GoldSrc
கோல்ட்எஸ்ஆர்சி (கோல்ட் சோர்ஸ் என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது), சில நேரங்களில் ஹாஃப்-லைஃப் என்ஜின் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது வால்வு உருவாக்கிய ஒரு தனியுரிம விளையாட்டு இயந்திரமாகும். அதன் மையத்தில், கோல்ட்எஸ்ஆர்சி என்பது ஐடி மென்பொருளின் நிலநடுக்க இயந்திரத்தின் பெரிதும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பாகும். இது முதலில் 1998 ஆம் ஆண்டில் ஹாஃப்-லைஃப் மூலம் அறிமுகமானது, மேலும் ஹாஃப்-லைஃப் விரிவாக்கங்கள், டே ஆஃப் டிஃபீட் மற்றும் கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் தொடரில் பல விளையாட்டுகள் உட்பட வால்வு மேற்பார்வையால் அல்லது அதன் மேற்பார்வையுடன் உருவாக்கப்பட்ட எதிர்கால விளையாட்டுகளுக்கு அதிகாரம் அளிக்கும். கோல்ட்எஸ்ஆர்சிக்கிற்குப் பிறகு சோர்ஸ் என்ஜின் ஹாஃப்-லைஃப்ஃ சோர்ஸ், ஹாஃப்-லைஃப் 2 மற்றும் கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக்ஃ சோர்ஸ் 2004 இல் வெளியிடப்பட்டது. இருப்பினும், வால்வு அவ்வப்போது புதுப்பிப்புகளுடன் இயந்திரத்தை தொடர்ந்து ஆதரிக்கிறது. வளர்ச்சி கோல்ட்எஸ்ஆர்சியின் அடிப்படை வீடியோ கேம் நிலநடுக்கத்தில் பயன்படுத்தப்படும் இயந்திரமாகும், இருப்பினும் வால்வு மூலம் அதிக மாற்றங்களுடன். கோல்ட்எஸ்ஆர்சி-க்கு இயந்திரம் அடிப்படையாக இருந்தபோதிலும், இயந்திரத்தில் பயன்படுத்தப்படும் குறியீட்டின் பெரும்பகுதி வால்வால் உருவாக்கப்பட்டது என்று கேப் நெவெல் கூறியுள்ளார். எடுத்துக்காட்டாக, கோல்ட்எஸ்ஆர்சியின் செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகள் அடிப்படையில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்டன. 1997 ஆம் ஆண்டில், வால்வு பென் மோரிஸை பணியமர்த்தியது மற்றும் தனிப்பயன் நிலநடுக்க வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு கருவியை வாங்கியது. இந்த கருவி பின்னர் வால்வு ஹேமர் எடிட்டர் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் கோல்ட்எஸ்ஆர்சி க்கான அதிகாரப்பூர்வ மேப்பிங் கருவியாக மாறியது. எஞ்சின் எலும்பு அனிமேஷனை ஆதரிக்கிறது, இது வெளியீட்டின் போது மற்ற என்ஜின்களை விட மிகவும் யதார்த்தமான உடல் இயக்கவியல் மற்றும் முகபாவனை அனிமேஷன்களை அனுமதித்தது. சோர்ஸ் என்ஜின் உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு, கோல்ட்எஸ்ஆர்சி என்ஜினுக்கு உண்மையான தலைப்பு இல்லை, அது வெறுமனே "தி ஹாஃப்-லைஃப் என்ஜின்" என்று அழைக்கப்பட்டது. ஹாஃப்-லைஃப்ஸ் குறியீட்டுத் தளத்தில் பிழைகளை அறிமுகப்படுத்தாமல் இயந்திரத்தில் வேலை செய்ய வால்வு தேவைப்பட்டபோது, வால்வு ஹாஃப்-லைஃப் இயந்திரத்திலிருந்து குறியீட்டை முடக்கி, இரண்டு முக்கிய இயந்திர கிளைகளை உருவாக்கியது, ஒன்று கோல்ட் மாஸ்டர் கிளை "கோல்ட்எஸ்ஆர்சி" மற்றும் மற்றொன்று "எஸ்ஆர்சி". உட்புறமாக, அசல் கிளையைப் பயன்படுத்தும் எந்த விளையாட்டுகளும் இரண்டாவது கிளையிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்காக "கோல்ட்சோர்ஸ்" என்று குறிப்பிடப்பட்டன, இது சோர்ஸ் என்ஜினாக உருவானது. இறுதியில், "கோல்ட்எஸ்ஆர்சி" இயந்திரத்திற்கு ஒரு மோனிக்கர் ஆனது மற்றும் வெளிப்புறமாக அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. வால்வு 2013 ஆம் ஆண்டில் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் லினக்ஸிற்கான கோல்ட்எஸ்ஆர்சி இயந்திரத்தின் பதிப்புகளை வெளியிட்டது, இறுதியில் ஆண்டு இறுதிக்குள் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி அவர்களின் முதல்-கட்சி விளையாட்டுகள் அனைத்தையும் தளங்களுக்கு அனுப்பியது. ஹாஃப்-லைஃப் என்பது வால்வின் முதல் தலைப்பு மற்றும் கோல்ட்எஸ்ஆர்சி-ஐ முதன்முதலில் பயன்படுத்தியது. இது விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, ஐம்பது பிசி கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளை வென்றது. இந்த விளையாட்டைத் தொடர்ந்து ஹாஃப்-லைஃப்ஃ ஓப்போசிங் ஃபோர்ஸ் மற்றும் ஹாஃப்-லைஃப்ஃ ப்ளூ ஷிப்ட் ஆகிய இரண்டு விரிவாக்கங்கள் செய்யப்பட்டன, இவை இரண்டும் கோல்ட்எஸ்ஆர்சி-ஐ இயக்கி கியர்பாக்ஸ் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டன. ஹாஃப்-லைஃப்ஃ டிகே, ஹாஃப்-லைஃபுக்கான விரிவாக்க தொகுப்பு பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது, இது 2001 இல் ஹாஃப்-லைஃப் அறிமுகத்துடன் மேடையில் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடரில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இது விண்டோஸிற்கான அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பை ஒருபோதும் பெறவில்லை, இருப்பினும் விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வமற்ற பதிப்பு 2008 ஆம் ஆண்டில் சுயாதீன டெவலப்பர்களால் வெளியிடப்பட்டது. ஹாஃப்-லைஃப்ஃ சிதைவு என்பது கோல்ட்எஸ்ஆர்சி இல் இயங்குவதற்கான ஹாஃப்-லைஃப் தொடரின் இறுதி மறு செய்கையாகும், இந்தத் தொடரில் எதிர்கால உள்ளீடுகள் அனைத்தும் சோர்ஸ் மற்றும் சோர்ஸ் 2 என்ஜின்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. மற்ற வால்வு விளையாட்டுகள் வால்வு கோல்ட்எஸ்ஆர்சி இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி பல விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது, அவற்றில் பல அசல் பயனர் உருவாக்கிய மாற்றங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. வால்வுஸ் டீம் ஃபோர்ட்ரெஸ் கிளாசிக், 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது, முதன்மையாக குவேக் மோட் டீம் ஃபோர்ட்ரஸின் டெவலப்பர்களில் இருவரால் உருவாக்கப்பட்டது. கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் மற்றும் டே ஆஃப் டிஃபீட் ஆகியவையும் முதலில் ஹாஃப்-லைஃப் மாற்றங்களாகும், அவை வால்வு உரிமைகளை வாங்கி தனித்துவமான தலைப்புகளாக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன. 2003 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய ஆர்கேட் கேம் கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் நியோவின் அறிமுகத்துடன் கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் அதன் சொந்த தொடராக உருவானது மற்றும் 2004 ஆம் ஆண்டில் வால்வின் சொந்த பின்தொடர்தல், கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக்ஃ கண்டிஷன் ஜீரோ, இவை இரண்டும் கோல்ட்எஸ்ஆர்சி இயந்திரத்தில் இயங்குகின்றன. கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக்ஃ சோர்ஸ் தொடங்கும் தொடரில் வால்வு மேலும் தவணைகள் அதற்கு பதிலாக புதிய சோர்ஸ் என்ஜினைப் பயன்படுத்துகின்றன என்றாலும், கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் ஆன்லைன் மற்றும் கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் நெக்ஸான்ஃ ஜோம்பிஸ், முறையே 2008 மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டுகளில் நெக்ஸான் வெளியிட்ட இரண்டு ஸ்பின்ஆஃப் தலைப்புகள், கோல்ட்எஸ்ஆர்சியை அவற்றின் அடிப்படையாகப் பயன்படுத்துகின்றன. மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகள் மற்றும் மாற்றங்கள் கோல்ட்எஸ்ஆர்சி இயந்திரம் பல்வேறு மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் வால்வு நேரடியாக உருவாக்கப்படாத மாற்றங்கள். ரிவால்ப் சாப்ட்வேர் 2000 ஆம் ஆண்டில் கன்மேன் க்ரோனிகல்ஸ் விளையாட்டுக்கான இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் ஜேம்ஸ் பாண்ட் 007: நைட்ஃபயரின் பிசி பதிப்பு 2002 ஆம் ஆண்டில் கோல்ட்எஸ்ஆர்சியின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்தி கியர்பாக்ஸ் சாப்ட்வேர் உருவாக்கியது. கோல்ட்எஸ்ஆர்சி-இன் அதிகாரப்பூர்வமற்ற, சமூகத்தால் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களும் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. நேச்சுரல் செலக்சன், க்ரை ஆஃப் ஃபியர் மற்றும் ஸ்வென் கோ-ஆப் ஆகியவை குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டுகளில் அடங்கும், வால்வின் டீம் ஃபோர்ட்ரெஸ் கிளாசிக், கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் மற்றும் டே ஆஃப் டெஃபீட் அனைத்தும் அதே பெயர்களின் கோல்ட்எஸ்ஆர்சி மோட்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. க்ரை ஆஃப் ஃபியர் மற்றும் ஸ்வென் கோ-ஆப் ஆகியவை நீராவியில் தனித்துவமான விளையாட்டுகளாக இலவசமாக வெளியிடப்பட்டுள்ளன, இவை இரண்டும் இயந்திரத்தின் உரிமம் பெற்ற வழித்தோன்றலைப் பயன்படுத்துகின்றன. கோல்ட்எஸ்ஆர்சி குறிப்புகள் 1998 மென்பொருளைப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டுகள் லினக்ஸ் ஐடி டெக் வீடியோ கேம் என்ஜின்களுக்கான கேம் என்ஜின்கள்