Il controllo può quindi continuare ad usare la porta DRAM per disegnare oggetti sullo schermo.
Nel frattempo fornisce alla porta video un segnale di clock chiamato "shift clock" .
Ad ogni impulso di questo la VRAM fornisce i dati contenuti nel registro alla porta video.
Per semplicità le schede video sono programmate per fare in modo che una linea contenuta nella memoria, e quindi nel registro, corrisponda ad una linea di pixel completa nel display.