title: Скачать презентацию или конспект Программное обеспечение ЭВМ

extracted_text:
Информатика
Государственный Морской технический университет
Факультет Морского приборостроения
Кафедра подводной техники
Юсупов Э.И.
С-Петербург 2003 г.
Тема “ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ  ЭВМ”
Презентация лекции для студентов 1 курса ФМП.

28.11.2016
3
Содержание
1. Определение понятия программного обеспечения.
2. Классификация программного обеспечения.
2.1.  Операционные системы.
2.2. Инструментальные программы
2.3. Прикладные программы
2.4. Уникальные программы
2.5. Автоматизированные системы научных исследований.
Вопросы по теме лекции

28.11.2016
4
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ  ЭВМ				 		1. Определение понятия программного обеспечения.
1. Определение понятия программного обеспечения.
	В большинстве случаев под программным обеспечением (Software) понимается
     совокупность программ, выполняемых вычислительной системой.
	Однако следует не забывать, что к программному обеспечению (ПО) относится также
     все программные продукты, обеспечивающие деятельности по проектированию и разработке ПО:
  - технология проектирования программ (например, нисходящее проектирование, структурное программирование, объектно-ориентированное программирование и др.);
   -   методы тестирования программ;
   -   методы доказательства правильности работы программ;
   -   анализ качества работы программ;
   -   документирование программ;
   - разработка и использование программных средств, облегчающих процесс проектирования программного обеспечения, и многое  другое.
	Программное обеспечение - неотъемлемая часть ЭВМ. Оно является логическим продолжением технических средств ЭВМ.
Без ПО компьютер это “железо”. «Железо» - это продукт интеллектуальной деятельности человечества, ПО - это тоже продукт интеллектуальной деятельности человечества, который стремится стать аналогом его мозга. Соотношение между ними примерно такое же, как между черепом и мозгом человека.

28.11.2016
5
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ  ЭВМ				 Классификация программного обеспечения.
Классификация программного обеспечения.
В первом приближении все программы, работающие на компьютере можно условно разделить на три категории
			                Программное обеспечение

		Системное		   Инструментальное		Прикладное

Рис. 1. Категории программного обеспечения.

системные программы выполняют различные вспомогательные функции, например:
	- управление ресурсами ЭВМ;
	- создание копий используемой информации;
	- проверку работоспособности устройств компьютера;
	- выдачу справочной информации о компьютере и т.п.
инструментальные программные системы облегчают процесс создания новых программ для компьютера.
прикладные программы обеспечивают выполнение необходимых пользователям работ.
	В связи со стремительным развитием вычислительной техники  и интенсивным расширением сферы приложения ЭВМ, что требует соответствующего ускорения эволюции ПО, составление классификации ПО в настоящее время представляет некоторые трудности. На рынке ПО постоянно появляются программные продукты классифицировать которые по устоявшимся классификационным признакам бывает трудно или просто не возможно.

28.11.2016
6
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ  ЭВМ				 Классификация программного обеспечения.
На сегодняшний день можно сказать, что более или менее определенно сложились следующие группы программного обеспечения:
	-  операционные системы;
	-  системы программирования (трансляторы, библиотеки подпрограмм, отладчики и др.)
	-  инструментальные системы;
	-  интегрированные пакеты программ;
	-  динамические электронные таблицы;
	-  системы машинной графики;
	-  системы управления базами данных (СУБД);
	-  прикладное программное обеспечение;
	-  мультимедийное программное обеспечение.
	-  коммуникационное программное обеспечение
Эту классификацию нельзя рассматривать как исчерпывающую, но она  в некоторой степени наглядно отображает назначение различного типа программ.
	Примером, показывающим сложность классификации ПО может служить, например, трудность отнесения к какому - либо классификационному признаку системы Windows, которая, с одной стороны может рассматриваться как средство поддержки машинной графики, с другой - как специализированная система программирования, ориентированная на создание и обработку изображений.

28.11.2016
7
2. Классификация программного обеспечения. 							2.1. Операционные системы
	2.1.  Операционные системы
Операционные системы или системные программы выполняют различные функции, связанные с обслуживанием компьютера и облегчающие взаимодействие пользователя  с ним, например:
	- управление ресурсами ЭВМ,
	- управление процессом загрузки системы;
	- проверку состояния и работоспособности устройств компьютера,
	- контроль правильности формируемых команд пользователя;
	- выдачу инструкций в случае ошибочных или недопустимых действий пользователя;
	- контроль состояния оперативной памяти;
	- диагностика режима работы процессора и других устройств;
	- создание копий используемой информации,
	- выдачу справочной информации о компьютере и т.п.
	Существует много операционных систем: ОС Windows различных модификаций (95/98/Ме/2000/ХР/NT), старая заслуженная DOS,  OS/2, NextStep, Solaris, Linux  и др., а также сетевые операционные системы – MS WindowsNT, Novell NetWare, Unix и т.д.
	Каждый пользователь может выбрать такую операционную систему, которая лучше ему подходит. Для того, чтобы решить задачу выбора ОС для своей машины нужно обладать сравнительно высокой квалификацией пользователя. Но пока вы становитесь таковым, вы уже привыкаете к тому, чем пользовались и, в силу инерции, продолжаете пользоваться тем к чему привыкли, если она (ОС) не мешает вашей работе.
28.11.2016
8
2. Классификация программного обеспечения. 						2.2. Инструментальные программы
	2.2. Инструментальные программы
Инструментальные программные средства - это программы, которые используются в ходе разработки, корректировки или развития других прикладных или системных программ. К инструментальным программам, например, относятся:
Системы программирования для разных языков программирования (FORTRAN, Pascal, Basic, Ci, Ci++, Java, JavaScript, Delfi, Perl, HTML, XML, UML, SQL и др.)  Программист,  составляющий программу на том или ином языке нуждается в таких специфических программных средствах как
	- текстовые редакторы;
	- средства компоновки программ;
	- отладочные программы, т.е. программы, помогающие находить и устранять ошибки в разрабатываемой программе;
	- транслятор: компилятор или интерпретатор и линкер
	Транслятор (англ translator - переводчик) - это программа -переводчик. Она преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд.
	Трансляторы реализуются в виде компиляторов или интерпретаторов. По способу выполнения работы компилятор и интерпретатор существенно различаются.
	Компилятор (англ. compiler - составитель, собиратель) читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется.
	Интерпретатор (англ. interpreter- истолкователь) - переводит и выполняет программу строка за строкой.
	После того как программа откомпилирована, ни сама исходная программа, ни компилятор более не нужны. В отличие от откомпилированной программы программа, обрабатываемая интерпретатором, должна заново переводиться на машинный язык при каждом очередном запуске программы. Поэтому откомпилированные программы работают на много быстрее, но интерпретируемые  проще исправлять и изменять.
	Каждый конкретный язык ориентирован либо на компиляцию, либо на интерпретацию - в зависимости от того для каких целей он создавался.
28.11.2016
9
2. Классификация программного обеспечения. 						 2.2. Инструментальные программы

Например , Паскаль обычно используется для решения довольно сложных задач, в которых важна скорость работы программ. Поэтому программы на этом языке обычно реализуются с помощью компилятора. А язык Бейсик создавался как язык для обучения начинающих программистов, поэтому построчное выполнение программы имеет неоспоримое преимущество.
Оптимальным является случай, когда для одного языка имеется и интерпретатор, используемый на этапе разработки и отладки программы, и компилятор, для создания быстродействующей рабочей программы.
Современные системы программирования обычно представляют собой весьма       мощные и удобные средства для разработки программ, выполненные в виде оболочки. В них входят:

	компилятор или интерпретатор;
	средства создания и редактирования текстов программ;
	обширные библиотеки стандартных программ и функций;
	отладочные программы;
	“дружественная” к пользователю диалоговая среда;
	мощные графические библиотеки;
	встроенная справочная служба;
	многооконный режим работы.
Популярными системами программирования являются системы Turbo Basic, Fortran, Turbo Pascal, Turbo C, и Visual - модификации этих систем.
28.11.2016
10
 Классификация программного обеспечения. 				2.2. Инструментальные программы

К инструментальным программам относятся также
Системы разработки конструкторской документации: AutoCAD, PiCAD, ProIngineer, 	SolidWorks, «Компас» – эти системы уважающий себя инженер должен освоить.
Системы программ для научных исследований: MathCAD, MathLab, Matematica и др – 	эти системы уважающий себя инженер также должен освоить.
Издательские системы:
	Программы для работы с изображениями: Fotoshop, CorelDrive,  и др.
	Программы верстки текстов: PageMaker,
Системы записи, воспроизводства и написания музыкальных файлов;
Системы программ для разработки баз данных;
Системы программ для работы в сетях: например, для работы в Интернет: браузеры,                	программы ускорения докачки файлов, пакеты для телефонной связи ICQ, 	GetRight, CuteFTP и т.д.
Различные пакеты, обеспечивающие работу периферийных устройств, например, 	FineRider, который используется для обеспечения работы сканера. Сюда относятся программы обеспечивающие работу плоттера – устройства для черчения на листах большого формата.
Квалифицированный пользователь, должен иметь представление о целой гамме различных вспомогательных систем и программ, которые могут помочь ему в решении конкретных задач. Это не зависит от того, на каком языке программирования специализируется программист.

28.11.2016
11
 Классификация программного обеспечения. 				 2.3. Прикладные программы

	2.3. Прикладные программы
Эти программы обеспечивают выполнение необходимых пользователям работ.
	В связи со стремительным развитием вычислительной техники  и интенсивным расширением сферы приложения ЭВМ, что требует соответствующего ускорения эволюции ПО, составление классификации ПО в области прикладных программ представляется затруднительным. некоторые трудности. На рынке ПО постоянно появляются программные продукты трудно или просто не возможно.
Их можно разделить на рыночные и специфические.
Рыночными можно назвать такие, которые широко используются и могут поставляться на рынок программных продуктов для продажи. Например бухгалтерские программы.
К специфическим прикладным программам следует отнести программы, разрабатываемые в основном инженерами для решения конкретных прикладных технических задач, например, пакеты программ
Расчет турбинного двигателя;
Расчет поршневого двигателя
Расчет теплообменного аппарата;
Расчет динамики подводного аппарата.
Все программные комплексы применяются в конкретных областях техники, имеют специфику, которая сужает сферу их применения. Такие программные продукты в тысячи раз превышают количество программных продуктов, поступающих на розничный рынок.
28.11.2016
12
 Классификация программного обеспечения. 				 2.4. Уникальные программы
2.4. Уникальные программы
	Уникальное программное обеспечение предназначено для решения уникальных (т.е. не типовых, особенных) задач, например –
программы для оценки экологических последствий атомного взрыва;
 программы управления научным экспериментом, связанным с космической аппаратом;
 программы для исследования галактических процессов;
 программы имитационные модели связанные с технологическими процессами и т.п.
	Оно разрабатывается под конкретное применение и, как правило, не тиражируется и не продается (потому что некому и не для чего).
	Стоимость уникального программного обеспечения обычно очень велика.

28.11.2016
13
Классификация программного обеспечения. 	       2.5. Автоматизированные системы научных исследований.
2.5. Автоматизированные системы научных исследований.
		В настоящее время научные исследования во многих областях знаний проводят коллективы ученых, инженеров и конструкторов с помощью весьма сложного и дорогого оборудования. Большие затраты ресурсов для проведения исследований обусловили необходимость повышения эффективности всей работы.
Автоматизированные системы научных исследований (АСНИ) предназначены для автоматизации научных экспериментов, а также для осуществления моделирования исследуемых объектов, явлений и процессов, изучение которых традиционными средствами затруднено или невозможно.
ЭВМ в АСНИ решают следующие задачи:
	- управление экспериментом;
	- поддержание базы экспериментальных данных.
	- обработка данных, подготовка отчетов и документации.
В результате применения АСНИ возникают следующие положительные эффекты:
	- в несколько раз сокращается время проведения исследований;
	- увеличиваются точность и достоверность результатов;
	- повышается качество и информативность эксперимента за счет увеличения числа         контролируемых параметров и более тщательной обработки данных;
	- усиливается контроль за ходом эксперимента;
	- сокращается количество участников эксперимента;
	- результаты экспериментов выводятся оперативно в наиболее удобной форме - графической или символьной.
28.11.2016
14
Библиотека программ, которые можно «взять»  в Интернете.
Где начинающему программисту
взять нужные программы?
28.11.2016
15
Вопросы по теме лекции:

Какие функции выполняет операционная система ?
Какое программное обеспечение относится к инструментальному ?
Что такое транслятор, компилятор, интерпретатор?
Что такое система управления базами данных ?
Что такое информационно - поисковая система ?
Что такое библиотека стандартных подпрограмм ?
Что такое пакеты прикладных программ ?
Что такое  интегрированные пакеты программ ?
Какие программы называют уникальными ?
Что такое автоматизированные системы научных исследований (АСНИ) ?

28.11.2016
16
Приложение 												Языки программирования
Здесь можно найти ссылки для желающих изучать язык программирования
 Языки программирования
Программирование на языке Си
Введение в C++
Delphi 4 новые возможности и некоторые примеры их применения
Delphi и ресурсы компьютера
Открытые интерфейсы среды программирования Delphi
Спецификация языка Perl
Введение в Perl
Учебное пособие по Perl
Спецификация HTML 3.2
Практическое руководство по HTML
Руководство по стилям для создания online гипертекста
Программирование на языке JAVA
Язык и архитектура Java
Объекты JavaScript
Методы и функции JavaScript
Обработчики событий JavaScript
Java & JavaScript: принципы и приемы взаимодействия
Возврат

28.11.2016
17
Приложение 												Архивы программ
Архивы программ   Где начинающему юзеру (пользователю) взять нужные программы? Разумеется, на сайтах с архивами программ! Но что, если Вы даже не знаете, как они называются и где находятся? Вот поэтому-то я и собрал здесь ссылки на крупнейшие программные архивы. Российские
http://www.freeware.ru/ Freeware.Ru
http://www.shareware.ru/ - Shareware.Ru
http://www.download.ru/ - Download.Ru
http://www.listsoft.ru/ - ListSoft
http://www.softlist.ru/ - SoftList
http://www.freesoft.ru/ - FreeSoft
http://www.kiarchive.ru/pub/ - Архив "Relcom"
http://neosoft.ru/ - NeoSoft Russia. Самые яркие программы для Windows.
Иностранные
http://tucows.rinet.ru/ - TUCOWS
http://www.download.com/ - Download.Com
http://www.freewarehome.com/ - Freeware Home
http://www.davecentral.com/ - DaveCentral
http://www.winfiles.com/ - WinFiles.Com
http://www.nonags.com/ - NoNags


title: Скачать презентацию или конспект Создание электронной почты на открытых интернет-порталах

extracted_text:
Урок Информатики и ИКТ
18 марта 2014 г.
Преподаватель:
Ломакина Татьяна Сергеевна
Приложение № 1
Тест: «Информационно-коммуникационные технологии работы в компьютерной сети»
Ответы к тесту
Письма, написанные от руки, теперь уже выглядяткак поздравления из прошлого века.Tорнтон Уайлдер, американский писатель

"Создание электронной почты на открытых
интернет - порталах "
Тема урока:
Образовательная:
Сформировать представление об информационном обществе и месте телекоммуникаций в этом обществе;
Сформировать представление об имеющихся ресурсах сети Интернет;
Воспитательная:
Воспитать коммуникативные свойства личности;
Повысить активность обучающихся на уроке;
Воспитать сетевую этику;
Воспитывать внимание, ответственность за выполнение поставленной задачи.
Развивающая:
Развитие познавательного интереса, алгоритмического мышления, памяти, навыков, самостоятельности работы на компьютере;
Сформировать познавательный интерес;
Развить навыки общения в сети;
Освоить принципы создания электронных ящиков, уметь отправлять информацию в почтовых серверах.

Цели занятия

Электронная почта- сервис Интернета, позволяющий обмениваться между компьютерами электронными сообщениями посредством сети
Скорость пересылки сообщений;
Электронное письмо может содержать не только текст, но и вложенные файлы;

Преимущества электронной   почты
Рассылка сообщений сразу нескольким абонентам;
Рассылка сообщений на несколько адресов;
Включение автоответчика на приходящие письма и возможность автоматически отсылать ответ;
Создание правил для выполнения определенных действий с однотипными сообщениями.
Для работы электронной почты необходимо:

подключение  компьютера к сети  Интернет;
наличие программы  для  работы с электронной  почтой (почтовой  программы  или  браузера);
наличие  почтового  ящика;
уметь отправлять  и  проверять  наличие  почты.

Серверы    бесплатных почтовых   служб:
Яндекс
Mail
Yahoo!
Google
Rambler
Создать на данном почтовом сервере собственный электронный ящик и зайти в него:
Выбрать пункт: Завести почту

Зайти на сайт http://yandex.ru

ШАГ№1
Как создать свой Эл. ящик
состоит из двух частей, разделённых символом @, и  записывается по правилу:
User_name@server.ru

Адрес электронной почты

Заполнение анкет
ШАГ№2

Проверка   логина
ШАГ№3

Ввод логина и настоящего имени
ШАГ№4

 Ввод   пароля,  контрольного
 вопроса   и  символов
ШАГ№ 5

Дополнительная  информация
ШАГ№ 6
Содержимое  электронного почтового ящика
ШАГ№ 7

Спам –
рассылка коммерческой, политической и иной рекламы или иного вида сообщений лицам, не выражавшим желания их получать.
Спамер–
пользователь, рассылающий спам по интернету, локальным сетям, системам сотовой связи, и т. д.
Незатребованная корреспонденция
Написать  и  отправить…
ШАГ№ 8

Техника безопасности в кабинете Информатики
Практическая
 работа
Приложение № 2
Гимнастика
для глаз
Берегите зрение
Вращение
Не двигая головой, начинайте
вращать глазами сначала
по часовой стрелке, потом
в обратную сторону. По 10
раз туда и обратно. А теперь
то же самое, только с
закрытыми глазами.
Во все стороны
Не поворачивая
головы, двигайте
глазами вверх – вниз,
вправо – влево.
По 10 – 15 раз.
Пальчик
Прижмите палец к
переносице и посмотрите
на него. Затем медленно
отводите палец от себя,
продолжая следить за
ним глазами. Повторите это
упражнение несколько раз.

Сон
А теперь закройте глаза
и расслабьтесь, будто
собираетесь спать.
Подумайте о чем-нибудь
очень приятном.
Ребята, берегите зрение!
Домашнее  задание:
                       Подготовить и отправить на почту :   zharkaja2008@rambler.ru

прайс-лист на парикмахерские услуги (вспомните правила оформление прайс-листа);
поздравительную открытку на тему «День информатики»


title: Скачать презентацию или конспект Построение базы данных Delphi

extracted_text:
Базы данных в Delphi
Создание, наполнение, обновление и удаление БД обеспечивается с помощью системы управления базами (СУБД) данных, которые делятся на персональные и многопользовательские.
К персональным СУБД относятся:

 Paradox
 dBase
 FoxPro
 Access
К многопользовательским:

 Oracle
 Microsoft SQL Server
 Inter Base
 SyBase
Доступ к БД из приложения Delphi осуществляется через процессор баз данных – BDE (Borland Database Engin)
База данных

BDE
Невизуальные компоненты
Визуальные компоненты
Программа
DataSourse

Схема взаимодействия
между программой и БД
ПРОГРАММА
DataBase Desctop предназначена для :
 создания таблиц
 изменения таблиц
 редактирования записей
Технология создания информационной системы
Последовательность создания БД с использованием DataBase Desctop
Создать на диске новый каталог, в котором будет размещаться новая БД (например  C:\BD)
Обращение к БД осуществляется с помощью псевдонима
Для создания псевдонима используется программа BDE Administrator
Выбирается пункт Object\ New
Оставить без изменения тип базы данных
Изменить псевдоним (Standart1)
Чтобы запомнить имя псевдонима, необходимо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать пункт Apply
В правом поле изменить Patch (путь к БД)
Создание таблиц базы данных
Меню Tools\ DataBase Desctop
Меню File\ New\ Table
Выбирается формат таблицы
Определяется структура таблицы
Определяется структура таблицы
описание полей
задание ключа
задание индексов
определение ограничений на значения полей
определение условий (ограничений) ссылочной целостности
 задание паролей
задание языкового драйвера
задание таблицы для выбора значений
Типы полей:
Типы полей:
Типы полей:
Типы полей:
Пример
Установка дополнительных параметров
Обязательное заполнение поля
Задание полей списка

Задание вторичного индекса
Ссылочная целостность
Задание пароля

Заполнить базу данных
1 способ: File\ Open\ Table
Заполнить базу данных
2 способ: через форму : DataBase\ Form Wizard
Чтобы сделать простейшее приложение, которое позволит работать с созданной таблицей необхожимо выполнить последовательность действий:
Шаг 1.
На форму поместить компонент вкладки BDE - Table
Свойству DataBase присваивается значение  ранее определенного псевдонима (или каталога, где находится БД)

Свойству TableName задается имя таблицы

Шаг 2.
Добавить компонент DataSourse вкладки  Data Access
Свойство DataSet установить в Table1

Шаг 3.
Добавить компонент DBGrid вкладки  Data Controls
Компонент DataSourse  установить в DataSourse1

Активизировать данные
Установить свойство объекта Table : Active - True


title: Скачать презентацию или конспект Защита информации

extracted_text:
Информационная безопасность
Основные понятия
Законодательство в сфере защиты информации
Основные понятия
Информация
Кража информации
Обработка и использование информации
Безопасность
И
Н
Ф
О
Р
М
А
Ц
И
О
Н
Н
А
Я
Б
Е
З
О
П
А
С
Н
О
С
Т
Ь
Основные понятия
И
Н
Ф
О
Р
М
А
Ц
И
О
Н
Н
А
Я
Б
Е
З
О
П
А
С
Н
О
С
Т
Ь
это процесс соблюдения (сохранения) трех аспектов (атрибутов безопасности):
Доступности
Целостности
Конфиденциальности информации
Основные понятия
Угроза – возможность нарушения  (нежелательного изменения) одного из аспектов.

Фактически, угроза – это некоторое потенциально возможное нарушение безопасности
Основные понятия
Реализация угрозы (фактическое нарушение безопасности) становится возможной благодаря существованию уязвимостей.

Уязвимость – это какая-либо неудачная характеристика системы, благодаря которой становится возможным нарушение того или иного аспекта безопасности.
Основные понятия
Атакой называется действие, которое приводит к реализации угрозы.

Описанная последовательность всех событий, связанных с тем или иным нарушением безопасности информации, включая приведшие к ее нарушению обстоятельства и последующие за реализацией действия, называется инцидентом.

Основные понятия
Обстоятельства психологического характера:

Проблемы обеспечения безопасности редко касаются «обычных пользователей, потому что «у них нет секретов».
Компьютеры, редко работающие в сети, вряд ли подвергнутся нападению, поскольку злоумышленники о них не узнают.
Проще нанять специалиста – он все сделает.
Если вообще не подключать компьютер к сети, то никакие угрозы его не коснутся.

Основные понятия
Общие принципы:
Применение превентивных мер.
Уменьшение «поверхности атаки».
Защита на всех этапах обработки информации.
«Эшелонирование» защиты.
Разграничение доступа.
Желание быть защищенным.
Законодательство в сфере защиты информации
Федеральный закон от 27 июля 2006г. № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»

Старый закон № 24-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
Законодательство в сфере защиты информации
Информация – сведения (сообщения, данные) независимо от формы их представления.
Информация не является объектом собственности с точки зрения гражданского права.

Законодательство в сфере защиты информации
Действия с информацией:
доступ к информации – возможность получения информации и ее использования;
предоставление информации – действия, направленные на получение информации определенным кругом лиц или передачу информации определенному кругу лиц;
Распространение информации – действия, направленные на получение информации неопределенным кругом лиц или передачу информации неопределенному кругу лиц.

Законодательство в сфере защиты информации
Информационные системы – совокупность содержащейся в базах данных информации (сведений, сообщений, данных) и обеспечивающих ее обработку информационных технологий и технических средств.
Информационные технологии – процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, представления, распространения информации и способы осуществления таких процессов и методов.

Законодательство в сфере защиты информации
Оператор информационной системы – гражданин или юридическое лицо (организация, зарегистрированная как юридическое лицо), осуществляющие деятельность по эксплуатации информационной системы, в том числе по обработке информации, содержащейся в ее базах данных.
Информационные технологии – процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, представления, распространения информации и способы осуществления таких процессов и методов.

Законодательство в сфере защиты информации
Обладатель информации – лицо самостоятельно создавшее информацию, либо получившее на основании закона или договора право разрешать или ограничивать доступ к информации, определяемой по каким-либо признакам.
В соответствии со с. 6 закона обладатель информации имеет право ограничивать доступ к этой информации.

Законодательство в сфере защиты информации
Согласно ст. 16 «защита информации» представляет собой принятие правовых, организационных и технических мер, направленных на:
Обеспечение защиты информации от неправомерного доступа, уничтожения, модифицирования, блокирования, копирования, предоставления, распространения, а также от иных неправомерных действий в отношении такой информации;
Соблюдение конфиденциальности информации ограниченного доступа;
Реализацию права на доступ к информации.

Законодательство в сфере защиты информации
Обладатель или оператор информационной системы в случаях, установленных законодательством РФ, обязан обеспечить:
Предотвращение несанкционированного доступа к информации и (или) передачи ее лицам, не имеющим права на доступ к информации;
Своевременное обнаружение фактов несанкционированного доступа к информации;
Предупреждение возможности неблагоприятных последствий нарушения порядка доступа к информации;
Недопущение воздействия на технические средства обработки информации, в результате которого нарушается их функционирование;
Возможность незамедлительного восстановления информации, модифицированной или уничтоженной вследствие несанкционированного доступа к ней;
Постоянный контроль за обеспечением уровня защищенности информации

Законодательство в сфере защиты информации
Согласно п.3 ст. 17 Закона компании, осуществляющие услуги связи не несут гражданско-правовой ответственности за распространение этой информации, поскольку они не создавали и не изменяли ее содержимое или не могли знать о незаконности ее распространения.

Законодательство в сфере защиты информации
1. Используя текст «Закона», объясните следующие понятия:
«конфиденциальность информации»,
«электронное сообщение».
2. Ответьте на вопросы:
Соблюдается ли  конфиденциальность при использовании электронной почты?
Кто должен обеспечивать эту конфиденциальность – обладатель информации или оператор информационно системы?
Выявите проблемы, не получившие своего отражения в Законе.
3. Используя текст Закона, выделите категории информации. Приведите примеры.


title: Скачать презентацию или конспект Графическое представление информации

extracted_text:
Графическое представление информации.
Выполнила :ученица  11 класса
               Котоян Ирина.
Руководитель: учитель информатики
               Скульбеда Н.И.
МОУ «Новоархангельская СОШ»
2006 год
Цель:
рассказать о графическом представлении информации;
показать, как кодируется графическая информация в компьютере;
научить вычислять объем видеопамяти;
научить вычислять цветность компьютера.
Почему трава зеленая.
Как мы видим цветные изображения.
Цветное изображение монитора.
Кодирование цвета.
Вычисление цветности изображения.
Вычисление размера видеопамяти.
СОДЕРЖАНИЕ
Почему трава зеленая
Известно,что белый цвет представляет собой смесь цветов, Это легко увидеть, если пропустить луч света через стеклянную призму, Так как разные цвета имеют разные углы преломления, то мы увидим все составляющие белого цвета по отдельности, Условно эти цвета разбивают на семь групп(«цвета радуги»)

Белый цвет

Белый цвет ≠ 7 цветов
В семь групп собраны все оттенки красного, оранжевого, зелёного, голубого, синего и фиолетового цветов.
На рисунке каждая группа условно изображена одним «чистым» цветом.
В солнечном свете мы видим траву зеленой, потому что она
отражает зеленый цвет и он попадает в наши глаза, а остальные цвета- поглощает. А песок выглядит желтым ,потому что
 он отражает только желтый цвет, а остальные поглощает .

Мы видим свет, когда он попадает на светочувствительные клетки глаза (сетчатку).
Отвечают за черно- белое вечернее и ночное зрение
Отвечают за цветное зрение
Состав колбочек
Информация от колбочек поступает в зрительный нерв, где
суммируется, и человек видит цвет,
 как смесь красной, зелёной и синей составляющей.
Какой именно оттенок мы видим, зависит от пропорций, в которых смешиваются основные цвета. Смешивая в равных количествах красную, зеленую и синюю краску, получаем белый цвет

 Белый
Красный 100%
Зеленый 100%
Синий        0%

Желтый
Состав белого и желтого цветов

Пурпурный

Состав пурпурного и голубого цветов
Голубой
Красный 0%
Зеленый 100%
Синий 100%
Красный 100%
Зеленый 100%
Синий       100%
Красный 100%
Зеленый 0%
Синий     100%
Цветное изображение на экране монитора также получается смешиванием красок.
Система кодирования цвета при помощи трех составляющих- красной, зелёной и синей- носит название RGB.
Число возможных цветов на экране компьютера зависит как от физических характеристик самого монитора, так и от количества памяти, расположенной на видеокарте. Монитор можно настроить на разные режимы работы.

Пусть каждый из трех образующих цветов либо участвует в образовании цвета, либо нет. Тогда для кодирования интенсивности красного, зеленого или синего цветов достаточно двух значений: 0- цвета нет, 1- цвет есть. При таком кодировании получается палитра из 8 цветов.
Цветное пятно получается наложением RGB-лучей трех прожекторов.
Пусть каждый прожектор имеет два состояния: выключен и включен.
Сколько цветов на экране смогут создать такие прожекторы?
Вычисление цветности монитора
Если прожектор один,  то он создает два цвета (один из них черный).

Пусть каждый прожектор имеет два состояния: выключен и включен.
Сколько цветов на экране смогут создать такие прожекторы?
Пусть теперь прожекторов два. В каждом состоянии первого второй может быть выключен или включен.

Получается, что двумя прожекторами можно получить  четыре цвета: каждое из двух состояний первого прожектора «умножается» на два состояния второго.
Вычисление цветности.
Цветность вычисляется перемножением трех чисел, задающих количество возможных состояний для каждого прожектора.
Пусть число вариантов интенсивности каждой RGB- компоненты равно k.Получаем универсальную формулу  для вычисления цветности С:

C=k*k*k=k3
Вычисление размера видеопамяти
Сначала определим, сколько бит потребуется для кодирования k состояний одной RGB-компоненты.
Пусть k=2 (прожектор выключен, прожектор включен). Для кодирования этих состояний прожектора достаточно одного бита.

     Два состояния прожектора
 Три состояния прожектора
Для k=3 потребуется 2 бита.

 Четыре состояния прожектора
Двух битов достаточно для кодирования и четырех состояний.
Пять состояний прожектора
А вот для кодирования 5 состояний двух битов уже мало.
Число битов, необходимых для кодирования k состояний,
равно числу двоичных разрядов в двоичной записи числа (k-1).
Алгоритм вычисления размера видеопамяти
Путь монитор работает в разрешении  w x h, и каждая RGB-компонента может быть в одном из k состояний. Определить v-размер необходимой видеопамяти.

1.Определим число бит для кодирования одной компоненты. Для этого запишем число k-1 двоичным кодом и подсчитаем число получившихся двоичных разрядов b.

2.Определим число бит, необходимых для кодирования одного пикселя: p=3b(кодирование трех компонент).

3.Определим размер видеопамяти:V=pwh
Пример.
Подсчитаем необходимый размер видеопамяти
 для разрешения 640*480,
если каждая RGB-компонента
имеет 6 градаций интенсивности
Дано: k=6, w=640, h=480

1.Определим число бит для кодирования
одной компоненты. Для этого запишем число k-1=5
 двоичным кодом и подсчитаем получившееся
 число двоичных разрядов:
      5=101,    b=3

2.Определим число бит, необходимых
для кодирования одного пикселя:  p=3*3=9 бит.

3.Определим размер видеопамяти:
      V=9*640*480=2 764 800 бит =345 600 байт

Режимы работы монитора
Как правило, монитор может работать
 в разных цветовых режимах.
Обычный режим для современного
компьютера- «True Color (24 бита)»
Английское выражение «True Color» переводится как «естественные цвета».
Каждый составляющий RGB-цвет кодируется в этой палитре 8 битами. Для трех цветов получается 24 бита на один пиксель

         Восьмью битами можно кодировать числа от 0 до 255, то есть всего можно закодировать 256  значений.
          Подсчитаем, сколько цветов вмещается в 24-битную палитру и сколько видеопамяти потребуется для хранения полного экрана монитора с разрешением 1024 х 768.
         Число цветов определяется перемножением числа вариантов RGB-составляющих. Получается:
                    256*256*256=16 777 216.
         Объем памяти:
                    24*1024*768=18 874 368 бит.
         В килобайтах получается:
                    7 372 800 /8 /1024=2304 Кб,
          что составляет 2,25 Мб
RGB-модель, основанная на физических свойствах света, не
слишком удобна для практического цветового конструирования.
Поэтому все графические редакторы снабжаются
перцепционной(ориентированной на восприятие) системой
светового кодирования HSB. В этой системе в качестве
цветовых координат выступают:
Цветовой тон или оттенок (Hue)
Насыщенность или контрастность(Saturation)
Яркость(Brightness)
показано окно HSB-конструирования цвета из редактора Paint.
конструирование цвета
Перемещение движка цвета по горизонтали меняет оттенок(H),
по вертикали- контрастность(S). Перемещение треугольного движка
 (по отдельной вертикальной линейке) меняет яркость(В).
    Оттенок(тон) – это цвет на радуге.     Контрастность(насыщенность)-это
 содержание в цвете серой примеси. Цвет максимальной насыщенности
не содержит серого вообще, а при нулевой насыщенности-все цвета серые.
    Яркость-это интенсивность, с которой излучается цвет.
При максимальной яркости все цвета превращаются
 в белый цвет, при нулевой - в черный.

    Сначала выбирается цвет на радуге(слева направо), потом устанавливается его контрастность(сверху вниз), а затем отдельным движком задается яркость.
1) Выбор оттенка(H)

2)Выбор контраста(S)

3)Выбор яркости(В)

Алгоритм подбора цвета показан на рисунке

Рекомендации по работе с цветом
Человеческий глаз устроен таким образом, что одни и те же
цвета могут восприниматься по-разному. При уменьшении
площади, которую занимает цвет, оттенки становятся
малоразличимыми, и цвета визуально «теряют» насыщенность.
Это особенно хорошо заметно на цветных текстах

Буквы того же цвета, что и прямоугольник
Практическая рекомендация: для объектов с маленькими
закрашенными площадями нужно выбирать яркие цвета
(6 основных цветов на радуге плюс белый и черный цвета),а
для сложных цветов со слабонасыщенным тоном-
использовать большие площади
 Буквы ярких цветов
Черный и белый цвета являются особыми цветами.
Их нет в радуге, а в то же время любой цвет
превращается в черный при уменьшении яркости до
нуля и в белый при увеличении яркости до
максимального значения. Эти цвета наиболее часто
используются в дизайне, так как они хорошо
сочетаются с большинством других цветов.
Выбор яркости(В)
Сочетаемость цветов
Если вы чувствуете себя не совсем уверенно в цветовом
пространстве- возьмите за основу черный и белый цвета,
добавьте к ним красный-эта палитра вас не подведет

Визуальное изменение цвета
Цвета расположенные рядом, выглядят несколько иначе, чем
взятые по отдельности, кроме того, вид цвета зависит от
площади, которую он занимает. Например, маленький объект
тускло-синего цвета внутри большого яркого- зеленого
приобретает зеленый оттенок.

Изменение цвета на границах             областей
На границах цвета меняют свой вид. Темный цвет рядом со светлым становится еще темнее, а светлый –ярче.
Литература.
А.А.Дуванов «Основы web-дизайна и школьного «сайтостроительства»
 Газета «Информатика», 2005 г, №21
А.Г.Гейн «Информатика» , 2001г


title: Скачать презентацию или конспект Алгоритмическая структура "цикл"

extracted_text:
Разработка учителя информатики и ИКТМОУ «Майская гимназия Белгородского района»Токарь Татьяны  Васильевны

     Алгоритмическая структура «цикл»

Цель урока:

  повторить понятия алгоритм, исполнитель алгоритма,типы алгоритмов.Познакомиться с понятием цикл в алгоритме,научить составлять алгоритмы с циклом.

Поделись тем,что знаешь:
          1.Алгоритм –это …

2.Исполнитель алгоритма

3.Программа-это…
Найди лишнее…
Дискретность,  массовость,  активность,понятность,  точность…

Словесный,  звуковой,  графический, мультимедийный
Назначение блоков:

?

АЛГОРИТМЫ:
Линейный
Разветвляющийся
Вспомагательный
?
         Марк  Твен
«Приключения Тома Сойера»:
«Вздыхая,он окунул кисть в ведро,провел ею по доске забора,повторил эту операцию,проделал ее снова…»
?Составить алгоритм покраски забора.

Алгоритм покраски забора
1.подойти к левому краю забора
2.покрасить одну доску
3.шагнуть вправо на ширину доски
4.покрасить одну доску
5.шагнуть……..
СКОЛЬКО ДОСОК В ЗАБОРЕ?
Ответ: «Будешь красить пока забор не кончится».
1.Подойти к левому краю забора
2.Пока забор не кончился,повторять:
  покрасить одну доску.
  шагнуть вправо на ширину доски.
  3.конец повтора
  4.уйти
Выучи и запомни!
Циклический алгоритм- описание действий,которые должны повторяться пока не выполнено заданное условие или  указанное число раз

ЧТО СОВЕРШАЕТ ЦИКЛИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС?

Блок-схема алгоритма

Подойти к левому краю забора
Забор  кончился?

Покрасить одну доску
Шагнуть вправо
уйти

конец

нет
да

Пока<условие>,повторять
   нц
          < тело цикла   >
   кц
  Тело цикла-перечень повторяющихся действий.
Структура  команды цикл:
Домашнее задание:
Составить циклическую алгоритмическую конструкцию

  задание: поточить все карандаши в коробке.


title: Скачать презентацию или конспект История развития компьютеров

extracted_text:
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ КОМПЬЮТЕРОВ.
Слово «компьютер» означает «вычислитель», т.е. устройство для вычислений.
Электронные лампы. ЭВМ 1-го поколения
Однако электромеханические реле работают весьма медленно и недостаточно надежно. Поэтому, начиная с 1943 г. в США группа специалистов под руководством Джона Мочли и Преспера Экерта начала конструировать компьютер ЕNIАС (рис.2) на основе электронных ламп. Этот монстр содержал десятки тысяч электронных ламп и релейных переключателей. Созданный ими компьютер работал в тысячу раз быстрее, чем Марк-1. Однако обнаружилось, что большую часть времени этот компьютер простаивал — ведь для задания метода расчетов (программы) в этом компьютере приходилось в течение нескольких часов или даже нескольких дней подсоединять нужным образом провода. А сам расчет после этого мог занять всего лишь несколько минут или даже секунд.
Однако электромеханические реле работают весьма медленно и недостаточно надежно. Поэтому, начиная с 1943 г. в США группа специалистов под руководством Джона Мочли и Преспера Экерта начала конструировать компьютер ЕNIАС (рис.2) на основе электронных ламп. Этот монстр содержал десятки тысяч электронных ламп и релейных переключателей. Созданный ими компьютер работал в тысячу раз быстрее, чем Марк-1. Однако обнаружилось, что большую часть времени этот компьютер простаивал — ведь для задания метода расчетов (программы) в этом компьютере приходилось в течение нескольких часов или даже нескольких дней подсоединять нужным образом провода. А сам расчет после этого мог занять всего лишь несколько минут или даже секунд.
ENIAC – второй в мире электронный калькулятор – работал в Пенсильвании в 1943 – 1946 годах. Он еще не был компьютером в                        современном смысле этого слова, и смена «программы», по которой                                     происходят вычисления, производились с помощью переключаемых проводов,        как на телефонной АТС тех времен. Этот вычислитель, состоящий из 18000 электронных ламп, использовали в основном для решения  баллистических задач, то есть расчета траекторий ракет.
 Чтобы упростить и убыстрить процесс задания программ, Мочли и Экерт стали конструировать новый компьютер, который мог бы хранить программу в своей памяти. В 1945 г. к работе был привлечен знаменитый математик Джон фон Нейман, который подготовил доклад об этом компьютере. Доклад был разослан многим ученым и получил широкую известность, поскольку в нем фон Нейман ясно и просто сформулировал общие принципы функционирования компьютеров, т. е. универсальных вычислительных устройств. И до сих пор подавляющее большинство компьютеров сделано в соответствии с теми принципами, которые изложил в своем докладе в 1945 г. Джон фон Нейман (рис.3). Первый компьютер, в котором были воплощены принципы фон Неймана, был построен в 1949 г. английским исследователем Морисом Уилксом.
JOHNNIAC был достойным продолжателем своих предшественников, MANIACa  и                      ILLIACa. Приступив к работе в 1953 году, он функционировал до 1966-го, наработав за это время 50000 машинных часов. Созданный под руководством Фон Неймана, он был вариантом современного сервера и использовал все новейшие достижения. Данная машина, хотя и состояла всего из нескольких сотен электровакуумных ламп, в высоту имела 2м и весила несколько тонн.
Транзисторы. ЭВМ 2-го поколения.
 В 40-х и 50-х годах компьютеры создавались на основе электронных ламп. Поэтому компьютеры были очень большими (они занимали огромные залы), дорогими и ненадежными — ведь электронные лампы, как и обычные лампочки часто перегорают. Но в 1948 г. были изобретены транзисторы — миниатюрные и недорогие электронные приборы, которые смогли заменить электронные лампы. Это привело к уменьшению размеров компьютеров в сотни раз и повышению их надежности. Первые компьютеры на основе транзисторов появились в конце 50- х годов а к середине 60- х годов были созданы и значительно более компактные внешние устройства для компьютеров, что позволило фирме Digital Equipment выпустить в 1965 г. первый мини компьютер РDР-8 размером с холодильник и стоимостью всего 20 тыс. долларов (компьютеры 40- х и 50- х годов обычно стоили миллионы долларов).
Первое поколение ЭВМ, работающее на лампах, просуществовало до конца 50-х годов. В 1959 году родилось второе поколение, работающее на транзисторах. Полупроводники были существенно надежнее ламп, занимали меньше места и потребляли совсем немного электричества, поэтому только машин IBM 1401 серии было продано более 10 тыс. штук. СССР в те же годы выпускал только не только стационарные ламповые ЭВМ для наведения истребителей-перехватчиков (СПЕКТР-4), но и портативные полупроводниковые ЭВМ «КУРС», предназначенные для обработки радиолокационной информации. В этом же 1959-м IBM выпустила свой первый мэйнфрейм 7090 с быстродействием 230 тыс. операций в секунду и специальную модификацию IBM 7030 для ядерной лаборатории США в Лос-Аламосе.
Интегральные схемы. ЭВМ 3-го поколения
Приоритет в изобретении интегральных схем, ставших элементной базой ЭВМ третьего поколения, принадлежит американским ученым Д. Килби и Р. Нойсу, сделавшим это открытие независимо друг от друга.
Первая массовая серия машин на интегральных элементах стала выпускаться в 1964 году фирмой IBM. Эта серия, известная под названием IBM-360, оказала значительное влияние на развитие вычислительной техники второй половины 60-х годов. Она объединила целое семейство ЭВМ с широким диапазоном производительности, причем совместимых друг с другом.
В рамках третьего поколения в США была построена уникальная машина «ИЛЛИАК-4», в составе которой в первоначальном варианте планировалось использовать 256 устройств обработки данных, выполненных на монолитных интегральных схемах. Позднее проект был изменен, из-за довольно высокой стоимости (более 16 миллионов долларов). Число процессоров пришлось сократить до 64, а также перейти к интегральным схемам с малой степенью интеграции. Сокращенный вариант проекта был завершен в 1972 году, номинальное быстродействие «ИЛЛИАК-4» составило 200 миллионов операций в секунду. Почти год этот компьютер был рекордсменом в скорости вычислений.
Маршиан Эдвард Хофф из фирмы Intеl сконструировал интегральную схему центрального процессора. Появился первый микропроцессор Iпtеl-4004, который был выпущен в продажу в 1971 г. Это был настоящий прорыв, ибо микропроцессор Intеl-4004 размером менее 3 см был

IBM 5110 весивший 23 кг, позиционировался в 1975                                       году как портативный компьютер по цене $14000.
4 поколение - переход к компьютерам четвертого поколения – на сверхбольших интегральных схемах (СБИС).
Возможности Intеl-4004 были куда скромнее, чем у центрального процессора больших компьютеров того времени, — он работал гораздо медленнее и мог обрабатывать одновременно только 4 бита информации (процессоры больших компьютеров обрабатывали 16 или 32 бита одновременно), но и стоил он в десятки тысяч раз дешевле. Но рост производительности микропроцессоров не заставил себя ждать. В 1973 г. фирма Intеl выпустила 8-битовый микропроцессор Intеl-8008, а в 1974 г. — его усовершенствованную версию Intеl-8080, которая до конца 70-х годов стала стандартом для микрокомпьютерной индустрии.
в 1974 г. несколько фирм объявили о создании на основе микропроцессора Intе1-8008 персонального компьютера, т.е. устройства, выполняющего те же функции, что и большой компьютер, но рассчитанного на одного пользователя. В начале 1975 г. появился первый коммерчески распространяемый персональный компьютер Альтаир-8800 на основе микропроцессора Intе1-8080. Этот компьютер продавался по цене около 500 дол. И хотя возможности его были весьма ограничены (оперативная память составляла всего 256 байт, клавиатура и экран отсутствовали), его появление было встречено с большим энтузиазмом: впервые же месяцы было продано несколько тысяч комплектов машины. Покупатели снабжали этот компьютер дополнительными устройствами: монитором для вывода информации, клавиатурой, блоками расширения памяти и т.д. Вскоре эти устройства стали выпускаться другими фирмами. В конце 1975 г. Пол Аллен и Билл Гейтс (будущие основатели фирмы Мicrosoft) создали для компьютера “Альтаир” интерпретатор языка Ваsic, что позволило пользователям достаточно просто общаться с компьютером и легко писать для него программы. Это также способствовало популярности персональных компьютеров.
Apple II – первый цветной 8-битный домашний компьютер с графическим разрешением 280х192 точки. Популярные в СССР компьютеры «Правец» и «Агат» повторяли именно эту линейку.
Создатели  Apple II Стефен Возняк и Стивен Джобс хорошо знали, что это – революция в компьютеростроении. Пластиковый корпус, цветной телевизор-дисплей, игровой порт и бытовой магнитофон в качестве «жесткого диска», да и цена $1298 очень и американцам и европейцам. Поэтому 1977 год многими по праву считается началом новой эры, поскольку как символизирует логотип Apple, запретный плод  был надкушен…


title: Скачать презентацию или конспект Технология съемки и передачи цифровой информации

extracted_text:
Тема: Технология съемки и передачи цифровых изображений в фото и видеокамеры на ПК
Работу выполнил Селиверстов А.М.
Ввод и обработка цифрового фото
Оцифровка изображений осуществляется с помощью сканеров или цифровых фотоаппаратов.
Большинство цифровых фотоаппаратов поставляется вместе с программным обеспечением, предназначенным для переноса снимков из памяти фотоаппарата на жесткий диск компьютера.

Основные характеристики ЦФАП
Матрица;
Оптика;
Творческие режимы съемки;
Наличие функции просмотра кадра на ПК.

ПЗС-МАТРИЦА (CCD)
     Поступившее в объектив изображение попадает на обработку в электронную матрицу ПЗС, которая представляет собой  матрицу фотоэлементов, преобразующих оптическое изображение в электрический сигнал.     ПЗС-матрицы различаются своей чувствительностью, которая во многом зависит от разрешения.      Матрицы бывают с построчным и чересстрочным сканированием изображений. При построчном сканировании считывается каждая линия кадра, а при чересстрочном сканировании изображения кадр составляется из двух полей -  с четными и нечетными строками. Эти поля следуют друг за другом через 1/50 с.
    При просмотре видео это незаметно, а при воспроизведении стоп-кадров подвижных объектов на изображении можно увидеть зубцы. В результате построчного считывания каждый кадр видеофильма будет четким и с полным разрешением.
ОПТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
    Главное в видеокамере – это объектив, через который в видеокамеру поступает изображение.
    Основные параметры, которыми характеризуется объектив:
Фокусное расстояние;
Светосила;
Разрешающая способность;
Искажения;
Глубина резкости;
Конструктив.
КЛАССИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТИВОВ
   Фокусное расстояние – одна из главных характеристик объектива. По фокусному расстоянию объективы подразделяются на:
Объективы с фиксированным фокусным расстоянием (они имеют только одно значение фокусного расстояния);
Объективы с переменным фокусным расстоянием – ZOOM-объективы (фокусное расстояние изменяется плавно, позволяя снимать и при промежуточных значениях фокусного расстояния).
Параметры настройки ЦФАП
Экспозиция (настройка выдержки и диафрагмы);
Чувствительность (диапазон освещенности);
Фокусировка (резкость);
Учет условий освещения (цветовой баланс).

Этапы обработки фото
Экспонирование;
Оцифровка;
Сохранение данных;
Коррекция (редактирование);
Вывод на печать.
к  USB- порту

Наиболее популярные графические редакторы
Adobe Photoshop;
Adobe Illustrator;
Corel Draw.
Форматы файлов: BMP;GIF;JPG
Достоинства ЦФАП
Высокое разрешение;
Широкий тоновый диапазон;
Отлаженная технология;
Низкая себестоимость.

Проблемы цифровой фотографии
Главная проблема заключается в том, что информация не захваченная при экспонировании, безнадежно утрачивается.
В традиционной фотографии неэкспонированный кадр может быть эффективно оцифрован с помощью оборудования соответствующего класса (например, сканера с широким динамическим диапазоном).Самый простой и наглядный способ оценки качества цифрового изображения – анализ его гистограммы. Вид и характер графика позволяют делать объективные выводы. Также существует проблема преобразования информации. Повлиять на результат съемки можно только одним способом – настройкой соответствующих параметров цифровой камеры.
Оцифровка при помощи цифровой видеокамеры
Платформой для оцифровки видео является самая популярная и распространенная в настоящее время мультимедийная операционная система Windows.
Компания Microsoft разработала подсистему Windows для работы с мультимедиаданными, в том числе звуком и видео. Она носит название Direct X. Microsoft постоянно дополняет и совершенствует Direct X.
Компьютерная обработка видео
Компьютерная обработка видео – это процесс редактирования файлов видео на компьютере, с помощью специальных программ – видео редакторов.
Процесс компьютерной обработки:
Оцифровка и захват видео;
Монтаж;
Финальное сжатие.
Наиболее популярные программы для обработки видео:
Movie Maker;
Power Director;
Ulead Video Studio;
Adobe Premiere;
Pinnacle Studio.

Форматы сжатия
DV;
MPEG 1;
MPEG 2;
MPEG 3;
MPEG 4.

Недостаток:
1.Не все видеокамеры имеют возможность оцифровывать аналоговый сигнал.
2.Не существует видеокамер, способных работать с видеосигналом в стандарте SECAM.
3.В разных видеокамерах качество оцифровки сильно отличается.
4.Цифровые видеокамеры достаточно дорогие.
Чем лучше оцифровывать видео
Ответ на вопрос проще получить экспериментально, так как очень велико многообразие видеокамер и карт захвата видео.


title: Скачать презентацию или конспект Диаграмма состояний (statechart diagram) в UML

extracted_text:
Выполнила Башкина Полина
студентка группы 150301
Диаграмма состояний (statechart diagram)в UML
Диаграмма состояний является графом специального вида, который представляет некоторый автомат. Вершинами графа являются возможные состояния автомата,  изображаемые соответствующими графическими символами, а дуги обозначают его переходы из состояния в состояние.
Автоматы в UML
В метамодели UML автомат является пакетом, в котором определено множество понятий, необходимых для представления поведения моделируемой сущности в виде дискретного пространства с конечным числом состояний и переходов.
Поведение автомата моделируется как последовательное перемещение по графу от вершины к вершине с учетом ориентации связывающих их дуг.

Для автомата должны выполняться следующие обязательные условия:
состояние, в которое может перейти объект, определяется только его текущим состоянием и не зависит от предыстории;
в каждый момент времени автомат может находиться только в одном из своих состояний. При этом, автомат может находиться в отдельном состоянии как угодно долго, если не происходит никаких событий;
время нахождения автомата в том или ином состоянии, а также время достижения того или иного состояния никак не специфицируются;
количество состояний автомата должно быть конечным и все они должны быть специфицированы явным образом. Отдельные псевдосостояния могут не иметь спецификаций (начальное и конечное состояния). В этом случае их назначение и семантика полностью определяются из контекста модели и рассматриваемой диаграммы состояний;
граф автомата не должен содержать изолированных состояний и переходов. Для каждого состояния, кроме начального, должно быть определено предшествующее состояние, а каждый переход должен соединять два состояния автомата;
автомат не должен содержать конфликтующих переходов, когда объект одновременно может перейти в два и более последующих состояния (кроме случая параллельных подавтоматов). В языке UML исключение конфликтов возможно на основе введения сторожевых условий

Понятие состояния объекта
В языке UML под состоянием понимается абстрактный метакласс, используемый для моделирования отдельной ситуации, в течение которой выполняются некоторые условия. Состояние может быть задано в виде набора конкретных значений атрибутов класса или объекта. Изменение отдельных значений атрибутов будет отражать изменение состояния моделируемого класса или объекта.

Имя состояния представляет собой строку текста, которая раскрывает его содержательный смысл. Имя всегда записывается с заглавной буквы
Имя у состояния может отсутствовать и этом случае состояние является анонимным. Если на диаграмме анонимных состояний несколько, то они должны различаться между собой.
Список внутренних действий содержит перечень действий или деятельностей, которые выполняются во время нахождения моделируемого элемента в данном состоянии. Каждое из действий записывается в виде отдельной строки и имеет следующий формат:
<метка-дёйствия '/' выражение-действия>
Метка действия указывает на обстоятельства или условия, при которых будет выполняться деятельность, определенная выражением действия. При этом, выражение действия может использовать любые атрибуты и связи, которые принадлежат области имен или контексту моделируемого объекта. Если список выражений действия пустой, то разделитель в виде наклонной черты '/' может не указываться.

Перечень меток действия имеет фиксированные значения, которые не могут быть использованы в качестве имен событий. Эти значения следующие:
entry - эта метка указывает на действие, специфицированное следующим за ней выражением действия, которое выполняется в момент входа в данное состояние (входное действие);
exit - эта метка указывает на действие, специфицированное следующим за ней выражением действия, которое выполняется в момент выхода из данного состояния (выходное действие);
do - эта метка специфицирует выполняющуюся деятельность («do activity»), которая выполняется в течение всего времени, пока объект находится в данном состоянии, или до тех пор, пока не закончится вычисление, специфицированное следующим за ней выражением действия. В этом случае при завершении события формируется соответствующий результат;
include - эта метка используется для обращения к подавтомату, при этом следующее за ней выражение действия содержит имя этого подавтомата.

Начальное состояние
Начальное состояние представляет собой частный случай состояния, которое не содержит никаких внутренних действий (псевдосостояние). В этом состоянии находится объект по умолчанию в начальный момент времени. Оно служит для указания на диаграмме графической области, от которой начинается процесс изменения состояний
Конечное состояние
Конечное состояние представляет собой частный случай состояния, которое также не содержит никаких внутренних действий (псевдосостояние). В этом состоянии будет находиться объект по умолчанию после завершения работы автомата в конечный момент времени. Оно служит для указания на диаграмме графической области, в которой завершается процесс изменения состояний или жизненный цикл данного объекта.

Переход
Простой переход (simple transition) представляет собой отношение между двумя последовательными состояниями, которое указывает на факт смены одного состояния объекта другим.
На диаграмме состояний переход изображается сплошной линией со стрелкой, которая направлена в целевое состояние.
Каждый переход может быть помечен строкой текста, которая имеет следующий общий формат:
<сигнатура события>'['<сторожевое условие>']' <выражение действия>.
При этом сигнатура события описывает некоторое событие с необходимыми аргументами:
<имя события>'('<список параметров, разделенных запятыми>')'.
Событие (event) является самостоятельным элементом языка UML. Формально, событие представляет собой спецификацию некоторого факта, имеющего место в пространстве и во времени.
В языке UML события играют роль стимулов, которые инициируют переходы из одних состояний в другие.
Сторожевое условие
Сторожевое условие (guard condition), если оно есть, всегда записывается в прямых скобках после события-триггера и представляет собой некоторое булевское выражение
Диаграмма состояний для моделирования почтовой программы-клиента
 Выражение действия
Выражение действия (action expression) выполняется в том и только в том случае, когда переход срабатывает. Представляет собой атомарную операцию (достаточно простое вычисление), выполняемую сразу после срабатывания соответствующего перехода до начала каких бы то ни было действий в целевом состоянии.
Составное состояние и подсостояние
Составное состояние (composite state) - такое сложное состояние, которое состоит из других вложенных в него состояний. Последние будут выступать по отношению к первому как подсостояния (substate).

Последовательные подсостояния
Последовательные подсостояния (sequential substates) используются для моделирования такого поведения объекта, во время которого в каждый момент времени объект может находиться в одном и только одном подсостояний.
Для примера рассмотрим в качестве моделируемого объекта обычный телефонный аппарат
  Параллельные подсостояния
Параллельные подсостояния (concurrent substates) позволяют специфицировать два и более подавтомата, которые могут выполняться параллельно внутри составного события.

Составное состояние со скрытой внутренней структурой и специальной пиктограммой
Историческое состояние
Историческое состояние (history state) применяется в контексте составного состояния. Оно используется для запоминания того из последовательных подсостояний, которое было текущим в момент выхода из составного состояния. При этом существует две разновидности исторического состояния: недавнее и давнее
 Сложные переходы
  Переходы между параллельными состояниями
В отдельных случаях переход может иметь несколько состояний-источников и несколько целевых состояний. Такой переход получил специальное название - параллельный переход.
Переходы между составными состояниями
Переход, стрелка которого соединена с границей некоторого составного состояния, обозначает переход в составное состояние (переход b)
 Синхронизирующие состояния
Синхронизирующее состояние (synch state) обозначается небольшой окружностью, внутри которой помещен символ звездочки "*". Оно используется совместно с переходом-соединением или переходом-ветвлением для того, чтобы явно указать события в других подавтоматах, оказывающие непосредственное влияние на поведение данного подавтомата.
Диаграмма состояний для примера со строительством дома
Диаграмма состояний процесса функционирования телефонного аппарата


title: Скачать презентацию или конспект Архитектура ЭВМ

extracted_text:
Архитектура
Термин “архитектура ЭВМ”
        является одним из самых неоднозначно используемых. Можно выделить как минимум три наиболее распространенных уровня его применения:
· под архитектурой понимаются любые сведения, относящиеся к устройству ЭВМ (данная трактовка встречается в основном среди пользователей, весьма поверхностно знакомых с устройством ВТ, и авторами серьезной компьютерной литературы не признается);
· архитектура — это самые общие принципы устройства ЭВМ: функциональные узлы и их связь, механизм исполнения программы, принцип двоичного кодирования команд и обрабатываемых данных и т.д.; именно в этом ключе во многих книгах используется устойчивое сочетание “архитектура фон Неймана”, применимое практически к любой ЭВМ любого поколения (см. “Базовые принципы устройства”);
· наконец, в наиболее узкопрофессиональном смысле термин “архитектура” используется в значении базовые принципы данного программно-совместимого семейства машин, в частности, IBM PC, Apple, PDP или MSX; в настоящей статье принята именно такая трактовка понятия.
“К концу 50-х годов компания IBM, которая лидировала тогда на компьютерном рынке, решила, что производство семейства компьютеров, каждый из которых выполняет одни и те же команды, имеет много преимуществ и для самой компании, и для покупателей. Чтобы описать этот уровень совместимости, компания IBM ввела термин архитектура. Новое семейство компьютеров должно было иметь одну общую архитектуру и много разных разработок, различающихся по цене и скорости, которые могли выполнять одну и ту же программу”.
Слово “архитектура”
       в изначальном своем смысле используется в градостроении. Обладая достаточно сложной структурой, современный город состоит из районов, площадей, улиц, домов и т.п., расположенных определенным образом. Жителей города обычно мало интересует, как выглядит конкретный дом и из каких материалов он построен. Зато очень важно знать район, где этот дом расположен, улицы, ведущие к нему, и транспорт, пользуясь которым можно сократить время в пути. Для того чтобы ориентироваться в хитросплетении улиц и площадей, в любом городе существует исторически сложившаяся система названий, а также определенная нумерация домов. Классическим примером продуманной планировки города может служить известная система взаимно перпендикулярных улиц города Нью-Йорка (они называются avenue и street).
Архитектура и организация
К архитектуре относится именно логическое построение вычислительных средств, без учета конкретных деталей их реализации. Вопросы физического построения (элементная база, емкость памяти, тактовая частота) образуют отдельный круг проблем, который принято определять понятием организация. Архитектура и организация — это две дополняющие друг друга стороны описания ЭВМ.
Машины одного семейства
    Целью явного формулирования основополагающих принципов служит вполне понятное стремление: все машины одного семейства независимо от их конкретного устройства и фирмы-производителя должны быть способны выполнять одну и ту же программу.
Принцип совместимости снизу вверх
    На практике из-за постоянного роста мощности вычислительной техники чаще используется менее жесткий принцип совместимости снизу вверх: все программы данной модели выполнимы на более старших, но не обязательно наоборот.
Использованы при программировании
    Из сказанного следует важный вывод, что с точки зрения архитектуры важны не все сведения о строении ЭВМ, а только те, которые могут быть хоть как-то использованы при программировании.
Приведем примеры.

         Математический сопроцессор исполняет специализированные команды программы, связанные с обработкой вещественных чисел; следовательно, независимо от того, представлен ли он отдельной микросхемой или находится внутри центрального процессора (начиная с Intel 80486), сопроцессор может рассматриваться как составная часть архитектуры IBM PC. Напротив, наличие кэш-памяти “невидимо” для программы: у нее нет адреса, по которому программист мог бы к ней обращаться, — значит, кэш, строго говоря, к архитектуре не относится.
Обычно относят к архитектуре ЭВМ, не претендуя на полный охват, назовем наиболее важное:
методы выполнения команд программы и влияние анализа тех или иных условий на их порядок (например, условные переходы),
способы доступа к памяти и внешним устройствам,
возможности изменения конфигурации оборудования,
принципы построения системы команд и их кодирования,
форматы данных и особенности их машинного представления.
Компьютер
Собственно компьютер и все его устройства принято называть аппаратным обеспечением. Поскольку компьютер — это автомат, выполняющий программу, очевидно, что для нормального функционирования аппаратной части требуются еще программы, т.е. программное обеспечение.
Hardware
Software
Потребности специалистов
Очевидно, что наличие ПО позволяет адаптировать одно и то же компьютерное оборудование к потребностям специалистов из самых разнообразных областей. В результате и писатель, и бухгалтер, и инженер-технолог могут пользоваться абсолютно одинаковыми вычислительными машинами. С экономической точки зрения такой подход необычайно продуктивен, поскольку универсальные изделия, выпускаемые в больших количествах, получаются существенно дешевле: легче автоматизировать их производство.
Роль программной и аппаратной частей
Считается, что роль программной и аппаратной частей примерно одинакова, они должны гармонично соответствовать друг другу. В частности, устанавливаемое на компьютер программное обеспечение должно соответствовать его аппаратным характеристикам, а технические возможности компьютера полностью реализуются только после установки соответствующего ПО (например, многоядерность процессоров сама по себе, без поддержки обновленного программного обеспечения, обещанного подъема производительности не обеспечит).


title: Скачать презентацию или конспект Представление целых чисел в компьютере

extracted_text:
Представление целых
чисел в компьютере

Целые числа без знака
Обычно занимают в памяти компьютера один или два байта и принимают значения:
в однобайтовом формате
от 000000002 до 111111112
в двубайтовом формате
от 00000000 000000002 до 11111111 111111112

Диапазоны
значений целых чисел без знака

Число 7210 = 10010002 в однобайтовом  формате:

Число 7210 = 10010002 в двубайтовом  формате:

Число 6553510 = 11111111111111112 в двубайтовом  формате:

Пример 1.
Пример 2.
Пример 3.

Целые числа со знаком
Обычно занимают в памяти компьютера один, два или четыре байта, при этом самый левый (старший) разряд содержит информацию о знаке числа. Знак «плюс» кодируется нулем, а «минус» – единицей.

Диапазоны
значений целых чисел со знаком

В компьютерной технике применяются три формы записи (кодирования) целых чисел со знаком: прямой код, обратный код и дополнительный код.

Положительные числа в прямом, обратном и дополнительном кодах изображаются одинаково – двоичными кодами с цифрой 0 в знаковом разряде.

Число 12710 = 11111112

Пример
Знак числа «+»

Отрицательные числа в прямом, обратном и дополнительном кодах имеют разное изображение.

1. Прямой код. В знаковый разряд помещается цифра 1, а в разряды цифровой части числа – двоичный код его абсолютной величины.

Прямой код числа -12710

Пример

2. Обратный код получается инвертированием всех цифр двоичного кода абсолютной величины числа, включая разряд знака; нули заменяются единицами, а единицы – нулями.

Число: -12710
Код модуля числа:     0 1111111
Обратный код числа: 1 0000000

3. Дополнительный код получается образованием обратного кода с последующим прибавлением единицы к его младшему разряду.
Дополнительный код числа -127:

Пример
Пример

Задания
Запишите числа в прямом коде (формат 1 байт):

2. Запишите числа в обратном и дополнительном  кодах (формат 1 байт):

3. Найдите десятичные представления чисел, записанных в дополнительном коде:

4. Найдите десятичные представления чисел, записанных в обратном коде:


title: Скачать презентацию или конспект Многомерный анализ данных на основе Oracle Essbase

extracted_text:
Многомерный анализ данных на основе Oracle Essbase
Сахаров Андрейвед. консультант Oracle CIS

Oracle OLAP
Oracle Data Mining
Oracle Partitioning
Oracle Warehouse Builder
ХРАНИЛИЩА И ВИТРИНЫ ДАННЫХ

ИНСТРУМЕНТЫ БИЗНЕС-АНАЛИЗА и ОТЧЁТНОСТИ
Oracle Data Integrator
ORACLE ESSBASE
ORACLE DATABASE

HP Oracle Exadata Storage Server
АППАРАТНО-ПРОГРАММНАЯ ПЛАТФОРМА РЕАЛИЗАЦИИ ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ БД

Oracle BI Suite EE
Oracle RTD
Аналитическая платформа Oracle
Что дает технология OLAP
Решение проблем производительности
Расширение возможностей анализа данных, включая моделирование и прогнозирование
Типовые запросы
Как повлияет на нашу рентабельность снижение курса национальной валюты на 10%?
Насколько увеличится занятость населения в Западном регионе после завершения проекта по строительству скоростной магистрали?
Как изменятся наши затраты, если сократить персонал на 5%
Какие клиенты обеспечивают  80% всей прибыли?
OLAP продукты Oracle Oracle Essbase, Oracle OLAP Option
Оба решения характеризуются высокой производительностью обработки запросов, быстротой обновления и вычисления, богатой аналитической функциональностью, поддержкой многомерной модели.
но, при этом:
Oracle Essbase ориентирован на реализацию самостоятельных аналитических бизнес приложений.
Oracle OLAP Option ориентирована на  расширение аналитических возможностей и управление агрегированным контентом в реляционных БД.

Усиление Хранилищ Данных
Аналитические приложения
OracleEssbase
Oracle DatabaseOLAP Option
ORACLE ESSBASE

Oracle OLAP
ORACLE DATABASE
Oracle Essbase
Универсальный OLAP-сервер для сбора, обработки и представления информации в различных аналитических разрезах
Может использоваться
дополнительно к хранилищу или
независимо от хранилища (в случае, если хранилища нет или если нужна аналитика уровня департамента)
Загрузка данных из хранилища данных и / или из транзакционных систем

Широкие возможности для бизнес-пользователей

1
Мощный аналитический сервер

2
Оптимальная среда для разработки аналитических приложений

3
Возможности работы с данными

Детализация, вращение, выборка, сравнение, ранжирование, сортировка, фильтрация, группировка, вычисления, аннотации, перезапись (“write back”) и др……..
“Соответствие” бизнес-представлению данных

Визуализация данных

 интеграция с Microsoft Office - SmartView
Визуализация данных
Oracle Essbase Visual Explorer
Hyperion Financial Reporting
Hyperion Web Analysis
Hyperion Interactive Reporting

Визуализация данных
Oracle BI EE Answer
Широкие возможности для бизнес-пользователей

1
Мощный аналитический сервер

2
Оптимальная среда для разработки аналитических приложений

3
Развитые вычислительные возможности
Широкая функциональность:
От простого агрегирования до сложных многомерных распределений
Результаты могут храниться или вычисляться «на лету»
Поддержка иерархических взаимосвязей
Любые виды несбаллансированных иерархий
Любое количество альтернативных иерархий

Библиотека  встроенных функций
Более 350 функций
Простой синтаксис
Расширяемость

Широкие возможности для бизнес-пользователей

1
Мощный аналитический сервер

2
Оптимальная среда для разработки аналитических приложений

3
Архитектура Oracle Essbase
Уровень баз данных

Промежуточный уровень
Клиентский уровень
Административные
сервисы
Интеграционные
сервисы
MaxL, MDX
C API, VB API, Java API
Административная консоль
Интеграционная консоль
TCP/IP
HTTP
TCP/IP

Essbase

RDBMS
ODBC

Обслуживающие
сервисы
HTTP

Essbase Spreadsheet 	Add-in
Smart View for Office
Block Storage
AggregateStorage

TCP/IP

XOLAP eXtending OLAP on RDBMS
Организация храненияAggregate Storage и Block Storage
Организация хранения XOLAP - eXtending OLAP on Relational Database
Кубы динамически подгружаемые из RDBMS
Конструирование приложений (многомерная модель на основе таблиц/колонок БД) в Essbase Studio
Отчётность и анализ через OLAP интсрументарий:
Smart View for Microsoft Office
BI+: Web Analysis / Financial Reports / Answers
Oracle Essbase Visual Explorer

RDBMS

SQL
По Аналитическе
International Rectifier
Планирование и бюджетирование
Тренды и прогнозы продаж
Планирование производства
Маркетинговый анализ
Доходность по клиентам и продуктам
Бюджетирование
Финансовый анализ и отчётность
По Пользователям

Масштабируемость
NTT DoCoMo
30,000 пользователей, в 37 Бизнес единицах и 172 офисах
Продажи телефонов
Платежи
Имущество, контракты, покупки, логистика
Кадры
Финансы
По Сопровождаемости

Chrysler
Автоматизация процессов на основе UNIX скриптов, AutoSys заданий, и Tivoli TME 10 мониторинга
45 БД на 4 серверах
Ночное обновление и вычисление
Резервное копирование и восстановление
По Данным

Ontario Ministry of Transportation
Свыше 100GB и 39 измерений обеспечивающих 14 летнюю историю
230,000 аварий
250,000 секций дорог
450,000 автомобилей 22 атрибута
185,000 персоналий 18 атрибутов

Высокая производительность
Работа на разных платформах и кросс-платформах
Unix и/или Windows
32 / 64 бит
Оптимизация
Секционирование
Кластеризация
Настройка
“OLAP не может быть в реальном времени ?”
Пакетная загрузка / Пакетные вычисления
Запросы не могут выполняться в это время
Шаги в решении этой коллизии
Динамические вычисления
Параллельная загрузка
Параллельные вычисления
Гибридная модель
Быстрая аппаратная платформа, 64-битt
XOLAP
ASO Секционирование

ASO
Transparent Partition Target
Реляционный

Oracle Essbase 11
Анализ в приближенном к реальному времени
Моделирование значений атрибутов, которые зависят от членом других измерений
Изменение семейного статуса сотрудника во времени
Статус продвижения продукта изменяется в течении времени
Поддерживается в ASO/BSO
Изменяющиеся иерархии могут моделироваться
Реальность и Перспективы
Перспективы могут пересматриваться
Отчёт о расходах на нижнем уровне основываясь на фиксированном штатном расписании и по состоянию на прошлый год
Oracle Essbase 11Медленно изменяющиеся и переменные атрибуты
Использование текста и дат как показателей в многомерной отчётности
Выполнение анализа на основе текста и дат
Текстовые показатели хранятся как цифры и над ними могут совершаться вычисления среднего и суммирование (найти средний рейтинг для группы клиентов)

Oracle Essbase 11
Текстовые и временные показатели


title: Скачать презентацию или конспект Система MapInfo Professional

extracted_text:
MapInfo Professional
Презентация
В наши дни информатизация коснулась всех сторон жизни общества и трудно назвать какую-нибудь сферу деятельности, где не ощущалось бы влияния информатизации. Информатика развивается благодаря другим наукам и сама способствует их постоянному развитию.
	В науках о Земле информационные технологии породили геоинформатику и географические информационные системы (ГИС), причем слово «географические» обозначает не столько «пространственность» или «территориальность», а скорее комплексность и системность, заложенные в ГИС.
Развитие  ГИС дает современной географии шанс стать основой передовых технологий в науках о Земле, концептуальной базой, на которую сможет опереться геоинформационная индустрия, одним из стержневых направлений информатизации общества на всех уровнях, начиная с малых научных лабораторий и кончая органами государственного управления.

Современная ГИС – это автоматизированная система, имеющая большое количество графических и тематических баз данных, соединенная с модельными и расчетными функциями для манипулирования ими и преобразование их в пространственную картографическую информацию для принятия на ее основе разнообразных решений и осуществления контроля.
Одной из таких систем является программа MapInfo Professional.
Использование MapInfo Professional позволяет быстро создавать цифровые карты и планы.

Специализированная система Maplnfo
Система Maplnfo позволяет отображать различные данные, имеющие пространственную привязку. Она относится к классу Desktop GIS. В конце 80-х гг. Maplnfo вместе с AtlasGIS делила рынок настольных ГИС. После выхода Windows -версии она опередила соперника, особенно на российском рынке.
Отличительная особенность Maplnfo - универсальность. Система дает возможность создавать интегрированные геоинформационные технологии Intergraph и Maplnfo для DOS, Windows, Windows NT, UNIX, геоинформационные системы, цифровые картографические системы, программные и технические средства формирования и анализа геоинформационных баз данных.

В систему заложены следующие возможности:

• методы анализа данных в реляционной базе данных;
• поиск географических объектов;
• методы тематической закраски карт;
• методы создания и редактирования легенд;
• поддержка широкого набора форматов данных;
• доступ к удаленным БД и распределенная обработка данных.
Maplnfo позволяет получать информацию о местоположении по адресу или имени, находить пересечения улиц, границ, производить автоматическое и интерактивное геокодирование, проставлять на карту объекты из базы данных. Форма представления информации в системе может иметь вид таблиц, карт, диаграмм, текстовых справок.
Система дает возможность проводить специальный географический анализ и графическое редактирование. При этом система команд и сообщения представляются как на русском языке, так и на других языках. Модули системы включают обработку данных геодезических измерений, векторизацию и архивацию карт, схем, чертежей, преобразования картографических проекций, совмещение пространственных данных.

Возможность компьютерного дизайна и подготовки к изданию разнообразных картографических документов позволяет получать различные технологические решения для территориальных и отраслевых информационных систем. Программные комплексы функционируют на различных платформах. Система Maplnfo включает специализированный язык программирования MapBasic, позволяющий менять и расширять пользовательский интерфейс системы.
Система дает возможность напрямую использовать данные электронных таблиц типа Excel, Lotus 1-2-3, форматы dBase и т.д.
MapInfo – это ГИС настольного типа, ориентированая на ПК.
В MapInfo Professional предусмотрены следующие возможности.
Создание и редактирование объектов
Инструменты редактирования и рисования позволяют создавать новые объекты на карте и править уже существующие. Мы рассмотрим создание новой карты, используя инструменты рисования, а также познакомимся с режимом совмещения узлов и автотрассировкой.
Районирование
Районирование - это мощный инструмент для проведения географического анализа территорий.
Помещение подписей на карту
Рисование на карте
Всего есть девять инструментов для рисования. Эти инструменты позволяют Вам рисовать и редактировать объекты карты. Вы также можете настраивать цвета, штриховки, типы линий, символы и стиль оформления подписей на карте.
Создание объектов Карты
В MapInfo можно создавать новые объекты на редактируемой карте.
Автотрассировка
Использование автотрассировки в MapInfo облегчает создание контуров с большим числом узлов повторяющих форму уже имеющихся.
Вы встретитесь с ситуациями, когда Вам потребуется точно повторить какой-нибудь объект на Карте. Например, оцифровать маршрут прокладки кабеля под улицей или при создании полигона протрассировать границу соседнего полигона для точной стыковки. Для облегчения таких задач MapInfo поддерживает режим совмещения узлов. Этот режим позволяет трассировать объект или объекты Карты.
Полигоны Вороного
Вы можете создать полигоны Вороного из набора трёх или более точек. Полигоны могут быть созданы как в том же точечном слое, так и перемещены в другой слой. Создание полигонов Вороного может быть полезным, например, для определения торговых зон или создания площадного слоя из точечного.
Создание легенды
Картографическая легенда отображает стили оформления объектов на слоях, заголовок и подзаголовок. Легенда может быть помещена в окно Отчета.
Буферные зоны
Построение буферных зон - мощный инструмент для исследования окрестностей объекта или объектов. Поскольку буферные зоны по сути представляют собой полигоны, Вы можете выделять объекты, которые в них попадают. Когда создается буферная зона, Вы можете определить ее размер или радиус.
Например, Вы можете создать 15-мильные буферные зоны вокруг сети розничных магазинов - и тут же получить список клиентов, которые попадают внутрь этих зон.

Простота интеграции
Карта MapInfo может быть интегрирована с другими программами.
Внедрение карт MapInfo в другие приложения производится очень просто. Вы можете просто скопировать и вставить карту или даже сформировать карту непосредственно в текстовом редакторе или электронной таблице. Вы также можете использовать файлы Microsoft Access непосредственно в MapInfo: поместить данные из таблицы Access на карту, изменять их в MapInfo, а затем снова использовать в Microsoft Access

Трехмерные карты
Вы можете создать трехмерное (или 3D) представление любой карты, которая содержит слой со специальным именем "Поверхность".
В трех измерениях можно представлять не только земной рельеф. В виде трехмерной поверхности можно представить стоимость жилья, уровень продаж по территориям, плотность населения, температуру воздуха и т.п.

Работа с отчетами
Используя окно Отчета, Вы можете придавать картам MapInfo и сопутствующей информации профессиональный вид. В этом уроке мы создадим Легенду и поместим ее и содержимое еще нескольких окон на лист отчета. В окне Отчета вы можете размещать информацию на нескольких лиcтах для вывода на устройство печати или в файл.
Элементами каждого листа могут быть карты, списки, графики, легенды, текстовые и другие графические объекты. Окна Карт, Списков и Графиков заключаются в прямоугольные рамки, размер, стиль и положение которых Вы можете изменять. Вы также можете рисовать линии и другие фигуры, размещать тексты и использовать другие оформительские приемы для повышения эстетического восприятия Вашего отчета.

Использование тематических карт
Тематические карты помогают выявить тенденции и взаимосвязи данных. MapInfo позволяет создавать различные типы тематических карт с использованием имеющихся или созданных Вами шаблонов.
Презентацию подготовили:
Студенты агрономического факультета УГСХА
4 курса 5 группы
Пётр Четкасов
Наталья Бычкова
Людмила Кузьмина


title: Скачать презентацию или конспект Интерактивное общение в Интернете

extracted_text:
Интерактивное                  общение                   в Интернете
  Разработал: ученица 11 «Г» класса
                         Ковтунова А. Ю.
Вступление
В последнее время все более широко распространяется интерактивное общение в Интернете в реальном режиме времени. Увеличившаяся скорость передачи данных и возросшая производительность компьютеров дают пользователям возможность не только обмениваться текстовыми сообщениями в реальном времени, но и осуществлять аудио- и видеосвязь.
                                             Видеосвязь

Серверы интерактивного общения
В Интернете существуют тысячи серверов Internet Relay Chat (IRC), на которых реализуется интерактивное общение. Любой пользователь может подключиться к такому серверу и начать общение с одним из посетителей этого сервера или участвовать в коллективной встрече.
Простейший способ общения разговор (chat) – это обмен сообщениями, набираемыми с клавиатуры. Вы вводите сообщение с клавиатуры, и оно высвечивается в окне, которое одновременно видят все участники встречи.

Серверы интерактивного общения (продолжение)
Если ваш компьютер, а также компьютеры собеседников оборудованы звуковой картой, микрофоном и наушниками или акустическими колонками, то вы можете обмениваться звуковыми сообщениями. Однако «живой» разговор одновременно возможен только между двумя собеседниками.
Для того чтобы вы могли видеть друг друга, т. е. обмениваться видеоизображениями, к компьютерам должны быть подключены видеокамеры. Обычные аналоговые видеокамеры подключаются к специальным видеоплатам, а цифровые камеры – к параллельному порту компьютера.
                     Видеоплата

Серверы интерактивного общения (конец)
Конечно, качество звука и изображения в большой мере зависит от скорости модема и пропускной способности канала связи, которые должны быть не менее 28,8 Кбит/с.
          Интерактивное общение на серверах Интернета может
          быть реализовано в форме обмена текстовыми
          сообщениями, аудио- или видеоконференций.
Для организации интерактивного общения необходимо специальное программное обеспечение (например, программа NetMeeting, которая входит в состав Internet Explorer).

                                                                        Программа NetMeeting

Интерактивное общение с помощью                    ICQ
В последние годы большую популярность приобрело интерактивное общение через серверы ICQ (эта трехбуквенная аббревиатура образована из созвучия слов «I seek you» - «Я ищу тебя»).
В настоящее время в системе ICQ зарегистрировано более 150 миллионов пользователей, причем каждый из них имеет уникальный идентификационный номер. После подключения к Интернету пользователь может начинать общение с любым зарегистрированным в системе ICQ и подключенным в данный момент к Интернету пользователем. Программа уведомляет о присутствии в данное время в Интернете абонентов из составленного списка и дает возможность контактировать с ними.

Интерактивное общение с помощью                    ICQ (продолжение)
Для того чтобы стать абонентом системы ICQ, достаточно скачать программу ICQ-клиент (см. рисунок) с файлового сервера и в процессе установки на компьютер зарегистрироваться.
                                      Программа       Процесс
                                      ICQ-клиент     установки

Система ICQ интегрирует различные формы общения: электронную почту, текстовые сообщения (chat), Интернет-телефонию, передачу файлов, поиск в сети людей и т. д.

Интернет-телефония
Интернет-телефония дает возможность пользователю Интернета использовать телефонную связь компьютер – телефон, компьютер – компьютер и телефон – компьютер. Провайдеры Интернет-телефонии обеспечивают такую связь с помощью специальных телефонных серверов Интернета, которые подключены и к Интернету, и к телефонной сети.

                      Интернет-телефония
Мобильный Интернет
С мобильного телефона на компьютер, подключенный к Интернету, и с компьютера на мобильный телефон можно отправлять SMS-сообщения.
Для беспроводного доступа с мобильных телефонов в Интернет используется протокол WAP.
Высокоскоростной доступ в Интернет с мобильного телефона можно осуществить по технологии GPRS.
В технологии GPRS максимальная скорость передачи данных  составляет 171,2 Кбит/с – это почти в 12 раз больше скорости передачи данных в мобильных телефонных сетях стандарта GSM (9,6 Кбит/с).
Спасибо за                    внимание!


title: Скачать презентацию или конспект 1С: Зарплата и Кадры 7.7

extracted_text:
Наглядное пособие по дисциплине «Автоматизированные системы управления предприятием»на тему:«Возможности и преимущества «1С:Зарплата и Управление Персоналом 8» по сравнению с «1С:Зарплата и Кадры 7.7»
Содержание
Сравнительная характеристика функциональных возможностей конфигураций «Зарплата и Управление Персоналом» и «Зарплата и Кадры»
Ведение учета нескольких организаций в единой базе
Кадровый учет
Учет использования рабочего времени
Расчет заработной платы
Отчетность
Сервисные механизмы

2
Ведение учета нескольких организаций  в единой базе
В ЗиК для каждой организации ведется своя информационная база данных
В ЗУП данные учета нескольких организаций «уживаются» в одной информационной базе.
Не требуется ввод совпадающих данных для каждой организации отдельно
Физические лица, сотрудники
Начисления, удержания
Способы отражения зарплаты в учете
…

3
Только в ЗУП возможно ведение учета нескольких организаций с различными системами налогообложения в одной базе

4

Получение сводной кадровой аналитической отчетности для нескольких организаций
Только в ЗУП доступна сводная аналитическая информация о работниках всех организаций, учитываемых в единой базе данных
5
Кадровые документы
В ЗиК не предусмотрены формы Т-54, Т-10а, Т-10, Т-7
В ЗУП реализованы все унифицированные формы по труду
6
Учет использования рабочего времени
Только в ЗУП предусмотрены графики неполного рабочего времени
С сокращенной рабочей неделей
С неполным рабочим днем
7
Гибкий график работы
Только в ЗУП можно использовать графики работы «со скользящими выходными» Сочетание возможностей описания произвольных графиков работы и ежемесячно вводимых индивидуальных графиков позволяет вести учет времени сотрудников, работающих по графикам «со скользящими выходными»
8
Документ «Табель учета рабочего времени»
В ЗиК документ должен заполняться ежемесячно, иначе зарплата работнику не может быть рассчитана
В ЗУП документ может вводиться по мере необходимости или ежемесячно
Если документ «Табель» отсутствует, отработанное время для расчета заработной платы определяется по основному или индивидуальному графику с учетом неявок
9

Сдельный наряд и актически отработанное время

Только в ЗУП в документе «Сдельный наряд» существует возможность редактирования данных учета рабочего времени
10
Произвольные формулы расчета
Только в ЗУП для начисления можно указать произвольную формулу расчета с использованием до шести различных показателей
Пользователи могут описать любое количество показателей расчета

11
Период расчета зарплаты
В ЗиК смена периода расчета зарплаты производится по строго определенному алгоритму действий после получения все выходные документы
В ЗУП отсутствует жесткий регламент перехода как в последующий, так и в предыдущие расчетные периоды
При необходимости защиты данных от несанкционированных изменений вводится дата запрета изменения данных
12
Аванс за первую половину месяца
Только в ЗУП документ «Начисление заработной платы работникам организации» рассчитывает сумму аванса за первую половину месяца по фактической выработке
13
Регламентированная отчетность для ФСС РФ
В ЗиК: Предусмотрена возможность выгрузки данных в конфигурацию «1С:Бухгалтерия 7.7», в которой заполняется расчетные ведомости по средствам фонда
В ЗУП реализованы расчетные ведомости по средствам фонда социального страхования РФ – формы 4-ФСС и 4а-ФСС и их автоматическое заполнение
14
Сервисные механизмы
Только в ЗУП пользователю предоставляется список его текущих задач:
задачи выявляются на основании анализа введенных данных
напоминания о запланированных ранее кадровых перемещениях
напоминания о днях рождения работников
задачи по перерасчету начислений или по доначисления зарплаты после отмены ошибочно введенного отклонения
 ввод документов-начислений на основании кадровых документов
 начисление зарплаты, расчет ЕСН и отражение зарплаты в учете для очередного месяца
15


title: Скачать презентацию или конспект Кодирование текста

extracted_text:
Кодирование текста

 Познакомиться с методом измерения информации в символьном сообщении.
 Рассмотреть понятие - Таблица кодировки.
 Научиться вычислять количество информации, заключенное в тексте, составленном из символов определенного алфавита

Цели урока:

В традиционных кодировках для кодирования одного символа используется 8 бит.  Легко подсчитать по формуле :
N=2i     где
i – количество информации;
N – количество возможных событий; что такой 8-разрядный код позволяет закодировать 256 различных символов.

Присвоение символу определенного числового кода -  это вопрос соглашения. В качестве международного стандарта принята кодовая таблица ASCII , кодирующая первую половину символов с числовыми кодами от 0 до 127 (коды от 0 до 32 отведены не символам, а функциональным клавишам).
Коовая таблица ASCII
(American Standart Code for Information Interchang)

Национальные стандарты кодировочных таблиц включают международную часть кодовой таблицы без изменений, а во второй половине содержат коды национальных алфавитов, символы псевдографики и некоторые математические знаки. К сожалению, в настоящее время существуют пять различных кодировок кириллицы (КОИ8-Р, Windows, MSDOS, Macintocs и ISO), что вызывает дополнительные трудности при работе с рускоязычными документами.

Хронологически одним из первых стандартов кодирования русских букв на компьютерах был КОИ8 («Код обмена информацией, 8-битный»). Эта кодировка применялась еще в 70-ые годы прошлого века на компьютерах серии ЕС ЭВМ, а с середине   80-х стала использоваться в первых русифицированных версиях операционной системы UNIX.

Наиболее распространенной в настоящее время является кодировка Windows, обозначаемая сокращением СР1251 («СР» означает  «кодовая страница»). От начала 90-х годов, времени господства операционной системы MSDOS, остается кодировка СР866. Компьютеры фирмы Аррlе, работающие под управлением операционной системы Мac OS, используют свою собственную кодировку Мac. Кроме того, Международная организация по стандартизации утвердила в качестве стандарта для русского языка еще одну кодировку под названием  ISO.

В конце 90-х годов появился новый международный стандарт Unicode, который отводит под один символ не один байт, а два, и поэтому с его помощью можно закодировать не 256, а 65536 различных символов. Полная спецификация стандарта Unicode включает в себя все существующие, вымершие и искусственно созданные алфавиты мира, а также множество математических, музыкальных, химических и прочих символов.
.

Пример . Представьте в форме шестнадцатеричного кода слово «ЭВМ» в 4-х кодировках.
Последовательности десятичных кодов слова «ЭВМ» в различных кодировках составляем на основе кодировочных таблиц:
КОИ8-Р:     252 247 237
СР1251:     221 194 204
Mac:           157 130 140
ISO:            205 178 188

Пример . Представьте в форме шестнадцатеричного кода слово «ЭВМ» в 4-х кодировках.
Последовательности десятичных кодов слова «ЭВМ» в различных кодировках составляем на основе кодировочных таблиц:
КОИ8-Р:     252 247 237
СР1251:     221 194 204
Mac:           157 130 140
ISO:            205 178 188

Пример . Представьте в форме шестнадцатеричного кода слово «ЭВМ» » в 4-х кодировках.
Переводим с помощью калькулятора последовательности кодов из десятичной системы в шестнадцатеричную:
КОИ8-Р:     FС F7 ЕD
СР1251:     DD С2 СС
Maс:           9В 82 8С
ISO:            СD В2 ВС

Пример . Представьте в форме шестнадцатеричного кода слово «ЭВМ» » в 4-х кодировках.
Переводим с помощью калькулятора последовательности кодов из десятичной системы в шестнадцатеричную:
КОИ8-Р:     FС F7 ЕD
СР1251:     DD С2 СС
Maс:           9В 82 8С
ISO:            СD В2 ВС

Спасибо
за внимание!
Автор презентации:
Ширяева Ольга Мухадинновна,
Муниципальное Общеобразовательное Учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №2»,
учитель  информатики,
1 квалификационной категории.

http://www.shiryaeva.86sch2-nyagan.edusite.ru
В презентации использованы
материалы учебного пособия: «ПРАКТИКУМ поинформатике и информационнымтехнологиям», Н. Угринович, Л. Босова,Н. Михайлова  - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2004.


title: Скачать презентацию или конспект Влияние компьютерных игр на психику подростков

extracted_text:
Исследовательская работапо теме «Влияние компьютерных игр на  психику подростков».
Автор: ученик 9а класса Курбатов Семён
 Руководитель: учитель биологии и химии
                                Торопчина Татьяна Юрьевна

Интернет – Важнейшее достижение человечества.
Цель работы:
Выявить особенности влияния интернет-игр на психику подростков.
Поставленные задачи.
1. Собрать теоретический материал.
2. Провести самостоятельные исследования и эксперименты.
3. Проанализировать полученные данные и сделать выводы.
Краткая классификация компьютерных игр.
1. Стратегии.
2. Шутеры.
3. Бродилки-головоломки.
Наиболее опасные игры.
Наиболее опасные для психики игры – шутеры от первого лица.
Игры и интернет подобны наркотикам.
В наше время высоких технологий игры приобретают характер наркотика для молодёжи.
В психологии выделяют 2 основных негативных аспекта воздействия интернет-игр на психику :
         ЭГО-РАСПАД:

Я-виртуальное
Я-реальное
   Формирование        аддиктивности
          (зависимости)
Аддикт-человек, привыкший к чему-либо
Компьютерные аддикты страдают ухудшением самочувствия, снижением      настроения, активности, нервными срывами, беспричинной агрессией.
Компьютер – не всегда «зло».
Компьютерные технологии способствуют развитию у детей логике, внимания, мышления. Однако, это происходит только при соблюдении времени работы за компьютером.
Опрос проведённый организацией «Эргосоло».
Исследование студента Кемеровского ГУ Иванова С. М.
Причины компьютерной зависимости:
1. Уход от реальности.
2. Принятие роли.
3. Познание мира.
Результаты анкетирования учащихся 8-9 классов школы № 515
Результаты анкетирования учащихся 8-9 классов
Эксперимент над собой.
С целью изучения компьютерной зависимости я решил неделю не играть в компьютерные игры и вообще по возможности не прикасаться к компьютеру.
Ход эксперимента.
Итог эксперимента.
В итоге у меня почти исчезло желание играть в видеоигры.
Вывод.
Интернет и компьютерные игры дезадаптируют подростков.
Эта дезадаптация проявляется в следующем:
1. Замена реального общения виртуальным.
2. Интернет-зависимость и игромания.
3. Уход человека из нашей реальности в виртуальную.
Всё вышеперечисленное приводит к замкнутости и нервозности аддиктов.
От этих зависимостей можно избавиться.
Как показал мой эксперимент, сделать это можно. Главное – начать. Также не меньшее значение имеет процесс осознания самого факта наличия у себя зависимости.