バトルロイヤルゲーム
そのようなゲームの1つがブレンダン・グリーン(Brendan Greene)（ハンドルネーム"PlayerUnknown"）が開発したARMA 2/DayZ用の「Battle Royale mod」で2013年に最初に公開された。このmodは2000年の日本の映画『バトル・ロワイアル』から発想を得たものである。映画では多くの生徒が島に連れて行かれ、最後の１人になるまで互いに戦わされるというストーリーで、Modの名前の由来となった[12]。グリーンは自身の作品をハンガー・ゲームに影響を受けた他のModと差別化するため、中央の倉庫に武器を配置せず、マップ周辺にランダムに配置するよう設計した。DayZチームが彼らのゲームを独立した作品として公開することを決めた時、グリーンは『ARMA 3』用にこのモードをアップデートした。グリーンはそのフォーマットを『H1Z1: King of the Kill』のコンサルタントとして採用し続け、その後、Blueholeでバトルロイヤルジャンルの彼のビジョンを体現したPUBGのクリエイティブデベロッパーとなった。PUBGは2017年3月の早期アクセスでの発売が大きな注目を集め、17年末までに2000万本以上を販売し[13][14]、このジャンルを定義するゲームとみなされた[15]。さらに2017年9月には、PUBGの同時接続数が134万8374人になり過去の最高記録を更新した[16]。この爆発的な成長と、本作によるバトルロイヤルジャンルの確立は、2017年のコンピュータゲーム業界のトップトレンドの一つと考えられた[17][18]。
ナポレオン・ボナパルト
M.McLaughlin 『戦争と平和』(ホビージャパン) - WAR and PEACE （アバロンヒル,1980年） K.Zucker 『Napoleon's Last Battles』（en:Decision Games,1995年） 森野智次 『ナポレオンモスクワへ』 アド・テクノス 加藤伸郎・森野智次 『バウツェンの戦い』 アド・テクノス 加藤伸郎・森野智次 『アウステルリッツの太陽』 アド・テクノス 森野智次 『ナポレオン帝国の崩壊』 アド・テクノス 平野茂 『皇帝ナポレオン』 翔企画 上田広樹 『ワーテルロー』 翔企画 平野茂 「赤い夕日のナポレオン」『コマンドマガジン日本版』第52号、国際通信社、2003年。 関山康紀一 「アイラウの戦い」『タクテクス』10号、ホビージャパン、1980年代。（絶版） 「大堡塁」『タクテクス』12号、ホビージャパン、1980年代。（ポロディノの戦い、ミニゲーム） 井村正佳 「Battle field Auelstadt-1806」『旧ゲームジャーナル』42号、シミュレーションジャーナル。 亀掛川彰夫 「FINナポレオン」『旧ゲームジャーナル』52号、シミュレーションジャーナル。 「ウーグモン」(コマンドマガジン61号)、国際通信社、2005年。（ワーテルローの戦いで、フランス軍とイギリス軍の中間にあったウーグモン館をめぐる攻防戦を描いたゲーム） en:James F. Dunnigan 『ワーテルロー』(タクテクス25号) - Napoleon at Waterloo （SPI、1971） D.Isby 『マレンゴの戦い』(タクテクス34号) - Marengo: Napoleon in Italy, 14 June 1800 （SPI、1975年） T.Walczyk 『イエナ=アウエルシュタット』(タクテクス41号) - Jena-Auerstadt (SPI,1975) I.Hardy『ワグラムの戦い』(タクテクス47号) - Wagram (SPI,1975) L.Schutz, T.Shaw 『ワーテルロー』(ホビージャパン) - Waterloo（アバロンヒル,1962年） T.Dalgliesh 『ナポレオン』(ホビージャパン) - en:Napoleon (Gamma Two Games,1974;アバロンヒル,1977;Columbia Games,1993) K.Zucker 『ナポレオンの黄昏』(ホビージャパン) - Struggle of Nations (アバロンヒル,1982)