Gin rummy
ஜின் ரம்மி, அல்லது வெறுமனே ஜின், ரம்மியின் இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட அட்டை விளையாட்டு மாறுபாடு ஆகும். இது ஒரு சமூக மற்றும் சூதாட்ட விளையாட்டாக பரவலாக பிரபலமடைந்துள்ளது, குறிப்பாக இருபதாம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில், இன்று மிகவும் பரவலாக விளையாடப்படும் இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக உள்ளது. 1909 ஆம் ஆண்டில் எல்வூட் டி. பேக்கர் மற்றும் அவரது மகன் சி. கிரஹாம் பேக்கர் ஆகியோரால் ஜின் ரம்மி உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 1941 வரை நியூயார்க்கில் உள்ளூர் விளையாட்டாக இருந்தது, இது ஒரு ஹாலிவுட் ஃபேட்டாக மாறிய பிறகு அமெரிக்கா முழுவதும் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது. மந்திரவாதியும் எழுத்தாளருமான ஜான் ஸ்கார்ன், ஜின் ரம்மி 19 ஆம் நூற்றாண்டின் விஸ்கி போக்கர் (வர்த்தகத்தைப் போன்ற ஒரு விளையாட்டு, வீரர்கள் போக்கர் சேர்க்கைகளை உருவாக்கும்) மற்றும் நிலையான ரம்மியை விட வேகமாக இருக்க வேண்டும் என்ற நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் நாக் ரம்மியை விட தன்னிச்சையாக இல்லை என்று நம்பினார். அட்டை விளையாட்டு வரலாற்றாசிரியர் டேவிட் பார்லெட் ஸ்கார்னின் கோட்பாட்டை "மிகவும் நம்பமுடியாதது" என்று கருதுகிறார், மேலும் கான்கியன் விளையாட்டை ஜின் ரம்மியின் முன்னோடியாக கருதுகிறார். டெக் ஜின் ரம்மி 52 அட்டைகளின் நிலையான டெக் பயன்படுத்தி விளையாடப்படுகிறது. உயர் முதல் தாழ்ந்த தரவரிசை கிங், குயின், ஜாக், 10,9,8,7,6,5,4,3,2, ஏஸ் ஆகும். குறிக்கோள் ஜின் ரம்மியில் உள்ள நோக்கம் ஒரு ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட மதிப்பெண்ணை முதலில் அடைவது, பொதுவாக 100 புள்ளிகள். மெல்ட்களை உருவாக்கி டெட்வுட்டை அகற்றுவதன் மூலம் ஒருவரின் கையை மேம்படுத்துவதே அடிப்படை விளையாட்டு உத்தி. ஜின் இரண்டு வகையான மெல்ட்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஒரே தரவரிசையைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் மூன்று அல்லது நான்கு கார்டுகளின் தொகுப்புகள், எ. கா. மற்றும் ஒரே சூட்டில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் வரிசைகளை இயக்குகிறது அல்லது இயக்குகிறது, அதாவது அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை. டெட்வுட் கார்டுகள் எந்த மெல்ட்டிலும் இல்லாதவை. ஏச்கள் குறைவாகக் கருதப்படுகின்றன-அவை மற்ற ஏச்களுடன் ஒரு தொகுப்பை உருவாக்க முடியும், ஆனால் குறைந்த ஓட்டங்கள் மட்டுமே (இது ஒரு சட்டபூர்வமான ஓட்டமாகும், ஆனால் இல்லை). ஒரு வீரர் தங்கள் கையில் எந்த கலவையையும் உருவாக்க முடியும்; அனைத்து செட்களும், அனைத்து ரன்களும், அல்லது சில செட்களும் சில ரன்களும். டெட்வுட் கவுண்ட் என்பது டெட்வுட் கார்டுகளின் புள்ளி மதிப்புகளின் கூட்டுத்தொகையாகும். ஏச்கள் ஒரு கட்டத்தில் மதிப்பெண் பெறுகின்றன, முக அட்டைகள் 10 இல் உள்ளன, மற்றவை அவற்றின் எண் மதிப்புகளின்படி உள்ளன. குறுக்குவெட்டு மெல்ட்கள் அனுமதிக்கப்படுவதில்லை; ஒரு வீரரிடம் மூன்று-கார்டு செட் மற்றும் ஒரு பொதுவான கார்டைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் மூன்று-கார்டு ரன் இருந்தால், மெல்ட்களில் ஒன்று மட்டுமே கணக்கிடப்படுகிறது, மற்ற இரண்டு கார்டுகள் டெட்வுட்டாக கணக்கிடப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக; ஐந்து அட்டைகளுக்குள், ஏழு வைரங்களை செட் () இல் சேர்க்கலாம் அல்லது ரன் () இல் சேர்க்கலாம், ஆனால் அதை இரண்டிலும் சேர்க்க முடியாது. டீலிங் டீலர்ஷிப் சுற்று முதல் சுற்று வரை மாறி மாறி வருகிறது, எந்தவொரு ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட முறையாலும் முதல் டீலர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். வியாபாரி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தங்கள் எதிரியுடன் தொடங்கி ஒரு நேரத்தில் பத்து அட்டைகளை வழங்குகிறார், பின்னர் அடுத்த அட்டையை டெக் முகப்பில் வைக்கிறார். இது தூக்கி எறியும் குவியலைத் தொடங்குகிறது. முகத்திற்கு கீழே உள்ள குவியல் பங்கு குவியல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. விளையாடும் சுற்றின் முதல் திருப்பத்தில், கையாளாத வீரருக்கு நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் அல்லது கடந்து செல்லும் மேல் அட்டையை எடுக்க முதல் விருப்பம் உள்ளது. வணிகம் செய்யாத வீரர் அப் கார்டை எடுத்துக் கொண்டால், அவர்கள் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலுக்கு வேறு ஒரு அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும். இரண்டாவது இடத்தில் செயல்படும் வீரர் தங்களுக்கு விருப்பமான குவியலிலிருந்து முதல் அட்டையை எடுக்க முடியும். இருப்பினும், வர்த்தகம் செய்யாத வீரர் அப் கார்டை கடந்து சென்றால், டீலருக்கு அப் கார்டு அல்லது பாஸ் எடுக்க வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. வியாபாரி கடந்து சென்றால், வர்த்தகம் செய்யாத வீரர் பங்கு குவியலிலிருந்து இழுக்க வேண்டும், பின்னர் அடுத்த முறை மற்றும் அதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான குவியலிலிருந்து இழுக்க முடியும். ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த திருப்பத்திலும், ஒரு வீரர் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் (ஃபேஸ்-அப்) மேல் அட்டையை அல்லது பங்கு குவியலிலிருந்து (ஃபேஸ்-டவுன்) மேல் அட்டையை வரைய வேண்டும், மேலும் தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் நிராகரிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் ஃபேஸ்-அப் கார்டை (நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து) வரைய விரும்பினால், அவர் இப்போது எடுத்த அதே கார்டை நிராகரிக்க முடியாது. ஒரு வீரர் ஹேண்ட் ஓவர் (தட்டுதல்) என்று அறிவிப்பதன் மூலம் சுற்றை முடிக்கும் வரை அல்லது பங்கு குவியலில் இரண்டு அட்டைகள் மட்டுமே இருக்கும் வரை வீரர்கள் மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள், இந்த விஷயத்தில் சுற்று டிராவில் முடிவடைகிறது மற்றும் புள்ளிகள் எதுவும் வழங்கப்படவில்லை. ஒரு வீரர் 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளை (அல்லது மற்றொரு நிறுவப்பட்ட தொகை) அடையும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. போட்டி விதிகளில் இந்த விளையாட்டு ஒரு விளையாட்டுக்கு 250 புள்ளிகளுடன் சிறந்த ஐந்தில் விளையாடப்படுகிறது. நாக்கிங் ஸ்டாண்டர்ட் ஜினில், 10 அல்லது அதற்கும் குறைவான டெட்வுட் புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒரு வீரர் தட்டுங்கள், எதிரிக்கு விளையாட வாய்ப்பு வழங்காமல் உடனடியாக கையை முடிக்கலாம். டெட்வுட் இல்லாமல் தட்டுவது ஜின் செல்வது அல்லது ஜின் கை வைத்திருப்பது என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் டெட்வுட் புள்ளிகளுடன் தட்டுவது கீழே செல்வது என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு திருப்பத்தை முடிக்க நிராகரிக்கும் போது, தட்ட விரும்பும் ஒரு வீரர் தங்கள் நோக்கத்தை தெளிவாகக் குறிப்பிட வேண்டும்; இது பொதுவாக நிராகரிக்கப்பட்ட முகத்தை கீழே வைப்பதன் மூலம் காட்டப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு வாய்மொழி அறிவிப்பு மூலம் அல்லது விளையாடும் மேற்பரப்பைத் தட்டுவதன் மூலமும் இதைச் செய்யலாம். பின்னர் வீரர் தங்கள் கையை வெளியேற்றி, மெல்ட்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு, அவற்றிலிருந்து பிரிக்கப்பட்ட எந்த டெட்வுட்டுடனும் வைக்கிறார். எதிராளி, அல்லது "தற்காப்பு" வீரர், தங்கள் மெல்ட்களைக் காட்டுகிறார், மேலும் தட்டு வீரரின் மெல்ட்களில் பொருந்தக்கூடிய எந்தவொரு டெட்வுட் கார்டுகளையும் பணிநீக்கம் செய்ய உரிமை உண்டு, தட்டு வீரர் ஜின் செல்லவில்லை என்றால். எடுத்துக்காட்டாக, தட்டும் வீரர் மூன்று கிங்ஸ் கலவையைக் கொண்டிருக்கிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். தற்காப்பு வீரர் நான்காவது ராஜாவை டெட்வுட்டாக வைத்திருந்தால், அவர்கள் அதை மெல்ட்டில் சேர்ப்பதன் மூலம் அதை பணிநீக்கம் செய்யலாம், இதனால் அவர்களின் டெட்வுட் எண்ணிக்கையை 10 குறைக்கலாம். இரண்டு வீரர்களின் டெட்வுட் எண்ணிக்கையில் உள்ள வேறுபாடு கைக்கான மதிப்பெண்ணை பின்வருமாறு தீர்மானிக்கிறது. தட்டும் வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருந்தால், அவர்கள் வித்தியாசத்திற்கு சமமான புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். தற்காப்பு வீரர் குறைந்த அல்லது சமமான எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் தட்டும் வீரரை குறைக்கலாம். இந்த வழக்கில், தற்காப்பு வீரர் வித்தியாசத்தையும் போனஸையும் (பொதுவாக 15 புள்ளிகள்) பெறுகிறார். தற்காப்பு வீரர் எந்தவொரு டெட்வுட்டையும் பணிநீக்கம் செய்வதற்கு முன்னரோ அல்லது பின்னரோ ஒரு அண்டர்கட் ஏற்படலாம். தட்டும் வீரர் ஒருபோதும் தங்கள் டெட்வுட்டை தற்காப்பு வீரரின் மெல்ட்களில் போட முடியாது. ஜின் செல்லும் ஒரு வீரர் (அதாவது. டெட்வுட் இல்லை) ஒரு போனஸ் (பொதுவாக 25 புள்ளிகள்) பெறுகிறது. பிக் ஜின் ஒரு ஜின் கையைப் பிடித்திருக்கும் ஒரு வீரர் அதை வெளிப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக சுற்றைத் தொடரத் தேர்வு செய்யலாம், பின்வருமாறு 11-கார்டு பிக் ஜின் கையைப் பெறலாம் என்ற நம்பிக்கையில். ஒரு வீரர் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும் 10 அட்டைகளுடன் மெல்ட்களை உருவாக்க பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு அட்டையை டிரா செய்தால் அல்லது எடுத்துக் கொண்டால், வீரர் பிக் ஜின் என்று அறிவிக்கிறார் மற்றும் கை முடிவடைகிறது. அந்த வீரர் ஒரு பிக் ஜின் போனஸ் (பொதுவாக 31 புள்ளிகள்) மற்றும் தற்காப்பு வீரரின் டெட்வுட் எண்ணிக்கையை பெறுகிறார்; அந்த வீரர் எந்த அட்டைகளையும் பணிநீக்கம் செய்யக்கூடாது. ஸ்கோரிங் ஏசஸ் 1 புள்ளியிலும், ஃபேஸ் கார்டுகள் 10 புள்ளிகளிலும், மற்ற அனைத்து கார்டுகளும் அவற்றின் எண் மதிப்புகளிலும் மதிப்பெண் பெறப்படுகின்றன. போனஸுக்கு வழங்கப்படும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை பிராந்தியத்திற்கு பிராந்தியம் மாறுபடலாம். போனஸ் தொகை எதுவாக இருந்தாலும், நாக் புள்ளிகள் ஒரு வீரர் தட்டியதும், பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டதும், தட்டும் வீரர் இரு கைகளுக்கும் இடையிலான வித்தியாசத்திற்கு சமமான மதிப்பெண்ணைப் பெறுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் 8 புள்ளிகளுடன் தட்டுகிறார், மற்றும் பாதுகாவலர் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்ட பிறகு கையில் 10 டெட்வுட் புள்ளிகள் இருந்தால், தட்டுகிற வீரர் கைக்கு 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். எந்தவொரு அட்டையும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு வீரர் தட்ட முடிந்தால், அது ஒரு தவறான ஒப்பந்தமாக கருதப்படுகிறது. ஜின் போனஸ் ஜின் சென்ற பிறகு, ஒரு வீரர் 25 புள்ளிகள் போனஸ் மற்றும் எதிரியின் கையில் உள்ள டெட்வுட்டின் முழு எண்ணிக்கையையும் பெறுகிறார். ஒரு வீரர் ஜின் செல்லும்போது பணிநீக்கம் செய்ய வாய்ப்பு இல்லை. அண்டர்கட் (அல்லது அண்டர்காக்கிங்) தற்காப்பு வீரர் தட்டும் வீரரை விட குறைவாகவோ அல்லது சமமாகவோ டெட்வுட் எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருக்கும்போது நிகழ்கிறது (இது இயற்கையாகவோ அல்லது தட்டியதற்குப் பிறகு பணிநீக்கம் செய்வதன் மூலமோ நிகழலாம்). இந்த வழக்கில், பாதுகாவலர் 25 புள்ளிகளின் அண்டர்கட் போனஸையும், தட்டும் வீரரின் கையில் டெட்வுட்டில் உள்ள வித்தியாசத்தையும் பெறுகிறார். (சில விதி தொகுப்புகளில், போனஸ் 10 அல்லது 20 புள்ளிகள் மட்டுமே, அல்லது ஒரு டை வழக்கில் வழங்கப்படுவதில்லை.) விளையாட்டு போனஸ் ஒரு வீரர் 500 புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன் (அல்லது வேறு ஏதேனும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட எண்) விளையாட்டு முடிந்ததும், அந்த வீரர் 100 புள்ளிகளின் விளையாட்டு போனஸைப் பெறுகிறார் (அல்லது மற்றொரு ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட எண்). லைன் போனஸ் அல்லது பாக்ஸ் போனஸ் விளையாட்டின் முடிவில் சேர்க்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது ஒரு வீரர் வென்ற ஒவ்வொரு கைக்கும், அவர்களின் மதிப்பெண்ணுடன் 25 புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன. பெரிய ஜின் தட்டுவதற்கு முன், ஒரு வீரரின் கையில் உள்ள அனைத்து 11 அட்டைகளும் சட்டப்பூர்வ ஜின் ஆக இருந்தால், வீரர் கூடுதல் அட்டையை தங்கள் கையின் ஒரு பகுதியாக தக்க வைத்துக் கொள்ளலாம், மேலும் 31 புள்ளிகள் மற்றும் முழு எண்ணிக்கையிலான டெட்வுட் அவர்களின் எதிரியின் கையில் வழங்கப்படுகிறது. (சில விதி செட்களில் வீரர்களுக்கு 50 புள்ளிகள் அல்லது மற்றொரு நிறுவப்பட்ட தொகை மற்றும் எதிரியின் கையில் உள்ள டெட்வுட்டின் முழு எண்ணிக்கையும் வழங்கப்படலாம்) ஷட்அவுட் போனஸ் ஒரு விளையாட்டு வெற்றியாளர் ஒவ்வொரு கையையும் வென்றவுடன் முடிக்கப்பட்டால், வரி போனஸைச் சேர்ப்பதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு கையுக்கும் புள்ளிகள் இரட்டிப்பாகும். சில மாறுபாடுகளில், ஒரு வீரர் சரியாக 50 புள்ளிகளால் முன்னிலை வகித்தால், அந்த வீரர் தானாகவே தோல்வியடைகிறார். மாறுபாடுகள் நேராக ஜின் நேரான ஜினில், வீரர்கள் அவர்களில் ஒருவர் ஜின் செல்லும் வரை விளையாட வேண்டும். தட்டுதல் அனுமதிக்கப்படவில்லை. மதிப்பெண் மற்றும் விதிகள் நிலையான ஜின் ரம்மியைப் போலவே இருக்கும். மஹ்ஜோங் ஜின் நேரான ஜினைப் போலவே, தட்டுவது அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. இருப்பினும், நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் மேற்புறத்திலிருந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அட்டைகளை எடுக்கலாம். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் எடுக்கப்பட்டால், எடுக்கப்பட்ட மிகக் குறைந்த நிலை அட்டை ஒரு கையில் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்ஃ எ. கா. <கீழே> <நிராகரிப்பின் மேல்> என்பது மிகக் குறைந்த நிலை அட்டை மற்றும் ஒரு கையில் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்; ஒரு நிராகரிப்புடன் தொடருங்கள்). அட்டைகள் மேஜையில் காட்டப்படுகின்றன, எதிரிகள் ஒரே சூட்டின் ஸ்ட்ரைட்களைச் சேர்க்கலாம் அல்லது புள்ளிகளுக்கு நான்காவது அட்டையுடன் ஒரு வகையான மூன்றை முடிக்க முடியும். ஒரு வீரர் ஜின் வைத்த பிறகு, புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன, மேஜையில் உள்ள அட்டைகள் சேர்க்கப்பட்டு, கையில் உள்ள அட்டைகள் கழிக்கப்படுகின்றன. ஜின்ஸ் செய்யும் வீரர் 25 கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், 2 முதல் 9 = 5 புள்ளிகள், 10 முதல் கே = 10 புள்ளிகள், ஏ = 15 புள்ளிகள். ஓக்லஹோமா ஜின் ஜின் ரம்மியின் இந்த பதிப்பில், வீரர்கள் தட்டக்கூடிய அதிகபட்ச எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்க முதல் அப்கார்ட்டின் மதிப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. மேல் அட்டை ஒரு ஈட்டி என்றால், கை இரட்டிப்பாக எண்ணப்படும். எனவே முதல் அப் கார்டு 4 ஆக இருந்தால், உங்கள் கையில் 4 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளுடன் நீங்கள் தட்டுங்கள் மற்றும் வெளியே செல்லலாம்; மற்றும் அட்டை இருந்தால், நீங்கள் அந்த கையில் இரட்டை புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். இந்த மாறுபாட்டில் நீங்கள் ஒரு சூட் அல்லது ஜோடியை கீழே வைக்கும் வரை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து எந்த அட்டைகளையும் தட்ட முடியும். இந்த மாறுபாட்டின் மற்றொரு பதிப்பு (பெரும்பாலும் போட்டி விளையாட்டில்) மற்றும் ஹாலிவுட் ஜின் (கீழே காண்க), ஒரு கையின் தட்டு மதிப்பை தீர்மானிக்க இரண்டாவது டெக் கார்டுகள் பயன்படுத்தப்படும். நாக் மதிப்பு அட்டை கீழே இருந்து கையாளப்பட்டு மேலே திருப்பப்படும். மேலே உள்ள விதிகள் பொருந்தும், ஆனால் இரு வீரர்களுக்கும் பத்து அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, கடைசி கை வெற்றியாளர் டெக்கிலிருந்து முதலில் தேர்வு செய்கிறார். ஹாலிவுட் ஜின் இது ஒரு ஸ்கோரிங் பாணி, ஜின் விளையாட்டில் விதிகள் மாற்றம் அல்ல. ஹாலிவுட் ஜினில், ஒரே நேரத்தில் மூன்று வெவ்வேறு விளையாட்டுகளுக்கு மதிப்பெண் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரரின் முதல் வெற்றி கேம் ஒன்னில் அவர்களின் நெடுவரிசையில் பதிவு செய்யப்படும். ஒரு வீரரின் இரண்டாவது வெற்றி விளையாட்டு ஒன்று மற்றும் விளையாட்டு இரண்டு ஆகிய இரண்டிற்கும் அவர்களின் நெடுவரிசைகளில் பதிவு செய்யப்படும். அவர்களின் மூன்றாவது வெற்றி மூன்று ஆட்டங்களுக்கும் அவர்களின் நெடுவரிசையில் பதிவு செய்யப்படும். அதன்பிறகு ஒவ்வொரு ஆட்டமும் அந்த விளையாட்டு 1, விளையாட்டு 2 மற்றும் விளையாட்டு 3 க்குப் பிறகு மூன்று நெடுவரிசைகளிலும் மதிப்பெண் பெறப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டு (நெடுவரிசை) முடிந்ததும் போனஸ் அந்த விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டு மூன்று விளையாட்டுகளும் முடியும் வரை கைகள் விளையாடப்படுகின்றன. மூன்று ஆட்டங்களும் முடிந்ததும், மொத்த மதிப்பெண்ணுக்கு மொத்தங்கள் ஒன்றாக சேர்க்கப்படுகின்றன. டெடெஸ்கோ ஜின் ஓக்லஹோமா ஜினைப் போலவே, ஏச்களைத் தவிர உயர் அல்லது தாழ்வைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் ஓட்டங்களை "மூலையைச் சுற்றி" உருவாக்கலாம் (போன்றவை). நீங்கள் ஒரு இணைக்கப்படாத ஏஸ் உடன் பிடிபட்டால், அது உங்களுக்கு எதிராக 15 புள்ளிகளாக கணக்கிடப்படுகிறது. நேருக்கு நேர் அல்லது இரண்டு பேர் கொண்ட அணிகளுடன் விளையாடும்போது ஹாலிவுட் மூன்று ஆட்டங்களில் 200 வரை மதிப்பெண் பெற்றது. மூன்று பேர் கொண்ட அணிகள் 300 வரை விளையாடுகின்றன, மூன்று அணி வீரர்களும் வெற்றி பெற்றால் 25 புள்ளிகள் கூடுதலாக கிடைக்கும். நான்கு பேர் கொண்ட அணிக்கு 50 புள்ளிகள். இது அனைத்து நிலை வீரர்களுக்கும் மிகவும் சிக்கலான ஜின் விளையாட்டு. ஒற்றை போட்டி ஒரு போட்டி விளையாடப்படும்போது, ஒரு வீரர் 100 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும் வரை வீரர்கள் தொடர்ந்து சுற்றுகளை விளையாடுவார்கள். இந்த வீரர் போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறார். பல போட்டிகள் கொண்ட விளையாட்டுகளில், ஒவ்வொரு போட்டியின் தொடக்கத்திலும் போட்டி மதிப்பெண்கள் பூஜ்ஜியத்திற்கு மீட்டமைக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் ஒரு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட வெற்றி மதிப்பெண் அடையும் வரை விளையாட்டு மதிப்பெண்கள் குவிகின்றன, ஒருவேளை 500 அல்லது அதற்கு மேல். ஒரு வீரர் 100 போட்டி புள்ளிகளைப் பெறும்போது ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட போட்டியும் முடிவடைகிறது. போட்டியின் முடிவில், வீரர்களின் போட்டி மதிப்பெண்கள் அவர்களின் விளையாட்டு மதிப்பெண்களுக்கு வரவு வைக்கப்படுகின்றன, அதே போல்ஃ ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட சுற்றுக்கும் 25 விளையாட்டு புள்ளிகள், போட்டியின் வெற்றியாளருக்கு 100 விளையாட்டு புள்ளிகள் மற்றும் தோல்வியுற்றவர் எந்த சுற்றுகளையும் வெல்லவில்லை என்றால் போட்டி வெற்றியாளருக்கு 100 போனஸ் விளையாட்டு புள்ளிகள். எல்லா காலத்திலும் மிகச்சிறந்த ஜின் ரம்மி வீரராக பரவலாகக் கருதப்படும் குறிப்பிடத்தக்க வீரர்கள் ஸ்டூ உங்கர், தனது எதிரிகளின் கைகளைப் பார்க்கும் திறமை கொண்டவர் என்று பலரால் விவரிக்கப்பட்டார். 1970 கள் மற்றும் 1980 களில் விளையாட்டில் உன்கரின் கிட்டத்தட்ட மொத்த ஆதிக்கம் லாஸ் வேகாஸ் மற்றும் பிற சூதாட்ட இடங்களில் ஒரு போட்டி விளையாட்டாக ஜின் ரம்மி வீழ்ச்சியடைவதற்கு ஒரு காரணியாக இருந்ததாக கருதப்படுகிறது. (உங்கர் இறுதியில் போக்கருக்கு மாறினார்.) கான்ட்ராக்ட் பிரிட்ஜ் மற்றும் பேக் கேமன் சாம்பியன் என்று நன்கு அறியப்பட்ட ஓஸ்வால்ட் ஜாகோபி, அதிக பங்குகள் கொண்ட ஜின் ரம்மியையும் விளையாடினார், மேலும் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி பல புத்தகங்களை எழுதினார். நகைச்சுவை நடிகரும் தொலைக்காட்சி முன்னோடியுமான எர்னி கோவாக்ஸ் 1962 ஆம் ஆண்டில் ஹவு டு டாக் அட் ஜின் என்ற புத்தகத்தை வெளியிட்டார். கற்பனை கதாபாத்திரங்கள் வில்லன் ஆரிக் கோல்ட்ஃபிங்கர் ஜேம்ஸ் பாண்ட் திரைப்படமான கோல்ட்ஃபிங்கரின் (1964) முக்கிய அறிமுகக் காட்சியில் ஜின் ரம்மியை ஏமாற்றுகிறார், ஒரு கூட்டாளியின் உதவியுடன் எதிரியின் அட்டைகளை தொலைநோக்கி மூலம் பார்க்கிறார். இயன் ஃப்ளெமிங்கின் மூல நாவலில் திரைப்பட ஸ்கிரிப்ட் விளையாட்டை இரண்டு கை கனாஸ்டாவிலிருந்து ஜின் ரம்மியாக மாற்றியது. தி கோல்டன் கேர்ள்ஸில், சோபியா பெட்ரில்லோவும் அவரது மகள் டோரதி சோர்னாக்கும் இரவு முழுவதும் ஜின் ரம்மி விளையாடுகிறார்கள், டோரதி தனது தாயின் முடிவற்ற வெற்றித் தொடரை வெல்ல முயற்சிக்கிறார், ஆனால் பயனில்லை. டவுன்டன் அபேயின் சீசன் 4 இன் எபிசோட் 7 இல், டோவாகர் லேடி கிராண்டம் மற்றும் ஐசோபெல் கிராவ்லி இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள், லேடி கிராண்டத்தில் மூச்சுக்குழாய் அழற்சி ஏற்பட்டதைத் தொடர்ந்து திருமதி கிராவ்லி அவளைப் பராமரித்தார். லேடி கிராண்டம் விளையாட்டை ரசித்ததாகத் தெரிகிறது, மேலும் திருமதி கிராவ்லி இது பல ஆண்டுகளாக தொடரலாம் என்று குறிப்பிடுகிறார். கனஸ்டா கான்கியன் கேரியோகா (அட்டை விளையாட்டு) ருமினோ ரம்மி டோங்க் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1909 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட Pagat.com அட்டை விளையாட்டுகளில் ஜின் ரம்மியின் விதிகள் அமெரிக்க அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் ரம்மி இரண்டு வீரர் அட்டை விளையாட்டுகள் மன திறனின் விளையாட்டுகள்