Radiant Silvergun
இது புதையல் உருவாக்கிய ஒரு ஷூட் 'எம் அப் ஆகும். இது முதலில் 1998 இல் ஜப்பானிய ஆர்கேட்களில் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் சேகா சாட்டர்னுக்கு அனுப்பப்பட்டது. பூமியில் இருந்து தோண்டப்பட்ட ஒரு மர்மமான படிகத்தால் வரவழைக்கப்பட்ட எதிரிகளின் அலைகளை எதிர்த்துப் போராடும் தொலைதூர எதிர்காலத்தில் போர் விமானிகளின் குழுவைப் பின்தொடர்கிறது. வீரர் தேர்வு செய்ய ஆறு வெவ்வேறு வகையான ஷாட்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தையும், அருகிலுள்ள இலக்குகளை அழிக்க ஒரு வாளையும் வழங்குகிறார். பல்வேறு ஆயுத வகைகளுடன் வித்தியாசமாக அணுகக்கூடிய காட்சிகளை வீரர்களுக்கு வழங்குவதற்காக நிலைகள் இறுக்கமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. கதிரியக்க சில்வர்கனுக்கு முன்பு வீட்டு கன்சோல்களுக்கான அதிரடி மற்றும் இயங்குதள விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் புதையல் முதன்மையாக அறியப்பட்டது. ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வகையின் நிதி நம்பகத்தன்மை குறித்து நிறுவனத்தின் கவலைகள் இருந்தபோதிலும், அவர்கள் ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒரு நல்ல முன்மாதிரி இருப்பதாக உணர்ந்தனர், அதைத் தொடர முடிவு செய்தனர். கதிர்வீச்சு சில்வர்கன் பத்து நபர்களால் உருவாக்கப்பட்டது, கோன்சோ அனிமேஷன் கட் காட்சிகளுக்காக அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதலில் எஸ். டி-வி ஆர்கேட் போர்டுக்காக உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் கட்டிடக்கலை ரீதியாக ஒத்த சேகா சாட்டர்னுக்கு அனுப்பப்பட்டது. வளர்ச்சியின் முடிவில், துப்பாக்கி சுடுபவர்களில் அதிக மதிப்பெண்கள் பெற்ற தொழில்முறை விளையாட்டாளர்களை விளையாட்டை சோதிக்க அணி நியமித்தது. ரேடியன்ட் சில்வர்கன் முதன்முதலில் மே 1998 இல் ஜப்பானிய ஆர்கேட்களில் வெளியிடப்பட்டது. புதையல் தலைவர் மசாட்டோ மேகாவா வீரர்களின் எதிர்வினையை அளவிட ஆர்கேட்களுக்கு நேரில் சென்றார். சனி துறைமுகம் இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. பிராந்திய பிரத்தியேகத்தன்மை இருந்தபோதிலும், ரேடியன்ட் சில்வர்கன் மேற்கத்திய விமர்சகர்களால் இறக்குமதி செய்யப்பட்டு விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது. 1990 களில் ஆர்கேட் சண்டை விளையாட்டுகளின் புகழ் அதிகரித்த பின்னர் வீழ்ச்சியடைந்த ஷூட் எம் அப் வகையை இந்த விளையாட்டு புதுப்பித்ததாக பத்திரிகையாளர்கள் ஒப்புக் கொண்டனர். பின்னோக்கிப் பார்த்தால், இது எல்லா காலத்திலும் மிகச்சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் மற்றும் சேகா சாட்டர்ன் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. இது இகாருகா (2001) வடிவத்தில் ஒரு ஆன்மீக தொடர்ச்சியைப் பெற்றது, மேலும் 2011 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கும், 2022 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கும், 2023 இல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கும் உலகளவில் அனுப்பப்பட்டது. கேம்ப்லே ரேடியேன்ட் சில்வர்கன் என்பது செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட் 'எம் அப் ஆகும். விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே வீரருக்கு மூன்று முதன்மை ஆயுதங்களைக் கொண்ட ஒரு பரந்த ஆயுதக் களஞ்சியம் வழங்கப்படுகிறதுஃ ஒரு நிலையான முன்னோக்கி துப்பாக்கிச் சூடு, பலவீனமான ஆனால் பல்துறை ஹோமிங் எறிபொருள்கள் மற்றும் இரண்டு சக்திவாய்ந்த வெடிக்கும் லேசர்களை பரந்த கோணத்தில் சுடும் ஒரு ஸ்ப்ரெட் துப்பாக்கி. இந்த ஷாட் வகைகளில் ஒவ்வொன்றையும் மற்றொன்றுடன் இணைப்பது மூன்று புதிய வகை ஆயுதங்களில் ஒன்றை விளைவிக்கும்ஃ ஒரு பின்புற துப்பாக்கி சுடுதல் நிலையான ஷாட், ஒரு நெருக்கமான ஏவுகணை இலக்கு அமைப்பு மற்றும் எதிரிகளை மின்சாரம் தாக்கும் நீண்ட தூர இலக்கு அமைப்பு. அருகிலுள்ள எதிரிகளை சேதப்படுத்தும் கப்பலைச் சுற்றி சுழற்றக்கூடிய ஒரு வாள் கப்பலில் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. சேதத்தை ஏற்படுத்தவும், ஒரு சிறப்பு பெரிய வாள் தாக்குதலுக்கு சக்தியூட்டும் வகையில் சிறப்பு தோட்டாக்களை உறிஞ்சவும் வாளை தொடர்ந்து கப்பலுக்கு முன்னால் வைத்திருக்கலாம். வெவ்வேறு ஆயுதங்களுடன் வித்தியாசமாக அணுகக்கூடிய கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட காட்சிகளுடன் கட்டங்கள் முறையாகவும் இறுக்கமாகவும் உள்ளன. விளையாட்டின் மதிப்பெண் முறை எதிரி நிறத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அனைத்து எதிரிகளும் சிவப்பு, நீலம் அல்லது மஞ்சள் ஆகிய மூன்று நிறங்களில் ஒன்று. ஒரு வரிசையில் ஒரே நிறத்தின் மூன்று எதிரிகளை அழிப்பது வீரருக்கு ஸ்கோரிங் போனஸை வழங்குகிறது. அதே நிறத்தின் மற்றொரு தொகுப்பைக் கொல்வது போனஸை அதிகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் மற்றொரு நிறத்தை சுடுவது அதை மீட்டமைக்கும். அதிக மதிப்பெண்களைப் பெறுவதோடு மட்டுமல்லாமல், அதே நிறத்தில் சங்கிலித் தாக்குதல்கள் அவற்றை அழிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஆயுதத்தின் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது. விளையாட்டின் எஞ்சிய காலத்திற்கு ஆயுதங்கள் இயக்கப்படுகின்றன. மேலாளர்களை மிகவும் முறையாக அழிப்பதன் மூலமும் வீரர் கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறலாம். ஒவ்வொரு முதலாளிக்கும் வெவ்வேறு பிரிவுகள் மற்றும் இணைப்புகள் உள்ளன, அவை அவர்களின் பலவீனமான இடத்தை குறிவைப்பதற்கு முன்பு அழிக்கப்படலாம். இந்த பிரிவுகள் அனைத்தும் முதலில் அழிக்கப்பட்டால், வீரர் அதிக போனஸைப் பெறுவார். சுடப்படும்போது, வீரருக்கு போனஸ் புள்ளிகளைக் கொடுக்கும் மற்றும் அதிக விளையாட்டு விருப்பங்களைத் திறக்கும் மறைக்கப்பட்ட நாய்களும் உள்ளன. கதை சுருக்கம்ஃ ரேடியேன்ட் சில்வர்கனின் கதை அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட வீடியோக்கள் மற்றும் கட்டங்களுக்கு இடையில் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட உரையாடல் மூலம் நேரியல் அல்லாத முறையில் சொல்லப்படுகிறது. 2520 ஆம் ஆண்டில், பூமியைச் சுற்றி வரும் டெட்ரா விண்கலத்தில் "கிரியேட்டர்" என்ற மற்றொரு ரோபோவின் அதே வரிசை எண்ணைக் கொண்ட ஒரு பண்டைய ரோபோவுடன் ஒரு மாபெரும் படிகத்தையும் பூமியில் உள்ள விஞ்ஞானிகள் கண்டுபிடித்துள்ளனர். படிகமானது ஒரு பெரிய வெடிப்பை உருவாக்குகிறது, பூமியை ஒரு பெரிய வெடிப்பில் மூழ்கடித்து, விண்கலத்தில் மீதமுள்ள நான்கு பேரைத் தவிர அனைத்து மனிதர்களையும் கொல்கிறது. ஒரு வருடம் கழித்து, பொருட்கள் தீர்ந்துவிட்டதால், அவை சில்வர்கன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் போர் விமானங்களில் பூமிக்குத் திரும்புகின்றன, அவை "ஸ்டோன்-லைக்" என்று குறிப்பிடப்படும் படிகத்தை அடையும் வரை எதிரிகளின் கூட்டத்தின் மூலம் போராடுகின்றன. ஸ்டோன்-லைக்கை எதிர்த்துப் போராடி அதை அழிக்கத் தவறிய பிறகு, இது கடைசி இரண்டு விமானிகளை 100,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கொண்டு வருகிறது, மேலும் இது பூமியின் பாதுகாவலர் என்றும், கிரகத்தைப் பாதுகாப்பதற்காக மனிதர்களை அழித்ததாகவும் அவர்களுக்குச் சொல்கிறது, மற்றொரு வெடிப்பில் கடைசி இரண்டு மனிதர்களை அழிப்பதற்கு முன்பு. 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, இன்னும் தொலைதூர கடந்த காலத்தில், படைப்பாளர் சில்வர்கன்களின் விமானிகளிடமிருந்து டி. என். ஏவைப் பயன்படுத்தி குளோன்களை உருவாக்கி, படைப்பாளர் இறுதியாக நன்மைக்காக உடைவதற்கு முன்பு மனிதகுலத்தை புதிதாகத் தொடங்குகிறார், கதையை ஒரு சுழற்சியில் கொண்டு வருகிறார். மேம்பாட்டு பின்னணி நிறுவனம் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து, புதையல் முதன்மையாக வீட்டு கன்சோல்களுக்கான அதிரடி மற்றும் இயங்குதள விளையாட்டுகளை உருவாக்குபவராக இருந்தது. சேகா பலமுறை நிறுவனத்தை தங்களுக்கு ஒரு ஆர்கேட் விளையாட்டை உருவாக்குமாறு கேட்டுக் கொண்டார், ஆனால் புதையல் தலைவர் மசாடோ மேகாவா, சுருங்கி வரும் ஆர்கேட் வணிகம் ஒரு வணிகக் கண்ணோட்டத்தில் மிகவும் ஆபத்தானது என்றும், ஆர்கேட் செல்வோர் தங்கள் விளையாட்டில் செலுத்தப்பட்ட முயற்சியைப் பாராட்ட மாட்டார்கள் என்றும் கவலைப்பட்டார். இந்த கவலை இருந்தபோதிலும், குழு சில காலமாக 2டி ஆர்கேட் பாணியில் அவற்றை சுட விரும்பியது. ஊழியர்களில் பெரும்பாலோர் இந்த வகையின் ரசிகர்களாக இருந்தனர், இந்த வகையின் பொற்காலத்தில் வளர்ந்தவர்கள், ஆனால் சண்டையிடும் விளையாட்டுகளுக்கு பிறகு தங்கள் வாழ்க்கையில் நுழைவது ஆர்கேட்களை நிரப்பத் தொடங்கியது. இயக்குனர் ஹிரோஷி யூச்சி இந்த திட்டத்தை தொடங்குவதில் குறிப்பாக ஆர்வமாக இருந்தார். விளையாட்டை மேம்படுத்த அணி ஆர்வமாக இருந்தபோதிலும், இன்னும் கவலைகள் இருந்தன. ஷூட் எம் அப் வகை இறந்து வருவதாகவும், விற்பனைக் கண்ணோட்டத்தில் ஆபத்தானது என்றும் மேகாவா நம்பினார். பெரிய மற்றும் சிறப்பு 3டி விளையாட்டு இயந்திரங்களை நோக்கி மேலும் முன்னேறிக் கொண்டிருந்த ஒரு ஆர்கேட் இடத்தில் 2டி ஷூட்டருக்கு இடமில்லை என்றும் யூச்சி கவலைப்பட்டார். வணிக ரீதியான நம்பகத்தன்மை குறித்த இந்த கவலைகளை எதிர்கொண்டு, குழு தங்களுக்கு ஒரு நல்ல கருத்து இருப்பதாக உணர்ந்தது மற்றும் முன்னோக்கி தள்ளப்பட்டது. சகாப்தத்தின் ஆர்கேட் டெவலப்பர்கள் போதுமான புதுமைகளை உருவாக்கவில்லை என்றும் பழைய யோசனைகளை மறுபரிசீலனை செய்ய மட்டுமே குடியேறுகிறார்கள் என்றும் யூச்சி நினைத்தார். அந்த நேரத்தில் படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள் பொதுவாக டோப்லான் உருவாக்கிய செங்குத்து துப்பாக்கி சுடும் பாணியில் இருந்தன என்று அவர் நினைத்தார், ஆனால் கடந்த காலத்தில் கோனாமி மற்றும் இரேம் போன்ற டெவலப்பர்கள் தனித்துவமான துப்பாக்கி சுடும் பாணிகளைக் கொண்டிருந்ததை அவர் நினைவு கூர்ந்தார். இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, டோய்ப்லான் அல்லாத பாணி துப்பாக்கி சுடும் வீரரை உருவாக்குவதே யூச்சியின் முதல் எண்ணமாக இருந்தது. ரேடியேன்ட் சில்வர்கன் வெளியீட்டிற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே யோசனை இருப்பதாக அவர் கூறினார், சகாப்தத்தின் விளையாட்டுகளில் இருந்து எந்த செல்வாக்கையும் இழுக்கவில்லை. அவர் எடுத்துச் சென்ற முக்கிய தத்துவங்கள் ஒரு உன்னதமான பாணி விளையாட்டை உருவாக்குவதாகும், ஆனால் அதை வேறு எதையும் போலல்லாமல் உருவாக்குவது. அவர் இரேமின் இமேஜ் ஃபைட்டின் (1988) பெரிய ரசிகராக இருந்தார், மேலும் அந்த உத்வேகம் ரேடியன்ட் சில்வர்கனில் பிரதிபலிக்கிறது என்று நம்புகிறார். புதையல் குழு ஆர்கேடுகளுடன் கூடுதலாக ஹோம் கன்சோலுக்கான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பியது. ஒரு கன்சோல் பிரத்யேக ஷூட்டர் ஒரு கடினமான விற்பனையாக இருக்கலாம் என்பதால், விளையாட்டு முதலில் ஆர்கேட்களில் வெளியிடப்பட வேண்டும் என்று அவர்கள் ஒப்புக்கொண்டனர். இந்த விளையாட்டு ஆர்கேட்களில் படப்பிடிப்பு ரசிகர்களை ஈர்க்கும் என்று அவர்கள் நம்பினர், அதே நேரத்தில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் இன்னும் வேடிக்கையாக இருப்பதாக ஹோம் கன்சோல் வீரர்களை நம்ப வைத்தனர். ஆர்கேட்கள் மற்றும் கன்சோல்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருப்பதால், வளர்ச்சி சுழற்சியின் ஆர்கேட் மற்றும் கன்சோல் பகுதிகளை தனித்தனியாக வைத்திருப்பது சிறந்தது என்று மேகாவா நினைத்தார். யூச்சி ஆர்கேட் பதிப்பை "சோதனை பதிப்பு" என்று கருதினார், அதன் பிறகு விரைவில் கன்சோல் பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. கன்சோல் போர்ட்டில் குழு வெற்றிபெறவில்லை என்றால், 2டி ஷூட் 'எம் அப் வகை விரைவில் இறந்துவிடும் என்று அவர் நம்பினார். ரேடியேன்ட் சில்வர்கனில் உற்பத்தி மேம்பாடு 1997 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் தொடங்கியது, மேலும் கடந்த கால திட்டங்களுக்கு மாறாக அவர்கள் யோசனைகளைத் தகர்த்து புதிதாகத் தொடங்க வேண்டியிருந்தது. தலைப்பு ஒரு ஆரம்ப கருத்தைக் குறிக்கிறது, அதில் மக்கள் ஒவ்வொரு கையிலும் வெள்ளி துப்பாக்கிகளை வானில் பறக்க வைத்திருந்தனர். சில ஊழியர்கள் பெயரை நினைவில் கொள்வது கடினம் என்று நினைத்தனர், ஆனால் நினைவில் கொள்வது கடினமாக இருந்தால், அதை மறப்பது கடினம் என்று யூச்சி நம்பினார். மூன்று புரோகிராமர்கள், நான்கு கலைஞர்கள் மற்றும் ஒரு ஒலி வடிவமைப்பாளர் உட்பட பத்து பேர் மட்டுமே விளையாட்டில் பணிபுரிந்தனர். அவர்கள் செகா எஸ். டி-வி ஆர்கேட் போர்டுக்காக உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தனர், ஏனெனில் புதையல் பொதுவாக செகாவுக்கான கேம்களை உருவாக்கியிருந்தது, மேலும் இது செகா சாட்டர்ன் ஹோம் கன்சோலைப் போலவே இருந்தது, அதற்கு அவர்கள் விளையாட்டை அனுப்ப திட்டமிட்டனர். செகா சாட்டர்னின் வன்பொருள் குறித்து முந்தைய விளையாட்டுகளை உருவாக்கியதில் இருந்து அணிக்கு அறிவு இருந்தது, எனவே இந்த முறை இது எளிதாக இருக்கும் என்று அவர்கள் நம்பினர். அவர்கள் எந்த விலையுயர்ந்த வன்பொருளையும் பயன்படுத்தவில்லை, வழக்கமான கணினிகளை மட்டுமே பயன்படுத்தினர். அவர்கள் 3டி பொருள்களுக்கு லைட்வேவைப் பயன்படுத்தினர் மற்றும் 2டி கிராபிக்ஸ் செய்ய இணையத்திலிருந்து இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்தனர். செகாவின் வன்பொருளிலிருந்து ஒவ்வொரு பிட் சக்தியையும் பயன்படுத்த புரோகிராமர்களும் வடிவமைப்பாளர்களும் கடுமையாக உழைத்தனர். ரேடியன்ட் சில்வர்கனில் பவர்-அப்களை யூச்சி சேர்க்கவில்லை, ஏனெனில் அவை கவனத்தை திசை திருப்புவதாக அவர் உணர்ந்தார், மேலும் பல்வேறு ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருட்களை நிர்வகிக்க முயற்சிக்கும்போது அவர் அடிக்கடி இறப்பதைக் கண்டார். இதை எதிர்த்துப் போராட, அவர் துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் தப்பிக்கும் மூலம் விளையாட்டை முன்னேற்றினார், மேலும் ஆயுதங்களை சுழற்ற ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதற்குப் பதிலாக தனிப்பட்ட பொத்தான்கள் மற்றும் பொத்தான் சேர்க்கைகளுக்கு ஆயுதங்களை வரைபடமாக்கினார். பரந்த அளவில் விளையாடும் பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதற்காக குழு வேண்டுமென்றே தோட்டாக்களை மெதுவாகச் செய்தது. சனி பதிப்பிற்கான ஆழமான கதைக் கூறுகளுடன் திரைப்படக் காட்சிகளை உருவாக்க குழு அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ கோன்சோவை நியமித்தது. ஆர்கேட் பதிப்பில் இந்த காட்சிகள் சேர்க்கப்படவில்லை, ஏனெனில் அங்குள்ள வீரர்கள் கதை காட்சிகளின் மூலம் காத்திருக்க விரும்பவில்லை. கோன்சோ முன்பு ட்ரெஷரின் சில்ஹவுட் மிராஜ் (1997) படத்திற்காக அனிமேஷன் செய்திருந்தார், மேலும் ரேடியன்ட் சில்வர்கனில் அவர்கள் செய்த பணியின் விளைவாக யூச்சி மகிழ்ச்சியடைந்தார். இந்த விளையாட்டின் இசையை ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ இசையமைத்துள்ளார். வளர்ச்சியின் முடிவில், மேகாவாவால் விளையாட்டை சரியாக பிழைத்திருத்தம் செய்ய முடியவில்லை, ஏனெனில் அது மிகவும் கடினமாக இருந்தது. துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் தேசிய சாதனைகளை படைத்த திறமையான வீரர்களை விளையாட்டை பிழைத்திருத்தம் செய்ய அவர் அழைத்து வந்தார். வெளியீடு ரேடியேன்ட் சில்வர்கன் 28 மே 1998 அன்று ஜப்பானிய ஆர்கேட்களில் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு தனித்துவமான துப்பாக்கி சுடும் மற்றும் அவர்களின் முதல் ஆர்கேட் விளையாட்டு என்பதால் ஆர்கேட்களில் இது நன்கு வரவேற்கப்படுமா என்று அணி கவலைப்பட்டது, எனவே மேகாவா வீரரின் எதிர்வினையை அளவிட ஆர்கேட்களுக்கு நேரில் சென்றார். மக்கள் நீண்ட காலமாக இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதை அவர்கள் கவனித்ததாக அவர் பின்னர் கூறினார், இது அவர்களுக்கு மகிழ்ச்சியை அளித்தது. இந்த விளையாட்டு 1998 ஜூலை 23 அன்று சேகா சாட்டர்னுக்காக சில்லறை விற்பனையில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் சுமார் 50,000 பிரதிகள் விற்றன. ஜூலை 1998 இல், கேம் மெஷின் இந்த விளையாட்டை அந்த நேரத்தில் ஜப்பானில் ஐந்தாவது மிகவும் பிரபலமான ஆர்கேட் விளையாட்டாக பட்டியலிட்டது. ரேடியேன்ட் சில்வர்கனின் சேகா சாட்டர்ன் துறைமுகம் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, சிலர் இதை இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட சிறந்த ஷூட் 'எம் அப்களில் ஒன்று என்று அழைத்தனர். 16-பிட் சகாப்தத்தில் சண்டை விளையாட்டுகளின் வருகையை அடுத்து தேக்கநிலையைத் தொடர்ந்து ஷூட்டர் வகையை புதுமைப்படுத்தி மறுவரையறை செய்ததாக விமர்சகர்கள் ஒப்புக் கொண்டனர். பல பத்திரிகையாளர்கள் விளையாட்டின் காட்சிகள் குறித்து கருத்து தெரிவித்தனர். எட்ஜ் இந்த விளையாட்டை "சனி இதுவரை நடத்திய மிகச்சிறந்த தொழில்நுட்ப காட்சிப்படுத்தல்" என்று எழுதினார். பாரலாக்ஸ் பின்னணிகள், முறை 7 பாணி சிதைவு விளைவுகள் மற்றும் கற்பனையான முதலாளிகளை உருவாக்க 3D பலகோணங்களின் பயன்பாடு ஆகியவற்றை அவர்கள் பாராட்டினர். சேகா சனியின் வரைகலை திறன்களை அதன் வரம்பிற்குள் தள்ளுவதற்கான ஒரு வெற்றிகரமான முயற்சி என்று அவர்கள் உணர்ந்தனர், இதை "பார்ப்பதற்கு ஒரு அதிசயம்" என்று அழைத்தனர். சேகா சாட்டர்ன் இதழ் இந்த விளையாட்டில் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய சில சேகா சாட்டர்ன் கிராபிக்ஸ் இருப்பதாக நினைத்தது, மேலும் 2D மற்றும் 3D கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றின் சிறந்த கலவையை முன்னிலைப்படுத்தியது. கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்கள் விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் அல்லது நிண்டெண்டோ 64 இல் திறன் கொண்ட கிராபிக்ஸ் விட அதிகமாக இருப்பதாக நினைத்தன. ஆர்கேட் இதை கண்கவர் வெடிப்புகள் மற்றும் காட்சி விளைவுகளுடன் ஒரு "அழகான" மற்றும் "உணர்வு-தள்ளும்" துப்பாக்கி சுடும் என்று அழைத்தது. விமர்சகர்கள் ரேடியன்ட் சில்வர்கனின் விளையாட்டைப் பாராட்டினர், மேலும் அதன் ஸ்கோரிங் அமைப்பின் ஆழம் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட போனஸ்களுக்கு நன்றி தெரிவிக்கும் வகையில் அதன் மறுதொடக்கத்தை பொதுவாக எடுத்துரைத்தனர். ஆர்கேட் இதை "2டி ஷூட் 'எம் அப்கள் ஏன் முதலில் கிருபையிலிருந்து விழுந்தன என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்பட வைக்கும் தொடர்ச்சியான விளையாட்டு காந்தவியல்" என்று அழைத்தது. ரேடியேன்ட் சில்வர்கனை விட குறைவான ஆழத்துடன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் உள்ளன என்று சேகா சாட்டர்ன் இதழ் வாதிட்டது. "பழைய பள்ளி" கேமிங் கொள்கைகளுக்கு புதையலின் அர்ப்பணிப்பு பலனளித்தது என்று எட்ஜ் கூறினார், மேலும் விளையாட்டின் கடுமையான முறையீட்டைப் பாராட்டினார். எட்ஜ் மற்றும் சேகா சாட்டர்ன் இதழ் இரண்டும் விளையாட்டின் ஆயுத அமைப்புகள் குறித்து நேர்மறையான எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டன, மேலும் இது திருப்திகரமாக கடினம் என்றும் ஒப்புக் கொண்டது, இருப்பினும் சில நேரங்களில் இது காட்சி திறமைக்காக நியாயத்தை தியாகம் செய்கிறது என்று எட்ஜ் புகார் கூறினார். கேம்ஸ்பாட் அவர்களின் எண்ணங்களை இவ்வாறு முடித்ததுஃ "இந்த விளையாட்டு கண்டிப்பாக வாங்க வேண்டிய விளையாட்டு. அத்தகைய அதிர்ச்சியூட்டும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் sound.Radiant சில்வர்கன் உடன் இடைவிடாத, சிந்தனையுடன் வடிவமைக்கப்பட்ட செயலை ஒரு துப்பாக்கி சுடுபவர் ஒருபோதும் இணைக்கவில்லை, நீங்கள் இதற்கு முன்பு ஒரு துப்பாக்கி சுடுபவரை விளையாடியது போல் உணர வைக்கிறது. இது ஒரு புதிய அனுபவம் "என்றார். பின்னோக்கிய விமர்சனங்களில், ரேடியன்ட் சில்வர்கன் எல்லா காலத்திலும் மிகச்சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் ஒருவராகவும், சிறந்த சேகா சாட்டர்ன் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும் கருதப்படுகிறது. ஐஜிஎன் ரேடியேன்ட் சில்வர்கனை "துப்பாக்கி சுடும் வடிவமைப்பில் ஒரு மைல்கல்" என்று அழைத்தது, மேலும் 2008 ஆம் ஆண்டில் அதை அவர்களின் நம்பர் ஒன் கிளாசிக் ஷூட் 'எம் அப் என்று பட்டியலிட்டது. 2005 ஆம் ஆண்டில், ஐஜிஎன் தங்கள் தரவுத்தளத்தில் உள்ள 31,000 விளையாட்டுகளின் அனைத்து வாசகர்களின் மதிப்பாய்வு மதிப்பீடுகளையும் தொகுத்தது, அவற்றில் ரேடியன்ட் சில்வர்கன் பன்னிரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. விளையாட்டின் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட கிடைக்கும் தன்மை காரணமாக, இது விரைவில் ஒரு விலையுயர்ந்த மற்றும் சேகரிப்பாளரின் பொருளாக மாறியது, குறைந்தது 2011 க்குள் விற்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு இகாருகா (2001) வடிவத்தில் ஒரு ஆன்மீக வாரிசைப் பெற்றது, இது முதலில் ரேடியேன்ட் சில்வர்கன் 2 என்ற துணைத் தலைப்பில் இருந்தது. இது முதலில் சேகா நாயோமி ஆர்கேட் இயங்குதளத்தில் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் ட்ரீம்காஸ்ட் மற்றும் கேம் கியூபிற்கு அனுப்பப்பட்டது. அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, இகாருகாவும் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் ஒருவராக நற்பெயரைப் பெற்றார். இது 2008 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. இகாருகாவின் மறு வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, ரேடியன்ட் சில்வர்கன் ஏன் மீண்டும் வெளியிடப்படவில்லை என்று ரசிகர்கள் புதையலைக் கேட்கத் தொடங்கினர், எனவே புதையல் ஒரு துறைமுகத்தில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது. ஆரம்பத்தில், மற்றவர்கள் உதவி செய்யும் வரை இந்த துறைமுகம் புதையலில் உள்ள கட்சுஹிரோ சஞ்சோவால் மட்டுமே உருவாக்கப்பட்டது. வளர்ச்சி இரண்டரை ஆண்டுகள் நீடித்தது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கு ரேடியேன்ட் சில்வர்கனை கொண்டு வருவது எதிர்பார்த்ததை விட மிகவும் கடினம் என்று சஞ்சோ கூறினார். சில பின்னணிகளையும் சனியின் சிறப்பு விளைவுகளையும் மீண்டும் உருவாக்குவதில் அவருக்கு சிரமங்கள் இருந்தன. அக்டோபர் 2010 இல், மைக்ரோசாப்ட் 2011 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேடில் இந்த விளையாட்டு வருவதாக அறிவித்தது, இது மேற்கில் விளையாட்டின் முதல் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டைக் குறிக்கிறது. இந்த துறைமுகத்தில் ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் கூட்டுறவு விளையாட்டு, லீடர்போர்டுகள், பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய ரீப்ளேக்கள் மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் உடன் விளையாடுவதற்கான விருப்பம் ஆகியவை உள்ளன. இகாருகாவை அடிப்படையாகக் கொண்ட மதிப்பெண் முறைக்கும் ஒரு விருப்பமும் உள்ளது. இது 14 செப்டம்பர் 2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மதிப்பீடுகள் திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. புதிய உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட கிராபிக்ஸ் விருப்பங்கள் மற்றும் புதிய ஆன்லைன் முறைகள் மற்றும் மேம்பாடுகளை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர். இரண்டாவது கை சந்தைகளில் சாட்டர்ன் பதிப்பின் விலையுயர்ந்த விலையைக் கருத்தில் கொண்டு அதிகமான மக்களுக்கு அதை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கிய மறு வெளியீட்டையும் அவர்கள் பாராட்டினர். எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு செப்டம்பர் 2022 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கு அனுப்பப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் உள்ளடக்க மதிப்பீட்டில் ஏற்பட்ட மாற்றம் காரணமாக வட அமெரிக்காவில் உள்ள ஆன்லைன் ஸ்டோரிலிருந்து இது சுருக்கமாக இழுக்கப்பட்டது, ஆனால் ஆறு நாட்களுக்குப் பிறகு மீண்டும் சேர்க்கப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) மோபிகேம்ஸில் கதிரியக்க சில்வர்கன் ஷூட் 'எம் அப்ஸ் 1998 வீடியோ கேம்கள் ஆர்கேட் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் போஸ்ட் அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் சேகா சாட்டர்ன் கேம்கள் நேர பயண புதையல் (நிறுவனம்) கேம்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோவால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஸ்டோன் ஏஜ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் கேம்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் பப்ளிஷிங் வீடியோ கேம்கள்