در (Ray Tracing) روشی است برای تولید با رهگیری در و شبیه‌سازی جلوه‌های محیطی آن با اجسام مجازی است. این تکنیک برای تولید تصویرها با کیفیت بالای واقع‌گرایی کاربر دارد و نسبت به روش کیفیت بالاتری دارد ولی زمان بیشتری برای لازم است.
 این روش برای تصویرها و فیلم‌های تلویزیونی به دلیل آنکه پیش از پخش آن، زمانی برای رندر را اختصاص می‌دهند مناسب است ولی برای رندر کردن‌های بی‌درنگ مانند به دلیل سنگینی بار پردازشی و در نتیجه کند بودن ای روش و نیاز به زمان بیشتر برای رندر، نمی‌توان استفاده کرد.
البته در سال‌های اخیر با پیشرفت کنسول‌های بازی و رایانه‌های شخصی، فناوری رندر بازی ها نیز از رهگیری پرتو (ray tracing) استفاده میکند، همچنان که رندر در زمان یا بی‌درنگ(real-time) را نیز حفظ کرده است.
 روش رهگیری پرتو برای شبیه‌سازی جلوه‌های نوری مانند و و و پدیدهٔ مانند کاربر دارد.
{"title": "رهگیری پرتو (گرافیک)", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%B1%D9%87%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C_%D9%BE%D8%B1%D8%AA%D9%88_(%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9)&oldid=33703677", "language": "fa"}