アクションゲーム
アクションゲームの原型は、1972年に北米で発売されたアーケードゲーム『ポン』（アタリ）にさかのぼる。卓球を当時の技術でコンピュータ上に再現したシンプルなゲームだが、ピンポンを打ち返す際に角度や速度を変える戦略性が人々の心をひきつけ、大ヒットにつながった。その結果人気にあやかったコピーゲームが濫造されることとなり、1973年に日本で発売された『ポントロン』（セガ）と『エレポン』（タイトー）もその1つである。
アーケードゲーム
1990年 家庭用ハード・ネオジオと同性能の基板を用いたMVS（SNK）発表。 1990年ごろ 1991年 『ストリートファイターII』（カプコン）発売。その後対戦型格闘ゲームが大流行する。 1992年 対戦型落ち物パズルゲームの元祖となる『ぷよぷよ』（セガ/コンパイル）発売。 日本物産が日本アミューズメントマシン工業協会（JAMMA）を退会。 1993年 『バーチャファイター』（セガ）発売。格闘ゲームにおけるポリゴンのリアルタイムレンダリングの最初の事例となり、注目を集めた。 1994年 『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』（SNK）発売、以後毎年（2003年まで）発売される人気シリーズとなる。 『バーチャファイター2』（セガ）発売。描画速度が秒間60フレームに強化され、大ヒットを巻き起こす。 『鉄拳』（ナムコ）発売。鉄拳シリーズはその後20年以上に渡り継続する人気シリーズとなる。 シューティングゲームの老舗メーカーとして人気だった東亜プランが倒産。 アイレムがアーケードゲーム事業より撤退（アミューズメントベンダー事業は継続）。 1995年 『電脳戦機バーチャロン』（セガ）発売。対戦型格闘ゲームとは一線を画した、対戦を主体としたアクションゲームの草分け的存在。 日本アミューズメントマシン工業協会（JAMMA）、全日本アミューズメント施設営業者協会連合会（AOU）、日本SC遊園協会（NSC）の3団体により、毎年11月23日を「ゲームの日」と制定。全国のゲームセンターにおいて、無料サービスやイベントなどを開催するようになる。 セガが、アーケードゲームの保守サービス部門をセガ・ロジスティクスサービスへ分社。 1996年 『バーチャファイター3』（セガ）発売。 1997年 『beatmania』（コナミ）発売。音楽ゲームのはしりとなった。 1998年 『beatmania 2nd MIX』（コナミ）発売。爆発的な人気となり、以後「BEMANIシリーズ」として多数の音楽ゲームが発売された。 『ぷよぷよシリーズ』で人気を馳せたコンパイルが和議を申請し経営破綻。 データイーストがアーケードゲーム事業から撤退。 1999年 『DERBY OWNERS CLUB』（セガ）発売。磁気カードによるデータ保存を初めて導入。 『Dance Dance Revolution 2ndMIX LINK VERSION』（コナミ）発売。メモリーカードを介した、プレイステーション版とのデータ連動を初めて導入。また同年の『GUITARFREAKS 2ndMIX Link version』では、データ連動のほか「マイギター」として家庭用ギターコントローラーを使用できた。 新声社倒産によりゲーメスト廃刊。後継誌として『月刊アルカディア』（エンターブレイン）創刊。