资深游戏执行策划到底是个什么样的存在？
国内的游戏策划体系，实际上并没有一个统一的标准，只是大致分为剧情、数值、系统几个方面，而即便同样是某一类策划，在各个公司里要干的活也不尽相同。 至于执行策划……某种意义上其实是打杂的，因为不存在说剧情策划只写剧情而不搞任务编辑器和布怪，数值策划就弄弄公式而不跑程序…… 就我的理解而言，资深执行策划，更像是干了很多年都还在打杂的……底层策划。 当然这只是我的了解，如果有业内人士有更多了解，请来打我脸（诚恳）。