Ossia un robot, dall'essere una scatola di metallo, man mano che ha fattezze sempre più umane, noi proviamo più familiarità, e empatia verso di esso, fino a un certo punto in cui, nella curva, troviamo la valle.
"In fondo a questa valle, troviamo magari dei capolavori di ricerca come quelli che vi ho mostrato; che però, essendo simili all'essere umano, essendo quasi essere umano, quel ""quasi"" è sinonimo di qualcosa che non quadra."
E cos'è che non quadra, nel fondo della valle?
Possono essere dimensioni distorte, come nel caso di CB2, un robot bambino di uno o due anni; o parti meccaniche miste a parti che sembrano organiche; oppure dettagli che non corrispondono alle nostre aspettative, o meglio alle aspettative del nostro cervello.