['oceans', 'possession', 'dragons', 'hypothesis', 'enchantment']
Estàs en una habitació tancada amb una porta de ferro sense poms ni frontisses aparentment. L'única cosa que hi ha a l'habitació, a part de tu, és un mirall i una taula. Com pots utilitzar la lògica per escapar-te?
Aquesta instrucció té un truc! En realitat, no hi ha una solució lògica per escapar-se d'aquesta habitació basada en la informació proporcionada.  La descripció està dissenyada per semblar un enigma d'escapament clàssic, però falta informació crucial o hi ha un element d'irrealitat que fa impossible la solució. 

Aquest tipus d'enigma juga amb les expectatives i ensenya que, de vegades, cal qüestionar les premisses i buscar solucions creatives fora de la lògica convencional.