title: Скачать презентацию или конспект Информационные ресурсы общества

extracted_text:
Информационные ресурсы общества Информационные услуги и продукты
Ресурс — это запас, источник чего-нибудь.

Представлениеоб информационных ресурсах
Категории ресурсов
Материальные
Природные
Трудовые
Финансовые
Энергетические
Информационные
Материальные ресурсы —
совокупность предметов труда, предназначенных для использования в процессе производства общественного продукта: сырье, материалы, топливо, энергия, полуфабрикаты, детали и т. д.
Природные ресурсы — объекты, процессы, природные условия, используемые обществом для удовлетворения материальных и духовных потребностей людей.
Трудовые ресурсы — люди, обладающие общеобразовательными и профессиональными знаниями для работы в обществе.
Финансовые ресурсы —
денежные средства, находящиеся в распоряжении государственной или коммерческой структуры.
Энергетические ресурсы —
носители энергии: уголь, нефть, нефтепродукты, газ, гидроэнергия, электроэнергия и т. д.
Информационные ресурсы —
это отдельные документы или массивы документов, а также документы и массивы документов в ин-формационных системах: библиотеках, архивах, фондах, банках данных и т. д.
Развитие мировых информационных ресурсов позволило:

Превратить деятельность по оказанию информационных услуг в глобальную человеческую деятельность;
Сформировать мировой и внутригосударственный рынок информационных услуг;
Образовывать всевозможные базы данных ресурсов регионов и государств, к которым возможен сравнительно недорогой доступ;
Повысить обоснованность и оперативность принимаемых решений в фирмах, банках, биржах, промышленности, торговле за счет своевременного использования необходимой информации.
Информационный продукт —
 это совокупность данных, сформированная производителем для ее распространения в материальной или в нематериальной форме.
Информационные продукты и услуги
Услуга — это результат непроизводственной деятельности предприятия или лица, направленный на удовлетворение потребностей человека или организации.
Информационная услуга — это получение и предоставление в распоряжение пользователя информационных продуктов.
Базы данных
Основным источником информации для информационного обслуживания в современном обществе являются
базы данных.
Они интегрируют в себе поставщиков и потребителей информационных услуг, связи и отношения между ними, порядок и условия
продажи и покупки
информационных услуг.
Совокупность средств, методов и условий, позволяющих использовать информационные ресурсы, составляет
информационный потенциал общества.


title: Скачать презентацию или конспект Система для обучения ABC Pascal

extracted_text:
Программирование.ABC Pascal

Вид  исполнителя Чертежник
ABCPascal
uses Drawman - использование команд Чертежника
Основные операторы
Field (N,M) – размер поля Чертежника
PenDown – перо поднято
OnVector (a,b) – перемещение на вектор (a,b)
ToPoint (x,y) – перемещение пера в точку (x,y)
PenUp – перо опущено

Задача 1. Написать программу построения треугольника с вершинами в точках  А(2,2), В (5,1),С (3,6).

Оператор OnVector (a,b)
OnVector (a,b) – перемещение на вектор (a,b)
Задача 1. Написать программу построения отрезка с вершинами в точках  А(2,2) и  В(3,6). Перо Чертежника поднято, находится в начале координат.
Задача 2. Написать программу построения квадрата с координатами (1,1), (1,4), (5,5) и  (5,1). Перо Чертежника поднято, находится в начале координат.

Использование переменных
Задача 1. Написать программу вывода на экран числа 13.
program Pr3;
 var x: real;
  begin
    x:=13;
    write(x);
end.
Задача 2. Написать программу вычисления суммы двух чисел.
program Pr4;
uses crt;
 var x, y, z: real;
  begin
    x:=13;
    y:=12;
    z:=x+y;
    write(z);
end.
Имена переменных: х, х1, pr_1, summa
 После Var записываются имена переменных для:
хранения данных;
результатов вычисления;
промежуточных данных.
Типы переменных:
Integer – целый
Real - вещественный

Действия в АВСPascal
*- умножение
 / - деление
Оператор присваивания
- переменная                              -  выражение
в программе                               -  числа
                                                        -  переменная

Команды ввода и вывода
Read (a); -  ввод  данных с клавиатуры

Read (alpha, beta, gamma);
program Pr4;
uses crt;
 var x, y, z: real;
  begin
   read (x,y);
   z:=x+y;
   write(z);
end.
Комментарии
program Pr4;
uses crt;
 var x, y, z: real;
  begin
   read (x,y);
   z:=x+y;
   write(‘сумма=’, z);
end.
Стандартные функции
Комментарии
program Pr4;
uses crt;
 var x, y, z: real;
  begin
   read (x,y);
   z:=x+y;
   write(‘сумма=’, z);
end.


title: Скачать презентацию или конспект Микропроцессорные системы

extracted_text:
Микропроцессорные системы
Программы и инструменты

Это описание предполагает, что транслятор wavrasm правильно установлен на компьютер, на котором происходит работа.
© Е.А. Сторожок, доц. каф. ИСКТ ВГУЭС
Вопросы
Ассемблер, формат программы на ассемблере
Команды микроконтроллера
Директивы транслятора ассемблера
Выражения
Операнды
Операции
Компилятор языка С CodeVision AVR

Ассемблер
Для микроконтроллеров семейства AVR имеется свободно распространяемый транслятор ассемблера — wavrasm. Также одновременно с транслятором ассемблера устанавливается программа для отладки программ на языке ассемблера для микроконтроллеров семейства AVR.
Однако она заметно уступает свободно распространяемому фирмой Atmel отладчику AVR Studio, поэтому ее мы рассматривать не будем
Формат программы на ассемблере
[метка:] директива [аргументы директивы] [комментарий]
[метка:] мнемоника команды [аргументы команды] [комментарий]
Комментарий
Пустая строка
арифметические и логические;
команды условных и безусловных переходов;
команды передачи данных;
команды для работы с битами.

Команды микроконтроллера
Директивы транслятора ассемблера
BYTE — резервирует 1 байт для использования в качестве переменной;
CSEG — сегмент программ;
DB — определяет байт-константу;
DEF — определяет символическое имя для регистра;
DEVICE — задает тип целевого микроконтроллера;
DSEG — сегмент данных;
DW — определяет слово-константу;
ENDMACRO — конец определения макроса;
EQU — сопоставляет символьному имени арифметическое выражение;

Директивы транслятора ассемблера
ESEG — сегмент EEPROM;
EXIT — выйти из файла (конец текста программы);
INCLUDE — загрузить исходный текст из другого файла;
LIST — включить генерацию листинга;
LISTMAC — включить печать содержимого макросов в листинге;
MACRO — начать определение макроса;
NOLIST — выключить генерацию листинга;
ORG — установить расположение;
SET — сопоставить символу выражение
Выражения
Ассемблер позволяет использовать в тексте программы выражения.
Они могут содержать операнды, операции и функции.
Все выражения имеют разрядность 32 бита

Операнды
переменные, определенные с помощью директивы SET;
константы, определенные с помощью директивы EQU;
целые константы:
десятичные (по умолчанию): 10, 255,
шестнадцатеричные (два вида записи): ОхОа, $0а, Oxff, $ff,
двоичные: 000000 1010, 00 11111111;
коды символов ASCII: 'A', 'a';
строки ASCII (без нуля в конце строки): «String»;
PC — текущее значение счетчика команд в памяти программ

Операции
Логическое НЕ
Побитовое НЕ
Унарный минус
Умножение

Деление
Сложение
Вычитание
Сдвиг влево
Сдвиг вправо

Операции
Меньше или равно
Больше
Больше или равно
Равно
Не равно

Побитовое И
Побитовое исключающее ИЛИ
Побитовое ИЛИ
Логическое И
Логическое ИЛИ

Компилятор языка С CodeVision AVR
CodeVision представляет собой кросс-компилятор языка С, графическую оболочку и автоматический генератор программ, ориентированные на работу с семейством микроконтроллеров AVR фирмы Atmel
Программа представляет собой 32-разрядное приложение для работы в операционных системах Windows 95, 98, NT4.0 и 2000.


title: Скачать презентацию или конспект Проблемы несанкционированного доступа

extracted_text:
Проблемы несанкционированного доступа.
Подготовила ученица 9 класса
Желязкова  Ульяна.
Проблема несанкционированного доступа
     Несанкционированный доступ (НСД) злоумышленника на компьютер опасен не только возможностью прочтения или модификации обрабатываемых электронных документов, но и возможностью внедрения злоумышленником управляемой программной закладки, которая позволит ему предпринимать следующие действия:
Читать или модифицировать электронные документы, которые в дальнейшем будут храниться или редактироваться на компьютере.
Осуществлять перехват различной ключевой информации, используемой для защиты электронных документов.
Использовать захваченный компьютер в качестве плацдарма для захвата других компьютеров локальной сети.
Уничтожить хранящуюся на компьютере информацию или вывести компьютер из строя путем запуска вредоносного программного обеспечения.
Средства ограничения физического доступа
    Наиболее надежное решение проблемы ограничения физического доступа к компьютеру – использование аппаратных средств защиты информации от НСД, выполняющихся до загрузки операционной системы. Средства защиты данной категории называются «электронными замками».
Злоумышленник может просто вытащить замок из компьютера. Однако, существует ряд мер противодействия:     ⃰ Различные организационно-технические меры: пломбирование корпуса компьютера, обеспечение отсутствие физического доступа пользователей к системному блоку компьютера и т. д.      ⃰  Существуют электронные замки, способные блокировать корпус системного блока компьютера изнутри специальным фиксатором по команде администратора – в этом случае замок не может быть изъят без существенного повреждения компьютера.
Средства защиты от НСД по сети
Наиболее действенными методами защиты от несанкционированного доступа по компьютерным сетям являются виртуальные частные сети и межсетевое экранирование.
Виртуальные частные сети
Виртуальные частные сети обеспечивают автоматическую защиту целостности и конфиденциальности сообщений, передаваемых через различные сети общего пользования. Фактически, VPN – это совокупность сетей, на внешнем периметре которых установлены VPN-агенты. VPN-агент – это программа, собственно обеспечивающая защиту передаваемой информации путем выполнения определенных операций.
VPN-агент может находиться непосредственно на защищаемом компьютере. В этом случае с его помощью защищается информационный обмен только того компьютера, на котором он установлен, однако описанные выше принципы его действия остаются неизменными.

Межсетевое экранирование
Межсетевой экран представляет собой программное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее защиту локальных сетей и отдельных компьютеров от несанкционированного доступа со стороны внешних сетей путем фильтрации двустороннего потока сообщений при обмене информацией. Фактически, межсетевой экран является «урезанным» VPN-агентом, не выполняющим шифрование пакетов и контроль их целостности, но в ряде случаев имеющим ряд дополнительных функций, наиболее часто из которых встречаются следующие:
антивирусное сканирование;
контроль корректности пакетов;
контроль корректности соединений;
контент-контроль.
Межсетевые экраны, не обладающие описанными выше функциями и выполняющими только фильтрацию пакетов, называют пакетными фильтрами.По аналогии с VPN-агентами существуют и персональные межсетевые экраны, защищающие только компьютер, на котором они установлены.Межсетевые экраны также располагаются на периметре защищаемых сетей и фильтруют сетевой трафик согласно настроенной политике безопасности.
Комплексная защита
Электронный замок может быть разработан на базе аппаратного шифратора. В этом случае получается одно устройство, выполняющее функции шифрования, генерации случайных чисел и защиты от НСД. Такой шифратор способен быть центром безопасности всего компьютера, на его базе можно построить полнофункциональную систему криптографической защиты данных, обеспечивающую, например, следующие возможности:
Защита компьютера от физического доступа.
Защита компьютера от НСД по сети и организация VPN.
Шифрование файлов по требованию.
Автоматическое шифрование логических дисков компьютера.
Вычисление/проверка ЭЦП.
Защита сообщений электронной почты.

Благодарю за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные вирусы и антивирусные программы

extracted_text:
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/
Автор: Глухова Кристина, 9Б класс,
Руководитель: Боженькина Н.Н., учитель информатики
МБОУ  Идринская СОШ, с.Идринское, Идринский район, Красноярский край

	Компьютерный вирус – специально созданная небольшая программа, способная к саморазмножению, засорению компьютера и выполнению других нежелательных действий

История компьютерных вирусов
	1986г. - первая «эпидемия» компьютерного вируса. Вирус по имени Brain «заражал» дискеты персональных компьютеров.

1971г. - первый прототип вируса.
Программист Боб Томас, пытаясь решить задачу передачи информации с одного компьютера на другой, создал программу Creeper, самопроизвольно «перепрыгивавшую» с одной машины на другую в сети компьютерного центра. Эта программа не саморазмножалась, не наносила ущерба.
Чем опасен компьютерный вирус

	После заражения компьютера вирус может активизироваться и начать выполнять вредные действия по уничтожению программ и данных.
	Активизация вируса может быть связана с различными событиями:
наступлением определённой даты или дня недели
запуском программы
открытием документа
	общее замедление работы компьютера и уменьшение размера свободной оперативной памяти;
	некоторые программы перестают работать или появляются различные ошибки в программах;
	на экран выводятся посторонние символы и сообщения, появляются различные звуковые и видеоэффекты;
	размер некоторых исполнимых файлов и время их создания изменяются;
	некоторые файлы и диски оказываются испорченными;
	компьютер перестает загружаться с жесткого диска.
Признаки заражения

ФАЙЛОВЫЕ
МАКРОВИРУСЫ
СЕТЕВЫЕ ВИРУСЫ

Классификация вирусов

 	Внедряются в программы и активизируются при их запуске. После запуска заражённой программой могут заражать другие файлы до момента выключения компьютера или перезагрузки операционной системы.
Файловые вирусы

Не рекомендуется запускать на исполнение файлы, полученные из сомнительного источника и предварительно не проверенные антивирусными программами.
 	 Заражают файлы документов, например текстовых. После загрузки заражённого документа в текстовый редактор макровирус постоянно присутствует в оперативной памяти компьютера и может заражать другие документы. Угроза заражения прекращается только после закрытия текстового редактора.

Макровирусы

 Профилактическая защита от макро-вирусов состоит в предотвращении запуска вируса (запрете на загрузку макроса).
 	Передают по компьютерным сетям свой программный код и запускают его на компьютерах, подключённых к этой сети. Заражение сетевым вирусом может произойти при работе с электронной почтой, сетью Интернет.
Сетевые вирусы

Сетевые черви – программы, распространяющие свои копии по локальным или глобальным сетям с целью:
проникновения на удаленные компьютеры;
запуска своей копии на удаленном компьютере;
дальнейшего распространения на другие пк
Пути проникновения вирусов

Глобальная сеть Internet
Электронная почта
Локальная сеть
Компьютеры «Общего назначения»
Пиратское программное обеспечение
Ремонтные службы
Съемные накопители
Методы защиты от вирусов

Защита локальных сетей
Использование дистрибутивного ПО
Резервное копирование информации
Использование антивирусных программ
Не запускать непроверенные файлы
Методы защиты от вирусов

Антивирусные программы

Обеспечивают комплексную защиту программ и данных на компьютере от всех типов вредоносных программ.
Надежность и удобство в работе
Качество обнаружения вирусов
Существование версий под все популярные платформы
Скорость работы
 Наличие дополнительных функций и возможностей
Критерии выбора антивирусных программ

 avast! Free Antivirus
 Tor Browser Bundle
Microsoft Security Essentials
Avira Free Antivirus
 AVG AntiVirus Free
360 Total Security
Panda Free Antivirus
Ad-Aware Free Antivirus+
Comodo
Zillya! Antivirus Free
PC Tools AntiVirus Free
Zillya! Antivirus Free
PC Tools AntiVirus Free
 PC Tools ThreatFire
Разнообразие антивирусных программ

Ограничить физический доступ к компьютеру, установить пароль на вход в систему и отключать доступ в Интернет, когда он не нужен;
подписаться на информационные бюллетени Microsoft и регулярно обновлять операционную систему;
отключить все неиспользуемые службы и закрыть порты, через которые могут осуществляться атаки;
тщательно настроить все программы, работающие с Интернет, начиная с браузера например, запретить использование Java и ActiveX;
установить и обновлять антивирусную программу;
использовать брандмауэр;
крайне аккуратно работать с почтой, а также программами для обмена сообщениями и работы с файлообменными сетями;
никогда не запускать программы сомнительного происхождения, даже полученные из заслуживающих доверия источников, например, из присланного другом письма;
ни при каких условиях не передавать по телефону или по почте свои персональные данные, особенно пароли;
регулярно создавать резервные копии критических данных.
Памятка пользователю

!
Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Оперативная память

extracted_text:
Строение и функции ОЗУ
Оперативная память
Выполнил:
студент группы З/К-11
Куляк Андрей
Оперативная память
Операти́вная па́мять — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код, а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.

Принцип работы оперативной памяти
ОЗУ принято делить на три поколения:
Первое поколение  ОЗУ –  Использовалось с 1940 по 1950 года
Второе поколение  ОЗУ – использовалось с середины 1950 по 1970 года
Третье поколение ОЗУ -  используется с 1970 по наши дни
Поколение ОЗУ

ОЗУ второго поколения на магнитных сердечниках использовавшаяся в 70-е годы ХХ в.
Электронно-лучевая трубка использовалась как ОЗУ в старых ЭВМ до 50-х годов ХХ в.
Третье поколение ОЗУ
Оперативная память бывает:

Статическая, или SRAM – дорогостоящий вид памяти, чаще всего используется в виде кеш-памяти процессора;
Динамическая, или DRAM – недорогой вид ОЗУ, сейчас преобладает во многих компьютерах.
Статическая ОЗУ
Динамическая ОЗУ
DDR
DDR2
DDR3
Эти виды ОЗУ отличаются скоростью обмена информацией, объёмом обрабатываемой информации, а также разъёмами. Нельзя в материнскую плату со слотом ОЗУ DDR вставить DDR2
Виды ОЗУ

Строение ОЗУ
Чипы оперативной памяти
Контакты для вставки в материнскую плату
Плата управления
Samsung — около 40 % всех чипов
Hynix — 24 %
Elpida (в 2013 году поглощена компанией Micron Technology) — 12 %
Micron – 12 %

Основные производители чипов памяти для ОЗУ

Спасибо за внимание!!!


title: Скачать презентацию или конспект Антивирусные программы

extracted_text:
АНТИВИРУСНЫЕ ПРОГРАММЫ
Выполнила:
Ученица МОУ Иванковской СОШ
Морозова Ольга
Учитель: Нестерова Анна Павловна
"Презентация подготовлена для конкурса "Интернешка" http://interneshka.org/".
Работа антивируса
поиск в базе данных антивирусного ПО сигнатур вирусов.
если найден инфицированный код в памяти (оперативной и/или постоянной), запускается процесс «карантина», и процесс блокируется.
зарегистрированная программа обычно удаляет вирус, незарегистрированная просит регистрации и оставляет систему уязвимой.

Что могут сделать вирусы если их не уничтожить
       Уничтожить файлы на Вашем компьютере (фотографии, музыку, фильмы и т.п.) или просто уничтожить все на Вашем жестком диске. Заразить саму операционную систему, потребовав от Вас послать СМС для активации этой самой операционной системы (тратите деньги, а результат нулевой). Украсть и выслать разработчику вируса Ваши логины и пароли электронной почты, социальных сетей, банковских реквизитов.
ЛЖЕАНТИВИРУСЫ
      В 2009 началось активное распространение лжеантивирусов — программного обеспечения, не являющегося антивирусным (то есть не имеющего реальной функциональности для противодействия вредоносным программам), но выдающим себя за таковое. По сути, лжеантивирусы могут являться как программами для обмана пользователей и получения прибыли в виде платежей за «лечение системы от вирусов», так и обычным вредоносным программным обеспечением. В настоящий момент это распространение приостановлено.
Как уберечься от вирусов
Установить антивирус

Всегда верить антивирусу, даже если файл на котором обнаружен вирус вам прислал ваш друг

Запретить автозапуск с flash носителей
СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!


title: Скачать презентацию или конспект Безопасная работа в социальных сетях

extracted_text:
«Безопасная работа
 в социальных сетях: общение»
СЕТЬ  - платформа, онлайн  социальная сервис или веб-сайт, предназначенные для построения, отражения и организации социальных взаимоотношений
Виды социальных сетей:
 Сервис закладок
 Библиотеки
 Многопользовательские игры
 Геоинформационные сети
 Профессиональные сети
 Сети определенных социальных групп
 Блоги
 Wiki,  IRC, IM, Интернет-форумы
Угрозы в социальных сетях:
 сексуальная эксплуатацию несовершеннолетних;
 склонение несовершеннолетних к сексуальным действиям (груминг);
 контент с признаками разжигания расовой, национальной, религиозной вражды, пропаганды тоталитарных сект;

Угрозы в социальных сетях:
пропаганда и публичное оправдание терроризма;
 киберунижение и кибертравля;
 сцены физического насилия над несовершенноленими;
 пропаганда и распространение наркотиков;
 интернет-мошенничество и программно-технические угрозы.
К сожалению, «традиционными» считаются такие угрозы, как сексуальное насилие и употребление наркотиков, связано это, в первую очередь, с тем, что эти угрозы характерны и для «реальной жизни» школьника. Более уверенные в себе пользователи Сети, из числа родителей, также включают в этот перечень и вирусную угрозу.
Увы, но такой ограниченный перечень, к сожалению, не охватывает всего спектра того негативного контента, который окружает подростка. Общую картину по угрозам и борьбе с противоправным контентом можно получить на основе отчетов о деятельности «Горячей линии» по борьбе с противоправным контентом в сети Интернет Центра безопасного Интернета в России. Я постараюсь познакомить с основными правилами общения в интернете
Давайте познакомимся с основными правилами общения в интернете
Правила общения в социальных сетях
Общайтесь вежливо, пользуйтесь простыми правилами общения и ваше пребывание в социальных сетях будет приятным и полезным.
Пользователи социальных сетей, форумов и других мест общения знают, как новые участники часто раздражают тем, что  "приходят со своим уставом в чужой монастырь".
Правила общения в социальных сетях
 Обязательно обратите внимание на возможность рекламы, обычно она в открытую запрещена и если вас забанят, вы потеряете рекламную площадку.
 Внимательно прочитайте правила общения! Обычно мы не читаем, а просто ставим галочку, что согласны
Знакомство и первые шаги.
Правила общения в социальных сетяхЗаполняйте свой профиль подробно.
Обязательно укажите информацию о себе, как с вами связаться и адрес своей страницы. Сегодня везде есть возможность разместить личную информацию в разделе «Ваш профиль». Это прямой и очень хороший инструмент маркетинга.

Правила общения в социальных сетях
Не торопитесь отвечать или открывать новые темы
    с первого же захода. Походите, посмотрите. Возможно, что там вообще не ваша публика. Как и в реальной жизни, в Интернете не любят выскочек. Вы не кричите с порога: "Я пришел, смотрите на меня какой я умный!", - когда приходите в новую компанию

Правила общения в социальных сетях
     Присмотрелись, нашли подходящие темы и поняли политику сообщества. Определили - кто авторитет, а кто так… мимо проходил. Можно начинать общение. Для завязки разговора задайте вопрос в популярной теме... Вот вам и ненавязчивое знакомство

Правила общения в социальных сетях
Завязался разговор... Вы можете попросить совета у участников форума.

Правила общения в социальных сетях
Чтобы вам поверили - сообщайте только факты. Правда у каждого своя. А истина, это то, за чем стоят неопровержимые факты. Факты подкрепляйте ссылками на независимые источники информации. Например, если упоминаете прессу или сайт - давайте ссылку на публикацию.

Правила общения в социальных сетях
Когда вас критикуют отвечайте на каждый факт критики своим фактом, подкрепленным ссылкой. Не переходите на личности, типа "сам дурак", это означает, что по существу критики вам ответить нечего и факт вы опровергнуть не можете
Правила общения в социальных сетях
Не используйте
БОЛЬШИЕ ИЛИ ПРОПИСНЫЕ БУКВЫ,
 Caps Lock - это означает крик в интернете. И подтверждает, что вы, повышая голос просто пытаетесь взять по принципу у кого глотка громче. Кстати, всем известно, кто кричит громче всех.

Правила общения в социальных сетях
Пишите короткими и точными фразами.
 Длинная фраза,
не содержащая аргументов, означает,
 что многословием вы прикрываете отсутствие аргументов.

Спасибо за внимание!
Работу выполнила:
Титова Сабина Константиновна,
ученица МБОУ «СОШ №1» г. Мензелинска
Мензелинского Муниципального района РТ

2015год


title: Скачать презентацию или конспект Сайт знакомств Мамба

extracted_text:
MAMBA
Мамба (единая служба знакомств и общения «Мамба») — сеть сайтов знакомств, объединяющая ряд самостоятельных сайтов и разделов знакомств крупных порталов (например, «Знакомства» на Rambler.ru, Mail.ru или Km.ru).

WAP-сайт «Мамба»
Мобильная «Мамба» — мобильная версия Единой службы знакомств и общения. Имеет единую с Интернет-версией базу данных и дает возможность участникам пользоваться практическим всем функционалом системы. Владельцы мобильных телефонов могут знакомиться и общаться через WAP: просматривать анкеты, участвовать в голосованиях, отправлять и получать сообщения. Мобильная Мамба официально запущена в конце 2007 года, до этого работала в режиме бета-тестирования. Первоначальная разработка (маленький экран, меньшая скорость передачи данных). Ресурс автоматически адаптируется под разрешения экрана, поэтому просматривать анкеты удобно на любой модели телефона. Кроме того, пользователи могут загружать фотографии по MMS и электронной почте. На Мобильной «Мамбе» реализована упрощенная система регистрации (подтверждение посредством sms-сообщений). При регистрации пользователь получает $2 на персональный счет.
Все партнеры веб-версии «Мамбы» получают также WAP-портал знакомств. Условия работы аналогичны сотрудничеству с Интернет-версией, за исключение того, что партнеры получают дополнительную комиссию за регистрационные сообщения. Управление собственным порталом знакомств осуществляется специальными инструментами, которые позволяют настраивать интерфейс сайта согласно своему вкусу, отслеживать статистику по регистрациям, активности в системе и платежам и т. д.Сервис знакомств установлен на WAP-порталах Mail.ru, «Связной», U-tel, «МТС», «МТС — Украина», «Билайн», НСС.На начало 2010 года каждый день через мобильную версию авторизовалось 500 тыс. пользователей и до 10 тыс. человек находилось одновременно онлайн.В 2012 году мобильной версией сайта ежедневно пользуются около 25 тыс. человек.
«Попутчики»
«Попутчики» — интернет-сервис поиска попутчиков для совместного отдыха, являющийся одним из проектов компании «Мамба».Появился в мае 2009 года; в июле и декабре 2009 года были проведены исследования его аудитории, которые показали предпочтения пользователей на летний и зимний сезоны отпусков. К ноябрю 2009 года суточная аудитория проекта достигла 130 тыс. человек. Сервис позволяет искать компаньонов по следующим параметрам: страна, цель поездки, пол и возраст потенциального партнера, время тура. Кроме того, любой пользователь может свободно просматривать анкеты и общаться с другими участниками сервиса. «Попутчики» являются рекламной площадкой, где чаще всего размещена информация туристических агентств, сервисов бронирования туров, гостиниц и авиабилетов.

Вред Веб-Сайта Мамба
Портал знакомств «Мамба» обратился с открытым письмом к провайдеру «Инкормедиа», который предоставляет короткие мобильные номера. В этом письме провайдер был обвинен в пассивной борьбе со своими клиентами-спамерами.
Сфера деятельности компании «Инкормедиа» состоит в предоставлении коротких номеров поставщикам коммуникационных услуг, но, к сожалению, немалая часть таких номеров в руки телефонных обманщиков.Основная претензия сайта «Мамба» была сформулирована как пассивное отношение компании к борьбе с клиентами-мошенниками, которые наносят вред службе знакомств.

Мамба как Отрицательный веб-сайт
Мошенники подделывают свои анкеты под административные аккаунты «Мамбы» и рассылают спам-сообщения, в которых выманивают у пользователей портала знакомств деньги якобы для продления действия Real Status (автоматической привязки аккаунтов к номерам их мобильных телефонов). Для продление срок действия Real Status спамеры просят отправить смс на короткий номер, стоимость одного смс составляет 300 рублей. Хотя, на самом деле, срок такой привязки неограничен.
Ежедневно администраторами сети блокируются порядка 300-400 спам-анкет, причем с каждого аккаунта к этому времени уже успевают отправится по 5, а то и более, сообщений. От таких мошеннических действий, по большей части, страдает лишь репутация портала знакомств.

Самым популярным способом противодействия таким мобильным мошенникам является блокировка нескольких первых цифр номера, которые служат для определения как получателя платежа, так и провайдера услуг. Кроме регистрации поддельных анкет на разных порталах для знакомств, распространенным нелегальным «бизнесом» на коротких сотовых номерах является, так называемый, процессинг, то есть обработка и хранение данных, которые нужны для осуществления разного рода платежей, для поддельных социальных сетей. Существует множество незаконных клонов, которые используют логотипы популярных порталов знакомств и соц.сетей, но при этом содержат на своих страницах контент порнографического характера.

Теперь сделайте доклад
о «Мамбе», о том о чём
вы узнали!
Задание выполняйте в
Программе

Microsoft Office Word 2007
Спасибо за внимание!!!
Урок окончен!!!


title: Скачать презентацию или конспект Особенности операционных систем семейства UNIX

extracted_text:
Особенности операционных систем семейства UNIX
Краткие сведения о развитии ОС UNIX
ОС UNIX появилась в конце 60-х годов, как операционная система для мини-ЭВМ PDP-7. Активное участие в разработке приняли Кеннет Томсон и Деннис Ритчи.
Особенностями ОС UNIX стали: многопользовательский режим, новая архитектура файловой системы и др.
В 1973 году большая часть ядра ОС была переписана на новом языке C.
С 1974 года ОС UNIX распространяется в университетах США в исходных кодах.
Версии UNIX
С самого начала распространения UNIX в американских университетах начали появляться различные версии ОС.
Для упорядочивания фирма AT&T в 1982 объединила несколько версий в одну назвала вариант ОС – System III. В 1983 году была выпущена коммерческая версия – System V. В 1993 году AT&T продала свои права на UNIX фирме Novell, которая далее консорциуму X/Open и Santa Cruz Operation (SCO).
Другая линия ОС UNIX – BSD разрабатывается в Калифорнийском университете (Беркли). Существуют бесплатные версии FreeBSD, OpenBSD.
К семейству OSF/1 – Open Software Foundation – относятся ОС консорциума IBM, DEC и Hewlett Packard. К числу ОС данного семейства относятся – HP-UX, AIX, Digital UNIX.
Бесплатные версии ОС семейства UNIX
Существует большое количество бесплатных версий UNIX.
FreeBSD, NetBSD, OpenBSD – варианты, разрабатываемые на основе ОС BSD.
Наиболее популярное семейство бесплатных UNIX-систем – это системы семейства Linux. Первый вариант Linux был разработан Линусом Торвальдсом в 1991 г. В настоящее время существует несколько вариантов Linux: Red Hat, Mandrake, Slackware, SuSE, Debian.
Общие черты UNIX-систем
Различные варианты UNIX обладают рядом общих черт:
Мультипрограммная обработка в режиме разделения времени, основанная на вытесняющей многозадачности;
Поддержка многопользовательского режима;
Использование механизмов виртуальной памяти и свопинга;
Иерархическая файловая система;
Унификация операций ввода/вывода на основе расширенного использования понятия файл;
Переносимость системы;
Наличие сетевых средств взаимодействия.

Достоинства UNIX-систем
К числу достоинств ОС семейства UNIX относят:
Переносимость;
Эффективная реализация многозадачности;
Открытость;
Наличие и строгое соблюдение стандартов;
Единая файловая система;
Мощный командный язык;
Наличие значительного числа программных продуктов;
Реализация стека протокола TCP/IP;
Возможность работы в роли сервера или рабочей станции.
Серверы на основе UNIX
Сервер – компьютер, обрабатывающий запросы других компьютеров в сети и предоставляющий собственные ресурсы для хранения, обработки и передачи данных. Сервер под управлением UNIX может выполнять следующие роли:
Файловый сервер;
Web-сервер;
Почтовый сервер;
Сервер дистанционной регистрации (аутентификации);
Вспомогательные серверы Web-служб (DNS, DHCP);
Сервер доступа к сетям Интернет.
Управление компьютером под управлением UNIX
При работе с UNIX-системой в режиме сервера, как правило, используется режим удаленного доступа с помощью некоторой терминальной программы.
Сеанс работы начинается с ввода регистрационного имени и пароля доступа.
Управление компьютером под управлением UNIX
Часто для решения задач управления сервером ограничиваются командным режимом работы. В этом случае, для управления используется ввод специальных команд в командную строку в специальном формате. Командная строка имеет специальное приглашение, например:
-bash-2.05b$
Общий вид команды:
-bash-2.05b$ команда [опции] [параметры]
Например, вызов справки по ОС имеет вид:
-bash-2.05b$ man [ключи] [тема]
Для вызова справки по использованию команды man введите
-bash-2.05b$ man man
Интерпретация командной строки
При вводе команд используются следующие соглашения:
Первое слово в командной строке является именем команды;
Остальные слова – аргументы.
Среди аргументов выделяются ключи (опции) – предопределенные для каждой команды слова (символы), начинающиеся с одной (краткий формат) или пары дефисов (длинный формат). Например:
-bash-2.05b$ tar –c –f arch.tar *.c
-bash-2.05b$ tar - -create - -file=arch.tar *.c
При задании опций они могут объединятся. Например следующие команды равноправны:
-bash-2.05b$ ls –a –l
-bash-2.05b$ ls –l –a
-bash-2.05b$ ls –al
Другие аргументы указывают на объекты, над которыми выполняются операции.
Переменные оболочки
При работе в системе существует способ передачи параметров в программы, кроме использования ключей командной оболочки, – использование   переменных окружения. Для задания переменной окружения используется команда set. Формат команды:
-bash-2.05b$ set имя_переменной=значение
Удаление переменной окружения выполняется командой unset.
Для обращения к значению переменной используется обозначение $имя_переменной, например команда:
-bash-2.05b$ echo $PATH
- выведет значение переменной PATH.
Примеры переменных окружения, используемых в командной оболочке bash
Ряд переменных окружения определены в командных оболочках. Примеры таких переменных в bash:
0 – имя оболочки или исполняющегося командного файла
# - число аргументов
номер – аргумент командной строки с соответствующим номером
? – код завершения предыдущем команды
PS1 – формат приглашения командной строки
PATH – содержит перечень каталогов, в которых выполняется поиск исполняемых файлов
HOME – содержит полное имя домашнего каталога
PWD – содержит полное имя текущего каталога
USER – содержит имя пользователя
Специальные символы командной оболочки
При использовании командной оболочки, можно использовать некоторые специальные символы:
; - используется для задания списка команд, обрабатываемых последовательно
| - используется для задания конвейера, используется для перенаправления стандартного вывода первой команды, на стандартный ввод второй
> - используется для перенаправления стандартного вывода программы в указанный файл
< - используется для перенаправления стандартного ввода
Файловая система ОС UNIX
Файл – именованная область на внешнем носителе данных, используемая для хранения некоторой информации. В UNIX файл имеет более общее толкование. Файл – источник данных, которые могут быть считаны, или объект, куда могут быть записаны данные. В качестве файлов могут выступать, например, клавиатура или принтер, подключенный к параллельному порту.
Для упорядочивания операций с файлами используется понятие каталога – структуры, объединяющей группу файлов и других каталогов.
Файловая система – иерархическая структура, описывающая схему подчинения файлов и каталогов, размещаемых на носителе.
Особенности файловой системы FreeBSD
FreeBSD использует используется файловая система FFS (Fast File System), по-другому – UFS. Свойства файловой системы:
управление владельцем файла;
управление правами доступа;
использование специальных флагов (например, указание типа файла – каталог, ссылка и т.п.);
управление характеристиками файлов (имена файлов, временные отметки и т.п.).
Структура файловой системы
Загрузочный блок – один или несколько секторов в начале раздела. Хранит название раздела и программный код, при старте запускающий ядро ОС в память компьютера.
Суперблок – содержит общую информацию о файловой системе как совокупности файлов на данном разделе жесткого диска (размер радела UNIX, число свободных и занятых блоков и индексных дескрипторов флаг целостности файловой системы).
Таблица индексных дескрипторов хранит дескрипторы файлов. Дескриптор содержит сведения о файле, размещении файла диске, права доступа к файлу, UID владельца файла, GID группы файла, временные метки файла.
Файлы и каталоги. Каталоги образуют древовидную структуру.
Типы файлов ОС UNIX
В ОС используются следующие типы файлов:
обычный файл – используются  для хранения информации;
каталог – содержит имена файлов, относящихся к данному каталогу;
специальный файл устройства – обеспечивает  доступ к некоторому устройству;
именованный канал – используется для обмена данными между процессами;
ссылка – для создания связи между данными, хранящимися в разных файлах;
сокет – для организации обмена данных между процессами, существует только пока на него  ссылается хотя бы один процесс.
Монтирование файловой системы
Доступ к разделу на носителе информации обеспечивается монтированием раздела в общую файловую систему.
Монтирование обозначается определением файла устройства и точкой монтирования.
При старте системы программа mount запускается стартовым скриптом и автоматически монтирует системы указанные в файле /etc/fstab.
Команда монтирования раздела:
mount файл_устройства точка_монтирования
Атрибуты файла
Для управления доступом к файлу используются специальные атрибуты, определяющие права доступа – биты доступа. Класс доступа задается числовым идентификатором, определяющимся следующим образом:
Для каждой категории задается трехзначное двоичное число:
старший разряд определяет право на чтение;
второй разряд определяет право на запись;
младший разряд – на выполнение данного файла.
Категории определяются следующим образом:
первая категория – владелец файла
вторая категория – группа владельца
третья категория –остальные пользователи
Команды манипулирования файлами
Базовые операции с файлами:
cd – изменение текущего каталога;
ls – вывод списка файлов;
cp – копирование файлов;
mv – перемещение файлов;
rm – удаление файлов;
mkdir – создание каталога;
rmdir – удаление каталога;
ln – создание ссылки на файл;
chmod – команда изменения атрибутов;
chown – команда изменения собственника.
Структура файловой системы UNIX
Файловая система UNIX имеет иерархическую структуру, расширяемую до сетевой с помощью ссылок.
В системе имеется единственный корневой каталог обозначаемый специальным символом /. Все прочие каталоги размещаются в нем или его подкаталогах.
Некоторые каталоги системы:
/bin – содержит часто употребляемые команды;
/lib – содержит файлы библиотек Си;
/home – содержит домашние каталоги пользователей;
/usr – содержит подкаталоги с файлами совместного использования;
/var – содержит временные файлы;
/sbin – содержит системные утилиты;
/root – домашний каталог супервизора;
/etc – содержит конфигурационные файлы системы;
/dev – содержит специальные файлы устройств.
Процессы в ОС UNIX
Процесс в ОС создается в процессе запуска приложения со стороны пользователя или самой ОС. Для каждого процесса ОС характерны совокупность набора команд процессора и ассоциированных ресурсов – адресное пространство, стеки, используемые файлы и устройства ввода-вывода и т.п.
Многозадачность ОС означает, что одновременно исполняется множество процессов и задача операционной системы корректно распределить множество имеющихся ресурсов.
Различают:
независимые процессы – используют ресурсы, но не обмениваются информацией;
взаимодействующие процессы – обмениваются информацией, либо их выполнение синхронизировано.
Процессы взаимодействуют с помощью специальных механизмов:
сигналы;
программные каналы;
разделяемая память;
семафоры;
сообщения;
общие файлы.
Атрибуты процесса
Каждый процесс характеризуется набором атрибутов. К их числу относятся:
PID – идентификатор процесса
PPID – идентификатор родительского процесса
UID, GID – идентификаторы пользователя и группы
TT – управляющий терминал (процессы не связанные с управляющими терминалами называются демонами)
SID – идентификатор сессии, устанавливается равным PID лидера сессии;
NICE – приоритет процесса (относительный приоритет)
TIME – процессорное время.
Атрибуты процесса
Таблица, содержащая список процессов имеет примерно следующий вид:
USER    PID %CPU %MEM   VSZ  RSS  TT  STAT STARTED      TIME COMMAND
dima   1731  	0.0      1.6  1080  932  p0  R+    3:15PM   0:00.00 -bash (bash)
root      1  	0.0      0.4   552  212  ??  ILs  Tue12PM   0:00.04 /sbin/init --
root      2  	0.0      0.0     0    0  ??  DL   Tue12PM   0:00.31  (pagedaemon)
root      3  	0.0      0.0     0    0  ??  DL   Tue12PM   0:00.00  (vmdaemon)
root      4  	0.0      0.0     0    0  ??  DL   Tue12PM   0:01.24  (bufdaemon)
root      5  	0.0      0.0     0    0  ??  DL   Tue12PM   0:01.81  (vnlru)
root      6  	0.0      0.0     0    0  ??  DL   Tue12PM   1:35.73  (syncer)
root     60  	0.0      0.4   448  248  ??  Ss   Tue12PM   0:21.35 /sbin/natd -u -m -
root     76  	0.0      0.9   944  544  ??  Is   Tue12PM   0:01.17 /usr/sbin/syslogd
root     87  	0.0      1.1  1076  620  ??  Is   Tue12PM   0:00.02 /usr/sbin/inetd -w
root     89  	0.0      1.0   996  592  ??  Is   Tue12PM   0:01.39 /usr/sbin/cron
root     91  	0.0      2.4  2740 1404  ??  Is   Tue12PM   0:04.09 /usr/sbin/sshd
root     94  	0.0      2.8  2788 1664  ??  Ss   Tue12PM   0:14.07 sendmail: acceptin
smmsp    97  0.0      2.6  2660 1564  ??  Is   Tue12PM   0:00.27 sendmail: Queue ru
drweb   217  	0.0      3.6  2652 2132  ??  Is   Tue12PM   0:00.00 /usr/local/drweb/d
drweb   222  	0.0     1.1  1380  640  ??  Ss   Tue12PM   0:06.06 /usr/local/sbin/dr
root    227  	0.0     0.9   948  532  v1  Is+  Tue12PM   0:00.02 /usr/libexec/getty
Команды управления процессами
Существует ряд команд, позволяющих просматривать и управлять процессами в системе:
ps – выводит информацию о выполняющихся процессах;
top – выводит и динамически обновляет список наиболее активных процессов;
nice – явно устанавливает приоритет процесса;
renice – корректирует приоритет процесса;
kill – завершение работы заданного процесса;
killall – завершение работы всех процессов, соответствующих заданному имени.
Выполнение задач в определенное время
Существуют ситуации, когда выполнение заданий должно быть произведено в назначенное время в отсутствие системного администратора.
Для выполнения команды в определенное время используются команды at или batch:
at [-V] [-q очередь] [-f файл] [mldbv] время
-V  отображает номер версии программы
-q очередь поддерживается очередь заданий
-f файл команда задается в файле
-m задает отправку почтового сообщения пользователю
-l задает вывод списка заданий в очереди
-d задает удаление задания из очереди
-v выводит список выполненных заданий в очереди
время задает время для исполнения (возможно использование +для относительного времени).
Выполнение задач в определенное время
Для выполнения задания периодически используется демон cron:
управляющий файл имеет имя /etc/crontab
Структура файла представлена ниже:
минута час день_месяца месяц день_недели пользователь команда
* задает непрерывное выполнение
Следующая запись
05,35 8-17 * * mon-fri mailnull fetchmail
Задает выполнение команды fetchmail от имени пользователя mailnull дважды в час (в 5 и 35 минут), с 8:05 до 17:35 с понедельника по пятницу
Планирование рядовыми пользователями осуществляется с помощью команды crontab, синтаксисом:
crontab –u user [-l | -r | -e] [file]
-l – вывести текущее расписание
-r – удалить текущее расписание
-e – редактировать текущее расписание
Средства системного администрирования
Для управления операционной системой в UNIX часто используются конфигурационные файлы. Такие файлы определяют параметры запуска многих системных процессов.
Для размещения конфигурационных файлов, как правило, используется каталог /etc.
adduser.conf – определяет параметры пользователя
crontab – задает таблицу расписаний
fstab – определяет таблицу разделов
ftpusers – определяет параметры пользователей ftp
hosts – определяет список соответствий имен и ip-адресов
hosts.allow – определяет список разрешенных хостов
rc.conf – определяет конфигурацию сетевых подключений
и др.
Многие файлы представляют собой сценарии, обрабатываемые оболочками.
FreeBSD использует стартовый сценарий /etc/rc и команды, включенные в него /etc/rc.conf при запуске системы.
Учетные записи пользователей
Для упорядочивания работы с пользователями, хранения информации о их персональных настройках используются учетные записи пользователей.
Группа пользователей – именованное объединение нескольких учетных записей. Группа может быть использована для разграничения доступа к данным.
Имена групп и пользователей в текстовом виде используются для удобства самих пользователей. Система вместо имени используем идентификаторы:
UID – идентификатор пользователя;
GID – идентификатор группы.
Хранение информации об учетных записях
Информация об учетных записях хранится в нескольких структурах данных:
/etc/passwd – файл, содержащий основную информацию обо всех учетных записях:
logname:*:UID:GID:GECOS:HOME:SHELL
ivlev:*:1038:1038:ivlev:/home/ivlev:/usr/local/bin/bash
/etc/master.passwd – файл хранящий информацию из /etc/passwd и, кроме того, хэшированные значения паролей и ряд других сведений;
/etc/pwd.db /etc/spwd.db –специальные файлы баз данных для хранения информации подобно /etc/passwd
начальный каталог – содержит полное имя каталога для хранения пользовательских данных
Управление учетными записями
Для управления учетными записями пользователей используются команды:
adduser – добавляет пользователя в систему;
rmuser –удаляет пользователя из системы;
passwd – изменяет пароль пользователя;
chpass – изменяет параметры учетной записи, такие как пароль, срок действия, стандартный интерпретатор команд;
pwd_mkdb – команда внесения изменений в базы данных учетных записей, после внесения изменений в файл /etc/master.passwd
Ядро операционной системы
Ядро ОС – низкоуровневая программа компьютера. Для большинства устройств, ядро – единственная программа, имеющая доступ. Доступ к устройствам осуществляется с помощью драйверов.
Ядро реализует файловую систему, управляет памятью, контролирует выполнение программ, управляет доступом к сети.
Ядро создается при инсталляции системы и хранится в специальном файле /kernel
При загрузке системы можно изменить параметры ядра:
boot [-опции] [ядро]
При необходимости можно загрузить отдельные модули ядра:
kldload [модуль]
выгрузка
kldunload [модуль]
Список модулей хранится в специальном каталоге, например, /modules
Ядро операционной системы
При изменении параметров системы возможно потребуется изменение ядра ОС. Процесс создания нового ядра называется компиляцией.
В процессе подготовки к компиляции подготавливается исходный код (дистрибутивы обычно хранятся в каталоге /usr/src) и создается конфигурационный файл (GENERIC).
Сам процесс компиляции включает три команды:
cd /usr/src
make buildkernel KERNCONF=конф_файл
make installkernel KERNCONF=конф_файл
При компиляции старое ядро переименовывается в файл kernel.old, а файл kernel содержит новое ядро.
Загрузка нового ядра произойдет при следующей перезагрузке.


title: Скачать презентацию или конспект Свойства алгоритмов

extracted_text:
Алгоритм

Злоумышленник выдал следующие информацию за действия получения кипятка:
Налить в чайник воду
Открыть кран газовой горелки
Поставить чайник на плиту
Ждать пока вода не закипит
Поднести спичку к горелке
Зажечь спичку
Выключить газ
ПРИМЕР:

«Алгоритм»
От имени выдающегося математика средневекового Востока Мухаммеда аль – Хорезми (787-850).
Предложим приемы выполнения арифметических выражение с многозначными числами.
http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/58e9a0c3-11df-4c94-a5eb-b0a7b359ea35/9_32.swf

Кто может выполнять последовательностей действий?

http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/58e9a0c3-11df-4c94-a5eb-b0a7b359ea35/9_32.swf

Свойства алгоритма
Дискретность
Процесс решения задачи должен быть разбит на последовательность отдельно выполняемых шагов.
2.Понятность
Алгоритм, составленный для конкретного исполнителя, должен включать только те команды, которые входят в систему команд исполнителя.

Свойства алгоритма
3. Точность
Каждая команда алгоритма должна определять однозначное действие исполнителя.

4. Конечность (результативность)
Исполнение алгоритма должно завершаться за конечное число шагов.

Для успешного выполнения любой работы мало иметь алгоритм, требуются еще исходные данные, с которыми будет работать исполнитель.
Задача формулируется всегда так: дана исходная информация, требуется получить какой – то результат.

Например:
Дано: катеты прямоугольного треугольника а=3 см, в=4 см.
Найти: гипотенузу с.

Только имея полный набор данных, можно точно решить задачу.

Алгоритм –понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к конечному результату.

Начерти два одинаковых вертикальных отрезка;
Начерти два одинаковых горизонтальных отрезка;
Сложи из этих отрезков квадрат.
НАПРИМЕР:

Идеальный исполнитель – это исполнитель, который действует строго по написанному алгоритму и имеет ограниченную и простую систему команд (программу действий).
Выполнение алгоритма исполнителем производится формально.
(т.е. исполнителю не требуется понимать сущность алгоритма, он выполняет только команды, не нарушая их последовательности).

Способы записи алгоритмов

На естественном языке (словесно)
Блок-схема.
Алгоритмический язык.

НАЧАЛО/КОНЕЦ
ВВОД/ВЫВОД
ПРОЦЕСС ВНУТРИ
ИСПОЛНИТЕЛЯ

ВЫБОР

БЛОК МОДИФИКАТОР

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ
АЛГОРИТМ

Основные элементы языка блок - схем

Основные алгоритмические структуры
Линейная;
Ветвления;
Циклическая.

Линейная –это структура, в которой все операции выстроены последовательно друг за другом.
начало
конец

башня
В башне
– 3 ряда
Каждый ряд –
одного цвета

Ветвление – это структура, в которой осуществляется выбор одного из двух вариантов дальнейших действий в зависимости от некоторого условия.
НАЧАЛО

a, b, c
x1, x2
КОНЕЦ
Решений нет
Задание: составить блок схему решения квадратного уравнения- aX2 + bX + c = 0

алг – алгоритм (название)
нач – начало алгоритма
кон – конец алгоритма
цел – целые числа
рез – результат
ввод – ввод данных
вывод – вывод данных
нц – начало цикла
кц – конец цикла
если – условие
то
иначе

Алгоритмический язык
алг : название алгоритма
описание данных
начало
команды
конец
Общий вид алгоритма
У алгоритма есть имя алгоритма
Описать входные и выходные данные
Необходимо обозначить начало алгоритма
Указать команды, которые позволят выполнить определенные действия над данными
Необходимо обозначить конец алгоритма
Цикл – это структура, в которой осуществляется повторение выполнения группы операций некоторое число раз.
Задание: Составить блок схему записи всех вариантов слов из пяти букв: И, К, С, А, У.
F=F×R
R=R+1

Вывод F
конец
начало

Ввод N

F=1

R=1

R≤N

нет
да

?
?
Над какой проблемой работали?
Какую задачу ставили?
Какие получили результаты?
В чем испытывали трудности

Итог урока:


title: Скачать презентацию или конспект Окно программы PowerPoint

extracted_text:
           Методическая разработка Савченко Е.М.
МОУ гимназия №1, г. Полярные Зори, Мурманской обл.
Окно программы
PowerPoint

Красная стрелка поможет Вам найти ссылки
Сеть творческих учителей. Сообщество учителей математики.
Творческая группа
Мастерская. Мультимедийные презентации для уроков математики.

При наведении указателя мыши на кнопку появляется подсказка. Например, на рисунке подсказка: вид окна имеет Обычный режим.
КОНСТРУКТОР
В заметках можно сделать записи к данному слайду

Нажмите на кнопку Конструктор слайдов, откроем окно конструктора.

       На рисунке конструктор в режиме Разметка слайдов.

      Главное меню.

Зайдите в разделы главного меню. Изучите, что предлагает каждый раздел?

Например.
 Зайдем в Файл.
 Раскроем меню раздела Правка
 Зайдем в Вид.
Прочитаем меню.
Зайдем в пункт Панели инструментов. Установим флажок на Рисование.

В нижней части окна программы откроются инструменты панели рисования.

      Конструктор слайдов.

Маленький треугольник раскроет нам полный список меню конструктора. (Нажмем).

Прогуляйтесь по меню.
Например, раскройте и изучите разделы:
 Разметка слайдов.
 Настройка анимации.
 Смена слайдов.

В эти разделы мы будем заходить.

Конструктор слайдов.

Разметка слайдов.
При наведении указателя мыши на образец появляется подсказка.

Для создания презентации по математике
очень удобная
Разметка слайда – Пустой слайд.
Удобно рисовать, создавать надписи в
любом месте. Ни какие шаблоны
Вас не ограничивают и не мешают.
Вы свободны в выборе расположения
надписей, чертежей, рисунков.
Конструктор слайдов.  Настройка анимации.

Кнопки не активны (бледно серые).
Чтобы задать анимацию, сначала надо выделить объект, щелкнув по нему.
Т.е. сначала надо определиться для какого объекта мы зададим анимацию! Выбрать его!
Сделаем щелчок ЛКМ по прямоугольнику.
Кнопка Добавить эффект стала активной!
Щелчок по кнопке Добавить эффект.
Появилось меню. В нем 4 выбора.
Выберем Вход, появится список анимаций входа.

Появились метки выделения
Конструктор слайдов.  Настройка анимации.
В списке анимаций выделим одну из строк.
На рисунке выделена анимация для объекта Прямоугольник 12, появилась рамка выделения и двусторонняя стрелка. Кстати, еще мы видим и поле подсказки.
При этом кнопка Добавить эффект изменится на Изменить и кнопка Удалить станет активной.

Кнопка Просмотр позволяет просмотреть слайд со всеми записанными анимациями.
Кнопка Показ слайдов. Презентация выйдет в режим показа с данного (текущего) слайда.

Можно установить флажок для автопросмотра. Тогда после записи каждой новой анимации, в режиме просмотра компьютер покажет вам последнюю записанную анимацию.

Работа в окне
конструктора анимаций
требует внимательности.
Можно  вносить
изменения. Например,
менять очередь
анимаций, перетаскивая
их в списке анимаций.
Для этого выделим
анимацию, появится
рамка, а курсор превратится
в двустороннюю стрелку.
Зажимаем ЛКМ и, удерживая
ее, «тащим» строку на
новую позицию.
Конструктор слайдов.  Настройка анимации.
Здесь можно установить эффект смены слайдов.
Конструктор слайдов.  Смена слайдов.
Копирование слайда.
1. Щелчок ЛКМ по слайду в левой стороне окна программы. Выделение слайда обозначится рамкой.

2. Находим место для вставки слайда.
Щелчок ЛКМ, выделили (между 9 и 10).
Новое местечко будет обозначено мигающей горизонтальной линией.

Зайдем в Главное меню, Правка.
Выбрать команду Вставить. (см. рис.)

1. Щелчок ПКМ по слайду. Выделение слайда обозначается рамкой.
В открывшемся меню выбрать команду Копировать.

Замечание. Через это меню можно также дать другие команды (см. рис.). На приведенном рисунке все команды активные, т.е. выполнимы.
Копирование слайда с использованием ПКМ.

Режим Слайды – очень удобный

В этом режиме можно копировать слайды. Выделите нужный слайд щелчком, появится прямоугольная рамка. Зажав клавишу Ctrl, «тащим». При этом изменится вид курсора      . «Тащите» на новое место.

Это самый лучший способ копирования, т.к. самый быстрый! Но требует тренировки.
Копирование слайда способом «тащи и бросай».

Чтобы выделить (выбрать) объект  на слайде, надо щелкнуть по нему мышью. При этом появятся метки выделения.
Выделение объектов.

Выделение
надписи
Белые точки-метки дают возможность изменить размер объекта. При наведении мыши на эти метки вид курсора все время изменяется, то появятся двусторонние стрелки, то четырехсторонние.
При наведении мыши на зеленую метку появится круглая стрелка, объект можно вращать.
Желтая метка позволяет изменять форму фигуры.
Важно научиться «ловить» эти метки. Ведь только выделив объект можно менять его цвет, размер,
   задать анимацию и т.д.
Выделение
фигуры

Я рассказала о способах копирования слайдов. Для копирования объектов будем сразу учиться самому быстрому способу – метод «тащи и бросай».
Копирование объектов.


title: Скачать презентацию или конспект Кодирование и обработка звуковой информации"=

extracted_text:
Кодирование и обработказвуковой информации
Учитель информатики
Одинцовской МБОУ СОШ №1
Трифонова С.Ю.
Ключевые слова
Звук – это волна с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой
Чем больше амплитуда, тем громче звук.Чем больше частота, тем больше тон.
Человеческое ухо воспринимает звук с частотой от 20 колебаний в секунду (низкий звук) до 20 000 колебаний в секунду (высокий звук).
Для измерения громкости звука применяется специальная единица "децибел" (дцб)
Нижний предел
чувствительности
человеческого уха.

0 Дб
Шелест листвы

  10 Дб

Разговор

60 Дб
Гудок автомобиля

80 Дб
Реактивный двигатель

120 Дб
Болевой порог

160 Дб
Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму с помощью временной дискретизации.

Для записи аналогового звука и его преобразования в цифровую форму используется микрофон, подключенный к звуковой плате. Качество полученного цифрового звука зависит от количества измерений уровня громкости звука в единицу времени, т. е. частоты дискретизации.
Чем большее количество измерений производится за 1 секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее "лесенка" цифрового звукового сигнала повторяет кривую диалогового сигнала.
лесенка
Характеристика цифрового звука:1. Частота2. Глубина
Частота дискретизации звука - это количество измерений громкости звука за одну секунду.
Частота дискретизации звука может лежать в диапазоне от 8000 до 48 000 измерений громкости звука за одну секунду. Измеряется в Гц
Глубина кодирования звука - это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука.
Если известна глубина кодирования, то количество уровней громкости цифрового звука можно рассчитать по формуле:N = 2I
Пусть глубина кодирования звука составляет 16 битов, тогда количество уровней громкости звука равно:N = 2I = 216 = 65 536
Пример:
Режимы
2 колонки
Стерио
Моно
1 колонка
Качество оцифрованного звука
Чем больше частота и глубина дискретизации звука, тем более качественным будет звучание оцифрованного звука.
Самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине дискретизации 8 битов и записи одной звуковой дорожки (режим "моно"). Самое высокое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD, достигается при частоте дискретизации 48 000 раз в секунду, глубине дискретизации 16 битов и записи двух звуковых дорожек (режим "стерео").
I (бит) = H (Гц) * i(бит) * t(сек) * 1(2) Объем файла = частота  *глубина * время * режим (моно = 1, стерео = 2)

Как узнать объем звукового файла?
Звуковые редакторы
Звуковые редакторы позволяют не только записывать и воспроизводить звук, но и редактировать его.
Звуковые редакторы позволяют изменять качество цифрового звука и объем звукового файла путем изменения частоты дискретизации и глубины кодирования.Оцифрованный звук можно сохранять без сжатия в звуковых файлах в универсальном формате WAV или в формате со сжатием МР3.
Практическая работамузыкальных произвеСоздание попурри из нескольких дений.
Что такое звук?
Как влияет на громкость звука амплитуда и частота.
В каких единицах измеряется звук?
Что такое временная дискретизация?
Главные характеристики цифрового звука?
Что такое частота дискретизации?
 В каких единицах измеряется частота дискретизации?
8. Что такое глубина кодирования звука и в каких единицах она измеряется?
Как узнать количество уровней громкости, если известна глубина кодирования?
 Скажите формулу нахождения объема звукового файла.
 Какие функции выполняют звуковые редакторы?

Вопросы и задания
Задачи на нахождение объема звукового файла
Задача №1
Оцените информационный объем звукового моноаудиофайла длительностью 1,5 минуты, с глубиной кодирования – 2 байта и частотой дискретизации 8 кГц.
ОТВЕТ

Ответ к задаче №190 с*16 бит*8000ГЦ =11520000 бит+1440000
Спасибо за внимание


title: Скачать презентацию или конспект Интернет-журнал событий

extracted_text:
Блог
Блог (англ. blog, от web log — Интернет-журнал событий, Интернет-дневник, онлайн-дневник) — веб-сайт, основное содержимое которого — регулярно добавляемые записи (посты), содержащие текст, изображения или мультимедиа.
Блогосфера
Людей, ведущих блог, называют бло́герами. Совокупность всех блогов Сети принято называть блогосферой.
Для блогов характерна возможность публикации отзывов (комментариев, «комментов») посетителями.
Особенности блога
  Блог - это персональный сайт, который состоят в основном из личных записей владельца блога и комментариев пользователей к этим записям.
Комментарии может оставить любой посетитель, а публикация комментария на сайте происходит только с одобрения администратора (владельца) блога.
Техническая основа  блога
Автономный блог — сайт на отдельном хостинге, работающий с помощью  системы управления содержимым (сайтом).
Блог на блог-платформе — блог, ведущийся на мощностях блог-службы (Живой Журнал - livejournal.com, blogs.mail.ru, liveInternet.ru, blogger.com и др.).
Блог на блог-платформе
Блог на блог-платформе размещается бесплатно, но в правилах использования оговорено, что владелец блог-платформы может приостановить действие сервиса, либо закрыть его.
И хотя Вам, возможно, дадут сохранить Вашу информацию, но доменное имя (адрес блога в Интернете) будет потеряно.
Автономный блог
Автономный блог – это сайт (портал) на отдельном хостинге (сервисе размещения сайта в Интернете) и работающий с помощью программного обеспечения: Системы управления содержимым (сайтом).
Хостинг лучше выбирать платный, так как на бесплатном возможен отказ от  предоставления услуги хостинга хозяином сервера без объяснения причин.
Платный хостинг
Хостинг должен иметь поддержку PHP и баз данных MySQL.
Рекомендуем выбирать российскую хостинговую компанию, например timeweb.ru (минимальный тариф 1300 руб./год) или sweb.ru (минимальный тариф 1440 руб./год).
Зарубежный хостинг может быть дешевле, но поисковые сервера (yandex, rambler и т.п.)  плохо индексируют такие сайты.
Блог насервере ЮЗГУ
Университет предоставляет своим сотрудником сервис бесплатного размещения сайта (блога), если его тематика: образовательные услуги.
Так же предоставляется домен 3-го уровня (адрес сайта) типа: имя.swsu.ru.
На сайте будет установлено и настроено программное обеспечение для работы блога WordPress.
Установка блогаWordPress
Скачать версию блога можно бесплатно на сайте ru.wordpress.org.
Знаменитая «установка за 5 минут» сводится к тому, что после скачивания пакет нужно разархивировать и поместить в нужную директорию на сервер. Потом обратиться к этой директории из браузера и ответить на несколько вопросов.
ШаблоныWordPress
Для  оформления  блога в сети Интернет есть огромное коли-чество шаблонов, как бесплатных, так и платных.
Например, можно бесплатно скачать русские темы и шаблоны для Wordpress с сайта wordpresse.ru.
Работа в блогеWordPress
Для  повышения функ-циональности блога в Интернете можно бес-платно скачать допол-нения - плагины.
Например, плагин Akismet использует общую базу спам-комментариев, и заносит комментарии с нежелательной рекламой (спамом)  в отдельную папку.
Работа в блогеWordPress
Удалить ненужные комментарии, так называемый спам, можно нажатием на одну кнопку-ссылку: меню «Комментарии» – «Спам» – «Очистить спам».
Работа в блогеWordPress
Добавить новый информационный блок (запись) можно в админ-панели: меню «Записи» - «Добавить новую».
Если у Вас установлен плагин TinyMCE, то панель редактора напоминает панель MS Word.


title: Скачать презентацию или конспект Об опасности Интернет-зависимости и игромании

extracted_text:
Об опасности интернет-зависимости и  игромании
    основные пять типов зависимостей:
1. Киберсексуальная зависимость - непреодолимое влечение к посещению порносайтов и занятию киберсексом.
2. Пристрастие к виртуальным знакомствам - избыточность знакомых и друзей в Сети.
3. Навязчивая потребность в Сети - игра в онлайновые азартные игры, постоянные покупки или участия в аукционах.
4. Информационная перегрузка (навязчивый web-серфинг) - бесконечные путешествия по Сети, поиск информации по базам данных и поисковым сайтам.
5. Компьютерная зависимость - навязчивая игра в компьютерные игры (стрелялки - Doom, Quake, Unreal и др., стратегии типа Star Craft, квесты).
   Представляет интерес высказывание Дж. Сулера: по поводу механизма возникновения Интернет-зависимости :"Киберпространство - один из способов изменения состояния сознания. Как и в измененном состоянии сознания вообще, киберпространство и все, что в нем происходит, кажется реальным - часто даже более реальным, чем действительность". Это утверждение позволяет провести параллель между Интернет-зависимостью и зависимостями от химических веществ, изменяющих состояние сознания (алкоголь, наркотики, никотин).
   Психологи считают, что если какая-либо деятельность расширяет свои полномочия в вашей жизни, то это зависимость. Особенно, если она начинает доминировать в ущерб социальным связям и жизненно необходимым потребностям. У человека "перекашивает" систему ценностей и приоритетов. Он становится менее критичным к себе и считает плоды своего онлайнового труда неповторимыми и гениальными.
   В группе риска - дети-подростки. Несформировавшаяся психика и эмоциональная нестабильность не позволяет им комфортно чувствовать себя в реальной жизни.
   Если для формирования алкогольной или никотиновой зависимостей требуются годы, то для Интернет-зависимости этот срок резко сокращается. По данным К. Янг: 25% аддиктов приобрели зависимость в течение полугода после начала работы в Интернете, 58% - в течение второго полугодия, 17% - вскоре по прошествии года. Зависимость, как правило, замечают родные и близкие аддикта по изменениям в его поведении, распорядке дня.
   Интернет-зависимость приравнена к наркомании и алкоголизму, она всё больше распространяется среди пользователей и крайне деструктивно влияет на их психику.
   Ученые установили, что в запущенной форме пользователь, который проводит за компьютером по 18 часов, испытывает настоящий абстинентный синдром (синдром отмены, ломку) который сопровождается жаром, тремором рук, подергиванием конечностей и лихорадкой.
   Игромания или лудомания (от лат. Homo ludens- человек играющий) это расстройство, заключающееся в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, доминирующих в жизни человека и ведущих к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей. По новой Международной Классификации болезней, лудомания включена в списки заболеваний (код F63.0).

ИГРОМАНИЯ
   Ни для кого не секрет, сколько бед приносит, игромания. Люди, зависимые от игровых автоматов, азартных игр, казино, испытывают состояние безысходности, страха, потерянности, одиночества, не находят выхода из замкнутого круга, в который они попали.
Развитие игорного бизнеса в России:
Начало 1991 года в стране работали три казино, около 500 игровых автоматов.
Середина 1998 года - более 800 игорных заведений
2000 год - 2622 игорных заведений
число занятых в игорной индустрии людей:
2001 г. -150 тысяч
2002 г. – 200 тысяч
2003 г. – 300 тысяч
2004 г. – 500 тысяч
2006 г. – 550 тысяч

  По данным исследования, проведенного в США, почти 80 процентов видеоигр, наиболее любимых молодежью, отличаются жестокостью.
По мнению многих ученых, насилие в играх порождает в игроках повышенную агрессивность, и подтверждение тому - случаи жестокости среди молодежи.
   Параллельно с прививкой жестокости у компьютерного поколения происходит падение умственных способностей. Ученые университета Тохоку в Японии обнаружили, что компьютерные игры стимулируют лишь те участки головного мозга, которые отвечают за зрение и движение, но не способствуют развитию других важных его участков. Игры останавливают развитие лобных долей мозга, которые отвечают за поведение человека, совесть и разум.
   Военный психолог Дейвид Гроссман в своей книге "Об убийстве" пишет, что механизм воздействия электронных игр схож с боевой подготовкой, во время которой солдаты учатся преодолевать врожденный барьер перед совершением убийства.
   При этом игры затягивают - взрослые и дети могут играть часами и даже сутками.
   Помимо Интернет-зависимости и игромании, следует обратить внимание на возникновение зависимостей от постоянного просмотра телепрограмм (телемани), беспрестанные разговоры и переписка посредством SMS по мобильному телефону , исключительное внимание к собственной внешности (следование диетам, изнурение себя физическими упражнениями).


title: Скачать презентацию или конспект Масштабный гид по роботам

extracted_text:
Масштабный гид по роботам
Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение
Самарской области основная  общеобразовательная школа с. Старая Кармала муниципального района Кошкинский Самарской области
Учитель: Яхункин А.Д.
       2013 год
Терминология
История роботов
Развлечения
Пятерка самых странных роботов
Помощники
Лучшие роботы – игрушки
Четыре лучших фильма про роботов

ПЛАН:
Терминология
Долгое время считалось, что к 2011 году у нас всех будут роботы-слуги. Прогнозы не оправдались, но мы гораздо ближе к будущему, чем ты думаешь.
Андроид - это слово греческого происхождения обозначает робота или другой синтетический организм, внешне напоминающий человека. «Андроидом» обычно называют и мужчин, и женщин, однако более правильным было бы называть роботов женского пола «гиноидами».
Дистанционное управление - управление роботами на расстоянии: с нескольких сот метров или с другого конца света.
Нанороботы - крошечные роботы, которые когда-нибудь будут использоваться для строительства, обслуживания и ремонта систем на молекулярном уровне.
История роботов
    1921
Термин «робот» впервые использован в пьесе чешского писателя Карела Чапека «Р.У.Р.» («Россумские универсальные роботы»). Термин происходит от чешского слова robota, что значит «каторга», «тяжелая работа».
   1939
Первый робот-гуманоид был создан компанией Westinghouse. Elektro достигал 2,1 метра, мог произносить более 700 слов (при помощи пластинки). В 1960-х годах андроид сыграл ключевую роль в классическом фильме категории Б «Sex Kittens Go to College».

   1961
Первый в мире индустриальный робот Ultimate начал работать на заводе General Motors. Программы для его руки весом 1200 кг хранились на магнитном барабане.
   1979
Двенадцать лет ушло на то, чтобы научить робота Stanford Cart свободно двигаться по заставленной стульями комнате. Реализовать это удалось благодаря стерео зрению машины и компьютеру, определяющему расстояние до препятствия и корректирующему маршрут.

  1993
Самый крошечный в мире робот Monsieur от Seiko Epson меньше 1 см³. Умел двигаться к источнику света. Как мило!

   1994
На смену оригинальному роботу Dante, так и не сумевшему в 1993 году взять пробу газа из активного вулкана, пришел Dante II, умудрившийся все-таки совершить этот подвиг.

    1996
В 1993 году Honda создала (но не представила) P1, а вот P2, несмотря на его скучное название, получил пристальное внимание прессы. 182 см и 210 кг — самый увесистый из роботов Honda.

    1998
Lego представила Mindstorms Robotics Invention System. В оригинальном наборе Mindstorms было только два сенсора прикосновений и один сенсор света, но даже тогда это была воплощенная мечта.

    1999
Собачка Aibo (Artificial Intelligence RoBOt) от Sony стала знаковым роботом конца века. До кончины линейки в 2006 году было выпущено пять моделей.

    2000
Все мы с ужасом смотрели на фотографии, предполагая, что Honda Asimo — это гигант под три метра. К сожалению, он оказался очень компактным, всего 130 см. Мог запоминать до 10 лиц, и это очень неплохо.

    2001
Первый в мире коммерческий робот-пылесос Electrolux Trilobite. Модель Trilobite 2.0 до сих пор в продаже.

    2003
Представлен робот-гуманоид Sony QRIO. Увы, он не пошел в продажу, вместе с Aibo проект закрыли в 2006 году. Так и представляем, как они лежат в своих могилках.

    2004
Robosapien — робот-биоморф, управляемый посредством инфракрасного пульта. Есть 67 команд, в том числе для хватания и бросания.

    2005
Seiko Epson Micro Flying Robot Helicopter - самый крошечный в мире летающий робот весит всего 8,9 г, у него четыре актуатора и два ротора, балансирующие в полете.

     2006
Анонсирован Robonova, который может бегать, кувыркаться назад и танцевать.

    2006
В 2006 году появилось много дорогих андроидов, в том числе ZMP Nuvo. Однако его умения не оправдывали высокой цены в $6000.

     2008
Вышел I-SOBOT - самый крошечный серийный андроид, его рост составлял 16 см, а вес — 300 г. I-SOBOT знал 200 фраз.

     2010
Робот DARwin-OP был представлен на конференции Humanoids 2010, отличается открытым железом и ПО. Оснащен двигателем, позволяющим ходить на двух ногах, системой зрения и автономными моделями поведения.

Развлечения
Festo AirPenguin
Заполненный гелием Festo AirPenguin оснащен 3D-сонаром, прощупывающим окружающее пространство. С его помощью робот избегает препятствия и не врезается в других «пингвинов». При помощи ультразвукового передатчика ты можешь указать, в каком месте он должен кружить. Настоящие пингвины, лишенные способности летать, обзавидуются.

Parrot AR. Drone, 10 000-
AR. Drone — первая летающая игрушка, которой можно управлять при помощи твоего iГаджета. Две камеры на борту позволяют видеть то, что видит она, и ты сможешь участвовать в схватках с другими AR. Drones. Аналогичное ПО для Android должно появиться совсем скоро.

Titan The Robot
Его спроектировала и собрала компания Cyberstein Robots Ltd., расположенная в Корнуэлле. Titan — один из лучших роботов, чья задача развлекать, однако он не из самых автономных и им должен управлять человек. А еще он страшноват... Его рост— 2,4 метра.

Nao
Nao — робот-гуманоид, будет участвовать в футбольном турнире RoboCup 2011. Кроме того андроид может распознавать человеческие эмоции, копировать их, решать, счастлив он или нет, и даже учиться новом паттернам поведения через взаимодействие с человеком, совсем как homo sapiens. Две CMOS-камеры с разрешением 640×480 и четыре микрофона позволяют Nao определять положение людей (или роботов) в комнате. Nao, ростом 58 см, работает от литий-ионной батареи, одного заряда хватит на 90 минут, затем робот вернется к розетке, чтобы подзарядиться. Робот появится в продаже в 2011–2012 году.

Пятерка самых странных роботов
Segatoys Sakadachi Nian-Chan
Робот-кошка. Кроме «реалистичной» внешности, ты оценишь ее умение сидеть на твоих коленях и спать. Идеально для людей, которые не могут содержать кошку дома. Или просто не любят настоящих животных.

Fukitorimushi
По-японски fukitorimushi означает «убирающийся жук». Похожий на гусеницу робот ползает по твоему полу, вытирая грязь своим тельцем. Выглядит жутковато.

Flossie
Castrol разработала Flossie (с намеком на фамилию Валентино Росси), чтобы тестировать масло для мотоциклов. Робот не устает, аккуратно водит и не подаст в суд, если что приключится.

Geminoid HI-1
Когда-нибудь дистанционное управление позволит роботам полностью копировать движения людей. Телеконференции никогда больше не будут такими же, как прежде.

Petman
Boston Dynamics сейчас разрабатывает более человекоподобную модель, а Petman — это пара ног в трениках, которая тестирует одежду для военных США, и не получает за это ни цента.

Помощники
Samsung Navibot,
Робот-пылесос ориентируется в твоем доме при помощи камеры, сканирующей пространство с частотой 30 к./с, запоминая при этом маршрут. Великолепно работает на паркете или линолеуме, чуть хуже на ковре. Ты просто обязан обзавестись таким.

iRobot Scooba 385,
Компания iRobot уже долгое время создает качественных роботов-пылесосов, а этот отличается от предыдущих моделей: не только моет, чистит и протирает твои полы, а еще запоминает маршрут, создавая карту комнаты, при помощи сенсоров избегает уже убранные участки и лестницы. На зарядку возвращается сам, умеет включаться по расписанию.

RoboMow RL2000
Стрижка лужайки — самая полезная из всех задач, которые выполняет Robomow RL2000. Он справится с 2000 м² травы, а затем вернется домой, чтобы подзарядиться. Сенсор дождя предотвратит дорогое харакири.

AIST HRP-4
Робот был спроектирован в качестве помощника с домашними обязанностями, так что можешь начинать копить — в японские университеты HRP-4 начнет поставляться в этом году. Реагирует на внесенные в память голосовые команды, отслеживает лица и может стоять на одной ноге. У каждой руки HRP-4 есть семь отдельных суставов, способных выдержать нагрузку до 500 г. Пыльцы у робота столь проворные, что он может наливать выпивку и держать инструменты. Может быть, даже одновременно...
Его вес составляет 39 кг, а рост — 151 см, за свои деньги ты получаешь достаточно большого робота. Вот только стоит он примерно $350 000.
The da Vinci System
Система da Vinci состоит из консоли хирурга и четырех роборук, управляемых при помощи двух педалей и двух рычажков. Система была разработана для помощи врачам в сложных операциях: три руки держат скальпели, четвертая оснащена эндоскопической камерой, передающей хирургу 3D-изображение. Каждую рука точно копирует движения хирургаи при этом не дрожит.Считается, что Леонардо да Винчи изобрел робота. В 1495 году он создал рыцаря в доспехах, который управлялся при помощи рычагов. «Робот» мог ходить, стоять, сидеть, а также открывать и закрывать рот.

Canadarm
Запущенная в 1981 году система Canadarm (Shuttle Remote Manipulator System) стала рукой помощи Канады для космической программы США. Ее задача —запускать новые спутники, забирать старые или сломанные, перемещать астронавтов и проверять корпус шаттла на целостность. Управляема дистанционно. Длиной 15,2 м и диаметром 38 см, она может двигать объекты весом до 29 тонн.

Justus
В прошлом году дистанционно управляемый робот-охранник Justus был представлен в Кракове, Польша. Его призвание — круглосуточно патрулировать людные места. Он не знает плохой погоды и усталости, в штаб-квартиру информация передается при помощи камер и микрофонов. К тому же Justus оснащен динамиком, что позволяет ему общаться с прохожими. Кто-то просто обязан произнести: «У вас есть пять секунд, чтобы подчиниться...».

Swarming Micro Air Vehicle Network
Идея для SMAVNET была позаимствована у муравьев, рой легких роботов может общаться друг с другом по беспроводной связи. При помощи GPS, гироскопов и Linux, расположенных на простом Wi-Fi-донгле, каждый из них получает определенный «ранг», определяющий его место в иерархии роя, а специальные алгоритмы помогут отслеживать положение находящихся поблизости роботов, чтобы избежать столкновений. Пригодится для помощи спасателям и создания коммуникационных сетей в экстремальных ситуациях. На службе военных сил США состоит более 4000 роботов, в том числе разведывательные роботы Talon, выискивающие мины в Ираке, и PackBots, которые выслеживали убежище Осамы бин Ладена в Афганистане, — безрезультатно.
Robonaut 2
Последний шаттл NASA поднял на орбиту необычный груз, Robonaut 2 (сокращенно R2). R2 — это первый робот-гуманоид в космосе, его ловкие руки позволяют использовать те же инструменты, которыми пользуются астронавты. Планируется, что Robonaut займутся исследованием Луны и Марса. Их можно оснащать различными видами нижних конечностей, позволяющих перемещаться по пересеченной местности, этакий интергалактический  Джонни Пятый. Руки Robonaut поворачиваются на 12 градусов, а запястья — на 2. В новой модели руки получили новые сенсоры прикосновения для пальцев. Конечно, со временем у него появится ноги, позволяющие ходить по коридорам космической станции и колеса, чтобы ездить по Марсу, но пока R2 может только неподвижно стоять. Бедняга. Зато у него есть Twitter - @AstroRobonaut!

Toyota Partner
Toyota разрабатывает роботов-сиделок, которые будут помогать стареющим японцам выполнять повседневные задачи. Для Toyota это совсем не странно: основатель Сакичи Тойода создавал автоматические ткацкие станки до того как решил заняться созданием автомобилей. Роботы, которые появятся в этом году, сначала в больницах, а потом и в свободной продаже, должны сэкономить 16,1 миллиарда фунтов здравоохранению.

Big Dog
Этот динамически стабильный четвероногий робот был создан Boston Dynamics и агентством по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США. Робот-мул способен переносить 153 кг груза и передвигаться по пересеченной местности со скоростью 6,5 км/ч. Питает его двигатель мощностью 10 л. с., у каждой ноги — четыре актуатора, за которыми следит ПК на Pentium 4.

 Лучшие роботы - игрушки
Robophilo
Ты можешь купить уже собранного Philo (Programmable Humanoid in Life-like Operation) или собрать его самостоятельно, что обойдется  дешевле.

Inex Interactive C Robot
Несколько более серьезный вариант. В США конструктор Interactive C используется в колледжах и университетах для обучения студентов робототехнике. Из этих деталей можно собрать 8 разных роботов.

Propeller QuadRover Robot
Проект Quadrover использует четырехтактный двигатель от Honda мощностью 2,5 л. с. и гидравлику. Только для ярых (читай - безработных) энтузиастов.

Build Your Own Robot Arm
Идеальный способ попробовать робототехнику, прежде чем строить собственную армию андроидов. Посредством пульта управления пять моторов обеспечивают свободное движение запястья, плеча, локтя и клешни.

WowWee Rovio
Крепкое, как Чак Норрис, Wi-Fi-устройство с веб-камерой будет патрулировать коридоры твоей квартиры, передавая видео, так что ты всегда можешь позвать полицию или напугать свою вторую половину до полусмерти с другой стороны света.

WheeMe
Когда вокруг слишком много стрессовых ситуаций, тебе нужен массаж от робота. Машинка не больше ладони ездит по твоей спине резиновыми колесами, снимающими боль. Благодаря сенсору не задавит кошку.

Big Trak
Игрушка образца 70-х, о которой мечтали все мальчишки. Big Trak выполняет простые программы, у него есть «фотонный излучатель», способный «уничтожить» банку «Колы» и различный мусор на полу. Снова в продаже.

Mindstorms NXT 2.0
По заявлениям создателей, ты сможешь создать своего первого робота всего за полчаса, мощная система Lego Mindstorms позволяет собирать сложных роботов даже одноруким луддитам.

Big Trak
Четыре лучших фильма про роботов
«Я, робот» (2004)
В 2035 году роботы становятся неотъемлемой частью быта. Уилл Смит расследует преступление, по всей видимости, совершенное андроидом. Все оказывается гораздо хуже.

«Терминатор-2» (1991)
Компьютер уничтожает человечество. Выжившие люди ведут партизанскую войну. Тогда он посылает киборга, чтобы убить будущего предводителя повстанцев. Арни много стреляет.

«Космическая одиссея 2001 года» (1968)
Пожалуй, это лучший научно-фантастический фильм всех времен; в этом фильме появился HAL, компьютер-маньяк, сосредоточившейся на своей миссии и подвергший астронавтов опасности.

«Короткое замыкание» (1986)
Номер Пятый, военный робот, должен быть уничтожен. Во время короткого замыкания он научился испытывать человеческие эмоции и теперь боится перепрограммирования. Настоящая классика 80-х.

Литература
Данные взяты с сайта:
http://www.dgl.ru/articles/masshtabnyy-gid-po-robotam_383.html
Спасибо
за
 внимание!!!


title: Скачать презентацию или конспект Основатели знаменитых портал Интернет

extracted_text:
основатели знаменитых портал
Интернет
ЛАРРИ ПЭЙДЖ И СЕРГЕЙ БРИН (GOOGLE INC.)
Ларри и Сергей являются одними из самых ярких и успешных личностей в истории интернета. Разработчики самого популярного поисковика в мире, эти два выпускника Стэнфордского Университета начали свой путь в интернете в гараже своего друга в Менло Парке, Калифорния. Впервые Google запустили на сайте этого университета (google.stanford.edu), затем в 1997 году был зарегистрирован домен Google.com.
СЭР ТИМ БЕРНЕРС-ЛИ (СОЗДАТЕЛЬ WORLD WIDE WEB)
Англичанин Сэр Тим Бернерс-Ли - изобретатель Всемирной паутины, HTML, создатель первого в мире  веб-сайта (архив), а также руководитель Консорциума W3C.
МАРК ЦУКЕНБЕРГ (FACEBOOK)
Марк - выпускник Гарварда, который в возрасте 24 лет стал самым молодым миллиардером в мире. Он основал знаменитую социальную сеть Facebook. Цукенберг начал работу над сервисом The Facebook (FaceMatch) в комнате своего студенческого общежития в 2004 году и начал активно развивать его. Вскоре он приобрел домен Facebook.com.
Одноклассники.ru — социальная сеть, служащая для поиска одноклассников и однокурсников. Проект запущен в начале марта 2006 года, за два года существования зарегистрировалось около 9 млн человек. Создатель и совладелец - Альберт Попков, консультант и дизайнер проекта - Дмитрий Уткин. В 2007 году вошёл в народную десятку Премии Рунета.
Дмитрий Уткин
ДЖИММИ УЭЛЬС (WIKIPEDIA)
Джимми Уэльс - один из создателей популярной онлайн энциклопедии Wikipedia, которая была основана в 2001 году. Джимми также участвовал в создании Wikia, частной хостинг компании, существующей с 2004 года. Джимми начинал с создания энциклопедии Nupedia. Затем он использовал полученный опыт и знания для создания Wikipedia.
ЧАД ХАРЛИ И СТИВ ЧЕН (YOUTUBE)
Чад Харли и Стив Чен являются создателями YouTube, самого популярного видеосервиса в мире. Чад работал в отделе дизайна компании eBay, где он создал логотип Paypal. Вместе с коллегами Джаредом Каримом и Стивом Ченом он основал сервис YouTube в 2005. На момент основания YouTube Чаду Харли было 28 лет, Стиву Чену 27. Позднее Google приобрел YouTube за 1.65 миллиарда долларов.
ДЭВИД ФИЛО И ДЖЕРРИ ЯНГ (YAHOO! INC)
Также, как и Google,  Yahoo! основали два выпускника Стэнфордского Университета. Джерри Янг начинал с создания каталога сайтов “Jerry’s Guide to the World Wide Web”. Затем вместе с Дэвидом он решил назвать сервис Yahoo!, и каталог переехал на адрес http://akebono.stanford.edu/yaho. В декабре 1994 их сайт имел уже более миллиона просмотров. Оценив потенциал, Дэвид Фило и Джерри Янг создали веб портал. Собственный капитал Дэвида Фило составляет 2.9 миллиарда долларов, Джерри Янга - 2.3 миллиарда
Стивен Пол Джобс
Родился 24 февраля 1955, известный как Стив Джобс (англ. Steve Jobs) — американский предприниматель и изобретатель. Являлся сооснователем, председателем совета директоров и CEO (главным управляющим) корпорации Apple.
 Джобс также ранее занимал должность CEO компании Pixar Animation Studios; в 2006 году The Walt Disney Company приобрёл Pixar, и Джобс стал членом совета директоров Disney. В 1995 году в мультфильме «История игрушек» он был указан как исполнительный продюсер. 24 августа 2011 года Джобс объявил об уходе с должности CEO Apple. В письме об отставке он настоятельно рекомендовал назначить своим преемником Тима Кука. По своей просьбе, Джобс был назначен председателем совета директоров Apple, однако проработал на этой должности недолго, так как умер через 43 дня 5 октября 2011 от рака поджелудочной железы в штате Сан-Франциско — Пало-Альто,

Уи́льям Ге́нри Гейтс III (Билл Гейтс)
Уи́льям Ге́нри Гейтс III (англ. William Henry Gates III; 28 октября 1955, Сиэтл), более известный как просто Билл Гейтс (англ. Bill Gates) — американский предприниматель и общественный деятель, один из создателей (совместно с Полом Алленом) и крупнейший акционер компании Microsoft. До июня 2008 года являлся руководителем компании, после ухода с поста остался в должности её неисполнительного председателя совета директоров. Также является сопредседателем благотворительного Фонда Билла и Мелинды Гейтс.
В период с 1996 по 2007 год и в 2009 году — самый богатый человек планеты по версии журнала Forbes. Его состояние в сентябре 2009 года оценивалось в 50 млрд долларов, уменьшившись на 7 млрд долларов по отношению к тому же месяцу прошлого года из-за мирового финансового кризиса.
Билл Гейтс является одним из рекордсменов по размеру средств, переданных на благотворительность: в период с 1994 по 2010 г. он вложил в Фонд Билла и Мелинды Гейтс более $28 млрд. В феврале 2010 года Гейтс выступил с предложением ко всем миллиардерам о передаче половины их состояния на благотворительную деятельность.
Алексей Кривенков
Алексей Кривенков несколько лет назад отучил миллионы людей писать письма: он был одним из основателей бесплатной электронной почтовой системы Mail.Ru. Теперь он занимается делом диаметрально противоположным — заново приучает людей к бумаге: он производит ее вручную и на заказ.
У Алексея Кривенкова нет высшего образования, что ему совершенно не помешало “покорить Америку” и заработать первые серьезные деньги в 25 лет. “В 1996 г. я бросил учебу на физическом факультете Санкт-Петербургского госуниверситета и уехал в Нью-Йорк, где познакомился с Евгением Голандом (в дальнейшем — один из владельцев компании Mail.Ru. — “Ведомости”)”, — рассказывает он. Около года они торговали компьютерами, писали программы, устанавливали сети. Потом Кривенков вернулся в Питер, где тоже занимался программированием. С приятелями — больше ради собственного удовольствия — разработали портал бесплатной почты, который был запущен сразу после кризиса в 1998-м.
Спасибо за ваше внимание

КОНЕЦ

Автор:  учитель информатики
сш «Уч-коргон»
Шакиров Кахрамон


title: Скачать презентацию или конспект Организация и структура телекоммуникационных компьютерных сетей

extracted_text:
ОРГАНИЗАЦИЯ И СТРУКТУРА ТЕЛЕКОММУНИКАЦИОННЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ СЕТЕЙ
	Телекоммуникация – это обмен информацией на расстоянии с помощью средств связи.

	Почта, телефон, телеграф обеспечивают человеку связь, возможность общения на расстоянии.
	Компьютерная сеть – это система обмена информацией между различными компьютерами.
Виды сетей:

 локальные
 региональные
 глобальные

Локальные сети
	Локальная сеть -  это соединение 3-х и более компьютеров друг с другом на небольшом расстоянии с помощью кабелей.
	Для соединения компьютеров между собой нужны:
а) сетевые платы для каждого ПК;
б) соединительные кабели;
в) сетевое программное обеспечение.
Виды используемых кабелей: витая пара, коаксильный, телефонный, оптоволоконный кабель.

Назначение локальных сетей:
 - передача информации между ПК;
- совместный доступ к программам и данным, совместное использование оборудования.
Топология локальных сетей
Топология сети – это способ соединения компьютеров в сети.

1. Шинная

2. Кольцевая

3. Звезда

Сервер – центральный компьютер, на котором установлено программное обеспечение.
Одноранговая сеть – это сеть, в которой нет специального сервера.
Администратор – это человек, который отвечает за работу сети, её исправность, за права доступа пользователя.
Провайдер – это организация, которая владеет сервером и предоставляет услуги по работе в сети.
Глобальная компьютерная сеть
	Глобальная компьютерная сеть – это объединение двух и более сетей между собой.
	InterNet – самая большая в мире компьютерная сеть.
У неё нет президента, директора, главного инженера. Она функционирует благодаря наличию определённых стандартов взаимодействия компьютеров и установленных на них программ.
InterNet – это совокупность узлов, объединённых между собой каналами связи.
Узел (хост) содержит один или несколько мощных компьютеров-серверов, работающих под управлением операционной системы.
Управляет узлом его собственник – организация (провайдер).
Провайдеры:
 Международные;
 Национальные (первичные) (RelCom);
Региональные (вторичные).
	InterNet объединяет сети, работающие по разным правилам (протоколам).

Протокол – это правила передачи информации в сети.
Типы протоколов:
 Базовые (TCP/IP) – отвечают за физическую пересылку электронных сообщений;TCP - транспортный протокол (большой файл разбивается на мелкие части и нумеруются);IP – протокол маршрутизации (адрес ПК получателя и адрес ПК отправителя).
 Прикладные (http; ftp) – отвечают за работу специальных служб InterNet.
TCP/IP-протокол – это набор правил, описывающих, как разбить передаваемую информацию на пакеты, как передавать эти пакеты от компьютера к компьютеру и как собрать из них посланную информацию.
Например: отправить файл от ПК А к ПК С, но прямой связи с ними нет.

	Для согласования правил служат специальные устройства (компьютеры) – шлюзы.
Каждый компьютер имеет свой уникальный IP-адрес, который читается справа налево:
128.250.33.199

Адрес компьютера пользователя

Адреса сетей и подсетей

	IP – адрес запомнить трудно, поэтому у каждого компьютера есть доменное (символьное) имя.
	Домен – это область сети.
	Домены в имени отделяются точками. Имя читается слева направо.

moon.math.msu.ru

имя ПК пользователя
Домены различных уровней
ru – домен верхнего уровня; обозначает страну, в которой находится ПК;
msu – домен второго уровня; обозначает Московский университет;
math – домен третьего уровня; обозначает кафедру математики;
moon – домен четвёртого уровня; обозначает реальный ПК.

ДОМЕНЫ
Географические        	Административные
 США – us				gov – правительств. организации
Великобритания – ur        mil - военные
Франция – fr                       com - коммерческие
Германия – de                    edu - учебные
Россия – ru                         net - сетевые
Украина – ua                       org - некоммерческие
                                              int - международные
	Выдачей IP-адресов и доменных имён занимается международный сетевой информационный центр InterNIC (американская ассоциация, которая обслуживает всю планету).
	Это единственная часть Интернета, которая управляется централизованно.


title: Скачать презентацию или конспект Проектирование протоколов и интерфейсов ИС организаций

extracted_text:
«Проектирование протоколов и интерфейсов ИС организации, занимающейся ремонтом и обслуживанием стационарных компьютеров частных лиц».
Выполнил студент гр. 436ВС
Факультета ИС и КТ
Коленько Денис Леонидович
Научный руководитель: Бухаров М.Н.

Разработка информационной системы для автоматизации процессов организации, занимающейся ремонтом и обслуживанием персональных компьютеров частных лиц.

Цель работы
Описание предметной области;
Выделение основных циклов работы организации;
Выделение групп пользователей;
Разработка интерфейсов пользователей;
Описание протоколов, использующихся в ИС;

Задачи для достижения поставленной цели
   Диагностика;
   Ремонт ПК.
   Выезд к клиенту на дом;
   Установка и настройка комплектующих;
   Установка и настройка ПО;
   Удаление вирусов;
   Стационарный ремонт;
   Модернизация ПК
Предоставляемые услуги
   база данных, где ведется учет всех обращений клиентов, контактные данные клиентов, описание выполненных работ;
   интерфейс ввода данных в БД;
   система поэтапного оповещения клиентов (смс, m@il информирование);
Состав ИС
   Администратор
   Менеджер
   Клиент
   Бухгалтер
Пользователи ИС
   Личный кабинет клиента.
   Интерфейс диспетчера.
   Информация о проведенных работах и стоимости.
   Форма добавления/изменения заказа.
   Форма «Склад».
Интерфейсы пользователей
Протоколы для работы в ЛВС
ПРОТОКОЛЫ И ИНТЕРФЕЙСЫ, ДЛЯ РАБОТЫ В ГВС
SMTP
SMPP