['trade', 'pollution', 'virtual', 'kingdoms', 'habitat']
Fes una analogia per explicar què és la programació orientada a objectes.
Pensa en la programació orientada a objectes com si construïssis amb blocs de Lego. Cada bloc és un objecte amb les seves pròpies característiques (com ara color i forma) i comportaments (com ara connectar-se a altres blocs). Pots crear diferents estructures combinant aquests blocs i fent que interactuïn entre si.