Gish (video game)
கிஷ் என்பது 2004 ஆம் ஆண்டு பிளாட்ஃபார்ம் கேம் ஆகும், இது க்ரோனிக் லாஜிக்கால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது. எட்டு மாத வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, இது மே 2004 இல் நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. இதன் தொடர்ச்சியான கிஷ் 2 ரத்து செய்யப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு மே 2010 இல் திறந்த மூல மென்பொருளாக மாறியது மற்றும் ஜனவரி 2020 இல் 15 வது ஆண்டு நிறைவு புதுப்பிப்பைப் பெற்றது. கேம்ப்லே கிஷ் என்பது இயற்பியல் அடிப்படையிலான இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். வீரர் கிஷ் என்ற தார் பந்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். இயக்கத்தைத் தவிர, கிஷ் நான்கு திறன்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஒட்டுதல், மென்மையானது, திடமானது மற்றும் குதிப்பது/விரிவடைவது. ஒட்டும் போது அவர் சுவர்களில் ஏறலாம், கூரையில் ஒட்டிக்கொள்ளலாம், மேலும் ஒரு திடமான பொருளுக்கு தன்னை உறுதியாக வைக்கலாம். மென்மையாக இருப்பது கிஷை வழுக்கும் மற்றும் உராய்வு இல்லாததாக ஆக்குகிறது, இதனால் அவர் குழாய்களில் சறுக்கவும், அதே நேரத்தில் பொருட்களின் கீழ் வருவதால் நசுக்கப்படுவதிலிருந்து வெளியேறவும் அனுமதிக்கிறது. திடமான நிலையில் இருப்பது கிஷின் உடலை ஒரு கடினமான எடையாக மாற்றுகிறது, இதனால் அவர் அழுத்திய எந்தப் பொருளையும் தள்ளவும், வேகமாக விழவும், ஸ்குவாஷ் எதிரிகள், உடைக்கக்கூடிய தளங்களை உடைக்கவும், தண்ணீரில் மூழ்கவும், ஓடுவதை எதிர்க்கவும் அனுமதிக்கிறது. குதிக்க, கிஷ் முதலில் தனது உடலை அழுத்த வேண்டும், பின்னர் தன்னை காற்றில் செலுத்த விரிவுபடுத்த வேண்டும். கிஷின் திறன்களை சில சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்த இணைக்கலாம்-எடுத்துக்காட்டாக, ஒட்டும் மற்றும் மென்மையான இரண்டும் இருக்கும்போது அவர் தளர்வான பொருட்களைப் பிடிக்காமல் சுவர்களை ஏற முடியும், மேலும் மென்மையாகவும் திடமாகவும் இருக்கும்போது அவர் அதிக வேகத்தில் கீழ்நோக்கி சறுக்க முடியும். கிஷ் என்பது தனது மனித காதலி பிரியாவுடன் மகிழ்ச்சியாக வாழும் ஒரு தார் பந்து, ஒரு நாள் ஒரு மர்மமான இருண்ட உயிரினம் அவளைக் கடத்துகிறது. இறுதி முதலாளி தோன்றும் வரை டிராஸின் சாக்கடைகளில் உள்ள பல நிலை எதிரிகள் வழியாக கிஷ் போராடுகிறார்ஃ ஹேரா, கிஷின் மீது கோரப்படாத பாசம் கொண்ட கிஷின் முன்னாள் வகுப்புத் தோழர். கிஷ் அவளை நிராகரிக்கிறார், மேலும் ஹேரா பிரியாவை எரிமலை குளத்தில் போடுவதாக அச்சுறுத்துகிறார். கிஷ் ஹேராவை தோற்கடித்த பிறகு, அவர் பிரியாவை காப்பாற்ற வேண்டும். வீரர் வெற்றி பெற்றால், பிரியாவும் கிஷும் தப்பித்து புகழ்பெற்ற பூச்சியியலாளர்களாகவும், உலகின் முதல் சட்டபூர்வமான இனங்களுக்கிடையேயான திருமணமாகவும் மாறுகிறார்கள். வீரர் தோல்வியுற்றால், பிரியா எரிமலை குழியில் எரிந்து இறந்துவிடுகிறார், மேலும் கிஷ் பிரம்மச்சரிய வாழ்க்கை வாழ்கிறார், "லாவா விழிப்புணர்வை பிரதான நீரோட்டத்திற்கு கொண்டு வருவதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற தொண்டு நிறுவனங்களுக்கு தன்னார்வத் தொண்டு செய்கிறார்". பிந்தைய வழக்கில், விளையாட்டின் இறுதி குழு புகைப்படத்திலிருந்து பிரியாவின் படம் குறுக்கிடப்படுகிறது. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு கிஷ் கலிபோர்னியாவின் சாண்டா குரூஸை தளமாகக் கொண்ட ஒரு இண்டி கேம் ஸ்டுடியோவான க்ரோனிக் லாஜிக்கால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 2001 இல் நிறுவப்பட்டது-வெளி நிதி இல்லாமல். குரோனிக் லாஜிக்கின் கலைஞரும் வடிவமைப்பாளருமான எட்மண்ட் மெக்மில்லனின் யோசனையாக இந்த விளையாட்டு இருந்தது, ஏனெனில் நிறுவனம் அதன் முந்தைய புதிர் வீடியோ கேமான ட்ரிப்டிக்கிலிருந்து இயற்பியலைப் பயன்படுத்திய ஒரு புதிய விளையாட்டுக் கருத்தைத் தேடிக்கொண்டிருந்தது. அலெக்ஸ் ஆஸ்டின், முன்னணி புரோகிராமர், ஆரம்பத்தில் இந்த யோசனையை எதிர்த்தார், மெக்மில்லன் இந்த கருத்தை அவருக்கு உணர்த்தும் வரை. நீண்ட காலமாக, டெவலப்பர்கள் பல கருத்துக்களை சோதிக்க முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் யோசனைகளைக் கொண்டு வந்து, வேலை செய்யாதவற்றை நிராகரித்தனர், அதாவது கிஷுக்கு ஊஞ்சல் போட ஒரு கையை வழங்குவதற்கான அசல் திட்டம். வளர்ச்சி செயல்முறை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது. முதலாவது இயற்பியல் மற்றும் மோதல் கண்டறிதல் தொடர்பான சிக்கல்களில் கவனம் செலுத்தியது. ஆஸ்டின் மூலக் குறியீட்டை எழுத MS-DOS எடிட்டரைப் பயன்படுத்தினார், அதை விஷுவல் C + + உடன் தொகுத்தார். இரண்டாம் பாதியில் பல முறை மாற்றப்பட்ட நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் ஒரு நிலை ஆசிரியர் உட்பட "மற்ற அனைத்தையும்" உள்ளடக்கியது. தயாரிப்பின் போது அவர்கள் விளையாடிய சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் மற்றும் பிட்ஃபால் போன்ற விளையாட்டுகளின் "அதை வேடிக்கையாக ஆக்குங்கள்" கொள்கையால் அவை உந்தப்பட்டன. அடோப் ஃபோட்டோஷாப் மற்றும் மேக்ரோமீடியா ஃப்ளாஷ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, மெக்மில்லன் 36 எதிரிகள் உட்பட அசல் எழுத்துக்களை வடிவமைத்தார், அவை பின்னர் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக 16 ஆகக் குறைக்க வேண்டியிருந்தது. வளர்ச்சியின் போது சுயமாக விதிக்கப்பட்ட நெருக்கடி நேரத்தை ஒரு பிரச்சினையாக ஆஸ்டின் மேற்கோள் காட்டினார். மொத்த வளர்ச்சிக் காலம் எட்டு மாதங்களாக இருந்தது. கிஷ் மே 4,2004 அன்று மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஆகஸ்ட் 2,2004 அன்று லினக்ஸ் மற்றும் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. கிஷ் வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே நாள்பட்ட லாஜிக் கலைக்கப்பட்டது, இது விளையாட்டின் சாத்தியமான வெளியீட்டு ஒப்பந்தங்களை இழந்தது, மெக்மில்லன் பின்னர் ஆஸ்டினுடன் தனது செய்தி நிறுவனமான கிரிப்டிக் சீவில் சேர்ந்தார். இயக்க முறைமையின் அனைத்து வகைகளுடன் இணக்கமான மற்றொரு மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் பதிப்பு, டிசம்பர் 2007 இல் கிரிப்டிக் சீ மூலம் வெளியிடப்பட்டது. ரிஃப்ளெக்ஸிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் 2006 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி அதன் ஆன்லைன் கேம் போர்ட்டலான ரிஃப்ளெக்ஸிவ் ஆர்கேட் மூலம் விளையாட்டை விநியோகித்தது. கிஷ் மொபைல், J2ME க்கான ஒரு பதிப்பு, ஹார்ட்வைர் மற்றும் எர்ஃபெனிக் ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்டது, பிக்ஸலோன் ஸ்டுடியோஸால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் குளோபல்ஃபன் விநியோகித்தது. ஒரு தொடர்ச்சி, கிஷ் 2, நவம்பர் 2007க்குள் கிரிப்டிக் கடலில் "ஓரிரு மாதங்களுக்கு" வளர்ச்சியில் இருந்தது. அதற்கு பதிலாக சூப்பர் மீட் பாய் உருவாக்குவதற்கு முன்பு 2008 ஆம் ஆண்டில் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்திற்கு கிஷ் 2 ஐ மெக்மில்லன் முன்மொழிந்தார். கிஷ் 2 2008 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் கிரிப்டிக் சீ அதன் மற்ற வெளியீடான நோ குவார்ட்டரில் கவனம் செலுத்துவதற்காக முறையாக நிறுத்தி வைக்கப்பட்டது. ஆஸ்டின் மே 2010 இல் குனு GPL-2.0-or-later இன் கீழ் கிஷ் மூலக் குறியீட்டை வெளியிட்டார். அதே மாதத்தில், கிஷ் முதல் ஹம்பிள் இண்டீ தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக மாறியது. இது நவம்பர் 2011 இல் ஹம்பிள் வோக்ஸாட்ரான் அறிமுகத்தில் மேலும் தோன்றியது. ஜனவரி 2020 இல், விளையாட்டின் 15 வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடும் வகையில், ஆஸ்டின் மற்றும் மெக்மில்லன் ஆகியோர் பல வாழ்க்கைத் தர மேம்பாடுகளுடன் கிஷுக்கான புதுப்பிப்பை வெளியிட்டனர். நியூ கிரவுண்ட்ஸ் பயனர் டார்ஹெட் இந்த பதிப்பிற்கான கவர் கலையை வடிவமைத்தார். மெடாகிரிடிக் படி, வரவேற்பு கிஷ் "பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது". 2005 இன்டிபென்டன்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவலில், கிஷ் "இன்னோவேஷன் இன் கேம் டிசைன்" விருதையும், சீமாஸ் மெக்னாலி கிராண்ட் பரிசையும் அதன் பரிசுத் தொகையையும் வென்றார். மெக்மில்லன் தனது காதலி டேனியேலுக்கு முன்மொழிய பிந்தையவருக்கு தனது ஏற்றுக்கொள்ளும் உரையைப் பயன்படுத்தினார். கிஷ் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ்கள் 2004 "சிறந்த சுயாதீன விளையாட்டு" விருதையும் வென்றார். கிஷின் வருவாய் ஆஸ்டினை பல ஆண்டுகளாக மிதக்க வைத்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2004 வீடியோ கேம்கள் இலவசமாக கிடைக்கக்கூடிய மூலக் குறியீட்டுடன் வணிக வீடியோ கேம்கள் இன்டிபென்டன்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவல் வெற்றியாளர்கள் இண்டீ கேம்ஸ் ஜே2எம்இ கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஹாட்ஸீட் கேம்கள் பிளாட்ஃபார்மர்கள் சீமாஸ் மெக்னலி கிராண்ட் பரிசு வென்றவர்கள் எட்மண்ட் மெக்மில்லனால் வடிவமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் விண்டோஸ் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்