['method', 'cognition', 'ontology', 'ethics', 'global']
Dissenya un joc de taula on els jugadors siguin personatges que viuen en un món on el temps flueix en direccions aleatòries.
El joc s'anomenaria "Cronosfera" i el tauler seria un cercle dividit en segments que representen diferents períodes de la història. Cada jugador tria un personatge amb habilitats úniques que es veuen afectades pel flux temporal. Un dau especial determina la direcció del temps: endavant, enrere, aturat o fins i tot dividit. Els jugadors han de navegar per aquest caos temporal, complint missions i evitant paradoxes per aconseguir la victòria.