La Belle Lucie
லா பெல்லி லூசி என்பது ஒரு பொறுமை அல்லது அட்டை சாலிடேயர் ஆகும், அங்கு அட்டைகளை அடித்தளங்களில் உருவாக்குவதே நோக்கம். இது சாலிடேர் அட்டை விளையாட்டுகளின் "ரசிகர்" குடும்பத்தின் பிரதிநிதியாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் இது ஒரு இனிமையான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு பிரான்சில் லா பெல்லி லூசி என்று தோன்றிய போதிலும், இது லவ்லி லூசி என்ற பெயரிலும் அழைக்கப்படுகிறது. பிற பொதுவான பெயர்கள் மற்றும் நெருங்கிய தொடர்புடைய வகைகளில் தி ஃபேன், க்ளோவர் லீவ்ஸ், த்ரீ ஷஃபிள்ஸ் அண்ட் அ டிரா, அலெக்சாண்டர் தி கிரேட், ட்ரெஃபாயில் மற்றும் மிட்நைட் ஆயில் ஆகியவை அடங்கும். அனைத்து அட்டைகளும் தொடக்கத்திலிருந்தே தெரியும், ஆனால் இந்த விளையாட்டு மூலோபாயத்துடன் தீர்க்கக்கூடியது என்பதை இது குறிக்கவில்லை, ஏனெனில் இயல்புநிலை விதிகளின் கீழ் விளையாட்டை வெல்வது மிகவும் கடினம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு அட்டையை மற்றொரு பிளாக்கிற்கு நகர்த்துவது, இரண்டு கார்டுகளையும் அடித்தளங்களில் அகற்ற முடியும் வரை அடுக்கி வைக்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட சூட்டின் கீழ் அட்டையைக் கொண்ட எந்தவொரு அமைப்பும், அதே சூட்டின் மேல் அல்லது ஒவ்வொரு அடுக்கின் அடிப்பகுதியில் இல்லாத அனைத்து மன்னர்களும் ஏமாற்றாமல் தீர்க்கப்பட முடியாது. ஷஃபிள் மற்றும் ரீடீல் சிறிதும் உதவாது. இரண்டாவது மறுபரிசீலனையில் எஞ்சியிருக்கும் ஒவ்வொரு மன்னருக்கும், அடுக்கைத் தீர்க்க முடியாது என்பதற்கு 66 சதவீதம் வாய்ப்பு உள்ளது (மன்னர் குறைவாக இல்லாவிட்டால்). ஏச்களை வெளியே நகர்த்துவது (ட்ரெஃபாயில் விதி) ஒப்பனை தன்மையைக் கொண்டுள்ளது. லா பெல்லி லூசி என்பது "ஒரு உன்னதமான பொறுமை விளையாட்டு" ஆகும், இது முதன்முதலில் ஆங்கில மொழியில் லேடி அடிலெய்ட் காடோகனால் 1870 இல் வெளியிடப்பட்டது. விதிகள் அட்டவணையில் பதினேழு ரசிகர்கள் உள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் மூன்று அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளன, பதினெட்டாவது விசிறியாக ஒரு அட்டை எண்ணப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ரசிகரின் மேல் அட்டையை மட்டுமே விளையாட முடியும். எந்த ஏச்களும் அடித்தளங்களுக்கு நகர்த்தப்பட்டு அங்கிருந்து கட்டப்படுகின்றன. அட்டைகள் ஏறுவரிசையில் சூட் மூலம் அடித்தளங்களுக்கு நகர்த்தப்படுகின்றன (எ. கா. 2. A க்கு மேல்). அட்டைகள் இறங்கு வரிசையில் மற்ற ரசிகர்களுக்கு நகர்த்தப்படுகின்றன (எ. கா. 7 க்கு மேல் 8). ஒரு விசிறி காலியாக இருக்கும்போது, அதை மீண்டும் ஒரு ராஜாவால் கூட நிரப்ப முடியாது. சாத்தியமான அனைத்து நகர்வுகளும் முடிந்ததும், முழு அட்டவணையும் மாற்றியமைக்கப்பட்டு மறுவிற்பனை செய்யப்படுகிறது, மீண்டும் மூன்று ரசிகர்களில் மீதமுள்ளவை ஒரு தனி விசிறியாக எண்ணப்படுகின்றன. விளையாட்டில் இரண்டு மறுசீரமைப்புகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன. அனைத்து அட்டைகளும் அடித்தளங்களுக்கு மாற்றப்படும்போது விளையாட்டு வென்றதாகக் கருதப்படுகிறது மாறுபாடுகள் அவை விளையாட்டு விளையாட்டில் நிகழும் வரிசையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளனஃ ட்ரெஃபாயில்ஃ ஏச்கள் உடனடியாக அடித்தளங்களுக்கு மாற்றப்படுகின்றன, மீதமுள்ள 48 அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு பதினாறு ரசிகர்களில் கையாளப்படுகின்றன. இந்த அட்டவணையில் தலா மூன்று அட்டைகள் கொண்ட பதினாறு ரசிகர்கள் உள்ளனர். விசிறிஃ ஒரு விசிறி காலியாக இருக்கும்போது, அதை ஒரு ராஜாவால் நிரப்பலாம். இந்த விதி பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது விஷயங்களை எளிதாக்குகிறது மற்றும் விளையாட்டைத் தீர்ப்பதற்கான முரண்பாடுகளை அதிகரிக்கிறது. [அரசர் ஆட்சி.] அட்டைகளின் மறுபரிசீலனை இல்லை. [மறுவிற்பனை இல்லை விதி.] மூன்று ஷஃபிள்கள் மற்றும் ஒரு டிராஃ இரண்டு மறுசீரமைப்புகளுக்குப் பிறகு முடிந்த அனைத்து நகர்வுகளும் முடிவடையாமல் முடிந்துவிட்டால், வீரர் மெர்சி ("நன்றி" என்பதற்கான பிரெஞ்சு) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கடைசி சாத்தியமான நகர்வைச் செய்யலாம், இதில் ஒருவர் ஒரு புதைக்கப்பட்ட அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் (அல்லது வரையலாம்), அதாவது. எந்தவொரு ரசிகரின் மேல் அட்டையாக இல்லாத எந்த அட்டையும், விளையாட்டைத் தொடரவும் அதை முடிக்கவும் அதைப் பயன்படுத்தவும். இந்த சிறப்பு நகர்வு மற்றும் மூன்று ஷஃபிள்கள் (எந்தவொரு புதிய விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கும் முன்பு அட்டைகளின் அசல் ஷஃபிளிங் உட்பட) மாறுபாட்டிற்கு அதன் பெயரைக் கொடுக்கின்றன. மன்னர்களை வெற்று விசிறிகளுக்கு நகர்த்த அனுமதிக்கப்படாவிட்டால், ஒரு ராஜாவின் கீழ் அட்டைகளைப் பெற ரீடீல்கள் தேவைப்படுவதால், "ரீடீல் இல்லை விதி" மற்றும் "கிங் விதி" பெரும்பாலும் ஒன்றாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஷாம்ரோக்ஸ் என்பது ஒரு நெருங்கிய தொடர்புடைய மாறுபாடு ஆகும், இது அட்டவணையில் ஒரு விசிறிக்கு மூன்று அட்டைகள் வரை கட்டுப்படுத்துகிறது. உத்திகள் ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு அனைத்து அட்டைகளும் தெரியும் என்பதால், நகர்வுகளைச் செய்வதற்கு முன்பு சிந்திப்பதே அடிப்படை உத்தி. ஒரு மறுதொடக்கம் எப்போதும் அதிக உதவியாக இருக்காது, ஏனெனில் இது ஆரம்ப ஒப்பந்தத்தை விட குறைவான ரசிகர்களை வழங்கும். ஒரு ராஜாவின் கீழ் உள்ள அட்டைகள் மறுவிற்பனை செய்யப்படும் வரை அல்லது ராஜா அடித்தளங்களுக்கு மாற்றப்படும் வரை தடுக்கப்படுகின்றன ("அரச ஆட்சி" நடைமுறையில் இல்லை என்றால்). நிலையான விதிகளுக்கு, அட்டைகளை ஒரு முறை மட்டுமே நகர்த்த முடியும் என்பதால் (ஏனெனில் 7 ஐ 8 க்கு மட்டுமே நகர்த்த முடியும்), நகர்த்தப்பட்ட அட்டைகளின் கீழ் உள்ள அட்டைகள் மறுவிற்பனை வரை அல்லது மேலே உள்ள அட்டைகள் அடித்தளத்திற்கு நகர்த்தப்படும் வரை தடுக்கப்படும். ஒரே ஒரு அட்டையைக் கொண்ட விசிறியை உருவாக்குவது எப்போதும் பாதுகாப்பானது. இதேபோல் ஒரு ராஜாவைக் கட்டியெழுப்புவதும் எப்போதும் பாதுகாப்பானது, ஏனெனில் அதன் கீழ் உள்ள அட்டைகள் எப்படியும் தடுக்கப்படுகின்றன ("அரச ஆட்சி" நடைமுறையில் இல்லாத வரை). இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் வரிசையை சூட்டில் உருவாக்குவது பாதுகாப்பானது, ஏனெனில் அதன் கீழ் உள்ள அட்டைகள் எப்படியும் தடுக்கப்பட்டுள்ளன. அடித்தளங்களுக்கு அட்டைகளை நகர்த்துவது எப்போதும் பாதுகாப்பானது. ஒரு அட்டையை நகர்த்துவதற்கு முன், இலக்கு அட்டையை முதலில் நகர்த்த முடியுமா என்பதைக் கவனியுங்கள் (எ. கா. 7 ஐ 8 க்கு மேல் நகர்த்துவதற்கு முன், 8 ஐ 9 க்கு மேல் நகர்த்த முடியுமா என்பதைக் கவனியுங்கள்). "ரசிகர்களுக்கிடையேயான நகர்வுகளுக்கான மாற்று வண்ணங்கள் விதி" "ரசிகர்களுக்கிடையேயான நகர்வுகளுக்கான மாற்று வண்ணங்கள் விதி" சிரமத்தை சிறிது எளிதாக்கும் மற்றும் நகர்வை சற்று அதிகரிக்கும், ஆனால் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் மூலோபாயத்தை கணிசமாக மாற்றும்ஃ அட்டைகளை பல முறை நகர்த்த முடியும் என்றாலும், இதனால் நகர்த்தப்பட்ட அட்டைகளின் கீழ் உள்ள அட்டைகள் எப்போதும் தடுக்கப்படுவதில்லை, இது பெரும்பாலும் இருக்கும், குறிப்பாக விசிறி பெரியதாகும்போது. அது எப்போதும் பாதுகாப்பாக இல்லாவிட்டாலும், ஒரு விசிறியில் ஒரே ஒரு அட்டை மட்டுமே இருந்தால், மற்ற விசிறிகளை விட அதை உருவாக்குவது பாதுகாப்பானது. மற்ற அட்டைகளை விட ஒரு ராஜாவைக் கட்டியெழுப்புவதும் பாதுகாப்பானது, ஏனெனில் அதன் கீழ் உள்ள அட்டைகள் எப்படியும் தடுக்கப்படுகின்றன ("அரச ஆட்சி" நடைமுறையில் இல்லாத வரை). அடித்தளங்களில் சமமாக கட்டமைக்கவும்; அதாவது. முதலில் நான்கு ஏச்களையும் அடித்தளத்திற்கு நகர்த்த முயற்சிக்கவும், பின்னர் அனைத்து 2 களையும் நகர்த்தவும். இந்த மூலோபாயத்தைப் பின்பற்றாதது, மறுபரிசீலனைக்குப் பிறகும் கூட, ரசிகர்களிடையே சாத்தியமான நகர்வுகளைக் கட்டுப்படுத்தும். ஒரு அட்டையை நகர்த்துவதற்கு முன், இலக்கு அட்டையை முதலில் நகர்த்த முடியுமா என்பதைக் கவனியுங்கள் (எ. கா. 7 ஐ 8 க்கு மேல் நகர்த்துவதற்கு முன், 8 ஐ 9 க்கு மேல் நகர்த்த முடியுமா என்பதைக் கவனியுங்கள்). அனைத்து அட்டைகளையும் மற்ற இரண்டு அட்டைகளுக்கு மேல் நகர்த்தலாம். எனவே ஒரு அட்டையை நகர்த்துவதற்கு முன், 8 க்கு மேல் 7 என்று சொல்லுங்கள், அதற்கு பதிலாக இலக்கு 8 க்கு மேல் 7 ஐ நகர்த்த வேண்டியதன் அவசியத்தை கருத்தில் கொள்ளுங்கள், அல்லது அதற்கு பதிலாக மூல அட்டையை 8 க்கு மேல் 7 ஐ நகர்த்துவதற்கான வாய்ப்பைக் கவனியுங்கள். "ரசிகர்களுக்கிடையேயான நகர்வுகளுக்கான பொருத்தத்தைப் பொருட்படுத்தாமல்" (சூப்பர் ஃப்ளவர் கார்டன்) "ரசிகர்களுக்கிடையேயான நகர்வுகளுக்கான பொருத்தத்தைப் பொருட்படுத்தாமல்" சிரமத்தை எளிதாக்கும் மற்றும் நகர்வுகளை அதிகரிக்கும் நீங்கள் ஒரு அட்டையை மற்றொரு அட்டையில் சூழ்ச்சி செய்து அட்டைகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அடித்தளத்தில் நகர்த்தலாம் எடுத்துக்காட்டாக, 3 குறிப்புகள் நூலியல் மூலம் அடித்தளத்திற்கு 4 ஐக் கண்டறிய எந்த நான்கிலும் 3 ஐ நகர்த்தலாம் வூட்ஸ் ஷாம்ரோக்கில் மூன்று ஷஃபிள்கள் மற்றும் ஒரு டிரா பிரிஸ்டல் ஹவுஸ் ஆகியவற்றைப் பார்க்கவும் சாலிடேயர்களின் சொற்களஞ்சியம் சாலிடேயர் பிளானர்களின் (விளையாட்டுகள்) ஒற்றை-டெக் பொறுமை அட்டை விளையாட்டுகள்