기사제목: f가상재화+앱 서비스… 글로벌 공동마켓 구축 기사내용: fKT 경제경영연구소가 올해 초 발간한 신년특집 기획보고서에는 올해 국내 방송통신시장 규모가 전년 대비 3.9%(2조6000억원) 성장한 69조4000억원으로 예측했다.
통신서비스는 1.8%, 방송서비스는 3.7%, 방송통신융합서비스는 12.3%의 성장률을 기록할 것이란 전망이다.
방송통신시장에서 통신시장이 차지하는 비중은 점차 낮아지고 방송통신융합서비스가 부상하면서 본격적인 콘텐츠 시대가 될 것이란 예상이다.
편집자주 세계 경기침체에도 글로벌 ICT 시장은 전년 대비 5.1% 성장할 것으로 기대되며 이같은 성장을 견인할 신성장 동력으로 가상재화(Virtual Goods)가 주목받고 있다.
가상재화는 무형의 디지털로 존재하며 네트워크로 유통되고 스마트 단말기에서 소비되는 모든 재화를 의미한다.
가상재화 시장은  국경,  관세,  수송비의 3 속성을 가지며 유통 측면에서는 속도(Speed), 범위(Scope), 규모(Scale)의 3S 측면에서도 기존 시장과 구별되는 특성을 갖는다.
글로벌 가상재화의 시장 규모는 2011년 308억 달러에서 오는 2016년에는 약 1921억 달러로 6배 이상 성장할 것으로 예상된다.
저성장 시대를 극복하기 위한 새로운 성장동력인 것이다.
향후 가상재화 시장은 콘텐츠 뿐 아니라 제조업, 서비스업, 솔루션 등 다양한 분야로 확대되면서 실제 가상재화 시장 규모는 오는 2016년에 2000억 달러를 웃돌 것이란 전망이 나오고 있다.
가상재화를 기반으로 하는 스마트 혁명의 근간은 네트워크이며, 글로벌 네트워크 리더십 강화를 위해서는 정부 주도의 강력한 정책적 지원이 필요한 시점이다.
 이석채 회장 이석채 KT 회장이 최근 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC(Mobile World Congress) 2013 기조연설에서 전통적 통신사업의 암울한 미래를 예견하며 그 대안으로 가상재화 위한 글로벌 공동마켓 구축을 제안했다.
세계 최대 규모의 모바일 전시회인 MWC에서 국내 통신사 CEO가 기조연설을 한 것은 이 회장이 처음이며 이 회장이 언급한 가상재화는 디지털 콘텐츠, 앱, IT솔루션, e러닝, e헬스 등 브로드밴드 위에서 생산, 유통, 소비되는 비통신 서비스를 통칭한다.
이 회장은 한국은 세계에서 가장 빠른 속도로 전통적 네트워크에서 브로드밴드로 이동하고 있다며 브로드밴드 시대에는 통신의 비중과 가치가 갈수록 작아질 것이라고 전망했다.
그는 또 이제 통신사들은 스스로 가상재화의 제작자가 되거나 애플의 앱스토어처럼 가상재화 유통사업자가 되어야 한다며 네트워크 사용료에만 집착하면 미래는 없다고 역설했다.
이 회장이 강조한 것은 브로드밴드 위해 가상재화의 거래를 위한 큰 시장을 구축해 수많은 사람이 장터에서 온갖 것들을 사고팔도록 하면서 사용료를 받자는 것이다.
KT가 가상재화 시장에 직접 진출함으로써 전통적인 통신회사에서 ICT 컨버전스 기업으로 탈바꿈하고 있다는 사례를 소개한 것도 이같은 맥락에서다.
KT는 IPTV 서비스를 유선 뿐 아니라 모바일에서도 제공해 콘텐츠 대량 소비시대를 앞당겼고, 미디어콘텐츠 분야에도 진출했다.
또 스마트 디바이스를 활용한 e러닝 서비스를 제공해 계층간 교육격차 해소에도 기여하고 있다.
KT는 가상재화 유통시장에 진출해 숨피(한류 영어정보 사이트), 유스트림(실시간 동영상 중계), 지니(스마트폰 전용 음악서비스) 등을 운영하고 있으며 한중일 공동 앱 마켓인 OASIS를 통해 수많은 가상재화 제작자들에게 장터를 제공하고 있다.
통신회사가 브로드밴드에 기반한 가상재화 사업자로 전환하기 위해서는 로컬 마켓을 넘어 글로벌 공동마켓을 만들어야 한다.
글로벌 공동마켓 구축 노력은 이전에도 진행됐다.
2010년 MWC에서 글로벌 통신사업자들은 OS와 단말기, 네트워크를 뛰어넘어 자유롭게 가상재화 유통이 가능한 WAC(Wholesale Application Community)를 만들었다.
하지만 iOS, 안드로이드가 빠르게 확장하면서 WAC가 성장하기 힘들었다.
통신사업자들도 가상재화라는 새로운 시장에 눈을 돌리기보다 기존 사업영역을 고수하려 해 글로벌 공동마켓의 형성이 지연된 것이다.
따라서 글로벌 공동마켓 추구는 WAC의 이상으로 다시 돌아가는 것이 방법이 될 수 있다.
이 회장은 글로벌 앱 마켓을 구축하기 위해서는 45개 OS가 경쟁하는 체제를 구축하거나 타이젠과 같은 기존의 OS를 육성해야 한다며 단번에 글로벌 규모의 공동시장 창출이 어렵다면 뜻을 같이하는 일부 통신회사만이라도 공동의 자유 무역시장을 만들어야 한다고 언급했다.
그는 또 글로벌 가상재화의 시장이 열리면 일자리 창출 뿐 아니라 교육격차 해소, 에너지 절감 등 수많은 사회적 문제에도 큰 도움이 되고, 세계 경제 발전의 새로운 엔진 역할을 하게 될 것이라고 설명했다.