title: Скачать презентацию или конспект База данных

extracted_text:
       База данных
База данных – это  файл специального формата , содержащий специальную информацию , структурированную специальным образом.
Структура базы данных.
Как мы знаем в табличной структуре адрес данных определяется пересечением строк – столбцов. В базах данных столбцы называются полями, а строки записями поля образуют структуру базы данных, а записи составляют информацию которая в ней содержится.

Типы полей.
Разные типы полей имеют разное название и разные св-ва.
Основное св-во текстового  поля  - размер  .
 Числовое поле служит для ввода числовых данных .оно тоже имеет размер, но числовые поля бывают разными , например для ввода целых чисел и действительных чисел. В последнем случае, кроме размера поле задается также размер десятичной части числа.
 Поля для ввода дат или времени имеют тип :дата, время .Для ввода логических данных , имеющих только 2значения (да или нет),служит специальный тип –логическое поле . Длина такого поля равна 1 байту.

Денежный. В нём удобно работать с деньгами.
 В поле объекта OLE . В нем хранятся числа, буквы , картинки , музыкальные клипы и др .
 memo. В нем можно хранить до 65535 символов. Особенность  поля memo состоит в том , что реально эти данные хранятся не в поле , а в другом месте ; а в поле хранится только указатель на то, где расположен текст.
 Счётчик -  имеет свойства автоматического наращивания. Это поле удобно для нумерации записей.
 СУБД- Acces 9x
Система управления базами данных – это программные средства , с помощью которых можно создавать базы данных , наполнять и работать с ними.

Объекты Access 9x.
Таблицы – основные объекты базы данных . В них хранятся данные .
Запросы – это специальные структуры , предназначенные для обработки данных базы .
Формы – это объекты , с помощью которых в базу вводят новые данные или просматривают имеющиеся .

Отчёты – это формы «наоборот». С их помощью данные выдают на принтер в удобном и наглядном виде .
Макросы – это макрокоманды . Если какие-то операции с базой производятся особенно часто , имеет смысл сгруппировать несколько команд в один макрос и назначить его выделенной комбинации клавиш.
Модули – это программные процедуры , написанные на языке Visual Basic .

 Стартовое окно баз данных.

         Кроме шести вкладов для основных объектов оно содержит три командные кнопки : открыть, создать, конструктор. С их помощью выбираются режимы работы с базой.
          Кнопка «конструктор» тоже открывает текст. Она открывает его структуру..

Создание БД.
Кнопка «создать» говорит сама за себя.
1.Пуск - программы – Microsoft Access –
новая база данных – создать – таблицы –
создать- конструктор – OK .
2.Создать базу данных.
3.файл – сохранить – вид – режим таблицы.
Создание БД.

Созданная база данных.

Пункт режим работы таблицы открывает заготовку , в которой все поля имеют формальные имена : поля 1, поле 2 и т. д. , и один стандартный текстовой тип . Такую таблицу можно сразу наполнить информацией . Все изменения в таблицах сохраняются автоматически в режиме реального времени, которое означает, что пока мы работаем с таблицей, происходит её непрерывное сохранение.

Как только заканчивается ввод данных в одно поле, то происходит переход к следующему и данные немедленно записываются на жёсткий диск. Экспериментируя с таблицами, надо знать, что все изменения, которые вносятся в их содержание имеют необратимый характер.

Приёмы работы с таблицами баз данных.
1)   Строка состояния в нижней части окна . В Access 9x эта строка имеет значение, с помощью которой можно перемещаться по таблице.
  2)   Каждая запись имеет слева кнопку - маркер записей.
  3)   Если по правой кнопке щёлкнуть по выделанной записи, то появится контекстное меню, для операции в таблице в целом .
  4)   Щелчок на заголовке столбца выделяет весь столбец, а щелчок правой кнопки на выделенном столбце открывает контекстное меню. В нём есть пункты, позволяющие отсортировать записи по данному полю: вставить новый столбец или строить столбец. Скрытый столбец перестаёт изображаться. Чтобы его отобразить, надо навести указатель на границу между столбцами, где был открыт столбец.

Запрос.
Цель запроса состоит в создании результирующей таблицы, в которой отображаются только нужные по условию запросы данные с базовых таблиц .

Заполнение бланка запроса по образцу.
.

  1)   Блок запроса по образцу имеет две таблицы. На верхней панели списки полей таблиц, на нижней панели структура запроса.
  2)   Строку поля заполняет перетаскиванием названия полей из таблиц верхней части бланка. Каждому полю будущей таблицы соответствует один столбец бланка.
  3)   Бывают случаи, когда поле должно присутствовать в бланке запроса по образцу, но не должно отображаться в таблице. В этом случае можно запретить его вывод на экран, сбросив соответствующий флажок .
  4) Строка Имя таблицы заполняется автоматически при перетаскивании поля .
  5) Если щелкнуть на строке Сортировка , появится кнопка раскрывающегося списка , содержащего виды сортировки .Если назначить сортировку по какому-то полю , данные в результирующей таблице будут отсортированы по этому полю .
Заполнение бланка запроса по образцу.
6) Бывают случаи , когда поле должно присутствовать в бланке запроса по образцу , но не должно отображаться в результирующей таблице. В этом случае можно запретить его вывод на экран, сбросив соответствующий флажок.
7) Самая интересная строка в бланке запроса по образцу называется Условие отбора.Именно здесь и записывают тот критерий, по которому выбирают записи для включения в результирующую таблицу. По каждому полю можно создать своё условие отбора. В нашем примере назначены два условия отбора:по весу игрока(более 80 кг) и по росту(менее 190 см).
8) Запуск запроса выполняют щелчком на кнопке Вид. При запуске образуется результирующая таблица.
9) Чтобы выйти из результирующей таблицы и вернуться к созданию запроса в бланке запроса по образцу, нужно ещё раз щёлкнуть на кнопке Вид.

                   Отчёты
Напомним функции основных объектов базы данных :

таблицы служат для хранения данных;
запросы служат для выбора данных из таблиц , а также для автоматизации операций по обновлению и изменению таблиц;
Формы служат для упрощения операций ввода данных в таблицы , но могут быть и для просмотра результатов работы на экране .

Отчёты
Отчёты во многом похожи на формы и тоже позволяют получить результаты работы запросов в наглядной форме ,
Но только не на экране, а виде распечатки на принтере . Таким образом , в результате работы создаётся бумажный документ
Отчёты
 Как и формы , отчёты состоят из разделов , разделы могут содержат элементы управления . Но , в отличие от форм , разделов в отчётах больше , а элементов управления , наоборот , меньше .
 Со структурой отчёта проще всего ознакомиться , создав какой-либо автоотчет , а затем открыв его в режиме Конструктора .

Структура отчёта.
Структура отчёта состоит из пяти разделов : заголовок отчёта , верхнего колонтитула , области данных , нижнего колонтитула и примечания отчёта . По сравнению с формами новыми являются разделы верхнего и нижнего колонтитулов .
Раздел заголовка служит для печати общего заголовка отчёта .

Отчёты
Раздел верхнего колонтитула можно использовать для печати подзаголовков , если отчёт имеет сложную структуру и занимает много страниц . Здесь можно также помещать и колонцифры , если это не сделано в нижем колонтитуле.
Отчёты
В области данных размещают элементы управления связанные с содержимым полей таблиц базы .
В эти элементы управления выдаются данные из таблиц для печати на принтере . Порядок размещения и выравнивания элементов управления тот же , что и при создании структуры форм .

Отчёты
Раздел нижнего колонтитула используется для тех же целей . Что и раздел верхнего колонтитула . В нашем случае в нем размещены два элемента управления.
В первом элементе управления выводится текущая дата . Для этого использована встроенная в Access9x функция Now(). Она возвращает текущую дате и помещает её в поле , а отчёт воспроизводит её при печати .

Во втором элементе управления выводится номер страницы и общее количество страниц . Для их использованы встроенные функции Page( ) и Pages( ). Тот текст , который записывается в кавычках , воспроизводится «буквально» , а оператор & служит для «склеивания» текста , заключённого в кавычки , со значениями , возвращаемыми функциями .Оператор & называется оператором конкатенации.
Раздел примечания используется для дополнительной информации . В нашем примере он не использован .


title: Скачать презентацию или конспект Устройства подготовки и ввода информации

extracted_text:
Устройства подготовки и ввода информации
Подготовил преподаватель Самодурова Олеся Владимировна
03.12.2016
Клавиатура
03.12.2016
Классификация клавиатур
03.12.2016
I. По устройству
03.12.2016
1. Мембранные
03.12.2016
1.1 Резиновая клавиатура
03.12.2016
1.2 Современная мембранная клавиатура
03.12.2016
1.3 Гибкая клавиатура
03.12.2016
2. Полумеханические
03.12.2016
3. Механические клавиатуры
03.12.2016
4. Слим-клавиатура
03.12.2016
5. Лазерная клавиатура
03.12.2016
6. Аккордовая клавиатура
03.12.2016
7.  Клавомышь
03.12.2016
8. Сенсорные клавиатуры
03.12.2016
9. Программные клавиатуры
03.12.2016
II. По расположению кнопок
03.12.2016
1. Классическая клавиатура
03.12.2016
2. Эргономическая клавиатура
03.12.2016
3. Клавиатура Apple
03.12.2016
4. Раздвижная клавиатура
03.12.2016
5. Ромбическая клавиатура
03.12.2016
6. Складная клавиатура
03.12.2016
III. По назначению
03.12.2016
1. Игровая клавиатура
03.12.2016
2. Стандартная клавиатура
03.12.2016
3. Клавиатура для телефона
03.12.2016
IV. по типу соединения
03.12.2016
Проводные клавиатуры
03.12.2016
Беспроводные клавиатуры
03.12.2016
V. По высоте клавиш
03.12.2016
1. классические
03.12.2016
2. низкопрофильные
03.12.2016
3. островковые
03.12.2016
Необычные клавиатуры
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016
03.12.2016


title: Скачать презентацию или конспект Построение диаграмм и графиков в электронных таблицах

extracted_text:
Презентация к уроку

«Построение диаграмм и графиков в электронных таблицах»

МАОУСОШ № 8 г. Старая Русса
Трофимов П.В.
Учитель информатики
2011

2
3
4
5
6


title: Скачать презентацию или конспект Алгоритмы и исполнители

extracted_text:
Алгоритмы и исполнители6 класс
Учитель информатики                    МОУ лицея № 10 Кировского района г. Волгограда
Асютина Мария Александровна
Алгоритм – конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к требуемому результату.
Исполнитель – человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные выполнять заданные команды.

Формы записи алгоритмов:
словесная форма;
блок схема;
табличная.

Виды алгоритмов:
Линейные;

Алгоритмы с ветвлением;

Алгоритмы с повторением.

Алгоритм, в котором команды выполняются последовательно друг за другом, называется линейным.
Ветвление - такая форма организации действий, при которой в зависимости от выполнения или невыполнения некоторого условия, совершается либо одна, либо другая последовательность действий.

Циклом называется такая форма организации действий, при которой одна и та же последовательность действий повторяется несколько раз ( или ни разу) до тех пор,  пока выполняется некоторое условие.
Задание 1
   Составить алгоритм приготовления яичницы.
Задание 2
   Составить алгоритм покупки мороженного, учитывая наличие нужной суммы денег.
Начало
Выбрать мороженное
Посчитать деньги
Купить нужное мороженное
Выбрать другое мороженое
Конец

Набралась нужная сумма?

ДА

НЕТ
Оплатить на кассе
Съесть мороженное

Задание 3
   Составить алгоритм приготовления домашних заданий перед прогулкой на улицу.
Начало
Посмотреть в дневнике
домашние задания
Сделать задание
Сложить все в портфель
Конец

Все задания выполнены?
ДА
НЕТ
Пойти гулять

Ответы на вопросы:
Домашнее задание
   Составить любой алгоритм и оформить его в виде рисунков.
Завершите фразу

Сегодня я узнал…
Было интересно…
Было трудно…
Я выполнял задания…
Я понял, что…
Теперь я могу…
Использованные источники:
Информатика и ИКТ: учебник для 6 класса/ Л.Л. Босова. М.: Бином. Лаборатория знаний, 2012
Задачник: Занимательные задачи по информатике / Л. Л. Босова,  А.Ю. Босова, Ю.Г. Коломенская. – М., 2005
http://img-fotki.yandex.ru/get/41/m-tasha108.8/0_16fde_e412cdb2_M.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/11/Gas_flame.jpg
http://i.otzovik.com/2013/03/11/397544/img/25764503.jpg
http://lifehacker.ru/wp-content/uploads/2012/06/44.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-OO5DtEZaqrg/TyBt59ZOnoI/AAAAAAAAAJE/C0gutI8EBpA/s320/glazunia.jpg
http://ktonavkusnenkoe.ru/images/stories/kulinar/flickr_-_cyclonebill_-_vagtel-spejlg.jpg
http://jillianmichaels.ru/wp-content/uploads/2012/11/eggs-pashot1.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-tSdk5WR_LVY/T4WdgKjm5hI/AAAAAAAAAb4/_SJ8vprXjgo/s200/4448.jpg
http://school.xvatit.com/images/d/d2/1502-1%D0%B0.jpg
Microsoft Office\CLIPART\PUB60COR
Использованные источники:


title: Скачать презентацию или конспект История вычислительной техники

extracted_text:
История вычислительной техники
Работу выполнила студентка 3 курса
Климова Марина Андреевна
Ранние приспособления и устройства для счёта

Принцип эквивалентности широко использовался и в другом простейшем счётном устройстве — абаке, или счётах. Количество подсчитываемых предметов соответствовало числу передвинутых костяшек этого инструмента.

В 1623 году Вильгельм Шиккард придумал «Считающие часы» — первый арифмометр, умевший выполнять четыре арифметических действия. Считающими часами устройство было названо потому, что как и в настоящих часах работа механизма была основана на использовании звёздочек и шестерёнок. Это изобретение нашло практическое использование в руках друга Шиккарда, философа и астронома Иоганна Кеплера.
Первые арифмометры
Появление перфокарт

В 1890 году Бюро Переписи США использовало перфокарты и механизмы сортировки (табуляторы[2]), разработанные Германом Холлеритом, чтобы обработать поток данных десятилетней переписи, переданный под мандат в соответствии с Конституцией. Компания Холлерита в конечном счёте стала ядром IBM. Эта корпорация развила технологию перфокарт в мощный инструмент для деловой обработки данных и выпустила обширную линию специализированного оборудования для их записи. К 1950 году технология IBM стала вездесущей в промышленности и правительстве. Предупреждение, напечатанное на большинстве карт, «не сворачивать, не скручивать и не рвать», стало девизом послевоенной эры.

В 1835 году Чарльз Бэббидж описал свою аналитическую машину. Это был проект компьютера общего назначения, с применением перфокарт в качестве носителя входных данных и программы, а также парового двигателя в качестве источника энергии. Одной из ключевых идей было использование шестерен для выполнения математических функций.
Его первоначальной идеей было использование перфокарт для машины, вычисляющей и печатающей логарифмические таблицы с большой точностью (то есть для специализированной машины). В дальнейшем эти идеи были развиты до машины общего назначения — его «аналитической машины».
 первые программируемые машины
использование электродвигателей

К 1900-у году арифмометры, кассовые аппараты и счётные машины были перепроектированы с использованием электрических двигателей[источник не указан 306 дней] с представлением положения переменной как позиции шестерни. С 1930-х настольные арифмометры, которые могли складывать, вычитать, умножать и делить, начали[источник не указан 306 дней] выпускать такие компании как Friden, Marchant и Monro.
Первым полностью электронным настольным калькулятором был британский ANITA Mark VII, который использовал дисплей на газоразрядных цифровых индикаторах и 177 миниатюрных тиратронов. В июне 1963 года Friden представил EC-130 с четырьмя функциями. Он был полностью на транзисторах, имел 13-цифровое разрешение на 5-дюймовой электронно-лучевой трубке, и представлялся фирмой на рынке калькуляторов по цене 2200 $. В модель EC 132 были добавлены функция вычисления квадратного корня и обратные функции. В 1965 году Wang Laboratories произвёл LOCI-2, настольный калькулятор на транзисторах с 10 цифрами, который использовал дисплей на газоразрядных цифровых индикаторах и мог вычислять логарифмы.
электронные калькуляторы
Появление аналоговых вычислителей в предвоенные годы
Перед Второй мировой войной механические и электрические аналоговые компьютеры считались наиболее современными машинами, и многие считали, что это будущее вычислительной техники. Аналоговые компьютеры использовали преимущества того, что математические свойства явлений малого масштаба — положения колёс или электрическое напряжение и ток — подобны математике других физических явлений, например таких как баллистические траектории, инерция, резонанс, перенос энергии, момент инерции и т. п. Они моделировали эти и другие физические явления значениями электрического напряжения и тока.
Z-серия Конрада Цузе
В 1936 году молодой немецкий инженер-энтузиаст Конрад Цузе начал работу над своим первым вычислителем серии Z, имеющим память и (пока ограниченную) возможность программирования. Созданная, в основном, на механической основе, но уже на базе двоичной логики, модель Z1, завершённая в 1938 году, так и не заработала достаточно надёжно, из-за недостаточной точности выполнения составных частей. Ввод команд и данных осуществлялся при помощи клавиатуры, а вывод, — с помощью маленькой панели на лампочках. Память вычислителя организовывалась при помощи конденсатора.
Первые электромеханические цифровые компьютеры
Британский Colossus
«Колосс» стал первым полностью электронным вычислительным устройством, хотя на нём и нельзя было реализовать любую вычислимую функцию. В «Колоссе» использовалось большое количество электровакуумных ламп, ввод информации выполнялся с перфоленты. Машину можно было настроить на выполнение различных операций булевой логики, но она не являлась тьюринг-полной. Помимо Colossus Mk I, было собрано ещё девять моделей Mk II. Информация о существовании этой машины держалась в секрете до 1970-х гг. Уинстон Черчилль лично подписал приказ о разрушении машины на части, не превышающие размером человеческой руки. Из-за своей секретности, Colossus не был упомянут во многих трудах по истории компьютеров.
В 1939 году Джон Атанасов и Клиффорд Берри из Университета штата Айова разработали Atanasoff-Berry Computer (ABC). Это был первый в мире электронный цифровой компьютер. Конструкция насчитывала более 300 электровакуумных ламп, в качестве памяти использовался вращающийся барабан. Несмотря на то, что машина ABC не была программируемой, она была первой, использующей электронные лампы в сумматоре. Соизобретатель ENIAC Джон Мокли изучал ABC в июне 1941 года, и между историками существуют споры о степени его влияния на разработку машин, последовавших за ENIAC. ABC был почти забыт, до тех пор пока в центре внимания не оказался иск «Honeywell против Sperry Rand», постановление по которому аннулировало патент на ENIAC (и некоторые другие патенты), из-за того что, помимо других причин, работа Атанасова была выполнена раньше.
Американские разработки
ЭНИАК

«ЭНИАК», безусловно, удовлетворяет требованию полноты по Тьюрингу. Но «программа» для этой машины определялась состоянием соединительных кабелей и переключателей — огромное отличие от машин с хранимой программой, появившихся у Конрада Цузе в 1940 году. Тем не менее, в то время, вычисления, выполняемые без помощи человека, рассматривались как достаточно большое достижение, и целью программы было тогда решение только одной единственной задачи. (Улучшения, которые были завершены в 1948 году, дали возможность исполнения программы, записанной в специальной памяти, что сделало программирование более систематичным, менее «одноразовым» достижением).
В 1966 году создана БЭСМ-6, лучшая отечественная ЭВМ 2-го поколения. На тот момент она была самой быстрой не только в СССР, но и в Европе. В архитектуре БЭСМ-6 впервые был широко использован принцип совмещения выполнения команд (до 14 одноадресных машинных команд могли находиться на разных стадиях выполнения). Механизмы прерывания, защиты памяти и другие новаторские решения позволили использовать БЭСМ-6 в мультипрограммном режиме и режиме разделения времени. ЭВМ имела 128 Кб оперативной памяти на ферритовых сердечниках и внешнюю памяти на магнитных барабанах и ленте. БЭСМ-6 работала с тактовой частотой 10 МГц и рекордной для того времени производительностью — около 1 млн операций в секунду. Всего было выпущено 355 ЭВМ.
 БЭСМ-6


title: Скачать презентацию или конспект Профессия программист

extracted_text:
Профессия программист

www.pptcloud.ru

www.pptcloud.ru
Когда еще маленькие дети спрашивают у взрослых, мол, а кем же нам можно быть, то те, очень часто говорят, что надо быть тем, кто зарабатывает достаточно денег. Ну не программист ли это? За услуги этого востребованного работника, если он высококвалифицированный, многие компании готовы платить огромные деньги.
www.pptcloud.ru
Эта профессия для многих превращается в путь к Европе или Штатам – хороших специалистов, которые готовы работать на крупные корпорации за рубежом, забирают сразу же!

www.pptcloud.ru
Если говорить о наиболее популярных областях, где могут себя проявить программисты, то это разработка программного обеспечения. Часто компании нуждаются в программах, которые надо адаптировать под их предприятия. И этим тоже занимаются специалисты программирования.

www.pptcloud.ru
Начинается все со стажировки. Она часто помогает найти себе место для будущей работы, или же становится просто хорошей практикой, которая обеспечит дальнейший рост карьеры.
www.pptcloud.ru
Что требуется от человека, который мечтает связать свое будущее с этой деятельностью? Ну не секрет, что надо быть просто с головой погруженным в программирование и компьютеры. Следующим шагом должен быть чуть ли не идеальный английский.
www.pptcloud.ru
Если многие представители гуманитарных профессий жалуются на отсутствие практики, то программисту, как представителю более технической специальности, обязательна хорошая теоретическая база.

www.pptcloud.ru
Эта профессия не будет для вас краткосрочным занятием, ведь, во-первых, у вас всегда будет рабочее место, а, во-вторых, программисту всегда надо будет совершенствовать все свои умения.

www.pptcloud.ru
Это именно тот специалист, который не только обеспечивает успешную современную жизнь других, но и тот, от кого буде зависеть, насколько эффективными мы будем завтра, всегда. Компании, предприятия, любой бизнес немыслим без компьютерных технологий, а значит, и без программистов тоже.
www.pptcloud.ru
Сумма, которую будет получать специалист по программированию, зависит от его навыков, потенциала, региона, где находится его кампания и от политики самого предприятия. Само собой, зарплата за границей будет выше, но и на родной земле таких работников ценят и соответственно награждают.

www.pptcloud.ru
Если вы готовы отдать много времени не только практике, но и самому обучению, если желаете быть востребованным и иметь высокую зарплату, при этом не лениться и постоянно работать над собой, то профессия программиста, несомненно, вам подойдет.


title: Скачать презентацию или конспект Безопасность в социальных сетях

extracted_text:
Умей защитить себя и следить за собой в соцсетях
Безсонный: Данилов Никита Алексеевич
Суть
Безопасная работа в социальных сетях: общение, публикация материалов.(Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/")
Или как не допетушиться до большихпроблем и не тупить до ещё больших проблем.
Содержание
Пароль
Цензура
Ты в центре событий
Друг или враг?
Кто это?
Пароль
Создание хорошего пароля не требует стольких усилий, сколько борьба с проблемами из-за лёгкого. Старайтесь запомнить его.
Цензура
Старайтесь исключить нецензурную лексику, а также оскорбления в чей-то адрес
Ты в центре событий
Не забывай, что ты тоже хоть и маленькая, но звёздочка, а значит на тебя любой может обратить внимание
Друг или враг?
Не распространяйте информацию сомнительного содержания, по просьбе знакомого по соцсети.
Не предоставляйте личную или лишнюю информацию незнакомым людям
Кто это?
Под маской может скрываться кто угодно, не позволяйте манипулировать мсобой
Знаете, только сейчас до меня прошло, каково это не спать всю ночь.Надеюсь вы находите время на отдых.


title: Скачать презентацию или конспект Основы социальной информатики

extracted_text:
Основы социальной информатики. Информационная цивилизация. Информационная культура. Этические и правовые нормы деятельности человека. Информационная безопасность.
Зяблова А.А.
Основные этапы становления информационного общества
Информационная революция – этапы появления средств и методов обработки информации, вызвавших кардинальные изменения в обществе.
Индустриальное общество – общество, определяемое уровнем развития промышленности и ее технической базы.
Информационное общество – общество, в котором большинство работающих занято производством, хранением, переработкой, продажей информации и ее обменом.
Информационные революции
Хронология создания вычислительных устройств
Поколения компьютеров
Этические нормы в области информатики


title: Скачать презентацию или конспект История клавиатуры

extracted_text:
История клавиатуры
Клавиатура компьютера — устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатной машинки и некоторые дополнительные клавиши — управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.

Корни современной компьютерной клавиатуры уходят далеко в 19 век. Все началось с появления простой пишущей машинки. В 1868 году Кристофер Латам Шольз (Christopher Sholes) запатентовал свою дела как совокупность символов, располагавшихся в алфавитном порядке. Как оказалось позже, это, мягко говоря, неудобно, так как редко используемые символы находились на самых видных местах и наоборот. В 1890 году придумали раскладку «QWERTY», которую мы используем и до сих пор при наборе текста латинскими буквами. А русскую раскладку клавиш, как ни парадоксально, придумали в Америке в конце 19 века. С тех пор она не претерпела сильных изменений.
Название раскладки «QWERTY» происходит от первых шести латинских букв на клавиатуре, начиная от левого верхнего угла слева направо
Ключевым моментом превращения печатной машинки в компьютерную клавиатуру стало изобретение в конце 19 века телепечатной машины Бодо. Этот метод заменил телеграф, в котором информация кодировалась двухбитовым методом («точка-тире», а позднее «наличие сигнала – отсутствие сигнала»). В связи Бодо для кодирования букв алфавита использовался пятибитовый код, при помощи которого сложные электромеханические устройства печатали принимаемый текст на бумагу. Связь была синхронной, и телеграфист должен был нажимать на кнопку только при получении специального звукового сигнала. Позднее передача данных стала асинхронной, и такой способ связи получил название «телетайп» (дословно – «печать на расстоянии»). В 1920-х годах телетайп уже широко использовался для передачи финансовой и политической информации. Позднее принимающие устройства стали электронными, и в целях экономии бумаги текст выводился на экран и распечатывался только при необходимости.

Первые компьютерные клавиатуры
1943 год ознаменовался появлением компьютера ENIAC, который произвел фурор в мире науки. Этот компьютер использовался военными для баллистических расчетов. Исходные данные он получал посредством перфокарт и телетайпных лент. Программное управление операциями осуществлялось при помощи переключения штекеров и наборных панелей.

В 1948 году начинается разработка компьютеров UNIVAC и BINAC, предназначенных не для единичного, а для относительно более массового производства. Отдельное внимание в этих машинах было уделено устройствам ввода-вывода. Средствами ввода-вывода для них служили телетайпы или табуляторы-перфораторы. BINAC мог записывать информацию на магнитную ленту.
Емкостная клавиатура
1960 год является переломным моментом в истории развития компьютерных клавиатур – на рынок выходит электрическая печатная машинка. Она имела емкостную клавиатуру.
Емкостная клавиатура производилась на печатных текстолитовых платах. Название технологии говорит само за себя – этот тип работает за счет конденсаторов, расположенных в устройстве. Две площадки из олова и никелированной меди, которые, кстати, никак не соединены друг с другом, ни механически, ни электрически, формируют каждую клавишу. Рассмотрим, как это работает. Мы нажимаем клавишу – расстояние между площадками увеличивается, при этом изменяется электрическая емкость, которая при нажатом состоянии равна приблизительно 2 пикофарадам, а при не нажатом – 20 пикофарадам. Уменьшение емкости создает поток заряженных частиц, который обрабатывается контроллером клавиатуры, который, в свою очередь, генерирует код нажатой клавиши. Кажется долго, но при этом такая клавиатура позволяет вводить текст со скоростью до 300 символов в секунду
Сенсорная клавиатура нового поколения – это уже вовсе не клавиатура. Есть только два сенсора, которые надо одевать на обе руки и печатать по воздуху. Если привыкнуть, то очень удобно будет использовать девайс для мобильных решений. Работает эта футуристическая разработка следующим образом: устройство объединяет сенсорную технологию с искусственной нейронной сетью, с помощью чего приемник точно отслеживает движения пальцев печатающего человека. Датчики реагируют на движения пальцев и преобразуют их в буквы. Новинка поддерживает раскладку «QWERTY».

 первые  клавиатуры
А теперь напечатайте – доклад о том что узнали о клавиатуре и о её истории!
Задание выполняйте в Microsoft Office Word 2007
Спасибо за Внимание!!!
Конец урока!!!


title: Скачать презентацию или конспект Векторная и растровая графика

extracted_text:
Векторная и растровая графика
Выполнил: студент второго курса
группы ГМУ 10-02 Кучерук И.Проверила: Саликова А. Г.
Оглавление
Введение
Векторная графика
Преимущества и фундаментальные недостатки векторной графики
Векторные операции
Популярные векторные программы
Растровая графика
Достоинства и недостатки
Перечень самых известных растровых редакторов
Заключение
2
Введение
     Все компьютерные изображения, все форматы для их хранения и все программы для их обработки делятся на два больших класса - векторные и растровые, - различающиеся, прежде всего, уровнем абстракции, примененной к изображению. Можно сказать, что если векторная графика пытается имитировать восприятие изображений человеком, то растровый формат хранит графику в том виде, в каком она легче всего переваривается компьютером.
3
Векторная графика
Векторная графика — (vector) способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических фигур:

Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики.

4
Составляющие векторной графики
5
Преимущества векторной графики:

Фундаментальные недостатки:

Размер не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает, что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
При увеличении объектов качество данного объекта не ухудшается.

Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением.
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет.

6
Векторные операции
    Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные преобразования над объектами, изменять и комбинировать примитивы в более сложные объекты. Более изощрённые преобразования включают булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д.

7
Популярные векторные программы:
М5 Office Art - графическая подпрограмма, предназначенная для создания геометрических фигур, блок-схем и т.п. Самый распространенный в мире векторный редактор.

 Corel Draw - самый мощный и сложный «плоский» векторный редактор. Спектр решаемых задач необычайно широк.
Corel Kara - упрощенная версия программы Corel Draw.

Adobe Illustrator - основной конкурент Corel Draw на рынке мощных двумерных векторных редакторов.

Macromedia Flash - самый известный и распространенный в мире двумерный векторный редактор для анимированной графики. Основная сфера применения - картинки для Интернета и компактные игры.

ABBYY Fine Reader - самая известная и широко применяемая система распознавания текста.

8
Растровая графика
     Растровая графика — (bitmap) данная графика представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Данная точка называется - растр. Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе.
	Важными характеристиками изображения являются:
количество пикселей — разрешение. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024*768, 640*480,…);
количество используемых цветов или глубина цвета;
цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.

9
Достоинства:

Недостатки:

	Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.
	Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
	Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
	Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода, таких как, мониторы, матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры.

	Большой размер файлов с простыми изображениями.
	Невозможность идеального масштабирования (меняется качество).
	Невозможность вывода на печать на плоттер.

10
Перечень самых известных растровых редакторов.
	Adobe Photoshoр - самый совершенный профессиональный редактор растровой графики и самый популярный. Его область - это обработка готовых изображений, таких как отсканированные фотографии.
	Microsoft Photo Editor - этот редактор предназначен в основном для работы с фотографиями.
Microsoft Image Composer - редактор занимает немного места на диске и очень быстро загружается. Однако для изображений, которые будут использованы в полиграфии, он практически непригоден.
Microsoft Paint - простейший графический редактор.
Corel Painter - очень интересный и мощный растровый инструмент для художественной обработки изображений.

11
Заключение
Есть две основные категории изображений: растровые и векторные.
Растровые изображения состоят из множества точек - пикселов. Каждый пиксель имеет свой цвет и заданное положение в структуре изображения. При увеличении растрового изображения пикселы деформируются, и изображение может превращаться в увеличенную карикатуру исходного.
Векторные изображения формируют объекты. По сути, они состоят из линий и кривых, которые можно рассчитать математически. По этой причине векторные изображения можно увеличивать или уменьшать до произвольных величин, при этом они всегда остаются пропорциональными копиями исходного изображения, с сохраненной исходной четкостью.

12
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ    !!!
13


title: Скачать презентацию или конспект Задания по информатике

extracted_text:
Задания по информатике в 4 классе (2 четверть) по программе А. В. Горячеваавтор: учитель начальных классов МОУ Луговской СОШ Гурьевского района Калининградской области Семыкина Светлана Борисовна

Лес
Поляна
Чаща
Самый синий цветок
Самая глубокая нора
Самая высокая сосна
Дом Эльфа
Дом Хмурика
Дом Шишкоеда
Адрес  Эльфа: Лес, Поляна, Самый синий цветок, Дом Эльфа

Адрес Хмурика: Лес, Чаща, Самая глубокая нора, Дом Хмурика

Адрес Шишкоеда: Лес, Чаща, Самая высокая сосна, Дом Шишкоеда
№ 7

№8

Домик
Северная стена
Южная стена
Восточная стена
Западная стена
Крыша
Окно
Окно
Левая дверь
Правая дверь
Окно
Верхний замок
Ручка
Ручка
Нижний замок
Адрес ключа: Домик, Восточная стена, Левая дверь, Нижний замок, Ключ
№9

Холодильник
Верхняя камера
Нижняя камера
Верхняя полка
Средняя полка
Нижняя полка
Дверца
Верхний ящик
Нижний ящик
Дверца
Левый ящик
Правый ящик
Верхняя полка
Нижняя полка
КОЛБАСА
Капуста
Молоко
№10

Адрес семечка: ЯБЛОНЯ, Нижняя правая
ветка, Красное яблоко, Семечко
ЯБЛОНЯ
СТВОЛ

КОРЕНЬ

ВЕТКА

ЯБЛОКО

Семечко
№ 11

Адрес спицы: Велосипед, Переднее колесо, Желтая спица.
ВЕЛОСИПЕД
РАМА
РУЛЬ
СЕДЛО

КОЛЕСО

ПЕДАЛЬ
ОБОД
Покрышка

Спица
№12

УЛИЦА ЗЕЛЕНАЯ
Мостовая
ТРОТУАР

Дерево

Дом
Адрес Дана: улица Зеленая, Дом 7, квартира 20
№13

Адрес Шишкоеда: Тетрадь по информатике, Страница 34, Рисунок, Самая высокая сосна, Шишкоед.
Тетрадь по информатике
Обложка

Страница 56
Скрепка 2
№14

Адрес вагона-ресторана: Поезд, Вагон(4)
Поезд
Паровоз

Вагон(5)
№15

Адрес ножки: Кресло, Ножка (2)
Кресло
Спинка
Сиденье

Ножка (4)
№16

Карандаш
Длина
Есть ли ластик?
ОБОЛОЧКА
Цвет
Форма
Грифель
Цвет
Заточенность
№17

ЧЕЛОВЕЧЕК
Рост
Улыбается?
РУБАШКА
Цвет
Количество карманов
БРЮКИ
Цвет
Длина
№18

ДОМИК
Есть труба?
Высота
СТЕНА
Цвет
Ширина
Высота
ОКНО
Ширина
Высота
КРЫША
Цвет
№19

АВТОМОБИЛЬ
Ехать
Тормозить
Поворачивать

Колесо
Крутиться
Поворачиваться
Двигатель
Заводиться
Нагреваться
Бензобак
Наполняться
№20

КОКОСОВЫЙ ОРЕХ
Сбрасывать
Бросать
СКОРЛУПА
Раскалывать
МЯКОТЬ
Тереть на терке
Есть
МОЛОКО
Пить
№21

БУДИЛЬНИК
Заводить
СТРЕЛКИ
Переводить
КОРПУС
Вытирать
пыль
ЗВОНОК
Включать-выключать
№22

Адрес игрока: Футбольная команда, Игрок (3)
Футбольная команда
Тренер
Врач

Игрок(11)
№23

Космический корабль
СОСТАВ                                                         ДЕЙСТВИЯ
Корпус, иллюминаторы,               Взлетать. Летать в космосе,
антенны                                           совершать посадку,                             п                                                          перевозить существ
ПРИЗНАКИ     «Комета»          «Метеор»           «Галактика»
Форма              тарелка               шар                      тарелка
Цвет                   красный             синий                  желтый
Колич. антенн       1                         2                              3
Колич. иллюмин.  5                        5                               4
Колич. существ      2                        3                               1
№24

Адрес папки: шкаф, полка(3), папка(5)
Адрес коробки: шкаф, отделение(2), коробка (2)
ШКАФ
КОРОБ

Отделение(2)

Полка(5)

Дверца(2)
№25

ЦВЕТОК
Количество лепестков
Количество листьев
СТЕБЕЛЬ
Высота

ЛЕПЕСТОК
Цвет
Форма

ЛИСТ
Форма
№26Адрес буквы Л: предложение(2), слово (6), буква (3)

Адрес буквы Ё: предложение (3), слово (3), буква (3)
№27

Рюкзак Дана
Рюкзак Дона
Рюкзак Дина

Карман

Отделение
Отделение
Карман
Отделение
Карман
Источники:1. А. В. Горячев «Информатика в играх и задачах» 4 класс (1 часть) – 2010 г.2.»Методические рекомендации по проведению уроков информатики в 4 классе по программе А. В. Горячева» – 2010 г.


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерная мышь

extracted_text:
Презентация по информатике
На тему: компьютерная мышь

До недавнего времени программисты и простые пользователи вынуждены были работать за компьютером без компьютерных мышек. Сейчас все пользователи ПК не могут себе представить работы без такого маленького помощника. Компьютерная мышь является средством ввода, она передает информацию компьютеру и программа выполняет действия, указанные мышкой. Все компьютерные мыши делятся на несколько видов. Механические, оптические, лазерные, беспроводные.
МЕХАНИЧЕСКАЯ МЫШЬ
В механических мышках внутри вращается шарик, с помощью которого сигнал передается компьютеру. У такой мыши вращающиеся части забиваются пылью и требуют периодической чистки.
ЛАЗЕРНАЯ МЫШЬ
Лазерные мыши используют для подсветки полупроводниковый лазер. К их преимуществам относится надежность и большое разрешение, с ними можно работать на стеклянных и зеркальных поверхностях.
Оптическая мышь
Оптические мыши содержат фотосенсор, который сканирует участок рабочей поверхности под мышью. При изменении рисунка процессор определяет, в какую сторону и на какое расстояние сместилась мышь.
Беспроводная мышь
Беспроводные мыши выпускаются без сигнального провода. Также у них нет стационарного питания, они его получают от аккумуляторов или батарей. Эти элементы питания часто разряжаются и требуют замены батарей, кроме этого вес такой мыши увеличен по сравнению с проводными.

Основными производителями компьютерных мышек являются: A4Tech, Apple, BLUETAKE, BTC, Belkin, BenQ, COLORSit, Cellink, Cherry, Chicony, Codegen, Comep, Creative, D.I.D., Defender, Delux, Dialog, Espada, Fellowes, Floston, Fujitsu Siemens Computers, Gembird, Genius, GreenWood, Gyration, HP, IBM, Kensington, LOGITECH, Labtec, LinkWorld, Luxeon, MacAlly, Microsoft, Mitsumi, Mobidick, NeoDrive, Oklick, Porto, Razer, Samsung, SecuGen, Siemens AG, Sony, Sven, Targus, Thermaltake, Trust, Zboard, Zippy.
99% бактерий, грибков и вирусов гибнут на поверхности новой компьютерной мыши Germ Free производства американской компании Iogear.
Новая беспроводная лазерная мышь покрыта тончайшим слоем смешанного состава, состоящего из наночастиц серебра и диоксида титана.
В остальном это обычная современная оптическая мышь с высоким разрешением камеры. Удивляет разве что встроенный выключатель, предназначенный, по словам производителей, "для экономии энергии".
Продукт может показаться курьёзом, но его создатели отмечают, что он очень пригодится там, где одним компьютером пользуется множество людей: в медицинских учреждениях, библиотеках и школах.
Убийца микробов
Особенности:
Кнопка «Двойной клик»
Уникальное строение корпуса мыши
Ячейка для хранения USB-разъема
Проводная оптическая мини-мышь A4Tech X5-6AKD просто идеальна для ноутбука!
После окончания работы вы легко сможете аккуратно смотать кабель вокруг мыши и закрепить USB-штекер в специальной ячейке, расположенной на дне корпуса. Всё в этой модели предусмотрено для комфортной работы с ноутбуком и удобного хранения мыши в сумке. Никаких спутанных кабелей и повреждений. Противоударный корпус защищает от возможных столкновений в пути, а обтекаемая форма мини-мыши обеспечивает максимум удобства и мобильности. Эргономичная форма будет удобна всем пользователям.
Оптическая мини-мышь проста в установке – просто подключите ее к ноутбуку и приступайте к работе. Оптический датчик обеспечивает плавное отслеживание перемещений практически на любой поверхности.
Уникальная кнопка «Двойной клик», расположенная рядом с вертикальным колесом прокрутки, повышает эффективность в работе и экономит рабочее время. С помощью нее вы откроете файлы и программы одним нажатием. Нажав однажды, кликнешь дважды!
Технические характеристики:
Разрешение: 800dpi
Количество кнопок:3шт + 1 колесо-кнопка
Интерфейс: USB
Цвет: серебристый, синий
Комплектация:
Проводная компьютерная оптическая мини-мышь
Гарантийный талон
Коллекция «Очарование» создана для активных жительниц мегаполиса.
Мини-мышка A4Tech GOE-6DN «Песок» цвета меда с изображением стрекоз станет «домашним любимцем» и для детей, и для жизнерадостных девушек, которые симпатизируют изящным, стильным аксессуарам. Нежные теплые тона, в которых выдержан корпус мыши, создадут солнечное настроение даже в самую ненастную погоду.
Мышка оптимально подходит для работы с ноутбуком и частых поездок. Противоударный корпус защищает ее от возможных столкновений в пути, а обтекаемая форма обеспечивает максимум удобства и мобильности. Кнопка двойного клика позволяет экономить время и открывать файлы и папки одним нажатием. Бесшумное колесо прокрутки имеет режим программирования. После окончания работы кабель легко смотать вокруг мыши, USB-штекер закрепляется в специальной ячейке, расположенной на дне корпуса. К мышке прилагается тонкий чехол, удобный при транспортировке.
Особенности:
Оригинальный дизайн
Уникальное строение корпуса мыши
Ячейка для хранения USB-разъема
Колесо прокрутки двойного действия
Кнопка двойного клика
Чехол для переноски
Технические характеристики:
Разрешение: 800dpi
Количество кнопок:3шт + 1 колесо-кнопка
Интерфейс: USB
Цвет: бежевый
Комплектация:
Проводная оптическая мышь
Гарантийный талон
Особенности:
Кнопка «Двойной клик»
Функциональный и эргономичный дизайн
Программируемое колесо прокрутки
Разрешение: 800dpi
Количество кнопок:3шт + 1 колесо-кнопка
Интерфейс: PS/2;USB
Цвет: серебристый
Комплектация:
Проводная компьютерная оптическая мышь
Гарантийный талон
Стильная серебристая компьютерная мышь A4Tech OP-35D имеет эргономичную форму, удобную пользователям с любой «активной» рукой. Мощный и чувствительный сенсор позволяет оптической мышке работать на большинстве поверхностей, в том числе на дереве и пластике.
Уникальная дополнительная кнопка «Двойной клик», расположенная рядом с колесом прокрутки, повышает эффективность в работе и экономит рабочее время. С ее помощью вы откроете файлы и программы с первого клика. Нажав однажды, кликнешь дважды!
Особенности:
Сверхнизкое потребление энергии в работе
Компактные размеры мини-мыши
Чехол для переноски в комплекте
Технические характеристики:
Разрешение: 900dpi
Количество кнопок:3шт + 1 колесо-кнопка
Интерфейс: USB
Цвет: черный, красный
Комплектация:
Миниатюрный приемник сигнала
USB-удлинитель AM-AF
2 батареи ААА
Чехол для мышки
Диск с драйвером для мыши

Компактные размеры и функция энергосбережения делают мышь A4Tech R7-10 отличным выбором для ежедневного использования с ноутбуком. Модели требуется электрический ток 7мА, в то время как обычным оптическим моделям необходим ток 25мА. Согласно проведенным исследованиям, энергосберегающая мышь A4Tech работает на одном комплекте батареек 5 месяцев. Батарейки легко заменить, нажав на специальную кнопку на корпусе модели. Для удобства транспортировки прилагается удобный чехол с отделением для мини-приемника.
Миниатюрный приемник сигнала обеспечивает устойчивую работу беспроводной мыши A4Tech R7-10 в радиусе 1,5 метров от компьютера. Если вам необходимо большее расстояние, подключите приемник к специальному USB-удлинителю, входящему в комплектацию данной модели.
Беспроводная оптическая мышь A4Tech NB-99D работает без батарей, питается от ковра. Коврик не пропускает воду и не нагревается после долгой работы мыши. Имеет специальную подушечку под запястье, наполненную гелем. Она предотвращает возникновение туннельного синдрома запястья (Carpal Tunnel Syndrome), заболевания, которое возникает при длительной работе с мышью.
Высокая точность оптического сенсора и 2 колеса прокрутки позволяют эффективно работать с большим объемом информации. Второе колесо прокрутки находится сбоку на уровне большого пальца правши. Тем не менее, расположение колеса и симметричная форма мыши будут удобны как правшам, так и левшам.
Новый уровень комфорта – кнопка «Двойной клик», расположенная рядом с колесом прокрутки. Она повышает эффективность в работе и экономит рабочее время. С помощью «Двойного клика» вы откроете файлы и программы одним нажатием. Нажав однажды, кликнешь дважды!
Дополнительный комфорт обеспечивает уникальное запатентованное эргономичное колесо прокрутки «U-Shape». Оно избавляет от усталости рук при продолжительной работе, указательный палец удобно лежит на колесе.
Особенности:
Кнопка «Двойной клик»
Работает без батарей, питается от ковра
Два колеса прокрутки, одно из них – «U-Shape»
Стильный дизайн, эргономичная форма
Технические характеристики:
Разрешение: 800dpi
Количество кнопок:5шт + 1 колесо-кнопка «U-shape» + 1 колесо
Интерфейс: USB
Цвет: черный, серебро
Комплектация:
Беспроводная компьютерная оптическая мышь
Коврик для мыши
Диск с драйвером для мыши
Гарантийный талон
Роспись компьютерных мышек


extracted_text:
История вычислительной техники.
Подготовила ученица 7 класса
Филиала МОУ СОШ с.Святославка в с.Воздвиженка
Якунина Ольга
Руководитель Сергадеев А.В.

Содержание:
Введение
До механический  период
Механический период
Электронно вычислительный период
Введение

Всю историю вычислительной техники принято делить на три основных этапа – домеханический, механический, электронно-вычислительный. Эти три периода включают в себя весь прогресс от счета на пальцах до вычислений сверхмощных компьютеров.
Домеханический период
Счёт на пальцах
Счёт на камнях
Счёт на абаке
Палочки Непера
Логарифмическая линейка

Счёт на пальцах
Счет на пальцах, несомненно, самый древний и наиболее простой способ вычисления. У многих народов пальцы рук остаются инструментом счета и на более высоких ступенях развития.
Счёт на камнях
Чтобы сделать процесс счета более удобным, первобытный человек начал использовать вместо пальцев небольшие камни. Он складывал из камней пирамиду и определял, сколько в ней камней, но если число велико, то подсчитать количество камней на глаз трудно. Поэтому он стал складывать из камней более мелкие пирамиды одинаковой величины, а из-за того что на руках десять пальцев, то пирамиду составляли именно десять камней.
Изображение
Счёт на абаке
Следующим шагом было создание древнейших из известных счетов –  "саламинская доска" по имени острова Саламин в Эгейском море – которые у греков и в Западной Европе  назывались "абак", у китайцев –  "суан - пан", у японцев – "серобян". Вычисления на них проводились путем перемещения счетных костей и  камешков (калькулей) в полосковых  углублениях досок из бронзы, камня, слоновой кости, цветного стекла. Эти счеты сохранились до эпохи Возрождения.
Изображение
Палочки Непера
Первым устройством для выполнения умножения был набор деревянных брусков, известных как палочки Непера. Они были изобретены  шотландцем Джоном Непером (1550-1617гг.). На таком наборе из деревянных брусков была размещена таблица умножения. Кроме того, Джон Непер изобрел логарифмы.
Изображение
Логарифмическая линейка
Роберт Биссакар, а в 1657 г. независимо С. Патридж (Англия) разработали прямоугольную логарифмическую линейку - это счетный инструмент для упрощения вычислений, с помощью которого операции над числами заменяются операциями над логарифмами этих чисел. Конструкция линейки сохранилась в основном до наших дней.  Вычисления с помощью логарифмической линейки производятся просто, быстро, но   приближенно. И, следовательно, она не годится для точных, например финансовых, расчетов.

Изображение
Механический период
Машина Блеза Паскаля
Машина Готфрида Лейбница
Перфокарты Жаккара.
Разностная машина Чарльза Бэббидж
Герман Холлерит

Машина Блеза Паскаля
Считается, что первую механическую машину, которая могла выполнять сложение и вычитание, изобрел в 1646г. молодой 18-летний французский математик и физик Блез Паскаль. Она называется "паскалина".Формой своей машина напоминала длинный сундучок. Она была достаточно громоздка, имела несколько специальных рукояток, при помощи которых осуществлялось управление, имела ряд маленьких колес с зубьями. Первое колесо считало единицы, второе - десятки, третье - сотни и т.д. Сложение  в машине Паскаля производится вращением колес вперед. Двигая их обратно, выполняется вычитание.

Изображение
Машина Готфрида Лейбница
Следующим шагом было изобретение машины, которая могла выполнять умножение и деление. Такую машину изобрел в 1671 г. немец Готфрид Лейбниц. Хоть машина Лейбница и была похожа на "Паскалину", она имела движущуюся часть и ручку, с помощью которой можно было крутить специальное колесо или цилиндры, расположенные внутри аппарата. Такой механизм позволил ускорить повторяющиеся операции сложения, необходимые для умножения. Само повторение тоже осуществлялось автоматически
Изображение
Перфокарты Жаккара.

Французский ткач и механик Жозеф Жаккар создал первый образец машины, управляемой введением в нее информацией. В 1802 г. он построил машину, которая облегчила процесс производства тканей со сложным узором. При изготовлении такой ткани нужно поднять или опустить каждую из ряда нитей. После этого  ткацкий станок протягивает между поднятыми  и пущенными нитями другую нить. Затем каждая из нитей опускается или  поднимается в определенном порядке и станок снова пропускает через них нить. Этот процесс многократно повторяется до тех пор, пока не будет получена нужная длина ткани с узором. Для задания узора на ткани Жаккар использовал ряды отверстий на картах. Если применялось десять нитей, то в каждом ряду карты предусматривалось место для десяти отверстий. Карта закреплялась на станке в устройстве, которое могло обнаруживать отверстия на карте. Это устройство с помощью щупов проверяло каждый ряд отверстий на карте. Информация на карте управляла станком
Разностная машина Чарльза Бэббидж

В 1822 г. англичанин Чарльз Бэббидж построил счетное устройство, которое назвал разностной машиной. В эту машину вводилась информация на картах. Для выполнения ряда математических операций в машине применялись цифровые колеса с зубьями. Десять лет спустя Бэббидж спроектировал другое счетное устройство, гораздо более совершенное, которое назвал аналитической машиной. Друг Бэббиджа, графиня Ада Августа Лавлейс, показала, как можно использовать аналитическую машину машину для выполнения ряда конкретных вычислений. Чарльза Бэббиджа считают изобретателем компьютера, а Аду Лавлейс называют первым программистом компьютера
Изображение
Герман Холлерит

 В конце XIX в. были созданы более  сложные механические устройства. Самым важным из них было устройство, разработанное американцем Германом Холлеритом. Исключительность его заключалась в том, что в нем впервые была употреблена идея перфокарт и расчеты велись с помощью электрического тока. Это сочетание делало машину настолько работоспособной, что она получила широкое применение в своё время. Например, при переписи населения в США, проведенной в 1890 г., Холлерит, с помощью своих машин, смог выполнить за три года то, что вручную делалось бы в течении семи лет, причем гораздо большим числом
Изображение
Электронно вычислительный период
Марк-1
АВМ
ЭВМ
АЦВМ

Поколения ЭВМ.
I поколение
II поколение
III поколение
IV поколение
V поколение

МАРК-1

Большой толчок в развитии вычислительной техники дала вторая мировая война: американским военным понадобился компьютер, которым стал “Марк-1” - первый в мире автоматический вычислительный компьютер, изобретённый в 1944 г. профессором Айкнем. В нём использовалось сочетание электрических сигналов и механических приводов. Программа обработки данных вводилась с перфоленты. Размеры: 15 X 2,5 м., 750000 деталей. "Марк-1" мог перемножить два 23-х разрядных числа за 4 с.

Изображение
АВМ

В АВМ все математические величины представляются как непрерывные значения каких-либо физических величин. Главным образом, в качестве машинной переменной выступает напряжение электрической цепи. Их изменения происходят по тем же законам, что и изменения заданных функций. В этих машинах используется метод математического моделирования (создаётся модель исследуемого объекта). Результаты решения выводятся в виде зависимостей электрических напряжений в функции времени на экран осциллографа или фиксируются измерительными приборами. Основным назначением АВМ является решение линейных и дифференцированных уравнений.
ЭВМ
В отличие от АВМ, в ЭВМ числа представляются в виде последовательности цифр. В современных ЭВМ числа представляются в виде кодов двоичных эквивалентов, то есть в виде комбинаций 1 и 0. В ЭВМ осуществляется принцип программного управления. ЭВМ можно разделить на цифровые, электрифицированные и счётно-аналитические (перфорационные) вычислительные машины.

АЦВМ

АЦВМ - это такие машины, которые совмещают в себе достоинства АВМ и ЭВМ. Они имеют такие характеристики, как быстродействие, простота программирования и универсальность. Основной операцией является интегрирование, которое выполняется с помощью цифровых интеграторов. В АЦВМ числа представляются как в ЭВМ (последовательностью цифр), а метод решения задач как в АВМ (метод математического моделирования).

I поколение

Все ЭВМ I-го поколения были сделаны на основе электронных ламп, что делало их ненадежными - лампы приходилось часто менять. Эти компьютеры были огромными, неудобными и слишком дорогими машинами, которые могли приобрести только крупные корпорации и правительства. Лампы потребляли огромное количество электроэнергии и выделяли много тепла.
II поколение
В 1958 г. в ЭВМ были применены полупроводниковые транзисторы, изобретённые в 1948 г. Уильямом Шокли, они были более надёжны, долговечны, малы, могли выполнить значительно более сложные вычисления, обладали большой оперативной памятью. 1 транзистор способен был заменить ~ 40 электронных ламп и работает с большей скоростью.

III поколение
В 1960 г. появились первые интегральные схемы (ИС), которые получили широкое распространение в связи с малыми размерами, но громадными возможностями. ИС - это кремниевый кристалл, площадь которого примерно 10 мм2. 1 ИС способна заменить десятки тысяч транзисторов. 1 кристалл выполняет такую же работу, как и 30-ти тонный “Эниак”. А компьютер с использованием ИС достигает производительности в 10 млн. операций в секунду.

IV поколение
   Четвёртое поколение — это теперешнее поколение компьютерной техники, разработанное после 1970 года.
   Впервые стали применяться большие интегральные схемы (БИС), которые по мощности примерно соответствовали 1000 ИС. В 1980 г. центральный процессор небольшой ЭВМ оказалось возможным разместить на кристалле площадью 1/4 дюйма (0,635 см2.). Компьютеры: ”Эльбрус”, ”Макинтош”. Быстродействие таких машин составляет тысячи миллионов операций в секунду.
Емкость ОЗУ возросла до 500 млн. двоичных разрядов.

V поколение
   Сейчас ведутся интенсивные разработки ЭВМ V поколения. Разработка последующих поколений компьютеров производится на основе больших интегральных схем повышенной степени интеграции, использования оптоэлектронных принципов (лазеры, голография).
   Для ЭВМ V поколения свойственно создание искусственного интеллекта машины (возможность делать логические выводы из представленных фактов). Компьютеры будут способны воспринимать информацию с рукописного или печатного текста.

Перспективы развития вычислительной техники
   В последнее время высказывались и мысли о том, что давно пора расстаться с электронами как основными действующими лицами на сценах микроэлектроники и обратиться к фотоном. Использование фотонов якобы позволит изготовить процессор компьютера размером с атом. О том, что наступление эпохи таких компьютеров уже не за горами говорит тот факт, что американским ученым удалось на доли секунды
остановить фотонный пучок (луч света)...

Источник

научно-познавательный сайт "История вычислительной техники". http://historyvt.narod.ru


title: Скачать презентацию или конспект Вложенные циклы

extracted_text:
Вложенные циклы
Повторение
1.  Дана последовательность операторов:
	а := 1;
	b := 1;
	while a + b < 8 do
	     begin
	           а := а + 1;
	           b := b + 2;
	     end;
 	s := a + b;

Сколько раз будет повторен цикл,  и какими будут значения переменных а, b, и s после завершения этой последовательности операторов?

Повторение
2. Определить значение переменной s после выполнения следующих операторов:
		s := 0;
	         i := l;
		Repeat
		        s := s + 5 div i;
		        i := i - l;
		Until i <= 1;
   При  решении некоторых задач приходится использовать вложенные циклы.  Внутренний и внешний циклы могут быть любыми из трех рассмотренных ранее видов: с параметром,  с предусловием или с постусловием.
Правила организации как внешнего, так и внутреннего циклов такие же, как и для простого цикла каждого из этих видов. Но при использовании вложенных циклов необходимо соблюдать следующее условие: внутренний цикл должен полностью укладываться в циклическую часть внешнего цикла.
 Вложенные циклы
Задача 1.Написать программу, которая находит и выводит на печать все четырехзначные числа abcd, числа a, b, c, d - различные цифры,для которых выполняется условие:   ab — cd = a + b + c + d.
Задачу можно решать несколькими способами.
1 способ. Перебор всех четырехзначных чисел и проверка для каждого из них выполнения условий.
Var x, a, b, c, d: integer;
Begin
     for x := 1000 to 9999 do
         begin
             a := x div 1000;
             b := x div 100 mod 10;
             c := x div 10 mod 10;
             d := x mod 10;
             if (a<>b) and (a<>c) and (a<>d) and (b<>c) and (b<>d) and
                 (c<>d) and(a*10+b)-(c*10+d)=a+b+c+d then writeln (x);
         end;
End.
2 способ. Перебор всех чеиырех цифр числа и проверка для каждого набора цифр выполнения условий.
Var x, a, b, c, d: integer;
Begin
     for a:=1 to 9 do
        For b:=0 to 9 do
            For c:=0 to 9 do
                For d:= 0 to 9 do
                    if (a<>b) and (a<>c) and (a<>d) and
                        (b<>c) and (b<>d) and (c<>d) and
                        ((a*10+b)-(c*10+d)=a+b+c+d)
                              then writeln (a, b, c, d);
End.
3 способ. Попробуем сократить перебор, для этого преобразуем второе условие

10a + b — (10c + d) = a + b + c + d;
9(a — c) = 2(c + d);
(a — c)/(c + d) = 2/9

Проанализировав первое условие, получаем,
что a = с + 2, d = 9 - c,
следовательно  0 <= c <= 7.

Var a, b, c, d: integer;
Begin
	 for c:=0 to 7 do
         begin
              a := c + 2;
              d := 9 - c;
           	  for b := 0 to 9 do
     	      if (b <> c) and (b <> a) and (b <> d)
                        then  write (a, b, c, d);
          end;
End.
QB
TP
 Задача 2.
Если мы сложим все цифры какого-либо числа, затем все цифры найденной суммы и будем повторять много раз, мы, наконец, получим однозначное число (цифру), называемое цифровым корнем данного числа.
Например, цифровой корень числа 34697 равен 2 (3 + 4 + 6 + 9 + 7 = 29;  2 + 9 = 11;  1 + 1 = 2).

 Составим программу для нахождения цифрового корня натурального числа.
Решение
Сколько переменных потребуется для решения задачи, какого типа будут эти переменные?
 Всегда ли необходимо вычислять сумму цифр числа
 (а если введенное число является однозначным)?
Вычислим сумму цифр числа: для этого будем выделять цифры числа и увеличивать текущую сумму. Какую конструкцию необходимо использовать для этого?
В результате выполнения цикла мы получили число. Является ли оно однозначным (корнем данного числа)? Какую конструкцию необходимо использовать для нахождения корня числа? Какие действия должна выполнять программа внутри этой конструкции?
Программа, вычисляющая корень данного числа, может выглядеть следующим образом:
Var n, k, s: longint;
Begin
    read (n);
    s := n;
   	while s > 9 do
        begin
          k := s;
          s := 0;
          Repeat
              s := s + k mod 10;
              k := k div 10;
          Until k = 0;
        end;
   writeln ('цифровой корень числа ', n, ‘ равен ', s);
End.
QB
TP
Домашнее задание

1. Старинная задача

Сколько можно купить быков, коров и телят, если плата за быка 10 рублей, за корову — 5 рублей, за теленка — полтинник (0,5 рубля) и на 100 рублей надо купить 100 голов скота.
2. Задание
Что будет выведено на экране монитора после выполнения следующего фрагмента программы:

а := 28;
for i:=1 tо a div 2 do
         if a mod i = 0 then  writeln (i);

 Решение какой задачи выражает этот фрагмент программы?


title: Скачать презентацию или конспект Кибернетическая модель управления

extracted_text:
Кибернетическая модель управления. Управление без обратной связи. Понятие алгоритма и его свойства.
Кибернетика – это наука об общих принципах управления в различных системах: технических, биологических, социальных и др.
Алгоритм – это метод (способ) решения задачи, записанный по определенным правилам, обеспечивающим однозначность его понимания и механического исполнения при всех значениях исходных данных (из некоторого множества значений).
Разжечь костер.
Выбрать место на опушке,
Обложить его камнями,
Полить это место водой,
Собрать сухие ветки и сучки,
Сложить их на подготовленное место,
Подложить под дрова бумагу,
Зажечь спичку,
Поднести к бумагам
основные свойства: 1. Дискретность алгоритма. 2. Определенность алгоритма. 3. Результативность алгоритма. 4. Массовость алгоритма.
Дискретность алгоритма. Свойство, означающее, что процесс решения задачи, определяемый алгоритмом, расчленен на отдельные действия (шаги) и соответственно алгоритм представляет последовательность указаний, команд, определяющих порядок выполнения шагов процесса.
Определенность алгоритма. Это свойство означает, что каждая команда алгоритма (предписание, выдаваемое на каждом шаге действия) должна быть понятной исполнителю, не оставлять места для ее неоднозначного толкования и неопределенного исполнения. Описание алгоритма должно быть таким, чтобы его мог выполнить любой грамотный пользователь.
Результативность алгоритма. Свойство алгоритма, состоящее в том, что он всегда приводит к результату через конечное, возможно, очень большое число шагов.
Массовость алгоритма. Это свойство заключается в том, что каждый алгоритм, разработанный для решения некоторой задачи, должен быть применим для решения задач этого типа при всех допустимых значениях исходных данных.
Налить в чайник воду
Открыть кран газовой горелки
Поставить чайник на плиту
Ждать, пока вода не закипит
Поднести спичку к горелке
Зажечь спичку
Выключить газ


title: Скачать презентацию или конспект Задача Эйнштейна

extracted_text:
ЛОГИКАЗадача Эйнштейна

Условие задачи
      1. Есть 5 домов каждый разного цвета.2. В каждом доме живет по одному человеку отличной друг от друга национальности.3. Каждый жилец пьет только один определенный напиток, курит определенную марку сигарет и держит определенное животное.4. Никто из 5 человек не пьет одинаковые с другими напитки, не курит одинаковые сигареты и не держит одинаковое животное.Вопрос: кому принадлежит рыба?

Подсказки:1.   Англичанин живет в красном доме2.   Швед держит собаку3.   Датчанин пьет чай4.   Зеленый дом стоит слева от белого (считайте, что эти дома стоят рядом - иначе в задаче получаются два решения)5.   Жилец зеленого дома пьет кофе6.   Человек, который курит Pall Mall, держит птицу7.   Жилец из среднего дома пьет молоко8.   Жилец из желтого дома курит Dunhill9.   Норвежец живет в первом доме10. Курильщик Marlboro живет около того, кто держит кошку11. Человек, который содержит лошадь, живет около того, кто курит Dunhill12. Курильщик сигарет Winfield пьет пиво13. Норвежец живет около голубого дома14. Немец курит Rothmans15. Курильщик Marlboro живет по соседству с человеком, который пьет водуЭто всё, что необходимо для решения задачи.

Пояснения к решению задачи
Многочисленные источники сообщают, что автор этой задачи А.Эйнштейн предлагал  решать ее устно, не используя никаких записей.  И утверждал, что с таким задание могут справиться не более 2 % решающих.
Возможно, что мы когда-нибудь сделаем это, а пока разберем решение одного из вариантов этой задачи, для чего прибегнем к помощи таблицы.
Табличный метод делает задачу посильной любому желающему…

Первый  этап
     На первом этапе решения задачи смотрим условия, которые однозначно определяют положение вещей:

9.   Норвежец живет в первом доме
7.   Жилец из среднего дома пьет молоко
13. Норвежец живет около голубого дома
4.   Зеленый дом стоит слева от белого (считайте, что эти дома стоят рядом - иначе в задаче получаются два решения)
5.   Жилец зеленого дома пьет кофе
1.   Англичанин живет в красном доме

Первый этап
7.   Жилец из среднего дома пьет молоко
9.   Норвежец живет в первом доме
13. Норвежец живет около голубого дома
4.   Зеленый дом стоит слева от белого (считайте, что эти дома стоят рядом - иначе в задаче получаются два решения)
5.   Жилец зеленого дома пьет кофе
1.   Англичанин живет в красном доме

Второй этап
   На втором этапе выбираем условия которые требуют сравнения с другими условиями (метод исключения)
Желтый дом первый ( осталась одна клетка)
8.   Жилец из желтого дома курит Dunhill
11. Человек, который содержит лошадь, живет около того, кто курит Dunhill
15. Курильщик Marlboro живет по соседству с человеком, который        пьет воду
10. Курильщик Marlboro живет около того, кто держит кошку
12. Курильщик сигарет Winfield пьет пиво
3.   Датчанин пьет чай

Второй этап
Желтый дом первый ( осталась одна клетка)
8.   Жилец из желтого дома курит Dunhill
11. Человек, который содержит лошадь, живет около того, кто курит Dunhill
15. Курильщик Marlboro живет по соседству с человеком, который        пьет воду
10. Курильщик Marlboro живет около того, кто держит кошку
12. Курильщик сигарет Winfield пьет пиво
3.   Датчанин пьет чай

Третий этап
   На третьем этапе расставляем остальные предметы
14. Немец курит Rothmans
6.   Человек, который курит Pall Mall, держит птицу
2.   Швед держит собаку
И получаем ответ: ….

Третий этап

Рыба принадлежит немцу!
14. Немец курит Rothmans
2.   Швед держит собаку
6.   Человек, который курит Pall Mall, держит птицу

     http://images.yandex.ru/
 Автор презентации  «ЛОГИКА. Задача Эйнштейна»
      Помаскин Юрий Иванович – учитель физики, информатики и ИЗО,
                       МБОУ СОШ №5 г. Кимовска Тульской области.
Источники информации:
  http://ru.wikipedia.org/wiki/
http://nazva.net/97


title: Скачать презентацию или конспект Представление информации в компьютере

extracted_text:
Представление информации в компьютере1 четверть, 8 класс
К учебнику Н.В. Макаровой «Информатика и ИКТ» 8-9 класс
Учитель Е.В.Астафьева

П. Новый Мир, Челябинской области
 2012
Единицы измерения объема информации
В компьютере разнообразная информация преобразуется в последовательность нулей и единиц двоичного кода
С помощью двух цифр 0 и 1 можно закодировать любое сообщение ( есть сигнал – это 1, нет сигнала – это 0)
Символы двоичного кода  0 и 1 принято называть двоичными цифрами или битами

БИТ – наименьшая единица измерения объема информации
1 Байт = 8 битам
	Более крупные единицы информации: Кбайт, Мбайт, Гбайт, Тбайт
Число 1024 (210) является множителем при переходе к более высокой единице измерения
Единицы измерения объема информации:

Преобразование информации

Кодирование – преобразование входной информации в машинную форму, то есть в двоичный код;
Декодирование – преобразование двоичного кода в форму, понятную человеку
Кодирование числовой информации
При работе с разными системами счисления внизу около числа ставить цифру для обозначения конкретной системы счисления, например 11012, 305810, 32045

305810=3×103 +0×102+5×101+8×100

11012 = 1×23+1×22+0×21+1×20 = 23+22+20 = 1310

Задание
Некоторое число в двоичной системе записывается так 101111 Определите это число и запишите его в ответе в десятичной системе счисления
101111 = 1× 25 + 0× 24 +1 × 23 + 1 × 22+ 1× 21+1 × 20 = 25+23+22+21+20 = 4710

100110 =
    Ответ - 3810
Кодирование текстовой информации
В основе – кодовая таблица
Долгое время во всем мире в качестве стандарта была принята таблица ASCII (Американский стандартный код информационного обмена)
1 символ – 1 байт = 8 бит

		В настоящее время для кодирования текстовой информации в основном используется стандарт Unicode (единая таблица для всех национальных языков (25 реально существующих ) письменностей

           1 символ – 2 байта = 16 бит
Выбери правильный ответ
1. В кодировке КОИ – 8 каждый символ кодируется одним байтом. Определите информационный объем сообщения из 20 символов в этой кодировке
1) 20 бит      2) 80 бит       3) 160 бит         4) 320 бит
Решение:20 × 1 байт = 20 байтов × 8 = 160 бит
2. В кодировке КОИ – 8 каждый символ кодируется одним байтом. Определите количество символов в сообщении, если информационный объем сообщения в этой кодировке равен 160 бит
1) 10          2) 16          3) 20                 4) 160
Решение: 160 бит= 20 байт = 20 символов

Выбери правильный ответ
В кодировке Unicode 1 символ «весит»:
А) 5 байт;
Б) 2 байта;
В) 8 бит.

Текстовые редакторы позволяют:
А) создавать, редактировать, форматировать, сохранять и распечатывать документы;
Б) хранить звуковую информацию;
В) создавать презентации.

Укажите правильный порядок возрастания единицы измерения объема информации и укажите их соотнесение друг с другом

А) бит, байт, гигабайт, килобайт
Б) байт, мегабайт, терабайт, килобайт, гигабайт
В) байт, килобайт, мегабайт, гигабайт, терабайт
Г) байт, килобайт, гигабайт, мегабайт, терабайт

Литература:
Информатика и ИКТ. Учебник. 8-9 класс/ Под ред. Проф. Н.В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2010. – 416 с.: ил.
Информатика. 9-11 классы: тесты (базовый уровень)/ав.-сост. Е.В. Полякова.- Волгоград: Учитель, 2008.- 102 с.

Картинки :
http://np-so.narod.ru/ystroistva.html
http://www.rassyhaev.ru/wiki/lib/exe/detail.php?id
http://content.mail.ru/arch/97133/4548859.html
http://www.rassyhaev.ru/wiki/lib/exe/detail.php?id
http://mychildren.ucoz.ru/news/2009-9-14-519
http://joomla-master.org/stati/obzori/kak-vibrat-printer-dlya-doma.html
http://pptcloud.ru/fotografii/informatika/Ustrojstva-vyvoda/018-Zvukovye-ustrojstva-vyvoda-prednaznacheny-dlja-proslushivanija-zvuka.html


title: Скачать презентацию или конспект Структура процессора

extracted_text:
Структура процессора
Процессор – основная микросхема, выполняющая большинство математических и логических операций.
		Основная микросхема компьютера, в которой и производятся все вычисления. На процессоре установлен большой медный ребристый радиатор, охлаждаемый вентилятором. Конструктивно процессор состоит из ячеек, в которых данные могут не только храниться, но и изменяться. Внутренние ячейки процессора называют регистрами.
Процессор
     	У процессоров Intel Pentium (а именно они наиболее распространены в персональных компьютерах) адресная шина 32-разрядная, то есть состоит из 32 параллельных линий.
Адресная шина.
    	В зависимости от того, есть напряжение на какой-то из линий или нет, говорят, что на этой линии выставлена единица или ноль. Комбинация из 32 нулей и единиц образует 32-разрядный адрес, указывающий на одну из ячеек оперативной памяти. К ней и подключается процессор для копирования данных из ячейки в один из своих регистров.
   		 По этой шине происходит копирование данных из оперативной памяти в регистры процессора и обратно.
Шина данных.
	В компьютерах, собранных на базе процессоров Intel Pentium, шина данных 64-разрядная, то есть состоит из 64 линий, по которым за один раз на обработку поступают сразу 8 байтов.
     	Для того чтобы процессор мог обрабатывать данные, ему нужны команды. Он должен знать, что следует сделать с теми байтами, которые хранятся в его регистрах.
Шина команд.
     	Эти команды поступают в процессор тоже из оперативной памяти, но не из тех областей, где хранятся массивы данных, а оттуда, где хранятся программы. Команды тоже представлены в виде байтов. Самые простые команды укладываются в один байт, однако есть и такие, для которых нужно два, три и более байтов. В большинстве современных процессоров шина команд 32-разрядная (например, в процессоре Intel Pentium), хотя существуют 64-разрядные процессоры и даже 128-разрядные.
    	 В процессе работы процессор обслуживает данные, находящиеся в его регистрах, в поле оперативной памяти, а также данные, находящиеся во внешних портах процессора.
Система команд процессора
     	Часть данных он интерпретирует непосредственно как данные, часть данных – как адресные данные, а часть – как команды. Совокупность всех возможных команд, которые может выполнить процессор над данными, образует так называемую систему команд процессора.
    	Если два процессора имеют одинаковую систему команд, то они полностью совместимы на программном уровне.
Совместимость процессоров
    	 Это означает, что программа, написанная для одного процессора, может исполняться и другим процессором.
	Процессоры, имеющие разные системы команд, как правило, несовместимы или ограниченно совместимы на программном уровне.

  Основные параметры процессоров
    	Разрядность: показывает, сколько бит данных он может принять и обработать в своих регистрах за один раз (за один такт).
    	Рабочая тактовая частота: чем выше частота тактов, поступающих на процессор, тем больше команд он может исполнить в единицу времени, тем выше его производительность.
		Коэффициент внутреннего умножения текстовой частоты существует для получения более высоких частот в процессоре
    	 Обмен данными внутри процессора происходит в несколько раз быстрее, чем обмен с другими устройствами, например с оперативной памятью. Для того чтобы уменьшить количество обращений к оперативной памяти, внутри процессора создают буферную область – так называемую кэш-память. Это как бы «сверхоперативная память». Когда процессору нужны данные, он сначала обращается в кэш-память, и только если там нужных данных нет, происходит его обращение в оперативную память.
Размер кэш-памяти:
    	 Принимая блок данных из оперативной памяти, процессор заносит его одновременно и в кэш-память. «Удачные» обращения в кэш-память называют попаданиями в кэш. Процент попаданий тем выше, чем больше размер кэш-памяти, поэтому высокопроизводительные процессоры комплектуют повышенным объемом кэш-памяти.


title: Скачать презентацию или конспект Характеристики Антивирусов

extracted_text:
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Презентация выполнил Коркин Константин для конкурса «Интернешка» http://www.interneshka.org
Характеристики и описание противовирусных программ
Kaspersky
Nod32
 Avast
Dr. Web
Panda
Norton
Avira
MSE
Vba32
Антивирус Kaspersky
 -антивирусное программное обеспечение, разрабатываемое Лабораторией Касперского. Предоставляет пользователю защиту от вирусов, троянских программ, шпионских программ, руткитов,  adware, а также неизвестных угроз с помощью проактивной защиты, включающей компонент HIPS.
ФУНКЦИИ
Базовая защита
Предотвращение угроз
Восстановление системы и данных
Защита конфиденциальных данных
Удобство использования

Главная
Антивирус Nod32
 — это комплексное антивирусное решение для защиты в реальном времени. ESET NOD32 обеспечивает защиту от вирусов, а также от других угроз, включая троянские программы, черви, spyware, adware, фишинг-атаки. В ESET NOD32 используется патентованная технология ThreatSense, предназначенная для выявления новых возникающих угроз в реальном времени путём анализа выполняемых программ на наличие вредоносного кода, что позволяет предупреждать действия авторов вредоносных программ.
Главная
Антивирус Avast
- антивирусная программа для операционных систем Windows, Linux, Mac OS, а также для КПК на платформе Palm, Android и Windows CE. Разработка компании AVAST Software, основанной в 1991 году в Чехословакии. Главный офис компании расположен в Праге. Для дома выпускается в виде нескольких версий: платной и бесплатной для некоммерческого использования.
Главная
Антивирус Dr. Web
 — общее название семейства программного антивирусного ПО для различных платформ и линейки программно-аппаратных решений. Разрабатывается компанией «Доктор Веб».
Продукты предоставляют защиту от вирусов, троянского, шпионского и рекламного ПО, червей, руткитов, хакерских утилит, программ-шуток, а также неизвестных угроз с помощью различных технологий реального времени и превентивной защиты.

Главная
Антивирус Panda
— антивирусное программное обеспечение с функциями брандмауэра, разрабатываемое Panda Security. Продукт был представлен весной 2009 года CEO компании Хуаном Сантана в качестве защитного решения с новой моделью защиты, использующей облачные вычисления. Программа предоставляет пользователю защиту от вирусов, троянских программ, шпионских программ, червей, adware и дозвонщиков. На ноябрь 2011 года серверы «Коллективного Разума»  Panda Cloud Antivirus проанализировали более 200 млн файлов.
Главная
Антивирус NORTON
 -антивирусная программа. Производится американской компанией Symantec на протяжении десяти лет. Последняя версия вышла в 2014 году.
ФУНКЦИИ
Защита от вирусов
Защита от программ-шпионов
Защита от руткитов
Импульсные обновления
Защита от ботов
Карта и мониторинг сети
Norton Reputation Service
Эвристическая защита SONAR 3

Главная
Антивирус Avira
 -серия антивирусных продуктов, выпускаемых немецкой компанией Avira GmbH.
ИХ ПРОДУКТЫ
Avira Free Antivirus
Avira AntiVir Premium
Avira Internet Security
Avira Professional Security
AntiVir Server, AntiVir MailServer и AntiVir ProxyServer
AntiVir Mobile
AntiVir Free Android Security
AntiVir Free Mac Security
Главная
Антивирус MSE
-бесплатный пакет антивирусных приложений от компании Microsoft, предназначенный обеспечивать борьбу с различными вирусами, шпионскими программами, руткитами и троянскими программами.
Главная
Антивирус Vba32
 - антивирусное программное обеспечение для персональных компьютеров, работающих под управлением Microsoft Windows. Он обнаруживает и нейтрализует вирусы, компьютерные компьютерных червей, троянских коней и других вредоносных программ в режиме реального времени и по запросу.
Главная


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы

extracted_text:
Компьютерные вирусы

          Цель работы:
Ознакомление с таким понятием, как вирусы;
Способы борьбы с вирусами.

         Достижение поставленной цели реализуется через выполнение следующих задач:
Узнать, что такое компьютерный вирус;
Проследить историю возникновения вирусов;
Познакомиться с антивирусными программами;
Узнать, что предпринять, если компьютер заражен;
Сделать выводы и узнать, как человек сам может обезопасить свой компьютер.

      Вирус – едва ли не самый главный враг компьютера. Крохотные зловредные программки могут в одночасье испортить плоды вашего многомесячного труда, уничтожить текстовые файлы и электронные таблицы, а то и вообще испортить файловую систему на жестком диске…
        Вирус – это фрагмент программного кода, который может «размножаться» путем присоединения к другому объекту. Вирусная программа может производить самые разнообразные действия (в зависимости от мастерства злого гения, создавшего эту программу).
    Результат воздействия вирусов:
Повреждаются или уничтожаются файлы данных;
Удаляются ранее установленные прикладные программы;
Нарушается работа операционных систем;
Возможно повреждение некоторых аппаратных компонентов ПК (например, уничтожается информация, которая хранится в микросхеме BIOS).

Описание вредоносных компьютерных программ
                   Сетевые черви
   К данной категории относятся программы,
распространяющие свои копии по локальным и/или
глобальным сетям с целью:
проникновения на удаленные компьютеры;
запуска своей копии на удаленном компьютере
дальнейшего распространения на другие компьютеры в сети.
   Некоторые черви обладают также свойствами других
разновидностей вредоносного программного обеспечения.
Например, некоторые черви содержат троянские функции
или способны заражать выполняемые файлы на локальном
диске, т. е. имеют свойство троянской программы и/или
компьютерного вируса.

Троянские программы
   В данную категорию входят программы,
осуществляющие различные
несанкционированные пользователем действия:
сбор информации и ее передачу
злоумышленнику, ее разрушение или
злонамеренную модификацию, нарушение
работоспособности компьютера, использование
ресурсов компьютера в неблаговидных целях.
Скрипты-убийцы
      Речь идет о созданных хакерами микропрограммах,
которые запускаются вместе с открываемыми нами Web
страницами. Большинство из них мирно трудятся, делая
страничку более привлекательной для глаза и более
удобной. Но скрипты – самые настоящие полноценные
программы. Причем многие из них запускаются именно на
ваших компьютерах! И, встроив в них вредоносную
начинку, создатели страницы могут получить доступ
к содержимому вашего жесткого диска.
   Еще одно разновидность скриптов – многочисленные
рекламные окна, которые заполняют экран вашего
монитора после открытия одной единственной странички.
Таким образом создатель сайта  зарабатывает деньги за
счет вашего времени и нервов.
История вредоносных программ
   Идея компьютерных вирусов появилась давно.
Отправной точкой можно считать труды Джона фон
Неймана по изучению самовоспроизводящихся
математических автоматов. Эти труды стали известны
в 1940-х годах. А в 1951 г. знаменитый
ученый предложил метод, который
демонстрировал возможность
создания таких автоматов.

   Необходимо отметить, что с самого начала эти
исследования были направлены  не на создание
теоретической основы для будущего развития
компьютерных вирусов. Наоборот, ученые стремились
усовершенствовать мир, сделать его более
приспособленным для жизни человека. Ведь именно эти
труды легли в основу многих более поздних работ по
робототехнике и искусственному интеллекту. И в том, что
последующие поколения злоупотребили плодами
                        технического прогресса, нет вины этих
                        замечательных ученых.

Антивирусные программы
   Полностью «отсечь» вирусы от вашего компьютера,
 разве что вы удалите дисковод, перестанете работать в
Интернет и будете пользоваться только легальным
программным обеспечением. Но есть еще один способ:
снабдить вашу ОС антивирусными программами.
   Многие белорусские пользователи останавливают
выбор лишь на двух – Norton Antivirus от Symantec и
Антивирус Касперского (AVP). Обе эти программы
достойны всяческих похвал, хотя, вне всякого сомнения у
обоих есть и минусы.
Norton Antivirus
       Из под контроля этой программы не уйдет ни один
запущенный на компьютере процесс. После установки
Norton Antivirus о ней можно вообще забыть – NAV сама
проконтролирует все, что нужно. Привлекать ваше
внимание программа будет лишь в момент обнаружения
нового вируса или при необходимости обновить
антивирусные базы через Интернет. Вирусная база NAV,
пожалуй, не имеет конкурентов по числу распознаваемых
вирусов – около 50000!  Однако NAV – громоздкая
программа для большинства домашних компьютеров,
размеры ее установочного комплекта оставляют желать
лучшего, да и скорость работы не утешает.

Антивирус  Касперского
   Многие сделали свой выбор в пользу антивируса
Kaspersky.
    По сравнению со своими конкурентами «Касперский»
компактен и быстр. В его архитектуре выдержан
необходимый баланс между интеллектуальностью самой
программы и возможностью контроля над ее действиями
со стороны пользователя. Кроме того, программа
«подстроена» под российскую и белорусскую «вирусную
атмосферу» и способна дать отпор вирусам
отечественного производства.
Признаки заражения компьютера
    Есть ряд признаков, свидетельствующих о заражении компьютера:
вывод на экран непредусмотренных сообщений или изображений;
подача непредусмотренных звуковых сигналов;
неожиданное открытие и закрытие лотка CD-ROM-устройства;
произвольный, без вашего участия, запуск на компьютере каких-либо программ;
при наличии на вашем компьютере межсетевого экрана, появление предупреждений о попытке какой-либо из программ вашего компьютера выйти в Интернет, хотя вы это никак не инициировали.
               Если вы замечаете, что с компьютером происходит           подобное,  то с большой степенью вероятности можно
            предположить, что ваш компьютер поражен вирусом.
Характерные признаки поражения вирусом через электронную почту
    Кроме того, есть некоторые характерные
признаки поражения вирусом
Через электронную почту:
друзья или знакомые говорят вам о сообщениях от вас, которые вы не отправляли;
в вашем почтовом ящике находится большое количество сообщений без обратного адреса и заголовка.

Косвенные признаки заражения вашего компьютера
    Есть также косвенные признаки заражения вашего
компьютера:
частые зависания и сбои в работе компьютера;
медленная работа компьютера при запуске программ;
невозможность загрузки операционной системы;
исчезновение файлов и каталогов или искажение их содержимого;
частое обращение к жесткому диску (часто мигает лампочка на системном блоке);
Интернет-браузер «зависает» или ведет себя неожиданным образом (например, окно программы невозможно закрыть).
Что делать, если компьютер заражен?
  Если вы заметили, что ваш компьютер ведет себя
«подозрительно»:
1.     Не паникуйте! Не поддаваться панике — золотое правило, которое может избавить вас от потери важных данных и лишних переживаний.
2.     Отключите компьютер от Интернета.
3.     Отключите компьютер от локальной сети, если он к ней был подключен.
4.      Если симптом заражения состоит в том, что вы не можете загрузиться с жесткого диска компьютера (компьютер выдает ошибку, когда вы его включаете), попробуйте загрузиться в режиме защиты от сбоев или с диска аварийной загрузки Windows, который вы создавали при установке операционной системы на компьютер.
5.     Прежде чем предпринимать какие-либо действия, сохраните  результаты вашей работы на внешний носитель (дискету, CD-диск, флэш-карту и пр.).
6.    Установите антивирусную программу, если вы этого еще не сделали.
7.     Получите последние обновления антивирусных баз. Если это возможно, лучше воспользоваться другим компьютером, поскольку при подключении к Интернету с зараженного компьютера есть вероятность отправки вирусом важной информации злоумышленникам или распространения вируса по адресам вашей адресной книги. Именно поэтому при подозрении на заражение лучше всего сразу отключиться от Интернета. Установите рекомендуемый уровень настроек антивирусной программы.
8.    Запустите полную проверку компьютера.

Как обезопасить свой компьютер
    Известно, что удовольствия от
общения с вирусами не много. Так каким
же образом можно остановить компьютерные
вирусы и черви на начальном этапе, не
допустив фатального повреждения данных и
программ, установленных на компьютере
или в сети? Для этого следует выполнять
следующие рекомендации.
Обращайте внимание на признаки, «говорящие» о появлении новых вирусов. Придерживаться подобной тактики особенно важно на протяжении первых нескольких часов или дней после того, как появилась информация о появлении нового вируса или червя (ведь в это время еще отсутствуют обновления антивирусных программ, направленные на выявление и ликвидацию новой вредоносной программы). Файлы, присоединенные к электронным сообщениям, которые присылаются вашими знакомыми, должны восприниматься настороженно.
Установите антивирусные программы, которые следует своевременно обновлять. Желательно выполнять обновления еженедельно, поскольку в противном случае пользы от подобных программ будет немного… Идентификация инфицированных файлов грамотно спроектированной антивирусной программой осуществляется путем отслеживания загружаемых файлов, а так же файлов почтовых вложений в режиме реального времени.
Регулярно проверяйте все сменные носители информации (CD –диски, флэш-карты, дискеты, цифровые фотоаппараты и др.).
Обучайте других сетевых пользователей методикам, позволяющим предотвратить инфицирование вирусными программами. Удостоверьтесь в том, что пользователи, работающие совместно с вами в сети, не склонны посещать «подозрительные» Web-узлы, а так же открывать файлы, вложенные в почтовые сообщения. Рассказывайте им о важности своевременного обновления антивирусных программ…
Использованная литература

1. А. П. Сергеев. Офисные локальные сети. Самоучитель. М., 2003.
2. В. П. Леонтьев. Новейшая энциклопедия Интернет. М., 2003.
3. В. П. Леонтьев. Новейшая энциклопедия персонального компьютера 2003. М., 2003.
4. http://www.kaspersky.ru


title: Скачать презентацию или конспект Интерактивное общение в Интернете

extracted_text:
Интерактивное общение в Интернете. Мультимедиа-технологии. Электронная коммерция.
06.02.2005                       подготовил учитель информатики Курилов И.А.
Серверы интерактивного общения
Серверы интерактивного общения (Internet Relay Chat (IRC)) предназначены для обмена текстовой, аудио- и видеоинформацией (требуется звуковая карта, видеокамера).
 Chat (разговор) – простейший способ общения, при котором сообщения вводятся с клавиатуры и доступны всем участникам общения.
Для организации интерактивного общения необходима программа NetMeeting (входит в состав Internet Explorer).
NetMeeting, Windows Messenger
Для интерактивного общения нужно выбрать Сервер и присоединится (см учебник Н.Угриновича  стр.458-459).
В Windows XP существует программа Windows Messenger с огромными возможностями (см рис.):
Быстрая связь
Сообщение о получении сообщения
Передача текста, голоса или конференц-связь  (в режиме онлайн до 4-х человек работа в сети)
ICQ
ICQ («I seek you» - «Я ищу тебя») - программа общения через серверы ICQ.
Для работы нужно наличие данной программы (например, скачанной с www.freeware.ru ) и зарегистрироваться (см рис*).
 ICQ позволяет интегрировать следующие формы общения:
Электронную почту
Обмен текстовыми сообщениями (chat)
Интернет-телефонию
Передачу файлов
Поиск файлов и др.
*ICQ (регистрация)
*ICQ (регистрация)
*ICQ (регистрация)
И т. д.*
Интернет-телефония, мобильный телефония
Интернет-телефония обеспечивает связь компьютер-телефон, компьютер-компьютер, телефон-компьютер.
По данным каналам отправляются SMS (Short Message Service – короткие текстовые сообщения).
Для беспроводного доступа используется протокол WAP (Wireless Application Protocol).
WAP-сайты – располагаются на Web-серверах в специальном формате WML (Wireless Markup Language) адаптированные для мобильного телефона.
С мобильного телефона подключенного к компьютеру можно просматривать информацию и работать с другими ресурсами Интернета в полноценном режиме** благодаря технологии GPRS (General Packet Radio Service). Скорость передачи данных при этом 171,2 Кбит/с, что в 3 раза выше чем по коммутируемым телефонным каналам и в12 раз выше чем скорость передачи в мобильных телефонных сетях стандарт GSM.
Практическое задание!
Мультимедиа-технологии в Интернете. MP3.
Для передачи аудио- и видеоинформации нужны высокоскоростные каналы связи.
При этом применяется специальные методы сжатия основанные на психофизиологической избыточности передаваемой информации.
Технология сжатия MP3 (MPEG layer3 – Moving Picture Experts Group – экспертная группа кинематографии). разбивается спектр на части и не воспринимаемые человеком звуки удаляются.
Достаточной скорости передачи по линии связи стала скорость 128Кбит/с.
Для прослушивания используются программы WinAmp и др.
Технологии потокового воспроизведения.
Технологии WMT7 (компании Microsoft) и Real8 позволяют при малой скорости передачи прослушивать и просматривать информацию (с временным пропаданием звука и пропуском кадров).
Для этого используется программы Windows Media Player (www.101.ru) или RealPlayer.
Существует система видеокамер, установленных в разных местах страны для просмотра (www.livecam.ru см. след. стр.)
Также можно просматривать телепередачи с помощью RealPlayer на www.tvc.ru (стр. 463)
Практическое задание!
Технологии потокового воспроизведения.
Электронная коммерция в Интернете.
Под электронной коммерцией понимается коммерческая деятельность в сфере рекламы и распространение товаров по сети Интернет.
Реклама может находится как на специальных сайтах, так и на баннерах (banner – «рекламный заголовок») других сайтов. Баннеры могут быть как статические, так и динамические.
Электронная коммерция в Интернете (продолжение).
Электронная торговля (виртуальная барахолка или доска объявлений) – коммерческая услуга для торговли и обмена (стр.465).
Интернет-аукционы – виртуальный аукцион товаров (стр.465).
Интернет-магазины – продажа товаров с использованием Интернета для заказа (стр.466).
Сейчас стали использовать цифровые деньги, которые человек получает с помощью перевода через банк.
Практическое задание!
В добрый путь
по просторам Интернета!!!


title: Скачать презентацию или конспект Основные теги HTML

extracted_text:
Основные теги HTML
Основные теги HTML
Основные теги HTML
Основные теги HTML
Основные теги HTML
Атрибуты, характеризующие цвет
Коды цвета
Для простоты в HTML определены 16 стандартных цветов, которые вместе с их шестнадцатеричными кодами приведены в нижеследующей таблице.

Стили HTML-документа
Параметры шрифта
Списки в HTML-документе