title: Скачать презентацию или конспект Колбасные изделия

extracted_text:
Колбасные изделия
Все про колбаски=)

Колбасные изделия в зависимости от технологии, использованного сырья подразделяют на вареные, фаршированные, полукопченые, копченые, кровяные и ливерные, сосиски и сардельки, мясные хлебы, паштеты, зельцы и студни. Пищевая ценность колбасных изделий выше, чем исходного сырья и большинства других продуктов питания из мяса. Высокая пищевая ценность колбасных изделий обусловлена содержанием в них белковых и экстрактивных веществ, низко-плавкого свиного жира; добавление же в колбасные изделия молока, сливок, сливочного масла, яиц не только повышает питательную ценность, но и значительно улучшает вкус колбас. Основным сырьем для колбасных изделий является свинина, говядина и свиной жир. Для производства отдельных видов колбас сырьем служат субпродукты, пищевая кровь, баранина, мясо птицы и кроликов. В колбасном производстве используют мясо всех категорий упитанности и в любом термическом состоянии. Однако преимущество отдают мясу с минимальным содержанием жира. Большинство колбасных изделий выпускают в оболочках, предохраняющих колбасы от внешних воздействий и придающих им определенную форму. Применяют как естественные, так и искусст-венные оболочки из целлюлозы, а из белковых – белкозин, полученный из обрезков шкуры животных. Для вязки колбас используют шпагат в целях уплотнения фарша и удобства термической обработки. Колбасные изделия каждого наименования имеют определенную вязку.

Вареные колбасы, сосиски и сардельки составляют около 75% всего выпуска колбасных изделий. Вареные колбасы содержат 55–75% влаги, 1,8–3,5% поваренной соли. Основой фарша для большинства вареных колбас являются говядина и свинина. Кроме того, добавляют шпиг, который создает определенный рисунок фарша на разрезе колбас. Допускается добавление крахмала, пшеничной муки, полифосфатов, пищевой светлой плазмы, молочного белка, обезжи-ренного молока и сыра. Крахмал и полифосфаты, добавляемые в низшие сорта колбас, повышают способность фарша поглощать и удерживать влагу. Фаршированные колбасы изготавливают из жилованной охлажденной свинины и телятины, в зависимости от рецептуры в них добавляют крошеный шпиг, язык, кровяную массу, фисташки, молоко и яйца. Эти колбасы изготавливают вручную. Все фаршированные колбасы выпускаются высшим сортом. Сосиски и сардельки являются разновидностью вареных колбас. Для придания большей пластичности, улучшения вкуса в рецептуру высших сортов сосисок вводят яичные продукты, а добавляемую в фарш воду заменяют молоком или сливками.

Полукопченые колбасы в большинстве содержат много жира (30–40%) и отличаются высокой питательностью. В них 35–60% влаги, 2,5–4,5% поваренной соли. Для придания этим колбасам нежной консистенции и пластичности в рецептуру вводится достаточное количество шпига или грудинки, так как при малом содержании жира и значительных потерях влаги полукопченые колбасы получаются сухими и безвкусными. В рецептуру колбас высшего сорта входит преимущественно жилованное говяжье мясо 1-го сорта, полужирное мясо и свинойшпиг. При изготовлении колбас низших сортов дополнительно используют мясную обрезь, мясо свиных и говяжьих голов, белковый стабилизатор, крахмал или пшеничную муку. Копченые колбасы в зави-симости от способа изготовления подразделяют на сырокопченые и варено-копченые. Сырокопченые колбасы содержат 30–40% влаги, 3–6% поваренной соли. Они имеют высокую питательную ценность, плотную консистенцию, своеобразный аромат и острый вкус. Низкое содержание влаги и присутствие продуктов копчения обусловливают длительный срок хранения этих колбас.

Экспертизу качества колбасных изделий проводят по внешнему виду, цвету и состоянию поверхности, вкусу и сочности, виду на разрезе и консистенции. Определяют также содержание влаги, поваренной соли, нитрита, крахмала и фосфора. Кроме того, определяют наличие воз-можных дефектов изделий. К допустимым дефектам колбасных изделий относят незначительную деформацию батонов, небольшое загрязнение жиром и продуктами сгорания древесины, непра-вильную форму оболочки, небрежную и неправильную вязку, небольшие видимые пустоты под оболочкой, легкое потемнение поверхности батонов, незначительные отеки жира под оболочкой, небольшие слипы – бледноокрашенные части батонов в виде продольных полос, небольшую морщинистость оболочки; для копченых и полукопченых колбас – неравномерную или недоста-точную прокопченность батонов. Недопустимыми дефектами колбас являются: значительное загрязнение смолой, пеплом, жиром, лопнувшие или поломанные батоны, концы которых не зачищены и не обернуты бумагой, крупные пустоты, рыхлый разлезающийся фарш и лопнувшая оболочка, большие наплывы фарша над оболочкой (для вареных колбас более 3 см). Выпускают в реализацию колбасные изделия с температурой в толще батона не ниже 0°С и не выше 15°С.

Хранят колбасные изделия при температуре не выше 8°С и 75–80%-ной относительной влажности воздуха. Срок реализации вареных колбас 1, 2 и 3-го сортов, сосисок и сарделек не более 2 сут., колбас высшего сорта, мясных хлебов до 3 сут., паштетов штучных не более 48 ч., а весовых 24 ч., мороженых паштетов, хранящихся при температуре не выше —8°С, до месяца, ливерных колбас, зельцев и студней 3-го сорта до 12 ч., полукопченых и варено-копченых колбас до 10 сут., сырокопченых колбас до 30 сут. Сырокопченые и полукопченые колбасы, нарезанные ломтиками и упакованные под вакуумом в пленку, разрешается хранить при температуре воздуха 15–18°С до 6 сут., при 5–8°С до 8 сут. При изменении температуры срок хранения полукопченых и копченых колбас соответственно изменяется. Например, Московскую варено-копченую колбасу при температуре 0–4°С допускается хранить до месяца, а от —7 до —9°С – до 4 мес.; сырокоп-ченые колбасы при температуре 12–15°С – не более 4 мес., а от —2 до —4°С – до 6 мес., от — 7 до —9°С – до 9 мес. При хранении и подготовке колбасных изделий к продаже в магазинах происходят естественные потери. В зависимости от вида колбасных изделий.нормы естественной убыли от 0,45 до 1,2%.

Мясные копчености – изделия, имеющие высокую пищевую ценность, хороший вкус и продолжительный срок хранения. В зависимости от вида мяса, из которого готовят копчености, их подразделяют на свиные, говяжьи. По виду термической обработки копчености могут быть сырокопчеными, варено-копчеными, копчено-запеченными, вареными, запеченными и жареными. Сырьем для производства копченостей служит преимущественно беконная свинина, а также говядина и баранина I категории упитанности, субпродукты, сахар, посолочная смесь и пряности. В зависимости от используемой части туши и способа обработки вырабатывают окорока, рулеты и широкий ассортимент разных копченостей. Окорока изготавливают из задних и передних окороков беконной и мясной свинины. Сырокопченые окорока отличаются плотной консистенцией, вишнево-красным цветом мышечной ткани, выраженным запахом копчения и острым солоноватым ветчинным вкусом. Варено-копченые окорока имеют упругую сочную консистенцию, розово-красную мышечную ткань с запахом копчения и приятным ветчинным запахом. Вареные окорока имеют достаточно упругую консистенцию, сочные, с розово-красной мышечной тканью и солоноватым вкусом. Эти виды изделий, за исключением сырокопченых окороков, могут выпускаться в шкуре, с частичным оставлением шкуры и без шкуры. Рулеты готовят из передних и задних окороков и других частей туши в шкуре или без нее. Выпускают в сырокопченом, варено-копченом и вареном виде. Кроме того, вырабатывают рулет копчено-запеченный.
Из обширного ассортимента разных копченостей наиболее распространены грудинка, бекон, или бескостная грудинка, корейка, филей копченый, шейка копченая, буженина и карбонад, языки говяжьи, бекон Столичный и Любительский. Грудинка копченая изготавливается из грудобрюшной части свиных туш беконной упитанности с оставлением шкуры. Корейка готовится из спинной и поясничной частей свиных полутуш. Ветчинная шейка копченая изготовляется из мякоти шейной части свиных туш любой упитанности. Балык свиной представляет собой два филея, сложенных плоской обезжиренной стороной. Сложенные филеи с небольшим слоем шпига вкладывают в кишечную оболочку, перевязывают, варят, коптят, охлаждают и одновременно подпрессовывают. Буженину изготавливают из несоленых задних окороков молодых свиней. Из окороков удаляют все кости, срезают шкуру и часть шпига. Окорок натирают солью с чесноком и запекают. На поверхности шпига иногда делают насечку в виде прямоугольников. После охлаждения буженину завертывают в целлофан или пергамент. Карбонад вырабатывают так же, как буженину, но из поясничной части свиных туш.

Экспертизу качества мясных копченостей проводят по степени их свежести, наличию дефектов, возникших при производстве и хранении, а также по содержанию соли и влаги. Поверхность копченостей должна быть сухой, чистой, без пятен и загрязнений. Не допускаются остатки щетины, волоса, слипы, наличие плесени и слизи. Поверхность среза должна быть сухой и не выделять влаги при надавливании. Цвет поверхности среза должен быть равномерным, жир белым или розовым, без пожелтения, за исключением говяжьего. Вкус сырокопченых изделий умеренно соленый и несколько острый, варено-копченых и вареных изделий – малосоленый, буженины и карбонада – несоленый. Копчености должны иметь своеобразный аромат копчения и ветчинности без посторонних запахов. Не подлежат реализации копчености с наличием слизи, измененным цветом и запахом мышечной ткани, особенно у костей, с прогорклым жиром. Хранят мясные копчености при температуре 0–4°С копченые изделия хранят до 30 сут., варено-копченые – до 10, вареные, запеченные и жареные – до 5 сут. Сырокопченые изделия можно хранить при темпера-туре от —7 до —9°С до 4 мес.

Спасибо за внимание=)
P.S. девочкам много колбасы вредно


title: Скачать презентацию или конспект Умный дом

extracted_text:
Умный дом
Над работой трудились:
Семериков Павел
Дунаев Никита
Проблемная ситуация
Я с другом захотел построить загородный дом, с системой управления “Умный дом”. И мы начали искать информацию о новых технологиях. Мы обсудили всё и решили, что в нем будет ванная комната, гостиница и 2 жилых комнаты.
                               Цель проекта
 Ознакомиться с возможностями “Умный дом”, чтобы упростить нашу жизнь.
                            Задачи проекта
1. Оценить наш бюджет и составить список технологий которые будут присутствовать в нашем доме.
2. Выбрать наиболее нужные элементы “Умного дома” для нас.
3. Определить размещение этих технологий и мебели.
4. Проработать постройку дома и подобрать материалы.
                              Исследование
Просмотрев материал в интернете про систему “Умный дом”, мы определились какие у нас будут технологии:
Управление системой с помощью компьютера или других устройств.
Управление светом при помощи датчиков движения.
Управление охранными и пожарными системами.
Управление жалюзи и рольставнями.
Системы multiroom
Управление климатом и отоплением.
Выбор конкретных систем
Чтобы уменьшить стоимость системы “Умный дом” мы будем устанавливать только актуальные элементы. Не обязательно ставить всё сразу, а по чуть-чуть, по состоянию бюджета.
                    Самооценка и оценка
Мы думаем что у нас получился достаточно удобный м многофункциональный дом. Думаем что много людей будут покупать и устанавливать эту систему.

 Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Методы оценки персонала

extracted_text:
Методы оценки персонала
Выполнили студентки
группы 5МО-41
Широких И.П.,
Черных М.О.
Проверил преподаватель
Тюлю Г.М.
Введение
Оценка персонала – система, которая позволяет измерить результаты работы и уровень профессиональной компетентности сотрудников, а также их потенциала в разрезе стратегических задач компании.
В ходе оценки работодатель сравнивает сотрудника, занимающего ту или иную должность, со специалистом, идеально подходящим для этой позиции.
Цели оценки персонала
Административная цель
-     достигается путем принятия обоснованного административного решения (повышение или понижение по службе, перевод на другую работу, направление на обучение, увольнение) на основе результатов оценки деятельности персонала.

Цели оценки персонала
Информационная цель
- заключается в том, что и работники,
и руководители имеют возможность
получить достоверную информацию
о деятельности. Такая информация
является крайне важной для
работника  в плане
совершенствования своей
деятельности, а руководителям
дает возможность принять
правильное решение.

Цели оценки персонала
Мотивационная цель
- состоит в том, что оценка сама
по себе является важнейшим
средством мотивации поведения
людей, так как адекватно
оцененные затраты труда будут
обеспечивать дальнейший рост производительности
труда работников, но только
в том случае, если труд человека
будет оценен соответственно его ожиданиям.
Задачи оценки персонала
оценить потенциал для продвижения и снижения риска выдвижения некомпетентных сотрудников;
определить затраты на обучение;
поддерживать у сотрудников чувство справедливости и повышать трудовую мотивацию;
организовать обратную связь с сотрудниками о качестве их работы;
разрабатывать программы обучения и развития персонала.

Этапы оценки
1. описание функций
2. определение требований
3. оценка по факторам конкретного исполнителя
4. расчет общей оценки
5. сопоставление со стандартом
6. оценка уровня сотрудника
7. доведение результатов оценки до подчиненного
Методики оценки персонала
Методики оценки персонала
В 1960-е появилась новая методика — управление по целям (МВО — Мanagement by оbjectives) — оценивались личные достижения каждого сотрудника.
Переводится как «управление по целям».

«Управление по целям» — это систематический и организованный подход, позволяющий менеджменту фокусироваться на достижении целей и добиваться наилучшего результата с помощью доступных ресурсов».

Идея «Управления по целям» впервые высказана Питером Друкером в его книге «The Practice of Management»(«Практика менеджмента») в 1954 году.

МВО — Мanagement by оbjectives
Оценка затрагивает все категории и должности компании.

1. Составляется список задач:

б) менеджер и сотрудник ставят задачи независимо друг от друга, а потом на собеседовании согласовывают их.
а) менеджер сам ставит задачи, а потом доводит их до сотрудников. Затем происходит корректировка с учетом предложений сотрудника
МВО — Мanagement by оbjectives
2. Определяются критерии выполнения задач (коэффициент, вес в процентах от общего успеха для каждой задачи) в соответствии со стратегией компании.
3. Определяется успешность выполнения задачи. Приоритетным считается мнение руководителя или к решению привлекают вышестоящего руководителя.
4. Намечаются меры по улучшению качества работы.

Методики оценки персонала
В 1980-е была создана методика, названная Performance management (PM) — управление результативностью.
Оценивается не только результат, но и способы его достижения. Предполагает масштабную обратную связь с сотрудником. Он может служить инструментом прогнозирования дальнейшего профессионального развития сотрудника и планирования его карьеры в компании.
Performance management (PM)
Оценивает результаты, методы и компетенции сотрудников, выявляются области развития, планируется карьера сотрудника. Участие принимают все категории и должности компании. Акцент ставится на обратной связи руководителя с подчиненным в виде регулярности контактов раз в год (формально) и чаще (по мере надобности, неофициально).
Performance management (PM)
Собеседования по постановке задач и итоговое интервью (производится совместно руководителем и подчиненным) проходят раз в год, где сотруднику предоставляется обратная связь по его работе и вырабатываются пути развития его успешности и качества работы. Оцениваются результаты работы по задачам и компетенциям, выявляются области и составляются планы обучения сотрудника и развития его карьеры.
Методики оценки персонала
В 1980 — 1990-е объективность оценки повысилась с приходом новой техники — «360 градусов», которая предполагает системный опрос людей (руководителя, подчиненных, коллег и клиентов), с которыми сотрудник работает.

«360 градусов»
Оценка по компетенциям,
выполняемая людьми, которые
постоянно работают с сотрудником.
Применяется и для отдельных
кадровых задач, и в качестве
дополнения к основной системе.
Сотрудник сам может инициировать
проведение этого метода оценки,
чтобы определить свои области развития.

«360 градусов»
Мнение о сотруднике выносят четыре стороны: руководитель, подчиненные, коллеги и клиенты (сверху, снизу, рядом и около) в количестве 7 — 12 человек. Желательно, чтобы оценивали люди не только позитивно, но и критично.

«360 градусов»
Оцениваемые компетенции:

Лидерство
Работа в команде
Управление людьми
 Самоменеджмент
Коммуникабельность
Видение
Организаторские способности
 Умение принимать решения
Профессионализм
Инициативность
Способность к адаптации
«360 градусов»
Данные заполненных опросников и анкет собираются и отправляются на обработку внешнему провайдеру (для достижения полной конфиденциальности) или обрабатываются онлайн (автоматически).

Свою оценку показать может только руководитель, предоставляя таким образом обратную связь.

Результаты оценки (обычно по пятибалльной шкале) получает сотрудник и его руководитель.

Методики оценки персонала
В то же время популярностью начинает пользоваться Assessment Center (Центр Оценки), предполагающий комплексную оценку по компетенциям. В основном применялся при оценке руководителей высшего звена с целью назначения на эти должности и для зачисления в кадровый резерв компаний.

Assessment Center
Этапы:
1. Подготовительный этап:
определение целей оценки;
разработка (актуализация) модели компетенций.
Assessment Center
2. Разработка процедуры Ассессмент Центр:
разработка плана-сценария (тайминг и логистика мероприятия)
моделирование и/или адаптация упражнений
определение набора и последовательности оценочных методик
обучение экспертов, тренинг наблюдателей
ознакомление оцениваемых участников с программой Ассессмент Центр
Assessment Center
3) проведение Ассессмент Центр:
проведение деловой игры, кейсов, групповых дискуссий
индивидуальные интервью, тесты
общая оценка участника игры
составление отчета по итогам Ассессмент Центра
предоставление обратной связи участникам Ассессмент Центра
Методики оценки персонала
Аттестация.
Аттестация — это право администрации компании, которое может быть реализовано в отношении всех или отдельных категорий сотрудников. Могут исключаться из оценки работники, проработавшие менее одного года, беременные женщины или имеющие детей до трех лет, представители топ-менеджмента.
Проводится аттестация один, два или три раза в год. Может быть по решению администрации очередной или внеочередной.
Итоги могут быть основанием для увольнения сотрудника согласно ст. 81 ТК РФ. В случае несогласия с решением аттестационной комиссии, сотрудник в праве подать апелляцию в комиссию по трудовым спорам на предприятии или обратиться в суд. Комиссия должна представить обоснования своего решения.
Сравнительный анализ

Каждый этап работы сотрудника в компании предполагает использование определенных методов оценки:
«—» - применяется только в сочетании с другими методами «+»  - может применяться отдельно
Вывод
На основе сравнительного анализа, взвешивания преимуществ и недостатков каждой из методик оценки персонала, мы пришли к выводу, что для компании оптимальной методикой является Performance management (PM).
Преимуществом данной методики является то, что она направлена, как на повышение результативности работы, так и стимулирование развития профессиональных навыков, необходимых в работе. Кроме того она позволяет оценить эффективность деятельности персонала на определенных должностях.

Вывод
Преимущества оценки персонала для компании :
1. Определение результатов работы, уровня знаний и навыков персонала компании.
2. Возможность ротации кадров и создания кадрового резерва.
3. Создание целенаправленно программы развития персонала.
4. Мотивация персонала.
5. Построение корпоративной культуры.
6. Организационное развитие.
Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Жесты и мимика

extracted_text:
Жесты и мимика
Жест – есть не движение тела, а движение души.Ф. И. Шаляпин
Лицо говорит вместе с языком.А. Ф. Кони
Зачётная работа по риторике.
Учитель: Горбачёва Марина Юрьевна
Автор: Стенникова Екатерина, класс «7Б» МБОУ СОШ №154
Мимика, взгляд и жесты.
Язык жестов богат на способы выражения людьми самых разнообразных эмоций и значений, например, оскорбления, враждебности, дружелюбия или одобрения по отношению к другим. Большинство людей используют при разговоре жесты и язык тела в дополнение к словам. Многие жесты используются людьми подсознательно.
Контакт глаз – один из первых этапов коммуникации. Взгляд, порой, говорит о человеке больше, чем его слова. По взгляду человека бывает понятно – сдался он или будет продолжать бороться до конца. Взгляд человека, так же как и его осанка, походка, голос и другие элементы образа человека, отражают его (человека) уверенность в себе, его настроение, его намерения и его желания.
Лицо человека вылеплено его совестью и жизнью.(В.Гюго) Многие мимические движения мы осуществляем сознательно, стремясь выразить или подчеркнуть то или иное настроение: улыбаемся в знак доброго отношения, хмурим брови, чтобы продемонстрировать недовольство и т. п. Однако во всех подобных случаях лицевые мышцы осуществляют те же самые движения, которые и без сознательного контроля выступают естественной реакцией на события.

Жесты бывают:
1). Выразительные – этот вид жестов наиболее употребителен. Человек размахивает руками, чтобы подчеркнуть эмоциональность того, о чем он говорит. По этим жестам можно понять, какие слова говорящий считает самыми главными. Примером наиболее выразительно жеста может служить удар кулака по столу.
2). Описательные – этот вид жестов изображает движение или основные контуры предмета.
3). Указующие – этот вид жестов состоит в указании рукой, пальцем (реже), кивком головы, поворотом тела местоположения или направления.
Очень важно уметь пользоваться жестами, поскольку мимика и жесты играют большую роль в оценке окружающими уровня воспитанности того или иного человека.
Правильно воспользуйся жестами!
В условиях делового общения или беседы людей, которые не являются близкими друзьями или родственниками, следует следить за своей жестикуляцией. Слишком активное использование жестов создает неприятное впечатление.  Владение мимикой, умение передавать эмоции (радость, гнев, удивление, отвращение, страх, грусть ...) не только является профессиональным требованием для менеджеров, политиков, педагогов, всех, работающих с людьми, но и для любого человека, который вступает в разговор.

Жесты должны быть непроизвольны. Жесты ни в коем случае не должны быть заучены, лишь ваши собственные жесты будут выглядеть естественно и непринужденно.
Жестикуляция не должна быть непрерывной.
Вносите разнообразие в жестикуляцию, не повторяйте одного и того же жеста, чтобы он не стал монотонным.
Жесты должны соответствовать своему назначению. Ваши жесты не должны быть беспорядочными. Дайте им определенное направление: если вы что-то утверждаете, сделайте легкий кивок головой; при обращении к кому-либо  спокойно поверните голову, если обращаются к вам, также не надо вздрагивать и пугаться, реагируйте спокойно и сдержанно. Если вы кому-то отказываете, то и здесь не используйте лишние жесты, спокойно покачайте головой в одну и другую сторону. Этого будет достаточно, чтобы убедить оппонента в вашей непоколебимости.
Не прерывайте жестов слишком быстро, каждый жест должен быть завершенным.
Делайте только такие жесты, которые выглядят естественно.
Не помогайте себе жестами, если что-то забыли, лучше загляните в доклад, который всегда должен быть под рукой.
Жесты должны быть умеренные,    сдержанные,   при    общении женщинами   мужчины   стараются   избегать   активной жестикуляции.
Никогда   и   никому  не  следует  отвечать через плечо: прежде чем что-то сказать, нужно повернуться к человеку и посмотреть ему в лицо. При разговоре  с   женщинами   принято   слегка   наклонять   к   ним голову.

Нужно ли контролировать жесты?
Одни жесты являются произвольными, их можно не только контролировать, но и сознательно использовать.
Это жесты, предлагающие выбрать место, указывающие направление, выражающие искреннюю благодарность (прикладывание рук к груди), легкий кивок головы (утверждение), нерезкий поворот головы при обращении к кому-то или в ответ на обращение.
Однако существуют жесты, которые следует контролировать, поскольку они могут выдать незнание хороших манер воспитанного человека. Поэтому помните, что недопустимо:
- указывать на что-либо пальцем;
- стучать пальцами по столу или стулу;
- почесывать голову;
- массировать руками щеки или пальцем переносицу,
- нервно перебирать что-нибудь руками;
- щелкать большими пальцами;
- демонстративно рассматривать свои ногти;
- держа в руке чашку или бокал, отставлять в сторону мизинец;
- стряхивать с одежды собеседника или со своей одежды пылинки (чтобы снять нитку или волос с одежды собеседника, спрашивают у него разрешение);
- вздыхать и зевать (зевок можно заглушить, если выпустить воздух через нос, при этом рот должен быть закрыт);
- смеяться с широко открытым ртом, раскатистый смех также неуместен, как и всякий другой шум, беспокоящий окружающих;
- прикрывать рот рукой во время разговора;
- не прикрывать рот платком во время кашля (при этом нужно извиниться);
- хлопать собеседника по плечу, теребить пуговицу его пиджака;
- толкать собеседника локтем.
Значение жестов.
Средства невербального общения могут стать особыми знаками, по которым можно распознать, о чем думает человек, согласен ли он с вами, как он относится к вам и вашим словам. А для этого следует повнимательнее приглядеться к собеседнику и рассмотреть малейшие изменения в его поведении. Эти жесты возникают на уровне подсознания, однако если постоянно себя контролировать, то ваш собеседник не сможет узнать вашего мнения по какому-либо вопросу, если вы сами этого не пожелаете. Какими бы ни были ваши мотивы: узнать, что думают о вас или скрыть свои чувства и эмоции – мы расскажем о том, что означает тот или иной жест или поза.
- нежелание контактировать по какой-либо причине: один собеседник смотрит в глаза, второй переводит взгляд в сторону или вниз;
- раздражение, досада, недовольство; решительность: руки согнуты в локтях, кулаки сжаты: ударяют кулаком о кулак или кулаком о ладонь другой руки, или кулаком по колену;
- решительность: отбросить голову назад, встряхнуть головой;
- недовольство, неодобрительное отношение: брови сдвинуты к переносице так, что образуют вертикальные складки на лбу;
- сомнение, недоверие: покачивание головой;  почесывание шеи; прикосновение к носу или его легкое потирание; почесывание указательным пальцем правой руки места под мочкой уха, потирание указательным пальцем носа;
- подтверждение или проверка взаимопонимания, установление контакта: быстро посмотреть друг на друга и тут же отвести глаза в сторону;
- открытость, искренность: «раскрытые руки» (партнер протягивает руки в вашу сторону, ладонями вверх, расстегивание пиджака
- искренность, действительная или мнимая: согнутая в локте правая рука прикладывается ладонью к груди или к левой ее стороне, голова наклонена вниз;
- подозрительность и скрытность: собеседник машинально потирает лоб, виски, подбородок, стремится прикрыть лицо руками; отведение глаз; несогласованность жестов и мимики («искусственная улыбка»).
- разочарование и желание собеседника скрыть свое отрицательное отношение:  скрещенные пальцы рук подняты на уровне лица, лежат на столе, лежат на коленях

- хитрость: прищурить глаза;
 - уверенность, чувство превосходства над другими: закладывание рук за голову или за спину с захватом запястья.
- защита от опасности: скрещенные руки.
- размышление и оценка: «рука у щеки», «пощипывание» переносицы, почесывание подбородка и прищуривание глаз.
- нежелание слушать - прикосновение к уху, опускание век, передвижение, поворот всем корпусом в сторону двери; почесывание и потирание уха;
- несогласие: собирание несуществующих ворсинок с костюма; указательный палец направлен вертикально к виску, а большой палец поддерживает подбородок
- плохое настроение, гнев: оттягивание воротничка;
- ложь: прикрытие рта, глаз, ушей руками (это могут быть только несколько пальцев или кулак), касание носа, потирание век, опускание глаз, складывание ладоней; жесты и мимика лжеца различаются; оттягивание воротничка;
- обида: приподнятие плеч и опускание головы; если собеседник принял именно такую позу, то тему разговора следует поменять; - скука: подпирание ладонью щеки;
- враждебность: скрещивание рук и сжатие ладоней в кулак;
Даже по тому, как курит ваш собеседник, можно определить его настроение, достаточно лишь обратить внимание на то, как партнер выпускает дым. Если дым идет кверху – значит, собеседник настроен положительно и разговор ему нравится. Если дым направлен вниз, то человек, наоборот, настроен негативно, причем чем быстрее он выпускает дым, тем больше разговор ему неприятен.
Мимика.
Очень важно не только уметь передавать свои чувства при помощи мимики, но и в нужный момент справиться со своими чувствами и не выдать своих чувств дрожанием подбородка или победной улыбкой. Особенно часто выдают нас глаза. Всем известно, что глаза – зеркало души, стоит в них заглянуть и можно увидеть даже то, что тщательно скрывается. Как же быть, ведь нельзя во время разговора отводить глаза в сторону? Поэтому во время делового разговора важно контролировать выражение глаз, встречаться с собеседником взглядом, направляя его (взгляд) на воображаемый треугольник на лбу партнера и не отпускать ниже его глаз.
Считается, что наиболее экспрессивными являются рот, губы.
В физиологических исследованиях подмечено, что, когда человек доволен, радостно возбужден, его зрачки расширяются в 4 раза по сравнению с нормальным состоянием, и наоборот. По этому признаку можно точно узнать реакцию на услышанное.

Спасибо за внимание!


title: Скачать презентацию или конспект Железнодорожный транспорт

extracted_text:
«ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ
ТРАНСПОРТ»

Подготовила ученица 9а класса
Остапчук Кристина.
ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙТРАНСПОРТ
Показатели железнодорожного транспорта
Железные дороги России по общей  длине занимают 2-е место в мире. Российские железные дороги перевозят ежегодно перевозят 3,8 млрд т грузов и 1,3 млрд пассажиров. В России много старых составов.
.          канада
             индия
              китай
                 россия
                            США

63
63
85
231
58
                                                           США
                                                             Индия
                                                                      Китай
                                                                            Канада
                                                                                Россия

Густота железных дорог по странам мира
24
19
7
6
5
Железнодорожный транспорт- ведущий в России. Он осуществляет 95% перевозок каменного угля и кокса, 90% перевозок руды, минеральных удобрений, цемента, черных металлов. Железнодорожный транспорт играет существенную роль в пассажирских перевозках. Девять из десяти пассажиров пользуются пригородными железнодорожными сообщениями.
Особенности железнодорожного транспорта

Преимущества
Недостатки
Практически не зависит от природных условий
Отсутствие сети железных дорог на северо-востоке страны
Невозможность доставки грузов и пассажиров ,,от двери до двери”
Высока стоимость строительства
Перегруженность важнейших магистралей
Универсальность: способность перевозки пассажиров и практически все виды грузов
Совпадение основных направлений пассажирских и грузовых потоков с направлениями железнодорожных магистралей
Сравнительная низкая себе стоимость
География железных дорог в европейкой и азиатской частях страны отличаются. Дороги европейской части имеют радиально-кольцевую структуру. Ее центр-Москва, от которой в разные стороны расходятся 11 железнодорожных радиусов. Кольцевые железные дороги построены на расстоянии примерно 100 и 300 км от Москвы. Главная проблема такой сети дорог- перегруженность ее центральной части и снижение густоты дорог на окраинах. В азиатской части страны дороги в основном широтного  направления. Они проходят по ее южной части. Значение этих дорог для страны велико, что они имеют собственные названия.

География российских железных дорог

Влияние железнодорожного транспорта на окружающую среду
Выбросы в атмосферу 3%
Твердые отходы 21%
Сброс сточных вод 80%
Железнодорожный транспорт- один из самых экологически чистых видов транспорта. Основной ущерб окружающей среде наносится при строительстве железных дорог. Их создание требует изъятия полосы земли  шириной до 50 метров по всей длине трассы. В этой полосе видоизменяется растительный покров, нарушается водный режим, загрязняются  почвы. Железнодорожный транспорт использует много воды для мытья подвижного состава, загрязняя окружающую среду сточными водами. Твердыми отходами замусоривается полотно железной дороги, станции и территории, прилегающей к ним. Железные дороги- источник шума загрязнения.
Развитие железных дорог в стране отстаивает от темпов роста ее экономии, сдерживает развитие богатых природными ресурсами территории азиатской части. Совершенствование сети будет проходить в два этапа. Первый связан с модернизацией существующего хозяйства. Второй этап предполагает строительство более 20 тыс. км новых дорог. Желе6зные дороги придут в Горный Алтай, Республику Тыва, Магаданскую область, Ненецкий автономный округ. На 11 тыс. км предполагается осуществлять скоростное движение (160-200 км/ч).
Как будет развиваться железнодорожный транспорт
История поездов напрямую связана с историей рельсовых дорог и локомотивов. Первые поезда появились в Европе на рубеже XVII—XVIII вв. и представляли собой вагонетку, приводимую в движение лошадью. Так в 1842 году, при изысканиях трассы для будущей железной дороги Санкт-Петербург — Москва, были обнаружены элементы «полосовой» деревянной железной дороги, проложенной по указу Петра I в начале XVIII века. В 1806 году под руководством инженера Петра Фролова была разработана, а в 1809 году сдана в эксплуатацию Змеиногорская железная дорога. Поезда на ней состояли уже из 3-4 вагонеток, соединённых железными кольцами.
В России первый поезд с локомотивной тягой был пущен на Нижнетагильском металлургическом комбинате в 1834 году. Он приводился в движение паровозом, который построили Ефим Александрович и Мирон Ефимович Черепановы. 30 октября (11 ноября) 1837 года была открыта Царскосельская железная дорога. Пассажирские поезда на ней состояли из вагонов 4-х классов: кареты («дилижансы») с отделениями I-го класса, кареты с отделениями II-го класса, открытые повозки с крышей («шарабаны») и открытые повозки без крыши («ваггоны»). Средняя скорость поездов составляла 32,8 км/ч, а к концу 1860-х возросла до 42,7 км/ч, интервал между поездами составлял 3-4 часа. 1 ноября 1851 года было открыто движение на магистрали Санкт-Петербург — Москва.
История поездов
СПАСИБОЗА ВНИМАНИЕ!


title: Скачать презентацию или конспект Компания ИКЕЯ

extracted_text:
Компания ИКЕЯ
Презентацию Выполнил:     Студент гр.”ЭК110ФК”                                                                                Садовников В.В.

Цели презентации
1) Раскрыть значение видения и миссии компании.
2)Анализ корпоративной философии
3) Корпоративный кодекс

О нас
IKEA — нидерландская компания (имеет шведские корни),
одна из крупнейших в мире торговых сетей по продаже
мебели и товаров для дома.
История компании
Компания имеет шведские корни и поддерживает   имидж шведской компании в маркетинговых                         целях. Основана в 1943 году в Швеции Ингваром
Кампрадом, и по сей
день разработка
продуктов всех
товаров ИКЕА
производится в
Швеции в главном
офисе компании
«IKEA of Sweden»

Видение компании
Видение компании IKEA заключается в том, чтобы изменить к лучшему повседневную жизнь многих людей, предлагая широкий ассортимент удобных и функциональных товаров для обустройства дома по низким ценам, чтобы как можно больше людей могли их купить.
Миссия компании
ИКЕА предлагает широкий ассортимент удобных и функциональных товаров для обустройства дома по низким ценам, чтобы как можно больше людей смогли их купить. Эта идея лежит в основе всего, что делает ИКЕА: от разработки дизайна товаров и закупки их у поставщиков, до организации продаж в магазинах ИКЕА по всему миру.
Корпоративная культура

Компания старается не только внедрить такие ценности как самокритика, скромность, постоянная работа над собой на уровне корпорации, но и донести их до потребителей.
Работа с персоналом
Каждый новый сотрудник, приходя в компанию, в течение нескольких первых дней «погружается» в культуру ИКЕА.
Наряду со своими правами и обязанностями, введением в технику безопасности он знакомится с традициями, миссией, ценностями компании.

Корпоративный кодекс
"Нет проблем - есть задачи", - говорят в компании. Задача персонала - искать новые пути по совершенствованию сложившегося хода вещей, не принимать на веру используемые методы, в любых ситуациях постоянно задавать себе вопрос "Почему так?" Такой подход, уверены в ИКЕЕ, придает работе динамизм и вызывает желание экспериментировать.
Поощрение покупателей
Проект IKEA FAMILY был запущен для поощрения постоянных покупателей, также действует в России. Получение карты IKEA FAMILY бесплатно. Карта позволяет получить скидки на некоторые товары. Также даются скидки на покупку продуктов и в кафе. В России и Нидерландах в кафе обладатель карты с понедельника по пятницу получает бесплатную чашку кофе.

Личное мнение
 IKEA - компания для людей, где каждый сотрудник может самореализоваться. А покупатель- найти то, что ему нужно.
Спасибо за внимание


title: Скачать презентацию или конспект Анализ объемно планировочных решений общественного здания

extracted_text:
Министерство образования и науки Российской ФедерацииФедеральное государственное образовательное учреждениесреднего профессионального образования
Презентация
по дисциплине
«Типология зданий»

Тема:  Анализ объемно планировочных решений общественно здания на примере: «Дома бокса».
По специальности:
«Градостроительный кадастр»

                                                                                Выполнили :    Воронов Александр
Гродель Сергей
                                                                                Группа  ГК-41
                                                                                Проверил:                                                      Преподаватель
 Валуйская С.В.

Содержание:
Введение
Спортивные сооружения
Классификация
Основные назначения
Основная часть
История Спортивного комплекса «Дом Бокса»
Описание объекта
Заключение
Планы развития
Список литературы

Спортивные сооружения
Спортивные сооружения, отдельные здания и комплексы построек, предназначенные для оздоровительных и учебно-тренировочных занятий, а также соревнований по различным видам спорта.

Классификация:
Спортивные сооружения подразделяются на:
- открытые и закрытые;
- летние и зимние;
- объемные и плоскостные;
- универсального и специализированного типов.
По основному назначению различают:
- учебно-тренировочные;
- демонстрационные:
- физкультурно-оздоровительные;
- детские спортивные сооружения.

По градостроительному признаку согласно принципу ступенчатого обслуживания населения города на селитебной территории можно выявить: общегородские, межрайонные, районные, микрорайонные спортивные сооружения. Кроме того, различают спортивные сооружения промышленной, пригородной и зеленой зон.Открытые плоскостные спортивные сооружения:
- спортивное ядро;
- стадион;
 площадки для спортивных игр:
- для бадминтона 15x8 м;
- для баскетбола 28x16 м;
- для волейбола 24x15 м;
- для городков 30x15 м;
- для тенниса 40x20 м;
- для настольного тенниса 12x6 м;
- беговые легкоатлетические и конькобежные дорожки.

Основные назначения
учебно-тренировочные;
демонстрационно-спортивные сооружения, предназначенные в основном для соревнований;
физкультурно-оздоровительные;
детские спортивные сооружения;
специализированные спортивные сооружения, обслуживающие инвалидов и другие маломобильные группы населения.
Историческая справка
Спортивные сооружения в России
Историческое развитие физической и спортивной
активности на Руси и непосредственно спортивных
сооружений как архитектурного о типа можно
сопоставить с их развитием на территории Европы.
         Как язычество, так и христианство, пришедшее позднее, на Руси отрицали культ человеческого тела в отличие от эллинов,  превознося богобоязненность и слабость человека против высших сил,  однако во все века основной предпосылкой для развития тех или иных видов физической активности служила необходимость подготовить сильного, ловкого и выносливого воина.

Однако ко времен и Великой Октябрьской
социалистической революции Росси я в свое м
спортивном развитии значительно уступал а
большинству других стран мира. После революции
положение в корне изменилось.  Коммунистическая
партия, Советское государство приняли на себя заботу
о массовом развитии физкультуры и спорта в стране.
Народная власть сделала спорт всеобщим достоянием,
открыла к нему дорогу всем,   кто стремился к
всестороннему физическому развитию.
Для многих спортивных объектов, построенных в
Советском Союзе в 40-х годах ХХ столетия, в основу
Положены приемы античных спортивных сооружений,
дополненных помещениям и,   отвечающими
требованиям постановки дела физического воспитания
в СССР.   Одним из первых павильонов с такой
расширенной программой является спортивный
стадион в Черкизове, в Москве, построенный в 1938
году.   Авторы проект а спортивного павильона в
Сокольниках (архитекторы А. Васильев и Г. Вегман)
Представляем вам наш обьект:

«Дом бокса»

История Спортивного комплекса «Дом Бокса»
Здание Петрозаводского Дома Бокса было построено в 1972 году для специализированной детско-юношеской спортивной школы бокса. Оно было предназначено для проведения тренировочных занятий, классификационных и международных соревнований и являлось также тренировочной базой подготовки сборной СССР по боксу к международным соревнованиям и олимпийским играм.

Прилегающая территория
На прилегающей к Дому бокса территории расположены площадки для проведения игр по волейболу, баскетболу и хоккею, теннисная площадка, беговая дорожка для занятий на открытом воздухе. Согласно технико-экономическим показателям, полезная площадь учреждения составляет 1721 кв. м, рабочая – 1483. Вместимость – 300 спортсменов.

Описание здания
Здание Дома бокса комбинированное, состоит из одноэтажного двухсветного большого спортивного зала (18Х36 метров) с балконами для зрителей и трехэтажного обслуживающего блока, в котором размещаются малый зал для индивидуальных занятий, вестибюльная группа помещений, раздевалки с душевыми, административные кабинеты. В подвале есть финская сауна с бассейном. В отделке здания широко применены местные естественные каменные материалы: гранитный и кварцитный щебень, мраморная крошка, плитняк из шунгита.
Подвал

Лестница в раздевалку

Раздевалка
Санузел

Первый этаж

Описание первого этажа:
Заходя в холл первое что мы видим это ресепшен и строго вахтера. Также с первого этажа мы можем попасть в подвал показанный нами ранее туда ведет простая одномаршевая лестница. Если пройти дальше мы увидим коридор ведущий  в основной спортивный зал с балконами. Пройдя дальше мы увидим лестницу ведущие на второй этаж.

Описание второго этажа:
Основную площадь второго этажа занимает балкон для зрителей(в данное время не эксплуатируется в связи с аварийным состоянием). Также на втором этаже иметься конференц-зал и кабинеты директора и администрации.
Поднявшись выше по лестнице мы попадаем на третий этаж.

Описание третьего этажа:
На третьем этаже располагается всего лишь одно помещение – малый тренировочный зал.
Планы развития:
В администрации Петрозаводска подготавливается проектно-сметная документация по строительству пристройки к зданию Дому бокса. В пристройке разместится спортивный центр единоборств равный площадью действующему Дому бокса.Фасад Дома бокса будет покрашен, в самом здании проведут небольшой ремонт.Все эти действия проходят в рамках городской программы по развитию самбо и дзюдо в Петрозаводске, по которой уже приобретено 6 татами, электронное табло и 400 комплектов спортивной формы, сообщили в пресс-центре администрации города
Список литературы:
Спортивные сооружения (СНиП 2.08.02-89)
http://ka
http://zdorovosport.ru/history.html relinform.ru/?id=6506


title: Скачать презентацию или конспект Компьютерные игры. Играть или не играть?

extracted_text:
Компьютерные игры
Играть или не играть?
Авторы работы: Егоров Андрей, Белюшин Алексей

Руководитель: Петухова И. Ю.
Цель работы
      Изучить индустрию компьютерных игр, влияние их на человека,  возникновение игровой зависимости.
Задачи:
1) Изучить литературу о компьютерных играх
2) Провести исследования среди учеников школы об увлечении компьютерными играми
3) Дать рекомендации ученикам и родителям, чтобы их увлечение играми не принесло вред

   Данную  работу можно использовать на классных часах и родительских собраниях

Вселенная компьютерных игр
Что такое компьютерная игра
Жанры компьютерных игр
Игровой компьютер – каким он должен быть
КибеRSпорт
Он-лайн игры
Плюсы и минусы компьютерных игр
Игровая индустрия
Исследования
Выводы
Советы родителям

ИГРЫ как они есть
            Если чрезмерная увлеченность вашего ребенкаКомпьютерными играми вызывает у васбеспокойство, постарайтесь приобщить его кболее серьезным и здоровым занятиям: картам, вину и женщинам…Бенджамин Спок-третий
            Компьютерные игры — парадоксальное явление. Пожалуй, нет человека, который хоть раз за всю свою сознательную компьютерную жизнь не попадал под их  обаяние.
             Играть любят все: школьники и деловые люди, прогрессивная интеллигенция и рабочий класс. И в то же время — психологический феномен, не иначе! — большинство пользователей в этой любви не признаются. Существует какое-то предубеждение, не позволяющее человеку сказать: да, меня интересуют игры!
               Даже самый заядлый противник компьютерных игр на деле оказывается безнадежным игроманом.

            Аргументы против игр просты: они отнимают у человека время, развивают в нем агрессивные инстинкты, притупляют воображение, служат причиной сотен болезней, начиная от близорукости и кончая воспалением мозга...
               А немногочисленные либералы относятся к играм как к возрастной болезни — мол, со временем пройдет... И действительно, у некоторых проходит.
Жанры компьютерных игр
- Action
- Strategy
- Quest
- Simulator
- Adventure (arcade)
- RPG
- Имитаторы жизни

«СТРЕЛЯЛКИ» - ACTION
- Кто такой экстремал ?
- Человек, спокойно играющий в рабочее время в Анриал, в то время как на
вас смотрит ваш бос, стоящий перед вами, позади вашего монитора.
 анекдот
            3D-Action, трехмерная «стрелялка».

             Пожалуй, самый популярный жанр в истории компьютерных игр. Отцом-основателем (а заодно и матерью) этого жанра стала крохотная фирма id Software — создатель таких «культовых» игр начала 90-х гг., как Doom и Doom 2. Правда, в этих ранних шедеврах 3D-Shooter привычной сегодня «трехмерностью» и не пахло: мир Doom был плоским, двухмерным. Здесь не существовало объемных предметов и самого пространства как такового. Но несмотря на это (кто в те далекие годы мечтал о трехмерности?), Doom пользовался столь бешеным спросом у покупателей, что и сегодня остается самой популярной игрой всех времен и народов.
               Настала пора поговорить о том, что, собственно, представляет из себя сюжет типичного 3D-Shooter... ... А, собственно, зачем тут сюжет? Его в таких играх по сути дела и не предусмотрено: сваливается ваш виртуальный двойник в некое Очень Плохое Место, населенное Очень Плохими Ребятами, берет в руки свой верный лазерный кольт или каменный топор... Ну а дальше — все в полном соответствии с заветами Арнольда Шварценеггера и Дункана Маклауда — «Всех убью, один останусь!». Правда, какая-то попытка подвести под это кровавое «мочилово» идеологическую основу все же присутствует: мол, человечество в опасности, злобные монстры-пришельцы-мутанты-талибы вот-вот выйдет из повиновения и устроят всей планете большую бомбардию-киргуду.

             Впрочем, что там человечество — под угрозой окажется ваше собственное существование: не очень, знаете ли, приятно, когда нечто когтезубое и пушкоглазое задумчиво превращает вас в отбивную по-гамбургски. Натурально, приходится защищаться... В итоге вы с небольшим арсеналом в руках оказываетесь в некоем лабиринте — замке, подземельях ада, космической станции или просто на улицах города, из которого вам надо выбраться, изведя по пути всех имеющихся монстров. Которые, в свою очередь, будут стараться извести вас. Именно по этой модели выстроены все классические ЗD-«шутеры» — Quake, Unreal, Half-Life и иже с ними.
СТРАТЕГИИ: ОТ ВОЖДЯ ДО ИМПЕРАТОРА...
             Кому из нас не хотелось хоть раз в жизни почувствовать себя не просто накачанным куском мяса, сокрушающим все на своем пути, а настоящим стратегом, полководцем, ведущим в бой громадные армии? Мудрым правителем, на чьих плечах лежит забота о целом городе или стране?
 Добро пожаловать в мир стратегий!

          Мир богатый, разнообразный и процветающий — ведь стратегический жанр сегодня переживает эпоху расцвета...
        Жанр стратегий —   целое семейство «под-жанров».
            Прежде всего, стратегии можно разделить по типу действия — стратегии «реального времени», когда на экране происходит одновременно громадное количество событий, а каждая ваша команда немедленно выполняется послушными «юнитами», и стратегии «пошаговые» (по принципу настольных игр).
          Закон Хеопса: ничего нельзя построить по плану или в рамках сметы.
             Все стратегии делятся на две большие группы: стратегии реального времени и «пошаговые». Последние почему-то считаются самыми интеллектуальными, многие даже приводят параллели с шахматами. И действительно, в пошаговых стратегиях все происходит по схожим правилам — ты делаешь ход. обдумывая его, сколько твоей душеньке угодно, а затем ждешь, пока ответный ход сделает противник. В стратегиях реального времени на такую роскошь, как обдумывание, времени просто не остается — только успевай следить за козявками-«юнитами», которые так и норовят расползтись по всему экрану!
                 С другой стороны, стратегии можно разделить и по тематике — на «военные» и «экономические». Хотя, конечно, деление это условно — в каждой игре вы можете найти сочетания и того, и другого жанра. В чем-то эти классификации взаимосвязаны — так, большинство «военных» стратегий тяготеют к режиму «реального времени», в то время как «экономическим» стратегиям более близок пошаговый режим.
                Чистого жанра квеста, по сути дела, сегодня уже не существует. Некоторые черты его перекочевали в RPG и даже в 3D-Shooter.     Что-же общего во всех этих играх?
       Во-первых загадка: ведь квест — это далеко не голый «экшн». Это — скорее процесс, путь Квест — это лабиринт, нитью Ариадны в котором служит только ваша собственная интуиция, внимательность и фантазия.
           Квест — отнюдь не игра, которая поможет «разгрузить» усталые мозги. Наоборот, при прохождении игры вам придется ОЧЕНЬ долго думать. Перебирать сотни вариантов действий вашего героя, только одно из которых поможет продвинуться дальше.
             Изобретать любые, самые невероятные комбинации с найденными вами предметами — а их у вас скопится достаточно. Тем более, что у каждого квеста — свои законы...
          «Жизнь — это как компьютерная игра: выиграть нельзя, можно либо пройти, либо выйти...»
	Старик Изергиль

Quest
СИМУЛЯТОРЫ. ПОЧТИ КАК ВЗАПРАВДУ...
Имитировать ваш компьютер может все, что угодно:
Гоночную машину
Самолет
Вертолет
Танк
Подводную лодку
Космический корабль
Боевого робота...
             Симуляторы — самые древние из компьютерных игр. И родились они задолго до появления самого ПК. Тогда, правда, игрушками их никто не считал — служили симуляторы верой и правдой молодым ястребам из Пентагона, натаскивая их на сложную и незнакомую военную технику.
             Перейдя с мощных военных испытательных комплексов на ПК, симуляторы резко «сдали».
           И лишь сегодня, в эпоху мощных трехмерных ускорителей, Pentium 4 и звуковых карт с ЗВ-звуком симуляторы приблизились по качеству к своим далеким предкам.
                       Р-реализм!
            С автомобилями куда проще, однако и здесь есть свои тонкости.Дело в том, что управлять реальнойи компьютерной машинами — дверазные вещи. У них различные реакции на «рулевые» команды. опытный водитель с 20-летним стажем уже через пару минут игры в одну из «Формул» позорно вляпался в стенку. А его сынишка, приноровившийся к компьютерному рулю, с легкостью преодолевал все препятствия. Но только не дай бог этому поклоннику симуляторов оказаться за рулем реальной машины... Словом, выбор у поклонников симуляторов есть, да еще какой! Другие игры могут только позавидовать...
              Каждый тип симуляторов требует от игрока своих, индивидуального пользования приспособлений: «Леталки» (космические корабли, вертолеты, самолеты) — качественных джойстиков.        «Ездилки» (гоночные машины) — компьютерного руля и педалей. Мало того, этих рулей с педалями и джойстиков существуют сотни модификаций.
Adventure (arcade)
               «По коридору бежит человеческая фигурка.   Если нажать клавишу Up, она подпрыгнет вверх... если нажать Down, она присядет... Если нажать Right, она побежит вправо, если нажать Left — влево.
              Проход, по которому бежит фигурка, меняется. Это что-то вроде каменной штольни, но иногда она становится удивительной красоты галереей с полосой восточного орнамента на стене и высокими узкими окнами. На стенах горят факелы, а в тупиках коридоров и на шатких мостках над глубокими каменными шахтами стоят враги с обнаженными мечами в руках — с ними фигурка может сражаться... У игры много уровней: с нижних можно переходить на верхние, а с высших — проваливаться вниз.»

             — Внимание, Хьюстон! Говорит командир экипажа    МКС, У нас отказал бортовой компьютер. Повторяю — у нас отказал бортовой компьютер. Что делать?— МКС! МКС! Это диспетчер! Слышите меня? Играйте пока на резервном! Играйте на резервном...
            Мнения разделились — одни критики упорно продолжали относить приключенческие игрушки к аркадам, другие   помещали их в безразмерную зону Action (к которой, говоря по совести, можно отнести ВООБЩЕ ЛЮБУЮ игру!). Сегодня приключенческий жанр реабилитирован .
       Конечно, про старые «аркады» сегодня никто не вспоминает... Однако остаются еще два жанра — action, adventure, — и оба сражаются за честь получить в свои ряды сотоварищей. Иногда — по отдельности, иногда — в виде тяни-толкая action/adventure. И, в сущности, оба они правы. Action — действие, и уж его-то в этих играх не меньше, чем в трехмерных «стрелялках». Да и Adventure — то есть приключение, тоже бесспорно присутствует... Вот так и живут эти игры на нейтральной полосе между двумя жанрами...
         Самыми популярными играми для PC остаются нетребовательные и динамичные «аркады», перешедшие с игровых «приставок» типа Nintendo. По сути это  все те же «бегалки-догонялки»,
        а вот по форме — нечто более яркое и увлекательное... А как еще можно назвать то, что происходит на экране с персонажем — будь то неизвестный Принц Персидский или хорошо знакомый Зорро? Тут тебе и лабиринты с неизменными ловушками, и загадки, и скрытые уровни... И, конечно же, поединки — не просто «мочиловка», а эдакий спарринг равных по силе партнеров. Уже тогда начались первые дискуссии — как все-таки назвать этот новорожденный жанр?
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ - ROLE PLAYING GAMES (RPG)
...Играю роль, maкую  рoль. Да, в этом деле, безусловно, я — король!
Старенький хит
            Стремительный бег уступает место неторопливой прогулке.
       Грубая сила — тонкой дипломатии.
       Замкнутое пространство 3D-Shooter сменяется почти безграничной игровой вселенной.
       А безликий супермен превращается в индивидуальность. Почти — личность...
              Говорят, что любого героя романов в стиле фэнтези можно отнести к одному из трех типов — Воин, Маг и Пройдоха.
               У каждого есть свои недостатки — но и свои преимущества: Воин справится с любым врагом, хотя умом он зачастую не блещет. Маг, напротив, силен духом и знаниями богат — вот только даже полусваренная мышь может нокаутировать его в двух случаях из трех. Пройдоха, в обличий Политика или Вора, обладает житейской смекалкой и может найти выход из ситуации, в которой окажутся бессильны и Маг, и Воин.
              Одним из самых популярных игровых миров был знаменитый Dungeons&Dragons — и именно он положил начало экспансии компьютерных RPG: большинство ролевых игр на персоналочной платформе жили именно по его законам. Маги и воины, драконы и тролли, артефакты и заклинания, ступени и уровни мастерства — все это неотъемлемые части мира D&D. Первые компьютерные игры в стиле RPG немногим отличались от своих настольных коллег: их действие развивалось в текстовом режиме, а действие текло столь же неторопливо. Параллельно с сетевыми ролевиками появились и RPG нового типа, рассчитанные на игру «в одни ворота».
              Ведь идея о том, что герои могут обладать РАЗНЫМИ характеристиками, каждая из которых может оказаться полезной в той или иной ситуации и является краеугольным камнем всего жанра «ролевых игр». Мира, где черно-белое деление на «наших и не наших» уступает место радуге цветов и оттенков.
              Собственно, родились ролевые игры еще задолго до компьютеров — их первые инкарнации появились на свет в виде внушительных наборов, в которые неизменно входили подробные карты, море разнообразных фишек и игровых атрибутов, а также толстые книги с описаниями правил, законов того мира, в котором придется жить игрокам.
             А игрокам остается только резвиться, соблюдая все правила. Импровизировать на тему, создавая из готовых «блоков» и ситуаций самые невероятные сочетания! Напоминает шахматы или «игру в бисер» Германа Гессе? Только отчасти... Ведь бисер безлик, хоть и разнообразен. Да и шахматы, несмотря на то, что каждая фигура имеет свои индивидуальные особенности, для RPG очень уж однотипны. Вся прелесть этих игр и заключается в том, что каждая фигура здесь — индивидуальна, характер каждой кропотливо пестуется игроком.
             Сражаться теперь приходилось с компьютером — соответственно, резко изменился стиль игры, сама ее суть. Бесконечно и бесцельно прогуливаться по «карманной вселенной» уже не получалось — в играх появился линейный сюжет, оговоренная заранее цель, которой необходимо было достичь. Словом — появился четкий СЦЕНАРИЙ, отсутствие которого и было главной «изюминкой» RPG первого поколения.
             Осязаемость Мира. Сказано немного выспренно и образно, но все-таки точно. Мир ролевых игр проработан и описан тщательнейшим образом — вплоть до отдельной травинки! Он должен быть ПОЧТИ" материальным. Осязаемым. И — необычным. Вот почему полигонами для создания большинства ролевых игр стали произведения в жанре fantasy — создавать новый мир с нуля тяжеловато, а тут всю работу за тебя уже сделали писатели фантасты! Составлены карты далеких стран, подробно описаны все их жители, обозначены границы и правила...
 «ИМИТАТОРЫ ЖИЗНИ» - ЖАНР БЕЗ ИМЕНИ?
            Сегодня гигантской популярностью пользуются игрушки,  построенные на самой обычной жизни. Милые и приятные симуляторы быта, каждодневных забот...   Появились эти игры совсем недавно, всего лишь каких-то пять лет назад. Казалось бы, ничего нового придумать в игровом мире уже нельзя — все расписано и разложено по полочкам, жанрам и производителям. А вышла знаменитая игра The Sims, ставшая, по итогам 2002 г., ни много ни мало, Самой популярной игрой всех времен и народов! Сегодня в различные версии The Sims, по самым скромным подсчетам, «режутся» около 10 млн. человек (а может и больше — если считать обладателей пиратских копий). И нет никакой уверенности, что начавшаяся шесть лет назад «симомания» пойдет на спад в обозримом будущем...
               Так что же это такое — The Sims? Жанр этой игры, ставшей прародителем целой серии, трудно поддается классификации. Стратегия? Ролевая игра? Симулятор? Все это и многое другое перемешано в котле The Sims — настолько хорошо, что иначе как новым жанром это не назовешь.  Вспомните нашумевших в свое время «тамагочи»: «симы» .
              Как и в реальной жизни, вас ждут «подводные камни», которые вполне могут поставить крест на свежесклеенной семье. Но семья может и «приняться» на виртуальной почве — быт сложится, пойдут дети... Которых тоже надо будет воспитать! Все так обыденно, так знакомо и привычно... Может быть, именно в этом и состоит главный секрет успеха «симов»?
«Горячая новинка из Японии!
         Электронный кот — практически неотличим от
         живого, но зато просит есть на пятнадцати языках, дерет мебель под музыкальное сопровождение и гадит строго в местах, запрограммированных хозяином
Киберспорт
             Киберспорт — спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. История киберспорта началась с игры Quake, которая имела режим сетевой игры через LAN или интернет. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 г. в США появилась первая лига киберспортсменов — The CPL.
                На сегодняшний день термин «киберспорт» нельзя найти ни в одном словаре, пока еще он не вписался в языковую норму. Однако в игровых кругах мы пользуемся им изо дня в день, и оно может быть определено с помощью простой идеи – идеи игры как вида спорта. В киберспорте речь идёт не только о скилле, но и о профессионализме, не только о решимости, но и о презентабельности, не только о приверженности, но и о самопродаже.
Как и любой другой вид спорта, киберспорт полностью коммерциализировался, в нём заинтересованы различные компании.
             Понятие соревновательной игры появилось еще в начале 80-тых, в то время была образована первая игровая команда, The US National Video Game Team. Она возникла в 1983-тьем году в связи с игрой Twin Galaxies и провела бесчисленное количество соревнований в течение семи лет, а турнир Video Games Masters Tournament попал в мировые рекорды Гиннеса. Однако может ли это назвать киберспортом? Конечно, соревновательный аспект присутствовал, однако другие факторы нет, и  деятельность The US National Video Game Team не подходит под данное выше определение киберспорта. Не было такого фактора как профессионализм, турниры не представлялись публике через средства информации, и у организаторов не хватало желания развернуть своё дело более широко.
             По-настоящему отсчет истории киберспорта стоит начинать с турнира Red Annihilation в 1997-ом году. На этом турнире впервые был объявлен крупный приз. Создатель игры Quake Джон Кармак предложил в качестве приза победителю турнира по Quake I собственную Феррари , и это событие явилось искрой, которая позже вылилась в миллионные призовые, которые мы видим сегодня.
Он-лайн игры
                Поначалу в компьютерные игры можно было играть один на один с компьютером, но с развитием сетевых технологий и появлением всемирной сети Интернет все больший интерес стали вызывать многопользовательские online игры. Игра в сети позволяет собирать как небольшие команды, так сотни и даже тысячи игроков в одном игровом пространстве.
                 Возможность интересно провести время и найти новых знакомых привлекает миллионы людей по всему миру. Дополнительный стимул дает проведение разнообразных чемпионатов по онлайн играм в масштабах отдельных стран и даже всего мира. На таких чемпионатах разыгрываются не только звания, но и ценные призы. Самыми первыми из онлайновых игр появились MUD игры.   Они отличались разнообразием игрового мира и высокой детализацией, что привлекало к ним внимание большого количества людей. Игра в этом случае осуществляется посредством текстовых команд отправляемых на сервер, который их обрабатывает и присылает ответ.
Пришел на работу, включил компьютер, к интернету подключиться не смог... Пришлось работать
Анекдот

                 Позднее появился визуализированный вариант MUD игры –  PbEM игры. Играть в них можно посредством электронной почты.  Общение происходит через сервер, который посылает игрокам информацию о состоянии игрового мира и его персонажей. А игроки в электронных письмах посылают свои команды на сервер. В последних версиях таких онлайн игр существует возможность получать визуальные отчеты о состоянии игры. Большой популярностью в свое время пользовались online игры, которые проводились в чатах. В этом случае можно было и поговорить, и поиграть. Такая идея быстро прижилась, так как общение в чатах в то время было очень модным. Самыми известными в России были такие онлайн игры как Way of Warrior, что в переводе "Путь воина", и "Бойцовский клуб", который появился чуть позже. Самым удачным и распространенным вариантом online игр, известных на сегодняшний день являются MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), что в переводе означает Массовая Многопользовательская                                                                                Онлайновая Ролевая Игра. В такие игры                                                                         можно играть в режиме реального времени,                                                                             а участие в них могут принимать                                                                                одновременно большое количество игроков.
       Их число может доходить до                                                                                нескольких тысяч.

                 Наиболее популярными из числа MMORPG online игр считаются "World of Warcraft", "Ragnarok", "Mu Online", "Ultima Online", "Anarchy Online".
игровой компьютер –                     миф или реальность?
 Каким должен быть идеальным компьютер для игр? Впрочем, и рассуждать нечего, ибо ответ прост — его не существует! И никогда не будет существовать... Дело в следующем: во-первых, у каждого жанра из игрушек — свои требования. В квесты и большинство стратегий вы смело можете играть на компьютере весьма пожилого, по компьютерным меркам, возраста.
     Другое дело — симуляторы, трехмерные стрелялки и некоторые квесты: они остаются самыми строгими «экзаменаторами» для вашего компьютера. Поскольку в этих игрушках мы имеем дело с трехмерным изображением, то нам никак не обойтись без мощного процессора и видеоплаты.

  И тут работает один принцип — чем мощнее, тем лучше!
объёмы игровой индустрии
            ведь если бы не  игры, персональный компьютер никогда не стал бы таким, каким он является сегодня.
И действительно,
Звуковая карта
Колонки
Мощные видеокарты с трехмерной графикой
Устройства «виртуальной реальности»...
Все это обязано своим появлением на рынке именно игровой индустрии.
             Компьютерная индустрия никогда не смогла бы так развиться за каких-нибудь два десятилетия, если бы ее не подстегивали производители компьютерных игр, предъявляющие все более высокие требования к производительности и оснащению компьютера. Как известно, нет лучшего способа заставить человека обновить свой компьютер, как выпустить на рынок новую, особо требовательную игру. Лично я не знаю ни одного случая, когда человек покупал бы новый компьютер из-за желания установить новую версию текстового редактора. А вот для новой игры — сколько угодно.
                 По оценкам DFC Intelligence мировые обороты игровой индустрии в 2009 году достигнут 57 миллиардов долларов, а в 11 странах мира объемы продаж превысят 1 миллиард долларов.
               Дэвид Коул, аналитик DFC Intelligence, объясняет это тем, что во время экономических спадов индустрия развлечений, как правило, переживает подъем, а видеоигры являются сравнительно дешевым продуктом в этой области.
                Самой продаваемой игровой приставкой на сегодняшний день является Nintendo Wii, однако аналитики предвидят активный рост продаж Sony PlayStation 3. Согласно прогнозам, в 2012 году объем продаж PS 3 достигнет уровня Wii.
               Персональный компьютер опережает консоли и по-прежнему является самой популярной игровой платформой.
               В 2007 году продажи игр для ПК составили 7 миллиардов долларов, ожидается, что в 2013 году это значение увеличится до 19 миллиардов.
07 июля 2008 года
         По мнению аналитиков, рынок видеоигр противостоит экономическому спаду в США, и объемы продаж производителей игр и приставок растут.

Результаты исследования по теме
«Игромания и компьютерная зависимость»
В мониторинге принимало участие 180 человек –
учащиеся  7-11 классов
 МОУ Бельская средняя общеобразовательная школа.
   2.   Как часто вы играете в компьютерные игры:
                    А) каждый день
                    Б) 2-3 раза в неделю
                    В) 1 раз в неделю?

Сколько времени вы проводите за компьютером:                  А) один час в день                  Б) 2-3 часа                  В) более трех часов в день?
АНКЕТА 2

       1) Сколько лет вы играете в компьютерные игры?
      2)  В какие игры вы предпочитаете играть?
      3) Вам нравится играть одному или в команде с  другими (по сети, в компьютерном клубе)
      4)Есть ли у вас другие интересы помимо компьютерных игр? Какие?
      5)Легко ли вы общаетесь со своими сверстниками?

Ответьте, пожалуйста на каждый вопрос, выбрав один из альтернативных ответов: «Да», «Иногда», «Нет».

               1. Вы заранее думаете о компьютерных играх, часто вспоминаете предыдущие этапы игры, предвкушаете последующие?
               2. Вы постоянно ощущаете недостаток времени, проведенного за компьютерными играми, постоянно хочется играть подольше?
             3. Вам приходилось просить учителей, руководителей или родителей заменить хотя бы часть занятий компьютерными играми.
             4. Вы чувствуете, что Вам не всегда удается сразу же прекратить игру.
              5    . Вы чувствуете себя раздраженным или усталым, если долго не играете на компьютере.6. Обычно Вы занимаетесь компьютерными играми больше, чем планировали.7. Были случаи, когда Вы шли на риск создать неприятности в учебе или личной жизни из-за компьютерной игры.
            8. Вам приходилось обманывать родителей, педагогов, врачей или других людей, чтобы скрыть свое увлечение компьютерными играми.
            9. Вам приходилось срочно закрывать окно с компьютерной игрой, когда подходили родители, учителя, друзья.
           10. Считаю, что лучшие игры это 3D-экшин (Doom, Quake, Cont.Str., St.Trek Voyager и т.п.)
            11. Считаю, что именно те, кто не играет в 3D-экшин и прочие такого рода игры - Ламеры.12. У Вас дома более 3-х дисков с играми 3D-экшин, которые вы часто используете.13. Вы не раз использовали компьютерные игры для ухода от проблем реальной жизни.14. Вам приходилось садиться за компьютерную игру, чтобы исправить себе настроение (например, чувство вины, беспомощности, раздраженности) или просто, чтобы успокоиться.

ТЕСТ НА КИБЕРАДДИКЦИЮ (компьютерную зависимость)
     ЕСЛИ:

    1). Утвердительный ответ на 3 и более вопроса - указывает, что эта проблема для Вас актуальна!
2) Если Вами даны 3 и более утвердительных ответа на группу вопросов  9-14: положение уже довольно серьёзное!
На основании обработки  данных можно говорить о следующих результатах:
Актуальность
Более 51 % школьников   осознают актуальность проблемы игровой зависимости в нашем обществе, 28 % не видят проблемы, 22 % не дали определенный ответ.
Игромания – это болезнь?
50 % считают игроманию – болезнью. 22 % – нет. 28 % затруднились дать конкретный ответ на данный вопрос.
Зависимость
Ровно половина опрошенных (50 %) уверенны, что проблема игромании не коснется их лично, 63% ( считают, что ни они сами, ни их родственники не сталкивались с проблемой игромании. При этом 74%   школьников (считают, что люди, злоупотребляющие компьютером и азартными играми, не осознают, что зависят от них.
Борьба с зависимостью
27 % школьников не уверены, что только с помощью волевого усилия можно справиться с игровой зависимостью. 30 % уверены, что победить игровую зависимость с помощью волевого усилия невозможно. Таким образом, суммарно 57 % (27 + 30 = 57 %) в целом считают, что для борьбы с игровой зависимостью недостаточно волевого усилия.
Время
48 % опрошенных не хотят проводить большее количество времени за компьютером или азартными играми, однако 45 % регулярно используют Интернет для развлечения и общения.

«Нужны ли компьютерные игры?»
Да! Нужны! Но они  могут быть как  полезными, так и вредными.
    ВЫВОД:    Нужно избегать долгого времяпрепровождения за компьютерными играми. Находить другие интересы, кроме компьютера. Больше общаться со сверстниками, заниматься спортом!
 СОВЕТЫ   РОДИТЕЛЯМ :
Продолжительность работы на компьютере:
•  Дошкольники
   1 класс - 10 мин.
(лучшее время для игр с компьютером - утренние часы или вторая половина дня после дневного сна. Оптимальные дни недели - вторник, среда, четверг)
•  2 – 5 кл. – до 15 мин.
•  6 – 7 кл. – до 20 мин.
•  8 - 9 кл. – 25 мин.
•  10 – 11 кл. – 30 мин.
Признаки утомляемости:

•  Склонение головы на бок.
•  Задирание ног с упором в край стола.
•  Частые отвлечения, разговоры.
•  Переключение внимания на другие предметы.
Симптомы зависимости:

- Без игры уже становится и скучно, и грустно. Невозможность сократить время за компьютером.
- Сокращение времени на прием пищи, еда перед монитором, ограничение во сне.
- Потеря ощущения времени.
- Игнорирование учебных и семейных обязанностей, общественной жизни или состояния своего здоровья.
- Появление усталости, раздражительности, снижение настроения при прекращении пребывания за компьютером.
- Более частая коммуникация с людьми on – line , чем при личной встречи.
Отрицание наличия зависимости.

          Если в течение достаточного долгого времени (несколько недель) у подростка обнаруживаются не менее четырех симптомов одновременно – есть повод задуматься над его состоянием.


title: Скачать презентацию или конспект Юридические механизмы защиты прав человека в РФ

extracted_text:
Юридические механизмы защиты прав человека в РФ
Необходима:
активная позиция субъекта права,
система органов и должностных лиц, обязанность которых состоит в обеспечении прав и свобод личности.

Права и свободы человека не могут осуществляться автоматически:
Понятие юридического механизма защиты прав человека
Для реализации прав и свобод человека необходимо:
а) чтобы они были признаны государством и закреплены в конституции, законах или иных нормативно-правовых актах (внутренних и международных);
б) чтобы были созданы государственные и правовые способы охраны и защиты прав и свобод в случае их нарушения кем бы то ни было.

Экономические, социальные, нравственные и культурные условия являются важнейшими предпосылками эффективного действия государственно-правовых механизмов защиты прав и свобод человека.

В государственно-правовой механизм защиты прав человека включаются:
органы государства (институциональные структуры)
специфические юридические гарантии, закреплённые в конституции и законах государства.

Системы органов и процедур, защищающих права человека:
суды общей юрисдикции,
административные суды,
конституционные суды (ФРГ, Испания, Италия, Австрия, Россия и др.),
Верховный суд (США, РФ),
Государственный Совет (Италия),
омбудсмены (Швеция, Испания, Великобритания, Финляндия, Франция, Польша, Россия и др.),
медиатор-посредник (Франция) — вот далеко не полный перечень механизмов, сложившихся в практике различных стран и направленных на защиту прав человека.
Система органов защиты прав и свобод человека в РФ
Статья 45 Конституции РФ: «Государственная защита прав и свобод человека и гражданина в Российской Федерации гарантируется. Каждый вправе защищать свои права и свободы всеми способами, не запрещёнными законом».
Указанный конституционный принцип должен быть ориентиром для всех органов и должностных лиц государства.

Система органов власти, осуществляющая защиту прав граждан:
1. Главным гарантом прав и свобод человека и гражданина является Президент РФ (ч. 2, ст. 80 Конституции РФ).
Создан Совет по содействию развитию институтов гражданского общества и правам человека: важнейшая задача его - обеспечение реализации полномочий Президента как гаранта Конституции РФ, прав и свобод человека и гражданина, содействие уважению прав и свобод человека в России, совершенствованию законодательства в области прав человека, укреплению международного сотрудничества по правам человека.

Система органов власти, осуществляющая защиту прав граждан:
2. Осуществление мер по обеспечению прав и свобод человека согласно статье 114 (пункт «е») входит в компетенцию Правительства РФ «осуществляет меры по обеспечению законности, прав и свобод граждан, охране собственности и общественного порядка, борьбе с преступностью». Конституция РФ не наделяет представительные органы функциями контроля за осуществлением прав человека.

3. Пункт «д» статьи 103 относит к ведению Государственной Думы назначение на должность и освобождение от должности Уполномоченного по правам человека (в зарубежной практике эта должность носит названия «омбудсмен», «медиатор-посредник» и др.).
ФКЗ от 26 февраля 1997 г. № 1-ФКЗ «Об Уполномоченном по правам человека в Российской Федерации» указывает, что Уполномоченный способствует восстановлению нарушенных прав, совершенствованию законодательства Российской Федерации о правах человека и гражданина и приведению его в соответствие с общепризнанными принципами и нормами международного права, развитию международного сотрудничества в области прав человека, правовому просвещению по вопросам прав и свобод человека, форм и методов их защиты.
4. Огромная роль в защите прав человека принадлежит правосудию. Как отмечает часть 2 статьи 118 Конституции, судебная власть осуществляется посредством конституционного, гражданского, административного и уголовного судопроизводства. Судьи независимы и подчиняются только Конституции РФ и федеральному закону (ч. 2, ст. 120).

Формы организации судебной власти в России в связи с федеративным устройством государства:
Конституционный Суд РФ,
Верховный Суд РФ,
Система арбитражный судов,
Конституционные (уставные) суды субъектов Российской Федерации,
Верховные суды республик, краевой (областной) суд, районные суды, мировые суды,
военные суды.
В случае реального или предполагаемого нарушения его прав гражданин обращается в «основное звено» — суды общей юрисдикции — районные суды, которые рассматривают подавляющее большинство судебных дел от их общего количества.

5. Защиту прав человека осуществляет прокуратура — единая федеральная централизованная система органов, осуществляющих надзор за исполнением действующих на её территории законов.
Их цель — обеспечение верховенства закона, единства и укрепления законности, защита прав и свобод человека и гражданина, а также охраняемых законом интересов общества и государства.

6. Значительна роль адвокатуры в защите прав и свобод человека.
Адвокатура — социально-правовой институт, занимающийся защитой прав, свобод и интересов доверителя в суде и иными законными способами.
Является элементом правового государства. Поэтому она не входит ни в систему органов власти, ни в систему органов местного самоуправления.
Адвокатура независима и призвана защищать права человека, оказавшегося в неблагоприятной правовой ситуации.

7. Могут быть обращения в средства массовой информации, использование различного рода общественных объединений (партий, профсоюзов), обращения к трудовому коллективу, различного рода собраниям, манифестациям граждан с целью привлечь внимание к нарушению своих (а подчас и не только своих) прав и свобод.
Апелляция к общественному мнению является важным средством, дополняющим государственные гарантии защиты прав человека.

8. Особое значение имеет правозащитное движение, т. е. коллективные действия в форме различного рода объединений для защиты прав и свобод либо как общей задачи, либо как целевой задачи обеспечения интересов определённых категорий населения (инвалидов, детей-сирот, заключённых, военнослужащих и др.).

Юридические гарантии защиты прав человека
Наряду с различными органами (институтами), призванными защищать права и свободы человека, следует выделить специфические юридические гарантии защиты прав человека.

Признание прав и свобод человека и гражданина непосредственно действующими означает, что человек и гражданин могут осуществлять свои права и свободы, а также защищать их в случае нарушения, руководствуясь Конституцией, ссылаясь на неё (прямое действие).
Принцип непосредственного действия прав и свобод не исключает того, что некоторые из них для своей беспрепятственной эффективной реализации нуждаются в конкретизации в законодательстве, разработке правил и процедур, упорядочивающих осуществление и соблюдение прав и свобод.

Статья 27 Конституции РФ о праве каждого проживающего на территории РФ на свободное передвижение и выбор места пребывания и жительства конкретизирована в Законе РФ от 25 июня 1993 г. N 5242-I «О праве граждан РФ на свободу передвижения, выбор места пребывания и жительства в пределах Российской Федерации».

Однако принцип непосредственного действия прав и свобод человека и гражданина означает, что эти права реально принадлежат человеку независимо от того, конкретизированы они в текущем законодательстве или нет, и он может защищать их всеми способами, не запрещёнными законом.
Важнейшие юридические гарантии закреплены в статьях 46—54 Конституции, включённых в главу 2 «Права и свободы человека и гражданина».


title: Скачать презентацию или конспект Истоки образа снегурочки в языческой культуре славян

extracted_text:
Истоки образа снегурочки в языческой культуре славян
Образ Снегурочки первоначально возник в русских народных сказках как образ ледяной девушки – внучки, которую слепили из снега бездетные старик со старухой себе в утешение да людям на радость. Однако, существует предположение, что сказка о Снегурочке возникла на основе древнего славянского обряда похорон Костромы. И значит можно утверждать, что Кострома не просто родина Снегурочки – она и есть та самая Снегурочка.

Истоки образа снегурочки в языческой культуре славян
Истинные корни родства Снегурочки уходят в дохристианскую мифологию славян. В северных областях языческой Руси существовал обычай изготавливать идолов из снега и льда. И образ ожившей ледяной девочки часто встречается в преданиях тех времен. Образ Снегурочки не зафиксирован в русском народном обряде. Однако в русском фольклоре она фигурирует как персонаж народной сказки о сделанной из снега девочке, которая ожила.
музыка Чайковского к спектаклю снегурочка
"Снегурочка" Чайковского стала его подлинным шедевром, одним из самых вдохновенных сочинений, наполненных светом, богатством красок, буйным цветением сказочных колоритных образов. Это сочинение - кульминация в творческом союзе великого композитора и великого русского драматурга. И, что самое примечательное, этот творческий союз состоялся по совершенно формальному поводу. Во второй половине 19 века Малый театр закрылся на капитальный ремонт. Все три труппы императорских московских театров, драматическая, оперная и балетная должны были выступать на сцене Большого театра. Понадобились спектакли, в которых все три труппы могли быть задействованы. С предложением сочинить такой спектакль Дирекция обратилась к А.Н.Островскому. Музыку же по личной просьбе драматурга заказали 33-летнему Чайковскому, молодому профессору Московской консерватории. Он уже начал свой композиторский путь как оперный композитор, был автором двух симфоний. "Снегурочка" стала на его творческом пути мостиком от первых композиторских опытов и гениальных прозрений к "Лебединому озеру", "Евгению Онегину".
музыка Чайковского к спектаклю снегурочка
И Островский, и Чайковский работали с огромным энтузиазмом и увлечением, постоянно общались, обменивались написанным, обсуждали сделанное. Островский выступал в роли заинтересованного заказчика, постоянно предлагал композитору для использования те или иные русские народные песни, наигрыши. Как признавался сам Чайковский, ему пьеса Островского так нравилась, что он без всяких усилий сочинил всю музыку за три недели.


title: Скачать презентацию или конспект Автоматизированное рабочее место (АРМ)

extracted_text:
Автоматизированное рабочее место (АРМ)
Информационные технологии в профессиональной деятельности
Цель создания АРМ
В настоящее время большое распространение получила концепция распределенных автоматизированных систем управления, направленных на локальную обработку информации. Это позволяет организовать разделение труда управленческого персонала и автоматизировать выполнение им своих функций. Для реализации данной идеи необходимо создание для каждого уровня управления и каждой предметной области автоматизированных рабочих мест на базе персональных электронно-вычислительных машин (ПЭВМ).
АРМ
Автоматизированное рабочее место (АРМ) — комплекс вычислительной техники и программного обеспечения, располагающийся, непосредственно на рабочем месте сотрудника и предназначенный для автоматизации его работы в рамках специальности.
Автоматизированные рабочие места должны создаваться строго в соответствии с их предполагаемым функциональным назначением. Однако общие принципы создания АРМ остаются неизменными, к ним относят:
— системность;
— гибкость;
— устойчивость;
— эффективность.
Принципы создания АРМ
Автоматизированные рабочие места должны создаваться строго в соответствии с их предполагаемым функциональным назначением.
Однако общие принципы создания АРМ остаются неизменными, к ним относят:
— системность;
— гибкость;
— устойчивость;
— эффективность.
Системность
Под принципом системности понимается следующее:
автоматизированное рабочее место должно представлять собой систему взаимосвязанных компонентов.
При этом структура АРМ должна четко соответствовать тем функциям, для выполнения которых создается данное автоматизированное рабочее место.
Гибкость
Принцип гибкости имеет огромное значение при создании современных и эффективно работающих автоматизированных рабочих мест. Данный принцип означает возможность приспособления АРМ к предполагаемой модернизации как программного обеспечения, так и технических средств.
Для обеспечения принципа гибкости все подсистемы отдельно взятого АРМ выполняются в виде отдельных, легко заменяемых модулей.
Устойчивость
Большое значение имеет принцип устойчивости. Он заключается в выполнении заложенных в АРМ функций, независимо от воздействия как внутренних, так и внешних факторов. При возникновении сбоев работоспособность системы должна быстро восстанавливаться, неполадки отдельных элементов должны легко устраняться.
Эффективность
Принцип эффективности подразумевает, что затраты на создание и эксплуатацию системы не должны превышать экономическую выгоду от ее реализации.
Требования к АРМ
Требования к эффективно и полноценно функционирующему автоматизированному рабочему месту:
— своевременное удовлетворение информационных потребности пользователя;
— минимальное время ответа на запросы пользователя;
— адаптация к уровню подготовки пользователя и специфике выполняемых им функций;
— возможность быстрого обучения пользователя основным приемам работы;
— надежность и простота обслуживания;
— дружественный интерфейс;
—возможность работы в составе вычислительной сети.
Структура автоматизированного рабочего места
Как показано на схеме, АРМ состоит из технических и программных средств вычислительной техники, а также необходимой методической документации, позволяющей пользователю эффективно взаимодействовать с данными средствами.
Контрольные вопросы
Расшифруйте: АРМ.
Дайте определение АРМ.
Назовите и охарактеризуйте принципы построения АРМ.
Каковы требования к АРМ?
Назовите основные компоненты АРМ.
Что включают в себя технические, средства и информационное обеспечение?
Из каких частей состоит программное обеспечение и каково назначение этих частей?


title: Скачать презентацию или конспект Интеллектуальная игра «Кто умнее шестиклассника»

extracted_text:
Интеллектуальная игра «Кто умнее шестиклассника»
Составила: учитель
МОУ «СОШ №7»г.Лысьвы
Кандакова Н.Г.
1 тур.

              Вопрос № 1.
 Назовите самую большую ягоду.

            Тыква.
Вопрос № 2.
Согласно народным приметам, что должно произойти, если кошка умывается?

Придут гости, кошка  «намывает» гостей.
Вопрос № 3.
Назовите имя самого популярного героя греческой мифологии, сына Зевса и смертной женщины Алкмены.

             Геракл.
Вопрос № 4.
Какие цветы, по мнению Наташи Королёвой, являются вестниками разлуки?

           Жёлтые тюльпаны.
Вопрос № 5.
Какое универсальное средство от дождя было изобретено в Китае?

             Зонт.
Вопрос № 6.
Вы очень много раз в жизни произносили по – гречески слово «наклон». Произнесите его ещё раз, по – гречески.

Клима – «климат», наклон земной поверхности к солнечным лучам.
Вопрос № 7.
Что будет, если из целого вычесть четыре четверти?

           Каникулы.
Вопрос № 8.
3 столяра сделали в 3 дня 3 стола. Сколько нужно столяров, чтобы сделать в 100 дней 100 столов?

            Три столяра.
Вопрос № 9.
Назовите вид спорта, имеющий самый высокий титул.

Лёгкая атлетика – королева спорта.
Вопрос № 10.
Какая война началась, по преданию, из-за слова «прекраснейшей», то есть самой красивой?

          Троянская.
2 тур.Вопрос № 1.
Назовите самое маленькое государство в мире.

            Ватикан.
Вопрос № 2.
Самая первая русская печатная книга, созданная Иваном Фёдоровым.

          «Апостол»
Вопрос № 3.
Какая лошадиная фамилия, по мнению А.Чехова, бывает у людей?

             Овсов.
Вопрос № 4.
Основатель самого первого русского университета.

            Ломоносов.
Вопрос № 5.
У Мамеда 9 овец. Все, кроме 9, сдохли. Сколько овец осталось у Мамеда?

             Девять.
Вопрос № 6.
Можно ли определить, кто из перечисленных здесь лиц является женщиной:
       Приём у Э. Рузвельт.
       Открытие зоолога У. Ульрих.
       Научные труды химика И. Нордак.
        Рекорд Г. Пресс.
 Все, т.к. мужские фамилии  склоняются.
Вопрос № 7.
Какая единственная точка северного полушария не участвует в суточном вращении Земли вокруг своей оси?

            Северный полюс.
Вопрос № 8.
В какой спортивной игре два десятка минут в каждом из двух таймов?

            Баскетбол.
Вопрос № 9.
Назовите самое маленькое изделие, которое изготовил знаменитый Левша?

Гвозди для блошиных подков.
Вопрос № 10.
Вы кого-то нечаянно  толкнули. Как правильно сказать: «Извините» или «Извиняюсь»?

           Извините.
3 тур.Вопрос № 1.
Какие части имеет любой цветок?

        Пестик, тычинка, лепесток,
           чашелистики, цветоложе.
Вопрос № 2.
Назовите слова, в которых пишутся подряд три буквы Е.

          Змееед, длинношеее.
Вопрос № 3.
Назовите самое популярное изобретение Б.Л. Розинга (1912 год), имеющееся в каждом доме.

             Телевизор.
Вопрос № 4.
Где жил и чем занимался самый знаменитый кот А.Пушкина?

У Лукоморья, на дубу, пел песни и рассказывал сказки.
Вопрос № 5.
Когда, по народным приметам и преданиям, цветёт папоротник?

В ночь на Ивана Купала с 23 на 24 июня по старому стилю.
Вопрос № 6.
Сколько дней шёл дождь, приведший к всемирному потопу?

            40 дней.
Вопрос № 7.
Сколько получится, если разделить полсотни на половину?

            50 : ½ = 100.
Вопрос № 8.
Правда ли, что ланиты живут в лесу?

Нет, ланиты – это щёки.
Вопрос № 9.
Какое вещество меняет своё название, переходя из твёрдого состояния в жидкое?

             Лёд
Вопрос № 10.
Почему названия сентября, октября, ноября, декабря переводятся как 7-ой, 8-ой, 9-ый и 10-ый, хотя по порядку в году они 9-ый, 10-ый, 11-ый и 12-ый месяцы?

Мы пользуемся римскими названиями месяцев. У римлян год начинался в марте - первый месяц, апрель – второй, май – третий, июнь – четвёртый, потом шли квинтилий – пятый, секстилий – шестой. Позже их переименовали. А далее шли седьмой – сентябрь и так далее.
Подведение итогов.
       Поздравляем победителей
               нашей игры!

        Желаем вам дальнейших
               успехов и побед!
        Счастливых всем каникул!


title: Скачать презентацию или конспект Иоганн Штраус

extracted_text:
Автор: Нефёдова Ксения
Иоганн Штраус
25.10.1825 - 3.06.1899  (73 года)
Иоганн Штраус - австрийский композитор, дирижёр  и скрипач,  признанный «король вальса», автор многочисленных танцевальных произведений и нескольких популярных оперетт.
Иоганн Штраус родился в Вене, в семье известного австрийского композитора Иоганна Штрауса. Двое из четырёх братьев Штрауса-младшего (Йозеф и Эдуард) тоже стали известными композиторами.
Детство.
Штраус-старший совсем не хотел, чтобы его сын стал музыкантом. Однако мальчик бредил музыкой. Иоганн младший поражал  всех умением импровизировать на фортепиано.
Первый вальс написал в возрасте 6 лет…
После смерти отца Штраус-сын объединил два оркестра и возглавил целое музыкальное предприятие
Более всего его увлекало сочинение музыки
Творчество. Жизнь.
В 1856 году Иоганн был приглашён в Россию  и ему настолько понравилось в Павловске , что он провёл в нём целых 10 летних музыкальных  сезонов, где его назвали «Иваном Ивановичем Страусом»

Штраус переживает серьёзное увлечение русской девушкой, Ольгой Смирнитской, но родители Ольги воспрепятствовали их браку.  Потом
женился на оперной певице Йетти Халупецкой
Книга Айгнера Томаса - Иоганн Штраус - Ольга Смирнитская. 100 писем о любви.
В России Штраус написал большое количество превосходных произведений: кадриль «Славянка», «Марш князя Барятинского», вальсы – «Петербургские дамы», «Прощание с Петербургом», «Княгиня Александра» и т.д.

В 1870-х годах после знакомства с основоположником жанра оперетты Жаком Оффенбахом Иоганн начал сочинять ставшие впоследствии не менее знаменитые оперетты.
Памятник Иоганну Штраусу в Венском парке.
Штраус умер 3 июня 1899 года от двухстороннего воспаления легких.
За свою жизнь Иоганн Штраус создал 496 произведений: 168 вальсов, 117 полек, 73 кадрили, 43 марша, 31 мазурку, 15 оперетт, комическую оперу и балет!
При нацистском режиме была сделана попытка скрыть еврейские корни Иоганна Штрауса с помощью фальсификации документов
Интересные факты:
http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D1%88%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%83%D1%81+%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BD+%D1%81%D1%8B%D0%BD&rpt=image&img_url=pl.chopin.nifc.pl%2F%3Dfiles%2Ffoto%2F1%2F7489%2Fo%2F6052986.jpg
Энциклопедия «Я познаю мир - музыка» Автор: С. В.  Истомин
Источники:


title: Скачать презентацию или конспект Причины возникновения экологических проблем в сельской местности

extracted_text:
Выполнил: студент группы 2ЭД-15
Марванов Фидан Финатович
Проверила: Рахимова Г.М.

Индивидуальный проект по дисциплине “Экологически основы природопользование”На тему: “Причины возникновения экологических проблем в сельской местности”
Село
Село — исторически сложившаяся, специфическая, социально-территориальная поселенческая общность, возникшая вследствие отделения ремесла от земледелия, одна из первых форм расселения людей, занятых преимущественно сельскохозяйственным трудом, отличающаяся от города малой концентрацией и небольшой численностью населения в пределах определенной территории. Социально-экономическое пространство села

В составе сельскохозяйственных угодий России более 116 млн. га занимают эрозионно-опасные и подверженные водной и ветровой эрозии земли, в том числе эродированные (53,6 млн. га). Каждый третий гектар пашни и пастбищ является эродированным и нуждается в осуществлении мер зашиты от деградационных процессов1.

В последние годы площадь земель сельскохозяйственного назначения сократилась на 7,9 млн. га. В структуре сельскохозяйственных угодий
Основные проблемы и возможные пути решения
Создание и развитие крупных агрохолдингов приведет к укрупнению ряда как населенных сельских пунктов так и районных центров за счет концентрации сельхозпроизводства и переработки и превращению их в центры развития своего района, при сокращении численности населения в других мелких сельских населенных пунктах
 Миграция сельского населения в явном виде будет продолжаться, причем отрицательное сальдо миграции в целом будет возрастать
 Общие причины возникновения экологических проблем
Для решения этих проблем иногда строят Агро городки
При Н. С. Хрущеве в сельском хозяйстве проводился эксперимент – создание аграрных городов вместо сел и деревень с целью дать работающим в сельском хозяйстве гражданам городские условия жизни. В 1960 году к западу от станции Барыбино был организован образцово-показательный совхоз «Заря коммунизма» и началось строительство первого в Московской области агрогорода. 1 сентября 1963 года в агрогородке «Заря коммунизма» была открыта Заревская средняя общеобразовательная школа на 640 мест. В постперестроечный период совхоз был переименован в госплемзавод «Заря Подмосковья». Сегодня большая часть населения Агрогорода уже не связана с сельским хозяйством, производственные мощности хозяйства принадлежат предприятиям «Барыбино» и «Повадино», а также новому крупному инвестору компании «Коалко».
Заключение

Нам нужно более чательно следить за такими территориями, мы всего больше и больше застраиваем наши посёлки фабриками и заводами и сами не замечаем как усугубляем ситуацию.

Мы слишком мало уделяем внимания наш посёлкам и агрогородкам.
Нужно больше обеспечивать такие местности как по медицинской так и по социальной
	ССылки
http://www.bankgorodov.ru/place/agrogorod
http://fb.ru/article/147416/ekologicheskaya-problema---eto-prichinyi-ekologicheskih-problem-ekologicheskie-problemyi-zemli
 http://forum.nashtransport.ru/index.php?showtopic=14283