VSCOCAM
Pertama kali Vscocam berkembang menjadi sebuah aplikasi iPhone untuk perubahan foto atau pun untuk berbagi foto. Dilanjutkan dengan perkembangan Vscocam yang hadir dalam sistem operasi android setelah membuat debut nya yang luar biasa pada operating sistem iOS yang menuai kesuksesan yang besar. Kekuatan aplikasi VSCO Cam terletak pada tingkat kedalaman customisability yang menawarkan banyak sekali preset yang dapat mengubah sepanjang spektrum warna, yang berarti jumlah hampir tak terbatas dari filter foto yang sebenarnya. Aplikasi ini gratis untuk di-download tetapi juga menawarkan pembelian filter di dalam paket preset. Hal pertama yang akan di lihat tentang VSCO Cam adalah desain nya. Para pengembang aplikasi VSCO Cam telah merancangnya sedemikian rupa sehingga enak untuk dilihat. Hasilnya adalah sebuah aplikasi yang begitu halus dan begitu eksklusif. Kesan ini diperdalam oleh beberapa uraian promosi seperti, “Mobile images have never looked so stunning“, “The Standard of Mobile Photography” dan “Elegant results, previously unattainable on Android”. Aplikasi ini memang terlihat benar-benar menakjubkan, dengan tampilan menu yang baik dan editing tools yang mudah, bahkan fitur di in-App Purchase nya pun tampak menarik untuk di coba. Ada banyak fokus pada gambar dan akan mendapatkan tampilan yang baik pula di Library dan VSCO Grid. Bukti kesuksesan dari vscocam ini didukung dengan munculnya berbagai komunitas vscocam salah satunya dalah komunitas vscocam kaskus, di mana dalam komunitas ini bisa saling berbagi mengenai cara perubahan kontrol foto yang baik, hasil-hasil perubahan foto, dan saling bertukar pikiran menyangkut hasil foto yang diubah.
Unreal Engine : Game Engine
Salah satu fitur utama yang direncanakan untuk UE4 adalah real-time pencahayaan global menggunakan voxel kerucut tracing, menghilangkan pra-dihitung pencahayaan. Namun, fitur ini telah diganti dengan yang serupa tetapi kurang komputasi-mahal algoritme sebelum rilis untuk semua platform, termasuk PC karena masalah kinerja pada konsol generasi berikutnya. UE4 juga termasuk baru fitur pengembang untuk mengurangi waktu iterasi, dan memungkinkan memperbarui C++ kode sementara mesin sedang berjalan. Baru "cetak biru" visual scripting system (penerus UE3 "Kismet") memungkinkan untuk pengembangan cepat dari permainan logika tanpa menggunakan C++, dan termasuk live debugging. hasilnya adalah mengurangi waktu iterasi, dan kurang dari membagi teknis antara seniman, desainer, dan programmer.Pada tanggal 19 Maret 2014, di Game Developers Conference, Epic Games merilis Unreal Engine 4, dan semua alat-alat, fitur lengkap dan C++ source code, untuk pengembangan masyarakat melalui langganan baru model. Siapapun dapat mendaftar untuk UE4 untuk Windows, OS X, iOS dan Android dengan membayar $19 per bulan, ditambah 5% dari pendapatan kotor yang dihasilkan dari setiap produk komersial yang dibangun menggunakan UE4. CEO dan pendiri Epic Games, Tim Sweeney, mengatakan bahwa model bisnis baru adalah refleksi dari perubahan dalam industri. Epic Games telah secara tradisional dibuat dengan Unreal Engine yang tersedia untuk besar AAA permainan tim pengembangan dengan biaya jutaan dolar, tetapi sebagai industri yang telah berkembang, Epik telah "benar-benar memikirkan kembali seluruh bisnis untuk bagaimana kita membuat mesin yang tersedia untuk tim." "Melihat bentuk baru dari industri sekarang, kita menyadari bahwa itu usang alat," Sweeney. "Melihat kemungkinan untuk mesin, kita mulai dari awal dan berpikir 'Bagaimana kita dapat membuat mesin yang tersedia untuk lebih banyak orang?'". Menurut Unreal Engine website, pelanggan ke mesin akan dapat membatalkan dan memperbaharui langganan mereka setiap saat. Mereka akan dapat mempertahankan akses ke UE4 alat, tetapi tidak akan menerima akses untuk rilis di masa depan dari Unreal Engine 4.