این مقاله دربارهٔ از نو ساختن یک اثر است. برای تبدیل یک اثر به حالت دیجیتالی یا افزایش کیفیت آن را ببینید. یا (به : ) به تولید دوباره یک فیلم، مجموعه تلویزیونی بازی ویدیویی یا سرگرمی مشابه است که آن محصول پیش از آن تولید شده‌است. بازخلق همان داستان اصلی را بیان می‌کند اما از بازیگران متفاوتی استفاده می‌کند و ممکن است موضوع را تغییر دهد یا محیط فرهنگی داستان را تغییر دهد. 
 اصطلاحِ بازخلق می‌تواند به همه چیز در طیفی از عناصر مورد استفادهٔ دوباره در فیلم اشاره داشته باشد: یعنی هم می‌تواند تنها اشاره‌ای یا تلویحی به فیلمِ پیش از خود کند یا به‌شکلِ خط به خط بازخلق را انجام دهد. در مجموع، این اصطلاح به یک نسخهٔ تازه از یک فیلم قدیمی اشاره می‌کند. 
 یک فیلم بازخلق‌شده از فیلم قبلی به عنوان منبع اصلی خود استفاده می‌کند. به‌طور مثال فیلم محصول ۲۰۰۱ بازخلق شده از فیلم است.
 به غیر از فیلم‌هایی که شات به شات فیلم قبلی را بازخلق می‌کنند، اکثر بازخلق‌ها تغییرات قابل توجهی در شخصیت، طرح، ژانر و موضوع فیلم می‌کنند. به عنوان مثال، داستان فیلم در سال ۱۹۶۸ بر سرقت از بانک متمرکز است، در حالی که بازخلق آن در سال ۱۹۹۹ به نام شامل سرقت یک تابلو با ارزش است. مثال دیگر فیلم است که در سال ۱۹۸۳ با بازی بازخلق شد. نسخه سال ۱۹۳۲ ( ) دربارهٔ تجارت غیرقانونی الکل است در حالی که شخصیت‌های نسخه ۱۹۸۳ قاچاقچیان کوکائین هستند. 
 گاهی اوقات یک بازخلق توسط همان کارگردان اصلی فیلم ساخته می‌شود. در سال ۱۹۵۶ فیلم سیاه و سفید خود به نام را در سال ۱۹۵۶ با نام به صورت رنگی بازخلق کرد.
 همه نسخه‌های بازخلق شده از عنوان مشابه نسخه قبلی استفاده نمی‌کنند؛ به عنوان مثال، فیلم 1966 ، یک بازسازی کمدی از فیلم است.
 فیلم ایتالیایی به علت آنکه در تاریخ سینما بیش از ۱۸ بار بازخلق شد، در فهرست به عنوان «بازخلق شده‌ترین فیلم تاریخ سینما» ثبت شد.
 محصول ۲۰۰۲ بازخلق آمریکایی فیلم ترسناک ژاپنی در سال ۱۹۹۸ است. 
 بازخلق در مجموعه‌های تلویزیون کمتر از فیلم‌ها اتفاق می‌افتد، اما هر از گاهی (به ویژه در اوایل قرن ۲۱) اتفاق می‌افتد. به عنوان مثال می‌توان به اشاره کرد.
 همچنین ببینید: بازخلق بازی‌های ویدئویی معمولاً با هدف مدرن سازی بازی برای سخت‌افزارهای جدیدتر و مخاطبان جدید تولید می‌شود. به‌طور کلی، سعی در این است که مفاهیم اساسی گیم پلی و عناصر اصلی داستان در نسخه اورجینال حفظ شود. با ظهور بازخلق‌های قابل توجه بازی‌های ویدئویی مانند در سال ۲۰۱۹ (پس از آن در ۲۰۲۰) و در ۲۰۲۰، این مفاهیم زیر سؤال رفته و به چشم‌انداز وسیع تری دیده می‌شود؛ مثلاً در سال ۲۰۰۴ با انتشار قابل مشاهده است زیرا این عنوان دارای ویژگی‌های جدیدتر گیم پلی و صداگذاری است.
 بازخلق‌ها اغلب توسط توسعه دهنده اصلی یا دارنده حق تجاری انجام می‌شوند، اگرچه برخی از آنها توسط جامعه طرفداران ساخته می‌شوند. اگر بازخلق بازی‌های ویدئویی توسط جامعه ایجاد شود، گاهی اوقات بازی‌های طرفدار نیز نامیده می‌شود.
{"title": "بازخلق", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%AE%D9%84%D9%82&oldid=35091348", "language": "fa"}