Il concetto di Fatality, in particolare, si è evoluto dalla meccanica "stordita"" dei primi giochi di combattimento.
Boon ha detto che odiava la meccanica "stordita", ma che era divertente avere le vertigini del proprio avversario e fare un tiro libero.
Boon e Tobias decisero che potevano eliminare l'aggravante delle vertigini facendolo accadere alla fine del combattimento, dopo che l'esito era già stato deciso.
Una prima versione del gioco utilizzava altri due pulsanti per gli attacchi di pugno centrale e calcio.