Undercover Cops: Hakaishin Garumaa
, சில நேரங்களில் சப்டைட்டிலுடன் அல்லது இல்லாமல் குறிப்பிடப்படுகிறது, இது 1993 ஆம் ஆண்டு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பாரம்பரிய விளையாட்டு ஆகும், இது ஜப்பானில் பிரத்தியேகமாக ஐரெம் உருவாக்கி வெளியிடப்பட்டது நிண்டெண்டோ கேம் பாய் டிசம்பர் 10,1993 அன்று. இது ஐரெமின் 1992 பீட் எம் அப் ஆர்கேட் விளையாட்டின் ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும், இது வெறுமனே அண்டர்கவர் காப்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளது. இது கேம் பாய்க்காக வெளியிடப்பட்ட இரண்டாவது முதல் கடைசி கேம் ஐரெம் ஆகும், டைகு நோ ஜென்-சான்-ரோபோ டீகோகு நோ யபோ கடைசியாக உள்ளது. விளையாட்டு மூன்று இரகசிய காவலர்களில் ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வீரர் தொடங்குகிறார்ஃ ஜான் தகஹாரா (ஜப்பானுக்கு வெளியே கிளாட் என்று அழைக்கப்படுகிறார்), மாட் கேபிள்ஸ் (ஜப்பானுக்கு வெளியே பூபா என்று அழைக்கப்படுகிறார்) மற்றும் ரோசா ஃபெல்மண்டே (ஜப்பானுக்கு வெளியே ஃப்ளேம் என்று அழைக்கப்படுகிறார்). அதன்பிறகு வீரர் ஒரு பலகை விளையாட்டு வடிவத்தில் வரைபடத்தின் வழியாக செல்வார். இந்த பகுதியின் போது, வீரர் இரண்டு விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார்ஃ "SLOT" அல்லது "ITEM". வடிவத்தின் வழியாக செல்ல, வீரர் "SLOT" ஐத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், பின்னர் அவர் அல்லது அவள் வைத்திருக்கும் ஐந்து எண்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். வீரர் ஒரு "2" அல்லது அதற்கு மேல் தேர்ந்தெடுத்தால், வீரர் ஒரு ஸ்லாட் மெஷின் விளையாட்டை விளையாடுவார் (அண்டர்கவர் காப்ஸ் ஆர்கேட் விளையாட்டில் இறுதி கட்டத்திற்கு முன் ஒவ்வொரு கட்டத்திற்குப் பிறகும் "மதிப்பீட்டு நாள்" பிரிவுகளின் போது காணப்பட்டவற்றால் பாதிக்கப்படுவார்) இது தோராயமாக வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்ணை அல்லது வேறு எந்த எண்ணையும் தேர்ந்தெடுக்கும். உதாரணமாக, மிக உயர்ந்த எண் "10" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், ஸ்லாட் இயந்திரம் "10" மற்றும் "1" க்கு இடையில் தேர்ந்தெடுக்கும். இருப்பினும், வீரர் ஒரு "1" ஐத் தேர்ந்தெடுத்தால், ஸ்லாட் இயந்திரம் விளையாடப்படாது, அதே நேரத்தில் வீரர் ஒரு சதுரத்திற்குச் செல்வார். வீரர் "ஐடிஇஎம்" ஐத் தேர்ந்தெடுத்தால், அவர் அல்லது அவள் விளையாட்டு முழுவதும் அவர்கள் பெற்ற உருப்படிகளைப் பயன்படுத்தலாம். படிப்படியாகச் செல்ல பல்வேறு வகையான சதுரங்கள் உள்ளன. வெள்ளை சதுரங்கள் எதுவும் செய்யாது, பழுப்பு சதுரங்கள் பணம் கொடுக்கின்றன, கருப்பு சதுரங்கள் ஒரு போர் அல்லது ஒரு சிறிய விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றன, "ஷாப்" சதுரங்கள் வீரர்களை பொருட்களை வாங்க அனுமதிக்கின்றன, "ஐ. என். என்" சதுரங்கள் வீரர்களை ஓய்வெடுக்கவும் அதிக இதயங்களைப் பெறவும் (அல்லது ஆரோக்கியம்) அனுமதிக்கின்றன, "777" சதுரங்கள் வீரர்களை சூதாட்டம் செய்ய ஒரு கேசினோ போன்ற விளையாட்டை விளையாட அனுமதிக்கும், மந்திரவாதிகளுடன் சதுரங்கள் சிறப்பு ஏதாவது கொடுக்கும், சண்டை குச்சி உருவங்களுடன் சதுரங்கள் ஒரு முதலாளி போரைத் தொடங்கும், அவற்றில் ஒரு மாபெரும் மனிதனுடன் சதுரங்கள் ஒரு புதிய சாதாரண தாக்குதல் நகர்வைக் கற்றுக்கொள்ள பணம் செலவழிக்கும் ஒரு போரைத் தொடங்கும், இது வீரரிடம் ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றுடன் சீரற்ற முறையில் பயன்படுத்தப்படும், மேலும் நகர கட்டிடங்கள், பள்ளத்தாக்குகள் அல்லது பிற சுற்றுச்சூழல் பகுதிகளின் படங்களுடன் சதுரங்களில் பொதுமக்கள் உள்ளனர், அவர்கள் ஆலோசனை வழங்குவார்கள். ஒரு கருப்பு சதுரத்தில், ஒரு மாபெரும் மனிதனுடன் ஒரு சதுரத்தில் (பணம் செலவழித்த பிறகு) அல்லது ஒரு சண்டைக் குச்சி உருவத்துடன் ஒரு சதுரத்தில் காலடி வைத்த பிறகு ஒரு போரின் போது, வீரர் தன்னிடம் அல்லது அவளிடம் உள்ள மிக உயர்ந்த எண்ணைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அதே நேரத்தில் CPU-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரி தோராயமாக ஒரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். மற்றொன்றை விட அதிக எண்ணிக்கையைக் கொண்டவர் "தாக்குவார்", மற்றவர் "டிஃபென்ஸ்" இல் இருப்பார். இருவருக்கும் சமமான எண் இருந்தால், அவர்கள் மற்றொரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். "டிஃபென்ஸ்" முறையில், வீரர் மூன்று செயல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்ஃ "உத்தரவாதம்", "ஐடெம்" அல்லது "ரன் அவே". ஒரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன்பு, அவரை அல்லது அவளைப் பாதுகாக்க, அவர் அல்லது அவள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரகசிய காப்பின் உடல் பகுதியின் இரண்டு பகுதிகளில் ஒன்றை தேர்வு செய்ய "கார்டு" வீரரை அனுமதிக்கிறது. அதிக எண்ணிக்கையில், வீரர் பாதுகாக்கும் உடல் பகுதியில் எதிரி எங்கும் தாக்கினால், எதிரியின் தாக்குதலைத் தடுப்பதற்கோ தப்பிக்கவோ வீரருக்கு அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. "அட்டாக்" முறையில், எதிரி தோராயமாக ஒரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, வீரர் முதலில் மூன்று செயல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார்ஃ "அட்டாக்", "ஐ. டி. இ. எம்" அல்லது "எஸ். பி" (ஏ. பி. பி. ஆர்). "சிறப்பு"). "அட்டாக்" என்பது எதிரியின் ஐந்து உடல் பாகங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. அதன்பிறகு, வீரர் ஒரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பார், அவர் அல்லது அவள் எளிதாக எதிரியைத் தாக்குவார்கள். "டிஃபென்ஸ்" மற்றும் "அட்டாக்" முறை இரண்டிலும், "ஐ. டி. இ. எம்" வீரர் ஒரு பொருளை ஆதரவுக்காக பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. "எஸ். பி" (அல்லது "சிறப்பு") வீரர் ஒரு சிறப்பு நகர்வை அனுப்ப அனுமதிக்கிறது, இது எதிரியின் உடல் பகுதியை தாக்கத் தேர்ந்தெடுக்காமல் சாதாரண தாக்குதல்களை விட அதிக சேதத்துடன் எதிரியைத் தாக்கும், ஆனால் வீரரின் இதயங்களை (அல்லது ஆரோக்கியத்தை) வடிகட்டும். "ரன் அவே" என்பது வீரர் எதிரியிடமிருந்து வெற்றிகரமாக தப்பிக்கவோ அல்லது எதிரியால் தாக்கப்படவோ அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு போரின் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் ஒரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, ஒரு புதிய எண் தோராயமாக வரையப்பட்டு வீரர் மற்றும் எதிரியின் கைகளில் சேர்க்கப்படும். வீரர் வெற்றி பெற்றால், அவர் அல்லது அவள் ஒரு குறிப்பிட்ட பணம் மற்றும் பரிசோதனை (பிஆர் "ஈஎக்ஸ்பி") புள்ளிகளைப் பெற்று வரைபடத் திரைக்குத் திரும்புவார்கள். வீரர் தோற்றால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. ஒரு பெரிய மனிதருடன் ஒரு சதுக்கத்தில் காலடி வைத்த பிறகு, "அட்டாக்" பயன்முறையில் இருக்கும்போது மட்டுமே வீரர் எதிரியின் உடல் பாகங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும், அதாவது "ஐடிஇஎம்" அல்லது "எஸ்பி" அனுமதிக்கப்படாது. பிளாட் ரிஸெப்ஷன் ஃபாமிட்சு விமர்சனம் இதை 40 க்கு 18 என்று மதிப்பிட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் இரகசிய காவலர்கள்ஃ கேம்எஃபஏக்யூஸ் 1993 வீடியோ கேம்களில் ஹகைஷின் கருமா டிஜிட்டல் போர்டு கேம்கள் கேம் பாய் கேம்கள் கேம் பாய்-ஒன்லி கேம்கள் ஐரெம் கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம் ஸ்பின்-ஆஃப் வீடியோ கேம்கள் போலீஸ் அதிகாரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் கெஞ்சி யமசாகி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 2040 களில் நியூயார்க் நகரில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்