title: Скачать презентацию или конспект Алгоритмизация и программирование в Pascal

extracted_text:
PASCAL
Алгоритмизация  и программирование
Данная презентация школьнику, начинающему писать на Pascal ABC позволит узнать минимум необходимой для этого информации.
Автор презентации благодарит всех, из чьих электронных учебников взята подборка примеров.
Вводная часть.
Процесс решения задачи на ПК – это совместная деятельность человека и машины. Его условно можно разделить на несколько этапов. Человеку отводятся шаги, связанные с творческой деятельностью (постановкой, алгоритмизацией, программированием задачи и анализом результатов), на долю компьютера – этапы обработки информации в соответствии с разработанным алгоритмом. При этом говорят, что компьютер выполняет программу (последовательность команд), реализующую данный алгоритм.
Команды, предназначенные для ПК, должны быть представлены в виде, понятном  машине. Для этого применяются языки программирования.
Существуют такие языки, которые отражают структуру данного класса машин, и поэтому их  называют машинно-ориентированными языками или языками низкого уровня. Чтобы реализовать заданный алгоритм с помощью языка низкого уровня необходимо записать программу, представляющую собой определенную последовательность нулей и единиц. Особенностью этих языков является жесткая ориентация на определенный тип аппаратуры. В стремлении приспособить эти языки к человеку, был разработан язык символического кодирования – язык ассемблера.

Для облегчения труда программистов были созданы языки программирования, которые строились на основе определенного алфавита и строгих правил построения предложений. Отличительной особенностью этих языков является их ориентация не на систему команд той или иной ЭВМ, а на систему операторов, характерных для записи определенного класса алгоритмов. Такие языки принято называть языками программирования высокого уровня. К ним относятся: Бейсик, Фортран, Паскаль, Алгол, Си и многие другие.
	Так как текст, записанной  программы на языках высокого уровня не понятен ПК, требуется перевести его на машинный язык. Такой перевод на язык машинных кодов называется трансляцией, а выполняется он специальными программами – трансляторами.
	Существует два основных  вида трансляторов: интерпретаторы (трансляторы, производящие пооператорную обработку и выполнение программы) и компиляторы (трансляторы, преобразующие всю программу в модуль на машинном языке и только после записи в памяти ПК, выполняющие исходную программу).

Язык программирования Паскаль получил свое название в честь выдающегося французского математика, физика, философа Блеза  Паскаля (1623-1662), который изобрел механическую счетную машину для выполнения арифметических  операций (паскалево колесо, как говорили современники). В 1965 году Международная федерация по обработке информации (IFIP) предложила нескольким специалистам в области информатики принять участие в создании нового языка программирования. Среди них был швейцарский ученый Н.Вирт. Вскоре он и его сотрудники из Федерального технического университета подготовили первую версию Паскаля, затем – первый вариант компилятора, а в 1971 году вышло описание языка. В середине 80-х гг. фирмой Borland International, Inc (США) для повышения качества и скорости разработки программ  была создана система программирования Турбо Паскаль, расширившая область применения языка и развившая сам язык программирования.
	Разработка программ на Паскале включает в себя следующие действия: ввод и редактирование текста на языке программирования, трансляция и отладка  программы. Для каждого этапа требуются специальные средства: редактор текстов, компилятор, включающий в себя компоновщик – для построения исполняемого компьютером программного модуля и отладчик – для отладки программы. Систему программирования Турбо Паскаль называют еще интегрированной средой программирования, так как она объединяет в себе все ранее разрозненные средства, используемые при разработке программ.

Алфавит и словарь языка Паскаль
Алфавит Паскаля составляют:
прописные и строчные буквы латинского алфавита: A, B, C…Y, Z, a, b, c,…y, z ;
десятичные цифры: 0, 1, 2,…9;
специальные символы: + - *  / > < =  ;  #  ‘ , . : {} [] ( )
комбинации специальных символов , которые нельзя разделять пробелами, если они используются как знаки операций: «:=», «..», «<>», «<=», «>=», «{}».
Неделимые последовательности знаков алфавита образуют слова, отделенные друг от друга разделителями. Ими  могут быть пробел, комментарий или символ конца строки. Словарь Паскаля можно разделить на три группы слов: зарезервированные слова, стандартные идентификаторы и идентификаторы пользователя.

Зарезервированные слова (см таб.1) имеют фиксированное написание и навсегда определенный смысл. Они не могут изменяться программистом и их нельзя использовать в качестве имен для обозначения величин.

Зарезервированные слова
Зарезервированные слова (продолжение).
Основные понятия системы программирования ПаскальЦелочисленные типы данных
Основные понятия системы программирования ПаскальВещественные типы данных.
Символьный тип данных.
Литерный (символьный) тип char определяется множеством значений кодовой таблицы ПК. Каждому символу приписывается целое число в диапазоне от 0 до 255. Для кодировки используется код ASCII. Например код символа 'A' при русской раскладке клавиатуры будет равен 192 .
Для размещения в памяти переменной литерного типа нужен 1 байт.

Логический тип данных.
Логический (булевский) тип boolean определяется двумя значениями: true (истина) и false (ложь). Он применяется в логических выражениях и выражениях отношения.  Для размещения в памяти -  1 байт.

Арифметические операции.
 Операции отношения.
Операции отношения выполняют сравнение двух операндов и определяют, истинно значение или ложно. Сравниваемые величины могут принадлежать к любому типу данных, и результат всегда имеет логический тип, принимая одно значение из двух: истина или ложь.

Стандартные математические функции.
Логические операции.
Логические выражения в результате вычисления принимают логические значения True и False. Операндами это выражения могут быть логические константы, переменные, отношения. Идентификатор логического типа в Паскале: boolean.
В Паскале  имеется 4 логические операции: отрицание -NOT, логическое умножение -AND,  логическое сложение - OR, исключающее «или» -XOR . Использованы обозначения: T – true, F – false.

Приоритеты операций: not, and, or, xor.   Операции отношения ( = , <> …) имеют более высокий приоритет, чем логические операции, поэтому их следует заключать в скобки при использовании по отношению к  ним логических операций.

Ввод данных с клавиатуры.
Процедура чтения Read обеспечивает ввод данных для последующей их обработки программой. Общий вид: Read (<список переменных>);
В списке перечисляются имена переменных. Значения этих переменных набираются через пробел на клавиатуре и высвечиваются на экране после запуска программы. После набора данных для одной процедуры Read нажимается клавиша ввода Enter. Значения переменных должны вводиться в строгом соответствии с синтаксисом языка Паскаль. Если соответствие нарушено, то возникают ошибки.
Процедура чтения Readln аналогична процедуре Read, единственное отличие в том, что после считывания последнего в списке значения курсор переходит на начало новой строки.

Пример ввода:
Program primer;
Var   i, k:integer;  c,d, s: real;
begin
readln (c,d);
read(i,k);
…
end.
В данном случае необходимо ввести сначала два действительных числа через пробел. Переменной с присваивается значение, равное первому введенному числу, а переменной  d – значение, равное второму введенному числу. После ввода этих значений курсор переходит на начало новой строки (за это отвечает ln следующий за словом Read). Далее требуется ввести еще два целых числа, которые будут присвоены значениям переменных i и k соответственно.

Вывод данных.
Процедура вывода Write производит вывод данных.
Общий вид: Write(<список вывода>);
В списке вывода могут быть представлены выражения допустимых типов данных (integer, real, char и т.д.) и произвольный текст, заключенный в апострофы.
Например,  Write(‘Привет’); Write(34.7); Write(45+55);  Write(b, d);
Процедура Writeln аналогична процедуре Write. Отличие в том, что после вывода последнего в списке выражения курсор переходит на начало новой строки.
В процедурах вывода Write и Writeln имеется возможность записи выражения, определяющего ширину поля вывода.

Решение задач.
Пример 1. Составить программу, которая запрашивает возраст ребенка и затем выдает решение о приеме ребенка в школу (возраст  7лет).
Program sh;
Var v: integer;
Begin
Write(‘Введите возраст ребенка’);
Readln(v);
If v>=7 then writeln(‘Принимаем в школу’)
             else writeln (‘Не принимаем в школу’);
end.

Программа с использованием логических функций.
Пример 2. Модифицировать данную программу, чтобы ограничить верхнюю границу приема в школу 16 годами.
Решение:
Program sh;
Var v: integer;
Begin
Write(‘Введите возраст ребенка’);
Readln(v);
If (v>=7) and (v<=16) then writeln(‘Принимаем в школу’)
             else writeln (‘Не принимаем в школу’);
end.

Вычисляем периметр прямоугольника.
Program perimetr;
Var a, P:real;
Begin
Writeln(‘Введите a');
Readln(a);
P:=4*a;
writeln(‘Ваш периметр=', P);
end.
Вычисляем площадь круга.
Program ploschad;
Var r,S:real;
Const pi=3.14;
Begin
Writeln(‘Введите r');
Readln(r);
S:=pi*Sqr(r);
writeln(‘Ваша площадь = ',S,' условных единиц');
end.
Литература
Трофимова И.А., Яровая О.В. Информатика в схемах и таблицах. Москва: Издательство «Эксмо», 2010.
Копыл В.И. Информатика. Весь школьный курс в таблицах. Минск: «Букмастер», 2011.
Пупышев В.В. 128 задач по началам программирования. Москва: «Бином. Лаборатория знаний», 2009.
Под ред. Н.В.Макаровой. Информатика и ИКТ. Учебник. 8-9, 10, 11 кл. СПб.: «Питер», 2009.
Турбо Паскаль 7.0. – Киев: Торгово-издательское бюро BHV, 1996.
Щауцукова Л.З. Информатика: Учеб. Пособие для 10 – 11 кл. общеобразовательных учреждений /. – М.: Просвещение, 2000.


title: Скачать презентацию или конспект Программа для создания презентаций - PowerPoint

extracted_text:
П  р  и  н   т  е р
М о  н  и  т   о   р
П  р  и   к  л  а  д  н  ы  е
А  б   з   а  ц
М  е  н  ю
О  к   н  о
У  к  а   з  а   т   е  л   ь
Ф   а  й  л
И  н  ф  о  р  м  а  ц  и   я
и  с   т  о  ч  н  и  к
П   а  м  я  т   ь
П  р  и  н   т  е р
М о  н  и  т   о   р
П  р  и   к  л  а  д  н  ы  е
А  б   з   а  ц
М  е  н  ю
О  к   н  о
У  к  а   з  а   т   е  л   ь
Ф   а  й  л
И  н  ф  о  р  м  а  ц  и   я
и  с   т  о  ч  н  и  к
П   а  м  я  т   ь
Программа для создания презентаций – PowerPoint
Основные понятия
Компьютерная презентация
Слайд
PowerPoint
Основные понятия
Презентация (от англ. Presentation - представление) – это способ представления информации, в котором присутствуют рисунки, фотографии, анимация и звук

Компьютерная презентация представляет собой последовательность слайдов, содержащие различные информационные объекты.

Слайд – это наименьший кадр презентации, в пределах которой производится работа над объектом.

Презентация должна быть:
Краткой
Доступной
Композиционно-целостной
Зрелищной

PowerPoint – программа подготовки и проведения презентаций, входящая в состав прикладного пакета Microsoft Offise.

Назначение программы PowerPoint
Создание рекламных презентаций, сопровождение докладов и выступлений, которые можно напечатать на бумаге и использовать в электронном виде.

Запуск программы:

ПУСК – Программы - Microsoft Office  - Microsoft Office PowerPoint 2007
Заголовок окна
Область слайда
Окно программы
Область Структура/Слайды
Область заметок
Кнопка Microsoft Office
Сохранение презентации
Кнопка Microsoft Office

Создание слайда

Удаление слайда

Дизайн презентации
Физ.культ минутка для глаз


title: Скачать презентацию или конспект Инструменты выделения в программе Adobe Photoshop

extracted_text:
Инструменты выделения в программе Adobe Photoshop
03.12.2016
Инструменты выделения в программе
Adobe Photoshop

Простые инструменты выделения:
прямоугольное, эллиптическое,
и выделение строки (столбца)
шириной (высотой) 1 пиксель.
Свободное выделение с
помощью лассо, многоугольного,
и магнитного лассо.
Выделение с помощью инструмента Magic wand
(Волшебная палочка).
Выделение – это область, в пределах
которой возможно редактирование
изображения.

New selection – при создании нового выделения,
                       имеющиеся выделенные области исчезают.

Add to selection – новое выделение добавится к
                       имеющимся выделенным областям.
Subtract from selection – новое выделение исключает
                                     область из имеющегося выделения.
Intersect with selection – выделяет область пересечения
                                            старого и нового выделения.
Инструменты выделения в программе
Adobe Photoshop

Feather (Растушевка) – изменяет выделение с
появлением области частично выделенных пикселей.
Feather = 0px
Feather = 3px
Feather = 8px

Style (Стиль) – способ выделения с обычным стилем,
              фиксированными пропорциями или размерами.

Инструменты выделения в программе
Adobe Photoshop
Свойство Tolerance (Допуск) для инструмента Magic Wand(Волшебная палочка)  задаёт степень близости цвета пикселей при выделении.

Tolerance = 10
Tolerance = 32
Tolerance = 70
Инструменты выделения в программе
Adobe Photoshop


title: Скачать презентацию или конспект Перевод чисел из одной системы счисления в другую

extracted_text:
Перевод чисел из одной системы счисления в другую
Подготовил учитель информатики МОУ Старской средней школы Соболева Г.В
Перевод чисел в десятичную систему счисления
Чтобы осуществить перевод числа в десятичную систему счисления, надо записать число в развернутой форме и вычислить его значение.
Например,
10,12= 1∙21+0∙20+1∙2-1= 2+0+0,5=2,510
19F16=1∙162+9∙161+F∙160=256+144+15=41510

Перевод чисел из системы счисления с основанием 2 в систему счисления с основанием 2n и обратно

Перевод целых чисел
Алгоритм
Двоичное число разбить справа налево на группы по n цифр в каждой.
Если в последней группе окажется меньше n разрядов, то её надо дополнить слева нулями до нужного числа разрядов.
Рассмотреть каждую группу как n – разрядное двоичное число и записать её соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n
Пример 1. Переведем число 1011000010001100102 в восьмеричную систему счисления
Разбиваем число справа налево на триады
(так как 8=23) и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

Получаем восьмеричное представление исходного числа:
5410628
Пример 2. Переведем число 10000000001111100001112 в шестнадцатеричную систему счисления
Разбиваем число справа налево на тетрады
(так как 16=24) и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

Получаем шестнадцатеричное представление исходного числа:
200F8716

Перевод дробных чисел
Алгоритм
Двоичное число разбить слева направо на группы по n цифр в каждой.
Если в последней группе окажется меньше n разрядов, то её надо дополнить справа нулями до нужного числа разрядов.
Рассмотреть каждую группу как n – разрядное двоичное число и записать её соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n

Пример 1. Переведем число 0,101100012 в восьмеричную систему счисления
Разбиваем число слева направо на триады
(так как 8=23) и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

Получаем восьмеричное представление исходного числа:
0,5428

Пример 2. Переведем число 0,1000000000112 в шестнадцатеричную систему счисления
Разбиваем число слева направо на тетрады
(так как 16=24) и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

Получаем шестнадцатеричное представление исходного числа:
0,80316

Перевод произвольных чисел
Алгоритм
Целую часть данного двоичного числа разбить справа налево, а дробную - слева направо на группы по n цифр в каждой.
Если в последних группах окажется меньше n разрядов, то их надо дополнить слева и/или справа нулями до нужного числа разрядов.
Рассмотреть каждую группу как n – разрядное двоичное число и записать её соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n

Пример 1. Переведем число 111100101,01112 в восьмеричную систему счисления
Разбиваем целую и дробную части на триады
(так как 8=23) и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

Получаем восьмеричное представление исходного числа:
745,348

Пример 2. Переведем число 11101001000,110100102 в шестнадцатеричную систему счисления
Разбиваем целую и дробную части на тетрады
(так как 16=24) и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

Получаем шестнадцатеричное представление исходного числа:
748,D216

Перевод чисел из систем счисления с основанием q=2n в двоичную систему
Для того чтобы произвольное число,
записанное в системе счисления
с основанием q=2n,
перевести в двоичную систему счисления,
нужно каждую цифру этого числа
заменить её n – значным эквивалентом
в двоичной системе счисления.
Пример. Переведем шестнадцатеричное число 4AC3516 в двоичную систему счисления
В соответствие с алгоритмом:

Получаем: 10010101100001101012


title: Скачать презентацию или конспект Кодирование информации. Языки кодирования

extracted_text:
Кодирование информации. Языки кодирования.
Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 43
Автор:
Гришина
Татьяна
Вячеславовна,
учитель информатики
Тольятти
2010
Кодирование информации
Кодирование – операция преобразования символов или группы символов одного кода в символы или группу символов другого кода.
Способы кодирования информации

Кодирование
Схема передачи информации через письменность

чтение
Письменный текст
(код)
письмо
Задание
Представьте с помощью формальных и естественных языков следующую информацию:

Причины, от которых зависит способ кодирования информации:
носитель информации;
окружающая обстановка;
Кто или что является источником и приемником информации.
Пример
Информация – русский язык.
Information – английский (латинский) язык.
Задание
Самостоятельно закодируйте слово «ИНФОРМАЦИЯ» с помощью
азбуки Морзе;
используя порядковые номера букв русского алфавита;
с помощью таблицы ASCII.
Таблица азбуки Морзе
Ответы
1. .. -. ..-. --- .-. -- .- -. -. .. .-.-

2. 10 15 22 16 18 14 01 24 10 33

3. 200 205 212 206 208 204 192 214 200 223
Задание
Проанализировать и ответить на вопрос:
Каким способом записи слова «информация» удобно пользоваться
а) при написании слова другу по сотовому телефону?
б) при передаче сообщения в открытом водном пространстве?
Примеры стенограмм
Приведите пример как создается новая мелодия
Пример
Образ
 мелодии
Запись
композитором
мелодии
нотами
Передача
исполнителю
носителя
с нотами
Перевод
исполнителем
нот в звуки
 Прослушивание
 мелодии

Задание
1.Придумайте свой способ кодирования информации и закодируйте следующий текст
 «Способы кодирования информации»
Кодирование чисел
системы счисления
десятичная
двоичная
восьмеричная
шестнадцатиричная

Кодирование текстовой информации
Вопросы
Вспомните из базового курса «Информатики и ИКТ» каким способом кодируется текстовая информация?
Сколько бит необходимо для кодирования символа в компьютере?
Шифрование информации
Приведите примеры использования шифрованных сообщений

Шифрование информации
(работа ученика)
Кодирование графической и звуковой информации
Этапы кодирования
Изображение и звук
Дискретизация
Кодирование

Приемы кодирования изображения
Векторное изображение
Растровое изображение
Домашнее задание
1. Выучить § 2 и ответить на вопросы в конце параграфа.
2. Творческое задание (оформить в текстовом редакторе MS Word):
Разбить на этапы процесс обмена информацией в следующих случаях:
1. работа кондуктора в автобусе.
2. передача СМС по сотовому телефону.
3. процесс отправки телеграммы по почте.
Домашнее задание
3. Творческое задание (оформить в программе PowerPoint)
Используя правила составления ребусов придумать не менее 5 примеров закодированных слов по теме
 « Информационные процессы»
Рефлексия
Довольны ли вы тем, как прошел урок?
Достигли ли мы поставленной цели?
Что было самым интересным?
Что вызвало затруднение?
Спасибо
за
внимание


title: Скачать презентацию или конспект Глобальная сеть - польза или вред?

extracted_text:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «НИКОЛЬСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА»ЛАИШЕВСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА РЕСПУБЛИКИ ТАТАРСТАНИсследовательская работа на тему: «Глобальная сеть-польза или вред? »Выполнил: ученик 8 класса Бакланов Д.Руководитель: учитель математики и информатики первой квалификационной категории Савельева С.А.
Фестиваль наук  2013

Прошедший ХХ век… Как только его не называли: и космическим, и ядерным, а под конец основным достижением века признали не освоение космоса и атома, а Интернет. Сегодня Интернет представляет собой практически безграничное пространство, в котором собрано все, что может интересовать современного человека. Интернетом сегодня пользуется половина россиян (49%), причем значительная часть - ежедневно (30%). Что заставляет молодежь уходить от активного образа жизни и часами просиживать в сети Интернет? Что именно привлекает их в сети, какие сайты они посещают? Что несет глобальная сеть – пользу или вред?

Эти вопросы и подтолкнули меня к выбору темы исследовательской работы, потому, что она близка мне, не только как учащемуся, но и как будущему специалисту по вычислительной  технике и компьютерным сетям.
Основными источниками для написания работы стали наблюдения, записи посещаемых сайтов в кабинете информатики, анкетирование учащихся 8-11 классов.

При изучении данной темы я поставил следующие цели и задачи.
Цель: Обосновать, является ли Интернет качественно иной формой взаимодействия индивидуума с окружающей средой, и если да, то, что больше он приносит – пользы или вреда?

Задачи:
Провести анализ литературы по теме исследования.
Определить: пользу или вред приносит глобальная сеть.
Создать памятки для пользователей глобальной сети и для родителей учащихся нашей школы.
Создать памятку безопасных Интернет – ресурсов.

Методы: Анализ литературы и статистических данных, полученных в результате анкетирования учащихся 8-11 классов.
Гипотеза: Можно предположить, что Интернет приносит пользу и вред, в зависимости от  характеристик субъекта находящегося за компьютером.
Объект исследования: учащиеся МБОУ «Никольская СОШ».
Предмет исследования: ресурсы глобальной сети.

Актуальность данной темы объясняется тем,  что в последние годы все больше и больше детей осваивают бескрайние просторы Интернета — мира, который взрослые создавали для взрослых.
Моя  работа направлена на расширение знаний школьников. И может быть использована,  как на уроках информатики, при изучении темы «Интернет», так и на классных часах и родительских собраниях.

Изучив информацию по данной теме, проведя и проанализировав социологическое исследование сверстников,  я попытался выделить плюсы и минусы Интернета. Исследование проводилось путём анонимного анкетного опроса (Приложение 1) среди учащихся 8-11 классов МБОУ «Никольская СОШ». Общее количество обработанных анкет: 30. Возраст опрошенных: 14-18 лет.

 Этапы работы над темой:
1 этап – Подготовительный
Поиск и сбор информации в библиотеке и Интернете.
Знакомство с материалом по теме.
Составление анкеты.
2 этап – Основной
Проведение анкетирования школьников.
Беседы.
Анализ  и обработка данных.
3 этап – Заключительный
Выводы по результатам исследования.
Создание буклетов.
Оформление проведённой работы на компьютере в программах  РowerPoint, Excel, Publisher.
Презентация полученных результатов.

Интернет – это  глобальная компьютерная сеть, которая связывает между собой как пользователей компьютерных сетей, так и пользователей персональных компьютеров.
Плюсы Интернета

Зачем нужен Интернет
Самые популярные сетевые действия
Игры
52%
Загрузка музыки
70%
Развлечения
75%
Выполнение домашней работы
57%
Образовательные ресурсы Интернета
54%
Общение в чатах
72%

Для получения информации
84%
Для общения
15%
Для развлечений
9%
Для выполнения домашней работы
3%
Для скачивания
6%
Минусы Интернета

Какие опасности подстерегают в Интернете
Вирусы – 78%
Спам – 3%
Суицид – 12%
Секты – 45%
Хакеры – 15%
Терроризм – 27%
«Опасные сайты» - 5%
Гипноз – 6%
Обман – 18%
Наркосайты – 12%
Порносайты – 3%

Кто должен защищать от угроз Интернета
Пользователи
75%
Антивирусные программы
3%
Специальные фильтры
6%
Государство
54%
Провайдеры
3%
Школа
15%
Родители
9%
Учителя
6%
Специальная служба
3%

Доверяют всему, что находится в Интернете – 45%
Не доверяют – 55%
Пытаются проверить истинность информации – 48%
Не пытаются – 52%

Выводы работы

Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Описание классов, модификаторы доступа в Java

extracted_text:
Лекция 3. Описание классов, модификаторы доступа.
Имена.
Имена используются в программе для доступа к объявленным ранее
элементам языка. Имена имеют:

• пакеты;
• классы (конструкторы);
• интерфейсы;
• элементы  ссылочных типов:
- поля;
- методы;
- внутренние классы и интерфейсы;
• аргументы:
- методов;
- конструкторов;
- обработчиков ошибок;
• локальные переменные.
Имена.
Пакеты в Java - это способ логически группировать классы.

Пакеты:
классы,
интерфейсы,
вложенные пакеты.
Имена:
простые , состоят  из  одного  идентификатора  (они определяются  во  время  объявления)
составные ,  состоят  из последовательности идентификаторов, разделенных точкой.

Составное имя пакета = Полное имя пакета, в котором он располагается . Собственное простое имя
(например, java.lang, java.lang.reflect)

Для ссылочных типов, где элементами являются поля и методы, а также внутренние типы (классы и интерфейсы):
Составное имя = Простое/Составное имя  типа или переменной объектного типа . Имя переменной
(например, java.lang.Math.PI)

Пакеты.
Модуль компиляции хранится в текстовом .java-файле состоит из трех частей:
• объявление пакета;
• import-выражения;
• объявления верхнего уровня.

Объявление пакета (напр.,java/lang/Object.java ):
 package java.lang;

Область видимости объявления типа - пакет, в котором он располагается. Внутри этого пакета допускается обращение к типу по его простому имени. Из всех других пакетов необходимо обращаться по составному имени (полное имя пакета плюс простое имя типа, разделенные точкой), либо с помощью импортирующих выражений.

 Import-выражения позволяют импортировать типы в модуль компиляции и далее обращаться к ним по простым именам.

Существует два вида выражений:
• импорт одного типа;
• импорт пакета.
Импорт. Статический импорт.

Описание класса

Модификаторы доступа
В Java модификаторы доступа указываются для:
• типов (классов и интерфейсов) объявления верхнего уровня;
• элементов ссылочных типов (полей, методов, внутренних типов);
• конструкторов классов.

Модификаторы доступа возможны для различных элементов языка:
• Пакеты всегда доступны, поэтому у них нет модификаторов доступа, любой  существующий в системе пакет может быть использован из любой точки программы.
• Типы (классы и интерфейсы) верхнего уровня объявления. При их объявлении есть
всего две возможности: указать модификатор public или не указывать его.
• Массив имеет тот же уровень доступа, что и тип, на основе которого он объявлен.
• Элементы типов и конструкторы объектных типов обладают всеми возможными значениями уровня доступа. Все элементы интерфейсов являются public.

Уровни доступа:
 public;
private;
 protected;
<default>.
Модификаторы класса

Модификаторы класса.
 public. Класс с признаком общедоступности. В любом коде позволяется объявлять ссылки на объекты класса и обращаться к его членам, отмеченным как рubliс. Если модификатор рubliс не задан, класс будет доступен только в контексте пакета, которому принадлежит.
 abstract. Создавать экземпляры такого класса запрещено. Класс неполный, с наличием в его объявлении абстрактных методов (с модификатором abstract), которые должны быть реализованы в производных классах.
final. Класс, определенный как final, не допускает наследования.
strict floating point. Операции с плавающей запятой, предусмотренные методами-членами класса,  должны  выполняться точно и единообразно всеми виртуальными машинами Java.
Поля. Модификаторы полей.
Объявление поля:

[модификаторы] <тип> <имя>[=<значение>] {, <имя>[=<значение>]}* ;

double sum = 2.5 + 3.7;
private int a, b, c = 5, d;

Модификаторы полей:
• Модификатор видимости  (public, private,  protected, <default>)
• static  - статические поля , являются общими для всех объектов класса и называются переменными класса.
• final  - неизменяемые поля
• transient  - несохраняемые поля
• volatile  - многопоточные поля
Методы. Модификаторы методов.

Модификаторы методов.
Модификаторы:
аbstract. Предусматривает только объявление метода. Метод должен быть определен в классах-наследниках .
static.  Метод может обращаться и изменять статические поля класса, но не может обращаться к полям – членам класса, не описанным как static. К таким методам можно обращаться через имя класса, не создавая экземпляр класса.
final. Метод нельзя переопределять в наследниках. Можно считать, что все методы final-класса, а также все private-методы любого класса являются final.
sinchronized. Метод защищен от разрушения данных при попытке использования этих данных несколькими методами сразу.
 native. Метод не имеет реализации на Java. Он должен быть написан на другом языке (C/C++, Fortran ит.д.) и добавлен в систему в виде загружаемой динамической библиотеки.
Throws. Метод не будет обрабатывать описанные исключения, их должен будет обработать вызывающий метод.
Если метод не возвращает никакого значения, указывается ключевое слово void,  в теле метода обязательно должно встречаться return -выражение.
Модификаторы видимости

Модификаторы полей и методов.

Перегрузка методов
Если два и более методов класса имеют одно имя, но их параметры не совпадают, то такие методы называют перегруженными.

Сигнатура определяется именем метода и его аргументами (количеством, типом, порядком следования).

Например,
class Point {
	 void get() {}
		 void get(int x) {}
      void get(int x, double y) {}
       void get(double x, int y) {}
}

Перегрузка методов.

Конструкторы
Конструктор — это именованный блок кода, отвечающий за инициализацию объекта. Он носит имя класса и является специальным методом и может иметь параметры, которые необходимо указывать в скобках при создании объекта.
Конструктор – это метод, который автоматически вызывается при создании объекта класса и выполняет действия по инициализации объекта, вызывается не по имени, а только вместе с ключевым словом new при создании экземпляра класса. Конструктор не возвращает значение, но может иметь параметры и быть перегружаемым.
Иногда необходимо использовать в теле метода ссылку на объект, который его вызывает.  Для этого существует специальная ссылка this.

Конструкторы

Создание объектов. Доступ к членам класса.

Блоки инициализации
Блок инициализации будет выполняться при создании объекта.  Статическая инициализация предусматривает обращение только к статическим элементам этого класса.
Рекомендованная литература
Эккель Б. Философия Java. – СПб.: Питер, 2009. – 640 с.
http://www.intuit.ru/studies/courses/16/16/info
Шилдт Г. Java. Полное руководство. – СПб.: Вильямс, 2012. – 1104 с.
Шилдт Г. Полный справочник по Java. Java SE 6 Edition. – СПб.: Вильямс, 2007. – 1040 с.
Шилдт Г., Холмс Д. Искусство программирования на Java. – СПб.: Вильямс, 2005. – 333 с.
Шилдт Г. Java. для начинающих. – СПб.: Вильямс, 2009. – 720 с.


title: Скачать презентацию или конспект Работа с кроссвордом в Microsoft Office Excel

extracted_text:
Работа с кроссвордом в Microsoft Office Excel
Тимофеева Наталья,
учащаяся 3 курса

г. Псков
ГОУ НПО «Профессиональный лицей №12»
Общий обзор
   Это первоначальный вид окна Excel

Как сделать ширину столбца
    Для того, чтобы начать делать кроссворд необходимо выбрать функцию Формат, подфункцию Столбец и там выбрать Ширину для всех ячеек.

Рисование кроссворда
   В пустых клетках мы рисуем кроссворд который разработали.

Цвета заливки

   Вопросы для кроссворда

Менять цвет
 шрифта

Как выглядит сама проверка в кроссворде
Данный кроссворд
выполняется
на 2 листах
1 лист сам кроссворд с вопросами
На 2-ом листе проводится проверка кроссворда

Проверка кроссворда

Необходимо нажать на этот значок
После нажатия проявляется окно, в которое необходимо вписать значение истины из самого кроссворда и, если «ложь», то какой-нибудь значок!

Как убрать сетку
   Для этого необходимо нажать Сервис и выбрать Параметры

После нажатия появится окно. И в параметрах окна нужно убрать галочку рядом с сеткой.

Вставка
   Функция Вставка служит для того, чтобы вставлять ячейки, строки, столбцы, рисунки и пр.


title: Скачать презентацию или конспект Виды информации. Техника безопасности

extracted_text:
Учитель информатики
МБОУ «СОШ № 10» г.Бологое Тверской области
 Данилова Елена Александровна

Техника безопасности и организация рабочего места.
ТБ в кабинете информатики:
  входите в кабинет спокойно, осторожно, не торопясь, не толкаясь, не задевая мебель, оборудование и только с разрешения учителя;
  не входите в верхней и влажной одежде;
 не включайте самостоятельно щит электропитания.
ТБ перед началом работы:

не размещайте на рабочем месте посторонние предметы;
убедитесь в отсутствии видимых повреждений аппаратуры.
ТБ во время работы на ПК:
включайте и перезагружайте ПК только с разрешения учителя;
 не трогайте питающие провода и разъёмы соединительных кабелей;
не прикасайтесь к экрану и тыльной стороне монитора;
работайте на клавиатуре чистыми, сухими руками;
  на клавиши нажимайте легко, не задерживая их в нажатом положении; не допускайте резких ударов по клавишам;
 не вставайте с рабочего места, когда входят в кабинет посетители;
не перемещайтесь по кабинету без разрешения учителя;
не пытайтесь самостоятельно устранять неисправности в работе аппаратуры;
 при неполадках и сбоях в работе ПК немедленно прекратите работу и сообщите об этом учителю.
ТБ после окончания работы на ПК:
выйдите из прикладных программ;
с разрешения учителя выключите ПК;
наведите порядок на рабочем столе;
приставьте стул;
сдайте рабочее место учителю.
Информация. Что это такое и откуда она берется.

Информация - это знания и сведения
 об окружающем нас мире.
Глазами люди воспринимают зрительную (визуальную) информацию
Органы слуха доставляют информацию в виде звуков (звуковая информация)
Органы обоняния помогают человеку различать запахи (обонятельная информация)
Органы вкуса несут информацию человеку о вкусе еды (вкусовая информация)
Органы осязания позволяют человеку получать информацию, которая называется тактильной.
Виды информации
 по форме представления
Текстовая информация
Числовая информация
Графическая информация
Звуковая информация
Видеоинформация
Информатика – это  наука, занимающаяся изучением всевозможных способов передачи, хранения и обработки информации с помощью компьютера.

Компьютер увеличивает возможности человека при работе с информацией: помогает хранить, обрабатывать и передавать информацию.

Данные – это информация, представленная в форме, пригодной для хранения, передачи и обработки компьютером.
Для чего человеку нужен компьютер?
Аналогия  между функциями органов человека и функциями устройств компьютера.
Литература
1.Информатика: Учебник для 5 класса. Изд. 3-е, испр. / Л.Л. Босова. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. - 191 с.: ил.
2.Клипарт  http://shkola-abv.ru/ ;

http://s56.radikal.ru/i154/0811/c9/ad3a789759de.png


title: Скачать презентацию или конспект Основы телекоммуникационного этикета

extracted_text:
Основы телекоммуникационного этикета
Урок «Этики» в 5 классе
Омехина Т.А., учитель русского языка и литературы
2012 год
В сети Интернет существует неформальный кодекс поведения, регулирующий общение пользователей друг с другом и называемый сетевой этикет (netiquette - от слияния англ. слов net - сеть и etiquette - этикет).
В сеть спокойно заходи,
Хорошо себя веди.
Изучи эту науку,
Вытри ноги, вымой руки
Про приличья не забудь,
Кликни мышкою - и в путь!

Без этикета заплутаешь скоро,Ведь базовые правила – опора!
Сетевой этикет - это некоторое количество базовых правил поведения в сети, однако эти правила время от времени подвергаются изменениям, что-то устаревает и теряет свою актуальность в связи с развитием технологий Интернет, а что-то добавляется новое.

Какие правила этикета ты уже знаешь?
Запиши три правила в тетрадь.
Письмо готовое проверь и подпиши,
Но многословьем в подписи, однако, не греши.
В общенье с другом стиль любой годится,
Но всё ж нельзя переступать границы.

О каких правилах сетевого общения нам говорит поэт?

Общенье в Интернете – не базар.Знай правила – бесценный дар.
Напишите своему другу небольшое письмо, поделитесь впечатлениями об увиденном фильме или телепередаче.

Строка текста должна ограничиваться 60-70 символами, без выравнивания по правому краю
Если строка письма длинней экрана,На благодарности рассчитывать вам рано.
CUL — see you later (увидимся позднее)
F2F — face to face (лицом к лицу, при личной встрече)
TNKY — thank you (спасибо)
WB — welcome back (с возвращением)
4U — for you (для тебя)
brb — be right back (сейчас вернусь)

Вставь одно из сокращений в свой текст
(для продвинутых пользователей).
Наиболее часто используемые сокращения:
:-)  Улыбка
;-)  Улыбка с подмигиванием
:->  Дьявольская ухмылка
:-(   Расстроенное лицо
8-)   Собеседник в очках
(-:   Собеседник леворукий
[:-)  Собеседник слушает плейер
%-)  Собеседник слишком долго сидит перед экраном
<_>  О нет!
Вставь смайлик в свой текст.
Как текст изменился?
Для придания эмоциональности и демонстрации своего настроения во время общения можно использовать  смайлики
Мысль бросая в сеть отважно, пылко,
Улыбнись, без дьявольской ухмылки.
Думай, но подолгу не молчи,
И в ответ улыбку получи!

Никогда не пишите в письме то, что вы не сказали бы человеку в лицо при личной встрече.
Перечитайте свою почту, а если ее нет, то SMS-ки.

Какие нарушения этикета  вы обнаружили в своей переписке?

Как повлияла ваша переписка на отношения с друзьями?

Напишите короткое рассуждение на тему «Нужно ли соблюдать этикет в SMS-ках? »
Домашнее задание
http://a-edu.narod.ru/setiket.htm
http://www.etiket.ru/contact/email.html
http://www.fio.vrn.ru/2005/6/7.htm
:-)
Ресурсы


title: Скачать презентацию или конспект Форматирование текста и размещение графики

extracted_text:
Форматирование текста и размещение графики.

Заголовок.

Компьютер

Компьютер
Выравнивание текста.
ALIGN=”          ”
Размер шрифта

Цвет шрифта

Базовые стили форматирования текста
Верхние и нижние индексы
 Для набора верхних индексов используется тег , для набора нижних индексов служит тег
Пример:

y=x12+x2 3+x35

Коды цветов
Смена цвета фона

text=“000000” – смена цвета текста
Изображение в виде фона

Пример
В окне приложения Блокнот в контейнер  вставить последовательность тэгов и просмотреть результат в браузере:

Все о компьютере

 На этом сайте…

Терминологический словарь…

Атрибуты тега

Атрибуты тега

Атрибуты тега

Тигр
(Panthera tigris), млекопитающее семейства кошачьих. Один из крупнейших современных хищников: длина тела до 3 м. хвоста - 1,1 м, высота в холке до 1,2 м. Мускулатура шеи и лап мощная. Уши и баки короткие. Волосяной покров плотный и низкий у южных рас, пушистый - у северных. Фон окраски на спине и боках рыжий, на горле и брюхе белый, с узкими чёрными поперечными полосами. Насчитывалось до 7 географических форм Т. Основной ареал - Юго-Восточная Азия, Пакистан, Индия, Индокитай, Малайский архипелаг. Обитал в Закавказье, Средней Азии; около 100 особей живёт в Приморье. В 30-х гг. 20 в. насчитывалось до 30 тысяч дико-живущих тигров, в 60-х гг. около 2500. Т. находится под международной охраной (внесён в Красную книгу Международного союза охраны природы). В Индии в начале 70-х гг. организовано 12 тигровых заповедников.
Обитает Т. в зарослях тростника, бамбука, кустарников и в горных лесах.
 Избегает многоснежных районов, но морозы переносит хорошо. Питается преимущественно
дикими копытными. Изредка нападает на домашний скот, собак и медведей, на людей - очень редко. Тигры-людоеды обычно старые или больные особи, не способные охотиться на копытных. Настигает жертву могучим прыжком. При промахах преследует добычу не далее 100-150 м. Размножается раз в 2-3 года. Беременность в среднем 105 суток. В выводке 2-4, редко до 6 тигрят. Логово устраивает в расщелинах скал, пещерах, в чаще кустарников или тростника. Продолжительность жизни до 20 и более лет. Активен преимущественно ночью. Отличается большой силой, ловкостью, выносливостью. Передвигается обычно шагом; хорошо плавает. На деревья лазают только молодые Т. Способен делать прыжки до 7 м в длину и до 2 м в высоту. При обилии пищи живёт большей частью оседло. Ископаемые остатки Т. найдены в плиоценовых и плейстоценовых отложениях Китая, а в СССР - Приморья. Т. был излюбленным объектом спортивной охоты и промысла (из-за эффектной шкуры). Т. отлавливают живыми для зоопарков. Размножаются в неволе.

Тигр
(Panthera tigris), млекопитающее семейства кошачьих. Один из крупнейших современных хищников: длина тела до 3 м. хвоста - 1,1 м, высота в холке до 1,2 м. Мускулатура шеи и лап мощная. Уши и баки короткие. Волосяной покров плотный и низкий у южных рас, пушистый - у северных. Фон окраски на спине и боках рыжий, на горле и брюхе белый, с узкими чёрными поперечными полосами. Насчитывалось до 7 географических форм Т. Основной ареал - Юго-Восточная Азия, Пакистан, Индия, Индокитай, Малайский архипелаг. Обитал в Закавказье, Средней Азии; около 100 особей живёт в Приморье. В 30-х гг. 20 в. насчитывалось до 30 тысяч дико-живущих тигров, в 60-х гг. около 2500. Т. находится под международной охраной (внесён в Красную книгу Международного союза охраны природы). В Индии в начале 70-х гг. организовано 12 тигровых заповедников. Обитает Т. в зарослях тростника, бамбука, кустарников и в горных лесах.
 Избегает многоснежных районов, но морозы переносит хорошо. Питается преимущественно дикими копытными.

            Изредка нападает на домашний скот, собак и медведей, на людей - очень редко. Тигры-людоеды обычно старые или больные особи, не способные охотиться на копытных. Настигает жертву могучим прыжком. При промахах преследует добычу не далее 100-150 м. Размножается раз в 2-3 года. Беременность в среднем 105 суток. В выводке 2-4, редко до 6 тигрят. Логово устраивает в расщелинах скал, пещерах, в чаще кустарников или тростника. Продолжительность жизни до 20 и более лет. Активен преимущественно ночью. Отличается большой силой, ловкостью, выносливостью. Передвигается обычно шагом; хорошо плавает. На деревья лазают только молодые Т. Способен делать прыжки до 7 м в длину и до 2 м в высоту. При обилии пищи живёт большей частью оседло. Ископаемые остатки Т. найдены в плиоценовых и плейстоценовых отложениях Китая, а в СССР - Приморья. Т. был излюбленным объектом спортивной охоты и промысла (из-за эффектной шкуры). Т. отлавливают живыми для зоопарков. Размножаются в неволе.
Тигр
(Panthera tigris), млекопитающее семейства кошачьих. Один из крупнейших современных хищников: длина тела до 3 м. хвоста - 1,1 м, высота в холке до 1,2 м. Мускулатура шеи и лап мощная. Уши и баки короткие. Волосяной покров плотный и низкий у южных рас, пушистый - у северных. Фон окраски на спине и боках рыжий, на горле и брюхе белый, с узкими чёрными поперечными полосами. Насчитывалось до 7 географических форм Т. Основной ареал - Юго-Восточная Азия, Пакистан, Индия, Индокитай, Малайский архипелаг. Обитал в Закавказье, Средней Азии; около 100 особей живёт в Приморье. В 30-х гг. 20 в. насчитывалось до 30 тысяч дико-живущих тигров, в 60-х гг. около 2500. Т. находится под международной охраной (внесён в Красную книгу Международного союза охраны природы). В Индии в начале 70-х гг. организовано 12 тигровых заповедников. Обитает Т. в зарослях тростника, бамбука, кустарников и в горных лесах.
 Избегает многоснежных районов, но морозы переносит хорошо. Питается преимущественно дикими копытными.

            Изредка нападает на домашний скот, собак и медведей, на людей - очень редко. Тигры-людоеды обычно старые или больные особи, не способные охотиться на копытных. Настигает жертву могучим прыжком. При промахах преследует добычу не далее 100-150 м. Размножается раз в 2-3 года. Беременность в среднем 105 суток. В выводке 2-4, редко до 6 тигрят. Логово устраивает в расщелинах скал, пещерах, в чаще кустарников или тростника. Продолжительность жизни до 20 и более лет. Активен преимущественно ночью. Отличается большой силой, ловкостью, выносливостью. Передвигается обычно шагом; хорошо плавает. На деревья лазают только молодые Т. Способен делать прыжки до 7 м в длину и до 2 м в высоту. При обилии пищи живёт большей частью оседло. Ископаемые остатки Т. найдены в плиоценовых и плейстоценовых отложениях Китая, а в СССР - Приморья. Т. был излюбленным объектом спортивной охоты и промысла (из-за эффектной шкуры). Т. отлавливают живыми для зоопарков. Размножаются в неволе.
Тигр
(Panthera tigris), млекопитающее семейства кошачьих. Один из крупнейших современных хищников: длина тела до 3 м. хвоста - 1,1 м, высота в холке до 1,2 м. Мускулатура шеи и лап мощная. Уши и баки короткие. Волосяной покров плотный и низкий у южных рас, пушистый - у северных. Фон окраски на спине и боках рыжий, на горле и брюхе белый, с узкими чёрными поперечными полосами. Насчитывалось до 7 географических форм Т. Основной ареал - Юго-Восточная Азия, Пакистан, Индия, Индокитай, Малайский архипелаг. Обитал в Закавказье, Средней Азии; около 100 особей живёт в Приморье. В 30-х гг. 20 в. насчитывалось до 30 тысяч дико-живущих тигров, в 60-х гг. около 2500. Т. находится под международной охраной (внесён в Красную книгу Международного союза охраны природы). В Индии в начале 70-х гг. организовано 12 тигровых заповедников. Обитает Т. в зарослях тростника, бамбука, кустарников и в горных лесах.
 Избегает многоснежных районов, но морозы переносит хорошо. Питается преимущественно дикими копытными.

            Изредка нападает на домашний скот, собак и медведей, на людей - очень редко. Тигры-людоеды обычно старые или больные особи, не способные охотиться на копытных. Настигает жертву могучим прыжком. При промахах преследует добычу не далее 100-150 м. Размножается раз в 2-3 года. Беременность в среднем 105 суток. В выводке 2-4, редко до 6 тигрят. Логово устраивает в расщелинах скал, пещерах, в чаще кустарников или тростника. Продолжительность жизни до 20 и более лет. Активен преимущественно ночью. Отличается большой силой, ловкостью, выносливостью. Передвигается обычно шагом; хорошо плавает. На деревья лазают только молодые Т. Способен делать прыжки до 7 м в длину и до 2 м в высоту. При обилии пищи живёт большей частью оседло. Ископаемые остатки Т. найдены в плиоценовых и плейстоценовых отложениях Китая, а в СССР - Приморья. Т. был излюбленным объектом спортивной охоты и промысла (из-за эффектной шкуры). Т. отлавливают живыми для зоопарков. Размножаются в неволе.

Тигр
(Panthera tigris), млекопитающее семейства кошачьих. Один из крупнейших современных хищников: длина тела до 3 м. хвоста - 1,1 м, высота в холке до 1,2 м. Мускулатура шеи и лап мощная. Уши и баки короткие. Волосяной покров плотный и низкий у южных рас, пушистый - у северных. Фон окраски на спине и боках рыжий, на горле и брюхе белый, с узкими чёрными поперечными полосами. Насчитывалось до 7 географических форм Т. Основной ареал - Юго-Восточная Азия, Пакистан, Индия, Индокитай, Малайский архипелаг. Обитал в Закавказье, Средней Азии; около 100 особей живёт в Приморье. В 30-х гг. 20 в. насчитывалось до 30 тысяч дико-живущих тигров, в 60-х гг. около 2500. Т. находится под международной охраной (внесён в Красную книгу Международного союза охраны природы). В Индии в начале 70-х гг. организовано 12 тигровых заповедников. Обитает Т. в зарослях тростника, бамбука, кустарников и в горных лесах.
 Избегает многоснежных районов, но морозы переносит хорошо. Питается преимущественно дикими копытными.

            Изредка нападает на домашний скот, собак и медведей, на людей - очень редко. Тигры-людоеды обычно старые или больные особи, не способные охотиться на копытных. Настигает жертву могучим прыжком. При промахах преследует добычу не далее 100-150 м. Размножается раз в 2-3 года. Беременность в среднем 105 суток. В выводке 2-4, редко до 6 тигрят. Логово устраивает в расщелинах скал, пещерах, в чаще кустарников или тростника. Продолжительность жизни до 20 и более лет. Активен преимущественно ночью. Отличается большой силой, ловкостью, выносливостью. Передвигается обычно шагом; хорошо плавает. На деревья лазают только молодые Т. Способен делать прыжки до 7 м в длину и до 2 м в высоту. При обилии пищи живёт большей частью оседло. Ископаемые остатки Т. найдены в плиоценовых и плейстоценовых отложениях Китая, а в СССР - Приморья. Т. был излюбленным объектом спортивной охоты и промысла (из-за эффектной шкуры). Т. отлавливают живыми для зоопарков. Размножаются в неволе.


title: Скачать презентацию или конспект Системные блоки

extracted_text:
Системные блоки
Системный блок (корпус) для любого компьютера является не только "упаковочным ящиком", но и достаточно важным элементом, обеспечивающим размещение и жесткую фиксацию всех его устройств, обеспечение их электропитанием и защищающий довольно хрупкие "внутренности" от воздействия окружающей среды.
	Для системного блока важным параметром являются его форм-фактор.
Форм-фактор (от англ. form factor) — стандарт технического изделия описывающий некоторую совокупность его технических параметров, например форму, размер, положение и типы разъёмов, требований к вентиляции, напряжениям и прочих параметров.
Он определяет какие компоненты и в каком количестве могут быть установлены, насколько эффективно будет охлаждаться система и т.п. В большинстве случаев форм фактор системного блока определяют по фор- фактору материнской плату для которой он предназначен. Поэтому форм- факторы корпусов отдельно рассматривать не будем.
	Кроме форм-фактора учитывается  качество исполнения, тип корпуса, количество отсеков. Иногда учитывают дизайн.

Наиболее широкое распространение получили корпуса двух разновидностей: desktop, располагающийся горизонтально на рабочем столе и применяемый по большей части в моделях РС, производимых фирмами - "брэндами" и tower, вертикально расположенный и более дешевый, массовый тип корпуса
Тип корпуса и число отсеков

Десктоп (desktop). Чаще всего в корпусе такого типа размещаются горизонтально от 2 до 3 устройств формата 5,25" и вертикально 2 - формата 3,5", причем одно из них - с внешним доступом. Такие корпуса занимают достаточно большое пространство на рабочем месте, не всегда могут обеспечить удобный доступ к внутренним устройствам, да и иногда возникают проблемы с нормальным охлаждением процессора. Все это свидетельствует о том, что время корпусов типа desktop неумолимо проходит, Сейчас desktop-ы не имеют абсолютно никаких преимуществ перед башнями, а некоторые их недостатки мы отметили выше. Даже известные брэнды, не так давно сплошь и рядом выпускавшие свои модели только в таких корпусах, все больше склоняются к более практичным башням.
Компоновка корпуса desktop
Башня (tower). Большие грани расположены вертикально
Отдельно можно выделить  laptop (наколенный) используемый для  ноутбуков
	Башни делятся на четыре подтипа, различающиеся по высоте. В порядке возрастания это - микро (micro), мини (mini), миди (midi, middle - средняя) и полная (big, full). Для большинства корпусов условным "классификатором" является число больших внешних отсеков, согласно приведенной ниже таблице. Хотя встречаются исключения
Типы корпусов Tower

Full Tower

A+ XBlade - Full Tower Case
(£ 100)
Являясь самыми крупногабаритными, корпуса типа Full-tower обеспечивают размещение системных плат любых размеров и самого большого количества устройств формата 5,25", чаще всего 4 - 6. Кроме того, они обычно комплектуются блоками питания повышенной мощности. Основная область применения корпусов - рабочие станции, небольшие серверы и компьютеры для продвинутых пользователей. Однако в связи с все ширящейся экспансией недорогих IDE RAID-контроллеров в массовые устройства, потребность в большом количестве посадочных мест для дисковых накопителей может вывести корпуса big-tower в разряд наиболее распространенных устройств, особенно если учесть, что современные высокоскоростные винчестеры в процессе работы ощутимо греются, и уже сейчас начали появляться устройства, монтируемые в 5-дюймовые отсеки и предназначенные для охлаждения 3-дюймовых HDD.
Full Tower

Thermaltake VA7400SWA Shark Aluminum Full Tower Silver Case
( $279.90)
Lian Li Full Tower G75
($240)
Lian Li PC-V2000B Plus II Black Full Tower Case
(£161.00)
Midi Tower

6A19 Midi Tower
Midi-Tower Vampyre Silver/Black
(39,90 €)
Самый распространенный сегодня формат корпуса - midi (middle)-tower АТХ, обеспечивает использование большого количества накопителей и практически всех типов системных плат при приемлемых габаритных размерах. Являясь настоящей "рабочей лошадкой", оптимально приспособленной для решения самого широкого круга задач, корпуса этого типа применяется практически везде.
Gehäuse Midi-Tower, 350W JNC, P-4, Front blau
(52,00EUR )
Mini Tower

IBM IntelliStation M Pro
6K31 Mini Tower
Довольно маленький по высоте корпус типа mini-tower раньше, в эпоху господства "матерей" формата Baby АТ, был самым широко распространенным, однако сейчас он встречается гораздо реже, так как с размещением в нем полноразмерных системных плат АТХ могут возникнуть проблемы, остаются только малогабаритные платы форматов micro-ATX и flex-АТХ. Такие корпуса чаще всего используется в РС самых простейших конфигураций и применяется в качестве офисных машин или сетевых терминалов.
ITX-PG Falcon 120W Mini Tower Case
Micro Tower

Chenbro PC-805 Compact Micro-Tower PC Case
($119.00)
Chenbro Hornet Micro-Tower Yellow + 270 Watt
(€85.60)
PC80569-011 micro tower, PSU 200W LC [Chenbro]
($57,00)
Barebone
MSI Mega 180 ($300)
Это упрощённое решение от производителя, которое включает в себя всё для быстрого сбора компьютера и нуждается только в таких вариативных компонентах, как процессор, память и жёсткий диск. Процесс установки последних занимает считанные минуты, и компьютер готов. Как правило, в таких системах, производители используют собственные компоненты специально изготовленные для barebone-систем, поэтому замена материнской платы или добавление какого-нибудь компонента, может вызвать некоторые затруднения. Однако обычно, такие системы используются в качестве массовых корпоративных компьютеров, либо как персональный компьютер у человека, не обременённого потребностями к апгрейду. Часто такие корпуса отличаются нестандартным дизайном сходным с дизайном мультимедиа аппаратуры
Abit DigiDice ($300)
ASUS DigiMatrix
($480)
Платформа Socket 478
Чипсет SiS 651/962L
Интегрированное видео SiS 315
Слоты расширения 1xPCI, 1xAGP(8X)
Габариты, мм 285x53x290
Особенности комплектации FMтюнер, TVтюнер, "7-в-1" кард-ридер, "slim" DVDROM, Gigabit Ethernet, HDTVout, 802.11b WiFi
Slim case
DeLUX, 250W, slim case, USB, silver
Развитие идеи миниатюризации применительно к компьютерной области породило такое чудо, как предельно интегрированные системные платы формата Flex-ATX и их естественное продолжение - корпуса то ли Slim, то ли Super Slim. В общем, все корпуса тесные, крайне неудобные, возможностей - минимум, а возможности модернизации очень ограничены, но зато - внешне они выглядят оригинально и эксклюзивно, но вот только стоят такие малыши гораздо дороже полнофункциональных машин,
Abit DigiDice ($300)
Элементы системного блока
Конструктивно большинство системных блоков состоит из следующих компонентов:
Собственно корпус
Кнопки
Место для системной платы
Блок питания
Место под накопители
Система дополнительного
	охлаждения (опционально)
3
4
5
5
5
6
1
2
Кнопки
Как правило, на корпусе системного блока располагаются несколько кнопок для управления компьютером (Reset, Turbo), светодиодные и цифровые индикаторы режимов работы (Turbo, Power, HDD, частота), замок для блокировки (Lock), встроенный динамик и выключатель питания (Power).
Кнопки Power
 и Reset
замок для блокировки (Lock)
Кнопка Power обозначается:  «Power», «PWR» или знаком

и служит для включения и выключения питания системы. В большинстве современных блоков для выключения нужно удерживать кнопку в течении 5-10 с.
Reset служит для жесткой(холодной) перезагрузки системы.
«Жёсткая» перезагрузка (так же известная как холодная перезагрузка) — это процесс выключения и включения питания компьютера или посылание специального сигнала сброса на процессор. Он перезапускает компьютер без первичной подготовки к процедуре выключения. Файловые системы многих операционных систем, использующих кэширование диска, после «жёсткой» перезагрузки могут оказаться в «нечистом» состоянии, и системы запускают автоматическое сканирование диска, после которого они смогут нормально работать. Кнопка обозначается буквой «R» или словом «Reset»
Turbo служить для увеличения или уменьшения частоты процессора в 2 раза. В настоящеее время практически не используется. Обозначается «Turbo»
замок для блокировки (Lock) используется для блокирования органов управления и (иногда) жестких дисков системы

Место для системной платы

В общем случае, для каждого форм фактора материнской платы используется специально организованное место в системном блоке (отверстия крепления и т.п.) Т.е. системный блок изготавливается для определенных форм-факторов материнских плат. Существуют совместимые форм факторы.
Блок питания
Источник (или блок) питания обычно смонтирован и поставляется вместе с корпусом системного блока, для которого он предназначен. Мощность источника питания компьютера должна полностью и даже с некоторым запасом обеспечивать энергопотребление всех подключенных к нему устройств. Чем больше устройств может быть установлено в системный блок, тем большую мощность должен иметь блок питания. Наиболее распространены БП стандарта АТХ,
В БП, соответствующих новой спецификации АТХ 2.03, которая учитывает потребности новейших высокопроизводительных процессоров, значение выходной мощности достигает величины 500 Вт и более. На корпусе типового блока питания IBM PC-совместимого компьютера, как правило, расположены один или два охлаждающих вентилятора, сетевой выключатель (или соединитель для него), переключатель напряжения сети (на 220 и 110 В), общий сетевой разъем, сетевой разъем для подключения монитора, кабели питания с разъемами для системной платы и накопителей.
Если разъемов не хватает, можно использовать специальные Y-разветвители. БП обеспечивают следующие выходные напряжения: + 3,3 В (в блоках питания стандарта АТ не используется);+/- 5 В;+/- 12 В. Кроме этого, БП АТХ 2.03, помимо основного 20-контактного разъема питания для плат АТХ, имеют дополнительный четырехжильный кабель для 5 и 12 В питания. Или оснащаются 24 контактным разъемом вместо 20-ти контактного
Место под накопители
Существует две разновидности типоразмеров устройств, размещаемых в передней части корпуса компьютера. Отсек  5,25" и 3,5" FDD, образующие вторую группу устройств, для которых предусмотрено место в компьютере. Реальная ширина 5,25- и 3,5-дюймовых устройств несколько больше, чем 5,25 и 3,5 дюйма.
Часть отсеков имеет доступ с внешней стороны  блока и называется внешними отсеками
 Если вы планируете в дальнейшем использовать какие-либо из этих устройств, то число свободных отсеков должно выбираться с определенным запасом. В последнее время для удобства монтажа таких накопителей применяют съемную конструкцию корзины. Отсеки для 3,5" устройств с внешним доступом, а их, чаще всего, бывает один или два, в корпусах типа desktop располагаются вертикально, что не всегда удобно. От компьютеров фирмы Apple в мир РС перешла мода на установку 3,5" FDD не обычным способом, а используя щель. Это, может быть, и красиво, но очень неудобно.
Выбор корпуса
Рассмотрим сначала основные параметры выбора корпуса (более подробно они обсуждаются ниже).
Тип корпуса: десктоп или башня
Тип башни. Если пользователь выбрал башню, то далее он выбирает один из четырех ее типов, различающихся по высоте
Число отсеков, как внутренних, так и наружных. Это число имеет большое значение для расширяемости системы
Качество изготовления корпуса. Здесь важные такие параметры, как толщина стали, жесткость, предотвращение излучения наружу
Удобство корпуса. К параметрам такого рода относятся, например, исполнение кнопок (чтобы случайно их не нажать), и легкость открывания корпуса. К числу "скрытых" параметров относятся наличие мест для дополнительных вентиляторов и удобство замены приводов
Расположение Блока питания
Дополнительные возможности. Примером являются кнопка сна, окно ИК-передатчика
Тип питания. Для домашнего компьютера используются в основном AT и ATX (буквы латинские).
Мощность блока питания. Существует несколько стандартных значений мощности.
Качество блока питания. В значительной степени определяет долговечность других компонент.
Стоимость
Дизайн, внешний вид. Учитывается только в том случае когда системный блок находиться на виду и влияет на имидж пользователя
Качество корпуса
Толщина металла
Основным параметром качества корпуса является толщина металла его шасси (несущей рамы), а также стенок (кожуха). Если шасси сделано из толстого металла, то практически отсутствует шум и вибрация. Кроме того, такой корпус прочен, что также важно. Если шасси добротное, то такими же являются и стенки (кожух). Наоборот, у дешевых корпусов стенки легко прогибаются, как жесть
Выбирайте корпус с толщиной металла шасси не меньше 0.8 мм, лучше 1 мм
Гладкое шасси
У некоторых моделей края шасси не обрабатываются. Поэтому при монтаже, если самостоятельно не поработать напильником, то можно порезать руку или загнать металлическую занозу. Существуют корпуса с обработанными гладкими краями и даже покрашенным шасси.
Низкое излучение наружу
Хороший корпус должен быть экранирован, т.е. не выпускать наружу радиочастотные помехи, которые мешают внешним устройствам и бытовой электронике. Критерием является наличие в спецификации соответствие жесткому (американскому) стандарту FCC Class B на величину излучения от офисных и домашних компьютеров. Заметим, что иногда термин Class B в документации опускают.
Также заметим, что лучшие корпуса изнутри покрыты пермаллоем - материалом, не пропускающим низкочастотные электромагнитные излучения. Правда, корпуса с таким покрытием и стоят примерно в 2 раза дороже обычных.
Экранирование выполняется за счет плотного прилегания стенок к шасси посредством специальных лапок.
Удобство корпуса
Легкость доступа внутрь
Снимающаяся боковая стенка (левая, если смотреть со стороны лица) обеспечивает легкий доступ к внутренним компонентам. У некоторых корпусов снимаются обе стороны (тогда для жесткости верхняя стенка обычно составляет одно целое с шасси). В традиционном же исполнении кожух является П-образным.
Для быстрого снятия (кожуха или стенки) вместо традиционных винтов применяют винты с головкой в насечках (барашек) или замки-защелки. Это позволяет обходиться вообще без отвертки.
В некоторых корпусах применяют также выезжающую раму, на которой размещается пластина с системной платой. Все вставленное в плату вынимать не надо, в том числе и карты.
Дизайн кнопок управления
На лицевой стороне находятся как минимум 2 кнопки: включения (POWER) и перезагрузки (RESET, сброс). К их дизайну предъявляются определенные требования (например, совсем плохо, если все они одинаковые, например, круглые, одного диаметра и цвета и расположены близко друг от друга).
Кнопка выключения
Требования к кнопке включения:
должна выделяться цветом и размером от других
не должна выступать, лучше, когда она чуть утоплена (так она меньше повреждается и ее труднее случайно нажать)
Заметим, что для питания типа AT лучшим выключателем является тумблер. Для питания типа ATX это в принципе невозможно, т.к. здесь измеряется также длительность нажатия (развитые BIOS программируются на аварийное выключение питания при нажатии более 4 секунд, когда основная кнопка не срабатывает)
Кнопка перезагрузки (Reset)
Эта кнопка должна быть мелкой и утопленной, чтобы затруднить непреднамеренное нажатие на нее. Наилучший вариант, когда она настолько маленькая, что нажимается только тонким предметом типа шариковой ручки.
Кнопка Sleep
Есть на некоторых ATX корпусах. Позволяет мгновенно послать компьютер в состояние сна (энергосберегающий режим), если надо сделать паузу в работы.
Щель для дискет
Некоторые корпуса имеют исполнение отсека для флоповода в виде щели (см. фото). Это выглядит привлекательно, но дискету приходится буквально выщипывать из корпуса (заталкивается она тоже не всегда просто).
Эти же корпуса иногда имеют более глубокую лицевую панель, так что вынуть или вставить компакт диск также трудновато.
Легкая замена приводов
Речь идет о том, чтобы заменять (вынимать, вставлять) приводы не снимая пластину с системной платой, а только сняв стенки (или даже одну стенку).
Все дело в правых (если смотреть с лицевой стороны корпуса) винтах крепления диска к раме отсеков, которые закрываются пластиной (винты слева всегда доступны).
Существуют корпуса, где указанная замена возможна. Там применяют следующие решения:
Короб малых отсеков делается снимающимся (выдвигается на салазках влево). При этом, если в коробе находится привод, вставляемый в отсек, то нужно также снимать и лицевую панель.
На пластине, несущей системную плату, делаются отверстия напротив винтов, так что отверткой и пинцетом можно исхитриться поработать с винтами.
Пластина, на которую крепится системная плата, смонтирована на раме, выдвигающейся назад на салазках. Тогда достаточно отодвинуть раму (отодвинув защелку) на 10-15 см., чтобы получить доступ к правым винтам приводов. Кабели приводов снимать не надо. Обычно не надо снимать и тонкие проводки светодиодов, так как у большинства ATX плат они находятся в нижнем ближнем углу платы.
Место для второго вентилятора и его размер
Во всех хороших современных корпусах предусматривается возможность установки дополнительного вентилятора (основным является встроенный в блок питания). Место для дополнительного вентилятора предусматривается или впереди, в нижней части, либо сзади, под блоком питания.
Расположение блока питания
Блок питания в башне располагают обычно в верхней части корпуса, а ниже его располагается системная плата. В достаточно высоких корпусах блок питания располагается полностью над системной платой, так что их проекции на боковую стенку не пересекаются. Это обычное расположение, "без перекрытия".
Это особенно понятно, когда блок лежит на полке (еще бывает крепление просто на винтах к задней стенке).
В более низких корпусах (39 см. и ниже) указанные проекции частично пересекаются, так как блок питания повернут на 90° относительно продольной оси. Поэтому такие корпуса несколько шире обычных - порядка 22 см. На системной плате под блоком питания находится гнездо процессора. Это создает следующие неудобства:
процессор закрыт блоком питания и поэтому для работы с процессором нужно сначала демонтировать блок питания (или вести работы вслепую)
блок питания загромождает место около процессора, ухудшая его обдув
появляется ограничение на высоту переходных плат для процессоров (сокетный вариант для слотового гнезда). Чтобы обойти это, компания ASUS выпускает специальные низкопрофильные переходные платы
 Очевидно лучше высокие корпуса, "без перекрытия"
Без перекрытия
С перекрытием
Моддинг
Моддинг - искусство создания любых модификаций компьютера или периферийных устройств для придания им технических усовершенствований или эстетической красоты. Но это лишь описание общего термина, если копать глубже, то сам моддинг можно разделить на виды.
Сase modding (моддинг корпуса) - это окошки, "блоухолы", подсветка и т.д.
Custom case modding - создание корпуса с нуля из любых материалов и любой формы. Этот подвид моддинга является самым сложным, интересным и порой дорогим. Но стоит свеч, custom-корпуса всегда ценились выше, чем обычные серийные корпуса, подвергшиеся моддингу.
Ghetto modding - тоже в своём роде моддинг, но выполненный некачественно и очень плохо, ввиду наличия "кривых" рук, либо юного возраста моддера. Так может называться и очень дешёвый либо очень простой мод.
Pre-modded - это уже заводские моддинг-корпуса, выпускающиеся серийно.
Моддинг периферии - стоит несколько особняком.
Помимо этого, есть и стили в моддинге. Некоторые из них автономны и присутствуют не только в моддинге, другие же самостоятельности не имеют никакой и являются неотъемлемой частью в составе моддинга.
Blowhole - прорезанное в корпусе компьютера или другого элемента отверстие для вентилятора. Могут быть как стандартного диаметра 80 и 120 мм, так и иного, например, 40 мм.
"Гриль" (Fan grill) - решётка, закрывающая вентилятор от посторонних вмешательств и придающая более декоративный вид.
Гравировка - может быть ручная и лазерная. Суть и той, и другой в нанесении на оргстекло рисунка любой сложности, это может быть и просто логотип, и полноценная картина. Есть так же разновидность гравировки на металле. Обычно она выполняется на алюминии. "Стекольная" для большей эффектности подсвечивается светодиодами или неоновыми лампами.
Аэрография - это стиль изобразительного искусства, обусловленный использованием аэрографа в качестве основного инструмента художника. Расписанные таким образом "системники" всегда смотрелись очень эффектно.
Обычная покраска тоже может быть сделана профессионально, но она не даёт такого простора фантазии и, в основном, однотонна. Если взять точечную покраску, то сегодня стало модно наносить на платы флуоресцентным маркером на жидкой основе дорожки и подсвечивать их в УФ. Люминофорные краски тоже пришли на службу моддеру, они бывают двух видов: невидимые в обычном свете и светящиеся в УФ. И краски, "заряжающиеся" дневным светом и отдающие его постепенно в темноте, по принципу фосфора.
Пирография - означает "рисование огнем", а попросту - выжигание. Можно применять на деревянных материалах и, теоретически, на акриле. Та же гравировка, только выполненная выжигателем.
Раундинг - декорирование проводов, благо их в любом корпусе предостаточно. "Раундят" обычно трубками, различными оплётками, гетто-вариант: использование изоленты. Обычно наряду с раундингом сразу идёт мод вилок Molex.
Fanbus и reobus ("фэнбас" и "реобас") - мод который был популярен у истоков моддинга. Сколько таких штучек было сделано за всю историю моддинга, никто не скажет. В настоящее время уже давно доступны заводские модели, поэтому собирать их самому есть смысл только ради морального удовлетворения. Суть данных устройств в регулировании подачи напряжения от 0 до 12 В на вентиляторы или неоновые лампы. Главное различие в регулировании напряжения. На"реобасе" есть ручки, плавно крутящиеся и так же плавно поднимающие/опускающие подачу напряжения. А на "фэнбасе" стоят тумблеры, которыми можно включить или выключить вентилятор/неонку совсем. Вставляются они обычно в 5-ти или 3,5-дюймовый отсек.
ЖК-дисплей (LCD-дисплей) - тоже популярный мод в начале моддинг-движения и у новичков. Текстовый ЖК-дисплей обычно вставляется в тот же 5-дюймовый отсек и подключается к LPT-порту. Благодаря разным утилитам и плагинам, он может показывать различную информацию. Будь то температура процессора, название песни в Winamp или кличка вашего кота. Информация может выдаваться как построчно, так и в формате бегущей строки. В современных условиях в боковую стенку корпуса могут устанавливаться графические ЖК-дисплеи или, того больше, миниатюрные ЖК-мониторы, вплоть до 17".
ЖК-дисплей (LCD-дисплей) - тоже популярный мод в начале моддинг-движения и у новичков. Текстовый ЖК-дисплей обычно вставляется в тот же 5-дюймовый отсек и подключается к LPT-порту. Благодаря разным утилитам и плагинам, он может показывать различную информацию. Будь то температура процессора, название песни в Winamp или кличка вашего кота. Информация может выдаваться как построчно, так и в формате бегущей строки. В современных условиях в боковую стенку корпуса могут устанавливаться графические ЖК-дисплеи или, того больше, миниатюрные ЖК-мониторы, вплоть до 17".


title: Скачать презентацию или конспект Метод координат

extracted_text:
Метод координат
 Учитель информатики: Леденёва Н.А.
Урок по информатике
 5 класс

О

1

Y
X

О
Y
X



О

Y
X

О
Y
X

1
5
10
1
5
10
1(4, 1), 2(4, 2), 3(1, 2), 4(4, 5), 5(2, 5),6(4, 7), 7(3, 7), 8(5, 9), 9(7, 7), 10(6, 7),11(8, 5), 12(6, 5), 13(9, 2), 14(6, 2), 15(6, 1).

1

2
1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 14 – 15 – 1
Восстанови текст (не забудь разделить текст на слова): В5, А1, Г3, А4, В1

Вы – Молодецы! УРА!
Физкультминутка!
Электронные физминутки
для глаз

Ребята, берегите зрение!

Практическое занятие по информатикев 5 классе
Метод координат

   Учитель информатики: Леденёва Н.А.
Домашнее задание
Учебник: §1.8;
Рабочая тетрадь: №34  стр.32-37.