Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind
பப்ஸி இன்ஃ கிளாஸ் என்கவுண்டர்ஸ் ஆஃப் தி ஃபுரட் கைண்ட், பெரும்பாலும் பப்ஸி என்று சுருக்கமாக அழைக்கப்படுகிறது, இது 1993 ஆம் ஆண்டில் அகோலேட் மூலம் சேகா ஆதியாகமம் மற்றும் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். இது பப்ஸி தொடரின் வீடியோ கேம்களின் முதல் நுழைவு ஆகும். விளையாட்டின் தலைப்பு மூன்றாம் வகையான நெருக்கமான சந்திப்புகள் திரைப்படத்தைக் குறிக்கும் வகையில் சொற்களின் ஒரு நாடகமாகும், இந்த விளையாட்டு பப்ஸி கிரகத்தின் நூல் பந்துகளை அன்னிய படையெடுப்பாளர்களிடமிருந்து பாதுகாப்பதைச் சுற்றி வருகிறது. இந்த விளையாட்டு 1995 ஆம் ஆண்டில் சூப்பர் பப்ஸி என்ற தலைப்பில் விண்டோஸிற்கு அனுப்பப்பட்டது. இதன் தொடர்ச்சியான பப்ஸி 2 1994 இல் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டில், "வூலிஸ்" என்று அழைக்கப்படும் எதிரி வேற்றுகிரகவாசிகள் பூமியின் நூல் பந்துகளை திருட விரும்புகிறார்கள். பப்ஸி உலகின் மிகப்பெரிய நூல் பந்துகளின் தொகுப்பைக் கொண்டிருப்பதால், அவர் மிகவும் ஆபத்தில் உள்ளார், மேலும் வூலிஸைத் தடுத்து நூல் பந்துகளை மீட்டெடுக்க புறப்படுகிறார். இந்த விளையாட்டு 2டி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மர் ஆக விளையாடுகிறது. வீரர் பப்ஸியை நிலைகள் வழியாக சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும், வூலிஸ் மீது குதிக்க வேண்டும், மற்றும் தவறான நூல் பந்துகளை சேகரிக்க வேண்டும் (இது 500 சேகரிக்கப்பட்டால் வீரருக்கு கூடுதல் ஆயுளை ஈட்டுகிறது). இந்த விளையாட்டு பதினாறு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் பப்ஸி ஒன்பது உயிர்களுடன் தொடங்குகிறது. பொதுவாக, விளையாட்டின் விளையாட்டு ஆதியாகமம் சகாப்தத்திலிருந்து சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹோக் விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளது. மேம்பாட்டு வடிவமைப்பாளர் மைக்கேல் பெர்லின் இதற்கு முன்பு ஆல்டர்ட் டெஸ்டினி மற்றும் லெஸ் மேன்லி இன்ஃ சர்ச் ஃபார் தி கிங் போன்ற சாகச வீடியோ கேம்களை பப்ஸி குறித்த தனது பணிக்கு முன்பு வடிவமைத்திருந்தார். இறுதியில், அவர் அசல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்கைக் கண்டார், மேலும் அதை ஒரு நாளைக்கு 14 மணி நேரம், ஒரு வாரம் முழுவதும், அதை தனது சொந்தமாக எடுக்க உத்வேகம் பெறுவதற்காக அதை வாசித்தார். இந்த விளையாட்டின் வளர்ச்சி 1991 இல் தொடங்கியது. முந்தைய ஓவியங்கள் பப்ஸி இறுதி வடிவமைப்பில் தவிர்க்கப்பட்ட காலணிகளை அணிந்திருப்பதைக் காட்டுகின்றன. ஆதியாகமம் பதிப்பு, இது முதலில் வேலை செய்யப்பட்டது, 1992 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட இருந்தது, ஆனால் சேகா உடனான அகோலேட்டின் சட்ட சிக்கல்கள் விளையாட்டை தாமதப்படுத்தியது. கலைஞர்களான பெக்கெட் கிளாட்னி மற்றும் கென் மெக்லின் ஆகியோர் பிசி நிரலில் முறையே பின்னணி மற்றும் கேரக்டர் அனிமேஷன்களை உருவாக்கிய பிறகு, சாலிட் சாப்ட்வேர் என்ற குழு அவற்றை சூப்பர் என்இஎஸ்-க்காக நிரல் செய்தது. இயக்குனர் ஜான் ஸ்கீல் ஒரு நேர்காணலில், சோனிக் போன்ற வேகமாகவும், மரியோ போன்ற ஆழமாகவும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்புவதாகக் கூறினார். இந்த விளையாட்டை விளையாட எளிதானது, ஆனால் மாஸ்டர் செய்வது கடினம் என்றும் அவர்கள் திட்டமிட்டனர். முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு நல்ல குரலைக் கண்டுபிடிப்பதிலும் அவருக்கு சிரமம் இருந்தது. குரல் திறமை நாடாக்கள் மூலம் பல வாரங்கள் தேடிய பிறகு, ஸ்கீலுக்கு பிரையன் சில்வாவிடமிருந்து ஒரு அழைப்பு வந்தது, அவர் பொருத்தமான குரலைக் கண்டுபிடிக்க முயன்றார், ஸ்கில் சில்வாவின் குரலைப் பதிவு செய்வதை விரைவுபடுத்த முயன்றார், இது டாஃபி டக் மற்றும் பக்ஸ் பன்னி போன்ற லூனி ட்யூன்ஸ் கதாபாத்திரங்களிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றது, மேலும் பப்ஸியின் வடிவமைப்பின் இறுதி முடிவைச் சேர்த்தது. பப்ஸியின் முக்கிய சொற்றொடர், "என்ன தவறு நடக்கக்கூடும்? ", என்பது மேம்பாட்டுக் குழுவின் நகைச்சுவையிலிருந்து பெறப்பட்டது. 1992 டிசம்பரில், கலிபோர்னியாவின் சான் ஜோஸில் உள்ள அகோலேட் அலுவலகத்திற்கு அருகில் வசிக்கும் சில குழந்தைகள் பீட்சா, சோடா சாப்பிடவும், விளையாட்டை சோதிக்கவும் அழைக்கப்பட்டனர். விளையாட்டின் அம்சங்கள் குறித்து கருத்து தெரிவிக்கும்படி குழந்தைகளிடம் கேட்கப்பட்டது. மேலும் ரகசிய பாதைகளைச் சேர்ப்பதற்கான அவர்களின் பரிந்துரை எடுக்கப்பட்டது, இதன் விளைவாக சில நிலத்தடி குழாய் வழிகள் முதல் மட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டன. 20 + பேர் கொண்ட குழு இந்த விளையாட்டில் வேலை செய்தது. சூப்பர் என்இஎஸ்-க்கு விளையாட்டின் நிரலாக்கத்தின் போது, விளையாட்டின் அபாயங்களில் ஒன்று பப்ஸி பைத்தியம் பிடிக்கக்கூடிய கேட்னிப் ஆகும். நிண்டெண்டோவின் தணிக்கைக் கொள்கைகள் காரணமாக இது வாழைப்பழத் தோல்களால் மாற்றப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு சூப்பர் என்இஎஸ் மற்றும் ஆதியாகமத்திற்காக ஒரே நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது, ஒவ்வொரு பதிப்பும் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். 1993 ஜனவரியில் லாஸ் வேகாஸில் நடந்த நுகர்வோர் மின்னணுவியல் கண்காட்சியில் (சிஇஎஸ்), பார்வையாளர்களை வரவேற்க ஒரு பப்ஸி சின்னம் ஒரு சாக்கிலிருந்து குதித்தது. விளையாட்டு வெளியான சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, அகோலேட் மற்றும் கேம்ப்ரோ ஆகியோரால் ஒரு லாட்டரி போடப்பட்டது. லாட்டரியின் வெற்றியாளர்கள் கலிபோர்னியாவில் உள்ள சுற்றுலாத் தலங்களுக்கு 6 நாள் பயணத்தை வெல்வார்கள், $500 ரொக்கமாகப் பெறுவார்கள், மேலும் விளையாட்டின் டெவலப்பர்களை சந்திப்பார்கள். மற்ற பரிசுகளில் பப்ஸி ப்ளஷ் மற்றும் சட்டை அடங்கும். ஸ்பெயினில், பப்ஸி ரசிகர் ஓவியத்தை வரைவதற்கான போட்டி நடத்தப்பட்டது, அதில் வெற்றியாளர்களுக்கு ஒரு தொப்பி, ஒரு ஹேர்பின், ஒரு சட்டை, ஒரு கோப்பை மற்றும் ஒரு மழை கோட் வழங்கப்படும். சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பு ஜப்பானில் யமனெகோ பப்ஸி நோ டைபோகென் என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது. பப்ஸியின் குரல் கிளிப்கள் மற்றும் பெரும்பாலான விளையாட்டு உரைகள் ஜப்பானிய மொழியில் டப் செய்யப்பட்டதைத் தவிர, வெளியீடு பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது. 1995 ஆம் ஆண்டில், ஏடிஐ டெக்னாலஜிஸ் இந்த விளையாட்டை விண்டோஸ் 95 க்கு சூப்பர் பப்ஸி என்ற பெயரில் வெளியிட்டது. இது முற்றிலும் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் கொண்டுள்ளது, மேலும், பிளேயர் அனைத்து 20 மறைக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சிகளையும் சேகரித்தால், இது மேலும் அத்தியாயங்களுக்கு எடுக்கப்படாத பப்ஸி கார்ட்டூன் பைலட்டைத் திறக்கிறது. சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பு டிசம்பர் 17,2015 அன்று பப்ஸி டூ-ஃபர் என்ற இரண்டு கேம்களின் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக ஸ்டீம் வழியாக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, இதில் பப்ஸி 2 இன் சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பும் அடங்கும். விளையாட்டின் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய எதிர்பார்ப்பு மிகவும் அதிகமாக இருந்தது, அடுத்த சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் அல்லது சூப்பர் மரியோ விளையாட்டைப் பற்றி இந்த விளையாட்டு ஆக்ரோஷமான சந்தைப்படுத்துதலைப் பெற்றது. பப்ஸி தானே எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் "1993 இன் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கான மிகவும் ஹைப்" விருதையும் வென்றார். வீடியோ கேம்ஸ் & கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் இல் விளையாட்டின் நேரியல் அல்லாத நிலை வடிவமைப்புகளை ஆண்டி எடி மிகவும் பாராட்டினார், ஆனால் பப்ஸி கட்டுப்பாடற்ற வேகத்தால் பாதிக்கப்படுகிறார் என்று விமர்சித்தார். பெரிய பாய்ச்சல்களை எடுக்கும்போது வீரருக்கு ஒரு குறிப்புச் சட்டகத்தைக் கொடுக்கும் அளவுக்கு பின்னணிகள் பெரும்பாலும் நகரவில்லை என்றும் அவர் புகார் கூறினார், மேலும் "பப்ஸி குறைபாடுகள் அதைக் கொல்லாது, ஏனென்றால் அங்கு நிறைய வேடிக்கைகள் உள்ளன, ஆனால் அவை அதை ஒரு படி அல்லது இரண்டு கீழே கொண்டு வருகின்றன" என்று முடித்தார். கேம்ப்ரோஸ் ஃபெலின் க்ரூவி நேரியல் அல்லாத நிலைகளை ஒரு உயர் புள்ளி என்றும் கட்டுப்பாடுகள் ஒரு குறைந்த புள்ளி என்றும் கருதினார், "[பப்ஸி] ஓடும்போது, நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு திண்டு அழுத்தாதபோது கூட, அவர் தொடர்ந்து ஓட முனைகிறார். இது கட்டுப்பாடுகளின் ஒரு வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்ட அம்சமாகும், ஆனால் இது உங்களுக்கு ஒரு சில உயிர்களையும் நிறைய விரக்தியையும் ஏற்படுத்தும், குறிப்பாக கூடுதல் சிறிய நிலைகளில் ". இருப்பினும், அவர் கிராபிக்ஸ் பாராட்டினார் மற்றும் அவரது அழகான அனிமேஷன்கள் மற்றும் குரல் கிளிப்களுக்கு நன்றி சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்கை விட பப்ஸி அதிக ஆளுமை கொண்டவர் என்று தீர்ப்பளித்தார். கட்டுப்பாட்டைத் தவிர ஒவ்வொரு பிரிவிலும் விளையாட்டுக்கு 5 க்கு அதிகபட்சம் 5 மதிப்பெண்களை அவர் வழங்கினார், இது "எந்த விளையாட்டாளரின் நூலகத்திற்கும் அவசியம்" என்று கருதினார். கேம்ப்ரோ ஆதியாகமம் பதிப்பை கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஃபன்ஃபாக்டரில் 5 க்கு 5 ஆகவும், ஒலியில் 5 க்கு 4 ஆகவும், கட்டுப்பாட்டில் 5 க்கு 4.5 ஆகவும் வழங்கியது. பிரேசிலிய பத்திரிகை புரோகாம்ஸ் சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பிற்கு ஐந்து பிரிவுகளிலும் திறந்த வாயுடன் (பத்திரிகையின் அதிகபட்ச மதிப்பீடு) மகிழ்ச்சியான முகத்தைக் கொடுத்தது. ஜேர்மன் பத்திரிகை பிசி கேம்ஸ் விண்டோஸ் பதிப்பிற்கு 70 சதவீதம் கேம்ஃபேன் விருதை 1993 ஆம் ஆண்டிற்கான பப்ஸி "சிறந்த புதிய கதாபாத்திரம்" வழங்கியது. இந்த விளையாட்டு வேடிக்கையாக இருந்தாலும் வன்முறையற்றதாக இருந்ததற்காக பெற்றோரின் தேர்வு விருதையும் வென்றது. எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் ஆதியாகமம் பதிப்பை மேடையின் சிறந்த அதிரடி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும், சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பை சிறந்த சூப்பர் என்இஎஸ் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும் பட்டியலிட்டது. மாறாக, ஐஜிஎன், ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், விளையாட்டை "சராசரி" என்று அழைத்தது, அதை "வெளிர் சோனிக் பின்பற்றுபவர்" என்று அழைத்தது மற்றும் விளையாட்டின் மிதக்கும், துல்லியமற்ற இயற்பியல் மற்றும் ஒற்றைப்படை நிலை வடிவமைப்பை விமர்சித்தது, ஆனால் கிளாசிக் கார்ட்டூன்களால் ஈர்க்கப்பட்ட கதாபாத்திர வடிவமைப்பை பாராட்டியது. ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101, பின்னோக்கிப் பார்த்தால், இதை "சோனிக்" ரிப்-ஆஃப் "என்று அழைத்தது மற்றும் விளையாட்டின் இயற்பியல், மோதல் கண்டறிதல் மற்றும் ஒட்டுமொத்த நிலை வடிவமைப்பை விமர்சித்தது. நிலைகள். "கட்டமைப்பும் ஒற்றுமையும் இல்லாததாகத் தெரிகிறது" என்று அவர்கள் கூறினர். இதன் விளைவாக, ஆராய வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டிய நிலைகள் சலிப்பானவை, ஏனெனில் மேடையின் ஒரு பகுதி மற்றொன்றிலிருந்து வேறுபட்டதாகத் தெரியவில்லை. மேலும் அவர்கள் சோர்வாக இல்லாதபோது, அவர்கள் குழப்பமடைகிறார்கள். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1993 வீடியோ கேம்கள் அகோலேட் (நிறுவனம்) கேம்கள் அல் பேக்கர் & அசோசியேட்ஸ் கேம்கள் வீடியோ கேம்களில் ஏலியன் படையெடுப்புகள் பப்ஸி சயின்ஸ் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் சேகா ஆதியாகமம் கேம்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதளம் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பொழுதுபோக்கு பூங்காக்களில் அமைக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள்