[{"text_idx": "#000000", "text": "\"Snake\" oli ma\u0308ng, mida tutvustati 70ndatel ja vallutas kogu maailma, muutudes tolle aja u\u0308heks so\u0303ltuvust tekitavamaks ma\u0308nguks. Ko\u0303ige esimene Snake-tu\u0308u\u0308pi ma\u0308ng oli arkaadma\u0308ng nimega Blockade. Selle lo\u0303i Gremlin juba 1976. aastal. Selle populaarsus kasvas 80ndate va\u0308ltel, kui see jo\u0303udis varajaste Texas Instrumentsi kalkulaatorite ja koduarvutite, nagu Apple II, Commodore 64 ja BBC Micro juurde. Proovige originaalset maduma\u0308ngu siin: "}, {"text_idx": "#000001", "text": "Teie u\u0308lesandeks on Pythonis Turtle graafika abil luua ma\u0308ng, mis sarnaneb eelmisel slaidil na\u0308htud ussima\u0308ngule. Samuti peaksite saama rohkem teadmisi, kuidas ma\u0308ngimine vo\u0303ib inimeste elu mo\u0303jutada."}, {"text_idx": "#000003", "text": "2. Grupivestlus: Kas teil on mo\u0303ni na\u0308ide selle kohta, kuidas ma\u0308ngimine on teie elu mo\u0303jutanud? Soovite jagada?"}, {"text_idx": "#000004", "text": "3. Ku\u0308lastage veebisaiti ja proovige algset ma\u0308ngu."}, {"text_idx": "#000005", "text": "4. Vaadake ressursside dokumenti Catapillar game samm-sammult juhised, kuidas oma ussima\u0308ngu kodeerida."}, {"text_idx": "#000006", "text": "Lubama kasutajal nooleklahvide abil liikuda ekraanil ro\u0308o\u0308vikuna, et koguda lehti ja kasvatada saba."}, {"text_idx": "#000007", "text": "Tubli to\u0308o\u0308! Olete loonud oma enda ma\u0308ngu kasutades Pythonit. Ja\u0308rgmiseks pu\u0308u\u0308dke muuta ma\u0308ngu nii, et see oleks veel parem."}, {"text_idx": "#000008", "text": "Peaksid oskama koodi eraldamiseks enesekindlalt kasutada alamprogramme.Peaksite oskama kasutada Turtle graafikat, et luua lihtsat kujundit, mis suudab ekraanil ringi liikuda.Teil peaks olema idee, kuidas ma\u0308ngimine vo\u0303ib inimeste elu mo\u0303jutada."}]