Analogue: A Hate Story
அனலாக்ஃ எ ஹேட் ஸ்டோரி (கொரிய மொழிஃ) என்பது சுயாதீன வடிவமைப்பாளரும் காட்சி நாவலாசிரியருமான கிறிஸ்டின் லவ் உருவாக்கிய ஒரு காட்சி நாவல் ஆகும். இது ரென்பை இயந்திரத்துடன் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் பிப்ரவரி 2012 இல் ஆசிரியரின் இணையதளத்தில் பதிவிறக்கம் செய்ய முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டது. அன்பின் முந்தைய படைப்பான டிஜிட்டல்ஃ எ லவ் ஸ்டோரி (2010) க்கு பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு அமைக்கப்பட்ட ஒரு தொடர்ச்சி, அனலாக் ஒரு பெயரிடப்படாத புலனாய்வாளரைச் சுற்றி வருகிறது, அவர் 600 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மீண்டும் தோன்றியவுடன் ஒரு விண்மீன் கப்பல் காணாமல் போவதற்கான காரணத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார். விளையாட்டின் கருப்பொருள்கள் மனித/கணினி தொடர்பு, ஒருவருக்கொருவர் உறவுகள் மற்றும் எல்ஜிபிடி பிரச்சினைகள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகின்றன; ஆனால் முதன்மையாக "மனிதநேயமற்ற தன்மை, பாரம்பரிய திருமணம், தனிமை மற்றும் காஸ்ப்ளே" ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகின்றன. அனலாக் சுமார் 59,000 சொற்களைக் கொண்டுள்ளது. கேம்ப்லே அனலாக்ஃ எ ஹேட் ஸ்டோரி என்பது அரை நிலையான மங்கா பாணி கதாபாத்திரப் படங்களைக் கொண்ட ஒரு காட்சி நாவலாகும், மேலும் உரை பதிவுகளைப் படிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி, பதிவு உள்ளீடுகளைப் படிக்கவும், AI களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், எப்போதாவது கப்பலின் கணினி அமைப்பில் நேரடியாக கட்டளைகளை உள்ளிடவும் வீரர் முகுங்வாஸ் பிரதான கணினியுடன் தொடர்பு கொள்கிறார். விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும், வீரர் தங்கள் விளையாட்டைச் சேமிக்கலாம், விருப்பங்களைச் சரிசெய்யலாம். முக்கிய பயனர் இடைமுகம் விளையாட்டின் பின்னணி மற்றும் அதன் பல (இறந்த) கதாபாத்திரங்களைப் பற்றிய நுண்ணறிவை வெளிப்படுத்தும் பல்வேறு நாட்குறிப்புகள் மற்றும் கடிதங்களைப் படிக்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. பெரும்பாலும், இந்த இடைமுகத்தை வழிநடத்துவது ஒரு அடிப்படை மின்னஞ்சல் அமைப்பை வழிநடத்துவதைப் போன்றது, அதில் செய்திகள் காலவரிசைப்படி ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு தேடக்கூடியவை. அவை வழக்கமாக எண்ணப்பட்ட "தொகுதிகளாக" தொகுக்கப்படுகின்றன, அவை விளையாட்டு முழுவதும் * ஹியூன்-ஏ அல்லது * மியூட் மூலம் வீரருக்கு வெளியிடப்படுகின்றன. பெரும்பாலும், AI இன் வெளியீடு "ஒழுங்கற்றது" என்பதைத் தடுக்கிறது, அல்லது ஒரு பிளாக்கில் உள்ள அனைத்து உள்ளீடுகளையும் வெளியிடுவதில்லை, இது வீரரை நிகழ்வுகளின் காலவரிசையை அவர்களிடம் உள்ள தடயங்களிலிருந்து ஒன்றிணைக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது, மேலும் AI க்களை நம்பும் வரை (அல்லது இருந்தால்) சுயாதீனமாக சில முடிவுகளை எடுக்கிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், வீரர், ஒரு பதிவு உள்ளீட்டைப் படித்த பிறகு, அதன் உள்ளடக்கத்தை தற்போது செயலில் உள்ள AI க்குக் காட்டலாம். இது கூடுதல் தகவல் மற்றும் செய்தி தொகுதிகள் வெளிப்படுத்தப்படும் முதன்மை செயல்முறையாகும். முக்கிய பதிவு மெனுவில் உள்ள ஒரு உள்ளீட்டின் எண்ணெழுத்து ஐடியை அதன் தொடர்புடைய தொகுதி மறைகுறியாக்கப்பட்டிருக்கும் வரை நேரடியாகப் பெற வீரர்கள் தட்டச்சு செய்யலாம். * ஹியூன்-ஏ மற்றும் * மியூட் உடனான தொடர்பு ஆம்-இல்லை கேள்விகளுக்கான பதில்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டில், கப்பலின் பழுதுபார்ப்பு செயலிழப்பு மொழி பகுப்பாய்வு அமைப்புகள் செயலிழக்க வழிவகுத்திருக்கலாம் என்று ஹியூன்-ஏ விளக்குகிறார், இதனால் இடைமுகத்தை புதிதாக ஒன்றாக இணைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. * ஹியூன்-ஏ மற்றும் * மியூட் கிட்டத்தட்ட ஒருபோதும் நேரடியாகத் தொடர்புகொள்வதில்லை என்றாலும், வீரர் * மியூட் முதல் * ஹியூன்-ஏ வரை நேரடி கேள்விகளின் பட்டியலை எடுத்து, இடையில் செல்லலாம். இது விளையாட்டில் ஒரு முக்கிய திருப்புமுனையாகும், ஏனெனில் வீரர் கேள்விகளுக்கான பதில்களைப் பெறுவது மட்டுமல்லாமல், முகுங்வாவின் தற்போதைய நிலைக்கு வழிவகுத்த நிகழ்வுகள் குறித்து மூன்றாவது கருத்தை தெரிவிக்க அவ்வப்போது வாய்ப்புகள் உள்ளன. தரவு பதிவுத் தொகுதிகளை மறைகுறியாக்குவதற்கும், AI க்கு இடையில் மாறுவதற்கும், * ஹியூன்-ஏ-க்கான ஆடைகளை மாற்றுவதற்கும், சில கப்பல் அமைப்புகளின் நடத்தையை சரிசெய்வதற்கும் (உருகுதல் வரிசைக்கு ஒரு முக்கிய அம்சம்) மற்றும் பலவற்றிற்கும் பயன்படுத்தக்கூடிய முகுங்வாவின் மேல்நிலை முனையத்தையும் வீரர் அணுகலாம். ஓவர் ரைடு முனையம் யுனிக்ஸ் ஷெல் கட்டளைகளைப் போலவே ஒரு அடிப்படை உரை பாகுபடுத்தும் அமைப்பைப் போல செயல்படுகிறது, இது நேரடியாகவும் சரியாகவும் தட்டச்சு செய்யப்பட வேண்டிய அறிவுறுத்தல்களின் மிகக் குறைந்த சொற்களஞ்சியத்தை மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்கிறது. கதையின் கிளைத்தன்மை காரணமாக, விளையாட்டை முடிக்க அனைத்து பதிவுகளையும் திறக்க விளையாட்டை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை விளையாட வேண்டும், ஏனெனில் AI களில் இருந்து அனைத்து பதிவு உள்ளீடுகளையும் தகவல்களையும் ஒரே விளையாட்டில் வெளிப்படுத்த முடியாது. விளையாட்டின் சேமிப்புக் கோப்புகளிலிருந்து தனித்தனியாக ஒரு பதிவு அமைப்பு அனைத்து பிளேத்ரூக்களிலிருந்தும் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அனைத்து பதிவுகளையும் காட்டுகிறது, இது வீரரின் ஒட்டுமொத்த நிறைவை திறம்பட கண்காணிக்கிறது. கதை அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் எதிர்காலத்தில் பல ஆயிரம் ஆண்டுகள் அமைக்க, அனலாக் முகுங்வா () என்ற தலைமுறைக் கப்பலைச் சுற்றி வருகிறது, இது விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு சுமார் 600 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பூமியுடனான தொடர்பை இழந்தது. ஆரம்பத்தில் தெளிவற்ற காரணங்களுக்காக, கப்பலில் இருந்த சமூகம் நவீன, 21 ஆம் நூற்றாண்டின் தென் கொரியாவிலிருந்து, இடைக்கால ஜோஸியோன் வம்சத்தின் தீவிரமான ஆணாதிக்க கலாச்சாரத்திற்கு சீரழிந்தது. இந்த செயல்பாட்டில், கப்பலின் கடிகாரங்கள் ஆண்டு 1 க்கு மீட்டமைக்கப்பட்டன, மேலும் காலனித்துவவாதிகள் ஹஞ்சா எழுத்துக்களைப் படிக்கவும் எழுதவும் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். அத்தகைய கலாச்சார மாற்றம் ஏன் ஏற்பட்டது என்பதற்கான காரணங்கள் காலப்போக்கில் இழக்கப்படுகின்றன, இதனால் வீரர் தானாகவே காரணத்தை வகுக்கிறார். இடமாற்றத்திற்குப் பிறகு மூன்று நூற்றாண்டுகளில், கப்பலின் பிறப்பு விகிதங்கள் படிப்படியாக குறையத் தொடங்கின, இது உன்னத குடும்பங்களின் "மாற்று விகிதத்திற்கு" கீழே இருந்தது. ஆண்டு 322 க்குள், கப்பல் விவரிக்க முடியாத வகையில் இருட்டாகி, கடுமையான பழுதுபார்க்கப்படாத நிலையில் விழுந்தது. தற்போதைய ஒப்புமைகளில், 622 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, முகுங்வா அதன் இலக்கை நோக்கிச் செல்லும் வழியில் உள்ள ஒரு நட்சத்திர அமைப்பான ஆன்டாரெஸ் பி-க்கு மேலே உள்ள சுற்றுப்பாதையில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளது. கதாநாயகனின் நண்பரான ஒரு அனுப்புதல் அதிகாரி, அவர்களின் ரேடாரில் கப்பலைக் கண்டுபிடிப்பவர்; இது சேஜு காலனி வரலாற்று சங்கத்தின் கவனத்தை ஈர்க்கிறது (இது மனிதர்கள் பூமிக்கு அப்பால் கிரக காலனிகளை நிறுவியுள்ளதாகக் கூறுகிறது), அவர் கப்பல் காணாமல் போனதை விளக்கக்கூடிய மீதமுள்ள உரை பதிவுகளை மீட்டெடுக்க நிதியுதவி செய்கிறார். அனுப்பும் அதிகாரி பெயரிடப்படாத அமைதியான கதாநாயகனுக்கு, ஒரு சுயாதீன புலனாய்வாளருக்கு, சமூக சூழ்நிலைகளிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்டதற்காக அறிமுகச் செய்தியில் இந்த "வேலையை" வழங்குகிறார்; இது கதாநாயகன் ஓரளவு சமூகமற்றவர் என்பதைக் குறிக்கிறது, ஆனால் இதற்கு அப்பால் அவர்களின் ஆளுமை மற்றும் பின்னணி கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் வீரரின் முடிவுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கதாநாயகன் கப்பலின் கணினிக்குள் இரண்டு AI மையங்களை எதிர்கொள்கிறார். முதல், * ஹியூன்-ஏ (), ஒரு பிரகாசமான, மகிழ்ச்சியான பெண், அவர் காஸ்ப்ளேவை நேசிக்கிறார், மேலும் வீரர் மற்றும் அவர்கள் வரும் எதிர்காலம் குறித்து மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளார். மற்றொன்று, * மியூட், கப்பலின் பாதுகாப்பு AI மற்றும் சுயமாக அறிவிக்கப்பட்ட "சமூக உயிரினம்", இது பேரரசர் ரியூ, அவரது எஜமானரும் கப்பலின் கேப்டனும் தவிர மற்ற அனைவரையும் விஞ்சிவிட்டது. கப்பலின் மறைவுக்கு வழிவகுத்த நிகழ்வின் காரணமாக AI கள் ஒருவருக்கொருவர் தீவிரமாக விரும்பவில்லை. வீரர் மீட்க வேண்டிய பதிவுகள் இம்பீரியல் ரியு குடும்ப உறுப்பினர்கள், உன்னதமான கிம் மற்றும் ஸ்மித் குடும்பங்கள் மற்றும் அவர்களுடன் தொடர்புடையவர்களால் எழுதப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு இந்த நம்பமுடியாத கதை சொல்பவர் மெக்கானிக்கை பெரிதும் நம்பியுள்ளது, அங்கு AI எழுத்துக்கள் மற்றும் பதிவு உள்ளீடுகள் சதித்திட்டத்தின் சில கூறுகளின் முக்கியத்துவத்தை சேர்ப்பதற்காக வீரரிடமிருந்து முக்கிய தகவல்களை கருப்பொருள் ரீதியாக மறைக்கின்றன (எ. கா. கப்பலின் கணினிக்கு நிர்வாகியின் கடவுச்சொல்). கதை அனலாக்ஸ் அறிமுக கட்ஸீனில், கதாநாயகன் ஒரு சக ஊழியரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறார், அவர் முகுங்வாவில் உள்ள உரை பதிவுகளை அணுகவும், சேஜு காலனி வரலாற்று சங்கத்தின் நிதியுதவியுடன் முடிந்தவரை பதிவிறக்கவும் செய்கிறார். லினக்ஸ் பாணி முனையத்தைப் பயன்படுத்தி கணினி AI ஐ இயக்கிய பிறகு, * ஹியூன்-ஏ பிளேயரை வரவேற்கிறார், வெளிப்புற இணைப்பைக் கண்டு மகிழ்ச்சியுடன் அதிர்ச்சியடைகிறார். "பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு" கப்பலைத் தொடர்பு கொண்டதற்காக வீரருக்கு அவர் தனது நன்றியைத் தெரிவிக்கிறார், மேலும் பதிவுகளை அணுக உதவ தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்வதாக உறுதியளிக்கிறார். வீரர் பதிவுகளைப் படிக்கும்போது, * ஹியூன்-ஏ முகுங்வாவின் மறைந்த குடியிருப்பாளர்களின் கடிதங்கள் மற்றும் நாட்குறிப்புகள் குறித்து வர்ணனைகளை வழங்குகிறார். ஹியூன்-ஏ உடன் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு முக்கிய தொடர் பதிவுகள் பேல் மணமகளின் நாட்குறிப்பு ஆகும், கப்பலில் ஒரு நோய்வாய்ப்பட்ட பெண், அவரது வாழ்நாளில் கிடைக்காத எதிர்கால மருத்துவ தொழில்நுட்பத்தால் அவரது சமரசம் செய்யப்பட்ட நோயெதிர்ப்பு மண்டலத்தை குணப்படுத்த முடியும். பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, முகுங்வாவின் தலைவரான பேரரசர் ரியு இன்-ஹோவுக்கு வளமான இளம் மணமகளாக பணியாற்றுவதற்காக, அவரது உடனடி குடும்பமான கிம் குடும்பத்தின் சந்ததியினரால் இளஞ்சிவப்பு மணமகள் வெளியேற்றப்பட்டார். கலாச்சார ரீதியாக திரும்பிய, ஆழ்ந்த பெண்ணியவாத சமுதாயத்தில் அவர் தன்னைக் கண்டார், "[இ] மிகவும் கல்வியறிவற்றவர் மற்றும் முட்டாள்" என்று எழுதினார். தனது காலத்தின் மிகவும் தாராளவாத சமுதாயத்திற்கு பழக்கமான பேல் மணமகள், இந்த திரும்பிய கலாச்சாரத்துடன் ஒருங்கிணைக்க சிரமப்படுகிறார், மேலும் பெரும்பாலும் தனது நாட்குறிப்பு உள்ளீடுகளில் இளமைக் கிளர்ச்சிகளை விவரிக்கிறார். பிளே மணமகளின் நாட்குறிப்பிலிருந்து வீரருக்கு ஒரு முக்கிய உள்ளீட்டைக் கொடுத்த பிறகு, * ஹியூன்-ஏ அவர் பிளே மணமகளின் AI வடிவம் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் சூப்பர்-பயனர் பயன்முறையில் (ஒரு குறிப்பிட்ட கடவுச்சொல்லை உள்ளிடுவதன் மூலம் மட்டுமே அணுக முடியும்) மீறப்பட்ட முனையத்திற்குள் நுழைவதன் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட தரவின் தொகுதியை டிக்ரிப்ட் செய்யுமாறு வீரரிடம் கேட்கிறார். அவ்வாறு செய்ய முயற்சிக்கும்போது, வீரர் ஒரு சிதைந்த AI மையத்தை எதிர்கொள்கிறார், மேலும் அதைத் தொடர அதை மீட்டெடுக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். இது * மியூட்டை செயல்படுத்துகிறது, அவர் * ஹியூன்-ஏ-வை "அந்த கொலைகார பிச்" என்று குறிப்பிடுவதன் மூலம் கப்பலின் மரணத்துடன் இணைக்கப்படலாம் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். AI களில் ஒன்று மட்டுமே ஒரு நேரத்தில் செயலில் இருக்க முடியும் என்பதால் (லினக்ஸ் போன்ற முனைய கட்டளைகளில் கீயிங் செய்வதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது), கதையின் வழியாக செல்லும் பாதை மற்றும் வீரரின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பல பதிவுகள் மற்றும் செய்திகளின் கிளைக்குள் உள்ள வெளிப்பாடுகள்-மிகவும் பொருத்தமாக, இது AI அதிக கவனத்தை ஈர்க்கிறது. இரண்டு அளவுகோல்களில் ஒன்றை அடைந்தவுடன் (கேம் பதிவுகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தைப் பெறுவது அல்லது மியூட்டின் கேள்விகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் காட்டுவது), விளையாட்டின் முக்கிய க்ளைமாக்ஸ் நிகழ்கிறது-முகுங்வாஸ் அணு பிளவு உலை உருகுவதற்குள் நுழைகிறது, இது AI மையங்கள், மதிப்புமிக்க தரவு மற்றும் கதாநாயகனை ஆபத்தில் ஆழ்த்துகிறது. அணு உலையை பாதுகாப்பாக மூடுவதற்கும், எஞ்சிய வெப்பத்தை வெளியேற்றுவதற்கும் வீரர் தொடர்ச்சியான கட்டளைகளை இயக்க வேண்டும், இவை அனைத்தும் 20 நிமிடங்களுக்குள். உருகுவதற்கு முன்பு எந்த AI களுடன் கதையைத் தொடர்வது என்பதை வீரர் தேர்வு செய்ய வேண்டும்; அவற்றின் தனித்தனி மையங்களை விட்டுச் செல்வது காப்பு சக்தி அமைப்புக்கு அதிக சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் இந்த கட்டத்தில் இருந்து செயலற்ற AI ஐ செயல்படுத்த முடியாது. வீரர் அணு உலையை பாதுகாப்பாக முடக்கி, செயலில் உள்ள AI இன் உயிரைக் காப்பாற்றியவுடன், விளையாட்டு முன்பு போலவே தொடரும், வீரர் பதிவுகளை அணுகுவதோடு எஞ்சியிருக்கும் AI வர்ணனையையும் வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு AI யும் முகுங்வாவின் கதையின் ஒரு வித்தியாசமான பக்கத்தை வெளிப்படுத்துகிறதுஃ * ஹியூன்-ஏ பேல் மணமகளின் முன்னோக்கை வெளிப்படுத்த உதவும், அதே நேரத்தில் * மியூட் கப்பலின் உன்னத குடும்பங்களிலிருந்து பதிவுகளைத் தருகிறது. உறவுடன் ஒரு மையத்தை அடையும் வரை மற்றும் ஐந்து முடிவுகளில் ஒன்று ஏற்படும் வரை, வீரருக்கும் AI க்கும் இடையில் அதிக தொடர்பு நடைபெறும். இறுதியில், பேல் மணமகள் (இப்போது * ஹியூன்-ஏ) கிம் குடும்பத்தால் மிருகத்தனமாக நடத்தப்பட்டார் என்பது தெரியவருகிறது. பல சிறிய கிளர்ச்சிகள் மற்றும் பெருகிய முறையில் கடுமையான தண்டனைகளுக்குப் பிறகு, பேரரசர் ரியூவை திருமணம் செய்து கொள்ள மறுப்பது வரை, அவளுக்கு ஒரு மணமகள் மற்றும் மறுமனையாட்டியாக வாக்குறுதியளிக்கப்பட்டார், இளம் பெண் ஆண்களுக்கு எதிராகப் பேசுவதைத் தடுக்க அவளுடைய வளர்ப்பு பெற்றோர் அவளுடைய நாக்கை வெட்டினர் (ஒரு அதிர்ச்சி * ஊமையாக விளையாட்டின் நிகழ்காலத்தைப் பற்றி தெரியாது). அவரது திருமணத்திற்குப் பிறகு, ஹியூன்-ஏ பேரரசரின் முதல் மனைவி பேரரசி ரியு ஜே-ஹ்வாவுடன் நெருங்கிய நண்பரானார். அவள் அவளை "நான் இருந்ததை விட வலிமையானவள்" என்று அழைக்கிறாள், "அவளுடைய இடத்தை இன்னும் அறிந்திருக்கும்போது" ஆண்கள் அவளைச் சுற்றி வர அனுமதிக்கவில்லை; அதே போல் ஹியூன்-ஏயின் முரட்டுத்தனம் மற்றும் உடல்நிலை மோசமடைவதைக் கவனித்த ஒரே நபர். பேரரசியின் திடீர் மரணத்தைத் தொடர்ந்து, ஹியூன்-ஏயின் துக்கமும் ஆத்திரமும் இறுதியில் முகுங்வாவில் அவள் வெறுத்த அனைவரையும் அதன் வாழ்க்கை ஆதரவு அமைப்புகளை செயலிழக்கச் செய்வதன் மூலம் கொல்லத் தூண்டியது. குழுவினர் மூச்சுத் திணறி இறந்தபோது, அவர் தனது மூளையின் "நியூரோசைனாப்டிக்" ஸ்கேன் மற்றும் * மியூட்டின் AI குறியீட்டின் நகலைப் பயன்படுத்தி ஒரு AI ஆக கணினி அமைப்புக்குள் பின்வாங்கினார், இது அனலாக்ஸ் வரும் வரை பாதுகாப்பு AI ஐ செயலிழக்கச் செய்தது. இது கிம்கள் மீதான ஹியூன்-ஏயின் வெறுப்பை விளக்குகிறது, ஹியூன்-ஏ மீது மியூட்டின் வெறுப்பு, மற்றும் வீரரின் முடிவுகளுக்கு ஒரு முக்கிய காரணியாக செயல்படுகிறது. முதல் இரண்டு முடிவுகளில் * ஹியூன்-ஏ முகுங்வாவை கதாநாயகனுடன் ஒரு தோழனாகவோ அல்லது காதலனாகவோ விட்டுச் செல்வதை உள்ளடக்கியது. மூன்றாவது முடிவில், கதாநாயகன் செயற்கை நுண்ணறிவை தங்களுடன் எடுத்துச் செல்லாமல் புறப்படுகிறார் (கப்பலை சரியான நேரத்தில் உருகுவதிலிருந்து காப்பாற்றாமல் இருப்பதன் மூலமோ அல்லது செயற்கை நுண்ணறிவு வர்ணனை முடிவடைவதற்கு முன்பு முன்கூட்டியே பதிவிறக்குவதன் மூலமோ). இறுதி முடிவின் போது AI தரவைப் பதிவிறக்க வேண்டாம் என்று வீரர் விரும்பினால் இந்த முடிவுக்கு வரலாம். நான்காவது முடிவு "கடத்தல்" * ஊமையாக இருப்பதை உள்ளடக்கியது, இது கப்பலில் தனது கடமைகளில் இருந்து திறம்பட விடுவிக்கிறது. ஐந்தாவது முடிவு, "மோசடி" மூலம் மட்டுமே அணுக முடியும் (பொதுவாக கேள்விக்குரிய கதை கிளையில் தோன்றாத ஒரு பதிவை கைமுறையாகத் தேடுவது), இரண்டு AI களையும் ஒரு ஹரேமாக எடுத்துக்கொள்வதை உள்ளடக்கியது. ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவுடன் அதிகமாக உடன்படாததற்காகவும், கோபமடைந்த செயற்கை நுண்ணறிவு கப்பலின் கணினியிலிருந்து கதாநாயகனை நிரந்தரமாக துண்டிக்கவும், அல்லது "மோசமான முன்னுரிமைகள்" முடிவடைவதாலும் விளையாட்டு அபராதத்தால் முடிவடையும், இது மெல்ட்டவுன் காட்சியின் போது வீரர் பதிவிறக்கும் போது நிகழ்கிறது, இது அதிக நேரம் எடுக்கும், வெடிப்பில் அவர்களைக் கொல்லும். வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு அனலாக்கை வைக்க ஒரு அமைப்பைத் தேடும் போது, கிறிஸ்டின் லவ் கொரியாவின் ஜோசோன் வம்சத்தை குடியேற்றினார், இது "எப்போதும் பல காரணங்களுக்காக என்னை மிகவும் கவர்ந்தது, அவை அனைத்தும் எதிர்மறையானவை அல்ல" என்று கூறினார். கோரியோ வம்சத்துடன் ஒப்பிடும்போது பெண்கள் எவ்வாறு மனிதாபிமானமற்ற முறையில் நடத்தப்பட்டனர் என்பது அந்த காரணங்களில் ஒன்றாகும். கதைக்களம் பெரும்பாலும் பேல் மணப்பெண்ணால் நகர்த்தப்படுகிறது, என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள முடியாத நவீன பெண், உண்மையில், மற்ற அனைவரின் தலைகளிலும் நுழைய முயற்சிக்கிறாள் [:] இந்த மோசமான தவறான கருத்துக்கள் அனைத்தையும் உள்வாங்கி, அவற்றை முற்றிலும் ஒரு பொருட்டாக எடுத்துக் கொண்ட ஆண்களும் பெண்களும். எனவே கதை உண்மையில் அந்த கேள்வியைச் சுற்றி உருவானதுஃ அந்த சமூகத்தில் ஒரு பெண்ணாக இருப்பது எப்படி இருக்கும்? வரலாறு பதிலைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை, ஆனால் நான் செய்கிறேன். மீதமுள்ளவர்கள்-உயிர்வாழ முடியாத நவீன சிந்தனை கொண்ட பெண் (ஹியூன்-ஏ), குடும்ப அரசியலில் ஈடுபட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ள பெண்கள், இந்த முழு அமைப்பிலும் உடந்தையாக இருக்கும் ஆண்கள், ஆனால் மோசமான மனிதர்கள் (ஸ்மித்) என்று வெறுமனே தள்ளுபடி செய்ய முடியாது-அனைவரும் அதற்கு பதிலளிக்கும் முயற்சியில் இயல்பாகவே வந்தனர் ". வளர்ச்சியின் போது AI கதாபாத்திரங்களைப் பற்றி காதல் கலவையான உணர்வுகளைக் கொண்டிருந்தது. உதாரணமாக, * ஹியூன்-ஏ, பேல் மணமகளாக, நவீன காலத்தின் ஒரு பெண்ணாக இருந்து கிட்டத்தட்ட எந்த மாற்றத்திற்கும் ஆளாகவில்லை, அவர் தள்ளப்பட்ட சமூகத்தை புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை. * ம்யூட், கப்பலின் பாதுகாப்பு AI ஆக அவரது நிலைப்பாட்டைத் தவிர, "அவள் எப்படி வெளியே வருவாள்" என்று லவ் கூறியது போல், ஒரு அறியப்படாதவராக இருந்தார். மியூட்டின் "மகிழ்ச்சியான தவறான கருத்து" அவரது உரையாடலின் மூலம் தன்னை வரையறுக்கத் தொடங்கியதும், லவ் "அவளை வெறுக்கத் தொடங்கியது, குறிப்பாக நான் எழுதிய ஒவ்வொரு வரியிலும். பின்னர் அவள் என் மீது வளரத் தொடங்கினாள். நான் ஒருபோதும் உண்மையில் அவளுடைய தவறு அல்ல, அவள் அப்படி இருந்தாள், அது அவள் உயிர்வாழ்வதற்கான வழி மட்டுமே என்பதை நான் உணர்ந்தேன் ". எந்த கதாபாத்திரமும் அவளுக்கு அதிக ஆச்சரியத்தை அளிக்கவில்லை, ஆனால் லவ் "மியூட் மீது இவ்வளவு அனுதாபத்தை உணருவார் என்று நிச்சயமாக எதிர்பார்க்கவில்லை". ஒரு முறைசாரா கோட்டாகு நேர்காணலில், ஜோசோன் வம்சத்தின் கண்டிக்கத்தக்க வரலாறு மற்றும் பெண்களுக்கு எதிரான சமூக நிகழ்ச்சி நிரல்களின் ஆராய்ச்சியின் தன்மை காரணமாக, ஒரு "தேவை" எழுதும் போது குடிபோதையில் இருப்பதாக தான் கருதியதாக லவ் வெளிப்படுத்தினார். அனலாக்கின் தவறான கருத்தின் பின்னணியில் உள்ள தத்துவங்கள் மீது வெறுப்பு இருந்தபோதிலும், லவ் தனது ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினார், "யோசனைகள் ஒரு நாள் எழுந்து, 'ஆம், நான் பெண்களை வெறுக்கிறேன், அவர்களை படிக்க அனுமதிப்பதை நிறுத்த விரும்புகிறேன்' என்று கூறுகின்றன. ஏப்ரல் 13,2012 அன்று, டிஸ்சன் மீடியா தனது ஆன்லைன் ஸ்டோர் மூலம் அனலாக்ஃ ஏ ஹேட் ஸ்டோரியை ஜூனிபரின் நாட் உடன் விநியோகிக்கப்போவதாக அறிவித்தது. ஜப்பானிய உள்ளூர்மயமாக்கலைக் கொண்ட விளையாட்டுக்கான புதுப்பிப்பு டிசம்பர் 4,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு தன்னார்வலர்களால் ஸ்பானிஷ் மற்றும் ஜெர்மன் மொழிகளிலும் உள்ளூர்மயமாக்கப்படுகிறது. அனலாக்கின் ஒலிப்பதிவை ஐசக் ஷாங்க்லர் இசையமைத்தார். இதில் பதினெட்டு பாடல்கள் உள்ளன, அவற்றில் மூன்று போனஸ் டிராக்குகளாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. மே 4,2013 அன்று, விளையாட்டின் ரென்பை அடிப்படையிலான மூலக் குறியீடு லவ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. பைதான் பகுதிகள் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் தேவைகளும் இல்லாமல் கிடைக்கின்றன. ஸ்கிரிப்ட் சூழலுக்காக வெளியீட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் ஒரு தனியுரிம உரிமத்தின் கீழ் உள்ளது மற்றும் சுதந்திரமாக பயன்படுத்த முடியாது. வரவேற்பு அனலாக் கதைக்களம் மற்றும் இடைமுகம் ஆகிய இரண்டிலும் மிகவும் பாராட்டப்பட்டது, முந்தையது பிந்தையதை விட அதிகமாக குறிப்பிடப்பட்டது. யூரோகேமர் மற்றும் ஜெய்ஸ் கேம்ஸ் இருண்ட மற்றும் உணர்ச்சிகரமான கருப்பொருள்களைப் பாராட்டினர், இயக்கவியல் கருப்பொருள் சதித்திட்டத்துடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதை சுட்டிக்காட்டினர். பல பதிவர்களும் கேமிங் ஊடக தளங்களும் விளையாட்டின் இயக்கவியல் மற்றும் இடைமுகத்தையும், 2chan.us மற்றும் கில்ஸ்கிரீன் போன்ற சதித்திட்டத்தையும் குறிப்பிட்டன, 2ச்சன் அதை "இலக்கிய மற்றும் அறிவுசார் மகிழ்ச்சி" என்று பெயரிட்டார். "கிறிஸ்டின் லவ் பற்றிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் உண்மையில் ஒரு நல்ல எழுத்தாளர், அவரது படைப்புகளில் வியக்க வைக்கும் திறமை கொண்டவர்" என்று டேப்-ரிபீட்லி இன் மத்தேயு சாக்கி மீண்டும் மீண்டும் குறிப்பிட்டார். பிசி கேமர் யுகே 100 க்கு அனலாக் 76 ஐ வழங்கியது, குறிப்பாக ஆசிரியரின் கட்டமைப்பு திறமையின் திறனைக் குறிப்பிடுகிறது. ராக், பேப்பர், ஷாட்கனின் அலெக் மீர், கலையின் பிரகாசம் இருண்ட கருப்பொருள்களுக்கு முரணானது என்றார். ஆகஸ்ட் 26,2013 நிலவரப்படி, அனலாக் மெடாகிரிடிக்கில் 62 இன் மெடாஸ்கோர் வைத்திருக்கிறது. தொடர்ச்சியான கிறிஸ்டின் லவ் ஹேட் பிளஸ் என்ற தலைப்பில் அனலாக் படத்தின் தொடர்ச்சியை அறிவித்தது. 19 ஆகஸ்ட் 2013 அன்று முழு தொடர்ச்சியான வெளியீடாக மாறுவதற்கு முன்பு டி. எல். சி ஆக இருக்க முதலில் திட்டமிடப்பட்டது. கோட்டகுவின் பாட்ரிசியா ஹெர்னாண்டஸின் ஒரு கட்டுரையின்படி, முகுங்வாவில் நடந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு இந்த தொடர்ச்சி நடைபெறுகிறது, மேலும் வீரர் பூமிக்குத் திரும்புவதையும், கப்பலில் இருந்த சமூகம் எவ்வாறு உடைந்துவிட்டது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதையும் இது காண்பிக்கும். அசல் விளையாட்டை முடித்தவர்கள் தங்கள் சேமிப்பு விளையாட்டுகளை தொடர்ச்சியில் இறக்குமதி செய்ய முடியும், இதனால் எடுக்கப்பட்ட எந்த முடிவுகளும் புதிய கதையின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும். முடிவுகள் 1,2,4 மற்றும்/அல்லது 5 ஐத் தொடர்ந்து, அசல் அனலாக்கில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள ஜோசோன் போன்ற சமூகத்திற்கு மாறுவதற்கு முன்பு, முகுங்வாவில் நடந்த நிகழ்வுகளை ஹேட் பிளஸ் வெளிப்படுத்துகிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் புனைகதைகளில் புனைகதை செட் 25 ஆம் நூற்றாண்டில் ஆன்டாரெஸ் சுதந்திரமாக கிடைக்கக்கூடிய மூலக் குறியீட்டுடன் வணிக வீடியோ கேம்கள் டிஸ்டோபியன் வீடியோ கேம்கள் புனைகதையில் நம்பமுடியாத கதை சொல்பவர்களுடன் புனைகதை இண்டீ கேம்களில் எல்ஜிபிடி தொடர்பான வீடியோ கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மர்ம வீடியோ கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் ரென் 'பை கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் கொலைகள் மற்றும் கோளாறுகள் பற்றிய செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய வீடியோ கேம்கள் புனைகதையில் நோய்கள் மற்றும் கோளாறுகள் பற்றிய நாவல்கள் கற்பனையில் பாகுபாடு கற்பனையில் வெகுஜனக் கொலை கற்பனை புனைகதையில் முடியாட்சியில் அனாதைகள் கற்பனை நாவல்களில்