['enchanted', 'war', 'relationships', 'discovery', 'monsters']
En aquest codi, intento crear un sistema on els monstres deixen caure objectes aleatoris quan són derrotats. Però, el meu codi sempre genera el mateix objecte.
```python
import random

objectes = ["poció", "espasa", "escut", "armadura"]

def obtenirBotí():
    return random.choice(objectes)

for i in range(5):
    print("Has trobat un:", obtenirBotí())
```
El codi està bé, la funció `obtenirBotí()` ja selecciona un element aleatori de la llista `objectes` cada vegada que es crida. El que veus al imprimir els resultats no és un error, simplement el comportament normal d'una selecció aleatòria. Per a que sigui més evident que cada vegada s'obté un element aleatori, pots canviar el valor del rang al loop `for`.