یک است که می‌توان آن را در پروژه‌های C/C++ تعبیه کرد، با استفاده از کد C/C++ گسترش داد و/یا به عنوان یک زبان مستقل استفاده کرد. ، ، ، ، و با استفاده از ساختارهای تو در تو و برنامه‌نویسی طبیعی در رینگ پشتیبانی می‌شوند. این زبان قابل حمل است ( ، ، ، ، ، و غیره) و می‌توان از آن برای ایجاد ، ، ، و کرد. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 اهداف کلی پشت رینگ: 
 
 
 
 
 
 در رینگ، یک برنامه را می‌توان با استفاده از سبک‌های مختلف نوشت. در اینجا نمونه ای از استاندارد "سلام، جهان!" را با استفاده از چهار سبک مختلف می‌بینید:
 
سبک اول: see "Hello, World!"
 سبک دوم: 
 سبک سوم: 
 سبک دیگر: شبیه به زبان‌های xBase مانند Clipper و 
 از تغییر و عملگرهای زبان پشتیبانی می‌کند.
 این کار را می‌توان بارها در یک فایل انجام داد و برای مقاصد زیر کاربردی است:
 
 
 
نمونه ترجمه کلمات کلیدی رینگ به به : ChangeRingKeyword See بنویس

بنویس "Hello, World!"

ChangeRingKeyword بنویس See
 نمونه ترجمه کلمات کلیدی رینگ به به : 
 
نمونه ترجمه کلیدی رینگ به : ChangeRingKeyword See 手紙を出す
ChangeRingOperator + そして
改行 = nl
します。 = :します。

手紙を出す "こんにちは、世界" そして 改行 します。

ChangeRingKeyword 手紙を出す See // キーワードの復旧
ChangeRingOperator そして + // 演算子の復旧
 
استفاده از سبک مشابه در رینگ: 
 
دستور حلقه (Loop) می‌تواند یک عدد صحیح بگیرد تا ادامه کار را در حلقه‌های بیرونی محصور کند changeRingKeyword loop continue
count = ۲
for x in 1:5
 for y = 1 to ۲
 if x = ۳
  ? "About to execute 'loop', count = " + count
 continue count
 ok
  ? "x: " + x + ", y: " + y
 next
next
 
رینگ از برنامه‌نویسی شی گرا (کلاس‌ها، اشیاء، ترکیب، ارث، کپسولاسیون و غیره) پشتیبانی می‌کند) new point { # Create new object from the Point class the access the object using braces
x=10 y=20 z=30 # Set the object attributes
print() # Call the print() method
} # end of object access using braces
class point # Define the class
x y z # Define the attributes (x,y,z)
func print # Define the print() method
? x + nl + y + nl + z # Print the attributes values (nl means printing a new line)
 در رینگ کلاس‌ها را می‌توان در زمان اجرا با استفاده از تابع Eval() تعریف کرد 
 برنامه‌های رینگ مستقیماً از فایل رینگ متنی نمی‌شوند، بلکه در کامپایل می‌شوند سپس در رینگ اجرا می‌شوند. فرایند کامپایل معمولاً برای کاربر نامرئی است و در انجام می‌شود، اما می‌توان آن را به صورت آفلاین انجام داد تا با کنار گذاشتن کامپایلر، عملکرد بارگذاری برنامه افزایش یابد.
 افزدونی‌های زیر بلافاصله پس از نصب نسخه کامل نصب (با حجم فایل حدود ۲۸۰ مگابایت برای رینگ ۱٫۱۲) قابل استفاده هستند. از آنجایی که این‌ها به‌طور رسمی از سمت رینگ ارائه می‌شوند، کاربران در وابستگی‌های کتابخانه ای که ممکن است در زبان‌های دیگر مشکلاتی ایجاد کند مشکل ندارند و این نگرانی وجود ندارد که حتی در صورت تغییرات مخرب در مشخصات زبان، نتوانند به در لحظه از آن‌ها استفاده کنند.
 برنامه‌های افزودنی با حدود ۵۰۰۰۰۰ خط کد و پیاده‌سازی شده‌اند.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 رینگ دارای کتابخانه‌هایی است که با خود رینگ نوشته شده‌اند، برخی از این کتابخانه‌ها مربوط به توسعه وب و بازی هستند.
 رینگ با بیش از ۶۰ برنامه کاربردی که به این زبان نوشته شده ، منتشر شده‌است.
 برخی از این برنامه‌ها عبارتند از:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 رینگ با یک IDE استاندارد توزیع می‌شود که حاوی ابزارهای زیر که با رینگ نوشته شده‌اند، می‌باشد.
 
 
 
 
 همچنین رینگ به واسطه اکستنشن، برای بسیاری از ویرایشگرهای کد ( ، ، ، ، ، ) قابل استفاده شده‌است.
 SpaceVim (یک توزیع vim مبتنی بر جامعه) نیز از زبان برنامه‌نویسی رینگ پشتیبانی می‌کند. 
 مستندات رینگ با استفاده از تهیه شده‌است.
 مستندات رینگ همچنین به زبان ژاپنی وجود دارد. 
 طبق بررسی که توسط اانجام شده، محبوبیت رینگ افزایش و کاهش سریعی داشته‌است. در فوریه ۲۰۱۸، رینگ برای اولین بار به لیست ۵۰ تای برتر راه یافت (مقام 45). از اکتبر ۲۰۲۰، رینگ در شاخص TIOBE جایگاه ۹۳ را دارد. رینگ توسط در لیست زبان‌های برنامه‌نویسی فعال ذکر شده‌است. 
 منتقدان رینگ به برخی از ویژگی‌های آن که در زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد رایج نیستند اشاره می‌کنند. 
 
 
در زبان رینگ، شاخص اولین مورد در لیست‌ها و اولین کاراکتر در رشته‌ها ۱ است. cName = "Ring"
? cName[1] # print R
aList = ["One","Two","Three"]
? aList[1] # print One
 
این زبان می‌تواند به‌طور خودکار اعداد و رشته‌ها را به هم تبدیل کند. /*
** Rules:
** <NUMBER> + <STRING> --> <NUMBER>
** <STRING> + <NUMBER> --> <STRING>
* /

x = 10 # x is a number
y = "20" # y is a string
nSum = x + y # nSum is a number (y will be converted to a number)
cMsg = "Sum = " + nSum # cMsg is a string (nSum will be converted to a string)
{"title": "رینگ (زبان برنامه‌نویسی)", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%B1%DB%8C%D9%86%DA%AF_(%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86_%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87%E2%80%8C%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C)&oldid=34946541", "language": "fa"}