(به : ) یک در ژانر و از مجموعه بازی‌های است که و آن را توسعه دادند و در ۲ نوامبر ۲۰۱۰ آن را به‌طور انحصاری برای کنسول منتشر کرد. این بازی ششمین قسمت است. این بازی که کمابیش بر پایهٔ است، در قرار دارد و داستان آن حول انگیزه انتقام می‌چرخد. بازیکن کنترل شخصیت اصلی بازی را در دست می‌گیرد. کریتوس همچنان به خاطر گذشته‌اش در عذاب است و تصمیم به کشف کردن ریشه‌های خود دارد. در ، او مادر خود کالیستو‏ را پیدا می‌کند که ادعا دارد برادرش دیموس‏ هنوز زنده است. کریتوس برای نجات برادرش به قلمروی مرگ می‌رود. پس از آن که او برادرش را نجات داد، دو برادر تصمیم می‌گیرند ضد خدای مرگ، متحد شوند.
 گیم‌پلی این بازی همانند نسخه‌های پیشین بر مبارزه‌های تمرکز دارد و بازیکن از اسلحه‌های بازی، «شمشیرهای آتنا»‏ و «بازوهای اسپارت»‏ که بعداً در بازی به دست می‌آید، استفاده می‌کند. این بازی شامل است که باعث می‌شود بازیکن در یک زمان مشخص برای شکست دادن دشمن‌ها و تصمیماتی بگیرد. راه‌های دیگر مبارزه استفاده از حداکثر سه حمله جادویی و یک توانایی افزایش قدرت در بازی است. همچنین شامل عنصرهای گیم‌پلی دیگری مانند و است. سیستم مبارزه و نبرد در بازی ۲۵ درصد نسبت به بازی پیشین، رشد کرده‌است.
 برای داستان، گیم‌پلی و گرافیک بسیار ستوده شده‌است. برخی از منتقدان این بازی را بهترین بازی سکوی می‌دانند. برخی دیگر این بازی را با نسخه‌های مقایسه کردند و گرافیک آن را از نسخه‌های در بهتر دانستند. چندین جایزه گوناگون مانند «بهترین بازی در دست» و «بهترین بازی برای پلی‌استیشن همراه» را کسب کرده‌است. این بازی در مراسم جایزه بهترین بازی پلی‌استیشن همراه و در جایزه بهترین بازی در دست را برده‌است. در ژوئن سال ۲۰۱۲، این بازی در سراسر جهان ۱٫۲ میلیون نسخه فروخت که آن را به پانزدهمین بازی پرفروش تبدیل کرد. همراه با ، این بازی در ۱۳ سپتامبر سال ۲۰۱۱ بازسازی شد و در ۲۸ اوت ۲۰۱۲ به عنوان بخشی از ‏ برای منتشر شد.
 از دیدگاه خط زمانی داستان سری، در جایگاه نخست و نسخه‌های ، ، ، ، ، و پس از آن‌ها سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
 
 
 گیم‌پلی همانند نسخه‌های پیشین این مجموعه است. این بازی و سوم شخص است و از دید یک دوربین پابرجا دیده می‌شود. بازیکن شخصیت کریتوس را کنترل می‌کند و با عنصرهایی مانند ، ، و درگیر است. در این بازی بازیکن با دشمنانی چون ، ، ، و روبرو می‌شود که در اساطیر یونانی ریشه دارند. در بازی، موجوداتی مانند ، ، ، بوریاس و هم هستند که با الهام از اساطیر، اختصاصاً برای این بازی طراحی شده‌اند. عنصرهای سکوبازی بازیکن را مجبور به بالا رفتن از دیوارها، پرش از شکاف‌ها، تاب خوردن بر طناب‌ها و ثابت ایستادن بر روی می‌کند تا بتواند از قسمت‌های مختلف بازی عبور کند. برخی از معماهای بازی ساده هستند؛ همانند هل دادن یک جعبه برای رد شدن از گذرگاهی که با یک پرش عادی، رد از آن ممکن نیست. اما معما‌های دیگری مانند پیدا کردن تکه‌های مختلفی در فضای بازی برای باز کردن یک در، پیچیدگی بیشتری دارند. در این نسخه از ، قدرت‌های جادویی، توانایی‌های ناوبری و اسلحه‌هایی معرفی شده‌است که در نسخه‌های پیشین وجود نداشت. این تغییرات، را ۲۵٪ نسبت به نسخهٔ متفاوت کرده‌است. 
 اسلحه اصلی کریتوس، یعنی شمشیرهای آتنا یک جفت هستند که دور مچ دست و بازوهای او پیچیده‌است. در گیم‌پلی، بازیکن می‌تواند تیغه‌ها را برای حمله به صورت‌های مختلفی بچرخاند. بعداً کریتوس اسلحه جدیدی به نام «شمشیرهای اسپارتا» به دست می‌آورد؛ یک سپر و نیزه که شیوه‌های جدیدی برای مبارزه عرضه می‌کند (به عنوان مثال، کریتوس می‌تواند از سپر برای دفاع و از نیزه برای حمله استفاده کند (مانند پرتاب آن به اهداف دور)). کریتوس یک به عنوان «قاتل ترا»‏ به دست می‌آورد که پره‌های تیغ‌هایش را با آتش روشن می‌کند. این توانایی، شبیه به توانایی خشم در بازی‌های پیشین است و باعث افزایش آسیب حمله می‌شود و به اندازه کافی قوی است که به زره دشمن نفوذ کند. همانند ، این قابلیت تجدیدپذیر است و می‌توان دوباره از آن استفاده کرد. هردوی «شمشیرهای اسپارتا» و «قاتل ترا» برای غلبه بر موانع فیزیکی در محیط بازی نیز استفاده می‌شود، مثلاً برای باز کردن برخی درها باید از «قاتل ترا» استفاده شود. همانطور که بازی پیش می‌رود، کریتوس استفاده از سه توانایی جادویی شامل «چشم آتلانتیس»، «شلاق ارینیس» و «شاخ بوریاس» را یاد می‌گیرد که بر تنوع روش‌های حمله به دشمن می‌افزاید. نیزه سه شاخه از باقی مانده‌است که به کریتوس اجازه می‌دهد زیر آب نفس بکشد، یک توانایی ضروری برای بخش‌هایی از بازی که نیازمند استفاده از این نیزه هستند. 
 سیستم مبارزه به روز شده‌است تا به کریتوس اجازه کوبیدن دشمنان به زمین و همچنین پرت کردن آنها را بدهد. همچنین توانایی مبارزه در هوا نیز افزوده شده‌است. یک «سیستم تقویت شده مرگ» نیز استفاده شده‌است، که شامل اسلحه‌های خاص و پویانمایی‌های تازه از مرگ دشمنان است. 
 حالت چالشی این بازی، «چالش خدایان» نامیده می‌شود که شامل پنج چالش آرس است و هشت چالش آتنا نیز می‌تواند باز شود. حالت چالش از بازیکن می‌خواهد تا کارهای خاصی را انجام دهند؛ مثلا بدون حمله به دشمن آنها را بُکُشد. یک حالت که به‌طور ویژه به این بازی افزوده شده‌است، معبد زئوس است، که به بازیکنان اجازه می‌دهد گوی‌های قرمز خود را قربانی کند تا ویژگی‌های تازه‌ای همانند چالش‌های آتنا، لباس‌های نو برای کریتوس، ویدئوهای پشت صحنه و از شخصیت‌ها و محیط‌های بازی را باز کند. تمام کردن هر سطح سختی، پاداش‌های تازه‌ای به بازیکن می‌دهد. یک محیط نبرد (مانند آنچه که در بود)، به بازیکن اجازه انتخاب دشمنان و تنظیم درجه سختی را می‌دهد تا بازیکن مهارت‌های خود را بسنجد. 
 از دیدگاه خط زمانی داستان سری، در جایگاه نخست و نسخه‌های ، ، ، ، ، و پس از آن‌ها سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند. 
 مانند نسخه‌های پیشین ، در یک نسخه موازی از قرار دارد که در آن ، و دیگر موجودات از اساطیر یونانی زندگی می‌کنند. به غیر از ، داستان و رویدادهای بازی میان نسخه‌های (۲۰۰۵) و (۲۰۰۷) قرار دارند. مکان‌های مختلفی در بازی قرار دارد، مانند شهر خیالی (که جلوتر در بازی غرق می‌شود). آتلانتیس یک شهر خیالی است که به دست خدای دریاها پوزئیدون ساخته شده‌است و معبد پوزئیدون در آن قرار دارد. در نزدیکی این شهر، که در جهان واقعی نیز وجود دارد واقع شده، که توسط یک حفاظت می‌شود و تیتان ترا در آن زندانی است. در محوطه‌های خارجی شهر، معبد قرار دارد، دروازه مرگ و درگاه به قلمروی مرگ نیز در همان‌جا قرار دارد. دیگر مکان‌ها شامل جزیره و پایتخت آن ، کوه‌های ، شهر باستانی (که جایگاه معبد است)، کوه‌های و یک صحنه خلاصه از شهر است.
 شخصیت پیش‌قدم در بازی، کریتوس است (با صدای )، که خدای جنگ پیشین یعنی (با صدای در فلش‌بک‌ها) را به قتل رسانده‌است. دیگر شخصیت‌ها آتنا، الهه دانش که به کریتوس برای کشف کردن ریشه‌ها و گذشته‌های خود هشدار می‌دهد، دیموس ( ) برادر کوچک‌تر کریتوس که در قلمروی مرگ زندانی و شکنجه شده‌است، تاناتوس، ضدقهرمان اصلی داستان و خدای مرگ، کالیستو، مادر کریتوس، دیموس، برادر کریتوس، ترا، یک تیتان که در آتشفشان متانا زندانی شده‌است و ‏، دختر تاناتوس هستند. شخصیت‌های فرعی عبارتند از: لانائوس‏، یکی از خدمتگزاران پوزئیدون، ، پادشاهی که هرچه را لمس کند تبدیل به طلا می‌شود، گورکن ‏ ( )، که به کریتوس هشدار می‌دهد با خدایان درگیر نشود، یک سرباز وفادار اسپارتی ( ) و پوزئیدون (گیدیون امری). همچنین اگر بازیکن گورکن را انتخاب کند، ، پادشاه خدایان، در محیط نبرد ظاهر می‌شود. 
 با توجه به مجموعه‌ای از فلش‌بک‌ها، تیتان‌هایی که پس از به اسارت گرفته شده بودند باعث نابودی المپ نمی‌شوند، بلکه یک جنگجوی نشان‌دار خاص المپ را نابود خواهد کرد. المپی‌ها، زئوس و آرس باور داشتند که این جنگجو، باید دیموس، برادر کریتوس باشد؛ چون هنگام تولد نشانه‌های عجیبی داشت. آرس در تمرینی که کریتوس و دیموس در دوران کودکی داشتند دخالت کرد و با کمک آتنا دیموس را دزدید. کریتوس تلاش کرد تا جلوی آرس را بگیرد اما آرس او را هل داد و در چشم راست او یک زخم بزرگ ایجاد کرد. آتنا جلوی آرس را گرفت و نگذاشت کریتوس را بکشد. دیموس پس از آنکه به قلمروی مرگ برده شد، به دست تاناتوس زندانی و شکنجه شد. کریتوس به افتخار برادرش یک خط قرمز را بر صورتش خالکوبی کرد، همانند نشانه‌ای که برادرش هنگام تولد داشت.
 سال‌ها بعد، زمانی بازی آغاز می‌شود که کریتوس جای آرس را به عنوان خدای جنگ نو در کوه المپ گرفته‌است. کریتوس که همچنان به خاطر گذشته‌اش در عذاب بود، برخلاف توصیه آتنا تصمیم می‌گیرد که گذشته‌اش را کشف کند و به معبد پوزئیدون در آتلانتیس سفر می‌کند. هیولای دریایی، به کشتی کریتوس و خدمه آن در سواحل آتلانتیس حمله و آن را نابود می‌کند. پس از مجموعه‌ای از نبردها و درگیری‌ها سراسر شهر، کریتوس سرانجام سکولا را می‌کشد.
 پس از آنکه کریتوس به معبد رسید، با مادر خود کالیستو روبرو شد که تلاش می‌کند هویت پدرش را فاش کند. هنگامی که کالیستو به یک هیولای هولناک تبدیل شد و کریتوس مجبور می‌شود با او بجنگد و پیش از آن که بمیرد، از کریتوس تشکر کرد و از او خواهش کرد در اسپارت به جستجوی دیموس درآید. پیش از ترک معبد، کریتوس با تیتان زندانی، ترا مواجه شد و او را آزاد کرد. آزادی ترا باعث فوران متانا و متعاقباً نابودی آتلانتیس شد. هنگام فرار کردن، کریتوس با گورکن روبرو شد و گورکن به کریتوس دربارهٔ عواقب درگیری با خدایان هشدار داد.
 کریتوس که به دنبال سرنخ پیدا کردن برادرش دیموس بود، تصمیم می‌گیرد به زادگاهش اسپارت برود. در طول رفتن به اسپارت، کریتوس با الهه ارینیئس، دختر تاناتوس مواجه می‌شود که از زمان نابودی آتلانتیس به دنبال کریتوس بود. پس از یک نبرد با ارینیئس، کریتوس او را می‌کشد و سپس به اسپارت می‌رسد، و در آن‌جا گروهی از اسپارتی‌ها را می‌بیند که درحال تخریب مجسمه آرس و عوض کردن آن با یک مجسمه از کریتوس هستند. کریتوس پس از آن یک دگراندیش وفادار به آرس را تعقیب می‌کند و او را در اسپارت به زندان می‌اندازد زیرا قصد داشت با آزاد کردن کریتوس را بکشد. با شکست دادن هر دو دشمن، کریتوس راهش را به معبد آرس ادامه می‌دهد و در آنجا با روح دوران کودکی خود روبرو می‌شود و می‌فهمد که باید به آتلانتیس که اکنون غرق شده‌است برگردد و موقعیت قلمروی مرگ را پیدا کند. پیش از آنکه او اسپارت را ترک کند، یک سرباز اسپارتی وفادار به او اسلحه‌های پیشین خود، «بازوهای اسپارت» را برمی‌گرداند. کریتوس از این اسلحه زمانی که فرماندار ارتش اسپارتی‌ها بود استفاده می‌کرد. پس از آنکه او به آتلانتیس برمی‌گردد، به علت غرق کردن شهر مورد علاقه پوزئیدون، با خشم پوزئیدون روبرو می‌شود.
 زمانی که کریتوس وارد قلمروی مرگ می‌شود، برادرش را آزاد می‌کند. دیموس از این که کریتوس او را زودتر نجات نداده بود، عصبانی می‌شود و با کریتوس می‌جنگد و او را شکست می‌دهد. هرچند، تاناتوس دخالت می‌کند و دیموس را به پرتگاه خودکشی می‌برد و او را از پرتگاه به پایین پرت می‌کند. کریتوس برادرش را از مرگ نجات می‌دهد. دیموس که بعداً از کریتوس سپاسگزار شده بود به او در نبردش با خدایان کمک می‌کند. در این مرحله، تاناتوس متوجه اشتباه آرس شد؛ کریتوس آن جنگجوی اسپارتی است که باید به اسارت گرفته می‌شد و نشانهٔ او خالکوبی قرمزش بود. هرچند که تاناتوس دیموس را می‌کشد اما در عوض خود او نیز به دست کریتوس کشته می‌شود. کریتوس برای به یاد داشتن برادرش، پس از دفن کردن جسدش اسلحه «بازوهای اسپارت» را کنار گور او می‌گذارد و همان موقع گورکن از کریتوس به عنوان «مرگ… نابودکننده دنیاها» یاد می‌کند. آتنا ظاهر می‌شود و از کریتوس برای بخشش التماس می‌کند و در ازای فاش نکردن حقیقت به او پیشنهاد خدایی می‌دهد اما کریتوس او را نادیده می‌گیرد و به المپ بازمی‌گردد، و قول می‌دهد که «خدایان تقاص این کار را پس می‌دهند.» همان موقع که کریتوس در حال رفتن است، آتنا با عذرخواهی به او نگاه می‌کند و خارج از گوشش زمزمه می‌کند: «مرا ببخش… برادر» 
 در صحنه پس از تیتراژ بازی، گورکن کالیستو را کنار دیموس به خاک می‌سپارد و می‌گوید: «هم‌اکنون… فقط یک نفر مانده‌است». در صحنه آخر بازی، کریتوس غرق در تفکر عمیق، بر تخت پادشاهی در کوه المپ نشسته‌است.
 در ۴ مه ۲۰۱۰ در وبلاگ معرفی شد. به گفته سونی، استودیوی ردی ات دان از «جدیدترین فناوری‌های دیداری» استفاده کرد که باعث شد بازی «محیط و شخصیت‌های باکیفیت‌تری» داشته باشد. %۲۵ گیم‌پلی بیشتر نسبت به بازی پیشین این مجموعه بر پلی‌استیشن همراه، یعنی دارد. با توجه به اینکه دشمن‌ها و شخصیت‌های بیشتری به بازی افزوده شده‌اند، توسعه بازی ۲۳ ماه به طول انجامید. رو وراسوریا،‏ توسعه‌دهندهٔ به علت مشغله‌های کاری نتوانست مسئولیت توسعهٔ این بازی را بر عهده بگیرد پس دانا جن،‏ طراح ارشد مسئولیت توسعه دادن این بازی را بر عهده گرفت. در سال ۲۰۱۰ در ، جن اظهار داشت که توسعه بازی از سال ۲۰۰۸ آغاز شده بود و هدف این بود که بازی از ، که پلی‌استیشن همراه را تا مرزهای عملکردی خود «رسانده بود»، بزرگ‌تر و گسترده‌تر باشد. او همچنین اظهار داشت این بازی پلی‌استیشن همراه را به «نهایت ظرفیت و توان» خود رسانده بود و یکی از ویژگی‌های تازه این بود که روی صفحه نمایش دشمنان بیشتری نمایش داده می‌شدند. کانسپت کلی بازی به عنوان یک تیزر برای بازیکنانی که بازی را در پلی‌استیشن ۳ به‌دست آوردند نشان داده شد. تروفی پیوند یک تارنما به نشانی «spartansstandtall.com» را باز می‌کرد که یک پویانمایی ساده از بارش باران برروی یک سپر اسپارتی بود و یک نوار را نشان می‌داد. نوار با هردفعه که بازیکنان تروفی پلاتینیوم را می‌گرفتند و به آن تارنما می‌رفتند پرتر می‌شد. در ۴ مه ۲۰۱۰، نوار به حداکثر رسید و پر شد و وبگاه برای آخرین بار به روز شد. پس از آن یک عکس از کریتوس که بروی یک بازتاب ایستاده بود و لوگوی نشان داده شد. در ۱۵ ژوئن ۲۰۱۰، سونی در مراسم یک تریلر سینمایی از بازی روایت شده توسط را منتشر کرد. 
 دانا جان اظهار داشت آن‌ها خط داستانی بازی را میان و قرار دادند زیرا «پرکردن خلاء داستانی منطقی‌تر بود». جن گفت با برخی از صحنه‌ها، تیم برنامه‌نویسی «مطمئن نبود که بازیکنان چگونه واکنش نشان می‌دهند» زیرا «روند داستانی خدای جنگ معمولاً آرام نمی‌شود» و تیم نگران این بود که آیا «داستان به اندازه کافی فریبنده و جالب برای ادامه دادن بازیکن خواهد بود یا خیر». دربارهٔ معماها، جن اظهار داشت که تلاش کردند نتیجه معماها را نامعلوم قرار دهند زیرا بازیکان فکر می‌کنند که مجبورند «چیزی را هل می‌دهند، یک جسد را حمل می‌کنند یا با تیغه‌ها چیزی را در هم می‌کوبند». با اشاره به یک بخش احتمالی تازه در ردی ات دان، جن اظهار داشت که او توسط فلش‌بک‌های داستان و شیفته شده بود و «قطعاً یک داستان دربارهٔ گذشته کریتوس وجود دارد که کسی به آن فکر نکرده بود». برای شخصیت دیموس، جن اظهار داشت که اولین اشاره به او در صحنه پایانی بازی بوده‌است. در بازی و آن صحنه، هلیوس می‌گوید «فکر می‌کنید آن‌ها زنده می‌مانند؟» و آتنا در پاسخ می‌گوید «باید بمانند». جن گفته‌است که این دیالوگ از عمد در بازی قرار داده شده‌است و در به دیموس اشاراتی شده‌است. او این ادعا که کریتوس و دیموس دوقلو نیستند را پذیرفته و گفته‌است که در عین حال که زئوس پدر کریتوس است، «پدر دیموس یک راز باقی می‌ماند». او پذیرفته‌است که یک شخصیت به نام «دومینوس» (نام اصلی کریتوس) در بازی حضور دارد و صحنه‌ای از سربازی به نام دومینوس مربوط به آن است. او همچنین اظهار داشته‌است که نمی‌داند به‌طور زمانی در کجای سری جا دارد. 
 چندین برای نقش‌های خود در برگشتند، مانند ترنس سی. کارسون‏ ، ارین تورپی‏ ، گیدئون امری‏ ، استیون بلوم‏ ، پل ایدینگ‏ و لیندا هانت‏ که به ترتیب نقش صدای کریتوس، آتنا، پوزئیدون، آرس، گورکن و راوی داستان را بر عهده داشتند. بازیگران مارک دکلین‏ و آرتور بورگارت‏ به ترتیب صداگذاری شخصیت‌های دیموس و تاناتوس را بر عهده داشتند. در صحنه‌های فلش‌بک دوران کودکی کریتوس، آنتونی دل ریو‏ ، بریجر زادینا‏ و جنیفر هیل‏ به ترتیب صداگذاری‌های کریتوس، دیموس و کالیستو را بر عهده داشتند. ارین تورپی و هر دو از روش استفاده کردند. که پیش‌تر صداگذاری سرباز وفادار اسپارتی را انجام داده بود، برای تکرار نقش خود باز نگشت و بنابراین، گیدئون امری علاوه بر پوزئیدون صداگذاری سرباز اسپارتی را بر عهده داشت. فرد تاتاسکیوره، صداگذاری شخصیت‌های لانائوس، پادشاه میداس و زئوس را برعهده داشت. مدیران صداگذاری و بودند. 
 یا نسخه آزمایشی در مراسم ای۳ سونی در دسترس شرکت‌کنندگان رویداد قرار گرفت تا بازی کنند. این دمو یک سکانس ۱۵ دقیقه‌ای از کریتوس بود که با دشمنان دریایی و زمینی و همچنین دشمن اصلی یعنی سکولا می‌جنگید. این سکانس همچنین استفاده کریتوس از یک اسلحه تازه به نام «بازوهای اسپارت» و یک حمله جادویی به نام «چشم آتلانتیس» را نشان می‌داد. در ۳ سپتامبر ۲۰۱۰، استودیوی ردی ات دان برای کسانی که در وبگاه‌های «GodofWar.com» و «SpartansStandTall.com» ثبت نام کرده بودند یک کوپن نسخه آزمایشی ایمیل کرد و در ۷ سپتامبر، اعضای به بازی پیدا کردند. این نسخه دمو در ۲۸ سپتامبر، در فروشگاه پلی‌استیشن برای تمامی اعضای شبکه پلی‌استیشن (PSN) در دسترسی قرار گرفت. 
 بازی در در تاریخ ۲ نوامبر ۲۰۱۰، در اروپا در تاریخ ۳ نوامبر، در و در تاریخ ۴ نوامبر و در و ایرلند در تاریخ ۵ نوامبر منتشر شد. تا ژوئن سال ۲۰۱۲، سراسر جهان ۱٫۲ میلیون نسخه فروخته بود. درکنار این بازی در برای پلی‌استیشن ۳ در ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی و در ۱۶ سپتامبر در اروپا منتشر شد. این کلکسیون یک نسخه به‌روزترشده از هردو بازی است که شامل ویژگی‌هایی مانند گرافیک ، و گرافیک دارای همراه با ۶۰ فریم بر ثانیه، عملکرد لرزش و بود. نیز در ۱۳ سپتامبر در شبکه پلی‌استیشن برای دانلود در آمریکای شمالی قرار گرفت. در ژوئن ۲۰۱۲، سراسر جهان ۷۱۱٬۷۳۷ نسخه فروخته بود. در ۲۸ اوت ۲۰۱۲، سونی ، و را به عنوان به عنوان بخشی از کلکسیون‌های ویژه پلی‌استیشن ۳ در آمریکای شمالی منتشر کرد. 
 کاربرانی که بازی را پیش‌خرید کرده بودند، (DLC) انحصاری بازی را به عنوان پاداش دریافت کردند که شامل موسیقی متن بازی، یک تم مخصوص برای پلی‌استیشن همراه و پلی‌استیشن ۳، یک آواتار قابل استفاده در شبکه پلی‌استیشن، یک لباس قابل استفاده درون بازی و یک مستند از ساخت بازی بود. بازیکنان دارای با پیش‌خرید کردن بازی میان ۲ تا ۲۳ نوامبر ۲۰۱۰ پاداش‌های پیش‌خرید را دریافت کردند. نیز به بازیکنان یک ناحیه چالشی افزوده به نام «جنگل فراموش‌شده» پیشنهاد می‌داد. 
 همچنین در یک بسته پلی‌استیشن قرار گرفت که برای مدت زمان کوتاهی قابل خریداری بود. این بسته شامل یک نسخه از بازی، یک کوپن برای دانلود ، یک از فیلم ، یک رم مموری ۲ گیگابایتی و یکی پی‌اس‌پی-۳۰۰۰ با رنگ‌های سیاه و قرمز بود. بسته‌های ویژه‌ برای مدت زمان کوتاهی شامل یک کوپن برای دانلود لباس «دیموس» در بازی می‌شدند. لباس دیموس در دسته پی‌اس‌پی نیز بود و دارندگان پی‌اس‌پی گو این لباس را با پاداش‌های پیش‌خرید دریافت کردند. در اروپا، لباس دیموس همچنان با خرید از فروشگاه پلی‌استیشن قابل دریافت است. 
 و آلبوم موسیقی متن غیراقتباسی را تهیه کرده‌اند. این آلبوم را سونی در ۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۰ در منتشر کرد که همچنین شامل موسیقی‌های افزوده از نیز می‌باشد. همچنین موسیقی متن به عنوان پاداش پیش‌خرید ، به شکل محتوای قابل دانلود قرار داده شده بود. اسکوئر انیکس آنلاین اظهار داشت که چندین آهنگ صرفاً برای اهداف زمینه‌ای تهیه شده بودند و باقی ترانه‌ها در مقایسه با موسیقی‌های اصلی مجموعه، در کل خوب بودند. 
 در کل بازخوردهای خوبی گرفته‌است. نیکول تنر از می‌گوید «در گیم‌پلی بازی عنصر نویی به چشم نمی‌خورد، اما این چیز بدی نیست» منتقد ، کریس پرریا گفته که کنترل‌های بازی با «در کل با یکی هستند» اما هنوز این بازی «یک بازی اکشن خوب جای گرفته‌است». او همچنین گفته‌است که بازی طوری ساخته شده‌است که همچنان ارزش بازی کردن را دارد «مگر اینکه واقعاً از این سری خسته شده باشید». منتقد ، رندی نلسون دربارهٔ این بازی اظهار دارد که «طرح کلی بازی به نظر می‌رسد که از اول برای کنسول‌های خانگی طراحی شده‌است» و «اگر دنبال بازی خلاقانه‌ای بودید، ناامید خواهید شد.» منتقد جو جوبا، دربارهٔ بازی اظهار داشت که «دیگر مکانیک‌های اصلی مبارزه تا حدی آشنا است، اما اصلاحات بسیار گیم‌پلی را بهبود بخشیده‌اند.» به گفته ، « یک تجربه غوطه‌ور کننده و به یاد آورنده را در کنار دیگر بازی‌های پی‌اس ۳ ارائه می‌دهد» سیمون پارکین از ، سیستم مبارزه بازی را ستود اما او اظهار داشت که «این بازی برای سری یک قدم به عقب است» و ادعا کرد که «این بازی برای بازیکنان تازه یا آن‌هایی که هنوز را تجربه نکردند لذت‌بخش است». 
 کریس پریرا که داستان بازی را تحسین می‌کرد، ادعا داشت که «داستان بازی بیشتر یک نوع داستان شخصی‌تر بود اما همچنان امضای سری را داشت» و اینکه مینی‌گیم سکس در بازی «بیش از حد» بود. نلسون دربارهٔ بازی اظهار داشت که «این بازی معیارهای کیفیت در گیم‌پلی، داستان‌سرایی و عامل متعجب کردن بازیکنان در بازی را نگه می‌دارد و در عین حال و همانند بازی است. این بازی همچنان با ارائه شگفت‌انگیز خود باعث می‌شود تفاوت میان نسخه‌های همراه و خانگی را متوجه نشوید.» جوبا دربارهٔ این بازی گفته‌است که «این بازی لحظه‌های شگفت‌کننده‌ای ندارد، اما به هیج وجه یک داستان جانبی نیست و طرفداران حتماً باید این بازی را تجربه کنند» گفته‌است که «این بازی داستان بسیار جالبی دارد و حتماً احساس آشنا بودن می‌دهد.» هرچند، پارکین دربارهٔ این بازی اظهار داشت که «مشکل اصلی بازی، ساختار درونی آن است» و «نگران این است که سری بدون انتها بالا برود.» او همچنین ادعا کرد که توسعه دهندگان «حس شگفت‌زدگی که در این سری رایج است را از بین برده‌اند» و «عنصرهای باقی مانده بازی نمی‌توانند حس و حال آن را منتقل کند.» 
 دربارهٔ ویژگی‌های دیداری، تنر اظهار داشت که «گرافیک بازی از حجم زیادی از بازی‌های پلی‌استیشن ۲ بهتر است» و «تاکنون بهترین بازی از لحاظ گرافیک برای پی‌اس‌پی است.» پریرا گفته‌است که این بازی همانند یا حداقل گرافیک بهتری از دیگر بازی‌های کنسول‌های قابل حمل دارد. نلسون دربارهٔ گرافیک بازی گفته‌است که «این گرافیک بهتری گرافیکی است که روی کنسول‌های قابل حمل تجربه خواهید کرد» و اینکه «باعث می‌شود دو نسخه اول قدیمی به نظر برسند.» گیم تریلرز اظهار داشت که «بهترین ویژگی‌های دیداری که برروی پی‌اس‌پی خواهید دید را تجربه خواهید کرد.» پارکین گرافیک بازی را برای یک سکوی در دست «شگفت‌انگیز» توصیف کرد، هرچند او اظهار کرد که در مقایسه با کمی «خسته» به نظر می‌آید. 
 در مراسم ای۳ سال ۲۰۱۰، جایزه‌های گوناگونی را کسب کرد، مانند «بهترین بازی در دست»، «بهترین بازی پی‌اس‌پی»، «بازی پی‌اس‌پی نمایش» و همچنین برای سه مقام نامزد شد. به آن «جایزه طلایی» را اهدا کرد. به آن جایزه «انتخاب سردبیر» را داد و اظهار کرد که به اندازه یک درخت نخل حماسی است. در مراسم در سال ۲۰۱۰، این بازی جایزه «بهترین بازی در دست» را کسب کرد. در سال ۲۰۱۱، برای جایزه «در دست» در مراسم (BAFTA) نامزد شده بود.
{"title": "خدای جنگ: روح اسپارت", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%AE%D8%AF%D8%A7%DB%8C_%D8%AC%D9%86%DA%AF:_%D8%B1%D9%88%D8%AD_%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D8%A7%D8%B1%D8%AA&oldid=34971942", "language": "fa"}