マルハン
株式会社マルハン（英称：Maruhan Corporation）は、京都府京都市（京都本社）と東京都千代田区（東京本社）に本社を持つ、パチンコチェーン店「マルハン」を中心にボウリング場、映画館も運営するアミューズメント系総合企業。
バンダイナムコエンターテインメント
1955年6月1日 - 有限会社中村製作所</b>として創業。横浜の百貨店の屋上に、木馬2台を設置[4][5]。 1959年 - 株式会社に改組。 1967年 - 大阪事務所（後の関西支社）を開設[6]。 1971年 - namcoブランドの使用を開始。 1974年 - アタリジャパン[注 2]を買収、アーケードゲームに進出。 1977年 - 株式会社ナムコ</b>に社名変更。 1979年 - 日米ゲームメーカーの関係が、これまではナムコとアタリ、またはミッドウェイ（今のミッドウェイゲームズ）とタイトーが親密だったが、各社の事情により『ギャラクシアン』から『パックマン』までは、ナムコとミッドウェイが親密になる。 1984年 - MSXパソコン用のレーベルとして「namcot（ナムコット）」をスタートさせる。同年2月には任天堂と提携してファミリーコンピュータにもソフトを供給する[7]。 1986年 - イタリアントマトを買収[注 3]。 1988年 - 東京証券取引所2部に上場。 1988年 - 神奈川県横浜市港北区（現・都筑区）に「横浜未来研究所」を開設（2008年閉鎖）[8]。 1991年 - 東京証券取引所1部に上場した。 1992年 - ナムコ・ワンダーエッグ開園（テーマパーク事業進出）。 1994年 - 神奈川県横浜市神奈川区に「横浜クリエイティブセンター」を開設。 1995年 - 家庭用ゲームのレーベルnamcot廃止。業務用レーベルのnamcoに統合される。 1997年 - 日活に出資、子会社化[注 4] 1997年 - CRフィーバーピストル大名を開発。パチンコ・パチスロの液晶基板と映像ソフトの制作を始める。 2001年 - エニックス、スクウェア（現・スクウェア・エニックス）、およびセガ（現・セガゲームス）と業務提携。 2005年9月30日 - バンダイと共同持株会社・バンダイナムコホールディングスを設立し、同社の100%子会社になる。 2006年3月31日 - バンダイの家庭用ゲーム事業を譲受し、「株式会社バンダイナムコゲームス」に商号変更。アミューズメント施設運営組織・新規事業部門の一部事業部門を新設会社「株式会社ナムコ」（2代）に移管。「ナムコ」の商号を受け継ぐ。 2007年 3月6日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントと合弁会社「セリウス」を設立。 5月 - 子会社モノリスソフトの株式80%を任天堂へ譲渡。 6月 - 本社および事業拠点を東京都品川区東品川4-5-15（旧・品川パナソニックビル）に移転。「未来研究所」と命名する（アミューズメント施設運営の〈新〉ナムコは移転せず）。 11月 - 2008年4月1日よりバンプレストのゲーム事業を譲受予定と発表[9]。 2008年 4月1日 - バンプレストを吸収合併しゲーム事業を統合、その際にプライズゲーム用景品部門を母体とした新法人「バンプレスト」を設立。 8月6日 - 2009年4月1日を目処にバンダイネットワークスを統合すると発表。 11月 - 携帯電話コンテンツ事業部署を横浜クリエイティブセンターから本社近隣の品川シーサイドパークタワー（バンダイネットワークスの階上）に移転。 2009年 2月12日 - ディースリーの完全子会社化を目的とした公開買い付けを開始。 3月24日 - ディースリーを完全子会社化。 4月1日 - バンダイネットワークスを吸収合併、同日よりバンダイ・ナムコ・バンプレストの各レーベルおよび総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアル。石川祝男のバンダイナムコホールディングス社長就任に伴い、鵜之澤伸が社長に就任。 10月1日 - インターネットを利用したオンラインゲームその他ソフトウェア、サービスの企画・開発・運営の子会社として、株式会社バンダイナムコオンラインを設立。 2010年 2月18日 - 制作ユニット毎に売上責任を負わせることを発表。 4月1日 - 統合後初のグループ連結赤字350億円の大半がゲーム部門であったため、鵜之澤が責任を取り副社長に降格。石川が出戻り、バンダイナムコホールディングス社長と兼務する。ディースリーが新ディースリー・パブリッシャーとして再編しバンダイナムコホールディングス傘下に。 2011年 3月14日 - 東北地方太平洋沖地震を受け、バンダイナムコグループとして1億円とグループ社員からの募金を義援金として寄付すると発表。 4月1日 - 子会社のベックとバンプレソフトを統合、新会社名をB.B.スタジオとする。 DeNAの共同出資の「BDNA」（後にBNDeNA）を設立する[10]。 2012年 1月1日 - ナムコ・テイルズスタジオを吸収合併。 2月29日 - セリウスを解散。 4月2日 - 開発部門（約1000人）を新会社「バンダイナムコスタジオ」に分社。 2014年 3月31日 - BNDeNAを解散。 4月1日 - 英文社名を「NAMCO BANDAI Games Inc.」から「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。 2015年4月1日 - 株式会社バンダイナムコエンターテインメントに商号変更。 2016年 2月2日 - 本社を東京都港区芝5丁目37-8（バンダイナムコ未来研究所〈住友不動産三田ビル〉）へ移転[11]。 2月29日 - 関西支社を閉鎖。関西支社で行っていた業務は同年3月1日付で本社やテクニカルセンターへ移管[6]。 10月17日 - テクニカルセンターを東京都品川区勝島から神奈川県横浜市神奈川区へ移転[12]。 2017年 1月22日 - 中村雅哉（バンダイナムコエンターテインメント名誉相談役）が死去。満91歳没[13]。 4月3日 - テクニカルセンターを新会社「バンダイナムコテクニカ」に分社[14][15]。 7月14日 - 国内最大級となるVR体感施設『VR ZONE SHINJUKU』を新宿にオープン[16]。 8月3日 - ドリコムとの共同出資の新会社である「BXD」を設立[17][18]。 2018年 2月9日 - セガ・インタラクティブ、コナミアミューズメントとの間で、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に合意[19][20][21]。 4月1日 - アミューズメント機器事業部門を分割しナムコ（同日付でバンダイナムコアミューズメントに商号変更）に承継[22][23][24]。 10月1日 - ゲームアプリなどネットワークサービス運営機能を分社し、「バンダイナムコネットワークサービス」を設立[25]。 2019年 4月1日 - 遊技機関連事業を「バンダイナムコセブンズ」へ分社予定[26]。