(به : ) و (به : ) نام یکی از بازی‌های مجموعه است که توسط شرکت‌های و کاویا ساخته شده و بوسیلهٔ کپ‌کام برای کنسول در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. سبک این بازی، به شکل خطی و تیراندازی می‌باشد. تا نوامبر سال ۲۰۰۷ تعداد ۱/۱ میلیون نسخه از بازی به فروش رسید. 
 در این بازی، رویدادهای مهم نسخه‌های پیشین و اصلی این سری که به نوعی با شرکت ارتباط داشتند، مانند ، ، و ماموریتی به نام پایان آمبرلا را به شکلی گذرا نمایش دادند. این بازی‌ها نسخه‌ی بازسازی شده از سرهای نامبرده نیست و درحقیقت رویدادهای مهم آن بازی‌ها را به شکلی کوتاه، تقریباً متفاوت و البته از زاویه‌ی اول‌شخص روایت می‌کند. این بازی در کنار نسخهٔ ، در قرار داده شد و در ژوئن ۲۰۱۲ برای کنسول عرضه گردید.
 شخصیت‌های قابل کنترل در این بازی، ، ، ، ، ، و می‌باشند.
 تاریخچهٔ آمبرلا به شکل خطی دنبال می‌شود و پیشبرد داستان و حرکت شخصیت‌ها به سوی هدف‌ها برعهده خود بازی می‌باشد (به جز برخی موارد که به بازیباز حق انتخاب داده می‌شود). بازیباز فقط می‌تواند دشمنان را نابود کرده یا به جمع‌آوری آیتم‌های گوناگون بپردازد. زاویه‌ی دید به صورت اول شخص می‌باشد. بازی دارای سیستم جمع‌آوری امتیاز بوده و در آغاز هر مرحله قابلیت ارتقاء اسلحه‌ها با کمک امتیاز جمع‌آوری شده وجود دارد. 
 از خط خارج شدن قطار نام سناریو اول این بازی است. و دو شخصیت قابل کنترل در این سناریو هستند. در این سناریو، رویدادهای مهم بازی نمایش داده می‌شود. پس از به پایان رساندن کامل این سناریو که خود شامل سه بخش می‌باشد، مأموریتی جدید در همین سناریو به نام آغاز، آزاد می‌شود. در این بخش جدید، چگونگی کشته شدن دکتر توسط و ، زنده ماندن دکتر مارکوس و انتقام او (پخش در ) به تصویر کشیده می‌شود. شخصیت قابل کنترل در این مأموریت آلبرت وسکر می‌باشد.
 رویداد عمارت دومین سناریو بازی است. و دو شخصیت قابل کنترل در این سناریو هستند. نمایش رویدادهای مهم بازی که بیانگر رویداد عمارت اسپنسر است، در این سناریو به شکلی گذرا به تصویر کشیده شده‌است. این سناریو از سه مرحله تشکیل شده‌است. در همین سناریو، دو ماموریت جداگانه نیز وجود دارد؛ نام ماموریتی دو مرحله‌ای است که در آن نمایش داده می‌شود که ربکا چمبرز چگونه در حضور یافت و از آنجا فرار کرد. ماموریت دیگر نام داشته که در آن مشخص می‌شود که چگونه آلبرت وسکر، پس از کشته شدن توسط ، زنده ماند و از عمارت فرار کرد. شخصیت قابل کنترل در این مأموریت آلبرت وسکر می‌باشد.
 ویرانی شهر راکون سومین سناریو بازی است. جیل ولنتاین و دو شخصیت قابل کنترل در این سناریو هستند. نمایش رویدادهای مهم بازی که بیانگر نابود شدن توسط است، در این سناریو به شکلی گذرا به تصویر کشیده می‌شود. این سناریو از سه مرحله تشکیل شده‌است. در همین سناریو، دو ماموریت جداگانه نیز وجود دارد؛ که شخصیت قابل کنترل این ماموریت است. در این ماموریت مشخص می‌شود که چگونه ایدا در پایان رویدادهای زنده مانده و از شهر می‌گریزد. ماموریت دیگر نام داشته و شخصیت قابل کنترل در این ماموریت است. نمایش چگونگی فرار هانک از شهر راکون، پیش از ویرانی شهر مربوط به این ماموریت می‌باشد.
 پایان آمبرلا چهارمین و آخرین سناریو اصلی بازی است. کریس ردفیلد و جیل ولنتاین دو شخصیت قابل کنترل در این سناریو هستند. در این سناریو، نمایش داده می‌شود که کریس و جیل خود را به رسانده‌اند تا آخرین و قدرتمندترین تایرانت شرکت آمبرلا (T-a.l.o.s) را نابود کنند. آن دو در پایان موفق به این کار می‌شوند و از آنجا می‌گریزند. این سناریو دارای سه مرحله می‌باشد. در همین سناریو، یک ماموریت جداگانه نیز وجود دارد؛ ماموریتی است که در آن مشخص می‌شود که آلبرت وسکر نیز وارد مقر آمبرلا در روسیه شده و قصد دارد تا اطلاعات سری شرکت آمبرلا را از برداشت کند و علاوه بر آن را نیز نابود کند. با پیشبرد این ماموریت، وسکر در این هدف‌ها موفق می‌شود.
{"title": "رزیدنت ایول: تاریخچه آمبرلا", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%B1%D8%B2%DB%8C%D8%AF%D9%86%D8%AA_%D8%A7%DB%8C%D9%88%D9%84:_%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE%DA%86%D9%87_%D8%A2%D9%85%D8%A8%D8%B1%D9%84%D8%A7&oldid=33180140", "language": "fa"}