Power Eleven
இது 1991 ஆம் ஆண்டு ஜப்பான் பிரத்யேக கால்பந்து வீடியோ கேம் ஆகும், இது பிசி என்ஜினுக்காக ஹட்சன் சாஃப்ட் வெளியிட்டது. இது 1988 மற்றும் 1998 க்கு இடையில் வெளியிடப்பட்ட தொடர் விளையாட்டு விளையாட்டுகளான பவர் ஸ்போர்ட்ஸ் தொடரின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 26,2008 அன்று வை மெய்நிகர் கன்சோலுக்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு அணிகள் தேர்வு செய்ய மொத்தம் 12 அணிகள் உள்ளன. இவை பின்வருமாறுஃ பொது முறைகள் ஃபவுல் அல்லது ஆஃப்-சைட்ஸ் எதுவும் இல்லை. சமநிலை ஏற்பட்டால் பெனால்டி கிக்குகள் சுடப்படுகின்றன, இது வெற்றியாளர் யார் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. ஒவ்வொரு விளையாட்டின் 2 வது பாதியின் தொடக்கத்திற்கும் முன்பு ஒரு குறுகிய சியர்லீடர்கள் நிகழ்ச்சி உள்ளது. நிகழ்ச்சியின் முடிவில் அவர்களின் தலைவர் வீரருக்கு ஒரு செய்தியை வழங்குகிறார். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பல்வேறு பண்புகள் உள்ளன. அவை பின்வருமாறுஃ ரன் (ரன்) டிரிபில் (டி. பி. எல்) கிக் (கே. சி. கே) டெக்னிக் (டி. இ. கியூ) பவர் (பி. ஓ. டபிள்யூ) ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்கள் உள்ளன. ஒரு பண்புக்கூறில் உள்ள எண்ணிக்கை எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அந்த குறிப்பிட்ட பகுதியில் வீரர் அதிக திறமையானவராக இருக்கிறார். பவர் பண்புக்கூறு என்பது வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்கும் "சக்தியின்" அளவைக் குறிக்கிறது. போட்டியின் போது இந்த தொகை தற்போது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வீரருக்கான திரையின் கீழ் இடது அல்லது வலது பகுதியில் காட்டப்படுகிறது. பயன்படுத்தும்போது வீரர் வேகமாக நகர்ந்து கடினமாக அடிக்க முடியும், ஆனால் இது மீதமுள்ள தொகையைக் குறைக்கும். இது இரண்டாம் பாதியின் தொடக்கத்தில் சற்று நிரப்பப்பட்டு ஒவ்வொரு போட்டிக்குப் பிறகும் முழுமையாக நிரப்பப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் கொண்டிருக்கக்கூடிய மொத்த "சக்தி" அளவை மாற்ற முடியாது. கோல்கீப்பர்கள் பந்தைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கும்போது அதை தானாகவே பயன்படுத்துகிறார்கள். CPU பிளேயர் அதை சுடும் போது மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது. ஹட்சன் கோப்பை வீரர் 12 அணிகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற அனைத்து அணிகளுக்கும் எதிராக தொடர் போட்டிகளில் விளையாடுகிறார். ஒரு விளையாட்டை வெல்வது வீரர் அடுத்த அணிக்கு எதிராக விளையாட அனுமதிக்கும். தோல்விக்குப் பிறகு, வீரர் உடனடியாகவோ அல்லது பின்னர் சேமிப்பு அல்லது கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்தி மீண்டும் முயற்சி செய்யலாம். ஒவ்வொரு ஆட்டமும் சுமார் நான்கு நிமிடங்கள் நீடிக்கும். ஒவ்வொரு வெற்றி ஆட்டத்தின் முடிவிலும், போதுமான கோல்கள் அடித்தால், அந்த வீரருக்கு அணியில் சேர்க்க மூன்று புதிய வீரர்கள் வரை வழங்கப்படுவார்கள். அணியில் உள்ள வீரர்களை மாற்றுவதற்கான விருப்பம் வீரருக்கு இருக்கும் ஒரே நேரம் இதுதான். அத்தகைய "போனஸ்" வீரர்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை உள்ளது; இனி எஞ்சியிருக்கவில்லை என்றால், முன்பு பயன்படுத்தப்படாத அல்லது மாற்றப்பட்டவர்கள் மீண்டும் தோன்றுகிறார்கள். இரண்டாவது ஆட்டத்திலிருந்து தொடங்கி வீரருக்கு புதிய மாற்று வீரர்கள் மட்டுமே வழங்க முடியும். அடித்த கோல்களின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது ஆட்டங்களுக்கு அதிகபட்ச மாற்று வீரர்கள் முறையே ஒன்று மற்றும் இரண்டு. மீதமுள்ள விளையாட்டுகளுக்கு அதிகபட்ச எண்ணிக்கை மூன்று ஆகும். பொதுவாக ஒவ்வொரு மூன்று கோல்களுக்கும் ஒரு மாற்று வீரர் இருப்பார். ஒரு வெற்றிக்குப் பிறகு வீரருக்கு ஒரு கடவுச்சொல்லும் தற்போதைய விளையாட்டைச் சேமிப்பதற்கான விருப்பமும் வழங்கப்படுகிறது (பயன்படுத்தப்படும் பிசி-என்ஜின் அந்த திறனைக் கொண்டிருந்தால்). சேமிப்பு மற்றும் கடவுச்சொல்லில் ஹட்சன் கோப்பையின் தற்போதைய முன்னேற்றம் மற்றும் அணி வீரர்கள் மற்றும் களத்தில் அவர்களின் நிலைகள் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. சேமிப்பு அல்லது கடவுச்சொல் மற்ற முறைகளில் (விஎஸ் போன்றவை) பயன்படுத்தப்படும்போது கடைசி இரண்டு பிட்கள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பிகே தவிர அனைத்து முறைகளுக்கும், வீரர் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் முன் அணியை உருவாக்கலாம் (2எஃப்பி (தாக்குதல்), 433 (சமநிலை), 532 (தற்காப்பு) மற்றும் களத்தில் உள்ள வீரர்களின் நிலை. ஒவ்வொரு கோலுக்கும் பிறகு இரண்டும் சாத்தியமாகும் (கட்டுப்பாடுகளைப் பார்க்கவும்). இறுதி (11 வது) அணியை வீரர் அடித்த பிறகு, உலகக் கோப்பையை வைத்திருக்கும் ஒரு வீரரின் கை காட்டப்படும் ஒரு வாழ்த்துத் திரை உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து பட்டாசுகளுடன் பதக்க விழா நடைபெறுகிறது. எந்த கிரெடிட்டும் காட்டப்படவில்லை, ஆனால் அதற்கு பதிலாக வீரர் தற்போதைய அணியுடன் (அனைத்து மாற்றங்கள் மற்றும் சப்ஸ்களுடன்) மற்றொரு சுற்று 11 போட்டிகளுக்கு தொடரலாம். இந்த புதிய சுற்று அணிகளின் வரிசையைப் பொருத்தவரை முதல் சுற்றைப் போன்றது, ஆனால் சிரமம் முழு காலத்திற்கும் "நிலை 3" ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே இது மிகவும் சவாலானது. அதன் முடிவில் மீண்டும் கோப்பைத் திரை மற்றும் பதக்க விழா அடங்கும், ஆனால் அதன் பிறகு ஒரு நபர் விளையாட்டை முடித்து, டிவியை அணைத்து தூங்கச் செல்வதற்கான நேரம் இது என்று முடிவு செய்யும் ஒரு குறுகிய அனிமேஷன் உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து கிரெடிட் வரிசை. மூன்றாவது சுற்று இல்லை. விஎஸ், வாட்ச் & பிகே முறைகள் விஎஸ் முறை என்பது சிபியு அல்லது மற்றொரு மனித பிளேயருக்கு எதிரான ஒற்றைப் போட்டியாகும். ஒவ்வொரு பக்கமும் இயல்புநிலை 12 அணிகள் அல்லது சேமிக்கப்பட்ட அணியாக இருக்கலாம். "நிலை 3" மிகவும் கடினமான ஒன்றாக இருப்பதால், வீரர் மூன்று வெவ்வேறு அளவிலான சிரமங்களிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம். கண்காணிப்பு முறையில், பயனர் நேரடியாக வீரர்களைக் கட்டுப்படுத்த முடியாது, இருப்பினும் உருவாக்கம் மற்றும் வீரர் நிலைகள் மாற்றப்படலாம். விஎஸ் மற்றும் வாட்ச் முறைகள் இரண்டிலும், பயனர் ஒவ்வொரு பாதியின் காலத்தையும் தேர்வு செய்யலாம், இது 15,30 அல்லது 45 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். (உண்மையான நேரத்தில் இரண்டு, நான்கு அல்லது ஆறு நிமிடங்கள்). பிகே முறையில், பெனால்டி கிக்குகள் மட்டுமே சுடப்படுகின்றன. கட்டமைப்பு திரையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது தேர்வு அழுத்துவது வீரரை மாற்றுத் திரைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. விளையாடும் போது "ஐ" பொத்தானை அழுத்தி, திசை பேட் வீரர் பந்தை உதைக்க வைக்கும். பொத்தானை விரைவாக அழுத்தினால், அவர் அதை சிறிது தூரத்தில் உதைப்பார், நீண்ட நேரம் அழுத்தினால், அவரால் முடிந்தவரை அதை உதைப்பார். திசை திண்டு பயன்படுத்தாமல் அதே பொத்தானை அழுத்துவது வீரர் ஒரு நீண்ட பந்தை உதைக்க வைக்கும். வீரர் நகரவில்லை என்றாலும் இந்த விஷயத்தில் பவர் பொத்தானையும் பயன்படுத்தலாம். பெறுபவர் வீரர்கள் நீண்ட பந்துகளைப் பயன்படுத்தி தலை அல்லது கத்தரிக்கோல் உதைக்கலாம். "II" பொத்தானை அழுத்துவது பவர் பட்டியைப் பயன்படுத்தும், இது தற்போது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வீரரை வேகமாக நகர்த்தவும் கடினமாக உதைக்கவும் செய்யும். பொத்தானை அழுத்தும்போது எந்த சக்தியும் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் அவர் உதைக்காவிட்டால் வீரர் நகரவில்லை. போட்டியை இடைநிறுத்தி, ஒரு முறை விளையாடும்போது "நான்" என்பதை அழுத்துவது அனைத்து வீரர்களின் நிலைகளுடன் கால்பந்து மைதானத்தின் வரைபடத்தைக் காண்பிக்கும். அதை மீண்டும் அழுத்துவது நேரத்தையும் தற்போதைய மதிப்பெண்ணையும் காண்பிக்கும். ஒரு குறிக்கோளுக்குப் பிறகு அதையே செய்வதும், "கிக் ஆஃப்" என்ற வார்த்தைகள் திரையில் காட்டப்படும்போது, பயனரை உருவாக்கத் திரைக்கு அழைத்துச் செல்லும், அங்கு மாற்றங்களைச் செய்ய முடியும். கிரெடிட்ஸ் பிளானர்-ஒசாமு ஒசானை, பாலினேசியன் ஜிரோ புரோகிராமர்-மிச்சிஷிட்டோ இஷிசுகா சி. ஜி. பொறியாளர்-ஷிஞ்சி டாகோ விருந்தினர்-சைபர் அகிஷ், சீகோ ஐஹாரா, ஆல்பர்ட் மாட்சுயாமா இசை இசையமைப்பாளர்-ஷிஞ்சி சாகமோட்டோ, ஹிரோமித்ஸு வதனாபே ஆலோசகர்-அரோமா சுமா-பி, இஸாவோ கொமுரோ மேற்பார்வையாளர்-பூ யுடா சிறப்பு நன்றி-ஹிரோகி கட்டோ, ஜுன் தனிதா, மிட்சுஹிரோ கடாவாகி, ஈஜி அயோமா, மிகியோ யுயாமா, மற்றும் யூ. விமர்சன வரவேற்பு ஜப்பானிய வலைத்தளம் வாஸாப்! இந்த விளையாட்டின் மொத்த மதிப்பெண் 100க்கு 68 ஆகும். இது அதன் ஒலி மற்றும் நீண்ட ஆயுள் பகுதிகளில் குறிப்பாக உயர்ந்த மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. மேலும் காண்க பவர் கோல்ஃப் பவர் ஸ்போர்ட்ஸ் ஹட்சன் சாஃப்ட் கேம்களின் பட்டியல் பிசி என்ஜின் கேம்களின் பட்டியல் ஹட்சனுக்கான மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களின் பட்டியல் (ஜப்பான்) குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பவர் லெவன் ஹட்சன் அதிகாரப்பூர்வ தளத்தில் பவர் லெவன் பிசி என்ஜின் மென்பொருள் பைபிள் 1991 வீடியோ கேம்கள் அசோசியேஷன் கால்பந்து வீடியோ கேம்கள் ஹட்சன் சாஃப்ட் கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டர்போகிராக்ஸ்-16 கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் வெஸ்டோன் பிட் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்டன