"Super Mario Bros.
"doveva essere lineare, e le azioni dovevano essere svolte in rigorosa sequenza, mentre "The Legend of Zelda" doveva essere l'opposto.
Infatti, al contrario dell'idea alla base di "Super Mario Bros.", "Zelda" doveva offrire un'esperienza non lineare e costringere i giocatori a soffermarsi a pensare su cosa sarebbe servito per progredire nel gioco.
Nel progetto iniziale del gioco, il giocatore poteva partire già munito della spada;