Konsolen-Historie auf einem Blick: Playstation, Xbox, SNES, Atari ...
Nintendo veröffentlicht den GameCube (DOL-001/DOL-101) am 3. Mai 2002 in Deutschland. In den USA ist die Konsole seit dem 18. November 2001 erhältlich, in ...
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- **Konsolen-Historie auf einem Blick: Playstation, Xbox, SNES, Atari & Co.**

# Konsolen-Historie auf einem Blick: Playstation, Xbox, SNES, Atari & Co.

Autor:
**Redaktion pcmagazin** •
31.5.2013

![Spielekonsole, 1. Generation, Magnavox, Magnavox Odyssey](https://www.connect-living.de/bilder/76722318/landscapex1200-c2/Spielekonsole-1-Generation-Magnavox-Magnavox-Odyssey.jpg)

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## Spielekonsolen der 1. Generation

**1972** erscheint die **Magnavox Odyssey**, eine Spielekonsole der Firma Magnavox. Sie war die erste jemals erschienene Videospielkonsole. Der Prototyp wurde von **Ralph Baer** bereits **1968** entwickelt. In Deutschland wurde sie unter dem Namen **Odyssee** von ITT Schaub-Lorentz vertrieben. Zu den Konsolen der ersten Generation zählen auch die **Home-Pong-Konsolen** von Atari sowie der **Coleco Telstar** von Coleco.

© Liftarn / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 2. Generation, Atari, Atari 2600](https://www.connect-living.de/bilder/76722207/landscapex1200-c2/Spielekonsole-2-Generation-Atari-Atari-2600.jpg)

2

## Spielekonsolen der 2. Generation

Die zweite Generation ließ nicht lange auf sich warten: **1977** wurde das **Atari Video Computer System** ( **Atari VCS**) vorgestellt. Zur besseren Unterscheidung von Ataris Nachfolgemodellen erfolgte **1982** die Umbenennung in **Atari VCS 2600** oder kurz **Atari 2600**. Ab **1986** wurde eine deutlich verschlankte Variante unter der Bezeichnung **Atari VCS 2600 junior** angeboten und **bis in die 1990er Jahre** produziert. Mit **etwa 30 Millionen** weltweit verkauften Exemplaren ist das **Atari VCS** die erfolgreichste Spielkonsole seiner Zeit.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 2. Generation, Philips, Philips Videopac G7400](https://www.connect-living.de/bilder/76722220/landscapex1200-c2/Spielekonsole-2-Generation-Philips-Philips-Videopac-G7400.jpg)

3

## Spielekonsolen der 2. Generation

Ebenfalls eine Konsole der 2. Generation ist die **G7000** der Firma Philips, die **1978** erschienen ist. Das **G7000** wurde in Amerika unter der Bezeichnung **Odyssey** vom Tochterunternehmen Magnavox vertrieben. Erfolgreich verkauft wurde es vor allem in Europa. Mit dem Modul Nr. 9 konnte die Konsole über einen Assembler programmiert werden, die entworfenen Programme (bis zu 100 Schritte) konnten damit aber nicht gespeichert werden. Dies ging erst mit dem Basic-Modul **C7420** (mit eigener CPU, ROM und RAM), das die **G7400**-Konsole zu einem vollständigen Heimcomputer machte. Die Basic-Programme konnten hier auf einem Kassettenrecorder gespeichert werden.

© Bayo / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 2. Generation, Nintendo, Nintendo Color TV-Game 6](https://www.connect-living.de/bilder/76722252/landscapex1200-c2/Spielekonsole-2-Generation-Nintendo-Nintendo-Color-TV-Game-6.jpg)

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## Spielekonsolen der 2. Generation

**1977** tritt **Nintendo** das erste Mal als Spielekonsolenhersteller mit dem **Color TV-Game 6** in Erscheinung. Das elektronische Spielzeug zum Anschluss an einen Fernseher ist ein Lizenzprodukt zur **Magnavox-Odyssey-Reihe** mit Pong-Varianten und wurde in Zusammenarbeit von _Nintendo_ und _Mitsubishi_ in Japan produziert.

Zwei Spieler können mit den integrierten Drehreglern **Light Tennis** (vergleichbar mit **Pong**) spielen. Es stehen sechs Spielvarianten zur Verfügung - daher der Name **Color TV-Game 6**. Das Gerät ist ausschließlich in Japan verkauft worden und es gab in den folgenden Jahren mehrere Varianten.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 3. Generation, Nintendo, NES, Nintendo Entertainment System](https://www.connect-living.de/bilder/76722333/landscapex1200-c2/Spielekonsole-3-Generation-Nintendo-NES-Nintendo-Entertainment-System.jpg)

5

## Spielekonsolen der 3. Generation

Die dritte Generation der Spielekonsolen beginnt mit _Nintendo_: **1983** belebte _Nintendo_ den Markt mit seiner Konsole **Nintendo Entertainment System** (kurz: **NES**) neu. Sie erschien in Nordamerika, Brasilien, Europa, Asien und Australien. Die japanische Version ist bekannt als **Famicom** ( **Nintendo Family Computer**).

Das **NES** war lange Zeit die meistverkaufte Konsole überhaupt mit **mehr als 60 Millionen** verkaufter Geräte weltweit. Der Controller führte das Steuerkreuz (D-Pad) ein und definierte die grundsätzliche Tastenanordnung der Gamepads. Bekannte Spieleserien wie **Super Mario Bros.**, **The Legend of Zelda**, **Metroid** oder **Castlevania** gaben auf dem **NES** ihr Heimkonsolen-Debüt.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 3. Generation, Sega, Sega Master System](https://www.connect-living.de/bilder/76722191/landscapex1200-c2/Spielekonsole-3-Generation-Sega-Sega-Master-System.jpg)

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## Spielekonsolen der 3. Generation

Das **Sega Master System** (kurz **SMS**) von _Sega_ stand in direkter Konkurrenz zum **Nintendo Entertainment System** ( **NES**) und gehört der 3. Konsolengeneration an. Als **Nachfolger des SG-1000 Mark I** und des **SG-1000 Mark II** wurde die Konsole **1984** unter der Bezeichnung **SG-1000 Mark III** in Japan vorgestellt.

Im **Juni 1986** wurde das System in neuem Design unter dem neuen Namen **Sega Master System** auch in den USA veröffentlicht. In Europa erschien sie **1987** unter ihrem neuen Namen. Beim **Master System II** handelt es sich im Wesentlichen um ein Redesign der ursprünglichen Konsole. Es wurde in seiner Geschichte mehrmals verändert, die Änderungen betrafen jedoch hauptsächlich das Design der Konsole.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 3. Generation,  Worlds of Wonder, Action Max](https://www.connect-living.de/bilder/76722177/landscapex1200-c2/Spielekonsole-3-Generation-Worlds-of-Wonder-Action-Max.jpg)

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## Spielekonsolen der 3. Generation

Ein weiteres Beispiel für eine 3. Generation-Konsole ist die **Action Max** von _Worlds of Wonder_ aus dem Jahr **1987**. Die passenden Spiele wurden auf **VHS-Kassetten** veröffentlicht. Da die Konsole kein Abspielgerät für die Kassetten enthielt, benötigte man noch einen VHS-Player, um die Spiele nutzen zu können. Als Eingabegerät wurde eine **Lightgun** verwendet, mit der die Spieler auf den Bildschirm zielen mussten und je nachdem, wie die Ziele getroffen wurden, Punkte erhielten.

Auf den Verlauf der Spiele konnte aber kein Einfluss genommen werden, so dass die Spiele wenig Interaktion boten. Zudem wurden **insgesamt nur sechs Titel** für diese Konsole entwickelt, bevor die Produktion eingestellt wurde.

© Boffy b / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 4. Generation, Worlds of Wonder, Action Max](https://www.connect-living.de/bilder/76722316/landscapex1200-c2/Spielekonsole-4-Generation-Worlds-of-Wonder-Action-Max.jpg)

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## Spielekonsolen der 4. Generation

Die Konsole **Sega Mega Drive** des Herstellers _Sega_ läutete die 4. Generation der Spielekonsolen ein. Die Konsole wurde **1988** in Japan veröffentlicht, **1990** startete sie in Europa. Der erste Name, den _Sega_ für die neue Konsole ins Auge fasste, war **MK-1601**, jedoch entschied man sich im Endeffekt für den Namen **Mega Drive**. Mega strahlte Überlegenheit aus, und **Drive** ließ den Konsumenten an Geschwindigkeit und Kraft denken. Dieser Name wurde für die japanischen, europäischen, asiatischen und australischen Versionen der Konsole verwendet.

© Pixel8 / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 4. Generation, Nintendo, SNES, Super Nintendo Entertainment System](https://www.connect-living.de/bilder/76722174/landscapex1200-c2/Spielekonsole-4-Generation-Nintendo-SNES-Super-Nintendo-Entertainment-System.jpg)

9

## Spielekonsolen der 4. Generation

Und _Nintendo_ zog nach: Das **Super Nintendo Entertainment System** (meist abgekürzt mit **Super Nintendo**, **Super NES** oder **SNES**) von _Nintendo_ ist die zweite Heimkonsole und führte die Schultertasten ein, die fortan zum Standard aller nachfolgend erschienenen Gamepads wurden.

Das **Nachfolgemodell des NES** ( **Famicom**) erschien **im November 1990** in Japan unter dem Namen **Super Famicom**( **Super Family Computer**), **im September 1991** in den USA und **im April 1992** in Europa (in Deutschland erst **im August 1992**). Die amerikanische Version war in ihrer Bauart modifiziert. Das **SNES** der 4. Konsolengeneration wurde **bis 1998** produziert und weltweit **ca. 49 Millionen Mal** verkauft.

© Evan-Amos/ Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 4. Generation, Philips, CD-i](https://www.connect-living.de/bilder/76722241/landscapex1200-c2/Spielekonsole-4-Generation-Philips-CD-i.jpg)

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## Spielekonsolen der 4. Generation

Keine Spielekonsole im eigentlichen Sinne: **Im Oktober 1991** wurde das **CD-i**(kurz für **Compact Disc Interactive**) veröffentlicht, ein Multimedia-System das in erster Linie von _Philips_, teilweise aber auch von _Sony_ entwickelt wurde. Der Vertrieb des Systems ging letztlich von _Philips_ allein aus.

Das Gerät konnte so genannte interaktive Compact Discs abspielen, außerdem Audio-CDs, CD+G (CD+Graphics), Karaoke-CDs und Video-CDs (VCDs), wobei Letztere den Kauf einer optionalen "Digital Video Card" zur MPEG-1-Decodierung voraussetzten. Und: das **CD-i** war eben auch eine Spielkonsole, es erschienen im Laufe der Jahre viele Titel, unter anderem vier von _Nintendo_ lizenzierte Spiele.

© SanderK / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 5. Generation, Sega, Sega Saturn](https://www.connect-living.de/bilder/76722308/landscapex1200-c2/Spielekonsole-5-Generation-Sega-Sega-Saturn.jpg)

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## Spielekonsolen der 5. Generation

Die Konsole **Sega Saturn** erschien **am 22. November 1994** in Japan. Am ersten Tag wurden **170.000 Geräte** verkauft. Zum Ende der 16-Bit-Konsolenära hatte Sega fast weltweit hinter Nintendo den zweiten Platz im Konsolengeschäft inne. Der Veröffentlichungstermin für Nintendos Nachfolger für das **SNES/Super Famicom**, das spätere Nintendo 64, verschob sich immer weiter nach hinten, so dass Sega mit dem **Mega-Drive-Nachfolger Saturn** eine gute Chance hatte, sich besser am Markt zu positionieren. Da sich mit Sonys **PlayStation** ein starker Marktmitbewerber etablierte, konnte Sega diese Erwartung nicht erfüllen.

© Sushiflinger / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 5. Generation, Sony, PlayStation](https://www.connect-living.de/bilder/76722258/landscapex1200-c2/Spielekonsole-5-Generation-Sony-PlayStation.jpg)

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## Spielekonsolen der 5. Generation

**1994** brachte Sony ebenfalls eine Konsole der 5. Generation heraus - die **PlayStation**. Die Herstellung wurde nach zwölf Jahren Verkaufszeitraum **2006** endgültig eingestellt; die Spielekonsole konkurrierte hauptsächlich mit der **Nintendo 64** und dem **Sega Saturn**.

Mit **Ken Kutaragi** als Vorsitzendem der eigens dafür gegründeten Tochtergesellschaft Sony Computer Entertainment avancierte die **PlayStation** zur zweiterfolgreichsten stationären Konsole aller Zeiten ( **104,25 Millionen verkaufte Exemplare** weltweit, nur übertroffen vom eigenen Nachfolger **PlayStation 2**) und stürzte im Bereich Heimkonsolen den einstigen Marktführer Nintendo vom Thron.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 5. Generation, Nintendo, Nintendo 64](https://www.connect-living.de/bilder/76722243/landscapex1200-c2/Spielekonsole-5-Generation-Nintendo-Nintendo-64.jpg)

13

## Spielekonsolen der 5. Generation

Und die Konkurrenz schlief nicht: **Nintendo 64**, benannt nach seinem **64-Bit-Hauptprozessor**, ist die dritte stationäre Videospielkonsole von Nintendo. Es ist nach dem **Atari Jaguar** die zweite 64-Bit-Spielekonsole.

Veröffentlicht wurde es im **Juni 1996** zunächst in Japan. In Deutschland kam die Konsole am **1\. März 1997**. Zum Verkaufsstart waren in Deutschland mit **Super Mario 64** und **Pilotwings 64** zwei Spiele erhältlich, wenige Wochen später folgten weitere Titel.

Nach der Ablösung im Jahr **2001** durch den **Nachfolger GameCube** wurde die Konsole noch **bis ins Jahr 2003** weiter hergestellt. Weltweit wurden **32,93 Millionen Geräte** verkauft.

© Cereales Killer / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 6. Generation, Sega, Dreamcast](https://www.connect-living.de/bilder/76722259/landscapex1200-c2/Spielekonsole-6-Generation-Sega-Dreamcast.jpg)

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## Spielekonsolen der 6. Generation

**Dreamcast** \- ein Traum der neuen Konsolengeneration, mit Ablaufdatum: Die **Dreamcast** ist die letzte Spielkonsole von Sega. Obwohl die Konsole bereits **seit 2001** nicht mehr hergestellt wird, erscheinen bis heute neue Dreamcast-Spiele.

**1998** wurde sie erstmals in Japan veröffentlicht, **1999** in Nordamerika und Europa. Besonders in den USA war der Verkaufsstart sehr erfolgreich, dort wurden **über 500.000 Grundgeräte** binnen der ersten zwei Wochen verkauft.

Bekannte Spiele, die von Anfang an verfügbar waren, waren unter anderem **Soul Calibur**, **Sonic Adventure**, **Hydro Thunder** und **Power Stone**. Besonders erfolgreich war die Dreamcast das Jahr **2000** über, damals übertraf sie sogar die Verkaufszahlen des **Nintendo 64**.

© Asim18 / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 6. Generation, Nintendo, Nintendo GameCube](https://www.connect-living.de/bilder/76722249/landscapex1200-c2/Spielekonsole-6-Generation-Nintendo-Nintendo-GameCube.jpg)

15

## Spielekonsolen der 6. Generation

Der **Nintendo GameCube** (engl. für Spielwürfel, kurz **NGC** oder **GCN**) von Nintendo und **Nachfolger des Nintendo 64** gehört zur sechsten Konsolengeneration und konkurrierte mit der Sega **Dreamcast**, der Sony **PlayStation 2** und der Microsoft **Xbox**. Nachfolger des **GameCube** ist die **Wii**.

Nintendo veröffentlicht den **GameCube** ( **DOL-001/DOL-101**) **am 3. Mai 2002** in Deutschland. In den USA ist die Konsole **seit dem 18. November 2001** erhältlich, in Australien **seit dem 17. Mai 2002**. Arbeitstitel war zunächst **Dolphin**, weshalb die Seriennummern mit " **DOL**" beginnen. Kurzzeitiger Arbeitstitel war danach **Starcube**.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 6. Generation, Microsoft, Xbox](https://www.connect-living.de/bilder/76722190/landscapex1200-c2/Spielekonsole-6-Generation-Microsoft-Xbox.jpg)

16

## Spielekonsolen der 6. Generation

Microsoft reiht sich ein: Die Erfolge von Sony, Nintendo und Sega ermutigten Microsoft **Ende der 1990er Jahre**, selbst eine Spielkonsole auf den Markt zu bringen. Die **Xbox** gehört zur selben Konsolengeneration wie die Sony **PlayStation 2**, der Nintendo **GameCube** oder die Sega **Dreamcast**.

**Bis Ende 2005** wurden weltweit **ca. 21,9 Mio. Xbox-Geräte** verkauft, davon aber nur **ca. 1,8 Mio.** in der gesamten Asien-Pazifik-Region. **Am 2. März 2009** hat Microsoft die Unterstützung für die **Xbox** eingestellt.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 7. Generation, Microsoft, Xbox 360](https://www.connect-living.de/bilder/76722253/landscapex1200-c2/Spielekonsole-7-Generation-Microsoft-Xbox-360.jpg)

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## Spielekonsolen der 7. Generation

Die 7. Generation der Spielekonsolen stellt sich vor: Mit der **Xbox 360** führe Microsoft **Ende 2005** den Nachfolger der **Xbox** ein. In Ozeanien war sie **ab Ende März 2006** erhältlich. Der Projektname der Konsole war **Xenon**. In der Presse wurde sie vor Bekanntgabe des Namens auch als **Xbox 2** oder **Xbox Next** bezeichnet.

Microsoft gab **im Februar 2013** bekannt, bisher etwa insgesamt **76 Millionen Konsolen** abgesetzt und **2012** einen Umsatz von **3,77 Milliarden US-Dollar** erzielt zu haben. **Am 24. April 2013** kündigte Microsoft an, den **Nachfolger der Xbox 360** **am 21. Mai 2013** auf seinem Firmensitz in Redmond zu präsentieren.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 7. Generation, Nintendo, Nintendo Wii](https://www.connect-living.de/bilder/76722288/landscapex1200-c2/Spielekonsole-7-Generation-Nintendo-Nintendo-Wii.jpg)

18

## Spielekonsolen der 7. Generation

Wie die **Xbox 360** gehört auch die **Wii** von Nintendo zur 7. Konsolengeneration. Die Konsole ist **seit Ende 2006** auf dem Markt. Ihr wesentliches Merkmal ist ein **Controller**, der herkömmlichen Fernbedienungen ähnelt, aber über **eingebaute Bewegungssensoren** verfügt. Diese registrieren die Position und die Bewegungen des Controllers im Raum und setzen sie in entsprechende Bewegungen von Spielfiguren oder -elementen auf dem Bildschirm um.

**2011** erschien eine neue Hardware-Revision, welche nicht kompatibel mit **GameCube**-Spielen und -Zubehör ist und sich nur horizontal aufstellen lässt. **Am 7. Dezember 2012** erschien - zunächst exklusiv in Kanada - eine dritte Revision der **Wii-Konsole**. **Am 15. März 2013** erschien die Wii Mini auch in Deutschland, eine Woche später **am 22. März 2013** auch in Großbritannien.

© Evan Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 7. Generation, Sony, Sony Computer Entertainment, PlayStation 3, PS3](https://www.connect-living.de/bilder/76722238/landscapex1200-c2/Spielekonsole-7-Generation-Sony-Sony-Computer-Entertainment-PlayStation-3-PS3.jpg)

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## Spielekonsolen der 7. Generation

Und auch Sony zieht nach: Die **PlayStation 3** (abgekürzt: **PS3**) von Sony Computer Entertainment wurde im **Mai 2005** erstmals **als offizieller Nachfolger der PlayStation 2** vorgestellt. Verkaufsbeginn der **PlayStation 3** war in Japan **am 11. November 2006**, in Nordamerika **am 17. November 2006** und in Europa **am 23. März 2007**. **Bis zum 10. Januar 2013** wurden **77 Millionen Exemplare** der **PS3** weltweit verkauft. Neben ihrer Funktion als Videospiel-Plattform ist die **PS3** auch in der Lage, Audio-CDs, DVDs und Blu-ray Discs wiederzugeben.

© Evan-Amos / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 8. Generation, Nintendo, Nintendo Wii U](https://www.connect-living.de/bilder/76722310/landscapex1200-c2/Spielekonsole-8-Generation-Nintendo-Nintendo-Wii-U.jpg)

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## Spielkonsolen der 8. Generation

Generation 8 der Spielkonsolen, Nintendo wieder vorn mit dabei: Mit der **Wii U** veröffentlichte Nintendo seine sechste Heimkonsole. In Nordamerika kam sie **am 18. November 2012** auf den Markt, in Europa **am 30. November 2012** und in Japan **am 8. Dezember 2012**. Das System soll sowohl Gelegenheits- als auch Vielspieler ansprechen, wie das Unternehmen bei der Vorstellung der Konsole sagte. Man wolle den Markt der sogenannten Core-Gamer wieder zurückerobern.

Bis zum Ende des Geschäftsjahres - dieses **endet am 31. März 2013** \- wollte Nintendo **5,5 Millionen Wii-U-Exemplare** verkaufen. Jedoch wurde **Ende Januar 2013** die Prognose auf **4 Millionen Einheiten** herunterkorrigiert.

© Tokyoship / Wikimedia Commons

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![Spielekonsole, 8. Generation, Open-Source-Software Technologie, Android, OUYA](https://www.connect-living.de/bilder/76722326/landscapex1200-c2/Spielekonsole-8-Generation-Open-Source-Software-Technologie-Android-OUYA.jpg)

21

## Spielkonsolen der 8. Generation

Spielkonsole und Android - wie passt das zusammen? So: **Ouya** \- eine Konsole der 8. Generation, die auf der Open-Source-Software Technologie von Android basiert. **Julie Uhrman** rief das Projekt ins Leben. Sie brachte den Designer **Yves Behar** mit ein, um mit ihm zusammen am Design des Projekts zu arbeiten, und **Muffi Ghadiali** als Produktmanagerin, um das Ingenieurteam für die Hardware zusammenzustellen.

Die Konsole wurde **am 28. März 2013** veröffentlicht. Der Verkaufsstart ist für den **25\. Juni 2013** geplant.

© Ouya, Inc.

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![Spielekonsole, 8. Generation, Sony, PlayStation 4, PS4](https://www.connect-living.de/bilder/76722336/landscapex1200-c2/Spielekonsole-8-Generation-Sony-PlayStation-4-PS4.jpg)

22

## Spielkonsolen der 8. Generation

Sony steht in den Startlöchern: Mit der **PlayStation 4** (abgekürzt: **PS4**, in Vorberichten häufig auch " **Orbis**" genannt) wird eine weitere stationäre Spielekonsole von Sony Computer Entertainment auf den Markt gebracht. Das Gerät wurde im **Februar 2013** als o **ffizieller Nachfolger der PlayStation 3** angekündigt. Die Veröffentlichung ist für **Ende 2013** geplant.

Die **PlayStation 4** steht als Konsole der achten Generation in direkter Konkurrenz zu Nintendos **Wii U** und Microsofts **Xbox One**.

© Sony

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![Spielekonsole, 8. Generation, Microsoft, Xbox One](https://www.connect-living.de/bilder/76722324/landscapex1200-c2/Spielekonsole-8-Generation-Microsoft-Xbox-One.jpg)

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## zukünftige Spielkonsolen der 8. Generation

Und auch Microsoft hält eine Neuheit der 8. Generation bereit: Die **Xbox One** (in Vorberichten häufig auch als " **Xbox 720**", " **Durango**" oder " **Infinity**" bezeichnet) wurde **am 21. Mai 2013** vorgestellt. Microsoft wählte gezielt den Namen " **One**", weil die neue **Xbox** die erste und einzige Anlaufstelle für Unterhaltung aller Art sein soll. Die Konsole soll nicht nur als Videospielplattform dienen, sondern den Fernseher auch mit Internet und Apps erweitern.

Die Verbindung der unterschiedlichen Unterhaltungsformen steht bei der **Xbox One** daher im Mittelpunkt. Besondere Funktionen sind **ein personalisierter Startbildschirm** und **eine Sprach- und Gestensteuerung**.

© Microsoft

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