(به : ) ( یا ) که به (به : ) نیز شناخته می‌شود، یک ویژگی است که صحنه‌های را با استفاده از محاسبات روشنایی در دامنه دینامیکی بالا (HDR) ارائه می‌دهد. این ویژگی اجازه می‌دهد تا جزئیاتی که ممکن است بخاطر محدود شدن از بین بروند، حفظ کند. و از این مزیت بهره‌مند می‌شوند چون این ویژگی نسبت به مدل‌های نورپردازی ساده‌تر، می‌تواند صحنه‌های واقع گرایانه تری را ایجاد می‌کند.
 شرکت پردازنده گرافیک انگیزه HDR را در سه نکته خلاصه می‌کند: چیزهای روشنی که می‌تواند واقعاً روشن باشد، چیزهای تاریکی که می‌تواند واقعاً تاریک باند و جزئیاتی که در هر دو قابل مشاهده است. 
 در حال حاضر ویژگی HDRR در بازی‌ها بسیار رایج است. همچنین این ویژیگی در سیستم‌های ، ، و شبیه‌سازی شده‌است.
 استفاده از (HDRI) در گرافیک رایانه ای توسط Greg Ward در سال ۱۹۸۵ با نرم‌افزار Radiance منبع باز و شبیه‌سازی روشنایی، ارائه شد. HDRI بخاطر محدودیت در قدرت محاسباتی، ذخیره‌سازی و روش‌های ضبط کردن، بیش از یک دهه دیده نشد. 
 در سال ۱۹۹۰، ناکامه و همکاران یک مدل نورپردازی را برای شبیه‌سازهای رانندگی ارائه کردند که نیاز به رندرینگ دامنه دینامیک بالا را در شبیه‌سازی‌های واقعی نشان می‌داد. 
 در سال ۱۹۹۵، Greg Spencer جلوه‌های تابش خیره کننده فیزیکی را برای تصاویر دیجیتالی در SIGGRAPH ارائه داد. 
 در سال ۱۹۹۷، پل دبوک نقشه‌های تابش با دامنه دینامیکی بالا در عکس‌ها را ارائه داد. 
 از آن زمان، HDRI و HDRL (نور مبتنی بر تصویر با دامنه پویا) در بسیاری از موارد در صحنه‌های سه بعدی مورد استفاده قرار می‌گیرد که در آن قرار دادن یک شی object سه بعدی در یک محیط واقعی، به داده‌های نورپردازی نیاز دارد تا روشنایی واقع بینانه ارائه دهد.
 در بازی‌های ویدئویی، عنوان در سال ۱۹۹۷ از سایه بان پردازش HDRI به‌طور مستقیم استفاده کرد. پس از سال ۲۰۰۳، یک فیلم نمایشی از خود ارائه داد که در این نمایش، یک منظره شهری دارای دامنه دینامیکی بالا است. این اصطلاح تا ۲۰۰۴ دوباره مورد استفاده قرار نگرفت، ولی وقتی که موتور را به نمایش گذاشت و ولو بازی را معرفی کرد، این اصطلاح دوباره بر سر زبان‌ها افتاد
{"title": "رندرینگ دامنه دینامیک بالا", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%B1%D9%86%D8%AF%D8%B1%DB%8C%D9%86%DA%AF_%D8%AF%D8%A7%D9%85%D9%86%D9%87_%D8%AF%DB%8C%D9%86%D8%A7%D9%85%DB%8C%DA%A9_%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%A7&oldid=31375692", "language": "fa"}