东方project真的有深度和内涵吗？
我觉得首先需要明确一个问题，就是你所谓的深度和内涵是不是建立在“原作者有意为之”这个基础上。 可以这么说，我认为Zun本人在做所有车万系列的游戏时，关于角色背后那些巨大文本量的叙事和考据，他自己肯定不是全都十分熟悉的（比如秦河胜的考据研究，飞鸟时代的历史研究，各种日本神话的研究，佛/道的研究，民俗学研究等等，这些课题在其相应专业领域都是有着相当的学术要求，Zun不可能说全都把握得到位），因为我所学的专业是就是会接触相当多神话文本的，在我个人的学习中可以很明显地感觉到，Zun更多的是兴趣使然+涉猎广泛，角色和世界观的构成非常丰富，但留白是很多的，就像丰聪耳神子≠圣德太子，借鉴一个历史原型并不代表就一定要附加对这段历史的诠释和理解，它可以只是一种元素的修饰，一种浪漫主义式的幻想。 那么问题就在于，为什么会有很多车万爱好者依然沉迷于考据和文本诠释？因为这个时代早已不是“作家中心论”的时代了，这也就是我开头所说的，所谓深度和内涵，必须要是作者承认的、作者亲自赋予的吗？所有的游戏文本都是向外敞开的，它不是作者思想的权威化结晶，它是一个可以收束各种不同理解的平台，每一个玩家，每一个爱好者，都可以对一部作品进行基于自我经验的理解。就好比我自己是文学专业，我喜欢车万是因为它从文学这一角度来说有相当多有趣的解析方式能让我乐在其中，帕秋莉的符卡与17世纪文学的联系，九十九姐妹和平家物语的联系，宫古芳香和日本赋的联系，这些都是原作里根本没有涉及的，但这并不意味着我不能从自己的角度去欣赏它，去试着填充每一个角色背后的空间。你可以把这看成一种无聊的自娱自乐，但至少车万它能够提供给我一个足够大也足够丰富的自娱自乐场域。从这个意义上来说，它是有深度和内涵的，只不过发掘深度和内涵的选择权，完全是交付到你自己的手上了而已。 以上只是自己的一些想法，如有说法不当的地方请多包涵。以及我也并不认为爱东方一定要从所谓深度和内涵入手，每个人有每个人不同的欣赏方式，如果有人单纯只是享受美少女打飞机的快乐那也是非常好的，不必把个人的理解强加给别人。总而言之，自己搞车万搞得开心才是最最重要的。