Quina temàtica explora el text?
L'incident de la Sang Corrupta va ser una pandèmia virtual en el MMORPG World of Warcraft, la qual va començar el 13 de setembre de 2005, i va durar una setmana. L'epidèmia va començar amb la introducció de la masmorra Zul'Gurub i del cap d'aquesta, Hakkar, qui en ser atacat, utilitza un encanteri, altament contagiós i que drena punts de vida anomenat "Sang Corrupta", en els jugadors. L'encanteri se suposava que durés només uns segons i funcionés només dins de la masmorra de Zul'Gurub, però no va trigar a estendre's a través del món virtual per un descuit que va permetre a les mascotes infectar-se amb l'efecte i treure'l de la zona predeterminada per a aquest. De manera accidental i intencional es va deslligar una pandèmia que ràpidament va matar als personatges de nivell baix i va canviar dràsticament els hàbits de joc, ja que els jugadors feien el que podien per a evitar la infecció. Malgrat l'adopció de mesures com la quarantena i al fet que els jugadors van abandonar les ciutats densament poblades (o fins i tot van deixar de jugar completament), la pandèmia va durar fins que una combinació de pegats i reinicis del món virtual finalment en van controlar la difusió. Les condicions i les reaccions de l'esdeveniment van atreure l'atenció d'epidemiòlegs per les seves implicacions de com podrien reaccionar les poblacions humanes davant una epidèmia en el món real.
El text tracta sobre jocs.