On a fundamental level, Navi and Turing have execution units that offer a reasonably similar feature set (a necessity born out of needing to comply with the requirements of Direct3D, OpenGL, etc.) but they take a very different approach to how these features are processed.
ໃນລະດັບພື້ນຖານ, Navi ແລະ Turing ມີ ຫນ່ວຍ ງານປະຕິບັດງານທີ່ມີຊຸດຄຸນລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ (ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ ກໍາ ນົດຂອງ Direct3D, OpenGL, ແລະອື່ນໆ), ແຕ່ພວກເຂົາໃຊ້ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານັ້ນ.