Triangulation (chess)
முக்கோணம் என்பது சதுரங்கத்தில் ஒருவரின் எதிரியை ஜுக்ஸ்வாங்கில் வைக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தந்திரமாகும் (நகர்த்துவது ஒரு பாதகமான நிலையில் இருக்கும் போது ஒரு நிலை). முக்கோணம் என்பது ஒரு வேகத்தை இழப்பது அல்லது ஒரு நகர்வை இழப்பது என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. முக்கோணம் பொதுவாக மன்னர்கள் மற்றும் சிப்பாய்களுடன் மட்டுமே இறுதி விளையாட்டுகளில் நிகழ்கிறது, அப்போது ஒரு மன்னர் ஒரு முக்கோணத்தின் வடிவத்தில் அருகிலுள்ள மூன்று சதுரங்களில் சூழ்ச்சி செய்து அடிப்படை நிலையை பராமரிக்க முடியும், அதே நேரத்தில் எதிர் மன்னருக்கு இரண்டு சதுரங்கள் மட்டுமே உள்ளன. எனவே, ஒரு மன்னர் மூன்று நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தி அசல் சதுரத்திற்குத் திரும்பினால், எதிர் மன்னரால் அதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு முக்கியமான வேகத்தை இழந்து மற்ற வீரருடன் அதே நிலையை அடைந்தார். முக்கோணம் மற்ற இறுதி விளையாட்டுகளில் மற்றும் சில நடுத்தர விளையாட்டுகளில் கூட ஏற்படலாம். எடுத்துக்காட்டு இந்த நிலையை கருத்தில் கொள்ளுங்கள், வெள்ளை நகர்த்த வேண்டும். இங்கே, கருப்பு எதிர்ப்பைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் வெள்ளை ராஜாவை வெளியே வைத்திருக்கிறது. இருப்பினும், வெள்ளை நிறத்திற்கு எதிர்ப்பு இருந்தால் (அதாவது. இது இந்த நிலையில் கறுப்பினத்தவரின் நகர்வாக இருந்தது), கறுப்பின மன்னர் டி 7 இலிருந்து விலகிச் சென்று வெள்ளை மன்னரை முன்னேற அனுமதிக்க வேண்டும். கறுப்பின மன்னர் அது இருக்கும் இடத்திற்கு அருகில் இருக்க வேண்டும்; சி-சிப்பாய் முன்னேறுவதை அவர் தடுக்க வேண்டும், மேலும் அவர் தன்னை பலகையின் விளிம்பிற்குள் தள்ள அனுமதிக்கக்கூடாது. சதுரங்கள் டி 5 மற்றும் டி 7 ஆகியவை தொடர்புடைய சதுரங்களாகும்; வெள்ளை மன்னர் டி 5 இல் இருக்கும்போது, கருப்பு மன்னர் டி 7 இல் இருக்க வேண்டும், வெள்ளை மன்னர் முன்னேறுவதைத் தடுக்க கருப்பு நகரும் பொருட்டு வெள்ளை நகர வேண்டும். வெள்ளை நிறத்தில் சதுரங்களின் முக்கோணம் உள்ளதுஃ d5, e5, மற்றும் d4. வெள்ளை பின்வரும் சூழ்ச்சிகளால் வெல்ல முடியும்ஃ 1. கே5! (1. c6 + என்றால் 1. Kc8 சமன் செய்கிறது. 1. bxc6 + என்றால் 2. கேசி5 வெற்றி பெறுகிறது, கிங் மற்றும் சிப்பாய் எதிராக கிங் எண்ட்கேம் பார்க்கவும்.) 1. கேசி6 (1. கே7 என்றால் 2. சி6 மற்றும் வெள்ளை சிப்பாயை ஊக்குவிப்பதன் மூலம் வெற்றி பெறுகிறது) 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 மற்றும் இப்போது முக்கோணம் முடிந்தது, எங்களுக்கு அதே நிலை உள்ளது, ஆனால் கருப்பு நகர்த்த வேண்டும். வெள்ளை எதிர்ப்பைப் பெற்றுள்ளது, கருப்பு இப்போது ஜுக்ஸ்வாங்கில் உள்ளது. பின்வருவன பின்பற்றப்படலாம்ஃ 3. கேசி8 4. கே6! (மூலைவிட்ட எதிர்) Kd8 5. Kd6 (செங்குத்து எதிர்) Kc8 6. Ke7 Kb8 7. கேடி7 கேஏ8 8. சி6 மற்றும் ஒயிட் வெற்றி பெறும். (வெள்ளை தனது மூன்றாவது நகர்வுக்குப் பிறகு வெற்றி பெற வேறு வழிகள் உள்ளன.) ராஜாவுடன் முக்கோணம் 1978 ஆம் ஆண்டு லெவ் ஆல்பர்ட் மற்றும் எதிர்கால உலக சாம்பியன் கேரி காஸ்பரோவ் இடையேயான இந்த விளையாட்டில், முக்கோணம் மூலம் கருப்பு வெற்றி பெறுகிறதுஃ 55. கே. எஃப் 5! 56 ஆகும். Kg1 Ke5 மற்றும் ஒயிட் ராஜினாமா செய்தனர். 57க்கு பிறகு. Kf1 Ke4! 58 ஆகும். Kf2 Kf4 59. Kf1 Kg3, கருப்பு வெள்ளை சிப்பாயை வென்றது. இரண்டாவது உதாரணம், 1965 கேண்டிடேட்ஸ் போட்டியில் இந்த விளையாட்டு போன்ற கிங் மற்றும் பான் எண்ட்கேம்களைத் தவிர வேறு எண்ட்கேம்களில் முக்கோணம் ஏற்படலாம், இதில் எதிர்கால உலக சதுரங்க சாம்பியனான போரிஸ் ஸ்பாஸ்கி முன்னாள் உலக சாம்பியனான மைக்கேல் டாலை தோற்கடித்து அப்போதைய தற்போதைய சாம்பியனான டைக்ரான் பெட்ரோசியனை சவால் செய்யும் உரிமையை வென்றார். அது அவரது நகர்வாக இருந்தால் வெள்ளை ஜுக்ஸ்வாங்கில் இருக்கும். கருப்பு முக்கோணத்தின் மூலம் இதை அடைகிறதுஃ 64. Kd2 65. Re4 Kc3! 66 ஆகும். Rh4 Kd3 67. 0-1 இப்போது அது அதே நிலைக்கு திரும்பியுள்ளது, ஆனால் வெள்ளை நகர்த்த வேண்டும், இப்போது வெள்ளை ஜுக்ஸ்வாங்கில் உள்ளது. வெள்ளை நிறம் ரோக்கை இழக்க வேண்டும் அல்லது எஃப்-சிப்பாயை பதவி உயர்வை நோக்கி முன்னேற அனுமதிக்க வேண்டும். கிங் மற்றும் பான் எண்ட்கேமில் எடுத்துக்காட்டு பொதுவாக ஒரு ராஜா ஒரு கிங் மற்றும் பான் எண்ட்கேமில் முக்கோணமிடும்போது, அது மற்ற ராஜாவுக்கு நெருக்கமாக இருக்கும்போது, முக்கோணம் எதிர்ப்பைப் பெறுகிறது, எதிரியை ஜுக்ஸ்வாங்கில் வைக்கிறது. இந்த நிலைப்பாடு (2000 ஆம் ஆண்டில் புதுதில்லியில் அலெக்ஸி ஷிரோவ் மற்றும் அலெக்சாண்டர் கிரிஸ்சுக் இடையேயான ஒரு விளையாட்டின் பகுப்பாய்விலிருந்து) மன்னர்கள் வெகு தொலைவில் இருக்கும்போது ஒரு உதாரணத்தைக் காட்டுகிறது. ஜுக்ஸ்வாங்கில் கருப்பு நிறத்தை வைக்க வெள்ளை முக்கோணங்கள்ஃ 1. கே2! கேஎப்7 2. Kg3 Ke8 3. கி. கி. 2! மற்றும் வியக்கத்தக்க வகையில் கருப்பு என்பது ஜுக்ஸ்வாங்கில் உள்ளது. விளையாட்டு தொடரலாம்ஃ 3. g4 4. Kg3 Kf7 5. Kf4 Ke8 6. Ke5 Kf7 (வெள்ளை நிறத்தை Ke6 ஐ நகர்த்த கருப்பு அனுமதிக்க முடியாது) 7. Kd5 g3 8. Kc6 g2 (8 ஆக இருந்தால். Ke8 9. d7 + Kxe7 10. கேசி7 மற்றும் ஒயிட் எளிதாக வெற்றி பெறுகின்றன) 9. Kd7 g1 = Q 10. e8 = Q + மற்றும் வெள்ளை வெற்றி. பிற துண்டுகளுடன் முக்கோணம் ஒரு ராணியுடன் முக்கோணத்தின் உதாரணத்திற்கு, பிலிடோர் நிலையில் ராணி மற்றும் ரூக் நிலையை பார்க்கவும். நான்காவது போட்டி விளையாட்டு ஃபிஷர் மற்றும் தைமானோவ், ஒரு பிஷப்புடன் இதேபோன்ற தந்திரோபாயத்தைக் காட்டுகிறது. ஒரு ரோக் சூழ்ச்சியையும் செய்ய முடியும், ஆனால் ஒரு குதிரை செய்ய முடியாது. எதிர்கால ஃபிடே உலக சாம்பியன் வெசலின் டோபலோவ் மற்றும் முன்னாள் உலக சாம்பியன் அனடோலி கார்போவ் ஆகியோருக்கு இடையிலான இந்த விளையாட்டில், வெள்ளை தனது ரூக்குடன் முக்கோணமாக கருப்பு நிறத்தை ஜுக்ஸ்வாங்கில் வைக்கிறதுஃ 1. Rh7 +! கேடி8 2. Rh8 + Kd7 3. Rh6 மீண்டும் அதே நிலைக்குத் திரும்புகிறது மற்றும் கருப்பு ஜுக்ஸ்வாங்கில் உள்ளது. ஆட்டம் தொடர்ந்ததுஃ 3. கேடி8 4. Rh7 ஜுக்ஸ்வாங் மீண்டும் 4. Rb4 5. கேஏ7 ரா4 + 6. Kb6 1-0 மேலும் காண்க முக்கிய சதுர குறிப்புகள் நூலியல் மேலும் வாசிப்பு பக்கங்கள் 119-21 வெளிப்புற இணைப்புகள் ஊடாடும் கிங் முக்கோண முடிவு விளையாட்டு எதிராக சதுரங்க கணினி சதுரங்க சொற்கள் சதுரங்க தந்திரங்கள் சதுரங்க கோட்பாடு சதுரங்க முடிவு விளையாட்டுகள்