Per questo non lo chiamò "Metal Gear 3", ma "Metal Gear Solid", dove l'aggettivo "solid"  stava ad indicare proprio la profondità delle 3 dimensioni.
Lo stesso Kojima affermò: «PlayStation è apparsa sul mercato giapponese alla fine del '94.
Mancava ancora una cultura autenticamente tridimensionale.
Fino a sei mesi prima nessun programmatore sapeva cosa fossero i poligoni.