タイブレーク
タイブレーク (tie break、TB) は、スポーツ試合などに関して使われる用語で、「同数均衡 (tie) を破る (break)」ことから派生して、同点の試合に決着をつけたり、同順位の選手に順位をつけたりする特別なルールや手順のことをいう。その具体的な内容は競技種目によってさまざまであるが、例えば、試合中のある時点で同点になった場合にルールを一時的に変更することをタイブレークといったり、リーグ戦で勝敗数が同じ選手（チーム）同士で行う決定戦のことをタイブレークといったりする。区切りとなる点数より一点少ない同点の場合も一時的にルールが変更される競技もあるが、それはデュースと呼ばれタイブレークとは目的が違い、決着を引き延ばす効果がある。
テニス
デュース (deuce) 現在、フランス語では平等・同点を意味するエガリテ (égalité) が用いられる。 ラブ (love) 無得点をさす。アラビア数字の「0」が卵型をしていることから、卵を意味するフランス語の定形「l'œuf」に由来するという説がある。[8]。 「0」「15」「30」「40」というスコアの数え方は、当初は60進法で0、15、30、45であったものの45の5が省略されるようになったものだという説が有力である。なお、フランス語では「0」、「15」、「30」、「40」、「アドバンテージ」は、「zéro」、「quinze」、「trente」、「quarante」、「avantage」（アヴァンタージュ、アヴォンタージュ）であり、全仏オープン等で聞くことができる。 キープ (keep) サーバー側がゲームを取得すること。この競技では一般的にサーバー側が有利である。したがって試合に勝利するためには自分のサービスゲームを確実に保守し(keep)、いかに相手のサービスゲームをブレークするかが鍵となる。ただしキープは和製英語。英語圏ではholdという。 ホールド (hold [serve]) サーバー側がゲームを取得すること[7]。 ブレーク (break) レシーバー側がゲームを取得すること。なおブレーク無しで勝利することができるのは、あるセットで自分側と相手側がサービスゲームをすべて取得し、その後のタイブレークでそのセットを取得するという方法で規定のセット数すべてを取得する場合である。それ以外の場合、試合に勝利するためにはブレークを行う必要がある。 ミニ・ブレーク (mini-break) タイブレークにおいて相手側のサーブ時に取得するポイント[7]。またこのミニ・ブレークが相手よりも最低1つでも多い状態（1ミニ・ブレーク アップ）にならないとセットを取得するまた勝利することが出来ない。 フォールト[9]、フォルト[10]（fault） サーブで打ったボールがサービスエリアに入らなかったときのコール。1ポイント中に2度フォールトすると「ダブルフォールト」となり、サーバーはそのポイントを失う。 フットフォールト[9]、フットフォルト[10] (foot fault) サーブを打つ時に、ラインを踏んだり、ラインを越えて踏むなど、足を着いていた位置が規定の範囲から外に出ていた場合にコールされ、フォールトとしてカウントされる。ボールがラケットから離れた後に足を着く位置は問われない。 レット (let) プレーをやり直すこと。サーブの時、打ったボールがネットに当たってサービスエリア内に入ったり、トスしたボールが着地するまでに打たなかったりした場合、サーバーにはそのサーブをやり直す権利がある。また、プレー中に他のコートからのボールや、その他プレーの妨げとなるものが入ってきたり、身に付けているものや持っているボールを落とした場合などにもコールされ、ファーストサービスからまたはセカンドサービスがレット (let) になった場合はセカンドのやり直しとなる。 ネット (net) サービスで打たれたボールがネットに接触した場合、審判が発するコール。このコールによってボールがネットに接触したことを確認し、その後、そのボールがサービスエリアに収まった場合はレット、収まらなかった場合はフォールトをあらためてコールする。 タッチ (touch) ネットにラケットや体で触れた時、またボールがラケットや体にかすったことで失点となったと判断された場合や、ボールが天井などの構築物に触れたと判断された時などにコールされ、失点となる。 ナット・アップ、ノット・アップ (not up) 打球時にボールがすでに2回バウンドしていた場合の審判によるコール[7]。 オーバールール (overrule) 線審の判定を主審が覆すこと[7]。 トス (toss) サーブの際にボールを上空に投げ上げる動作。 試合開始前に、初めにサーブを行うプレーヤーを決定するための動作。コイントスと、ラケットによるトスがある。以下はラケットを使用する場合である。1人のプレーヤーがグリップを軸にしてラケットを回転させ、ラケットが地面に倒れ静止した状態での表裏を、ラケットが回転している間に相手側のプレーヤーが当てることにより行う。このとき、ラケットを回すプレーヤーは、相手側のプレーヤーに対して以下に示すような問いかけを行い、公正を期すため応答がある前にラケットを回す。トスの結果により選択権を得た側が、「サーブを初めに行う」「レシーブを初めに行う」「ネットのいずれかの側のコートに入る」「選択権を相手に譲る」のいずれかを選ぶ。なお、規定の練習が開始されるとコートの状況の確認が可能となるため、トスは規定の練習の前に行われる。 ラフ・オア・スムース (rough or smooth)、またはスムース・オア・ラフ (smooth or rough) かつてのラケットには、飾りガット、あるいは飾り糸と呼ばれる紐が結わえられており、紐が平坦である側が表（スムース）、凹凸がある側が裏（ラフ）と判断される。飾りガットが廃れた一方で、グリップエンドのラケット製造者のマークを用いて表裏を判断するようになった。なおsmoothの発音はIPA:[/smuːð/]である[11]。 アップ・オア・ダウン (up or down) グリップエンドのマークが正しい向きになっている場合は表（アップ）、上下逆になっている場合は裏（ダウン）と判断される。 フィッチ (which) 上2つの選択肢を特に指定せず、単に「どちらか」を答えさせる意味での問いかけ。 ノー・アドバンテージ・スコアリング方式 試合時間の短縮を図って採用されることのあるルールで、デュースの後1ポイントでそのゲームの取得者を決定する。この1ポイントをディサイディング・ポイント (deciding point) と呼ぶ[7]。略して「ノー・アド」などと呼ばれることがある。 レシーバーズ・チョイス (receiver's choice) ノー・アドバンテージ・スコアリング方式のゲームで採用されることがあり、デュースの後ゲームを1ポイントで決める時に、サーバーが左右どちらからサーブを行うかを、レシーバー側が決めることができる。審判は「Deuce. Deciding point, receiver's choice.」とコールする。 リタイアメント (retirement) 試合中の棄権[7]。 ウォークオーバー (walkover) 相手側が何らかの理由で試合を開始できなかった場合に与えられる不戦勝[7]。 ゲーム、セット、アンド マッチ（game, set and match または game, set, and match） 「ゲーム終了、セット終了、そして試合終了」の意で、試合終了時にコールされる（なお英語では、ゲームセット (game set) という言葉は、チェスなどのゲーム用具一式の意を持つ。）。