The Maze of Galious
தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் என்பது 1987 ஆம் ஆண்டு இயங்குதள-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது எம்எஸ்எக்ஸ் வீட்டு கணினிக்காக கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. குடும்பக் கணினிக்காக மறுசீரமைக்கப்பட்ட மாற்றம் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டு பதிப்புகளும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக டிஜிட்டல் முறையில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன. நைட்மேர் முத்தொகுப்பின் இரண்டாவது நுழைவு, முந்தைய விளையாடான போபோலோன் மற்றும் அப்ரோடைட்டின் துயரத்தில் அந்தந்த ஹீரோ மற்றும் முன்னாள் பெண்ணைப் பின்தொடர்கிறது, அவர்கள் தங்கள் பிறக்காத குழந்தை பம்பாஸை தீய பாதிரியார் கேலியஸிலிருந்து விடுவிக்க கோட்டை கிரேக்கம் வழியாக ஒரு பயணத்தைத் தொடங்குகிறார்கள். எதிரிகள் மற்றும் முதலாளிகளுடன் சண்டையிடும் அதே வேளையில், முன்னேற வேண்டிய உருப்படிகள் மற்றும் பவர்-அப்களைத் தேடுவதில் வீரர் ஒவ்வொரு வரைபடத்தையும் ஆராய்கிறார். ஷிகெரு ஃபுகுடேக்கின் நிர்வாகத்தின் கீழ் கொனாமியில் உள்ள எம்எஸ்எக்ஸ் பிரிவால் தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் உருவாக்கப்பட்டது. மேடையில் அசல் தலைப்புகளை உருவாக்கும் செயல்முறை கதாபாத்திரங்களுடன் வந்த நபரைச் சுற்றி வந்தது. ஏழு உறுப்பினர்களைக் கொண்ட குழு அதன் வளர்ச்சிக்கு பொறுப்பாக இருந்தது, இது நான்கு முதல் ஆறு மாதங்களுக்கு இடையில் நீடித்தது, ரியோஹே ஷோகாகி திட்டத்தின் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக இருந்தார். இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்தும் பின்னோக்கிய வர்ணனையாளர்களிடமிருந்தும் பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது. இது லா-முலானாவுக்கு (2006) செல்வாக்கு செலுத்தியது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் ஆய்வு பிட்கள் காஸில்வேனியா II: சைமன்ஸ் குவெஸ்டுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டன. இதைத் தொடர்ந்து ஷாலோம்ஃ நைட்மேர் III (1987) வெளியானது. அதற்குப் பிந்தைய ஆண்டுகளில், ரசிகர்கள் தலைப்பை மறு ஆக்கம் செய்து அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில் மற்ற தளங்களுக்கு அனுப்புவதில் பரிசோதனை செய்துள்ளனர். கேம்ப்லே தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் என்பது போர்வீரர் போபோலோன் மற்றும் அவரது காதலியான இளவரசி அப்ரோடைட் நடித்த ஒரு மேடை-சாகச விளையாட்டு, அவர்கள் தங்கள் பிறக்காத குழந்தை பம்பாஸை தீய பாதிரியார் கேலியஸிலிருந்து விடுவிக்க கோட்டை கிரேக்கம் வழியாக ஒரு பயணத்தைத் தொடங்குகிறார்கள். இரண்டு எழுத்துக்களைக் கட்டுப்படுத்த முடியும் என்றால் வீரர் போபோலோன் மற்றும் அப்ரோடைட்டுக்கு இடையில் மாற முடியும், இவை இரண்டும் சற்று மாறுபட்ட திறன்களைக் கொண்டுள்ளனஃ போபோலோன் கற்களைத் தள்ளலாம், கனமான கதவுகளைத் திறக்கலாம் மற்றும் மாறுபட்ட குதிக்கும் உயரத்தைக் கொண்டிருக்கலாம், அதே நேரத்தில் அப்ரோடைட் தண்ணீருக்கு அடியில் நீண்ட காலம் உயிர்வாழ்கிறது, அதிக எறிபொருள்களை சுட முடியும் மற்றும் ஒரு நிலையான குதிக்கும் உயரத்தைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் அமைப்பு தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவைப் போன்றது; கோட்டை கிரேக்கம் முக்கிய ஓவர் வேர்ல்டாக செயல்படுகிறது, அங்கு பத்து "உலகங்களுக்கான" நுழைவாயில்கள் முழுவதும் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர் ஒவ்வொரு உலக வரைபடத்தையும் ஆராய்ந்து, பொருட்களை சேகரித்து, எதிரிகளையும் முதலாளிகளையும் தோற்கடித்து, மேலும் முன்னேற அதிகாரங்களைப் பெறுகிறார். மெட்ராய்ட்வேனியா விளையாட்டுகளைப் போலவே, புதிய பொருட்களைப் பெறுவதன் மூலம் புதிய பகுதிகளை அணுகலாம். ஒவ்வொரு வரைபடமும் ஒரு "பெரிய அரக்கனுக்கு" எதிராக போபோலோன் மற்றும் அப்ரோடைட்டுக்கு உதவ மூன்று மறைக்கப்பட்ட பொருட்களையும் வழங்குகிறது. ஒரு "பெரிய அரக்கனை" எதிர்கொள்ள, வீரர் அவர்களின் பெயர்களைத் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் ஒரு முதலாளி அறையில் அவர்களை அழைக்க ஒரு மந்திரத்தை வெளிப்படுத்தும் ஒரு கல்லறையை ஆய்வு செய்ய வேண்டும். சில உருப்படிகள் விருப்பமானவை, ஆனால் இறுதி முதலாளிக்கு எதிராக எதிர்கொள்ள வேண்டிய "கிராஸ்" போன்ற மற்றவை கட்டாயமாகும். எதிரிகள் தங்கள் தோல்விக்குப் பிறகு சீரற்ற பொருட்களைக் கைவிடலாம், அதில் இருந்து கதாபாத்திரத்தின் ஒட்டுமொத்த சரக்குகளை மேம்படுத்த கடைகளில் செலவிடலாம், ஏவுகணை அடிப்படையிலான ஆயுதங்களுக்கான அம்பு பங்குகள் மற்றும் பூட்டப்பட்ட கதவுகளைத் திறப்பதற்கான சாவிகள். பல வகையான எதிரிகள் உள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளன; சில அரக்கர்கள் முன் தாக்குதல்களிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவை, மற்றவை துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் பலவற்றால் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. ஒரு "அனுபவ" அளவை நிரப்ப வீரர் எதிரிகளைக் கொல்லலாம், இது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியத்தை முழுமையாக நிரப்புகிறது. ஒரு கதாபாத்திரத்தை குணப்படுத்துவதற்கான மற்றொரு வழி, பிரதான உலக வரைபடத்திற்குள் ஒரு சிறப்பு அறைக்குள் நுழைவது, அதில் ஒரு மந்திர தூசி உள்ளது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் நின்று ஒரு தேவதையாக மாற்றப்படலாம். ஒன்று இறந்தால், மற்றொன்று ஒரு ஆலயத்திற்குச் சென்று உயிர்த்தெழுதலுக்கு பணம் செலுத்தலாம். இரண்டு எழுத்துக்களும் அழிந்துவிட்டால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, ஆனால் வீரர் "டிமீட்டர்ஸ் ஷ்ரைன்" இலிருந்து பெறப்பட்ட கடவுச்சொற்கள் மூலம் முன்னேற்றத்தை மீண்டும் தொடங்கலாம். பெரும்பாலான எம்எஸ்எக்ஸ் இயந்திரங்களில் கிடைக்கும் இரண்டாவது கார்ட்ரிட்ஜ் ஸ்லாட்டில் கேம் மாஸ்டர், நைட்மேர் அல்லது க்யூ * பெர்ட் செருகப்பட்டால் கூடுதல் உள்ளடக்கம் திறக்கப்படும். 1988 ஆம் ஆண்டு ஜப்பானிய வெளியீடான மைக்காம் பேசிக் இதழுக்கு அளித்த பேட்டியில் உருவாக்கம் செயல்முறையைப் பற்றி வெளிப்படுத்திய ஷிகெரு ஃபுகுடேக்கின் நிர்வாகத்தின் கீழ் கொனாமியில் உள்ள எம்எஸ்எக்ஸ் பிரிவால் தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் உருவாக்கப்பட்டது. எம்எஸ்எக்ஸிற்கான அசல் தலைப்புகளை உருவாக்கும் செயல்முறை திட்டமிடல் மற்றும் கதை ஆகிய இரண்டையும் செய்ய கதாபாத்திரங்கள் ஒதுக்கப்பட்ட நபரைச் சுற்றி வருவதால், கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டு வந்த ஊழியர் திட்டத்தின் வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டை எளிதாக்கும் பொறுப்பில் இருந்தார் என்று ஃபுகுடேட் விளக்கினார். நான்கு முதல் ஆறு மாதங்களுக்கு இடையில் நீடிக்கும் வளர்ச்சியைத் தொடர திட்டமிடுபவர் நான்கு அல்லது ஐந்து உறுப்பினர்களைக் கொண்ட குழுவை வழிநடத்துவார் என்று ஃபுகுடேட் மேலும் விளக்கினார். ஏழு ஊழியர்கள் இந்த திட்டத்திற்கு பொறுப்பாக இருந்தனர்ஃ இயக்குனரும் வடிவமைப்பாளருமான ரியோஹே "ரியோகுன்" ஷோகாகி, புரோகிராமர்கள் மசாஹிகோ "மை" ஓசாவா மற்றும் யுடாகா "ஹால்" ஹாருகி, கலைஞர் சியாக்கி தனிகாகி, இசையமைப்பாளர் கசுஹிகோ யுஹாரா மற்றும் "ஹிபோ" மற்றும் "டோமோயோ" என்ற புனைப்பெயர்களில் இரண்டு உறுப்பினர்கள். அதன் வளர்ச்சியில் மற்றவர்களும் ஒத்துழைத்தனர். 1986 ஆம் ஆண்டில் கோனாமியில் சவுண்ட் டிசைனராக சேர்ந்த பிறகு யூஹாரா பணியாற்றிய முதல் விளையாட்டு மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் ஆகும்; அவர் எஸ். சி. சி சவுண்ட் சிப்பை உருவாக்குவதற்கும், ஸ்பேஸ் மேன்போ மற்றும் மெட்டல் கியர் 2: சாலிட் ஸ்நேக் ஆகியவற்றிற்கும் பொறுப்பாக இருப்பார். 1987 ஆம் ஆண்டு ஒரு கட்டுரையில் குழு பம்பாஸின் பாலினத்தை ஒருபோதும் தீர்மானிக்கவில்லை என்று வெளிப்படுத்தியது, அதே நேரத்தில் பதினோராவது வரைபடம் நினைவகக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக அகற்றப்பட்டது. வெளியீட்டிற்கு முன்பு, மஜௌ டென்செட்சு II: போபோரோன் கெகிடோ ஹென் என்ற தலைப்பில் ஒரு விளையாட்டு 1987 ஆம் ஆண்டில் பிசி-8801 மற்றும் எக்ஸ் 1 வீட்டு கணினிகளுக்காக கொனாமியால் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு நைட்மேர் போன்ற செங்குத்து-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டராக இருக்க வேண்டும், ஆனால் ரோல்-பிளேமிங் கூறுகள் சேர்க்கப்பட்டன. ஜப்பானிய பத்திரிகைகளில் விளம்பரம் செய்யப்பட்டு முன்னோட்டமிடப்பட்ட போதிலும் அறியப்படாத காரணங்களுக்காக இது ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் முதன்முதலில் ஜப்பானில் எம்எஸ்எக்ஸுக்காக ஏப்ரல் 18,1987 அன்று வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் அந்த ஆண்டின் ஐரோப்பாவில் கோனாமியால் வெளியிடப்பட்டது. அசல் வெளியீட்டிற்கு சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, மஜோ டென்செட்சு II: டைமா ஷிக்யோ காரியு என்ற தலைப்பில் முற்றிலும் மறுசீரமைக்கப்பட்ட மாற்றம் ஆகஸ்ட் 11 அன்று ஜப்பானில் பிரத்தியேகமாக குடும்ப கணினிக்காக கோனாமியால் வெளியிடப்பட்டது, இதில் மேம்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட வரைபடங்கள் போன்ற மாற்றங்கள் இடம்பெற்றன. இது ஜப்பானுக்கு வெளியே அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், ஃபாமிகாம் பதிப்பிற்கான ஆங்கில ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு ஆன்லைனில் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டு பதிப்புகளும் முதலில் ஐ-ரெவோ ஸ்டோர் முன்புறத்தில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான டிஜிட்டல் வடிவத்தில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன. 2006 ஆம் ஆண்டில், ஃபாமிகாம் பதிப்பின் முழு ஒலிப்பதிவும் ஜப்பானில் ஸ்கிட்ரானால் விநியோகிக்கப்பட்ட லெஜண்ட் ஆஃப் கேம் மியூசிக் நுகர்வோர் பாக்ஸ் என்ற தொகுப்பு ஆல்பத்தின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டது. எம்எஸ்எக்ஸ் பதிப்பு டி4 எண்டர்பிரைஸின் ப்ராஜெக்ட் ஈஜிஜி சேவை மூலம் விண்டோஸிற்கான டிஜிட்டல் வடிவத்தில் மார்ச் 24,2015 அன்று மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. எம்எஸ்எக்ஸில் தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது. ஜப்பானிய எம்எஸ்எக்ஸ் இதழ் அதன் கிராபிக்ஸ், கேரக்டர் ஸ்பிரிட்ஸ், ஒலிப்பதிவு மற்றும் விளையாடக்கூடிய தன்மையை பாராட்டியது. எம்எஸ்எக்ஸ் கிட்ஸின் ஆசிரியர் இதே போன்ற எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார், காட்சிகள், ஒலி மற்றும் ஒட்டுமொத்த தரத்தைப் பாராட்டினார். எம்எஸ்எக்ஸ் கம்ப்யூட்டர் இதழ் அதன் ஒத்த அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு அமைப்பு காரணமாக தலைப்பை வாம்பயர் கில்லருடன் ஒப்பிட்டது, ஆனால் அசல் நைட்மேர் விட இது மிகவும் கடினமாக இருந்தது. பொருட்படுத்தாமல், பல்வேறு வரைகலை வடிவமைப்பு, இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகளை ஆசிரியர் பாராட்டினார். ஸ்பானிஷ் வெளியீடான இன் புட் எம்எஸ்எக்ஸும் இதை வாம்பயர் கில்லருடன் இணைத்தது, ஆனால் அதன் பல்வேறு வகையான எதிரிகள் மற்றும் ஆயுதங்களையும், ஒவ்வொரு உலகமும் பிரிக்கப்பட்டுள்ள விதத்தையும் எடுத்துரைத்தது, அதே நேரத்தில் கற்பனை மற்றும் வண்ணமயமான வரைகலை தரம், கேரக்டர் அனிமேஷன்கள் மற்றும் ஆடியோவுக்கு நேர்மறையான கருத்துக்களை வழங்கியது. மைக்ரோஸ் எம்எஸ்எக்ஸின் யானிக் கால்லோயிஸ் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி குறித்து இதேபோன்ற கருத்தை எதிரொலித்தார். பெரும்பாலான விமர்சகர்களுக்கு மாறாக, டில்ட்ஸ் மத்தேயு பிரிஸோ விளையாட்டின் செயல்பாடு சமமாக இல்லை என்று உணர்ந்தார், காட்சிகளின் அடிப்படையில் அதை நைட்மேருடன் சாதகமற்ற முறையில் ஒப்பிட்டார். ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் இதழின் (ஃபாமிமாகா) வாசகர்கள் 1991 பொது வாக்கெடுப்பில் ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் பதிப்புக்கு 30 மதிப்பெண்களுக்கு 19.79 கொடுக்க வாக்களித்தனர். அசல் எம்எஸ்எக்ஸுடன் ஒப்பிடும்போது ஃபாமிகாம் பதிப்பு மிகவும் வேடிக்கையாக இருப்பதாக ஃபாமிமாகா கண்டறிந்தார். தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸிற்கான பின்னோக்கிய வர்ணனைகள் சமமாக சாதகமாக உள்ளன. மெரிஸ்டேஷன்ஸ் டேவிட் பெரெஸ் கார்சியா மற்றும் பிரான்சிஸ்கோ ஆல்பர்டோ செரானோ ஆகியோர் இதை எம்எஸ்எக்ஸின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அடையாளம் கண்டனர், மந்தநிலை மற்றும் ஒலிப்பதிவு இல்லாததைக் குறிப்பிட்டனர். 2014 ஆம் ஆண்டில், பொழுதுபோக்கு கன்சோலாஸ் எம்எஸ்எக்ஸிற்கான இருபது சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மேஸ் ஆஃப் கேலியஸை அடையாளம் கண்டது. ஐஜிஎன் ஸ்பெயினின் ஜாம் எஸ்டீவ் இதை எம்எஸ்எக்ஸிற்கான கோனாமியின் பத்து சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதினார். ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் ராப் ருஸ்ஸோ உடன்படவில்லை, கேலியஸின் எந்த பதிப்பும் கோனாமியின் சிறந்த படைப்புகளில் இல்லை என்று வெளிப்படுத்தினார். "அந்த ஆண்டு வெளியான ஃபால்காமின் லெகஸி ஆஃப் தி விசார்ட்டுடன் ஒப்பிடும்போது, அவை முற்றிலும் மந்தமானவை" என்று ருஸ்ஸோ கூறினார். ஆனால் நைட்மேர் தொடரின் இந்த அவதாரத்தில் கோனாமி மற்றொரு விரிசலை எடுக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புவதற்கு போதுமான நல்ல யோசனைகள் இங்கே உள்ளன ". லெகஸி தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ், குறிப்பாக அசல் எம்எஸ்எக்ஸ் பதிப்பு, லா-முலானா (2006) படத்திற்கு செல்வாக்கு செலுத்தியது. ஸ்பானிஷ் டெவலப்பர் பிரான்சிஸ்கோ டெலெஸ் டி மெனீஸும் இந்த விளையாட்டை யுனெபிக் (2011) இன் செல்வாக்கு என்று மேற்கோள் காட்டினார். கூடுதலாக, விளையாட்டின் ஆய்வு பிட்கள் இறுதியில் காஸில்வேனியா II: சைமன்ஸ் குவெஸ்டுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டன. அதற்குப் பிந்தைய ஆண்டுகளில், ரசிகர்கள் தலைப்பை மறு ஆக்கம் செய்து அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில் மற்ற தளங்களுக்கு அனுப்புவதில் பரிசோதனை செய்துள்ளனர். 2002 ஆம் ஆண்டில், பிசிக்களுக்கான அசல் எம்எஸ்எக்ஸ் பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ரீமேக் பிரைன் கேம்ஸ் குழுவால் ஆன்லைனில் வெளியிடப்பட்டது, இதில் புதுப்பிக்கப்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் வெவ்வேறு கிராஃபிக் செட்டுகள் இடம்பெற்றன. 2015 ஆம் ஆண்டில், கோலேகோவிஷனுக்கான மாற்றம் ஒப்கோட் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டு வருவதாக அறிவிக்கப்பட்டது, வன்பொருளில் சூப்பர் கேம் தொகுதி விரிவாக்கம் இயங்க வேண்டும். அதே ஆண்டு, க்ளைமாக்கஸ் மற்றும் மெக்நீல் உருவாக்கிய இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரத்திற்கான ஒரு துறைமுகம் ஆன்லைனில் வெளியிடப்பட்டது. 2022 ஆம் ஆண்டில், எம்எஸ்எக்ஸ் 2 வன்பொருளை ஆதரிக்கும் ஒரு மோட் விக்டர் மார்ட்டினெஸ் மற்றும் டேவிட் மதுர்கா ஆகியோரால் ஆன்லைனில் வெளியிடப்பட்டது, இது டோனி கால்வேஸ் மற்றும் பிற மாற்றங்களால் மேம்பட்ட காட்சிகளை அனுமதிக்கிறது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் அட் கேம்எஃப்ஏக்யூஸ் தி மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் அட் ஜெயண்ட் பாம் 1987 வீடியோ கேம்கள் டி4 எண்டர்பிரைஸ் கேம்கள் கொனாமி கேம்கள் மெட்ராய்ட்வேனியா கேம்கள் எம்எஸ்எக்ஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் கினுயோ யமாஷிதா அடித்த வீடியோ கேம்கள் கியோஹிரோ சாதா அடித்த வீடியோ கேம்கள் அரண்மனைகளில் விண்டோஸ் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்