The equations we've looked at are employed by graphics APIs, such as Direct3D and OpenGL, when using their standard functions, but there are alternative algorithms for each type of lighting.
ສົມຜົນທີ່ພວກເຮົາ ກໍາ ລັງຊອກຫາແມ່ນຖືກ ນໍາ ໃຊ້ໂດຍ API ກາຟິກເຊັ່ນ Direct3D ແລະ OpenGL ໃນຂະນະທີ່ ນໍາ ໃຊ້ຟັງຊັນມາດຕະຖານຂອງມັນ, ແຕ່ມີສູດການຄິດໄລ່ທາງເລືອກ ສໍາ ລັບແສງໄຟແຕ່ລະປະເພດ.