title: 各位无聊的话请来看看,做个小小的调查各位在对战之余是否会玩玩RP 
desc: 各位在对战之余是否会玩玩RPG,如果玩RPG你希望RPG的地形设置是倾向于类似于对战图的复杂地形 还是看上去较为整齐但颇为单调的.  对于技能设置方面你是喜欢类似于CH15技和30技之类的华丽卡机技能 ,还是喜欢譬如真3 ,Dota之类效果比较简单 但实用性强的.
  如果地图使用了大量的模型,包括地形,地形装饰物,物品模型,人物模型,技能效果模型,使其整个地图看上去会更加具有氛围,但是地图文件过大,初始时会有些小卡,并且载入时间较长,这样的图你是否会有更大的兴趣.
  最后再问一下,关于全图伤害显示系统(经过测试对游戏速度无任何影响,与麦城守卫战基本各位在对战之余是否会玩玩RPG,如果玩RPG你希望RPG的地形设置是倾向于类似于对战图的复杂地形 还是看上去较为整齐但颇为单调的.  对于技能设置方面你是喜欢类似于CH15技和30技之类的华丽卡机技能 ,还是喜欢譬如真3 ,Dota之类效果比较简单 但实用性强的.
  如果地图使用了大量的模型,包括地形,地形装饰物,物品模型,人物模型,技能效果模型,使其整个地图看上去会更加具有氛围,但是地图文件过大,初始时会有些小卡,并且载入时间较长,这样的图你是否会有更大的兴趣.
  最后再问一下,关于全图伤害显示系统(经过测试对游戏速度无任何影响,与麦城守卫战基本相同)你认为是否有使用的必要,或者你觉得这个系统是否能提高你对游戏的兴趣.
  
answer: 我最近很少对战,准确说是一直在DOTA.
  
  地形我喜欢复杂一些的,不过不管复杂与简单,制作的精美,不突兀就可以了.
  
  技能设置,因为最近没玩过3C一类的(很早前玩过,现在做的怎么样不知道),确实比较喜欢DOTA一类的,因为就我个人感觉,DOTA中有很多非常精彩的技能,有的时候会有非常绝妙的配合出现.比如钩子把敌人从一排地雷上拉过,对方在空中被炸死,或者山岭把炸弹人扔到红血英雄附近,炸弹人自爆...
  
  我不喜欢载入时间长的游戏,原因很简单,一旦有人掉线等原因退出,想重新开是非常考验人的耐心的...以前玩天地劫就是,载入需要好几分钟.相对的,DOTA应该是做过不少优化,尽管地图不小,元素也非常多,但是载入非常快.
  
  最后一点,我不是特别理解是什么意思,不知道是不是说每砍一下都显示伤害是多少.如果是的话不是特别喜欢,因为会让画面太乱.