Cathode-ray tube amusement device
கேத்தோடு-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனம் என்பது முதன்முதலில் அறியப்பட்ட ஊடாடும் மின்னணு விளையாட்டு மற்றும் மின்னணு காட்சியை இணைத்த முதல் விளையாட்டு ஆகும். இந்த சாதனம் கேத்தோடு-ரே குழாய் (சி. ஆர். டி) திரையில் உள்ள இலக்குகளை நோக்கி வளைந்து செல்லும் ஒரு பீரங்கி ஷெல்லை உருவகப்படுத்துகிறது, இது திரையில் மூடப்பட்டிருக்கும் பிளாஸ்டிக் இலக்குகளை அடைய காட்சியில் உள்ள சி. ஆர். டி கற்றை இடத்தின் பாதையை மாற்ற முனைகளை சரிசெய்வதன் மூலம் வீரரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. தாமஸ் டி. கோல்ட்ஸ்மித் ஜூனியர் மற்றும் எஸ்டில் ரே மான் ஆகியோர் அனலாக் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மூலம் இந்த விளையாட்டை உருவாக்கி 1947 இல் காப்புரிமைக்கு விண்ணப்பித்தனர், இது அடுத்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்டது. கேமிங் சாதனம் ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை அல்லது பொதுமக்களுக்கு சந்தைப்படுத்தப்படவில்லை, எனவே இது எதிர்கால வீடியோ கேம் துறையில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தவில்லை. பல வரையறைகளின் கீழ், சாதனம் ஒரு வீடியோ கேம் என்று கருதப்படுவதில்லை, ஏனெனில் இது ஒரு மின்னணு டிஸ்ப்ளேவைக் கொண்டிருந்தாலும் அது ஒரு கம்ப்யூட்டிங் சாதனத்தில் இயங்கவில்லை. எனவே, வீடியோ கேம்களின் ஆரம்பகால வரலாற்றில் அதன் தொடர்பு இருந்தபோதிலும், இது பொதுவாக முதல் வீடியோ கேமின் தலைப்புக்கான வேட்பாளராக கருதப்படுவதில்லை. கேத்தோடு-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனம் ஒரு கேத்தோடு-ரே குழாய் (சி. ஆர். டி) ஐக் கொண்டுள்ளது, இது அடிப்படை அலைக்காட்டி வகை சுற்றுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் கைப்பிடிகள் மற்றும் சுவிட்சுகளின் தொகுப்பு உள்ளது. சாதனம் மிகவும் எளிமையான அனலாக் சுற்றுவட்டத்தையும் உள்ளடக்கியது மற்றும் எந்த டிஜிட்டல் கணினி அல்லது நினைவக சாதனத்தையும் பயன்படுத்தாது அல்லது ஒரு நிரலை இயக்காது. சி. ஆர். டி டிஸ்ப்ளே திரையில் ஒரு இடத்தைக் காட்டுகிறது, இது பிளேயரால் ஒரு சுவிட்ச் செயல்படுத்தப்படும்போது திரையின் குறுக்கே ஒரு வளைந்த வளைவைக் கண்டறிகிறது. இந்த பீம் ஸ்பாட் ஒரு பீரங்கி ஷெல் பாதையை குறிக்கிறது. வளைந்த பாதை சி. ஆர். டி ஆல் தயாரிக்கப்படுகிறது, இது வழக்கமான வடிவமைப்பில் இல்லை, இது எலக்ட்ரான்களின் கற்றை திசைதிருப்புகிறது, ஏனெனில் புள்ளி திரையின் குறுக்கே நகர்கிறது. திரையில் மேல் அடுக்கப்பட்டிருப்பது விமானங்கள் போன்ற பொருட்களைக் குறிக்கும் வெளிப்படையான பிளாஸ்டிக் இலக்குகள் ஆகும். இடத்தின் பாதையின் முடிவில், கற்றை கவனம் செலுத்துகிறது, இதன் விளைவாக அந்த இடம் விரிவடைந்து மங்கலாகிறது. இது ஒரு நேர ஃபுஸ் மூலம் வெடிக்கப்பட்டதைப் போல ஷெல் வெடிப்பதைக் குறிக்கிறது. ஒரு இலக்கின் எல்லைக்குள் இருக்கும்போது பீம் டிஃபோகஸை வைத்திருப்பது விளையாட்டின் குறிக்கோள். பீம் ஸ்பாட் அதன் வளைவைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, வீரர் பீம் ஸ்பாட் பாதையை வழிநடத்த கட்டுப்பாட்டு குமிழிகளைத் திருப்பலாம் மற்றும் ஷெல் வெடிப்பின் தாமதத்தை சரிசெய்யலாம். ஒரு முறை அல்லது வழக்கமான இடைவெளியில் ஒரு "ஷெல்" ஐ சுட இயந்திரத்தை அமைக்கலாம், இது வீரரால் சரிசெய்யப்படுகிறது. இது வீரருக்கு ஒரு கால வரம்பிற்குள் ஷெல் வெடிப்புடன் ஓவர்லே இலக்குகளில் ஒன்றை அடிக்கும் இலக்கை வழங்குகிறது. "அதிக அளவு திறமை மற்றும் கவனிப்பு தேவைப்படும் வகையில்" ஒரு நேர் கோட்டில் இருந்து பாதையை வெகு தொலைவில் வைக்க வீரர் பரிந்துரைக்கப்பட்டார். கேத்தோடு-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனம் இயற்பியலாளர்கள் தாமஸ் டி. கோல்ட்ஸ்மித் ஜூனியர் மற்றும் எஸ்டில் ரே மான் ஆகியோரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இந்த ஜோடி நியூ ஜெர்சியின் பாசாய்கில் உள்ள தொலைக்காட்சி வடிவமைப்பாளர் டூமாண்ட் ஆய்வகங்களில் பணிபுரிந்தது, கேத்தோடு கதிர் குழாய்களின் வளர்ச்சியில் நிபுணத்துவம் பெற்றது, இது தொலைக்காட்சி திரைகளில் ஒரு சமிக்ஞையை முன்வைக்க மின்னணு சமிக்ஞை வெளியீடுகளைப் பயன்படுத்தியது. 1936 ஆம் ஆண்டில் கார்னெல் பல்கலைக்கழகத்தில் இயற்பியலில் முனைவர் பட்டம் பெற்ற கோல்ட்ஸ்மித், அலைக்காட்டி வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்தி, சாதனம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட நேரத்தில் டூமாண்ட் ஆய்வகங்களின் ஆராய்ச்சி இயக்குநராக இருந்தார். இரண்டு கண்டுபிடிப்பாளர்களும் இரண்டாம் உலகப் போரில் பயன்படுத்தப்பட்ட ரேடார் டிஸ்ப்ளேக்களால் ஈர்க்கப்பட்டனர், இது கோல்ட்ஸ்மித் போரின் போது வேலை செய்தது. இந்த சாதனத்திற்கான காப்புரிமை ஜனவரி 25,1947 அன்று தாக்கல் செய்யப்பட்டு டிசம்பர் 14,1948 அன்று வழங்கப்பட்டது. ஒரு மின்னணு விளையாட்டுக்கான முதல் காப்புரிமை, கண்டுபிடிப்பாளர்கள் அல்லது டூமாண்ட் ஆய்வகங்களால் ஒருபோதும் பயன்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் சாதனம் அசல் கையால் செய்யப்பட்ட முன்மாதிரிக்கு அப்பால் ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை. இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் அண்ட் எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியர்ஸ் வரலாற்றாசிரியர் அலெக்ஸ் மாகோன், கோல்ட்ஸ்மித் எதிர்கால உற்பத்தியின் அடிப்படையாக இருக்க வேண்டும் என்ற நோக்கத்துடன் முன்மாதிரியை உருவாக்கவில்லை, ஆனால் டூமாண்ட் தொடரக்கூடிய வணிக வாய்ப்புகளின் நிரூபணமாக மட்டுமே சாதனத்தை வடிவமைத்தார் என்று ஊகிக்கிறார். வீடியோ கேம் வரலாற்றாசிரியர் அலெக்சாண்டர் ஸ்மித்தும் டுமோண்டின் தற்போதைய நிதி சிக்கல்கள் ஒரு புதிய தயாரிப்பில் எந்தவொரு முதலீட்டையும் தடுத்ததாக ஊகித்துள்ளார். சாதனம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிறகு கோல்ட்ஸ்மித் விளையாட்டுகளில் வேலை செய்யவில்லை; அவர் 1953 இல் துணைத் தலைவராக பதவி உயர்வு பெற்றார் மற்றும் டூமாண்டை விட்டு வெளியேறினார்-அதற்குள் பிரிந்து மற்ற நிறுவனங்களுக்கு விற்கப்பட்டார்-1966 இல் ஃபர்மேன் பல்கலைக்கழகத்தில் இயற்பியல் பேராசிரியராக ஆனார். கோல்ட்ஸ்மித் சாதனத்தை வைத்துக்கொண்டு அதை ஃபர்மானிடம் கொண்டு வந்தார்; 2016 ஆம் ஆண்டு நேர்காணலில் சக இயற்பியல் பேராசிரியர் பில் பிராண்ட்லி கோல்ட்ஸ்மித் தனக்கு விளையாட்டை நிரூபித்ததை நினைவு கூர்ந்தார். வரைகலை காட்சியைப் பயன்படுத்திய ஒரு விளையாட்டாக இருந்தபோதிலும், கேத்தோடு-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனம் பொதுவாக பல வரையறைகளின் கீழ் முதல் வீடியோ கேமிற்கான ஒரு வேட்பாளராக கருதப்படுவதில்லை, ஏனெனில் இது முற்றிலும் அனலாக் வன்பொருளைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் ஒரு கம்ப்யூட்டிங் சாதனத்தில் இயங்கவில்லை; சில தளர்வான வரையறைகள் இன்னும் இதை ஒரு வீடியோ கேம் என்று கருதலாம், ஆனால் சாதனம் ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படாததால் இது பொதுவாக தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுகிறது. இருப்பினும், 1936 சீபர்க் ரே-ஓ-லைட் போன்ற முந்தைய விளையாட்டுகளில் அத்தகைய காட்சி அல்லது முதன்மையாக பயன்படுத்தப்பட்ட மின்னணு கூறுகள் இல்லாததால், மின்னணு காட்சியை இணைத்த முதல் அறியப்பட்ட ஊடாடும் மின்னணு விளையாட்டு இதுவாகும்-அவை மின்சாரத்தை சக்தியாகப் பயன்படுத்துவதை விட மின் சமிக்ஞையை மாற்றியமைக்கின்றன. இது கேத்தோடு-ரே குழாய் பொழுதுபோக்கு சாதனத்தை வீடியோ கேம்களின் ஆரம்ப வரலாற்றில் மற்ற விளையாட்டுகளுக்கு முன்னோடியாக ஆக்குகிறது. சாதனம் ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை அல்லது பரவலாக காட்டப்படாததால், இது வேறு எந்த விளையாட்டுகளையும் நேரடியாக ஊக்குவிக்கவில்லை மற்றும் எதிர்கால வீடியோ கேம் துறையில் எந்த தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தவில்லை. பிரெஞ்சு மின்னணுவியல் சேகரிப்பாளரான டேவிட் விண்டர், 1972 மேக்னாவாக்ஸ் ஒடிஸி கன்சோலின் ஆரம்ப முன்மாதிரிகளின் ஆதாரங்களைத் தேடும் போது, 1974 ஆம் ஆண்டு வழக்கு ஒன்றுக்காக தொகுக்கப்பட்ட ஒரு காப்பகக் கிடங்கில் ஆவணங்களின் தொகுப்பில் காப்புரிமை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. குறிப்புகள் ஆதாரங்கள் காத்தோட் ரே குழாய் மின்னணு விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம்களின் ஆரம்ப வரலாறு கணினி வன்பொருளின் வரலாறு