キングダム ハーツ シリーズ
ゲームジャンルと特徴 メーカー公称ジャンルはRPGだが、アクションゲームの性格もかなり強く、正確にはアクションRPGに近い。自分でキャラを直接操作して進行するアクションゲームに、敵と戦い経験値を貯めてレベルアップするRPGの要素が加わっており、3D（『COM』と『χ』は2D）の空間でプレイヤーキャラクターを操って移動・戦闘を行うのがシリーズ全般に共通した特徴である。なお、これはディレクターの野村が『スーパーマリオ64』に衝撃を受け、そこから発想を得たものであると語っている。 本シリーズのファン層の年齢は『FF』シリーズより幅広く、性別においても普段ゲームを触らないような女性が多いことが明かされており[20]、それほど難しい操作は要求しない。しかし、『KHFM』から実装された難易度選択や、ゲーム終盤やクリア後に現れる非常に強く設定された隠しボス、到達するのにかなりのやり込みを要するシークレットムービーなどにより、初級者から上級者まで楽しめるよう配慮された設計となっている。 また日本国内だけでなく海外でも高い人気を誇っているが、「面白いものなら受け入れられると信じている」という野村の考えから、特にゲーム内容やストーリーについて海外を意識して調整することはないという。これについては、ディズニーから「日本人的な感覚」「東洋的な考え」とも言われているとのこと[20]。 ゲームの進行とストーリー 主人公が様々な世界（ワールド）を訪れ、敵を倒して事件を解決することで物語が進んでいく形式はシリーズのどの作品においても共通している。この「ワールド」とは基本的にはディズニー作品をモチーフにしたマップであり、各作品はそれぞれ異なるワールドにわかれている。このように本シリーズはいわゆるクロスオーバーの要素を大きく含んでいるが、他のクロスオーバー作品で多く見られるように登場人物が一堂に集結するといったことはないという特徴がある（これはディズニー側からの要請の一つであったという[21]）。 ディズニーの世界では各作品に沿ったストーリーが進んでいくが、シリーズオリジナルのストーリーはダーク性も含むシリアスな世界観と複雑な構成のシナリオで展開されていく。開発当初のストーリーは「マレフィセントを倒して終わり」といったシンプルなものが予定されていたが、「これは『FF』を遊ぶ層を考慮しないと失敗する」という坂口のアドバイスでシナリオの路線を変えることとなった[4][20]。 バトルの特徴 簡単な操作と派手なバトルが大きな特徴。通常のバトルはプレイヤーキャラクターがマップ上の一定位置に踏み込むと敵のパーティが出現する形式で、『COM』以外の全ての作品で採用されている。この出現する敵の種類や数、強さはシナリオの進み具合などによって固定されている。マップ画面とバトル画面の切り替えは存在せず、移動中に現れた敵とそのまま同じマップで戦闘する「エンカウント性のあるアクションゲーム」とでも言うべきスタイルが採用されている。どの作品もコマンドアイコンが画面の左下に表示されており、武器で攻撃する「たたかう」や、魔法を使用する「まほう」などのコマンドの中から行動に移したいものを選択する。戦闘システムの細部は作品によって異なるため、詳細は各作品の記事を参照のこと。 プレイヤーのパーティ プレイヤーキャラクターは作品によって異なるが、ナンバリング作品である『KH』『KH2』ではプレイヤーキャラクターであるソラの他に、NPCのドナルドとグーフィーが加わった三人パーティで行動する。このように、プレイヤーキャラクターとNPCのパーティがシリーズでの基本となる。さらに、特定のワールドでパーティに加えることのできるNPC（ピーター・パンやアラジン、ビーストなど）も存在し、その場合はNPCを三人の中から二人選んでパーティを組む。NPCはマップの移動中はソラの後をついてきて、バトルが始まると各自の判断で行動するのだが、これらの行動パターンはスタートメニューからある程度のカスタマイズが可能である。また、コマンド「しょうかん」を使うことによってパーティに加わるキャラクターもいるが、その場合はその他のNPCは一時的にいなくなり召喚されたキャラクターとの二人パーティになることが多い[注 3]。 『COM』はバトルシステムが特殊なため、基本はソラ一人で行動し、バトル中にランダムで現れるフレンドカードによりドナルドやグーフィーら仲間が力を貸してくれる。『Days』ではミッションによってXIII機関のメンバーが同行し、プレイヤーキャラクターのロクサスをサポートする。またマルチプレイモードではXIII機関のメンバー全員をプレイヤーキャラクターとして使用できる。『coded』はエピソードごとにパーティが異なり、エピソード4ではヘラクレスとクラウドが、エピソード6ではドナルドとグーフィーがパーティに編入されるが、それ以外のエピソードはソラ一人となる。『BbS』は常に仲間になるキャラクターはいないが、特定のバトルで一時的にNPCがパーティに編入されることがあり、協力技なども使用可能。『3D』ではアイテムから「ドリームイーター」と呼ばれる魔物を生み出し、プレイヤーキャラクターであるソラとリクのお供に連れて行くことができる。 シークレットムービー 一定の条件を達成すると視聴が可能になる特別なムービーで（作品によっては「シークレットイベント」「シークレットエピソード」もある）、『COM』『Re:COM』『Days』『coded』以外の作品に収録されている。内容はいずれも次回作を連想させるもので、今後のシリーズへの謎や伏線が散りばめられている。しかし、これらのムービーを見るための条件には、ゲームレコードである「ジミニーメモ」や「レポート」のコンプリート（隠しボスなどを含め全ての敵を倒す、全てのミニゲームのノルマを達成するなど）があり、辿り着くのは容易ではない。条件はゲームの難易度によって異なり、高い難易度ほど比較的緩やかな条件が設定されることが多い。 FFシリーズとの関係 『FF』の魔法やアイテム、キャラクターが登場することから本シリーズが『FF』のスピンオフと捉えられることもあるが、誤りである。FFシリーズのキャラクターはあくまでゲストとしての出演であり、設定はそのほとんどが元の作品から変更されている。作中でどうしてもディズニーキャラを当てはめられない役や、その役のためにオリジナルキャラを作ってもディズニーキャラよりインパクトが小さくなってしまう役が出てくる場合があり、第1作でのFFキャラはそういう役に当てはめて登場させるという位置付けだったが[4][22]、『KH2』からは役割に関わらずユーザーからの要望が多かったキャラが登場するようになった[23]。ただし、出演にそういった事情があるため、必要な状況でなければFFキャラを出す必要がないとも野村は考えている[22]。 また、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』ではソラがゲスト出演を果たし、KHシリーズからFF作品へ出演するという逆のパターンとなった。
キングダム ハーツ シリーズ
キーブレード (Keyblade) 鍵状の刀身を持つ剣。おとぎ話の時代にマスター・オブ・マスターが「χ（キー）ブレード」を模して作り出した人工物。 持つ資格がある者の心の数だけ存在し、「心が強い者」「キーブレードの継承の儀式を受けた者」という条件を満たした者のみが扱うことができる。キーブレード自体に善悪の区分はないため、資格を持っていれば闇の勢力の者でも扱うことができる。 キーブレードを使えるようになるためには、キーブレードマスターの持つキーブレードに触れるという「継承の儀式」を行う必要がある。継承を受けた者がすぐにキーブレードを使えるようになるわけではないが、相応の力があればいずれキーブレードが使い手としてその者を選び、目の前に現れる（テラはキーブレードマスターではないが、マスター相応の力を備えているため、リクに「継承の儀式」を行えた）。継承には持ち主の意思は関係ないようで、条件さえ満たしていれば無意識の内に資格を継承してしまう場合がある。また、本来なら「継承の儀式」の後にキーブレードを呼び出す段階から修業を行っており、作中のキーブレード使いは全員儀式を経ているが、ソラ<!--リアは継承の儀式を受けていないのではなく、あくまで描写がないだけだと思われており、公式でも継承を受けずにキーブレードを使っているのはソラだけだと明言されている-->だけは「継承の儀式」を行なっていないにも関わらず、キーブレードを扱うことができる。『Days』に登場するシオンもキーブレードを使えるが、それはロクサスの能力をコピーして得たもので、あくまで能力が同じだけの偽物である。それに対して、ソラのノーバディであるロクサスが使うキーブレードは正真正銘の本物であったため、リクを驚愕させていた。 『BbS』から『KH2』に至るまでキーブレードの所有者は十数名程度しか登場しないが、伝説に残る「キーブレード戦争」ではかつて世界中にキーブレード使いが存在しており、その戦争でほぼ全てのキーブレード使いが命を落としたという言い伝えがある。かつて光を奪うために造られたキーブレードを光を守るために使い始めた者たちが「キーブレードの勇者」と呼ばれるようになったと伝えられている。全貌は現状ではまだほとんど明かされておらず、『KH』シリーズを象徴するアイテムであるのと同時に、最も大きな謎の一つであると言える。 ハートレスやノーバディ、アンヴァースのような存在に対して絶大な威力を持つ。「ブレード」と名はついているが、その多くは斬るというより打撃のような攻撃を行う。その他にも魔法や魔力を集中させて攻撃力を高めたり、魔力を凝縮した攻撃を放つことができる。また有資格者の力が増すと、両手から離れて意思を持つように動く（ソラ・ファイナルフォーム）、ムチや弓矢、大砲にまで自在に形を変える（テラ/留まりし思念）、乗り物に変形させて星の大海を渡る「キーブレードライド」（テラ・ヴェントゥス・アクア）といった様々な能力を見せつける。また、マスター相応の力を持つ者は心の扉を開けて他者や自分の心を取り出すことすらも可能である。 キーブレードは本来1人につき1本しか使えないはずなのだが、自分以外のキーブレード使いの心を宿していた場合に限り2本同時に使うことができる。ヴェントゥスの心を宿したことでソラは使え、そのノーバディであるロクサスもまた同様の理由だと思われる。ただし、心を複数所持しているからといって初めから二刀流になれるわけではなく、宿している心を覚醒させる必要がある（ロクサスの場合、『Days』でのシオン消滅がこれにあたる）ことが明らかになっている。 世界中のあらゆる鍵を自由に封印・解放できる力を持っており、その力を厭うハートレスや、その力を利用しようとするXIII機関に狙われている。またもう一つの能力としてハートレスを倒すと闇に飲まれてハートレス化した心を元の姿へ帰すことができるが、心を抜かれた身体がノーバディになっている場合は、ノーバディと化したその身体が第三者によって倒されるまで心は浮遊状態となり、元の姿に戻ることはできない。なお、元の姿に戻った者は、自分が元々存在していた世界に飛ばされるため、ゲーム中に倒したハートレスが元の姿に戻る描写はない。 根元にキーチェーンを付けることが可能で、キーチェーンを付け替えることにより姿形や能力ががらりと変わり、中には全く鍵の意匠を残さないものもある。その中には『ファイナルファンタジーシリーズ』によく出てくる剣『アルテマウェポン』も存在し、アルテマウェポンのみ作品ごとに形状が違う場合がある。 普段は実体がないが、必要時には所有者の意思に応じてその姿を顕現させ、離れた位置や他者の手の内にあっても自在に手元に戻せるため、奪われたりすることはない。 キーブレードの系統 3つの系統にわかれる。まず「世界の心のキーブレード」と呼ばれる内の、「光の世界のキーブレード」と「闇の世界のキーブレード」があるが、これはその名の通りどちらの世界で入手したものかという、内鍵と外鍵程度の違いでしかなく、能力の差異はない。 3つ目の系統「人の心のキーブレード」は、セブンプリンセスの「7つの純粋な光の心」を集約させて完成する人工的なキーブレードであり、『KH』では「世界の心のキングダムハーツへ続く鍵穴（闇へと通じる鍵穴）」と同時に出現した。闇の探求者アンセムは、「人の心の扉を開くキーブレード」と呼んでおり、これを用いることで本来ならばキーブレードマスターにしかできない人の心を取り出すことが可能となる。この鍵は「キーブレード戦争」の後に誕生したもので、本来ならこのキーブレードがなくてはキングダムハーツには辿り着けないと言われている。