저 요즘 모바일 게임에 돈을 너무 많이 쓰는 거 같아요. 진짜 자제해야겠어요.
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공교롭게도 제 직업이 모바일 게임 만드는 개발자예요. 모바일 게임에 얼마나 쓰셨길래 그러시나요?
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지난 달에는 200만원 정도 쓴 거 같아요. 이정도 쓰지 않으면 클랜에 다른 형들 레벨을 쫓아가지를 못하겠더라구요.
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200만원이면 많이 쓰긴 하셨네요. 사실 저도 개발자가 아닌 한 사람의 모바일 게임 매니아로서 가끔 죄책감을 느끼곤 해요.
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죄책감이요? 어떤 종류의 죄책감을 말씀하시는 거에요?
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사실 게임을 개발하는 단계부터 돈을 쓰면 쓸수록 더 쓰게 만드는 방식으로 설정하거든요. 마치 블랙홀처럼 계속 빨아들이는 거죠.
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사실 눈치는 채고 있었어요. 근데 이것도 중독인지 그만둘 수가 없어요. 제가 퍼즐 맞추는 걸 좋아하는데 요즘은 그 좋아하는 퍼즐 맞추는 시간도 절반으로 줄었네요.
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그래서 요즘 회의감이 많이 느껴져요. 제가 요즘 동물들을 괴롭히지 않기 위해 채식을 하고 있거든요. 그런데 정작 사람을 괴롭히는 게임을 만들고 있다고 생각하니 마음이 안좋더라구요.
assistant
너무 그렇게 자책하지 마세요. 모바일 게임에 꼭 부정적인 면만 있는 건 아니잖아요. 제가 좀 사람들을 잘 사귀는 편이라 게임에서도 좋은 친구들을 진짜 많이 만났거든요.
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그렇게 말씀해주시니 감사하네요. 그래도 요즘은 단순한 과금을 넘어서서 게임 본래의 재미를 추구하는 개발사들도 많아졌어요. 제가 아는 형도 모 회사에서 자동사냥이 없는 RPG를 개발하고 있다고 하더라구요.
assistant
그거 참 반가운 소식이네요. 저도 자동사냥의 노예가 되는 기분이 많이 들곤 했는데 그래도 옳은 방향으로 가고 있는 거 같아요.
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네. 생각해보면 저희 어릴 때 하던 게임들은 직접 캐릭터를 조작해가며 고생고생해서 아이템을 얻던 게임들이었잖아요. 어찌 보면 오히려 옛날이 더 좋았던 거 같아요.
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아, 그 말씀 들으니까 추억이 새록새록 돋네요. 옛날엔 집마다 컴퓨터가 1대 뿐이었죠. 그래서 저보다 10살 어렸던 제 여동생은 저 때문에 게임을 못해서 울던 기억이 나네요.
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그렇죠. 그땐 스마트폰 같은 것도 없으니까 대부분 PC나 콘솔로만 게임했으니까요. 동생분이 당시에 참 섭섭하셨겠어요.
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안 그래도 그 동생 만나러 나갈 시간이네요. 오랜만에 가족 회식을 하기로 해서요. 저 이제 그만 나가볼게요.
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그럼요, 어서 나가보셔야죠! 오늘 대화 너무 즐거웠습니다.
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