title: Скачать презентацию или конспект Протокол TCP

extracted_text:
Владивостокский государственный университет экономики и сервисаИнститут информатики, инноваций и бизнес системКафедра информационных систем и компьютерных технологий

 Предмет:
«Телекоммуникационные технологии»

Руководитель: Сачко Максим Анатольевич, ст. преподаватель
Тема 3

Протокол TCP
Содержание:

1. Функции протокола TCP.
2. Заголовок TCP-сегмента.
3. Промежуточные состояния соединения.

4

1. Функции протокола TCP:

 Базовая передача данных;
 Обеспечение достоверности;
 Разделение каналов;
 Управление соединениями;
Управление потоком;
5

Протокол TCP (Transmission Control Protocol, Протокол контроля передачи) обеспечивает сквозную доставку данных между прикладными процессами, запущенными на узлах, взаимодействующих по сети. Стандартное описание TCP содержится в RFC-793.

6

Базовая передача данных

Модуль TCP выполняет передачу непрерывных потоков данных между своими клиентами в обоих направлениях. Клиентами TCP являются прикладные процессы, вызывающие модуль TCP при необходимости получить или отправить данные процессу-клиенту на другом узле.

7

Обеспечение достоверности.

Модуль TCP обеспечивает защиту от повреждения, потери, дублирования и нарушения очередности получения данных.
8

Разделение каналов.

Протокол TCP обеспечивает работу одновременно нескольких соединений. Заголовок TCP-сегмента содержит номера портов процесса-отправителя и процесса-получателя. При получении сегмента модуль TCP анализирует номер порта получателя и отправляет данные соответствующему прикладному процессу
9

Управление соединениями.
Соединение - это совокупность информации о состоянии потока данных, включающая сокеты, номера посланных, принятых и подтвержденных октетов, размеры окон.

Каждое соединение уникально идентифицируется в Интернет парой сокетов.

10

Установка TCP-соединения

11

Управление потоком.

 Метод скользящего окна

2. Заголовок TCP-сегмента.

TCP-сегмент состоит из заголовка и данных.
13

Промежуточные состояния соединения
TCP-соединение во время функционирования проходит через ряд промежуточных состояний. Это состояния LISTEN, SYN-SENT, SYN-RECEIVED, ESTABLISHED, FIN-WAIT-1, FIN-WAIT-2, CLOSE-WAIT, CLOSING, LAST-ACK, TIME-WAIT, а также фиктивное состояние CLOSED. (Состояние CLOSED является фиктивным, поскольку оно представляет отсутствие соединения.)
14

Фаза установления соединения
15

Фаза закрытия соединения

16

Определены следующие запросы процесса-клиента модулю TCP (с каждым запросом, кроме OPEN, передается имя соединения):

ACTIVE-OPEN - активное открытие соединения;

PASSIVE-OPEN - пассивное открытие соединения
17

SEND - отправка данных (передается указатель на буфер данных, размер буфера, значения флагов URG и PSH);

RECEIVE - получение данных (передается указатель на буфер данных, размер буфера; возвращается счетчик полученных октетов, значения флагов URG и PSH);

STATUS - запрос состояния соединения;
18

CLOSE - закрытие соединения (производится досылка всех неотправленных данных и обмен сегментами с битом FIN);

ABORT - ликвидация соединения (уничтожаются блок TCB и все неотправленные данные, посылается сегмент с битом RST).

19

Состояния соединения.
LISTEN - процесс пассивно ждет запроса со стороны чужих сокетов.

SYN-SENT - процесс отправил свой SYN и ждет чужого SYN.

SYN-RECEIVED - процесс получил чужой SYN, отправил (раньше или только что) свой SYN и ждет ACK на свой SYN.
20

ESTABLISHED - процесс отправил ACK на чужой SYN, получил ACK на свой SYN; соединение установлено.

FIN-WAIT-1 - процесс первый отправил свой FIN и ждет реакцию той стороны; при этом он, возможно, продолжает получать данные.

21

ESTABLISHED - процесс отправил ACK на чужой SYN, получил ACK на свой SYN; соединение установлено.

FIN-WAIT-1 - процесс первый отправил свой FIN и ждет реакцию той стороны; при этом он, возможно, продолжает получать данные.
22

FIN-WAIT-2 - процесс получил ACK на свой ранее отправленный FIN, но не получил чужой FIN; ждет чужой FIN; при этом, возможно, продолжает получать данные.

CLOSE-WAIT - процесс, не отправив свой FIN (возможно, не собираясь прекращать соединение), получает чужой FIN; он отправляет ACK на чужой FIN, но при этом, возможно, продолжает отправлять данные.
LAST-ACK - процесс отправил свой FIN, но ранее он уже получил FIN с той стороны и отправил на него ACK; поэтому процесс ожидает чужой ACK на свой FIN для окончательного закрытия соединения.

CLOSING - процесс ранее отправил свой FIN и еще не получил не него подтверждение, но получил чужой FIN (и отправил на него ACK); ждет ACK на свой FIN.
TIME-WAIT - процесс ранее отправил свой FIN и получил на него подтверждение, получил чужой FIN и только что отправил на него ACK; теперь процесс ждет некоторое время (два времени жизни сегмента, обычно 4 минуты) для гарантии того, что та сторона получит его ACK на свой FIN, после чего соединение будет окончательно закрыто.

CLOSED - соединение отсутствует.
Вопросы для самопроверки:
Каковы недостатки протокола TCP? Подходы к их решению.
Как приложение взаимодействует со стеком TCP/IP?
На каком уровне стека TCP/IP находится протокол TCP?
В чем состоит принцип асинхронной и синхронной передачи данных?
Чем идентифицируется прикладной процесс в протоколе TCP?
Что такое метод скользящего окна?
Рекомендуемая литература:

Мамаев М.А. Телекоммуникационные технологии (Сети TCP/IP). – Владивосток: Изд-во ВГУЭС, 2004.
Леинванд А., Пински Б. Конфигурирование маршрутизаторов Cisco. 3-е издание. – М.: "Вильямс", 2007.
Мамаев М., Петренко С. Технологии защиты информации в Интернете. Специальный справочник. – СПб: "Питер", 2005.
Doyle J. "Routing TCP/IP. Volume I" – Cisco Press, 2007.
Использование материалов презентации

Использование данной презентации, может осуществляться только при условии соблюдения требований законов  РФ об авторском праве и интеллектуальной собственности, а также с учетом требований настоящего Заявления.

Презентация является собственностью авторов. Разрешается распечатывать копию любой части презентации для личного некоммерческого использования, однако не допускается распечатывать какую-либо часть презентации с любой иной целью или по каким-либо причинам вносить изменения в любую часть презентации. Использование любой части презентации в другом произведении, как в печатной, электронной, так и иной форме, а также использование любой части презентации в другой презентации посредством ссылки или иным образом допускается только после получения письменного согласия авторов.


title: Скачать презентацию или конспект Процессор - сердце компьютера

extracted_text:
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
ЮЖНО-УРАЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

Реферат

на тему:            «Процессор – сердце компьютера»

Выполнил:
студент группы п – 148
Ильиных Владимир

Проверил:
Горных Е. Н.

Челябинск
2009

Процессор — сердце компьютера

Процессор – что это?

Центра́льный проце́ссор (ЦП; CPU — англ. céntral prócessing únit, дословно — центральное вычислительное устройство) — исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающая за выполнение арифметических операций, заданных программами операционной системы, и координирующий работу всех устройств компьютера.

К слову…
Двести лет назад члены французской академии наук приняли постановление в котором отвергалась идея существования… метеоритов! «Камни с неба падать не могут!» - вынесли свой вердикт ученые мужи. Чтобы они сказали, поведай
им о камнях, умеющих считать! Ведь процессор почти целиком состоит из кремния – минерала, который мы чаще всего встречаем в виде обычного песка или гранитных скал…
Проще говоря, любой процессор – это выращенный по специальной технологии кристалл кремния.      Однако, камешек этот содержит в себе множество отдельных элементов – транзисторов, соединенных металлическими мостиками-контактами. Именно они и наделяют компьютер способностью  «думать». Точнее, вычислять, производя определенные математические операции с числами, в которые преобразуется любая поступающая в компьютер информация.
Большинство современных процессоров для персональных компьютеров в общем основаны на той или иной версии циклического процесса последовательной обработки информации, изобретённого Джоном фон Нейманом.
Он придумал схему постройки компьютера в 1946 году.
В различных архитектурах и для различных команд могут потребоваться дополнительные этапы. Например, для арифметических команд могут потребоваться дополнительные обращения к памяти, во время которых производится считывание операндов и запись результатов. Отличительной особенностью архитектуры фон Неймана является то, что инструкции и данные хранятся в одной и той же памяти.

Об архитектуре процессоров
Архитектура фон Неймана
Конвейерная архитектура
Суперскалярная архитектура
CISC-процессоры      RISC-процессоры    MISC-процессоры

Параллельная архитектура
Возможными вариантами параллельной архитектуры могут служить:
SISD— один поток команд, один поток данных;
SIMD — один поток команд, много потоков данных;
MISD — много потоков команд, один поток данных;
MIMD — много потоков команд, много потоков данных.

Виды  архитектуры  процессоров
Схематичное  изображение  машины фон  Неймана.
Устройство

В общем случае центральный процессор содержит:
- арифметико-логическое устройство (центральная часть процессора, выполняющая арифметические и логические операции)
- шины данных (определяет количество информации, которое можно передать за один такт)
 и шины адресов (определяет объём адресуемой памяти)
- регистры(устройства, предназначенные для приема, хранения и передачи информации )- счетчики команд (содержащий адрес текущей выполняемой команды)
- кэш-память (память с большей скоростью доступа, предназначенная для ускорения обращения к данным)
- математический сопроцессор чисел с плавающей точкой ( служит для расширения командного множества центрального процессора и обеспечивающий его функциональностью модуля операций с плавающей запятой)

Принцип работы
Этапы цикла выполнения:
1.Процессор выставляет число, хранящееся в регистре счётчика команд, на шину адреса, и отдаёт памяти команду чтения;
2.Выставленное число является для памяти адресом; память, получив адрес и команду чтения, выставляет содержимое, хранящееся по этому адресу, на шину данных, и сообщает о готовности;
3.Процессор получает число с шины данных, интерпретирует его как команду (машинную инструкцию) из своей системы команд и исполняет её;
4.Если последняя команда не является командой перехода, процессор увеличивает на единицу (в предположении, что длина каждой команды равна единице) число, хранящееся в счётчике команд; в результате там образуется адрес следующей команды;
5.Снова выполняется п. 1.
Данный цикл выполняется неизменно, и именно он называется процессом (откуда и произошло название устройства).
Во время процесса процессор считывает последовательность команд, содержащихся в памяти, и исполняет их. Такая последовательность команд называется программой и представляет алгоритм полезной работы процессора. Очерёдность считывания команд изменяется в случае, если процессор считывает команду перехода — тогда адрес следующей команды может оказаться другим. Другим примером изменения процесса может служить случай получения команды останова или переключение в режим обработки аппаратного прерывания.
Команды центрального процессора являются самым нижним уровнем управления компьютером, поэтому выполнение каждой команды неизбежно и безусловно. Не производится никакой проверки на допустимость выполняемых действий, в частности, не проверяется возможная потеря ценных данных. Чтобы компьютер выполнял только допустимые действия, команды должны быть соответствующим образом организованы в виде необходимой программы.
Скорость перехода от одного этапа цикла к другому определяется тактовым генератором. Тактовый генератор вырабатывает импульсы, служащие ритмом для центрального процессора. Частота тактовых импульсов называется тактовой частотой.

Основные характеристики процессора
Тактовая частота
   Тактовая частота — это то количество элементарных операций(тактов),которые
процессор может выполнять в течение секунды. Конечно, число это очень велико,
и каким-то образом увидеть отдельный такт мы не можем. То ли дело часы, которые
тикают с частотой один такт в секунду!
   Еще недавно этот показатель  был для нас, пользователей, не то что самым важным
– единственным значимым! Махровым цветом процветал «разгон» процессоров
– каждый уважающий себя юзер(пользователь) считал прямо- таки необходимым
«пришпорить» свой процессор – и впадал в экстаз, получив от своего процессора
лишнюю сотню мегагерц  сверх номинала.
   Впрочем ,частота процессоров и безо всякого разгона возрастала в геометрической
прогрессии – в полном соответствии с так называемым «законом Мура»(согласно ко-
торому количество транзисторов в кристалле микропроцессора удваивается каждый
 год). Этот принцип успешно работал вплоть до 2004 г. – пока на пути инженеров
Intel не встали законы физики. Процессоры сегодня производятся по 65-нано –
микронной технологии. В ближайшие 3 года размеры транзисторов могут
сократиться до 22 нм, что близко к физическому пределу…

2.  Разрядность
Раньше говорили, что тактовая частота – главный показатель производительности процессора. На самом деле это не совсем  так:
есть  еще один важный параметр – разрядность. В учебниках характеризуется  так: « максимальное количество бит информации,
которые могут обрабатываться и передаваться процессором одновременно».То есть тактовая частота –  это всего лишь скорость,
с которой обжора-процессор заглатывает  информацию. А разрядность свидетельствует о размере куска, который влезает  в один присест в его виртуальную память.
До недавнего времени все процессоры были 32-битными – и этой разрядности они достигали 10 лет. Правда, изменилась разрядность  только информационной магистрали, по которой  к процессору  поступает информационный корм – она стала 64- битной.

3.    Частота шины
Шина – это своеобразная информационная магистраль, связывающая воедино все устройства, подключенные к системной плате – процессор, оперативную память, видеоплату… У этой магистрали, как и у процессора есть своя пропускная способность – её и характеризует  частота. Чем этот показатель выше, тем лучше.
Частота системной шины прямо связана с частотой процессора через так называемый «коэффициент умножения». Процессорная частота – это и есть частота системной шины, умноженная процессором на некую, заложенную в нем величину. Например, частота процессора 2,2 ГГц – это частота системной шины, умноженная на коэффициент 12.
Частенько отчаянные умельцы «разгоняют» процессор, тем самым принудительно заставляя его работать на более высокой частоте системной шины, чем та, что предназначила для них сама природа вкупе с инженерами Intel. На такой подвиг способны лишь несколько процессоров из сотни, а большинство  просто … выходит из строя…

4.  Кэш-память
 Кэш-память – встроенная  память, в которую процессор помещает все часто используемые данные, чтобы  «не ходить каждый раз за семь верст киселя хлебать).
Кэширование — это использование дополнительной быстродействующей памяти, т.е кэш-памяти для хранения копий блоков информации из основной (оперативной) памяти, вероятность обращения к которым в ближайшее время велика.
Различают кэши 1-, 2- и 3-го уровней.
 Кэш 1-го уровня имеет наименьшую латентность
(время доступа), но малый размер, кроме того кэши первого уровня часто делаются многопортовыми. Так, процессоры AMD K8 умели производить 64 бит запись+64 бит чтение либо два 64-бит чтения за такт, AMD K8L может производить два 128 бит чтения или записи в любой комбинации, процессоры Intel Core 2 могут производить 128 бит запись+128 бит чтение за такт.
 Кэш 2-го уровня обычно имеет значительно большие латентности доступа, но его можно сделать значительно больше по размеру.
 Кэш 3-го уровня самый большой по объёму и довольно медленный, но всё же он гораздо быстрее, чем оперативная память.
История возникновения процессоров
В 1970 г. доктор Маршиан  Эдвард Хофф с командой  инженеров из Intel сконструировал  первый микропроцессор. Во всяком случае так принято считать – хотя на самом деле  еще в 1968 году инженеры Рэй  Холт и Стив Геллер создали подобную универсальную  микросхему SLF для бортового компьютера истребителя F-14. Но их  разработка так и осталась в хищных когтях ястребов из Пентагона, в то время, как детище Intel ждала иная судьба.
Микропроцессор Intel 4004

Производство: 15 ноября 1971
 Производитель: Intel Corp
 Частота ЦП 108 КГц— 740 КГц
Технология производства:10 мкм
Наборы инструкция: 46 инструкций
Разъем :Dip16
Первый процессор работал на частоте всего 750 кГц. Сегодняшние процессоры быстрее своего прародителя более чем в десять тысяч раз, а любой домашний компьютер обладает мощностью  и «сообразительностью» во много раз  большей, чем компьютер, управляющий полетом корабля «Аполлон» к Луне.        Персоналка                                                                                Компьютер  корабля Аполлон-11
Процессоры Intel: сравнительная характеристика

Перспективы  развития процессоров
В ближайшие 10-20 лет, скорее всего, изменится материальная часть процессоров ввиду того, что технологический процесс достигнет физических пределов производства. Возможно, это будут:

— Квантовые компьютеры—
или
— Молекулярные компьютеры —

Квантовые компьютеры
Квантовый компьютер — это гипотетическое вычислительное устройство, использующее специфически квантовые эффекты и намного превосходящее по своим возможностям любую классическую вычислительную машину.
Чем же квантовый компьютер лучше классического? Благодаря огромной скорости разложения на простые множители, квантовый компьютер позволит расшифровывать сообщения, зашифрованные при помощи популярного асимметричного криптографического алгоритма RSA. До сих пор этот алгоритм считается сравнительно надёжным, так как эффективный способ разложения чисел на простые множители для классического компьютера в настоящее время неизвестен. Для того, например, чтобы получить доступ к кредитной карте, нужно разложить на два простых множителя число длиной в сотни цифр. Даже для самых быстрых современных компьютеров выполнение этой задачи заняло больше бы времени, чем возраст Вселенной, в сотни раз. Эта задача делается вполне осуществимой, если квантовый компьютер будет построен.
Молекулярный компьютер
Молекулярный компьютер – это устройство, в котором вместо кремниевых чипов, применяемых в современных компьютерах, работают молекулы(преимущественно биологические) и молекулярные ансамбли.
В основе новой технологической эры лежат так называемые „интеллектуальные молекулы“. Такие молекулы (или молекулярные ансамбли) могут существовать в двух термодинамически устойчивых состояниях, каждое из которых имеет свои физические и химические свойства. Переводить молекулу из одного состояния в другое (переключать) можно с помощью света, тепла, химических агентов, электрического и магнитного поля и т.д. Фактически такие переключаемые бистабильные молекулы — это наноразмерная двухбитовая система, воспроизводящая на молекулярном уровне функцию классического транзистора.
                                                                                Таблица, конечно,  внушает
оптимизм, но вот незадача:
молекулярные компьютеры
появятся не раньше, чем
через 25 – 30 лет.


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы и антивирусные программы

extracted_text:
Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/
Компьютерные вирусы. Антивирусные программы.

                                                                                Автор: ученица 10 класс
                                                                                Г.Кирова
                                                                                МБОУ СОШ № 54
                                                                                Матвеевой Веры
Компьютерные вирусы
Компьютерный вирус - это специально написанная небольшая по размерам программа, которая может "приписывать" себя к другим программам (т.е. "заражать" их),а также выполнять различные нежелательные действия на компьютере. Программа, внутри которой находится вирус, называется "зараженной". Когда такая программа начинает работу, то сначала управление получает вирус.
История возникновения
История этого вида вредоносных программ началась ни много ни мало – лет 40 назад. В тот самый период, конец 60-х годов, когда компьютер можно было встретить на страницах фантастических рассказов. Тогда впервые были обнаружены программы с необычным поведением. Произошло это в небольшом числе компьютеров, принадлежавших крупным исследовательским центрам США.
Виды Вирусов
Файловые вирусы

Макровирусы

Сетевые вирусы

Загрузочные вирусы
Признаки заражения компьютера
на экран выводятся непредусмотренные сообщения, изображения и звуковые сигналы;
неожиданно открывается и закрывается лоток CD-ROM-устройства;
произвольно, без Вашего участия, на вашем компьютере запускаются какие-либо программы;
на экран выводятся предупреждения о попытке какой-либо из программ вашего компьютера выйти в интернет, хотя Вы никак не инициировали такое ее поведение,
то, с большой степенью вероятности, можно предположить, что ваш компьютер поражен вирусом.

Профилактика

Использование программных продуктов, полученных законным официальным путем.
Дублирование информации

Регулярно использовать антивирусные средства.
Особую осторожность следует проявлять при использовании новых съемных носителей информации и новых файлов.
При работе в распределенных системах или в системах коллективного пользования целесообразно новые сменные носители информации и вводимые в систему файлы проверять на специально выделенных для этой цели ЭВМ.
Антивирусные программы
 Dr.Web - бесплатный антивирусный сканер для поиска и удаления вредоносных и шпионских программ, вирусных скриптов, потенциально опасных ПО и других вредоносных объектов
Avira Free Antivirus - бесплатный антивирус для постоянной защиты персональных компьютеров, нетбуков, ноутбуков и мобильных устройств от фишинга, вредоносных объектов и потенциально опасных программ.
Microsoft Security Essentials - это бесплатный антивирус и антишпион, разработанный корпорацией Microsoft для компьютеров под управлением операционной системы Windows
AVG Antivirus Free - мощная антивирусная программа для защиты компьютеров и мобильных устройств от разнообразных вирусов, потенциально опасных программ, руткитов, червей и различных интернет-угроз


title: Скачать презентацию или конспект Основные понятия мультимедиа

extracted_text:
Основные понятия мультимедиа
Кафедра ИСКТ

В.П.Васильков

Дисциплина «МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИИ»

Для специальностей
071900 "Информационные системы и технологии"

Занятие 1.
История, носители и средства информации. Виртуальная реальность и навигационное пространство.
2

Одна из первых моделей стереоочков

3

   Виртуальная перчатка, к примеру, приобрела довольно большую популярность. На каждом ее пальце закреплены отдельные сенсоры или маркеры, а также имеется одно общее электромагнитное или ультразвуковое устройство для трекинга.

4

Схема «4+1».
Внешний вид акустики по Logitech-овски презентабелен и аккуратен.

5

   Наиболее всеобъемлющая система интерактивной ВР — иммерсионная (англ. immerse — погружаться). Она обеспечивает как частичное, так и полное погружение пользователя в виртуальную среду.
   Расширенная и смешанная реальность (augmented and mixed reality), т.е. реальность, дополненная виртуальной составляющей.

   Интерактивные вирт. персонажи, диско жокей

   Виртуальная образовательная среда: 3D технологии

   Мультиэкранная проекция виртуальных миров

      3ДПрилРеалВрем\
      ВиртПерсДиско.mpg

3ДПрилРеалВрем\
VirtEnvNFabSnd.avi

3ДПрилРеалВрем\
ВТБ24ВиртМКругП.mpg

Технологии виртуальной реальности.
6

   Мультимедиа в обучающем курсе ЕМЕ

   Музыкальное шоу, мультиэкр. проекции

   Корпоративная вечеринка, круговая панорама
ЕМЕВидеоПрез\
IntrXVsnd2.avi

3ДПрилРеалВрем\
МузВиртШоуКупол.mpg

3ДПрилРеалВрем\
      РусалКруг.mpg

Занятие 2.
Области применения мультимедийных приложений.
7

   Интерактивная 3D реклама

   Музыкальное шоу, мультиэкр. проекции

   Мультимедиа технологии в разведке

   Бизнес видеопрезентация программы AutoCad
3ДПрилРеалВрем\
ВиртМирРекл.mpg

3ДПрилРеалВрем\
МузВиртШоуКупол.mpg

ПриложМмГр\миссияН2-дистММ.avi

ПриложМмГр\AD1200.AVI
Занятие 2.
Области применения мультимедийных приложений.
8

   Компьютерное искусство

   Спецэффекты в кино: останови пули, матрица

   Фильм целиком сгенерированный на компьютере: шрэк

   Обучение работе с программами, CorelDraw
ПриложМмГр\CompArt.avi

ПриложМмГр\matrixfrms.avi

ПриложМмГр\shrek1frms.avi

ПриложМмГр\CorelDraw Int-2.avi
Занятие 2.
Области применения мультимедийных приложений.
9

10
Использование материалов презентации

Использование данной презентации, может осуществляться только при условии соблюдения требований законов  РФ об авторском праве и интеллектуальной собственности, а также с учетом требований настоящего Заявления.

Презентация является собственностью авторов. Разрешается распечатывать копию любой части презентации для личного некоммерческого использования, однако не допускается распечатывать какую-либо часть презентации с любой иной целью или по каким-либо причинам вносить изменения в любую часть презентации. Использование любой части презентации в другом произведении, как в печатной, электронной, так и иной форме, а также использование любой части презентации в другой презентации посредством ссылки или иным образом допускается только после получения письменного согласия авторов.


title: Скачать презентацию или конспект Интегрированный урок информатики и изобразительного искусства

extracted_text:
Интегрированный урок
информатики
 и изобразительного искусства
в 3 « Б» классе.

Учитель: Забугина Елена Петровна.
МОУ Подгоренская СОШ № 1.
          Цели урока:1.Обобщить знания, умения, навыки работы в графическом редакторе Paint.2 . Формирование самостоятельности и ответственности при работе с компьютером.3. Развитие внимания и творчества при работе с  Paint.4. Воспитание любви и бережного отношения к природе. Развитие воображения, творческой фантазии, графических навыков, трудолюбия.5. Осуществление связи урока информатики с уроками изобразительного искусства.

Ход урока.
Орг. момент.
              Прозвенел звонок для нас,
           Все зашли спокойно в класс,
              Встали все у столов красиво,
              Поздоровались учтиво,
              Тихо сели, спинки прямо.
              Все с улыбочкой вздохнем
              И наш урок начнем.

Загадка.

Жмутся в узеньком домишке
Разноцветные сестрички.
Только выпустишь на волю –
Где была пустота, там глядишь – красота.
Paint.
Краски.

Девиз урока:

« С малой удачи начинается
большой успех!

.
К. Ф. Юон « Русская зима» 1947год.
Снег, снег, снег – царство снега. Вся деревенская улица в сказочно
белых сугробах. Зима-волшебница торжествует, царствует.
Березки в этом зимнем царстве, словно яблоки в цвету, и рядом ель сквозь иней зеленеет.

К. Ф. Юон родился
В Москве. Он учился в
Московском училище.
Образы зимней природы занимают преобладающее место в
творчестве художника.
Его картина « Конец
зимы. Полдень.»
отмечена радостным,
бодрым ощущением жизни.

К. Ф. Юон. Конец зимы. Полдень.
И. Грабарь был певцом
родной природы. Он родился
13 марта 1871 года в
Будапеште. В 1876 году его
семья переезжает в Россию.
Одно из лучших полотен
И. Грабаря  - « Февральская
лазурь».

« Сказкой инея и
восходящего солнца»
назвал И Грабарь
свою картину,
изобразив
просвечивающее сквозь
ветки серебристых
от инея любимых
 берез восходящее
солнце.
Викторина.
У этой фигуры противоположные стороны равны.
                       Прямоугольник.
2. Он давно знакомый мой,
Каждый угол в нем прямой.
Все четыре стороны одинаковой длины.
                            Квадрат.
3.У этой фигуры всего по три.
                           Треугольник.
4. Объемная фигура, плоскостным изображением которой
является круг.
                                Шар.
5. След от соприкосновения пишущего предмета с бумагой.
                          Линия.

Проект рисунка.
План работы.
1. За 15 – 20 минут создайте рисунок  на заданную тему.
 2. Покажите, что вы умеете:
 - рисовать фигуры, прямые и кривые линии разной толщины;
 - выбирать нужный цвет;
 - заливать фон и фигуры цветом.
3.Сделайте надпись.
4.Покажите,что вы умеете работать в парах, помогать друг другу.
5.Результат сохраните в файле.

Задание на смекалку.
Подумайте, как нарисовать художнику картину: пляж, полный людей, но людей рисовать нельзя.
«Зимний день»
Выполнила ученица  3 « Б» класса,
Козиева Алена.

.
Проверка задания на смекалку.
Мест на пляже нет!
Спасибо всем за урок!


title: Скачать презентацию или конспект Операционная система компьютера

extracted_text:
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА КОМПЬЮТЕРА
 Учитель информатики Кюкяйской СОШ ,Сунтарского улуса,   Республики Саха      Федоров Александр                                                 Михайлович,2010 год
Возникновение операционных систем
 Первые ЭВМ использовались для решения исключительно
математических задач, а программами для них служили  написан-
ные в машинных кодах вычислительные алгоритмы. Программисту при кодировании программ приходилось самостоятельно управлять ЭВМ и обеспечивать выполнение своей программы. Однако с развитием электроники аппаратура совершенствовалась, а в программах помимо вычислений возникали алгоритмы ввода – вывода информации, которые выделялись в самостоятельные подпрограммы. Так появились библиотеки ввода-вывода – набор служебных подпрограмм, облегчающих программирование ЭВМ. Выполняющуюся в ЭВМ программу и данные, с которыми программа работала, назвали заданием, а одновременный прогон нескольких программ – очередью заданий.
 В первое время алгоритмы переключения заданий на процессоре  включались прямо в сами программы в виде подпрограмм. Набор таких подпрограмм назывался монитором или супервизором. Программы часто содержали ошибки, в результате которых программа может постоянно занимать процессор( “зависать”) или ошибочно записать в оперативную память, где размещаются другие программы, результаты своей работы. Следует помнить, что развитие вычислительной техники шло по пути от ЭВМ для конкретной задачи до универсальной ЭВМ для многих задач, поэтому возникшая проблема требовала неотложного решения. Выход был найден в создании специальных аппаратных механизмов, защищающих память программ от случайного доступа со стороны других программ. Управление этими механизмами уже нельзя включать в сами программы. Так появился резидентный монитор – к монитору добавили подпрограммы управления защитой памяти и оформили все в виде отдельной программы. Резидентный монитор – это уже зачатки операционной системы в том виде, в котором ее воспринимают сегодня.
Компиляторы, интерпретаторы: Ассемблер, Basic, Pascal, Ada, прочие
Прикладные программы: обработка текста, электронные таблицы, СУБД, графические программы и т. Д.
Программа управления файлами и планирования заданий
Программа управления вводом- выводом
Программа управления памятью
Драйвер(клавиатура)
Драйвер
(дисплей)
Драйвер(принтер)
Драйвер(модем)
Драйвер(дисковый накопит)
Служебные программы: загрузчик, отладчик, прочие
Основная память
ПРИКЛАДНОЙ ПРОГРАММНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
Теперь прикладные программы  стали содержать только реализацию своего алгоритма, обращаясь за вспомогательными алгоритмами к монитору, используя при этом фиксированный набор правил, называющийся  прикладным программным интерфейсом.  Впервые стало возможно говорить о переносимости прикладных программ с одной ЭВМ на другую.Программный интерфейс позволил создавать абстрактные  понятия, совершенно невыразимые в аппаратуре. Например , появилось понятие файла и соответственно файловой системы – набора интерфейсов и структур данных для организации хранения информации. Возникло понятие процесса как потребителя ресурсов и единицы работы ЭВМ.
Следующий виток развития операционных систем характеризуется увеличением набора правил работы и как следствие усложнением самих  операционных систем. К резидентному монитору были добавлены вспомогательные программы, облегчающие выполнение частных операций.
Все вместе назвали операционной системой , а набор вспомогательных программ – редакторы, компиляторы, программы работы с файлами – системными утилитами. При этом грань, разделяющая системные утилиты и прикладные программы, оказалась довольно условной. Термин “резидентный монитор” трансформировался в ядро операционной системы.
Поскольку количество необходимых системных и служебных программ очень велико, то для простоты они устанавливаются одним обширным пакетом. Этот стандартный пакет системных и (частично) служебных программ называется операционной системой.
Операционная система позволяет человеку начать работу с компьютером, получить доступ к его устройствам , а затем устанавливать и запускать необходимые прикладные и служебные программы.
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА
ПРОГРАММНАЯ  КОНФИГУРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРА
 пользователь
Прикладное ПО
Служебное ПО
Системное ПО
Базовое ПО
устройства

Устанавливается пользователем по потребности
 Устанавливается в общем пакете, который называется операционной системой
 встроено в компьютер
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!ДО СЛЕДУЮЩИХ ВСТРЕЧ!


title: Скачать презентацию или конспект Создание реляционной БД в среде СУБД ACCESS

extracted_text:
6.5. Создание реляционной БД в среде СУБД ACCESS
Общие сведения
Реляционные отношения в СУБД ACCESS представлены в двух формах: в виде таблиц и в виде связей между таблицами. Количество таблиц и их размеры ограничиваются только объемом памяти компьютера.
Каждая таблица состоит из полей (именованных столбцов) и записей (строк). Записи не имеют имен, но автоматически нумеруются.
Между таблицами, имеющими одинаковые поля, разрешаются связи двух типов: 1:1 и 1 : М. Связи М : М реализуются только через третью, промежуточную таблицу.
Создание таблиц
Чтобы начать разработку новой базы данных, следует создать пустую базу данных командой *Файл * Создать *Новую БД. На экране появится окно БД (рис. 1).
Щелкнув мышью по экранной кнопке "Создать", Вы перейдете в режим создания новой таблицы. ACCESS предлагает выбрать таблицы и поля из существующих шаблонов либо самостоятельно определить имена, типы, длину полей и прочие их свойства.
Независимо от способа создания таблицы режим "Конструктор" позволяет в любой момент изменить ее структуру и свойства (рис.2).
Независимо от способа создания таблицы режим "Конструктор" позволяет в любой момент изменить ее структуру и свойства (рис.2).
Рис.2. Окно конструктора таблиц
Для создания новой таблицы необходимо дать ей имя и описать структуру, а также выбрать и назначить ключевое поле. Обязательными свойствами каждого поля являются имя, тип и размер.
Таблицы и поля таблиц должны иметь имеют уникальные имена, которые могут включать до 64 любых символов, кроме символов . ! ' [ и ] . Рекомендуется не включать в имя пробелы и избегать слишком длинных имен; имена из нескольких слов рекомендуется писать слитно, без пробелов и каждое слово начинать с заглавной буквы. Примеры имен: Студенты, ПродажиЗаМесяц.
Тип данных определяет, какого вида данные будут храниться в поле - текст, числа, даты и т.д. и сколько места они будут занимать на диске. Важно правильно определить тип поля до того, как начнется ввод данных, так как при изменении типа данные могут быть искажены или утеряны. Наиболее часто используются следующие типы данных:
текстовый (до 255 символов);
числовой с разной степенью точности,
дата / время,
примечания (MEMO) - до 64000 символов.
Реже применяют типы:
счетчик (для служебных полей, типа КодТовара и т.п.),
денежный,
логический (да / нет)

OLE (для хранения данных, сформированных другими прикладными программами - рисунков, схем, звукозаписей, форматированных текстов и т.п.)
Размер поля назначается системой по умолчанию, автоматически, но разработчик должен подобрать наиболее оптимальный размер, чтобы уменьшить затраты памяти ЭВМ на хранение информации. Например, если номер зачетки включает не более 5 символов, то целесообразно выбрать размер поля = 5, а не 20.
Поля таблицы имеют ряд дополнительных свойств, которые позволяют проверять значения данных, облегчают разработку прикладных программ.
Ключевые поля однозначно идентифицируют своим значением каждую конкретную запись, то есть значения ключевого поля в любых двух строках таблицы должны отличаться. Общепринятые правила при выборе ключа:
в качестве ключа чаще всего выбирают числовой или символьный код, который используется только для внутренних целей БД и не доступен для изменения пользователем,
тип ключевого поля - "счетчик" или "числовой",
имя ключевого поля совпадает с именем понятия, для которого составлена таблица (например, имя ключа не КодТовара, а просто Товар).
Для определения ключа служит команда *Правка *Ключевое поле, в результате должен появиться значок ключа слева от имени поля.
Связи между таблицами
Связи между таблицами являются необходимым элементом структуры БД. Для того, чтобы связь была возможна, таблицы должны иметь общие поля. Чаще всего в одной таблице для связи используется ключ, а в другой таблице это поле не является ключом и называется "внешним ключом". Например, для сопоставления сведений о сотрудниках и о принятых ими заказах, следует определить связь по полю "Код Сотрудника" в двух таблицах: СОТРУДНИКИ (Код Сотрудника, Фамилия, Имя) и ЗАКАЗЫ (Код заказа, Код клиента, Код сотрудника). В первой таблице общее поле является ключом, а во второй - внешним ключом
После того, как определены поля для связи, следует оценить тип связи.
Отношение "один-ко-многим" является наиболее часто используемым типом связи между таблицами. Например, между таблицами "Сотрудники” и "Заказы" существует отношение "один-ко-многим": каждый сотрудник может принять несколько различных заказов, но за каждый заказ отвечает один конкретный сотрудник
Отношение "многие-ко-многим" реализуется только с помощью третьей таблицы, ключ которой состоит из ключевых полей тех таблиц, которые необходимо связать. Например, между таблицами "Заказы" и "Товары" имеется отношение "многие-ко-многим", которое реализовано с помощью дополнительной таблицы "Заказано".
Отношение "один-к-одному" В этом случае каждая запись в одной таблице может быть связана только с одной записью в другой таблице и наоборот. Этот тип связи используют редко, поскольку такие данные могут быть помещены в одну таблицу. Например, такую связь используют для разделения очень широких таблиц, для отделения части таблицы по соображениям защиты и т.п.
Для определения связей между таблицами следует:
1.  закрыть все открытые таблицы и выполнить команду меню * Сервис *Схема данных”
2.  добавить таблицы в окно “Схема данных”;
3.  перенести с помощью мыши ключевое поле одной таблицы в другую,
4.  определить тип связи (1:1, 1:М, М:1) (двойной щелчок по линии связи открывает окно определения типа связей).
Обратите внимание, что нельзя изменить тип данных для поля, которое связывает таблицу с другой таблицей. Предварительно нужно удалить установленную связь.
Контрольные вопросы
1.  Сколько баз данных может быть открыто одновременно?
2.  Каковы правила Access для имен объектов?
3.  Какое расширение принято для файлов БД?
4.  Каков порядок определения структуры БД в СУБД ACCESS?
5.  Сколько таблиц может содержать база данных ACCESS?
6.  В каком режиме описывается структура таблицы БД?
7.  Можно ли изменить структуру таблицы после ее создания?
8.  Какие типы полей БД предусмотрены в ACCESS?
9.  Какая информация может храниться в полях типа "объект OLE"?
10.  Какие свойства поля должны быть определены обязательно?
11.  Что такое ключевое поле?
12.  Для чего необходимо описывать связи между таблицами базы данных?
13.  Какие типы связей поддерживает СУБД ACCESS?


title: Скачать презентацию или конспект Как кодируется изображение?

extracted_text:
Как кодируется изображение?
Презентация подготовлена: Лавренченко Е.В, учитель информатики и ИКТ МОУ СОШ № 5 г. Сарова
Сравните изображения
Что общего?
Чем отличаются?
Тема: Кодирование векторного изображения
Цель:
сформировать представление                              о кодирование векторного изображения.

Из каких фигур состоит изображение?

Каждая из фигур может быть задана математически:
прямоугольники – координатами своих вершин, круги – координатами центров и радиусами.
Векторное кодирование
Графический объект записывается в двоичном виде последовательностью команд
РТ: стр. 32 № 40
Установить 60,20
Линия к 20, 60
Линия к 180, 60
Линия 140, 20
Линия к 60, 20
Прямоугольник                      60, 80, 100, 60
Прямоугольник 100, 120, 150, 60
Окружность 140, 40, 10

х
у
0
.

.

.

10

10

180

140
100

60

80

60

.
120

.

.

Домашнее задание
Параграф  1.3   стр. 26-27
РТ № 40 стр. 34,
         № 41 стр. 35 ( по желанию)
Записать слово, разделив его на фонетические слоги.
2.
Практическая работа № 4Нумерованные списки
Учебник стр. 129

Задание № 1
Практическая работа № 4

Задание № 2
Число; столица России; учебник; наука; житель Москвы; самая высокая гора; А.С. Пушкин; сказочный персонаж; Змей Горыныч.
Задание № 3
Источники:
Учебник по информатике для 6 класса, автор Босова Л.
Рабочая тетрадь по информатике для 6 класса, автор Босова Л.


title: Скачать презентацию или конспект Аутентификация пользователя

extracted_text:
Аутентификация пользователя

Электронная цифровая подпись

Хэш-код создается функцией Н:
h = H (M)
Где М является сообщением произвольной длины и h является хэш-кодом фиксированной длины.

Хэш-функция Н, которая используется для аутентификации сообщений, должна обладать следующими свойствами:
1. Хэш-функция Н должна применяться к блоку данных любой длины.
2. Хэш-функция Н создает выход фиксированной длины.
3. Н (М) относительно легко (за полиномиальное время) вычисляется для любого значения М.
4. Для любого данного значения хэш-кода h вычислительно невоз-можно найти M такое, что Н (M) = h.
5. Для любого данного х вычислительно невозможно найти y такое, что H(y) = H (x).
6. Вычислительно невозможно найти произвольную пару (х, y) такую, что H (y) = H (x).
Аутентификация пользователя
Цифровая подпись сообщения представляет собой контрольную двоичную последовательность. Она получается путем специальных преобразований хэш-функции от данных сообщения и секретного ключа отправителя сообщения. Таким образом цифровая подпись, с одной стороны, несет в себе контрольную характеристику (хэш-функцию) содержимого сообщения, а с другой - однозначно указывает на связь содержимого сообщения и владельца секретного ключа. Использование хэш-функции позволяет зафиксировать подмену или модификацию данных сообщения.

Закрытый ключ
ЭЦП
Хеш-функции отображают сообщение в имеющее фиксированный размер хеш-значения.

При этом практически невозможно изменить документ так, чтобы он совпал к заданным хеш-значением.
Электронная цифровая подпись

Основой для применения электронных документов, оформляемых при помощи технологии цифровой (электронной) подписи, служат в настоящее время следующие законодательные и нормативные акты государственных органов РФ Гражданский Кодекс Российской ФедерацииФедеральный Закон "Об информации, информатизации и защите информацииОфициальные материалы Высшего Арбитражного Суда РФФедеральный закон "Об электронной цифровой подписи"Перечень актов федерального законодательства, подлежащих признанию утратившими силу, приостановлению, изменению, дополнению или принятию в связи с принятием Федерального закона "Об электронной цифровой подписи"

ГОСТ 34.10 – 2012 Информационная технология
КРИПТОГРАФИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ
Процессы формирования и проверки электронной цифровой подписи

Цифровая подпись сообщения представляет собой контрольную двоичную последовательность. Она получается путем специальных преобразований хэш-функции от данных сообщения и секретного ключа отправителя сообщения. Таким образом цифровая подпись, с одной стороны, несет в себе контрольную характеристику (хэш-функцию) содержимого сообщения, а с другой - однозначно указывает на связь содержимого сообщения и владельца секретного ключа. Использование хэш-функции позволяет зафиксировать подмену или модификацию данных сообщения. При удовлетворительных результатах проверки цифровой подписи получатель может быть уверен, что полученное сообщение пришло от субъекта, владеющего секретным ключом, и содержательная часть сообщения не подвергалась изменениям. Если цифровая подпись получается в соответствии с официальным государственным стандартом, то она имеет юридическую силу обычной подписи под документом.

Впервые идею цифровой подписи предложили в 1976 году американские специалисты У. Диффи и М. Хеллман. В настоящее время для получения цифровой подписи используются методы, применяемые в шифровании с несимметричными ключами.
Уитфилд Диффи (родился 5 июня 1944, Куинс, Нью-Йорк, США) — один из самых известных американских криптографов, заслуживший мировую известность за концепцию криптографии с открытым ключом.
Мартин Хеллман (род. 2 октября 1945) — американский криптограф. Получил известность благодаря разработке первой асимметричной криптосистемы в соавторстве с Уитфилдом Диффи и Ральфом Мерклем (1952г).

Первым по времени изобретения алгоритмом цифровой подписи был разработанный в 1977 году алгоритм RSA. Предложенный в 1984 году алгоритм Т. Эль-Гамаля позволял повысить стойкость подписи при ключе в 64 байта примерно в 1000 раз, но длина самой цифровой подписи увеличивалась в два раза и составляла 128 байт.
Алгоритм Эль-Гамаля послужил основой для разработки национального стандарта США DSA, введенного в 1991 году, и государственного стандарта РФ ГОСТ Р 34.10-94, введенного в действие с 1995 года. В алгоритме DSA удалось сократить длину цифровой подписи до 40 байт при сохранении ее стойкости на прежнем уровне. Дальнейшим развитием стандарта DSA стал стандарт США DSS.

Российский стандарт ГОСТ Р 34.10 схож со стандартом DSS, но предполагает более сложный алгоритм вычисления хэш-функции. Стандартом ГОСТ Р 34.10 определен следующий алгоритм вычисления цифровой подписи и аутентификации сообщения. Отправитель и получатель сообщения имеют в своем распоряжении некоторые открытые атрибуты создания и проверки цифровой подписи: начальный вектор хэширования Н и параметры р, q и а, точка P<>0 эллиптической кривой Е, с координатами (xp,yp ), удовлетворяющая равенству qP=0.

Параметры вычисляются в соответствии с процедурой ГОСТ. Отправитель выбирает свой секретный ключ x и вычисляет открытый ключ у = ах (mod p). Открытый ключ у отсылается получателю. Секретный ключ выбирается из интервала 0 < х < 2256. Число k генерируется в процессе получения подписи сообщения, является секретным и должно быть уничтожено после выработки подписи.

Упрощенный алгоритм процедуры выработки подписи согласно ГОСТ 34.10 – 2012 включат следующие шаги.

Схема процесса
формирования цифровой
подписи

Схема процесса
проверки цифровой
подписи

Если условие выполнено, то получатель считает, что полученное сообщение подписано отправителем, от которого был получен ключ у. Кроме того, получатель считает, что в процессе передачи целостность сообщения не нарушена. В противном случае подпись считается недействительной и сообщение отвергается.
Имея открытые атрибуты цифровой подписи и тексты открытых сообщений, определить секретный ключ х можно только путем полного перебора. Причем при длине цифровой подписи 40 байт стандарт DSA гарантирует число комбинаций ключа 1021. Для получения ключа перебором потребуется 30 лет непрерывной работы 1000 компьютеров производительностью 1 млрд. операций в секунду.

Условия использования ЭЦП
1) Средства создания подписи признаются надежными;

2) Сама ЭЦП признается достоверной, а ее подделка или фальсификация подписанных данных могут быть точно установлены;

3) Предоставляются юридические гарантии безопасности передачи информации по открытым телекоммуникационным каналам;

4) Соблюдаются правовые нормы, содержащие требования к письменной форме документа;

5) Сохраняются все традиционные процессуальные функции подписи, в том числе удостоверение полномочий подписавшей стороны, установление подписавшего лица и содержания сообщения, а также роль подписи в качестве судебного доказательства;

6) Обеспечивается охрана персональной информации.

Условия использования ЭЦП
Владельцем сертификата ключа подписи (обладателем ЭЦП) является физическое лицо, на имя которого удостоверяющим центром выдан сертификат ключа подписи и которое владеет соответствующим закрытым ключом ЭЦП, позволяющим с помощью средств ЭЦП одписывать электронные документы.

Владелец сертификата ключа подписи обязан (статья 12):
1)  Хранить в тайне закрытый ключ ЭЦП;

2) Не использовать для ЭЦП открытые и закрытые ключи ЭЦП, если ему известно, что эти ключи используются или использовались ранее;

3) Немедленно требовать приостановления действия сертификата ключа подписи при наличии оснований полагать, что тайна закрытого ключа ЭЦП нарушена.

Условия использования ЭЦП
Сертификат ключа подписи должен содержать:

1) Уникальный регистрационный номер сертификата ключа подписи, даты начала и окончания срока действия сертификата ключа подписи, находящегося в реестре удостоверяющего центра;

2) Фамилия, имя, отчество владельца сертификата ключа подписи или псевдоним владельца;

3) Открытый ключ ЭЦП;

4) Наименование и место нахождения удостоверяющего центра, выдавшего сертификат ключа подписи;

5) Сведения об отношениях, при осуществлении которых электронный документ с ЭЦП будет иметь юридическое                                                                значение.

Условия использования ЭЦП

Условия использования ЭЦП

Удостоверяющий центр, выдавший сертификат ключа подписи, обязан аннулировать его (статья 14 Федерального закона):

1) По истечении срока его действия;

2) При утрате юридической силы сертификата соответствующих средств электронной цифровой подписи, используемых в информационных системах общего пользования;

3) В случае если удостоверяющему центру стало известно о прекращении действия документа, на основании которого оформлен сертификат ключа подписи;

4) По заявлению в письменной форме владельца сертификата ключа подписи;

5) В иных установленных нормативными правовыми актами или соглашением сторон случаях.


title: Скачать презентацию или конспект Информатика в играх и задачах

extracted_text:
Урок 41
Загадки:
Сидит девица в темнице, а коса на улице
Морковка
Загадки:
Над избушкой висит хлеба краюшка
Месяц
Загадки:
Белый зайчик прыгает по зелёному полю
Мел и доска
Какое сходство между…
Огурцом и сосновыми иголками?
Апельсином и мыльными пузырями?
- внешнее сходство
Какое сходство между…
Гвоздь и зонтик?
Бусы и пирамидка?
- одинаково устроены
Какое сходство между…
Бабочкой и самолётом?
Поездом и уроками?
- одинаковые возможности,
 правила существования
ПРЕДМЕТЫ МОГУТ БЫТЬ ПОХОЖИ:
По форме или цвету, т.е. внешнее сходство
По устройству
По возможностям
По правилам своего существования

Есть ли какая-нибудь польза от сходства между предметами?
Игра «Постройся»
Задание 1 – построится по росту (как на уроке физкультуры)
Задание 2 – посмотрите на правую руку, повернув ее пальцами вверх, ладонью к себе, - построиться аналогично расположению пальцев на руке
Задание 3 – построиться по подсказке «апрель, февраль, июнь, январь»
Польза от аналогии:
Аналогия может подсказать, как обращаться с предметом.
Аналогия может помочь решить какую-то задачу или проблему
Что общего между игрой в классики и игрой в шахматы?
?
Какие различия между игрой в классики и игрой в шахматы?
ИГРА «БУСЫ»
Какая это игра (выигрыш одного игрока не зависит от ответных ходов другого или зависит)?


title: Скачать презентацию или конспект Основы логики

extracted_text:
ОСНОВЫ ЛОГИКИ
Кривенцов Л.А.
Основные понятия
Логика – это наука
о формах и способах мышления.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ:
Д. Буль (1815-1864)

Основные формы мышления

Понятие
Умозаключение
Высказывание

Понятие
форма мышления, фиксирующая основные,  существенные признаки объекта
Две стороны понятия:

Объем
Содержание

Содержание понятия составляет совокупность существенных признаков объекта.
Объем понятия определяется совокупностью предметов, на которую оно распространяется.
Содержание понятия персональный компьютер:
универсальное электронное устройство для автоматической обработки информации, предназначенное для одного пользователя.
Объем понятия персональный компьютер:
совокупность существующих в мире ПК

Высказывание – это форма мышления, выраженная с помощью понятий, в которой что-либо утверждается или отрицается о предметах, их свойствах и отношениях между ними.

простое/составное

ложное/истинное
Буква А - гласная

Истинно суждение, в котором связь понятий правильно отражает свойства и отношения реальных вещей.
Пример: Сейчас идёт урок информатики.
Суждение ложно в том случае, когда связь понятий не соответствует реальной действительности.
Пример: Зимой листья на деревьях желтеют.

Высказывание называется простым, если никакая его часть сама не является высказыванием.
Пример: Зимой идет снег.
Высказывание, состоящее из простых высказываний называется составным.
Пример: Когда наступает зима, на реке появляется лёд.

Умозаключениеэто форма мышления, с помощью которой из одного или нескольких суждений (посылок) может быть получено новое суждение (заключение).

Выполните задание 1

Проверьте правильность выполнения задания

Алгебра высказываний:
способствует определению истинности или ложности составных высказываний, не вникая в их содержание.
1 – ИСТИНА
0 - ЛОЖЬ

Простым высказываниям ставятся в соответствие логические переменные, обозначаемые прописными буквами латинского алфавита (A,B,C,D…..)
А=«Сейчас идёт урок информатики»             A=1

В=«Уже 9 часов вечера»                                   B=0

Домашнее задание
Изучите новый материал по конспекту в тетради


title: Скачать презентацию или конспект Форматирование текстового документа

extracted_text:
Форматирование текстового документа
Абзацные отступы и интервалы
28 декабря 2016 г.
Принудительный конец строки Shift+Enter
Неразрывный (нерастяжимый) пробел
Ctrl+ Shift+Пробел


Новые понятия:

Между инициалами и фамилией (И.И.Иванов)
После географических сокращений (г.Качканар)
Между числами и относящимся к ним единицам измерения (2005г., 100кг)
Между сокращенными обращениями и фамилией (г-нИванов)
Рассмотрите  инструкционный лист (упражнение № 1) и ключ к выполнению задания
Технология выполнения работы:
Технология выполнения работы:

Рассмотрите  инструкционный лист (упражнение № 2) и ключ к выполнению задания


title: Скачать презентацию или конспект Базовые топологии и методы доступа к ЛВС

extracted_text:
Базовые топологии и методы доступа к ЛВС (9-11 кл.)
Васильева Наталья Юрьевна
Учитель информатики
МОУ ООШ26
г. Энгельс, Саратовская область
Физическая  передающая среда
Витая пара
неэкранированная витая пара. Максимальное расстояние, на котором могут быть расположены компьютеры, соединенные этим кабелем, достигает 90 м. Скорость передачи информации - от 10 до 155 Мбит/с; экранированная витая пара. Скорость передачи информации - 16 Мбит/с на расстояние до 300 м.
Устройство коаксиального кабеля:1 — внутренний проводник (медная проволока),2 — изоляция (сплошной полиэтилен),3 — внешний проводник (оплётка из меди),4 — оболочка (светостабилизированный полиэтилен)
Коаксиальный кабель
 Отличается более высокой механической прочностью, помехозащищённостью и позволяет передавать информацию на расстояние до 2000 м со скоростью 2-44 Мбит/с;
Схема
Оптоволоконный кабель
 Идеальная передающая среда, он не подвержен действию электромагнитных полей, позволяет передавать информацию на расстояние до 10 000 м со скоростью до 10 Гбит/с
Основные топологии  ЛВС
Локальные сети, в зависимости от назначения и технологических решений могут иметь разную топологию. Топология - физическое расположение компьютеров.
Выделяют 3 базовые топологии: шина, кольцо, звезда.
Шина - топология, в которой все компьютеры соединены вдоль одного сегмента кабеля. В качестве передающей среды используется коаксиальный кабель. Данные от передающего узла (компьютера) распространяются в обе стороны по шине. Информация поступает на все узлы, но принимает сообщение только тот, кому они адресованы.

Достоинство сети «+» - простота добавления  новых компьютеров, приспособляемость к передаче сообщений с резкими колебаниями, недорогое сетевое оборудование.

Недостаток «-» - при росте числа ЭВМ пропускная способность падает, затруднена защита информации.

Кольцо-топология, в  которой все компьютеры подсоединены вдоль сегмента кабеля, замкнутого в кольцо. Информация по кольцу передается от узла к узлу. Принимающий узел распознает и получает только адресованные ему сообщения.  Само кольцо в современных сетях скрывается внутри маленького устройства, который называется модуль.
Достоинство сети «+» - отсутствие зависимости сети от функционирования отдельных узлов
Недостаток «-» - сложность защиты информации, выход из строя хотя бы одного компьютера нарушает работу сети
Звезда - такая топология, в которой все компьютеры подсоединены к сегментам, исходящим из одной точки – центрального узла. Вся информация передается через центральный узел. Эта  конфигурация наиболее популярна для современных сетей. Связующим звеном такой сети является концентратор сети  – хаб или коммутатор (свитч).
Достоинство сети «+» - высокая степень защиты иформации
Недостаток «-» - выход из строя ЦУ  ведет за собой отказ работы всей сети
Сетевой концентратор или хаб  - сетевое устройство, предназначенное для объединения нескольких устройств в общий сегмент сети
Сетевой коммутатор(свитч), выделяет каждое подключённое устройство в отдельный сегмент.
 ЦУ (ЦЕНТРАЛЬНЫЙ УЗЕЛ)
Вопросы.
В чем заключается основная задача компьютерных коммуникаций?
По какой схеме происходит передача информации?
Какова основная характеристика каналов связи?
Что такое локальная сеть?
Что понимается под топологией локальной сети?
Какие существуют виды топологии локальной сети?
Охарактеризуйте кратко топологию шина, звезда, кольцо.

http://ru.wikipedia.org/

http://images.yandex.ru/

http://bip-ip.com/?p=674

http://school497.spb.ru/download/u/01/urok1/les1.html

Источники материалов:


title: Скачать презентацию или конспект Информационные процессы

extracted_text:
Информационные процессы

Что такое «информация»?

При помощи чего мы получаем информацию?
С информацией можно совершать различные действия

Получение сообщений

Хранение сообщений

Обработка сообщений

Передача сообщений

Все эти действия с информацией называютИНФОРМАЦИОННЫМИ ПРОЦЕССАМИ
Работа в тетрадках
Физкультминутка


title: Скачать презентацию или конспект Социальная информатика

extracted_text:
Социальная информатика
Отражает ли
 социальная информатика
историю развития общества?
Какой круг проблем является объектом изучения социальной информатики?
Перечислите основные черты информационного общества.
Какова сущность понятия «информационная революция»?
В чем заключается явление «информационного кризиса»?
Перечислите информационные революции.
Почему информационные революции, предшествующие той, что произошла в конце ХХ века, не вели к информационному обществу?
Какие новые возможности открываются в информационном обществе перед образованием?
Учебные вопросы
Социальная информатика рассматривает следующие проблемы:

закономерности и проблемы становления информационного общества;
информационные ресурсы как фактор социально-экономического и культурного развития общества;
развитие личности в информационном обществе;
информационная культура;
информационная безопасность
а также другие, близкие к данным.
Содержание
Информационные революции
Развитие информационных технологий
Информатизация общества

		Информационные революции связаны с принципиально новыми изобретениями средств и способов хранения, передачи и обработки информации.
Информационные революции
Информационная технология – процесс использования средств и методов обработки и передачи первичной информации для получения информации нового качества
Информационный продукт

Информационные технологии

Данные

Информатизация – процесс, при котором создаются условия, удовлетворяющие потребностям любого человека в получении необходимой информации.
Общество

Аграрное

Индустриальное
Информационное

Аграрное общество
(до конца XVI века)

Ресурс
Вещество

Экономика
Изготовление орудий труда и получение продуктов питания

Индустриальное  общество
(с XVII до ХХ века)

Ресурс
Вещество + Энергия

Экономика
Машинные производство материальных ценностей

Информационное  общество
(с середины ХХI века)

Ресурс
Вещество + Энергия + Информация

Экономика
Развитый рынок информационных услуг
и продуктов

Информационное общество – это общество, в котором большинство работающих заняты производством, хранением, переработкой, продажей, обменом информацией
Выводы
Основные черты информационного общества
1. Превращение всего мирового пространства в единое информационное сообщество людей.

2. Информационные технологии охватывают все сферы человеческой деятельности.

3. Обеспечен приоритет информационным ресурсам.

Информационный кризис
1. Поток информации превосходит возможности человека по переработке информации и ее восприятию.

2. Много избыточной информации.

3. Существуют препятствия распространению информации

Проблемы возникающие при информатизации общества
1. Информационная перегрузка людей.
2. Ложная интерпретация информации.
3. Влияние средств массовой информатизации на общество
4. Проникновение в частную жизнь людей.


title: Скачать презентацию или конспект Редактор формул в Microsoft Word

extracted_text:
Редактор формул в Microsoft Word
Выполнила Панкратова С.В.
Цели урока:
помочь учащимся получить представление об офисном пакете Microsoft Office, познакомиться с возможностями программы Word.
воспитание информационной культуры учащихся, внимательности.
развитие познавательных интересов, навыков работы на компьютере.

Запуск редактора формул (Microsoft Equation)

Плавающее меню редактора математических формул
Панель инструментов "Формула"
Вопросы
Что называется текстовым редактором?
Что такое формула?
Как называется программа – редактор формул, которая входит в текстовый редактор MS Word?
Каково назначение редактора формул?

Задание
Раздаточный материал


title: Скачать презентацию или конспект Как подготовить эффективную презентацию

extracted_text:
Как подготовить эффективную презентациюСинеглазова Аннадиректор РМОО «Центр развития добровольчества РТ»
В центре внимания — докладчик
На презентацию люди пришли выслушать Вас, а не прочитать вместе с Вами надписи на Ваших же слайдах.
Если вы презентуете новый материал — покажите фотографии его иллюстрирующие.
Если показать что-то в живую очень сложно, тогда создайте презентацию.
Подготовка к презентации
Шаг 1. Правильно сформулируйте цель своей презентации. Чего вы хотите достичь в конечном счете?
Шаг 2. Определитесь с форматом презентации. Решите, будет ли это живое выступление или формат электронной рассылки. Правильно выберите контекст презентации.
Шаг 3. Отберите необходимую содержательную часть для презентации, выстроите порядок формулировки тезисов, логическую цепочку доказательств.
Шаг 4. Определитесь с ключевыми моментами и ключевыми словами для проекта, выделите их.
Шаг 5. Выберите картинки.
Шаг 6. Подберите дизайн и отформатируйте слайды.
Шаг 7. Проверьте визуальное восприятие вашей презентации.
Подготовка к презентации
Шаг 1. Правильно сформулируйте цель своей презентации. Чего вы хотите достичь в конечном счете?
Шаг 2. Определитесь с форматом презентации. Решите, будет ли это живое выступление или формат электронной рассылки. Правильно выберите контекст презентации.
Шаг 3. Отберите необходимую содержательную часть для презентации, выстроите порядок формулировки тезисов, логическую цепочку доказательств.
Шаг 4. Определитесь с ключевыми моментами и ключевыми словами для проекта, выделите их.
Шаг 5. Выберите картинки.
Шаг 6. Подберите дизайн и отформатируйте слайды.
Шаг 7. Проверьте визуальное восприятие вашей презентации.

Стиль
Фон
Использование цвета
Анимационные эффекты

Оформление слайдов презентации
Представление информации

Представление информации

Представление информации

Презентация это не документ

Информация, а не данные
Итоговый слайд
Что будем презентовать?

Схема —
		рисунок —
			график —
				таблица —
					текст
Правило 1

5 объектов на слайде
Американский ученый-психолог Джордж Миллер
Правило 2

Переключение слайдов


title: Скачать презентацию или конспект Процессы жизненного цикла

extracted_text:
Презентация на тему:«Процессы жизненного цикла»
Выполнила студентка гр. ДИС-112 Сорокина Дарья Геннадьевна
Стандарт группирует различные виды деятельности, которые могут выполняться в течение жизненного цикла программных систем, в семь групп процессов. Каждый из процессов жизненного цикла в пределах этих групп описывается в терминах цели и желаемых выходов, списков действий и задач, которые необходимо выполнять для достижения этих результатов.
процессы соглашения — два процесса;
процессы организационного обеспечения проекта — пять процессов;
процессы проекта — семь процессов;
технические процессы — одиннадцать процессов;
процессы реализации программных средств — семь процессов;
процессы поддержки программных средств — восемь процессов;
процессы повторного применения программных средств — три процесса.
Каждый процесс включает ряд действий. Например, процесс приобретения охватывает следующие действия:
Инициирование приобретения
Подготовка заявочных предложений
Подготовка и корректировка договора
Надзор за деятельностью поставщика
Приёмка и завершение работ
Каждое действие включает ряд задач. Например, подготовка заявочных предложений должна предусматривать:
Формирование требований к системе
Формирование списка программных продуктов
Установление условий и соглашений
Описание технических ограничений (среда функционирования системы и т. д.)
В соответствии с базовым международным стандартом ISO/IEC 12207 все процессы ЖЦ ПО делятся на три группы:
Основные процессы:
приобретение;
поставка;
разработка;
эксплуатация;
сопровождение.
Вспомогательные процессы:
документирование;
управление конфигурацией;
обеспечение качества;
разрешение проблем;
аудит;
аттестация;
совместная оценка;
верификация.
Организационные процессы:
создание инфраструктуры;
управление;
обучение;
усовершенствование.
Согласно стандарту ISO/IEC серии 15288 [ 2.5 ] в структуру ЖЦ следует включать следующие группы процессов:
Договорные процессы:
приобретение (внутренние решения или решения внешнего поставщика);
поставка (внутренние решения или решения внешнего поставщика).
Процессы предприятия:
управление окружающей средой предприятия;
инвестиционное управление;
управление ЖЦ ИС;
управление ресурсами;
управление качеством.
Проектные процессы:
планирование проекта;
оценка проекта;
контроль проекта;
управление рисками;
управление конфигурацией;
управление информационными потоками;
принятие решений.
Технические процессы:
определение требований;
анализ требований;
разработка архитектуры;
внедрение;
интеграция;
верификация;
переход;
аттестация;
эксплуатация;
сопровождение;
утилизация.
Специальные процессы:
определение и установка взаимосвязей исходя из задач и целей.


title: Скачать презентацию или конспект Работа с документами в MS WORD

extracted_text:
1
Работа с документамив программе MS Word
 Таблицы
 Списки
«Снимки» экрана
 Фигурные заголовки
 Векторные рисунки
 Стили
1. Таблицы
Работа с документамив программе MS Word
Таблицы
ячейка
строка
столбец
Таблицы – с чего начать
Вставка – Таблица
Таблицы – выравнивание
Таблицы – выделение диапазонов
ЛКМ

Диапазон – это прямоугольная часть таблицы
+ЛКМ
– ЛКМ

Таблицы – заливка
Выделить ячейки
Таблицы – рамки

Таблицы – вставка рисунков
Установить курсор
ЛКМ
ЛКМ
ЛКМ
Таблицы – вставка рисунка

ЛКМ
Таблицы – выделение строк
ЛКМ
+ЛКМ

– ЛКМ
Таблицы – удаление строк
ПКМ
Таблицы – добавление строк
ПКМ
Таблицы – выделение столбцов

– ЛКМ
+ЛКМ
ЛКМ
Таблицы – удаление столбцов
ПКМ
Таблицы – добавление столбцов
ПКМ
Таблицы – выравнивание ширины столбцов
ПКМ

Таблицы – объединение ячеек
ПКМ
2. Списки
Работа с документамив программе MS Word
Маркированные списки
20
Вася
Петя
Маша
Маркер
(mark – отметить)

ЛКМ

Маркированные списки – настройка
ПКМ – Маркеры
Нумерованные списки
22
 Вася
 Петя
 Маша
Нумерация

ЛКМ

Нумерованные списки – настройка
Многоуровневые списки
24
 Россия
а) Москва
б) Санкт-Петербург
 Украина
а) Киев
б) Одесса

Создать многоуровневый список из выделенных строк.
на уровень вниз
на уровень вверх
Многоуровневые списки – создание

Расстановка по уровням
на уровень вниз

на уровень вверх

Многоуровневые списки – настройка
ЛКМ
3. «Снимки» экрана
Работа с документамив программе MS Word
«Снимки» экрана (скриншоты)

Скриншот – это изображение экрана работающего компьютера (или части экрана).
Скопировать изображение экрана в буфер обмена.
Alt+PrtScr – cкопировать изображение активного окна в буфер обмена.
«Снимки» экрана
Сделать «снимок» экрана (PrtScr).
Запустить графический редактор (Пуск – Программы – Стандартные – Paint).
Вставить рисунок из буфера обмена (Ctrl+V).
«Снимки» экрана
Выделить нужную часть рисунка.
Прямоугольный фрагмент
Скопировать в буфер обмена.
ПКМ – Копировать
«Снимки» экрана
Вставить из буфера обмена.
ПКМ – Вставить
4. Фигурные заголовки
Работа с документамив программе MS Word
Фигурные заголовки (WordArt)
Осенние каникулы
Зимние каникулы
Летние каникулы
Весенние каникулы
Каникулы
Фигурные заголовки
название шрифта
размер
стиль
Фигурные заголовки – обтекание
вращение
размеры
высота волны
наклон
Фигурные заголовки – настройка
Фигурные заголовки – настройка
Фигурные заголовки – настройка

Фигурные заголовки – настройка
5. Векторные рисунки
Работа с документамив программе MS Word

Векторные рисунки
Рисунки в компьютере
Точечные
Векторные
(или растровые)
состоят из пикселей (точек)
состоят из фигур (отрезков,прямоугольников, кругов,…)
В памяти хранятся:
координаты точек фигуры
цвет и стиль контура
способ заливки
Векторные рисунки в Word
отрезок
прямоугольник
овал (эллипс)
ломаная
+ Shift – угол меняется через 15°
1. Отрезок
– ЛКМ

+ЛКМ
ЛКМ – перетащить
+Ctrl = копировать
2. Прямоугольник
поворот
ПКМ
+Shift – квадрат (для эллипса – окружность)
Привет,
Вася!
Контур – так же, как для отрезка.
Заливка
Заливка – градиент
Градиент – это постепенный переход от одного цвета к другому.
ЛКМ
Заливка – текстура
Текстура – это рисунок, имитирующий материал.

Заливка – узор (из 2-х цветов)

3. Ломаная
ЛКМ
Замкнуть – ЛКМ на первой точке.
Закончить без замыкания – 2ЛКМ.

ЛКМ
ЛКМ
ЛКМ
2 ЛКМ
Ломаная – изменение узлов

ПКМ
ЛКМ
Ломаная – типы узлов
ПКМ
Ломаная – типы узлов
Ломаная – типы узлов
Векторные рисунки – порядок

в порядке создания

Векторные рисунки – выравнивание

выделить все объекты
Shift+ЛКМ
Векторные рисунки – распределение
1. Выделить все объекты
Shift+ЛКМ
2. Выровнять по верхней границе.
3. Распределить по горизонтали.
Векторные рисунки: повороты
вправо на 90°
влево на 90°
отразить сверху вниз
отразить слева направо
6. Стили
Работа с документамив программе MS Word
Что такое стиль?
Стиль – оформление, которое применяется для нескольких элементов документа.
Можно задать стиль
знака (символа) – шрифт, жирный, курсив, …
абзаца – красная  строка, границы, …
знака и абзаца (связанный)
таблицы
списка
Зачем нужны стили?
заголовки – четкая структура документа
быстрее оформлять подобные элементы
меняются сразу все
…
Выделить слово (установить курсор в абзаце).
Применить стиль из палитры.
Экспресс-стили
текущий стиль
(там, где курсор)
ЛКМ

ЛКМ: применить стиль
Создание нового стиля
Оформить и выделить слово (или абзац).
Открыть окно «Создание стиля».

ЛКМ
Создать новый стиль
ЛКМ

Создание нового стиля
ЛКМ: дополнительные свойства

название стиля

стиль абзаца или знака

свойства символов

свойства абзаца
Изменить оформление фрагмента.
Обновление стиля

Есть ли жизнь на Марсе?

ПКМ
Изменение стиля

Конец фильма
66

ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич
д.т.н., учитель информатики высшей категории,
ГОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург
kpolyakov@mail.ru


title: Скачать презентацию или конспект Растровая и векторная графика

extracted_text:
Растровая и векторная графика
Компьютерная графика
Пиксель
Линия
Треугольник
Растровая графика
Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).
Векторная графика
Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и многоугольники.
Фрактальная графика
Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент — равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный»
Построение векторной графики
Точка М (x,y)
Линия y=kx+b
Кривая второго порядкаx2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0
Построение фрактальной графики
Фрактальная графика
Фрактальная графика
Фрактальная графика
Недостатки графики
Большой объем данных

Эффект пикселизации
Сложность рисования детализированных рисунков
Трудность восприятия изменения параметров


title: Скачать презентацию или конспект Разработка бота

extracted_text:
Команда “ПРИВЕТ”
СОСТАВ КОМАНДЫ
КОТ
КОТАНОВ
КОТ
КОТАНОВ
КОТ
КОТАНОВ
Разработчик
Дизайнер
Питчер
“ПРИВЕТ”
Краткое описание бота (ИДЕЯ?)
Это бот, с помощью которого можно узнать о новых промо-акциях и скидка в сети ресторанов быстрого питания Burger King.
Использованные технологии
Python
PHP
API.AI
WIT.AI
…
“ПРИВЕТ”
КАРТИНКА
почему считаете, что ваше решение нативно для мессенджеров?
…
…
…
…
…
…
“ПРИВЕТ”
КТО ЦА вашего бота?
…
…
…
…
…
…
“ПРИВЕТ”
Можно картинками
Какие актуальные функции / юз-кейсы
…
…
…
…
…
…
“ПРИВЕТ”
Лучше картинками / скринами
ПРИНТСКРИНЫ ключевых ЭКРАНОВ
“ПРИВЕТ”
Архитектура проекта (локанично)
“ПРИВЕТ”
БД
api.ai
Knowledge base
Свой NLP движок
Telegram

Запрашиваем …
Вызов API ….
Скрипты…
Отдаем входящий текст

ЭТО ПРИМЕР
Почему решили делать именно этого бота?
…
…
…
…
…
…
“ПРИВЕТ”
включаем
Скринкаст
включаем
ЛАЙВ (ЕСЛИ успеете)
Куда можно развить
…
…
…
…
…
…
“ПРИВЕТ”
как найти бота, чтобы попробовать?
…
…
…
“ПРИВЕТ”
Ссылка на github
…
контакты для связи
…


title: Скачать презентацию или конспект Безопасная работа в социальных сетях

extracted_text:
Презентация подготовлена для конкурса ,,Интернешка”
http://interneshka.org/
Безопасная работа в социальных сетях: общение, публикация материалов
Безопасность
Особое внимание  стоит уделить  личной безопасности. Размещение излишне подробной и полной информации,  паспортных данных, адреса, распорядка дня и планов, может спровоцировать мошенников или даже грабителей. Если вы планируете поездку или любое другое отлучение из дома или офиса, постарайтесь не сообщайте об этом публично, ваши близкие друзья и без того будут в курсе всех ваших передвижений и планов.
Правила безопасности
Правило безопасности №1

Правило безопасности №2
Никогда, ни при каких обстоятельствах не соглашаться встретиться лицом к лицу с виртуальным знакомым с кем переписывались в Интернете без разрешения родителей.
Никогда не показывать личную информацию в Интернете, такую, как  адрес,
номер имя, расположение  школы, имена  родителей.
Правило безопасности №3

Правило безопасности №4
Интернет-друзья могут на самом деле быть не теми, за кого они себя выдают, поэтому вы не должны встречаться с интернет-друзьями лично.
Нельзя открывать файлы, присланные от неизвестных вам людей. Эти файлы могут содержать вирусы или фото/видео с нежелательным содержанием.


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы

extracted_text:
Выполнил: Матвеева Данила
МБОУ «Школа №8»
г. Ачинск
11 ноября 1983 года был написан первый вирус, который открыл новую эру опасных программ для компьютеров
"вирусы сжатия"
Jerusalem
Червь
Морриса
Melissa

Появление: январь, 1986 г.;
Место создания: Пакистан;
Автор:  Басит Фарук и Амжад Алви;
Воздействие: инфицировал загрузочный сектор 5-дюймовых дискет; постепенно заполнял все пространство дискеты, замедляя работу флоппи-привода и делая невозможным дальнейшее использование дискеты.
Появление: 13 мая 1988г., «Пятница 13-е»;
Место создания: Израиль;
Автор: неизвестен;
Воздействие: активировался только в пятницу 13-го числа и удалял абсолютно все данные с жесткого диска

Появление: ноябрь, 1988 г.;
Место создания: США;
Автор: Роберт Моррис;
Воздействие: блокировал работу компьютеров своим хаотичным и бесконтрольным размножением

Появление: март, 1999 г.;
Место создания: США;
Автор: Дэвид Смит;
Воздействие: почтовый червь, после заражения системы – находил адресную книгу программы «MS Outlook», и первым 50 адресам в этой книге – рассылал свои копии
Появление: апрель, 1999г., «Чернобыль»;
Место создания: КНР;
Автор:  Чэнь Инхао;
Воздействие: вирус инсталлирует свой код в память Windows, перехватывая запуск EXE-файлов и записывая в них свою копию, способен повреждать данные на BIOS и жёстких дисках компьютера.
Появление: май, 2000 г.;
Место создания: Филиппины;
Автор:  неизвестен;
Воздействие: почтовый червь; в теме письма была строка «ILoveYou», а к письму был приложен скрипт; перезаписывал файлы определённых типов и распространялся, создавая файл LOVE-LETTER-FOR-YOU.HTM в системном каталоге Windows.
«Преступление и наказание»:
Роберт Моррис («Червь Морриса») – 3 года условно, 10 тыс. долларов штраф и 400 часов общественных работ;
Дэвид Смит («Мелисса») – 20 мес. тюрьмы, 5 тыс. долларов штраф; запрещено прикасаться к компьютеру или пользоваться интернетом до решения суда;
Чэнь Инхао («CIH») – согласно местным законам никогда не привлекался к уголовной ответственности за создание вируса; написал официальное извинение в Интернете;
Басит Фарук и Амжад Алви («Brain») – на тот момент наказаний за компьютерные преступления в стране были не предусмотрены; братья решили залечь на дно, сменив место работы и номера телефонов.
Спасибо за
внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Векторный рисунок

extracted_text:
Векторный рисунок
Практическая работа
Информатика и ИКТ 10 класс

Автор презентации
 «Векторная графика»
 Помаскин Юрий Иванович  -
 учитель  информатики МБОУ СОШ№5
 г. Кимовска Тульской области.
Презентация сделана как учебно-наглядное пособие к учебнику   «Информатика и ИКТ 10» автор Н.Д. Угринович. Предназначена для демонстрации на  уроках изучения нового материала
Используемые  источники:
Н.Д.Угринович «Информатика и ИКТ 11 », Москва, БИНОМ  Лаборатория знаний, 2007  стр 47-63.
Картинки: http://images.yandex.ru/

Вариант выполнения работы в отсутствие  программ трехмерной графики и систем компьютерного черчения. Построения выполняются в программе PowerPoint

Цели и задания
Цель работы: научиться строить чертежи геометрических фигур и их трехмерные образы

Задание: построить чертеж и трехмерное изображение втулки, шара и пятиугольной пирамиды
Втулка

Шар
Пирамида