Games Research Inc
கேம்ஸ் ரிசர்ச் இன்க் என்பது 1960 மற்றும் 1970 களில் பாஸ்டனை தளமாகக் கொண்ட ஒரு அமெரிக்க பலகை விளையாட்டு வெளியீட்டாளராகும். அது வெளியிட்ட விளையாட்டுகளில் மாநாடு அடங்கும்! (1960), டிப்ளமோசி (1961 மற்றும் மீண்டும் 1971 இல் திருத்தப்பட்ட விதிமுறை புத்தகத்துடன்), வாட் இஸ் தட் ஆன் மை ஹெட்? (1963) மற்றும் இன்சைட் (1967). அலன் பி. கல்ஹாமர் போர்டு கேம் நிறுவனங்களை டிப்ளமோசியை வெளியிட முயற்சித்து தோல்வியடைந்த பிறகு, கல்ஹாமர் தனது சொந்த நிதியைப் பயன்படுத்தி 1959 ஆம் ஆண்டில் அதன் 500 பிரதிகளை விற்கச் செய்தார். கேம்ஸ் ரிசர்ச் 1960 இல் டிப்ளமோசிக்கான உரிமைகளை வாங்கியது. கேம்ஸ் ரிசர்ச் அவலோன் ஹில் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது. ஹிஸ்டரி கேம்ஸ் ரிசர்ச் என்பது பாஸ்டனை தளமாகக் கொண்ட ஒரு நிறுவனமாகும், இது 1959 இல் ஒரு கூட்டாண்மையாக நிறுவப்பட்டது. 1963 மற்றும் 1970 ஆம் ஆண்டுகளில் வெளியிடப்பட்ட கட்டுரைகள் ஜான் ஆர். மூட் நிறுவனத்தின் தலைவராக இருந்ததாகக் கூறின. இரண்டு ஹார்வர்ட் பல்கலைக்கழக பட்டப்படிப்பு பட்டங்களைப் பெற்றவரும், கார்ன்வால் கார்ப்பரேஷன் என்ற உற்பத்தி நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான மூட், தேசிய சட்ட மன்றத்தைத் தொகுத்து, நோட்ரே டேம் பல்கலைக்கழகத்தில் பயிற்றுவிப்பாளராக இருந்த ஜான் டி. நூனன் ஜூனியர், ஹார்வர்ட் சட்டப் பள்ளி பேராசிரியரான ஜான் மான்ஸ்ஃபீல்ட், எம்ஐடி கணிதப் பேராசிரியரான ஹார்ட்லி ரோஜர்ஸ் ஜூனியர் மற்றும் பாஸ்டன் வழக்கறிஞரான நதானியேல் யங் ஜூனியர் ஆகியோர் நிறுவனத்தின் ஐந்து கூட்டாளிகள் ஆவர். ஒவ்வொரு மனிதனுக்கும் மற்றொரு முழுநேர வேலை இருந்தது. அவர்களில் நான்கு பேர் ஹார்வர்ட் முன்னாள் மாணவர்கள், ஒருவர் யேல் முன்னாள் மாணவர். கேம்ஸ் ரிசர்ச் கண்டுபிடிப்பாளர்களிடமிருந்து விளையாட்டு விண்ணப்பங்களை ஏற்றுக்கொண்டது, அவற்றை மதிப்பாய்வு செய்வதற்கு மூட் பொறுப்பாக இருந்தார்; ஒரு விளையாட்டு ஒரு சாத்தியமான வெற்றி என்று அவர் கருதியபோது, அவர் தனது கூட்டாளர்களுக்கு தொலைபேசியில் விளையாட்டை ஒன்றாக முயற்சிக்க அழைப்பு விடுத்தார். 1963 ஆம் ஆண்டில் நியூயார்க் டைம்ஸ் கேம்ஸ் ரிசர்ச் "ஓரளவு அறிவார்ந்த நடிகர்களின் விளையாட்டுகளை சந்தைப்படுத்துகிறது மற்றும் விற்கிறது" என்று கூறியது, அதே நேரத்தில் டைம் அதை அதே ஆண்டு "சமரசமற்ற முட்டையிடும் விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்" என்று அழைத்தது. 1965 ஆம் ஆண்டில் கேம்ஸ் ரிசர்ச் ஒரு விளையாட்டு நிறுவனம் என்று பாப்புலர் சயின்ஸ் கூறியது, இது "சவாலான திசைதிருப்பல்களை உருவாக்குகிறது". கேம்ஸ் ரிசர்ச் அவலோன் ஹில் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது. கேம்ஸ் கேம்ஸ் ரிசர்ச் அதன் முதல் விளையாட்டான கன்வென்ஷனை 1960 இல் வெளியிட்டது. ஜனாதிபதி டுவைட் டி. ஐசனோவரின் நிர்வாகத்தில் சுகாதாரம், கல்வி மற்றும் நலன்புரி துணைச் செயலாளரான ஹோமர் டி. பாபிட்ஜ் ஜூனியரால் உருவாக்கப்பட்டது, மாநாடு ஒரு அரசியல் மாநாட்டில் அமைக்கப்பட்டது மற்றும் 50 சதவீதத்திற்கும் அதிகமான பிரதிநிதிகளைப் பெற்று அமெரிக்காவின் ஜனாதிபதியாக வேண்டும் என்ற குறிக்கோளுடன் வீரர்களுக்கு பணி வழங்கப்பட்டது. இரண்டு முதல் ஏழு வீரர்கள் மாநாட்டில் போட்டியிடலாம். டிப்ளமோசி என்பது 1954 ஆம் ஆண்டில் ஆலன் பி. கல்ஹாமர் உருவாக்கிய ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆகும். பார்கர் பிரதர்ஸ் உட்பட பல போர்டு கேம் வெளியீட்டாளர்களை டிப்ளமோசியை ஏற்க வேண்டும் என்று கல்ஹாமர் தோல்வியுற்றார், அதன் பிறகு அவர் தனது சொந்த பணத்தைப் பயன்படுத்தி 1959 இல் விளையாட்டின் 500 பிரதிகளை உருவாக்கினார். அவர் வாடிக்கையாளர்களுக்கு டிப்ளமோசியின் நகல்களை அனுப்பினார், ஒவ்வொருவருக்கும் $6.95 வசூலித்தார். மூன்று முதல் ஏழு பேர் வரை இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு 1914 ஆம் ஆண்டில் ஐரோப்பாவில் அமைக்கப்பட்டது, வீரர்கள் ஐரோப்பாவைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கும் வெவ்வேறு நாடுகளின் பிரதிநிதிகளாக செயல்படுகிறார்கள். கேம்ஸ் ரிசர்ச் 1960 இல் டிப்ளமோசிக்கு உரிமம் பெற்று 1961 இல் வெளியிட்டது. டிப்ளமோசி ஆரம்பத்தில் அதிக பிரதிகள் விற்கவில்லை. இந்த விளையாட்டை ரசித்த ஜான் போர்ட்மேன், இந்த விளையாட்டை விளையாட மற்றவர்களைக் கண்டுபிடிப்பது சவாலானது. இதை சரிசெய்ய, அவர் ஒரு அறிவியல் புனைகதை ரசிகர் விளம்பரத்தை உருவாக்கி, மக்கள் தன்னுடன் அஞ்சல் மூலம் விளையாடுமாறு கேட்டுக்கொண்டார். அவர் ஆகஸ்ட் 1963 இல் தொடக்க இராஜதந்திர ரசிகர் கிராஸ்டார்க்கில் அஞ்சல் மூலம் ஒரு இராஜதந்திர விளையாட்டை விளையாடினார். நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 32 ஜீன்கள் டிப்ளமோசி விளையாட்டுகளை அஞ்சல் மூலம் ஏற்பாடு செய்தன, இது கேம்ஸ் ரிசர்ச்சின் அஞ்சல் டிப்ளமோசி விளையாட்டுகளை விளம்பரப்படுத்தத் தொடங்கியது. நிறுவனம் அதன் டிப்ளமோசியின் நகல்களுடன் ஜீன் ஆசிரியர்களின் பெயர்களையும் முகவரிகளையும் செருகியது. 1972 ஆம் ஆண்டில் இராஜதந்திரம் விற்பனை "சீராக அதிகரித்து" இருந்தது. 1973 ஆம் ஆண்டில், "வயதுவந்தோர் விளையாட்டுத் துறையில் ஒரு உன்னதமான" என்ற நற்பெயரின் காரணமாக, கேம்ஸ் ரிசர்ச் அதை விளம்பரப்படுத்த பணம் செலவழிக்கவில்லை என்றாலும், டிப்ளமோசி ஒரு விளையாட்டுக்கு $8.95 செலவில் வருடாந்திர விற்பனையை 15,000 ஆகக் கொண்டிருந்தது. இராஜதந்திரம் ஹென்றி கிஸ்ஸிங்கருக்கு மிகவும் பிடித்த விளையாட்டு என்று நம்பப்பட்டது, மேலும் ஜான் எஃப் கென்னடி மற்றும் வால்டர் குரோன்கிட் ஆகியோர் அதன் ஆர்வமுள்ள வீரர்களில் அடங்குவர். டிசம்பர் 1963 இல், நிறுவனம் வாட்ஸ் தட் ஆன் மை ஹெட் என்ற விளையாட்டை வெளியிட்டது, இது அதிகபட்சம் ஆறு பேர் விளையாடியது. ஒவ்வொரு வீரரும் "கிரீடம் போன்ற அட்டை வைத்திருப்பவரை" தலைக்கவசமாக அணிந்துகொள்கிறார்கள். ஒரு போட்டியாளர் மூன்று அட்டைகளை அட்டையை வைத்திருப்பவரிடம் வைக்கிறார். அட்டைகள் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு ஒற்றை எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அட்டையை வைத்திருப்பவருக்கு அவை தெரியாது. கேள்விகளைக் கொண்ட அட்டைகளின் தொகுப்பிலிருந்து வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். மூன்று எடுத்துக்காட்டு கேள்விகள்ஃ "வேறு எந்த எழுத்தையும் விட ஏராளமான எழுத்து ஏதேனும் உள்ளதா? அப்படியானால், அது எத்தனை தலைகளில் தோன்றும்? "", அதே கடிதத்தில் நீங்கள் பார்க்கும் அதிக எண்ணிக்கையிலான அட்டைகள் யாவை? ", மற்றும்" எத்தனை எழுத்துக்களில் இரண்டு மற்றும் இரண்டு அட்டைகள் மட்டுமே உள்ளன? " தங்கள் தலையில் உள்ள அட்டைகளின் அனைத்து எழுத்துக்களையும் சரியாக யூகிக்க முடிந்தால் ஒரு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். கேம்ஸ் ரிசர்ச் என் தலையில் என்ன இருக்கிறது என்பதன் மாறுபாட்டை உருவாக்கியது? ஒரு நபரின் தலையில் வைக்கப்படும் அட்டைகளின் எண்ணிக்கை மூன்றுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. வீரர்கள் தங்களுக்கு எத்தனை அட்டைகள் உள்ளன என்பதையும் சொல்ல வேண்டும். நிறுவனம் 1967 ஆம் ஆண்டில் இன்சைட் என்ற விளையாட்டை வெளியிட்டது, இதில் வீரர்கள் வெவ்வேறு அட்டை விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தங்கள் மற்றும் பிற வீரர்களின் ஆளுமைகளை மதிப்பிடுகிறார்கள். நான்கு உதாரண அட்டைகள்ஃ "இந்த காட்சிகளில் எது உங்கள் காதல் இயல்பை ஈர்க்கிறது? "", இந்த ஆடம்பரப் பகுதிகளில் ஒன்றில் உங்களுக்காக $25,000 செலவிடுங்கள் ", நீங்கள் ஒரு மலை அறையில் பனி மூடியிருக்கிறீர்கள். நேரத்தை செலவிட, பின்வரும் வாசிப்புப் பொருட்களின் பட்டியலிலிருந்து ஒரு தேர்வைச் செய்யுங்கள், "மற்றும்" இந்த 12 அமைப்புகளில் ஒன்றில் உள் அமைதியைக் கண்டுபிடிக்க முடியுமா? " அரசிதழில் ஜேன் மார்ட்டின் எழுதினார், "வீரர்கள் நுண்ணறிவுகளை ஒப்பிடும்போது உரையாடலைத் தூண்டுவதற்கும், ஒருவேளை ஒரு சிறிய நட்பு முரண்பாட்டிற்கும் விளையாட்டு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது". குறிப்புகள் 1959 இல் நிறுவப்பட்ட அமெரிக்க நிறுவனங்கள் பாஸ்டனை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனங்கள் அமெரிக்க இராஜதந்திர (விளையாட்டு) விளையாட்டு உற்பத்தியாளர்களின் தனியார் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள நிறுவனங்கள் செயலிழந்தன