交互电影式游戏会不会促进电影和游戏行业的发展？
有些尝试可能会给电影和游戏行业带来新的发展，但这些尝试未必能获得市场的青睐。另一个比较尴尬的现实是，这类游戏展现出的有可能促进电影行业发展的尝试其原因，正是因为这类尝试背离了游戏这一载体本身的特性，而更多地靠向了电影那一端。 这个说法有些绕，因为很多人其实混淆了FMV（full motion video）这个细分子类和Interactive Movie的区别。也许能对电影产生促进的其实是FMV，而不是Interactive Movie。Interactive Movie是一个非常尴尬的流派，因为这类游戏没有办法包含太丰富的内容，或者说，这类游戏的全部内容都可以被直接移植到能包含更多游戏内容的类型中去，比如FPS，AAVG和RPG。 题目中提到的《隐形守护者》其实也是FMV的类型，和它相同类型的还有Steam上现在也在打折的FMV 3 Collection，也就是Wales Interactive发行的The Shapeshifting Detective, Late Shift和The Bunker。相比于会采用动画或即时渲染图象的Interactive Movie，FMV完全依赖于预先录制的影像，而且就眼下的情况来看，自称FMV游戏的作品使用的似乎都是由真人演员出演的影像。在FMV的游戏过程中，没有任何需要硬件即时渲染的图象，一切都是预先录制好的，只是游戏会按照玩家的选择播放不同的影像来推进流程而已。 所以FMV的尝试其实是最有可能被电影所借鉴甚至拿去进行实验的。去年春天我写Late Shift的时候就有热心群众提醒我说Late Shift在英国已经进行过了在影院里播放，根据场内观众现场投票按少数服从多数原则决定选项推进故事流程的尝试。做到这一点其实并不困难，在海外读书用过Kahoot！来参与课堂互动的同志们应该都知道。虽然这类尝试似乎还是非常边缘，丝毫没有触及电影这一媒介的本质，且观众的参与度也难以得到保证（我觉得上了年纪的观众很可能不太有兴趣参与），但好歹这已经算是一个有意义的尝试——至少我觉得它可能比《蜘蛛侠：英雄冯远征》配套的所谓气味模拟实质私人香氛都更有意义。 然而FMV这样的尝试其实和游戏中最为重要的互动性相去甚远，可以说是完全倒向电影那一边。而它对游戏的促进就真的基本上可以忽略不计了。 至于Interactive Movie，我基本上可以说，这是一个已经走入死局的类型。量子梦卖身猪厂之后，这类游戏还能不能继续估计都成问题。一个自身存续都成为问题的类型，能贡献出的启示和促进恐怕就很有限了。 代表性的Interactive Movie，比如说量子梦四天王，幻杀暴雨超双变人，它们的尴尬之处在于它们的游戏内容实在太单薄，而且在没有什么拓展的空间。量子梦四天王的游戏内容其实可以划分成两部分，一部分还是最为传统的西洋AVG玩法——在场景里走动，寻找并触发互动点。而在触发互动点之后，传统AVG通常触发的是对话或谜题，而量子梦四天王触发的时常是动画和接下来的QTE。从这个角度说，量子梦四天王也没能跳出传统AVG的桎梏——传统AVG的核心是故事，在牵引玩家体验故事的过程中，它舍弃了一切自由度，以保证叙事的效果。这样做法的代价就是游戏的重玩度极低，而且玩家的体验高度趋同，甚至都没有多少让玩家生发出个人独特体会的空间。 这是AVG这个类型本身的矛盾，无论东洋还是西洋，优秀如逆转裁判、神秘岛或格林范丹狗也都跳不出这个怪圈。 而问题在于，同样是这样一个专注于讲故事的游戏，如果能把成本压低，又能保证有足够的玩家买账，能保证收回成本，倒也还可以接受。但像量子梦这样要把一周目游戏做得如此豪华的制作方，要是没有一个肯砸钱的东家，那必然是维持不下去的。 类似的事情其实早已经发生了。上一个雄心勃勃要把古典AVG做成3A的厂子叫Team Bondi，他们的游戏叫《黑色洛城》。 除掉类型的原罪之外，Interactive Movie的游戏内容基本上也无法保证其成为一个独特的门类。这一点上我赞同 @一山同学 的观点。Interactive Movie的游戏内容和其中的技巧可以很容易地被整体移植到一些更来钱的类型中去，而且那些更来钱的类型已经在这方面做出了各种各样的尝试——QTE从莎木开始就有，如龙系列和生化危机系列也没少用；限制操作段落是顽皮狗的拿手好戏，育碧早年在细胞分裂5里也做得不错；脚本事件是吸欧弟的招牌，也是当年IW凭现代战争震撼全世界的本钱；至于播片……这时代还有不会播片的厂子么。 量子梦当年给业界带来的最大的启发其实是QTE的容错性。也就是说凭借多分支剧情这一特性，量子梦告诉业界QTE的失败不一定意味着要让玩家从这个失败点重来，而是可以采用更多样也更柔和的手法，比如一个格挡的QTE的失败，不一定非要让玩家在这死掉然后生硬地读取存档点，而是可以多做一段动画让玩家挨这一拳然后在地上滚几圈爬起来再一个QTE，如果玩家按对了，也许就逆转了之类的。 但这个贡献还是……略为无足轻重了一些。  PS1：最后怼一下 @一山同学 。TTG的游戏可不是Interactive Movie。它家的游戏是正经的古典西洋AVG。只不过花头略多了一点而已。 PS2：我永远喜欢弗吉尼亚。