title: Скачать презентацию или конспект Системы электронного голосования

extracted_text:
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
1
Системы электронного голосования
А.В.Лунин
ОАО «ИнфоТеКС»

29 января 2011 г.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
2
Идея компьютеризации избирательного процесса
патент 90.446
Томас Эдисон
«электронное устройство для голосования»
1869 год, штат Массачусетс
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
3
Широкое внедрение систем электронного голосования позволит:
повысить оперативность подсчета результатов голосования,
уменьшить накладные расходы на проведение выборов,
увеличить явку избирателей,
 облегчить участие в выборах граждан, находящихся за границей, а также избирателей с ограниченными возможностями.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
4
Угрозы
форсированное внедрение недостаточно защищенных технических решений в масштабах страны и чрезмерная степень «доверия» электронике со стороны официальных лиц имеет или потенциально может иметь серьезные негативные последствия, подрывающие доверие граждан к избирательному процессу
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
5
Этапы процедуры электронного голосования
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
6
Под электронным голосованием (electronic voting, e-voting) понимается процесс голосования, в котором электронные технические средства используются по крайней мере на этапе подачи голоса.
 (определение, данное Советом Европы)
Схемы электронного голосования можно условно разделить на:
традиционные (conventional) (где голосование производится на избирательных участках, оборудованных специальными техническими средствами)
удаленные (remote) (не требующие личной явки избирателя на избирательный участок).
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
7
протоколы электронного голосования
Участвуют:
избиратель или пользователь (voter, user);
клиент (client application);
сервер регистрации (registration server);
сервер анонимизации (anonymization server);
сервер подсчета голосов (vote counting server).
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
8
требования к протоколам электронного голосования
анонимность (privacy);
корректность (eligibility, correctness, integrity);
честность (fairness);
верифицируемость (verifiability);
всеобщая верифицируемость (universal verifiability);
устойчивость (robustness);
невозможность контроля (receipt-freeness):.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
9
специфические угрозы, которым подвергаются данные протоколы
нарушение конфиденциальности;
фальсификация результатов со стороны избирательной комиссии;
скупка голосов.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
10
Выявленные проблемы при разработке протоколов
теоретическое обоснование стойкости протокола с точки зрения требований по информационной безопасности опирается на предположения, которые трудно реализовать на практике
протокол обладает высокой (с точки зрения эксплуатируемых технических средств) коммуникационной сложность
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
11
протокол электронного голосования формализуется следующим образом
Пусть имеется m участников многостороннего протокола – избирателей Vi, i=1,…,m, каждый из которых вырабатывает свой секрет xi.
Необходимо вычислить функцию f, зависящую от этих величин, не разглашая ни одной из них, но делая значение функции f общедоступным.
Для определенности каждый отдельно взятый случай применения схемы электронных выборов будем называть электронным голосованием.
n – число государственных избирательных комиссий C1,…,Cn .
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
12
Известные схемы ЭГ
Схема электронных выборов Merritt,
основана на асимметричном шифровании.
Схема электронных выборов Cramer-Franklin-Schoenmakers-Yung,
основана на функции хэширования.
Гомоморфная схема депонирования бюллетеней Педерсена, основана на дискретном логарифмировании.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
13
Проблема возможного контроля над избирателями
Две потенциально возможные ситуации.
Первая – принуждение избирателя совершается до начала голосования.
Возможная защита – аппаратный ДСЧ
Вторая - кто-то пытается контролировать волю избирателя после голосования.
Возможная защита – отказуемое шифрование (deniable encryption)
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
14
Пример способа тайного голосования, обеспечивающий высокую достоверность результатов
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
15

Патент на изобретение №2242793Способ электронного голосования

Патентообладатель: ОАО «ИнфоТеКС»

Приоритет изобретения 06 февраля 2003 г.

Зарегистрировано 20 декабря 2004 г.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
16

Типовое представление результатов тайного голосования
Общие итоги
Список проголосовавших
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
17

Типовое представление результатов поименного голосования
Общие итоги
Персональные результаты
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
18

Основная проблема существующих способов голосования заключается в противоречии между следующими двумя требованиями

 Достоверность результатов голосования

 Тайна голосования
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
19

Представление результатов голосования для предлагаемого способа
Список проголосовавших
Персональные результаты
Общие итоги

7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
20

Техническое оснащение: компьютеры, сетевое оборудование, специальное ПО, ЭЦП
1
2
3
4
5
6
Голосующие

Центр
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
21
Центр получает от голосующего следующую информацию

Голосующий 1
Центр
 Текущие результаты голосования

Сохраняется в Центре
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
22
Центр высылает голосующему свою квитанцию

Голосующий 1
Центр
 Текущие результаты голосования

Сохраняется у голосующего
Сохраняется в Центре
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
23
Голосующий высылает Центру свою квитанцию

Голосующий 1
Центр

 Текущие результаты голосования
Сохраняется в Центре
Сохраняется у голосующего
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
24
Голосование закончено
Голосующий 1
Центр
Конечные результаты голосования

Мой выбор зафиксирован
правильно
ЭЦП Голосующего 1
ЭЦП Голосующего 2

ЭЦП Голосующего 6
ЭЦП Голосующего 3
ЭЦП Голосующего 5

Персональные результаты

………………….
Голосующий 6

Доступно всем
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
25

Возможные злоупотребления
 Злоупотребления Центра
 1. Добавление неголосовавшего избирателя
 2. Исключение голосовавшего избирателя
 3. Изменение персонального результата
 Злоупотребления избирателей
 4. Избиратель ложно утверждает, что его выбор искажен
 5. Избиратель голосовал, но утверждает, что не голосовал, и в список включен неправильно
 6. Избиратель не голосовал, но утверждает, что голосовал, и в список не включен неправильно
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
26
1. Центр добавил неголосовавшего избирателя
Центр
Конечные результаты голосования

Мой выбор зафиксирован
правильно
ЭЦП Голосующего 1
ЭЦП Голосующего 2

ЭЦП Голосующего 6
ЭЦП Голосующего 3
ЭЦП Голосующего 5

Персональные результаты

Доступно всем
Избиратель, добавленный в список (Голосующий 4), потребует преъявления своей квитанции

7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
27
4. Избиратель ложно утверждает, что его выбор искажен
Конечные результаты голосования

Персональные результаты

Доступно всем
У Голосующего 1 имеется  квитанция Центра с указание выбора голосующего
Центр
Голосующий 1
Избиратель должен предъявить квитанцию Центра, в которой указан другой выбор голосующего
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
28
Задачи программы ускоренного технического переоснащения избирательной системы Российской Федерации (проект от 14 октября 2010 года)
создание системы дистанционного электронного голосования для реализации избирательных прав граждан, не имеющих возможности явиться на избирательный участок;
 дооснащение избирательных участков комплексами электронного голосования (КЭГ).
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
29
Заключение
В настоящее время в мире не существует ни одной научно обоснованной и экспериментально отлаженной технологии электронного голосования, удовлетворяющей минимальным требованиям информационной безопасности.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
30
Заключение
Внедрение технологии электронного голосования в масштабах России является сложнейшей научно-технической задачей.
Потребуется разработать и теоретически обосновать протокол электронного голосования, использующий отечественные криптографические примитивы.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
31
Заключение
Необходима экспериментальная проверка функционирования системы на примере нескольких избирательных округов, начиная с использования ее для проведения муниципальных выборов, с переходом в случае положительных результатов эксперимента на региональный, и только потом – на федеральный уровень.
7 февраля 2011 г.
ИНФОФОРУМ
32
Спасибо завнимание!


title: Скачать презентацию или конспект Состав и действия объектов

extracted_text:
Разработка учителя информатики
МОУ «СОШ №20» г. Новомосковск
Тульской области
 Поспеловой Галины Васильевны
Свойства объектов
Презентация к уроку информатики в 3 классе
по программе А.В.Горячева
(II четверть)
Цели урока:
Состав и действия
объектов
 уметь описывать объект, называя его составные части и действия, которые выполняет объект;
уметь описывать состав и возможные действия объекта в табличном виде.
Опиши чайник: впиши в таблицу ответы на вопросы
1
НОСИК
КРЫШКА

РУЧКА
КОРПУС
НАЛИВАТЬ ВОДУ
КИПЯТИТЬ ВОДУ

ПОДАРИТЬ
МЫТЬ
Разгадай чайнворд.
4
Птица с длинным клювом, вьёт гнездо на крыше.
Угощение, пекут к празднику.
Зверь с полосками, охотится.
Есть берега, течёт.
А
И
С
Т
Т
О
Р
Г
И
Р
Е
К
Придумай название зверю и заполни таблицу.
6
КУРОСЛОНОДРАКОНОКРОКОДИЛ
лапы
хобот
бивни
голова
уши
хвост
бегать
летать
трубить
защищаться
смотреть
слушать
крылья
отбиваться
Впиши слова, пропущенные в загадке.
7

веер
принцесса
крылья
птица
Выбери предметы или существа. Нарисуй их и придумай о каждом загадку. Заполни таблицы.
9
КНИГА
ОБЛОЖКА
ЛИСТЫ
БУКВЫ
ПЕНАЛ
ЛИСТ ДЕРЕВА
БУСИНКИ
Есть обложка, но не пенал.
Есть листья, но не дерево
Есть бусинки, но не бусы
КОМПЬЮТЕР
КАРАНДАШ
КЛОУН
РИСУЕТ
УЧИТЕЛЬ
РАЗВЛЕКАЕТ
УЧИТ
Не карандаш, а рисует.
Не клоун, а развлекает.
Не учитель, а учит.
Выбери предметы или существа. Нарисуй их и придумай о каждом загадку. Заполни таблицы.
9
ПОЕЗД
ПАРОВОЗ
ВАГОНЫ
КОЛЁСА
печка с трубой
дома города
круглые бублики
Есть труба, но не печка
Есть дома, но не город
Есть круги, но не бублики
Домашнее задание
№ 2, 3, 5, 8, 9 (стр.30)
Источники:
Информатика в играх и задачах. 3 класс: Методические рекомендации для учителя. – авт.-сост. А. В.. Горячев, К. И. Горина. -  М.: Баласс, 2009. – 128 с.
Информатика в играх и задачах. 3-й класс. Учебник в 2-х частях, часть 1 – 56 с. М.:Баласс, 2010.
http://loras.com.ua/products_pictures/SK-652.jpg - чайник
http://img-fotki.yandex.ru/get/3809/lena-misk5555.0/0_2e827_8a10d89d_L -книга
http://zarmarka.narod.ru/does/baynew.jpg - компьютер
Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов
Презентацию подготовила
Поспелова Г.В.
Желаю всем приятного просмотра!!!
Учитель информатики МОУ «СОШ № 20»
г. Новомосковск
Тульская область, 2011 г.


title: Скачать презентацию или конспект Программы для восстановления данных на жестких дисках

extracted_text:
Программы для восстановления данных на жестких дисках
Программы для восстановления данных на жестких дисках:
PC Inspector File Recovery

Ontrack Easy Recovery

R-Studio

Acronis Recovery Expert
PC Inspector File RecoveryДовольно простая утилита для восстановления данных на жестких и гибких дисках. Эффективность программы средняя – с одной стороны, заявлены широкие возможности по восстановлению потерянных файлов,  поддержка всех файловых систем Windows; с другой – на практике программа работает как бы вполсилы – что-то восстанавливает, а что-то может и не видеть.
Recovered deleted files – восстановление файлов, удаленных стандартным способом ОС, минуя корзину Windows;

Find lost data – восстановление потерянной информации в результате повреждения файловой системы или форматирования дисков – один из наиболее востребованных инструментов;

Find lost drive – поиск логических дисков, невидимых в ОС, и восстановление данных на них.
PC Inspector File RecoveryПри выборе одного из путей восстановления программа сначала сканирует систему, а потом предлагает следующее окно, откуда следует выбрать логический диск, содержащий интересующую для восстановления информацию.
Сначала идет перечень логических дисков для каждого физического диска (on fixed disk), а потом перечень логических дисков, обозначенных литерой – так, как их видит Windows.

Информацию об объемах обнаруженных жестких дисков и их разделов можно увидеть во вкладке Physical drive.
PC Inspector File RecoveryПосле двойного щелчка мышью по выбранному логическому диску запустится процесс сканирования, время которого определяется размером диска и мощностью компьютера – обычно процесс занимает от 10 до 30 минут. После завершения сканирования открывается окно PC Inspector File Recovery, в котором отображается доступная для восстановления информация.
Если был использован режим Recovered deleted files, то обнаруженные данные будут находиться в папке Deleted в окне PC Inspector File Recovery.

При восстановлении в режимах Find lost data или Find lost drive обнаруженные для восстановления данные будут отображены в папках Lost или Root соответственно.

Обычно названия каталогов в корне восстанавливаемого диска не сохраняются и заменяются программой на имя типа cluster, а имена подкаталогов и файлов, как правило, сохраняют свои оригинальные имена.
PC Inspector File Recovery Для сохранения интересующих файлов и каталогов достаточно щелчка правой кнопки мышки по имени, а потом, после выбора пункта Save to, в контекстном меню указывается месторасположение восстанавливаемого объекта
Нет гарантии, что, пройдя все этапы и даже сохранив видимый файл на диске, он будет потом корректно открываться или работать.
Так же нужно отметить, что зачастую при поиске и восстановлении информации в корневой области папок Root, Deleted, Lost окна PC Inspector File Recovery появляются не существовавшие ранее файлы с названием типа cluster с нереальными размерами, расширениями и датами создания.
Ontrack Easy Recovery Очень эффективная программа, инсталлируется и работает в Windows, либо запускается при включении компьютера с загрузочной дискеты (предварительно созданной в Windows).
В случае с дискетой присутствие на жестком диске операционной системы не требуется. Таким образом, без особых ухищрений можно восстанавливать информацию с дисков, на которых ОС потерпела крах, лишь бы поддерживалась файловая система.

Интерфейс Easy Recovery очень прост и удобен, программа работает в пошаговом режиме мастера. После запуска и непродолжительного сканирования системы программа выводит структуру всех обнаруженных накопителей и логических дисков с их параметрами и размером.
Ontrack Easy RecoveryВозможности Easy Recovery аналогичны рассмотренной ранее утилите, однако механизм поиска и восстановления потерянной информации гораздо лучше, поэтому эта программа может с легкостью восстанавливать потерянные файлы, которые File Recovery даже не видит.
Примечательно, что здесь сразу же определяются удаленные с физического диска разделы, невидимые для ОС – начало поиска и восстановления информации из них возможно на первом же шаге.
После выбора интересующего раздела на жестком диске переходим к следующему шагу. В наилучшем случае программа определяет параметры выбранного логического диска сразу.
Ontrack Easy Recovery
Если что-то указано неверно, можно воспользоваться кнопкой Advanced options и определить установки вручную.
В случае затруднений программа сама переходит в раздел Advanced, определяет установки и предлагает пользователю сделать выбор остальных параметров.
В этом случае лучше указать расширенный режим сканирования Advanced Scan, а тип файловой системы придется указывать вручную.
Ontrack Easy Recovery
Далее запускается сканирование диска на предмет поиска потерянной информации – это займет некоторое время.
Завершающим этапом является вывод всех обнаруженных на диске файлов, которые теоретически могут быть восстановлены.
R-Studio Простая, эффективная и быстрая утилита, восстанавливает потерянные данные на жестких дисках с файловыми системами FAT12, FAT16, FAT32, NTFS, Ext2FS, инсталлируется под Windows.
Достоинством этой программы является то, что она хорошо понимает названия файлов и каталогов на кириллице, в большинстве случаев корректно сохраняя не только длинные имена, но и структуру дерева каталогов.

В первом окне R-Studio отображаются приводы жестких дисков с их логическими разделами, а так же диски других устройств.
R-Studio Чтобы начать поиск информации, нужно выделить интересующий логический диск или весь привод и нажать кнопку «Scan» в верхней строке окна программы.
После сканирования всего диска программа разделяет его объем на отдельные участки, содержащие распознанные данные, и выдает их списки, определив для каждого предполагаемые параметры файловой системы и местоположение.

Отдельные участки на поверхности именуются как Recognized#, в таблице стоит предполагаемый тип файловой системы, указывается начало на диске и объем каждого участка. Участки в списке могут пересекаться между собой, их количество может быть большим.
R-Studio Теперь достаточно двойного щелчка мыши по любому пункту списка, что бы отобразить данные, определяемые программой на этой части диска.
Из этого окна (отображения файлов) можно быстро вернуться обратно в окно с Recognized#, достаточно нажать кнопку «Select Drive» слева в верхней строке, и выбрать для исследования другой участок.

Таким образом, можно быстро исследовать все участки диска с обнаруженными данными, стоит просмотреть даже те, параметры которых на первый взгляд кажутся неестественными.
Acronis Recovery Expert Программа находит области с потерянными логическими дисками и восстанавливает их со всеми содержавшимися там на момент аварии данными. Однако здесь нужно учитывать, что в процессе восстановления логического диска, программа неизбежно производит на него запись.
Интерфейс Acronis Recovery Expert организован очень наглядно. Вначале, перед процессом сканирования жестких дисков, будет предложено выбрать автоматический (по умолчанию) или ручной режим.
В автоматическом режиме программа все сделает сама, пользователь получит лишь список найденных потерянных логических дисков, которые можно пытаться восстанавливать.
В ручном режиме это выглядит несколько интересней. В графическом интерфейсе, где наглядно представлена структура дисков (рис.9), будет предложено вручную указать свободное пространство для поиска.
Acronis Recovery Expert
На следующем шаге можно указать полный поиск, после запуска на выполнение, программа, опять же, выдаст список удаленных дисков.

Здесь выделяем нужный раздел, жмем «Далее», программа покажет, как будут выглядеть диски после восстановления.
Acronis Recovery Expert
Если возражений нет, можно приступать к заключительному шагу – восстановлению логического диска на физической поверхности.
В случае успеха потерянный логический диск вновь появится на жестком диске и будет содержать все свои данные.
Программы для уничтожения данных на жестких дисках
Программы для уничтожения данных на жестких дисках:
Eraser

OnTrack Data Eraser Pro v2.02

Eraser Программа, без следа удаляет указанные файлы и каталоги, а также затирает свободную поверхность дисков, так, чтобы уже не оставалось никаких шансов для восстановления существовавших там ранее данных, инсталлируется под Windows.
	У Eraser есть несколько режимов работы:

Unused space on drive - режим очистки неиспользуемого пространства диска, программа будет затирать на пустующем пространстве заданного логического диска все следы существовавших ранее данных.

Files on folder; File - режим удаления файлов и каталогов все указанные файлы и каталоги будут удаляться, а на их место 35 раз подряд будет записан сгенерированный программой специальный код, что не даст возможности не только восстановить удаленную информацию программным путем, но сделает ее недоступной так же для спецсредств, таких, которые способны снимать остаточную намагниченность с поверхности диска.
Eraser Очистка свободного пространства для указанных дисков и удаление из заданных каталогов может включаться автоматически: в заданное время каждый день, раз в неделю, при каждой перезагрузке компьютера, все это настраивается.
	В окне программы могут отображаться два поля:

Scheduler - со списками заданий планировщика
On-Demand - списком объектов, которые нужно чистить вручную по требованию пользователя. В любое поле можно добавлять объекты по своему усмотрению.
Нужно отметить, что даже очистка пустого пространства жесткого диска Eraser занимает довольно много времени – это именно то время, за которое данные уничтожаются безвозвратно, а не просто ограничивается доступ к ним.
OnTrack Data Eraser Pro v2.02 Программа для физического удаления данных с жесткого диска, способна полностью уничтожать данные как из отдельных разделов, так и с диска целиком либо со всех дисков, имеющихся в ПК. Интересно, что эта программа спокойно перенесла два жестких диска, подключенных к разным интерфейсам.
Число проходов стирания данных можно изменять в диапазоне от 1 до 99. Разрешено выбирать и шаблон, по которому будет заполняться диск. К сожалению, после уничтожения информации на диске программа не может одновременно восстановить разбиение на разделы (если очищался весь диск) и провести форматирование.

В состав программного обеспечения, имеющегося на дискете, входит и утилита просмотра содержимого диска Disk Look Application, работающая в текстовом режиме.
OnTrack Diskeeper 7.0программа для дефрагментации дисков
OnTrack Diskeeper 7.0 программа для дефрагментации диска, работает в среде Windows 95 OSR2/98/Me/NT 4.0/2000/XP. Предусмотрен режим запуска из командной строки.

Эта программа может работать автоматически, периодически выполняя дефрагментацию в фоновом режиме.

Но, к сожалению, установка режимов дефрагментации не предусмотрена, в частности нельзя задать ее для чего-то одного: только для файлов либо только для свободного места. Не дефрагментируется и файл подкачки.
КОНЕЦ 


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерная мышка

extracted_text:
Компьютерная помощница - мышь
Подготовила:
Тихомирова Т.Е.
2009 год
Цели и задачи:
Ознакомиться с основными приемами работы с мышью;

Правила работы за компьютером
Сидите за компьютером прямо, не напрягаясь.
Нажимайте на клавиши клавиатуры мягко и не используйте для этого посторонние предметы.
Не трогайте соединительные провода и не прикасайтесь к задним стенкам системного блока и монитора.
При возникновении необычной ситуации с компьютером (мигание, посторонние звуки, запах) незамедлительно сообщите о ней учителю.
Соблюдайте безопасное для глаз расстояние до экрана монитора — не менее 50 см.
Время непрерывной работы за компьютером — не более 30 минут.
Во время первых практических занятий за компьютером необходимо присутствие опытного пользователя.
Мышь -
Одно из основных устройств компьютера;
Имеет две кнопки и колесико;
Левая кнопка мыши
Основная кнопка;
Работаем левой кнопкой мыши.
Правая кнопка мыши
Вызывает Контекстное меню;
Используется реже, чем левая кнопка.
Если в тексте не указано, какую именно кнопку мыши использовать -  правую или левую, - значит речь идет о левой (основной).
Движение мыши  по коврику отображается на экране монитора в виде перемещения указателя мыши.
Основные приемы работы:
Простое перемещение мыши;
Перемещение мыши при нажатой левой кнопке;
Щелчок – краткое нажатие на кнопку мыши;
Двойной щелчок – быстрое двойное нажатие на кнопку мыши.
Расшифруй слова:
Шьым;
Тураивакл;
Сорцеспро;
Ксид;
Кетадис;
Шкелаф;
Атарк;
Нельпа дачза;

Торкепро;
Ниротмо;
Ушкинина;
Тернирп;
лонкико;
Дульмо;
Лотс;
Асыч;
Указать – навести указатель мыши на объект.
Выделить – указать на объект и щелкнуть левой кнопкой мыши.
Переместить – указать на объект, нажать кнопку мыши и, удерживая ее, передвинуть объект на другое место.
Открыть – указать на объект и дважды щелкнуть левой кнопкой мыши.
Подведение итогов


title: Скачать презентацию или конспект Принтеры

extracted_text:
«Принтеры»
Какие бывают принтеры?
Какие принтеры являются лидерами?
Принцип их работы.
Почему лидерами являются именно они: струйный и лазерный принтеры?
О чем же пойдет речь в моей презентации?
1. Какие бывают принтеры?
Литерные.
Матричные.
Струйные.
Сублимационные.
Фотонные.
Лазерные.
Термопринтеры.
Твердокрасочные
3D – принтеры.

2. Лидеры среди принтеров.
Струйный.

Лазерный.
3. Принцип их работы. (Струйный).
Печатающая головка движется относительно неподвижной бумаги, не касаясь её.
На печатающей головке струйного принтера вместо игл имеются специальные отверстия – сопла, через которые чернила разбрызгиваются на бумагу.
Капля красителя может выстреливаться из сопла либо за счёт пьезоэффекта, либо за счёт давления пузырьков пара, возникающего при нагревании чернил.
Различные модели принтеров имеют от 12 до 256 сопел. Размер каждого сопла существенно меньше диаметра иглы, что обеспечивает большую чёткость изображения.
3. Принцип их работы. (Лазерный).
В лазерном принтере изображение строится на вращающемся барабане при помощи лазерного луча. Затем на барабан наносится тонер – красящая пыль, изображение переносится на бумагу и закрепляется нагретым роликом.
4. Почему лидерами являются именно они: струйный и лазерный принтеры?
В отличии от матричных и сублимационных принтеров которые имеют: среднее качество печати, высокий уровень шума и очень высокую цену расходных материалов, наши лидеры напротив  имеют: хорошее качество печати, низкий уровень шума или полное его отсутствие  и низкую цену, а еще обладают автоматической подачей бумаги. За счет этих существенных отличий струйный и лазерный принтеры остаются лидерами в своей «сфере»…
Спасибо за просмотр!
;)


title: Скачать презентацию или конспект Базовое программное обеспечение

extracted_text:
Подумайте
Как только мы включаем компьютер, на экране монитора мы видит работу программ. Какие программы управляют работой компьютера? Какие системы помогают пользователю использовать все его ресурсы?

Об этом сегодня мы узнаем на уроке…

Для обработки данных на компьютере

software программное обеспечение

hardware - аппаратное обеспечение

ПК
Уровни программной конфигурации ПК

Встроено в компьютер
Устанавливается в общем пакете

Устанавливается пользователем
Базовое программное обеспечение
(базовый уровень) – отвечает за взаимодействие с базовыми аппаратными средствами.
Как правило, программные средства базового уровня непосредственно входят в состав базового оборудования и хранятся в ПЗУ (например, BIOS).
Это самый низкий уровень программного обеспечения.

Системное  программное обеспечение
(системный уровень) – обеспечивает взаимодействие прочих программ компьютерной системы с программами базового уровня и непосредственно с аппаратным обеспечением, взаимодействие с пользователем
выполняет «посреднические» функции.
 Состав системного ПО

Средства обеспечения пользовательского интерфейса

Служебное программное обеспечение
(служебный уровень) – взаимодействует как с программами базового уровня, так и с программами системного уровня.
Основное назначение служебных программ (утилит) состоит в автоматизации работ по проверке, наладке и настройке компьютерной системы.
Они используются для расширения или улучшения функций системных программ.

Состав служебного ПО

Диспетчеры файлов – обеспечивают выполнение операций, связанных с обслуживанием файловой структуры.

Архиваторы – предназначены для создания архивных файлов путем сжатия информации исходных файлов по определенному алгоритму сжатия.

Средства диагностики – предназначены для автоматизации процессов диагностики программного и аппаратного обеспечения

Средства обеспечения компьютерной безопасности – средства пассивной и активной защиты информации от повреждения, несанкционированного доступа, просмотра и изменения.

Средства контроля– позволяют следить за процессами, происходящими в компьютерной системе.
Мониторы установки – дополнительные служебные программы, предназначенные для контроля за установкой программного обеспечения.
Средства коммуникации – позволяют устанавливать связь с удаленными компьютерами, обеспечивают передачу сообщений по электронной почте, работу с телеконференциями, пересылку факсимильных сообщений, а также другие операции в компьютерных сетях.

Прикладное программное обеспечение
(прикладной уровень) – представляет собой комплекс прикладных программ, использующихся пользователями для выполнения необходимых им заданий (от производственных до творческих и развлекательно-обучающих).

Состав ППО

Системы программирования
Приложения общего назначения
Приложения специального назначения

Системы программирования  –позволяют разрабатывать программы на различных языках программирования
Visual Basic
C+
Pascal
Delphi

Приложения общего назначения

Электронные калькуляторы
Текстовые редакторы

Графические редакторы

Электронные таблицы

Программы разработки презентаций

Звуковые редакторы

Мультимедиа проигрыватели

СУБД

Компьютерные игры

Обучающие программы

Коммуникацион-ные программы

Приложения специального назначения

Системы компьютерного черчения
Словари

Энциклопедии

Переводчики

Графические системы

Браузеры

Издательские системы

Экспертные системы

Бухгалтерские программы

Лицензионные программы продаются в виде коробочных дистрибутивов: CD-диски + руководство пользователя (+гарантийное обслуживание).
Условно бесплатные программы: версия программы с ограниченным сроком действия или с ограниченными функциональными возможностями.
Свободно распространяемые программы:

Новые недоработанные версии.
Программные продукты, являющиеся частью новых технологий.
Дополнение к ранее выпущенным программам.
Драйверы к новым устройствам или улучшенные драйверы к уже существующим.
Алферьева М.К.
Д/з : п.4.1. учебника,
вопросы


title: Скачать презентацию или конспект Таблицы на веб-страницах

extracted_text:
Таблицы на веб-страницах
8 класс
Вопросы
Каковы основные элементы таблиц?
Какой атрибут в HTML отвечает за выравнивание?
Как задать фоновый цвет веб-страницы?

Таблицы
Для создания таблицы на веб-странице используется парный тег

.
Атрибуты тега

Для задания толщины внешней границы таблицы используется атрибут border.

Например, если в коде веб-страницы написать

,
то в браузере у таблицы внешняя граница будет иметь ширину 2 пикселя.
Атрибуты тега

Для задания цвета внешней границы таблицы используется атрибут bordercolor.

Например, если в коде веб-страницы написать

,
то в браузере у таблицы внешняя граница будет окрашена в красный цвет и иметь ширину 3 пикселя.

Атрибут bordercolor используется только СОВМЕСТНО с атрибутом border!

Атрибуты тега

Для задания цвета таблицы используется атрибут bgcolor.

Например, если в коде веб-страницы написать

,
то в браузере у таблицы внутренняя часть будет «залита» жёлтым цветом.
Атрибуты тега

Для задания ширины таблицы используется атрибут width.

Например, если в коде веб-страницы написать

,
то в браузере ширина таблицы будет равна 300 пикселям.
Таблицы
Для создания подписи таблицы используется парный  тег

.
Таблицы
Строки таблицы задаются парным тегом

, а уже затем внутри строк создаются ячейки при помощи одиночных тегов .
Таблицы
Например, напишем следующий код:

1 ячейка2 ячейка

3 ячейка4 ячейка

Вид на экране:


title: Скачать презентацию или конспект Коммуникационные технологии и разработка Web - сайтов

extracted_text:
Форматирование текста
Работа с изображениями
Структура HTML-документа
Использование таблиц
Создание ссылок
Создание фреймов
Навигационные карты
Сбор информации с помощью форм
Министерство образования Тульской области
Государственное профессиональное образовательное учреждение
Тульской области
«Донской колледж информационных технологий»

Назначение и основные понятия
Электронное учебное пособие
Разработчик
преподаватель специальных дисциплин
Демихова Ирина Юрьевна

2014 год
2
Web – страницы создаются с использованием языка разметки гипертекстовых документов HTML (Hyper Text Markup Language). В обычный текстовый документ вставляются управляющие символы – HTML-теги, которые определяют вид Web – страницы при ее просмотре в браузере.
Если мы загрузим какой-нибудь сайт и выберем в главном меню обозревателя команду Вид | Просмотр HTML-кода, то откроется окно Блокнота     и в нем отобразится текст документа, написанный на HTML– на языке разметки гипертекста.
HTML-документы представляют собой текстовые файлы, в которые встроены специальные команды.
Теги (tags) – команды языка HTML
Назначение и основные понятия
Для файлов, являющихся HTML-документами, принято расширение htm  или  html.
Формат  тэга:

<тэг атрибут=«значение»   атрибут=«значение»…>

У многих  тэгов есть свои атрибуты. Их назначение – уточнять тэги, более подробно описывать действия над текстом, графикой или другими объектами.
Атрибуты можно записывать в произвольном порядке через пробел. Значения атрибутов можно не заключать в кавычки  и даже лучше не заключать (если это не два слова!), чтобы не запутаться, т.к. непарные кавычки – это ошибка, из-за которой команда не выполняется.
Особенность создания HTML-документа – в том, что создается он в Блокноте, а просматривать его можно в окне обозревателя, например, Internet Explorer.
Каждый раз, внося изменения в текст HTML-документа, следует его сохранять и обновлять в окне Internet Explorer, выбирая соответствующую команду         или кнопку на панели инструментов ,  или клавишу <F5>.
3
Сообщения об ошибках, допущенных в формате тэгов, не появляются.
Ошибки нужно искать самостоятельно, если результат при просмотре сайта не соответствует ожидаемому!
Назначение и основные понятия
4
Структура HTML-документа

Тэги заключаются в угловые скобки  и могут быть одиночными или парными. Парные тэги содержат  открывающиеся и закрывающиеся тэги ( такая пара называется контейнером). Закрывающийся тэг  содержит прямой слэш (/)  перед обозначением. Тэги могут записываться как прописными, так и сточными буквами.
HTML-код страницы помещается внутрь контейнера  .  Без  этих тэгов браузер не в состоянии определить формат документа и правильно его интерпретировать.  Web – страница разделяется на две логические части: заголовок и содержание.
Заголовок Web-страницы заключается в контейнер   и содержит название страницы и справочную информацию о станице, которая используется браузером для ее правильного отображения.
Название страницы помещается в контейнер <TITLE></TITLE> и при просмотре отображается в верхней строке окна браузера.
Отображаемое в браузере содержание страницы помещается в контейнер .
Созданную Web – страницу необходимо сохранить в виде файла с расширением htm. В качестве расширения файла Web – страницы можно также использовать html. Рекомендуется создать для размещения сайта специальную папку и сохранять все файлы разрабатываемого сайта в этой папке.

Необходимо различать имя файла index.htm, под которым Web-страница хранится в файловой системе, и имя Web-страницы, которое высвечивается в верхней  строке браузера. Имя Web- страницы  должно соответствовать ее содержанию, так как оно в первую очередь анализируется поисковыми системами.
5
При использовании лишь рассмотренных выше тэгов страница будет выглядеть на слишком привлекательно – мелкий шрифт черного цвета на белом фоне. С помощью следующих тэгов можно задать различные параметры форматирования текста.
ЗАГОЛОВКИ

Размер шрифта заголовков задается парами тэгов от

  (самый крупный) до

  (самый мелкий).
	Для  форматирования заголовков  используются следующие  пары тэгов:

  – полужирный шрифт.
  – отмена полужирного шрифта.

  – курсив.
  – отмена курсива.

  – подчёркивание.
  – отмена подчёркивания.

  – полужирный шрифт.
  –  отмена полужирного шрифта.

Форматирование текста
Введя в Блокноте HTML-код  и сохранив файл в формате html, можно запустить его, и в окне Internet Explorer отобразится содержание документа.
6

ШРИФТЫ

Некоторые  тэги имеют атрибуты, которые являются именами свойств и могут принимать определенные значения. С помощью тэга   и его атрибутов можно задать параметры форматирования шрифта.
  – изменение шрифта.
  – отмена действия шрифта.

Атрибуты:
FACE =  “название шрифта” – изменение гарнитуры (начертания) шрифта (например, FACE=“Arial”).

SIZE = размер шрифта – изменение размера шрифта фрагмента текста, используется в середине строки, т.к. после окончания своего действия не разбивает строку (например, SIZE=4).
Атрибуты могут перечисляться через пробел в произвольном порядке.

Лучше не использовать «экзотические» шрифты, которых может не оказаться у пользователя при просмотре вашего сайта. В этом случае они автоматически будут заменяться на стандартные.
Форматирование текста
7

COLOR = «название цвета  или его 	шестнадцатеричный код»  изменение цвета текста.

Например, чтобы в окне обозревателя текст отображался красным цветом, нужно ввести в HTML-код  такую команду:

  текст
Форматирование текста
8
Шестнадцатеричное представление цвета использует RGB- формат “#RRGGBB”, где две первые шестнадцатеричные  цифры задают интенсивность красного (Red), две следующие  - интенсивность зеленого (Green)  и две последние – интенсивность синего (Blue) цветов. Минимальная интенсивность цвета  задается шестнадцатеричным числом 00, а максимальная – FF. Например синий  цвет задается значением “#0000FF”.
Для изменения цвета можно использовать таблицу цветовых оттенков.

Форматирование текста
9
Горизонтальная линия
Заголовок целесообразно отделять от остального содержания страницы горизонтальной линией с помощью одиночного тэга
.
Атрибуты тега

SIZE  = “толщина линии” в пикселях

WIDTH =  “ширина линии” в пикселях  или 80%
     	                 LEFT
ALIGN =      RIGHT
 CENTER
Абзацы.

 – переход на следующую строку.

 – отображение без изменения форматирования.

 – отмена отображения без изменения форматирования.

Пример действия этого тега:
первый абзац отображается так, как введен в блокноте, т.к. на него распространяется действие тега, а второй абзац отображается произвольным образом.

 – текст сдвигается вверх (верхний индекс).
 – отмена сдвига.

 – текст сдвигается вниз (нижний индекс).
 – отмена сдвига.
Форматирование текста

10
Разделение текста на абзацы производится с помощью контейнера

 . При просмотре в браузере абзацы отделяются друг от друга интервалами. Для каждого абзаца можно задать определенный тип выравнивания и параметры форматирования шрифта.

Атрибуты тега
 для выравнивания текста

Атрибуту ALIGN может быть присвоено  одно из 4-х значений:

     		LEFT
ALIGN =     RIGHT
                     CENTER
 		JUSTIFY

Позволяет выравнивать  текст :
по левой границе: ALIGN = “left”
по правой границе: ALIGN = “right”
по центру: ALIGN = “center”
по ширине: ALIGN = “justify”

Пример записи           и результат действия           этого тега с различными значениями атрибутов.

Форматирование текста
11
Вставка  графических изображений
На Web – страницы можно помещать изображения, хранящиеся в графических файлах трех форматов – GIF, JPEG, PNG.
Для вставки изображения используется тэг  с атрибутом SRC, который указывает на место хранения файла на локальном компьютере или в Интернете.

Если графический  файл находится на локальном компьютере в той же папке, что и файл Web – страницы, то в качестве значения атрибута  SRC достаточно указать только имя файла.

Если  файл находится в другой папке на данном локальном компьютере, то значением атрибута должно быть полное имя файла, включая путь к нему в многоуровневой системе папок. Есть различия в написании полного имени файла в операционных системах Windows и Linux. Рассмотрим  на примере операционной системы Windows:

Если файл находится на удаленном сервере в Интернете, то должен быть указан Интернет – адрес этого файла. Например:

Все файлы с изображениями должны находиться в том же каталоге, что и HTML-документ, или в качестве значения атрибута IMG кроме имени файла и расширения имени файла нужно указывать путь к файлу.
Работа с изображениями
Атрибуты тега

SRC = “имя файла. расширение”
ALT = “название картинки или поясняющий текст”

Используется в качестве текстового описания к данному изображению, появляется при наведении указателя мыши на картинку.

WIDTH = “ширина” (в пикселях или в %)
HIGHT = “высота” (в пикселях или в %)

BORDER = “число” в пикселях

Определяет рамку вокруг изображения.

HSPACE = “число” в пикселях
VSPACE = “число” в пикселях

Определяют горизонтальный и вертикальный отступ вокруг изображения соответственно.

Пример записи           и результат действия           этого тега с различными значениями атрибутов.
Работа с изображениями
12
13
Положение рисунка относительно текста.
Расположить рисунок относительно текста различным образом позволяет атрибут ALIGN, который может принимать пять различных значение:
TOP (верх)
MIDDLE (середина)
BOTTOM (низ)
LEFT (слева)
RIGHT (справа)
 Атрибут ALIGN

                         LEFT
ALIGN =      RIGHT
CENTER
Используется, чтобы сдвинуть картинку  к левому, правому краю, по центру и установить  обтекание картинки текстом.
Атрибут CLEAR
            	  LEFT
  CLEAR =    RIGHT
		  ALL
Используется, чтобы очистить поле слева, справа или с обеих сторон  графического объекта, а затем продолжить текст в пустой области за объектом.
Пример записи и результат действия           тега с различными значениями атрибутов.

Если картинка не отображается, возможно неправильно указано имя файла, его расширение, или файл отсутствует в нужной папке.

Работа с изображениями
14
Работа с изображениями
Вставка альтернативного текста.
Пользователи иногда, в целях экономии времени, отключают в браузере загрузку графических изображение и читают только тексты. Чтобы не терялся смысл страницы, вместо рисунка должен выводиться альтернативный текст.
Альтернативный текст выводится с помощью атрибута ALT, значением которого является текст, поясняющий, что должен был бы увидеть пользователь на рисунке:

Гиперссылки, размещенные на Web – странице,  позволяют загружать в браузер другие Web – страницы, хранящиеся на локальном компьютере или в Интернете. Гиперссылка состоит из двух частей: адреса и указателя ссылки.
Гиперссылка создается с помощью универсального тэга,  и его атрибута HREF, указывающего, в каком файле хранится загружаемая Web – страница.

активный
текст или изображение
Если файл находится в другой папке, то нужно указывать путь к нему.
Если создается ссылка на ресурс Интернета, то нужно указать его URL:

активный  текст или изображение

Можно организовать сообщение по электронной почте
активный  текст или изображение

Атрибуты тега   для задания цвета ссылок

LINK= “цвет или код цвета” - задает цвет ссылки.
VLINK= “цвет или код цвета” - задает цвет просмотренной ссылки
Пример записи   и результат действия  тегов с использованием изображения в качестве гиперссылки.
15
Создание ссылок
16
Ссылки на метки

Можно организовать ссылку на другую часть
этого же документа, если предварительно расставить в начале таких частей метки.

активный  текст или изображение
Создает ссылку на метку в текущем  HTML-документе:

начало текстового фрагмента

Можно также создать ссылку на метку в другом документе:

активный  текст или изображение

Пример записи      и результат действия         тэгов.
Создание ссылок
Можно создавать ссылки с разных частей одного изображения, если предварительно выделить эти части (области) и определить их координаты. Такое изображение называют картой (map).
Изображения-карты часто используют для показа расположения помещений на планах и перехода по ссылке к описанию выбранного помещения.

Тег, который позволяет определить карту:
<MAP>
</MAP>

Между открывающим и закрывающим  тегами  <MAP> определяются области карты при помощи тега
<AREA>

Для каждой области карты должен быть создан свой элемент <AREA>, который должен включать атрибут, определяющий ссылку HREF= “адрес ссылки”
Атрибуты тега <MAP>

Задаётся имя изображения-карты при помощи атрибута NAME.
NAME= имя
Навигационные карты
17
18
Атрибуты тега <AREA>

alt= название области изображения-карты
Это атрибут для задания текста, заменяющего изображение-карту, не является обязательным.
Атрибут, определяющий форму области на карте:
	                                           rect
                       SHAPE  =        poly
	                                          сircle
		                           point
COORDS =“x,y,x1,y1”
Описывает координаты прямоугольника rect (значения атрибута –   координаты левого верхнего угла прямоугольника и правого нижнего).
COORDS =“x,y,x1,y1… xn,yn”
Описывает координаты многоугольника poly  (значения атрибута – пары координат всех вершин многоугольника).
COORDS =“x,y,r”
Описывает координаты  сircle  (значения атрибута –  координаты центра окружности и радиус).
COORDS =“x,y”
Описывает координаты  точки point  (значения атрибута –  её координаты).
Определение координат областей для
изображения-карты.
Для определения координат можно использовать графический редактор Paint. Красными точками показаны координаты верхней левой точки необходимой области  и правой нижней точки:
shape="rect" coords="235, 226, 341, 257"

Навигационные карты
19
Как связать карту с изображением

Для создания навигационной карты необходимо выполнить следующие два шага.
Воспользоваться тэгом <mар>, чтобы описать навигационную карту, включая области и гиперссылки.
Воспользоваться тэгом , атрибуты которого идентифицируют изображение и соответствующую ему карту.
Установить соответствие между изображением и картой с помощью атрибута usemap тэга .
В качестве значения атрибута usemap используется имя карты, заданное в атрибуте name тэга <mар>. Если описание карты расположено на той же станице, что и ссылка на изображение (как обычно и бывает), имени карты должен предшествовать символ цифры (#).

 Например:

Навигационные карты

Формирование таблицы

 – начало таблицы.

 – конец таблицы.

 – начало заголовка таблицы.

 – конец заголовка таблицы.
Заголовок располагается прямо по центру относительно ширины таблицы.

 (Table Header) – начало  заголовков столбцов или строк таблицы.
	  – конец заголовков столбцов или строк таблицы.

 (Table Row) – начало  строки таблицы.

  – конец  строки таблицы.

  – начало  ячейки таблицы.
	  – конец  ячейки таблицы.

Пример записи  и результат действия           тегов с различными значениями атрибутов.

20
Использование таблиц

Атрибуты тега

WIDTH = “ширина таблицы” в пикселях или %

BORDER = “ширина границы таблицы” в пикселях или %
Если она равна нулю – границы становятся невидимы.

CELLSPACING = “ширина промежутков между ячейками” в пикселях или %

CELLPADDING = “ширина промежутков между содержимым ячейки и её границами” в пикселях или %

21
Использование таблиц

Атрибуты тега  ,
,

Таблица может быть простой (пример на предыдущем слайде) или сложной, когда несколько строк или столбцов  объединяются.

ROWSPAN = “количество объединяемых строк”

COLSPAN = “количество объединяемых столбцов”

BGCOLOR = “цвет фона заголовка, строки, ячейки”

Пример записи и результат действия тегов с различными значениями атрибутов.
Для создания интерактивных Web-страниц, обеспечивающих обратную связь, используются специальные формы.
Форма – это набор элементов, знакомых нам по диалоговым окнам, таких как поля ввода, поля выбора, переключатели. Форма позволяет создавать интерактивные страницы, т.е. организовывать диалог с пользователем.
Форма создается с помощью тега:

<FORM>
</FORM>

Пример заполняемой формы:
В пределах тега <FORM>  для создания разных полей используют теги <INPUT>, <SELECT> и <TEXTAREA> с разными атрибутами, как показано в Примере.
Сбор информации с помощью форм
22
Сбор информации с помощью форм
23
Сбор информации с помощью форм
24
В переключателях, флажках и списках выбранных по умолчанию элемент задается с помощью атрибута SELECTED.
Сбор информации с помощью форм
25
26
Кадры (frames) – это  независимые части, на которые можно разбить окно браузера, и в каждую часть можно загружать отдельную страницу. Эти страницы могут быть связаны между собой ссылками.
Количество частей (кадров) и их размеры, выбор горизонтального или вертикального деления, т.е. кадровая (фреймовая) структура задается тегом:

<FRAMESET>
Он определяет фреймовую структуру.

</FRAMESET>
Завершает определение фреймовой структуры.

<FRAME  SRC = “имя файла. расширение” >
Позволяет задать, какой документ (HTML-документ, текстовый, графический и т.д.) будет загружаться в отдельный кадр.

Использование тега <FRAMESET>  исключает использование тега  !
Определяя структуру,  кадры задают сверху вниз и слева направо.
Создание фреймов
Атрибуты тега  <FRAME>

NAME = “имя кадра” - задает имя кадра.

Это имя потом используется в качестве значения атрибута target в теге  для того, чтобы документ, на который указывает ссылка, загружался в нужном кадре.

Пример записи  ссылок с атрибутом target.

NORESIZE
Означает запрет перемещения мышкой границы между кадрами.
                                        no
FRAMEBORDER=
                                      yes

Означает наличие или отсутствие  границы между кадрами.

Создание фреймов
27


title: Скачать презентацию или конспект Умозаключение как форма мышления

extracted_text:
Гущина Наталия Викторовна, учитель информатики МБОУ СОШ с. Тунгор
Умозаключение как форма мышления
6 класс
2

Умозаключение – форма мышления, посредством  которой из одного или нескольких суждений, называемых посылками, мы по определённым правилам вывода получаем суждение-заключение.

                В
А
   С
В
С
А
Правило1. Если все А являются В, а все В являются С, то все А являются С.
и
«Если все воробьи – птицы,
а все птицы – животные,
то все воробьи являются животными»
посылки
заключение

3

3

Умозаключение – форма мышления, посредством  которой из одного или нескольких суждений, называемых посылками, мы по определённым правилам вывода получаем суждение-заключение.
«Если ни  один слон не может летать,
и все птицы летают,
   то слон не птица »
заключение

Правило2. Если ни одно А не являются В, а все С являются А, то ни одно  С не являются В.
А
В
А
С
С
В
и
посылки
4
Оформление умозаключений

Все растения на свету поглощают углекислый газ.
Тополь – растение.
Следовательно, тополь поглощает углекислый газ.
5
Виды умозаключений

ДЕДУКТИВНЫЕ
ИНДУКТИВНЫЕ
ПО АНАЛОГИИ
6
Дедукция – переход от общего к частному. Если умозаключение справедливо во всех случаях, то оно справедливо и в каждом частном случае.

Все плотоядные животные  –  хищники.
Все тигры – плотоядные.
Все тигры – хищники.
Различают непосредственные и опосредованные дедуктивные умозаключения.
7
Непосредственное умозаключение (выводится из одной посылки)

Всякая ворона  –  птица.
Некоторые птицы – вороны.
Опосредованное заключение (выводится из нескольких посылок)

Все планеты имеют форму шара.
Земля  – планета.
Следовательно, Земля имеет форму шара.

8
Индукция – переход от частного к общему. Если умозаключение справедливо в некоторых частных случаях, то делается вывод, что оно справедливо и во всех остальных.

Все обыкновенные бегемоты  –  нежвачные парнокопытные
млекопитающие.
Все карликовые бегемоты – нежвачные парнокопытные
млекопитающие.
Все бегемотовые – нежвачные парнокопытные
млекопитающие.
Обыкновенные бегемоты, карликовые бегемоты представляют семейство бегемотовых.

9
Аналогия – умозаключение о принадлежности предмету определенного признака на основании сходства в признаках с другим предметом.

Сходство ландшафта местности, где была найдена нефть, с ландшафтом местности, где идет геологоразведка, позволяет высказать предположение, что и во втором случае в недрах имеется нефть.
10
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ

11
Паралогизм - умозаключение, содержащее непреднамеренную ошибку.

Пиджак
Мой пиджак сшит из материи. Материя вечна. Следовательно, мой пиджак вечен.

12

Софизм - умозаключение, содержащее преднамеренную ошибку с целью выдать ложное суждение за истинное.

Лекарство, принимаемое больным, есть добро. Чем больше добра, тем лучше. Значит, лекарств нужно принимать как можно больше.
Лекарство

13
Парадокс - умозаключение, доказывающее как истинность, так и ложность некоторого суждения.

Кто – то должен назвать всех скромных людей. Если в их число он включит самого себя, то получается, что он уже не скромный и не должен фигурировать в этом списке. Если он не назовет себя, то это будет характеризовать его как скромного, значит он должен себя назвать как одного из скромных людей. Парадокс.
Скромный

14
САМОЕ ГЛАВНОЕ

Умозаключение – это мысль, в ходе которой из одного или нескольких суждений выводится новое суждение.

Исходные суждения – посылки,  а полученное суждение – заключение, или следствие.

Переход от посылок к заключению происходит по правилам вывода и законам логики.

Основные правила вывода – это дедукция и индукция


title: Скачать презентацию или конспект Субд

extracted_text:
СУБД9 класс1
Цель:Освоить понятие «База данных»
MS Access
OpenOffice.org Base
Страница 311, задание 2. (Д/з)
Страница 311, задание 3. (Д/з)
База данных (БД)– совокупность определенным образом организованной информации.
Фактографическая БД содержит краткие сведения о явлениях, процессах, объектах, представленные в строгом формате.
Документальная БД содержит обширную информацию разного типа: текстовую, графическую, фото, видео и другую.

Распределенной называют БД, данные которой хранятся на многих компьютерах.
Реляционная БД имеет табличную структуру (форму).
В реляционной БД:
Строка – запись – нумеруется.
Столбец – поле – именуется.

Ключевое поле (поля) однозначно определяет запись.

Типы данных
Счетчик
Числовой
Текстовый
Дата/время
Логический
………………
Тип определяет множество значений, которые может принимать данное поле в различных записях.

СУБД
Программное обеспечение предназначенное для работы с базами данных.
СУБД MS Access
Окна БД: Объекты:
Таблица
Запрос
Форма
отчет

Окна БД: Режимы, таблицы.
Объект Таблица
Режимы:
Конструктор
Мастер
Таблица

Создание таблицы в режиме «Конструктор»
Режим позволяет создать структуру таблицы.

Создание таблицы в режиме «Конструктор»
Ввести наименование поля
Выбрать тип поля
Определить свойства поля
Задать ключевое поле
Сохранить таблицу
Задать имя таблицы
Открыть таблицу
Внести данные
Домашнее задание
§10, Вопросы и задания устно, №12 письменно для одной (любой во вашему выбору) из баз данных.
УМК И.Г. Семакин Информатика и ИКТ, учебник для 9 класса, 2009 год.
Учитель:
Гришкова Татьяна Павловна,
МАОУ СОШ № 50 города Томска.


title: Скачать презентацию или конспект Графический редактор Paint

extracted_text:
Графический редактор Paint
           Эпиграф урока:«Учиться можно только весело…  Чтобы переваривать знания,  Надо поглощать их с аппетитом»                    ( А. Франс)
    Графический редактор – это программа
создания и редактирования графических изображений на компьютере.

Редактор имеет возможности:

Создавать рисунки, используя инструменты и краски.
Соединять рисунки из отдельных частей.
Вводить и форматировать текст в рисунке.
Корректировать имеющиеся графические объекты.
Рисовать схемы и много другое.

       Запуск Paint:
                Пуск  Все программы  Стандартные   Paint
Окно графического редактора Paint
Заголовок окна

Строка меню

Набор
инструментов

Рабочая область

Палитра

Строка
состояния

Панель инструментов Paint
Инструмент Выделение произвольной области служит для выбора фрагмента рисунка неправильной формы

Инструмент Выделение служит для выбора прямоугольного фрагмента рисунка

Инструмент Ластик/Цветной ластик предназначен для стирания отдельных частей рисунка

Инструмент Заливка заполняет замкнутые контуры цветом изображения или цветом фона

Инструмент Выбор цвета изменяет цвет изображения или цвет фона на цвет любой точки рисунка

Инструмент Масштаб позволяет увеличить отдельные фрагменты рисунка

Инструмент Карандаш служит для рисования произвольных линий разной ширины
Панель инструментов Paint
Инструмент Кисть предназначен для рисования произвольных линий разной ширины

Инструмент Распылитель позволяет добиться эффекта пульверизатора

Инструмент Надпись помещает в рисунок текст

Инструмент Линия служит для рисования прямых линий

Инструмент Кривая позволяет изображать сглаженные кривые

Инструмент Прямоугольник служит для рисования прямоугольников, квадратов

Инструмент Многоугольник рисует замкнутые многоугольники произвольной формы

Инструмент Эллипс служит для изображения эллипсов и окружностей

Инструмент Скругленный прямоугольник позволяет рисовать прямоугольники и квадраты с закругленными краями

Клавиша Shift
позволяет любую фигуру, или линию сделать ровной.
Панель дополнительных параметров/набор образцов/
нет дополнительных
параметров
у Заливки, Выбора цветов, Карандаша

Вид Набора образцов изменяется от выбранного инструмента:

дополнительные
параметры
Распылителя

дополнительные
параметры Ластика
дополнительные
параметры Выделения, Выделения произвольной области, Надписи
дополнительные
параметры Масштаба
дополнительные
параметры Кисти
дополнительные параметры Эллипса, Многоугольника, Прямоугольника, Скругленного прямоугольника
дополнительные
параметры Линии, Кривой
Панель Палитра
На панели Палитра можно выбрать два цвета:
основной и фоновый.

Основной – цвет, которым рисуешь.

Фоновый – цвет, на котором рисуешь /цвет фона/.

Индикатор текущих цветов:
верхний квадрат – основной цвет,
нижний квадрат – фоновый.

Основной цвет  выбирается щелчком левой кнопки мыши.

Фоновый- щелчком правой кнопки мыши

Практическое задание
Запустите
Графический редактор Paint
и попробуйте создать рисунок, который у вас ассоциируется
с фразой
«Я люблю тебя, мой Казахстан!»


title: Скачать презентацию или конспект Беспроводные сети

extracted_text:
Беспроводные сети
У Ч Е Б Н Ы Й  Ц Е Н Т Р
ИНФОРМЗАЩИТА
Раздел 2 – Тема 6
Беспроводные сети
Уровни OSI
LLC
Технология
802.11
Канальный
Физический
МAC
Метод доступа CSMA/CA
Метод DSSS
Метод FHSS
Инфракрасный диапазон

Стандарт IEEE802.11
Беспроводные сети
Физический уровень
 Метод DSSS
 Метод FHSS
 Инфракрасный диапазон

Беспроводные сети
Физический уровень - метод DSSS

 Метод прямой последовательности
 (Direct Sequence Spread Spectrum, DSSS)
 частотный диапазон в районе 915 МГц или 2,4 ГГц
0
1
0
0
0
0
0

Каждый передаваемый бит превращается в 11 избыточных разрядов
Беспроводные сети
Канальный уровень

Подуровень МAC
Метод доступа CSMA/CA
Множественный доступ с контролем несущей и уклонением от столкновений
Беспроводные сети - оборудование

Точка доступа

Специальный сетевой адаптер (радиокарта)

К обычной сети
Виды беспроводных сетей

Одноранговая сеть
Виды беспроводных сетей

Сеть с ведущим узлом (точкой доступа)

Типичная схема сети с беспроводными сегментами

Сервер доступа
(RADIUS)

Безопасность беспроводных сетей

Сервер доступа
(RADIUS)

Главная проблема – несанкционированное подключение и прослушивание

Беспроводные сети – механизмы защиты
Метод DSSS – первая линия обороны

0
1
0
0
0
0
0

Приёмник:
 должен знать схему кодирования (СКК)
 должен установить правильный частотный диапазон
Сигнал маленькой мощности,
неразличимый в шуме

1. SSID – Service set identifier
 Включается в заголовок пакета при передаче (но передаётся в открытом виде)
 На его основе выполняется привязка узла к станции доступа

Беспроводные сети – механизмы защиты
SSID
MAC
SSID
SSID
SSID
2. Дополнительная аутентификация по МАС-адресу

WEP – Wired Equivalency Privacy
 Шифрование данных (алгоритм RC4, длина ключа – 40 или 128 бит)
 Аутентификация узла на основе схемы «запрос/отклик»
 Обеспечение целостности передаваемых данных

Беспроводные сети – механизмы защиты
Главный недостаток WEP – отсутствие схемы управления ключами!
Беспроводные сети – стандарт IEEE802.1x
 WEP + RADIUS

 Протокол Extensible Authentication Protocol (EAP)
Схема управления ключами
Работа протокола EAP

Сервер доступа
(RADIUS)

Установление соединения

Начало работы EAP

Запрос имени
(по протоколу ЕАР)

Ответ (передача имени)
Идентификация
Абонент
Точка
доступа
Работа протокола EAP (продолжение)

Сервер доступа
(RADIUS)

Ответ (передача имени)
Идентификация

Запрос на доступ

Вызов на доступ
(случайное число)

Вызов на доступ ЕАР
(случайное число)

Ответ (передача хэша пароля)

Ответ (передача хэша пароля)
Аутентификация
Хэш (128 бит) =
= MD5 (пароль, случайное число)
Абонент
Точка
доступа
Работа протокола EAP (продолжение)

Сервер доступа
(RADIUS)

Ответ (передача хэша пароля)
Аутентификация

Разрешение на доступ +
+ случайное число
Авторизация

Разрешение на доступ +
+ случайное число

Выведение WEP-ключа на основе
случайного числа и пароля
Абонент
Точка
доступа
Работа протокола EAP (продолжение)

Сервер доступа
(RADIUS)

Передача ключа на точку
доступа

Защищённый канал
Абонент
Точка
доступа
Работа протокола EAP (окончание)

Сервер доступа
(RADIUS)

Передача ключа на точку
доступа

Выведение WEP-ключа для широковещательных сообщений

Передача ключа абоненту
по защищённому каналу
Абонент
Точка
доступа


title: Скачать презентацию или конспект Решение задач С1 ЕГЭ

extracted_text:
Автор – Богачёва Г.В.
Учитель информатики
Лицей 144 Санкт-Петербурга
Решение задач С1 части С Единого государственного экзамена
Для решения задач С1 необходимо:
Проанализировать геометрический чертёж, выделив условия, ограничивающие заштрихованную область (причём в задаче 2010 года, а также в демоверсии 2011 года условие задачи значительно усложнилось с математической точки зрения)
Выяснить, как связаны между собой эти условия (если областей несколько, определить, в каких отношениях находятся фигуры – разбиение, объединение, исключение и т.д), другими словами, составить сложное условие, описывающее выделенную область.
Для решения задач С1 необходимо:
Проанализировать данную в условии программу, выявив ошибки: недостаток условий  и ошибку в алгоритме, связанную с использованием вложенных условных операторов.
Чётко ответить на вопросы задачи: указать координаты точки, для которой программа не выводит «не принадлежит». Предложить метод доработки, лучше с использованием сложных условий, это исключит ошибки при написании вложенных условных операторов.
Для решения задач С1 необходимо:
При решении задач этого типа основные методы –анализ и синтез.
При подготовке к решению задач последовательно изучаются следующие темы: правила построения программы на изучаемом языке, правила работы с переменными, полная и неполная формы ветвления, использование операторных скобок begin end в операторах ветвления, составление сложных условий с помощью логических операций и, наконец, использование вложенных условных операторов. Весь материал по этой теме блестяще изложен у К.Ю. Полякова, презентациями и сайтом которого я регулярно пользуюсь.
Условие задачи 1:
Решение задачи 1:
не обращая внимание на программу, анализируем чертёж, выявив условия, которым отвечают координаты точек заштрихованной области.
заштрихованная область находится
справа от оси абцисс,  что равносильно первому условию               (с учетом границы здесь и далее получаем нестрогие неравенства)
слева от линии         1,5, поэтому получаем второе условие

Решение задачи 1:
заштрихованная область ограничена с двух сторон по координате ординат: она находится
ниже линии y <= x2, откуда следует третье условие

выше линии               , что дает четвертое условие

значит, точка находится в заданной области, если все эти четыре условия выполняются одновременно; отсюда следует, что в программе нужно использовать четыре вложенных условных оператора или один условный оператор со сложным условием, в котором четыре простых условия  связаны с помощью логической операции and («И», одновременное выполнение всех условий)

Решение задачи 1:
анализируем программу: здесь только три вложенных условных оператора с простыми отношениями, поэтому какое-то условие не учтено; определяем, что не учтено условие
оператор  write('принадлежит') помещен внутрь всех трех условных операторов, то есть, он выполнится тогда, когда только три  условия истинны;
отметим на рисунке область, где выполняются все нужные условия, кроме            (красная зона);

Решение задачи 1:
для всех точек, которые находятся в «красной» зоне программа выдаст сообщение «принадлежит», хотя в самом деле эти точки не принадлежит заданной области; одна из таких точек имеет координаты

теперь выясним, когда  программа выдает сообщение «не принадлежит»
if y <= x*x then
if x <= 1.5 then
if y >= 0 then
write('принадлежит')
else  write('не принадлежит')

x = -2, y = 1
Решение задачи 1:
можно подумать, else относится к самому первому оператору if, однако в самом деле это не так; перед словом else нет end, поэтому ищем ближайший  if: это самый внутренний оператор, правильная запись «лесенкой» выглядит так:
if y <= x*x then
  if x<=1.5 then
    if y >= 0 then
         write('принадлежит')
    else write('не принадлежит')

Решение задачи 1:
этот фрагмент программы соответствует блок-схеме, которая показана на рисунке:

Решение задачи 1:
по схеме видим, что при        (первое условие ложно), а также при       (второе условие ложно) программа вообще не выдает никакого сообщения, то есть, работает неправильно; таким образом, координаты любой точки, для которой          или        ,  могут быть указаны в ответе как  пример набора входных данных, при которых программа работает неправильно x=2, y=6
итак, первая часть ответа
	примеры входных данных, на которых программа работает неверно:(x= -2, y= 1) (неправильно определяет принадлежность точки области) (x=2, y=6) или (x= 5, y=0) (не выдает вообще никакого сообщения)

Решение задачи 1:
остается исправить эту программу; 1 способ: добавим в программу четвертый (вложенный) условный оператор, проверяющий условие,  и еще три блока else, чтобы выводить строку «не принадлежит» в том случае, когда хотя бы один из них не сработал:
if x >= 0 then
  if y <= x*x  then
    if x<=1.5 then
      if y >= 0 then
           write('принадлежит')
      else write('не принадлежит')
    else write('не принадлежит')
  else write('не принадлежит')
else write('не принадлежит');

Решение задачи 1:
обратите внимание, что точка с запятой есть только после самого последнего оператора write, так как остальные стоят перед ключевым словом else, перед которым точка с запятой не ставится
хотя приведенный выше метод дает работоспособную программу, она нерациональна для такой задачи; видно, что оператор write('не принадлежит') повторяется в тексте 4 раза

Решение задачи 1:
более элегантное решение формулируется на словах так: «точка принадлежит области, если выполняются одновременно 4 приведенных выше условия, а иначе – не принадлежит»; а вот реализация на Паскале:
var x,y: real;
begin
readln(x,y);
if (x >= 0) and (y <= x*x)  and  (x<=1.5) and (y >= 0) then
     write('принадлежит')
else write('не принадлежит');
end.
здесь использовано сложное условие, в котором 4 отношения связаны операциями and («И», требуется одновременное выполнение всех условий)

Условие задачи 2:
Решение задачи 2:
Изложим решение менее подробно, чем в первой задаче.
 Анализируем чертёж, определяем условия: разбиваем заштрихованную область на 2 части прямой x=0:
	1 фигура: y <= 2-x2 ,        ,         . Точка находится в заданной области, если все эти три условия выполняются одновременно.
	2 фигура:          ,         , y <= 2-x2 . Точка находится в заданной области, если все эти три условия выполняются одновременно.
 Объединяем две пересекающиеся области с помощью логической операции дизъюнкции.

Решение задачи 2:
Анализируем приведённую в задании программу. Отметим на рисунке область, где выполняются все условия, проверка которых есть в программе, красным цветом. Видно, что точки частей выделенной области, закрашенных синим цветом, в проверяемую область не входят, и, следовательно, программа ошибочно даст «не принадлежит». Координаты одной из таких точек   x = 0,5, y = 0,2

Решение задачи 2:
Теперь выясним, когда  программа выдает сообщение «не принадлежит». Анализируя вложенные условия, видим, что ветвь else относится к внутреннему оператору, соответственно, при y <= x (первое условие ложно), а также при y <= 0 (второе условие ложно) программа вообще не выдает никакого сообщения, то есть, работает неправильно; таким образом, координаты любой точки, для которой y <= x   или
	 y <= 0  ,  могут быть указаны в ответе как  пример набора входных данных, при которых программа работает неправильно, например,  x=1, y= -3

Решение задачи 2:
Первая часть ответа такова: 	примеры входных данных, на которых программа работает неверно:(x = 0,5, y = 0,2) (неправильно определяет принадлежность точки области) (x=1, y= -3) (не выдает вообще никакого сообщения)
Приведём наиболее рациональную форму доработки программы, использование которой исключает ошибки при написании вложенных условных операторов:
var x,y: real;
begin
readln(x,y);
if (y <= 2-x*x) and (y >= 0)  and  (x>=0) or  (x<=0) and (y >= x) and (y <= 2-x*x) then
     write('принадлежит')
else write('не принадлежит');
end.

Источники:
  http://kpolyakov/narod.ru  (сайт К.Ю. Полякова)
Условия задач взяты из экзаменационных материалов прошлых лет.


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы и способы борьбы с ними

extracted_text:
Презентация по информатике (от АО «Лаборатория Касперского»)
Компьютерные вирусы, антивирусные программы.
Немного о компьютерных вирусах.
Компьютерный вирус – вид вредоносного программного обеспечения, способный создавать копии самого себя и внедрятся в код других программ, системные области памяти, загрузочные секторы, а так же распространять свои копии по разнообразным каналам связи, с целью нарушения работы программно-аппаратных комплексов, удаления файлов, приведения в негодность структур размещения данных, блокирования работы пользователей или же приведение в негодность аппаратных комплексов компьютера.
Стадии заражения компьютерными вирусами.
1. Латентная стадия. На этой стадии код вируса находится в системе, но никаких действий не предпринимает. Для пользователя не заметен. Может быть вычислен сканированием файловой системы и самих файлов.
2. Инкубационная стадия. На этой стадии код вируса активируется и начинает создавать свои копии, распространяя их по устройствам хранения данных компьютера, локальным и глобальным компьютерным сетям, рассылая в виде почтовых сообщений и так далее.
3. Активная стадия. На этой стадии вирус, продолжая размножать свой код доступными ему способами, начинает деструктивные действия на которые ориентирован.
Виды компьютерных вирусов.
Червь  – программа, которая делает копии самой себя. Ее вред заключается в захламлении компьютера, из-за чего он начинает работать медленнее.
Троянская программа маскируется в других безвредных программах. До того момента как пользователь не запустит эту самую безвредную программу,  троян не несет никакой опасности.
Виды антивирусных программ

Avast Free Antivirus - является самой популярной антивирусной программой для защиты компьютера и мобильного устройства от различных вирусов, руткитов и вредоносных программ.
Dr.Web - бесплатный антивирусный сканер для поиска и удаления вредоносных и шпионских программ, вирусных скриптов, потенциально опасных ПО и других вредоносных объектов.
Avira Free Antivirus - бесплатный антивирус для постоянной защиты персональных компьютеров, нетбуков, ноутбуков и мобильных устройств от фишинга, вредоносных объектов и потенциально опасных программ.
Kaspersky - бесплатный антивирусный продукт, разработанный компанией "Лабораторией Касперского" для поиска, лечения и удаления вирусов на компьютерах и мобильных устройствах.

Вывод
Подводя итоги можно смело сказать, что использование интернета очень небезопасно для пользователя. На данный момент существует множество антивирусных программ призванных обезопасить пользование интернетом, но ещё больше самих вирусов, ряды которых пополняются ежедневно.
Стоит помнить, что лучшее антивирусное ПО - это ваш здравый смысл, поэтому старайтесь не совершать необдуманные действия при работе с сетью Интернет.

"Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/"


title: Скачать презентацию или конспект Поиск информации в Интернете

extracted_text:
Поиск информации в Интернете
		Для поиска информации используются специальные поисковые системы, которые содержат постоянно обновляемую информацию о местонахождении Web-страниц и файлов на сотнях миллионов серверов Интернета.
		Поисковые системы содержат тематически сгруппированную информацию об информационных ресурсах Всемирной паутины в базах данных. Специальные программы-роботы периодически «обходят» Web-серверы Интернета, читают все встречающиеся документы, выделяют в них ключевые слова и заносят в базу данных Интернет-адреса документов.
Поиск по ключевым словам.
		Поиск документа в базе данных поисковой системы осуществляется с помощью введения запросов в поле поиска.

		Запрос должен содержать одно или несколько ключевых слов, которые являются главными для этого документа.
информатика
Поиск
по ключевым словам в системе Google
		Если ключевые слова были выбраны неудачно, то список адресов документов может быть слишком большим (может содержать десятки и даже сотни тысяч ссылок).

	Для того чтобы уменьшить список, можно в поле поиска ввести дополнительные ключевые слова или воспользоваться каталогом поисковой системы.
		Одной из наиболее полных и мощных поисковых систем является Google (www.Google.ru), в базе данных которой хранятся 8 миллиардов Web-страниц и каждый месяц программы-роботы заносят в нее 5 миллионов новых страниц. В Рунете (российской части Интернета) обширные базы данных, содержащие по 200 миллионов документов, имеют поисковые системы Яndeх (www.yandex.ru) и Rambler (www.rambler.ru).
Поиск в иерархической системе каталогов.
		В базе данных поисковой системы Web-сайты группируются в иерархические тематические каталоги, которые являются аналогами тематического каталога в библиотеке.
		Тематические разделы верхнего уровня, например: Интернет, Компьютеры, Наука и образование и т. д., содержат вложенные каталоги. Например, каталог Интернет может содержать подкаталоги Поиск, Почта и др.
		Поиск информации в каталоге сводится к выбору определенного каталога, после чего пользователю будет представлен список ссылок на Интернет-адреса наиболее посещаемых и содержательных Web-сайтов.
Поиск файлов
		Для поиска файлов на серверах файловых архивов существуют специализированные поисковые системы, в том числе поисковая система FileSearch (www.filesearch.ru). Для поиска файла необходимо ввести имя файла в поле поиска, и поисковая система выдаст Интернет- адреса серверов файловых архивов, на которых хранится файл с заданным именем.


title: Скачать презентацию или конспект Инструкция по созданию Поля чудес

extracted_text:
Инструкция по созданию
Поля чудес
Составил
Хмеленок Николай Павлович

Эффект Изменение - задвигание
Можно использовать готовую игру и внести изменения.
Приоткрыть большие квадраты и записать своё слово, добавив или уменьшив количество букв.
Триггер - Правильные ответы
Кликнув на чёрный квадрат, перейдём на выделенный триггер справа и выберем нужный нам звук.
Эффект - Изменение - Приведение к серому
Добавляем эффект «Приведение к серому» ко всем буквам алфавита.  Кликнув на каждую букву, запишем  её номер картинки на листке.
Вставка триггера Неправильный ответ
Перебирая все буквы алфавита, кликаем на триггер  с номером рисунка буквы и связываем её с нужным нам звуком.
Переходим в окно «Время», выбираем нижний переключатель  и выбираем из алфавитного списка  номер нашей буквы.


title: Скачать презентацию или конспект Протоколы сетевого уровня модели OSI. Протоколы ARP, RARP, ICMP

extracted_text:
Информационные сети
Лекция 4.
Протоколы сетевого уровня модели OSI.
Протоколы ARP, RARP, ICMP.
Протокол ARP
Для осуществления передачи между хостами в сегменте сети необходимо, чтобы было определено соответствие между физическим и сетевым адресом хоста.
Для решения вопросов определения MAC-адреса искомого устройство по известному IP-адресу применяется протокол преобразования адресов (address resolution protocol, ARP – RFC 826).
ARP-таблицы
ARP используется для определения соответствия IP-адреса адресу Ethernet.
Протокол используется в локальных сетях.
Соответствие определяется только в момент отправления IP-пакетов.
Отображение адресов осуществляется путем поиска в ARP-таблице.
Таблица соответствия необходима, так как физические и сетевые адреса выбираются независимо и нет какого-либо алгоритма для их вычисления.
Если машина перемещается в другой сегмент сети, то ее ARP-таблица должна быть изменена.

ARP-таблицы
Когда отправитель определил IP-адрес получателя, то на основании ARP-таблицы определяется его MAC-адрес.
Между MAC- и IP-адресами устанавливается соответствие, которое используется при инкапсуляции данных.

Таблицу ARP можно посмотреть, используя команду arp:
arp –a

ARP-запросы
ARP-таблица заполняется автоматически. Если нужного адреса в таблице нет, то в сеть посылается широковещательный запрос типа "чей это IP-адрес?".
Все сетевые интерфейсы получают этот запрос, но отвечает только владелец адреса. При этом существует два способа отправки IP-пакета, для которого ищется адрес: пакет ставится в очередь на отправку или уничтожается.
В первом случае за отправку отвечает модуль ARP,
во втором случае модуль IP, который повторяет посылку через некоторое время.
Широковещательный запрос выглядит следующим образом (см. рисунок).
MAC-адрес широковещания имеет вид FF-FF-FF-FF-FF-FF.
ARP-ответы
Поскольку пакет ARP-запроса посылается в режиме широковещания, то его принимают все устройства в локальной сети и передают для анализа на сетевой уровень.
Если IPадрес устройства соответствует IP-адресу получателя, устройство формирует сообщение, называемое ARP-ответом.
Структура ARP-ответа представлена на рисунке.
Полученный таким образом адрес будет добавлен в ARP-таблицу.
ARP-таблицы маршрутизаторов
Если машина соединена с несколькими сетями, т.е. она является шлюзом, то в таблицу ARP вносятся строки, которые описывают как одну, так и другую IP-сети.
При использовании Ethernet и IP каждая машина имеет как минимум один адрес Ethernet и один IP-адрес.
Ethernet-адрес имеет не компьютер, а его сетевой интерфейс.
IP-адрес назначается для каждого драйвера сетевого интерфейса.
Каждой сетевой карте Ethernet соответствуют один MAC-адрес и один IP-адрес.
IP-адрес уникален в рамках всего Internet.
RARP
Чтобы получатель, принимающий данные, знал кто их отправил, пакет данных должен содержать MAC и IP-адреса источника.
Протокол обратного преобразования адресов (Reverse Address Resolution Protocol, RARP) используется для определения собственного IP-адреса по известному MAC-адресу устройства.
Для решения данной задачи в сети должен присутствовать RARP-сервер, отвечающий на RARP-запросы.
Структура RARP-запроса подобна структуре ARP-запроса и включает MAC и IP-заголовки и сообщение запроса.
RARP-запрос отправляется в режиме широковещания и доступен всем сетевым устройствам, подключенным в сеть. Однако только специальный RARP-сервер отзывается на данный запрос.
RARP-ответ имеет такую же структуру, что и ARP-ответ. Он включает в себя сообщение RARP-ответа, MAC- и IP-заголовка.
Маршрутизаторы и ARP-таблицы
Интерфейс, с помощью которого маршрутизатор подключается к сети, является частью данной сети. Для отправки и получения пакетов данных маршрутизаторы строят собственные ARP-таблицы, в которых отображаются IP-адреса на MAC-адреса.
Маршрутизатор может быть подключен к нескольким подсетям и строит ARP-таблицы, описывающие все сети, подключенные к нему. Кроме карт соответствия IP-адресов MAC-адресам в таблицах маршрутизаторов отображаются порты.
Для осуществления маршрутизации в сетях IP, маршрутизаторы содержат MAC- и IP-адреса других маршрутизаторов, которые используются для перенаправления пакетов.
Шлюз по умолчанию
Если источник источник расположен в сети с номером, отличным от номера сети назначения, и источник не знает MAC-адреса получателя, то для доставки пакета, источник пользуется услугами маршрутизатора.
Если маршрутизатор используется подобным образом, то его называют шлюзом по умолчанию (default gateway).
При передаче пакета через шлюз, источник инкапсулирует данные, помещая в них в качестве MAC-адреса назначения физический адрес шлюза, в качестве IP-адреса устанавливается адрес получателя, а не шлюза.
Шлюз получив пакет, отбрасывает информацию канального уровня и анализирует IP-заголовок. Поскольку IP-адрес отличается от его собственного, то маршрутизатор анализирует таблицу маршрутизации и пересылает пакет на соответствующий хост, инкапсулируя в пакет канального уровня и добавляя заголовок с новым MAC-адресом.
Протокол ICMP
Данный протокол на ряду с IP и ARP относят к сетевому уровню.
Протокол используется для рассылки информационных и управляющих сообщений. При этом используются следующие виды сообщений:
Flow control - если принимающий хост (шлюз или реальный получатель информации) не успевает перерабатывать информацию, то данное сообщение приостанавливает отправку пакетов по сети.
Detecting unreachаble destination - если пакет не может достичь места назначения, то шлюз, который не может доставить пакет, сообщает об этом отправителю пакета. Информировать о невозможности доставки сообщения может и машина, чей IP-адрес указан в пакете.
Redirect routing - это сообщение посылается в том случае, если шлюз не может доставить пакет, но у него есть на этот счет некоторые соображения, а именно адрес другого шлюза.
Checking remote host - в этом случае используется так называемое ICMP Echo Message. Если необходимо проверить наличие стека TCP/IP на удаленной машине, то на нее посылается сообщение этого типа. Как только система получит это сообщение, она немедленно подтвердит его получение.
Команда ping
С помощью отправки сообщений с эхо-запросом по протоколу ICMP проверяет соединение на уровне протокола IP с другим компьютером, поддерживающим TCP/IP. После каждой передачи выводится соответствующее сообщение с эхо-ответом.
Ping - это основная TCP/IP-команда, используемая для устранения неполадки в соединении, проверки возможности доступа и разрешения имен. Команда ping, запущенная без параметров, выводит справку.
Синтаксис команды
ping [-t] [-a] [-n счетчик] [-l размер] [-f] [-i TTL] [-v тип] [-r счетчик] [-s счетчик] [{-j список_узлов | -k список_узлов}] [-w интервал] [имя_конечного_компьютера]
Время жизни пакетов
Другое использование ICMP - это получение сообщения о "кончине" пакета на шлюзе. При этом используется время жизни пакета, которое определяет число шлюзов, через которые пакет может пройти.
Программа, которая использует этот прием, называется traceroute (tracert в Windows). Она использует сообщение TIME EXECEED протокола ICMP.
При посылке пакета через Internet traceroute устанавливает значение TTL (Time To Live) последовательно от 1 до 30 (значение по умолчанию).
TTL определяет число шлюзов, через которые может пройти IP-пакет. Если это число превышено, то шлюз, на котором происходит обнуление TTL, высылает ICMP-пакет.
Traceroute сначала устанавливает значение TTL равное единице - отвечает ближайший шлюз, затем значение TTL равно 2 - отвечает следующий шлюз и т. д.
Если пакет достиг получателя, то в этом случае возвращается сообщение другого типа - Detecting unreachаble destination, т.к. IP-пакет передается на транспортный уровень, а на нем нет обслуживания запросов.
Команда tracert
Диагностическое средство, предназначенное для определения маршрута до точки назначения с помощью посылки в точку назначения эхо-запросов протокола ICMP с различными значениями срока жизни (TTL).
Определяет путь до точки назначения с помощью посылки в точку назначения эхо-сообщений протокола ICMP с постоянным увеличением значений срока жизни (TTL).
Выведенный путь — это список ближайших интерфейсов маршрутизаторов, находящихся на пути между узлом источника и точкой назначения.
Ближний интерфейс представляют собой интерфейс маршрутизатора, который является ближайшим к узлу отправителя на пути. Запущенная без параметров, команда tracert выводит справку.
Синтаксис команды
tracert [-d] [-h максимальное_число_переходов] [-j список_узлов] [-w интервал] [имя_конечного_компьютера]
Маршрутизация
Сети соединяются между собой специальными устройствами, называемыми маршрутизаторами.
Маршрутизатор — это устройство, которое собирает информацию о топологии межсетевых соединений и пересылает пакеты  сетевого уровня в сеть назначения. Чтобы передать сообщение от отправителя, находящегося в одной сети, получателю, находящемуся в другой сети, нужно совершить некоторое количество транзитных передач между сетями, или хопов (от слова hop — прыжок), каждый раз выбирая подходящий маршрут. Таким образом, маршрут представляет собой последовательность маршрутизаторов, через которые проходит пакет.
Сетевой уровень должен обеспечить доставку пакета:
между любыми двумя узлами сети с произвольной топологией;
между любыми двумя сетями в составной сети;
Сеть — совокупность компьютеров, использующих для обмена данными единую сетевую технологию;
Маршрут — последовательность прохождения пакетом  маршрутизаторов в составной сети.

Маршруты движения пакетов
На рисунке показаны четыре сети, связанные тремя маршрутизаторами. Между узлами А и В данной сети пролегает два маршрута:
первый — через маршрутизаторы 1 и 3,
второй — через маршрутизаторы 1, 2 и 3.

Задачи маршрутизации
Проблема выбора наилучшего пути называется маршрутизацией, и ее решение является одной из главных задач сетевого уровня.
Эта проблема осложняется тем, что самый короткий путь — не всегда самый лучший.
Критерием при выборе маршрута может служить время передачи данных:
Время зависит от пропускной способности каналов связи и интенсивности трафика, которая может с течением времени изменяться.
Выбор маршрута может осуществляться и по другим критериям, таким как надежность передачи.
Функции сетевого уровня шире, чем функции передачи сообщений по связям с нестандартной структурой, которые мы рассмотрели на примере объединения нескольких локальных сетей.
Сетевой уровень также решает задачи согласования разных технологий, упрощения адресации в крупных сетях и создания надежных и гибких барьеров на пути нежелательного трафика между сетями.
Маршрутизируемый протокол
Маршрутизируемый протокол – сетевой протокол, который обеспечивает в адресе сетевого уровня достаточно информации, чтобы передавать пакет от одной хост-машины к другой на основе принятой схемы адресации.
Маршрутизируемый протокол определяет формат и назначение полей внутри пакета.
В общем случае пакеты переносятся от одной станции к другой.
Примеры маршрутизируемых протоколов – IP, IPX.
Протоколы маршрутизации
Протокол маршрутизации – поддерживает маршрутизируемый протокол за счет предоставления механизмов коллективного использования маршрутной информации.
Сообщения протокола маршрутизации циркулируют между маршрутизаторами для обмена информации и атуализации данных таблиц маршрутизации.
Примеры протоколов маршрутизации:
RIP – протокол маршрутной информации;
IGRP – протокол внутренней маршрутизации между шлюзами;
EIGR – усовершенствованный протокол внутренней маршрутизации между шлюзами;
OSPF – протокол маршрутизации с выбором кратчайшего пути.
Алгоритмы маршрутизации
Большинство алгоритмов маршрутизации можно свести к трем основным:
Маршрутизация на основе вектора расстояния – определяется направление (вектор) и расстояние до каждого канала в сети;
Маршрутизация на основе оценки состояния канала (выбор на основе кратчайшего пути), при которой воссоздается точная топология всей сети (по крайней мере, где размещается маршрутизатор);
Гибридный подход, объединяющий вышеуказанные алгоритмы.
Алгоритмы маршрутизации по вектору расстояния
Алгоритмы маршрутизации на основе вектора расстояния (алгоритмы Беллмана-Форда) предусматривают периодическую передачу копий таблицы маршрутизации от одного маршрутизатора другому.
Такие передачи позволяют актуализировать изменения в топологии сети.
Каждый маршрутизатор получает информацию от соседнего маршрутизатора.
При добавлении информации в таблицу маршрутизации добавляется величина, отражающая вектор расстояния (например, число переходов) и далее информация передается следующему маршрутизатору.
Алгоритм маршрутизации по вектору расстояния и исследованию сети
В данных алгоритмах каждый маршрутизатор начинает с идентификации или исследования своих соседей.
Порт к каждой непосредственно подключенной сети имеет нулевое расстояние.
Продолжая процесс исследования векторов расстояния в сети, маршрутизаторы открывают наилучший путь до сети пункта назначения на основе информации от каждого соседа.
Каждая запись в талице маршрутизации имеет коммулятивное значение вектора расстояния, показывающая насколько далеко данная сеть находится в этом направлении.
Алгоритм маршрутизации по вектору расстояния и изменение топологии
При изменении топологии сети, использующей протокол на основе вектора расстояния, таблицы маршрутизации должны быть обновлены.
Обновление содержания таблиц маршрутизации выполняется шаг за шагом от одного маршрутизатора к другому.
Алгоритмы с вектором расстояния заставляют каждый маршрутизатор отсылать всю таблицу маршрутизации каждому своему непосредственному соседу.
Таблицы маршрутизации, генерируемые в рамках метода вектора расстояния, содержат информацию об общей стоимости пути (метрика) и логический адрес маршрутизатора, стоящего на пути к каждой известной ему сети.
Маршрутизация с учетом состояния канала связи
Алгоритмы маршрутизации с учетом канала связи также называются алгоритмы выбора первого кратчайшего пути (shortest path first, SPF).
Алгоритмы направлены на поддержку базы данных о топологии информационных потоков.
Для выполнения маршрутизации по данному алгоритму используются специальные сообщения объявлений о состоянии канала (link state advertisements, LSA), база данных топологии, SPF-алгоритм, результирующее SPS-дерево и таблица маршрутизации, содержащая пути и порты к каждой сети.
Режим исследования сети
В режиме исследования сети при маршрутизации с учетом состояния канала связи используется следующий подход:
Маршрутизаторы обмениваются LSA-сообщениями, начиная с непосредственно подключенных маршрутизаторов;
Маршрутизаторы параллельно друг с другом топологическую базу данных, содержащую все LSA-сообщения;
SPF-алгоритм вычисляет достижимость сетей, определяя кратчайший путь до каждой сети комплекса. Маршрутизатор создает эту логическую топологию кратчайших путей в виде SPF-дерева, помещая себя в корень. Это дерево отображает пути от маршрутизатора до всех пунктов назначения.
Наилучшие пути и порты, имеющие выход на эти сети назначения, сводятся в таблицы маршрутизации. Также формируется базы данных с топологическими элементами и подробностями о статусе.
Обработка изменений топологии в протоколах маршрутизации
Алгоритмы учета состояния канала связи полагаются на маршрутизаторы, имеющие общее представление о сети.
Для достижения сходимости каждый маршрутизатор выполняет:
Отслеживает своих соседей: имя, рабочее состояние и стоимость линии связи;
Создает LSA-пакетов, в котором приводится перечень имен соседних маршрутизаторов и стоимость линий связи, а также данные о новых соседях и об изменениях в стоимости линий;
Посылает LSA-пакет на другие маршрутизаторы;
Получая LSA-пакет, записывает его в базу данных;
Используя накопленные данные LSA-пакетов для создания полной карты топологии сети, маршрутизатор запускает на исполнение SPF-алгоритм и рассчитывает оптимальные маршруты до каждой сети.
Сравнение методов маршрутизации
Процесс маршрутизации по вектору расстояния получает топологические данные из таблиц маршрутизации соседних маршрутизаторов.
Процесс маршрутизации SPF позволяет получить широкое представление обо всей топологии сетевого комплекса, собирая данные из всех LSA-пакетов;
Процесс маршрутизации по вектору расстояния определяет лучший путь с помощью сложения метрик по мере того как таблица движется от одного маршрутизатора к другому.
При использовании маршрутизации SPF каждый маршрутизатор работает отдельно, вычисляя свой собственный оптимальный путь;
Сравнение методов маршрутизации
В большинстве протоколов маршрутизации по вектору расстояния пакеты актуализации, содержащие сведения об изменениях топологии, - периодически посылаемые пакеты актуализации таблиц.
Эти таблицы передаются от одного маршрутизатора к другому, что приводит к медленной сходимости;
В протоколах маршрутизации SPF пакеты актуализации генерируются и рассылаются по факту возникновения изменения топологии.
Относительно небольшие LSA-пакеты передаются всем маршрутизаторам, что приводит к более быстрой сходимости при любом изменении топологии сети.