クライシス・オン・インフィニット・アース
『クライシス』の刊行当時、DC作品の背景世界は一種の多元宇宙（DCマルチバース）とされており、多くの平行宇宙が相互に交流する複雑な状況にあった。作者はこの設定が読者にとって理解しにくいと考え、マルチバースに替えて新しい単一のユニバースを作りたいと望み、そのために本作『クライシス』を書いた。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上でキーパーソンであるを登場させ、ストーリー上の準備を整えた。作画のは当初から名前が上がっていたわけではなかったが、本作の企画に強い意気込みを見せ、後にもっとも楽しい仕事の一つだったと語っている。
クライシス・オン・インフィニット・アース
DCコミックスはバットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンなどのスーパーヒーロー作品で知られるコミック出版社で[9]、1935年2月の New Fun: The Big Comic Magazine から始まる長い歴史を持っている[1]。DC社のコミックブックのほとんどはDCユニバースと呼ばれるシェアード・ワールドを舞台にしている（DC傘下のインプリントである[10]やヤング・アニマル[11]の刊行物の一部も含む）。これにより、プロット要素やキャラクター、背景設定をコミックタイトル間でクロスオーバーさせることが可能となっている[12]。しかし、DCユニバースという概念はDC社のライターがコンティニュイティ[† 5]を保つ上で障害となってきた。同じ世界を描いているはずのコミックタイトルそれぞれで起きる出来事が矛盾しがちだったのである。その解決策として、DCユニバースが多数の平行世界の集合体（）の一部であるというアイディアが生まれた。これを作品中で初めて用いたのは、『フラッシュ』第123号（1961年9月）のストーリー「2つの世界のフラッシュ (The Flash of Two Worlds)」である。この号では当時のフラッシュであるバリー・アレンが期のフラッシュであるジェイ・ギャリックと初めて顔を合わせた[13][14]。