title: Скачать презентацию или конспект Технология Точное земледелие

extracted_text:
ФГБУ ГЦАС «Кировский»
НОВОЕ  В ТОЧНОМ ЗЕМЛЕДЕЛИИ
ТОЧНОЕ ЗЕМЛЕДЕЛИЕ,
С ЧЕГО НАЧАТЬ?

Технология точного земледелия включает следующие этапы:
Создание электронных карт полей.
Создание базы данных по полям (площадь, урожайность, агрохимические и агрофизические свойства фактические и нормативные, уровень развития растений и т.д.).
Проведение анализа в программном обеспечении и выдача наглядных форм для выработки решений. Выдача команд по принимаемым решениям
 на чип-картах, которые загружаются в робототехнические устройства на сельскохозяйственные агрегаты для дифференцированного проведения обработки растений.

Для работы по технологии точного земледелия необходимо:
Провести внутрихозяйственное землеустройство в хозяйстве; отобрать севооборотные площади для применения систем точного земледелия, как наиболее интенсивно используемые; разбить поля на рабочие участки – участки правильной формы, одинакового размера, удобные для обработки агрегатами, имеющие собственные номера и считающиеся однородными элементарными участками (одинаковыми по почвенным характеристикам, содержанию питательных веществ, каменистостью и другим параметрам) с пространственной привязкой к местности;
Отобрать почвенные пробы с пространственной привязкой к местности;
Определить содержание питательных веществ по каждой единице управления;
 Построить карту распределения агрохимических показателей;
Обработать, проанализировать и составить технологическую карту дифференцированного внесения удобренийю

Работы по пунктам 1-4 успешно выполняются в центре агрохимической службы «Кировский»

СОЗДАЮТСЯ МНОГОСЛОЙНЫЕ ЭЛЕКТРОННЫЕ КАРТЫ ПОЛЕЙ
Один из новых информационных продуктов – интерактивная электронная карта

Она передается Закзчику в виде исполняемого файла, который можно копировать на несколько рабочих мест, в том числе на мобильные устройства. Просмотр карт не требует установки дополнительного программного обеспечения и обучения персонала.

Разрабатываются системы адаптивно-ландшафтного земледелия
ОТБОР ОБРАЗЦОВ ПОЧВ
    Точки отбора почвенных проб при агрохимобследовании фиксируются с использованием GPS-навигаторов. С 2012 года  используется автоматический пробоотборник, что выводит агрохимическое обследование на новый качественный уровень

Опыт работы с хозяйствами области по учету земель выявил следующие острые ПРОБЛЕМЫ:
Отсутствие актуального картографического материала. Карты внутрихозяйственного устройства , созданные в 80-е годы прошлого века, устарели: за 30 лет изменились границы полей, появились новые дороги, постройки, часто встречается изменение границ землепользования, меняется система севооборотов, а следовательно и нумерация полей и рабочих участков .
Данные земельного кадастра, которые хотелось бы использовать в качестве актуального картографического материала, не покрывают всей территории области. В земельном кадастре – информация о собственнике, нужно – о пользователе (сельхозпроизводителе). Учетная единица – участок (несколько полей), нужно – поле. И, как следствие этого - неучтенные земли используются без оформления документов
Автоматизированная система мониторинга сельхозугодий федерального уровня не удовлетворяет сельхозпроизводителей по требованиям точности и полноты информации.
Во многих хозяйствах нет научно-обоснованных систем земледелия.
Итак, с чего начать?Ответ: С многослойной электронной карты полей (МЭК)
МЭК – это современное решение всех проблем создания, обновления и отображения любых данных, имеющих смысловую привязку к полям. Информация для нее готовится, обрабатывается, хранится и отображается в цифровом виде. При этом все данные разделены по тематическим слоям и могут отображаться на экране компьютера в любом сочетании друг с другом.
ПОРЯДОК РАБОТ при создании МЭК
В Центре агрохимслужбы  готовится картографическая основа  и передается в хозяйство
По карте агроном отмечает:

границы используемых участков

форму использования (собственность, аренда)

наносит схему севооборотов, с указанием видов сельскохозяйственных угодий, номеров севооборотов, полей, участков

заполняет таблицы с размещением культур по годам, а также другую интересующую его информацию (урожайность, мелиоративные мероприятия, дозы удобрений, способы обработки пашни и т.д.)

и передает карты с данными в Центр агрохимслужбы.
ВИД РАБОЧЕЙ КАРТЫ

Заказчик решает вопрос о точности корректировки границ рабочих участков (полей):
использование космических снимков, находящихся в распоряжении Центра
получение и передача в Центр актуальных материалов космических снимков более высокого разрешения
объезд границ с использованием навигационного оборудования (антенн, GPS-приемников)
a.
b.
c.
Совместный анализ декларированных и реальных границ земельных участков
Проведение наземных проверок (при необходимости)
Проведение корректировки границ рабочих участков, подсчет площадей .
До корректировки
После корректировки
Нанесение на карту:
результатов агрохимического обследования (например, состояние кислотности, содержание подвижного фосфора, содержание гумуса, значение индекса окультуренности и т.д.)
системы севооборотов (например, расположение бригад, расположение полей в бригаде и т.д.)
размещения культур и другой информации по отдельно обрабатываемому участку
8. Создание интерактивной электронной карты
   МЭК выдается Заказчику в виде исполняемого файла. Вид проекта на экране компьютера:
представлены  участки первоочередного известкования и фосфоритования по годам
АНАЛИЗ КАРТ КАДАСТРОВОГО УЧЕТА
Востребованным является совместный анализ границ обрабатываемых участков и границ участков, поставленных на кадастровый учет. Карта кадастрового учета добавляется к карте с рабочими участками.

При этом выявляются:
соотношение декларированных и реально обрабатываемых участков:
земли в собственности, но не используются
земли используются, но право их использования (собственности или аренда) не оформлено
использование сельхозугодий по назначению с выявлением неиспользуемой пашни.
ПРИМЕР: УЧАСТКИ, ЗАРОСШИЕ ЛЕСОМ И КУСТАМИ ПО КАДАСТРУ ЧИСЛЯТСЯ В ПАШНЕ
ЛЕС
КУСТЫ

Электронная карта – «место встречи» новейших технологий
ЭЛЕКТРОННАЯ КАРТА И СИСТЕМЫ ПАРАЛЛЕЛЬНОГО ВОЖДЕНИЯ
В процессе работы системы параллельного вождения GPS- датчики постоянно измеряют координаты пространственного положения сельхоз агрегата на поле и формируют на их основе управляющие сигналы для водителя. Очевидно, что эти же данные равномерно и полностью покрывающие поверхность обрабатываемой земли, можно использовать для построения точной трехмерной электронной карты поля. Важно отметить, что получение информации для создания электронной карты поля не требует дополнительных затрат, так как соответствующие данные являются «побочным» продуктом процесса управления сельхозагрегатом. Их нужно только обработать. Примерно так поступили в хозяйстве «Родина» Вятско Полянского района
ЭЛЕКТРОННАЯ КАРТА И СИСТЕМА МОНИТОРИНГА ПОДВИЖНЫХ ОБЪЕКТОВ
В последнее время все более актуальной становится задача мониторинга, т.е. контроля местоположения и функционирования сельхозтехники. Неотъемлемой частью таких систем являются электронная карта или набор электронных карт, охватывающих регион мониторинга сельхозтехники, на которых, собственно, и отображается положение контролируемых объектов. Если же нужно выяснить, на каком поле работает тот или иной агрегат, без электронной карты не обойтись.
 Электронные карты по землям сельхозназначения, созданные в Центре используются в создаваемых сейчас ГИС муниципальных образований, например, в Орловском районе, Яранском, а также используются в «пилотных» проектах Геониформационных систем области.
 Ландшафтные системы земледелия, разрабатываемые в Центре агрохимслужбы создаются на основе электронных карт полей.
ЭЛЕКТРОННАЯ КАРТА И ТЕРРИТОРИАЛЬНЫЕ ГИС
   Электронные карты по землям сельхозназначения, созданные в Центре используются в создаваемых сейчас ГИС муниципальных образований, например, в Орловском районе, Яранском, а также используются в «пилотных» проектах Геониформационных систем области.

ЭЛЕКТРОННАЯ КАРТА И МОНИТОРИНГ ПО КОСМОСНИМКАМ
   Только при наличии электронной карты полей хозяйства возможно использование современных технологий мониторинга по космическим снимкам:

состояния посевов
использования сельскохозяйственных угодий
 хода полевых работ
прогноза урожайности

ЭЛЕКТРОННАЯ КАРТА И ЛАНДШАФТНЫЕ СИСТЕМЫ ЗЕМЛЕДЕЛИЯ
   Ландшафтные системы земледелия, разрабатываемые в Центре агрохимслужбы, создаются на основе электронных карт полей.

   Картографический материал выдается и на бумажном носителе, и в виде интерактивной электронной карты
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
ЖДЕМ ВАС ПО АДРЕСУ:
г. Киров, ул. Луганская, 55тел.50-52-56, e-mail agrohim_43@mail.ru,
сайт: www.kirovskiy.kirv.ru


title: Скачать презентацию или конспект Общие свойства группы объектов. Особенные свойства объектов подгруппы

extracted_text:
Разработка учителя информатики
МОУ «СОШ №20» г. Новомосковск
Тульской области
 Поспеловой Галины Васильевны
Свойства объектов
Презентация к уроку информатики в 3 классе
по программе А.В.Горячева
(II четверть)
Цели урока:
Общие свойства
группы объектов.
Особенные свойства
объектов подгруппы
 уметь описывать общие свойства (составные части и действия) объектов группы и особенные свойства объектов подгруппы.
Проверка домашнего задания
Реши кроссворд
14
Насекомое
Часть дерева
Водоём
Жилище животного
2

3
4
С
В
О
Л
О
З
Р
О
Р
А
Н
Впиши в таблицу слова на нужную букву.
12
клён
астра
вишня
малина
дуб
олень
орёл
Орёл
РЕКА
ИМЯ
Ока
Оля
собака
сокол
Сочи
Сена
Соня
лев
лебедь
Львов
Лена
Лида
кошка
коршун
Киев
Кама
Коля
антилопа
аист
Анапа
Ангара
Антон
волк
ворон
Венёв
Волга
Валя
медведь
марабу
Минск
Москва
Маша
дельфин
дятел
Донской
Дон
Дима
Отгадай и нарисуй первый предмет или существо. Запиши ещё одно его название.
Загадай и нарисуй второй предмет или существо. Запиши его название.
16
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________

Зверь
Хищный зверь
Полосатый зверь
Герой сказки
«Маугли»
Человек
Водитель
Спортсмен
Любит быструю
ТИГР
езду
ГОНЩИК
Рассмотри зверей и «рассели» их по вольерам.
17
Лось
Лиса
Заяц
Белка
Жираф
Слон
Обезьяна
Медведь
Морж
Что есть у любого?
Что умеет любой?
Рассмотри рисунки. Впиши в таблицы общие названия и ответы на вопросы.
18
ПТИЦА
Крылья
Перья
Клюв
Хвост
Лапы
Махать крыльями
Ходить
Клевать
Смотреть
Откладывать яйца
Что ещё есть?
Что ещё умеет?
Рассмотри рисунки и заполни таблицы.
19
Крыша
Стены
Дверь
Строить
Входить
Выходить
Крыша
Стены
 Классы
Парты
Учительская
Учить
Учиться
Товары
Витрины
Касса
Прилавок
Покупать
Продавать
Сцена
Кулисы
Занавес
Гримёрная
Выступать
Репетировать
Смотреть
спектакль
Примерочная
Зеркало
Манекен
Мерить
Смотреться
Весы
Холодиль-
Взвешивать
Хранить
продукты
Дверь
Строить
Входить
Выходить
в зеркало
ники
Прочитай описание ковбоя. Составь по этому образцу ещё четыре описания.
22
транспорт
труба, палуба
плавать, перевозить
птица
крепкий клюв
долбить дерево
животное
хобот, бивни
носить брёвна
человек
свисток, жезл
задерживать нарушителей

Составь устно пять описаний.
24

Составь 10 предложений. В каждом предложении используй по одному слову из каждого мешка.
25
 Рыбак
 Черепаха
 Стул
 Грузовик
 Дворник
 Пожарная
    машина
Верблюд
Шкаф
Скрипач
 Ёж
 Человек
 Животное
 Мебель
 Машина

 Панцирь
 Ноты и
    скрипка
 Кузов
 Горб
 Полки
 Удочка
 Шланг и
   лестница
 Иголки
 Спинка
 Метла и
     лопата
 Сидеть
 Убирать улицу
 Хранить вещи
 Играть в
    оркестре
 Прятаться
 Тушить пожар
 Возить грузы
 Питаться
    колючками
 Сворачиваться
    клубком
 Насаживать
      наживку

Домашнее задание
№ 18, 20, 21, 23 (стр. 41)
Источники:
Информатика в играх и задачах. 3 класс: Методические рекомендации для учителя. – авт.-сост. А. В.. Горячев, К. И. Горина. -  М.: Баласс, 2009. – 128 с.
Информатика в играх и задачах. 3-й класс. Учебник в 2-х частях, часть 1 – 56 с. М.:Баласс, 2010.

Презентацию подготовила
Поспелова Г.В.
Желаю всем приятного просмотра!!!
Учитель информатики МОУ «СОШ № 20»
г. Новомосковск
Тульская область, 2011 г.


title: Скачать презентацию или конспект Долговременная память

extracted_text:
Долговременная память.
ВыполнилКаратаев Иван.
Для долговременного хранения информации используется долговременная(внешняя) память. Устройство, которое обеспечивает запись и считывание информации, называется накопителем, или дисководом, а хранится информация на носителях информации (магнитных, оптических и flash-дисках, картах flash-памяти).Информация на носителях хранится в двоичном компьютерном коде, т.е. в форме последовательности нулей и единиц.
Магнитные диски

До последнего времени широко использовались дискеты, в которых для хранения информации служит один гибкий магнитный диск. Информационный объём дискеты поэтому невелик 1,44 Мбайт.
Жёсткий магнитный диск.
Жёсткий магнитный диск представляет собой несколько тонких металлических дисков, очень быстро вращающихся на одной оси и заключённых в металлический корпус. Информация на дисках хранится на концентрических дорожках, на которых чередуются намагниченные участки. Ёмкость жёстких дисков очень велика и может достигать 1 терабайта (Тбайт).
Оптические диски
CD-диски (CD-(Compact Disk)-используется для записи и считывания информации с них используется инфракрасный лазер, на CD-диск может быть записано до 700 Мбайт информации
DVD-диски (DVD-Digital Versatile Disc)-имеют значительно большую  информационную ёмкость, чем CD-диски, так как для записи и считывания информации с них используется красный лазер с меньшей длиной волны и оптические дорожки.На одной стороне такого диска умещается 4,7 Гбайт информации, но бывают диски двухслойные, тогда объём записанной информации может достигать 8,5 Гбайт.
Оптические диски
CD
DVD
Энергозависимая память.
Энергозависимая память (карты-flash памяти и  flash-диски) применяется для долговременного хранения информации и не требуют подключения источника электрического напряжения (например, батарейки). Информационная ёмкость такой памяти может достигать до 16 Гбайт.
Карта flash-памяти представляет собой БИС памяти, помещённую в миниатюрный плоский корпус.Flash-диск представляет собой БИС памяти, помещённую в миниатюрный корпус. Такой диск подключается к USB-разъёму компьютера.
Flash-память.
Flash-диски.
Всем спасибо!


title: Скачать презентацию или конспект Защита информации

extracted_text:
Защита информации
Выполнила: Немова Ирина,
студенка 23 группы
Введение
Информация является важным объектом правовых отношений в современном обществе. Технологическая революция в области информации, начавшаяся в последней трети ХХ века и продолжающаяся до сих пор, определила появление таких явлений как "информационные войны" и "информационный терроризм". Поэтому важное место в политике национальной безопасности в настоящее время занимает информационная безопасность. Вообще, технологическая революция в области информации связана прежде всего с развитием кибернетики, которое привело к созданию информационных систем управления. Вслед за этим повсеместно в массовом порядке стали внедряться персональные компьютеры, что в свою очередь повлекло за собой ускоренные темп развития телекоммуникационных технологий. Затем персональные компьютеры стали объединять в компьютерные сети, вначале локальные, а затем и глобальные. Одновременно с колоссальным ростом популярности Интернета возникает беспрецедентная опасность разглашения персональных данных, критически важных корпоративных ресурсов. Кроме того, с каждым днём растёт объём деловых операций, совершаемых через Интернет.
Повышение информационной безопасности становится неотложной задачей, решения которой в равной мере требуют и конечные пользователи, и компании.
Важное значение приобретает также защита информации в персональном компьютере, особенно если приходится часто выходить в Интернет. Поэтому особое внимание нужно уделять защите компьютера и устанавливать и регулярно обновлять антивирусные программы. Вот почему так важно следить за развитием технологий в области информационной безопасности.

Информационная безопасность. Компьютерные вирусы
Персональные компьютеры, глобальную сеть Интернет и электронную почту стараются испортить хакеры -компьютерные хулиганы и вредители — создатели многочисленных компьютерных вирусов.
Цель их — навредить или отомстить какому-либо отдельному лицу, организации или даже всему человечеству в лице пользователей Интернета.
Компьютерные вирусы представляют собой программы, мешающие работе операционной системы, уничтожающие файлы и папки. Некоторые из них способны полностью разрушить информацию на диске, а самые "злобные" способны выводить из строя аппаратуру множества компьютеров и наносить огромные убытки.

Каковы же пути проникновения компьютерных вирусов? "Заразить" ими компьютер можно разными способами: через зараженные дискеты,  при получении электронной почты (через почтовые вложения) или даже просто при просмотре сайтов Интернета, особенно материалов "только для взрослых".
Компьютерный вирус — это программа, без ведома пользователя внедряющаяся в компьютеры и производящая там различные несанкционированные действия.
Самое опасное свойство, обязательное для компьютерного вируса - это его способность "размножаться", т. е. создавать свои дубликаты и внедрять их в вычислительные сети и (или) файлы, сие темные области компьютера.
Компьютерные вирусы относятся к классу программ, называемых вредоносными кодами.
В группу вредоносных кодов также входят так называемые "черви" и "троянские кони". Их главное отличие от вирусов состоит в том, что они не могут "размножаться".
Программа-червь распространяется по компьютерным сетям (локальным или глобальным), не прибегает к "размножению". Вместо этого она автоматически, без ведома пользователя, рассылает свой оригинал, например, по электронной почте.

"Троянские" программы вообще лишены каких-либо встроенных функций распространения: они попадают на компьютеры исключительно с помощью своих авторов. "Троянские" программы попадают в компьютеры под видом полезных, забавных или прибыльных программ.
Например, пользователю приходит письмо по электронной почте с предложением запустить присланный файл, где лежит крупная сумма денег. После запуска этого файла в компьютер незаметно попадает программа, совершающая различные нежелательные действия.
Например, она может шпионить за владельцем зараженного компьютера (следить, какие сайты он посещает, какие использует пароли для доступа в Интернет и т. п.) и затем отсылать полученные данные своему автору. За последние годы появились "мутанты" — вредоносные программы, сочетающие в себе особенности сразу нескольких классов.
Типичный пример — макровирус "Melissa", вызвавший крупную вирусную "эпидемию". Он распространялся по сетям как обычный интернет-червь. "LoveLetter" ("Любовное письмо") — также помесь сетевого червя и вируса. В более сложных случаях вредоносная программа может содержать в себе характеристики всех трех типов (таков, например, вирус BABYLON).
В настоящее время зарегистрировано более 50 000 компьютерных вирусов. Их число постоянно растет, появляются совершенно новые, ранее не известные типы.
Классифицировать вирусы становится труднее год от года. Они наносят ощутимый вред, выводя из строя миллионы компьютеров.

Антивирусные программы
Борьба с компьютерными вирусами ведется с помощью антивирусных программ. Она напоминает извечную борьбу меча и щита: чем сильнее оружие, тем совершеннее становятся средства защиты от него. Так, по мере появления и совершенствования компьютерных вирусов совершенствуются антивирусные программы.
Установка на ваш компьютер антивирусной программы - это единственный действенный способ борьбы с компьютерными вирусами. Таких программ существует множество, но самыми популярными в нашей стране являются антивирусные программы DoctorWeb и антивирусный пакет AVP (AntiviralToolkitPro) лаборатории Е. Касперского (так называемый антивирус Касперского).
Находит применение и антивирусная программа NortonAntivirus.
Наибольшую популярность у пользователей приобрел антивирус Касперского.
Координация отдельных его частей осуществляется из центра управления ControlCentre. Через него запускается обновление баз (Updater) через Интернет, монитор и сканер.
Существует несколько методов обеспечения антивирусной безопасности.

Один из них — антивирусный сканер. Принцип работы этой программы заключается в просмотре всех файлов, загрузочных секторов и памяти в целях обнаружения в них программного кода вируса.Главный недостаток сканера — неспособность отслеживать различные модификации вируса. Для каждой из них антивирусным компаниям приходилось выпускать отдельное обновление антивирусной базы.Поэтому на время между появлением новой модификации вируса и выходом соответствующего антивируса пользователь остается незащищенным. Антивирусные сканеры осуществляют проверку только тогда, когда вы их запускаете. Они анализируют содержимое памяти, отыскивают вирусы, найдя, лечат или удаляют зараженные файлы.
Однако пользователи очень часто забывают проверять сомнительные файлы, загруженные, например, из Интернета, и в результате сами заражают компьютер. Сканер способен определить факт заражения только после того, как в системе уже появился вирус.
Другой метод — антивирусный монитор, который работает постоянно.Эта программа проверяет всю информацию, которую программы собираются писать на диск или держат в памяти.
В комплект современных антивирусных программ входят: сканер, монитор, утилита для автоматического обновления антивирусной базы через Интернет и планировщик для запуска и обновления антивирусной программы по расписанию.
1. Обязательно проверяйте с помощью антивирусного сканера все дискеты, компакт-диски и другие мобильные носители информации, а также файлы, получаемые из сети Интернет и электронной почты.
2. Никогда не открывайте файлы, присылаемые по электронной почте неизвестными вам людьми, и прежде всего спам.
3. Проводите полную антивирусную проверку вашего компьютера после получения его из ремонтных служб. Ремонтники пользуются одними и теми же дискетами для проверки всех компьютеров — они очень легко могут занести вирус с другого компьютера!
4. Своевременно, не реже одного раза в неделю, устанавливайте "заплатки" в защите Windows и InternetExplorer через сеть Интернет.
5. Для повышения сохранности ваших данных периодически проводите резервную архивацию информации на независимые носители, например оптические диски CD-R, CD-RW.
6. Будьте осторожны, допуская других пользователей к вашему компьютеру.
7. Остерегайтесь регистрации своего электронного почтового адреса в Интернете, особенно на сомнительных сайтах.
8. Обновляйте свою антивирусную базу через сеть Интернет не реже одного раза в неделю.

Основные правила "компьютерной гигиены"
Заключение
Новые виды вычислительной техники и связи создали уникальные возможности для включения информации в хозяйственный оборот и распространения на неё статуса товара.
Информация превратилась в одно из важнейших средств воздействия на общественные отношения, стала одним из ценнейших товаров. Любой же товар требует защиты, особенной защиты требует такой "нематериальный" товар как информация. Именно поэтому информационная безопасность в настоящее время является одной из самых развивающихся областей современной науки. Это в равной степени относится как к технической, так и правовой стороне вопроса, касающегося информационной безопасности.
Практически каждый из нас в повседневной жизни сталкивается с результатами труда специалистов по информационной безопасности. Антивирусы, межсетевые экраны, авторизация и разграничение доступа, системы обнаружения и предотвращения атак, сканеры безопасности, системы контроля содержимого и антиспама – всё это результаты развития технологий информационной безопасности. Ведущие вузы страны открывают факультеты информационной безопасности, где готовят крайне востребованных специалистов, способных обеспечивать информационную безопасность в любой сфере человеческой деятельности, будь то политика, экономика или область высоких технологий.


title: Скачать презентацию или конспект Интегральная схема

extracted_text:
Презентация
Выполнил
Кайдарин Сергей
Интегральная схема
Интегральная схема (микросхема) – миниатюрное электронное устройство, состоящее из большого количества радиоэлектронных элементов, конструктивно и электрически связанных между собой. Обычно интегральная схема создается для выполнения конкретной функции.

По сути, микросхема объединяет в себе какую-то электронную схему, где все элементы и электрические связи между ними конструктивно выполнены на одном кристалле. Поскольку размеры отдельных компонентов очень малы , то на одном кристалле при современном развитии технологий, можно поместить более миллиона электронных компонентов.

У понятия интегральная схема есть несколько синонимов: микросхема, микрочип, чип. Несмотря на некоторую особенность определения этих терминов и разницу между ними, в обиходе все они применяются для обозначения интегральной схемы.

В современных электронных устройствах самых различных сфер применения, начиная от бытовых приборов и заканчивая сложными медицинскими и научными электроприборами, сложно найти прибор, в котором бы не применялись интегральные схемы. Иногда одна микросхема выполняет практически все функции в электронном приборе.

Интегральные схемы делятся на группы по нескольким критериям. По степени интеграции – количеству элементов, размещенных на кристалле. По типу обрабатываемого сигнала: цифровые, аналоговые и аналого-цифровые. По технологии их производства и используемых материалов – полупроводниковые, пленочные и т.д.

На сегодняшний день уровень развития технологий при производстве интегральных схем находится на очень высоком уровне. Повышения степени интеграции, улучшение параметров интегральных схем тормозится не технологическими ограничениями, а процессами, происходящими на молекулярном уровне в используемых для производства материалах (обычно полупроводниках). Поэтому исследования производителей и разработчиков микрочипов ведутся в направлении поиска новых материалов, которые смогли бы заменить полупроводники.
Заключение
Электронная схема, расположенная на пластинке полупроводникового материала,обычно кремния. Типичные интегральные схемы имеют площадь 1,5 кв. мм при толщине 0,2 мм.
Всекомпоненты  схемы  транзисторы,   диоды,      резисторы и сопротивления, а также                         соединяющие их проводники размещаются на      пластинке в процессе производства.


title: Скачать презентацию или конспект Блок-схема для решения квадратных уравнений

extracted_text:
Блок-схема для решения квадратных уравнений
Данная презентация содержит блок-схему для  решения квадратных  уравнений и тренажер для проверки  усвоенного
Выполнила: Иванова Ольга Панкратьевна
№101-857-352
РС(Я) Олекминской район, с. Абага
678108
Квадратные уравнения
Содержание
Блок-схема для решения квадратных уравнений
Тренажер
Ответы

Квадратные
уравнения
Полные

1) a=   b=  c=
2)

Если

Один корень
Д=0
Д<0
Н/Р
Д>0
Два корня

Неполные

Вынос
x(ax+b)=0

x=0   или

Два корня есть всегда

Переброска

Если

2 корня

H/P

Полные и неполные квадратные уравнения(1 вариант)
10x2+5x=0
12x2 +3x=0
25-100x2=0
4-36x2=0
2x2-14=0

2x2 +3х-5=0
5x2-7х+2=0
3x2+5x-2=0
2x2-7x+3=0
3x2+2x-5=0

Ответы

2 вариант
5x2-3x-2=0
6x2+x-1=0
2x2-5x+3=0
x2-5x-1=0
2x2-9x+4=0
x2 -10x=0
x2 +6x=0
3x2-27=0
2x2-32=0
3x2-15=0
Ответы

3 вариант
2 x2 +x=0
4 x2 -x=0
3 x2 -6=0
5 x2 +45=0
2-18 x2 =0
2 x2 +3x-2=0
3 x2 +8-3=0
- x2 +2x+8=0
- x2 +7x-10=0
9 x2 -6x+1=0
Ответы

4 вариант
2 x2 -8=0
3 x2 - 75=0
4 x2 -12=0
4 x2 +20x=0
3 x2 -12x=0
7 x2 +9x+2=0
5 x2 -8x+3=0
6 x2 - 7x+1=0
5 x2 -8x-4=0
- x2 -2x+15=0
Ответы

    Ответы 1 вариант            2 вариант
0, -1/2;
-1/4, 0;
±1/2;
±2/6, ±1/3;
±√7;
1;-2,5;
1;0,4;
-2; 1/3;
3; ½;
1; -1 2/3

0; 5;
0; -6;
±3;
±4;
±√5;
1; -0,4;
-1/2, 1/3;
1; 1,5;
1;4;
½; 4

     Ответы3 вариант           4 вариант
0, -1/2;
0,  ¼;
±√2;
нет решения;
±1/3;
-2, ½;
-3,  1/3;
-2;4;
2; 5;
1/3
±2;
±5;
±√3;
0; -5;
0; 4;
-1; -2/7;
1; 0,6;
1;  1/6;
2; -0,4;
-5; 3

Молодец!


title: Скачать презентацию или конспект Рабочий стол. Управление компьютером с помощью мыши

extracted_text:
5 класс
Урок 6
   Рабочий стол. Управление компьютером с помощью мыши. Практическая работа №2. Освоение мыши

Учитель: Фетисова С.А.
Г. Киселевск Кемеровской области
СОШ №33

Цели урока:
·  ввести на интуитивном уровне первые понятия графического интерфейса - рабочего стола, значка ярлыка;
·  показать, что пользователь взаимодействует с программами и устройствами компьютера с помощью мыши;
·  освоить основные действия с мышью.
Основные понятия:
·  рабочий стол;
·  значок (Мой компьютер, Корзина, Мои документы);
·  ярлык;
·  действия с мышью (перемещение, щелчок, щелчок правой кнопкой, двойной щелчок, перетаскивание).
Как примерно выглядит рабочее место школьника, инженера, секретаря, если у них нет компьютера?
В ящиках стола обычно хранятся папки с документами и инструменты, необходимые для работы.
Настольная лампаПапка с документамиУчебникКнопка Пуск КалендарьБлокнотКорзинаЧасыЛинейка и ножницы КлейАвторучка
   Персональный компьютер способен заменить обычный рабочий стол со всеми его принадлежностями.

    Мы не случайно сравнили компьютер с рабочим столом.
   Во всем мире изображение на экране монитора называют Рабочий стол .
Рабочий стол компьютера — это экран, на котором расположены инструменты (программы) и документы (тексты, рисунки, мелодии).
Рабочий стол компьютера называют ВИРТУАЛЬНЫМ.
Вид Рабочего стола, набор компьютерных инструментов и документов на нем можно менять.
Рабочий стол
 На рабочем столе размещаются:
 значки объектов
 ярлыки объектов
 Значки и ярлыки обеспечивают быстрый доступ к различным устройствам и программам компьютера, а также текстам, рисункам и др. документам.
На Рабочем столе размещены значки (небольшие картинки) Мой компьютер и Корзина.
Значок Мой компьютер обеспечивает доступ к различным устройствам компьютера.
А в Корзину отправляется «мусор» - все то, что уже не нужно хранить в памяти компьютера.
Условимся называть эти значки Объектами.
Мои документы
Значок Мои документы поможет быстро найти созданные вами рисунки и другие документы
Почему Рабочий стол появляется на экране не сразу после включения компьютера?
компьютер должен прогреться
идет проверка работоспособности компьютера
компьютер пытается понять, кто с ним работает
идет проверка электрической сети
компьютер составляет план работы на текущий деньРабочий стол - это изображение (рисунок, фотография) на экране монитора готового к работе компьютера.
  Что еще может находиться на Рабочем столе компьютера?
значок Мой компьютер

значок Корзина
значки документов
значки программ
папки с документами
Ярлыки
   Ярлыки указывают на файл, находящийся в другом месте. Эти значки отличаются от обычных наличием маленькой черной стрелочки в левом нижнем углу.

Панель задач
Панель задач – полоска в нижней части Рабочего стола. На ней располагается кнопка ПУСК, Часы, индикатор клавиатуры..
Управление мышью
Для того, чтобы управлять экранными объектами, необходимо уметь выполнять следующие действия с мышью:
перемещение указателя мыши;
щелчок левой кнопкой мыши;
щелчок правой кнопкой мыши;
двойной щелчок;
перетаскивание объекта с помощью мыши.
Взаимодействие пользователя с программами и устройствами компьютера осуществляется с помощью мыши.Образом мыши на экране является указатель мыши, чаще всего имеющий форму стрелки. Движение указателя по экрану соответствует движению мыши по коврику.

Действия с мышью:
·  перемещение указателя мыши;
·  щелчок левой кнопкой мыши;
·  щелчок правой кнопкой мыши;
·  двойной щелчок (два быстрых последовательных щелчка);
·  перетаскивание объекта с помощью мыши (перемещение мыши при нажатии левой кнопке).
Домашнее задание
п.1.2 – читать
Конспект в тетради – учить
Нарисовать в тетради
Рабочий стол компьютера
Практическая часть урока
Практическая работа №2.
 Освоение мыши

Учебник стр.141

Литература
Программы для общеобразовательных учреждений: Информатика. 2 - 11 классы. / Сост. И.Г. Семакин и др. - 2-е изд., испр. и доп. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. - 380 с.
Информатика: Учебник для 5 класса. Изд. 3-е, испр. / Л.Л. Босова. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. - 191 с.: ил.
Информатика: Рабочая тетрадь для 5 класса. / Л.Л. Босова. - 4-е изд.- М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006. - 87 с.: ил.
Уроки информатики в 5-6 классах: Методическое пособие / Л.Л. Босова, А.Ю. Босова. - 2-е изд., испр. и доп. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. - 320 с.: ил.


title: Скачать презентацию или конспект Программирование на языке ассемблер (Assembler)

extracted_text:
Программирование на языке ассемблер                   (Assembler)

1) Структура команд ассемблера.
Язык программирования наиболее полно учитывающий особенности "родного" микропроцессора и содержащий мнемонические обозначения машинных команд называется Ассемблером. Программа, написанная на Ассемблере называется исходной программой. Далее остановимся на версии, называемой Турбо Ассемблер.
Разработка программы на Ассемблере состоит из следующих этапов:
   1) Составление алгоритма в виде блок-схемы или структурного описания,
   2) Ввод в ЭВМ текста исходной программы PROG.ASM с помощью редактора текстов. Имя PROG может быть произвольным, а расширение ASM - обязательно,
   3) Перевод (трансляция или ассемблирование) исходной программы в машинные коды с помощью транслятора TASM.EXE. На этом этапе получается промежуточный продукт PROG.OBJ (объектный код). Выявленные при этом синтаксические и орфографические ошибки исправляются повтором
   4) Преобразование с помощью программы TLINK.EXE объектного кода PROG.OBJ в выполнимый код PROG.EXE или PROG.COM.
  5) Выполнение программы и ее отладка начиная с п.1, если встретились логические ошибки.

Текст программы на Ассемблере содержит следующие операции:
а) команды или инструкции,
б) директивы или псевдооператоры,
в) операторы,
г) предопределенные имена.
Действия обусловленные операциями перечисленными в пп.б,в,г выполняются на этапе трансляции, т.е. являются командами Ассемблеру. Операции, называемые командами или инструкциями выполняются во время выполнения программы, т.е. являются командами микропроцессору.Инструкция записывается на отдельной строке и включает до четырех полей, необязательные из которых выделены [ ]:

Метка или символический адрес- условный адрес операции.
Мнемоника - сокращенное обозначение кода операции (КОП) команды, например мнемоника ADD обозначает сложение (addition).
Операндами могут быть явно или неявно задаваемые двоичные наборы, над которыми производятся операции.Операнды приводятся в одной из четырех систем счисления и должны оканчиваться символом b(B), o(O), d(D), h(H) для 2, 8, 10 или 16-ной системы счисления.. К шестнадцатиричному числу добавляется слева ноль, если оно начинается с буквы.
Система команд может быть классифицирована по трем основным признакам -
длина команды или число занимаемых ею байтов,
функциональное назначение и
способ адресации.
Для МП 1810ВМ86 (8086) команда занимает от одного до шести байтов. Первым байтом команды всегда является код операции, например код команды INT XXh равен CD(HEX).
По функциональному признаку их можно разбить на пять больших групп:
команды пересылки данных,
2. арифметические команды,
3. логические команды,
4. команды переходов и
5. команды управления.
Существует пять основных способов адресации:
регистровая,
непосредственная,
прямая,
косвенная и
стековая.
Большинство остальных способов адресации являются комбинациями или видоизменениями перечисленнных.
В первом случае операнд(ы) располагаются в регистрах микропроцессора (МП), например по команде MOV AX,CX пересылается содержимое CX в AX.
При непосредственной адресации операнд располагается в памяти непосредственно за КОП, инструкция MOV AL,0f5h записывает число 245(f5) в регистр AL.
В случае прямой адресации за КОП следует не сам операнд, а адрес ячейки памяти или внешнего устройства, например команда IN AL,40h вводит байт данных из внешнего устройства с адресом 40h.
Косвенная адресация отличается от регистровой тем, что в регистре хранится адрес операнда, т.е. по команде MOV AL,[BX] в аккумулятор al будет записано число из ячейки памяти с адресом, хранящимся в регистре BX.
Стековая адресация производится к операндам расположенным в области памяти, называемой стек.
2). Структура программы на ассемблере.
 Программа, написанная на ассемблере, содержит следующие компоненты: ОПЕРАТОРЫ, ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫЕ ИМЕНА, ДИРЕКТИВЫ И КОМАНДЫ.
1. ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЕ ИМЕНА
$ - программный счетчик. Отмечает текущий адрес в текущем сегменте.
 @data - адрес начала сегмента данных.
mov ax,@data
mov ds,ax;
в сегментном регистре DS теперь адрес сегмента данных.
 ??date, ??time, ??filename - эти имена во время трансляции заменяются, соответственно на текущие дату, время и имя файла в формате ASCII.
2 ОПЕРАТОРЫ
1. () - скобки, определяют порядок вычислений
2. [] - например [BX] означает содержимое ячейки памяти с адресом в регистре bx. Признак косвенной адресации.
3. +, -, *, / - операторы сложения, вычитания, умножения и деления.
mov ax, (2 * 3 + 8 / 2) - 2; в регистр ax будет помещено число 8.
4. MOD - деление по модулю. Даёт остаток.
5. SHL,SHR - сдвиг операнда влево, вправо.
mov si, 01010101b SHR 3; в регистр SI будет загружено число 0Ah (00001010).
6. NOT - побитовая инверсия.
7. AND,OR,XOR – операции
mov dl, (10d OR 5d) XOR 7d; (dl) будет равно 8.
8. : - переназначение сегмента.
mov dl,[es:bx]; поместить в dl байт данных из сегмента es и отстоящий от его начала на (bx) байтов (смещение).
9. OFFSET - оператор получения смещения адреса относительно начала сегмента (то есть количества байтов от начала сегмента до идентификатора адреса).
mov bx, OFFSET table
 ДИРЕКТИВЫ (ПСЕВДООПЕРАТОРЫ)
1. : - определяет близкую метку (в пределах сегмента).
2 . = - присваивает символическому имени значение выражения.
3. .CODE - определяет начало кодового сегмента, то есть сегмента, где располагаются коды программы.
4. .DATA - определяет начало сегмента данных.
5. DB,DW - директивы резервирующие один или несколько байтов: DB, или одно или несколько слов: DW.

6. END - обозначает конец программы.
7. ENDM - окончание блока или макроопределения
8. ENDP - обозначает конец подпрограммы.
9. EQU - присваивает символическому имени или строке значение выражения.
10. LABEL - определяет метку соответствующего типа.
11. LOCAL - определяет метки внутри макроопределений как локальные и в каждом макрорасширении вместо них ассемблер вставляет уникальные метки: ??XXXX, где XXXX = (0000...FFFF)h. Почему ??XXXX ? Да потому что никому не должно прийти в голову начинать символическое имя с ??, и транслятор смело может генерировать метки не боясь совпадений.
12. MACRO - задает макроопределение.
Swap   MACRO a,b; a,b - параметры макро (ячейки памяти)
       mov ax,b;данное макрооопределение позволяет делать
       mov bx,a;обмен данными между ячейками памяти, в
       mov a,ax;отличие от команды xchg ;
       mov b,bx;нельзя mov a,b;
       ENDM
Вызов этого макроса производится командой: Swap m,n

13. .MODEL - определяет размер памяти под данные и код программы.
.MODEL tiny;под программу,данные и стек отводится один общий сегмент (64 Kb).
14. PROC - определяет начало подрограммы.
Print  PROC NEAR
       ;здесь команды подпрограммы
Print  ENDP
       ....
       call Print;вызов подпрграммы.
15. .STACK - определяет размер стека.
.STACK 200h; выделяет 512 байтов для стека.
16. .RADIX base - определяет систему счисления по умолчанию, где base - основание системы счисления: 2, 8, 10, 16.
       .RADIX 8
oct    = 77; oct равно 63d.
17. ; - начало комментария.
Рассмотрим  классификацию команд.
1. КОМАНДЫ ПЕРЕСЫЛКИ
1. MOV DST,SRC; переслать (SRC) в (DST). Здесь и далее содержимое регистра, например регистра AL будет обозначаться - (AL) или (al), а пересылка в комментарии будет обозначаться знаком <-- .
2. PUSH RP; поместить на вершину стека содержимое пары регистров RP (например push bx).
3. POP RP; снять с вершины стека два байта и поместить в пару RP (например pop ax).
4. XCHG DST, SRC; поменять местами содержимое (DST) и (SRC). Оба операнда не могут быть одновременно содержимым ячеек памяти.
5. XLAT SRC; извлечь из таблицы с начальным адресом SRC байт данных имеющий номер от начала таблицы = (AL), и поместить его в AL. Адрес SRC должен находиться в регистре BX. Другой вариант: XLATB.
6. IN ACCUM, PORT; поместить в аккумулятор AL или AX байт или слово из порта с адресом PORT. Если адрес порта <= FF то адрес порта может указываться непосредственно, если адрес порта > FF, то адрес порта указывается косвенно, через содержимое регистра DX (специальная функция регистра общего назначения).

7. OUT PORT, ACCUM; переслать из аккумулятора AL или AX байт или слово в ВУ с символическим адресом PORT.
8. LEA RP,M; загрузить в регистр RP эффективный адрес (смещение) ячейки памяти с символическим адресом M.

2.АРИФМЕТИЧЕСКИЕ КОМАНДЫ
1. ADD DST, SRC; сложить содержимое SRC и DST и результат переслать в DST.
add al, [mem_byte]; mem_byte однобайтовая ячейка памяти
add [mem_word], dx; mem_word двухбайтовая ячейка памяти
add ch,10001010b;
2. INC DST; увеличить (DST) на 1 (инкремент (DST)).
3. SUB DST, SRC; вычесть (SRC) из (DST) и результат поместить в DST.
4. DEC DST; декремент (DST).
5. CMP DST, SRC; сравнить содержимое DST и SRC. Эта команда выполняет вычитание (SRC) из (DST) но разность не помещает в DST и по результату операции воздействует на флаги.
3. ЛОГИЧЕСКИЕ КОМАНДЫ И КОМАНДЫ СДВИГА

1. AND DST, SRC; поразрядное логическое "И".
2. OR DST, SRC; поразрядное логическое "ИЛИ".
4. NOT DST; инверсия всех битов приемника.
5. TEST DST, SRC; выполняет операцию AND над операндами, но воздействует только на флаги и не изменяет самих операндов.
6. SHR DST, CNT; логический сдвиг вправо, освобождающиеся слева биты заполняются нулем, крайний правый бит выталкивается во флаг CF. Операнд DST может быть ячейкой
7. SHL DST, CNT; логический сдвиг влево.
8. RLC DST, CNT; циклический сдвиг влево через перенос
9. RRC DST, CNT;циклический сдвиг вправо через перенос
10. ROR DST, CNT;циклический сдвиг влево
11. ROL DST, CNT;циклический сдвиг вправо
4. КОМАНДЫ ПЕРЕДАЧИ УПРАВЛЕНИЯ

1. CALL SUBR; вызов подпрограммы с адресом SUBR;
2. RET; возврат из подпрограммы к оператору следующему непосредственно за CALL, то есть в приведенном выше примере к MOV ..
3. JMP NAME; безусловный переход к команде с символическим адресом NAME.
4. JA NAME или JNBE NAME; условный переход, если, например, в результате сравнения CMP DST, SRC приемник по абсолютной величине больше источника, то перейти к метке name.
5. JB NAME или JNAE NAME; условный переход, если, например, в результате сравнения CMP DST, SRC приемник по абсолютной величине меньше источника, то перейти к метке name (команды п4 и п5 выполняются по результатам выполнения операций над беззнаковыми числами).
6. JZ NAME или JE NAME; перейти, если результат операции влияющей на флаг нуля - нулевой (переход по "нулю").
7. JNZ NAME или JNE NAME; переход по "не нулю". (команды п6 и п7 выполняются по результатам выполнения операций над числами cо знаком ).
5. КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯ ЦИКЛАМИ

1. LOOP NAME; эта команда неявно уменьшает (CX) на 1 и осуществляет переход к ближней метке, если (CX) не равно 0.
2. LOOPZ NAME или LOOPE NAME кроме того осуществляет проверку ZF флага. Поэтому цикл заканчивается по условию, когда (CX) = 0 или (ZF) = 0 или и то и другое вместе. Т.о. эта команда служит для обнаружения первого ненулевого результата.
3. LOOPNZ, LOOPNE - выход из цикла по "нулю".
6.КОМАНДЫ ОБРАБОТКИ СТРОК (ЦЕПОЧЕК БАЙТОВ)
1. LODSB; команда lodsb загружает байт адресованный регистром SI из сегмента данных, и увеличивает SI на 1, если перед этим была введена команда CLD (очистить флаг направления DF) и уменьшает SI на 1, если была использована команда STD (установить флаг направления).
2. MOVSB; эта команда перемещает один байт из ячейки памяти с адресом в регистре SI в ячейку памяти с адресом в регистре DI и увеличивает (SI) и (DI) на 1. Значение SI может находиться, как в сегменте данных DS, так и в дополнительном сегменте ES. Значение DI может находиться только в дополнительном сегменте ES.
3. REP ;префикс повторения команды
4. CMPSB; осуществляет сравнение байта строки источника c адресом (SI) и байта строки приемника с адресом (DI)

7. КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯ МИКРОПРОЦЕССОРОМ

1. CLC; сбросить флаг переноса (CF) = 0.
2. STC; установить флаг переноса (CF) = 1.
3. CMC; инвертировать флаг пнреноса.
4. CLD; очистить флаг направления (DF) = 0, в этом случае операции над строками (цепочками байтов) будут производиться от младшего адреса к старшему.
5. STD; установить флаг направления (DF) = 1,обработка цепочек байтов производится от старшего адреса к младшему.
6. STI; установить флаг прерываний (IF) = 1, разрешить прерывания от внешних устройств.
7.CLI; очистить флаг прерываний.
8. NOP; холостая операция.
8. КОМАНДЫ ПРЕРЫВАНИЙ
INT INUM; эта команда вызывает программное прерывание, то есть переход к ячейке памяти с адресом хранящимся в четырех байтах, начиная с адреса INUM * 4, где INUM = (0...255). Это 4-х байтовое число является указателем подпрограммы обработчика данного прерывания, и иначе называется вектором

3). ШАБЛОНЫ ДЛЯ ПРОГРАМM

Текст: C:\MASM.611\BIN\IGN2.ASM
  Ст. 0             131 байт         100%
code segment
main:
        mov     ax, 12 ;(pribavity)
        mov     bx,- 4
       idiv     bx
        mov     ax, 4c00h
        int     21h
code ends
end main
end


title: Скачать презентацию или конспект Текстовая информация и компьютер

extracted_text:
Текстовая информация и компьютер
8 класс
Повторение
Компьютер – это
универсальное устройство для обработки информации.
Компьютер работает со следующими видами информации:
текстовая;
графическая;
числовая;
звуковая.
Повторение
Всё ПО (программное обеспечение) делится на виды:
			- системное (Windows, Linux);
			- системы программирования;
			- прикладное ПО.
Прикладное ПО бывает
			- общего назначения;
			- специального назначения.

Задачи урока
ИКТ – информационно-коммуникационные технологии.
ИКТ возникли в процессе практического применения компьютеров для обработки, хранения, передачи всех возможных видов информации:
		- текстовой;
 		- графической;
		- числовой;
		- звуковой.
Рассмотрим применение компьютеров для обработки, хранения, передачи текстовой информации.

Текст
 - конечная неупорядоченная последовательность букв, цифр, формул (из нескольких алфавитов).

Алфавит компьютера (клавиатурный ввод) имеет мощность 256 символов.
Информационный вес 1 символа равен 8 битам.
Двоичное кодирование символов
ASCII
КОИ-8
 другие
 Двоичный код одного символа занимает в памяти 8 бит или 1 байт.
Unicode (Word) – двоичный код одного символа занимает в памяти 16 бит или 2 байта.

Таблица кодировки
 Таблицей кодировки называется таблица в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера ( двоичный код, десятичный код, шестнадцатеричный код).

Текстовый редактор WORD
Вставка/ символ
Для выделенного символа F видим десятичный код      70.
Лексикографический порядок
0-127 – стандартная,
128-255 – дополнительная.
48-57        Цифры
65-90	Латиница, заглавные
97-122	Латиница, строчные
192-223   Кириллица, заглавные
224-255 	Кириллица, строчные

Закодируем слово      МАМА
М   11101100
А    11100000
11101100
11100000
11101100
11100000

Расшифруем слово

01110011 01110100 01100001 01110010 01110100

S               T               A               R              T
Ввод текста
Клавиатурный ввод.
Голосовой ввод текста.
Передача текста из других источников по сети.
Сканирование текста.
 Алгоритм сканирования	- ABBY Fine Reader
		- просмотр, установить границы
		- установить качество сканирования (к-во точек)
		- сканировать
		- распознать
		- сохранить в виде файла.

Гипертекст
 - это текст, организованный так, что его можно просматривать в последовательности смысловых связей между его отдельными фрагментами.
 Гиперструктура текста

Гиперструктура текста - схема, указывающая расположение гиперссылок и наличие прямых и обратных переходов (реализуемых гиперсвязей) между ними.
Гиперсвязи - смысловые связи между фрагментами текста, по которым осуществляется 		переход.
Гиперссылка - выделенный объект страницы (слово, рисунок, кнопка). Связь осуществляется наведением курсора и нажатием левой кнопки манипулятора "мышь".
Достоинства гипертекста
- возможность более быстрого изучения вопроса путем произвольного доступа к фрагментам текста;
- возможность многократного возвращения к ранее просмотренным страницам;
- возможность организации гиперссылок на другие объекты.

Макет текстового документа
Текстовый документ – это документ, созданный в прикладной среде и состоящий из текстов, рисунков, таблиц и других объектов.
Макет текстового документа – это совокупность размещенных на странице и упорядоченных по определенным правилам объектов текстового документа.
Microsoft office  Publisher
Пуск/ программы / Microsoft office  Publisher
Пользовательская программа общего назначения включает большое количество макетов рекламных листов, листов объявлений, буклетов, другой печатной продукции, имеющих готовый дизайн и широкую цветовую гамму.
Microsoft office  Publisher
Структура макетов включает такие объекты как заголовки, тексты, входные параметры, картинки и другие.
Для ввода текста достаточно выделить текст блока и вставить свой текст.
Для внедрения картинки
         вставка/ картинки    или рисунок/ изменить
Текстовый файл
Сохранить в папке C:\TEMP\
Гришкова Татьяна Павловна
МАОУ, СОШ № 50 города Томска


title: Скачать презентацию или конспект Условный оператор

extracted_text:
Условный оператор
Автор: Облицова Татьяна Александровна,
учитель информатики МБОУ СОШ № 6,  г.Боготол, Красноярский край
Условный оператор реализует «ветвление», т.е. изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого условия.
Полная форма условного оператора
IF <условие> THEN  <оператор1>
                                           ELSE <оператор2>;
Перед словом Else,
знак ; отсутствует.
Если (IF) условие истинно, тогда (THEN) выполняется оператор1, иначе (ELSE) выполняется оператор2.
Для наглядности программы
операторы можно писать
в несколько строк
После слов Then и Else
можно использовать
только один оператор.
Операции отношения:
>	- больше
<	- меньше
=	- равно
>=	- больше или равно
<=	- меньше или равно
<>	- не равно
Условие – это логическое выражение, которое может быть записано в операторе явно или вычислено в программе
Условие
Примеры:
A>5
B<-4
A=B
X>=0
S<=D+3
A-5<>B*2
IF  <условие> THEN
BEGIN
<оператор 1>;
<оператор 2>;
…
<оператор n>;
END
 ELSE
BEGIN
<оператор 1>;
<оператор 2>;
…
<оператор n>;
END;
Если по условию задачи после THEN или ELSE необходимо выполнить больше одного оператора, то тогда используют операторные скобки BEGIN…END
PROGRAM  zadacha1;
VAR A,B:INTEGER;
BEGIN
WRITE(‘A=’);
READLN(A);
WRITE(‘B=’);
READLN(B);
WRITE (‘Большее число : ‘);
IF A>B THEN WRITELN (A)
ELSE WRITELN (B);
END.
Задача1. Из двух чисел А и В найти большее и вывести его на экран.
Описываем переменные
А и В целыми числами
Вводим числа А и В
Если А>В,
то выводим на экран  А,
иначе выводим В
Неполная форма условного оператора
IF <условие> THEN  <оператор1> ;
Пример:
 Удвоить число Х, если оно положительное:
IF X>0 THEN  X:=X*2;

Задача2. Составить программу для решения квадратного уравнения ax2 +bx + c = 0
Блок-схема
алгоритма
Вложенное условие
PROGRAM  zadacha2;
VAR a,b,c,D,x,x1,x2:REAL;
BEGIN
WRITE(‘a=’); READLN(a);
WRITE(‘b=’); READLN(b);
WRITE(‘c=’); READLN(c);
D:= b*b - 4*a*c;
WRITE (‘Корни уравнения: ‘);
        IF D>0 THEN
BEGIN
x1:=(-b+SQRT(D))/(2*a);
x1:=(-b-SQRT(D))/(2*a);
WRITELN (‘x1= ‘,x1:5:2,’x2= ‘,x2:5:2);
END
ELSE
IF D=0 THEN
BEGIN
x:= -b/(2*a);
WRITELN (‘x= ‘,x:5:2);
END
ELSE
WRITELN (‘Корней нет’);
END.
Программа для решения квадратного уравнения
Внешнее условие
Вложенное условие
Сложные условия
В сложных условиях используются логические выражения, записанные с помощью логических операций.
Логические операции:
Not	- Не
And	- И
Or	- Или
Мультипликативные
 операции:
Div	- целая часть от деления
Mod	- остаток от деления
Примеры:
Определить, есть ли среди чисел a, b, c хотя бы одно равное нулю.
IF (a>0) Or (b=0) THEN WRITELN(‘YES’) ELSE WRITELN(‘NO’);

Определить, является ли число а – нечетным.
 IF a Mod 2<>0 THEN WRITELN(‘YES’) ELSE WRITELN(‘NO’);

Каждое простое условие заключается в скобки
Задача3. Написать программу, проверяющую, принадлежит ли число интервалу (0;5].
PROGRAM  zadacha3;
VAR x:REAL;
BEGIN
WRITE(‘x=’);
READLN(x);
IF (x>0) and (x<=5) THEN WRITELN (‘YES’)
ELSE WRITELN (“NO’);
END.
Сложное условие
Коротко о главном
   Формы записи условного оператора:
IF <условие> THEN <оператор_1>
                    ELSE <оператор_2> ;
IF <условие> THEN <оператор>;
Перед ELSE знак ; не ставится
Операции отношения: >  <  = <>  >=  <=
Логические операции: Not  Or  And
Мультипликативные операции: Mod Div
На слайде 1 использована картинка из следующего источника:

 Энциклопедия для детей. Т.22. Информатика/Глав. ред. Е.Хлебалина; вед. науч.ред. А.Леонов.- М.: Аванта+, 2005.


title: Скачать презентацию или конспект Основы передачи дискретных данных

extracted_text:
2. Основы передачи дискретных данных
Методы передачи дискретных данных,
общие для локальных и глобальных сетей
 по длинным линиям связи ( >10 м)

Состав линии связи

Типы линий связи

Проводные  (воздушные)
¨

Кабельные

Коаксиал
Витая пара
Оптическое волокно
Радиоканалы наземной  и спутниковой связи
Радиорелейные (СВЧ) каналы
Характеристики линий связи
Амплитудно-частотная характеристика
Полоса пропускания
Затухание
Помехоустойчивость
Перекрестные наводки на ближнем конце линии (NEXT)
Пропускная способность
Достоверность передачи данных
Удельная стоимость

T

=

Представление периодического сигнала суммой синусоид

Спектральный анализ сигналов на линиях связи
Спектральное разложение идеального импульса (d-функция)
Искажения импульсов в линиях связи
Представление линии в виде распределенной индуктивно-емкостной нагрузки

Амплитудно-частотная характеристика

Полосы пропускания линий связи и популярные частотные диапазоны

Соответствие между полосой пропускания линии связи и спектром сигнала

Пропускная способность - C(бит/с)-
максимально возможное число бит информации, которые могут быть переданы в секунду

С(бит/с) = F  log2(1 + Pc/Pm)
F - полоса пропускания (Гц)
Типичные значения пропускной способности (bandwidth) линий связи вычислительных сетей:
2400, 4800, 9600, 14400, 28800, 33600 б/с
56, 64 Кб/c; 1.544, 2.048, 10, 16, 34, 45, 155, 622 Мб/c

Повышение скорости передачи за счет дополнительных состояний сигнала

а) сигнал имеет 2 состояния;
б) сигнал имеет 4 состояния

C =                  , где М - количество состояний одного элемента данных
Помехоустойчивость линии:
определяется мощностью шумов, создаваемых в линии внешней средой и возникающих в самой линии
низкая      хорошая      отличная

Кабельные линии
Радиолинии
Оптоволоконные   линии
Достоверность передачи данных:
     вероятность искажения бита данных (10-3  10-9 без дополнительных средств,  10-9 - оптоволокно)
Удельная стоимость линии:
затраты на создание 1 км линии - от $0.4 до $8

Аналоговая модуляция: предназначена для передачи дискретных данных, имеющих широкий спектр, по аналоговым линиям связи с узкой полосой пропускания

Аналоговая модуляция
Кодирование (дискретная модуляция)
Методы передачи дискретных данных
Виды аналоговой модуляции:
б) амплитудная
в) частотная
г) фазовая

Спектры сигнала при потенциальном кодировании и амплитудной модуляции
Кодирование
Кодирование в узком смысле - способ представления дискретных данных импульсными сигналами для передачи по широкополосным линиям (без модуляции)
Цели кодирования:
Сужение полосы частот результирующего сигнала. Чем меньше изменений потенциала сигнала в единицу времени (измеряется в бодах), тем уже спектр сигнала, тем выше может быть битовая скорость на линии с фиксированной полосой пропускания
Синхронизация приемника и источника

Синхронизация приемника и передатчика на небольших расстояниях

а) Потенциальный код или NRZ-код
Методы кодирования
Полоса узкая     (бод  б/с) (4 бода)
Самосинхронизация плохая
б) Потенциальный код с инверсией при единице NRZI

в) Биполярный код (импульсы разной полярности)

Полоса широкая    (бод ~ 2 б/с) (14 бод)Самосинхронизация отличная

г) Манчестерский код (кодирование перепадами)

Полоса средняя (б/с  бод  2 б/с)  (9 бод)Самосинхронизация хорошая
Избыточные потенциальные коды (4В/5В, 5В/6В)К каждым N битам исходного кода добавляется 1 избыточный бит, значение которого выбирается так, чтобы потенциал гарантированно менял свое значение через каждые 2N битКод 4В/5В:
Коды глобальных каналов
Скрэмблирование
«Перемешивание» данных по известному закону:
Bi = Ai  Bi-3   Bi-5
- сложение по модулю 2

Обратное преобразование:
 Ci = Bi  Bi-3   Bi-5 = Bi = (Ai  Bi-3   Bi-5) + Bi = Ai  Bi-3   Bi-5   Bi-3   Bi-5   = Ai

Спектры кодов
Кодирование аналоговых сигналов: предназначено для передачи аналоговых данных по линиям связи, имеющим широкую полосу пропускания, достаточную для передачи импульсов

Методы аналоговой модуляции: амплитудная, частотная, фазовая

Теорема Котельникова-Найквиста
f  2f0
Кодирование (дискретная модуляция)
Дискретизация непрерывного сигнала по амплитуде и по времени
Коммутация каналов – синхронное разделение во времени (Time Division Multiplexing, TDM или STM)

MUX

Cross-connect

Коммутация каналов – разделение по длине волны  (Wave Division Multiplexing, WDM или Dense WDM)
Внутри волны – TDM или пакеты
Сравнение методов коммутации каналов и пакетов
Области применимости методов коммутации
Коммутация каналов применяется
для передачи трафика с постоянной скоростью и чувствительного к задержкам. Пример: речь
Недостатки  - в случае временного не использования канала абонентами его пропускную способность  нельзя отдать другим абонентам – отсутствует адресная информация в потоке данных
Коммутация пакетов применяется
для передачи пульсирующего трафика с переменной скоростью и не чувствительного к задержкам. Пример: передача текстовых документов, просмотр Web-страниц
Недостатки  - нет гарантий пропускной способности, переменные задержки – сложно передавать потоковый трафик реального времени – речь, видео
Комбинирование методов коммутации каналов и пакетов

Коммутация каналов для передачи пользовательских данных и коммутации пакетов для передачи служебной

Сеть с коммутацией пакетов – SS7

Сеть с коммутацией каналов

Комбинирование методов коммутации каналов и пакетов

Виртуальные каналы в сетях с коммутацией пакетов

Устойчивые маршруты перемещения пакетов
Вместо адреса конечного узла используется условный номер виртуального канала
Имеется процедура предварительного установления канала
Комбинирование методов коммутации каналов и пакетов

Вложенность методов коммутации

Тайм-слот 1
Тайм-слот 2
Тайм-слот 3
Тайм-слот 4

Поток тайм-слота 4 делится на пакеты  - метод коммутации пакетов вложен в метод коммутации каналов
Поток тайм-слота 1 делится на более мелкие тайм-слоты – иерархия каналов PDH/SDH
Принципы работы протоколов в сетях с коммутацией пакетов
Структура пакетов и кадров

Кадр 1

Кадр 2
Кадр 3

Синхробайт

Синхробайт

Байт 1
Байт n
Байт 2

Управ-ление

Управ-ление

Иденти-фикатор
Данные пользователя
Контрольошибок

Управ-ление

 Синхронизация приемника и источника
Асинхронная и синхронная передача

Передача без установления соединения (датаграммный метод, connectionless)
Передача с установлением соединения (connection-oriented)

Установление соединений

Методы вычисления контрольной суммыкадра информации
1. Контроль по паритету - применяется для байтов
Обнаруживает только одиночные ошибки

2. Вертикальный и горизонтальный контроль по паритету блоков символов
Биты паритета байтов (нечётность)

Биты паритета столбцов (четность)

Обнаруживает большинство двойных ошибок, но не все

3.  Циклические коды контроля двоичных кадров (CRC, Cyclic Redundancy Check)

Биты кадра
2 или 4 байта контрольного циклического кода (CRC)

 Код CRC равен остатку от деления кадра, рассматриваемого как двоичное число, на заданное двоичное число (например, на 216+215+22+1)
При получении кадра с кодом CRC общая последовательность бит (данные + CRC) снова делится на общий делитель.
Если ошибок нет, то результат деления должен быть равен 0.
При делителе длинной R бит обнаруживаются:
все однократные битовые ошибки
все двойные битовые ошибки
все ошибки в нечетном количестве бит
все ошибочные последовательности длиной < R (последовательность бит между двумя соседними ошибочными битами)

Методы подтверждения корректности передачи кадров
1. С простоем источника

 Синхронизация символов и кадров
Дополняет синхронизацию бит при синхронном способе передачи

2 метода:
¨      Символьно-ориентированная передача
¨      Бит-ориентированная передача

SYN
. . .

STX
ETX
SYN
. .  0 0 0 1 1 0 1 0 0 0  0 1 1 0 1 0 0 0  0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0. . .

Направление передачи
Содержимое кадра
Получатель вошел в синхронизацию
Получатель детектирует символ SYN
Получатель входит в режим “охотника”
б)

SYN
SYN
SYN
STX

Время

Стоповая последовательность кадра
Содержимое кадра(двоичные данные)
Стартовая последовательность кадра
c)
SYN  SYN  DLE  STX   . . .  DLE DLE. .    .  DLE ETX
Направление передачи

Время

Дополнительно вставленный DLE

Методы синхронизации при бит-ориентированной передаче кадров

01111110
01101111100…………10011
01111110

Открывающий флаг
Закрывающий флаг
Данные
Бит-стаффинг

11111110
1046
01111……….110

Открывающий флаг
Данные
Длина поля данных
Фиксиро-ванный заголовок

а) Открывающий и закрывающий  флаги
б) Открывающий флаг и поле длины

Методы синхронизации при бит-ориентированной передаче кадров

01111110
01101111110…………10011
01111110

Открывающий флаг
Закрывающий флаг
Данные
Бит-стаффинг не нужен
в) Открывающий и закрывающий  флаги с особыми кодами
1. Могут ли цифровые линии связи передавать аналоговые данные?
2. Каким будет теоретический предел скорости передачи данных в бит/c c  по каналу с шириной полосы пропускания в 20 кГц, если мощность передатчика составляет 0,01 мВт, а мощность шума в канале равна 0,0001 мВт?
3. Определите пропускную способность канала связи для каждого из направлений дуплексного режима, если известно, что его полоса пропускания равна 600 кГц, а метода кодирования использует 10 состояний сигнала.
4. Рассчитайте задержку распространения сигнала и задержку передачи данных для случая передачи пакета в 128 байт по:
·       кабелю витой пары длиной в 100 м при скорости передачи данных 100 Мбит/с,·       коаксиальному кабелю длиной в 2 км при скорости передачи в 10 Мбит/с,
·       спутниковому геостационарному каналу протяженностью в 72 км при скорости передачи данных 128 Кбит/с.
Считайте скорость распространения сигнала равной скорости света в вакууме 300 000 км/с.
Вопросы
 Какой кадр передаст на линию передатчик, если он работает с использованием техники бит-стаффинга с флагом  7E,  а на вход передатчика поступила последовательность 24 A5 7E 56 8C (все значения — шестнадцатеричные)?
6. Поясните из каких соображений выбрана пропускная способность (64 Кбит/c) элементарного канала цифровых телефонных сетей?
9. Как передатчик определяет факт потери положительной квитанции в методе скользящего окна?
10. Сеть с коммутацией пакетов испытывает перегрузку. Для устранения этой ситуации размер окна в протоколах компьютеров сети нужно увеличить или уменьшить?
11. Как влияет надежность линий связи в сети на выбор размера окна?
12. В чем проявляется избыточность TDM-технологии?
13. Какой способ коммутации более эффективен: коммутация каналов или коммутация пакетов?


title: Скачать презентацию или конспект Решение задач с помощью графов

extracted_text:
Задания 3. Формальные описания реальных объектов и процессов
Подготовка в сдаче Огэ 2016
Автор: педагог дополнительного образования
МБОУДОД «СЮТ» г. Чебоксары
Чопик М.С.
Между населёнными пунктами А, В, С, D, Е построены дороги, протяжённость которых (в километрах) приведена в таблице: Определите длину кратчайшего пути между пунктами А и E. Передвигаться можно только по дорогам, протяжённость которых указана в таблице. 1) 52) 63) 74) 8
А
В
А
В
С
Д
Е
А
В
С
Д
Е
Е
А
В
С
Д
Е
Е
Е
А
В
С
Д
Е
Е
Е
1
2
2
7
3
4
А
В
С
Д
Е
Е
Е
1
2
2
7
3
4
А – B – C – E = 1+2+3=6
А
В
С
Д
Е
Е
Е
1
2
2
7
3
4
А – B – C – E = 1+2+3=6
A – B – D – E = 1+2+4=7
А
В
С
Д
Е
Е
Е
1
2
2
7
3
4
А – B – C – E = 1+2+3=6
A – B – D – E = 1+2+4=7
A – E = 1+7=8
А
В
С
Д
Е
Е
Е
1
2
2
7
3
4
А – B – C – E = 1+2+3=6
A – B – D – E = 1+2+4=7
A – E = 1+7=8
Ответ : 2


title: Скачать презентацию или конспект Решение задач оптимизации в MS Excel

extracted_text:
Решение задач оптимизации в MS Excel
ГБОУ Центр образования  № 133  Невского района
авт. Баринова Е.А.

Для решения задач оптимизации необходимо:
Задать целевую функцию
Создать математическую модель задачи
Решить задачу на компьютере

Математическая модель
Математическая модель – это приближенное описание какого-либо класса явлений средствами математической символики.
При составлении математической модели решения задачи оптимизации искомые величины принимаются за неизвестные и составляется система неравенств, наиболее полно характеризующих решение поставленной задачи.
В любую математическую модель входят две составляющие:
Ограничения, которые устанавливают зависимости между переменными.
Граничные условия показывают, в каких пределах могут быть значения искомых переменных в оптимальном решении.
Задача
Компания производит полки для ванных комнат двух типов - А и В. Агенты по продаже считают, что за неделю на рынке может быть реализовано до 550 полок. Для каждой полки типа А требуется 2 м2 материала, для полки типа В - 3 м2 материала. Компания может получить до 1200 м2 материала в неделю. Для изготовления одной полки типа А требуется 12 мин. работы оборудования, а для изготовления одной полки типа В - 30 мин. Оборудование можно использовать 160 час. в неделю. Если прибыль от продажи полок типа А составляет 3 долл., а от полок типа В - 4 долл., то сколько полок надо выпускать в неделю, чтобы получить максимальную прибыль?
Целевая функция
Очевидно, что в качестве критерия оптимизации в данном случае выступает функция прибыли. Оптимальным будет считаться тот из вариантов решения, в котором значение прибыли будет максимальным. Учитывая, что «…прибыль от продажи полок типа А составляет 3 долл., а от полок типа В - 4 долл.…» целевая функция будет выглядеть следующим образом:
3x1 + 4x2  max, где
	x1 – объем производства полок типа A
	x2 – объем производства полок типа B
Ограничение на объем производства:
«…Агенты по продаже считают, что неделю на рынке может быть реализовано до 550 полок…» Очевидно, что совокупный объем производства полок не должен превышать 550 единиц, или, в математическом виде:
x1 + x2  550
Ограничение на использование оборудования:
«…Для изготовления одной полки типа А требуется 12 мин. работы оборудования, а для изготовления одной полки типа В - 30 мин. Оборудование можно использовать 160 часов в неделю…» На основе этой информации можно сделать вывод, что общее время использования оборудования в рамках данного проекта не должно превышать 160 часов в неделю. Переведя время, необходимое для изготовления одной полки в часы (с целью сопоставимости единиц измерения правой и левой части неравенства) получим:
0,2x1 + 0,5x2  160
Ограничение на использование материалов:
«…Для каждой полки типа А требуется 2 м2 материала, для полки типа В - 3 м2 материала. Компания может получить до 1200 м2 материала в неделю…» На основе этой информации можно сделать вывод, что общее количество материала, затрачиваемого для реализации данного проекта, не должно превышать 1200 м2:
2x1 + 3x2  1200
Граничные условия
В качестве граничных условий в данном примере могут быть использованы следующие утверждения, вытекающие из сути поставленной задачи:
Объем производства полок типа А и полок типа В – неотрицательное значение.
Объем производства полок типа А и полок типа В – целое число, запишем таким образом:
x1, x2  0
x1, x2 – целое
Ввод условий задачи
	Ввод условий задачи состоит из следующих основных шагов:
Создание формы для ввода данных, необходимых для последующего решения.
Ввод исходных данных и зависимостей из математической модели.
Указание целевой ячейки (ячейки, в которую введена целевая функция), ввод ограничений и граничных условий в диалоговом окне Поиск решения.

Создание формы для ввода данных
	Такая форма должна содержать возможность ввода всех данных, необходимых для решения поставленной задачи:
искомых переменных;
целевой функции;
правой и левой части неравенств, описывающих ограничения, налагаемые на возможные варианты решения поставленной задачи.

Ввод исходных данных
Отметим, что целевая функция и левые части неравенств, определяющих возможные варианты решения поставленной задачи, вводятся формулой, в которой роль искомых переменных играют адреса ячеек, зарезервированных для вывода их значений после решения задачи, а роль коэффициентов – адреса ячеек, содержащих соответственные коэффициенты.
Назначение целевой функции, ввод ограничений и граничных условий
Данная стадия ввода условия задачи осуществляется в диалоговом окне Поиск решения
Назначить целевую ячейку
Для этого в поле «Установить целевую ячейку:» вводится адрес ячейки, содержащей целевую функцию. Затем устанавливается направление последней – значение, к которому она должна стремиться исходя из условий задачи (минимальное, максимальное, конкретное, задаваемое пользователем).
В поле «Изменяя ячейки:» ввести адреса ячеек, зарезервированных для искомых переменных.
Ввести ограничения и граничные условия
Ввести ограничения и граничные условия. Для этого в диалоговом окне Поиск решения нажать на кнопку Добавить. В открывшемся диалоговом окне Добавление ограничений:

 в поле «Ссылка на ячейку:» ввести адрес ячейки листа, содержащей формулу для расчета показателя, используемого в качестве левой части неравенства, из списка знаков неравенств выбрать необходимый знак, в поле «Ограничение:» указать адрес ячейки, содержащей показатель, используемый в качестве правой части неравенства.
Получение результата
После нажатия на кнопку Выполнить диалогового окна Поиск решения на экране появляется диалоговое окно Результаты поиска решения.

Решение найдено
Оптимальное решение поставленной задачи
полок типа А - в количестве 450 штук (В3);
полок типа В – в количестве 100 штук (С3).
	При этом максимальная прибыль будет составлять 1720 единиц, а ресурсы используются следующим образом:
потребление материала – 1200 единиц (D10);
использование оборудования – 140 часов (D11).


title: Скачать презентацию или конспект Введение в программирование

extracted_text:
Введение в программирование
Презентацию подготовила учитель математики и информатики МОУ Купанской СОШ Переславского МР Митякова Марина Валерьевна
Основные понятия

    Программирование – это раздел информатики, занимающийся вопросами разработки программ управления компьютером.
Основные понятия

    Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных
    (история языков программирования)

Примеры языков программирования
Паскаль
Бэйсик
Си
Фортран
Основные понятия
    Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке программирования.
Алгоритмы работы с величинами
Это алгоритмы решения задач на компьютере, т.е. компьютер – исполнитель, оснащенный системой программирования на определенном языке.
Компьютер-исполнитель

ДАННЫЕ
СИСТЕМА КОМАНД ИСПОЛНИТЕЛЯ

Данные
    Величина – это отдельный информационный объект, занимающий свое поле в памяти ЭВМ.

    Примеры величин: число, символ, строка, таблица и др.
Типы величин
Числовой
Символьный
Логический

Числовой тип

Константы (25, 4.7, 70)
Переменные (A, Y, X5, prim, и др.)
Значения величин
   Значение величины – это информация, хранимая в поле памяти ЭВМ.Переменная величина получает значение в результате выполнения команды присваивания и команды ввода

Система команд компьютера-исполнителя
Присваивание
Ввод
Вывод
Обращение к вспомогательному алгоритму
Цикл
Ветвление

Команда присваивания
Общий вид:

< переменная >:=<выражение >

:=  это значок присваивания  (читается «присвоить»)
Арифметическая команда присваивания
Общий вид:

< переменная>:=<арифметическое выражение >
    Сначала вычисляется арифметическое выражение, затем полученное значение присваивается переменной.
Примеры присваивания
X:=4     Y:=X                       Y:=?

X:=3     Y:=8    Z:=X+Y       Z:=?

 X:=2     Y:=6   Z:=X*Y        Z:=?
Это арифметические команды присваивания
Команда ввода
Общий вид:
Ввод< список переменных>
    Например, ввод A, B, C
Ввод – это занесение данных с внешних устройств в оперативную память компьютера.
Команда вывода
Общий вид:
вывод< список вывода >    Например,вывод Х1, Х2
    Результаты решения задачи выносятся на устройства вывода (дисплей, принтер) по команде вывода
Решим задачи
      А:=1                               А:=1
      В:=2                               В:=2
      А:=А+В                         С:=А
      В:=2*А                          А:=В
                                             В:=С
Решим задачи
                       А:=1
                       В:=2
                       А:=А+В
                       В:=А-В
                       А:=А-В


title: Скачать презентацию или конспект История создания и развития клавиатуры

extracted_text:
История
появления и развития клавиатуры

Подготовила учитель информатики
МБОУ «СОШ №27» г.Симферополь
Уразмуратова Эльмаз Усмановна

Клавиатура компьютера — устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов.

Содержит стандартный набор клавиш печатной машинки и некоторые дополнительные клавиши — управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.

Рождение клавиатуры

Корни современной компьютерной клавиатуры уходят далеко
в 19 век. Все началось с появления простой пишущей
машинки. В 1868 году Кристофер Латам Шольз (Christopher
Sholes) запатентовал свою дела как совокупность
символов, располагавшихся в алфавитном порядке. Как
оказалось позже, это, мягко говоря, неудобно, так как
редко используемые символы находились на самых видных
местах и наоборот. В 1890 году придумали раскладку
«QWERTY», которую мы используем и до сих пор при
наборе текста латинскими буквами. А русскую раскладку
клавиш, как ни парадоксально, придумали в Америке
в конце 19 века. С тех пор она не претерпела сильных
изменений.

Название раскладки «QWERTY» происходит
от первых шести латинских букв на
клавиатуре, начиная от левого верхнего
угла слева направо.
Ключевым моментом превращения печатной машинки в компьютерную клавиатуру стало изобретение в конце 19 века телепечатной машины Бодо. Этот метод заменил телеграф, в котором информация кодировалась двухбитовым методом («точка-тире», а позднее «наличие сигнала – отсутствие сигнала»).
В связи Бодо для кодирования букв алфавита использовался пятибитовый код, при помощи которого сложные электромеханические устройства печатали принимаемый текст на бумагу.
Связь была синхронной, и телеграфист должен был нажимать на кнопку только при получении специального звукового сигнала.

Позднее передача данных стала асинхронной, и такой способ связи получил название «телетайп» (дословно – «печать на расстоянии»).
В 1920-х годах телетайп уже широко использовался для передачи финансовой и политической информации.
Позднее принимающие устройства стали электронными, и в целях экономии бумаги текст выводился на экран и распечатывался только при необходимости.
Первые компьютерные клавиатуры

1943 год ознаменовался появлением компьютера ENIAC, который произвел фурор в мире науки. Этот компьютер использовался военными для баллистических расчетов. Исходные данные он получал посредством перфокарт и телетайпных лент. Программное управление операциями осуществлялось при помощи переключения штекеров и наборных панелей.

В 1948 году начинается разработка компьютеров UNIVAC и BINAC, предназначенных не для единичного, а для относительно более массового производства. Отдельное внимание в этих машинах было уделено устройствам ввода-вывода. Средствами ввода-вывода для них служили телетайпы или табуляторы-перфораторы. BINAC мог записывать информацию на магнитную ленту.
Емкостная клавиатура

1960 год является переломным моментом в истории развития компьютерных клавиатур – на рынок выходит электрическая печатная машинка. Она имела емкостную клавиатуру.

Емкостная клавиатура производилась на печатных текстолитовых платах. Название технологии говорит само за себя – этот тип работает за счет конденсаторов, расположенных в устройстве. Две площадки из олова и никелированной меди, которые, кстати, никак не соединены друг с другом, ни механически, ни электрически, формируют каждую клавишу.
 Рассмотрим, как это работает. Мы нажимаем клавишу – расстояние между площадками увеличивается, при этом изменяется электрическая емкость, которая при нажатом состоянии равна приблизительно 2 пикофарадам, а при не нажатом – 20 пикофарадам. Уменьшение емкости создает поток заряженных частиц, который обрабатывается контроллером клавиатуры, который, в свою очередь, генерирует код нажатой клавиши. Кажется долго, но при этом такая клавиатура позволяет вводить текст со скоростью до 300 символов в секунду.
Итак, вернемся к нашей печатной машинке. Главным ее плюсом стала легкость ввода текста – теперь, чтобы печатать не нужно было прикладывать столько усилий, как например, на классической машинке Шольза.

Новая эра

Следующий этап связан с развитием многопользовательских систем, разделением машинного времени и появлением терминалов. ЭВМ оснащались графическими дисплеями и телетайпами.

В 1965 году лаборатории компаний Bell и General Electric объединились, чтобы создать принципиально новый вид многопользовательской операционной системы MULTICS, которая впоследствии привела к появлению ОС UNIX. Главной чертой проекта стало создание нового пользовательского интерфейса – видеотерминального показа.
Теперь пользователи могли видеть, какой текст они набирают, и при этом имели возможность его сходу редактировать.
Примерно в конце 1970-ых и в начале 1980-ых годов производители стали выпускать компьютеры, которые могли себе позволить не только офисы крупных компаний, но и простые смертные для домашнего использования. Разновидностей и различных линеек было разработано предостаточно. Может, и в твоем доме когда-то стоял, например, Amiga или Spectrum. Эти компьютеры представляли собой обычную клавиатуру, в которую был встроен сам компьютер (процессор, ПЗУ, ОЗУ и несколько модулей для дополнительных устройств). Все это было выполнено компактно и не занимало много места.
Безусловно, клавиатуры этих машин по функциям и по количеству клавиш превосходили электрические печатные машинки.
Так, например, был добавлен ряд клавиш типа Control, Alt. Клавиша с изогнутой стрелкой стала называться Enter и выполнять функцию не только возврата каретки, но и завершения ввода данных. Для работы с электронными документами были добавлены стрелки управления курсором, но пока они находились на цифрах.
Эти элементы нашли свое активное применение в графических интерфейсах и, конечно же, компьютерных играх, которые активно начали развиваться, как только персональные компьютеры получили широкое распространение.

Следующий этап связан с развитием модульных ПК, которые имели возможность апгрейда. Самые яркие их представители – компьютеры компании Apple ( Apple PC ), Commandore , IBM PC .
Все главные компоненты, такие как процессор, ОЗУ, были спрятаны в отдельный корпус, и, соответственно, клавиатура была сделана отдельно от них, то есть стала полноценным устройством.
К компьютеру она подключалась с помощью шнура через коннектор Din-5 и выглядела следующим образом: всего 83 клавиши, разделенные на два блока.
Первый блок – алфавитно-цифровой, на нем также располагались стрелки управления, и второй блок – служебный (для системных клавиш). Эта клавиатура не имела функции индикации положения клавиш заглавного регистра Caps Lock, а также блокировки служебно-цифровой клавиатуры Num Lock и блокировки просмотра Scroll Lock. Основным недостатком было размещение элементов управления.
До функциональных клавиш приходилось тянуться, и печатать становилось просто неудобно, а кнопка Enter болталась где-то в уголке и не выделялась своими размерами среди остальных. Этот период тоже можно отнести к ключевому в истории клавиатур – ведь клавиатура стала полноценным устройством.

Компания Apple специализировалась, в основном, на офисных компьютерах, и именно ей принадлежит изобретение манипулятора «мышь»
Недалекое прошлое

В начале 1980-х был разработан стандарт архитектуры IBM PC, компьютеры потеряли определенную марку, и уже полностью устоялся магистрально-модульный принцип построения. Теперь производители занимались не выпуском конкретных компьютеров, а изобретали и усовершенствовали все новые и новые устройства. Разумеется, это касалось и клавиатур. Такие компании, как Cherry, Focus Electronic, KeyTronic и другие занимались и сейчас занимаются выпуском этих устройств. Прогресс не стоит на месте – новые компьютеры, соответственно, и новые клавиши.
В период, когда для АТ были выпущены только 286 процессоры, производители подстраивались под стандарты.
Но для того чтобы хоть как-то выделиться, а может и опасаясь критики (оказывается, были еще и противники раскладки «QWERTY», которые хотели расположения в алфавитном порядке), производители начали вносить некоторые коррективы: например, была реализована смена раскладки прямо на ходу, для этого даже придумали отдельную клавишу.
Некоторые фирмы разрабатывали универсальные клавиатуры, например, двухстандартная клавиатура AT простым переключением тумблера превращалась в PC/XT-совместимый девайс.
Но с приходом новых технологий о PC/XT забыли.
Прошло несколько лет, и производители сделали очередной шаг в сторону стандартизации клавиатуры AT.
Добавилось множество новых функций, в том числе и новая клавиша Sys Req.
Но главным отличием новой клавиатуры от предшественниц являлся блок управления.
Клавиатуру можно было программировать на собственные команды, что сделало ее полностью несовместимой с PC/XT, хотя разъем у них был один.
Да, кстати, клавиша Enter стала значительно больше, и вообще устройство стало намного удобней для использования.
Расширенная клавиатура

Прошло не так много времени, и хотя выпуск
AT-клавиатур продолжался, на конвейер была поставлена новая разработка. Ее стали называть расширенной клавиатурой.
Несмотря на то, что в плане электроники это устройство было копией своего родителя AT, на нем поменяли расположение клавиш. Их число тоже увеличили, и новая клавиатура приобрела уже привычный для наших дней вид – 101 клавиша. Добавили «F11» и «F12» (кстати, все «функционалы» вынесли в отдельный верхний ряд), клавиши управления курсора были выделены в отдельный блок, клавиши Ctrl и Alt были продублированы и разнесены по обе стороны основного блока.

Жесткоконтактная клавиатура

Производители всегда стараются удешевить и упростить производство. Вот и пришла смена технологии. Новинка получила название «жесткоконтактная клавиатура». Производство емкостной клавиатуры являлось сложным процессом и, соответственно, достаточно дорогим. Новая технология пришла на помощь потребителю. В жесткоконтактной клавиатуре каждая клавиша работает как маленький выключатель. При нажатии клавиши в замкнутых проводниках начинает проходить электрический ток, и специальная цепь фиксирует его наличие. Далее сигнал передается микропроцессору самой клавиатуры и генерируется код, который отправляется в центральный процессор компьютера. Простота исполнения делает такой вид клавиатур очень дешевым. Например, клавиатура PCjr стала эталоном простоты. В ней даже использовались резиновые прокладки (вместо пружинок) для возвращения клавиш в исходное положение. Главным минусом такого решения является недолговечность самого устройства, зато дешево и сердито. Данная технология применяется в большинстве современных клавиатур.
Кстати, для PCjr компания IBM сделала попытку создать беспроводную клавиатуру: она разместила в ней инфракрасный датчик: излучатель на задней панели клавиатуры подавал сигнал, а приемник, подключенный к порту, его принимал.
Для работы устройству требовалось 4 батарейки АА.
Клавиатуру можно было использовать как со шнуром, так и без.
При подключении провода запитка от батареек прекращалась, что позволяло экономить заряд.

Защита от пользователя

Не секрет, что лучше работается с чашкой кофе и свежим пончиком, поэтому пользователи часто закусывают перед компьютером, и, естественно, проливают сладкую жидкость и роняют жирную еду на несчастную клаву – она же ближе всего. От этого контактная пленка слипается, и клавиши перестают нажиматься. Производители начали делать между пленкой и клавишами еще один слой пластмассы, клавиши приобрели длинные штырьки, а отверстия для них были приподняты над поверхностью. Таким образом, залить современную клавиатуру киселем – непросто, хотя, если очень постараться, все же можно.
ATX - клавиатура

Новые компьютеры принесли нам, в первую очередь, улучшенный интерфейс управления питанием. Компьютер стало можно выключать и включать программно. Как известно, лень – двигатель прогресса, и чтобы не тянуться к кнопке на корпусе или не проделывать несколько операций мышкой, на клавиатуре добавили клавишу Power, по нажатию которой можно было выключить питание. Кнопка Sleep вводит компьютер в спящий режим, а также выводит из него. В свое время эти кнопки попортили немало нервов пользователям, привыкшим к 101-кнопочной клаве, пока их не догадались сделать меньше, скруглить и больше утопить в корпус.

Также изменился разъем подключения клавиатуры. Второе «рождение» получил PS/2, разработанный в первой половине 1980-х годов сразу вслед за стандартом IBM PC. Он намного меньше по сравнению со своим собратом Din-5 от АТ-клавиатуры.

Мультимедийные клавиатуры

Не только с развитием железа, но и с улучшением программного обеспечения в клавиатуру старались запихнуть все больше клавиш. Компания Microsoft, которая всю жизнь занималась производством программного обеспечения, стала выпускать клавиатуры и также приложила руку к появлению новых клавиш.
Расположила она их между клавишами Control и Alt. Одна клавиша открывает меню «Пуск», а другая эмулирует нажатие правой кнопки мыши. Пришлось «откусить» кусок у клавиши пробела. На некоторых моделях клавиатур встраивают сенсорную панель для управления мышиным курсором.
Также появились
кнопки управления
мультимедиа, например,
с помощью мультимедийной
клавиатуры можно одним нажатием отрегулировать звук или получить полное управление над Windows Media Player. Примерно в то же время на клавиатуру были вынесены основные функции управления браузером.
Эргономика клавиатуры

Для тех, кто не знает, поясним: эргономика – это приспособленность устройства под биологические особенности человека.

Это то, что мы ощущаем, насколько нам комфортно, как эффективно мы можем использовать устройство, и насколько все это красиво выглядит. Первыми эргономичными клавиатурами стала заниматься компания Cherry, и это несмотря на то, что она как никто другой всегда соблюдала классический стиль, вплоть до цвета девайса.
Ее устройство выглядело следующим образом: главный буквенный блок разделен пополам, эти половинки чуть разведены под небольшим углом (этот угол фиксации можно было регулировать), в центре имеется горб.
С этого момента пошла новая мода на создание эргономичных клавиатур.
Эстафету подхватили компании Microsoft , Logitech , BTC ( Behavior Tech Computer ) и до сегодняшнего времени они являются лидерами в производстве подобных устройств.
Взгляд в будущее

В некоторые клавиатуры сейчас встраивают считыватели смарт-карт. Они служат, якобы, для безопасности, выполняя функцию ключа: вставил – вошел в операционную систему, не вставил – не вошел.
Также появились User-to-interface устройства, в частности, DataHand System не совсем клавиатура – больше напоминает терминал управления космическим кораблем. Кнопок как таковых нет, зато есть десять дырок, куда надо просовывать пальцы. Пальцами можно двигать в пяти направлениях, таким образом и надо печатать.
Пока выучишь такой метод, да еще и с новой раскладкой...
Разработчик ставил себе целью сократить до минимума количество выполняемых пальцами движений, но при этом сохранить возможность работать как с клавиатурой, так и с мышкой, причем одновременно.

Сенсорная клавиатура нового поколения – это уже вовсе не клавиатура.

Есть только два сенсора, которые надо одевать на обе руки и печатать по воздуху.
Если привыкнуть, то очень удобно будет использовать девайс для мобильных решений. Работает эта футуристическая разработка следующим образом: устройство объединяет сенсорную технологию с искусственной нейронной сетью, с помощью чего приемник точно отслеживает движения пальцев печатающего человека.
Датчики реагируют на движения пальцев и преобразуют их в буквы. Новинка поддерживает раскладку «QWERTY».

Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Самостоятельная работа по операциям DIV и MOD

extracted_text:
Вычислите:
1 вариант
а) 20 div 7
б) 20 mod 5
в) 2 div 5
г) 3 mod 2
д) 13 div 10
е) 232 mod 100
2 вариант
а) 10 mod 7
б) 20 div 5
в) 2 mod 5
г) 123 div 20
д) 342 mod 10
е) 342 div 100
Проверьте:
а) 2
б) 0
в) 0
г) 1
д) 1
е) 32
а) 3
б) 4
в) 2
г) 6
д) 2
е) 3
Найдите значения переменных a и b:
1 вариант

a:= 15 div (16 mod 7);

b:= 34 mod a * 5 – 29 mod 5 * 2;
Найдите значения переменных a и b:
2 вариант

a:= 22 div (17 mod 3);

b:= 37 mod a * 3 – 18 mod 5 * 4;
Ответы:
1 вариант
a=7, b=22

2 вариант
a=11, b=0


title: Скачать презентацию или конспект Игры по информатике

extracted_text:
100
100
100
100
200
200
200
200
300
300
300
300
400
400
400
400

Что такое информация?

Назовите виды алгоритмических структур

Раскодируйте сообщение

Что такое информатика?

Разветвляющися алгоритм.... (продолжите определение)

Перечислите устройства ввода информации в компьютер

Кодирование это ….

Декодируйте сообщения

Агоритм, который предусматривает многократное повторение одних и тех же действий называется ….

Перечислите устройчтва вывода информации

Что такое алгоритм?

Декодируйте сообщение

Графическое изображение алгоритма называется....

Назовите устройства хранения информации

Абривиатура «ПК» расшифровывается как....


title: Скачать презентацию или конспект Организация ввода-вывода в С++

extracted_text:
Организация ввода-вывода в С++
Все средства ввода-вывода в языке C++ реализованы в виде библиотечных перегруженных операций << и >> (извлечения и вставки), манипуляторов, классов потоков, констант, глобальных переменных, функций и типов данных, находящихся в составе библиотеки управления потоками.
Stream-библиотека выполнена в виде иерархии классов, которые описаны в нескольких заголовочных файлах.
Подобно тому, как в файле iostream.h объявлены базовые средства ввода-вывода, обеспечивающие обмен данными между программой и стандартными устройствами ввода-вывода через потоки(streams), в файле fstream.h становятся доступны средства обмена данными между программой и файлами через потоки.
Основные варианты организации ввода-вывода
К основным вариантам организации ввода-вывода относятся:
консольный форматированный ввод-вывод базовых типов;
файловый форматированный ввод-вывод базовых типов;
файловый символьный ввод-вывод;
файловый строко-ориентированный ввод-вывод;
форматированный обмен данными базовых типов со строкой в памяти.

Консольный форматированный ввод-вывод базовых типов осуществляется с помощью стандартных потоков cin и cout.

Файловый ввод-вывод
Для обмена данными с файлами, размещенными на дисках, используются три стандартных класса файловых потоков: ifstream, ofstream и iofstream.
Для того чтобы начать работу с файлами, расположенными на логических дисках, необходимо «создать» соответствующие потоки.
Процесс работы с файлом через потоки можно разбить на 4 этапа:
Создание потока (объявление переменной).
Связывание потока с файлом и открытие (open) файла для работы в определенном режиме.
Обмен данными с файлом через поток: запись в поток; чтение из потока; управление состоянием потока.
Разрыв связи потока с файлом: освобождение буфера («флэширование» —flush),закрытие (close) файла и разрыв его связи с потоком.
При выполнении пунктов 2, 3, 4 следует контролировать наличие ошибок ввода-вывода средствами языка C++.

При работе с потоками и файлами различают буферизированный (с использование буфера) и небуферизированный (без использования буферов) ввод-вывод.
Буфер (buffer) представляет собой область оперативной памяти для промежуточного хранения данных, передаваемых между программой и внешним устройством.
Вывод данных в поток с буфером приводит к выводу этих данных в соответствующий файл только после заполнения буфера.
Вывод данных в небуферизованный поток приводит к немедленному выводу в файл.
Символы извлекаются из потока методом getline() и помещаются в буфер. Число символов, помещаемых в буфер, задается вторым параметром функции getline(). При этом считывание происходит не более чем до первого встреченного символа-ограничителя «конец файловой строки», который представляется двумя символами '\r' и '\n'.
Метод getiine()извлекает символ-ограничитель из потока, но не помещает его в буфер. Поэтому после каждого вывода содержимого буфера в поток fout вставляется и символ ограничитель. При использовании потока cin символ-ограничитель появляется в потоке при нажатии клавиши <Enter>.
cerr – не буферизированный поток для стандартного вывода сообщений об ошибках (по умолчанию – на монитор);
Копирование одного файла в другой
#include <fstream.h>
#include <stdlib.h> // exit() // вспомогательная функция
void error (const char * message)
{
cerr <<'\n' << message <<'\n' ;
exit(1);
}
int main ()
{
char buf[128]; // вспомогательный буфер
ifstream fin; // 1. Создание потоков двух классов
ofstream fout;
fin.open("С:\\in.dat"); // 2. Открытие файлов в соответствующих режимах и связывание их с потоками
if (!fin.good()) error("He могу открыть файл для чтения.");
fout.open("С:\\out.dat");
if (fout.fail()) error("He могу открыть файл для записи.");
char ch; // 3. Выполнение операций обмена
while (fin.getline(buf, sizeof(buf))) fout << buf <<endl;
if (!fin.eof() || !fout.good())
error("Ошибка ввода-вывода при копировании файлов");
fin.close(); // 4. Закрытие файлов, разрыв связей потоков с файлами
fout.close();
return 0;
}

Рассмотрим программу копирования файла in.dat в файл out.dat. Предполагается, что файлы находятся в корневом каталоге логического диска С. Файл in.dat содержит строки символов, Длина файловой строки не превосходит 128 символов.
Для данного примера причинами выдачи сообщений «Не могу открыть файл...» могут быть следующие:
отсутствие файла in.dat в корневом каталоге логического диска A или его особые атрибуты;
неготовность устройства (не вставлена дискета, не закрыт карман и др.);
у существующего файла out.dat установлен атрибут «только для чтения» или другие особые атрибуты.
Использование числовых значений
#include <fstream.h>
#include <math.h>	// M_PI
int main()
{
char rbuf[81];
double r,h;
ifstream fin ("PARAM.DAT");
if (!fin.good())
{cerr << "\nHe могу открыть файл параметров."; return 1;}
fin >> r; fin.getline(rbuf,sizeof(rbuf));
fin >> h; fin.getline(rbuf,sizeof(rbuf));
ofstream fout("RESULT.DAT");
fout << M_pi*r*r*h << " // v " << endl;
return 0;
}
В файле param.dat записаны значения двух параметров программы в следующем виде:
5.6 // r
4.7 // h
Программа записывает в файл result.dat объем цилиндра, вычисленный на основе значений из файла param.dat.
Переназначение стандартных потоков.
#include <fstream.h>
# include <stdlib.h>
ifstream fin;
ofstream fout;
int main()
{
char buf[1];
fin.open("input.dat");
if(fin.good()) cin = fin; // переназначение cin
else {cerr <<"He могу открыть файл 'input.dat' "; exit(l);}
fout.open("output.dat");
if(fout.good()) cout = fout; // переназначение cout
while(!cin.eof())
cin.read(buf, sizeof(buf));
cout.write(buf, sizeof (buf));
return 0;
}
Приведенная программа осуществляет посимвольное копирование содержимого, входного файла в выходной файл при помощи методов write() и read() неформатированного ввода-вывода.


title: Скачать презентацию или конспект Вирусы невидимки (стелсы - Stealth)

extracted_text:
Вирусы невидимки (Стелсы-Stealth )
Стелс - вирус (англ. stealth virus — вирус-невидимка) — вирус, полностью или частично скрывающий свое присутствие в системе, путем перехвата обращений к операционной системе, осуществляющих чтение, запись, чтение дополнительной информации о зараженных объектах (загрузочных секторах, элементах файловой системы, памяти и т. д.)

Работу выполнил
ученик 11 «А» класса
Королёв Александр                                                                                Учитель : Григорьева О.В
Загрузочный вирус перехватывает функцию ОС, предназначенную для посекторного доступа к дискам, с целью «показать» пользователю или программе-антивирусу оригинальное содержимое сектора до заражения.

Файловый вирус перехватывает функции чтения/установки позиции в файле, чтения/записи в файл, чтения каталога и т. д. ; перехватывает функции чтения/записи/отображения файла в память, чтобы скрыть факт изменения файла.

Макровирусы. Стелс - вирусами можно назвать макровирусы, которые свой основной код хранят не в самом макросе, а в других областях документа.
Виды Stealth-вирусов
Способы борьбы со Stealth-вирусами
Для поиска stealth-вирусов рекомендуется осуществить загрузку системы с гибкого диска и провести удаление вирусных программ.

Антивирусы-полифаги эффективны в борьбе с уже известными вирусами, то есть чьи методы поведения уже знакомы разработчикам и есть в базе программы. Главное в борьбе с вирусами как можно чаще обновлять версии программы и вирусные базы.