E una di queste, creata da teenager, ha già 16.000 utenti in tutto il mondo.
Insieme alla pratica, attraverso la fabbricazione digitale, e un team che fa leva sui teenager, c'è un terzo cliente fondamentale per formare giovani creatori: l'ambiente.
E mentre nella vela l'ambiente è dato, e non si può modificare - si può solo essere fortunati a nascere e crescere in un posto baciato dal sole e dal vento - in progetti come Teens4Kids l'ambiente si può disegnare.
Ma perché questa piattaforma - questo portale Teens4Kids - faccia veramente la differenza, il nostro contributo da solo non è sufficiente.