Non sapendo da che parte cominciare, ad un certo punto abbiamo tentato un azzardo, una sperimentazione: proviamo a fare così, pensiamo che cos'hanno in comune la catena di montaggio e il videogioco.
Entrambi hanno una cosa in comune, lo stress ambientale, il meccanismo di un punteggio, le penalità in caso di errore, e quindi proviamo a lavorare su quello.
"Ricostruiamo un meccanismo che attraverso la gamification, quello che si chiama il ""Serious game"", cioè un gioco che non dovrebbe divertire ma è un gioco serio, ricostruiamo un meccanismo sulla fabbrica."
E Žižek diceva, per farvi capire che cosa intendeva per mediatore evanescente, faceva l'esempio di Charlie Chaplin quando nel cinema è entrato il sonoro, e Charlie Chaplin ha puntato un po' i piedi, ha avuto un atteggiamento un po' conservatore, perché cercava di capire l'impatto traumatico che avrebbe avuto la voce all'interno di quella forma espressiva, perché era un intruso estraneo e capiva che la sua poetica non avrebbe tratto alcun giovamento da quella cosa in più.