クライシス・オン・インフィニット・アース
『クライシス』の刊行当時、DC作品の背景世界は一種の多元宇宙（DCマルチバース）とされており、多くの平行宇宙が相互に交流する複雑な状況にあった。作者はこの設定が読者にとって理解しにくいと考え、マルチバースに替えて新しい単一のユニバースを作りたいと望み、そのために本作『クライシス』を書いた。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上でキーパーソンであるを登場させ、ストーリー上の準備を整えた。作画のは当初から名前が上がっていたわけではなかったが、本作の企画に強い意気込みを見せ、後にもっとも楽しい仕事の一つだったと語っている。
クライシス・オン・インフィニット・アース
本作はアメリカのコミック界で初めての複数誌にまたがるクロスオーバーではないが、それを慣行化させた作品だと広く認められている[33]。また、本作で消えたDCマルチバースの設定だったが、その後DCはこの概念を『インフィニット・クライシス』で復活させることになる。それまで本編で同時に掲載されていた「イマジナリー・ストーリーズ」はマーベルの「What if...?」と同じく「エルスワールド」シリーズとして出版され、これらのいくつかは後のDCマルチバースのアイデアとして組み込まれていった。マーベルもキャラクターの性別や人種の多様性が必要とされるようになるとマルチバースの概念を取り入れ、それぞれを並行世界として描きクロスオーバーするようなった[34]。コミック史家マシュー・K・マニングは本作がそれ以降の同規模のクロスオーバーに先鞭をつけたと書いている。アンドリュー・J・フリーデンタールは以下のように書いた。「『クライシス』は二大スーパーヒーローコミック出版社（DCコミックスとマーベル・コミックス）に教えてくれた。数十年にわたって積み上げられた多くの物語が形作るコンティニュイティを使えば、長年の読者を惹きつけて大金を稼ぐことができるような、一貫性のあるメタテキスト的なタペストリーを織り上げることができるのだ」。