، (عنوان انگلیسی: ( )) یک (RTS) است، که برای اولین بار توسط (به انگلیسی: Westwood Studios) ساخته شد.
 اولین بازی این سری یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های سبک RTS است که خود بر اساس بازی استراتژیک قدرتمند از استودیو وستوود به نام دوون ٢ (به انگلیسی: ) ساخته شد. این سری شامل ویدیو‌های تمام-متحرک(ترکیب ویدیو های ضبط شده و عوامل بازی) با برای پیشبرد داستان، برخلاف میان‌پرده های دیجیتالی در بازی های دیگر است.
 استودیو وستوود در سال 1998 توسط شرکت خریداری و در سال 2003 تعطیل شد. استودیو و برخی از اعضای آن جذب شدند که به توسعه سری ادامه داند.
 پس از اینکه استودیو وستوود بازی تحسین شده را توسعه داد، در سال 1993 گزارش داد که این شرکت از مجوز برای بازی استراتژی بعدی وستوود استفاده نمی کند "بیشتر بدلیل خسته شدن برنامه نویسان از زمینه شنی بازی". این مجله اعلام کرد که "زمینه و دشمنان جدید" وجود خواهند داشت و "تیم طراحی در مورد ساخت یک جدی است". 
 توسط وستوود در سال 1995 در سراسر جهان منتشر شد. داستان در آینده ای نزدیک اتفاق می افتد که در آن زمین توسط یک ماده مرموز به نام تایبریوم آلوده می شود.
 یک جنگ جهانی بین بخش دفاع جهانی تشکیل شده توسط برای مهار آن و فرقه و انجمن شبه دولتی انقلابی برادری ناد(Nod)، به رهبری کین(شخصیت مرموز این سری)، که به دنبال مهار آن است، در می گیرد.
 این بازی بسیار موفق آمیز جلوه کرد و پس از آن در سال 1996 در دنباله سری قبلی ساخته شد که داستان آن در یک جهانی دیگر اتفاق می افتد که در آن اتحاد جماهیر شوروی با متفقین می جنگد.
 سری که به عنوان از نسخه اصلی ساخته شد، به یک سری مجزا همراه با سبک و کمیک تبدیل شد، در حالی که بازی اصلی و دنباله‌های آن با حفظ گونه و سرسختانه خود همچون عنوان سری تایبریوم "Tiberium" شناخته شدند. در نتیجه بازی اول گاهی با عنوان شناخته می شود.
 بازی اصلی خورشید تایبری در سال 1999 و آن عرض شد.
 در سال 2002، استودیو وستوود بازی را منتشر کرد که یک است. به دلیل قابلیت آنلاین بازی مورد ستایش قرار گرفت.
 یک بازی در سال 2003، ، که در آینده‌ای نزدیک رخ می دهد با دیدی واقع‌گرایانه‌تر و با حضور ، و ارتش آزادی‌بخش جهانی(GLA) اتفاق می‌افتد، با بسته الحاقی به نام برایش منتشر شد.
 در سال 2007 منتشر شد و پس از آن بسته الحاقی منتشر شد.
 که در سال 2010 به عنوان پایان حماسه منتشر شد و به دلیل انحراف از و داستان پیشین، نقدهای پراکنده ای دریافت کرد.
 سری با عنوان در سال 2000 ادامه یافت.
 در پی گسترش آن، و در سال 2008 منتشر شدند، که دسته سومی با فناوری رباتیک آینده نگر به نام Empire of the Rising Sun را معرفی کرد که شباهت زیادی به ژاپن دارد.
 این سری عمدتاً برای که از سیستم عامل استفاده می کنند، توسعه یافته، اگرچه برخی از عنوان‌ها آن به مختلف و شده‌اند. بازی‌های دیگری برای پلتفرم‌هایی مانند iOS و تحت وب نیز ساخته شده‌اند. 
 در ژوئیه 2010، سری فرمان و تسخیر از یازده بازی و هشت بسته الحاقی تشکیل می شد. سه بازی اول این سری به صورت برای معرفی جانشینان منتشر شده است. 
 یک بازی رایگان با عنوان با استودیو در حال ساخت بود و قرار شد بازی بعدی این سری باشد و انتظار می رفت در سال 2013 منتشر شود. با این حال، پس از یک دوره وقفه کوتاه، بازی کنسل شد و ویکتوری گیمز توسط EA منحل شد. 
 سری فرمان و تسخیر با فروش بیش از 30 میلیون نسخه از این سری بازی تا سال 2009 به یک موفقیت تجاری دست پیدا کرد.
 عنوان‌ها سری فرمان و تسخیر، به استثنای یک بازی است. یکی از عناصر اصلی این سری، کمپین های موازی و متنوع مرتبط با خط داستانی اصلی است. بازی های این سری همچنین گزینه بازی از طریق و دارا است.
 همه بازی‌های این سری به همراه بازی آنلاین دارای بخش مسابقات «Skirmish» هستند که در آن بازیکنان می‌توانند با دشمنان هوش مصنوعی رو در رو شوند.
 همه بازی‌های به جز و بسط‌های آن، برخلاف بسیاری از بازی‌های مشابه در این سبک که نوار کنترل در پایین صفحه قرار دارد، «نوار کناری» برای پیشبرد و کنترل بازی قرار داده شده است.
 روند بازی سری فرمان و تسخیر معمولاً به بازیکن نیاز دارد که یک پایگاه بسازد و منابعی به دست آورد تا بتواند بودجه تولید مداوم انواعی از نیروها را برای حمله و تسخیر پایگاه حریف تأمین کند.
 تمام ساختارهای موجود گروه انتخاب شده توسط بازیکن در محلی معین شده به نام "زمین ساخت و ساز" ساخته می شوند - که معمولاً با وسایل نقلیه با اندازه بزرگ(MCV یا وسیله نقلیه-ساختمانی-متحرک) و یا با کارگران شروع به ساخته شدن می کنند. که می توانند خود را در محوطه های ساختمانی یادشده مستقر کنند. هنگامی که یک حیاط ساخت و ساز ساخت یک سازه جدید را به پایان رساند، بازیکن می تواند یک نقطه نزدیک به سازه از قبل موجود را برای قرار دادن انتخاب کند، که پیش سازه به شیوه انتخاب شده و براساس کارآیی آن ساخته می شود.
 در تمام بازی‌های این سری به جز فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها و بسته الحاقی آن یعنی ساعت صفر ، مواد مورد نیاز توسط واحدهای تخصصی «harvester» که محموله‌های خود را (تایبریوم برای سری بازی‌های و یا سنگ های معدن و گاه ارزشمندتر در سری هشدار قرمز) به یک ساختار "refinery" می آورند و این پالایشگاه ها به نوبه خود مواد خام را به منابع قابل استفاده تبدیل می کنند که به صورت اعتبار درون بازی بیان می شود.
 خود مواد خام، در بازی‌هایی که قبل از و همچنین منتشر شده‌اند، به فضای ذخیره‌سازی به شکل پالایشگاه‌ها و در صورت وجود بیش از حد، منابع به ساختارهای «storage silo» نیاز دارند.
 در و ساعت صفر ، اعتبار درون بازی به دو روش جمع‌آوری می‌شود: جمع‌آوری ذخایر اعتباری توسط واحدهای اختصاصی و تبدیل آنها به پول در «supply centers» ها.
 یا تولید مستقیم واحدهای اختصاص یافته، سازه ها یا ساختمان‌های پیشرفته در یک بازه های زمانی تعیین شده درون بازی.
 همه جناح های داخل بازی دارای ساختارها و واحدهایی با عملکردهای مشابه هستند. با این حال، آنها برای تناسب با موضوع و فعالیت هر جناح تنظیم شده‌اند و تا حدودی ویژگی‌های عملکردی متفاوتی دارند. واحدها را می توان به پیاده نظام، وسایل نقلیه و هواپیماها دسته بندی کرد که هر کدام دارای زیرمجموعه های خاص خود هستند (توجه داشته باشید: در سری هشدار قرمز ، کشتی های دریایی نیز موجود هستند). 
 اثربخشی واحد ها در برابر حریفان از اصل (دو به دویی و تاثیر‌گذار بر دیگری گاه بدون اثر پذیری متقابل) پیروی می‌کند که در بیشتر بازی‌های یافت می‌شود، و ویژگی‌های حمله واحدها می‌تواند بسته به هر جناح متفاوت باشد.
 تقریباً هر نوع ساختار در این سری به‌عنوان یک ساخه و گره های عمل می‌کند و واحدها، ساختارها و توانایی‌های خاص هر جناح با ساخت و قرار دادن ساختارهای جدید در دسترس خواهد بود.
 دسترسی به واحدها و توانایی های پیشرفته ممکن است در صورتی که سازه های مورد نیاز تخریب شوند یا در صورت عدم تامین نیرو و انرژی کافی توسط سازه های "power plant" به طور موقت مسدود شوند.
 هر بازی دارای قابلیت بازی چند نفره در برابر سایر بازیکنان است. هر جعبه سی‌دی تسخیر و فرمان حاوی دو نسخه از بازی بود که با یک خرید، فراهم می کرد. استودیو وستوود این را روی با شعار "یک نسخه دیگر، پس تو و دوستت می تونید هم‌دیگه رو نابود کنید" تبلیغ کرد.
 این کار منجر شد که سری فرمان و تسخیر به اولین عنوان بازی RTS( ) تبدیل شود که دارای بازی آنلاین رقابتی است. 
 و این مهم ترین عامل خارجی در موفقیت در نظر گرفته می شود. همه بازی‌های سری تا دارای دو سی‌دی بودند که می‌شد از آنها برای این بخش استفاده کرد. بازی های بعدی این سری شامل این ویژگی نبودند.
 به دلیل اینکه اولین بازی RTS بود که امکان اجرای کمپین ها حتی به صورت آنلاین را فراهم می کرد، مورد توجه قرار گرفت.
 بازی های قبلی این سری فقط از کمپین های تک نفره پشتیبانی می کردند. با این حال، اتصال به رایانه های دیگر برای کمپین فقط از طریق سرورهای EA امکان پذیر بود و نه با استفاده از .
 بازی های تولیدی وستوود از سیستم اختصاصی وستوود-آنلاین برای تسهیل بازی های چند نفره از طریق اینترنت استفاده می کنند. همچنین از پشتیبانی می کند. بازی‌های تحت توسعه EA به استفاده از گیم‌اسپای ادامه دادند، اما پشتیبانی از وستوود-آنلاین را به نفع خود سرور های EA گیمز کنار گذاشتند. سرورهای اصلی گیم‌اسپای نیز در سال 2013 خاموش شدند. 
 منتشر شده در 26 سپتامبر 1995، اولین بازی از این سری است و عنوانی که در ابتدا ژانر استراتژی را معروف و ترویج کرد. فرمان و تسخیر جناح های متخاصم پیشقدمان دفاع جهانی (GDI) و انجمن برادری ناد"Brotherhood of Nod" را رونمایی کرد.
 به خوبی مورد استقبال قرار گرفت و به طور گسترده توسط منتقدان تحسین شد، منتقد منتقد وبگاه ، کریس هوداک درباره این بازی گفت: " بازی فرمان و تسخیر یکی از بهترین و درخشان‌ترین بازی‌های رایانه‌ای است که تا به حال دیده‌ام." 
 به نمره کلی 94% از رسیده است، و با بسته الحاقی برای این بازی که کمتر مورد استقبال در سال 1996 قرار گرفت و امتیاز کلی 72% را به دست آورد. 
 سالی که C&C در آن اتفاق می‌افتد هرگز در بازی مشخص نشده است، اما اشاره ای به رخ دادش بین سال‌های 2017-2020 دارد.
 که در 27 اوت 1999 منتشر شد، در سال 2030 اتفاق می افتد. درحالی که طرح اصلی حول یک فضایی با سیاست های جهانی متمرکز بود، این فضا را به یک فضای تر در مقابله با فضای آخرالزمانی تایبریوم که شروع به تصاحب بخش های وسیعی از اکوسیستم های زمین کرده بود، تغییر داد. در سال 1998، توسعه دهندگان استودیو وستوود توسط الکترونیک آرتس خریداری شد. با این حال، EA هیچ نقش مستقیمی در توسعه این عنوان نداشت. در مقایسه با نسل قبلی خود به شدت به فناوری های علمی تخیلی متکی است و یک با جدید و سطوح مختلف زمین را نشان می دهد تا تصوری از یک محیط واقعی تر القا کند.
 ویدیو‌های تمام-متحرک(FMV)(ترکیب ویدیو های ضبط شده و عوامل بازی) نیز به صورت متفاوت تهیه می شوند. در حالی که فرمان و تسخیر(1995) و فرمان و تسخیر: هشدار قرمز از دید اول شخص فیلمبرداری می شدند، از نماها و سبک سینمایی پیشین برای FMV های خود با حضور بازیگرانی مانند و استفاده کرد.
 که در 26 فوریه 2002 منتشر شد، در روزهای پایانی وقایع اتفاق می افتد و آخرین بازی سری بود که توسط استودیو وستوود قبل از انحلالش در سال 2003 ساخته شد. برخلاف سایر بازی‌های این سری، یک است. اگرچه با دریافت میانگین نقدها، با امتیاز کلی 75٪ در هر دو رتبه بندی و ، به دلیل ویژگی آنلاین خود مورد تحسین قرار گرفت. در سال 2002 جایزه "Wish it had been better" را به اعطا کرد و تک‌نفره را مورد نقد قرار داد اما بیان داشت که "بخش چند نفره مبتکرانه و سرگرم کننده بود". 
 بخش آنلاین این بازی برخلاف دیگر بازی های تیراندازای اول شخص امروزی به دلیل تشویق به کار گروهی و حملات هماهنگ مورد ستایش قرار گرفت. 
 که در 29 مارس 2007 منتشر شد، بازگشتی به حالت پیشین استراتژی سری بود. در دنباله‌ مستقیم ، در سال 2047 اتفاق می‌افتد و شامل رو نمایی از جناح مبارزه ای سوم، اسکرین"Scrin" می‌شود. این دنباله از هر دو گیم رنکینگر و متاکرتیک به امتیاز کلی 85% دست یافت. مجله آمریکایی امتیاز 90٪ "Editor's Choice" به بازی داده و بیان می کند که "یکی از بزرگترین سری های RTS( ) در تمام دوران است که به شکوه بازگشته" ، در حالی که مجله بریتانیایی به آن امتیاز محفوظ 82٪ داد با بیان"خوش آمدی به یک بازگشت کوچک".
 مدت کوتاهی پس از انتشار ، بسته الحاقی معرفی شد. که در 24 مارس 2008 منتشر شد، بازیکن را فقط به انجمن برادری ناد در حالت کمپین محدود می کرد، اگرچه گروه‌های اصلی و شش گروه فرعی جدید برای حالت استراتژیک جدید و حالت مسابقاتی «Skirmish»در دسترس بود. استقبال از این بازی عمدتا مثبت بود و به نمره کلی 77٪ دست یافت.
 در 16 مارس 2010 منتشر شد و با حذف مواردی چون جمع‌آوری کنندگان منابع و ساخت پایه در بازی‌های قبلی و همچنین حذف سومین جناح جناح اسکرین"Scrin"، نسبت به بازی قبلی این سری، شاهد تغییر بزرگی در بود. این بازی یک دنباله مستقیم بر بود(البته مستقیماً از خط داستانی آن پیروی نمی کند) و در سال 2062 اتفاق می افتد، زمانی که تایبریوم به مرحله تکاملی بعدی خود رسیده است و به سرعت در حال گسترش در سرتاسر زمین است و به زودی آن را غیرقابل سکونت می کند.
 Renegade X یک رایگان ساخته‌شده از طرف فن ها(طرفداران) از روی سری . توسعه دهندگان از الکترونیک گیمز برای انتشار بازی خود تاییدیه گرفتند و در ۲۶ فوریه ۲۰۱۴ به خود وارد شد. Renegade X شامل یک کمپین تک نفره کوتاه به نام "Black Daw " است. الکترونیک گیمز در نوامبر ۲۰۱۸ طرح خود را برای سری فرمان و تسخیر, از جمله بسته های الحاقی و هشدار قرمز, برای سیستم‌ کامپیوتری های مدرن از طریق استودیو Petroglyph Games اعلام کرد و در ۵ ژوئن ۲۰۲۰ منتشر شد. مجموعه ریمستر شده امتیاز ۸۲ از ۱۰۰ در متاکریتیک را با ۴۸ نظر مثبت و ۱۰ ترکیب ممتنع و ۰ نظر منفی دریافت کرد که نشان‌دهنده استقبال عمومی مردم است. در کنار این نسخه, EA همچنین کد منبع های بازی های ساخت و سازی و سری هشدار قرمز را به کتابخانه‌های به صورت منتشر کرد تا به بازیکنان اجازه دهد ماد های پیشرفته تر و بهتری برای بازی‌ها بسازند.
 ، منتشر شده در 22 نوامبر 1996، در یک جهان دیگر در دهه 50 از 1950 می گذرد و در اصل به عنوان برای و برای سری ساخته شد. لوئیس کسل بیان داشت که ارتباط با سری تایبریوم یک "تجربه ناموفق" بوده است. و را به عنوان جناح های رقیب معرفی می کند که تقریباً مشابه و پیمان در هستند.
 این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد و، میانگین بیش از 90 درصد از و ، بالاترین میانگین امتیاز در بین بازی های سری فرمان و تسخیر، بدست آورد. برخلاف این، دو بسته الحاقی با عنوان های، و of هر دو به ترتیب با میانگین امتیازات 63% و 70% بازخوردی کمتر از میانگین را برای این سری دریافت کردند. هر دو افزونه به بازی ماموریت های بیشتر و واحدهای بیشتری اضافه کردند.
 فقط برای پلی‌استیشن، نسخه‌ای جداگانه به نام منتشر شد که شامل تمام نقشه‌ها، مأموریت‌ها و واحدهای و و همچنین دارای برخی از کات سین های فیلم‌برداری شده جدید، مخصوص این بازی بود. قبل از انتشار مجدد به صورت ، در 31 اوت 2008 توسط ، بیش از سه میلیون نسخه را فروخته بود. 
 در 23 اکتبر 2000 منتشر شد. که شامل تهاجم شوروی به آمریکای شمالی با تانک ها، سربازان وظیفه، غول آسا و ضد-کشتی تحت کنترل ذهنی، بود . با وجود اینکه که بازی فاقد ارجاعی به سری بود، ارتباط اولین بازی هشدار قرمز نامشخص شد. با این حال، توسط سازندگان اصلی این سری که اکنون در Petroglyph Games کار می‌کنند، گفته شده است که در یک جهان موازی اتفاق می‌افتد که در نتیجه آزمایش‌های سفر در زمان که مدتی بعد از سری انجام شد، به وجود آمد. با امتیاز کلی 86% از گیم‌رنکینگز نظراتی نسبتاً مثبت دریافت شد.
 بسته الحاقی هشدار قرمز 2، در 10 اکتبر 2001 منتشر شد، در این سری شخصیت شوروی سابق به اسم یوری سعی در تسخیر جهان با فناوری کنترل ذهن و ارتش ویژه خود دارد. بسته الحاقی نظرات نسبتا مثبتی دریافت کرد. گیم‌رنکینگز میانگین امتیاز 85% گزارش براساس 31 نظر گزارش داد که این بسته را به عنوان بهترین بسته الحاقی سری فرمان و تسخیر نشان می داد. 
 در 28 اکتبر 2008 در ادامه خط داستانی هشدار قرمز 2 و روحیه بیشتری در مبارزات بازی در سری فرمان و تسخیر پیدا کرد.
 این بازی نیرو های سرگرم کننده تر و جناح دیگری به نام "Empire of the Rising Sun" با انیمه ای-ژاپن الهام گرفته از امپراتوری ژاپن اضافه کرد. تهیه کننده اجرایی کریس کوری در مصاحبه پیشا انتشار بازی هشدار قرمز 3 اظهار داشت علاوه بر وجود جناح های مختلف قابل بازی کردن، در جناح هایی که خودشان طراحی می کنند می توانند بازی کنند.
 این رویکرد باعث محبوبیت بیشتر هشدار قرمز 3، با بدست آوردن میانگین امتیاز کلی 82% در متاکریتیک، شد.
 یک بسته الحاقی مستقل برای هشدار قرمز 3 به نام، در 12 مارس 2009 منتشر شد که به صورت منصفانه ای میانگین امتیاز پایین 64% متاکریتیک، بدست آورد.
 بازی مستقل قابل بارگیری برای و به نام منتشر شد که دارای مود "Commander's Challenge" همراه بسته الحاقی است.
 (2009 video game) در 16 اکتبر 2009 برای iOS به همراه خط داستانی هشدار قرمز 2، منتشر شد. 
 این بازی دارای دو جناح، اتحاد جماهیر شوروی و متفقین به همراه جناح سوم "Empire of the Rising Sun" که در بسته الحاقی اش اضافه شده است. این بازی در برخی از مناطق جهان در دسترس نیست(به عنوان نمونه انگلستان). 
 توسعه دهنده چینی یک نسخه جدید از را با استقبال بسیاری از طرفداران به صورت آنلاین، ساخته است. 
 که در 10 فوریه 2003 منتشر شد، دارای خط داستانی است که با دیگر بازی های سری فرمان و تسخیر ارتباطی ندارد. در آینده ای نزدیک رخ می دهد و ، و سازمان تروریستی ساختگی، ارتش آزادی بخش جهانی، را دربرمی گیرد. از موتوری به نام SAGE (یا trategy ction ame ngine) استفاده می کند و اولین بازی استراتژی کاملاً سه بعدی از سری فرمان و تسخیر است. پس از انتشار، ژنرال‌ها اکثراً نقدهای مثبتی دریافت کرد. بر اساس 34 بررسی و نظر دهی انجام شده به آن امتیاز 84 از 100 می دهد که شامل امتیاز 9.3 از 10 از IGN است. همچنین جایزه بهترین بازی استراتژی سال 2002 را از Game Critics Awards را دریافت کرده است. یکی از بررسی‌ها اشاره کرد که اولین بازی استراتژیک بود که شامل صحنه‌های تمام-متحرک(FMV) برای روایت داستان نیست و از رابط منحصر به فرد و مکانیک‌های ساخت پایگاه که مشخصه‌ی تمام سری های قبلی RTS فرمان و تسخیر بود، فاصله گرفته است. 
 یک نسخه بسط یافته برای ژنرال ها به نام در 22 سپتامبر 2003 برای پیشبرد خط داستانی منتشر شد. ساعت صفر 9 ارتش جدید، بیش از ده ها ماموریت کمپین جدید و یک حالت گیم پلی به نام Generals" Challenge" را به بازی اضافه کرد. برخلاف ، بازگشت فیلم‌های تمام-متحرک(FMV) به مجموعه را داشت. تقریباً مشابه امتیاز کلی 85% و 84% از گیم‌رنکینگز و متاکریتیک دریافت کرد.
 پس از اینکه EA Los Angeles گروه داخلی جدید خود را با نام "Danger Close" راه اندازی و تمرکز را به سری معطوف داشت، EA استودیوی جدیدی به نام راه اندازی کرد تا سری را ادامه دهد. در 10 دسامبر 2011، الکترونیک آرتس پست کرد که بازی بعدی این سری، خواهد بود. سه روز بعد، یک بازی جدید و رایگان فرمان و تسخیر ام ام او(MMO) تحت وب در ارتباط با نیز در دست توسعه بود. در 15 دسامبر، " یک بتای بسته را آغاز کرد. 
 در اوت 2012، ژنرال‌ها به یک نام فرمان و تسخیر(نسخه 2013) تغییر نام داد. بازی جدید بر اساس سری ساخته می شد. با این حال، به دنبال بازخورد بازیکنانی که قادر به بازی آزمایشی آلفا بودند، بازی در اکتبر 2013 لغو و EA اعلام داشت که این سری ادامه خواهد داشت، اما از آن زمان هیچ اطلاع دیگری ارائه نکرده است. 
 EA، بازی را معرفی کرد که توسط استودیوی تازه تاسیس EA Redwood در دست توسعه بود و در دسامبر 2018 برای گوشی های و منتشر شد. 
 Petroglyph Games نسخه‌های بازسازی‌شده " را در ژوئن 2020 منتشر کرد، که در آن هر دو بازی شامل ویژگی‌هایی بروز شده‌ و گیم‌پلی بهبود یافته بود و در عین حال دارای تمام الحاقیه‌هایی می شد که در ابتدا برای بازی‌ها منتشر شده بودند.
 
 
 
 
 
 
 
 
 بازی های لغو شده فرمان و تسخیر
 بیشتر موسیقی این مجموعه توسط ، صدا پیشه و پیشین استودیو وستوود برای بازی های قدیمی ساخته و تولید شده بود، و پس از انحلال استودیو وستوود در سال 2003، وظایف آهنگسازی توسط چندین فرد دیگر انجام شد.
 کلپاکی در سال 2008 به سریال بازگشت تا در ساخت موسیقی متن، کمک کند.
 این موسیقی با استقبال مثبت منتقدان مواجه شد، هرچند که تمجید ها از آثار قبلی بیشتر بود.
 موسیقی متن اصلی فرمان تسخیر: هشدار قرمز توسط ساخته شد و توسط مجلات و گیم‌اسلایس به عنوان بهترین موسیقی متن بازی سال 1996 انتخاب شد. از جمله معروف‌ترین آهنگ‌های او از این مجموعه، تم با عنوان "Hell March" است که سبک بازی را با ریف‌هایی(الگویی ریتمیک با چندین بار تکرار در قطعه موسیقی) هیجان بخش گیتار الکتریکی، صدای پاهای همراه شده با سرود های راهپیمایی، به صورت دراماتیک برجسته می‌کند. 
 در ابتدا قرار بود برای گروه انجمن برادری ناد در گسترش به بازی اصلی سال 1995 استفاده شود، این آهنگ در نهایت به عنوان موسیقی اصلی سری انتخاب و نسخه دوم "Hell March" به طور ویژه برای ساخته شد.
 سری بیش از 30 میلیون بازی تا سال 2009 به فروش رساند. در سال 1997، Screen Digest گفت که "احتمالاً این سری بزرگترین سری سرگرمی بر روی رایانه های شخصی تا به امروز است." 
 بازی‌های این سری تقریباً در وب‌سایت‌های بازی‌های ویدیویی و ، که داده‌هایی از وب‌سایت‌های نقد متعدد جمع‌آوری می‌کنند، امتیاز بالایی کسب کرده‌اند.
 همانطور که در جدول زیر اشاره شده، بالاترین امتیاز بازی با امتیاز 94% از متاکریتیک است. بالاترین امتیاز میانگین بازی در هر دو سایت، فرمان و تسخیر: هشدار قرمز با میانگین کمی بیش از 90٪ است. به‌عنوان یک سری، بازی‌های زمانی که بسته‌های الحاقی را شامل می‌شوند، میانگین امتیازات تقریباً 80% و بدون آنها تقریباً 84% بوده‌است.
 سابقه طولانی باعث که گینس، شش سری رکورد جهانی را در کتاب رکوردهای جهانی گینس: "Gamer's Edition 2008" به این سری اهدا کند. این رکوردها عبارتند از: «بیشترین فروش سری RTS»، «بیشترین تعداد پلتفرم برای یک RTS» و «طولانی ترین بازیگری در قالب بازی ویدیویی» برای ، که نقش کین، مغز متفکر شرور این مجموعه را برای 15 سال بازی کرده است.
{"title": "فرمان و تسخیر", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D9%81%D8%B1%D9%85%D8%A7%D9%86_%D9%88_%D8%AA%D8%B3%D8%AE%DB%8C%D8%B1_(%D9%85%D8%AC%D9%85%D9%88%D8%B9%D9%87_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C)&oldid=35014447", "language": "fa"}