title: Скачать презентацию или конспект Микропроцессоры и МикроЭВМ

extracted_text:
Микропроцессорные системы
МИКРОРПОЦЕССОРЫ И МИКРОЭВМ
© В.В. Сивченко, ст. преп. каф. ИСКТ ВГУЭС
Введение
По числу больших интегральных схем (БИС) в микропроцессорном комплекте различают микропроцессоры однокристальные, многокристальные и многокристальные секционные. Процессоры даже самых простых ЭВМ имеют сложную функциональную структуру, содержат большое количество электронных элементов и множество разветвленных связей. Изменять структуру процессора необходимо так, чтобы полная принципиальная схема или ее части имели количество элементов и связей, совместимое с возможностями БИС. При этом микропроцессоры приобретают внутреннюю магистральную архитектуру, т. е. в них к единой внутренней информационной магистрали подключаются все основные функциональные блоки (арифметико-логический, рабочих регистров, стека, прерываний, интерфейса, управления и синхронизации и другие.). Для обоснования классификации микропроцессоров по числу БИС надо распределить все аппаратные блоки процессора между основными тремя функциональными частями: операционной, управляющей и интерфейсной. Сложность операционной и управляющей частей процессора определяется их разрядностью, системой команд и требованиями к системе прерываний; сложность интерфейсной части разрядностью и возможностями подключения других устройств ЭВМ (памяти, внешних устройств, датчиков и исполнительных механизмов и др.). Интерфейс процессора содержит несколько десятков информационных шин данных (ШД), адресов (ША) и управления (ШУ). Однокристальные микропроцессоры получаются при реализации всех аппаратных средств процессора в виде одной БИС или СБИС (сверхбольшой интегральной схемы).
Для получения многокристального микропроцессора необходимо провести разбиение его логической структуры на функционально законченные части и реализовать их в виде БИС (СБИС). Функциональная законченность БИС многокристального микропроцессора означает, что его части выполняют
 заранее определенные функции и могут работать автономно.
На рис. 1.1,а показано функциональное разбиение структуры процессора при создании трехкристального микропроцессора (пунктирные линии),
содержащего БИС операционного (ОП), БИС управляющего (УП) и БИС интерфейсного (ИП) процессоров.
Рис. 1.1 Функциональная структура процессора (а) и ее разбиение для реализации процессора в виде комплекта секционных БИС.
Операционный процессор служит для обработки данных, управляющий процессор выполняет функции выборки, декодирования и вычисления адресов операндов и также генерирует последовательности микрокоманд. Автономность работы и большое быстродействие БИС УП позволяет выбирать команды из памяти с большей скоростью, чем скорость их исполнения БИС ОП. При этом в УП образуется очередь еще не исполненных команд, а также заранее подготавливаются те данные, которые потребуются ОП в следующих циклах работы. Такая опережающая выборка команд экономит время ОП на ожидание операндов, необходимых для выполнения команд программ. Интерфейсный процессор (ИП) позволяет подключить память и периферийные средства к микропроцессору; он, по существу, является сложным контроллером для устройств ввода/вывода информации. БИС ИП выполняет также функции канала прямого доступа к памяти. Выбираемые из памяти команды распознаются и выполняются каждой частью микропроцессора автономно, и поэтому может быть обеспечен режим одновременной работы всех БИС МП, т.е. конвейерный поточный режим исполнения последовательности команд программы (выполнение последовательности с небольшим временным сдвигом). Такой режим работы значительно повышает производительность микропроцессора. По назначению различают универсальные и специализированные микропроцессоры. Универсальные микропроцессоры могут быть применены для решения широкого круга разнообразных задач. При этом их эффективная производительность слабо зависит от проблемной специфики решаемых задач. Специализация МП, т.е. его проблемная ориентация на ускоренное выполнение определенных функций позволяет резко увеличить эффективную производительность при решении только определенных задач.
Среди специализированных микропроцессоров можно выделить различные микроконтроллеры, ориентированные на выполнение сложных последовательностей логических операций, математические МП, предназначенные для повышения производительности при выполнении арифметических операций за счет, например, матричных методов их выполнения, МП для обработки данных в различных областях применений и т. д. С помощью специализированных МП можно эффективно решать новые сложные задачи параллельной обработки данных. Например, конволюция позволяет осуществить более сложную математическую обработку сигналов, чем широко используемые методы корреляции. Последние в основном сводятся к сравнению всего двух серий данных: входных, передаваемых формой сигнала, и фиксированных опорных и к определению их подобия. Конволюция дает возможность в реальном масштабе времени находить соответствие для сигналов изменяющейся формы путем сравнения их с различными эталонными сигналами, что, например, может позволить эффективно выделить полезный сигнал на фоне шума. Разработанные однокристальные конвольверы используются в устройствах опознавания образов в тех случаях, когда возможности сбора данных превосходят способности системы обрабатывать эти данные. По виду обрабатываемых входных сигналов различают цифровые и аналоговые микропроцессоры. Сами микропроцессоры цифровые устройства, однако, могут иметь встроенные аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи. Поэтому входные аналоговые сигналы передаются в МП через преобразователь в цифровой форме, обрабатываются и после обратного преобразования в аналоговую форму поступают на выход.
С архитектурной точки зрения такие микропроцессоры представляют собой аналоговые функциональные преобразователи сигналов и называются аналоговыми микропроцессорами. Они выполняют функции любой аналоговой схемы (например, производят генерацию колебаний, модуляцию, смещение, фильтрацию, кодирование и декодирование сигналов в реальном масштабе времени и т.д., заменяя сложные схемы, состоящие из операционных усилителей, катушек индуктивности, конденсаторов и т.д.). При этом применение аналогового микропроцессора значительно повышает точность обработки аналоговых сигналов и их воспроизводимость, а также расширяет функциональные возможности за счет программной "настройки" цифровой части микропроцессора на различные алгоритмы обработки сигналов. Обычно в составе однокристальных аналоговых МП имеется несколько каналов аналого-цифрового и цифро-аналогового преобразования. В аналоговом микропроцессоре разрядность обрабатываемых данных достигает 24 бит и более, большое значение уделяется увеличению скорости выполнения арифметических операций. Отличительная черта аналоговых микропроцессоров способность к переработке большого объема числовых данных, т. е. к выполнению операций сложения и умножения с большой скоростью при необходимости даже за счет отказа от операций прерываний и переходов. Аналоговый сигнал, преобразованный в цифровую форму, обрабатывается в реальном масштабе времени и передается на выход обычно в аналоговой форме через цифро-аналоговый преобразователь.
Сравнение цифровых микропроцессоров производится сопоставлением времени выполнения ими списков операций. Сравнение же аналоговых микропроцессоров производится по количеству эквивалентных звеньев аналого-цифровых фильтров рекурсивных фильтров второго порядка. Производительность аналогового микропроцессора определяется его способностью быстро выполнять операции умножения: чем быстрее осуществляется умножение, тем больше эквивалентное количество звеньев фильтра в аналоговом преобразователе и тем более сложный алгоритм преобразования цифровых сигналов можно задавать в микропроцессоре. Одним из направлений дальнейшего совершенствования аналоговых микропроцессоров является повышение их универсальности и гибкости. Поэтому вместе с повышением скорости обработки большого объема цифровых данных будут развиваться средства обеспечения развитых вычислительных процессов обработки цифровой информации за счет реализации аппаратных блоков прерывания программ и программных переходов. По характеру временной организации работы микропроцессоры делят на синхронные и асинхронные. Синхронные микропроцессоры - микропроцессоры, в которых начало и конец выполнения операций задаются устройством управления (время выполнения операций в этом случае не зависит от вида выполняемых команд и величин операндов). Асинхронные микропроцессоры позволяют начало выполнения каждой следующей операции определить по сигналу фактического окончания выполнения предыдущей операции. Для более эффективного использования каждого устройства микропроцессорной системы в состав асинхронно работающих устройств вводят электронные цепи, обеспечивающие автономное функционирование устройств.
Закончив работу над какой-либо операцией, устройство вырабатывает сигнал запроса, означающий его готовность к выполнению следующей операции. При этом роль естественного распределителя работ принимает на себя память, которая в соответствии с заранее установленным приоритетом выполняет запросы остальных устройств по обеспечению их командной информацией и данными. По организации структуры микропроцессорных систем различают микроЭВМ одно - и многомагистральные. В одномагистральных микроЭВМ все устройства имеют одинаковый интерфейс и подключены к единой информационной магистрали, по которой передаются коды данных, адресов и управляющих сигналов. В многомагистральных микроЭВМ устройства группами подключаются к своей информационной магистрали. Это позволяет осуществить одновременную передачу информационных сигналов по нескольким (или всем) магистралям. Такая организация систем усложняет их конструкцию, однако увеличивает производительность. По количеству выполняемых программ различают одно- и многопрограммные микропроцессоры. В однопрограммных микропроцессорах выполняется только одна программа. Переход к выполнению другой программы происходит после завершения текущей программы. В много- или мультипрограммных микропроцессорах одновременно выполняется несколько (обычно несколько десятков) программ. Организация мультипрограммной работы микропроцессорных управляющих систем позволяет осуществить контроль за состоянием и управлением большим числом источников или приемников информации

Основные характеристики микропроцессора
Микропроцессор характеризуется:
1) тактовой частотой, определяющей максимальное время выполнения переключения элементов ЭВМ;
2) разрядностью, т.е. максимальным числом одновременно обрабатываемых двоичных разрядов. Разрядность МП обозначается m/n/k/ и включает: m - разрядность внутренних регистров, определяет принадлежность к тому или иному классу про n - разрядность шины данных, определяет скорость передачи информации; k - разрядность шины адреса, определяет размер адресного пространства. Например, МП i8088 характеризуется значениями m/n/k=16/8/20;
3) архитектурой. Понятие архитектуры микропроцессора включает в себя систему команд и способы адресации, возможность совмещения выполнения команд во времени, наличие дополнительных устройств в составе микропроцессора, принципы и режимы его работы. Выделяют понятия микроархитектуры и макроархитектур. Микроархитектура микропроцессора - это аппаратная организация и логическая структура микропроцессора, регистры, управляющие схемы, арифметико-логические устройства, запоминающие устройства и связывающие их информационные магистрали. Макроархитектура - это система команд, типы обрабатываемых данных, режимы адресации и принципы работы микропроцессора. В общем случае под архитектурой ЭВМ понимается абстрактное представление машины в терминах основных функциональных модулей, языка ЭВМ, структуры данных.

Структура типового микропроцессора
Архитектура типичной небольшой вычислительной системы на основе микроЭВМ показана на рис. 2.1. Такая микроЭВМ содержит все 5 основных блоков цифровой машины: устройство ввода информации, управляющее устройство (УУ), арифметико-логическое устройство (АЛУ) (входящие в состав микропроцессора), запоминающие устройства (ЗУ) и устройство вывода информации.
Рис. 2.1. Архитектура
               типового
       микропроцессора.
Микропроцессор координирует работу всех устройств цифровой системы с помощью шины управления (ШУ). Помимо ШУ имеется 16-разрядная адресная шина (ША), которая служит для выбора определенной ячейки памяти, порта ввода или порта вывода. По 8-разрядной информационной шине или шине данных (ШД) осуществляется двунаправленная пересылка данных к микропроцессору и от микропроцессора. Важно отметить, что МП может посылать информацию в память микроЭВМ или к одному из портов вывода, а также получать информацию из памяти или от одного из портов ввода. Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) в микроЭВМ содержит некоторую программу (на практике программу инициализации ЭВМ). Программы могут быть загружены в запоминающее устройство с произвольной выборкой (ЗУПВ) и из внешнего запоминающего устройства (ВЗУ). Это программы пользователя микропроцессор выполняет следующие функции: - выборку команд программы из основной памяти; - дешифрацию команд; - выполнение арифметических, логических и других операций, закодированных в командах; - управление пересылкой информации между регистрами и основной памятью, между устройствами ввода/вывода; - отработку сигналов от устройств ввода/вывода, в том числе реализацию прерываний с этих устройств; - управление и координацию работы основных узлов МП.
Логическая структура микропроцессора
Логическая структура микропроцессора, т. е. конфигурация составляющих микропроцессор логических схем и связей между ними, определяется функциональным назначением. Именно структура задает состав логических блоков микропроцессора и то, как эти блоки должны быть связаны между собой, чтобы полностью отвечать архитектурным требованиям. Срабатывание электронных блоков микропроцессора в определенной последовательности приводит к выполнению заданных архитектурой микропроцессора функций, т. е. к реализации вычислительных алгоритмов. Одни и те же функции можно выполнить в микропроцессорах со структурой, отличающейся набором, количеством и порядком срабатывания логических блоков. Различные структуры микропроцессоров, как правило, обеспечивают их различные возможности, в том числе и различную скорость обработки данных. Логические блоки микропроцессора с развитой архитектурой показаны на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Общая логическая структура микропроцессора: I - управляющая часть, II - операционная часть; БУПК - блок управления последовательностью команд; БУВОп - блок управления выполнением операций; БУФКА - блок управления формированием кодов адресов; БУВП - блок управления виртуальной памятью; БЗП - блок защиты памяти; БУПРПр - блок управления прерыванием работы процессора; БУВВ - блок управления вводом/выводом; РгСОЗУ - регистровое сверхоперативное запоминающее устройство; АЛБ - арифметико-логический блок; БДА - блок дополнительной арифметики; БС - блок синхронизации.
Устройство управления
Коды операции команд программы, воспринимаемые управляющей частью микропроцессора, расшифрованные и преобразованные в ней, дают информацию о том, какие операции надо выполнить, где в памяти расположены данные, куда надо направить результат и где расположена следующая за выполняемой команда. Управляющее устройство имеет достаточно средств для того, чтобы после восприятия и интерпретации информации, получаемой в команде, обеспечить переключение (срабатывание) всех требуемых функциональных частей машины, а также для того, чтобы подвести к ним данные и воспринять полученные результаты. Именно срабатывание, т. е. изменение состояния двоичных логических элементов на противоположное, позволяет посредством коммутации вентилей выполнять элементарные логические и арифметические действия, а также передавать требуемые операнды в функциональные части микроЭВМ. Устройство управления в строгой последовательности, в рамках тактовых и цикловых временных интервалов работы микропроцессора (такт - минимальный рабочий интервал, в течение которого совершается одно элементарное действие; цикл - интервал времени, в течение которого выполняется одна машинная операция) осуществляет:

- выборку команды;

- интерпретацию ее с целью анализа формата, служебных признаков и вычисления адреса операнда (операндов);

-установление номенклатуры и временной последовательности всех функциональных управляющих сигналов;

-генерацию управляющих импульсов и передачу их на управляющие шины функциональных частей микроЭВМ и вентили между ними;

- анализ результата операции и изменение своего состояния так, чтобы определить месторасположение (адрес) следующей команды.

Особенности программного и микропрограммного управления.
В микропроцессорах используют два метода выработки совокупности функциональных управляющих сигналов: программный и микропрограммный. Выполнение операций в машине сводится к элементарным преобразованиям информации (передача информации между узлами в блоках, сдвиг информации в узлах, логические поразрядные операции, проверка условий и т.д.) в логических элементах, узлах и блоках под воздействием функциональных управляющих сигналов блоков (устройств) управления. Элементарные преобразования, неразложимые на более простые, выполняются в течение одного такта сигналов синхронизации и называются микрооперациями. В аппаратных (схемных) устройствах управления каждой операции соответствует свой набор логических схем, вырабатывающих определенные функциональные сигналы для выполнения микроопераций в определенные моменты времени. При этом способе построения устройства управления реализация микроопераций достигается за счет однажды соединенных между собой логических схем, поэтому ЭВМ с аппаратным устройством управления называют ЭВМ с жесткой логикой управления. Это понятие относится к фиксации системы команд в структуре связей ЭВМ и означает практическую невозможность каких-либо изменений в системе команд ЭВМ после ее изготовления.

При микропрограммной реализации устройства управления в состав последнего вводится ЗУ, каждый разряд выходного кода определяет появление определенного функционального сигнала управления. Поэтому каждой микрооперации ставится в соответствие свой информационный код - микрокоманда. Набор микрокоманд и последовательность их реализации обеспечивают выполнение любой сложной операции. Набор микроопераций называют микропрограммами. Способ управления операциями путем последовательного считывания и интерпретации микрокоманд из ЗУ (наиболее часто в виде микропрограммного ЗУ используют быстродействующие программируемые логические матрицы), а также использования кодов микрокоманд для генерации функциональных управляющих сигналов называют микропрограммным, а микроЭВМ с таким способом управления - микропрограммными или с хранимой (гибкой) логикой управления. К микропрограммам предъявляют требования функциональной полноты и минимальности. Первое требование необходимо для обеспечения возможности разработки микропрограмм любых машинных операций, а второе связано с желанием уменьшить объем используемого оборудования. Учет фактора быстродействия ведет к расширению микропрограмм, поскольку усложнение последних позволяет сократить время выполнения команд программы. Преобразование информации выполняется в универсальном арифметико-логическом блоке микропроцессора. Он обычно строится на основе комбинационных логических схем.
Для ускорения выполнения определенных операций вводятся дополнительно специальные операционные узлы (например, циклические сдвигатели). Кроме того, в состав микропроцессорного комплекта (МПК) БИС вводятся специализированные оперативные блоки арифметических расширителей. Операционные возможности микропроцессора можно расширить за счет увеличения числа регистров. Если в регистровом буфере закрепление функций регистров отсутствует, то их можно использовать как для хранения данных, так и для хранения адресов. Подобные регистры микропроцессора называются регистрами общего назначения (РОН). По мере развития технологии реально осуществлено изготовление в микропроцессоре 16, 32 и более регистров. В целом же, принцип микропрограммного управления (ПМУ) включает следующие позиции:
1) любая операция, реализуемая устройством, является последовательностью элементарных действий - микроопераций;
2) для управления порядком следования микроопераций используются логические условия;
3) процесс выполнения операций в устройстве описывается в форме алгоритма, представляемого в терминах микроопераций и логических условий, называемого микропрограммой;
4) микропрограмма используется как форма представления функции устройства, на основе которой определяются структура, и порядок функционирования устройства во времени.
	ПМУ обеспечивает гибкость микропроцессорной системы и позволяет осуществлять проблемную ориентацию микро - и миниЭВМ.
Система команд
Систему команд иногда определяют как совокупность команд, которая удовлетворяет требованиям проблемно-ориентированных применений таким образом, что избыточность аппаратных и аппаратно-программных средств на реализацию редко используемых команд оказывается минимальной. В различных программах ЭВМ частота появления команд различна; например, по данным фирмы DEC в программах для ЭВМ семейства PDP-11 наиболее часто встречается команда передачи MOV(B), на ее долю приходится приблизительно 32% всех команд в типичных программах. Систему команд следует выбирать таким образом, чтобы затраты на редко используемые команды были минимальными. При наличии статистических данных можно разработать (выбрать) ЭВМ с эффективной системой команд. Одним из подходов к достижению данной цели является разработка команд длиной в одно слово и кодирование их таким образом, чтобы разряды таких коротких команд использовать оптимально, что позволит сократить время реализации программы и ее длину. Другим подходом к оптимизации системы команд является использование микроинструкций. В этом случае отдельные биты или группы бит команды используются для кодирования нескольких элементарных операций, которые выполняются в одном командном цикле. Эти элементарные операции не требуют обращения к памяти, а последовательность их реализации определяется аппаратной логикой. Сокращение времени выполнения программ, и емкости памяти достигается за счет увеличения сложности логики управления.
Важной характеристикой команды является ее формат, определяющий структурные элементы команды, каждый из которых интерпретируется определенные образом при ее выполнении. Среди таких элементов (полей) команды выделяют следующие: код операции, определяющий выполняемое действие; адрес ячейки памяти, регистра процессора, внешнего устройства; режим адресации; операнд при использовании непосредственной адресации; код анализируемых признаков для команд условного перехода.
Классификация команд по основным признакам представлена на рис. 2.3. Важнейшим структурным элементом формата любой команды является код операции (КОП), определяющей действие, которое должно быть выполнено. Большое число КОП в процессоре очень важно, так как аппаратная реализация команд экономит память и время. Но при выборе ЭВМ необходимо концентрировать внимание на полноте операций с конкретными типами данных, а не только на числе команд, на доступных режимах адресации. Число бит, отводимое под КОП, является функцией полного набора реализуемых команд.
Рис. 2.3. Классификация команд.
При использовании фиксированного числа бит под КОП для кодирования всех m команд необходимо в поле КОП выделить двоичных разрядов. Однако, учитывая ограниченную длину слова мини- и микроЭВМ, различное функциональное назначение команд, источники и приемники результатов операций, а также то, что не все команды содержат адресную часть для обращения к памяти и периферийным устройствам, в малых ЭВМ для кодирования команд широко используется принцип кодирования с переменным числом бит под поле КОП для различных групп команд. В некоторых командах необходим только один операнд, и они называются однооперандными (или одноадресными) командами в отличие от двухоперандных (или двухадресных), в которых требуются два операнда. При наличии двух операндов командой обычно изменяется только один из них. Так как информация берется только из одной ячейки, эту ячейку называются источником; ячейка, содержимое которой изменяется, называется приемником. Ниже приведен формат двухадресной (двухоперандной) команды процессоров СМ.
Формат команд процессоров СМ:
а) двухадресная команда;
б) одноадресная команда.

Четырехбитный КОП (биты 15-12) кодирует ряд двухоперандных операций, приведенных в таблице 1. Биты (11-6) и (5-0) для команд данного типа определяют адреса источника и приемника данных. Как видно из таблицы, комбинации 0000 и 1000 поля КОП определяют группы одноадресных команд (рис 1,б). КОП 1 (биты 15-12), соответствующий кодам 0000 и 1000, определяет группу одноадресных команд, а КОП 2 (биты 11-6) кодирует конкретную операцию команд данной группы. Таким образом, команды, использующие один операнд, кодируются 10-битным КОП (биты 15-6). Наиболее гибкая команда требует до четырех операндов. Например, команда сложения может указывать адреса слагаемых, адрес результата и адрес следующей команды. Если для задания адреса требуется 16 бит, то четырехоперандная команда займет 8 байт памяти, не учитывая код операции. Следовательно, получится медленнодействующая ЭВМ с огромной памятью. Поэтому в большинстве микроЭВМ любой команде требуется не более двух операндов. Это достигается следующими приемами:
1. Адрес следующей команды указывается только в командах переходов; в остальных случаях очередная команда выбирается из ячеек памяти, следующих за выполненной командой.

2. Использование ячейки, в которой находится один из операндов, для запоминания результата (например, сумма запоминается в ячейки первого операнда).

Локализацию и обращение к операндам обеспечивают режимы адресации. При введении нескольких режимов адресации необходимо отвести в команде биты, указывающие режимы адресации для каждого операнда. Если предусмотрено восемь режимов адресации, то для задания каждого из них нужно три бита. Почти во всех форматах команд первые биты отводятся для кода операции, но далее форматы команд разных ЭВМ сильно отличаются друг от друга. Остальные биты должны определять операнды или их адреса, и поэтому они используются для комбинации режимов, адресов регистров, адресов памяти, относительных адресов и непосредственных операндов. Обычно длина команды варьируется от 1 до 3 и даже 6 байт. По форматам команд можно судить о возможностях ЭВМ.
Режимы адресации.
Для взаимодействия с различными модулями в ЭВМ должны быть средства идентификации ячеек внешней памяти, ячеек внутренней памяти, регистров МП и регистров устройств ввода/вывода. Поэтому каждой из запоминающих ячеек присваивается адрес, т.е. однозначная комбинация бит. Количество бит определяет число идентифицируемых ячеек. Обычно ЭВМ имеет различные адресные пространства памяти и регистров МП, а иногда - отдельные адресные пространства регистров устройств ввода/вывода и внутренней памяти. Кроме того, память хранит как данные, так и команды. Поэтому для ЭВМ разработано множество способов обращения к памяти, называемых режимами адресации. Режим адресации памяти - это процедура или схема преобразования адресной информации об операнде в его исполнительный адрес.
Все способы адресации памяти можно разделить на:
1) прямой, когда исполнительный адрес берется непосредственно из команды или вычисляется с использованием значения, указанного в команде, и содержимого какого-либо регистра (прямая адресация, регистровая, базовая, индексная и т.д.);
2) косвенный, который предполагает, что в команде содержится значение косвенного адреса, т.е. адреса ячейки памяти, в которой находится окончательный исполнительный адрес (косвенная адресация).

В каждой микроЭВМ реализованы только некоторые режимы адресации, использование которых, как правило, определяется архитектурой МП.
Типы архитектур.
Существует несколько подходов к классификации микропроцессоров по типу архитектуры. Так, выделяют МП с CISC (Complete Instruction Set Computer) архитектурой, характеризуемой полным набором команд, и RISC (Reduce Instruction Set Computer) архитектурой, которая определяет систему с сокращенным набором команд одинакового формата, выполняемых за один такт МП. Определяя в качестве основной характеристики МП разрядность, выделяют следующие типы МП архитектуры:

- с фиксированной разрядностью и списком команд (однокристальные);

- с наращиваемой разрядностью (секционные) и микропрограммным управлением.

Анализируя адресные пространства программ и данных, определяют МП с архитектурой фон Неймана (память программ и память данных находятся в едином пространстве и нет никаких признаков, указывающих на тип информации в ячейке памяти) и МП с архитектурой Гарвардской лаборатории (память программ и память данных разделены, имеют свои адресные пространства и способы доступа к ним). Рассмотрим более подробно основные типы архитектурных решений, выделяя связь со способами адресации памяти.
1. Регистровая архитектура определяется наличием достаточно большого регистрового файла внутри МП. Команды получают возможность обратиться к операндам, расположенным в одной из двух запоминающих сред: оперативной памяти или регистрах. Размер регистра обычно фиксирован и совпадает с размером слова, физически реализованного в оперативной памяти. К любому регистру можно обратиться непосредственно, поскольку регистры представлены в виде массива запоминающих элементов - регистрового файла.
Рис 2.4  Микропроцессор
 Z80 фирмы Zilog.
Типичным является выполнение арифметических операций только в регистре, при этом команда содержит два операнда (оба операнда в регистре или один операнд в регистре, а второй в оперативной памяти). К данному типу архитектуры относится микропроцессор фирмы Zilog. Процессор Z80 - детище фирмы Zilog помимо расширенной системы команд, одного номинала питания и способности исполнять программы, написанные для i8080, имел архитектурные "изюминки". В дополнение к основному набору РОН, в кристалле был реализован второй комплект аналогичных регистров. Это значительно упрощало работу при вызове подпрограмм или процедур обслуживания прерываний, поскольку программист мог использовать для них альтернативный набор регистров, избегая сохранения в стеке содержимого РОНов для основной программы с помощью операций PUSH. Кроме того, в систему команд был включен ряд специальных инструкций, ориентированных на обработку отдельных битов, а для поддержки регенерации динамической памяти в схему процессора введены соответствующие аппаратные средства. Z80 применялся в машинах Sinclair ZX, Sinclair Spectrum, Tandy TRS80. Предельный вариант - архитектура с адресацией посредством аккумуляторов (меньший набор команд).
МП фирмы Motorola имел ряд существенных преимуществ. Прежде всего, кристалл МС6800 требовал для работы одного номинала питания, а система команд оказалась весьма прозрачной для программиста. Архитектура МП также имела ряд особенностей.

Рис 2.5 Микропроцессор МС6800 фирмы Motorola.
Микропроцессор МС 6800 содержал два аккумулятора, и результат операции АЛУ мог быть помещен в любой из них. Но самым ценным качеством структуры МС 6800 было автоматическое сохранение  в стеке содержимого всех регистров процессора при обработке прерываний (Z80 требовалось для этого несколько команд PUSH). Процедура восстановления РОН из стека тоже выполнялась аппаратно.
2. Стековая архитектура дает возможность создать поле памяти с упорядоченной последовательностью записи и выборки информации. В общем случае команды неявно адресуются к элементу стека, расположенному на его вершине, или к двум верхним элементам стека.

3. Архитектура МП, ориентированная на оперативную память (типа "память-память"), обеспечивает высокую скорость работы и большую информационную емкость рабочих регистров и стека при их организации в оперативной памяти. Архитектура этого типа не предполагает явного определения аккумулятора, регистров общего назначения или стека; все операнды команд адресуются к области основной памяти. С точки зрения важности для пользователя-программиста под архитектурой в общем случае понимают совокупность следующих компонентов и характеристик:

- разрядности адресов и данных;
- состава, имен и назначения программно-доступных регистров;
- форматов и системы команд;
- режимов адресации памяти;
- способов машинного представления данных разного типа;
- структуры адресного пространства;
- способа адресации внешних устройств и средств выполнения операций ввода/вывода;
- классов прерываний, особенностей инициирования и обработки прерываний;


title: Скачать презентацию или конспект Внешние запоминающие устройства

extracted_text:
ВНЕШНИЕ
ЗАПОМИНАМИЮЩИЕ УСТРОЙСТВА (ВЗУ)
Количество информации увеличивается, следовательно ВЗУ необходимо совершенствовать.
ВЗУ – основной носитель и хранитель информации, который постоянно совершенствуется.
Облачное хранилище данных
ЭВОЛЮЦИЯ ВЗУ

Голографические устройства
Универсального ВЗУ на сегодняшний день не существует. Пользователь выбирает то ВЗУ, которое для него удобнее и практичнее в использовании.


title: Скачать презентацию или конспект Современные электронные образовательные ресурсы

extracted_text:
СОВРЕМЕННЫЕ  ЭЛЕКТРОННЫЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ

ЦЕНТР
МЕТОДИЧЕСКОЙ И
ТЕХНИЧЕСКОЙ ПОДДЕРЖКИ
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ИНФОРМАЦИОННЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ И
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ
РЕСУРСОВ
«ИМПУЛЬС»

МКУ «Медиацентр» г. Тула, 2013г.
Заведующая Центром «Импульс» Инна Рифовна Темерьянова

ЗАПАС,

ИСТОЧНИК,

СРЕДСТВО,

ВОЗМОЖНОСТЬ

РЕСУРС
ЭОР
ИОР
ЦОР
ДЛЯ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ ПРОЦЕССА
КЛАССИФИКАЦИЯ ЭОР
по типу среды распространения
и использования

по виду содержимого
контента

по реализационному
принципу

по составляющим
входящего
контента
ФОРМЫ РАБОТЫ С ЭОР
ОЗНАКОМЛЕНИЕ,

ТРЕНИРОВКА,

ПРИМЕНЕНИЕ,

КОНТРОЛЬ
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ

ТВОРЧЕСКАЯ

ДЯТЕЛЬНОСТЬ

УЧАЩИХСЯ
АУДИТОРНЫЕ ЗАНЯТИЯ С УЧИТЕЛЕМ И

САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ  ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ
ФГОС
высокая интерактивность и мультимедийность
организация видов  учебной деятельности
превышение по объему разделов учебника
индивидуальная и групповая работа
достоверность материалов
полноценное воспроизведение на
   заявленных технических платформах
 удобный интерфейс и средства навигации
ТРЕБОВАНИЯ
К СОВРЕМЕННЫМ  ЭОР

ДЕМОНСТРАЦИЯ ЦИФРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВИРТУАЛЬНЫХ ЛАБОРАТОРИЙ
И ИНТЕРАКТИВНЫХ МОДУЛЕЙ

КОМПЬЮТЕРНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ОПЕРАТИВНОГО ПОЛУЧЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ
РАЗВИТИЕ ТВОРЧЕСКОГО ПОТЕНЦИАЛА УЧАЩИХСЯ
ФУНКЦИЯ  ЭОР ДЛЯ ПЕДАГОГА

ФУНКЦИИ ЭОР ДЛЯ УЧАЩИХСЯ
ПОМОЩЬ ПРИПОДГОТОВКЕ
ДОМАШНИХ ЗАДАНИЙ
ПОВЫШЕННЫЙ ИНТЕРЕС
К УЧЕБЕ
ОРГАНИЗАЦИЯ И
ПРОВЕДЕНИЕ
ИНДИВИДУАЛЬНОЙ
ТВОРЧЕСКОЙ  РАБОТЫ
НА УРОКЕ
АВТОМАТИЗИРОВАННЫЙ
САМОКОНТРОЛЬ
ОБУЧЕНИЕ В УДОБНОМ
ТЕМПЕ И ВЫБРАННОМ
 УРОВНЕ МАТЕРИАЛА
БАЗА ДЛЯ
ПОДГОТОВКИ
ВЫСТУПЛЕНИЙ, ДОКЛАДОВ, РЕФЕРАТОВ, ПРЕЗЕНТАЦИЙ

ОСНОВНЫЕ ИННОВАЦИОННЫЕ
КАЧЕСТВА ЭОР
ОБЕСПЕЧЕНИЕ ВСЕХ КОМПОНЕНТОВ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,
КОТОРАЯ ОБЕСПЕЦИВАЕТ
РАСШИРЕНИЕ
ВОЗМОЖНОСТЕЙ
САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ
УЧЕБНОЙ РАБОТЫ
ЗА СЧЕТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
АКТИВНО-ДЕЯТЕЛЬНЫХ
ФОРМ ОБУЧЕНИЯ

ВОЗМОЖНОСТЬ
БОЛЕЕ ПОЛНОЦЕННОГО ОБУЧЕНИЯ ВНЕ АУДИТОРИИ
ЧТО  ТРЕБУЕТСЯ ОТ УЧИТЕЛЯ ?
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭОР В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ
Федеральные образовательные ресурсы
Региональные образовательные ресурсы
http://window.edu.ru/

Учебное электронное книгоиздание
Образовательная электронная пресса
Электронные библиотеки, словари, энциклопедии
Ресурсы для дистанционных форм обучения
Ресурсы по предметам образовательной программы
Конференции, выставки, конкурсы, олимпиады
Ресурсы для выпускников 9, 11 классов и абитуриентов
Ресурсы внешкольной и внеклассной деятельности
Использованные источники
http://eor.edu.ru/
Официальный сайт минобрнауки.рф
http://www.ed.gov.ru
http://www.rnmc.ru/
http://eor-np.ru
www.fcior.edu.ru
 school-collection.edu.ru
http://standart.edu.ru
http://kpfu.ru Единые требования к ЭОР


title: Скачать презентацию или конспект Микропроцессоры и микроконтроллеры

extracted_text:
ОДНОКРИСТАЛЬНЫЕ МИКРОЭВМ ТИПА МК51
МК51 это серия с ядром 80С51В. В странах СНГ МК51 выпускаются на базе  n-МОП технологии (серия 1816) и КМОП технологии (серия 1830).

Рис. 9.10. Структура МК51
МИКРОПРОЦЕССОРЫ И МИКРОКОНТРОЛЛЕРЫчасть 3
© В.В. Сивченко, ст. преп. каф. ИСКТ ВГУЭС
В МК51 используются следующие сигналы:
ALE  - строб адреса;
PSEN\  - строб чтения внешней памяти программ;
RD\,WR\- стробы чтения и записи внешней памяти данных;
EA\  - разрешение обращения во внутреннюю память программ;
T0,T1 - входы счетчиков внешних событий;
INT0,INT1- запросы внешних радиальных прерываний;
RxD - вход данных последовательного канала;
TxD - выход данных последовательного канала.
В состав МК51 входят параллельные 8-разрядные квазидвунаправленные порты P0..P3. Порт Р3 может быть использован для ввода и вывода управляющих сигналов.

Таким  образом,  в циклах обращения к внешним ресурсам на линиях порта P3 работают управляющие сигналы, а при отсутствии необходимости  управления внешними  ресурсами эти же линии могут быть использованы как линии порта.
 АРХИТЕКТУРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МК51
МК51  позволяет управлять пятью (частично пересекающимися) адресными пространствами памяти,  четыре из которых являются областями данных:
RSEG   - пространство регистров (4*8 байт);
DSEG   - пространство внутренней памяти данных (256 байт);
BSEG   - битовое пространство данных (256 бит);
XSEG   - пространство внешней памяти данных (до 64К байт);
CSEG   - пространство программного кода (до 64К байт).

Пространства RSEG и BSEG частично пересекаются, физически совмещаются с DSEG и образуют единую внутреннюю среду для  хранения  данных.  Это позволяет одни и те же данные рассматривать с разных позиций (ячейка памяти,  регистр,  битовое поле, порт ввода/вывода и т.п.)  и организовывать наиболее удобный для данного случая доступ к ним.
Характерно, что  все порты ввода/вывода,  системные регистры, таймеры так же отображены на пространство DSEG.

Пространство регистров  представлено четырьмя банками регистров по 8 в каждом,  а так же 16-разрядными программным счетчиком PC и регистром косвенного адреса DPTR,  8-разрядными аккумуляторами A и B, указателем стека SP и регистром PSW.
Все регистры, кроме PC, отображаются на DSEG.

PSW[7] - CY - перенос из старшего (7) разряда АЛБ;
PSW[6] - AC - перенос из третьего разряда АЛБ;
PSW[5] - F0 - флаг пользователя.
Кроме того, формат PSW включает двухбитовое поле PSW[4:3] - RS номера  банка  регистров  и  флаги  арифметического  переполнения OV (PSW[2]) и четности P (PSW[0]).
Флаги CY,  AC  и  OV  отражают  признаки результата последней арифметической операции,  а P - четность содержимого  аккумулятора A. Расширение  аккумулятора B используется в командах умножения и деления, а в остальных операциях - как обычная ячейка памяти. Программный счетчик  адресует  пространство  памяти  программ CSEG объемом до 64K байт, причем переход из области внутренней памяти программ к внешней осуществляется автоматически.
Указатель данных DPTR используется для обращения к XSEG и при пересылке  констант из CSEG в A.  Кроме того,  содержимое DPTR используется а  качестве  смещения  в  команде  перехода.Указатель стека SP образует системный стек  глубиной  до  256 байт. SP хранит адрес последнего занесенного байта и растет при записи в сторону больших адресов.
Регистры R0,  R1 каждого банка используются в качестве указателей данных. При сбросе машины в A,  B,  PC и DPTR загружаюся 0h, а в SP - 07h.
ОРГАНИЗАЦИЯ ВНУТРЕННЕЙ ПАМЯТИ ДАННЫХ
Пространство DSEG включает  в себя 256 ячеек памяти,  часть из которых является одновременно элементами других пространств.  Так,  первые  32 байта ОЗУ занимают 4 банка.  Служебные регистры,  порты ввода/вывода, таймеры, аккумуляторы и др. так же совмещены с ячейками памяти и полями битового сегмента.  Это дает возможность обращения к одному физическому объекту  разными  способами.  Так,  к  ячейке DSEG[E0]  можно  обратиться по прямому и косвенному адресу,  обратиться как к аккумулятору A и как к полю BSEG[E0..E7]  (к  каждому биту в отдельности).
Рис. 9.11. Пространство внутренней памяти данных DSEG
Память программ адресуется PC[15:0] и может составлять до 64К байт,  причем младшие 4 К могут располагаться  непосредственно на кристалле, а остальная память внешнее ЗУ. С точки зрения программиста внешняя и внутренняя  память  программ представляют единое адресное пространство.
Имеются «особые точки» CSEG:
RESET   0000h - стартовый адрес;
EXTI0   0003h - внешнее прерывание 0;
TIMER0  000Bh - прерывание от таймера/счетчика T0;
EXTI1   0013h - внешнее прерывание 1;
TIMER1  001Bh - прерывание от таймера/счетчика T1;
SINT      0023h - прерывание последовательного порта;

 МАШИННЫЕ ЦИКЛЫ И СИНХРОНИЗАЦИЯ МИКРОЭВМ
Питание МК51 осуществляется от одного источника +5В. Кварцевый резонатор 3,5..12 МГц подключается к выводам Х1, Х2; возможно подключение внешнего тактового генератора через Х1.
OSC/2 - основная внутренняя тактовая частота CLK.  Первая половина периода CLK фаза P1,  вторая - P2.  Каждый машинный  цикл состоит из шести периодов CLK: состояний S1, S2, .. S6 или двенадцати периодов OSC,  называемых фазами S1P1,  S1P2,  S2P1,  .. S6P, S6P2.  Каждый машинный цикл сопровождается генерацией двух стробов ALE длительностью в один период  CLK  -  S1P2..S2P1,  S4P2..  S5P1.
Командный цикл (КЦ) содержит один или несколько машинных циклов  (МЦ)  и отсчитывается от S1P1.  По фазе S1P2 в IR фиксируется код операции, второй байт двухбайтовой команды читается в S4P2 того же МЦ,  третий байт трехбайтовой - в S1P2 следующего МЦ.  Таким образом,  для ввода каждого байта команды требуется один полуцикл.
 Во  время  всех оставшихся полуциклов в фазах S1P2 и S4P2 читается код операции следующей размещенной в памяти команды,  однако он не помещается в IR и не инкрементируется PC. Текущий КЦ всегда завершается в S6P2. Вслед за этим начинается S1, в котором в IR вводится новый байт.
Обращение к внешней памяти данных XSEG по команде MOVX требует  второго МЦ,  в котором не вырабатывается первый строб ALE.  На рис. 3.7 приведена временная диаграмма обращения к XSEG.Для приведение МК51 в исходное состояние необходимо  подать на  вход  RST  импульс H-уровня длительностью не менее 24 периодов OSC (два МЦ) при условии что генератор запущен.
 ВНЕШНИЕ УСТРОЙСТВА МК51
К "внешним" устройствам МК51 отнесем:
 4 параллельных двунаправленных порта ввода/вывода P0..P3;
 буфер SBUF и регистр управления SCON последовательного  канала;
 таймеры/счетчики T0,  T1,  их регистр управления TCON и регистр режимов TMOD;
 регистры управления подсистемой прерываний: регистр приоритетов IP и регистр маски IE;
 регистр управления машиной PCON.
В состав МК51 входит дуплексный последовательный канал связи с буферизацией,  который может быть запрограммирован для работы в одном из четырех режимов:
 режим "0" - синхронный ввод/вывод с частотой OSC/12;
 режим "1" - асинхронный с 8-бит. кадром, частота k*f;
 режим "2" - асинхронный с 9-бит. кадром, частота k*OSC/32;
 режим "3" - асинхронный с 9-бит. кадром, частота k*f; где k {1, 1/2}, f - частота переполнения T1 (FOV), деленная на 16.

 ПОДСИСТЕМА ПРЕРЫВАНИЙ МК51
Архитектура МК51 поддерживает двухуровневую радиальную приоритетную подсистему прерываний (ПП) с шестью  источниками  запросов. Для приема внешних прерываний служат входы INT0\,  INT1\.
Источниками внутренних запросов могут служить сигналы переполнения таймеров T0,  T1 и сигнал окончания работы последовательного канала
СИСТЕМА КОМАНД МК51
Система команд включает 111 команд - однобайтовых (49), двухбайтовых  (45)  и трехбайтовых (17).  Все команды выполняются за 1 или 2 МЦ (16 тактов CLK в каждом), за исключением команд умножения и деления MUL и DIV,  для выполнения которых требуется 4 МЦ. Большинство двухбайтовых команд - одноцикловые,  а все трехбайтовые -двухцикловые. За  один  МЦ  в МК51 можно вводить до двух байтов программного кода.
МК51 работает с данными четырех основных типов - битами,  полубайтами (4 бита),  байтами и адресами (16 бит).  Наиболее  часто используемой единицей данных является байт: внутренние магистрали данных имеют 8-битный размер.  Программная память, внутренняя память и внешняя память данных запоминают и возвращают данные в виде байтов. Кроме этого, имеется много команд, которые работают с одиночными битами.  Бит может быть установлен, очищен, проинвертирован,  логически скомбинирован с флагом переноса и проверен для выполнения последующих переходов.  Полубайт (двоично-десятичная упакованная цифра) обычно мало применяется в МК51,  но  двоично-десятичная арифметика может выполняться без преобразования операндов в двоичное представление.
Команды, которые  используют  16-битные адреса,  имеют дело с указателем данных (16-битный регистр DPTR ) и с программным  счетчиком (переходы и вызовы подпрограммы).  Использование команд сложения с битом переноса (ADDC) и вычитание с заемом  (SUBB)  делает программирование 16-битной арифметики относительно простым.Программно-доступными объектами в составе ОМЭВМ являются: аппаратные регистры, четыре банка по восемь регистров R0..R7,R0..R7 и 128 ячеек внутренней памяти данных - с адресами 00H..7FH.  Кроме того,  по  специальным  командам  MOVX  и MOVC может быть доступна внешняя память данных и программ. В МК51 возможна битовая адресация аппаратных регистров и части внутренней памяти.При программировании следует иметь в виду, что в качестве регистров R0..R7 банка 0 используются ячейки внутренней памяти  данных с адресами 00H..07H,  банка 1 - 08Н..0FН, банка 2 - 10Н..17Н, банка 3 - 18Н..1FH.
В системе команд МК51 используются  регистровая, прямая, косвенная и непосредственная адресация.

При регистровой  адресации  операнды  находятся  в регистрах, имена которых определяются кодом операции команды.  Эта  адресация используется  для  обращения  к регистрам выбранного банка рабочих регистров,  к регистрам А,  В,  DPTR и к флагу переноса С.
По прямому  адресу  можно обращаться к аппаратным регистрам и внутренней памяти.  Используется также прямая  битовая  адресация.Косвенно можно  адресоваться  к  ячейкам внутренней и внешней памяти данных через регистры R0,R1 текущего банка.
К любой ячейке внешней памяти (данных и программ) можно обратиться с использованием регистра DPTR.
По типу операций можно выделить следующие классы команд:  пересылки;  арифметические и логические; передачи управления; специальные команды.

МИКРОКОНТРОЛЛЕР PIC ФИРМЫ PARALLAX
Это особо малый микроконтроллер. Простейший микроконтроллер имеет 8 выводов. Микроконтроллер 8-ми разрядный с Гарвардской архитектурой, что повышает производительность. Одновременно считывается команда и происходит обращение за данными. В некоторых микроконтроллерах есть операции умножения, деления, операции с плавающей точкой. Система команд компактная – не более 51 команды (LOW, LITLE и HIGH – 51 команда). Есть банки регистров как МК51.
Есть ПЗУ разных типов и перифирийные устройства (АЦП, ЦАП). В составе перифирийных устройств имеется несколько выводов последовательного интерфейса – обычный RS232, интерфейс I2C фирмы Philips, SPI.   Контроллеры PIC могут быть использованы как ?умные? перифирийные устройства, т.е. SLAVE – контроллер может быть подсоединен к управляющему контроллеру PIC как обычное перифирийное устройство через порт (или линю данных). Очень развиты перифирийные средства коммуникации (I2C, SPI, RS232, порты).
На основе PIC может быть организованна сеть микроконтроллеров (через шину I2C).
У SPI и I2C общая особенность: для передачи используется два провода.Интерфейс SPI работает со стробиованием по фронту сигнала (клока), т.е. по одной линии передаются данные, по другой – клок.В I2C стробирование осуществляется по уровню. В обоих интерфейсах Master обеспечивает выдачу сигналов тактирования.


title: Скачать презентацию или конспект Форматирование текста

extracted_text:
Урок изучения нового по теме: «Форматирование текста»
Кузнецова Светлана Владимировна
учитель информатики
МБОУ Лицей № 7
г. Кстово Нижегородской области
Форматирование
текста.
Для представления содержания документа в более понятной
и выразительной форме применяется форматирование.
На этапе форматирования совершаются
 различные операции по приданию
документу  такого вида, который он
будет иметь на бумаге.

Что же такое форматирование?
Форматирование - это
оформление текста по
 определенным правилам.
Любой текстовый процессор предусматривает две
 операции изменения формата:
Форматирование произвольной последовательности символов;
Форматирование абзацев.
Выполнять форматирование можно с помощью панели форматирования
или с помощью команды в меню  Формат
MS Word

Word Pad
Форматирование символов.

Символы являются основными объектами, из которых состоит текстовый документ, поэтому необходимо установить основные параметры, определяющие их внешний вид: шрифт, размер, начертание и цвет.
Шрифт – это набор символов определенного рисунка.

Рассмотрим параметры шрифта:

Внешний вид - гарнитура;
Размер - кегль;
Начертание.

Внешний вид символов, составляющих
шрифтовой набор
называется гарнитурой.
Основным регулируемым параметром шрифта
является кегль.

Кегль - это размер шрифта,
 измеряемый в пунктах (пт).

За один пункт принимается значение 1/72 дюйма (0,353мм).
Тип шрифта Times New Roman, размер 32 пт.
Тип шрифта Arial, размер 20 пт.
Тип шрифта Monotype Corsiva, размер 16 пт.
Тип шрифта Arial Black, размер 12 пт.

Примеры использования различных шрифтов и их параметров
Шрифты имеют и различное начертание.
Нормальный шрифт ничем не выделяется.
Полужирный шрифт темнее, он хорошо заметен.
Курсивный шрифт имеет наклон.
А так выглядит подчеркнутый шрифт.
Нормальный шрифт ничем не выделяется.
Полужирный шрифт темнее, он хорошо заметен.
Курсивный шрифт имеет наклон.
Так выглядит подчеркнутый шрифт.
А эти символы имеют полужирное курсивное начертание.
А какое начертание имеют эти символы?
Посмотрим как выглядят различные начертания в
 текстовом процессоре MS Word.
Если вы хотите чтобы ваш текст был
 ярким и красочным, то для различных
групп символов можно задавать
 различные цвета, которые можно
выбрать из предлагаемой
текстовым редактором
 палитры.
Для того чтобы изменить цвет шрифта,
 выделенного фрагмента текста, необходимо
Выделить те символы, цвет которых необходимо
изменить
2. Нажать на кнопку
на панели форматирования.
Для того чтобы задать для каждой
строки свой цвет, необходимо:

 1. Выделить те строки, цвет которых необходимо
Изменить
 2.  Нажать на кнопку
на панели форматирования.
Вот так выглядит текст, после того как каждый символ окрасили в красный цвет.

А в этом примере
Каждая строка окрашена в разные цвета.
Форматирование абзацев.
Форматирование абзацев позволяет
подготовить правильно и красиво оформленный
 документ.
Выравнивание отражает расположение
текста относительно границ
полей страницы.
Способы выравнивания абзацев:
по правому краю
по левому краю
по центру
по ширине
Если абзац выровнен по левому краю, то левый край абзаца ровный, а правый край  рваный. Этот абзац выровняем по левому краю.

Если абзац выровнен по правому краю, то правый край абзаца ровный, а левый -  рваный. Этот абзац выровняем по правому краю.
Когда оба края имеют неровные очертания, каждая строка абзаца симметрична по горизонтали относительно середины. Для этого абзаца применим выравнивание по центру.
Выравнивание абзаца по ширине – оба края ровные, то есть располагаются точно по границам полей страницы. В этом случае последняя строка абзаца ведет себя, как при выравнивании влево.
Используемая литература:
Информатика: Учебник для 5 класса / Л.Л. Босова. – 3-е изд., испр. и доп. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005.
Информатика: Базовый курс / С.В. Симонович и др. – СПб.: Питер, 2002.


title: Скачать презентацию или конспект Переменные на языке Visual Basic 6

extracted_text:
Проект «Переменные»на языке Visual Basic 6

Информатика 9 класс
Практическая работа 1.2
Автор презентации «Проект Переменные»
 Помаскин Юрий Иванович  -
 учитель  информатики МБОУ СОШ№5
 г. Кимовска Тульской области.
Презентация сделана как учебно-наглядное пособие к учебнику   «Информатика и ИКТ 9» автор Н.Д. Угринович. Предназначена для демонстрации на  уроках изучения нового материала (практическая работа 1.2)
Используемые  источники:
Н.Д.Угринович «Информатика и ИКТ 9», Москва, БИНОМ  Лаборатория знаний, 2012
 стр.44 – 46.

Примечание: проект адаптирован под использование среды программирования
 Visual Basic 6

Переменные

Цель работы:

     Научиться использовать переменные разных типов в системе программирования на языке VB6

Задание

    Создать проект в котором:
    1) объявить переменные различных типов ,
    2) присвоить переменным
      А и В значения,
    3) переменным разных типов C,D,F присвоить значение арифметического выражения А/B,
    4) вывести значения переменных C,D,F.

Переменные(ход работы над проектом)
Запустить систему программирования VB6

На форму поместить три текстовых поля для вывода значений переменных C,D,F

Слева от полей поместить метки C,D,F соответственно

Две командные кнопки для запуска процедур

Переменные(ход работы над проектом)
Перейдем в окно «Код» (двойной щелчок по командной кнопке)
Объявим тип переменных А,B,C,D.F
Присвоим переменным АиВ значения
Присвоим переменным разного типа C,D,F значение арифметического выражения А/В
Выведем значения переменныхC,D,F в текстовые окна

Переменные(ход работы над проектом)
Запустим проект на выполнение
(нажать на кнопку             )

По щелчку на кнопку «вычислить» получим значения переменных

Переменные(ход работы над проектом)

Вывод: результат парадоксален с точки зрения математики, на текстовые поля выводятся различные значения арифметического выражения, зависящие от типа используемой переменной

Посмотрите результаты, изменив значения переменных А и В в коде программы
Проект «Переменные»(отчет в тетради)
Цель работы:

Дано: A, B  As Byte,  C As Integer, D As Single , F As Double
A =1  B=3
C= A/B
D=A/B
F=A/B
Научиться использовать переменные разных типов в системе программирования на языке VB6

Таблица результатов
Вывод:


title: Скачать презентацию или конспект Окружающий мир как иерархическая система

extracted_text:
ТЕМА: Окружающий мир как иерархическая система.
Цели урока:
сформировать представление об окружающем мире как иерархической системе
УМК по информатики Угринович Н.Д., 9 класс.
Выполнила: Сахарова М.А., учитель информатики и ИКТ,
МОУ Мишелевской СОШ № 19.
Мы живем в макромире, т. е. в мире, который состоит из объектов, по своим размерам сравнимых с человеком. Обычно макрообъекты разделяют на неживые (камень, льдина и т. д.), живые (растения, животные, сам человек) и искусственные (здания, средства транспорта, станки и механизмы, компьютеры и т. д.).

Макромир. Гулливер в стране лилипутов
Макрообъекты состоят из молекул и
    атомов, которые, в свою очередь, состоят из элементарных частиц, размеры которых чрезвычайно малы. Этот мир называется
    микромиром

Микромир. Атом водорода и молекула воды.
Мы живем на планете Земля, которая входит в Солнечную систему, Солнце вместе с сотнями миллионов других звезд образует нашу галактику Млечный Путь, а миллиарды галактик образуют Вселенную. Все эти объекты имеют громадные размеры и образуют мегамир
Мегамир. Солнечная система
Галактика
Звезды и планеты
Макротела
Молекулы
Атомы
Элементарные частицы
Популяция
Растения и животные
Одноклеточные
Человек
Общество
Знания
Искусственные объекты (техника)

Молекула воды
атом водорода можно рассматривать как систему, так как он состоит из положительно заряженного протона и отрицательно заряженного электрона.
Вместе с тем, атом водорода входит в молекулу воды, т. е. является элементом системы более высокого водорода и молекула структурного уровня
Отдельные объекты (устройства)
целостная система (компьютер)
если удалить одно из устройств компьютера (например, процессор), компьютер выйдет из строя, т. е. прекратит свое существование как система
Свойства системы
Каждая система обладает определенными свойствами, которые, в первую очередь, зависят от набора составляющих ее элементов. Так, свойства химических элементов зависят от строения их атомов. Свойства системы зависят также от структуры системы, т. е. от типа отношений и связей элементов системы между собой. Если системы состоят из одинаковых элементов, но обладают разными структурами, то их свойства могут существенно различаться.
Кристаллическая решетка алмаза и графита
Домашнее задание
Н.У.  -  § 5.1.
С.У.  -  § 3.1.
Контрольные вопросы после параграфа.


title: Скачать презентацию или конспект Устройство Интернет

extracted_text:
Компьютерная сеть - это объединение нескольких или многих компьютеров с целью совместного использования ресурсов (оборудования, программ и данных).

Устройство Интернет

Интернет  - сеть связанных друг с другом компьютерных сетей.
Устройство Интернет

Хост (англ. “host) или узел сети -  компьютеры, связь между которыми поддерживается 24 часа в сутки.
Устройство Интернет
Устройство Интернет

Сервер - это компьютер или программа, предоставляющие некоторые услуги другим компьютерам или программам. На одном компьютере могут одновременно функционировать несколько серверов, предоставляющих различные услуги.

Клиент - это компьютер или программа, использующая ресурсы сервера. Как и в случае сервера, на одном компьютере одновременно могут работать (и обычно работают) несколько клиентов.

Устройство Интернет
Для объединения компьютеров могут использоваться
Обычные телефонные (коммутируемые) линии
Выделенные (некоммутируемые) линии, соединяющие абонентов напрямую (волоконно-оптические линии связи, Ethernet/Fast Ethernet/Gigabit Ethernet).
Беспроводные линии (радиорелейные линии связи, спутниковые линии связи.

Устройство Интернет

Протокол - это стандарт, согласно которому компьютеры обмениваются данными. (например HTTP, FTP и др.)

Устройство Интернет
Протоколы TCP/IP
Прикладной уровень:
HTTP, FTP, Telnet, SMTP, POP3
Транспортный уровень:	TCP
Сетевой уровень: 	IP
Канальный уровень:
сетевая карта и ее драйвер
Протокол TCP
TCP отвечает за
    правильность разбиения сообщений на пакеты информации

    сборку пакетов в конечном пункте в соответствии с их номерами. Если какой-либо из пакетов утерян или поврежден (передан с ошибками), то его передачу повторяют.

Протокол TCP
В заголовке TCP-пакета содержатся следующие данные:
адрес отправителя;
адрес получателя;
номер пакета;
номер следующего пакета.
Протокол IP
IP отвечает непосредственно за передачу данных по сети и адресацию.

Теперь мы можем дать определение Интернет:
Интернет - совокупность сетей (гиперсеть, метасеть, сеть сетей), использующих семейство протоколов  TCP/IP.
Существуют сети, использующие иные протоколы (например, FidoNet). Пользователи таких сетей также могут подключаться к Интернет, но не напрямую, а через шлюзы.

Шлюз - компьютер или программа, предназначенные для перевода данных, принятых в одной сети в формат, принятый в другой сети.

Способы адресации
IP-адресация
Компьютер, входящий в состав Интернет получает уникальный адрес, состоящий из четырех чисел от 0 до 255, отделенных друг от друга точками.

Например:
192.168.1.14
Способы адресации
Доменная система имен (Domain Name System, DNS)

Примеры DNS-адресов:
fio.ru
vspu.ac.ru
vspu.ru

Удачно выбранный, легко запоминающийся  адрес - залог популярности.
Способы адресации
ru - Россия
by - Белоруссия
ua - Украина
kz - Казахстан
uk - Великобритания
de - Германия
fr - Франция
it - Италия
us - США (редко)

gov - правит.
mil - военные
com- коммерч.
еdu - образов.
net - сетевые
org - прочие
Примеры доменов верхнего уровня:
Способы адресации
URL – Universal Resource Locator – общая форма представления адреса ресурса в Интернет
URL формируется следующим образом:
<имя протокола>://адрес компьютера>[/<путь к документу>]
Примеры:
http://www.microsoft.com/ie,
http://193.232.127.161/~cstore/index.html
Сервисы Интернет
Под сервисами или службами Internet обычно понимаются те виды услуг, которые оказываются серверами, входящими в сеть.

Рассмотрим наиболее популярные из сервисов Интернет
Сервисы Интернет
Электронная почта (e-mail) - сервис передачи сообщений.
FTP - сервис передачи файлов.
Telnet - сервис удаленного доступа к компьютерам.
World-Wide Web (WWW, Web, «Всемирная паутина») - сервис поиска и просмотра гипертекстовых документов, включающих в себя графику, звук и видео.

История Интернет
1958 год -  создание ARPA (Агенство перспективных исследовательских проектов)
1961 год - Леонард Клейнрок опубликовал работу, посвященную пакетной коммутации
1965 год - Томас Меррилл и Лоуренс Робертс соединили посредством телефонной линии два компьютера, находившихся в разных штатах США
История Интернет
1968 год - построена первая Сеть, основанная на современных принципах Интернет — ARPAnet.
 1972 год - группа разработчиков под руководством Винтона Серфа создала семейство (стек) протоколов TCP/IP. Появились служба e-mail и Telnet
1973 год -  появление службы FTP
К 1978-му году были выработаны все базовые протоколы
История Интернет
В начале 70-х ARPAnet стала называться Интернетом.
В 1982 году основана Европейская UNIX Сеть (Eunet)
1984 год - Пол Мокапетрис (Paul Mockapetris) придумал доменную систему имен (Domain Name System, DNS)
1991 год - Тим Бернерс-Ли разработал технологию WWW, спецификацию языка HTML и программу для просмотра HTML-страниц – браузер (browser)
1991 год - Россия присоединилась к Интернету.
Сервисы Интернет
WWW - сервис
Информация хранится на WWW-серверах (servers), то есть компьютерах, на которых установлено специальное программное обеспечение и которые объединены в сеть Internet. Пользователи, имеющие доступ к сети, получают эту информацию при помощи программ просмотра WWW-документов (WWW-browsers).
Сервисы Интернет
Гипертекст:
информация в WWW представляется в виде документов, каждый из которых может содержать как внутренние перекрестные ссылки, так и ссылки на другие документы, хранящиеся на том же самом или на любом другом сервере. Такие ссылки называют гиперссылками (hyperreferences) или гиперсвязями (hyperlinks).
     Сервисы Интернет
      Гипертекст:
Для создания Web-ресурсов был разработан специальный язык, названный HyperText Markup Language (HTML), то есть  «язык разметки гипертекста».
Документ, написанный на HTML, представляет собой текстовый файл, содержащий собственно текст, несущий информацию читателю, и теги разметки (markup tags).


title: Скачать презентацию или конспект Общение в Интернете в реальном времени

extracted_text:
ICQ
Общение в Интернете в реальном времени
работу выполнила
ученица 10 кл.
МОУ АСОШ №2
Михеева Светлана
          Пользователь службы работает с программой-клиентом (т. н. мессенджер), запущенной на устройстве, соединённом с сетью Интернет. Мессенджер подключается к серверу. Через сервер осуществляется поиск и связь с другими клиентами, а обмен служебными данными, сообщениями между пользователями может осуществляться как через сервер так и без его участия. Как и в большинстве мощных сетевых систем, обслуживающих огромное количество клиентских запросов, этот сервер не единственный и некоторые из них являются кластерами серверов.

ICQ является централизованной службой мгновенного обмена сообщениями, использующей протокол OSCAR.
 ICQ
ICQ — (I seek You — Я ищу тебя) централизованная служба мгновенного обмена сообщениями сети Интернет, в настоящее время принадлежащая инвестиционному фонду Mail.ru Group (Россия).
      Служба является коммерческой, но её использование бесплатно.
Управляет службой ICQ Inc. С момента создания служба принадлежала её разработчику, компании Mirabilis, в 1998 году она была продана американской компании AOL, а в апреле 2010 года — российскому инвестиционному фонду Digital Sky Technologies (DST). После реорганизации DST в сентябре 2010 года ICQ вошла в состав Mail.Ru Group. Помимо самого обеспечения функционирования службы, ICQ Inc. разрабатывает программы-клиенты и поддерживает вспомогательный веб-портал.
     За годы существования ICQ выпустила множество клиентов и претерпела множество изменений. По состоянию на декабрь 2011 г. общая ежемесячная аудитория ICQ в России составляет 15,7 миллионов (в мире – 27 миллионов). Некоторые компании в списках контактов на официальных сайтах указывают номера UIN. ICQ часто используется службами техподдержки для мгновенной помощи.

Для идентификации пользователей служба использует UIN (Universal Identification Number) — уникальный для каждой учётной записи номер, состоящий из 5-9 арабских цифр.
В последней версии мобильного клиента для J2ME появилась возможность входа по номеру мобильного телефона, который и становится логином для нового пользователя.
Для использования службы требуется зарегистрировать учётную запись, что может быть сделано через интерфейс клиента, а
также интернет-портал.
Этот номер присваивается учётной записи при первичной регистрации пользователя в системе, после чего, в паре с паролем, может использоваться для аутентификации в системе.
С каждой учётной записью ассоциирован статус присутствия, являющийся индикатором того, подключён пользователь к сети или нет, и готов ли он в данный момент отвечать на сообщения. В списке контактов и в окне диалога показывается также статус пользователя. Основной статус пользователя служит индикатором его присутствия в системе и готовности отвечать на сообщения (хотя в последнее время число статусов резко возросло и перестало отвечать этим требованиям). Традиционно существует ряд основных статусов.
Существует 3 списка:
Список игнорируемых — от оказавшихся в этом списке пользователей не приходит никаких уведомлений, им не показывается никакой статус добавившего, кроме «Не в сети». При добавлении в этот список пользователь удаляется из списка контактов, при удалении добавляется автоматически. Если контакт требует авторизации, то её придётся запрашивать снова.
Список видящих — пользователям из этого списка показывается статус «Невидимый», если он выбран, за исключением опции «Невидимый для всех», возможной в некоторых альтернативных клиентах (например QIP, Miranda, RnQ и прочие).
Список невидящих — пользователям из этого списка всегда показывается статус «Не в сети», за исключением опции «Видимый для всех», возможной в некоторых альтернативных клиентах.

 Для обеспечения необходимого уровня конфиденциальности в ICQ существует несколько списков, выполняющих определённую функцию, в которые каждый пользователь может заносить любые контакты без уведомления последних.
http://krutos.ucoz.ru
http://ww.fotografiy.net
http://seogad.ru
http://www.free-lance.ru
http://www.dowladssoft.ru
http://www.liveinternet.ru
http://grandwallpapers.net
http://www.lightoflovefellowship.com
http://www.mota.ru
http://www.publicdomainpictures.net
http://www.walland.ru
http://www.0-icq.ru

Использованные ресурсы


title: Скачать презентацию или конспект Этапы решения задач в Pascal

extracted_text:
Этапы решения задач
Учитель: Бержицкая Лилия Анатольевна,ГУ «Средняя школа №28»г.Астана, Республика Казахстан
Процесс решения задач на компьютере - это совместная деятельность человека и ЭВМ. Этот процесс можно представить в виде нескольких последовательных этапов. На долю человека приходятся этапы, связанные с творческой деятельностью – постановкой, алгоритмизацией, программированием задач и анализом результатов, а на долю компьютера – этапы обработки информации в соответствии с разработанным алгоритмом.
Рассмотрим эти этапы на следующем примере:
пусть требуется вычислить сумму двух целых чисел и вывести на экран монитора результат.
Этапы решения задач:
Первый этап – постановка задачи.
На этом этапе участвует человек, хорошо представляющий предметную область задачи.
Этапы решения задач:
Второй этап – математическое или информационное моделирование.
Цель этого этапа – создать такую математическую модель решаемой задачи, которая может быть реализована в компьютере.
Этапы решения задач:
Третий этап - алгоритмизация задачи.
На основе математического описания необходимо разработать алгоритм решения.
Составить блок схему для приведенной выше задачи:Введем два числа, найдем их сумму и выведем на экран.
Ввести (a,b)

вывести(‘s=’,s)

S:=a+b

конец

Этапы решения задач:
Четвертый этап – программирование
Этапы решения задач:
Пятый этап - ввод программы и исходных данных в компьютер
Этапы решения задач:
Шестой этап - тестирование и отладка программы.

Седьмой этап - исполнение отлаженной программы и анализ результатов.
На этом этапе программист запускает программу и задает исходные данные, требуемые по условию задачи.
Пример 1. Написать программу нахождения суммы чисел А и В, вводимых с клавиатуры.
Program primer1;
Var A,B,S: Integer;
Begin
		Writeln(‘Введите значения чисел А, В’);
		Read(A,B);
		S:=A+B;
		Writeln(‘S=‘, S);
		Readln(S);
End.


title: Скачать презентацию или конспект Основы HTML. Создание таблиц

extracted_text:
Основы HTML
Таблицы
		Таблица, размещенная на Интернет - странице, может содержать в своих ячейках практически любую информацию: фрагмент текста, рисунок, комбинацию текста и рисунка (с заданным обтеканием), ссылки на другие страницы и пр., включая в том числе и вложенные  таблицы.
	    В HTML-документе, таблице соответствует структура вложенных друг в друга контейнеров, схематически показанная ниже:

		Открывающие теги контейнеров
,
 и  могут быть снабжены параметрами, часть из которых являются общими для них (применимыми в любом из названных тегов).
		Параметры тэга

 -  BORDER– толщина разлиновки таблицы в пикселях или нуль, если разлиновку необходимо отключить (таблицы с «невидимой разлиновкой» – это, пожалуй, наиболее удобный в HTML способ размещения текста и графики, а также многоколонной верстки); если параметр BORDER отсутствует, разлиновка также отключена.
 - WIDTH – ширина таблицы (может указываться в пикселях или в процентах от ширины всей Интернет-страницы, тогда после числового значения, присваиваемого данному параметру, записывается знак «%»); если содержимое таблицы требует большего ее размера, чем это указано в параметре WIDTH, значение последнего игнорируется.
 - CELLPADDING и CELLSPACING – отступ в пикселях содержимого ячеек от их границ (по умолчанию равен 1 пикселю).
 -  BGCOLOR – цвет фона таблицы (здесь и в остальных тегах –только для Internet Explorer).
Параметры тэга

 - АLIGN – значение LEFT, CENTER или RIGHT указывают горизонтальное выравнивание содержимого для всех ячеек данной строки.
 -VALIGN – определяет вертикальное выравнивание содержимого всех ячеек строки: значение ТОР предписывает располагать все текстовые строки по верху ячеек, BOTTOM – по низу, CENTER – центрировать их по высоте ячейки.
  -BGCOLOR – здесь этот параметр определяет отдельный цвет фона только для ячеек данной строки таблицы.
	Параметры тега
 - WIDTH – ширина ячейки таблицы (в пикселях или в процентах относительно ширины всей таблицы, в последнем случае после числового значения записывается знак «%»); заметим, что важным является указание ширины ячеек только в первой строке таблицы, ширина всех последующих ячеек автоматически устанавливается по расположенным в первой строке, даже если для них установлены иные значения параметра WIDTH.
 - ALIGN – здесь значение LEFT, CENTER и RIGHT определяет горизонтальное выравнивание содержимого только для данной ячейки.
 - VALIGN – значение TOP, CENTER или BOTTOM определяет вертикальное выравнивание содержимого только для данной ячейки.
 - BGCOLOR – определяет отдельный цвет фона для данной ячейки.
 - COLSPAN и ROWSPAN – объединение нескольких ячеек в одну по горизонтали и вертикали, соответственно.

Практическая работа
Тема: «Создание таблицы».
        Задание: Создать таблицу
«Моя успеваемость   в школе».


title: Скачать презентацию или конспект Как создать логотип

extracted_text:
Для вашей компании, для сайта, для визитки
Как создать
логотип
Жми сюда для перехода на генератор логотипов
1 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Мастер создания логотипов
2 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Стоимость:
Маленький логотип – бесплатно
полноразмерный — от $9.99
Заполняем – название вашей компании, сайта или проекта, лозунг и выбираем категорию
3 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Выбираем логотип из огромного количества вариантов
4 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Примечание:
В генераторе уже
создано
более, чем
1,117,433 лого

Редактируем лого
5 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Жмите на кнопку
 под превью лого -
«редактировать лого»
Изменяем расположение элементов в логотипе
6 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Инструкция:
Справа от окна
просмотра
выберите схему
Расположения
2. С помощью простого
перетягивания мышкой в окне
просмотра выделенных элементов
Редактируем отдельные элементы логотипа
7 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Ваши действия
Клик мышкой по элементу
для его выделения (появления рамки)
2. Изменение размеров элементов в окне просмотра
3. Изменения на панели инструментов цвета, добавление тени, выбор шрифтов и т.п.
Сохранение logo
8 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Если вы
не зарегистрировались раньше – не беда!
Вы можете сделать это прямо сейчас.
После регистрации вы увидите созданный вами логотип в вашем профиле!
Скачать logo
10 этап создания логотипа
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru
Если вас
 устроит маленький размер logo, то жмите кнопку

Бесплатно! Маленький Логотип
Знаете ли вы, что…
Logaster – мультиязычный генератор логотипов,
Сервису уже 10 лет!
Нет аналогов в Рунете.
Отличная техподдержка 24 часа в сутки

Заключение
Как создать логотип в сервисе logaster
Автор презентации Иванова Н., мой блог www.mycrib.ru


title: Скачать презентацию или конспект Архиваторы

extracted_text:
АрхиваторыАрхивирование и Разархивирование
9-5
МАОУ СОШ № 50 города Томска
Передача информации в компьютерных сетях
Архиваторы
Архиваторы – программы,  сокращающие объем данных при сохранении закодированного в них содержания.
1980-е годы
Возможности:
добавление файлов в архив;
извлечение файлов из архива;
удаление файлов из архива;
просмотр содержимого файлов.

Наиболее распространенные архиваторы
WinRAR
WinZip
7-Zip

File Roller
В дистрибутив Scientific Linux включена графическая утилита File Roller используемая для сжатия, декомпрессии и архивирования файлов и каталогов.
Алгоритм архивирования

Выбрать файлы
Установить параметры
Создать архив
Архивация – это сжатие файлов, то есть уменьшение их размера.
Экономия места для хранения.
Защите от вирусов и иных атак.
Объединение файлов для передачи.
Разархивирование – извлечение из архива.
Алгоритм сжатия с использованием кода переменной длины
Используется код переменной длины.
Пример:
	Летает муха «жу-жу-жу», за мухой я слежу.
Выделим повторяющиеся элементы и обозначим их: Летает муха «жу-жу-жу», за мухой я слежу.
+     жу                                          *      мух
Летает *а «+-+-+», за *ой я сле+.
Запись уменьшилась на  8 букв.
41 буква     -  33 буквы
Коэффициент сжатия

Алгоритм сжатия с использованием коэффициента повторения
Цепочку повторяющихся символов заменяют парой:  число повторений – группа символов.
Пример: 0111100100001111
       		104120114041
Последовательность символов сжата на 4 символа.
Алгоритм эффективен при сжатии графических файлов.
Домашнее задание
§§  доп. 1.2., с. 239;
техника безопасности;
знать термины, определения;
Начать повторять по таблице «Система основных понятий главы 1», с.32.
Задача: Сжать текст:
Долотом долбил золото.
Учитель: Гришкова Татьяна Павловна

Примечания
Многие приложения имеют собственные архиваторы.
Архивирование/ разархивирование – это действия над файлами, обработка информации.
Архиваторы – это программы.
Архивный файл — это набор файлов и каталогов, помещенных в один файл. Архивный файл занимает такое же дисковое пространство, какое занимают все файлы и каталоги, входящие в него.
Сжатый файл — это набор файлов и каталогов, помещенных в один файл таким образом, что он занимает меньше дискового пространства, чем занимают файлы и каталоги, входящие в него.
Какие бывают архиваторы
Платные (WinRaR, WinZip)
Бесплатные (7 Zip)

Источники информации
УМК Семакин И.Г., учебник для 9 класса.
http://www.neumeka.ru/arhivatsiya_faylov.html
http://www.linux-ink.ru/static/SL.4.1_Docs/Russification/Docs/sbs-sl41-ru/ch04s03.html
http://www.metod-kopilka.ru/page-2-1-3-1.html


title: Скачать презентацию или конспект Представление о мультимедийных продуктах

extracted_text:
Представление о
мультимедийных
продуктах
Муниципальное общеобразовательное учреждение гимназия №1

Учитель информатики: Кондакова Л. В.
Липецк 2011
11 класс
Цели:
Познакомиться с понятием мультимедийного продукта;
Изучить его состав;
Узнать какие требования предъявляются к мультимедийным продуктам.

Что такое мультимедийный продукт?

Мультимедийный продукт – интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т. д.

ОБУЧАЮЩИЕ
ПРОГРАММЫ
ИГРЫ
ПРОГРАММЫ
 ДЛЯ
ДЕТЕЙ
РАЗВИВАЮЩИЕ ПРОГРАММЫ

ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРОДУКТОВ

ЭНЦИКЛОПЕДИИ
ПОКАЗАТЕЛИ:
Для создания мультимедийного продукта могут привлекаться:

Языки программирования, для работы с которыми требуется целый коллектив опытных программистов
Инструментальные средства, т. е. специальные программные продукты, такие как Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia Sistem, Multimedia Creator, Asymetrix ToolBook, AuthorWare Professional и т. д. Проекты, разработанные таким способом, несколько дешевле, но менее универсальны, т. к. ограничены возможностями применяемого инструмента.

Обработка графических объектов

  	Сканирование – процесс автоматического считывания информации с бумажных носителей при помощи специальных устройств – сканеров, и последующего ввода этой информации в компьютер. Для сканирования рисунков применяются следующие программные продукты

Виды деятельности:
1. Сканирование;
2. Создание рисунка

PhotoEditor – приложение, позволяющее сканировать рисунки, а так же проводить некоторые операции по подготовке графического материала (изменение контрастности, яркости, цветности и ориентации рисунка).

PhotoPaint – программный продукт, позволяющий сканировать рисунки, а также проводить предварительную обработку материала (подчистка, изменение цвета, изменение ориентации, масштаба, насыщенности цветовой гаммы и т. д.)

PhotoShop – программный продукт, позволяющий обрабатывать графические файлы. Этот редактор работает с большим количеством форматов (JPG, GIF, PSD, TIF и другие) и, помимо стандартной обработки рисунков, позволяет пропускать их через различные фильтры (скручивание, барельеф, зернистость, изменение освещенности и т. д.).
Stoik ArtMen – позволяет создавать различные варианты живописных стилизаций, например, под акварель, под масло, под гравюру, эмаль и т. д.
Paint – стандартный графический редактор, позволяющий изменять ориентацию рисунка, выполнять подчистку, вырезать выделенные области. Работает только с файлами в формате BMP и PCX.

Обработка видеозаписей

		Оцифровка – процесс преобразования материала из аналоговой формы в цифровую, предназначенную для ввода в компьютер.

	Для оцифровки изображения необходимо оснащение компьютера специальной видеокартой  - TV-тюнером и сопутствующими программными продуктами.

Vstudio2 – служит для оцифровки видеозаписей; позволяет выполнять монтаж видеофрагментов, осуществляя различные виды перехода фрагментов.
Adobe Premier – более сложный программный продукт, позволяющий производить оцифровку и монтаж фрагментов с большим количеством переходов между ними.
MorphMan – продукт, входящий в Stoik Software и позволяющий осуществлять монтаж видеоматериалов, а также создавать морфинг. Под морфингом понимается процесс перехода от одного изображения к другому посредством их пошагового преобразования.

Обработка
текста

		Работая с текстом, вы можете какую-то его часть заносить в компьютер непосредственно с клавиатуры, тогда как неизменяемые тексты большого объема удобнее вводить при помощи сканера, что предусматривает дальнейшую обработку текста при помощи специальных программных продуктов.

	FineReader – программа, служащая для преобразования сканированных материалов в текстовую форму для дальнейшей обработки в текстовом процессоре.

Темы для создания мультимедийных продуктов:
1. Энциклопедия «Животный мир»;
2. Энциклопедия»Растительный мир»;
3. Проект «Мои кумиры» (музыка, кино, литература, спорт и т. д.);
4. Живая газета (новости, кумиры, культура и т. д.);
5. Новинки моды, стили и направления;
6. Покорители морей и океанов;
7. Покорители северных земель;
8. Исторические личности.

Домашнее задание:
		Выучить все записи в тетрадях. 	Составить план для темы 	мультимедийного продукта.

Представление о
мультимедийных
продуктах
Муниципальное общеобразовательное учреждение гимназия №1

Учитель информатики: Кондакова Л. В.
Липецк 2011
11 класс


title: Скачать презентацию или конспект Интерфейсы

extracted_text:
ИНТЕРФЕЙСЫ
Автор: Субхангулов И.И.
Башкортостан Стерлитамак 2011
Внутренние интерфейсы
Внутренние интерфейсы
Serial ATA (SATA)

SATA является последовательным интерфейсом для подключения накопителей, приводов и призван заменить старый параллельный интерфейс ATA. Стандарт Serial ATA второго поколения сегодня используется очень широко и обеспечивает максимальную скорость передачи данных 300 Мбит/с. Максимальная длина кабеля составляет 1 метр. SATA использует подключение "точка-точка", когда один конец кабеля SATA подсоединяется к материнской плате ПК, а второй - к жёсткому диску. Дополнительные устройства к этому кабелю не подключаются, в отличие от параллельного ATA, когда на каждый кабель можно подключать два устройства. Так что накопители "master" и "slave" уходят в прошлое.
На смену SATA 2 уже пришел SATA Revision 3.0 предусматривающий возможность передачи данных на скорости до 6 Гбит/с (практически до 4,8 Гбит/с - 600 МБ/с).
Внутренние интерфейсы
Внутренние интерфейсы
Serial ATA (SATA)
Питание SATA
Питание SATA может обеспечиваться двумя способами
Внутренние интерфейсы
Внутренние интерфейсы
Ленточный шлейф IDE
ATA/133
Parallel ATA, UltraDMA/133 или E-IDE
Advanced Technology Attachment
Enhanced Integrated Drive Electronics

Параллельная шина передаёт данные с жёстких дисков и оптических накопителей (CD и DVD) и обратно. Она известна как параллельная ATA (Parallel ATA) и сегодня уступает место последовательной ATA (Serial ATA). Последняя версия использует 40-контактный провод с 80 жилами (половина "заземление"). Каждый такой кабель позволяет подключать, максимум, два накопителя, когда один работает в режиме "master", а второй - в "slave". Обычно режим переключается с помощью небольшой перемычки на накопителе.
Внутренние интерфейсы
Внутренние интерфейсы
PCI Express
последовательная шина

PCI Express или PCI-E — компьютерная шина, основанная на последовательной передаче данных. Увеличенная пропускная способность — спецификация PCI Express 2.0 определяет максимальную пропускную способность одного соединения как 5 Гбит/с. PCI Express является самым современным интерфейсом для графических карт.
Внутренние интерфейсы
Внутренние интерфейсы
PCI
Peripheral Component Interconnect
PCI является стандартной шиной для подключения периферийных устройств. Среди них можно отметить сетевые карты, модемы, звуковые карты.
Среди материнских плат для широкого рынка больше всего распространена шина PCI стандарта 2.1, работающая на частоте 33 МГц и имеющая ширину 32 бита. Она обладает пропускной способностью до 133 Мбит/с.
USB
USB
Разъёмы Universal Serial Bus (USB) предназначены для подключения к компьютеру внешних периферийных устройств: мышь, клавиатура, портативный жёсткий диск, цифровая камера, принтер. Теоретически, к одному host-контроллеру USB можно подключить до 127 устройств. Максимальная скорость передачи составляет 12 Мбит/с для стандарта USB 1.1 и 480 Мбит/с для Hi-Speed USB 2.0. Разъёмы стандартов USB 1.1 и Hi-Speed 2.0 одинаковы. Различия кроются в скорости передачи и наборе функций host-контроллера USB компьютера, да и самих USB-устройств. USB обеспечивает устройства питанием, поэтому они могут работать от интерфейса без дополнительного питания (USB-интерфейс дает питание, не больше 500 мА на 5 В).
USB
USB
 Всего существует три типа USB-разъёмов

- разъём "тип A": обычно присутствует у ПК.
- разъём "тип B": обычно находится на самом USB-устройстве.
разъём мини-USB: используется цифровыми видеокамерами,
внешними жёсткими дисками.
IEEE-1394  FireWire  i.Link
IEEE-1394  FireWire  i.Link
IEEE-1394  FireWire  i.Link

Под официальным названием IEEE-1394 скрывается последовательный интерфейс, повсеместно использующийся для цифровых видеокамер, внешних жёстких дисков и различных сетевых устройств. Его также называют FireWire (от Apple) и i.Link (от Sony). На данный момент 400-Мбит/с стандарт IEEE-1394 сменяется 800-Мбит/с IEEE-1394b (также известным как FireWire-800). Обычно устройства FireWire подключаются через 6-контактную вилку, которая обеспечивает питание. У 4-контактной вилки питание не подводится. Устройства FireWire-800, с другой стороны, используют 9-контактные кабели и разъёмы.
"Тюльпан" (Cinch/RCA)
"Тюльпан" (Cinch/RCA)
Вилки "тюльпан" имеют разное цветовое кодирование в зависимости от типа сигнала
Цветовую кодировку можно только приветствовать: жёлтый для видео (FBAS), белый и красный "тюльпаны" для аналогового звука, а также три "тюльпана" (красный, синий, зелёный) для компонентного выхода HDTV
Разъёмы "тюльпан" используются в паре с коаксиальными кабелями для многих электронных сигналов. Обычно вилки "тюльпан" используют цветовое кодирование, которое приведено в следующей таблице
"Тюльпан" (Cinch/RCA): композитный видео, аудио, HDTV
PS/2
PS/2
PS/2
Названные в честь IBM PS/2 эти разъёмы сегодня широко используются в качестве стандартных интерфейсов для клавиатуры и мыши, но они постепенно уступают место USB. Сегодня распространена следующая схема цветового кодирования:

Фиолетовый: клавиатура
Зелёный: мышь.

Кроме того, сегодня весьма часто можно встретить гнёзда PS/2 нейтрального цвета, как для мыши, так и для клавиатуры.
VGA
VGA
Интерфейс VGA для монитора

ПК достаточно давно использует 15-контактный интерфейс Mini D-Sub для подключения монитора. С помощью правильного переходника можно подключить такой монитор и к выходу DVI-I (DVI-integrated) графической карты. Интерфейс VGA передаёт сигналы красного, зелёного и синего цветов, а также информацию о горизонтальной (H-Sync) и вертикальной   (V-Sync) синхронизациях.
Новые графические карты обычно оснащаются двумя выходами DVI. Но с помощью переходника DVI-VGA можно легко изменить интерфейс
DVI
DVI
Интерфейс DVI для монитора (Digital Visual Interface)
DVI является интерфейсом монитора, разработанным, главным образом, для цифровых сигналов. Чтобы не требовалось переводить цифровые сигналы графической карты в аналоговые, а затем выполнять обратное преобразование в дисплее.
Поскольку переход с аналоговой на цифровую графику протекает медленно, разработчики графического оборудования позволяют использовать параллельно обе технологии. Кроме того, современные графические карты легко справятся с двумя мониторами.
Широко распространённый интерфейс DVI-I позволяет одновременно использовать как цифровое, так и аналоговое подключение.
Интерфейс DVI-D встречается весьма редко. Он позволяет только цифровое подключение (без возможности подсоединить аналоговый монитор)
Внешние интерфейсы для подключения периферии
Внешние интерфейсы для подключения периферии
RJ45 для LAN и ISDN
Registered jack

В сетях чаще всего используются разъёмы для витой пары. На данный момент 100-Мбит/с Ethernet уступает место гигабитному Ethernet (он работает на скоростях до 1 Гбит/с). Но все они используют вилки RJ45. Кабели Ethernet можно разделить на два вида:
- классический патч-кабель, который используется для подключения компьютера к концентратору или коммутатору.
- кабель с перекрёстной обжимкой, который используется для соединения между собой двух компьютеров.
Внешние интерфейсы для подключения периферии
Внешние интерфейсы для подключения периферии
RJ11 для модемов

Интерфейсы RJ45 и RJ11 очень похожи друг на друга, но у RJ11 всего четыре контакта, а у RJ45 их восемь. В компьютерных системах RJ11 используется, главным образом, для подключения к модемам телефонной линии. Кроме того, существует множество переходников на RJ11, так как телефонные розетки в каждой стране могут быть собственного стандарта.
Внешние интерфейсы для подключения периферии
Внешние интерфейсы для подключения периферии
Переходник HDMI/DVI
S-Video
(Hosiden)

4-контактная вилка Hosiden использует разные линии для яркости (Y, яркость и синхронизация данных) и цвета (C, цвет). Разделение сигналов яркости и цвета позволяет достичь лучшего качества картинки по сравнению с композитным интерфейсом видео (FBAS). Но в мире аналоговых подключений на первом месте по качеству находится всё же компонентный интерфейс HDTV, за которым следует S-Video. Только цифровые сигналы вроде DVI (TDMS) или HDMI (TDMS) обеспечивают более высокое качество картинки.
HDMI
(High Definition Multimedia Interface )

Цифровой мультимедийный интерфейс для несжатых HDTV-сигналов с разрешением до 1920x1080 (или 1080i), со встроенным механизмом защиты авторских прав Digital Rights Management (DRM). Текущая технология использует вилки типа A с 19 контактами.
Интерфейс HDMI использует ту же технологию сигналов TDMS, что и DVI-D. Это объясняет появление переходников HDMI-DVI. Кроме того, HDMI может обеспечить до 8 каналов звука с разрядностью 24 бита и частотой 192 кГц. Обратите внимание, что кабели HDMI не могут быть длиннее 15 метров.
Внутренние интерфейсы
Внутренние интерфейсы
Разъёмы питания
Стандартный разъём питания
ATX с 24 контактами (Extented ATX)
20/24-контактный разъём (ATX и EATX)
разъём питания дисковода
6-контактный разъём EPS
ИНТЕРФЕЙСЫ


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерная зависимость. Ее причины и последствия

extracted_text:
Работу  выполнила: ученица
9 класса
Приходько  Валентина
Руководитель:  учитель информатики
Куц  Евгения  Александровна
Муниципальное образовательное  учреждение «Октябрьская средняя общеобразовательная  школа»
  "Компьютерная  зависимость.
 Ее причины  и  последствия"
Цель проекта:
Понять причины возникновения компьютерной зависимости, принять меры по ее профилактике.

Задачи
Ознакомиться с литературой по данной теме;
Получить целостное представление о компьютерной зависимости;
Изучить причины возникновения компьютерной зависимости;
Провести социологическое исследование обучающихся;
Принять меры по предотвращению компьютерной зависимости;
Сформировать у обучающихся понимание назначения компьютера;
Методы  исследования:
Анализ литературных данных о компьютерной зависимости.
Разработка анкеты о компьютерной зависимости.
Проведение анкетирования среди обучающихся школы и их родителей;
Систематизация сведений, полученных на основе анкетирования.

«Компьютерная   зависимость» определяет патологическое пристрастие человека к работе или проведению времени за компьютером.
Симптомы психологической зависимости от компьютера

раздражение при вынужденном отвлечении;
неспособность спланировать окончание сеанса работы или игры с компьютером;
забывание о домашних делах, учебе, встречах и договоренностях в ходе работы или игры на компьютере;
пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;
человек предпочитает есть перед монитором;
значительное улучшение настроения от работы за компьютером;
нежелание оторваться от работы или игры на компьютере;
если Вы отрываете больного от компьютера, он испытывает раздражение, даже проявляет некоторую агрессию по отношению к Вам;
пренебрежение домашними делами в пользу компьютера;
отказ от общения с друзьями;
нарушение зрения;
снижение иммунитета;
головные боли;
повышенная утомляемость;
бессонница, боли в спине;
туннельный синдром (боли в запястье).
Причины возникновения компьютерной зависимости
нарушение психических механизмов восприятия мира и обработки информации;
нарушение сексуального поведения или сексуальная зависимость;
чрезмерная агрессивность;
 явная неудовлетворенность окружающим миром и невозможность самовыражения, при страхе быть непонятым.

Факторы, способствующие привыканию ребенка к компьютерной игре:
 наличие собственного мира, в который нет доступа никому, кроме него самого;
отсутствие ответственности;
 реалистичность процессов и полное абстрагирование от окружающего мира;
возможность исправить любую ошибку путем многократных попыток;
возможность самостоятельно принимать любые (в рамках игры) решения, вне зависимости от того, к чему они могут привести.

Видыкомпьютерной зависимости

Игромания
Интернет-зависимость
(Сетеголизм)
(Кибераддикция)
Группа риска
Психологи выявляют компьютерную зависимость и у шестилетних детей, однако наиболее нежелательной она является для подростков 12-15 лет. Причем на одну зависимую девочку приходится девять-десять мальчиков. Связано это с тем, что компьютерные игры в основном рассчитаны на мальчиков, да и кризис подросткового возраста они переживают тяжелее.
Факторы, способствующие привыканию ребенка к компьютерной игре:
наличие собственного мира, в который нет доступа никому, кроме него самого;
отсутствие ответственности;
реалистичность процессов и полное абстрагирование от окружающего мира;
возможность исправить любую ошибку путем многократных попыток;
возможность самостоятельно принимать любые (в рамках игры) решения, вне зависимости от того, к чему они могут привести.

Стадия легкой увлеченности

Стадия увлеченности
Стадия зависимости
Стадии психологической зависимости от компьютерных игр.
Факты, которые должны насторожить родителей.
ребенок начал есть, пить, учить уроки, не отходя от компьютера;
 ребенок начал проводить ночи за компьютером;
 ребенок начал прогуливать школу для того, чтобы поиграть за компьютером;
 как только ребенок возвращается домой, то сразу направляется к компьютеру;
 ребенок забывает поесть, почистить зубы, причесаться, переодеться (чего раньше не замечалось);
ребенок находится в раздраженном, агрессивном состоянии, не знает, чем заняться, если компьютер сломался;
 ребенок шантажирует, угрожает, если ему запрещают играть на компьютере.
Развитие заболевания

Психические признаки
Физическиепризнаки
 смешанное чувство радости;
 раздраженное поведение;
 утрата интереса к социальной
  жизни и внешнему виду;
 «потеря контроля» над временем;
 невыполнение обещаний данных
  самому себе или другим.

 ухудшение зрения,
  дисплейный синдром,
  синдром «сухого глаза»;
  опорно-двигательного
  аппарата;
 пищеварительной
  системы.

Советы по предотвращению развития компьютерной зависимости у детей и подростков

Чётко выделите количество времени для провождения у монитора;
В перерывах между играми выполняйте несложные упражнения
прогнитесь, потянитесь, походите по комнате или попрыгайте.
«Стрелялки» и «бродилки» старайтесь заменять играми, которые развивают логическое мышление;
Соблюдайте режим дня, прогуляйтесь на улице, пообщайтесь с друзьями;
Если долго сидите у компьютера, время от времени проверяйте своё зрение, делайте упражнения для глаз (см. выше).
Если вам неуютно от того, что рядом нет компьютера, вы редко фантазируете, а перед глазами герои компьютерных игр—не стесняйтесь и поговорите об этом с родителями, может быть, необходима помощь психолога.
Вывод
		По итогам анкетирования, мы выявили, что результаты в нашей школе не утешительны и даже тревожны. По статистике социологов дети младшего школьного возраста(6-10 лет) 80% детей имеют компьютерную зависимость, а в нашей школе она достигает 86%.
		Следовательно, делаем вывод, что нужно срочно принимать меры:
Предложим классным руководителям провести цикл родительских собраний и классных часов по материалам нашего проекта, огласить результаты исследования и распространить рекомендательную памятку для родителей.
Совету старшеклассников активизировать работу с младшими школьниками, расширить круг вовлекаемых детей в общественно-полезные дела: тимуровский отряд, вожатская деятельность, волонтеры, организовать игровой клуб.

Частопосещаемые сайты

 Наличие дома компьютера
 Замечают отрицательное влияние на успеваемость в школе
 Проводят за компьютером более трех часов в день
 Часто слышат от друзей и родителей, что много проводят времени за компьютером
 Пропускают прием пищи, работая за компьютером
 Увлекаются компьютерными играми
 Имеют неудачные попытки ограничить время работы за компьютером

Результаты анкетирования

Сравнительная диаграмма

Результат анкетирования родителей
 Нарушают временные рамки пользования сетью, установленные родителями.
 Запускают обязанности по дому для того, чтобы провести больше времени в сети.
 Замечают ухудшение в учебе.
 Огрызаются, раздражаются, становятся агрессивными, когда его беспокоят по поводу пребывания в сети.
 Устают и утомляются во время работы с компьютером.


title: Скачать презентацию или конспект Информационное общество. Информатизация как глобальный процесс

extracted_text:
Информационное общество. Роль и значение информационных революций. Информатизация как глобальный процесс
Индустриальное общество
Индустриальное общество — это общество, определяемое уровнем развития промышленности и ее технической базы.

Индустриальное общество ориентировано в первую очередь на развитие промышленности, совершенствование средств производства, усиление системы накопления и контроля капитала.
Информационные революции
Этапы появления средств и методов
обработки информации,
вызвавших кардинальные изменения
в обществе,
определяются как
информационные революции.
Информационные революции определяют переломные моменты
во всемирной истории,
после которых начинаются новые этапы развития цивилизации,
появляются и развиваются принципиально новые технологии.
Первая информационная революция связана
с изобретением письменности, обусловившей гигантский качественный скачок
в развитии цивилизации.
Вторая информационная революция
(середина XVI века) началась
в эпоху Возрождения
и связана с изобретением книгопечатания, изменившего человеческое общество, культуру и организацию деятельности самым радикальным образом
Третья информационная революция (конец XIX века) связана с изобретением электричества, благодаря которому появились телеграф, телефон и радио, позволяющие оперативно передавать информацию в любом объеме.
Четвертая
информационная революция
(70-е годы XX столетия) связана с изобретением микропроцессорной технологии
и появлением
персональных компьютеров.
Информационное общество
Информационное общество —
это общество, в котором большинство работающих занято производством, хранением, переработкой, продажей
и обменом информацией.
Прогнозируется превращение всего мирового пространства в единое компьютеризированное и информационное сообщество людей, проживающих в домах, оснащенных всевозможными электронными приборами и «интеллектуальными» устройствами.

Деятельность людей будет сосредоточена главным образом на обработке информации,
а производство энергии и материальных продуктов будет возложено на машины
Информатизация
Информатизация — это процесс,
при котором создаются условия удовлетворения потребностей любого человека
в получении необходимой информации.
Информатизация общества оказывает революционное воздействие
на все сферы человеческого общества, изменяет условия жизни и культуру людей.

Результатом процесса информатизации является создание информационного общества,
в котором главную роль играют интеллект и знания.
Процесс информатизации общества является базовой составляющей
пятой информационной революции