देश की पहली गेमिंग यूनिकॉर्न कंपनी कौन सी बनी है?
ड्रीम11
ड्रीम11 भारत में स्थित एक भारतीय फैंटेसी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म है जिसमें उपयोगकर्ता फैंटेसी क्रिकेट, हॉकी, फुटबॉल, कबड्डी और बास्केटबॉल खेल सकते है। अप्रैल 2019 में, ड्रीम11 यूनिकॉर्न क्लब में प्रवेश करने वाली पहली भारतीय गेमिंग कंपनी बन गयी।
ऍलजी इलैक्ट्रॉनिक्स
एलजी इलेक्ट्रॉनिक्स ने अपने इतिहास में पहली बार निर्यात से $ 100 मिलियन राजस्व अर्जित किया। वैश्वीकरण की तीव्र वृद्धि ने कंपनी को 1982 में संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थित अपना पहला विदेशी उत्पादन स्थापित करने के लिए देखा। 1994 में गोल्डस्टार ने आधिकारिक तौर पर एलजी इलेक्ट्रॉनिक्स ब्रांड और एक नए कॉर्पोरेट लोगो को अपनाया। 1995 में, एलजी इलेक्ट्रॉनिक्स ने अमेरिका स्थित टीवी निर्माता जेनिथ का अधिग्रहण किया। उस वर्ष भी, एलजी इलेक्ट्रॉनिक्स ने दुनिया का पहला सीडीएमए डिजिटल मोबाइल हैंडसेट बनाया और अमेरिका में अमेरिटेक और जीटीई की आपूर्ति की। कंपनी को अमेरिका में UL प्रमाणन से भी सम्मानित किया गया। [९] 1998 में, एलजी ने दुनिया का पहला 60 इंच का प्लाज्मा टीवी विकसित किया, और 1999 में फिलिप्स - एलजी.फिलिप्स एलसीडी के साथ एक संयुक्त उद्यम स्थापित किया - जिसे अब एलजी डिस्प्ले नाम से जाना जाता है।
कम्पनी ऑफ हीरोज
इस खेल की आलोचकों ने बहुत सकारात्मक समीक्षा की है। गेम रैंकिंग की कुल समीक्षा में खेल को 61 समीक्षाओं पर आधारित 94 % का औसत स्कोर हासिल हुआ- जिसकी वजह से 2006 में यह सर्वोच्च दर्जे का तीसरा खेल बना और 2006 के ही पीसी (PC) खेल में इसे सर्वोच्च दर्ज़ा दिया गया। मेटाक्रिटिकपर खेल को 55 समीक्षाओं के आध्रार पर 100 में 93 का औसत स्कोर मिला और इसे साइट द्वारा "सार्वभौमिक प्रशंसा" वाला करार किया गया। वर्तमान में, यह सर्वोच्च दर्जे वाले वास्तविक समय रणनीति खेलों में से एक है।"कंपनी ऑफ हीरोज: अपोजिंग फ्रंट्स" एक स्वसंपूर्ण विस्तारित पैक है। यह दो गुटों के शामिल है, ब्रिटिश और जर्मन पैंजर इलीट. विरोधी मोर्चों के मालिक कंपनी ऑफ हीरोज के मालिकों के साथ और एक-दूसरे से खेलने में सक्षम हो जाएंगे, हालांकि वे खेल में केवल उन्हीं सेनाओं का प्रयोग कर सकते हैं, जो उनकी अपनी हैं। दोनों खेलों के स्वामी एकाधिक खिलाड़ियों वाले खेलों में सभी चार सेनाओं से खेलने में सक्षम होंगे। अपोजिंग फ्रंट्स की आधिकारिक तौर पर घोषणा 5 अप्रैल 2007 को की गई थी और 24 सितंबर 2007 को इसे जारी किया गया। अपोजिंग फ्रंट्स को बाद में कंपनी ऑफ हीरोज के साथ "कंपनी ऑफ हीरोज गोल्ड" के रूप में जारी किया गया और बाद में "कंपनी ऑफ हीरोज एंथेलॉजी" (टेल्स ऑफ वेलोर के साथ) के हिस्से के रूप में जारी हुआ।
भारतीय जीवन बीमा निगम
ओरिएण्टल जीवन कंपनी भारत की पहली बीमा कंपनी थी जी सन् १८१८ में कोलकाता में बिपिन दासगुप्ता एवं अन्य लोगों के द्वारा स्थापित की गयी। बॉम्बे म्यूचुअल लाइफ अस्युरंस सोसाइटी, जो १८७० में गठित हुई, देश की पहली बीमा प्रदाता इकाई थी।  अन्य बीमा कंपनियां जो स्वतंत्रता के पहले गठित हुईं - भारतीय संसद ने १९ जून १९५६ को भारतीय जीवन बीमा विधेयक पारित किया। जिसके तहत ०१ सितम्बर १९५६ को भारतीय जीवन बीमा निगम अस्तित्व में आया। भारतीय जीवन बीमा व्यापार का राष्ट्रीयकरण "औद्योगिक नीति संकल्प १९५६" का परिणाम है।
यूनिक्स
यूनिक्स (अधिकृत ट्रेडमार्क UNIX, कभी-कभी छोटे कैपिटल अक्षरों के साथ Unix भी लिखा जाता है), एक कम्प्यूटर परिचालन तंत्र है। यह मूल रूप से 1969 में बेल प्रयोगशाला में विकसित किया गया था। इसके विकास में एटी एंड टी के कर्मचारी केंन थोम्प्स्न, डेनिस रिची, ब्रियन केर्निघ्ग्न, दोग्ल्स मेक्लेरी और जो ओसाना आदि शामिल थे।
टिप्स इंडस्ट्रीज
टिप्स इंडस्ट्रीज की स्थापना 1975 में लैमिंगटन रोड बाजार में एक छोटी दुकान के रूप में की गई थी। भारत में तीन बड़ी कंपनियों- एचएमवी (अब सारेगामा), म्यूजिक इंडिया (अब यूनिवर्सल म्यूजिक ग्रुप), और सीबीएस (अब सोनी म्यूजिक) के लिए तौरानी बंधुओं ने एलपी (लंबे समय तक चलने वाले फोनोग्राफ रिकॉर्ड) का कारोबार किया। 1990 में, टिप्स ने पालघर, ठाणे में अपना पहला विनिर्माण केन्द्र स्थापित किया।
1918 तक भारत में क्रिकेट का इतिहास
31 दिसंबर 1600 को, क्वीन एलिजाबेथ I ने अंग्रेजी ईस्ट इंडिया कंपनी को एक रॉयल चार्टर प्रदान किया, जिसे अक्सर बोलचाल की भाषा में "जॉन कंपनी" कहा जाता था। यह शुरू में एक संयुक्त स्टॉक कंपनी थी जिसने भारत और ईस्ट इंडीज में व्यापारिक विशेषाधिकार की मांग की थी, लेकिन रॉयल चार्टर को इस क्षेत्र में सभी व्यापारों पर 21 साल का एकाधिकार प्रभावी रूप से दिया। समय के साथ, ईस्ट इंडिया कंपनी एक वाणिज्यिक व्यापारिक उद्यम से बदल गई, जिसने लगभग 1858 में अपने विघटन तक सहायक सरकारी और सैन्य कार्यों को हासिल कर लिया। ईस्ट इंडिया कंपनी वह साधन था जिसके द्वारा भारत में क्रिकेट की शुरुआत की गई थी।
एमाज़ॉन.कॉम
2000 में, अमेरिकी खिलौना रिटेलर खिलौने "आर" ने एमाज़ॉन के साथ 10-वर्ष के समझौते में प्रवेश किया, जिसकी कीमत $ 50 मिलियन प्रति वर्ष और बिक्री में कटौती थी, जिसके तहत खिलौने "आर" हमसे खिलौने और शिशु उत्पादों का विशेष आपूर्तिकर्ता होगा। सेवा पर, और श्रृंखला की वेबसाइट एमाज़ॉन के खिलौने और गेम्स श्रेणी में पुनर्निर्देशित होगी। 2004 में, खिलौने "आर" ने एमाज़ॉन पर मुकदमा दायर किया, यह दावा करते हुए कि खिलौने "आर" हमसे स्टॉक में विविधता की कथित कमी के कारण, एमाज़ॉन ने जानबूझकर तीसरे पक्ष के विक्रेताओं को श्रेणियों में आइटम की पेशकश करने की अनुमति दी थी जो खिलौने "आर" हमें विशिष्टता दी गई थी। 2006 में, एक अदालत ने खिलौने "आर" अस के पक्ष में फैसला सुनाया, जिसमें उसने एमाज़ॉन के साथ अपने समझौते को खोलना और अपनी स्वतंत्र ई-कॉमर्स वेबसाइट स्थापित करने का अधिकार दिया। कंपनी को बाद में नुकसान में $ 51 मिलियन से सम्मानित किया गया था।
जेम्स बॉण्ड
1983 में पार्कर ब्रदर्स द्वारा निर्मित पहला बॉण्ड वीडियो गेम आटारी 2600, आटारी 5200, आटारी 800, कमोडोर 64 व कोलेकोविज़न के लिए प्रकाशित किया गया। इसके बाद कईं गेम्स बनाए जा चुके हैंजो फ़िल्मों पर या खुद के नए कथानक पर आधारित है। 1997 में प्रथम-व्यक्ती-शुटर वीडियो गेम "गोल्डनाआय 007" रेअर द्वारा निंटेंडो 64 के लिए बनाया गया था जो 1995 की फ़ील्म "गोल्डनआय" पर आधारित था जिसमें पियर्स ब्रॉसनन बॉण्ड बने थे। इस गेम को समिक्षकों द्वारा काफ़ी सराहा गया और वर्ष 1988 के बाफ़्ता इंटरैक्टिव इंटरटेन्मेंट पुरस्कार से सम्मानित किया गया। इसने विश्वभर में $25 करोड कमाए।
मिनीकॉनामी
अक्टूबर 2001 में कंप्यूटर विज्ञान के एक छात्र, वाउटर लीनार्डस, को एक यथार्थवादी व्यापार अनुकार खेल बनाने के बारे में विचार आया। वाउटर ने अपने भाई, मार्क लीनार्डस, के साथ इस पर व्यापक चर्चा की और उन्हों ने मिल कर जिस खेल का विकास किया उस को मिनीकॉनामी नाम दिया। मार्क और कुछ अन्य मित्रों के सहयोग से विचार को और विकसित किया गया। मार्क, जिस ने व्यवसायिक प्रशासन का अध्ययन किया है, ने अर्थशास्त्र सबंधी पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया तो तो वाउटर ने कंप्यूटर कार्यक्रम का जिम्मा संभाला। परिणाम रहा एक एक अनूठा ऑनलाइन खेल, मिनीकॉनामी। जहाँ कोई भी, जिस की अर्थशास्त्र और व्यापारिक पहलुओं में दिलचस्पी हो, यह खेल, खेल सकता है। मिनीकॉनामी खेलने के लिए खिलाड़ी को कुछ भी डाउनलोड या इंस्टाल करने की आवश्यकता नहीं है। एच. टी. एम. एल. संगत वेब ब्राउज़र, मैक्रोमीडिया फ्लैश और इंटरनेट संपर्क के जरिये मात्र से यह खेल घर में, दफ्तर में या स्कूल में खेला जा सकता है। मिनीकॉनामी का पहला सार्वजनिक चक्र 1 जनवरी 2002 को खेला गया। खेल का असल विचार, जहाँ अर्थव्यवस्था का अनुकरण किया जा सके, बहुत से अन्य खेलों से प्रभावित है और इस में कुछ कल्पना और सृजनशीलता को मिश्रित किया गया। मिनीकॉनामी में व्यापार की वास्तविक स्थितियों को संयोजित किया गया है जैसे बाज़ार पर एकाधिकार, विभिन्न विक्रेताओं द्वारा मूल्यों पर नियंत्रण, बाज़ार में वस्तुओं की कमी, अपराध, धमकी, डकैती और सत्ता का दुरुपयोग आदि। पहला चक्र एक बीटा परीक्षण था जिस में साफ्टवेयर की त्रुटियों (बग्स) को जाँचा गया, कमियों को असंतुलन पैदा करने के लिए इस्तेमाल किया गया। खेल तुरंत ही लोकप्रिय हो गया और पहले 4 माह में ही कुल 2000 सक्रिय खिलाड़ियों ने 5000 पंजिकरण कर लिए। परिणाम स्वरूप सर्वर और बैंडविड्थ की लागत में तेजी से वृद्धी होने लगी। खेल एक बड़ा घाटा न बन जाए इसलिए विशिष्ठ सदस्यता प्रणाली को विकसित किया गया। खिलाड़ी नाम मात्र का शुल्क दे कर कुछ विशेष लाभ प्राप्त कर सकते हैं जैसे, 30 आई-शैल का दैनिक वेतन, कैसीनो, कंपनीयों और निगमों की स्थापना, फोरम क्लबों में रंगीन इबारत का प्रयोग आदि।
यूनिसिस
कंपनी के इतिहास की महत्वपूर्ण घटनाओं में 1986 में 2200 श्रृंखला में विकास समेत यूनिसिस 2200/500 सीएमओएस (CMOS) मेनफ्रेम और 1989 में माइक्रो ए, पहला डेस्कटॉप मेनफ्रेम, 2000 में यूनिसिस ईएस7000 सर्वर और 2004 में व्यावसायिक नियमों और कार्यप्रवाह को देखने की यूनिसिस ब्लूप्रिंट पद्धति शामिल हैं।
एमिटी यूनाइटेड एफ॰सी॰
एमिटी यूनाइटेड 2005 में हरियाणा में स्थापित किया गया था, और तब से यह जिला स्तर से उठकर राज्य, और फिर राष्ट्रीय स्तर की प्रतियोगिताओं में हिस्सा लेता रहा है।
आर्केड गेम
1972 में, नोलन बुशनेल तथा टेड डब्नी द्वारा अटारी का गठन किया गया। अटारी ने मूलतः "पोंग" खेल के साथ सिक्का-संचालित वीडियो गेम उद्योग का सृजन किया; पोंग एक लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक पिंग पांग वीडियो गेम है। "पोंग" लोकप्रिय साबित हुआ, लेकिन नकलचियों ने अटारी को सिक्का-संचालित वीडियो गेम बाजार पर हावी नहीं होने दिया। 1970 के अंतिम चरण और 1980 के दशक के आरंभ में पूरे संयुक्त राज्य अमेरिका और अन्य देशों के मॉल्स, रेस्तराओं के छोटे "कॉर्नर आर्केडों", किराने की दुकानों, बारों और सिनेमा हॉलों में वीडियो गेम आर्केड छा गए। "स्पेस इन्वेडर्स" (1978), "गैलेक्सियन" (1979), "पैक-मैन" (1979), "बैटलज़ोन" (1980) और "डोंकी कोंग" (1981) जैसे गेम विशेष रूप से लोकप्रिय हुए।
यूनिटी (खेल इंजन)
यूनिटी निनटेंडो के Wii यू वीडियो गेम कंसोल के लिए डिफ़ॉल्ट सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) का इस्तेमाल किया गया था, जिसमें निनटेंडो द्वारा प्रत्येक यू वी डेवलपर लाइसेंस के साथ नि: शुल्क कॉपी शामिल थी। यूनिटी टेक्नोलॉजीज ने तृतीय-पक्ष SDK के इस बंडलिंग को "उद्योग पहले" कहा।
यूनिटी (खेल इंजन)
"द वर्ज" ने 2015 की यूनिटी 5 रिलीज़ के बारे में कहा: "यूनिटी ने खेल के विकास को सार्वभौमिक रूप से सुलभ बनाने के लक्ष्य के साथ शुरू किया। [। । । ] यूनिटी 5 उस भविष्य की दिशा में एक लंबे समय से प्रतीक्षित कदम है। " यूनिटी 5 के साथ, इंजन ने अपनी प्रकाश व्यवस्था और ऑडियो में सुधार किया। WebGL के माध्यम से, यूनिटी डेवलपर्स अपने गेम को संगत वेब ब्राउज़र में जोड़ सकते हैं, जिसमें खिलाड़ियों के लिए कोई प्लग-इन आवश्यक नहीं है। यूनिटी 5.0 ने वास्तविक समय में वैश्विक रोशनी, लाइट मैपिंग पूर्वावलोकन, यूनिटी क्लाउड, एक नया ऑडियो सिस्टम और एनवीडिया फिजिक्स 3.3 भौतिकी इंजन की पेशकश की। यूनिटी इंजन की पांचवीं पीढ़ी ने भी यूनिटी के खेल को कम सामान्य दिखने में मदद करने के लिए सिनेमाई छवि प्रभाव पेश किया। यूनिटी 5.6 ने नए प्रकाश और कण प्रभाव को जोड़ा, इंजन के समग्र प्रदर्शन को अद्यतन किया, और निंटेंडो स्विच, फेसबुक गेमरूम, Google डेड्रीम और वुलकन ग्राफिक्स एपीआई के लिए मूल समर्थन जोड़ा। इसने एक 4K वीडियो प्लेयर पेश किया जो आभासी वास्तविकता के लिए 360-डिग्री वीडियो चलाने में सक्षम है। हालांकि, कुछ गेमर्स ने अनुभवहीन डेवलपर्स द्वारा स्टीम वितरण प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित जल्दी से उत्पादित गेम की उच्च मात्रा के कारण यूनिटी की पहुंच की आलोचना की। सीईओ जॉन रिकिटिल्लो ने एक साक्षात्कार में कहा कि उनका मानना है कि यह खेल के विकास को लोकतंत्र में उतारने में यूनिटी की सफलता का एक दुष्परिणाम है: "अगर मेरे पास मेरा रास्ता होता, तो मैं 50 मिलियन लोगों को यूनिटी का उपयोग करते देखना चाहता हूं - हालांकि मुझे नहीं लगता है हम जल्द ही किसी भी समय वहाँ जाने वाले हैं। मैं हाई स्कूल और कॉलेज के बच्चों को इसका उपयोग करके देखना चाहता हूं, जो कोर इंडस्ट्री से बाहर के लोग हैं। मुझे लगता है कि यह दुखद है कि ज्यादातर लोग प्रौद्योगिकी के उपभोक्ता हैं, न कि निर्माता। दुनिया एक बेहतर जगह है जब लोग जानते हैं कि कैसे निर्माण करना है, न कि केवल उपभोग करना, और यही हम बढ़ावा देने की कोशिश कर रहे हैं। "
ऍलजी इलैक्ट्रॉनिक्स
• एलजी गेमिंग पेश करने वाला पहला ब्रांड था
यूनिक्स
1960 के दशक में, मैसाचुएट्स इंस्टिट्यूट ऑफ़ टेक्नोलोजी, AT एंव T बेल लैब्ज़ और जनरल इलेक्ट्रिक  ने एक प्रयोगात्मक परिचालन तंत्र विकसित की, जो कि मॉलटिक्स कहलाई गई,  GE के नवीनतम अधिसंसाधित्र पर, एक GE-645, इसके लिए विशेष रूप से डिजाइन किया गया  मॉलटिक्स अत्यधिक नवीन था,  पहली बार कई नए कंप्यूटिंग सीमाओं को चुनौती दी,  कंप्यूटिंग के लिए एक ही मशीन से एक ही समय में कई प्रयोक्ताओं की सेवा करने की क्षमता भी शामिल है।  इसमें कई समस्याएँ थी, लेकिन अंततः मॉलटिक्स एक कार्यात्मक वाणिज्यिक उत्पाद बन गया।
विज़क्राफ्ट इंटरनेशनल एंटरटेनमेंट प्राइवेट लिमिटेड
विज़क्राफ्ट इंटरनेशनल एंटरटेनमेंट प्राइवेट लिमिटेड, मनोरंजन और संचार के क्षेत्र से जुड़ी एक कंपनी है, जो 1988 से इस क्षेत्र में काम कर रही है। इसके तीन संस्थापक निदेशक हैं: आंद्रे टिमिंस, विराफ सरकारी और सबास जोसेफ। कंपनी ने अपरा ग्रुप ऑफ कम्पनीज़ के साथ मिलकर संयुक्त उद्यम में ग्रेट इंडिया नौटंकी कंपनी की स्थापना की है, जिसने भारत के गुड़गांव शहर में किंगडम ऑफ ड्रीम्स नामक गीत-नाट्य रंगमंच स्थापित किया है।
सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स
S-1 को 1997 में कोरिया के पहले विशेष सुरक्षा व्यवसाय के रूप में स्थापित किया गया था और चुनौतियों के लिए लगातार तैयार रहने के साथ उद्योग के शीर्ष पर अपनी स्थिति बनाए रखी है। S1 Corporation कोरिया एक्सचेंज स्टॉक-एक्सचेंज (नंबर 012750) पर सूचीबद्ध है। [उद्धरण वांछित]
यूनिटेक समूह
यूनिटेक इण्डिया (Unitech Limited) स्थावर सम्पदा (real estate]] में निवेश करने वाली भारत की दूसरी सबसे बड़ी कम्पनी है। हाल में ही इसने स्वयं को भारत का सबसे बड़ी स्थावर सम्पत्ति निर्माता कम्पनी होने का दावा किया है।
फ़ोर्ब्स (इंजीनियरिंग कंपनी)
फोर्ब्स एंड कंपनी लिमिटेड, पूर्ववर्ती नाम फोर्ब्स गोकक लिमिटेड, मुंबई में स्थित है। यह भारत में सबसे पुरानी पंजीकृत कंपनी है और दुनिया में सबसे पुरानी कम्पनियो मे से एक है, जो अभी भी व्यवसाय में है। इसकी स्थापना 1767 में एबरडीनशायर, स्कॉटलैंड के एक स्कॉटिश सज्जन जॉन फोर्ब्स एसक द्वारा की गई थी । पिछले कुछ वर्षों में, कंपनी का प्रबंधन फोर्ब्स परिवार से लेकर कैंपबेल, और उसके बाद टाटा समूह में चला गया और अब अंतत: जाने-माने शापूरजी पालोनजी समूह में हाथो मे है । फोर्ब्स एंड कंपनी लिमिटेड के तीन मुख्य व्यवसाय हैं, नामतः
फियरलेस एंड यूनाइटेड-गार्ड्स
फियरलेस एंड यूनाइटेड-गार्ड्स (फौ-जी) एक ऑनलाइन मल्टी प्लेयर बैटल रोयाले एक्शन गेम है जिसे बेंगलुरु द्वारा विकसित किया गया है। इस गेम की घोषणा अक्षय कुमार ने अपने सोशल मीडिया अकाउंट के माध्यम से की है। यह गेम प्ले स्टोर और ऐप्पल ऐप स्टोर पर उपलब्ध होगा।
गजनी (2008 फ़िल्म)
यह खेल जो मूवी पर आधारित है जो प्रथम पुरुषमें (अर्थात् वक्ता कहानी खुद कह रहा है); पांच स्टारों में खेला जाने वाला खेल है। इसमें खिलाड़ी खेल का नायक संजय सहायक की भूमिका अदा करता है। अपने मिशन की प्राप्ति में मार्शल आर्ट्स, हथियारों का व्यवहार और तरह-तरह की कलाबाजियां ठीक उसी प्रकार करता है जिसप्रकार हिटमैन गेम्स में दर्शाई गईं हैं। इसे भारत की पहली 3D PC गेम के रूप में 14.99 अमेरिकन डॉलर (लगभग ९०० रूपये) की MSRP के साथ सराहा गया, वितरकों के द्वारा 15+ उम्र के बच्चों के खेल में हिस्सा लेने के लिए अनुशंसित की गई जबकि आधिकारिक तौर पर इसे 15+ के लिए रेटेड नहीं की गई।
आर्केड गेम
1971 में, स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय के छात्रों ने स्पेस-वार गेम का सिक्का-संचालित संस्करण "गैलेक्सी गेम" शुरू किया। सिक्का-संचालित वीडियो गेम का यह सबसे पुराना ज्ञात उदाहरण है। उसी वर्ष बाद में, नटिंग एसोसिएट्स के लिए नोलन बुशनेल ने "कम्प्यूटर स्पेस" जैसे गेम का पहली बार बड़े पैमाने पर निर्माण किया।
यूनिटी (खेल इंजन)
2012 में "वेंचरबीट" ने लिखा, "कुछ कंपनियों ने यूनिटी टेक्नोलॉजीज के रूप में स्वतंत्र रूप से उत्पादित खेलों के प्रवाह में जितना योगदान दिया है। [। । । ] 1.3 मिलियन से अधिक डेवलपर्स अपने टूल का उपयोग अपने iOS, Android, कंसोल, पीसी और वेब-आधारित गेम में gee-whiz ग्राफिक्स बनाने के लिए कर रहे हैं। यूनिटी मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम्स, पीरियड के लिए इंजन बनना चाहती है। " "गेम डेवलपर" पत्रिका के एक मई 2012 के सर्वेक्षण ने यूनिटी को मोबाइल प्लेटफार्मों के लिए अपने शीर्ष गेम इंजन के रूप में संकेत दिया। नवंबर 2012 में, यूनिटी टेक्नोलॉजीज ने यूनिटी 4.0 वितरित किया। इस संस्करण में डायरेक्टएक्स 11 और एडोब फ्लैश सपोर्ट, नए एनीमेशन टूल जिसे मेकिनम कहा जाता है, और लिनक्स पूर्वावलोकन तक पहुंच है।
एरीना (अहमदाबाद)
एरिना को एशिया का सबसे बड़ा और भारत का पहला परिवर्तनीय स्टेडियम माना जाता है। यह भारत का पहला स्टेडियम है जो वेलनेस, आराम और अन्य शानदार सुविधाओं के साथ एक दर्जन से अधिक खेलों की मेजबानी कर सकता है। भवन में एक खेल अकादमी, खेल विज्ञान और पुनर्वसन सुविधा, एक भोज, खेल क्लब, भोजन क्षेत्र और खुदरा स्थान शामिल हैं। स्टेडियम एक बटन के प्रेस पर 6 मिनट की अवधि के भीतर स्टेडियम को बहुउद्देश्यीय इनडोर क्षेत्र में परिवर्तित करने के लिए "StadiArena" तकनीक का उपयोग करता है। यह भारत का एकमात्र स्टेडियम था जो स्टेडियम स्टेडियम.कॉम द्वारा स्टेडियम ऑफ द ईयर अवार्ड के लिए नामांकित किया गया था और मर्सिडीज-बेंज स्टेडियम (यूएसए), वांडा मेट्रोपोलिटानो (स्पेन), 2018 फीफा विश्व कप में मास्को के सेंट पीटर्सबर्ग में स्टेडियम और 22 अन्य विश्व स्तरीय खेल मैदान हैं।
बैटलग्राउंड्स मोबाइल इंडिया
नवंबर 2020 में, कुछ खबरें आईं कि PUBG मोबाइल भारत में वापस आ रहा है जिसका नाम PUBG Mobile India है। 24 नवंबर, 2020, पर प्रकाशित एक समाचार पर टाइम्स ऑफ इंडिया, कि सूचना PUBG निगम और दक्षिण कोरिया के वीडियो गेम कंपनी Krafton इंक पंजीकृत किया है PUBG इंडिया प्राइवेट लिमिटेड के तहत कारपोरेट मामलों के मंत्रालय, भारत सरकार फिर से लॉन्च करने के लिए भारत में पबजी मोबाइल।
सीमेंस एजी
1982 के दशक में और बावरिया में अपने नए केंद्र से एसएंडएच (S&H) ने कंप्यूटरों, सेमीकंडक्टर उपकरणों, वाशिंग मशीनों एवं पेसमेकरों का निर्माण करना शुरू किया। सीमेंस एजी (Siemens AG) को 1966 में शामिल किया गया। कंपनी के पहले डिजिटल टेलिफ़ोन एक्सचेंज का निर्माण 1980 में किया गया था। 1988 में सीमेंस (Siemens) और जीईसी (GEC) ने ब्रिटेन की रक्षा और प्रौद्योगिकी कंपनी प्लेसी का अधिग्रहण किया। प्लेसी के स्वामित्त्व का बंटवारा किया गया था और सीमेंस (Siemens) ने - सीमेंस प्लेसी के रूप में वैमानिकी, रडार एवं यातायात नियंत्रण कारोबार का नियंत्रण अपने हाथ में ले लिया।
यूनिसिस
यूनिसिस का गठन सितंबर 1986 में मेनफ्रेम निगम स्पेरी और बुरोफ्स के विलय के माध्यम से हुआ, यह विलय स्पेरी को बुरफ्स के साथ 4.8 बिलियन डॉलर में खरीद कर हुआ। यह नाम एक आंतरिक प्रतियोगिता में तब चुना गया, जब यूनाइटेड इंफॉर्मेशन सिस्टम से एक प्रशिक्षु, चार्ल्स अयूब, संक्षिप्त नाम यूनिसिस के साथ आया। उस समय कंप्यूटर उद्योग में यह सबसे बड़ा विलय था और सालाना 10.5 बिलियन डॉलर राजस्व के साथ यूनिसिस दूसरी सबसे बड़ी कंप्यूटर कंपनी बन गयी। विलय के समय, यूनिसिस के लगभग 120,000 कर्मचारी थे।
निनटेंडो
निनटेंडो कं, लिमिटेड (जापानी: 任天堂 株式会社 हेपबर्न: Nintendō kabushikigaisha) 23 सितंबर 1889 को स्थापित, एक जापानी बहुराष्ट्रीय उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स और सॉफ्टवेयर कंपनी है, इसका मुख्यालय क्योटो, जापान में है। निनटेंडो निवल मूल्य के आधार पर दुनिया की सबसे बड़ा वीडियो गेम कंपनी है।
टाटा कंसल्टेंसी सर्विसेज
टीसीएस एशिया की सबसे बड़ी कंपनी समूह में से एक टाटा समूह का एक हिस्सा है। टाटा समूह ऊर्जा, दूरसंचार, वित्तीय सेवाओं, निर्माण, रसायन, इंजीनियरिंग एवं कई तरह के उत्पाद बनाता है।  वित्त वर्ष 2009-10 में कंपनी का मुनाफा 33.19% बढ़कर 7,000.64 करोड़ रुपये हो गया। इस दौरान कंपनी की आमदनी करीब 8% बढ़कर 30,028.92 करोड़ रुपये हो गयी। अप्रैल 2018 में, टीसीएस बॉम्बे स्टॉक एक्सचेंज में अपनी एम-कैप 6,79,332.81 करोड़ रुपये (102.6 अरब डॉलर) के बाद 100 अरब डॉलर के बाजार पूंजीकरण करने वाली पहली भारतीय आईटी कंपनी बन गई, और दूसरी भारतीय कंपनी (रिलायंस इंडस्ट्रीज ने 2007 में इसे हासिल करने के बाद)। टाटा कंसल्टेंसी सर्विसेस की स्थापना सन् 1968 में हुई। इसकी शुरुआत टाटा समूह के एक विभाग के तौर पर "टाटा कंप्यूटर सेंटर" के नाम से हुई। तब इसका मुख्य व्यवसाय अपने ही समूह की अन्य कंपनियों को कंप्यूटर सेवाएं प्रदान करना था। जल्द ही कम्प्यूटरीकरण तथा कंप्यूटर सेवाओं की क्षमताएं उजागर होने लगीं और तब टाटा इलेक्ट्रिक कंपनी के एक इलेक्ट्रिकल इंजीनियर फ़कीर चंद कोहली () को "टाटा कंप्यूटर सेंटर" का जनरल मेनेजर बनाया गया। कुछ ही समय बाद कंपनी का नामकरण टाटा कंसल्टेंसी सर्विसेस कर दिया गया।
कॉर्न
1997 के उत्तरार्ध में, कॉर्न ने अपने स्वयं के रिकॉर्ड लेबल का गठन किया, एलिमेंट्री रिकॉर्ड्स. पहला बैंड जिसे अनुबंधित किया गया विडियोड्रोन था, जिसके गायक टे एलाम को, जोनाथन डेविस को संगीत के सबक देने का श्रेय दिया जाता है। ऑर्जी ने, हालांकि, विडियोड्रोन से पहले अपना प्रथम एल्बम जारी किया, जिससे एलिमेंट्री को अपना प्रथम प्लेटिनम प्रमाणीकरण प्राप्त हुआ। ऑर्जी के गिटारवादक, रयान शक को सेक्सार्ट बैंड में डेविस और एलाम के साथ वादन के लिए जाना जाता है। अगले कुछ वर्षों में, कॉर्न ने अन्य प्रस्तुतियों को अनुबंधित किया जैसे रैपर मार्ज़ और डेड्से.
यूनिटी (खेल इंजन)
फेसबुक ने 2013 में यूनिटी गेम इंजन का उपयोग करते हुए गेम्स के लिए एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट को एकीकृत किया। इस विशेष टूल में विज्ञापन अभियानों और गहरी लिंकिंग पर नज़र रखने की अनुमति है, जहाँ उपयोगकर्ताओं को सोशल मीडिया पोस्ट से सीधे गेम के भीतर विशिष्ट भागों में जोड़ा जाता है, और इन-गेम-इमेज साझा करना आसान है। 2016 में, फेसबुक ने यूनिटी के साथ एक नया पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म विकसित किया। यूनिटी ने फेसबुक के गेमिंग प्लेटफार्मों के लिए समर्थन प्रदान किया, और यूनिटी डेवलपर्स फेसबुक पर गेम को अधिक तेज़ी से निर्यात और प्रकाशित कर सकते हैं।
ऐड्वेन्चर गेम
2006 में आनलाईन गेम कंपनी टेतटाले गेम्स ने मुख्य रूप से लूकासआर्ट्स के पूर्व कर्मचारी के साथ अपना पहला गेम "सैम एंड मैक्स: सीजन वन" को जारी किया। कई श्रृंखलाओं पर आधारित इस गेम मे 3D ग्राफिक्स का प्रयोग किया गया लेकिन इसे लुकास आर्ट्स टाइटल के तर्ज़ पर प्वाइंट और क्लिक के आधार पर खेला जाता था। यह विशेष तौर ऑनलाइन वितरित के लिए तैयार किया गया था, इस का किरदार क्लासिक गेम "सैम एंड मैक्स हिट द रोड" से लिया गया था। गेम श्रृंखला काफी लोकप्रिय हुआ था, सफलता को देखते हुए इसे पीसी और Wii के लिए अलग से रिलीज़ किया गया और "सैम एंड मैक्स: सीजन टू" का विकास किया गया। इस के अलावा टेलटाले ने जेम स्मिथ की "बोन" कामिक्स पर आधारित और "होम स्टार रन्नर" फ्लैश कार्टून्स पर आधारित पांच गेम्स की श्रृंखला रिलीज़ की।
नेशनल मल्‍टी-कमोडिटी एक्‍सचेंज आफ इंडिया लिमिटेड
नेशनल मल्‍टी-कमोडिटी एक्‍सचेंज ऑफ इंडिया लिमिटेड (एन.एम.सी.ई) भारत का प्रथम अनअन्‍योन्‍य इलेक्‍ट्रॉनिक मल्‍टी-कमोडिटी एक्‍सचेंज हैं। इसे भारत सरकार द्वारा स्‍थायी आधार पर राष्‍ट्रीय दर्जा प्रदान किया गया।
स्टार वॉर्स
"स्टार वॉर्स" फ़िल्म की शृंखला ने किताबें, टेलीविज़न सिरीज़, वीडियो गेम्स एवं कॉमिक बुक्स के साथ मीडिया के अन्य माध्यमों को जन्म दिया। फ़िल्म त्रयी के इन अनुपूरकों में स्टार वॉर्स एक्स्पैंडेड यूनिवर्स शामिल है और इसने सिरीज़ के कल्पित अंतरिक्ष के महत्वपूर्ण विकास को प्रतिफलित किया है। ये मीडिया ने मताधिकार को फ़िल्म त्रयी के अंतरिम में जाना जारी रखा। सन् 2008 में, प्रमुख त्रयी से अलग "" सर्व-विश्वव्यापी नाटकीय "स्टार वॉर्स" फ़िल्म के रूप में थियेटरों में रिलीज़ हुई। यह आधिकारिक कंपनी की पहली एनिमेटेड फ़िल्म थी और एक्स्पैंडेड यूनिवर्स सिरीज़ की प्रस्तावना के उद्देश्य से पिछली 2D एनिमेटेड सिरीज़ पर आश्रित बनी एक 3D CGI एनिमेटेड सिरीज़ थी।
दीपक पुरी
पुरी ने शुरू में तेल कंपनी ईएसएसओ के साथ जूनियर कार्यकारी के रूप में काम किया था - 1962 में कोलकाता में, और बाद में शालीमार पेंट्स के साथ। 1964 में, पुरी ने अपनी पहली कंपनी, कलकत्ता में धातु उद्योग, एल्यूमीनियम के तारों और फर्नीचर के कारोबार शुरू किया था। दो साल बाद, उन्होने कारोबार को विनिर्माण के रूप का रूप दे दिया। कलकत्ता में श्रम मुद्दों के कारण, उन्होंने 1983 में नई दिल्ली में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया। जहां उन्होंने स्विटज़रलैंड स्थित मोजर बेयर के साथ मोजर बेयर इंडिया के संयुक्त उपक्रम को शुरू किया था।
कीमोन ऐचे
कीमोन ऐचे एक भारतीय एनिमेटेड सीरीज़ एनिमेटेड टेलीविजन श्रृंखला डीकयो एंटरटेनमेंट इंटरनेशनल द्वारा निर्मित है, जो निकलोडियन इंडिया पर प्रसारित होता है। कीमोन एचे पहला भारतीय गैर-पौराणिक एनिमेटेड शो था जो पूरी तरह से स्थानीय रूप से निर्मित था। शो एक साधारण लड़के के जीवन के बारे में है, जिसके पास कीमोन नाम का एक जादुई स्कूल बैग है।
बैटमैन
1986 से बैटमैन चरित्र पर आधारित कई वीडियो गेम बनाये गए हैं। इन गेमों में सबसे सफल बैटमैन: आरखम श्रृंखला है। पहला गेम "" (2009) को रॉकस्टेडी स्टूडियो द्वारा जारी किया गया था एवं यह सकरात्मक प्रशंसा के साथ जारी हुआ था। मेटाक्रिटिक पर इसको 92% सकारात्मक समीक्षा मिली है। इसके बाद अगली कड़ी "बैटमैन: आरखम सिटी" (2011) को भी व्यापक प्रशंसा मिली और मेटाक्रिटिक पे 94% की रैंकिंग है। "बैटमैन: आरखम ओरिजिन्स" (2013) शीर्षक से एक गेम को बाद में डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियल द्वारा जारी किया गया था। "बैटमैन: आरखम नाइट" (2015) शीर्षक से एक चौथा गेम भी रॉकस्टेडी द्वारा जारी किया गया है। लगभग सभी में केविन कॉनरॉय ने इन गेमों में बैटमैन की आवाज प्रदान की है।
ऐड्वेन्चर गेम
सियरा ने एक नए गेम का विकास किया और 1998 में सेनडेंट द्वारा खरीदे जाने तक ऐड्वेंचर गेमिंग के सीमाओं को आगे बढ़ाया. उसके बाद 1998 में सेनडेंट ने अपना पूरा इंटरेक्टिव सॉफ्टवेयर शाखा को $1 बिलियन में हवस इंटरेक्टिव को बेच दिया, जो कि विवेन्डी यूनिवर्सल का सहायक था।
नेटफ्लिक्स इंडिया ओरिजिनल की सूची
नेटफ्लिक्स एक अमेरिकी वैश्विक इंटरनेट स्ट्रीमिंग ऑन-डिमांड मीडिया प्रदाता है जो "मूल" नामक कई सामग्री वितरित करता है, अधिग्रहीत सामग्री के साथ। यह लेख नेटफ्लिक्स इंडिया द्वारा निर्मित या वितरित किए गए मूल की एक सूची देता है। भारत के लिए नेटफ्लिक्स का पहला ओरिजिनल सेक्रेड गेम्स (2018) था।
यूनिटी (खेल इंजन)
यूनिटी 3.0 सितंबर 2010 में डेस्कटॉप कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल के लिए इंजन के ग्राफिक्स सुविधाओं का विस्तार करने वाली सुविधाओं के साथ लॉन्च किया गया था। एंड्रॉइड सपोर्ट के अलावा, यूनिटी 3 में इल्यूमिनेट लैब्स के बीस्ट लाइटमैप टूल, डिफरेड रेंडर, एक बिल्ट-इन ट्री एडिटर, देशी फॉन्ट रेंडरिंग, ऑटोमैटिक यूवी मैपिंग और ऑडियो फिल्टर सहित अन्य चीजों का एकीकरण किया गया।
सुपर मारियो कार्ट
सुपर मारियो कार्ट गेम एक रेसिंग वीडियो गेम है और इसको पहली बार सन 1992 में निनटेंडो द्वारा बनाया और मार्किट के अंदर उतारा गया था। यह सुपर मारियो कार्ट सीरीज का सबसे पहला गेम था और इसको सबसे पहले जापान और उत्तर अमेरिका के अंदर सन 1992 को जारी किया गया था। इसके कुछ ही समय बाद इसे पूरे यूरोप के अंदर भी जारी कर दिया गया था। यह दुनिया में सबसे ज़्यादा बिकने वाला Sna's गेम के अंदर चौथे नंबर पर आता है और इस गेम की 90 लाख प्रतियाँ पूरी दुनिया के अंदर बिकी थी।
यूनिटी (खेल इंजन)
निर्माता यूनिटीटी एसेट स्टोर के माध्यम से अन्य गेम निर्माताओं के लिए उपयोगकर्ता-जनित संपत्ति को विकसित और बेच सकते हैं। इसमें डेवलपर्स के लिए 3 डी और 2 डी संपत्ति और वातावरण शामिल हैं, जो खरीद और बिक्री करते हैं। यूनिटी एसेट स्टोर 2010 में लॉन्च किया गया था। 2018 तक, डिजिटल स्टोर के माध्यम से लगभग 40 मिलियन डाउनलोड हुए थे।
स्क्वायर एनिक्स
स्क्वायर एनिक्स होल्डिंग्स कॉरपोरेशन लिमिटेड () जापानी वीडियो गेम डेवलपर, प्रकाशक, और वितरण कंपनी है। 2003 में इसका वर्तमान स्वरूप आया जब एनिक्स और स्क्वायर नामक कंपनी का विलय हुआ।
डीएलएफ़ यूनिवर्सल लिमिटेड
डीएलएफ लिमिटेड (DLF Limited) या डीएलएफ (मूल रूप से जिसका नाम दिल्ली लैंड एण्ड फाइनेंस था), भारत की राजधानी नई दिल्ली में स्थित सबसे बड़ी भारतीय अचल संपत्ति विकासक (रीयल एस्टेट डेवेलपर) कंपनी है। डीएलएफ ग्रुप की स्थापना 1946 में रघुवेंद्र सिंह द्वारा की गई थी। डीएलएफ ने दिल्ली में शिवाजी पार्क (जो वास्तव में इसका पहला निर्माण था), राजौरी गार्डन, कृष्णा नगर, साउथ एक्सटेंशन, ग्रेटर कैलाश, कैलाश कॉलोनी और हौज़ खास जैसी आवासीय कॉलोनियों का विकास किया। 1957 में दिल्ली विकास अधिनियम के पारित होने के साथ स्थानीय सरकार ने दिल्ली में अचल संपत्ति के विकास को अपने हाथ में ले लिया और निजी अचल संपत्ति विकासक कंपनियों को ऐसा करने से प्रतिबंधित कर दिया।
ऐड्वेन्चर गेम
एडवेंचर गेम्स जो कभी बहुत लोकप्रिय हुआ करता था उस की जगह अब दूसरे गेम्स ने ले ली है और सिएरा एंटरटेनमेंट और लूकासआर्टस जैसी बड़ी-बड़ी कंपनियां या तो लुप्त हो गई हैं या फिर उन्होंने दूसरे प्रकाशन में अपना हाथ डाल दिया हैं, जिसे दूसरी कंपनियां विकसित करती हैं। इन सब के बावजदूद 2000 के दशक में एडवेंचर गेम्स के निर्माण करने का सिलसिला जारी है, विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका में जहां इस गेम की शैली अब भी काफी लोकप्रिय है। फुनकाम नामी कंपनी द्वारा तैयार किया गया "द लांगेस्ट जर्नी", और "एमरज़ोन" और "साइबेरिया", जिसका संकल्पना "बेनाइट सोकाल" ने तैयार किया था और विकास माइक्रोइड्स ने किया था, यह दोनों ही गेम्स शानदार क्वालिटी का है और जानकार अब भी इस की प्रशंसा करते हैं। "मिस्ट" श्रृंखला सितंबर 2005 में उसके डेवलेपर सियान वर्लड द्वारा "" प्रकाशन के बाद इसे बंद कर दिया गया। (लेकिन सियान मिस्ट ऑनलाईन एडिशन जारी रहा). नेंसी ड्रिउ की पुस्तक पर आधारित एडवेंचर गेम्स का प्रकाशन हर इंटेरेक्टिव द्वारा जारी रखा गया और 1998 के बाद इस की 20 प्रतियां प्रकाशित की जा चुकी हैं।
डिजिटल प्लेग्राउंड
एडल्ट डायरेक्टर जोऑन ने 1993 में कंपनी स्थापना की, जो मूल रूप से एडल्ट सीडी-रोम कंप्यूटर गेम बना रही थी। कंपनी पर्सनल कंप्यूटर पर पोर्नोग्राफी उपलब्ध कराने में एक इनोवेटर बनी।
रॉकस्टार इंडिया
रॉकस्टार इंडिया के निर्माण से पहले, रॉकस्टार गेम्स ने "रेड डेड मोचन" (2010), "एलए नोइरे" (2011), और "मैक्स एक्ने 3" (2012) सहित विभिन्न खेलों पर टेक्नीकलर एसए के बैंगलोर- आधारित स्टूडियो, टेक्नीकलर इंडिया के साथ सहयोग किया था। अक्टूबर 2012 में, टेक्नीकलर और रॉकस्टार गेम्स ने टेक्नीकलर इंडिया के भीतर "रॉकस्टार डेडिकेटेड यूनिट" खोलने की घोषणा की, जिसे लगभग 80 से 90 लोगों को आकार देना था और पूरी तरह से रॉकस्टार गेम्स द्वारा प्रकाशित खेलों पर काम करना था।
मूनफ़्रॉग
मूनफ़्रॉग (Moonfrog Labs) एक भारतीय गेम निर्माता गंपनी है जो मोबाईल उपकरणों के लिए गेम बनाती है। इसकी स्थापना २०१२ में आईआईटी खड़गपुर के तीन छात्रों ने की थी, इसका मुख्यालय मध्य बेंगलूरु के उल्सूर इलाक़े में है।
इंडियन टेलीफोन इंडस्ट्रीज
भारत की प्रथम सार्वजनि‍क उद्यम ईकाई (पीएसयू) आईटीआई लि‍मि‍टेड १९४८ में स्थापि‍त हुई। इसके पश्‍चात्‌ दूरसंचार के क्षेत्र में इस प्रथम उद्यम कम्पनी ने वर्तमान राष्ट्रीय टेलकॉम नेटवर्क को ५० प्रति‍शत का योगदान दि‍या है। यह बृहद वि‍नि‍र्माण सुवि‍धाओं सहि‍त ६ स्थानों पर फैला हुआ है तथा देशभर में विभिन्‍न मार्केटिंग नेटवर्क है। कम्पनी, टेलीकॉम उत्पादों की पूर्ण रेंज और संपूर्ण स्वीचिंग, ट्रांसमि‍शन, एक्सेस और सबस्क्राइबर प्रि‍मसस उपकरण सहि‍त संपूर्ण समाधान उपलब्ध कराती है।
विप्रो
फरवरी 2002 में, आईओएस 14001 प्रमाणीकरण के लिए प्रमाणित होने के लिए विप्रो भारत में पहली सॉफ्टवेयर प्रौद्योगिकी और सेवा कंपनी बन गई। [17] 2002 में एसईआई लोक क्षमता मुक्ति मॉडल (पीसीएमएम) स्तर 5 पाने के लिए विप्रो ने पहली सॉफ्टवेयर कंपनी बनने के लिए आईएसओ 9000 प्रमाणन भी हासिल किया। [18] [1 9] विप्रो उपभोक्ता देखभाल और प्रकाश समूह ने कॉम्पैक्ट फ्लोरोसेंट लैंप के बाजार में विप्रो स्मार्टलाइट के ब्रांड नाम के तहत सीएफएल की एक श्रृंखला शुरू की। [20] जैसा कि कंपनी की वृद्धि हुई, एक अध्ययन से पता चला कि विप्रो 5 साल (1997-2002) के लिए सबसे तेजी से धन निर्माता था। [21] [22] वही वर्ष में इंटेल की सेंट्रिनो मोबाइल प्रोसेसर के साथ विप्रो के अपने लैपटॉप का शुभारंभ हुआ। [23] विप्रो ने भारत में चुनिंदा राज्यों में साबुन के विपणन के लिए चंद्रिका के मालिकों के साथ एक विशेष समझौते में भी प्रवेश किया। [24] [25] यह एक पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी है, अर्थात उपभोक्ता देखभाल और प्रकाश उत्पादों के निर्माण के लिए विप्रो कंज्यूमर केयर लिमिटेड। [26] 2004 में विप्रो अरब डॉलर के क्लब में शामिल हुए। [27] यह i-शिक्षा के लिए इंटेल के साथ भी भागीदारी करता है। [28] [2 9] वर्ष 2006 में विप्रो ने अमेरिका आधारित प्रौद्योगिकी बुनियादी ढांचा परामर्श फर्म [30] [31] एनबेलर और यूरोप आधारित खुदरा समाधान प्रदाता सीएमगो इंक का अधिग्रहण किया। [32] 2007 में, विप्रो ने लॉकहीड मार्टिन के साथ एक बड़ा सौदा किया। [33] [34] ओकी टेक्नो सेंटर सिंगापुर पीटीई लिमिटेड (ओटीसीएस) [34] [35] को अधिग्रहण करने और जर्मनी में नोकिया सीमेंस नेटवर्क के साथ एक आर एंड डी पार्टनरशिप अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के लिए एक निश्चित समझौते में भी प्रवेश किया। [36] [37]
डीएलएफ़ यूनिवर्सल लिमिटेड
डीएलएफ ने देश में खुदरा क्रांति का नेतृत्व किया और शॉपिंग, मनोरंजन और अवकाश के अनुभवों को फिर से परिभाषित करके उद्योग में एक आदर्श बदलाव लाया। डीएलएफ के खुदरा पोर्टफोलियो में भारत का पहला लक्जरी मॉल डीएलएफ एम्पोरियो, प्रीमियम मॉल - डीएलएफ प्रोमेनाड (वसंत कुंज, दिल्ली), डीएलएफ प्लेस (साकेत, दिल्ली), डीएलएफ सिटी सेंटर (चंडीगढ़) और डीएलएफ साइबर हब (गुड़गांव) शामिल हैं। इस मार्की पोर्टफोलियो में नवीनतम अतिरिक्त मॉल ऑफ इंडिया है - जो भारत का सबसे बड़ा गंतव्य मॉल है। डीएलएफ पूरे देश में सक्रिय रूप से नए शॉपिंग और मनोरंजन के स्थान बनाने में सक्रिय रहा है।
ऐनिमैक्स
1 जनवरी 2008 को, एनिमैक्स साउथ एशिया का एनिमैक्स एशिया के प्रोग्रामिंग फीड में विलय हो गया, जिसमें इसके सभी विशेष प्रीमियर शामिल थे। एनिमैक्स इंडिया ने 4 मई 2010 को सिंगापुर के साथ अपने लोगो को रीब्रांड किया। एनिमैक्स अल्ट्रा लोकप्रिय श्रृंखला, सुपरनैचुरल का अनुकरण करने वाला पहला चैनल बन गया। विज्ञान-फाई शो के साथ जारी रखते हुए, एनिमैक्स ने टर्मिनेटर: द सारा कॉनर क्रॉनिकल्स को पूरे एशिया में पहली बार प्रसारित किया। एनिमैक्स ने अंग्रेजी उपशीर्षक के साथ कोरियाई ऑडियो में लाइव पावर म्यूजिक, प्रिटी बॉयज एंड गर्ल्स और कॉमेडी बूट कैंप जैसे कोरियाई मनोरंजन शो भी प्रसारित किए। एनिमैक्स ने स्केयर टैक्टिक्स के प्रीमियर के साथ अमेरिकी रियलिटी शो को अपनी सूची में शामिल किया। एनिमैक्स ने स्पाइक टीवी द्वारा आयोजित वार्षिक वीडियो गेम अवार्ड्स का भी अनुकरण किया।
लूडो किंग
लूडो किंग एक भारतीय फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम अनुप्रयोग है जिसे भारतीय स्टूडियो गैमेटियन टेक्नोलॉजीज प्राइवेट लिमिटेड द्वारा विकसित किया गया है। गैमेटियन का स्वामित्व विकाश जायसवाल के पास है। इसे एकता गेम इंजन पर विकसित किया गया है और यह एंड्रॉइड, आईओएस, किंडल और विंडोज फोन प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है। खेल बोर्ड गेम, लूडो का आधुनिकीकरण है, जो बदले में पचीसी के प्राचीन भारतीय खेल पर आधारित है। लूडो किंग को पहली बार 20 फरवरी 2016 को ऐप्पल ऐप स्टोर पर रिलीज़ किया गया था, और टॉप फ्री गेम्स सेक्शन में नंबर 1 पर रहा।
सूपरसेल (विडियोगेम कंपनी)
सूपरसेल ओय हेलसिंकी में फिनिश की मोबाइल गेम विकसक कंपनी है। इसकी स्थापना मई २०१० में हुई और इसका पहला गेम "गनशाइन डॉट नेट" एक ब्राउजर गेम था जो २०११ में जारी किया गया। उसके पश्चात् कंपनी ने मोबाइल के लिए गेम निकालना आरम्भ कर दिया। उसके पश्चात् कंपनी ने "हे डे", "क्लैश ऑफ क्लैंस", "बूम बिच" और ;;क्लैश रोयाले" नामक गेम जारी किये।
सीबीएस
सीबीएस ने गेब्रियल टॉएज (पुनः नामकरण के बाद सीबीएस टॉएज) का अधिग्रहण कर के वीडियो गेम के बाज़ार में संक्षिप्त रूप से प्रवेश किया और अटारी 2600 और कंसोल्स और कम्प्यूटर के लिए "सीबीएस इलेक्ट्रोनिक्स" के नाम के तहत कई आर्केड रूपांतरों और मुख्य शीर्षकों का प्रकाशन किया, साथ ही पहला कराओके रिकॉर्डिंग/प्लेयर्स का भी निर्माण किया। सीबीएस इलेक्ट्रॉनिक्स ने सभी कोलेको-संबंधित वीडियो गेम उत्पादों को भी कनाडा में वितरित किया जिसमें कोलेकोविजन भी शामिल है। बाद में सीबीएस ने व्यू-मास्टर को गेब्रियल टॉएज बेच दिया, जो कि अंततः मेटल के भाग के रूप में समाप्त हुआ था।
रोबोट
१९५४ में जॉर्ज देवोल () ने युनिमेट () नमक प्रथम वास्तविक आधुनिक रोबोट, डिजिटली संचालित और आविष्कार किया हुआ था, देवोल ने प्रथम युनिमेट को जनरल मोटर्स () को १९६० में बेचा और १९६१ में ट्रेंटन, न्यू जर्सी () में एक संयंत्र में इसे स्थापित किया गया, जहाँ ये डाई कास्टिंग () मशीन से धातु के गर्म टुकडों का ढेर इकठ्ठा करता था  वर्तमान में रोबोटों के 2 मुख्य प्रकार कार्यरत हैं : सामान्य-उद्देश्य स्वायत्त रोबोट () और प्रयोजन-निर्माण रोबोट.
यूनिटी (खेल इंजन)
यूनिटी उन दोनों में खेल और अनुभव बनाने के लिए की क्षमता देता है 2 डी और 3 डी, और इंजन प्रदान करता है में एक प्राथमिक पटकथा एपीआई सी # प्लगइन्स के रूप में दोनों यूनिटी संपादक, और खेल के लिए खुद को, और साथ ही के लिए, खींचें और ड्रॉप कार्यक्षमता। सी # इंजन के लिए इस्तेमाल की जाने वाली प्राथमिक प्रोग्रामिंग भाषा होने से पहले, यह पहले बू का समर्थन करती थी, जिसे यूनिटी 5, और जावास्क्रिप्ट के एक संस्करण के साथ हटा दिया गया था, जिसे "यूनिटीस्क्रिप्ट" कहा जाता है, जिसे अगस्त 2017 में जारी किया गया था # जारी करने के बाद यूनिटी 2017.1, C # के पक्ष में।
भारतीय कॉमिक्स
हालाँकि, पहले भारतीय सुपरहीरो [[बैतुल द ग्रेट]] की रचना, १९६० के दशक के दरम्यान हो चुकी थी।[3] सन् १९८० के आस-पास, हीरोज ऑफ फेथ नाम की कॉमिक्स की ५.५ करोड़ प्रतियाँ भारत में बिकने का कीर्तिमान है।[4] दर्जनों प्रकाशकों ने इसी मंथन के बीच हर माह सैकड़ों की संख्या में कॉमिक्स कराते, लेकिन ९० के दशक में इस व्यवसाय का स्तर गिरने लगा जब भारत में लोग केबल टेलीविजन, इंटरनेट और दूसरे साधनों के जरीए मनोरंजन जुटाने लगे थे। हालाँकि, अन्य प्रकाशक जैसे [[राज कॉमिक्स]] वं [[डायमंड कॉमिक्स]] तथा [[अमर चित्र कथा]] (सुप्पांदी जैसे किरदार[4]) अपने पाठकों के मध्य फलते-फुलते रहें। इस मंदी के दौर में भी, नई प्रकाशन कंपनियों जैसे [[वर्जिन कॉमिक्स]] [[फेनिल कॉमिक्स]] [[ग्रीन गोल्ड. जुनियर डायमंड]] आदि ने विगत वर्ष पहले बाजार में पैठ जमाने की कोशिश की।[1] वहीं कॉमिक्स प्रकाशकों को भी वर्तमान प्रतिस्पर्धा के दौर में नई रचनाओं को जन्म ना दे पाने का भी आलोचकों की नकारात्मक प्रतिक्रिया सहनी पड़ी।[4]
मसायोशी सोन
स्नातक होने के तुरंत बाद मासायोशी सन ने California के Oakland में Unison Company शुरू किया। Company को बाद में Japanese multinational Company, Kyocera को बेच दिया।  Son ने फिर जापान लौटकर 1981 में Nihon Softbank नामक एक Software Distribution Company शुरू की, जिसका नाम बाद में Softbank रखा गया।
संगणन हार्डवेयर का इतिहास
जून 1951 में यूनीवैक I (यूनिवर्सल ऑटोमेटिक कंप्यूटर) अमेरिकी सेन्सस ब्यूरो को दिया गया था। रेमिंगटन रैंड ने अंततः प्रत्येक 1 मिलियन डॉलर से अधिक मूल्य (2022 तक डॉलर) पर 46 मशीनों को बेच दिया. यूनीवैक पहला "बड़े पैमाने पर उत्पादित" कंप्यूटर था। इसमें 5,200 वैक्यूम ट्यूबों का इस्तेमाल किया गया था और यह 125 किलोवाट बिजली की खपत करता था। इसका प्राथमिक भंडारण सीरियल-एक्सेस मरकरी डिले लाइन था जो 11 दशमलव अंकों के जोड़ के चिह्न के 1,000 शब्दों (72-बिट शब्दों) को संग्रहित करने में सक्षम था। यूनीवैक प्रणाली की एक प्रमुख विशेषता एक नए आविष्कृत प्रकार के धातु के चुम्बकीय टेप और स्थिर भंडारण के लिए एक उच्च गति की टेप इकाई के रूप में थी। चुंबकीय मीडिया का प्रयोग अभी भी कई कंप्यूटरों में किया जाता है। 1952 में आईबीएम ने आईबीएम 701 इलेक्ट्रॉनिक डेटा प्रोसेसिंग मशीन की घोषणा सार्वजनिक रूप से की थी जो इसकी पहली सफल 700/7000 श्रृंखला थी और इसका पहला आईबीएम मेनफ्रेम कंप्यूटर था। आईबीएम 704 को 1954 में पेश किया गया था जिसमें चुम्बकीय को मेमरी का प्रयोग किया गया था जो बड़े मशीनों के लिए मानक बन गया। पहली प्रयुक्त उच्च-स्तरीय सामान्य-प्रयोजन की प्रोग्रामिंग भाषा, फोरट्रान को भी 1955 और 1956 के दौरान आईबीएम में 704 के लिए विकसित किया जा रहा था और इसे 1957 की सुरुआत में जारी किया गया था। (कोनराड झूस की उच्च-स्तरीय भाषा प्लैंकलकुल की 1945 की डिजाइन का प्रयोग उस समय नहीं किया गया था।) एक स्वयंसेवक उपयोगकर्ता समूह, जो आज भी मौजूद है, इसकी स्थापना 1955 में उनके सॉफ्टवेयर और अनुभवों को आईबीएम 701 के साथ साझा करने के लिए की गयी थी। आईबीएम ने 1954 में एक छोटे, अधिक किफायती कंप्यूटर को पेश किया था जो काफी लोकप्रिय साबित हुआ था। आईबीएम 650 का वजन 900 किलो वजन से अधिक था, संलग्न बिजली की आपूर्ति का वजन 1350 किलोग्राम के आसपास था और दोनों को लगभग 0.9 मीटर बाई 1.5 मीटर बाई 1.8 मीटर के अलग-अलग कैबिनेटों में रखा जाता था। इसका मूल्य 500,000 डॉलर (2022 तक ) था या इसे 3,500 डॉलर प्रति माह (2022 तक ) के लिए किराए पर लिया जा सकता था। इसकी ड्रम मेमरी मूलतः 2,000 दस-अंकों के शब्द के रूप में थी जिसे बाद में 4,000 शब्दों में विस्तारित किया गया था। मेमोरी की सीमाएं इस तरह थीं जैसे कि यह बाद के कई दशकों के प्रोग्रामिंग पर अपना वर्चस्व कायम रखने वाला था। प्रोग्राम निर्देश कोड के चलते ही स्पिनिंग ड्रम से सक्रिय हो जाते थे। ड्रम मेमरी का प्रयोग कर प्रभावी निष्पादन का कार्य हार्ड वेयर आर्किटेक्चर के एक संयुक्त रूप द्वारा पूरा किया जता था: निर्देश के प्रारूप में अगले निर्देश का पता और सॉफ्टवेयर शामिल था: सिम्बोलिक ऑप्टिमल एसेम्बली प्रोग्राम, एसओएपी, ऑप्टिमल पतों को (स्रोत प्रोग्राम के स्थिर विश्लेषण द्वारा एक संभव सीमा तक) निर्देश आवंटित करता था।
मुकेश अंबानी
मुकेश अम्बानी ने भारत की सबसे बड़ी दूरसंचार कंपनियों में से एक रिलायंस कम्युनिकेशंस लिमिटेड को स्थापित किया। हालांकि, दोनों भाइयों में अलगाव होने के बाद रिलायंस इंफोकॉम में चली गयी। अंबानी के नेतृत्व में, रिलायंस ने अपनी पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी के अंतर्गत खुदरा बाज़ार में प्रवेश किया। दूरसंचार उद्योगों में उत्पादों और सेवाओं को भी शामिल किया । 5 सितंबर 2016 को सार्वजनिक रूप से लॉन्च होने के बाद से रिलायंस की जियो ने देश की दूरसंचार सेवाओं में शीर्ष पांच में जगह बनाई है |
मुंबई इंडियंस
2008 में स्थापित, मुंबई इंडियंस इंडियन प्रीमियर लीग (आईपीएल) में खेलती हैं। टीम का मालिकाना हक भारत की सबसे बड़ी कंपनी रिलायंस इंडस्ट्रीज के पास है, जो अपनी 100% सहायक कंपन इंडियाविन स्पोर्ट्स के माध्यम से है। अपनी स्थापना के बाद से, टीम ने मुंबई में 33,108 क्षमता वाले वानखेड़े स्टेडियम में अपने घरेलू मैच खेले हैं।
स्टार वॉर्स
1982 से अबतक "स्टार वॉर्स" के नाम से दर्जनों वीडियों गेम्स प्रकाशित हो चुके हैं, "" से आरंभ कर पार्कर ब्रदर्स ने अटारी 2600 के लिए ये गेम्स प्रकाशित किए। तब से, "स्टार वॉर्स" ने अंतरिक्ष उड़ान के अनुकरण पर करोड़ों गेम्स का रास्ता खोल दिया है, प्रथम व्यक्ति के लिए शूटर गेम्स, भूमिकाएं निभाने वाले गेम्स, RTS गेम्स, एवं अन्य और भी. 1980 और 1990 के दशकों में "स्टार वॉर्स" युनिवर्स: वेस्ट एंड गेम्स का एक संस्करण के लिए दो अलग-अलग आधिकारिक टेबुलटॉप भूमिका निभाने वाले गेम्स विकसित किए गए है और एक 2000 के दर्शकों में विजार्ड्स ऑफ़ द कॉस्ट के द्वारा किया गया है। अबतक के सर्वाधिक बिकने वाले गेम्स में "" एवं "" सीरीज़ हैं, जिनकी क्रमशः 12 मिलियन और 10 मिलियन युनिटन्स बिक चुकी हैं। भी एक काफी जाना पहचाना गेम है।
ऐड्वेन्चर गेम
साइएन से बाद में साइएन वर्ल्ड होने वाला ऐसा पहला डेवलपर है जिसने CD-ROM का लाभ उठाया. उनका पहला गेम एक साधारण चिल्ड्रेन ऐडवेंचर गेम था जिसका नाम "द मैनहोल" था, जो कि 1989 में माध्यम का इस्तेमाल करने वाला पहला कंप्यूटर गेम बना। 1993 में, साइएन ने "मिस्ट" जारी की, जो कि एक प्रथम-व्यक्ति ऐड्वेंचर था और जिसमें पूर्व में प्रस्तुत किए गए तीन-आयामी ग्राफिक्स, वीडियो और ऑडियो के लिए CD-ROM की अतिरिक्त स्टोरेज क्षमता का इस्तेमाल किया। CD-ROM पर पहला गेम के प्रकाशित होने के बावजूद, एक CD-ROM ड्राइव की आवश्यकता हुई, जिससे गेम काफी सफल बन जाएगा.
यूनिटी (खेल इंजन)
2010 के दशक में, यूनिटीटी टेक्नोलॉजीज ने अपने गेम इंजन का उपयोग वास्तविक समय 3 डी प्लेटफॉर्म का उपयोग करके फिल्म और ऑटोमोटिव सहित अन्य उद्योगों में संक्रमण के लिए किया। यूनिटी ने पहली बार "एडम के" साथ फिल्म निर्माण में प्रयोग किया, जेल से भागने वाले रोबोट के बारे में एक लघु फिल्म। बाद में, यूनिटी ने फिल्म निर्माता नील ब्लोमकैंप के साथ भागीदारी की, जिनके ओट्स स्टूडियोज ने दो कंप्यूटर जनित लघु फिल्मों, "एडम: द मिरर" और "एडम: पैगंबर" बनाने के लिए वास्तविक समय प्रतिपादन और सिनेमैचिन सहित इंजन के उपकरणों का उपयोग किया। एम्स्टर्डम में 2017 यूनाइट यूरोप सम्मेलन में यूनिटी ने यूनिटी 2017 के नए सिनेमैचिन टूल के साथ फिल्म निर्माण पर ध्यान केंद्रित किया। 2018 में, डिज़्नी टेलीविज़न एनिमेशन ने तीन शॉर्ट्स लॉन्च किए, जिन्हें बेमैक्स ड्रीम्स कहा जाता है, जो यूनिटी इंजन का उपयोग करके बनाए गए थे।
मार्वल इंटरटेनमेंट
मार्वल इंटरटेनमेंट () 1998 में स्थापित की गई अमेरिकी मनोरंजन कम्पनी है जो सीमित देयता कंपनी की श्रेणी में आती है। 2009 से ये द वॉल्ट डिज़्नी कंपनी की सहायक कंपनी है और मार्वल कॉमिक्स की अपनी इकाई के लिये प्रसिद्ध है। मार्वल स्टूडियो के तहत ये कम्पनी मार्वल सिनेमेटिक यूनिवर्स की फ़िल्में बनाती है जो कि सबसे ज्यादा कमाई करने वाली फिल्म श्रृंखला है। पिछले कुछ वर्षों में, मार्वल एंटरटेनमेंट ने विभिन्न व्यवसायों में अन्य कंपनियों के साथ कई साझेदारी में प्रवेश किया है। 2018 तक, मार्वल के ट्वेंटिएथ सेंचुरी फ़ॉक्स के (एक्स-मैन फ़िल्मों के लिए) और सोनी पिक्चर्स इंटरटेंन्मेंट (स्पाइडर-मैन की फ़िल्मों के लिये) के साथ फिल्म लाइसेंसिंग समझौते हैं।
यूनिक्स
अन्य कंपनियों ने अपने मिनीकंप्यूटर और कार्यस्थलों के लिए यूनिक्स प्रणाली के व्यावसायिक संस्करण की पेशकश शुरू कर दी। इन नए यूनिक्स की झलक ज्यादातर सिस्टम V के आधार पर AT एंड T से एक लाइसेंस के अंतर्गत विकसित थे, इसकी बजाय अन्य बीएसडी पर आधारित थे। BSC के प्रमुख डेवलपर्समें से एक, बिल जोय ने 1982 में, सन माइक्रो सिस्टमस सह-स्थापित किया और उनके कार्य स्थल कंप्यूटर के लिए SunOS बनाया। 1980 में, माइक्रोसोफ्ट ने एकसएनिक्स (Xenix) नामक 16 बिट माईक्रोकम्प्यूटर के लिए अपने पहले यूनिक्स की घोषणा की। 1983 में सांताक्रूज ऑपरेशन(एससीओ) इंटेल 8086 संसाधक मोड़ा गया और अंतत 1989 में एक्स एनिक्स (Xenix) की शाखा SCO UNIX में बन गई।
मर्सिडीज़ बेन्ज़
दो कंपनियों को 1 9 26 में मर्सिडीज-बेंज ब्रांड बनाने के लिए विलय किया गया था, जो दोनों ने अपने अलग-अलग इतिहास में मोटर रेसिंग के नए खेल में सफलता हासिल कर ली थी। एक एकल बेंज ने दुनिया की पहली मोटर दौड़ में भाग लिया, 18 9 4 पेरिस-रोएन, जहां एमिल रोजर 10 घंटे 1 मिनट में 14 वें स्थान पर रहे। अपने लंबे इतिहास के दौरान, कंपनी मोटरस्पोर्ट गतिविधियों की एक श्रृंखला में शामिल है, जिसमें खेल कार रेसिंग और रैलीइंग शामिल है। कई मौकों पर मर्सिडीज-बेंज ने मोटरस्पोर्ट से एक महत्वपूर्ण अवधि के लिए, विशेष रूप से 1 9 30 के दशक के अंत में, और 1 9 55 के ले मैन्स दुर्घटना के बाद पूरी तरह से वापस ले लिया है, जहां एक मर्सिडीज-बेंज 300 एसएलआर ने एक और कार (एक ऑस्टिन-हीली) में घुसपैठ किया खड़ा है, और 80 से अधिक दर्शकों को मार डाला। स्टर्लिंग मॉस और सह चालक डेनिस जेनकिन्सन ने 1 9 55 में मिलले मिग्लिया रोड की दौड़ को इटली में एक रिकॉर्ड-ब्रेकिंग ड्राइव के दौरान जीत लिया, जिसमें मर्सिडीज-बेंज 300 एसएलआर में लगभग 98 मील प्रति घंटे की औसत गति थी। [76]
यूनिक्स
1993 तक सबसे वाणिज्यिक विक्रेताओं ने यूनिक्स के अपने संस्करण को बदल दिया था, सिस्टम V पर आधारित कई BSD सुविधाओं के साथ शीर्ष पर जोड़ कर. कोस (COSE) के निर्माण के प्रस्ताव से उस साल यूनिक्स के प्रमुख खिलाडियों द्वारा युद्ध के सबसे कुख्यात चरण का अंत हो गया और उसके बाद 1994 में युआई (UI) और ओएसऍफ़ (OFS) का विलय हो गया। नई संयुक्त इकाई, जिसका नाम ओएसऍफ़ (OSF) रखा गया उस साल ओएसऍफ़/1 (OSF/1) पर काम करना बंद कर दिया। उस समय केवल डिजिटल विक्रेता इसेका उपयोग कर रहे थे जिन्होंने अपना विकास जारी रखा, जल्दी 1995 में अपना उत्पाद डिजिटल यूनिक्स पुन:चिन्हित किया।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज़
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज़ (Xbox Game Studios) एक अमेरिकी वीडियो गेम पब्लिसर है जो माइक्रोसॉफ़्ट का एक विभाग है जिसका मुख्यालय रेडमंड, वाशिंगटन में स्थित है। इसे पहले माइक्रोसॉफ़्ट स्टूडियोज़ (Microsoft Studios), माइक्रोसोफ़्ट गेम स्टूडियोज़ (Microsoft Game Studios) और माइक्रोसॉफ़्ट गेम्स (Microsoft Games) के नाम से जाना जाता था। इसकी स्थापना मार्च 2000 में हुई थी जो एक आन्तरिक गेम-ग्रूप का भाग से अलग होकर बना था जिससे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ के लिए वीडियो खेल प्रकाशित किया जाये। इसके पश्चात् इसका और विस्तार किया गया और इसे अधिक साक्षात रूप देने के लिए जिससे इसे विंडोज़ मोबाइल एवं अन्य मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म सहित अन्य वेब-आधारित स्थानों पर भी उपलब्ध करवाया जा सके, इसे नया नाम एक्सबॉक्स दिया गया। स्टूडियो के रूप में इसके विकास के साथ इसने अन्य विभिन्न स्टुडियों को प्राप्त कर लिया और वर्तमान में यह 23 अन्य स्टूडियों का पैतृक स्टूडियो है।
प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड्स
प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड्स या पबजी एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है, जिसे पबजी कार्पोरेशन ने बनाया है। यह कंपनी दक्षिण कोरिया के गेम कंपनी ब्लूहोल की सहायक कंपनी है। इस गेम के अंदर में सौ लोग पैराशूट से एक द्वीप में उतरकर कई प्रकार के हथियारों को ढूंढकर स्वयं को बचाते हुए दूसरों को मारते हैं, जिसमें सुरक्षित क्षेत्र के गोलक में रहकर ही खेलना होता है। घेरा भी धीरे-धीरे छोटा होता जाता है ताकि जीवित खिलाड़ी एक दूसरे के आमने-सामने हो सकें। जो खिलाड़ी या टीम अंत तक खड़ा रहता है वही विजयी होता है।
1918 तक भारत में क्रिकेट का इतिहास
1639 में, कंपनी ने प्रभावी रूप से मद्रास शहर की स्थापना की, और 1661 में भारत के पश्चिमी तट पर पुर्तगाली क्षेत्र का अधिग्रहण किया जिसमें बॉम्बे भी शामिल था। 1690 में, एक एंग्लो-मुगल संधि ने अंग्रेजी व्यापारियों को हुगली नदी पर एक व्यापारिक समझौता स्थापित करने की अनुमति दी, जो अब कलकत्ता बन गया। ये सभी स्थान क्रिकेट के प्रमुख केंद्र बन गए क्योंकि देशी आबादी के बीच खेल की लोकप्रियता बढ़ी। उपमहाद्वीप में कहीं भी खेले जाने वाले क्रिकेट का पहला निश्चित संदर्भ 1737 में लिखी गई ईस्ट इंडिया कंपनी के अंग्रेजी नाविकों की एक रिपोर्ट है। यह 1721 में बड़ौदा के पास कैम्बे में खेले जा रहे क्रिकेट को संदर्भित करता है। कलकत्ता क्रिकेट एंड फुटबॉल क्लब, 1792 तक अस्तित्व में जाना जाता है, लेकिन संभवतः एक दशक से भी पहले स्थापित किया गया था। 1799 में, दक्षिण भारत के श्रीरंगपट्टण में एक अन्य क्लब का गठन, सफल ब्रिटिश घेराबंदी और टीपू सुल्तान की हार के बाद किया गया था। 1864 में, मद्रास बनाम कलकत्ता मैच यकीनन भारत में प्रथम श्रेणी क्रिकेट की शुरुआत थी। भारतीय कुलीनों ने जल्दी ही खेल को अपनाया, दोनों ब्रिटिश टीमों के साथ और एक दूसरे के साथ खेल रहे थे।
यूनिटी (खेल इंजन)
उत्पाद के रूप में अपने पहले दस वर्षों के दौरान, यूनिटीटी के भुगतान किए गए संस्करण एकमुश्त बेचे गए; 2016 में, निगम एक सदस्यता मॉडल में बदल गया। यूनिटी के पास नि: शुल्क और भुगतान लाइसेंसिंग विकल्प हैं। नि: शुल्क लाइसेंस व्यक्तिगत उपयोग या $ 100,000 से कम वार्षिक उत्पादन करने वाली छोटी कंपनियों के लिए है, और सदस्यता यूनिटी का उपयोग करके खेलों द्वारा उत्पन्न राजस्व पर आधारित हैं।
ग़ाज़ियाबाद
यद्यपि गाजियाबाद १८६५ में ही रेल सेवाओं से जुड़ गया था, फिर भी नगर में पहला आधुनिक उद्योग वर्ष १९४० में स्थापित हुआ। इसके पश्चात १९४७ में भारत की स्वतंत्रता के बाद के चार वर्षों में नगर में २२ अन्य कारखाने खुले। इस विकास का मुख्य कारण नवगठित पाकिस्तान से लोगों का आगमन और वहां के पंजाब प्रान्त से व्यवसायों का स्थानांतरण माना जाता है। जॉन ओक एंड मोहन लिमिटेड, जो अपघर्षकों का निर्माण करने वाली भारत की सबसे बड़ी कंपनियों में से एक है, मूल रूप से रावलपिंडी में 'नेशनल एब्रेसिव्स' के नाम से स्थापित थी, और १९४७ में 'डायर मीकिन्स' के स्वामित्व के तहत यहां स्थानांतरित की गई थी। इसके बाद १९४९ में नगर में मोहन मीकिन ब्रेवरीज की भी स्थापना हुई। इन्हीं वर्षों में गाजियाबाद भारत में तेल इंजन उद्योग के सबसे प्रमुख केंद्रों में से एक भी बन गया।
यूनिटी (खेल इंजन)
यूनिटी 2.0 को लगभग 50 नई विशेषताओं के साथ 2007 में लॉन्च किया गया था। रिलीज में विस्तृत 3 डी वातावरण, वास्तविक समय गतिशील छाया, दिशात्मक रोशनी और स्पॉटलाइट, वीडियो प्लेबैक और अन्य सुविधाओं के लिए एक अनुकूलित इलाके इंजन शामिल थे। रिलीज में ऐसी विशेषताएं भी शामिल हैं जिससे डेवलपर्स अधिक आसानी से सहयोग कर सकते हैं। इसमें डेवलपर्स के लिए एक नेटवर्किंग लेयर शामिल था, जो यूजर डेटाग्राम प्रोटोकॉल पर आधारित मल्टीप्लेयर गेम बनाने के लिए, नेटवर्क एड्रेस ट्रांसलेशन, और स्टेट सिंक्रोनाइजेशन और रिमोट प्रोसीजर कॉल की पेशकश करता था।
ब्लूहोल (कंपनी)
पबजी निगम (PUBG Corporation) मुख्यत गिन्नो गेम्स के नाम से जाना जाने वाला, ब्लूहोल का आंतरिक स्टूडियो है जिसने विश्व प्रचलित खेल प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड्स (पबजी) को विकसित किया। इंस संस्था का अधिग्रहण ब्लूहोल द्वारा २७ जनवरी २०१५ को हुआ। उस समय गिन्नो गेम्स में कुल ६० कर्मचारी थे जिसका नाम मई २०१५ में ब्लूहोल गिन्नो गेम्स हो गया। सितंबर २०१७ में पबजी की सफलता के कारण एक बार पुनः नाम परिवर्तित होकर पबजी निगम हो गया। इसका दूसरा कार्यालय मैडिसन, विस्कांसिन में स्थित है तथा युरोप और जापान में भी योजनाएं हैं। १२ मार्च २०१८ को पबजी निगम द्वारा न्यू यॉर्क स्थित कंपनी मैडग्लोरी का अधिग्रहण हुआ जिसका वर्तमान नाम पबजी मैडग्लोरी कर दिया गया।
हुलू
द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के पास हुलु का बहुसंख्यक स्वामित्व है, जिसमें कॉमकास्ट के एनबीसीयूनिवर्सल में अल्पमत हिस्सेदारी है। हुलु को शुरू में न्यूज कॉर्पोरेशन और एनबीसी यूनिवर्सल, प्रोविडेंस इक्विटी पार्टनर्स और बाद में द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के बीच एक संयुक्त उद्यम के रूप में स्थापित किया गया था, जो अपने संबंधित टेलीविज़न नेटवर्क से टेलीविज़न श्रृंखला के हालिया एपिसोड के एकत्रीकरण के रूप में काम कर रहा था। 2010 में, हुलु अपने नाम में "प्लस" जोड़ने वाली पहली स्ट्रीमिंग सेवा बन गई, जब उसने एक सदस्यता सेवा शुरू की, जिसे शुरू में हुलु प्लस के रूप में ब्रांडेड किया गया था, जिसमें कंपनियों और अन्य भागीदारों के कार्यक्रमों के पूर्ण सत्र और नए एपिसोड तक पहुंच नहीं थी। 2017 में, कंपनी ने लाइव टीवी के साथ हुलु को लॉन्च किया- रैखिक टेलीविजन चैनलों की विशेषता वाली एक शीर्ष आईपीटीवी सेवा। 2021 की चौथी तिमाही तक, हुलु के 43.8 मिलियन ग्राहक हैं।
विकास जायसवाल
2008 में, जायसवाल ने अपनी नौकरी छोड़ दी और अपनी गेमिंग कंपनी, गामेशन शुरू की, जिसमें of 2.5 लाख का निवेश और सात की एक टीम थी। गैमेटियन ने मूल रूप से ब्राउज़र गेम बनाया, हालांकि यह एंड्रॉइड और आईओएस के लिए गेम बनाने में स्थानांतरित हो गया। इन मूल खेलों में से अधिकांश पर प्रकाशित किए गए थे"oneonlinegames.com."
आर्टिस्ट्स कंबाइन ग्वालियर
महाराष्ट्र में 1842 में मराठी में खेला गया पहला नाटक संत कान्हो पात्रा है परंतु ग्वालियर में महाराज शिंदे जी का राज्य था तब सन 1870 में ग्वालियर में मराठी नाटकों का प्रारंभ हुआ अर्थात आज से 150 वर्षों से अधिक पूर्व में तब शाहूर निवासी ललित कला दर्श, महाराष्ट्र नाट्कयला प्रवर्तक, बलवंत पाटणकर, राजापुरकर आनंद, संगीत नाट्य विलास जैसी बहुत सी कंपनियां महाराष्ट्र से यहां आकर नाटकों का मंचन करती थी ! प्रारंभ में अकबर अली के बाड़े में, फिर गौरखी प्रांगण में नाटकों का मंचन होता था, कुछ समय पश्चात माधवराव शिंदे (सिंधिया) जी ने नाटकों के लिए एक स्वतंत्र प्रेक्षाग्रह का निर्माण किया था !
ट्रॉन
केविन फ्लिन (जेफ़ ब्रिज्स) एक सॉफ्टवेयर इंजिनियर है जो पहले सॉफ्टवेयर निर्माता कंपनी एन्कोम (ENCOM) के लिए कार्य करते थे। उनके प्रतिद्वंदी एड दिलिंजेर (डेविड वॉरनर्र) ने फ्लिन द्वारा बनाए गए कई गेमों को खुद का बता कर उन्नति हासिल कर ली। फ्लिन अब एक वीडियो गेम की दुकर चलता है। वह एन्कोम के मेनफ्रेम में हैक करके दिलिंजेर के खिलाफ सबूत इक्ठा करने की कोशिश करता है परन्तु नाकामियाब हो जाता है। उसे मास्टर कंट्रोल प्रोग्राम (एमसीपी) रोक देता है जो एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता है जो एन्कोम के मेनफ्रेम को नियंत्रित करती है और बाकि अन्य मेनफ्रेमों को नियंत्रित करने की कोशिश में है।
ऐड्वेन्चर गेम
टेक्स्ट ऐड्वेंचर के रूप में पहला ऐड्वेंचर गेम देखा गया (जिसे बाद में इंटरैक्टिव कल्पना कहा गया) जिसमें आमतौर पर उपयोगकर्ता के साथ संवाद के लिए क्रिया-संज्ञा पद व्याख्यायित्र का इस्तेमाल किया गया। इनका विकास "हंट द वुम्पस" (ग्रेगोरी योब) और "ऐड्वेंचर" (क्राउथर और वुड्स) जैसे प्रारम्भिक मेनफ़्रेम शीर्षकों द्वारा व्यावसायिक गेम में हुआ, जिसे इन्फोकॉम के व्यापक रूप से लोकप्रिय "ज़ोर्क" सीरीज़ जैसे पर्सनल कम्प्यूटर पर खेला जाता था। कुछ कंपनियों ने बिना टेक्सट के ऐड्वेंचर गेम को लाने में महती भूमिका निभाई जिसमें ऐडवेंचर इंटरनेशनल, इन्फोकॉम, लेबल 9 कम्प्यूटिंग, मैगनेटिक स्क्रोल और मेलबर्न हाउस थे, जिसमें इन्फोकॉम काफी बहुचर्चित हैं।
ऐड्वेन्चर गेम
डेव लेबलिंग और मार्क ब्लैंक, कंप्यूटर साइंस के लिए एमआईटी के प्रयोगशाला के छात्र थे, जब उन्होंने क्राउथर और वुड्स "ऐड्वेंचर" की खोज की। टिम एंडरसन और ब्रूस डेनियल के साथ उन्होंने इसी प्रकार का एक गेम "ज़ोर्क" के विकास की शुरूआत की, जो कि PDP-10 मिनीकंप्यूटर पर सक्रिय होना शुरू हो गया था और उसे सर्वत्र रूप से ARPANET में वितरण किया गया। स्नातक स्तर पर छात्रों ने अपने नेता अल्बर्ट वेज़ा के साथ होम कंप्यूटर के लिए "ज़ोर्क" के विपणन के लिए एक कम्पनी खोलने का फैसला किया, और 22 जून 1979 में टिम एंडरसन, जोएल बेरेज़, मार्क ब्लैंक, माइक ब्रूस, स्कॉट कटलर, स्टू गेली, डेव लेबलिंग, जे. सी. आर. लिकलिडर, क्रिस रीव और अल्बर्ट वेज़ा इन्फोकॉम में समाविष्ट हुए.
यूनिटी (खेल इंजन)
यूनिटी खेल इंजन 2005 में शुरू किया गया था, जो इसे और अधिक डेवलपर्स के लिए सुलभ बनाकर खेल के विकास को "लोकतांत्रिक" बनाने का लक्ष्य रखता है। अगले साल, यूनिटी को Apple Inc. के Apple Design Awards में Mac OS X Graphics श्रेणी के सर्वश्रेष्ठ उपयोग में रनर-अप नामित किया गया। यूनिटी को शुरुआत में मैक ओएस एक्स के लिए जारी किया गया था, बाद में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और वेब ब्राउज़रों के लिए समर्थन जोड़ा गया।
टूनज़ एनीमेशन इंडिया
टूनज़ एनिमेशन इंडिया प्राइवेट लिमिटेड भारत में एक एनीमेशन कंपनी है। यह सिंगापुर स्थित टूनज़ समूह की एनीमेशन शाखा है, जिसके पास लाइव-एक्शन फीचर फिल्मों, डिजिटल और गेमिंग सामग्री, लाइसेंसिंग और मर्चेंडाइजिंग और मीडिया से संबंधित शिक्षा के उत्पादन और वितरण में विविध हित हैं। टूनज़ एनिमेशन की शुरुआत 1999 में जी.ए.मेनन और बिल डेनिस ने की थी, जिन्होंने डिज्नी की द लिटिल मरमेड, ब्यूटी एंड द बीस्ट और अलादीन में काम किया था। टूनज़ एनिमेशन केरल की राजधानी तिरुवनंतपुरम (त्रिवेंद्रम) में स्थित है। इसका कार्यालय वर्तमान में टेक्नोपार्क में स्थित है; यह त्रिवेंद्रम में किन्फ्रा फिल्म और वीडियो पार्क में एक नए 2.5-एकड़ (10,000 एम 2) परिसर में विस्तार कर रहा है।
मेक इन इंडिया
18 अगस्त 2015, लेनोवो घोषणा की कि वह चेन्नई के निकट श्रीपेरंबुदूर में एक संयंत्र, सिंगापुर स्थित अनुबंध निर्माता फ्लेक्सट्रॉनिक्स इंटरनेशनल लिमिटेड द्वारा चलाए में मोटोरोला स्मार्टफोन विनिर्माण संयंत्र शुरू हो गया था लेनोवो और मोटोरोला के लिए अलग लाइनों के निर्माण, साथ ही गुणवत्ता आश्वासन दिया है, और उत्पाद परीक्षण। सुविधा में निर्मित पहला स्मार्टफोन मोटोरोला मोटो ई (2 पीढ़ी) की 4 जी संस्करण था। [36] [37] 16 अक्टूबर 2015, बोइंग के चेयरमैन जेम्स McNerney ने कहा है कि कंपनी के लड़ाकू विमानों को इकट्ठा और भारत में अपाचे या चिनूक हेलीकाप्टर रक्षा या तो कर सकता है। [38] कंपनी ने भारत में एफ / ए -18 सुपर हॉर्नेट निर्माण करने के लिए यदि भारतीय वायु सेना (आईएएफ) इसे खरीदने के लिए थे तैयार है। [39]
कॉर्न
यूबीसॉफ्ट ने अक्तूबर में सूचना दी कि "कॉर्न ने यूबीसॉफ्ट के "हेज़" वीडियो गेम से प्रेरित होकर एक मौलिक गीत लिखा है, जिसका शीर्षक बस "हेज़" दिया गया है, जो 22 अप्रैल 2008 को जारी किया गया। वीडियो गेम उद्योग में पहली बार के रूप में, "हेज़" को एक पूर्ण एकल और संगीत वीडियो के रूप में जारी किया जाएगा, न कि सिर्फ वीडियो गेम के साथ एक विशेष डाउनलोड के रूप में.
डच ईस्ट इंडिया कंपनी
वेरऐनिख़्डे ऑव्स्टिडिस्ख़े कोम्पाख़्नी, वीओसी (डच: Verenigde Oostindische Compagnie, VOC) या अंग्रेज़ीकरण यूनाइटेड ईस्ट इंडिया कंपनी नीदरलैंड की एक व्यापारिक कंपनी है जिसकी स्थापना 1602 में की गई और इसे 21 वर्षों तक मनमाने रूप से व्यापार करने की छूट दी गई। भारत आने वाली यह सब से पहली यूरोपीय कंपनी थी। और 1595 में यह भारत आय थे
एकजुट
एकजुट नादिरा बब्बर द्वारा संचालित नाट्य संस्था है। सन १९७१ में राष्ट्रीय नाट्य विद्यालय से पास होकर निकली, स्वर्ण पदक प्राप्त नादिरा ने १९८० में मुंबई में अपना थिएटर ग्रुप एकजुट तैयार किया। वे कहती हैं, एकजुट हुए बिना रंगमंच को निभाना आसान नहीं है इसलिए मैंने अपने ग्रुप का नाम एकजुट रखा। यहूदी की लड़की से अपना सफर शुरू करने वाली एकजुट थिएटर ग्रुप की संस्थापक नादिरा अभी तक संध्या छाया, लुक बैक इन एंगर, बल्लभपुर की रूपकथा, बात लात की हालात की, भ्रम के भूत और बेगम जान सहित कितने ही नाटकों का मंचन कर चुकी हैं। इसके अलावा दयाशंकर की डायरी, शक्कुबाई, सुमन और साना, जी जैसी आपकी मर्जी सहित कितने ही नाटक उन्होंने खुद लिखे हैं। एकजुट के अंतर्गत ७०-८० नाटकों का मंचन कर चुकीं नादिरा के लिए रंगमंच सबसे अजीज दोस्त है। वे मानती हैं कि एक रंगकर्मी के लिए जरूरी है कि वह ऐसे नाटकों का मंचन करे जिससे दर्शकों का मनोरंजन हो। साथ ही घर जाकर उन्हें कुछ सोचने को भी मिले।
यूनीवार्ता
यूएनआई को वर्ष 1959 में स्थापित किया था और इसने 1961 में काम करना शुरू कर दिया था। इसने वर्ष 1982 में भारत में अपनी पहली समाचार एजेंसी पूर्ण हिन्दी तार सेवा यूनीवार्ता प्रारम्भ की। यूएनआई ने अपनी पहली उर्दू सेवा भी शुरू की। 21 मार्च 1961 से इसका वाणिज्यिक संचालन शुरू किया गया था। अपने शुरुआती दिनों में, कंपनी को पुराने यूनाइटेड प्रेस ऑफ़ इंडिया के टेलीप्रिंटर्स का उपयोग करना पड़ा, जो कि 1958 के बाद से उपयोग में ना होने के कारण जंग खा गए।
रोवियो एंटरटेनमेंट
रोविओ एंटरटेनमेंट लिमिटेड () जिसे पहले "रोविओ मोबाईल" अथवा "रेलूड" के नाम से प्रचलित था वह एस्पो, फिनलैंड की एक विडियो गेम डेवलपर कंपनी है। यह कंपनी सर्वप्रथम सन् २००३ में एक मोबाईल गेम डेवलपर स्टूडियो के रूप में आई, तथा इसका रेलूड (Relude) से रोविओ अाधिकारिक पुनर्नाम सन् २००५ में हुआ। यह कंपनी अपने अति-लोकप्रिय गेम शृंखला एंग्री बर्ड्स (गुस्सैल पक्षी) के कारण जाना जाता है।
विप्रो
१९७७ में, भारत की समाजवादी सरकार ने आई बी एम को देश छोड़ने के लिए कहा. प्रेमजी ने कंप्यूटर हार्डवेयर की राह अपनाने का फैसला किया। १९७९ में, उन्होंने अपने स्वयं के कंप्यूटर का विकास शुरू किया और १९८१ में, तैयार मशीन की बिक्री --उत्पादों की श्रेणी का पहला उत्पाद, जिसने दो दशकों के लिए विप्रो को भारत का सबसे बड़ा कंप्यूटर निर्माता बना दिया। कंपनी ने संयुक्त राज्य अमेरिका में सेंटीनेल कंप्यूटर से प्रोद्योगिकी अनुज्ञप्ति प्राप्त की और भारत के पहले मिनी कंप्यूटर का उत्पादन प्रारम्भ कर दिया। प्रेमजी ने ऐसे प्रबंधकों को नियोजित किया जो कंप्यूटर साक्षर और व्यावसायिक अनुभवों से लेस थे। उन्होंने तकनीक को तेजी से सीखा और हार्डवेयर को एक अत्यधिक मुनाफे का उद्यम बना दिया। कुछ ही समय में विप्रो के इंजीनियरो ने सॉफ्टवेयर पैकेज विकसित करना प्रारम्भ कर दिया जो उस समय हार्डवेयर ग्राहकों को आसानी से उपलब्ध नहीं थे। १९८० में इसने आईटी कारोबार को विविधतापूर्ण बना दिया और इसके बाद भारत की पहली ८०८६ चिप को आविष्कृत किया। १९९२ में एक प्रकाश व्यापार स्थापित हुआ और २००० तक विप्रो लिमिटेड एडीआर न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज में सूचीबद्ध हो गई।
संगणन हार्डवेयर का इतिहास
अक्टूबर 1947 में अपनी चाय की दुकानों (टी शॉप) के लिए मशहूर लेकिन नई ऑफिस प्रबंधन तकनीकों में गहरी दिलचस्पी रखने वाली ब्रिटिश कैटरिंग कंपनी, जे, लायोंस एंड कंपनी के निदेशकों ने कंप्यूटरों के वाणिज्यिक विकास को बढ़ावा देने में एक सक्रिय भूमिका निभाने का फैसला किया। लियो I कंप्यूटर अप्रैल 1951 में कार्यशील हो गए और दुनिया के पहले नियमित दैनिक कार्यालय कंप्यूटर कार्य को संचालित किया। 17 नवम्बर 1951 को जे लायोंस कंपनी ने लियो (लायंस इलेक्ट्रॉनिक ऑफिस) में एक बेकरी मूल्यांकन कार्य का साप्ताहिक संचालन शुरू कर दिया. इस स्टोर्ड प्रोग्राम कंप्यूटर पर लाइव चलने वाला पहला व्यावसायिक था।
विप्रो
विप्रो लिमिटेड ने भारत में इंटरनेट सेवाएं प्रदान करने के लिए एक संयुक्त उद्यम कंपनी "विप्रो नेट लिमिटेड" बनाने के लिए एक वैश्विक दूरसंचार प्रमुख केपीएन (रॉयल डच टेलीकॉम) के साथ हाथ मिला लिया। [10] वर्ष 2000, विप्रो ओएसएस स्मार्ट और विप्रो डब्ल्यूएपी स्मार्ट के नाम पर इंटरनेट और दूरसंचार समाधान प्रदाताओं पर लक्षित संक्रमित नेटवर्क के लिए विप्रो ने सालाना शुरू किया था। [15] उसी वर्ष, विप्रो को न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज में सूचीबद्ध किया गया था। [16] 2000 के शुरुआती दिनों में विप्रो के वाइस चेयरमैन विवेक पॉल और अजीम प्रेमजी ने दो संगठनों के बीच मेगा आउटसोर्सिंग संयुक्त उद्यम बनाने के लिए केपीएमजी कंसल्टिंग के वाइस चेयरमैन केयर पटेल और सीईओ रैंड ब्लेज़र से संपर्क किया।
डेविल मे क्राई
पहले गेम के एक कॉमिक स्वरूपण के तीन संस्करणों को कनाडा के प्रकाशक ड्रीमवेव प्रोडक्शंस द्वारा 2004 में प्रकाशित किया गया, लेकिन 2005 में कंपनी के दिवालिया हो जाने के कारण उसे अधूरा ही छोड़ दिया गया।
हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड ऐनिवर्सरी
हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड ऐनिवर्सरी () हेलो श्रंखला का खेल है जिसमें मुल "" को बेहतर बना कर रिलिज़ किया गया है। यह गेम गोल्ड स्टेटस प्राप्त कर चुका है, अर्थात खेल पुरी तरह बन कर तयार हो चुका है। यह हेलो श्रंखला का पहला खेल है जो बञी और माइक्रोसॉफ़्ट के अलग होने के बाद 343 इंडस्ट्री ने अकेले विकसित किया है।
यूनिटी (खेल इंजन)
16 दिसंबर 2013 को, यूनिटी टेक्नोलॉजीज जापान ने एक आधिकारिक शुभंकर चरित्र का खुलासा किया, जिसका नाम , वास्तविक नाम ( Asuka Kakumotouka Kakumoto द्वारा दिया गया )। चरित्र का संबद्ध खेल डेटा 2014 की शुरुआत में जारी किया गया था। इस पात्र को यूनिटी टेक्नोलॉजीज जापान के डिज़ाइनर "एनटीएनई" ने एक ओपन-सोर्स हीरोइन के चरित्र के रूप में डिज़ाइन किया था। कंपनी कुछ लाइसेंस के तहत माध्यमिक परियोजनाओं में यूनिटी-चान और संबंधित पात्रों के उपयोग की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, यूनिटी-चान "रनबो" में एक "चंचल" चरित्र के रूप में दिखाई देता है।
यूनियन कार्बाइड
यूनियन कार्बाइड कॉर्पोरेशन (यूनियन कार्बाइड) संयुक्त राज्य अमेरिका की रसायन और बहुलक बनाने वाली सबसे बड़ी कंपनियों में से एक है और वर्तमान में कम्पनी में 3,800 से अधिक कर्मचारी कार्यरत हैं। 1984 में कम्पनी के भारत के राज्य मध्य प्रदेश के शहर भोपाल स्थित संयंत्र से मिथाइल आइसोसाइनेट नामक गैस के रिसाव को अब तक की सबसे बड़ी औद्योगिक दुर्घटना माना जाता है, जिसने कम्पनी को इसकी अब तक की सबसे बड़ी बदनामी दी है। यूनियन कार्बाइड को इस त्रासदी के लिए जिम्मेदार पाया गया, लेकिन कम्पनी ने इस त्रासदी के लिए खुद को जिम्मेदार मानने से साफ इंकार कर दिया जिसके परिणामस्वरूप लगभग 15000 लोगों की मृत्यु हो गयी और लगभग 500000 व्यक्ति इससे प्रभावित हुए। 6 फ़रवरी 2001 को यूनियन कार्बाइड, डाउ केमिकल कंपनी की एक पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी बन गयी। इसी वर्ष कम्पनी के गैस पीड़ितों के साथ हुए एक समझौते और भोपाल मेमोरियल हॉस्पिटल एंड रिसर्च सेंटर के शुरुआत के साथ भारत में इसका अध्याय समाप्त हो गया। यूनियन कार्बाइड अपने उत्पादों का अधिकांश डाउ केमिकल को बेचती है। यह डाउ जोन्स इंडस्ट्रियल एवरेज का एक पूर्व घटक भी है।
वी.जी. सिद्धार्थ
आज अमलगमेटेड बीन ट्रेडिंग कंपनी लिमिटेड भारत से ग्रीन कॉफ़ी की सबसे बड़ी निर्यातक कंपनी है तथा संभवतः एशिया में दो पूर्णतया एकीकृत कॉफ़ी कंपनियों में से एक है, यह कॉफ़ी के सभी क्षेत्रों में कार्यरत है जिसमें कॉफ़ी उगाने से लेकर लेकर खुदरा बिक्री तथा निर्यात भी शामिल है। 'कॉफी डे समूह' आज भारत में पूरी तरह से एकीकृत और सबसे बड़ा कॉफी संगठन है और भारत में 'कॉफी क्रांति' को लाने का श्रेय इसी को जाता है - अमलगमेटेड बीन ट्रेडिंग कंपनी लिमिटेड (एबीसीटीसीएल) भारत का सबसे बड़ा कॉफ़ी संगठन तथा निर्यातक है, भारत का प्रथम कांसेप्ट कैफे 'कैफे कॉफी डे' की शुरुआत भी इसी के द्वारा की गयी जो कि युवाओं के मौज-मस्ती करने के लिए कॉफ़ी पार्लर की श्रृंखला है। प्रारंभ में छह शहरों में मुट्ठी भर कैफे की श्रृंखला से विकसित होकर 'कैफे कॉफी डे' अब 84 शहरों में स्थित 483 कैफे के साथ आज भारत की विशालतम तथा प्रमुख खुदरा कैफे श्रृंखला बन गयी है।
जुरासिक पार्क फ्रैंचाइजी
ओसियन सॉफ्टवेयर ने एनईएस (NES), सुपर एनईएस (NES), गेम ब्वाय, पीसी (PC): डीओएस (DOS) और एमिगा के लिए 1993 की फिल्म पर आधारित वीडियो गेम्स रिलीज किये। सेगा ऑफ अमेरिका ने सेगा सिस्टम्स के लिए तीन अलग-अलग गेम रिलीज किया। प्रत्येक गेम काफी मात्रा में बिका और एसएनईएस (SNES) एवं गेम ब्वाय के लिए दूसरी पीढ़ी के वीडियो गेम के रूप में तेजी से उभरा. फ्रेंचाइजी में दूसरी फिल्म के लिए, ड्रीमवर्क्स इंटरएक्टिव ने उस समय के सबसे लोकप्रिय सिस्टम्स के लिए 5 गेम रिलीज किये। तीसरी फिल्म मार्केटिंग में सबसे बड़ा उछाल देखा जिसमें पीसी (PC) और गेम ब्वाय एडवांस के लिए सात वीडियो गेम तैयार किये गए। सभी तीन फिल्मों के लिए कई लाईटगन आर्केड गेम्स भी रिलीज किये गए थे।