Image editing
பட எடிட்டிங் என்பது டிஜிட்டல் புகைப்படங்கள், பாரம்பரிய புகைப்பட-வேதியியல் புகைப்படங்கள் அல்லது விளக்கப்படங்கள் என படங்களை மாற்றும் செயல்முறைகளை உள்ளடக்கியது. பாரம்பரிய அனலாக் பட எடிட்டிங் என்பது ஃபோட்டோ ரீடச்சிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது எந்தவொரு பாரம்பரிய கலை ஊடகத்துடனும் புகைப்படங்களை மாற்ற அல்லது விளக்கப்படங்களைத் திருத்த ஏர் பிரஷ் போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. வெக்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்கள், ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்கள் மற்றும் 3டி மாடலர்களாக பரவலாக வகைப்படுத்தக்கூடிய கிராஃபிக் மென்பொருள் நிரல்கள், ஒரு பயனர் படங்களை கையாளவும், மேம்படுத்தவும், மாற்றவும்க்கூடிய முதன்மை கருவிகளாகும். பல பட எடிட்டிங் நிரல்கள் புதிதாக கணினி கலையை வழங்க அல்லது உருவாக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. "பட எடிட்டிங்" என்ற சொல் பொதுவாக 2டி படங்களைத் திருத்துவதை மட்டுமே குறிக்கிறது, 3டி படங்களை அல்ல. படத் திருத்தத்தின் அடிப்படைகள் ராஸ்டர் படங்கள் ஒரு கணினியில் படக் கூறுகள் அல்லது பிக்சல்களின் கட்டத்தின் வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகின்றன. இந்த பிக்சல்கள் படத்தின் நிறம் மற்றும் பிரகாசத் தகவல்களைக் கொண்டுள்ளன. பட எடிட்டர்கள் படத்தை பல வழிகளில் மேம்படுத்த பிக்சல்களை மாற்றலாம். பிக்சல்களை ஒரு குழுவாகவோ அல்லது தனித்தனியாகவோ பட எடிட்டர்களுக்குள் உள்ள அதிநவீன வழிமுறைகளால் மாற்றலாம். இந்தக் கட்டுரை பெரும்பாலும் பிட்மேப் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களைக் குறிக்கிறது, அவை பெரும்பாலும் புகைப்படங்கள் மற்றும் பிற ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர், கோரெல்ட்ரா, ஜாரா டிசைனர் புரோ அல்லது இன்க்ஸ்கேப் போன்ற திசையன் கிராபிக்ஸ் மென்பொருள்கள் திசையன் படங்களை உருவாக்கவும் மாற்றியமைக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை பிக்சல்களுக்கு பதிலாக கோடுகள், பெசியர் வளைவுகள் மற்றும் உரை ஆகியவற்றின் விளக்கங்களாக சேமிக்கப்படுகின்றன. ஒரு ராஸ்டர் படத்தை திசையன் செய்வதை விட ஒரு திசையன் படத்தை ராஸ்டரைஸ் செய்வது எளிதானது; ஒரு ராஸ்டர் படத்தை திசையன் செய்வது எப்படி என்பது கணினி பார்வை துறையில் அதிக ஆராய்ச்சியின் மையமாக உள்ளது. திசையன் படங்களை எளிதில் மாற்றியமைக்க முடியும், ஏனெனில் அவை எளிதாக மறுசீரமைப்பதற்கான வடிவங்களின் விளக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. அவை அளவிடக்கூடியவை, எந்தவொரு தெளிவுத்திறனிலும் ராஸ்டர் செய்யக்கூடியவை. தானியங்கி பட மேம்பாட்டு கேமரா அல்லது கணினி பட எடிட்டிங் நிரல்கள் பெரும்பாலும் அடிப்படை தானியங்கி பட மேம்பாட்டு அம்சங்களை வழங்குகின்றன, அவை வண்ண சாய்வு மற்றும் பிரகாச ஏற்றத்தாழ்வுகளை சரிசெய்கின்றன, அத்துடன் சிவப்பு கண் அகற்றுதல், கூர்மையான மாற்றங்கள், பெரிதாக்குதல் அம்சங்கள் மற்றும் தானியங்கி பயிர் போன்ற பிற பட எடிட்டிங் அம்சங்களையும் வழங்குகின்றன. இவை தானியங்கி என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் பொதுவாக அவை பயனர் தொடர்பு இல்லாமல் நிகழ்கின்றன அல்லது ஒரு பொத்தான் அல்லது மவுஸ் பொத்தானை ஒரு கிளிக்கில் அல்லது ஒரு மெனுவிலிருந்து ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வழங்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, சில தானியங்கி எடிட்டிங் அம்சங்கள் குறைவான அல்லது பயனர் தொடர்பு இல்லாத எடிட்டிங் செயல்களின் கலவையை வழங்குகின்றன. சூப்பர்-ரெசல்யூஷன் இமேஜிங் டிஜிட்டல் தரவு சுருக்கம் பல படக் கோப்பு வடிவங்கள் கோப்பு அளவைக் குறைக்கவும் சேமிப்பு இடத்தை சேமிக்கவும் தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. படங்களின் டிஜிட்டல் சுருக்கமானது கேமராவில் நடக்கலாம் அல்லது பட எடிட்டருடன் கணினியில் செய்யப்படலாம். படங்கள் ஜேபிஇஜி வடிவத்தில் சேமிக்கப்படும்போது, சுருக்கம் ஏற்கனவே நடந்துள்ளது. கேமராக்கள் மற்றும் கணினி நிரல்கள் இரண்டும் பயனரை சுருக்கத்தின் அளவை அமைக்க அனுமதிக்கின்றன. PNG கோப்பு வடிவத்தில் பயன்படுத்தப்படும் சில சுருக்க வழிமுறைகள் இழப்பற்றவை, அதாவது கோப்பு சேமிக்கப்படும்போது எந்த தகவலும் இழக்கப்படாது. இதற்கு மாறாக, மிகவும் பிரபலமான ஜேபிஇஜி கோப்பு வடிவம் ஒரு இழப்பு சுருக்க வழிமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது (தனித்துவமான கொசைன் உருமாற்றக் குறியீட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது) இதன் மூலம் அதிக சுருக்கம், அதிக தகவல்கள் இழக்கப்படுகின்றன, இறுதியில் படத்தின் தரம் அல்லது மீட்டெடுக்க முடியாத விவரங்களைக் குறைக்கிறது. ஜேபிஇஜி மனித மூளை மற்றும் கண்கள் நிறத்தை உணரும் விதத்தைப் பற்றிய அறிவைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் இந்த விவர இழப்பு குறைவாக கவனிக்கப்படுகிறது. சிறந்த கிராபிக்ஸ் கையாளுதல் நிரல்களின் மிகவும் பயன்படுத்தப்படும் திறன்களில் சில கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள பட எடிட்டர் அம்சங்கள் ஆகும். இந்தப் பட்டியல் எந்த வகையிலும் அனைத்தையும் உள்ளடக்கியது அல்ல. இந்த அம்சங்களில் பெரும்பாலானவற்றின் பயன்பாட்டுடன் தொடர்புடைய எண்ணற்ற தேர்வுகள் உள்ளன. கீழே குறிப்பிடப்பட்டுள்ள பல பயன்பாடுகளுக்கான முன்நிபந்தனைகளில் ஒன்று, ஒரு படத்தின் பகுதி (களை) தேர்ந்தெடுப்பதற்கான ஒரு முறையாகும், இதனால் முழு படத்தையும் பாதிக்காமல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மாற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. பெரும்பாலான கிராபிக்ஸ் நிரல்கள் இதைச் சாதிக்க பல வழிகளைக் கொண்டுள்ளன, அவையாவனஃ செவ்வக அல்லது பிற வழக்கமான பலகோண வடிவ பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான ஒரு மார்க்கீ கருவி, ஒரு பிராந்தியத்தை இலவசமாகத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான ஒரு லாசோ கருவி, நிறம் அல்லது ஒளியின் அருகாமையால் வரையறுக்கப்பட்ட படத்தில் உள்ள பொருள்கள் அல்லது பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் ஒரு மாய வாண்ட் கருவி, திசையன் அடிப்படையிலான பேனா கருவிகள், அத்துடன் விளிம்பைக் கண்டறிதல், மறைத்தல், ஆல்பா கலவை மற்றும் நிறம் மற்றும் சேனல் அடிப்படையிலான பிரித்தெடுத்தல் போன்ற மேம்பட்ட வசதிகள். ஒரு படத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியின் எல்லை பெரும்பாலும் அணிவகுப்பு எறும்புகள் விளைவுடன் அனிமேஷன் செய்யப்படுகிறது, இது படப் பின்னணியிலிருந்து தேர்வு எல்லையை வேறுபடுத்துவதற்கு பயனருக்கு உதவுகிறது. அடுக்குகள் பல கிராபிக்ஸ் பயன்பாடுகளுக்கு பொதுவான மற்றொரு அம்சம் அடுக்குகள் ஆகும், அவை வெளிப்படையான அசிடேட்டின் தாள்களுக்கு ஒத்தவை (ஒவ்வொன்றும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த படத்தை உருவாக்கும் தனித்தனி கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன), ஒருவருக்கொருவர் மேல் அடுக்கி வைக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக நிலைநிறுத்தப்பட்டு, மாற்றப்பட்டு, கலக்கும் திறன் கொண்டவை மற்ற அடுக்குகளில் உள்ள எந்த உறுப்புகளையும் பாதிக்காமல் கீழே உள்ள அடுக்குகளுடன். இது ஒரு அடிப்படை பணிப்பாய்வு ஆகும், இது இன்று சந்தையில் உள்ள பெரும்பாலான நிரல்களுக்கு நெறிமுறையாக மாறியுள்ளது, மேலும் பயனருக்கு அதிகபட்ச நெகிழ்வுத்தன்மையை செயல்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் அழிவில்லாத எடிட்டிங் கொள்கைகளையும் பயன்பாட்டின் எளிமையையும் பராமரிக்கிறது. பட அளவு மாற்றம் பட எடிட்டர்கள் பட அளவீடு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு செயல்பாட்டில் படங்களின் அளவை மாற்றலாம், இதனால் அவை பெரியதாகவோ அல்லது சிறியதாகவோ இருக்கும். உயர் படத் தெளிவுத்திறன் கொண்ட கேமராக்கள் பெரிய படங்களை உருவாக்க முடியும், அவை பெரும்பாலும் இணைய பயன்பாட்டிற்காக அளவைக் குறைக்கின்றன. பட எடிட்டர் நிரல்கள் புதிய பிக்சல் மதிப்புகளைக் கணக்கிட மறு மாதிரி எனப்படும் கணித செயல்முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, அதன் இடைவெளி அசல் பிக்சல் மதிப்புகளை விட பெரியது அல்லது சிறியது. இணைய பயன்பாட்டிற்கான படங்கள் சிறியதாக வைக்கப்படுகின்றன, 640 x 480 பிக்சல்கள் என்று சொல்லுங்கள், இது 0.3 மெகாபிக்சலுக்கு சமமாக இருக்கும். ஒரு படத்தை வெட்டுவது டிஜிட்டல் எடிட்டர்கள் படங்களை வெட்டுவதற்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பயிரிடப்படும் படத்தில் இருந்து விரும்பிய செவ்வக பகுதியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் பயிரிடுதல் ஒரு புதிய படத்தை உருவாக்குகிறது. படத்தின் தேவையற்ற பகுதி நிராகரிக்கப்படுகிறது. படப்பயிர் சாகுபடி என்பது சாகுபடி செய்யப்பட்ட பகுதியின் தெளிவுத்திறனைக் குறைக்காது. அசல் படம் உயர் தெளிவுத்திறனைக் கொண்டிருக்கும்போது சிறந்த முடிவுகள் பெறப்படுகின்றன. புதிய படத்தில் உள்ள பட கலவையை மேம்படுத்துவதே பயிர் செய்வதற்கான ஒரு முதன்மைக் காரணம். ஒரு படத்தின் ஒரு பகுதியை பின்னணியில் இருந்து வெட்டுவது ஒரு தேர்வு கருவியைப் பயன்படுத்தி, படத்தில் உள்ள உருவம் அல்லது உறுப்பின் அவுட்லைன் கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது/தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, பின்னர் பின்னணி அகற்றப்படுகிறது. "விளிம்பு" எவ்வளவு சிக்கலானது என்பதைப் பொறுத்து இதைச் சுத்தமாக செய்வது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ கடினமாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, தனிப்பட்ட முடிகளுக்கு நிறைய வேலை தேவைப்படலாம். எனவே "பச்சை திரை" நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவது (குரோமா விசை) பின்னணியை எளிதில் அகற்ற அனுமதிக்கிறது. ஹிஸ்டோகிராம் பட எடிட்டர்கள் திருத்தப்படும் படத்தின் பட ஹிஸ்டோகிராமை உருவாக்குவதற்கான ஏற்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளனர். ஹிஸ்டோகிராம் படத்தில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையை (செங்குத்து அச்சு) ஒரு குறிப்பிட்ட பிரகாச மதிப்புடன் (கிடைமட்ட அச்சு) வரைகிறது. டிஜிட்டல் எடிட்டரில் உள்ள வழிமுறைகள் ஒவ்வொரு பிக்சலின் பிரகாச மதிப்பை பார்வைக்கு சரிசெய்யவும், மாற்றங்கள் செய்யப்படும்போது முடிவுகளை மாறும் வகையில் காட்டவும் பயனரை அனுமதிக்கின்றன. இதனால் படத்தின் பிரகாசம் மற்றும் மாறுபாட்டில் மேம்பாடுகளைப் பெறலாம். சத்தம் குறைப்பு பட எடிட்டர்கள் ஒரு படத்தில் சத்தத்தைச் சேர்க்க அல்லது அகற்றக்கூடிய பல வழிமுறைகளைக் கொண்டிருக்கலாம். சில ஜே. பி. இ. ஜி கலைப்பொருட்களை அகற்றலாம்; தூசி மற்றும் கீறல்களை அகற்றலாம் மற்றும் ஒரு படத்தைத் துடைக்கலாம். சத்தம் குறைப்பு என்பது சத்தம் இல்லாத காட்சியின் நிலையை மட்டுமே மதிப்பிடுகிறது, மேலும் இது ஒரு "தூய்மையான" படத்தைப் பெறுவதற்கு மாற்றாக இருக்காது. அதிகப்படியான சத்தம் குறைப்பு விவரங்களை இழக்க வழிவகுக்கிறது, எனவே அதன் பயன்பாடு சத்தத்தின் விரும்பத்தகாத தன்மைக்கும் குறைப்பு கலைப்பொருட்களுக்கும் இடையிலான பரிமாற்றத்திற்கு உட்பட்டது. குறைந்த ஒளி அமைப்புகளில் படங்களை எடுக்கும்போது சத்தம் படங்களை ஆக்கிரமிக்க முனைகிறது. சீரான ஒரே வண்ணமுடைய சத்தத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரு புதிய படத்திற்கு 'பழமையான' விளைவைக் கொடுக்க முடியும். தேவையற்ற கூறுகளை அகற்றுதல் பெரும்பாலான பட எடிட்டர்கள் ஒரு "குளோன்" கருவியைப் பயன்படுத்தி தேவையற்ற கிளைகள் போன்றவற்றை அகற்ற பயன்படுத்தப்படலாம். கவனத்தை திசை திருப்பும் இந்த கூறுகளை அகற்றுவது விஷயத்தின் மீது கவனம் செலுத்துகிறது, ஒட்டுமொத்த கலவையை மேம்படுத்துகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ண வரம்பிற்குள் இருப்பதால், சில பட எடிட்டர்கள் ஒரு படத்தில் உள்ள குறிப்பிட்ட உருப்படிகளின் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வண்ண மாற்றும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர். பட நோக்குநிலை பட எடிட்டர்கள் ஒரு படத்தை எந்த திசையிலும் எந்த அளவிலும் சுழற்ற மாற்றும் திறன் கொண்டவர்கள். கண்ணாடி படங்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் படங்களை கிடைமட்டமாக புரட்டலாம் அல்லது செங்குத்தாக புரட்டலாம். பல டிகிரிகளின் ஒரு சிறிய சுழற்சி பெரும்பாலும் அடிவானத்தை சமன் செய்ய போதுமானது, சரியான செங்குத்து (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கட்டிடத்தின்), அல்லது இரண்டும். சுழற்றப்பட்ட படங்களுக்கு பொதுவாக பின்னர் பயிர் செய்ய வேண்டும், இதனால் படத்தின் விளிம்புகளில் ஏற்படும் இடைவெளிகளை அகற்ற வேண்டும். முன்னோக்கு கட்டுப்பாடு மற்றும் சிதைவு சில பட எடிட்டர்கள் ஒரு படத்தின் வடிவத்தை சிதைக்க (அல்லது "மாற்ற") பயனரை அனுமதிக்கின்றன. இது சிறப்பு விளைவுகளுக்கும் பயனுள்ளதாக இருந்தாலும், ஒரு சாய்ந்த கோணத்தில் ஒரு செவ்வக பொருளுக்கு புகைப்படங்கள் எடுக்கப்படுவதன் விளைவாக ஏற்படும் வழக்கமான முன்னோக்கு சிதைவை சரிசெய்வதற்கான விருப்பமான முறையாகும். இந்த பணியைச் செய்யும்போது கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் படம் அருகிலுள்ள பிக்சல்களின் இடைக்கணிப்பைப் பயன்படுத்தி மறுசுழற்சி செய்யப்படுகிறது, இது ஒட்டுமொத்த பட வரையறையைக் குறைக்கலாம். விளைவு ஒரு முன்னோக்கு கட்டுப்பாட்டு லென்ஸின் பயன்பாட்டைப் பிரதிபலிக்கிறது, இது வரையறையை இழக்காமல் கேமராவில் இதேபோன்ற திருத்தத்தை அடைகிறது. லென்ஸ் திருத்தம் புகைப்பட கையாளுதல் தொகுப்புகள் பின்சஷன், ஃபிஷ்ஐ மற்றும் பீப்பாய் சிதைவுகள் உள்ளிட்ட பல்வேறு லென்ஸ் சிதைவுகளுக்கு படங்களை சரிசெய்யும் செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. திருத்தங்கள் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நுட்பமானவை, ஆனால் சில புகைப்படங்களின் தோற்றத்தை மேம்படுத்தலாம். கணினி கிராபிக்ஸ் இல், ஒரு படத்தை மேம்படுத்துவது என்பது மென்பொருளுடன் படத்தை கையாளுவதன் மூலம் டிஜிட்டல் முறையில் சேமிக்கப்பட்ட படத்தின் தரத்தை மேம்படுத்தும் செயல்முறையாகும். உதாரணமாக, ஒரு படத்தை இலகுவானதாகவோ அல்லது இருண்டதாகவோ மாற்றுவது அல்லது மாறுபாட்டை அதிகரிப்பது அல்லது குறைப்பது மிகவும் எளிதானது. மேம்பட்ட புகைப்பட மேம்பாட்டு மென்பொருள் பல்வேறு வழிகளில் படங்களை மாற்றுவதற்கான பல வடிப்பான்களையும் ஆதரிக்கிறது. பட மேம்பாட்டிற்கான சிறப்புத் திட்டங்கள் சில நேரங்களில் பட எடிட்டர்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. படங்களை கூர்மையாக்குதல் மற்றும் மென்மையாக்குதல் கிராஃபிக்ஸ் நிரல்கள் படங்களை கூர்மையாக்குவதற்கும் மங்கச் செய்வதற்கும் பல வழிகளில் பயன்படுத்தப்படலாம், அதாவது ஷார்ப் மாஸ்க்கிங் அல்லது டிகோன்வொல்யூஷன் போன்றவை. பொருள் சிறப்பாக தனித்து நிற்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மென்மையாக்கப்படும் போது (குறிப்பாக தோல் மற்றும் பின்னணி) உருவப்படங்கள் பெரும்பாலும் மிகவும் மகிழ்ச்சியாகத் தோன்றும். இதை ஒரு பெரிய துளை பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு கேமரா மூலம் அடைய முடியும், அல்லது பட எடிட்டரில் ஒரு தேர்வு செய்து பின்னர் அதை மங்கலாக்குவதன் மூலம். விளிம்பை மேம்படுத்துவது என்பது படங்களை கூர்மையாகத் தோற்றமளிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் பொதுவான நுட்பமாகும், இருப்பினும் தூய்மையாளர்கள் இதன் விளைவாக இயற்கைக்கு மாறானதாகத் தோன்றுகிறார்கள். படத் கூர்மையின் மற்றொரு வடிவம் மாறுபாட்டின் ஒரு வடிவத்தை உள்ளடக்கியது. ஒரு குறிப்பிட்ட ஆரத்தில் ஒவ்வொரு பிக்சலையும் சுற்றியுள்ள பிக்சல்களின் சராசரி நிறத்தைக் கண்டறிந்து, பின்னர் அந்த பிக்சலை அந்த சராசரி நிறத்திலிருந்து வேறுபடுத்துவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. இந்த விளைவு படத்தை தெளிவாகக் காட்டுகிறது, இது விவரங்களைச் சேர்ப்பதாகத் தெரிகிறது. இந்த விளைவின் உதாரணத்தை வலதுபுறத்தில் காணலாம். உள்ளூர் முரண்பாடுகளை அதிகரிக்கவும், படங்களை கூர்மைப்படுத்தவும் அச்சிடுதல் மற்றும் புகைப்படத் தொழில்களில் இது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. படங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றும் இணைப்பது பல கிராபிக்ஸ் பயன்பாடுகள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தனிப்பட்ட படங்களை ஒரே கோப்பில் இணைக்கும் திறன் கொண்டவை. ஒவ்வொரு படத்தின் நோக்குநிலையையும் இடத்தையும் கட்டுப்படுத்தலாம். செவ்வக வடிவில் இல்லாத ஒரு ராஸ்டர் படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, அதற்கு விளிம்புகளை பின்னணியிலிருந்து பிரிக்க வேண்டும், இது நிழற்படம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரு இயற்பியல் படத்திலிருந்து படத்தை வெட்டுவதற்கான டிஜிட்டல் அனலாக் ஆகும். வெக்டர் கிராபிக்ஸ் அல்லது பக்க தளவமைப்பு கோப்புகளில் நிழற்பட படங்களைச் சேர்க்க கிளிப்பிங் பாதைகள் பயன்படுத்தப்படலாம், அவை வெக்டர் தரவைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன. ஆல்பா கலவை, படங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது மென்மையான ஒளி ஊடுருவக்கூடிய விளிம்புகளை அனுமதிக்கிறது. மென்மையான விளிம்புகளுடன் ஒரு படத்தை நிழலாக்க பல வழிகள் உள்ளன, இதில் ஒத்த வண்ணங்களை மாதிரியாகக் கொண்டு படம் அல்லது அதன் பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது, ராஸ்டர் தடமறிதல் மூலம் விளிம்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது அல்லது ராஸ்டர் தேர்வுக்கு ஒரு கிளிப்பிங் பாதையை மாற்றுவது ஆகியவை அடங்கும். படம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், அது அதே கோப்பின் மற்றொரு பகுதியில் அல்லது ஒரு தனி கோப்பில் நகலெடுக்கப்பட்டு ஒட்டப்படலாம். தேர்வு ஆல்பா சேனல் என்றும் அழைக்கப்படும் இடத்தில் சேமிக்கப்படலாம். ஒரு கலப்பு படத்தை உருவாக்க ஒரு பிரபலமான வழி வெளிப்படையான அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துவதாகும். பின்னணி படம் கீழ் அடுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் சேர்க்க வேண்டிய பகுதிகளைக் கொண்ட படம் அதற்கு மேலே ஒரு அடுக்கில் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு பட அடுக்கு முகமூடியைப் பயன்படுத்தி, இணைக்கப்பட வேண்டிய பகுதிகளைத் தவிர மற்ற அனைத்தும் அடுக்கிலிருந்து மறைக்கப்படுகின்றன, இது இந்த பகுதிகள் பின்னணி அடுக்கில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன என்ற தோற்றத்தை அளிக்கிறது. இந்த முறையில் ஒரு இணைப்பைச் செய்வது, புதிய இணைக்கப்பட்ட படத்தில் எதிர்கால மாற்றங்களை எளிதில் செயல்படுத்த இரு அடுக்குகளிலும் உள்ள அனைத்து பிக்சல் தரவுகளையும் பாதுகாக்கிறது. படங்களை வெட்டுதல் டிஜிட்டல் பட எடிட்டிங் மென்பொருளில் மிக சமீபத்திய கருவி பட ஸ்லைசர் ஆகும். வரைகலை பயனர் இடைமுகங்கள் அல்லது வலைப்பக்கங்களுக்கான படங்களின் பகுதிகள் எளிதில் வெட்டப்படுகின்றன, பெயரிடப்படுகின்றன மற்றும் முழு படங்களிலிருந்தும் தனித்தனியாக சேமிக்கப்படுகின்றன, எனவே பாகங்களை காட்சி ஊடகத்தால் தனித்தனியாக கையாள முடியும். இறுதி விளக்கக்காட்சியில் ஒரு படத்தின் ஊடாடும் அல்லது அனிமேஷன் பகுதிகளின் மூலம் மாறும் மாற்றத்தை அனுமதிக்க இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். சிறப்பு விளைவுகள் பட எடிட்டர்கள் வழக்கமாக அசாதாரண முடிவுகளை உருவாக்கக்கூடிய சிறப்பு விளைவுகளின் பட்டியலைக் கொண்டுள்ளனர். படங்கள் பல்வேறு வழிகளில் வளைக்கப்பட்டு சிதைக்கப்படலாம். பல்வேறு வகையான சிதைவுகள், கலை விளைவுகள், வடிவியல் மாற்றங்கள் மற்றும் அமைப்பு விளைவுகள் அல்லது அதன் சேர்க்கைகள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு படத்திற்கு சிறப்பு விளைவுகளின் மதிப்பெண்களைப் பயன்படுத்தலாம். ஃபோட்டோஷாப் போன்ற பட எடிட்டர்களில் தனிப்பயன் வளைவுகள் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி, ஒருவர் "போலி-சோலரைசேஷன்" விளைவைப் பிரதிபலிக்க முடியும், இது புகைப்பட வட்டங்களில் சபாட்டியர்-விளைவு என்று நன்கு அறியப்படுகிறது. முத்திரை குளோன் கருவி குளோன் முத்திரை கருவி உங்கள் படத்தின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் இந்த பிக்சல்களைப் பயன்படுத்தி எந்த அடையாளத்திற்கும் வண்ணம் தீட்டுகிறது. குளோன் முத்திரை கருவி ஒரு தூரிகை போல செயல்படுகிறது, எனவே நீங்கள் அளவை மாற்றலாம், இது ஒரு பிக்சல் அகலத்திலிருந்து நூற்றுக்கணக்கான குளோனிங்கை அனுமதிக்கிறது. ஒரு நுட்பமான குளோன் விளைவை உருவாக்க நீங்கள் ஒளிபுகா தன்மையை மாற்றலாம். மேலும், மாதிரி பகுதியை குளோன் சீரமைத்தல் அல்லது குளோன் சீரமைக்காதது ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு தேர்வு உள்ளது. ஃபோட்டோஷாப்பில் இந்த கருவி குளோன் ஸ்டாம்ப் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் இது ரப்பர் ஸ்டாம்ப் கருவி என்றும் அழைக்கப்படலாம். வண்ண ஆழத்தை மாற்றவும் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, படங்களின் வண்ண ஆழத்தை மாற்ற முடியும். பொதுவான வண்ண ஆழங்கள் 2,4,16,256,65,536 மற்றும் 16.7 மில்லியன் வண்ணங்கள் ஆகும். ஜேபிஇஜி மற்றும் பிஎன்ஜி பட வடிவங்கள் 16.7 மில்லியன் வண்ணங்களை சேமிக்கும் திறன் கொண்டவை (ஒரு வண்ண சேனலுக்கு 256 ஒளிரும் மதிப்புகளுக்கு சமம்). கூடுதலாக, 8 பிட்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவான சாம்பல் நிற படங்களை உருவாக்க முடியும், வழக்கமாக ஒரு முழு வண்ண படத்திலிருந்து மாற்றம் மற்றும் கீழ் மாதிரி மூலம். அசல் புகைப்பட அச்சு ஒரே வண்ணமுடையதாக இருந்தபோது கோப்பு அளவை வியத்தகு முறையில் குறைக்க கிரேஸ்கேல் மாற்றம் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் வயதான விளைவுகள் காரணமாக ஒரு வண்ண நிறம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. முரண்பாடு மாற்றம் மற்றும் பிரகாசமான பட எடிட்டர்கள் ஒரே நேரத்தில் படங்களின் மாறுபாட்டை மாற்றுவதற்கும், படத்தை பிரகாசமாக்குவதற்கும் அல்லது இருட்டடிப்பதற்கும் ஏற்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளனர். இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வெளிப்படுத்தப்படாத படங்களை பெரும்பாலும் மேம்படுத்தலாம். சமீபத்திய முன்னேற்றங்கள் மிகவும் புத்திசாலித்தனமான வெளிப்பாடு திருத்தத்தை அனுமதித்துள்ளன, இதன் மூலம் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒளிரும் வரம்பிற்குக் கீழே உள்ள பிக்சல்கள் மட்டுமே பிரகாசிக்கப்படுகின்றன, இதன் மூலம் படத்தின் மற்ற பகுதிகளை பாதிக்காமல் வெளிப்படுத்தப்படாத நிழல்களை பிரகாசமாக்குகின்றன. ஒவ்வொரு வண்ண சேனலுக்கும் பயன்படுத்தப்படும் சரியான மாற்றம் எடிட்டருக்கு எடிட்டருக்கு மாறுபடும். GIMP பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறதுஃ (பிரகாசம் <0.0) மதிப்பு = மதிப்பு * (1.0 + பிரகாசம்); இல்லையெனில் மதிப்பு = மதிப்பு + ((1-மதிப்பு) * பிரகாசம்); மதிப்பு = (மதிப்பு-0.5) * (பழுப்பு நிறம் ((மாறுபாடு + 1) * PI/4)) + 0.5; இங்கு மதிப்பு என்பது 0.1 வரம்பில் உள்ளீட்டு வண்ண மதிப்பு மற்றும் பிரகாசம் மற்றும் மாறுபாடு − 1.1 வரம்பில் இருக்கும். படங்களின் பிரகாசம் மற்றும்/அல்லது மாறுபாட்டை நேரியல் அல்லாத பாணியில் மாற்றும் திறனுடன் கூடுதலாக, பெரும்பாலான தற்போதைய பட எடிட்டர்கள் படங்களின் காமா மதிப்பை கையாள ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறார்கள். பெரும்பாலான கணினி மானிட்டர்களில் நிழல்களிலிருந்து பார்க்க கடினமாக இருக்கும் விவரங்களைக் கொண்டுவருவதற்கு காமா திருத்தம் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். சில பட எடிட்டிங் மென்பொருள்களில், இது "வளைவுகள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, பொதுவாக, வண்ண மெனுவில் காணப்படும் ஒரு கருவி, மேலும் நிரல் அல்லது நிரல் ஆவணங்களில் எங்கும் "காமா" பற்றிய குறிப்பு பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. கண்டிப்பாகச் சொல்வதானால், வளைவுகள் கருவி பொதுவாக எளிய காமா திருத்தத்தை விட அதிகமாகச் செய்கிறது, ஏனெனில் ஒருவர் பல ஊடுருவல் புள்ளிகளுடன் சிக்கலான வளைவுகளை உருவாக்க முடியும், ஆனால் பிரத்யேக காமா திருத்தக் கருவி எதுவும் வழங்கப்படாதபோது, அது அதே விளைவை அடைய முடியும். வண்ண மாற்றங்கள் படங்களின் நிறத்தை பல்வேறு வழிகளில் மாற்றலாம். வண்ணங்களை உள்ளேயும் வெளியேயும் மங்கச் செய்யலாம், மேலும் வளைவுகள் அல்லது பிற கருவிகளைப் பயன்படுத்தி தொனிகளை மாற்றலாம். வண்ண சமநிலையை மேம்படுத்தலாம், இது பகல்நேர படத்துடன் உட்புறத்தில் படமாக்கப்பட்டாலோ அல்லது வெள்ளை சமநிலையை தவறாக அமைத்த கேமராவில் படமாக்கப்பட்டாலோ முக்கியம். செபியா தொனி மற்றும் கிரேஸ்கேல் போன்ற சிறப்பு விளைவுகளை ஒரு படத்தில் சேர்க்கலாம். கூடுதலாக, வண்ண சேனல்களை கலப்பது போன்ற மிகவும் சிக்கலான நடைமுறைகள் மிகவும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களைப் பயன்படுத்தி சாத்தியமாகும். சிவப்பு-கண் விளைவு, மாணவர் மிகவும் பரவலாக திறந்திருக்கும் போது ஃபிளாஷ் புகைப்படங்கள் எடுக்கப்படும் போது ஏற்படுகிறது (இதனால் மாணவர் வழியாக கண்ணுக்குள் செல்லும் ஃபிளாஷிலிருந்து வரும் ஒளி கண் இமையின் பின்புறத்தில் உள்ள ஃபண்டஸைப் பிரதிபலிக்கிறது), இந்த கட்டத்தில் அகற்றப்படலாம். டைனமிக் பிளெண்டிங் அட்வான்ஸ்டு டைனமிக் பிளெண்டிங் என்பது புகைப்படக் கலைஞர் எலியா லோகார்டி தனது வலைப்பதிவில் பிளேம் தி மங்கியில் அறிமுகப்படுத்திய ஒரு கருத்தாகும், இது மாறிவரும் இயற்கை அல்லது செயற்கை ஒளி சூழலில் ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் ஒரு நிலம் அல்லது நகர இயற்கையின் பல அடைப்புக்குறிப்பு வெளிப்பாடுகளைப் பிடிப்பதற்கான புகைப்பட செயல்முறையை விவரிக்கிறது. கைப்பற்றப்பட்டவுடன், வெளிப்பாடு அடைப்புக்குறிகள் கைமுறையாக ஒரே ஹை டைனமிக் ரேஞ்ச் படமாக பிந்தைய செயலாக்க மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி கலக்கப்படுகின்றன. டைனமிக் கலப்பு படங்கள் ஒரு ஒருங்கிணைந்த தருணத்தைக் காட்ட உதவுகின்றன. இதன் பொருள் என்னவென்றால், இறுதிப் படம் ஒரு காலத்தின் கலவையாக இருந்தாலும், அது பார்வைக்கு ஒரு தருணத்தைக் குறிக்கிறது. டிஜிட்டல் படங்களின் அச்சு அளவு மற்றும் தரத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு பிக்சல்கள்-ஒரு அங்குலம் (பிபிஐ) மாறியைப் பற்றிய புரிதல் தேவைப்படுகிறது, இது படக் கோப்பில் சேமிக்கப்படுகிறது மற்றும் சில நேரங்களில் அச்சிடப்பட்ட படத்தின் அளவைக் கட்டுப்படுத்த பயன்படுகிறது. அடோப் ஃபோட்டோஷாப்பின் பட அளவு உரையாடலுக்குள், பட எடிட்டர் பயனரை பிக்சல் பரிமாணங்கள் மற்றும் அச்சிடப்பட்ட ஆவணத்தில் உள்ள படத்தின் அளவு இரண்டையும் கையாள அனுமதிக்கிறது. விரும்பிய அளவு மற்றும் தரத்தின் அச்சிடப்பட்ட படத்தை உருவாக்க இந்த அளவுருக்கள் ஒன்றாக வேலை செய்கின்றன. படத்தின் அங்குலத்திற்கு பிக்சல்கள், கணினி மானிட்டரின் அங்குலத்திற்கு பிக்சல்கள் மற்றும் அச்சிடப்பட்ட ஆவணத்தில் அங்குலத்திற்கு புள்ளிகள் ஆகியவை தொடர்புடையவை, ஆனால் பயன்பாட்டில் மிகவும் வேறுபட்டவை. பட அளவு உரையாடலை ஒரு வகையான பட கால்குலேட்டராகப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, 200 பிபிஐ தெளிவுத்திறனுடன் கூடிய 1600x1200 படம் 8x6 அங்குல அச்சிடப்பட்ட படத்தை உருவாக்கும். 400 பிபிஐ கொண்ட அதே படம் 4x3 அங்குல அச்சிடப்பட்ட படத்தை உருவாக்கும். தெளிவுத்திறனை 800 பிபிஐக்கு மாற்றவும், அதே படம் இப்போது 2 × 1.5 அங்குலங்களில் அச்சிடப்படுகிறது. மூன்று அச்சிடப்பட்ட படங்களும் ஒரே தரவை (1600 × 1200 பிக்சல்கள்) கொண்டுள்ளன, ஆனால் பிக்சல்கள் சிறிய அச்சுகளில் நெருக்கமாக உள்ளன, எனவே பெரிய படங்கள் இல்லாதபோது சிறிய படங்கள் கூர்மையாக இருக்கும். படத்தின் தரமும் அச்சுப்பொறியின் திறனைப் பொறுத்தது. மேலும் பார்க்கவும் குறிப்புகள் "கற்பனை, விசித்திரக் கதை மற்றும் கட்டுக்கதை ஆகியவை படங்களில் மோதுகின்றனஃ நிலப்பரப்புகளின் புகைப்படங்களை டிஜிட்டல் முறையில் மாற்றுவதன் மூலம், கலைஞர் அந்தோனி கோய்கோலியா ஒரு சுவாரஸ்யமான உலகத்தை உருவாக்குகிறார்", தி வான்கூவர் சன் (பிரிட்டிஷ் கொலம்பியா); ஜூன் 19,2006. "பிக்சல்கள் முடிவடைந்து உண்மை எங்கே தொடங்குகிறது என்பதைக் கூறுவது கடினம்", தி சான் பிரான்சிஸ்கோ குரோனிக்கல்; செப்டம்பர் 26,2006. "மெய்நிகர் கலைஃ மாயை முதல் மூழ்குதல் வரை", எம்ஐடி பிரஸ் 2002; கேம்பிரிட்ஜ், மாசசூசெட்ஸ் டிஜிட்டல் ஃபோட்டோகிராஃபி கிராஃபிக் டிசைன் பட செயலாக்க புகைப்பட நுட்பங்கள் புகைப்படத்தின் அறிவியல் வெளிப்புற இணைப்புகள்