Minecraft 中最适合当货币的物品是什么？
不请自来。 看了一圈其他回答，我突然有了点想法，又想歪个楼。但自己玩的其他类型服务器不多，脑子晕乎乎的，所以歪楼只是个人观点，仅供参考，或者用来引玉。 这是一个有点复杂的问题，而且对于纯净服，MOD 服，RPG 服各有不同，甚至可以长篇大论一番，要知道货币这种东西是政治·经济生活中第一个考点，国家各种宏观调控什么的也都是为了货币的购买力稳定，重要性值得一提。 ============================== 货币是物品交换的载体，是为了使得物品更好地分配，以达到各取所需的产物，而这种需要的产生来源于基本的欲望（食物，住所，服装，精神消费等）。通俗点，货币得以欲望为依靠。 而 Minecraft 纯净生存服务器中，基本不存在这种无法自给自足的欲望。 所有与普通人欲望有关的东西，都可以做到自给自足。也就是说，大多数的纯净生存服，到了后期，都无法逃掉这样的命运，除非是规模宏大且大佬占比少的服务器。这种服务器更像现在的社会——贫富有差，金字塔形。所以到了生存后期，这大多数的服务器会进入一个低欲望的状态。 参考 @架空 回答：你以为你玩的只是个游戏？其实你在演示着未来——Minecraft 的低欲望 1、让玩家与玩家较量——排行榜，或者PVP。（适用于任何类型服务器） 无论何种较量，必然会有高低，低位对高位进行追赶，高位防止低位追赶，这就是一种欲望。 2、普通耐用品——我脑袋里突然蹦出烟花火箭。（适用于原版生存） 它并不是必须品，但用来快速位移缺它不可；用来做一场烟花盛宴，主角也是它；即使是用来做陷阱，它也是不二之选。烟花火箭（火药）的产量不会有太大波动，除非有人搞主世界刷怪塔。 这样或许可以开发一个自定义烟花火箭插件，把烟花火箭的合成调整一下，从1次3火箭变成1次一火箭，使得烟花火箭通过购买可以批量而不大量地获取。 3、一个个小目标——如果你小时候玩过一些网页游戏的话，那么他们不妨为好的参考。 生存服而言，我会建议鼓励建筑，像 Exarch 流浪帝国是个很好的例子（不妨上他们官网看看他们的经济系统），当然也有其他的方法，MOD 服玩的不多，所以不发表意见。 RPG服就可以根据剧情线，来创造一个个自定义宠物/武器，下一次更新之前，除非投入一定时间（此处可以考虑增加充值），不然无法获得的物品，而且获取时间要有限。 4、稀缺耐用品——你就是只能通过赚钱来获得。 比如说一些象征荣耀的勋章和装饰，或者自定义附魔，特殊Buff，让玩家在游戏中有“优待”，纯净版就有“幸运”药水效果，这点请自由发挥想象，当然稀缺资源不要太IMBA。 5、精神享受——一场烟花盛宴，一场音乐盛典，一场说走就走的旅行 工作累了，总得放松放松，欣赏点美的。那么塑造自然景观，塑造音乐之轨，去做Minecraft烟花，可以让人努力赚钱，而为了去欣赏美，也可以让人努力赚钱。 6、多样性为王 那些游戏为什么要搞那么多克制关系，实际上就是为了满足多样性，而单纯的属性克制导致的数值变化没用，必须要从根本玩法上抓起。就比如，PVP中的斧头和剑，战略游戏的重兵和轻兵。这里不提供具体怎么操作，只提供思路。 以上的方案可以整合到一起实行，但是想要让这些得到合理的执行，首先就得有良好的服务器秩序，良好的游戏平衡等等。不是说有了这所谓「欲望」玩家就会投入其中的。 实际上，研究如何让玩家产生「欲望」，就已经是在研究游戏，研究怎么样留住玩家了。 ============================== 正楼。 货币最好无法自然获得。想一想，你手中的 RMB 可以通过自己印钞获得吗？ 因此我认为，纯净 Minecraft 里要用物品来当货币，最好是无法自然获得（无法通过收集与生物掉落获得，必须由服务器提供），短期难以获得的东西，或者产量与消耗平衡的必需品，这点其它回答已经讨论，不再赘述。 以上。 22 年劳动节更新： 评论区的回复： // 稍微参考（指百度）了一下牛腩小镇，但没有看到有关经济与货币相关的内容。 任何看起来无限的东西，都满足不了人民日益增长的需求，也就是欲望的无限，在无限的欲望中，看起来“无限”的地图和服务器资源也会碰到瓶颈。因此，即使服务器资源无限大就对应着生电效率无限大——答案显然是否定的。 就像我问过我爸，他觉得视频通话是让他耳目一新的东西，可在我们这代却成了理所当然一般。 // 高等数学：什么高阶无穷和低阶无穷 那么为什么即使是诸如 TIS、Sci-Craft 这类天顶星服务器，他们似乎也远远没有碰到服务器资源上限呢？答案是：他们进游戏带着的欲望本身就做了限制条件，上限不是服务器资源，而是他们对自己设的目标本身。比如：XX 面积内的最大效率，XX 区域被更改为指定图案（甚至也没有时间和效率限制，只是肝的成果展示，属于整活向） 这还只是这些天顶星服务器，那么在这个问题底下提到的大部分服务器玩家呢？欲望相对而言更低——尽管实现难度也随之降低，但相比起追求顶尖的天顶星，他们更多的是养老——随便整整自己想要的东西，足矣。何况，就算是天顶星们，又何尝未必是如此的追求呢（ 共产、共产，共占劳动资源，共享劳动成果。问题是，有足够的资源，但没有足够的劳动成果共享啊。再者，劳动成果又可以再成为社会资源的情况下，副劳动成果的获得者——同时在公有制下也是代管者，为什么不能借此再来获得他所需要的资源呢？经济系统就是如此诞生的，他将商品以等价物来衡量价值，而所谓的“发展经济”，不过是“发展资源获得产物的数量及效率”的简称罢了。 作者：Dy镝 已收入专栏：Minecraft 好文整理 相关文章推荐：如何在 Minecraft 建立一个较完整的城镇化制度? - Dy镝