Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
ஸ்டார் வார்ஸ் ரோக் ஸ்குவாட்ரன் II: ரோக் லீடர் என்பது ஃபேக்டர் 5 மற்றும் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் இணைந்து உருவாக்கிய ஒரு அதிரடி விளையாட்டு மற்றும் இது ரோக் ஸ்குவாட்ரன் தொடரின் இரண்டாவது ஆகும். இது லூகாஸ்ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் நவம்பர் 18,2001 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், மே 3,2002 அன்று ஐரோப்பாவிலும் கேம் கியூபின் வெளியீட்டு தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டது. கற்பனையான ஸ்டார் வார்ஸ் கேலக்ஸியில் அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, மூன்று அசல் முத்தொகுப்பு ஸ்டார் வார்ஸ் படங்களையும் உள்ளடக்கியது. இந்த வீரர் லூக் ஸ்கைவால்கர் அல்லது வெட்ஜ் ஆன்டில்ஸ் ஆகியோரை கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ஸ்கைவால்கர், ஆன்டில்ஸ் மற்றும் கிளர்ச்சி கூட்டணி ஆகியவை பல்வேறு கிரகங்களில் பத்து பயணங்களில் கேலக்டிக் பேரரசுடன் சண்டையிடுகின்றன. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, அவர்கள் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர், இருப்பினும் மல்டிபிளேயர் இல்லாதது விமர்சிக்கப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் மூன்றாவது மற்றும் கடைசி விளையாட்டு, ஸ்டார் வார்ஸ் ரோக் ஸ்குவாட்ரன் III: ரெபல் ஸ்ட்ரைக், 2003 ஆம் ஆண்டில் கேம் கியூபுக்காக வெளியிடப்பட்டது. கேம் பிளே அதன் முன்னோடியைப் போலவே, ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ ரோக் ஸ்குவாட்ரன், ரோக் லீடர் ஒரு வேகமான, விமான நடவடிக்கை விளையாட்டு. விளையாட்டின் பத்து நிலைகளில் ஒவ்வொன்றும் தேடல் மற்றும் அழித்தல் அல்லது பாதுகாப்பு போன்ற பணி நோக்கங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது, அவை அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேற முடிக்கப்பட வேண்டும். எதிரி விமானங்கள் முதன்மையாக டிஐஇ போர் விமானங்கள், இம்பீரியல் ஷட்டில்கள் மற்றும் ஸ்டார் டெஸ்ட்ராயர்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன. தரை பாதுகாப்பு மிகவும் மாறுபட்டது மற்றும் மூன்று வெவ்வேறு வாக்கர்கள், பல்வேறு லேசர் கோபுரங்கள், ப்ரோப் டிராய்டுகள் மற்றும் ஸ்டார்ம்ட்ரூபர்கள் ஆகியவை அடங்கும். ஹெட்ஸ்-அப் டிஸ்ப்ளே ஒரு ஹெல்த் மீட்டர், ஒரு ரேடார், இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களுக்கான வெடிமருந்து எண்ணிக்கை மற்றும் கேம் கியூப் கன்ட்ரோலரின் டி-பேட் வழியாக தங்கள் விங்மேன்களுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட அறிவுறுத்தல்களை வழங்க வீரரை அனுமதிக்கும் "கமாண்ட் கிராஸ்" ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. அடிப்படை விளையாட்டில் வீரர் ஏழு கைவினைகளை கட்டுப்படுத்த முடியும்ஃ எக்ஸ்-விங், ஏ-விங், ஒய்-விங், பி-விங், ஸ்னோஸ்பீடர், டி-16 ஸ்கைஹாப்பர் மற்றும் மில்லினியம் பால்கன். ஒவ்வொரு வாகனமும் ஒரு தனித்துவமான ஆயுத ஏற்பாட்டையும், அதே போல் வேகம் மற்றும் சூழ்ச்சியின் மாறுபட்ட அளவுகளையும் வழங்குகிறது. இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் வீரரை ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட கைவினைக்கு கட்டுப்படுத்துகிறது; இருப்பினும், ஒரு நிலை முடிந்த பிறகு, கிடைக்கக்கூடிய எந்த கைவினையுடனும் அதை மீண்டும் இயக்க முடியும். சில நிலைகள் வீரருக்கு நடுத்தர அளவிலான கைவினைக் கலையை மாற்றுவதற்கான விருப்பத்தை வழங்குகின்றன. பதினொரு போனஸ் பவர்-அப்கள் விளையாட்டு முழுவதும் வெவ்வேறு நிலைகளில் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த போனஸ்கள் ஒரு கைவினைக் கலத்தின் ஆயுதங்கள், ஆயுள் மற்றும் இலக்கு கணினியை மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் விளையாட்டின் எஞ்சிய காலத்திற்கு தகுதியான ஒவ்வொரு கைவினைக் கலையிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டு முழுவதும் வீரரின் செயல்திறன் அளவிடப்படுகிறது, மேலும் செயல்திறன் புள்ளிவிவரங்கள் ஒவ்வொரு நிலைக்குப் பிறகும் மூன்று பதக்க அளவுகோல்களுக்கு எதிராக சரிபார்க்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அளவுகோலிலும் ஆறு பிரிவுகள் உள்ளனஃ நிறைவு நேரம், அழிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் எண்ணிக்கை, ஷாட் துல்லியம், நட்பு கைவினை மற்றும் கட்டமைப்புகளின் எண்ணிக்கை, இழந்த உயிர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் கணினி செயல்திறனை குறிவைத்தல். ஒரு வீரரின் செயல்திறன் ஆறு பிரிவுகளிலும் மட்டத்தின் மூன்று அளவுகோல்களில் ஒன்றை பூர்த்தி செய்தால் அல்லது தாண்டியிருந்தால், ஒரு பதக்கம்-வெண்கலம், வெள்ளி அல்லது தங்கம்-முடிந்ததும் வழங்கப்படுகிறது. இந்த பதக்கங்களைப் பெறுவது வீரரின் தரவரிசையை ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் மறைக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை திறக்க உதவுகிறது. வீரர் அனைத்து பயிற்சி பணிகளையும் முடித்து, அனைத்து 15 நிலைகளிலும் தங்கப் பதக்கங்களை அடைந்தவுடன், "ஏஸ் பயன்முறையை" செயல்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. இந்த முறை செயல்படுத்தப்பட்டு அவற்றை நிறைவு செய்வதன் மூலம் வீரர் ஒரு நிலைக்கு மேலும் ஒரு பதக்கத்தை அடையலாம். அன்லாக் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் ரோக் லீடர் பல அன்லாக் செய்யக்கூடிய ரகசியங்களை உள்ளடக்கியது. ஒரு வீரர் ஐந்து போனஸ் நிலைகளைத் திறக்க முடியும். இந்த நிலைகளில் இரண்டு வீரர்கள் மில்லினியம் ஃபால்கானை இயக்க அனுமதிக்கின்றன, மற்ற இரண்டு வீரர்கள் டார்த் வேடராக கிளர்ச்சி கூட்டணிக்கு எதிராக போராட அனுமதிக்கின்றன. ஐந்தாவது திறக்கப்படக்கூடிய நிலை 2000 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோவின் ஸ்பேஸ் வேர்ல்ட் வர்த்தக நிகழ்ச்சியில் காட்சிப்படுத்துவதற்காக ஃபேக்டர் 5 தயாரித்த தொழில்நுட்ப டெமோ ஆகும். விளையாட்டின் பதக்க முறை மூலம் திரட்டப்பட்ட போதுமான புள்ளிகளைப் பெற்ற பிறகு இந்த நிலைகளைப் பெறலாம். மாற்றாக, கடவுச்சொல் வழியாக அவற்றைத் திறக்க முடியும். திறக்கப்படும்போது பல கைவினைப் பொருட்களும் கிடைக்கின்றன. மில்லினியம் ஃபால்கான், டிஐஇ அட்வான்ஸ்டு, இம்பீரியல் ஷட்டில் மற்றும் ஸ்லேவ் I ஆகியவை வீரர் பல்வேறு பதக்கத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்த பிறகு அல்லது மீறிய பிறகு அல்லது தொடர்புடைய கடவுச்சொற்களை உள்ளிட்ட பிறகு தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். கேம் கியூபின் நிகழ்நேர கடிகாரத்தால் கட்டளையிடப்பட்ட நேரத்தைப் பொறுத்து வீரர் இன்-கேம் பணிகளை முடித்த பிறகு ஒரு நபூ ஸ்டார்ஃபைட்டர் மற்றும் ஒரு டிஐஇ ஃபைட்டரும் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். விளையாட்டின் ஒலி வடிவமைப்பாளரான ருடால்ப் ஸ்டெம்பருக்குச் சொந்தமான ஒரு காரை அடிப்படையாகக் கொண்ட 1969 பியூக் எலக்ட்ரா 225 இன் விளையாடக்கூடிய மாதிரியை கடவுச்சொல் வழியாக மட்டுமே திறக்க முடியும். கதை சுருக்கம்ஃ செட்டிங் ஸ்டார் வார்ஸ் ரோக் ஸ்குவாட்ரன் II: ரோக் லீடர் கற்பனையான ஸ்டார் வார்ஸ் விண்மீன் மண்டலத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு கேலக்டிக் பேரரசுக்கும் கிளர்ச்சி கூட்டணிக்கும் இடையே ஒரு போர் நடக்கிறது. இந்த விளையாட்டு மூன்று அசல் முத்தொகுப்பு ஸ்டார் வார்ஸ் படங்களையும் உள்ளடக்கியதுஃ ஒரு புதிய நம்பிக்கை, தி எம்பயர் ஸ்ட்ரைக்ஸ் பேக் மற்றும் ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி ஜெடி. இளம் விமானிகளான லூக் ஸ்கைவால்கர் மற்றும் வெட்ஜ் ஆன்டில்ஸ் ஆகியோர் சமீபத்தில் பேரரசை தோற்கடித்து விண்மீன் மண்டலத்திற்கு சுதந்திரத்தை மீட்டெடுக்க உதவுவதற்காக கூட்டணியில் இணைந்துள்ளனர். கதை சுருக்கம்ஃ ஸ்டார் வார்ஸ் திரைப்படங்களில் இடம்பெற்றதைப் போன்ற ஒரு தொடக்க ஊர்ந்து செல்வதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. மேலும் கதை விவரங்கள் விளையாட்டின் அறிவுறுத்தல் கையேடு, முன்-பணி சுருக்கங்கள், விளையாட்டின் போது கதாபாத்திர உரையாடல்கள், விளையாட்டின் கட் காட்சிகள் மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ் படங்களிலிருந்து நேரடியாக எடுக்கப்பட்ட திரைப்பட கிளிப்கள் மூலம் வழங்கப்படுகின்றன. கேலக்டிக் பேரரசின் மிகப்பெரிய விண்வெளி நிலையமான டெத் ஸ்டார் மீது கிளர்ச்சி கூட்டணி தாக்குதலைத் தொடங்குவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. எ நியூ ஹோப் க்ளைமாக்டிக் போரின் மறுதொடக்கத்தில், லூக் ஸ்கைவால்கர் ஒரு வெளியேற்ற துறைமுகத்தில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்திய பிறகு டெத் ஸ்டாரை அழித்துவிடுகிறார். ஸ்கைவால்கர் மற்றும் வெட்ஜ் ஆன்டில்ஸ் பின்னர் நான்காம் யாவின் முதல் ஹோத் வரை கிளர்ச்சியாளர்களின் விநியோகக் குழுவுடன் செல்கின்றனர். ஐசன் நடைபாதையில் இரண்டாவது கான்வாய் உடன் சந்திக்க முயற்சிக்கும்போது, கான்வாய் அழிக்கப்பட்டிருப்பதை அவர்கள் கண்டுபிடித்து பதுங்கியுள்ளனர். தாக்குதலை எதிர்த்துப் போராடிய பிறகு, கிளர்ச்சியாளர்கள் ஹோத் நோக்கி தொடர்ந்து செல்கின்றனர். தி எம்பயர் ஸ்ட்ரைக்ஸ் பேக்கில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, இம்பீரியல் படைகள் ஹோத்தில் கிளர்ச்சி தளத்தைக் கண்டுபிடித்து படையெடுப்பைத் தொடங்குகின்றன. ஸ்கைவால்கர் தரையிறங்கிய போதிலும், கிளர்ச்சி தளத்தை போதுமான அளவு வெளியேற்றுவதற்கு ரோக் ஸ்குவாட்ரனால் இம்பீரியல் தாக்குதல் படையை நீண்ட நேரம் தடுத்து நிறுத்த முடிகிறது. ஒரு ரகசிய இம்பீரியல் நிறுவல் பின்னர் தி மாவில் அமைந்துள்ளது. ஆன்டில்ஸ் தலைமையிலான ரோக் படைப்பிரிவு தளத்தை நெருங்குகையில், அவர்கள் ஒரு கைதியிடமிருந்து ஒரு பரிமாற்றத்தைப் பெறுகிறார்கள், அவர் தன்னை ஹோத் போருக்குப் பிறகு கைதியாக அழைத்துச் செல்லப்பட்ட ஒரு கிளர்ச்சியாளரான கரீ நெத் என்று அடையாளப்படுத்துகிறார். அவரும் ஒரு சிலரும் சிறையிலிருந்து தப்பித்துவிட்டதாகவும், ஆனால் மீதமுள்ள கிளர்ச்சி கைதிகளை விடுவிக்க உதவி தேவை என்றும் ரோக் படைப்பிரிவுக்கு நெத் தெரிவிக்கிறார். கவர் ஃபயர் வழங்குவதன் மூலம், ரோக் படைப்பிரிவு கைதிகளை தளத்திலிருந்து வெற்றிகரமாக அழைத்துச் செல்ல முடிகிறது. ஸ்கைவால்கர் பின்னர் கிளர்ச்சிக்கு முக்கியமான தரவைப் பெறுகிறார், மேலும் கிளர்ச்சி உயர் கட்டளைக்கு தரவை எடுத்துச் செல்லும் முற்றுகை ஓட்டப்பந்தய வீரரை அழைத்துச் செல்லுமாறு ரோக் படைப்பிரிவு கேட்கப்படுகிறது. இருப்பினும், முற்றுகை ஓட்டப்பந்தய வீரர் கோத்த்லிஸை சுற்றி வரும் போது ஒரு இம்பீரியல் ஸ்டார் டெஸ்ட்ராயரால் பிடிக்கப்படுகிறார். கிளர்ச்சியாளர்கள் ஸ்டார் டெஸ்ட்ராயரை முடக்கிய பிறகு, அது கோத்த்லிஸ் மீது மோதியது மற்றும் கிரிக்ஸ் மாடின் தரவை மீட்டெடுக்கிறார். பேரரசு எண்டோர் அருகே இரண்டாவது மரண நட்சத்திரத்தை உருவாக்கி வருவதை கூட்டணி விரைவில் கண்டுபிடித்தது. மாடினின் உதவியுடன், ஆன்டில்ஸ் ப்ரீஃப்ஸ்பெல்ட் IV இல் உள்ள இம்பீரியல் அகாடமியில் ஊடுருவி, எண்டோரில் ஒரு ஷீல்ட் ஜெனரேட்டரை அழிக்க போதுமான நெருக்கத்திற்குச் செல்லத் தேவையான ஒரு இம்பீரியல் விண்கலத்தைத் திருடுகிறார். கிளர்ச்சிக் கடற்படை பின்னர் சுல்லஸ்ட் அருகே ஒன்றுகூடத் தொடங்குகிறது, ஆனால் அதன் ஆயுதங்களுக்கு திபன்னா எரிவாயு தேவைப்படுகிறது. லாண்டோ கால்ரிசியன் கிளர்ச்சியாளர்களை பெஸ்பின் கிளவுட் சிட்டி அருகே தனது முன்னாள் திபன்னா சுரங்க நடவடிக்கையை சுட்டிக்காட்டுகிறார். ரோக் ஸ்குவாட்ரன் இப்போது ஏகாதிபத்திய கட்டுப்பாட்டில் உள்ள வசதியை சோதனையிட்டு எரிவாயு விநியோகத்தைப் பாதுகாக்கிறது. ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி ஜெடி க்ளைமாக்டிக் விண்வெளிப் போரின் மறுவேலையில், கூட்டணி பின்னர் இரண்டாவது டெத் ஸ்டார் மீது தனது தாக்குதலைத் தொடங்குகிறது. இருப்பினும், அவர்கள் வரும்போது, ஹான் சோலோ இன்னும் எண்டோரில் உள்ள டெத் ஸ்டார் ஷீல்ட் ஜெனரேட்டரை முடக்கவில்லை, மேலும் ஜெனரேட்டர் அழிக்கப்படும் வரை கூட்டணி இம்பீரியல் கடற்படையை ஈடுபடுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. விண்வெளி நிலையம் பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருக்கும்போது, கால்ரிசியன் மற்றும் ஆன்டில்ஸ் டெத் ஸ்டாரில் பறந்து அதன் மின் ஜெனரேட்டரை அழித்து, முழு கட்டமைப்பையும் அழிக்கின்றன. டெவலப்மென்ட் டெவலப்பர் ஃபேக்டர் 5 இன்றுவரை அவர்களின் மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டின் நேரடி தொடர்ச்சியை உருவாக்க முடிவு செய்தது-ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ ரோக் ஸ்குவாட்ரன்-நிண்டெண்டோ 2000 கோடையில் அதன் வரவிருக்கும் புதிய வீடியோ கேம் கன்சோலான கேம் கியூப் பற்றி அவர்களை அணுகியபோது. அவர்கள் ஆரம்பகால முன்மாதிரி வன்பொருளைப் பெற்றபோது, காரணி 5 இன் மேம்பாட்டுக் குழு ஸ்டார் வார்ஸ் எபிசோட் I: பேட்டில் ஃபார் நபூவில் பணியாற்றி வந்தது. லூகாஸ்ஆர்ட்ஸின் ஒப்புதலுடன், குழு உடனடியாக நிண்டெண்டோ தொகுத்து வழங்கிய வர்த்தக நிகழ்ச்சியான ஸ்பேஸ் வேர்ல்டில் காட்சிப்படுத்த ஒரு தொழில்நுட்ப டெமோவை உருவாக்கத் தொடங்கியது. 19 நாட்களில், ஃபேக்டர் 5 ஒரு அறிமுக கட்ஸீனை தயாரித்தது, இது ஒரு புதிய நம்பிக்கையிலிருந்து ஒரு காட்சியைப் பின்பற்றியது மற்றும் நிகழ்ச்சியில் நிண்டெண்டோவின் கேம் கியூப் வன்பொருளுடன் பிரீமியருக்கு விளையாடக்கூடிய டெமோ. கேம்ஸ்பாட்டின் கூற்றுப்படி, கட்ஸீன் "பார்வையாளர்களை வியக்க வைத்தது", மற்றும் ஐஜிஎன் டெமோவை "டிராப்-டெட் அழகான" என்று விவரித்தது. ஸ்பேஸ் வேர்ல்ட் டெமோவுக்குப் பிறகு, ஒரு கலைஞர் முழு விளையாட்டின் தயாரிப்பை எதிர்பார்த்து பிளேயர் கிராஃப்ட்டுக்கான 3D மாடல்களில் தொடர்ந்து பணியாற்றினார், அதே நேரத்தில் மீதமுள்ள மேம்பாட்டுக் குழு நாபூ மற்றும் இந்தியானா ஜோன்ஸ் மற்றும் இன்ஃபெர்னல் மெஷினுக்கான போரில் 2000 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதி வரை தொடர்ந்து பணியாற்றினார். விளையாட்டின் இயக்குனர் ஜூலியன் எக்ஜெப்ரெக்ட்டின் கூற்றுப்படி, ஸ்பேஸ் வேர்ல்ட் டிரெய்லர் வெளியிடப்பட்ட பிறகு முரட்டு தலைவர்களின் வளர்ச்சி ஆபத்தில் இருந்தது. ஸ்டார் வார்ஸில் பணிபுரியும் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் மேம்பாட்டுக் குழுஃ ஸ்டார்ஃபைட்டர், வெளிப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு முரட்டு தலைவரைப் பற்றி தெரியாமல், ஸ்டார்ஃபைட்டரை மறைப்பதைத் தடுக்க அதன் வளர்ச்சியை நிறுத்த முயன்றது, மேலும் மைக்ரோசாப்ட் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸை தங்கள் புதிய கன்சோலான எக்ஸ்பாக்ஸுக்கு நகர்த்த ஊக்குவிப்புகளை வழங்கியது. டிசம்பர் 2000 இன் பிற்பகுதியில், முக்கிய மேம்பாட்டுக் குழு எக்ஜெப்ரெக்ட் மற்றும் தயாரிப்பாளர் பிரெட் டோஸ்டியை சந்தித்து விளையாட்டு இயந்திரத்தைத் திட்டமிடத் தொடங்கியது. Eggebrect இன் கூற்றுப்படி, காரணி 5 முரட்டு தலைவரை உருவாக்கிக் கொண்டிருந்தபோது, இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளை இணைத்த கேம் கியூப் கட்டுப்படுத்தியின் ஆரம்ப முன்மாதிரியை அவர்கள் அணுக முடிந்தது. இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் விமானத்தைப் பொறுத்தவரை விளையாட்டின் விளையாட்டு பாணிக்கு நன்றாக வேலை செய்கின்றன என்று அவர் நம்பினார், ஆனால் நிண்டெண்டோ இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளை கணினியில் இணைக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தபோது, யோசனை கைவிடப்பட்டது. முரட்டு தலைவரின் முழுநேர வளர்ச்சி ஜனவரி 2001 இல் தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டு கேம் கியூப் வன்பொருளுடன் ஒரே நேரத்தில் செப்டம்பர் 2001 இல் வெளியீட்டு தலைப்பாக வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. திட்டமிடப்பட்ட ஒன்பது மாத வளர்ச்சி சுழற்சி தொழில்துறை தரநிலைகளால் மிகவும் குறுகியதாக இருந்தது, மேலும் முரட்டு தலைவர் போன்ற ஒரு விளையாட்டு பொதுவாக தயாரிக்க 15 முதல் 24 மாதங்கள் வரை ஆகலாம் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இந்த சுருக்கமான உற்பத்தி அட்டவணையின் காரணமாக, விளையாட்டுக்கு அதன் முழு உற்பத்தியின் போது கிடைக்கும் ஒவ்வொரு மேம்பாட்டு வளமும் தேவைப்பட்டது. தொழில்நுட்ப முன்னணி பொறியாளர் தாமஸ் ஏங்கலின் கூற்றுப்படி, "ஆறு அல்லது ஏழு நாள் வாரங்கள் அணியில் உள்ள அனைவருக்கும் முழுமையான நெறிமுறையாக மாறுவதற்கு முன்பு இந்த திட்டத்திற்கு நீண்ட காலம் ஆகவில்லை". மென்பொருள் பொறியாளர் டீன் ஜிபர்சன் இந்த திட்டம் "[அவரது] வாழ்க்கையின் மிகவும் பரபரப்பான ஒன்பது மாதங்கள்" என்று நினைவு கூர்ந்தார். ரோக் ஸ்குவாட்ரன் மற்றும் பேட்டில் ஃபார் நபூவைப் போலவே, ரோக் லீடர் மீண்டும் காரணி 5 மற்றும் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் ஆகியோரால் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது, இருப்பினும் இந்த முறை விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் பெரும்பகுதி காரணி 5 ஆல் செய்யப்பட்டது. அவர்களின் உள் மேம்பாட்டுக் குழுவில் 25 பேர் மற்றும் இரண்டு ஃப்ரீலான்ஸ் ஊழியர்கள் இருந்தனர். ஒரு நிலை வடிவமைப்பாளர் மற்றும் விளையாட்டின் முன்னணி கலைஞர் ஆகியோர் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸால் பணியமர்த்தப்பட்டனர். கலைக் குழுவால் விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் ஸ்டுடியோ இண்டஸ்ட்ரியல் லைட் & மேஜிக் (ஐஎல்எம்) இலிருந்து கணினி உருவாக்கிய திரைப்பட மாதிரிகளைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை, ஏனெனில் அவை என். யு. ஆர். பி. எஸ்ஸைப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டன, மேலும் அவற்றை விளையாட்டு வளர்ச்சிக்குத் தேவையான பலகோண மாதிரிகளாக மாற்றுவது நடைமுறையில் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, மாயா, உள் கருவிகள் மற்றும் காப்பகங்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட பயன்படுத்தக்கூடிய கலை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி விளையாடக்கூடிய கைவினைக் கலையின் உயர் பலகோண மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டன. வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில், எக்ஸ்-விங்கின் புதிய மற்றும் மிகவும் விரிவான 3டி மாடல் சுமார் ஒரு மாதத்தில் உருவாக்கப்பட்டு முழுமையாக்கப்பட்டது. இருப்பினும், திட்டத்தின் முடிவில், நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக சுமார் ஒரு வாரத்தில் புதிய கப்பல் மாதிரிகள் தயாரிக்கப்பட்டன. குழுவின் கலைஞர்கள் ஸ்டார் வார்ஸ் திரைப்படங்கள், குறிப்பு புத்தகங்கள் மற்றும் குழந்தைகளின் பொம்மைகளை கப்பல் மாதிரிகள் முடிந்தவரை யதார்த்தமாக தோற்றமளிக்கும் முயற்சியில் குறிப்பிட்டனர். உயர வரைபடங்களில் பல அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், கூடுதல் விவரங்களைச் சேர்க்க பம்ப் மேப்பிங் செய்வதன் மூலமும் நிலப்பரப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன. விளையாட்டில் மூன்று நிலை விவரங்கள் உள்ளன; வீரர் பொருட்களுக்கு நெருக்கமாக வரும்போது, அவை மிகவும் விரிவானவை. முதல் முரட்டு படைப்பிரிவு மற்றும் நபூவிற்கான போரை விட மிகவும் மேம்படுத்தப்பட்ட டிரா தூரம், முடிந்தவரை வரையப்பட்டது. தூர உணர்வை உருவாக்க வேண்டுமென்றே ஒரு சிறிய அளவு மூடுபனி சேர்க்கப்பட்டது, ஆனால் உண்மையில் வரைபடத்தை மறைக்க அல்ல. கூடுதலாக, கேம் கியூபின் அதிகரித்த செயலாக்க சக்தி, வளர்ச்சிக் குழுவிற்கு ரோக் லீடர்ஸின் கணினி கட்டுப்பாட்டு போராளிகளுக்கு செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) வழங்க அனுமதித்தது, இது முதல் விளையாட்டைப் போலல்லாமல், வெவ்வேறு அமைப்புகளில் துரத்தவும் பறக்கவும் அனுமதிக்கிறது, இது பெரும்பாலும் எதிரி போராளிகளை முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட பாதையில் பறக்க வைத்தது. இருப்பினும், விளையாட்டை வேடிக்கையாக வைத்திருக்கவும், வீரரை மூழ்கடிக்காமல் இருக்கவும், AI-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட விமானம் சில முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட பாதைகளை உருவாக்குவதன் மூலம் சமநிலையாக இருக்க வேண்டும். கேம் கியூபின் கிராபிக்ஸ் செயலாக்க பிரிவின் டி. இ. வி குழாய்த்திட்டத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், விளையாட்டின் இலக்கு கணினியால் பயன்படுத்தப்படும் காட்சி விளைவை உருவாக்கத் தேவையான நிழலை காரணி 5 ஆல் உருவாக்க முடிந்தது. ஸ்டார் வார்ஸ் விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்தில் கிட்டத்தட்ட முழுமையாக அமைக்கப்பட்ட முதல் ரோக் ஸ்குவாட்ரன் விளையாட்டைப் போலல்லாமல், ரோக் லீடர் திரைப்படங்களின் கதைகளை மிகவும் நெருக்கமாகப் பின்தொடர்கிறார். நிலை வடிவமைப்பாளர்கள் அசல் முத்தொகுப்பிலிருந்து வர்த்தக முத்திரை போர்களை விளையாட்டில் கதை தொகுப்பாளர்களாக பயன்படுத்தினர், இது பணி வடிவமைப்பு மற்றும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்த அனுமதித்தது. பணி யோசனைகளை உருவாக்க, நிலை வடிவமைப்பாளர் ஆல்பர்ட் சென் தெளிவற்ற ஸ்டார் வார்ஸ் கோட்பாட்டை ஆராய்ச்சி செய்தார். "ஸ்டார் வார்ஸ் ரோல்-பிளேமிங் புத்தகங்கள் முதல் ரேடியோ நாடகங்கள் மற்றும் மார்வெல் காமிக் புத்தகங்கள் மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்ச விஷயங்கள் வரை அனைத்தையும் பார்ப்பதன் மூலம்", சென் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட பயணங்களைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரித்தார். L3D எனப்படும் உள்-நிலை எடிட்டிங் கருவி பயணங்களை வடிவமைக்கப் பயன்படுத்தப்பட்டது. முதல் ரோக் ஸ்குவாட்ரன் விளையாட்டின் வளர்ச்சியிலிருந்து, எல் 3 டி காலாவதியானது, ஆனால் காரணி 5 க்கு ஒரு புதிய நிலை எடிட்டிங் கருவியை நிரல் செய்ய நேரம் இல்லை. இருப்பினும், அதன் குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், முரட்டு தலைவர்களின் வளர்ச்சியில் இது முக்கிய பங்கு வகித்தது. ரோக் ஸ்குவாட்ரனின் தீம் இசை மறுசீரமைக்கப்பட்டு ரோக் லீடர்க்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. விளையாட்டில் இடம்பெற்றுள்ள இசையில் தோராயமாக பாதி ஜான் வில்லியம்ஸின் திரைப்பட ஸ்கோர் ஆகும், மற்ற பாதி புதியது, காரணி 5 இன் அசல் இசை. ஒலி வடிவமைப்பாளர்கள் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் மற்றும் லூகாஸ்ஃபில்ம் காப்பகங்களுக்கும் அணுகலைக் கொண்டிருந்தனர், இது விளையாட்டின் ஆடியோ ஒலியை உண்மையானதாக வைத்திருக்க உதவியது. டெவலப்பர்கள் விளையாட்டை முடிந்தவரை திரைப்படங்களுக்கு நெருக்கமாக மாற்ற முயன்றனர், ஐஎல்எம்மின் சிறப்பு விளைவுகளைப் படித்து, அதே ஒலி விளைவுகள், இசை மற்றும் திரைப்படங்களிலிருந்து குரல் நடிப்பு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தினர். அசல் நடிகரான டெனிஸ் லாசன், வெட்ஜ் ஆன்டில்ஸுக்கு புதிய வரிகளைப் பதிவு செய்ய பணியமர்த்தப்பட்டார். கேம் கியூபின் மியூசிஎக்ஸ் ஆடியோ சிஸ்டத்தை உள்நாட்டிலேயே உருவாக்கிய பிறகு, ஃபேக்டர் 5 கன்சோலின் ஆடியோ வன்பொருளின் வளர்ச்சியில் முக்கிய பங்கு வகித்தது, எனவே அவர்கள் நன்கு அறிந்த கருவிகளில் ரோக் லீடர்ஸ் ஆடியோவை உருவாக்க முடிந்தது. ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்ட மற்றும் நிகழ்நேர இசைக்கு இடையில் தடையற்ற கலவையை மியூசிஎக்ஸ் அனுமதித்தது, இது விளையாட்டுக்கு ஏற்ப மாறக்கூடிய மாறும் ஒலியை வழங்குகிறது. மேம்பாட்டு செயல்பாட்டின் பிற்பகுதியில், குழு மியூஸிஎக்ஸ் அமைப்பில் டால்பி புரோ லாஜிக் II (டிபிஎல்ஐஐ) தொழில்நுட்பத்தை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் விளையாட்டில் ஐந்து-சேனல் சரவுண்ட் ஒலியை சேர்த்தது. டி. பி. எல். ஐ. ஐ. யைப் பயன்படுத்திய எந்தவொரு தளத்திலும் முதல் விளையாட்டு முரட்டு தலைவர் ஆகும். கூட்டுறவு ரீமேக் காரணி 5 க்கு குறுகிய வளர்ச்சி சுழற்சி காரணமாக முரட்டு தலைவரின் வளர்ச்சியின் போது ஒரு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையைச் சேர்ப்பதை ஆராய போதுமான நேரம் இல்லை. அதன் தொடர்ச்சியான, ஸ்டார் வார்ஸ் ரோக் ஸ்குவாட்ரன் III: ரெபல் ஸ்ட்ரைக், இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டது, இருப்பினும், ரோக் லீடர்ஸின் அனைத்து பணிகளும் இரண்டு வீரர்களின் கூட்டுறவு பயன்முறையாக மட்டுமே விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டன. இந்த கூட்டுறவு முரட்டு தலைவர் நிலைகள் அசல் படங்களிலிருந்து பல மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டன. கிராஃபிக் ரீதியாக, கிளர்ச்சி ஸ்ட்ரைக்ஸ் புதிய, மிகவும் விரிவான நிலப்பரப்பு இயந்திரம் ஒரு கிரகத்தின் வளிமண்டலத்தில் அமைக்கப்பட்ட எந்த நிலைகளுக்கும் பயன்படுத்தப்பட்டது. புதிய இயந்திரம் வளிமண்டலத்தில் ஒளி எவ்வாறு சிதறுகிறது என்பதை சிறப்பாக உருவகப்படுத்துகிறது மற்றும் அதிக துகள் விளைவுகளுக்கு அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டு மாதிரிகள் அதிக பலகோணங்களையும் கொண்டுள்ளன. கூடுதலாக, அசல் முரட்டு தலைவராக, காரணி 5 தண்ணீரை உருவகப்படுத்த ஒரு எளிய அமைப்பைப் பயன்படுத்தியது. கிளர்ச்சி வேலைநிறுத்த வெளியீட்டில், நீர் இயற்பியல் சிக்கலான நிழல்களுடன் இணைந்து நிகழ்நேரத்தில் உருவகப்படுத்தப்பட்டது. கிட்டத்தட்ட அனைத்து பணிகளிலும் கூட்டுப்பணியை சிறப்பாகச் செய்ய விளையாட்டு மறுவேலை செய்யப்பட்டது, மேலும் இரண்டாவது வீரரைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதில் சிரமம் அதிகரிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, ஏனெனில் கேம் ரேங்கிங்ஸ் இதற்கு 90.04% மதிப்பெண் அளித்தது, அதே நேரத்தில் மெடாகிரிடிக் மதிப்பெண் 100 க்கு 90 ஆக இருந்தது. நிண்டெண்டோ வேர்ல்ட் ரிப்போர்ட்டின் டேவிட் டிராம்மெல் இதற்கு பத்தில் ஒன்பது என்று கொடுத்து, அதை "ஒரு காட்சி மற்றும் ஆரல் தலைசிறந்த படைப்பு" என்று அழைத்தார். அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் அனைத்து மணிகள் மற்றும் விசில்களும் இந்த விளையாட்டில் உள்ளன, இதில் பம்ப் மேப்பிங் மற்றும் காட்சி முடிவில் 480p ஆதரவு மற்றும் ஆரல் முடிவில் டால்பி புரோ லாஜிக் II வழியாக ஐந்து சேனல் சரவுண்ட் சவுண்ட் ஆகியவை அடங்கும். பிளேபாயின் மார்க் சால்ட்ஸ்மேன் இதற்கு 90 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்து, "அழகான கிராபிக்ஸ், தீவிரமான செயல்பாட்டின் ஒருங்கிணைந்த தொகுப்பு (கட்டுப்படுத்தியில் ஃபோர்ஸ்-ஃபீட்பேக் ரம்பிள் ஆதரவு உட்பட!)" என்று கூறினார். மற்றும் பழக்கமான ஸ்டார் வார்ஸ் டிட்டிகள் அனைத்தும் ஒன்றிணைந்து ஒரு ஆழமான, சிறந்த அனுபவத்தை ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை உருவாக்குகின்றன. தி சின்சினாட்டி என்க்யூயரரில், அவர் விளையாட்டுக்கு ஐந்தில் நான்கு நட்சத்திரங்களைக் கொடுத்து, "இந்த சிறிய புதிய கன்சோலை வாங்குவதற்கு எப்போதாவது ஒரு காரணம் இருந்தால், இதுதான். [ஆனால்] மல்டிபிளேயர் முறை இல்லை. சில பயணங்களில் மற்றொரு வீரருடன் அல்லது அவருக்கு எதிராக பறப்பது வேடிக்கையாக இருந்திருக்கும் ". மாக்ஸிமின் அலெக்ஸ் போர்ட்டர் இதற்கு பத்தில் எட்டு மதிப்பெண்களைக் கொடுத்து, "நிண்டெண்டோவின் புதிய விஸ்-பேங் கன்சோலை வாங்குவதற்கு ஒரு ஜெடி மன தந்திரத்தை விட, இது ஒரு ஸ்டார் வார்ஸ் திரைப்படத்தை மீண்டும் உருவாக்க ஒரு வீடியோ கேம் மிக நெருக்கமாக உள்ளது" என்று கூறினார். முரட்டு தலைவர் மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட கேம் கியூப் வெளியீட்டு தலைப்புகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அதன் விளையாட்டு மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டது. அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழ் இதை நிண்டெண்டோ இயங்குதளங்களில் கிடைக்கும் 100 வது சிறந்த விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தியது. கேம் கியூபுக்கு இது ஒரு அத்தியாவசிய வெளியீட்டு தலைப்பு என்று ஊழியர்கள் அழைத்தனர். இது கேம்ஸ்பாட்ஸின் வருடாந்திர "சிறந்த கேம் கியூப் கேம்" மற்றும் கன்சோல் கேம்களில், "சிறந்த படப்பிடிப்பு விளையாட்டு" விருதுகளில் இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது. இவை முறையே சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் மெலி மற்றும் ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு ஆகியவற்றிற்கு சென்றன. முரட்டு தலைவர் சிறந்த அதிரடி விளையாட்டுக்கான E3 2001 விளையாட்டு விமர்சகர்கள் விருதை வென்றார். 5 வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனையாளர் விருதுகளின் போது, முரட்டு தலைவர் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸின் "கலை இயக்கம்" விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டார். சேல்ஸ் ரோக் லீடர் நவம்பர் 2001 இல் 7 வது சிறந்த விற்பனையான வீடியோ கேம் ஆகும், இது தலைப்பின் முதல் மாதமாகும். இந்த விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் கன்சோலின் வெளியீட்டின் போது விளையாட்டை சிறந்த விற்பனையான மூன்றாம் தரப்பு மற்றும் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான ஒட்டுமொத்த கேம் கியூப் விளையாட்டாக மாற்றியது. அந்த நேரத்தில் முன்னர் வெளியிடப்பட்ட எந்த விளையாட்டுகளையும் விட தலைப்பு வேகமாக விற்கப்பட்டதாக லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் கூறினார். ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு யுனைடெட் கிங்டமில் கேம் மற்றும் கன்சோல் இரண்டும் தொடங்கப்பட்டபோது, தலைப்பு முதலிடத்தில் தரவரிசையில் நுழைந்தது, இது ஒரு கன்சோலின் வெளியீட்டின் போது முதலிடத்தைப் பிடித்த முதல் மூன்றாம் தரப்பு கேம் ஆகும். மே 2003 இல், நிண்டெண்டோ அதன் சிறந்த விற்பனையான பிளேயர்ஸ் சாய்ஸ் தொகுப்பில் முரட்டு தலைவரைச் சேர்த்தது. முரட்டு தலைவர் அமெரிக்காவில் 1.3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகளும், இங்கிலாந்தில் 750,000 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகளும் விற்றன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் 2001 வீடியோ கேம்கள் கேம் கியூப்-மட்டும் கேம்கள் முரட்டு தலைவர் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன வர்ணனைகளுடன் வீடியோ கேம்கள் கிறிஸ் ஹூல்ச்பெக் காரணி 5 கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்