در سه شاخه ( ) 
 زمانی که داور نمی‌تواند درباره «هیت» اطمینان دهد.
 معمولا با پایین نگه‌داشتن تیغه اسلحه و عدم «بیت» به تیغه حریف فاصله خود را حفظ کرده و شرایط را برای «کانتر اتک» یا «کانتر ریپوست» حریف می‌بندد. 
 از پوشش های محافظتی، محافظ زیر بازو بیشتر در تمرینات.
 خارج‌شدن بازیکن یا حریف از حالت بلاک.
 «گارد» گرفتن (بگیرید).
 پوزیشن ابتدایی با فرم پا‌ها به صورت O یا n کج.
 حرکت کلاسیک کوبیدن محکم پای جلو یا پشت برای ترازگیری یا ایجاد ترس برای کنار کشیدن حریف. 
 اسلحه یا یکی ار رشته‌های ورزشی شمشیربازی.
 تهاجم، حمله.
 حرکت یک الی سه مرتبه‌ای رو به جلو در حالت مشابه «آنگارد پوزیشن».
 یک مرتبه از ادونس و یک مرتبه از «لانژ» به سمت جلو با هدف حمله (اتک) یا «ریپوست». 
 توقف!، متوقف کردن بازی توسط داور.
 سَری سه‌سر اسلحه در بازی های کلاسیک برای گیر‌کردن اسلحه به لباس حریف در مشخص شدن «هیت».
 حرکت مشابه کانتر اتک. 
 
 بورد «ال ای دی» رنگی با زمان سنج و دو بخش امتیاز دهی و دو چراغ متصل یا جدای برج مانند به رنگ زرد (اغلب سفید (خاموش)) متصل به قرقره که در ثبت «هیت» سبز یا قرمز می‌شود.
 شمشیری کلاسیک، بیشتر با کاربرد زینتی یا رژه‌های نظامی، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی.
 ساده‌ترین و نرم‌ترین اتک بدون هیچ حرکت افزوده.
 گیره (کلیپ) سوسماری متصل به لباس رسانا.
 حرکت، پیش!.
 فدراسیون جهانی شمشیربازی.
 هشتمین لاین.
 انجام‌شدن حرکت و امتیاز‌گیری در کمترین هدر رفت زمان توسط بازیکن. 
 «هیت» حریف بدون «بیت» به اسلحه، در لاین دیگری از لاین اولیه شروع حمله (اتک) یا ریپوست قرار‌گیرد.
 انجام حمله (اتک) با وجود «پری» حریف.
 تلاش دو بازیکن زمانی که به اندازه‌ای به هم نزدیک می شوند که فضا برای بالا بردن اسلحه بسیار کم بوده که در این صورت بازیکن، از حالت «آنگارد پوزیشن» خارج‌شده و کمی به عقب یا جهت مخالف حریف، خود را خم می‌کند تا از تماس بدنی خطا رها شود و گاه اسلحه را در پوزیشن 9 قرار می دهد یا ول می‌کند تا «هیت» به حریف انجام شود. 
 حالت قفل کردن تیغه حریف با پیوستن تیغه بازیکن برا انجام حمله (اتک) یا حرکت‌های دیگر که با «دیس اینگیج» دفع می‌شود.
 باز گذاشتن یک محور (لاین) برای تشویق و فریب حریف برای حمله (اتک).
 حرکت مشابه «بایند» اما با درازای بیشتری از تیغه که با حالت «سیرکل پری» انجام می‌شود.
 مشابه حرکت «ادونس» در «ادونس لانژ» با نیرو و سرعت بیشتر. 
 باوت، بوت: یک دور مسابقه کامل بین دو بازیکن.
 نیرو وارد کردن با «فورتِی» اسلحه برای دور نگه‌داشتن شمشیر حریف در محور (لاین) مخالف یا محور (لاین) بیرونی. 
 منحرف کردن حریف از هدف با چرخاندن تیغه به دور اسلحه حریف همراه با خارج کردن اسلحه از حالت «بایند» شده. 
 مشابه سابر سنگین وزن دو‌لبه و پهن، مورد استفاده در جنگ های قرون وسطا و صلیبی، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی.
 شکست (وقفه) زمانی در گام‌های زمان دار و منظم حمله (اتک) در فریب حریف برای انجام «کانتر اتک» و اجرای حرکت مدنظر بازیکن. 
 از پوشش‌های محافظتی، شلوار، شلوارک.
 شمشیر بُران تاریخی از نوع سابر سنگین وزن و تیغه برنده، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی.
 مسدود کردن و جلوگیری از حرکت مدنظر حریف.
 کارت سیاه، برای نشان دادن خطا های جدی برای حذف بازیکن از شرکت و حضور در مسابقات و رویداد های مربوط؛ همچنین مورد استفاده برای اشخاص حاضر در سالن.
 بخش دوم شمشیر، تیغه اسلحه.
 ضربه‌ای زدن عمدی به اسلحه حریف برا جلو گیری از بلاک شدن بازیکن یا انجام حرکت پیش‌روی.
 دفاع با اسلحه برای بستن «کانتر» حریف.
 بخش سَری‌دسته اسلحه.
 پد: بخش پشتی گارد طراحی شده برای حفظ انگشتان از فشار «گارد»، اکثرا از جنس فلز اسلحه.
 حالت دوم درست گرفتن دسته اسلحه در دست، کف دست رو به پایین. 
 نخستین لاین.
 هرگونه حرکتی برای شروع حمله (اتک) همراه با یک حرکت پیشرونده.
 در حکم داور یا بغل دست داور برای تعیین حق تقدم امتیاز (دایرکتور).
 پره، پله: آماده.
 حق‌تقدم، در سابر و فلوره نشان می‌دهد که چه کسی امتیاز «هیت» را دریافت می‌کند. در تجدید نظری سال 1995 که در قوانین اسلحه ها صورت گرفت، اگر امتیاز دو بازیکن برابر باشد و زمان به پایان برسد، کسی امتیاز را می‌برد که در شروع یک دقیقه مانده به آخر مسابقه، برنده پرتاب سکه شده‌است. 
 امتیاز.
 بخش پنجم و سَری انتهای تیغه اسلحه همراه دکمه حساس به فشار.
 قرار گیری پوزیشن با زوایه 180 درجه آرنج و هم راستایی ساعد و اسلحه. 
 
 مسئول زمان سنجی.
 حمله‌ای (اتکی) مشابه «لانژ» که با «پوینت» اسلحه انجام می شود.
 برخورد و هیت موفق.
 
 بخش فلزی که دسته معمولا پلاستیکی، روی آن پیاده شده‌است.
 بخش انتهایی و سَری اسلحه.
 سومین لاین.
 هیئت‌داوران متشکل از چهار نفر که بیشتر در «درای-فنسینگ» حضور دارند و رای‌نهایی توسط داور اصلی داده خواهد‌شد.
 از پوشش‌های محافظتی، محافظ سینه (ویژه بانوان).
 
 «بیت» با جهت غیرمنتظره پس از حرکت دایره‌ای تیغه زیر اسلحه حریف.
 جمع کردن بدن به حالت نشسته (چمباتمه یا کشیده) برای دفع حرکت «فلِش» یا «لانژ».
 «هیت» بدون «بیت» به شمشیر در همان لاین اولیه شروع حمله (اتک) یا «ریپوست».
 جنگ تن به تن.
 «هیت» تقریبا همزمان(کمتر از 40 میلی ثانیه در اپه که هردو امتیاز می گیرند) تیغه‌ها به حریف مقابل، بیشتر بدون امتیاز در سابر و فلوره.
 حرکت تیغه به صورت یک نیم‌دایره به دور تیغه حریف برای خارج کردن تیغه بازیکن از حالت «سمای سیرکل» حریف. 
 بازی بدون «اِسکورینگ اَپرِیتوس» و تجهیزات الکتریکی که درآن بر سر اسلحه یک گردی یا بخش پلاستیکی به جای دکمه استفاده شده‌است و دو داور حضور داشته و هرکدام «هیت» را ببینند با بالا بردن دست اعلام می‌کنند.
 حرکت مشابه «سمای» در جهت مورب، دایره‌ای، عمودی یا حتی افقی اما سریع، با وارد کردن ضربه‌ای (بیتی) محکم به تیغه حریف برای پایین رفتن لاین اسلحه و «گارد» و سپس «هیت» به ساعد، روشی کاربردی برای شکست بلاک حریف در حالت «پوینت این لاین» که درصورت حرفه ای بودن حریف با حرکت «آبسنس آو بلِید» جلوی «کانتر اتک» بازیکن را می‌گیرد. 
 حرکت تیغه به صورت کوچک‌ترین نیم‌دایره ممکنه به زیر تیغه حریف برای انتقال «تیپ» اسلحه بازیکن به لاین مقابل و سپس «کانتر» یا «اکستنشن اتک» به سمت حریف اگر حریف «پری» انجام ندهد، درحالت «پوینت این لاین» ناکارآمد، کار آمد در پوزیشن 3، 4 اسلحه حریف.
 دفع شمشیر حریف در جهت مورد نظر. 
 با دسته‌ای بسیار مشابه به «گریپ-ایتالیایی»، با دو‌لبه بُران، با «پوینت» تیز برای ایجاد شکاف در لباس حریف، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی.
 راند: مرحله.
 قوانین حق تقدم در امتیاز‌گیری بازیکن در فلوره و سابر، هر‌مقدار حرکت واضح‌تر، اصولی‌تر و تهاجمی‌تر باشد، شانس حق تقدم‌گیری (پریوریتی) از داور بیشتر می‌شود.
 کارت قرمز، مورد استفاده برای بازیکنی که نقض قوانین کلی و جزئی بازی را دوباره تکرار کند که در نهایت یک امتیاز به حریف داده می‌شود و درصورت نشان دادن کارت قرمز برای «تووش»، امتیاز گرفته‌شده بازیکن، داده نمی‌شود.
 قوانین شمشیربازی.
 نوعی از «دابل اتک» پس از خطا رفتن (میس)، برای گرفتن فرصت «کانتر اتک» از حریف با حمله دوباره و بلافاصله در همان «دایرکت» به سمت «تارگت» قبلی از حریف که در نوع «ریپریز (ریدابلمنت)» به «تارگت» دیگری تغییر لاین و پوزیشن داده می‌شود. 
 حمله (اتک) یا «پری» در پاسخ به حرکت حریف.
 عقب نشینی و حرکت ساده و نرم رو به عقب.
 حلقه (قرقره) پشت خط انتهایی برای جمع‌شدن سیم متصل به بازیکن.
 دومین لاین.
 از پوشش‌های محافظتی، به زیر «لَمه» پوشیده می‌شود.
 اسلحه یا یکی ار رشته‌های ورزشی شمشیربازی.
 از پوشش‌های محافظتی، جوراب.
 هفتمین لاین.
 دسته و یا یک بخش چند قسمتی از لوازم شمشیربازی یا مجموعه کامل از ابزار‌های مورد استفاده شمشیرباز. 
 یک دور از مسابقه.
 حساب شدن «هیت» همزمان و دریافت امتیاز توسط دو بازیکن در بازی اپه.
 حرکتی از اسلحه پیش از شروع و حتی پایان مسابقه برای ادای احترام به حریف به ، و دست‌دادن در پایان مسابقه، که درصورت انجام نشدن ممکن است، فرد خاطی کارت سیاه بگیرد.
 محل کادر‌بندی برگزاری مسابقه و تمرین شمشیربازی یا باشگاه مسابقات و تمرین. 
 حرکتی نیم‌دایره‌ای برا بردن تیغه حریف از لاین بالا به پایین.
 ترکیب حرکت «سِمای» و «نیمه-سرکولار پری» در ابعاد بزرگ‌تر. 
 ترکیب حرکت «سمای» و «بایند» و نگه‌داشتن تیغه حریف به همراه «گلیز».
 حالت اول درست‌گرفتن دسته اسلحه در دست، کف دست رو به بالا. 
 : شمشیر، اسلحه.
 محل اتصال سَری دو (سه) شاخه سیم در پشت «گارد» اسلحه.
 حرکت مدور تیغه در «پریِ» پوزیشن 6، 4، 8 و 7 با تیغه به سمت داخل، مشابه «کانتر پری» با تفاوت کاربرد در دفع حمله (اتک) به ویژه در پوزیشن 4. 
 ششمین لاین.
 حرکت ساده.
 اسلحه یا یکی ار رشته‌های ورزشی شمشیربازی.
 حمله (اتک) ناگهانی با «پوینت» اسلحه به سمت حریف به صورت کشیده و فشار روی پا جلو و گاه همراه با پرش (جامپ). 
 حرکت محبوب شمشیربازان حرفه‌ای که با برخورد «پوینت» اسلحه انجام می‌شود. در این حرکت شلاق گونه در امتداد «پری»، که تابع قانون « »، در اثر وارد کردن نیرو در جهت حرکت تیغه، تیغه به سمت بیرون خم شده و سپس تیغه را به بدن حریف نزدیک کرده و بخش خم شده با شتاب بیشتر به سمت مخالف لاین قبل خم می‌شود و به بازیکن اجازه می‌دهد در «لانژ» و «کانتر اتک» از سمت چپ یا راست، گاه همراه با «جامپ»، فاصله خود را با حریف حفظ کند و از بلاک عبور کند. همچنین در «هبت» از پشت در صورت رد شدن از بازیکن کار ساز است. 
 معروف به «سابر فلِش»، حرکت «فلِش» در حالت «لانژ» که به صورت کشیده رو به جلو انجام می‌شود، و خطر شکسته شدن «فویبل» اسلحه بالا است.
 رشته ورزشی شمشیربازی. 
 بخش دوم یا سوم اسلحه و بخش نسبتا پهن‌تر تیغه نزدیک به دسته اسلحه.
 خطای عمد یا غیر عمد بازیکن اغلب با دریافت کارت اخطار و یا حذف(کارت سیاه).
 بخش سوم یا چهارم اسلحه و نسبتا شکننده تیغه که برای حرکت‌های سریع و با تعادل کمتر به‌خصوص در «بیت».
 حرکتی برای پرت شدن حواس حریف مخصوصا هنگام حمله (اتک) حریف برای انجام «کانتر اتک» یا «کامپوند اتک».
 حمله ای (اتکی) که با برخورد لبه تیغه همراه است و «کاتی» که به منظور «هیت» به حریف است و فقط در سابر امتیاز خواهد داشت.
 حرکتی مشابه «گلیز» کردن که در آن حریف، اسلحه را در پوزیشن 3 و 4 (به سمت «ماسک» حریف) قرار‌داده و بازیکن در حالت پوزیشن 6 و کمی پایین‌تر با سرعت به سمت حریف حمله می کند و فرصت ادامه پری را از حریف گرفته و بلاک می‌کند. 
 : مسابقه.
 حمله (اتک) یا «ریپوستی» که با یک الی چند «فینت اتک» برای پرت شدن حواس حریف همراه است. 
 پاسخ، بازکوب در مقابل حرکت حریف.
 «استاپ هیت» و حمله (اتک) بلافاصله بدون حرکت اضافی در پاسخ حمله (اتک) حریف.
 پاسخ «کانتر اتک» با «کانتر اتک». 
 پاسخ «پری» حریف برای جلو‌گیری و سد کردن «ریپوست».
 حمله (اتک) پس از «ریپوست» حریف.
 حالت ضربدری دو پا وقتی که پای عقب پای جلو را رد کند یا بلعکس که در سابر در حالت اول و به احتمال حالت دوم این حرکت ممنوع و نوعی خطا است.
 پنجمین لاین.
 بخش «هیلت» و تیغه که با هم به شکل چلیپا درآمده‌اند.
 تماس بدنی یا برخورد دو دسته اسلحه‌های بازیکن‌ها که برخورد، در فلوره و سابر خطا بوده و موجب توقف بازی می‌شود، در اپه این برخورد درصورت خشن بودن و با نیروی زیاد چه عمدی یا غیرعمدی، خطا محسوب می‌شود.
 الیاف مقاوم دربرابر پارگی و رسانایی کم مورد استفاده در پوشش اصلی شمشیرباز و دور «ماسک».
 به احتمال بخش دوم اسلحه، پهن گونه و فلزی، فولادی یا آلومینیومی جلوی میله دسته برای محافظت از دست شمشیرباز.
 چهارمین لاین.
 بخش میله ای دسته برای نگه داشتن اسلحه.
 دسته ایتالیایی، دسته مشابه «فرنچ» اما با یک میله پشت «گارد» برای نگه‌داشتن.
 دسته فرانسوی، دسته صاف با «پمل» بزرگ‌تر.
 دسته «پیستول» مانند، به فرم دست و حالت دسته تفنگ.
 شمشیر بُران بزرگ دو‌لبه تیز تاریخی که توسط شمشیر‌زن‌های قهار، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی.
 دستکش، که در نوع سابر دارای یک لایه رسانا به نام منشت است.
 حمله با ترفندی است که تیغه بازیکن در راسته تیغه حریف خراشیده می‌شود و اسلحه با به نوعی بلاک کردن تیغه حریف، «هیت» انجام می‌دهد. 
 حرکت ناگهانی پیشرونده شمشیرباز با زاویه 180 درجه پشت زانوی پای پشتی و 120 الی 80 درجه پشت زانوی پای جلو. 
 مشابه گریت سورد که با یک دست می‌توان آن را حمل کرد و دراز تر است، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی.
 محور، جهتی که حمله (اتک) به آن سمت انجام می‌شود.
 اشاره به پوزیشن‌ها و محور «پری‌ها» یا بخش بندی های روی بدن بازیکن‌ها دارد که از داخل به خارج بدن(به طرف دست مسلح) و بالا به پایین به ترتیب (5 (یا پرایم)، 3) - (4، 6) - (1(یا 5)، 2) - (7، 8) - (9) می باشد و ممکن است در رشته‌های مختلف، متفاوت باشد یا حتی به چهار بخش کاهش یابد.
 لباس رسانا.
 محافظ صورت و سر.
 فولاد استفاده شده در تیغه اسلحه‌ها.
 مجموعه ای از مسابقه‌های (بوت‌های) بین دو تیم.
 در دستکش مخصوص سابریست‌ها که یک لایه رسانای فلزی در بخش بالا‌تر از مچ است.
 حرکت کلاسیک چشمگیر آرام با چرخاندن مچ همراه با «دیاگونال پری» که به ندرت در سابر استفاده می‌شود، برای نشان دادن مهارت شمشیربازی. 
 خطا‌رفتن، از دست‌دادن «تارگت».
 نهمین لاین بوده که با حالت مورب عمودی اسلحه اجرا می‌شود و در فلک یا «این-فایتینگ» بیشترین کاربرد دارد.
 واحد سنجش نیروی وارده از طرف تیغه‌ها به سطح‌ها و سنجش حداکثر مقاومت پوشش‌ها در برابر ضربه‌ها.
 نوعی «کامپوند اتک» که با دو «پری» برای فریب و سپس دو «دیس اینگیج» همراه است. 
 سیم متصل به بازیکن.
 هشدار داور پیش از دادن کارت زرد به بازیکن برای رفتار‌هایی که ممکن است، منجر به تخطی از قوانین شود.
 اسلحه، ابزار و آلت نبرد، در این صفحه منظور از اسلحه، شمشیر می‌باشد.
 ضربه، برخورد به حریف با تیغه و یا پوینت، نه با لزوم دریافت امتیاز.
 محل‌های مجاز بدن برای «هیت» امتیاز‌گیری با توجه به نوع اسلحه مورد استفاده. 
 بخش اول شمشیر، دسته اسلحه که به بخش دوم یعنی تیغه متصل شده‌است.
 کارت زرد، هشداری اولیه برای بازیکنی که قوانین کلی و جزئی بازی را نقض می‌کند.
 اتحادیه شمشیربازان ایالات متحده آمریکا.
{"title": "فهرست اصطلاحات شمشیربازی", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D9%81%D9%87%D8%B1%D8%B3%D8%AA_%D8%A7%D8%B5%D8%B7%D9%84%D8%A7%D8%AD%D8%A7%D8%AA_%D8%B4%D9%85%D8%B4%DB%8C%D8%B1%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C&oldid=34698503", "language": "fa"}