

 (дослівно з англійської мови «робот знаходить кошеня») — це «симуляція дзен», яку розробник програмного забезпечення Леонард Річардсон () вперше написав для MS-DOS у 1997 році. Це вільне програмне забезпечення, відеогра з текстовим інтерфейсом ASCII. Користувач грає за робота, який згаданий у назві цієї гри та представлений у інтерфейсі знаком решітки «», і має знайти кошеня, представлене випадковим символом, на полі серед інших випадкових символів. Робот ідентифікує предмети підходячи до них — як кошеня або як довільний предмет, який не є кошеням (, скорочено ), із химерним, дивними або просто випадковим текстовим описом. Гра звичайно не передбачає можливості програти, хоча Раян Фінні (), відомий розробкою дистрибутиву , опублікував у 2004 році патч, за якого  може вбити робота з імовірністю 1 з 10.  характеризуючи  сказав, що це «менше гра, а більше спосіб життя… Весело блукати, доки не знайдеш кошеня, після чого ти почуваєшся щасливим і можеш почати знову».

Перша версія програми  була єдиною роботою, поданою на конкурс, який провів у 1997 році вебжурнал , що нині не існує, з конкурсним завданням зобразити  (дослівно з англійської мови «робот знаходить кошеня»). Концепцію  раніше придумав Джейкоб Берендес (), але єдина конкурсна робота, яку він отримав, зображала кошеня, яке спіткала передчасна смерть від рук злих роботів.

Після того як у 1999 році автор переписав програму для Лінукс, вона набула популярності. Має власний вебсайт і списки розсилки. З того часу її було портовано та реімплементовано для більш ніж 30 платформ, включаючи POSIX, Dreamcast, Palm OS, TI-99/4A, Z-machine, Sony PSP, Android і багатьох інших. Також є графічні версії, зокрема версія для OpenGL із  поміщеним на куб. Її ремейки також використовують для навчання програмуванню на практиці, наприклад для Gambas.

Примітки


Посилання

* 
*  robotfindskitten in a Java applet
*  Fictional Back-story to the game, detailing robot's creation
*  «The Ultimate robotfindskitten Fan Site» на сайті автора













