title: 大家来讨论问道的伤害有矛盾的地方问道里，带加法力的链，就是增加了 
desc: 里，带加法力的链，就是增加了蓝，对法金的法术提高了，对物理攻击伤害没用的．
  问题出来了：大家都知道加力量是增加伤害栏的数字，也就是物理伤害增加，加灵力就加在法那栏，就是法术伤害增加，那么我们现在带个７０级以下没附属力或者灵的手，手上带的伤害，直接体现在加力量才变化的那个伤害栏里，而法力那栏的数字不会有一点变化，既然没变化，那么法术伤害就不应该提高吧？这就推论出带手对法金没作用，
  推论：如果加在伤害栏的数字增加，会增加法术伤害，那么我们练的法金就可以带的装备是这样的了，加力量和加的灵是一样的了，，如果不一样，那么带２个手就不会增加法金的法术伤害，里，带加法力的链，就是增加了蓝，对法金的法术提高了，对物理攻击伤害没用的．
  问题出来了：大家都知道加力量是增加伤害栏的数字，也就是物理伤害增加，加灵力就加在法那栏，就是法术伤害增加，那么我们现在带个７０级以下没附属力或者灵的手，手上带的伤害，直接体现在加力量才变化的那个伤害栏里，而法力那栏的数字不会有一点变化，既然没变化，那么法术伤害就不应该提高吧？这就推论出带手对法金没作用，
  推论：如果加在伤害栏的数字增加，会增加法术伤害，那么我们练的法金就可以带的装备是这样的了，加力量和加的灵是一样的了，，如果不一样，那么带２个手就不会增加法金的法术伤害，
  
  大家仔细想想看，你们带上手以后在灵力那栏的数字是不会变的吧？法术的高低伤害就是这个数字在决定吧，不知道问道怎么设计的，自相矛盾
answer: ＬＺ
  第一，里的链子是增加了蓝上限，但并不加法伤。因为增加灵力才增加法伤，虽然加灵力的同时也增加了蓝上限，但单纯加蓝上限是不加法伤的。链子的目的是为了你有足够的蓝上限，便于有足够的蓝使用技能。(80以上带附加属性的首饰除外)
  
  第二，加力量是加物理伤害没错，手镯也是加物理伤害没错，但并不是单纯的只作用在物理攻击上，物理伤害同样作用在法术攻击上面。最有力的证明就是用白武器的时候。你装上白武器就秒的多，不装就秒的少。而白武器增加的只是物理伤害，由此可以证明物理伤害是作用在法术攻击上的。
  
  第三，练法的人物加力是可以增加法术伤害没错，（第二条可以证明）但每升1级只有4点可供分配的点数，如果你加力了，那么就肯定在别的点数上要少，那么为什么不加灵呢？既然练的是法，那就是以秒为主，如果你加力而不加灵那你有足够的蓝来使用魔法吗？另外既然是练法的加灵的法伤要比加力的物伤来的实际。还有加灵和加力并不是相同的伤害效果，具体的数值是怎样的我也没去算过哈，只考虑灵力可以加蓝这一条来说，你练法就不应该加力，因为加力而不加灵，你的蓝上限会很少。使用技能的时候会很郁闷的。
  
  另外金相性加的是法伤，土相性加的是物伤，而如果你练的是法金，那么只有加金相性，因为某种相性只增加此相性系人物的伤害最多。如果你加土了那么法术伤害将大打折扣。如果你练的是法土，那么又当别论，可以加金也可以加土，因为土相性对土系的法伤害增加的最高，而土相性也增加物理伤害，这两点来看你如果练的是法土，完全可以加土相性的。至于练法土加金相性还是土相性的法术攻击高，本人也没有实际测试过，不过理论上来看应该不会有太大的出入。
  
  总结一下就是：物理伤害是作用在法术攻击上的，加灵力是增加法术伤害的，单纯加蓝上限而不加灵力不会增加法术伤害，加力增加了物理伤害，所以也会间接增加法术伤害，但并没有加灵力实惠。如果要2灵2力加那就没法说了，速度就没有了。所以前提是2点加在敏上，剩那2点加灵比加力实用多了。
  
  由此看来并没有矛盾，是ＬＺ理解有点疏忽。
  