アクションゲーム
アクションゲームの原型は、1972年に北米で発売されたアーケードゲーム『ポン』（アタリ）にさかのぼる。卓球を当時の技術でコンピュータ上に再現したシンプルなゲームだが、ピンポンを打ち返す際に角度や速度を変える戦略性が人々の心をひきつけ、大ヒットにつながった。その結果人気にあやかったコピーゲームが濫造されることとなり、1973年に日本で発売された『ポントロン』（セガ）と『エレポン』（タイトー）もその1つである。
アーケードゲーム
1980年 『パックマン』（ナムコ）発売。日本だけでなくアメリカを始め全世界で記録的大ヒットとなる。 デコカセットシステム（データイースト）発売。ハードウェアとソフトウェアの基板を共通化し、ソフトを差し替えることで多彩なゲームを扱うことが出来た最初期のアーケードゲーム基板。 1983年 『ゼビウス』（ナムコ）発売。著名人やマスメディアを巻き込む大ブームとなる。 初のレーザーディスクゲーム『アストロンベルト』（セガ）発売。 『光速船』（バンダイ）発売。家庭用のシステムにオプションを付けることでコインオペレートも可能で、「ゲームセンターと家で同じゲームが遊べる」という理想の先鞭を付けた。 『マイコンBASICマガジン』（電波新聞社）、『ログイン』（アスキー）、『コンプティーク』（角川書店）にて報道始まる。 1984年 風営法が大幅に改定。ゲームセンターの24時間営業が不可に（施行は1985年2月）。 業界初の回転機能があるゲーム基板を用いたゲーム『チューブパニック』[5]（日本物産）発売。 1985年 体感ゲームの第1作目『ハングオン』（セガ）発売。 全篇背景動画10万数を越えるレーザーディスクゲーム『ロードブラスター』（データイースト）発売。 1986年 任天堂がアーケードゲーム事業から撤退。 『アウトラン』（セガ）発売。 『イシターの復活』（ナムコ）発売、アーケードゲーム初の「パスワードコンティニュー」を導入し、全国どの筐体でも継続プレイを可能とした。 アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』（新声社）創刊。 1987年 『ファイナルラップ』（ナムコ）発売。筐体間の通信リンクを導入しヒットする。 1988年 『テトリス』（セガ）発売。落ち物パズルゲームが大流行。 日本産アーケードゲーム初の3Dレースゲームである『ウィニングラン』（ナムコ）発売。 1989年 『アドベンチャークイズ カプコンワールド』（カプコン）発売。その後のクイズゲームの雛形となる。