Spielkonsole - Wikipedia
Die Anfänge · 8-Bit-Ära bis zum Video-Game-Crash (November 1976 bis 1982) · 8-Bit-Ära nach dem Video-Game-Crash (1982 bis 1987) · 16-Bit-Ära (1988 bis 1993).
Spielkonsole – Wikipedia

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# Spielkonsole

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Eine **Spielkonsole** (auch **Videospielkonsole**, umgangssprachlich auch nur _Konsole_ genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu [Allzweck-Computern](/wiki/Personal_Computer "Personal Computer") ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von [Videospielen](/wiki/Computerspiel "Computerspiel") gedacht ist. Manche Konsolen sind auch für andere Zwecke wie etwa [Video- und Musikstreaming](/wiki/Streaming_Media "Streaming Media") verwendbar, oder es ist eine entsprechende Nachrüstung möglich.

Stationäre Konsolen bestehen meist aus einer Basiseinheit mit ein oder mehreren Controllern zur Steuerung des Spiels. Zur Ausgabe der Ton- und Bildinhalte dienen dabei handelsübliche Fernseher und Monitore. Tragbare Konsolen dagegen vereinen Basiseinheit, Controller und Anzeige in einem einzigen handlichen Gerät, weswegen sie auch als _[Handheld-Konsolen](/wiki/Handheld-Konsole "Handheld-Konsole")_ (von englisch _handheld_, zu deutsch handgehalten) bezeichnet werden.

## Inhaltsverzeichnis

- [1Geschichte stationärer Spielkonsolen](#Geschichte_stationärer_Spielkonsolen)
  - [1.1Die Anfänge](#Die_Anfänge)
  - [1.28-Bit-Ära bis zum Video-Game-Crash (November 1976 bis 1982)](#8-Bit-Ära_bis_zum_Video-Game-Crash_(November_1976_bis_1982))
  - [1.38-Bit-Ära nach dem Video-Game-Crash (1982 bis 1987)](#8-Bit-Ära_nach_dem_Video-Game-Crash_(1982_bis_1987))
  - [1.416-Bit-Ära (1988 bis 1993)](#16-Bit-Ära_(1988_bis_1993))
  - [1.5Durchbruch der 3D-Konsolen (1993 bis 1999)](#Durchbruch_der_3D-Konsolen_(1993_bis_1999))
  - [1.6Erweiterte Multimediafunktionen (1998 bis 2005)](#Erweiterte_Multimediafunktionen_(1998_bis_2005))
  - [1.7Erweiterte Onlinefunktionalitäten und Bewegungssteuerung (November 2004 bis 2010)](#Erweiterte_Onlinefunktionalitäten_und_Bewegungssteuerung_(November_2004_bis_2010))
  - [1.8Entertainment- und Einsteigerkonsolen (2010 bis heute)](#Entertainment-_und_Einsteigerkonsolen_(2010_bis_heute))
    - [1.8.1Klassische Heimkonsolen](#Klassische_Heimkonsolen)
    - [1.8.2Mikrokonsolen und andere](#Mikrokonsolen_und_andere)
  - [1.9Gegenwart der Spielekonsolen (ab 2020)](#Gegenwart_der_Spielekonsolen_(ab_2020))
- [2Siehe auch](#Siehe_auch)
- [3Literatur](#Literatur)
- [4Weblinks](#Weblinks)
- [5Einzelnachweise](#Einzelnachweise)

## Geschichte stationärer Spielkonsolen

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=1 "Abschnitt bearbeiten: Geschichte stationärer Spielkonsolen") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=1 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Geschichte stationärer Spielkonsolen")\]

Diese kann man grob in mehrere Abschnitte bzw. sogenannte Konsolengenerationen einteilen (siehe Literatur), wobei die Zuordnung und Zählweise von Quelle zu Quelle oft variiert. Einige Angaben ignorieren beispielsweise die Anfänge vor dem sogenannten „ [Video Game Crash](/wiki/Video_Game_Crash "Video Game Crash")“ im Jahr 1983 und zählen die hier dritte Generation zur ersten.

### Die Anfänge

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=2 "Abschnitt bearbeiten: Die Anfänge") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=2 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Die Anfänge")\]

Siehe auch: [Liste von Spielkonsolen#Ohne Mikroprozessor](/wiki/Liste_von_Spielkonsolen#Ohne_Mikroprozessor "Liste von Spielkonsolen")

Die erste Spielkonsole der Welt war die 1968 von [Ralph Baer](/wiki/Ralph_Baer "Ralph Baer") entwickelte _Brown Box_[\[1\]](#cite_note-Magnavox-1) bzw. die im Jahre 1972 erschienene lizenzierte Version namens _[Magnavox Odyssey](/wiki/Magnavox_Odyssey "Magnavox Odyssey")_.[\[1\]](#cite_note-Magnavox-1)[\[2\]](#cite_note-rp-online/14421823-2) Da die Geräte der ersten Generation ausschließlich für den Anschluss an handelsübliche [Fernsehgeräte](/wiki/Fernsehger%C3%A4t "Fernsehgerät") vorgesehen sind, wurden sie in Deutschland meist _Telespiele_ oder _Tele-Spiele_ genannt.[\[2\]](#cite_note-rp-online/14421823-2) Zu den ersten Konsolenspielen überhaupt gehört [Pong](/wiki/Pong "Pong"). Die Konsolen der ersten Generation bieten nur vorgegebene Spielvarianten, austauschbare [Spielmodule](/wiki/Modul_(Computerspiele) "Modul (Computerspiele)") gab es nicht. Bei diesen Geräten handelt es sich nicht um [Computer](/wiki/Computer "Computer") im eigentlichen Sinne; es gibt keine [Programme](/wiki/Computerprogramm "Computerprogramm"), denn die einzelnen Spiele werden direkt durch festverdrahtete [elektronische](/wiki/Elektronik "Elektronik") [Schaltkreise](/wiki/Integrierter_Schaltkreis "Integrierter Schaltkreis") erzeugt.[\[3\]](#cite_note-3) Außerdem verfügen sie noch nicht über einen [Mikroprozessor](/wiki/Mikroprozessor "Mikroprozessor"). Zu den Konsolen der ersten Generation zählen unter anderen die [Home-Pong-Konsolen](/wiki/Atari_Home_Pong "Atari Home Pong") von [Atari](/wiki/Atari,_Inc._(1972) "Atari, Inc. (1972)") oder die [Coleco-Telstar](/wiki/Coleco_Telstar "Coleco Telstar")-Konsolen von [Coleco](/wiki/Coleco "Coleco").

### 8-Bit-Ära bis zum Video-Game-Crash (November 1976 bis 1982)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=3 "Abschnitt bearbeiten: 8-Bit-Ära bis zum Video-Game-Crash (November 1976 bis 1982)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=3 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: 8-Bit-Ära bis zum Video-Game-Crash (November 1976 bis 1982)")\]

Siehe auch: [Liste von Spielkonsolen#8-Bit-Architektur](/wiki/Liste_von_Spielkonsolen#8-Bit-Architektur "Liste von Spielkonsolen")

Die Konsolen der zweiten Generation konnten einfache 2D-Grafiken darstellen, bieten im Vergleich zu späteren Konsolen nur sehr wenige Farben, besitzen keine Grafikbeschleunigung und einen nur sehr beschränkten Speicher. Es handelt sich technisch gesehen schon um richtige Computer. Als [CPU](/wiki/CPU "CPU") kamen (abgesehen vom [Intellivision](/wiki/Intellivision "Intellivision")) 8-Bit-Prozessoren (zuerst auch 4-Bit-Prozessoren) zum Einsatz, als Speichermedien wurden bereits Steckmodule verwendet.

Im Jahr 1983 brach der Videospiele-Markt ein, die Lücke in der Spielkonsolen-Geschichte wurde durch [Heimcomputer](/wiki/Heimcomputer "Heimcomputer") gefüllt; siehe [Geschichte der Videospiele](/wiki/Geschichte_der_Videospiele "Geschichte der Videospiele"). Man prophezeite das Ende der Spielkonsolen-Ära, bis neue Konsolen, wie z. B. das [Nintendo Entertainment System](/wiki/Nintendo_Entertainment_System "Nintendo Entertainment System"), einen Teil des Marktes zurückeroberten.

### 8-Bit-Ära nach dem Video-Game-Crash (1982 bis 1987)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=4 "Abschnitt bearbeiten: 8-Bit-Ära nach dem Video-Game-Crash (1982 bis 1987)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=4 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: 8-Bit-Ära nach dem Video-Game-Crash (1982 bis 1987)")\]

Die dritte Generation bot im Vergleich zur zweiten verbesserte 2D-Grafikfähigkeiten, mehr Farben, Grafikbeschleunigung und einen etwas größeren Speicher. Auch hier wurden noch 8-Bit-Prozessoren verwendet.

### 16-Bit-Ära (1988 bis 1993)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=5 "Abschnitt bearbeiten: 16-Bit-Ära (1988 bis 1993)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=5 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: 16-Bit-Ära (1988 bis 1993)")\]

Siehe auch: [Liste von Spielkonsolen#16-Bit-Architektur](/wiki/Liste_von_Spielkonsolen#16-Bit-Architektur "Liste von Spielkonsolen")

Die vierte Generation besaß meist 16-Bit-Prozessoren, bereits umfangreiche 2D-Grafiken, rudimentäre 3D-Grafikfähigkeiten und Möglichkeiten für größere Speichermodule und Erweiterungen. Erstmals wurde auch die [CD](/wiki/Compact_Disc "Compact Disc") als Speichermedium verwendet.

### Durchbruch der 3D-Konsolen (1993 bis 1999)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=6 "Abschnitt bearbeiten: Durchbruch der 3D-Konsolen (1993 bis 1999)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=6 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Durchbruch der 3D-Konsolen (1993 bis 1999)")\]

Die fünfte Generation bot 3D-Grafikfähigkeit, gerenderte Videosequenzen und bessere Sound-Chips. Die meisten Konsolen verwendeten ab dieser Generation CDs anstelle von Modulen als Speichermedium. Dazu kamen erstmals Vibrationsfunktionen an Controllern, Memory-Cards zum Speichern von Spielständen, das Abspielen von Audio-CDs und in Ausnahmefällen ein Online-Zugang zum Einsatz.

### Erweiterte Multimediafunktionen (1998 bis 2005)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=7 "Abschnitt bearbeiten: Erweiterte Multimediafunktionen (1998 bis 2005)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=7 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Erweiterte Multimediafunktionen (1998 bis 2005)")\]

Die sechste Generation bot teils erweiterte Multimediafähigkeiten (Video-DVDs abspielbar, Onlinezugang, Mehrkanalton, Fernbedienung optional), teilweise optische Audio-Ausgänge, USB- und Netzwerkanschlüsse, verbesserte 3D-Grafik und einen optionalen Einbau von Festplatten.

### Erweiterte Onlinefunktionalitäten und Bewegungssteuerung (November 2004 bis 2010)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=8 "Abschnitt bearbeiten: Erweiterte Onlinefunktionalitäten und Bewegungssteuerung (November 2004 bis 2010)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=8 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Erweiterte Onlinefunktionalitäten und Bewegungssteuerung (November 2004 bis 2010)")\]

Siehe auch: [Liste von Spielkonsolen#32- und 64-Bit-Architektur](/wiki/Liste_von_Spielkonsolen#32-_und_64-Bit-Architektur "Liste von Spielkonsolen")

Die Konsolen der siebten Generation sind via [Dial-up](/wiki/Dial-up "Dial-up"), [Ethernet](/wiki/Ethernet "Ethernet") oder [WLAN](/wiki/WLAN "WLAN") onlinefähig und bieten erweiterte Multimedia-Fähigkeiten. Noch bedeutender in dieser Generation war allerdings der vermehrte Einsatz bzw. die feste Etablierung von Spielsteuerungen mittels Bewegungen. Dabei unterscheiden sich die verschiedenen Konzepte der Hersteller zur Umsetzung einer Bewegungssteuerung enorm.

Microsoft und Sony entwickelten ihre Konsolen mit [Xbox 360](/wiki/Xbox_360 "Xbox 360") bzw. [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3 "PlayStation 3") konsequent weiter in Richtung Steigerung der Rechenleistung und Grafikfähigkeiten sowie der Wiedergabe von DVD-Nachfolgerformaten. Sony benutzte zudem einen kabellosen bewegungsempfindlichen Controller ( [Sixaxis](/wiki/Sixaxis "Sixaxis")), der dem ursprünglichen äußeren Design der [PS2-Controller](/wiki/DualShock#DualShock_2 "DualShock") entspricht. Seit Juli 2008 sind auch aus den Vorgängermodellen bekannte Controller mit _Dualshock_-Funktion erhältlich.

Nintendo grenzte sich dagegen deutlich von seinen beiden Mitbewerbern ab und setzte mit ihrer Konsole [Wii](/wiki/Wii "Wii") bei kaum verbesserter Grafikleistung auf innovative Controller ( [Wiimote](/wiki/Wiimote "Wiimote")), die Bewegungssensoren und eine eingebaute infrarotempfindliche Kamera besitzen. Damit wird sowohl eine Lage- und Beschleunigungserkennung möglich wie auch die genaue Erkennung des anvisierten Punktes am Fernsehbild, ähnlich einer [Maus](/wiki/Maus_(Computer) "Maus (Computer)") am PC. Das 2009 erschienene Wii MotionPlus verbesserte die Bewegungserkennung zusätzlich. Mit vergleichsweise günstigem Preis und zugänglichem Spieledesign wurde versucht, zusätzliche Käuferschichten anzusprechen. Der Stromverbrauch liegt unter dem der beiden Mitbewerber.

Später, im Jahr 2010, veröffentlichten auch Sony und Microsoft verbesserte[\[4\]](#cite_note-4) Bewegungssteuerungen als Erweiterungen für ihre Konsolen. Während Sonys [PlayStation Move](/wiki/PlayStation_Move "PlayStation Move") sowohl einen bewegungsempfindlichen Controller als auch eine Kamera (PlayStation Eye), die diesen erkennt, beinhaltet, verzichtet Microsofts [Kinect](/wiki/Kinect "Kinect") auf einen Controller und wird mithilfe einer Tiefensensor- und Farbkamera alleine durch Körperbewegungen gesteuert.

Wii
Xbox 360
PlayStation 3
Hersteller
Nintendo
Microsoft
Sony
Erstveröffentlichung
19\. November 2006 (USA)
22\. November 2005 (USA)
11\. November 2006 (Japan)
Prozessor
[IBM](/wiki/IBM "IBM") [Broadway](/w/index.php?title=Broadway_(Chip)&action=edit&redlink=1 "Broadway (Chip) (Seite nicht vorhanden)") (729 MHz)
IBM [Xenon](/w/index.php?title=Xenon_(Chip)&action=edit&redlink=1 "Xenon (Chip) (Seite nicht vorhanden)") (3 × 3,2 GHz)
Sony/ [Toshiba](/wiki/Toshiba "Toshiba")/IBM [Cell Broadband Engine](/wiki/Cell_(Prozessor) "Cell (Prozessor)") (8 × 3,2 GHz)
Random-Access Memory
24 [MB](/wiki/Byte#Vergleich "Byte") 1T- [SRAM](/wiki/Static_random-access_memory "Static random-access memory") \+ 64 MB [GDDR3](/wiki/Graphics_Double_Data_Rate#GDDR3 "Graphics Double Data Rate")

[SDRAM](/wiki/Synchronous_Dynamic_Random_Access_Memory "Synchronous Dynamic Random Access Memory") \+ 3 MB GPU-Textur-Speicher
512 MB GDDR3- [RAM](/wiki/Random-Access_Memory "Random-Access Memory") mit 22,4 GByte/s

\+ 10 MB [eDRAM](/wiki/EDRAM "EDRAM") mit 32 GByte/s
256 MB [XDR-DRAM](/wiki/XDR-DRAM "XDR-DRAM") mit 25,6 GByte/s

\+ 256 MB GDDR3- [VRAM](/wiki/Video_Random_Access_Memory "Video Random Access Memory") mit 20,8 GByte/s
Interner Speicher
512 MB interner Flash-Speicher
bis zu 320 GB [HDD](/wiki/Festplattenlaufwerk "Festplattenlaufwerk")bis zu 750 GB HDD
Grafikchip
ATI _Hollywood_ (243 MHz)
ATI _Xenos_ (500 MHz)
Nvidia _RSX_ (500 MHz)
optisches Laufwerk
eigene Formate (GameCube und Wii):

„DOL-006“ (8 cm) und „RVL-006“ (12 cm)
CD, [DVD](/wiki/DVD "DVD")

( [HD DVD](/wiki/HD_DVD "HD DVD") mit externem Laufwerk)
CD, DVD, [SACD](/wiki/Super_Audio_Compact_Disc "Super Audio Compact Disc"), [Blu-ray](/wiki/Blu-ray_Disc "Blu-ray Disc")maximale Videoqualität
SDTV = 480p (NTSC) oder 576i (PAL/SECAM), 480i (HDTV, Komponenten-Kabel erforderlich)
HDTV = 480p – 720p – 1080i/p

(HDMI-Unterstützung seit _Zephyr_)
HDTV = 480p – 720p – 1080i/p (unterstützt HDMI)
Preis bei Einführung ( [UVP](/wiki/Unverbindliche_Preisempfehlung "Unverbindliche Preisempfehlung"))
249,99 [Euro](/wiki/Euro "Euro") (inkl. Spiel)

94,99 Euro ( [Wii Mini](/wiki/Wii#Wii_mini "Wii"), ohne Netzwerkfähigkeiten)
299,99 Euro (Core)

399,99 Euro (Premium)

249,99 Euro (Slim-Version mit 250 GB Festplatte)

199,99 Euro (Slim-Version mit 4 GB Flash-Speicher)
599,99 Euro (1. Generation)

249,99 Euro (Super-Slim-Version mit 12 GB internem Flash-Speicher)

### Entertainment- und Einsteigerkonsolen (2010 bis heute)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=9 "Abschnitt bearbeiten: Entertainment- und Einsteigerkonsolen (2010 bis heute)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=9 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Entertainment- und Einsteigerkonsolen (2010 bis heute)")\]

Die erste weltweit veröffentlichte Konsole der achten Generation war Nintendos [Wii U](/wiki/Wii_U "Wii U"), die am 18. November 2012 in Nordamerika erschien. Der Verkauf in Europa und Australien begann am 30. November 2012 und in Japan am 8. Dezember 2012. Die Konsole ist sowohl zur Software als auch zum Zubehör des Vorgängers Wii [abwärtskompatibel](/wiki/Kompatibilit%C3%A4t_(Technik) "Kompatibilität (Technik)"). Technisch liegt das Gerät etwa auf dem Leistungsniveau der PlayStation 3 und Xbox 360.[\[5\]](#cite_note-5) Hauptmerkmal ist ein Gamecontroller mit einem berührungssensitiven, integrierten Zweitbildschirm namens [Wii U GamePad](/wiki/Wii_U_GamePad "Wii U GamePad"), der u. a. in Verbindung mit dem Spielgeschehen am Monitor/Fernseher für die Darstellung ergänzender Inhalte genutzt werden kann.

Die [PlayStation 4](/wiki/PlayStation_4 "PlayStation 4") wurde von Sony am 20. Februar 2013 der Öffentlichkeit präsentiert. Sie basiert erstmals auf einer [x86](/wiki/X86-Architektur "X86-Architektur")-Mikroarchitektur, dem [AMD Jaguar](/wiki/AMD_Fusion#Jaguar "AMD Fusion"), und wurde als eine [APU](/wiki/Accelerated_Processing_Unit "Accelerated Processing Unit") ( _Accelerated Processing Unit_) realisiert. Prozessor und Grafikeinheit befinden sich somit auf einem gemeinsamen [Chip](/wiki/Die_(Halbleitertechnik) "Die (Halbleitertechnik)").[\[6\]](#cite_note-6) Die Auslieferung der Konsole erfolgte ab November 2013.

Die [Xbox One](/wiki/Xbox_One "Xbox One") von Microsoft wurde am 21. Mai 2013 präsentiert und ebenfalls ab November 2013 ausgeliefert.

Daneben präsentierten mehrere Anbieter neue Konsolenkonzepte, die häufig auf dem Betriebssystem [Android](/wiki/Android_(Betriebssystem) "Android (Betriebssystem)") für Mobilgeräte beruhen. In einem Beitrag, der sowohl auf der US-amerikanischen Branchenwebsite [Gamasutra](/wiki/Gamasutra "Gamasutra") als auch vom britischen Spielemagazin _[Edge](/wiki/Edge_(Zeitschrift) "Edge (Zeitschrift)")_ veröffentlicht wurde, bezeichnete Autor und Spieleentwickler Tadgh Kelly diese in Anlehnung an den Begriff [Mikrocomputer](/wiki/Mikrocomputer "Mikrocomputer") für kostengünstige Heimcomputer wie den [BBC Micro](/wiki/BBC_Micro "BBC Micro"), den [Commodore 64](/wiki/Commodore_64 "Commodore 64"), den [Sinclair Spectrum](/wiki/Sinclair_Spectrum "Sinclair Spectrum") oder den [Amiga](/wiki/Amiga "Amiga") als _microconsoles_ (Mikrokonsole). Dabei handele es sich um nicht sonderlich große und im Vergleich zu den bisherigen Anbietern weniger leistungsfähige Geräte, die dafür wesentlich kleiner und günstiger seien und deren Spiele ebenfalls zu einem weitaus günstigeren Preis über den integrierten Onlineshop veröffentlicht würden.[\[7\]](#cite_note-Year_of_Microconsole_January_2013-7)[\[8\]](#cite_note-8) Laut dem US-amerikanischen Spielemagazin _[1Up.com](/wiki/1Up.com "1Up.com")_ ziele außerdem keine dieser Konsolen darauf ab, mit anderen Anbietern um die Stellung als alleinige Spielemaschine zu konkurrieren.[\[9\]](#cite_note-9)

Zu den bekanntesten Vertretern dieser Mikrokonsolen zählt die mit Hilfe einer [Crowdfunding](/wiki/Crowdfunding "Crowdfunding")-Kampagne über [Kickstarter](/wiki/Kickstarter_(Website) "Kickstarter (Website)") finanzierte [Ouya](/wiki/Ouya "Ouya").[\[10\]](#cite_note-10) Mit der Auslieferung der Ouya wurde im April 2013 begonnen. Als Betriebssystem wird eine [Android](/wiki/Android_(Betriebssystem) "Android (Betriebssystem)")-Variante verwendet. Ausgerüstet mit einem Nvidia-Tegra-3- [SoC](/wiki/System_on_Chip "System on Chip") (Quad-Core mit 1,4 GHz) verfügt die Konsole über 1 GB RAM und unterstützt über HDMI 1080p.[\[11\]](#cite_note-11)

#### Klassische Heimkonsolen

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=10 "Abschnitt bearbeiten: Klassische Heimkonsolen") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=10 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Klassische Heimkonsolen")\]

Wii U
Xbox One
PlayStation 4
Hersteller
Nintendo
Microsoft
Sony
Erstveröffentlichung
18\. November 2012 (USA)

30\. November 2012 (Europa)
22\. November 2013 (USA/Europa, 13 andere Länder)
15\. November 2013 (USA)

29\. November 2013 (Europa)
Prozessor
IBM Espresso PowerPC (3 × 1,2 GHz)
AMD-Jaguar-basierter [x86-Prozessor](/wiki/X86-Prozessor "X86-Prozessor") (8 × 1,75 GHz)
AMD-Jaguar-basierter [x86-Prozessor](/wiki/X86-Prozessor "X86-Prozessor") (8 × 1,6 GHz[\[12\]](#cite_note-12))
Random-Access Memory
2 GB [DDR3](/wiki/DDR3 "DDR3")-1600 RAM mit 12,8 GByte/s

(davon 1 GByte für Spiele)

32 MB eDRAM mit 256 GByte/s[\[13\]](#cite_note-13)8 GB DDR3-2133 RAM mit 68,3 GByte/s

32 MB eSRAM mit 2 × 109 GByte/s

(davon 3 GByte für System reserviert)
8 GB [GDDR5](/wiki/Graphics_Double_Data_Rate#GDDR5 "Graphics Double Data Rate") RAM mit 176 GByte/s ( [hUMA](/w/index.php?title=Heterogeneous_Uniform_Memory_Access&action=edit&redlink=1 "Heterogeneous Uniform Memory Access (Seite nicht vorhanden)"))

256 MB DDR3-RAM
Interner Speicher
8 GB (32 GB bei Premium Set)

Flashspeicher (via USB mit bis zu 2 TB oder [SD-Karten](/wiki/SD-Karte "SD-Karte") aufrüstbar, letzteres nur im Wii-Modus)[\[14\]](#cite_note-14)[\[15\]](#cite_note-15)[\[16\]](#cite_note-16)Wahlweise 500 GB, 1 TB SSHD oder 1 TB HDD

(nicht auswechselbar, weitere externe Festplatten können per USB angeschlossen werden)
Wahlweise 500 GB bzw. 1 TB [HDD](/wiki/Festplattenlaufwerk "Festplattenlaufwerk") (auswechselbar)
Grafikchip
AMD Radeon _Latte_ (550 MHz)
Custom AMD-Radeon (853 MHz) mit:

768 Shader (1,31 TFLOP/s)[\[17\]](#cite_note-hotchips-17)

48 TMUs (40,944 GTexel/s)[\[17\]](#cite_note-hotchips-17)

16 ROPs (13,648 GPixel/s)[\[17\]](#cite_note-hotchips-17)[Custom](/wiki/Customizing "Customizing")-AMD-Radeon (800 MHz) mit:

1152 [Shader](/wiki/Shader "Shader") (1,84 [T](/wiki/Vors%C3%A4tze_f%C3%BCr_Ma%C3%9Feinheiten "Vorsätze für Maßeinheiten") [FLOP/s](/wiki/Floating_Point_Operations_Per_Second "Floating Point Operations Per Second")[\[18\]](#cite_note-18))

72 [TMUs](/wiki/Textureinheit "Textureinheit") (57,6 [G](/wiki/Vors%C3%A4tze_f%C3%BCr_Ma%C3%9Feinheiten "Vorsätze für Maßeinheiten") [Texel](/wiki/Texel_(Bildsynthese) "Texel (Bildsynthese)")/s)

32 [ROPs](/w/index.php?title=Render_Output_Unit&action=edit&redlink=1 "Render Output Unit (Seite nicht vorhanden)") (25,6 G [Pixel](/wiki/Pixel "Pixel")/s)
Zusätzliche Prozessoren

- Audio-DSP[\[19\]](#cite_note-19)
- Extra Prozessor für das Betriebssystem

15 Co-Prozessoren:[\[20\]](#cite_note-20)

- Audio-DSP (bestehend aus 8 Prozessoren)
- 4 Move Engines ( [DMA](/wiki/Speicherdirektzugriff "Speicherdirektzugriff"))
- 3 Videoprozessoren (zur Ent- und Dekodierung, sowie Skalierung)

- AMD [TrueAudio](/wiki/AMD-Radeon-R200-Serie#TrueAudio "AMD-Radeon-R200-Serie") DSP
- Sekundärchip für Netzwerkprozesse[\[21\]](#cite_note-21)

Optisches Laufwerk
eigene Formate (Wii und Wii U):

„RVL-006“ (12 cm) und proprietäre Wii-U-Disc
DVD, [Blu-ray](/wiki/Blu-ray_Disc "Blu-ray Disc")DVD, Blu-ray
Maximale Videoqualität
HDTV = 480p, 720p, 1080i/p

(unterstützt HDMI)
HDTV = 1080p – 4K

(unterstützt HDMI)
HDTV = 480p, 720p, 1080i/p, 2160p ( [4K/Ultra HD](/wiki/4K2K "4K2K"))

(unterstützt HDMI)
Preis bei Einführung ( [UVP](/wiki/Unverbindliche_Preisempfehlung "Unverbindliche Preisempfehlung"))
Basic-Version: 299,99 Euro

Premium-Version: 349,99 Euro
399,99 Euro (in einem späteren Bundle ohne Kinect-Kamera)

499,99 Euro (zu Release mit Kinect-Kamera)
399,99 Euro (ohne PSMove-Kamera)

439,99 Euro (mit PSMove-Kamera)

399,99 Euro (Slim)

#### Mikrokonsolen und andere

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=11 "Abschnitt bearbeiten: Mikrokonsolen und andere") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=11 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Mikrokonsolen und andere")\]

Name
Hersteller
Erscheinungsdatum
Betriebssystem
CPU
GPU
Preis bei Einführung
[Steam Machine](/wiki/Steam_Machine "Steam Machine")[Valve Corporation](/wiki/Valve_Corporation "Valve Corporation")ab 2015
[SteamOS](/wiki/SteamOS "SteamOS")modellabhängig
modellabhängig
modellabhängig
[GameStick](/w/index.php?title=GameStick&action=edit&redlink=1 "GameStick (Seite nicht vorhanden)")PlayJam
29\. Oktober 2013
Android 4.2
Amlogic 8726-MX
[Mali-400 MP GPU](/wiki/Mali_(GPU) "Mali (GPU)")unbekannt
[MOJO](/w/index.php?title=MOJO&action=edit&redlink=1 "MOJO (Seite nicht vorhanden)")[Mad Catz](/w/index.php?title=Mad_Catz&action=edit&redlink=1 "Mad Catz (Seite nicht vorhanden)")10\. Dezember 2013
Android 4.2.2
[Tegra 4](/wiki/Tegra_4 "Tegra 4")[Tegra 4](/wiki/Tegra_4 "Tegra 4") (APU)
159,99 Euro
[Ouya](/wiki/Ouya "Ouya")[Ouya](/wiki/Ouya "Ouya") Inc.
März 2013 (USA); 15. November 2013 (D, A, CH)
Android 4.1
Nvidia Tegra 3 SoC (ARM)
Nvidia GeForce GPU (520 MHz)
109,99 Euro
[NES Classic Mini](/wiki/Nintendo_Classic_Mini:_Nintendo_Entertainment_System "Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System")[Nintendo](/wiki/Nintendo "Nintendo")10\. November 2016 (J, AUS); 11. November 2016 (PH, NA, EU); 23. November 2016 (RUS)
eigenes
Cortex-A7
Mali-400 MP2
69,99 Euro
[SNES Classic Mini](/wiki/Nintendo_Classic_Mini:_Super_Nintendo_Entertainment_System "Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System")[Nintendo](/wiki/Nintendo "Nintendo")5\. Oktober 2017 (J); 29. September 2017 (EU, USA); 30. September 2017 (AUS)
eigenes
Cortex-A7
Mali-400 MP2
[Nvidia Shield TV](/w/index.php?title=Nvidia_Shield_TV&action=edit&redlink=1 "Nvidia Shield TV (Seite nicht vorhanden)")[Nvidia](/wiki/Nvidia "Nvidia")Mai 2015 (USA); Oktober 2015 (D, A, CH)
Android 5
Nvidia Tegra X1 SoC (ARM)
Nvidia Maxwell GPU (1000 MHz)
199,99 Euro
[PlayStation Classic](/wiki/PlayStation_Classic "PlayStation Classic")[Sony](/wiki/Sony "Sony")3\. Dezember 2018
eigenes
Cortex-A35
MediaTek 8167a
[Sega Mega Drive Mini](/wiki/Sega_Mega_Drive_Mini "Sega Mega Drive Mini")[Sega](/wiki/Sega "Sega")19\. September 2019 (J, USA); 4. Oktober 2019 (EU)
[Linux](/wiki/Linux_(Kernel) "Linux (Kernel)")ZUIKI Z 7213

Auf den ausbleibenden Erfolg der Wii U reagierte Nintendo mit der Entwicklung einer neuen Konsole. Die [Nintendo Switch](/wiki/Nintendo_Switch "Nintendo Switch") wurde am 20. Oktober 2016 auf [YouTube](/wiki/YouTube "YouTube")[\[22\]](#cite_note-22) sowie der offiziellen Website von Nintendo offiziell zum ersten Mal vorgestellt. Die Besonderheit der Switch ist ihre [Hybridtechnik](/wiki/Hybrid "Hybrid"), die sie sowohl unterwegs als Handheld-Konsole als auch zuhause am Monitor als dann leistungsstärkere Heimkonsole nutzbar macht. Damit ist die Switch nicht nur als Nachfolger der Wii U, sondern de facto auch der Handheld-Konsole [Nintendo 3DS](/wiki/Nintendo_3DS "Nintendo 3DS"). Hardwareseitig wandte sich Nintendo von IBMs [PowerPC](/wiki/PowerPC "PowerPC")-Architektur ab, die seit dem Gamecube in den Konsolen des Unternehmens verbaut war. Allerdings blieb der stattdessen verwendete, modifizierte [Tegra-X1-Prozessor](/wiki/Tegra_X1 "Tegra X1") von [Nvidia](/wiki/Nvidia "Nvidia") weiterhin hinter der Leistung der Konkurrenzkonsolen von Sony und Microsoft zurück.[\[23\]](#cite_note-23) Am 3. März 2017 wurde die Switch zum Verkauf freigegeben.[\[24\]](#cite_note-24)

Sony und Microsoft reagierten ihrerseits auf die zunehmende Beliebtheit von [VR-Technik](/wiki/Virtual-Reality-Headset "Virtual-Reality-Headset") in Spielen (u. a. [PlayStation VR](/wiki/PlayStation_VR "PlayStation VR") und [Nintendo Labo VR](/wiki/Nintendo_Labo#Nintendo_Labo:_VR "Nintendo Labo"), veröffentlicht am 12. Oktober 2016) sowie die aufkommende Nachfrage nach [HDR-Grafik](/wiki/High_Dynamic_Range_Rendering "High Dynamic Range Rendering"), [4K-Bildschirmauflösung](/wiki/4K_(Bildaufl%C3%B6sung) "4K (Bildauflösung)") und stabileren [Bildfrequenzen](/wiki/Bildfrequenz "Bildfrequenz") mit leistungsfähigeren Zwischengenerationen[\[25\]](#cite_note-winfuture/100481-25) ihrer etablierten Konsolen, namentlich der [PlayStation 4 Pro](/wiki/PlayStation_4_Pro "PlayStation 4 Pro") und der [Xbox One X](/wiki/Xbox_One_X "Xbox One X") (Projektname _Xbox Scorpio_).[\[26\]](#cite_note-26)[\[27\]](#cite_note-27) Diese High-End-Versionen wurden parallel zu den bisherigen Modellen in den Verkauf gebracht. Alle Spieleveröffentlichungen blieben sowohl zu den alten als auch den neuen Konsolenversionen kompatibel, konnten auf einem Modell der Zwischengeneration jedoch möglicherweise bessere Leistungen erreichen.[\[25\]](#cite_note-winfuture/100481-25)[\[28\]](#cite_note-28)[\[29\]](#cite_note-29) Die PlayStation 4 Pro erschien am 10. November 2016, die Xbox One X am 7. November 2017.[\[30\]](#cite_note-30) Die Xbox One X wurde in dieser Konstellation gemeinhin als die leistungsfähigste Konsole bewertet.[\[25\]](#cite_note-winfuture/100481-25)

Nintendo Switch[\[31\]](#cite_note-31)Xbox One X[\[32\]](#cite_note-32)PlayStation 4 Pro[\[33\]](#cite_note-33)Hersteller
[Nintendo](/wiki/Nintendo "Nintendo")[Microsoft](/wiki/Microsoft "Microsoft")[Sony](/wiki/Sony "Sony")Erstveröffentlichung
3\. März 2017
7\. November 2017
10\. November 2016
Prozessor
[NVIDIA Tegra](/wiki/Nvidia_Tegra "Nvidia Tegra") X1-Prozessor[\[34\]](#cite_note-34)2 × 4 Core [AMD](/wiki/AMD "AMD") [Jaguar](/wiki/AMD_Fusion#Kabini_und_Temash_(Jaguar-Architektur) "AMD Fusion") x86 64-Bit-CPU mit 2,3 GHz
2 × 4 Core AMD Jaguar x86 64-Bit-CPU mit 2,1 GHz
Random-Access Memory
4 GB LPDDR4- [RAM](/wiki/Random-Access_Memory "Random-Access Memory") \+ [VRAM](/wiki/Video_Random_Access_Memory "Video Random Access Memory")12 GB [GDDR5](/wiki/GDDR5 "GDDR5") (384 Bit – 326 GB/s)
8 GB [GDDR5](/wiki/Graphics_Double_Data_Rate "Graphics Double Data Rate") (256 Bit – 218 GB/s)
Interner Speicher
32 GB Flashspeicher (via USB oder SD-Karten aufrüstbar)
1 TB HDD (nicht auswechselbar)
1 TB HDD (auswechselbar)
Grafikchip
1 [TFLOPS](/wiki/TFLOPS "TFLOPS"), Custom [Nvidia-Tegra](/wiki/Nvidia_Tegra "Nvidia Tegra")- [Prozessor](/wiki/Prozessor "Prozessor")6 TFLOPS, 40 [AMD-Radeon](/wiki/AMD-Radeon-400-Serie "AMD-Radeon-400-Serie") Compute Units, 2560 Shader-Einheiten
4,198 TFLOPS,[\[35\]](#cite_note-35) 36 [AMD](/wiki/AMD "AMD")-Radeon Compute Units, 2304 Shader-Einheiten
Zusätzliche Prozessoren
unbekannt
unbekannt
ja
Datenträger
[Steckmodul](/wiki/Modul_(Computerspiele) "Modul (Computerspiele)")[Ultra HD Blu-ray](/wiki/Ultra_HD_Blu-ray "Ultra HD Blu-ray")[Blu-ray-Disc](/wiki/Blu-ray_Disc "Blu-ray Disc")Maximale Videoqualitäten
Im Dock (HD-TV) = 720p, 900p, 1080p Portabel: HDTV = 720p
[UHD-TV](/wiki/Ultra_High_Definition_Television "Ultra High Definition Television") = 720p, 1080p, 2160p/UHD [HDR](/wiki/High_Dynamic_Range_Image "High Dynamic Range Image")UHD-TV = 720p, 1080p, 2160p/UHD HDR
Energieverbrauch
10 – 18 Watt[\[36\]](#cite_note-:0-36)65 – 180 Watt[\[36\]](#cite_note-:0-36)bis zu 310 Watt[\[37\]](#cite_note-37)Preis bei Einführung ( [UVP](/wiki/Unverbindliche_Preisempfehlung "Unverbindliche Preisempfehlung"))
329,99 Euro
499,99 Euro
399,99 Euro

### Gegenwart der Spielekonsolen (ab 2020)

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=12 "Abschnitt bearbeiten: Gegenwart der Spielekonsolen (ab 2020)") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=12 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Gegenwart der Spielekonsolen (ab 2020)")\]

Die neunte Generation wurde beginnend mit [Microsoft](/wiki/Microsoft "Microsoft") durch Ankündigung ihrer Spielekonsole unter dem Namen _[Xbox Series X](/wiki/Xbox_Series_X "Xbox Series X")_ am 9. Juni 2019 auf der [Electronic Entertainment Expo](/wiki/Electronic_Entertainment_Expo "Electronic Entertainment Expo") in [Los Angeles](/wiki/Los_Angeles "Los Angeles") – damals noch mit dem Projektnamen _Project Scarlett_ – eingeläutet.[\[38\]](#cite_note-38) Am 8. September 2020 wurde die Xbox Series S angekündigt, eine günstigere, weniger leistungsstarke Variante ohne Disc-Laufwerk.[\[39\]](#cite_note-39) Beide erschienen weltweit am 10. November 2020. Sony kündigte schließlich die Nachfolger-Konsole der [PlayStation 4](/wiki/PlayStation_4 "PlayStation 4"), die [PlayStation 5](/wiki/PlayStation_5 "PlayStation 5"), am 8. Oktober 2019 offiziell in einem Artikel auf dem US-amerikanischen PlayStation [Blog](/wiki/Blog "Blog") an. Sie ist in zwei Versionen erhältlich: eine mit und eine ohne Laufwerk. Die Spezifikationen der beiden neuen Konsolen, die im November 2020 weltweit veröffentlicht wurden, sind:

Xbox Series X[\[40\]](#cite_note-40)PlayStation 5[\[41\]](#cite_note-41)Hersteller
[Microsoft](/wiki/Microsoft "Microsoft")[Sony](/wiki/Sony "Sony")Prozessor
8 Kerne der [Zen-2-Cores-](/wiki/Zen_2 "Zen 2") Reihe mit jeweils 3,8 GHz (3,6 GHz bei SMT)
8 Kerne der [Zen-2-Cores-](/wiki/Zen_2 "Zen 2") Reihe mit variabler Frequenz bis zu 3,5 GHz
Random-Access Memory
16 GB GDDR6 (10 GB bei 560 GB/s, 6 GB bei 336 GB/s)
16 GB GDDR6 (448 GB/s)
Interner Speicher
1 TB Custom [NVMe](/wiki/NVMe "NVMe") [SSD](/wiki/Solid-State-Drive "Solid-State-Drive")825 GB Custom [SSD](/wiki/Solid-State-Drive "Solid-State-Drive")[IO-Throughput](/wiki/Input/Output_operations_Per_Second "Input/Output operations Per Second")2,4 GB/s (Raw), 4,8 GB/s (Compressed)
5,5 GB/s (Raw), 8-9 GB/s (Compressed)
Grafikchip
Custom RDNA 2 mit 12 [TFLOPS](/wiki/TFLOPS "TFLOPS"), 52 CUs bei 1,825 GHz
Custom RDNA 2 mit 10,28 [TFLOPS](/wiki/TFLOPS "TFLOPS"), 36 CUs bei 2,23 GHz (variable Frequenz)
Erweiterbarer Speicher
Proprietäre SSD-Steckkarte[\[42\]](#cite_note-42)[M.2](/wiki/M.2 "M.2") [NVMe](/wiki/NVMe "NVMe") [SSD](/wiki/Solid-State-Drive "Solid-State-Drive")Externe Datenträger
USB 3.2 HDD
USB HDD
Optisches Laufwerk
[Ultra HD Blu-ray](/wiki/Ultra_HD_Blu-ray "Ultra HD Blu-ray")[Ultra HD Blu-ray](/wiki/Ultra_HD_Blu-ray "Ultra HD Blu-ray") (außer [PlayStation 5 Digital Edition](/wiki/PlayStation_5_Digital_Edition "PlayStation 5 Digital Edition"))
Energieverbrauch
bis zu 209 Watt[\[43\]](#cite_note-:1-43)bis zu 350 Watt[\[44\]](#cite_note-44)

Trends der Konsolen dieser Generation sind u. a. schnellere Ladezeiten durch die Verwendung von [Solid-State-Drives](/wiki/Solid-State-Drive "Solid-State-Drive") (SSDs),[\[45\]](#cite_note-45)[\[46\]](#cite_note-46) die Unterstützung von [Raytracing](/wiki/Raytracing "Raytracing"),[\[47\]](#cite_note-47) die zunehmende Anzahl an Spielen, die Bildfrequenzen von über 60 Bildern pro Sekunde unterstützen,[\[48\]](#cite_note-48) größere Gehäuse mit besseren Kühlungs- und Belüftungssystemen und Schallschutz[\[49\]](#cite_note-49) sowie alternative, günstigere Konsolenmodelle, die über keine Laufwerke mehr verfügen (siehe z. B. [PlayStation 5 Digital Edition](/wiki/PlayStation_5_Digital_Edition "PlayStation 5 Digital Edition") und [Xbox Series S](/wiki/Xbox_Series_S "Xbox Series S")).[\[50\]](#cite_note-50)

## Siehe auch

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=13 "Abschnitt bearbeiten: Siehe auch") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=13 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Siehe auch")\]

- [Liste von Spielkonsolen](/wiki/Liste_von_Spielkonsolen "Liste von Spielkonsolen")
- [Meistverkaufte Spielkonsolen](/wiki/Liste_von_Spielkonsolen#Meistverkaufte_Spielkonsolen "Liste von Spielkonsolen")
- [Geschichte der Videospiele](/wiki/Geschichte_der_Videospiele "Geschichte der Videospiele")

## Literatur

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=14 "Abschnitt bearbeiten: Literatur") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=14 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Literatur")\]

- Evan Amos: _The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox._ No Starch Press, San Francisco 2021.
- [Winnie Forster](/wiki/Winnie_Forster "Winnie Forster"): [_Spielkonsolen und Heimcomputer 1972–2009_](http://gameplan.de/gameplan_01.6/). 3\. Auflage, Gameplan, Utting 2009, [ISBN 978-3-00-024658-6](/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9783000246586).
- Steven L. Kent: _The Ultimate History of Video Games_. 2 Bände. Crown, New York 2001 (Band 1) / New York 2021 (Band 2).

## Weblinks

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=15 "Abschnitt bearbeiten: Weblinks") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=15 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Weblinks")\]

![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/12px-Commons-logo.svg.png)

**[Commons: Spielkonsole](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Home_game_consoles?uselang=de)** – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Wiktfavicon_en.svg/16px-Wiktfavicon_en.svg.png)**[Wiktionary: Spielkonsole](https://de.wiktionary.org/wiki/Spielkonsole "wikt:Spielkonsole")** – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen

## Einzelnachweise

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&veaction=edit&section=16 "Abschnitt bearbeiten: Einzelnachweise") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Spielkonsole&action=edit&section=16 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Einzelnachweise")\]

01. ↑ [a](#cite_ref-Magnavox_1-0)[b](#cite_ref-Magnavox_1-1)[_1972: Magnavox Odyssey._](https://www.focus.de/digital/games/spielkonsolen/tid-7871/spielkonsolen_aid_137760.html) In: _Focus Online._ Abgerufen am 24. Mai 2019.
02. ↑ [a](#cite_ref-rp-online/14421823_2-0)[b](#cite_ref-rp-online/14421823_2-1)[_Eine Reise durch die Geschichte der Spielekonsolen: Die Entwicklung der Spielekonsolen._](https://rp-online.de/schulprojekte/lesepass/die-entwicklung-der-spielekonsolen_aid-14421823) In: _RP Online._ Abgerufen am 22. Mai 2019.
03. [↑](#cite_ref-3)Chris: [_Brown Box: Das ist die älteste Spielekonsole der Welt._](https://techrush.de/brown-box-das-ist-die-aelteste-spielekonsole-der-welt/) In: _techrush – Der ALTERNATE Technik-Blog._ 24. September 2018, abgerufen am 19. Februar 2020.
04. [↑](#cite_ref-4)Digital Foundry vs. PlayStation Move. In: Eurogamer.net. 13. März 2010 ( [eurogamer.net](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-vs-playstation-move-article) \[abgerufen am 20. Mai 2024\]).
05. [↑](#cite_ref-5)[Wii U blitzes PS3 and 360 as the „greenest“ console](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-wii-u-is-the-green-console) (englisch) aufgerufen am 10. Dezember 2012.
06. [↑](#cite_ref-6)[PlayStation Meeting 2013](http://de.playstation.com/meeting2013/) (playstation.com, abgerufen am 21. Februar 2013)
07. [↑](#cite_ref-Year_of_Microconsole_January_2013_7-0)Tadhg Kelly: _2013: The year of the microconsole?_ In: _[Gamasutra](/wiki/Gamasutra "Gamasutra")._ [UBM plc](/wiki/UBM_plc "UBM plc"), 8. Januar 2013, ehemals im [Original](https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F184465%2F2013_The_year_of_the_microconsole.php) (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 8. Juni 2013 (englisch).[@1](http://IABotdeadurl.invalid/http://www.gamasutra.com/view/news/184465/2013_The_year_of_the_microconsole.php)[@2](http://www.gamasutra.com/view/news/184465/2013_The_year_of_the_microconsole.php)[Vorlage:Toter Link/www.gamasutra.com](/w/index.php?title=Vorlage:Toter_Link/www.gamasutra.com&action=edit&redlink=1 "Vorlage:Toter Link/www.gamasutra.com (Seite nicht vorhanden)")( [Seite nicht mehr abrufbar](/wiki/Wikipedia:Defekte_Weblinks "Wikipedia:Defekte Weblinks"). [Suche in Webarchiven](https://web.archive.org/web/*/http://www.gamasutra.com/view/news/184465/2013_The_year_of_the_microconsole.php))![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Pictogram_voting_info.svg/15px-Pictogram_voting_info.svg.png)**Info:** Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß [Anleitung](/wiki/Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Toter_Link "Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Toter Link") und entferne dann diesen Hinweis.
08. [↑](#cite_ref-8)Tadhg Kelly: [_With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the ‘microconsole’?_](https://web.archive.org/web/20130113023851/http://www.edge-online.com/features/with-ouya-gamestick-steam-box-and-more-will-2013-be-the-year-of-the-microconsole) In: _[Edge](/wiki/Edge_(Zeitschrift) "Edge (Zeitschrift)")._ [Future plc](/wiki/Future_plc "Future plc"), 8. Januar 2013, archiviert vom [Original](https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Ffeatures%2Fwith-ouya-gamestick-steam-box-and-more-will-2013-be-the-year-of-the-microconsole) (nicht mehr online verfügbar) am 13. Januar 2013; abgerufen am 8. Juni 2013 (englisch).
09. [↑](#cite_ref-9)Chris Pereira: [_Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems._](https://archive.today/20150330092332/http://www.1up.com/features/breaking-down-ouya-steam-box-new-wave-systems?pager.offset=2) In: _[1UP](/wiki/1Up.com "1Up.com")._ 15. Januar 2013, archiviert vom [Original](https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.1up.com%2Ffeatures%2Fbreaking-down-ouya-steam-box-new-wave-systems) (nicht mehr online verfügbar) am 30. März 2015; abgerufen am 7. März 2013 (englisch).
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21. [↑](#cite_ref-21)[chipworks.com](https://www.chipworks.com/en/technical-competitive-analysis/resources/blog/inside-the-sony-ps4/)
22. [↑](#cite_ref-22)Nintendo: [_First Look at Nintendo Switch._](https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI) 20. Oktober 2016, abgerufen am 15. Februar 2017.
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24. [↑](#cite_ref-24)Gameswirtschaft: [_Nintendo Switch Verkaufsstart: Preis, Verfügbarkeit, Spiele._](https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/nintendo-switch-verkaufsstart/) In: _GamesWirtschaft.de._ 3. März 2017, abgerufen am 18. Juni 2019.
25. ↑ [a](#cite_ref-winfuture/100481_25-0)[b](#cite_ref-winfuture/100481_25-1)[c](#cite_ref-winfuture/100481_25-2)[_Ubisoft-Chef Guillemot: Neue Konsolen gibt es frühestens in zwei Jahren._](https://winfuture.de/news,100481.html) 9. November 2017, abgerufen am 18. Juni 2019.
26. [↑](#cite_ref-26)[_PlayStation 4 Pro: Sonys neue Konsole im Detail._](https://www.ingame.de/artikel/playstation-4-pro-sonys-neue-konsole-im-detail/) In: _ingame._ 8. September 2016, abgerufen am 18. Juni 2019.
27. [↑](#cite_ref-27)Hartmut Gieselmann: [Xbox One X: Scorpio schaltet auf 4K, jedoch ohne VR.](https://heise.de/-3740491) In: _[Heise online](/wiki/Heise_online "Heise online")._ 12. Juni 2017. Abgerufen am 18. Juni 2019.
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46. [↑](#cite_ref-46)Zwar boten bereits vereinzelte frühere Konsolen eine Unterstützung für nachrüstbare SSDs, doch in dieser Konsolengeneration waren diese erstmals standardmäßig verbaut.
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- [Bahasa Indonesia](https://id.wikipedia.org/wiki/Konsol_permainan "Konsol permainan – Indonesisch")
- [Íslenska](https://is.wikipedia.org/wiki/Leikjat%C3%B6lva "Leikjatölva – Isländisch")
- [Italiano](https://it.wikipedia.org/wiki/Console_(videogiochi) "Console (videogiochi) – Italienisch")
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- [ქართული](https://ka.wikipedia.org/wiki/%E1%83%95%E1%83%98%E1%83%93%E1%83%94%E1%83%9D_%E1%83%97%E1%83%90%E1%83%9B%E1%83%90%E1%83%A8%E1%83%94%E1%83%91%E1%83%98%E1%83%A1_%E1%83%99%E1%83%9D%E1%83%9C%E1%83%A1%E1%83%9D%E1%83%9A%E1%83%98 "ვიდეო თამაშების კონსოლი – Georgisch")
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- [Slovenčina](https://sk.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1_konzola "Herná konzola – Slowakisch")
- [Slovenščina](https://sl.wikipedia.org/wiki/Igralna_konzola "Igralna konzola – Slowenisch")
- [Shqip](https://sq.wikipedia.org/wiki/Konzola "Konzola – Albanisch")
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- [Svenska](https://sv.wikipedia.org/wiki/Spelkonsol "Spelkonsol – Schwedisch")
- [Ślůnski](https://szl.wikipedia.org/wiki/K%C5%8Dnsola_szpil%C5%8Dw_wideo "Kōnsola szpilōw wideo – Schlesisch (Wasserpolnisch)")
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- [Türkçe](https://tr.wikipedia.org/wiki/Video_oyunu_konsolu "Video oyunu konsolu – Türkisch")
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