This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
4D 아날로그를 3D 객체로 구현한 후 이를 다시 2D로 보여줍니다.: 각각의 정사각형은 4개의 라인으로 구성되어 있으며 각각 다른 두개의 정사각형과 접하고, 이러한 정사각형 6개가 모여 하나의 큐브를 이룹니다. 또한 각각 네개의 서로다른 큐브들이 접하고 8개의 큐브가 모여 하나의 하이퍼큐브를 이루며, 하이퍼큐브는 각각 다른 6개의 하이퍼큐브와 접합니다. 이러한 큐브들의 회전을 쉽게 보여주기 위해 각각의 면에 대하여 서로 다른 색상의 선들을 사용합니다. 너무 깊이 생각하지 마세요. 여러분의 뇌가 녹아버릴지도 모릅니다. ^^ Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski.