It sets the colormap for the current figure to the colormap specified by map.HSV stands for hue, saturation, and value. The colormap is particularly appropriate for displaying periodic functions.
Make a linear segmented colormap with name from a sequence of colors which evenly transitions from colors[0] at val=0 to colors[-1] at val=1. N is the number of rgb quantization levels. Alternatively, a list of (value, color) tuples can be given to divide the range unevenly. colors. a list of matplotlib color specifications, or an equivalent Nx3 or Nx4 floating point array (N rgb or rgba values). name. a string to identify the colormap. N. the number of entries in the map. The default is None, in which case there is one colormap entry for each element in the list of colors. colormap(map) sets the colormap for the current figure to the colormap specified by map. The figure colormap affects all axes in the figure, unless you set an axes colormap separately. Use this syntax if you want to use a built-in colormap with a specific number of colors or if you want to use a custom colormap. Return the colormap values for a specific axes by passing its axes handle to the colormap function. Create a figure with two subplots and return the axes handles, ax1 and ax2. Add a filled contour plot to each axes and use a different colormap for each axes. cmap = rgb2hsv(M) converts an RGB colormap M to an HSV colormap cmap. Both colormaps are m-by-3 matrices. RGB is an m-by-n-by-3 image array whose three planes contain the red, green, and blue components for the image. HSV is returned as an m-by-n-by-3 image array whose three planes contain the hue, saturation, and va Built-In Colormap Functions. To use a built-in colormap with a specific number of colors, specify map as one of the built-in colormaps functions and pass it an integer value as an input argument. For example, colormap(parula(12)) uses a map with 12 colors from the parula colormap. Return the colormap values for a specific axes by passing its axes handle to the colormap function. Create a figure with two subplots and return the axes handles, ax1 and ax2. Add a filled contour plot to each axes and use a different colormap for each axes. The colormap is particularly appropriate for displaying periodic functions. hsv(m) ---- is the same as hsv2rgb([h ones(m,2)]) where h is the linear ramp, h = (0:m-1)'/m. jet ------- ranges from blue to red, and passes through the colors cyan, yellow, and orange. It is a variation of the hsv colormap. The jet colormap is associated with an astrophysical fluid jet simulation from the National Center for Supercomputer Applications. See the Examples section. lines ----- produces a colormap of colors specified by the axes ColorOrder property and a shade of gray. Try it. Remember to use hold off when finished. Scalar Functions of Two Variables Often we want to visualize a scalar function of two variables, say, z = f(x,y), where each pair of values (x,y) generates a value for z. A plot of z as a function of x and y is a surface in three dimensions. HSL stands for hue, saturation, and lightness, and is also often called HLS. HSV stands for hue, saturation, and value, and is also often called HSB (B for brightness). A third model, common in computer vision applications, is HSI, for hue, saturation, and intensity. If we plot hue and (a) HSL lightness or (b) HSV value against chroma rather than saturation, the resulting solid is a bicone or cone, respectively, not a cylinder. Such diagrams often claim to represent HSL or HSV directly, with the chroma dimension deceptively labeled saturation. colormap name sets the colormap for the current figure to the built-in colormap specified by name. The new colormap uses the same number of colors as the current colormap. The figure colormap affects all axes in the figure, unless you set an axes colormap separately. Return the colormap values for a specific axes by passing its axes handle to the colormap function. Create a figure with two subplots and return the axes handles, ax1 and ax2. Add a filled contour plot to each axes and use a different colormap for each axes. For a greater range of colors, you have two options. You can specify the color using an html hex string, as in: or you can pass an R, G, B tuple, where each of R, G, B are in the range [0,1]. colors. a list of matplotlib color specifications, or an equivalent Nx3 or Nx4 floating point array (N rgb or rgba values). name. a string to identify the colormap. N. the number of entries in the map. The default is None, in which case there is one colormap entry for each element in the list of colors. A module for converting numbers or color arguments to RGB or RGBA. RGB and RGBA are sequences of, respectively, 3 or 4 floats in the range 0-1. This module includes functions and classes for color specification conversions, and for mapping numbers to colors in a 1-D array of colors called a colormap. colors. a list of matplotlib color specifications, or an equivalent Nx3 or Nx4 floating point array (N rgb or rgba values). name. a string to identify the colormap. N. the number of entries in the map. The default is None, in which case there is one colormap entry for each element in the list of colors. Description. cmap = rgb2hsv(M) converts an RGB colormap M to an HSV colormap cmap. Both colormaps are m-by-3 matrices. The elements of both colormaps are in the range 0 to 1. The columns of the input matrix M represent intensities of red, green, and blue, respectively. RGB is an m-by-n-by-3 image array whose three planes contain the red, green, and blue components for the image. HSV is returned as an m-by-n-by-3 image array whose three planes contain the hue, saturation, and va
http://matplotlib.org/api/colors_api.html http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/colormap.html http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/rgb2hsv.html http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/colormap.html http://www.johnboccio.com/courses/Physics50L_2008/Matlab_2008S/Matlab_Exercises.pdf https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/colormap.html http://matplotlib.org/api/colors_api.html http://matplotlib.org/api/colors_api.html http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/rgb2hsv.html
what is mean by colormap(hsv)
ColorMap(HSV) का क्या मतलब है?
यह वर्तमान आकृति के लिए कलरमैप को मानचित्र द्वारा निर्दिष्ट कलरमैप पर सेट करता है। एचएसवी रंग, संतृप्ति और मूल्य के लिए खड़ा है।
रंगों के अनुक्रम से नाम के साथ एक रैखिक खंडित कलरमैप बनाएं जो समान रूप से रंगों से संक्रमण करता है [0] वैल = 0 पर रंगों में [-1] वैल = 1 पर। एन आरजीबी परिमाणीकरण स्तरों की संख्या है। वैकल्पिक रूप से, सीमा को असमान रूप से विभाजित करने के लिए (मूल्य, रंग) ट्यूपल्स की एक सूची दी जा सकती है। रंग। matplotlib रंग विनिर्देशों की एक सूची, या एक समकक्ष Nx3 या Nx4 फ़्लोटिंग पॉइंट सरणी (N आरजीबी या आरजीबीए मान)। नाम। ColorMap की पहचान करने के लिए एक स्ट्रिंग। N. मानचित्र में प्रविष्टियों की संख्या. डिफ़ॉल्ट कोई नहीं है, इस मामले में रंगों की सूची में प्रत्येक तत्व के लिए एक कलरमैप प्रविष्टि है। ColorMap(map) वर्तमान आकृति के लिए ColorMap को मानचित्र द्वारा निर्दिष्ट ColorMap पर सेट करता है। आकृति कलरमैप आकृति में सभी अक्षों को प्रभावित करता है, जब तक कि आप अक्षों का कलरमैप अलग से सेट नहीं करते। यदि आप रंगों की विशिष्ट संख्या के साथ अंतर्निहित कलरमैप का उपयोग करना चाहते हैं या यदि आप कस्टम कलरमैप का उपयोग करना चाहते हैं तो इस सिंटैक्स का उपयोग करें। किसी विशिष्ट अक्षों के लिए कलरमैप मानों को उसके अक्षों के हैंडल को कलरमैप फ़ंक्शन में पास करके लौटाएं। दो सबप्लॉट के साथ एक आंकड़ा बनाएं और अक्षों के हैंडल, ax1 और ax2 को वापस करें। प्रत्येक अक्ष के लिए एक भरा हुआ समोच्च साजिश जोड़ें और प्रत्येक अक्ष के लिए एक अलग colormap का उपयोग करें. cmap = rgb2hsv(M) RGB कलरमैप M को HSV कलरमैप cmap में कनवर्ट करता है। दोनों कलरमैप m-by-3 मैट्रिसेस हैं। RGB एक m-by-n-by-3 छवि सरणी है जिसके तीन विमानों में छवि के लिए लाल, हरा और नीला घटक होते हैं। एचएसवी को एम-बाय-एन-बाय -3 छवि सरणी के रूप में लौटाया जाता है जिसके तीन विमानों में रंग, संतृप्ति और वा होता है बिल्ट-इन कलरमैप फ़ंक्शन। रंगों की एक विशिष्ट संख्या के साथ एक अंतर्निहित कलरमैप का उपयोग करने के लिए, मानचित्र को अंतर्निहित कलरमैप फ़ंक्शंस में से एक के रूप में निर्दिष्ट करें और इसे इनपुट तर्क के रूप में पूर्णांक मान पास करें। उदाहरण के लिए, colormap(parula(12)) parula colormap से 12 रंगों वाले मानचित्र का उपयोग करता है। किसी विशिष्ट अक्षों के लिए कलरमैप मानों को उसके अक्षों के हैंडल को कलरमैप फ़ंक्शन में पास करके लौटाएं। दो सबप्लॉट के साथ एक आंकड़ा बनाएं और अक्षों के हैंडल, ax1 और ax2 को वापस करें। प्रत्येक अक्ष के लिए एक भरा हुआ समोच्च साजिश जोड़ें और प्रत्येक अक्ष के लिए एक अलग colormap का उपयोग करें. कलरमैप आवधिक कार्यों को प्रदर्शित करने के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है। HSV(M) ---- HSV2RGB([H ones(M,2)]) के समान है, जहाँ h रैखिक रैंप है, h = (0:m-1)'/m. जेट ------- नीले से लाल तक होता है, और सियान, पीले और नारंगी रंगों से होकर गुजरता है। यह hsv कलरमैप का एक रूपांतर है। जेट कलरमैप नेशनल सेंटर फॉर सुपरकंप्यूटर एप्लीकेशन से एक एस्ट्रोफिजिकल फ्लूइड जेट सिमुलेशन से जुड़ा हुआ है। उदाहरण अनुभाग देखें. रेखाएं ----- अक्षों द्वारा निर्दिष्ट रंगों का एक कलरमैप कलरऑर्डर प्रॉपर्टी और ग्रे की एक छाया का उत्पादन करती हैं। कोशिश करो। समाप्त होने पर होल्ड ऑफ का उपयोग करना याद रखें। अक्सर हम दो चर के अदिश फ़ंक्शन की कल्पना करना चाहते हैं, कहते हैं, z = f(x, y), जहां मूल्यों की प्रत्येक जोड़ी (x, y) z के लिए एक मान उत्पन्न करती है। x और y के फलन के रूप में z का एक प्लॉट तीन आयामों में एक सतह है। एचएसएल रंग, संतृप्ति और हल्केपन के लिए खड़ा है, और इसे अक्सर एचएलएस भी कहा जाता है। एचएसवी रंग, संतृप्ति और मूल्य के लिए खड़ा है, और इसे अक्सर एचएसबी (चमक के लिए बी) भी कहा जाता है। एक तीसरा मॉडल, जो कंप्यूटर दृष्टि अनुप्रयोगों में आम है, एचएसआई है, रंग, संतृप्ति और तीव्रता के लिए। यदि हम रंग और (ए) एचएसएल लपट या (बी) एचएसवी मान को संतृप्ति के बजाय क्रोमा के खिलाफ प्लॉट करते हैं, तो परिणामी ठोस क्रमशः एक बाइकोन या शंकु है, सिलेंडर नहीं। इस तरह के आरेख अक्सर एचएसएल या एचएसवी का सीधे प्रतिनिधित्व करने का दावा करते हैं, क्रोमा आयाम भ्रामक रूप से संतृप्ति लेबल के साथ। ColorMap नाम वर्तमान आकृति के लिए ColorMap को नाम द्वारा निर्दिष्ट अंतर्निहित ColorMap पर सेट करता है। नया कलरमैप वर्तमान कलरमैप के समान रंगों का उपयोग करता है। आकृति कलरमैप आकृति में सभी अक्षों को प्रभावित करता है, जब तक कि आप अक्षों का कलरमैप अलग से सेट नहीं करते। किसी विशिष्ट अक्षों के लिए कलरमैप मानों को उसके अक्षों के हैंडल को कलरमैप फ़ंक्शन में पास करके लौटाएं। दो सबप्लॉट के साथ एक आंकड़ा बनाएं और अक्षों के हैंडल, ax1 और ax2 को वापस करें। प्रत्येक अक्ष के लिए एक भरा हुआ समोच्च साजिश जोड़ें और प्रत्येक अक्ष के लिए एक अलग colormap का उपयोग करें. रंगों की एक बड़ी श्रृंखला के लिए, आपके पास दो विकल्प हैं। आप एचटीएमएल हेक्स स्ट्रिंग का उपयोग करके रंग निर्दिष्ट कर सकते हैं, जैसा कि: या आप एक आर, जी, बी टपल पास कर सकते हैं, जहां आर, जी, बी में से प्रत्येक [0,1] सीमा में हैं। रंग। matplotlib रंग विनिर्देशों की एक सूची, या एक समकक्ष Nx3 या Nx4 फ़्लोटिंग पॉइंट सरणी (N आरजीबी या आरजीबीए मान)। नाम। ColorMap की पहचान करने के लिए एक स्ट्रिंग। N. मानचित्र में प्रविष्टियों की संख्या. डिफ़ॉल्ट कोई नहीं है, इस मामले में रंगों की सूची में प्रत्येक तत्व के लिए एक कलरमैप प्रविष्टि है। संख्याओं या रंग तर्कों को RGB या RGBA में बदलने के लिए एक मॉड्यूल। आरजीबी और आरजीबीए क्रमशः 0-1 की सीमा में 3 या 4 फ्लोट के अनुक्रम हैं। इस मॉड्यूल में रंग विनिर्देश रूपांतरणों के लिए फ़ंक्शन और कक्षाएं शामिल हैं, और रंगों की 1-डी सरणी में रंगों के लिए संख्याओं को मैप करने के लिए जिसे कलरमैप कहा जाता है। रंग। matplotlib रंग विनिर्देशों की एक सूची, या एक समकक्ष Nx3 या Nx4 फ़्लोटिंग पॉइंट सरणी (N आरजीबी या आरजीबीए मान)। नाम। ColorMap की पहचान करने के लिए एक स्ट्रिंग। N. मानचित्र में प्रविष्टियों की संख्या. डिफ़ॉल्ट कोई नहीं है, इस मामले में रंगों की सूची में प्रत्येक तत्व के लिए एक कलरमैप प्रविष्टि है। विवरण: __________। cmap = rgb2hsv(M) RGB कलरमैप M को HSV कलरमैप cmap में कनवर्ट करता है। दोनों कलरमैप m-by-3 मैट्रिसेस हैं। दोनों कलरमैप के तत्व 0 से 1 की सीमा में हैं। इनपुट मैट्रिक्स एम के कॉलम क्रमशः लाल, हरे और नीले रंग की तीव्रता का प्रतिनिधित्व करते हैं। RGB एक m-by-n-by-3 छवि सरणी है जिसके तीन विमानों में छवि के लिए लाल, हरा और नीला घटक होते हैं। एचएसवी को एम-बाय-एन-बाय -3 छवि सरणी के रूप में लौटाया जाता है जिसके तीन विमानों में रंग, संतृप्ति और वा होता है
कलरमॅप (एचएसव्ही) म्हणजे काय?
रंगांच्या अनुक्रमातून नावासह एक रेखीय खंडित रंगनकाशा तयार करा जो व्हॅल=0 वरील रंगांपासून रंग[-1] मध्ये व्हॅल=1 वर समानपणे संक्रमण करतो. एन म्हणजे आरजीबी प्रमाणीकरण पातळीची संख्या. पर्यायाने, श्रेणी असमानपणे विभागण्यासाठी (मूल्य, रंग) टपलची यादी दिली जाऊ शकते. रंग[संपादन]। मॅटप्लॉटलिब रंग वैशिष्ट्यांची यादी, किंवा समतुल्य एनएक्स 3 किंवा एनएक्स 4 फ्लोटिंग पॉईंट सरणी (एन आरजीबी किंवा आरजीबीए मूल्ये). नाम। रंगनकाशा ओळखण्यासाठी एक स्ट्रिंग. न. नकाशातील नोंदींची संख्या. डिफॉल्ट कोणीही नाही, अशा परिस्थितीत रंगांच्या यादीमध्ये प्रत्येक घटकासाठी एक कलरमॅप प्रविष्टि आहे. कलरमॅप (नकाशा) नकाशाद्वारे निर्दिष्ट केलेल्या रंगनकाशावर सध्याच्या आकृतीसाठी रंगनकाशा सेट करतो. आकृती रंगनकाशा आकृतीतील सर्व अक्षांवर परिणाम करतो, जोपर्यंत आपण अक्ष रंगनकाशा स्वतंत्रपणे सेट करत नाही. आपण विशिष्ट संख्येने रंगांसह अंतर्निहित कलरमॅप वापरू इच्छित असल्यास किंवा सानुकूल कलरमॅप वापरू इच्छित असल्यास ही वाक्यरचना वापरा. एखाद्या विशिष्ट अक्षासाठी कलरमॅप मूल्ये परत करा त्याचे अक्ष हँडल कलरमॅप फंक्शनवर पारित करा. दोन उपकथानक असलेली आकृती तयार करा आणि अक्ष हँडल, एक्स 1 आणि एक्स 2 परत करा. प्रत्येक अक्षावर भरलेला कंटूर प्लॉट जोडा आणि प्रत्येक अक्षासाठी वेगळा रंगनकाशा वापरा. सीएमएपी = आरजीबी 2 एचएसव्ही (एम) आरजीबी कलरमॅप एम ला एचएसव्ही कलरमॅप सीमॅपमध्ये रूपांतरित करते. दोन्ही रंगनकाशे एम-बाय-3 मॅट्रिक्स आहेत. आरजीबी एक एम-बाय-एन-बाय-3 प्रतिमा सरणी आहे ज्याच्या तीन विमानांमध्ये प्रतिमेसाठी लाल, हिरवा आणि निळा घटक असतात. एचएसव्ही एम-बाय-एन-बाय-3 इमेज अॅरे म्हणून परत केला जातो ज्याच्या तीन विमानांमध्ये रंग, संतृप्ती आणि व्हीए असतात बिल्ट-इन कलरमॅप फंक्शन्स. विशिष्ट रंगांसह अंतर्निहित कलरमॅप वापरण्यासाठी, अंतर्निहित कलरमॅप फंक्शन्सपैकी एक म्हणून नकाशा निर्दिष्ट करा आणि इनपुट युक्तिवाद म्हणून पूर्णांक मूल्य पारित करा. उदाहरणार्थ, कलरमॅप (पारुला (१२)) परुला कलरमॅपमधून १२ रंगांचा नकाशा वापरतो. एखाद्या विशिष्ट अक्षासाठी कलरमॅप मूल्ये परत करा त्याचे अक्ष हँडल कलरमॅप फंक्शनवर पारित करा. दोन उपकथानक असलेली आकृती तयार करा आणि अक्ष हँडल, एक्स 1 आणि एक्स 2 परत करा. प्रत्येक अक्षावर भरलेला कंटूर प्लॉट जोडा आणि प्रत्येक अक्षासाठी वेगळा रंगनकाशा वापरा. आवर्त कार्ये प्रदर्शित करण्यासाठी रंगनकाशा विशेषतः योग्य आहे. एचएसव्ही (एम) ---- एचएसव्ही 2 आरजीबी ([एच वन्स (एम,2)]) सारखेच आहे जेथे एच रेखीय रॅम्प आहे, एच = (0: एम-1)'/एम. जेट ------- निळ्या ते लाल पर्यंत असते आणि सायन, पिवळा आणि केशरी या रंगांमधून जातो. हा एचएसव्ही कलरमॅपचा एक प्रकार आहे. जेट कलरमॅप नॅशनल सेंटर फॉर सुपर कॉम्प्युटर अॅप्लिकेशन्सच्या अॅस्ट्रोफिजिकल फ्लुइड जेट सिम्युलेशनशी संबंधित आहे. उदाहरण विभाग पहा. रेषा ----- अक्षांनी निर्दिष्ट केलेल्या रंगांचा रंगनकाशा तयार करतात कलरऑर्डर गुणधर्म आणि राखाडी रंगाची सावली. ट्राय करून बघा. संपल्यावर होल्ड ऑफ वापरणे लक्षात ठेवा. दोन व्हेरिएबल्सची स्केलर फंक्शन्स बर्याचदा आपल्याला दोन व्हेरिएबल्सच्या स्केलर फंक्शनची कल्पना करायची असते, जसे की, झेड = एफ (एक्स, वाय), जिथे मूल्यांची प्रत्येक जोडी (एक्स, य) झेडसाठी मूल्य तयार करते. क्ष व य यांचे कार्य म्हणून झेडचा भूखंड हा तीन परिमाणांचा पृष्ठभाग आहे. एचएसएल म्हणजे रंग, संतृप्ती आणि हलकेपणा आणि बर्याचदा एचएलएस देखील म्हणतात. एचएसव्ही म्हणजे रंग, संतृप्ती आणि मूल्य आणि बर्याचदा एचएसबी (चमकासाठी बी) देखील म्हणतात. तिसरे मॉडेल, जे संगणक दृष्टी अनुप्रयोगांमध्ये सामान्य आहे, रंग, संतृप्ती आणि तीव्रतेसाठी एचएसआय आहे. जर आपण रंग आणि (अ) एचएसएल हलकेपणा किंवा (ब) एचएसव्ही मूल्य संपृक्ततेऐवजी क्रोमाविरूद्ध प्लॉट केले, तर परिणामी घन अनुक्रमे बायकॉन किंवा शंकु आहे, सिलिंडर नाही. अशी आकृती बर्याचदा एचएसएल किंवा एचएसव्हीचे थेट प्रतिनिधित्व करण्याचा दावा करतात, ज्यात क्रोमा आयाम संपृक्ततेवर लेबल केले जाते. कलरमॅप नाव नावाने निर्दिष्ट केलेल्या अंतर्निहित कलरमॅपमध्ये सध्याच्या आकृतीसाठी रंगनकाशा सेट करते. नवीन कलरमॅपमध्ये सध्याच्या कलरमॅपइतकेच रंग वापरण्यात आले आहेत. आकृती रंगनकाशा आकृतीतील सर्व अक्षांवर परिणाम करतो, जोपर्यंत आपण अक्ष रंगनकाशा स्वतंत्रपणे सेट करत नाही. एखाद्या विशिष्ट अक्षासाठी कलरमॅप मूल्ये परत करा त्याचे अक्ष हँडल कलरमॅप फंक्शनवर पारित करा. दोन उपकथानक असलेली आकृती तयार करा आणि अक्ष हँडल, एक्स 1 आणि एक्स 2 परत करा. प्रत्येक अक्षावर भरलेला कंटूर प्लॉट जोडा आणि प्रत्येक अक्षासाठी वेगळा रंगनकाशा वापरा. रंगांच्या मोठ्या श्रेणीसाठी, आपल्याकडे दोन पर्याय आहेत. आपण एचटीएमएल हेक्स स्ट्रिंग वापरुन रंग निर्दिष्ट करू शकता, जसे की: किंवा आपण आर, जी, बी टपल पास करू शकता, जिथे आर, जी, बी पैकी प्रत्येक श्रेणीत आहे [0,1]. रंग[संपादन]। मॅटप्लॉटलिब रंग वैशिष्ट्यांची यादी, किंवा समतुल्य एनएक्स 3 किंवा एनएक्स 4 फ्लोटिंग पॉईंट सरणी (एन आरजीबी किंवा आरजीबीए मूल्ये). नाम। रंगनकाशा ओळखण्यासाठी एक स्ट्रिंग. न. नकाशातील नोंदींची संख्या. डिफॉल्ट कोणीही नाही, अशा परिस्थितीत रंगांच्या यादीमध्ये प्रत्येक घटकासाठी एक कलरमॅप प्रविष्टि आहे. संख्या किंवा रंग युक्तिवाद आरजीबी किंवा आरजीबीएमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी एक मॉड्यूल. आरजीबी आणि आरजीबीए अनुक्रमे 0-1 श्रेणीतील 3 किंवा 4 फ्लोट्सचे अनुक्रम आहेत. या मॉड्यूलमध्ये रंग विनिर्देश रूपांतरणांसाठी फंक्शन्स आणि क्लासेस आणि कलरमॅप नावाच्या रंगांच्या 1-डी सरणीमध्ये रंगांमध्ये संख्या मॅपिंग करण्यासाठी समाविष्ट आहेत. रंग[संपादन]। मॅटप्लॉटलिब रंग वैशिष्ट्यांची यादी, किंवा समतुल्य एनएक्स 3 किंवा एनएक्स 4 फ्लोटिंग पॉईंट सरणी (एन आरजीबी किंवा आरजीबीए मूल्ये). नाम। रंगनकाशा ओळखण्यासाठी एक स्ट्रिंग. न. नकाशातील नोंदींची संख्या. डिफॉल्ट कोणीही नाही, अशा परिस्थितीत रंगांच्या यादीमध्ये प्रत्येक घटकासाठी एक कलरमॅप प्रविष्टि आहे. वर्णन: __________। सीएमएपी = आरजीबी 2 एचएसव्ही (एम) आरजीबी कलरमॅप एम ला एचएसव्ही कलरमॅप सीमॅपमध्ये रूपांतरित करते. दोन्ही रंगनकाशे एम-बाय-3 मॅट्रिक्स आहेत. दोन्ही रंगनकाशांचे घटक ० ते १ या श्रेणीत असतात. इनपुट मॅट्रिक्स एमचे स्तंभ अनुक्रमे लाल, हिरवे आणि निळ्या रंगाची तीव्रता दर्शवितात. आरजीबी एक एम-बाय-एन-बाय-3 प्रतिमा सरणी आहे ज्याच्या तीन विमानांमध्ये प्रतिमेसाठी लाल, हिरवा आणि निळा घटक असतात. एचएसव्ही एम-बाय-एन-बाय-3 इमेज अॅरे म्हणून परत केला जातो ज्याच्या तीन विमानांमध्ये रंग, संतृप्ती आणि व्हीए असतात
हे नकाशाद्वारे निर्दिष्ट केलेल्या रंगनकाशावर सध्याच्या आकृतीसाठी रंगनकाशा सेट करते. एचएसव्ही म्हणजे रंग, संतृप्ती आणि मूल्य.