Tango Gameworks
டாங்கோ கேம்வொர்க்ஸ் டோக்கியோவை தளமாகக் கொண்ட ஜப்பானிய வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஆவார். முன்பு கேப்காமின் ஷிஞ்சி மிகாமியால் மார்ச் 2010 இல் நிறுவப்பட்ட இந்த நிறுவனம், நிதி சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்ட பின்னர் அந்த ஆண்டு அக்டோபரில் ஜெனிமேக்ஸ் மீடியாவால் வாங்கப்பட்டது. டாங்கோ உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டுகள் தி ஈவில் வித்தின், தி ஈவில் வித்தின் 2, அதிரடி-சாகச விளையாட்டு கோஸ்ட்வைர்ஃ டோக்கியோ மற்றும் தாள அடிப்படையிலான அதிரடி விளையாட்டு ஹை-ஃபை ரஷ் ஆகியவற்றை உருவாக்கியது. டாங்கோவின் தாய் நிறுவனமான ஜெனிமேக்ஸ் மீடியாவை மைக்ரோசாப்ட் மார்ச் 2021 இல் கையகப்படுத்தியது, இது மைக்ரோசாப்ட் கேமிங்கின் மேம்பாட்டு போர்ட்ஃபோலியோவில் டாங்கோவை முதல் ஜப்பானிய ஸ்டுடியோவாக மாற்றியது. ஷிஞ்சி மிகாமி 1989 முதல் வீடியோ கேம் டெவலப்பர் கேப்காமுடன் இருந்தார், அதன் பல உரிமையாளர்களில் பணிபுரிந்தார் மற்றும் திகில் வீடியோ கேம்களின் ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரை உருவாக்கினார். காலப்போக்கில், கேப்காம் மிகாமிக்கு மிகப் பெரியதாக வளர்ந்தது, அவர் கேப்காமைப் போலவே திகில் தவிர வேறு கருத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட கேம்களை உருவாக்க விரும்பினார். சில காலம், அவர் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் அடிப்படையில் பணியாற்றினார், பிளாட்டினம் கேம்களுக்கான அதிரடி விளையாட்டு வான்க்விஷ் ஐ இயக்கினார் மற்றும் அதிரடி-திகில் விளையாட்டு ஷாடோஸ் ஆஃப் தி டாம்ன்ட் ஃபார் கிராஸ்ஹோபர் உற்பத்தியைத் தயாரித்தார். அவர்களுக்காக ஒரு திகில் விளையாட்டை உருவாக்குமாறு சேகா அவரிடம் பலமுறை கேட்டுக்கொண்டார், அதை அவர் நிராகரித்தார். மார்ச் 1,2010 அன்று, 44 வயதான மிகாமியும் பன்னிரண்டு டெவலப்பர்கள் கொண்ட குழுவும் டோக்கியோவின் ஒடாய்பாவில் டாங்கோவை நிறுவினர், அங்கு அவர் ஒசாகாவில் உள்ள தனது முந்தைய அலுவலகத்திலிருந்து இடம்பெயர்ந்தார். பிளாட்டினம் கேம்களுக்கான மேட் வேர்ல்டின் இயக்குநரான ஷிகனோரி நிஷிகாவா, மே 2010 இல் நிறுவனத்தில் சேர்ந்தார். டாங்கோ உடனடியாக பல திட்டங்களில் வேலை செய்யத் தொடங்கினார், ஒரு சிறிய குழு ஆறு மாதங்கள் ஒரு நகைச்சுவை விளையாட்டில் வேலை செய்தது, அதில் ஒரு கரப்பான்பூச்சி இரண்டு கால்களில் நின்று துப்பாக்கியை சுட்டிருக்கும். அவர்களின் முதன்மைத் திட்டம் நோவா, 1984 ஆம் ஆண்டு வெளியான டியூன் திரைப்படத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு அறிவியல் புனைகதை திறந்த உலக உயிர்வாழும் சாகச விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டில், பூமி பெரும்பாலும் வசிக்க முடியாததாகிவிட்டது மற்றும் மனிதகுலம் மற்ற கிரகங்களுக்கு குடிபெயர்ந்தது, அங்கு ஒரு காலனி மற்றவர்களுடன் தொடர்பை இழக்கிறது, மேலும் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்கும் பணி ஒரு ஆராய்ச்சிக் குழுவுக்கு வழங்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டின் வளர்ச்சி தொடங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே, டாங்கோ நிதி சிக்கல்களில் சிக்கியது; மிகாமியின் கூற்றுப்படி, "ஏதோ நடந்தது". அமெரிக்க வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர் பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் உதவ முன்வந்து அதன் தாய் நிறுவனமான ஜெனிமேக்ஸ் மீடியாவை ஸ்டுடியோவை வாங்கச் செய்தார். அந்த ஒப்பந்தம் அக்டோபர் 28,2010 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த கையகப்படுத்தலுக்காக, ஜெனிமேக்ஸ் முன்பு தனியார் நிதியில் திரட்டிய மில்லியனில் ஒரு பகுதியை பயன்படுத்தியது. பெதஸ்தா மற்றும் ஜெனிமேக்ஸ் டாங்கோவிற்கு "மிகவும் சுயாதீனமான" வளர்ச்சிச் சூழலை வழங்கும் என்று அவர் கருதியதால் மிகாமி இந்த கையகப்படுத்தலுக்கு ஒப்புக்கொண்டார். இந்த ஸ்டுடியோ டோக்கியோவின் அயோமி பகுதியை தளமாகக் கொண்ட ஜெனிமேக்ஸின் ஆசிய-பசிபிக் கிளையான ஜெனிமேக்ஸ் ஆசியா கே. கே. உடன் இணைக்கப்பட்டது, மேலும் டாங்கோ கேம்வொர்க்ஸ் என்ற பிரிவாக மறுசீரமைக்கப்பட்டது. நவம்பர் 2010 இல், இசையமைப்பாளர் மசஃபுமி தகடா (முன்பு கிராஸ்ஹோபர் உற்பத்தியின்), அதே போல் கலைஞர் நவோகி கட்டகை மற்றும் புரோகிராமர் ஷினிச்சிரோ இஷிகாவா (இருவரும் முன்பு கேப்காமின்), டாங்கோவில் சேர்ந்தனர். மார்ச் 2012 வாக்கில், ஸ்டுடியோவில் 65 ஊழியர்கள் இருந்தனர், மிகாமி இறுதியில் 100 ஊழியர்களாக வளரும் என்று எதிர்பார்க்கிறார். ஜெனிமேக்ஸ் கையகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து, டாங்கோ ஒரே நேரத்தில் பல விளையாட்டுகளை தொடர்ந்து உருவாக்கும் என்று மிகாமி கற்பனை செய்தார். நோவா ரத்து செய்யப்பட்டு, மற்றொரு ஏஏஏ திட்டமான ஸ்வெய் திட்டத்தின் வளர்ச்சி தொடங்கியது. ஆரம்பத்தில், இந்த விளையாட்டில் ஒரு ஆணும் பெண்ணும் ஒன்றாக சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டு ஒரு வாம்பயரை வேட்டையாடினர், இரண்டு வீரர்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் தனித்தனியாக கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அல்லது ஒரே நேரத்தில் ஒரு வீரர். ஸ்வெய் ஏப்ரல் 2012 இல் முறையாக அறிவிக்கப்பட்டது. காலப்போக்கில், இந்த விளையாட்டு ஒற்றை வீரர் உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டாக உருவானது மற்றும் தி ஈவில் வித்தின் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, இது ஏப்ரல் 2013 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 2014 இல், டாங்கோ அயோமியிலிருந்து ஷிபௌரா மாவட்டத்திற்கு குடிபெயர்ந்தார். தி ஈவில் வித்தின் அக்டோபர் 2014 இல் பெதஸ்தாவால் வெளியிடப்பட்டது. எதிர்கால டாங்கோ விளையாட்டுகள் மற்றவர்களுக்கு வாய்ப்புகளை வழங்குவதற்காக இந்த பாத்திரத்திலிருந்து விலகிய மிகாமி இயக்கிய கடைசி விளையாட்டு இதுவாகும். தி ஈவில் வித்தின், தி ஈவில் வித்தின் 2 இன் தொடர்ச்சியானது, E3 2017 இல் அறிவிக்கப்பட்டது மற்றும் அக்டோபர் 2017 இல் பெதஸ்தாவால் வெளியிடப்பட்டது. ஜூன் 2019 இல், E3 2019 இல் பெதஸ்தாவின் செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது, மிகாமி மற்றும் படைப்பு இயக்குனர் இகுமி நகமுரா ஆகியோர் கோஸ்ட்வைர்ஃ டோக்கியோ, திகில் கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு அதிரடி-சாகச விளையாட்டை அறிவித்தனர். நகமுரா செப்டம்பர் 2019 இல் டாங்கோவில் இருந்து ராஜினாமா செய்தார், ஒன்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறினார். டாங்கோவின் தாய் நிறுவனமான ஜெனிமேக்ஸ் மீடியாவை மைக்ரோசாப்ட் மார்ச் 2021 இல் பில்லியன் டாலருக்கு வாங்கியது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் கேமிங்கின் ஒரு பகுதியாக மாறியது. இந்த கையகப்படுத்தலின் மூலம், டாங்கோ ஜப்பானை தளமாகக் கொண்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் தயாரிப்பாளரின் முதல் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவாக மாறியது. மார்ச் 2022 இல், டாங்கோ மொபைல் கேம் ஹீரோ டைஸை வெளியிட்டது மற்றும் ஐந்து மாதங்களுக்குப் பிறகு அதை மூடியது. ஜனவரி 25,2023 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் பெதஸ்தா டெவலப்பர் டைரக்டில், டாங்கோ கேம்வொர்க்ஸ் ஹை-ஃபை ரஷ் என்ற ரிதம்-ஆக்சன் விளையாட்டை அறிவித்தது, பின்னர் அந்த நாளின் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது. பிப்ரவரி 2023 இல், பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் வரும் மாதங்களில் மிகாமி டாங்கோ கேம்வொர்க்ஸை விட்டு விலகுவதாக அறிவித்தது. விளையாட்டுகள் உருவாக்கிய குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2010 இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்தல்கள் ஜப்பானிய நிறுவனங்கள் 2010 இல் நிறுவப்பட்டன டோக்கியோவை தளமாகக் கொண்ட வெளிநாட்டு நிறுவனங்களின் ஜப்பானிய துணை நிறுவனங்கள் டோக்கியோ வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 2010 இல் ஜப்பானின் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் ஜப்பான் வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள் ஜெனிமேக்ஸ் மீடியா