(به : ) یک بازی ویدئویی در سبک برای است که توسط توسعه یافته و در تاریخ ۲۰ ژوئن ۲۰۰۷ بوسیلهٔ با پشتیبانی از منتشر شد. این بازی در سری سومین بازی و از لحاظ خط زمانی داستان پنجمین بازی است. این بازی کمابیش از اقتباس شده‌است و بن‌مایه داستان آن انتقام است. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، را در دست می‌گیرد که پس از کشتن مقام خدای جنگ را به دست آورده‌است. کریتوس متهم به قتل شده‌است و باید در سراسر یونان دنبال قاتل اصلی بگردد که منجر به رویارویی او با پیام‌آور المپی، می‌شود.
 تنها بازی در سری است که بر روی پلتفرمی به جز و با منتشر شده‌است. با وجود محدودیت‌های دستگاه‌های تلفن همراه، در مقایسه با نسخه‌های کنسولی همچنان رویکرد اکشن و و عنصرهای کمبو، و را حفظ کرده‌است. با وجود این که در درجه نخست بازی‌ای متعلق به کنسول‌های خانگی است اما این نسخه برای وفاداری به گرافیک، گیم‌پلی و سبک نگارگری نسخه‌های کنسولی ستوده شده‌است. این بازی جوایزی از جمله «بازی بی‌سیم ماه» (ژوئن ۲۰۰۷) و «بهترین بازی سکوبازی در سال ۲۰۰۷» را کسب کرده‌است.
 از نظر خط زمانی داستان در این مجموعه، نخستین نسخه است و پس از آن به ترتیب ، ، ، ، ، و سپس (۲۰۱۸) قرار دارند.
 
 
 هرچند که بازی حالت و دارد، میراث نسخه‌های پیشین خود را حفظ کرده‌است. بازیکن شخصیت کریتوس را کنترل می‌کند و با عنصرهای گیم‌پلی مانند ، و درگیر است. عناصر سکوبازی شامل پرش از شکاف‌ها، بالا رفتن از نردبان و تاب خوردن بر روی طناب‌ها است. برای حل برخی از معماها باید یک جعبه را هل داد تا یک کلید فعال شود یا با پریدن بر روی آن بتوان به جایی رفت که با پرش عادی نمی‌توان به آن رسید. بازی ۱۰ مرحله دارد و ۲ تا ۴ ساعت طول می کشد. 
 اسلحهٔ اصلی کریتوس، همانند نسخه‌های پیشین ، «تیغ‌های آتنا»‏ است که ترکیبی از یک جفت و زنجیر است که دور کمر و ساعد او پیچیده شده‌است. در گیم‌پلی بازی، تیغ‌ها می‌توانند در جهت‌های مختلفی به صورت تهاجمی چرخانده شوند. کریتوس از اسلحه‌های جادویی مختلفی نیز استفاده می‌کند؛ مانند «نگاه مدوسا»‏ یا ارتش ‏. او همچنین یک اسلحه دوم به نام «تیغ »‏ دارد. جادوها به او راه‌های مختلفی برای حمله به دشمنان می‌دهد؛ برای نمونه «نگاه مدوسا» برای مدت کوتاهی دشمنان را تبدیل به سنگ می‌کند. در این بازی بازیکن با دشمنانی چون گورگون‌ها، و روبرو می‌شوند که در ریشه دارند. در بازی، موجوداتی مانند مینیون‌های هادس، لژیون‌های روحی و سواران مرده هم هستند که با الهام از اساطیر، اختصاصاً برای این بازی طراحی شده‌اند. علاوه بر گیم‌پلی اصلی، بازی یک حالت «محیط نبرد» دارد که بازیکن باید ضمن حفظ جان خود، شمار مشخصی از دشمنان را بکشد تا به سطح‌های بالاتر این حالت دسترسی پیدا کند. 
 از دیدگاه خط زمانی داستان سری، در جایگاه نخست و نسخه‌های ، ، ، ، ، و پس از آن‌ها سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند. 
 همانند نسخه‌های پیشین ، این بازی در یک نسخه جایگزین از قرار دارد و و دیگر موجودات در اساطیر یونانی در آن زندگی می‌کنند. داستان و رخدادهای بازی میان نسخه‌های (۲۰۱۰) و (۲۰۰۷) قرار دارند. شخصیت اصلی بازی است؛ یک فرماندهٔ پیشین ارتش اسپارت که پس از کشتن مقام خدای جنگ را به دست آورد. دیگر شخصیت‌ها شامل غول ، یک قاتل گمنام و دشمن اصلی بازی، پیام‌آور المپی به نام که پسر است، هستند. ، پادشاه خدایان در بازی یک است.
 کریتوس در حال رهبری ارتشی در هیاهویی در یونان است. هنگام انجام مأموریتش، شماری از جانوران به رهبری آرگوس که توسط خدایان برای توقف کریتوس فرستاده شده بود، به او حمله می‌کنند. پس از مجموعه‌ای از درگیری‌ها، آرگوس توسط قاتلی گمنام کشته می‌شود که برای کریتوس پاپوش درست می‌کند و خدایان ضد او می‌شوند. کریتوس سراسر یونان به دنبال قاتل گمنام می‌گردد تا هویت او را کشف کند اما حمله‌های پشت سر هم به او توسط مینیون‌های خدای دنیای مردگان، هادس، سرعت جستجوی کریتوس برای قاتل را کاهش می‌دهد. زئوس، توسط سریکس یک نامه به کریتوس می‌فرستد و از او درخواست می‌کند که جستجوی بی‌امان را ادامه ندهد و به ویرانی‌ای که به‌وجود آمده، توجه کند. کریتوس از دستور سرپیچی می‌کند و با سریکس می‌جنگد و او را می‌کشد که ناخواسته به قاتل اجازه فرار می‌دهد. پس از آن، کریتوس متوجه می‌شود کارهای او، خدایان را بیش از پیش نسبت به خود بیگانه کرده و زئوس به زودی در واکنش به نافرمانی او عمل خواهد کرد.
 برای نخستین بار در کنفرانس مطبوعاتی در در مه ۲۰۰۷ توسط معرفی شد. این بازی در کل ۱۱۰ پویانمایی گوناگون دارد و یک اقتباس دوبعدی از گرافیک سه‌بعدی بازی‌های دیگر سری را ارائه می‌دهد. پویانمایی و طراحی این بازی را انجام داد و که بعداً بازی را توسعه داد، آن را تنظیم کرده‌است. تنها عناصر صداگذاری استفاده‌شده در بازی موسیقی ارکستری در منوی اصلی و صداهای پس‌زمینه مانند صدای اسلحه‌ها است. در اوت ۲۰۰۷، فیل کوهن، سازنده، توسعه‌دهنده و طراح بازی از چالش‌های تولید و ساخت فضای برای تلفن همراه گفت. کوهن گفت با این وجود که روند ساخت بازی لذت‌بخش بود، یک چالش بزرگ ساخت طرح و محیط خاصی بود که به اندازه کافی متنوع باشد تا تنها با چند چندین محیط را به تصویر بکشد و به حداقل استانداردهای نیز برسد. او از سپتامبر تا اکتبر سال ۲۰۰۵ طراحی اولیه را انجام داد و زمانی که کار توسعه در اوت ۲۰۰۶ آغاز شد، آن را بازبینی کرد. نسخه تلفن‌های سطح بالا در آوریل ۲۰۰۷ و نسخه تلفن‌های سطح پایین در ژوئن ۲۰۰۷ درست شدند. تیم آن را در چندین هفته برای بیش از ۲۰۰ نوع تلفن همراه انتقال دادند. 
 کوهن اظهار داشت که یکی از چالش‌هایی که با آن روبرو بود، ایجاد کردن محیط و طراحی گیم‌پلی با توجه به ضعف فرآیندی تلفن‌های همراه و کمبود فضای مورد نیاز و ساخت عناصری مانند معما، تله، ارتباط با محیط بازی و رفتار دشمنان بود. او همچنین اظهار داشت و ، توسعه‌دهندگان و بر روی اینکه تیم توسعه محیط و جو مبارزه‌ها و طراحی را داشته باشد، پافشاری می‌کردند و هردوی آن‌ها «با بازخوردهایشان کمک می‌کردند و با نگرش مثبت خود حامی آن بودند». تیم توسعه همچنین با اریک ویلیامز، توسعه‌دهنده سیستم مبارزه در نسخه‌های کنسول همکاری نزدیکی داشتند. برای اینکه به «احساس و ظاهر» فرنچایز وفادار بمانند، تیم توسعه به‌طور گسترده‌ای بازی می‌کردند تا با محیط و جو نسخه‌های کنسولی آشنا شوند. تیم توسعه همچنین با ، نویسنده نسخه‌های پیشین همکاری گسترده‌ای داشتند. کروزیک از این نسخه به عنوان پلی برای رویدادهای میان و ، افزودن پیش‌داستان اضافی به بازی و توضیح دلیل تغییر روابط میان خدایان و کریتوس استفاده کرد. 
 بازخوردهای متوسط رو به بالایی داشت. این بازی برای وفاداری به گیم‌پلی، سبک نگارگری و گرافیک مجموعه ستوده شده‌است. لوی بوچانان‏، منتقد ، آن را به عنوان «سومین بازی واقعی فرنچایز» خطاب کرد. همانند او، مت پاپروکی‏ از نوشت: « یک نسخه کامل از است و لایق این عنوان می‌باشد.» او گفت «این بازی یکی از بهترین بازی‌هایی است که برروی تلفن همراه تجربه خواهید کرد و به راستی که قالب تلفنی را بخش قابل توجهی از صنعت بازی‌های ویدئویی کرده‌است.» دربارهٔ خشونت در بازی، کریس آنتیستا‏ از اظهار داشت: «این بازی احتمالاً خونی‌ترین چیزی است که تلفن همراه شما تا به حال دیده‌است.» منتقد ، ویل فریمن‏ گفت: «هرچند که این بازی یک «تجربهٔ انقلابی» نیست اما «یک عرضه چشمگیر و محکم داشت و هواداران پلتفرم تلفن همراه از آن لذت خواهند برد.» منتقد مودوجو، جاستین دیویس‏ گفت «بازی به طوری گیرا است که تا آخر آن را بازی کنید اما به هیچ وجه احساس لذت بردن نخواهید داشت.» 
 حمله‌هایی که به زمینه بازی حساس بودند، هم مورد ستایش و هم مورد انتقاد واقع شدند. کریس آنتیستا گفت «[چیزی که] هوادارن از آن خوشحال خواهند بود، برگشت حمله‌های محیطی است» و بر آن افزود که محدودیت‌های کنترل «تنها مشکل واقعی» هستند؛ زیرا حساسیت دکمه مکان‌نما می‌تواند منجر به یک کمبوی ناموفق شوند و «دکمه پرش به‌طور خودکار شما را به جهتی که رو به سوی آن هستید، می‌فرستد.» بوچانان گفت که حملات محیطی «می‌تواند به‌طور خسته‌کننده‌ای نیازمند فوت و فن باشند؛ زیرا شما زمان کوتاهی برای انجام دادن دستور دارید و دکمه‌های بیشتر تلفن‌های همراه کوچکند.» 
 دربارهٔ سیستم مبارزه بازی، پاپروکی گفت علی‌رغم سیستم ساده‌شده کمبوها، توسعه‌دهندگان موفق شدند که «خشونت و خشمی که برای آن شناخته شده‌است را در چهارچوب پلتفرم تلفن همراه برانگیزند.» به خاطر سیستم ساده‌شده، موقعیت‌هایی که کریتوس نیاز دارد از جادویش استفاده کند، نادرند. با این وجود، اگر بازیکنان بخواهند از این قابلیت‌ها استفاده کنند، انتخاب کردن آن «باری بر دوش بازیکن در نبردی سریع» است زیرا بازیکن برای آن، باید در تمام فهرست خود بگردد. پاپروکی همچنین از نبودن قابلیت انتقاد کرد؛ زیرا اگر وسط بازی، بازیکن یک تماس دریافت کند، «می‌تواند به ناامیدی غیر قابل تحملی منجر شود». فریمن گفت ترکیب و اسلحه‌ها، سیستم مبارزه را به «برداشت قابل قبولی از سیستم مبارزه نسخه‌های کنسولی» تبدیل می‌کند. دیویس گفت با وجود اینکه در بازی عنصرهای معما و سکوبازی وجود دارد، تمرکز اصلی برروی مبارزه است و احساس کرد که سیستم مبارزه «کمی کم‌عمق» است. او گفت به نظر می‌رسد که شمار فراوان دشمن‌ها تنها «به عنوان کیسه بوکسی برای کریتوس» عمل می‌کنند. 
 در ژوئن ۲۰۰۷ آی‌جی‌ان را به عنوان بازی بی‌سیم ماه معرفی کرد. در جوایز بهترین بازی‌های بی‌سیم ۲۰۰۷، آی‌جی‌ان این بازی را به عنوان «بهترین بازی سکوبازی» معرفی کرد.
{"title": "خدای جنگ: خیانت", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%AE%D8%AF%D8%A7%DB%8C_%D8%AC%D9%86%DA%AF:_%D8%AE%DB%8C%D8%A7%D9%86%D8%AA&oldid=34887795", "language": "fa"}