Kecerdasan buatan
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
GAMESS
Penulisan kode dan pembuatan program diawali oleh Michel Dupis pada tahun 1981. Algoritme perhitungan kemudian di sempurnakan oleh "National Resource for Computational Chemistry" atau NRCC Inggris yang selanjutnya menjadi dasar perhitungan dari berbagai versi GAMESS yang ada. Profesor Gordon dari universitas negeri Iowa, Amerika Serikat kemudian mengembangkan kode yang ada dan kemudian disebut sebagai GAMESS versi Amerika Serikat. Di Inggris sendiri, dibawah "UK's Collaborative Computational Project No. 1 (CCP1)", versi GAMESS lama disempurnakan menjadi GAMESS versi Inggris. GAMESS versi Inggris dikembangakan berdasarkan program ATMOL, yang memiliki keakuratan lebih dalam perhitungan matematika dibandingkan dengan GAMESS versi Amerika Serikat. Di sisi lain, GAMESS versi Amerika Serikat memiliki kelebihan dalam jumlah metode dan basis set dibandingkan GAMESS versi Inggris.