Tri Peaks (game)
மூன்று சிகரங்கள் (மூன்று சிகரங்கள், மூன்று கோபுரங்கள் அல்லது மூன்று சிகரங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஒரு பொறுமை அல்லது சாலிடேர் அட்டை விளையாட்டு ஆகும், இது சாலிடேர் விளையாட்டுகள் கோல்ஃப் மற்றும் பிளாக் ஹோல் போன்றது. விளையாட்டு ஒரு டெக் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் நோக்கம் அட்டைகள் செய்யப்பட்ட மூன்று சிகரங்கள் அழிக்க உள்ளது. இது 1989 ஆம் ஆண்டில் ராபர்ட் ஹாக் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் மைக்ரோசாப்ட் சாலிடேர் சேகரிப்பில் சேர்க்கப்பட்டதன் விளைவாக பிரபலப்படுத்தப்பட்டது. விளையாட்டு 18 அட்டைகள் அட்டவணையில் நேருக்கு நேர் கையாளப்பட்டு, தலா ஆறு அட்டைகள் கொண்ட மூன்று நேருக்கு நேர் "பிரமிடுகள்" மற்றும் கீழே பத்து அட்டைகளின் வரிசையை உருவாக்குகிறது. இது ஒரு வரிசையில் பத்து அட்டைகளை நேருக்கு நேர் கையாள்வதன் மூலம் கட்டப்பட்டுள்ளது; பின்னர் ஒன்பது அட்டைகள் அவற்றுக்கு மேலே நேருக்கு நேர், வலதுபுறத்தில் அரை அட்டையால் ஈடுசெய்யப்படுகின்றன; பின்னர் அவற்றுக்கு மேலே ஆறு அட்டைகள், அதே தொகையால் ஈடுசெய்யப்படுகின்றன (இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது அட்டைகளுக்குப் பிறகு ஒரு அட்டை இடைவெளியை விட்டு); பின்னர் மூன்று அட்டைகள் மூன்று பிரமிடுகளை மூடுகின்றன. மீதமுள்ள இருபத்தி நான்கு அட்டைகள் பங்குகளை உருவாக்குகின்றன. பங்குகளிலிருந்து முதல் அட்டை கழிவு குவியலில் வைக்கப்படுகிறது (சில நேரங்களில் அடித்தளம்/நிராகரிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது). அட்டவணையில் உள்ள ஒரு அட்டையை கழிவுக் குவியலுக்கு நகர்த்துவதற்கு, அது பொருத்தத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் உயர்ந்த அல்லது குறைந்த தரவரிசையில் இருக்க வேண்டும். இந்த அட்டை புதிய மேல் அட்டையாக மாறுகிறது மற்றும் செயல்முறை பல முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது (எ. கா. 7-8-9-10-9-10-J-10-9-8, முதலியன) வரிசை நிறுத்தப்படும் வரை. வழியில், இனி ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கப்படாத எந்த ஃபேஸ்-டவுன் கார்டுகளும் காட்டப்படுகின்றன. வரிசை நிறுத்தப்பட்டால், அதாவது. அட்டவணையில் உள்ள எந்த அட்டையையும் கழிவு குவியலின் மேல் அட்டையின் மீது வைக்க முடியாது, ஒரு புதிய வரிசையைத் தொடங்க முடியுமா என்று பார்க்க ஒரு அட்டை கையிருப்பில் இருந்து கழிவு குவியலில் வைக்கப்படுகிறது. அட்டவணையில் உள்ள அட்டைகளுடன் ஒரு புதிய வரிசையைத் தொடங்காத வரை அட்டைகள் ஒரு நேரத்தில் பங்குகளிலிருந்து கழிவு குவியலுக்கு மாற்றப்படுகின்றன. எந்த மதிப்பெண்ணும் கண்காணிக்கப்படாவிட்டால், பங்குகளில் இருந்து கடைசி அட்டை கழிவு குவியலில் வீசப்படுவதற்கு முன்னரோ அல்லது பின்னரோ மூன்று சிகரங்களும் அகற்றப்பட்டால் விளையாட்டு வெல்லப்படும். இருப்பினும், பங்கு முடிந்த பிறகு கழிவு குவியலில் வைக்க முடியாத அட்டைகள் இன்னும் இருந்தால் விளையாட்டு இழக்கப்படுகிறது. ஒரு மதிப்பெண் முறை பயன்படுத்தப்படும்போது, விதிகளைப் பொறுத்து விளையாட்டு வெவ்வேறு உத்திகளை எடுக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அசல் ட்ரைபீக்ஸ் விளையாட்டில், வெற்றி என்பது உச்சங்களை அகற்றுவது பற்றி குறைவாக இருந்தது, மேலும் சிறந்த வெற்றிகளை உருவாக்குவதற்கும், முன்கூட்டியே வெளியேறுவதன் மூலம் இழப்புகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கும் சிறந்த தேர்வுகளைச் செய்வதற்கான தந்திரோபாயங்கள் பற்றி அதிகம். ட்ரைபீக்ஸை வைல்ட் கார்டுடனும் விளையாடலாம். இந்த மாறுபாடு மூன்று சிகரங்களையும் அகற்றுவதை எளிதாக்குகிறது. சிகரங்களில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் நேருக்கு நேர் செய்ய முடியும்; இது விளையாட்டை மிகவும் சிந்தனைமிக்கதாகவும் மூலோபாயமாகவும் ஆக்குகிறது. கழிவுக் குவியல் காலியாக இருக்கக்கூடும், இதனால் வெளிப்படும் அட்டைகளில் ஒன்றை கழிவுக் குவியலுக்குச் செல்ல தேர்வு செய்யலாம். ட்ரைபீக்ஸ் என்ற வரலாறு 1989 ஆம் ஆண்டில் ராபர்ட் ஹாக் என்பவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. ஹாக் அசல் விளையாட்டில் கணினி புள்ளிவிவர பகுப்பாய்வு செய்துள்ளார், இது கையாளப்பட்ட அனைத்து விளையாட்டுகளில் 90 சதவீதத்திற்கும் அதிகமானவை முற்றிலும் தீர்க்கக்கூடியவை என்பதைக் காட்டுகிறது, மேலும் அசல் மதிப்பெண் முறையின் கீழ், சராசரியாக 60 கோட்பாட்டளவில் சாத்தியமாகும், இது மதிப்பெண் முறை சமநிலையாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது விளையாட்டு விளையாட்டின் போது பொருத்தமான கோடுகளை உருவாக்குவதன் மூலம் பங்குகளின் விலை செலுத்தப்படுகிறது. வீரர் கையை சரியாக விளையாடியிருந்தால் இது வீரருக்கு அனைத்து போனஸ் புள்ளிகளையும் விட்டுச்செல்கிறது. நிச்சயமாக, ஒப்பந்தத்தின் போது அட்டைகளின் ஒரு பகுதி மட்டுமே அறியப்படுவதால், ஒரு சரியான கையை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் கடினமாகிறது. பெரும்பாலான மக்களுக்கு ஒரு கைக்கு சராசரி மதிப்பெண் சுமார் 12 ஆகும். சிறந்த உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களைக் கொண்ட வீரர்கள் சராசரியாக 17 க்கு மேல் உள்ளனர். அசல் விளையாட்டு விண்டோஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் பேக் 3 இல் அனுப்பப்பட்டது, இறுதியில் மைக்ரோசாப்ட் சாலிடேர் சேகரிப்பில் ஒரு நிலையான பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டது. மற்ற தளவமைப்புகளை அனுமதிக்க ட்ரைபீக்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது. மூன்று உச்ச தளவமைப்பு அசல், ஆனால் மற்றவர்கள் புதிய தளவமைப்புகளை ஏற்றுக்கொள்வதும், அந்த புதிய அட்டை தளவமைப்புகளை சமநிலைப்படுத்த மதிப்பெண் விதிகளை உருவாக்குவதும் கண்டுபிடிப்பாளரின் நோக்கமாக இருந்தது. இது சம்பந்தமாக, ட்ரிபீக்ஸ் விரிவாக மாற்றியமைக்கப்பட்டு பல்வேறு அட்டை பொதிகளில் அனுப்பப்பட்டுள்ளது. ட்ரைபீக்ஸ் லாஸ் வேகாஸில் உள்ள கேசினோ மின்னணு விளையாட்டுகளில் தோன்றியுள்ளது. குறிப்புகள் மேலும் காண்க மைக்ரோசாப்ட் சாலிடேர் கலெக்ஷன் கோல்ஃப் (பொறுமை) பொறுமை விளையாட்டுகளின் பட்டியல் சாலிடேர் சொற்களின் சொற்களஞ்சியம் 1991 வீடியோ கேம்கள் 1989 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அட்டை விளையாட்டுகள் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் பேக் பொறுமை வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை-டெக் பொறுமை அட்டை கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்