title: Скачать презентацию или конспект Разновидности компьютерных вирусов

extracted_text:
Компьютерные вирусы. Антивирусные программы.
Существует большое разнообразие компьютерных вирусов и чтобы противостоять им были придуманы защитные программы.
"Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/".
Компьютерный вирус
Компьютерный вирус – программа, скрытно работающая в системе, с целью нанесения вреда компьютеру.  Вирус способен самостоятельно создавать и распространять свои копии.
Червь
Червь  – программа, которая делает копии самой себя. Ее вред заключается в захламлении компьютера, из-за чего он начинает работать медленнее. Отличительной особенностью червя является то, что он не может стать частью другой безвредной программы.
Троянская программа (троянский конь, троян)
Троянская программа маскируется в других безвредных программах. До того момента как пользователь не запустит эту самую безвредную программу,  троян не несет никакой опасности. Тронская программа может нанести различный ущерб для компьютера. В основном трояны используются для кражи, изменения или удаления данных. Отличительной особенностью трояна является то, что  он не может самостоятельно размножаться.
Классические вирусы
Классические вирусы не распространяются самостоятельно по сети, а попадают на компьютер пользователя, как правило, по вине самого пользователя. Очень часто это является результатом загрузки программ с сомнительных сайтов, копирования зараженных программ и файлов со сменных носителей, или с общедоступных сетевых ресурсов.
Компьютерные вирусы подразделяют в свою очередь на файловые, загрузочные, макровирусы, скриптовые, полиморфные, мнимые, скрытые или стелс-вирусы, ретро-вирусы, вирусы компаньоны и другие.
Компью́тер-зо́мби»
«Компью́тер-зо́мби» — компьютер в сети, используемый третьими лицами без ведома владельца, например, для доступа в закрытую или коммерческую сеть (например, Интернет), использования вычислительных ресурсов (кластеризации), рассылки спама, и т. п. Используются зомби-компьютеры также и с целями, схожими с целью, с которыми используются открытые прокси.
Компьютеры-зомби являются одним из наиболее эффективных инструментов по рассылке спама — так, они ответственны за 50—80% мирового трафика спама[1].
Как правило, «зомбирование» осуществляется с помощью троянской программы, которая устанавливает необходимую злоумышленнику фоновую задачу.

Программы – шпионы
Шпионы собирают информацию о действиях и поведении пользователя. В основном их интересует информация (адреса, пароли).
Программы – блокировщики (баннеры)
Это программа, которая блокирует пользователю доступ к операционной системе. При загрузке компьютера появляется окно,  в котором пользователя обвиняют в скачивание нелицензионного контента или нарушение авторских прав.  И под угрозой полного удаления всех данных с компьютера требуют отослать смс на номер телефона или просто пополнить его счет. Естественно после того как пользователь выполнит эти требования банер никуда не исчезнет.
Вредоносная программа (Malware)
    Это любое программное обеспечение, созданное для получения несанкционированного доступа к компьютеру и его данным, с целью хищения информации или нанесению вреда. Термин “Вредоносная программа” можно считать общим для всех типов компьютерных вирусов, червей, троянских программ и тд.


title: Скачать презентацию или конспект Операторы ввода и вывода

extracted_text:
Операторы ввода/вывода
Процедура- это независимая часть программы, которую можно
вызвать по имени для выполнения определенных действий.

			Виды процедур

Стандартные		Процедуры пользователя

Процедуры ввода
и вывода данных

Нужны  для того, чтобы ввести
 с клавиатуры значения переменных,
которые даны по условию задачи и
вывести на экран значения переменных,
которые вычисляются в задаче.
Процедуры ввода и вывода данных

Процедуры ввода данных
read (а1, а2, … аn) , где а1 … аn  - идентификаторы -
	Вводимые значения набираются на клавиатуре, разделяясь пробелом и высвечиваются на экране. Завершается ввод клавишей ENTER.

	readln (а1, а2, … аn) , где а1 … аn  - идентификаторы -
	Вводимые значения набираются на клавиатуре, разделяясь клавишей ENTER и высвечиваются на экране. Завершается ввод клавишей ENTER.

	readln – процедура без параметров, при которой выполнение программы приостанавливается до нажатия клавиши ENTER
Процедурa ввода данных.
 При выполнении программы компьютер будет ждать, пока вы наберете на клавиатуре значение переменной и нажмёте ввод (Enter).
Переменных может быть несколько.

Например:
  read (a,b);
  readln (х);
  readln (a,b,c);
  readln;

Процедуры вывода результатов

write (а1, а2, … аn) , где а1 … аn  - идентификаторы -
	После вывода списка результатов курсор остаётся в этой же строке

writeln (а1, а2, … аn) , где а1 … аn  - идентификаторы -
	После вывода списка результатов курсор переводится на новую строку

	Пример1	s:=45; 		Пример2		s:=45;
			r:=56;				r:=56;
			write(s); 				writeln(s);
			write(r);				writeln(r);

		После выполнения данного фрагмента  программы на экране будет напечатано:
			4556				45
							56

Параметры:

 ‘текст’
 имя переменной
 арифметическое выражение

Процедурa вывода данных.
Печатается:

 текст – без апострофов
 значение переменной
 значение выражения

Процедуры вывода результатов

write (‘текст’, имя переменной)
 		Пример 	s:=45;
			c:=34
			write( ‘s=‘,s);
			write( ‘c=‘,c);

		После выполнения данного фрагмента программы на экране будет напечатано: s=45c=34

Что сделать, чтобы результат выглядел следующим образом:
s=45     c=34
s=45
       c=34
write( ‘s=‘,s);
write( ‘   c=‘,c);
writeln( ‘s=‘,s);
writeln( ‘c=‘,c);
Процедуры вывода результатов

write (а1:4, а2:5) –
	Для значения величины а1 отводится 4 позиции, а для значения а2  отводится пять позиций
Пример 	s:=45;
		c:=34
		write( s:4,с:5);
		После выполнения данного фрагмента программы на экране будет напечатано:   45   34

write (а3:8:2) –
	Величина а3 имеет вещественный тип. Для всего значения величины а3 отводится 8 позиций (включая точку), а для дробной части этой же величины отводится две позиции.
Пример 	s:=45.860057890;
		write( s:6:2);
		После выполнения данного фрагмента программы на экране будет напечатано:   45.86


title: Скачать презентацию или конспект Отечественная техника

extracted_text:
Отечественная техника

РОССИЯ

"Становление и развитие вычислительной техники в СССР шло в послевоенные годы в условиях отсутствия контактов с учеными Запада: разработка ЭВМ за рубежом велась в условиях секретности, поскольку первые цифровые электронные машины предназначались, в первую очередь, для военных целей." (Б.Н.Малиновский, "История вычислительной техники в лицах")
Мир отечественной техники
1941 год
Организация первой в СССР вычислительной лаборатории, прообраза будущих вычислительных центров.
1948 год
Разработка первого в СССР проекта цифровой электронной вычислительной машины под руководством И.С.Брука и Б.И.Рамеева.
В декабре 1948 году было зарегистрировано первое в СССР свидетельство об изобретении И.С.Бруком и Б.И.Рамеевым цифровой ЭВМ.

1950 год
В ноябре 1950 году произведен первый пробный пуск макета малой электронной счетной машины МЭСМ (Малая Электронная Счетная Машина) под руководством С.А.Лебедева.

1951 год
Приемка Государственной комиссией МЭСМ - первой в СССР и континентальной Европе ЭВМ, запущенной в регулярную эксплуатацию.Быстродействие более 100 операций в секунду. Первоначально машина была 16-разрядной, но затем разрядность была увеличена до 20.
В 1951 году была закончена работа над СЭСМ (Специализированная Электронная Счетная Машина)

Ламповые элементы СЭСМ
1952 Год
    Завершение отладки и запуск первой в Российской Федерации ЭВМ М-1 (руководители проекта И.С.Брук и Н.Я.Матюхин в лаборатории электросхем Энергетического института).Содержала 730 электронных ламп, рулонный телетайп, впервые применена двухадресная система команд. Производительность 15-20 операций в секунду. ОЗУ 256 25-разрядных слов. В дальнейшем были разработаны ЭВМ М-2 и М-3.

1953 год
     Выпуск первых в СССР промышленных образцов ЭВМ " Стрела" (руководители проекта Ю.Я.Базилевский и Б.И.Рамеев). Быстродействие 2000 операций в секунду.

Стрела
Группа под руководством И.С. Брука сдала в эксплуатацию машину М-2, которая положила начало созданию экономичных машин среднего класса.В машине использовалось 1879 ламп. Быстродействие - 2000 операций в секунду. Для ввода использовались электромеханические и фотоэлектрические устройства перфоввода. Входных устройством служил телеграфный телетайп. Постоянная память - магнитный барабан на 512 чисел.
БЭСМ
1955 год
   Под руководством С.А.Лебедева и З.Л.Рабиновича введен в эксплуатацию СЭСМ - первый в Союзе матрично-векторный процессор.
1950-е годы
    Под руководством Б.И.Рамеева разработаны первые в СССР универсальные ЭВМ общего назначения Урал-1, Урал-2, Урал-3, Урал-4 (ламповые). А в 60-е годы создано первое в СССР семейство программно и конструктивно совместимых универсальных ЭВМ общего назначения Урал-11, Урал-14, Урал-16 (полупроводниковые). В проекте принимали участие Б.И.Рамеев, В.И.Бурков, А.С.Горшков.

Урал-1
Урал-16
1956 год
С.А.Лебедев впервые в СССР выдвинул идею многопроцессорной системы.
1958 год
   Создание первой и единственной в мире троичной ЭВМ Сетунь, руководитель проекта - Н.П.Брусенцов.

Сетунь
Создание первой (и, вероятно, единственной в мире) суперпроизводительной специализированной ЭВМ с использованием системы счисления в остатках, руководитель проекта - И.Я.Якушский.
В Институте кибернетики АН Украины под руководством В.М.Глушкова была создана ламповая вычислительная машина Киев, имевшая производительность 6-10 тыс.оп./сек. ЭВМ Киев впервые использовалась в нашей стране для дистанционного управления технологическими процессами.
В Минске под руководством Г.П.Лопато и В.В.Пржиялковского начались работы по созданию первой машины известного в дальнейшем семейства Минск-1. Она выпускалась Минским заводом вычислительных машин в различных модификациях: Минск-1, Минск-11, Минск-12, Минск-14. Машина широко использовалась в вычислительных центрах нашей страны. Средняя производительность машины составляла 2-3 тыс.оп/сек.

1959-1965 года
Разработка первых в СССР машин для инженерных расчетов Промiнь и Мир - предшественников будущих персональных ЭВМ, руководители проекта В.М.Глушков и С.Б.Погребинский.
1960 год
Создание первой в СССР полупроводниковой управляющей машины широкого назначения Днепр, руководители проекта - В.М.Глушков и Б.Н.Малиновский. ЭВМ включала аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи. Выпускалась на протяжении 10 лет.

Днепр
1961 год
В.М.Глушков разработал теорию цифровых автоматов и высказал идею мозгоподобных структур ЭВМ.
Применение впервые в СССР микропрограммного управления в ЭВМ Тетива, использующей только прямые коды операндов, руководитель проекта - Н.Я.Матюхин. ЭВМ Тетива использовалась для систем ПВО.
Разработан язык программирования Альфа, являющийся расширением Алгола-60 и содержащий ряд важных новшеств: инициирование переменных, введение многомерных значений и операций над ними, что позднее было повторено в Алголе-68, ПЛ/1, Аде. Руководитель разработки - А.П.Ершов.

1963 год
Запущена в серийное производство ЭВМ Промiнь. В этой машине впервые в мире использовалось ступенчатое микропрограммное управление. К сожалению, новая схема управления не была запатентована, т.к. СССР не входил в Международный патентный союз и не могли заниматься патентованием и приобретением лицензий.Еще одним новшеством было использование памяти на металлизированных картах.
1965 год
Была выпущена ЭВМ МИР (Машина для Инженерных Расчетов), которая могла разместиться в небольшой комнате. Пользователь работал за столом с электрофицированной пишущей машинкой (с ее помощью осуществлялись ввод и вывод информации).Для работы на этой ЭВМ применялся язык программирования Алмир-65, представляющий собой "русифицированное развитие" языка Алгол-60.
1966 год
В.М.Глушков и З.Л.Рабинович предложили идею схемной реализации языков высокого уровня.
1967 год
    Первое в СССР использование виртуальной памяти и асинхронной конвейерной структуры ЭВМ (С.А.Лебедев, БЭСМ-6)

БЭСМ-6

    Выпущена новая модель ЭВМ МИР-1, в которой предусмотрен ввод с перфоленты и вывод на нее.В 1967 году в Лондоне, где демонстрировалась ЭВМ МИР-1, она была куплена американской фирмой IBM. Как выяснилось позже, американцы купили машину не столько для того, чтобы считать на ней, сколько для того, чтобы доказать своим конкурентам, запатентовавшим в 1963 году принцип ступенчатого микропрограммирования, что русские давно об этом принципе знали и реализовали в серийно выпускаемой машине. В действительности, этот принцип применен ранее - в ЭВМ Промiнь.
МИР-1
1969 год
В ЭВМ МИР-2 впервые применен дисплей со световым пером, обеспечивающий оперативный вывод, контроль, редактирование информации и отображение на экране промежуточных и окончательных результатов решения задач. Использовалась внешняя память на магнитных картах; язык программирования - Аналитик (расширение языка Алмир).По сути дела, ЭВМ МИР представляла собой персональный компьютер:
возможность индивидуальной работы на компьютере без посредников;
простота использования, обеспечиваемая путем взаимодействия с машиной в режиме диалога;
достаточно высокая надежность.

МИР-2
1974 год
В.М.Глушковым, В.А.Мясниковым, И.Б.Игнатьевым предложены принципы построения рекурсивной (не неймановской) ЭВМ.
М.А.Карцевым реализована первая в мире многоформатная векторная структура ЭВМ.
В 70-е годы М.А. Карцев впервые в мире предложил и реализовал концепцию полностью параллельной вычислительной системы на базе ЭВМ М-10 - с распараллеливанием на всех четырех уровнях: программ, команд, данных и слов. А в 1978 году разработал проект первой в СССР векторно-конвейерной ЭВМ М-13.

М-13
1978 год
    С.А.Лебедевым и В.С.Бурцевым создан первый в СССР мобильный управляющий многопроцессорный комплекс на интегральных схемах с автоматическим резервированием на уровне модулей, производительностью 1,5 млн. операций в секунду - ЭВМ 5Э26.

5У76В
Источники информации
Музей отечественных компьютеров http://www.bashedu.ru/konkurs/tarhov/russian/index_r.htm
Журнал Computerworld №22-2000 Совсем чуть-чуть до эры ПК (Советские модели персональных компьютеров, 1986 год)№25-2000 Последние из могикан (В 1989 году завершается работа над двумя последними советскими суперЭВМ)№27-28-2000 От «Эльбруса-3» — к «Эльбрусу-2000»


title: Скачать презентацию или конспект Кодирование звуковой информации

extracted_text:
Кодирование и обработка звуковой информации
Звуковая информация
2. Временная дискредитация звука
3. Частота дискредитации
4. Глубина кодирования звука
5. Качество оцифрованного звука
6. Звуковые редакторы
Звук представляет собой распространяющуюся в воздухе, воде или другой среде волну с непрерывно меняющейся интенсивностью и частотой.
Человек воспринимает звуковые волны с помощью слуха в форме звука различных громкости и тона.

Для измерения громкости звука применяется специальная единица «децибел» (дбл).
Звуковая информация
Н а з а д
Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму (разбивается на участки).
На графике это выглядит как замена гладкой кривой на последовательность «ступенек».
Временная дискредитация звука
Н а з а д

Частота дискретизации звука  - это количество измерений громкости звука за одну секунду.
Для записи аналогового звука и его преобразования  в цифровую форму используется микрофон, подключенный к звуковой плате.
Качество полученного цифрового звука зависит от количества измерений уровня  громкости звука в единицу времени, т.е. от частоты дискретизации.
Частота дискретизации
Н а з а д

Каждой «ступеньке» присваивается определенное значение уровня громкости звука.
Глубина кодирования звука  - это количество информации (I), которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука (N).
Если известна глубина кодирования, то количество уровней
громкости цифрового звука равно N = 2 I.
Глубина кодирования звука
Н а з а д
Чем больше частота и глубина дискретизации звука, тем более качественным будет звучание оцифрованного звука.
Самое низкое качество оцифрованного звука получается при частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине 8 битов и  записи одной звуковой дорожки («моно»).
Самое высокое – при частоте 48 000 раз в секунду, глубине 16 битов и записи двух звуковых дорожек («стерео»).
Качество оцифрованного звука
Н а з а д

Звуковые редакторы позволяют не только записывать и воспроизводить звук, но и редактировать его.
Например, можно накладывать звуковые дорожки друг на друга (микшировать) и применять различные звуковые эффекты (эхо, воспроизведение в обратном направлении и т.д.)
Звуковые редакторы

Звуковые редакторы позволяют изменять качество цифрового звука и объем звукового файла путем изменения частоты дискретизации и глубины кодирования.
Оцифрованный звук можно сохранять без сжатия (в формате WAV) и со сжатием MP3.
При сохранении звука в форматах со сжатием отбрасываются «избыточные» для человеческого восприятия звуковые частоты с малой интенсивностью, совпадающие по времени со звуковыми частотами с большей интенсивностью.
Звуковые редакторы


title: Скачать презентацию или конспект Файл и файловая система

extracted_text:
Файл и файловая система
1
Все программы и данные хранятся в долговременной памяти компьютера в виде файлов
Файл - это определенное количество информации (программа или данные), имеющие имя и хранящиеся в долговременной памяти.
Файловая система - это система хранения файлов и организации каталогов.
2
Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имя файла и расширение, определяющего его тип.
Собственно имя файлу дает пользователь, а тип файла обычно задается программой автоматически при его создании.
В различных ос существуют различные форматы имен файлов.
Собственно имя файла не более 8 букв, расширение - 3.
proba.txt
рисунок.bmp
3
собственно имя
расширение

Типы файлов и расширений
4
Операции над файлами:
копирование (копия файла помещается в другой каталог),
перемещение (сам файл перемещается в другой каталог),
удаление (файл удаляется из каталога),
переименование (изменяется имя файла).
5
Свойства файла:
размер
дата и время создания
тип
значок

6
7
Типы файловых систем
Одноуровневая файловая система
Многоуровневая файловая система

Каталог представляет собой линейную последовательность имен файлов
Имеет иерархическую         ( «древовидную») структуру
Путь к файлу
         С:\GAMES\CHESS\chess.exe

                 С:\ТEXT\proba.txt
8
9
Корневой каталог
Каталог
Каталог
Каталог
ФАЙЛ
Каталог
Каталог
ФАЙЛ

Напишите пути к каждой папке
10
Имя
Семья
Бабушка
Дедушка
Я
Мама
Папа

Напишите пути по файловой системе к каждой папке
11
По данным путям к файлам,  постройте дерево каталогов.
С:\Праздники\Новый год\Подготовка\Сценарий.wav
С:\Праздники\Описание.txt
С:\Праздники\Рождество\Подготовка\Сценарий.wav
С:\Праздники\Новый год\Елочка.bmp
С:\Праздники\Рождество\С праздником.txt
С:\Праздники\Рождество\Подготовка\Костюмы.bmp
С:\Праздники\Новый год\Открытка.dos
12
13
С:
Описание.txt

Праздники
Новый год
Рождество
Подготовка
Сценарий.wav
Елочка.bmp
Открытки.dos

Подготовка
С праздником.txt
Костюмы.bmp

ОТВЕТ
Сценарий.wav


title: Скачать презентацию или конспект Классификация информациии свойства

extracted_text:
Понятие информации, классификация и свойства
В «Федеральный закон Российской Федерации от 27 июля 2006 г. N 149-ФЗ Об информации, информационных технологиях и о защите информации» дается следующее определение этого термина:
«информация — сведения (сообщения, данные) независимо от формы их представления».

Основные виды информации
Графическая —в виде картин, фотографий, схем, чертежей на бумаге, холсте, мраморе и др. материалах, изображающих картины реального мира;
звуковая — ее разновидностью является музыкальная информация;

текстовая — способ кодирования речи человека специальными символами — буквами;
числовая — количественная мера объектов и их свойств в окружающем мире;
видеоинформация — способ сохранения «живых» картин окружающего мира, появившийся с изобретением кино.

Свойства информации
Объективность информации. Информация объективна, если она не зависит от методов ее фиксации, чьего-либо мнения, суждения.
Достоверность информации. Информация достоверна, если она отражает истинное положение дел.
Полнота информации. Неполная информация может привести к ошибочному выводу или решению.

Точность информации определяется степенью ее близости к реальному состоянию объекта, процесса, явления и т. п.
Актуальность информации — важность для настоящего времени, злободневность, насущность.
Полезность (ценность) информации. Полезность может быть оценена применительно к нуждам конкретных ее потребителей и оценивается по тем задачам, которые можно решить с ее помощью.

кумулирование информации - информации растет, информация накапливается, происходит ее систематизация, оценка и обобщение.
. (Кумуляция — от лат. cumulatio — увеличение, скопление).

Старение информации заключается в уменьшении ее ценности с течением времени.
Старит информацию не само время, а появление новой информации, которая уточняет, дополняет или отвергает полностью или частично более раннюю.


title: Скачать презентацию или конспект Безопасная работа в социальных сетях

extracted_text:
Безопасная работа в социальных сетях: общение, публикация материалов.
Выполнила: ученица 5 класса
Артемкина Александра
МОУ СОШ №6 г.о. Саранск
 "Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка«
http://interneshka.org/
Введение
Социальные сети все прочнее входят  в жизнь человека XXI века, они пользуются большой популярностью.
Социальные сети такие, как Вконтакте, Одноклассники, Facebook привлекают не только большое количество пользователей, но и мошенников.
Что бы не стать жертвой мошенников нужно запомнить простые правила безопасности в социальных сетях.
Правило №1
При регистрации используйте сложный пароль!
Используйте длинные пароли с буквами разных регистров, цифрами, символами.
НЕ СТОИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ПАРОЛЯХ:
    свое имя, фамилию, дату рождения, легкие конфигурации чисел 0000 или 123456.
Правило №2
Не стоит переходить  по ссылкам, которые вам присылают в сообщениях!
В начале убедитесь, что данные ссылки не являются вредоносными.
Примеры спамов: Рис.1, Рис.2.

Рис.1
Рис.2
Правило №3
Не забывайте нажимать команду «Выход»!
При входе в социальную сеть с общественного компьютера выбирайте метку «Чужой компьютер».
Если просто закрывать страницу, доступ к ней могут получить другие люди, которые работают за тем же компьютером.

Правило №4
Внимательнее  подходите к добавлению друзей!
В друзья следует добавлять только тех людей, которые вам знакомы.
Мошенники под видом обычных пользователей, могут узнать необходимую информацию и совершить преступные действия.
Правило №5
Внимательно указывайте личную информацию!
Не стоит на своей странице размещать свой номер телефона, адрес, информацию о родственниках.
Личная информация, которую вы размещаете в интернете,
    может попасть в руки мошенникам.
Правило №6
Осторожно загружайте приложения!
Некоторые приложения могут собирать данные о вас, либо, если они созданы злоумышленниками, содержать вредоносный вирус, который может украсть учетные данные в вашей социальной сети.
Будьте внимательнее!
В последнее время участились случаи мошенничества в социальных сетях. Мошенники прикрываясь вашими друзьями просят пополнить их мобильный счет, перевести деньги на карту ссылаясь на какую-то беду.
Вывод
Надеюсь, что выше представленные правила помогут Вам не попасться на уловки мошенников. Так, как социальные сети это современные молодежные сервисы для быстрого и удобного общения, а также поиска людей по всему миру.


title: Скачать презентацию или конспект Линейный алгоритм в жизни

extracted_text:
Линейный алгоритмв жизни!!!
Линейный алгоритм-
это такой алгоритм, который идёт
всё  время последовательно.

Как механизм в часах: после 1,следует 2, после 2-3, после 3-4 должен работать алгоритм : всё на своём месте : после 1,следует 2, после 2-3 и т. д.
Линейный алгоритм  в  нашей жизни  повсюду.
Например: художник он не может сначала нарисовать в красках, а потом
в карандаше. Или программист он не
может сначала создать программу, а
потом придумать саму программу. Это
просто не реально.

Рассмотрим это на примере приготовления яичницы.
Линейны алгоритм:
1.начало.
2.разогреть сковородку.
3.посолить.
4.разбить яйцо над сковородкой.
5.ждать до готовности.
6.снять готовое яйцо со сковородки     лопаточкой.
7.положить на тарелку.
8.конец
Не линейный алгоритм:
1.начало.
2.положить на тарелку
3.разбить яйцо над сковородкой.
4.снять готовое яйцо со сковородки.
5.ждать до готовности.
6.разогреть сковородку.
7.посолить
8.конец.

Вывод:
Рассмотрев эти 2  примера мы видим, что не линейный алгоритм в нашей жизни быть не может!
Мы живём по линейному алгоритму.
И это всегда даже когда мы едим, мы не съедаем сначала конфеты и чай, мы едим сначала суп. И то в нас заложено.
От куда мы брали                информацию.
Мы брали информацию из головы.
КОНЕЦ !!!


title: Скачать презентацию или конспект Всё, что в жизни есть у меня - это ПК!

extracted_text:
Авторы: учащиеся 3 «Б» класса
МОУ «СОШ № 236 г.Знаменск»
Гущин Матвей
Терешок Анастасия
Всё,
что в жизни есть у меня
- это ПК!
Руководители проекта: Зубкова И.С.
Терешок Е.П.
Быть или не быть
Стал ли мир лучше благодаря ПК?
Насколько велико вредное воздействие ПК на человека?
Персональный компьютер - все "за" и "против"
представить трудно!
Мир без ПК…
ГИПОТЕЗА:
Выбрать
один-единственный
источник информации
на необитаемом острове
С каким
телекоммуникационным устройством
вам меньше всего
 хотелось бы расстаться?

Я - обладатель ПК!
Вывод соц опросов
Мир без ПК представить трудно!
Жить без компьютеров нельзя!

3000$                                 1000$
12 августа 1981 год
До чего дошел
прогресс...
10 января 2008 год

36 000 000 000
40 000 000

Компьютеры сделали самые удаленные места мира более близкими, а самые интересные явления — более понятными.
Любой человек, нажав на клавишу мыши, может обрести исчерпывающую информацию о том, что его интересует.
Мы почти мгновенно можем получить доступ к знаниям, накопленным сотнями поколений.
ВЫВОД:
Мир с ПК позволяет
Когда персональные компьютеры только
появились, они были экзотикой;
сегодня это насущная необходимость.
«Мир ПК» № 1,2 (01/2008)
«Информатика и ИКТ» № 12 (декабрь 2007)
«Учительская газета» № 8, 2008

Информационные источники.


title: Скачать презентацию или конспект Устройства ввода

extracted_text:
Устройства ввода
Клавиатура ПК
Универсальным устройством ввода информации является клавиатура. Клавиатура позволяет вводить числовую и текстовую информацию и подавать управляющие сигналы. Она содержит стандартный набор алфавитно-цифровых клавиш и некоторые дополнительные клавиши - управляющие и функциональные, клавиши управления курсором, а также малую цифровую клавиатуру.
Схема расположения клавиш на клавиатуре
Курсор - светящийся символ на экране монитора, указывающий позицию, на которой будет отображаться следующий вводимый с клавиатуры знак. Все символы, набираемые на клавиатуре, немедленно отображаются на мониторе в позиции курсора.
 Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 информирующих о режимах работы световых индикатора в правом верхнем углу.

Такая клавиатура имеет 12 функциональных клавиш, расположенных вдоль верхнего края  (F1 – F12). Нажатие функциональной клавиши приводит к посылке в компьютер не одного символа, а целой совокупности символов.
Функциональные клавиши могут программироваться пользователем. С помощью функциональных клавиш или их комбинаций с другими клавишами можно управлять компьютером, например, открывать окно помощи, окно проводника, включать и выключать компьютер. Например, во многих программах для получения помощи (подсказки) задействована клавиша F1, а для выхода из программы - клавиша F10.
С помощью алфавитно-цифровых клавиш пользователь может вводить цифры, буквы и знаки препинания. Важно, чтобы на клавиатуре были все необходимые для работы знаки, например украинские буквы «ї» или «ґ», русские «ы», «ъ» или «э» и тому подобное. Поэтому при выборе клавиатуры обращайте внимание на ее раскладку — закрепление за определенными клавишами определенных символов.
В правой части клавиатуры размещены так называемые бухгалтерские клавиши — с изображением цифр и математических знаков, использование которых ускоряет набор числовой информации и работу с ней. Также бухгалтерские клавиши выполняют функцию управления курсором.
Управляющие клавиши имеют следующее назначение:

                - клавиша ввода.

                и                      - эти клавиши
самостоятельного значения не имеют, но при нажатии совместно с другими управляющими клавишами изменяют их действие .

                    - (Escape - выход) клавиша для отмены каких-либо действий, выхода из программы, из меню и т.п.
Клавиатура – казалось бы, самое консервативное устройство для всех компьютерных «железок». В самом деле, ну что там ещё можно придумать? Ан нет, фантазия конструкторов неистощима.
Интересный дизайн клавиатур
BTC 6300CL - BL
Тонкая «клава» с люминесцентной подсветкой. Это скорее всего офисно-домашняя, чем игровая модель. Она построена по тем же технологиям, которые используютя для изготовления «ноутбучных» клавиатур. Это одновременно и плюс, и минус. Плюс, так как клавиатура очень тонкая и изящная, минус – клавиатура ноутбука довольно специфична, не всем нравится характерное ощущение нажатия клавиши. Особенно если приходится много печатать.
Logitech Alto Cordless
Комплект, куда входят подставка-док для ноутбука и беспроводная клавиатура. Довольно оригинальный аксессуар, который позволяет решить проблемы, возникающие во время работы с ноутбуком на стационарном рабочем месте. При наличии этого комплекта проблема решается чрезвычайно просто: ноутбук на подставку, вводим информацию с внешней клавиатуры. Подставка сделана довольно оригинально, она позволяет как бы поднять экран ноутбука на уровень глаз. Клавиатура тоже удобная, плоская и эргономичная – от изделия с маркой Logitech сложно ожидать чего-то другого.
« Клавиатура для блондинок»
Да, именно так и написано на коробке с этой моделью. Неалфавитные клавиши промаркированы доступным пониманию блондинки образом. Например, цифровые клавиши подписаны «раз, два, три, читире, пять, шесть, семь, восемь, девять и ноль», функциональные помечены как «Н Е Н У Ж Н Ы Е  КНОПКИ», Enter – «самая большая кнопка». Пробел оказался «самой длинной клавишей». Самая важная «блонди-кнопка» - Caps Lock, подписана описательно: «Для больших букв».
Oklick 360М
Добротная и, в общем, даже стильная модель. Лакированную серебристую поверхность корпуса оттеняют чёрные клавиши и чёрный резиноподобный пластик с торцов. Устройство снабжено специальным колёсиком прокрутки, регулятором громкости и целым набором вспомогательных кнопок. Дополнительные клавиши разделены на три группы. Круглые вызывают программу из пакета Microsoft Office. Продолговатые слева от регулятора громкости предназначаются для управления медиаплеером и браузером. Продолговатые кнопки справа – для вызова часто используемых программ и функций.
Saitek Eclipse II
Универсальная клавиатура. Модель оснащена клавишами с подсветкой – в полном соответствии с современной модой. Пользователь имеет возможность выбрать подсветку трёх цветов: сиреневого, бордово-красного или синего. Подсветка организована довольно хитро: светится сам символ клавиатуры, подсвечивается«подклавишное» пространство. Корпус изготовлен из алюминия и достаточно прочен; это важно для тонких клавиатур, тем более если их используют агрессивные геймеры.
А4Tech Kips-800
Этот яркий пример нетрадиционных скайпофонов представляет собой клавиатуру со средствами голосовой интернет-связи. Справа располагается телефонная трубка, предназначенная для пользователей Skype или аналогичных по функциям сервисов AOL, MSN и Yahoo. Трубка выполнена из металла, в гнезде скрыт магнит, в стационарном положении трубка прилипает к гнезду. Сама по себе клавиатура вполне удобная, с интересно расположенными клавишами.
«Оптимус Максимус»
В этой клавиатуре каждая клавиша является отдельным дисплеем, отображая именно то, чем она управляет в данный момент. «Оптимус» одновременно подходит для любых клавиатурных раскладок — кириллической, древнегреческой, грузинской, арабской и далее до бесконечности: ноты, цифры, спецсимволы, ХТМЛ-коды, матфункции, изображения и прочее.
Координатные устройства ввода.                                Мышь и трэкбол.
Мышь имеет вид небольшой коробки, полностью умещающейся на ладони. Мышь связана с компьютером кабелем через специальный блок - адаптер, и её движения преобразуются в соответствующие перемещения курсора по экрану дисплея. В верхней части устройства расположены управляющие кнопки (обычно их три), позволяющие задавать начало и конец движения, осуществлять выбор меню и т.п.
Трекбол - небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает, соответственно, курсор. В отличие от мыши, трекбол не требует свободного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус машины.
В оптико-механических манипуляторах мышь и трэкбол основным рабочим органом является массивный шар (металлический, покрытый резиной). У мыши он вращается при перемещении её корпуса по горизонтальной поверхности, а у трекбола вращается непосредственно рукой. Вращение шара передаётся двум пластмассовым валам, положение которых с большой точностью считывается инфракрасными оптопарамии затем преобразуются в электрический сигнал, управляющий движением указателя мыши на экране монитора.
Главным «врагом» мыши является загрязнение, а способом борьбы с ним – использование специального «мышиного» коврика.
В настоящее время широкое распространение получили оптические мыши, в которых нет механических частей. Источник света, размещённый внутри мыши, освещает поверхность, а отражённый свет фиксируется фотоприёмником и преобразуется в перемещение курсора на экране. Отсюда выплывает основное преимущество оптической мыши — поскольку у нее нет трущихся деталей, она прослужит значительно дольше, но ее нужно оберегать от ударов.
Разрешающая способность мышей обычно составляет около 600 dpi. Это означает, что при перемещении мыши на 1 дюйм ( 1 дюйм=2,54 см) указатель мыши на экране перемещается на 600 точек.
Манипуляторы обычно имеют две кнопки управления, которые используются при работе с графическим интерфейсом программ. В настоящее время появились мыши с дополнительным колёсиком, которое располагается между кнопками. Оно предназначено для прокрутки вверх или вниз не умещающихся целиком на экране изображений, текстов или  Web-страниц.
Современные модели мышей и трэкболов часто являются беспроводными, то есть подключаются к компьютеру без помощи кабеля.
В настоящее время появились беспроводные радио-мыши, которые соединяются с системным блоком с помощью радио-датчика (ресивера), подключенного к компьютерному порту. Позитивом такого манипулятора является то, что смотреть фильм или просматривать фотографии пользователь может, лежа на диване за несколько метров от монитора. Определенным недостатком таких манипуляторов является их постоянная потребность в батарейках.
Pat Says Now Diamond Flower
Скромный, неброский, но впечатляющий аксессуар: мышь для ноутбука, корпус сделан из белого золота ( 18 карат) и отделан бриллиантами ( 59 штук). Выпускается в ограниченном количестве, предлагается в качестве уникального подарка уважаемым людям. Аксессуар можно сделать ещё более уникальным, заказав монограмму владельца  (выкладывается из бриллиантов), также предлагаются модели из обычного и красного золота.
Цифровые камеры
Последние годы всё большее распространение получают цифровые камеры  (видеокамеры и фотоаппараты). Цифровые камеры позволяют получать видеоизображение и фотоснимки непосредственно в цифровом (компьютерном) формате.
Цифровые видеокамеры могут быть подключены к компьютеру, что позволяет сохранять видеозаписи в компьютерном формате.
Web-камеры
Для передачи «живого» видео по компьютерным сетям используются Web-камеры, разрешающая способность которых обычно не превышает 640×480 точек.
Несколько интересных экземпляров Web-камер
Рост популярности Skype оживил застоявшийся рынок Web-камер. Эти устройства сегодня становятся почти непременным атрибутом самых разных компьютеров.
Philips SPC710NC
Типичный представитель современных Web-камер. Устройство миниатюрное, фактически представляет собой только объектив и небольшую петлю-крепление; на вид хлипкое, но в действительности довольно надёжное и ударопрочное. Аксессуар подключается с помощью USB-кабеля, от него же и питается. Разрешение не столь высокое, как у более мощных моделей, но для общения в Skype возможностей этой камеры вполне хватит, тем более что матрица довольно чувствительная. Картинка неплохая. Изготовитель особо выделяет пятикратный зум – но он цифровой, а значит, особой пользы не принесёт и радости не доставит.
Creative Live! Cam Optia AF
Исключительно мощная камера. Она отличается оригинальной системой автофокусировки, оборудована объективом со стеклянными линзами и сенсором высокого разрешения. Камера предназначается для решения самых разных задач, от общения посредством Skype до видеонаблюдения. В активном режиме фиксирует лицо хозяина и отслеживает его положение, удерживая его в кадре и подстраиваясь под изменения в освещённости и расстоянии.
Genius Look 313 Media
Многофункциональный аксессуар, способный выполнять в том числе и роль Web-камеры. В него интегрированные колонки, двухпортовый концентратор USB, разъёмы для подключения внешнего микрофона и наушников. Занятный гибрид, хотя придумать ему достойное применение не так уж просто. Колонки поворачиваются, звук на удивление плохой, качество съёмки среднее. В комплект входит программа, которая позволяет использовать режим видеонаблюдения.
Hercules Dualpix Exchange
Этот аксессуар предназначается в основном для общения в Интернете. Web-камера высокого разрешения, компактна, собрана в чёрном лакированном корпусе. В комплект входит пакет Hercules Webcam Station Evolution SE, позволяющий снимать фото и видео, работать в режиме последовательной съёмки или съёмки по таймеру, автоматически преобразовать снимки в разные форматы и др. В пакет включены базовые средства редактирования.
Logitech QuickCam Pro 9000
Ещё один образчик сверхмощной Web-камеры. Эта модель оборудована объективом с оптической Carl Zeiss, очень эффективной системой автофокусировки и матрицей высокого разрешения. Картинка сочная и чёткая, видео плавное и гладкое. Как и полагается мощной камере, эта модель оснащается специальными средствами фильтрации шумов и отслеживания положения лица в кадре.
Другие устройства ввода…
В портативных компьютерах вместо манипуляторов используется сенсорная панель тачпад, которая представляет собой панель прямоугольной формы, чувствительную к перемещению пальца и нажатию пальцем. Перемещение пальца по поверхности сенсорной панели преобразуется в перемещение курсора на экране монитора. Нажатие на поверхность сенсорной панели эквивалентно нажатию на кнопку мыши.
Для рисования и ввода рукописного текста используются графические планшеты. С помощью специальной ручки можно чертить, рисовать схемы, добавлять заметки и подписи к электронным документам. Качество графических планшетов характеризуется разрешающей способностью, которая измеряется в Ipi  (линиях на дюйм) и способностью реагировать на силу нажатия пера.
В хороших планшетах разрешающая способность достигает 2048 lpi, а количество воспринимаемых градаций нажатий на перо составляет 1024.
Джойстик - обычно это стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора. Часто применяется в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.


title: Скачать презентацию или конспект Циклические конструкции

extracted_text:
ЦИКЛИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ
ПРОВЕРКА ДОМАШНЕГО ЗАДАНИЯ
   Для исполнения одного из нескольких
   операторов в зависимости от условия
   позволяет оператор-?
  Выполнить выражение, заданное в его правой части, и присвоить результат переменной, имя которой указано в его левой части предписывает оператор - ?
   Для того чтобы выполнить входящие в его состав операторы несколько раз служит оператор - ?

Что называется циклом?

Оператор присваивания

Оператор безусловного перехода

Условный оператор
Цикл с предусловием («Пока»)

условие

действие

+
-
Имеет следующий вид:
While  усл. do оператор;
(Выполняется до тех пор, пока истинно условие, оно проверяется вначале, потом исполняется оператор)
Цикл с постусловием («До»)

условие

действие

+
-
Имеет следующий вид:
Repeat  группа операторов  Until условие;
(Условие проверяется в конце цикла. Цикл выполняется до тех пор, пока условие не станет истинным. Особенностью цикла «До» является то, что тело цикла выполняется хотя бы 1 раз)

Цикл с параметром (со счетчиком) («Для»)

действие
+
-
Имеет следующий вид:
For i:=нач.знач. to конеч.знач. do…  оператор;
(параметр цикла меняется от начального значения до конечного с шагом 1)
For i:=нач.знач. downto конеч.знач. do…  оператор;
(параметр цикла меняется от начального значения до конечного с шагом  -1)

счетчик

ТЕСТИРОВАНИЕ
Студенты пересаживаются за компьютеры, на рабочем столе находится ярлык для запуска электронного теста, выполненного в программе Microsoft Excel.
Заполняют соответствующие ячейки.
После выполнения теста, в выделенной ячейке появляется количество баллов, которые набрал студент.
ЗАКРЕПЛЕНИЕ ПРОЙДЕННОГО МАТЕРИАЛА
На парте лежат условия задач и пустые блок-схемы.
1. Прочитать задачу
2. Какой цикл будем использовать?
3. Найти на парте соответствующую блок-схему.
4. Составляем математическую модель:
Начальные значения:
условия:
операторы цикла:
ответ на вопрос задачи:
Заполнить блок-схему
Задача 1. Автомобиль трогается с места и каждую секунду его скорость увеличивается на 7км/ч. Какова будет скорость автомобиля через 12 секунд?
Начальные значения:
 V: = 0, t: = 0;
Условия:
for t: = 1 to 12 do
Операторы цикла:
V: = v + 7
Задача 2. Из бочки емкостью 350 литров через сливное отверстие каждую минуту вытекает 3 литра воды. Через какое время бочка опорожнится наполовину.
Начальные значения:
V: = 350, t: = 0;
Условия:
 while v > 175
Операторы цикла:
 v: = v – 3; t: = t + 1;

Задача 3. В чайник налили воду при температуре 200 С и поставили на газ. Каждую минуту вода нагревается на 100С. Через какое время вода закипит?
Начальные значения:
 t: = 20; n: = 0
Условия:
 t > = 100
Операторы цикла:
 t: = t + 10; n: = n + 1

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА С ПК
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
Составить кроссворд по теме «Циклические конструкции»
В кроссворде необходимо использовать новые понятия и определения программирования
Количество слов должно быть не менее 10

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ЗАНЯТИЯ


title: Скачать презентацию или конспект Области применения графов

extracted_text:
Урок информатики
7 класс
Граф, который построил...
Автор: Ерёменко Анна Вячеславовна, учитель информатики
МБОУ СОШ № 4 Им. Нисанова Х.Д.
г. Пролетарска Ростовской области

Не говори, чему учили,а скажи, что узнал”.
									 		(Пословица)

Граф, который построил...

Кёнигсберг

Граф

Области применения графов
медицина
химия

математика
история

ГРАФ - это схема, состоящая из множества точек и множества линий, которые соединяют между собой все точки или только их часть.

Из теории графов:

Точки графа - вершины.
Линия, соединяющая две вершины - ребро.
Если линия имеет направление - дуга.

вершины
 линия
 линия
дуга  -
точки графа
без стрелки
со стрелкой
ребро -

число линий, выходящих из вершины графа
степень
вершина графа
называется ЧЁТНОЙ
чётная
нечётная
вершина графа
называется НЕЧЁТНОЙ

Мы узнали, что такое:
граф;

вершина, ребро, дуга;

степень вершины: чётная, нечётная;

Граф можно построить если:
1) все вершины чётные
2) две нечётные вершнины
Граф нельзя построить:
если более двух нечётных вершин

результаты
5
0
10
0
4
2
2
3
1
4
6
2

Задача о мостах
не
имеет
решения!

Граф, который построил...
Девиз:
Не говори, чему учили,а скажи, что узнал”.


title: Скачать презентацию или конспект Данные

extracted_text:
Тема: Данные
Подготовила:
учитель информатики
Азмаганова Б.Х.
9 класс

Переменная – это выделенная программой ячейка памяти, к которой можно обращаться по имени.
  Из определения следует, что у каждой переменной должно быть имя. Имя переменной должно быть создано только из латинских букв, цифр, символа подчеркивания.
   Пробелы использовать в имени переменной нельзя.

Оператор присваивания:
Оператор присваивания в языке Pascal имеет вид:
А: = В,
где А — переменная некоторого типа, а В - выражение этого же типа. Выражение может включать в себя константы, переменные, знаки операций, функции, скобки. Если тип присваиваемого выражения В не соответствует типу переменной А, то компилятор выведет сообщение об ошибке Type miss match — несоответствие типов.
При выполнении этого оператора подсчитывается значение выражения, полученный результат присваивается переменной.

Рассмотрим применение данного оператора на примере.
Необходимо подсчитать значение функции f = -2,7х2 + 0,23х — 1,4.
var f,x: real;
BEGIN
writeln ('Введите значение x');
readln (x);
f:=-2.7*x*x+0.23*x-1.4;
writeln ('Значение функции f равно ', f);
readln;
END.

Уровень АСоздайте программу вычитания двух чисел.
uses crt;
var x,y,raz: real;
begin
clrscr;
write('x, y=');
read(x, y);
raz:=x-y;
writeln('Разность=’,raz);
readkey;
end.

Уровень В
За год квартплата повышалась дважды: в первый раз на 30%, а во второй - на 40%. Год назад семья платила квартплату, которая составляла 4500 тенге в месяц. Напишите программу, подсчитывающую сегодняшнюю квартплату семьи.
Уровень С
Вес куриного яйца первого сорта - 70 г, а четвертого сорта - 55 г. Сколько яиц четвертого сорта соответствуют десятку яиц первого сорта? Сколько дополнительно продукта можно получить, покупая десяток яиц первого сорта по сравнению с десятком яиц четвертого сорта?

Работа с карточками
Задание 1 Заполни пропуски.
Переменная - это выделенная программой_______________, к которой можно обращаться _____________.
С переменными _______________ типа нельзя проводить арифметические операции.
Все переменные, которые будут использованы в программе, должны быть объявлены в специальном разделе ________.

Задание 2Восстанови условие задачи по тексту программы.
var
f, x: real;
begin
writeln ('Введите значение x');
readln (x);
f:=-2*x*x+4*x-1.4;
writeln ('Значение функции f равно ', f);
readln;
end.

Задание 3
Исправь ошибки в программе нахождения суммы двух чисел.
program primer
var
а, b: integer;
begin
а=2;
b=3;
с=а+b;
write (a+b=, с) ;
end.

Задание 4Запиши подходящий тип данных.
Количество вещей в сумке   ………………………………………………..
Периметр прямоугольника   ………………………………………………..
Количество школ в городе    ……………………………………………….
Первая буква имени               ……………………………………………….
Количество граждан Казахстана в городе  ………………………………
Плотность населения государств ………………………………………….
Произведение двух целых чисел …………………………………………..
Частное двух целых чисел ………………………………………………….
Фамилия ученика в школе ………………………………………………….
Заработная плата работника ……………………………………...................
Дата рождения………………………………………………………………...
 Разность двух целых чисел…………………………………………………
Домашнее задание
Прочитать текст § 6, ответить на контрольные вопросы, вопросы теста.


title: Скачать презентацию или конспект Кодирование и обработка звуковой информации

extracted_text:
Кодирование и обработка звуковой информации
Звуковая информация
	Звук представляет собой распространяющуюся в воздухе, воде или другой среде волну с непрерывно меняющейся интенсивностью и частотой.
Звуковая информация
	Человек воспринимает звуковые волны (колебания воздуха) с помощью слуха в форме звука различных громкости и тона.
Звуковая информация
	Чем больше интенсивность звуковой волны, тем громче звук, чем больше частота волны, тем выше тон звука.
Громкость звука
Громкость звука
	Уменьшение или увеличение громкости звука на 10 дбл соответствует уменьшению или увеличению интенсивности звука в 10 раз.
Временная дискретизация звука
	Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму с помощью временной дискретизации.
Частота дискретизации
это количество измерений громкости звука за одну секунду.
Чем больше измерений производится за 1 секунду, тем точнее «лесенка» цифрового звукового сигнала повторяет кривую аналогового сигнала.
Глубина кодирования звука
это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука.
Качество оцифрованного звука
	Самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине дискретизации 8 битов и записи одной звуковой дорожки (режим «моно»).
Звуковые редакторы
	позволяют не только записывать и воспроизводить звук, но и редактировать его наглядно с помощью  мыши, а также микшировать звуки и применять различные акустические эффекты.
Звуковые редакторы
	позволяют изменять качество оцифрованного звука и объём звукового файла путём изменения частоты дискретизации и глубины кодирования.


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы и антивирусные программы

extracted_text:
Компьютерные вирусы. Антивирусные программы.
Презентация Подготовлена для конкурса «интернешка»
Что такое вирусы?
Компьютерный ви́рус — вид вредоносного программного обеспечения, способного создавать копии самого себя и внедряться в код других программ, системные области памяти, загрузочные секторы, а также распространять свои копии по разнообразным каналам связи.

Виды вирусов
Рекламные программы
Бэкдоры (Backdoor)
Загрузочные вирусы
Троянские программы
Шпионское ПО

Рекламные программы
Под рекламными и информационными программами понимаются такие программы, которые, помимо своей основной функции, также демонстрируют рекламные баннеры и всевозможные всплывающие окна с рекламой. Такие сообщения с рекламой порой бывает достаточно нелегко скрыть или отключить. Такие рекламные программы основываются при работе на поведение пользователей компьютера и являются достаточно проблемными по соображениям безопасности системы.
НАЖМИТЕ ТУТ

Бэкдоры (Backdoor)
Утилиты скрытого администрирования позволяют, обходя системы защиты, поставить компьютер установившего пользователя под свой контроль. Программа, которая работает в невидимом режиме, дает хакеру неограниченные права для управления системой. С помощью таких backdoor-программ можно получить доступ к персональным и личным данным пользователя. Нередко такие программы используются в целях заражения системы компьютерными вирусами и для скрытой установки вредоносных программ без ведома пользователя.
Загрузочные вирусы
Нередко главный загрузочный сектор вашего HDD поражается специальными загрузочными вирусами. Вирусы подобного типа заменяют информацию, которая необходима для беспрепятственного запуска системы. Одно из последствий действия таковой вредоносной программы это невозможность загрузки операционной системы.
Троянские программы
Троянские программы это программы, которые должны выполнять определенные полезные функции, но после запуска таких программ выполняются действия другого характера (разрушительные). Трояны не могут размножаться самостоятельно, и это основное их отличие их от компьютерных вирусов.
Шпионское ПО
Шпионы могут переслать личные данные пользователя без его ведома третьим лицам. Шпионские программы при этом анализируют поведение пользователя в сети Интернет, а также, основываясь на собранных данных, демонстрируют пользователю рекламу или pop-up (всплывающие окна), которые непременно заинтересуют пользователя
Как бороться с вирусами?
Такая ситуация возможна, если вирус находиться в оперативной памяти компьютера и при запуске установки антивируса установка будет блокироваться (процесс установки "зависнет", появиться какая-либо ошибка). В таком случае можно попробовать воспользоваться Kaspersky Virus Removal Tool. Эти утилиты являются бесплатными и могут быть загружены с сайтов разработчиков.
Данные утилиты требуют частичной установки на компьютер и в большинстве случаев удается благополучно запустить их.

Что такое антивирусные программы?
Антивирусная программа (антивирус) — специализированная программа для обнаружения компьютерных вирусов, а также нежелательных (считающихся вредоносными) программ вообще и восстановления заражённых (модифицированных) такими программами файлов, а также для профилактики — предотвращения заражения (модификации) файлов или операционной системы  вредоносным кодом.
Как выбирать антивирусную программу?
На сегодняшний день существует большое количество антивирусов, и конечно же, единого мнения по поводу того, какой антивирус лучше – нет. Это происходит по ряду причин: неудовлетворительная защита антивирусных программ, проблемы в работе самого антивируса, либо же высокая стоимость лицензии. Поэтому, какой именно выбрать антивирус – решать вам. Мы же, в свою очередь, дадим вам критерии для выбора антивирусной программы и перечислим наиболее популярные из них, которые достойны вашего внимания.
источники
https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерный_вирус
http://kursor.in/vidy-kompyuternyh-virusov.html
http://blogobit.ru/software/109-kak-borotsya-s-virusami-na-computere
https://ru.wikipedia.org/wiki/Антивирусная_программа
http://vse-sekrety.ru/643-kakoy-vybrat-antivirus.html


title: Скачать презентацию или конспект Алгоритм и его формальное исполнение

extracted_text:
Алгоритм и его формальное исполнение
Что такое алгоритм?
Формальные
исполнители
Неформальные исполнители
Свойства алгоритма
Дискретность -
Результативность –
Массовость –
Детерминированность –
Выполнимость и понятность –

Разберем вместе:
Формы записи алгоритмов
Словесное -
Табличное -
Блок – схема –
     Какие геометрические фигуры используются в написании блок схем?


title: Скачать презентацию или конспект Текстовые редакторы и редакторы иконок в MSC

extracted_text:
ПРИЛОЖЕНИЕ C
Текстовые редакторы и редакторы иконок
Текстовые редакторы и редакторы иконок (продолжение)
Текстовый редактор vi – обзор команд
Текстовый редактор vi – обзор команд (продолжение)
Текстовый редактор vi – обзор команд (продолжение)


title: Скачать презентацию или конспект Безопасное селфи

extracted_text:
12+
Безопасное Селфи.
Презентация для конкурса «Интернешка» http://interneshka.org/
Выполнила : Лужбина Анастасия 9 «Б»
 МБОУ СОШ №1   г. Можга

"Вместе со всеми плюсами современного мира появляются и новые угрозы. Мы хотим напомнить гражданам, что... погоня за "лайками" в соц. сетях может привести к дороге смерти. Мы каждый день читаем в сводках происшествий о печальных случаях с любителями селфи"
Люди ищут новые ракурсы и новые необычные места, при этом забывают об осторожности и пренебрегают мерами безопасности, число происшествий с любителями экстремального селфи увеличивается постоянно.!!!
.
К примеру, на Урале погибли двое жителей Челябинской области. Молодые люди хотели сфотографироваться с противопехотной гранатой, которую нашли на военном полигоне. Граната рванула.
Подмосковная школьница выпала из высотки, позируя в оконном проёме перед объективом своей фотокамеры.
14-летний подросток погиб от удара током в Тульской области, пытаясь сделать автопортрет на опоре высоковольтной линии электропередачи.
Когда человек пытается сфотографировать сам себя - у него рассеяно внимание, теряется равновесие, он не смотрит по сторонам и не чувствует опасности. Делайте селфи, убедившись, что Вы находитесь в безопасном месте и вашей жизни ничего не угрожает!
Есть разница?!
Делайте селфи, убедившись, что Вы находитесь в безопасном месте и вашей жизни ничего не угрожает!


title: Скачать презентацию или конспект Основные понятия микропроцессорной техники

extracted_text:
Учебный курс
Введение в цифровую электронику
Лекция 4
Основные понятия микропроцессорной техники
кандидат технических наук, доцент Новиков Юрий Витальевич
2
Микропроцессорная система
3
Особенности микропроцессорных систем
Гибкая логика работы — меняется в зависимости от задачи;
Универсальность — может решать очень много задач;
Простота проектирования аппаратуры — единообразие схемотехнических решений;
Простота отладки — единообразие системы связей и протоколов обмена;
Аппаратурная избыточность, особенно для простых задач;
Ниже быстродействие, чем у устройств с жёсткой логикой;
Необходимость разработки и отладки программного обеспечения.
4
Основные термины
Процессор — обработчик и вычислитель, выполняющий все операции над кодами и сигналами;
Программа — набор управляющих кодов (команд), определяющих логику работы системы;
Команда — управляющий код, указывающий процессору, что ему надо делать в данный момент;
Шина (магистраль, канал) — линии связи, объединяющие устройства микропроцессорной системы;
Интерфейс (сопряжение) — соглашение об обмене информацией, а также технические средства для реализации этого обмена.

5
Информационные потоки в микропроцессорной  системе
6
Структура простейшего микропроцессора
7
Структура микропроцессорной системы
8
Устройства микропроцессорной системы
Процессор — обработчик, выполняет пересылку и обработку информации (арифметическую, логическую) в соответствии с программой; управляет выборкой команд;
Память — оперативная (RAM) и постоянная (ROM) — хранит данные и программы. Оперативная — для временного хранения данных и программ, постоянная — для постоянного хранения, главное — для программы начального запуска при включении питания.
Устройства ввода/вывода (УВВ, I/O — Input/Output) — для обеспечения связи микропроцессорной системы с внешними устройствами и с пользователем (внешние интерфейсы и пользовательский интерфейс). Они же помогают процессору в пересылке данных и в реагировании на внешние события.
9
Шины микропроцессорной системы
Шина адреса (Address Bus) — для пересылки кода адреса (индивидуального номера устройства, участвующего в обмене в данный момент).
Шина данных (Data Bus) — для пересылки данных между устройствами. Двунаправленная шина, состоит из нескольких байтов (1, 2, 4, 8);
Шина управления (Control Bus) — для пересылки отдельных управляющих сигналов: тактовых, стробирующих, подтверждающих, инициирующих и т.д.;
Шина питания (Power Bus) — для подведения к устройствам напряжений питания (положительных, отрицательных, общего провода).
10
Фазы цикла обмена
Адресная фаза: процессор (задатчик, Master) выставляет адрес УВВ (или ячейки памяти), к которому хочет обратиться (исполнитель, Slave);
Фаза данных:
Цикл записи: процессор выставляет данные, предназначенные для записи, и выдаёт строб записи. Исполнитель принимает данные от процессора.
Цикл чтения: процессор выдаёт строб чтения. Исполнитель выставляет данные для передачи процессору. Процессор принимает данные от исполнителя.
Фаза подтверждения (не обязательна): исполнитель выдаёт процессору сигнал подтверждения выполнения операции
11
Циклы обмена в микропроцессорной системе
Программные циклы обмена
Чтение (ввод, выборка) команды из памяти (оперативной или постоянной);
Чтение (ввод) данных из памяти;
Запись (вывод) данных в память;
Приём (чтение, ввод) данных из устройства ввода/вывода;
Передача (запись, вывод) данных в устройство ввода/вывода;
Циклы обмена по прерываниям (Interrupts);
Циклы обмена по прямому доступу к памяти (ПДП, DMA – Direct Memory Access);
Циклы обмена при захвате шины.
12
Программный обмен информацией
13
Методы реакции на внешнее событие
С помощью периодического программного контроля факта наступления события (метод опроса флага или Polling). Самая быстрая реакция, но процессор не может заниматься ничем другим;
С помощью прерывания, то есть насильственного перевода процессора с выполнения текущей программы на выполнение экстренно необходимой программы ─ программы обработки прерывания. Более медленная реакция, обмен — со скоростью процессора
С помощью прямого доступа к памяти (ПДП), то есть без участия процессора при его отключении от системной магистрали. Медленная реакция, обмен — со скоростью контроллера ПДП (быстрее, чем процессор).
14
Обслуживание прерывания
15
Обслуживание прямого доступа к памяти (ПДП)
16
Информационные потоки в режиме ПДП
17
Одношинная (принстонская) архитектура
18
Двухшинная (гарвардская) архитектура
19
Сравнение архитектур
Одношинная (принстонская) архитектура — проще, меньше требований к процессору, более гибкое перераспределение памяти между программами и данными (память обычно большая), но медленнее (тратится время на чтение команд). Сложные универсальные системы.
Двухшинная (гарвардская) архитектура — сложнее, больше требований к процессору(одновременное обслуживание двух потоков), нельзя перераспределять память (память обычно небольшая), но быстрее (команды читаются одновременно с пересылкой данных). Простые однокристальные системы — специализированные.
20
Типы микропроцессорных систем
Микроконтроллеры — наиболее простой тип микропроцессорных систем, в которых все или большинство узлов системы выполнены в виде одной микросхемы. Узко специализированы, закрыты, шина недоступна.
Контроллеры — управляющие микропроцессорные системы, выполненные в виде отдельных модулей. Класс задач.
Микрокомпьютеры — более мощные микропроцессорные системы с развитыми средствами сопряжения с внешними устройствами. Гибко настраиваемые. Шина доступна.
Компьютеры (в том числе и персональные компьютеры) — самые мощные и наиболее универсальные микропроцессорные системы. Универсальные, дорогие, избыточные.


title: Скачать презентацию или конспект Использование меню

extracted_text:
Использование меню
Тема практической работы
События «Дата-время»
Установка свойства SizeMode - StrechImage
Фрагмент кода программы
Ниже перечисленные действия не  выполняем
Выберите элемент меню Открыть: и измените его свойство Name на mnuOpenItem.
Выберите элемент меню Закрыть и измените его свойство Name на mnuCloseItem.
Выберите элемент меню Выход и измените его свойство Name на mnuExitItem. Оставляем Name  так, как  рекомендует  VB  ….ToolStripMenuItem
 Private Sub ОткрытьToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ОткрытьTooLStripMenuItem.Click, ОткрытьTooLStripMenuItem.Click
        OpenFileDialog1.Filter = "Графические файлы(*.jpg)|*.jpg"
        If OpenFileDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
            PictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromFile(OpenFileDialog1.FileName)
            ОткрытьTooLStripMenuItem.Enabled = True
        End If
    End Sub
    Private Sub ВыходToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ВыходToolStripMenuItem.Click
        End
    End Sub
    Private Sub ЗакрытьToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ЗакрытьToolStripMenuItem.Click
        PictureBox1.Image = Nothing
        ЗакрытьToolStripMenuItem.Enabled = True
    End Sub
    Private Sub mnuColorTextItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles mnuColorTextItem.Click
        ColorDialog1.ShowDialog()
        Label1.ForeColor = ColorDialog1.Color
    End Sub
End Class

Добавление команды Цвет текста в меню Дата
Выберите меню Дата, а затем щелкните на нижней ячейке Прототип для текста.
Чтобы добавить в это меню команду Цвет текста с клавишей "Ц" в качестве клавиши доступа, введите &Цвет текста…. Команда будет добавлена в меню Дата. Эта команда заканчивается многоточием, которое указывает, что при ее выборе откроется диалоговое окно.
В окне Properties (Свойства) измените свойство Name команды Цвет текста на значение mnuTextColorItem.
Удаляем  слово  Lable1 из свойств.


title: Скачать презентацию или конспект Online архив

extracted_text:
  Online архив – новое решение проблем архивирования

Борисов Дмитрий Вячеславович Руководитель проектов, к.т.н.

Online архив
Назначение
    Решение предназначено для организаций и предприятий различного масштаба, принадлежности, сфер деятельности.

 Предоставляется услуга удаленного электронного архива документов с Online доступом и сопутствующими услугами: перевод традиционных документов (бумажные, кино-, фото- и др.) в электронно-цифровую форму, удаленное традиционное хранение оригиналов и копий на любых носителях и их доставка.

Структура
Online архив

Система управления
электронным архивом
Электронное хранилище
Центр обработки документов

Интернет
АРМ
массового электронного ввода

Клиент

Клиент

Хранилище оригиналов и копий на любых носителях

Online архив
Состав
Online архив:

Программное обеспечение доступа и управления электронным архивом

Дата-центр

Центр хранения и обработки документов

Комплексная услуга на основе трехстороннего партнерского соглашения компаний

Online архив
Описание работы
    Клиенты через Интернет имеют доступ к Системе управления электронным архивом, которая позволяет создавать рабочую информацию об электронных документах, оперировать с ней и взаимодействовать с Электронным хранилищем как местом хранения электронных документов. Первоначальное наполнение или ввод текущего большого массива накопленных электронных документов осуществляется с использованием АРМа массового электронного ввода. Перевод документов в электронно-цифровую форму (тип – электронный документ) осуществляется Центром обработки документов. Бумажные документы и физические носители документов (кино-, фото- и др.), находящиеся у Клиентов или созданные Центром обработки документов, могут помещаться в Хранилище оригиналов и копий на любых носителях. Информация о местоположении оригиналов и копий на физических носителях отражается в Системе управления электронным архивом.

Online архив
Функциональность

Система управления электронным архивом:
Online доступ по технологии «тонкого клиента»
Аутентификация клиентов
Администрирование ролей, прав на рубрикаторы и документы
Классификация (рубрикация) документов (структурирование
архива)
Регистрация документов
Работа со справочниками, словарями
Версионность документов
Управление электронными документами в различных форматах
Формирование отчетности
Поиск документов по различным критериям (рубрики, поля
регистрационной карточки, контекст, морфология)
Просмотр документов, печать
Привязка к номенклатуре дел
Контроль сроков хранения
Указание местоположения оригиналов, копий
Логирование событий в системе
Неограниченный режим работы

Online архив
Программное обеспечение

Online архив
Программное обеспечение

Online архив
Дата-центр
  Электронное хранилище:
Архивное хранение информации (большой объем, надежность, безопасность, резервирование)
Разделение на отдельные клиентские электронные хранилища
Наполнение и извлечения информации в реальном масштабе времени
Неограниченный режим работы
 АРМ массового электронного ввода:
Пакетный ввод (Интернет/Интранет) информации в выбранный классификатор (рубрикатор)
Автоматическое заполнение основных полей регистрационной карточки
 Средства коммуникации:
Бесперебойность доступа в реальном масштабе времени
Неограниченный режим работы
Защита информации (защита каналов, контроль пользователей в сети, фильтры от нежелательных ресурсов, защита от вирусов, шифрование)

Online архив
Центр хранения и обработки документов
Центр обработки документов:
Массовый перевод документов (бумажных, кино-, фото- и
     др.) в электронно-цифровую форму (сканирование, распознавание, индексация)
Обработка расшитых и не расшитых бумажных документов
Массовый перевод документов на электронные и другие носители

Хранилище оригиналов и копий на любых носителях:
Подготовка документов к передаче на хранение
Хранение документов на любых носителях (бумажные,
     магнитные, специальные)
Обслуживание запросов клиентов по доступу к архивным
     документам

Online архив
Технические характеристики Программное обеспечение

Система управления электронным архивом:

Платформа – J2EE
Технология – «IRP Technology»  (WEB сервер Apache Tomcat, сервер приложений JBoss)
Продукт – «IRP Framedoc Electronic Archive»
«Тонкий клиент» - WEB-браузер
Количество клиентов – без ограничений
Режим работы – 7х24
Место расположения - Data центр

Online архив
Технические характеристикиДата-центр
Электронное хранилище:
Серверы
Raid массивы
Специализированное ПО для Storage
Объем хранения – без ограничений
Источники бесперебойного питания
Физическая и информационная безопасность
Быстродействие (запись/чтение) – определяется
     быстродействием серверов и Raid массивов
Режим работы – 7х24
Место расположения - Data центр

АРМ массового электронного ввода:
Автоматизированное рабочее место (АРМ)
Продукт – «IRP Framedoc Electronic Archive»
Место расположения - Data центр (Клиент – индивидуально)
Режим работы – 7х24

Online архив
Технические характеристикиЦентр хранения и обработки документов
Средства коммуникации:
VPN
FireWall
Антивирусный пакет
Сертифицированная система криптозащиты
Режим работы – 7х24

Центр обработки документов:
Промышленные поточные сканеры
Промышленные книжные сканеры
Промышленные сканеры микрофильмов/микрофиш
Место расположения – Хранилище оригиналов и копий

Хранилище оригиналов и копий на любых носителях:
Специализированное архивное помещение
Система безопасности
Система пожаротушения
Система доставки документов

Online архив
Условия
Аренда программного приложения: система управления Online архивом предоставляется клиентам на условиях ASP-модели (Application Service Providing).

В базовую стоимость услуг входит: серверная лицензия (с возможностью установки АРМа массового электронного ввода) на систему управления (неограниченное количество пользователей – бонус клиентам, заключившим договор в 2005 году), неограниченный объем хранения информации, тренинг по использованию, документация на систему, техническая поддержка в режиме 7х24, поддержка новых версий

Минимальный срок заключения договора – 1 год

Оплата производится помесячно (поквартально)

Online архив
Условия
Дополнительные услуги:
(в договоре ASP) с оплатой по прайс-листу из расчета стоимости специалистов в человеко/днях

Кастомизация типового решения системы под конкретного клиента (структурирование архива, настройка регистрационной карточки, отчетов, администрирование ролей и прав, и др.)

Оплата специалистов (например, администраторов системы, при передаче данной роли на аутсорсинг)

Массовый ввод электронных документов  (при передаче данной работы на аутсорсинг) (массовый ввод через АРМ в Data центре специалистами Клиента производится бесплатно)

Выполнение работ Центром обработки документов, в том числе хранение оригиналов и копий на различных носителях, оплачивается по отдельному договору по прайс-листу

Online архив
Условия

Клиенту до заключения договора представляется право в течение 1 месяца бесплатно познакомиться с системой (типовое решение, не более 3-х пользователей, объем хранения не более 50 ГГБ)

Бонус клиентам, заключившим договор в 2005 году

Взаимодействия с клиентом осуществляется по системе «одного окна».

Обращение клиента в «одно окно» гарантирует консультации по комплексному решению, консультации по дополнительным услугам, оформление договора по ASP-модели, оформление дополнительных услуг и договоров

«Одно окно» функционирует в режиме 5х8

Online архив
Результаты
Наведение порядка в бумажном архиве и получение бизнес-модели совместного архивирования электронных и бумажных документов

Использование удаленного, надежного и безопасного Online архива по технологии «тонкого клиента»

 Дополнительные услуги по обработке, сортировке, доставке и хранению бумажных документов

Online архив
Преимущества
Высвобождение временных, людских, финансовых и офисных ресурсов за счет:

Высвобождение сотрудников архива для других нужд организации

Расширение офисных площадей за счет вывода бумажного архива за пределы офиса

Снижение затрат: экономия на непроизводственных затратах содержания и ведения архива, закупке и эксплуатации мощных серверов и сканеров для электронного каталога и архива.

Передача на аутсорсинг процессов текущего и массового ввода документов архива, сканирования и индексирования.

Ускорение поиска и принятия решения по документам архива.

Online архив
Организатор
    Компания «IRP Technology».

     Немецкая компания. Год образования – 2004. Специализация – разработка и продвижение на мировом и российском рынках новейших информационных технологий и продуктов:

интеграционные платформы (в том числе собственная – «IRP ProcessFrame»)

мониторинг бизнес-активности («IRP ProcessIntelligence»)

электронный документооборот, электронный архив («IRP FrameDoc»)

консультации

Online архив
Решения
Решения IRP Technology:

Система управления качеством
Ситуационный центр
Корпоративное казначейство
Единый реестр клиентов и справочной информации
Финансовый мониторинг клиентов банка
Управление организационно-распорядительной документацией
Документарное обеспечение управления
Корпоративный документооборот
Управление контактами с клиентами
Электронный архив
ONLINE архив
Электронный каталог
Управление базами знаний

Online архив
Организатор
закономерный этап
реализации немецкой компанией Rechner Und Peripherie Vertriebs GMBH
стратегии перспективного развития в сфере
новейших информационных технологий
Создание международного концерна

Online архив
Организатор
Стратегическим партнером IRP Technology
в сфере информационных технологий является ВО «Автопромимпорт»

Два года совместной работы на российском рынке – более 15 успешных проектов.

Заказчики:
Внешторгбанк, Газпромбанк, Инг Банк Евразия (ING), компания «E-stock», ММВБ, ОАО «Мотовилихинские заводы», Объединенная Финансовая Группа (UFG), ФГУП концерн «Росэнергоатом» и др.

IRP Technology
Контакты

     Россия, 119017, Москва,
ул. Пятницкая, д. 50/2

Тел. (095) 922 74 46
Факс (095) 951 73 77

E-mail:info@irptec.ru     www.irptec.ru


title: Скачать презентацию или конспект Динамическая память

extracted_text:
Динамическая память

Представим случай, когда пользователю нужно указать объем памяти при выполнении программы.
Нам потребуется выделять память динамический
Для этого в С++ есть операторы new и delete
Операторы new и new[]
указатель= new типуказатель= new тип [количество элементов]

Так как ресурсы компьютера ограничен, иногда могут возникнуть проблемы выделения памяти. В С++ для этого есть два подхода решения:
Исключение bad_alloc
Специальный объект nothrow

Операторы delete  и delete[]
delete pointer;
delete [] pointer;

Динамическая память и двумерные массивы
int **p = new int*[10];
for(int i=0; i<10; i++)
p[i] = new int[5];

for(int i=0; i<10; i++)
for(int j=0; j<5; j++)
p[i][j]=1;

Задания
Перевести все задания на одномерные и двумерные массивы на динамические


title: Скачать презентацию или конспект История развития вычислительных средств

extracted_text:
Кости с зарубками («вестоницкая кость», Чехия, 30 тыс. лет до н.э)

Узелковое письмо (Южная Америка, VII век н.э.)
узлы с вплетенными камнями
нити разного цвета (красная – число воинов, желтая – золото)
десятичная система
Древние средства счета
Абак (Древний Рим) – V-VI в.

Суан-пан (Китай) – VI в.

Соробан (Япония) XV-XVI в.

Счеты (Россия) – XVII в.

Абак и его «родственники»
Леонардо да Винчи (XV в.) – суммирующее устройство с зубчатыми колесами: сложение 13-разрядных чисел
Вильгельм Шиккард (XVI в.) – суммирующие «счетные часы»: сложение и умножение 6-разрядных чисел(машина построена, но сгорела)

Первые проекты счетных машин
1614 г. - Шотландский математик
               Джон Непер опубликовал
              “Описание таблиц логарифмов”
1617 г. - Непер опубликовал трактат
              “Счет с помощью палочек”.
Блез Паскаль (1623 - 1662)
машина построена!
зубчатые колеса
сложение и вычитание 8-разрядных чисел
десятичная система
’
«Паскалина» (1642)
Вильгельм  Готфрид Лейбниц (1646 - 1716)
сложение, вычитание, умножение, деление!
12-разрядные числа
десятичная система

Арифмометр «Феликс»(СССР, 1929-1978) – развитие идей машины Лейбница
Машина Лейбница (1672)
Разностная машина (1822)
Аналитическая машина (1834)
«мельница» (автоматическое выполнение вычислений)
«склад» (хранение данных)
«контора» (управление)
ввод данных и программы с перфокарт
ввод программы «на ходу»
Ада Лавлейс
(1815-1852)
первая программа – вычисление
чисел Бернулли (циклы, условные переходы)
1979 – язык программирования Ада
Машины Чарльза Бэббиджа
Перфокарты для «Аналитической машины»

Работы по  изготовлению «Аналитической машины» были прерваны смертью          Ч. Бэббиджа. Полностью разностная машина  Ч. Бэббиджа была достроена только в наше время в 1991 г. двумя инженерами Р. Криком и Б. Холловеем в Лондонском научном музее к  200-летию со дня рождения ее автора.
Она состоит из 4000 деталей и может вычислять разности 7 порядка
Основы математической логики: Джордж Буль (1815 - 1864).
Электронно-лучевая трубка (Дж. Томсон, 1897)
Вакуумные лампы – диод, триод (1906)
Триггер – устройство для хранения бита (М.А. Бонч-Бруевич, 1918).
Использование математической логики в компьютах (К. Шеннон, 1936)
Прогресс в науке
1878 г. - русский математик и механик
              П.Л. Чебышев создает суммирующий
              аппарат.
1867 г. - Владимир Яковлевич Буняковский -
                 вице-президент Российской
                 академии наук создает
                 счетный механизм,
                 основанный на принципе
                 действия русских счетов.
1880 г. - Петербургский инженер.Т. Однер
            конструирует арифмометр. Его
            модификация “Феликс” выпускалась
            в СССР до 50 - х годов.
1867 г. - Американский топограф
                 К. Шоулз изобретает первую
                 пишущую машинку.

1885 г. - Американец
            У. Берроуз создает
            машину, которая
            печатает исходные
            цифры и результат
            вычислений.
1888 г. - В США Г. Холлерит создает
                 особое  устройство -
                 табулятор, в котором
                 информация, нанесенная на
                 перфокарты,
                 расшифровывалась
                 электрическим током.
1937-1941. Конрад Цузе:   Z1, Z2, Z3, Z4.
электромеханические реле (устройства с двумя состояниями)
двоичная система
использование булевой алгебры
ввод данных с киноленты
1939-1942. Первый макет электронного лампового компьютера, Дж. Атанасофф
двоичная система
решение систем 29 линейных уравнений
Первые компьютеры
Разработчик – Говард Айкен (1900-1973)
Первый компьютер в США:
длина 17 м, вес 5 тонн
75 000 электронных ламп
3000 механических реле
сложение – 3 секунды, деление – 12 секунд

Марк-I (1944)
Хранение данных на бумажной ленте

А это – программа…

Марк-I (1944)
1949 г. - В кембриджском  университете под руководством
               профессора М. Уилкса создана первая в мире
               вычислительная машина с хранимой программой
               ЭДСАК.

1949 г. - Под руководством Дж. фон Неймана разработан
               компьютер MANIAC (Mathematical Analyzer Numerical
                Integrator ntand Computer).

Electronic Numerical Integrator And Computer
Дж. Моучли и П. Эккерт
Первый компьютер общего назначения на электронных лампах:
длина 26 м, вес 35 тонн
сложение – 1/5000 сек, деление – 1/300 сек
десятичная система счисления
10-разрядные числа

ЭНИАК (1946)
1951. МЭСМ – малая электронно-счетная машина
6 000 электронных ламп
3 000 операций в секунду
двоичная система

1952. БЭСМ – большая электронно-счетная машина
5 000 электронных ламп
10 000 операций в секунду
Компьютеры С.А. Лебедева
1963 г. -  Создана первая мышка.

1928 г. - Американский математик
              Дж. Нейман сформулировал основы
              теории игр, ныне применяемых в
              практике машинного моделирования.
             Он сформулировал  основные принципы,
              лежащие в основе архитектуры
              вычислительной  машины.
1936 г. - Английский математик А. Тьюринг  выдвинул
              и разработал идею абстрактной  вычислительной
              машины.
              “Машина Тьюринга” - гипотетический
              универсальный преобразователь дискретной
              информации, теоретическая вычислительная
              система.

Принцип двоичного кодирования: вся	информация кодируется в двоичном  	виде.
Принцип программного управления: 	программа состоит из набора команд,	которые выполняются процессором	автоматически друг за другом в	определенной последовательности.
Принцип однородности памяти: 	программы и данные хранятся в одной и той же 	памяти.
Принцип адресности: память состоит из        пронумерованных ячеек; процессору в	любой момент времени доступна любая	ячейка.
(«Предварительный доклад о машине EDVAC», 1945)
Принципы фон Неймана


title: Скачать презентацию или конспект Диалог с ветвлением

extracted_text:
Диалог с ветвлением.Сложное условие в ветвлении

OR, AND, NOT

	Логическое выражение может состоять из нескольких простых, объединенных логическими операциями: or, and, not

Например:
	(а>5) or (c=0)
	(g=‘да’) and (k>=3)
Решение задач

Программа запрашивает возраст пользователя. Если возраст меньше 55, то надо вывести на экран фразу «На пенсии будем отдыхать. А пока за работу!», иначе – вывести на экран фразу «Бабушкам и дедушкам -физкультпривет!».
Программа
uses Crt; или program Vozrast;
var a: integer;
begin
writeln(‘… : ’);
readln(a);
if (a<55) then  writeln(‘…!’) else writeln(‘…!’);
end.
Усложненное задание

Предположим ,что различные варианты ответа соответствуют возрастам:
0 – 18 – молодо-зелено;
19-40 – возраст свершений;
41-55  - дотянешь до пенсии?;
55 - … - Бабушкам и дедушкам – физкультпривет!

Неполное и полное ветвление
if (a>=0) and (a<=18) then writeln('...');
if (a>=19) and (a<=40) then writeln('...');
if (a>=41) and (a<=55) then writeln('...')
else writeln('...!');
Тест уровень вашей самооценки
…
Writeln (‘Я часто волнуюсь понапрасну’);
Readln(k);
If  (k=0) then k:=k+0;
If  (k=1) then k:=k+1;
If  (k=2) then k:=k+2;
If  (k=3) then k:=k+3;
If  (k=4) then k:=k+4;
…


title: Скачать презентацию или конспект Взаимодействующие параллельные процессы

extracted_text:
Взаимодействующие
параллельные
процессы
Параллельные процессы
Взаимодействующие процессы
Взаимодействующие процессы
Независимые процессы имеют свое множество переменных и ресурсов. Другие процессы не могут изменить значения переменных этого процесса.

Взаимодействующие процессы – совместно используют общие ресурсы, и выполнение одного процесса влияет на результат другого. Ресурсами могут быть области памяти, файлы данных, ВУ и т.д.

Взаимодействовать могут конкурирующие процессы, каждый из которых использует совместный ресурс только для своих целей, либо процессы, совместно выполняющие общую работу – асинхронные процессы.
Использование общего ресурса

В результате прерывания последовательность действий обеих программ
может измениться. Пусть Count = 10 и эта последовательность станет
1-4-5-6-2-3.

1   CX = 10
				   4   CX = 10
				   5   CX =  9
				   6   Count = 9
CX =  11
Count = 11
Правильное значение CX = 10 Эта ситуация называется коллизией.
Работа с Count не является единой неделимой операцией.

	        1  inc  Count	           2   dec  Count
Проблема критического участка
       Общий ресурс, совместно используемый несколькими параллельными процессами, получил название – критический ресурс.
       Часть программы, использующая критический ресурс, называется критическим участком (критическим интервалом, критической секцией, критической областью).
        Требования к критическому участку программы:
      - только один процесс может находиться внутри критического  участка (взаимное исключение);
      - ни один процесс не должен  ждать бесконечно долго входа в  критический участок;
      - ни один процесс не может оставаться внутри критического интервала бесконечно долго;
      -операции взаимного исключения должны выполняться корректно при нарушении работы одного или нескольких процессов вне критического участка (устойчивость к нарушениям);
      - вход и выход взаимоисключения должны быть идентичными для всех  процессов и не зависеть от их числа (симметрия).
Методы взаимоисключения
       Используется множество методов взаимоисключения взаимодействующих параллельных процессов в критических участках:
     - взаимное исключение с активным ожиданием:
             - запрещение прерываний,
             - строгое чередование,
             - алгоритмы Деккера и Петерсона,
             - операция проверки и установки;
     - семафоры и мьютексы;
     - мониторный механизм взаимоисключения;
     - обмен сообщениями между процессами;
Параллельные процессы без взаимоисключения
Cobegin
(нач. установка)
  PROC1;  PROC2;
coend

1

2

3

4
(переменные управления взаимоисключением)
Взаимоисключение строгим чередованием процессов
var NP: 1,2;
Begin
  NP:=1;
  cobegin
  PROC1; PROC2; coend;
end.
1

2

3

4

Попытка взаимоисключение с использованием флагов
var C1, C2: boolean;
Begin
  C1:=false; C2:=false;
  cobegin
  PROC1; PROC2; coend;
end.
1

2

3

4

Алгоритм Деккера
VAR C1,C2:Boolean;  NP:1,2;
begin
NP:=1;
C1:=FALSE; C2:=FALSE;
Cobegin   PROC1; PROC2;   coend;
end.
Алгоритм Петерсона
var C1, C2: boolean; var NP:1,2;
begin
  C1:=false;  C2:=false; cobegin  PROC1; PROC2;   coend;
end.
1

2

3

4

Взаимоисключение операцией проверка и установка (Test and Set)
begin Common:=false;
cobegin PROC1; PROC2; coend;
end.
1

2

3

4

Var Common:boolean;
Procedure TS (Лок, Общ);
     begin  Лок:=Общ;
                Общ:=true;  end;
Операция Test and Set
Procedure TS (Лок, Общ);
begin
	Лок:=Общ;
	Общ:=TRUE;
end;
Общ:=false;
(критич. участок свободен)
Лок1:=True;
While Лок1 do TS(Лок1,Общ);
	       true    false
	       false <- false
	       false    true

Общ:=true;
(критич. Участок занят)
Лок2:=True;
While Лок2 do TS(Лок2,Общ);
	         true    true
	         true <- true
	         true    true
Команда BTS источник, индекс
Переносит бит по адресу источник[индекс] -> CF (Лок),
Затем бит источник[индекс]<- 1 (Общ).

L:	BTS	M, 1		;  вход
	JC	L		;  взаимоисключения
;	критическая секция
	AND	M, 0B		;  выход взаимоисключения
Семафоры
       Семафоры, как средство синхронизации параллельных процессов, предложил голландский математик Э. Дейкстра (E. W. Dijkstra) в 1965 г.
       Семафор S это агрегат данных, который состоит из счетчика с целыми значениями S.C и очереди процессов S.Q, ждущих входа в критический участок. При создании семафора счетчик принимает начальное значение
C >= 0, а очередь – пустая.
       Две операции над числовыми семафорами.
Свойства числового семафора
     Работу числового семафора можно сравнить с работой автоматизиро-ванной двери, которая открывается, если бросить жетон. Жетон пропускает только одного человека. Жетон бросает не тот, кто проходит, а другой.
	Свойства числовых семафоров.

Пусть C0 – начальное значение S.C, nP и nV  – общее число выполнения операций P(S) и V(S).
     Тогда:
- текущее значение счетчика семафора:  S.C = C0 – nP + nV;
- число процессов в состоянии ожидания:  nB = max(0,–S.C);
- число форсирований:  nF = min(nP,C0–nV).
     Последний параметр показывает насколько nP больше nV. По аналогии с автоматической дверью nF дает знать, что количество прошедших равно наименьшему из двух чисел, одно из которых есть общее количество опущенных жетонов C0+nV(S), а другое – число желающих пройти дверь.
Логический семафор - mutex
        Вместо числовой переменной S.C может использоваться переменная логического типа. Такой логический семафор получил название мьютекс (mutex – MUtual  EXclusion semaphor, семафор взаимного исключения).
       S.C принимает значения TRUE и FALSE, а операции P(S) и V(S) выражаются действиями:
      Двоичные семафоры используются для операции взаимоисключения нескольких процессов в случае, когда в критическом участке должен находиться только один процесс, числовые семафоры обладают также другими расширенными возможностями.
Взаимоисключение числовым семафором
VAR S:Semaphore;
begin
S.C:=1;
cobegin
  PROC1;
  PROC2;
coend;
end.
Синхронизация процессов «Главный – Подчиненный»
VAR Event:Semaphore;
begin
Event.C:=0;
cobegin  MASTER; SLAVE; coend;
end.
      Обратите внимание, что здесь начальное значение счетчика семафора Event (событие) равно 0, т.е. семафор закрыт. Операция P(Event) переводит главный процесс в состояние «Ожидание», если значение семафора не было изменено. Открыть семафор может подчиненный процесс, сменив значение счетчика на 1, если подчиненный процесс выполнит V(Event) раньше.
Синхронизация процессов «Производитель – Потребитель»
VAR Buf:Record;
    Start,Finish:Semaphore;
begin
Start.C:=0; Finish.C:=1;
cobegin
  Repeat PRODUSER Until FALSE;
  Repeat CONSUMER Until FALSE;
coend;
end.
Обратите внимание на начальные значения счетчиков семафоров.
«Производитель – Потребитель» множественный буфер
VAR Buf:array [1..N] of Record;
    Full,Empty,S:Semaphore;
begin
S.C:=1;       Full.C:=   ; Empty.C:=   ;
cobegin
  Repeat PRODUSER Until FALSE;
  Repeat CONSUMER Until FALSE;
coend;
end.
«Читатели – Писатели»с приоритетом читателей
VAR Nrdr:integer; W,R:Semaphore;
Begin    Nrdr:=0; W.C:=1; R.C:=1;
cobegin
  Repeat READER Until FALSE;
  . . .
  Repeat READER Until FALSE;
  Repeat WRITER Until FALSE;
  . . .
  Repeat WRITER Until FALSE;
coend; end.
«Читатели – Писатели»с приоритетом писателей
VAR Nrdr:integer; W,R,S:Semaphore;
Begin   Nrdr:=0; W.C:=1; R.C:=1; S.C:=1;
cobegin
  Repeat READER Until FALSE;
  . . .
  Repeat READER Until FALSE;
  Repeat WRITER Until FALSE;
  . . .
  Repeat WRITER Until FALSE;
coend;    end.


title: Скачать презентацию или конспект Устройство компьютера

extracted_text:
Устройство компьютера
Из истории компьютера.

Из чего состоит компьютер.
Функции компьютера.
Компьютерная безопасность.
Словарь компьютерных терминов.

Cистемный блок представляет собой корпус в котором находятся электронные компоненты - материнская плата, центральный процессор, оперативная память, видеоадаптер, графический ускоритель, звуковая карта, различные карты расширения, блок питания, накопители (дисководы) для записи и хранения информации

Клавиатура-устройство, позволяющее вводить символы в компьютер
монитор (дисплей) - экран для вывода изображения вводимой и выводимой текстовой и графической информации
CD-ROM (устройство для чтения компакт дисков) - позволяет читать текстовые, графические и звуковые данные, а также видео (да-да, на современном компьютере и музыку можно послушать, и фильм посмотреть)
«мышь" - устройство, облегчающее управление компьютером, сейчас без нее не обойтись

Из чего состоит компьютер

С помощью компьютера можно создавать нужные вам прКраткий компьютерный словарьКомпьютер — устройство позволяющее делать массу потрясающих вещей, перечисленных в начале книжки. Компьютеры можно поделить на домашние и офисные. Первые стоят у вас дома, вторые — у папы на работе. В остальном принципиальной разницы между ними нет: домашний компьютер отлично ведет бухгалтерию, а офисный — неплохо играет в игрушки.Системный блок — главная часть компьютера, к которой подключается все остальное: монитор, клавиатура, мышка, колонки и принтер (если он нужен).Процессор (CPU) — устанавливается внутри системного блока, управляет всеми другими устройствами и производит все вычисления. Процессоры бывают AMD Athlon 64, AMD Sempron, Intel Pentium 4 и Intel Celeron. Мои друзья — компьютерные журналисты — любят спорить в своих журналах про эти процессоры: какой из них быстрее, какой дешевле и какой горячее, но слушать их нужно осторожно, разницу между ними вы все равно не заметите, а уговаривать родителей купить компьютер за 20 тысяч рублей гораздо легче, чем за 60.Оперативная память (RAM) — место, где процессор хранит числа, которые собирается обсчитывать и программы, в которых написано, как это делать. Сейчас считается достаточным, если оперативной памяти в вашем компьютере 512 MB (Мегабайт). Меньше — плохо, больше — обычно не нужно. Будет нужно — можно купить еще!Жесткий диск (HDD) — большая память компьютера, там храниться операционная система, большинство прикладных программ, ваши работы, музыка, фильмы и фотографии. Современные жесткие диски имеют объем от 80 до 300GB (Гигабайт), чем больше гигабайтов, тем больше вы сможете на него записать. На каждый гигабайт можно записать от 100 до 1000 фотографий или 1,5 часа кино. Не жадничайте! Даже 80GB это очень и очень много!Видеокарта (SVGA) — устройство, рисующее картинку на мониторе. Их разнообразие потрясает даже квалифицированных пользователей. Например, два года назад я долго пытался понять разницу между дешевой 32MB GeForce2 MX200 и крайне дорогой 128MB GeForce4 Ti4600 DDR. Оказалось, что если вы летите на вертолете и делаете быстрый-быстрый поворот направо, то на дорогой карточке вы продолжаете видеть отличную картинку, а на дешевой она может чуть-чуть подрагивать! Некоторых профессионалов компьютерного спорта последнее обстоятельство просто бесит!Привод компакт-дисков — длинный перечень разнообразных устройств, которые работают с дисками:CD-ROM — читает (но не записывает!) обычные компакт диски (с играми, музыкой и фильмами в форматах VideoCD и MPEG4)CD-RW — позволяет не только читать информацию с компакт-дисков, но и записывать ее на диски CDR/CDRW. Например, если вы хотите записать ваш фотоальбом на CD и показать его другу.DVD — как и CD-ROM, умеет читать обычные компакты и дополнительно позволяет просматривать диски и видеофильмы на DVD.CD-RW/DVD — можно читать и записывать обычные CD/CDR/CDRW и просматривать DVD-диски.DVD+RW — устройство, которое может все, что и остальные вместе взятые, плюс может записывать диски DVDR!Колонки — совершенно необходимы для проигрывания музыки, дикторского текста в обучающих программах и фильмах, а также разнообразных звуков в игрушках (всяких там ТРАХ! БАХ! МЯУ!.. и т.п.).Интернет — глобальная система передачи и хранения данных. Практически, в Интернете можно найти все или почти все, начиная от способов варки яиц и кончая технической документацией на водородную бомбу, не говоря об огромном количестве сведений об обычных сторонах жизни — товарах и ценах, билетах, путешествиях, литературе, кино, музыке, спорте, играх…Модем — устройство для выхода в Интернет по телефонной линии.Принтер — потребуется, если вы собираетесь распечатать результаты своей работы на компьютере, будь то фотографии любимого кота, домашний журнал, контрольная по физике или бухгалтерский баланс. Обычно, домой покупают цветные струйные принтеры. Во-первых, из-за их универсальности — они одинаково легко печатают черно-белый текст и цветные картинки. Во-вторых, из-за сравнительно небольшой цены, хотя картриджи и бумага для струйных принтеров стоят гораздо дороже, чем для черно-белых лазерных, обычно использующихся в офисах…
ограммы, пользоваться интернетом.
Функции компьютера

Установить антивирусное программное обеспечение
Ежедневно проверять состоящие  антивирусное программного обеспечения
Быть крайне осторожным при работе с электронной почтой.
Контролировать посещение Интернет сайта пользователями.
В обязательном порядке проверять антивирусным программным обеспечением любые внешние носители информации перед налом работы с ними.

Компьютерная безопасность

Краткий компьютерный словарьКомпьютер — устройство позволяющее делать массу потрясающих вещей, перечисленных в начале книжки. Компьютеры можно поделить на домашние и офисные. Первые стоят у вас дома, вторые — у папы на работе. В остальном принципиальной разницы между ними нет: домашний компьютер отлично ведет бухгалтерию, а офисный — неплохо играет в игрушки.Системный блок — главная часть компьютера, к которой подключается все остальное: монитор, клавиатура, мышка, колонки и принтер (если он нужен).Процессор (CPU) — устанавливается внутри системного блока, управляет всеми другими устройствами и производит все вычисления. Процессоры бывают AMD Athlon 64, AMD Sempron, Intel Pentium 4 и Intel Celeron. Мои друзья — компьютерные журналисты — любят спорить в своих журналах про эти процессоры: какой из них быстрее, какой дешевле и какой горячее, но слушать их нужно осторожно, разницу между ними вы все равно не заметите, а уговаривать родителей купить компьютер за 20 тысяч рублей гораздо легче, чем за 60.Оперативная память (RAM) — место, где процессор хранит числа, которые собирается обсчитывать и программы, в которых написано, как это делать. Сейчас считается достаточным, если оперативной памяти в вашем компьютере 512 MB (Мегабайт). Меньше — плохо, больше — обычно не нужно. Будет нужно — можно купить еще!Жесткий диск (HDD) — большая память компьютера, там храниться операционная система, большинство прикладных программ, ваши работы, музыка, фильмы и фотографии. Современные жесткие диски имеют объем от 80 до 300GB (Гигабайт), чем больше гигабайтов, тем больше вы сможете на него записать. На каждый гигабайт можно записать от 100 до 1000 фотографий или 1,5 часа кино. Не жадничайте! Даже 80GB это очень и очень много!Видеокарта (SVGA) — устройство, рисующее картинку на мониторе. Их разнообразие потрясает даже квалифицированных пользователей. Например, два года назад я долго пытался понять разницу между дешевой 32MB GeForce2 MX200 и крайне дорогой 128MB GeForce4 Ti4600 DDR. Оказалось, что если вы летите на вертолете и делаете быстрый-быстрый поворот направо, то на дорогой карточке вы продолжаете видеть отличную картинку, а на дешевой она может чуть-чуть подрагивать! Некоторых профессионалов компьютерного спорта последнее обстоятельство просто бесит!Привод компакт-дисков — длинный перечень разнообразных устройств, которые работают с дисками:CD-ROM — читает (но не записывает!) обычные компакт диски (с играми, музыкой и фильмами в форматах VideoCD и MPEG4)CD-RW — позволяет не только читать информацию с компакт-дисков, но и записывать ее на диски CDR/CDRW. Например, если вы хотите записать ваш фотоальбом на CD и показать его другу.DVD — как и CD-ROM, умеет читать обычные компакты и дополнительно позволяет просматривать диски и видеофильмы на DVD.CD-RW/DVD — можно читать и записывать обычные CD/CDR/CDRW и просматривать DVD-диски.DVD+RW — устройство, которое может все, что и остальные вместе взятые, плюс может записывать диски DVDR!Колонки — совершенно необходимы для проигрывания музыки, дикторского текста в обучающих программах и фильмах, а также разнообразных звуков в игрушках (всяких там ТРАХ! БАХ! МЯУ!.. и т.п.).Интернет — глобальная система передачи и хранения данных. Практически, в Интернете можно найти все или почти все, начиная от способов варки яиц и кончая технической документацией на водородную бомбу, не говоря об огромном количестве сведений об обычных сторонах жизни — товарах и ценах, билетах, путешествиях, литературе, кино, музыке, спорте, играх…Модем — устройство для выхода в Интернет по телефонной линии.Принтер — потребуется, если вы собираетесь распечатать результаты своей работы на компьютере, будь то фотографии любимого кота, домашний журнал, контрольная по физике или бухгалтерский баланс. Обычно, домой покупают цветные струйные принтеры. Во-первых, из-за их универсальности — они одинаково легко печатают черно-белый текст и цветные картинки. Во-вторых, из-за сравнительно небольшой цены, хотя картриджи и бумага для струйных принтеров стоят гораздо дороже, чем для черно-белых лазерных, обычно использующихся в офисах…

Словарь компьютерных терминов

Данная презентация составлена ученицей 11 класса МОУ СОШ села Старая Степановка имени Лоскутова Александра Григорьевича
Лунинского  района, Пензенской области
Лоскутовой Натальи

Данная презентация может быть использована на уроках информатики и на внеурочных мероприятиях. Ресурсы интернета:www.sipc.ru.;
www.compsupport.ru;
АННОТАЦИЯ