(به : ) و است که آن را توسعه داد و آن را منتشر کرد. این بازی در ۱۲ مارس ۲۰۱۳ برای کنسول بازی منتشر شد. این بازی هفتمین بازی سری است و در خط زمانی داستان در جایگاه نخست قرار دارد و برای کل سری است. این بازی که کمابیش از اقتباس شده‌است، در جهان قرار دارد و بن‌مایه داستان آن انتقام است. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، ، خدمتگزار پیشین خدای جنگ که او را به قتل دختر و همسر خود فریب داد، در دست می‌گیرد. در نتیجه این تراژدی، کریتوس سوگند خود برای خدمت به خدای جنگ، آرس را می‌شکند؛ بنابراین، کریتوس توسط سه زندانی و شکنجه می‌شود. با کمک ، کریتوس از زندان فرار می‌کند و به قصد شکستن سوگند خود با آرس با فیوری‌ها می‌جنگد.
 بازی مشابه نسخه‌های پیشین است که با اسلحه اصلی بازی، «تیغه‌های آشوب» و دیگر اسلحه‌ها که با باز می‌شوند برروی مبارزات متمرکز است. در گیم‌پلی بازی همچنان وجود دارند که یک سیستم بی‌درنگ و با شکل آزاد را معرفی می‌کند. چهار حملهٔ جادویی و یک قابلیت افزایش‌دهنده قدرت می‌توانند به عنوان روش‌های جایگزین مبارزه انتخاب شوند. این بازی عنصرهای و را نیز در خود دارد. تنها نسخه در مجموعه است که قابلیت بازی کردن دارد و فقط است و حالت‌هایی مانند و بازیکن در برابر بازیکن نیز دارد. این بازی یک سیستم مبارزه از نو ساخته‌شده، مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و اضافی دارد. از اکتبر ۲۰۱۲ تا مارس ۲۰۱۳، یک بازی شبکه‌ای اجتماعی به عنوان یک به نام که داستان پیش‌درآمد حالت تک‌نفره و چندنفره بازی بود، در دسترس قرار گرفت. همچنین آخرین بازی در سری بود که داستان آن بر پایهٔ اساطیر یونانی بود، زیرا همراه با عرضهٔ ، پیش‌فرض داستان به تغییر کرد.
 به‌طور کلی از سوی منتقدان نقدهای مثبتی دریافت کرد که گیم‌پلی بنیادی و نمای کلی بازی را برای وفاداری به سری ستودند اما داستان آن نسبت به نسخه‌های پیشین ، کمتر جذاب و گیرا بود. حالت چندنفره در بازی بازخوردهای مختلفی دریافت کرد. با وجود این که منتقدان ترکیب عنصر گیم‌پلی با حالت چندنفره را تحسین کردند، از ژرفا و ثبات نبردها در حالت چندنفره انتقادهایی شد. نسبت به نسخه‌های پیشین خود کمتر فروخت و جایزه‌ای کسب نکرد، اما نامزد چندین جایزه شد؛ مانند «دستاورد برجسته در نویسندگی بازی ویدئویی»‏ از و «دستاورد برجسته در طراحی صدا»‏ از .
 از دیدگاه خط زمانی داستان سری، در جایگاه نخست و نسخه‌های ، ، ، ، ، و پس از آن‌ها سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
 
 
 هر دو حالت و در ، دید سوم شخص و نمای ثابت دارند. گاهی اوقات در برخی صحنه‌ها در حالت تک‌نفره و داستان بازی، نمای بازی می‌شود. در حالت تک‌نفره، بازیکن شخصیت را با عنصرهای ، و کنترل می‌کند. دشمنان بازی، از موجودات الهام گرفته‌اند؛ مانند ، ، ، ، ، ، و . دیگر هیولاها به‌طور ویژه برای این بازی ساخته شده‌اند، مانند جنگجویان، اشباح و . بسیاری از هیولاها در حالت چندنفره نیز حضور دارند. عنصرهای سکوبازی بازیکن را مجبور به بالا رفتن از دیوارها، پرش از شکاف‌ها و لیز خوردن از روی دیوارها می‌کند. بازی معماهای ساده یا پیچیدهٔ گوناگونی دارد. 
 اسلحهٔ اصلی کریتوس، «تیغ‌های آشوب»‏، ترکیبی از یک جفت و زنجیر است که دور کمر و ساعد او پیچیده شده‌است. در گیم‌پلی بازی تیغ‌ها می‌توانند به شکل تهاجمی در جهت‌های مختلف چرخانده شوند. یک جدید که در این نسخه افزوده شده‌است به بازیکن اجازه می‌دهد از اسلحه‌های گوناگون در جهان بازی برای مدت زمان محدودی استفاده کند. پنج اسلحه در بازی می‌توانند به‌طور تصادفی انتخاب شوند: شمشیر، گرز، نیزه، زنجیر و سپر. البته در هر لحظه از بازی، کریتوس تنها مجاز به نگه داشتن یک اسلحه است. به عنوان بخش جدیدی از سیستم مبارزه، هرگاه که اسلحه‌ای انتخاب نشده باشد، کریتوس می‌تواند با دست خالی با دشمنان بجنگد. یک مکانیک جدید بازی این است که کریتوس می‌تواند با یک دست دشمنان را نگه دارد؛ برای نمونه با استفاده از یکی از تیغ‌هایش می‌تواند یک دشمن را نگه دارد و با یک تیغ دیگر به دشمنان حمله کند و می‌تواند دشمن نگه داشته شده را نیز پرت کند. 
 چهار حملهٔ نیز می‌توانند انتخاب شوند: آتشِ آرس، یخِ پوزئیدون، رعدِ زئوس و روحِ هادس و با توجه به جادوی انتخاب شده، تیغه‌های آشوب بر پایهٔ آن تقویت می‌شود. برای نمونه، روح هادس تیغه‌های آشوب را به رنگ بنفش درمی‌آورد که می‌تواند از دنیای مردگان، روح‌هایی برای حمله به دشمنان احضار کند. یخ پوزئیدون نیز به کریتوس توانایی نفس کشیدن زیر آب می‌دهد که در جاهایی از بازی مورد نیاز است. خشم کریتوس که به عنوان «خشم خدایان» شناخته می‌شود، در نسخه‌های پیشین حضور داشت اما در این بازی، آن با حمله به دشمنان پر می‌شود و زمانی که هاد پر شد، ابرتوانایی به‌طورِ خودکار فعال می‌شود. تا زمانی که به کریتوس حمله می‌شود یا برای مدت زمانی که کریتوس به کسی حمله نمی‌کند این ابرتوانایی فعال می‌ماند و پس از آن دوباره باید پر شود. ابرتوانایی خشم همچنین می‌تواند تحت تأثیر جادوی انتخاب‌شده قرار بگیرد، مانند «خشم زئوس» که بر پایهٔ آذرخش است. 
 سه سنگ طلسم به نام‌های سنگ اوربوروس‏، سنگ سوگند اورکوس‏ و چشمان حقیقت‏ برای ادامهٔ روند بازی مورد نیازند. سنگ اوربوروس به کریتوس اجازه می‌دهد که زمان را دستکاری کند و این سنگ برای ساختن دوباره راه‌های خراب شده و استفاده در معماها مورد نیاز است. این سنگ طلسم نیز می‌تواند برای مدت کوتاهی زمان را کندتر کند تا از سرعت دشمنان کاسته شود. سنگ سوگند اورکس به کریتوس اجازه می‌دهد از خود همسان‌های سایه‌ای ایجاد کند، که می‌توانند در حل کردن معماها و جنگیدن با دشمنان کمک کنند. چشمان حقیقت توهم‌های ساخته شده توسط فیوری‌ها را از بین می‌برد و می‌تواند دشمنان را برای مدتی نابینا کند. علاوه بر مکانیکِ (QTE) که در بازی‌های نیز پیشین بود، یک سیستم جدید بی‌درنگ و با شکل آزاد به بازی افزوده شده‌است که با توجه به حرکات دشمن، به بازیکن اجازه می‌دهد چه زمانی حمله کند یا جاخالی بدهد. زمانی که دشمن‌های خاصی مانند سیکلوپ ضعیف می‌شوند، کریتوس می‌تواند بر پشت آن‌ها بپرد و با استفاده از آن‌ها، برای مدت کوتاهی دشمنان دیگر را نابود کند. 
 دیگر ویژگی‌ها، شامل ده شیء مخفی‌شده در جهان بازی است که هنگام بازی کردن در حالت ، قابلیت‌هایی مانند جادوی بی‌پایان به بازیکن می‌دهند. در این حالت، کریتوس می‌تواند لباسش را عوض کند، اما دیگر نمی‌توان را به دست آورد. یک ویژگی جدید که در این نسخه افزوده شده «انتخاب بخش»‏ است که به بازیکن اجازه انتخاب سطح‌های به پایان رسیده را می‌دهد. برخلاف نسخه‌های پیشین که در آن پس از به پایان رساندن بازی، ویدیوهای پشت‌صحنه باز می‌شد، در این نسخه از صفحه اصلی می‌توان ویدیوها را تماشا کرد. 
 تنها نسخهٔ سری است که حالت چندنفره دارد و فقط می‌توان آن را بازی کرد. حداکثر ۸ بازیکن می‌توانند در یک بازی شرکت کنند. پیش از ورود به نبردهای حالت چندنفره، هر بازیکن به یک جنگجو مانند کریتوس که سوگند خود را شکسته معرفی می‌شود. پس از اینکه بازیکن کنترل جنگجو را در دست می‌گیرد، باید یکی از چهار خدای آرس، هادس، زئوس یا پوزئیدون را انتخاب کند. هدف اصلی بازیکنان این است که کنترل نقشه را به دست بگیرند تا از خدایان پاداش دریافت کنند. هر کدام از خدایان نحوهٔ گیم‌پلی و مکانیک‌های مبارزهٔ خود را دارد. نحوهٔ حملهٔ خدایی که بازیکن انتخاب کرده‌است برای راه مبارز خود حیاتی است. بازیکنانی که با آرس متحد می‌شوند نیروی بی‌رحمانه‌ای دارند و در نبردهای نزدیک قوی هستند. بازیکنانی که با زئوس متحد می‌شوند جادوگران ماهری هستند که بر کنترل فضا تمرکز می‌کنند. بازیکنانی که با پوزئیدون متحد می‌شوند بازیکنان پشتیبان هستند که بر همکاری و سود تیم تمرکز دارند. بازیکنانی که با هادس متحد می‌شوند همه‌کاره هستند و بر خلاف سه تای دیگر، مکانیک‌های ویژه‌ای مانند جان‌دزدی، و نفرین دارند. بازیکنان می‌توانند در کل چهار جنگجو که نشان‌دهندهٔ چهار خدا هستند ایجاد نمایند. 
 بازیکنان می‌توانند قابلیت‌های جادویی ویژه‌ای، زره نو و ارتقاء یافته، اسلحه‌ها، طلسم‌ها و گنج‌هایی را به دست آورند و با گرفتن اکس‌پی می‌توانند جنگجوی خود را ارتقاء دهند. بازیکنان همچنین می‌توانند در حالت «کار کردن» شرکت کنند که چالش‌هایی از سوی خدایان هستند و زره و اسلحه جایزه می‌دهد. در طول بازی‌های چندنفره، بازیکنان سودها و ضررهای گوناگونی دریافت می‌کنند. همچنین یک سیستم دستوری رنگ وجود دارد که هر زمانی که یک بازیکن رنگ خاصی را دارد، آن رنگ ویژگی‌های خود مانند آسیب‌پذیری یا آسیب‌ناپذیری را می‌دهد. در ۱۰ ژوئن ۲۰۱۳ یک منتشر شد که ویژگی‌ای به نام «معراج» افزود. این حالت به بازیکنان اجازه می‌دهد هنگامی که به لِوِل ۴۰ رسیدند، خدای متحد خود را تغییر دهند و پول درون بازی برای زره و اسلحه‌های «خداگونه» را به دست آورند که از جمله «باارزش‌ترین و قوی‌ترین آیتم‌های بازی هستند.» نخستین بار که بازیکنان از قابلیت معراج استفاده کنند به عنوان قهرمان و بار دوم به عنوان نیم‌خدا شناخته می‌شوند و پس از آن عنوان‌ها را نگه می‌دارند. 
 پنج حالت در بخش چندنفره وجود دارد: خدمت تیمی به خدایان،‏ مچ قهرمانان،‏ محاکمات خدایان،‏ و کشمکش افتخار.‏ هر مچ بازیکنان تصادفی را انتخاب می‌کند تا در تیم یا با یکدیگر مبارزه کنند. «امضای اصل کاری» حالت چندنفره، خدمت تیمی به خدایان است که در آن دو تیم ۲ تا ۴ نفری تلاش می‌کنند با به دست آوردن مقدار مشخصی امتیاز برنده شوند. این امتیازها که «خدمت» نامیده می‌شوند، با کشتن یا دیگر راه‌ها به دست می‌آید. هنگامی که بازیکنان حالت تهاجمی ندارند، می‌توانند با گرفتن محراب‌ها، جمع‌آوری گوی‌های قرمز از جعبه‌ها و گذاشتن تله برای دشمن به تیمشان کمک کنند. مچ قهرمانان، هدفی مشابه خدمت تیمی به خدایان دارد اما بازیکنان در تیم‌های ۴ تا ۸ نفره در حالت حضور دارند. محاکمات خدایان یک حالت گروهی دو نفرهٔ زمان‌دار است که در آن دو بازیکن با پنج موج از مخلوقات اساطیری و یک غول روبرو می‌شوند. یک نسخه تک‌نفره از این حالت نیز موجود است. در تسخیر پرچم، دو تیم از چهار بازیکن با یک دیگر می‌جنگند و به پایگاه همدیگر می‌روند تا پرچمشان را بگیرند و تا هنگامی که شمار مشخصی از پرچم‌ها به دست آورده باشد، بازی ادامه میابد. کشمکش افتخار که در ۱۱ ژوئیه ۲۰۱۳ با یک به‌روزرسانی افزوده شد، مهارت بازیکنان را در هفت نبرد تک به تک می‌سنجد. 
 به جز دو نقشه، دیگر نقشه‌های حالت چندنفره بر پایهٔ مکان‌های فرنچایز هستند که هشت‌تایشان از مکان‌هایی است که در بازیکن با آن روبرو می‌شد. از جمله نقشه‌هایی که در سری پیش‌تر دیده شده بودند، می‌توان از بیابان روح‌های گمشده در ، باتلاق فراموش‌شده‌ها‏ در ، هزارتوی دایدالوس،‏ انجمن هرکول‏ و اتاق آتش‏ در نام برد. دو نقشه اصلی خود بازی کولوسئوم ‏ و دیوارهای ‏ (که در آن، در نقشه قرار دارد) هستند. هر نقشه‌ای شامل مزیت‌های افزایش‌دهنده ویژه‌ای است که توسط خدایان برای امتیاز گرفتن داده می‌شود، مانند چکمه‌های هرمیس برای شتاب و حمله‌های سرعتی. نقشه‌ها همچنین اشیای محیطی دارند که می‌توان از آن‌ها برای گرفتن امتیاز کمک گرفت، برای نمونه در نقشهٔ بیابان روح‌های گم‌شده، سیکلوپ پولیفموس می‌تواند به بازیکنان حمله کند و کشتن او به دست نیزه المپ برای آن تیم سودهایی خواهد داشت. 
 از دیدگاه خط زمانی داستان سری، در جایگاه نخست و نسخه‌های ، ، ، ، ، و پس از آن‌ها سال ۲۰۱۸ به ترتیب در داستان جای می‌گیرند. 
 مانند نسخه‌های پیشین ، در یک نسخه جایگزین از قرار دارد و ، و دیگر موجودات در اساطیر یونانی در آن زندگی می‌کنند. رویدادهای بازی شش ماه پس از آنکه کریتوس خانواده خود را کشت و ده سال پیش از (۲۰۰۵) رخ می‌دهند. بازی بعدی از لحاظ خط زمانی داستان، (۲۰۰۸) است، که جایی میان و (۲۰۰۵) رخ می‌دهد. داستان بازی در طی چهار هفته رخ می‌دهد؛ که میان زمان حال (چهار هفته) و زمان گذشته (سه هفته پیش از آغاز بازی) جابجا می‌شود و بازیکن در هر دو کریتوس را کنترل می‌کند. چندین مکان، مانند زندان نفرین‌شده‌ها و چندین مکان در جهان واقعی مانند روستای ، و جزیره در بازی قرار دارند.
 زندان نفرین‌شده‌ها، زندان بزرگ فیوری‌ها برای تمامی سوگندشکنان است. کیرا یک روستای رهاشده است که پس از خرابی و آبراه آن، ذخیرهٔ آب خود را از دست داده‌است. به جز هیولاها، دیگر موجودات زنده در بندر حضور دارند. دلفی در کوهستان‌های برفی شمال کیرا قرار دارد و برج دلفی در آنجا واقع شده‌است. پس از فعال کردن سه اژدهای بزرگ مکانیکی، برج به معبد دلفی راه پیدا می‌کند. دلوس یک پیکرهٔ تیتان‌شکل از دارد که توسط به افتخار او ساخته شده‌است.
 شخصیت اصلی بازی، کریتوس (صداگذاری‌شده توسط )، یک جنگجوی اسپارتی است که پس از فریب خوردن و کشتن خانواده خود، سوگندش به را شکاند. ضدقهرمان‌های اصلی بازی سه هستند که توسط ، و صداگذاری شده‌اند. فیوری‌ها نگهبانان شرف و نجابت و بلای جان خیانت‌کاران و گناه‌کاران هستند. آن‌ها از زمان جنگ میان که جهان را تشکیل دادند، حضور داشتند. دیگر شخصیت‌ها عبارتند از: ( )، پسر آرس و آلکتو، که از سوی خدایان به دلیل نبودن جنگجوی مورد انتظار طرد شده‌است، ( )، پیشگوی دلفی با بینش پیامبری، پیشگویان فاسد دلفی؛ (دیوید و. کالینز) و (برد گروسنیک) و ( ). همسر کریتوس، لیساندرا (جنیفر هیل) و دختر او کالیوپه در قالب یک توهم ایجادشده توسط آلکتو در داستان حضور دارند و پادشاه اسپارت ( ) و پیشگوی روستا ( ) نیز در قالب یک توهم ایجادشده توسط تیسیفون نیز حضور دارند.
 در حالت چندنفرهٔ بازی، پادشاه خدایان المپ ( )، خدای جنگ آرس ( )، خدای دریا ( ) و خدای دنیای مردگان ( ) در ساختمان گنبدی المپ به شکل مجسمه برای انتخاب توسط بازیکنان حضور دارند و پس از آن در طول بازی، خدای مورد انتخاب با بازیکن ارتباط برقرار خواهد کرد. شخصیت‌های کاستور و پولکوس، ( )، ، و عقرب غول‌پیکر اسکورپیوس نیز در حالت چندنفره به عنوان یا موانع محیطی حضور دارند.
 بازی با صحنه‌ای آغاز می‌شود که در آن کریتوس زندانی و به زنجیر بسته شده‌است و فیوری‌ها‏ برای شکست سوگندش به آرس شکنجه‌اش می‌کنند . یکی از فیوری‌ها به نام مگائرا‏ کریتوس را شکنجه می‌کند اما کریتوس فرار می‌کند. او که در طول زندان فیوری را دنبال می‌کند، می‌فهمد که خود زندان نفرین‌شده‌ها، در اصل است که به دلیل شکست سوگندش به آرس، برای مجازات تبدیل به یک زندان شده‌است. کریتوس که از توهمِ ساخته شده توسط یکی از فیوری‌ها به نام تیسیفون‏ جان سالم به در می‌برد، مگائرا را می‌کشد و را دوباره به دست می‌آورد که پس از آنکه زندانی شد، فیوری‌ها از او گرفتند.
 روایت داستان به سه هفته پیش از زندانی شدن بر می‌گردد. کریتوس در روستای کیرا با هورکوس ملاقات می‌کند و پیشگو به او می‌گوید تصوراتش، حقه‌های ذهنی فیوری‌ها است و به او پیشنهاد می‌دهد پیشگوی دلفی را پیدا کند. پس از رسیدن به معبد دلفی، او بر کاستور و پولکوس که تلاش کردند پیشگو را بکشند، غلبه می‌کند. پیش از مرگش، پیشگو به کریتوس می‌گوید که به دلوس سفر کند و چشمان حقیقت‏ را به دست آورد. کریتوس پس از آنکه ، اوربوروس را از کاستور و پولکوس که اکنون مرده بودند به دست آورد، به بندر کیرا رفت و بار دیگر با اورکوس ملاقات کرد. اورکوس این موضوع را فاش می‌کند که آرس یک جنگجوی بی‌نقص برای کمک و سرنگون کردن زئوس نیاز داشت و برای همین به کریتوس در نبرد با بربرها کمک کرد تا او را تبدیل به جنگجوی بی‌نقصی کند. هورکوس که نگه‌دارندهٔ سوگندها بود، تا زمانی که آرس کریتوس را به کشتن خانواده خود فریب داد، فیوری‌ها را زیر سؤال نبرده بود. پس از دانستن این اطلاعات، کریتوس به دلوس سفر می‌کند.
 یک هفته بعد، کریتوس به جزیره دلوس رسید و پیکرهٔ تخریب‌شده آپولون را گشت. سه فیوری به او حمله و او را اسیر کردند. هورکوس ظاهر شد و کریتوس را نجات داد و آن‌ها به مکانی دیگر رفتند. هورکوس به کریتوس سنگ سوگند‏ خود را داد و گفت او و آلثیا‏ تلاش کردند به زئوس دربارهٔ دسیسهٔ آرس و فیوری‌ها هشدار دهند. برای تلافی، چشمان اوراکل را که کریتوس دنبالش بود، گرفت. پس از سفری خطرناک، کریتوس از اوروبوروس برای بازسازی مجسمه و بازیابی چشم‌ها استفاده کرد. در پایان محاکمات ارشمیدس‏، کریتوس توسط فیوری‌ها غافلگیر و اسیر می‌شود و آن‌ها همهٔ وسیله‌های او را ضبط می‌کنند.
 در زمان حال، تیسیفون و دائمون‏ یک توهم دیگر برای فریب کریتوس ایجاد می‌کنند که کریتوس بر آن غلبه می‌کند و سنگ سوگند اورکوس را دوباره پس می‌گیرد. او با اسکرایب هکاتونکایر‏ روبرو می‌شود که اظهار می‌دارد فیوری‌ها در اصل در انجام مجازات منصفانه رفتار می‌کردند اما به مرور زمان به دست آرس به موجودات بی‌رحمی تبدیل شدند. با ادامهٔ تعقیب فیوری‌ها، کریتوس به در اتاق آلکتو‏ می‌رسد اما به دلیل توهمی دیگر توسط ملکه فیوری آلکتو به خانه کنار همسر و دختر خود بر می‌گردد. او تلاش می‌کند کریتوس را قانع کند که اگر با آرس دوباره متحد شود می‌تواند در صلح در توهم زندگی کند اما کریتوس این پیشنهاد را رد می‌کند. آلکتو و تیسیفون که خشمگین شدند، به کریتوس حمله می‌کنند و چشمان را پس می‌گیرند و سپس آلکتو به تبدیل می‌شود. پس از نبردی وحشیانه، کریتوس پیش از کشتن آن‌ها از چشم‌ها استفاده می‌کند تا هردوی آن‌ها را بکشد و سپس زندان را نابود می‌کند.
 کریتوس به اسپارت بر می‌گردد، جایی که با اورکوس ملاقات می‌کند. او پیروزی کریتوس بر فیوری‌ها را تحسین می‌کند اما افشا می‌کند تنها راه نجاتش از پیوند آرس، کشتن اورکوس است. او از کریتوس التماس می‌کند که به او یک مرگ شرافتمندانه بدهد تا هر دوی آن‌ها از پیوند آرس رها شوند. کریتوس در ابتدا رد کرد اما درخواست‌های اورکوس، در نهایت او را مجبور به این کار کرد. پس از آن، کریتوس نخستین کابوس از مجموعهٔ کابوس‌هایش را تجربه می‌کند و راه رستگاری خود را در خدمت به خدایان می‌بیند. کریتوس خانهٔ خود با جسد اورکوس را آتش می‌زند و از آنجا می‌رود؛ و راهش برای تبدیل شدن به قهرمان خدایان آغاز می‌شود.
 در ژانویه ۲۰۱۰، رئیس ، به وبگاه بازی ویدئویی گفت که «با این حال که سه‌گانه را به پایان رسانده‌است، کار این فرنچایز همچنان ادامه دارد» و گفت «ما نسبت به کنش بعدی‌مان بسیار حساس خواهیم بود.» از آوریل ۲۰۱۱ تا آوریل ۲۰۱۲ منابع بسیاری ادعا کردند که نسخه چهارم در سال ۲۰۱۲ عرضه می‌شود و یک بخش آنلاین نیز خواهد داشت. در ۱۲ آوریل ۲۰۱۲، سونی یک عکس تیزر در صفحه رسمی پلی‌استیشن منتشر کرد و در ۱۹ آوریل بازی معرفی شد اما یک روز پیش از آن، معرفی را لو داده بود. این تریلر، تاد پاپی، طراح و و طراح ارشد را به عنوان توسعه‌دهنده بازی معرفی کرد. تأیید کرد که توسعه‌دهندهٔ ، به دلیل فعالیت در پروژه دیگری در سنتا مونیکا، توسعه این بازی را هدایت نخواهد کرد. تریلر معرفی توسط روایت شد. این تریلر به زمانی اشاره داشت که کریتوس مقام روح اسپارت را کسب نکرده بود و پیوند خونی‌ای نداشت. تریلر معرفی رسماً تأیید کرد که نام بازی خواهد بود. پاپی گفت بازی برای جلوگیری از گیج کردن مردم، نام‌گذاری نشد زیرا این بازی یک پیش‌درآمد بود، نه یک دنباله برای نسخه‌های پیش. این نام به دلیل اینکه این نسخه داستانِ مجموعه را کامل می‌کند و حالت چندنفره دارد گزیده شد. بنا به گفتهٔ پاپی، «بازیکنان در این نسخه از یک قهرمان گمنام به یک خدا تبدیل می‌شوند.» 
 این بازی موتور بازسازی‌شدهٔ را دارد که اجازه می‌دهد نبردهای گروهی تا حداکثر ۸ نفر شکل بگیرند. پاپی گفت که در حالت شخصی‌سازی بخش چندنفره، کریتوس و دیگران خدایان شناخته‌شده قابلیت شخصی‌سازی ندارند زیرا آن‌ها نمی‌خواستند «کریتوس قرمز، کریتوس آبی یا کریتوس زرد» ببینند و انتخاب خدایان، بازیکنان را در نقش‌های ثابت قفل می‌کند. این تصمیم به این دلیل گرفته شد که «هنگامی که بازیکنان از دست یکدیگر عصبانی هستند، بازی ثبات داشته باشد.» پاپی نیز گفت در حالت چندنفره هیچ شخصیت زنی وجود ندارد زیرا شخصیت‌های حالت چندنفره بر پایه مدل پویانمایی کریتوس ساخته شده‌اند. نخستین نمایش از حالت چندنفره بازی، حالت «خدمت تیمی به خدایان» بود و در نقشه بیابان روح‌های گم‌شده قرار داشت. در نسخه‌های پیشین نیز افزودن حالت چندنفره مورد بحث قرار گرفته بود اما هرگز به نتیجه نرسید؛ زیرا توسعه‌دهندگان پیشین احساس می‌کردند که این فرنچایز یک تجربهٔ تک‌نفره است، نه یک تجربهٔ چندنفره و آنلاین. در نیز به علت محدودیت‌های زمانی حالت چندنفره افزوده نشد. در ، تیم توسعه تصمیم گرفت یک سرور تست و نسخه ساده راه‌اندازی کنند و برای تست‌کنندگان تجربه بودن دو کریتوس «بسیار لذت‌بخش» بود. 
 تیم توسعه در افزودن حالت چندنفره به یک بازی از یک فرنچایز تک‌نفره شناخته‌شده با چالش‌هایی روبرو شدند. فرنچایزهای تک‌نفره دیگری که حالت چندنفره را راه‌اندازی کرده بودند معمولاً با انتقادات زیادی روبرو می‌شدند بنابراین استودیوی سنتا مونیکا تلاش کرد برروی حالت چندنفره کار کند و به منتقدان نشان دهد که حالت چندنفره آن‌ها «مورد انتقاد» قرار نمی‌گیرد. از آنجایی که حالت چندنفره برای اعضای تیم تجربه جدیدی بود، اعضای جدیدی که تخصص آن را داشتند به تیم پیوستند اما استودیوی سنتا مونیکا متوجه نیازی که برای تجربه در ساخت آن بود، نشد. توسعه بازی چندین بار به دلیل بازنویسی حالت چندنفره به تأخیر افتاد. کد ناوبری بازیکنان برای حالت چندنفره باید از نو نوشته می‌شد که در نهایت برای طراحی شده بود. به مرور زمان تیم متوجه شد که این کار نامطلوب است و رویکرد تغییر یافته زمان توسعه قابل توجهی را دربرداشت. بازی گروهی مکانی نیز مورد گفتگو قرار گرفت اما در پایان تیم تصمیم گرفت که حالت چندنفره فقط آنلاین باشد. سرانجام تیم «قلب بازی چندنفره» را پیش از نخستین گفتگو با رسانه‌ها پیدا کرد. تیم توسعه میان حالت تک‌نفره و چندنفره تمرکز خود را تغییر می‌داد؛ هنگامی که تیم در حال آماده‌سازی حالت چندنفره برای رسانه‌ها بودند حالت تک‌نفره توجه کمتری گرفت اما پیش از نخستین نمایش به عموم تمرکز برروی حالت تک‌نفره رفت و حالت چندنفره مورد توجه کمتری واقع شد. 
 دیوید جفی، سازنده و توسعه‌دهنده اصلی، پیش از معرفی بازی در رسانه‌ها در آوریل با مجله مصاحبه‌ای داشت. او گفت که اگر برروی کار می‌کرد، سه عنصر ویژه را اضافه می‌کرد: اساطیر مختلف، یک شخصیت همراه کریتوس و «یک نقطه پرش مانند ». او از ایده یک حالت بازی گروهی خوشش آمد و گفت: «دوست دارم ببینم که بازیکن شماره ۱ کریتوس و بازیکن شماره ۲ این شخصیت احمق آزاردهنده پیرو کریتوس -که در داستان دلیلش مشخص می‌شود- باشد و کریتوس تا پایان داستان با او گیر است و هنگامی که داستان تمام می‌شود، گردن آن شخصیت بیچاره را بشکند.» در مه ۲۰۱۲، جفی با دربارهٔ عنصر چندنفره مصاحبه‌ای داشت: «فکر می‌کنم باحال به نظر می‌رسد. این ( ) همانند یک بازی موفق و بی عیب و نقص از استودیوی سنتا مونیکا است.» و افزود: «اگر مانند دیگر بازی‌هایی شود که در آن حالت تک‌نفره فدای حالت چندنفره شده‌است، به نظرم دلیلی برای این کار وجود دارد اما هم‌اکنون مدرکی از رخ دادن این کار نیست و به خاطر تیمی که هستند این کار را نمی‌کنند.» 
 در کنفرانس سونی در ، روز عرضه بازی در آمریکای شمالی در تاریخ ۱۲ مارس ۲۰۱۲ مشخص شد. یک نسخهٔ آزمایشی از حالت تک‌نفره به نمایش درآمد که مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و سیستم مبارزه را نمایش داد. در نسخهٔ آزمایشی، یک سکانس که در آن حضور داشت نمایش داده شد اما در نسخه پایانی بازی این سکانس حذف شد. خاروبدیس به عنوان هیولایی که آلکتو به عنوان تبدیل می‌شود در بازی حضور پیدا کرد. در همان روز، پاپی در وبگاه پلی‌استیشن تأیید کرد که یک نسخه کالکتور از بازی منتشر خواهد شد. او گفت به شکلی توسعه یافته بود که سه‌بعدی را نیز شامل بشود، اما در نهایت این ویژگی حذف شد. در ۲۰۱۲، حالت چندنفره نشان داده شد و چندنفره نیز معرفی شد. 
 در رویداد ، توسعه‌دهنده تاد پاپی، طراح ارشد مارک سیمون، طراح ارشد شخصیت‌ها پاتریک مورفی و نویسنده سری ، ، پنل را میزبانی کردند و دربارهٔ ریشه‌های گفتگو کردند و یک بررسی کلی از تکامل کریتوس ارائه دادند. فیوری مگائرا معرفی شد و مارک سیمون دربارهٔ سیستم جدید مبارزه گفتگو کرد. پاپی گفت او به این که را یک شخصیت زن قابل بازی کند فکر کرده بود که به بازیکنان گزینه‌های جدیدی برای مبارزه می‌داد. آرتمیس به عنوان موجودی نیم-انسان و نیم-گربه‌سان نمایش داده می‌شد که بدن و سر یک زن و پاهای یک را داشت. آرتمیس در پایان از بازی حذف شد اما او گفت که مایل است امکان استفاده از خدایان دیگر در آینده را مورد بررسی قرار دهد. 
 در زمان انتقال توسعه از به ، یکی از مهندسان گرافیکی، سدریک پرتویس گفت که محدودیت‌های موتور بازی ، خلاقیت هنری را محدود می‌کرد پس «آن‌ها تلاش کردند آن محدودیت‌ها را به اندازه‌ای که کارایی را از دست ندهند حذف کنند یا کنار بزنند.» برای نمونه، میزان نور فرابنفش به اندازهٔ ۳ در هر شبکه افزوده شد. برای یک مدل شخصیتی پیچیده‌ای مانند کریتوس، «بافت‌های مجزایی برای بدن ویژه او نیاز بود، مانند سر او، تاب‌گشت و دنده‌های او- که همه آن‌ها زمانی که صاف می‌شوند به راحتی قابل ویرایش هستند.» اجازه دادن ست‌های فرابنفش بیشتر به محیط بازی حالت طبیعی‌تری داد. به اندازه نسخه پیشین تغییر بسیار زیادی را تجربه نکرد. بن دایمند، مهندس گرافیکی، که بر بهینه‌سازی در طول توسعه تمرکز داشت گفت: «از دیدگاه فنی گرافیکی، بیشتر پالایش در در جبهه گرافیکی بود.» تیم توسعه همچنین را افزودند که اجازهٔ توسعهٔ مکانیک چرخهٔ حیات را داد. آثار ذرات نسبت به نیز تا حد زیادی پیشرفت کردند و به گفته پرتویس: «ایده این بود که به هنرمندان کنترل بیشتری برای رسیدن به نتایج بهتر با ذرات کم‌تر داده شود.» 
 ترنس سی. کارسون، لیندا هانت، کوری بورتون، استیون بلوم و کوین سوربو به ترتیب صداگذاری نقش‌های کریتوس، راویِ داستان، زئوس، پوزئیدون، آرس و هرکول را بر عهده داشتند. جنیفر هیل، که در خود در فرنچایز صداگذاری دو شخصیت را بر عهده داشت، فیوری آلکتو و همسر کریتوس را صداگذاری کرد که پیش‌تر توسط صداگذاری شده بود. دبی می وست، آدرین باربو و کریسپین فریمن که هر کدام در نسخه‌های پیشین فعالیت صداگذاری داشتند، به ترتیب صداگذاری شخصیت‌های تیسیفون، آلثیا و پادشاه اسپارت را بر عهده داشتند. توری بیکر نگه‌دارندهٔ سوگند، اورکوس را صداگذاری کرد و در حالت چندنفره نقش معرفی‌کننده را صداگذاری کرد. فرد تاتاسکیوره، نقش صداگذاری هادس را بر عهده داشت که پیش‌تر توسط انجام شده بود. سوزان بلکسلی نقش خود به عنوان پیشگوی روستا را دوباره ایفا کرد. برخلاف نسخه‌های پیشین، و صداگذاری جدا انجام می‌شدند اما در ، از «صدا برروی ضبط حرکت» استفاده شد که در آن صداگذاری و ضبط حرکت همزمان انجام می‌شدند که به صداگذاران اجازه می‌داد صداگذاری شخصیت‌های خود را کنار هم انجام دهند. این کار در انجام شد. 
 یک بتا به شکل جهانی برای حالت چندنفره در گیمزکام ۲۰۱۲ معرفی شد. بتا ویژگی‌هایی را معرفی کرد که تا پیش از این نشان داده نشده بودند. بازیکنانی که در چالش اجتماعی در وبگاه حضور داشتند در دسامبر ۲۰۱۲ به این بتا دسترسی پیدا کردند. بازیکنان اروپایی نیز می‌توانستند بتا را زودهنگام بازی کنند. بتا برای مشترکین در ۸ ژانویه ۲۰۱۳ نیز در دسترس قرار گرفت. در ۱۹ ژانویه تمامی اعضای در آمریکای شمالی و جنوبی از طریق یک کوپن کد، به بتا دسترسی پیدا کردند. تست بتا در نیمه‌شب ۲۱ ژانویه به پایان رسید. در بتا، بازیکنان می‌توانستند با آرس یا زئوس متحد شوند. بتا نقشه هشت‌نفره بیابان روح‌ها گمشده و نقشه چهارنفره انجمن هرکول را داشت. نقشه‌های بتا، بیابان روح‌های گمشده در حالت اتحاد تیم و تسخیر پرچم و نقشه انجمن هرکول در حالت خدمت تیمی به خدایان که در انتشار نهایی به عنوان مسابقه قهرمانان شناخته شد، بودند. تمامی مشارکت‌کنندگان بتا، هنگامی که بازی عرضه شد، در حالت چندنفره زره و اسلحه قهرمان را برای شخصیت خود گرفتند. 
 به گفته توسعه‌دهنده ارشد، ویتنی وید و هدایت‌کننده توسعه درونی، چاکو سونی، بتا باعث شد تیم بازی را به عنوان یک «سرویس در حال تکامل» ببیند. بتا باعث شد که توسعه‌دهندگان از اینکه هوادارن سری از آن راضی هستند مطمئن شوند و اینکه بتواند هواداران تازه‌ای را جذب کند. وید و سونی گفتند تست کردن بتا همانگونه که انتظار داشتند پیش رفت. به گفته آن‌ها: «بتا باعث آشکار کردن لایه‌های پی‌درپی مسائلی که به آنها می‌پردازیم، راه‌حل‌هایی را برای آنها درست می‌کنیم و سپس در یک محیط زنده بر آن نظارت می‌کنیم شد.» مهم‌ترین تغییری که بتا باعث شد، نقشهٔ آن‌ها برای پشتیبانی بازی پس از عرضه بود. تیم یک پروسه‌ای ایجاد کرد که «سریعاً اشکالات را درست می‌کند و از طریق زیرساخت (تست کردن، تأیید کردن، عرضه کردن) گسترش میابند و با شرکای فناوری در شرکت سونی هماهنگ می‌کند.» آنها همچنین سیستمی را ایجاد کردند که به آنها اجازه می‌دهد تغییرات ایجاد شده را رصد، ثبت و تفسیر کنند و آزمایش بتا نحوهٔ اولویت‌بندی ویژگی‌های کلیدی را نشان داد. 
 در ای۳ ۲۰۱۲، یک دمو از حالت تک‌نفره نشان داده شد که مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و سیستم مبارزه را نشان داد. این دمو یک مینی‌گیم رویداد فوری را نشان داد. مکانیک سلاح‌های جهان بازی را نشان می‌داد و کریتوس نشان داد که می‌تواند حریفان را در هوا بچرخاند و همزمان حمله کند. جادوی آتش آرس و سیستم جدید «چرخه زندگی»، ویژگی‌های جدید بازی بودند. چندین دشمن جدید، مانند غول و خاروبدیس معرفی شدند اما خاروبدیس از نسخه پایانی بازی حذف شد. دموی تک‌نفره ۲۰۱۲ نیز شامل نسخه‌های اولیه بلوری/دی‌وی‌دی فیلم بود که در ۱۸ دسامبر ۲۰۱۲ منتشر شد. در ۲۶ فوریه ۲۰۱۳ یک دموی تک‌نفره جدید به نام «زندان نفرین‌شده» در برای دانلود قرار گرفت. مشارکت‌کنندگان چالش عمومی که در تیم اسپارت بودند، در ۲۰ فوریه به دمو دسترسی پیدا کردند. دمو شامل نیم‌ساعت آغازی حالت تک‌نفره بود. 
 در ۱۲ مارس ۲۰۱۳ در آمریکای شمالی، در اروپا در ۱۳ مارس، در استرالیا و در ۱۴ مارس و در و در ۱۵ مارس منتشر شد. در ایالات متحده، این بازی در ماه نخست عرضه خود ۵۷۰٬۰۰۰ نسخه فروش داشت (بدون حساب کردن فروش‌های بسته‌ای) که آن را چهارمین بازی پرفروش ماه مارس ۲۰۱۳ کرد. فروش بازی به‌طور قابل ملاحظه‌ای از میزان فروش در ماه نخستش که ۱٬۱ میلیون نسخه فروش کرده بود کمتر بود. در کل، این بازی بیش از ۳ میلیون نسخه سراسر جهان فروخت و بیش از ۱۰۰ میلیون دلار آمریکا درآمد داشت. در ۱۳ اکتبر ۲۰۱۳، برای در فروشگاه پلی‌استیشن آمریکای شمالی قرار گرفت. نسخه دیجیتال بازی در ۲۳ اکتبر در اروپا و استرالیا و در ۳۱ اکتبر در و منتشر شد. در ۲۴ سپتامبر ۲۰۱۴، در سرویس قرار گرفت. 
 بازاریابی بیشتر برروی حالت چندنفره آن تمرکز داشت. بین ۲۲ اکتبر ۲۰۱۲ و روز عرضه بازی، چهار تریلر از چهار خدایی که در حالت چندنفره قرار داشتند و ویژگی‌هایی که بازیکنان از آن‌ها به دست می‌آورد، منتشر شد. در ۱۲ دسامبر، یک تریلر از حالت چندنفره به عنوان «راه‌های شیطانی» منتشر شد که در آن حضور داشت. نخستین تریلر دربارهٔ حالت تک‌نفره در آوریل ۲۰۱۲ و آخرین تریلر اینگونه در ۱۹ ژانویه ۲۰۱۳ منتشر شد. یک تریلر به عنوان «از خاکستر» همراه با خوانندگی در مراسم ۲۰۱۳ پخش شد که انتشار آن به دنبال آخرین تریلر بخش داستانی در ۲۶ فوریه صورت گرفت. 
 در ۴ ژوئن ۲۰۱۲، استودیوی سنتا مونیکا را معرفی کرد که برای مدت زمان کوتاهی در آمریکای شمالی در دسترس بود. این بسته کالکتور شامل یک ۱۵۰ میلی‌متری از کریتوس، یک جلد استیل ویژه و (DLC) ویژه از طریق شبکه پلی‌استیشن بود. محتوای قابل دانلود ویژه شامل موسیقی متن بازی، تم ، یک بسته آواتار شبکه پلی‌استیشن، ۴۸ ساعت اکس‌پی دو برابر در حالت چندنفره و یک سیزن پس برای باز کردن تمامی دی‌ال‌سی‌های آینده بود. در ۳۰ اوت ۲۰۱۲ استودیوی سنتا مونیکا آغاز به فروش نسخه کالکتور در اروپا کرد. نسخه کالکتور در اروپا، هم‌قیمتِ نسخه کالکتور در آمریکای شمالی بود. تمامی اجزای نسخه کالکتور آمریکای شمالی به جز سیزن پس در نسخه اروپایی نیز قرار داشتند. که شامل ، ، اشتراک یک‌ماهه پلی‌استیشن پلاس و یک پلی‌استیشن ۳ به رنگ قرمز بود نیز برای مدت کوتاهی در دسترس بود. در بریتانیا نیز یک بسته ویژه پلی‌استیشن ۳ که در آن و یک کنترلر ویژه منتشر شد. این کنترلر جداگانه در استرالیا منتشر شد. 
 پیش‌خریدهای نسخه کالکتور در آمریکای شمالی از ۴ ژوئن ۲۰۱۲ آغاز شدند. خرده‌فروشانی که مشارکت داشتند، «قهرمانان اسطوره‌ای ویژه حالت چندنفره» را به عنوان پاداشی برای کسانی که نسخه استاندارد یا کالکتور را پیش‌خرید کردند، قرار دادند. بسته الحاقی زره‌های ، ، و را شامل می‌شد. در کنار بسته الحاقی، یک جایزه ویژه پیش‌خرید، زره و اسلحه ، آنگونه که توسط در به نمایش کشیده شد را برای حالت چندنفره و یک پوستر از جلد به اندازه ۵۶ در ۷۱ سانتی‌متر قرار داد. برای مدت زمان کوتاهی، هر نسخه که از خریداری می‌شد اسلحه (چکش ) برای حالت چندنفره را هم داشت که از مجموعهٔ تلویزیونی الهام گرفته بود. اسلحه تیغ داوری برای حالت چندنفره را به عنوان یک جایزه پیش‌خرید قرار داد. تمامی نسخه‌های شامل نسخهٔ آزمایشی زودهنگام به بازی استودیوی ، بودند. در آمریکای شمالی، تمامی نسخه‌ها یک کوپن برای دانلود شخصیت‌های زئوس و در داشتند. 
 ( : ) یک نوشته ماریان کروزیک و به طراحی است. این رمان که تنها در وبگاه قرار داشت، یک پیش‌درآمد برای داستان و متصل به حالت تک‌نفره و چندنفره بازی بود. این رمان ۲۰ قسمت داشت که از اکتبر ۲۰۱۲ تا مارس ۲۰۱۳ منتشر شد. هنگام عرضه این رمان همچنین یک نیز برگزار شد. در این رویداد، بازیکنان یا با اسپارتی‌ها یا با تراوایی‌ها متحد می‌شدند و از طریق چالش‌هایی اجتماعی برای به دست آوردن امتیاز رقابت می‌کردند؛ چالش‌هایی مانند پاسخ دادن به سؤال‌ها و حل کردن معماهای هر قسمت. در چالش نخست، بازیکنان هر تیم برای به دست آوردن یک هفته دسترسی ویژه به بتا و یک ماه اشتراک رایگان پلی‌استیشن پلاس می‌جنگیدند که تیم اسپارت پیروز شد و در ۱۲ دسامبر به جوایز دسترسی پیدا کرد؛ تیم تروایی‌ها بعداً در ۱۷ دسامبر به بتا دسترسی پیدا کرد. اسپارتی‌ها همچنین چالش بعدی را بردند و در ۲۰ فوریه ۲۰۱۳ به دموی داستانی زندان نفرین‌شده‌ها داشتند. بازیکنان همچنین می‌توانستند جوایز درون بازی، مانند زره و اسلحه ویژه برای حالت چندنفره به دست بیاورند. 
 رمان، داستان یک جنگجوی بی‌نام را روایت می‌کند که یکی از شخصیت‌های قابل بازی در حالت چندنفره است. این جنگجو یکی از بومیان کیرا بود که پدرش توسط فرماندهٔ ارتش بی‌رحمی کشته شد که ذخیرهٔ آب روستا را مسموم کرد و بسیاری از مردم را کشت. پدرش پیش از مرگ، به او می‌گوید که سوگند یاد کند تا دیگر کسی در خانواده‌اش آسیب نبیند و خدایان او را به افتخار برسانند. جنگجو سوگند پدرش را پذیرفت و یک شخص شنل‌دار، «بخشنده» ظاهر می‌شود که او را در طول ماجراجویی‌اش راهنمایی می‌کند. کمی بعدتر، جنگجو از آرس درخواست کمک کرد تا مردم او را از آب مسموم نجات دهد. آرس مجرا و چرخ آبی که به روستا آب می‌رساند را تخریب کرد. جنگجو با سربازانی که قبلاً تحت فرمان پدرش بودند روبرو می‌شود. یکی از سربازان به جنگجو گفت برای شکست فرماندهٔ ارتش چیزی بیشتر از شمشیر نیاز است. جنگجو و سربازان به سرزمین سفر کردند و با جادوگر متحد شدند که به نظر می‌آمد به دنبال انتقام از فرمانده بود. کیرکه به سربازان اسلحه‌های جادویی بخشید تا در ماجراجویی‌شان به آن‌ها کمک کند و پیشنهاد کرد از پیشگوی دلفی برای دیدن نقاط ضعف فرمانده استفاده کنند. در طول ماجرا، جنگجو با پوزئیدون متحد شد تا از مردانش محافظت کند. 
 پس از سفر به دلفی، جنگجو با خون زهرآگین یک سربروس روبرو شد. به مرور زمان، جنگجو و کیرکه به فرماندهٔ ارتش رسیدند و معلوم شد او عموی جنگجو است. فرمانده گفت او پدر جنگجو را به دلیل اینکه به او ملحق نشد کشت. بعداً مشخص شد که کیرکه معشوقه ارتشبد است که فقط به جنگجو برای رسیدن به فرمانده کمک کرد. فرماندهٔ ارتش پیشنهاد داد که جنگجو به او در فتوحاتش بپیوندد. جنگجو این پیشنهاد را رد کرد و کیرکه به او دو گزینه داد، یا اینکه او فرمانده را می‌کشد و سربازان او کشته می‌شوند یا او به فرمانده خدمت می‌کند و از خشم کیرکه در امان می‌ماند. بخشنده، که هردوی آن‌ها را دنبال کرده بود، به جنگجو می‌گوید اگر فرمانده که بخشی از خانواده او است را بکشد، سوگندی که به پدرش داده بود را می‌شکند و اگر کیرکه را بکشد، سربازان او عذاب می‌کشند و سوگندی که برای حفاظت از آن‌ها خورده بود شکسته می‌شود. جنگجو اعلام کرد که کیرکه را نمی‌کشد و از جان سربازان خود دفاع می‌کند، در همین حال با یک حقه فرمانده را مجبور به نوشیدن جام از زهری که پیدا کرده بود می‌کند و او کشته می‌شود. کیرکه که از حرکت انتقام جنگجو وحشت‌زده شده بود، عقب‌نشینی کرد. چون جنگجو عموی خود را کشت، او سوگند را شکست. بخشنده فاش کرد که او اورکوس است، سوگنددار فیوری‌ها. جنگجو سپس توسط فیوری‌ها در زندان نفرین‌شده‌ها زندانی شد. 
 علاوه بر محتوای قابل دانلود در نسخه کالکتور، پاداش‌های پیش‌خرید، محتوای قابل دانلود از ، توسعه‌دهندگان چندین محتوای قابل دانلود برای بخش چندنفره پس از انتشار بازی عرضه کردند. تمامی نقشه‌های حالت چندنفره که پس از انتشار بازی عرضه شدند رایگان بودند و بازیکنانی که از نسخه کالکتور سیزن پس را داشتند تمامی دی‌ال‌سی‌ها را بدون هزینه اضافی دریافت کردند. اسلحه‌ها و زره‌های بازی می‌توانستند جداگانه یا به صورت بسته خریداری شوند. دی‌ال‌سی‌های دیگری مانند افزایش اکس‌پی نیز موجود بودند اما در سیزن پس نبودند. در ۷ مه ۲۰۱۳، نخستین دسته از بسته‌های الحاقی اسلحه و زره به نام‌های «زره‌های آشوب»‏ و «تیغ‌های تاریکی»‏ در کنار زره رایگان منتشر شدند. چندین پک دی‌ال‌سی دیگر، مانند «پک ابتدایی»، «پک قهرمانان»، «پک نشان خدایان»، و «پک نیزه‌های افسانه‌ای» منتشر شدند. 
 در ژوئن ۲۰۱۳، سنتا مونیکا «مسابقه طراحی شنل» را راه‌اندازی کرد که در آن جامعه طرح‌های اصلی شنل را به اشتراک می‌گذاشتند. طراحی برنده به عنوان دی‌ال‌سی عرضه شد. برای مدت کوتاهی در ماه بعد، سونی تمامی دی‌ال‌سی‌ها را به‌طور رایگان برای بازیکنان قرار داد. برخی از آخرین دسته دی‌ال‌سی‌ها شامل اسلحه‌های گروهی، «پک پوشش خدایان»، چندین دستکش و «پک شنل فیوری‌ها» بودند. در ۱۱ اکتبر ۲۰۱۳، سنتا مونیکا کفت که دیگر برای بازی دی‌ال‌سی عرضه نخواهد کرد اما حالت چندنفره با بروزرسانی‌ها همچنان پشتیبانی خواهد شد. تمامی دی‌ال‌سی‌ها هنگام عرضه دیجیتال قیمت‌گذاری ویژه‌ای دریافت کردند. به مناسب سالگرد یک‌سالگی عرضه ، از تاریخ ۲۵ مارس تا ۲ آوریل سنتا مونیکا تمامی دی‌ال‌سی‌ها را رایگان کرد و بسته‌های افزایش اکس‌پی ۵۰ درصد تخفیف خوردند. همچنین توسعه‌دهندگان یک پک شنل سنتا مونیکا و نشان «نشان‌دار» را عرضه کردند که وقتی استفاده می‌شد شخصیت بازیکنان در حالت چندنفره مانند کریتوس یک تتوی قرمز برروی چهره‌اش می‌گرفت. 
 نخستین نقشه‌های بازی از طریق پچ ۱٬۰۶، بروزرسانی «هانتر» در ۲۳ مه ۲۰۱۳ منتشر شدند. «برج دلفی» و یک نسخه ساده‌تر شده از «کلسیوم ایران» در این بروزرسانی منتشر شدند که حالت محاکمه خدایان را فعال کرد. به دلیل مشکلات فنی که برخی بازیکنان تجربه کردند، این پچ به عنوان بروزرسانی ۱٬۰۷ در ۳ ژوئن دوباره عرضه شد. بازیکنانی که به دلیل بروزرسانی ۱٬۰۶ تمامی موفقیت‌های خود را از دست دادند، دو کوپن کد دریافت کردند که ۵ برابر اکس‌پی به دست آمده، سیزن‌پس، ۵۰ تا اسلحه و زره و یک کوپن کد ویژه برای ویژگی «معراج» که بازیکنان را به درجه «قهرمان» می‌رساند و به آن‌ها زره و اسلحه خداگونه نیز داد. دومین مجموعه نقشه‌ها در بروزرسانی ۱٬۰۹ در ۱۱ ژوئیه منتشر شدند. این بروزرسانی چهار نقشه برای حالت مسابقه افتخار را معرفی کرد: «دره‌های کیرا»، «اتاق آتش»، «فرود آمدن در دلوس» و «خیابان‌های اسپارت» و یک نقشه چهارنفره - «گرداب آلکتو». در ۱ اوت، بروزرسانی ۱٬۱۰ منتشر شد که حالت محاکمه خدایان را به نقشه «هزارتوی » افزود. آخرین نقشه چندنفره هشت‌بازیکن به نام «کوره ارشمیدس» در ۲۷ اوت در بروزرسانی ۱٬۱۱ منتشر شد. 
 توسط ساخته شد و توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت و لا-لا لند رکوردز در ۵ مارس ۲۰۱۳ در منتشر شد. در و موسیقی متن بازی به عنوان محتوای قابل دانلود عرضه شد. در ۱۵ اکتبر، موسیقی متن بازی برای مدت زمان کوتاهی در شبکه پلی‌استیشن به صورت رایگان در دسترس قرار گرفت. یک ویژگی خاص موسیقی متن این است که تمامی ترانه‌ها را یک نفر ساخته‌است، در حالی که نسخه‌های پیشین چندین داشتند. تایلر بیتس پیش‌تر در فیلم مشابه و بازی ویدئویی فعالیت آهنگ‌سازی داشت. بیتس گفت «هدف من این بود که صدایی ایجاد کنم که دوران تاریک را پشتیبانی کند در حالی که ژانر را گسترش می‌دهد.» اگرچه داستان بازی خطی است، او طوری پروژه را پیش گرفت که انگار از در حال ساختن فیلمی از روی رمان است. بیتس هیچ‌کدام از نسخه‌های پیشین را بازی نکرده بود و تصمیم گرفت نکند؛ زیرا او می‌خواست این امتیاز را «به مکان‌های جدیدی ببرد بدون اینکه آشکارا از موسیقی بزرگ که نمادین است آگاه باشد.» موسیقی متن در ضبط شد و شامل کار آوازی انفرادی از ریف پرلمن و کیسکاندرا نوستالگیا است. 
 به گفته امیلی میک‌میلان از گیم موزیک آنلاین که به آلبوم امتیاز نمرهٔ ۴ از ۵ داد، بیتس در طول ساخت از ترکیبی از تکنیک‌ها استفاده کرد تا «درام بازی را افزایش دهد.» او گفت یکی از امضاهای بیتس «استفاده از و سنگین» است. در ترانهٔ «حقیقت مبارز»، بیتس از تم اصلی ، ساختهٔ استفاده کرد و «برای تنظیمات پیش‌درآمدی آن را کمی تغییر داد» و «مقیاس صعود هارمونیک را گرفت و آن را به الگوی رو به پایین با ترکیبی خشن / سازه‌ای برنجی برگرداند.» در ترانهٔ «دیدهای خرابه» ساز به کار برده شده‌است که در بازی‌های ویدئویی از آن به ندرت استفاده می‌شود. او به‌طور کلی گفت موسیقی متن «قوی، غنی و ضربان‌دار» است اما گوش دادن به کل آلبوم می‌تواند تکراری به نظر برسد. 
 هنگام عرضه در کل بازخوردهای مطلوبی دریافت کرد. وبگاه‌های نقد جمعی، مانند و به ترتیب به آن میانگین نمره‌های ۷۹٬۳۴٪ (از ۵۸ نقد) و ۸۰/۱۰۰ (از ۸۹ نقد) را دادند. منتقدان گیم‌پلی اساسی و گرافیک آن را ستودند اما از اینکه در بازی از ایدهٔ جدیدی بهره‌برداری نشده بود انتقاد شد و حالت چندنفره دیدگاه‌های مختلفی داشت. الکس سیمونز‏ از آی‌جی‌ان گفت سیستم مبارزه از نو ساخته شده ژرفای بازی را گسترش می‌دهد و «یادگیری چگونه استفاده کردن از نیرو به‌طور کارآمد… زمانی که یک جعبهٔ بازیابی نیرو در نزدیکی نیست می‌تواند یک راهبرد مهم باشد.» هرچند که او اسلحه‌های بازی را سودمند دانست، او احساس کرد پس از ارتقای تیغه‌های آشوب نیازی به استفاده از اسلحه‌های دیگر نبود. سیمونز احساس کرد سیستم جادو یک «قدم مثبت» بود، زیرا حمله‌های جادویی کمی دیرتر به دست می‌آیند، بازیکنان نمی‌توانند آن طور که در نسخه‌های پیش به آن‌ها اطمینان داشتند اعتماد کنند؛ و باعث می‌شود بازیکنان مجبور به فکر کردن دربارهٔ چگونگی استفاده درست از اکس‌پی‌ها شوند. 
 سیستم مبارزه و مکانیک‌های جدید گیم‌پلی واکنش‌های مثبتی دریافت کردند. دیل نورث‏ از گفت « هرگز بهتر از این نبوده» و خاو د ماتوس‏ از اظهار داشت مبارزه‌ها از ساده‌تر بودند و در مواقع زیادی نیازمند تنظیمات زیادی نبود. دیدگاه‌ها دربارهٔ درجه سختی گوناگون بودند، برای نمونه سیمونز احساس می‌کرد بخش زیادی از گیم‌پلی ثبات داشت و احتمالاً آسان‌ترین بازی در تمام فرنچایز باشد اما او و هولاندر کوپر از عقیده داشتند که بخش‌هایی از بازی، مانند محاکمات ارشمیدس بیش از حد سخت بودند. سیمونز احساس می‌کرد که در بعضی بخش‌ها، زیاد بودن تعداد دشمنان، مردن را «خسته‌کننده و کم‌ارزش» نشان می‌داد. کوپر نیز گفت برخی جاها در بازی «به جای مهارت‌های شما، صبوری شما را می‌سنجد، مانند یکی از (آزمایش‌ها) که تا به امروز یکی از سخت‌ترین مرحله‌های است، اما به اشتباه.» 
 سیمونز و کوپر هر دو از داستان بازی انتقاد کردند. سیمونز گفت با این وجود که داستان «با دقت ارائه شده‌است»، «کمی اتفاقی به نظر می‌رسید» و در مقایسه با زئوس و کریتوس، فیوری‌ها «انتظارات را برآورده نمی‌کردند.» ماتوس از نحوهٔ شکل‌گیری روایت و داستان بازی انتقاد کرد و گفت «بسیار پرهرج‌ومرج» است و «بافت روایی در سراسر فرنچایز دارد جدا می‌شود» و کاری برای «تقویت شخصیت‌ها به شکل معنادار» نمی‌کند. او بازی را برای حفظ پویایی ویژهٔ تحسین کرد. 
 کوپر موتور گرافیکی تقویت‌شده بازی را ستود و گفت «نه تنها در فرنچایز ، بلکه در بازی‌های پلی‌استیشن ۳ شگفت‌انگیز است» و توسط دشمنان کریتوس تحت تأثیر قرار گرفته بود. نورث موافقت کرد و گفت «این بازی یک درخشش و جلای خاصی دارد که آن را به یک خداحافظی عالی برای پلی‌استیشن ۳ تبدیل می‌کند.» و به بافت‌های تقویت‌شده، پویانمایی‌ها و نورپردازی نیز اشاره نمود. منتقد نیز از گرافیک به خوبی یاد کرد، اما با برخی زاویه‌های دیداری بازی، مانند زاویهٔ دوربین مشکلاتی داشت. 
 ماتوس به‌طور گسترده‌ای از حالت چندنفره بازی انتقاد کرد اما برخی ویژگی‌ها مانند طراحی نقشه‌ها را تحسین کرد. او ارتباط آن با حالت تک‌نفره را دوست نداشت و آن را «یک ارتباط روایتی عجیب» توصیف کرد و گفت هرچندکه گیم‌پلی حالت تک‌نفره خوب است، «کل این تجربه برای جذب کردن مخاطبان زیادی آشفته‌است و کسانی که هواداران آتشین این فرنچایز نیستند را نمی‌تواند نگه دارد.» سیمونز مثبت‌تر بود و گفت «این (حالت چندنفره) یک ویژگی تازه است که نشانه‌های بارز یک بازی تک‌نفره بسیار دوست‌داشتنی را در خود دارد.» او حالت خدمت تیمی به خدایان را حالت مورد علاقه‌اش دانست، اما به نظرش سیستم مبارزه به اندازه‌ای که «آن را تبدیل به یک تجربهٔ درگیرکننده» کند عمق ندارد و آن را «یک تجربهٔ کنجکاوانه که برای چندین ساعت لذت‌بخش است» توصیف کرد. نقد مجله حالت چندنفره را «در ابتدا آشفته» توصیف کرد اما گفت بازیکنان جلوتر که می‌روند، یادگیری آن آسان‌تر می‌شود. مجله نمای تنظیم‌شده دوربین را یک مزیت دانست زیرا «شما همیشه می‌توانید ببینید چه اتفاقی در حال رخ دادن است و به جای نمای دوربین با دشمنان مبارزه می‌کنید» و همچنین سیستم رنگ را تحسین کرد که «به طور موثر به شما این امکان را می‌دهد که بدانید چه زمانی یک فرصت دارید و چه زمانی باید بدوید.» 
 برخی از منتقدان از نام‌گذاری یکی از تروفی‌های بازی، به نام «Bros before Hos» که در آن بازیکن باید چهره یک دشمن زن را پایکوبی کند انتقاد کردند. در پاسخ به انتقادات زن‌ستیزی، استودیو سنتا مونیکا یک پچ عرضه کرد که در آن نام تروفی به «Bros before Foes» تغییر یافت. 
 برخلاف نسخه‌های پیشین، جایزه‌ای برنده نشد اما در چندین رده‌بندی رسانه‌ای ای۳ سال ۲۰۱۲ نامزد شده بود. این نامزدی‌ها شامل «بهترین بازی اکشن-ماجراجویی» و «بهترین بازی چندنفره» از گیم‌رنت، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» و «بهترین بازی اکشن-ماجراجویی» از ، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» از دیستراکتید، و «بهترین بازی پلی‌استیشن ۳» و «بهترین بازی اکشن» از آی‌جی‌ان بودند. این بازی در سال ۲۰۱۲ برای در ردهٔ «بهترین طراحی دیداری» نامزد شده بود. در جوایز ۲۰۱۴، این بازی نامزد جایزهٔ «دستاورد برجسته در نویسندگی بازی ویدئویی» و در جوایز نیز نامزد جایزهٔ «دستاورد برجسته در طراحی صدا» شد.
{"title": "خدای جنگ: معراج", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%AE%D8%AF%D8%A7%DB%8C_%D8%AC%D9%86%DA%AF:_%D9%85%D8%B9%D8%B1%D8%A7%D8%AC&oldid=34728133", "language": "fa"}