Coded Arms
குறியிடப்பட்ட ஆயுதங்கள் என்பது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் ஆகும், இது 2005 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கையடக்கத்திற்காக கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. 21 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில், மருத்துவ மற்றும் கணினி தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றங்கள் மனித மனங்களை கணினி நெட்வொர்க்குகளுடன் நேரியல் இணைக்க அனுமதிக்கின்றன, இது கணினி ஹேக்கர்களில் முன்னோடியில்லாத வகையில் ஏற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது. நீண்ட காலமாக கைவிடப்பட்ட "AIDA" என்ற மெய்நிகர் யதார்த்த இராணுவ பயிற்சி சிமுலேட்டருக்குள் இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. இருப்பினும், இந்த திட்டம் தொடர்ந்து இயங்குகிறது, இது பயிற்சியில் இல்லாத வீரர்களுக்கு எதிரிகளையும் நிலைகளையும் உருவாக்குகிறது. சிமுலேட்டரின் குறியீடுகளை உடைக்கவும், புகழ் மற்றும் லாபத்திற்கு சாத்தியமான மிக மதிப்புமிக்க தரவைப் பிரித்தெடுக்கவும் முயற்சிக்கும் பல ஹேக்கர்களில் ஒருவரின் பாத்திரத்தை வீரர் வகிக்கிறார். இதைச் செய்ய, வீரர்கள், பாதுகாப்பு போட்கள், மாபெரும் பிழைகள் மற்றும் பிற பூச்சி மற்றும் தாவரம் போன்ற உயிரினங்கள் உட்பட பல்வேறு வகையான எதிரிகளால் பாதிக்கப்பட்டுள்ள பல "பிரிவுகளை" வீரர் ஆராய வேண்டும். உயிர்வாழ்வதற்கும் மிகப்பெரிய வெகுமதிகளை அறுவடை செய்வதற்கும் ஒரே வழி கர்னல் தரவுத்தளத்தை அடைந்து, ஒவ்வொரு துறையின் முடிவிலும் எதிரிகளையும் முதலாளிகளையும் அழிப்பதாகும். விளையாட்டின் அறிமுக கட்ஸீன் ஹேக்கர்/பிளேயருக்கு ஹோம்பிரூ ஹேக்கிங் கருவிகள் என்று தோன்றும் அறியப்படாத குடிமக்கள் அல்லாத நெறிமுறைகளை மிகவும் ஆழமாக ஹேக்கிங் செய்வது "அசிபா சிண்ட்ரோம்" எனப்படும் மருத்துவ நிலை ஏற்படும் அபாயத்தைக் கொண்டுள்ளது என்று தெரிவிக்கிறது, மேலும் நோய்த்தொற்று ஏற்பட்டால் அவர்கள் "திரும்பி வர முடியாது" என்று எச்சரிக்கிறார்-இதன் பொருள் அவர்களின் நனவு சிதைந்துவிடும் அல்லது இழந்துவிடும், மேலும் அவர்களின் மனங்கள் நிஜ உலகில் தங்கள் உடலுக்குத் திரும்ப முடியாது. கதை சுருக்கம்ஃ பயிற்சி சிமுலேட்டரை ஹேக் செய்த பிறகு, வீரர் (வரைபட மெனு தளவமைப்பின் காலவரிசைப்படி) ஸ்னைப்பர்கள், ட்ரோன்கள் மற்றும் சில பூச்சி போன்ற உயிரினங்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு நிலத்தடி நகரமாகத் தெரிகிறது, அவை கணினி வைரஸ்களின் ஒப்புமைகளாக இருக்கலாம். நகர வரைபடத்தை முடித்த பிறகு, வீரர் "அடிப்படை" வரைபடத்திற்கு வருகிறார் (விளையாட்டில் ஒரு அன்னிய கிரக காலனியில் கைவிடப்பட்ட சுரங்க தளம் என்று விவரிக்கப்படுகிறது). அங்கு, நகரத்தைப் போலவே, வீரர் கர்னலுக்குச் சென்று மட்டத்தின் முதலாளியை தோற்கடிப்பதற்காக 6-மாடி வரைபடத்தின் மூலம் போராடுகிறார். அடித்தளத்தின் வழியாகச் சென்றவுடன், வீரர் செக்டர் 1 பயிற்சியை முடிக்க "இடிபாடுகள்" வரைபடத்தின் வழியாக பயணிக்க வேண்டியிருக்கும்-கடந்த கால வரைபடங்களைப் போலல்லாமல், இந்த வரைபடத்தில் பெரும்பாலான பூச்சிகள் மற்றும் தாவரங்கள் போன்ற எதிரிகள் உள்ளனர், மேலும் புள்ளிகளில் எகிப்திய அல்லது ஆஸ்டெக் செல்வாக்கு இருப்பதாகத் தெரிகிறது. இடிபாடுகள் வழியாகச் சென்ற பிறகு, வீரர் "செக்டர் 2 பயிற்சி" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான துறையை ஹேக் செய்வார். முந்தைய வரைபடங்களைப் போலவே அவை சிட்டி, பேஸ் மற்றும் ரூயின்ஸ் என்றும் பெயரிடப்பட்டுள்ளன, ஆனால் முன்னேற்றம் முழுவதும் காட்சிகளில் மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளன-எடுத்துக்காட்டாக, செக்டர் 2 சிட்டி முதலில் செக்டர் 1 சிட்டிக்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது, ஆனால் கலை பாணி மற்றும் அலங்காரத்தின் பாதியிலேயே உடனடியாக ஒரு ஜப்பானிய அழகியலுக்கு மாறுகிறது (செக்டர் 2 சிட்டி மட்டுமே காணக்கூடிய வானத்தைக் கொண்ட ஒரே வரைபடம்)-செக்டர் 2 பேஸ் ஒரு வெளிப்படும், தொழில்துறை கிடங்கிலிருந்து ஒரு குளிர்ந்த இராணுவ புறக்காவல் நிலையத்திற்கு மாறுகிறது, அவை கிரையோஜெனிக் காய்கள் மற்றும் கணினி தரவுத்தளங்களாகத் தோன்றுகின்றன, அவை அழிக்கப்படலாம், மேலும் செக்டர் 2 இடிபாடுகள் இருண்ட மற்றும் மிகவும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட இடிபாடுகளாக மாறுகின்றன. இறுதி முதலாளி என்று தோன்றுவதை தோற்கடித்து, அனைத்து மேம்பாடுகளையும் சிறப்பு ஆயுதங்களையும் சேகரித்த பிறகு, வீரருக்கு சிமுலேட்டரின் வேர் கர்னலை அணுக அனுமதி வழங்கப்படுகிறது. இருப்பினும், சிமுலேட்டர் உண்மையில் ஹேக்கரின் உடலை செயலிழக்கச் செய்து மின்சாரம் பாய்ச்சுகிறது. கிரெடிட் முடிவடைந்த பிறகு, ஹேக்கர் உயிர் பிழைத்து அசிபா நோய்க்குறியால் பாதிக்கப்பட்டார், அவர்களின் நனவை AIDA க்குள் நிரந்தரமாக சிக்கவைத்து, விளையாட்டின் இறுதிப் பகுதியில் எண்ணற்ற நிலைகளைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள அவர்களை கட்டாயப்படுத்தினார்ஃ "இன்ஃபினிட்டி". விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து நிலைகளும் அணுகப்படும்போது தோராயமாக உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒற்றை வீரர் முறையில், வீரர்கள் துறைகளை நிறைவு செய்வதன் மூலம் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறுகிறார்கள். செக்டர் 00 ஒரு போர்க்களத்தை (பயிற்சி) கொண்டுள்ளது, இதில் 3 நிலைகள் உள்ளன, அவை பயனருக்கு விளையாட்டை நன்கு தெரிந்துகொள்ள உதவுகின்றன. செக்டர் 1 மூன்று போர்க்களங்களைக் கொண்டுள்ளது (நகரம், தளம் மற்றும் இடிபாடுகள்) மற்றும் ஒவ்வொரு போர்க்களத்திலும் 6 நிலைகள் உள்ளன. செக்டர் 02 இல் மூன்று போர்க்களங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் 13 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன, ஒவ்வொரு போர்க்களத்தின் 13 வது மட்டத்திலும் ஒரு முதலாளி உள்ளார். பிரிவு 03 ஒரு போர்க்களத்தை (முடிவிலி) கொண்டுள்ளது, இது வரம்பற்ற நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. பயனர் துறைகள் வழியாக முன்னேறும்போது விளையாட்டின் சிரமம் அதிகரிக்கிறது. வீரர்கள் ஒரு திசையன் காட்சியைப் போலவே 3D வரைபடத்தையும் பயன்படுத்தலாம். குறியிடப்பட்ட ஆயுதங்கள் 'டெத்மேட்ச்', 'கீப் தி மார்க்' மற்றும் 'லாஸ்ட் மேன் ஸ்டாண்டிங்' உள்ளிட்ட மூன்று விளையாட்டு முறைகளுடன் 4-பிளேயர் மல்டிபிளேயருக்கான வைஃபை ஆதரவையும் கொண்டுள்ளது. ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் நிலைகள் முழுவதும் பெறப்படுகின்றன, மேலும் அவை "உடல்" முதல் "நெருப்பு" வரையிலான ஐந்து வெவ்வேறு பண்புகளில் ஒன்றையும், "மின்சார" அல்லது "வைரஸ்" போன்ற குறிப்பிட்ட பண்புகளையும் கொண்டுள்ளன. சில பண்புக்கூறுகள் சில எதிரிகளுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்-எடுத்துக்காட்டாக, இயந்திர எதிரிகள் "மின்சார" பண்புக்கூறுடன் கூடிய ஆயுதங்களால் மிகைப்படுத்தப்படலாம், அதே நேரத்தில் பூச்சி வகை எதிரிகள் பொதுவாக இருட்டில் வசிக்கிறார்கள், எனவே "ஒளி" வகை ஆயுதங்கள் அவர்களுக்கு மிகவும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. எதிரிகள் வெவ்வேறு பண்புகளைக் கொண்ட ஆயுதங்களையும் பயன்படுத்துகிறார்கள், எனவே ஒரு குறிப்பிட்ட வகை தாக்குதல்களை எதிர்க்கும் சில வகையான கவசங்களைப் பெறலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு "ஆப்ட் _ கீ" கோப்புகளை எடுப்பதன் மூலம் அனைத்து ஆயுதங்கள் மற்றும் கையெறி குண்டுகளையும் மேம்படுத்தலாம் (தொகை ஆயுதத்திற்கு ஆயுதம் மாறுபடும்). விளையாட்டு ஒரு கணினி நிரலில் நடைபெறுவதால், உபகரணங்கள் மற்றும் பிக்அப்கள் ஒரு வழக்கமான கணினியில் உள்ளதைப் போலவே நீட்டிப்புகளுடன் பெயரிடப்படுகின்றன (எடுத்துக்காட்டாக. ஆயுதங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு "கை", கவசங்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு பொருட்களுக்கு "டி. எஃப். என்", சுகாதார பிக்அப்களுக்கு "மெட்" போன்றவை). விமர்சகர்களிடையே விளையாட்டின் வரவேற்பு கலவையானதாக உள்ளது. இது புதுமையானது என்றும், பி. எஸ். பி. யில் சில சிறந்த காட்சிகளைக் கொண்டிருப்பதற்காகவும் பாராட்டப்பட்டாலும், கதாபாத்திர வளர்ச்சியின் பற்றாக்குறை, ஒற்றை வீரர் பயன்முறையில் மோசமான எதிரி செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் மோசமான கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக இது விமர்சனங்களைப் பெற்றது. விமர்சகர்களின் கலவையான விமர்சனங்கள் இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டு ஒரு வழிபாட்டு-பின்தொடர்பைப் பெற்றுள்ளது மற்றும் பிஎஸ்பி கன்சோலுக்கான சிறந்த எஃப். பி. எஸ் ஆக பலரால் கருதப்படுகிறது. தொடர்ச்சி ஒரு தொடர்ச்சி, குறியிடப்பட்ட ஆயுதங்கள்ஃ தொற்று, 2007 இல் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்காக வெளியிடப்பட்டது. குறியிடப்பட்ட ஆயுதங்கள்ஃ தாக்குதல் என்ற பணி தலைப்பின் கீழ் ஒரு பிளேஸ்டேஷன் 3 தொடர்ச்சியும் திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அது ரத்து செய்யப்பட்டது. இது 2006 E3 இல் காட்டப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கொனாமியில் அதிகாரப்பூர்வ தளம் (ஆங்கிலம் மற்றும் ஜப்பானிய) 2005 வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள்-மட்டும் கேம்கள் கொனாமி உரிமையாளர்கள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 21 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்