Identifica la temàtica clau del text següent.
Fast Antialiàsing Approximate (FXAA) és un algoritme anti-aliasing creat per Timothy Lottes sota NVIDIA.El principal avantatge d'aquesta tècnica sobre l'anti-aliatge convencional és que no requereix grans quantitats de potència informàtica. Això s'aconsegueix suavitzant les vores dentades ("jaggies") segons com apareixen a la pantalla com a píxels, en comptes d'analitzar el propi model 3D com en l'anti-alias convencional. Atès que no es basa en la geometria real, no només suavitzarà les vores entre triangles, sinó també vores dins de les textures combinades alfa o derivades d'efectes d'ombres de píxels, que són immunes als efectes de multisample anti-aliasing (MSAA).Les desavantatges són que les textures poden no aparèixer com a nítides si s'inclouen a la detecció de la vora, i s'ha d'aplicar abans de representar els elements HUD d'un joc, perquè no els afecti també.
El text tracta sobre informàtica.