

Джейн Макґоніґал (;  21 жовтня 1977, Філадельфія) — американська ігрова дизайнерка.

Біографія

Раннє життя
Макґоніґал виросла в Нью-Джерсі. Її батьки — вчителі, які наголошували на інтелектуальних досягненнях. Її однояйцева сестра-близнюк, Келлі Макґоніґал, є відомою психологинею.

Освіта
Макґоніґал здобула ступінь бакалавра з англійської мови в Фордгемському університеті в 1999 році та ступінь доктора філософії в Каліфорнійському університеті в Берклі у 2006 році. Вона першою на кафедрі почала вивчати комп'ютерні та відеоігри.

Особисте життя
Здобувши ступінь бакалавра англійської мови, Макґоніґал почала розробляти свої перші комерційні ігри. У 2006 році, у віці 28 років, вона здобула ступінь доктора філософії в галузі вивчення продуктивності та продовжила розробку ігор. У 2009 році вона перенесла виснажливий струс мозку, що допомогло їй у розробці гри Jane the Concussion Slayer для лікування струсу мозку та інших подібних станів; пізніше гра була перейменована на SuperBetter. У 2011 році було опубліковано її першу книгу.

Філософія
 Макґоніґал на Foo Camp (2009).
Макґоніґал пише і говорить про ігри альтернативної реальності та MMO, особливо про те, як колективний розум може бути створений і використаний як засіб для поліпшення якості життя людей або для розв'язання соціальних проблем. Вона заявила, що ігри мають рухатися «до Нобелівських премій».

Макґоніґал називають «нинішньою публічною особою гейміфікації». Всупереч цьому, Макґоніґал заперечує це, заявляючи: «Я не займаюся „гейміфікацією“, і я не готова встати та сказати, що я думаю, що це працює, я не думаю, що хтось повинен створювати ігри, щоб спробувати мотивувати когось робити те, що він не хоче робити. Якщо гра не спрямована на досягнення мети, яка вас внутрішньо мотивує, вона не спрацює».

Кар'єра
Як дизайнерка Макґоніґал стала відома завдяки іграм, заснованим на альтернативній реальності. Вона викладала ігровий дизайн та ігрові дослідження в Інституті мистецтв Сан-Франциско та Каліфорнійському університеті в Берклі. У 2008 році вона стала директоркою з досліджень та розробки ігор в Інституті майбутнього, а у 2012 році — головною креативною директоркою у SuperBetter Labs.

Ігри
Джейн розробляє комерційні ігри з 2006 року, деякі з яких наведено в таблиці нижче:


Рік

Назва

Організація

Примітки


2004

TeleTwister






Demonstrate






I Love Bees

42 Entertainment

Керівниця спільноти


2005

PlaceStorming






Last Call Poker

42 Entertainment

Ведуча


2006

Cruel 2 B Kind



Дизайнерка


2007

World Without Oil

ITVS Interactive

Архітекторка


2008

The Lost Ring

McDonald's і The Lost Sport

Директорка


Superstruct

Institute for the Future

Директорка


Top Secret Dance-Off



Авторка (під псевдонімом Панкі Макмонсеф)


2009

Cryptozoo

American Heart Association

Директорка


2010

Evoke

World Bank Institute

Авторка


2011

Find the Future: The Game

New York Public Library

Директорка


2012

SuperBetter

SuperBetter Labs

Головна креативна директорка


SuperButter
У липні 2009 року Джейн отримала струс мозку, вдарившись головою у своєму офісі. Симптоми були важкими, тривали кілька тижнів і призвели до того, що вона відчула себе самогубцем. Вона попросила своїх друзів давати їй завдання щодня.

Бажаючи одужати від свого стану, вона створила гру для його лікування. Спочатку гра називалася Jane the Concussion-Slayer (на честь Баффі — переможниці вампірів), потім була перейменована на SuperBetter. Макґоніґал вдалося зібрати 1 мільйон доларів для фінансування розширеної версії гри. Крім того, вона брала участь у створенні ігор для Музею американського мистецтва Вітні та Музею сучасного мистецтва в Лос-Анджелесі.

Публікації

* Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, , (20 січня 2011)
* SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient,  (15 вересня 2015).

Примітки


Посилання

* 
*  IT Conversations: Interview on Alternate Reality Gaming (2007)
*  Game Changer: A Talk with Jane McGonigal (2011)
*  Mother Jones: Wii Shall Overcome (2011)
*  Hollywood Reporter: How Video Games Can Change Your Life (2012)
*  How Gaming Can Make A Better World: Ted Talk (2010)






