Koudelka
இது பிளேஸ்டேஷனுக்காக சாக்னோத் உருவாக்கிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு 1999 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் எஸ். என். கே மற்றும் 2000 ஆம் ஆண்டில் சர்வதேச அளவில் இன்போகிராம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. வேல்ஸில் உள்ள பேய் பிடித்த நெமெட்டன் மடாலயத்தில் அமைக்கப்பட்ட இந்த கதை, கதாநாயகர்களான கௌடெல்கா ஐசன்ட், எட்வர்ட் பிளங்கெட் மற்றும் பிஷப் ஜேம்ஸ் ஓ 'ஃப்ளேஹெர்டி ஆகியோர் நெமெட்டனின் ரகசியங்களை வெளிக்கொணரவும், அதன் இருண்ட கடந்த காலத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட அரக்கர்களை எதிர்கொள்ளவும் பின்தொடர்கிறது. அதன் விளையாட்டு ஒரு கட்டத்தில் நடத்தப்பட்ட திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர்களுடன் ஆய்வு மற்றும் புதிர் கூறுகளை கலக்கிறது. சதுரத்தின் முன்னாள் ஊழியரான ஹிரோகி கிகுடா என்பவரால் கௌடெல்கா உருவாக்கப்பட்டது, அவர் 1997 ஆம் ஆண்டில் மற்ற சதுர ஊழியர்களுடன் இணைந்து சாக்னாத்தை உருவாக்கி விளையாட்டை உருவாக்கினார். கிகுடா அதன் இயக்குனர், தயாரிப்பாளர், எழுத்தாளர் மற்றும் இசையமைப்பாளர் ஆவார். ஊழியர்கள் ஆராய்ச்சிக்காக வேல்ஸுக்குச் சென்றனர், மேலும் அனைத்து உரையாடல்களும் ஆங்கிலத்தில் பேசப்பட்டன. ஊழியர்களின் தகராறுகள் காரணமாக, பாரம்பரிய திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் அமைப்பு கிகுட்டாவின் ஈடுபாடு இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டது. ஜப்பானில் மிதமான வணிக வெற்றியைக் கண்ட இந்த விளையாட்டு, உலகெங்கிலும் உள்ள விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, இது சாக்னோத்தின் ஷாடோ ஹார்ட்ஸ் தொடரின் அடித்தளமாகும். கேம்ப்லே கௌடெல்கா என்பது கற்பனையான நெமெட்டன் மாளிகையில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் (ஆர். பி. ஜி) ஆகும். முக்கிய கதாநாயகனான கௌடெல்கா ஐசண்டை கட்டுப்படுத்தி, வீரர் நெமெட்டனை ஆராய்கிறார். விளையாட்டு நிகழ்வு காட்சிகளுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் கதை காட்சிகள் விளையாடுகின்றன; ஆய்வு, புதிர்-தீர்ப்பை உள்ளடக்கியது; மற்றும் வீரர்கள் நெமெட்டனில் தோன்றிய அரக்கர்களுடன் சண்டையிடும் ஒரு போர் திரை. ஆய்வு ஆரம்பகால ரெசிடென்ட் ஈவில் கேம்களைப் போன்றது; கௌடெல்கா-ஒரு 3D கேரக்டர் மாடலாக வழங்கப்படுகிறது-நிலையான கேமரா கோணங்கள் மூலம் காட்டப்படும் முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியுடன் உருவாக்கப்பட்ட சூழல்களை ஆராய்கிறது. பொருட்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் சூழலில் காணப்படுகின்றன அல்லது ஒரு போருக்குப் பிறகு பெறப்படுகின்றன, குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை எடுத்துச் செல்ல முடியும். முறை அடிப்படையிலான அமைப்பால் நிர்வகிக்கப்படும் போர்களுடன், சீரற்ற சந்திப்புகள் மூலம் போர் தூண்டப்படுகிறது. மூன்று விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களும் எதிரியும் ஒரு கட்டத்தில் நிலைநிறுத்தப்பட்டு, ஒரு புதிய சதுரத்திற்குச் சென்று ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் ஒரு செயலைச் செய்ய முடியும். ஒவ்வொரு தரப்பினருக்கும் உடல் மற்றும் மந்திர தாக்குதல்கள் மற்றும் நிலை விளைவுகள், குணப்படுத்தும் மந்திரம் மற்றும் போரில் இருந்து தப்பிக்கும் திறன் போன்ற பிற திறன்களை அணுக முடியும். ஒவ்வொரு வீரரின் கதாபாத்திரமும் பல்வேறு வகையான ஆயுதங்களை சித்தப்படுத்த முடியும், அவை பல முறை பயன்படுத்தப்பட்ட பிறகு உடைகின்றன. ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான போரின் முடிவிலும், கட்சி அனுபவ புள்ளிகள் (அவர்களின் அனுபவ அளவை உயர்த்துதல்) மற்றும் திறன் புள்ளிகள் (சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகம் போன்ற பண்புகளை அதிகரிக்க) பெறுகிறது. பயன்பாட்டைப் பொறுத்து, ஆயுதங்கள் மற்றும் திறன்கள் அவற்றின் திறன் நிலை பயன்பாட்டுடன் உயரும் போது சக்தியில் அதிகரிக்கிறது. 1898 ஆம் ஆண்டில், வேல்ஸில் உள்ள அபெரிஸ்ட்வித் அருகே, ரோமானிய மனநோயாளி கௌடெல்கா ஐசன்ட் (விவியானா பேட்மேன்) நெமெட்டனுக்கு ஈர்க்கப்படுகிறார். ஒரு முன்னாள் இடைக்கால மடாலயம், இது ஒரு மாளிகையாக மாற்றப்பட்டது, இப்போது அரக்கர்களால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. கௌடெல்கா நெமெட்டனுக்குள் நுழைந்து, இந்த செயல்பாட்டில் தனது மந்திர பதக்கத்தை இழந்து, வழிதவறிய சாகச வீரர் எட்வர்ட் பிளங்கெட்டை (மைக்கேல் பிராட்பெரி) ஒரு அசுரன் தாக்குதலில் இருந்து காப்பாற்றுகிறார். மாளிகையின் பராமரிப்பாளர்களான ஓக்டன் (கவின் கார்ல்டன்) மற்றும் பெஸ்ஸி ஹார்ட்மன் (டெனிஸ் ஒயிட்) ஆகியோரால் அவர்களுக்கு விருந்தோம்பல் வழங்கப்படுகிறது. அவர்களின் உணவில் விஷம் உள்ளது, மேலும் கௌடெல்கா-விஷத்தைக் கண்டுபிடித்து சாப்பிட மறுத்ததால்-எட்வர்டை குணப்படுத்துகிறார். நெமெட்டனை ஆராய்ந்து, அவர்கள் கத்தோலிக்க பிஷப் ஜேம்ஸ் ஓ 'ஃப்ளேஹெர்டியை (ஸ்காட் லார்சன்) சந்திக்கிறார்கள்; அவர்கள் அவரை விஷம் கொடுக்க முயற்சிக்கவில்லை என்பதால், ஹார்ட்மன்ஸ் தான் மரணங்களுக்கு காரணம் என்று ஜேம்ஸ் நம்ப மறுக்கிறார். நெமெட்டனில் தூக்கிலிடப்பட்ட சார்லோட் டி 'லோட்டா (சாரா பாக்ஸ்டன்) என்ற இளம் பெண்ணின் பேயையும் அவர்கள் எதிர்கொள்கிறார்கள், மேலும் அலியாஸ் (ராப் பிரவுன்ஸ்டைன்) என்ற ஊடுருவியவரால் தாக்கப்படுகிறார்கள். பார்வைகள், மனித எச்சங்கள் மற்றும் பறிமுதல் செய்யப்பட்ட கலைப்பொருட்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து, நெமெட்டன் இப்போது மாளிகையை வேட்டையாடும் அதிருப்தியாளர்களுக்கான சிறைச்சாலை என்பதை கௌடெல்கா அறிந்துகொள்கிறார். அவரை மற்றும் மாளிகையின் அரக்கர்களைக் கொல்லும் ஹார்ட்மன்ஸின் முயற்சியில் அவர் தப்பிப்பிழைத்தார் என்பதை அவர்கள் அலியாஸிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலும் மாளிகையில் அத்துமீறி நுழைந்த எவரையும் ஹார்ட்மன் கொல்லுவதைக் கண்டனர். நெமெட்டனின் பொக்கிஷங்களை தனக்குத்தானே வைத்துக்கொள்வதற்காக அவர்களைக் கொல்ல முயன்றதாக ஒப்புக் கொண்ட எட்வர்ட், அலியாஸ் ஒரு அச்சுறுத்தல் என்பதால் அவரைக் கொல்கிறார். அழிக்கப்பட்ட எஸ்எஸ் இளவரசி ஆலிஸின் ஓவியங்கள் நிறைந்த ஒரு அறையை கௌடெல்கா கண்டுபிடித்தார், மேலும் தற்போதைய உரிமையாளர் பேட்ரிக் (கீத் பாரி) இன் மனைவி எலைன் ஹேவொர்த் (கிம் வைல்ட்) பற்றிய பார்வை அவருக்கு உள்ளது. நூலகத்தில் இறந்த ரோஜர் பேக்கனை (பிரையன் கோஜாக்) இந்தக் குழு கண்டுபிடித்தது, அவர் சுருக்கமாக எமிக்ரே ஆவணத்தை புதுப்பித்து குறிப்பிடுகிறார். செல்டிக் சடங்குகளின் புத்தகமான எமிக்ரே ஆவணத்தை மீட்டெடுக்கவும், அழியாமையைப் பெறவும், இறந்தவர்களை உயிர்ப்பிக்கவும் வத்திக்கானால் அனுப்பப்பட்டதாக ஜேம்ஸ் கூறுகிறார். எமிக்ரே ஆவணத்தைத் திருடிய பேட்ரிக் என்பவரைக் காப்பாற்றுமாறு ஹார்ட்மன்ஸ் ஜேம்ஸ் என்பவரிடம் கேட்டுக்கொண்டார். ஒரு அசுரன் அவர்களைத் தாக்கும்போது கவுடெல்கா குழுவிலிருந்து பிரிக்கப்படுகிறார், மேலும் ஓக்டன் தனது பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் கொன்ற அறையைக் காண்கிறார். ஓக்டன் அவளைப் பிடித்து, இளவரசி ஆலிஸ் பேரழிவுக்கான தனது குற்றத்தைப் பற்றி புலம்புகிறார், ஆனால் அவர் கௌடெல்காவைக் கொல்வதற்கு முன்பு பெஸ்ஸி அவரைச் சுடுகிறார். தன்னைத்தானே சுட்டுக் கொள்வதற்கு முன்பு, ஒரு திருடனால் கொல்லப்பட்ட எலைனுக்கு பழிவாங்குவதற்காக ஓக்டன் ஊடுருவியவர்களைக் கொன்றதாக பெஸ்ஸி விளக்குகிறார். பேக்கனைச் சந்தித்து மற்றவர்களுடன் மீண்டும் இணைந்த பிறகு, கௌடெல்கா வேறு ஏதோ ஒன்று ஹார்ட்மன்களைத் தூண்டிவிட்டு அரக்கர்களைப் பிறப்பிக்கிறது என்று முடிவு செய்கிறார். அவரும் பேட்ரிக் எலைனுடன் காதலிப்பதாக ஜேம்ஸ் கூறுகிறார், ஆனால் ஜேம்ஸின் சமூகப் பின்னணி ஒரு திருமணத்தைத் தடுத்தது, மேலும் அவர் தனது வலியைக் குறைக்க தேவாலயத்தில் சேர்ந்தார். சார்லோட்டை எதிர்கொண்ட கௌடெல்கா, சார்லோட்டின் தாயார் எழுதிய கடிதங்களைக் கண்டுபிடித்தார், அவை சார்லோட் ஒருபோதும் பெறவில்லை; அவரது தாயார் தன்னை நேசிக்கிறார் என்பதை அறிந்த சார்லோட் இறந்துவிடுகிறார். வத்திக்கானுக்காக நகலெடுக்கும் போது எமிக்ரே ஆவணத்தின் ரகசியங்களைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு அபூரண அழியாமையை அடைந்த பேக்கனுடன் இந்த குழு மீண்டும் இணைகிறது. கௌடெல்கா எலைனின் ஆவியை வரவழைக்கிறார், மேலும் எலெய்னை உயிர்த்தெழுப்ப பேட்ரிக் எமிக்ரே ஆவணத்தைப் பயன்படுத்தினார் என்பதை அவர்கள் அறிந்துகொள்கிறார்கள்; அவர்கள் அவரது உடலை ஒரு அசுரனாக உயிர்த்தெழுப்பினர், இது மாளிகையில் நிகழ்வுகளை ஏற்படுத்தியது. எலைன்-தனக்கு உதவ கௌடெல்காவை வரவழைத்தவர்-தனது ஆவி சுதந்திரமாக இருக்க தனது உடலை அழிக்கும்படி அவர்களிடம் கேட்கிறார். ஒரு கோயிலாக மாற்றப்பட்ட நெமெட்டனின் ஒரு பகுதியில், இதை எப்படி செய்வது என்று பேக்கன் குழுவிடம் கூறுகிறார். மூவரும் கோயிலுக்குள் நுழைந்து பேட்ரிக் உடலைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். ஜேம்ஸ் கோவிலை அழித்து, ஒரு தீயைத் தொடங்கி கட்டிடத்தை நுகரத் தொடங்குகிறார். வீரரின் செயல்களைப் பொறுத்து, மூன்று வெவ்வேறு முடிவுகள் திறக்கப்படும். கௌடெல்கா தனது பதக்கத்தை மீண்டும் பெறவில்லை என்றால், அவர்கள் எலைனை எதிர்கொள்ளும்போது கொல்லப்படுகிறார்கள், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. அவள் பதக்கத்தைக் கண்டால், எலைனின் தாக்குதலைத் தடுக்க கௌடெல்கா அதைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் அவர்கள் மாளிகையின் மணி கோபுரத்தில் மூலை முடுக்கிவிடப்படுகிறார்கள். கட்சி எலைனை தோற்கடித்தால், பாழடைந்த மாளிகையின் மீது சூரியன் உதிக்கும் சூழ்நிலையை அவர்கள் சிந்திக்கிறார்கள். எலைன் அவர்களைத் தோற்கடித்தால், எலைனை அழிக்க ஜேம்ஸ் தன்னைத் தியாகம் செய்கிறார், மேலும் கவுடெல்காவும் எட்வர்டும் இடிந்து விழும் கோபுரத்திலிருந்து தப்பிக்கிறார்கள். இரவை ஒன்றாக கழித்த பிறகு அவர்கள் பிரிந்தனர், இருப்பினும் அவர்கள் மீண்டும் சந்திப்பார்கள் என்று கௌடெல்கா நம்புகிறார். மானா, சீகென் டென்செட்சு 3 மற்றும் சதுக்கத்தில் சவுகைகியின் ரகசியத்தை இயற்றிய ஹிரோகி கிகுடா என்பவரால் டெவலப்மெண்ட் கௌடெல்கா உருவாக்கப்பட்டது. கிகுடா தனது சொந்த விளையாட்டை இயக்க விரும்பினார், ஆனால் சதுக்கத்தின் பெருநிறுவன அமைப்பு அவரை ஒரு இசையமைப்பாளருக்கு அப்பால் செல்வதைத் தடுத்தது. தனது பாத்திரத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கான வழியைத் தேடி, கிகுடா எஸ். என். கே தலைவருக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டார்; அவர்களின் பேச்சின் போது, ரோல்-பிளேமிங் வகைகளில் பல உணரப்பட்ட ஆபத்துக்களை அவர் கோடிட்டுக் காட்டினார். சதுக்கத்தை விட்டு வெளியேறி, 1997 ஆம் ஆண்டில் மற்ற சதுக்க ஊழியர்கள் மற்றும் எஸ். என். கே நிதியுதவியுடன் சாக்னாத்தை உருவாக்கினார். சாக்னோத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும், விளையாட்டின் முக்கிய படைப்பாற்றல் தலைவராகவும், கிகுடா ஒரு திகில் ஆர்பிஜியை உருவாக்க விரும்பினார். சாக்னோத் நிறுவப்பட்ட பிறகு கௌடேல்கா வளர்ச்சியைத் தொடங்கினார், மேலும் கிகுடா அதன் தயாரிப்பாளர், இயக்குனர், எழுத்தாளர் மற்றும் இசையமைப்பாளராக இருந்தார். கவுடெல்கா ஒரு கட்டம் மற்றும் சீரற்ற சந்திப்புகளில் (பாரம்பரிய ஆர்பிஜிகளைப் போலவே) திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சண்டையைப் பயன்படுத்தினாலும், இது கிகுட்டாவின் அசல் நோக்கம் அல்ல. அவர் முதலில் சூழலுக்குள் சுதந்திரமான இயக்கத்துடன் நிகழ்நேர போர் முறையைத் திட்டமிட்டார், உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் சாகச விளையாட்டுகளில் இருந்து இயக்கவியலை இணைத்தார். தளபாடங்கள் போன்ற ஊடாடும் சூழல்களும் போரில் ஒரு பங்கை வகிக்க திட்டமிடப்பட்டன. கிகுடா ஆர்பிஜி மாநாடுகளிலிருந்து விலகிச் செல்ல விரும்பினார், ஆனால் மற்ற சாக்னோத் ஊழியர்கள் அவரது முன்மாதிரியைப் பின்பற்ற தயங்கினர் மற்றும் சதுக்கத்தில் இருந்து பாரம்பரிய கருத்துக்களைத் தக்க வைத்துக் கொண்டனர். விளையாட்டு வடிவமைப்பில் தனது நேரடி செல்வாக்கு இல்லாததற்கு கிகுடா பின்னர் வருத்தம் தெரிவித்தார். போர்-அமைப்பு வடிவமைப்பைப் பற்றி, கலை இயக்குனர் மாட்சுசோ மாச்சிடா (மாட்சுசோ இட்டாகுரா என்று புகழப்படுகிறார்), இது எளிதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே பொதுவாக விளையாட்டுகளை விளையாடாத பெரியவர்கள் விளையாட்டின் முடிவைக் காணலாம்; பின்னோக்கிப் பார்த்தால், அணி சவாலை அதிகரித்திருக்கலாம். இந்த விளையாட்டில் அனைத்து கதாபாத்திரங்களுக்கும் ஆங்கில குரல் வேலை இருந்தது, ஜப்பான் ஒரு ஜப்பானிய டப்பை விட சொந்த சப்டைட்டில்களைப் பயன்படுத்தியது. ஒரு உண்மையான வளிமண்டலத்தை உருவாக்க, கிகுடா மேம்பட்ட மோஷன் கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி நிகழ்நேர கட் காட்சிகளின் போது கதாபாத்திர மாதிரிகளுக்கு யதார்த்தமான உடல் முறைகளை வழங்கினார். "சகாப்தம் உருவாக்கம்" என்று அவர் அழைத்த மோஷன் கேப்சரைப் பயன்படுத்துவதற்கான கிகுட்டாவின் முடிவு, நாடகத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஆர். பி. ஜி மரபுகளிலிருந்து விலகிச் செல்வதற்கான அவரது முயற்சியின் ஒரு பகுதியாகும். கதைக்கு ஒவ்வொரு காட்சியிலும் நான்கு பேர் வரை பிடிக்க வேண்டியிருந்தது, ஜப்பானில் கிடைக்கும் தொழில்நுட்பத்துடன் சாத்தியமற்றது. சவுகைகியின் அசல் ஊழியர்கள் மூலம், கிகுடா சாண்டா மோனிகாவை தளமாகக் கொண்ட சிறப்பு விளைவுகள் நிறுவனமான ஃபியூச்சர்லைட்டைத் தொடர்பு கொண்டார். கிகுட்டாவின் கருத்தாக்கத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட ஃபியூச்சர்லைட், கட் காட்சிகளைப் பதிவு செய்ய உதவ ஒப்புக்கொண்டது. பின்னர் ஒரு நேர்காணலில், மோஷன்-கேப்சர் அமர்வுகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட நுட்பங்கள் அந்த நேரத்தில் ஹாலிவுட் ஸ்டுடியோக்கள் பயன்படுத்திய நுட்பங்களுக்கு இணையாக இருந்தன என்று கூறினார். சிஜிஐ கட்ஸ்கென்கள் டிஜிட்டல் மீடியா ஆய்வகத்தால் உருவாக்கப்பட்டன. விளையாட்டின் நடிகர்கள் மோஷன் கேப்சர் மற்றும் கேரக்டர் குரல்களை வழங்கினர். இந்த பாத்திரங்களுக்காக ஆடிஷன் செய்த 100 நடிகர்களில் இருந்து அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், இதில் பன்னிரண்டு வயது சாரா பாக்ஸ்டன் சார்லோட்டாக நடித்தார். கௌடெல்காவாக நடித்த விவியானா பேட்மேன், அவரது கதாபாத்திரத்திற்கு குளிர்ச்சியான, "தனித்துவமான" காற்றை வழங்க தேர்வு செய்யப்பட்டார். எட்வர்டின் நடிகர் மைக்கேல் பிராட்பெரியை பதிவு செய்வதற்கான "மனநிலை தயாரிப்பாளர்" என்று கிகுடா அழைத்தார். மோஷன்-கேப்சர் அமர்வுகள் ஜனவரி 1998 இல் ஃபியூச்சர்லைட்டின் உள்ளூர் ஸ்டுடியோக்களில் நடைபெற்றன. மோஷன் கேப்சர் மற்றும் அனிமேஷன் செயல்முறைகள் ஃபியூச்சர்லைட் மற்றும் சாக்னோத் ஊழியர்களால் கையாளப்பட்டன, கிகுடா அமர்வுகளின் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக இருந்தார். கிகுட்டாவால் மேற்பார்வையிடப்பட்ட ஒத்திகைகள் அருகிலுள்ள ஹோட்டலில் நடைபெற்றன. பதிவு அமர்வுகள் மாற்றப்பட்ட ஒலி ஸ்டுடியோவில் இருந்தன; ஸ்டுடியோ முழுமையாக ஒலிப்புத்தன்மை இல்லாததால், வெளிப்புற சத்தங்கள் காரணமாக பதிவு சில நேரங்களில் நிறுத்தப்பட்டது. ஒலி மேடையைச் சுற்றியுள்ள உபகரணங்கள் நடிகர்களுக்கான முத்திரைகளாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன, எனவே விளையாட்டில் மூழ்குவது உடைக்கப்படாது. காட்சி மற்றும் கலை வடிவமைப்பு கிகுட்டாவின் கூற்றுப்படி, கௌடெல்காவின் கதை மற்றும் அடிப்படை கூறுகளுக்கான அவரது ஆராய்ச்சி மூன்று மாதங்கள் எடுத்தது; ஒரு இரவு நேர அளவு மற்றும் ஒற்றை இருப்பிடம் விளையாட்டின் வரையறுக்கப்பட்ட ஊழியர்கள் மற்றும் மேம்பாட்டு நேரம் காரணமாக இருந்தது. அயர்லாந்திலிருந்து கடலுக்கு குறுக்கே ஒரு இடத்தை அவர் விரும்பியதால் அபெரிஸ்ட்வித் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். பிரிட்டிஷ் கட்டிடக்கலையில் ஜப்பானிய வளங்கள் இல்லாததால், கிகுட்டாவும் பல ஊழியர்களும் உள்ளூர் இயற்கைக்காட்சி மற்றும் தேவாலய கட்டிடக்கலையைப் பார்க்க பெம்ப்ரோக்ஷையருக்கு ஒரு ஆராய்ச்சி பயணத்தை மேற்கொண்டனர். இப்பகுதியின் கடலோர பாறைகள், பண்டைய இடிபாடுகள் மற்றும் வானிலை நிலைமைகள் கவுடெல்கா அமைப்பு மற்றும் வடிவமைப்பை பாதித்தன. 1898 ஆம் ஆண்டின் கிகுட்டாவின் தேர்வு யதார்த்தவாதத்தையும் கற்பனையையும் கலக்கும் ஒரு கதைக்கான அவரது விருப்பத்தால் பாதிக்கப்பட்டது; 19 ஆம் நூற்றாண்டின் முடிவு அவரைப் பொறுத்தவரை, மூடநம்பிக்கையின் கலவையையும் அடுத்த நூற்றாண்டின் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களையும் அடையாளப்படுத்தியது. விளையாட்டில் மந்திரம் மற்றும் அறிவியலின் சங்கடமான சகவாழ்வை ஆராய கிகுடா விரும்பினார். இடைக்காலத்திலிருந்து விக்டோரியன் காலம் வரையிலான தனது ஆராய்ச்சியின் போது பிரிட்டிஷ் வரலாறு குறித்த 100 க்கும் மேற்பட்ட புத்தகங்களை அவர் வாங்கினார். இந்தக் கதைக்கான அவரது உத்வேகங்களில் உம்பர்டோ எக்கோவின் தி நேம் ஆஃப் தி ரோஸ் (மற்றும் அதன் திரைப்படத் தழுவல்), வில்லியம் ஹோப் ஹோட்சனின் கார்னாக்கி, தி கோஸ்ட்-ஃபைண்டர், எச். பி. லவ்கிராஃப்ட்டின் தி கேஸ் ஆஃப் சார்லஸ் டெக்ஸ்டர் வார்டு மற்றும் லார்ட் டன்சனியின் நாவல்கள் ஆகியவை அடங்கும். கௌடேல்கா அமைப்பு மற்றும் கதை முதன்மையாக கார்னாக்கி, கோஸ்ட்-ஃபைண்டரால் ஈர்க்கப்பட்டன. இளவரசி ஆலிஸ் மூழ்கியது மற்றும் லார்ட் டன்சனி மற்றும் ரோஜர் பேக்கன் ஆகியோரின் கற்பனையான பதிப்புகள் உட்பட பல வரலாற்று நிகழ்வுகள் மற்றும் நபர்களை கிகுடா இணைத்தார். சார்லோட்டின் தாயார் செல்லின் சோபியா டோரோதியாவை அடிப்படையாகக் கொண்டவர். கதையின் தொனி வேல்ஸின் வரலாறு மற்றும் நாட்டுப்புறக் கதைகளால் பாதிக்கப்பட்டது. அதன் கதாபாத்திரங்கள் யூஜி இவாராவால் வடிவமைக்கப்பட்டன, அவர் விளையாட்டுக்கு 100 க்கும் மேற்பட்ட கதாபாத்திர ஓவியங்களை உருவாக்கினார். இந்த காட்சிகள் பாப் கார்லோஸ் கிளார்க், ஜான் சவுடெக் மற்றும் ஹோலி வார்பர்டன் ஆகியோரின் படைப்புகளால் ஈர்க்கப்பட்டன. கிக்குட்டா உருவாக்கிய விளையாட்டின் முதல் கூறுகளில் கௌடேல்காவும் ஒன்றாகும், மார்ச் 1998 இல் இவாராவின் முதல் எழுத்து வரைவுகள் உருவாக்கப்பட்டன. கௌடெல்காவின் பெயர் புகைப்படக் கலைஞர் ஜோசப் கௌடெல்காவிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது; கிகுடா அதன் மர்மமான ஒலியை விரும்பினார் மற்றும் எந்த குறிப்பிட்ட இன தோற்றமும் இல்லை. தனிமையான கதாபாத்திரம் வேண்டும் என்ற கிகுட்டாவின் விருப்பத்தின் விளைவாக நாடுகடத்தப்பட்ட ஜிப்சியாக கௌடெல்காவின் பின்னணி உருவானது. அவரது வடிவமைப்பிற்கு பல மறுவடிவமைப்புகள் தேவைப்பட்டன, அவை கடுமையான பலகோணம் மற்றும் நினைவக கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தன. மெசிடாவின் நெமெட்டனின் வடிவமைப்பு ஒரு வழக்கமான ஆர்பிஜி உலக வரைபடத்தின் பல்வேறு வகைகளை ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட ஆய்வு இடமாக சுருக்கி, கன்சோலின் வன்பொருள் வரம்புகளுக்குள் விரிவான பின்னணியை அனுமதிக்கும் நோக்கம் கொண்டது. நெமெட்டன் கட்டிடக்கலை பாணிகளின் கலவையைப் பயன்படுத்தியது, அதன் தோற்றம் கோதிக் மடாலயம் (செயின்ட் டேவிட்ஸால் ஈர்க்கப்பட்டது) முதல் சமகால சேர்த்தல்கள் வரையிலான கூறுகளுடன். கௌடெல்காவின் சிஜிஐ மாடல் சாக்னோத் மற்றும் கலைஞர் நோபுஜி வதனாபே நிறுவிய ஒரு நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, அவரை கிகுடா நல்ல வேலை மீதான ஆர்வத்திற்காக தேர்ந்தெடுத்தார். இந்த மாடல் பல மறுவடிவமைப்புகளைச் சந்தித்தது, கிகுடா மாற்றங்களைச் செய்தார். கௌடேல்கா கதையை உருவாக்குவதில், கிகுடா 20 ஆம் நூற்றாண்டில் தனது குடும்பத்தைத் தொடர்ந்து அறிவியல் மற்றும் மந்திரத்தின் அசல் மோதலின் நிகழ்வுகள் மற்றும் கருப்பொருள்களுடன் நான்கு பகுதித் தொடரை உருவாக்கினார். முதல் தொடர்ச்சியில், கௌடெல்கா 1900 எக்ஸ்போசிஷன் யுனிவர்செல்லில் கலந்து கொள்வார்; இரண்டாவது 1973 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வியட்நாம் போரின் போது சிகாகோவுக்குச் சென்று கௌடெல்காவின் பேரன் ராட்மெல்லைப் பின்தொடர்ந்து நகர்ப்புற கற்பனை காட்சியில் வருவார். மூன்றாவதாக, ராட்மெல் 1984 இல் கியோட்டோவுக்குச் செல்வார், அங்கு மந்திரமும் நவீன வாழ்க்கையும் இன்னும் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. கௌடேல்கா தொடர்பான சில பின்னணி கூறுகள் கிகுட்டாவால் உருவாக்கப்பட்டன, அதாவது அவர் ஒரு இளம் ஜாக் தி ரிப்பரை சந்தித்தது, ஆனால் விளையாட்டில் சேர்க்கப்படவில்லை. கிகுடா முதன்மையாக தனக்குத்தானே இசையமைத்ததால், இசையை உருவாக்குவது வளர்ச்சியின் எளிதான பகுதியாகும். கௌடேல்கா இசைக் கூறுகளுக்கான அவரது கருத்து அமைப்பு மற்றும் விவரிப்புடன் உருவாக்கப்பட்டது. கிகுடா மற்றும் நிக் இங்மேன் ஆகியோர் இசையை அமைத்தனர். விளையாட்டின் பெரும்பாலான தடங்களை உருவாக்க, கிகுடா அடாரி நோட்டேட்டர் ஒலி மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினார். சுருக்கத்தின் பற்றாக்குறையை அவர் ஒரு சிக்கலாகக் கண்டறிந்தாலும், சிறந்த வரிசைமுறை மென்பொருள் சிஜிஐ கட்ஸ்கென்களுக்கான மதிப்பெண்ணை உருவாக்குவதில் பயனுள்ளதாக இருந்தது. சராசரி ஆர்பிஜியை விட குறைவான இசையுடன், ஆறு மாதங்களுக்குள் ஸ்கோர் முடிக்கப்பட்டது. சதுக்கத்துடன் கிகுட்டாவின் படைப்புகளின் சுழல் தடங்களுக்கு பதிலாக, கவுடெல்கா சுற்றுப்புற ஒலிகள் மற்றும் போர் கருப்பொருள்களுக்கு வெளியே கட்ஸ்கென்கள் தொடர்பான குறுகிய தடங்களைப் பயன்படுத்தினார், மேலும் தேவாலய இசையின் தாக்கங்களைக் கொண்டிருந்தார். அதன் தொடக்க கருப்பொருள் "ரெக்கீம்" கேத்தரின் பாட் என்பவரால் நிகழ்த்தப்பட்டது. இறுதி கருப்பொருள் "யுபி காரிடாஸ் எட் அமோர்"-மாரிஸ் டுரூஃப்ளே எழுதிய ஒரு பெரிய தொகுப்பிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது-லண்டன் சொற்பொழிவு பள்ளியால் நிகழ்த்தப்பட்டது. ஒரு சிடி ஒலிப்பதிவு ஆல்பம் டிசம்பர் 1999 இல் போனி கேன்யன் மற்றும் சிட்ரான் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கங்களால் வெளியிடப்பட்டது, ஒரு மணி நேரத்திற்கும் மேலான இசை மற்றும் 34 டிராக்குகளுடன். விளையாட்டின் அனைத்து பாடல்களையும் உள்ளடக்கிய இந்த ஆல்பம், மூன்று போர் கருப்பொருள்களின் நேரடி பதிப்புகள் (நவோயா அகிமோட்டோவால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது), இசை விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. அதன் இசை விளையாட்டின் விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது மற்றும் விமர்சிக்கப்பட்டது. கவுடெல்கா மற்றும் அதன் வெளியீட்டாளரான எஸ். என். கே, செப்டம்பர் 1999 இல் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டன. அதன் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக, ஒரு இசை குறுவட்டு மற்றும் விளம்பர சுவரொட்டி முன்கூட்டிய ஆர்டர் போனஸாக வழங்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 16,1999 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் மேற்கத்திய வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்பட்டது. வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் இன்போகிராம்ஸ் தலைப்பை வெளியிடும் என்று பின்னர் அறிவிக்கப்பட்டது. இது 2000 ஆம் ஆண்டில் வெளிநாடுகளில் வெளியிடப்பட்டதுஃ ஜூன் 29 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், செப்டம்பர் 27 அன்று ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பைத் தவிர, சாக்னோத் நியோ ஜியோ பாக்கெட் வண்ணத்திற்கான ஒரு பதிப்பை உருவாக்கி வருவதாக கூறப்படுகிறது. கன்சோல் கிளாசிக்ஸ் 2015 ஆம் ஆண்டில் கௌடெல்காவை மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கு நீராவி வழியாக போர்ட் செய்வதற்கான திட்டங்களை அறிவித்தது. இவாராவால் எழுதப்பட்டு விளக்கப்பட்ட மூன்று தொகுதிகள் கொண்ட மங்கா தழுவலின் முதல் தொகுதி, கடோகாவா ஷோட்டனால் நவம்பர் 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது; மூன்றாவது தொகுதி செப்டம்பர் 2000 இல் வெளியிடப்பட்டது. மங்கா கிகுட்டாவின் திட்டமிடப்பட்ட தொடர்ச்சியுடன் இணைக்கும் நோக்கம் கொண்டது. ஒரு நாவலாக்கம், கௌடெல்கா-நாகோகோ கோரேகட்டாவின் மாளிகையின் அலறல், பிப்ரவரி 2000 இல் ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ மீடியா ஒர்க்ஸ் அதன் ஃபமிட்சு புங்கோ முத்திரையின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆடியோ நாடகம், ஜப்பானிய நடிகர்கள் மற்றும் அதன் இசையின் பகுதிகள், நவம்பர் 1999 இல் சிட்ரான் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கங்களால் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் எதுவும் தெரிவிக்கப்படவில்லை என்றாலும், கௌடெல்கா ஜப்பானில் "மிதமான வெற்றியைப்" பெற்றதாகக் கூறப்படுகிறது. 2000-2001 நிதியாண்டின் முடிவில் அதன் நிதி அறிக்கையின் போது இந்த தலைப்பு இன்போகிராம்ஸால் குறிப்பிடப்படவில்லை. ஜப்பானிய கேமிங் இதழான ஃபமிட்சு கௌடெல்கா வளிமண்டலத்தை மேற்கத்திய திகில் படங்களுடன் ஒப்பிட்டது. இருண்ட வளிமண்டலம் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்திற்கான பாராட்டு புள்ளிகளில் ஒன்றாகும். கேம்ஸ்பாட்ஸ் இக்கே சாட்டோ இந்த கதையை "மிகவும் பொழுதுபோக்கு" என்று அழைத்தார், மேலும் ஐ. ஜி. என் இன் டேவிட் டைர்கோ அதன் சினிமா தொனியை ரசித்தார். ஆர்பி கேமர்ஸ் ஜேக் அல்லி விளையாட்டின் தொனி, வழங்கல் மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கல் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். ஆர்பிஜிஃபானின் கென் சூவின் கூற்றுப்படி, கதை அதன் வலுவான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் வழக்கத்திற்கு மாறான திகில் பயன்பாடு இருந்தபோதிலும் "கடந்து செல்லும் ஆர்வத்தை விட அதிகமாக ஊக்குவிக்கத் தவறிவிட்டது". அடுத்த தலைமுறையின் எரிக் பிராட்சர் அதன் வளிமண்டலத்தை அதன் கதையில் ஒரு வலுவான புள்ளியாக மேற்கோள் காட்டினார். கேம்ப்ரோ திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர்களை அனுபவிக்க மிகவும் மெதுவாகக் கண்டறிந்தது, இது டச்சு இதழான பவர் அன்லிமிடெட் எதிரொலித்தது. ஒரு கேம்ப்ரோ விமர்சகரால் விளையாட்டின் கதையைப் பின்தொடர முடியவில்லை, இது அதன் மெதுவான வேகத்தால் பெரிதாக்கப்பட்டது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர ஆயுத ஆயுள் அமைப்பு, சீரற்ற சந்திப்புகள் மற்றும் சீரற்ற சிரமம் ஆகியவற்றை விளையாட்டில் உள்ள சிக்கல்களாக குறைத்தது. சடோ பொதுவாக சிரமம் மற்றும் சமநிலை சிக்கல்களால் ஏமாற்றமடைந்தார். சேமிப்பு மற்றும் உபகரணங்களின் வரம்புகள் போன்ற பல இயக்கவியலில் ஜ்டைர்கோ தவறு செய்தார். ஆல்லி விளையாட்டு பாணிகளின் கலவையை விசித்திரமாகக் கண்டார், விளையாட்டின் ஆயுத வரம்புகளை குறைத்து, ஆர்பிஜி மெக்கானிக்ஸ் மீது அதன் புதுமையான நடவடிக்கையைப் பாராட்டினார். சூ விளையாட்டை விமர்சித்தார், பல அம்சங்கள் சமநிலையற்றவை அல்லது மோசமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. பிராட்சர் போர்களை நிலையான ஆய்விலிருந்து ஒரு "வரவேற்கத்தக்க மாற்றம்" என்று அழைத்தார், ஆனால் பல விளையாட்டு கூறுகள் மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்டிருப்பதைக் கண்டறிந்தார். விளையாட்டின் மெதுவான வேகம் விமர்சகர்களால் தொடர்ச்சியான புகாராக இருந்தது. ஃபமிட்சு கௌடெல்கா சிஜிஐ திரைப்படங்கள் மற்றும் கலை வடிவமைப்பைப் பாராட்டிய போதிலும், அதன் விமர்சகர்களில் ஒருவர் சில பகுதிகளை எளிதில் செல்ல முடியாத அளவுக்கு இருட்டாக இருப்பதைக் கண்டார். கேம் ப்ரோ விளையாட்டின் சூழல் மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்பைப் பாராட்டியது, மேலும் சாட்டோ அதன் சிஜிஐ கட் காட்சிகளையும் நிகழ்நேர கிராபிக்ஸ் காட்சிகளையும் ரசித்தது. ஜ்டைர்கோ கிராபிக்ஸ் (அவற்றின் இருண்ட தொனி இருந்தபோதிலும்) பாராட்டினார், மேலும் அல்லி அவற்றை "அற்புதமானது" என்று அழைத்தார். சூ இன்-கேம் கிராபிக்ஸ் பிடிக்கவில்லை, ஆனால் சிஜிஐ பிரிவுகளை ரசித்தார்; எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர மற்றும் பவர் அன்லிமிடெட் ஆகிய இரண்டும் கட் காட்சிகளைப் பாராட்டின. பொதுவான வழிசெலுத்தலில் வளிமண்டலத்தின் பற்றாக்குறையை எதிர்மறையாக பிராட்சர் மேற்கோள் காட்டினார், அதோடு கதாபாத்திரங்களின் குரல்கள் வம்சாவளி தரம் இருந்தபோதிலும் அவற்றின் மாதிரிகளுடன் பொருந்தவில்லை. லெகசி சாக்னோத் என்பது வீடியோ கேம் நிறுவனங்களின் குழுவில் ஒன்றாகும்-மோனோலித் சாஃப்ட், லவ்-டி-லிக் மற்றும் மிஸ்ட்வால்கர்-1990 களில் தயாரிக்கப்பட்ட குறிப்பிடத்தக்க தலைப்புகளில் பணியாற்றிய ஸ்கொயர் ஊழியர்களால் நிறுவப்பட்டது. கௌடேல்கா வெளியான பிறகு, கிகுடா நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பதவியை ராஜினாமா செய்து ஒரு மியூசிக் லேபிளை நிறுவினார்; அவரது திட்டமிடப்பட்ட தொடர்ச்சிகள், கௌடேல்காவின் குடும்பத்தின் கதையைத் தொடர்வது, ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை. சாக்னோத் ஷாடோ ஹார்ட்ஸ் என்ற பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான ரோல்-பிளேமிங் கேம் மற்றும் ஷாடோ ஹார்ட்ஸ் தொடரின் முதல் தவணையை உருவாக்குவார். ஷாடோ ஹார்ட்ஸ் கௌடெல்காவைப் போலவே அதே யதார்த்தத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது பிந்தையவற்றின் மோசமான முடிவுக்குப் பிறகு நடைபெறுகிறது. 2007 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தின் உரிமையாளர் அருஸுடன் இணைக்கப்பட்டு வீடியோ கேம் உற்பத்தியை நிறுத்துவதற்கு முன்பு சாக்னோத் மேலும் இரண்டு ஷாடோ ஹார்ட்ஸ் பட்டங்களை (உடன்படிக்கை மற்றும் ஃப்ரம் தி நியூ வேர்ல்ட்) தயாரித்தது. இந்த விளையாட்டில் இவாராவின் பணி மற்றும் அதன் மங்கா தழுவல் ஆகியவை அனிம் இயக்குனர் டென்சாய் ஒகமுராவை அனிம் தொடரான டார்க்கர் தின் பிளாக்கிற்கு பணியமர்த்துவதில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தின. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் நிழல் இதயங்கள் பங்கு விளையாடும் வீடியோ கேம்கள் மாற்று வரலாறு வீடியோ கேம்கள் 1990 களின் திகில் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்)-மட்டும் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் எஸ்என்கே கேம்கள் பெண் கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஹிரோகி கிகுடா 19 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வேல்ஸில் அமைக்கப்பட்ட 1999 வீடியோ கேம்கள் இன்போகிராம்ஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்