Silicon Dreams
சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் என்பது 1980 களில் லெவல் 9 கம்ப்யூட்டிங் உருவாக்கிய ஊடாடும் புனைகதை விளையாட்டுகளின் முத்தொகுப்பாகும். முதல் விளையாட்டு ஸ்னோபால், 1983 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஒரு வருடம் கழித்து ரிட்டர்ன் டு ஈடன், பின்னர் 1985 இல் தி வோர்ம் இன் பாரடைஸ். அடுத்த ஆண்டு அவர்கள் சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸின் முதல், இரண்டாவது மற்றும் கடைசியாக ஒன்றாக விற்கப்பட்டனர். பெரும்பாலான லெவல் 9 கேம்களைப் போலவே, இந்த முத்தொகுப்பும் ஏ-கோட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மொழிபெயர்க்கப்பட்ட மொழியைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் அந்த காலத்தின் அனைத்து முக்கிய வீட்டு கணினிகளிலும், டிஸ்கெட் அல்லது கேசட்டில் பயன்படுத்தக்கூடியதாக இருந்தது. நிலை 9 ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் தனித்தனியாக வெளியிட்டது, ஆனால் தொகுப்பு டெலிகாம் சாஃப்டால் வெளியிடப்பட்டது, இது அமெரிக்காவில் ஃபயர்பேர்ட் என்ற வர்த்தகப் பெயரிலும், ஐரோப்பாவில் ரெயின்பர்ட் என்ற வர்த்தகப் பெயரிலும் விற்கப்பட்டது. மனிதர்கள் விண்வெளியை காலனித்துவப்படுத்தத் தொடங்கும் போது வெகு தொலைவில் இல்லாத எதிர்காலத்தில் இந்த முத்தொகுப்பு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் இரண்டு தவணைகளுக்கு வீரர் கிம் கிம்பர்லி என்ற பாத்திரத்தைக் கொண்டுள்ளார், ஒரு இரகசிய முகவர், ஸ்னோபாலில் அவரது குறிக்கோள் காலனித்துவ விண்கலத்தை ஒரு நட்சத்திரத்தில் மோதியதில் இருந்து காப்பாற்றுவதாகும், மேலும் ரீட்டர்ன் டு ஈடன் இலக்கு கிரகத்தில் பாதுகாப்பு அமைப்பைத் தடுக்கிறது. தி வோர்ம் இன் பாரடைஸில், வீரர், ஏதேனின் பெயரிடப்படாத குடிமகனின் பாத்திரத்துடன், ஏனோச் நகரத்தை சுற்றி வர வேண்டும், அதன் ரகசியங்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், பணம் சம்பாதிக்க வேண்டும் மற்றும் கிரகத்தை காப்பாற்ற வேண்டும். விளையாட்டுகள் "இப்போது என்ன?" இல் கட்டளைகளை உள்ளிட உரை பாகுபடுத்தியைப் பயன்படுத்துகின்றன. உடனடி. இயக்கம் அல்லது செயல்களைக் கட்டுப்படுத்த பாகுபடுத்துபவர் ஆயிரம் வார்த்தைகளுக்கு மேல் விளக்க முடியும். அது கட்டளையைப் பார்த்து, தனக்குத் தெரிந்த இரண்டு அல்லது மூன்று சொற்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, வரிசையைப் புறக்கணித்து, அதன் அர்த்தத்தை யூகிக்க முயற்சிக்கிறது. இயக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, 'வடக்கு', 'தெற்கு', 'கிழக்கு' மற்றும் 'மேற்கு' நகர்த்துவதற்கான வழக்கமான கட்டளைகள் கிடைக்கின்றன (மேலும் அவற்றின் சுருக்கமான வடிவங்கள் 'N', 'S', 'E' மற்றும் 'W') அத்துடன் 'UP' மற்றும் 'Down' (முறையே 'U' மற்றும் 'D') மற்றும் இயக்கத்தின் பல திசைகள் மற்றும் 'முறைகள்' ('JUMP' போன்றவை). செயல்களைப் பொறுத்தவரை, பொருட்களை எவ்வாறு எடுப்பது, கதவுகளைத் திறப்பது, விளக்குகளை ஒளிரச் செய்வது, அதே போல் பொருட்களைக் கைவிட்டு அவற்றைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதை இது புரிந்துகொள்கிறது. கூடுதலாக, கேசட் டேப் அல்லது ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்கில் (சில அமைப்புகளுக்கு ரேமுக்கும் கூட) கேம் நிலைகளின் 'சேவ்' மற்றும் 'ரீஸ்டோர்' ஐ அழைக்க கட்டளைகள் உள்ளன, 'ஹெல்ப்' ஐக் கேளுங்கள், படங்களை அணைத்து, அவற்றை முறையே 'வார்த்தைகள்' மற்றும் 'படங்கள்' மூலம் மீண்டும் இயக்கவும், முந்தைய கட்டளைகளை செயல்தவிர்க்க ஒரு 'OOPS' கட்டளை. சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸை மூன்று தனித்தனி விளையாட்டுகளாக விளையாடலாம், ஆனால் அதிகபட்ச மதிப்பெண்ணைப் பெறுவதற்கு விளையாட்டுகளை ஒரு சாகசத்திலிருந்து அடுத்ததற்கு மதிப்பெண் கொண்டு வரிசையில் முடிக்க வேண்டும். பொக்கிஷங்களை சேகரிப்பதற்காக புள்ளிகள் பெறப்படுவதில்லை, மாறாக தனிப்பட்ட விளையாட்டின் இலக்கை திருப்திப்படுத்த உதவும் குறிப்பிட்ட பணிகளைச் செய்வதற்காக. ஸ்னோபாலைப் பொறுத்தவரை முக்கிய கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று ஸ்னோபால் 9 என்ற நட்சத்திரக் கப்பல் ஒரு நட்சத்திரத்தில் மோதியதைத் தடுப்பதே குறிக்கோள். ஏடனுக்குத் திரும்புவதற்கான குறிக்கோள் ஏனோச் நகரத்திற்குள் நுழைந்து ஸ்னோபால் 9 ஐ அழிப்பதில் இருந்து ரோபோக்களைத் தடுப்பதாகும். மேலும் சொர்க்கத்தில் உள்ள புழுவைப் பொறுத்தவரை, முடிந்தவரை நகரத்தைப் பற்றிய தகவல்களைக் கண்டறிந்து, பணம் பெற்று, பின்னர் ஏதேனின் ஆளும் கட்சியில் உறுப்பினராகி, கிரகத்தை காப்பாற்றுவதே குறிக்கோள். மனித இனம் நட்சத்திரங்களை காலனித்துவப்படுத்தும் எதிர்காலத்தில் இந்த முத்தொகுப்பு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. முடுக்கி சங்கிலிகளைப் பயன்படுத்தி முழு சூரிய மண்டலத்திற்கும் ஒரு போக்குவரத்து நெட்வொர்க் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் பூமியின் "பெரிய 5" நாடுகள் விண்மீன் மண்டலத்தை குடியேற்றுவதற்கான திட்டத்தை தொடங்கியுள்ளன. இது டெரான் விரிவாக்க கட்டம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது 2120 முதல் 2210 வரை தொண்ணூறு ஆண்டுகள் நீடித்தது. முதல் பெரிய செயல்பாடு விண்வெளியில் ஆய்வுகளைத் தொடங்குவதாகும். பல நூற்றாண்டுகள் நீண்ட பயணத்தின் போது அவர்கள் சந்தித்த பூமியின் அளவிலான எந்த கிரகத்தையும் ஆய்வுகள் தெரிவித்தன. ஒவ்வொரு ஆய்வையும் தொடர்ந்து பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு ஒரு ஆய்வுக் கப்பல் வந்தது. கிரகத்தை வரைபடமாக்குவதே கப்பலின் பணியாக இருந்தது, அது வாழக்கூடியதாக இருந்தால், அது பூமியை சமிக்ஞை செய்யும், பின்னர், காலனித்துவவாதிகள் வருவதற்காகக் காத்திருக்கும்போது, கிரகத்தை தரைமட்டமாக்கும். இது கட்டத்தின் இரண்டாவது பகுதி. கணக்கெடுப்புக் கப்பல் சிறுகோள்களிலிருந்து பொருட்களைத் தோண்டி எடுத்து அவற்றைப் பயன்படுத்தி விண்வெளியில் ஒரு ரோபோ தொழிற்சாலையை உருவாக்கியது-இது பல தசாப்தங்கள் ஆகலாம். இதன் விளைவாக ரோபோக்கள் அதிக விண்வெளி தொழிற்சாலைகளை உருவாக்கின, அவை சிறந்த ரோபோக்களை உற்பத்தி செய்தன. சமீபத்திய தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களைக் கொண்ட பூமியிலிருந்து அனுப்பப்பட்ட தரவுகளை சேகரிக்க அவர்கள் பெரிய செயற்கைக்கோள் பாத்திரங்களையும் உருவாக்கினர். பின்னர் டெராஃபர்மிங் செய்யப்பட்டது. ரோபோக்கள் கிரகத்தில் தரையிறங்கி நகரங்களை உருவாக்கின, அதே நேரத்தில் மேலும் ஆய்வுகள் மற்றும் ஆய்வுக் கப்பல்களை விண்வெளிக்கு அனுப்பியது. வாழக்கூடிய கிரகம் பற்றிய செய்தியை பூமி பெற்றவுடன், மூன்றாவது மற்றும் இறுதி பகுதி செய்யப்பட்டது. பத்து மாபெரும் பயணிகள் வட்டுகள், ஒவ்வொன்றும் இரண்டு லட்சம் காலனித்துவவாதிகளை ஸ்திர நிலையில் ஏற்றிச் சென்றன, அவை விண்வெளிக்கு இழுத்துச் செல்லப்பட்டன. அடுத்ததாக என்ஜின் யூனிட் வந்தது, இது டிஸ்க்குகளின் முன்புறத்துடன் இணைக்கப்பட்டது, பின்னர் காலனி கப்பல் முடிக்கப்பட்டு செல்ல தயாராக இருந்தது. 2190 களின் போது EEC இன் செரெஸ் தளத்திலிருந்து ஐம்பது காலனி கப்பல்கள் தொடங்கப்பட்டன, அவற்றில் ஸ்னோபால் 9, எரிடானி ஏ அமைப்பில் ஈடன் கிரகத்திற்கான முதல் காலனித்துவவாதிகளை ஏற்றிச் சென்றது. அடுத்த மூன்று ஆண்டுகளுக்கு, புளூட்டோவிற்கு அப்பால் உள்ள முடுக்கி சங்கிலிகள் பயணக் கப்பலில் பத்து டன் அம்மோனியா பனிக்கட்டிகளை வீசின. ஸ்னோபால் 9 கொக்கிகளால் பனித் தொகுதிகளைப் பிடித்து பயணிகள் வட்டுகளைச் சுற்றி குவித்து, கப்பலின் பெரும்பகுதியை உள்ளடக்கிய ஒரு வெற்று ஷெல்லை உருவாக்கி, பயணத்தின் பிற்பகுதியில் இணைவு இயந்திரங்களுக்கு எரிபொருள் தேவைப்படும் வரை கவசமாக செயல்படும். இந்த ஐஸ் ஷெல் ஸ்னோபால் தொடருக்கு அதன் பெயரைக் கொடுத்தது. கடைசி ஐஸ் பிளாக்கைப் பெற்ற பிறகு, குழுவினர் கப்பலை தானியங்கி விமானத்தில் வைத்து, பயணிகளுடன் உறங்கச் சென்றனர், கப்பலின் பராமரிப்பை ரோபோக்களுக்கு விட்டுவிட்டனர். மந்தநிலையைத் தொடங்குவதற்கான ஒரு குறுகிய கால செயல்பாட்டைத் தவிர, குழுவினர் பயணத்தின் பெரும்பகுதி தூங்கினர், ஏடனை அடைவதற்கு ஒரு வருடம் முன்பு விழித்தனர். கடைசி ஐஸ் ஷெல்லை உட்கொள்ளும் போது மந்தநிலையைத் தொடரவும், பின்னர் கப்பலை கிரகத்தைச் சுற்றியுள்ள சுற்றுப்பாதையில் வைக்கவும், பயணிகளை கிளைடர்கள் மூலம் கீழே இறக்கவும் திட்டம் இருந்தது, அவை மீண்டும் பயன்படுத்த கொக்கிகள் மூலம் மீட்டெடுக்கப்படும். கிம் கிம்பர்லி இரண்டு முதல் பாகங்களின் கதாநாயகன், கிம் கிம்பர்லி, பழுப்பு நிற கண்கள் மற்றும் நேர்த்தியான முடி கொண்ட ஒரு உயரமான, தடகள, புத்திசாலி பெண். அவர் ஹாம்ப்ஸ்டெட் கிரெச்சில் பிறந்து வளர்ந்தார், இது ஆண்ட்ராய்டு பாதுகாப்புச் சட்டங்களின் மீறல்கள் காரணமாக பதின்மூன்று வயதில் மூடப்பட்டது. மால்டாவில் உள்ள மில்டன் கெய்ன்ஸ் வாழ்க்கைப் பள்ளியில் தனது கல்வியை முடித்த அவர், பின்னர் தேசிய சேவைக்காக இங்கிலாந்து திரும்பினார். அவர் சமூகத்தின் நாசகரமான உறுப்பினர்களின் அவ்வப்போது கண்காணிப்புடன் நிலையான பாதுகாப்பு வேலைகளைச் செய்யத் தொடங்கினார், ஆனால் எதிர் உளவு முகவராக பணியாற்றுவதை முடித்தார். தனது இருபதுகளின் நடுப்பகுதியில் இருந்தபோது, மோசமான சூழ்நிலைக்கான கடைசி முயற்சியாக ஸ்னோபால் 9 இல் ரகசியமாக பயணிக்க கிம் ஒப்புக்கொண்டார். ஸ்னோபால் பிளாட் ஸ்னோபால் 9 ஈடன் நெருங்குகையில், ஏதோ தவறு நடக்கிறது. ஒரு குழு உறுப்பினர் தனது கப்பல் தோழர்களைக் கொன்று, தகவல் தொடர்பு அமைப்பை அழித்து, கப்பலை சூரியனுடன் மோதும் போக்கில் வைக்கிறார். ரோபோக்கள், தானியங்கியை விட சற்று அதிகமாக இருப்பதால், ஆபத்தை மறந்து தங்கள் அன்றாட நடவடிக்கைகளைத் தொடர்கின்றன, ஆனால் கப்பலின் கணினி, சிந்திக்கும் திறன் கொண்டது, கிம் கிம்பர்லேவை குழப்பமடைந்த குழு உறுப்பினர் அழிப்பதற்கு முன்பு எழுப்புகிறது. கட்டுப்பாட்டு அறையை அடைவதற்கும் பேரழிவைத் தவிர்ப்பதற்கும் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்கும் குறிக்கோளுடன் அவர் தனது மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஸ்டேசிஸ் அறையிலிருந்து வெளியேறுகிறார். மேம்பாட்டு ஸ்னோபால் முதலில் 1983 ஆம் ஆண்டில் ஏ-கோட் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி நிறுவனத்தின் நான்காவது சாகச விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. நிக், மைக் மற்றும் பீட் ஆஸ்டின் ஆகியோர் வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்கினர். நிலை 9 இன் முந்தைய விளையாட்டுகள் ஒரு கற்பனை கருப்பொருளைக் கொண்டிருந்தாலும், ஆஸ்டின் சகோதரர்கள் ஒரு அறிவியல் புனைகதை கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். அசல் வெளியீடு இந்த அமைப்பின் பதிப்பு 1 ஐப் பயன்படுத்தியது மற்றும் ஆரம்பத்தில் பிபிசி மைக்ரோ, இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் மற்றும் நாஸ்காம் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் கமோடோர் 64, கேம்ப்டர்ஸ் லின்க்ஸ், ஓரிக்-1, அடாரி 8-பிட் மற்றும் மெமோடெக் எம்டிஎக்ஸ், அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி, எண்டர்பிரைஸ் மற்றும் எம்எஸ்எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கான பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டன. ஏழாயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட இடங்களை உள்ளடக்கியது குறிப்பிடத்தக்கது. பயணிகள் வட்டுகளில் இந்த அறுபத்தெட்டு நூறு இடங்களை அடைய குறைந்தபட்ச விளக்கங்களுடன் வண்ண குறியீட்டு பிரமை உருவாகிறது. சின்க்ளேர் பயனருக்கான ஒரு நேர்காணலில், கிறிஸ் பார்ன் கேட்டார், "ஆண்ட்ரோஜைனஸ் கிம் ஒரு ஆண் அல்லது பெண்?" "திருமதி கிம்பர்லேயின் உடையை வடிவமைத்ததற்கு இறுதியில் ஒரு பாராட்டு உள்ளது" என்று பீட் ஆஸ்டின் சுட்டிக்காட்டினார், ஆனால் கிம் கிம்பர்லி "வேண்டுமென்றே யுனிசெக்ஸ் பெயர்" என்றும் ஒப்புக்கொண்டார். ரிட்டர்ன் டு ஈடன் வெளியீட்டுடன் விவாதம் முடிவுக்கு வந்தது, அங்கு கிம் ஒரு ஆண் அல்ல என்பதை மேலும் தெளிவுபடுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் தப்பிப்பிழைத்த குழு உறுப்பினர்கள் கப்பலை அழிக்க முயன்ற பெண்ணுடன் அவளைக் குழப்புகின்றனர். ஈடன் பிளாட்டுக்குத் திரும்பு ஸ்னோபால் 9 உடன் ஈடன் சுற்றுப்பாதையில், உயிர் பிழைத்த குழு உறுப்பினர்கள் கிம்மை விசாரணைக்கு உட்படுத்தினர். அவளுக்கு எதிரான ஒரே ஆதாரம் கட்டுப்பாட்டு அறையிலிருந்து வந்த "மெம்பக்" ஆகும், இது அவளை இரட்சகரைக் காட்டிலும் கடத்தல்காரராகக் காட்டுகிறது. பதிவு சேதமடைந்து, நம்பமுடியாததாக இருந்தபோதிலும், அவர்கள் அவளுக்கு மரண தண்டனை விதிக்கின்றனர். விண்வெளியில் வீசப்படவிருக்கும் கிம், ஒரு "ஸ்ட்ராடோகிளைடர்" கப்பலில் தப்பிக்க முடிகிறது, ஒரு மணி நேரத்திற்குப் பிறகு, ஈடன் மீது தரையிறங்குகிறார். இந்த கட்டத்தில் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. வீரர் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம் கிம்முக்கு ஒரு தங்குமிடத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், ஏனென்றால் விளையாட்டிற்குள் ஒரு சில நகர்வுகள் ஸ்னோபால் 9 குழுவினர் கப்பலின் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி அவளை எரிக்க முயற்சிக்கின்றனர். ஸ்னோபால் 9 அவர்கள் எதிர்பார்த்த கப்பல் அல்ல, ஆனால் அவர்கள் அழிக்க வேண்டிய ஒரு விரோதமான அன்னிய கைவினை என்பதற்கான சான்றாக உள்ளூர் ரோபோக்கள் இதை எடுத்துக்கொள்கின்றன. ஸ்னோபால் 9 மற்றும் அதில் உள்ள அனைவருக்கும் நேரம் முடிவதற்கு முன்பு ரோபோக்களைத் தொடர்புகொள்வதே இதன் நோக்கம். அதன் முன்னோடியைப் போலல்லாமல், ரீட்டர்ன் டு ஈடன் சுமார் இருநூற்று ஐம்பது இடங்களைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் அம்சத்தைக் கொண்ட நிலை 9 இன் முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். மற்ற சாகச விளையாட்டுகளில் இதற்கு முன்பு கிராபிக்ஸ் சேர்க்கப்பட்டிருந்தது, ஆனால் ஏ-கோட் அமைப்பின் பதிப்பு 2 நிலை 9 ஐ இருப்பிட கிராபிக்ஸ் ஐ நாற்பது பைட்டுகள் வரை குறியாக்கம் செய்ய அனுமதித்தது. இந்த அளவு 32 கே ரேமுக்கு மேல் உள்ள அனைத்து வடிவங்களுக்கும் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு இடத்திலும் கிராபிக்ஸ் சேர்க்க முடிந்தது. அவற்றைக் காட்ட வேண்டாம் என்றும், உரையில் மட்டுமே விளையாட்டை விளையாட வேண்டும் என்றும் பயனர் தேர்வு செய்யலாம். இது அதன் முன்னோடியின் அதே தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் முதல் அட்டைப்படம் ஏனோக்கில் ஒரு அசுரன் தாவரத்துடன் ஒரு ரோபோ சண்டையிடுவதை சித்தரிக்கிறது. ரோபோ ஒரு காமிக் புத்தக கதாபாத்திரத்தை ஒத்திருந்தது, எனவே சட்ட சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பதற்காக, நிலை 9 காட்ஃப்ரே டவுசனை ஒரு புதிய அட்டையை செய்ய நியமித்தது. டவுசனின் விளக்கப்படம் காட்டில் மற்றொரு ரோபோ ஏனோக்கை நோக்கி வருவதை சித்தரிக்கிறது. அவர்கள் இரண்டாவது அட்டையை மிகவும் விரும்பினர், அவர்கள் தங்கள் பழைய விளையாட்டுகளை மீண்டும் வெளியிடுவதற்கும், அவர்களின் எதிர்கால தலைப்புகளுக்கும் கலைப்படைப்புகளைச் செய்ய டவுசனை நியமித்தனர். பீட் ஆஸ்டின் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி கருத்து தெரிவிக்கையில்ஃ "இது ஒரு அன்னிய தீம் பார்க். ஈடன் பிரபஞ்சம் லாரி நிவேனின் எதிர்கால இடத்தைப் போன்றது, மேலும் "மூன்றாம் உலகில் வல்லரசு தலையீடு குறித்த கருத்தாக கருதப்பட்டது". தி வோர்ம் இன் பாரடைஸ் என்ற முத்தொகுப்பு சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் என்ற முத்தொகுப்பு டெலிகாம் சாஃப்ட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்ட இரண்டாவது தலைப்பாகும், இதில் முதலாவது ஜுவல்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் ஆகும், இது ஏப்ரல் 1986 இல் லெவல் 9 ஆல் கையெழுத்திடப்பட்ட நான்கு விளையாட்டு வெளியீட்டு ஒப்பந்தத்தில் இருந்தது. இந்த ஒப்பந்தம் நிலை 9 க்கு (இது பெரும்பாலும் "பிரிட்டிஷ் இன்போகாம்" என்று குறிப்பிடப்பட்டது) அவர்களின் முந்தைய தலைப்புகளைத் திருத்துவதற்கும், 16-பிட் சந்தைக்கு ஆதரவைச் சேர்ப்பதற்கும், லாபகரமான அமெரிக்க சந்தையில் நுழைவதற்கும் ஒரு வாய்ப்பை வழங்கியது. அதைத் தொடர்ந்து, இந்த முத்தொகுப்பு மொத்தம் பன்னிரண்டு தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது, தி வோர்ம் இன் பாரடைஸுடன் ஒப்பிடும்போது பிபிசி மைக்ரோ அண்ட் எண்டர்பிரைஸ் விடுபட்டது, ஆனால் ஆப்பிள் II, அமிகா, அம்ஸ்ட்ராட் பிசிடபிள்யூ, அடாரி எஸ்டி, ஐபிஎம் பிசி டோஸ் மற்றும் மேகிண்டோஷ் ஆகியவற்றிற்கான ஆதரவைச் சேர்த்தது. 1986 ஆம் ஆண்டில் சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் முத்தொகுப்பின் வெளியீட்டில் சேர்ப்பதற்காக புதுப்பிக்கப்பட்ட உரை மற்றும் புதிய கிராபிக்ஸ் கொண்ட ஏ-கோட் அமைப்பின் பதிப்பு 3 க்கு அனைத்து விளையாட்டுகளும் புதுப்பிக்கப்பட்டன, சில வெளியீடுகளுக்கு விரிவாக்கப்பட்ட, உரை மட்டுமே பதிப்புகள். "ரெயின்பர்ட்" வெளியீடு 215 x 153 x 27 மிமீ அட்டைப் பெட்டியில் வந்தது, அதே நேரத்தில் "ஃபயர்பேர்ட்" வெளியீடு 227 x 163 x 30 மிமீ கருப்பு, பிளாஸ்டிக் பெட்டியில் வந்தது. இரண்டிலும் 150 x 210 மிமீ, ஏற்றுதல் அறிவுறுத்தல்களுடன் 68 பக்க கையேடு, விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான வழிகாட்டி மற்றும் பீட்டர் மெக்பிரைடின் நாவலான ஈடன் சாங் ஆகியவை இருந்தன, இது தி வோர்ம் இன் பாரடைஸின் அறிமுகமாக இருந்தது. இந்த நாவல் ஒரு நகல் பாதுகாப்பு சாதனமாகவும் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதிலிருந்து, சேமித்த விளையாட்டை மீட்டெடுத்தவுடன், வீரர் ஒரு பக்கம் மற்றும் வரி குறிப்பிலிருந்து ஒரு வார்த்தையை உள்ளிட வேண்டியிருந்தது. நிலை 9 சின்க்ளேர் கியூஎல்-க்கான முத்தொகுப்பின் பதிப்பை ஒருபோதும் வெளியிடவில்லை. விளையாட்டுகள் தனித்தனியாக வெளியிடப்பட்டன மற்றும் பொதுவாக நல்ல ஆரம்ப விமர்சனங்களைப் பெற்றன. ஸ்னோபால் க்ராஷ் 1984 ரீடர்ஸ் விருதுகளில் சிறந்த உரை-மட்டும் சாகச பரிசை வென்றது, ரிட்டர்ன் டு ஈடன் சின்க்ளேர் புரோகிராம்களில் 90 சதவீத மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, மேலும் தி வோர்ம் இன் பாரடைஸ் யுவர் சின்க்ளேர் மெககேம் மற்றும் சின்க்ளேர் பயனர் கிளாசிக் என மதிப்பிடப்பட்டது. இந்த முத்தொகுப்பு வெளியானபோது அது ZX ஸ்பெக்ட்ரம் பத்திரிகைகளிடமிருந்து ஒருமனதாக நல்ல விமர்சனங்களைப் பெற்றது. சின்க்ளேர் பயனர் இதற்கு ஒரு சின்க்ளேர் பயனர் கிளாசிக் கொடுத்தார், இது "நிலை 9 மற்றும் ரெயின்பர்டுக்கு தகுதியற்ற வெற்றி" என்று கூறினார். யுவர் சின்க்ளேர் ஒரு யுவர் சின்க்ளேர் மெகா கேம் விருதையும், இசட்எக்ஸ் கம்ப்யூட்டிங் ஒரு மான்ஸ்டர் ஹிட்டையும் வழங்கியது. கமாடோர் 64 இதழ் Zzap! 64 இதற்கு 90 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தது, இது Zzap! 64 Sizzler என்ற விருதை வழங்கியது. இருப்பினும், சில மதிப்புரைகள் கிராபிக்ஸ் "உண்மையிலேயே மோசமானது" என்று கண்டறிந்தன. பிளாச்சி, பெரும்பாலும் வடிவமைப்பில் unrecognisable.simple. மற்றவர்கள் இதை "ஜெவல் ஆஃப் டார்க்னஸில் சேர்க்கப்பட்டதை விட ஸ்மைட்ஜென்ஸ் சிறந்தது, ஒருவேளை இரண்டு ஸ்மைட்ஜென்கள் கூட, ஏமாற்றத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளன" என்று அழைத்தனர். ZX ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்பு செப்டம்பரில் நான்காவது இடத்திலும், அக்டோபர் 1987 இல் உங்கள் சின்க்ளேர் சாகச தரவரிசையில் மூன்றாவது இடத்திலும் இருந்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் இன் தி இன்டராக்டிவ் ஃபிக்ஷன் டேட்டாபேஸ் சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் அட் தி லெவல் 9 மெமோரியல் சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் அட் தி மியூசியம் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் அட்வென்ச்சர் கேம் ஹிஸ்டரி 1980 களின் இன்டராக்டிவ் ஃபிக்ஷன் 1986 வீடியோ கேம்கள் அட்வென்ச்சர் கேம் அமிகா கேம்கள் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி கேம்கள் அம்ஸ்ட்ராட் பிசிடபிள்யூ கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் லெவல் 9 கம்ப்யூட்டிங் கேம்கள் இலக்கிய முக்கோணங்கள் எம்எஸ்எக்ஸ் கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம் தொகுப்புகள் வீடியோ கேம் ரீமேக்குகள் பெண் கதாநாயகிகள் கொண்ட வீடியோ கேம்கள்