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L'utilisation de La Pierre Philosophale ou de la vie humaine en tant que matériel pour rappeler l'âme est nécessaire, il est possible de ramener un être humain ...
Amestris
L'Alchimie chimérique est une branche de la bio-alchimie qui cherche à alchimiquement "marier" deux formes de vie différentes en une nouvelle créature; mais même si cette science longe la ligne de jouer à Dieu, l'interdiction de la transmutation humaine interdit aux alchimistes l'incorporation des êtres humains dans la pratique de la production de chimères. Cependant, il y a des alchimistes qui bafouent ce décret et l'étape sur le seuil de l'expérimentation monstrueux. Shô Tucker, l'Alchimiste Tisseur de vies, a été le premier alchimiste enregistré pour réussir à créer une chimère humaine, en faisant passer son crime pour une chimère pleinement animalière capable de la parole humaine jusqu'à ce que sa deuxième tentative soit exposée à l'armée, mais (comme Soul Reliure) le gouvernement d' <anchor>Amestris</anchor> a également fait des expériences avec cela, ayant créé plusieurs hybrides humains-animaux de plus en plus de polyvalents.
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# Amestris

Amestris est le pays où l'histoire de Fullmetal Alchemist "Fullmetal Alchemist (manga)") se déroule. Il est divisée en cinq secteurs : North Area , West Area , South Area , East Area et Central Area . Il serait l'équivalent des empires centraux européens du début du XXème siècle.

## Sommaire

## Histoire[ Modifier la section : Histoire]

Au départ, Amestris était un tout petit pays, fondé au début des années 1550 qui n'a cessé de s'étendre par la force et ses innombrables conquêtes, pour devenir le grand pays qu'il est actuellement. Le pays est dirigé par le Généralissime King Bradley qui est arrivé au pouvoir en gravissant tous les échelons de l'armée à moins de quarante ans. Le régime politique d'Amestris est une dictature militaire.

Révoltes notables:

- En 1558, qui conduit à la première invasion d'Amestris, et au début de son expansionnisme.
- En 1661 avec la guerre civile de Cameron.
- En 1799 avec l'incident de Soapman.
- En 1811, avec les émeutes de Wellsry.
- En 1835, Première guerre du Sud.
- En 1911, Deuxième guerre du Sud.
- En 1914, Avec les émeutes de Lior.

## Géographie[ Modifier la section : Géographie]

À l’heure actuelle c'est un très grand pays où le climat et les modes de vie peuvent changer énormément selon les régions : il fait une chaleur torride au Sud, et il s'agit d'un endroit agréable pour se détendre, tandis qu'au Nord les habitants endurent la neige et un froid polaire.

## Régions[ Modifier la section : Régions]

Amestris est divisée en cinq zones:

- Le Centre, où se trouve la capitale Central. C'est ici que se trouve le QG de l'Armée.
- Le Sud, où se trouvent notamment Rush Valley et Dublith, et dont le chef-lieu est la Cité du Sud.
- l'Ouest, dont la ville principale est la Cité de l'Ouest. On ne sait pas beaucoup de choses sur cette région.
- Le Nord, où y règne un froid glacial. La Cité du Nord est la ville principale, on y trouve aussi le Fort Briggs, qui garde la frontière avec Drachma à l'extrême nord, dans la chaîne montagneuse des Briggs.
- L'Est, la région natale des frères Elric et du colonel Mustang. On connait Ressembol, Youswell, Lior et enfin la Cité de l'Est, qui est la plus importante ville de la région. Cette région sort tout juste de la guerre d'Ishbal et on en sent encore les cicatrices dans certaines régions, notamment à Ressembol.

## Politique[ Modifier la section : Politique]

Sur le plan politique, Amestris est gouverné par une dictature militaire avec à sa tête le généralissime King Bradley. L'armée est ainsi chargée de nombreux aspects civils de la vie, comme l'administration des villes et le maintien de l'ordre public, déléguée à une police militaire qui dépend d'officiers de l'armée régulière. On trouve ainsi dans le chef-lieu de chaque région un quartier général de l'armée qui est chargé d'administrer l'ensemble des villes et de coordonner les efforts de l'armée. La technologie et la recherche sont également au service de l'armée, les meilleurs scientifiques et alchimistes pouvant difficilement trouver les fonds et l'équipement nécessaires sans une aide financière et matériel de l'État. Cela créé un pays où la recherche est dédiée à l'armement et la défense, les applications civiles étant la plupart du temps dédaignées, même si certaines profitent à la fin au peuple d'Amestris. C'est pour cela que les Alchimistes d'Etat sont aussi méprisés par le commun des mortels, car ils jettent leur idéal d'aide à autrui pour se mettre au service de l'État et ainsi disposer des moyens nécessaires à leurs recherches, mais en abandonnant du même coup le peuple.

Mais ce régime politique n'est,en fait, qu'une des conséquences de la situation extérieure de ce pays, qui l'a obligé à se doter d'une organisation militaire très rationnelle. En effet, Amestris est un pays complètement enclavé et qui est constamment en guerre avec ses voisins, avec en plus des troubles intérieurs qui peuvent éclater à tout moment du fait de la grande diversité de peuples et de cultures dans un pays aussi grand, comme par exemple à Ishbal.

Les voisins ennemis d'Amestris sont :

### Drachma[ Modifier la section : Drachma]

Au Nord. Amestris n'a pas engagé de conflit direct avec ce pays car la frontière, formée par les montagnes de Briggs est une zone extrêmement dangereuse, et aucun des pays ne veut déclencher une guerre dans l'immédiat du fait de l'extrême dangerosité de la région et des puissance équivalente des deux pays. Un pacte de non-agression a d'ailleurs été conclu entre les deux pays mais, tout comme la paix, il reste très précaire. Malgré tout, la situation reste extrêmement tendue et il suffirait d'un rien pour que la guerre soit déclarée. Ce Pays serait l'équivalant de l'ex-URSS, de par son climat, et des tenues des soldats.

### Creta[ Modifier la section : Creta]

A l'Ouest. Plusieurs zones de tensions le long de la frontière conduisent à des escarmouches. Creta engage constamment à Amestris des différends frontaliers, et beaucoup de sang a été versé par les deux parties dans leur longue histoire comme des ennemis militaires dues à des défaites de Creta en 1871 contre Amestris. À l'heure actuelle, la ville Amestrian de Pendleton est le centre de la dernière guerre de frontière, dans laquelle une négligence militaire d'Amestris (causée volontairement pour marquée un sceau de sang pour le Cercle de transmutation national) a causé des pertes massives comme l'a rapporté le Sous Lieutenant Breda. À la fin du manga, Edward Elric part pour Creta et les nations à l'ouest dans le but d'apprendre et d'échanger des informations sur l'alchimie. Dans le film L'Etoile Sacré de Milos, les Frères Elric visitent une ville dans un territoire occupé par l'armée d'Amestris, appelé "Table City" qui serait une cité sacrée pour le peuple de Creta. On peut penser que Creta symbolise la France, (Guerre Franco-prusienne en 1870-1871 avec la perte de l'Alsace-Lorraine)

### Aerugo[ Modifier la section : Aerugo]

Au Sud. C'est une nation qui borde Amestris et un adversaire tenace et dangereux pour elle. Même si la guerre entre les deux pays s'engage en permanence dans des escarmouches territoriales entre les deux pays, il a été montré que l'Aerugo a fourni des armes et du matériel aux Ishbals lors de la guerre civie, dans le but d'affaiblir l'armée. Amestris est l'une des premières menaces réelles pour l'économie d'Aerugo. Vraisemblablement en raison de la chute du Führer Bradley et des Homonculus, les relations entre les deux pays sont plus diplomatiques et pacifiques. On peut comparer ce pays au Royaume-Uni au temps de la seconde guerre mondiale. Il tient tête à Amestris (l'équivalent de l'Allemagne à la même époque) et est supérieur technologiquement mais favorable à la paix.

## Carte interactive d'Amestris[ Modifier la section : Carte interactive d'Amestris]

## Villes Principales[ Modifier la section : Villes Principales]

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