Croc: Legend of the Gobbos
க்ரோக்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் என்பது அர்கோனாட் சாப்ட்வேர் உருவாக்கிய மற்றும் ஃபாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்ட ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். இது வட அமெரிக்காவில் செப்டம்பர் 1997 இல் சோனி பிளேஸ்டேஷனுக்காகவும், அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் சேகா சாட்டர்ன் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. கோபோ பள்ளத்தாக்கின் கற்பனையான அமைப்பில் நடைபெறும், க்ரோக்ஃ கோபோஸின் புராணக்கதை க்ரோக் என்ற இளம் முதலைப் பின்தொடர்கிறது, அவர் கோபோஸ் என்று அழைக்கப்படும் உரோமம் கொண்ட உயிரினங்களின் குழுவை தீய மந்திரவாதி பரோன் டான்டிடமிருந்து காப்பாற்ற புறப்படுகிறார். ஆர்கோனாட் மற்றும் நிண்டெண்டோ இடையேயான வெற்றிகரமான உறவைத் தொடர்ந்து இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, முந்தையது சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக சூப்பர் எஃப்எக்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு செயலாக்க சிப்பை உருவாக்கியது, இது ஸ்டார் ஃபாக்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகளில் 3 டி பலகோண சூழல்களைக் காண்பிக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. நிண்டெண்டோவின் சூப்பர் மரியோ தொடரில் இருந்து யோஷியை வீரர் கட்டுப்படுத்திய 3டி இயங்குதள விளையாட்டின் முன்மாதிரியாக இது முதலில் நிண்டெண்டோவுக்கு வழங்கப்பட்டது, ஆனால் இறுதியில் நிண்டெண்டோவால் நிராகரிக்கப்பட்டது, இது உறவை முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தது மற்றும் ஆர்கோனாட்டை விளையாட்டை அசல் சொத்தாக மறுபரிசீலனை செய்யத் தூண்டியது. விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் இயக்கவியல் சைமன் கீட்டிங் தனது முதல் வீடியோ கேம் திட்டத்தில் வடிவமைக்கப்பட்டது. ஜஸ்டின் ஷார்வோனா, கரின் கிரிஃபின் மற்றும் மார்ட்டின் க்வின் ஜோன்ஸ் ஆகியோர் விளையாட்டின் இசையை அமைத்தனர், அதே நேரத்தில் ஜொனாதன் ஆரிஸ் குரலை வழங்கினார். க்ரோக்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் விமர்சகர்களிடமிருந்து சராசரி விமர்சனங்களைப் பெற்றது; விளையாட்டின் காட்சிகள், இசை மற்றும் ஒலி ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது, அதே நேரத்தில் விமர்சனங்கள் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் கேமராவை நோக்கி இயக்கப்பட்டன. இது ஆர்கோனாட்டின் மிகவும் வெற்றிகரமான வெளியீடுகளில் ஒன்றாக மாறியது, பிளேஸ்டேஷனுக்காக 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றன. குரோக் 2 என்ற தலைப்பில் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியானது 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஒரு எச். டி ரீமாஸ்டர் உருவாக்கத்தில் உள்ளது. கேம்ப்லே க்ரோக்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் என்பது மூன்றாம் நபர் 3D பிளாட்ஃபார்மர் ஆகும், இதில் வீரர் முக்கிய கதாபாத்திரமான க்ரோக் என்ற பச்சை முதலைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், இது கோபோ பள்ளத்தாக்கு முழுவதும் பல்வேறு தீவுகளில் நடைபெறுகிறது. ஏழு மண்டலங்களுக்கு மேல் உள்ளன. நிலைகள் ஒரு உலக வரைபடத்தின் மூலம் அணுகப்படுகின்றன, மேலும் நிலத்திற்கு மேலேயும் நிலத்தடிக்கும் மேலேயும் (அதே போல் எப்போதாவது நீருக்கடியில் நடைபெறுகின்றன) பல்வேறு சிறிய துணைப் பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை பல்வேறு எதிரிகள் மற்றும் குறுக்குவெட்டைத் தடுக்க முயற்சிக்கும் தடைகளால் நிரப்பப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு மட்டத்தின் முக்கிய குறிக்கோளும் மேடை வழியாகச் சென்று, க்ரோக்கை அடுத்த இடத்திற்கு கொண்டு செல்வதற்காக மட்டத்தின் முடிவில் அமைந்துள்ள காங்கை அடைவதே ஆகும், அதே நேரத்தில் மேடை முழுவதும் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட பல கோபோஸை முடிந்தவரை காப்பாற்றுகிறது. சில கட்டங்களில் "கார்டியன்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் முதலாளி எதிரிகளும் உள்ளனர், அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேற க்ரோக் தோற்கடிக்க வேண்டும். குரோக்கின் ஆரோக்கியமாக செயல்படும் சிறிய, சாம்பல் படிக ஆர்ப்கள் மற்றும் சேகரிக்கப்படும்போது வீரருக்கு கூடுதல் உயிரைக் கொடுக்கும் சிவப்பு இதயங்கள் உட்பட பல்வேறு வெவ்வேறு சேகரிப்புகள் நிலைகள் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள 6 கோபோக்கள் தந்தினி பழங்குடியினரால் சிறைபிடிக்கப்படுகின்றன, அவை விளையாட்டின் நீளம் முழுவதும் குரோக்கின் முக்கிய நோக்கமாக செயல்படுகின்றன. இவற்றில் 5 கோபோக்கள் நிலை முழுவதும் பல்வேறு இடங்களில் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, பெரும்பாலும் ஒரு புதிரைத் தீர்ப்பதன் மூலமோ அல்லது ஒரு சவாலை முடிப்பதன் மூலமோ சேகரிக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் 6 வது கோபோ கதவுகளின் தொகுப்புக்குப் பின்னால் மறைக்கப்பட்ட ஒரு போனஸ் அறையில் அமைந்துள்ளது, அவை மட்டம் முழுவதும் மறைக்கப்பட்ட 5 வண்ண படிகங்களை சேகரிப்பதன் மூலம் மட்டுமே அடைய முடியும். ஒவ்வொரு உலகத்திலும் ஒரு முதலாளி நிலைக்கு முன் ஒவ்வொரு கோபோவையும் மீட்பது ஒரு ஜிக்சா புதிர் துண்டுகளை சேகரிப்பதற்காக முடிக்கக்கூடிய ஒரு ரகசிய மட்டத்தைத் திறக்கிறது. அதைத் தொடர்ந்து, விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு புதிர் துண்டையும் சேகரிப்பது வீரர் முன்னேற அதிக நிலைகளைக் கொண்ட ஒரு கூடுதல் தீவைத் திறக்கிறது. விளையாட்டை முடிக்க கோபோஸை சேகரிப்பது கட்டாயமில்லை என்றாலும், விளையாட்டின் இறுதி முதலாளியை எதிர்கொள்வதற்கும் விளையாட்டின் உண்மையான முடிவைத் திறப்பதற்கும் அவ்வாறு செய்வது அவசியம். குரோக்கின் சூழ்ச்சித் திறன்கள் சூப்பர் மரியோ 64 இல் உள்ள மரியோவின் சூழ்ச்சித் திறன்களுடன் ஓரளவு ஒப்பிடத்தக்கவை, அனலாக் குச்சி அல்லது டி-பேட் பயன்படுத்தி ஓடுவது, குதிப்பது, ஏறுவது மற்றும் நீந்துவது போன்ற திறன்களைக் கொண்ட அவரது முதன்மை இயக்க முறைகள், அதே போல் ஒரு பக்கவாட்டு மற்றும் 180 டிகிரி விரைவான திருப்பத்தை நிகழ்த்துவதற்கான திறன்களைக் குறிப்பிடுகின்றன. குரோக்கின் தாக்குதலின் முக்கிய முறை ஒரு முழு வட்ட வால் ஸ்வைப் ஆகும், இது எதிரிகள் மற்றும் முதலாளிகளைத் தோற்கடிக்கப் பயன்படுகிறது, அதே போல் ஒரு இடுப்பு துளி நகர்வும் சேகரிப்புகளைக் கொண்ட திறந்த பெட்டிகளை உடைக்கப் பயன்படுத்தப்படலாம். குரோக்கின் விளையாட்டு ஆரோக்கியம் விளையாட்டு முழுவதும் வீரர் சேகரிக்கும் படிகங்களால் குறிக்கப்படுகிறது; குரோக் ஒரு எதிரியால் காயமடையும் போது, அவரது படிகங்கள் அனைத்தும் இழக்கப்பட்டு பல திசைகளில் அவரைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கின்றன (சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் விளையாட்டுகளில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மெக்கானிக் போன்றது). கிரோக் படிகங்கள் இல்லாதபோது காயம் அடைந்தால், வீரர் ஒரு உயிரை இழக்கிறார், மேலும் அவர்கள் தற்போது இருக்கும் மட்டத்தின் பிரிவின் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படுகிறார். கதை சுருக்கம்ஃ கோபோஸ் என்று அழைக்கப்படும் உயிரினங்களின் உரோமம் கொண்ட இனத்தின் தலைவரான கிங் ரூஃபஸ், கோபோ பள்ளத்தாக்கின் மீது சூரிய உதயத்தைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கும்போது, ஒரு பெரிய, நெய்த கூடை ஒரு குழந்தை முதலை ஆற்றில் மிதப்பதைக் காண்கிறார். ஆரம்பத்தில் இளம் முதலைகளை சந்தேகித்தாலும், இறுதியில் அதன் அப்பாவித்தனத்தால் வென்றது, மன்னர் ரூஃபஸ் மற்றும் கோபோஸ் அதை தங்கள் சொந்த ஒன்றாக வளர்த்து கோபோவின் வழிகளில் கற்பிக்க முடிவு செய்கிறார்கள். குரோக் என்று பெயரிடப்பட்ட முதலை, காலப்போக்கில் பெரிதாகி, இறுதியில் கோபோஸை விட மிகப் பெரியதாக மாறுகிறது. ஒரு நாள், பரோன் டான்டே மற்றும் டான்டினிஸ் என்று அழைக்கப்படும் அவரது வில்லன்கள் குழு கோபோ பள்ளத்தாக்கு மீது படையெடுத்து, கோபோஸை பயமுறுத்தத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்களைப் பிடித்து எஃகு கூண்டுகளில் பூட்டுகிறார்கள். குழப்பங்களுக்கு மத்தியில், மன்னர் ரூஃபஸ் பீனி என்ற மந்திர மஞ்சள் பறவையை வரவழைக்கிறார், அவர் தனது மந்திர திறன்களைப் பயன்படுத்தி க்ரோக்கை பாதுகாப்பிற்கு கொண்டு செல்வதற்கு முன்பு, ரூஃபஸை பரோன் டான்டே பறிக்கிறார். குரோக் பாதுகாப்புக்கு கொண்டு வரப்பட்ட நேரத்தில், தந்தினிகள் கோபோ பள்ளத்தாக்கு முழுவதையும் முழுமையாகக் கைப்பற்றி, அனைத்து கோபோக்களையும் பூட்டி, பள்ளத்தாக்கு முழுவதும் உள்ள அப்பாவி உயிரினங்களை அரக்கர்களாக மாற்றி தங்கள் அடிமைகளாக செயல்பட்டனர். கோபோஸை விடுவிக்கவும் பரோன் டான்ட்டை தோற்கடிக்கவும் க்ரோக் ஒரு தேடலில் இறங்குகிறார். ஸ்டார் ஃபாக்ஸ் மற்றும் ஸ்டண்ட் ரேஸ் எஃப்எக்ஸ் போன்ற சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்களில் பயன்படுத்தப்படும் சூப்பர் எஃப்எக்ஸ் விரிவாக்க சிப்பின் வளர்ச்சியின் விளைவாக நிண்டெண்டோவுடன் வெற்றிகரமான உறவின் பின்னணியில் இருந்து வந்த அர்கோனாட் மென்பொருளால் டெவலப்மெண்ட் கான்செப்ட் கிரோக்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டின் ஆரம்ப வளர்ச்சி 1994 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கியது, அப்போது அர்கோனாட் மூன்றாவது பரிமாணத்தில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு என்ற கருத்தை பரிசோதிக்கத் தொடங்கினார். "யோஷி ரேசிங்" என்ற தற்காலிக தலைப்பின் கீழ், ஆரம்ப கருத்து சூப்பர் மரியோ வேர்ல்ட் மற்றும் சூப்பர் மரியோ கார்ட் ஆகிய இரண்டு வீடியோ கேம்களின் பல இயக்கவியலின் கலப்பாகும், இதில் நிண்டெண்டோவின் சூப்பர் மரியோ தொடரின் யோஷி கதாபாத்திரத்தை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். அர்கோனாட் யோஷி ரேசிங்கின் ஒரு முன்மாதிரியை உருவாக்கி, அதை நிண்டெண்டோவிடம் முன்வைத்தார், அவர் ஆரம்பத்தில் விளையாட்டில் ஆர்வமாக இருந்தார், சானின் கூற்றுப்படி, சூப்பர் மரியோ உருவாக்கியவர் ஷிகெரு மியாமோட்டோ இந்த திட்டத்தில் குறிப்பிட்ட ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினார். இந்த உற்சாகமான பதில் இருந்தபோதிலும், நிண்டெண்டோ இறுதியில் அர்கோனாட்டின் முன்மொழிவை நிராகரித்தார், அவர்கள் ஏற்கனவே இதேபோன்ற திட்டத்தை வளர்ச்சியில் வைத்திருப்பதாக விளக்கினார். இது, கிட்டத்தட்ட முடிக்கப்பட்ட ஸ்டார் ஃபாக்ஸ் 2 ரத்து செய்யப்பட்டதோடு, நிண்டெண்டோவுடனான அர்கோனாட்டின் உறவின் முடிவைக் குறித்தது, இது விளையாட்டுக்கு நிதியளித்து வெளியிடும் மற்றொரு வெளியீட்டாளரைக் கண்டுபிடிக்க அவர்களைத் தூண்டியது. முன்மாதிரி ஷாப்பிங் செய்த பிறகு, அர்கோனாட் 1996 இல் பல வெளியீட்டாளர்களிடமிருந்து சலுகைகளைப் பெற்றார். ஃபாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஏனெனில் நிறுவனம் க்ரோக்கை ஒரு மல்டிமீடியா உரிமையாக மாற்றுவதற்கான ஒரு திடமான திட்டத்தை கொண்டிருந்தது மற்றும் ஏற்கனவே ஃபாக்ஸ் (ஏலியன் உயிர்த்தெழுதல்) க்கான ஒரு விளையாட்டில் பணியாற்றி வந்த அர்கோனாட்டில் உள்ள ஊழியர்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருந்தது. ஜெஸ் சானின் கூற்றுப்படி, அர்கோனாட் ஆரம்பத்தில் நிண்டெண்டோவிடம் முன்வைத்த யோஷி ரேசிங்கின் முன்மாதிரி சூப்பர் மரியோ 64 இன் உருவாக்கம் மற்றும் வளர்ச்சியில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, இருப்பினும் 1997 நேர்காணலில் விளையாட்டுகளுக்கு இடையிலான ஒற்றுமை முற்றிலும் தற்செயலானது என்று அவர் கூறியிருந்தார். நிண்டெண்டோவால் நிராகரிக்கப்பட்ட பிறகு, அர்கோனாட் யோஷியின் இடத்தைப் பிடிக்க ஒரு புதிய கதாபாத்திரத்தை உருவாக்க முயன்றார். ஒரு புதிய கதாபாத்திரத்தை வடிவமைக்க இளம் கணினி கலைஞர் சைமன் கீட்டிங் முன்வந்தார், அவர் விளையாட்டின் டெவலப்பர்களுக்கு ஒரு புதிய முக்கிய கதாபாத்திரம் தேவை என்று கேள்விப்பட்ட பிறகு வீடியோ கேம் துறையில் தனது முதல் வேலையாக விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் "தடுமாறினார்". பல்வேறு சாத்தியமான கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை வரைந்த பிறகு, கீட்டிங் இறுதியில் க்ரோக்கின் இறுதி வடிவமைப்பைக் கொண்டு வந்தார், இதன் விளைவாக அர்கோனாட் ஒரு கதாபாத்திரத்தை வடிவமைக்க வேண்டும் என்று கேட்டுக்கொண்டார், அதன் வடிவமைப்பு யோஷியின் வடிவமைப்பைப் போலவே இருந்தது. கீட்டிங்கின் கூற்றுப்படி, அந்த நேரத்தில் அவரது செல்லப்பிராணியான வீட்டு பூனை அதே பண்பைப் பகிர்ந்து கொண்டதைக் குறிக்கும் வகையில் க்ரோக்கிற்கு அவரது வாயில் இருந்து ஒரு ஒற்றை ஃபாங் வழங்கப்பட்டது. குரோக்கிற்கு "சேமிக்க ஏதாவது" கொடுக்க வேண்டும் என்ற விருப்பத்தின் காரணமாக குழு விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தையும் கோபோஸின் கருத்தையும் கொண்டு வந்தது, இது ஒரு இளவரசி போன்ற துயரத்தில் இருக்கும் பெண் அல்ல, இது விளையாட்டின் அமைப்பு மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு மிகவும் வினோதமானதாக இருந்திருக்கும் என்று குழு கருதியது. கீட்டிங்கின் கூற்றுப்படி, கோபோஸ் வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில் முதலில் இளஞ்சிவப்பு நிறத்தில் இருந்தன, ஆனால் கேரக்டர் அனிமேட்டர் பீட் டே பின்னர் 3D சூழலில் சிறப்பாக செயல்பட அனுமதிக்கும் வகையில் கதாபாத்திரங்களின் ஃபர் நிறத்தை பழுப்பு நிறமாக மாற்றினார். டிசைன் க்ரோக்கின் கேம் மெக்கானிக்ஸ் கீட்டிங் மற்றும் முன்னணி டிசைனர் நிக் கஸ்வொர்த் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் வன்பொருள் வரம்புகள் மற்றும் நம்பத்தகுந்த ஆழமான உணர்வை உருவாக்குவதைக் கையாள வேண்டியதில்லை என்ற அர்கோனாட்டின் விருப்பம் காரணமாக விளையாட்டின் நிலைகள் பல துணைப் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டன. ஒவ்வொரு அறையும் அதன் சொந்த தனிப்பட்ட புதிர் போல் உணர வைக்கும் மனநிலையுடன் குழு விளையாட்டின் நிலைகளை வடிவமைத்தது, இது வீரருக்கு அவர்கள் அதை முடிக்கும் போதெல்லாம் சாதனை உணர்வைத் தரும். குஸ்வொர்த் பல நிலைகளுக்கான பெயர்களைக் கொண்டு வந்தார், அவற்றில் பல பிரபலமான கலாச்சாரத்தின் பிற பகுதிகளைக் குறிக்கின்றன; விளையாட்டின் முதல் நிலை, "அண்ட் சோ தி அட்வென்ச்சர் பிகின்ஸ்" என்று பெயரிடப்பட்டது, இது டேவிட் லீ ரோத் பாடலான யாங்கி ரோஸின் இசை வீடியோவின் தலைப்பு அட்டையைப் பற்றிய குறிப்பு ஆகும், இது குஸ்வொர்த் அந்த நேரத்தில் தனக்குச் சொந்தமான வீடியோ தொகுப்பில் கண்டது. "ஷவுட்டிங் லாவா லாவா லாவா" என்ற நிலை, பிரிட்டிஷ் நகைச்சுவைத் திரைப்படமான டிரெய்ன்ஸ்பாட்டிங்கில் தோன்றிய போர்ன் ஸ்லிப்பி பை அண்டர்வேர்ல்ட் பாடலில் இருந்து "ஷவுட்டிங் லாகர் லாகர்" என்ற பாடல் வரியுடன் கூடிய சொற்களின் நாடகமாகும். விளையாட்டிற்காக சில ஸ்னோபோர்டிங் நிலைகள் உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் காலக்கெடுவுக்கு முன்னர் அவற்றை முடிக்க நேரம் இல்லாததால் வளர்ச்சியின் முடிவில் அகற்றப்பட்டன, இருப்பினும் சான் ஒரு நேர்காணலில் அவை விளையாட்டின் sequel.Croc: லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் இல் இடம்பெறும் என்று கூறினார் "அர்கோனாட் ஸ்ட்ராடஜி லாங்குவேஜ்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தனியுரிம அடிப்படை பாணி மொழியைப் பயன்படுத்தி திட்டமிடப்பட்டது, அதே நேரத்தில் நிலைகள் மற்றும் இயக்கவியல் MS-DOS ஐப் பயன்படுத்தி இயக்கப்படும் "க்ரோக்எட்" என்ற தலைப்பில் ஒரு உள் நிலை எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது. குரோக்கிற்கான இயந்திரம் அர்கோனாட் அவர்களின் பல விளையாட்டுகளுக்கு மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது, இதில் ஏலியன்ஃ உயிர்த்தெழுதல், டிஸ்னியின் அலாடின் இன் நஸிரா ரிவெஞ்ச் மற்றும் ஹாரி பாட்டர் அண்ட் தி ஃபிலோசோபர்ஸ் ஸ்டோன் ஆகியவை அடங்கும். இயக்கத்திற்கு டூயல்ஷாக் கட்டுப்படுத்தியின் அனலாக் குச்சியைப் பயன்படுத்துவதை க்ரோக் ஆதரித்த போதிலும், கட்டுப்பாட்டாளர் விளையாட்டின் உற்பத்தியில் தாமதமாக வரை வெளியிடப்படவில்லை, மேலும் விளையாட்டு பெரும்பாலும் சேகா சாட்டர்னின் திசை பேட் கட்டுப்பாட்டை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது; இதன் விளைவாக, அனலாக் கட்டுப்பாடு விளையாட்டில் அதன் வளர்ச்சிக்கு மிகவும் தாமதமாக செயல்படுத்தப்பட்டது. ஆடியோ குரோக்கிற்கான இசையை ஜஸ்டின் ஷார்வோனா, கரின் கிரிஃபின் மற்றும் மார்ட்டின் க்வின் ஜோன்ஸ் ஆகியோர் இசையமைத்துள்ளனர். ஷார்வோனா 1988 முதல் அர்கோனாட்டின் பல விளையாட்டுகளுக்கு இசையமைத்து வந்தார், மேலும் 1994 முதல் ஸ்டுடியோவில் உள்ளூரில் பணிபுரிந்தார். ஒலிப்பதிவு மற்றபடி முழுமையான விளையாட்டிற்காக இயற்றப்படுவதை விட, மீதமுள்ள விளையாட்டைப் போலவே அதே நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. இசையைக் கேட்கும் மக்கள் அவர்களுடன் "விசில் அடிக்க" முடியும் வகையில் ஷார்வோனா விளையாட்டின் பாடல்களை இசையமைக்க முயன்றார். விளையாட்டின் தலைப்பு கருப்பொருள் ஷார்வோனா கேட்ட மெக்சிகன் இசையின் குறுவட்டியில் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு பாடலால் ஈர்க்கப்பட்டது, அதில் ஒரு தாள பியானோ ரிஃப் மற்றும் ஒரு தனி எக்காளம் முன்னணி. குகை நிலைகளின் போது இசைக்கப்படும் சுற்றுப்புற இசை பல பிரபலமான இசைத் துண்டுகளிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றது; பாடல்களின் தாள விரல் ஸ்னாப்கள் மற்றும் ஹார்ப்ஸிகார்ட் ஆகியவை தி ஆடம்ஸ் குடும்பத்தின் தலைப்பு கருப்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, அதே நேரத்தில் முன்னணி தெரேமின் தி சிம்ப்சன்ஸ் ட்ரீஹவுஸ் ஆஃப் ஹாரர் ஹாலோவீன் சிறப்பு நிகழ்ச்சிகளிலிருந்து திகிலை மையமாகக் கொண்ட இசையை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் ஹாம்மண்ட் ஆர்கன் அந்த நேரத்தில் வெய்ன்ஸ் வேர்ல்ட் என்ற வீடியோ விளையாட்டிற்காக ஷார்வோனா இசையமைத்த "ஃபாக்ஸி லேடி" இன் அட்டையிலிருந்து பெறப்பட்டது. ஜெஸ் சானின் கூற்றுப்படி, இசையமைப்பாளர்கள் க்ரோக்கிற்காக பல பாடல்களை உருவாக்கினர், அவை அனைத்தையும் ஒரே வட்டில் பொருத்துவதற்காக ஆடியோ 4:1 ஐ சுருக்க வேண்டியிருந்தது. குரோக்கின் குரல் மாதிரிகளை பிரிட்டிஷ் நடிகர் ஜொனாதன் ஆரிஸ் வழங்கினார், அவர் அந்த நேரத்தில் அர்கோனாட்டின் ஆடியோ துறையுடன் நண்பராக இருந்தார். இந்த பாத்திரத்தை செய்ய ஆரிஸ் அர்கோனாட்டின் ஸ்டுடியோவுக்கு வந்து ஒரு மணி நேரத்திற்குள் அவரது அனைத்து உரையாடல்களையும் பதிவு செய்தார் என்று கஸ்வொர்த் கூறினார். ரிலீஸ்க்ரோக்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் மே 1997 இல் ஃபாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் மூலம் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் ஜூன் 1997 இல் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் ஃபாக்ஸ் வழங்கிய 4 விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக முதன்முதலில் காட்டப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு செப்டம்பர் 29 அன்று வட அமெரிக்காவில் சோனி பிளேஸ்டேஷனுக்காகவும், அக்டோபரில் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. இது 1997 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் சேகா சாட்டர்னுக்காக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் போர்ட் 26 நவம்பர் 1997 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு செப்டம்பர் 1998 இன் பிற்பகுதியில் சோனியின் கிரேட்டஸ்ட் ஹிட்ஸ் பதாகையின் கீழ் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் 18 டிசம்பர் 1997 அன்று பிளேஸ்டேஷனுக்காகவும், 26 மார்ச் 1998 அன்று செகா சாட்டர்னுக்காக குரோக்! ஆகவும் வெளியிடப்பட்டது. பாவ் பாவ் தீவு, இது மிட்சுய் மீடியாக்வெஸ்டால் வெளியிடப்பட்டது. விளம்பரம் க்ரோக்கிற்கான ஒரு விளம்பரம்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் விஎச்எஸ் வெளியீட்டின் தொடக்கத்தில் இடம்பெற்றது காஸ்பர்ஃ ஒரு ஸ்பிரிட்டட் பிகினிங் மற்றும் விஎச்எஸ் வெளியீட்டின் பவர் ரேஞ்சர்ஸ் இன் ஸ்பேஸ். நவம்பர் 1997 இல், எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தால் ஒரு விளம்பர ஸ்வீப்ஸ்டேக் போட்டி நடத்தப்பட்டது, இதில் போட்டியாளர்கள் விளையாட்டின் நகலை வெல்வதற்காக அஞ்சல் அட்டை வழியாக அஞ்சல் அனுப்பினர், இதில் பல்வேறு வகையான குரோக்-கருப்பொருள் ஆடைகளுடன், மெல்லிய தோல்/கம்பளி ஜாக்கெட், தோல் பேக், டி-ஷர்ட் மற்றும் பேஸ்பால் தொப்பி ஆகியவை அடங்கும். அந்தோனி ஜேம்ஸ் எழுதிய இந்த விளையாட்டுக்கான அதிகாரப்பூர்வ மூலோபாய வழிகாட்டி 1997 ஆம் ஆண்டில் ப்ரைமா கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ரிஸெப்ஷன்க்ரோக்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் விமர்சகர்களிடமிருந்து சராசரி விமர்சனங்களைப் பெற்றது. விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு தளத்தின் 2019 மூடப்பட்ட நேரத்தில் மதிப்பாய்வு வலைத்தளமான கேமரங்கிங்ஸில் 79.14% ஒருங்கிணைந்த மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்ணைக் கொண்டிருந்தது. விமர்சகர்கள் கிட்டத்தட்ட ஒருமனதாக இந்த விளையாட்டு மிகவும் வழித்தோன்றல் கொண்டது என்று கருத்து தெரிவித்தனர், டோம்ப் ரைடர் (லெட்ஜ்களில் தொங்குதல், தொகுதிகளைத் தள்ளுதல்), சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் (தாக்கும் போது சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களை இழத்தல்), ஜெக்ஸ் (டெயில் விப் தாக்குதல்), மற்றும் சூப்பர் மரியோ 64 (பட் ஸ்டாம்ப், ஃப்ரீ-ரோமிங் 3 டி, காட்சி பாணி) போன்ற முந்தைய இயங்குதளங்களிலிருந்து வெட்கமின்றி கூறுகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், ஆனால் இந்த இரண்டாவது கை கூறுகள் குறைந்தபட்சம் மிதமான பொழுதுபோக்கு அனுபவத்தை அதன் சொந்த உணர்வுடன் கொடுக்கும் வகையில் கலக்கப்பட்டுள்ளன என்று பெரும்பாலானோர் முடிவு செய்தனர். எடுத்துக்காட்டாக, எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் சுஷி-எக்ஸ், "பெரும்பாலான அம்சங்கள் மற்ற தலைப்புகளிலிருந்து கடன் வாங்கப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் கலவை நன்றாக வேலை செய்கிறது" என்று முடிவு செய்தது. கேம் இன்ஃபார்மர் கூறுகையில், "வெவ்வேறு விளையாட்டுகளில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட அனைத்தையும் நாங்கள் அனுபவிக்கிறோம், நீங்களும் அனுபவிப்பீர்கள் என்று நாங்கள் உறுதியாக நம்புகிறோம். க்ரோக் இந்த யோசனைகள் அனைத்தையும் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அதற்கு அதன் சொந்த சுவையை சேர்க்கிறது. விளையாட்டின் ஒத்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் சூப்பர் மரியோ 64 இன் நோக்கம் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சனி ஆகிய இரண்டிற்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான தொழில்நுட்ப சாதனையாக அமைந்தது என்று விமர்சகர்கள் மேலும் கருத்து தெரிவித்தனர், அவை நிண்டெண்டோ 64 ஐப் போல சக்திவாய்ந்தவை அல்ல என்று பரவலாக கருதப்பட்டன. சாட்டர்ன் பதிப்பிற்கான விமர்சனங்கள், இது பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பை விட தாழ்ந்ததாக இருந்தாலும், அவற்றுக்கிடையேயான வேறுபாடுகள் ஈர்க்கக்கூடிய வகையில் சிறியவை என்று குறிப்பிட்டன. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர விமர்சகர்களில் நான்கு பேரும் இரு பதிப்புகளுக்கும் 10 க்கு 7.5 மதிப்பெண்களை வழங்கினர். கவர்ச்சியான இசை, வளிமண்டல ஒலி விளைவுகள் மற்றும் ரகசிய பகுதிகளை அணுகுவதற்கான கூடுதல் விருப்ப சவால் ஆகியவற்றையும் விமர்சனங்கள் பரவலாக பாராட்டின. சேகா சாட்டர்ன் இதழ் சுருக்கமாக "அர்கோனாட் ஒரு ஆடியோ அனுபவத்தை உருவாக்கியுள்ளார், இது முழுமையாக பாராட்டப்படுவதற்கு முழு சரவுண்ட் சவுண்ட் ஸ்பீக்கர்கள் மூலம் செலுத்தப்பட வேண்டும். டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட பேச்சு, கால் தட்டுதல் ட்யூன்கள் மற்றும் சில பயமுறுத்தும் யதார்த்தமான சுற்றுப்புற விளைவுகள் ஆகியவற்றை இணைத்து, க்ரோக்கின் பல உலகங்கள் ஒரு சில டெவலப்பர்கள் எப்போதுமே கொண்ட ஒரு சூழ்நிலையை பெருமைப்படுத்துகின்றன ". கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் சர்ச்சைக்குரியவையாக இருந்தன. சிலர் அவற்றை திடமான மற்றும் சுத்திகரிக்கப்பட்டவை என்று விவரித்தாலும், மற்றவர்கள் அவை சீரற்ற பதிலளிப்பு மற்றும் நியாயமற்ற கட்டமைப்பால் பாதிக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டறிந்தனர். கேம்ப்ரோ விரிவாக விவரித்தார், "விவரிக்க முடியாத வகையில், அனலாக் கன்ட்ரோலரை கீழே இழுப்பது க்ரோக்கை ஒரு வளைவில் சுழற்ற ஒரு படி மேலே செல்ல வைக்கிறது, அவர் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தால் எந்த விளிம்புகளிலிருந்தும் அவரை வீழ்த்துகிறது". பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் கேமராவை ஒரு தீவிரமான பிரச்சினையாகக் கண்டறிந்தனர், இதனால் தாவல்களை தீர்மானிப்பது கடினம், குறிப்பாக விளையாட்டின் பிற்கால கட்டங்களில். கேம்ஸ்பாட்டின் ஜோ ஃபீல்டர் இது விளையாட்டை "வெறுப்பாக விளையாடுவது கடினம்" என்று கூறினார். விளையாட்டு மற்றும் சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பில் பன்முகத்தன்மை இல்லாதது மற்றொரு பரவலாக மேற்கோள் காட்டப்பட்ட பிரச்சினையாகும். ஐஜிஎன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டியது, அதே நேரத்தில் மாறுபாட்டின் பற்றாக்குறையை விமர்சித்தது மற்றும் சூப்பர் மரியோ 64 உடன் அதன் ஒற்றுமைகளைக் குறிப்பிட்டது. அடுத்த தலைமுறையும் ஒட்டுமொத்தமாக மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பதிலைக் கொண்டிருந்தது, "விளையாட்டாளர்கள் அமைதியாக இருக்க போதுமான அழகான, வலியற்ற பொழுதுபோக்கை இந்த விளையாட்டு வழங்குகிறது, ஆனால் கிரோக்கை எளிதில் பின்பற்ற விரும்பும் கிளாசிக்கிற்கு அடுத்த ஒரு இடத்தை சான்றளிக்க போதுமான சவால் இல்லை. அதற்கு எதிராக அதன் பெயர் பயன்படுத்தப்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு இது போதும் ". பிசி பதிப்பிற்கான விமர்சனங்கள் பொதுவாக கன்சோல் பதிப்புகளை விட எதிர்மறையாக இருந்தன. கேம்ஸ்பாட்டின் ஜோஷ் ஸ்மித் கிராபிக்ஸ், கேமரா மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை விமர்சித்தார், இறுதியில் விளையாட்டை "ஒரு பொதுவான 3D பிளாட்ஃபார்மர்" என்று கருதினார். பிசி கேமர் 3டி இயங்குதளங்களை சரியாகச் செய்வது கடினம் என்று குறிப்பிட்டார், ஏனெனில் ரோமிங் கேமரா வகையின் தேவைகளை துல்லியமாக தாண்டுவதில் சிக்கல்களைச் சேர்க்கிறது, மேலும் இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டு எப்போதாவது எரிச்சலூட்டும் முதல் பேரழிவு தரும் வரை எங்கும் இருக்கலாம், துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஃபாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் இன் புதிய 3டி இயங்குதள கிரோக் இடையில் எங்காவது விழுகிறது "என்று மதிப்பீடு செய்தார். 2014 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் ராடார் அனைத்து காலத்திலும் சிறந்த சேகா சாட்டர்ன் விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் குரோக்கைச் சேர்த்தது, இந்த விளையாட்டு "சேகா மற்றும் சோனியின் இயந்திரங்களில் உள்ள வீரர்களுக்கு 42 பிரகாசமான வண்ண நிலைகளை ஆராய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்கியது" என்று குறிப்பிட்டது. க்ரோக்ஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் ஆர்கோனாட்டுக்கு ஒரு வணிக வெற்றியாக கருதப்பட்டது, விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு அமெரிக்காவில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது மற்றும் இரண்டு மாதங்களுக்கு இங்கிலாந்தில் ஒரு கன்சோல் சிறந்த விற்பனையாளராக மாறியது. செப்டம்பர் 1998 க்குள், இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 15 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது; விளையாட்டின் 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் மே 1999 க்குள் அனுப்பப்பட்டன, மார்ச் 2000 க்குள் இது 24 லட்சத்திற்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது. இந்த விளையாட்டு அர்கோனாட் மென்பொருளின் சிறந்த விற்பனையான தலைப்புகளில் ஒன்றாக மாறியது, விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு உலகளவில் 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. தொடர்ச்சிகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்கள் குரோக்கின் தொடர்ச்சியானஃ லெஜண்ட் ஆஃப் தி கோபோஸ் முதலில் விளையாட்டின் கையேட்டின் சேகா சாட்டர்ன் பதிப்பின் பின்புறத்தில் கிண்டல் செய்யப்பட்டது. ஆரம்பத்தில் 1998 கிறிஸ்துமஸ் வெளியீட்டிற்காக விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட குரோக் 2 ஜூன் 1999 இல் சோனி பிளேஸ்டேஷனுக்காகவும், பின்னர் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் கேம் பாய் வண்ணத்திற்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு சேகா சாட்டர்ன் வெளியீடும் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை, மேலும் விளையாட்டின் சேகா ட்ரீம்காஸ்ட் துறைமுகம் இறுதியில் ரத்து செய்யப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு க்ரோக்கைப் பின்தொடர்கிறது, அவர் மீண்டும் ஒரு பழைய கண்டுபிடிப்பாளர் கோபோவைக் கைப்பற்றிய பரோன் டான்டேவை தோற்கடிக்க முயற்சிக்கிறார், அதே நேரத்தில் அவரது நீண்டகாலமாக இழந்த பெற்றோரைத் தேடுகிறார். இந்த விளையாட்டு முதல் விளையாட்டிலிருந்து ஏராளமான விளையாட்டு மாற்றங்களைச் செய்கிறது, இதில் சுகாதார கவுண்டரைச் சேர்ப்பது, அதிக பணி அடிப்படையிலான நிலைகள் மற்றும் நிலைகளை வழிநடத்துவதற்கான திறந்த மையப் பகுதி ஆகியவை அடங்கும். கேம் பாய் வண்ணத்திற்கான விளையாட்டின் 2டி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் போர்ட், வெறுமனே க்ரோக் என்று பெயரிடப்பட்டது, ஜூன் 2000 இல் வெளியிடப்பட்டது. மார்ஃபீம் உருவாக்கிய விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூன்று மொபைல் போன் விளையாட்டுகள், 2000 களின் நடுப்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டன, அவை குரோக் மொபைல்ஃ ஜங்கிள் ரம்பிள், குரோக் மொபைல் பின்பால் மற்றும் குரோக் மொபைல்ஃ எரிமலை பீதி! 6 ஜூன் 2023 அன்று, அர்கோனாட் சாப்ட்வேர் நிறுவனர் ஜெஸ் சான் ட்விட்டர்/எக்ஸ் வழியாக ஒரு எச். டி. க்ரோக் விளையாட்டு தற்போது ஆரம்ப கட்டத்தில் இருப்பதாக அறிவித்தார். அசல் விளையாட்டு மற்றும் அதன் வாரிசின் வெற்றியின் காரணமாக, ஃபாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அனிமேஷன் தொலைக்காட்சி தொடரை உருவாக்க பரிசீலித்தது, இது ஒருபோதும் பலனளிக்காத ஒரு திட்டம். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் (காப்பகம்) 1997 வீடியோ கேம்கள் 3டி இயங்குதள விளையாட்டுகள் சாகச விளையாட்டுகள் அர்கோனாட் கேம்கள் விளையாட்டுகள் பிளேசிங் ரெண்டெரர் விளையாட்டுகள் குரோக் (தொடர்) பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) விளையாட்டுகள் சேகா சாட்டர்ன் விளையாட்டுகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அளவு மாற்றம் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான தீவுகளில் அமைக்கப்பட்ட ஃபாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள்