Metodologias de ensino inovadoras - Santander Open Academy
Porém, há três novas metodologias de ensino que têm se destacado: a sala de aula invertida, o design thinking e a aprendizagem cooperativa. Elas ...
gamificação
Usar diferentes tipos de metodologias de ensino tornou-se um desafio para os professores. Nas últimas décadas, surgiram vários modelos com foco no aluno, como aprendizagem baseada em projetos, a educação emocional ou a <anchor>gamificação</anchor> – ou seja, atividades lúdicas e recreativas para motivar os estudantes, tal como um jogo.
O que é gamificação na educação? | Blog Santander Open Academy
# Gamificação na educação: quais ferramentas utilizar e como aplicá-las

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25/05/2023

| Santander Universidades

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Você já ouviu falar da gamificação na educação? Trata-se de um método de ensino com foco no aprendizado por meio de jogos. Um dos principais objetivos dessa metodologia de aprendizagem é o desenvolvimento da motivação entre os alunos, pois se baseia em sistemas de pontuação que possibilitam recompensas à medida em que as metas são cumpridas.

Embora seja utilizado sobretudo na educação básica, esse modelo tem sido cada vez mais implementado em programas de formação para adultos graças ao seu crescimento exponencial. Uma pesquisa realizada pela Precedence Research aponta, inclusive, que o mercado mundial de gamificação deve crescer 28% ao ano até 2030.

Quer saber mais sobre essa nova dinâmica de aprendizagem? Neste artigo, você poderá descobrir quais são as ferramentas mais usadas e conferir alguns exemplos reais, além de conhecer as vantagens da gamificação na educação e como o aprendizado e a diversão podem andar lado a lado.

## Em que consiste o conceito de gamificação na educação?

O termo gamificação é um anglicismo e sua raiz provém da palavra “game”. Ou seja, gamificar significa aplicar técnicas e estratégias de jogos nas mais diversas áreas, tais como formação, recursos humanos e desempenho no trabalho.

A ludificação, como também é conhecida a gamificação na educação, consiste em aproveitar os recursos e as ferramentas dos jogos para melhorar o rendimento e os resultados acadêmicos, entre outros fatores. Nesse sentido, algumas características da gamificação que podem ser estendidas a outros campos são a participação, a competição, os desafios, o trabalho em equipe e as recompensas.

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## Vantagens da gamificação na educação

A eficácia da gamificação pode ser comprovada pela aplicação cada vez mais disseminada dessa metodologia em diversos âmbitos. Mas quais são, de fato, as vantagens que ela traz? Veja a seguir alguns de seus benefícios:

- Motivação: uma das principais características dos jogos é a competitividade, fator que colabora para motivar qualquer pessoa.
- Rendimento: quando há motivação, o rendimento aumenta indiscutivelmente. Somos muito mais produtivos quando algo nos dá prazer e nos diverte.
- Cooperação: a união faz a força e o trabalho em conjunto multiplica as habilidades e aptidões pessoais e profissionais. Ainda que algumas das dinâmicas de jogos empregadas na gamificação na educação não contemplem esse aspecto, existem diversas práticas que dependem da cooperação entre os participantes para acontecer.
- Superação pessoal: a competitividade também leva as pessoas a buscarem o autoaprimoramento constante.
- Maior aproveitamento das TICs: as tecnologias de informação e comunicação são um recurso fundamental para a gamificação. Aproveitar todas essas inovações na aprendizagem representa um salto enorme para a formação. Como ressalta Kevin Werbach, professor da escola de negócios da University of Pennsylvania, “os jogos não precisam ser digitais, mas as plataformas on-line para compartilhar informações facilitam muito a interação. A geração que atua no mercado de trabalho hoje em dia está familiarizada com seus sistemas de pontos e recompensas, o que colaborou para a expansão da gamificação”.

## Quais ferramentas podem ser aplicadas na gamificação na educação?

Em consequência do já mencionado avanço das tecnologias e da ampla disseminação do  e-learning como recurso educativo, é cada vez maior o número de plataformas de gamificação voltadas à educação. Algumas delas já estão sendo aplicadas em instituições educacionais de todo o mundo com excelentes resultados:

- Kahoot: é uma das ferramentas de gamificação por excelência. Nela, é possível criar jogos competitivos de maneira muito intuitiva para fomentar o aprendizado, desde opções mais simples até games de recompensa. O Kahoot se tornou uma das plataformas on-line mais empregadas para fins educacionais.
- Habitica: é a prova de que a gamificação na educação não tem limites. Trata-se de um jogo de interpretação de papéis em que você ganha ou perde prêmios ao conseguir cumprir ou não determinadas obrigações diárias. Essa ferramenta pode levar a gamificação a todas as áreas imagináveis. Quais tarefas você ainda precisa concluir hoje?
- Quizizz: já comentamos anteriormente que a competitividade é uma das vantagens da gamificação. O Quizizz é um claro exemplo disso. O aplicativo permite a criação de jogos de perguntas e respostas em formatos variados.
- Socrative: as perguntas com várias opções de resposta são, mais uma vez, o carro-chefe dessa ferramenta, podendo ser formuladas em tempo real. A plataforma conta ainda com o modo Space Race, uma corrida espacial em que os participantes competem para alcançar os melhores resultados.
- uLearn Play: aprender brincando também é a proposta aqui, mas nesse caso, estamos falando de gamificação no mundo dos negócios. Colaboradores precisam cada vez mais se aperfeiçoar constantemente, porém nem sempre estão motivados para isso. Com adversários e recompensas, no entanto, tudo se torna mais atrativo.

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## Exemplos de gamificação no mundo dos negócios

O êxito inicial da gamificação na educação básica fez com que ela se tornasse uma opção cada vez mais utilizada na formação de adultos. Algumas empresas, inclusive, têm atingido ótimos resultados por meio da gamificação. Confira dois exemplos reais:

- American Express: levando em conta a baixa efetividade do treinamento de seu corpo diretivo, a empresa decidiu propor um jogo no qual os gestores colocavam em prática os conceitos desenvolvidos em diferentes cursos formativos. Nesse game, os participantes eram premiados com figurinhas virtuais de acordo com os aprendizados adquiridos.
- Aguas de Valencia: o problema aqui era similar ao do exemplo anterior, mas em vez dos gerentes, eram os funcionários da área de atendimento ao cliente que não conseguiam aplicar tudo aquilo que aprendiam nas formações. A solução? Criar um game com foco no trabalho em equipe, na cooperação e na competitividade, em que cidades virtuais cresciam e se desenvolviam com base nos resultados obtidos em testes e jogos de perguntas.

## Por que utilizar a gamificação na educação?

Hoje em dia, é praticamente impossível imaginar uma carreira de sucesso sem formação contínua. Até mesmo grandes empresas utilizam o aprendizado contínuo para otimizar o desempenho de seus funcionários.

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