Corporations have also become aware of the trend of gamification and the effect of games on people like Generation G. Gartner Group says that by 2015, 70% of all the Global 2000, the biggest companies in the world, will be actively using gamification, and 50% of their process of innovation will be gamified, which is an astonishing thing.
Las empresas también han notado la moda de la ludificación y el efecto de los juegos en gente como la de la Generación G. Gartner Group predice que para el 2015 el 70 % de Global 2000, las mayores empresas del mundo, usarán la ludificación de manera activa y el 50 % de su proceso de innovación estará ludificado, lo cuál es algo impresionante.