International Karate
சர்வதேச கராத்தே என்பது 1985 ஆம் ஆண்டில் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரமுக்காக சிஸ்டம் 3 ஆல் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு சண்டை விளையாட்டு மற்றும் அடுத்த ஆண்டுகளில் பல்வேறு வீட்டு கணினிகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது. அமெரிக்காவில் இது 1986 ஆம் ஆண்டில் உலக கராத்தே சாம்பியன்ஷிப்பாக எபிக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. அமெரிக்காவில் ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்ற முதல் ஐரோப்பிய-உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு இதுவாகும், அங்கு இது 15 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. இருப்பினும், கராத்தே சாம்ப் (1984) உடன் அதன் ஒற்றுமைகளுக்காக இது சர்ச்சையை ஏற்படுத்தியது, இது டேட்டா ஈஸ்ட் எபிக்ஸுக்கு எதிராக வழக்குத் தொடர வழிவகுத்தது. சர்வதேச கராத்தே +, விளையாட்டை விரிவுபடுத்திய ஒரு வாரிசு, 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம் பிளே முக்கிய விளையாட்டு ஒரு இரு பரிமாண, ஒருவருக்கொருவர், எதிராக சண்டை விளையாட்டு. குமைட் போட்டியில் போட்டியிடும் தற்காப்புக் கலைஞர்களின் பாத்திரங்களை வீரர்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். எதிரியின் ஆரோக்கியத்தை சோர்வடையச் செய்வதற்குப் பதிலாக, ஒற்றை திடமான வெற்றிகளைப் பெறுவதே குறிக்கோள். ஒவ்வொரு தாக்குதலுக்குப் பிறகும், போர் நிறுத்தப்பட்டு, இரு போராளிகளும் தங்கள் தொடக்க நிலைகளுக்குத் திரும்புகிறார்கள். வீரர்கள் தங்கள் எதிரியை எவ்வளவு சிறப்பாக அடிக்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து, அவர்கள் அரை புள்ளி அல்லது முழு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். போட்டிகள் மிகவும் சுருக்கமாக இருக்கலாம், ஏனெனில் வெற்றிபெற இரண்டு முழு புள்ளிகள் மட்டுமே தேவை, மேலும் ஒரு சுற்று தொடங்கிய சில நொடிகளில் ஒரு புள்ளியை விரைவாக பெற முடியும். ஒற்றை வீரர் முறையில், அடுத்தடுத்த எதிரிகள் புதிய வெள்ளை பெல்ட்டுகளிலிருந்து கருப்பு பெல்ட்டுகளில் தேர்ச்சி பெறுவதில் சிரமம் அதிகரிக்கிறது. வீரர் தொடர்ந்து போட்டிகளில் வெற்றி பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. சண்டைகளுக்கு இடையில், தாளம் மற்றும் நேரத்தை மையமாகக் கொண்ட போனஸ் மினி-கேம்கள் தோன்றும், இதில் வீரர் போராளியின் தலையைப் பயன்படுத்தி பல அடுக்கப்பட்ட பலகைகளை உடைக்க வேண்டும். இந்த வகையின் புதிய விளையாட்டுகளைப் போலவே, குறிப்பாக ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டரில் தொடங்கி, உலகின் பல்வேறு இடங்களைக் குறிக்கும் பல்வேறு பின்னணிகளுக்கு எதிராக (மொத்தம் எட்டு) சண்டைகள் நடைபெறுகின்றனஃ மவுண்ட் புஜி (டோக்கியோ, ஜப்பான்), சிட்னி துறைமுகம் (சிட்னி, ஆஸ்திரேலியா), லிபர்ட்டி சிலை (நியூயார்க், அமெரிக்கா), தடைசெய்யப்பட்ட நகரம் (பெய்ஜிங், சீனா), கிறிஸ்து மீட்பர் (ரியோ டி ஜெனிரோ, பிரேசில்), வெஸ்ட்மின்ஸ்டர் அரண்மனை (லண்டன், இங்கிலாந்து), பார்த்தீனன் (ஏதென்ஸ், கிரீஸ்) மற்றும் கிசாவின் பெரிய பிரமிடு (கெய்ரோ, எகிப்து). தலைப்பு நிலையான ஒரு பொத்தான் ஜாய்ஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்துகிறது, இது வீரர்களுக்கு பல்வேறு கராத்தே நுட்பங்களை செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது. நவீன 2டி சண்டை விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், எதிராளி தங்கள் பின்னால் இருந்தால் வீரர்கள் திரும்புவதில்லை, அதற்கு பதிலாக திசையை மாற்ற மூன்று "டர்ன்-அரவுண்ட்" சூழ்ச்சிகளில் ஒன்றை செயல்படுத்த வேண்டும். அசல் புரோகிராமரும் கலைஞரும் வெளியேறியபோது கிராபிக்ஸ் நடைமுறைகளை உருவாக்க சிஸ்டம் 3 ஆல் மட்டுமே பணியமர்த்தப்பட்ட போர்ட்ஸ் ஆர்ச்சர் மெக்லீன், அசல் ZX ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்பை போர்ட் செய்வதில் அவருக்கு ஆர்வம் இல்லாததால் கொமடோர் 64 பதிப்பை புதிதாக உருவாக்கினார். எம்எஸ்எக்ஸ் இயங்குதளத்திற்கு மற்றொரு துறைமுகம் உள்ளது. அடாரி எஸ். டி வீட்டு கணினிக்கான ஒரு பதிப்பு ஆண்ட்ரோமெடா மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1986 இல் வெளியிடப்பட்டது. 16 பிட் வன்பொருள் அதிக வண்ணங்கள் மற்றும் பெரிய ஸ்பிரிட்களை ஆதரிப்பதால் இந்த பதிப்பு அனைத்து பதிப்புகளின் மிகவும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது. அதே ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட ஐபிஎம் பிசி பொருந்தக்கூடிய துறைமுகம், 4-வண்ண சிஜிஏ கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துகிறது. ஏப்ரல் 1986 இன் பிற்பகுதியில் அமெரிக்காவில் உலக கராத்தே சாம்பியன்ஷிப் வெளியான பிறகு, பதிப்புரிமை, வர்த்தக முத்திரை மற்றும் வர்த்தக ஆடைகளை மீறியதற்காக வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர் டேட்டா ஈஸ்டால் எபிக்ஸ் மீது வழக்குத் தொடரப்பட்டது. 1984 ஆர்கேட் விளையாட்டு கராத்தே சாம்ப் மற்றும் 1985 இல் வெளியிடப்பட்ட அதன் வீட்டு கணினி தழுவல்களுடன் ஒற்றுமைகள் குறித்து சர்ச்சை இருந்தது. சர்வதேச கராத்தே அதே வண்ண போராளிகளைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் அதே புள்ளிகள் அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது. கலிபோர்னியாவின் வடக்கு மாவட்டத்திற்கான மாவட்ட நீதிமன்றத்தில் ஆரம்ப விசாரணை அக்டோபர் 28,1986 அன்று தொடங்கியது. 28 ஜனவரி 1987 அன்று அவர் அளித்த தீர்ப்பில், வர்த்தக முத்திரை மற்றும் வர்த்தக ஆடை மீறல் குற்றச்சாட்டுகளை நீதிமன்றம் தள்ளுபடி செய்தது, ஆனால் கராத்தே சாம்பில் டேட்டா ஈஸ்ட் யு. எஸ். ஏ. வின் பதிப்புரிமையை மீறியதாக எபிக்ஸ் குற்றவாளி என்று கண்டறிந்தது. டேட்டா ஈஸ்டுக்கு எபிக்ஸ், இன்க் நிறுவனத்திற்கு எதிராக ஒரு நிரந்தர தடை உத்தரவு வழங்கப்பட்டது, மேலும் உலக கராத்தே சாம்பியன்ஷிப்பை விற்பனை செய்வதையோ விநியோகிப்பதையோ ஏபிக்ஸ் தடுக்க உத்தரவிடப்பட்டது, மேலும் வாடிக்கையாளர்கள் மற்றும் விநியோகஸ்தர்களிடமிருந்து விளையாட்டின் அனைத்து நகல்களையும் எபிக்ஸ் திரும்பப் பெற வேண்டியிருந்தது. இந்த முடிவு ஒன்பதாவது சுற்றுக்கான அமெரிக்க மேல்முறையீட்டு நீதிமன்றத்தில் மேல்முறையீடு செய்யப்பட்டது, அவர் நவம்பர் 1988 இல் முடிவை மாற்றியமைத்தார், விளையாட்டு ஒத்ததாக இருந்தபோதிலும், அது ஒரே மாதிரியாக இல்லை என்றும் ஒரு விளையாட்டு நிறுவனம் ஒரு முழு விளையாட்டையும் ஏகபோகமாக்க முடியாது என்றும் கூறினார். வரவேற்பு உலக கராத்தே சாம்பியன்ஷிப் அமெரிக்காவில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, அங்கு இது பில்போர்டு மென்பொருள் தரவரிசையில் முதலிடம் பிடித்த முதல் ஐரோப்பிய-உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டாக மாறியது. இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவில் 15 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. ரிக் டெவர்பாக் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் உலக கராத்தே சாம்பியன்ஷிப்புடன் ஆர்கேட் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளின் முன்னணியில் எபிக்ஸ் தொடர்ந்து வலுவான நிலைப்பாட்டை எடுத்தார் என்று எழுதினார். சார்லஸ் அர்தாய் இந்த விளையாட்டை "ஒரு அசல் கராத்தே சாம்ப் குளோன், ஆனால் இது கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த ஒன்றாகும். சிறந்த இயற்கைக்காட்சி சூழலை சேர்க்கிறது" என்று அழைத்தார். உங்கள் சின்க்ளேர் 1990 ஆம் ஆண்டில் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், இது 74 சதவீத மதிப்பெண்ணைக் கொடுத்தது. 2006 ஆம் ஆண்டு இந்த வகையின் பின்னோக்கிய பார்வையில், ரெட்ரோ கேமர் இந்த விளையாட்டுக்கு 86 சதவீதம் மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தார், இது ஒரு "சிறந்த" விளையாட்டு என்று குறிப்பிடுகிறது, இது முந்தைய வெளியீடான தி வே ஆஃப் தி எக்ஸ்ப்லோடிங் ஃபிஸ்ட்டால் மறைக்கப்பட்டது. 2000 ஆம் ஆண்டில், ஆர்ச்சர் மெக்லீனின் உள்ளீடு இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்ட கேம் பாய் கலர் பதிப்பு, சர்வதேச கராத்தே 2000 என வெளியிடப்பட்டது. இது சில மேம்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் 2001 ஆம் ஆண்டில் கேம் பாய் அட்வான்ஸுக்காக வெளியிடப்பட்ட சர்வதேச கராத்தே அட்வான்ஸுக்கு அடிப்படையாக இருந்தது. C64 பதிப்பு 2004 ஆம் ஆண்டில் C64 டைரக்ட்-டு-டிவியில் ஒரு தலைப்பாகவும், 2008 ஆம் ஆண்டில் வை மெய்நிகர் கன்சோலிலும் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. சர்வதேச கராத்தே + சர்வதேச கராத்தே +, விளையாட்டை விரிவுபடுத்திய ஒரு வாரிசு, 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1985 வீடியோ கேம்கள் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் அடாரி எஸ்டி கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் கேம் பாய் கலர் கேம்கள் கராத்தே வீடியோ கேம்கள் எம்எஸ்எக்ஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சண்டை விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் கேம்கள் கருத்துத் திருட்டு சர்ச்சைகளில் ஈடுபடும் வீடியோ கேம்கள் ராப் ஹப்பார்ட் அடித்த வீடியோ கேம்கள் ஆஸ்திரேலியாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பிரேசிலில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சீனாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கிரேக்கத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் லண்டனில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நியூயார்க் நகரில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் டோக்கியோ எபிக்ஸ் கேம்கள் சிஸ்டம் 3 (கம்பெனி)