Rolling Thunder (video game)
இது ஜப்பான் மற்றும் ஐரோப்பாவில் நாம்கோ உருவாக்கிய ஒரு ரன் மற்றும் துப்பாக்கி வீடியோ கேம் ஆகும், இது 1986 ஆம் ஆண்டில் நாம்கோ சிஸ்டம் 86 வன்பொருளைப் பயன்படுத்தி நாணயத்தால் இயக்கப்படும் ஆர்கேட் வீடியோ கேமாக வெளியிடப்பட்டது. இது வட அமெரிக்காவில் அடாரி கேம்ஸ் மூலம் விநியோகிக்கப்பட்டது. வீரர் ஒரு ரகசிய முகவரின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்கிறார், அவர் தனது பெண் கூட்டாளியை ஒரு பயங்கரவாத அமைப்பிலிருந்து காப்பாற்ற வேண்டும். ரோலிங் தண்டர் ஆர்கேட்களில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, மேலும் இது 1987 இல் பல்வேறு வீட்டு கணினி தளங்களுக்கும், 1989 இல் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்க்கும் வெளியிடப்பட்டது. அசல் ஆர்கேட் விளையாட்டு பல்வேறு உன்னதமான விளையாட்டு தொகுப்புகளிலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இது ஷினோபி மற்றும் டைம் கிரைசிஸ் போன்ற பிற்கால ஆர்கேட் அதிரடி உரிமையாளர்களை பாதித்தது, இது கிரேட்டுகளின் பின்னால் மறைப்பது போன்ற இயக்கவியலை கடன் வாங்கியது. விளையாட்டு வீரர் டபிள்யூ. சி. பி. ஓவின் (உலக குற்ற போலீஸ் அமைப்பு) "ரோலிங் தண்டர்" உளவு பிரிவின் உறுப்பினரான அல்பாட்ராஸைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். நியூயார்க்கில் அமைந்துள்ள கெல்ட்ரா என்ற ரகசிய சமூகத்திலிருந்து லெய்லா பிளிட்ஸ் என்ற காணாமல் போன பெண் முகவரைக் காப்பாற்றுவதே அல்பாட்ரோஸின் நோக்கம். ஆல்பட்ராஸ் இரண்டு வெவ்வேறு பிரிவுகள் அல்லது "கதைகள்" வழியாக பயணிக்க வேண்டும், ஒவ்வொன்றும் ஐந்து நிலைகளால் ஆனது, மொத்தம் பத்து நிலைகளுக்கு. டிஐபி சுவிட்ச் அமைப்புகளைப் பொறுத்து, வீரர் முதல் நான்கு நிலைகளில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தவிர்த்து, "கதை 1" இல் எந்த நேரத்திலும் தொடங்கலாம். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், வீரர் எதிரிகளிடமிருந்து மறைக்கவும் மறைக்கவும் கதவுகளுக்குள் நுழையலாம், மேலும் அவர் கிரேட்டுகள் அல்லது பிற தடைகளைப் பயன்படுத்தி எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டில் இருந்து மறைக்கலாம். வீரர் கிரேட்டுகளின் மீது குதிக்கலாம் அல்லது படிகள் உட்பட தண்டவாளங்களுடன் உயர்ந்த அல்லது கீழ் தளங்களுக்கு குதிக்கலாம். "ஸ்டோரி 2" இல் உள்ள நிலைகள் அடிப்படையில் அவர்களின் "ஸ்டோரி 1" சகாக்களின் கடினமான பதிப்புகள், அதிக பொறிகள் மற்றும் வெவ்வேறு எதிரி இடங்களைக் கொண்டுள்ளன. ஒவ்வொரு கட்டத்தின் முடிவிலும், லெய்லாவின் பிடிப்பு மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து வரும் சித்திரவதைகளின் காட்சிகள் விளையாட்டின் பெரிய மானிட்டர் திரையில் காட்டப்படுகின்றன. வீரர் ஒரு நிலையான-சிக்கல் கைத்துப்பாக்கியுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், இது ஒரு துணை இயந்திர துப்பாக்கியால் மாற்றப்படலாம் (இது தனித்துவமான நிஜ வாழ்க்கை பெரெட்டா எம் 12 எஸ். எம். ஜி. யை அடிப்படையாகக் கொண்டது) இது ஷூட் பொத்தானைப் பிடித்துக் கொண்டு தொடர்ந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த அனுமதிக்கிறது. "தோட்டாக்கள்" அல்லது "ஆயுதங்கள்" என்று குறிக்கப்பட்ட கதவுகளுக்குள் நுழைவதன் மூலம் வீரர் எந்த ஆயுதத்திற்கும் வெடிமருந்துகளைக் காணலாம். வீரர் இயந்திர துப்பாக்கி வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், அவர்கள் மீண்டும் கைத்துப்பாக்கிக்கு மாறுவார்கள். இருப்பினும், கைத்துப்பாக்கியிலும் வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், அதிக வெடிமருந்து கிடைக்கும் வரை வீரர் ஒரே நேரத்தில் ஒரு மெதுவான "சேசர்" புல்லட்டை மட்டுமே திரையில் சுட முடியும். வீரர் எதிரியிடமிருந்து இரண்டு உடல் ரீதியான வெற்றிகளை மட்டுமே எடுக்க முடியும், ஏனெனில் ஒரு ஹிட் ஆயுள் மீட்டரின் பாதியை வடிகட்டுகிறது; எதிரி தோட்டாக்கள் அல்லது லேசர்கள் போன்ற ஏவுகணை தாக்குதலால் தாக்கப்பட்டால் வீரர் உடனடியாக கொல்லப்படுகிறார், நேரம் முடிந்துவிட்டது, அல்லது தரை இல்லாமல் விழும்போது. முக்கிய எதிரிகள் மாஸ்கர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஹூட் செய்யப்பட்ட வீரர்கள் ஆவர். அவற்றின் பல்வேறு ஆடைகள் மற்றும் நிறங்கள் முறையே அவற்றின் வலிமை மற்றும் தாக்குதல் முறையை தீர்மானிக்கின்றன. சில முகமூடி அணிந்தவர்கள் கையெறி குண்டுகளை மட்டுமே வீசுவார்கள், மற்றவர்கள் மண்டியிடும்போது சுடுவார்கள். பிற எதிரிகளில் நிஞ்ஜாக்கள், கெல்ஸோஸ் என்று அழைக்கப்படும் பிறழ்ந்த வெளவால்கள், சிறுத்தைகள், ப்ளோகாஸ் என்று அழைக்கப்படும் கூச்சல் மஞ்சள் உயிரினங்கள் மற்றும் எரிமலை ஆண்கள் அடங்கும். இறுதி கட்டத்தின் முடிவில், லெய்லாவை மீட்பதற்கும் பணியை முடிப்பதற்கும் வீரர் கெல்ட்ரா தலைவர் மாபுவுடன் சண்டையிட வேண்டும். இந்த விளையாட்டு 1986 டிசம்பரில் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. ஜனவரி மாதம் லண்டன் ஒலிம்பியாவில் நடைபெற்ற 1987 அம்யூஸ்மென்ட் டிரேட்ஸ் எக்ஸிபிஷன் இன்டர்நேஷனல் (ஏடிஇஐ) நிகழ்ச்சியில் ஜப்பானுக்கு வெளியே சர்வதேச அளவில் நாம்கோ விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்தினார். இந்த விளையாட்டு வட அமெரிக்காவில் அடாரி கேம்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. 1988 ஆம் ஆண்டில், யு. எஸ். கோல்டு ஐரோப்பாவில் ரோலிங் தண்டரின் வீட்டு கணினி பதிப்புகளை இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம், கமோடோர் 64, அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி, அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ்டி ஆகியவற்றிற்காக வெளியிட்டது. இந்த ஐந்து கணினி பதிப்புகள் டியெர்டெக்ஸால் உருவாக்கப்பட்டன. கமோடோர் 64 பதிப்பு மட்டுமே மாஸ்கர்களின் அலங்காரத்திற்கு சில வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளது; அமிகா, அடாரி எஸ். டி மற்றும் ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி பதிப்புகளில், மாஸ்கர்கள் ஒரே வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளன. ZX ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்பு கிட்டத்தட்ட ஒரே வண்ணமுடையது, ஆனால் வேகமான விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. மார்ச் 17,1989 அன்று, நாம்கோ ஜப்பானில் குடும்ப கணினிக்காக ரோலிங் தண்டரின் வீட்டு பதிப்பை வெளியிட்டது. இந்த பதிப்பு வட அமெரிக்காவில் டெங்கனால் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது, இது நிண்டெண்டோவால் உரிமம் பெறாமல் அவர்களின் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் பதிப்பை வெளியிட்டது. ஃபாமிகாம்/என்இஎஸ் பதிப்பில் ஆர்கேட் பதிப்பில் இருந்து சில சிறிய மாற்றங்கள் மற்றும் சேர்த்தல்கள் உள்ளன, அதாவது கடவுச்சொல் அம்சம், மறைக்கப்பட்ட போனஸ் மற்றும் சாதாரண பணியை முடிக்க வீரருக்கு வழங்கப்பட்ட கடவுச்சொல்லை உள்ளிடுவதன் மூலம் அணுகக்கூடிய கடினமான இரண்டாவது பணி. ரோலிங் தண்டரின் நாம்கோவின் ஃபாமிகாம் பதிப்பில் கார்ட்ரிட்ஜ் ஸ்லாட்டின் கூடுதல் ஒலி சேனல்களைப் பயன்படுத்தி ஆன் போர்டு சவுண்ட் சிப் உள்ளது. ரோலிங் தண்டரின் அடாரி லின்க்ஸ் மாற்றம் லின்க்ஸ் அட்டவணையில் அறிவிக்கப்பட்டது, திட்டமிடப்பட்ட மே 1992 வெளியீட்டு தேதியுடன், ஆனால் பின்னர் ரத்து செய்யப்பட்டது. அசல் ஆர்கேட் பதிப்பு பிளேஸ்டேஷனுக்கான நாம்கோ மியூசியம் என்கோர், பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்கான நாம்கோ மியூசியம் பேட்டில் கலெக்ஷன், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான நாம்கோ மியூசியம் மெய்நிகர் ஆர்கேட் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2, கேம் கியூப், எக்ஸ்பாக்ஸ், கேம் பாய் அட்வான்ஸ் மற்றும் ஐபிஎம் பிசி இணக்கங்களுக்கான நாம்கோ அருங்காட்சியகத்தின் 50 வது ஆண்டு விழாவில் இடம்பெற்றுள்ளது. ஆர்கேட் பதிப்பு ஜூலை 21,2009 அன்று ஜப்பானில் வீயின் மெய்நிகர் கன்சோலுக்காகவும், 2010 இல் பாக்-மேனின் ஆர்கேட் பார்ட்டி 30 வது ஆண்டுவிழா ஆர்கேட் இயந்திரத்தின் ஒரு பகுதியாகவும் வெளியிடப்பட்டது. மார்ச் 2012 இல், இது நாம்கோ ஆர்கேட் (ஐஓஎஸ்) பயன்பாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது. இது நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கான நாம்கோ அருங்காட்சியக தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாகவும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஆர்கேட் காப்பகங்கள் தொடரின் ஒரு பகுதியாகவும் சேர்க்கப்பட்டது. ஜப்பானில் வரவேற்பு, கேம் மெஷின் பிப்ரவரி 1987 இல் மிகவும் பிரபலமான ஆர்கேட் விளையாட்டுகளில் ரோலிங் தண்டரை பட்டியலிட்டது. அமெரிக்காவில், இந்த விளையாட்டு 1987 ஆம் ஆண்டின் அதிக வசூல் செய்த முதல் நான்கு ஆர்கேட் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஆர்கேட் விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. வெளியான பிறகு, கிளேர் எட்ஜ்லி கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களில் ஆர்கேட் விளையாட்டைப் பற்றி ஒரு குறுகிய மதிப்பாய்வு எழுதினார், ரோலிங் தண்டரில் விளையாட்டு "மாறாக மெதுவாக" இருப்பதாகவும், "ஒரு பிட் வேகமான செயலில் ஆர்வமுள்ள" யாருக்கும் அதை பரிந்துரைக்க மாட்டேன் என்றும் கூறினார். உங்கள் சின்க்ளேர் இதழ் பிப்ரவரி 1988 இல் ZX ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தது, இது மிகவும் நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்து 10 இல் 9 என்று மதிப்பிட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டில், நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் ஆர்கேட் பதிப்பை எல்லா காலத்திலும் 43 வது விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தியதுஃ "ஒரு சர்ச்சைக்குரிய தேர்வு, எங்களுக்குத் தெரியும். ஆனால் ரோலிங் தண்டரை சிறிய பக்க சுருள்களிலிருந்து வேறுபடுத்துவது என்னவென்றால், அனைத்தும் சரியாக ஒன்றிணைகின்றனஃ நீண்ட கால் கதாபாத்திரங்கள், அற்புதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட நிலைகள், ஆயுதங்கள், பாந்தர்களை எதிரிகளாகப் பயன்படுத்துதல், பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் குதிக்கும் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் திறன், தரையில் இருந்து உயர்த்தப்பட்ட தளங்களுக்கு தொடர்ந்து குதிக்க வேண்டிய அவசியம் மற்றும் சில சிறந்த இசை ". லெகஸி ரோலிங் தண்டரைத் தொடர்ந்து 1990 ஆம் ஆண்டில் ரோலிங் தண்டர் 2 என்ற தலைப்பில் ஆர்கேட்களின் தொடர்ச்சியும் இருந்தது. சேகா ஆதியாகமம் மற்றும் மெகா டிரைவிற்கான ஒரு துறைமுகம் 1991 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து 1993 இல் வட அமெரிக்காவில் ஆதியாகமத்திற்காக ரோலிங் தண்டர் 3 வெளியிடப்பட்டது. ரோலிங் தண்டரை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கருப்பொருள், விளையாட்டின் பல கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது பாக்-மேன் 99 இல் சிறப்பு டி. எல். சி. யாக இடம்பெற்றுள்ளது. ரோலிங் தண்டர் 1980 களின் பிற்பகுதியில் பல குளோன்களை உருவாக்கியது. சேகாவின் ஷினோபி (1987) வெளியானபோது ரோலிங் தண்டருடன் ஒப்பிடப்பட்டது, அதே போல் தென் கொரிய நிறுவனமான சுனாவின் ஒரு பிரதியையும் அவர்கள் சூப்பர் ரேஞ்சர் (1988) என்று பெயரிட்டனர். டென் ஆஃப் கீக்கிற்காக எழுதும் ரியான் லாம்பி, ரோலிங் தண்டரை "நவீன கவர் ஷூட்டரின் முன்னோடி" என்று கருதுகிறார், ஏனெனில் எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டைத் தவிர்க்க வீரர் எப்படி பெட்டிகள், கதவுகள் மற்றும் பிற தடைகளுக்கு பின்னால் மறைக்க முடியும். ரோலிங் தண்டர் பின்னர் ஷினோபி தொடர்களால் பயன்படுத்தப்பட்ட "வாக்-அண்ட்-ஷூட்" வார்ப்புருவை நிறுவியது, இது பெட்டிகளில் குதிப்பது, பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மறைப்பது மற்றும் உயர் மட்டங்களுக்கு குதிப்பது போன்ற பல ஒத்த இயக்கவியலை கடன் வாங்குகிறது. லாம்பி நாம்கோவின் டைம் கிரைசிஸ் தொடரை ரோலிங் தண்டரின் ஆன்மீக வாரிசாக கருதுகிறார், வீரர் எவ்வாறு "பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்க முடியும், பல வண்ண குண்டர்களை துப்பாக்கியால் சுடலாம், மேலும் துயரத்தில் இருக்கும் ஒரு பெண்ணைத் தேடி ஒரு வில்லனின் குகையின் வழியாக படிப்படியாக உங்கள் வழியை உருவாக்கலாம்" போன்ற ஒற்றுமைகளை மேற்கோள் காட்டுகிறார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் ஆர்கேட் வரலாறு தரவுத்தளத்தில் வெளிப்புற இணைப்புகள் ரோலிங் தண்டர் 1986 வீடியோ கேம்கள் பந்தாய் நாம்கோ என்டர்டெயின்மென்ட் உரிமையாளர்கள் அமிகா கேம்கள் ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் அடாரி ஆர்கேட் கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட அடாரி லின்க்ஸ் கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் நாம்கோ ஆர்கேட் கேம்கள் அங்கீகரிக்கப்படாத வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் ரன் மற்றும் துப்பாக்கி கேம்கள் உளவு வீடியோ கேம்கள் டெங்கன் (நிறுவனம்) கேம்கள் பயங்கரவாதத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் டியெர்டெக்ஸ் டிசைன் ஸ்டுடியோஸ் கேம்கள் யு. எஸ். கோல்ட் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நியூயார்க் நகர மெய்நிகர் கன்ச