[{"text_idx": "#000001", "text": "WOW\u2019ile tehakse kunagi graafiline u\u0308mberehitus"}, {"text_idx": "#000003", "text": "Wrath of the Lich King saab mo\u0303ned va\u0308ga tagasihoidlikud graafilised ta\u0308iustused, vaid paar va\u0308ljalu\u0308litatavat effekti vo\u0303imsamate arvutite omanikele. Ko\u0303nealuse lisapaketi loomisel kaalutleti graafikamootori ta\u0308ielikku u\u0308mberehitust... ja tulevikus kaatlutakse seda vo\u0303imalust kindlasti uuesti."}, {"text_idx": "#000004", "text": "\u201cMe peame graafikamootori u\u0308hel hetkel ju nii vo\u0303i teisiti otsast peale u\u0308lesehitama? Jep, arvatavasti\u201d u\u0308tles Allen Brack. (WoW on aastast 2004. Isiklikult ma imestan, et praegune graafikamootor ikka veel vett peab. Aga noh, paljud armastavad Warcrafti ja nagu ra\u0308a\u0308gitakse, armastus on pime.)"}, {"text_idx": "#000005", "text": "Mr Brack to\u0303i va\u0308lja ka fakti, et senised graafikamootorivahetused pole veel online ma\u0308ngudele midagi head toonud. Ultima Online ja EverQuest\u2019iga sai seda proovitud. \u201cPaljud ja\u0308id vanale ma\u0308ngumootorile truuks, sest nad pidasid seda kiiremaks vo\u0303i olid sellega lihtsalt harjunud\u201d, u\u0308tles Brack. \u201cMinu, kui ma\u0308nguarendaja jaoks, on see mo\u0303te va\u0308ga vastukarva ka\u0308iv, et me kulutaksime niivo\u0303rd palju aega ja vaeva millegi peale, mille kohta inimesed pa\u0308rast ra\u0308a\u0308giks \u2018meh, see pole mulle\u2019 vo\u0303i \u2018huh, see on jama'\u201d."}]