Ovviamente questo è un indice della grande flessibilità e della grande varietà che abbiamo nel modo dei videogiochi.
I giochi che interessano a una signora di 50 anni non sono chiaramente i giochi che interessano a un ragazzino di 15.
Quindi si va più sui casual games, puzzle tipo Candy Crush o Hidden Object, i giochi tipo puzzle di oggetti nascosti, cose di questo tipo che sono molto popolari con un certo tipo di utenza.
Inoltre, i videogiochi si spingono anche in molti altri ambiti delle nostre vite, grazie a un fenomeno chiamato gamification.