History of Gaming Consoles - Digezz
Die erste Generation der Videospielkonsolen startete 1972 mit der Veröffentlichung der Fairchild Channel F und markierte den Start der Migration ...
History of Gaming Consoles

# Console Timeline

## Generation 01

Die erste Generation der Videospielkonsolen startete 1972 mit der Veröffentlichung der Fairchild Channel F und markierte den Start der Migration von Arkade Spielen ins Wohnzimmer. Dieser Wechsel wurde im Jahr 1977 jedoch abrupt durch den ersten Crash des Videospielmarktes gestoppt. Japan war von diesem Crash weniger beeinflusst, weshalb die erste Generation der Videospielkonsolen in Japan weitere drei Jahre anhielt.

![Picture](img/icon_philips.svg)

## Magnavox Odyssey & Magnavox Odyssey Series

![console image](img/img_magnavoxOdyssey.png)

Die Magnavox Odyssey war die erste, kommerziell erhältliche Heimspielkonsole. Die Konsole war ein grosser Erfolg zu dieser Zeit und führte dazu, dass eine ganze Heimkonsolen-Serie – die Magnavox Odyssey Series – produziert wurde.

Die verschiedenen Modelle unterschieden sich hauptsächlich in den technischen Komponenten und der Auswahl der integrierten Spiele.

**Modelle der Serie**

- Odyssey 100
- Odyssey 200
- Odyssey 300
- Odyssey 400
- Odyssey 500
- Odyssey 2000
- Odyssey 3000
- Odyssey 4000
- Odyssey 5000

**Modelle, die durch Philips in Europa veröffentlicht wurden**

- Odyssey 200
- Odyssey 2001
- Odyssey 2100

**Features**

- Paddle Kontroller
- Light Gun
- Fernseher Verbindung

**Verkaufszahlen (Datum)**

- 0.35 Mio. Stück\*

\*diese Zahl umfasst nur die Verkäufe des ersten Modells. Weitere Verkaufszahlen zu Magnavox Odyssey Serie wurden nicht veröffentlicht.

**NA September 1972** \| 1975 - 1978

![Picture](img/icon_atari.svg)

## Home Pong

![console image](img/img_homePong.png)

Die Spielekonsole «Home Pong» ist eine Heimspielkonsolen-Version des Arkadenspieles «Pong». Zu beginn waren Spielwarenhändler nicht bereit, die Konsole in ihr Sortiment aufzunehmen, da sie «zu teuer» sei und die Kunden «nicht interessieren» würde. 1

Im Gegensatz zu anderen Konsolenhersteller der Zeit, hat Atari keine weiteren Modelle mit anderen, integrierten Spielen produziert. Das einzige Spiel dieser Konsole war immer «Pong»

**Features**

- Möglichkeit mit dem Fernseher zu verbinden
- Zwei-Spieler-Modus

**Verkaufszahlen (2001)**

- 0.15 Mio. Stück

**NA Dezember 1975**

![Picture](img/icon_coleco.svg)

## Telstar Series

![console image](img/img_telstar.png)

Die Telstar Spielekonsolen Reihe von Coleco beinhaltet 14 verschiedene Modelle. Die grosse Anzahl an Modellen und sinkende Beliebtheit von «Pong» Maschinen führte beinahe zum Konkurs von Coleco.

Die verschiedenen Modelle der Telstar-Serie kamen jeweils mit einer unterschiedlichen Kombination verschiedener Spiele. Sehr beliebt waren die Videospiele «Hocke», «Handball», «Target», «Jai-alai» und «Tennis».

**Modelle der Serie**

- Telstar
- Telstar Classic
- Telstar Deluxe (auch bekannt als «Video World of Sports»)
- Telstar Ranger
- Telstar Alpha
- Telstar Colomatic
- Telstar Regent
- Telstar Sportsman
- Telstar Combat!
- Telstar Colotron
- Telstar Marksman
- Telstar Galaxy
- Telstar Gemini
- Telstar Arcade

**Features**

- Grosse Auswahl an unterschiedlichen Modellen
- Spezialisierte Kontroller

**Verkaufszahlen (1997)**

- 1 Mio. Stück

**NA 1976 – 1978**

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Color TV-Game Series

![console image](img/img_colorTV.png)

Nintendo hat eine Reihe von fünf Heimkonsolen unter den Namen Color TV-Game exklusiv in Japan veröffentlicht. Jede Konsole der Color TV-Game Serie verfügte nur über eine Handvoll von Spiel, da die Spiele direkt auf einem integrierten Chip gespeichert wurden.

Die Color TV-Game Serie ist die meistverkaufte Konsolenreihe der ersten Generation.

**Modelle der Serie**

- Color TV-Game 6 – sechs Variationen vom Spiel «Light Tennis» bzw. «Pong».
- Color TV-Game 15 – beinhaltet 15 leicht unterschiedliche Versionen des Spieles «Light Tennis». Jedes Spiel verfügte über einen «Single» und «Double» Modus.
- Color TV-Game Racing 112 – beinhaltete ein Rennspielaus der Vogelperspektive. Das Spiel konnte sowohl mit einem Steuerrad, wie auch zwei Kontrollern gespielt werden.
- Color TV-Game Block Breaker – beinhaltet eine portierte Version des Arkadenspieles «Block Breaker».
- Color TV-Game – ist die letzte Konsole der Serie und beinhaltete das erste Arkaden Spiel von Nintendo «Computer Othello»

**Features**

- Viele Farbvariationen
- Steuerrad-Kontroller
- Local-Multiplayer

**Verkaufszahlen (1999)**

- 3 Mio. Stück

**JP 1977 – 1980**

## Generation 02

Die zweite Generation der Videospielkonsolen startete 1976 mit der Veröffentlichung der Fairchild Channel F. Die Zeitspanne der zweiten Generation der Videospielkonsole überlappte mit dem goldenen Zeitalter der Videospiele und war sehr gut für die Produzenten von Videospielen. Das goldene Zeitalter wurde jedoch abrupt durch den Videogame Crash im Jahr 1983 beendet.

![Picture](img/icon_fairchild.svg)

## Fairchild Channel F

![console image](img/img_fairchildChannelF.png)

Die Fairchild Channel F ist die erste Konsole, wo die Spiele auf programmierbaren ROM-Spielekassetten veröffentlicht wurden. Ausserdem war sie die erste Spielekonsole, die einen Mikroprozessor verwendete.

Für die Fairchild Channel F wurden offiziell 27 Spielkassetten, sogenannte «Videocarts», in den Markt veröffentlicht. Es gibt drei Videocarts, die in einem Magazin beworben wurden aber nie veröffentlicht wurden.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Videocart-13: Robot War / Torpedo Alley
- Videocart-5: Space War
- Videocart-16: Dodge It

**Features**

- Videocarts
- Fairchild F8 8-bit Mikroprozessor CPU
- 8 anzeigbare Farben

**Verkaufszahlen (25. Feb. 2012)**

- 0.25 Mio. Stück

JP Oktober 1997 \| **NA November 1976**

![Picture](img/icon_atari.svg)

## Atari 2600

![console image](img/img_atari2600.png)

Konsole von Atari. Im Gegensatz zum Vorgängermodell der letzten Generation, können die Spiele der Atari 2600 über ROM Spielekassetten gewechselt werden.

In den ersten Jahren verkaufte sich die Atari 2600 einigermassen gut, hauptsächlich weil sie von Ports beliebter Arkadenspielen profitieren konnten. Später investierte Atari stark in die Entwicklung verschiedener neuen Titeln unter anderem auch «E.T the Extra-Terrestial». Der flopp dieses Games war ein schwerer Schlag für Atari und trug einen grossen Teil zum Video-Game Crash von 1983 bei.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Pac-Man – 7.70 Mio. Stück
- Pitfall! – 4.00 Mio. Stück
- Asteroids – 3.80 Mio. Stück

**Features**

- Driving Kontroller
- 128er Farbpalette
- NTSC und PAL Format

**Verkaufszahlen (2004)**

- 30 Mio. Stück

**NA 11. Sep 1977** \| EU 1978

![Picture](img/icon_philips.svg)

## Magnavox Odyssey2

![console image](img/img_magnavox2.png)

Die Magnavox Odyssey² – auch als Philips Odyssey² bekannt – ist eine Konsole die gemeinsam von Magnavox und Philips entwickelt wurde. In Europa wurde die Konsole unter dem Namen Philips Videopac G7000 und in Japan als Odyssey2 verkauft.

Die Konsole wurde einigermassen gut verkauft, jedoch nicht annähernd so gut wie die Konkurrenten Atari 2600 und Mattel Interllivision.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Quest for the Rings
- Frogger
- Supermampfer

**Features**

- Wechselbare Platinen / Leiterplatten
- 8-bit 1.79 MHz CPU
- Membranen Tastatur

**Verkaufszahlen (2005)**

- 2 Mio. Stück

JP 1982 \| **NA 1978** \| **EU Dezember 1978**

![Picture](img/icon_mattel.svg)

## Intellivision

![console image](img/img_intelliVision.png)

Die Intellivision ist eine Konsole der Firma Mattel Electronics und wurde 1979 erstmals in einem Testmarkt veröffentlicht. Der Name «Intellivision» ist eine Mischwort aus den Wörtern «intelligen television».

Trotz eines gewissen Erfolges mit der Konsole, hat sich Mattel während der dritten Generation der Konsolen aus dem Markt zurückgezogen.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- B-17 Bomber
- Q\*bert
- Donkey Kong Jr

**Features**

- Intellivoice – Sprachsynthese Modul
- 16-bit Mikroprozessor
- Erstes D-Pad

**Verkaufszahlen (23. Jun. 2008)**

- 3 Mio. Stück

JP 1982 \| **NA 1979** \| EU 1982

![Picture](img/icon_coleco.svg)

## ColecoVision

![console image](img/img_colecoVision.png)

Die ColecoVision ist eine Konsole der zweiten Generation. Das Spieleerlebnis der ColecoVision entspricht sehr stark dem Spieleerlebnis in den Arkaden, viel stärker als andere Konsolen dieser Zeit.

Nebst dem Spieleerlebnis war auch die Hardware leistungsstärker und näher an den Geräten in den Arkaden.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Donkey Kong
- Burger Time
- Fortune Builder

**Features**

- Nummernblock
- Tastatur-Overlay
- Breite Auswahl an Zusatzmodulen

**Verkaufszahlen (April 1984)**

- xx Mio. Stück

**NA August 1982** \| EU July 1983

![Picture](img/icon_atari.svg)

## Atari 5200 SuperSystem

![console image](img/img_atari5200.png)

Das Atari 5200 SuperSystem – umgangssprachlich als Atari 5200 betitelt – wurde als High-End Komplementärmodell für die Atari 2600 entwickelt.

Die Atari 5200 wurde als Konkurrenzmodell zur Intellivision, konkurrierte schlussendlich jedoch viel direkter mit der ColecoVision, welche kurz nach dem Release der Atari 5200 veröffentlicht wurde.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Centipede
- Pac-Man
- Missile Command

**Features**

- Trackball
- Joystick
- ROM Spielkasette

**Verkaufszahlen (22. Mai 1984)**

- 1 Mio. Stück

**NA November 1982**

## Generation 03

Die dritte Generation der Videospielkonsolen – als 8-bit Ära bekannt – startete am 15. Juli 1983 mit der Veröffentlichung des Nintendo Famicom. Der Start dieser neuen Generation markierte das Ende des Videospiel-Crashes in Nordamerika und erlaubte es Japan zum Markt-Leader in Sachen Videospiele zu werden.

![Picture](img/icon_sega.svg)

## Sega Computer Video Game SG-1000

![console image](img/img_SG1000.png)

Das Sega Computer Video Game SG-1000 – oft nur als SG-1000 bezeichnet – wurde 1983 in Japan veröffentlicht. Die Konsole war Sega’s erster Schritt in den Videospiele Markt.

Für die SG-1000 wurden viele alternative Modelle produziert. Unteranderem die SC-3000 und die neu gestaltete SC-1000, auch bekannt als Mark II.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Space Invaders
- Galaga
- Doki Doki Penguin Land

**Features**

- Kassette als Speichermedium
- Sega My Card Speicherkarte für Spiele
- 8-bit Zilog CPU

**Verkaufszahlen (21. Sep. 2018)**

- 0.16 Mio. Stück

**JP 15. Jul. 1983**

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo Entertainment System / Family Computer

![](img/img_NES.png)

Der Family Computer (Famicom) von Nintendo wurde 1983 in Japan veröffentlicht. Im restlichen Teil der Welt wurde die Konsole unter neuem Namen – Nintendo Entertainment System (NES) – veröffentlicht.

Als best-verkaufte-Konsole ihrer Zeit hat die NES einen grossen Teil dazu beigetragen, die Gaming-Industrie nach dem grossen nordamerikanischen Crash im Jahr 1983 zu revitalisieren.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Super Mario Bros – 40.24 Mio. Stück
- Duck Hunt – 28.31 Mio. Stück
- Super Mario Bros 3 – 17.28 Mio. Stück

**Features**

- 8-bit Microprozessor
- NES Zapper Peripheriegerät
- Family Computer Disk System Addon

**Verkaufszahlen (27. Jan 2010)**

- 61.91 Mio. Stück

**JP 15. Jul. 1983** \| NA 18. Okt 1985 \| EU 01. Sep. 1986

![Picture](img/icon_sega.svg)

## Sega Mark III / Master System

![console image](img/img_masterSystem.png)

Das Master System von Sega wurde im Jahr 1985 unter dem Namen Sega Mark III in Japan veröffentlicht. Im folgenden Jahr wurde die Konsole für den amerikanischen und europäischen Markt zu Master System umbenennt und neugestaltet.

Die Konsole war leider nie besonders erfolgreich in den nordamerikanischen und japanischen Märkten. In Europa und Brasilien waren die Verkaufszahlen aber sehr hoch. In Brasilien war das Master System sogar so beliebt, dass sogar heute noch neue Master System Konsole hergestellt werden.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Phantasy Star
- Sonic the Hedgehog
- Prince of Persia

**Features**

- Rückwärtskompatibilität
- 8-bit CPU
- 16kB Video RAM

**Verkaufszahlen (21. Sep. 2018)**

- 17.8 Mio. Stück

**JP 20. Okt 1985** \| NA September 1987 \| EU 1987

![Picture](img/icon_atari.svg)

## Atari 7800 ProSystem

![console image](img/img_atari7800.png)

Das Atari 7800 ProSystem – meist zu Atari 7800 abgekürzt – ist die erste Konsole von Atari Inc. Die Veröffentlichung der Atari 7800 wird auch oft als Re-Release bezeichnet, da die Konsole bereits am 21. May 1984 als Nachfolger der Atari 5200 veröffentlicht werden sollte. Diese Veröffentlichung wurde jedoch auf Grund des Verkaufs der Firma verschoben.

In einigen technischen Aspekten ist die Atari 7800 als der Marktleader – die NES – in anderen Aspekten aber auch schlechter.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Galaga
- Centipede
- Asteroids

**Features**

- 25 anzeigbare Farben aus einer Palette von 256 möglichen Farben
- 4kB BIOS ROM

**Verkaufszahlen (26. Mai 2009)**

- 3.77 Mio. Stück

**NA Mai 1986** \| EU Juli 1987

## Generation 04

Die vierte Generation der Videospielkonsolen – als 16-bit Ära bekannt – startete am 30. Oktober 1987 mit der Veröffentlichung des TurboGrafx-16. Besonders die Farbpalette der anzeigbaren Farben hat sich in dieser Generation stark verbessert.

![Picture](img/icon_nec.svg)

## TurboGrafx-16 / PC Engine

![console image](img/img_turboGrafX16.png)

Das TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem – kurz TurboGrafx-16 – ist eine Konsole, die Videospielkassetten als Speichermedium verwendet. In Japan und Frankreich ist die Konsole unter dem alternativen Namen PC Engine bekannt.

Die TurboGrafx-16 Konsole schaffte es nicht, im amerikanischen Markt fuss zu fassen. Trotz der Nummer 16 im Namen und der Vermarktung als 16-bit Konsole, verwendete die TurboGrafx-16 nur einen 8-bit CPU. Dies wurde von vielen als täuschende Werbung angesehen.

In Japan war die Konsole jedoch sehr erfolgreich, da die TurboGrafx-16 früher in den Markt eingeführt wurde als in Amerika.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Blazing Lazers
- Legendary Axe
- Ninja Spirit

**Features**

- Hudson Soft HuC6280 CPU
- CD-ROM Addon
- Region Protection

**Verkaufszahlen (30. Jul. 2007)**

- 10 Mio. Stück

**JP 30. Okt. 1987** \| NA 29. Aug. 1989 \| EU 22. Nov. 1989

![Picture](img/icon_sega.svg)

## Sega Genesis / Mega Drive

![console image](img/img_segaGenesis.png)

Die Sega Genesis – ausserhalb von Nord Amerika als Mega Drive bekannt –  ist die Nachfolgerkonsole des Master System.

Die Sega Genesis konnte im japanischen Markt nur schlecht Fuss fassen. Der grösste Teil des Marktes war bereits durch die zwei Konkurrenten – Nintendo’s Super Famicom und NEC’s PC Engine –  abgedeckt. In Europa, Brasilien und Nord Europa erreichte Sega mit ihrer neuen Konsole sehr viel Erfolg.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Sonic the Hedgehog – 15 Mio. Stück
- Sonic the Hedgehog 2 – 6 Mio. Stück
- Disney’s Aladdin – 4 Mio. Stück

**Features**

- Rückwärtskompatibilität
- ROM Spielekassetten
- Sega Meganet / Sega Channel XBAND Online Service

**Verkaufszahlen (21. Jun 1996)**

- 33.75 Mio. Stück

**JP 29. Okt. 1988** \| NA 14. Aug. 1989 \| EU 30. Nov. 1990

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Game Boy

![console image](img/img_gameBoy.png)

Der Game Boy ist Nintendos erste portable Spielekonsole. Die Konsole vereint verschiedene Features vom Nintendo Entertainment System und der Game & Watch. Die Konsole war sowohl als als einzelnes Gerät wie auch im Bundle mit dem Spiel Tetris erhältlich.

Trotz der etwas schlechteren Hardware im vergleich zu Konkurrenzmodellen wie dem Game Gear, wurde der Game Boy mit Abstand am besten Verkauft.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Pokemon Rot, Grün und Blau – 31.37 Mio. Stück
- Tetris – 30.26 Mio. Stück
- Pokemon Gold und Silver – 23.10 Mio. Stück

**Features**

- 15 Stunden Batterie-Kapazität
- 8kB S-RAM
- zusätzliche 8kB Video RAM
- 2-bit Farbpalette

**Verkaufszahlen (26. Apr 2016)**

- 118.69 Mio. Stück

**JP 21. Apr. 1989** \| NA 31. Jul. 1989 \| EU 28. Sep. 1990

![Picture](img/icon_sega.svg)

## Game Gear

![console image](img/img_gameGear.png)

Die 8-bit Game Gear Konsole von Sega wurde 1990 in Japan veröffentlicht. Sega positionierte ihre Konsole im Markt als technisch hochwertiger als der Game Boy von Nintendo, da sie ein Fullfarb-Display mit Rückbeleuchtung eingebaut haben.

Die Rezeption der Game Gear Konsole war sehr durchmischt. Einige lobten das revolutionäre Display der Konsole, andere bemängelten die Grösse der Maschine und die kurze Akkulaufzeit.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Sonic the Hedgehog 2
- Streets of Rage
- Mortal Kombat

**Features**

- 8-bit CPU
- Stereo Sound
- 8kB RAM
- zusätzliche 16kB Video RAM

**Verkaufszahlen (30. Jul. 2007)**

- 11 Mio. Stück

**JP 06. Okt. 1990** \| NA 26. Apr. 1991 \| EU 26. Apr. 1991

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom

![console image](img/img_SNES.png)

Das Super Nintendo Entertainment System – offiziell als Super NES, SNES oder Super Nintendo abgekürzt – ist eine 16-bit Spielekonsole. In Japan wurde die Konsole unter dem Namen Super Famicom vertrieben.

Trotz des späten Verkaufsstart der Konsole war die SNES die erfolgreichste Konsole der 16-bit Ära und blieb auch während der fünften Generation der Videospielkonsolen sehr erfolgreich.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Super Mario World – 20.61 Mio. Stück
- Super Mario Allstars – 10.55 Mio. Stück
- Donkey Kong Country – 9.30 Mio. Stück

**Features**

- ROM Spielkassetten
- Enhancement Chips
- Regional Lockout

**Verkaufszahlen (14. Jul 2007)**

- 49.10 Mio. Stück

**JP 21. Nov. 1990** \| NA 23. Aug. 1991 \| EU 11. Apr. 1992

![Picture](img/icon_snk.svg)

## Neo Geo

![console image](img/img_neoGeo.png)

Die Neo Geo Homekonsole ist das Gegenstück zur Neo Geo MVS Arcademaschine. SNK vermarktete die Neo Geo als 24-bit Maschine, der CPU war technisch jedoch ein 16/32-bit base System.

Die grafischen und technischen Komponenten der Neo Geo Konsole waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung um Welten besser als die Komponenten der Konkurrenz. Die hohen Kosten der Konsole und der Spiele führte jedoch zu relativ tiefen Verkaufszahlen.

SNK reagierte auf die tiefen Verkaufszahlen mit der Neo Geo CD, einem alternativen Modell der Neo Geo mit CD-ROM Reader anstatt der üblichen Spielekassetten. So konnte der Preis für die Spiele, wie auch die Konsole gesenkt werden.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Samurai Shodown
- The King of Fighters 95 CD
- Metal Slug

**Features**

- Austauschbare Speicherkarte
- 214 KB SRAM
- 16-bit Farbpalette

**Verkaufszahlen (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- 0.98 Mio. Stück

**JP 26. Apr. 1990** \| **NA 22. Aug. 1990** \| EU 1991

## Generation 05

Die fünfte Generation der Videospielkonsolen – auch als 32-bit Ära, 64-bit Ära und 3D- Ära genannt – beinhaltet alle Konsolen, die zwischen 1993 und 2002 veröffentlicht wurden. Während dieser Zeitspanne entwickelten sich besonders die 3D Grafiken von Videospielen stark weiter.

![Picture](img/icon_commodore.svg)

## Amiga CD32

![console image](img/img_AmigaCD32.png)

Die Amiga CD32 – Codename «Spellbound» – ist eine von Commodore International entwickelte Videospielkonsole und ist Teil der Amiga Computer Produktlinie. Mit den korrekten Addons konnte die Amiga CD32 in ein Äquivalent des Amiga 1200 Personal Computer umgewandelt werden.

Die Konsole wurde im September 1993 veröffentlicht und rund 32% der CD-ROM Verkäufe der folgenden Weihnachtszeit aus. Die CD32 war eine relativ erfolgreiche Konsole, wurde jedoch nur innerhalb von Europa veröffentlicht.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Diggers
- Worms
- Flink

**Features**

- Advanced Graphics Architecture Chipset
- CD-Drive
- Floppy Drive

**Verkaufszahlen (18. Jan. 2008))**

- 0.75 Mio. Stück

**NA 17. Sep. 1993**

![Picture](img/icon_3do.svg)

## 3DO Interactive Multiplayer

![console image](img/img_3DO.png)

Die 3DO Interactive Multiplayer – abgekürzt als 3DO – wurde von The 3DO Company konzipiert und durch Panasonic, Sanyo und GoldStar produziert.

Trotz der grossen Investitionen in Marketingaktionen und der neusten Technologie der Zeit war die 3DO nicht erfolgreich. Der hohe Preis und der übersättigte Konsolenmarkt führten zu tiefen Verkaufszahlen. Die Entwicklung der Nachfolgerkonsole – der Panasonic M2 – wurde weg dem Misserfolg der 3DO abgebrochen.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Gex
- Crash ‘N Burn
- Alone in the Dark

**Features**

- CD-ROM Speichermedium
- Karaoke Mixer Addon
- Mouse Support

**Verkaufszahlen (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- 2 Mio. Stück

JP 20. Mär. 1994 \| **NA 04. Okt. 1993** \| EU 04. Sep. 1994

![Picture](img/icon_atari.svg)

## Atari Jaguar

![console image](img/img_atariJaguar.png)

Die Entwicklung der Atari Jaguar begann bereits in den frühen 1990er Jahren durch Flare Technology. Im Jahr 1993 wurde die Atari Jaguar schlussendlich veröffentlicht.

Der Erfolg dieser Konsole war sehr gering. Die Multi-Chip Architektur und Hardware Bugs und fehlender Support für externe Entwickler erschwerte die Produktion von Spielen durch andere Firmen. Dadurch blieb die Spielebibliothek der Atari Jaguar sehr klein, was die Verkaufszahlen weiter einschränkten.

Die tiefen Verkaufszahlen und die hohen Verluste führten dazu, dass Atari den Konsolenmarkt schlussendlich verliess und die Entwicklung des Nachfolgers der Atari Jaguar – die Atari Panther – abbrach.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

\*leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Alien vs. Predator
- Cybermorph
- Tempest 2000

**Features**

- Multi-Chip Architektur
- CD Add-On

**Verkaufszahlen (15. Mai 2007)**

- 0.25 Mio. Stück

**JP 21. Nov. 1994** \| NA 23. Nov. 1993 \| EU 27. Jun. 1994

![Picture](img/icon_sega.svg)

## Sega Saturn

![console image](img/img_segaSaturn.png)

Die Sega Saturn ist eine 32-bit Konsole der fünften Generation. Die Verkaufszahlen sind im Vergleich zu den Vorgängermodellen und den Konkurrenten sehr tief.

Obwohl Sega die Konsole als ein kommerzieller Fehltritt betrachtet, wurden einige Spiele veröffentlicht, die auch heute noch als Kultklassiker bezeichnet werden. Besonders «Nights into Dreams, die «Panzer Dragoon» Serie und die «Virtua Fighter» Serie sind sehr bekannt.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Virtua Fighter 2 – 1.93 Mio. Stück
- Sega Rally – 1.16 Mio. Stück
- Virtua Fighter – 1.07 Mio. Stück

**Features**

- 32-bit System
- Racer-Kontroller
- RAM Backup Kassette

**Verkaufszahlen (21. Aug. 2012)**

- 9.26 Mio. Stück

**JP 22. Nov. 1994** \| NA 11. Mai 1995 \| EU 08. Jul. 1995

![Picture](img/icon_playstation.svg)

## PlayStation

![console image](img/img_PS.png)

Die PlayStation –  offiziell abgekürzt als PS und PS1 – wurden 1994 in Japan veröffentlicht. Die PS1 war die erste Konsole, die mehr als 100 Millionen Konsolen verkaufte.

Die Konsole verwendet CD-ROMs als Speichermedium für Spiele, was Sony bereits im Jahr 1986 als Joint-Venture mit Nintendo zu entwickeln begann. Die Kooperation scheiterte wegen verschiedenen Problemen und Sony versuchte Sega als Partner zu gewinnen. Sega willigte jedoch nicht ein, weshalb Sony ihre eigene Konsole entwickelte.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Gran Turismo – 10.95 Mio. Stück
- Final Fantasy VII – 9.72 Mio. Stück
- Gran Turismo 2 – 9.49 Mio. Stück

**Features**

- CD-ROM als Spiele Medium
- Polygon 3D Grafik
- Kopierschutz

**Verkaufszahlen (31. Mär. 2005)**

- 32.93 Mio. Stück

**JP 03. Dez 1994** \| NA 09. Sep 1995 \| EU 29. Sep 1995

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo 64

![console image](img/img_N64.png)

Die Nintendo 64 Konsole – benannt nach ihrer 64-bit central processing unit (CPU) – wurde im Juni 1996 in Japan erstmals veröffentlicht. Die Konsole war die letzte ihrer Art, welche als Speichermedium für Spiele Spielkassetten verwendet.

Die Entscheidung weiterhin Spielkassetten als Speichermedium zu verwenden hatte einen grossen Einfluss auf die Entwickler. Spiele für die Nintendo 64 zu entwickeln war sehr teuer, durch die Lizenzgebühren für die Spielekassetten und höheren Arbeitsaufwand im Gegensatz zu Konsolen, die CD-ROM als Spielmedium verwenden. Dadurch wurden weniger Spiele von externen Entwicklern hergestellt und viele sprangen zur Konkurrenz ab.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Super Mario 64 – 11.89 Mio. Stück
- Mario Kart 64 – 9.97 Mio. Stück
- GoldenEye 007 – 8.09 Mio. Stück

**Features**

- 64-bit CPU
- 16.8 Millionen darstellbare Farben

**Verkaufszahlen (31. Mär. 2005)**

- 32.93 Mio. Stück

**JP 23. Jun. 1996** \| NA 29. Sep. 1996 \| EU 01. Mär. 1997

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Game Boy Color

![](img/img_GBColor.png)

Der Game Boy Color wurde von Nintendo am 21. Oktober 1998 in Japan veröffentlicht.

Als Nachfolger des traditionellen Game Boy erfüllte den Wunsch der Entwickler eine raffinierte Konsole auf den Markt zu bringen. Dank der Rückwärtskompatibilität hatten die frühen Besitzer zugriff auf eine grosse Bibliothek an spielen des vorherigen Modells, was die Popularität des Game Boy Colors stark erhöhte.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Tetris – 35 Mio. Stück
- Pokemon Rot, Grün und Blau – 31.38 Mio. Stück
- Pokemon Gold und Silber – 23.10 Mio. Stück

**Features**

- Farbdisplay
- Stereo Kopfhörer Anschluss
- Rückwärtskompatibilität

**Verkaufszahlen (26. Apr. 2016)**

- 118.69 Mio. Stück

**JP 21. Okt. 1998** \| NA 18. Nov. 1998 \| EU 23. Nov. 1998

## Generation 06

Die sechste Generation der Videospielkonsolen – auch die 128-bit Ära genannt – beinhaltet alle Konsolen, die zwischen 1998 und 2005 veröffentlicht wurden. Diese Ära startete mit der Veröffentlichung der Dreamcast Konsole 1998 in Japan. Weitere nennenswerte Konsolen dieser Generation sind die PlayStation 2, die GameCube und die Xbox.

![Picture](img/icon_sega.svg)

## Dreamcast

![](img/img_Dreamcast.png)

Die Dreamcast war die letzte Konsole von Sega und markiert das Ende der 18 Jahre, welche Sega im Konsolenmarkt mitgeworben hat.

Anders als bei der Vorgängerkonsole - der Sega Saturn - wurde möglichst kostengünstige, aber trotzdem kraftvolle Komponenten verwendet.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Sonic Adventures – 2.42 Mio. Stück
- Crazy Taxi – 1.81 Mio. Stück
- NFL 2k – 1.20 Mio. Stück

**Features**

- Kosteneffektivere Komponenten
- 16 MB RAM
- zusätzliche 8 MB RAM exklusiv für die Grafik
- zusätzliche 2 MB RAM exklusiv für Audio

**Verkaufszahlen (06. Sep. 2002)**

- 9.13 Mio. Stück

**JP 27. Nov. 1998** \| NA 09. Sep. 1999 \| EU 23. Sep. 1999

![Picture](img/icon_playstation.svg)

## PlayStation 2

![](img/img_PS2.png)

Die PlayStation 2 ist bis heute die am meist verkaufte Videospielkonsole. Dank der Rückwärtskompatibilität haben die Besitzer einer PlayStation 2 auch Zugriff auf den gesamten Spielekatalog der PlayStation und kombiniert mit dem Spielekatalog die grösste Auswahl an Spielen aller Konsolen.

Die Popularität der Konsole hielt lange an, trotz der Veröffentlichung des Nachfolgermodells. Es erschienen bis zum Jahr 2013 neue Spiele – unter anderem Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin in Japan und Fifa 13 in Nordamerika.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Grand Theft Auto: San Andreas – 20.81 Mio. Stück
- Grand Theft Auto: Vice City – 16.15 Mio. Stück
- Gran Turismo 3 A-Spec – 14.98 Mio. Stück

**Features**

- Online Multiplayer
- Mikrofone als Controller
- Erwerbbare Kamera mit Bewegungssensoren – «EyeToy»
- Rückwärtskompatibilität

**Verkaufszahlen (31. Mär. 2012)**

- 155.15 Mio. Stück

**JP 04. Mär. 2000** \| NA 26. Okt. 2000 \| EU 24. Nov. 2000

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Game Boy Advance

![](img/img_GBA.png)

Der Game Boy Advance – kurz GBA – ist eine portable 32-bit Konsole von Nintendo. Im Gegensatz zur Vorgängerkonsole wurde der LCD im Format an das damals übliche 3:2 Verhältnis von Fernsehern und Monitoren angepasst.

Für den Game Boy Advance wurden zwei alternative Modelle entwickelt. Der Game Boy Advance SP wird mit einer wiederaufladbaren Batterie betrieben und besitzt ein Rücklicht im Bildschirm, was das Spielen zu jeder Tageszeit ermöglicht. Der Game Boy Micro ist eine kompaktere Version mit wechselbarer Frontplatte, was aus Fashion-Feature vermarktet wurde. Diese Konsolenvariante wurde jedoch durch die anderen Nintendo Handheld Konsolen überschattet.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Pokemon Rubin und Saphire – 15.85 Mio. Stück
- Pokemon Feuerrot und Blattgrün – 10.49 Mio. Stück
- Pokemon Smaragd – 6.41 Mio. Stück

**Features**

- Wireless Adapter Accessoire
- 32-bit Grafik
- LCD Screen
- Handlichere, quere Ausrichtung von Bildschirm und Buttons

**Verkaufszahlen (30. Sep. 2018)**

- 81.51 Mio. Stück

**JP 21. Mär. 2001** \| NA 11. Jun. 2001 \| EU 22. Jun. 2001

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo GameCube

![console image](img/img_Gamecube.png)

Die Nintendo GameCube – während der Entwicklungsphase unter dem Codenamen «Dolphin» bekannt – ist das erste Nintendo System, wo die Spiele auf einer Optical Disc gespeichert sind.

Die Konsole unterstütz online Multiplayer, jedoch nur bei einer begrenzten Anzahl Spielen. Um die Konsole mit dem Internet zu verbinden, war ein Adapter für Wireless oder Lan-Verbindung nötig.

Ein weiteres Feature ist die Möglichkeit, den Game Boy Advance durch ein Linkkabel mit der Nintendo GameCube zu verbinden. Durch die Verbindung ist es den Spielern auf exklusive in-game Funktionen zu zugreifen.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (21. Sep. 2018)**

- Super Smash Bros Melee – 7.07 Mio. Stück
- Mario Kart: Double Dash!! – 6.95 Mio. Stück
- Super Mario Sunshine – 6.31 Mio. Stück

**Features**

- Konnektivität mit dem Game Boy Advance
- Online Multiplayer
- Optical Discs als Speichermedium für Spiel

**Verkaufszahlen (30. Sep. 2010)**

- 22 Mio. Stück

**JP 14. Sep. 2001** \| NA 18. Nov. 2001 \| EU 03. Mai 2002

![Picture](img/icon_xbox.svg)

## Xbox

![console image](img/img_xbox.png)

Die Xbox erschien im November 2001 und war Microsofts Einstieg in den Konsolenmarkt. Die Xbox war zudem die erste Konsole eines amerikanischen Produzenten seit der Atari Jaguar von 1996.

Im November 2002 startete Microsoft einen gebührenpflichtigen Online Service. Die Abonnenten können neue Inhalte erwerben und herunterladen. Auch das Spielen mit Personen aus aller Welt über eine Breitbandverbindung durch den integrierten LAN-Anschluss wurde mit diesem Service ermöglicht.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Halo 2 – 8.49 Mio. Stück
- Halo – 6.43 Mio. Stück
- Tom Clancys Splinter Cell – 3.02 Mio. Stück

**Features**

- Integrierter Ethernet Anschluss
- 733 MHz Intel Pentium III Grafik-Prozessor
- Online Servce

**Verkaufszahlen (10. Mai 2006)**

- 24 Mio. Stück

JP 22. Feb. 2002 \| **NA 15. Nov. 2001** \| EU 14. Mär. 2002

![Picture](img/icon_nokia.svg)

## N-Gage

![console image](img/img_NGage.png)

Das N-Gage ist eine Kombination aus «personal digital assistant» – kurz PDA – und portable Konsole von Nokia. Die zusätzlichen Funktionen sollten dabei helfen, Kunden vom Game Boy Advance zum N-Gage zu gewinnen.

Kommerziell war die N-Gage Konsole jedoch ein Flop. Die Form der Konsole wurde von den Kunden als unpraktisch empfunden und der Game Boy Advance eine feste Leader Position im Markt eingenommen hat.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (21. Sep. 2018)**

leider sind keine konkreten Zahlen verfügbar

- Red Faction
- Rayman 3
- WWE Aftershok

**Features**

- Integration mit einem PDA (Personal Digital Assistant)
- Telefon-Funktionalitäten
- Mobile Gaming Service

**Verkaufszahlen (30. Jul. 2007)**

- 3 Mio. Stück

**NA 07. Okt. 2003**

## Generation 07

Die siebte Generation der Videospielkonsolen beinhaltet alle Konsolen, die seit 2005 veröffentlicht wurden und startete mit der Veröffentlichung der Xbox 360 von Microsoft. Der Fokus viele Spielekonsolen dieser Generation war es, hochauflösende Videos und Spielegrafiken wiedergeben zu können.

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo DS

![console image](img/img_NDS.png)

Nintendo bezeichnet den Nintendo DS nicht als Nachfolgermodell des Game Boy Advances, sondern mehr als einse völlig neue Spiele-Handheldkonsole mit mehr Interaktivität. Die Abkürzung DS steht für «Dual Screen», zu Deutsch Doppelbildschirm, ein Feature des Nintendo DS.

Die Touch- und Stylus-Steuerung der Konsole ist das stärkste Verkaufsargument und wurde durch Nintendo stark vermarktet.

Für den Nintendo DS wurden zwei alternative Modelle entwickelt. Der Nintendo DS Lite – ein leichteres Neudesign des Nintendo DS – wurde am 23. Juni 2006 veröffentlicht. Der Nintendo DSi – ein Modell mit höherer Leistung – erschien am 2. Oktober 2008.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (31. Mär. 2018)**

- New Super Mario Bros. – 30.80 Mio. Stück
- Nintendogs – 23.96 Mio. Stück
- Mario Kart DS – 23.60 Mio. Stück

**Features**

- Dual-Bildschirm
- Klapp-Design
- Touch Bedienung
- WLAN-Kompatibilität

**Verkaufszahlen (30. Jun. 2018)**

- 154.02 Mio Stück

JP 02. Dez. 2004 \| **NA 21. Nov. 2004** \| EU 11. Mär. 2005

![Picture](img/icon_playstation.svg)

## PlayStation Portable

![console image](img/img_PSP.png)

Die PSP war die erste richtige und erfolgreiche Konkurrenz zu den Nintendo handheld Konsolen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der PSP war das System die stärkste portable Konsole jemals entwickelt.

Der starke Prozessor der PSP ermöglicht es Videos und Musik mit hoher Qualität wiederzugeben. Somit ist die PSP eines der ersten, mobilen Unterhaltungsgeräte.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Grand Theft Auto: Liberty City Stories – 7.72 Mio. Stück
- Monster Hunter Freedom 2nd G – 5.50 Mio. Stück
- Grand Theft Auto: Vice City Stories – 5.08 Mio. Stück

**Features**

- Game-Distribution durch UMD (Universal Media Disc)
- Digitale Game Distribution
- Multimedia Centre

**Verkaufszahlen (17. Nov. 2014)**

- 82 Mio. Stück

**JP 12. Dez. 2004** \| NA 24. Mär. 2005 \| EU 01. Sep. 2005

![Picture](img/icon_xbox.svg)

## Xbox 360

![console image](img/img_xbox360.png)

Die Xbox 360 wurde erstmals am 12. Mai 2005 auf MTV vorgestellt. Detaillierte Informationen zur Veröffentlichung und zu aufkommenden Spielen wurden einen Monat später an der E3 2005 bekanntgegeben.

Die Xbox 360 erweiterte das bestehende Angebot der online Kompatibilität. Games können im Onlinestore erworben werden. Viele Spiele der siebten Generation beinhalten ausserdem einen Multiplayer Modus, deren Verbindung über den Microsoft online Dienst – Xbox Live – läuft.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Kinect Adventures – 22.10 Mio. Stück
- Grand Theft Auto V – 15.85 Mio. Stück
- Call of Duty: Black Ops – 14.82 Mio. Stück

**Features**

- Kinect – Bewegungssensoren
- Rückwärtskompatibilität

**Verkaufszahlen (09. Jun. 2014)**

- 84.4 Mio. Stück

JP 10. Dez. 2005 \| **NA 22. Nov. 2005** \| EU 02. Dez. 2005

![Picture](img/icon_playstation.svg)

## PlayStation 3

![console image](img/img_PS3.png)

Die PlayStation 3 – kurz PS3 – ist das Nachfolgermodell der erfolgreichen PlayStation 2 Konsole. Die Rezeption der Konsole war während der ersten Jahre eher schlecht. Der Grund dafür war der hohe Preis der ersten Modelle – ca. 750 CHF für das 60 GB Modell und 620 CHF für das 20 GB Modell.

Nach den ersten Preissenkungen und der Veröffentlichung eines günstigeren Modells – der PS3 Slim – stiegen die Verkaufszahlen rapide.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Grand Theft Auto V – 20.30 Mio. Stück
- Call of Duty: Black Ops II – 13.80 Mio. Stück
- Call of Duty: Modern Warfare 3 – 13.35 Mio. Stück

**Features**

- Crossplay mit der PlayStation Vita
- Stereoscopic 3D
- Network Digital Rights Management (NDRM)

**Verkaufszahlen (02. Nov. 2013)**

- 80 Mio. Stück

**JP 11. Nov. 2006** \| NA 17. Nov. 2006 \| EU 23. Mär. 2007

![Picture](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo Wii

![console image](img/img_Wii.png)

Das Konzept für die Nintendo Wii wurde bereits im Jahr 2001, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der GameCube Konsole entworfen. Das Konzept fokussierte sich auf eine neue Art der Spieler Interaktion.

Gemäss einem Interview mit Nintendo war der Konsensus, dass Power bei den Konsolen nicht alles ist. Zu viele leistungsstarke Konsolen können nicht co-existieren.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (31. Mär. 2018)**

- Wii Sports – 82.85 Mio. Stück
- Mario Kart Wii – 37.10 Mio. Stück
- Wii Sports Resort – 33.08 Mio. Stück

**Features**

- Motion-Control in drei Dimensionen
- Vielzahl spezifischer Controller
- Rückwärtskompatibilität

**Verkaufszahlen (30. Jun. 2018)**

- 101.63 Mio. Stück

JP 02. Dez. 2006 \| **NA 19. Nov. 2006** \| EU 08. Dez. 2006

## Generation 08

Die achte Generation der Videospielkonsolen beinhaltet alle Konsolen, die seit 2012 von Nintendo, Microsoft und Sony veröffentlicht wurden. Zu beginn der achten Generation wurde von Experten vorausgesagt, dass Smartphones und Tablets eine grössere Konkurrenz darstellen als bisher. Diese Voraussage hat sich im Lauf der Jahre als korrekt herausgestellt.

![Nintendo](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo 3DS

![console image](img/img_3DS.png)

Der Nintendo 3DS ist der Nachfolger des sehr erfolgreichen Nintendo DS und wurde zum ersten Mal an der E3 2010 vorgestellt. Dank der Rückwärtskompatibilität mit den Nintendo DS Games und der Brillenlosen 3D Technologie entwickelte sich diese Handheld Konsole schnell zu einem würdigen Nachfolger des Erfolgreichen Nintendo DS.

Ein Jahr nach dem Launch in 2011 brachte Nintendo ein grösseres Modell - der Nintendo 3DS XL - heraus. Auch diese Version der 3DS Linie war ein grosser Verkaufserfolg.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (30. Jun. 2018)**

- Mario Kart 7 – 17.04 Mio. Stück
- Pokemon X & Y – 16.31 Mio. Stück
- Pokemon Sonne & Mond – 16.12 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- Stereoskopischer 3D Effekt ohne 3D Brillen
- Rückwärtskompatibilität

**Totale Verkaufszahlen aller Nintendo 3DS und 2DS Modelle (30. Jun 2018)**

- 72.89 Mio Stück
- (Nintendo publizierte leider keine modellspezifische Verkaufszahlen)

**JP 26. Feb. 2011** \| NA 27. Mär. 2011 \| EU 25. Mär. 2011

![Play Station](img/icon_playstation.svg)

## PlayStation Vita

![console image](img/img_PSVita.png)

Die PlayStation Vita – abgekürzt als PS Vita – wurde im Dezember 2011 als Nachfolger der PlayStation Portable und Konkurrent zum Nintendo 3DS veröffentlicht.

Die ersten Verkaufszahlen fielen sehr positiv aus, in den folgenden Wochen sanken die Verkaufszahlen jedoch drastisch. Grund dafür war der hohe Verkaufspreis und eine zu beginn kleine Auswahl an Spielen.

Kritiker sahen die tiefen Verkaufszahlen als ein Anzeichen eins frühen Endes der PS Vita. Ein Fokus-Wechsel der Spiel-Entwickler und die «Remote-Play» Möglichkeit mit der neuen PlayStation 4 hauchten der Konsole neues Leben ein.

Sony hat angekündigt, dass sie ab 2019 keine weiteren Spiele für die Konsole produzieren werden. Ein Nachfolger wurde bis jetzt noch nicht angekündigt.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Minecraft – 2.47 Mio. Stück
- Call of Duty Black Ops: Declassified – 1.71 Mio. Stück
- Uncharted: Golden Abyss – 1.62 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- OLED multi-touch Touchscreen
- Remote Play (PlayStation 4)

**Verkaufszahlen (7. Jul. 2017)**

- 15 Mio. Stück

**JP 17. Dez. 2011** \| NA 22. Feb. 2012 \| EU 22. Feb. 2012

![Nintendo](img/icon_nintendo.svg)

## Wii U

![console image](img/img_WiiU.png)

Die Wii U Konsole ist der Nachfolger der erfolgreichen Wii Konsole von Nintendo. Das neue Model wurde generell positiv bewertet, die ersten Verkaufszahlen lagen jedoch erstaunlich tief, was oft auf schlechtes Marketing und die kleine Auswahl an Spielen um den Veröffentlichungs-Termin zurückgefügt wird. Ausserdem war für viele Kunden war nicht von Anfang an klar, dass die Nintendo Wii U ein Nachfolger der Nintendo Wii ist und nicht ein neuer Kontroller.

Eine Reduktion des Preises und eine Flut von neuen Spielen, unter anderem auch «The Legende of Zelda: The Wind Waker HD», erhöhte die Verkaufszahlen in den Folgemonaten um bis zu 200%. Die Nintendo Wii U hat nie dieselbe Beliebtheit des Vorgängers erreicht, war jedoch kein totaler Flop.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (30. Jun. 2018)**

- Mario Kart 8 – 8.42 Mio. Stück
- Super Mario 3D World – 5.78 Mio. Stück
- New Super Mario Bros. U – 5.77 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- GamePad
- Touchscreen
- Rückwärtskompatibilität
- Virtual Console (Emulation)

**Verkaufszahlen (30. Jun. 2018)**

- 13.56 Mio. Stück

08\. Dez. 2012 \| **NA 18. Nov. 2012** \| EU 30. Nov. 2012

![Nintendo](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo 2DS

![console image](img/img_2DS.png)

Der Nintendo 2DS ist ein alternatives Modell der Nintendo 3DS Familie und wird als Einsteiger-Gerät vermarktet. Die robustere Bauform und der tiefere Preispunkt sprechen besonders jungen Spielern, oft unter 10 Jahren, an.

Um den Preis des Nintendo 2DS zu senken, hat Nintendo günstigere – dadurch auch qualitativ schlechtere – Komponenten eingebaut. Nebst dem klobigen Design wurden auch die Soundqualität und die kürzere Akkudauer von Konsumenten stark kritisiert. Trotzdem war auch der Nintendo 2DS ein Erfolg.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (30. Jun. 2018)**

- Mario Kart 7 – 17.04 Mio. Stück
- Pokemon X & Y – 16.31 Mio. Stück
- Pokemon Sonne & Mond – 16.12 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- Kein Stereoskopischer 3D (um den Preis zu senken)
- Robuste Schiefer-Tafel Bauform
- Mono Speaker – Stereo durch Headset

**Totale Verkaufszahlen aller Nintendo 3DS und 2DS Modelle (30. Jun 2018)**

- 72.89 Mio Stück
- (Nintendo publizierte leider keine modellspezifische Verkaufszahlen)

JP 27. Feb. 2016 \| **NA 12. Okt. 2013** \| **EU 12. Okt. 2013**

![Sony](img/icon_playstation.svg)

## PlayStation 4

![console image](img/img_PS4.png)

Die PlayStation 4 – kurz PS4 – ist der lang erwartete Nachfolger der erfolgreichen PlayStation 3.

Die PlayStation 4 bietet viele neue Features, die stark auf Social Interaction ausgelegt sind. Spieler können Communities erstellen und beitreten, Medieninhalte Teilen und die aktuelle Spiele-Session direkt live Streamen.

Am 7. September 2016 kündigte Sony ein 40 Prozent dünneres Modell – die PlayStation 4 Slim – und ein «High-End» Modell – die PlayStation 4 Pro – an. Ein weiteres Verkaufsargument für das teurere PS4 Pro Modell ist die Kapazität, Virtual Reality Applikationen abzuspielen.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Grand Theft Auto V – 18.43 Mio. Stück
- Call of Duty: Black Ops 3 – 15.01 Mio. Stück
- Call of Duty: WWII – 13.06 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- Second Screen und Remote Play
- Live Steaming
- Share Play – ein online Freund kann der Spiele-Session beitreten, auch wenn dieser das Spiel nicht besitzt.
- PlayStation VR

**Verkaufszahlen (22. Jul. 2018)**

- 81.2 Mio. Stück

JP 22. Feb. 2014 \| **NA 15. Nov. 2013** \| EU 29. Nov. 2013

![Microsoft](img/icon_xbox.svg)

## Xbox One

![console image](img/img_xboxOne.png)

Die Xbox One wurde am 21. Mai 2013 auf der Pressekonferenz von Microsoft angekündigt. Am zweiten Pressetermin während der E3 Messe in 2013 gab Microsoft genauere Informationen zur neuen Konsole bekannt.

Ihr «digital rights management» – auch DRM – Konzept brachte Microsoft jedoch viel negatives Feedback ein. Geplant war es, dass alle Spiele – egal ob mit einer digitalen oder physischen Kopie – an den Account gebunden werden. Dieses Feature wurde aufgrund der Reaktionen der Fans vor Veröffentlichung der Konsole gestrichen.

Am 2. August kündigte Microsoft ein kleineres, günstigeres Model – die Xbox One S – an. Ein gutes Jahr später, am 7. November 2017, wurde ein leistungsstärkeres Modell – die Xbox One X – veröffentlicht.

**Weltweite meistverkaufte Spiele (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

- Grand Theft Auto V – 8.09 Mio. Stück
- Call of Duty: Black Ops 3 – 7.31 Mio. Stück
- Call of Duty: WWII – 6.08 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- Selektive Rückwärtskompatibilität
- Kinect - Bewegungssensoren

**Verkaufszahlen (10. Jun 2018)**

- 39.10 Mio. Stück

JP 04. Sep. 2014 \| **NA 22. Nov. 2013** \| **EU 22. Nov. 2013**

![Nintendo](img/icon_nintendo.svg)

## New Nintendo 3DS

![console image](img/img_N3DS.png)

Am 29. August 2014 wurde eine neue, leistungsstärkere Version des Nintendo 3DS vorgestellt. Das neue Modell, der «New Nintendo 3DS» ermöglicht es ressourcenintensivere Spiele zu entwickeln. Der New Nintendo 3DS steht jedoch nicht in Konkurrenz mit dem Vorgängermodell.

Obwohl der New Nintendo 3DS einige exklusive Spiele erhalten hat, liegt der Hauptfokus der Game-Entwickler weiterhin auf dem Nintendo 3DS. Die zusätzliche Prozessorkraft und der zusätzliche Button werden jedoch in vielen Spielen in der Programmierung einbezogen um den Besitzern des «New Nintendo 3DS» ein besseres Spielerlebnis zu bringen.

**Weltweite meistverkaufte Spiele - (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

_New Nintendo 3DS & 2DS XL exklusive Spiele_

- Xenoblade Chronicles 3D – 0.56 Mio. Stück
- Minecraft: New 3DS Edition – 0.25 Mio. Stück
- Fire Emblem Warriors – 0. 14 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- C-Stick für Kamerasteuerung
- Zusätzliche Shoulder-Buttons (ZL & ZR)
- Zusätzliche Prozessor-Stärke

**Totale Verkaufszahlen aller Nintendo 3DS und 2DS Modelle (30. Jun 2018)**

- 72.89 Mio Stück
- (Nintendo publizierte leider keine modellspezifische Verkaufszahlen)

**JP 11. Okt. 2014** \| 25\. Sep. 2015 \| EU 06. Jan. 2015

![Nintendo](img/icon_nintendo.svg)

## Nintendo Switch

![console image](img/img_Switch.png)

Die Nintendo Switch ist der Nachfolger der Wii U. Obwohl die Nintendo Switch der Nachfolger einer Konsole aus der achten Generation ist, wird sie ebenfalls als Konsole der Generation acht betrachtet.

Die Nintendo Switch wurde sowohl als Handheld vermarktet. Durch die abnehmbaren Controller ermöglichen es, auch unterwegs lokale Spiele mit Freunden zusammen zu spielen.

**Weltweite meistverkaufte Spiele - (abgerufen am 21. Sep. 2018)**

_New Nintendo 3DS & 2DS XL exklusive Spiele_

- Xenoblade Chronicles 3D – 0.56 Mio. Stück
- Minecraft: New 3DS Edition – 0.25 Mio. Stück
- Fire Emblem Warriors – 0. 14 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- Klapp-Design
- Höhere Leistung
- C-Stick für Kamerasteuerung
- Zusätzliche Shoulder-Buttons (ZL & ZR)

**Totale Verkaufszahlen aller Nintendo 3DS und 2DS Modelle (30. Jun. 2018)**

- 19.67 Mio. Stück (30. Jun. 2018)

**Weltweite Veröffentlichung 3. Mär. 2017**

![Nintendo](img/icon_nintendo.svg)

## New Nintendo 2DS XL

![console image](img/img_N2DSXL.png)

Der “New Nintendo 2DS XL" ist, wie der New Nintendo 3DS ein leistungsstärkeres Nachfolgermodell. Der New Nintendo 2DS XL ist nur als Gross-Modell erhältlich, ein Modell der normalen Grösse wurde von Nintendo bewusst nicht entwickelt.

Im Gegensatz zum Nintendo 2DS kann das neue Modell zugeklappt werden. Dieses neue Feature wurde auf Grund gewisser Kritikpunkte des Vorgängermodells eingeführt.

**Weltweite meistverkaufte Spiele - (30. Jun. 2018)**

- Super Mario Odyssey – 11.17 Mio. Stück
- Mario Kart 8 Deluxe – 10.35 Mio. Stück
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 9.32 Mio. Stück

**Technische Differenzierung**

- Touch Bedienung
- Dynamischer Wechsel zwischen Handheld- und Home-Konsolen Format
- Abnehmbare Controller

**Totale Verkaufszahlen aller Nintendo 3DS und 2DS Modelle (30. Jun 2018)**

- 72.89 Mio Stück
- (Nintendo publizierte leider keine modellspezifische Verkaufszahlen)

JP 13. Jul. 2017 \| NA 28. Jul. 2017 \| EU 28. Jul. 2017 \| **AU 15. Jun. 2017**

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