Swarm (2011 video game)
ஸ்வார்ம் என்பது ஹாட்ஹெட் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அதிரடி-தள வீடியோ கேம் ஆகும், இது பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 க்காகவும், எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காகவும் இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்டது. இந்த அமைப்பு 50 நீல இருமுனை உயிரினங்களின் மந்தை, சதுப்பு நிலங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர்களின் இனத்தை காப்பாற்றுவதற்காக டி. என். ஏவை சேகரிப்பதற்கான அவர்களின் தேடலைச் சுற்றி வருகிறது. வீரர் திரள்களை ஒரு கூட்டாகக் கட்டுப்படுத்துகிறார், ஆனால் ஒவ்வொரு திரளுக்கும் தனிப்பட்ட நுண்ணறிவு உள்ளது, அதாவது வீரருக்கும் திரளுக்கும் இடையிலான தொடர்பு எப்போதும் மாறும். விமர்சகர்கள் பொதுவாக இந்த விளையாட்டு தனித்துவமானது என்றும் அது ஈர்க்கக்கூடிய செயற்கை நுண்ணறிவைக் கொண்டுள்ளது என்றும் கருதினர். அவர்கள் விளையாட்டின் இருண்ட நகைச்சுவையையும் பாராட்டினர், குறிப்பாக சதுப்பு நிலங்கள் இறக்கக்கூடிய வெவ்வேறு வழிகளுக்காக. சில விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் சிரமம் மட்டத்தில் விரக்தியை வெளிப்படுத்தினர். ஜூன் 2011 நிலவரப்படி எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு விற்பனையில் 13,000 ஐ எட்டியது, அதே நேரத்தில் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு விளையாட்டின் முதல் மாதத்தில் 2,000 ஐ நெருங்கியது. கதை சுருக்கம்ஃ மர்மமான முறையில் போரினால் பாதிக்கப்பட்ட மற்றும் பேரழிவிற்குள்ளான கிரகத்திற்கு வரும் துடிக்கும் நீல நிற குமிழியைக் காண்பிப்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இது தரையில் தன்னை விதைத்து, ஒரு சுழலும் கூடாரத்தை விரிவுபடுத்துகிறது. கூடாரத்திலிருந்து 50 சதுப்பு நிலங்கள் வெளிப்படுகின்றன-சிறிய, நீல, இருதரப்பு உயிரினங்கள் எப்போதும் ஒரு பொதியிலோ அல்லது திரளிலோ ஒன்றாக நகர்கின்றன. திரள்கள் டிஎன்ஏவைத் தேடிச் செல்கின்றன, அவை வளர்வதற்கு உதவுவதற்காக திரள்கள் மீண்டும் குமிழிக்குள் ஊட்டப்படுகின்றன. பிளோப் இறுதியில் மற்ற திரள்களால் "மம்மா" என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு மாபெரும் திரளாக மாறுகிறது. கேம் பிளே ஸ்வார்ம் என்பது ஒரு அதிரடி-தள விளையாட்டாகும், இதில் வீரர் தங்கள் இலக்குகளை அடைய ஒரு கூட்டாக செயல்படும் ஸ்வார்மைட்டுகள் என்று அழைக்கப்படும் 50 எழுத்துக்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். குறைந்தபட்சம் ஒரு ஸ்வார்மைட் மீதமுள்ள நிலையில் மட்டத்தின் முடிவை அடைவதே இதன் நோக்கம். நிலைகள் முழுவதும் சுகாதார பொதிகள் உள்ளன, அவை திரள்களின் எண்ணிக்கையை 50 ஆக மீட்டெடுக்கும். இந்த நிலைகளில் சோதனைச் சாவடிகளும் உள்ளன, அவை அனைத்து 50 சதுப்பு நிலங்களையும் இழந்தால் வீரர்கள் மீண்டும் விளையாடத் தொடங்கும் இடமாக செயல்படுகின்றன. நிலை முழுவதும் காணப்படும் டிஎன்ஏ இழைகளை சேகரிப்பதன் மூலம் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன. சில இழைகளை பல திரள்களைக் கொண்டிருப்பதன் மூலமும், இழைகளை மீட்டெடுக்க அவற்றை ஒன்றாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் மட்டுமே சேகரிக்க முடியும். திரள்கள் வலிமை மற்றும் வேக அதிகரிப்புக்காக ஒன்றிணையலாம், அதிக தடைகளை அடைய ஒருவருக்கொருவர் மேல் அடுக்கி வைக்கலாம், மேலும் சில பகுதிகளை அடைய ஒரு குழுவாக குதிக்கலாம். அனைத்து சதுப்பு நிலங்களும் தனித்தனியாகவும் கூட்டாகவும் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன; ஒவ்வொரு சதுப்பு நிலமும் அவற்றின் சொந்த தனித்துவமான AI ஐக் கொண்டுள்ளது, இது மற்ற சதுப்பு நிலங்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறது மற்றும் வீரர் வழங்கிய கட்டளைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஸ்வார்மைட்டுகள் மாறும் வகையில் பொருள்கள் மற்றும் தடைகளைச் சுற்றி வரும், ஒவ்வொன்றும் பிளேயர் கட்டளைகளின் அடிப்படையில் தங்கள் சொந்த பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கும். டெலிஃபில்ம் கனடா நடத்திய கிரேட் கனடியன் வீடியோ கேம் போட்டிக்கு சமர்ப்பிப்பாக வளர்ச்சி மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் திரள் வாழ்க்கை தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டு நான்கு இறுதிப் போட்டியாளர்களில் ஒருவராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் ஹாட்ஹெட் கேம்ஸ் விளையாட்டின் மேலும் தயாரிப்புக்கு நிதியளிப்பதற்காக 300,000 டாலர்களைப் பெற்றது. இது டாக்டர் மைக் ஹேவர்டின் செயற்கை நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சியிலிருந்து உருவானது, அவர் ஒரு பணி கொடுக்கப்படும்போது செயற்கை வாழ்க்கை எவ்வாறு ஒன்றுடன் மற்றொன்று தொடர்பு கொள்ளும் என்பது குறித்து முனைவர் பட்டம் ஆராய்ச்சி செய்து கொண்டிருந்தார். "நாங்கள் 2006 ஆம் ஆண்டில் ஒரு இண்டி டெவலப்பர் போட்டியில் நுழைய முயற்சித்தோம், மைக் இந்த யோசனையை முன்வைத்தார்" என்று தயாரிப்பாளர் ஜோயல் டியோங் கூறினார். முன்னணி வடிவமைப்பாளர் பீட் லோ, அனைத்து 50 சதுப்பு நிலங்களுக்கும் இடமளிக்கக்கூடிய வகையில் கேமரா கட்டுப்பாடுகளை வடிவமைப்பது மிகப்பெரிய சவால்களில் ஒன்றாகும் என்று கூறினார். திரளில் உள்ள ஒவ்வொரு திரளும் தனிப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. குழுவிற்கு ஒரு தலைவர் இல்லை, ஆனால் அதற்கு பதிலாக ஒருவருக்கொருவர் மாறும் வகையில் தொடர்பு கொள்கிறார்கள். "யோசனை என்னவென்றால், இது ஒரு மந்தை மீன்களைக் கட்டுப்படுத்துவது போல் உணர வேண்டும்" என்று செயற்கை நுண்ணறிவை வடிவமைத்த டாக்டர் மைக் ஹேவர்ட் கூறினார். இந்த விளையாட்டில் லீடர்போர்டுகள் உள்ளன, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பில் வீரர்களால் கொல்லப்பட்ட அனைத்து சதுப்பு நிலங்களின் கூட்டுத்தொகையின் நேரடி எண்ணிக்கையும் அடங்கும். ஜூன் 17,2010 அன்று இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட் அவர்கள் தலைப்பை வெளியிடுவதாக அறிவித்தது. விளையாட்டுக்கான தளங்கள் நவம்பர் 18,2010 அன்று அறிவிக்கப்பட்டன; விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கும், எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கும் வரும். இந்த விளையாட்டு ஜனவரி 2011 இல் முடிக்கப்பட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் சமர்ப்பிப்பு செயல்முறையில் நுழைந்தது. டெவலப்பர்கள் மார்ச் 2011 வெளியீட்டு தேதியைத் தேடுவதாக பின்னர் அறிவிக்கப்பட்டது. கேம் டெவலப்பரை ஊக்குவிக்க ஹாட்ஹெட் கேம்ஸ் பல யூடியூப் வீடியோக்களை வெளியிட்டது, அவை விளையாட்டைப் பற்றி விவாதித்தன மற்றும் விளையாட்டை விளம்பரப்படுத்தின. நான்கு வீடியோக்கள் ஆஸ்க் டாக்டர் மைக் என்ற தலைப்பில் ஒரு தொடரைச் சேர்ந்தவை, இதில் AI இன் வடிவமைப்பாளரான டாக்டர் மைக் ஹேவர்ட் விளையாட்டின் இயக்கவியலை விளக்குகிறார். ஹேவர்ட் மற்றும் பல்வேறு இணை-புரவலர்கள் திரள்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன மற்றும் அவற்றின் சூழல், விளையாட்டில் வீரர்கள் எவ்வாறு பணிகளை முடிக்க முடியும் மற்றும் வீரர்கள் எவ்வாறு அதிக மதிப்பெண்களை அடைய முடியும் என்பதைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர். இரண்டு வைரல் வீடியோக்களும் வெளியிடப்பட்டன. முதலாவது ஐரோப்பாவில் விளையாட்டின் தொடக்கத்தை விளம்பரப்படுத்துவதாகும், மேலும் ஒரு இளம் பெண் சதுப்பு நிலங்களின் படங்களை வண்ணமயமாக்குவதை சித்தரிக்கிறது. சிறுமி விரைவில் தனது வரைபடங்களில் வன்முறையாக மாறுகிறார், மேலும் திரள்களின் அழிவு பற்றிய விளையாட்டைக் காண்பிப்பதற்காக வீடியோ மாறுகிறது. இரண்டாவது படம் பணியிட பன்முகத்தன்மை மற்றும் சமீபத்தில் ஒரு சதுப்புநிலத்தை வாடகைக்கு எடுத்தது பற்றிய கற்பனையான சூழ்நிலையை சித்தரிக்கிறது. அவதார் விருதுகளும் மார்ச் 2011 இல் அறிவிக்கப்பட்டன, இதில் ஒரு ஸ்வார்மைட் செல்லப்பிராணி மற்றும் வீரரின் அவதாரத்திற்கு ஒரு ஸ்வார்மைட் தொப்பி ஆகியவை அடங்கும். ஐஜிஎன் இன் மதிப்பாய்வு திரட்டல் வலைத்தளமான கொலின் மோரியார்டியின் கூற்றுப்படி, வரவேற்பு திரள் இரண்டு தளங்களிலும் சராசரிக்கும் அதிகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, "முழு தொகுப்பிலும் ஒரு மென்மையான மெருகூட்டல் கோட் உள்ளது". விளையாட்டின் குறைந்த மதிப்பெண்களில் ஒன்று ஜாய்ஸ்டிக்கின் லுட்விக் கீட்ஸ்மேனிடமிருந்து வந்தது, அவர் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு "சிறந்த மரணதண்டனைகள் தேவைப்படும் ஒரு நல்ல யோசனை" என்று உணர்ந்தார். பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் இருண்ட நகைச்சுவையைப் பாராட்டினர். கேம்சோனின் விமர்சகரான டேவிட் சான்செஸ், "சிறிய நீல ஸ்வார்மைட்டுகள் முற்றிலும் முட்டாள்தனமானவை, மேலும் அவை ஒரு அபத்தமான அழகைக் கொண்டுள்ளன, இது அவர்களின் மறைவை சந்திக்க விரும்புகிறது" என்று கூறினார். திரள்கள் இறப்பதைப் பார்ப்பது "விசித்திரமாக திருப்திகரமாகவும் முற்றிலும் பெருங்களிப்புடனும் இருந்தது" என்று சான்செஸ் மேலும் குறிப்பிட்டார். மொரியார்ட்டி சதுப்புநில மரணங்களை "சோகமாகவும் அவசியமாகவும்" அழைத்தார், ஆனால் வீரர்கள் "அது நடப்பதைப் பார்த்து ஒருபோதும் சோர்வடைய மாட்டார்கள்" என்றும் கூறினார். கேம் இன்ஃபார்மரின் பென் ரீவ்ஸும் விளையாட்டின் நகைச்சுவையை ரசித்தார், ஆனால் ஒரு வீரரின் ஆர்வத்தைத் தக்கவைக்க போதுமான பன்முகத்தன்மை இல்லை என்று உணர்ந்தார். "இந்த சிறிய சிறுவர்கள் இறப்பதைப் பார்ப்பது வேடிக்கையாக இருக்கலாம், ஆனால் எனது கன்சோலின் சக்தியைக் கொல்ல விரும்பிய பல தருணங்கள் இருந்தன". கேம்ஸ்பாட்கள் நாதன் மியூனியர் ஒரு சிறந்த ஸ்கோரிங் மெக்கானிக் இருப்பதாகவும், சதுப்பு நிலங்களைக் கொல்வதற்கான வெகுமதிகள் புத்திசாலித்தனமானவை என்றும் உணர்ந்தார். இருப்பினும், விளையாட்டில் "எப்போதாவது மிருகத்தனமான" சிரமம் நிலை இருப்பதாகவும், அது மிகவும் குறுகியது என்றும் அவர் கூறவில்லை. விளையாட்டில் அதிக சிரமம் வளைவு இருப்பதாக ரீவ்ஸ் ஒப்புக்கொண்டார். "சில பிற்கால நிலைகளில் தேர்ச்சி பெறுவது ஒரு வேலையாக உணரலாம்" என்று அவர் கூறினார். எட்ஜ் பத்திரிகையின் விமர்சகர் சிரமம் குறித்து மற்ற விமர்சகர்களின் கருத்துக்களை எதிரொலித்தார், "திரள் திறன் மற்றும் பொறுமை ஆகிய இரண்டிற்கும் கடுமையான சோதனையை வழங்கும்". பிளேஸ்டேஷனின் விமர்சகர்ஃ அதிகாரப்பூர்வ இதழ் வெறுமனே நிலைகளை அகற்றுவதில் வலுவான கவனம் செலுத்தப்பட்டிருக்கலாம் என்று உணர்ந்தார், ஆனால் இது இன்னும் "வியக்கத்தக்க சவாலான-மற்றும் தெளிவான-நல்ல நேரம்" என்று குறிப்பிட்டார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ்கள் கேமரூன் லூயிஸ் விளையாட்டின் லேசான மனப்பான்மை, கூர்மையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தை பாராட்டினார். "நிலையான மதிப்பெண்களுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுப்பது அதிரடி டிரக்கை ஒரு நிலையான கிளிப்பில் வைத்திருக்கிறது" என்று அவர் மேலும் குறிப்பிட்டார். அதன் முதல் இரண்டு வாரங்களில் பிஎஸ்என் பதிப்பு 4,200 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் பதிப்பு அதே காலக்கட்டத்தில் 7,700 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. ஒரு தொழில்நுட்ப டெமோ விளையாட்டாக 2007 ஆர்கேடியா விழாவில் மக்கள் தேர்வு விருதை வென்றது. ஜூன் 2011 நிலவரப்படி எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு விற்பனையில் 13,000 ஐ எட்டியது, அதே நேரத்தில் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு விளையாட்டின் முதல் மாதத்தில் 2,000 க்கும் அதிகமான எண்களைக் காட்டியது. 2011 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் பதிப்பின் விற்பனை 20,000 யூனிட்டுகளைத் தாண்டியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி கேம்கள் ஹாட்ஹெட் கேம்ஸ் கேம்கள் இயங்குதளங்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் யுடிவி இக்னிஷன் கேம்ஸ் கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மார்க் பாரில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்