(به : ) یک است که توسط شرکت سوئدی ساخته و توسط منتشر شده‌است. نخستین نمایش از این بازی در ۲۰۱۳ برای سکوهای ، و دیده شد و در ۱۳ اوت همان سال نیز منتشر شد. از لحاظ شمارشی نسخه چهارم و از لحاظ زمانی نسخه پنجم سری است (پس از ). بازیکن کنترل هر حکومتی میان سال‌های ۱۴۴۴ تا ۱۸۲۱ را در دست می‌گیرد و تلاش می‌کند که با به کار گرفتن اداره مناطق کشور، توسعه مناطق و تجارت، روابط دیپلماسی و عملیات‌های نظامی کشور خود را قدرتمند کند. بازی برروی یک تخته که به استان‌های گوناگون تقسیم شده شکل می‌گیرد.
 به شکل خلاقانه‌ای مکانیسم‌های نسخه پیشین، را گسترش داده‌است. علاوه بر نوساز بازی، مکانیک‌های گیم‌پلی تازه‌ای به بازی افزوده شده‌اند که بیشتر از بسته‌های گسترشی نسخه پیشین الهام گرفته شده‌اند و در میان نسخه‌های مجموعه نوآورانه واقع شده‌است. کارهای قابل انجام، رشد فناوری و تثبیت‌سازی کشور با امتیازهای پادشاهی انجام می‌شوند و نحوه انجام تجارت میان کشورها نیز تغییر کرده‌است.
 در پارادوکس دولوپمنت استودیو که سازندگان اصلی آن و توماس اندرسون هستند ساخته شده‌است. هدف اصلی توسعه‌دهندگان ساده‌سازی رابط کاربری بازی و راحت کردن بازی برای بازیکنان جدید بود. تغییرات اعمال‌شده منجر به واکنش مثبت منتقدان شد که گیم‌پلی، تغییرات در مجموعه و محیط دیداری را ستودند. در میان کاربران شبکه نیز به محبوبیت قابل توجهی رسیده‌است.
 
 
 یک بازی است و بازیکن در لحظه در بازی حضور دارد؛ با این وجود توسعه‌دهندگان ترجیح می‌دهند به علت سامانه شبکه فنی آن را یک بازی استراتژی جنگی خطاب کنند. بازی با یک تخته که می‌توان آن را بزرگنمایی کرد آغاز می‌شود؛ بسته به این که بازیکن چه کشوری را انتخاب کرده‌باشد، برخی مناطق که توسط آن کشور هنوز کشف نشده‌اند، روی نقشه نشان داده نمی‌شوند و تا زمانی که توسط کشور بازیکن اکتشاف نگردند، با بخاری پوشانده می‌شوند. در بالای صفحه می‌توان وضعیت کنونی کشور و معیارهای گوناگون مانند اعتبار و دیگر چیزها را مشاهده کرد. در پایین صفحه یک نوار ابزار برای مشاهده رویدادهای کشورهای دیگر در جهان بازی قرار دارد. علاوه بر این می‌توان صفحاتی برای جنبه‌های خاص مدیریت کشور باز نمود. 
 در بالای صفحه بازی، یک نوار قرار دارد که چند علامت را نشان می‌دهد. به‌ترتیب از سمت چپ، ابتدا پرچم کشور مورد انتخاب و نام کشور قرار دارد. زیر پرچم، در سمت چپ گزینه امور کشور قرار دارد که صفحه‌ای باز می‌کند و می‌توان از آنجا ساختمان‌ها، خودمختاری استان‌ها، تغییر دین و فرهنگ استان‌ها و غیره را کنترل کرد و در سمت راست پایین پرچم گزینه‌ای قرار دارد که با کلیک کردن آن ۸ کشور ابرقدرت جهان را نشان می‌دهد. در سمت راست پرچم، به‌ترتیب میزان پول کشور، سربازها برای پر کردن ارتش‌ها، ملوانان، عدالت، فساد، پرستیژ، اقتدار شاهی (که اگر نوع حکومت جمهوری باشد نام آن اقتدار جهوری است) و تجسم قدرت قرار دارد. در نواری که نام کشور قرار دارد و زیر آمار است، مقدار سه امتیاز پادشاهی اداری، دیپلماسی و نظامی نشان داده می‌شود. خارج از نوار، ۴ علامت شکل آدمک قرار دارد که به ترتیب از سمت چپ نشان‌دهنده میزان بازرگانان، استعمارگران، دیپلمات‌ها و مبلغان مذهبی است و همچنین نشان می‌دهد در زمان چه تعدادی از آن‌ها موجود هستند. در پایین آن، عصری که بازی در آن زمان جریان دارد را نشان می‌دهد و می‌توان از بهره‌مندی‌های آن عصر استفاده کرد. 
 در ، بازیکن نقش یک حاکم تاریخی از پیش تعیین‌شده را بر عهده می‌گیرد و از سال ۱۴۴۴ تا ۱۸۲۱ میلادی می‌توان به عنوان هر حاکم دلخواهی در کشورهای بازی کرد. شیوه بازی کردن بستگی به خود بازیکن دارد؛ اما به‌طور کلی بازی بر پایه سیستم امتیازهای پادشاهی است که بازیکن با انجام دادن کارهای خاصی آن‌ها را به‌دست می‌آورد. 
 در بازی، شناخته‌شده‌ای مانند ، ، ، ، و ، ، ، و گونه‌های مختلف وجود دارند و هر کدام به گروه‌های خود تقسیم می‌شوند، به‌طور نمونه کاتولیک، ارتدکس و پروتستان در گروه مسیحیت و تسنن، شیعه و در گروه مذاهب اسلامی قرار دارند. هر دین با توجه به ویژگی‌هایش، برای بازیکن منافع متفاوتی دارد. به‌طور نمونه، دین کاتولیک از سیستم بهره می‌برد که در هر دوره‌ای از زمان کشوری کنترل آن را در دست می‌گیرد و برای آن کشور سودهایی دارد. 
 گیم‌پلی بازی توسط رویدادهایی (Event) که به‌طور معمول پیش می‌آید تحت تأثیر قرار می‌گیرد. این رویدادها می‌توانند مفید یا مضر باشند. برخی از این رویدادها برای کشورهای ویژه‌ای بنا بر تاریخ آن، پیش می‌آیند؛ اما دیگر رویدادها برای افزودن تنوع در بازی افزوده شده‌اند و در تمامی کشورها اتفاق می‌افتند. بازیکنان می‌توانند میان تک‌نفره بازی‌کردن علیه یا بازی کردن چندنفره با چندین بازیکن انسان و هوش مصنوعی با انتخاب کنند. حالت تک‌نفره بازی یک حالت به عنوان «آیرون‌من» (Ironman) دارد که چندین گزینه مانند انتخاب درجه سختی بازی را غیرفعال می‌کند و ذخیره کردن روند بازی را متوقف می‌کند، به این معنی که اشتباهات برگشت‌ناپذیر هستند. با این وجود تنها راه گرفتن «اچیومنت» های بازی در حالت آیرون‌من است. 
 در کشورها به استان‌های گوناگونی تقسیم شده‌اند. این استان‌ها هر کدام منبعی برای درآمد از طریق تولیدات و تجارت هستند و می‌توان در آن یگان‌های ارتش را آماده کرد. بازیکن در هر کدام از این استان‌ها می‌تواند ساختمان‌های گوناگونی مانند دادگاه، معبد، دانشگاه، دژ برای محافظت و کلیسا بسازد که هر کدام سودهای خودشان را دارند. هر ساختمانی در بازی رده‌بندی ویژه خود را دارد و بر پایه گونه و استفاده‌شان رده‌بندی شده‌اند. 
 مدیریت کشور با استفاده از یک سیستم نوین به نام «امتیازهای پادشاهی» انجام می‌شود. کشور توسط حاکمانی که توسط بازیکن کنترل می‌شوند و به مرور زمان تغییر می‌کنند اداره می‌شود. هر حاکمی با مهارت‌های اداری، دیپلماتی و نظامی سنجیده می‌شود که اثربخشی حاکم و سرعت به‌دست آوردن امتیازهای پادشاهی را اثر می‌دهد. به خاطر آن، بازیکن می‌تواند تصمیماتی بگیرد که از جمله آن‌ها می‌توان به ساخت ساختمان‌ها و استخدام ارتشبد و دریاسالاران و اجرای اصلاحات حکومتی اشاره نمود. یک معیار دیگر در بازی «تصمیم‌های ملی» است که توسط بازیکن انجام می‌شوند و پیراینده و تعدیل‌کننده‌های گوناگونی برای کشور ایجاد می‌نمایند. بازیکن نیز می‌تواند مشاور استخدام کند که سودهایی برای کشور ایجاد می‌کند. 
 از امتیازهای پادشاهی می‌توان برای ارتقای سطح فناوری کشور استفاده کرد. بر خلاف نسخه‌های پیشین فناوری از اقتصاد کشور تأثیر نمی‌گیرد. فناوری در بازی به سه دسته تقسیم می‌شود: فناوری اداری که سیاست‌های کشوری، ساختمان‌های نو برای ساخت، ایده را باز می‌کند؛ فناوری دیپلماتیک که تجارت و سطح ناوگان کشور را ارتقا می‌دهد و فناوری نظامی که سطح ارتش‌ها را ارتقاء می‌دهد و گونه‌های تازه سربازان را باز می‌کند. ایده‌ها، که با روند فناوری باز می‌شوند، معیارهای جدیدی به کشور می‌افزاید. 
 بازیکن باید ثبات کشور را نگه دارد. ثبات کشور با معیارهایی که میان -۳ تا ۳ است نشان داده می‌شود. اگر ثبات بالای صفر باشد احتمال شورش در کشور پایین می‌آید و میزان درآمد بالاتر می‌رود اما اگر زیر صفر باشد احتمال شورش بالاتر می‌رود و مقدار مالیات گرفته‌شده از استان‌ها کاهش می‌یابد. برخلاف نسخه‌های پیشین که افزودن ثبات کشور از بودجه کشور تأمین می‌شد در ثبات کشور با امتیازهای پادشاهی اداری صورت می‌گیرد. شورش‌های در کشور معمولاً به علت تفاوت‌های دین یا فرهنگ یک استان با دین و فرهنگ کشور حاکم است. بازیکن باید شورشگرایانی که شکل‌های متفاوتی (مانند ملی‌گرایان، جدایی‌خواهان، دین‌گرایان یا رعیت‌ها) دارند را سرکوب کند. 
 بازیکن کنترل اقتصاد و بودجه کشور را در طول بازی در دست دارد. درآمدهای کشور از طریق تولیدات، تجارت و مالیات به دست می‌آید و هزینه‌ها شامل نگه‌داری ارتش و ناوگان و پرداخت توسعه فناوری و موارد مشابه است. بازیکن می‌تواند بودجه را با کاهش هزینه‌ها کنترل کند و همچنین می‌تواند از بانک وام بگیرد. برخلاف نسخه‌های پیشین سری که وام باید در مدت زمان معینی پرداخت می‌شد، در بازیکن می‌تواند زمان پرداخت آن را به تعویق بندازد. 
 سیستم تجارت در نسبت به نسخه‌های پیشین نیز تغییر کرده‌است. پیش از این تجارت فقط در مناطق تجاری صورت می‌گرفت اما در تجارت به صورت «راه‌های تجاری» دور جهان در حال گردش است. بازیکن می‌تواند از تجارت برای افزایش درآمد کشور استفاده کند و می‌تواند به مناطق تجاری بازرگان بفرستد. درآمد یک بازیکن از تجارت بستگی به مواردی همچو فاصله از مراکز تجاری و سیاست‌های تجاری یک کشور دارد. 
 در دیپلماسی نقش کلیدی‌ای دارد. کشورها در بازی از طریق روابط دیپلماتیک با یک دیگر مرتبط هستند که می‌تواند منجر به اتحاد، توافق‌های گوناگون یا جنگ شود. روابط میان کشورها شاخصی میان -۲۰۰ تا ۲۰۰ دارد. بستگی به نوع کشور، بازیکن می‌تواند اعلان جنگ کند، با کشورهای دیگر وارد اتحاد نظامی شود، فعالیت‌هایی برای کشف اطلاعات دشمن انجام دهد، با دودمان حاکم کشورهای دیگر وارد شود و فعالیت‌های اقتصادی علیه کشور دیگری (از جمله تحریم) و موارد مشابه انجام دهد. در موارد ویژه‌ای، بازیکن می‌تواند کنترل مقام پاپ یا حکم‌رانی را در دست بگیرد. 
 اگر بازیکن بدون داشتن به کشوری حمله کند ثبات و اعتبار کشور خدشه‌دار می‌شود. هنگام جنگ، بازیکن کنترل ناوگان و ارتشی را در دست دارد که بستگی به شرایط کشور دارد. ارتش‌ها شامل نیروهای ، و و ناوگان شامل کشتی‌های سنگین و سبک، و کشتی‌های ترابری برای سربازان است. ارتش‌های کوچک‌تر می‌توانند یکی بشوند و ارتش‌های بزرگ‌تر تشکیل بدهند یا برعکس. اگر دو ارتش دشمن در یک استان به یکدیگر برخورد کنند یک نبرد میان دو ارتش رخ می‌دهد. نتیجه نبرد بستگی به ارتش‌ها و سطح فناوری نظامی کشوری که آن ارتش‌ها متعلق به آن است دارد. ارتشی که تمامی روحیه خود را از دست بدهد نبرد را می‌بازد و از آن استان که نبرد در آن رخ داد به استانی دوردست فرار می‌کند. حمله موفق به یک استان دشمن منجر به محاصره آن می‌شود که اگر موفق واقع شود بازیکن آن استان را «اشغال» می‌کند و اگر آن استان در آن یک «دژ» داشته باشد ممکن است محاصره برای مدتی به طول انجامد. در توافق‌های صلح میان کشورها هدف اصلی گرفتن استان‌ها است، البته هایی هستند که ممکن است امکان گرفتن استان را منع کند. در توافق‌های صلح امکان گرفتن پول، توافق‌های تجاری یا جدا کردن کشوری از کشور دشمن نیز وجود دارد. 
 نخستین بررسی‌ها برای ساخت یوروپا یونیورسالیس ۴، مدت کوتاهی پس از منتشر کردن آخرین برای بازی صورت گرفت. ساخت بازی در سپتامبر ۲۰۱۱ آغاز شد. این بازی برای نخستین بار به صورت رسمی در اوت ۲۰۱۲ معرفی شد. توسط ، یک شرکت فرعی ساخته شد. این بازی توسط و توماس یوهانسون، طراح اصلی ساخته شد. پس از ساخت ، استودیوی ساخت تصمیم گرفت که نسخه جدید با نسخه‌های پیشین تفاوت زیادی نداشته باشد. به جای آن، تصمیم گرفته شد که عناصر و مکانیک‌هایی که از پیش در بازی بودند را توسعه دهند که البته مانع افزودن مکانیک‌های نو نشد. یکی از مکانیک‌های جدید امتیازهای پادشاهی بود که حاکمان کشورها با آن سنجیده می‌شدند. این سیستم از بازی دیگر پارادوکس، در سال ۲۰۱۲ گرفته شد. تغییرات مشابهی برای سیستم تجارت بازی نیز در نظر گرفته شد که در این نسخه برای راحتی بازیکنان خلاصه‌تر شده بود. در انتها، بزرگترین تغییر کلازویت انجین بود که از گرافیک‌های سه بعدی پشتیبانی می‌کرد. 
 وظیفه یوهانسون «نرم کردن» ژانر بود زیرا در آن دوران این ژانر فقط ویژه بازیکنان حرفه‌ای شناخته می‌شد. از این رو تغییرات رابط کاربری، بازی برای بازیکنان خواناتر شد. اندرسون در عوض اظهار داشت که می‌خواهد بازی‌ای درست کند که خود بتواند آن را تجربه کند و این چیزی بود که در روند ساخت به او کمک می‌کرد. او همچنین خاطر نشان کرد که از لحاظ پیچیدگی تفاوت بازی با قسمت‌های پیشین تفاوتی ندارد. اندرسون همچنین تصمیم گرفت که سیستم رخدادهای تاریخی را برگرداند، به‌طور مثال اگر در انگلستان شرایط بحرانی رخ بدهد ممکن است شرایطی مانند پیش بیاید. از روی دیگر نحوه اداره کردن امپراتوری‌ها متعادل شد تا بازی فقط امپراتوری‌های روی تخته نباشد. علی‌رغم شباهت‌ها با سری در اداره کردن امپراتوری‌ها، هدف خاصی برای بازیکن قرار نمی‌دهد. یوهانسون آن را به یک بازی سندباکس مقایسه کرد که بازیکن می‌تواند هر هدفی برای خود داشته باشد.
 این بازی در ۱۳ اوت ۲۰۱۳ توسط پارادوکس اینتراکتیو برای سکوهای ، و منتشر شد. این بازی از طریق سامانه دیجیتال انتشار بازی نیز منتشر شد. 
 پس از عرضه بازی، توسعه و نگهداری بازی همانگونه که در با پولی که گاه‌به‌گاه عرضه می‌شد انجام شد و به‌روزرسانی‌های رایگان که ویژگی‌های نو می‌افزود نیز در کنار آن عرضه می‌شد. در تاریخ آوریل ۲۰۲۱، تا کنون ۱۷ بسته گسترشی اصلی برای بازی منتشر شده‌اند و محتواهای قابل دانلود دیگری که گرافیک را بهبود می‌دهند یا موسیقی متن تازه اضافه می‌کنند نیز منتشر شده‌اند. 
 شماری از توسط پارادوکس اینتراکتیو برای بازی عرضه شده‌اند.
 تمامی دی‌ال‌سی‌ها انتخابی هستند. بزرگ‌ترین دی‌ال‌سی‌ها به شکل بسته‌های گسترشی (Expansion) عرضه می‌شوند که به شکل بزرگی مکانیسم‌ها و ویژگی‌های بازی را تحت تأثیر قرار می‌دهند. همچنین پک‌های چاشنی (Flavor packs) برای بازی کردن به عنوان کشورهای تایین شده و رخدادهای آن کشور قرار دارد. پک‌های موسیقی نیز برای تنوع موسیقی پیش‌زمینه نیز ارائه شدند. همچنین ای‌بوک‌هایی (e-book) توسط پارادوکس اینتراکتیو عرضه شده‌اند که برروی خود بازی هیچ تأثیری ندارد.
 در مارس ۲۰۲۱ پارادوکس اینتراکتیو یک سیستم اشتراکی برای محتواهای قابل دانلود بازی معرفی کرد. 
 شرکت برای بسته‌های گسترشی زیر را تهیه کرده‌است:
 علاوه بر بسته‌های گسترشی بازی، شخص ثالث در وبگاه‌هایی مانند ورکشاپ در دسترس هستند. مادها می‌توانند زمینه بازی را تغییر دهند، ویژگی‌هایی را حذف یا اضافه کنند و گرافیک بازی را بهبود ببخشند. مادهای پرطرفدار این بازی شامل «خط زمانی گسترش‌یافته» (Extended Timeline) که بازی را از سال تا ۹۹۹۹ میلادی گسترش می‌دهد، اثربخشی از به نام «ترانه آتش و یخ» و مادهایی که کاملاً بازی را تغییر می‌دهند نیز وجود دارند، است. 
 در کل با نقدهای مثبتی روبرو شد و در وبگاه نمره ۸۷ از ۱۰۰ را به دست آورد. منتقدان بهبودهای بازی نسبت به ، به ویژه مکانیک‌های جدید و گرافیک بازی را ستودند. تی.جی. هفر از وبگاه بازی را به عنوان «شبیه‌سازی جذابی که افراد میان بازیکنان و فدائیان سبک راهبرد کلان را به سوی خود می‌کشاند» توصیف کرد. نقدهای منفی بازی بیشتر به‌خاطر راهنمای بازی، مکانیک‌های بازی و باگ‌ها بود. در سال ۲۰۱۳ در جوایز گیم دیبیتز جوایز «بهترین بازی تاریخی» و «بهترین بهترین بازی استراتژی» را برد. 
 با وجود اینکه بازی نقدهای مثبتی داشت، از سیاست انتشار بسته‌های گسترشی و محتوای پولی پارادوکس شکایت‌هایی وارد شده‌است. بسته گسترشی با ۷٪ بازخورد مثبت، بدترین عرضه در تاریخ فروشگاه تاکنون نام گرفت. بازیکنان به دلیل باگ‌های فراوان و ویژگی‌های ارزیابی‌نشده و زود عرضه شده از آن شاکی بودند. بازی که در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، تاکنون ۳۳ بسته گسترشی و پک‌های دیگر به همراه خود داشت. در ۵ ژوئیه ۲۰۱۹، رئیس پیشین شرکت پارادوکس اینتراکتیو فردریک وستر، در اظهار داشت که «هر بار که ما یک بسته گسترشی عرضه می‌کنیم، در کنار آن یک بروزرسانی رایگان نیز بیرون می‌دهیم و حتی اگر دی‌ال‌سی را نخرید، همچنان بازی شما بروز خواهد شد. بدون استفاده از این سیاست ما نمی‌توانیم بودجه پشتیبانی از بازی را تأمین کنیم.» وستر اظهار کرد که این گونه سیاست «بی عیب و نقص» نیست و بازیکنان جدید ممکن است از میزان دی‌ال‌سی‌ها «بترسند». او ادامه داد که هر بار که یک بسته گسترشی عرضه می‌شود، قیمت دی‌ال‌سی‌های دیگر تخفیف می‌خورند و گفت «مانند هر کسب و کار دیگری، اگر فکر می‌کنید ارزش ندارد آن را نخرید. بازی‌های پارادوکس از این مورد استثناء نیستند.» در فوریه ۲۰۲۱، پارادوکس یک سیستم اشتراکی عرضه کرد که در آن با بازیکنان با دادن ۵ دلار هر ماه می‌توانند به تمامی بسته‌های گسترشی و محتواهای اضافی بازی دسترسی داشته باشند.
{"title": "یوروپا یونیورسالیس ۴", "link": "https://fa.wikipedia.org//w/index.php?title=%DB%8C%D9%88%D8%B1%D9%88%D9%BE%D8%A7_%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D9%88%D8%B1%D8%B3%D8%A7%D9%84%DB%8C%D8%B3_%DB%B4&oldid=33877614", "language": "fa"}