Shadow Hunters
யசுதாகா இகெடாவால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சமூக விலக்கு பலகை விளையாட்டு, இது 2005 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் கேம் குடியரசால் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவில் 2008 ஆம் ஆண்டில் இசட்-மேன் கேம்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் கலை பாணி ஜப்பானிய அனிம் மற்றும் மங்காவில் காணப்படும் பாணியை நெருக்கமாக ஒத்திருக்கிறது. மூன்று பிரிவுகளில் ஒன்றைச் சேர்ந்த ஒரு கதாபாத்திரத்தின் பாத்திரம் வீரர்களுக்கு ரகசியமாக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளதுஃ நிழல்கள், அவை இரவின் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட உயிரினங்கள், வேட்டையாடுபவர்கள், நிழல்களை அழிக்க முயற்சிக்கும் மனிதர்கள், மற்றும் நடுநிலையானவர்கள், தனிப்பட்ட வெற்றி நிலைமைகளுடன் குறுக்குச் சண்டையில் சிக்கிக் கொள்ளும் இணைக்கப்படாத கதாபாத்திரங்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வேறு எந்த வீரரின் அடையாளமோ விசுவாசமோ தெரியாது, மேலும் மற்றவர்கள் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க அட்டைகள், பேச்சுவார்த்தைகள் மற்றும் யூகங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் தங்கள் வெற்றி நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்யும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இந்த கட்டத்தில் தங்கள் நோக்கங்களை நிறைவேற்றிய அனைத்து வீரர்களும் வெற்றியாளர்களாக அறிவிக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் ஒரே பிரிவின் ஒரு பகுதியாக இருந்தாலும் அல்லது உயிருடன் இருந்தாலும் கூட. முதலில், ஆறு பகுதி அட்டைகளை மாற்றி, அவற்றை கேம் போர்டில் நியமிக்கப்பட்ட இடங்களில் தோராயமாக வைக்கவும். அடுத்து, வெள்ளை, கருப்பு மற்றும் ஹெர்மிட் தளங்களை தனித்தனியாக கலக்கி, பலகையின் பக்கத்தில் குறிக்கப்பட்ட பகுதியில் அவற்றை கீழே வைக்கவும். இப்போது ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பலகையில் (HP துண்டு) சேதம் இல்லை வட்டத்தில் ஒரு துண்டையும், இப்போதைக்கு (பிளேயர் துண்டு) அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு துண்டையும் வைக்க வேண்டும். நிழல், ஹண்டர் மற்றும் நடுநிலையான எழுத்து தளங்களை தனித்தனியாக மாற்றவும், கீழே உள்ள அட்டவணையைப் பார்த்து, ஒவ்வொரு தளத்திலிருந்தும் பொருத்தமான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்து அட்டைகள் அனைத்தையும் ஒன்றாக மாற்றவும், பின்னர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டையை ஒப்படைக்கவும், கீழே எதிர்கொள்ளவும். நீங்கள் உங்கள் கேரக்டர் கார்டைப் பெறும்போது மற்ற வீரர்கள் அதைப் பார்க்க முடியாது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் எழுத்து அட்டையை நீங்கள் பெற்றவுடன், உங்கள் இணைப்பு, உங்கள் சிறப்புத் திறன் மற்றும் உங்கள் வெற்றி நிலை ஆகியவற்றைப் பார்க்க அதைப் படியுங்கள். இறுதியாக, தோராயமாக தொடக்க வீரரைத் தீர்மானித்து விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள். கேம் பிளே டர்ன் வரிசை கடிகார திசையில் தொடர்கிறது. வீரர்கள் பகடை உருட்டுவதன் மூலமும், தங்கள் பிளேயர் துண்டுகளை அவர்கள் உருட்டிய எண்ணுடன் தொடர்புடைய பகுதி அட்டைக்கு நகர்த்துவதன் மூலமும் தங்கள் கதாபாத்திரத்தை நகர்த்துகிறார்கள். ஏழு உருட்டப்பட்டால், அவர்கள் தற்போது இருக்கும் அதே பகுதி அல்ல என்பதால், அவர்கள் எங்கு செல்ல விரும்புகிறார்கள் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்யலாம். அடுத்து, பகுதி அட்டையில் கூறப்பட்டுள்ள திறனைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பதை வீரர் தேர்வு செய்யலாம். இறுதியாக, ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரை வரம்பிற்குள் தாக்க விரும்புகிறாரா என்பதை முடிவு செய்யலாம். பகுதிகள் என்பது வீரர்களின் கதாபாத்திரங்கள் தரையிறங்கும் மற்றும் தொடர்பு கொள்ளும் இடங்களாகும். ஆறு பகுதி அட்டைகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை தரையிறங்கும் போது வீரர்கள் என்ன செய்ய தேர்வு செய்யலாம். அட்டை வகைகள் ஒற்றை-பயன்பாட்டு அட்டைகள்ஃ விளையாடிய உடனேயே அவற்றின் டெக்கின் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்கப்படும் அட்டைகள். ஒரு டெக்கில் அட்டைகள் தீர்ந்துவிட்டால், அந்தந்த நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல் மாற்றப்பட்டு புதிய டெக்கில் செய்யப்படுகிறது. உபகரண அட்டைகள்ஃ விளையாடும் போது வீரர் அவர்களுக்கு முன்னால் வைத்திருக்கும் அட்டைகள். ஒரு வீரருக்கு முன்னால் இருக்கும்போது அவை எப்போதும் நடைமுறையில் இருக்கும். ஒரு வீரரிடம் எத்தனை உபகரண அட்டைகள் இருக்கலாம் என்பதற்கு வரம்பு இல்லை. ஹெர்மிட் அட்டைகள் ஹெர்மிட் டெக் ஒற்றை பயன்பாட்டு அட்டைகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. மற்றொரு வீரர் என்ன தன்மை மற்றும் விசுவாசம் என்பதை தீர்மானிக்க ஹெர்மிட் கார்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் ஒரு ஹெர்மிட் அட்டையை வரையும்போது, அட்டையில் அச்சிடப்பட்டிருப்பதை அவர்கள் கவனமாக படிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் மேலும் அறிய விரும்பும் வீரரிடம் அதை நேருக்கு நேர் ஒப்படைக்க வேண்டும். மற்ற வீரர் பின்னர் அமைதியாக அட்டையைப் படிப்பார், மேலும் அவர்களின் பாத்திரம் அட்டையில் கூறப்பட்டவற்றுடன் பொருந்தினால், அவர்கள் அட்டையின் விளைவுகளை அனுபவிக்க வேண்டும். இல்லையென்றால், மற்ற வீரர் "எதுவும் நடக்காது" என்று சொல்ல வேண்டும். அட்டையைப் பெறும் வீரர் அவர்கள் அறியப்படாத கதாபாத்திரமாக இல்லாவிட்டால் அவர்களின் கதாபாத்திரத்தைப் பற்றி பொய் சொல்லக்கூடாது. வெள்ளை மற்றும் கருப்பு அட்டைகள் வெள்ளை மற்றும் கருப்பு தளங்களில் ஒற்றை பயன்பாட்டு அட்டைகள் மற்றும் உபகரண அட்டைகள் உள்ளன. வெள்ளை அட்டைகள் பொதுவாக அவற்றை வரைந்த வீரருக்கு அல்லது மற்றவர்களுக்கு நன்மை பயக்கும். வெள்ளை டெக்கில் தற்காப்பு மற்றும் ஆதரவு வழிகளில் பயனருக்கு பயனளிக்கும் உபகரண அட்டைகள் உள்ளன. கருப்பு அட்டைகள் பொதுவாக மற்ற வீரர்களுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்த பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் சில நேரங்களில் சீரற்ற சேதத்தை ஏற்படுத்தும் அல்லது பயனருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும். பிளாக் டெக்கில் தாக்குதல் வழிகளில் பயனருக்கு பயனளிக்கும் உபகரண அட்டைகள் உள்ளன. ஒரு வீரரின் முறை முடிவில், அவர்களுக்கு மற்றொரு வீரரை வரம்பிற்குள் தாக்குவதற்கான விருப்பம் உள்ளது. இயல்புநிலை வரம்பு என்பது வீரர் தற்போது உள்ள பகுதி அட்டை மற்றும் அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட அருகிலுள்ள பகுதி அட்டை ஆகும். சில கருப்பு உபகரண அட்டைகள் ஒரு வீரரின் தாக்குதல் வரம்பை மாற்றியமைக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு வீரர் தாக்குதல் நடத்தும்போது, அவர்கள் இரண்டு பகடைகளையும் உருட்டி, எதிரி வீரருக்கு உருட்டப்பட்ட எண்களுக்கு (அதிக எண்-குறைந்த எண்) இடையிலான வேறுபாட்டிற்கு சமமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட கருப்பு அட்டையால் அனுமதிக்கப்பட்ட பல எதிரிகளுக்கு எதிரான தாக்குதல்கள், பகடை உருட்டுவதன் மூலமும், அனைத்து இலக்குகளுக்கும் அந்த அளவு சேதத்தை ஏற்படுத்துவதன் மூலமும் செய்யப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் விளையாட்டின் போது சேதம் அடைவதால், அவர்கள் தற்போது எவ்வளவு சேதம் அடைந்துள்ளனர் என்பதற்கு ஏற்ப போர்டில் உள்ள எண்ணில் HP துண்டுகளை நகர்த்துகிறார்கள். அனைத்து வீரர்களின் சேத நிலைகளைக் காட்ட HP துண்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு வீரரின் கேரக்டர் கார்டில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள எச். பி. க்கு சமமான அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சேதத்தை அவர்கள் குவிக்கும் போது இறந்துவிடுகிறது. ஒரு கதாபாத்திரம் இறந்தால், வீரர் ஏற்கனவே இல்லையென்றால் அவர்களின் கேரக்டர் கார்டை நேருக்கு நேர் புரட்ட வேண்டும், மேலும் அவர்களின் HP துண்டு மற்றும் பிளேயர் துண்டை பலகையிலிருந்து அகற்ற வேண்டும். ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரைக் கொன்றிருந்தால், இறந்த வீரரிடமிருந்து ஒரு உபகரண அட்டையை எடுத்து மீதமுள்ளவற்றை நிராகரிக்க அவர்கள் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். கதாபாத்திரங்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் ஒரு சிறப்புத் திறனைக் கொண்டுள்ளன, அவை தங்கள் கதாபாத்திர அட்டையை நேருக்கு நேர் புரட்டுவதன் மூலம் தங்கள் கதாபாத்திரத்தை வெளிப்படுத்தும்போது பயன்படுத்தலாம். இந்த விதிக்கு விதிவிலக்குகள் டேனியல் மற்றும் அறியப்படாதவை, அவற்றின் சக்திகள் எப்போதும் செயலில் உள்ளன. அனைத்து கதாபாத்திரங்கள், அவற்றின் இணைப்புகள் மற்றும் அவற்றின் சிறப்பு திறன்கள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் தங்கள் கேரக்டர் கார்டில் கூறப்பட்டுள்ள வெற்றி நிபந்தனையை பூர்த்தி செய்தால் ஒரு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு வீரரின் வெற்றி நிபந்தனையை அடைந்தவுடன், அவர்கள் ஏற்கனவே இல்லையென்றால் உடனடியாக தங்கள் கேரக்டர் கார்டை நேருக்கு நேர் புரட்டி வெற்றியை அறிவிக்கலாம், இதனால் விளையாட்டு முடிவடையும். விளையாட்டின் முடிவில் தங்கள் கதாபாத்திரங்களின் வெற்றி நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்த அனைத்து வீரர்களும் வெற்றியாளர்களாக கருதப்படுகிறார்கள், இதனால் பல வீரர்கள், அவர்கள் எதிர் அணிகளில் இருந்தாலும் கூட, வெற்றி பெற முடியும். ஒரு வீரரின் கதாபாத்திரம் இறந்துவிட்டாலும், விளையாட்டின் முடிவில் அவர்களின் வெற்றி நிபந்தனை பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், அவர்கள் இன்னும் வெற்றியாளராக கருதப்படுகிறார்கள். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு தளம் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு கையேடு விளையாட்டு கீக் பக்கம் I 2005 ஜப்பானிய விளையாட்டுகள் இசட்-மேன் கேம்ஸ் விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட நிழல் வேட்டைக்காரர்கள் போர்டு விளையாட்டுகளின் சிவப்பு நடைப்பயணத்தை நான் விளையாடுகிறேன்