シューティングゲーム
コンピュータゲームでも極めて早期に登場したゲームジャンルで、1962年の『スペースウォー!』が初出とされる。2Dとは「二次元的視点」の意味で、オブジェクトの拡大縮小でパースを付けたり3Dポリゴン処理などをしていても2D視点のゲームはこちらに含まれる。なお、攻撃できる射線が一方向なものもあれば、任意に変えられるものも存在する。
Maze War
ファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルが確立されるまでには長い期間がかかったが、"Maze War"は他のジャンルの一人称視点のゲーム、とくにコンピュータRPGに深い影響を与えた。"Maze War"スタイルの視点は"、PLATOネットワーク上の初期のRPGである"によって1975年に最初に採用され、"ウルティマ"および"ウィザードリィ"によってさらに広まり、最終的には"ダンジョンマスター"、"ファンタシースター"、"アイ・オブ・ザ・ビホルダー"および数えきれないその他のゲームにおいてビットマップ方式の形で用いられるようになった。