Development of Duke Nukem Forever
டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் என்ற வீடியோ கேம் 1996 முதல் 2011 வரை 14 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வளர்ச்சியில் கழித்தது. இது விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் கருவியாகும், இது 3டி ரியல்ம்ஸ், ட்ரிப்டிக் கேம்ஸ், கியர்பாக்ஸ் சாப்ட்வேர் மற்றும் பிரன்ஹா கேம்ஸ் ஆகியவற்றால் உருவாக்கப்பட்டது. இது நீண்ட காலமாக இயங்கும் டியூக் நுகெம் வீடியோ கேம் தொடரின் ஒரு பகுதியாக 1996 கேம் டியூக் நுகெம் 3D இன் தொடர்ச்சியாகும். அதன் கடுமையான நீடித்த வளர்ச்சி அட்டவணை காரணமாக இது நீராவி பொருட்களின் பிரபலமற்ற எடுத்துக்காட்டாக மாறியது. அசல் டியூக் நுகெம் விளையாட்டை உருவாக்கியவர்களில் ஒருவரான இயக்குனர் ஜார்ஜ் புரூஸார்ட், 1997 ஆம் ஆண்டில் வளர்ச்சியை அறிவித்தார், மேலும் விளையாட்டின் விளம்பரத் தகவல்கள் 1997 முதல் 2011 இல் வெளியிடப்படும் வரை வெளியிடப்பட்டன. வெளியீட்டு தேதிகளை மீண்டும் மீண்டும் அறிவித்து ஒத்திவைத்த பிறகு, 3டி ரியல்ம்ஸ் 2001 ஆம் ஆண்டில் டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் "அது முடிந்ததும்" வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், 3டி ரியல்ம்ஸ் குறைக்கப்பட்டது, இதன் விளைவாக விளையாட்டின் மேம்பாட்டுக் குழு இழந்தது. இறுதி வளர்ச்சியின் படங்களுடன் இந்த திட்டம் விரைவில் "கோ கோல்டு" ஆக உள்ளது என்று அறிக்கைகள் சுட்டிக்காட்டின. டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் வெளியீட்டு உரிமைகளை வைத்திருக்கும் டேக்-டூ இன்டராக்டிவ், 2009 ஆம் ஆண்டில் 3 டி ரியல்ம்ஸ் மீது "வளர்ச்சியை முடிக்கத் தவறியது" என்று வழக்குத் தொடர்ந்தது. டேக்-டூவின் சட்டப்பூர்வ ஆர்வம் அவர்களின் வெளியீட்டு உரிமைக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக 3டி ரியல்ம்ஸ் பதிலளித்தது. 2010 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்படாத தப்பெண்ணம் மற்றும் விவரங்களுடன் இந்த வழக்கு தீர்க்கப்பட்டது. செப்டம்பர் 3,2010 அன்று, வளர்ச்சி தொடங்கி 14 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் 2 கே கேம்களால் கியர்பாக்ஸ் மென்பொருளில் வளர்ச்சியில் இருப்பதாக அறிவிக்கப்பட்டது, எதிர்பார்க்கப்படும் வெளியீட்டு தேதி 2011 ஆகும். டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் ஜூன் 10,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது, பெரும்பாலும் எதிர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு. இது ஒரு வீடியோ கேமின் மிக நீண்ட வளர்ச்சிக்கான கின்னஸ் உலக சாதனையைப் பெற்றுள்ளது. பின்னணி ஸ்காட் மில்லர் ஒரு வாழ்நாள் விளையாட்டாளர் ஆவார், அவர் தனது உரை அடிப்படையிலான வீடியோ கேம்களை 1980 களில் ஷேர்வேர் ஆக வெளியிட்டார். 1988 வாக்கில், ஷேர்வேர் வணிகம் ஆண்டுக்கு $10 முதல் $20 மில்லியன் சந்தையாக இருந்தது, ஆனால் வீடியோ கேம்களுக்கு விநியோக முறை ஒருபோதும் முயற்சிக்கப்படவில்லை. விளையாட்டாளர்கள் இலவசமாகப் பெறக்கூடிய ஒன்றுக்கு பணம் செலுத்தத் தயாராக இல்லை என்பதை மில்லர் கண்டறிந்தார், எனவே அவர் தனது விளையாட்டுகளின் தொடக்க நிலைகளை மட்டுமே வழங்குவதற்கான யோசனையை கொண்டு வந்தார்; வீரர்கள் மீதமுள்ளவற்றைப் பெற விளையாட்டை வாங்கலாம். மில்லர் உயர்நிலைப் பள்ளியில் இருந்தபோது சந்தித்த ஜார்ஜ் ப்ரூஸார்ட், மில்லருடன் அவரது நிறுவனமான அபோகியில் சேர்ந்தார், இது மற்ற நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளை வெளியிட்டது மற்றும் சந்தைப்படுத்தியது. மில்லர் அமைதியாக இருந்தபோது, வணிகத்திற்கு ஒரு தலைப்புடன், ப்ரூஸார்ட் ஒரு உற்சாகமான "படைப்பாற்றல் இம்ப்ரெசரியோ". அபோஜீ (இதிலிருந்து 1994 ஆம் ஆண்டில் ஒரு புதிய பிராண்ட் பெயர், 3 டி ரியல்ம்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது) ஒரு சிறிய தொடக்கத்திலிருந்து வெற்றிகரமான நிறுவனமாக வளர்ந்தது. அவர்கள் வெளியிட்ட விளையாட்டுகளில் 1990 இல் ஐடி சாஃப்ட்வேரின் கமாண்டர் கீன் மற்றும் 1992 இல் வொல்பென்ஸ்டீன் 3டி ஆகியவை அடங்கும். கமாண்டர் கீன் பெரும் வெற்றியைப் பெற்றார் மற்றும் டிஓஎஸ் இயங்குதளத்திற்கான பல பக்க சுருள்களின் வளர்ச்சியை ஊக்கப்படுத்தினார், இதில் பல அபோஜீ உருவாக்கியவை மற்றும் கீன் கேம்களை இயக்கும் அதே இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் வொல்பென்ஸ்டீன் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தது, 3 டி கேமிங்கை பிரபலப்படுத்தியது மற்றும் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் (எஃப். பி. எஸ்) வகையை நிறுவியது. 1994 ஆம் ஆண்டில், ப்ரூஸார்ட் 3 டி ரியல்ம்ஸின் சொந்த முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் பணியில் பணியாற்றத் தொடங்கினார். மற்ற விளையாட்டுகளின் முகமற்ற கடற்படையை விட, வீரர்கள் டியூக் நுகெம், அபோகீ, டியூக் நுகெம் (1991) மற்றும் டியூக் நுகெம் II (1992) ஆகியோரிடமிருந்து இரண்டு 2 டி இயங்குதள விளையாட்டுகளின் கதாநாயகனாக கட்டுப்படுத்தப்பட்டனர். ஜான் வெய்ன், கிளின்ட் ஈஸ்ட்வுட் மற்றும் அர்னால்ட் ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் ஆகிய திரைப்பட நட்சத்திரங்களின் கலவையாக டியூக் இருப்பதாக ப்ரூஸார்ட் விவரித்தார். ஒன்றரை வருட வேலைக்குப் பிறகு, டியூக் நுகெம் 3டி ஜனவரி 1996 இல் வெளியிடப்பட்டது. வீரர்களை கவர்ந்த அம்சங்கள் சுற்றுச்சூழல் தொடர்பு மற்றும் ரத்தம் மற்றும் ஸ்ட்ரிப்பர்கள் உள்ளிட்ட வயது வந்தோர் உள்ளடக்கம் ஆகும். 1990களின் நடுப்பகுதியில், 3டி ரியல்ம்ஸ் ஒரு புதிய 2டி டியூக் நுகெம் விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்கியது. இது முன்கூட்டியே வழங்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது, இது டியூக் நுகெம் 3டி கிராபிக்ஸ் ஐ ஸ்பிரிட்களாக வழங்குவதன் மூலம் அடையப்பட்டது, இது 1994 விளையாட்டு டான்கி காங் கண்ட்ரி போன்ற ஒரு பாணியை உருவாக்கியது. டெவலப்பர் ஆரோன் ஹர்ட் கருத்துப்படி, டியூக் ஈவா என்ற ரஷ்ய சிப்பாயை காதலிப்பார்; இது நான்காவது டியூக் நுகெம் விளையாட்டு என்பதால், டெவலப்பர்கள் டியூக் நுகெம் 4 ஈவா என்ற பட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தனர், இது டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் ஆனது. 3டி விளையாட்டுகளின் புகழ் அதிகரித்து வருவதால் இந்த விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டது மற்றும் அடுத்த 3டி டியூக் நுகெம் திட்டத்திற்கு தலைப்பு பயன்படுத்தப்பட்டது. வளர்ச்சி 1997-1998: நிலநடுக்கம் II இயந்திரம் 3D இராஜ்ஜியங்கள் ஏப்ரல் 27,1997 அன்று டியூக் நுகெம் என்றென்றும் அறிவித்தது. டியூக் நுகெம் 3டி வெளியான ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு, அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அதன் கேம் என்ஜின், பில்ட் என்ஜின் ஆகியவை பழமையானவை. என்றென்றும், ப்ரூஸார்ட் ஐடி சாஃப்ட்வேரின் உயர்ந்த குவேக் II இயந்திரத்திற்கு உரிமம் பெற்றார். உரிம செலவு செங்குத்தானதாக இருந்தது-மதிப்பீடுகள் $500,000 வரை இருந்தன-ஆனால் ப்ரூஸார்ட் ஒரு புதிய இயந்திரத்தை எழுதுவதற்கு பயன்படுத்தப்படும் நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும் என்று நியாயப்படுத்தினார். நிலநடுக்கம் II இயந்திரம் முடிக்கப்படாததால், 3டி மண்டலங்கள் நிலநடுக்க இயந்திரத்துடன் வளர்ச்சியைத் தொடங்கின, அவை நிறைவடைந்தவுடன் நிலநடுக்கம் II அம்சங்களை இணைக்கத் திட்டமிட்டன. ப்ரூஸார்டும் மில்லரும் டியூக் நுகெம் 3டி மற்றும் பிற விளையாட்டுகளின் இலாபங்களைப் பயன்படுத்தி டியூக் நுகெம் ஃபாரெவருக்கு நிதியளிக்க முடிவு செய்தனர், சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் வெளியீட்டு உரிமைகளை ஜிடி இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்திற்கு மாற்றினர். ஆகஸ்ட் மற்றும் செப்டம்பர் மாதங்களில், டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரின் முதல் ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் பிசி கேமரில் வெளியிடப்பட்டன. நவம்பர் 1997 வரை 3டி ரீல்ம்ஸ் பூகம்பம் II இயந்திரக் குறியீட்டைப் பெறாததால், ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் பூகம்ப இயந்திரத்துடன் செய்யப்பட்ட மோக்அப்களாக இருந்தன. 1998 E3 மாநாட்டில் நிலநடுக்கம் II இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரின் முதல் வீடியோ காட்சிகளை 3D ரியல்ம்ஸ் வெளியிட்டது, இது டியூக் நகரும் டிரக்கில் சண்டையிடுவதையும், வேற்றுகிரகவாசிகளுடன் தீயணைப்பு செய்வதையும் காட்டுகிறது. விமர்சகர்கள் ஈர்க்கப்பட்டாலும், ப்ரூஸார்ட் முன்னேற்றத்தில் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. 1998-2003: அன்ரியல் என்ஜின் E3 க்குப் பிறகு, ஒரு புரோகிராமர் 3D மண்டலங்கள் அன்ரியல் என்ஜினுக்கு மாற வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தார், இது எபிக் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புதிய இயந்திரமாகும். அன்ரியல் என்ஜின் இரண்டாம் நிலநடுக்கத்தை விட மிகவும் யதார்த்தமானது மற்றும் திறந்தவெளிகளை உருவாக்குவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது; நெவாடா பாலைவனத்தை மாற்ற 3டி மண்டலங்கள் போராடின. அவர்கள் இந்த மாற்றத்திற்கு ஒருமனதாக ஒப்புக்கொண்டனர், இதன் பொருள் நிலநடுக்கம் II இயந்திரத்தில் அவர்கள் செய்த குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்கள் உட்பட அவர்களின் பெரும்பாலான வேலைகளை நிராகரிப்பதாகும். ஜூன் 1998 இல், நிலநடுக்கம் II இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதாக அறிவித்த 14 மாதங்களுக்குப் பிறகு, 3டி ரியல்ம்ஸ் அவர்கள் அன்ரியல் இயந்திரத்திற்கு மாறிவிட்டதாக அறிவித்தது. டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் கணிசமாக தாமதமாகாது என்றும், ஒரு மாதம் முதல் ஆறு வாரங்களுக்குள் E3 இல் இருந்த இடத்திற்குத் திரும்பும் என்றும் ப்ரூஸார்ட் கூறினார். E3 டிரெய்லரில் காணப்படும் எந்த உள்ளடக்கமும் இழக்கப்படாது என்றும் அவர் கூறினார். இருப்பினும், புரோகிராமர் கிறிஸ் ஹார்க்ரோவின் கூற்றுப்படி, இந்த மாற்றம் ஒரு முழுமையான மறுதொடக்கத்திற்கு சமம். 1999 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் பல வெளியீட்டு தேதிகளைத் தவறவிட்டார் மற்றும் பெரும்பாலும் முடிக்கப்படவில்லை; அதன் ஆயுதங்களில் பாதி கருத்துகளாக இருந்தன. நவீன விளையாட்டு வளர்ச்சியின் விலை என்று வளர்ச்சி நேரம் பற்றிய விமர்சனங்களுக்கு ப்ரூஸார்ட் பதிலளித்தார். நீண்டகால வளர்ச்சிக்கு பங்களித்த ஒரு குறிப்பிடத்தக்க காரணி என்னவென்றால், ப்ரூஸார்ட் தொடர்ந்து புதிய கூறுகளைச் சேர்க்க விரும்பினார். 3டி ரியல்ம்ஸ் ஊழியர்கள் ப்ரூஸார்ட் புதிய விளையாட்டுகளைப் பார்ப்பதைத் தடுக்க வேண்டும் என்று கேலி செய்வார்கள், ஏனெனில் அவர் அதன் சில பகுதிகளை டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரில் சேர்க்க விரும்புகிறார். பின்னர் 1999 ஆம் ஆண்டில், மல்டிபிளேயருக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட அன்ரியல் என்ஜினின் புதிய பதிப்பிற்கு மேம்படுத்த ப்ரூஸார்ட் முடிவு செய்தார். விளையாட்டு எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான திட்டம் ப்ரூஸார்டிடம் இல்லை என்று ஊழியர்கள் நினைவு கூர்ந்தனர். அதே நேரத்தில், ஜிடி இன்டராக்டிவ் எதிர்பார்த்ததை விட அதிக இழப்புகளை எதிர்கொண்டது மற்றும் நிறுவனத்தை விற்பனை செய்வதற்கோ அல்லது இணைப்பதற்கோ பியர் ஸ்டெர்ன்ஸை பணியமர்த்தியது. அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், இன்ஃபோகிராம்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஜிடி இன்டராக்டிவ் இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டு ஆர்வத்தை வாங்குவதாக அறிவித்தது. டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரின் வெளியீட்டு உரிமைகள் டிசம்பர் 2000 தொடக்கத்தில் கேத்தரிங் ஆஃப் டெவலப்பர்களுக்கு வழங்கப்பட்டது. டெவலப்பர்களின் இணை நிறுவனர்களில் ஒருவரின் மரணம் மற்றும் தொடர்ச்சியான நிதி சிக்கல்களைத் தொடர்ந்து, 2003 ஆம் ஆண்டில் அவர்களின் டெக்சாஸ் அலுவலகங்கள் மூடப்பட்டு தாய் நிறுவனமான டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்துடன் இணைக்கப்பட்டன. ஆர்வமுள்ள ரசிகர்களை அமைதிப்படுத்த, ப்ரூஸார்ட் E3 2001 க்கான மற்றொரு டிரெய்லரை உருவாக்க முடிவு செய்தார், இது மூன்று ஆண்டுகளில் முதல் பொது நிகழ்ச்சியாகும். லாஸ் வேகாஸ் அமைப்பு மற்றும் சாண்ட்விச் வாங்குவதற்காக ஒரு விற்பனை இயந்திரத்துடன் வீரர் தொடர்புகொள்வதை நிரூபித்தல் உள்ளிட்ட இரண்டு நிமிட காட்சிகளை வீடியோ காட்டியது. டிரெய்லர் பார்வையாளர்களை ஈர்த்தது மற்றும் டியூக் நுகெம் கிராபிக்ஸ் இல் தெரிவிக்கப்பட்ட convention.IGN இன் பேச்சாக இருந்ததுஃ "பேச்சுடன் சரியாக ஒத்திசைக்கப்பட்ட அழகிய முக அனிமேஷன்களுடன் கதாபாத்திரங்கள் உயிர்ப்பிக்கப்படுகின்றன, தலைகளை அசைக்கும் முடி, பார்வைகளைப் பின்தொடரும் கண்கள் மற்றும் பல. துகள் விளைவுகள் அமைப்பு, இதற்கிடையில், மின்னும் தீ, சிதைந்த கண்ணாடி மற்றும் ஒவ்வொரு திசையிலும் இரத்தக் கசிவு ஆகியவற்றுடன் ஈர்க்கக்கூடிய வெடிப்பு விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது. நிகழ்நேர லைட்டிங் விளைவுகள், ஊடாடும் சூழல்கள் மற்றும் வேறு எந்த முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கும் சமமாக இல்லாத இடங்களில் மாறுபாடுகளைச் சேர்க்கவும், கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் ஏன் மிகவும் பரபரப்பாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றாகும் என்பதை நீங்கள் பார்க்கவும் புரிந்து கொள்ளவும் தொடங்குகிறீர்கள் ". 3டி ரியல்ம்ஸின் ஊழியர்கள் விளக்கக்காட்சிக்குப் பிறகு ஒரு உற்சாக உணர்வை நினைவு கூர்ந்தனர், அவர்கள் போட்டியை விட முன்னேறியதாக உணர்ந்தனர். பல ஊழியர்கள் ப்ரூஸார்ட் விளையாட்டை முடிக்க ஒரு உந்துதல் செய்வார் என்று எதிர்பார்த்தாலும், அவர் இன்னும் ஒரு முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பு மனதில் இல்லை. 2022 ஆம் ஆண்டில், E3 2001 இல் காட்டப்பட்டதற்கு நெருக்கமான இரண்டு கட்டிடங்கள் ஆன்லைனில் கசிந்தன. கசிவுக்கு பதிலளித்த ப்ரூஸார்ட், E3 இல் காட்டப்பட்டவற்றில் பெரும்பாலானவை "ஒரு E3 வீடியோவுக்கு புகை/கண்ணாடிகள் [sic] [அவர்கள்] ஒருபோதும் செய்திருக்கக்கூடாது" என்று கூறினார்; கசிந்த விளையாட்டை "அரிதாகவே மக்கள்தொகை கொண்ட சோதனை நிலைகளின் சிதறல்" என்று விவரித்தார். E3 டிரெய்லர் அந்த நேரத்தில் விளையாட்டில் விளையாடக்கூடியதை மிகைப்படுத்தியதாக மில்லர் கூறினார். 2003-2006: டேக்-டூவுடன் மோதல் 2003 வாக்கில், 3D மண்டலங்களில் 18 பேர் மட்டுமே டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரில் பணிபுரிந்தனர். விளையாட்டுகள் பெரிய அணியாக, பெரிய பட்ஜெட் மேம்பாட்டு விவகாரங்களாக மாறுவதற்கு முன்பு, ப்ரூஸார்டும் மில்லரும் இன்னும் "1995 மனநிலையை" பின்பற்றி செயல்பட்டதாக ஒரு முன்னாள் ஊழியர் கூறினார். அவர்கள் திட்டத்திற்கு நிதியளித்ததால், டெவலப்பர்கள் தங்கள் வெளியீட்டாளரின் அழுத்தத்தையும் புறக்கணிக்க முடியும்; டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் எப்போது அனுப்பப்படும் என்பதற்கான அவர்களின் நிலையான பதில் "அது முடிந்ததும்". 2003 ஆம் ஆண்டில், டேக்-டூ தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜெஃப்ரி லாப்பின் அந்த ஆண்டு விளையாட்டு வெளியிடப்படாது என்று அறிவித்தார். டியூக் நுகெம் ஃபோர்வரின் நீண்ட வளர்ச்சி காரணமாக நிறுவனம் தனது வருவாயில் இருந்து 55 லட்சம் டாலர்களை தள்ளுபடி செய்து வருவதாக அவர் கூறினார். ப்ரூஸார்ட் பதிலளித்தார், "டேக்-டூ எஸ். டி. எஃப். யுவிற்குத் தேவை. டேக்-டூ தங்கள் பங்குகளுக்கு உதவுவதற்கான ஒரே நோக்கத்திற்காக பொதுவில் முட்டாள்தனமான-கழுதை விஷயங்களைச் சொல்வதை நாங்கள் விரும்பவில்லை. இது எங்கள் நேரமும் பணமும் நாங்கள் விளையாட்டுக்காக செலவிடுகிறோம். எனவே நாம் முற்றிலும் முட்டாள்கள் மற்றும் தெளிவற்றவர்கள், அல்லது நாம் என்ன செய்கிறோம் என்பதை நம்புகிறோம் ". அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், 2004 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் அல்லது 2005 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் டியூக் நுகெம் என்றென்றும் எதிர்பார்க்கப்படுவதாக 3 டி ரியல்ம்ஸ் தன்னிடம் கூறியதாக லாப்பின் கூறினார். 2004 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ்பாட் டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் டூம் 3 இயந்திரத்திற்கு மாறியதாக அறிவித்தது. பல கேமிங் செய்தி தளங்கள் ப்ரூஸார்டுக்கு மின்னஞ்சல் அனுப்பி, வதந்தியை உறுதிப்படுத்தவோ அல்லது மறுக்கவோ கேட்டுக் கொண்டன. அவரிடமிருந்து எந்த பதிலும் கிடைக்காத பிறகு, அவர்கள் வதந்தியை உண்மையாக வெளியிட்டனர், ஆனால் ப்ரூஸார்ட் அதை விரைவில் வெளிப்படையாக மறுத்தார். 3டி மண்டலங்கள் விளையாட்டின் கர்மா இயற்பியல் அமைப்பை ஒப்பீட்டளவில் அறியப்படாத ஸ்வீடிஷ் நிறுவனமான மெக்கோன் வடிவமைத்த ஒரு அமைப்புடன் மாற்றியது. தொழில்நுட்பத்தின் மூடிய கதவுகளின் செயல்விளக்கங்கள், விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்ட ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐ விட இயற்பியல் உயர்ந்ததாக இருக்கும் என்று பரிந்துரைத்தன. இந்த விளையாட்டு 2005 E3 இல் தோன்றும் என்று வதந்திகள் பரிந்துரைத்தன. முன்பு ரத்து செய்யப்பட்ட 3டி ரியல்ம்ஸின் வேட்டையாடுதல் காட்டப்பட்டாலும், டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் காட்டப்படவில்லை. மில்லரின் கூற்றுப்படி, இந்த கட்டத்தில் அவர் கனேடிய டெவலப்பர்கள் டிஜிட்டல் எக்ஸ்ட்ரீம்ஸை அணுகினார், இது அன்ரியல் கேம்களை இணைந்து உருவாக்குவதில் பெயர் பெற்றது, வளர்ச்சியை எடுத்துக் கொள்ள, டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் "ஆழ்ந்த சிக்கலில்" இருந்ததால். டிஜிட்டல் எக்ஸ்ட்ரீம்ஸ் மற்றும் டேக்-டூ ஆகியவை தயாராக இருந்தன, ஆனால் 3டி மண்டலங்களில் மற்றவர்களால் கையகப்படுத்தல் நிராகரிக்கப்பட்டது. ஜனவரி 2006 இல், ப்ரூஸார்ட் டியூக் நுகெம் ஃபோர்வரின் பல கூறுகள் முடிந்துவிட்டதாகவும், குழு "அடிப்படையில் அனைத்தையும் ஒன்றாக இழுத்து அதை வேடிக்கையாக மாற்ற முயற்சிக்கிறது" என்றும் கூறினார். அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், ப்ரூஸார்ட் ஆரம்ப நிலை, ஒரு வாகன வரிசை மற்றும் ஒரு சில சோதனை அறைகள் உள்ளிட்ட விளையாட்டின் மாதிரிகளை நிரூபித்தார். காணப்பட்ட அம்சங்களில் ஒன்று, உண்மையான மின்னஞ்சல்களை அனுப்ப விளையாட்டில் உள்ள கணினியின் ஊடாடும் பயன்பாடு ஆகும். நீண்ட தாமதங்களால் ப்ரூஸார்ட் மனச்சோர்வடைந்து பாதிக்கப்பட்டதாகத் தோன்றியது; ஒரு பத்திரிகையாளர் விளையாட்டை டெமோ செய்தபோது, ப்ரூஸார்ட் குறிப்பு அட்டைகளைக் குறிப்பிட்டு, விளையாட்டின் நிலைக்கு தொடர்ந்து மன்னிப்பு கேட்டார். அமெரிக்க செக்யூரிட்டீஸ் அண்ட் எக்ஸ்சேஞ்ச் கமிஷனில் தாக்கல் செய்தபோது, டேக்-டூ அவர்கள் டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் ஒப்பந்தத்தை மறுபரிசீலனை செய்ததாக வெளிப்படுத்தினர், டேக்-டூ விளையாட்டின் வெளியீட்டில் 6 மில்லியன் டாலருக்கு பதிலாக 4.25 மில்லியன் டாலர்களைப் பெற்றது. 2007 ஆம் ஆண்டுக்குள் டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் வெளியிடப்பட்டால் டேக்-டூ 500,000 டாலர் போனஸை வழங்கியது. இருப்பினும், 3டி ரியல்ம்ஸ் போனஸைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை என்றும், "ஒருபோதும் ஒரு விளையாட்டை முன்கூட்டியே அனுப்பாது" என்றும் ப்ரூஸார்ட் கூறினார். தாமதத்தால் ஊழியர்கள் சோர்வடைந்தனர். டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் மட்டுமே பலர் பணியாற்றிய ஒரே 3டி கேம் ஆகும், இது அவர்களுக்கு ஒரு விண்ணப்பத்தை வைக்க மிகக் குறைவாகவே இருந்தது, மேலும் 3டி ரியல்ம்ஸின் கட்டணத்தின் பெரும்பகுதி வெளியீட்டிற்குப் பிறகு இலாபப் பகிர்வில் தங்கியிருந்தது, தொடர்ச்சியான தாமதங்கள் ஒத்திவைக்கப்பட்ட வருமானத்தைக் குறிக்கின்றன. ஆகஸ்ட் 2006 வாக்கில், 2005 முதல் 7 முதல் 10 ஊழியர்கள் வெளியேறியிருந்தனர், டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் குழுவில் பெரும்பான்மையானவர்கள், இந்த கட்டத்தில் சுமார் 18 ஊழியர்களாக சுருங்கினர். இந்த புறப்பாடு மேலும் தாமதத்திற்கு வழிவகுக்கும் என்று ஷாக்னியூஸ் ஊகித்தாலும், 3டி ரியல்ம்ஸ் இதை மறுத்தது, ஊழியர்கள் பல மாதங்களாக வெளியேறியதாகவும், விளையாட்டு முன்னேறி வருவதாகவும் கூறியது. 2007 ஆம் ஆண்டில் பணியமர்த்தப்பட்ட கிரியேட்டிவ் இயக்குனர் ரபேல் வான் லியெரோப், முடிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் மூலம் விளையாடினார், மேலும் அவர் எதிர்பார்த்ததை விட அதிகமாக முடிக்கப்பட்டிருப்பதை உணர்ந்தார். அவர்கள் விளையாட்டைத் தள்ளிவிட்டு "அனைவரையும் தண்ணீரிலிருந்து வெளியேற்ற முடியும்" என்று தான் உணர்ந்ததாக லியெரோப் ப்ரூஸார்டிடம் கூறினார், ஆனால் அது இன்னும் இரண்டு ஆண்டுகள் நிறைவடைந்துள்ளதாக ப்ரூஸார்ட் உணர்ந்தார். 2007-2009:3D சாம்ராஜ்யங்களுடன் இறுதி ஆண்டுகள் தாமதங்கள் ப்ரூஸார்ட் மற்றும் மில்லரின் உறவை சீர்குலைத்தன. 2006 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், ப்ரூஸார்ட் விளையாட்டை முடிப்பதில் தீவிரமாக இருப்பதாகத் தோன்றியது. ஜனவரி 25 மற்றும் மே 22,2007 அன்று, ப்ரூஸார்ட் டியூக் நுகெம் மற்றும் ஒரு எதிரியின் சிறிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களுடன் இரண்டு காமசூத்ரா வேலை விளம்பரங்களை வெளியிட்டார். குழு விரைவாக அளவை இரட்டிப்பாக்கியது; புதிய பணியமர்த்தப்பட்டவர்களில் திட்ட முன்னணி பிரையன் ஹூக் இருந்தார், அவர் மாற்றங்களுக்கான ப்ரூஸார்டின் கோரிக்கைகளை எதிர்த்த முதல் நபர் ஆனார். டிசம்பர் 19,2007 அன்று, 3டி ரியல்ம்ஸ் ஆறு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக முதல் டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் டிரெய்லரை வெளியிட்டது. விடுமுறைக் கொண்டாட்டங்களின் ஒரு பகுதியாக 3டி ரியல்ம்ஸ் ஊழியர்களால் இது உருவாக்கப்பட்டது. ப்ரூஸார்ட் வெளியீட்டு தேதியைக் கொடுக்க மறுத்தாலும், "நீங்கள் அடிக்கடி ஊடக வெளியீடுகளை எதிர்பார்க்கலாம் [மேலும்] எங்களுக்கு பின்னால் கணிசமான வேலை உள்ளது" என்று அவர் கூறினார். டல்லாஸ் பிசினஸ் ஜர்னல் 2008 வெளியீட்டு தேதியை அறிவித்தாலும், இது ஒரு தவறான புரிதலை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று ப்ரூஸார்ட் கூறினார். தி ஜேஸ் ஹால் ஷோவின் 2008 பிரீமியர் எபிசோடில் இன்-கேம் காட்சிகள் தோன்றின. முற்றிலும் கையில் வைத்திருக்கும் கேமராக்களில் படமாக்கப்பட்டது, ஆனால் முதலில் பகிரங்கமாக வெளியிடப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படவில்லை, வீடியோ ஹோஸ்ட் ஜேசன் ஹால் 3 டி ரியல்ம்ஸின் அலுவலகங்களில் ஒரு மட்டத்தில் விளையாடுவதைக் காட்டியது. அத்தியாயம் ஒளிபரப்பு தேதிக்கு ஆறு மாதங்களுக்கு முன்பு காட்சிகள் படமாக்கப்பட்டன; ப்ரூஸார்டின் கூற்றுப்படி, அதில் துகள் மற்றும் போர் விளைவுகள் இருந்தன, அவை பின்னர் மாற்றப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு E3 2008 இல் தோன்றவில்லை, இது "பொருத்தமற்றது" என்று மில்லர் விவரித்தார். டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் பணி நிறைவடையும் தருவாயில் இருந்தபோது, நிதியுதவி குறையத் தொடங்கியது. தங்கள் சொந்த பணத்தில் $20 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக செலவழித்த ப்ரூஸார்டும் மில்லரும் விளையாட்டை முடிக்க $6 மில்லியனுக்கு டேக்-டூவைக் கேட்டனர். ப்ரூஸார்ட் மற்றும் மில்லரின் கூற்றுப்படி, டேக்-டூ ஆரம்பத்தில் ஒப்புக் கொண்டது, ஆனால் பின்னர் 25 லட்சம் டாலர்களை மட்டுமே வழங்கியது. டேக்-டூ அவர்கள் 25 லட்சம் டாலர்களை முன்னும், மேலும் 25 லட்சம் டாலர்களை நிறைவு செய்த பிறகும் வழங்குவதாகக் கூறினர். ப்ரூஸார்ட் எதிர் சலுகையை நிராகரித்தார், மே 6,2009 அன்று வளர்ச்சியை நிறுத்தி வைத்தார். 2009-2010: பணிநீக்கங்கள் மற்றும் 3டி ரியல்ம்ஸ் பணிநீக்கம் ஆகியவை நிதிப் பற்றாக்குறை காரணமாக மே 8,2009 அன்று டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் ஊழியர்களை பணிநீக்கம் செய்தன; உள் ஆதாரங்கள் இது ஒரு சிறிய நிறுவனமாக செயல்படும் என்று கூறின. டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரின் வெளியீட்டு உரிமையை தாங்கள் தக்க வைத்துக் கொண்டதாகவும், ஆனால் அதற்கு நிதியளிக்கவில்லை என்றும் டேக்-டூ கூறியது. முன்னதாக வெளியிடப்படாத ஸ்கிரீன் ஷாட்கள், கான்செப்ட் ஆர்ட், மாடல்களின் படங்கள் மற்றும் 3டி ரியல்ம்ஸின் விடைபெறும் செய்தி ஆகியவை முன்னாள் ஊழியர்களால் வெளியிடப்பட்டன. இதே போன்ற கசிவுகள் மே 8,2009 க்குப் பிறகு தொடர்ந்தன. 2009 ஆம் ஆண்டில், டேக்-டூ டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரை முடிக்கத் தவறியதற்காக 3 டி ரியல்ம்களுக்கு எதிராக ஒரு வழக்கைத் தாக்கல் செய்தது, 2000 ஆம் ஆண்டில் வெளியீட்டு உரிமைகளுக்காக இன்போகிராமஸுக்கு 12 மில்லியன் டாலர் செலுத்தப்பட்டதாக மேற்கோளிட்டுள்ளது. 3டி ரியல்ம்ஸ் அவர்கள் அந்த பணத்தை பெறவில்லை என்று வாதிட்டனர், ஏனெனில் இது இன்போகிராம்ஸ் மற்றும் டேக்-டூ இடையேயான நேரடி ஒப்பந்தம். இந்த வழக்கு ஒரு ஒப்பந்த மீறல் தொடர்பாக இருப்பதாகத் தோன்றியது, ஆனால் $12 மில்லியன் பற்றி அல்ல. விசாரணைகளின் போது டியூக் நுகெம் என்றென்றும் சொத்துக்களை அப்படியே வைத்திருக்க 3டி சாம்ராஜ்யங்களை உருவாக்குவதற்கான தடுப்பு உத்தரவு மற்றும் ஆரம்ப தடை உத்தரவை டேக்-டூ கோரியது, ஆனால் நீதிமன்றம் தற்காலிக தடை உத்தரவுக்கான கோரிக்கையை மறுத்தது. டிசம்பர் 2009 இல், மில்லர் வளர்ச்சி நிறுத்தப்பட்டதை மறுத்தார், மேலும் அணி பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டதை மட்டுமே உறுதிப்படுத்தினார். இந்த நேரத்தில், ஒரு முன்னாள் 3டி ரியல்ம்ஸ் ஊழியர் உறுப்பினர் டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரின் காட்சிகளுடன் ஒரு ஷோரீலை வெளியிட்டார். இது ஒரு டிரெய்லர் என்று தவறாக புரிந்து கொள்ளப்பட்டது, இது பொதுமக்களை குழப்பியது. அந்த வீடியோ சிறிது நேரத்திலேயே அகற்றப்பட்டது. 3டி ரியல்ம்ஸ் விளையாட்டை முடிக்க ஒரு வெளிப்புற டெவலப்பரை நியமிக்க திட்டமிட்டது, அதே நேரத்தில் டியூக் பிகின்ஸ் என்ற மற்றொரு விளையாட்டின் வளர்ச்சியை முடித்தது. விளையாட்டு காட்சிகளின் அதிகாரப்பூர்வமற்ற தொகுப்பும் டிசம்பர் 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2010 வாக்கில், 3டி ரியல்ம்ஸ் மற்றும் டேக்-டூ ஆகியவை வழக்கைத் தீர்த்துக் கொண்டு தப்பெண்ணத்துடன் அதை தள்ளுபடி செய்தன. 2010-2011: கியர்பாக்ஸ் மறுமலர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு 3D மண்டலங்களில் உள் விளையாட்டு மேம்பாடு நிறுத்தப்பட்ட போதிலும், வளர்ச்சி முற்றிலும் நிறுத்தப்படவில்லை. ஆலன் ப்ளம் போன்ற முக்கிய பணியாளர்கள் உட்பட ஒன்பது முன்னாள் ஊழியர்கள், 2009 முழுவதும் தங்கள் வீடுகளில் இருந்து வளர்ச்சியைத் தொடர்ந்தனர். இந்த ஊழியர்கள் பின்னர் ட்ரிப்டிக் கேம்ஸ் ஆக மாறினர், கியர்பாக்ஸ் அதே கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு சுயாதீன ஸ்டுடியோ, அவருடன் அவர்கள் திட்டத்தில் ஒத்துழைத்தனர். உள் விளையாட்டு வளர்ச்சியை நிறுத்திய பிறகு, 3டி ரியல்ம்ஸ் கேம் டெவலப்பர்கள் கியர்பாக்ஸ் மென்பொருளை அணுகி, டிரிப்டிக் கேம்ஸ் கிட்டத்தட்ட முடிக்கப்பட்ட பிசி பதிப்பை மெருகூட்டவும், அதை கன்சோல்களில் போர்ட் செய்யவும் உதவ விரும்புகிறீர்களா என்று அவர்களிடம் கேட்டது. கியர்பாக்ஸ் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ராண்டி பிட்ச்போர்டு, கியர்பாக்ஸைக் கண்டுபிடிக்க புறப்படுவதற்கு முன்பு டியூக் நுகெம் 3டி மற்றும் ஃபாரெவரில் மிகவும் சுருக்கமாக பணியாற்றியவர், "டியூக் இறக்க முடியாது" என்று உணர்ந்தார், மேலும் அவர் "டியூக்கின் தேவை நேரத்தில்" உதவப் போகிறார் என்று முடிவு செய்தார். அவர் விளையாட்டுக்கு நிதி வழங்கத் தொடங்கினார், மேலும் கியர்பாக்ஸ் மற்றும் ட்ரிப்டிக் விளையாட்டின் வளர்ச்சியை முடித்து அனைத்து தளங்களிலும் சரியான நேரத்தில் வெளியிட முடியும் என்று தனது நிறுவனத்தை வற்புறுத்த 2 கே கேம்ஸின் தலைவரைத் தொடர்பு கொண்டார். டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் முதலில் ஒரு பிசி பிரத்யேக விளையாட்டாக கருதப்பட்டது; இருப்பினும், 2கே மற்றும் கியர்பாக்ஸ் பிரன்ஹா கேம்ஸை பிசி-க்காக வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டை எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு போர்ட் செய்ய பணியமர்த்தியது மற்றும் விற்பனையை அதிகரிக்க ஒரு மல்டிபிளேயரைச் சேர்த்தது. செப்டம்பர் 3,2010 அன்று பென்னி ஆர்கேட் எக்ஸ்போ 2010 இல் இந்த விளையாட்டு மீண்டும் அறிவிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் வளர்ச்சி வரலாற்றில் முதல் முறையாக விளையாட்டாளர்கள் உண்மையில் விளையாட்டை முயற்சிக்க முடிந்தது-பிட்ச்போர்டின் கூற்றுப்படி, "விளையாட்டைப் பார்க்க வரிசை நான்கு மணி நேரம் வரை நீண்டுள்ளது". கியர்பாக்ஸ் சாப்ட்வேர் பின்னர் டியூக் நுகெம் அறிவுசார் சொத்தை 3டி ரியல்ம்ஸிடமிருந்து வாங்கியது, மேலும் 2கே கேம்ஸ் விளையாட்டின் பிரத்யேக நீண்ட கால வெளியீட்டு உரிமைகளை வைத்திருந்தது. 2011 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு சிறிய மெருகூட்டல் மட்டுமே செய்யப்படுவதன் மூலம் வளர்ச்சி கிட்டத்தட்ட நிறைவடைந்தது. டியூக் நுகெம் ஃபாரெவரின் விளையாடக்கூடிய டெமோ கியர்பாக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது, PAX மற்றும் ஃபர்ஸ்ட்லுக்கில் கிடைக்கும் பதிப்புகளிலிருந்து சில வேறுபாடுகளுடன். அக்டோபர் 12,2010 க்கு முன்னர் ஸ்டீம் மீது பார்டர்லேண்ட்ஸின் நிலையான பதிப்பை வாங்கியவர்கள் உட்பட, பார்டர்லேண்ட்ஸின் கேம் ஆஃப் தி இயர் பதிப்பை வாங்குபவர்களுக்கு டெமோவை முன்கூட்டியே அணுக முடிந்தது. டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் ஆரம்பத்தில் அமெரிக்காவில் மே 3 மற்றும் சர்வதேச அளவில் மே 6 அன்று வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. இறுதி தாமதத்திற்குப் பிறகு, கியர்பாக்ஸ் மே 24,2011 அன்று விளையாட்டு 'தங்கமானது' என்று அறிவித்தது, 14 ஆண்டுகள் மற்றும் 44 நாட்களுக்குப் பிறகு அதன் வளர்ச்சியை முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தது; இந்த விளையாட்டு சில வாரங்களுக்குப் பிறகு ஜூன் 14 அன்று வட அமெரிக்காவிலும் ஜூன் 10 அன்று உலகெங்கிலும் வெளியிடப்பட்டது. 14 ஆண்டுகள் மற்றும் 43 நாட்களில் ஒரு வீடியோ கேமின் மிக நீண்ட வளர்ச்சிக்கான கின்னஸ் உலக சாதனையை டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் வைத்திருக்கிறார், இருப்பினும் இந்த காலகட்டத்தை 2022 ஆம் ஆண்டில் பியாண்ட் குட் அண்ட் ஈவில் 2 மீறியது. இது ஜூன் 2000 இல் இரண்டாவது இடத்தையும், 2001 மற்றும் 2002 இல் முதலிடத்தையும் பிடித்தது. வயர்டு டிஎன்எஃப்-க்காக பிரத்தியேகமாக வேப்பர்வேர் வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருதை உருவாக்கி 2003 இல் அதை வழங்கியது. ப்ரூஸார்ட் இந்த விருதை ஏற்றுக்கொண்டார், வெறுமனே, "நாங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி தாமதமாகிவிட்டோம், அது எங்களுக்குத் தெரியும்" என்று கூறினார். 2004 ஆம் ஆண்டில், இந்த விளையாட்டு முதல் 10 இடங்களில் இடம் பெறவில்லை; வயர்டு எடிட்டர்கள் டிஎன்எஃப் வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருதை பட்டியலில் இருந்து அகற்றுவதற்காக வழங்கியதாகக் கூறினர். இருப்பினும், வாசகர்களின் கோரிக்கைகளின் பேரில், வயர்டு மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது மற்றும் டிஎன்எஃப் 2005,2006 மற்றும் 2007.Calore, மைக்கேலில் முதல் இடத்தைப் பிடித்தது. "வேப்பர்வேர் '06: ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி கிங்". வயர்டு செய்திகள். டிசம்பர் 27,2006. 2008 ஆம் ஆண்டில், வயர்டு ஊழியர்கள் தங்கள் வருடாந்திர பட்டியலிலிருந்து டிஎன்எஃப்-ஐ அகற்றுவது குறித்து அதிகாரப்பூர்வமாக பரிசீலித்தனர், "சிறந்த நகைச்சுவைகள் கூட இறுதியில் பழையதாகின்றன" என்று மேற்கோள் காட்டி, தி ஜேஸ் ஹால் ஷோவில் விளையாட்டின் கையடக்க கேமரா காட்சிகளைப் பார்க்கும்போது மறுபரிசீலனை செய்ய மட்டுமே, விளையாட்டுக்கு மீண்டும் முதல் இடத்தைப் பிடித்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், வயர்டு வெளியிடப்பட்டது வயர்டு நியூஸின் வேப்பர்வேர் விருதுகள் 2009: டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் திட்டம் இறுதியாக இறந்துவிட்டது என்ற அடிப்படையில் பரிசீலனையில் இருந்து விலக்கப்பட்டது. கியர்பாக்ஸ் சாஃப்ட்வேரில் வளர்ச்சியில் இருந்து விளையாட்டு மற்றும் அடுத்தடுத்த விளையாடக்கூடிய டெமோவுடன், டியூக் வயர்ட்ஸ் 2010 வேப்பர்வேர் பட்டியலில் முன்னோடியில்லாத வகையில் 11 வது இடத்துடன் மீண்டும் வந்தார். ஜூன் 2003 இல் கேம்ஸ்பை ஆசிரியர்கள் "கேமிங் வரலாற்றில் சிறந்த 25 முட்டாள்தனமான தருணங்கள்" பட்டியலை தொகுத்தபோது, டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் #18 ஐ வைத்தார். டியூக் நுகெம் ஃபாரெவர் அதன் வளர்ச்சி காலவரிசை தொடர்பான பல நகைச்சுவைகளை வரைந்துள்ளார். வீடியோ கேமிங் ஊடகங்களும் பொதுமக்களும் வழக்கமாக என்றென்றும் பதிலாக பெயர்களை பரிந்துரைத்துள்ளனர், அதை "எப்போதும் இல்லை", "(எடுத்துக்கொள்வது) என்றென்றும்", "எப்போது வேண்டுமானாலும்", "என்றென்றும் இல்லை", "என்றென்றும் இல்லை" மற்றும் "எப்போதாவது இருந்தால்" என்று அழைக்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டு டியூக் நுகெம்ஃ ஃபாரெவர் இன் டெவலப்மென்ட் என்றும் கேலி செய்யப்பட்டுள்ளது; "இது உற்பத்தியில் மிக நீண்ட விளையாட்டு அல்லது தொழில்துறையின் இழப்பில் ஒரு விரிவான நகைச்சுவை". அடிக்குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் கூடுதல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டியூக் நுகெம் என்றென்றும் செய்தி காப்பகம் 3D ரியல்ம்ஸ் வலைத்தளத்தில் டியூக் நுகெம் என்றென்றும் பட்டியல்-மேலும் வரலாறு மற்றும் வளர்ச்சியின் போது நடந்த பிற விஷயங்களின் ஒப்பீடுகள் டியூக் நுகெம் என்றென்றும் டியூக் நுகெம் வீடியோ கேம் தொழில் தொழிலாளர் மோதல்கள்