アーケードゲーム
世界初の業務用アーケードゲームは1971年にナッチングから発売された『コンピュータースペース』である[1]。この『コンピュータースペース』は生産台数約1500台と少なめで、あまりヒットしなかったが後世のゲーム文化に与えた影響は大きかった[1]。
アクションゲーム
横スクロール 1991年にメガドライブで発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（セガ）は、先の展開を予測できない高速スクロールがユーザーに受け、世界で400万本を出荷するヒットとなった。 2D対戦格闘 初期の2D対戦格闘ゲームの名作として、1987年にアーケードで発売された『ストリートファイター』（カプコン）がある。後のシリーズとは筐体が異なることもあり、本作はどちらかと言えば体感ゲームの色彩が濃いが、キャラクターが持つ迫力や動きは本ジャンルの基礎となった。 3D対戦格闘 1993年にアーケードで発売された『バーチャファイター』（セガ）は事前の評価が低かったものの、3Dポリゴンによる立体的なキャラクター・ステージが徐々に人気を集め、1994年に続編『バーチャファイター2』が発売されると一気に社会現象を引き起こした。『2』ではグラフィックが飛躍的に向上し、キャラクターの姿はなめらかでリアルなものへと進化した。 ベルトアクション 本ジャンルの元祖である1986年にアーケードで発売の『熱血硬派くにおくん』（テクノスジャパン）は、日本の不良を題材にケンカを彷彿とされるアクションが人気を博した。 全方向スクロール 1986年にファミコンで発売の『ゼルダの伝説』（任天堂）は、綿密に練られた世界観と謎解き、アクションが好評で、日本で169万本、世界で651万本を出荷する大ヒットとなった。 縦スクロール 1989年にアーケードで発売された『ワルキューレの伝説』（ナムコ）は、主人公ワルキューレの魅力とグラフィック・音楽などが高水準でまとまっていたため高い評価を得た。 固定画面アクション 1986年にアーケードで発売された『バブルボブル』（タイトー）は、泡で敵を閉じ込めて割るユニークなゲーム性で多くのファンを獲得した。 ステルスゲーム 本ジャンルの元祖である1987年発売の『メタルギア』（コナミ）は、主人公スネークを操作して敵地に潜入し敵に見つからないように進むアクションが斬新で人気を博した。 アクションシューティング 1987年にアーケードで発売の『魂斗羅』（コナミ）は、エイリアンの侵略をテーマに超人の主人公が織りなすアクションが好評でシリーズ化された。