Tomb Raider II
டோம்ப் ரைடர் II என்பது 1997 ஆம் ஆண்டு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது கோர் டிசைனால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. இது முதலில் விண்டோஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷனில் வெளியிடப்பட்டது. பின்னர் மேக் ஓஎஸ் (1998), ஐஓஎஸ் (2014) மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு (2015) ஆகியவற்றிற்கான வெளியீடுகள் வந்தன. இது டோம்ப் ரைடர் தொடரின் இரண்டாவது நுழைவு ஆகும், மேலும் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்-சாகசக்காரர் லாரா கிராஃப்ட் சியானின் மந்திர டாகரை வேட்டையாடுவதைப் பின்தொடர்கிறது, இது ஒரு இத்தாலிய வழிபாட்டால் வேட்டையாடப்படுகிறது. விளையாட்டில் லாரா பல பகுதிகள் மற்றும் அறை வளாகங்களாகப் பிரிக்கப்பட்ட நிலைகளை வழிநடத்துகிறது, அதே நேரத்தில் எதிரிகளை எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறது மற்றும் முன்னேற புதிர்களைத் தீர்க்கிறது, சில பகுதிகள் வாகனங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன அல்லது தேவைப்படுகின்றன. அடுத்த ஆண்டு தி கோல்டன் மாஸ்க் என்ற துணைத் தலைப்பில் ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பு வெளியிடப்பட்டது, இதில் அலாஸ்காவில் ஒரு தங்க முகமூடியைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான லாராவின் தேடலில் கவனம் செலுத்திய புதிய நிலைகள் உள்ளன. அசல் டோம்ப் ரைடரின் வெற்றிக்குப் பிறகு 1996 ஆம் ஆண்டில் தயாரிப்பு தொடங்கியது, ஆறு முதல் எட்டு மாதங்களுக்கு இடையில் முடிக்கப்பட்டது, இது ஒரு குறுகிய வளர்ச்சிக் காலமாகும், இது அணிக்கு உடல் ரீதியாகவும் உணர்ச்சி ரீதியாகவும் மன அழுத்தமாக இருந்தது. அசல் ஊழியர்களான டோபி கார்ட் மற்றும் பால் டக்ளஸ் ஆகியோர் வெளியீட்டாளருடன் ஆக்கபூர்வமான வேறுபாடுகளை விட்டுச் சென்றனர், இருப்பினும் இசையமைப்பாளர் நாதன் மெக்ரீ உட்பட பலர் இருந்தனர். வன்பொருள் வரம்புகள் மற்றும் ஈடோஸ் மற்றும் சோனி இடையே கையெழுத்திடப்பட்ட கன்சோல் பிரத்தியேக ஒப்பந்தம் ஆகிய இரண்டின் காரணமாக ஒரு சேகா சாட்டர்ன் பதிப்பு அகற்றப்பட்டது. விமர்சகர்கள் வெளியீட்டில் விளையாட்டைப் பாராட்டினர், பலர் அதன் விரிவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு மற்றும் மென்மையான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட்டனர். இது உலகளவில் கிட்டத்தட்ட ஏழு மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது. இதன் தொடர்ச்சியான டோம்ப் ரைடர் III 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் மறுவடிவமைப்பு (தி கோல்டன் மாஸ்க் உட்பட) நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 5, பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் X|S, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றில் வெளியிடப்பட உள்ளது, இது பிப்ரவரி 2024 இல் லாரா கிராஃப்ட் நடித்த டோம்ப் ரைடர் I-III மறுவடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும். கேம்ப்லே டோம்ப் ரைடர் II என்பது ஒரு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்-சாகச வீரர் லாரா கிராஃப்ட்டின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், பண்டைய கலைப்பொருட்களைத் தேடி இடிபாடுகள் மற்றும் கல்லறைகள் உள்ளிட்ட தொடர்ச்சியான இடங்களை ஆராய்கிறார். இந்த விளையாட்டு நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ சீனாவின் பெரிய சுவர், வெனிஸ், ஒரு எண்ணெய் ரிக் மற்றும் குறிப்பிடப்படாத கடல் பகுதியில் கப்பல் சிதைவு மற்றும் திபெத்தின் அடிவாரம். லாராவின் கிராஃப்ட் மேனரின் இல்லத்தை தொடக்க மெனுவிலிருந்து ஒரு பயிற்சி பகுதியாக அணுகலாம், மேலும் இது இறுதி மட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டின் பெரும்பகுதி அசல் டோம்ப் ரைடரிலிருந்து மேற்கொள்ளப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு லாராவை மையமாகக் கொண்ட மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் வழங்கப்படுகிறது, கட்டம் அடிப்படையிலான அமைப்பைச் சுற்றி நிலைகள் மற்றும் இயக்கம் கட்டப்பட்டுள்ளது, லாராவின் இயக்கம் தொட்டி கட்டுப்பாடுகளைச் சுற்றி கட்டப்பட்டுள்ளது. முன்னேற்றம் என்பது விசைகளைக் கண்டுபிடிப்பது மற்றும் இயங்குதளப் பிரிவுகளை நிறைவு செய்வது, பொறிகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அபாயங்களைத் தவிர்ப்பது ஆகியவற்றைச் சுற்றியுள்ள புதிர்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. லாரா ஓட முடியும், நடக்க முடியும் (இது அவள் விளிம்புகளில் இருந்து விழுவதைத் தடுக்கிறது), பகுதிகளைச் சுற்றி பார்க்க முடியும், முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி குதிக்க முடியும், விளிம்புகளில் பளபளப்பாக இருக்க முடியும், உருண்டு செல்லலாம், நீந்தலாம் மற்றும் தொகுதிகளை நகர்த்தலாம். கூடுதலாக, லாரா ஆழமற்ற நீர் வழியாக நடக்கவும், இருண்ட பகுதிகளை ஒளிரச் செய்ய ஃப்ளேர்களைப் பயன்படுத்தவும், ஏணி மற்றும் பிற நியமிக்கப்பட்ட மேற்பரப்புகளை ஏறவும், குதிக்கும்போது அல்லது நீந்தும்போது 180 டிகிரி திரும்பவும், வெனிஸ் மற்றும் திபெத் நிலைகளின் போது முறையே ஒரு வேகப் படகு மற்றும் ஸ்னோமொபைலை ஓட்டவும் முடியும். சில பகுதிகளில் உள்ள ஜிப் கோடுகள் பெரிய இடைவெளிகளைக் கடக்க பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு இருண்ட பகுதிகளை ஒளிரச் செய்ய ஃப்ளேர்களைப் பயன்படுத்தலாம். போரில் இயல்பாகவே, லாரா எல்லையற்ற வெடிமருந்துகளுடன் இரண்டு கைத்துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்துகிறார், அவளால் தனது ஆயுதங்கள் இழுக்கப்படும்போது குதிப்பதையும் உருட்டுவதையும் தவிர வேறு செயல்களைச் செய்ய முடியவில்லை. வரையறுக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளுடன் கூடிய துணை ஆயுதங்களை விளையாட்டின் போது காணலாம்; இவை ஒரு ஷாட்கன், இரட்டை தானியங்கி கைத்துப்பாக்கிகள், இரட்டை உஸிஸ், ஒரு எம் 16 துப்பாக்கி, ஒரு கையெறி குண்டு ஏவுகணை மற்றும் நீருக்கடியில் போரில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு ஹார்பூன் துப்பாக்கி ஆகும். சில நகர்ப்புறங்களில், புதிய பாதைகளை உருவாக்க ஜன்னல்களை சுடலாம். ஆய்வின் போது, தோல்வியுற்ற எதிரிகளிடமிருந்தும், சுற்றுச்சூழலைச் சுற்றியுள்ள ஆயுதங்களுக்கான சேதம், தீப்பிழம்புகள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை குணப்படுத்தும் மெடிபேக்குகள் போன்ற பொருட்களை லாரா காணலாம். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் மூன்று ரகசிய சேகரிப்புகள் உள்ளன-ஒரு வெள்ளி, ஜேட் மற்றும் தங்க டிராகன்-இவை மூன்றும் சேகரிக்கப்படும்போது பணத்தையும் சில நேரங்களில் ஆயுதங்களையும் வழங்குகின்றன. வீரர்கள் விளையாட்டில் எங்கு வேண்டுமானாலும் சேமிக்க முடியும். லாரா கொல்லப்பட்டால், வீரர் முந்தைய சேமிப்பிலிருந்து மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். கதை சுருக்கம்ஃ லாரா கிராஃப்ட் சியானின் டாகரைத் தேடுகிறார், ஒரு காலத்தில் சீனாவின் பண்டைய பேரரசர் தனது இராணுவத்திற்கு கட்டளையிட பயன்படுத்திய ஒரு மந்திர ஆயுதம்; ஆயுதத்தை அதன் உரிமையாளரின் இதயத்தில் வீசுவதன் மூலம், ஆயுதம் அதன் தாங்கியை ஒரு டிராகனாக மாற்றும் சக்தியைக் கொண்டுள்ளது. சீனாவின் பெரிய சுவருக்குக் கீழே உள்ள டாகரின் அறையைக் கண்காணித்த லாரா, டாகர் மீது வெறித்தனமான இத்தாலிய வழிபாட்டு அமைப்பான ஃபியம்மா நேராவின் உறுப்பினரால் தாக்கப்படுகிறார். தன்னைக் கொல்வதற்கு முன்பு, வழிபாட்டாளர் தனது மாஸ்டர் மார்கோ பார்டோலி டாகரைத் தேடுகிறார் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் அவர் ஃபியம்மா நேராவை வெனிஸில் உள்ள ஒரு கைவிடப்பட்ட ஓபரா ஹவுஸுக்கு பின்தொடர்கிறார். மார்கோவுடன் வெனிஸிலிருந்து புறப்படும் ஒரு விமானத்தில் ஏறிச் சென்ற லாரா, மார்கோ செராப் பற்றி விவாதிப்பதைக் கேட்கிறார், இது அவரது ஆடம்பர லைனர் மரியா டோரியா குண்டு வீசப்பட்டு மூழ்கியபோது அவரது தந்தை கியானியுடன் இருந்த டாகரின் அறையின் சாவியை மீட்டெடுப்பதற்கான ஒரு பொருள் விசையாகும். லாரா விமானத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு பிடிக்கப்பட்டு, மரியா டோரியா கப்பலுக்கு மேலே ஒரு மறுசீரமைக்கப்பட்ட எண்ணெய் ரிக்கில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளார். லாரா தப்பித்து திபெத்தில் உள்ள பர்காங் மடாலயத்தின் ஒரு துறவியை எதிர்கொள்கிறார், அவர் முதலில் பேரரசரை தோற்கடித்து டாகரை சீல் வைத்தார். மார்கோ செராப்பை காப்பாற்றுவதைத் தடுக்க துறவி அங்கு இருந்தார். மார்கோ துறவியைக் கொன்றுவிடுகிறார், லாரா கப்பலின் சிதைவைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் அருகே தப்பித்து டைவ் செய்கிறார், மேலும் எச்சங்கள் முழுவதும் தேடி அவர் இறுதியில் செராப்பை மீட்டெடுக்கிறார். விமானத்தைப் பயன்படுத்தி, அவர் திபெத்திற்குச் சென்று, ஃபியம்மா நேராவின் முற்றுகையின் கீழ் உள்ள பர்காங் மடாலயத்தை அடைகிறார். செராப்பைப் பயன்படுத்தி, டாகரின் அறையின் சாவியை மீட்டெடுப்பதற்கான வழியைத் திறந்து, இந்த செயல்பாட்டில் அதன் கொடூரமான பாதுகாவலரைக் கொல்கிறாள். ஃபியம்மா நேராவிலிருந்து தப்பித்து, அவள் டாகரின் அறையைத் திறக்கிறாள், ஆனால் அவள் அதை அடைவதற்கு முன்பு கீழே உள்ள புதைகுழிகளில் விழுகிறாள். திரும்பிச் செல்லும் வழியில், பார்டோலி தன்னை கத்தியைக் குத்திக் கொள்வதையும், அவரது வழிபாட்டாளர்களால் ஒரு நுழைவாயில் வழியாக அழைத்துச் செல்லப்படுவதையும் அவள் காண்கிறாள். அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து, லாரா ஜேட் தீவுகள் மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட சிலைகளின் மந்திர இடத்தில் பயணிக்கிறார், இறுதியாக பார்டோலியை ஒரு டிராகனாக மாற்றும்போது எதிர்கொள்கிறார். லாரா டிராகனை மயக்கமடையச் செய்து, பார்டோலியின் இதயத்திலிருந்து கத்தியை இழுத்து, அவரைக் கொன்று, அந்த பகுதி இடிந்து விழத் தொடங்கியதும் மீண்டும் நிஜ உலகிற்குத் தப்பிச் செல்கிறார், இதனால் சுவரின் ஒரு பகுதி வெடிக்கிறது. கிராஃப்ட் மேனரில் லாராவுக்கு எதிராக ஃபியம்மா நீரா ஒரு இறுதி தோல்வியுற்ற தாக்குதலைத் தொடங்குகிறது; இறுதிக் காட்சியில் லாரா குளிக்க ஆடைகளை கழற்றப் போகிறார், பின்னர் கேமராவில் சுடும்போது நான்காவது சுவரை உடைக்கிறார். 1996 ஆம் ஆண்டில் வெளியான பிறகு, டோம்ப் ரைடர் டெவலப்பர் கோர் டிசைன் மற்றும் வெளியீட்டாளர் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் ஆகியோருக்கு மிகப்பெரிய விமர்சன மற்றும் வணிக வெற்றியைப் பெற்றது. ஒரு அறிக்கையின்படி, அசல் வெளியீட்டிற்கு இரண்டு மாதங்களுக்கு முன்பு ஒரு தொடர்ச்சி திட்டமிடப்பட்டது. இணை வடிவமைப்பாளர் ஹீதர் கிப்சன், அசல் மற்றும் அதன் வணிக ரீதியான வெற்றியைக் கருத்தில் கொண்டு ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்காத வாய்ப்பை "சிந்திக்க முடியாதது" என்று அழைத்தார். லாராவின் சித்தரிப்பைச் சுற்றியுள்ள ஆக்கபூர்வமான வேறுபாடுகள் மற்றும் முற்றிலும் புதிய விளையாட்டைக் காட்டிலும் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்குவதற்கான முடிவு காரணமாக, அவரது புகழ்பெற்ற படைப்பாளர் டோபி கார்ட் வடிவமைப்பாளர் பால் டக்ளஸுடன் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார், இது மற்ற குழு உறுப்பினர்களிடமிருந்து கலவையான உணர்வுகளைத் தூண்டியது. புரோகிராமர் கவின் ரம்மரி கார்ட் மற்றும் டக்ளஸுடன் ஒரு திட்டமிடப்பட்ட அசல் தலைப்பில் பணியாற்றி வந்தார், ஆனால் கோர் டிசைனின் தலைவர்களைப் பற்றிய அவர்களின் அணுகுமுறையை ஏற்கவில்லை, கார்ட் மற்றும் டக்ளஸ் புறப்படுவதற்கு சற்று முன்பு டோம்ப் ரைடர் குழுவில் மீண்டும் சேர்ந்தார். ஆறு முதல் எட்டு மாதங்களுக்கு இடையில் மதிப்பிடப்பட்ட தயாரிப்பு அட்டவணை, குழுவிற்கு உடல் ரீதியாகவும் உணர்ச்சி ரீதியாகவும் மிகவும் கடினமாக இருந்தது, குழு உறுப்பினர்கள் பின்னர் முழு தயாரிப்பையும் நீண்ட நெருக்கடி காலம் என்று விவரித்தனர். ரம்மரி அதன் தயாரிப்பை "பைத்தியம்" என்று விவரித்தார். ரம்மரி மற்றும் கிப்சனுடன், இணை வடிவமைப்பாளர் நீல் பாய்ட், தயாரிப்பாளர் ட்ராய் ஹார்டன், எழுத்தாளர் விக்கி அர்னால்ட் மற்றும் இசையமைப்பாளர் நாதன் மெக்ரீ ஆகியோரும் இருந்தனர். குழுவும் விரிவுபடுத்தப்பட்டது, எனவே விளையாட்டை சரியான நேரத்தில் தயாரிக்க முடியும்; அவர்களில் வருங்கால வடிவமைப்பாளர் ஆண்டி சந்தாம், ஃபைட்டிங் ஃபோர்ஸ் 2 தயாரிப்பிலிருந்து சிஜிஐ கட்ஸ்கென்களில் பணியாற்ற மாற்றப்பட்டார். அனிமேட்டர்கள் ஸ்டீவர்ட் அட்கின்சன் மற்றும் ஜோஸ் சார்மெட் ஆகியோரும் அணியில் புதிதாக இருந்தனர். ஆறு பிளேஸ்டெஸ்டர்கள் கொண்ட குழு சோனியின் ஒப்புதலுக்காக அனுப்பப்படும் வரை தயாரிப்பு முழுவதும் விளையாட்டில் வேலை செய்தது, பிழைகளை எடுக்க மீண்டும் மீண்டும் விளையாடியது. டோம்ப் ரைடர் II முதலில் பிளேஸ்டேஷன், விண்டோஸ் மற்றும் சேகா சாட்டர்ன் ஆகியவற்றிற்காக திட்டமிடப்பட்டது, அசல் அதே தளங்கள். விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 3 இன் சனி மாற்றத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட 3 டி ஆக்ஸிலரேட்டர் கார்ட்ரிட்ஜைப் பயன்படுத்த டோம்ப் ரைடர் II இன் சாட்டர்ன் பதிப்பை கோர் டிசைன் திட்டமிட்டிருந்தது; இந்த கார்ட்ரிட்ஜ் டோம்ப் ரைடர் II முடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு ரத்து செய்யப்பட்டது. சாட்டர்ன் பதிப்பு 1997 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் அதிகாரப்பூர்வமாக ரத்து செய்யப்பட்டது, கோர் டிசைன் ஊழியர் உறுப்பினர் அட்ரியன் ஸ்மித் போதுமான மாற்றத்தைத் திட்டமிட கன்சோலின் தொழில்நுட்ப வரம்புகளை மேற்கோள் காட்டினார். டோம்ப் ரைடர் II இன் மிகவும் விரிவான 3D கிராபிக்ஸ் சனி வன்பொருளைக் கையாளுவதற்கு அதிகமாக இருந்தது என்று தெரிவிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் அசல் விளையாட்டு ஏற்கனவே மற்ற பதிப்புகளை விட மோசமாக செயல்படுவதாக அறியப்பட்டது. செப்டம்பர் 1997 இல், ஈடோஸ் சோனியுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டார், இது டோம்ப் ரைடரின் கன்சோல் பதிப்புகளை 2000 ஆம் ஆண்டு வரை பிளேஸ்டேஷனுக்கு பிரத்தியேகமாக்கியது. விண்டோஸ் பதிப்பு விண்டோஸ் 95 அமைப்பிற்காக கட்டப்பட்டது. இரண்டு பதிப்புகளும் அவற்றின் கிராபிக்ஸ்க்கு அப்பால் சில வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன என்று குழு விவரித்தது; விண்டோஸ் பதிப்பு உயர் தெளிவுத்திறன் காட்சிக்கு அனுமதித்தது, அதே நேரத்தில் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு "நேர்த்தியான வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் பிற விளைவுகளை" பயன்படுத்தியது. டோம்ப் ரைடர் II இல் லாராவின் தோற்றத்திற்கு அட்கின்சன் ஒரு அலங்காரத்தை வழங்கினார். அவரது கேரக்டர் மாடலுக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட பலகோணங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கப்பட்டது, அதன் வடிவமைப்பில் மிகவும் யதார்த்தமான வளைவுகளைச் சேர்த்தது, மேலும் வெவ்வேறு நிலைகளுக்கு அவளுக்கு அதிக ஆடைகளை வழங்கியது. கோர் டிசைன் தயாரிப்பாளர் ஆண்ட்ரூ தாம்சன் அவரது கேரக்டர் மாடல் இரட்டை எண்ணிக்கையிலான பலகோணங்களைப் பயன்படுத்தியதாக மதிப்பிட்டார். அவளுக்கு மேலும் யதார்த்தமாக இருக்க ஒரு சுதந்திரமாக ஓடும் போனிடேலும் வழங்கப்பட்டது. கார்ட் மனித எதிரிகளுடன் விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பவில்லை என்றாலும், இரண்டாம் டோம்ப் ரைடர் ஆயுதமேந்திய மனித எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவதில் அதிக கவனம் செலுத்தினார், மேலும் பல்வேறு வகையான விலங்கு மற்றும் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட எதிரிகளுடன். அசல் போட்டியில் சண்டை இல்லாதது குறித்த வீரர்களின் புகார்களுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் இது செய்யப்பட்டது. லாரா நான்காவது சுவரை உடைக்கும் இறுதி மழைக் காட்சி, பிரபலமற்ற "நியூட் ரைடர்" ரசிகர் பட்டைக்கு கோர் டிசைனின் பதிலடியாக இருந்தது. லாராவை அகற்றுவதாக வதந்தி பரவியதை விட லாராவை வெடிக்கச் செய்த ஒரு ரகசிய குறியீட்டை அவர்கள் இதேபோல் சேர்த்தனர். அதிக சண்டை என்பது நடவடிக்கையில் அதிக கவனம் செலுத்துவதாக இருந்தபோதிலும், முதல் ஆட்டத்தின் மையமாக இருந்த ஆய்வு முக்கியமானது என்று ஸ்மித் குறிப்பிட்டார். அசலுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக முதலாளி போன்ற போர்களும் இருந்தன, மேலும் எதிரி AI மேம்படுத்தப்பட்டது, இதனால் அவர்கள் உயர்த்தப்பட்ட தளங்களில் அவளைப் பின்தொடர முடியும். புதிதாகத் தொடங்குவதற்குப் பதிலாக, அணி முதல் விளையாட்டைப் போலவே அதே இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது, மாற்றுவதில் கவனம் செலுத்தியது மற்றும் ஏறுதல் மற்றும் வேடிங் போன்ற புதிய அம்சங்களையும் உள்ளடக்கியது. வரைகலை மற்றும் விளையாட்டு தொடர்பான அனைத்து புதிய கூறுகளையும் சேர்ப்பது சவாலானது என்று விவரிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இந்த விளையாட்டை ஒரு தொடர்ச்சியை விட அதன் சொந்த விளையாட்டாக பார்க்க அணி விரும்பியது. கையெறி குண்டுகள் முதலில் முதல் விளையாட்டிற்காக திட்டமிடப்பட்டன, ஆனால் வெளியீட்டிற்கு சரியான நேரத்தில் முடிக்கப்படவில்லை, எனவே அவை டோம்ப் ரைடர் II இல் சேர்க்கப்பட்டன. ஒரு புதிய நிலை எடிட்டர் கருவி வடிவமைக்கப்பட்டது, இதனால் பகுதிகளை விரைவாக ஒன்றாக இணைக்க முடியும், நிலை உருவாக்கத்தை விரைவுபடுத்துகிறது மற்றும் பிழைகளை விரைவாகக் கண்டறிய அனுமதிக்கிறது. பல வெளிப்புற பகுதிகள் உட்பட பல்வேறு வகையான நிலைச் சூழல்கள் உருவாக்கப்பட்டன. அசல் கேமராவில் ஏற்படக்கூடிய மோசமான கேமரா கோணங்களை சரிசெய்ய இன்-கேம் கேமராவும் சரிசெய்யப்பட்டது. டோம்ப் ரைடர் II முதல் விளையாட்டின் நீளத்தை ஒத்ததாக விவரிக்கப்பட்டது, ஆனால் மேலும் விரிவான சூழல்கள் மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு கூறுகளுடன். வாகனங்களை சேர்ப்பது தனது ஆலோசனையாக இருந்ததாக அட்கின்சன் கூறினார். குறுகிய இடங்கள் வழியாக ஊர்ந்து செல்வது, கயிறுகளில் ஊசலாடுவது மற்றும் குறிப்பிடப்படாத பயன்பாட்டுடன் ஒரு "ஹேண்ட்-ஓவர்-ஹேண்ட்" ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் நகர்வு ஆகியவை இறுதி ஆட்டத்திற்குள் நுழையாத மூன்று முன்மொழியப்பட்ட செயல்கள் ஆகும். மோட்டார் சைக்கிள் மற்றும் குதிரை சவாரி செய்ய திட்டமிடப்பட்ட பகுதியை வெட்ட வேண்டியிருந்தது. டிராகன் போருடன் விளையாட்டு முடிவடைந்திருக்க வேண்டும், ஆனால் இது காலநிலைக்கு எதிரானது என்று உணரப்பட்டது, எனவே ஒரு இறுதி நிலை சேர்க்கப்பட்டது. நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, குழு தற்போதுள்ள கிராஃப்ட் மேனர் மட்டத்தில் இறுதிக்கட்டத்தை அமைத்தது. ஆடியோ மெக்க்ரீ அசல் டோம்ப் ரைடரை விட விளையாட்டை ஸ்கோர் செய்ய அதிக நேரம் ஒதுக்கப்பட்டது, இது அவருக்கு இரண்டு மடங்கு பாடல்களை எழுதுவது மட்டுமல்லாமல், அவரது இசை விளையாட்டில் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படும் என்பதையும் முன்கூட்டியே திட்டமிடவும் அனுமதித்தது. அவர் ஒலி வடிவமைப்பாளர் மாட் கெம்புடன் விளையாட்டின் இசை மற்றும் ஒலியில் பணியாற்றினார். முதல் ஆட்டத்திற்குப் பிறகு மாறுபாடுகளை எளிதாக்கும் அதன் எளிமையுடன், முக்கிய கருப்பொருளை ஏற்பாடு செய்வதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் மெக்க்ரீ மகிழ்ச்சியடைந்தார். அவர் அன்பாக நினைவுகூர்ந்த படைப்புகளில் ஒன்று "வெனிஸ்"; அதை "பாணியிலான எழுத்தில் ஒரு பயிற்சி" என்று விவரித்தார், அன்டோனியோ விவால்டி மற்றும் ஜோஹன் செபாஸ்டியன் பாக் போன்ற பரோக் இசையின் ஒரு பகுதி போல் ஒலிக்க அவர் அதை எழுதினார், வயலின் ஒலி உண்மையானதாக இருக்க வேண்டும் என்பது முக்கிய சவாலாக இருந்தது. அவர் டோம்ப் ரைடர் II க்கான இசையில் மூன்று மாதங்கள் பணியாற்றினார். மெக்ரீ மற்றும் கெம்ப் பின்னர் தங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய இடத்தை அறியாததால் விளையாட்டில் தங்கள் வேலையை மன அழுத்தமாக அழைத்தனர், மேலும் இசையை வெட்டி மறுசீரமைத்து கடைசி நிமிடம் வரை ஒலிக்க வேண்டியிருந்தது. ஊடாடும் மிடிஐ மாதிரியை இணைப்பது குறித்து குழு பரிசீலித்தது, ஆனால் மோசமான ஒலி தரம் காரணமாக இந்த யோசனையை நிராகரித்தது. லாராவின் அசல் குரல் நடிகை ஷெல்லி ப்ளோண்ட் தனது பாத்திரத்தை மீண்டும் செய்ய வாய்ப்பு வழங்கப்பட்டாலும், மற்ற கடமைகள் காரணமாக அவரால் அவ்வாறு செய்ய முடியவில்லை, ஆனால் அவர் தனது முயற்சி சத்தங்களை வைத்திருக்க அனுமதி அளித்தார். ஜூடித் கிபின்ஸ் லாராவின் புதிய குரலாக ஆனார். அமெச்சூர் நாடகங்களில் பணியாற்றிய கிப்பன்ஸ், கோர் டிசைனில் பணிபுரிந்த அவரது சகோதரர் மார்ட்டின் கிப்பன்ஸ் ஆடிஷனுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டார். அவர் தனது மகனை நம்பியிருந்தாலும், விளையாட்டில் அவரது பங்கு ஒரு ரகசியமாக வைக்கப்பட்டது. லாரா ஒரு உண்மையான நபரைப் போல தோற்றமளிக்க ஈடோஸ் பயன்படுத்தும் சந்தைப்படுத்தல் மூலோபாயத்தின் ஒரு பகுதியாக இந்த ரகசியம் இருந்தது. குரல் பதிவு லண்டனில் நடந்தது மற்றும் அடிக்கடி ஸ்கிரிப்ட் மாற்றங்கள் காரணமாக மீண்டும் பதிவு செய்ய வேண்டிய அவசியம் காரணமாக பல மாதங்கள் நீடித்தது. அடுத்த ஆட்டத்தில் அவர் மீண்டும் ஒரு முறை மட்டுமே கதாபாத்திரத்திற்கு குரல் கொடுப்பார். வெளியீடு டோம்ப் ரைடர் II 1997 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அறிவிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் ஆல்பா பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஆரம்ப டெமோ, பின்னர் ஆன்லைனில் கசிந்தது, E3 இல் காட்டப்பட்டது. அக்டோபரில் தொடங்கி, ரேடியோ விளம்பரங்கள், அச்சு மற்றும் தொலைக்காட்சி விளம்பரங்கள், எம்டிவி மற்றும் பான பிராண்ட் பெப்சியுடன் குறுக்கு விளம்பரம் மற்றும் நேரடி அஞ்சல் பிரச்சாரம் உள்ளிட்ட "மல்டி-மீடியா டாலர்" விரிவான சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தை ஈடோஸ் தொடங்கினார். லாரா ஒரு கதாபாத்திரமாக அதிகரித்த ஊடக இருப்புக்கு இணையாக இந்த உந்துதல் ஓடியது. சோனியுடனான பிரத்தியேக ஒப்பந்தம் விளையாட்டின் சந்தைப்படுத்தலுக்கு கூடுதல் நிதி கிடைத்தது, அதோடு டோம்ப் ரைடர் தொடரை கன்சோலுக்கான ஐகானாக மாற்றியது. காலக்கெடுவின் அழுத்தம் காரணமாக, பிளேஸ்டேஷன் டெமோ டிஸ்க்குகள் காலாவதியான நகல்-பாதுகாப்பு டைமர்களுடன் தவறாக சோனிக்கு அனுப்பப்பட்டன, இதனால் அவற்றை இயக்க முடியாது. சோனி அணுஆயுதத்திற்குச் சென்ற பிறகு, கோர் டிசைன் விரைவாக ஒரு திருத்தத்தை உருவாக்கி டிஸ்க்குகளை நினைவுகூர்ந்தது. விளையாட்டின் இரண்டு பதிப்புகளும் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் 21 நவம்பர் 1997 அன்று வெளியிடப்பட்டன. பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு ஜப்பானில் விக்டர் இன்டராக்டிவ் சாப்ட்வேர் மூலம் 22 ஜனவரி 1998 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மேக் ஓஎஸ்க்கான ஒரு பதிப்பு வெஸ்ட்லேக் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அக்டோபர் 1998 இல் வட அமெரிக்காவில் ஆஸ்பிரால் வெளியிடப்பட்டது. டோம்ப் ரைடர் II செப்டம்பர் 7,2012 அன்று பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் ஸ்டோர் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு பதிவிறக்கம் செய்ய கிடைத்தது. இந்த விளையாட்டு மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ்-க்காக வெளியிடப்பட்டது மற்றும் அக்டோபர் 2011 இல் மேக் ஆப் ஸ்டோர் வழியாக விற்கப்பட்டது. பிசி பதிப்பு 2012 இல் GOG.com மூலம் டிஜிட்டல் முறையில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. IOS க்கான ஒரு பதிப்பு 3 டிசம்பர் 2014 அன்று அப்போதைய உரிமையாளர் ஸ்கொயர் எநிக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இந்த பதிப்பு அடுத்த ஆண்டு அக்டோபர் 28 அன்று ஆண்ட்ராய்டுக்கு வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட உள்ளது, பிப்ரவரி 2024 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 5, பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் X|S, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றிற்கான லாரா கிராஃப்ட் தொகுப்பில் நடித்த டோம்ப் ரைடர் I-III மறுசீரமைப்பின் ஒரு பகுதியாக மறுவடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. டோம்ப் ரைடர் II கோல்ட் மற்றும் டோம்ப் ரைடர் II: தி கோல்டன் மாஸ்க் என்று மாறி மாறி அழைக்கப்படும் நான்கு நிலைகளின் கூடுதல் தொகுப்பு 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு மந்திர தங்க முகமூடியைத் தேடி அலாஸ்காவில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட சாம்ராஜ்யத்தை லாரா ஆராய்வதை கதை பின்தொடர்கிறது. ஏப்ரல் 1999 இல் தொடங்கி விளையாட்டின் வலைத்தளம் மூலம் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக நிலைகள் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டன. முழு பதிப்பும் மே 30 அன்று பிரதான விளையாட்டின் மறு வெளியீட்டுடன் ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பாக வெளியிடப்பட்டது. ஏற்கனவே டோம்ப் ரைடர் II ஐ வைத்திருப்பவர்களுக்கு இலவச பதிவிறக்கமாக இரண்டு பதிப்புகளுக்கும் நிலைகள் வழங்கப்பட்டன. நிலைகள் அசல் என்றாலும், அவை டோம்ப் ரைடர் II இன் தற்போதைய இயந்திரம் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டன. டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டுகளின் தங்க பதிப்புகளின் வடிவமைப்பாளரான பில் காம்ப்பெல், நிலைகளும் கதைகளும் முக்கிய விளையாட்டுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாததை விட குறிப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன என்று குறிப்பிட்டார். நிலை தொகுப்பு முதலில் கதையை அறிமுகப்படுத்தும் ஒரு தொடக்க கட்ஸீனைக் கொண்டிருக்கப் போகிறது. லாராவுக்கு முதலில் "நைட்மேர் இன் வேகாஸ்" மட்டத்திற்கு மிகவும் வெளிப்படையான சிறுத்தை தோல் ஜம்ப்சூட் ஆடை வழங்கப்பட்டது, ஆனால் ஈடோஸ் மற்றும் கோர் டிசைன் ஆகியோரால் அந்த கதாபாத்திரத்திற்கு பொருந்தவில்லை என்று வீட்டோ செய்யப்பட்டது. மட்டத்திற்கான மற்றொரு கைவிடப்பட்ட கருத்து என்னவென்றால், இயற்கைக்காட்சி பெரும்பாலும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் இருந்தது, மேலும் மனித எதிரிகள் எல்விஸ் பிரெஸ்லியின் வெவ்வேறு பதிப்புகள். ஜனவரி 2000 இல் மேக்கிற்காக வெளியிடப்பட்டு மொபைல் துறைமுகங்களில் சேர்க்கப்பட்டாலும், டோம்ப் ரைடர் II இன் பல மறு வெளியீடுகள் உரிம சிக்கல்கள் காரணமாக தி கோல்டன் மாஸ்க்கை விலக்கின. வரவேற்பு டோம்ப் ரைடர் II பெரும்பாலான விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. 100 க்கு சராசரி மதிப்பீட்டை வழங்கும் மெடாகிரிடிக்கில், 13 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பிற்கு 85 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, இது "சாதகமான மதிப்புரைகளை" குறிக்கிறது. அசல் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபாடுகள் ஒப்பீட்டளவில் சிறியதாக இருந்தாலும், டோம்ப் ரைடர் ஒரு வலுவான விளையாட்டு என்று பெரும்பான்மையானவர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர், இந்த வேறுபாடுகள் மற்றும் நிலையான செயல்பாடு ஒரு சிறந்த விளையாட்டை உருவாக்க போதுமானதாக இருந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, அடுத்த தலைமுறை, அதன் கட்டாய வளர்ச்சி மற்றும் விளையாட்டில் சிறிய சேர்த்தல்கள் இருந்தபோதிலும், இரண்டாவது விளையாட்டு அசலை விட உயர்ந்தது என்று பத்திரிகை உணர்ந்தது. ஒப்புக்கொள்ளாத சிலரில் க்ளென் ரூபன்ஸ்டைனும் ஒருவர், கேம்ஸ்பாட்டில் மேம்பாடுகள் ஒப்பனை என்று எழுதினார். இந்தத் தொடரின் இன்றுவரை இரண்டு தவணைகளும் லாரா கிராஃப்ட்டின் நட்சத்திர அந்தஸ்தில் பெரும்பாலும் விற்கப்பட்ட உத்வேகம் இல்லாத விளையாட்டுகள் என்று அவர் கருத்து தெரிவித்தார். ஐஜிஎன்-இன் ஆடம் டக்ளஸ், அதன் முன்னோடியுடன் ஒப்பிடும்போது, இரண்டாவது விளையாட்டு பொழுதுபோக்காக இருந்தபோதிலும் அசலை விட தாழ்ந்ததாக உள்ளது என்று முடிவு செய்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் க்ரிஸ்பின் பாயர் ஒப்பீட்டை இன்னும் சாதகமாக வரைந்தார், இது டோம்ப் ரைடர் II ஐ ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக கருதுகிறது. அடுத்தடுத்து செய்யப்பட்ட மாற்றங்களில், வாகனங்களின் சேர்க்கை மற்றும் சுவர்களை ஏறும் திறன் ஆகியவை மிகவும் சாதகமான குறிப்புகளைப் பெற்றன. பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் மிகப்பெரிய நீளத்தை அசல் டோம்ப் ரைடருடன் சாதகமாக ஒப்பிட்டனர். கேம்ஸ்பாட்கள் டிம் சோட் மற்றும் கேம்ப்ரோ இருவரும் நேரப் பொறிகளை மிகவும் பாராட்டினர், அவை அசல் டோம்ப் ரைடரில் உள்ள பொறிகளை விட அதிக பீதி மற்றும் ஈடுபாட்டைத் தூண்டுவதாகக் கூறினர். ரூபன்ஸ்டீன், விளையாட்டைப் பற்றி பொதுவாக எதிர்மறையான மதிப்பீடு செய்த போதிலும், தொடர்ச்சியில் அதிக எண்ணிக்கையிலான மனித எதிரிகள் இருப்பது வரவேற்கத்தக்க முன்னேற்றம் என்று டக்ளஸுடன் ஒப்புக் கொண்டார். பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் டோம்ப் ரைடர் II ஐ ஆரம்ப நிலைகளிலிருந்தே மிகவும் கடினம் என்று விவரித்தனர், அடுத்த தலைமுறை, அசல் டோம்ப் ரைடரை மனதில் கொண்டு முடித்த வீரர்களுடன் கோர் அதை தெளிவாக வடிவமைத்ததாகக் கூறினார். கேம்ப்ரோ இதேபோல் இதை "நிபுணர்களுக்கானது" என்று விவரித்தது, ஆனால் புதியவர்கள் நல்ல அளவு பொறுமையும் பயிற்சியும் இருந்தால் விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்ளலாம் என்று பரிந்துரைத்தது. கிராபிக்ஸ் விளையாட்டின் மற்ற அம்சங்களை விட அதிக விமர்சனங்களைப் பெற்றது; ரூபன்ஸ்டீன் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர ஷான் ஸ்மித் இருவரும் சுற்றுச்சூழல் கிராபிக்ஸ் கடினமானவை என்று குறிப்பிட்டனர், ஆனால் நிலைகளின் மகத்தான அளவைக் கருத்தில் கொண்டு இது புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும் ஒப்பீட்டளவில் முக்கியமற்றதாகவும் இருந்தது. சோய்டே மற்றும் நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் ஆகியோரும் பெரிய நிலைகளைப் பாராட்டினர், லாரா தனது சுற்றுப்புறத்தில் மிகைப்படுத்தப்பட்ட குள்ளமானவர் என்று சோய்டே கருத்து தெரிவித்தார், ஒரு சாகசத்தின் போது ஒரு குண்டர் மறைவிடத்தின் மிகப்பெரிய சுவர்களை ஏறினார், மற்றொரு நேரத்தில் மிகையதார்த்தமான விகிதத்தில் ஓபரா ஹவுஸில் பால்கனியில் இருந்து பால்கனிக்கு ஊசலாடினார். மேக்வேர்ல்ட்ஸ் மைக்கேல் கோவன் துப்பாக்கிச் சூடு சம்பந்தப்பட்டிருந்தாலும், ஆய்வு மற்றும் சிக்கலைத் தீர்ப்பது வீரர்களை மணிக்கணக்கில் ஆர்வமாக வைத்திருக்கிறது என்றும் கிராபிக்ஸ் பாராட்டுவதாகவும் எழுதினார். கேம்ப்ரோ டோம்ப் ரைடர் II க்கு கட்டுப்பாட்டுக்கு 5 க்கு 4 ஆகவும், ஒலி, வேடிக்கையான காரணி மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு சரியான 5 ஆகவும் வழங்கியது, கட்டுப்பாடுகள், அச்சுறுத்தல்களின் தாக்குதல், கேரக்டர் அனிமேஷன், சினிமா கட்ஸீன்கள் மற்றும் ஒலி விளைவுகள் மற்றும் இசையின் புத்திசாலித்தனமான பயன்பாடு ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி அதன் 1997 எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் "ஆண்டின் சாகச விளையாட்டு" என்று பெயரிட்டது, அதன் ஒப்பிடமுடியாத பல்வேறு சவால்கள் மற்றும் அனுபவங்களை மேற்கோளிட்டுள்ளது. ஆகஸ்ட் 1998 இல், டோம்ப் ரைடர் II இன் கணினி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வெளியீடுகள் ஒவ்வொன்றும் ஜெர்மனி, ஆஸ்திரியா மற்றும் சுவிட்சர்லாந்து முழுவதும் குறைந்தது 200,000 விற்பனைகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகளுக்கு வழங்கப்பட்ட வெர்பாண்ட் டெர் அன்டர்ஹால்டங்ஸ் மென்பொருள் டாய்ச்லேண்டிலிருந்து (வி. யு. டி) ஒரு "பிளாட்டினம்" விற்பனை விருதைப் பெற்றன. அதன் கணினி பதிப்பின் விற்பனை ஜனவரி மற்றும் செப்டம்பர் 1998 க்கு இடையில் ஜெர்மன் சந்தையில் மொத்தம் 1,37,000 அலகுகளாக இருந்தது, இது அந்த காலகட்டத்தில் பிராந்தியத்தின் மூன்றாவது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக மாறியது. இது இறுதியில் 1998 ஆம் ஆண்டின் ஜெர்மன் சந்தையில் ஐந்தாவது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக மாறியது. டோம்ப் ரைடர் II இன் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு 221,000 யூனிட்டுகளை விற்றது மற்றும் அதே காலக்கெடுவில் அனைத்து அமைப்புகளிலும் ஜெர்மன் சந்தையின் மூன்றாவது பெரிய கன்சோல் தலைப்பாகும். 1999 ஆம் ஆண்டு கேன்ஸில் நடந்த மிலியா விழாவில், டோம்ப் ரைடர் II முந்தைய ஆண்டில் ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தில் 39 மில்லியன் யூரோக்களுக்கு மேல் வருவாய் ஈட்டியதற்காக "தங்கம்" பரிசை வீட்டிற்கு எடுத்துச் சென்றார். இந்த விளையாட்டு 2009 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி உலகளவில் 68 லட்சம் பிரதிகள் விற்றுள்ளது, மேலும் இங்கிலாந்தில் ஒட்டுமொத்தமாக இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான பிளேஸ்டேஷன் பட்டமாகும். டோம்ப் ரைடர் மற்றும் டோம்ப் ரைடர் II ஐத் தொடர்ந்து, கோர் டிசைன் குழு தொடர் விளையாட்டு வடிவமைப்பை சரியாக உருவாக்க இரண்டு ஆண்டுகள் விரும்பியது, ஆனால் நுகர்வோர் தேவையை பூர்த்தி செய்வதற்காக ஆண்டுதோறும் ஒரு புதிய டோம்ப் ரைடர் தலைப்பை வழங்க ஈடோஸால் நிறுவனம் உறுதிபூண்டது, இதனால் பல குழு உறுப்பினர்கள் வெளியேற முயற்சித்தனர். சமரசம் செய்ய, ஹீத்-ஸ்மித் மேலும் ஊழியர்களை நியமித்தார், இந்த புதிய பணியாளர்களில் பலர் அடுத்த நுழைவில் பணிபுரிந்தனர். முதலில் ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் என்று கருதப்பட்டு, அடுத்த பிரதான நுழைவு என வளர்ச்சியின் போது மறுவேலை செய்யப்பட்டது, டோம்ப் ரைடர் III 1998 இல் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது. இதனுடன், மற்ற குழு உறுப்பினர்கள் நான்காவது நுழைவு டோம்ப் ரைடர்ஃ தி லாஸ்ட் ரிவிலேஷன் (1999) இல் வேலை செய்யத் தொடங்கினர், இந்தத் தொடரை உருவாக்கும் பணிச்சுமை மற்றும் மன அழுத்தம் காரணமாக கதாபாத்திரத்தைக் கொல்லும் ஒரு வழிமுறையாக இது கருதப்பட்டது. இந்த காலகட்டத்தில், லாரா கிராஃப்ட் ஒரு கதாபாத்திரமாக தனது பிரபலத்தின் உச்சத்தை அடைந்தார், விளம்பரங்கள் மற்றும் ஊடக குறுக்குவெட்டுகளில் தோன்றினார், இதில் யு 2 இன் 1997 பாப்மார்ட் சுற்றுப்பயணத்தில் ஒரு தோற்றமும் அடங்கும். ஒரு திரைப்படத் தழுவல் முதன்முதலில் 1996 இல் முன்மொழியப்பட்டது மற்றும் திரைப்பட உரிமைகள் 1998 இல் பாரமவுண்ட் பிக்சர்ஸால் வாங்கப்பட்டன. இந்தத் தழுவல் இறுதியில் 2001 ஆம் ஆண்டில் லாரா கிராஃப்ட்ஃ டோம்ப் ரைடர் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது, இதில் ஏஞ்சலினா ஜோலி பெயரிடப்பட்ட பாத்திரத்தில் நடித்தார். இந்த விளையாட்டு அன்ரியல் என்ஜினில் டோம்ப் ரைடர்ஃ தி டாகர் ஆஃப் சியான் என்ற தலைப்பில் ஒரு ரசிகர் ரீமேக்கைப் பெற்றுள்ளது, இது தற்போது கிரேட் வாலில் தொடக்க மட்டத்தின் ஒரு பகுதியை உள்ளடக்கியது. குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் மேலும் வாசிப்பு வெளிப்புற இணைப்புகள் 1997 வீடியோ கேம்கள் 3டி இயங்குதள விளையாட்டுகள் ஆண்ட்ராய்டு (இயக்க முறைமை) விளையாட்டுகள் ஆஸ்பைர் விளையாட்டுகள் ரத்து செய்யப்பட்ட சேகா சாட்டர்ன் விளையாட்டுகள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் விளையாட்டுகள் கோர் டிசைன் விளையாட்டுகள் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் விளையாட்டுகள் ஐஓஎஸ் விளையாட்டுகள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) விளையாட்டுகள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் விளையாட்டுகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் திபெத் புனைகதை கல்லறை ரைடர் விளையாட்டுகள் விக்டர் இன்டராக்டிவ் மென்பொருள் விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் சீன புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 1997 இல் நாதன் மெக்க்ரீ வீடியோ கேம்களை அமைத்தார் அலாஸ்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சர்ரேயில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வெனிஸில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் திபெத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விரிவாக்க பொதிகளுடன் கற்பனையான தீவுகளில்