バトルテック
バトルテック (BattleTech) は、米国のゲーム会社FASA社が製作した未来世界を舞台にしたロボット兵器同士の戦闘を楽しむウォー・シミュレーションゲームやその派生作品のシリーズ名および商標名。
アクションゲーム
横スクロール 1995年にメガドライブで発売された『リスター』（セガ）は、主人公リスターの手を用いた特徴的なアクションと多彩なステージが高い評価を得た。 2D対戦格闘 1997年にアーケードで発売された『ストリートファイターIII』（カプコン）は、キャラクター・時間軸の一新やブロッキングシステムの導入により鳴り物入りで登場したが、ブームの沈静化とプレイヤー間の格差がネックとなり当初は出遅れた。これを打開するためアップグレードが繰り返され、1999年発売の『3rd』は熱心なファンを中心に支持を固めることができた。 3D対戦格闘 1996年にアーケードで発売の『ソウルエッジ』（ナムコ）は、武器を用いた格闘アクションと斬新な操作システム、リングアウトの存在などが好評でシリーズ化された。 ベルトアクション 1997年にアーケードで発売された『バトルサーキット』（カプコン）は、コミカルな世界観やキャラクターのパワーアップ・アップグレードによる戦略性がユーザーに受け、絶滅寸前だった同ジャンルの人気を支えた。 3Dアクション 1996年にアーケードで発売の『ダイナマイト刑事』（セガ）は、テロリストが立てこもるアメリカ・サンフランシスコを舞台に、主人公の刑事が様々な兵器を用いて戦うアクションが人気を博した。 対戦アクション 1999年にNINTENDO64で発売された『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』（任天堂）は、任天堂のキャラクターが乱闘を行う話題性と、複雑なコマンドを排除した明快な操作性が大ヒットにつながった。対戦格闘ゲームとは異なる、読みあいを軸とした様々なテクニックの応用が特徴である。 アクションシューティング 1996年にアーケードで発売の『メタルスラッグ』（SNK）は、非常に細かく描かれたグラフィックと敵をひたすら倒していくわかりやすさ、多彩な乗り物と高い難易度が硬派なゲーマーを中心に支持された。