Using the computer cubicles in my school library, I had them complete a computerized decision-making simulation to measure their risk-taking behaviors comparable to ones in the real world, like alcohol use, drug use and gambling.
En la biblioteca, usé los cubículos de las computadoras, donde completaron una simulación de toma de decisiones computarizada para medir su conducta de toma de riesgos comparable con las del mundo real, como el exceso de alcohol, el consumo de drogas y las apuestas.