任天堂的工作人员报告说，演示用户抱怨控制方案的困难。奥努玛意识到，他的团队在“强迫”用户适应的心态下实现了Wii控件，而不是让系统直观、易于使用。他开始重新考虑与宫本茂的控制，重点是舒适和轻松。[q]对摄像机的移动进行了重新处理，并更改了项目控制，以避免意外按下按钮。[r]此外，新的物品系统需要使用之前用于剑的按钮。为了解决这个问题，剑控制被转移回手势，E3的与会者曾评论过他们希望看到的。这再次引发了使用右手挥杆控制左手剑攻击的问题。在发布之前，该团队没有足够的时间来修改Link的角色模型，因此他们将整个游戏翻转成镜像。Link现在是右撇子，而“east”和“west”的提法被改变了。然而，GameCube版本保留了原来的方向。《暮光公主玩家指南》主要关注Wii版本，但后面有一个部分为GameCube用户提供镜像地图。[吨]
早期的用户对这款游戏有什么难以使用的地方？
控制方案