It is relatively intensive (primarily memory bandwidth and to some degree computationally, though the standard space–time tradeoff rules apply) and only became a standard feature of consumer-level graphics cards in the late 1990s.
Report Abuse. Anisotropic filtering DEFINITION-Anisotropic filtering (AF) is a feature of some video cards that sharpens the details of the fading-away part of a 3D object that recedes into the distance. In mip mapping, the mip level is anisotropic, so a 256x256 texture may be downsized to a 128x64 bitmap, which doubles its horizontal resolution. Thus when the texture is applied, it appears consistent with the camera to plane angle. Anisotropic filtering improves the clarity and crispness of textured objects in games. Textures are images containing various types of data such as color, transparency, reflectivity, and bumps (normals) that are mapped to an object and processed by the GPU in order to give it a realistic appearance on your screen. As previously mentioned, bilinear and trilinear filtering suffer from resultant quality loss when the sampled textures are oblique with the camera due to both methods obtaining texel samples from mipmaps assuming that the mapped texel is perfectly square in the rendered space, which is rarely true. Anisotropic filtering is relatively intensive (primarily memory bandwidth and to some degree computationally, though the standard space–time tradeoff rules apply) and only became a standard feature of consumer-level graphics cards in the late 1990s. With RIP map anisotropic filtering, in addition to downsampling to 128 × 128, images are also sampled to 256 × 128 and 32 × 128 etc. These anisotropically downsampled images can be probed when the texture-mapped image frequency is different for each texture axis. Best Answer: (m) In 3D computer graphics, Anisotropic filtering (AF) is a method of enhancing the image quality of textures on surfaces that are far away and steeply angled with respect to the camera. In mip mapping, the mip level is anisotropic, so a 256x256 texture may be downsized to a 128x64 bitmap, which doubles its horizontal resolution. Thus when the texture is applied, it appears consistent with the camera to plane angle. Like bilinear and trilinear filtering, anisotropic filtering eliminates aliasing effects, but improves on these other techniques by reducing blur and preserving detail at extreme viewing angles. With RIP map anisotropic filtering, in addition to downsampling to 128 × 128, images are also sampled to 256 × 128 and 32 × 128 etc. These anisotropically downsampled images can be probed when the texture-mapped image frequency is different for each texture axis. True antistopic filtering generates the anisotropic texture maps on the fly on a per-pixel basis. When the texture is sampled, several pixels (samples) of the texture around the center point are taken, but on a sample grid skewed according to view perspective. The texture is 'pre-perspective corrected', so to speak. In mip mapping, the mip level is anisotropic, so a 256x256 texture may be downsized to a 128x64 bitmap, which doubles its horizontal resolution. Thus when the texture is applied, it appears consistent with the camera to plane angle. An illustration of texture filtering methods showing a trilinear mipmapped texture on the left and the same texture enhanced with anisotropic texture filtering on the right. With RIP map anisotropic filtering, in addition to downsampling to 128 × 128, images are also sampled to 256 × 128 and 32 × 128 etc. These anisotropically downsampled images can be probed when the texture-mapped image frequency is different for each texture axis. 10 most extreme places on Earth. Anisotropic filtering is a technique used in the 3-D computing field to enhance the image quality of textures on rendered surfaces which are sloped relative to the viewer. This is achieved by eliminating aliasing, which is responsible for the jagged or pixelated quality of some graphics. In addition to its anti-aliasing qualities, this filtering also reduces blurring of sloped textures, an improvement over previous types of filtering known as bilinear and trilinear filtering. This avoids pixel shimmer. In mip mapping, the mip level is anisotropic, so a 256x256 texture may be downsized to a 128x64 bitmap, which doubles its horizontal resolution. Thus when the texture is applied, it appears consistent with the camera to plane angle. Anisotropic filtering (AF) is a feature of some video card s that sharpens the details of the fading-away part of a 3D object that recedes into the distance. Think of the text in the titles at the beginning of the Star Wars movies that is presented in large letters and then scrolls back into the distance. In a 3D image, you may want a comparable effect to retain the sharpness of an object as it recedes; anisotropic filtering does this. (Isotropic describes objects or image elements with vector s of equal value along different axes, such as squares and cubes.
https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060921020741AA6wqkg http://www.geforce.com/whats-new/guides/aa-af-guide https://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060921020741AA6wqkg https://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060921020741AA6wqkg https://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering http://www.wisegeek.com/what-is-anisotropic-filtering.htm https://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060921020741AA6wqkg http://whatis.techtarget.com/definition/anisotropic-filtering-AF
what is anisotropic filtering
अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग क्या है
यह अपेक्षाकृत गहन है (मुख्य रूप से मेमोरी बैंडविड्थ और कुछ हद तक कम्प्यूटेशनल रूप से, हालांकि मानक स्पेस-टाइम ट्रेडऑफ़ नियम लागू होते हैं) और केवल 1990 के दशक के अंत में उपभोक्ता-स्तरीय ग्राफिक्स कार्ड की एक मानक विशेषता बन गई।
दुर्व्यवहार की रिपोर्ट करें पर टैप करें. अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग परिभाषा-अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग (AF) कुछ वीडियो कार्डों की एक विशेषता है जो दूरी में घटने वाली 3D ऑब्जेक्ट के लुप्तप्राय-दूर भाग के विवरण को तेज करती है। एमआईपी मैपिंग में, एमआईपी स्तर अनिसोट्रोपिक है, इसलिए 256x256 बनावट को 128x64 बिटमैप में छोटा किया जा सकता है, जो इसके क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन को दोगुना कर देता है। इस प्रकार जब बनावट लागू की जाती है, तो यह कैमरे से समतल कोण के अनुरूप दिखाई देती है। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग खेलों में बनावट वाली वस्तुओं की स्पष्टता और कुरकुरापन में सुधार करता है। बनावट ऐसी छवियां हैं जिनमें विभिन्न प्रकार के डेटा जैसे रंग, पारदर्शिता, परावर्तन, और धक्कों (सामान्य) होते हैं जिन्हें किसी वस्तु पर मैप किया जाता है और आपकी स्क्रीन पर यथार्थवादी रूप देने के लिए GPU द्वारा संसाधित किया जाता है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, बिलिनियर और ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग परिणामी गुणवत्ता हानि से पीड़ित होते हैं जब नमूना बनावट कैमरे के साथ तिरछी होती है, दोनों तरीकों से मिपमैप्स से टेक्सेल नमूने प्राप्त करते हैं, यह मानते हुए कि मैप किए गए टेक्सेल प्रदान किए गए स्थान में पूरी तरह से चौकोर है, जो शायद ही कभी सच है। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग अपेक्षाकृत गहन है (मुख्य रूप से मेमोरी बैंडविड्थ और कुछ हद तक कम्प्यूटेशनल रूप से, हालांकि मानक स्पेस-टाइम ट्रेडऑफ़ नियम लागू होते हैं) और केवल 1990 के दशक के अंत में उपभोक्ता-स्तरीय ग्राफिक्स कार्ड की एक मानक विशेषता बन गई। आरआईपी मैप अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग के साथ, 128 × 128 तक डाउनसैंपलिंग के अलावा, छवियों को 256 × 128 और 32 × 128 आदि के लिए भी नमूना लिया जाता है। इन अनिसोट्रोपिक रूप से डाउनसैंपल की गई छवियों की जांच की जा सकती है जब बनावट-मैप की गई छवि आवृत्ति प्रत्येक बनावट अक्ष के लिए अलग होती है। सर्वश्रेष्ठ उत्तर: (एम) 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स में, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग (एएफ) सतहों पर बनावट की छवि गुणवत्ता को बढ़ाने की एक विधि है जो कैमरे के संबंध में दूर और खड़ी कोण वाली हैं। एमआईपी मैपिंग में, एमआईपी स्तर अनिसोट्रोपिक है, इसलिए 256x256 बनावट को 128x64 बिटमैप में छोटा किया जा सकता है, जो इसके क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन को दोगुना कर देता है। इस प्रकार जब बनावट लागू की जाती है, तो यह कैमरे से समतल कोण के अनुरूप दिखाई देती है। बिलिनियर और ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग की तरह, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग अलियासिंग प्रभाव को समाप्त करता है, लेकिन धुंधला को कम करके और चरम देखने के कोणों पर विस्तार को संरक्षित करके इन अन्य तकनीकों में सुधार करता है। आरआईपी मैप अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग के साथ, 128 × 128 तक डाउनसैंपलिंग के अलावा, छवियों को 256 × 128 और 32 × 128 आदि के लिए भी नमूना लिया जाता है। इन अनिसोट्रोपिक रूप से डाउनसैंपल की गई छवियों की जांच की जा सकती है जब बनावट-मैप की गई छवि आवृत्ति प्रत्येक बनावट अक्ष के लिए अलग होती है। सच एंटीस्टोपिक फ़िल्टरिंग प्रति पिक्सेल आधार पर मक्खी पर अनिसोट्रोपिक बनावट मानचित्र उत्पन्न करता है। जब बनावट नमूना है, कई पिक्सल (नमूने) केंद्र बिंदु के आसपास बनावट के लिए जाते हैं, लेकिन एक नमूना ग्रिड पर देखने के परिप्रेक्ष्य के अनुसार तिरछा. बनावट 'पूर्व-परिप्रेक्ष्य सही' है, इसलिए बोलने के लिए। एमआईपी मैपिंग में, एमआईपी स्तर अनिसोट्रोपिक है, इसलिए 256x256 बनावट को 128x64 बिटमैप में छोटा किया जा सकता है, जो इसके क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन को दोगुना कर देता है। इस प्रकार जब बनावट लागू की जाती है, तो यह कैमरे से समतल कोण के अनुरूप दिखाई देती है। बनावट फ़िल्टरिंग विधियों का एक चित्रण बाईं ओर एक ट्रिलिनियर mipmapped बनावट दिखा रहा है और दाईं ओर अनिसोट्रोपिक बनावट फ़िल्टरिंग के साथ एक ही बनावट बढ़ाया गया है। आरआईपी मैप अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग के साथ, 128 × 128 तक डाउनसैंपलिंग के अलावा, छवियों को 256 × 128 और 32 × 128 आदि के लिए भी नमूना लिया जाता है। इन अनिसोट्रोपिक रूप से डाउनसैंपल की गई छवियों की जांच की जा सकती है जब बनावट-मैप की गई छवि आवृत्ति प्रत्येक बनावट अक्ष के लिए अलग होती है। पृथ्वी पर 10 सबसे चरम स्थान। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एक तकनीक है जिसका उपयोग 3-डी कंप्यूटिंग क्षेत्र में प्रदान की गई सतहों पर बनावट की छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए किया जाता है जो दर्शक के सापेक्ष ढलान वाले होते हैं। यह अलियासिंग को समाप्त करके प्राप्त किया जाता है, जो कुछ ग्राफिक्स की दांतेदार या पिक्सेलयुक्त गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार है। इसके एंटी-अलियासिंग गुणों के अलावा, यह फ़िल्टरिंग ढलान वाले बनावट के धुंधलापन को भी कम करता है, पिछले प्रकार के फ़िल्टरिंग में सुधार जिसे बिलिनियर और ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग के रूप में जाना जाता है। यह पिक्सेल टिमटिमाना से बचा जाता है। एमआईपी मैपिंग में, एमआईपी स्तर अनिसोट्रोपिक है, इसलिए 256x256 बनावट को 128x64 बिटमैप में छोटा किया जा सकता है, जो इसके क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन को दोगुना कर देता है। इस प्रकार जब बनावट लागू की जाती है, तो यह कैमरे से समतल कोण के अनुरूप दिखाई देती है। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग (एएफ) कुछ वीडियो कार्ड की एक विशेषता है जो दूरी में घटने वाली 3 डी ऑब्जेक्ट के लुप्त होती हिस्से के विवरण को तेज करता है। स्टार वार्स फिल्मों की शुरुआत में शीर्षकों में पाठ के बारे में सोचें जो बड़े अक्षरों में प्रस्तुत किया जाता है और फिर दूरी में वापस स्क्रॉल करता है। एक 3D छवि में, आप किसी वस्तु के तीखेपन को बनाए रखने के लिए एक तुलनीय प्रभाव चाहते हैं क्योंकि यह घटता है; अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग यह करता है। (आइसोट्रोपिक विभिन्न अक्षों के साथ समान मूल्य के वेक्टर के साथ वस्तुओं या छवि तत्वों का वर्णन करता है, जैसे कि वर्ग और घन।
अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग म्हणजे काय?
गैरवर्तनाची तक्रार करा. अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग डेफिनिशन-अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग (एएफ) हे काही व्हिडिओ कार्डचे वैशिष्ट्य आहे जे अंतरात उतरणार्या 3 डी ऑब्जेक्टच्या लुप्त-दूर भागाचे तपशील धारदार करते. एमआयपी मॅपिंगमध्ये एमआयपी पातळी अनिसोट्रोपिक असते, म्हणून 256x256 पोत 128x64 बिटमॅपपर्यंत खाली आणला जाऊ शकतो, ज्यामुळे त्याचे आडवे रिझोल्यूशन दुप्पट होते. अशा प्रकारे पोत लावल्यावर तो कॅमेरा टू प्लेन अँगलशी सुसंगत दिसतो. अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग गेममधील पोतदार वस्तूंची स्पष्टता आणि कुरकुरीतपणा सुधारते. पोत म्हणजे रंग, पारदर्शकता, परावर्तन आणि अडथळे (नॉर्मल) यासारख्या विविध प्रकारच्या डेटा असलेल्या प्रतिमा आहेत ज्या एखाद्या ऑब्जेक्टवर मॅप केल्या जातात आणि आपल्या स्क्रीनवर वास्तववादी देखावा देण्यासाठी जीपीयूद्वारे प्रक्रिया केल्या जातात. आधी नमूद केल्याप्रमाणे, मॅप केलेले टेक्सेल सादर केलेल्या जागेत पूर्णपणे चौकोनी आहे असे गृहीत धरून दोन्ही पद्धतींमुळे नमुने घेतलेले पोत कॅमेऱ्यासह तिरकस असतात तेव्हा द्विरेखीय आणि त्रिरेखीय फिल्टरिंगपरिणामी गुणवत्तेचे नुकसान होते, जे क्वचितच खरे आहे. अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग तुलनेने गहन आहे (प्रामुख्याने मेमरी बँडविड्थ आणि काही प्रमाणात संगणकीयदृष्ट्या, जरी मानक जागा-वेळ व्यापार नियम लागू होतात) आणि केवळ 1990 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात ग्राहक-स्तरीय ग्राफिक्स कार्डचे मानक वैशिष्ट्य बनले. आरआयपी मॅप फिल्टरिंगसह, 128 × 128 पर्यंत डाउनसॅम्पलिंग व्यतिरिक्त, प्रतिमांचे नमुने 256 × 128 आणि 32 × 128 इ. पर्यंत देखील नमुने घेतले जातात. जेव्हा प्रत्येक पोत अक्षासाठी पोत-मॅप केलेल्या प्रतिमा वारंवारता भिन्न असते तेव्हा या अनिसोट्रोपिकली डाउनसॅम्पल प्रतिमांची तपासणी केली जाऊ शकते. सर्वोत्कृष्ट उत्तर: (एम) 3 डी संगणक ग्राफिक्समध्ये, अॅनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग (एएफ) ही कॅमेऱ्याच्या संदर्भात दूर आणि तीव्र कोन असलेल्या पृष्ठभागांवरील पोतांची प्रतिमा गुणवत्ता वाढविण्याची एक पद्धत आहे. एमआयपी मॅपिंगमध्ये एमआयपी पातळी अनिसोट्रोपिक असते, म्हणून 256x256 पोत 128x64 बिटमॅपपर्यंत खाली आणला जाऊ शकतो, ज्यामुळे त्याचे आडवे रिझोल्यूशन दुप्पट होते. अशा प्रकारे पोत लावल्यावर तो कॅमेरा टू प्लेन अँगलशी सुसंगत दिसतो. द्विरेखीय आणि त्रिरेखीय फिल्टरिंगप्रमाणेच, अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग उपनामप्रभाव काढून टाकते, परंतु अस्पष्टता कमी करून आणि अत्यंत पाहण्याच्या कोनांवर तपशील जतन करून या इतर तंत्रांवर सुधारणा करते. आरआयपी मॅप फिल्टरिंगसह, 128 × 128 पर्यंत डाउनसॅम्पलिंग व्यतिरिक्त, प्रतिमांचे नमुने 256 × 128 आणि 32 × 128 इ. पर्यंत देखील नमुने घेतले जातात. जेव्हा प्रत्येक पोत अक्षासाठी पोत-मॅप केलेल्या प्रतिमा वारंवारता भिन्न असते तेव्हा या अनिसोट्रोपिकली डाउनसॅम्पल प्रतिमांची तपासणी केली जाऊ शकते. खरे अँटीस्टॉपिक फिल्टरिंग प्रति-पिक्सेल आधारावर माशीवरील अनिसोट्रोपिक पोत नकाशे तयार करते. जेव्हा पोत नमुने घेतले जातात, तेव्हा मध्यबिंदूभोवती पोताचे अनेक पिक्सेल (नमुने) घेतले जातात, परंतु नमुना ग्रीडवर दृश्य दृष्टीकोनानुसार विषम असतात. पोत 'पूर्वदृष्टीकोन सुधारित' आहे, म्हणून बोलायचे. एमआयपी मॅपिंगमध्ये एमआयपी पातळी अनिसोट्रोपिक असते, म्हणून 256x256 पोत 128x64 बिटमॅपपर्यंत खाली आणला जाऊ शकतो, ज्यामुळे त्याचे आडवे रिझोल्यूशन दुप्पट होते. अशा प्रकारे पोत लावल्यावर तो कॅमेरा टू प्लेन अँगलशी सुसंगत दिसतो. टेक्सचर फिल्टरिंग पद्धतींचे उदाहरण डाव्या बाजूला त्रिरेखीय मिपमॅप्ड पोत दर्शविते आणि उजव्या बाजूला अनिसोट्रोपिक टेक्सचर फिल्टरिंगसह वाढवलेला समान पोत दर्शवितो. आरआयपी मॅप फिल्टरिंगसह, 128 × 128 पर्यंत डाउनसॅम्पलिंग व्यतिरिक्त, प्रतिमांचे नमुने 256 × 128 आणि 32 × 128 इ. पर्यंत देखील नमुने घेतले जातात. जेव्हा प्रत्येक पोत अक्षासाठी पोत-मॅप केलेल्या प्रतिमा वारंवारता भिन्न असते तेव्हा या अनिसोट्रोपिकली डाउनसॅम्पल प्रतिमांची तपासणी केली जाऊ शकते. पृथ्वीवरील १० सर्वात टोकाची ठिकाणे. अॅनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग हे 3-डी संगणकीय क्षेत्रात वापरले जाणारे एक तंत्र आहे जे प्रेक्षकाच्या सापेक्ष उतार असलेल्या पृष्ठभागांवर पोतांची प्रतिमा गुणवत्ता वाढवते. हे उपनाम काढून टाकून साध्य केले जाते, जे काही ग्राफिक्सच्या जॅग किंवा पिक्सेलेटेड गुणवत्तेसाठी जबाबदार आहे. त्याच्या उपनामविरोधी गुणधर्मांव्यतिरिक्त, हे फिल्टरिंग उतारयुक्त पोतांचे धुंधळेपणा देखील कमी करते, द्विरेखीय आणि त्रिरेखीय फिल्टरिंग म्हणून ओळखल्या जाणार्या मागील प्रकारच्या फिल्टरिंगपेक्षा सुधारणा. यामुळे पिक्सल शिमर टळतो. एमआयपी मॅपिंगमध्ये एमआयपी पातळी अनिसोट्रोपिक असते, म्हणून 256x256 पोत 128x64 बिटमॅपपर्यंत खाली आणला जाऊ शकतो, ज्यामुळे त्याचे आडवे रिझोल्यूशन दुप्पट होते. अशा प्रकारे पोत लावल्यावर तो कॅमेरा टू प्लेन अँगलशी सुसंगत दिसतो. अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग (एएफ) हे काही व्हिडिओ कार्डचे वैशिष्ट्य आहे जे अंतरात उतरणार्या 3 डी ऑब्जेक्टच्या लुप्त होत चाललेल्या भागाचे तपशील धारदार करते. स्टार वॉर्स चित्रपटांच्या सुरुवातीला शीर्षकांमधील मजकुराचा विचार करा जो मोठ्या अक्षरात सादर केला जातो आणि नंतर दूरवर स्क्रोल करतो. 3 डी प्रतिमेमध्ये, एखाद्या वस्तूची तीक्ष्णता कमी होताना टिकवून ठेवण्यासाठी आपल्याला तुलनात्मक प्रभाव हवा असू शकतो; अनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग हे करते. (आयसोट्रोपिक मध्ये चौरस आणि क्युब्स सारख्या वेगवेगळ्या अक्षांसह समान मूल्याच्या वेक्टर असलेल्या वस्तू किंवा प्रतिमा घटकांचे वर्णन केले आहे.)
हे तुलनेने गहन आहे (प्रामुख्याने मेमरी बँडविड्थ आणि काही प्रमाणात संगणकीयदृष्ट्या, जरी मानक जागा-वेळ व्यापार नियम लागू होतात) आणि केवळ 1990 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात ग्राहक-स्तरीय ग्राफिक्स कार्डचे मानक वैशिष्ट्य बनले.