NECA Project
என். இ. சி. ஏ திட்டம் (உட்பொதிக்கப்பட்ட உணர்ச்சி உரையாடல் முகவர்களுக்கான நிகர சூழல்) என்பது ஒரு மெய்நிகர் உலகில் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட முகவர்களுடன் பன்முக தகவல்தொடர்புகளில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு ஆராய்ச்சி திட்டமாகும். 1998 முதல் 2002 வரை ஐரோப்பிய ஆணையத்தால் என். இ. சி. ஏ நிதியளிக்கப்பட்டது மற்றும் ஆராய்ச்சி முடிவுகள் 2005 வரை வெளியிடப்பட்டன. இந்த திட்டம் ஒரு மெய்நிகர் உலகில் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட முகவர்களுக்கிடையேயான தகவல்தொடர்புகளில் கவனம் செலுத்தியது, யதார்த்தமான ஆளுமைப் பண்புகள் மற்றும் உரையாடல்களின் உணர்ச்சி அம்சங்களைப் பிரதிபலிக்கும் இயற்கையான தோற்றத்தை வெளிப்படுத்தும் கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. சூழ்நிலையை அடிப்படையாகக் கொண்ட இயற்கையான மொழி மற்றும் பேச்சு உருவாக்கம், சொற்களற்ற வெளிப்பாட்டின் பிரதிநிதித்துவம் மற்றும் உணர்ச்சிகள் மற்றும் ஆளுமையின் மாடலிங் போன்ற பல்வேறு ஆராய்ச்சி முயற்சிகளை இணைப்பதே திட்டத்தின் குறிக்கோளாக இருந்தது. குறிக்கோள்கள் மற்றும் மைல்கற்கள் என். இ. சி. ஏ திட்டத்தின் அடிப்படை ஆராய்ச்சி திசை ஒரு கணினி தளத்தின் வளர்ச்சியாகும், இதில் ஒரு மெய்நிகர் உலகிற்குள் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள் யதார்த்தமான நடத்தை திறன் கொண்டவை. எழுத்து தொடர்புகள் இயல்பானதாகத் தோன்றுவதற்கு, அவற்றின் உடல்கள் தொடர்பு கொள்ளும்போது அவற்றின் உடல்களுக்கு இடையிலான தூரத்தின் அருகாமை, தனிப்பட்ட மட்டத்தில் உடல் மொழியின் கினெசிக்ஸ் மற்றும் தனிநபர்களுக்கிடையேயான கண் தொடர்பின் நிலை, அதே போல் தொனியின் இணை மொழியியல் மற்றும் வாக்கியங்களின் இன்டோனேஷன் போன்ற பல்வேறு காரணிகள் கருத்தில் கொள்ளப்பட வேண்டும். அதன் அடிப்படையில் என். இ. சி. ஏ-வுக்கு மூன்று முக்கிய குறிக்கோள்கள் இருந்தன. உரையாடல் கதாபாத்திரங்களின் உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் தொடர்புகளை அனுமதிக்கும் ஒரு தளத்தின் பொதுவான வளர்ச்சியே முதல் குறிக்கோளாக இருந்தது. இரண்டாவது குறிக்கோள் சோஷலைட் என்று அழைக்கப்படும் பல பயனர் வலை-பயன்பாட்டின் வடிவமைப்பாகும், இது இணையத்தில் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட முகவர்களுக்கு இடையிலான சமூக "நேருக்கு நேர்" உணர்ச்சி அடிப்படையிலான தொடர்புகளை அனுமதித்தது. சோஷலைட் பயனர் தொடர்புகொள்வதற்கு ஒரு அவதாரங்களின் தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் மற்றும் பயனரின் தனிப்பட்ட விருப்பங்களைப் பற்றி அறிந்த பிறகு, அவதாரங்கள் பயனருக்கு ஒரு மெய்நிகர் உலகத்திற்கு செல்லவும் மற்ற முகவர்கள் மற்றும் பயனர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் உதவியது. மூன்றாவது கூறு eShowRoom ஒரு இ-காமர்ஸ் தள செயல்விளக்கமாக இருந்தது, இது வணிக களத்தில் தயாரிப்புகளை காட்சிப்படுத்த அனுமதித்தது. eShowRoom பயன்பாட்டில், இரண்டு அல்லது மூன்று மெய்நிகர் முகவர்கள் ஒரு இயற்கையான அமைப்பில் ஒரு தயாரிப்பின் பல்வேறு அம்சங்களைப் பற்றி தங்களுக்குள் விவாதிப்பதைக் காணலாம். என்இசிஏ ஆராய்ச்சியின் எடுத்துக்காட்டுகள் என்இசிஏவின் வடிவமைப்புகளில் ஒன்று பணக்கார பிரதிநிதித்துவ மொழி, குறிப்பாக இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அனிமேஷன் முகவர்களின் தொடர்புக்கு வசதியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆர்ஆர்எல் வடிவமைப்பின் சில பகுதிகளை விரிவுபடுத்திய பிளேயர் மார்க்அப் மொழி போன்ற பிற மொழிகளின் வடிவமைப்பில் ஆர்ஆர்எல் செல்வாக்கு செலுத்தியது. ஆர்ஆர்எல்லின் வடிவமைப்பு தானாகவே முக அனிமேஷன் மற்றும் உரையாடல்களின் உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் எலும்பு அனிமேஷனை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. பேசப்படும் சொற்களில் முக அம்சங்கள் போன்ற சொற்களற்ற தகவல்தொடர்பு கூறுகளின் ஒன்றோடொன்று சார்ந்திருப்பதால், அனிமேஷன் நடைபெறும் காட்சியின் சூழலைக் கருத்தில் கொள்ளாமல் மொழியில் எந்த அனிமேஷனும் சாத்தியமில்லை-எ. கா. மகிழ்ச்சிக்கு எதிராக கோபம். முக நடவடிக்கை குறியீட்டு அமைப்பு ஹ்யூமனாய்டு அனிமேஷன் இன்டர்நேஷனல் கம்ப்யூட்டர் சயின்ஸ் இன்ஸ்டிடியூட் இன்டராக்டிவ் மல்டிமோடல் இன்ஃபர்மேஷன் மேனேஜ்மென்ட் (ஐஎம் 2) மெய்நிகர் மனித ஆதாரங்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஐரோப்பிய என்இசிஏ வலைத்தளம் சமூக கணினி அனிமேஷனின் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் செயல்விளக்கம்