Alhambra (board game)
அல்ஹம்ப்ரா (அல்ஹம்ப்ரா அரண்மனை) என்பது டிர்க் ஹென் வடிவமைத்த 2003 டைல் அடிப்படையிலான ஜெர்மன் பாணி பலகை விளையாட்டு ஆகும். இது முதலில் ஜெர்மனியில் குயின் கேம்ஸால் மொழி சார்ந்த பதிப்பில் வெளியிடப்பட்டது; ஒரு ஆங்கில-குறிப்பிட்ட பதிப்பு வட அமெரிக்காவில் இப்போது செயல்படாத überplay ஆல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஒரு அரேபிய கருப்பொருள் புதுப்பிப்பாகும், இது 14 ஆம் நூற்றாண்டில் கிரனாடாவில் அல்ஹம்ப்ரா அரண்மனை கட்டுமானத்தின் போது அமைக்கப்பட்டது, 1998 பங்கு வர்த்தக பலகை விளையாட்டு ஸ்டிம்ட் சோ!, இது 1992 மாஃபியா செல்வாக்கு பலகை விளையாட்டு அல் கபோனின் புதுப்பிப்பாகும்; அசல் பதிப்பு பின்னர் அல்ஹம்ப்ராஃ தி கார்டு கேம் என வெளியிடப்பட்டது. அதன் வெளியீட்டில், அல்ஹம்ப்ரா ஸ்பியல் டெஸ் ஜாஹ்ரெஸ் விருது உட்பட பல விருதுகளை வென்றது. அதன் வெற்றி ஏராளமான விரிவாக்க பொதிகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப் கேம்களின் வெளியீட்டிற்கு வழிவகுத்துள்ளது, மேலும் இது குயின் கேம்ஸின் முதன்மை உரிமையாக மாறி வருகிறது. விளையாட்டில் நான்கு நாணயங்களில் (சூட்டுகள்) பல்வேறு மதிப்புள்ள "நாணய அட்டைகளின்" தளமும், பல்வேறு விலைகளின் "கட்டிட ஓடுகளின்" பையும், பல பலகைகளும் (ஒரு நாணய சந்தை, ஒரு கட்டிட சந்தை, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ரிசர்வ் போர்டு மற்றும் ஒரு ஸ்கோரிங் டிராக்) உள்ளன. கட்டிட ஓடுகளில் ஆறு "நீரூற்று" ஓடுகள் ஆகும்; ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் அரண்மனை அல்லது "அல்ஹம்ப்ரா" இன் தொடக்க புள்ளியை உருவாக்க ஒன்று வழங்கப்படுகிறது, மீதமுள்ள கட்டிட ஓடுகள் பையில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கையில் உள்ள அட்டைகளின் மொத்த மதிப்பு இருபதுக்கும் அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கும் வரை நாணய அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ள நாணய அட்டைகள் ஐந்து குவியல்களாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன, மேலும் இரண்டு சிறப்பு மதிப்பெண் அட்டைகள் இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது குவியல்களில் செருகப்படுகின்றன. நாணய தளத்தை உருவாக்க ஐந்து குவியல்கள் பின்னர் வைக்கப்படுகின்றன. நான்கு நாணய அட்டைகள் வரையப்பட்டு நாணயச் சந்தையை உருவாக்குவதற்கு நேருக்கு நேர் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் நான்கு கட்டிட ஓடுகள் வரையப்பட்டு கட்டிடச் சந்தையின் நான்கு இடங்களில் நேருக்கு நேர் வைக்கப்படுகின்றன. கையில் குறைவான நாணய அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர் முதல் திருப்பத்தை எடுக்கிறார்; சமன் செய்யப்பட்டால், கையில் நாணய அட்டைகளின் குறைந்த மொத்த மதிப்புடன் கட்டப்பட்ட வீரர் முதல் திருப்பத்தை எடுக்கிறார். வீரர்கள் பின்னர் மாறி மாறி பின்வரும் செயல்களில் ஒன்றைச் செய்யலாம்ஃ நாணயச் சந்தையில் இருந்து நாணய அட்டைகளை வரையவும்-ஏதேனும் ஒரு மதிப்புள்ள ஒரு அட்டை அல்லது மொத்தம் ஐந்து அல்லது அதற்கும் குறைவான பல அட்டைகள். கட்டிட சந்தையில் இருந்து கட்டிட ஓடுகளை வாங்குங்கள்-ஓடுகளின் மொத்த மதிப்பு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நாணய அட்டைகளை நிராகரிப்பதன் மூலம். கட்டிடச் சந்தையில் உள்ள ஒவ்வொரு இடமும் அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு நாணய வகையைக் கொண்டுள்ளது; நிராகரிக்கப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளும் அந்த நாணய வகையைச் சேர்ந்ததாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு கட்டுபவரும் தங்கள் சொந்த நாணயத்தில் பணம் செலுத்த விரும்புகிறார்கள். நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டைகளின் மதிப்பு ஓடுகளின் விலைக்கு சமமாக இருந்தால், வீரர் திருப்பத்தின் போது மற்றொரு நடவடிக்கையை எடுக்கலாம். அவர்களின் அல்ஹாம்ப்ராவை மறுவடிவமைக்கவும்-ஒரு கட்டிட ஓடுகளை அவர்களின் ரிசர்வ் போர்டில் இருந்து அவர்களின் அல்ஹாம்ப்ராவுக்கு அல்லது அவர்களின் அல்ஹாம்ப்ராவிலிருந்து அவர்களின் ரிசர்வ் போர்டுக்கு நகர்த்தவும், அல்லது அவர்களின் ரிசர்வ் போர்டில் இருந்து ஒரு ஓடுகளை ஏற்கனவே அவர்களின் அல்ஹாம்ப்ராவில் மாற்றவும். ஒரு வீரரின் முறை முடிவில், அவர்கள் இந்த திருப்பத்தை வாங்கிய ஓடுகளை தங்கள் அல்ஹம்பிராவில் சேர்க்க வேண்டும் அல்லது அவற்றை தங்கள் ரிசர்வ் போர்டில் வைக்க வேண்டும் (இருப்பினும், அவர்கள் தங்கள் முறைக்கு பல ஓடுகளை வாங்கினால், அவர்கள் வாங்கிய வரிசையில் அவற்றைச் சேர்க்க வேண்டியதில்லை). நாணய அட்டைகள் மற்றும் கட்டிட ஓடுகள் பின்னர் நாணயச் சந்தை அல்லது கட்டிடச் சந்தையில் எந்த இடத்திலும் சேர்க்கப்படுகின்றன. சில ஓடுகள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளிம்புகளில் சுவர்களைக் கொண்டுள்ளன. வீரர்கள் தங்கள் அல்ஹம்பிராவில் ஓடுகளைச் சேர்க்கும்போது, புதிய ஓடுகளிலிருந்து அவர்களின் தொடக்க நீரூற்று வரை "நடக்க" முடியும், அதாவது. ஓடுகளுக்குள் இருக்கும்போது மற்றும் எந்த சுவர்களையும் கடக்காமல் நீரூற்றிலிருந்து புதிய ஓடுக்கு ஒரு பாதையைக் கண்டுபிடிப்பது சாத்தியமாக இருக்க வேண்டும். ஒரு இடைவெளியின் நான்கு பக்கங்களும் மூடப்பட்டிருக்கும் வகையில் "துளைகளை" உருவாக்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. நாணய தளத்திலிருந்து மதிப்பெண் அட்டைகள் வரையப்படும்போது, அல்லது கட்டிட சந்தையை முழுமையாக நிரப்ப பையில் போதுமான ஓடுகள் இல்லாதபோது, மதிப்பெண் ஏற்படுகிறது. கொடுக்கப்பட்ட பில்டிங் கார்டு வகை மதிப்பெண்களைக் கொண்ட வீரர், கட்டிடம் வகையின்படி, ஸ்கோரிங் கார்டில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகள்; ஒரு டை ஏற்பட்டால், புள்ளிகள் சமமாக பிரிக்கப்படுகின்றன. மிகவும் பொதுவான கட்டிட வகைகள் அதிக புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளவை, மேலும் கட்டிட வகைகள் பிற்கால மதிப்பெண் சுற்றுகளில் அதிக புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளவை. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் நீளமான சுவரில் உள்ள ஒவ்வொரு சுவர் பிரிவுக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். இறுதி மதிப்பெண் சுற்றில், கொடுக்கப்பட்ட நாணய வகையை அதிகம் கொண்ட வீரர் அந்த நாணய வகையின் ஓடுகளை எடுத்து, மதிப்பெண் பெறுவதற்கு முன்பு அதை தங்கள் அல்ஹம்பிராவில் சேர்க்கலாம். விரிவாக்கங்கள் அசல் விளையாட்டின் பிரபலத்தின் காரணமாக, 2013 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, "நீட்டிப்புகள்" என்று அழைக்கப்படும் ஆறு விரிவாக்க பொதிகள் அல்ஹம்ப்ராவுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் விளையாட்டில் நான்கு "தொகுதிகளை" சேர்க்கின்றன. இந்த தொகுதிகள் ஒன்றாகவோ அல்லது தனித்தனியாகவோ இயக்கப்படலாம் மற்றும் தொகுதிகள் வெவ்வேறு விரிவாக்கங்களிலிருந்து இணைக்கப்படலாம். இந்த நீட்டிப்புகள் டிர்க் ஹென் மற்றும் வொல்ப்காங் பானிங் ஆகிய இருவராலும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அதன் தொகுதிகளில் ஒன்றுக்கு பெயரிடப்பட்டுள்ளன. வெளியீட்டின் வரிசையில் இவை பின்வருமாறுஃ தி விஜியர்ஸ் ஃபேவர் (டி கன்ஸ்ட் டெஸ் வெஸிர்ஸ், 2004) விஜியர்ஸ் ஃபேவரை வெல்வது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு விசியரை அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஒரு வீரர் தங்கள் விசியரைப் பயன்படுத்தி ஒரு கட்டிட ஓடுகளை வாங்கலாம், அதற்கு அவர்கள் சரியான மாற்றத்தை செலுத்த முடியும். ஒரு வீரர் தங்கள் முறைப்படி தங்கள் செயலைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் தங்கள் மந்திரியை மீண்டும் விளையாட்டுக்கு கொண்டு வரலாம். பணியகம் டி சேஞ்ச் டெக்கிற்கு சிறப்பு அட்டைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த சிறப்பு அட்டைகள் ஓடுகள் வாங்கும் போது நாணயங்களை கலக்க வீரர்களை அனுமதிக்கின்றன. போனஸ் அட்டைகள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வழங்கப்படும் அட்டைகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. அட்டைகளில் உள்ள ஓடுகளை தங்கள் அல்ஹம்பிராவில் வைத்திருந்தால் அட்டைகள் அதன் வீரருக்கு போனஸை வழங்குகின்றன. தி வொர்க்கர்ஸ் ஹட் தொழிலாளர் குடிசை ஓடுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. பணியாளர் குடிசை ஓடுகள் எடுக்க சுதந்திரமாக உள்ளன, ஆனால் ஒரு வீரரின் நடவடிக்கையாக கருதப்படுகின்றன. அவை தாங்களாகவே வைக்கப்பட்டால் அவை எதுவும் பெறாது, ஆனால் அதே நிறத்தின் மற்ற ஓடுகளை ஒட்டியிருந்தால், அவை அருகிலுள்ள ஒவ்வொன்றிற்கும் அந்த நிறத்தின் 1 கூடுதல் கட்டிடமாக கணக்கிடப்படுகின்றன. தி சிட்டி கேட்ஸ் (டி டோர் டெர் ஸ்டாட், 2004) தி சிட்டி கேட்ஸ் ஆறு சிட்டி கேட்ஸ் மற்றும் ஆறு சிட்டி கேட் கார்டுகளை டெக்கில் அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஒரு வீரர் தங்கள் முறைப்படி ஒரு சிட்டி கேட் கார்டை எடுக்கலாம், இது பிற்காலத்தில், ஒரு சிட்டி கேட்டை வைக்க அனுமதிக்கிறது. சுவர்களில் வைக்கப்பட்டுள்ள நகர வாயில்கள், கட்டிடங்களை சுவர்களால் பிரிக்க அனுமதிக்கின்றன, இருப்பினும் அவை அணுகக்கூடியவை-சுவர் இல்லை என்பது போல. வைரங்கள் விளையாட்டில் ஒரு புதிய நாணயத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறதுஃ வைரங்கள். ஓடுகள் வாங்கும் போது எந்த நாணயத்திற்கும் பதிலாக வைரங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்யும்போது மற்ற நாணயங்களுடன் இணைக்கப்படாமல் போகலாம். முகாம்கள் எட்டு முகாம் ஓடுகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன, அவை மற்ற கட்டிடங்களைப் போலவே வாங்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், முகாம்கள் நகரத்திலிருந்து ஒரு சுவரால் பிரிக்கப்பட வேண்டும், வழியில் ஒரு சுவர் இருந்தால் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் இருக்கக்கூடாது. ஒவ்வொரு கட்டிட ஓடுக்கும் அதன் சுவர்களின் திசையில் முகாம்கள் புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன. எழுத்துக்கள் நபர்களைக் குறிக்கும் பத்து எழுத்து அட்டைகளைச் சேர்க்கின்றன. இந்த கேரக்டர் கார்டுகள் நாணய டெக்கில் மாற்றப்பட்டு, ஒரு முறை வரையப்பட்டவுடன், உடனடியாக அதிக ஏலம் எடுக்கும் நபருக்கு ஏலம் விடப்பட்டு, வீரர்களுக்கு சிறப்பு சலுகைகள் அல்லது திறன்களை வழங்குகின்றன. தி தீஃப் 'ஸ் டர்ன் (Die Stunde der Diebe, 2005) தி சிட்டி வால்ஸ் எட்டு நகர சுவர் அட்டைகளை டெக்கில் சேர்க்கிறது, இது வீரர்கள் சுவர் பிரிவுகளை அவை இல்லாமல் ஓடுகளில் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த முறையில் சேர்க்கப்பட்ட சுவர்களை விளையாட்டின் எஞ்சிய காலத்திற்கு அகற்ற முடியாது, மேலும் அவற்றில் நகர வாயில்கள் கட்டப்படாமல் இருக்கலாம். திருடர்கள் 12 திருடர் அட்டைகளைச் சேர்க்கின்றனர், அவை விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் திருப்பங்களுக்கு இடையில் (தங்கள் சொந்த முறைக்கு முன் தவிர) ஒரு திருடன் அட்டையை விளையாடலாம் மற்றும் விளையாடிய திருடன் அட்டையின் வகையுடன் பொருந்தக்கூடிய நாணய அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளலாம். தி சேஞ்ச் விளையாட்டில் நாணயங்களைச் சேர்க்கிறது. ஒரு வீரர் ஒரு கட்டிடத்திற்கு அதிக பணம் செலுத்தும் போதெல்லாம், வித்தியாசத்தில் பாதி சீரற்ற நாணயங்களின் நாணயங்களில் திருப்பித் தரப்படுகிறது. நாணயங்கள் அவற்றின் குறிப்பிட்ட நாணயத்தின் ஒரு அலகு மதிப்புடையவை, மேலும் கட்டிடங்களை வாங்க அட்டைகளுடன் பயன்படுத்தப்படலாம். தெரு வர்த்தகர் வணிகர்கள் மற்றும் வட்ட வர்த்தக ஓடுகளை சேர்க்கிறது. வர்த்தக ஓடுகள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை எந்த ஓடையும் அருகில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் வணிகர் ஓடுகளின் இடத்தில் கட்டியிருந்தால், அவர்கள் வணிகர் ஓடுகளிலிருந்து கட்டிடத்திற்கு பொருந்தக்கூடிய நிறத்தில் ஒரு வர்த்தகரை வைக்கலாம் (அல்லது ஒரு வர்த்தகரை மற்றொரு நிறத்திற்கு பரிமாறிக்கொள்ளலாம்), மேலும் வணிகர் ஓடுகள் நகர்த்தப்படும். எந்த நேரத்திலும் வர்த்தகரின் ஓடுகளில் மூன்று வர்த்தகர்கள் உள்ளனர். ஓடுகள் கட்டும் வணிகர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. தி ட்ரெஷர் சேம்பர் (Die Schatzkammer des Kalifen, அதாவது "தி கலீப்ஸின் கருவூலம்", 2006) தி ட்ரெஷர் சேம்பர் விளையாட்டுக்கு புதையல் பெட்டிகளை சேர்க்கிறது. மூன்று புதையல் அறைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் நான்கு மார்பகங்களைக் கொண்டுள்ளன. விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் வீரர்கள் ஒரு அறையில் மார்புகளை வாங்கி, மார்புகளின் நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய தங்கள் அல்ஹம்பிராவில் உள்ள கட்டிடங்களில் மார்புகளை வைக்கலாம். வீரர்கள் தங்கள் அல்ஹம்பிராவில் உள்ள மார்புகளின் எண்ணிக்கைக்கு கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். மாஸ்டர் பில்டர்ஸ் மாஸ்டர் பில்டர் கார்டுகளைச் சேர்க்கிறது, அவை விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. மாஸ்டர் பில்டர் அட்டைகள் நாணயமாகப் பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது கட்டிட ஓடுகளை நகர்த்துவதற்கு நிராகரிக்கப்படலாம். படையெடுப்பாளர்கள் படையெடுப்பு அட்டைகளையும் சாரணர் அட்டைகளையும் விளையாட்டில் சேர்க்கின்றனர். ஸ்கோரிங் ஏற்படும் போதெல்லாம், ஒரு படையெடுப்பு அட்டை வரையப்படுகிறது. வீரர்கள் படையெடுப்பு அட்டையால் குறிப்பிடப்பட்ட திசையில் ஒரு சுவர் இல்லாமல் தங்கள் அல்ஹம்பிராவின் விளிம்பில் உள்ள ஒவ்வொரு கட்டிட ஓடுக்கும் புள்ளிகளை இழக்கிறார்கள். அடுத்த படையெடுப்பு அட்டையைப் பார்க்க சாரணர் அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் அதே வகையான கட்டிடம் வாங்கப்படும் போதெல்லாம் எடுக்கப்படலாம். பஜார்கள் விளையாட்டுக்கு பஜார் ஓடுகளை சேர்க்கின்றன. பஜார்கள், வரையப்படும்போது, கட்டிட சந்தைக்கு அருகில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை விற்கப்படும் தொடர்புடைய நாணய வகையின் கட்டிடத்தின் அதே விலைக்கு (சரியான மாற்றத்துடன் மட்டுமே) வாங்கப்படலாம். பஜார்கள் விளையாட்டின் இறுதி சுற்றில் மட்டுமே மதிப்பெண் பெறுகின்றன, மேலும் பஜாரில் உள்ள வண்ணங்களுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒவ்வொரு அருகிலுள்ள அல்லது மூலைவிட்ட கட்டிடத்திற்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகின்றன. தி பவர் ஆஃப் சுல்தான் (டி மக்ட் டெஸ் சுல்தான்ஸ், 2008) தி காரவன்செராய் விளையாட்டிற்கு சிறப்பு காரவன்செராய் அட்டைகளை சேர்க்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு கேரவன்செராய் வரை வாங்கலாம் (அவர்களின் அல்ஹம்ப்ரா மிகவும் மாறுபட்டதாக இருந்தால் இதன் விலை குறைவாக இருக்கும்). காரவன்செராய் அட்டைகள் வீரருக்கு வருமானத்தை வழங்குகின்றன, மேலும் அவை நீண்ட நேரம் பயன்படுத்தப்படாத நிலையில் மதிப்பைப் பாராட்டுகின்றன. தி ஆர்ட் ஆஃப் தி மூரிஷ் விளையாட்டில் கலாச்சார கவுண்டர்களை சேர்க்கிறது. ஒரு வீரர் ஒரே செலவில் குறைந்தது இரண்டு கட்டிடங்களையாவது கட்டும்போது கலாச்சார கவுண்டர்கள் பெறப்படுகின்றன. ஒரு வீரரின் திருப்பத்தின் போது, ஒரு வீரர் தற்போதுள்ள செயல்களுக்கு கூடுதலாக கலாச்சாரத்தை வளர்க்க தேர்வு செய்யலாம். அந்த கலாச்சாரம் எத்தனை முறை உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அதே செலவில் கட்டப்பட்ட கட்டிடங்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் சாதாரண மதிப்பெண்ணின் போது வெற்றி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. புதிய மதிப்பெண் அட்டைகள் மூன்று மதிப்பெண் கட்டங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் ஆறு அடிப்படை வகையான கட்டிடங்களின் ஒப்பீட்டு மதிப்பெண் மதிப்புகளை மாற்றுகின்றன. சுல்தானின் சக்தி சுல்தான் அட்டைகளை விளையாட்டில் சேர்க்கிறது. சுல்தான் அட்டைகளை மற்ற கட்டிடங்களைப் போலவே வாங்கலாம். வாங்கியவுடன், ஒரு சிறப்பு டை உருட்டப்பட்டு, உருட்டப்பட்ட மதிப்புடன் தொடர்புடைய கட்டிட வகை (அல்லது இந்த மதிப்புக்கு எதிரான கட்டிட வகை) குறிக்கப்படுகிறது. ஒரு புதிய கட்டிடம் வரையப்படும்போது, குறிப்பிட்ட வகை கட்டிடத்தைக் குறிக்கும் வீரர்கள் சுல்தான் அட்டையைப் பயன்படுத்தி உடனடியாக ஓடுகளை உரிமை கோரி அதைப் பயன்படுத்தலாம். ஃபால்கோனர்கள் (Die Falkner, 2013) ஃபால்கோனர்கள்ஃ வீரர்கள் இப்போது தங்கள் அல்ஹாம்ப்ராவில் உள்ள நான்கு கட்டிடங்களின் குறுக்குவெட்டுகளில் ஃபால்கன்களை வாங்கி வைக்கலாம். அற்புதமான வேட்டையாடும் பறவைகள் வெற்றி புள்ளிகளுடன் தங்கள் உரிமையாளர்களை நிச்சயமாக மகிழ்விக்கும். போர்ட்டல்கள்ஃ போர்ட்டல்கள் வீரர்களுக்கு தங்கள் சுவர்களை உருவாக்குவதற்கும், அவர்களுக்கு இன்னும் அதிக வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும் புதிய வழிகளை வழங்குகின்றன, குறிப்பாக அவை அவற்றின் மிக நீளமான தொடர்ச்சியான சுவரின் ஒரு பகுதியாக இருந்தால். கட்டிட தளங்கள்ஃ பாதி விலைக்கு கட்டிடங்களை வாங்கவும் வைக்கவும் வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. அதன் சுவர்கள் உடனடியாக முடிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் கட்டிடம் அது முடிந்தவுடன் மட்டுமே மதிப்பெண் பெறும். பரிமாற்றச் சான்றிதழ்கள்ஃ ஒரு வீரர் ஒரு கொள்முதலுக்கு அதிக பணம் செலுத்தினால், அவர் தனக்கு விருப்பமான நாணயத்தில் அதிக பணம் செலுத்திய தொகைக்கு ஒரு வவுச்சரைப் பெறுகிறார். விளம்பர விரிவாக்கம் விளம்பர விரிவாக்கம்/தொகுதி "தி மேஜிக் பில்டிங்ஸ்" வெளியிடப்பட்டது. இது விளையாட்டில் 6 மந்திர கட்டிட ஓடுகளை சேர்க்கிறது. வரையப்படும்போது, இந்த ஓடுகள் அவற்றின் சுற்றியுள்ள ஓடுகளைப் பொறுத்து கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெற வைக்கப்படலாம். விளம்பர விரிவாக்கம்/தொகுதி "மதீனா கட்டிடங்கள்" விளையாட்டில் 9 மதீனா கட்டிட ஓடுகளை சேர்க்கிறது. ஸ்கோரிங் சுற்றுகளின் போது, அவர்களின் அல்ஹம்பிராவில் இந்த ஓடுகளில் மிகக் குறைவான வீரருக்கு "எதிர்மறை" புள்ளிகளை வழங்குகிறார்கள். அல்ஹம்பிராவின் வெற்றி ஹென்னை அல்ஹம்ப்ரா பெயர் மற்றும் மூரிஷ் கருப்பொருளின் கீழ் வேறு சில விளையாட்டுகளை வெளியிடவோ அல்லது மீண்டும் வெளியிடவோ வழிவகுத்ததுஃ தி கார்டன்ஸ் ஆஃப் தி அல்ஹம்ப்ரா (டை கார்டன் டெர் அல்ஹம்ப்ரா, 2004) என்பது டைல்-லேயிங் போர்டு கேமின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பாகும். ட்ரோயிஸ்டோர்ஃப் (2005) என்பது அல்ஹாம்ப்ராவின் வரையறுக்கப்பட்ட, மறு கருப்பொருள் பதிப்பாகும், ஒரே மாதிரியான விதிகளுடன், குயின் கேம்ஸ் அமைந்துள்ள நகரமான ட்ரோயிஸ்டோர்ப்பில் மட்டுமே அமைக்கப்பட்டு விற்கப்படுகிறது. அல்ஹம்ப்ராஃ தி டைஸ் கேம் (அல்ஹம்ப்ராஃ தாஸ் வுர்ஃபெல்ஸ்பியல், 2006) ஒரு டை-ரோலிங் விளையாட்டு, இது யாட்ஸி விளையாட்டைப் போலவே பரவலாக ஒத்திருக்கிறது. வீடியோ கேம் ஒரு வீடியோ கேம் பதிப்பு எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக விவேண்டி கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் "எதிர்பாராத சிரமங்கள்" காரணமாக ரத்து செய்யப்பட்டது. அதன் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, அல்ஹம்ப்ரா ஃபேமிலி கேம்ஸிற்கான ஸ்பீல் டெஸ் ஜாஹ்ரெஸ் தி ஷ்வைசர் ஸ்பீலெப்ரேயிஸ், ஆஸ் டி 'ஓர் மற்றும் அதன் வெளியீட்டு ஆண்டிற்கான எஸ்ஸென் ஃபீதர் ஆகியவற்றை வென்றது, மேலும் இது டூய்ச்சர் ஸ்பீல் ப்ரீஸ்ஸில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. இந்த விளையாட்டை பிரமிடு மதிப்பாய்வு செய்தது, விமர்சகர் அதன் கூறுகளைப் பாராட்டினார் மற்றும் அதை "எளிய கருப்பொருள் ஓடு-இடுதல் மற்றும் வள மேலாண்மை விளையாட்டு" என்று விவரித்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் குயின் கேம்ஸ் அல்ஹம்ப்ரா வலைப்பக்கம் überplay இன் அல்ஹம்ப்ரா வலைப்பக்கம் Boiteajeux.net பிரெஞ்சு தளம், இதில் ஒருவர் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட வடிவத்தில் ஆன்லைனில் விளையாடலாம் பொருளாதார உருவகப்படுத்துதல் பலகை விளையாட்டுகள் ஜெர்மன் விளையாட்டுகள் வரலாறு பற்றிய பலகை விளையாட்டுகள் ஸ்பியல் டெஸ் ஜாஹ்ரெஸ் வெற்றியாளர்கள் டைல் அடிப்படையிலான பலகை விளையாட்டுகள் 2003 டிர்க் ஹென் விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குயின் கேம்ஸ் விளையாட்டுகள் பலகை விளையாட்டுகள்