ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
今作から操作は下画面のタッチパネルに対応しており、ボタン操作をタッチ操作で代替することもできる。ただし、すべての状況で片方の操作方法で事足りるわけではなく、タッチが必須な場面とボタン操作が必須な場面が存在する。 フィールドでは下画面にポケッチ（後述）のアプリが表示される形で、バトルでは上画面にポケモンやHPバー/メッセージの表示、下画面に「たたかう」「どうぐ」「ポケモン（入れ替え）」「にげる」のコマンドが表示される。 ステータスや図鑑、バトルシーンのグラフィックは依然としてドットによる描写が中心だが、フィールドは3Dで描写されており、地形の高低差が立体的に見えるようになった。 ゲーム内の時間（日付や昼夜）がDS本体の時計とカレンダーにするようになり、時計やカレンダーを弄った場合にはロード後午前0時を過ぎるまで日替わりイベントなどは起こらない。(ただし、最後のレポートを書いた日に起こしていないイベントは除く)。 前作のダブルバトルでは、ターン内にまだ行動していない他のポケモンが残っている状態でポケモンが倒れると、倒れたポケモンと替わって出てきた控えのポケモンに対して、行動チャンスが残っているポケモンの技がヒットしたが、今作から控えのポケモンが出てくる前に技が発動するようになり、対象がいない場合には技が失敗するようになった。
ダイヤモンド (ポケットモンスターSPECIAL)
パールとは対照的に、性格は細かい事はあまり気にしないマイペースかつ超スローモーションで、幼馴染のパールでさえ怒ったところをめったに見たことが無いほど温厚な性格（究極の真円（丸さ））。ただし自己主張が苦手な訳ではない。真っ直ぐに突っ走るパールに振り回され気味であるが、実際にはパールの行動に反感を持っていると同時に自分自身の「感情（きもち）」を通そうとする等、その心の底には肝の据わった強い感情がある。旅の最中何度かに及ぶギンガ団幹部や総帥であるアカギとの交戦を経て「現実に存在する信じられない悪そのもの」であるギンガ団と戦う決意を固める。また、プラチナの正体にいち早く気付く、こうてつ島に来たスキンヘッズの標的が自分である事に気付くなど、意外と鋭い洞察力を備え持つ。プラチナのことを名乗る前から「お嬢様」と呼び、好意を抱いている節がある。気合いを入れるときの合言葉は「よ〜し!!○○に、打ち勝つぞ〜!!!」