SSX (2000 video game)
எஸ்எஸ்எக்ஸ் என்பது ஸ்னோபோர்டிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது எஸ்எஸ்எக்ஸ் தொடரில் முதல் முறையாகும். இது ஈஏ கனடாவால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அக்டோபர் 2000 இல் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான ஈஏ ஸ்போர்ட்ஸ் பிக் லேபிளின் கீழ் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ஆர்கேட் உணர்வுடன் தீவிர விளையாட்டு தலைப்புகளில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஈ. ஏ. ஸ்போர்ட்ஸ் பிக் பப்ளிஷிங் லேபிளின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட முதல் தலைப்பு இதுவாகும். எஸ்எஸ்எக்ஸ் பரவலான விமர்சனப் பாராட்டு மற்றும் வணிக ரீதியான வெற்றியைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் ஏராளமான தொழில் விருதுகளையும் பெற்றது, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் 2 இன் வெளியீட்டு விளையாட்டுகளின் தனித்துவங்களில் ஒன்றாக விமர்சகர்களால் பரவலாக கருதப்பட்டது. தி அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் இந்த விளையாட்டுக்கு "ஆண்டின் கன்சோல் ஸ்போர்ட்ஸ் கேம்", "ஆண்டின் கன்சோல் ரேசிங் கேம்" மற்றும் "ஆண்டின் கன்சோல் கேம்" உள்ளிட்ட ஐந்து விருதுகளை வழங்கியது. நிர்வாகத் தயாரிப்பாளரும் படைப்பாற்றல் தலைவருமான ஸ்டீவ் ரெக்ட்ஷாஃப்னர், போர்டெக்ராஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒலிம்பிக் ஸ்னோபோர்டு நிகழ்வின் கண்டுபிடிப்பாளராகவும் இருந்தார், இது விளையாட்டின் உத்வேகமாக செயல்பட்டது. எஸ்எஸ்எக்ஸ் தொடரின் அடுத்தடுத்த தலைப்புகளில், வெளியீட்டின் வரிசையில், எஸ்எஸ்எக்ஸ் ட்ரிக்கி (2001), எஸ்எஸ்எக்ஸ் 3 (2003), எஸ்எஸ்எக்ஸ் ஆன் டூர் (2005), எஸ்எஸ்எக்ஸ் ப்ளர் (2007) மற்றும் எஸ்எஸ்எக்ஸ் (2012), இறுதி தவணை ஆகியவை அடங்கும். EA கனடாவின் தலைமை படைப்பு அதிகாரி பாத்திரத்திற்குச் செல்வதற்கு முன்பு, எஸ்எஸ்எக்ஸ், எஸ்எஸ்எக்ஸ் ட்ரிக்கி மற்றும் எஸ்எஸ்எக்ஸ் 3 ஆகியவற்றின் வளர்ச்சிக்கு ரெட்ச்சாஃப்னர் தலைமை தாங்கினார். இந்தத் தொடரின் மற்ற தலைப்புகளில் அவருக்கு எந்தத் தொடர்பும் இல்லை. விளையாட்டு வீரர்கள் பல ரைடர்களில் ஒருவரைத் தேர்வு செய்யலாம், ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் போர்டிங் பாணியுடன். ஒரு பாடநெறி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, மேலும் வீரருக்கு பயிற்சிப் பாதையில் பந்தயத்தில் ஈடுபடவோ அல்லது தந்திரங்களைச் செய்ய ஒரு போட்டியில் பங்கேற்கவோ விருப்பம் வழங்கப்படுகிறது. மொத்தம் எட்டு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் உள்ளனஃ மேக் ஃப்ரேசர், மோபி ஜோன்ஸ், எலிஸ் ரிக்ஸ், கவோரி நிஷிதேக், ஜூர்கன் ஆங்கர்மேன், ஜே. பி. அர்செனால்ட், ஜோ பெய்ன் மற்றும் ஹிரோ கரமாட்சு. மேக், மோபி, எலிஸ் மற்றும் கவோரி ஆரம்பத்தில் கிடைக்கின்றன, மற்ற நான்கு தங்கப் பதக்கங்களைப் பெறுவதன் மூலம் திறக்கப்பட்டுள்ளன. முதல் தங்கப் பதக்கத்தை பெறுவது ஜூர்கனைத் திறக்கிறது, இரண்டாவது தங்கப் பதக்கம் ஜே. பி. யைத் திறக்கிறது, மூன்றாவது தங்கப் பதக்கம் ஜோயைத் திறக்கிறது, நான்காவது தங்கப் பதக்கம் ஹிரோவைத் திறக்கிறது. ஒவ்வொரு பாடத்திட்டமும் வளைவுகள், தண்டவாளங்கள், தாவல்கள் மற்றும் பிற வகைப்படுத்தப்பட்ட பொருட்களால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. தந்திரங்களைச் செய்வது வீரரின் பூஸ்ட் மீட்டரை நிரப்புகிறது, இது கூடுதல் முடுக்கத்திற்கு பயன்படுத்தப்படலாம், இது ஒரு பந்தயத்தில் கூட தந்திரங்களை முக்கியமாக்குகிறது. சில தந்திரங்கள் ஸ்னோபோர்டிங்கில் தோன்றியிருந்தாலும், பல மேம்பட்ட தந்திரங்கள் உண்மையான இயற்பியலுக்கு யதார்த்தமானவை அல்ல. இந்த பாணியின் விளையாட்டுகளில் இது சிறிதும் முக்கியமில்லை, ஏனெனில் பெரிய மற்றும் தீவிரமான தந்திரங்கள் அதிக புள்ளிகளுக்கு கணக்கிடப்படுகின்றன, மேலும் அவை செயல்படுத்த மிகவும் கண்கவர். வீரர்களுக்கு ஃப்ரீரைடு முறையில் பயிற்சி அல்லது படிப்புகளை ஆராய்வதற்கான விருப்பமும் உள்ளது. ட்ரீம்காஸ்டில் எஸ்எஸ்எக்ஸ் மேம்பாட்டு வளர்ச்சி தொடங்கியது. எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் செகாவுடனான அதன் உறவை முடிவுக்கு கொண்டுவர முடிவு செய்தபோது, வளர்ச்சி பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கு மாற்றப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 17,2000 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் 8 மில்லியன் டாலர் வளர்ச்சி வரவு செலவுத் திட்டத்தைக் கொண்டிருந்தது. வீடியோ கேம் மதிப்பாய்வு திரட்டியான மெடாகிரிடிக் படி இந்த விளையாட்டு உலகளாவிய பாராட்டைப் பெற்றது. நெக்ஸ்ட்ஜெனின் எரிக் ப்ராச்சர் இதை "பிஎஸ் 2 இல் இன்றுவரை சிறந்த விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். கதையின் முடிவு ". ஜப்பானில், அக்டோபர் 26,2000 அன்று (வட அமெரிக்க பிளேஸ்டேஷன் 2 வெளியீட்டின் அதே வெளியீட்டு தேதி) தலைப்பின் கீழ் இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது, ஃபமிட்சு இதற்கு 40 க்கு 32 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தது. கேம்ஸ்பாட்ஸின் ஆரம்ப மதிப்பாய்வு விளையாட்டின் மென்மையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் நேரடி கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டியது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் மாறும் ஒலிப்பதிவிற்கும் கவனத்தை ஈர்த்தது, இது வீரரின் தற்போதைய செயல்திறனின் அடிப்படையில் பின்னணி இசையின் தீவிரத்தை சரிசெய்கிறது. ஐஜிஎன்-இன் மதிப்பாய்வு விளையாட்டின் தந்திரங்கள் மற்றும் பந்தயத்தின் திறமையான சமநிலைக்கு கவனத்தை ஈர்த்தது, இரண்டிலும் தேர்ச்சி பெறுவது விளையாட்டின் வெற்றிக்கு அவசியம் என்று கூறியது. விளையாட்டின் தடங்கள் ஒரு வலுவான புள்ளியாகக் காணப்பட்டன, டோக்கியோ மெகாபிளக்ஸ் பாடத்திட்டத்தை "விளக்குகள், நிறம் மற்றும் ஒரு விளையாட்டில் இதுவரை இல்லாத வகையில் மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட நிலைகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தது. இரண்டு மதிப்புரைகளும் சில வரைகலை மந்தநிலையின் இருப்பைக் குறிப்பிட்டன, ஆனால் இது ஒரு அரிய நிகழ்வு என்றும் ஒரு சிறிய பிரச்சினை மட்டுமே என்றும் கூறியது. எட்ஜ் அதற்கு பத்தில் எட்டு என்று கொடுத்து, விளையாட்டைப் பற்றி இவ்வாறு கூறினார்ஃ "நீங்கள் விநாடிகளின் பின்னங்களால் பந்தயங்களை வெல்வீர்கள், மேலும் நீங்கள் அவற்றை குறைவாக இழப்பீர்கள், ஆனால் எந்த வகையிலும் நீங்கள் நிமிடங்களில் மற்றொரு மலையை கிழித்தெறிவதைக் காண்பீர்கள். இது போதை மற்றும் உள்ளுணர்வு, இது அரிதானதாகத் தோன்றுகிறதுஃ பிளேஸ்டேஷன் 2 தலைப்பு படத்தை விட பொழுதுபோக்கை மதிக்கிறது ". கேம் கிரிட்டிக்ஸ் விளையாட்டின் தடங்களின் நோக்கத்தை ஒரு வலிமை என்று மேற்கோள் காட்டி, ஸ்னோபோர்டு பந்தயங்களின் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த முன்மாதிரியில் சிறிய புரட்சிகரமானது இருப்பதாகக் கூறினார். காற்றுக்கு முந்தைய குதிப்பு முறையும் விமர்சிக்கப்பட்டது, அதில் ஒரு நல்ல தாவலை உறுதிப்படுத்த, வீரர் வளைவை அடைவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே ஓட்டும் திறனை தியாகம் செய்ய வேண்டும். தந்திர முறையின் எளிமையை தளம் பாராட்டியது, மேலும் விளையாட்டை "ஒரு முழுமையான திடமான தலைப்பு" என்று அழைத்தது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர 2000 கேமர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகள் மற்றும் ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் இந்த விளையாட்டு ஆண்டின் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம் என்ற பட்டத்தை வென்றது. இது கேம்ஸ்பாட்ஸின் சிறந்த மற்றும் மோசமான 2000 விருதுகளில் "சிறந்த ஒலி" மற்றும் "சிறந்த பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்" விருதுகளையும் வென்றது; மேலும் "சிறந்த விளையாட்டு இசை", "சிறந்த கிராபிக்ஸ், தொழில்நுட்பம்", "சிறந்த விளையாட்டு விளையாட்டு (மாற்று)" மற்றும் ஒட்டுமொத்தமாக "ஆண்டின் விளையாட்டு" விருதுகளுக்கு இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது. ஊழியர்கள் இதை பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான "கொலையாளி பயன்பாடு" என்று அழைத்தனர். அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸின் 4 வது வருடாந்திர இன்டராக்டிவ் அசீவ்மெண்ட் விருதுகளில் இந்த விளையாட்டு கூடுதலாக "கன்சோல் கேம் ஆஃப் தி இயர்", "கன்சோல் ரேசிங்", "கன்சோல் ஸ்போர்ட்ஸ்", "கேம்ப்லே இன்ஜினியரிங்" மற்றும் "விஷுவல் இன்ஜினியரிங்" விருதுகளை வென்றது; இது "ஒரிஜினல் மியூசிக்கல் கம்போசிஷன்" விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, இது மெடல் ஆஃப் ஹானர்ஃ அண்டர்கிரவுண்டிற்கு சென்றது, அத்துடன் "கேம் ஆஃப் தி இயர்" க்கான பரிந்துரையும் கிடைத்தது, இது இறுதியில் டையப்லோ II க்கு சென்றது. இந்த விளையாட்டு 2000 ஆம் ஆண்டின் ஸ்போர்ட்ஸ் கேம் எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் (இது ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் இல் இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது), 2000 ஆம் ஆண்டின் கிராபிக்ஸ், 2000 ஆம் ஆண்டின் சவுண்ட் மற்றும் ஐஜிஎன் இன் பெஸ்ட் ஆஃப் 2000 விருதுகளில் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளை வென்றது. இது அதிகாரப்பூர்வ யு. எஸ். பிளேஸ்டேஷன் இதழ் 2000 எடிட்டர்ஸ் விருதுகளில் "கேம் ஆஃப் தி இயர்", "பெஸ்ட் சவுண்ட்ட்ராக்" மற்றும் "பெஸ்ட் எக்ஸ்ட்ரீம் ஸ்போர்ட்ஸ் கேம்" விருதுகளையும் வென்றது, மேலும் டைம்ஸ்ப்லிட்டர்ஸ் நிறுவனத்திற்குச் சென்ற "பெஸ்ட் மல்டிபிளேயர் கேம்" விருதுக்கு இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2000 வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட ட்ரீம்காஸ்ட் கேம்கள் ஈஏ ஸ்போர்ட்ஸ் பெரிய கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2-மட்டும் கேம்கள் எஸ்எஸ்எக்ஸ் வீடியோ கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்டன