یک و ابزار عمدتاً است که قابلیت دسترسی آفلاین از طریق نرم‌افزار مبتنی بر دسکتاپ‌اش برای و را هم ارائه می‌کند. برنامهٔ موبایل فیگما برای و امکان مشاهده و تعامل با نمونه‌هایی که در فیگما طراحی شده‌اند را نیز فراهم می‌کند. قابلیت‌های فیگما بر روی و تمرکز دارند. 
 و ایوان والاس در سال ۲۰۱۲ زمانی که در رشتهٔ در مشغول به تحصیل بودند، کار بر روی فیگما را آغاز کردند. 
 فیلد و والاس در ابتدا ایده‌های مختلفی را امتحان کردند، آنها پیش از توسعهٔ فیگما بر روی نرم‌افزاری برای کار می‌کردند. عمدهٔ موفقیت هستهٔ اولیهٔ فیگما و توجه به آن به‌خاطر ارائهٔ ابزارهای‌اش بر بستر وب بود به‌طوری که یکی از نشریه‌های دانشجویی که توسط منتشر می‌شود به این امکان در سال ۲۰۱۲ اشاره می‌کند. 
 فیگما در ۳ دسامبر ۲۰۱۵ دسترسی به‌صورت آزمایشی و از طریق دعوت‌نامه را آغاز کرد، سپس در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۶ به‌صورت همکانی و رایگان عرضه شد.
{"title": "فیگما (نرم افزار)", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D9%81%DB%8C%DA%AF%D9%85%D8%A7_(%D9%86%D8%B1%D9%85_%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1)&oldid=34747531", "language": "fa"}