When raytracing a scene, the renderer shoots a hypothetical ray from the perspective of the viewer (that is, from the camera you are rendering the scene from) through each pixel in the scene. It calculates how this ray reflects and refracts from objects, the visual effects of the light sources in the scene and how atmospheric effects such as fog affect it. The scene is built up, pixel by pixel.
Quan s' aplica el traçat de raigs a una escena, es dispara un raig des de la perspectiva del qui mira (és a dir, des de la càmera des de la qual es representa l' escena) a cada píxel de l' escena. Es calcula com aquest raig es refracta i reflexa des dels objectes, els efectes visuals de les fonts de llum presents a l' escena i com afecten els fenòmens atmosfèrics com la boira. L' escena es construeix píxel a píxel.