[{"text_idx": "#000000", "text": "7 parimat tehnoloogiat, mis toetavad metaversumit"}, {"text_idx": "#000001", "text": "Metaversum on digitaalse 3D-maailma kontseptsioon. See koosneb virtuaalsetest ruumidest, mida saad enda loodud avatari abil uurida. Metaversumis saad ma\u0308nge ma\u0308ngida, sisseoste teha, so\u0303pradega virtuaalses kohvikus ka\u0308ia, kolleegidega virtuaalses kontoris to\u0308o\u0308tada ja palju muud. Mo\u0303ned videoma\u0308ngud ja kaugto\u0308o\u0308 rakendused juba kasutavad oma o\u0308kosu\u0308steemides metaversumi teatud elemente."}, {"text_idx": "#000002", "text": "Kru\u0308ptovaluutaprojektidel nagu Decentraland ja The Sandbox on digitaalne maailm juba olemas ja to\u0308o\u0308tab. Metaversumi kontseptsioon on aga suhteliselt uus, nii et suuremat osa selle funktsionaalsustest alles arendatakse. Sellised ettevo\u0303tted nagu Facebook (nu\u0308u\u0308d Meta), Microsoft ja Nvidia on samuti alustanud oma metaversumi versioonide loomist."}, {"text_idx": "#000003", "text": "Kaasahaarava virtuaalse metaversumi kogemuse pakkumiseks kasutavad tehnoloogiaettevo\u0303tted tipptasemel tehnoloogiaid, mis toetavad 3D-maailma arengut. Selliste tehnoloogiate hulka kuuluvad plokiahel, liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR), 3D rekonstrueerimine, tehisintellekt (AI) ja nutistu (IoT)."}, {"text_idx": "#000004", "text": "Metaversumi idee pa\u0308rineb Neal Stephensonilt aastast 1992. Tema ulmeromaan \u201eLumevaring\" kirjeldab veebimaailma, kus inimesed kasutavad digitaalseid avatare ja kuhu nad po\u0303genevad reaalse maailma eest. Aastaku\u0308mneid hiljem on suured tehnoloogiaettevo\u0303tted hakanud ehitama oma versioone futuristlikust metaversumist. Mis on metaversum ja kuidas suurettevo\u0303tted seda arendavad?"}, {"text_idx": "#000007", "text": "Kuna idee areneb edasi, peaks sellest saama midagi palju enamat kui videoma\u0308ngud ja sotsiaalmeedia platvormid. Kaugto\u0308o\u0308, detsentraliseeritud juhtimine ja digitaalne identiteet on vaid mo\u0303ned metaversumi vo\u0303imalikest omadustest. See vo\u0303ib muutuda ka mitmemo\u0303o\u0303tmelisemaks ta\u0308nu VR-peakomplektidele ja -prillidele, nii et kasutajad saavad 3D-ruumides fu\u0308u\u0308siliselt ringi jalutada."}, {"text_idx": "#000008", "text": "Kui Facebook muutis 2021. aasta oktoobris oma nime Metaks, sai metaversum uueks trendiso\u0303naks. Bra\u0308ndi muutmiseks investeeris see sotsiaalmeedia hiiglane 2021. aastal ressursse uude divisjoni nimega Reality Labs va\u0308hemalt 10 miljardit dollarit. Idee on arendada metaversumi sisu, tarkvara ning AR- ja VR-peakomplekte, kuna tegevjuht Mark Zuckerberg usub, et metaversum on tulevikus sama laialt levinud kui praegused nutitelefonid."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Mo\u0303ned vo\u0303rguma\u0308ngud kasutavad samuti metaversumit. AR-mobiilima\u0308ng Poke\u0301mon Go oli u\u0308ks esimesi, mis selle kontseptsiooni kasutusele vo\u0303ttis, vo\u0303imaldades ma\u0308ngijatel telefonirakenduse abil reaalses maailmas virtuaalseid Poke\u0301mone jahtida. Teine populaarne ma\u0308ng Fortnite on laiendanud oma toodet erinevatele tegevustele digitaalses maailmas, sealhulgas bra\u0308ndiu\u0308rituste ja kontsertide korraldamiseks."}, {"text_idx": "#000011", "text": "Lisaks sotsiaalmeediale ja ma\u0308nguplatvormidele on tehnoloogiaettevo\u0303tted nagu Nvidia avanud uusi vo\u0303imalusi virtuaalmaailmas. Nvidia Omniverse on avatud platvorm, mille eesma\u0308rk on u\u0308hendada 3D-ruumid jagatud universumisse, et ho\u0303lbustada virtuaalset koosto\u0308o\u0308d inseneride, disainerite ja loojate vahel. Seda kasutatakse erinevates to\u0308o\u0308stusharudes. Na\u0308iteks kasutab BMW Group Omniverse\u2019i tootmisaja lu\u0308hendamiseks ja toodete kvaliteedi parandamiseks nutitootmise abil."}, {"text_idx": "#000012", "text": "Metaversumi kogemuse kaasahaaravamaks muutmisel kasutavad ettevo\u0303tted 3D maailma tipptehnoloogiaid, nagu plokiahel, liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR), 3D rekonstrueerimine, tehisintellekt (AI) ja nutistu (IoT)."}, {"text_idx": "#000013", "text": "Plokiahela tehnoloogia pakub detsentraliseeritud ja la\u0308bipaistvat lahendust omandio\u0303iguse digitaalseks to\u0303endamiseks, digitaalseks kollektsioneerimiseks, vara u\u0308lekandmiseks, juhtimiseks, o\u0303iguste ma\u0308a\u0308ramiseks ja koostalitluseks. Kru\u0308ptovaluutad vo\u0303imaldavad kasutajatel varasid u\u0308le kanda, kui nad digitaalses 3D maailmas to\u0308o\u0308tavad ja suhtlevad."}, {"text_idx": "#000014", "text": "Na\u0308iteks saab kru\u0308pto abil Decentralandis virtuaalset maad osta. Selle ma\u0308ngu kru\u0308ptovaluuta MANA abil saab osta 16x16-meetriseid maatu\u0308kke mittevahetatavate tokenite (NFT) kujul. Plokiahela tehnoloogia toel saab kindlustada ja tuvastada nende virtuaalsete maade omandio\u0303iguse."}, {"text_idx": "#000015", "text": "Tulevikus vo\u0303ib kru\u0308pto motiveerida inimesi metaversumis to\u0308o\u0308tama. Kuna u\u0308ha rohkem ettevo\u0303tteid viib oma kontorid kaugto\u0308o\u0308 tegemiseks veebi, hakatakse pakkuma metaversumiga seotud to\u0308o\u0308kohti."}, {"text_idx": "#000017", "text": "Liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR)"}, {"text_idx": "#000018", "text": "Liitreaalsus (AR) ja virtuaalreaalsus (VR) vo\u0303ivad anda meile po\u0303hjaliku ja kaasahaarava 3D kogemuse. Need on meie la\u0308htepunktid virtuaalsesse maailma. Mis vahe on liit- ja virtuaalreaalsusel?"}, {"text_idx": "#000019", "text": "AR kasutab reaalse maailma kujundamiseks digitaalseid visuaalseid elemente ja tegelasi. See on lihtsamini ligipa\u0308a\u0308setav kui VR ja seda saab kasutada peaaegu igas nutitelefonis vo\u0303i kaameraga digiseadmes. AR-rakenduste kaudu saavad kasutajad vaadata oma u\u0308mbrust koos interaktiivsete digitaalsete visuaalidega, mis on sarnased mobiilima\u0308nguga Poke\u0301mon GO. Kui ma\u0308ngijad oma telefonis kaamera avavad, na\u0308evad nad Poke\u0301mone pa\u0308rismaailmas."}, {"text_idx": "#000020", "text": "VR to\u0308o\u0308tab teistmoodi. Sarnaselt metaversumi kontseptsiooniga tekitab see ta\u0308ielikult arvutiga loodud virtuaalse keskkonna. Seeja\u0308rel saavad kasutajad seda uurida VR-peakomplektide, kinnaste ja andurite abil."}, {"text_idx": "#000021", "text": "AR ja VR to\u0308o\u0308tavad nagu metaversumi varajane mudel. VR loob juba digitaalset maailma, mis ho\u0303lmab ka va\u0308ljamo\u0303eldud visuaalset sisu. Kuna see tehnoloogia muutub ku\u0308psemaks, saab VR laiendada metaversiooni kogemust, kaasates fu\u0308u\u0308silisi simulatsioone VR-seadmetega. Kasutajad saavad tunda, kuulda ja suhelda teiste inimestega mujal riikides. Arvestades metaversumi u\u0308mber ka\u0308ivat meediaka\u0308ra, vo\u0303ime la\u0308hitulevikus eeldada, et veel rohkem metaversumist huvitatud ettevo\u0303tteid investeerivad AR- ja VR-seadmete arendamisse."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Tehisintellekti (AI) on viimastel aastatel meie elus laialdaselt rakendatud: a\u0308ristrateegia planeerimine, otsuste tegemine, na\u0308otuvastus, kiirem andmeto\u0308o\u0308tlus ja palju muud. Viimasel ajal on tehisintellekti eksperdid uurinud vo\u0303imalusi rakendada AI-d u\u0308mbritseva metaversumi loomiseks."}, {"text_idx": "#000023", "text": "AI-l on potentsiaal to\u0308o\u0308delda suurt hulka andmeid va\u0308lkkiirelt. Koos masino\u0303ppe tehnikatega saavad AI-algoritmid o\u0303ppida varasematest iteratsioonidest, vo\u0303ttes arvesse ajaloolisi andmeid ainulaadsete va\u0308ljundite ja teadmiste saamiseks."}, {"text_idx": "#000024", "text": "Metaversumis saavad AI-d olla mittema\u0308ngivad tegelased (NPC-d) erinevates stsenaariumides. NPC-d on peaaegu igas ma\u0308ngus; need on osa ma\u0308ngukeskkonnast ja on loodud ma\u0308ngijate tegevusele reageerimiseks ja neile vastamiseks. Tehisintellekti to\u0308o\u0308tlemisvo\u0303imaluste abil saab NPC-sid paigutada 3D-ruumidesse, et tekiks elutruu vestluse mulje kasutajatega vo\u0303i saavad nad ta\u0308ita muid spetsiifilisi u\u0308lesandeid. Erinevalt tavakasutajast vo\u0303ib AI NPC to\u0308o\u0308tada pidevalt ja temaga saavad korraga suhelda miljonid ma\u0308ngijad. Ta vo\u0303ib to\u0308o\u0308tada ka mitmes erinevas keeles."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Teine potentsiaalne AI rakendus on metaversumi avataride loomine. AI-mootoreid saab kasutada 2D-piltide vo\u0303i 3D-skaneeringute analu\u0308u\u0308simiseks, et luua avatare, mis na\u0308evad va\u0308lja realistlikumad ja ta\u0308psemad. Protsessi du\u0308naamilisemaks muutmiseks saab tehisintellekti kasutada ka erinevate na\u0308oilmete, soengute, riiete ja funktsioonide loomiseks, et ta\u0308iustada inimeste loodud digitaalseid tegelasi."}, {"text_idx": "#000026", "text": "Kuigi see pole uus tehnoloogia, on 3D rekonstrueerimise kasutamine pandeemia ajal kasvanud, eriti kinnisvara valdkonnas, kuna koroonapiirangud takistasid potentsiaalsetel ostjatel kinnisvara kohapeal ku\u0308lastada. Seeto\u0303ttu vo\u0303tsid mo\u0303ned bu\u0308rood kasutusele 3D-rekonstrueerimistehnoloogia, et pakkuda virtuaalseid kinnisvaratuure. Sarnaselt metaversumile said ostjad potentsiaalsetes uutes kodudes ko\u0303ikjal ringi vaadata ja teha ostu, ilma et nad oleks isegi uksest sisse astunud."}, {"text_idx": "#000027", "text": "U\u0308ks metaversumi va\u0308ljakutseid on luua digitaalne keskkond, mis tunduks meie tegeliku maailmaga vo\u0303imalikult sarnane. 3D-rekonstruktsiooni abil saab luua realistlikke ja loomulikuna tunduvaid ruume. Spetsiaalsete 3D-kaamerate abil saame oma reaalmaailma vo\u0303rku viia, renderdades hoonete, fu\u0308u\u0308siliste asukohtade ja objektide ta\u0308pseid 3D-fotorealistlikke mudeleid. 3D-ruumiandmed ja 4K HD-fotograafia edastatakse seeja\u0308rel arvutitele, et to\u0308o\u0308delda ja luua kasutajate jaoks metaversumis virtuaalne koopia. Neid fu\u0308u\u0308silise maailma objektide virtuaalseid koopiaid vo\u0303ib nimetada ka digitaalseteks kaksikuteks."}, {"text_idx": "#000028", "text": "Nutistu (IoT) kontseptsioon vo\u0303eti esmakordselt kasutusele 1999. aastal. Lihtsamalt o\u0308eldes on IoT su\u0308steem, mis u\u0308hendab ko\u0303ik meie fu\u0308u\u0308silises maailmas olevad seadmed andurite ja teiste seadmete kaudu internetti. Pa\u0308rast u\u0308henduse loomist on neil seadmetel unikaalne identifikaator ja vo\u0303imalus teavet automaatselt saata vo\u0303i vastu vo\u0303tta. Ta\u0308napa\u0308eval u\u0308hendab nutistu termostaate, ha\u0308a\u0308lka\u0308sklustega ko\u0303lareid, meditsiiniseadmeid ja palju muud ning annab neile seadmetele juurdepa\u0308a\u0308su suurele hulgale andmetele."}, {"text_idx": "#000029", "text": "U\u0308ks nutistu rakendusi metaversumis on fu\u0308u\u0308silise maailma andmete kogumine ja edastamine. See suurendab digitaalse teabeesituse ta\u0308psust. Na\u0308iteks vo\u0303ivad IoT andmevood muuta metaversumis teatud objektide toimimist vastavalt ilmastikuoludele vo\u0303i muudele tingimustele."}, {"text_idx": "#000030", "text": "IoT juurutamine vo\u0303ib 3D-maailma sujuvalt u\u0308hendada suure hulga pa\u0308riselu seadmetega. See vo\u0303imaldab metaversumis luua reaalajas simulatsioone. Metaversumi keskkonna edasiseks optimeerimiseks vo\u0303iks nutistu kasutada kogutavate andmete haldamiseks ka tehisintellekti ja masino\u0303pet."}, {"text_idx": "#000031", "text": "Metaversum on alles oma arengu algfaasis. Mo\u0303ned va\u0308ljakutsed on seotud identiteedi autentimise ja privaatsuse kontrolliga. Reaalses maailmas pole u\u0308ldiselt raske kedagi tuvastada. Kuid kui inimesed oma avataridega digimaailmas tegutsevad, on raske arvata vo\u0303i to\u0303estada, kes teine inimene tegelikult on. Na\u0308iteks vo\u0303ivad pahatahtlikud kasutajad vo\u0303i isegi robotid siseneda metaversumi, teeseldes kedagi teist. Sellega vo\u0303ivad nad kahjustada tegeliku kasutaja mainet vo\u0303i petta teisi kasutajaid."}, {"text_idx": "#000032", "text": "Teine va\u0308ljakutse on privaatsus. Metaversum tugineb kaasahaarava kogemuse pakkumiseks AR- ja VR-seadmetele. Need tehnoloogiad koos kaamerate ja seadmete unikaalsete identifikaatoritega vo\u0303ivad tekitada isikuandmete soovimatu lekkimise."}, {"text_idx": "#000033", "text": "Kuigi metaversum on alles arendamisel, uurivad paljud ettevo\u0303tted juba selle potentsiaali. Kru\u0308ptoruumis on juba olemas ta\u0308helepanuva\u0308a\u0308rsed projektid nagu Decentraland ja The Sandbox, kuid kaasa lo\u0308o\u0308vad ka suured ettevo\u0303tted nagu Microsoft, Nvidia ja Facebook (Meta). AR-, VR- ja AI-tehnoloogiate arenedes na\u0308eme virtuaalsetes piirideta maailmades to\u0303ena\u0308oliselt uusi po\u0303nevaid funktsioone."}]