یک شرکت توسعه‌دهنده سوئدی مستقر در است که در ژانویه ۲۰۰۷ توسط توماس گریپ و جنس نیلسون تأسیس شد. این شرکت در توسعه بازی‌های با مکانیک‌های گیم پلی جنگی بسیار کم یا بدون مهارت تخصص دارد. شهرت بیشتر این شرکت به خاطر بازی‌هایش، و است.
 فریکشنال گیمز توسط توماس گریپ و جنس نیلسون تأسیس شد. قبل از تأسیس این شرکت، هر دو تجربه حرفه ای کمی در و فقط کارهای مستقل انجام داده بودند. این دو وقتی که نیلسون به Grip on Unbirth که یک پروژه سرگرمی بود که بعداً لغو شد پیوست، همکاری خود را آغاز کردند. آنها بعداً در پروژه‌های دیگر همکاری کردند و در ۱ ژانویه ۲۰۰۷ رسماً فریکشنال را تأسیس کردند. این شرکت در در کشور تأسیس شد، اگرچه بیشتر اعضا از راه دور از سایر مناطق اروپا کار می‌کردند. اولین بازی فریکشنال ، بر اساس نسخهٔ نمایشی فناوری با عنوان و در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. در ابتدا قرار بود اولین قسمت از سه‌گانه باشد، با این وجود، به دلیل مشکلات ناشر Lexicon Entertainment , Frictional به همکاری با تغییر یافت. تحت پارادوکس، دو بازی باقی‌مانده در این سه‌گانه به عنوان یک بازی تحت عنوان در سال ۲۰۰۸ منتشر شد و به دنبال آن یک اضافی با عنوان در همان سال منتشر شد. این مجموعه از نظر اقتصادی موفقیت‌آمیز بود اما از چندین مسئله رنج می‌برد که Frictional Paradox Interactive را مسئول آنها می‌دانست.
{"title": "فریکشنال گیمز", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D9%81%D8%B1%DB%8C%DA%A9%D8%B4%D9%86%D8%A7%D9%84_%DA%AF%DB%8C%D9%85%D8%B2&oldid=34968043", "language": "fa"}