(به : ، ) یک است که توسط شرکت ساخته شده و توسط شرکت برای ، ، و منتشر شده‌است. این بازی در مارس ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا و آوریل ۲۰۱۱ در ژاپن انتشار یافت. 
 در این بازی به دست ارتش اشغال شده و بازیکن نقش یکی از اعضای را بازی می‌کند.
 این مبارزات تک نفره عناصر بسیاری را در بسیاری از بازی های ویدیویی شوتر دیگر مانند و Medal of Honor یافت. بسته به تجربیات بازیکن ممکن است بازی ٤ تا ١٠ طول بکشد تا بازی تمام شود.
 چندنفره بازی روی نبردهای مقیاس بزرگ و مبتنی بر متمرکز شده است که یادآور اولین عنوان استودیوی Kaos ، است. نوآوری مشخص در مورد چند نفره ، سیستم نقاط آن است که یک ارز درون است و به بازیکن اجازه می دهد اسلحه ، تجهیزات و وسایل نقلیه را خریداری کند. بازیکنان می توانند با تکمیل اهداف و افزایش میزان کشتارها ، امتیاز کسب کنند و می توانند امتیازات خود را بین بسیاری از خریدهای کوچک مانند ، و ، یا موارد بزرگتر با هزینه بالاتر مانند و خرج کنند.
 گیم پلی چند نفره در دوره قبل از پراکنده شدن کامل نیروهای مسلح ایالات متحده اتفاق می افتد. هر نسخه از حاوی یک گذرگاه آنلاین است که به کاربران امکان دسترسی به تجربه کامل چند نفره را می دهد. اگرچه گذرگاه آنلاین برای بازی چند نفره لازم نیست ، کسانی که بدون گذرگاه آنلاین بازی می کنند قادر به پیشرفت بیشتر از سطح 5 از کل 75 سطح نخواهند بود. 
 گیم پلی از ابتدا در با تمرکز بر یک تجربه سینمایی و شخصیت محور تر ، کاملاً اصلاح شده است. دیوید ووتیپکا ، مدیر طراحی ، گفت که گیم پلی بازی حول تاکتیک های سبک چریکی بنا خواهد شد و از الهام گرفته خواهد شد. همان مصاحبه اظهار داشت که محیط اطراف برای ایجاد ارتباط با کاربر با استفاده از شرکت ها و مارک های واقعی طراحی شده است. فرانک دلیز، تهیه کننده اجرایی نسخه ، قبل از انتشار اظهار داشت که نسخه بازی دارای محتوای اختصاصی و سرورهای اختصاصی است. ویژگی های انحصاری اضافی شامل پشتیبانی قبیله ای ، گرافیک و کابین وسیله نقلیه اول شخص است. 
 در ابتدا قرار بود ها در چینی کمونیست باشند ، اما بعداً به دو دلیل جایگزین آنها شد: خطر واکنش احتمالی وزارت فرهنگ و واقعیت وابستگی اقتصادی بین و چین که باعث ساخت چینی ها شد. طبق گفته ته کیم ، نماینده سابق میدانی سیا و مشاور در مورد داستان بازی ، "نه آنقدر ترسناک است." کیم گفت ، "ما به یک فرایند تحقیقاتی بسیار دقیق و آکادمیک رفتیم تا اطمینان حاصل کنیم که نه تنها به وضعیت فعلی کره شمالی نگاه می کنیم ، بلکه به نمونه های تاریخی نگاه می کنیم که چگونه همه چیز می تواند رویدادها را موازی کرده و چرخش دهد. تاریخ تکرار می شود. از امروز تا روز تهاجم در بازی شروع می شود ، اگر همه چیز را با هم ترکیب کنید ، احتمال آن بسیار کم است ، این واقعیت پیدا می کند. اما وقتی مرحله به مرحله به داستان نگاه می کنید ، هر مرحله یک سکه است اما یک مرحله قابل قبول است. پس اگر به آنجا رسیدید ، قابل قبول است. و از آنجا مرحله بعدی نیز قابل قبول است. حتی اگر همه چیز داستانی باشد، با مراحل قابل قبول کودک همراه است. " 
 در ١٥ مارس ٢٠١١ در آمریکای شمالی ، ١٧ مارس ٢٠١١ در استرالیا ، ١٨ مارس ٢٠١١ در اروپا ، و ١٤ آوریل ٢٠١١ در ژاپن منتشر شد. این بازی در و همچنین سرویس بازی OnLive منتشر شده است.
{"title": "هومفرانت", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%D9%87%D9%88%D9%85%D9%81%D8%B1%D8%A7%D9%86%D8%AA&oldid=32465772", "language": "fa"}