如何评价索尼可以跟 PS4 结合的 “Project Morpheus” 虚拟现实眼镜？
我个人认为本世代主机不具备很强的VR可行性。虽然大法展出的GALGAME让我超心水，但我还是想说一句：PS4、Xbox One，你们的机能都太弱了。 太弱了，弱到比起PC来说没有谈起性能一词的价值，弱到不能很好满足VR游戏的需求。 我个人是比较质疑目前的VR游戏的，而且AR游戏虽然很酷，但仍然问题多多（是的我说的就是Hololens）。两者都是非常的不成熟，而且VR的问题比AR还大。VR的问题是生理性的、物理性的；AR还可以通过芯片换代升级来提高画质、降低延迟；VR戴上去头晕四肢不协调操控不自然……这些短期来看真的很难解决。 AR的问题就在于：代入感太弱了。 嘲讽的是， VR的问题就在于：代入感太强了。 当你在玩一个AR游戏，或者是看AR Demo的时候，周边环境和游戏场景的相协调就格外重要。现在问题来了：在座的诸位会为了游戏专门配备一个墙面投影系统吗？不止四面墙，天花板和地板也得投影哦！——这样才能创造一种沉浸式的游戏体验。 我们可以看看已经有的AR游戏演示。就拿Hololens来说，展示的是第一个DEMO是沙盘式的MineCraft——在桌子上，完全没有（也不需要）沉浸体验，强调的是趣味互动。 另一个演示则是HALO 5的Briefing. 这个体验是沉浸式的。但你要知道这个Briefing可是在一个专门打造的房间里进行的。你总不可能买个游戏还要给家里装修一遍吧？为了打造沉浸式游戏体验，AR游戏必须把佩戴者周边的环境一起伪装起来，这样才行。 可能这种游戏系统，只有等微软的虚拟现实房间正式上市才能解决沉浸式游戏的问题了…… == 反过来说VR。 VR用于游戏，麻烦要比AR更大。因为游戏设备可以升级，人的感官没法升级。 VR设备无法避免的第一个麻烦就是人会感官和躯体认知失调。这个毛病是几乎无法解决的，至少短期内看不到解决方案。 第二个麻烦就是过强的沉浸感会放大人在进入虚拟世界时对虚拟世界瑕疵的感知。不过这个在进入游戏一段时间以后会慢慢消退。另外也可以通过硬件升级来进行一定解决。 第三个麻烦是操作无法做到自然。除非和Kinect这样的体感摄像头进行结合。而且精度至少要和啃奶2相匹敌。说白了就算像啃奶2这种神精度的设备，依然问题多多，你让大法造个比啃奶2更牛逼的体感设备几乎没可能。 == AR和VR共同面对的问题：游戏类型严重受限（AR目前几乎只能玩沙盘或者其他非沉浸的第三视角游戏，VR目前几乎只能玩FPS…或者其他主视角游戏…） 以及硬件机能的严重不足。 硬件机能严重不足到什么程度呢？到了我们很可能无法解决的程度。眼下咱们用14nm芯片，上一代22nm。过几年到7nm左右，差不多就极限了。摩尔定律马上失效了，芯片无法做得更高效了——或者说，有一个高效的上限了。要想达到一定的画质和fps就只能堆晶体管和拉频率——你想在头上戴个暖炉吗？你想让它重达两公斤吗？你想让它电池只能维持半小时吗？ 所以我作为一个保守主义者，目前对AR和VR的游戏应用，抱着很怀疑的态度。比起AR，我对VR的怀疑更高一层。但不论AR还是VR，要实现良好游戏体验所需的成本都太高了，我不认为以当前的世界经济形势，广大玩家能负担的起。玩家要是负担不起——现在这些普通游戏就动辄数亿的经费，将来更多贴图更多资源更多模型，你让游戏厂商怎么活呢？