Kecerdasan buatan
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Shotaro Ishinomori
"Cyborg 009", diciptakannya tahun 1963 dan menjadi tim pahlawan adidaya pertama buatan Jepang. Pada tahun yang sama, Kazumasa Hirai dan Jiro Kuwata juga menciptakan pahlawan super cyborg pertama di Jepang, "8 Man" yang sudah ada 8 tahun sebelum adanya "Kamen Rider". Keberhasilan serial TV tokusatsu untuk pahlawan super "Kamen Rider" yang diproduksi Toei Company Ltd. pada tahun 1971 mencetuskan kelahiran pahlawan super yang bisa ""henshin"" (melakukan transformasi bentuk). Pahlawan super berukuran seperti manusia biasa namun dapat berubah bentuk setelah melakukan pose tertentu. Monster atau orang jahat juga dengan mudah ditaklukkannya dengan kepandaian seni bela diri. Ishinomori nantinya banyak menciptakan berbagai drama superhero yang serupa, termasuk "Henshin Ninja Arashi", "Android Kikaider", "Robot Keiji", "Inazuman", "Himitsu Sentai Goranger" (serial Super Sentai pertama), "Akumaizer 3", "Choujin Bibyun", "Kaiketsu Zubat", "Sarutobi Ecchan", dan lain-lain. Acara anak-anak yang populer juga ikut diciptakannya, seperti "Hoshi no Ko Chobin" dan "Ganbare!! Robocon".