ОС файловой системой.

Основные функции ФС нацелены на решение следующих задач:
 именование файлов;
 программный интерфейс для приложений;
 отображения логической модели файловой системы на физическую организацию хранилища данных;
 устойчивость файловой системы к сбоям питания, ошибкам аппаратных и программных средств.
совместного доступа к файлу из нескольких процессов
защита файлов одного пользователя от несанкционированного доступа другого пользователя

                                      Типы файлов

Обычные файлы
Каталоги
Специальные файлы
        Обычные файлы, или просто файлы, содержат
   информацию произвольного характера, которую
   заносит в них пользователь или которая образуется в
   результате работы системных и пользовательских
   программ.
      Содержание обычного файла определяется
   приложением, которое с ним работает.

        Каталоги — это особый тип файлов, которые
    содержат системную справочную информацию о наборе файлов, сгруппированных пользователями по какому-либо неформальному признаку.
        Во многих операционных системах в каталог могут входить файлы любых типов, в том числе другие каталоги, за счет чего образуется древовидная структура, удобная для поиска.
        Каталоги устанавливают соответствие между именами файлов и их характеристиками, используемыми файловой системой для управления файлами.

        Специальные файлы — это фиктивные файлы,
ассоциированные с устройствами ввода-вывода,
которые используются для унификации механизма
доступа к файлам и внешним устройствам.
       Специальные файлы позволяют пользователю
выполнять операции ввода-вывода посредством
обычных команд записи в файл или чтения из
файла.
       Эти команды обрабатываются сначала программами
ФС, а затем на некотором этапе выполнения запроса
преобразуются ОС в команды управления каким
либо устройством.

                    Структура файловой системы
      Большинство ФС имеет иерархическую структуру, в
которой уровни создаются за счет того, что каталог
более низкого уровня может входить в каталог более
высокого уровня.
      Каталоги образуют дерево, если файлу разрешено
входить только в один каталог ( MS-DOS и Windows) и
сеть — если файл может входить сразу в несколько
каталогов (в UNIX ).
     Каталог самого верхнего уровня называется корневым
каталогом, или корнем (root).
     Частным случаем иерархической структуры является
одноуровневая организация, когда все файлы входят в
один каталог.

                             Имена файлов
	Все типы файлов имеют символьные имена. В иерархически организованных файловых системах обычно используются три типа имен - файлов:
         - простые,
         -  составные
         - относительные.

       Простое, или короткое, символьное имя идентифицирует
файл в пределах одного каталога. Простые имена присваивают
файлам пользователи и программисты, при этом они должны
учитывать ограничения ОС как на номенклатуру символов, так и на
длину имени.
( в ФС s5, поддерживаемой многими версиями ОС UNIX, простое
символьное имя не могло содержать более 14 символов).

      Полное имя представляет собой цепочку простых символьных
имен всех каталогов, через которые проходит путь от корня до
данного файла.
Полное имя является составным, в нем простые имена отделены друг
от друга принятым в ОС разделителем.
Например,  два файла имеют простое имя main.exe, но их
составные имена /depart/main.ехе и /user/anna/main.exe
различаются.

Атрибуты файлов — это информация, описывающая его свойства:
 тип файла (обычный файл, каталог, специальный файл и т. п.);
 владелец файла;
создатель файла;
 пароль для доступа к файлу;
 информация о разрешенных операциях доступа к файлу;
 времена создания, последнего доступа и последнего изменения;
 текущий размер файла;
 максимальный размер файла;
 признак «только для чтения»;
 признак «скрытый файл»;
 признак «системный файл»;
 признак «архивный файл»;

      Данные, содержащиеся в файле, имеют некую
логическую структуру.

     Неструктурированная модель файла позволяет
легко организовать разделение файла между
несколькими приложениями: разные приложения
могут по-своему структурировать и
интерпретировать данные, содержащиеся в файле
(ОС UNIX, MS-DOS, Windows NT/2000, NetWare. ).

      В структурированной модели поддержание
структуры файла поручается файловой системе. ФС
видит файл как упорядоченную последовательность
логических записей.
     ФС предоставляет приложению доступ к записи, а
вся дальнейшая обработка данных, содержащихся в
этой записи, выполняется приложением.
      СУБД поддерживают как сложную структуру данных,так и взаимосвязи между ними.

       Логическая запись является наименьшим
элементом данных, которым может оперировать
программист при организации обмена с внешним
устройством.
	  Файловая система может использовать два
способа  доступа к логическим записям:
      последовательный доступ - читать или
записывать логические записи последовательно
      прямой доступ - позиционировать файл на
запись с указанным номером.

      Файлы, доступ к записям которых осуществляется
последовательно, по номерам позиций, называются
неиндексированными, или последовательными.

      Индексированные файлы допускают более
быстрый прямой доступ к отдельной логической
записи, которая имеет одно или более ключевых
(индексных) полей и могут адресоваться путем
указания значений этих полей.


title: Скачать презентацию или конспект Аппаратное обеспечение современного компьютера

extracted_text:
Аппаратное обеспечение
современного компьютера
Аппаратное обеспечение современного компьютера
Системный блок
Монитор
Мышь
Клавиатура
Другие аппаратные средства
Системный блок
Системный блок
Системный блок – модуль компьютера, состоящий из материнской платы, центрального процессора, оперативного запоминающего устройства (ОЗУ), накопителей и других устройств.
Системный блок
Системный
 блок
Накопители
ОЗУ
Центральный
процессор
Материнская
плата
другие
устройства

…………………………..

Материнская плата
Материнская плата
Материнская плата – основной аппаратный компонент компьютера, где реализованы, в частности магистраль обмена, разъемы для центрального процессора, оперативной памяти, слоты расширения для установки контролеров внешних устройств.
Центральный процессор
Центральный процессор
Центральный процессор –
Процессор, устанавливаемый в разъем материнской платы и управляющий работой всех компонентов компьютера
Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ)
ОЗУ – быстродействующая часть памяти компьютера в виде набора чипов, с помощью которой можно записывать данные и считывать их.
При выключении компьютера все данные, внесенные в ОЗУ, пропадают.
Накопители
Накопитель – устройство для записи информации на магнитные или лазерные диски и считывания информации с них.
Дисковод
Жесткий диск
(винчестер)
CD-ROM, DVD-ROM

Монитор(дисплей)
Жидкокристаллический дисплей
Дисплей – модуль компьютера, на экране которого отображается текстовая и графическая информация
Манипулятор мышь
Мышь – устройство для работы с графическим интерфейсом Windows.

Оптические(лазерные)
Механические
Приемы работы с основными клавишами мыши
Щелчок левой кнопкой мыши
Щелчок правой кнопкой мыши
Двойной щелчок левой кнопкой мыши
Перетаскивание объекта благодаря перемещению мыши при нажатой  левой или правой кнопке
Клавиатура
Клавиатура – модуль компьютера, используемый для ввода различных данных и команд в компьютер
Основные группы клавиш

Алфавитно-цифровое поле
Поле управляющих клавиш
Поле клавиш управления курсором
Поле малой цифровой клавиатуры
Поле функциональных клавиш
Другие аппаратные средства
принтер
сканер
модем
колонки
микрофон
наушники
Хранение информации
Память компьютера

Внешняя
Жесткий диск(винчестер)
Лазерные(оптические) диски
Магнитные диски(дискеты)
Флэш-карты
Внутренняя
ОЗУ
ПЗУ
Кэш-память
………..
Типы устройств
Клавиатура
Мышь
Сканер
Микрофон
Монитор
Принтер
Колонки
Наушники
Проектор

ОЗУ
ПЗУ
Винчестер
Диски
Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Геймификация

extracted_text:
Актуальность проблемы
Геймификация –
применение игровых
механик в неигровых
процессах.
Цель проекта
Разработать (игровой сценарий).  двухмерную казуальную стратегию под  android    и iOs устройства. для широкого круга пользователей.
Постановка задач
1) Изучить основы разработки игровых     сценариев: графика, способыввода, математика, физика    взаимодействия, медиа- контент.2) Изучить принципы искусственного      интеллекта. 3) Используя  среду  разработки на основе языка программирования C#. Разработать игровой сценарий в виде Windows и Android приложения.
             Cat War
Существующие аналоги
Количество
установок
1 000 000–5 000 000
Clicker heroes
RPG Clicker
Количество установок
1 000 000–5 000 000
Количество
установок
500 000–1 000 000000
1. Используя инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр Unity, создать основы игрового процесса. Дата: 8-10 апреля.
2. При помощи растрового редактора paint.net, расширить игрового процесса, создать графику и анимации. Дата: 10-20 августа.
3. Оптимизировать приложение под телефоны и планшеты, опубликовать игру на Google play
план работы
Результаты
Дизайн игрыавтор: Орлов Илья
Главное здание
Основной   игровой  персонаж   чертик воин
Игровой персонаж имп рабочий
Результаты
Дизайн игрыавтор: Орлов Илья
Задний фон
Земля
Орлов Илья - Система добычи ресурсов
Код - перетаскивания игрового персонажа мышью.ШевлюковАлександр
Код – передвижение
игрового персонаж (искусственный
интеллект) и анимация
Валерия Батищева
Результаты
Результаты

Демонстрация игры
Планы дальнейшей разработки
1) Для начала в игре будет реализован только один режим - режим выживания. Очки начисляются за время игры и количество созданных персонажей.
2) И один уровень, изображение которого находится слева.
Планы дальнейшей разработки
1. Создать меню для игры и систему улучшений.Александр Шевлюков  дата выполнения 10 апреля

2. Разработать экономическую часть игры.
Орлов Илья дата выполнения15-25 мая
3. Реализовать потребление и затрату ресурсов.
Орлов Илья
дата выполнения 10 мая

4. Создать искусственный интеллект и реализовать новые уровни врага.Орлов Илья и Александр Шевлюков  дата выполнения  10 августа
5. Проработать дизайн игры и добавить анимации. Орлов Илья и Лера Батищевадата выполнения 25 августа
6. Оптимизировать и собрать игру под android и ios устройства.
Вся команда  дата выполнения  защита проекта
Планы дальнейшей разработки

Таким образом, мы освоили инструментарий программы для разработки приложений «Unity» и научились основам разработки игровых сценариев.  В игре уже реализована возможность добычи ресурсов. Написан частично интеллект основного чертика рабочего, разработан дизайн. Готовы анимации передвижения и взятия игрового персонажа.

КОНЕЦ


title: Скачать презентацию или конспект Как сделать презентацию

extracted_text:
Урок по теме:
Как сделать презентацию
Примечание:
Урок сделан в программе «Office 365», так что не ругайте меня за то, что у вас другая версия «Office», и у вас там что-то не так!
Начнём с простого, как выбрать дизайн:
1 Переходим во вкладку «Дизайн»
2 Выбираем дизайн

На этой презентации стоит дизайн «Грань (Бело-Синий)»
Как создать таблицу
1 Создать слайд
2 Переходим во вкладку «Вставка»
3 Нажать на кнопку «Таблица»
4 Настроить таблицу
Пример:
Как создать диаграмму
1 Создать слайд
2 Переходим во вкладку «Вставка»
3 Нажать на кнопку «Диаграмма»
4 Настроить диаграмму

Пример:
Как создать «SmartArt»
1 Создать слайд
2 Переходим во вкладку «Вставка»
3 Нажать на кнопку «SmartArt»
4 Настроить «SmartArt»
Пример:
Как вставить фото:
1 Создать слайд с объектом
2 Вставить фото из компьютера или скачать из интернета
Пример:
Как сделать видео:
1 Создать слайд с объектом
2 Вставить видео из компьютера или скачать из интернета (Если скачать на http://www.youtube.com/watch?v=83a6avonxBo мы пишем http://www.ssyoutube.com/watch?v=83a6avonxBo вас перекидывают на http://ru.savefrom.net/#url=http://youtube.com/watch?v=83a6avonxBo&utm_source=youtube.com&utm_medium=short_domains&utm_campaign=www.ssyoutube.com

Надеюсь я не нарушил авторские права :D !!!
Как сделать переходы и анимации
1.1 Переходим во вкладку «Переходы»
1.2 Выбираем переход (можно подставить звук)
2.1 Переходим во вкладку «Анимации»
2.2 Выбираем анимацию на любой объект
Конец