シューティングゲーム
コンピュータゲームでも極めて早期に登場したゲームジャンルで、1962年の『スペースウォー!』が初出とされる。2Dとは「二次元的視点」の意味で、オブジェクトの拡大縮小でパースを付けたり3Dポリゴン処理などをしていても2D視点のゲームはこちらに含まれる。なお、攻撃できる射線が一方向なものもあれば、任意に変えられるものも存在する。
シューティングゲーム
画面が<b data-parsoid='{"dsr":[5380,5421,3,3]}'>プレイヤーの「任意の方向にスクロール」し、「任意の方向への攻撃」を行う</b>シューティング。別称、任意スクロールシューティング。