Shuffling machine
ஒரு ஷஃபிளிங் மெஷின் என்பது அட்டைகளின் பொதிகளை சீரற்ற முறையில் மாற்றுவதற்கான ஒரு இயந்திரமாகும். நிலையான ஷஃபிளிங் நுட்பங்கள் பலவீனமாக இருப்பதால், போதுமான ஷஃபிள்களைச் செய்வதன் மூலம் ஊழியர்கள் சூதாட்டக்காரர்களுடன் ஒத்துழைக்கும் "உள் வேலைகளை" தவிர்ப்பதற்காக, பல கேசினோக்கள் கையாள்வதற்கு முன்பு அட்டைகளை ஷஃபிளிங் செய்ய தானியங்கி ஷஃபிளிங் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த இயந்திரங்கள் ஒரு வியாபாரிக்கு மீண்டும் மீண்டும் இயக்க அழுத்த காயங்களைக் குறைக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஷஃபிளிங் இயந்திரங்கள் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அவை பக்கச்சார்பான ஷஃபிள்களை உருவாக்க முடியும்ஃ மிக சமீபத்திய ஷஃபிளிங் இயந்திரங்கள் கணினி கட்டுப்பாட்டில் உள்ளன. தானியங்கி ஷஃபிளிங் இயந்திரங்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படும் அட்டைகளின் சீரற்ற தன்மை அல்லது வேறுவிதமாக இருப்பது சூதாட்டக்காரர்களுக்கும் கேசினோக்களுக்கும் கணிசமான ஆர்வத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஷஃபிளிங் இயந்திரங்கள் இரண்டு முக்கிய வகைகளில் வருகின்றனஃ தொடர்ச்சியான ஷஃபிளிங் இயந்திரங்கள் (சி. எஸ். எம்), அவை ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொதிகளை தொடர்ந்து ஷஃபிளிங் செய்கின்றன, மற்றும் பேட்ச் ஷஃபிளர்கள் அல்லது தானியங்கி ஷஃபிளிங் இயந்திரங்கள் (ஏ. எஸ். எம்), அவை ஒரே செயல்பாட்டில் ஒரு முழு பேக்கையும் ஷஃபிளிங் செய்கின்றன. பேட்ச் ஷஃபிளர்கள் மிகவும் விலை உயர்ந்தவை, ஆனால் சில தொடர்ச்சியான ஷஃபிளர்களுடன் தொடர்புடைய சிக்கல்களைத் தவிர்க்கலாம், இதன் மூலம் ஷஃபிளிங் செயல்பாடு மெதுவாக டெக்கின் நிலையை மட்டுமே மாற்றுகிறது, மேலும் ஷஃபிளிங் பேக்கை போதுமான அளவு சீரற்றதாக்குவதற்கு முன்பு புதிய கார்டுகள் எடுக்கப்படலாம், இது சில வீரர்களை அனுமதிக்கிறது ஷஃபிளிங் செயல்முறையின் மூலம் டிராக் கார்டுகளை "ஷஃபிள்" செய்யுங்கள். 2000 ஆம் ஆண்டில் பெர்சி டயாக்கோனிஸ் மற்றும் சூசன் ஹோம்ஸ் ஆகியோரால் பரவலாக அறிவிக்கப்பட்ட, ஆனால் வெளியிடப்படாத, ஆய்வின் விளைவாக பல கலப்பு இயந்திரங்கள் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன. சியாம் நியூஸ் பின்னர் அதன் முடிவுகள் குறித்த நியாயமான விரிவான விவாதத்தை வெளியிட்டது. ஆரம்பகால இயந்திர அட்டை ஷஃப்லர்கள் அட்டை ஷஃபிளிங் சாதனங்கள் தொடர்பான காப்புரிமைகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் அமெரிக்காவில் தோன்றத் தொடங்கின. இந்த சாதனங்கள் வணிக தயாரிப்புகளாக மாற்றப்பட்டதா அல்லது நிராகரிக்கப்பட்டதா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. இந்த இயந்திரங்கள் பெரும்பாலும் பல இயந்திர பாகங்களுடன் சிக்கலானவையாக இருந்தன, அவை அட்டை மீட்டெடுப்பு, கலத்தல் மற்றும் போலி-சீரற்ற தன்மையுடன் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. 1878 ஆம் ஆண்டில், ஹென்றி ஆஷ் அட்டைகளை கலக்க ஒரு கருவியை முன்மொழிந்தார். அவரது சாதனம் ஒரு திறந்த மேற்புறத்துடன் ஒரு பெட்டியாக இருந்தது, அங்கு ஆபரேட்டர் டெக் வைப்பார். பெட்டியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள சீப்பு வழியாக அட்டைகள் விழும்படி ஆபரேட்டர் பெட்டியை சற்று அசைப்பார். அட்டைகளில் பாதி கீழ் பெட்டியில் விழும், மீதமுள்ளவை மேல் பெட்டியில் இருக்கும். ஆபரேட்டர் இந்த மேல் அட்டைகளை எடுத்து, அவற்றை ஒன்றாக இணைத்து, கீழ் அட்டைகளுடன் அதையே செய்வார். இரண்டு பொதிகளும் ஒரு புதிய தளத்தை உருவாக்க ஒருவருக்கொருவர் வைக்கப்படும், மேலும் சிறந்த மாற்றத்திற்காக செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்யலாம். 1887 ஆம் ஆண்டில், சில்வானஸ் டிங்லி மற்றும் சார்லஸ் ஸ்டெட்சன் ஆகியோர் தங்கள் "அட்டை மாற்றும் கருவிக்கு" காப்புரிமை பெற்றனர். இந்த சாதனம் இரண்டு அட்டை வைத்திருக்கும் பெட்டிகளால் ஆனது, அங்கு பொதிகள் நீரூற்றுகளால் பிடிக்கப்பட்டன. ஒவ்வொரு பெட்டியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள ஒரு ஸ்லாட் வழியாக அட்டைகளைப் பிரித்தெடுத்து அவற்றை நடுவில் ஒரு குவியலில் வைப்பதன் மூலம் சாதனம் ஒரு ரிஃபிள் ஷஃபிளிங்கை உருவகப்படுத்தியது. ஆபரேட்டர் கியர்களுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு குறுக்குவழியை இயக்குவார், இறுதியாக ரப்பரால் மூடப்பட்ட வட்டுகள் அட்டைகளுடன் தொடர்பு கொண்டிருந்தன. இந்த உணவு பொறிமுறையானது இறுதி அடுக்கு இடது அல்லது வலது அறையிலிருந்து வரும் அட்டைகளால் "தோராயமாக" உருவாக்கப்பட்டது என்பதை உறுதி செய்தது. அடுத்த இயந்திரங்களுடன் உள்ள முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், ஒரு திருப்பத்தின் போது ஒரு அட்டை மட்டுமே ஒரு பெட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படும். 1892 ஆம் ஆண்டில், வில்லியம் எச். ரான்னி ஒரு "அட்டை கலத்தல் மற்றும் கையாளுதல் பொறிமுறை" க்கான காப்புரிமையை தாக்கல் செய்தார். கருவி அடிப்படையில் ஒரு சாய்ந்த பெட்டியாக இருந்தது, இது விளையாடும் மேசையின் எல்லையில் பொருத்தப்பட்டிருந்தது. அட்டைகள் பெட்டியின் மேற்புறத்திலிருந்து செருகப்பட்டு, ஒரு நெம்புகோலால் ஒரு கொள்கலனுக்குள் சிக்கிக் கொள்ளப்பட்டன. ஆபரேட்டர் ஒரு குறுக்குவழியை திருப்புவார், இது மெதுவாக சாய்ந்த கொள்கலனின் கீழ் சுவரைக் குறைக்கும். இந்த கட்டத்தில், சாதனம் ஒருவித சீரற்ற தன்மையை அடைய அட்டைகளுக்கு இடையிலான உராய்வு சக்தியை நம்பியது. ஒரு அட்டை செங்குத்தான விளைவாக சறுக்கத் தொடங்கும் மற்றும் அதனுடன் ஒரு சில அட்டைகளை ஈர்க்கும். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் வெளியிடப்படும் அட்டைகளின் எண்ணிக்கை பொதுவாக ஒன்று முதல் ஐந்து அட்டைகளுக்கு இடையில் மாறுபடும். அட்டைகள் மற்றொரு கருவிக்குள் விழுந்தன, மேலும் ஆபரேட்டர் முழு சாதனத்தையும் மாற்றி அட்டைகளை மற்றொரு வீரருக்கு விநியோகிக்கிறார். இந்த சுழற்சி ஒரு ரோலரை செயல்படுத்தியது, இது கீழ் அட்டையை பெட்டிக்கு வெளியே விநியோகிக்கும். ஒரு வருடம் கழித்து, வில்லியம் ரான்னி தனது சாதனத்தின் மற்றொரு பதிப்பை முன்மொழிந்தார், அங்கு அசல் டெக் பாதியாகப் பிரிக்கப்பட்டது மற்றும் அட்டைகள் ஒரே நேரத்தில் ஒன்று அல்லது இரண்டு பகுதிகளிலிருந்தும் விழும். 1897 ஆம் ஆண்டில், க்ரூக்ஸ் என்ற இரண்டு சகோதரர்கள், ஐந்து அட்டைகளைக் காண்பிக்கும் ஸ்லாட் இயந்திரத்தைப் போலவே மிகவும் சிக்கலான இயந்திரத்தை முன்மொழிந்தனர். இந்த சாதனம் வீரர்களுக்கு அட்டைகளை விநியோகிக்கவில்லை, ஆனால் அட்டைகளின் சீரற்ற வரிசையைக் காண்பித்தது. இருப்பினும், இது சுழலும் முக்கோண சட்டகத்தை நம்பியிருந்த ஒரு கலப்பு பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தியது, அங்கு ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரே சாதனத்தைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு இயந்திர பக்கத்தால் மட்டுமே ஒரு நேரத்தில் அட்டைகளை இயக்கவும் காட்சிப்படுத்தவும் முடியும், மேலும் ஆபரேட்டர் முழு டிரம்மையும் சுழற்றி மற்றொரு ஷஃபிளிங் செய்வார். ஒரு ஷஃபிளிங் பாக்ஸ் "பகிர்வு விரல்கள்" என்று அழைக்கப்படுவதைப் பயன்படுத்தி ஐந்து பெட்டிகளாகப் பிரிக்கப்படும். ஒரு சிக்கலான ஊசிகள் பொறிமுறை பின்னர் பெட்டிகளுக்கு இடையில் அட்டைகளை கலக்கும் மற்றும் புதிய முடிவு காண்பிக்கப்படும். ஜான் போவன் 1899 ஆம் ஆண்டில் ஒரு சிறிய "அட்டை ஷஃபிளிங் இயந்திரத்தை" முன்மொழிந்தார், அங்கு இரண்டு கிடைமட்ட தட்டுகளுக்கு இடையில் இணைக்கப்படாத பேக் மூடப்பட்டிருந்தது. இந்த கருவியின் கொள்கை டிங்லி மற்றும் ஸ்டெட்சனின் இயந்திரத்தைப் போலவே இருந்தது. மேல் தட்டு நகர முடியும் மற்றும் பின்தொடர்பவர் என்று அழைக்கப்பட்டது, கீழ் தட்டு சரி செய்யப்பட்டது. ஆபரேட்டர் பின்தொடர்பவருடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு செங்குத்து கைப்பிடியைப் பயன்படுத்தி டெக்கை அழுத்துவார், மேலும் அவர் டெக்கிற்கு மேலேயும் கீழேயும் இருந்த இரண்டு உருளைகளை செயல்படுத்தும் ஒரு குறுக்குவழியை இயக்குவார். டெக்கின் முன், ஒரு பட்டை பேக்கின் மேல் மற்றும் கீழே உள்ளவற்றைத் தவிர பெரும்பாலான அட்டைகளைத் தடுக்கும். சுருள்கள் அட்டைகளுக்கு எதிராக அழுத்திக் கொண்டிருந்தன, அந்தந்த சுழற்சியுடன், அவற்றை ஒரு கொள்கலனுக்குள் வீசும். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், அட்டைகள் டெக்கின் மேல் அல்லது அடிப்பகுதியில் இருந்து வரலாம் மற்றும் வெளியேற்றப்பட்ட அட்டைகளின் எண்ணிக்கை நிலையானதாக இல்லை. உருளைகளுக்கும் அட்டைகளுக்கும் இடையிலான மாறுபட்ட உராய்வு ரான்னியின் இயந்திரத்தைப் போலவே சில சீரற்ற தன்மையை உறுதி செய்தது. 1899 ஆம் ஆண்டில் ஃப்ரெட் சி. ரோலிங்ஸ் ஒரு சுழலும் அட்டவணை கொண்ட ஒரு சாதனத்தை கண்டுபிடித்தார், அங்கு அட்டைகள் மாறுபட்ட அழுத்தத்துடன் ஒரு தடுப்பைப் பயன்படுத்தி மையத்தைச் சுற்றி பரப்பப்பட்டன. 1901 ஆம் ஆண்டில், பெஞ்சமின் பெல்லோஸ் தனது சாதனத்திற்கான காப்புரிமையை தாக்கல் செய்தார், இது நகரும் பெட்டிகள் மூலம் வழிகாட்டுவதன் மூலம் "அட்டைகளின் அனைத்து இயக்கங்களுக்கும் ஈர்ப்பு மட்டுமே" பயன்படுத்தப்பட்டது. அடுத்த ஆண்டுகளில் உருளைகள், அட்டை வைத்திருக்கும் பெட்டிகள், சீப்புகள் மற்றும் ஊசிகள் அமைப்புகளின் வெவ்வேறு சேர்க்கைகளுடன் பல்வேறு வழிமுறைகள் முன்மொழியப்பட்டன. இந்த இயந்திரங்களில் பெரும்பாலானவை கைமுறையாக ஒரு கிராங்கைத் திருப்புவதன் மூலம் இயக்கப்பட்டன, இது உள் கியர்கள் மற்றும் உருளைகளை செயல்படுத்தும். ஆபரேட்டர்கள் நிகழ்த்தும் ஷஃபிளிங் திருப்பங்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதன் மூலமோ அல்லது இயந்திரங்களில் பெட்டிகள், சீப்புகள் அல்லது பகிர்வு அறைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதன் மூலமோ சீரற்ற தன்மையை மேம்படுத்த முடியும். சில சாதனங்கள் சீப்புகள் கொண்ட எளிய பெட்டிகளாக இருந்தன, அவை ரிஃபிள் ஷஃபிளிங் போன்ற கையால் கலப்பதை உருவகப்படுத்தும். 1925 ஆம் ஆண்டில், சார்லஸ் மற்றும் வில்லியம் குன்செல்மேன் ஒரு எளிய ரோம்பஸ் வடிவ கருவிக்கான காப்புரிமையை தாக்கல் செய்தனர், அங்கு அட்டைகள் மேல் அறையில் செருகப்பட்டன. சாதனத்தை அசைத்தால் அட்டைகள் கீழ் பெட்டியில் விழும்; அட்டைகளை விநியோகிக்கும் பெட்டியின் நடுவில் இரண்டு சிறிய இறக்கைகள் மூலம் ஷஃபிளிங் உறுதி செய்யப்பட்டது. ஆபரேட்டர் பின்னர் பெட்டியை தலைகீழாக திருப்பி, செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்வார். ஒரு கண்ணாடி ஜன்னல்கள் அனைத்து அட்டைகளும் பெட்டியில் விழுந்திருப்பதைக் காண அனுமதித்தன. இயந்திர தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி சீரற்ற தன்மையை மேம்படுத்துதல் 1930 க்குப் பிறகு, கண்டுபிடிப்பாளர்கள் அட்டைகளை நேரடியாகக் கையாளக்கூடிய இயந்திரங்களின் வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்தினர், இது ஏற்கனவே 1892 ஆம் ஆண்டில் ரான்னியின் இயந்திரத்தில் இருந்தது. 1932 ஆம் ஆண்டில், ஒரு டீலிங் டேபிள் லாரன்ஸ் ஹம்மண்டால் காப்புரிமை பெற்றது. தேவையான கலப்பு மற்றும் கையாளுதல் பொறிமுறையை இயக்குவதற்கு மின்சாரத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் இயந்திரங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். அவரது காப்புரிமை விவரம் முந்தைய இயந்திரங்கள் தொடர்பான பிரச்சினைகள் குறித்த சுவாரஸ்யமான நுண்ணறிவுகளை வழங்குகிறதுஃ அட்டைகள் தேய்ந்திருந்தால் அல்லது வளைந்திருந்தால், ஷஃபிளிங் தோல்வியடையக்கூடும். முந்தைய ஷஃபிளிங் முறைகளின் சீரற்ற தன்மையையும் அவர் விமர்சித்தார், மேலும் இறுதி வரிசையை கணிக்கும் அபாயத்தையும் சுட்டிக்காட்டினார். காப்புரிமையில் அவரது இயந்திரத்தின் உள் நிலை குறித்த கணித விளக்கங்களும் உள்ளன. ஒரு மோட்டார் சுழலும் சட்டகத்தை இயக்கியது, இது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 அட்டைகளை விநியோகிக்கும். 52 அட்டைகளை விநியோகிக்க இயந்திரம் 53 சுழற்சிகளை கடந்து சென்றது. ஒவ்வொரு சுழற்சியிலும், 52 நாட்ச்கள் கொண்ட ஒரு தேர்வாளர் தட்டு ஒரு படி சுழற்றப்படுகிறது. நாட்ச்களுக்கு நான்கு சாத்தியமான ஆழங்கள் இருந்தன, மேலும் நாட்ச்களைத் தொடும் ஒரு லாக் எந்த வீரர் அட்டையைப் பெறுவார் என்பதை தீர்மானிக்கும். ஒவ்வொரு அட்டையும் டெக்கின் மேற்புறத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்டு, கன்வேயர் டிராக்கைப் பயன்படுத்தி தொடர்புடைய வீரரின் கொள்கலனுக்கு அனுப்பப்பட்டது. முதல் சுழற்சி தட்டை சுழற்ற பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் விநியோகம் ஒரு புதிய வரிசையுடன் தொடங்கும் என்பதை உறுதி செய்தது. இயந்திரத்தின் ஒரு பண்பு என்னவென்றால், ஒரே வீரருக்கு இரண்டு அல்லது மூன்று தொடர்ச்சியான சுழற்சிகளில் சேவை செய்ய முடியும். சீரற்ற தன்மையை அதிகரிக்க, வெவ்வேறு தேர்வாளர் தகடுகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தவோ அல்லது மக்கள் விளையாடும்போது மற்றொரு டெக் மாற்றப்படுவதைப் பயன்படுத்தவோ ஆசிரியர் முன்மொழிகிறார். இயந்திரம் ஒரு சில நொடிகளில் ஒரு முழு தளத்தையும் கலக்கும் அளவுக்கு வேகமாக இருந்தது. ஒரு தட்டு மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டிருந்தால், 52 ஒப்பந்தங்களுக்குப் பிறகு அதே கையாளுதல் வரிசை தோன்றும் (தட்டில் 52 சாத்தியமான தொடக்க புள்ளிகள் இருந்தன; தொடக்க புள்ளி தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் ஒவ்வொரு சுழற்சியிலும் தட்டு எப்போதும் ஒரே திசையில் ஒரு படி சுழற்றப்படுகிறது). இயந்திர வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி சீரற்ற தன்மையை உறுதி செய்வதில் உள்ள சிக்கலைத் தீர்ப்பது கடினமாக இருந்தது. 1930 களின் முற்பகுதியில், ராபர்ட் மெக்கே வெவ்வேறு விட்டம் கொண்ட 52 பந்துகளைக் கொண்ட ஒரு அறையைக் கொண்ட ஒரு புத்திசாலித்தனமான இயந்திரத்தை முன்மொழிந்தார் (ஒவ்வொரு வீரருக்கும், ஒரே அளவிலான 13 பந்துகள் இருந்தன). ஒரு லாட்டரி இயந்திரத்தைப் போலவே, பந்துகள் அசைக்கப்பட்டு, 52 இடங்களைக் கொண்ட ஒரு சக்கரத்தில் ஒவ்வொன்றாக ஓட்டுவதன் மூலம் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படும். இந்த சக்கரம் பின்னர் சுழலும், ஸ்லாட் மூலம் ஸ்லாட் செய்யும், மேலும் பந்துடன் தொடர்பு கொண்ட ஒரு கம்பி அதன் விட்டத்தை "கண்டறியும்". ஒரு விநியோக பொறிமுறை பின்னர் விட்டம் தகவலைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் சரியான வீரருக்கு அட்டையை கையாள பொருத்தமான நடவடிக்கையை எடுக்கலாம். லாட்டரி இயந்திரங்களுடன் சேர்ந்து, ஷஃபிளிங் சாதனங்கள் தொடர்ந்து உருவாகின. 1934 ஆம் ஆண்டில், ரால்ப் பாட்டர் ஒரு எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் இயந்திரத்தை கண்டுபிடித்தார், இது துளையிடப்பட்ட அட்டைகளைப் படித்து சீரற்ற காட்சிகளை உருவாக்கும். தரவு பின்னர் கேமிங் மேஜையில் விளக்குகளை இயக்க பயன்படுத்தப்படும். இந்த விளக்குகள் அட்டைகள் மற்றும் சில்லி மதிப்புகளைக் குறிக்கின்றன. வீரர்கள் இயந்திரத்திற்கு தங்கள் விருப்பங்களைக் குறிக்க பொத்தான்களை அழுத்தினர். ஓரளவுக்கு, கணினிமயமாக்கப்பட்ட போலி சீரற்ற ஜெனரேட்டர் மற்றும் கேம் கன்சோலை உருவாக்கும் முதல் முயற்சிகளில் அவரது சாதனம் ஒன்றாகும். 1930 களின் எஞ்சிய காலங்களில், பல கண்டுபிடிப்புகள் கையாளுதல் சிக்கலை தீர்க்க முயன்றன, முக்கியமாக சுழலும் பிரேம்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மேசையைச் சுற்றியுள்ள ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அட்டைகளை விநியோகிக்கும். சுழலும் பாகங்கள் ஷஃபிளிங் இயந்திரங்களில் பொதுவானவை; வடிவமைப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் ஹாம்மண்டின் இயந்திரத்தின் வரிசை-ஜெனரேட்டர் தட்டுக்கு ஒத்த நோக்கங்களைக் கொண்ட நாட்ச்கள் அல்லது துளைகளைக் கொண்ட கியர்கள் மற்றும் தட்டுகளைப் பயன்படுத்தினர். இந்த ஷஃப்லர்கள் எனிக்மா போன்ற குறியாக்கவியலில் பயன்படுத்தப்படும் இயந்திரங்களுடன் சில ஒற்றுமைகளைப் பகிர்ந்து கொண்டன. இரண்டாம் உலகப் போரின் போது பயன்படுத்தப்பட்ட இந்த ஜெர்மன் குறியாக்க சாதனத்தில் ரோட்டர்கள் இருந்தன, அவை ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு விசையைத் தட்டச்சு செய்து கடிதத்தின் குறியாக்கப்பட்ட பதிப்பைத் தயாரித்தன. இரண்டு களங்களும் அறியப்பட்ட வடிவங்கள், தொடர்ச்சியான வரிசைகள் மற்றும் பிற வகையான புள்ளிவிவர பலவீனங்கள் அல்லது சார்புகளைத் தவிர்க்க சீரற்ற தன்மை தொடர்பான கணிதத் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு, பொறியாளர்கள் மின்சார சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி சீரற்ற காட்சிகளை உருவாக்க முயன்றனர். மின்சார சத்தம் மூலங்களிலிருந்து வரும் சமிக்ஞைகள் (சூடான கேத்தோடு வாயு வெளியேற்றக் குழாய் அல்லது மின்தடை போன்றவை) பொதுவாக வடிகட்டிகள் மற்றும் பெருக்கிகள் மூலம் ஒன்று அல்லது பல சீரற்ற நீரோடைகளை வெளியிட அனுப்பப்படும். அத்தகைய சாதனம் நியூபி மற்றும் பலர் 1940 ஆம் ஆண்டு காப்புரிமையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. பெரும்பாலான காப்புரிமை பெற்ற இயந்திரங்கள் பழைய இயந்திர வடிவமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன, அவை சத்தம் மூலங்களைப் போல சீரற்ற தன்மையை வழங்கவில்லை, ஆனால் மிகவும் நடைமுறைக்குரியவை. 1950 கள் மற்றும் 1960 களில் தாக்கல் செய்யப்பட்ட காப்புரிமைகளின்படி, வடிவமைப்பாளர்கள் எளிய சாதனங்களை உருவாக்கினர், அங்கு ஒரு சிக்கலான பாஸ் இருப்பதற்குப் பதிலாக ஒரு அடிப்படை ஷஃபிளிங் செயல்பாடு பல முறை (அவுட்புட் டெக்கை இயந்திரத்திற்குள் மீண்டும் செலுத்துவதன் மூலம்) பல தந்திரமான இயந்திர செயல்பாடுகளைக் குறிக்கிறது, இது மோசமான ஷஃபிளிங் மற்றும் குறைந்த நம்பகத்தன்மையுடன் முடிவடைகிறது. அவர்களில் சிலர் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கும் அட்டைகளுடன் ரிஃபிள் ஷஃபிளிங்கின் போது கைமுறையாக செய்யப்பட்டதை மீண்டும் உருவாக்க முயன்றனர். டெக்கின் மேல் அல்லது அடிப்பகுதியுடன் தொடர்பு கொண்ட அட்டை-எடுக்கும் உருளைகள் அந்த நேரத்தில் இன்னும் பெரிதும் பயன்படுத்தப்பட்டன. 1969 ஆம் ஆண்டில், தாமஸ் செகர்ஸ் தனது "எலக்ட்ரானிக் கார்டு டீலருக்கு" காப்புரிமை பெற்றார், இது உண்மையான கார்டுகளுடன் வேலை செய்யவில்லை, ஆனால் சீரற்ற தேர்வுகளை உருவகப்படுத்தியது. விளக்குகளுக்கு நன்றி, வீரர்கள் முடிவைக் காண முடிந்தது. காப்புரிமையின்படி, வடிவமைப்பில் மல்டி வைப்ரேட்டர்கள், AND லாஜிக் வாயில்கள் மற்றும் குழாய் ஊசலாட்டம் ஆகியவை உள்ளன. டிரான்சிஸ்டர்கள் சுற்றுவட்டத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம் என்றும் கண்டுபிடிப்பாளர் சுட்டிக்காட்டுகிறார். 1974 ஆம் ஆண்டில், டேவிட் எரிக்சன் மற்றும் ரிச்சர்ட் க்ரோன்மல் ஆகியோர் பைனரி வாயில்களுடன் ஒரு லாஜிக் சர்க்யூட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஷஃப்லரை முன்மொழிந்தனர். டெக் ஒரு ஹோல்டரில் வைக்கப்பட்டு, அட்டைகள் ஒவ்வொன்றாக பிரித்தெடுக்கப்பட்டு, கீழ்நோக்கிய சாய்வு கால்வாய்க்குள் அனுப்பப்பட்டன, அவை எந்த அடுக்குக்கு ஊட்டப்பட வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்து செயல்படுத்தப்படும் அல்லது செயலிழக்கச் செய்யப்படும். மடிப்பு அட்டையை சரியான கொள்கலனுக்குள் அனுப்பியது மற்றும் போலி-சீரற்ற ஜெனரேட்டரால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சுருள் மூலம் நகர்த்தப்பட்டது. ஒத்திசைவு முக்கியமானது மற்றும் அட்டை சரியான பாதையைப் பின்பற்றும் என்பதை உறுதிப்படுத்த பல முறைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. 1980கள் வரை, பல புதுமைகள் இல்லை. 1985 ஆம் ஆண்டில், எட்வர்ட் சாம்செல் ஒரு இயந்திரத்தை முன்மொழிந்தார், இது இரண்டு டெக் ஹோல்டர்களின் அடிப்பகுதியில் இருந்து அட்டைகளைப் பிரித்தெடுத்து அவற்றை இரண்டாவது பெட்டியில் வைத்தது. மற்றொரு எக்ஸ்ட்ராக்டர் வியாபாரி எடுத்த அட்டையை வெளியேற்றும். வைத்திருப்பவர்களிடமிருந்து இரண்டு அட்டைகள் எடுக்கப்பட்ட வரிசை ஒரு லாஜிக் சர்க்யூட் மூலம் இயக்கப்படுகிறது, அதன் முக்கிய பகுதிகள் ஒரு கவுண்டர் மற்றும் டிகோடர் ஆகும். ஒவ்வொரு பெட்டியிலும் எத்தனை அட்டைகள் உள்ளன என்பதையும், அட்டையை வியாபாரி எடுத்தாரா என்பதையும் ஃபோட்டோ சென்சார்கள் கண்டறிந்தன. இந்த வழக்கில், மற்றொரு அட்டை ஆரம்ப வைத்திருப்பவர்களிடமிருந்து செயலாக்கப்படும். ஷஃபிளிங் லாட்டரி மெஷின் ஹாம்மண்ட் எலக்ட்ரிக் பிரிட்ஜ் டேபிள் மஹ்ஜோங் தானியங்கி கையாளுதல் அட்டவணை மைண்ட்ப்ளே எஸ். எச். எஃப். எல் என்டர்டெயின்மென்ட் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அறிவியல் செய்தி கட்டுரைஃ கார்டு ஷஃபிளிங் ஷெனானிகன்ஸ் casinocitytimes.com கட்டுரைஃ யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் காப்புரிமை 6,254,096: ஷஃபிள் மாஸ்டரின் தொடர்ச்சியான ஷஃப்லர்ஃ கார்டுகளை தொடர்ந்து மாற்றுவதற்கான சாதனம் மற்றும் முறை ஒரு ஷஃபிளிங் மெஷின் விற்பனையாளரால் இங்கிலாந்து சூதாட்ட ஆணையத்திற்கு சமர்ப்பிப்பு casinocitytimes.com கட்டுரைஃ ஷஃபிள்-டிராக்கர்கள் எவ்வளவு அச்சுறுத்தல்? டிஸ்கவர் இதழ் கட்டுரைஃ தி மேத்தமேடிக்ஸ் ஆஃப் ஷஃபிளிங்ஃ ஒரு மந்திரவாதி மாறி கணிதவியலாளர் சூதாட்ட விடுதிகளின் சட்டைகளை சேமிக்கிறார், இது ஷஃபிளிங் இயந்திரங்களில் டயாக்கோனிஸ் மற்றும் ஹோம்ஸ் வேலை பற்றி விவாதிக்கிறது SIAM செய்திகள்ஃ ஒவ்வொரு கணிதப் பிரச்சினையிலும், இந்த கணிதவியலாளரைப் பொறுத்தவரை, லர்க்ஸ் ஒரு கார்டு-ஷஃபிளிங் சிக்கல் டயாக்கோனிஸ் மற்றும் ஹோம்ஸ் முடிவுகள் கேமிங் சாதனங்கள் கார்டு ஷஃபிளிங் கார்டு விளையாட்டு உபகரணங்கள் பற்றிய விரிவான விவாதத்தைக் கொண்டுள்ளது.