Final Fantasy XIII-2
இது பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது 2011 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிலும், 2012 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்கா மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 2014 ஆம் ஆண்டில் விண்டோஸ் மற்றும் 2015 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் கிளவுட் கேமிங் மூலம் ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் ஐஓஎஸ் ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. XIII-2 என்பது 2009 ரோல்-பிளேமிங் கேம் இறுதி பேண்டஸி XIII இன் நேரடி தொடர்ச்சியாகும் மற்றும் ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் துணைத் தொடரின் ஒரு பகுதியாகும். இது முந்தைய விளையாட்டிலிருந்து மாற்றியமைக்கப்பட்ட அம்சங்களை உள்ளடக்கியது, இதில் வேகமான போர் மற்றும் கதாபாத்திரங்களால் எந்த திறன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதைக் கட்டுப்படுத்த தனிப்பயனாக்கக்கூடிய "முன்னுதாரணம்" அமைப்பு ஆகியவை அடங்கும், மேலும் அரக்கர்களைப் பிடிக்கவும் போரில் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கும் ஒரு புதிய அமைப்பைச் சேர்க்கிறது. விளையாட்டின் சதி ஒரு கனமான நேர பயணக் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரே நேரத்தில் ஒரே இடத்தில் அல்லது வெவ்வேறு இடங்களில் வெவ்வேறு நேரங்களுக்கு இடையில் குதிக்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. அசல் விளையாட்டின் கதாநாயகனான மின்னல், அறியப்படாத உலகில் மறைந்துவிட்டது. அவரது இளைய சகோதரி செரா ஃபாரோன் மற்றும் நோயல் கிரைஸ் ஆகியோர் அவளைக் கண்டுபிடிக்கும் முயற்சியில் காலத்தின் வழியாக பயணம் செய்கிறார்கள். இறுதி கற்பனை XIII-2 இன் வளர்ச்சி 2010 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தொடங்கி சுமார் ஒன்றரை ஆண்டுகள் நீடித்தது. இந்த விளையாட்டு ஜனவரி 2011 இல் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் 1 வது தயாரிப்பு துறை பிரீமியரில் வெளியிடப்பட்டது. பல முக்கிய வடிவமைப்பாளர்கள் முந்தைய விளையாட்டிலிருந்து தங்கள் பாத்திரங்களில் இருந்தனர், மேலும் விளையாட்டின் வடிவமைப்பு, கலை மற்றும் நிரலாக்கத்திற்கு உதவ டெவலப்பர் ட்ரை-ஏஸ் பணியமர்த்தப்பட்டார். மேம்பாட்டுக் குழு ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் இறுதி பேண்டஸி XIII ஐ மீற விரும்பியது, அதே நேரத்தில் கதையின் தொனியை முந்தைய விளையாட்டை விட இருண்டதாகவும் மர்மமாகவும் மாற்றியது. இந்த விளையாட்டு XIII இல் பயன்படுத்தப்பட்ட முன்னுதாரண ஷிப்ட் போர் முறையை உருவாக்குகிறது மற்றும் குறைவான நேரியல் ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பை உள்ளடக்கியது. இறுதி பேண்டஸி XIII-2 ஜப்பானில் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது மற்றும் மேற்கத்திய வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. அதன் விளையாட்டு, நேரியல் பற்றாக்குறை மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டாலும், விளையாட்டின் கதை பலவீனமானது மற்றும் குழப்பமானது என்று விமர்சிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் 2011 ஆம் ஆண்டின் ஐந்தாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் ஜனவரி 2013 க்குள் உலகளவில் 3.1 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றன. இதன் தொடர்ச்சியான லைட்னிங் ரிட்டர்ன்ஸ்ஃ ஃபைனல் பேண்டஸி XIII, 2013 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிலும் 2014 ஆம் ஆண்டில் உலகெங்கிலும் வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்ளே ஜெனரல் நேவிகேஷன் ஃபைனல் பேண்டஸி XIII-2 என்பது ஃபைனல் பேண்டஸி XIII இன் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேமின் தொடர்ச்சியாகும். முந்தைய விளையாட்டைப் போலவே, விளையாட்டு முழுவதும் மக்கள், பொருள்கள் மற்றும் எதிரிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டம் மூலம் வீரர் தங்கள் திரையில் உள்ள கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். 360 டிகிரி பார்வையை வழங்குவதன் மூலம் வீரர் கதாபாத்திரங்களைச் சுற்றி கேமராவை திருப்பலாம். XIII-2 கதாபாத்திரங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் அளவிடுவதற்கு ஒரு உலகத்தைக் கொண்டுள்ளது; முந்தைய இறுதி கற்பனை விளையாட்டுகளில் காணப்படுவது போல், மினியேச்சர் நிலப்பரப்பைச் சுற்றி வரும் கதாபாத்திரத்தின் கேலிச்சித்திரத்திற்கு பதிலாக, ஒவ்வொரு பகுதியும் விகிதாசாரமாக குறிப்பிடப்படுகிறது. இறுதி பேண்டஸி தொடரில் தவறாமல் தோன்றும் பெரிய பறக்க முடியாத பறவைகளான கால்நடையாகவோ அல்லது சோகோபோ மூலமாகவோ வீரர் உலகை வழிநடத்துகிறார். விளையாட்டு உலகம் பல பிராந்தியங்கள் மற்றும் காலக்கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர் ஒரு பிராந்தியத்தை ஒரே நேரத்தில் பல கால அளவுகளிலும் பல பகுதிகளிலும் பார்வையிடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஓர்பா பிராந்தியத்தை 200 மற்றும் 400 ஏ. எஃப் ஆண்டுகளில் அடையலாம், அதே நேரத்தில் சன்லேத் வாட்டர்ஸ்கேப் மற்றும் அகஸ்டா டவர் பகுதிகளை 300 ஏ. எஃப் ஆண்டில் பார்வையிடலாம். சில பிராந்தியங்கள், விளையாட்டிற்குள் பிளாட் புள்ளிகள் இருப்பதால், தங்களைப் பற்றிய மாற்று பதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, பிளாட் இரண்டாவது பதிப்பை கிடைக்கச் செய்தவுடன் ஒரே ஆண்டில் அகாடெமியா பிராந்தியத்தின் இரண்டு பதிப்புகளை அணுகலாம். இந்த பிராந்தியங்கள் அனைத்தையும் இணைப்பது ஹிஸ்டோரியா க்ரூக்ஸ் ஆகும், இதை வீரர் விருப்பப்படி அணுகலாம். விளையாட்டின் பகுதிகள் நேர்கோட்டில் அணுகப்படுவதற்குப் பதிலாக ஒரு கிளைப் பாதையாக குறிப்பிடப்படுகின்றன. பிளாட் புள்ளிகள் வழியாகவோ அல்லது விருப்பமான சிறப்பு உருப்படிகளைப் பெறுவதன் மூலமோ புதிய பகுதிகளைத் திறக்க முடியும், மேலும் வீரர் எந்த நேரத்திலும் திறக்கப்படாத பகுதிகளுக்கு இடையில் மாற்றலாம். முன்பு பார்வையிட்ட பகுதியை அணுகும்போது, வீரர் அவர்கள் கடைசியாக விஜயம் செய்த இடத்தில் தோன்றுகிறார். முத்திரைகள் எனப்படும் பொருட்களைப் பெற்றவுடன், வீரர் பிராந்தியங்களை அவற்றின் முந்தைய நிலைகளுக்குத் திருப்பி, அவற்றின் மூலம் மீண்டும் விளையாடலாம்; எந்த நேரத்திலும் பகுதிகளை மீண்டும் முத்திரையிட முடியாது. முந்தையதைப் போலல்லாமல், வீரர் ஹிஸ்டோரியா க்ரூக்ஸில் நுழையும் போதும், சதித்திட்டத்தின் முக்கிய தருணங்களிலும் விளையாட்டு தானாகவே சேமிக்கப்படுகிறது. எந்த நேரத்திலும் வீரர் கைமுறையாகவும் சேமிக்கலாம். XIII போன்ற சேமிப்பு புள்ளிகளில் கடைகளை அணுகுவதற்குப் பதிலாக, வீரர் விளையாட்டு முழுவதும் காணப்படும் சாக்லேனா என்ற கதாபாத்திரத்திலிருந்து பொருட்களை வாங்கலாம். விளையாட்டில் உள்ள தரவு பதிவு XIII-2 உலகத்தைப் பற்றிய ஒரு சிறந்த மற்றும் தற்செயலான தகவல்களை வழங்குகிறது. கதாபாத்திரங்களுடன் பேசும்போது, விளையாட்டு சில நேரங்களில் லைவ் தூண்டுதல் அமைப்பைத் தொடங்குகிறது, இதில் வீரர் பல விருப்பங்களிலிருந்து தங்கள் பதிலைத் தேர்வு செய்கிறார்; இந்த உரையாடல் விருப்பங்கள் பொதுவாக மீண்டும் மீண்டும் செய்ய முடியாது. இந்த விளையாட்டில் எப்போதாவது தற்காலிக பிளவுகளும் உள்ளன, இதில் பிளவுகளை மூடவும் விளையாட்டைத் தொடரவும் வீரர் ஒரு புதிரை முடிக்க வேண்டும். காம்பாட் சிஸ்டம் என்பது கமாண்ட் சினெர்ஜி பேட்டில் சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்படும் ஆக்டிவ் டைம் பேட்டில் (ஏடிபி) அமைப்பின் முந்தைய விளையாட்டின் பதிப்பைப் போலவே உள்ளது. இந்த அமைப்பின் கீழ், வீரர் மெனுக்களில் இருந்து தாக்குதல், திறன்கள் அல்லது உருப்படி போன்ற செயல்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை ஏடிபி பட்டியில் வரிசைப்படுத்துகிறார். ஒவ்வொரு செயலுக்கும் ஏடிபி பட்டியில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இடங்கள் தேவைப்படுகின்றன, இது விளையாட்டை மூன்று இடங்களுடன் தொடங்குகிறது மற்றும் விளையாட்டை ஆறு வரை அதிகரிக்கலாம். ஏடிபி பட்டை தொடர்ந்து காலப்போக்கில் ஆற்றலால் நிரம்புகிறது; பொறிக்கப்பட்ட செயல்கள் செய்யப்படுவதற்கு பட்டை நிரப்பப்படும் வரை வீரர் காத்திருக்கலாம் அல்லது கட்டணம் வசூலிக்கப்பட்ட எந்த செயல்களையும் செய்ய பட்டியை முன்கூட்டியே காலி செய்யலாம். வீரர் ஒரு தானியங்கி போர் கட்டளையையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம், இது தானாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட செயல்களால் ஏடிபி இடங்களை நிரப்புகிறது. கதாபாத்திரங்கள் செய்யக்கூடிய செயல்களில் நெருங்கிய தூர கைகலப்பு தாக்குதல்கள், பரவலான மந்திர தாக்குதல்கள் மற்றும் குணப்படுத்தும் அல்லது பாதுகாக்கும் திறன்களைத் தூண்டும் பிற மந்திர செயல்கள் ஆகியவை அடங்கும். சண்டைக்கு வெளியே செயல்களைச் செய்ய முடியாது, மேலும் ஒவ்வொரு சண்டைக்குப் பிறகும் கதாபாத்திரங்களின் ஆரோக்கியம் முழுமையாக மீட்டெடுக்கப்படுகிறது. வீரர் ஒரு பகுதி வழியாக பயணிக்கும்போது, அரக்கர்கள் தோராயமாக தோன்றலாம். அரக்கர்கள் தோன்றிய பிறகு ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு, வீரர் ஒரு போர் போனஸைப் பெற அவர்களைத் தாக்கலாம்; இந்த சாளரம் காலாவதியான பிறகு, அரக்கர்கள் ஒரு வழக்கமான போரைத் தொடங்க வீரரைத் தாக்குகின்றன. போர் தொடங்கும் போது, திரை வழக்கமான வரைபடத்திலிருந்து ஒரு தனி போர் திரைக்கு மாறுகிறது. ஒரு சண்டையின் நடுவில் இருக்கும்போது ஒரு போரை மறுதொடக்கம் செய்ய வீரருக்கு விருப்பம் உள்ளது. போரில் மூன்று கதாபாத்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன-இரண்டு முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் ஒரு அசுரன். அரக்கர்கள் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு போர்களில் இருந்து கைப்பற்றப்பட வேண்டும், மேலும் சேகரிக்க சுமார் 150 வெவ்வேறு அசுரன் வகைகள் உள்ளன. கைப்பற்றப்பட்ட அரக்கர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரங்களைப் போலவே செயல்படுகின்றன, ஆனால் ஒரு "ஃபெரல் லிங்க்" தாக்குதலையும் செய்ய முடியும், இது மற்றொரு அசுரனைப் பிடிக்க வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது. எந்த நேரத்திலும் வீரருக்கு நேரடி கட்டுப்பாடு இருக்கும் இரண்டு முக்கிய கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்; மற்ற பாத்திரம் மற்றும் அசுரன் பின்னர் விளையாட்டின் செயற்கை நுண்ணறிவால் (AI) கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் ஒரு மீட்டர் உள்ளது, இது சங்கிலி கேஜ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு சதவீதத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது எதிரி தாக்குதல்கள் அல்லது மந்திரங்களால் தாக்கப்படும்போது 100 என்ற அடிப்படை மட்டத்திலிருந்து அதிகரிக்கிறது. ஒரு தாக்குதலால் ஏற்படும் சேதத்தின் அளவு எதிரிக்கு பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு சங்கிலி சதவீதத்தால் பெருக்கப்படுகிறது. வெவ்வேறு தாக்குதல்கள் வெவ்வேறு விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளன; சிலர் சங்கிலியை அதிக அளவில் உயர்த்துகிறார்கள், மற்றவர்கள் சங்கிலி கேஜ் மீட்டமைப்பதற்கு 100 சதவீதம் முன்பு வீரருக்கு அதிக நேரம் கொடுக்கிறார்கள். சங்கிலி எதிர் முன்கூட்டியே நிர்ணயிக்கப்பட்ட தொகையை அடையும் போது, ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் வேறுபடும், எதிரி தடுமாறப்படுகிறார். இந்த முறையில், எதிரி பாதுகாப்பைக் குறைத்து எளிதில் குறுக்கிடுகிறார், மேலும் சிலர் காற்றில் கூட செலுத்தப்படலாம், இது அவர்களின் ஏடிபி அளவீடுகளைத் தாக்குவதையும் நிரப்புவதைத் தடுப்பதையும் தடுக்கிறது. முன்னுதாரண அமைப்பு வீரர் ஆறு வெவ்வேறு பாத்திரங்களை நிரல் செய்ய அனுமதிக்கிறது, குறிப்பிட்ட நிலைமைகளுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் கதாபாத்திரங்கள் போரில் சில அமைப்புகளைச் செய்ய முடியும். சங்கிலி கேஜை உறுதிப்படுத்த உறுப்பு அல்லாத தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தும் கமாண்டோ, சங்கிலி கேஜை நிரப்ப அடிப்படை தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தும் ரவாகர், கட்சியைக் குணப்படுத்தக்கூடிய வெள்ளை மேஜ் வகை பாத்திரமான மெடிக், எதிரிகளை பலவீனப்படுத்தக்கூடிய சபோட்டூர், கூட்டாளிகளை வலுப்படுத்தக்கூடிய சினெர்ஜிஸ்ட் மற்றும் பாதுகாப்பு திறன்களைக் கொண்ட சென்டினல் ஆகிய பாத்திரங்கள் இதில் அடங்கும். இரண்டு முக்கிய கதாபாத்திரங்களும் ஆரம்பத்தில் மூன்று பாத்திரங்களை ஏற்கலாம், ஆனால் விளையாட்டு முன்னேறும்போது வீரரின் விருப்பப்படி மற்றவர்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பாத்திரம் மற்றும் AI எழுத்துக்கள் வெளியே அல்லது போரின் போது எந்த பாத்திரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன என்பதை வீரர் தேர்ந்தெடுக்கலாம், இது ஒரு சண்டையின் போது வீரர் AI எழுத்துக்களைக் கட்டுப்படுத்த ஒரே வழியாகும். போருக்கு முன்பு வீரர் அமைத்த குறிப்பிட்ட முன்னுதாரணங்களிலிருந்து மட்டுமே வீரர் தேர்வு செய்ய முடியும். மான்ஸ்டர்களுக்கு ஒரே ஒரு பாத்திரம் மட்டுமே உள்ளது; வீரர் முன்னுதாரணங்களை மாற்றும்போது வெவ்வேறு பாத்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. வீரர்கள் போருக்கு வெளியே முன்னுதாரணங்களில் பயன்படுத்த விரும்பும் மூன்று அரக்கர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். கிரிஸ்டேரியம் என்பது ஒரு சமன் மற்றும் வளர்ச்சி அமைப்பாகும், இது இறுதி பேண்டஸி XIII இலிருந்து மாற்றப்பட்ட வடிவத்தில் திரும்புகிறது. இந்த அமைப்பு சிறிய மற்றும் பெரிய படிக முனைகளால் ஆன கதாபாத்திரத்தின் ஆயுதங்கள் மற்றும் அடக்கப்பட்ட அரக்கர்களின் விண்மீன்-பாணி பிரதிநிதித்துவங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே அணுகப்படலாம். ஒவ்வொரு அசுரன் மற்றும் முன்னுதாரண பாத்திரத்திற்கும் ஒரு படிக அமைப்பு உள்ளது. போரில் பெறப்பட்ட படிக புள்ளிகள் படிகத்தை விரிவுபடுத்தவும், ஆரோக்கியம், மந்திரம் அல்லது வலிமைக்கு போனஸைத் திறக்கவும் அல்லது கதாபாத்திரங்களுக்கு புதிய திறன்கள் மற்றும் போர் ஆபரணங்களுக்கான இடங்களை வழங்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். அரக்கர்களைப் பொறுத்தவரை, தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளால் கைவிடப்பட்ட பொருட்களுடன் போனஸ் திறக்கப்படுகிறது. இறுதி பேண்டஸி XIII-2 இன் கதை இறுதி பேண்டஸி XIII இன் கதையைப் பின்பற்றுகிறது, ஆனால் இந்தத் தொடருக்கு பொதுவானது போல, இது முந்தைய இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளுடன் தொடர்பில்லாதது. பதின்மூன்றாம் ஆண்டில், ஃபால்சீயில் ஒன்று-ஒரு கடவுளைப் போன்ற இனம்-ஆறு பேர் கொண்ட ஒரு குழுவை எல் 'சீ (மந்திர சக்திகள் மற்றும் ஒரு' ஃபோகஸ் 'கொண்ட ஃபால்சியின் ஊழியர்கள்-ஒரு கால வரம்பிற்குள் முடிக்க ஒதுக்கப்பட்ட பணி) ஆக மாற்றியது. மிதக்கும் மற்றும் மக்கள் வசிக்கும் கோளமான கொக்கூனை நொறுக்குவதன் மூலம் கிரான் பல்ஸ் என்ற உலகின் முடிவை இந்த எல் 'சி தொடங்கும் என்று ஃபால்சி நம்பினார். விளையாட்டின் முடிவில், இரண்டு எல் 'சி கோகூனை ஆதரிப்பதற்காக ஒரு படிகத் தூணாக மாற்றப்பட்டு, பேரழிவைத் தடுத்தது. XIII-2 பதின்மூன்றாம் ஆண்டு முடிவடைந்து மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு தொடங்குகிறது. கொக்கூனின் அரசாங்கம் (சாங்க்டம்) வீழ்ச்சியடைந்ததால், கொக்கூனின் குடியிருப்பாளர்களில் பெரும்பாலோர் கிரான் பல்ஸுக்கு குடிபெயர்ந்துள்ளனர், மேலும் சிலர் மந்திர திறன்களைக் கற்றுக்கொண்டுள்ளனர். விளையாட்டின் போக்கில், அகாடமி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அறிவியல் அமைப்பு ஒரு புதிய தொழில்நுட்ப அரசாங்கமாக மாறுகிறது. கதையின் பெரும்பகுதி ஏ. எஃப் 3 ஆம் ஆண்டில் நடந்தாலும், XIII-2 இன் கதை வெவ்வேறு காலங்களுக்கு இடையில் குதிக்கிறது, மேலும் வெவ்வேறு இடங்களின் இணையான பதிப்புகள் கூட ஹிஸ்டோரியா க்ரூக்ஸ் வழியாக அணுகப்படுகின்றன. விளையாட்டின் பெரும்பகுதி கிரான் பல்ஸ் மற்றும் கொக்கூனின் உள்ளே நடைபெறுகிறது. மற்ற இடங்களில் காலங்களுக்கு இடையிலான ஒரு தொந்தரவான வாய்டு பியாண்ட் மற்றும் எட்ரோ தெய்வத்தின் தலைநகரான வல்ஹல்லா ஆகியவை அடங்கும். இந்த இடம் காலத்தின் முடிவில் ஒரு சாம்ராஜ்யமாகும், அங்கு எட்ரோ கேயாஸ் எனப்படும் இருண்ட ஆற்றலை காலவரிசையிலிருந்து தப்பிக்கவும் அழிக்கவும் செய்கிறது. முந்தைய விளையாட்டுக்கு மாறாக, மின்னல் (அலி ஹில்லிஸ்/மாயா சாகமோட்டோ), XIII இன் முக்கிய கதாபாத்திரம், ஒரு துணை கதாபாத்திரமாகவும் விளையாட்டின் முதன்மை கதையாசிரியராகவும் மட்டுமே தோன்றுகிறது. மின்னலின் சகோதரியும் இரண்டாவது கதையாசிரியருமான செரா ஃபாரோன் (லாரா பெய்லி/மினாகோ கோட்டோபுகி) மற்றும் நோயல் கிரைஸ் (ஜேசன் மார்ஸ்டன்/டைசூக் கிஷியோ), தொலைதூர எதிர்காலத்தைச் சேர்ந்த ஒரு இளைஞன் ஆகிய இரண்டு முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் விளையாடக்கூடியவை. அகாடமியின் தலைவரான ஹோப் எஸ்தெய்ம் (வின்சென்ட் மார்டெல்லா/யூகி காஜி) மற்றும் செராவின் வருங்கால மனைவி ஸ்னோ வில்லியர்ஸ் (ட்ராய் பேக்கர்/டைசூக் ஓனோ) ஆகியோர் முக்கிய வேடங்களில் தோன்றும் முந்தைய விளையாட்டின் பிற கதாபாத்திரங்கள். முந்தைய விளையாட்டின் மற்ற முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் கேமியோ வேடங்களில் தோன்றுகின்றன. புதிய கதாபாத்திரங்களில் விளையாட்டின் முதன்மை எதிரியான கயஸ் பல்லட் (லியாம் ஓ 'பிரையன்/ஹிரோஷி ஷிரோகுமா), எட்ரோவின் அனைத்தையும் பார்க்கும் கண்களைக் கொண்ட ஒரு முனிவர் பத்ரா சு-யூல் (ஆம்பர் ஹூட்/மரியா ஐஸ்) மற்றும் ஹோப்பின் உதவியாளராக பணிபுரியும் ஒரு இளம் பெண் அலிசா ஜைடெல்லே (கிம் மாய் கெஸ்ட்/யோகோ ஹிகாசா) ஆகியோர் அடங்குவர். கதை சுருக்கம்ஃ பல்ஸ் டவுன் செரா வசிக்கும் போது அரக்கர்களால் தாக்கப்படுவதால் விளையாட்டு 3 ஏ. எஃப் இல் தொடங்குகிறது. நோயல் என்ற அந்நியன் அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராட உதவுவதாகத் தோன்றுகிறார், மேலும் 700 ஏ. எஃப் இலிருந்து ஒரு நேரப் பயணி என்று கூறுகிறார். அவர் தனது காலத்தில் வல்ஹல்லா வழியாக வந்தார், அங்கு அவர் பலவீனமான எட்ரோவின் சிம்மாசனத்தை பாதுகாத்தபோது மின்னலை சந்தித்ததாகக் கூறுகிறார். மின்னல் வால்ஹல்லாவுக்கு மாற்றப்பட்டதன் ஒரு பகுதியாக, அவர் கொக்கூனின் வீழ்ச்சியிலிருந்து அழிக்கப்பட்டார் (செராவைத் தவிர மற்ற அனைவரும் கிரான் பல்ஸில் அவர்களுடன் இருப்பதை மறந்துவிட்டனர்), மேலும் முரண்பாடுகள் காலப்போக்கில் வெடித்து, காலவரிசையை சிதைத்தன. இந்த முரண்பாடுகளைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரு பயணத்தில் செரா நோயலுடன் இணைகிறார், அவற்றின் அசல் நேரத்திற்கு வெளியே உள்ள பொருட்கள் மற்றும் அரக்கர்களை அகற்றுவதன் மூலம்; அவள் தனது சகோதரியைக் கண்டுபிடிக்கும் நம்பிக்கையில், அவர் வரும் இருண்ட எதிர்காலத்தை மாற்றும் நம்பிக்கையில். கொக்கூனில் ஒரு முரண்பாட்டைத் தீர்க்க 5 ஏ. எஃப். க்கு பயணிக்கும்போது, அவர்கள் அகாடமி உறுப்பினரும், பர்ஜ் தப்பிப்பிழைத்தவருமான அலிசாவைச் சந்தித்து உதவுகிறார்கள், இது இறுதி பேண்டஸி XIII இன் தொடக்கத்தில் சாக்டம் நடத்திய படுகொலை. 10 ஏ. எஃப் இல் பாழடைந்த நகரமான பட்ராவுக்குச் சென்று, அலிசாவை அவரது உதவியாளராகக் கொண்டு அகாடமியை ஹோப் வழிநடத்துவதைக் காண்கிறார்கள். பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு இறந்துவிட்டதாக நம்பப்படும் பத்ராவின் முனிவர்களில் ஒருவர் செய்த தீர்க்கதரிசனங்களின் பதிவை அவர்கள் காண்கிறார்கள்ஃ ஒரு துண்டு துண்டான தீர்க்கதரிசனம் வால்ஹல்லாவில் மின்னலைக் காட்டுகிறது. பத்ரா ஒரு கிரகணத்தால் மூடப்பட்டுள்ளது, இது பல நூற்றாண்டுகளுக்கு நடக்காது என்று நோயல் கூறுகிறார். செராவும் நோயலும் கிரகணம் ஏற்படுவதற்கான முரண்பாட்டைத் தீர்க்கும்போது, அவர்கள் கெயஸ் பல்லட், 700 ஏ. எஃப்-ஐச் சேர்ந்த நோயல் ஒரு மனிதரை எதிர்கொள்கிறார்கள், அவர் தங்கள் பணியை எதிர்க்கிறார், மேலும் யூலும், நோயல் என்ற அதே பெயரில் ஒரு பெண்ணைப் போலவே தோற்றமளிக்கிறார், எதிர்காலத்தில் அவருக்குத் தெரியும். முரண்பாட்டைத் தீர்த்த பிறகு, ஒரு மாற்று காலவரிசை தோன்றுகிறது, அதில் ஒருபோதும் கிரகணம் ஏற்படவில்லை. சரிசெய்யப்பட்ட தீர்க்கதரிசனம் வால்ஹல்லாவில் உள்ள காயஸ் மின்னலுடன் சண்டையிடுவதையும், கொக்கூனை ஆதரிக்கும் தூண் இடிந்து விழுவதையும் காட்டுகிறது. இது சுமார் 400 ஏ. எஃப். இல் நடைபெறுகிறது என்று நோயல் கூறுகிறார், இது மனித மக்களையும் உலகத்தையும் அழித்து, அவர் இருக்கும் கடைசி மனிதனாக இருக்கும் எதிர்காலத்தை உருவாக்குகிறது. சேராவும் நோயலும் முன்னேறிச் செல்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஹோப் மற்றும் அலிசா தூண் இடிந்து விழுவதைத் தடுக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பதில் வேலை செய்கிறார்கள். 300 ஏ. எஃப் இல், படிகத் தூணைக் கரைக்கும் ஒரு மாபெரும் முரண்பாடு-எரிபொருள் அசுரனுடன் ஸ்னோ சண்டையிடுவதை இந்த ஜோடி காண்கிறது. கோகூனின் வீழ்ச்சியை 500 ஏ. எஃப் வரை தாமதப்படுத்தும் முரண்பாட்டைத் தீர்த்த பிறகு, ஸ்னோ மற்றொரு நேரத்திலிருந்து ஒரு ஒழுங்கின்மையாக மீண்டும் மறைந்துவிடும். பின்னர் இந்த ஜோடி 400 ஏஎஃப் இல் உள்ள கிரான் பல்ஸில் உள்ள அகாடெமியா நகரத்திற்குச் செல்கிறது, அங்கு அவர்கள் இருநூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கொல்லப்பட்டதாகக் கூறும் நகரத்தின் AI ஆல் தாக்கப்படுகிறார்கள். 200 ஏ. எஃப். க்கு பயணிக்கும்போது, அவர்கள் ஒரு முரண்பாட்டைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர், இதன் மூலம் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட ஃபால்சி கொக்கூனை மீண்டும் தூண்டுவதற்காக அதன் படைப்பாளர்களை இயக்கியது. முரண்பாட்டைத் தீர்க்க, நோயல் மற்றும் செரா ஒரு மாற்று 400 ஏ. எஃப் அகாடெமியாவுக்கு பயணம் செய்கிறார்கள். இந்த உலகில், இந்த ஜோடி மீண்டும் ஹோப் மற்றும் அலிசாவைக் காண்கிறது, அவர்கள் தங்களை நிலையற்ற நிலையில் வைத்திருந்தனர். மனிதகுலத்தைப் பிடிக்க ஒரு புதிய கொக்கூனை இயந்திர ரீதியாக மிதக்க வைக்கும் தங்கள் புதிய திட்டத்தை அவர்கள் விளக்குகிறார்கள், இது 500 ஏ. எஃப் அகாடெமியாவுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு செராவும் நோயலும் உதவுகின்றன. அவர்கள் அலிசாவால் காட்டிக்கொடுக்கப்படுகிறார்கள் (சரிசெய்யப்பட்ட காலவரிசையில் காணாமல் போகும் ஒரு உயிருள்ள முரண்பாடு என்று வெளிப்படுத்தப்படுகிறது) மற்றும் கைஸால் கனவு உலகங்களில் சிக்கிக் கொள்ளப்படுகிறார்கள். சிக்கிக் கொள்வதற்கு முன்பு, செரா யேயுலின் ஆவியை சந்திக்கிறார், அவர் பத்ராவின் முனிவர் என்று விளக்குகிறார், வரலாறு முழுவதும் தொடர்ந்து மறுபிறவி எடுத்தார், அதே நேரத்தில் காயஸ் அவரது அழியாத பாதுகாவலர், எட்ரோவின் சொந்த இதயத்தால் பரிசளிக்கப்பட்டார். ஒவ்வொரு முறையும் காலவரிசை மாற்றப்படும்போது, அதன் விளைவாக ஏற்படும் அதிர்ச்சி அவளைக் கொல்கிறது என்று யூல் விளக்குகிறார்; அவள் மீண்டும் மீண்டும் இறப்பதைப் பார்த்து காயஸ் பைத்தியம் பிடித்துவிட்டார், மேலும் எல்லா நேரத்திலும் அழிக்க வால்ஹல்லாவில் சிக்கியுள்ள குழப்பத்தை கட்டவிழ்த்துவிடுவதன் மூலம் இந்த செயல்முறையை முடிவுக்கு கொண்டுவர முயற்சிக்கிறார். செராவுக்கு அதே சக்தி உள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் அவள் எதிர்காலத்தை மாற்றும்போது மரணத்தை எதிர்கொள்கிறாள். தொடரத் தீர்மானித்த செரா, தனது கனவு உலகத்திலிருந்து விடுபட்டு, நோயலை அவனிடமிருந்து விடுவிக்கிறார், அதில் அவர் தனது யூலால் இறந்த பிறகு கடைசியாக உயிருடன் இருக்கும் மனிதர் மற்றும் கயஸ் வல்ஹல்லாவுக்கு புறப்படுகிறார். சுருக்கமாக மின்னலை எதிர்கொண்ட பிறகு, இந்த ஜோடி முதலில் 500 ஏ. எஃப் அகாடெமியாவிலும் பின்னர் வால்ஹல்லாவிலும் கையஸுடன் சண்டையிடுகிறது. அவர்கள் அவரைத் தோற்கடித்தபோது, அவர் மின்னலைக் கொன்றதாகக் கூறுகிறார், பின்னர் நோயலின் பிளேடில் இதயத்தின் வழியாக தன்னைக் கட்டிக் கொள்கிறார், பலவீனமான எட்ரோவைக் கொல்கிறார். 500 ஏ. எஃப் இல் இந்த ஜோடி அகாடெமியாவுக்குத் திரும்பும்போது, அங்கு வனில் மற்றும் ஃபாங் இடிந்து விழும் தூணிலிருந்து மீட்கப்பட்டு, "புனிவெல்ஸ்" என்று பெயரிடப்பட்ட புதிய கொக்கூன் உயர்ந்துள்ளது, எதிர்கால மாற்றத்தின் அதிர்ச்சியிலிருந்து நோயல் மற்றும் ஹோப் முன் செரா இறந்துவிடுகிறார். எட்ரோ சிக்கியிருந்த குழப்பம் சுதந்திரமாக உடைவதால் வானத்திலிருந்து ஒரு கருப்பு மேகம் வெடிக்கும். மின்னல் பின்னர் எட்ரோவின் கோயிலின் சிம்மாசனத்தில் படிக அடுக்கில் காட்டப்படுகிறது. விளையாட்டின் அனைத்து விருப்பமான பகுதிகளையும் வீரர் முடித்தால், கையஸ் சிம்மாசனத்தில் இருக்கும் ஒரு கூடுதல் காட்சி அவர்களுக்குக் காட்டப்படும், அதில் தெய்வம் நன்மைக்காக போய்விட்டது என்றும், யூலும் அவரும் தங்கள் 'சாபத்திலிருந்து' விடுபட்ட ஒரு புதிய வாழ்க்கையைத் தொடங்கலாம் என்றும் அறிவிக்கிறார். இறுதி கற்பனை XIII-2 இன் மேம்பாட்டு தயாரிப்பு மேம்பாடு மார்ச் மற்றும் ஏப்ரல் 2010 இல் தொடங்கி சுமார் ஒன்றரை ஆண்டுகள் நீடித்தது. இது ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் 1 வது தயாரிப்பு துறையால் நடத்தப்பட்டது, இது ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் இறுதி பேண்டஸி, டிஸிடியா இறுதி பேண்டஸி மற்றும் கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் தொடரின் பொறுப்பான அணிகளுக்கான கூட்டு பெயர். இறுதி பேண்டஸி XIII இன் பல முக்கிய நபர்கள் தங்கள் பாத்திரங்களில் தொடர்ந்தனர்ஃ மோட்டோமூ தோரியாமா இயக்குனர், யோஷினோரி கிட்டேஸ் தயாரிப்பாளர், டெட்சுயா நோமுரா கேரக்டர் டிசைனர் மற்றும் இசாமு காமிகோகுரியோ கலை இயக்குனர். இந்த விளையாட்டு ஜனவரி 2011 இல் டோக்கியோவில் உள்ள ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் 1 வது தயாரிப்பு துறை பிரீமியரில் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டது, அதே ஆண்டு டிசம்பர் 15 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி XIII இன் சிக்கலான வளர்ச்சி, நிறுவன அளவிலான என்ஜின் கிரிஸ்டல் கருவிகளை ஒரே நேரத்தில் உருவாக்கியதால் ஏற்பட்டது, ஸ்கொயர் எநிக்ஸில் அதிக பட்ஜெட் விளையாட்டுகளுக்கான உற்பத்தி செயல்முறையை மறுபரிசீலனை செய்ய காரணம் அளித்தது. இறுதி பேண்டஸி XIII-2 க்காக, விளையாட்டு வளர்ச்சிக்கு மேற்கத்திய அணுகுமுறையை இன்னும் நெருக்கமாக மாற்றியமைக்க குழு ஐரோப்பிய துணை நிறுவனமான ஈடோஸைக் கலந்தாலோசித்தது. இதன் விளைவாக, ஊழியர்களின் முன்னேற்றத்தை சிறப்பாகக் கண்காணிக்க மாதாந்திர அட்டவணைகள் மற்றும் திட்ட மைல்கற்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. மேலும், அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல், XIII-2 முற்றிலும் உள்நாட்டிலேயே உருவாக்கப்படவில்லை; விளையாட்டு வடிவமைப்பு, கலை மற்றும் நிரலாக்கத்தின் அம்சங்களுக்கு உதவ ஜப்பானிய ஸ்டுடியோ ட்ரை-ஏஸ் ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டது. விளையாட்டில் உள்ள உள் ஊழியர்களின் எண்ணிக்கையை குறைவாக வைத்திருக்க இது செய்யப்பட்டது. வெளிப்புற டெவலப்பர்களின் பங்களிப்புகள் திட்டமிடப்பட்டு, மிகவும் கட்டமைக்கப்பட்ட குழு அமைப்பை அடைய முன்பே தெளிவாக பிரிக்கப்பட்டன. கான்செப்ட் வீடியோக்கள் மற்றும் தயாரிப்பின் போது அடிக்கடி சோதனை விளையாடுவது ஊழியர்களை தொடர்ந்து ஈடுபடுத்தவும், விளையாட்டின் அசல் பார்வையை பராமரிக்கவும் உதவியது. அதன் வலுவான விற்பனை இருந்தபோதிலும், இறுதி பேண்டஸி XIII பல முனைகளில் விமர்சிக்கப்பட்டது. விளையாட்டு மிகவும் நேரியல் ரீதியாக இருந்ததாகவும், வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் போதுமான தொடர்புகளை அனுமதிக்கவில்லை என்றும், போதுமான மினிகேம்கள் மற்றும் புதிர்கள் இடம்பெறவில்லை என்றும் புகார்கள் இருந்தன. டெவலப்பர்கள் இந்த விமர்சனங்களை ஹிஸ்டோரியா க்ரூக்ஸ் அமைப்பு, வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களிலிருந்து ஏராளமான பக்கவாட்டுகள் மற்றும் கேசினோ மினிகேம் பகுதி ஆகியவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் தொடர்ச்சியுடன் உரையாற்ற விரும்பினர். இறுதி கற்பனை XIII இல் உள்ள மிகவும் செயற்கை தோற்ற அமைப்புகளின் குறைபாடுகளை சரிசெய்ய, சூழல்கள் மிகவும் ஆராயக்கூடியதாக மாற்றப்பட்டன, மேலும் கலைஞர்களுக்கு விளையாட்டின் இடங்களில் தங்கள் சொந்த கருத்துக்களைச் சேர்க்க அதிக சுதந்திரம் வழங்கப்பட்டது. டெவலப்பர்கள் XIII இலிருந்து மாற்றங்களை விளையாட்டின் மேம்பாடுகளாகப் பார்த்தனர், வீரர்கள் விரும்பாத அந்த விளையாட்டின் அம்சங்களை வெறுமனே அகற்றுவதை விட. பக்க தேடல்களின் அமைப்பு மற்றும் ஏராளமான சோகோபோக்கள் மற்றும் திறந்த சூழல் போன்ற வேறு சில அம்சங்களுக்கு, ராக்ஸ்டார் சான் டியாகோவின் ரெட் டெட் ரிடெம்ப்ஷனில் இருந்து குழு உத்வேகம் பெற்றது. தோரியாமா எழுதுவது முதலில் இறுதி பேண்டஸி XIII இன் நேரடி தொடர்ச்சியாக அல்ல, மாறாக 900 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நடக்கும் என்று கற்பனை செய்தது. இருப்பினும், இரண்டு காலகட்டங்களுக்கும் இடையிலான நிகழ்வுகளுக்கான பின்னணியை உருவாக்கும் போது, விளையாட்டு நேரப் பயணத்தைச் சுற்றி வர வேண்டும் என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. இறுதி கற்பனை XIII இன் முடிவில் அவரது உணர்ச்சிகரமான நிலை சந்தேகத்திற்குரியது என்று அவர் கருதியதால், "மின்னல் ஒரு நாள் [உண்மையிலேயே] மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் ஒரு கதையை உருவாக்க வேண்டும்" என்ற தனது விருப்பத்தை தோரியாமா வெளிப்படுத்தினார். முந்தையவரின் கதையின் போக்கில் அவரது படிக நிலை அத்தகைய பாத்திரத்தை அனுமதிக்கவில்லை என்பதால் அவர் "[செரா] ஒரு சுறுசுறுப்பான பங்கைப் பார்க்க விரும்பினார்". முன்னணி கதையாசிரியர் டெய்சுகே வதனாபே ஒரு தொடர்ச்சியில் கதையை எவ்வாறு தொடர முடியும் என்பதைப் பற்றி சிந்தித்தார். ஜுன் ஈஷிமா என்ற புனைப்பெயரால் அறியப்பட்ட எமி நாகாஷிமா, இறுதி கற்பனை XIII க்காக நாவல்களை எழுதியிருந்தார், மேலும் XIII-2 க்கான சதித்திட்டத்தைக் கொண்டு வர உதவுவதற்காக வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் ஆலோசிக்கப்பட்டார். கதை ஒரு விரிவான கதைத் துண்டுக்கு பதிலாக ஒரு தொலைக்காட்சி தொடரைப் போன்ற சிறிய "நாடகத் துண்டுகளாக" பிரிக்கப்பட்டது. இது விளையாட்டின் வேலை தலைப்பு இறுதி பேண்டஸி XIII: சீசன் 2 மூலம் பிரதிபலித்தது, இந்த திட்டம் முதன்முதலில் நிறுவனத்திற்குள் முன்மொழியப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ்-ஐ விட மிகவும் மகிழ்ச்சியான மற்றும் நகைச்சுவையான உணர்வைக் கொண்டிருந்த ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ்-2 ஐப் போலல்லாமல், ஃபைனல் பேண்டஸி XIII-2 இன் ஒட்டுமொத்த தொனி அதன் முன்னோடிகளை விட தீவிரமாகவும் இருண்டதாகவும் மர்மமாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று ஊழியர்கள் விரும்பினர். அசல் காட்சி செரா மோக் உடன் தனியாக பயணிக்க அழைப்பு விடுத்தது. இருப்பினும், கிட்டேஸ் அவர்களின் உரையாடல் "மிகவும் நகைச்சுவையாகவும், கிட்டத்தட்ட முகாமாகவும், சற்று மேலேயும் இருந்தது" என்று உணர்ந்தார், இதன் விளைவாக ஒரு தொனி மாற்றம் ஏற்பட்டது, இது எக்ஸ் முதல் எக்ஸ்-2 வரை மிகவும் ஒத்திருந்தது. இதை எதிர்கொள்ள கதையில் நோயல் சேர்க்கப்பட்டார். விளையாட்டின் இரண்டு கதாபாத்திரக் குழுவிற்கு திரைக்கதை எழுதுவது கடினம் என்று வதனாபே கருதினார். ஒரு குழும நடிகர்களால் வழங்கப்பட்ட மாறுபட்ட ஆளுமைப் பண்புகள் இல்லாததால், செராவுக்கும் நோயலுக்கும் இடையிலான உரையாடல்கள் மீண்டும் மீண்டும் அல்லது நம்பத்தகாததாக இருக்காது என்பதை அவர் உறுதி செய்ய வேண்டியிருந்தது. "எல் 'சி" மற்றும் "ஃபால்சி" போன்ற XIII இல் அறிமுகமில்லாத கருத்துக்கள் மற்றும் சொற்கள் புரிந்துகொள்வது மிகவும் கடினம் என்று கருதப்பட்டது, எனவே தொடர்ச்சியில் தவிர்க்கப்பட்டது. வல்ஹல்லா இடம் வழியாக இறுதி பேண்டஸி வகை-0 க்கு ஒரு கதை இணைப்பு திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் நிராகரிக்கப்பட்டது. கலை வடிவமைப்பு அதன் முன்னோடியுடன் ஒப்பிடும்போது இறுதி பேண்டஸி XIII-2 இன் மிகவும் இருண்ட தொனியை அடிப்படையாகக் கொண்டு, காமிகோகுரியோ சர்ரியலிசத்தை கிராபிக்ஸ்க்கான முக்கிய கருப்பொருளாக முடிவு செய்தார். சால்வடார் டாலி மற்றும் ஜியோர்ஜியோ டி சிரிகோவின் படைப்புகள் காட்சி குறிப்புகளாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் காமிகோகுரியோ ஒளி யதார்த்தவாதத்திற்கும் கற்பனை போன்ற சர்ரியலிசத்திற்கும் இடையில் சமநிலையை ஏற்படுத்த உதவியது. இறுதி பேண்டஸி XIII போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டு மிகவும் இறுக்கமான அட்டவணையைக் கொண்டிருந்தது, இது சிறிய முன் தயாரிப்பை அனுமதிக்கிறது. எனவே காமிகோகுரியோ தனது அமைவு யோசனைகளை மற்ற ஊழியர்களுக்கு விளக்க சுயமாக வரையப்பட்ட படங்களுக்கு பதிலாக புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்தினார். உதாரணமாக, கியூப தலைநகர் ஹவானாவில் பாழடைந்த கட்டிடங்களின் புகைப்படம் வால்ஹல்லாவின் தோற்றத்தை ஊக்கப்படுத்தியது. கதாபாத்திர வடிவமைப்பு கடமைகள் பிரிக்கப்பட்டனஃ புதிய மற்றும் திரும்பும் முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் முகங்களை நோமுரா வடிவமைத்தார், அதே நேரத்தில் அவர்களின் ஆடைகள் மற்ற கலைஞர்களால் செய்யப்பட்டன. காமிகோகுரியோ மின்னலின் இறுதிப் பதிப்பை ஒரு நிழல் வரைபடம் மற்றும் நோமுராவின் பரிந்துரைகளின் அடிப்படையில் வரைந்தார். யூசுகே நவோரா செரா, நோயல் மற்றும் கையஸின் ஆடைகளை பொறுப்பேற்றார், அதே நேரத்தில் ஹிடியோ மினாபா யூலில், அலிசா மற்றும் ஹோப்பின் வயதுவந்த பதிப்பில் அதே திறனில் பணியாற்றினார். அழகான மற்றும் சின்னம் போன்ற கதாபாத்திரத்திற்கான கோரிக்கையைப் பெற்ற பிறகு தோஷிதகா மாட்சுடா என்பவரால் மூகிள் மோக் வடிவமைக்கப்பட்டது. இசை இறுதி பேண்டஸி XIII-2 இன் இசையை மசாஷி ஹமௌசு, நவோஷி மிஸூட்டா மற்றும் மிட்சுடோ சுசுகி ஆகியோர் இசையமைத்துள்ளனர். கெய்ஜி கவாமோரி மூன்று கலைஞர்களையும் ஒருங்கிணைத்து அவர்களின் பாணிகள் நன்கு இணைக்கப்படுவதை உறுதி செய்தார். இறுதி பேண்டஸி XIII இன் இசையின் ஒரே இசையமைப்பாளரான ஹமௌசு, சுஸுகியைப் போலவே விளையாட்டின் தடங்களில் நான்கில் ஒரு பங்கை எழுதினார், அதே நேரத்தில் மிசுதா கிட்டத்தட்ட பாதியை எழுதினார். இந்த விளையாட்டுக்கு முன்பு, மிசுதா இறுதி பேண்டஸி XI இன் இசையில் பணியாற்றியிருந்தார், மேலும் சுசுகி பல ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் விளையாட்டுகளுக்கு ஒலி இயக்குநராக இருந்தார் மற்றும் XIII க்கான ஏற்பாட்டாளராக பணியாற்றினார். விளையாட்டின் இயக்குனர் மோட்டோமு தோரியாமா, விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு XIII இல் உள்ள இசையை விட அதிக மாறுபாட்டைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்றும், மேலும் அதிக பாணிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்றும் விரும்பினார். இதன் விளைவாக, இந்த விளையாட்டில் ஹமௌசுவை விட மூன்று இசையமைப்பாளர்கள் இருந்தனர். தோரியாமா இசை "மிகவும் கடினமான ஒலி" மற்றும் அதிக குரல் துண்டுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்றும் விரும்பினார், இதனால் அது "வழக்கமான இறுதி கற்பனை தலைப்பைப் போலல்லாமல்" ஒலிக்கும். இசை அமைப்பு மற்றும் எலக்ட்ரானிக் முதல் ராப், ஹிப்-ஹாப், ஜாஸ் ஃபங்க் மற்றும் மெட்டல் வரை பல்வேறு வகையான பாணிகளை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டு வெளியானதிலிருந்து, ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் 2011 நான்கு-வட்டு ஒலிப்பதிவு ஆல்பமான ஃபைனல் பேண்டஸி XIII-2 ஒரிஜினல் சவுண்ட்ட்ராக்கையும், அதோடு விளையாட்டின் ஏற்பாடுகள் மற்றும் டிராக்குகளின் மாற்று பதிப்புகளின் ஆல்பத்தையும் வெளியிட்டது, ஃபைனல் பேண்டஸி XIII ஒரிஜினல் சவுண்ட்ட்ராக் பிளஸ், 2012 இல். இந்த விளையாட்டின் கருப்பொருள் பாடல், 2011 ஆம் ஆண்டில் பாடகர் மாய் புகுயால் ஒரு தனிப்பாடலாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இந்த பாடலின் ஆங்கில பதிப்பு, சாரிஸ் பெம்பெங்கோ பாடியது மற்றும் விளையாட்டின் ஜப்பானிய அல்லாத பதிப்புகளில் சேர்க்கப்பட்டது, அவரது 2012 ஆல்பத்தில் சேர்க்கப்பட்டது முடிவிலி. ஒலிப்பதிவு ஆல்பத்தின் விமர்சனங்கள் சாதகமாக இருந்தன, விமர்சகர்கள் பல்வேறு பாணிகள் மற்றும் துண்டுகளின் தரம் ஆகிய இரண்டையும் பாராட்டினர். பல விமர்சகர்கள் மிஸுதாவின் படைப்புகளை இன்றுவரை அவரது மிகச்சிறந்த படைப்பாகக் குறிப்பிட்டனர். விமர்சகர்கள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட ஆல்பத்தைப் பற்றிய தங்கள் கருத்துக்களில் கலவையானவர்கள், பல துண்டுகள் அசல் டிராக்குகளின் தாழ்ந்த பதிப்புகள் என்று உணர்ந்தனர். அசல் ஒலிப்பதிவு ஆல்பம் #13 இன் உச்சத்தை எட்டி எட்டு வாரங்களுக்கு தரவரிசையில் இருந்த நிலையில், இந்த ஆல்பம் மற்றும் தனிப்பாடல் இரண்டும் ஜப்பானிய ஓரிகான் தரவரிசையில் இடம் பெற போதுமான அளவு விற்றன. பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் இந்த விளையாட்டில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய ஆடைகள், ஆயுதங்கள், பாகங்கள், காட்சிகள், ஆட்சேர்ப்பு செய்யக்கூடிய அரக்கர்கள் மற்றும் மினிகேம்கள் வடிவில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் (டி. எல். சி) உள்ளது. இறுதி கற்பனை XIII க்கான டி. எல். சி. யை வெளியிடுவதற்கான ஆரம்ப திட்டங்கள் இருந்தபோதிலும், இந்த யோசனைகள் பலனளிக்கவில்லை. இறுதி பேண்டஸி XIII-2 க்காக, குழு டி. எல். சி உள்ளிட்ட உள்ளடக்கத்தை வடிவமைத்து திட்டமிட்டது, இது விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்திலிருந்தே விரிவடையும். XIII சேமிப்பு தரவை வைத்திருக்கும் வீரர்கள் சேமிப்பு கோப்புக்கு கூடுதல் வால்பேப்பர் (பிஎஸ் 3) அல்லது விளையாட்டாளர் படம் (எக்ஸ்பாக்ஸ் 360) திறக்கலாம். விளையாட்டிற்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்ட டி. எல். சி கூடுதல் ஆயுதங்கள், உடைகள் மற்றும் அரக்கர்களைக் கொண்டிருந்தது. வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய பதிவிறக்கங்களில் "இறுதி பேண்டஸி XIII லாஸ்ட் ரிப்போர்ட்" அடங்கும், இது விளையாட்டில் இருந்து விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களின் கண்ணோட்டத்தின் மூலம் XIII கதையை திரும்பிப் பார்க்கிறது, மேலும் பிற கதாபாத்திரங்களுக்கான பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய மூன்று காட்சிகள்ஃ ஸ்னோவின் தலைவிதியை வெளிப்படுத்தும் "பெர்பச்சுவல் பேட்டில்ஃபீல்ட்"; 500 ஏ. எஃப் அகாடெமியாவுக்கு சாஸ் எப்படி வந்தார் என்பதைக் காட்டும் "ஹெட்ஸ் அல்லது டெயில்ஸ்"; மற்றும் காயஸுக்கு எதிரான மின்னலின் போராட்டத்தைக் காட்டும் "ரெக்கீம் ஆஃப் தி தெய்வம்" மற்றும் முக்கிய கதையின் முடிவில் அவர் எவ்வாறு படிகப்படுத்தப்பட்டார் என்பதை விளக்குகிறது. ஜப்பானில் வெளியான முதல் வாரத்தில், இறுதி பேண்டஸி XIII-2 524,000 பிரதிகள் விற்றது, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு கணினியில் அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு 48 வது இடத்தை மட்டுமே எட்டியது. அதிக விற்பனை இருந்தபோதிலும், விளையாட்டின் முந்தைய விற்பனையை விட ஆரம்ப விற்பனை குறிப்பிடத்தக்க வகையில் குறைவாக இருந்தது, இது அதன் முதல் வாரத்தில் 15 லட்சம் யூனிட்களை விற்றது. இந்த ஆண்டின் இறுதியில், இந்த விளையாட்டு 697,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது, மேலும் ஜப்பானில் 2011 ஆம் ஆண்டின் ஐந்தாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. இது நான்கு கையடக்க வீடியோ கேம்களுக்குக் கீழே இருந்தது, இது அந்த ஆண்டு ஜப்பானில் அதிக விற்பனையான ஹோம் கன்சோல் விளையாட்டாக அமைந்தது. அமெரிக்காவில், இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 2012 இல் கால் ஆஃப் டூட்டிஃ மாடர்ன் வார்ஃபேர் 3 க்கு சற்று கீழே இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக வைக்கப்பட்டது. ஐக்கிய இராச்சியத்தில், இறுதி பேண்டஸி XIII-2 பிப்ரவரி 2012 இல் அதிகம் விற்பனையாகும் விளையாட்டாக இருந்தது. ஜனவரி 2013க்குள், XIII-2 உலகளவில் 3.1 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது. ஸ்டீம் ஸ்பை படி, 2017 ஆம் ஆண்டில் சுமார் 400,000 பிரதிகள் நீராவியில் பதிவு செய்யப்பட்டன. விமர்சனங்கள் இறுதி பேண்டஸி XIII-2 ஜப்பானிய விமர்சகர்களிடமிருந்து மிகவும் சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, ஜப்பானிய பத்திரிகைகளான ஃபமிட்சு மற்றும் டெங்கேகி பிளேஸ்டேஷன் ஆகியவற்றிலிருந்து சரியான மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. ஃபமிட்சு ஆசிரியர் ரன்பு யோஷிடா கூறுகையில், "இது அதன் முன்னோடியிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டு போல் உணர்கிறது" என்றும் "நீங்கள் முன்பு முடித்த பகுதிகளை மாற்றுவதிலும் மீண்டும் செய்வதிலும் உங்களை இழப்பது எளிது" என்றும் கூறினார். உதவி ஆசிரியர் நோரிஹிரோ புஜிவாரா மேலும் கூறுகையில், "அமைப்பு மற்றும் விளக்கக்காட்சி அற்புதமானது, மேலும் முதல் விளையாட்டின் மூலம் மக்கள் கொண்டு வந்த பிரச்சினைகள்-அதன் நேரியல், அதன் மாமிசமான விளையாட்டு இல்லாதது-கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம். ஆரம்பத்தில் இருந்தே நீங்கள் விளையாட்டில் ஈர்க்கப்படுகிறீர்கள், கதைக்குள் நுழைவது மிகவும் எளிதானது ". இந்த விளையாட்டு 2011 ஜப்பான் கேம் விருதுகளில் "எதிர்கால பிரிவு" விருதை வென்றது, பின்னர் 2012 ஜப்பான் கேம் விருதுகளில் "சிறப்புமிக்க விருது" வென்றது. ஜப்பானுக்கு வெளியே, இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, இது முதன்மையாக அதன் முன்னோடியிலிருந்து விளையாட்டில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களில் கவனம் செலுத்தியது. விமர்சகர்கள் பொதுவாக கிராபிக்ஸ் பாராட்டினர். எட்ஜ் விமர்சனம் சூழல்களை "முற்றிலும் கவர்ந்திழுக்கும்" என்று விவரித்தது மற்றும் "காட்சி மற்றும் ஆடியோ வடிவமைப்பு அற்புதமானது" என்று கூறியது, மேலும் கேம்ஸ்பாட்டின் கெவின் வான்ஆர்ட் கிராபிக்ஸ் அழகாகவும் பார்வைக்கு மாறுபட்டதாகவும் பாராட்டினார். இருப்பினும், 1UP.com இன் ஜெர்மி பாரிஷ், இந்த கலை "இறுதி கற்பனை XIII இன் பிரகாசத்திலிருந்து ஒரு படி பின்வாங்குவதைக் குறிக்கிறது" என்று கூறினார். இசை கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது; தனித்துவமான பாணிகளைப் பாராட்டி, இசை சிறந்தது என்று பாரிஷ் கூறினார், ஆனால் யூரோகேமரின் சைமன் பார்கின் இசை "ஒத்திசைவான திசையின் பற்றாக்குறையால் பாதிக்கப்படுகிறது" என்று உணர்ந்தார், மேலும் டிராக்குகள் பெரும்பாலும் அவற்றின் காட்சிகளுடன் பொருந்தவில்லை. டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் டேல் நார்த், ஒலிப்பதிவு "அற்புதமாக மாறுபட்டது மற்றும் நிறைய வேடிக்கையானது" என்று உணர்ந்தார், மேலும் ஃபைனல் பேண்டஸி இசையின் "பாரம்பரியவாத" ரசிகர்கள் மாறுபட்ட புதிய பாணிகளின் காரணமாக அதை அதிகம் விரும்ப மாட்டார்கள் என்று கணித்தார். விளையாட்டும் பொதுவாக பாராட்டப்பட்டது, பல விமர்சகர்கள் முந்தைய விளையாட்டில் பிரச்சினைகளாக அவர்கள் கண்ட பகுதிகளில் முன்னேற்றங்களைக் குறிப்பிட்டனர். விளையாட்டின் "புத்திசாலித்தனமான, ஈர்க்கக்கூடிய இயக்கவியல்" மற்றும் விளையாட்டின் "புதுமையான அமைப்பு" ஆகியவற்றை பார்கின் பாராட்டினார். கேம் இன்ஃபார்மரின் ஜோ ஜூபா, இறுதி பேண்டஸி XIII போர் அமைப்பில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் அதை தனக்கு பிடித்த இறுதி பேண்டஸி போர் அமைப்பாக மாற்றியது என்றும், விளையாட்டு "தனித்துவமானது" என்றும் கூறினார். ஐஜிஎன் இன் ரியான் கிளெமென்ட்ஸ், விளையாட்டை பன்னிரெண்டாம் வகுப்பை விட மேம்பட்டதாக உணர்ந்தார், அதன் பல சிக்கல்களை சரிசெய்தார். XIII-2 என்பது XIII இன் தலைகீழ் என்று பாரிஷ் கூறினார், இதில் கதையை விட விளையாட்டு முன்னுரிமை பெற்றது. போர் முறையை "ஒரு மகிழ்ச்சி" என்று விவரித்த அவர், விளையாட்டு "ஒருபோதும் வேடிக்கையாக இல்லை" என்று கூறினார். சண்டை வேடிக்கையாக இருந்தது என்று வான்ஆர்ட் ஒப்புக்கொண்டார், இருப்பினும் அது மிகவும் எளிதானது என்று அவர் கண்டார். பெரும்பாலான மற்றவர்களை விட விளையாட்டில் கடுமையானதாக இருந்த எட்ஜ் மதிப்பாய்வு, இது மிகவும் எளிதானது என்று கண்டறிந்தது, இது மோசமான சப்க்வெஸ்ட்கள் மற்றும் சில பிராந்தியங்களில் முயற்சியின் பற்றாக்குறை ஆகியவற்றுடன் இணைந்து விளையாட்டை ஆர்வமற்றதாக மாற்றியது. விளையாட்டின் கதை மோசமான மற்றும் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது விளையாட்டுக்கு குழப்பமாகவும் அத்தியாவசியமற்றதாகவும் இருப்பதாக பாரிஷ் உணர்ந்தார், அதே நேரத்தில் ஜூபா இது "ஒரு பேரழிவு" என்று கூறினார், இது "கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் திருகுகிறது", இது விளையாட்டின் நல்ல புள்ளிகளை மறைக்கிறது. பார்கின் கதாபாத்திரங்கள் பலவீனமானவை என்றும் கதை ஈர்க்கவில்லை என்றும் உணர்ந்தார், மேலும் கிளெமென்ட்ஸ் கதை பொருத்தமற்றது என்று கூறினார், இது பெரும்பாலான இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகள் அவர்களின் கதையில் அதிக கவனம் செலுத்தியதால் அவர் குறிப்பாக ஏமாற்றமடைந்தார். வான்ஆர்ட் மற்றவர்களை விட கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கதையில் குறைவான எதிர்மறையாக இருந்தார், ஆனால் இன்னும் கதாபாத்திரங்கள் நல்லவை, ஆனால் சிறந்தவை அல்ல என்று விவரித்தார். மின்னல் மற்றும் கயஸ் மீது நோயல் மற்றும் செராவின் குறைவான சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரங்களில் விளையாட்டு அதிக கவனம் செலுத்தியதாக அவர் உணர்ந்தார், மேலும் கதை "அரை ஒத்திசைவானது" என்றும் பல உணர்ச்சிகரமான குறிப்புகளை தவறவிட்டதாகவும் கூறினார், குறிப்பாக விளையாட்டின் முதல் பாதியில். ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் இறுதி பேண்டஸி XIII-3 வலை களத்தை பதிவு செய்தபோது, டிசம்பர் 2011 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் இறுதி பேண்டஸி XIII-2 இன் தொடர்ச்சியைப் பற்றி தொடர்ச்சியான குறிப்புகள் மற்றும் வதந்திகள் பரப்பத் தொடங்கின. அந்த நேரத்தில், நிறுவனம் இது வெறுமனே ஒரு முன்னெச்சரிக்கை என்றும், அத்தகைய விளையாட்டு இருப்பதாக அர்த்தமல்ல என்றும் கூறியது. "தொடரும்" முடிவுடன் விளையாட்டு வெளியிடப்பட்ட பிறகு, மாற்று முடிவுகளை ஆராயவும், வரவிருக்கும் டி. எல். சி நிலைகளுக்கு தயாராக இருக்கவும் வீரர்களைத் தூண்டுவதற்காக முடிவு தேர்வு செய்யப்பட்டதாக ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கூறினார். இருப்பினும், டி. எல். சியின் இறுதிப் பகுதி என்று கூறப்பட்ட வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அதிகாரிகள் எதிர்கால இறுதி பேண்டஸி XIII தொடர்பான உள்ளடக்கத்தை வெளியிடுவதாக அறிவித்தனர். ஆகஸ்ட் 2012 இன் பிற்பகுதியில், இறுதி பேண்டஸி 25 வது ஆண்டு விழாவுக்கான தயாரிப்பில் ஒரு டீஸர் தளம் வெளியிடப்பட்டது, "ஒரு புயல் சேகரிப்பாளர்கள்" என்ற தலைப்பில், "முக்கிய கதாபாத்திரமான மின்னலின் கதைக்கு ஒரு புதிய திசையை" உறுதியளித்தது. ஒரு தொடர்ச்சியான, மின்னல் ரிட்டர்ன்ஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி XIII, முக்கிய இறுதி பேண்டஸி XIII கதாபாத்திரமான மின்னலின் கதையின் முடிவாக செயல்படுகிறது. இது 2013 இல் ஜப்பானிலும், 2014 இல் மேற்கிலும் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டல்லிஸ் ஃபைனல் பேண்டஸி ஃபைனல் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் மான்ஸ்டர்-டாமிங் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கேம்கள் நேரப் பயணம் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ட்ரை-ஏஸ் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் ஜப்பானில் வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் மசாஷி ஹமௌசு அடித்த வீடியோ கேம்கள் நவோஷி மிஸூதா அடித்த வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான கிரகங்களில் அமைக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள்