シューティングゲーム
コンピュータゲームでも極めて早期に登場したゲームジャンルで、1962年の『スペースウォー!』が初出とされる。2Dとは「二次元的視点」の意味で、オブジェクトの拡大縮小でパースを付けたり3Dポリゴン処理などをしていても2D視点のゲームはこちらに含まれる。なお、攻撃できる射線が一方向なものもあれば、任意に変えられるものも存在する。
矢川忍
シューティングゲームを専門としたゲームプログラマー。弾幕系シューティングというジャンルが誕生するきっかけとなる、敵の激しい攻撃や、それらをコントロールしていくという単純に「撃つ」「避ける」だけに拘らない新たなゲーム性をシューティングゲームに持ち込んだとして評価を受けるが、製作するゲームは総じて癖の強い独特のゲーム性を持ち、賛否両論が激しい。