So, in this puzzle, you go from experiencing the world on the ground, as a character, to looking down on it from above as if you're playing a board game, and in that shift, you completely reframe all the information you've been given. The hardest part of construction for me is coming up with a great idea for an aha.
Y, en este rompecabezas, se pasa de experimentar el mundo en tierra, como un personaje, mirarlo desde arriba como si se estuvieras jugando un juego de mesa, y en ese cambio, uno vuelve a enmarcar por completo toda la información que se le ha dado. la parte más difícil de la creación para mí es una gran idea para un aha.