シューティングゲーム
コンピュータゲームでも極めて早期に登場したゲームジャンルで、1962年の『スペースウォー!』が初出とされる。2Dとは「二次元的視点」の意味で、オブジェクトの拡大縮小でパースを付けたり3Dポリゴン処理などをしていても2D視点のゲームはこちらに含まれる。なお、攻撃できる射線が一方向なものもあれば、任意に変えられるものも存在する。
ジャイラス
本作は『スペースインベーダー』（1978年）や『ギャラガ』（1981年）と同じく固定画面シューティングだが、3D視点の要素が入っており、戦闘空間が円筒状の曲面となっている。本作のようなシューティングゲームは「トンネル・シューティング」あるいは「チューブ・シューティング」と呼ばれ、同ジャンルの作品としてはATARIがリリースした『テンペスト () 』（1980年）に続くヒット作となった。同じ系譜に属する数少ない作品には『Space Giraffe () 』（2007年）などがある。また、ゲームで使用されたフォントは初のグラデーション（3色配色）になって登場。