एनिमेटेड फिल्म बनाने के लिए किस प्रकार का कंप्यूटर इस्तेमाल होता है?
दृश्यात्मक प्रभाव (वीएफएक्स)
एनिमेशन एक ऐसी विधि है जिसमें मूविंग इमेज के रूप में दिखने के लिए आंकड़ों में हेरफेर किया जाता है। पारंपरिक एनीमेशन में, चित्र खींचे जाते हैं या पारदर्शी सेलूलॉइड शीट पर हाथ से चित्रित किए जाते हैं और फिल्म पर प्रदर्शित किए जाते हैं। आज, अधिकांश एनिमेशन कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (CGI) के साथ बनाए जाते हैं। कंप्यूटर एनीमेशन बहुत विस्तृत 3 डी एनीमेशन हो सकता है, जबकि 2 डी कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग स्टाइलिस्टिक कारणों, कम बैंडविड्थ या तेजी से वास्तविक समय रेंडरिंग के लिए किया जा सकता है। अन्य सामान्य एनिमेशन विधियाँ दो कटे-कटे, कठपुतलियों या मिट्टी के आकृतियों जैसी त्रि-आयामी वस्तुओं पर स्टॉप मोशन तकनीक लागू करती हैं। आमतौर पर एनीमेशन का प्रभाव अनुक्रमिक छवियों के तेजी से उत्तराधिकार से प्राप्त होता है जो न्यूनतम रूप से एक दूसरे से भिन्न होते हैं। भ्रम - जैसा कि सामान्य रूप से मोशन पिक्चर्स में होता है - यह माना जाता है कि यह फी घटना और बीटा मूवमेंट पर निर्भर करता है, लेकिन सटीक कारण अभी भी अनिश्चित हैं। एनालॉग मैकेनिकल एनीमेशन मीडिया जो अनुक्रमिक छवियों के तेजी से प्रदर्शन पर भरोसा करते हैं, में फ़ेनाकिस्कोप, ज़ेट्रोपे, फ्लिप बुक, प्रैक्सिनोस्कोप और फिल्म शामिल हैं। टेलीविजन और वीडियो लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक एनीमेशन मीडिया हैं जो मूल रूप से एनालॉग थे और अब डिजिटल रूप से संचालित होते हैं। कंप्यूटर पर प्रदर्शन के लिए, एनिमेटेड GIF और फ्लैश एनीमेशन जैसी तकनीकों को विकसित किया गया था।
टीवी विज्ञापन
विज्ञापनों में अक्सर एनीमेशन का इस्तेमाल किया जाता है। हाथ से बने पारंपरिक एनीमेशन से कंप्यूटर एनीमेशन की तस्वीरों में अंतर हो सकता है। एनिमेटेड पात्रों का इस्तेमाल करने से विज्ञापन में कुछ आकर्षण पैदा हो सकता है जिसे कलाकारों या केवल उत्पादों के प्रदर्शन से प्राप्त करना मुश्किल है। फैशन जगत में होने वाले परिवर्तनों से संबंधित विज्ञापनों में भी एनीमेशन सफल साबित हुए हैं। इसलिए एनिमेटेड विज्ञापन (या ऐसे विज्ञापनों की एक श्रृंखला) कई दृष्टान्तों में कई दशकों तक काफी लंबे समय तक चल सकते हैं। उल्लेखनीय उदाहरणों में केलोग्स अनाजों के लिए विज्ञापनों की श्रृंखला शामिल है जिसमें स्नैप, करैकल एण्ड पॉप और टोनी द टाइगर ने भी अभिनय किया है। एनीमेशन में अक्सर वास्तविक कलाकारों को भी प्रस्तुत किया जाता है। एनिमेटेड विज्ञापन स्थायी लोक्र्प्रियता हासिल कर सकते हैं। यूके में सबसे यादगार टीवी विज्ञापनों के लिए किसी भी लोकप्रिय वोट में (जैसे आईटीवी या चैनल 4 पर) निरपवाद रूप से सूची में शीर्ष स्थान प्राप्त करने वाले विज्ञापनों में एनीमेशन शामिल है जैसे क्लासिक "स्मैश" और क्रिएचर कम्फर्ट्स विज्ञापन.
कैमकॉर्डर
अन्य डिजिटल उपभोक्ता कैमकॉर्डर टेप पर DV या HDV प्रारूप में रिकॉर्ड करते हैं और फायरवायर (कुछ USB 2.0 का भी इस्तेमाल करते हैं) से एक कंप्यूटर में ट्रांसफर करते हैं, जहां अधिकांश मात्रा में फाइलों (DV के लिए, PAL/NTSC रिजुलेशन में 4 से 4.6 मिनट के लिए 1GB) को संपादित, परिवर्तित किया जा सकता है और (कई कैमकॉर्डर के साथ) साथ ही टेप के लिए भी रिकॉर्ड किया जा सकता है। रियल टाइम में हस्तांतरण किया जाता है, तो 60 मिनट के टेप के लिए 60 मिनट हस्तांतरण की जरूरत होती है और केवल रॉ फूटेज के लिए 13GB डिस्क स्पेस की आवश्यकता होती है - इसके अलावा रेंडर फाइल और अन्य मीडिया के लिए कोई स्पेस की आवश्यकता होती है। पोस्ट प्रोडक्शन (संपादन) में तात्कालिक "मैजिक" मूवीज से अलग सर्वश्रेष्ठ शॉट का चयन करने और कट करने के लिए खर्च किए गए समय कई घंटो का थकाऊ चयन, व्यवस्था और रेंडरिंग है।
डिजिटल कैमरा
पार्सल संचालन उद्योग के लिए निर्मित लाइन-स्कैन कैमरें, कोण और आकार की परवाह किए बिना, फ़ोकस में आए किसी आयताकार पार्सल की छः भुजाओं को स्कैन करने के लिए अनुकूली फ़ोकसिंग क्रियावली को एकीकृत कर सकते हैं। परिणामी 2-D कैप्चर वाले चित्रों में पते की जानकारी और कोई ऐसा प्रतिरूप शामिल हो सकता है जिसे इमेज प्रोसेसिंग विधियों के माध्यम से प्रोसेस किया जा सकता है लेकिन यह 1D और 2D बारकोडों तक सीमित नहीं होता है। चित्रों के 2-D होने से वे मानव-पठनीय भी होते हैं और उन्हें कंप्यूटर के स्क्रीन पर भी देखा जा सकता है। उन्नत एकीकृत प्रणालियों में वीडियो कोडिंग और ऑप्टिकल कैरेक्टर रिकॉग्निशन (OCR) शामिल होते हैं।
दृश्यात्मक प्रभाव (वीएफएक्स)
मोशन कैप्चर (कभी-कभी मो-कैप या मोकैप के रूप में संदर्भित, शॉर्ट के लिए) वस्तुओं या लोगों के आंदोलन को रिकॉर्ड करने की प्रक्रिया है। इसका उपयोग सैन्य, मनोरंजन, खेल, चिकित्सा अनुप्रयोगों और कंप्यूटर दृष्टि और रोबोटिक्स के सत्यापन के लिए किया जाता है। फिल्म निर्माण और वीडियो गेम के विकास में, यह मानव अभिनेताओं की रिकॉर्डिंग क्रियाओं को संदर्भित करता है, और 2 डी या 3 डी कंप्यूटर एनीमेशन में डिजिटल चरित्र मॉडल को चेतन करने के लिए उस जानकारी का उपयोग करता है। जब इसमें चेहरा और उंगलियां शामिल होती हैं या सूक्ष्म अभिव्यक्तियां पकड़ती हैं, तो इसे अक्सर प्रदर्शन कैप्चर के रूप में संदर्भित किया जाता है। कई क्षेत्रों में, मोशन कैप्चरिंग को कभी-कभी मोशन ट्रैकिंग कहा जाता है, लेकिन फिल्म निर्माण और गेम में, मोशन ट्रैकिंग आमतौर पर मैचिंग मूविंग के लिए अधिक संदर्भित होती है।
डिजिटल स्याही
प्रायः डिजिटल इंक और इलेक्ट्रॉनिक इंक या ई-इंक को एक ही समझा जाता है, लेकिन वास्तव में इसमें अंतर होता है। ई-इंक एक विशेष तरह का इलेक्ट्रॉनिक पेपर है जिस पर डिजिटल पेन के द्वारा लिखा जाता है, जबकि डिजिटल इंक अपेक्षाकृत सरल और व्यापक शब्द है। यह कंप्यूटर के मॉनीटर पर हैंडराइटिंग, पाठ और आरेखन करने तथा उसमें विभिन्न प्रयोगों के लिए प्रयोग होता है। डिजिटल इंक का आरंभ १९९० में क्रेडिट कार्ड से खरीदारी करने पर हस्ताक्षर की आवश्यकता से हुआ था। बाद में कंप्यूटर, मोबाइल फोन और ई-रीडर पर जानकारी डालने (डाटा एंट्री फीड करने) के लिए इसका प्रयोग किया जाने लगा। समय के साथ इसके प्रयोग का विस्तार हुआ और कार्यक्षेत्र भी व्यापक हुआ और इसका प्रयोगआरेखन, एनीमेशन, कैमरा और वाइटबोर्ड्स पर भी होने लगा। प्रत्यक्ष या परोक्ष व्याख्यानों के लिये भी डिजिटल इंक का प्रयोग किया जाता है। स्लाइड पर इसके प्रयोग से वस्तुओं और व्याख्यानों को सरलता से समझाने में मदद मिलती है। इस तरीके से एकत्र की गई जानकारियों को बाद में अन्य रूपों में बदला जा सकता है, जिनसे उसे दूसरे कामों में भी लाया जा सकता है। कई व्यवसायों, चिकित्सा और सरकारी कार्यालयों में कागज का प्रयोग इसके चलन से कम हो गया है। ठीक ऐसे ही डिजिटल इंक और चित्रकला ने पारंपरिक स्याही और चित्रकला की तकनीक की जगह ले ली है। चित्रकार तथा पेंटर्स अब मूल पेंटिंग सॉफ्टवेयर की सहायता से चित्र कंप्यूटर पर तैयार कर उसमें रंगों, आकार और अन्य बदलाव सरलता से करने में सक्षम होते हैं। वे दूसरी तकनीक के माध्यम से पेंटिंग के साथ ही संगीतमय पृष्ठभूमि और स्पेशल इफेक्ट भी दे सकते हैं। हां, इसमें विशेष ध्यानयोग्य है कि किसी भी बदलाव को वापस भी किया जा सकता है, यानि बदलाव "अनडू" कर सकते हैं। ऐनिमेशन के क्षेत्र में, खाके बनाने वाले चित्रकार (लेआउट आर्टिस्ट), क्लीन अप आर्टिस्ट, स्कैनर ऑपरेटर, डिजिटल इंक और पेंट आर्टिस्ट, कंपोजिटर, की-फेम ऐनिमेटर, बैकगाउंड आर्टिस्ट के रूप में काम कर सकते हैं।  हस्तलिखित पाठ सामग्री को कंप्यूटरों के द्वारा पूर्णतया बदला नहीं जायेगा, किन्तु कुछ नये उपलब्ध सॉफ्टवेयर, बेहतर हार्डवेयर और हाथ में पकड़े जा सकने वाले उपकरणों की सहायता से कंप्यूटर निर्माता कंपनियों को इलैक्ट्रॉनिक लेखन की सुविधा हेतु अपने कंप्यूटरों संगत बनाने को विवश कर दिया है। इस तरह के उपकरणों को ही डिजिटल इंक के रूप में जाना जाता है। इनमें बाजार में उपलब्ध एक मशीन आईबीएम की थिंक पैड ट्रांसनोट है। ट्रांसनोट हस्तलेखन को पढ़ने में सक्षम नहीं है और न ही उसे कंप्यूटर में दर्ज करता है लेकिन यह आड़ी-तिरछी लिखावट की तस्वीर खींच लेता है, जिसे कंप्यूटर में जेपीजी या पीडीएफ फॉर्मैट में सुरक्षित रखा जा सकता है और उसमें आवश्यक बदलाव भी किये जा सकते हैं। इसे ६०० मैगा हर्ट्ज़ के पेंटियम-३ प्रोसेसर के साथ भी प्रयोग किया जा सकता है। यह लैपटॉप और इलैक्ट्रॉनिक लीगल पैड का मिश्रण जैसा प्रतीत होता है और एक ए-४ कागज के आकार का पैड होता है। इसका कनेक्शन कंप्यूटर के कीबोर्ड और मॉनीटर से होता है। विशेष रूप से बनाये गये डिजिटल बॉल पैन और पैड में लगे सेंसर लिखे गये शब्दों व रेखाचित्रों को सहेज लेते हैं जिन्हें बाद में ईमेल या कहीं प्रयोग कर सकते हैं।
ज़थुरा: ए स्पेस एडवेंचर
लघु मॉडल का उपयोग अंतरिक्ष यान बनाने के लिए किया गया था; फेवेरू को पहले की कई फिल्मों में इस्तेमाल की गई तकनीकों का उपयोग करने में मज़ा आया, जैसे कि मूल "स्टार वार्स" ट्रायोलॉजी । कुछ दृश्यों में जोर्जोन जहाज कंप्यूटर से तैयार किए गए थे, और कई दृश्यों में डिजिटल प्रभावों का उपयोग किया गया था, उदाहरण के लिए, स्टेन विंस्टन स्टूडियो द्वारा निर्मित रोबोट सूट के लिए, उल्का और ग्रह, और अंग। CGI का उपयोग Zorgon सूट को बढ़ाने के लिए भी किया गया था (जिसका निर्माण इसलिए किया गया था ताकि सिर सूट के सामने से बाहर निकले जहां अभिनेता की छाती थी और अभिनेता ने अपने सिर पर नीले रंग का हुड पहना था), और पूरी तरह से कंप्यूटर बनाने के लिए -एक सीन के लिए जोर्जॉन को सम्मानित किया। पीट ट्रैवर्स के अनुसार, सोनी पिक्चर्स इमेजवर्क्स के लिए फिल्म पर विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर, वैन ऑल्सबर्ग की पुस्तक "1950 के विज्ञान-फाई लुक" को बनाए रखना "इफेक्ट्स का एक बहुत महत्वपूर्ण पहलू था"।
एनचांटेड (फिल्म)
पिप, एक गिलहरी जो अंडलासिया के 2D वर्ल्ड में बात कर सकता है, लेकिन वास्तविक दुनिया में संवाद करने की क्षमता खो देता है इसीलिए उसे चेहरे और शारीरिक इशारों पर पूरी तरह निर्भर होना था। इसका अर्थ यह था कि एनिमेटरों को पिप के भावनाओं को पिप के प्रदर्शन के साथ-साथ उसे इस तरह बनाना भी था जिसके माध्यम से वह वास्तविक गिलहरी की तरह दिखाई दे। टिप्पेट पर टीम ने जिन्दा गिलहरी को ध्यान से देखते हुए पिप के लिए एनिमेटिंग प्रक्रिया की शुरूआत की जिसमें "प्रत्येक कल्पनीय कोण" से इसका फिल्मांकन किया गया था, उसके बाद उन्होंने 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर माया और फुरोसियस का इस्तेमाल करते हुए एक छवि-सदृश गिलहरी बनाया। जब दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक थॉमस शेलेस्नी ने पिप की पहला एनिमेशन निर्देशक केविन लीमा को दिखलाया तो वे आश्चर्यचकित हो गए क्योंकि वह एक CG कैरेक्टर दिख रहा था और फुटेज नहीं लग रहा था। चेहरे का भाव बढ़ाने के लिए गढ़ने वालों ने पिप के साथ भौंहे को जोड़ दिया था जो वास्तविक गिलहरी में नहीं होता। उन दृश्यों के फिल्मांकन के दौरान जिनमें पिप प्रकट होता है, पिप की भौतिक उपस्थिति का संकेत देने के लिए कई तरीकों का इस्तेमाल किया गया था। कुछ अवसरों पर दृश्यों में एक तार हथियार के साथ एक छोटी गिलहरी को अंदर रखा गया था। अन्य स्थितियों में एक लकड़ी के अंत में एक छोटी मार्कर के साथ या लेजर सूचक का इस्तेमाल अभिनेताओं और छायाकार को दिखाने के लिए किया जाता था जहां पिप होता था।
गारफ़ील्ड
मौलिक रूप से इसके निर्माण का अभिर्प्राय था, "एक अच्छे-भले, विपणन योग्य चरित्र को सामने लाना" था, "गारफील्ड" ने $750 मिलियन डॉलर से $1 मिलियन डॉलर की सालाना कमाई की है। विभिन्न सौदेबाजी और वाणिज्यिक अनुबंधों के अतिरिक्त इस हास्य-कौतुक चित्रावली श्रृंखला ने नई एनिमेटेड टेलिविज़न स्पेशल, दो एनिमेटेड टेलिविज़न सिरीज़, दो थियेटर वाली, फीचर की लंबाई में साथ लाइव-एक्शन फिल्म एवं तीन सीजीआई (CGI) एनिमेटेड डायरेक्ट-टू-वीडियो फिल्मों को जन्म दिया है। इस हास्य-कौतुक चित्रावली श्रृंखला के व्यापक रूप से प्रभाव के कारण का एक पहलू इसकी सामाजिक अथवा राजनितिक व्याख्या के विवरण की कमी है; हालांकि यह डेविस का मौलिक आशय ही था, उसने यह भी स्वीकार किया है की उसकी राजनितिक की पकड़ उतनी मजबूत नहीं है," कई सालों तक ऐसी टिप्पणी करते हुए उसने सोचा "ओपेक (ओपीईसी (OPEC)) दोनों चिपकाकर जोड़ने वाली कृत्रिम चिपकाने वल्ली गोंद है".
वांटेड (2008 फ़िल्म)
"वांटेड" के निर्माता मार्क मिलर ने फ़िल्म के लिए "पूर्व कल्पित" फुटेज को देखा और कहा कि इस फुटेज को देखने के बाद फ़िल्म के रूपांतरण के उनके उम्मीदों को जागृत कर दिया है। ग्राफिक नावल के नज़दीकी होने के रूप में मिलर ने इस फ़िल्म की फर्स्ट हाफ का वर्णन किया और साथ ही कहा कि फिल्म का अंत एक जैसा है हालांकि ग्राफिक नावल के सेटिंग को कहीं दूसरी जगह स्थापित किया गया था। श्रृंखला में से सुपर हीरो की वेशभूषा को निकाल दिया गया हालांकि वेसले गिब्सन और फॉक्स द्वारा चमड़े का पोशाक पहनना अपवाद था। विडंबना यह है कि ग्राफिक नावल लिखते समय मिलर का ही यह प्रयोजन था हालांकि वे और कलाकार J.G जोन्स भूल गए थे। उन्होंने कहा "मैं चाहता था कि उनके पास वे शक्तियां हों और सिर्फ शुरुआत के लिए उन पोशाकों का धारण करें लेकिन सिर्फ एक पैनल के लिए और फिर मैं भूल गया था।". मिलर ने ये भी कहा कि वे महा खलनायक मिथक को भी रखना चाहते हैं जो फ़िल्म में मूल कॉमिक को निर्धारित करता है। मिलर को कहानी में ज्यादा बदलाव से इंकार नहीं था जिसमें भाग्य का कथा चाप भी शामिल है जिसमें श्रृंखला के साथ मौत के आदेश जारी होते हैं और जो पूर्व निर्धारित लक्ष्य का विषय है। एंजेलीना जोली ने कहा कि फॉक्स को मर जाना चाहिए, उसने अपना विचार देते हुए कहा कि अगर उसे यह पता चल जाए कि उसने अधर्मी रूप से लोगों की हत्या की है और जो सही नहीं था तो उसे अपनी जान ले लेनी चाहिए।
हीरोज़ (टी वी शृंखला)
"हीरोज़" के लिए स्टारगेट डिजिटल के एरिक ग्रेनौडियर और जॉन हान विज़ुअल इफेक्ट सुपरवाइजर हैं और मार्क स्पाटनेविज़ुअल इफेक्ट प्रोड्यूसर हैं. वे स्टारगेट के ही विज़ुअल इफेक्ट एनिमेटर एंथोनी ओकाम्पो और रयान विएबर के साथ काम करते हैं. श्रृंखला का विज़ुअल इफेक्ट ब्लू स्क्रीन 2 डी और 3 डी एनिमेशन से मिलकर बनता है. स्पेशल इफेक्ट के विपरीत जो कि फ़िल्माने के दौरान सीन में डाले जाते हैं, श्रृंखला के लिए विज़ुअल इफेक्ट पोस्ट-प्रोड्क्शन में दृश्यों के फ़िल्मांकन के पश्चात् बनते हैं. उल्लेखनीय विज़ुअल इफेक्ट में रेडियोधर्मी टेड "कंपनी मैन", नाथन की मिस्टर बेनेट के ऊपर से उड़ान और द हाईटियन इन "हीरोज़" और हीरोज़ की "वन जायंट लीप में लाल धनुष में स्कूली छात्रा के साथ समय को जमाने वाली मुठभेड़ शामिल है. स्पेशल इफेक्ट गैरी डी एमिको द्वारा समन्वित किये जाते हैं. स्टंट के लिए इयान उइन सहयोग करते हैं, जो श्रंखला में कुछ स्टंट करने के लिए नीले परदे का भी प्रयोग करते हैं, जैसे नाथन पेट्रेली का "सिक्स मंथ्स एगो" में कार दुर्घटना के दृश्य के दौरान हेइदी से दूर उड़ना. "हीरोज़" का मुख्य फ़िल्मांकन लॉस एंजिल्स और सांटा क्लेरिटा, कैलिफोर्निया में होता है. स्टारगेट डिजिटल टीम लॉस एंजिल्स को अंतरराष्ट्रीय लोकेशनों जैसा बनाने के लिए भी जिम्मेदार हैं जैसे भारत और यूक्रेन बनाने के लिए नीली स्क्रीन का प्रयोग और श्रंखला के प्रोड्क्शन डिज़ाइन र रुथ एम्मोन द्वारा डिज़ाइन किये गये सेट. श्रृंखला का फ़िल्मांकन एक सिंगल कैमरा सेटअप का उपयोग कर के किया गया है. श्रृंखला में दिखाए गये विभिन्न प्रकार के वस्त्रों को डिज़ाइन करने के लिए डेबरा मेक्ग्वायर को लाया गया था.
स्टोरीबोर्ड
स्टोरीबोर्ड मूलतः रेखाचित्रों अथवा चित्रों की एक श्रृंखला होती है जिसका उद्देश्य किसी फिल्म, एनीमेशन, गति चित्र अथवा संवादात्मक मीडिया जैसे वेबसाईट का पूर्वावलोकन करना होता है।  स्टोरीबोर्डिंग प्रक्रिया, जिस रूप में आज जानी जाती है, का विकास वॉल्ट डिज्नी स्टूडियो में 1930 के प्रारम्भ में, कई वर्षों तक वॉल्ट डिज्नी स्टूडियो और अन्य कई एनीमेशन स्टूडियो में वर्षों तक सामान प्रक्रियाएं अपनाने के बाद हुआ।
जी.आई. जो: द राइज़ ऑफ़ कोबरा
छह विजुअल इफेक्ट्स कंपनियों ने "द राइज़ ऑफ़ कोबरा" में काम किया, जो सबसे प्रमुख डिजिटल डोमेन है, जिसने पेरिस एक्शन सीक्वेंस और ओपनिंग कनविक्शन सीक्वेंस को संभाला। एफिल टॉवर विनाश के लिए, विशेष सॉफ्टवेयर को दर्शाया गया था कि ढहते हुए धातु कैसे काम करते हैं। डिजिटल एफिल टॉवर बनाने के लिए, तकनीशियनों के पास मूल बिल्डिंग प्लान्स तक पहुंच थी, और उन्होंने एक डिजिटल मॉडल को इतना जटिल बनाया कि वह एक भी कंप्यूटर फाइल में फिट नहीं हो सका। नैनोमाइट्स के लिए, डिजाइनरों ने अपने चित्रण के लिए दो मालिकाना सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों का उपयोग किया- एक डिजिटल डोमेन द्वारा बनाया गया, और दूसरा प्राइम फोकस वीएफएक्स द्वारा, जिसमें हवाई दृश्यों के लिए 3 डी क्लाउड और आकाश वातावरण बनाने के लिए उपकरण भी बनाए गए थे। कई परिदृश्य लगभग पूरी तरह से कंप्यूटर द्वारा तैयार की गई इमेजरी द्वारा विकसित किए गए थे, जैसे कि पिट का लैंडिंग प्लेटफॉर्म, कोबरा आइस कैवर्न्स, और अंतिम पानी के नीचे की लड़ाई। ध्वनि प्रभाव के लिए खुद को, केवल एक लोकप्रिय माना जाता है और तुरंत पहचानने योग्य नहीं है। जब ध्रुवीय हमले के दौरान मुख्य पनडुब्बी पर पल्स तोप फायर करती है, तो 1982 की पंथ मूवी क्लासिक टीआरओएन से एक कार्यक्रम डी-रिज़ॉल्यूशन की आवाज़ सुनी जा सकती ह
वॉल-ई
मैकइन टॉक (MacInTalk) का इस्तेमाल किया गया क्योंकि स्टैंटन "चाहते थे कि ऑटो रोबोट का प्रतिमान बने, भावना रहित, ज़िरोस एंड वंस, मतलबी और भावशून्य [और] स्टीफन हॉकिन्स जैसी आवाज मुझे लगता है कि बिल्कुल सही है।" उसे यंत्रवत महसूस करने के लिए पात्र के लिए अतिरिक्त ध्वनि डाली गयी, ताकि यह दिखता रहे कि वह हमेशा सोचता और गणना करता रहता है। सिगुर्नी वीवर को यान के कंप्यूटर की आवाज देने की भूमिका दी गयी। वीवर की भूमिका को लेकर स्टैंटन मजाक करते हुए कहते, "तुम्हें पता है कि अब तुम "मां" बनने वाली हो?" फिल्म "एलियन" (1979) में यान का कंप्यूटर "मां" है।
कम्प्यूटर-साधित अभिकल्प
कम्प्यूटर का उपयोग करके किसी डिजाइन का सृजन, परिवर्तन/परिवर्धन, विश्लेषण या इष्टतमीकरण करना कम्प्यूटर-साधित अभिकल्प (Computer-aided design या CAD / कैड) कहलाता है। वर्तमान समय में कम्प्यूटर-साधित अभिकल्पन के लिए अनेकों प्रकार के सॉफ्टवेयर उपलब्ध हैं जिन्हें 'कैड सॉफ्टवेयर' कहा जाता है। इनका उपयोग करके डिजाइन करने वाले व्यक्ति की उत्पादकता बढ़ायी जा सकती है, या डिजाइन की गुणवत्ता में वृद्धि की जा सकती है, या अच्छे दस्तावेज निर्मित कर प्रभावी विचार-विनिमय किया जा सकता है, या विनिर्माण (मैन्युफैक्चरिंग) के लिए डेटाबेस बनाया जा सकता है। कैड का आउटपुट प्रायः इलेक्ट्रॉनिक फाइलों के रूप में होता है या प्रिन्ट-आउट के रूप में होता है। कभी-कभी CADD शब्द का उपयोग किया जाता है, जिसका अर्थ है 'कम्प्यूटर-साधित अभिकल्प एवं ड्राफ्टिंग' (Computer Aided Design and Drafting).
वॉल-ई
WALL-E" (वॉल-ई) का प्रचार एक मध्य बिंदु (इंटरपंक्ट) के साथ WALL•E" के रूप में किया गया, जो 2008 में बनायी गयी एक कंप्यूटर-एनीमेटेड विज्ञान कथा फिल्म है, जिसका निर्माण पिक्सर एनीमेशन स्टुडियोज ने किया और जिसके निर्देशक एंड्रयू स्टैनटॉन तथा सह-निर्देशक ली अन्क्रीच हैं। कहानी WALL-E नामक एक रोबोट की है, जिसे भविष्य में कूड़े-कचरे से भरी पृथ्वी की सफाई के लिए बनाया गया है। अंततः वह EVE नामक एक अन्य रोबोट के साथ प्रेम करने लगता है और एक साहसिक अभियान में वह उसका अनुसरण करता हुआ बाहरी अंतरिक्ष में चला जाता है, जिससे उसके स्वभाव और मनुष्यत्व - दोनों की नियति में परिवर्तन आ जाता है।
कैमकॉर्डर
जबकि कुछ पुराने डिजिटल कैमकॉर्डर माइक्रोड्राइव्स और कम आकार के DVD-RAM या DVD-R पर वीडियो रिकॉर्ड करती है, 2011 तक हाल के कैमकॉर्डर MPEG-1, MPEG-2 या MPEG-4 का इस्तेमाल करते हुए फ्लैश मेमोरी और छोटे हार्ड डिस्क पर वीडियो रिकॉर्ड करते है। तथापि, क्योंकि इन कोडेक्स के संपादन का उपयोग अंतर-फ्रेम सम्पीडन, फ्रेम विशेष जानकारी की आवश्यकता-फ्रेम पुनर्जनन, अतिरिक्त जो प्रसंस्करण तस्वीर की हानि पैदा कर सकता है। (व्यावसायिक उपयोग में, यह एक कोडेक है कि हर फ्रेम व्यक्तिगत रूप से की दुकान का उपयोग आम है। यह आसान है और तेजी दृश्यों के फ्रेम विशिष्ट संपादन प्रदान करता है।)
मॉर्फिंग
इस तकनीक का प्रयोग चलचित्र उद्योग के साथ ही व्यापारिक विज्ञापनों में भी किया जाता है। मनुष्य के शरीर का विकास और अंगों की उत्पत्ति व उनके विकास आदि का अध्ययन करने के लिए वैज्ञानिकों को भी इसकी आवश्यकता पड़ती है।  इस तकनीक का उपयोग कंप्यूटर के माध्यम से ही होता है। कंप्यूटर पर मॉर्फिंग सॉफ्टवेयर सहेजे जाते हैं। आधुनिक सॉफ्टवेयर काफी अधिक मेमोरी का प्रयोग कर सकते हैं और यह केवल उच्च-स्मृति क्षमता वाले कंप्यूटरों में ही डाउनलोड किए जा सकते हैं। घरों में साधारण प्रयोग करने वालों के लिए कई छोटे और निःशुल्क प्रोग्राम होते हैं। छोटे और आरंभिक प्रोग्राम से लेकर जटिल प्रोग्राम तक मॉर्फिग की गुणवत्ता बढ़ती जाती है। व्यंग्यकारों और अंतरिक्ष विज्ञानियों के लिए भी यह तकनीक महत्वपूर्ण है और वे अपने काम में इसका प्रयोग करते हैं।
दृश्यात्मक प्रभाव (वीएफएक्स)
दृश्य प्रभाव (कभी-कभी संक्षिप्त रूप से VFX) वह प्रक्रिया है जिसके द्वारा फिल्म निर्माण में शूट की गई लाइव एक्शन के संदर्भ में इमेजरी बनाई या बनाई जाती है। यथार्थवादी इमेजरी बनाने के लिए लाइव एक्शन फुटेज और सीजी तत्वों के एकीकरण को वीएफएक्स कहा जाता है। वीएफएक्स में लाइव एक्शन फ़ुटेज (विशेष प्रभाव) और उत्पन्न इमेजरी (डिजिटल या ऑप्टिक्स, जानवरों या प्राणियों) का एकीकरण शामिल है, जो यथार्थवादी दिखता है, लेकिन फिल्म पर कब्जा करने के लिए खतरनाक, महंगा, अव्यावहारिक, समय लेने वाला या असंभव होगा। कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (CGI) का उपयोग करने वाले दृश्य प्रभाव हाल ही में स्वतंत्र फिल्म निर्माता के लिए सस्ती और अपेक्षाकृत आसान उपयोग एनीमेशन और कंपोजिट सॉफ़्टवेयर की शुरूआत के साथ सुलभ हो गए हैं।
स्टोरीबोर्ड
हालांकि, कुछ फिल्म निर्माता स्टोरीबोर्डिंग की प्रक्रिया पर काफी भरोसा करते है। यदि निर्देशक या निर्माता चाहते हैं तो, अधिक विस्तृत और व्यापक स्टोरीबोर्ड चित्र बनाए जाते हैं। ये चित्र या तो पेशेवर स्टोरी बोर्ड कलाकारों द्वारा हाथ से बनाए जाते हैं अथवा कंप्यूटर पर 2डी स्टोरीबोर्डिंग कार्यक्रमों का इस्तेमाल कर के बनाए जातें हैं। कुछ सॉफ्टवेयर एप्लीकेशन विशेष स्टोरीबोर्ड छवियाँ भी देते हैं जिससे निर्देशक की कहानी के प्रति जो मंशा होती है उसे व्यक्त करने के लिए तुरंत शॉट बनाना संभव हो पाता है। इन बोर्डों में थंबनेल स्टोरीबोर्ड्स से अधिक विस्तृत जानकारी होती है और ये दृश्य के मूड को भी भली-भाँती दिखा पाते हैं। ये फिर परियोजना के छायाकार को प्रस्तुत किये जाते हैं जो फिर निर्देशक के विजन को पाने में सहायक होता है।
कंप्यूटर ग्राफिक्स
कंप्यूटर ग्राफिक्स कंप्यूटर के सहयोग से सृजित ग्राफिक्स यानि रेखाचित्र होते हैं। इनमें अधिकांशतः चित्र डाटा का कंप्यूटर के द्वारा प्रदर्शन और परिवर्तन किया गया होता है। कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के विकास से कंप्यूटरों के कई प्रकार के डाटा को समझने, भाषांतर करने और प्रयोग करने के अनुभव बढ़े हैं। कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के क्षेत्र में विकास के साथ एनिमेशन, मूवीज़ और वीडियो खेलों में बहुत बड़ी प्रगति हुई है।
डिजिटल वीडियो इंटरफेस (डिजिटल दृश्य अंतरफलक)
डीवीआई (DVI) द्वारा प्रयुक्त होने वाला डाटा प्रारूप पेनल लिंक सीरियल प्रारूप पर आधारित है जिसे सेमीकंडक्टर निर्माता कंपनी सिलिकॉन इमेज इंक द्वारा तैयार किया गया था। यह ट्रांजीशन मिनिमाइज़्ड डिफरेंशियल सिग्नलिंग (टीएमडीएस/TMDS) का प्रयोग करता है। एक एकल डीवीआई (DVI) लिंक में 24 बिट प्रति पिक्सल प्रसारित करने के लिए तारों के आपस में मुड़े (ट्विस्टेड) हुए चार जोड़े (लाल, हरा, नीला एवं घड़ी) होते हैं। संकेत का समय लगभग बिल्कुल एक एनालॉग वीडियो संकेत के समय से मेल खाता है। छवि को एक के बाद एक रेखा द्वारा और पैकेटों के बिना प्रसारित किया जाता है, जिसमें प्रत्येक रेखा और फ्रेम के बीच रिक्त स्थान होता है। किसी प्रकार के संपीड़न का इस्तेमाल नहीं किया जाता है और छवि के केवल परिवर्तित हिस्सों को प्रसारित करने के लिए कोई सहायता नहीं मिलती है। इसका अर्थ यह है कि लगातार प्रसारित होने वाले पूर्ण फ्रेमों का एक क्रम होता है। हालांकि विशेषताओं, (लिंक के लिए नीचे देखें) जिसमें "चयनात्मक नवीनता में परिवर्तन" (1.2.2 के तहत) का अनुच्छेद भी शामिल है, से पता चलता है कि यह सुविधा भविष्य के उपकरणों के लिए है।
कैमकॉर्डर
फाइल-आधारित डिजिटल स्वरूप के प्रसार के साथ ही रिकॉर्डिंग मीडिया और रिकॉर्डिंग प्रारूप के बीच संबंध पहले से कहीं ज्यादा कमजोर हो गए: एक ही प्रकार का वीडियो विभिन्न मीडिया पर तैयार किया जा सकता था। टेपलेस स्वरूपों के साथ, डिजिटल फाइलों के लिए रिकॉर्डिंग मीडिया एक भंडारण युक्ति अर्थात वीडियो और कंप्यूटर उद्योगों का अभिसरण वाचक बन गया। कैमकोर्डर में तीन प्रमुख घटक होते हैं : लेंस, इमेजर और रिकॉर्डर . लेंस, इमेजर पर प्रकाश एकत्रित और फोकस करता है। इमेजर (आमतौर पर आधुनिक कैमकोर्डर पर एक सीसीडी या CMOS संवेदक, पहले के उदाहरणों में अक्सर विडिकॉन ट्यूबों का इस्तेमाल किया जाता था) एक विद्युत संकेत में घटित प्रकाश को परिवर्तित करता है। अंत में, रिकॉर्डर वीडियो में विद्युत संकेत को परिवर्तित करता है और एक संचित रूप में एनकोड करता है। अधिक सामान्य रूप से, प्रकाशिकी और इमेजर को "कैमरा" खंड के रूप में निर्दिष्ट किया जाता है।
राजगुरु और तेनालीराम
राजगुरु और तेनालीराम के पहले सीजन का निर्माण एनीमेशन की पुरानी तकनीक के ज़रिये किया गया। सभी चित्रो को पहले निब और स्केच पेन की साहयता से कागज़ पे बनाया गया फिर उसे स्कैन कर के एनिमेट किया गया। ऐसा इसलिए किया गया टेक ब्रश स्ट्रोक्स का एहसास प्रोग्राम मई बना रहे।  पहले सीजन में कोई भी डिजिटल ड्राइंग नहीं की गयी।  क्युकी प्रोग्राम को पुरानी तकनीक से बनाया गया था तभी इसको बनाने में ३६ महीनो का समय लगा।  तेनालीराम राजगुरु और महाराजा कृष्णादेवराय की आवाज़ देने वाले कलाकारों के निर्वाचन के लिए लगभग १०० कलाकारों का ऑडिशन लिया गया।  क्युकी यह प्रोग्राम केवल बच्चो के लिए नहीं अपितु सभी आयु के लोगो के लिए था तभी आवाज़ मई ड्रामा पे अत्यधिक धयान दिया गया। सभी आकाशवाणी द्वारा स्वकृत कलाकार लिए गए  २०१४ में इस कार्यक्रम का हाई डेफिनेशन यू तुबे पे जारी किया गया।तेनाली रामाकृष्णा - लोकेश मित्तल
कम्प्यूटर की विभिन्न पीढ़ियाँ
प्रथम पीढ़ी के कंप्यूटर में निर्वात नली का प्रयोग परिपथ बनाने में किया जाता था और मेमोरी के लिया चुम्बकीय ड्रम प्रयोग में लाते थे | निर्वात नली के प्रयोग की वजह से इन कंप्यूटर से बहुत अधिक ऊष्मा उत्सर्जित होती थी जो इन कंप्यूटर की बहुत बड़ी समस्या थी | ये कंप्यूटर निम्न स्तरीय भाषा को समझ पाते थे इसलिए इनको को भी कार्य बताने के लिए बाइनरी भाषा काम में ली जाती थी , जो काम में लेने के लिए बहुत मुश्किल थी | क्योकि बाइनरी भाषा में समस्त निर्देश ० और १ के प्रयोग से लिखे जाते हैं जिनमे गलतियों को पहचानना बेहद मुश्किल कार्य होता था | ये कंप्यूटर एक समय में एक ही काम कर सकते थे | इनपुट व आउटपुट के लिए पंच कार्ड पर प्रिंट आउट का प्रयोग किया जाता था |  प्रथम जनरेशन के कंप्यूटर में प्रोसेसर के रूप में वेक्यूम ट्यूब का इस्तेमाल किया जाता था जो की आकार में बहुत बड़ा होता था युनिवेक और इनियेक प्रथम पीढ़ी के उदाहरण हैं
वीडियो ग्राफिक्स ऐरे
वीडियो ग्राफिक्स ऐरे आईबीएम द्वारा पेश किया गया अंतिम ग्राफिकल मानक है जिसको अधिकतर पीसी क्लोन निर्माता प्रयोग करते हैं और आज (2009 में) यह सबसे कम रिजोल्यूशन का प्रदर्शन मानक है जिसका समर्थन सभी पीसी ग्राफिक्स हार्डवेयर करते हैं। उदाहरण के लिए, माइक्रोसॉफ्ट-विन्डोज़ का स्पलैश स्क्रीन तब प्रकट होता है, जब मशीन वीजीए विधा मे चल रही होती है, यही कारण है कि इस स्क्रीन का रिजोल्यूशन और रंगों की गहराई हमेशा कम होती है।
अटलांटिस: द लॉस्ट एम्पायर
अटलांटिस: द लॉस्ट एम्पायर  २००१ में वाल्ट डिज़्नी फ़ीचर अनिमेशन द्वारा निर्मित काल्पनिक  विज्ञान पर आधारित एनिमेटेड फ़िल्म है। यह डिज़्नी द्वारा निर्मित पहली काल्पनिक विज्ञान पर आधारित फ़िल्म व ४१वि एनिमेटेड फ़िल्म है। इसका लेखन टैब मर्फी, निर्देशन गैरी ट्रोउसडेल व कर्क वाईस, व निर्माण डॉन हाह्न ने किया है। फ़िल्म में माइकल जे फॉक्स, क्री समर, जेम्स गार्नर, लियोनार्ड निमॉय, डॉन नोवेल्लो और जिम वारने ने आवाज़ दी है। १९१४ में घटित यह फ़िल्म एक युवक की कहानी बयां करती है जिसे एक पवित्र पुस्तक मिलती है और उसे लगता है की वह उसे और उसके साथियों को खोए हुए शहर अटलांटिस तक ले जायेगी.
एचटीएमएल फाइव
एक आम गलत-धारणा यह है कि एच॰टी॰एम॰एल 5 वेब पृष्ठों के भीतर एनीमेशन प्रदान कर सकता है, जो कि गलत है। एच॰टी॰एम॰एल तत्वों को एनिमेट करने के लिए जावास्क्रिप्ट आवश्यक है। जावास्क्रिप्ट और एच॰टी॰एम॰एल 4 का उपयोग करके भी एनीमेशन को किया जा सकता है। एप्पल (Apple) जैसे कुछ संगठन, पुरानी प्रौद्योगिकियों या वास्तव में सीएसएस के भविष्य के संस्करणों पर निर्भर करने वाली प्रौद्योगिकियों के विषय में यह दावा करके कि वे "एच॰टी॰एम॰एल 5" हैं, इन गलत धारणाओं को बढ़ावा दे रहे हैं। उदाहरण के लिए, एप्पल (Apple) की वेब साइट पर प्रौद्योगिकियों के कई ऐसे डेमो मौजूद हैं जिनके विषय में एप्पल का दावा है कि वे एच॰टी॰एम॰एल 5 के उदाहरण हैं,। हालांकि, वहाँ मौजूद छह डेमो में से केवल दो (वीडियो और ऑडियो), एच॰टी॰एम॰एल 5 मानक की अनन्य प्रौद्योगिकियों पर निर्भर हैं।
ब्लू-रे डिस्क
BD-ROM विनिर्देशन के अनुसार हार्डवेयर डीकोडर्स (प्लेयर्स) तथा मूवी सॉफ्टवेयर (सामग्री) दोनों के लिए विशिष्ट कोडेक्स संगतताएं अनिवार्य हैं। वीडियो के लिए, सभी प्लेयर्स के लिए MPEG-2 Part 2, H.264/MPEG-4 AVC तथा SMPTE VC-1 का समर्थन करना आवश्यक है। MPEG-2 नियमित DVDs पर प्रयोग किया जाने वाला कोडेक है, जो पश्चगामी संगतता (Backward Compatibility) की अनुमति देता है। MPEG-4 AVC का विकास MPEG एवं VCEG द्वारा किया गया था। कोडेक VC-1 को मुख्यत: Microsoft ने विकसित किया था। वीडियो युक्त BD-ROM शीर्षकों में वीडियो को तीन अनिवार्य कोडेक्स में से किसी एक का प्रयोग करके संग्रहित किया जाना चाहिए; एक ही शीर्षक में अनेक कोडेक्स का प्रयोग किया जा सकता है।
अडोबी फ्लैश
फीचर-लेंम एनिमेटेड फिल्मों के लिए फ्लैश का आमतौर पर उपयोग किया जाता है; हालांकि, 200 9 का एक गुप्त आयरिश फिल्म काल्स का रहस्य मुख्य रूप से एडोब फ्लैश में एनिमेटेड था, और इसे 82 वें अकादमी पुरस्कारों में सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फीचर के लिए अकादमी पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था।
वॉल-ई
66वें गोल्डेन ग्लोब अवार्ड्स, 81वें ऐकडमी अवार्ड्स और ब्रॉडकास्ट फ़िल्म क्रिटिक एसोसिएशन अवार्ड्स 2008 में इसे सर्वश्रेष्ठ फीचर फ़िल्म का ख़िताब मिला। 2009 में इसे सर्वश्रेष्ठ फीचर फिल्म सहित एनी अवार्ड्स, एनीमेटेड इफेक्ट्स, कैरेक्टर एनीमेशन, डायरेक्शन, प्रोडक्शन डिजाइन, स्टोरीबोर्डिंग और वॉइस एक्टिंग (बेन बर्ट के लिए) बहुत सारे पुरस्कार के लिए मनोनीत किया गया, लेकिन "कुंग फू पांडा" ने इसे हर वर्ग में पछाड़ दिया। 62वें ब्रिटिश ऐकडमी फिल्म अवार्ड्स में इसे सर्वश्रेष्ठ एनीमेटेड फीचर का ख़िताब मिला और इसमें इसे सर्वश्रेष्ठ संगीत और ध्वनि के लिए मनोनीत भी किया गया। थॉमस न्यूमैन और पीटर गैब्रियल को "डाउन टू अर्थ" और "डिफाइन डांसिंग" के लिए दो ग्रैमी अवार्ड्स प्राप्त हुआ। इसे विजुअल इफेक्ट्स सोसाइटी द्वारा एनीमेटेड मोशन पिक्चर वर्ग में मनोनीत तीनों पुरस्कार: बेस्ट एनीमेशन, बेस्ट कैरेक्टर एनीमेशन (ट्रक में WALL-E और EVE के लिए) और बेस्ट इफेक्ट्स मिले। यह पहला एनीमेटेड फिल्म बन गया, जिसे अमेरिकन सिनेमा एडीटर्स से कॉमेडी और संगीत के लिए बेस्ट एडिटिंग पुरस्कार मिला। 2009 में स्टैंटन, रियरडॉन और डॉक्टर ने "द डार्क नाइट" और" स्टारगेट अटलांटिस" की कड़ी द श्राइन को हरा कर नेबुला अवार्ड जीता। सैटर्न अवार्ड्स में इसे सर्वश्रेष्ठ एनीमेटेड फिल्म और सर्वश्रेष्ठ निर्देशक के लिए मनोनीत किया गया।
अन्तःस्थापित तंत्र
चार्ल्स स्टार्क ड्रेपर (Charles Stark Draper) द्वारा MIT इंस्ट्रूमेंटेशन लैबोरेटरी में विकसित किया गया अपोलो गाइडेंस कम्प्यूटर शुरूआती उल्लेखनीय आधुनिक एम्बेडेड सिस्टम्स में से एक था। इस परियोजना के प्रारम्भ में, अपोलो गाइडेंस कम्प्यूटर को अपोलो परियोजना की सबसे जोखिमपूर्ण वस्तु माना गया था क्योंकि आकार तथा वजन को कम करने के लिए इसमें मोनोलिथिक इंटीग्रेटेड सर्किट का प्रयोग किया गया था, जो उस समय नई-नई विकसित हुई थी। बड़े पैमाने पर उत्पादित शुरूआती एम्बेडेड सिस्टम, मिनटमैन (Minuteman) मिसाइल के लिए 1961 में जारी किया गया ऑटोनेटिक्स D-17 (Autonetics D-17) गाइडेंस कम्प्यूटर था। यह ट्रांज़िस्टर तर्क से बनाया गया था और इसमें मेन मेमोरी के लिए एक हार्ड-डिस्क थी। 1966 में जब मिनटमैन II का उत्पादन शुरू हुआ, तो D-17 के स्थान पर एक नए कम्प्यूटर का प्रयोग किया जाने लगा, जिसमें पहली बार बड़े पैमाने पर इंटीग्रेटेड सर्किट का प्रयोग किया गया था। इस अकेले कार्यक्रम ने ही क्वैड नैण्ड गेट ICs की कीमत $1000/प्रति IC से घटाकर $3/प्रति IC कर दी, जिससे वाणिज्यिक उत्पादों में उनका प्रयोग कर पाना संभव हो गया।
अवतार (2009 फ़िल्म)
2005 से 2007 तक, कैमरुन ने चित्रकारों और भौतिक मूर्तियों के साथ नाह्वी के डिजाइन को आकार देने के लिए, एक प्रसिद्ध डिजाइनर के साथ काम किया, जिसमें प्रसिद्ध कल्पना चित्रकार "वेन बारलो" और प्रसिद्ध अवधारणा कलाकार "जॉर्डू स्कील" शामिल थे, जब कैमरून ने महसूस किया कि 3 डी ब्रश रेन्डरिंग थे अपनी दृष्टि पर कब्जा नहीं करना, अक्सर कैमरून के मालिबु घर के रसोई घर में मिलकर काम करते हैं। जुलाई 2006 में, कैमरुन ने घोषणा की कि वह 2008 के मध्य में रिलीज़ होने के लिए अवतार का फ़िल्म बनायेगा और फरवरी 2007 तक एक स्थापित कलाकार के साथ प्रमुख फोटोग्राफी शुरू करने की योजना बनाई थी। निम्न अगस्त, दृश्य प्रभाव स्टूडियो "वेटा डिजिटल" ने कैमरुन को अवतार का उत्पादन करने में मदद करने के लिए हस्ताक्षर किए। अतीत में कैमरुन के साथ सहयोग करने वाले "स्टेन विंस्टन", फिल्म के डिजाइनों के साथ अवतार में शामिल हुए। फ़िल्म के लिए उत्पादन डिजाइन ने कई सालों तक लिया। इस फिल्म में दो अलग-अलग प्रोडक्शन डिजाइनर और दो अलग-अलग कला विभाग शामिल थे, जिनमें से एक में पेंडोरा के वनस्पतियों और जीवों पर ध्यान केंद्रित किया गया था, और एक अन्य ने मानव मशीनों और मानव कारकों का निर्माण किया था। सितंबर 2006 में, कैमरून को 3 डी में फिल्म के लिए अपनी वास्तविकता कैमरा सिस्टम का इस्तेमाल करने की घोषणा की गई थी प्रणाली गहराई धारणा बनाने के लिए एक एकल कैमरे के शरीर में दो उच्च परिभाषा कैमरों का प्रयोग करेगी।
कंप्यूटर डिस्प्ले
सही ढंग से संरेखित वीडियो प्रोजेक्टरों और क्रमबद्ध लेड (एलईडी) को छोड़कर ज्यादातर डिस्प्ले प्रौद्योगिकियां खास तौर पर एलसीडी में रंग चैनलों का एक अन्तर्निहित गलत पंजीकरण होता है अर्थात् लाल, हरे और नीले बिंदुओं के केन्द्र अच्छी तरह से पंक्तिबद्ध नहीं होते हैं। उप पिक्सल प्रस्तुतीकरण इसी गलत संरेखण पर निर्भर करता है; इसका इस्तेमाल करने वाली प्रौद्योगिकियों में 1976 से ऐपल टू (Apple II) और अभी हाल ही में माइक्रोसॉफ्ट (क्लियरटाइप, 1998) और एक्सफ्री86 (एक्स रेंडरिंग एक्सटेंशन) शामिल हैं।
जेम्स कैमरून
कैमरून मूलतः इस उन्नत मॉडल के टर्मिनेटर को अपनी पहली फिल्म में शामिल करना चाहते थे लेकिन उस समय के स्पेशल इफेक्ट्स पर्याप्त रूप से उन्नत नहीं थे। "द एबिस" में डिजिटल तरीके से वॉटर टेन्टकल को दिखाने के लिए इस्तेमाल किये गए अति उन्नत इफेक्ट्स से कैमरून को विश्वास हो गया कि उनके लिक्विड मेटल खलनायक का निर्माण अब संभव हो सकता है।
अडोबी फ्लैश
एडोब फ्लैश प्लेयर मूल रूप से मैक्रोमीडिया द्वारा विकसित मल्टीमीडिया और एप्लिकेशन प्लेयर है और एडोब सिस्टम्स द्वारा अधिग्रहित किया गया है। यह एसडब्ल्यूएफ फाइलों को चलाता है, जिसे एडोब एनिमेट, अपाचे फ्लेक्स, या कई अन्य एडोब सिस्टम और तृतीय पक्ष टूल द्वारा बनाया जा सकता है। इसमें एक्शनस्क्रिप्ट नामक एक स्क्रिप्टिंग भाषा के लिए समर्थन है, जिसका उपयोग फ्लैश वीडियो को एक एसडब्ल्यूएफ फ़ाइल से प्रदर्शित करने के लिए किया जा सकता है।
अवतार (2009 फ़िल्म)
अवतार के लिए प्रिंसिपल फोटोग्राफी लॉस एंजिल्स और वेलिंग्टन, न्यूज़ीलैंड में अप्रैल 2007 में शुरू हुई। कैमरुन ने कम्प्यूटर जनित वर्णों और लाइव वातावरणों के साथ संयोजन में एक पूर्ण लाइव-एक्शन शूट के साथ एक हाइब्रिड के रूप में फिल्म का वर्णन किया। कैमरन ने कहा, "आदर्श रूप से दिन के अंत में दर्शकों को कोई पता नहीं है जो वे देख रहे हैं।" निर्देशक ने संकेत दिया कि उन्होंने फिल्म के लिए पहले से ही चार महीने काम किया था। कैमरुन और विन्स पेस द्वारा विकसित स्वामित्व "डिजिटल 3-डी फ्यूजन कैमरा सिस्टम" के संशोधित संस्करण के साथ लाइव एक्शन को गोली मार दी गई। जनवरी 2007 में, फॉक्स ने घोषणा की थी कि अवतार के लिए 3 डी फिल्माने कैमरून की मजबूत राय के बावजूद 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर किया जाएगा कि एक 3 डी फिल्म को कम ध्यान देने योग्य बनाने के लिए उच्च फ्रेम दर की आवश्यकता है। कैमरुन के मुताबिक, यह फिल्म 60% कंप्यूटर-निर्मित तत्वों और 40% लाइव एक्शन, साथ ही पारंपरिक लघुचित्रों से बना है।
रॉक डॉग
रॉक डॉग () एक चीनी-अमेरिकी ३डी कंप्यूटर-एनिमेटेड संगीतमय कॉमेडी फिल्म है, जिसका उत्पादन मांडू पिक्चर्स ने किया है। इसका निर्देशन ऐश ब्रैनोन ने किया है।लगभग पूरी बन चुकी फिल्म को 15 जून 2016 पर शंघाई इंटरनेशनल फिल्म फेस्टिवल में प्रदर्शित किया गया था। समिट एंटरटेनमेंट ने इस फिल्म को 24 फरवरी, 2017 पर जारी किया था।
डूम 3
जॉन केरमेक के अनुसार, आई डी सोफ्टवेयर में प्रमुख ग्राफिक्स इंजन डेवलपर, "डूम 3" की तकनीक को तीन प्राथमिक विशेषताओं के द्वारा समर्थन प्राप्त हुआ: एकीकृत प्रकाश और छायाकरण, जटिल एनीमेशन और ऐसी पटकथा जो पूरी तरह से डायनामिक पर-पिक्सल प्रकाश और स्टेंसिल छाया के साथ वास्तविकता को दर्शाती है और जीयूआई की सतह जिसमें गेम के लिए अतिरिक्त अंतर्क्रियाशीलता शामिल है।  "डूम 3" के लिए विकसित की गयी आई डी टेक 4 ग्राफिक्स इंजन की उन्नत कुंजी एकीकृत प्रकाश और छायाकरण है।  मानचित्र के निर्माण और मानचित्र के आंकड़ों में जानकारी को सेव करने के दौरान कम्प्यूटिंग और प्रकाश मानचित्रों के प्रतिपादन के बजाय, अधिकांश प्रकाश के स्रोतों की गणना वास्तविक समय में की जाती है। इससे यहां तक कि अस्थिर वस्तुओं जैसे मोंस्टर और मशीनरी पर भी प्रकाश की छाया पड़ती है, जो स्थिर प्रकाश मानचित्रों के साथ असंभव था।  नम छाया बनाने और सम्पूर्ण रोशनी के निर्माण में इंजन की अक्षमता इस दृष्टिकोण में एक कमी है।
अडोबी फ्लैश
एडोब एनिमेटिंग प्रोग्रामिंग प्रोग्राम मुख्य रूप से ग्राफिक्स और एनीमेशन डिजाइन करने और वेबसाइटों, वेब अनुप्रयोगों और वीडियो गेम के लिए इसे प्रकाशित करने के लिए उपयोग किया जाता है। कार्यक्रम ऑडियो और वीडियो एम्बेडिंग और एक्शनस्क्रिप्ट स्क्रिप्टिंग के लिए सीमित समर्थन भी प्रदान करता है।
मेगामाइंड
मेगामाइंड () ड्रीमवर्क्स एनिमेशन और रेड अवर प्रोडक्शंस द्वारा उत्पादित और पैरामाउंट पिक्चर्स द्वारा वितरित 2010 में बनी एक एनिमेटेड महाखलनायक कॉमेडी फिल्म है। ये फिल्म संयुक्त राज्य अमेरिका में डिजिटल 3 डी,3 डी IMAX और 2 डी में  नवम्बर 5, 2010 पर जारी की गई थी। इसमें विल Ferrell, टीना मरनेवाला, योना हिल, डेविड क्रॉस और ब्रैड पिट की आवाजें है। ये फिल्म Tom McGrath (animator)|टॉम मैक्ग्रा द्वारा निर्देशित है।
पिक्सार
पिक्सार के कंप्यूटरों की अधिक बिक्री न होने के कारण कंपनी बंद होने के कगार पर आ गई तो लासेटर के एनिमेशन विभाग ने बाहर की कंपनियों के लिए कंप्यूटर-एनिमेटेड विज्ञापन बनाने शुरू कर दिए। प्रारंभिक सफलताओं में ट्रॉपिकाना, लिस्ट्रीन और लाइफ़सेवर्स अभियान शामिल थे। इस अवधि के दौरान, पिक्सार ने वॉल्ट डिज़्नी फ़ीचर एनिमेशन जिस स्टूडियो की मूल कंपनी अंततः इसकी सबसे महत्वपूर्ण भागीदार बनी, के साथ अपने संबंध बनाए रखे। 1991 में, कंपनी के कंप्यूटर विभाग में पर्याप्त छंटनी के बाद पिक्सार ने तीन कंप्यूटर एनिमेटेड फ़ीचर फ़िल्में जिनमें से पहली "टॉय स्टोरी" थी, बनाने के लिए डिज़्नी के साथ $26 मिलियन डॉलर का एक सौदा किया। इसके बावजूद, जॉब्स का कंपनी में इतना पैसा लग रहा था कि उसने इसे बेचने का विचार किया। डिज़्नी "टॉय स्टोरी" का वितरण 1995 के छुट्टियों के मौसम में ही करेगा केवल इस पुष्टि के बाद ही उसने इसे एक और मौका देने का फ़ैसला किया। फ़िल्म ने दुनिया भर में $350 मिलियन से अधिक कमाए. बाद में उस वर्ष, पिक्सार ने 29 नवंबर,1995 को अपनी आरंभिक सार्वजनिक पेशकश आयोजित की और कंपनी के स्टॉक की कीमत प्रति शेयर अमेरिकी $22 थी।
एनचांटेड (फिल्म)
फिल्म के 107 मिनट के समय में से एनीमेशन के 13 मिनट में से लगभग दस मिनट फिल्म की शुरुआत में हैं। लीमा ने फिल्म में डिज्नी आइकोनिक कल्पना के हर अंश को भरसक डालने की कोशिश की है जो वे पहले दस मिनट में कर सकते थे और जिसे उन्होंने पारम्परित सेल एनिमेशन में (कंप्यूटर जनित 3-D एनीमेशन के विपरीत) "स्लिपिंग बियुटी", "सिड्रेला" और "स्नो व्हाइट एण्ड द सेवन डवार्फ्स" जैसे पूर्व डिज्नी परियों की कहानी पर आधारित फिल्मों को एक श्रद्धांजलि के रूप में दिया है। "पुह हेफातम्प मूवी" (2005) के बाद यह पहली डिज्नी फिल्म थी जिसे पारम्परिक सेल एनिमेशन की विशेषताओं के साथ अमेरिका में पर्दे पर जारी किया गया था। हालांकि यह फिल्म पूर्व डिज्नी फिल्मों से कथावस्तु के आधार पर काफी अलग थी और इस फिल्म में औल्ड येलर, द शैगी डॉग, द स्विस फैमिली रोबिन्सन, बोन वोयाज और सेवेज सैम जैसे अत्यंत पुराने अन्य डिज्नी फिल्मों स्पष्ट रूप से श्रद्धांजलि दी गई है। चूंकि 1990 दशक के अंत में कंप्यूटर ग्राफिक्स के तेजी से बढ़ने के कारण अधिकांश डिज्नी के सेल एनिमेशन कलाकार समाप्त हो गए, एनिमेशन का 13 मिनट घर में पूरा नहीं किया गया था लेकिन पसेडना-आधारित स्वतंत्र कंपनी जेम्स बेक्सटर एनिमेशन में किया गया था, जिसे उल्लेखनीय अग्रणी एनिमेटर जेम्स बेक्सटर द्वारा शुरू किया गया था। बेक्सटर ने वाल्ट डिज्नी फीचर एनिमेशन के लिए पहले काम किया था और कई यादगार डिज्नी एनिमेटेड चरित्रों जैसे जेसिका रेबिट ("हु फ़्रेम्ड रोगर रेबिट"), बेल ("बियुटी एण्ड द बिस्ट"), राफिकि ("द लायन किंग") और कासीमोडो ("द हंचबैक ऑफ द नोत्र डेम") को असल जिंदगी में लाया।
डिजिटल कैमरा
एक डिजिटल कैमरे के रिज़ोलुशन को प्रायः कैमरे के सेंसर (ख़ास तौर पर एक CCD या CMOS सेंसर चिप) द्वारा सीमाबद्ध किया जाता है जो पारंपरिक फोटोग्राफी में फ़िल्म के काम का स्थान-परिवर्तन करके प्रकाश को असतत संकेतों में बदल देता है। सेंसर, लाखों "बकेट" से मिलकर बना होता है जो जरूरी तौर पर फोटॉन की संख्या को गिनने का काम करता है जो सेंसर को प्रभावित करता है। इसका मतलब यह है कि सेंसर के निर्दिष्ट बिंदु पर का चित्र जितना ज्यादा चमकीला होता है, उसका मान उतना ही अधिक होता है जो उस पिक्सेल के लिए प्रस्तुत होता है। सेंसर के भौतिक संरचना के आधार पर, एक रंग फ़िल्टर सारणी का प्रयोग किया जा सकता है जिसके लिए एक डेमोसाइसिंग/अंतर्वेशन कलनविधि की आवश्यकता होती है। चित्र के परिणामी पिक्सेलों की संख्या, इसके "पिक्सेल गणना" का निर्धारण करती है। उदाहरण के लिए, एक 640x480 चित्र में 307,200 पिक्सेल या लगभग 307 किलोपिक्सेल होगा; एक 3872x2592 चित्र में  10,036,224 पिक्सेल या लगभग 10 मेगापिक्सेल होंगे.
द मेट्रिक्स
एक और फ़िल्म रिलीज़ हुई जिसका नाम "द एनिमेट्रिक्स" था जो नौ एनिमेटेड लघु फिल्मों का एक संग्रह था जिसमें से कई फिल्मों का निर्माण उसी जापानी एनीमेशन स्टाइल में किया गया था जिसका लाइव ट्राइलॉजी पर बहुत गहरा प्रभाव पड़ा. "द एनिमेट्रिक्स" का निरीक्षण और अनुमोदन वाचोवस्की भाइयों ने किया लेकिन उन्होंने स्वयं केवल चार खंडों का लेखन किया और उनमें से किसी का भी निर्देशन नहीं किया; अधिकांश परियोजना का निर्माण एनिमे की दुनिया के मशहूर लोगों द्वारा किया गया। चारों फिल्मों को मूल रूप से श्रृंखला के ऑफिसियल वेबसाइट पर रिलीज़ किया गया; उनमें से एक फ़िल्म को वार्नर ब्रदर्स मूवी "ड्रीमकैचर" के साथ सिनेमाघरों में दिखाया गया था, अन्य फ़िल्म सबसे पहले सभी नौ शॉर्ट्स की DVD रिलीज़ के साथ दिखाई दिए। उनमें से कई फिल्मों को सबसे पहले उनके DVD रिलीज़ से पहले UK टेलीविज़न पर दिखलाया गया।
द एंग्री बर्ड्स 2
द एंग्री बर्ड्स 2 () 2019 की कंप्यूटर-एनिमेटेड कॉमेडी फ़िल्म है, जो रोवियो एंटरटेनमेंट के एंग्री बर्ड्स वीडियो गेम श्रृंखला पर आधारित है, जो कोलंबिया पिक्चर्स, रोवियो एनिमेशन और सोनी पिक्चर्स एनिमेशन द्वारा निर्मित है, [एन 1] और सोनी पिक्चर्स रिलीज़ द्वारा वितरित की गई है। यह द एंग्री बर्ड्स (2016) की अगली कड़ी है, फिल्म थ्रोप वान ऑरमैन द्वारा निर्देशित है और जॉन एकरमैन, इयाल पोडेल और जॉनसन ई। स्टीवर्ट द्वारा एक पटकथा से जॉन राइस (उनके निर्देशन में डेब्यू) द्वारा सह-निर्देशित है। जेसन सुदीकिस, जोश गाद, डैनी मैकब्राइड, माया रूडोल्फ, बिल हैडर और पीटर डिंकलेज ने पहली फिल्म से अपनी भूमिकाओं को फिर से निभाया, जिसमें नवागंतुक लेस्ली जोन्स, रशेल ब्लूम, अक्वावाफिना, स्टर्लिंग के। ब्राउन, और यूजेनियो डेर्बेज़ कलाकारों की टुकड़ी में शामिल हुए। फिल्म में रेड, चक, और बम को लियोनार्ड और बाकी के पिग के साथ मिलाने के लिए मजबूर किया जा रहा है जब एक उन्नत हथियार बर्ड और पिग्गी द्वीप दोनों को धमकी देता है।
डिजिटल कैमरा
डिजिटल कैमरों के अधिकांश निर्माता, लिनक्स [Linux] या अन्य मुफ्त सॉफ्टवेयर के साथ काम करने के लिए अपने कैमरों में ड्राइवर और सॉफ्टवेयर की सुविधा प्रदान नहीं करते हैं। फिर भी, कई कैमरों में मानक USB भंडारण प्रोटोकॉल का प्रयोग होता है और इस तरह से उन्हें आसानी से प्रयोग में लाया जा सकता है। अन्य कैमरे, जीफोटो [gPhoto] परियोजना द्वारा समर्थित हैं।
जुरासिक पार्क (फिल्म)
सबसे महत्वपूर्ण, जब कई फिल्म निर्माताओं ने "जुरासिक पार्क में प्रयुक्त कम्प्यूटर द्वारा उत्पन्न छवियों को देखा, तब उन्हें अपनी कल्पनाओं के पूरी हो सकने का आभास हुआ, जिन्हें पहले अव्यावहारिक अथवा बहुत महंगा समझा गया था, अब संभव था। " स्टैनली कब्रिक, जो के निर्देशक थे ", ने स्पीलबर्ग से "संपर्क करके उन्हें ए.आई. आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का निर्देशन" करने को कहा"." फिल्म निर्माता वरनर हार्ज़ोग भी इसी प्रकार प्रभावित थे, उन्होंने स्पीलबर्ग के विषय में टिपण्णी करते हुए उन्हें "महान कथा-वक्ता" कहा तथा यह भी कहा कि उन्हें युक्तिसंगत रूप से कहानी के साथ विशेष प्रभावों को बुनना आता है। " जॉर्ज ल्यूकास ने स्टार वार्स की "पूर्व-कथाओं का निर्माण" " आरम्भ किया, तथा पीटर जैक्सन ने फंतासी फिल्मों के प्रति अपने बचपन के प्रेम का पुनर्अन्वेशण प्रारंभ किया और इस मार्ग पर चलते हुए ही उन्होंने दि लॉर्ड ऑफ दि रिंग्स "तथा" किंग कौंग बनायीं"." जुरासिक पार्क ने "कई फिल्मों तथा वृत्तचित्रों को प्रेरणा दी"," जैसे गौडजिला का अमेरिकी रूपांतरण", कार्नोसौर", तथा" वाकिंग विद डाइनोसौर्स", साथ ही इस पर आधारित कई पैरोडियां भी बनीं, जैसे लेसली नील्सन के हास्य फीचर" स्पाई हार्ड"." स्टेन विंस्टन, जो कि फिल्म में प्रयुक्त तकनीक के प्रति उत्साही थे, ने आईबीएम तथा निर्देशक जेम्स कैमरून के साथ मिलकर एक नयी, विशेष प्रभाव निर्माण कंपनी डिजिटल डोमेन की रचना की."
ज़ूटोपिआ
ज़ूटोपिआ (अंग्रेज़ी: "Zootopia"; यूरोप में ज़ूट्रोपोलिस, "Zootropolis") एक अमेरिकी ३डी कंप्यूटर एनिमेटेड एक्शन-कॉमेडी फ़िल्म है। 2016 में जारी होने वाली यह फ़िल्म वॉल्ट डिज्नी एनिमेशन स्टूडियो द्वारा निर्मित की गई ५५वीं एनिमेटेड फ़िल्म है।
पिक्सार
यह आज तक के सबसे अधिक बहुप्रशंसित फ़िल्म स्टूडियो में से एक है। यह फ़ोटोरीयलिस्टिक रेंडरमैन से निर्मित सीजीआई-एनिमेटेड फ़ीचर फ़िल्मों, उच्च गुणवत्ता की छवियां उत्पन्न करने के लिए प्रयुक्त उद्योग-मानक रेंडरमैन इमेज रेंडरिंग API के कार्यान्वयन के लिए विख्यात है। 1986 में एप्पल के सह संस्थापक स्टीव जॉब्स द्वारा अधिग्रहण से पहले पिक्सार का प्रारम्भ 1979 में लुकासफ़िल्म के कम्प्यूटर डिवीजन के भाग, ग्राफिक्स ग्रुप के रूप में हुआ। 2006 में वॉल्ट डिज़्नी कंपनी (Walt Disney Company) ने पिक्सार को खरीदा।
स्टोरीबोर्ड
एक फोटोमैटिक (शायद एनीमेटिक से व्युत्पन्न या फोटो-एनीमेशन) अचल चित्रों की एक शृंखला होती है जिनका सम्पादन साथ किया जाता है और जिन्हें स्क्रीन पर एक क्रम में दिखाया जाता है। आमतौर पर, इसमें एक पार्श्व आवाज, ध्वनिपथ और ध्वनि प्रभाव जोड़ दिए जाते हैं ताकि एक प्रस्तुति दे कर यह बताया जा सके कि एक फिल्म किस तरह से फिल्माई जा सकती है।
दृश्यात्मक प्रभाव (वीएफएक्स)
विशेष प्रभाव (जिसे अक्सर एसएफएक्स, एसपीएफएक्स, एफ / एक्स या बस एफएक्स के रूप में संक्षिप्त किया जाता है) एक कहानी या आभासी दुनिया में कल्पनाशील घटनाओं का अनुकरण करने के लिए थिएटर, फिल्म, टेलीविजन, वीडियो गेम और सिम्युलेटर उद्योगों में उपयोग किए गए भ्रम या दृश्य चालें हैं। । विशेष प्रभावों को पारंपरिक रूप से यांत्रिक प्रभावों और ऑप्टिकल प्रभावों की श्रेणियों में विभाजित किया जाता है। डिजिटल फिल्म बनाने के साथ विशेष प्रभावों और दृश्य प्रभावों के बीच अंतर बढ़ गया है, उत्तरार्द्ध के साथ डिजिटल पोस्ट-प्रोडक्शन का जिक्र है जबकि "विशेष प्रभाव" यांत्रिक और ऑप्टिकल प्रभावों का जिक्र है। यांत्रिक प्रभाव (जिसे व्यावहारिक या भौतिक प्रभाव भी कहा जाता है) आमतौर पर लाइव-एक्शन शूटिंग के दौरान पूरा किया जाता है। इसमें मशीनीकृत प्रॉप्स, दृश्यावली, स्केल मॉडल, एनिमेट्रॉनिक्स, पाइरोटेक्निक्स और वायुमंडलीय प्रभाव का उपयोग शामिल है: शारीरिक हवा, बारिश, कोहरा, बर्फ, बादल बनाना, एक कार को खुद से ड्राइव करना और एक इमारत को उड़ाना, आदि। यांत्रिक प्रभाव। अक्सर सेट डिज़ाइन और मेकअप में भी शामिल किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक गैर-मानव प्राणी की तरह एक अभिनेता को दिखने के लिए कृत्रिम श्रृंगार का उपयोग किया जा सकता है। ऑप्टिकल प्रभाव (फोटोग्राफिक प्रभाव भी कहा जाता है) ऐसी तकनीकें हैं जिनमें चित्र या फिल्म फ्रेम फोटोग्राफिक रूप से बनाए जाते हैं, या तो "इन-कैमरा" एक से अधिक एक्सपोजर, मैट्स या शूफ़्टन प्रक्रिया या ऑप्टिकल प्रिंटर का उपयोग करके पोस्ट-प्रोडक्शन में उपयोग किया जाता है। एक ऑप्टिकल प्रभाव का उपयोग अभिनेताओं को रखने या एक अलग पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट करने के लिए किया जा सकता है।
स्पाइडर-मैन: इनटू द स्पाइडर-वर्स
निर्देशकों ने महसूस किया कि यह फ़िल्म उन कुछ फ़िल्मों में से एक होगी, जिन्हें एनिमेटेड दुनिया की अपरिपक्व प्रकृति के कारण दर्शकों को वास्तव में ३डी में देखने की आवश्यकता है, और जिस तरह से हाथ से खींचे गए एनीमेशन तत्वों को विशेष रूप से फ़िल्म के लिए बनाया गया है - यह एक अनूठा अनुभव होगा; पर्सिचेती ने इस अनुभव को पुराने जमाने के हाथ से तैयार मल्टीप्लेन कैमरा और आधुनिक आभासी वास्तविकता वातावरण के प्रभावों के संयोजन के रूप में वर्णित किया। ऐरन डेविस के अपार्टमेंट के एक दृश्य में पृष्ठभूमि में डोनाल्ड ग्लवर की एक छवि शामिल है, जो स्पाइडर मैन के एक गैर-सफेद संस्करण को देखने के लिए फैन अभियानों में ग्लोवर के हिस्से को संदर्भित करता है। ग्लोवर ने में डेविस की भूमिका निभाई थी।
प्रोग्रैमेबल लाजिक कंट्रोलर
प्रोग्रैमेबल लाजिक कंट्रोलर (PLC) या प्रोग्राम कंट्रोलर एक डिजिटल कंप्यूटर है जो विद्युत-यांत्रिक प्रक्रिया को स्वचालित बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। यह फैक्टरी समायोजन लाइन पर मशीनरी के नियंत्रण, मनोरंजन सवारीयों, या प्रकाश स्थिरता आदि विद्युतयांत्रिक प्रक्रमों के स्वचालन में काम मेंलिया जा सकता है। PLC कई उद्योगों और मशीनों में इस्तेमाल किया जाता है। सामान्य कंप्यूटर के विपरीत, PLC एकाधिक निवेश और निर्गम व्यवस्था, विस्तृत तापमान श्रृंखला, बिजली के शोर से उन्मुक्ति के लिए और कम्पन और प्रभाव के प्रतिरोध के लिए डिजाइन किया गया होता है। मशीन ऑपरेशन नियंत्रित करने वाले प्रोग्राम आमतौर पर बैटरी-समर्थित या स्थिर मैमोरी में जमा किये जाते हैं। एक PLC वास्तविक समयसिस्टम का एक उदहारण है क्यूंकि निर्गम परिणाम निवेश शर्तों के जवाब में एक समय सीमा में प्रस्तुत किये जाने चाहिए अन्यथा परिणाम अनियमित ऑपरेशन होगा।
स्टोरीबोर्ड
इससे एनिमेटर और निर्देशक को पटकथा, कैमरे की स्थिति, शॉट सूची और समय से सम्बंधित मुद्दे जो कि स्टोरीबोर्ड में हो सकते हैं में परिवर्तन करने का अवसर मिल जाता है। यदि आवश्यक होता है तो स्टोरीबोर्ड और ध्वनि ट्रैक में संशोधन कर लिए जाते हैं, और स्टोरीबोर्ड के अचूक होने तक एक नया एनिमेटिक बनाया भी जा सकता है और निर्देशक के साथ उसकी समीक्षा भी की जा सकती है। एनिमेटिक का सम्पादन कर लेने से फिल्म में दृश्यों का सम्पादन करना टाला जा सकता है। एनीमेशन आमतौर पर एक महंगी प्रक्रिया है, अतः यदि फिल्म बजट में तैयार करनी हो तो यह आवश्यक है कि "डिलीटेड दृश्य" कम से कम हों.
सिंप्यूटर
एमिडा सिंप्यूटर नाम से बाज़ार में उतारे गए ये कंप्यूटर शुरू में तीन मॉडेल में उपलब्ध होंगे.सबसे सस्ते मॉडेल मोनोक्रोम स्क्रीन वाला है। इसमें 206 Mhz क्षमता का प्रोसेसर और 64MB की मेमोरी है। इसकी सहायता से इंटरनेट सर्फ़िंग की जा सकती है, ईमेल किए जा सकते हैं और स्क्रीन पर लिखा जा सकता है। कीमत कम रखने के लिए इसमें लाइनक्स प्रचालन तन्त्र का उपयोग किया गया है।
३डी मॉडलिंग
३डी कंप्यूटर ग्राफिक्स साफ्टवेयर है जो ३डी मॉडलों का उत्पादन करने के लिए प्रयोग किया जाता है। ३डी मॉडल को व्यापक रूप में कहीं भी इस्तेमाल किया जा सकता है। आज ३डी मॉडल का प्रयोग काफी ज्यादा किया जाता है। आज ज्यादातर वस्तुओं के विज्ञापन ३डी मॉडल ही होते हैं। फिल्म उद्योग में भी इसका काफी महत्त्व है ३डी मॉडल से काफी सारी एनिमिटेड फिल्में बनायी जा चूकी है।
त्रिआयामी चलचित्र
त्रिआयामी चलचित्र (अंग्रेज़ी:"थ्री-डी फिल्म") एक चलचित्र होता है, जिसकी छवियां आम चलचित्रों से कुछ भिन्न बनती हैं। चित्रों की छाया अंकित (रिकॉर्ड) करने के लिए विशेष मोशन पिक्चर कैमरे का प्रयोग किया जाता है। त्रि-आयामी चलचित्र १८९० के दौरान भी हुआ करते थे, लेकिन उस समय के इन चलचित्रों को थिएटर पर दिखाया जाना काफी महंगा काम होता था। मुख्यत: १९५० से १९८० के अमेरिकी सिनेमा में ये फिल्में प्रमुखता से दिखने लगी।
फ़िल्म
फ़िल्म, पिक्चर, चलचित्र या चित्रपट में तस्वीरों को इस तरह एक के बाद एक प्रदर्शित किया जाता है जिससे गति का आभास होता है। फ़िल्में अकसर विडियो कैमरे से रिकार्ड करके बनाई जाती हैं, या फ़िर एनिमेशन विधियों या स्पैशल इफैक्ट्स का प्रयोग करके। आज ये मनोरंजन का महत्त्वपूर्ण साधन हैं लेकिन इनका प्रयोग कला-अभिव्यक्ति और शिक्षा के लिए भी होता है। भारत विश्व में सबसे अधिक फ़िल्में बनाता है। फ़िल्म उद्योग का मुख्य केन्द्र मुंबई है, जिसे अमरीका के फ़िल्मोत्पादन केन्द्र हॉलीवुड के नाम पर बॉलीवुड कहा जाता है। भारतीय फिल्मे विदेशो में भी देखी जाती है
फिल्म फ्रेम
फिल्म निर्माण, वीडियो उत्पादन, एनीमेशन और अन्य संबंधित क्षेत्रों में, एक फ्रेम कई स्थिर चित्रों में से एक है जो संपूर्ण "चल चित्र" ("moving picture") की रचना करता है। यह शब्द इस तथ्य से लिया गया है कि, आधुनिक फिल्म निर्माण की शुरुआत से 20 वीं शताब्दी के अंत तक, और कई जगहों पर वर्तमान में अभी भी, एकल छवियों को फोटोग्राफिक फिल्म की एक पट्टी पर दर्ज किया जाता है जिससे इसकी लंबाई में भी तीव्र वृद्धि होती है, ऐतिहासिक रूप से; इस तरह की पट्टी पर प्रत्येक छवि व्यक्तिगत रूप से जांचे जाने पर एक फ्रेमयुक्त चित्र की तरह दिखती है।
रेखाचित्र
कंप्यूटर कला, कलाकार के सीधे प्रभाव में छवि उत्पन्न करने के लिए डिजिटल उपकरणों का प्रयोग है, आमतौर पर किसी इंगित उपकरण के माध्यम से जैसे एक टैबलेट या एक माउस. इसे कंप्यूटर-"जनित" कला से अलग पहचाना जाता है, जिसे कलाकार द्वारा निर्मित गणितीय मॉडल के प्रयोग से कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न किया जाता है।
अडोबी फ्लैश
वेक्टर-रेंडरिंग इंजन के अतिरिक्त, फ्लैश प्लेयर में वीडियो, एमपी 3-आधारित ऑडियो और बिटमैप ग्राफिक्स के साथ रन-टाइम पर इंटरैक्टिविटी स्क्रिप्टिंग के लिए एक्शनस्क्रिप्ट वर्चुअल मशीन (एवीएम) नामक वर्चुअल मशीन शामिल है। फ्लैश प्लेयर 8 के रूप में, यह दो वीडियो कोडेक्स प्रदान करता है: ऑन 2 टेक्नोलॉजीज वीपी 6 और सोरेनसन स्पार्क, और रन-टाइम जेपीईजी, प्रोग्रेसिव जेपीईजी, पीएनजी, और जीआईएफ क्षमता।
इमेज स्कैनर
स्कैनर उत्पादक सामान्यतः इन तकनीकों के साथ स्वयं का नाम जोड़ते हैं। उदाहरण के लिये, एप्सन (Epson), निकॉन (Nikon), माइक्रोटेक (Microtek) और अन्य कम्पनियां डिजिटल ICE (Digital ICE) का प्रयोग करती हैं, जबकि कैनन (Canon) अपने स्वयं के तंत्र, FARE (फिल्म ऑटोमैटिक रीटचिंग एण्ड एन्हैन्समेंट सिस्टम) (Film Automatic Retouching and Enhancement system) का प्रयोग करती है। कुछ स्वतंत्र सॉफ्टवेयर विकासकर्ता अपने स्वयं के इन्फ्रारेड सफाई उपकरणों की रचना कर रहे हैं।
कंप्यूटर डिस्प्ले
अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर डिस्प्ले लगातार परिवर्तनीय तीव्राताओं में लाल, हरे और नीले एनालॉग वीडियो संकेतों को परिवर्तित करके आरजीबी रंग स्थान के विभिन्न रंगों को प्रदर्शित कर सकते हैं। ये लगभग विशेष रूप से प्रगतिशील स्कैन हैं। टेलीविज़नों में अंतर्ग्रथित तस्वीर का इस्तेमाल होने के बावजूद कम्प्यूटरों में इसका इस्तेमाल होने की काफी सम्भावना थी। 1980 के दशक के अंतिम दौर में और 1990 के दशक के आरंभिक दौर में उच्च रिजोलुशन प्राप्त करने के लिए पीसी के कुछ वीजीए संगत वीडियो कार्डों में अंतर्ग्रथन (इंटरलैसिंग) का इस्तेमाल किया गया। कई आरंभिक प्लाज्मा और लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले में विशेष रूप से एनालॉग कनेक्शन होने के बावजूद इस तरह के मॉनिटरों में सभी संकेत प्रदर्शन से पहले एक सम्पूर्ण रूप से डिजिटल अनुभाग से होकर गुजरते हैं।
स्पाइडर-मैन: इनटू द स्पाइडर-वर्स
स्पाइडर-मैन: इनटू द स्पाइडर-वर्स २०१८ की एक अमेरिकी कंप्यूटर-एनिमेटेड सुपरहीरो फ़िल्म है, जो मार्वल कॉमिक्स के चरित्र माइल्स मोरालिस / स्पाइडर-मैन पर आधारित है। कोलंबिया पिक्चर्स और सोनी पिक्चर्स एनिमेशन द्वारा मार्वल के सहयोग से निर्मित यह फ़िल्म सोनी पिक्चर्स रिलीज़िंग द्वारा वितरित की गई है। यह स्पाइडर-मैन फ्रैंचाइज़ी में पहली एनिमेटेड फीचर फ़िल्म है, और इसे "स्पाइडर-वर्स" नामक एक साझा मल्टीवर्स में सेट किया गया है, जिसमें कई वैकल्पिक ब्रह्मांड हैं। फ़िल्म का निर्देशन बॉब पर्सिचेट्टी, पीटर रैमसे और रॉडने रोथमैन ने किया है, जबकि इसकी कहानी फिल लॉर्ड ने और पटकथा लॉर्ड और रोथमैन ने लिखी है। इसमें शमीक मूर, जेक जॉनसन, हैली स्टेनफेल्ड, महेरशला अली, ब्रायन टायरी हेनरी, लिली टॉमलिन, लूना लॉरेन वेलेज़, जॉन मुलेनी, किमिको ग्लेन, निकोलस केज और लिव श्रेईबर की आवाज़ें हैं। फ़िल्म में, माइल्स मोरालिस अन्य आयामों से आये विभिन्न स्पाइडर चरित्रों के साथ मिलकर किंगपिन से न्यूयॉर्क नगर को बचाने की कोशिश करता है।
स्पाइडर-मैन: इनटू द स्पाइडर-वर्स
लॉर्ड और मिलर चाहते थे कि फ़िल्म को दर्शकों को लगे मानो "आप एक कॉमिक बुक के अंदर चले गए हो", और वे इस तरह से कहानी कहने के लिए उत्साहित थे, जैसे कि लाइव-एक्शन फ़िल्में नहीं कर सकती थीं। पर्सिचेती ने सहमति जताते हुए कहा कि कॉमिक्स को सम्मानित करने के लिए एनीमेशन सबसे अच्छा माध्यम था, जिससे फ़िल्म की दृश्य भाषा के लिए उत्पादन टीम को ७० वर्षीय कॉमिक आर्ट तकनीकों को अपनाने की अनुमति मिली। उत्पादकों की दृष्टि को प्रतिबिंबित करने वाले १० सेकंड के फुटेज बनाने में दो एनिमेटरों को लगभग एक वर्ष का समय लगा; एनीमेशन का काम वहाँ से विकसित हुआ। प्रारंभिक विकास के दौरान, निर्देशकों ने फ़िल्म के लुक को स्थापित करने के लिए एक एकल एनिमेटर के साथ काम किया। यह संख्या अंततः उत्पादन के दौरान ६० एनिमेटरों तक बढ़ गई। इस समय तक, यह स्पष्ट हो गया था कि फ़िल्म को समय पर पूरा करने के लिए यह संख्या पर्याप्त नहीं होगी, इसलिए क्रू का और विस्तार किया गया। अगस्त २०१८ तक यह संख्या १४२ एनिमेटरों तक पहुंच गई थी और एक बिंदु पर १७७ एनिमेटरों के साथ, यह तब तक का सबसे बड़ा एनीमेशन क्रू था, जिसे सोनी पिक्चर्स इमेजवर्क्स ने अपनी किसी फ़िल्म के लिए इस्तेमाल किया था। एनीमेशन का काम अक्टूबर २०१८ में पूरा हुआ।
स्क्रीनशॉट
पहला स्क्रीनशॉट 1960 के आसपास पहले इंटरैक्टिव कंप्यूटरों के साथ बनाया गया था। 1980 के दशक के दौरान, कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम ने स्क्रीनशॉट को कैप्चर करने के लिए सार्वभौमिक रूप से अंतर्निहित कार्यक्षमता नहीं बनाई थी। कभी-कभी केवल-पाठ स्क्रीन को एक पाठ फ़ाइल में डंप किया जा सकता है, लेकिन परिणाम केवल स्क्रीन की सामग्री को कैप्चर करेगा, न कि उपस्थिति, और न ही ग्राफिक्स स्क्रीन इस तरह से संरक्षित थे। कुछ प्रणालियों में एक बीएसएवी कमांड था जिसका उपयोग मेमोरी के उस क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए किया जा सकता है जहां स्क्रीन डेटा संग्रहीत किया गया था, लेकिन इसके लिए एक बेसिक प्रांप्ट की आवश्यकता थी। समग्र वीडियो आउटपुट के साथ सिस्टम एक वीसीआर से जुड़ा हो सकता है, और इस तरह से पूरे स्क्रिनस्टैंट्स संरक्षित हैं।
त्रिआयामी चलचित्र
सैद्धांतिक त्रि-आयामी चलचित्र ("थियोरिटिकल थ्री-डी इमेज") प्रस्तुत करने का आरंभिक तरीका एनाजिफ इमेज होता है। इन तरीकों को इसलिये प्रसिद्धि मिली, क्योंकि इनका निर्माण और प्रदर्शन सरल था। इसके अलावा, "इकलिप्स मैथड", "लेंटीकुलर" और "बैरियर स्क्रीन", इंटरफेरेंस फिल्टर प्रौद्योगिकी और ध्रुवीकरण प्रणाली ("पोलराइजेशन सिस्टम") इसकी प्रचलित तकनीक हुआ करती थी। मोशन पिक्चर का स्टीरियोस्कोपिक युग १८९० के दशक के अंतिम दौर में आरंभ हुआ जब ब्रिटिश फिल्मों के पुरोधा विलियम ग्रीन ने त्रि-आयामी प्रक्रिया का पेटेंट फाइल किया। फ्रेडरिक युजीन आइव्स ने स्टीरियो कैमरा रिग का पेटेंट १९०० में कराया। इस कैमरे में दो लैंस लगाये जाते थे जो एक दूसरे से तीन-चौथाई इंच की दूरी पर होते थे। २७ सितंबर, १९२२ को पहली बार दर्शकों को लॉस एंजिल्स के एंबैसेडर थिएटर होटल में द पावर ऑफ लव का प्रदर्शन आयोजित किया गया था। सन १९५२ में प्रथम रंगीन त्रिविम यानि "कलर स्टीरियोस्कोपिक फीचर", वान डेविल बनाई गई। इसके लेखक, निर्माता और निर्देशक एम.एल.गुंजबर्ग थे। स्टीरियोस्कोपिक साउंड में बनी पहली थ्री-डी फीचर हाउस ऑफ वैक्स थी। २८ मई, १९५३ से वॉल्ट डिजनी इंका. ने भी निर्माण प्रारंभ किया था। चलचित्र में तीसरा आयाम जोड़ने के लिए उसमें अतिरिक्त गहराई जोडने की आवश्यकता पड़ती है। वैसे असल में यह केवल छद्म प्रदर्शन मात्र होता है। त्रि-आयामी फिल्म के फिल्मांकन के लिए प्रायः ९० डिग्री पर स्थित दो कैमरों का एक-साथ प्रयोग कर चित्र उतारे जाते हैं और साथ में दर्पण का भी प्रयोग किया जाता है। दर्शक थ्री-डी चश्मे के साथ दो चित्रों को एक ही महसूस करते हैं और वह उसे त्रि-आयामी लगती है। ऐसी फिल्में देखने के लिए वर्तमान उपलब्ध तकनीक में एक खास तरीके के चश्मे को पहनने की आवश्यकता होती है। इस चश्मे का मूल्य लगभग ४०० रूपए होता है और दर्शकों से इसकी वापसी सुनिश्चित करने के लिए उनसे सौ रूपए जमानत के रूप में वसूले जाते हैं। हाल ही निर्माता-निर्देशक स्टीवन स्पीलर्ब ने एक ऐसी तकनीक का पेटेंट कराया है, जिसमें थ्री-डी फिल्म देखने के लिए चश्मे की कोई जरूरत नहीं रहेगी।
स्पाइडर-मैन: इनटू द स्पाइडर-वर्स
फ़िल्म के लिए सीजीआई एनीमेशन को "लाइन वर्क, और पेंटिंग, और डॉट्स, और अन्य सभी प्रकार की कॉमिक बुक तकनीकों" के साथ जोड़ा गया था, ताकि यह हाथ से बनाया जा सके, जिसे "एक जीवित पेंटिंग" के रूप में वर्णित किया गया था। यह कलाकारों को सीजीआई एनिमेटरों से प्रदान किए गए फ्रेम लेने और २डी में उनके शीर्ष पर काम करने से प्राप्त हुआ, जिसका उद्देश्य फ़िल्म के हर फ्रेम को "कॉमिक पैनल जैसा दिखाना" था। लॉर्ड ने एनीमेशन की इस शैली को "पूरी तरह से क्रांतिकारी" शैली के रूप में वर्णित किया, और समझाया कि डिजाइन सोनी पिक्चर्स एनीमेशन की इन-हाउस शैली को जोड़ती है, जो कि रॉबी रोड्रिग्ज तथा सारा पिचेली (माइल्स मोरालिस की सह-निर्माता) जैसे कॉमिक कलाकारों की पसंद के अनुसार था। कॉमिक बुक की तरह इसे अधिक महसूस करने के लिए, इसमें मोशन ब्लर एनीमेशन तकनीक का प्रयोग नहीं किया गया, और इसके बजाय एक पुरानी तकनीक का उपयोग किया गया जिसे मोशन स्मीयरिंग कहा जाता है - यह पहली बार १९४२ में द डोवर बॉयज़ में देखा गया था। फ्रेम दर २४ और १२ फ्रेम प्रति सेकंड के बीच भिन्न होती है, बाद वाले के लिए एक ही छवि का दो बार उपयोग किया जाता है। कभी-कभी एक ही दृश्य में दो फ्रेम दर का उपयोग किया गया, और पृष्ठभूमि को धुंधला करने के बजाय क्षेत्र की गहराई बनाने के लिए, एक नई तकनीक का आविष्कार किया गया था, जिसे मिसप्रिंट स्टाइल का नाम दिया गया, जहां रंग ऐसा दिखता है जैसे कि उन्हें पृष्ठभूमि पर थोड़ा गलत छाप दिया गया है। इसे और अधिक कॉमिक जैसा बनाने के लिए कई अन्य तरीके प्रयोग किये गए, जैसे कि रंग, टोन और ग्रेडिएटर्स बनाने के लिए हाफटोन्स और बेन-डे डॉट्स का प्रयोग, बनावट और छाया बनाने के लिए क्रिस्क्रूड लाइनें, ऊर्जा दिखाने के लिए किर्बी क्रैकल, मूवमेंट दिखाने के लिए मोशन लाइन्स, और ध्वनि पर शब्द, ध्वनियों और गति का प्रतिनिधित्व करने के लिए ऑनोमेटोपोइया का प्रयोग किया गया।
अडोबी फ्लैश
एनिमेशन उपकरण
आईमैक्स
आईमैक्स एक ऐसी टेक्नॉलॉजी है। जिस से चित्र अधिक स्पष्ट दिखाइ देते हैं। ईस टेक्नॉलॉजी का हिँदी फिल्म मैं धूम 3 ने पहले इस्तेमाल किया। IMAX एक 70 मिमी चलचित्र फिल्म प्रारूप और कनाडा में देर से 1960 के दशक और 1970 के दशक में ग्रीम फर्ग्यूसन, रोमन Kroitor, रॉबर्ट Kerr, और विलियम सी. शॉ द्वारा विकसित सिनेमा प्रोजेक्शन मानकों का एक सेट है। [1] IMAX रिकॉर्ड और अभी तक अधिक से अधिक आकार और रिज़ॉल्यूशन (विस्तार) पारंपरिक फिल्म प्रणालियों की तुलना की छवियों को प्रदर्शित करने की क्षमता है। विपरीत परंपरागत प्रोजेक्टर, फिल्म क्षैतिज रूप से चलाया जाता है (देखें आरेख sprocket छेद) इतना है कि छवि चौड़ाई फिल्म की चौड़ाई से अधिक है। 2002, के बाद से कुछ फीचर फिल्मों में बदली (उन्नत IMAX थिएटर में प्रदर्शित करने के लिए IMAX स्वरूप में या गया है) और कुछ भी आंशिक रूप से IMAX में गोली मार दी गई है। IMAX विशेष-स्थल फिल्म प्रस्तुतियों के लिए सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया प्रणाली है। जून 2016 तक 69 देशों में 1,102 IMAX थिएटर थे। [2]
टर्मिनेटर सैल्वेशन
फ़िल्म के उत्तर-निर्माण के दौरान टेक्नीकलर Oz प्रक्रिया का उपयोग किया गया। ब्लीच बाईपास की तरह, यह इंटरपोसिटिव पर एक आंशिक चांदी प्रतिधारण है, जो आधुनिक दुनिया से अलगाव की भावना को उधार देने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा, जैसा कि McG तलाश कर रहे थे। औद्योगिक लाइट और मैजिक ने शेडर प्रोग्राम को विकसित किया ताकि CGI की असंतृप्त प्रकाश व्यवस्था को यथार्थवादी और सेट के फुटेज के साथ भली प्रकार से एकीकृत बनाया जा सके। फ़िल्म निर्माताओं ने एक उजाड़ दुनिया और परमाणु सर्दी के प्रभाव के बारे में कई वैज्ञानिकों के साथ परामर्श किया। McG ने अपने दृश्य प्रभावों के लिए "", मूल "स्टार वार्स" ट्रायोलोजी और "चिल्ड्रेन ऑफ़ मेन" साथ ही साथ उपन्यास "द रोड" को उद्धृत किया। उन्होंने अपने कलाकारों को उस किताब के साथ-साथ "डू ऍनड्रॉयड्स ड्रीम ऑफ़ इलेक्ट्रिक शीप?" को पढ़ने का निर्देश दिया। "चिल्ड्रेन ऑफ़ मेन" की तरह, McG दृश्यों को स्टोरीबोर्ड पर उतारते, ताकि उन्हें एक निर्बाध, निरंतर दृश्य के सदृश बनाने के लिए एक साथ संपादित किया जा सके। उस दृश्य को फ़िल्माने में दो हफ्ते लगे, जिसमें कॉनर स्काई नेट अड्डे पर बम-बारी में घिर जाता है और जहां वह T-800 के लिए योजना की खोज करता है।
स्टैंड बाय मी डोरेमोन
स्टैंड बाई मी डोरेमोन एक २०१४ जापानी ३D कंप्यूटर एनीमेशन-वाला फिल्म है जो डोरेमोन माँगा धारावाहिक पर आधारित है; इसे रयुइची यागी और तकाषि यामज़ाकि ने उत्पादित किया था। इसे आठ अगस्त, २०१४ को प्रसारित किया गया था। यह डोरेमोन फ्रैंचाइज़ी का सबसे ज़्यादा ग्रॉस करने वाला फिल्म है। बैंग ज़ूम! एंटरटेनमेंट ने २४ अक्टूबर, २०१४ को टोक्यो अंतर्राष्ट्रीय फिल्म त्योहार में इस फिल्म अंग्रेजी संस्करण पेश किया था।
जेम्स कैमरून
फिल्म का निर्माण जमैका में किया जाना था, लेकिन जब कैमरून स्टूडियो में पहुंचे तो उन्हें पता लगा कि धन की कमी है और उनके दल के सदस्यों में से अधिकांश इतालवी मूल के हैं जिन्हें अंग्रेजी बोलनी नहीं आती है। कैमरून ने कहा, तनावग्रस्त होने के कारण उन्होंने एक बुरा स्वप्न देखा जिसमे उन्हें मारने के लिए भविष्य से एक अजेय रोबोट हिटमैन (हत्यारे) को भेजा जाता है। इससे उन्हें "द टर्मिनेटर" फिल्म की प्रेरणा मिली जिसने बाद में उनके करियर को नई ऊँचाइयाँ प्रदान कीं।
वॉचमेन (फिल्म)
"वॉचमेन" की सीमित श्रृंखला के भीतर, एक काल्पनिक कॉमिक "टेल्स ऑफ़ द ब्लैक फ्राईटर", को वार्नर प्रीमियर और वार्नर ब्रदर्स एनीमेशन द्वारा एक डायरेक्ट-टू-वीडियो एनीमेशन के रूप में प्रस्तुत किया गया जिसे 24 मार्च 2009 को रिलीज़ किया गया। इसे मूल रूप से वॉचमेन की पटकथा में शामिल किया गया था,लेकिन इसे लाइव अभिनय फुटेज से एनिमेशन में बदला गया स्नाईडर की इच्छानुसार "300" -एस्क की शैली में फिल्म बनाने के लिए इसका खर्च 20 मिलियन डॉलर था; यह एनिमेटेड संस्करण मूल रूप से अंतिम कट में शामिल किया गया था, लेकिन फिल्म द्वारा पहले से ही तीन घंटे के समय को पूरा करने के कारण इसे काट दिया गया था।जेरार्ड बटलर, जो "300" में अभिनेता थे, ने एनिमेटेड फीचर में कैप्टन के पात्र को आवाज़ दी, जिसके लिए उन्हें एक लाइव एक्शन फिल्म में भूमिका का वचन दिया गया था, जो कभी नहीं बनी. जार्ड हैरिस अपने मृत दोस्त रिडले की आवाज़ बने, जिससे कैप्टन को भ्रम होता है कि वह उससे बात कर रहा है। स्नाईडर ने बटलर और हैरिस के काम को एक साथ रिकॉर्ड किया।"ब्लैक फ्राईटर" के अंतर्राष्ट्रीय अधिकार पैरामाउंट के पास हैं।
अडोबी फ्लैश
पारंपरिक रूप से प्रशिक्षित कार्टूनिस्ट और एनिमेटर्स के लिए डिज़ाइन किए गए विभिन्न तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर पैकेज एसडब्ल्यूएफ प्रारूप में एनिमेशन प्रकाशित कर सकते हैं।
ड्राइव
कार के दृश्यों को "बिस्किट रिग" के साथ फिल्माया गया था, फिल्म "सिबिस्किट" (2003) के लिए एक कैमरा कार रिग विकसित किया गया था। इसने स्टंट ड्राइवर रॉबर्ट नागले को अभिनय पर ध्यान केंद्रित करने के लिए गोस्लिंग को मुक्त करते हुए कार को चलाने की अनुमति दी। Refn की सामान्य दृश्य शैली के अनुरूप, वाइड-एंगल लेंस का उपयोग सिनेमैटोग्राफर सिगेल द्वारा बड़े पैमाने पर किया गया था, जो हाथ से पकड़े गए कैमरे के काम से बचते थे। फिल्म को अधिक "ग्राउंडेड" और प्रामाणिक रखने का हवाला देते हुए, उन्होंने कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (सीजीआई) के उपयोग से भी परहेज किया। इस निर्णय में बजट प्रतिबंध भी एक कारक थे।
माईनॉरिटी रिपोर्ट
स्टंट क्रू क्रूज़ "मिशन: इम्पॉसिबल 2" में एक ही इस्तेमाल किया गया था, और जटिल एक्शन दृश्यों के लिए जिम्मेदार था। इनमें ऑटो फैक्ट्री चेज़ दृश्य, एक वेल्डिंग रोबोट जैसे प्रॉप्स का उपयोग करके एक वास्तविक सुविधा में फिल्माया गया था, और एंडर्टन और जेटपैक-क्लैड अधिकारियों के बीच लड़ाई, वार्नर ब्रदर्स स्टूडियो लॉट पर निर्मित गली सेट में फिल्माया गया था। इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक ने सबसे अधिक प्रभाव डाला, जबकि पीडीआई / ड्रीमवर्क्स स्पाइडर रोबोट के लिए जिम्मेदार थे। कंपनी पिक्सेल लिबरेशन फ्रंट ने प्रीव्यूलाइज़ेशन एनिमेटिक्स किया । होलोग्राफिक अनुमानों और जेल की सुविधा को कई घूमने वाले कैमरों द्वारा फिल्माया गया था जो अभिनेताओं को घेरे हुए थे, और दृश्य जहां एंडर्टन अपनी कार से उतर जाता है और मैग्लेव वाहनों के साथ चलता रहता है, जो स्थिर प्रॉप्स पर फिल्माए गए थे, जिन्हें बाद में कंप्यूटर जनित वाहनों से बदल दिया गया था।
समिधा फाउंडेशन
कम्प्यूटर अपना काम कैसे करता है ?
आर्केड गेम
आर्केड गेम्स में अक्सर पीसी या कंसोल की तुलना में विशिष्ट माहौल या नियंत्रण सहायक सामग्री समेत कहीं अधिक तल्लीन करनेवाला और यथार्थवादी गेम नियंत्रण होता है: बल प्रतिक्रिया नियंत्रण, समर्पित लाइटगन, रियर प्रोजेक्शन डिस्प्ले, ऑटोमोबाइल या एयरप्लेन कॉकपिट का पुनरुत्पादन करनेवाला, मोटरसाइकिल या घोड़े के आकार के नियंत्रक या डांसिंग मैट या ‍मछली पकड़नेवाली छड़ी जैसे बहुत ही समर्पित नियंत्रक के साथ पूरी तरह से बंद गत्यात्मक (डायनामिक) कैबिनेट होता है। ये सहायक सामग्रियां आमतौर पर पीसी या कंसोल गेम्स से आधुनिक आर्केड गेम्स को पृथक करती हैं, क्योंकि आमतौर ये बहुत भारी और महँगी होती हैं और इन्हें घरेलू पीसी और कंसोल में ही इस्तेमाल किया जा सकता है।
डिजिटल कैमरा
डिजिटल कैमरे, वे सभी काम कर सकते हैं जो फ़िल्म कैमरे नहीं कर पाते हैं: रिकॉर्ड करने के तुरंत बाद स्क्रीन पर इमेजों को प्रदर्शित करना, एक छोटे-से मेमोरी उपकरण में हज़ारों चित्रों का भंडारण करना, ध्वनि के साथ वीडियो की रिकॉर्डिंग करना और संग्रहण स्थान को खाली करने के लिए चित्रों को मिटा देना. कुछ डिजिटल कैमरे तस्वीरों में कांट-छांट कर सकते हैं और चित्रों का प्रारंभिक संपादन भी कर सकते हैं। मूल रूप से वे फ़िल्म कैमरे की तरह ही संचालित होते हैं और आम तौर पर चित्र लेने वाले एक उपकरण पर प्रकाश को केंद्रित करने के लिए एक वेरिएबल डायाफ्राम वाले लेंस का प्रयोग होता है। ठीक फ़िल्म कैमरे की तरह इसमें भी इमेजर में प्रकाश की सही मात्रा की प्रविष्टि करने के लिए डायाफ्राम और एक शटर क्रियावली के संयोजन का प्रयोग किया जाता है; एकमात्र अंतर यही है कि इसमें प्रयुक्त चित्र लेने वाले उपकरण, रासायनिक होने के बजाय इलेक्ट्रॉनिक होता है।
हाउ टू ट्रेन यौर ड्रैगन २
हाउ टू ट्रेन यौर ड्रैगन २ () २०१४ में बनी कंप्यूटर-एनिमेटेड ३डी फ़िल्म है जिसका निर्माण ड्रीमवर्क्स एनीमेशन द्वारा किया गया है। यह २०१० की फिल्म की अगली कड़ी है, हाउ टू ट्रेन यौर ड्रैगन। फिल्म पांच साल पहले इस फिल्म के बाद जगह लेता है विशेषता हिचकी और उसके दोस्तों के रूप में युवा वयस्कों। साउंड एण्ड विजन इंडिया और स्टूडियो ओने की है डब फिल्म में हिंदी, तमिल और तेलुगू।
स्टोरीबोर्ड
मूलतः, रंगीन नेगेटिव फिल्मों का उपयोग कर के फोटो ली जाती थी। और फिर कान्टैक्ट शीट और निकाले गए प्रिंट में से चयन किया जाता था। उन प्रिंटस को एक चबूतरे पर रख कर एक एक सामान्य वीडियो कैमरे से उनकी वीडियो रिकॉर्डिंग की जाती थी। किसी भी तरह के जूम या पैन कैमरे में ही करने पड़ते थे क्योंकि ये तस्वीरें स्थिर होती थी। खींचे गए दृश्यों को फिर संपादित किया जा सकता था।
फ़िल्म-निर्माण
वीडिओ वर्कफ़्लो में, मूल कैमरा नेगेटिव को विकसित किया जाता है और कंप्यूटर एडिटिंग सॉफ्टवेयर से संपादन करने के लिए उसे टेलिसाइन किया जाता है। पिक्चर फ्रेम की स्थिति को लोकेट करने के लिए वीडिओ में एक टाइमकोड रिकॉर्ड किया जाता है। इस प्रक्रिया के दौरान निर्माण ध्वनि को भी वीडियो पिक्चर फ्रेम के साथ-साथ बढ़ाया जाता है।
वैंकूवर फिल्म स्कूल
VFS फिल्म निर्माण, 3 डी एनीमेशन और दृश्य प्रभाव, फिल्म और टेलीविजन के लिए अभिनय, कंप्यूटर गेम डिजाइन जैसे विषयों में एक साल कार्यक्रम प्रदान करता है।
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (Graphics processing unit) या जीपीयू (GPU) या ग्राफिक प्रोसेसर एक विशेष प्रकार का इलेक्ट्रॉनिक सर्किट है जिसे डिस्प्ले डिवाइस में आउटपुट के लिए फ्रेम बफ़र में छवियों के निर्माण में तेजी लाने के लिए मेमोरी में तेजी से हेरफेर करने और बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। संक्षेप में कहें तो यह आई सी के रूप में उपलब्ध ऐसी विशिष्ट परिपथ है जो त्वरित गति से किसी डिस्प्ले माध्यम पर छबि बनाने के लिए डिजाइन किए गये होते हैं। जीपीयू का उपयोग इम्बेडेड सिस्टम में, मोबाइल फोनों में, पीसी में, वर्कस्टेशनों में, और गेम कॉनसोलों में होता है। आधुनिक जीपीयू कम्प्यूटर ग्राफिक्स से सम्बन्धित कार्य करने तथा छबि संसाधन में बहुत दक्ष हैं। इसके अलावा, पैरेलेल प्रोसेसिंग करने के लिए भी इनका उपयोग सामान्य CPU की अपेक्षा बहुत उपयुक्त है क्योंकि इनकी संरचना अत्यन्त पैरेलेल है। उदाहरण के लिए, इन्टेल के एक सामान्य प्रोसेसर में ४ से ८ तक कोर होंगे, जबकि NVIDIA के GPU में हजारों CUDA कोर हो सकते हैं। किसी पीसी पर जीपीयू उसके विडियो कार्ड पर हो सकता है, या उसके मदरबोर्ड पर ही सम्मिलित किया हुआ हो सकता है। कुछ-कुछ CPU के अन्दर ही जीपीयू निर्मित कर दिए गये हैं।
क्ष-किरण
सारणी प्रौद्योगिकी, कई फ़्लैट पैनल डिस्प्ले में इस्तेमाल होने वाले आकारहीन सिलिकॉन टीएफटी (TFT) सारणियों का एक भिन्नरूप है जैसा कंप्यूटर लैपटॉप में होता है। सारणी में सिलिकॉन की एक पतली परत से ढंकी हुई कांच की एक चादर होती है जो एक आकारहीन या अव्यवस्थित स्थिति में होती है। एक सूक्ष्म स्तर पर, सिलिकॉन को एक ग्राफ कागज़ के एक पत्रक पर ग्रिड की तरह, बहुत ज्यादा क्रमबद्ध सारणी में व्यवस्थित लाखों ट्रांजिस्टरों के साथ अंकित किया जाता है। इनमें से प्रत्येक थिन फिल्म ट्रांजिस्टर (टीएफटी/TFT) को एक प्रकाश-अवशोषक फोटोडायोड के साथ संलग्न किया जाता है जिससे एक अकेले पिक्सेल (चित्र तत्व) का निर्माण होता है। फोटोडायोड पर प्रहार करने वाले फोटॉन, विद्युत आवेश के दो वाहकों में रूपांतरित हो जाते हैं, जिन्हें इलेक्ट्रॉन-छिद्र युग्म कहा जाता है। चूंकि उत्पन्न आवेश वाहकों की संख्या आने वाले प्रकाश फोटॉन की तीव्रता के साथ बदलती जाएगी, अतः एक विद्युतीय पद्धति का निर्माण होता है जो तेजी से एक वोल्टेज में बदल सकता है और उसके बाद एक डिजिटल संकेत में बदल सकता है, जिसे एक कंप्यूटर द्वारा एक डिजिटल चित्र उत्पन्न करने के लिए रूपांतरित किया जाता है। हालांकि सिलिकॉन में उत्कृष्ट इलेक्ट्रॉनिक गुण होते हैं, लेकिन फिर भी यह विशेष रूप से एक्स-रे के फोटॉन का एक अच्छा अवशोषक नहीं है। इसी वजह से, एक्स-रे सबसे पहले गैडोलिनियम ऑक्सीसल्फाइड या सीज़ियम आयोडाइड जैसे पदार्थों से बने सिंटिलेटर पर गिरती हैं। सिंटिलेटर, एक्स-रे को अवशोषित कर उन्हें दृश्य प्रकाश फोटॉन में बदल देता है जो उसके बाद फोटोडायोड सारणी पर से गुजरता है।
इमेज स्कैनर
फ्लैटबेड स्कैनर्स और सस्ते फिल्म स्कैनर्स में पाई जाने वाली चार्ज-कपल्ड-डिवाइस (CCD) श्रृंखलाओं के विपरीत ड्रम स्कैनर्स फोटोमल्टिप्लायर ट्यूब (PMT) की सहायता से चित्रात्मक जानकारी एकत्रित करते हैं। परावर्तनशील और संचरणशील मूल कलाकृति एक एक्रिलिक सिलिण्डर, स्कैनर ड्रम, पर रखे जाते हैं, जो उस समय बहुत तेज़ गति से घूमता है, जब स्कैन किया जा रहा पदार्थ PMTs तक चित्र की सूचना पहुंचाने वाले शुद्धता ऑप्टिक्स के सामने से गुज़र रहा हो। सबसे आधुनिक रंगीन ड्रम स्कैनर्स तीन सुमेलित PMTs का प्रयोग करते हैं, जिनमें क्रमशः लाल, नीला और हरा प्रकाश होता है। मूल कलाकृति से उत्पन्न प्रकाश को स्कैनर के ऑप्टिकल बेंच पर लाल, नीले और हरे रंग वाले तीन पृथक किरण पुंजों में विभाजित किया जाता है।
डूम 3
एक सामान्य "उपयोग कुंजी" का का प्रयोग करने के बजाय इन कम्प्यूटर्स को ओपरेट करने के लिए, क्रॉसहेयर स्क्रीन पर माउस के कर्सर की तरह काम करता है और खिलाडी को गेम की दुनिया में कंप्यूटर का उपयोग करने में मदद करता है। इससे इन-गेम कंप्यूटर टर्मिनल सुरक्षा डोर कोड को ओपरेट करते हुए, मशीनरी को एक्टिवेट करते हुए, हथियार के लॉकर को अनलौक या प्रकाश को टोगल करते हुए, एक से अधिक फंक्शन कर पाता है,  "डूम 3" मेनुअल के अनुसार, जीयूआई डिजाइनर पेट्रिक डफी ने स्क्रिप्ट कोड की 500,000 से ज्यादा लाइनें लिखीं और पूरे "डूम 3" में ग्राफिकल इंटरफेस, कंप्यूटर स्क्रीन्स और डिस्प्ले बनाने के लिए 25,000 से ज्यादा इमेज फाइलें बनायीं.  गेम इंजन की अन्य महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं सामान्य मानचित्रण और पाठ्य को स्पेक्युलर रूप में हाईलाईट करना, ऑब्जेक्ट भौतिकी की वास्तविक हेंडलिंग, डायनामिक, यथार्थवादी साउंड ट्रैक और मल्टी चैनल ध्वनि.  एक्स बॉक्स पर "डूम 3" 480पी वाइड स्क्रीन वीडियो डिस्प्ले रेजोल्यूशन और डोल्बी डिजिटल 5.1 सराउंड साउंड का समर्थन करता है।
डिजिटल कैमरा
लाइन-स्कैन प्रौद्योगिकी में डेटा को अति-तीव्र गति से और बहुत ज्यादा इमेज रिज़ोलुशंस पर कैप्चर करने की क्षमता होती है। आम तौर पर इन परिस्थितियों में, परिणामी संग्रहित इमेज डेटा तुरंत कुछ-एक सेकंड में 100 MB की सीमा को पार कर जाता है। इसलिए लाइन-स्कैन-कैमरा-आधारित एकीकृत प्रणालियों को आम तौर पर कैमरे के उत्पाद को कारगर बनाने के लिए डिजाइन किया जाता है ताकि प्रणाली के उद्देश्य की पूर्ति हो सके और इसके लिए सस्ती कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का भी प्रयोग किया जाता है।
स्पाइडर-मैन: इनटू द स्पाइडर-वर्स
नवंबर २०१४ में सोनी के कंप्यूटरों की हैकिंग के बाद, तत्कालीन-सोनी पिक्चर्स एंटरटेनमेंट के सह-अध्यक्ष एमी पास्कल और अध्यक्ष डग बेलग्रेड के बीच हुई ईमेल वार्ता सार्वजनिक हो गई थी, जिसमें कहा गया था कि सोनी फिल लॉर्ड और क्रिस्टोफर मिलर के साथ एक एनिमेटेड कॉमेडी फ़िल्म विकसित करके स्पाइडर-मैन फ्रैंचाइज़ी की "कायाकल्प" करने की योजना बना रहा था। जनवरी २०१५ में एक शिखर सम्मेलन में कई स्पाइडर-मैन स्पिन-ऑफ फ़िल्मों पर निर्धारित चर्चा में सोनी के अधिकारियों द्वारा इस परियोजना पर भी चर्चा की जानी थी। अप्रैल २०१५ के सिनेमाकॉन में, सोनी पिक्चर्स के अध्यक्ष टॉम रोथमैन ने घोषणा की कि एनिमेटेड स्पाइडर-मैन फ़िल्म २० जुलाई २०१८ को रिलीज़ की जाएगी, और लॉर्ड और मिलर, आवी आराड, मैट टॉल्मच और पास्कल इसे निर्मित करेंगे जबकि इसकी कहानी लॉर्ड तथा मिलर द्वारा लिखी जाएगी। रोथमैन ने कहा कि यह लाइव-एक्शन स्पाइडर-मैन फ़िल्मों के साथ "सह-अस्तित्व में" होगी, हालांकि सोनी ने जल्द ही कहा कि फ़िल्म "लाइव-एक्शन स्पाइडर-मैन ब्रह्मांड से स्वतंत्र परियोजना के रूप में मौजूद होगी," क्योंकि इसे मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स के स्पाइडर मैन के संस्करण से इतर एक अन्य वैकल्पिक ब्रह्मांड में सेट किया गया है।
विडियो सम्पादन
विडीयो संपादन विडीयो संपाद्न वह प्रक्रिया है जिसमें हम एक आम कैमरे से ली गई सामान्य सी लगने वाली विडीयो को भी रंग़ रूप आकार आदि के प्रभाव डाल कर आकर्षक बनाते हैं। आज कल ये कार्य कम्पुटर साफ्टवेयर / मोबाइल ऐप की सहायता से किया जाता है।  सामग्री सामान्यत एक क्म्प्युटर, कैमकोर्डर, एक डेटा केबल और एडिटिंग साफ़्टिअयर कि सहाय्ता से ये किया जा सकता है। पिनाकल, केनोपस एडियस, वेगास, आदि प्रोफ़ेश्नल सौफ़्ट्वेयर की सहाय्ता से एडिटिंग आसान हो जाती है।
स्पाइडर-मैन: इनटू द स्पाइडर-वर्स
स्क्वैश एंड स्ट्रेच जैसे एनीमेशन सिद्धांतों का उपयोग करने के बजाय निर्माताओं द्वारा उनके स्थानापन्न संस्करणों का प्रयोग किया गया; "ताकि बनावट और परख में यह अलग महसूस हो, लेकिन फिर भी यह एक लक्ष्य हासिल कर ले - वजन, या प्रत्याशा, या प्रभाव, या इस तरह की किसी अन्य चीज को महसूस करने के लिए"। अलग-अलग पात्रों के लिए अलग-अलग कॉमिक शैलियों का अनुकरण किया गया था, स्पाइडर-ग्वेन के एनीमेशन के साथ उनकी कॉमिक्स में डिज़ाइनों के आधार पर, जबकि स्पाइडर-मैन नॉयर को केवल काले-सफेद रंगों में, और स्पाइडर-हैम को जितना हो सके, उतना "कार्टूनी" डिज़ाइन किया गया है। शियाओन किम ने समग्र चरित्र डिजाइनर के रूप में कार्य किया, जबकि क्रेग केलमैन ने स्पाइडर-हैम के अतिरंजित रूप को डिजाइन किया। जस्टिन के थॉम्पसन ने लॉर्ड, मिलर, और सोनी पिक्चर्स एनिमेशन के लिए क्लाउडी विद अ चांस ऑफ़ मीटबॉल्स फ़िल्म पर काम करने के बाद इस फ़िल्म में भी प्रोडक्शन डिजाइनर के रूप में काम किया। डैनी डिमियन ने २००२ की स्पाइडर-मैन के बाद इस फ़िल्म में भी विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र के रूप में काम किया, और इसकी तुलना क्लाउडी विद अ चांस ऑफ़ मीटबॉल्स, और २००० की फ़िल्म हॉलो मैन के लिए इमेजवर्क्स ने फ़िल्म के साथ अपनाए गए दृष्टिकोण से की। एनीमेशन के सह-निर्देशक पैट्रिक ओ'कीफ ने कहा कि प्रत्येक स्पाइडर की अनूठी कला शैली के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध होकर फ़िल्म बनाना "पांच फ़िल्में बनाने" जैसा था। फ़िल्म में इन-ब्रह्मांड कॉमिक-पुस्तकों को स्टीव डिटको और जॉन रोमिता की कलाकृति के संयोजन के रूप में तैयार किया गया था। क्रिस पाइन का पीटर पार्कर कवर कीथ पोलार्ड द्वारा, जबकि एरिक लार्सन ने जेक जॉनसन के पीटर पार्कर के लिए कवर डिज़ाइन तैयार किया था। माइल्स मोरालिस की सह-निर्माता, सारा पिकेल्ली ने भी फ़िल्म के डिज़ाइनों के लिए योगदान दिया।
विंडोज मीडिया वीडियो
चूंकि कोडेक वास्तविक समय में वीडियो फ्रेमों को तैयार करने के लिए डिकोडर (प्लेयर) पर निर्भर करता है, WMV चित्र फाइलों को यहां तक कि हल्के रिजोलूशंस (उदाहरण के लिए 1024 × 768 रिजोलूशन पर प्रति सेकेंड 30 फ्रेम) पर चलाने के लिए भारी कंप्यूटर प्रसंस्करण की जरूरत पड़ती है। कोडेक का नवीनतम संस्करण WMV 9 है, जिसका उपयोग फोटो स्टोरी 3 में होता है और जिसमें अतिरिक्त परिवर्तन प्रभाव विशेषताएं हैं, लेकिन यह मूल WMV 9 छवि कोडेक के लिए संगत नहीं है।
1917 (फ़िल्म)
"1917" में एरी एलेक्सा मिनी एलएफ डिजिटल सिनेमा कैमरे के साथ शूट की जाने वाली पहली फिल्म थी। Deakins एक बड़े प्रारूप छवि संवेदक के साथ एक कैमरा का उपयोग करना चाहता था, लेकिन उसने सोचा कि मूल एलेक्सा LF बहुत बड़े और भारी है जो वह अंतरंग शॉट्स को कैप्चर करना चाहता था। फिल्म शुरू होने से दो महीने पहले, और एक सप्ताह पहले दो और कैमरों को सेट करने के लिए एरी ने उन्हें मिनी एलएफ का एक प्रोटोटाइप प्रदान किया। उनके लेंस अर्री सिग्नेचर प्राइम थे, जिनमें से उन्होंने तीन फोकल लंबाई : 40 का इस्तेमाल किया   अधिकांश फिल्म के लिए मिमी लेंस, एक व्यापक 35   सुरंगों और बंकरों में दृश्यों के लिए मिमी, क्लौस्ट्रफ़ोबिया की भावनाओं पर ज़ोर देने के लिए, और एक संकरा the   नदी में मिमी, पृष्ठभूमि के कुछ खोने के लिए।
वॉल-ई
"नेमो" में सफलतापूर्वक एक साथ काम करने के बाद थॉमस न्यूमैन एक बार फिर "WALL-E" के लिए स्टैंटन से आ जुड़े, नेमो ने न्यूमैन को एनीमेटेड फिल्म में सर्वश्रेष्ठ संगीत के लिए एनी अवार्ड दिलाया। उन्होंने 2005 में स्वर लिपि लेखन शुरू किया, इस उम्मीद में कि यह कार्य पहले शुरू करने से उन्हें तैयार फिल्म में शामिल होने के लिए अधिक समय मिल पाएगा. लेकिन, न्यूमैन ने गौर किया कि एनीमेशन समय-सूची पर इतना अधिक निर्भर है कि उन्हें और पहले तब काम शुरू करना चाहिए था जब स्टैंटन और रियरडन ने पटकथा लिख रहे थे। EVE का प्रकरण अक्टूबर 2007 में पहली बार क्रमबद्ध व्यवस्थित किया गया। जब वह पहले-पहल पृथ्वी के आसपास उड़ रही होती है, उसके इस प्रकरण के लिए मूल रूप से अधिक आर्केस्ट्रा तत्वों का इस्तेमाल किया गया और न्यूमैन को अधिक स्त्रैण आवाज डालने के लिए प्रोत्साहित किया गया। न्यूमैन ने कहा कि वे किस तरह ध्वनि के लिए संगीत चाहते रहे, इस पर स्टैंटन के पास अनेक विचार थे और वे आम तौर पर उनका अनुकरण करते क्योंकि उन्होंने जाना कि एक आंशिक मूक फिल्म के लिए स्वर लिपि का काम मुश्किल है। स्टैंटन पूरी स्वर लिपि को आर्केस्ट्रा के साथ चाहते रहे, लेकिन न्यूमैन ने इस विचार को जरा सीमित करने की जरुरत महसूस की, विशेषकर "एक्सियॉम" में सवारी के दृश्यों में और यहां उन्होंने इलेक्ट्रॉनिक्स का इस्तेमाल किया।
स्टोरीबोर्ड
अक्सर स्टोरीबोर्ड्स का एनीमेशन साधारण जूम्स और पैंस जिनसे कैमरा गति में आता है के साथ हो जाता है (इसके लिए गैर-रेखिक सम्पादन सौफ्टवेयर का प्रयोग होता है). इन एनिमेशन को उपलब्ध एनिमेटिक्स, ध्वनि प्रभाव और संवाद के साथ जोड़ कर, एक प्रस्तुति तैयार की जा सकती है जिससे यह पता लग सके कि एक फिल्म किस तरह से साथ फिल्माई जा सकती है। कुछ फीचर फिल्मों की डीवीडी में "विशेष फीचरों " के तहत निर्माण से सम्बंधित एनिमेटिक्स दिए होते हैं।
बार्बी इन ए मरमेड टेल 2
बार्बी इन ए मरमेड टेल 2 (अंग्रेज़ी: ) एक २०१२ प्रत्यक्ष-से-वीडियो कंप्यूटर एनिमेटेड फिल्म है। यह फिल्म 22 समग्र बार्बी फिल्म श्रृंखला में। यह बार्बी इन ए मरमेड टेल के लिए एक कड़ी है। मूल अंग्रेजी संस्करण में, इस फिल्म में भी बार्बी इन ए मरमेड टेल के बाद से बार्बी की आवाज के रूप में केली शेरिडन की वापसी के निशान। इस फिल्म के लिए उत्पादन दो हिंदी डब संस्करणों वास्तव में थे। यही कारण दो हिंदी संस्करणों बनाया गया है, जो क्यों इस फिल्म के लिए लाइसेंस अधिकार के लिए सबसे अधिक संभावना है।
पिक्सार
जबकि पिक्सार के कुछ शुरुआती एनिमेटर, जॉन लासेटर सहित, भूतपूर्व सेल एनिमेटर थे, उनमें स्टॉप मोशन एनिमेशन या कंप्यूटर एनिमेशन या हाल में कॉलेज से निकले स्नातक भी थे।
कैमकॉर्डर
कैमकोर्डर का इस्तेमाल अक्सर कम बजट की टीवी कार्यक्रम के निर्माण में किया जाता है, जहां निर्माण दल अधिक महंगे उपकरण का उपयोग नहीं कर पाते हैं। साथ ही, कुछ ऐसी फिल्मों के भी उदाहरण हैं जिनकी पूरी शूटिंग उपभोक्ता कैमकॉर्डर उपकरण द्वारा ही की गई है (जैसे "द ब्लेयर विच प्रोजेक्ट" और "28 डेज लेटर")। इसके अलावा, कई शैक्षिक फिल्म निर्माण कार्यक्रमों को 16mm फिल्म से डिजिटल वीडियो में अंतरित किया गया, जिसका मुख्य कारण खर्चे कम करना और डिजिटल माध्यम के संपादन में आसान करना है साथ ही साथफिल्म स्टॉक और उपकरण की कमी में वृद्धि करना है। कुछ कैमकॉर्डर निर्माताओं ने इसे बाजार में उतारा, विशेष रूप से कैनन और पैनासोनिक, दोनों ने आसान फिल्म रूपांतरण के लिए "24p" (24 फ्रेम प्रोगेसिव स्कैन, मानक सिनेमा फिल्म के जैसे फ्रेम दर के रूप में) वीडियो का उनके कुछ हाई-एंड मॉडल का समर्थन किया।
अडोबी फ्लैश
GoAnimate एनिमेटेड वीडियो बनाने के लिए एक सेवा उपकरण के रूप में एक सॉफ्टवेयर है।