麻雀
最も有力な説は清の同治年間（1862 - 1874年）に寧波の陳魚門が、明代（1368 - 1644年）からあったカードゲーム「馬吊（馬弔、マーディアオ）」と「骨牌」というゲームを合体させて麻雀を完成させたというものである[6]。
小倉孝
麻雀を始めたのは高校生の頃。ネットゲーム『東風荘』で4000半荘程打ち込み、麻雀の腕を上げる。『東風荘』でのレーティングは常に2000を超えた。 大学在学中に日本プロ麻雀協会の門を叩き、麻雀プロの道へ。 
所属一年目にして協会最下層のC級予選から、ビッグタイトルである『雀竜位』獲得という偉業を達成する。所属一年目であることもあり、プロらしからぬ愚形リーチをかける様は『タコ麻雀』と揶揄されたが、翌年も『雀竜位』を連覇し、その実力を麻雀界に知らしめた。 2008年に協会最高タイトルである『雀王』を獲得し、最強を証明。独自のデジタル論小倉システムを崇拝し、彼に師事する若手プロは少なくない。