アイテム課金
アイテム課金</b>は、2001年9月に韓国と中国にてリリースされた韓国製MMORPG『The Legend of Mir 2』が、アバター用の服装のアイテムに課金制を敷いたのが最初のケースである。
アーケードゲーム
1980年 『パックマン』（ナムコ）発売。日本だけでなくアメリカを始め全世界で記録的大ヒットとなる。 デコカセットシステム（データイースト）発売。ハードウェアとソフトウェアの基板を共通化し、ソフトを差し替えることで多彩なゲームを扱うことが出来た最初期のアーケードゲーム基板。 1983年 『ゼビウス』（ナムコ）発売。著名人やマスメディアを巻き込む大ブームとなる。 初のレーザーディスクゲーム『アストロンベルト』（セガ）発売。 『光速船』（バンダイ）発売。家庭用のシステムにオプションを付けることでコインオペレートも可能で、「ゲームセンターと家で同じゲームが遊べる」という理想の先鞭を付けた。 『マイコンBASICマガジン』（電波新聞社）、『ログイン』（アスキー）、『コンプティーク』（角川書店）にて報道始まる。 1984年 風営法が大幅に改定。ゲームセンターの24時間営業が不可に（施行は1985年2月）。 業界初の回転機能があるゲーム基板を用いたゲーム『チューブパニック』[5]（日本物産）発売。 1985年 体感ゲームの第1作目『ハングオン』（セガ）発売。 全篇背景動画10万数を越えるレーザーディスクゲーム『ロードブラスター』（データイースト）発売。 1986年 任天堂がアーケードゲーム事業から撤退。 『アウトラン』（セガ）発売。 『イシターの復活』（ナムコ）発売、アーケードゲーム初の「パスワードコンティニュー」を導入し、全国どの筐体でも継続プレイを可能とした。 アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』（新声社）創刊。 1987年 『ファイナルラップ』（ナムコ）発売。筐体間の通信リンクを導入しヒットする。 1988年 『テトリス』（セガ）発売。落ち物パズルゲームが大流行。 日本産アーケードゲーム初の3Dレースゲームである『ウィニングラン』（ナムコ）発売。 1989年 『アドベンチャークイズ カプコンワールド』（カプコン）発売。その後のクイズゲームの雛形となる。