title: Скачать презентацию или конспект Персональный компьютер

extracted_text:
Персональный компьютер
Основные понятия
Персональный компьютер, ПК (от англ. personal computer, PC), ПЭВМ (персональная электронно - вычислительная машина) — настольная микро-ЭВМ, имеющая эксплуатационные характеристики бытового прибора и универсальные функциональные возможности.
Изначально компьютер был создан как вычислительная машина, в качестве ПК он так же используется в других целях — как средство доступа в информационные сети и как платформа для компьютерных игр.
Компьютер обязательно должен использоваться с заземлением в розетке. Без заземления величина электромагнитного поля превышает в разы допустимый безопасный уровень для здоровья человека установленный санитарными правилами СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03 «Гигиенические требования к персональным электронно-вычислительным машинам и организации работы». При допустимой напряженности электрического поля не более 25 В/м без заземления у компьютера будет ~75-100 В/м и более.

       Например, вы когда-нибудь задумывались, что произойдет, если на каком-то крупном предприятии выйдет из строя компьютеризированное оборудование? Конечно же, в первую очередь, полностью остановятся все производственные процессы. Чем это грозит, думаю, понятно многим.
       За последние два десятилетия компьютеры стали неотъемлемой частью общества, а с появлением Интернета человек получил такие возможности, о которых раньше не могло быть и речи. Например, как только современные технологии наводнили внутренний рынок, моментально исчезли видеомагнитофоны, кассеты и многое другое.
        И действительно, какой в них толк, если каждый интернет-пользователь может бесплатно слушать любую музыку, смотреть фильмы в режиме «онлайн», качать книги в электронном формате, а после их распечатывать? И все это делается, не выходя их дома!
        Все современные компьютеры (ПК, ноутбуки, нетбуки, планшеты и пр.) можно использовать как дома, так и брать с собой в поездку. Например, некоторые смартфоны последнего поколения имеют в своем функционале все необходимые человеку программы. Также, несмотря на свои небольшие размеры, вы можете смотреть какой-либо видеоролики, слушать музыку. В общем, современные технологии позволяют человеку всегда быть в курсе всех событий.
Компьютеры прочно укоренились в нашем обществе, поэтому жить без них, наверное, было бы очень и очень сложно.
Роль ПК в нашей жизни

Из истории компьютера
Первое использование термина «персональный компьютер» Programma 101,  1964, итальянской фирмы Olivetti.
Впоследствии перенесён на другие компьютеры. C начала 1980-х годов персональным компьютером стали называть любую машину, имеющую архитектуру IBM PC. С появлением таких процессоров как: Intel, AMD, Cyrix (ныне VIA), название стало иметь более широкую трактовку. При монополии  Microsoft  Windows аббревиатура «PC» иногда использовалась в описании  драйверов, и рекламе видеоигр и ОС в значении «Microsoft Windows на IBM PC-совместимом компьютере»].
В  Советском Союзе вычислительные машины, предназначенные для персонального использования, носили официальное название «персональные электронные вычислительные машины» (ПЭВМ). В терминологии, принятой в российских стандартах, это словосочетание и сегодня указывается вместо используемого фактически названия «персональный компьютер».

Создание персональных компьютеров стало возможным в 1970-х годах, когда любители стали собирать свои собственные компьютеры иногда лишь для того, чтобы в принципе иметь возможность похвастаться таким необычным предметом. Ранние персональные компьютеры почти не имели практического применения и распространялись очень медленно.

Родившись в качестве жаргонизма, синонима названия микрокомпьютер, наименование персональный компьютер постепенно меняло своё значение. Так, первое поколение персональных компьютеров можно было приобрести только в виде комплекта деталей, а иногда даже просто обыкновенной инструкции для сборки. Сама сборка, программирование и наладка системы требовали определённого опыта, навыка работы с машинными кодами или языком ассемблера. Чуть позднее, когда подобные устройства стали привычны и начали продаваться готовыми, вместе с некоторым набором адаптированных программ, в обиход вошло название домашний компьютер.
В 1975 г. появился компьютер Альтаир 8800 - родоначальник линии персональных компьютеров, основанных на шине S - 100. Эти компьютеры, производимые разными фирмами и как готовые системы, и как наборы для сборки, основывались в основном на процессорах линии i8080 (i8085, z80), хотя благодаря особенностям архитектуры в такой компьютер можно было вставить карту с практически любым 8- и 16-битным процессором тех лет. Многие из них работали с операционной системой CP/M. Поздние машины линии, такие например как Z - 100, использовали i8086 и были ограниченно совместимы с IBM PC, иногда даже превосходя в производительности и возможностях. К  1985 году архитектура S-100 почти полностью вышла из употребления.

В 1976—1977 годах несколькими фирмами были выпущены первые персональные компьютеры, одним из первых — в 1976 году появился компьютер Apple I.
В 1977 г. появились первые массовые персональные компьютеры:  Apple II   корпорации
Apple  Computer,TRS-80 компании Tandy и Commodore PETкомпании  Commodore, что явилось предвестником бума всеобщей компьютеризации населения.

Из истории компьютера
1 — монитор, 2 — материнская плата, 3 —центральный процессор, 4 — оперативная память, 5 — карты расширений, 6 — блок питания, 7 —оптический привод, 8 — жесткий диск, 9 —компьютерная мышь, 10 — клавиатура
Компоненты ПК:

На приведенном выше рисунке (слайд 7): все позиции, кроме 1, 10 и 9, составляют системный блок ПК.
Системный блок — главная часть компьютера, к которой подключается все остальное: монитор, клавиатура, мышка, колонки и принтер (если он нужен). Рассмотрим подробнее
1. Монитор — конструктивно законченное  устройство, предназначенное для визуального отображения информации.
Современный монитор состоит из экрана (дисплея), блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (в компьютере —видеокарта). В некоторых случаях в качестве монитора может применяться и телевизор.
2. Материнская плата ( от англ.  motherboard, MB; также mainboard,) — сложная многослойная печатная плата, являющаяся основой построения  вычислительной системы ПК.
В некоторых сложных электронных приборах и устройствах (например, сотовый телефон, телевизор) основная (наибольшая, наиболее значимая) плата устройства также может называться материнской или системной.
В качестве основных (несъёмных) частей материнская плата имеет разъем процессора,микросхемы чипсета, загрузочного ПЗУ, контроллеров шин и интерфейсов ввода-вывода и периферийных устройств. ОЗУ в виде модулей памяти устанавливаются в специально предназначенные разъёмы; в слоты расширения устанавливаютсякарты расширения.
3. Центральный процессор (ЦП; также центральное процессорное устройство — ЦПУ; от англ. central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок либо интегральная схема( микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения ПК или программируемого логического контролера. Иногда называют микропроцессором или просто процессором. Говоря проще, процессор (CPU)— устанавливается внутри системного блока, управляет всеми другими устройствами и производит все вычисления. Процессоры бывают AMD Athlon 64, AMD Sempron, Intel Pentium 4 и Intel Celeron.
4. Оперативная память (RAM) — место, где процессор хранит числа, которые собирается обсчитывать и программы, в которых написано, как это делать. Сейчас считается достаточным, если оперативной памяти в вашем компьютере  не менее 2 Гб (Гигабайт). Меньше — плохо, больше — обычно не нужно. Будет нужно — можно купить еще!
5. Карта расширения (от англ. expansion card) — вид компьютерных комплектующих: печатная плата, которую устанавливают в слот расширения материнской платы компьютерной системы с целью добавления дополнительных функций. Платы расширения, необходимые для подключения внешних устройств, могут также называться адаптерами или контроллерами этих устройств.       К платам расширения относятся:
видеокарта - преобразует изображение, находящееся в памяти компьютера в видеосигнал для вывода на монитор. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображений. Они имеют графический процессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая ЦПУ (центральное процессорное устройство).
звуковая карта — производит преобразование звука из аналоговой формы в цифровую. Главная возможность звуковой карты — воспроизведение аудио и видеофайлов, хранящихся на компьютере. Аудиоадаптер позволяет записывать звук, воспроизводить его. Профессиональные звуковые платы позволяют производить сложную обработку звука, имеют собственное ПЗУ (Постоянное запоминающее устройство) —энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных. Массив данных совмещён с устройством выборки (считывающим устройством), в этом случае массив данных часто в разговоре называется «прошивка»:
микросхема ПЗУ;
Один из внутренних ресурсов однокристальной микро ЭВМ (микроконтроллера), как правило FlashROM.

сетевая карта — позволяет ПК взаимодействовать с другими устройствами сети (в настоящее время интегрированы на материнской плате). Сетевой адаптер вместе со своим драйвером выполняет две функции: прием и передача кадра. Обычно в клиентских ПК значительная часть работы перекладывается на драйвер, что позволяет удешевить адаптер, но загружает ЦПУ. Адаптеры, предназначенные для серверов, обычно оснащены собственными процессорами, которые выполняют большую часть работы по передаче кадров из оперативной памяти в сеть и обратно. В общем виде цепочка передачи кадров: оперативная память — адаптер — физический канал (электрический ток) — адаптер — оперативная память.
6. Блок питания ( от англ. power supply unit, PSU — блок питания, БП) — вторичный источник электропитания, предназначенный для снабжения узлов компьютера электрической энергией постоянного тока, путём преобразования сетевого напряжения до требуемых значений.
В некоторой степени блок питания также:
выполняет функции стабилизации и защиты от незначительных помех питающего напряжения;
участвует в охлаждении компонентов ПК.
7. Оптический привод - устройство, предназначенное для считывания и (в большинстве современных моделей) записи информации с оптических носителей информации в виде пластикового диска с отверстием в центре (CD, DVD – диски и т.д.); процесс считывания/записи информации с диска осуществляется при помощи лазера.
CD-ROM — читает (но не записывает!) обычные компакт диски (с играми, музыкой и фильмами в форматах VideoCD и MPEG4)CD-RW — позволяет не только читать информацию с компакт-дисков, но и записывать ее на диски CDR/CDRW. Например, если вы хотите записать ваш фотоальбом на CD и показать его другу.DVD — как и CD-ROM, умеет читать обычные компакты и дополнительно позволяет просматривать диски и видеофильмы на DVD.CD-RW/DVD — можно читать и записывать обычные CD/CDR/CDRW и просматривать DVD-диски.DVD+RW — устройство, которое может все, что и остальные вместе взятые, плюс может записывать диски DVDR!
8. Жесткий диск (HDD) — большая память компьютера, там хранится операционная система, большинство прикладных программ, ваши работы,
музыка, фильмы и фотографии. Современные жесткие диски имеют объем от 80 до 300GB (Гигабайт), чем больше гигабайтов, тем больше вы
сможете на него записать. На каждый гигабайт можно записать от 100 до 1000 фотографий или 1,5 часа кино. Не жадничайте! Даже 80 GB
это очень и очень много!
9. Компьютерная мышь (просто «мышь» или «мышка») — механический манипулятор, преобразующий движение в управляющий сигнал. В частности, сигнал может быть использован для позиционирования курсора или прокрутки страниц. Получила широкое распространение в связи с появлением графического интерфейса пользователя на ПК. Помимо мышек встречаются другие устройства ввода аналогичного назначения: графические планшеты, сенсорные экраны и др.
10. Клавиатура — комплект расположенных в определенном порядке клавиш для управления каким-либо устройством или для ввода данных. Как правило, кнопки нажимаются  пальцами рук.  Мы рассмотрели основные составляющие ПК, а ведь существуют и другие устройства, без которых современный ПК мы уже не представляем. Уделим им немного внимания.

Колонки — совершенно необходимы для проигрывания музыки, дикторского текста в обучающих программах и фильмах, а также разнообразных звуков в игрушках .

Веб камера (также вебкамера) — малоразмерная цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети интернет (в программах типа «Skype»  или в любом другом видеоприложении).
Интернет — глобальная система передачи и хранения данных. Практически, в Интернете можно найти все или почти все, начиная от способов варки яиц и кончая технической документацией на водородную бомбу, не говоря об огромном количестве сведений об обычных сторонах жизни — товарах и ценах, билетах, путешествиях, литературе, кино, музыке, спорте, играх…
Модем — устройство для выхода в Интернет по телефонной линии.  Модемы широко применяются для вязи компьютеров через телефонную сеть (телефонный модем), кабельную сеть (кабельный модем), радиоволны (радиорелейная связь). Бывают:
 внешние — подключаются через, напрмер, USB- порт, обычно имеют отдельный блок питания (существуют и USB-модемы с питанием от шины USB)
внутренние — дополнительно устанавливаются внутрь системного блока или ноутбука).
встроенные — являются частью устройства, куда встроены (материнской платы, ноутбука).Принтер — потребуется, если вы собираетесь распечатать результаты своей работы на компьютере, будь то фотографии любимого кота, домашний журнал, контрольная по физике или бухгалтерский баланс. Обычно, домой покупают цветные струйные принтеры. Во-первых, из-за их универсальности — они одинаково легко печатают черно-белый текст и цветные картинки. Во-вторых, из-за сравнительно небольшой цены, хотя картриджи и бумага для струйных принтеров стоят гораздо дороже, чем для черно-белых лазерных, обычно использующихся в офисах… Сейчас зачастую приобретаются не просто принтеры, а совмещенные многофункциональные устройства – они печатают, сканируют и т.д.

Магистрально- модульный принцип
Архитектура современных персональных компьютеров (ПК) основана на магистрально-модульном принципе

Модульный принцип позволяет пользователю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и производить при необходимости ее модернизацию.

Магистральный (шинный) принцип –это принцип, при котором  устройства компьютера соединяются между собой информационными магистралями (среди них особую роль играет системная магистраль)

Системная магистраль или системная шина - это набор электронных линий, связывающих воедино центральные устройства (процессор, оперативная память) с периферийными устройствами (клавиатура, принтер, винчестер и т.д.) через устройства сопряжения (адаптеры, контроллеры).
Виды системных шин

По этой шине данные передаются между различными устройствами. Например, считанные из оперативной памяти данные могут быть переданы процессору для обработки, а затем полученные данные могут быть отправлены обратно в оперативную память для хранения. Таким образом, данные по шине данных могут передаваться от устройства к устройству через области оперативной памяти.
Разрядность шины данных определяется разрядностью процессора, то есть количеством двоичных разрядов, которые могут обрабатываться или передаваться процессором одновременно. Разрядность процессоров постоянно увеличивается по мере развития компьютерной техники.
Разрядность шины данных
Режимы использования шины
передачи данных
Шина адресов
Выбор устройства или ячейки памяти, куда пересылаются или откуда считываются данные по шине данных, производит процессор. Каждое устройство или ячейка оперативной памяти имеет свой адрес. Адрес передаётся по адресной шине, причем сигналы по ней передаются в одном направлении — от процессора к оперативной памяти и устройствам (однонаправленная шина).
Разрядность шины адреса определяет объем адресуемой памяти (адресное пространство), то есть количество однобайтовых ячеек оперативной памяти, которые могут иметь уникальные адреса.

Шина управления
 По шине управления передаются сигналы, определяющие характер обмена информацией по магистрали. Сигналы управления показывают, какую операцию — считывание или запись информации из памяти — нужно производить, синхронизируют обмен информацией между устройствами и так далее.
Важнейшим аппаратным компонентом компьютера является системная плата. На системной плате реализована магистраль обмена информацией, имеются разъёмы для установки процессора, слоты для установки оперативной памяти, а также контроллеров внешних устройств. Кроме термина «системная плата», используется название «материнская плата» (Motherboard).

Быстродействие различных компонентов компьютера (процессора, оперативной памяти и контроллеров периферийных устройств) может существенно различаться.
Для согласования быстродействия на системной плате устанавливаются специальные микросхемы (чипсеты), включающие в себя контроллер оперативной памяти (так называемый северный мост) и контроллер периферийных устройств (южный мост)
Подключение устройств компьютера к магистрали на физическом уровне осуществляется с помощью контроллеров, а на программном обеспечивается драйверами. Контроллер принимает сигнал от процессора и дешифрует его, чтобы соответствующее устройство смогло принять этот сигнал и отреагировать на него.
За реакцию устройства процессор не отвечает, отвечает лишь соответствующий контроллер. Поэтому внешние (периферийные) устройства ПК заменяемы, и набор таких модулей произволен.
Драйвер – это программа, обеспечивающая взаимодействие операционной системы с соответствующим устройством вычислительной системы (драйвер клавиатуры, драйвер принтера и т.п.).
   Драйвер обрабатывает прерывания обслуживаемого устройства, поддерживает очередь запросов к нему и преобразует запросы в команды управления устройством.
Подключение к магистрали

Схема магистрально-модульного
 принципа построения ПК

Северный мост
              обеспечивает
 обмен информацией между процессором и оперативной памятью по системной шине. К северному подключается шина

 PCI
    (Peripherial Component
     Interconnect )

    шина взаимодействия    периферийных устройств), которая обеспечивает обмен информацией с контроллерами периферийных устройств.
          Южный мост

   это функциональный контроллёр, известен как контроллер ввода-вывода.
Как правило, выход из строя южного моста ставит точку в жизни системной платы.
Частота процессора. Северный мост обеспечивает обмен данными с процессором, оперативной памятью и видеопамятью. Частота процессора в несколько раз больше, чем базовая частота магистрали.

. Частота процессора —  это количество синхронизирующих импульсов в секунду.
СЕВЕРНЫЙ МОСТ
ЮЖНЫЙ МОСТ
Северный мост получил свое название благодаря «географическому» расположению на материнской плате. Внешне это квадратной формы микрочип, расположенный под процессором, но в верхней части системной платы.

Схему можно представить и в более «научном» виде:

Заключение
 Все мы прекрасно знаем, что в последние годы компьютер и компьютерная техника стали неотъемлемой частью нашей жизни. Двадцать лет назад, компьютер считался роскошью, и увидеть его можно было крайне редко. Компьютерами пользовались только огромные предприятия. Теперь же компьютер имеется в каждом доме, практически в каждой семье. Даже школьники выполняют свои домашние задания с помощью компьютера.
Можно сказать что ЭВМ – это величайшее достижение человечества.
В настоящее время очень огромной популярностью начинают пользоваться МикроПК, планшеты и т.п.По словам учёных и исследователей, в ближайшем будущем персональные компьютеры кардинально изменятся, так как уже сегодня ведутся разработки новейших технологий, которые ранее никогда не применялись. Примерно в 2020-2025 годах должны появиться молекулярные компьютеры, квантовые компьютеры, биокомпьютеры и оптические компьютеры. Компьютер будущего должен облегчить и упростить жизнь человека ещё в десятки раз!
Виртуальная реальность, пожалуй, остаётся одним из самых интересных и загадочных понятий компьютерной индустрии. Появившись ещё в прошлом веке, это понятие до сих пор притягивает к себе ученых, дизайнеров, кинорежиссёров, писателей-фантастов, ну и конечно же геймеров. Компьютерная техника развивается с сумасшедшей скоростью и иногда очень сложно уследить или идти за ней в ногу. Но мы можем сказать с полной уверенностью, что высокие технологии – это наше будущее и это успех всего человечества. На этом процесс развития далеко не остановлен.Ежедневно выпускаются новые и более совершенны модели компьютерной техники. А что будет через 100 лет? Даже трудно представить…

Рассматриваемый магистрально-модульный принцип построения компьютера позволяет создавать практически уникальную по параметрам конфигурацию устройства (разумеется, в пределах технических параметров составляющих его частей и их совместимости) и обеспечивать магистральный метод передачи информации между этими частями. Такой обмен осуществляется благодаря использованию трех разноразрядных шин (многопроводных линий). Магистральный принцип архитектуры ПК обеспечивает высокое быстродействие ПК; модульность - возможность выбора соединений и устройств, модернизации ПК по желанию или при необходимости. Что очень удобно.

Список литературы

Алексаков Г. Н. и др. «Персональный аналоговый компьютер». — М.: Энергоатомиздат, 1992
Википедия – свободная энциклопедия [Электронный ресурс]. -  http://wikipedia.org
Ковтанюк Ю.С. Библия пользователя ПК. — М.: Диалектика, 2007
Скотт Мюллер. Модернизация и ремонт ПК = Upgrading and Repairing PCs. — 17-е изд. — М.: Вильямс, 2007
FB.ru  -  Что такое магистрально модульный принцип построения компьютера- [Электронный ресурс]. - http://fb.ru/article/11216/chto-takoe-magistralno-modulnyiy-printsip-postroeniya-kompyutera
Pochit.ru - Магистрально-модульный принцип построения компьютера -[Электронный ресурс]. - http://pochit.ru/informatika/56609/index.html
Yaklass.ru  - Магистрально-модульный принцип построения компьютера- [Электронный ресурс]. - http://www.yaklass.ru/p/informatika/10-klass/arkhitektura-kompiutera-i-zashchita-informatcii-12640/magistralno-modulnyi-printcip-postroeniia-kompiutera-12517/re-6c33f4e7-6638-442b-99ae-87ab39264f09
Pcterra.org - Перспективы развития компьютерной техники - [Электронный ресурс]. - http://pcterra.org/pers.html


title: Скачать презентацию или конспект Введение. Понятие информационной технологии

extracted_text:
Урок № 1
Введение. Понятие информационной технологии
1.1 Понятие информационной технологии
Информационная технология (ИТ) - совокупность средств и методов сбора, обработки и передачи данных (первичной информации) для получения информации нового качества о состоянии объекта, процесса или явления (информационного продукта).
Цель информационной технологии - производство информации для ее анализа человеком и принятия на его основе решения по выполнению какого-либо действия.
1.1 Понятие информационной технологии
Типы информационных технологий
Глобальная информационная технология включает модели методы и средства, формализующие и позволяющие использовать информационные ресурсы общества.

Базовая информационная технология предназначена для определенной области применения (производство, научные исследования, обучение и т.д.).

Конкретные информационные технологии реализуют обработку данных при решении функциональных задач пользователей (например, задачи учета, планирования, анализа).
1.1 Понятие информационной технологии
Инструментарий информационной технологии - один или несколько взаимосвязанных программных продуктов для определенного типа компьютера, технология работы в котором позволяет достичь поставленную пользователем цель.

текстовый процессор (редактор),
настольные издательские системы,
электронные таблицы,
системы управления базами данных,
электронные записные книжки,
электронные календари
экспертные системы и т.д.
В качестве инструментария можно использовать следующие распространенные виды программных продуктов для персонального компьютера:
1.2. Классификация программного обеспечения
1.2. Классификация программного обеспечения
Общее программное обеспечение
Операционная система (ОС)
Системы программирования
Программы технического обслуживания.
1.2. Классификация программного обеспечения
Прикладное программное обеспечение
Предметные приложения представляют собой типовые пакеты программ решения конкретных задач, подсистем экономических информационных систем, функциональных информационных систем.
Прикладные приложения являются информационными технологиями общего назначения и имеют общий, универсальный характер.
1. По применению в предметной области
1.2. Классификация программного обеспечения
Прикладное программное обеспечение
Для проведения расчетов
Для хранения данных
Для документооборота (текст, фото, видео и т.д.)
Для автоматизации коммуникаций
Для организации коллективной работы
Для поддержки принятия решений
2. По функциям применения
1.2. Классификация программного обеспечения
Прикладное программное обеспечение
текстовые,
табличные,
графические,
мультимедийные,
геоинформационные,
управленческие технологии.
3. По типу обрабатываемых данных
1.3. Эволюция информационных технологий
Этапы
1-й этап (60 - 70-е гг.) - обработка данных в вычислительных центрах в режиме коллективного пользования. Основным направлением развития информационной технологии являлась автоматизация операционных рутинных действий человека.
2-й этап (с 80-х гг.) - создание информационных технологий, направленных на решение стратегических задач.
По признаку - вид задач и процессов обработки информации
1.3. Эволюция информационных технологий
Этапы
1-й этап (до второй половины XIX в.) - "ручная" информационная технология (перо, чернильница, книга)
2-й  этап (с  конца XIX в.)  - "механическая" технология, (пишущая машинка, телефон, почта)
3-й этап (40 - 60-е гг. XX в.) - "электрическая" технология, (большие ЭВМ, электрические пишущие машинки, ксероксы, портативные диктофоны)
4-й этап (с начала 70-х гг.) - "электронная" технология, автоматизированные системы управления (АСУ) и информационно-поисковые системы (ИПС)
5-й этап (с середины 80-х гг.) - "компьютерная" ("новая") технология, основным инструментарием которой является персональный компьютер с широким спектром стандартных программных продуктов разного назначения.
По признаку - виды инструментария технологии
1.4. Свойства информационных технологий
ИТ позволяют активизировать и эффективно использовать информационные ресурсы общества
ИТ реализуют наиболее важные, интеллектуальные функции социальных процессов;
ИТ обеспечивают информационное взаимодействие людей, что способствует распространению массовой информации.
ИТ занимают центральное место в процессе интеллектуализации общества
ИТ играют ключевую роль в процессах получения, накопления, распространения новых знаний;
ИТ позволяют реализовать методы информационного моделирования глобальных процессов (природных ситуаций, экологических катастроф)
ИТ оказывают огромное влияние посредством дистанционного обучения, компьютерных игр, компьютерных видеофильмов и др;
Роль информационных технологий быстро возрастает, что объясняется рядом их свойств:


title: Скачать презентацию или конспект Хакерство и его проявление в сфере информационных технологий

extracted_text:
Хакерство и  его проявление в сфере информационных технологий

Выполнил: Золотарёв Андрей, 11Б класс гимназии №1.
Руководитель работы: Сагалаева Г. И.
Научный руководитель: Кожухова М. Ю.
Актуальность
В современном мире  постоянно возрастает роль информации.
Роль компьютеров, которые являются средством обработки информации, все повышается.
В условиях рыночной экономики, когда существует реальная конкуренция между организациями, возникает интерес к деятельности конкурирующих организаций, к добыванию информации.
Существует угроза преднамеренного или случайного воздействия, приводящая к потере или разглашению информации.
Вопросы
Существует определённая группа людей, способные взломать любую защиту и получить информацию из различных источников.
Хакеры. Кто они?
 Есть ли среди них наши соотечественники?
Из средств массовой информации мы знаем только негативные их проявления. Так ли это?

Цель: отслеживание деятельности хакерского движения в России и за рубежом и его проявления в сфере информационных технологий.

Гипотеза: хакерство имеет не только отрицательные, но и положительные проявления в сфере информационных технологий.
Задачи исследования
Изучить литературу  по теме исследования.
Проследить за деятельностью хакеров в российской и зарубежной прессе.
Разобраться в мотивах деятельности хакеров.
Выявить положительные и отрицательные стороны деятельности хакеров.
Провести опрос пользователей Интернета в режиме on-line об их отношении к хакерству.
Методологическая часть
Объект исследования  -  деятельность хакеров.
Предмет исследования – проявления хакерских действий в сфере информационных технологий.
Этапы исследования:
I этап – изучение и анализ литературы (сентябрь 2009);
II этап – проведение социологического опроса, обработка результатов (октябрь 2009);
III этап – сбор и обработка эмпирического материала (ноябрь 2009).
Методы исследования:
Теоретические:
Анализ и синтез.
Индукция и дедукция.
Систематизация.
Сравнение.
Обобщение.
Эмпирические:
Наблюдение.
Рейтинг.
Статистическая обработка данных.
Опрос в режиме on-line

Значение термина «хакер»
Ха́кер (от англ. hack — разрубать) — чрезвычайно квалифицированный ИТ - специалист, человек, который понимает самые основы работы компьютерных систем.
Хакер - злоумышленник, использующий обширные компьютерные знания для осуществления несанкционированных, иногда вредоносных действий в компьютере.
Эти определения можно считать очень близкими. Ведь одно без другого невозможно.  Чтобы что-то сломать, надо знать, как это построить.
Зарождение и развитие хакерства
В 60-е годы XX века студенты Массачусетского технологического института (MIT) стали производить первые манипуляции с компьютерными программами
1970г. Телефонные фрикеры.
1980г. Хакерские доски сообщений и сообщества хакеров
1983г. Детские игры
1984г. Хакерские журналы
1986г. Признание взлома компьютеров преступлением
1988г. Червь Морриса
1989г. Первая история с кибершпионажем
Зарождение и развитие хакерства
1990г. Операция Sundevil
1993г. Состоялся первый Def Con в Лас-Вегасе - самый крупный ежегодный съезд хакеров.
1994г. Хакерские утилиты перемещаются на веб-сайты
1995г. Арестованы Кевин Митник и Владимир Левин. Главный серийный киберпреступник
1997г. Взломы AOL
1998г. Программа для взлома Windows 95/98
2000г. В обслуживании отказано (DDoS атаки)
2001г. DNS-атаки
В 2001 году 30 стран, включая США, подписали «Конвенцию о киберпреступлениях»
Течения хакерского движения
Фрикеры взламывают местные и международные телефонные сети, чтобы звонить бесплатно.
Вирусописатели – создатели вредоносных саморазмножающихся программ.
Кибершпионы – хакеры, проникающие
    в правительственные компьютеры и продающие полученные оттуда данные.
Киберпреступники – взломщики
      корпоративных и банковских систем.

Джастин Питерсен
     В 1993 году вместе с двумя своими приятелями на радиостанции во время викторины, где разыгрывались дорогие призы, захватив управление телефонами, заблокировали телефонную сеть так, что на радио проходили звонки только от них, дозвонились на станцию в нужный момент и выиграли Porshe стоимостью 50 тыс. долларов, турпоездки и 20 000 долларов.

Вирусописатели
Дэвид Смит- автор вируса «Мелисса»
Роберт Моррис — автор Червя Морриса

Кибершпионы
Хулио Ардита взломал американскую оборонную сеть Navy.
Приговорен к трем годам тюрьмы.

Десять самых разыскиваемых хакеров в истории
10. Фрэнк Дэрден  (The Leftist)
9. Джастин Питерсен (Agent Steal)
8. Билл Лэндрет (The Cracker)
7. Дэвид Смит
6. Хулио Ардита aka El Griton
5. Кюри Линн (Kyrie Linn)
4. Владимир Левин
3. Линн Хтунг (Fluffy Bunny)
2. Корей Линдслей (Mark Tabas)
1. Кевин Митник (Condor)
Кевин Митник
В середине 80-х взломал компьютеры десятков, известных ему,  компаний, среди которых Motorola, Netcom, NASA.
В 1994 г. его арестовали и посадили на 4 года.
Ныне писатель, специалист в области информационной безопасности.

Хакеры в нашей стране
1994 г. - Программист частной фирмы «Сатурн» из Петербурга Владимир Левин взломал защиту Нью-йоргского отделения Citibank
1996 г. - Группа хакеров из Москвы
1998 г. - российские хакеры «грабят» Bank of America.
1999 г. - Василий Горшков
По итогам 2008 года абсолютно все IT журналы и издания признали именно русских хакеров лучшими
 Сегодня о русских программистах много говорят, с ними считаются и бояться.
Владимир Левин
Русский программист частной фирмы «Сатурн» из Петербурга при помощи 486-го ПК и модема организовал атаки Нью-йоркского отделения одного из крупнейших банков мира Citibank и перевёл на поддельные счета 10 миллионов долларов.
Мотивы  деятельности хакеров
Шутка
Любопытство
Материальная выгода
Известность, признание, слава
Политика, идеология, религия
Месть, недовольство
Положительные аспекты хакерства
Хакеры являются двигателями компьютерного прогресса.
Хакеры участвуют в тестировании компьютерных систем, выявляя ее слабости.
 Хакеры не могут стерпеть несовершенство программы и предложат пути ее доработки или сами ее доработают.
 Многие важнейшие компьютерные идеи - интерактивный интерфейс, связь по телефонным каналам, BBS, сети и даже Интернет - были продуктами создания хакеров.
«Белые» хакеры
Ларри Уолл —
создатель языка и
системы программирования Perl

Линус Торвальдс — создатель открытого ядра Linux

Хакеры  - высоко квалифицированные программисты, внесшие огромный вклад в развитие компьютерных технологий.
«Белые» хакеры
Ричард Столлмэн — основатель концепции свободного программного обеспечения

Тим Бернерс Ли —
Основатель Интернета

«Белые» хакеры
Марк Цукерберг — основатель социальной сети Facebook
Крис Касперски - нашел уязвимость в процессорах Intel.

Опрос
Подвергались ли вы хакерским атакам?
Считаете ли вы, что хакеры полезны?
Хакеры какой страны, по вашему мнению, самые лучшие?

Выводы
Работа носит обобщающий характер.
Мы проследили историю хакерского движения за рубежом и в нашей стране.
Гипотеза о том, что хакерство имеет не только отрицательные, но и положительные проявления полностью подтвердилась.
Наше негативное к ним отношение заложили в нас средства массовой информации
Хакерство нельзя рассматривать лишь как негативное явление. Этот сложный и многоаспектный феномен требует еще специального изучения.
Как защитить свой компьютер от хакерских атак
Используйте антивирус! Периодически обновляйте его
Периодически обновляйте операционную систему и программное обеспечение
Используйте Firewall! Периодически обновляйте его
Не открывайте доступ к дискам и папкам, либо закрывайте после использования
Выключайте виртуальный сервер после работы, если используете его локально
Не сохраняйте личную информацию на компьютере.
Перспектива на будущее
«Хакер» - специалист, вообще, обладающий очень детальными знаниями в каких-либо вопросах, или имеющий достаточно нестандартное и конструктивное мышление.
Вполне реально существуют хакеры-астрономы, хакеры-химики, хакеры-физики и т.д.
Это может послужить стартовой площадкой для дальнейшего исследования.

Благодарю за внимание


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные преступления

extracted_text:
Компьютерныепреступления
Понятие
Компьютерные преступления (computer crime) - это преступления, совершенные с использованием компьютерной информации. При этом, компьютерная информация является предметом и (или) средством совершения преступления.
Преступными являются следующие виды действий:  1. Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации (ст. 272 УК).   2. Создание, использование и распространение вредоносных программ для ЭВМ или машинных носителей с такими программами (ст. 273 УК).   3. Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети (ст. 274 УК).
Компьютерные преступления
Во многих странах мира возрос рост компьютерных преступлений. Несмотря на принятие ряда специфических мер, число подобных преступлений не уменьшается. Многие страны приняли законы, которые направлены на защиту информации от постороннего проникновения. В мире широкое распространение получили электронные системы, позволяющие осуществлять платежи электронным способом. Несанкционированный доступ к этим электронным устройствам способен нарушить или даже парализовать деятельность многих банковских учреждений. Несанкционированное вмешательство в работу информационных систем часто приводит к нарушению прав человека. Подробности из личной жизни гражданина становятся достоянием миллионов пользователей коммуникационной сети. Часто вмешательство наносит непоправимые имущественные потери.
В результате подобных вмешательств часто происходит нарушение работоспособности отдельных компьютеров, а иногда и коммутационных сетей, объединяющих десятки информационных систем.
Правовая охрана программ и баз данных
Правовая охрана программ и баз данных. Охрана интеллектуальных прав, а также прав собственности распространяется на все виды программ для компьютера, которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст на языке программирования и машинный код. Однако правовая охрана не распространяется на идеи и принципы, лежащие в основе программы, в том числе на идеи и принципы организации интерфейса и алгоритма.
Правовая охрана программ для ЭВМ и баз данных впервые в полном объеме введена в Российской Федерации Законом "О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных", который вступил в силу в 1992 году.Нижегородец заплатит 240 тыс. рублей за взлом страницы в соцсети (20.06.2010) Тридцатилетнему мужчине было предъявлено обвинение по ст.272 Уголовного кодекса РФ (неправомерный доступ к компьютерной информации) и ст.138 (нарушение тайны переписки).
Суд оштрафовал мужчину на 40 тыс. руб. и обязал его выплатить потерпевшей компенсацию морального ущерба в размере 200 тыс. руб.
Защита информации
Защита от несанкционированного доступа к информации. Для защиты от несанкционированного доступа к данным, хранящимся на компьютере, используются пароли. Компьютер разрешает доступ к своим ресурсам только тем пользователям, которые зарегистрированы и ввели правильный пароль. Каждому конкретному пользователю может быть разрешен доступ только к определенным информационным ресурсам. При этом может производиться регистрация всех попыток несанкционированного доступа.
Презентацию подготовилиГруппа 9в класса «Компьютерные преступления»


title: Скачать презентацию или конспект Системная среда Windows

extracted_text:
Системная среда Windows
Исполнитель: Новоселова Полина
Назначение системной среды Windows
Windows поддерживает современное оборудование и обеспечивает пользователю удобные правила работы.
Представление о файле
Файл — концепция в вычислительной технике: сущность, позволяющая получить доступ к какому-либо ресурсу вычислительной системы и обладающая рядом признаков:
фиксированное имя (последовательность символов, число или что-то иное, однозначно характеризующее файл);
определённое логическое представление и соответствующие ему операции чтения/записи.
Представление о папке
Папка — то же, что каталог или директория: элемент файловой системы, структура для хранения файлов и других каталогов; также экранный объект в графических интерфейсах, дающий доступ к такой структуре.
Программа проводник
Программы «Проводник» и служит для работы с файлами, папками и ярлыками.
Имена дисководов:
А: - гибкий магнитный диск
С:- жесткий диск
D:- компакт диск
Графический интерфейс и его объекты
Интерфейс — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.
Пользовательский интерфейс – комплекс программ, обеспечивающих взаимодействие пользователя и компьютера.
Окно - обрамленная часть экрана, в которой отображается приложение, документ или сообщение.

Рабочий стол - основное окно графической среды пользователя вместе с элементами, добавляемыми в него этой средой. Обычно на рабочем столе отображаются основные элементы управления графической средой и, опционально, какое-либо фоновое изображение.
Приложение и документ
Приложение – одна или несколько взаимосвязанных программ, которые используются для создания и обработки компьютерных объектов: текстов, рисунков, программ и т.д.

Документ – объект, созданный в приложении.

Задача – приложение, которое используется или ожидает использования ресурсов компьютера: оперативной памяти, процессора, внешних устройств.
Организация обмена данными
Составной документ -  документ, в  котором объединены данные, созданные в разных приложениях.

Обмен данными происходит разными способами:
Путем перетаскивания объектов мышью
Через буфер обмена
По технологии OLE

Буфер обмена
Буфер обмена – область памяти, которая служит для временного хранения данных, предназначенных для обмена.

объект

Объект
Буфер          обмена

Команда
Правка I копировать

объект
объект
объект
Приложение N

Приложение 1
 Приложение 2
Приложения в, которые можно вставить объект
Технология OLE

объект
Приложение

объект
объект
объект
объект
 Буфер   обмена

Команда
Правка I копировать
Технология связывания: изменения в объекте отражаются в любой связанной программе

Приложение 1
Приложение 2
Приложение N
Технология внедрения: приложение 1 вызывает приложение в котором создан внедренный объект


title: Скачать презентацию или конспект Информация и информационные процессы

extracted_text:
Урок № 1
"Информация
и
информационные процессы"
Мир
Существует в трех
основных формах
Вещество
Энергия
Информация

Информатика
Информация
и
информационные процессы
Компьютер
(ЭВМ)
Информационные
технологии
Информационное
моделирование
Управление
и
алгоритмы
Программирование

Место информатики
в научном мировоззрении
Реальный
мир
Представление
человека
о
реальном
мире

Информация
и информационные процессы
Информатика

Вещественные и энергетические
объекты и процессы
Естественные науки

Человек и информация
Декларативные
Я знаю, что...
Процедурные
Я знаю, как...
Знания
Базовые составляющие
информационных процессов
Хранение
Передача
Обработка

Источник
информации

Канал           помехи
Связи            шум

Приемник
 информации

Оперирование информацией по
определенным правилам
 Логические рассуждения
 Вычисления
 Кодирование
 Структурирование
 Поиск

Восприятие информации человеком
Окружающий мир
Органы чувств
Зрение
Вкус
Обоняние
Осязание
Слух

Мозг человека (память)

Языки и информация
Язык – символьная система представления
и обмена информации
Естественные языки
Русский
Английский
Китайский и другие
Формальные языки
Язык математики
Язык музыки
Язык химии
Устная форма
Письменная форма
Языки используемые в информатике
Программирования
Описания данных
Представления знаний
Командные языки операционных систем

Домашнее задание:
Выучить основные понятия.
2. Подготовить рассказ на тему: «Человек и информация»
3. Привести примеры получения, хранения, обработки и передачи информации.


title: Скачать презентацию или конспект Накопители на жестких магнитных дисках

extracted_text:
БУСД - блок управления 3-х фазным синхронным двигателем шпинделя;
И - инвертор;
СД - синхронный	 двигатель;
БП - блок питания;
ВК - внутренний контроллер
БУП - блок управления позиционированием головки;
ОЗУ - оперативное запоминающее устройство ВК;
см - сервометка;
ДПГ - датчик позиционирования головки.
МГ- магнитная головка
Накопители на жестких магнитных дисках (НЖМД)
Пакет дисков со шпиндельным двигателем
Электромагнит управления перемещением
Трек
МГ
Структура трека диска
Запись  в информационные биты кодом с исправлением ошибок: код Хеминга или Рида-Соломона

Преамбула
4096 информмиац. биты

Межсект интервал

Сектор
512 байтов

Ширина 1 бита 0,1-0,2 микрон

5-10 мк

Основной алгоритм работы контроллера винчестера
Подача питания
Самотестирование
Запуск и управление
шпиндельным двигателем
Контроль оборотов nном
вывод головки и включение ее управления
nном -есть
nном -нет
6

Загрузка информации со служебных треков:
-таблица трансляции секторов;
списки дефектных блоков;
- паспорт диска;
- часть программ контроллера
Настройка гермоблока:
-определение списка рабочих головок;
- определение числа цилиндров;
- определение число секторов в
 треках каждой зоны
Завершение настройки, готовность к приему команд компьютера
5
Позиционирование головок относительно продольной оси трека


title: Скачать презентацию или конспект Типы алгоритмов

extracted_text:
ТИПЫ АЛГОРИТМОВ
Линейные алгоритмы
Алгоритмы с ветвлениями
Алгоритмы с повторениями
Линейный алгоритм -
алгоритм, в котором команды выполняются в порядке их записи, т.е. последовательно друг за другом.
Примеры
Линейный алгоритм
Приготовление бутерброда
Алгоритм посадки дерева
Выкопать в земле ямку
Опустить в ямку саженец
Засыпать ямку с саженцем землей
Полить саженец водой
Алгоритм с ветвлением
или разветвляющийся алгоритм - форма организации действий, при которой в зависимости от выполнения некоторого условия совершается одна или другая последовательность шагов
Разветвляющийся алгоритм
Полное ветвление
Разветвляющийся алгоритм
Неполное ветвление
Ветвления
ЕСЛИ хочешь быть здоров,
	ТО закаляйся,
	ИНАЧЕ валяйся на диване
ЕСЛИ назвался груздем,
	ТО полезай в кузов

Определение фальшивой монеты
Из трех монет одинакового достоинства одна фальшивая (более легкая). Как ее найти с помощью одного взвешивания на чашечных весах без гирь?
Блок-схема
Начало
Положить по одной монете
на каждую чашу весов,
третью монету отложить
в сторону
Весы в
 равновесии?
Монета на поднявшейся
вверх чаше фальшивая
Конец

Да
Нет

Отложенная монета –
фальшивая

Алгоритм с повторением
или цикл - форма организации действий, при которой выполнение одной и той же последовательности команд повторяется, пока выполняется некоторое заранее установленное условие.
Циклические действия при подготовке домашнего задания
Циклический алгоритм
Выписать все натуральные числа от 1 до n
Вычеркнуть 1
Подчеркнуть наименьшее из неотмеченных чисел
Вычеркнуть все числа, кратные подчеркнутому на предыдущем шаге
Если в списке имеются неотмеченные числа, то перейти к шагу 3, в противном случае все подчеркнутые числа – простые
Алгоритм Эратосфена
Алгоритм поиска Золушки
Самое главное
Алгоритмы делятся на 3 типа:
линейные;
ветвление;
циклические.
Линейным называется алгоритм, в котором команды выполняются в порядке их записи.
Ветвлением называется алгоритм, при котором в зависимости от выполнения некоторого условия совершается одна или другая последовательность команд.
Циклическим  называется алгоритм, в котором повторяется выполнение одной и той же последовательности команд.
Подумаем вместе
Составим линейный алгоритм
Составим разветвляющийся алгоритм
Составим циклический алгоритм

Каша из топора
   По известной русской народной сказке составьте алгоритм приготовления каши из топора

Зимняя песенка
Кабы не было зимы
В городах и селах,
Никогда б не знали мы
Этих дней веселых!
Не кружила б малышня
Возле снежной бабы,
Не петляла бы лыжня,
 Кабы, кабы, кабы!
Подсказка
Как помыть посуду
После вкусного ужина Маша убрала со стола посуду  и решила её помыть.
Но как это сделать?

Давайте обсудим
Какие алгоритмы называются линейными?
Приведите примеры линейных алгоритмов.
Какая форма организации действий называется ветвлением?
Приведите пример алгоритма, содержащего ветвление.
Вспомните, герои каких русских народных сказок совершают выбор, определивший их судьбу.
Какой алгоритм называется циклическим?
Приведите пример алгоритма, содержащего повторение.


title: Скачать презентацию или конспект Интернет, право и этика

extracted_text:
Правовые и этические аспекты использования интернета
Презентацию подготовила:
ученица 10 класса
Теслицкая Анна
Презентация подготовлена на конкурс «Интернешка»
http://interneshka.org/
Цели и актуальность
В нашем мире есть безграмотные люди. Некоторые из них ко всему прочему еще и нарушают правила Интернета.
Моей целью было рассказать о видах этики в мире компьютеров, и  донести до людей правила поведения в Интернете .

Киберэтика
Философская область этики, относящаяся к компьютерам, охватывающая поведение пользователей, то, на что запрограммированы компьютеры, и каким образом это влияет на отдельных людей и общество в целом.

Примеры вопросов, которыми занимается киберэтика:
Блогерская этика
С широким распространением блогов в сети Интернет начинает формироваться особый подвид компьютерной этики— блогерская этика, затрагивающая вопросы достоверности публикуемой информации, плагиата, соблюдения моральных и нравственных норм. В России также внимание уделяется проблеме использования в блогах элементов обсценной лексики и матов.

Хакерская этика
Насчитывается огромное количество определений понятия «хакер». Эрик Рэймонд, один из авторов, развивающих и пропагандирующих это направление в этике, в своем «Новом словаре хакера».

Четыре  определений о «Новом словаре хакера», основные из которых следующие:
 программист, которому изучение тонких и не очевидных возможностей системы доставляет огромное удовольствие, в отличие от большинства программистов, которые в своей работе обходятся минимально необходимыми знаниями;
 программист-фанатик или просто программист, которому практическое программирование доставляет несравненно большее удовольствие, нежели теоретизирования на около компьютерные темы;
 эксперт или фанат в любой области, например, «астрономический хакер» или «хакер-ботаник»;
 человек, которому решение сложных задач доставляет огромное наслаждение; тот, кто любит действовать в обход общепринятых правил и ограничений.

Информационная этика
Дисциплина, исследующая моральные проблемы, возникающие в связи с развитием и применением информационных технологий. Информационная этика связана с компьютерной этикой и философией информации.

Компьютерная этика
В самом общем смысле компьютерная этика занимается исследованием поведения людей, использующих компьютер, на основе чего вырабатываются соответствующие нравственные предписания и своего рода этикетные нормы. Само употребление выражения «компьютерная этика» весьма условно, эта дисциплина очень молода, она появилась на рубеже 70-х — 80-х гг. XX столетия, и наряду с ней употребляются такие термины, как «информационная этика», «киберэтика».

Кодекс компьютерной этики
Наиболее яркое свое воплощение компьютерная этика получила в области разработки моральных кодексов.
Первый кодекс компьютерной этики был разработан в 1979 году, в США. Принятие кодекса было продиктовано пониманием того, что инженеры, ученые и технологи результатами своей деятельности определяют качество и условия жизни всех людей в информационном обществе.
Кодекс компьютерной этики
Кодекс подчеркивает жизненно важную необходимость соблюдения всех норм этики при разработке и эксплуатации средств информационных технологий.
На основе этических стандартов, используемых в кодексах, «Международная федерация по информационным технологиям» (IFIP) рекомендовала принять кодексы компьютерной этики национальным организациям других стран с учетом местных культурных и этических традиций.
Кодекс компьютерной этики
Впоследствии были разработаны и приняты кодексы во многих других организациях США, связанных со сферой информационных технологий, таких как «Ассоциация разработчиков компьютерных технологий» (ACM), «Ассоциация менеджеров информационных технологий» (DPMA), «Ассоциация пользователей информационных технологий в США» (ITAA), «Ассоциация сертифицированных компьютерных профессионалов» (ICCP).

Принципы, разработанные в рамках компьютерной этики
privacy (тайна частной жизни) — право человека на автономию и свободу в частной жизни, право на защиту от вторжения в нее органов власти и других людей;
accuracy (точность) — соблюдение норм, связанных с точным выполнением инструкций по эксплуатации систем и обработке информации, честным и социально-ответственным отношением к своим обязанностям;

property (частная собственность) — неприкосновенность частной собственности — основа имущественного порядка в экономике. Следование этому принципу означает соблюдение права собственности на информацию и норм авторского права;
accessibility (доступность) — право граждан на информацию, ее доступность в любое время и в любом месте.

Некоторые основы инвариантных наборов моральных установок
 не использовать компьютер с целью повредить другим людям;
 не создавать помех и не вмешиваться в работу других пользователей компьютерных сетей;
 не пользоваться файлами, не предназначенными для свободного использования;
 не использовать компьютер для воровства;
 не использовать компьютер для распространения ложной информации;

Некоторые основы инвариантных наборов моральных установок
 не использовать ворованное программное обеспечение;
 не присваивать чужую интеллектуальную собственность;
 не использовать компьютерное оборудование или сетевые ресурсы без разрешения или соответствующей компенсации;
 думать о возможных общественных последствиях программ, которые Вы пишете, или систем, которые Вы разрабатываете;
использовать компьютер с самоограничениями, которые показывают Вашу предупредительность и уважение к другим людям.

Правила Нетикета
Правило 1: Помните, что Вы говорите с человеком. Очень многие забывают, что их собеседник — не компьютер, что за буковками на экране прячется живой человек, которого легко обидеть, и расположение которого, однажды потеряв, может быть очень сложно вернуть.
Правило 2: Придерживайтесь тех же стандартов поведения, что и в реальной жизни. Необходимо соблюдать этику общения, а также оставаться в рамках закона, как в реальном, так и в виртуальном пространстве.
Правило 3:  Сохраняйте лицо.  Репутация в Интернете значит ничуть не меньше, чем в реальной жизни. Если даже на первом этапе знакомства с Интернетом ников будет несколько, со временем один из них станет главным, тем, в котором вы себя ощущаете спокойно и надежно, возможно — даже надежнее, чем в паспортном имени.
Правило 4: Уважайте время и возможности других.  Да, вы — пуп Земли. Вот только другие пупы об этом не знают. Готовясь поделиться со всем миром гениальной новостью, подумайте, а всем ли именно эта новость важна.  Одним из следствий этого правила является уважительное отношение к чужому трафику. Если вы даете ссылку на большой файл, не забывайте указывать его размер.  Не следует ожидать мгновенной реакции на сообщения.
Правило 5: Не ввязывайтесь в конфликты и не допускайте их. Человек, давно живущий в Сети, отличается крепкими нервами. Если вы всерьез думаете, что какого-нибудь Интернетного аксакала можно удивить лихо закрученным матерным загибом, вставленным в разговор о высокой готике, то подумайте еще немного.


title: Скачать презентацию или конспект Общение в реальном времени

extracted_text:
Баженова Анастасия, ученица 8 А класса
МОУ СОШ № 5 г. Южно-Сахалинска
Общение в реальном времени
Актуализация
В последнее время все более широко распространяется общение в Интернете в реальном режиме времени. Увеличившаяся скорость передачи данных и возросшая производительность компьютеров дают пользователям возможность не только обмениваться в реальном времени текстовыми сообщениями, но и осуществлять аудио- и видеосвязь.
Проблема
Разнообразие возможностей средств связи и программного обеспечения ставит проблему выбора перед  пользователем – какое дает из них наивысшее качество, удобство и безопасность.

Цель:
Проанализировать и выявить какое необходимо аппаратное и программное обеспечение для организации общения в реальном режиме времени.
Гипотеза
Если определить необходимое программное обеспечение, которое будет удовлетворять потребности пользователя в услугах связи, то можно организовать качественное и безопасное общение в реальном времени с любой точкой нашей страны.
Общение
Общение – сложный процесс взаимодействия между людьми, заключающийся в обмене информацией, а также в восприятии и понимании друг друга.
Аспекты общения
Модель коммуникативного общения:

Кто? - коммуникатор
Что? - Сообщение
Как? - канал
Кому? - аудитория
С каким эффектом? - эффективность

Необходимое оборудование
1.Монитор
2.Системний блок(материнская плата, процессор, жесткий диск, оперативная память, платы расширения)
3. Модем
4.Микрофон
5.Динамики
6.Веб-камера
7.Клавиатура
8.Мышь
Интернет-телефония
Используется для передачи голосовых данных через компьютерную сеть Интернет.
Интерактивное общение с помощью систем
ICQ
ICQ
Программа позволяет вести общение разных форм: электронная почта, обмен текстовыми сообщениями, интернет-телефонию, передачу файлов
ICQ
Возможности программы:
Меньшая требовательность к аппаратным ресурсам компьютера.
Большие возможности в конфигурировании поведения программы, ее графического интерфейса, использования доп. функций.
Возможность исследования и модифицировать исходный код программы - для клиентов с открытой моделью разработки.
Возможность совместить в одной программе общение сразу по нескольким различным протоколам.

Skype
Основатели
Компания Skype была основана шведом Никласом Зеннстремом и датчанином Янусом Фриисом. Авторами программного обеспечения стали эстонцы Ахти Хеинла, Приит Кассесалу и Яан Таллинн.
Возможности
1. Возможность отправлять SMS сообщения из программы Skypeна мобильные телефоны.
2.Дешевые междугородние и международные звонки с офисных телефонов на обычные городские через сеть
3. Прием на офисные телефоны звонков от Skype-пользователей.
4. Прием на офисные телефоны звонков на онлайновые телефоны Skype и другие.
Агент
Функции программы
1. Мгновенный обмен текстовыми сообщениями.
2. Публикация коротких сообщений (функция «Микроблоггинг»)
3. Отправка сообщений нескольким контактам
4.  Конференции— одновременная переписка между тремя и более контактами
5. Отправка контактов
Результаты анкетирования
«Какую программу вы предпочитаете?»

«Какую программу Вы предпочитаете?»

«Какую программу Вы предпочитаете?»

Заключение
Сегодняшняя жизнь не возможна без Интернета и без общения в сети Интернет, как неотъемлемого и очень важного компонента этого технического явления, которое с каждым днем все прочнее входит во все сферы нашей жизни.
Каждый пользователь вправе выбирать  ту программу, у которой  свой набор возможностей, удовлетворяющие его потребности для общения в реальном времени.


title: Скачать презентацию или конспект Поиск и сортировка информации в базах данных

extracted_text:
  Поиск и сортировка информации в базах данных
Задача № 1
Результаты тестирования представлены в таблице:
Сколько записей в ней удовлетворяют условию «Пол =’ж’ ИЛИ Химия > Биология»?
Решение
Решение:
заданное сложное условие отбора состоит из двух простых
У1: Пол =’ж’    У2: Химия > Биология

которые связаны с помощью логической операции «ИЛИ»

заметим, что столбцы «Фамилия», «Математика», «Русский язык» и «Информатика» никак не влияют на результат;
 уберем их из таблицы и добавим два новых столбца, в которых будем отмечать, выполняются ли условия У1 и У2 для каждой строчки
3)      логическая операция «ИЛИ» означает выполнение хотя бы одного из двух условия (или обоих одновременно), поэтому заданному сложному условию удовлетворяют все строки, где есть хотя бы один плюс
4)      таким образом, правильный ответ – 1.
Задача № 2
В таблице представлены несколько записей из базы данных «Расписание»:
Укажите номера записей, которые удовлетворяют условию
Номер_урока > 2  И  Класс > '8А'
Решение
Решение:
1)      уберем из таблицы всю лишнюю информацию, оставив только номер записи, номер урока и класс:
логическая связка И означает одновременное выполнение двух условий; оставим в таблице только те строки, для которых выполняется первое из двух условий,
              Номер_урока > 2
3)      теперь нужно из оставшихся строк отобрать те, для которых Класс > '8А'; на взгляд «нормального» человека, этому условию удовлетворяют последние 3 строчки, однако это неправильный ответ
4)      дело в том, что в данном случае поле Класс имеет тип «символьная строка», поэтому сравнение будет Класс > '8А'  выполняться по кодам символов, начиная с первого
цифры во всех кодовых таблицах располагаются последовательно, одна за другой, от 0 до 9
поэтому код цифры «1» меньше, чем код цифры «8», и строка 5 не удовлетворяет условию Класс > '8А‘
7)      к счастью, русские буквы А и Б во всех кодовых таблицах расположены друг за другом, поэтому сравнение пройдет «нормально», условие Класс > '8А' для записи № 6 будет истинно
6)      в результате после применения условия Класс > '8А' остаются две записи

7)      таким образом, правильный ответ – 2.
Задача № 3
Из правил соревнования по тяжелой атлетике: Тяжелая атлетика – это прямое соревнование, когда каждый атлет имеет три попытки в рывке и три попытки в толчке. Самый тяжелый вес поднятой штанги в каждом упражнении суммируется в общем зачете. Если спортсмен потерпел неудачу во всех трех попытках в рывке, он может продолжить соревнование в толчке, но уже не сможет занять какое-либо место по сумме 2-х упражнений. Если два спортсмена заканчивают состязание с одинаковым итоговым результатом, высшее место присуждается спортсмену с меньшим весом. Если же вес спортсменов одинаков, преимущество отдается тому, кто первым поднял победный вес. Таблица результатов соревнований по тяжелой атлетике:
Кто победил в общем зачете (по сумме двух упражнений)?

1) Айвазян Г.С.          2) Викторов М.П.              3) Михальчук М.С.     4) Пай С.В.
Решение
Решение:
1)      основная сложность этой задачи (особенно для тех, кто не увлекается тяжелой атлетикой) состоит в том, что бы внимательно прочитать и понять достаточно запутанные условия соревнований
можно убрать из таблицы всех участников, кроме тех, которые упомянуты в ответах
3)      в условии читаем первое правило для определения победителя: «Самый тяжелый вес поднятой штанги в каждом упражнении суммируется в общем зачете», поэтому добавим в таблицу столбец «Общий зачет», в котором для каждого спортсмена сложим веса, взятые в рывке и в толчке
все интересующие нас участники набрали одинаковый результат, поэтому по этому критерию выявить победителя не удалось;
читаем далее: «Если два спортсмена заканчивают состязание с одинаковым итоговым результатом, высшее место присуждается спортсмену с меньшим весом»; отсюда сразу следует, что победитель – Айвазян Г.С., поскольку его вес – наименьший среди всех участников.

5)      таким образом, правильный ответ – 1.


title: Скачать презентацию или конспект Операционная система MSDOC

extracted_text:
Операционные системы и их основные задачи. Операционная система MSDOC
Лектор: Кандидат технических наук, доцент Рахимов Бахтияр Саидович
Все многообразие программ, используемых на современном компьютере, называется программным обеспечением - ПО (software).Программы, составляющие ПО, можно разделить на три группы: системное ПО, системы программирования, прикладное ПО. Ядром системного ПО является операционная система (ОС).ОС - это неотъемлемая часть ПО, управляющая техническими средствами компьютера (hardware).. Операционная система - это программа, координирующая действия вычислительной машины; под ее управлением осуществляется выполнение программ.Основные функции операционной системы:1. Обмен данными между компьютером и различными периферийными устройствами (терминалами, принтерами, гибкими дисками, жесткими дисками и т.д.). Такой обмен данными называется "ввод/вывод данных".2. Обеспечение системы организации и хранения файлов.3. Загрузка программ в память и обеспечение их выполнения.4. Организация диалога с пользователем.
Операционная система
ОС – это комплекс взаимосвязанных системных программ, назначение которого – организовать взаимодействие пользователя с компьютером и выполнение всех других программ.
Состав операционной системы.
Структуру ОС составляют следующие модули:
базовый модуль (ядро ОС)- управляет работой программы и файловой системой, обеспечивает доступ к ней и обмен файлами между периферийными устройствами;
командный процессор - расшифровывает и исполняет команды пользователя, поступающие прежде всего через клавиатуру;
драйверы периферийных устройств - программно обеспечивают согласованность работы этих устройств с процессором (каждое периферийное устройство обрабатывает информацию по разному и в различном темпе);
Краткая история создания MS-DOS
 Первой разработкой MS-DOS можно считать операционную систему для персональных ЭВМ, созданную фирмой Seattle Computer Products в 1980 г. В конце 1980 г. система, первоначально названная QDOS, была модифицирована и переименована в 86-DOS. Право на использование операционной системы 86-DOS было куплено Корпорацией Microsoft, заключившей контракт с фирмой IBM, обязуясь разработать операционную систему для новой модели персональных компьютеров, выпускаемых фирмой. Когда в конце 1981 г. новый компьютер IBM PC приобрел широкую популярность, его операционная система представляла собой модифицированную версию системы 86-DOS, названную PC-DOS, версия 1.0.
Вскоре после выпуска IBM-PC на рынке стали появляться персональные компьютеры "схожие с РС". Операционная система этих компьютеров называлась MS-DOS, версия 1.0. Корпорация Microsoft предоставила в распоряжение фирм, производящих эти машины, точную копию операционной системы PC-DOS - широко теперь применяемую MS-DOS.

С момента выпуска операционные системы PC-DOS и MS-DOS усовершенствовались параллельно и аналогичным образом. в 1982 году появились версии 1.1. Главным преимуществом новой версии была возможность использования двухсторонних дискет.
MS-DOS версии 5.0 предоставляет возможность использования памяти расположенной выше 1M.
В MS-DOS версии 6.0 расширены возможности использования памяти расположенной выше 1M, добавлена утилита оптимизации использования памяти Добавлено средство увеличения эффективного дискового пространства. В комплект поставки включены утилиты проверки и оптимизации жесткого диска.

Оболочки – это программы, созданные для упрощения работы со сложными программными системами, такими, например, как DOS. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа “меню”. Оболочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обширные сервисные услуги.

Самая популярная у пользователей оболочка Norton Commander. Она обеспечивает:
·         создание, копирование, пересылку, переименование, удаление, поиск файлов, а также изменение их атрибутов;
·         отображение дерева каталогов и характеристик входящих в них файлов в форме, удобной для восприятия человека;
·         создание, обновление и распаковку архивов (групп сжатых файлов);
·         просмотр текстовых файлов;
·         редактирование текстовых файлов;
·         выполнение из ее среды практически всех команд DOS;
·         запуск программ;
·         выдачу информации о ресурсах компьютера;
·         создание и удаление каталогов;
·         поддержку межкомпьютерной связи;
·         поддержку электронной почты.

В начале 90-х годов во всем мире огромную популярность приобрела графическая оболочка MS-Windows 3.x, преимущество которой состоит в том, что она облегчает использование компьютера, и ее графический интерфейс вместо набора сложных команд с клавиатуры позволяет выбирать их мышью из меню практически мгновенно. Операционная система Windows, работающая совместно с операционной системой DOS, реализует все режимы, необходимые для производительной работы пользователя, в том числе – многозадачный режим.
Все программы и данные хранятся в долговременной (внешней) памяти компьютера в виде файлов.
Файл — это определенное количество информации (программа или данные), имеющее имя и хранящееся в долговременной (внешней) памяти.
Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имя файла и расширение, определяющее его тип (программа, данные и т. д.). Собственно имя файлу дает пользователь, а тип файла обычно задается программой автоматически при его создании.

Файловая система. На каждом носителе информации (гибком, жестком или лазерном диске) может храниться большое количество файлов. Порядок хранения файлов на диске определяется установленной файловой системой.
Файловая система - это система хранения файлов и организации каталогов.Для дисков с небольшим количеством файлов (до нескольких десятков) удобно применять одноуровневую файловую систему, когда каталог (оглавление диска) представляет собой линейную последовательность имен файлов. Для отыскания файла на диске достаточно указать лишь имя файла.

Если на диске хранятся сотни и тысячи файлов, то для удобства поиска файлы организуются в многоуровневую иерархическую файловую систему, которая имеет «древовидную» структуру (имеет вид перевернутого дерева).

Путь к файлу. Для того чтобы найти файл в иерархической файловой структуре необходимо указать путь к файлу. В путь к файлу входят записываемые через разделитель "\" логическое имя диска и последовательность имен вложенных друг в друга каталогов, в последнем из которых находится данный нужный файл.

Например, путь к файлам на рисунке можно записать так:
C:\Рефераты\
C:\Рефераты\Физика\
C:\Рефераты\Информатика\
C:\Рисунки\

Полное имя файла.
Путь к файлу вместе с именем файла называют полным именем файла.
Пример полного имени файлов:
C:\Рефераты\Физика\Оптические явления.doc
C:\Рефераты\Информатика\Интернет.doc
C:\Рефераты\Информатика\Компьютерные вирусы.doc
C:\Рисунки\Закат.jpg
C:\Рисунки\ Зима.jpg

Программа – это последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки информации
Программирование – деятельность человека по созданию программ

Программное обеспечение (ПО) – все многообразие программ, используемых в современном компьютере
Системное ПО
ПРИКЛАДНОЕ ПО:
Инструментальное ПО:
Трансляторы – переводчики программ языков программирования в машинные коды

Отладчики – средства поиска  и исправления ошибок.
Резидентные программы – это программы, на протяжении всей работы компьютера находятся в его оперативной памяти (ОС, антивирусные программы)
Нерезидентные программы – это программы, которые по окончании работы выгружаются полностью или частично из ОЗУ (прикладные программы)

Системное ПО
Инструментарий
программирования
Прикладное ПО
Аппаратное
 обеспечение
Найти лишнее:а) Текстовый редактор, MS ACCESS, графический редактор, отладчик, переводчикб) операционная система, архиваторы, табличный процессор, антивирусная программав) Отладчик, транслятор, языки программирования, программа - оболочка
Сравни, чего больше:
А) графических редакторов или прикладных программ?
Б) антивирусных программ или системных программ?
Отладчиков или языков программирования?

Найди и исправь ошибки в предложениях:
Программа – это последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе хранения информации
Все используемые в компьютере программы называются аппаратным обеспечением.
Прикладное ПО руководит слаженной работой всех элементов компьютерной системы как на аппаратном уровне, так и на программном уровне.
Системные программы – это средства, предназначенные для создания ПО

Впиши пропущенные слова в предложениях:
Компьютер без ………… - это бесполезные хлам, груда железа.
Программирование  - деятельность человека по ………программы.
………По – предназначено для выполнения конкретных задач пользователя.
Наиболее дружественно пользователю ……… ПО.
СПАСИБО   ЗА   ВНИМАНИЕ


title: Скачать презентацию или конспект Угрозы информационной безопасности и каналы утечки информации

extracted_text:
Угрозы информационной безопасности и каналы утечки информации
Лекция 3
Угроза ИБ
	Событие или действие, которое может вызвать изменение функционирования КС, связанное с нарушением защищенности обрабатываемой в ней информации.

		Уязвимость информации - возможность возникновения на каком-либо этапе жизненного цикла КС такого состояния, при котором создаются условия для реализации угроз безопасности информации.

		Атака – действия нарушителя, для поиска и использования уязвимости системы
Классификация угроз1. По природе возникновения
естественные – возникли в результате объективных физических процессов или стихийных природных явлений (не зависят от человека)
Пример: пожары, наводнения, цунами, землетрясения и т.д.

искусственные – вызваны действием человека.
2. По степени преднамеренности
	случайные – халатность или непреднамеренность персонала.(ввод ошибочных данных)

	преднамеренные – деятельность злоумышленника (проникновение злоумышленника на охраняемую территорию)
3. В зависимости от источников угроз
Природная среда – природные явления
Человек - агенты
Санкционированные программно-аппаратные средства – некомпетентное использование программных утилит
Несанкционированные программно-аппаратные средства – клавиатурный шпион
4. По положению источника
вне контролируемой зоны примеры: перехват побочных маг. излучений (ПЭМИН), данных по каналам связи, информации с помощью микрофона, скрыта фото и видеосъемка)

в пределах контролируемой зоны подслушивающие устройства, хищение носителей с конфиденциальной информацией
5. Степени воздействия
пассивные – нет изменений в составе и структуре КС
Пример: несанкционированное копирование файлов с данными
активные – нарушают структуру АС
6. По способу доступа к ресурсам КС
Используют стандартный доступ
Пример: получение пароля путем подкупа, шантажа, угроз, физического насилия
Нестандартный путь доступа
Пример: не декларированные возможности средств защиты
Основная классификация угроз
Нарушение конфиденциальности
Нарушение целостности данных
Нарушение доступности информации

Каналы утечки информации
1. Косвенные
подслушивающие устройства
скрытые видеокамеры
ПЭМИН
2. Непосредственные
хищение носителей
сбор производственных отходов с информацией
намеренное копирование файлов других пользователей
чтение остаточной информации после выполнения действий
копирование носителей
НСД
маскировка под других пользователей для похищения идентифицирующей информации
обход средств разграничения доступа
Каналы утечки с изменением элементов КС
незаконное подключение регистрирующей аппаратуры
злоумышленное изменение программ
злоумышленный вывод из строя средств защиты
Выводы:
Надежная защита  - это не только формальные методы
Защита не может быть абсолютной
Методы и средства защиты
Организационно-правовые
Инженерно-технические
Криптографические
Программно- аппаратные


title: Скачать презентацию или конспект Графические задачи на циклы в Паскале

extracted_text:
Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З
Графические задачи на циклы

формирование и развитие умений и навыков применения циклических конструкций,
графических возможностей языка Pascal,
составление программ на языке Pascal при решении графических задач на циклы.

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Развивающая:
развитие познавательного интереса у обучающихся, умения обобщать, анализировать, сравнивать, использовать накопленные ранее знания для решения практических задач;
развитие логического мышления, умение правильно сформулировать математическую модель и алгоритм решения поставленной задачи;
овладение современным стилем программирования;
выполнение заданий творческого характера, требующих системного, исследовательского подхода к решению проблемного вопроса.

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Обучающая:
углубление, обобщение и систематизация знаний о циклических операторах и графических возможностях среды PascalABC, расширение знаний по теме;
овладение синтаксисом циклических конструкций, умением строить блок-схем алгоритмов задач с циклами, выполняемыми по заданному условию.
формирование умения применять полученные знания при решении графических задач на циклы.

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Воспитательная:
формирование у обучающихся потребности в практическом использовании языка программирования для решения задач в различных предметных областях.
воспитание элементов научного мировоззрения, обращение к истории информатики.
воспитание интереса к учению и формирование познавательной активности.
воспитание умения четко организовать самостоятельную работу.

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

«Корзина» идей, понятий, имен...

процесс многократного повторения каких-либо действий
Ходим на занятия 6 дней в неделю
Готовим завтрак каждое утро
Когда думаем об одном и том же долгое время
Цикл с параметром (счетчиком)     “Для” (For ... )
Проверяем
e-mail 3 раза в день

определение

типы циклов
Цикл с предусловием “Пока”     (While ... do)

Цикл с постусловием “До”     (Repeat ... until)
примеры

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Теоретический материал

Пример 1.
Вывести на экран 64
вертикальные линии.

Program n1;  Uses Crt, GraphABC;  var x,y,i:Integer;begin
x:=1;//устанавливаем координату  Х первой линииFor i:=1 to 64 do
   begin        // перебираем от 1 до 64     Line(x,0,x,400); //рисуем очередную линию     x:=x + 10; // увеличиваем координату на 10   end;end.

Ц
Г

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Теоретический материал

Пример 2.
Вывести на экран 64
вертикальные линии.

Program n3;Uses Crt, GraphABC;var x:Integer;beginx:=1;  while(x<640) do begin                    	Line (x,0,x,400);                  	x:=x+10;                  end;end.
Ц
повторять пока Х меньше 640
Г

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Теоретический материал

Пример 3.
Вывести на экран 64
вертикальные линии.

Program n2;Uses Crt, GraphABC;var x:Integer;begin    x:=1;      repeat           Line (x,0,x,400);           x:=x+10;     until (x>640)
end.
Ц
повторять до тех пор пока условие ложно
Г

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Решение задач

Задача 1.
Составить программу
выводящую на экран
следующее изображение

Program n1;
Uses Crt, GraphABC;
var x,i:Integer;
begin
  x:=1;
  For i:=1 to 64 do
	begin
	  line(320,400,x,1);
	  x:=x+10;
	end;
end.
Ц
Г
Более короткое решение:

Program n1;
Uses Crt, GraphABC;
var x:Integer;
begin
  For x:=1 to 64 do
	line(320,400,x*10,1);
end.

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Решение задач

Задача 2.
Составить программу
выводящую на экран
следующее изображение

Program n2;
Uses Crt, GraphABC;
var x,y:Integer;
begin
     x:=1; y:=1;
    repeat
       Line (x, 0 , 0 , y);
       x:=x + 16;
       y:=y + 10;
    until (x>640);
end.
Ц
Г

В теле цикла могут изменяться две переменные

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Решение задач

Ц
Г

Задача 3.
Составить программу
выводящую на экран
следующее изображение

Program n3;
Uses Crt,GraphABC;
var i,j,x,y:Integer;
Begin
Clrscr;
y:=10;
for i:=1 to 12 do
   begin
      x:=10;
      for j:=1 to 20 do begin
      			  circle (x,y,10);
      			  x:=x+30;
      			end;
      y:=y+30;
   end;
end.

Вывод i-ой  строки
Изменение координаты Y строки

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З
Т

Практическая работа

Ц
Г

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Практическая работа

Ц
Г

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Практическая работа

Ц
Г

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Домашнее задание

Ц
Г
Построить изображения в Pascal, используя циклы.

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Список используемой литературы

Окулов, С.М. Основы программирования / С.М.Окулов. – 3-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006. – 440 с.
Окулов, С.М. Задачи по программированию / С.М.Окулов, Т.В.Ашихмина, Н.А.Бушмелева и др; Под ред. С.М.Окулова. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006. – 820 с.
Семакин, И.Г. Основы программирования: Учебник / И.Г.Семакин, А.П.Шестаков. – М.: Матерство; НМЦ СПО; Высшая школа, 2002. – 432 с.
Семакин, И.Г. Основы алгоритмизации и программирования: учебник для студ. учреждений сред. проф.образования / И.Г.Семакин, А.П.Шестаков. — 3-е изд., стер. — М.: Издательский центр «Академия», 2012. —  400  с.
Фаронов, В.В. Turbo Pascal: Учебное пособие / В.В.Фаронов. – СПб.: Питер, 2007. – 367 с.
Электронная версия задачника Programming Taskbook Версия 4.6, распространяемая с системой программирования Pascal ABC. Автор М.Э.Абрамян.

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Введение
Актуализация
Теория
Практика
Д / З

Инструкция
к демонстрации презентации
Запуск анимационных эффектов осуществляется с помощью триггеров:
определение

Навигация по презентации осуществляется при нажатии на следующие элементы:
Открытие приложений осуществляется при нажатии на следующие элементы:
Ц
Г
Презентация «Циклы»
Презентация
«Графика в PascalABC»
Практическая работа
Т
Тест


title: Скачать презентацию или конспект Интернет и безопасная работа в нем

extracted_text:
Безопасность в  сети интернет

Призентанция подготовлена для конкурса: internashka.org/
Правила как вести себя в социальных сетях
Меню правил:
Первое правило
Второе правило
Третье правило
Четвертое правило
Пятое правило

Первое правило. Не отправляйте своё фото незнакомым людям.
меню правил
далее
Второе правило
 Не рассказывайте  о себе  подробности. Мошенники могу использовать их против вас.
меню правил
далее

Третье правило. Не говорите своё место нахождение, и свой адрес.

меню правил
далее
Четвертое правило. Не говорите  что вы уехали куда ни будь .
меню правил
далее

Пятое правило.  Не отправляйте свои пороли от приложений  одноклассники, ВК и т.д.
меню правил
последствия

Последствия:
В ваше отсутствие мошенники могут проникнуть в ваш дом , и  забрать ценные вещи.
Работу выполнил:
Ученик 6 класса МКОУ Старо-Тарабинская ООШ имени Героев Советского Союза А.С. Красилова и Л.А. Черемнова
Титова Данила
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!


title: Скачать презентацию или конспект Классификация и характеристика программного обеспечения

extracted_text:
Классификация и характеристика программного обеспечения персонального компьютера
Программное обеспечение (произношение обеспечение не рекомендуется) - наряду с аппаратными средствами, важнейшая составляющая информационных технологий, включающая компьютерные программы и данные, предназначенные для решения определённого круга задач и хранящиеся на машинных носителях. Программное обеспечение представляет собой алгоритм, реализованный в виде последовательности инструкций для процессора.В компьютерном жаргоне часто используется слово «софт» от английского software.
Три вида программных продуктов:
Системное программное обеспечение
Данный класс программного обеспечения делится на следующие виды:
базовое ПО, содержащее операционные системы (ОС) и операционные оболочки;
сервисное ПО, или утилиты. Содержит программы диагностики работоспособности компьютера, антивирусные программы, программы обслуживания дисков, программы архивирования данных, программы обслуживания сетей.
Операционные системы используются для управления выполнением пользовательских программ, планирования и управления вычислительными и другими ресурсами ЭВМ. Это комплекс программ и данных, предназначенных для увеличения пропускной способности ЭВМ, расширения сферы ее применения, автоматизации подготовки прикладных программ к выполнению. Наиболее популярными ОС для компьютеров класса IBM PC являются ОС семейства Windows’xx и MS DOS.
Операционные системы для персональных компьютеров делятся на:
одно- и многозадачные (в зависимости от числа параллельно выполняемых прикладных процессов);
одно- и многопользовательские (в зависимости от числа пользователей, одновременно работающих с операционной системой);
непереносимые и переносимые на другие типы компьютеров;
несетевые и сетевые, обеспечивающие работу в локальной вычислительной сети ЭВМ.
Однопользовательская ОС обслуживает одного пользователя.Многопользовательская ОС работает со многими пользователями, которые подключаются к вычислительной системе с помощью терминалов.Однозадачная ОС уже ушла в историю, она обрабатывала только одну прикладную программу.Многозадачная, или мультипрограммная, ОС располагает в оперативной памяти одновременно несколько задач. Центральный процессор их попеременно обрабатывает.
Рейтинг операционных систем
Операционные оболочки – это специальные программы, предназначенные для облегчения общения пользователя с командами ОС. Имеют текстовый и графический варианты интерфейса конечного пользователя. Примерами являются Norton Commander (NC) для ОС MS DOS, Far для ОС Windows’xx. В настоящий момент, когда операционные системы облагают высокоразвитым графическим интерфейсом (иконки Windows и т.п.) и имеют встроенные очень удобные средства для выполнения системных операций, наличие операционных оболочек скорее дань традиции, чем необходимость.
Важными классами системных программ являются также программы вспомогательного назначения — утилиты (лат. utilitas — польза). Они либо расширяют и дополняют соответствующие возможности операционной системы, либо решают самостоятельные важные задачи.
Разновидности утилит:
программы контроля, тестирования и диагностики, которые используются для проверки правильности функционирования устройств компьютера и для обнаружения неисправностей в процессе эксплуатации; указывают причину и место неисправности;
программы-драйверы, которые расширяют возможности операционной системы по управлению устройствами ввода-вывода, оперативной памятью и т.д.; с помощью драйверов возможно подключение к компьютеру новых устройств или нестандартное использование имеющихся;
программы-упаковщики (архиваторы), которые позволяют записывать информацию на дисках более плотно, а также объединять копии нескольких файлов в один архивный файл;
антивирусные программы, предназначенные для предотвращения заражения компьютерными вирусами и ликвидации последствий заражения вирусами;
программы оптимизации и контроля качества дискового пространства ;
программы восстановления информации, форматирования, защиты данных ;
коммуникационные программы, организующие обмен информацией между компьютерами;
программы для управления памятью, обеспечивающие более гибкое использование оперативной памяти;
программы для записи CD-ROM, CD-R и многие другие
Прикладное ПО используется для решения определенных информационных задач пользователя. Благодаря прикладным программам компьютеры используют в различных областях деятельности человека, а также для игр и развлечений. Прикладное ПО можно разделить на три части: программы общего назначения, программы специального назначения и профессионального уровня.
Пакеты прикладных программ
проблемно-ориентированные. Используются для тех проблемных областей, в которых возможна типизация функций управления, структур данных и алгоритмов обработки. Например, это ППП автоматизации бухучета, финансовой деятельности, управления персоналом и т.д.;
автоматизации проектирования (или САПР). Используются в работе конструкторов и технологов, связанных с разработкой чертежей, схем, диаграмм;
общего назначения. Поддерживают компьютерные технологии конечных пользователей и включают текстовые и табличные процессоры, графические редакторы, системы управления базами данных (СУБД);

Пакеты прикладных программ
офисные. Обеспечивают организационное управление деятельностью офиса. Включают органайзеры (записные и телефонные книжки, календари, презентации и т.д.), средства распознавания текста;
настольные издательские системы – более функционально мощные текстовые процессоры;
системы искусственного интеллекта. Используют в работе некоторые принципы обработки информации, свойственные человеку. Включают информационные системы, поддерживающие диалог на естественном языке; экспертные системы, позволяющие давать рекомендации пользователю в различных ситуациях; интеллектуальные пакеты прикладных программ, позволяющие решать прикладные задачи без программирования.

Проблемно-ориентированные пакеты
Используются в тех предметных областях, для которых возможна типизация функций управления, структур данных и алгоритмов обработки.
Типичным примером является серия программ 1С:, позволяющая автоматизировать решение задач управления предприятием, например, 1С:Бухгалтерия, 1С: Предприятие, 1С: Кадры и т.д. К пакетам этого класса относятся и программы, реализующие дистанционное обучение, например пакет SunRav_BookOffice для создания и работы с электронным учебником.
Системы автоматизации проектирования (САПР)
Эти  пакеты используются в работе конструкторов и технологов, связанных с разработкой чертежей, схем, диаграмм, т.е. с обработкой графических изображений. Реализуют функции:
коллективная работа в сети;
экспорт - импорт файлов различных форматов;
масштабирование объектов;
группировка объектов, передвижение, растяжка, поворот, разрезание, изменение размеров, работа со слоями;
перерисовка;
управление файлами;
использование чертежных инструментов, позволяющих рисовать кривые, эллипсы, линии произвольной формы,  многоугольники и т.п.;
работа с цветом;
автоматизация отдельных процедур с использованием встроенного макроязыка.
Пакеты общего назначения
Текстовые процессоры (редакторы) позволяют готовить текстовые документы, которые могут включать и таблицы, и рисунки, и диаграммы. Примером пакетов этого класса являются MS Word, Блокнот, WordPad.
Табличные процессоры (типичный пример - MS Excel) позволяют обрабатывать большие объемы числовой информации (не исключая при этом обычную символьную), формируя из данных таблицы.
Графические редакторы позволяют генерировать различные изобразительные объекты. Они делятся на 2 класса - растровой и векторной графики - в зависимости от того, какое внутреннее представление этих объектов в них поддерживается. Редакторы растровой графики используются для работы с фотографиями. Примерами редакторов этого класса являются: Adobe Photoshop, Aldus Photo Styler, Picture Publisher, Photo Works Plus. Примерами графических редакторов этого класса являются Corel Draw, Adobe Illustrator, Aldus Free Hand, Professional Draw.
Пакеты общего назначения
Системы управления базами данных (СУБД) используются для автоматизации процедур создания, хранения и извлечения электронных данных. Различаются способом организации данных, форматом, языком формирования запросов на операции с данными. типичными примерами являются MS Access, Oracle, Paradox.
Пакеты программ мультимедиа используются для отображения (воспроизведения) и обработки аудио- и видеоинформации. Включают, в частности, пакеты Director for Windows, Multimedia Viewer Kit, NEC MultiSpin.
Пакеты демонстрационной графики - это конструкторы графических образов деловой информации, призванные в наглядной и динамической форме представлять результаты некоторых аналитических исследований. последовательность работы с такими пакетами включает шаги: разработка общего плана представления, выбор шаблона для оформления элементов, формирование и импорт элементов (текст, графика, таблицы, диаграммы, звуковые эффекты, видеоклипы). Примеры таких пакетов: Power Point, Harvard Graphics, WordPerfect Presentations.

Офисные пакеты
Органайзеры используются для автоматизации процедур планирования использования различных ресурсов (времени, денег, материалов) как отдельного человека, так и всей фирмы или ее подразделений. Существуют 2 вида пакетов этого класса:
1) органайзеры для управления проектами. используются для сетевого планирования и управления проектами. Позволяют спланировать проект любой величины и сложности, эффективно распределить людские, финансовые и материальные ресурсы, составить оптимальный график работ и проконтролировать его исполнение. К ним относятся Time Line, MS Project, CА - Super Project;
2) органайзеры для организации деятельности отдельного человека. Это электронные секретари для эффективного управления деловыми контактами. Включают, в частности, Lotus Organizer, ACTI.
Программы для распознавания символов используются для перевода графических изображений букв и цифр в ASCII-коды этих символов. Применяются в сканерах. Примерами таких пакетов являются Fine Reader, Cunie Form, Tiger, Omni Page.
Настольные издательские системы
Применяются для профессиональной издательской деятельности. Позволяют осуществлять электронную верстку широкого спектра основных типов документов типа информационного бюллетеня, цветной брошюры, каталога, справочника. Позволяют решать задачи:
компоновать (верстать) текст;
использовать всевозможные шрифты и выполнять полиграфические изображения;
осуществлять редактирование текста на уровне лучших текстовых процессоров;
обрабатывать графические изображения;
выводить документы полиграфического качества;
работать в сетях на разных платформах.
Примерами таких пакетов являются: Corel Ventura, Page Maker, QuarkXPress, Frame Maker, MS Publisher, Page Plus, Compu Work Publisher
Системы искусственного интеллекта
Естественно-языковый интерфейс был наиболее привлекателен для общения с ЭВМ с момента ее появления. Это позволило бы исключить необходимость обучения конечного пользователя языку команд или другим приемам формулировки своих заданий для решения на компьютере, поскольку естественный язык является наиболее приемлемым средством общения для человека.
Экспертные системы
Интеллектуальные пакеты прикладных программ
Инструментарий технологии программирования обеспечивает процесс разработки программ и включает специализированные программные продукты, которые являются инструментальными средствами разработчика. Программные продукты данного класса поддерживают все технологические этапы процесса проектирования, программирования (кодирования), отладки и тестирования создаваемых программ. Пользователями технологии программирования являются системные и прикладные программисты.
Инструментарий технологии программирования делится на два больших класса инструментальных средств:
для создания отдельных приложений (программ);
для создания информационных систем и технологий
Средства для создания отдельных приложений включают:
локальные средства (языки программирования системы программирования, инструментальные среды пользователя)
интегрированные среды разработки программ,
Языки программирования делятся на следующие виды:
операторные. Используются для кодирования алгоритмов, а потому также называются алгоритмическими. Имеют в составе:
машинно-зависимые (ассемблер). Применяются для написания программ, явно использующих специфику конкретной аппаратуры. Каждый компьютер имеет такую систему программирования, которая изготавливается и поставляется фирмой-изготовителем вместе с компьютером;
машинно-ориентированные (язык С). Объединяет идеи ассемблера и алгоритмического языка.
универсальные (Турбо-Паскаль, Бэйсик). Приближены максимально, насколько это возможно, к естественному английскому языку: название каждой команды – английское слово;
функциональные. Применяются, как правило, для машинного моделирования той или иной проблематики. Имеют в составе:
проблемно-ориентированные (GPSS). Моделируют систему с помощью последовательности событий. Применяются, в частности, при проектировании вычислительных комплексов;
объектно-ориентированные (Форт). Имеют встроенные средства для моделирования новых объектов программирования;
логико-ориентированные (Prolog).  Отдельно описываются правила предметной области, по которым затем выводятся новые факты.
Системы программирования включают:
интегрированную среду разработчика программы, состоящую, в частности, из текстового редактора, позволяющего создавать и корректировать исходные тексты программ, средств поддержки интерфейса программиста с системными средствами для выполнения различных сервисных функций (например, сохранения или открытия файла);
транслятор – программу, переводящую исходный текст во внутреннее представление компьютера;
отладчик – программу для трассировки и анализа выполнения прикладных программ. Позволяет отслеживать выполнение программы в пооператорном режиме, идентифицировать место и вид ошибок в программе, наблюдают за изменением значений переменных, выражений и т.д.;
компоновщик – программа для подготовки прикладной программы к работе в конкретных адресах основной памяти компьютера;
справочные системы.
Инструментальная среда пользователя – это специальные программные средства, встроенные в ППП:
библиотеки функций, процедур, объектов и методов обработки;
макрокоманды;
программные модули-вставки;
конструкторы экранных форм и отчетов;
языки запросов высокого уровня.
Средства для создания информационных систем и технологий поддерживают полный цикл проектирования сложной информационной системы или технологии от исследования объекта автоматизации до оформления проектной и прочей документации на информационную систему или технологию. Они позволяют  вести коллективную  работу  над  проектом за счет возможности работы в локальной сети, экспорта – импорта любых фрагментов проекта, организации управления проектом.
Файловая система
Файл (file) - это поименованная последовательность байтов, место постоянного хранения различных видов информации.
Файлы организованы в каталоги, также называемые директориями (directory) или папками (folder).
Каталог - это файл, который хранит сведения о других файлах: имя, размер, дату создания, адрес файла на диске.
Любой каталог может содержать произвольное число подкаталогов, в каждом из которых могут храниться файлы и другие каталоги.
Файловая система - регламент, определяющий способ организации, хранения и именования данных на носителях. Она определяет формат физического хранения файлов. Конкретная файловая система определяет размер имени файла, максимально возможный размер файла, набор атрибутов файла.
Все файлы условно можно разделить на две части - текстовые и двоичные.
Текстовые файлы - наиболее распространенный тип данных в компьютерном мире. Для хранения каждого символа чаще всего отводится один байт, а кодирование текстовых файлов выполняют с помощью специальных кодировочных таблиц.
Но чисто текстовые файлы встречаются все реже. Люди хотят, чтобы документы содержали рисунки и диаграммы и использовали различные шрифты. В результате появляются форматы, представляющие собой различные комбинации текстовых, графических и других форм данных.
Двоичные файлы, в отличие от текстовых, не так просто просмотреть и в них, обычно, нет знакомых нам слов - лишь множество непонятных символов. Эти файлы не предназначены непосредственно для чтения человеком. Примерами двоичных файлов являются исполняемые программы и файлы с графическими изображениями.
Каждый файл на диске имеет обозначение (полное имя), которое состоит из 2 частей: имени и расширения, разделенных точкой. Расширение имени файла -необязательная последовательность символов, добавляемых к имени файла и предназначенных для идентификации типа (формата) файла. Это один из распространённых способов, с помощью которого пользователь или программное обеспечение компьютера может определить тип данных, хранящихся в файле.
Самостоятельная работа
Чему равен 1 Мбайт?
От чего зависит производительность работы ПК?
Какие виды принтеров вы знаете?
Перечислите периферийные устройства ПК.


title: Скачать презентацию или конспект Подложка под текст на пёстром фоне

extracted_text:
MSPowerPoint 2003
Подложка под текст на пёстром фоне
lolarun 2014
2
Если хочется пёстрый фон, а текст на нём теряется, то выход есть. Надо создать полупрозрачную подложку под текст, для этого в меню «Вставка» выбираем пункт «Рисунок», затем нажимаем «Автофигуры»

2.   В выскочившем окошке «Автофигуры» выбираем группу, а в ней фигуру для текста, рисуем, затем щёлкаем по фигуре правой кнопкой мыши и выбираем пункт «Формат автофигуры»

На вкладке «Цвета и линии» в окошке «Цвет» выбираем пункт «Способы заливки

Настраиваем градиентную двухцветную заливку: выбираем цвет 1 и цвет2, тип штриховки, варианты и настраиваем прозрачность, нажимаем кнопку ОК.

5.   После установки общей прозрачности фигуры переходим к настройке обводки (раздел «Линии»). Выбираем цвет обводки (или рамки), толщину и нажимаем кнопку «Просмотр». Если всё устраивает, нажимаем кнопку ОК.

6.   Вот и всё ) красота обеспечена