陌生人，你为什么而玩游戏？玩游戏能带给你什么？
想到6点，以供参考。 获取娱乐，总是有成本的。贵族艺术，烧钱爱好，谈恋爱，都相对昂贵。去电影院，俩小时得三五十块钱；组队喝酒吃肉唱K，份子钱最少80上不封顶。哪怕在躺椅上晒太阳看书，也得有长时间的清闲。 相比之下，电子游戏真是太良心了。不管多碎片化的时间，身边有个带屏幕的电子设备就行，无进场最低消费。哪怕去网吧包夜呢，也没多少。 随时随地，动动手指就开局。赢了有肉眼可见的奖励，输了无所谓，一键重来，随时奉陪。 够快够多的即时反馈，把无聊的时间变得有声有色，把等待的时间变成欢乐时光。 2. 付出一定有回报，有明确的进度条 有明确的进度条，本身就是极其人性化的设计。看上去没什么，但现实经常让人郁闷。 生活中许多事情扑朔迷离，比如： 有预设的进度设置后，每一点付出都会有明确的、可观的回报。比如得分上升、进化奖励、打怪掉落、属性提升。给个概率宝箱也不错，检验下人品。 哪怕氪金呢，1个金币加速一分钟，几块钱让人物/卡片肉眼可见地变强，或开服一步快步步快。钞能力简单明了，公布公平不忽悠。 现实中再肝再氪，大田玉米也不会加速生长3天；你的女神可能抬价，或仍然无动于衷；工作中有功劳还是要被别人占走，有锅还是你背。 3. 游戏可以构建架空的世界。 一些游戏可以满足人心底的“意淫”，比如当王公将相、佳丽三千，或攻城略地、叱咤风云，或尊贵公主、邂逅王子，或白手起家、终成富豪。 我喜欢的《文明》系列，可以架空历史，探索“未曾设想的道路”，看一个远古部落如何一步一个脚印发展壮大，思考族群利益与个人利益的冲突、历史车轮与个人命运的悲剧，发现我们平民百姓作为“浮动的 、可调控数据”和“资源”的卑微。 游戏还可以让人暂时脱离现实世界，忘却忧愁烦恼，这跟古人享受醉酒有相似之处。 有些学生沉迷虚拟世界，可能因为在现实中不如意，跟老师家长都没话说，在同学那里也难以凭成绩或闪光点被接纳。现在你告诉他，在另一个世界，你是英雄，是凭技术打遍全区无敌手的侠客，是和善温存的NPC或纸片人心中的天…… 4. 为了合群，为了共同话题 人是社会性的，在离群时会怀念群体认同感，此时真人互动游戏能满足需求。 小朋友们聚在一起，得找一个大家都能玩的游戏。中学的男生宿舍熄灯后，要么谈小姑娘，要么谈游戏。在此时，游戏就成了聚会交流的媒介、工具。 不知道说什么的时候，还能讨论下“哪个角色最强”“谁的一套连招最可怕”，没话接的时候就甩句流行梗，就像股民的那句“利好茅台”。 不会玩可能就“不合群”，在旁边插不上话。就像舍友们欢乐四黑、五黑的时候，我傻傻在旁边看，或孤零零地玩单机。 5. 智慧博弈的成就感。 我会享受凭借智慧和策略，在平衡的对局中击败对手的成就感。哪怕不赢，可能也收获棋逢对手的知音，“你成全了我的快乐”。 在网上上传游戏教程，或把精彩录像交给游戏主播讲评，收获一大波点赞，也舒服得很。 有时候吧，感觉自己练技术，是在被游戏设计者玩。那么我能不能跳出来，从被游戏玩，变成真正“玩”游戏呢？ 确实试过。做过红警2的补丁，截止现在下载量最大的是尤复虐电补丁“降维打击”，网盘可查的下载+保存次数合计8000+。 6. 游戏本身的参考和学习价值。 热门游戏的设计师都是天才，他们能准确把握人的心理特征和大脑的“奖励”系统，让人难以自拔。游戏过程中，多巴胺分泌不断，过后大脑怀念这种奖励，就会让我们渴望、搜寻之前的欢乐记忆，甚至导致成瘾。思索它的套路，能让自己活的更明白。 经典、优质的游戏，也是一种“艺术品”，值得品鉴。有时还承载了精神上的记忆、寄托。 最后，当熟悉了一款大型游戏，可以把它改成纯英文版。对于记单词、学口语，掌握常见表达和翻译技巧，真的很有帮助。