title: Скачать презентацию или конспект Передача информации

extracted_text:
Передача информации
Автор: Харичева О.С., учитель информатики и ИКТ гимназии № 99 г.Екатеринбурга.
В работе использованы иллюстрации из книги А. А. Дуванова «Азы информатики» (художник А. А. Русс) с разрешения  автора.
В передаче информации всегда участвуют две стороны: тот, кто передаёт информацию — источник (передатчик), и тот, кто её получает — приёмник.

Передача не должна изменять информацию, а должна только переносить её от источника к приёмнику.
Голосовые связки похожи на струны. Они заставляют колебаться воздух, и эти колебания передаются на расстояние, достигая ушей тех, кто слушает.
Колебания воздуха, созданные голосовыми связками, заставляют вибрировать в такт барабанные перепонки — тонкие листики, образованные соединительной тканью в ухе человека. Колебания барабанных перепонок и воспринимаются нами как звук.
Когда информация передается голосом, она поступает к приёмнику через воздух (колебания воздуха). Воздух в этом случае становится проводником информации или, как говорят, каналом передачи или каналом связи.
В зависимости от типа сигналов, используемых для передачи сообщений, среди прочих различают звуковые, оптические, электрические и радио каналы связи.

Для передачи информации с помощью технических средств необходимо кодирующее устройство, предназначенное для преобразования исходного сообщения источника информации к виду, удобному для передачи, и декодирующее устройство, необходимое для преобразования кодированного сообщения в исходное.
Важная характеристика кодирующих, декодирующих устройств и каналов связи — скорость передачи информации.
Единицы измерения скорости передачи информации:1 бит/сек1 Кбит/сек = 1024 бит/сек1 байт/сек = 8 бит/сек1Кб/сек=1024 байт/сек=8196 бит/сек
Размер передаваемого файла (S)=скорость передачи (V) * время передачи (t)S = V * t
Задача
2005-В5 Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640х480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами?

Подсчитать количество пикселей в передаваемом изображении:  640 * 480 = 64 * 10 * 16 * 30 = 26 * 24 * 300 = 210 * 300 пикселей.
2) Подсчитать информационный объем изображения (S):  210 * 300 * 3 * 23 бит = 213 * 900 бит.
3) Подсчитать время передачи (t = S /V):  213 * 900 бит : 28 800 (32*900)бит/с = 213:25 = 28 = 256 сек.
Ответ: 256
Задание на дом
Подготовиться к тесту «Информация. Кодирование информации»
ЕГЭ
2006 Известно, что длительность непрерывного подключения к сети Интернет с помощью модема для некоторых АТС не превышает 10 минут. Определите максимальный размер файла (в Килобайтах), который может быть передан за время такого подключения, если модем передает информацию в среднем со скоростью 32 Килобит/с? (впишите в бланк только число)
Ответ: 2400
Перевести Килобиты/с в Килобайты/с:
2) Перевести минуты в секунды:
=32 : 8 = 4 Кб/с.
= 10 минут * 60 = 600 сек.
3) Определить размер файла (S = V * t):
= 4 Кб/сек * 600 сек = 2400 Кб.
ЕГЭ
2007 Скорость передачи данных через ADSL-соединение равна 256000 бит/c. Передача файла через это соединение заняла 2 минуты. Определите размер файла в килобайтах.
Ответ: 3750
Перевести биты/с в Килобайты/с (V):
2) Перевести минуты в секунды (t):
=256000 : 8 : 1024= 31,25 Кб/с.
= 2 минуты * 60 = 120 сек.
3) Определить размер файла (S = V * t):
= 31,25 Кб/сек * 120 сек = 3750 Кб.
ЕГЭ
2007 Скорость передачи данных через ADSL-соединение равна 256000 бит/c. Передача файла через это соединение заняла 2 минуты. Определите размер файла в килобайтах.
Ответ: 3750
S = V * t =
= 3750 Кб.
2 способ – записать в виде дроби и сократить
ЕГЭ
2008 Скорость передачи данных через ADSL-соединение равна 1024000 бит/c. Передача файла через данное соединение заняла 5 секунд. Определите размер файла в килобайтах.
Ответ: 625
Перевести биты/с в Килобайты/с:
=1024000 : 8 : 1024= 1000 : 8 = 125 Кб/с.
2) Определить размер файла :
= 125 Кб/сек * 5 сек = 625 Кб.


title: Скачать презентацию или конспект Производство процессоров

extracted_text:
ПРОИЗВОДСТВО ПРОЦЕССОРОВ
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Производство ЦП
Производство ЦП
Песок... Кремний, после кислорода, является самым распространённым химическим элементом в земной коре (25% по массе). Песок, а особенно кварц, содержит большой процент диоксида кремния (SiO2), который является базовым ингредиентом для производства полупроводников.
После добычи песка происходит очистка кремния от примесей - кремний очищается в несколько этапов, чтобы достичь достаточного качества для производства полупроводников - его называют кремний полупроводниковой чистоты. Он настолько очищен от примесей, что допускается только один чужеродный атом на каждый миллиард атомов кремния. После процесса очистки начинается фаза плавления кремния. На фотографии выше можно видеть крупный кристалл, выросший из расплавленного очищенного кремния.
Производство ЦП
Производство ЦП
Получившаяся болванка монокристалла весит около 100 килограмм, чистота кремния составляет 99,9999 процентов.
Затем болванка переходит на стадию пиления, когда из неё вырезаются тонкие отдельные диски кремния, называемые подложками. Кстати, некоторые болванки бывают выше полутора метров. Монокристаллы выращивают разного диаметра - всё зависит от нужного диаметра подложек. Сегодня процессоры изготавливаются из 300 мм подложек.
Производство ЦП
Производство ЦП
После вырезания подложки полируются, пока их поверхность не достигнет зеркально гладкого состояния. Intel не производит подложки и болванки самостоятельно, вместо этого закупая подложки у сторонних компаний.
Голубая жидкость, показанная выше, формирует фоторезистивный слой, наподобие того, что используется в фотоплёнке. Подложка во время нанесения жидкости вращается, что позволяет получить равномерное покрытие, которое и гладкое, и очень тонкое.
Производство ЦП
Производство ЦП
Затем подложка с фоторезистивным слоем подвергается облучению ультрафиолетом. Химическая реакция, которая происходит в слое под воздействием ультрафиолета, очень похожа на реакцию в плёнке, когда вы щёлкаете затвором фотоаппарата.
На иллюстрации выше показан один транзистор так, если бы мы могли видеть его невооружённым глазом. Транзистор работает как переключатель, управляя течением электрического тока в компьютерном микропроцессоре. Инженеры Intel разработали настолько маленькие транзисторы, что на кончике иголки их умещается около 30 миллионов.
Производство ЦП
Производство ЦП
Фоторезистивный слой защищает материалы подложки, которые не должны быть вытравлены. А облученные области вытравливаются с помощью химикатов.
После травления удаляется и фоторезистивный голубой слой, после чего становится видна требуемая форма.
Производство ЦП
Производство ЦП
Во время внедрения ионов (часть процесса ионного легирования) открытые области кремниевой подложки бомбардируются потоками ионов. Ионы проникают в кремний, после чего как раз меняют свойства проводимости участка кремниевой подложки. Ионы сталкиваются с подложкой на очень высокой скорости. Электрическое поле ускоряет ионы до скорости более 300 000 км/ч.
Подложки на этом этапе погружаются в слой сульфата меди. Ионы меди осаждаются на транзистор через процесс, называемый гальванопокрытием. Медные ионы проходят от положительного электрода (анод) к негативному электроду (катод), которым как раз и является подложка.
Производство ЦП
Производство ЦП
Нанесение металла происходит в несколько этапов, что позволяет создавать межсоединения (их можно представить как соединительные провода) между отдельными транзисторами. Раскладка таких межсоединений определяется архитектурой микропроцессора, вернее, командой разработчиков, ответственных за тот или иной процессор. Хотя компьютерный процессор кажется очень плоским, на самом деле он может состоять из более чем 20 слоёв. Если вы посмотрите на увеличенную фотографию чипа, то обнаружите сложную систему межсоединений и транзисторов, которая выглядит как футуристическая многослойная система шоссе и транспортных развязок.
На иллюстрации участок готовой подложки проходит первый тест функциональности. На данном этапе тестовые пробы подводятся к каждому чипу, после чего оцениваются ответные сигналы чипа и сравниваются с правильными.
Производство ЦП
Производство ЦП
После того, как тесты определят, что подложка содержит достаточное число правильно функционирующих блоков, её разрезают на части (кристаллы).
Кристаллы, которые прошли тесты, перейдут на следующий шаг упаковки. Плохие кристаллы отбраковываются. Несколько лет назад Intel даже выпустила брелоки из плохих кристаллов CPU.
Производство ЦП
Производство ЦП
На иллюстрации приведен отдельный кристалл, который был вырезан с подложки. Если быть более конкретным, то перед нами кристалл Core i7.
Подложка, кристалл и распределитель тепла соединяются вместе, чтобы сформировать готовый процессор. Зелёная подложка обеспечивает механический и электрический интерфейс процессора с остальной системой. Серебристый распределитель тепла является тепловым интерфейсом с кулером. Он охлаждает кристалл во время работы.
Производство ЦП
Производство ЦП
Во время финального теста процессоры проверяются по ключевым характеристикам (среди них присутствует тепловыделение и максимальная частота).
По результатам тестов процессоры с одинаковыми характеристиками складываются в одни лотки. По-английски данный процесс называют binning, после определения максимальной частоты процессоров они маркируются по моделям и уже продаются в соответствии со спецификациями.
Производство ЦП
Производство ЦП
Готовые и протестированные процессоры поставляются либо сборщикам систем, либо в розницу.
ПРОИЗВОДСТВО ПРОЦЕССОРОВ


title: Скачать презентацию или конспект Обработка звуковой информации

extracted_text:
Обработка звуковой информации
МЕТОДЫ И СРЕДСТВА
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
МОДУЛЬ 1
Цели проекта
Рассмотреть понятие звука

Описать способы обработки звука

Сделать обзор звукового ПО

Немного теории
	Понятие «звук» тесно связано с понятием «волна».
3D график звуковой волны
Немного теории
	Человек может слышать звук частотой от 17 Гц до 20 МГц
Источник звука
Звуковые волны
Ухо человека
МОДУЛЬ 2
Аппаратура
	Звуковая аппаратура бывает аналоговой и цифровой
Аппаратура
	Аналоговый сигнал может быть преобразован в цифровой путём присоединения аналоговой аппаратуры к компьютеру. Например, с помощью такого шнура:

Аппаратура
	В компьютерах для ввода-вывода звуковой информации используется звуковая карта.
Основные блоки:
	1.  Блок цифровой обработки сигналов (кодек).
	2.  Блок синтезатора.
	3.  Интерфейсный блок.
	4.  Микшерный блок.

Звуковая подсистема компьютера
	Звуковая подсистема – это комплекс программно-аппаратных средств для:

Записи звуковых сигналов
Воспроизведения записанных ранее данных
Микширования (смешивания) сигналов
Одновременной записи и воспроизведения
Обработки
Генерирования звучания музыкальных инструментов и речи
Управления работой музыкальных инструментов
Воспроизведения компакт-дисков
Управления компьютером, и ввода текста с помощью микрофона
МОДУЛЬ 3
Обработка звука
	Обработка звука - это различные преобразования звуковой информации с целью изменения каких-либо характеристик звучания.
Основные типы обработки:

1.  Амплитудные преобразования.
2.  Частотные преобразования.
3.  Фазовые преобразования.
4.  Временные преобразования.
Амплитудные преобразования
	Выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.
Частотные преобразования
	Выполняются над частотными составляющими звука: сигнал представляется в виде спектра частот через определенные промежутки времени, производится обработка необходимых частотных составляющих, и обратное «сворачивание» сигнала из спектра в волну.
Звуковая волна
Спектр
Фазовые преобразования
	Сдвиг фазы сигнала тем или иным способом; например, такие преобразования стерео сигнала, позволяют реализовать эффект вращения или «объёмности» звука.
Временные преобразования
	Реализуются путем наложения, растягивания/сжатия сигналов;  позволяют создать, например, эффекты эха или хора, а также повлиять на пространственные характеристики звука.
Программное обеспечение
	Все рассмотренные преобразования можно провести с помощью различных программ для обработки звука.

Самые распространённые программы – Sound Forge и Cool Edit.


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы и антивирусные программы

extracted_text:
Компьютерные вирусы. Антивирусные программы.
"Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/".
Зайцева  Ирина
Самарская область ГБОУСОШ                с.Красноармейское

Что такое компьютерный вирус
История компьютерного вируса
 Основные источники вирусов
Ранние признаки заражения компьютера вирусом
Типы ВИРУСОВ
 Средства, помогающие предотвратить  заражение вирусов
Что такое антивирусная программа
Типы антивирусных программ
Самые популярные антивирусные программы

Содержание:

Компьютерные вирусы — это одна из наиболее широко известных опасное для сетей. Подобно живым микроорганизмам, они распространяются, заражая здоровые программы. Заразив систему, они проникают в каждый исполняемый или объектный файл, размещенный на машине. Более того, некоторые вирусы заражают загрузочные сектора дисков, а это значит, что вирус проникнет и в машины, загружающиеся с зараженного диска.

Компьютерные вирусы

История компьютерного вируса
Существует много разных версий относительно даты рождения первого компьютерного вируса. Однако большинство специалистов сходятся на мысли, что компьютерные вирусы, как таковые, впервые появились в 1986 году, хотя исторически возникновение вирусов тесно связано с идеей создания самовоспроизводящихся программ. Одним из "пионеров" среди компьютерных вирусов считается вирус "Brain", созданный пакистанским программистом по фамилии Алви. Только в США этот вирус поразил свыше 18 тыс. компьютеров. В начале эпохи компьютерных вирусов разработка вирусоподобных программ носила чисто исследовательский характер, постепенно превращаясь на откровенно вражеское отношение к пользователям безответственных, и даже криминальных "элементов". В ряде стран уголовное законодательство предусматривает ответственность за компьютерные преступления, в том числе за создание и распространение вирусов.

дискета, на которой находятся зараженные вирусом файлы;
компьютерная сеть, в том числе система электронной почты и Internet;
жесткий диск, на который попал вирус в результате работы с зараженными программами;
вирус, оставшийся в оперативной памяти после предшествующего
Основные источники вирусов
Вирусы действуют только программным путем. Они, как правило, присоединяются к файлу или проникают в тело файла. В этом случае говорят, что файл заражен вирусом. Вирус попадает в компьютер только вместе с зараженным файлом. Для активизации вируса нужно загрузить зараженный файл, и только после этого, вирус начинает действовать самостоятельно.

Ранние признаки заражения компьютера вирусом

замедление загрузки и работы компьютера;
непонятные (без причин) изменения в файлах, а также изменения размеров и даты последней модификации файлов;
ошибки при загрузке операционной системы;
невозможность сохранять файлы в нужных каталогах;
непонятные системные сообщения, музыкальные и визуальные эффекты и т.д
исчезновение файлов;
форматирование жесткого диска;
невозможность загрузки файлов или операционной системы.
уменьшение объема свободной оперативной памяти;

Троянские Кони

Троянскими конями называются вирусы, прячущиеся в файлах данных (например, сжатых файлах или документах). Чтобы избежать обнаружения, некоторые разновидности троянских коней прячутся и в исполняемых файлах. Таким образом, эта программа может располагаться и в программных файлах, и в файлах библиотек, пришедших в сжатом виде. Однако зачастую троянские кони содержат только подпрограммы вируса. Возможно, самое лучшее определение троянских коней дал Дэн Эдварде — бывший хакер, занимающийся теперь разработкой антивирусного программного обеспечения для NSA (National Security Administration). Одной из наиболее известных «троянских лошадок» стала программа Crackerjack. Как и все другие средства для взлома паролей, доступные в Internet, эта программа тестировала относительную мощность паролей, расположенных в выбранном файле. После своего запуска она выдавала список взломанных паролей и предлагала пользователю удалить этот файл. Первая версия программы не только взламывала пароли, но также и передавала их автору троянского коня. Crackerjack оказался достаточно полезным средством, в чем вы можете убедиться сами. Для этого достаточно загрузить программу из Internet.

ПОЛИМОРФНЫЕ ВИРУСЫ

Полиморфные вирусы — это вирусы, которые зашифровывают свое тело и благодаря этому могут избежать обнаружения путем проверки сигнатуры вируса. Прежде чем приступить к работе, такой вирус расшифровывает себя с помощью специальной процедуры расшифровки. Чтобы расшифровать тело вируса, процедура расшифровки захватывает управление машиной. После расшифровки управление компьютером передается расшифрованному вирусу. Первые шифрующиеся вирусы были неполиморфными. Поэтому антивирусные программы могли обнаружить вирус по сигнатуре, присущей процедуре расшифровки. Полиморфные вирусы обнаружить очень трудно. Дело в том, что они генерируют абсолютно новые процедуры расшифровки при каждом новом заражении. Благодаря этому сигнатура вируса изменяется от файла к файлу. Для изменения процедуры шифрования используется достаточно простой генератор машинного кода, называющийся генератором мутаций. Он использует генератор случайных чисел и достаточно простой алгоритм изменения сигнатуры вируса. С его помощью программист может превратить любой вирус в полиморфный. Для этого о должен изменить текст вируса так, чтобы перед каждым созданием своей копии он вызывал генератор мутаций.Несмотря на то что полиморфные вирусы нельзя обнаружить с помощью обычных методов проверки (вроде сравнения строк кода), они все же детектируются специальными антивирусными программами. Итак, полиморфные вирусы можно обнаружить. Однако этот процесс занимает огромное количество времени, а на создание антивирусной программы уходит гораздо больше сил. Наиболее свежие обновления антивирусного программного обеспечения производят поиск процедур шифрования,, с помощью которой обнаруживают полиморфные вирусы. Полиморфный вирус изменяет свою сигнатуру при создании очередной копии. от файла к файлу.

СТЕЛС-ВИРУСЫ

Стелс-вирусы — это вирусы, которые прячут изменения, созданные в зараженном файле. Для этого они отслеживают системные функции чтения файлов или секторов на носителях информации. Если происходит вызов такой функции, то вирус старается изменить полученные ею результаты: вместо настоящей информации вирус передает функции данные незараженного файла. Таким образом, антивирусная программа не может обнаружить никаких изменений в файле. Но, для того чтобы перехватывать системные вызовы, вирус должен находиться в памяти машины. Все достаточно хорошие антивирусные программы могут обнаружить подобные вирусы во время загрузки зараженной программы. Хорошим примером стелс-вируса является один из первых задокументированных вирусов DOS — Brain. Этот загрузочный вирус просматривал все дисковые системные операции ввода/вывода и перенаправлял вызов всякий раз, когда система пыталась считать зараженный загрузочный сектор. При этом система считывала информацию не с загрузочного сектора, а с того места, где вирус сохранил копию этого сектора. Стелс-вирусами также являются вирусы Number, Beast .Как правило, стелс-вирусы либо обладают невидимым размером, либо они невиди-мы для чтения. Такие вирусы помешают свое тело внутрь файла, вызывая тем самым увеличение его размера. Однако вирус изменяет информацию о раз-мере файла так, чтобы пользователь не мог обнаружить его присутствия. Стелс-вирусы достаточно легко обнаружить. Большинство стандартных антивирусных программ «вылавливают» стелс-вирусы. Для этого достаточно запустить антивирусную программу до того, как вирус будет размещен в памяти машины. Надо запустить компьютер с чистой загрузочной дискеты, а затем выполнить антивирусную программу. Как уже говорилось, стелс-вирусы могут замаскироваться

МЕДЛЕННЫЕ ВИРУСЫ

Медленные вирусы очень трудно обнаружить, так как они заражают только те файлы, которые изменяются или копируются операционной системой. Например, медленный вирус может производить заражение загрузочной записи дискеты при выполнении команд системы, изменяющих эту запись (например, FORMAT или SYS). Медленный вирус может заразить копию файла, не заразив при этом файл-источник. Одним из наиболее известных медленных вирусов является Darth_Vader, который заражает только СОМ-файлы и только во время их записи.Обнаружение медленных вирусов — это достаточно сложный процесс. Хранитель целостности должен обнаружить новый файл и сообщить пользователю о том, что у этого файла нет значения контрольной суммы. Хранитель целостности — это антивирусная программа, наблюдающая за содержанием жестких дисков, а также за размером и контрольной суммой каждого из расположенных на них файлов. Если хранитель обнаружит изменения в содержании или размере, то он немедленно сообщит об этом пользователю. Однако сообщение будет выдано и в том случае, если пользователь сам создаст новый файл. Поэтому пользователь, скорее, укажет хранителю целостности вычислить новую контрольную сумму для нового (инфицированного) файла.Наиболее удачным средством против медленных вирусов являются оболочки целостности. Оболочки целостности — это резидентные хранители целостности. Они постоянно находятся в памяти компьютера и наблюдают за созданием каждого нового файла, и у вируса не остается практически никаких шансов. Еще одним способом проверки целостности является создание ловушек. Здесь специальная антивирусная программа создает несколько СОМ- и ЕХЕ-файлов определенного содержания. Затем программа проверяет содержимое этих файлов. Если медленный вирус заразит их, то пользователь сразу же узнает об этом. Например, медленный вирус может наблюдать за программой копирования файлов. Если DOS выполняет запрос на .копирование, то вирус поместит свое тело в новую копию файла.

РЕТРО-ВИРУСЫ

Ретро-вирус — это вирус, который пытается обойти или помешать действиям антивирусных программ. Создание ретро-вируса является относительно несложной задачей. В конце концов, создатели вирусов обладают доступом ко всем антивирусным программам. Приобретая такую программу, они изучают ее работу, находят бреши в обороне и после этого создают вирус на основе обнаруженных просчетов. Большинство ретро-вирусов занимается поисками и удалением файлов с данными о сигнатурах вирусов. Таким образом, антивирусная программа, использовавшая этот файл, не может больше нормально функционировать. Более сложные ретровирусы занимаются поиском и удалением баз данных, содержащих информацию о целостности файлов. Удаление подобной базы производит на хранителя целостности такой же эффект, как уничтожение файлов с сигнатурами вирусов на антивирусную программу. Многие ретро-вирусы обнаруживают активизацию антивирусных программ, а затем прячутся от программы либо останавливают ее выполнение. Кроме того, они могут запустить процедуру разрушения до того, как антивирусная программа обнаружит их присутствие. Некоторые ретро-вирусы изменяют оболочку вычислений антивируса и таким образом влияют на выполнение антивирусных программ. Кроме того, существуют ретро-вирусы, использующие недостатки антивирусного программного обеспечения, чтобы замедлить его работу или свести на нет эффективность программы.

Вирус Червь

Червь Internet (известный также как червь Морриса) был самым первым вирусом, поразившим Internet. Этот вирус делал невозможной работу компьютера, создавая огромное количество своих копий в памяти компьютера. Так как червь старается остановить зараженный компьютер, создатель вируса должен наделить его способностями перемещаться с помощью сети от одной машины к другой. Удаленное воспроизведение необходимо, так как после остановки машины пользователь постарается вычистить все имеющиеся на жестком диске вирусы. Для своего распространения вирусам-червям не требуется изменять программы хоста. Для нормальной работы червям необходимы операционные системы, обеспечивающие возможность удаленного выполнения и позволяющие приходящим программам выполняться на компьютере. В 1988 году такими возможностями обладала только одна операционная система — Unix. До недавнего времени многие персональные компьютеры не могли быть заражены червем — этого не позволяют сделать ни DOS, ни Windows 95. Однако Windows NT уже обладает возможностями удаленного выполнения и поэтому может поддерживать работу вирусов-червей.Одним из самых распространенных вирусов в Internet является WINSTART. Свое название он получил от имени файла — winstart.bat, — в котором обычно и располагается тело вируса. Этот червь, как и многие остальные, копирует себя в памяти машины до тех пор, пока не будет выведена из строя операционная система. После этого компьютер автоматически зависает. Во время своего выполнения вирус параллельно занимается поиском следующей жертвы. Недостаток большинства стандартных средств аудита и хранителей целостности заключается в том, что они также могут стать жертвами вирусов.

ВООРУЖЕННЫЕ ВИРУСЫ

Вооруженные вирусы защищают себя с помощью специального кода, благодаря которому сильно усложняется отслеживание и дизассемблирование вируса. Вооруженные вирусы могут воспользоваться для защиты «пустышкой». Это — код, позволяющий увести разработчика антивирусных программ от настоящего кода вируса. Кроме того, вирус может включать в себя специальный фрагмент, указывающий на то, что вирус расположен в одном месте, хотя на самом деле его там не будет. Одним из наиболее известных вооруженных вирусов является Whale.
ВИРУСЫ-КОМПАНЬОНЫ

Свое название эти вирусы получили потому, что параллельно с заражаемым файлом они создают файл с таким же именем, но с другим расширением. Например, вирус-компаньон может сохранить свое тело в файле winword.com. Благодаря этому операционная система перед каждым запуском файла winword.exe будет запускать файл winword.com, который будет располагаться в памяти компьютера. Обычно вирусы-компаньоны генерируются вирусами-фагами.
СОСТАВНЫЕ ВИРУСЫ

Составные вирусы заражают как исполняемые файлы, так и загрузочные сектора дисков. Кроме того, они могут заражать загрузочные сектора дискет. Такое название они получили потому, что заражают компьютер различными путями. Если запустить инфицированную программу, вирус заразит загрузочную запись жесткого диска. При следующем включении машины вирус активизируется и будет заражать все запущенные программы. Одним из наиболее известных составных вирусов является One-Half, который обладает признаками стелс-вируса и полиморфного вируса.
ВИРУСЫ-ФАГИ

Вирус-фаг — это программа, которая изменяет другие программы или базы данных. Компьютерные профессионалы называют эти вирусы фагами потому, что по своему действию они напоминают живые микроорганизмы. Обычно фаги замещают текст программы своим собственным кодом. Чаще всего они являются генераторами вирусов компаньонов. Фаги — это наиболее опасный вид вирусов. Дело в том, что они не только размножаются и заражают другие программы, но и стремятся уничтожить все зараженные программы.

ФАЙЛОВЫЕ ВИРУСЫ

Файловым вирусом может быть троянский конь, вооруженный вирус, стелс-вирус и некоторые другие. Файловые вирусы опасны для данных, хранящихся на сервере, одноранговых сетей и, в какой-то степени, Internet. Далее приводятся три пути заражения сетевого сервера: Копирование (пользователем или администратором) зараженных файлов прямо на сервер. После этого вирус, расположившийся в файле, начнет заражать все остальные файлы.Выполнение файлового вируса на рабочей станции может заразить сеть. После своего запуска вирус сможет заразить любое приложение, хранимое на сервере. Если же вирус сумеет проникнуть в какой-либо файл, расположенный на сервере, то он сможет заразить и все машины в сети. Выполнение резидентного вируса на рабочей станции может вызвать заражение всей сети. После своего запуска резидентный вирус может получить информацию о передаваемых данных и скопировать себя на сервер, не обладая при этом прямым доступом к расположенной на сервере информации.Абсолютно не важно, как вирус попадет в сеть. Он может быть размещен на дискете, получен с сообщением электронной почты или загружен из Internet вместе с исполняемым файлом. Как только вирус попадает на компьютер, обладающий доступом к другим сетевым компьютерам, то он способен заразить все остальные машины. Заразив всего лишь одну машину в сети, вирус начнет свое «шествие» по всей сети и в конце концов попадет на сервер.После заражения файлового сервера любой пользователь, запустивший зараженную программу, может заразить файлы на своем жестком диске или другие файлы, размещенные на том же сервере. Кроме того, администратор, зарегистрировавшийся в сети с правами суперпользователя, может обойти запреты на доступ к файлам и каталогам и заразить еще большее количество файлов. Серверы это очень удобное для вирусов место.

МАКРОВИРУСЫ

Как уже говорилось, макровирусы — это один из наиболее опасных типов компьютерных вирусов. В настоящее время они представляют собой наиболее быстро развивающуюся разновидность «компьютерных инфекций», способных перемещаться посредством Internet. Макровирусы представляют опасность не только для сетей, но и для автономных компьютеров, т. к. они не зависят от компьютерной платформы и от конкретной операционной системы. Более того, эти вирусы заражают не исполняемые файлы, а файлы с данными, которых гораздо больше.Количество макровирусов растет с каждым днем. По официальным данным, в октябре 1996 года было зарегистрировано менее 100 макровирусов. В мае 1997 года их количество достигло 700. Как вы узнаете, макровирус — это небольшая программа, написанная на внутреннем языке программирования (иногда эти языки называют языками разработки сценариев или макроязыками) какого-то приложения. В качестве таких приложений обычно выступают текстовые или табличные процессоры, а также графические пакеты.Обычно макровирусы распространяются путем создания копий в каждом новом документе. Таким образом макровирус может попадать на другие машины вместе с зараженными документами. Наиболее часто макровирусы удаляют файлы так, чтобы впоследствии их нельзя было восстановить. Макровирусы могут выполняться на любом типе компьютеров. Главное, чтобы на машине была нужная им программа обработки документов вместе со своим внутренним языком программирования.В настоящее время большинство известных макровирусов написано на Microsoft Word Basic или недавно появившемся Visual Basic for Application (VBA); WordBasic — это внутренний язык программирования текстового процессора Word for Windows (начиная с версии 6.0) и Word 6.0 for Macintosh. Так как при каждом использовании программы из пакета Microsoft Office выполняется и VBA, то написанные с его помощью макровирусы представляют для системы чрезвычайную опасность.Другими словами, макровирус, созданный с помощью VBA, может заражать и таблицы Excel, и базы данных Access, и презентации PowerPoint.

Средства, помогающие предотвратить  заражение  вирусов
резервное копирование информации (создание копий файлов и системных областей жестких дисков);
избежание пользования случайными и неизвестными программами. Чаще всего вирусы распространяются вместе с компьютерными программами;
перезагрузка компьютера перед началом работы, в частности, в случае, если за этим компьютером работали другие пользователи;
ограничение доступа к информации, в частности физическая защита дискеты во время копирования файлов с нее.
К программным средствам защиты относят разные антивирусные программы (антивирусы).
Слайд 2

Антивирусная программа
Антивирусная программа-это программа специфического типа, созданная для обнаружения, опознания и последующего устранения вредоносных кодов, программ, зараженных файлов, спам-рассылок и прочих неприятностей. Помимо этого, антивирус способен препятствовать проникновению нежелательных кодов в операционную систему компьютера или мобильного устройства, а также лечить уже зараженные файлы, не допуская их удаления.

Типы антивирусных программ:
1) программы-детекторы: предназначены для нахождения зараженных файлов одним из известных вирусов. Некоторые программы-детекторы могут также лечить файлы от вирусов или уничтожать зараженные файлы. Существуют специализированные, то есть предназначенные для борьбы с одним вирусом детекторы и полифаги, которые могут бороться с многими вирусами;
2) программы-лекари: предназначены для лечения зараженных дисков и программ. Лечение программы состоит в изъятии из зараженной программы тела вируса. Также могут быть как полифагами, так и специализированными;
3) программы-ревизоры: предназначены для выявления заражения вирусом файлов, а также нахождение поврежденных файлов. Эти программы запоминают данные о состоянии программы и системных областей дисков в нормальном состоянии (до заражения) и сравнивают эти данные в процессе работы компьютера. В случае несоответствия данных выводится сообщение о возможности заражения;
4) лекари-ревизоры: предназначены для выявления изменений в файлах и системных областях дисков и, в случае изменений, возвращают их в начальное состояние.
5) программы-фильтры: предназначены для перехвата обращений к операционной системе, которые используются вирусами для размножения и сообщают об этом пользователя. Пользователь может разрешить или запретить выполнение соответствующей операции. Такие программы являются резидентными, то есть они находятся в оперативной памяти компьютера.
6) программы-вакцины: используются для обработки файлов и boot-секторов с целью предупреждения заражения известными вирусами (в последнее время этот метод используется все чаще).
Следует заметить, что выбор одного "наилучшего" антивируса крайне ошибочное решение. Рекомендуется использовать несколько разных антивирусных пакетов одновременно. Выбирая антивирусную программу следует обратить внимание на такой параметр, как количество распознающих сигнатур (последовательность символов, которые гарантированно распознают вирус). Второй параметр - наличие эвристического анализатора неизвестных вирусов, его присутствие очень полезно, но существенно замедляет время работы программы. На сегодняшний день существует большое количество разнообразных антивирусных программ. Рассмотрим коротко, распространенные в странах СНГ.

DRWEB
Один из лучших антивирусов с мощным алгоритмом нахождения вирусов. Полифаг, способный проверять файлы в архивах, документы Word и рабочие книги Excel, выявляет полиморфные вирусы, которые в последнее время, получают все большее распространение. Достаточно сказать, что эпидемию очень опасного вируса OneHalf остановил именно DrWeb. Эвристический анализатор DrWeb, исследуя программы на наличие фрагментов кода, характерных для вирусов, разрешает найти почти 90% неизвестных вирусов. При загрузке программы, в первую очередь DrWeb проверяет самого себя на целостность, после чего тестирует оперативную память. Программа может работать в диалоговом режиме, имеет удобный настраиваемый интерфейс пользователя.

ADINF
Антивирус-ревизор диска ADINF (Avanced DiskINFoscope) разрешает находить и уничтожать, как существующие обычные, stealth- и полиморфные вирусы, так и совсем новые. Антивирус имеет в своем распоряжении лечащий блок ревизора ADINF - Adinf Cure Module - что может обезвредить до 97% всех вирусов. Эту цифру приводит "Диалогнаука", исходя из результатов тестирования, которое происходило на коллекциях вирусов двух признанных авторитетов в этой области - Д.Н.Лозинского и фирмы Dr.Sоlомоn's (Великобритания).
ADINF загружается автоматически в случае включения компьютера и контролирует boot-сектор и файлы на диске (дата и время создания, длина, контрольная сумма), выводя сообщения про их изменения. Благодаря тому, что ADINF осуществляет дисковые операции в обход операционной системы, обращаясь к функциям BIOS, достигаются не только возможность выявления активных stеаlth-вірусів, но и высокая скорость проверки диска. Если найден boot-вирус, то ADINF просто восстановит предшествующий загрузочный сектор, который хранится в его таблице. Если вирус файловый, то здесь на помощь приходит лечащий блок Adinf Cure Module, который на основе отчета основного модуля о зараженных файлах сравнивает новые параметры файлов с предыдущими, хранящиеся в специальных таблицах. При выявлении расхождений ADINF восстанавливает предыдущее состояние файла, а не уничтожает тело вируса, как это делают полифаги.

AVP
Антивирус AVP (AntiVirus Program) относится к полифагам, в процессе работы проверяет оперативную память, файлы, в том числе архивные, на гибких, локальных, сетевых и CD-ROM дисках, а также системные структуры данных, такие как загрузочный сектор, таблицу разделов и т.д. Программа имеет эвристический анализатор, который, по утверждениям разработчиков антивируса способен находить почти 80% всех вирусов. Программа AVP является 32-разрядным приложением для работы в среде операционных систем Windows 98, NT и 2000, имеет удобный интерфейс, а также одну из самых больших в мире антивирусную базу. Базы антивирусов к AVP обновляются приблизительно один раз в неделю и их можно получить с Internеt. Эта программа осуществляет поиск и изъятие разнообразнейших вирусов, в том числе:
полиморфных, или самошифрующихся вирусов;
стелс-вирусов, или вирусов-невидимок;
новых вирусов для Windows;
макровирусов, заражающих документы Word и таблицы Excel.
Кроме того, программа AVP осуществляет контроль файловых операций в системе в фоновом режиме, выявляет вирус до момента реального заражения системы, а также определяет неизвестные вирусы с помощью эвристического модуля.

Eset NOD32
NOD32 обеспечивает надежную, современную защиту от угроз, которым подвергается ваш ПК. Вирусы, черви, трояны и другие неприятности теперь не смогут причинить никакого вреда информации, ценной для вас. Усовершенствованные методы обнаружения, которые используются этой программой, обеспечивает защиту даже против будущих, потенциальных угроз, которыми являются новые сетевые черви и вирусы.

Symantec Norton Anti-Virus
Разработанная компанией Symantec программа Norton AntiVirus является наиболее популярным антивирусным средством в мире. Эта программа автоматически удаляет вирусы, интернет-червей и троянские компоненты, не создавая помех работе пользователя. Norton AntiVirus позволяет противостоять угрозам самых современных spyware- и adware-программ и блокирует работу таких программ еще до того момента, как пользователь перенаправляется на другой сайт.

 Panda Antivirus
Panda Antivirus является самым простым и интуитивно понятным в использовании решением безопасности для домашнего ПК. После установки программы пользователь может забыть о вирусах, программах-шпионах, руткитах, хакерах, онлайн-мошенниках и больше не беспокоиться о сохранности конфиденциальной информации.
Panda Antivirus имеет простые настройки, легкий и понятный интерфейс, автоматическое обновление (после установки сразу будет искать обновления), осуществляет контроль на уровне TCP/IP. Panda Antivirus являетcя достаточно надежным антивирусом подойдет в первую очередь для домашнего пользования

Конец


extracted_text:
Передача информации

Отправитель информации (источник)

Канал обмена информацией
Получатель информации (приёмник)
Общая схема передачи информации
Пропускная способность канала -
количество информации, которое может передаваться по нему
в единицу времени.
 Единицы измерения пропускной способности каналов передачи
Бит/с
Кбит/с
Мбит/с
Гбит/с
Байт/с
Кбайт/с
Мбайт/с
Гбайт/с

= 1024 бит/с
=1024 Кбит/с
=1024 Мбит/с
Эффективность связи  зависит от следующих характеристик (параметров) каналов связи:
Пропускной способности (скорость передачи данных), измеряемой количеством бит информации, переданной по сети в секунду;
Надежности – способности передавать информацию без искажений и потерь;
Стоимости;
Возможности расширения (подключения новых компьютеров и устройств).
Кабельные каналы связи

Кабельные каналы для целей телекоммуникаций исторически использовались первыми.
Сегодня по суммарной длине они превосходят даже спутниковые каналы.

СтроениеЭти кабели содержат десятки или даже сотни скрученных пар проводов
Кабельные каналы связи:
Телефонные линии
Витая пара
Коаксиальный кабель
Оптоволоконные линии

Коаксиальный кабельИменно коаксиальные кабели стали в начале транспортной средой локальных сетей ЭВМ . Рис. . 1 - центральный проводник; 2 - изолятор; 3 - проводник-экран; 4 - внешний изолятор
Характеристики каналов связи
Сферы применения каналов связи
Витая пара – компьютерная техника, телефония.
Коаксиальный кабель  - телевидение, компьютерная техника.
Телефонный кабель – телефония, радио-связь.
Оптоволоконные системы
История:
 А.Г.Белл в 1880 году запатентовал фотофон.
1990 году Линн Моллинер продемонстрировал передачу данных.
В 2002 году – фототрансивер.
Строение:

(сечение кабеля)

Разновидности оптических волокон, отличающиеся зависимостью
коэффициента преломления от радиуса
Характеристика канала связи:
	Оптоволоконное соединение гарантирует минимум шумов и высокую безопасность
Применение:
	Такой тип соединения широко используется организациями для защиты важной информации.
Беспроводные(радио)каналы и сети
История
1864 год Дж.Максвелл - теоретически открыл электромагнитное поле
1886-89г.г. Г.Герц – экспериментально показал существование ЭМволн
А.С.Попов в 1895г. - продемонстрировал свой грозоотметчик.
Первые радиопередатчики были запатентованы Маркони и Слаби.
Принцип работы
Классификации:
Спутниковые каналы

Радиоканал

Wi-Fi
ХарактеристикиСпектр используемых волн делится на ряд диапазонов
Частотные диапазоны, используемые для спутниковых телекоммуникаций
Применение беспроводных каналов связи
Спутниковая связь (телевидение, телефония, компьютерные сети)
Радиоканалы (радиоуправление, рация, радио)
Wi – Fi (компьютерные сети, телефония)
Задания:1. Представим себе одинокий остров, где размещена метеорологическая или геофизическая станция. Каким каналом связи вы воспользуетесь чтобы передавать данные с этого острова на материк?2. Вы владелец крупной кампании. Часто находитесь в командировках в разных частях света.  Вам нужна трансляция биржевых новостей или курса акций в реальном масштабе времени. Каким каналом связи вы воспользуетесь?3. Вы директор завода который входит в огромную корпорацию с центром в г.Москве , вам нужна постоянная связь для передачи показателей производительности вашего завода в эту корпорацию. Каким каналом связи вы воспользуетесь?
Домашнее задание: §3.1    Задание 3.1 стр.81


title: Скачать презентацию или конспект Путешествие по карте

extracted_text:
Путешествие по карте
Множества

И
ИЛИ

ИЛИ
Царство «Математика»

Царство Чипполино

- Тарелок на рисунке

- Тарелок с яблоками

- Тарелок с грушами

И
- Тарелок с яблоками И грушами

Или
Или
- Тарелок, на которых есть фрукты(яблоки ИЛИ груши)

- Тарелок, на которых нет фруктов

Нарисуй квадрат и круг в прямоугольнике. Впиши в фигуры номера слов из списка. Дорисуй фигуры в последней строке таблицы и закрась часть прямоугольника.
Море
Берег
Остров
Волна
Шторм
Камень
Океан
Пляж

- Слов в списке

- Слов из 5 букв

- Слов с буквой «О»

- Слов из 5 букв И с буквой «О»
Царство «Движения»
Встанем дети, скажем тихо:
Раз, два, три, четыре, пять!
Приподнялись, опустились
Прошли к компьютерам
 присели
И соседа не задели

Царство «Домашнего задания»
Упражнение 14, стр.9
Придумать сказку «Множество – Компьюша».
Горячев А.В., Волкова Т.О., Горина К.И. Информатика в играх и задачах. 4 класс: Методические рекомендации для учителя. – М.: Баласс, 2005
Аверкин Ю.А., Матвеева Н.В., Рудченко Т.А.,. Семенов А.Л Дидактические материалы для организации тематического контроля по информатике в начальной школе – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний 2004
Босова Л.Л.  Босова А.Ю.  Коломенская Ю.Г Занимательные задачи по информатике – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005
Литература


title: Скачать презентацию или конспект Понятие как форма мышления

extracted_text:
6 класс
Понятие как форма мышления
Ермишина Светлана Александровна
Учитель информатики
МОУ СОШ № 1 г.Хвалынска Саратовской области
Понятие – это форма мышления
В понятии отражается совокупность существенных признаков отдельного объекта или класса однородных объектов.
Понятие выражается одним или несколькими словами.
Например, «мороз», «человек», «стол» и т.д.
Задание 1.
Приведите примеры понятий из:
Повседневной жизни,
Информатики,
Математики,
Русского языка,
Истории,
Географии.
Как образуются понятия?
Анализ – мысленное разделение объекта на составные части
Синтез – мысленное объединение объекта в единое целое из частей
Сравнение – мысленное установление сходства и различий между объектами
Абстрагирование – мысленное выделение одних признаков объектов и отвлечение других
Обобщение – мысленное объединение однородных объектов
Анализ
Синтез
Сравнение
Абстрагирование
Обобщение
Задание 2.
Проанализируйте задачи:
На столе стояло три стакана с вишней. Оксана съела один стакан вишни. Сколько стаканов осталось?
Чем кончается ночь? День? Чем кончается лето и начинается осень
Катя, Соня, Галя и Тамара родились 2 марта, 17 мая, 2 июля и 20 марта. Соня и Галя родились в одном месяце, а дни рождения Гали и Кати обозначаются одинаковыми числами. Назовите дату рождения каждой девочки.

Продолжи ряд:
2,4,6,8,10…
2,5,8,11,14…
а,в,д,ё….
Анна, Борис, Валентина, Геннадий….
Москва, Абакан, Норильск, Киев….

Содержание и объем понятий
Содержание понятия – это все существенные признаки объекта или класса объектов, отраженные в понятии.

Единичные
понятия
Общие
понятия
Задание 3.
Приведите примеры понятий, объемы которых являются:
Пустым множеством
Множеством, состоящим из 1 элемента
Множеством из 10 элементов
Бесконечным множеством
Отношение между понятиями

Отношение «тождество»
А – город Москва
В – столица России
А=В
Отношение «Пересечение»
А – электронное письмо
В – письмо на русском языке

А
В

письмо
Отношение «Подчинение»
А – клавиатура
В – устройства вводе
А
В
F
Отношение «Соподчинение»
А – береста
В – папирус
C – глиняная дощечка
D – бумага
E – магнитный диск
F – носитель информации
C
E
D
В
А
Отношение «Противоположность»
А – компьютер с маленькой памятью
В – компьютер с большой памятью
А           В
Отношение «противоречие»
А – новый компьютер
В – неновый компьютер
А           В
Задание 4.
Привести примеры понятий:
	тождественных
	пересекающих
	починяющих и подчиненных
	соподчиненных
	противоположных
	противоположных
Решите задачу
	в детском саду 52 ребенка. Каждый из них любит пирожное и или мороженое. Половина любит пирожное, а 20 человек – пирожное и мороженое. Сколько человек любит мороженое?
Заполните таблицу

Определение  понятия – это
перечисление всех существенных признаков объекта в связном предложении.
Задание 5.
Найти в терминологическом словаре определение 2-3 понятий через ближайший род и видовое отличие
Классификация
Классификация – это распределение объема некоторого понятия по избранному основанию на ряд частей.

Часть речи
Самостоятельная
Служебная
Междометия
Глагол
Наречие
Прилагательное
Союз
Числительное
Предлог
Существительное
Частица
Задание 6.
Приведите примеры классификаций, с которыми вы познакомились на уроках русского языка, математики, биологии и географии.
Суждение – как форма мышления
Суждение – это форма мышления, в которой что-либо утверждается или отрицается об объектах, признаках или отношениях объектов.
Суждение имеет свою языковую форму – повествовательное предложение
Примеры суждений
Москва больше Санкт-Петербурга
Все мальчики любят играть
в футбол
Некоторые ученики нашего
класса поют в школьном хоре.
Маша Радугина –
лучшая ученица 6 класса
Суждения бывают простыми и сложными

Выделяют 4 вида простых суждений:
Общеутвердительные суждения:
Все квадраты – прямоугольники

Все дороги ведут в Рим
Общеотрицательные суждения:
Ни один арифмометр не является компьютером

Ни один треугольник не является квадратом
Частноутвердительные суждения:
Некоторые школьники – спортсмены

Некоторые мониторы - жидкокристаллические
Частноотрицательные суждения
Некоторые компьютеры не являются современными

Некоторые компьютерные программы не являются источником     информации
Сложные суждения образуются из простых с помощью связок, называемых логическими:
	«И»
		«ИЛИ»
			«НЕВЕРНО, ЧТО…»
				«ЕСЛИ…, ТО…»
Примеры. Каждый четырехугольник имеет четыре стороны И четыре угла
Каждый компьютер комплектуется акустическими колонками  ИЛИ наушниками
Неверно, что джойстик является устройством вывода информации
Если ласточки летают низко, то скоро будет дождь
Условия, при которых происходят события

Необходимое
Условие, без которого событие не может произойти.
Для того чтобы распечатать текст,  необходим принтер
Достаточное
Условие, которое необязательно для данного события.
Для того, что число делилось на 5, достаточно, чтобы оно оканчивалось нулем
Достаточное и необходимое
Условие, без которого событие не может произойти и из наличия которого следует данное событие
Для того чтобы число делилось на 10, необходимо и достаточно, чтобы оно оканчивалось нулем
Задание 7
Употребляя слова «все», «некоторый», «каждый», «ни один», установите отношения между следующими понятиями:
«прямоугольный треугольник» и «равнобедренный треугольник»
«равносторонний треугольник» и «равнобедренный треугольник»
«прямоугольник» и «ромб»
«прямоугольник» и «квадрат»
«ромб» и «квадрат»
«прямоугольник» и «окружность»
«квадрат» и «ромб»

Задание 8.
Приведите по 2-3 примера простых общеутвердительных, общеотрицательных, частноутвердительных, частноотрицательных суждений
Задание 9.
Приведите по одному примеру сложных высказываний с помощью связок «И», «ИЛИ», «НЕВЕРНО, ЧТО…», «ЕСЛИ…, ТО…»

Данные задания делаются в письменно в тетради. Время выполнения заданий – 10 минут

Задание 10. (устно)
Дополните следующие суждения подходящими по смыслу логическими связками «необходимо», «достаточно», «необходимо и достаточно»:
Чтобы сварить щи, ….. иметь воду
Чтобы земля на грядках была мокрой, …. чтобы прошел дождь
Для того чтобы число делилось на 4, …. чтобы оно было четным
Чтобы число делилось на 3, …. чтобы оно делилось на 9
Чтобы купить в магазине книгу, … иметь деньги
Список используемых источников:
Босова Л.Л. Информатика и ИКТ: учебник для 6 класса/Л.Л.Босова. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. – 208 с.: ил.
http://www.fabrikaglamura.ru/forum/t10061,2-.htm
http://prodajakomnat.sytes.net/prodam-3hkomnatnuyu/prodazha-kvartir-v-kazane.html
http://domanafoto.ru/?attachment_id=357
http://www.coroflot.com/lizbrizzi
http://38mama.ru/forum/index.php?topic=67556.0
http://rndnet.ru/part-photop/zemlya-iz-kosmosa
http://www.segodnya.ua/news/14281502.html
http://www.yuga.ru/news/92516/
http://dozhdik.ucoz.ru/photo/1-0-53-3
http://forum.cofe.ru/showthread.php?t=61115&page=239
http://arif-ru.narod.ru/hi/vmp.htm
http://istrasvvt.narod.ru/mex_mash_drugie.htm
http://www.ruptur42.ru/index.php?id=546
http://www.life-stories.ru/?show_top=7785
http://mathhelpplanet.com/viewtopic.php?f=57&t=7786
http://photoclub.by/work.php?id_photo=38836&id_auth_photo=1927
http://www.taekwon-do-itf.ru/Sportsmen/sportsmen-DimitrievSergey.htm
http://citylife.uzhgorod.ua/index.php?page=112
http://teacher1151.ucoz.ru/photo/2-0-12-3
http://kiev.prostogorod.ua/Объявления/ПО-Компьютеры-Оргтехника/продам-мониторы-samsung-б-у-киев-755dfx-550b-42935/
http://www.adamant-sb.ru/index.php?productID=572
http://x15x07x89x.photodoska.ru/gorod- D0 A2 D0 BE D0 BC D1 81 D0 BA/Ads/Details?adId=365590
http://rostov-na-donu.olx.ru/windows-261-41-13-iid-173472054
http://nizhniynovgorod.olx.ru/iid-114519110
http://keygenkgfml.ru/office-skachat-crack-rus.html
http://www.wwww4.com/w4100/352162.htm
http://www.zepteronline.ru/100/skachat-skype-besplatno-bez-sms.html
http://ponprice.ru/i1003834914.html


title: Скачать презентацию или конспект Логические основы устройства компьютера

extracted_text:
Урок по информатике на тему
Логические основы устройства компьютера
Учитель Гавриленко И.Н.
МБОУ-СОШ № 2 им. А.И.Герцена
 г. Клинцы Брянской области
Микросхемы
Составим таблицу
Электрические схемы
Электрические схемы
Электрические схемы
Заполненная таблица

Пример 1
По заданной функции
составить схему

Пример 2.
Определить логические функции F1 и F2
№3. По логической функции постройте схему
а)

б)

с)

№4. По логической схеме определить функцию
а)
№4. По логической схеме определить функцию
б)
№4. По логической схеме определить функцию
с)


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные игры: вред или польза?

extracted_text:
Компьютерные игры:
вред или польза?

Анкета для ученика.
Любите ли вы играть в компьютерные игры?
2.  Какие игры вам больше нравятся:
          а) стрелялки;
          б) стратегия;
          в) развивающие, обучающие;
          г) гонки;
          д) приключения.
3. Вы каждый день играете в компьютерные игры?
4. Сколько времени в день вы проводите за компьютером?
5. Ограничивают ли родители время, проводимое за компьютерными играми?

 Любите ли вы играть в компьютерные игры?
Какие игры вам нравятся?

Ограничивают ли родители время, проводимое за компьютером?

Гигиена зрения!

Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Требования к оформлению презентаций

extracted_text:
Требования к оформлению презентаций
Требования  к  презентации
Презентация дипломной работы представляет собой визуальную подачу материала исследования, подкрепленную комментариями дипломника.
 Для комиссии презентация представляет собой просмотр слайдов на проекторе, сопровождающийся  комментариями.
При подготовке презентации диплома иллюстративному материалу необходимо уделить главное внимание.
Иллюстрации презентации диплома должны:
 раскрывать основное содержание разделов дипломной работы;
 содержать самые основные и важные положения, которые выносятся   на защиту;
 отражать собственные разработки студента.
Требования  к  презентации
Требования к содержательной части презентации
Компьютерная презентация должна включать в себя следующие разделы:
Титульный лист презентации (1 слайд)
План презентации(1 слайд) – оглавление основной части 	презентации
ВВЕДЕНИЕ(2-3 слайда)
Основная часть(10-15 слайдов)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ(1 слайд)
Приложения
Список основных информационных ресурсов (1 слайд).
Требования  к  презентации
Текстовые объекты
 Оптимальное число строк на слайде — от 6  до 11.
 Перегруженность и мелкий шрифт тяжелы для восприятия.
 Пункты перечней должны быть выполнены короткими фразами, оптимально—одна строка, максимум—две.
 Шрифт не менее 24 пунктов.
 Рекомендуется цветом или жирным шрифтом выделять те их ключевые фрагменты, на которых Вы   останавливаетесь при обсуждении.
 Некоторую часть текстовой информации, содержащейся в дипломной работе,  можно преобразовать в графическую форму. Например, если влияющие на исследуемый показатель факторы приводятся в дипломной работе в виде списка, то в презентации их лучше дать в виде схемы
Требования к оформлению слайдов
 Требования к содержанию информации
Заголовки должны привлекать внимание аудитории
Слова и предложения – короткие
Временная форма глаголов - одинаковая
Минимум предлогов, наречий, прилагательных
Требования к расположению информации
Горизонтальное расположение информации
Наиболее важная информация в центре экрана
Комментарии к картинке располагать внизу
Рекомендации  по  дизайну
Презентация предполагает сочетание информацииразличных типов:

текста, графических изображений, музыкальных и звуковых эффектов, анимации и видеофрагментов.

Поэтому необходимо учитывать специфику комбинирования фрагментов информации различных типов. Кроме того, оформление и демонстрация каждого из перечисленных типов информации также подчиняется определенным правилам. Так, например, для текстовой информации важен выбор шрифта,
 для графической – яркость и насыщенность цвета, для наилучшего их совместного восприятия необходимо оптимальное взаиморасположение на слайде.
Рекомендации  по  дизайну
Текстовая информация

размер шрифта: 24-54 пункта (заголовок), 18-36 пунктов (обычный текст);

цвет шрифта и цвет фона должны контрастировать (текст должен хорошо читаться), но не резать глаза;

тип шрифта: для основного текста гладкий шрифт без засечек (Arial, Tahoma, Verdana), для заголовка можно использовать декоративный шрифт, если он хорошо читаем;

курсив, подчеркивание, жирный шрифт, прописные буквы рекомендуется использовать только для смыслового выделения фрагмента текста.
Рекомендации  по  дизайну
Графическая  информация

рисунки, фотографии, диаграммы призваны дополнить текстовую информацию или передать ее в более наглядном виде;

желательно избегать в презентации рисунков, не несущих смысловой нагрузки, если они не являются частью стилевого оформления;

цвет графических изображений не должен резко контрастировать с общим стилевым оформлением слайда;

иллюстрации рекомендуется сопровождать пояснительным текстом;

если графическое изображение используется в качестве фона, то текст на этом фоне должен быть хорошо читаем
Рекомендации  по  дизайну
Единое стилевое оформление

стиль может включать: определенный шрифт (гарнитура и цвет), цвет фона или фоновый рисунок, декоративный элемент небольшого размера и др.;

не рекомендуется использовать в стилевом оформлении презентации более 3 цветов и более 3 типов шрифта;

оформление слайда не должно отвлекать внимание слушателей от его содержательной части;

все слайды презентации должны быть выдержаны в одном стиле
Требования к  шрифтам
Размер заголовка не менее 24 пунктов, остальной информации не менее 18 пунктов
Не более двух-трех типов шрифтов в одной презентации
Для выделения информации использовать начертание: полужирный шрифт, курсив или подчеркивание
Необходимо использовать так называемые рубленые шрифты (например, различные варианты Arial или Tahoma), причем размер шрифта должен быть довольно крупный. Предпочтительно не пользоваться курсивом или шрифтами с засечками, так как при этом иногда восприятие текста ухудшается. В некоторых случаях лучше писать большими (заглавными) буквами (тогда можно использовать меньший размер шрифта). Иногда хорошо смотрится жирный шрифт.
Требования к  шрифтам
Правила шрифтового оформления:

Шрифты с засечками читаются легче, чем гротески (шрифты без засечек);
Для основного текста не рекомендуется использовать прописные буквы.
Шрифтовой контраст можно создать посредством: размера шрифта, толщины шрифта, начертания, формы, направления и цвета
Способы выделения информации
Рамки, границы, заливка
Различный цвет шрифта, ячейки, блока
Рисунки, диаграммы, стрелки, схемы для иллюстрации наиболее важных фактов

Важно подобрать правильное сочетание цветов для фона и шрифта. Они должны контрастировать, например, фон – светлый, а шрифт – темный, или наоборот. Первый вариант предпочтительнее, так как текст читается лучше.

Черный текст – белый фон не всегда можно назвать удачным сочетанием для презентаций, так как при этом в глазах часто начинает рябить (особенно если шрифт мелкий), а, кроме того, иногда не достигается тот визуальный эффект, который необходим для эффективного восприятия материала.
Правила  выбора  цветовой гаммы
Цветовая гамма должна состоять не более чем из двух-трех цветов;

Существуют не сочетаемые комбинации цветов;

Черный цвет имеет негативный (мрачный) подтекст;

Белый текст на черном фоне читается плохо (инверсия плохо читается).
Требования к объему и содержанию информации
На одном слайде не более трех фактов, выводов, определений
Ключевые пункты отражаются по одному на каждом отдельном слайде.

Слайды не надо перегружать ни текстом, ни картинками. Лучше избегать дословного "перепечатывания" текста дипломной работы на слайды. Слайды, перегруженные текстом, вообще не смотрятся.

Лучше не располагать на одном слайде более 2-3 рисунков, так как иначе внимание слушателей будет рассеиваться.

Не стоит вставлять в презентации большие таблицы: они трудны для восприятия – лучше заменять их графиками, построенными на основе этих таблиц.

Если все же таблицу показать необходимо, то лучше оставить как можно меньше строк и столбцов, привести только самые необходимые данные. Это также позволит сохранить необходимый размер шрифта, чтобы учебная таблица не превратилась в таблицу медицинскую для проверки зрения.
Правила  общей  композиции
На слайде не должно быть больше пяти значимых объектов, так как человек не в состоянии запомнить за один раз более пяти пунктов чего-либо.
Логотип на слайде должен располагаться справа внизу (слева наверху и т.п).
Логотип должен быть простой и лаконичной формы.
Дизайн должен быть простым, а текст – коротким.
Изображения домашних животных, детей, женщин и т.д. являются положительными образами.
Крупные объекты в составе любой композиции смотрятся довольно неважно.
Аршинные буквы в заголовках, кнопки навигации высотой в 40 пикселей, верстка в одну колонку шириной в 600 точек, разделитель одного цвета, растянутый на весь экран – все это придает дизайну непрофессиональный вид.
Правила  общей  композиции
Содержание и расположение информационных блоков на слайде

информационных блоков не должно быть слишком много (3-6);

рекомендуемый размер одного информационного блока – не более 1/2 размера слайда;

желательно присутствие на странице блоков с разнотипной информацией (текст, графики, диаграммы, таблицы, рисунки), дополняющей друг друга;

ключевые слова в информационном блоке необходимо выделить;
информационные блоки лучше располагать горизонтально, связанные по смыслу блоки – слева направо;

наиболее важную информацию следует поместить в центр слайда;

логика предъявления информации на слайдах и в презентации должна соответствовать логике ее изложения.
Требования  к  презентации
Примерный план выступления
Обращение (например, "Уважаемые члены государственной аттестационной комиссии").
 Тема ("Вашему вниманию представляется …" или "Темой представленной работы …").
 Введение. Экскурс, введение в проблему. Оно должно показывать, о чем сейчас пойдет речь. Или введение в круг вопросов, которые относятся к области вашей задачи.
 Актуальность работы. Зачем она нужна, почему возникла. Почему ее надо выполнить.
 Постановка задачи (что необходимо сделать).
 Описание проблем и препятствий, возникших при решении задачи.    Математический аппарат, алгоритмы, модели, программы.
 Представление и интерпретация результатов.
 Выводы ("В дальнейшем данную работу можно интегрировать, расширить. Планируется исследование, разработки, использование и внедрение...").
Требования  к  презентации
Текст доклада
 Основная задача выступления—убедить комиссию, что решенная задача актуальна и достаточно сложна, и что  автор квалифицированно выполнил  свое исследование, предложив  новое решение или улучшил ранее известные.
 Написание доклада – сложный процесс.
 Необходимо подобрать конкретные слова, которые надо говорить на защите и связать их с презентацией и раздаточным материалом. После шлифовки этого текста  – надо несколько раз его прорепетировать с демонстрацией презентации.
 Текст доклада и текст на слайдах должен быть коррелирован, но неодинаков. Каждой фразе на слайде должно соответствовать некоторое количество связанных предложений.
 Основную часть выступления занимает предложение автора дипломной работы
Заключение
Не стоит забывать, что на каждое вышеизложенное утверждение есть сотни примеров, доказывающих обратное.  Поэтому приведенные рекомендации нельзя назвать общими и универсальными правилами дизайна, они верны лишь в определенных случаях
После создания презентации и ее оформления, необходимо отрепетировать ее показ и свое выступление, проверить, как будет выглядеть презентация в целом (на экране компьютера или проекционном экране), насколько скоро и адекватно она воспринимается из разных мест аудитории, при разном освещении, шумовом сопровождении, в обстановке, максимально приближенной к реальным условиям выступления


title: Скачать презентацию или конспект Подпрограммы

extracted_text:
Подпрограммы

Дибиров Магомедшапи Дибиргаджиевич
Подпрограммыпринцип модульности
Подпрограммы – это «блоки», из которых собирается программа. Подпрограммы делятся на встроенные (стандартные) и пользовательские (определенные пользователем).
Преимущества принципа модульности языка программирования:
Многократное использование одного фрагмента программы;
Маленький размер фрагмента подпрограммы.
Подпрограмма-процедура
Процедура – вид подпрограмм, независимая именованная часть программы, которую можно вызывать по имени для выполнения определенных действий.
Упоминание имени процедуры в тексте программы приводит к активизации процедуры и называется ее вызовом.
По структуре процедура повторяет структуру программы и содержит почти все те же элементы, что и обычная программа.
Структура подпрограммы:
Procedure <имя> [ (список) ];
		{ Раздел описания }
	Begin
		…
	End;
(список) – список формальных параметров.
Формальные параметры – переменные, описанные как параметры подпрограммы.
Подпрограмма-процедура
Переменные…
Если результат работы процедуры возвращается через переменную, определенную как один из формальных переменных, то ее описанию предшествует зарезервированное слово Var.
Переменная, описанная в разделе описания самой программы, называется глобальной и может использоваться как внутри программы, так и внутри подпрограмм этой же программы.
Переменная, описанная в разделе описания подпрограммы, называется локальной и может использоваться только внутри этой подпрограммы и не может быть использована в основной программе.
Пример:
Program Summa;
  Uses CRT;
		Procedure Summ(a, b:real; var c:real);
			begin
				c:=a+b
			end;
	Var x, y, z : real;
	Begin clrscr;
		write (’x, y : ’); read (x, y);
		summ (x, y, z); write (’z = ’, z:6:2);
		readkey
	End.
составить программу нахождения суммы двух чисел.
Задание:
Составить программу для вычисления значения выражения F. Поиск значения оформить в виде процедуры.
Пример:
Program Funct1;
  Uses CRT;
		Procedure F1(a, b:real; var f:real);
			begin
				f:=(x*x*x+2*x*x)/(sqr(x+y)+1);
			end;
	Var x, y, f : real;
	Begin clrscr;
		write (’x, y : ’); read (x, y);
		f1 (x, y, f); write (’f = ’, f:6:2);
		readkey
	End.
составить программу нахождения
Пример:
Program Funct2;
  Uses CRT;
		Procedure F2(a, b:real; var c:real);
			begin
				c:=1/(a+b);
			end;
	Var x, y, f, x1, y1: real;
	Begin clrscr;
		write (’x, y : ’); read (x, y);
		f2(x,y*y,x1); f2(x*x, y, y1); f2(x1, y1, f);
		write(’ F = ’, F:7:2);
		readkey
	End.
составить программу нахождения
Площадь треугольника: формула Герона

a
b
c

Задание: составить программу нахождения площади пятиугольника зная параметры a, b, c, d, e, f, g. Написать подпрограмму-процедуру для поиска площади составляющих пятиугольника.
Составить программу и описать в ней процедуру, задающую случайным образом, значение переменной.


title: Скачать презентацию или конспект Архитектура операционной системы

extracted_text:
Архитектура операционной системы
Ядро и вспомогательные модули операционной системы
При функциональной декомпозиции ОС модули разделяются на две группы:
ядро – модули, выполняющие основные функции ОС;
модули, выполняющие вспомогательные функции ОС.
Модули ядра ОС
Модули ядра ОС выполняют следующие базовые функции ОС:
управление процессами
управление памятью
управление устройствами ввода-вывода
Ядро обеспечивает решение задачи организации вычислительного  процесса: переключение контекстов, загрузка/выгрузка страниц, обработка прерываний и т.п.
Другая задача – поддержка приложений, создание для них прикладной программной среды. Приложения обращаются к ядру с запросами (системными вызовами) для выполнения базовых операций (открытие и чтение файла, вывод информации на дисплей и т.п.)
Функции выполняемые ядром ОС требуют высокой скорости  выполнения и для этого размещаются постоянно в оперативной памяти (резидентные модули).
Вспомогательные модули операционной системы
Вспомогательные модули выполняют полезные, но менее обязательные функции. Например:
архивирование информации;
дефрагментация данных на диске;
поиск необходимого файла и т.п.
Вспомогательные модули часто оформляются как обычные приложения и провести границу между ними и обычными приложениями сложно.
Деление на основные и вспомогательные модули ОС условно. Некоторые программы переходят из разряда вспомогательных модулей в основные и наоборот.
Вспомогательные модули операционной системы
Вспомогательные модули ОС условно разделяются на следующие группы:
Утилиты – приложения, решающие отельные задачи управления и сопровождения ОС
Системные обрабатывающие программы – текстовые  и графические редакторы, компиляторы, компоновщики и т.п.
Программы предоставления пользователю дополнительных услуг – специальный вариант пользовательского интерфейса, калькулятор, игры и т.п.
Библиотеки процедур – модули различного назначения, упрощающие разработку приложений.
Вспомогательные модули обращаются к функциям ядра ОС посредством системных вызовов.
Ядро и вспомогательные модули операционной системы

Ядро ОС

утилиты

Системные обрабатывающие программы

пользовательские приложения

Привилегированный режим процессора
Для надежного управления работой приложений ядро ОС должно обладать некоторыми привилегиями по отношению к остальным приложениям.
Обеспечивается привилегированный режим специальными средствами  аппаратной поддержкой. Процессор компьютера поддерживает как минимум два режима работы – пользовательский (user mode) и привилегированный (kernel mode).
Приложения в пользовательском режиме не могут выполнять некоторые критичные команды (переключение процессора с задачи на задачу, доступ к механизму выделения и защиты областей памяти и т.п.).
Привилегированный режим работы
Между числом привилегий, поддерживаемых аппаратурой и операционной системой нет однозначного соответствия:
процессор Intel поддерживает 4 режима работы процессора – операционные системы Windows используют два из них.
Для реализации привилегированного режима достаточно поддержки двух режимов работы
Повышение устойчивости ОС, обеспечивающееся использованием работы в привилегированном режиме, достигается за счет некоторого замедления, вызванного необходимостью переключения работы ядра.
Архитектура ОС, основанная на разделении привилегированного режима для ядра и пользовательского режима для приложений – стала классической.
Многослойная структура ОС
Вычислительная система под управлением ОС можно рассматривать как состоящую из  нескольких слоев:
Нижний слой – аппаратура;
Средний – ядро ОС;
Верхний – утилиты, приложения и т.п.
Детализация структуры ядра
Ядро, являясь структурным элементом ОС, может быть логически разложен на ряд слоев:
Средства аппаратной поддержки ОС
Машинно-зависимые компоненты ОС (включает модули, отражающие специфику аппаратной платформы компьютера)
Базовые механизмы ядра (включает наиболее примитивные операции ядра – переключение контекстов процессов, диспетчеризация прерываний), модули выполняют решения принятые на более высоких уровнях
Менеджеры ресурсов (реализует задачи стратегического управления), включает менеджеры – диспетчеры процессов, ввода-вывода и т.п.
Интерфейсы системных вызовов (включает модули взаимодействия с приложениями и системными утилитами, функции API.
Аппаратная зависимость ОС
Операционная система в процессе работы взаимодействует с аппаратными средствами компьютера:
Средства поддержки привилегированного режима
Средства трансляции адресов
Средства переключения процессов
Защита областей памяти
Система прерываний
Системный таймер
Это делает ОС привязанной к определенной аппаратной платформе
Переносимость операционной системы
Под переносимостью операционной системы понимается способность использования ОС на различных аппаратных платформах с минимальными изменениями в ее структуре. Для уменьшения числа машинно-зависимых модулей разработчики ОС ограничивают универсальность машинно-независимых модулей. Например, Windows разработана для нескольких типов процессоров и для многопроцессорных систем используются собственные модули.
Для обеспечения переносимости следуют следующим правилам:
Большая часть кода написана на языке, трансляторы которого существуют для всех планируемых платформ;
Объем машино-зависимых частей кода должен быть минимизирован;
Аппаратно-зависимый код должен быть изолирован в нескольких модулях
В идеале машино-зависимые модули ядра полностью экранируют остальную часть ОС от конкретных деталей аппаратной платформы (кэши, контроллеры прерываний и т.п.).
Микроядерная архитектура
Концепция микроядерной архитектуры заключается в выделении в качестве работающего в привилегированном режиме части ОС, ответственном за небольшой набор системных функций (управление процессами, обработка прерываний, управление виртуальной памятью, пересылка сообщений). Данная часть ОС называется микроядром.
Все остальные высокоуровневые функции ядра разрабатываются в виде приложений, работающих в пользовательском режиме – серверы ОС.
Взаимодействие между обычными приложениями и серверами ОС осуществляется через механизм обращений. Клиентское приложение отправляет запрос к серверу ОС через микроядро ОС. Такой механизм обеспечивает защиту работы приложений.

Микроядерная архитектура

Привилегированный режим
Пользовательский режим
Микроядро

Сервер процессов
Сервер безопасности
Файловый сервер

Приложения пользователей

Достоинства микроядерной архитектуры
Операционные системы, основанные на микроядерной архитектуре обладают рядом преимуществ, предъявляемых к современным ОС:
Переносимость (обусловлена малым числом модулей в аппаратно-зависимом микроядре)
Расширяемость (добавление новых функций связано с включением новых серверов ОС)
Надежность (обусловлена изолированностью процессов)
Поддержка распределенных вычислений (используется механизм взаимодействия приложений аналогичный взаимодействию в распределенных системах)
Недостаток
Производительность (обладают меньшей производительностью)
Совместимость операционных систем
Совместимость – возможность операционной системы выполнять приложения, написанные для других ОС.
Выделяют
Двоичная совместимость – на уровне кодов (программные модули могут быть просто перенесены и запущены)
Совместимость исходных текстов – приложения могут быть перекомпилированы в новый исполняемый модуль для ОС.
Совместимость на уровне кодов может быть достигнута с помощью эмуляции двоичного кода.
Прикладные программные среды
Прикладная программная среда – совокупность средств ОС, предназначенная для организации выполнения приложений, использующих определенную систему машинных команд, определенный тип API.
Каждая ОС создает хотя бы одну программную среду.
Для обеспечения совместимости различных программных сред используются решения:
эмуляция двоичного кода,
трансляция API.


title: Скачать презентацию или конспект Растровые изображения на экране монитора

extracted_text:
1
Растровые изображения на экране монитора
Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений, так и для обработки графической информации.
3
Виды компьютерной графики
Растровая
Растровые изображения состоят из пикселей.
Пиксель (точка, растр) - основной элемент
растровых изображений.
Качество растрового изображения зависит от разрешения и количества используемых цветов. Чем больше разрешение и количество используемых цветов, тем лучше качество растрового изображения.
Разрешение
66×80
Разрешение
450×538
Разрешение - количество пикселей в горизонтальных и вертикальных рядах
2. Векторная
Изображение строится с помощью математических описаний графических примитивов (окружностей, многоугольников, линий, точек)

Векторная графика позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества
3. Трехмерная

Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:
моделирование — создание модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Моделирование
Схема проецирования сцены на экран компьютера
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание)
Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)
Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)
Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)
Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации)
Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Рендеринг

На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.
4. Компьютерная анимация
Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:
Векторная графика
Растровая графика
Трёхмерная графика (3D)
Мультимедиа — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере.

Мультимедиа может быть классифицирована как линейная и нелинейная.

Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.

Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью».
Графические редакторы
  Растровые: GIMP, Krita, Tux Paint, Paint.NET, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro, Corel Painter, Microsoft Paint, Microsoft Photo Editor, PhotoFiltre, SAI
Векторные: Adobe Illustrator, Adobe Flash, CorelDRAW, Fantavision, Macromedia FreeHand, Xara Xtreme
3d – редакторы: Autodesk 3ds Max, Maya, Newtek Lightwave, SoftImage XSI Rhinoceros 3D, Cinema 4D, ZBrushBlender, K-3D и Wings3D


title: Скачать презентацию или конспект Операторы в языке Паскаль

extracted_text:
Операторы в языке Паскаль

 Условные операторы
Бывает, что в процессе выполнения программы требуется реализовать разный набор команд в зависимости от произошедших до этого событий. В языках программирования это достигается с помощью специальных конструкций – условных операторов.
Чаще всего в качестве условного оператора в языках программирования используется конструкция if-else или ее сокращенный вариант if. Также существует оператор выбора case, который имеет более специфичное применение.

Полное ветвление

   Например, программа должна определять, ввел пользователь четное или нечетное число, и выводить на экран сообщение. Тогда программный код на языке Pascal может быть таким:
var n: integer;
begin write ('Введите целое число: ');
readln (n);
if n mod 2 = 0 then write ('Оно четное.')
else write ('Оно нечетное.');
readln
end.
Неполное ветвление

    В примере ниже, если переменная имеет значение меньше нуля, то ее значение изменяется (находится модуль числа). Если же значение переменной изначально больше нуля, то блок кода при операторе if вообще не выполняется, т.к. не соблюдено условие (n<0).
var n: integer;
begin write ('Введите целое число: ');
readln (n);
 if n < 0 then n := abs (n);
write (n);
readln
end.

 Циклы в Паскале

      При решении задач может возникнуть необходимость повторить одни и те же действия несколько или множество раз. В программировании блоки кода, которые требуется повторять не единожды, оборачиваются в специальные конструкции – циклы. У циклов выделяют заголовок и тело. Заголовок определяет, до каких пор или сколько раз тело цикла будет выполняться. Тело содержит выражения, которые выполняются, если в заголовке цикла выражение вернуло логическую истину (True, не ноль). После того как достигнута последняя инструкция тела, поток выполнения снова возвращается к заголовку цикла. Снова проверяется условие выполнения цикла. В зависимости от результата тело цикла либо повторяется, либо поток выполнения переходит к следующему выражению после всего цикла.
      В языке программирования Паскаль существует три вида циклических конструкций.
Цикл for

Часто цикл for называют циклом со счетчиком. Этот цикл используется, когда число повторений не связано с тем, что происходит в теле цикла. Т.е. количество повторений может быть вычислено заранее (хотя оно не вычисляется).
В заголовке цикла указываются два значения. Первое значение присваивается так называемой переменной-счетчику, от этого значения начинается отсчет количества итераций (повторений). Отсчет идет всегда с шагом равным единице. Второе значение указывает, при каком значении счетчика цикл должен остановиться. Другими словами, количество итераций цикла определяется разностью между вторым и первым значением плюс единица. В Pascal тело цикла не должно содержать выражений, изменяющих счетчик.
Цикл for существует в двух формах:
for счетчик:=значение to конечное_значение do тело_цикла;
for счетчик:=значение downto конечное_значение do тело_цикла;

Счетчик – это переменная любого из перечисляемых типов (целого, булевого, символьного, диапазонного, перечисления). Начальные и конечные значения могут быть представлены не только значениями, но и выражениями, возвращающими совместимые с типом счетчика типы данных. Если между начальным и конечным выражением указано служебное слово to, то на каждом шаге цикла значение параметра будет увеличиваться на единицу. Если же указано downto, то значение параметра будет уменьшаться на единицу.
Количество итераций цикла for известно именно до его выполнения, но не до выполнения всей программы. Так в примере ниже, количество выполнений цикла определяется пользователем. Значение присваивается переменной, а затем используется в заголовке цикла. Но когда оно используется, циклу уже точно известно, сколько раз надо выполниться.
var i, n: integer;
begin write ('Количество знаков: ');
readln (n);
for i := 1 to n do
write ('(*) ');
readln
end.
 Цикл while
Цикл while является циклом с предусловием. В заголовке цикла находится логическое выражение. Если оно возвращает  true, то тело цикла выполняется, если false – то нет.
Когда тело цикла было выполнено, то ход программы снова возвращается в заголовок цикла. Условие выполнения тела снова проверяется (находится значение логического выражения). Тело цикла выполнится столько раз, сколько раз логическое выражение верно true.
var i, n: integer;
 begin
write ('Количество знаков: ');
readln (n);
i := 1;
while i <= n do
begin
write ('(*) ');
i := i + 1
end;
 readln
end.

 Операторы break и continue
Операторы break и
continue используются для того, чтобы прервать ход выполнения цикла. Оператор break
выполняет полный выход из цикла, т.е. все возможные итерации цикла прерываются. Оператор continue прерывает только текущую итерацию.
     В примере у пользователя несколько раз запрашивается число, только в том случае, если он не вводит ноль.
var num: real; i: integer;
begin
for i := 1 to 5 do begin
write ('Введите число: ');
readln (num);
 if num = 0 then break;
writeln (num) end;
readln
end.

    В примере запрашиваются 5 чисел и суммируются только положительные из них.
var num, sum: real; i: integer;
begin sum := 0;
for i := 1 to 5 do
begin
write ('Введите число: ');
readln (num);
if num < 0 then continue;
sum := sum + num
end;
write (sum:10:2);
readln
end.


title: Скачать презентацию или конспект Циклические программы

extracted_text:
Циклические программы

Понятие цикла
Информатика и ИКТ. 9 класс

Цикл – последовательность команд, которая повторяется конечное количество раз.
Виды циклов:
Цикл с параметром
Цикл с предусловием
Цикл с постусловием
Цикл с параметром
Информатика и ИКТ. 9 класс

FOR i:=a to b do
    begin
        …
    end;
Заголовок цикла, где
i – счетчик
а – начальное значение счетчика
b – конечное значение счетчика
Начало цикла
Конец цикла

Пример 1

Напечатать на экране числа от 1 до N.
PROGRAM  primer;
      var  i,n:integer;
BEGIN
      write(‘n=‘); readln(n);
      for  i:=1 to n do
                writeln(i);
END.
Пример 2

Составить программу, которая увеличивает в 2 раза числа от 1 до N.
PROGRAM  primer;
      var  i,n,K:integer;
BEGIN
     write(‘n=‘); readln(n);
     for  i:=1 to n do
             k:=2*i;
             writeln(k);
END.
Пример 2

Составить программу, которая увеличивает в 2 раза числа от 1 до N.
PROGRAM  primer;
      var  i,n,K:integer;
BEGIN
     write(‘n=‘); readln(n);
     for  i:=1 to n do
          begin
             k:=2*i;
             writeln(k);
          end;
END.
Пример 2

Пример 3

Напечатать на экране таблицу квадратов чисел от 1 до 10.
PROGRAM  primer;
      var  i,K:integer;
BEGIN
    for  i:=1 to 10 do
      begin
        k:=i*i;
        writeln(i,’ в квадрате=’,k);
      end;
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

PROGRAM  primer;
      var  i:integer; d,k:real;
BEGIN
    write(‘Введите курс $=‘); readln(d);
    writeln(‘Таблица перевода:’);
    for  i:=50 to 100 do
        begin
          k:=i*d;
          writeln(i,’ руб. =‘,k,’$’);
        end;
END.
Таблица перевода долларов (от 50 до 100) в рубли
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Составить программу, которая вычисляет сумму вклада в банке через N лет, если первоначальный взнос - М рублей, а процентная ставка - 8,5% годовых.
var i,n:integer; m:real;
BEGIN
write(‘Вклад='); readln(m);
write(‘Годы='); readln(n);
  for i:=1 to n do
     begin
        m:=m+m*0.085;
        writeln(i,'–й год:
               вклад=',m:6:2,’рублей’);
     end;
END.

Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Найти сумму натуральных чисел от 1 до N.
PROGRAM  summa;
      var  i,n,S:integer;
BEGIN
    write(‘n=‘); readln(n);
    S:=0;
    for  i:=1 to n do
            S:=S+i;
    writeln(‘S=’,S);
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Найти сумму натуральных чисел от 1 до N, кратных 5.
PROGRAM  summa;
      var  i,n,S:integer;
BEGIN
    write(‘n=‘); readln(n);
    S:=0;
    for  i:=1 to n do
         if i mod 5=0 then S:=S+i;
    writeln(‘S=’,S);
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Найти количество чисел от 1 до N, кратных 15.
PROGRAM  z1;
     var  I,N,k:integer;
BEGIN
      write(‘N=’);  readln(N);
      k:=0;
      for i:=1 to N do
            if I mod 15=0 then k:=k+1;
      writeln(‘k=‘,k);
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Найти количество трехзначных натуральных чисел, оканчивающихся на 7.
PROGRAM  krat7;
      var  i,k:integer;
BEGIN
    k:=0;
    for  i:=100 to 999 do
         if i mod 10=7 then k:=k+1;
    writeln(‘k=’,k);
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Составить программу, которая печатает на экране все делители числа N.
PROGRAM  krat7;
      var  i,n:integer;
BEGIN
    write(‘n=‘); readln(n);
    writeln(‘делители n:’);
    for  i:=1 to n do
         if n mod i=0 then writeln(i);
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Составить программу, которая выводит на экран трехзначные числа , в которых первая цифра равна последней
var i,a,b:integer;
BEGIN
write(‘Числа:');
for i:=100 to 999 do
  begin
     a:=i div 100;
     b:=i mod 10;
     if a=b then writeln(i);
  end;
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Составить программу, которая выводит на экран трехзначные числа , в которых первая цифра равна последней
var i:integer;
BEGIN
write(‘Числа:');
for i:=100 to 999 do
    if i div 100=i mod 10 then writeln(i);
END.
Табулирование функции
Информатика и ИКТ. 9 класс

Задача. Найти значения функции y=x2+2 для х от 3 до 8 с шагом 1.

PROGRAM tab;
      var x,y:real;
 BEGIN
      for x:=3 to 8 do
            begin
              y:=x*x+2;
              writeln('x=',x:6:2,'  y=',y:6:2);
            end;
        readln;
 END.
В результате выполнения программы на экране будут напечатаны значения х от 3 до 8 и соответствующие им значения у,  найденные в процессе выполнения программы.
Табулирование функции
Информатика и ИКТ. 9 класс

 h
Задача. Найти множество значений функции

В этой задаче начальное и конечное значение х и шаг изменения h вводятся с клавиатуры и могут изменяться при каждом выполнении программы. В данном случае значение х нельзя использовать в качестве параметра цикла (в предыдущей задаче строка for x:=3 to 8 do), так как параметр цикла может изменяться только с шагом 1, а в данной задаче h может быть любым.
Табулирование функции
Информатика и ИКТ. 9 класс

Ввод исходных  данных
PROGRAM tab;
   var x,y,a,b,h:real;
       n,i:integer;

BEGIN
   write('a='); readln(a);
   write('b='); readln(b);
   write('h='); readln(h);
   n:=round((b-a)/h);

   x:=a;
   for i:=1 to n+1 do
      begin
        y:=x*x/(sin(x)+3);
        writeln('x=',x:6:2,'  y=',y:6:2);
        x:=x+h;
      end;
END.

Присваивает переменной Х начальное значение отрезка.
Заголовок цикла, в котором параметр i является счетчиком, указывающим сколько раз на данном отрезке нужно вычислить значение У (n+1, т.к. включая концы отрезка)
Конец цикла
Вычисляет количество точек n на отрезке. Round – округляет значение выражения в скобках
Вычисляет значение функции У.
Выводит на экран значение Х и соответствующее ему значение У
Увеличивает значение Х на шаг h.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Составить программу, которая проверяет встречается ли в натуральном числе N цифра 5.
var n,x,a,k:integer;
BEGIN
  write('Введите целое число ='); readln(n);
  x:=n; k:=0;
    repeat
          a:=x mod 10;   x:=x div 10;
          if a=5 then k:=k+1;
    until x<1
  if k=0 then writeln('Не встречается')
            else writeln('Встречается');
END.
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Вычислить а

a:=4;
For i:=1 to 5 do
    a:=2*a-7;
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Вычислить а

a:=1;
For i:=5 downto 2 do
    a:=a+i;
Цикл с предусловием
Информатика и ИКТ. 9 класс

WHILE <условие> DO
     begin
           …
     end;
Операторы цикла выполняются до тех пор, пока <условие> не станет ложным (условие выполнения цикла)
Цикл с предусловием
Информатика и ИКТ. 9 класс

Найти S
S:=1; i:=1;
while i < 5 do begin
   S := S + i*(i+1);
   i := i + 1;
end;

Ответ: S=41
Цикл с предусловием
Информатика и ИКТ. 9 класс

Найти P

p:=0; i:=7;
while i > 1 do begin
      p := p + i mod 2;
      i := i - 1;
end;

Ответ: P=3
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Вычислить P

P:=1; i:=3;
while i <= 8 do
        i := i + 1;
P := P * (i div 5);
P:=1*(8 div 5)=1
Ответ: P=1
Цикл с постусловием
Информатика и ИКТ. 9 класс

REPEAT
      …
UNTIL <условие>;
Операторы цикла выполняются до тех пор, пока не выполнится <условие> (условие выхода из цикла)
Цикл с предусловием
Информатика и ИКТ. 9 класс

n:=2;
repeat
   n:=2*n-1;
Until n>10;
Найти n
Задача
Информатика и ИКТ. 9 класс

Вычислить s

s:=2; i:=1;
repeat
    s:=s+1/i; i:=i-1
until i<=1;

Ответ:  s:=3
Алгоритм Евклида
Информатика и ИКТ. 9 класс

Нахождение НОД (наибольшего общего делимого)

Даны 2 числа N и M.
Сравнить данные числа и наибольшее из них заменить на разность большего и  меньшего.
Повторять до тех пор, пока числа не станут равными.
НОД = N (M)
Алгоритм Евклида
Информатика и ИКТ. 9 класс

НОД (128,80) = 16
Информатика и ИКТ. 9 класс

PROGRAM nod;
    var n,m:integer;
BEGIN
   Write(‘Введите 2 числа:’);
   readln(n,m);
   While n<>m do
      if n>m then n:=n-m
             else m:=m-n;
  Writeln(‘НОД=’,n);
END.
Алгоритм Евклида