29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin ...
Die Playstation wird morgen 29 Jahre alt. PCGH lässt die Geschichte der Konsole Revue passieren und wirft einen Blick bis ins Jahr 1994 ...
29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde \[Update\]

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# 29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde \[Update\]

Einst als CD-ROM-Laufwerk für das SNES von Nintendo gedacht, entwickelte Sony mit der Playstation seine erste eigene Spielkonsole und läutete damit eine Erfolgsgeschichte ein. Seit 29 Jahren lässt Sony die Konkurrenz um Nintendo und Microsoft hinter sich und ein Ende ist bisher nicht in Sicht. PCGH wirft einen Blick auf die lebhafte Vergangenheit der Spielkonsole aus Japan.

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Special

02.12.2023 um 10:15 Uhr
[Oliver Jäger](/Team/?author_id=16505 "Zur Team-Seite")[![29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde ](/screenshots/1000x562/2014/12/Sony-Playstation-logo-gamezone5.jpg)](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/galerie/2310198/ "Zur Bildergalerie")
Quelle: Sony

## In diesem Artikel

1. [Seite 1 Playstation und Playstation 2](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/ "")
2. [Seite 2 Playstation 3 und Playstation 4](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/2/ "")
3. [Seite 3 Playstation 5 sowie Sony-Spiele, -Studios und -Handhelds](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/3/ "")
4. [Seite 4 Bildergalerie](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/galerie/2310198/ "Bildergalerie zu 29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde [Update]")

**Update vom 2. Dezember 2023:** Am morgigen Tag, dem 3. Dezember, feiert die Playstation von Sony ihren 29. Geburtstag, denn damals ist die Konsole erstmals in Japan erschienen. Bald sind also die 30 Jahre voll, was Grund genug ist, noch einmal einen Blick zurück in die lebhafte Vergangenheit der mittlerweile erfolgreichsten Konsole zu werfen. Zur Playstation 5 gibt es zudem Neues zu berichten, denn seit Ende November lässt sich die neue Slim-Version der Konsole, die leichter und schlanker ist, auch hierzulande bestellen. Alle Informationen dazu finden Sie [in unserem begleitenden Artikel.](https://www.pcgameshardware.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Slim-in-Deustchland-zu-kaufen-1434767/)

* * *

Das hatte sich Nintendo sicherlich anders vorgestellt, als man Sony damals damit beauftragte, ein CD-ROM-Laufwerk für das Super Nintendo Entertainment System zu entwickeln. Sony hingegen hätte dann selbst eine Konsole entwickeln und die SNES-Technologie nutzen können. Wie Fans der Playstation wissen, ist dies auch passiert - aber nicht in Kooperation mit Nintendo. Das japanische Traditionsunternehmen wechselte seinen Kooperationspartner für sein Unterfangen - Philips war der Auserwählte - und so stand Sony allein da. Damit wurde der Grundstein einer bis heute andauernden Erfolgsgeschichte gelegt.

## Auf dieser Seite

1. [1Playstation (1994) - Einstand nach Maß für den Konsolen-Neuling](#a1)
2. [2Playstation 2 (2000) - Sonys Kassenschlager und größter Erfolg](#a2)

## Playstation (1994) - Einstand nach Maß für den Konsolen-Neuling

Für die Entwicklung der Playstation gründete Sony das Tochterunternehmen Sony Computer Entertainment unter der damaligen Leitung von Ken Katuragi, welches mittlerweile Sony Interactive Entertainment heißt und seither für Sonys Unterhaltungselektronik zuständig ist. Aus dem CD-ROM-Laufwerk "Nintendo Playstation" wurde, wie bereits angemerkt, nichts, dafür brachte Sony vor dem Weihnachtsgeschäft 1994 in Japan die Playstation auf den Markt, die im Herbst 1995 auch in Nordamerika und Europa ihren Einstand feierte. Bis ins Jahr 2000 war das Kürzel PSX für die Playstation unter den Spielern geläufig, da der Projekt-Titel "Playstation Experimental" oder "Extreme" geheißen haben soll. Mit der Playstation One (2000), einer Erweiterung der Playstation, bürgerte sich dann das bekannte Kürzel "PS" ein. Auch bei den Controllern gab es Evolution: Zum Start der Playstation wurde ein gewöhnlicher Controller mitgeliefert, der keine Analog-Sticks besaß. Die kamen dann 1997 beim Dual-Analog-Controller hinzu, bis im selben Jahr mit dem Release von Gran Turismo die Geburt des DualShock-Controllers vollzogen worden ist, der eine zusätzliche Rumble-Funktion bot.

[![Die Playstation mit dem ersten Controller ohne Analogsticks, der rasch durch den Dual-Analog-, später DualShock-Controller ersetzt wurde.](/screenshots/960x/2018/09/Playstation-Classic-1--pcgh_labeled.jpg)](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/galerie/2926457/ "29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde [Update]") Quelle: SonyDie Playstation mit dem ersten Controller ohne Analogsticks, der rasch durch den Dual-Analog-, später DualShock-Controller ersetzt wurde.

Sonys Erfolg mit der Playstation und das in den Schattenstellen der Konkurrenz um den Nintendo 64 und SEGAs Saturn war durch zwei wesentliche Faktoren begünstigt: den niedrigen Preis und die Einführung eines CD-Laufwerks und damit eine Abkehr von damals für Spielkonsolen gängigen Steckmodulen. Die Playstation startete bei der Ankündigung mit 299 US-Dollar und wurde von Sony bis zum Start des N64 im Jahr 1997 auf bis zu 149 US-Dollar herabgesetzt. Der Vorteil der CDs lag darin begründet, dass die Herstellungskosten für diese Form des Datenträgers geringer ausfielen und statt 64 MB bis zu 700 MB an Speicherplatz zur Verfügung standen. Der ließ sich mit In-Game-Inhalten füllen, wozu Videozwischensequenzen, Musik und Gesang sowie Sprachausgaben zählten. Der einzige Nachteil gegenüber Steckmodulen war die längere Ladezeit.

In der originalen Playstation arbeitete ein R3000A, ein 32-Bit-RISC-Prozessor, der 33 MHz schnell gewesen ist. Die GPU der Playstation besaß 1 MiB VRAM. An Arbeitsspeicher standen 2 MiByte zur Verfügung, die allein komplett ausreichten, um einige Spiele, unter anderem Ridge Racer, in den RAM zu laden. Dies hatte zur Folge, dass Spieler die CD-ROM des Spiels aus der Playstation entfernen konnten und es dennoch spielbar gewesen ist. Was die Spiele angeht, waren äußerst erfolgreich Final Fantasy 7, das Tekken-Franchise, Gran Turismo 1 and 2, Metal Gear Solid, das Spyro-the-Dragon und Crash-Bandicoot-Franchise sowie letztlich Tomb Raider und Resident Evil. Manche Konsolen kamen allerdings mit einem Defekt, der den Laser beeinflusste. Dies mündete darin, dass Spiele nicht vernünftig geladen worden und andere technische Fehler aufgetreten sind. Die Lösung war einfach und genial zugleich: Man musste die Playstation lediglich auf den Kopf stellen, was aber natürlich nicht im Sinne des Erfinders Sony gewesen ist.

**Spiel****Entwickler****Publisher****Release****Verkaufszahlen\***Gran TurismoPolyphony DigitalSony Computer Entertainment23.12.199710,95 MillionenFinal Fantasy 7SquareSquare, Sony Computer Entertainment31.01.19979,9 MillionenGran Turismo 2Polyphony DigitalSony Computer Entertainment11.12.19999,49 MillionenFinal Fantasy 8SquareSquare, Sony Computer Enterteinment11.02.19998,6 MillionenTekken 3NamcoNamco26.03.19988,3 MillionenHarry Potter und der Stein der WeisenArgonaut GamesElectronic Arts15.11.20018 MillionenCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes BackNaughty DogSony Computer Entertainment05.11.19977,58 MillionenCrash Bandicoot 3: WarpedNaughty DogSony Computer Entertainment31.10.19987,13 MillionenTomb RaiderCore DesignEidos Interactive25.10.19967,1 MillionenMetal Gear SolidKonamiKonami03.09.19986 Millionen

)\*aktuelle Abweichungen nicht ausgeschlossen

Die Playstation war als Sonys erste Konsole und damit als Pilotprojekt äußerst erfolgreich. So verpassten die Japaner ihrer inländischen Konkurrenz um Nintendo einen Denkzettel und bereitete für SEGA sozusagen den Anfang vom Ende in dieser Branche. Bis heute ist die Playstation über 102 Millionen verkauft worden, dreimal so viel wie der Nintendo 64, der zwei Jahre später (in Japan) veröffentlicht wurde. Sechs Jahre dauerte es, bis Sony mit der nächsten Konsole nachlegte, die bis heute die Verkaufszahlen anführt

## Playstation 2 (2000) - Sonys Kassenschlager und größter Erfolg

Der Erfolg von Sonys erster Konsole beflügelte den Hersteller zu mehr und so folgte sechs Jahre später die Playstation 2, die in ihrer ersten Ausführung deutlich wuchtiger und schwerer daherkam als die Playstation und ein ausfahrbares CD-ROM-Laufwerk statt des Klappendesigns (Toplader) besessen hatte. Die Playstation 2 konnte mit einigen ihrer Features überzeugen: Da wäre zum einen der integrierte DVD-Player, der es Käufern der Konsole prinzipiell ersparte, sich ein entsprechendes Gerät zur Wiedergabe von DVDs zuzulegen. Auch bot die Playstation Abwärtskompatibilität, was Spielern zugutegekommen ist, die dem Hersteller beim Konsolenkauf treu geblieben sind.

Speicherstände wurden weiterhin auf Memory Cards gesichert, während das Dual-Shock-Design des Playstation-Controllers weitestgehend bei der Playstation 2 beibehalten worden ist. Als CPU hielt die "Emotion Engine" (R5900) her, die mit einem Takt von 299 MHz arbeitete, der Grafikprozessor war ein "Graphics Synthesizer", der mit 147 MHz getaktet gewesen ist. Bei der Preisgestaltung blieb Sony weiterhin gütig und setzte einst wie bei der Playstation einen Startpreis von 299 US-Dollar an. Für diejenigen, die mit der dicken Version der Playstation 2 nicht warm werden konnten, führte Sony 2004 eine Slim-Version der Konsole ein, die wieder über einen Toplader für die CD-ROMs verfügte. Zudem veröffentlichte Sony die PS2 Slim mit einem Ethernet-Port.

[![Playstation 2](/screenshots/960x/2015/11/Playstation_2-pc-games.jpg)](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/galerie/2477378/ "29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde [Update]") Quelle: SonyPlaystation 2Mit der Playstation 2 versuchte der Hersteller des Weiteren, dass Spieler über die Singstar- und Eyetoy-Spiele ihrem musikalischen Talent beim Karaoke bewusst werden bzw. vor dem Fernsehgerät anfangen, "Sport zu treiben". Dafür entwickelte Sony eigene Singstar-Mikrofone und die Eyetoy-Kamera, die die Bewegungen der Spieler einfangen konnte. Für die originale Playstation 2 wurden zwei weitere optionale Zusätze auf den Markt gebracht, einerseits ein Breitbandadapter für den Online-Betrieb und andererseits eine zusätzliche Festplatte mit einer Kapazität von 40 GB - beide Elemente mussten an die Konsole gesteckt werden und waren mit der Slim-Version nicht mehr kompatibel.

[![Playstation 2 Slim](/screenshots/430x/2023/08/Sony-PlayStation-2-Slim-pcgh.jpg)](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/galerie/3785065/ "29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde [Update]") Quelle: Evan-AdamsPlaystation 2 SlimDie Playstation 2 sorgte mit dem integrierten DVD-Player, der Abwärtskompatibilität zur Playstation und der Fülle an Drittanbieter-Support sowie guten Spielen dafür, dass sie bis dato, gemessen an den Verkaufszahlen, Sonys erfolgreichste Konsole ist. Aktuell wurde die Playstation 2 fast 160 Millionen Mal weltweit verkauft, allerdings befindet sich dicht dahinter Nintendos DS-Handheld (mehrere Versionen), der es auf fast 155 Millionen verkaufte Einheiten bringt. Die damalige Konkurrenz muss die PS2 allerdings mit dem Fernglas suchen und würde sie dann wohl immer noch nicht finden: Weit abgeschlagen verkauften sich Microsofts Xbox (Release: 2001) und Nintendos Gamecube (Release: 2001) lediglich zwischen 20 und 25 Millionen Mal.

**Spiel****Entwickler****Publisher****Release**Verkaufszahlen\*Grand Theft Auto: San AndreasRockstar NorthRockstar Games26.10.200417,33 MillionenGran Turismo 3: A-SpecPolyphony DigitalSony Computer Entertainment28.04.200114,89 MillionenGran Turismo 4Polyphony DigitalSony Computer Entertainment28.12.200411,76 MillionenGrand Theft Auto: Vice CityRockstar NorthRockstar Games27.10.200210,5 MillionenFinal Fantasy 10SquareSquare, Sony Computer Entertainment19.07.20018,6 MillionenGrand Theft Auto 3Rockstar NorthRockstar Games22.10.20018,305 MillionenMetal Gear Solid 2: Sons of LibertyKonamiKonami12.11.20017,03 MillionenKingdom HeartsSquareSquare, Sony Computer Entertainment28.03.20026,3 MillionenTekken 5NamcoNamco, Sony Computer Entertainment31.03.20056 MillionenFinal Fantasy 12Square EnixSquare Enix16.03.20066 Millionen

)\*aktuelle Abweichungen nicht ausgeschlossen

## Verwandte Themen auf PCGH

[Playstation-Geschichte](https://www.pcgameshardware.de/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/) [Nintendo-Geschichte](https://www.pcgameshardware.de/Retrospektive-Thema-214694/Specials/Nintendo-History-Geschichte-Spiele-1402798/)

Zu den erfolgreichsten Spielreihen für die Playstation 2 gehören Grand Theft Auto, Gran Turismo, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Metal Gear Solid, Madden NFL sowie diverse Einzeltitel, darunter God of War oder Tekken 5. Wieder dauerte es etwa sechs Jahre, bis die nächste Konsole auf den Markt gekommen war, allerdings den Tiefpunkt in Sonys Konsolengeschichte darstellte, lässt man die Playstation 5 aufgrund ihres noch jungen Alters und der Lieferkettenstrapazen außen vor.

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[29 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde \[Update\]\
Einst als CD-ROM-Laufwerk für das SNES von Nintendo gedacht, entwickelte Sony mit der Playstation seine erste eigene Spielkonsole und läutete damit eine Erfolgsgeschichte ein. Seit 29 Jahren lässt Sony die Konkurrenz um Nintendo und Microsoft hinter sich und ein Ende ist bisher nicht in Sicht. PCGH wirft einen Blick auf die lebhafte Vergangenheit der Spielkonsole aus Japan.](https://www.pcgameshardware.de/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/)

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3. [Seite 3Playstation 5 sowie Sony-Spiele, -Studios und -Handhelds](/PlayStation-Konsolen-254906/Specials/Geschichte-der-PS1-PS2-PS3-PS4-PS5-Sony-1427380/3/ "Playstation 5 sowie Sony-Spiele, -Studios und -Handhelds")

- - ## Kommentare (32)

[Zur Diskussion im Forum](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/)



- Von Blackburne86Kabelverknoter(in)








Zitat von sesharim



Die Ps3 infos sind sehr dürfig in dem Artikel. Die Konsole war ihrer Zeit leider zu weit vorraus.

Zur Ps3 sollte man noch erwähnen das sie damals einer der günstigsten und besten Blurayplayer war, weil garantierte kompatibilität , was auch wiederrum ein grund für den hohen Preis war. Seperate Bluray player kosteten damals bis zu 1000 euro . Wären Bluerays zum Startzeitpunkt der Ps3 nicht so unverschämt teuer gewesen hätte es auch da einen ordentlichen Verkaufsschub gegeben. Ich benutze meine heute noch als Player.

Und was die Abwärtkompatibilität zur Ps2 berifft wurde die nicht etwa durch Emulation erreicht sondern es wurde schlicht ein Ps2 Prozessor samt Grafikeinheit in der ersten ps3 Version mitverbaut. Dazu kommt noch das die Konsole einen Multikartenleser für zb. Fotokameras integriert hatte und zu allem Überfluss gab es noch die möglichkeit Linux seperat auf der Konsole zu installieren.



Softwareseitig gab es es noch vorinstalliert Playstation Live was im grunde so etwas gewesen ist wie das Metaverse von heute nur , ohne vr, damals schon besser von Sony umgesetzt. In dem gab es zb. Kinopreviews und Spieledemos, Publisher Bereiche und Minispiele in einer an ein Stadtzentrum angelehnten Umgebung die mit einem Avatar erkundet werden konnte inklusive VoiceChat bzw. Textchat . Und das im Jahr 2006 mit dem Hintergrund merkt man erst so richtig wie lächerlich das Metaverse eigendlich ist.





Die Abwärtskompatibilität wurde lediglich bei den ausländischen PS3 Konsolen mit dem Einbau des Emotion Engine Prozessors zu fast 100% erreicht. Bei den europäischen Konsolen wurde es tatsächlich per software Emulation umgesetzt - wahrscheinlich um Produktionskosten einzusparen.

Was das Installieren von Linux anging, wollte Sony wahrscheinlich der Homebrew Community ein bisschen den Wind aus den Segeln nehmen. Allerdings lief Linux nur im Hypervisor Modus und soweit ich das richtig mitbekommen habe, auch nur auf 1 oder 2 Kernen. Dazu hatte man auch keinen vollständigen Zugriff auf den RSX Grafikchip von NVIDIA, wodurch dieses Linux auch wirklich nur für Office geeignet war (selbst dafür war es eigentlich viel zu langsam).



Sony hat ja dann mit einem Firmware Update sowohl die Abwärtskompatibilität, als auch die Möglichkeit Linux zu installieren abgeschafft.



Dazu kam auch, dass es für die Spieleentwickler am Anfang äußerst kompliziert war, für die PS3 Spiele zu entwickeln und das Spielangebot zu Beginn dadurch auch ziemlich rar war.



Hardwareseitig hatte Sony da auch den Fehler gemacht, die 8 GB RAM jeweils zur Hälfte dem Cell- und Grafikprozessor strickt zuzuweisen. Das hat Microsoft bei der Xbox 360 anders gelöst, indem sie den RAM für beide zugänglich gemacht haben und CPU und GPU sich den RAM untereinander aufteilen konnten.



Was die Multimedia-Funktionen angeht, nun ja, für viele war die PlayStation halt nach wie vor lediglich eine Spielkonsole und kein Mediacenter-PC. Die meisten haben halt ihr Notebook mit dem Fernseher verbunden und so ihrer Familie und Freunden die Urlaubsfotos gezeigt.


[Zitieren](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/reply?quote=11476988)


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- Von Blackburne86Kabelverknoter(in)








Zitat von sesharim



Die Ps3 infos sind sehr dürfig in dem Artikel. Die Konsole war ihrer Zeit leider zu weit vorraus.

Zur Ps3 sollte man noch erwähnen das sie damals einer der günstigsten und besten Blurayplayer war, weil garantierte kompatibilität , was auch wiederrum ein grund für den hohen Preis war. Seperate Bluray player kosteten damals bis zu 1000 euro . Wären Bluerays zum Startzeitpunkt der Ps3 nicht so unverschämt teuer gewesen hätte es auch da einen ordentlichen Verkaufsschub gegeben. Ich benutze meine heute noch als Player.

Und was die Abwärtkompatibilität zur Ps2 berifft wurde die nicht etwa durch Emulation erreicht sondern es wurde schlicht ein Ps2 Prozessor samt Grafikeinheit in der ersten ps3 Version mitverbaut. Dazu kommt noch das die Konsole einen Multikartenleser für zb. Fotokameras integriert hatte und zu allem Überfluss gab es noch die möglichkeit Linux seperat auf der Konsole zu installieren.



Softwareseitig gab es es noch vorinstalliert Playstation Live was im grunde so etwas gewesen ist wie das Metaverse von heute nur , ohne vr, damals schon besser von Sony umgesetzt. In dem gab es zb. Kinopreviews und Spieledemos, Publisher Bereiche und Minispiele in einer an ein Stadtzentrum angelehnten Umgebung die mit einem Avatar erkundet werden konnte inklusive VoiceChat bzw. Textchat . Und das im Jahr 2006 mit dem Hintergrund merkt man erst so richtig wie lächerlich das Metaverse eigendlich ist.





Die Abwärtskompatibilität wurde lediglich bei den ausländischen PS3 Konsolen mit dem Einbau des Emotion Engine Prozessors zu fast 100% erreicht. Bei den europäischen Konsolen wurde es tatsächlich per software Emulation umgesetzt - wahrscheinlich um Produktionskosten einzusparen.

Was das Installieren von Linux anging, wollte Sony wahrscheinlich der Homebrew Community ein bisschen den Wind aus den Segeln nehmen. Allerdings lief Linux nur im Hypervisor Modus und soweit ich das richtig mitbekommen habe, auch nur auf 1 oder 2 Kernen. Dazu hatte man auch keinen vollständigen Zugriff auf den RSX Grafikchip von NVIDIA, wodurch dieses Linux auch wirklich nur für Office geeignet war (selbst dafür war es eigentlich viel zu langsam).



Sony hat ja dann mit einem Firmware Update sowohl die Abwärtskompatibilität, als auch die Möglichkeit Linux zu installieren abgeschafft.



Dazu kam auch, dass es für die Spieleentwickler am Anfang äußerst kompliziert war, für die PS3 Spiele zu entwickeln und das Spielangebot zu Beginn dadurch auch ziemlich rar war.



Hardwareseitig hatte Sony da auch den Fehler gemacht, die 8 GB RAM jeweils zur Hälfte dem Cell- und Grafikprozessor strickt zuzuweisen. Das hat Microsoft bei der Xbox 360 anders gelöst, indem sie den RAM für beide zugänglich gemacht haben und CPU und GPU sich den RAM untereinander aufteilen konnten.



Was die Multimedia-Funktionen angeht, nun ja, für viele war die PlayStation halt nach wie vor lediglich eine Spielkonsole und kein Mediacenter-PC. Die meisten haben halt ihr Notebook mit dem Fernseher verbunden und so ihrer Familie und Freunden die Urlaubsfotos gezeigt.


[Zitieren](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/reply?quote=11476988)

- Von PenmanPC-Selbstbauer(in)








Zitat von TriadFish



Die PS3 Fat war doch noch ne Ecke größer als die PS5 Fat. Und schwerer war sie mit Sicherheit auch.





Playstation 3: 98 mm × 325 mm × 274 mm, 5 kg, 8,7 L

Playstation 5: 104 mm × 290 mm × 260 mm, 4,5 kg, 7,8 L



Hätte ich jetzt nicht gedacht. Ich wollte deine Aussage eigentlich Widerlegen, aber die Breite der PS3 täuscht gegenüber der Höhe der PS5.


[Zitieren](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/reply?quote=11476814)

- Von mannefixBIOS-Overclocker(in)




1\. Sony Konsole für mich ist PS5 und die ist super. Auch PSVR 2 supi. Ich sag nur Resident Evil 4.


[Zitieren](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/reply?quote=11476422)

- Von Blue\_LagunaPC-Selbstbauer(in)




PS3 war noch gut und ab der 4er wo aus Sony Japan Sony USA wurde ging es für mich Bergab,

wenn ich die US Moral\* haben will kann ich gleich eine Xbox kaufen.



Die Ps4 Slim hatte ich meinem Bruder geschenkt und die PS5 einem Freund.



\*US Moral:

Leute Abschlachten ist kein Problem, aber nackte Körper und Sex ist tabu.


[Zitieren](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/reply?quote=11476220)

- Von Julian KSoftware-Overclocker(in)








Zitat von JackTheHero



Naja, du hast auch Cloudstorage mit PS Plus.





Und?



Ist bei Konsolen doch nur ein Faktor, wenn Du sie resettest oder Dir eine neue zulegst. Für was anderes braucht man den Cloudspeicher nicht. Und selbst wenn könnte man sich PS Plus dann kurz mal in der günstigsten Variante für einen Monat "gönnen" und gut. Ansonsten (manche Spiele unterbinden das) kannst Du Dir die Speicherstände auch per USB sichern.



Ich bin z.B. so ein Singleplayer, den Onlinegaming absolut null interessiert und ich brauche definitiv kein PS Plus


[Zitieren](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/reply?quote=11476204)


[Direkt zum Diskussionsende](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/639182/latest)

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