

The Game Awards — щорічна церемонія вручення нагород за досягнення в індустрії відеоігор. Вона була заснована у 2014 році , який є продюсером та ведучим церемонії; також Кілі понад десяти років працював над , що є попередницею The Game Awards. Крім вручення нагород, під час церемонії проводиться прем'єра нових ігор та детальніший погляд на проєкти, що були анонсовані раніше.

Історія

Передумови та заснування (1994—2014)
, продюсер та ведучий The Game Awards

У 1994 році ігровий журналіст  був частиною команди, що працювала над першою телевізійною церемонією нагородження під назвою Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards. Хоча церемонія не стала успішною і загалом мала комедійний акцент, Cybermania спонукала Кілі створити щось на кшталт церемонії вручення премії «Оскар» для індустрії відеоігри пізніше у своїй кар'єрі.

У 2003—2013 рр. Кілі був виконавчим продюсером і частим ведучим церемонії  (VGA), що була створена для нагородження ігор, випущених протягом року, і транслювалася телемережею Spike TV наприкінці кожного року. Хоча Spike демонструвала сильну підтримку VGA у 2012 році, запросивши актора Семюеля Л. Джексона як ведучого, наступного року мережа не була такою ж зацікавленою в проведенні церемонії, частково через те, що хотіла урізноманітнити своє мовлення проєктами, що були менш орієнтованими на чоловіків. У 2013 році Spike перейменувала VGA на VGX, прагнучи більше зосередитися на іграх для консолей восьмого покоління, і залучила коміка Джоеля Макгейла як співведучого Кілі. Тривалість VGX була скорочена до однієї години, а сама церемонія спочатку транслювалася в інтернеті, після чого була показана по телебаченню. Тодішня церемонія розчарувала як ігрову спільноту, так і самого Кілі, та вважалася такою, що мала більший акцент на комерційність, аніж на визнання досягнень у відеоіграх. Spike запропонувала Кілі провести VGX 2014 виключно в потоковому форматі, але той вирішив відмовитися від подальшої участі; у листопаді 2014 року Spike оголосила, що скасувала проведення майбутніх церемоній VGX.

Wētā Workshop

Після того, як Кілі припинив своєю діяльність у рамках VGX, він звернувся до таких компаній, як Sony, Microsoft та Nintendo, а також декількох великих , щоб ті надали фінансову підтримку та сприяли заснуванню The Game Awards (TGA) — нової церемонії нагородження. Він вклав понад 1 млн $ власних коштів на підтримку TGA і спромігся забезпечити її проведення в театрі «» в Лас-Вегасі. Не маючи телеканалу для мовлення, Кілі та інші продюсери вирішили провести прямий ефір у мережах для консолей та в сервісі Steam від Valve, щоб у такий спосіб охопити набагато більшу аудиторію, ніж Spike TV раніше. Статуетка, що присуджується нагородженим іграм, була розроблена Кілі у співпраці з Wētā Workshop; вона уособлює «еволюцію середовища відеоігор у вигляді ангела, який підіймається цифровими будівельними блоками».

Після заснування (з 2014)
Після The Game Awards 2014, яка пройшла 5 грудня і зібрала приблизно 1,9 млн глядачів, Кілі вдалося перенести проведення заходу до більшого театру «» в Лос-Анджелесі. , разом зі звичною трансляцією, також транслювалася Sony Pictures у деяких кінотеатрах «» на території США. The Game Awards 2020 була проведена віртуально через пандемію коронавірусної хвороби.  знову була проведена в театрі «Майкрософт», але з меншою аудиторією через коронавірусні обмеження, встановлені Лос-Анджелесом і штатом Каліфорнія щодо великих зборів у закритих приміщеннях, які були зняті до проведення . У червні 2023 року Кілі проведе шоу «Святкування десятиліття The Game Awards», що буде присвячене музиці у відеоіграх і відбудеться в амфітеатрі «», де виступить Лос-Анджелеський філармонічний оркестр.

З моменту створення церемонії телемережі зверталися до Кілі з пропозицією щодо трансляції, проте той відмовився, що дало нагоду зберегти свободу презентації та структури церемонії. Він співпрацював зі світовими потоковими сервісами, що було схвально сприйнято партнерами TGA, а також цікавився думкою фанатів про те, як можна покращити церемонію, зазвичай під час різних виставок та на з'їздах за кілька місяців до TGA. У 2020 році, коли коронавірусна пандемія призвела до скасування багатьох із подібних заходів, Кілі запросив близько ста фанатів у приватні чати із собою та іншими провідними організаторами церемонії, щоб дізнатися їхню думку. Разом із проведенням TGA, у цифрових магазинах, як-от Steam, ,  та PlayStation Store, номіновані ігри зазвичай продаються зі знижкою, яка діє в дні перед та після церемонії.

Кілі заявив, що вважає важливим, щоб TGA була спрямована на сприятливе представлення інтересів гравців та індустрії загалом, а також була привітливою до знаменитостей та інших осіб, які цікавляться відеоіграми. Хоча TGA переважно є церемонією вручення нагород, Кілі розумів важливість наявності додаткового контенту, оскільки бачив, як інші відеоігрові церемонії, присвячені лише нагородам, зазнавали невдачі через нестачу публіки. Він вважав, що TGA має виглядати як суміш церемонії вручення премії «Оскар» та більш звичайної , і прагнув створити баланс між матеріалом для TGA. Тому Кілі почав співпрацювати з різними розробниками, щоб разом із нагородами представляти нові ігри. У 2017 році він сказав, що кульмінаційним моментом такого підходу стала перша демонстрація ігрового процесу The Legend of Zelda: Breath of the Wild на The Game Awards 2014. Кілі заохочує розробників надавати будь-який контент, який виглядає захопливим або здатним викликати інтерес, навіть якщо ці проєкти знаходяться на ранній стадії розробки, а потім вибирає, які ігри та трейлери варто показати. Після цього Кілі розмірковує із цими розробниками над тим, як найкраще представити їхні проєкти, щоб вони виглядали ефектнішими; наприклад, перед  він та Nintendo працювали над показом трейлера для , персонажа Persona 5 у Super Smash Bros. Ultimate, який зрештою вийшов як тизер до нової гри в серії.

Номінування
TGA має консультативний комітет, що складається з представників Microsoft, Sony, Nintendo та AMD, а також кількох видавців відеоігор. Комітет обирає близько тридцяти впливових відеоігрових інформаційних агенцій, які можуть номінувати та голосувати за вибрані ігри в кількох категоріях. Консультативний комітет не бере участі в процесі номінування або голосування. Під час номінування кожна агенція надає список ігор у кількох категоріях; ігри для категорій, пов'язаних із кіберспортом, вибираються лише певними агенціями. Після цього комітет складає номінації та відбирає найбільш номіновані ігри для голосування серед тих самих агенцій. До 2017 року переможців обирали 29 галузевих експертів та представників, і з того часу в номінуванні взяло участь понад 50 таких експертів. З 2019 року до складу журі входять неангломовні ЗМІ. Переможці визначаються змішаним голосуванням журі (90 %) та публічним голосуванням (10 %) через соціальні платформи та вебсайт TGA.

Як правило, лише ігри, випущені до певної дати в листопаді, можуть бути номіновані на нагороди року. Оскільки журі має висувати свої кандидатури за кілька тижнів до цієї дати, це може призвести до того, що деякі очікувані проєкти, що заплановані до випуску незадовго до цієї дати, будуть недостатньо представлені в номінаціях, оскільки журі має орієнтуватися на оглядові копії, а не остаточні версії. Будь-які ігри, випущені після останнього терміну в листопаді, який змінюється щороку, мають право на номінування наступного року.

Церемонії



 Церемонія

 Дата

 Гра року

 Місце

 Глядачі(млн)


 2014

 5 грудня 2014

 Dragon Age: Inquisition

 Театр «» (Лас-Вегас)

 1,9


 

 3 грудня 2015

 The Witcher 3: Wild Hunt

 Театр «» (Лос-Анджелес)

 2,3


 

 1 грудня 2016

 Overwatch

 3,8


 

 7 грудня 2017

 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

 11,5


 

 6 грудня 2018

 God of War

 26,2


 

 12 грудня 2019

 Sekiro: Shadows Die Twice

 45,2


 2020

 10 грудня 2020

 The Last of Us Part II

 Віртуальна подія

 83


 

 9 грудня 2021

 It Takes Two

 Театр «Майкрософт» (Лос-Анджелес)

 85


 

 8 грудня 2022

 Elden Ring

 103


Категорії

Відеоігри та інша продукція



 Категорія

 Оригінальнаанглійська назва

 Впровадження


 Поточні


 Гра року

 Game of the Year

 2014


 Найкраща незалежна гра

 Best Independent Game


 Найкраща мобільна гра

 Best Mobile Game


 Найкращий наратив

 Best Narrative


 Найкраща оригінальна музика та музичний супровід

 Best Score and Music


 Найкраща акторська гра

 Best Performance


 Ігри з впливом

 Games for Impact


 Найкращий пригодницький бойовик

 Best Action/Adventure


 Найкраща рольова гра

 Best Role Playing Game


 Найкращий файтинг

 Best Fighting Game


 Найкраща гра для всієї сім'ї

 Best Family Game


 Найкраща спортивна гра/перегони

 Best Sports/Racing Game


 Найкраща багатокористувацька гра

 Best Multiplayer


 Найочікуваніша гра

 Most Anticipated Game


 Найкращий художне оформлення

 Best Art Direction

 2015


 Найкраща режисура

 Best Game Direction

 2016


 Найкраща гра для віртуальної/доповненої реальності

 Best VR/AR Game


 Найкращий бойовик

 Best Action Game


 Найкращий симулятор/стратегія

 Best Sim/Strategy Game


 Найкращий звуковий дизайн

 Best Audio Design

 2017


 Найкраща гра, що розвивається

 Best Ongoing Game


 Найкраща дебютна незалежна гра

 Best Debut Indie Game


 Найкраща підтримка спільноцтва

 Best Community Support

 2019


 Голос гравців

 ''Players' Voice


 Інновації у сфері спеціальних можливостей

 Innovation in Accessibility

 2020


 Найкраща адаптація

 Best Adaptation

 2022


 Колишні


 Найкращий ремастер

 Best Remaster

 2014


 Найкращий шутер

 Best Shooter


 Розробник року

 Developer of the Year


 Найкраща студентська гра

 Best Student Game

 2017


Кіберспорт та творці



 Категорія

 Оригінальнаанглійська назва

 Впровадження


 Поточні


 Найкращий кіберспортсмен

 Best Esports Athlete

 2014


 Найкраща кіберспортивна команда

 Best Esports Team


 Найкраща кіберспортивна гра

 Best Esports Game

 2015


 Найкращий кіберспортивний тренер

 Best Esports Coach

 2018


 Найкращий кіберспортивний захід

 Best Esports Event


 Автор контенту року

 Content Creator of the Year


 Колишні


 Найкраще творіння фанатів

 Best Fan Creation

 2014


 Популярний геймер

 Trending Gamer


 Премія від китайських ігрових фанатів

 Chinese Fan Game Award

 2017


 Найкращий кіберспортивний момент

 Best Esports Moment

 2018


 Найкращий кіберспортивний ведучий

 Best Esports Host


Почесні нагороди



 Категорія

 Оригінальнаанглійська назва

 Впровадження


 Премія «Ікона індустрії»

 Industry Icon Award

 2014


 Глобальні ігрові громадяни

 Global Gaming Citizens''

 2018


Примітки
; Коментарі

; Джерела


Посилання
* 






