Scott Miller (entrepreneur)
ஸ்காட் மில்லர் (1961 இல் புளோரிடாவில் பிறந்தார்) ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் டிசைனர், புரோகிராமர் மற்றும் தொழில்முனைவோர் ஆவார், 1987 ஆம் ஆண்டில் அபோஜீ சாப்ட்வேர் லிமிடெட் (இது பின்னர் 3 டி ரியல்ம்ஸ் ஆனது) நிறுவியதற்காக நன்கு அறியப்பட்டவர். அந்த ஆண்டு முதல் MS-DOS க்கான க்ரோஸ் தொடரில் தொடங்கி, மில்லர் ஒரு முத்தொகுப்பில் முதல் விளையாட்டைக் கொடுப்பதற்கான கருத்தை முன்னெடுத்தார்-ஷேர்வேயராக இலவசமாக விநியோகிக்கப்பட்டது-மீதமுள்ள இரண்டு அத்தியாயங்களை வாங்குவதற்கான வாய்ப்புடன். இந்த முறை அபோகிக்கு நிலையான விநியோக முறையாக மாறியது. எபிக் மெகாகேம்ஸ் போன்ற போட்டியாளர்கள் பின்னர் அதே வணிக மாதிரியை ஏற்றுக்கொண்டனர். வளர்ந்து வரும் மில்லர், அப்பல்லோ மற்றும் ஜெமினி திட்டங்களில் பணியாற்றிய நாசாவில் பொறியாளரான தனது தந்தை பாய்ட் மில்லருடன் வசித்து வந்தார். மில்லர் 1975 ஆம் ஆண்டில் ஆஸ்திரேலியாவில் வாழ்ந்தபோது வாங் 2200 இல் வீடியோ கேம்களை எழுதத் தொடங்கினார். கணினி வினாடி வினா, வானியல் வினாடி வினா, அடிப்படை வினாடி வினா, டைட்டானிக்கிற்கு அப்பால், சூப்பர்நோவா, கிரோஸ் இராச்சியம், வேர்ட் வைஸ், ட்ரெக் ட்ரிவியா போன்ற பிபிஎஸ் கோப்பு தளங்களில் பரவலாக விநியோகிக்கப்பட்ட பல எம்எஸ்-டாஸ் விளையாட்டுகளை அவர் எழுதினார். மில்லர் கேம் புரோகிராமராகத் தொடங்கினார், ஆனால் இப்போது 3டி ரியல்ம்ஸின் முதன்மை வணிகக் கடமைகளைக் கையாண்டார், அத்துடன் வுல்ஃபென்ஸ்டீன் 3டி, ராப்டர்ஃ கால் ஆஃப் தி ஷாடோஸ், டெர்மினல் வெலோசிட்டி, மேக்ஸ் பெய்ன் மற்றும் ப்ரீ உள்ளிட்ட நிறுவனத்துடன் தொடர்புடைய அனைத்து மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகளையும் தயாரித்து இணை வடிவமைத்தார். அவர் விளையாட்டு விநியோக முறையை உருவாக்கினார், அங்கு ஒரு விளையாட்டின் ஒரு அத்தியாயம் ஷேர்வேயராக இலவசமாக வெளியிடப்படுகிறது, மேலும் பின்தொடர்தல் அத்தியாயங்கள் நிறுவனம் மூலம் விற்கப்படுகின்றன. இலவச அத்தியாயம் கேரட்-ஆன்-அ-ஸ்டிக் ஆகும்; மீதமுள்ள, வணிக அத்தியாயங்களை வாங்குவதற்கான விளம்பரம். 1987 ஆம் ஆண்டில் க்ரோஸ் இராச்சியம், இந்த முறையைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டு, மில்லர் இதை "அபோகி மாடல்" என்று குறிப்பிடுகிறார். ஏழு க்ரோஸ் அத்தியாயங்களுடன் இந்த மாதிரியின் வெற்றியின் பின்னர், மில்லர் 1990 களின் முற்பகுதியில் தனது முழுநேர வேலையை விட்டுவிட்டு, அபோகியை வளர்ப்பதில் முழு முயற்சிகளையும் அர்ப்பணித்தார். இந்த நேரத்தில்தான் மில்லர் சாப்ட்டிஸ்கில் (சந்தாதாரர்களுக்கு ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகளில் வழங்கப்படும் ஒரு மாதாந்திர மென்பொருள் இதழ்) முக்கிய உறுப்பினர்களைத் தொடர்பு கொண்டார், அவர்கள் பின்னர் ஐடி மென்பொருளை உருவாக்கி, கமாண்டர் கீனை அபோஜீ மூலம் வெளியிடும்படி அவர்களை சமாதானப்படுத்தினர். இந்தத் தொடர் வெற்றிகரமாக ஐடி சாப்ட்வேர் ஒரு சுயாதீன ஸ்டுடியோவாக மாற உதவியது. மில்லர் பின்னர் 1998 இல் வெளியீட்டாளர் கேத்தரிங் ஆஃப் டெவலப்பர்ஸ் உருவாக்கத்தில் முக்கிய பங்கு வகித்தார். பின்னர் அவர் ரேடார் குழுமத்தை நிறுவ உதவினார். மில்லர் 1980 களில் ஒரு தொழில்முறை எழுத்தாளராக இருந்தார், வீடியோ கேம்கள் குறித்த ஒரு புத்தகத்தை ஷூட்அவுட்ஃ ஜாப் தி வீடியோ கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தை இணைந்து எழுதியுள்ளார், மேலும் தி டல்லாஸ் மார்னிங் நியூஸிற்காக வாராந்திர கட்டுரையை நான்கு ஆண்டுகளுக்கு (1982-1985) "வீடியோ விஷன்" (பின்னர் "கம்ப்யூட்டர் ஃபன்" என்று மாற்றப்பட்டது) என்ற தலைப்பில் எழுதினார். அவர் கணினிக்காகவும் எழுதினார்! பிசி மற்றும் பிசிஜேஆர் மற்றும் பிற பத்திரிகைகள். 2006 முதல் 2008 வரை, மில்லர் ஒரு தொழில்துறை வலைப்பதிவை பராமரித்தார், அங்கு அவர் ஸ்டுடியோ சுதந்திரத்தின் வலுவான ஆதரவாளராக இருந்தார், மேலும் ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்கள் பிற ஊடக மூலங்களிலிருந்து பிராண்டுகளுக்கு உரிமம் வழங்குவதை விட அசல் பிராண்டுகளை உருவாக்குகிறார்கள். கேம்ஸ்பாட் எல்லா காலத்திலும் கணினி கேமிங்கில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க நபர்களின் பட்டியலில் மில்லரை 14 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1997 ஆம் ஆண்டில், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட், அபோஜீ மாடலை உருவாக்கியதற்காக கணினி கேமிங்கில் எல்லா காலத்திலும் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க நபர்களின் பட்டியலில் 14 வது இடத்தைப் பிடித்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கேம் மேட்டர்ஸ், மில்லரின் வலைப்பதிவு ஸ்காட் மில்லரின் வாழ்க்கை வரலாறு 3டி ரியல்ம்ஸ் ஸ்காட் மில்லரின் வாழ்க்கை வரலாறு ரேடார் குழுமத்தில் 1961 பிறப்புகள் அமெரிக்க தலைமை நிர்வாகிகள் அமெரிக்க கணினி வணிகர்கள் அமெரிக்க வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் புளோரிடாவிலிருந்து வாழும் மக்கள் வீடியோ கேம் புரோகிராமர்கள் தி டல்லாஸ் மார்னிங் நியூஸ் மக்கள்