Ministry of War (game)
போர் அமைச்சகம் (; அதாவது பேரரசுகளின் நாகரிகங்கள்), முன்பு தனித்தனி ஐரோப்பிய பதிப்பில் டெர்ரா மிலிட்டாரிஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது, இது சீன டெவலப்பர் சுஜோ ஸ்னைல் எலக்ட்ரானிக் கோ, லிமிடெட் (ஸ்னைல் கேம்ஸ்) உருவாக்கிய மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் உலாவி அடிப்படையிலான மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும். இது அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் அதன் அமெரிக்க வெளியீட்டு பிரிவான ஸ்னைல் கேம்ஸ் யு. எஸ். ஏ ஆல் வெளியிடப்படுகிறது. இது நவம்பர் 27,2010 அன்று ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில் ஐரோப்பிய விளையாட்டு சேவை வெப்சனில் இருந்து ஸ்னைல் கேம்ஸ் யு. எஸ். ஏ. க்கு மாற்றப்பட்டது. விளையாடும் வீரர்கள் முதலில் விளையாட நான்கு பண்டைய நாகரிகங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். ரோம், எகிப்து, பாரசீக மற்றும் சீனாவின் வரலாற்று நாடுகளுக்கு இடையே தேர்வு செய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பந்தயமும் ஒரு தொடக்க வீரருக்கு வெவ்வேறு நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது ரோமின் அலகுகள் சராசரி ஆரோக்கியத்தை விட அதிகமாக உள்ளன, அல்லது சீனாவின் கட்டுமான நேரம் சராசரியை விட குறைவாக உள்ளது. எகிப்திய அனூபிஸ் தேர் அல்லது பாரசீக போர் யானை போன்ற மேலும் நாகரிக-குறிப்பிட்ட அலகுகள் பின்னர் விளையாட்டில் காணப்படுகின்றன. ஒரு கதாபாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து பெயரிட்ட பிறகு, வீரர்கள் விளையாட்டை நன்கு அறிந்துகொள்ள ஒரு குறுகிய பயிற்சியை எடுக்க விருப்பம் உள்ளது. விளையாட்டின் இயக்கவியல் மற்றும் சிக்கல்களைக் கற்றுக்கொள்வதில் அவர்களுக்கு வழிகாட்ட விளையாட்டு முழுவதும் வீரர்களுக்கு பணிகள் நியமிக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் ஒரு சிறிய இராணுவம் மற்றும் அவர்களுக்கு கட்டளையிட ஒரு உயர்தர ஹீரோவுடன் தொடங்குகிறார்கள். கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கும் செயல்முறையிலிருந்து அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த நாகரிகத்தின் பாணியில் ஒரு சிறிய குடியேற்றத்துடன் வீரர்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் விளையாட்டு முன்னேறும்போது தங்கள் பிராந்தியத்தை விரிவுபடுத்தவும், தங்கள் நகரத்தை மேம்படுத்தவும், புதிய குடியேற்றங்களை உருவாக்கவும் முடியும். ஆரம்பத்தில், தொடக்க நகரத்திற்குள், ஒரு டவுன் ஹால், ஒரு பாறைகள் மற்றும் ஒரு சிவிலியன் ஹவுஸ் மட்டுமே உள்ளது. பயிற்சித் தேடல்கள் மூலம், வீரர்கள் கூடுதல் கட்டிடங்களை எவ்வாறு கட்டுவது, அவற்றை மேம்படுத்துவது, தங்கள் படைகளுக்கு பயிற்சி அலகுகள் மற்றும் ஆராய்ச்சி திறன்கள் ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், இது அவர்களின் சாம்ராஜ்யத்தின் பல்வேறு அம்சங்களை மேம்படுத்தும். ஒவ்வொரு கட்டிடமும் அதிகபட்சமாக 25 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கட்டுவதற்கு படிப்படியாக அதிக நேரமும் வளங்களும் தேவைப்படுகின்றன. போர் அமைச்சகத்தில் கட்டுமானம் பாயும் ஐந்து வளங்கள் உள்ளனஃ உணவு, மரம், கல், உலோகம் மற்றும் தங்கம். வீரரின் நாகரிகம் இவற்றை அவர்களின் எல்லைகளுக்குள் தானாகவே குவிக்கும், ஆனால் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடுகள் மூலம் அவற்றின் விகிதத்தை அதிகரிக்க முடியும். ஒருவரின் நாகரிகத்தை கட்டியெழுப்புவதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் அடுத்தபடியாக விளையாட்டின் இரண்டாவது முக்கிய அங்கம் ஹீரோக்கள். வீரர்களின் சாம்ராஜ்யத்தில் ஹீரோக்கள் தலைவர்களாக செயல்படுகிறார்கள். அவை உலக வரைபடத்தில் பயணிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை கொள்ளையடிக்கவும், வரி விதிக்கவும், மற்ற நகரங்களை ஆராயவும் பயன்படுத்தப்படலாம். மேலும், அவை தரவரிசை அரங்கப் போர்களிலும் நடுநிலைப் பகுதிகளைக் கைப்பற்றுவதிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கிளாசிக் ஆர்பிஜி பாணியில், இந்த வீரர்களை போரில் இருந்து அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம் சமன் செய்யலாம் மற்றும் கவசங்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் ஆபரணங்களை சித்தப்படுத்துவதற்கான இடங்கள் நிறைந்த சரக்குகளைக் கொண்டிருக்கலாம். இந்த விளையாட்டு ஒரு நிலையான உலகத்தைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், குகை, அரங்கம் மற்றும் நடுநிலை நகரப் போர்கள் போன்ற உடனடி சூழல்களில் நிகழும் நிகழ்வுகள் உள்ளன. போர் அமைச்சகத்தின் மையமாக போர் போர் உள்ளது. வீரர்கள் தங்கள் வீரர்களுக்கான பொருட்களையும் அனுபவத்தையும் பெறுவதற்கும், நடுநிலை பிரதேசங்கள் மற்றும் ஆலயங்களில் தாக்குதல் நடத்துவதற்கும், மற்ற வீரர்களைத் தாக்குவதற்கும் அல்லது தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்வதற்கும் என். பி. சி அரக்கர்கள் மற்றும் படைகளை அழிக்க வேண்டும். ஹீரோக்கள் அதிக சக்திவாய்ந்தவர்களாக மாறும்போது, அவர்களால் தங்கள் நிலையான இராணுவத்தின் அளவையும் தங்கள் படைகளின் வலிமையையும் அதிகரிக்க முடியும். வீரர்களும் தனித்துவமான திறமைகளைக் கொண்டுள்ளனர், அவை போரில் படைகளுக்கு ஊக்கமளிக்கும். போர்களை வீரர்களால் கைமுறையாக கட்டுப்படுத்த முடியும், அல்லது அவர்கள் தானாகவே விளையாட அனுமதிக்கலாம்; வெற்றி அல்லது தோல்வி செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் எந்த நேரத்திலும் ஒரு போரில் சேரலாம் அல்லது வெளியேறலாம். போர் தொடங்கியவுடன், ஒரு குறுகிய காத்திருப்பு காலம் உள்ளது, இதன் போது வீரர்கள் சண்டைக்கு கட்டளையிடவோ அல்லது கட்டுப்பாட்டை கைவிடவோ தேர்வு செய்கிறார்கள். இதற்குப் பிறகு வீரர்கள் தங்கள் எதிரியை தோற்கடிக்க 3 நிமிடங்கள் இருக்கும். ஒரு இராணுவம் தோற்கடிக்கப்பட்டால், ஒருவரின் நகரத்தில் பிரிவுகளை மீண்டும் பயிற்றுவிக்க முடியும், ஆனால் ஹீரோக்கள் ஒருபோதும் நிரந்தரமாக "இறக்க மாட்டார்கள்". விளையாட்டு இலக்குகள் வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டு பாணியைப் பொறுத்து அடைய பல்வேறு இலக்குகள் உள்ளன. ஒரு வீரர் எந்தவொரு நாகரிகத்தையும் விட அதிக நிலப்பரப்பை வைத்திருக்க விரும்பலாம், இதனால் கோயில்கள் மற்றும் வழிபாட்டின் மூலம் தங்கள் செல்வாக்கை விரிவுபடுத்துவதில் கவனம் செலுத்துவார். மற்ற வீரர்கள் ஒரு சங்கத்துடன் தங்களை இணைத்துக் கொண்டு பெரும்பாலான நிலப்பரப்பை கைப்பற்றி எதிரி நகரங்களை கொள்ளையடிக்க விரும்பலாம். இன்னும் மற்ற வீரர்கள் அரங்கில் உள்ள வீரர்களுக்கு எதிராக ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட்டு மிக உயர்ந்த தரவரிசையை அடைய விரும்பலாம். கில்ட்ஸ் போர் அமைச்சகம் உலக வரைபடத்தில் எந்தவொரு நீடித்த வெற்றிகளையும் அடைய ஒரு கில்டின் உறுப்பினராக பங்கேற்பது தேவைப்படுகிறது. ஒரு சங்கத்தில் சேரும் வீரர்கள் நடுநிலை பிரதேசங்களில் போர் தொடுக்கும் திறனைப் பெறுகிறார்கள், புதிய நகரங்கள் மற்றும் முகாமிடங்களை உருவாக்கி மற்ற நாகரிகங்களுக்கு எதிராக பிரச்சாரம் செய்கிறார்கள். எதிர்காலத்தில், பெர்லின், அலெக்ஸாண்ட்ரியா மற்றும் மிலன் போன்ற "பிரபலமான நகரங்களின்" கட்டுப்பாட்டிற்காக சங்கங்கள் போட்டியிட முடியும். வரவேற்பு டெர்ரா மிலிட்டாரிஸ் கேமிங் வலைத்தளமான OnRPG.com இல் 10 க்கு 8 மதிப்பீட்டைப் பெற்றது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் போர் அமைச்சகத்தின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் டெர்ரா மிலிட்டரிஸ் விளக்கம் மற்றும் மதிப்பாய்வு டெர்ரா மிலிட்டரிஸ் செய்திக்குறிப்பு, காமசூத்ரா உலாவி விளையாட்டுகள் உலாவி அடிப்படையிலான மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் 2010 வீடியோ கேம்கள் ஸ்னைல் கேம்கள் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் சீனாவில் உருவாக்கப்பட்டன