title: Скачать презентацию или конспект Понятие групповой политики

extracted_text:
Администрирование  информационных систем
Понятие групповой политики
Использование групповых политик
Групповые политики
Структура многопользовательских операционных систем предполагает возможность создания для отдельного пользователя индивидуального окружения.
В окружение входят:
конфигурация рабочего стола;
доступные пользователю приложения;
сценарии, выполняющиеся при регистрации пользователя в системе или выходе из нее;
ассоциированные с пользователем права и разрешения на доступ к локальным ресурсам компьютера.
Для управления разрешениями пользователей в доменах Windows используется механизм групповых политик.
Понятие групповой политики
Под групповой политикой понимается совокупность параметров, используемых для конфигурирования рабочего окружения пользователя или компьютера.
Механизм групповых политик – основной метод централизованного управления конфигурацией окружения пользователей в корпоративной сети.
Групповая политика в доменах Windows применяется к двум основным категориям сетевых объектов:
Пользователи. Групповая политика регламентирует окружение конкретных пользователей независимо от того, на каком компьютере эти пользователи работают;
Компьютеры. Групповая политика определяет параметры системы, влияющие на окружение пользователей, для конкретных компьютеров независимо от того, какие пользователи на них работают.
Объекты групповой политики
Объекты групповой политики – GPO – основной элемент групповой политики, выступающий в качестве самостоятельных элементов каталога.
С каждым объектом групповой политики связан глобальный уникальный идентификатор – GUID.
Любой объект групповой политики может быть связан с некоторым объектом контейнерного типа в каталоге, относящемся к одному из трех классов:
Узлы.
Домены.
Организационные единицы.
На каждом компьютере, под управлением Windows 2000/XP/2003 существует объект локальной групповой политики, который используется в случае, когда компьютер не подключен к домену.
Размещение объектов групповой политики
Система размещает информацию о GPO в двух местах:
Значения всех атрибутов объектов размещаются в специальном контейнере групповой политик (Group Policy Container, GPC). В этом контейнере хранятся сведения о параметрах объекта, его версии и состояния.
Для размещения файлов, связанных с применением групповых политик, система использует специальную структуру – шаблон групповой политики. Данный шаблон представляет собой папку, которая располагается внутри папки SYSVOL\sysvol\<domain>\policies. По умолчанию папка располагается внутри системной папки Windows (Папка шаблонов групповой политики).
Создание и удаление объектов групповой политики разрешено пользователям, являющимся членами групп безопасности Администраторы домена и Администраторы предприятия.
Создание объекта групповой политики
Для создания объектов групповой политики используется специальная оснастка консоли управления Windows – mmc.
С помощью команды меню Консоль – Добавить удалить оснастку, необходимо включить оснастку Редактор объектов групповой политики.
Создание объекта групповой политики
В Мастере групповой политики выбрать в качестве объекта с помощью кнопки Обзор – Домен/Подразделение нужный объект.
Если есть необходимость создания нового объекта групповой политики, то используется специальная кнопка.
Конфигурирование объектов групповой политики
Папка «Конфигурация пользователя» оснастки Групповая политика используется для задания политик, применяемых к пользователям независимо от того, какой компьютер используется для входа в систему.
Обычно узел «Конфигурация пользователя» содержит элементы «Конфигурация программ», «Конфигурация Windows» и «Административные шаблоны»,
С помощью узла «Конфигурация компьютера» в оснастке «Групповая политика» можно устанавливать политики, применяемые к компьютерам, вне зависимости от того, кто работает на них.
Узел «Конфигурация компьютера» обычно содержит подузлы «Конфигурация программ», «Конфигурация Windows» и «Административные шаблоны».
Редактор объектов групповой политики допускает добавление или удаление расширений.
Конфигурирование групповой политики
Выделяются следующие уровни конфигурирования групповой политики:
Конфигурация программ. Здесь размещены расширения mmc, применяемые для конфигурирования параметров групповых политик. По умолчанию включено одно расширение:
Установка программ.
Конфигурирование групповой политики
Конфигурация Windows. В данном контейнере размещаются расширения mmc, ответственные за управление конфигурацией системы. Содержимое контейнера различается для групповых политик пользователя или компьютера:
Сценарии. Определяются сценарии, которые будут выполняться при запуске/выключении компьютера (при входе/выходе пользователя в систему).
Параметры безопасности. В данном расширении выполняется управление параметрами групповой политики, связанными с функционированием системы безопасности. Часть параметров может быть определена с помощью других утилит.
Конфигурирование групповой политики
Конфигурирование Windows через GPO
Конфигурация Windows.
Службы удаленной установки. Данное расширение используется для определения параметров удаленной установки на клиентском компьютере.
Настройка Internet Explorer. Используется для конфигурирования Internet Explorer на компьютерах домена, работающих под управлением Windows XP/2000 или Server 2003.
Перенаправление папок. С помощью данного расширения можно осуществлять перенаправление папок из пользовательского профиля в некоторый сетевой ресурс.
Сценарии входа, выхода, запуска и завершения работы
Редактор объектов групповой политики включает в себя два расширения для развертывания сценариев:
Сценарии (запуск/завершение). Это расширение, расположенное в узле дерева консоли редактора объектов групповой политики «Конфигурация компьютера\Конфигурация Windows», используется для указания сценариев, выполняемых при запуске и завершении работы компьютера. Эти сценарии выполняются с правами локальной системы.
Сценарии (вход/выход из системы). Это расширение, расположенное в узле дерева консоли редактора объектов групповой политики «Конфигурация пользователя\Конфигурация Windows», используется для указания сценариев, выполняемых при входе и выходе пользователя из системы. Эти сценарии запускаются с правами пользователя, а не администратора.
Операционные системы семейства Windows Serverсодержат сервер сценариев Windows.
Включена поддержка как сценариев Visual Basic Scripting Edition (файлы .vbs), так и сценариев и JScript (файлы .js).
Сервер сценариев Windows может использоваться для запуска файлов сценария .vbs и .js непосредственно с рабочего стола или из командной строки, не вставляя их в документ HTML.

Шаблоны групповой политики
Административный шаблон. Данный контейнер содержит параметры групповой политики, применяемые для управления содержимым системным реестром.
Применение групповой политики
Для связывания объекта групповой политики с контейнером каталога используется административная оснастка Active Directory – Пользователи и компьютеры.

Выбрав организационную единицу с помощью контекстного меню открывается закладка Групповая политика.
Группы безопасности и групповая политика
Объекты групповой политики рассматриваются в качестве субъекта системы безопасности.
Каждый объект имеет собственный дескриптор безопасности, который определяет атрибуты безопасности объекта, в том числе – избирательный список контроля доступа (DACL).
Выводы
Операционные системы семейства Windows обладают усовершенствованными технологиями управления конфигурацией пользователей и компьютеров, входящих в домен.
Использование механизмов групповых политик позволяет администраторам настроить среду работы пользователя, организовать конфигурирование пользовательских приложений, обеспечить выполнение выбранной политики безопасности.
Групповые политики могут быть использованы для управления конфигурациями отдельных пользователей, групп пользователей и компьютеров в рамках домена Windows.
Допускается механизм наследования выработанных политик в рамках леса.
Выводы
Параметры политики хранятся в объектах групповой политики.
Редактор объектов групповой политики можно рассматривать как приложение, типом документов которого является объект групповой политики, так же как текстовый редактор использует файлы .doc или .txt.
Существует два типа объектов групповой политики: локальные и нелокальные.
Локальные объекты групповой политики хранятся на локальном компьютере. На компьютере существует только один локальный объект групповой политики, содержащий набор параметров, доступных в нелокальном объекте групповой политики. В случае конфликта параметры локального объекта будут перезаписаны нелокальными параметрами или применены совместно.
Нелокальные объекты групповой политики хранятся на контроллере домена и доступны только в среде Active Directory. Они применяются к пользователям или компьютерам в сайте, домене или подразделении, связанном с объектом групповой политики.
Выводы
В общем случае групповая политика передается от родительских контейнеров к дочерним в домене, который можно просмотреть с помощью оснастки Active Directory — пользователи и компьютеры.
Групповая политика не наследуется от родительских доменов к дочерним, например от веб-узла wingtiptoys.com к узлу sales.wingtiptoys.com.
На каждом компьютере Windows имеется по крайней мере один локальный объект групповой политики.
Объекты групповой политики в отличие от локальных объектов этой политики являются виртуальными. Сведения о параметрах политики для GPO фактически хранятся в двух расположениях: в контейнере и в шаблоне групповой политики.
Контейнер групповой политики представляет собой объект службы каталогов. Он состоит из субконтейнеров для хранения сведений о групповой политике пользователя и компьютера.
 Шаблон групповой политики — это папка контроллеров домена для хранения домена объекта групповой политики.


title: Скачать презентацию или конспект Одномерный массив

extracted_text:
Одномерный
массив
Выполнил: учитель информатики
Казанцева Олеся Викторовна
МАССИВЫ
Массив  - конечный набор данных одного типа и  имеющих одно имя;
Элемент массива - отдельная переменная, входящая в массив;
Размерность массива – количество элементов, которое содержит массив.
Индекс элемента массива - номер элемента в массиве;

A[1] - Первый элемент массива;       A[1]:=3;
A[2] - Второй элемент массива;        A[2]:=12;
.....
A[n] - n-й элемент массива.               A[n]:=11;
Описание массива
<имя массива>:array[мин знач. индекса .. макс знач.индекса] of <тип элементов массива>;

 Var
 mas:array[1..20] of integer;
 X:array[3..4] of real;
S1:array[1..3] of char;
Основные алгоритмы для работы с массивами
      Заполнение одномерного массива значениями
     1) Заполнение с клавиатуры.
            For i:=1 to n do
			read(a[i]);

Заполнение случайным образом
 RANDOMIZE;
For i:=1 to n do
begin
 a[i]:=random(m);
Write(a[i],’   ‘);
End;
Пример: m – диапазон случайных значений, для m=10  диапазон от 0 до 9
Заполнение по формуле
For i:=1 to n do
 a[i]:=<формула>;

Например:
 For i:=1 to n do
 a[i]:=sin(i)-cos(i);
Вывод значений массива на экран по горизонтали (в строку);
For i:=1 to n do
Write(a[i]:5);
Вывод значений массива на экран по вертикали (в столбец);
For i:=1 to n do
Writeln(a[i]);
Порядок составления программы содержащей массив
Описать массив
Заполнить массив одним из 3-х способов (если массив заполняется случайным образом или по формуле, то полученные значения элементов массива вывести на экран)
Записать алгоритм решения поставленной задачи
Вывести результат на экран.

Задание: 1. Заполнить массив с именем X случайными значениями ивывести эти значения на экран. Размерность массива 12, все элементы целого типа. 2. Удвоить значение каждого элемента массива и вывести на экран.


title: Скачать презентацию или конспект Алфавитный подход к измерению информации

extracted_text:
Измерение информации
Алфавитный подход
(определяет количество информации в тексте)

Бит – наименьшая единица измерения информации (от англ. binary digit – двоичный знак).

1 байт = 8 битов.
Алфавит – множество символов, используемых  при записи  текста.
Мощность алфавита (N)– число символов в алфавите (его размер) .
I –  Информационный объём текста (количество информации в сообщении)
K – количество символов в сообщении
i – информационный вес одного символа в используемом алфавите.
N= 256 = 28
i = 8 бит = 1 байт
N = 2i
N – мощность алфавита
i – информационный вес символа в алфавите
I = K· i
единицы измерения информации

 Количество информации, передаваемое за единицу времени, есть скорость передачи информации или скорость информационного потока.

Единицы скорости: (бит/с), (байт/с), (Кбайт/с) и т.д.
Скорость передачи информации
Что такое «алфавит»? Что такое «мощность алфавита»?

Что больше 1 Кбайт или 1000 байт?

Расположите единицы измерения информации в порядке возрастания:
Гигабайт; Байт; Мегабайт; Килобайт.

Измерьте информационный объём сообщения:
«Ура! Наконец-то закончились каникулы!»

Два текста содержат одинаковое количество символов. Первый текст составлен в алфавите мощностью 32 символа, второй – мощностью 64 символа. Во сколько раз отличается количество информации в этих текстах?

Вопросы:
Племя Мумбу-Юмбу использует алфавит из букв: αβγδεζηθλμξσφψ, точки и для разделения слов используется пробел.
Сколько информации несет свод законов племени, если в нем 12 строк и в каждой строке по 20 символов?
Задача
Книга, набранная с помощью компьютера, содержит 150 страниц; на каждой странице – 40 строк, в каждой строке – 60 символов. Каков объём всей информации в книге (байт, Кб, Мб)?
Задача
Вычислите какова мощность алфавита, с помощью которого записано сообщение, содержащее 2048 символов, если его объем составляет 1.25 Кбайта.
Задача
Информационный объём текста, подготовленного с помощью компьютера, равен 3,5 Кбайт? Сколько символов содержит этот текст?
Задача
Задача
Сообщение, записанное буквами из 64-символьного алфавита, содержит 20 символов. Какой объём информации он несет?
Задача
Сообщение занимает 3 страницы по 25 строк. В каждой строке записано по 60 символов. Сколько символов в использованном алфавите, если все сообщение содержит 1125 байт?


title: Скачать презентацию или конспект Оперативная память

extracted_text:
Оперативная память
Их разновидности
Оперативная память
Оперативная память - (ОЗУ оперативно запоминающие устройство) - предназначена для временного хранения данных и команд, необходимых Центральному процессору для выполнения им операций.
Оперативная память передаёт процессору команды и данные непосредственно, либо через Кэш-память. Каждая ячейка оперативной памяти имеет свой индивидуальный адрес...
Типы оперативной памяти
Самые распространенные типы памяти
SDR SDRAM (обозначения PC66, PC100, PC133)
DDR SDRAM (обозначения PC266, PC333 и т.д. или PC2100, PC2700)
RDRAM (PC800)

FPM
EDO
SDRAM
FTP						EDO
FPM (Fast Page Mode) - вид динамической памяти. Его название соответствует принципу работы, так как модуль позволяет быстрее получать доступ к данным которые находятся на той же странице, что и данные, переданные во время предыдущего цикла. Эти модули использовались на большинстве компьютеров с процессорами 486 и в ранних системах с процессорами Pentium, ориентировочно в 1995 году.
Модули EDO (Extended Data Out) появились в 1995 году как новый тип памяти для компьютеров с процессорами Pentium. Это модифицированный вариант FPM. В отличие от своих предшественников, EDO начинает выборку следующего блока памяти в то же время, когда отправляет предыдущий блок центральному процессору.
 SDRAM
SDRAM (Synchronous DRAM) - вид памяти со случайным доступом, работающий на столько быстро, чтобы его можно было синхронизировать с частотой работы процессора, исключая режимы ожидания. Микросхемы разделены на два блока ячеек так, чтобы во время обращения к биту в одном блоке шла подготовка к обращению к биту в другом блоке. Если время обращения к первой порции информации составляло 60 нс, все последующие интервалы удалось сократить до 10 нс. Начиная с 1996 года большинство чипсетов Интел стали поддерживать этот вид модулей памяти, сделав его очень популярным вплоть до 2001 года.
 SDRAM
SIMM на 30 контактов. Применялись в персональных компьтерах с процессорами от 286 до 486. Сейчас уже является раритетом.
S I m m
SIMM на 72 контакта. Память такого типа была двух видов FPM (Fast Page Mode) и EDO (Extended Data Out).
S I m m
Так называли тип памяти SDRAM (Synchronous DRAM). Начиная с 1996 года большинство чипсетов Intel стали поддерживать этот вид модулей памяти, сделав его очень популярным вплоть до 2001 года. Большинство компьютеров с процессорами Pentium и Celeron использовали именно этот вид памяти
d I m m
DDR (Double Data Rate) стал развитием SDRAM. Этот вид модулей памяти впервые появился на рынке в 2001 году. Основное отличие между DDR и SDRAM заключается в том, что вместо удвоения тактовой частоты для ускорения работы, эти модули передают данные дважды за один такт.
dDR
Частота – 200 MHz
Напряжение – 2,5В
Впервые память DDR2 появилась в 2003 году, а чипсеты, поддерживающие ее – в середине 2004. Основное отличие DDR2 от DDR – способность работать на значительно большей тактовой частоте, благодаря усовершенствованиям в конструкции. По внешнему виду отличается от DDR числом контактов: оно увеличилось со 184 (у DDR) до 240 (у DDR2).
Ddr 2
Частота –  333 - 400 MHz
Напряжение – 1,8В
Ddr 3
Память стандарта DDR третьего поколения - DDR3 SDRAM в скором времени должна заменить нынешнюю DDR2. Производительность новой памяти удвоилась по сравнению с предыдущей: теперь каждая операция чтения или записи означает доступ к восьми группам данных DDR3 DRAM, которые, в свою очередь, с помощью двух различных опорных генераторов мультиплексируются по контактам I/O с частотой, в четыре раза превышающей тактовую частоту.
Частота – 800 - 1600 MHz
Напряжение – 1,5В
Rimm   (rambus)
Появился на рынке в 1999 году. Он основан на традиционной DRAM, но с кардинально измененной архитектурой. В персональных компьютерах этот тип оперативки не прижился и применялся очень редко. Такие модули применялись еще в игровых приставках Sony Playstation 2 и Nintendo 64.
Частота – 800 MHz
Напряжение – 1,7В
Ddr 4
Ddr-lr-Dimm
Ещё один хорошо известный и уже зарекомендовавший себя способ - использование техники так называемой "разгружающей памяти" - LR-DIMM (Load-Reduce DIMM). Суть идеи состоит в том, что в состав модуля памяти LR-DIMM входит специальный чип (или несколько чипов), буферизирующих все сигналы шины и позволяющих увеличить количество поддерживаемой системой памяти.
http://1h-news.ru/index/pamjat_ddr4/0-179


title: Скачать презентацию или конспект OpenGL и Direct3D

extracted_text:
OpenGL и Direct3Dсравнение стандартов
Выполнил: Пенкин А. Группа И-204
OpenGL (Open Graphics Library – открытая графическая библиотека) -спецификация, определяющая независимый от языка программирования платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двухмерную и трёхмерную компьютерную графику.

DirectX - набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.
	DirectX состоит из:
Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов.
DirectInput: интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и пр. игровых контроллеров.
DirectSound: интерфейс низкоуровневой работы со звуком (формата Wave)
Direct2D : интерфейс вывода двухмерной графики
Основной особенностью OpenGL можно считать простоту. Ядро OpenGL контролирует процесс обработки примитивов. Для передачи данных используется процедурная модель. В каждый момент времени состояние OpenGL определяется через набор переменных, задающих параметры обработки. Каждый новый переданный треугольник проходит обработку в соответствии с текущим состоянием. Такой механизм весьма эффективен, а код обычно короток и прост. Хотя ядро OpenGL процедурное, в использовании его совместно с объектно-ориентированными технологиями сложностей обычно не возникает: все зависит от выбора программиста.

Структура DirectX значительно отличается от OpenGL. DirectX основан на модели COM (Component Object Model). Это означает, что в отличие от простого вызова функций эта модель предполагает выполнение некоторых дополнительных действий, связанных с компонентной архитектурой DirectX. Такая архитектура имеет как достоинства, так и недостатки. В частности, код, в котором используются вызовы DirectX, обычно не является идеалом легко читаемого и понимаемого. Поэтому даже рисование простого треугольника требует огромного объема кода. Разработчики Microsoft, конечно, понимают это, поэтому для упрощения программирования ими создана отдельная библиотека DirectX Common Files, которая скрывает часто используемый код.

По поддержке аппаратных функций OpenGL и DirectX , в общем, эквиваленты. OpenGL новые функции доступны через механизм расширений, а в DirectX они появляются в новых версиях.
Серьезным достоинством OpenGL является, прежде всего, то, что это «открытый стандарт». Любая компания, имеющая аппаратную платформу, может купить лицензию у SGI и затем сделать собственную реализацию OpenGL. Изменения в OpenGL предлагаются, обсуждаются и утверждаются представителями различных компаний. Что касается DirectX, то здесь ситуация прямо противоположная. Только Microsoft может вносить какие-либо изменения в библиотеку. Иначе говоря, именно Microsoft в конечном итоге определяет все пути развития библиотеки, и если путь был выбран неверно, это может быть исправлено только в новой версии.

Достоинства библиотек становятся наиболее очевидны при их использовании в разных, но пересекающихся, прикладных областях. DirectX идеален для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows, так как включает в себя не только средства работы с графикой (Direct3D, Direct2D), но и инструменты работы со звуком (DirectSound), манипуляторами (DirectInput) и другие. OpenGL используется на высокопроизводительных рабочих станциях, в научной сфере, в образовании, а также в любых проектах, где требуется переносимость приложений на различные программные или аппаратные платформы.


title: Скачать презентацию или конспект Работа с текстовыми файлами

extracted_text:
Вычисления в EXCEL
	Студенты группы сдали экзамен. Куратору надо сдать список студентов в убывающем порядке оценок для начисления стипендии.
Ситуация
Результат программы

Блок-схема
конец
Программа задачи
Задания для самостоятельной работы
Внимание!
При работе с различными типами входных данных записывать их в файл нужно с новой строки для программы Pascal ABC.
Pascal ABC
Turbo Pascal
Pascal ABC
Turbo Pascal
	В задаче о сортировке по полу мальчиков можно отметить символом m (man), а девочек символом w (woman)
РАЗЛИЧИЯ в программе
Pascal ABC
Turbo Pascal
for i:=1 to n do
begin
     writeln;
     readln(x,a,b);
     write(a,b);
end;
for i:=1 to n do
begin
     writeln;
     readln(x,a);
     write(a);
     readln(x,b);
     write(b);
end;
Вселенная в твоих руках, программист!


title: Скачать презентацию или конспект От пера до компьютера

extracted_text:
«ОТ ПЕРА ДО КОМПЬЮТЕРА»
«Knowledge itself is power»
Френсис Бэкон
 «Знание само по себе сила»
«Знание – сила»
Как учились в давние времена
Кустодиев Б.М. Земская школа в Московской Руси
Картина В.Е. Маковского
Картина Н.П. Богданова-Бельского «Устный счет»
Знакомые и незнакомые предметы на картинах
 используются в современных школах
Не используются в современных школах
1. Доска
2. Тетради
3. Портреты
1. Розги
2. Виды наказания
3. Как отвечают дети
4. Классные комнаты
5. Ручки
6. Лавки и столы
Современная школа
НОВОЕ В ШКОЛЕ
1. Компьютер
2. Столы и стулья
3. Книжные шкафы
4. Книги
Кто является главными персонажами всех этих картин?

УЧИТЕЛЬ
             УЧЕНИК

Чему учат в школе сегодня ?
Буквы разные писатьТонким перышком в тетрадьУчат в школе, учат в школе, учат в школе.Вычитать и умножать,Малышей не обижатьУчат в школе, учат в школе, учат в школе.Вычитать и умножать, малышей не обижатьУчат в школе, учат в школе, учат в школе.К четырем прибавить два,По слогам читать словаУчат в школе, учат в школе, учат в школе.Книжки добрые любитьИ воспитанными бытьУчат в школе, учат в школе, учат в школе.
Находить Восток и Юг, рисовать квадрат и кругУчат в школе, учат в школе, учат в школе.И не путать никогдаОстрова и городаУчат в школе, учат в школе, учат в школе.И не путать никогдаОстрова и городаУчат в школе, учат в школе, учат в школе.Про глаголы, про тиреИ про дождик на двореУчат в школе, учат в школе, учат в школе.Крепко-накрепко дружить,С детства дружбой дорожитьУчат в школе, учат в школе, учат в школе.

Нагружать все больше нас стали почему-то,
Нынче в школе первый класс
Вроде института,
Нам учитель задает с иксами задачи.
Кандидат наук и тот над задачей плачет…

- Почему учиться стало сложнее?

- Не лучше ли, на ваш взгляд, снизить уровень требований к школьникам?

ВЫВОД
 Мир становится сложнее, развиваются новые технологии, которые требуют высокого уровня профессиональной подготовки, поэтому современный человек должен обладать высоким уровнем знаний. Но помимо знаний человек должен оставаться Человеком, а для этого ему необходимо помнить о нравственных ценностях.  Они тоже формируются в школе.

ПОЛУЧАТЬ ИЛИ ДОБЫВАТЬ ЗНАНИЯ?
  Первоклашка, Первоклассник,
  У тебя сегодня праздник!
  Он серьезный и веселый –
  Встреча первая со школой.
  Пусть на плечи ложатся заботы,
  Но тебе ли о них унывать?
  С понедельника и до субботы
  Будешь знания ты добывать.
Мини –проект:  «Наше школьное завтра. Каким оно должно быть?»


title: Скачать презентацию или конспект Цель, задачи и этапы в развитии «Электронного Правительства»

extracted_text:
Цель, задачи и этапы в развитии «Электронного Правительства»
Работу выполнила
студентка 108 группы
специальности «Таможенное дело»
Евплова Вероника.
Электронное правительство  — способ предоставления информации и оказания уже сформировавшегося набора государственных услуг гражданам, бизнесу, другим ветвям государственной власти и государственным чиновникам, при котором личное взаимодействие между государством и заявителем минимизировано и максимально возможно используются информационные технологии

Цели «Электронного правительства»

Основные цели:
оптимизация предоставления правительственных услуг населению и бизнесу;
повышение степени участия всех избирателей в процессах руководства и управления страной;
поддержка и расширение возможностей самообслуживания граждан;
рост технологической осведомленности и квалификации граждан;
снижение воздействия фактора географического местоположения.

Виды взаимодействия
Между государством и гражданами (G2C, Government-to-Citizen);
Между государством и бизнесом (G2B, Government-to-Business);
Между различными ветвями государственной власти (G2G, Government-to-Government);
Между государством и государственными служащими (G2E, Government-to-Employees).

Электронное правительство:
оптимизация предоставления правительственных услуг населению и бизнесу;
поддержка и расширение возможностей самообслуживания граждан;
рост технологической осведомленности и квалификации граждан;
повышение степени участия всех избирателей в процессах руководства и управления страной;
снижение воздействия фактора географического местоположения;

«электронное правительство» создавалось в два этапа:
2008 год — разработка и утверждение необходимых документов
2009—2010 годы — практическое внедрение

Согласно положениям Программы построение инфраструктуры электронного правительства будет строиться на унифицированной технологической платформе путем объединения на единой телекоммуникационной инфраструктуре его функциональных элементов


title: Скачать презентацию или конспект Краткая история компьютера

extracted_text:
Краткая история
компьютера
1930  Вэннивер Буш конструирует дифференциальный анализатор. По сути, это первая успешная попытка создать компьютер, способный выполнять громоздкие научные вычисления.
Роль Буша в истории компьютерных технологий очень велика, но наиболее часто его имя всплывает в связи с пророческой статьей «As We May Think», в которой он описывает концепцию гипертекста. В 1945 году, между прочим.
1934  Вынужденный производить множество однотипных вычислений, немецкий инженер Конрад Цузе пытается улучшить конструкцию арифмометров. В итоге он приходит к совершенно оригинальной идее автоматического калькулятора, состоящего из основной управляющей программы, памяти и вычислительного модуля.
1937  Аланом Тьюрингом впервые описана машина Алана Тьюринга, а Джон Атанасов разрабатывает принципы работы первого электронно-цифрового компьютера.
1938  Уильям Хьюлетт и Дэвид Паккард организуют компанию Hewlett-Packard. Поначалу корпорация базируется в гараже, что со временем станет правилом хорошего тона. Согласно легенде, было два варианта названия компании, и знакомая нам аббревиатура HP была выбрана с помощью подбрасывания монетки.
1943  Начато строительство самого, пожалуй, известного из больших компьютеров — ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Законченный через три года, ENIAC весит 30 тонн, состоит из 18 тысяч электронных ламп, имеет производительность пять тысяч операций в секунду. Компьютер проживет девять лет и последний раз будет включен в 1955 году.
В декабре завершено создание британского компьютера Colossus — первого полностью электронного вычислительного устройства. Основное его предназначение — расшифровка закодированных с помощью немецких машин Enigma секретных сообщений. Всего было построено десять «Colossus », но все они были уничтожены, после того как надобность в них отпала. По мнению британских спецслужб, Colossus был такой передовой разработкой, что его не грех было и ликвидировать, лишь бы он не попал в неправильные руки.
1945  Джону фон Нейману приходит в голову, что программы неплохо было бы где-нибудь хранить, а не вводить их каждый раз заново.
Грэйс Хоппер во время разработки компьютера Mark-II обнаруживает мотылька, который сжёг одно из реле. В лабораторном журнале появляется запись: «First actual case of bug being found». В общем, если у вас неправильно работает какая-то программа, вполне возможно, что это не баг, а просто мотылек спалил какое-нибудь реле.
Все тот же Конрад Цузе начал работу над Plankalkul, первым алгоритмическим языком программирования.
1947  Инженеры из Bell Labs Уильям Шокли, Джон Бардин и Уолтер Брэттен изобретают транзистор. Через девять лет они разделят между собой Нобелевскую премию по физике.
Норберт Винер вводит в обращение термин «кибернетика».
Джон Преспер Экерт и Джон Мочли, участники проекта ENIAC, начинают работать над UNIVAC. Последний в 1952 году убедительно продемонстрирует свою мощь, обработав предварительные данные о голосовании и «предсказав» победу Эйзенхауэра на президентских выборах.
1949  Журнал «Popular Mechanics» высказывает смелый прогноз: «В будущем, возможно, появятся компьютеры весом менее полутора тонн», который сбывается неожиданно скоро: в Манчестере создан Mark — тезка гарвардского Mark’а, получивший прозвище Baby из-за своих малых габаритов. «Малыш» весил всего одну тонну.
В MIT работают над проектом Whirlwind — первого компьютера, работающего в режиме реального времени, а Джон Мочли придумывает Short Order Code — первый язык программирования высокого уровня.
1951  Грейс Хоппер создает первый в мире компилятор A-0, а неутомимый Уильям Шокли — плоскостной транзистор.
1953   Изобретена память на магнитных сердечниках.
В мире насчитывается уже сто компьютеров. IBM выпускает свой первый электронный компьютер (IBM 701). За три года их продано целых девятнадцать штук.
1954-57   Инженер из IBM Джон Бэкус сотоварищи начинает разрабатывать язык программирования FORTRAN (FORmula TRANslation). Завершится их труд только через три года.
Появляются первые матричные принтеры и прототипы первых винчестеров (IBM 305 RAMAC).
Айзек Азимов изобретает суперкомпьютер MULTIVAC, вся сохранившаяся документация содержится в его рассказах «Годовщина», «Последний вопрос», «Выборы» и др.
Жить становится все веселее и веселее. Воодушевленные ученые проводят первую конференцию, посвященную искусственному разуму.
1958  Джек Килби из Texas Instruments и Роберт Нойс из Fairchild Semiconductor независимо друг от друга изобретают интегральную схему.
1959-64  Разработан язык COBOL, ставший основным языком программирования в 60-70-х годах. Чуть позже на свет появились ALGOL и BASIC.
DEC начала продавать PDP-1, первый коммерческий мини-компьютер (размером примерно с автомобиль) с монитором и клавиатурой. Было продано пятьдесят систем по 120 тысяч долларов каждая. PDP-1 стал, по сути, первой игровой платформой благодаря студенту МIT Стиву Расселу, написавшему для него компьютерную игру Star War!
Американским национальным институтом стандартов принята таблица кодировки ASCII.
Дуг Энгельбарт придумывает и патентует манипулятор «мышь». Это далеко не единственное его изобретение, но именно оно прославило изобретателя несколько десятилетий спустя.
1965  Морис Уилкс первым начинает говарить о кэш-памяти, Гордон Мур — о законе Мура, а Дональд Дэвис изобретает «коммутацию пакетов».
DEC выпускает дешевый, всего за 18 тысяч долларов, компьютер PDP-8. Дешевле только даром.
В этом году произошло, несомненно, знаковое событие: запускается проект Mac, разработка которого приведет к появлению ОС Multics, которая, в свою очередь, приведет к появлению ОС Unix.
1966-69  В 1967 году завершена разработка первого объектно-ориентированного языка программирования Simula.
В Америке в качестве стандарта для хранения даты принят формат YYMMDD, что через тридцать лет стало причиной проблемы Y2K, ни к чему особенному в итоге не приведшей.
Одно из самых важных событий конца 60-х — уход из Fairchild Semiconductor Роберта Нойса и Гордона Мура. Поначалу они хотели назвать свою новую компанию Moore Noyce, но в итоге решено было назваться Intel (Integrated Electronics). На беду, это имя уже было занято — так называлась небольшая сеть мотелей, у которой пришлось перекупить все права на торговую марку Intel. А вскоре Fairchild Semiconductor покинуло еще несколько человек во главе с Джерри Сандерсом. Сумеете угадать, какую фирму они организовали? Правильно, AMD. Одновременно с этим безвестный инженер из IBM восклицал по поводу микрочипов: «И для чего это нужно?» Что, вероятно, и объясняет, почему история не сохранила его имени.
Заканчиваются 60-е запуском военного проекта ARPANet, который потихонечку переродится в Интернет, в 1990 году забудет свои милитаристские корни и будет «снят с учета».
1970  Урожайный год: Денис Ритчи и Кеннет Томсон выпускают первую версию Unix; стараниями компании Xerox начинает свою работу лаборатория PARC при Стэнфордском университете; доктор Кодд публикует первую статью, посвященную реляционной модели данных; а коллектив под руководством Алана Шугарта придумывает первый, восьмидюймовый флоппи-диск (емкостью 80 Кбайт); появляются так называемые компьютеры 4-го поколения.
1971  В недрах компании Intel разработан первый в мире микропроцессор Intel 4004. Это чудо может выполнять аж 60 тысяч операций в секунду и стоит всего 300 долларов.
Рэй Томлисон отправляет первое электронное письмо. Его великие предшественники — Морзе и Белл — тоже особо не ломали голову над содержанием своих первых сообщений. Морзе, например, не нашел ничего лучшего, как отстучать следующее: «What hath god wrought!» («Что заставляет Бога содрогнуться!»). Томлинсон думал не много - отправил самому себе сообщение «QWERTYUI».
В свет выходит первый карманный калькулятор Poketronic. Через год мир охватит «калькуляторная лихорадка», и на большей части цивилизованного мира логарифмическая линейка окончательно уйдет в историю.
Никлаус Вирт разрабатывает Паскаль. Язык, который Вирт рассматривал как средство изучения принципов программирования, стараниями компании Borland прижился и в среде программистов . И жив до сих пор — одно из самых популярных RAD-средств, Delphi, базируется на Object Pascal.
1972  Основываются две «культовые» компьютерные фирмы (Нолан Башнелл, воодушевленный успехом своей видеоигры Pong, основывает Atari, а Сеймур Крэй организует Cray Research) и три основополагающих (каждый в своей области) языка программирования (C, SmallTalk и Prolog). Название C (язык, кстати, придумал один из отцов Unix Деннис Ритчи) язык получил из-за того, что его ныне забытый предшественник назывался B.
Появился протокол Telnet. В 1973 году начнется разработка TCP. И закончится разработка FTP.


title: Скачать презентацию или конспект Роль и место информатики и ИКТ в концепции новых образовательных стандартов

extracted_text:
Роль и место информатики и ИКТ в концепции новых образовательных стандартов.

Учитель информатики и ИКТ
МОУ СОШ №4 г. Светлограда
Купцова Людмила Викторовна

Задачи современной школы
Современный период общественного развития характеризуется новыми требованиями к общеобразовательной школе, предполагающими ориентацию образования не только на усвоение обучающимся определенной суммы знаний, но и на развитие его личности, его познавательных и созидательных способностей.
Задача современной школы может быть сформулирована как  достижение новых образовательных результатов, понимаемых как  изменения в личностных ресурсах, которые могут быть использованы при решении значимых для личности и общества проблем (А.Г. Асмолов, А.М. Кондаков, О.Е. Лебедев и др.).

Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
2
Новый Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования.
    Важным элементом формирования универсальных учебных действий обучающихся на ступени начального общего образования, обеспечивающим его результативность являются ориентировка младших школьников в информационных и коммуникативных технологиях (ИКТ) и формирование способности их грамотно применять (ИКТ-компетентность).
      Реализация программы формирования УУД в начальной школе – ключевая задача внедрения нового образовательного стандарта. Для начальной школы это означает смену приоритетов в расстановке целей образования: одним из результатов обучения и воспитания в школе первой ступени должна стать готовность детей к овладению современными компьютерными технологиями и способность актуализировать полученную с их помощью информацию для дальнейшего самообразования.

 Использование ИКТ на различных уроках  позволяет
 развивать умение учащихся ориентироваться в информационных потоках окружающего мира;
овладевать практическими способами работы с информацией;
 развивать умения, позволяющие обмениваться информацией с помощью современных технических средств.

   Использование ИКТ позволяет перейти от объяснительно-иллюстрированного способа обучения к деятельностному, при котором ребёнок становится активным субъектом учебной деятельности. Это способствует осознанному усвоению знаний учащимися.
Непрерывный курс информатики
В соответствии со структурой школьного образования вообще (начальная, основная и профильная школы), сегодня (преимущественно за счет регионального и школьного компонентов) выстраивается многоуровневая структура предмета «Информатика и ИКТ», который рассматривается как систематический курс, непрерывно развивающий знания школьников в области информатики и информационно-коммуникационных технологий.
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
7
Рекомендации министерства
Федеральный компонент государственного стандарта общего образования не предусматривает изучение предмета  «Информатика и ИКТ» в 5-7 классах, но, за счет регионального компонента и компонента образовательного учреждения, можно изучать этот предмет, как в начальной школе, так и в 5-7 классах. Это позволит реализовать непрерывный курс информатики.
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
8
Курс информатики и ИКТ – точка роста процесса информатизации образования:
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
9
становление ИКТ-компетентности учащихся происходит на уроках информатики и обеспечивает необходимые условия для грамотного применения средств ИКТ в информационно-учебной деятельности на других предметах
… предмет «Информатика и ИКТ» имеет большую прикладную составляющую, способствующую успешному изучению многих других предметов (МЕТОДИЧЕСКОЕ ПИСЬМО О преподавании учебного предмета «Информатика и ИКТ»)
Место учебного предмета «Информатика и ИКТ» в федеральном базисном учебном плане
как учебный модуль предмета «Технология» в 3-4 классах
как самостоятельный учебный предмет федерального компонента государственного стандарта общего образования «Информатика и ИКТ» представлена с 8 класса по 1 часу в неделю, и в 9 классе - по 2 часа в неделю
в старшей школе в зависимости от профиля предмет «Информатика и ИКТ» может быть  представлен на двух уровнях: базовом или профильном.
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
10
Роль информатики
Информатика - это наука о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, о методах, средствах и технологиях автоматизации информационных процессов, о закономерностях создания и функционирования информационных систем.
В любой предметной области может быть выделен информационный аспект,  выявлены виды информационной деятельности и адекватные им виды учебной деятельности с использованием информационных и коммуникационных технологий, осуществляемые инвариантными приемами, которые опираются на закономерности информатики как фундаментальной науки и представляются ее практическими методами и средствами, в том числе – поиска, моделирования, визуализации информации об изучаемых или исследуемых объектах.

Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
11
Цели обучения информатике в общеобразовательной школе
Формирование основ научного мировоззрения
Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией
Подготовка школьников к последующей профессиональной деятельности
Овладение ИКТ как необходимое условие перехода к системе непрерывного образования
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
12
Цели обучения информатике в 5-7 классах
формирование общеучебных умений и способов интеллектуальной деятельности на основе методов информатики;
формирование у учащихся готовности к использованию средств ИКТ в учебной деятельности для решения учебных задач и саморазвития;
усиление межпредметных связей в  школьном образовании;
пропедевтика понятий базового курса школьной информатики;
развитие познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся.

Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
13
Как правильно выстроить непрерывный курс информатики

Необходимо ориентироваться на концепцию непрерывного курса информатики и ИКТ и подбирать подходящее учебно-методическое обеспечение, исходя из Федерального перечня и рекомендаций региональных структур для реализации регионального и школьного компонентов.
В настоящее время существует завершенные линии для каждого из этапов непрерывного курса: 2-4 классы, 5-7 классы, 8-9 классы, 10-11 классы.
В рамках отдельного этапа необходимо придерживаться учебно-методического обеспечения определенной линии; при переходе с одного этапа на другой учитель имеет возможность осуществлять переход от одного УМК к другому.
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
14
Как правильно выстроить непрерывный курс информатики

УМК может использоваться как учениками, изучавшими информатику в начальной школе, так и служить «точкой входа» в предмет для школьников, приступающих к её изучению впервые.
Имеет место «многослойность» в структуре предлагаемого к изучению материала: 1-й слой необходим тем, кто приступает к изучению предмета впервые; 2-й – тем, кто получил некоторую подготовку в области информатики и ИКТ в начальной школе.
Только учитель с учетом специфики образовательного процесса в конкретном учебном заведении может уточнить содержание, «настроить» поурочное планирование так, чтобы избежать ненужных повторов и уделить большее внимание наиболее сложным вопросам.
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
15
Как правильно выстроить непрерывный курс информатики

Содержание обучения информатике в 5-7 классах отобрано с ориентацией на требования Федерального компонента государственного стандарта общего образования.
Обучение по УМК обеспечивает необходимую теоретическую и практическую подготовку учащихся к изучению базового курса информатики по любой линии учебников для 8-9 классов: Н.Д. Угриновича, И.Г. Семакина, С.А. Бешенкова и др.
Представленный материал обеспечивает единство содержания предмета изучения, позволяет не только разгрузить чрезвычайно насыщенный базовый курс информатики, но и акцентировать внимание школьников на тех аспектах предмета, которые не нашли должного отражения в базовом курсе, хотя и имеют огромный образовательный потенциал.
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
16

Линии учебников по информатике
17
Матвеева
Семенов
Горячев
Тур-Бокучава
Босова, 5 кл
Босова, 6 кл
Босова, 7 кл
Угринович, 7 кл
Угринович, 8 кл
Угринович, 9 кл
Бешенков, 8 кл
Бешенков, 9 кл
Семакин, 9 кл
Семакин, 8 кл

Босова, 8 кл

Учебные материалы нового поколения
Босова Л.Л. Методика преподавания информатики в 5-7 классах
18
Наборы цифровых образовательных ресурсов (ЦОР), расширяющие учебники/УМК
Информационные источники сложной структуры (ИИСС)
Инновационные учебно-методические комплексы (ИУМК)
Основная идея: создать условия для повышения  качества обучения, достижения новых образовательных результатов на основе  использования в учебном процессе  широкого спектра средств ИКТ


title: Скачать презентацию или конспект Процессоры фирмы Intel до Pentium III

extracted_text:
Процессорыфирмы Intel до Pentium III
1971 год-  4004
Первый процессор был представлен публике 15 ноября 1971 года. В то время реализация всех функций большой ЭВМ на одном маленьком чипе казалась просто чудом. Правда, его возможности были скромными даже для тех лет. Он мог обрабатывать данные порциями по 4 бита, длина машинной команды составляла 8 бит, что позволило иметь 46 инструкций. Память была раздельной для кодов и данных, менее 1 Кб для данных и 4 Кб для команд. Внутри у него было шестнадцать 4-битных регистров и 4-х уровневый стек.
Первый микропроцессор имел 4-битную архитектуру и состоял из 2300 транзисторов. При этом стандартно он работал на частоте 108 КГц (отдельные экземпляры разгонялись до 740 КГц) Техпроцесс по сегодняшним меркам был ужасно "толстым" - целых 10 мкм. Несмотря на то что в компьютерах этот процессор не нашел применения, он все же использовался в калькуляторах Busicom и в различных системах управления (например, уличными светофорами). Через год (1972) был выпущен 4040. Он представлял собой улучшенную версию 4004 - главным нововведением была поддержка прерываний. Кроме того, добавилось 14 новых инструкций и глубина стека была увеличена до 8 уровней, а память команд до 8 Кб.
1972 год-  8008
8008 был разработан в апреле 1972 года и стал первым 8-битным микропроцессором. Он был очень похож на 4040: появившиеся 8-битные регистры и увеличенная до 16 Кб память команд - вот, пожалуй, единственные отличия. Стек по-прежнему находился внутри чипа и был ограничен 8 уровнями вложенности. Он все еще позиционировался как процессор для продвинутых калькуляторов и терминалов ввода-вывода.
1973 год-  8080
 Основные идеи архитектуры были взяты с его предшественника, 8008, - но внутренняя организация была улучшена Новый процессор имел очень развитую систему команд (78 базовых + более 200 их вариаций). Шина данных была 8-битной, а 16-разрядная адресная шина позволила ему прямо адресовать 64 Кб единой памяти, которая перестала физически разделяться на память команд и память данных. С чипом 8080 связано появление стека внешней памяти, то есть стек стал располагаться не внутри процессора, а в оперативной памяти и мог быть довольно большим. Это позволило использовать в программах алгоритмы рекурсии. "
Восьмидесятка" обладала семью 8-битными регистрами (именовавшимися A - E, H и L, - причем пары BC, DE и HL могли быть скомбинированы в 16-битные регистры). Кроме того, был улучшен техпроцесс, он составил 6 мкм. Количество транзисторов: 6000. Тактовая частота достигла 2 МГц
Помимо всего прочего 8080 послужил основой первому персональному компьютеру Альтаир-8800. Выпущенный в 1975 году фирмой MITS "Альтаир" стоил $439 ($621 в сборке). Клавиатура и монитор в стандартный комплект не входили, оперативная память составляла всего 256 байт (да-да, именно байт, а не килобайт), правда позже стали продаваться блоки расширенной памяти (от 1 до 4 Кб). Тогда же фирмой Digital Research была написана операционная система CP/M. Программисты "Альтаира" умудрялись писать даже игры, а Билл Гейтс и Пол Аллен - написали интерпретатор Бейсика

1976 год - 8086
Первый 16-битный процессор. Он содержал рекордное по тому времени количество транзисторов - 29 тысяч Именно от него ведет свое начало известная на сегодня архитектура x86. Размер его регистров по сравнению с 8080 был увеличен вдвое, что в свою очередь увеличило производительность в 10 раз. Количество базовых команд процессора 8086 возросло до 92. Кроме того, размер информационной шины был увеличен до 16 разрядов. Размер его адресной шины тоже был увеличен - до 20 бит. Это позволило 86-му иметь 1 Мб (220 байт) оперативной памяти
 Память 8086 была также доработана: весь мегабайт оперативной памяти не представлялся единым полем, а был разделен на 16 сегментов величиной по 64 Кб. Таким образом, память 8086 можно было представить как объединенную вместе память нескольких 8080. При этом впервые в истории микропроцессоров программа перестала работать непосредственно с одним физическим адресом ячейки памяти. У 86-го процессора было всего 14 регистров. Из них 4 регистра общего назначения (AX, BX, CX, DX), 2 индексных (SI, DI), 2 указательных (BP, SP), 4 сегментных (CS, SS, DS, ES), регистр следующей инструкции IP и регистр флагов (состояний процессора) FLAGS. Все они были 16-битными. Несмотря на то, что они являлись частями целых 16-битных регистров, их можно было использовать как отдельные 8-битные. Благодаря этому, программы, разработанные под 8080, можно было с минимальной переделкой использовать и на 8086 процессоре.
1977 год - 8088
Через год после презентации 8086, Intel объявила о разработке его более дешевого аналога - 8088. Он являлся близнецом 8086: 16-битные регистры, 20 адресных линий, тот же набор команд - все то же, за исключением одного, - шина данных была уменьшена до 8 бит. Заполнение 16-битных регистров извне теперь проходило в два раза медленнее. Как следствие - меньшая производительность. Так для чего же Intel понадобилось делать этот шаг? Для того, чтобы угодить фирме IBM, решившей начать производство компьютеров на базе этого процессора. Восьмибитная шина данных позволяла использовать имеющиеся на рынке 8-битные микросхемы памяти и сэкономить на развертывании производства 16-битных. При этом внутренняя структура процессора оставалась по-прежнему 16-битной, что давало важные преимущества по сравнению с другими микропроцессорами и задатком на будущее.
HYPERION 8088 portible boxtop
5 inch CRT display, 300 k ram, dual 360K floppys
A m s t r a d   8 0 8 6   (PC)
512K Memory, 32 MB HD, CGA-monitor and graphics card, One 5 1/4" drive, One 3,5" drive (720Kb disc's)
S i n c l a i r   Q L
Printer, TV as monitor
Motorola 68008 at 7.5MHz, 128k RAM (Max 640k) 32k ROM
1982 год - 286
В 1982 году фирма Intel сделала крупный шаг в разработке новых идей: ее следующий 16-битный чип стал первой попыткой создать процессор, который мог бы аппаратно реализовывать многозадачность. Для этого был придуман защищенный режим. Система защиты 286-го процессора позволила разбить всю память и программы на 4 типа (кольца защиты - рис. 3). При этом программа работала только со своими блоками. Если программа обращалась к чужому сегменту памяти, то происходило прерывание с выдачей сообщения об ошибке. Ошибка также возникала, если программа пыталась считать или записать в свой собственный сегмент кода.
Параметры 286-го чипа:134 000 транзисторов, техпроцесс 1.5 мкм, 68 контактных ножек, 16-битная шина данных, 24-битная адресная шина (до 16 Мб физической памяти), 19 "видимых" регистров и 6 "невидимых" Максимальный размер виртуальной памяти (файл подкачки) составил 1008 Мб. Стартовая частота - 6 МГц, затем были созданы модели с частотами от 10 до 25 МГц. Некоторые операции 286-й научился выполнять за меньшое число тактов. Процессор 286 с тактовой частотой 12.5 МГц работал примерно в 6 раз быстрее, чем 8086 с частотой 4.77 МГц. Команда push научилась сохранять в стеке константы. Шины адреса и данных теперь стали раздельными, а не совмещенными на одном множестве ножек. Как и в 8086-м новый процессор имел 6-байтную очередь команд - что-то вроде прообраза будущих конвейеров.

IBM PS/2 55SX
производство компьютеров на его основе началось только в 1984-м. Новые компьютеры стали называться IBM PC AT (Advanced Technology). Выпуск этой модели подхлестнул интерес и к прежней IBM PC, способствуя популяризации архитектуры x86 в целом.
К сожалению, защищенный режим 286-го обладал и недостатками:
Несмотря на возможность адресовать 16 Мб памяти, максимальный размер сегмента остался по-прежнему равным 64 Кб, затрудняя программистам работу с большими массивами данных.
Режим работы с виртуальной памятью не был толком продуман - отсутствовал "прозрачный" для приложений способ перемещения данных операционной системой из памяти на жесткий диск - для реализации этого программам приходилось прибегать к разным ухищрениям вроде "запирания" и "отпирания" указателей на блок памяти.
В защищенном режиме отсутствовала совместимость с программами, написанными для реального режима MS-DOS.
Переход из реального режима в защищенный был односторонним, для обратного перехода требовалась перезагрузка компьютера.
Commodore PC-Compatibles (80286 based)
1982 год - 386
Обладая полностью 32-битной архитектурой, 386-й процессор адресовал до 4 Гб (232 байт) физической оперативной памяти и до 64 Тб виртуальной. Он состоял из 275 000 транзисторов Толщина транзисторных элементов, как и у 286-го, составляла 1.5 мкм (в дальнейшем - 1 мкм), а число ножек увеличилось с 68 до 132.
Умножение двух 16-битных чисел командой MUL R16 выполнялось, в зависимости от числа единичных разрядов, за 9-22 такта. Для сравнения: то же у 286-го срабатывало всегда за 21 такт, а у 86-го аж за 118-133 такта! Математический сопроцессор 80387 не остался в стороне и тоже был оптимизирован - если 287-й выполнял команду извлечение корня FSQRT за 180-186 тактов, то 387-й чип справлялся с этой задачей уже за 122-129 тактов. В среднем количество тактов, необходимых для выполнения команд, уменьшилось в полтора-два раза в сравнении с 286-м и в 3-8 раз в сравнении с оригинальным IBM PC. Кроме того, добавилось несколько продвинутых команд сопроцессора, например вычисление синуса, косинуса и логарифмов.
Первые процессоры стали работать с наивысшей частотой, достигнутой к тому времени для 286-го - 16 МГц, затем появилась 20 МГц модель (16 февраля 1987), а к середине 1988 года предел был отодвинут до 25 МГц (4 апреля 1988). В начале 90-х популярность приобрели 33 МГц модели (10 апреля 1989)  Защищенный режим 386-го был существенно доработан. Модель 286-го в целом была сохранена, но добавилось три очень важных аспекта: сколь угодно большой размер сегмента, страничный режим адресации (Page Addressing) и режим виртуального 8086. Все эти аспекты используются операционными системами Windows 95/NT и без них они работать не смогут. Кроме того, 386-й "научился" возвращаться обратно из защищенного режима в реальный без перезагрузки компьютера
Intel 80386SX + 80387SX, 20 MHz
4 MByte Expandable up to 16 MByte
102 MB Hard disk
Снятие ограничения на размер сегмента (вообще-то он ограничен четырьмя гигабайтами, но по-моему для компьютерного ОЗУ это почти бесконечность) тесно связано со страничной организацией памяти. Без использования страниц ограничение на размер остается, правда уже не в 64 Кб как у 86/286, а в 1 Мб. Это объясняется тем, что для указания размера сегмента в таблице дескрипторов отведено 20 бит (у 286-го 16 бит). 220 дает нам 1 Мб комбинаций. Но в дескрипторе сегмента 386-й машины появился очень интересный бит - бит гранулярности. При его включении процессор начинает понимать размер сегмента не в байтах, а в страницах по 4 Кб (4096 байт). Минимальный размер сегмента в этом случае будет равен 4 Кб (1 * 4 Кб), а максимальный - 4 Гб (1 Мб * 4 Кб)
Процессор неправильно выполнял некоторые операции с 32-битными числами, в частности, умножение. Intel моментально устранила ошибку и микросхемы, изготовленные после апреля 1987 года ее не имели, а уже вышедшие чипы были промаркированы "только для 16-битных операций". При попытке установить на такой компьютер Windows 95, Setup выдает сообщение об ошибке "B1". Отличительный признак исправленных процессоров - все они маркируются двойным символом "сигма".
И напоследок кое-что о процессоре 386SX. Он был представлен 16 июня 1988 года как недорогая альтернатива полноценному 80386, который с этого момента стал называться 386DX. в 16-битных приложениях 386SX отставал от старшего брата всего на 10-20%, но в 32-битных разница была существеннее - 50-70%. Поэтому Windows 95 не имело большого смысла ставить на 386SX, в то время как на DX-версию это было вполне оправдано (в случае 8 или более мегабайт памяти). Кроме того, в SX-версию нельзя было добавить свыше 16 Мб оперативной памяти - следствие урезанной до 24 бит адресной шины
1989 год-  486
Первый процессор на котором стала возможной полноценная работа с мультимедиа.
В поисках способа повышения производительности наиболее передового в те годы 386DX-33, инженеры Intel столкнулись с серьезными проблемами. Но решения были найдены. Коротко их можно описать шестью словами: кэш, конвейер, встроенный сопроцессор, коэффициент умножения. Эти термины на 95% описывают достоинства 486-го. Остальные 5% это пара-тройка мелких нововведений
КЭШ
В 486-м процессоре появился внутренний кэш объемом 8 Кб, единый для данных и инструкций. Кэш имел 4-канальную наборно-ассоциативную архитектуру и работал на уровне физических адресов памяти. Он содержал 128 наборов по 4 строки размером по 16 байт. Кэш умел работать только со строками, и если процессор требовал какой-нибудь байт, отсутствующий в кэше, то кэш-контроллер загружал из ОЗУ всю 16-байтную строку, содержащую необходимый байт.
Процессор i486 мог использовать и внешний кэш (вне микросхемы процессора). У 486 появлся 2-х уровневое кэширования: кэш, интегрированный в ядро процессора, стал называться кэшем первого уровня (L1), а кэш наружный, находящийся на материнской плате, - кэшем второго уровня (L2). Очевидно, что кэш первого уровня функционирует быстрее второго. Объем кэша L2 в зависимости от материнской платы составлял от 256 до 512 Кб. В системных платах 386-х моделей наружный кэш обычно не превышал 128 Кб (типичный объем - 64 Кб). В марте 1994-го Intel, выпустив 486DX4, увеличила объем кэша L1 до 16 Кб
КОНВЕЙЕР
Конвейер процессора i486 имел 5 ступеней Справедливости ради стоит отметить, что Intel не изобретала конвейеры, по крайней мере, не была пионером в этой области: первые процессоры с полностью конвейеризированной архитектурой появились раньше. Например, процессор Z-80000 с 6-ступенчатым конвейером был анонсирован еще в начале 1986-го, но по некоторым причинам он не прижился в персональных компьютерах.
ВСТРОЕННЫЙ СОПРОЦЕССОР
Сопроцессор (FPU, Floating-Point Unit) помогает основному процессору выполнять математические операции над вещественными числами. Начиная с 8086-го чипа сопроцессор представлял собой отдельную микросхему, имеющую то же название, что и центральный процессор, только с семеркой на конце: 8087, 80287, 80387. Микросхема 486-го стала первой микросхемой Intel со встроенным FPU. В состав процессора был введен математический сопроцессор, программно совместимый с сопроцессором 387. Процессор 486SX, появившийся 22 апреля 1991 года, отличался тем, что не имел встроенного сопроцессора. Интересно заметить, что существовал 487SX процессор - по сути, аналог 486DX (CPU + FPU), устанавливаемый в гнездо сопроцессора материнской платы 486SX, и отключающий "основной" SX-процессор.
КОЭФФИЦИЕНТ УМНОЖЕНИЯ
Коэффициент умножения - это число на которое надо умножить тактовую частоту материнской платы, чтобы получить частоту работы самого процессора. Но к 486-м, появившимся в 1989 году, он не имел отношения. Эти процессоры работали на частоте системной платы, также как и 386-е. Первым процессором, функционирующим на удвоенной частоте материнской платы, стал i486DX2-50, объявленный 3 марта 1992 года. Коэффициент умножения - одно из важнейших улучшений и оно тесно переплетается с внутренним кэшем. Без кэша вводить коэффициент почти бессмысленно. Именно появление i486DX2-50 и материнских плат, поддерживающих разные частоты шины и коэффициенты умножения, заложило основу для практического "разгона" процессоров.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Тактовая частота-25, 33, 50, 66, 75, 100 МГц. Шина 32 бит, 1,25 млн. транзисторов. Техпроцесс 1 мкн., адресуемая память  4 Гб. Виртуальная 64 Тб. Встроенный КЭШ 1 уровня. Конвейер. FPU
1993 год - Pentium
Появившийся в 1993 году процессор Pentium ознаменовал собой новый этап в развитии архитектуры x86, связанный с адаптацией многих свойств процессоров с архитектурой RISC. Он изготовлен по 0.8 микронной технологии и содержит 3.1 миллиона транзисторов. Первоначальная реализация была рассчитана на работу с тактовой частотой 60 и 66 МГц. Позже появились также процессоры Pentium, работающие с тактовой частотой 75, 90, 100, 120, 133, 150 и 200 МГц. Процессор Pentium по сравнению со своими предшественниками обладает целым рядом улучшенных характеристик. Главными его особенностями являются:
двухпотоковая суперскалярная организация, допускающая параллельное выполнение пары простых команд;
наличие двух независимых двухканальных множественно-ассоциативных кэшей для команд и для данных, обеспечивающих выборку данных для двух операций в каждом такте;
динамическое прогнозирование переходов;
конвейерная организация устройства плавающей точки с 8 ступенями;
двоичная совместимость с существующими процессорами семейства 80x86.
СУПЕРСКАЛЯРНОСТЬ
Конвейер Pentium содержит эти же этапы что и конвейер  процессора 486, но самих конвейеров прибавилось. Новая микросхема стала первым процессором Intel, способным выполнять за такт СРАЗУ ДВЕ инструкции. Архитектура, при которой процессор имеет несколько конвейеров, получила название "суперскалярной", в противовес старой, одноконвейерной, т.е. "скалярной" архитектуре.
Pentium имеет 2 целочисленных конвейера - u и v. Правда, они не равноценны: главным считается u-конвейер, он поддерживает весь набор инструкций и работает на полную катушку. v-конвейер имеет некоторые ограничения и лишь помогает основному. Он умеет обрабатывать только "простые" инструкции - целочисленная арифметика, логические команды, команды перехода... Вдобавок, он не может работать, если его действия зависят от результата выполнения команды, идущей по u-конвейеру. Условий, по которым определяется возможность "спаривания" инструкций, около десяти. В моменты, не удовлетворяющие этим правилами, v-конвейер не берет новых команд, лишь продвигая по этапам те, за выполнение которых он уже взялся. Затем он простаивает, ожидая благоприятной ситуации. В остальных случаях процессор одновременно выполняет сразу 2 инструкции, точнее, учитывая конвейерную архитектуру, правильней сказать: "на различных стадиях выполнения одновременно продвигаются 2 потока инструкций".
Упрощенная блок схема процессора Pentium
ПРЕДСКАЗАНИЕ ПЕРЕХОДОВ
У конвейерной архитектуры одно слабое место: при выполнении команд, чтобы выбрать из памяти следующую, иногда нужно знать результат выполнения текущей. Дело в том, что некоторые команды (например, условного перехода) нарушают порядок выполнения инструкций, приказывая процессору "перепрыгнуть" не на следующую по порядку команду, а на какую-то другую. В любой мало-мальски сложной программе это встречается сплошь и рядом. В простейшем случае (как в 486-м) конвейер будет ждать выполнения команды, определяющей адрес следующей инструкции, и лишь затем приступит к выборке. В Pentium же появилось интересное новшество branch prediction - предсказание переходов. Процессор запоминает статистику последних 256 переходов и на ее основе выдает предположение о следующем. Если переход был предсказан верно, удается избежать простоя, если нет - конвейер полностью очищается и начинает заполняться снова (на что тратится время).
FPU
2-е по значимости отличие Pentium от 486-го - быстрый сопроцессор (FPU).
С появлением Pentium стало очевидным: нет смысла соревноваться с оптимизированным сопроцессором. В результате появился целый ряд игр (Quake, MDK), сотворивших революцию в игровом мире. Благодаря новому FPU, мощность Pentium'а оказалась достаточной для показа Video CD без приобретения MPEG-карт, стоящих сотни долларов.
Причина ускорения сопроцессора кроется в его новой конвейерной архитектуре. Инструкции FPU сначала проходят по u-конвейеру до ступени D2 включительно, после чего сворачивают на ступени X1, X2 и WF конвейера FPU (на схеме). Причем инструкции на целочисленном конвейере могут продвигаться во время просчета длительных инструкций FPU - именно с учетом этого был оптимизирован Quake. Почему конвейер сопроцессора сам не выбирает инструкции? В основном из-за вопросов совместимости, а отчасти - чтобы не заниматься проблемами адресации в защищенном режиме, эту сложную рутину делает основной процессор.

Другая причина ускорения, пусть и не столь важная, - увеличение шины данных до 64 бит. Внешняя шина данных - это магистраль, передающая информацию между процессором и памятью. Особо заметно увеличение шины проявилось в серьезных программах, наподобие AutoCAD или Corel Draw.
КЭШ
С кэшем ситуация неоднозначная. Разумеется, он стал быстрее (в основном, благодаря объему), но появились и минусы. Сначала о главном: кэш L1 в Pentium стал раздельным и увеличился с 8 до 16 Кб - по 8 Кб на кэш команд и кэш данных. Оба кэша поддерживают политику отложенной записи (Write Back), хотя в кэш команд запись обычно не производится.
Нельзя сказать, что это однозначно хорошо. Не случайно процессоры M1 фирмы Cyrix имели общий кэш L1 и в задачах, не требующих интенсивных FPU-вычислений, показывали отличную производительность. Скорее всего, это разделение в Pentium было мотивировано упрощением схем некоторых ступеней конвейеров (ступени PF и WB).
Еще один минус: строки кэша стали 32-байтными (в 486-м строки 16-байтные). С одной стороны, это снизило число "служебных" транзисторов, а с другой - привело к небольшому падению эффективности.
1995 год – Pentium Pro
Процессор Intel шестого поколения, совместимый с архитектурой, x86. Процессор был анонсирован 1 ноября 1995 года, однако, доступен стал несколько позже. Первоначально планировалось заменить этим процессором всю линейку Pentium, однако, в дальнейшем от этих планов Intel отказалась, и процессор позиционировался, в основном, как процессор для серверов и рабочих станций. Кроме того, процессор мог быть использован при сборке многопроцессорной конфигурации (до 4-х процессоров).
Процессоры, выпущенные под маркой Pentium Pro, выпускались только на одном ядре, известным под кодовым названием P6. Были выпущены модели с тактовой частотой 150, 166, 180 и 200 МГц. Также был выпущен инженерный образец с частотой 133 МГц
Несмотря на название Pentium это ядро сильно отличалось от всех предыдущих. Помимо абсолютно новой архитектуры, разработанной независимо от процессоров пятого поколения этот процессор отличало применение технологии динамического исполнения (изменения порядка исполнения инструкций) и архитектура двойной независимой шины (DIB), благодаря чему сняты ограничения на пропускную способность памяти. Процессор был заключен в 387-контактный корпус типа SPGA, устанавливаемый в Socket 8
В одном корпусе размещалось сразу два кристалла — само ядро процессора и кэш-память L2. Кроме того, была добавлена ещё одна шина, которая соединяла процессор с кэшем L2. В результате всего этого был впервые применён кэш L2, работающий на частоте ядра. Кэш первого уровня составлял 16Кб, а кэш L2 первоначально имел размер 256Кб (так же выпускался процессор Pentium Pro 200 с кэшем L2 объемом 512Кб), однако, 18 августа 1997 года был анонсирован процессор Pentium Pro 200 с 1Мб кэша L2 на борту.
Технические характеристики ядра P6
Тактовые частоты (МГц): 150, 166, 180, 200
Частота системной шины (FSB) (МГц): 60, 66
Размер кэша L1 (Кбайт): 8 (для данных)+8 (для инструкций)
Напряжение питания: 3,1 или 3,3 В
Количество транзисторов в ядре (млн.): 5,5
Площадь кристалла ядра (кв. мм): 195 или 306
Адресуемая память: 64 Гбайт
Разрядность регистров: 32
Разрядность внешней шины: 64
Разрядность шины адреса: 36
Размер кэша L2(Кбайт): 256 Кбайт (для Pentium Pro 200 также 512Кб и 1Мб)
Максимальное тепловыделение (Вт): 47
Техпроцесс (нм): 600 и 350
Разъём: Socket 8
Корпус: 387-контактный SPGA
1997 год – Pentium II
Процессоры Intel шестого поколения, построенный на архитектуре x86 и анонсированный 7 мая 1997 года. Pentium II был основан на модифицированном Pentium Pro с добавленным блоком MMX и улучшенной обработкой 16-разрядных приложений. В системах, построенных на базе Pentium II, начал использоваться новый стандарт памяти — SDRAM, а также новая графическая шина — AGP.
Первые модели Pentium II были предназначены для рынка персональных компьютеров и изготавливались на ядре Klamath. Однако через некоторое время вышли процессоры Pentium II предназначенные для переносных компьютеров (ноутбуки), вышил первые процессоры Xeon построенные на тех же ядрах, что и Pentium II, кроме того, появились новые процессоры под маркой Celeron, представляющие собой урезанный Pentium II.
Klamath
Данное ядро является эволюционным продолжением ядра P6, на котором был построен Pentium Pro. В него было добавлен блок MMX, модернизировано ядро, теперь с 16-битными приложениями этот процессор работал значительно быстрее Pentium Pro. Архитектура двойной независимой шины (DIB) была реализована и в Pentium II. Был увеличен объем кэша L1, теперь он равнялся 32Кб, а кэш L2 теперь работал на половине частоты ядра, но её объем был удвоен и составлял 512Кб. Процессор изготавливался по 350 нм технологии и генерировал большое количество тепла, поэтому вскоре Intel выпустила Pentium II на обновленном ядре Deschutes.
Deschutes
26 января 1998 года Intel анонсировала процессор Pentium II, построенный на новом ядре, носящее кодовое имя Deschutes. Чтобы отличить модели, работающие на одинаковых частотах (266 и 300 МГц), но изготовленные на разных ядрах, у процессоров, построенных на ядре Deschutes, в конце названия дописывали литеру «A». В отличие от Klamath, данное ядро изготавливалось по 250 нм техпроцессу, что позволило значительно снизить тепловыделение и поднять планку максимальной частоты до 450 МГц. Также это привело и к уменьшению размера ядра. Первоначально первые процессоры (с частотами 266, 300, 333, 350 и 400 МГц) имели размер кристалла ядра 131 кв. мм, однако с выходом новой ревизии данного ядра ядро у этих процессоров и у модели с частотой 450МГц размеры кристалла уменьшились до 118 кв. мм. Модели с частотой 350МГц и выше работали на шине FSB с частотой 100МГц.
Pentium II OverDrive
Как и раньше процессоры серии OverDrive предназначены для модернизации систем предыдущего поколения. В данном случае для модернизации систем на базе Pentium Pro. Данный процессор был построен на ядре P6T (представляет собой модифицированное ядро Deschutes) и предназначался для установки в разъем Socket 8. То есть, благодаря этому процессору можно было, не меняя материнской платы, приобрести процессор который мало чем отличался от Pentium II. Было выпущено только две модели с частотами 300МГц (шина FSB работала на частоте 60МГц) и 333МГц (с шиной FSB — 66МГц). Оба процессора были выпущены 10 августа 1998 года.
Tonga и Dixon
На основе этих ядер изготавливались мобильные процессоры Mobile Pentium II. Которые отличались от версий для персональных компьютеров пониженным напряжением питания и потребления тока, и, следовательно, имели небольшое тепловыделение, что и позволяло использовать их в ноутбуках и лэптопах.
Технические характеристики различных ядер
Данные относящиеся ко всем моделям
Адресуемая память: 64 Гбайт
Разрядность регистров: 32
Разрядность внешней шины: 64
Разрядность шины адреса: 36
Klamath
Тактовые частоты (МГц): 233, 266, 300
Частота системной шины (FSB) (МГц): 66
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 512 Кбайт, работающий на ½ частоте ядра
Напряжение питания: 2,8 В
Количество транзисторов (млн.): 7,5
Максимальное тепловыделение (Вт): 43
Техпроцесс (нм): 350
Разъём: Slot 1
Корпус: 528-контактный LGA помещенный на печатную плату и упакованный в 242-контактный картридж типа SECC
Deschutes
Тактовые частоты (МГц): 266, 300, 333, 350, 400, 450
Частота системной шины (FSB) (МГц): 66, 100
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 512 Кбайт, работающий на ½ частоте ядра
Напряжение питания (В): 2,0
Количество транзисторов (млн): 7,5
Максимальное тепловыделение (Вт): 27,1
Техпроцесс (нм): 250
Разъём: Slot 1
Корпус: 528-контактный LGA помещённый на печатную плату и упакованный в 242-контактный картридж типа SECC (позже SECC2)
Tonga
Тактовые частоты (МГц): 233, 266, 300
Частота системной шины (FSB) (МГц): 66
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 512 Кбайт, работающий на ½ частоте ядра
Напряжение питания: 1,6 В
Количество транзисторов (млн.): 7,5
Максимальное тепловыделение (Вт): 11,6
Техпроцесс (нм): 250
Разъём: 240-контактный MMC
Корпус: 615-контактный BGA помещенный на печатную плату и упакованный в 240-контактный картридж типа MMC (Mini Cartridge Connector)
Dixon
Тактовые частоты (МГц): 266, 300, 333, 366, 400
Частота системной шины (FSB) (МГц): 66, 100
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 256 Кбайт, работающий на частоте ядра
Напряжение питания: 1,6; 1,55 или 1,5 В
Количество транзисторов (млн.): 27,4
Максимальное тепловыделение (Вт): 13,1
Техпроцесс (нм): 250
Разъём: Socket 615, либо MMC (Mobile Module Connector)
Корпус: 615-контактный BGA или mBGA.
1998 год – Celeron
Celeron — большое семейство бюджетных x86-совместимых процессоров компании Intel. Семейство Celeron предназначалось для построения дешёвых компьютеров. Процессоры Celeron изначально позиционировались как low-end процессоры, и предназначались для расширения доли рынка компании Intel. Одной из причин невысокой цены является их низкая, по отношению к старшим процессорам, производительность.
Первый процессор семейства Celeron был анонсирован 15 апреля 1998 года и был построен на основе Pentium II. Позже вышли процессоры основанные на Pentium III, Pentium 4 и Pentium M.
До выпуска Celeron`а Intel активно вытеснялась с рынка low-end такими конкурентами, как AMD, со своим процессором K6 и IDT, со своим процессором Winchip. Оба процессора были предназначены для уже устаревающей платформы Socket 7. Конкурировать с ними мог тогда только Pentium MMX, в то время, уже, позиционирующийся как процессор для low-end рынка. Но производительности Pentium MMX уже начинало не хватать, и Intel решает выпустить процессор построенный на архитектуре Pentium II и при этом с ценой привлекательной для построения малобюджетной системы. В результате Intel удалось отвоевать большую долю рынка. Процессор, как и Pentium II, выпускался для Slot 1, но использовал корпус типа SEPP, в котором нет верхней пластиковой крышки.
Covington
Первые процессоры семейства Celeron были выпущены на ядре Covington, представляющее собой ядро Deschutes без кэша второго уровня. Отсутствие кэша L2 привело к тому, что процессор был заметно менее производительный, чем даже Pentium MMX, и это притом что частота Celeron`ов была больше. В результате получилось так, что на смену старому процессору пришел процессор с новой архитектурой, но при этом заметно более медленный. Большинство экспертов негативно отзывались о новом процессоре, ему даже дали несколько прозвищ, такие как Slugeron, Celery (сельдерей) или Deceleron. Все это вынудило Intel быстро выпустить новое ядро — Mendocino. На ядре Covington было выпущено всего две модели с частотами 266 и 300 МГц.
Mendocino
Ядро Mendocino во многом имеет ту же архитектуру, что и Katmai, хотя и выпущено раньше. Кэш L2 был интегрирован в ядро и, соответственно, размещался на одном кристалле с ядром, что позволило работать кэшу L2 на частоте ядра. Если бы не частота FSB, которая была преднамеренно уменьшена до 66 МГц, то этот процессор мог бы опередить, по производительности, и более дорогие процессоры, выпускаемые Intel. Несмотря на частоту FSB 66 МГц, этот процессоры Celeron, с частотами около 300 МГц были популярны среди оверклокеров, так как увеличение частоты FSB до 100 МГц для этих моделей не составляло труда.Чтобы отличить процессор Celeron 300 МГц, на ядре Mendocino от аналогичной модели на ядре Covington, было решено в конце названия модели на ядре Mendocino ставить букву «A» — Celeron 300A.Изначально процессор выпускался для Slot 1. Но ввиду того, что кэш L2 был интегрирован в ядро, Intel решает отказаться от Slot 1 и использования картриджей, и переходит к новому типу корпуса (PPGA) и новому разъему (PGA-370, известному так же как Socket 370), что позволило снизить себестоимость процессора и уменьшить размеры системы. Процессоры для Slot 1 продолжали выпускаться параллельно. Первый процессор Celeron для Socket 370 был выпущен. Последней моделью Celeron для Slot 1 является процессор с частотой 433 МГц, однако было выпущено множество адаптеров — переходников с Slot 1 в Socket 370. Это позволило устанавливать и более быстрые модели (466 МГц и более) в Slot 1.
Mobile Pentium II Celeron
 25 января 1999 года была выпущена мобильная версия процессора Celeron, которая была выпущена на ядре Mendocino. От своего настольного собрата это ядро ничем не отличалось, кроме уменьшенного напряжения питания (1,6 В или 1,9 В). Процессоры Mobile Pentium II Celeron не поддерживают технологию энергосбережения SpeedStep
1999 год – Pentium III
Как и в случае с Pentium II, компания Intel выпустила несколько модификаций процессора Pentium III: Pentium III Xeon, Pentium III Celeron, Mobile Pentium III и обычный Pentium III для персональных компьютеров. Процессор Pentium III унаследовал большую часть архитектуры Pentium II — это и блок MMX и динамическое выполнение команд и многое другое, однако, он получил и новые уникальные возможности, которых не было в Pentium II, и которые давали ему неоспоримое преимущество в производительности при той же тактовой частоте
Katmai
Первое ядро используемое в Pentium III. Оно во многом было аналогично ядру Deschutes, используемому в последних моделях Pentium II. Но в новом ядре был расширен набор SIMD-расширений, который теперь включал в себя набор команд известный как SSE. Был усовершенствован механизм потокового доступа к памяти. Но процессор всё ещё выпускался в корпусе SECC2 и устанавливался в разъем Slot 1. Изначально процессор работал с частотой FSB равной 100МГц, однако затем, 27 сентября 1999 года, Intel выпустила процессор, который имел шину FSB работающую на частоте 133МГц. Чтобы отличать версии процессоров, имеющих разную частоту системной шины, было решено добавлять в конце названия процессора литеру «B», которая должна обозначать процессоры имеющие системную шину 133МГц.
Coppermine
25 октября 1999 года корпорация Intel выпускает новую версию Pentium III, построенную на новом ядре Coppermine. Coppermine очень похож на своего предшественника — ядро Katmai (разработчики это и не скрывали), он выполнен с использованием 180 нм техпроцесса, теперь кэш L2 интегрирован в ядро и работает на частоте ядра. Были выпущены модели имевшие частоту FSB как 100МГц, так и 133МГц, для их различия по прежнему использовалась литера «B» в конце названия. А чтобы отличать процессоры, работающие на одной частоте ядра, но имевшие разные ядра (Katmai или Coppermine) было решено в конце названия процессора, основанного на ядре Coppermine, писать литеру «E» (например, Pentium III-533EB основан на ядре Coppermine и имеет частоту FSB равной 133МГц). Новый процессор имел новый тип корпуса — 370-контактный FC-PGA и устанавливался в разъём Socket 370, однако многие модели были выпущены и в модификации для Slot 1. В новом процессоре удалось снизить напряжение питания, что существенно уменьшило количество тепла, выделяемое процессором. В процессорах на ядре Coppermine, работающих на частотах, больших 1ГГц у Intel возникли сложности с интегрированным кэшем L2, который не мог работать на частоте большей 1ГГц. И первые из этих процессоров были нестабильны в работе.
Tualatin
На новом процессоре испытали новую технологию производства — их изготавливали по 130 нм техпроцессу. Других изменений в этом ядре было не много, среди них — технология «Data Prefetch Logic», которая должна была повысить производительность, загружая в кэш-память данные, необходимые в данный момент приложению. В результате процессор оказался быстрее чем Pentium 4, работающий на большой частоте. Так как разработчики не хотели, чтобы этот процессор конкурировал с Pentium 4, они урезали кэш-память L2, в настольной версии процессора, до 256Кб. Процессоры для серверов же выпускались с 512Кб кэш-памяти L2 (у них в конце названия имеется буква «S»). Процессор был предназначен для Socket 370, но имел тип корпуса FCPGA2 (похож на первые Pentium 4) и работал, в основном, с напряжением питания 1,5 В, поэтому он не был совместим со старыми материнскими платами.
Mobile Pentium III
Мобильные версии процессора Pentium III выпускались на ядрах Coppermine и Tualatin, Эти процессоры отличались от настольных (desktop) версий пониженным напряжением питания и поддержкой технологии SpeedStep, которая уменьшала частоту ядра процессора (следовательно, и потребляемую мощность). Все процессоры серии Mobile в режиме энергосбережения также уменьшали и напряжение питания.
1999 год – Celeron
Coppermine-128
Процессор относится к семейству Pentium III Celeron. Часто, чтобы отличать процессоры Pentium III Celeron от процессоров Pentium II Celeron, первые часто именуют Celeron II. Ядро Coppermine-128 построено на ядре Coppermine, при этом, как и раньше, кэш L2 равен 128Кбайт, что отражено в названии ядра; частота шины FSB составляет 66 МГц. В остальном ядра фактически идентичны. 3 января 2001 года Intel представляет Celeron 800, первый процессор семейства Celeron, который использовал шину FSB частотой 100МГц.
Первые процессоры Celeron на ядре Coppermine-128 (степпинг cB0) работали при напряжении питания ядра 1,5 В, однако позже были выпущены процессоры, которые были основаны на новой ревизии ядра, и использовали напряжение 1,7 В (степпинг cC0) и 1,75 В (степпинг cD0). В отличие от процессоров на степпинге cB0 обновленные процессоры были более стабильны и легче разгонялись
Новые процессоры, как и Pentium III, производились для Socket 370 и использовали тип корпуса FC-PGA.
Mobile Pentium III Celeron
В процессорах использовались ядро Coppermine-128, но процессоры изначально использовали системную шину частотой 100МГц, а позже были выпущены процессоры и с шиной 133МГц. Процессоры серии Mobile Pentium III Celeron не поддерживают технологию SpeedStep. В серии Pentium III Celeron на ядре Coppermine-128 так же были выпущены мобильные процессоры с пониженным напряжением, предназначенные для установки в недорогие портативные мобильные ПК. Были выпущены модели Mobile Pentium III Celeron 600 L и 500 L (21 мая 2001 года). Процессоры обладали пониженным напряжением (1,35В, против 1,6 у обычной мобильной версии Celeron Coppermine-128). Были выпущены процессоры Mobile Pentium III Celeron со сверхнизким потреблением.А также Mobile Pentium III Celeron 600 U и 500 U. Процессоры серии Mobile Pentium III Celeron на ядре Coppermine-128 выпускались в 495-контактных корпусах типа mPGA2 или BGA2 и предназначались для установки, соответственно, в Socket 495 или припаивались непосредственно к материнской плате.

Tualatin
Следующая серия процессоров Celeron была построена на ядре Tualatin. В новом Celeron`е Intel использовала кэш-память L2 объемом 256 Кбайт и шину FSB частотой 100МГц. Первоначально, 3 января 2002 года, стали доступны модели с частотами 1,0 и 1,1 ГГц, чтобы отличать их от аналогичных моделей на ядре Coppermine-128, в конце названия новых процессоров добавляли букву «A». Данное ядро является последним, использующее архитектуру P6, хотя в дальнейшем были выпущены Celeron M, он предназначался только для мобильных ПК.
Mobile Pentium III Celeron
 21 января 2002 года Intel выпускает процессоры Celeron на ядре Tualatin для мобильных ПК. От настольных процессоров они отличались пониженным напряжением питания. В мобильной серии Celeron`ов на ядре Tualatin были выпущены процессоры, у которых частота FSB составляла 133МГц. Как и прежде было доступно три серии процессоров: мобильные процессоры, процессоры с пониженным энергопотреблением (серия Low Voltage) и процессоры со сверхнизким энергопотреблением (серия Ultra Low Voltage). Как и раньше, процессоры серии Mobile Pentium III Celeron не поддерживают технологию SpeedStep.
Технические характеристики различных ядер
Данные относящиеся ко всем моделям
Разрядность регистров: 32
Разрядность внешней шины: 64
Поддерживаемый набор инструкций: IA32, MMX, SSE
Katmai
Дата анонса первой модели: 26 февраля 1999 года
Тактовые частоты (МГц): 450, 500, 533, 550, 600
Частота системной шины (FSB) (МГц): 100, 133
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 512, работающий на ½ частоте ядра
Напряжение питания: 2,0 В (процессор на 600МГц — 2,05 В)
Количество транзисторов (млн.): 9,5
Максимальное тепловыделение (Вт): 34,5
Техпроцесс (нм): 250
Разъём: Slot 1
Корпус: 570-контактный OLGA помещенный на печатную плату и упакованный в 242-контактный картридж типа SECC2
Coppermine для Slot 1
Дата анонса первой модели: 25 октября 1999 года
Тактовые частоты (МГц): 533, 550, 600, 650, 667, 700, 733, 750, 800, 850, 866, 933, 1000, 1133
Частота системной шины (FSB) (МГц): 100, 133
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 256, работающий на частоте ядра
Напряжение питания (В): 1,65; 1,7
Количество транзисторов (млн.): 28
Максимальное тепловыделение (Вт): 26,1
Техпроцесс (нм): 180
Разъём: Slot 1
Корпус: 495-контактный OLGA помещенный на печатную плату и упакованный в 242-контактный картридж типа SECC2
Coppermine для Socket 370
Дата анонса первой модели: 25 октября 1999 года
Тактовые частоты (МГц): 500, 533, 550, 600, 650, 667, 700, 733, 750, 800, 850, 866, 900, 933, 1000, 1100, 1133
Частота системной шины (FSB) (МГц): 100, 133
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 256, работающий на частоте ядра
Напряжение питания (В): 1,6; 1,65; 1,7; 1,75;
Количество транзисторов (млн.): 28
Максимальное тепловыделение (Вт): 37,5
Техпроцесс (нм): 180
Разъём: Socket 370
Корпус: 370-контактный FCPGA
Tualatin
Дата анонса первой модели: 21 июня 2001 года
Тактовые частоты (МГц):
Серверные версии: 700, 800, 1133, 1266, 1400
Настольные версии(desktop): 1000, 1133, 1200, 1333, 1400
Частота системной шины (FSB) (МГц): 100, 133
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2(Кбайт): 512, 256
Напряжение питания (В): 1,45; 1,5; 1,75
Количество транзисторов (млн.): 44
Максимальное тепловыделение (Вт): 32,2
Техпроцесс (нм): 130
Разъём: Socket 370
Корпус: 370-контактный FCPGA2
Coppermine Mobile
Дата анонса первой модели: октябрь 1999 года
Тактовые частоты (МГц): 400, 450, 500, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 1000
Частота системной шины (FSB) (МГц): 100
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2: 256 Кбайт
Напряжение питания (В): 0,975—1,7
Количество транзисторов (млн.): 28
Максимальное тепловыделение (Вт): 34,0
Техпроцесс (нм): 180
Разъём: Socket 495, либо припаивались к материнской плате
Корпус: 495-контактный BGA2 или mBGA2.
Tualatin Mobile
Дата анонса первой модели: июнь 2001 года
Тактовые частоты (МГц): 700, 733, 750, 800, 850, 866, 900, 933, 1000, 1066, 1133, 1200, 1266, 1333
Частота системной шины (FSB) (МГц): 100, 133
Размер кэша L1 (Кбайт): 16 (для данных)+16 (для инструкций)
Размер кэша L2: 512 Кбайт
Напряжение питания (В): 0,95—1,4
Количество транзисторов (млн.): 44
Максимальное тепловыделение (Вт): 22
Техпроцесс (нм): 130
Разъём: Socket 478, либо припаивались к материнской плате
Корпус: 478-контактный mFCPGA или 479-контактный mFCBGA


title: Скачать презентацию или конспект История докомпьютерной техники

extracted_text:
                история доКОМПЬЮТЕРНОЙТЕХНИКИ   В   ЛИЦАХ
На сегодняшний день известно  очень много имен ученых, сделавших открытия в области информатики, которые способствовали  развитию вычислительной техники… А какие имена знакомы Вам?

К сожалению, в литературе, используемой на занятиях, мало информации об этих людях. Сегодня мы познакомимся с этими великими «именами»

  Стремительное развитие цифровой вычислительной техники  и становление науки о принципах ее построения и проектирования началось в 40-х годах ХХ-го века, когда технической базой  вычислительной техники стала электроника, затем микроэлектроника.
А что же способствовало этому?
С кого и чего все началось?
Возможно Вы назовете такие имена как Паскаль Б., Лейбниц Г.В., Шеннон К.Э. или даже Стив Ждобс но…
Леонардо да Винчи
Более 300 лет считалось, что автором первой счетной машины является Блез Паскаль. Однако в 1967 году в Национальной библиотеке Мадрида были найдены два тома неопубликованных рукописей Леонардо да Винчи (1452-1519), одного из титанов Возрождения, итальянского живописца, скульптора, архитектора, ученого и инженера. Среди чертежей обнаружили эскиз тринадцатиразрядного суммирующего устройства с десятизубыми колесами. В целях рекламы оно было собрано фирмой 1ВМ и оказалось вполне работоспособным.

Вильгельм Шиккард
Вильгельм Шиккард
На десять лет раньше, в 1957 году, в городской библиотеке Штутгарта была обнаружена неизвестная ранее фотокопия эскиза счетного устройства, из которой следовало, что еще один проект счетной машины появился как минимум на 20 лет раньше “паскалева колеса”.
Машина содержала суммирующее и множительное устройства, а также механизм для записи промежуточных результатов. Она сама накапливала и переносила влево десяток или сотню и отнимала то, что держала в “уме” при вычитании.

Блез Паскаль

Блез Паскаль
Будучи совсем юным (~ 1643 г.), Паскаль создал механическое устройство — суммирующую машину, которая позволяла складывать числа в десятичной системе счисления. В этой машине цифры задавались путем соответствующих поворотов дисков (колесиков) с цифровыми делениями, а результат операции можно было прочитать в окошках — по одному на каждую цифру. Диски были механически связаны, при сложении учитывался перенос единицы в следующий разряд. Диск единиц был связан с диском десятков, диск десятков — с диском сотен и т.д. Главный недостаток суммирующей машины Паскаля состоял в неудобстве выполнения с ее помощью всех операций, кроме сложения.

Готфрид Вильгельм Лейбниц

Готфрид Вильгельм Лейбниц
Его имя стоит в ряду выдающихся изобретателей счетных устройств.
В 1672 году Лейбниц познакомился с голландским математиком и астрономом Христианом Гюйгенсом. Видя, как много вычислений приходится делать астроному, Лейбниц решил изобрести механическое устройство для расчетов, создание которого он завершил в 1694 году. Развив идеи Паскаля, Лейбниц использовал операцию сдвига для поразрядного умножения чисел. Один экземпляр машины Лейбница попал к Петру Великому, который подарил ее китайскому императору, желая поразить того европейскими техническими достижениями.

Чарльз Бэббидж
Английский математик, изобретатель первой аналитической вычислительной машины. Иностранный членкорреспондент Императорской академии наук в Санкт-Петербурге (1832).
С 1822 работал над постройкой разностной машины.
В 1833 разработал проект универсальной цифровой вычислительной машины — прообраза современной ЭВМ.


title: Скачать презентацию или конспект Алгоритм. Свойства алгоритма

extracted_text:
Алгоритм. Свойства алгоритма.
Автор: Германова Светлана Борисовна
Учитель информатики и ИКТ
МОУ СОШ №37 г. Твери
Что такое алгоритм...
Любой человек постоянно встречается с множеством задач - от самых простых и хорошо известных до очень сложных. Для множества из них существуют определенные правила (инструкции, предписания), объясняющие исполнителю, как решать данную задачу. Эти правила человек может изучить заранее или сформулировать сам в процессе решения.
Например: правила использования видео аппаратуры, правила открытия двери квартиры.
Чем более точно и однозначно будут описаны правила решения задач, тем быстрее человек овладеет ими и будет эффективнее их применять.
Такие правила принято называть алгоритмами.
Алгоритм - это четкая последовательность действий, направленная на достижение поставленной цели или решения задачи.
Слово алгоритм происходит от algorithmi -  латинской формы написания имени арабского математика IX в. Аль-Хорезми, который сформулировал правила выполнения четырех арифметических действия над многозначными числами.
В дальнейшем алгоритмом стали называть описание любой последовательности действий, которую следует выполнить для решения заданной задачи.

Свойства алгоритма:
Алгоритм обладает следующими свойствами:
1. Дискретность. Это свойство состоит в том, что алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное выполнение простых шагов. При этом для выполнения каждого шага алгоритма требуется конечный отрезок времени, т.е. преобразование исходных данных в результат осуществляется во времени дискретно.
2. Определенность. Каждое правило алгоритма должно быть четким, однозначным.

Результативность. Алгоритм должен приводить к решению за конечное число шагов.
4. Массовость. Алгоритм решения задачи разрабатывается в общем виде, т.е. он должен быть применим для некоторого класса задач, различающихся лишь исходными данными.
5. Правильность. Алгоритм правильный, если его выполнение дает правильные результаты решения поставленной задачи.

Запись алгоритма
Используются следующие способы представления алгоритма:
- на естественном языке
- в виде схемы (блок-схемы)
- на алгоритмическом языке
- на языке программирования
Язык программирования - это совокупность средств и правил представления алгоритмов в виде, приемлемом для компьютера.
Блок-схема
Блок-схема  - это графический способ представления алгоритма, каждое действие при этом изображается в виде последовательности связанных блоков.
В таблице приведены наиболее часто употребляемые блоки.

Алгоритмический язык
Алгоритмический язык - это система обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и их исполнения.
Алгоритмический язык состоит из совокупности слов, назначение и смысл которых задан раз и навсегда. Такие слова принято называть служебными.
Команды алгоритмического языка

Вопросы и задачи
Два солдата подошли к реке, по которой на лодке катаются двое мальчиков. Составить алгоритм переправы солдат на другой берег, если лодка вмещает только одного солдата, либо двух мальчиков, а солдата и мальчика уже не вмещает?
Имеются три сосуда объемом 8, 5 и 3 литров. В первом сосуде налита вода. Используя эти сосуды получить:

в одном из сосудов 6 литров
в одном из сосудов 7 литров
разделить жидкость на равные части
Имеется исполнитель, который может производить с числом два действия: прибавлять 1 и умножать на 2.
Получить:
Число 5
Число 99
Число 99, если использовать арифметические операции не более 10 раз.
Начальное число ноль.
Имеется исполнитель, который может производить с числом два действия умножать на 2 и стирать последнюю цифру. Например, из числа 56 можно получить числа 112 и 5. Как получить из числа 458 число 14?
Учебно-методический комплекс:
Семакин И.Г., Залогова Л.А.  Информатика и ИКТ. Базовый курс. Учебник для 9 класса. М.: Бином, 2012 г.
Семакин И.Г., Хеннер Е.К. Задачник-практикум по информатике. М.: Бином, 2008 г.
Источник изображений: http://book.kbsu.ru/theory/chapter7/1_7_6.html