این مقاله دربارهٔ کتاب است. برای مجموعهٔ فیلم‌ها را ببینید. برای مجموعهٔ تلویزیونی رو به انتشار را ببینید. برای دیگر کاربردها را ببینید. ( : ) یک رمان نوشتهٔ مؤلف و دانشور انگلستانی است. داستان این رمان در رقم می‌خورد؛ مکانی مانند زمین و تا حدودی مدت‌ها پیش در زمان‌های گذشته. این داستان به عنوان دنباله‌ای بر کتاب کودکان نوشتهٔ تالکین در سال ۱۹۳۷ آغاز شد، اما در نهایت به اثری بسیار بزرگ‌تر بدل شد. این کتاب به صورت مرحله‌ای میان سال‌های ۱۹۳۷ تا ۱۹۴۹ نوشته شده‌است. با فروش بیش از ۱۵۰ میلیون نسخه در جهان، یکی از است که تاکنون نوشته شده‌است. عنوان کتاب به اصلی داستان، اشاره دارد که در دوران اول را ساخت تا در کارزار خود برای تسخیر تمام سرزمین میانی، بر دیگر که به انسان‌ها، دورف‌ها و الف‌ها داده شده بود فرمانروایی کند. از پیدایش در — سرزمین که یادآور حومه است — داستان این رمان در سرتاسر سرزمین میانی و در پی تلاش برای از بین بردن حلقه یگانهٔ و عمدتاً توسط هابیت‌هایی به‌نام ، ، و روایت می‌شود. 
 این اثر از نظر تالکین یک جلد از مجموعهٔ دو جلدی به همراه بود، گرچه عموماً برای خوانندگان به‌نام سه‌گانه شناخته می‌شود. به دلایل اقتصادی، در طول یک سال از ۲۹ ژوئیه ۱۹۵۴ تا ۲۰ اکتبر ۱۹۵۵ در سه جلد با عنوان‌های , و به چاپ رسید. این اثر در درون خود به شش کتاب، دو جلد و چندین ضمیمه از مطالب پیشینه داستان تقسیم شد. برخی از نسخه‌های بعدی مطابق قصد اصلی نویسنده، کل اثر را در یک جلد چاپ می‌کنند. آثار تالکین در ابتدا پس از نقدهای ضد و نقیض از سوی نهادهای ادبی، موضوع تجزیه و تحلیل گستردهٔ درون‌مایه‌ها و ریشه‌های آن بوده‌است. منابع الهام آثار قبلی و داستان ، لغت‌شناسی، اساطیر، مسیحیت، آثار فانتزی قبلی و تجربیات خود نویسنده در را در بر می‌گیرد.
 از آن زمان بارها چاپ مجدد شده و حداقل به ۳۸ زبان ترجمه شده‌است. محبوبیت دائمی منجر به ایجاد مراجع متعددی در فرهنگ عامه، تأسیس بسیاری از جوامع از سوی طرفداران آثار تالکین، و انتشار کتاب‌های متعددی در مورد تالکین و آثارش شده‌است. این کتاب الهام‌بخش آثار متعددی از جمله آثار هنری، موسیقی، فیلم، تلویزیون، بازی‌های ویدئویی و بازی‌های رومیزی بوده و به ایجاد و شکل‌دادن به ژانر فانتزی مدرن کمک کرده‌است، که در این کتاب یکی از بزرگترین کتاب‌های تمام دوران محسوب می‌شود. اقتباس‌هایی از برای رادیو، و ساخته شده‌است که با افتخارات گوناگونی نیز همراه بوده‌اند. این اثر به عنوان بهترین رمان بریتانیا در تمام دوران در نظرسنجی از بی‌بی‌سی انتخاب شده‌است. 
 مقالهٔ اصلی: عنوان این مجموعه به شخصیت منفی این داستان، سائورون اشاره دارد که قبلاً حلقهٔ یگانه را خلق کرده تا بر دیگر حلقه‌های قدرت، تسلط داشته باشد و از آن‌ها به عنوان سلاحی برای فتح و تسلط بر سرزمین میانه استفاده کند. این داستان در سرزمینی خیالی به نام که قسمتی از سرزمین بزرگتری که در زبان الفی به نام آردا شناخته می‌شود در جریان است. از شخصیت‌های معروف داستان می‌توان به و اشاره کرد. آراگورن پسر که از نژاد است، وارث پادشاهی فراموش شده و در سرزمین میانه است. آراگورن پس از نابود شدن سائورون به عنوان پادشاه تاج‌گذاری کرد و صلح را به ارمغان آورد. یا سائورون شخصیت منفی اصلی اثر است، کسی است که را برای کنترل نوزده حلقهٔ دیگر قدرت ساخته‌است و از همین رو «ارباب حلقه‌ها» خوانده می‌شود. سائورون خود یکی از خدمت‌گزاران قبلی - (ملکور) - بوده که از شخصیت‌های مهم کتاب دیگر تالکین - - است. کتاب سیلماریون سرآغازی بر تاریخ و چگونگی ساخت سرزمین میانی محسوب می‌شود.
 جزو آن دسته از آثار قرن بیستم و مدرنی است که به هر دلیل مورد کژفهمی پژوهشگران ادبیات قرار گرفته‌است. و هیلاری وین ادعا کرده‌اند که «علت اصلی اینکه منتقدان و را طرد می‌کنند، این است که آنان سطح نوشتار جملات تالکین را پایین‌تر از بسیاری از هم عصرانش می‌دانند. آثار تالکین و نقد آن‌ها کمتر از آن چیزی که باید، در حلقهٔ نخبگان تأثیرگذار خواهد بود، مگر آنکه در پژوهش‌های آتیِ معطوف به آثار تالکین مسئلهٔ سبک به‌طور کامل موردتوجه قرار بگیرد». خود دراوت در مقاله‌ای جدیدتر با عنوان «سبک نوشتاری تالکین» (Tolkien’s Prose Style) قدمی در راستای چنین پروژه‌هایی برداشته‌است و کتاب شیپی و رزبری (و همچنین مقالهٔ ) تلاش‌های ارزشمندی در همین راستا به‌شمار می‌روند.
 به‌علاوه، دراوت و وین می‌گویند «دلیل اصلی خصومت با اثر تالکین محتوای سیاسی محتمل یا موضوع آن است» که اغلب آن را ارتجاعی می‌دانند. البته نقدهای اخیر آثار تالکین با این استنباط به مقابله برخاسته‌اند؛ مثلاً پاتریک کاری استدلال می‌کند که ارزش‌های (اجتماعی، زیست‌بوم‌شناختی و معنوی) مستتر در «دقیقاً مبین شرایطی» است که خسارت‌های «دهشتناک» بر جای گذاشته‌است و «این‌ها همان ارزش‌هایی هستند که امروزه خطر آن‌ها را بیش‌ازپیش حس می‌کنیم».
 اما از نظرگاه سومی نیز دچار کژفهمی شده‌است و این مشابه دو کژفهمی مورد اشارهٔ دراوت و وین نیز هست و آن چیزی نیست جز شیوهٔ روایت. پژوهش رُزمری جکسون دربارهٔ فانتزی یکی از نمونه‌های بارز این کژفهمی است. 
 در مورد بن‌مایه و منشأ اثر تالکین بحث‌های زیادی صورت گرفته‌است. این اثر گرچه به نوبهٔ خود اثری بزرگ است، اما در واقع بخشی از پروژهٔ عظیم تالکین در مورد اسطوره آفرینی (Mythopoeia) بوده که تالکین از سال ۱۹۱۷ روی آن کار می‌کرده‌است. رشته افسانه‌های (Legendarium) تالکین شامل همهٔ نوشته‌های اسطوره آفرینی او می‌شود و در واقع پیش‌زمینه‌ای برای ارباب حلقه‌ها به وجود می‌آورد. تاریخی، اسطوره‌شناسی، مذهب، انزجار نویسنده از صنعتی شدن، اثرهای فانتزی قبلی و تجربیات تالکین در جنگ جهانی اول همه از جمله مواردی هستند که می‌توان گفت در پیدایش ارباب حلقه‌ها نقش بزرگی ایفا کرده‌اند. این بن‌مایه‌ها و تأثیرات اغلب توسط خود تالکین رد شده‌است. 
 پس از چندین اقتباس از این اثر، لایو اکشن ساختهٔ با موفقیت‌هایی بسیاری همراه بود. این سه‌گانه متشکل از (۲۰۰۱)، (۲۰۰۲) و (۲۰۰۳) است. تولید این سه‌گانهٔ بر عهدهٔ بود. هر سهٔ این فیلم‌ها نامزد دریافت چندین افتخارات گوناگونی از جملهٔ در دستهٔ شدند. قسمت پایانی این سه‌گانه به‌نام دومین فیلمی بود که از فروش یک میلیارد دلاری در گیشه عبور کرد و در مجموع ۱۱ جایزهٔ اسکار از جمله بهترین فیلم، و دریافت کرد. (رکوردی که تنها فیلم و تجربه کرده‌اند) 
 در سال ۲۰۱۷، حق را به‌دست‌آورد. داستان این مجموعهٔ پیش از وقایع و روایت می‌شود و بر پایهٔ توصیف تالکین از وقایع سرزمین میانی در حال ساخت است.
{"title": "ارباب حلقه‌ها", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%A7%D8%A8_%D8%AD%D9%84%D9%82%D9%87%E2%80%8C%D9%87%D8%A7&oldid=35077493", "language": "fa"}