サバイバルゲーム
1970年代にツヅミ弾が発射出来る遊戯銃が発売され、それを使用した戦争ごっこのような遊びがルーツと考えられる。1980年代前半に日本の銃器専門誌においてアメリカのペイントボールが紹介されたが、[3]炭酸ガスをパワーソースとする当時の海外のペイントガンは日本では認められていない高圧ガスを使用していた為、当時は「ツヅミ弾」を使用したエアソフトガンによるサバイバルゲームが広まっていった。
レスキューウイングスシリーズ
この作品が生まれるきっかけは、航空ビデオ『AIR BASE SERIES』やアニメ『ストラトス・フォー』などを手掛けていたプロデューサーの杉山潔が、航空自衛隊基地の取材を通じて救難隊の存在を知ったことにある。杉山は救難隊に魅力を感じ、「なぜ、こんな厳しい救難活動をしている彼らの存在が一般に知られていないのか」と考えるようになった。1995年にはAIR BASE SERIESの『AIR RESCUE WING 航空自衛隊航空救難団』を発売したが売り上げが芳しくなかったため、杉山はこのテーマをエンターテインメントの世界に移すことを決めた。後に杉山がバンダイビジュアルに転職したことをきっかけに、救難隊を題材にしたアニメーションの企画がスタートした。