如何评价《神界：原罪 2》（Divinity: Original Sin 2）这款游戏？
毫无疑问，原罪2配得上“神作”2个字。 搬运一下自己专栏的文章： RPG是角色扮演游戏的英文简称。1977年，第一款游戏机诞生，RPG也随之出现。40多年间，风起云涌，日升日落，诸如《博德之门》、《上古卷轴5》、《巫师3》等RPG大作因为各自经典的玩法设计相继载入史册。而2017年，一款质量更胜前者的RPG大作《神界：原罪2》横空出世，迅速赢得了各路玩家的疯狂赞誉。 不少知名游戏媒体甚至给出了满分的最高评价:GAMESPOT评论，原罪2是最令人着迷的角色扮演游戏之一，IGN表示原罪2是本世代最好的角色扮演游戏之一，GAME INFORMER认为，原罪2是有史以来最好的PC角色扮演游戏之一。 盛名之下无虚士，这款游戏的魅力在哪？且听在下道来。 《神界：原罪2》是一款典型的美式RPG，史莱姆、魔法师、亡灵、精灵、骑士等形形色色的生物并存于世界中，武器与法术、酒馆与吟游诗人，共同铸造了一个充满魔幻色彩的中世纪世界。比利时开发商larian用一个极具深度的台词系统，将冒险家们的爱恨情仇展现在我们面前。整个游戏，无论是主角还是路人NPC，在进行沟通对话时，都有各种各样的选项任君选择，与酒馆里的姑娘进行调情嬉戏，与地下室的魔女进行罪恶的交易……原罪中的一言一行，都在我们自己的掌控中，故事的发展由自己书写，这种极具张力的玩法，带来的是远超普通游戏的沉浸感。 原罪2台词系统有多良心呢？整部游戏，本文量超过100万，堪称一部超长篇的魔幻小说。就像烂大街的网络小说一样，只有长度没有深度和广度的堆积文字，往往带来的是阅读上的乏味。而《神界：原罪2》显然是匠心之作。人物对话的质量相当高，润色剧情的同时，将欧美人的那种诙谐风格展现得淋漓精致。更夸张的是，原罪2并非某些视觉小说那种只有文字没有声音的哑巴式对白。游戏中绝大部分的对话都有惟妙惟肖的优质配音，有声有色，带给我们翻倍的快感，让我们远离常规RPG探索世界时的那种枯燥感，通过视觉和听觉身临其境。 在这个急功近利的快餐时代，许多人选择玩游戏，往往是想摆脱现实的条条框框，在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。因此，开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是，开放（沙盒）世界游戏的质量，参差不齐。正面例子，有开发商贝塞斯达出品的《上古卷轴5》。B社绘制了一个广袤无边的天际省，用巨龙和魔法，山峰和地洞营造了一个奇幻世界。反面例子则是日本游戏开发商光荣，他们最新一代真三国无双，打着开放世界的旗号，却没有设计实质性的玩法，差评如潮。说回《神界：原罪2》，它并非我们传统认知意义中的开放世界，游戏有空气墙，玩家可以走动的区域有限。但是，在游戏中，玩家可以自由自在的做任何自己想做的事，这种另辟蹊径的设计告诉我们——真正的自由，不是想去哪就去哪，而是想干嘛就干嘛。 游戏伊始，我们就面临第一个选择，选择自己的初始角色。被灵魂附身的女音乐家、与恶魔缔结契约的蜥蜴王子、从军队中叛出的乱世游侠、世界上仅剩一个的孤独亡灵，曾经被人奴役的精灵等等。6个原创角色，各自拥有属于自己的丰满剧情，扮演不同的角色，将体会到截然不同的冒险人生。当然，总有玩家喜欢特立独行：老子就是想创造一个专属的人物。没问题，原罪2提供了喜闻乐见的自创角色系统，想红发亡灵还是黑皮肤游侠？手持剑盾的骑士还是呼风唤雨的魔法师，那将由你自己决定。 跟大部分老套的魔法故事一样，游戏的一开始，我们身陷囹圄，魔法被封，自由被限。跟大部分的老套的魔法故事不一样，进入游戏，你会发现每个NPC都能对话沟通，而且对话里还有各种稀奇古怪的选项。有人跟你诉说故事，你大可以放肆嘲笑他，激起他的愤怒，然后换来一场刀剑相对的流血战斗。如果你选择了安慰他，也许就能赢得他的友谊，不小心揭开一个分支任务。甚至于看哪位NPC不爽，可以直接一个火魔法扔他脸上，然后搜刮他尸体中的宝贝，扬长而去。 这种在虚拟世界无所不能的体验，是建立在一套成熟完善的技能系统上的。能够与动物说话的天赋，变成酒馆木桶的隐匿身法，创造冰火雷风的元素魔法，甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。人无我有，人有我精。正常游戏中不可能出现的技能，原罪2有。经常出现的技能，原罪2做了拓展。各种奇葩的技能，让这个游戏有了超高的可玩性。 第一次，我跟别人联机，面对一个远程攻击的电法师，我束手无策，突然奇想，释放了落雨术，将自己和电法师的地面打湿。结果，下一次她对我释放电魔法，因为水导电的缘故，她把自己电死了。 第二次，我被一帮人抓了起来，关在一个偏僻的小监狱里。监狱里除了一只小老鼠，别无他人，我死马当活马医，临时学了一个可以跟动物说话的技能。在一番沟通后，从老鼠大佬那里获得了牢房的钥匙，逃出生天。 第三次，我在野外碰到一个大哭的女孩子，我走过去哄了哄她，说她很像童话故事中的公主，她回报我的是一个灿烂的微笑，还有一个贵重的魔法卷轴。 第四次，我在城镇中碰到一个魔导师想抓我归案，为了活命，我杀了他。不想却在下一个城镇碰上了他的母亲。他的母亲把我当做一个路人，跟我诉说孩子的种种优秀，问我是否见过她的孩子。我选择了撒谎。 第五次，我牺牲了自己辛苦打来的法杖，在我的旅途中拯救了一条被诅咒控制的冰霜巨龙。最后，在我碰到无法逾越的敌人时，是巨龙的出现，为我扫平了前进障碍。 这种突然降临的惊喜与悲伤，在游戏中无数次的出现。 也许，你的一次善良之举，拯救了一个正义的家庭。 也许，你的一次刀下救人，却让十恶不赦的恶魔免于一死，继续祸害这个社会。 也许，跟你沟通时满嘴好话的商人，却是一个不守诚信的骗子，拿着你的善意远走他乡。 盘根交错的游戏剧情，感人肺腑的牺牲、恶贯满盈的坏人，无数种可能性，正是《神界：原罪2》的缩影。人为构造的NPC，却在游戏中成为了与我们有着千丝万缕联系的有血有肉的角色。走在命运的分岔路上，你是会坚定践行自己的侠义，还是选择拯救无辜的百姓？这个包罗社会万象的魔法世界，在某种程度上来说，甚至比我们的现实世界更为鲜活而残酷。 一部顶尖的游戏，怎么能缺少顶尖的配乐呢？或悠扬或急促，《神界：原罪2》的配乐，完美契合了剧情的发展，质量之高让我愿意给出我的最高评价——跟我之前做过电台节目的《尼尔：机械纪元》和《奥日与黑暗森林》一样，属于最顶尖的殿堂级别。强调一下，本次电台节目中的背景音乐，全部来自《神界：原罪2》的原声带，喜欢的可以去听一下。 气势恢宏的复仇女神号、阳光明媚的欢乐堡，生命逝去的死神海岸，这些游戏中的场景，如诗，如画，跃然于眼前。剑与魔法，巨龙与精灵，这个世界兵马动荡，危机四起。没有人告诉你对与错的界限，绝对的善良与邪恶不存于这个世界。是做一个怜悯弱者，匡扶正义的光明游侠，还是做一个钱财至上，明哲保身的利己主义者？打开原罪2，所有的答案终将明了。 后记：说了这么多，到底应该怎么形容《神界：原罪2》呢？我想，他有资格跟《上古卷轴：天际》、《巫师3：狂猎》、《塞尔达传说：荒野之息》站在一起，成为RPG历史上最耀眼的丰碑。 再简单一点，《神界：原罪2》天下第一。 