Double-precision floating-point (FP64) has been disabled, reducing performance from 6.7 TFLOPS down to just 1.7 TFLOPS, but this has no impact on gaming.
ຈຸດເລື່ອນທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສອງເທົ່າ (FP64) ໄດ້ຖືກປິດໃຊ້ງານ, ຫຼຸດການເຮັດວຽກຈາກ 6.7 TFLOPS ລົງເຫຼືອພຽງແຕ່ TFLOPS 1.7 ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ສິ່ງນີ້ບໍ່ມີຜົນຕໍ່ເກມ.