title: Скачать презентацию или конспект Графические возможности MS Word

extracted_text:
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Графические возможности
MS Word
понедельник, 5 декабря 2005 г.
Ломаско Павел Сергеевичучитель информатики, Гимназия № 10 г. Красноярска
Понятие векторнойграфики
В отличии от растровой графики, в которой для создания изображений используются большие массивы отдельных точек, в векторной графике изображения строятся с помощью математических описаний объектов, например окружностей, линий.
Основное понятие -
Это простой объект, который можно описать математически.

На основе примитивов строятся сложные объекты.
графический примитив

Математическоеописание
	Это некоторая формула, с помощью которой можно представить объект в некоторой системе координат.

х
у
0
Основные примитивы
ТОЧКА
Можно описать как пару координат (х, у), цвет

х
у

0
3
2
например, эту
точку можно
описать как (3,2,5)
Основные примитивы
ПРЯМАЯ
Можно описать с помощью формулы у=кх+в, цвет

х
у
0
например, эту
прямую можно
описать как (у=5х+2, 4)

Основные примитивы
Отрезок – ограниченная прямая.
Можно описать с помощью формулы у=кх+в, х1,х2, цвет.
Где х1-начало, х2-конец

х
у
0
например, этот
отрезок можно
описать как (у=5х+2,1,4, 7)

1
4
Остальные фигуры
	Можно построить из сочетаний точек, прямых и отрезков

Microsoft Word
Вы уже знакомы с объектом, созданным по принципам векторной графики
Это
WordArt
Microsoft Word
	Имеет встроенный редактор по работе с векторной графикой.

	К его функциям можно обратиться, если использовать панель «Рисование»
Панель рисования
	Для того, чтобы сделать панель доступной для работы, необходимо выполнить команду:
Вид - Панели инструментов - Рисование (установить     )
или нажать на кнопку
Возможности:
 Создание двухмерных изображений (фигуры, графики и пр.)

 Создание объемных (трехмерных) изображений

 Добавление к объектам различных эффектов (тени, особых цветов и способов заливки)

	Следует помнить, что графические возможности MS Word обусловлены созданием иллюстраций для документов. Поэтому сохранение изображений в графические форматы НЕВОЗМОЖНО!
НО!!!
Практическая часть
Аккуратно рассаживаемся
за компьютеры!


title: Скачать презентацию или конспект Принципы и этапы построения ИСУ

extracted_text:
ИНТЕГРИРОВАННЫЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ

Лекция №4

Принципы и этапы построения
Часть 1

ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ

	Массовое проектирование ИСУ требовало разработки единых теоретических положений, методических подходов к их созданию и функционированию, без чего невозможно взаимодействие разнообразных экономических объектов, их нормальное функционирование в сложном многоуровневом народнохозяйственном комплексе.

	Изначально сформулированные академиком В.М. Глушковым научно-методические положения и рекомендации из проектирования автоматизированных систем управления теперь сложились как принципы построения ИСУ, закрепленные государственным стандартом. К ним относятся принципы системности, развития, совместимости, стандартизации и унификации, эффективности.

	В теории и практики создания информационных систем выделяют три подхода: локальный, глобальный и системный.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
	Суть локального подхода состоит в том, что информационные системы создаются последовательным наращиванием автоматизируемых задач.

	Он предполагает неограниченное развитие информационных систем, и поэтому каждую из них невозможно узнать в целом. Кроме того, проект на предмет его полноты вообще не рассматривается и упускается возможность научно обосновать выбор и оценить направление развития информационной системы, комплекс технических средств, а также построить ее модель. К позитивным сторонам этого подхода относятся: относительно быстрая отдача, наглядность задач, возможность разработки небольшими «замкнутыми» группами, простата управления созданием систем. Недостатки: невозможность обеспечения рациональной организации комплексов задач, дублирования, постоянная перестройка программ и организации задач, что приводит к дискредитации самой идеи создания информационной системы.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
	При глобальном подходе сначала разрабатывается проект как бы полной, законченной системы, а потом ее внедряют. Как правило, этот подход приводит к моральному старению проекта еще до его внедрения, потому что время его разработки может превышать период обновления технических, программных и других используемых средств.

	Системный подход к созданию информационной системы – это комплексное изучение экономического объекта как одного целого с представлением его частей как целенаправленных систем и изучение этих систем и взаимоотношений между ними. При системном подходе экономический объект рассматривается как совокупность взаимосвязанных элементов одной сложной динамической системы, которая находится в состоянии постоянных изменений под воздействием многих внутренних и внешних факторов, связанных процессами преобразования входного набора ресурсов в другие выходные ресурсы.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
Системный подход имеет следующие принципы:
конечной цели – абсолютный приоритет конечной (глобальной) цели;
единства – рассматривание системы, как в целом, так и совокупности  частей (элементов);
связанности – рассматривание любой части вместе с ее связями с окружением;
модульного построения – полезно выделять модули в системе и рассматривать ее как совокупность модулей;
иерархии - полезно вводить иерархию частей (элементов) и (или) их ранжирование;
функциональности – совместное рассмотрение структуры и функции с приоритетом функций над структурою;
развития – изменяемость системы, ее способность к развитию, расширение, замена частей, нагромождение информации;
децентрализации - объединение принимаемых решений и управление централизацией и децентрализацией;
неопределенности – необходимость учитывать неопределенности и случайности в системе.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
	Характерными свойствами системного (комплексного) подхода есть:

одновременное проектирование большого количества задач;
максимальная типизация и стандартизация решений;
много аспектное представление о структуре информационной системы как про систему, которая состоит из нескольких классов компонентов, и относительно автономная ее разработка;
ключевая роль баз данных;
локальное внедрение и наращивание функциональных задач.

	Задачей системного подхода к созданию информационной системы есть разработка всей совокупности методологических и социально – научных средств обследования (опись, анализ, синтез, реализация ) систем различного типа.

	В методологическом отношении системный подход базируется на идеях целостности, целенаправленности, организованности изучаемых объектов, их внутренней активности и динамизма. В развитии системных разработок выделяют три направления: общую теорию систем, математическую теорию системы и сложных систем.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
	Принцип системности есть основополагающим при создании, функционировании и развитии ИСУ. Он дает возможность рассматривать исследуемый объект как одно целое; выявлять на этом основании разнообразные типы связей между структурными элементами, которые обеспечивают целостность системы; устанавливать направление производственно-хозяйственной деятельности системы и реализованные ею конкретные функции. Системный подход предусматривает проведение двух аспектного анализа, известного под названием «макро- и микро подходов».

	При макроанализе система или ее элемент рассматривается как часть системы высшего порядка. Особое внимание отводится информационным связям: устанавливается их количество; отделяется и анализируются те связи, которые обусловлены целью изучения системы, а дальше отбираются наиперспективнейшие, которые реализуют заданную целевую функции.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
	При микроанализе изучается структура объекта, анализируются ее составные элементы с точки зрения их функциональных характеристик, которые обнаруживаются через связи с другими элементами и внешней средой.
	В процессе проектирования ИСУ системный подход дает возможность использовать математическое описание функционирования, исследование разнообразных свойств отдельных элементов и системы в целом, моделировать процессы, которые изучаются, для анализа работы создаваемых систем.

	Практическое значение системного подхода и моделирования состоит в том, что они дают возможность в доступной для анализа форме не только отразить все существенное, интересное для творца системы, а и использовать ЭВМ для исследования поведения системы в конкретных, заданных экспериментатором условиях. Поэтому в основу создания ИСУ в современных условиях возложен метод моделирования на базе системного подхода, который дает возможность находить оптимальный вариант структуры системы и таким образом обеспечивать высочайшую эффективность ее функционирования.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
	Принцип развития состоит в том, что ИСУ создается с учетом возможности постоянного пополнения и обновление функций системы и видов его обеспечение. Предполагается, что автоматизированная система может наращивать свои вычислительные возможности, оснащиваться новыми техническими и программными средствами, быть способной постоянно расширятся и возобновлять состав задач и информационный фонд, который создается в виде баз данных.

	Принцип совместимости состоит в обеспечении способности взаимодействия ИСУ разных видов, уровней в процессе их общего функционирования. Реализация этого принципа дает возможность обеспечить нормальное функционирование экономических объектов, повысит эффективность управления народным хозяйством и его отдельными участками.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ
	 Принцип стандартизации и унификации состоит в необходимости применения типовых унифицированных и стандартизированных элементов функционирования ИСУ. Внедрение в практику создания и развития ИСУ этого принципа дает возможность сократить временные, трудовые и стоимостные затраты на создание ИСУ с максимально возможным использованием накопленного опыта в формировании проектных решений и внедрении автоматизации проектных работ.

	Принцип эффективности состоит в достижении рационального соотношения между затратами на создание ИСУ и целевым эффектом, полученным при ее функционировании.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ

	Как правило, кроме основных принципов для эффективного осуществления управления выделяют также ряд частичных принципов, которые детализируют общие. Соблюдение любого из частичных принципов дает возможность получить определенный экономический эффект.

	Один из них — принцип декомпозиции — используется при изучении особенностей, свойств элементов и системы в целом. Он базируется на разбивке системы на части, выделении некоторых комплексов работ, создании условий для эффективного анализа системы и ее проектирования.

	Принцип первого руководителя предусматривает закрепление ответственности во время создания системы за заказчиком — руководителем предприятия, учреждения, области, то есть будущим пользователем, который отвечает за ввод в действие и функционирование ИСУ.
ИСУ. Принципы и этапы построения Принципы построения ИСУ

	Принцип новых задач — поиск постоянного расширения возможностей системы, усовершенствование процессов управления, получение дополнительных результативных показателей с целью оптимизации управленческих решений. Это может сопровождаться постановкой и реализацией на ЭВМ новых задач управления.

	Принцип автоматизации информационных потоков и документооборота предусматривает комплексное использование технических средств на всех стадиях прохождения информации от момента ее регистрации до получения результативных показателей и формирования управленческих решений.

	Принцип автоматизации проектирования имеет целью повысить эффективность самого процесса проектирования и создание ИСУ на всех уровнях народного хозяйства, при этом обеспечивается сокращение временных, трудовых и стоимостных затрат за счет введения индустриальных методов.
ИСУ. Принципы и этапы построения Этапы построения ИСУ
Жизненный цикл разработки ИС
ИСУ. Принципы и этапы построения Этапы построения ИСУ
	Суть этапа анализа системы - сбор информации, необходимой для приобретения или разработки новой системы. Чтобы максимизировать использование ограниченных ресурсов, требования к разработке системы ранжируются по степени важности. После начального этапа производится исследование используемой в данный момент ИС, чтобы определить ее природу, нацеленность и понять сильные и слабые стороны. Если возможно, определяются и документируются информационные потребности пользователей системы и менеджеров. Все это используется для разработки и документирования требований к системе. Далее требования к системе используются для выбора между разработкой и приобретением ИС. Руководству предоставляется отчет об анализе системы.
ИСУ. Принципы и этапы построения Этапы построения ИСУ
	На этапе концептуальной разработки компания решает, как удовлетворить свои потребности. Первая задача - определить и оценить возможные альтернативы. Если одна из альтернатив избрана для разработки, подготавливаются детальные спецификации, описывающие, какой должна быть законченная система и как она должна контролироваться.

	Физическая разработка - это перевод широких, ориентированных на пользователя требований, сформулированных на этапе концептуальной разработки, в детальные спецификации, которые могут быть использованы при кодировании и тестировании компьютерных программ. Разрабатываются входные и выходные документы, пишутся компьютерные программы, создаются файлы, разрабатываются процедуры, в новую систему встраиваются способы ее контроля.
ИСУ. Принципы и этапы построения Этапы построения ИСУ
	Внедрение - это этап, на котором соединяются воедино все элементы системы и начинается ее деятельность. Это очень ответственный и сложный этап, поэтому подготавливается и строго выполняется план внедрения. Как часть внедрения, устанавливается и тестируется все новое оборудование и программы, нанимается или обучается персонал, тестируются (и возможно корректируются) новые процедуры обработки данных, отрабатываются стандарты и способы контроля новой ИС, делается подробное документирование. В конце этого этапа происходит демонтаж старой системы и переход на новую.

	Эксплуатация и обслуживание. После того, как система заработала, она изучается на предмет обнаружения и исправления недостатков разработки. В течение своей жизни система периодически пересматривается. Изменения в нее вносятся по мере возникновения проблем или появления новых потребностей. Если требуются существенные изменения системы, по сути означающие ее замену, то цикл разработки начинается сначала.
	В дополнение к этим пяти этапам, на протяжении всего цикла разработки ИС производится планирование, управление поведенческими реакциями пользователей на изменения и оценка текущих возможностей всего проекта.
ИСУ. Принципы и этапы построения Участники
	Для успешной разработки ИС должны сотрудничать очень многие люди.

	Во-первых, это руководство организации. Разработка не может быть успешной без ясной позиции высшего руководства по поводу ее необходимости. Обеспечение поддержки, установка целей разработки, анализ работы отдела автоматизации, определение политики по выбору системы, участие в принятии важнейших решений, выделение средств, назначения на ключевые посты - основные функции менеджеров при создании ИС.

	Роль пользователей (бухгалтеров, управленцев, других служащих, которые будут использовать систему) определяется тремя моментами. Они должны обозначить свои информационные нужды, они должны участвовать в самой разработке ИС и играть активную роль в оценке ее деятельности.
ИСУ. Принципы и этапы построения Участники
	Поскольку разработка ИС не признает границ между подразделениями и функциями организации учреждают руководящий комитет. Его задачи - планирование и надзор за разработками, установление политики, координация действий. В его состав включаются представители всех участвующих сторон.

	Группа разработчиков каждого проекта объединяет специалистов по ИС, менеджеров, бухгалтеров, аудиторов, других пользователей. В задачу группы входит планирование каждого отдельного проекта, обеспечение его своевременного и эффективного выполнения, взаимодействие с руководящим комитетом, аккумуляция и использование экспертных знаний, необходимых для разработки. Чтобы выполнить эти задачи, группа должна регулярно общаться с пользователями ИС и устраивать обсуждения новых идей и продвижений в выполнении проекта.

	Системные аналитики исследуют существующую систему, разрабатывают новую и готовят спецификации для программистов.

	Программисты пишут новые и модифицируют существующие компьютерные программы.
ИСУ. Принципы и этапы построения Планирование разработки системы
	Если ИС плохо спланирована, то ее использование и изменение может оказаться очень неудобным и дорогим процессом. Поэтому до того, как приступать к разработке, проводится предварительное планирование, которое призвано добиться:

	Последовательности. Цели и задачи системы должны соответствовать общему стратегическому плану организации.

	Эффективности. Система должна быть построена и работать наиболее эффективно, а ее подсистемы должны быть скоординированы.

	Использования передовых технологий. Должны быть приняты решения, на каких технологиях будет строиться система.
ИСУ. Принципы и этапы построения Планирование разработки системы
	Минимальных затрат. Надо избегать дублирования, никому не нужных работ, перерасхода средств и времени. Сама система должна быть проста в эксплуатации.

	Адаптивности. Руководство должно быть готово к новым потребностям, которые могут возникнуть в будущем, а работники - к будущим изменениям системы.

	Когда усилия по разработке плохо спланированы, компании приходится чаще возвращаться к уже пройденным этапам, что приводит к задержкам и повышению затрат. Рисунок иллюстрирует шаги процесса разработки и причины, приводящие к нежелательным возвратам на более ранние стадии.
ИСУ. Принципы и этапы построения Планирование разработки системы
Причины для возврата на предыдущие шаги цикла разработки ИС.
ИСУ. Принципы и этапы построения Планирование разработки системы
	На этапе предварительного планирования составляются планы двух типов:

	План разработки проекта - основная составляющая планирования ИС. Он содержит анализ затрат и доходов, требования к разработке и применению, включая требования к аппаратному и программному обеспечению, финансированию, кадрам, а также расписание мероприятий, необходимых для разработки.

	Главный план - это долгосрочный документ, определяющий, из каких блоков будет состоять система, как она будет разрабатываться, кто этим будет заниматься, как будут приобретаться необходимые ресурсы. Главный план должен также определять приоритеты частей всего проекта и описывать критерии, использованные при назначении приоритетов. Главный план готовится высшим руководством, а не компьютерными специалистами. Горизонт планирования обычно составляет около 5 лет, но этот план обновляется периодически, по крайней мере раз в год.


title: Скачать презентацию или конспект Основы классификации

extracted_text:
ОСНОВЫ КЛАССИФИКАЦИИ
 что такое классы и подклассы
 что такое основание для классификации
для чего нужная классификация
 как проводить классификацию разнообразных объектов
 как классифицируются компьютерные документы
Классы и классификация
Многие имена существительные отражают представление человека об обширной группе объектов: дом, стол, книга и т.п.
Объекты одной группы обладают общими для всей группы характеристиками, а также некоторыми чертами, позволяющими отличать их от других объектов
Назовите объекты один общим словом.
Назовите отличительные признаки объектов
КЛАСС

группа объектов с одинаковым набором характеристик

объекты, входящие в класс

ЭКЗЕМПЛЯРЫ КЛАССА

Выделение внутри классов более узких подклассов на основании общих признаков

КЛАССИФИКАЦИЯ

Результаты классификации отображаются в виде иерархической (древовидной) схемы
1 уровень
2 уровень
ОСНОВАНИЕ КЛАССИФИКАЦИИ
общий признак

Выполнить задание 9 на стр. 115

НАСЛЕДОВАНИЕ СВОЙСТВ
Каждый подкласс, выделяющийся из класса, наследует свойства и действия, присущие этому классу

«КНИГА»: все книги напечатаны на бумаге, имеют переплет, предназначены для чтения

Для чего нужна классификация?
Чтобы выделить из всех объектов группы с интересующими свойствами и сосредоточиться на их изучении
Чтобы установить наследственные связи между объектами. Свойство наследования позволяет изучить характеристики всех объектов класса, не привязываясь к конкретному экземпляру
Чтобы систематизировать знания об объектах любой природы и назначения
Составьте классификацию объектов:
1 вариант
Объект «Школа»

2 вариант
Объект  «Мебель»
Классификация компьютерных документов


title: Скачать презентацию или конспект Процессоры фирм Intel и AMD

extracted_text:
Процессорыфирм Intel и AMD
NetBurst
P6 архитектура представленная с Pentium Pro в 1995 была основой для всех процессоров Intel. Pentium II, Celeron, Pentium III. Pentium4 ста первым IA-32 (32-bit Intel Architecture) процессором, использующим не P6 архитектуру.
Гиперконвейерная технология
Первой особенностью NetBurst архитектуры является то, что Intel называет гипер конвейерной технологией, что является несколько причудливым термином для 20-ти шагового конвейера Pentium 4. Эти 20 шагов или стадий – вдвое длиннее P6 конвейера, которым оснащен Pentium III и в четыре раза длиннее, чем P5 конвейер.
20-ти шаговый конвейер Pentium 4, позволяет ему работать на более высокой тактовой частоте. Но 20-ти шаговый конвейер Pentium 4 приводит к уменьшению значения IPC (инструкций за такт).
Современные процессоры пытаются увеличить эффективность конвейеров , предсказывая, ход программы. Для уменьшения недостатков более длинного конвейера, архитектура NetBurst имеет несколько особенностей.
Быстрый движок выполнения команд
АЛУ Pentium 4 работает на удвоенной тактовой частоте. Это означает, что АЛУ 1.4ГГц Pentium 4, работает на 2.8ГГц и у 1.5ГГц Pentium 4 на 3.0ГГц
Кэш память Pentium 4
Другой особенностью снижения влияния более длинного конвейера является то, что Intel называет Execution Trace Cache.
Декодер любого x86 процессора (модуль, который берет выбранные инструкции и декодирует их в форму понятную вычислительным модулям) является одним из самых медленных модулей.
Execution Trace Cache действует как посредник между стадией декодирования и первой стадией выполнения. Trace cache по существу кэширует, декодированные micro-ops (инструкции после того, как они были выбраны и декодированы, т.е. полностью готовы к выполнению) так, чтобы вместо прохождение процесса выборки и декодирования при выполнении новой команды, Pentium 4 мог обратиться к trace cache, получить декодированные micro-op и начинать выполнение.
Это помогает уменьшать штраф, связанный с неправильно предсказанным переходом в длинном конвейере Pentium 4. Другой особенностью trace cache является, то, что он кэширует micro-ops в предсказанном пути выполнения, означая, что, если Pentium 4 выбрал 3 инструкции из trace cache, они уже представлены в порядке выполнения. Это добавляет некоторый потенциал для неправильного предсказания пути выполнения кэшируемых micro-ops.
Intel отказалось от обычного метода определения размера кэш памяти, по крайней мере для Execution Trace Cache. Вместо этого они заявили, что trace cache может кэшировать приблизительно 12K micro-ops. В дополнение к Execution Trace Cache, Pentium 4 имеет 8KB L1 Data Cache.
Чипсет и шина для Pentium 4
Переход на 133МГц FSB помогло Pentium III остаться конкурентно способным с Athlon,
Учетверение 100МГц FSB, означает, что мы получим эквивалент 400МГц шины (3.2GB/s). Это дало Intel, впервые с момента выпуска Athlon и его 200МГц EV6 шины, преимущество перед AMD в термине доступной ширины полосы частот.
Технология Hyper-Threading
Проблема неполного использования исполнительных устройств связана с несколькими причинами. Вообще говоря, если процессор не может получать данные с желаемой скоростью (это происходит в результате недостаточной пропускной способности системной шины и шины памяти), то исполнительные устройства будут использоваться не так эффективно. Кроме того, существует ещё одна причина – недостаток параллелизма на уровне инструкций в большинстве потоков выполняемых команд.
Если бы CPU мог одновременно выполнять несколько потоков, то мы смогли бы использовать процессор куда более эффективно. Именно в этом и заключается суть технологии Hyper-Threading.
Hyper-Threading – это название технологии одновременной многопоточности (Simultaneous Multi-Threading, SMT). Идея этой технологии проста. Один физический процессор представляется операционной системе как два логических процессора, и операционная система не видит разницы между одним SMT процессором или двумя обычными процессорами. В обоих случаях операционная система направляет потоки как на двухпроцессорную систему. Далее все вопросы решаются на аппаратном уровне.
В процессоре с Hyper-Threading каждый логический процессор имеет свой собственный набор регистров (включая и отдельный счетчик команд), а чтобы не усложнять технологию, в ней не реализуется одновременное выполнение инструкций выборки/декодирования в двух потоках. То есть такие инструкции выполняются поочередно. Параллельно же выполняются лишь обычные команды.
NetBurst
Pentium 4 Willamatte
Процессор Pentium 4 имел новую архитектуру, основанную на технологии NetBurst. Важным достоинством архитектуры Pentium 4 стал механизм термонконтроля, автоматически снижающий рабочую частоту при повышении  заданного порога температуры. Строились первые версии 6утешгь 4 на ядре Willamatte. Впервые это ядро «засветилось» в роадмэпе (roadmap) Intel еще в 1998 году. Предполагалось, что оно должно прийти на смену Pentium II и покорить частоту 1 ГГц. Но процессоры на этом ядре были анонсированы только в 2000 году как Pentium 4. В ядро Willamate впервые  была внедрена поддержка расширенного набора мультимедийных инструкций SSE2. Выпущенные 20 ноября 2000 года, процессоры устанавливались в разъём Socket 423 и выпускались в корпусе тип FC-PGA2. Процессоры для Socket 423 не пользовались популярностью, так как Intel сразу заявила, что этот разъем является переходным. Первые процессоры, основанные на новой архитектуре, вызвали множество нареканий.
Во-первых — это производительность, производительность Pentium 4 была ниже чем у Pentium III, работающего на частоте в 1,5 раза меньшей.
Во-вторых, для работы нового процессора требовалась материнская плата, основанная на чипсете i850, которая стоили весьма недёшево.
В-третьих, все материнские платы предназначались для работы с дорогой памятью Rambus (RDRAM).
В-четвертых, для работы материнской платы требовалась замена блока питания, а иногда и корпуса.
Так как процессор изготавливался с использованием 180 нм техпроцесса, то на кристалле удалось разместить лишь 256 Кбайт кэша L2. Большинство экспертов расценило 1,4 и 1,5 ГГц версии промежуточными — процессор Athlon набирал всё большую популярность, и превосходил по быстродействию Pentium III, а дальнейшее усовершенствование архитектуры Pentium III тогда было ещё не возможно. Несмотря на непопулярность 1,4 и 1,5 ГГц версий, Intel 3 января 2001 года анонсирует 1,3 ГГц версию Pentium 4, которая стоила $409. В различных тестовых испытаниях эти процессоры проигрывали как Pentium III, так и Athlon`ам (а в некоторых случаях и Duron`ам), работавшим на более низких частотах. Однако уже в апреле 2001 года выходит Pentium 4 с частотой 1,7 ГГц, а в августе этого года выходит 2 ГГц версия, а так же «новые—старые» процессоры для Socket 478, который просуществовал более чем 2 года, в этом же месяце выходит новый чипсет от Intel (i845). Новый чипсет теперь поддерживал память стандарта PC133 SDRAM, что позволило значительно снизить цены на системы на базе Intel Pentium 4, однако использование данного типа памяти несколько уменьшало быстродействие (иногда весьма существенно) системы. Intel для увеличения продаж активно продвигала данный процессор — его рекламу можно было увидеть как по телевизору, так и в газетах/журналах. Продажи Pentium 4 увеличивались, процессор начинал пользоваться всё большей популярностью.

Pentium 4 Northwood
Первые процессоры на данном ядре анонсированы 7 августа 2001 года. Ядро мало чем отличается от своего предшественника, разве что использованием более совершенного тех процесса — 130 нм, что позволило разместить на кристалле 512Кб кэша L2 и снизить тепловыделение процессора. Переход на новый техпроцесс позволил ещё больше наращивать тактовую частоту (до 3,4ГГц). Чтобы отличать процессоры на ядре Northwood от аналогичных моделей на ядре Willamette, было решено в конце названия новых процессоров приписывать букву «A» (например Pentium 4 2,0A построен на ядре Northwood).
5 мая 2002 года Intel выпускает процессоры с ядром Northwood, в которых частота FSB составляла 133МГц (эффективная частота 533МГц), чтобы отличать от использующих шину 400МГц в конце названия новых процессоров приписывалась буква «B» (например, Pentium 4 2,4B построен на ядре Northwood, а частота FSB составляет 533МГц).
14 ноября 2002 года был выпущен процессор Pentium 4 3,06ГГц, который приобрёл поддержку Hyper-Threading (впервые используется в процессорах Xeon). Эта технология подразумевает под собой наличие двух логических (эмулированных) процессоров.
14 апреля 2003 года Intel выпускает процессоры с ядром Northwood, в которых частота FSB составляла 200МГц (эффективная частота 800МГц), чтобы отличать их от процессоров использующих шину 533 и 400 МГц в конце названия новых процессоров приписывалась буква «C» (например, Pentium 4 2,4C построен на ядре Northwood, а частота FSB составляет 800МГц). Все процессоры, использующие 800МГц шину, поддерживают технологию Hyper-Threading (вообще оказалось, что все процессоры на ядре Northwood поддерживают Hyper-Threading, однако, в первых моделях она была отключена).
Оверклокинг (разгон) ядра Northwood примечателен одной интересной деталью. Когда напряжение ядра повышалось до 1,7 В — процессор умирал. Это явление получило название «NDS» (Northwood Death Syndrome — смертельный синдром Northwood).
Pentium 4 Prescott
2 февраля 2004 года был анонсирован ряд процессоров, построенных на новом ядре, носившее имя Prescott и так же построенное на архитектуре NetBurst. По сравнению с оригинальной архитектурой NetBurst в данном ядре были сделаны некоторые изменения:
Конвейер. В новом ядре был в 1,5 раза удлинен конвейер, теперь его глубина составляла 31 ступень (против 20 ступеней у Northwood). Сделано это было с целью дальнейшего увеличения частоты процессора.
Модуль предсказания переходов (ветвлений). Увеличение числа ступеней конвейера потребовало улучшение модуля предсказания переходов, так как в случае неправильного предсказания перехода конвейер обнулялся, и обработка данных начиналась сначала.
Кэш-память L1. В новом ядре был увеличен размер кэша L1 хранящего данные до 16 Кбайт. Размер кэша инструкций (Trace cache) остался прежним — 12 тысяч микроопераций.
SIMD-расширения. В ядро Prescott был добавлен новый набор инструкций (SSE3), состоящий из 13 новых инструкций.
Hyper-Threading. Технология Hyper-Threading также претерпела незначительные изменения. Было увеличено количество эксклюзивных ресурсов для каждого потока, и улучшилась поддержка HT с точки зрения набора процессорных инструкций.
В Prescott заложена поддержка набора команд аналогичного AMD x86-64, этот набор команд в Intel назвали EM64T. Правда, в первых процессорах на ядре Prescott модуль, отвечающий за эти команды, был отключен.
Дизайн ядра Prescott впервые был полностью автоматизирован. Компьютер сам выбирал как оптимальнее разместить тот или иной блок и как эти блоки соединить. Теоретически это должно сократить время на передачу данных между отдельными блоками.
Кроме всего прочего, новое ядро построено с использованием 90 нм техпроцесса, что позволило уменьшить TDP процессора и увеличить частотный потенциал нового ядра. А так же был увеличен объем кэша L2 до 1024 Кбайт (1 Мбайт).
После того как мир узнал, какой модернизации подверглась архитектура NetBurst, предполагалось, что новый процессор получит новое имя, вероятнее всего — Pentium 5. Однако, вопреки многим ожиданиям и прогнозам, этого не произошло.
2 февраля 2004 года были анонсированы модели с тактовыми частотами 2,8; 3,0; 3,2; 3,4 ГГц, у которых частота системной шины составляла 800 МГц. Чтобы отличать их от процессоров на ядре Northwood в конце названия этих процессоров была буква «E» (например, Pentium 4 3,0E — ядро Prescott, частота FSB — 800 МГц). В этот же день был выпущен процессор, тактовая частота которого составляла 2,8 ГГц, но он имел частоту FSB равной 533 МГц, также он не поддерживал Hyper-Threading. Чтобы отличить этот процессор от других, в конце названия этого процессора писали букву «A» (Pentium 4 2,8A). Все процессоры предназначались для Socket 478.
21 июня 2004 года были выпущены новые процессоры, основанные на ядре Prescott, продолжающие линейку процессоров E-серии. Эти процессоры выпускались в новом типе корпуса — FC-LGA4, он отличался от предыдущего поколения корпусов тем, что был лишен контактных ножек. Также новые процессоры устанавливаются в новый разъём — LGA775 (другие названия Socket T или Socket 775). Кроме того, новые процессоры использовали новую систему нумерации. Все выпущенные процессоры были отнесены к семейству Pentium 5x0. Были выпущены модели c номерами 520, 530, 540, 550, 560.
В августе 2004 были выпущены процессоры F-серии, у которых была активирована поддержка EM64T, ничем другим от своих предшественников они не отличались. Первоначально были доступны модели с частотами 3,2; 3,4; 3,6 ГГц. В них, почему-то, Intel использует старую систему обозначений (например, Pentium 4 3,4F).
В октябре 2004 были выпущены процессоры серии Pentium 5x0J, которые отличались от своих предшественников (процессоров серии 5x0) тем, что имели поддержку технологии под названием EDB (Execute Disabled Bit), иногда называемой XD Bit (eXecute Disable Bit).
В декабре 2004 года вышли процессоры серии 5x5, 5x5J и 5x9J. Процессоры продолжали линию процессоров A-серии (частота FSB 133МГц) для Socket 775, но процессоры с индексом «J» имели поддержку технологии EDB.
В мае—июне 2005 года вышли процессоры серии 5x1 и 5x6. Первые объединили в себе серии 5x0 и 5x0J, а вторые серии 5x5 и 5x5J.

Mobile Pentium 4
Первые версии Pentium 4 для ноутбуков и лэптопов были анонсированы 23 апреля 2002 года, были построены на ядре Northwood и носили имя Mobile Pentium 4-M. От настольных версий эти процессоры отличались заниженным напряжением питания (1,2—1,3 В) и поддержкой технологии SpeedStep. Частота системной шины у всех процессоров составляла 400 МГц. Были выпущены модели с частотами 1,4; 1,5; 1,6; 1,7; 1,8; 1,9; 2,0; 2,2; 2,4; 2,5; 2,6, TDP у последней модели составляет 35 Вт.
В июне 2003 года были анонсированы процессоры Mobile Pentium 4, также построенные на ядре Northwood. Частота системной шины у этих процессоров составляла 533 МГц. Напряжение питания изменялось от 1,2 до 1,55 В. Были выпущены модели с частотами 2,4; 2,66; 2,8; 3,06; 3,2 ГГц, TDP у последней модели составлял 76 Вт.
В июне 2004 года анонсированы процессоры Mobile Pentium 4, построенные на ядре Prescott. Это модификация ядра Prescott не поддерживала EDB и EM64T, но зато теперь мобильные процессоры обрели поддержку технологии HT. Частота системной шины составляла 533 МГц, а напряжение питания изменялось от 1,15 до 1,4 В. Как и прежде эти процессоры поддерживали технологию SpeedStep. Были выпущены модели Mobile Pentium 4 518, 532, 538, 548 и 552, TDP последнего составляет 88 Вт.

Prescott 2M
Первые слухи о новом ядре Prescott 2 появились в начале 2005 года. Предполагалось, что оно будет иметь 2 Мбайт кэша L2 и частоту FSB равную 266 МГц (эффективная частота 1066 МГц). Процессоры на основе этого ядра были анонсированы 21 февраля 2005. От ядра Prescott это ядро отличается только наличием 2 Мбайт кэш-памяти L2. Новые процессоры получили и новую маркировку: 6x0. 21 февраля 2005 года были анонсированы модели Pentium 4 630, 640, 650, 660 с частотами 3,0; 3,2; 3,4; 3,6 ГГц, позднее была представлена модель 670, работающая на частоте 3,8 ГГц.
14 ноября 2005 года вышла новая ревизия ядра (R0, предыдущая была N0). Процессоры, построенные на обновлённом ядре Prescott 2M, поддерживают технологию виртуализации Vanderpool (VT) и имеют индексы 662 (3,6 ГГц) и 672 (3,8 ГГц).

Cedar Mill
Анонс процессоров, построенных на новом ядре, запланирован на вторую половину января 2006. Ядро Cedar Mill представляет собой одноядерную модификацию ядра известного под кодовым именем Presler. Cedar Mill изготовлен с использованием новейшей 65 нм технологии. По сути, ядро представляет собой ядро Prescott 2M, даже не изменилась серия процессора, процессоры без поддержки технологии виртуализации Vanderpool имеют маркировку вида 6x1, с поддержкой Vanderpool имеют маркировку вида 6x3. Процессоры первоначально будут иметь частоту от 3,0 ГГц до 3,8 ГГц.
Технические характеристики различных ядер
Разрядность регистров: 32
Разрядность внешней шины: 128
Willamette
Тактовые частоты (ГГц): 1,3; 1,4; 1,5; 1,6; 1,7; 1,8; 1,9; 2,0
Эффективная частота системной шины (FSB) (МГц): 400
Размер кэша L1: 8Кбайт (для данных)+12 тысяч операций
Размер кэша L2(Кбайт): 256
Напряжение питания: 1,7 В или 1,75 В
Количество транзисторов (млн.): 42
Максимальное TDP (расчетное тепловыделение): 75,3 Вт
Техпроцесс (нм): 180
Разъём: Socket 423, позже Socket 478
Корпус: 423-контактный FC-PGA2 или 478-контактный mPGA
Поддерживаемые технологии: IA32, MMX, SSE, SSE2
Northwood
Процессоры с частотой FSB равной 400МГц: 1,6; 1,8; 2,0; 2,2; 2,4; 2,5; 2,6; 2,8
Процессоры с частотой FSB равной 533МГц: 2,26; 2,4; 2,53; 2,67; 2,8; 3,06
Процессоры с частотой FSB равной 800МГц: 2,4; 2,6; 2,8; 3,0; 3,2; 3,4
Эффективная частота системной шины (FSB) (МГц): 400, 533, 800
Размер кэша L1: 8Кбайт (для данных)+12 тысяч операций
Размер кэша L2(Кбайт): 512
Напряжение питания: 1,475—1,55 (в зависимости от модели)
Количество транзисторов (млн.): 55
Максимальное TDP (расчетное тепловыделение): 89 Вт
Техпроцесс (нм): 130
Разъём: Socket 478
Корпус: 478-контактный mPGA
Поддерживаемые технологии: IA32, MMX, SSE, SSE2, HT (не все модели)
Prescott
Тактовые частоты (ГГц): см. выше таблицу
Эффективная частота системной шины (FSB) (МГц): 533, 800
Размер кэша L1: 16Кбайт (для данных)+12 тысяч операций
Размер кэша L2(Кбайт): 1024
Номинальное напряжение питания: 1,4 В
Количество транзисторов (млн.): 125
Максимальное TDP: 115 Вт
Техпроцесс (нм): 90
Разъём: Socket 478, позже LGA775
Корпус: 478-контактный mPGA или 775-контактный FC-LGA4
Поддерживаемые технологии: IA32, MMX, SSE, SSE2, а также см. выше таблицу
Prescott 2M
Выпущенные модели: 630, 640, 650, 660, 662, 670, 672
Эффективная частота системной шины (FSB) (МГц): 800
Размер кэша L1: 16Кбайт (для данных)+12 тысяч операций
Размер кэша L2(Кбайт): 2048
Номинальное напряжение питания: 1,4 В
Количество транзисторов (млн.): 169
Максимальное TDP: 115 Вт
Техпроцесс (нм): 90
Разъём: LGA775
Корпус: 775-контактный FC-LGA4
Поддерживаемые технологии: IA32, MMX, SSE, SSE2, SSE3, HT, VT

Pentium Extreme Edition
Pentium Extreme Edition — торговая марка процессоров, которые Intel начала выпускать с 23 ноября 2003 года. Процессоры предназначены, в основном, для энтузиастов, а так же для конкуренции с процессорами AMD Athlon 64 FX. Процессоры являются самыми старшими (и самыми дорогими) в своем семействе. Часто название процессора сокращают и пишут как Pentium EE или Pentium XE.
Gallatin
Процессоры построены на серверном ядре Gallatin (на нем выпускались процессоры Pentium 4 Xeon), которое, в свою очередь, построено на ядре Northwood. Процессоры на ядре Gallatin выпускались на частотах 3,2 и 3,4 ГГц для платформы Socket 478 и на частотах 3,2 и 3,46 для платформы LGA775, причем у последнего частота FSB составляет 266 МГц (эффективная частота 1066 МГц). Причем, как и в серверной версии, у этого процессора существует также кэш-память третьего уровня (L3), объём которой составляет 2 Мбайта. В результате, в свое время, этот процессор считался самым быстрым, пока не был заменён моделью, основанной на ядре Prescott 2M.
Prescott 2M
На данном ядре 21 февраля 2005 года был выпущен процессор с частотой 3,73ГГц и частотой FSB равной 1066 МГц. Этот процессор в 2005 году считался, причем не зря, самым быстрым процессором выпускаемый Intel. Во-первых, это вызвано работой на высокой частоте (3733МГц), во-вторых, наличием 1066 МГц системной шины, пропускная способность которой составляет 8533 Мбайт/с, ну и конечно свою роль сыграл кэш L3 объемом 2 Мбайт.
Smithfield
Очередной «экстремальный» процессор вышел 18 апреля 2005 года и был построен на двух ядрах Smithfield. И естественно имел все недостатки этой архитектуры. В отличие от своих «неэкстремальных» модификаций этот процессор обладал поддержкой технологии Hyper-Threading, в результате система «видела» сразу 4 процессора. Стоит отметить, что по производительности этот процессор был заметно слабее своего предшественника и при этом значительно горячее.
Presler
Следующий процессор экстремальной версии вышел 1 января 2006 года и основан на двуядерном ядре Presler. Процессор обладает частотой 3,47 ГГц и системной шиной 1066 МГц. В виду того, что новый процессор построен с использованием 65 нм технологии, он очень хорошо разгоняется (до 4,2 ГГц) при воздушном охлаждении, чем, возможно, заинтересует оверклокеров.
Первые признаки наличия у Intel желания избавиться от некоторых устаревших процессоров с архитектурой NetBurst появились недавно. Хотя заказать процессоры Pentium D x30 и Pentium D x40 можно будет до 15 декабря 2006 года, поставки будут продолжаться до февраля 2008 года. Словом, даже если о снятии с производства каких-то моделей объявлено, в продаже их найти можно будет ещё как минимум несколько месяцев. Другое дело, что Intel собирается оказывать дистрибьюторам содействие в избавлении от запасов теряющих ликвидность процессоров с архитектурой NetBurst.
График снятия процессоров с производства:
Celeron D 350, Celeron D 345, Celeron D 310 -> в сентябре 2006 года;
Celeron D 340, Celeron D 330, Celeron D 325, Celeron D 320, Celeron D 315 -> во втором квартале 2007 года;
Pentium 4 630, Pentium 4 640, Pentium 4 650, Pentium 4 660, Pentium 4 670 -> во втором квартале 2007 года;
Pentium 4 524 -> в феврале 2007 года;
Pentium D 805 -> в декабре 2006 года;
Pentium D 840, Pentium XE 3.73 ГГц -> в октябре 2006 года;
Pentium D 830, Pentium D 840, Pentium D 930, Pentium D 940 -> в октябре 2006 года;
Pentium XE 955, Pentium XE 965 -> в январе 2007 года.
Многие модели продолжат своё существование и после февраля 2007 года. Судя по всему, в их число попадут 0.065 мкм версии Pentium 4 6xx и Celeron D 3xx, а также некоторые модели 0.09 мкм процессоров Pentium 4 5xx. Во втором квартале 2007 года выйдут процессоры Conroe-L, которые начнут постепенно замещать процессоры Pentium 4 и даже Celeron D. В чуть более дорогом сегменте будут присутствовать процессоры Core 2 Duo E4xxx, которые сохранят два ядра, но перейдут на использование 800 МГц шины. Полностью производство процессоров с архитектурой NetBurst будет прекращено к концу 2007 года, либо чуть раньше.
Конец технологии NetBurst
Intel Core
Intel Core - это название используемое для процессоров с кодовым именем Yonah, представленный 5 января 2006 года. Он предназначен для замены торговой марки Pentium M, использовавшейся в ранних версиях мобильной процессоров такой же архитектуры. Это является частью операции по ребрендерингу, запущенной компанией Intel в январе 2006 года; следующее поколение настольных и мобильных процессоров после Intel Core получат назване Intel Core 2, который заменит торговую марку Pentium.
Yonah это кодовое имя первого поколения мобильных процессоров компании Intel, произведённых с использованием техпроцесса 65нм, основанных на архитектуре Banias/Dothan Pentium M, с добавленной технологией защиты LaGrande. Общая производительность была увеличена за счёт добавления поддержки SSE3 расширений и усовершенствования поддержки расширений SSE и SSE2. Но при этом общая производительность немного снижается в связи с более медленным КЭШ (а точнее, в связи с его высокой латентностью. Дополнительно Core Duo был представлен 5 января 2006 года, наряду с другими компонентами платформы Napa. Это первый процессор компании Intel, который используется в компьютерах Apple Macintosh
Intel Core Duo поддерживает технологию виртуализации от компании Intel под названием Vanderpool, исключая модель T2300E, как показывают the Intel Centrino Duo Mobile Technology Performance Brief и Intel's Processor Number Feature Table.
Intel Core Duo имеет два ядра, 2МБ КЭШ 2-го уровня, на оба ядра, и шину управления для контроля над КЭШ 2-го уровня и системной шиной. В будущих степпингах процессоров Core Duo так же ожидается возможность отключения одного ядра для лучшего энергосбережения.
Intel Core Solo использует то же двойное ядро, что и Core Duo, но рабочим является только одно ядро. Этот стиль высоко востребован для одноядерных мобильных процссоров, и это позволяет Intel отключением одного из ядер создать новую линейку процессоров, физически выпуская лишь одно ядро.
Ядро Core Duo содержит 151 миллион транзисторов, включает в себя общий для обоих ядер, 2МБ КЭШ 2-го уровня. Конвейер Yonah содержит 12 стадий, предсказатель переходов работающий на частоте от 2.33 до 2.50ГГц. Обмен данными между КЭШ 2-го уровня и ядрами осуществляется посредством арбитражной шины, что уменьшает нагрузку на системную щину. В результате операция обмена данными Ядро-КЭШ 2-го уровня составляет от 10 циклов (Dothan Pentium M) до 14 тактов. Процессоры Intel Core осуществляют соединенние с набором системной логики посредством 667 T/s системной шины.Yonah поддерживают наборы системной логики Intel 945GM, 945PM и 945GT. Core Duo и Core Solo используют упаковку FCPGA6 (478 пин), но при этом распиновка их не совпадает с распиновкой, использовавшейся в предыдущих Pentium M, соответсвенно, они требуют новых материнских плат.
Преимущества и недостатки
В многих приложениях(с поддержкой обеих ядер), Yonah демонстрирует нехарактерно большое улучшение производительности над своими предшественниками:
два вычислительных ядра без значительного увеличения потребления энергии
выдающаяся производительность
выдающейся коэффициент "производительность на ватт"
Недостатки Yonah в значительной степени наследует от предыдущей архитектуры Pentium M:
высокая задержка при обращении к памяти из-за отсутствия на ядре интегрированного контроллера памяти (ещё более усугубляется использованием памяти DDR-II)
слабая производительность блока операций с плавающий точкой (FPU)
отсутствует поддержка 64-bit (EM64T)
отсутствует hyper-threading
иногда показывает худшую "производительность на ватт" в однопоточных и слабораспаралеливающихся задачах, по сравнению со своими предшественниками
Платформа Yonah устроенна таким образом, что любые обращениях к оперативной памяти проходят через северный мост, что увеличивает задержки по сравнению с платформой от компании AMD Turion. Эта слабость присуща всей линейке процессоров Pentium (настольным, мобильным и серверным). Однако, синтетичсеские тесты показывают, что огромный КЭШ 2-го уровня вполне эффективно компенсирует задержки при обращении к оперативной памяти, что минимизирует уменьшение производительности из за больших задержек в реальных приложениях.
Athlon 64
Процессор Athlon 64, представленный 23 сентября 2003 являл собой выход компании AMD на рынок 64-битных решений для обычных пользователей. Этот процессор построен на архитектуре AMD64. Это первый процессор компании AMD восьмого поколения (К8) для настольных и мобильных применений.
Процессор существует в 3 вариантах: Athlon 64, Athlon 64 FX и двухядерный Athlon 64 X2. Athlon 64 FX позиционируется как продукт для компьютерных энтузиастов, всегда оставаясь на один шаг быстрее Athlon 64. Не смотря на то что их частоты обычно выше, все процессоры Athlon 64 FX имеют одноядерный дизайн, за исключением моделей Athlon 64 FX-60 и Athlon FX-62. Они сейчас доступны для Socket 939 и Socket AM2. Этот релиз аналогичен релизу Athlon 64 FX-53, который в начале был доступен только для высокопроизводительной платформы Socket 940, а версия для Socket 939 была представленна позже. Все процессоры Athlon 64 FX имеют разблокированный множитель для облегчения разгона процессора, в отличие от Athlon 64, у которых может быть установлен только множитель меньший или равный заданому на заводе. Так как все данные процессоры построенны на архитектуре AMD64, они способны работать с 32 битным x86, 16 битным и AMD64 кодом.
Оригинальное ядро Athlon 64 имеет кодовое имя «Clawhammer», несмотря на то, что первый Athlon 64 FX базировался на ядре первого Opteron под кодовым именем «Sledgehammer». Athlon 64 имел несколько ревизий ядра, их список можно посмотреть в списке.
Athlon 64 имеет встроенную медную пластину - Integrated Heat Spreader (IHS) которая предотвращает повреждение ядра при монтаже и демонтаже системы охлаждения (распространенная проблема процессоров с открытым ядром, таких как Athlon XP).
Недавно AMD объявила о прекращении выпуска всех socket 939 процессоров[1], всех одноядерных socket AM2 процессоров и всех 2x1MB X2 процессоров (за исключением FX-62).
Основным качеством процессоров Athlon 64 является интегрированный в ядро контроллер памяти, что не было в предыдущих поколениях ЦПУ. Не только потому что данный контроллер работает на частоте ядра процессора, но так же и то, что из связки процессор-память исчезло лишнее звено — северный мост, позволило существенно уменьшить задержки при обращении к ОЗУ.
Translation Lookaside Buffer (TLB) был так же увеличен, одновременно были уменьшены задержеки и улучшен модуль предсказания переходов. Эти и другие архитектурные расширения, в особенности поддержка расширений SSE, увеличение выполняемых инструкций за такт (IPC), увеличили производительность по сравнению с предыдущим поколением — Athlon XP. Для облегчения выбора и понимания производительности, AMD разработала для маркировки процессора Athlon 64 так называемую систему индексов производительности (PR rating (Performance Rating)), которая нумерует процессоры в зависимости от их производительности по сравнению с процессорами Pentium 4.
Athlon 64 так же обладает технологией изменения тактовой частоты процессора, названной Cool'n'Quiet. Если пользователь запускает приложения, не требующие от процессора большой вычислительной мощности, то процессор самостоятельно опускает свою тактовую частоту, а так же напряжение питания ядра.
Технология No Execute bit (NX bit) поддерживаемая операционными системами Windows XP Service Pack 2, Windows XP Professional x64 Edition, Windows Server 2003 x64 Edition и Linux 2.6.8 и старше, предназначена для защиты от распространнёной атаки — ошибка переполнения буфера. Аппоратно установленные уровни доступа являются гораздо более надёжным средвом защиты от проникновения с целью захвата контроля над системой. Это делает 64 битные вычисления более защищёнными.
Процессор Athlon 64 производиться по технологическому процессу 130нм и 90нм SOI. Все последние ядра (Winchester, Venice и San Diego) производяться по 90 нм техпроцессу. Ядро Venice и San Diego также произвдятся с использованием технологии Dual Stress Liner, разработанной совместно с IBM.
Так как контроллер памяти интегрирован в ядро процессора, то системная шина более не используется для передачи данных от процессора к памяти. Вместо этого скорость системной памяти получается из следующей формулы (используя округление вверх до целого):
Примечание:
1. Значение скорости процессора (CPU speed) получается путём умножения базовой частоты. на множитель умножения. Базовая частота для всех моделей Socket 754, 939 и 940 Athlon 64, она состовляет 200 МГц.
2. Процессоры Socket 754, 939 и 940 Athlon 64 были разработанны для работы со 100 МГц (DDR 200 или PC1600), 133 МГц (DDR 266 или PC2100), 166 МГц (DDR 333 или PC2700) и 200 МГц (DDR 400 or PC3200) модулями DRAM.
Модели Athlon 64 FX
Sledgehammer (130 нм SOI)
CPU степпинг: C0, CG
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
L2-КЭШ: 1024 КБ, полноскоростной
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64
Socket 940, 800 МГц HyperTransport (HT800)
Требует регистровой DDR-SDRAM
Напряжение питания ядра: 1.50/1.55 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 89 Вт
Диапазон частот: 2200 МГц (FX-51, C0), 2400 МГц (FX-53, C0 и CG)
Clawhammer (130 нм SOI)
CPU степпинг: CG
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
L2-КЭШ: 1024 КБ, полноскоростной
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64
Socket 939, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.50 В
Потребляемая мощность (TDP): 89 Вт (FX-55:104 Вт)
Диапазон частот: 2400 МГц (FX-53), 2600 МГц (FX-55)
San Diego (90 нм SOI)
CPU степпинг: E4, E6
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
L2-КЭШ: 1024 КБ, полноскоростной
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit
Socket 939, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.35 В or 1.40 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 104 Вт
Диапазон частот: 2600 МГц (FX-55), 2800 МГц (FX-57)
Toledo (90 нм SOI)
Dual-core CPU
CPU степпинг: E6
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции), на ядро
L2-КЭШ: 1024 КБ полноскоростной, на ядро
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit
Socket 939, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.30 В — 1.35 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 110 Вт
Диапазон частот: 2600 МГц (FX-60)
Windsor (90 нм SOI)
Dual-core CPU
CPU степпинг: F
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции), на ядро
L2-КЭШ: 1024 КБ полноскоростной, на ядро
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit, AMD Вirtualization
Socket AM2, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.30 В — 1.35 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 125 Вт
Диапазон частот: 2800 МГц (FX-62)
Newcastle (130 нм SOI)
Обрезанный ClawHammer с только 512КБ L2-КЭШ
CPU степпинг: CG
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
L2-КЭШ: 512 КБ, полноскоростной
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit
Socket 754, 800 МГц HyperTransport (HT800)
Socket 939, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.50 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 89 Вт
Диапазон частот: 1800—2400 МГц

Winchester (90 нм SOI)
CPU степпинг: D0
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
L2-КЭШ: 512 КБ, полноскоростной
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit
Socket 939, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.40 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 67 Вт
Диапазон частот: 1800—2200 МГц
Venice (90 нм SOI)
CPU степпинг: E3, E6
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
L2-КЭШ: 512 КБ, полноскоростной
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit
Socket 754, 800 МГц HyperTransport (HT800)
Socket 939, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.35 В or 1.40 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 67 Вт
Диапазон частот: 1800—2400 МГц
Orleans (90 нм SOI)
CPU степпинг: F
L1-КЭШ: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
L2-КЭШ: 512 КБ, полноскоростной
MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, NX Bit
Socket AM2, 1000 МГц HyperTransport (HT1000)
Напряжение питания ядра: 1.35 В or 1.40 В
Потребляемая мощность (TDP): максимум 62 Вт
Диапазон частот: 2000—2400 МГц

Athlon 64 X2
Athlon 64 X2 компании AMD является первым двуядерным ЦПУ для настольных компьютеров. Этот процессор содержит два ядра Athlon 64, объединённых на одном кристалле с помощью набора дополнительной логики. Ядра имеют в своём распоряжении двухканальный контроллер памяти, базирующийся на Athlon 64 степпинга E, и в зависимости от модели, от 512 до 1024 КБ КЭШа 2-го уровня на каждое ядро. Athlon 64 X2 поддерживают набор инструкций SSE3 (которые ранее поддерживались только процессорами компании Intel), что позволило запускать с максимальной производительностью код, оптимизированный для процессоров Intel. Эти улучшения не уникальны для Athlon 64 X2 и так же имеются в релизах процессоров Athlon 64, построенных на ядрах Venice и San Diego. AMD официально начала поставки Athlon 64 X2 на выставке Computex 1 июня 2005 года.
Основным преимуществом, которое даёт двуядерные процессоры Athlon 64 X2 является возможность разделения запущенных программ на несколько одновременно выполняемых потоков. Способность процессора выполнять одновременно несколько программных потоков называется параллелизм на уровне потоков (thread-level parallelism или (TLP)). При размещении двух ядер на одном кристале, Athlon 64 X2 обладает двойным TLP по сравнению с одноядерным Athlon 64 при той же скорости. Необходимость в TLP зависит от конкретной ситуации в большей степени и в некоторых ситуациях она просто бесполезна. Большинство программ написаны с расчётом на работу в однопоточном режиме, и поэтому просто не могут задействовать вычислительные мощности второго ядра.
Программы, написанные с учётом работы в многопоточном режим и способные использовать вычислительные мощности второго ядра, включают в себя множество приложений для обработки музыки и видео, а так же специфические профессиональные программы рендеринга. Программы с высоким TLP чаще всего используются в серверах/рабочих станциях, чем на стандартных настольных компьютерах. Многозадачность позволяет запустить множество потоков задач; интенсивное использование многозадачности становиться актуально при запуске в одно и тоже время более двух приложений.
Имея два ядра, Athlon 64 X2 обладает увеличенным количеством транзисторов на кристалле. Процессор Athlon 64 X2 с 1МБ КЭШа 2-го уровня имеет 233.2 миллиона транзисторов, в отличие от Athlon 64, имевшего всего 114 миллиона транзисторов. Такие размеры требуют использования для производства более тонкого технологического процесса, который позволяет добиться выхода необходимого количества исправных процессоров с одной кремневой пластины.
Turion 64
Turion 64 это торговая марка, права на которую принадлежат компании AMD, применяемая для обозначения 64-битных мобильных (с низким энергопотреблением) процессоров. Данные процессоры, включая и Turion 64 X2, являются ответом AMD на линейку мобильных процессоров компании Intel — Pentium M и Intel Core.
Процессоры Turion 64 (кроме Turion 64 X2) совместимы с Socket 754 компании AMD и включают от 512 до 1024 КБ кэша 2-го уровня, 64 битный одноканальный контроллер памяти, интегрированный на ядро, и 800 МГц шину HyperTransport. Основной акцент при позиционировании и продвижении данного процессора на рынке делается на его энергосберегающие функции, такие как PowerNow! и Cool'n'Quiet.
Схема нумерации моделей Turion не позволяет прозрачно сравнивать процессоры между собой или с настольными процессорами Athlon 64. Номер модели состоит из двух букв, тире и двух цифр (например ML-34). Две буквы обозначают класс процессора, а цифры — индекс производительности. Первая буква будет М для одноядерного процессора и Т для двухъядерного Turion 64 X2. Чем дальше от начала алфавита находится вторая буква, тем более этот процессор подходит для мобильных применений (меньше потребляет энергии). Возьмём для сравнения два процессора, MT-30 и ML-34. Буква T расположена дальше от начала латинского алфавита, чем буква L, значит MT-30 потребляет меньше энергии, чем ML-34. Но поскольку цифра 30 меньше цифры 34, MT-30 уступает по производительности ML-34.
Исползуемое ядро: Lancaster (90 нм SOI)
Кэш первого уровня: 64 + 64 КБ (Данные + Инструкции)
Кэш второго уровня: 512 или 1024 КБ, работающий на скорости ядра
Поддержка MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, PowerNow!, NX Bit
Socket 754, HyperTransport (800 МГц, HT800)
Напряжение питания ядра: 1.00В — 1,45В
Потребление энергии (TDP): Максимум 25/35 Вт
Диапазон частот: 1600, 1800, 2000, 2200, 2400 МГц
25Вт TDP:
MT-28: 1600 МГц (512 КБ кэш L2)
MT-30: 1600 МГц (1024 КБ кэш L2)
MT-32: 1800 МГц (512 КБ кэш L2)
MT-34: 1800 МГц (1024 КБ кэш L2)
MT-37: 2000 МГц (1024 КБ кэш L2)
MT-40: 2200 МГц (1024 КБ кэш L2)
35Вт TDP:
ML-28: 1600 МГц (512 КБ кэш L2)
ML-30: 1600 МГц (1024 КБ кэш L2)
ML-32: 1800 МГц (512 КБ кэш L2)
ML-34: 1800 МГц (1024 КБ кэш L2)
ML-37: 2000 МГц (1024 КБ кэш L2)
ML-40: 2200 МГц (1024 КБ кэш L2)
ML-42: 2400 МГц (512 КБ кэш L2)
ML-44: 2400 МГц (1024 КБ кэш L2)


title: Скачать презентацию или конспект Основные компоненты компьютера

extracted_text:
Основные компоненты компьютера

Джон фон Нейман  - венгро-американский математик,

   сделавший важный вклад в квантовую физику, квантовую логику, функциональный анализ, теорию множеств, информатику, экономику и другие отрасли науки.
Наиболее известен как праотец современной архитектуры компьютеров (так называемая

   архитектура фон Неймана), применением теории операторов к квантовой механике, а также как участник Манхэттенского проекта и как создатель теории игр и концепции клеточных автоматов.
Схематичное изображение машины фон Неймана.
Принципы Джона фон Нейман

В основу построения подавляющего большинства ЭВМ положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 году американским ученым венгерского происхождения ДЖОНОМ фон НЕЙМАНОМ.
Принцип двоичного кодирования

Согласно этому принципу, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов.
Принцип программного управления

Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Принцип однородности памяти

Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти - число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
Принцип адресности

Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.
Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.
Согласно фон Нейману, ЭВМ состоит из следующих основных блоков:
Устройства ввода/вывода информации
Память компьютера
Процессор, состоящий из устройства управления (УУ) и арифметико-логического устройства (АЛУ)
Машины, построенные на этих принципах, называются ФОН-НЕЙМАНОВСКИМИ.
Материнская плата
Процессор

Оперативная память

Магистраль

Долговременная память
Устройства
ввода
Устройства
вывода
Сетевые устройства

Первый механический компьютер
Антикиферский механизм (150 год до н.э.)
Компьютер - истинное чудо техники
Февраль 1946 года, США,
первый электронный компьютер ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer
Электронный числовой интегратор и вычислитель )
Монтировали 3 года
28 тонн
140 кВт энергии
50 000 деталей
несколько авиационных двигателей фирмы Chrysler
Компьютерная память
часть вычислительной машины, физическое устройство или среда для хранения данных, используемая в вычислениях, в течение определённого времени
Виды памяти
энергонезависимые, записи в которых не стираются при снятии электропитания;

энергозависимые, записи в которых стираются при снятии электропитания;
статические, которым для хранения информации достаточно сохранения питающего напряжения;
динамические, в которых информация со временем разрушается (деградирует), и, кроме подачи электропитания, необходимо производить её периодическое восстановление (регенерацию).

Перфорационные(с отверстиями или вырезами)
Перфокарта (1 Гб ≈ 22 т)
Перфорационные(с отверстиями или вырезами)
Перфолента
Печатные платы
карты DRAM

печатные платы

картриджы (1 Кб – 1 Мб – 50 Мб)
с магнитной записью
магнитные ленты (50 Мб)
магнитные диски
Гибкий магнитный диск (дискета)
8″ (80, 256 и 800 Кб)
5¼″ (110, 360, 720 или 1200 Кб)
3½″ (720 КБ, 1,44 Мб, 2,88 Мб)
Iomega Zip (от 2,88 Мб до 750 Мб)
Жёсткий магнитный диск (4 Мб – 5 Тб)
оптические
CD (до 780 Мб)
DVD (1,4 Гб – 17,08 Гб)
HD DVD (9,4 Гб – 60 Гб)
Blu-ray Disc (7,8 Гб – 50 Гб)


title: Скачать презентацию или конспект Информация и информационные процессы

extracted_text:
Информация
и информационные процессы

        Работа
ученика 11 класса
МОУ СОШ № 14
Тихонова Андрея
Руководитель:
Науменко Н.А.
            г. Ипатово
             2008 год

I Введение

II Информация
     1) Виды информации
     2) Свойства информации
     3) Хранение информации
     4) Представление информации
     5) Количество информации
     6) Ценность информации
     7) Информация аналоговая и цифровая
     8) Понятие о кодировании информации
     9) Хранение цифровой информации
    10) Обработка информации

Содержание
III Информационные процессы
     1) Единство информационных процессов
           в живой природе
   2) Информационное общество
   3) Информационная культура

IV Заключение

V Список используемой литературы

	Человечество входит в новый виток развития цивилизации, характеризующийся освоением не только вещества и энергии, но и ИНФОРМАЦИИ.
	Информация – от латинского informatio – сведения, разъяснения, изложение.
	В неживой природе понятие информации связывают с понятием отражения, отображения.
	В быту под информацией понимают сведения, которые нас интересуют. Если вы хотите учитывать смысл сообщения, то вам придется обратиться к лингвистике.
	В кибернетике под информацией понимается только та часть сообщения, которая участвует в управлении.
Введение
Информация
 	Информацию можно: получать, создавать, передавать
 (и, соответственно, принимать), хранить и обрабатывать.

 	Информация – это отражение внешнего мира с помощью знаков и сигналов.

	Информация – это сведения об окружающем мире, которые повышают уровень осведомленности человека.

Виды информации
По способу восприятия человека:

Зрительная

Слуховая

Обонятельная

Осязательная

Вкусовая

По способу представления:

Текстовая

Числовая

Графическая
Виды информации
Информация – это сведения об окружающем мире, которые повышают уровень осведомленности человека.

По форме организации:

Таблица

Список

Ряд

Неупорядоченное множество
Виды информации
10, 11, 12, 13…
1. 34, 2, 678…
Свойства информации
Объективность. Информация объективна, если она не зависит от чьего-либо мнения, суждения.
                                                                                2	. Достоверность. Информация достоверна, если она отражает истинное положение дел.

3. 	Полнота. Информацию можно назвать полной, если ее достаточно для понимания и принятия решения.
                                                                                4.	 Актуальность (своевременность). Только вовремя полученная информация может принести необходимую пользу.
Хранение информации

Носитель + знаки:

Камень

Папирус

Бумага

Магнитная лента

Лазерный диск

Рисунок

Текст

Таблица

Диаграмма
Представление информации
Информация – от латинского informatio – сведения, разъяснения, изложение.

Количество информации
	Информация - произвольная последовательность символов, т.е. любое слово, каждый новый символ увеличивает количество информации.
	Как же измерить количество информации? Для этого, нужен эталон. Эталоном считается слово, состоящее из одного символа алфавита.
	Количество информации, содержащееся в этом слове, принимают за единицу, названную битом.
	Имея эталон количества информации можно сравнить любое слово с эталоном. Проще сравнивать те слова, которые записаны в том же двухсимвольном алфавите.
Ценность информации
	Количество информации в двух сообщениях может быть совершенно одинаковым, а смысл совершенно разным.
 	В повседневной жизни, как правило, оцениваются полученные сведения со смысловой стороны: новые сведения воспринимаем не как определенное количество информации, а как новое содержание.
	Информация имеет разную ценность.
 	Ценность можно определить как свойство информации, влияющей на поведение ее получателя.
Информация аналоговая и цифровая
	В информатике рассматривают аналоговую информацию и цифровую.
 	Человек благодаря своим органам чувств привык иметь дело с аналоговой информацией, а вычислительная техника работает с цифровой информацией.
 	Разница между аналоговой информацией и цифровой, прежде всего в том, что аналоговая информация непрерывна, а цифровая – дискретна.
Кодирование информации
	Преобразование информации из одной формы представления в другую называется кодированием.

	Кодирование – это операция преобразования знаков или групп знаков одной знаковой системы в знаки или группы знаков другой знаковой системы.

	Информация передается в виде сигналов. Всегда хранится в виде кодов. Хранить можно не только текстовую и звуковую информацию. В виде кодов хранятся и изображения.

	 Если посмотреть на рисунок с помощью увеличительного стекла, то видно, что он состоит из точек – это так называемый растр.
Хранение цифровой информации
	Компьютеры предпочитают работать с цифровой информацией, а не с аналоговой. Так происходит потому, что цифровую информацию очень удобно кодировать, хранить и обрабатывать.
	Бит – это наименьшая единица информации, которая выражает логическое значение Да или Нет и обозначается двоичным числом 1 или 0.
	Если какая-то информация представлена в цифровом виде, то компьютер легко превращает числа, которыми она закодирована, в последовательности нулей и единиц, а дальше работает с ними.
	Обработкой информации в компьютере занимается специальная микросхема, которая называется процессор.
Обработка информации
	Понятие обработки информации является весьма широким. Ведя речь об обработке информации, следует дать понятие инварианта обработки.
	Цель обработки информации в целом определяется целью функционирования некоторой системы, с которой связан рассматриваемый информационный процесс.
	Начальная стадия информационного процесса – рецепция.
	В различных информационных системах рецепция выражается в таких конкретных процессах, как отбор информации, преобразование физических величин в измерительный сигнал, раздражимость, и ощущения.
 	Рецепцию всегда можно рассматривать как процесс классификации.
Информационные процессы
	Процесс — последовательная смена состояний объекта в результате произведенных действий.
	Информационный процесс - совокупность последовательных действий (операций), производимых над информацией (в виде данных, сведений, фактов, идей, гипотез, теорий и пр.) для получения, какого - либо результата (достижения цели).
 	Информационные процессы всегда протекают в каких - либо системах .
	Система — совокупность взаимосвязанных между собой объектов. Составные части системы называются элементами или компонентами.
	Есть три типа информационных процессов: хранение, передача и обработка информации.
	При воздействии окружающей среды могут происходить изменения. Но эти изменения происходят не в результате информационного воздействия, а в результате физического воздействия или химической реакции. Отсутствует восприятие параметров, подлежащей обработке, тем самым переводящие ее в ранг информации. Получение и преобразование информации является условием жизнедеятельности любого организма. Человек воспринимает окружающий мир (получает информацию) с помощью органов чувств (зрения, слуха, обоняния, осязания, вкуса). Чтобы правильно ориентироваться в мире, он запоминает полученные сведения (хранит информацию). В процессе достижения каких-либо целей человек принимает решения (обрабатывает информацию), а в процессе общения с другими людьми — передает и принимает информацию. Человек живет в мире информации.
Единство информационных процессов в живой природе
Информационное общество
	В информационном обществе главным ресурсом является информация, именно на основе владения информацией о самых различных процессах и явлениях можно эффективно и оптимально строить любую деятельность.
	В качестве критериев развитости                         информационного общества можно выбрать три:
 ─ наличие компьютеров;
 ─ уровень развития компьютерных сетей и количество населения;
 ─ занятого в информационной сфере.
 	Информационное общество — общество, в котором большинство работающих заняты производством, хранением, переработкой, продажей и обменом информацией.
Информационная культура
	Информационная культура - умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерную информационную технологию, современные средства и методы.
 	Информационная культура является продуктом разнообразных творческих способностей человека.
	Информационная культура заимствует и использует достижения многих наук.
	Неотъемлемой частью информационной культуры является знание информационной технологии и умение применять ее на практике.
Заключение
	В нашем XXI веке много информации. Нужно уметь правильно ориентироваться в ней , находить самое важное для работы и умело ее использовать.
	Теория информации проникла в физику, химию, биологию, медицину, философию, лингвистику, педагогику, экономику, логику, технические науки, эстетику.
	Одной из важнейших задач теории информации является изучение природы и свойств информации, создание методов ее обработки, в частности преобразования самой различной современной информации в программы для ЭВМ, с помощью которых происходит автоматизация умственной работы – своеобразное усиление интеллекта, а значит, развитие интеллектуальных ресурсов .


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы

extracted_text:
     вирус
  это одна из величайших загадок биологии
  Вирус
это нечто… имеющее ничтожно малые размеры, способное проникать в организм и вызывать заболевание почти у всех живых существ и размножающееся только в живых клетках.
Источники заражения вирусами
Насекомые животные
загрязненная пища
Контакт с больным
Зараженная пища
Зараженная вода
Как противостоять вирусам
                     Прививки
                          Вакцина

Это небольшие программы, которые путешествуют из одного компьютера в другой, оставаясь при этом незамеченными, приписывают себя в конец исполняемых файлов или «поселяется» в загрузочном секторе диска.
        Как выглядят компьютерные вирусы

 сам вирус невелик – его размер редко измеряется килобайтами. Однако натворить эта «КРОХА»может немало. В тот момент когда вы ничего не подозревая, запускаете на своем ПК зараженную программу или открываете документ вирус активизируется и заставляет компьютер следовать не вашим, а его вируса, инструкциям. И прости – прощай ваша информация!

Сегодня науке известно около 50 тысяч компьютерных вирусов – маленьких вредоносных программок, следующих в своей жизни только трем заповедям-

ПЛОДИТЬСЯ! ПРЯТАТЬСЯ!
           ПОРТИТЬ!
Компьютерные вирусы
Программы написанные хулиганами и вредителями или даже террористами

Наиболее известные разновидности вирусов.
сетевые черви
Троянские прграммы
Классические вирусы
       Сетевые «Черви»
В основном распространяются в виде вложений в электронные письма.    Заразив компьютер, автоматически рассылают себя по всем адресам из вашей адресной книги.
Также могут портить
     или удалять файлы определенных типов.
«Троянские программы»
Сравнительно молодая категория программ, которые чаще всего даже не относят к «классическим» вирусам. «Троянцы» занимаются не порчей, а воровством информации. Заразив ваш компьютер, эти программы могут отсылать на адрес своего создателя сведения о посещенных вами сайтах Сети, пароли для доступа, номера кредитных карточек и другое.
Классические вирусы
Паразитируют на файлах определенных типов, например программах, или документах Microsoft Office(макровирусы). При открытии зараженного документа или программы заражают или уничтожают все остальные файлы этого типа на вашем ПК или в локальной  сети.

    Основные классы вирусов
Вирусы – спутники.
Файловые вирусы.
Загрузочные вирусы.
Вирусы DIR.
Макровирусы.

          Вирусы - спутники
 наиболее примитивный тип вирусов.
Для каждого файла с расширением .exe создают тот же файл с тем же именем, но с расширением .coм, содержащий тела вируса. При запуске файла операционная система вначале ищет .coм файлы,
    а потом .exe файлы. Поэтому вначале управление получает вирус, а затем он уже сам вызывает необходимый .exe файл.
         Файловые вирусы
Поражают файлы с расширением .coм, .exe. Эти вирусы дописывают свое тело в начало, середину или конец файла и изменяют его таким образом, чтобы первыми получить управление. Некоторые из этих вирусов не заботятся о сохранении заражаемого файла. В результате чего он оказывается неработоспособным; и что самое печальное, такой файл восстановить нельзя. Часть этих вирусов после запуска остается в памяти резидентно.
      Загрузочные вирусы
Поражают загрузочные сектора дисков. Инфицирование новых дисков происходит в тот момент, когда в зараженный компьютер вставляют новую дискету и начинают с ней работать.
Часто вирус не помещается целиком в загрузочной записи, туда пишется только его начало, а продолжение тела вируса сохраняется в другом месте диска. После запуска остаются в памяти резидентно.
        Вирусы DIR.
Интересный класс вирусов появившийся недавно. Эти вирусы изменяют файловую систему диска очень хитрым образом. В таблице размещения файлов (FAT) для всех исполняемых файлов ссылки на начало заменяются ссылками на тело вируса. Адреса же начала файлов в закодированном виде помещаются в неиспользуемые элементы директории. В результате как только вы запускаете любую программу. Управление автоматически получает вирус. Он остается в памяти резидентно и при работе восстанавливает правильные ссылки на начала файлов. Если диск зараженный этим вирусом попадает на чистый компьютер, считать с него данные становится невозможным. При попытке протестировать файловую систему на экран выдается сообщение об огромном количестве ошибок, но стоит запустить хоть одну программу с зараженного диска, как файловая система тут же «восстанавливается». На самом деле происходит инфицирование еще одного компьютера.
         Макровирусы
Весьма оригинальный класс вирусов (хотя вирусами в полном смысле этого слова их даже нельзя назвать), заражающий документы, в которых предусмотрено выполнение макрокоманд( маленькие программки, некоторые из которых запускаются при загрузке файла в редактор и выполняют полезные действия по оформлению документа) вот в них и может забраться макровирус.
 Таким образом как только будет открыт зараженный документ, вирус получит управление и совершит все вредные действия, в частности найдет и заразит еще не зараженные документы.

Самомодифицирующиеся            вирусы
Вирусы которые очень трудно обнаружить
         Вирусы - невидимки
Реализуют очень хитрый механизм, затрудняющий их обнаружение. При заражении эти вирусы остаются в памяти резидентно и при обращении к зараженным файлам и областям диска подменяют информацию так, что «заказчик» получает ее в незараженном исходном виде.

Вирусы - призраки
Маскируются с помощью другого механизма
Эти вирусы постоянно модифицируют себя таким образом, что не содержат одинаковых фрагментов. Такие вирусы хранят свое тело в закодированном виде и постоянно меняют параметры своей кодировки. При переносе вируса данного типа с  одного компьютера на другой код вируса изменяется таким образом что уже не имеет ничего общего с предыдущим вариантом. А  часть вирусов может самомодифицироваться и в пределах одного компьютера. Обнаружение таких вирусов весьма затруднено, хотя часть антивирусных программ пытается находить их по участкам кода, характерным для стартовой части.
Признаки появления вирусов
Медленная работа компьютера
Изменение даты и времени модификации файлов
Вывод на экран непредусмотренных сообщений
Частые зависания и сбои в работе компьютера
   Случаи, когда можно    заразить свой компьютер.
Запуск исполняемой программы зараженной вирусом.
Загрузка ПК с дискеты, содержащей загрузочный вирус.
Подключение к системе зараженного драйвера
Открытие документа зараженного макровирусом
Установка на компьютере зараженной операционной системы.
                                                                                Компьютер не может        быть заражен, если:
На него переписывались текстовые и графические файлы, файлы данных и информационные файлы ( за исключением файлов, предусматривающих выполнение макрокоманд).
На нем производилось копирование с одной дискеты на другую при условии, что ни один файл с дискет не запускался.
На компьютере производится обработка принесенных извне текстовых и графических файлов
Переписывание на компьютер зараженного вирусом файла еще не означает заражения его вирусом. Чтобы заражение произошло, нужно либо запустить зараженную программу,  либо открыть зараженный документ( либо, естественно загрузиться с зараженной дискеты)

Правила которые необходимо соблюдать
Эти правила нужно соблюдать всегда.
Нарушив их всего один раз, вы рискуете заразить свой компьютер,
А гораздо проще предотвратить заболевание, чем заниматься потом его лечением.
Профилактические меры.

Все важные программы и данные необходимо иметь вне компьютера: сохранять на дискетах, дисках и т.д.
Это позволит в случае порчи вирусом или из – за сбоев в работе оборудования быстро восстановить потерянную информацию.
Любые программы и драйверы которые вы собираетесь использовать на ПК перед первым запуском, обязательно необходимо проверить на наличие вирусов программами – детекторами ( эти программы позволяют проверить файлы на инфицированность их вирусом.)
Обычно состоят из нескольких модулей, каждый из которых занимается своим специфическим делом.
Современные антивирусные              программы - детекторы
       Типы модулей, составляющих антивирусы.
Антивирусный монитор ( сторож)
Антивирусный сканер
Модуль автоматического обновления
Программа – планировщик
Модуль защиты электронной почты
Модуль защиты документов Microsoft Office
Центр управления.

Как работать с антивирусами
Выключить(включить) постоянную защиту – для тех, кто включает антивирусный монитор только на время работы в Интернете.
Открыть антивирус - появляется окно центра управления, откуда можно запустить любые операции и настроить любые режимы.
Обновить антивирусные базы- запускается скачивание самых свежих данных о вирусах
Проверить мой компьютер на вирусы- запускается полная проверка всех дисков.
Антивирус Касперского
Самый популярный и умелый из отечественных вирусов
Способен дать хороший отпор вирусам
По всем параметрам Касперский идеальная программа для домашнего пользователя.

Doctor  Web
Позволяет обезвредить не только уже известные программе и занесенные в базу данных, но и новые еще не опознанные вирусы
Эта программа работает значительно быстрее всех своих громоздких конкурентов
             NortoN  Anti Virus
 обладатель самой большой базы вирусов
Идеология программы – тотальный контроль практически без участия пользователя
Недостаток –очень медлительный и занимает много места

Внимание!!!
   правила безопасности
Поставьте антивирус и почаще обновляйте его антивирусную базу, это можно делать через Интернет или у фирмы – продавца.
Каждую неизвестную программу надо проверять.
Не перекачивайте с Сети программы, которые находятся в сомнительных местах
Ни шагу в Интернете без антивирусного монитора.
Обязательно установите себе программу – брандмауэр( программа для контроля за передачей информации из Сети) и внимательно читайте ее сообщения.
Никогда не ставьте два антивируса сразу, они будут страшно мешать друг другу и всем остальным программам.
Берегите ваш компьютер от инфицирования вирусом и он вам прослужит много лет.
Предупреждать заболевание легче чем лечить!!


title: Скачать презентацию или конспект Макеты слайдов для презентаций

extracted_text:
Основные макеты
 Макеты слайдов
Основные макеты
Титульный слайд
Заголовок и текст
Заголовок и текст в две колонки
Заголовок, текст и графика
Только заголовок
Пустой слайд
Заголовок и таблица
Заголовок и диаграмма
Заголовок и организационная диаграмма (+ дополнительные  5 типов схем для Power Point )

Времена года
Весна
Осень
Зима
Лето
потепление
дождь
снег
жара
Отдых
Лето
Горы
Озеро

Отдых
Лето
Горы
Озеро

Автофигуры

Красный проспект
Пустой слайд

Саша
Даша

Настя
ДРУЗЬЯ
Расписание тренировок
Услуги
 технологический факультет
Организационная структура
Кольца Венна
Радиальная схема
Целевая схема
Циклическая схема
Пирамида
Использованные иллюстрации
Слайды 4,5 – MS Office Clip Art
Слайд 7 – автор Шапран А., 2004

Основные макеты

 Макеты слайдов


title: Скачать презентацию или конспект Программное обеспечение ЭВМ

extracted_text:
Программное обеспечение ЭВМ
Лекция 3
Программное обеспечение (ПО)
Программное обеспечение (ПО) - совокупность программ и сопровождающей их документации, позволяющую использовать вычислительную машину для решения задач.

Классификация ПО
Системное ПО - комплекс программ, предназначенных для управления работой персонального компьютера, распределение его ресурсов, поддержание диалога с пользователем, оказание ему помощи в разработке новых программ и выполнение работ связанных с обслуживанием компьютера.
Прикладное ПО - совокупность программ для решения прикладных задач, в определенной области (в промышленности, математике, бухгалтерии и т.д.).

Классификация СПО
Операционная система – комплекс управляющих программ, обеспечивающих функционирование вычислительной машины, включая планирование и управление ресурсами ЭВМ, решение задач (выполнение прикладных и обслуживающих программ) по запросам пользователей, управление вводом-выводом данных.

Классификация СПО
Система программирования – комплекс средств для разработки и отладки программ. В СП включают языки программирования, трансляторы, различные обслуживающие программы для редактирования текстов и отладки программ
Системные обслуживающие программы -предназначены для выполнения типовых действий по подготовке носителей информации к записи на них данных, копирования, переименования и удаления файлов и т.п.
Средства контроля и диагностики - служат для проверки исправности отдельных устройств машины и локализации выявленных неисправностей

Классификация ППО
Операционная система -
комплекс специальных программных средств,
предназначенных для управления загрузкой,
 запуском и выполнением
 пользовательских программ
(управление ресурсами)
Основная функция ОС -
посредническая.
Обеспечение 3 видов
интерфейса:
интерфейс пользователя

аппаратно-программный интерфейс

программный интерфейс


title: Скачать презентацию или конспект Процессы поиска информации

extracted_text:
Департамент образования города Москвы Государственное бюджетное образовательное учреждениевысшего профессионального образования города Москвы«Московский городской педагогический университет» Институт математики, информатики и естественных наукКафедра прикладной информатики      УПРАВЛЕНИЕ ЗНАНИЯМИ

Проект 3. Процессы поиска информации

Выполнила:
студентка группы ПИ-5
Попова Татьяна Сергеевна
 Преподаватель:
Овчинникова К.Р., доц.
Москва
2014

Проект 3. Процессы поиска информации
Методы поиска информации.
Средства поиска информации: ключевые слова; темы; метаданные.
Принципы совместного использования знаний: поиск заинтересованных сообществ; осознание ключевых знаний; дружественная организационная культура; использование множества источников информации.
Роль профессиональных сообществ в обеспечении необходимой информацией.
Опыт компании Adobe.
Проект 3. Процессы поиска информации1. Методы поиска информации
- наблюдение;
- общение со специалистами по интересующему вопросу;
- чтение соответствующей литературы;
- просмотр и теле- и видеопрограмм;
прослушивание аудиозаписей и
радиопередач;
- работа в библиотеках и архивах;
запрос к информационным системам,
 банкам, базам данных и пр.

Проект 3. Процессы поиска информации2. Средства поиска информации: ключевые слова; темы; метаданные.
По принципу организации и использования средства поиска можно выделить следующие инструменты:
• Поиск с помощью поисковых машин по ключевому слову;
• Поиск с помощью классификаторов поисковых машин;
• Каталоги и коллекции ссылок;
• Рейтинги;
• Конференции, чаты;
• Страницы ссылок (“Links”) на тематических сайтах;
• Несетевые способы.

4 типа информации:
1 тип – общая;
2 тип - менее общая;
3 тип - конкретная;
4 тип - более конкретная.

Проект 3. Процессы поиска информации2. Средства поиска информации: ключевые слова; темы; метаданные.
Поиск информации в Интернете может быть произведен при помощи двух основных методов:
- использование поисковых систем;
- поиск по гипертекстовым ссылкам.
Проект 3. Процессы поиска информации3. Принципы совместного использования знаний: поиск заинтересованных сообществ; осознание ключевых знаний; дружественная организационная культура; использование множества источников информации
Коммуникативные методы:
• пассивные (наблюдения, протоколы «мыслей вслух», лекции);
• активные (игры, диалоги, круглые столы);
• групповые («мозговой штурм», ролевые игры);
• индивидуальные (анкетирование, интервью, экспертиза).
Поскольку настоящая фаза носит весьма комплексный характер, в
ней необходимо обеспечить активное сотрудничество различных отде-
лов и служб организации.

Сообщества по практическим интересам:
- интеллектуальные сообщества (knowledge communities);
- сети знаний (knowledge networks);
- обучающиеся сообщества (learning communities);
- сообщества по интересам и тематическими группами.

Проект 3. Процессы поиска информации3. Принципы совместного использования знаний: поиск заинтересованных сообществ; осознание ключевых знаний; дружественная организационная культура; использование множества источников информации
Существуют три основных типа сообществ:
• Сообщества по интересам;
• Сообщества по практической деятельности (СПД);
• Сообщества по целям.

Общими стадиями, через которые проходят сообщества, являются:
• восхищение новизной;
• неразбериха с целью;
• прояснение интересов и направлений;
• рост доверия и уважения;
• создание устойчивого сообщества.

Проект 3. Процессы поиска информации3. Принципы совместного использования знаний: поиск заинтересованных сообществ; осознание ключевых знаний; дружественная организационная культура; использование множества источников информации
«Корпоративная культура – это приобретенный способ восприятия, постижения, мышления, совместно используемый и передаваемый между членами организации».

КК включает в себя такие элементы, как:
• Историю, традиции, ритуалы, правила.
• Способ распределения и осуществления власти.
• Степень формализации и стандартизации управления процессами.
• Язык профессионального общения.
• Возможности для творческого самовыражения индивидуумов и
групп.
• Систему учета мнений персонала.

29,8%
Структуры и процессы
41,3%
Мотивация и квалификция персонала
33,7% развитие в ТОП-менеджменте
27,9%
Информационные технологии
47,1%
Корпоративная культура
Пять решающих факторов для достижения успеха в управлении знаниями
Проект 3. Процессы поиска информации4. Роль профессиональных сообществ в обеспечении необходимой информацией
Профессиональное сообщество - это группа людей из двух и более человек, которые регулярно вступают между собой в коммуникацию (лично или виртуально) с целью обмена опытом и практиками, выработки знаний и поиска новых, более эффективных подходов к решению поставленных перед ними профессиональных задач.

Главной целью существования таких сообществ является профессиональное общение коллег и единомышленников, в ходе которого за счет постоянного обмена знаниями между участниками обеспечивается их личностное и профессиональное совершенствование.

В профессиональное сообщество входят как признанные эксперты и гуру, так и “простые” специалисты, которые профессионально занимаются соответствующими технологиями. Значительную часть профессионального сообщества могут составить ранние покупатели.
Проект 3. Процессы поиска информации4. Роль профессиональных сообществ в обеспечении необходимой информацией
Характеристики профессиональных сообществ:
1. Предмет сообщества - совместная инициатива, понимаемая и разделяемая его членами;
2. Способ функционирования - многочисленные встречи, объединяющие членов в социальную группу;
3. Результат, выработанный сообществом, - разделяемые членами совместные ресурсы (употребляемый словарь, некие предметы, стиль общения, повседневная практика и т.п.).

Люди участвуют в деятельности профессиональных сообществ потому, что это полезно для их профессионального развития, в подавляющем большинстве случаев испытывая от этого участия моральное удовлетворение. При этом в половине случаев участие в сообществе поднимает самооценку участников, а также приносит финансовую выгоду (приблизительно в трети случаев).

Проект 3. Процессы поиска информации4. Роль профессиональных сообществ в обеспечении необходимой информацией
Развитие российского IT-рынка, растущая интеграция с западными компаниями и информационный обмен создали условия для формирования в России профессиональных сообществ, способных стать структурами, мнение которых оказывает влияние на вендоров, их официальных партнеров по дистрибуции и разработке IT-решений и компании-заказчики, которые используют данные продукты и решения.
ВЕНДОР
Дестрибьютор
Реселлер
Партнер по решениям
ЗАКАЗЧИК/
ПОТРЕБИТЕЛЬ
Профессиональное сообщество

Проект 3. Процессы поиска информации5. Опыт компании Adobe
“Если у вашей компании нет такой же уникальной персоны, как Стив Джобс, вам нужны люди, которые бы заряжали бренд энергией, как, например, у нас в Adobe. У нас нет Стива Джобса, но у нас есть 400 “евангелистов” по всему миру ... “Евангелисты” очень важны для нас”.
Директор по маркетингу компании Adobe Systems по Центральной и Восточной Европе, Ближнему Востоку и Африке Регина Миллер

В Adobe Systems работа с “евангелистами” носит системный характер. Adobe в Европе существует уже около 15 лет, и популярность продуктов растет очень быстро, благодаря профессиональным сообществам.
Спасибо за внимание


title: Скачать презентацию или конспект Алгоритмы на примере среды программирования «Паркетчик»

extracted_text:
Алгоритмы на примере среды программирования «Паркетчик»
Строка меню «Паркетчик»

Основные команды паркетчика
Пример:
Программа {
		положить(к);
		Шаг вправо;
		положить(к);
		Шаг вправо;
		положить(к);
	}
Команды движения паркетчика
Шаг вверх;
Переход паркетчика на одну клетку вверх

Шаг вниз;
Переход паркетчика на одну клетку вниз

Шаг вправо;
Переход паркетчика на одну клетку вправо

Шаг влево;
Переход паркетчика на одну клетку влево

;

Обязательный символ после команды
Перейти на ( 4, 7);

Переход паркетчика в 4 клетку 7-ой
строчки
Действия паркетчика с плитками
Положить (к);
Положить красную плитку

Положить (з);
Положить зеленую плитку

Снять плитку;
Снять плитку

Результат самостоятельной работы


title: Скачать презентацию или конспект Web-конструирование

extracted_text:
Web-конструирование

1. Объясните назначение следующих тегов:

...

...

...

2. Какие теги нужно использовать для:
Открытия и закрытия web-страницы
Форматирования шрифта курсивом
Форматирования шрифта полужирным начертанием
Задания цвета страницы
Создайте web-страничку по образцу
ПРОВЕРЬ СЕБЯ!

 разбиение  текста на абзацы с отступом 1 строки

 переход на новую строку без создания абзаца
... подчеркивание слов

...
 создание маркированного списка

...
 создание нумерованного списка
 … Открытие и закрытие web-страницы
... Форматирование шрифта курсивом
... Форматирования шрифта полужирным начертанием
Bgcolor Задание цвета страницы

Форматирование текста

 - выравнивание текста по левому краю экрана.

 - выравнивание текста по центру экрана.

 - выравнивание текста по правому краю экрана.

 - выравнивание текста по ширине страницы.
<TITLE>Атрибуты тела документа</TITLE>
Наш документ такой - как мы задумали!

Обратите внимание на:

Цветовое выделение элемента-якоря ссылки в документе
Цвет текста документа
Цвет фона документа

Попробуй связаться со мной

<TITLE>Форматирование текстовых данных</TITLE>
 <BASEFONT FACE="Times New Roman","Arial" SIZE=4>

АНЕКДОТЫ

Анекдот 1

Программист едет в трамвае, читает книгу.
Старушка смотрит на программиста, смотрит на книгу, крестится
и в ужасе выбегает на следующей остановке.
Программист читал книгу <DFN>"Язык Ада"</DFN>.
 Анекдот 2
Программист ставит себе на тумбочку перед сном два стакана.
Один с водой - на случай, если захочет ночью пить.
А второй пустой - на случай, если не захочет.

Анекдот 3
Программист заходит в лифт, нажимает клавишу с номером этажа
и мучительно ищет клавишу "enter".

&copy 2001 Вебмастер Попробуй связаться со мной

Источники информации:
Журнал «Информатика и образование»,
2007 год,
№№10,11,12