アクションゲーム
アクションゲームの原型は、1972年に北米で発売されたアーケードゲーム『ポン』（アタリ）にさかのぼる。卓球を当時の技術でコンピュータ上に再現したシンプルなゲームだが、ピンポンを打ち返す際に角度や速度を変える戦略性が人々の心をひきつけ、大ヒットにつながった。その結果人気にあやかったコピーゲームが濫造されることとなり、1973年に日本で発売された『ポントロン』（セガ）と『エレポン』（タイトー）もその1つである。
アクションゲーム
横スクロール この時期はゲームボーイアドバンスを中心にリメイク・移植作の発売が相次いだ。2004年にゲームボーイアドバンスで発売の『ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ』（任天堂）は、ジャンプやパワーアップアイテム、陽気な音楽といったスーパーマリオの原点が再び評価され、日本で138万本のヒットを記録した。 3Dアクション 2001年にPlayStation 2で発売された『デビルメイクライ』（カプコン）は、華麗にコンボを決めることで攻撃を評価するシステムが人気を博した。 ハンティングアクション 2004年にPlayStation 2で発売の『モンスターハンター』（カプコン）は、レベル制の排除による敷居の低さと少人数のパーティー・短時間でクエストを遂行するインターネット協力プレイがユーザーの心をつかんだ。一方オフラインのみで遊ぶプレイヤーも多く、豪壮な世界観やハンター稼業を疑似体験できるリアルさも人気の秘訣だった。 アクションシューティング 2001年にアーケードで発売された『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』（バンダイ）は、人気の高いガンダムを題材にしたこと、操作を可能な限り簡略化することで初心者でも容易に機体を動かせることがヒットにつながった。攻撃・回避を駆使した2対2の対戦は大変好評で、それまでファンの間で言われていたガンダムゲー＝クソゲーの常識を打ち破った作品でもある。 その他 2003年にゲームボーイアドバンスで発売された『メイド イン ワリオ』（任天堂）は、「瞬間アクション」と銘打った数秒で終わるミニゲームを多数収録し、手軽かつ短時間でも遊べるゲーム性が好評でシリーズ化された。