Isolated pawn
சதுரங்கத்தில், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய் என்பது அருகிலுள்ள சிப்பாய் மீது நட்பு சிப்பாய் இல்லாத சிப்பாய் ஆகும். தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்கள் பொதுவாக ஒரு பலவீனமாகும், ஏனெனில் அவை மற்ற சிப்பாய்களால் பாதுகாக்க முடியாது. சிப்பாய்க்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கம் எதிரிக்கு நங்கூரமிடுவதற்கு ஒரு நல்ல புறக்காவல் நிலையமாக மாறக்கூடும். சிப்பாய்களைப் பாதுகாக்க குறைவான துண்டுகள் இருப்பதால், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்கள் பெரும்பாலும் இறுதிப் போட்டியில் பலவீனமடைகின்றன. இருப்பினும், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்கள் அந்த ஈடுசெய்யும் மேம்பட்ட மற்றும் தொடர்புடைய வாய்ப்புகளை வழங்கலாம் அல்லது அவற்றின் பலவீனங்களை விட அதிகமாக இருக்கலாம். தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாயை ஒட்டியுள்ள கோப்புகள் திறந்த அல்லது பாதி திறந்திருக்கும், இது ரூக்குகள் மற்றும் ராணிக்கு இரண்டு பாதைகளை வழங்குகிறது. அருகிலுள்ள சிப்பாய்கள் இல்லாதது வீரரின் மாவீரர்கள் மற்றும் ஆயர்களை அணிதிரட்ட உதவக்கூடும். டி-கோப்பில் ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய் ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ராணி சிப்பாய் அல்லது வெறுமனே ஒரு ஐசோலேனி என்று அழைக்கப்படுகிறது. திறந்த அல்லது பாதி திறந்த சி-மற்றும் மின்-கோப்புகளைத் தவிர, தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ராணி சிப்பாய் சி-மற்றும் மின்-கோப்பு சதுரங்களில் சி-மற்றும் மின்-கோப்பு சதுரங்களில் சிறந்த புறக்காவல் நிலையங்களை வழங்க முடியும், அவை வீரரின் மாவீரர்களுக்கு குறிப்பாக சாதகமானவை. தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ராணி சிப்பாய் நிலை ஒரு தாக்குதலை ஆதரிக்கிறது, சி-மற்றும் மின்-கோப்புகளில் நட்பு சிப்பாய்கள் இல்லாததால் இரண்டையும் விடுவிக்கிறது. இருப்பினும், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ராணி சிப்பாய்கள், மற்ற தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்களைப் போலவே அதே பலவீனங்களால் பாதிக்கப்படுகின்றன. பல திறப்புகள் பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு, நிம்ஸோ-இந்திய பாதுகாப்பு, காரோ-கான் மற்றும் குயின்ஸ் காம்பிட் போன்ற தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்களுக்கு வழிவகுக்கும். பலவீனம் இறுதியில், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்கள் சிப்பாய் கட்டமைப்பில் ஒரு பலவீனமாகும், ஏனெனில் அவை இணைக்கப்பட்ட சிப்பாய்களைப் போல மற்ற சிப்பாய்களால் பாதுகாக்க முடியாது. வரைபடத்தில், e4 இல் உள்ள வெள்ளை சிப்பாய் மற்றும் a7 இல் உள்ள கருப்பு சிப்பாய் ஆகியவை தனிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்கள் இரண்டு காரணங்களுக்காக பலவீனமாக உள்ளன. முதலாவதாக, அவற்றைத் தாக்கும் துண்டுகள் பொதுவாக அவற்றைப் பாதுகாப்பதை விட அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளன. அதாவது, தாக்குதல் துண்டுகள் மற்ற அச்சுறுத்தல்களைச் செய்ய அதிக சுதந்திரத்தை அனுபவிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் தற்காப்பு துண்டுகள் சிப்பாய்களின் பாதுகாப்புக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஒரு தற்காப்பு துண்டு சிப்பாயுடன் "கட்டப்பட்டிருக்கும்" என்று கூறப்படுகிறது, ஏனெனில் தாக்குதல் துண்டு நகரும் வரை அது அந்த இடத்தில் வேரூன்றியிருக்க வேண்டும். இரண்டாவது காரணம் என்னவென்றால், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாயின் முன் உள்ள சதுரம் பலவீனமாக உள்ளது, இது பெரும்பாலும் ஒரு குதிரை அல்லது பிற எதிரி துண்டுகளுக்கு ஒரு சிறந்த புறக்காவல் நிலையத்தை வழங்குகிறது, ஏனெனில் இது ஒரு சிப்பாயால் தாக்கப்படுவதைத் தடுக்கிறது. மேலும், இந்த சதுக்கத்தில் உள்ள ஒரு எதிரி துண்டை ரூக்குகளால் தாக்க முடியாது, ஏனெனில் அது இருக்கும் கோப்பு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாயால் தடுக்கப்படுகிறது. இவ்வாறு ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய் வில்ஹெல்ம் ஸ்டெய்னிட்ஸ் பலவீனமான சதுரங்கள் என்று அழைத்ததற்கு ஒரு பொதுவான உதாரணத்தை வழங்குகிறது. தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ராணி சிப்பாய் ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ராணி சிப்பாய் (IQP), ஒரு ஐசோலேனி என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது பெரும்பாலும் ஒரு சிறப்பு வழக்கு. ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ராணி சிப்பாய் என்பது ராணியின் (டி-கோப்பு) மீது உள்ளது. அதன் பலவீனம் இரண்டு காரணிகளால் எழுகிறதுஃ மையத்தின் கட்டுப்பாட்டின் மூலோபாய மற்றும் (பொதுவாக) தந்திரோபாய முக்கியத்துவத்தைப் பொறுத்தவரை, சிப்பாய் வீரர் அதை தொடர்ந்து பாதுகாக்க போதுமான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, ஆனால் அதன் பாதுகாப்புக்கு சிப்பாய்கள் எதுவும் கிடைக்காததால், வீரர் ஒரு அல்லது (தொடக்கத்தில், பொதுவாக ராஜாவின் குதிரை அல்லது ராணி) அந்த பணியுடன் "கட்ட வேண்டும்". இதேபோல், ஐசோலேனி மூன்றாவது அல்லது நான்காவது தரவரிசையில் இருக்கும்போது, அருகிலுள்ள சிப்பாய்கள் இல்லாதது வீரர் அதற்கு முன்னால் உள்ள சதுரத்தைத் தாக்குவதையோ பாதுகாப்பதையோ தடுக்கிறது (எ. கா. வெள்ளை, சதுரங்கள் d4 அல்லது d5, முறையே). இந்த சதுரங்கள் முக்கியமான சதுரங்கள் என்பதால், சதுரத்தின் தாக்குதல் அல்லது பாதுகாப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை வீரர் அடிக்கடி வைத்திருக்க வேண்டும். இருப்பினும், திறந்த அல்லது பாதி திறந்த கிங் (ஈ-) மற்றும் ராணியின் பிஷப் (சி-) கோப்புகள் இருப்பது, அதே போல் ஈ 5 மற்றும் சி 5 இல் உள்ள புறக்காவல் நிலையங்கள் (வெள்ளை நிறத்திற்கு), நடுத்தர விளையாட்டில் ஐ. க்யூ. பி சாதகமான தாக்குதல் வாய்ப்புகளைக் கொண்ட வீரருக்கு உதவுகின்றன. விளையாட்டு இறுதிப் போட்டியை அடைந்தவுடன், சிப்பாயின் தனிமைப்படுத்தல் ஒரு வலிமையை விட பலவீனமாக மாறும். எனவே, IQP கொண்ட வீரர் ஒரு இறுதி விளையாட்டை அடைவதற்கு முன்பு அதன் வலிமையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொன்றும் நான்கு துண்டுகளுடன், ஒரு ஐ. க்யூ. பி ஒரு நன்மை என்று முன்மொழியப்பட்டது; ஒவ்வொன்றும் மூன்று சிறிய துண்டுகளுடன், இது சமமானது; மற்றும் இரண்டு அல்லது அதற்கும் குறைவான சிறிய துண்டுகளுடன், இது ஒரு குறைபாடு. வெள்ளையர்களால் சிப்பாயையும், கருப்பு சிப்பாயையும் தியாகம் செய்வது பொதுவான கருப்பொருள்களாகும். மூலோபாயம் வரைபடம் ஒரு IQP நிலையில் இரு தரப்பினருக்கும் உகந்த சில துண்டு இடங்களைக் காட்டுகிறது. வெள்ளை நிறத்தில் திறந்த சி-கோப்பு மற்றும் அரை-திறந்த மின்-கோப்பில் ரூக்குகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. IQP ஆதரிக்கும் e5-சதுரத்திற்குள் குதிக்க ஒரு குதிரை தயாராக உள்ளது. இது ஒரு தாக்குதலுக்கான குதிக்கும் புள்ளியாக இருக்கலாம். IQP (ராணியின் குதிரை மற்றும் ஒளி-சதுர பிஷப்) முன் பலவீனமான d5-சதுரத்தை கட்டுப்படுத்தும் இரண்டு துண்டுகள் உள்ளன. கருப்பொருள் டி 4-டி 5 முன்கூட்டியே தயாரிக்கும் மூன்று துண்டுகள் உள்ளன (ராணியின் குதிரை, ஒளி சதுர பிஷப் மற்றும் ராணி). கருப்பு ராணிக்கு எதிராக எஃப் 6-நைட்டை ஜி 5 இல் இருண்ட சதுர பிஷப்புடன் இணைத்துள்ளார், இது முக்கியமான டி 5-சதுரத்தின் மீது கருப்பு கட்டுப்பாட்டைக் குறைக்கிறது. துண்டுகளின் இந்த ஏற்பாட்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வெள்ளை, டி 4-டி 5 நிலைப்பாட்டைத் திறந்து ஐ. க்யூ. பி. யைக் கலைப்பதன் மூலம் கருப்பொருள் ரீதியாக முன்னேறத் திட்டமிடலாம், அல்லது அவரது துண்டுகளின் அதிக செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு தாக்குதலைத் தொடங்கலாம், அநேகமாக ஒரு குதிரைக்கு ஈ 5-சதுரத்தைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் ஒரு ரோக்கை கிங்ஸைடிற்கு உயர்த்தலாம். பொதுவாக e6 அல்லது f7 இல் ஒரு தியாகம் இருக்கலாம். வெள்ளை ஒரு தாக்குதலை ஆதரிக்க அல்லது இறுதி விளையாட்டுக்கு முன் அதை கலைக்க IQP ஐப் பயன்படுத்த முயற்சிப்பது முக்கியம், ஏனெனில் அது பின்னர் பலவீனமடையும். முன்கூட்டியே டி 4-டி 5 அல்லது பிளாக்கை ஈ 5 இல் ஒரு துண்டைப் பிடிக்க கட்டாயப்படுத்தும் ஒரு தந்திரோபாயம், பின்னர் டி 4-சிப்பாயைக் கொண்டு மீண்டும் கைப்பற்றுவது இதை அடைவதற்கான பொதுவான வழிகளாக இருக்கும். கருப்பு நிறத்தில் பலவீனமான டி 5-சதுரத்தை (ராஜாவின் குதிரை, ஒளி-சதுர பிஷப் மற்றும் ஈ 6-சிப்பாய்) கட்டுப்படுத்தும் மூன்று துண்டுகள் உள்ளன. இது வெள்ளையின் கருப்பொருள் டி 4-டி 5 முன்னேற்றத்தைத் தடுக்க உதவுகிறது. முக்கியமான டி 5 சதுரத்தின் மீது வெள்ளையரின் கட்டுப்பாட்டைக் குறைக்க இருண்ட சதுர பிஷப் வெள்ளை ராணியின் குதிரையை ஈ 1-ரூக்கில் பின்னுகிறார். பலகையின் மையத்தில் உள்ள பலவீனமான ஒளி சதுரங்களைக் கட்டுப்படுத்த ஒளி-சதுர பிஷப் நன்கு வைக்கப்பட்டுள்ளார். கருப்பு ஒரு துண்டு (பெரும்பாலும் ஒரு குதிரை) மூலம் டி 4 இல் சிப்பாயைத் தடுக்க முடிவு செய்யலாம் அல்லது அது விழும் வரை அதன் மீது அழுத்தத்தை அதிகரிக்கும் அளவுக்கு அதன் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கலாம். திறந்த சி-கோப்பு மற்றும் அரை-திறந்த டி-கோப்பில் ரூக்குகளை வைக்க கருப்பு முயற்சிக்கக்கூடும், அவற்றின் செயல்பாட்டை அதிகரிக்கவும், டி 4 இல் அழுத்தத்தை அதிகரிக்கவும். கருப்பு டி 4-டி 5 முறிவைத் தடுப்பது அல்லது தீங்கற்றதாக மாற்றுவது முக்கியம். பலகையில் உள்ள துண்டுகள் குறைவாக இருப்பதால், IQP பலவீனமடைவதால் கருப்பு முடிந்தவரை துண்டுகளை பரிமாறிக்கொள்ள முயற்சிக்கும். தாக்குதலைத் தொடங்குவதற்கு வெள்ளை நிறம் e5-சதுரத்தைப் பயன்படுத்துவதில் கருப்பு எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும், மேலும் e6 மற்றும் f7 இல் உள்ள தியாகங்களுக்கு விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும். மேலும் காண்க பின்தங்கிய சிப்பாய் இரட்டிப்பு சிப்பாய்கள் குறிப்புகள் நூலியல் இந்த புத்தகம் முற்றிலும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட டி-சிப்பாய்களைப் பற்றியது. மேலும் படிக்க செஸ் சொற்கள் செஸ் மூலோபாயம்