De quin tema parla el text?
Abans de la creació de la Realitat Virtual, tal com la coneixem a partir de l'any 2016 (a partir de la creació de les ulleres de RV), va haver un llarg procés de descobriments i invencions per tal d'arribar fins al coneixement actual sobre aquesta. Des dels inicis de la tecnologia de la Realitat Virtual (RV) a mitjans dels anys vuitanta, s'havien desenvolupat diverses investigacions i aplicacions. La realitat virtual és una simulació en què s'utilitzen gràfics per ordinador per crear un món amb aspecte realista. La tecnologia de la Realitat Virtual es pot aplicar de manera útil a una àmplia gamma de camps, a més, el món sintètic que es creat, és dinàmic i respon a l'entrada de l'usuari (gestos, ordres verbals, etc.). Aquesta característica defineix la realitat virtual com un enfocament d'interactivitat en temps real. Per permetre la interacció home-ordinador, és necessari utilitzar dispositius per introduir l'ordre dels usuaris a l'ordinador i proporcionar algun tipus de retroalimentació. En RV, hi ha diversos dispositius especials per a aquest propòsit: rastrejadors de posicions 3D, interfícies de navegació i manipulació, interfícies gestuals, etc. Particularment, les interfícies de gestos manuals mesuren la posició en temps real dels dits o del canell per tal de permetre el reconeixement natural de gestos basats en la interacció amb el món virtual. Un guant de dades conté bàsicament un conjunt de sensors per determinar la posició de cada dit, així com el palmell de la mà. Principalment, aquests guants difereixen en factors com el tipus, el nombre i la resolució dels sensors emprats i si estan connectats o sense fil. No obstant això, els guants de dades tenen un preu elevat i són distribuïts per empreses especialitzades.L'any 1982, l'escritor i informàtic nord-americà, Jaron Lanier, junt amb un gran equip d'investigadors de la companyia VPL Research, van desenvolupar el Data Glove i el van treure al mercat, uns guants amb sensor, amb capacitat per reconèixer el moviment i la posició dels dits. Aquell mateix any , la companyia de videojocs SEGA, va presentar el primer videojoc en el mercat amb imatge esteroscópica, el SubRoc-3D, amb unes ulleres i una màquina recreativa.Per tant, la invenció d'aquest dos elements serien molt importants per la futura creació i prefiguració del que avui coneixem con a Realitat Virtual.
El text tracta sobre informàtica.