The answer, I believe, is “gamecults.” Large-scale social movements powered by extreme or bizarre beliefs, birthed in virtual worlds, driven by game dynamics, but with real-world consequence.
En mi opinión, la respuesta son los juegos de culto: movimientos sociales masivos causados por creencias extremas o raras, nacidas en los mundos virtuales, que responden a la dinámica de los juegos, pero con consecuencias en el mundo real.