یا یک روش عددی برای پاسخیابی بامرزینه است، که با الهام از روش سعی و خطا در شلیک گلوله برای زدن یک هدف ساخته شده است. برنامه‌هایی برای پیاده‌سازی این روش در نرم‌افزارهای محاسبات فنی، مانند نرم‌افزار پیش‌بینی شده است.
 در پاسخیابی با دو نوع مسئله روبرو می‌شویم؛ یکی مسئله‌های بامقدار اولیه‌است، که روش‌های استاندارد زیادی برای پاسخیابی آنها وجود دارد، دیگری مسئله‌های بامقدار مرزی‌است. نمونهٔ زیر را بخوانید.
 گمان کنید گلوله‌ای از یک تفنگ شلیک شده و می‌خواهیم مسیر گلوله را بکشیم. در این صورت ممکن است دانسته‌های ما از مسئله به دو صورت زیر باشد:
 ۱ - اگر مکان آغازین و جهت آغازین حرکت را بدانیم، آنگاه یک مسئلهٔ بامقدار اولیه داریم. پاسخیابی این مسئله مانند پاسخیابی زیر است.
 
 
 ۲ - اگر مکان آغازین را بدانیم و هدف را بشناسیم، آنگاه یک مسئلهٔ بامقدار مرزی داریم. پاسخیابی این مسئله مانند پاسخیابی معادله دیفرانسیل زیر است.
 
 
 اکنون یک رهیافت را که از مسئلهٔ شلیک گلوله برای زدن یک هدف سرچشمه می‌گیرد، شرح می‌دهیم.
 نخست یک ارتفاع (جهت) مناسب حدس زده و گلوله‌ای شلیک می‌شود. اگر گلوله از بالای هدف بگذرد، ارتفاع را کم می‌کنیم و اگر گلوله از پایین هدف بگذرد، ارتفاع را زیاد می‌کنیم. در شلیکهای بعدی با توجه به شلیکهای قبلی، به کم یا زیاد کردن ارتفاع ادامه می‌دهیم. اگر این کار را هوشمندانه انجام دهیم، به زدن هدف امیدوار خواهیم بود.
اکنون می‌کوشیم مسئلهٔ زیر را پاسخیابی کنیم.
 
 
 از حدس زیر آغاز می‌کنیم.
 
 
 در این صورت باید مسئلهٔ باآغازینة زیر را پاسخیابی کنیم.
 
 
 این مسئله را می‌توان به روشهای مرسوم در حل مسائل باآغازینه (مانند به کار بردن دستور ode۲۳ در ) پاسخیابی کرد.
پس از پاسخیابی این مسئله با توجه به نابرابری بین و اندازهٔ به دست آمده برای ، اندازهٔ z را تغییر می‌دهیم تا به پاسخ نزدیکتر شویم. برای این کار معمولاً از درونیابی خطی استفاده می‌شود. این روند را آنقدر ادامه می‌دهیم تا به پاسخ مسئله به اندازهٔ کافی نزدیک شویم.
{"title": "روش پرتابی", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%B1%D9%88%D8%B4_%D9%BE%D8%B1%D8%AA%D8%A7%D8%A8%DB%8C&oldid=28318612", "language": "fa"}