title: WLK：种族特长的变化最担心的事终于出现了...兽世界设计师Ka 
desc: 最担心的事终于出现了...
  兽世界师Kalgan在官方论坛透漏了种族特长的变化，这些变化将在下个测试补丁中引入，点击这里查看原帖。下面是贴中提到的部分变化，将根据测试进行幅度调整，没有提到的天赋暂时没有变化，
  
  兽人：坚韧现在减少击昏效果持续时间15%。 
  巨魔：被动特长巫毒闪避，可以减少所有移动限制效果持续时间15%。狂暴不再消耗能量/怒气等。 
  亡灵：暗影抗性减少被暗影法术击中的几率1%（比其他种族要低）。亡灵意志解除恐惧、催眠和魅惑效果，不再有持续免疫效果。 
  牛头人：耐久现在与基础生命值成比例关系，调整后绿色装备玩家的生命值约增最担心的事终于出现了...
  兽世界师Kalgan在官方论坛透漏了种族特长的变化，这些变化将在下个测试补丁中引入，点击这里查看原帖。下面是贴中提到的部分变化，将根据测试进行幅度调整，没有提到的天赋暂时没有变化，
  
  兽人：坚韧现在减少击昏效果持续时间15%。 
  巨魔：被动特长巫毒闪避，可以减少所有移动限制效果持续时间15%。狂暴不再消耗能量/怒气等。 
  亡灵：暗影抗性减少被暗影法术击中的几率1%（比其他种族要低）。亡灵意志解除恐惧、催眠和魅惑效果，不再有持续免疫效果。 
  牛头人：耐久现在与基础生命值成比例关系，调整后绿色装备玩家的生命值约增加5%。自然抗性减少被自然法术击中的几率2%。 
  血精灵：法力分流取消，部分功能合并至奥术洪流。奥术洪流回复15点能量/15点符文能量/6%法力，同时保留2秒沉默效果。魔法抗性减少被法术击中的几率2%。 
  人类：感知变为被动特长，提高潜行侦测能力1个人物等级。人性泯灭，可能欺骗敌人的假死，效果取消后仍在战斗中的敌人的仇恨恢复，冷却时间5分钟。被动特长人类霸权，人类多一个种族特长（不算这个），无实际效果。人类精魂现在只提高精神5%。 
  暗夜精灵： 迅捷减少被近战和远程攻击的命中几率1%。自然抗性减少被自然法术击中的几率2%。 
  矮人：冰霜抗性现在减少被冰霜法术击中的几率2%。被动特长锤专精，锤与双手锤的精准提高5。 
  侏儒：逃命专家的接触效果不再会被抵抗。奥术抗性减少被奥术法术击中的几率2%。 
  德莱尼：纳鲁的赐福治疗量根据法术能量或攻击强度较高者增加，受到伤害时施法时间不再延长。暗影抗性减少被暗影法术击中的几率2%。
  哪个种族被增强了?
answer: DLN肯定是增强了,现在只吃法伤
  亡灵肯定是被削弱了
  兽人也是削弱了
  侏儒也算强了一点点
  其他的不好说