Videogame Rating Council
வீடியோ கேம் மதிப்பீட்டு கவுன்சில் (வி. ஆர். சி.) அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவில் விற்பனைக்கு வெளியிடப்பட்ட அனைத்து வீடியோ கேம்களையும் மாஸ்டர் சிஸ்டம், ஆதியாகமம், கேம் கியர், சேகா சிடி, 32எக்ஸ் மற்றும் பிகோ ஆகியவற்றில் மதிப்பிடுவதற்காக 1993 ஆம் ஆண்டில் செகா ஆஃப் அமெரிக்காவால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. மதிப்பீட்டை பெட்டியின் முன்புறத்தில் தெளிவாகக் காட்ட வேண்டியிருந்தது, ஆனால் வீடியோ விளையாட்டுக்கான விளம்பரங்களில் அவற்றின் தோற்றம் கண்டிப்பாக விருப்பமானது. இது பின்னர் தொழில்துறை அளவிலான பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் மதிப்பீட்டு வாரியத்தால் மாற்றப்பட்டது. 1980 களின் பிற்பகுதியில் வீடியோ கேம்களின் 16-பிட் சகாப்தம் தொடங்கியதால், அவற்றின் உள்ளடக்கம் மிகவும் யதார்த்தமாக மாறியது. தயாரிப்புகளின் அதிகரித்த வரைகலை மற்றும் ஆடியோ நம்பகத்தன்மை வன்முறைக் காட்சிகளை மிகவும் வெளிப்படையாகத் தோன்றச் செய்தது, குறிப்பாக இரத்தத்தைக் கொண்டவை. இந்த வன்முறையின் யதார்த்தவாதத்தைச் சுற்றி சர்ச்சை எழுந்தபோது, 1992 விளையாட்டுகள் மோர்டல் கோம்பாட் மற்றும் நைட் ட்ராப் வெளிச்சத்திற்கு வந்தன. மோர்டல் கோம்பாட் ஒரு "மிருகத்தனமான" சண்டை விளையாட்டு மற்றும் நைட் ட்ராப் என்பது ஒரு முழு-இயக்க வீடியோ சேகா சிடி கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் ஒரு தூக்க விருந்தை காட்டேரிகளிடமிருந்து பாதுகாக்கின்றனர். டிசம்பர் 9,1993 முதல் மார்ச் 4,1994 வரை அமெரிக்க செனட்டர்கள் ஜோசப் லீபர்மேன் மற்றும் ஹெர்ப் கோல் ஆகியோரால் நடத்தப்பட்ட கூட்டாட்சி விசாரணைகளின் மையத்தில் விளையாட்டுகள் இருந்தன. இதன் விளைவாக, வீடியோ கேம் தொழில்துறைக்கு அதன் சொந்த வகைப்பாடு முறையை உருவாக்க அல்லது கூட்டாட்சி அரசாங்கத்தால் அவர்கள் மீது திணிக்க ஒரு வருடம் வழங்கப்பட்டது. மே 1993 இல், பிரிட்டிஷ் தணிக்கை அமைப்புகள் நைட் ட்ராப் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் 15 வயதிற்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கு விற்கப்படுவதைத் தடை செய்தன, இது வயது மதிப்பீட்டு முறையை உருவாக்குவதற்கான சேகாவின் முடிவில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. விசாரணைகளுக்கு முன்பு, வீடியோ கேம் உள்ளடக்கம் ஆராயப்படுவதாக அரசியல்வாதிகளிடமிருந்து வரும் முரண்பாடுகளை சேகா அறிந்திருந்தார். சேகா சர்ச்சைக்குரிய மோர்டல் காம்பாட்டை சேகா ஆதியாகமத்திற்காக வெளியிடத் தயாராகிக் கொண்டிருந்தபோது, நிறுவனம் தனது சொந்த மதிப்பீட்டு முறையை உருவாக்க வேலை செய்தது, இதனால் அவர்கள் மோர்டல் காம்பாட்டை குழந்தைகளுக்கான நோக்கம் இல்லாத ஒரு முதிர்ந்த விளையாட்டாக சந்தைப்படுத்த முடியும். சேகா ஆரம்பத்தில் மோஷன் பிக்சர் அசோசியேஷன் ஆஃப் அமெரிக்காவின் (எம். பி. ஏ. ஏ) சொந்த மதிப்பீட்டு முறைக்கு உரிமம் பெற முயன்றார், ஆனால் எம். பி. ஏ. ஏ மறுத்துவிட்டது. அதற்கு பதிலாக, சேகா தனது சொந்த வீடியோ கேம் மதிப்பீட்டு கவுன்சிலை (வி. ஆர். சி) உருவாக்கி, மே 24,1993 அன்று அதன் இருப்பை வெளிப்படுத்தினார். இந்த கவுன்சில் சேகாவால் நியமிக்கப்பட்ட கல்வி, உளவியல் மற்றும் சமூகவியல் நிபுணர்களைக் கொண்டிருந்தது. விஆர்சி தோன்றிய பல மதிப்பீட்டுக் குழுக்களில் ஒன்றாகும் (அவற்றில், 3டிஓவின் 3டிஓ மதிப்பீட்டு அமைப்பு). சேகாவின் கன்சோல்களுடன் பணிபுரிந்த கேம்களை வயதின் அடிப்படையில் மூன்று பிரிவுகளாக வி. ஆர். சி வகைப்படுத்தியதுஃ ஜி. ஏ ("பொது பார்வையாளர்கள்"), எம். ஏ-13 ("முதிர்ந்த பார்வையாளர்கள்"), மற்றும் எம். ஏ-17 ("பெரியவர்களுக்கு"). இது பத்திரிகையாளர்கள் மற்றும் நுகர்வோர் குழுக்களால் தெளிவற்ற தன்மை மற்றும் முரண்பாடுகளுக்காக விமர்சிக்கப்பட்டது, மேலும் மற்ற நிறுவனங்கள் செகா மதிப்பீட்டு அமைப்பின் பொறுப்பில் இருப்பதை விரும்பவில்லை. இந்த நேரத்தில் வட அமெரிக்க வீடியோ கேம் சந்தையில் செகாவுடன் போட்டியிட்ட நிண்டெண்டோவுக்கு இது குறிப்பாக உண்மையாக இருந்தது. இன்னும் வன்முறையான விளையாட்டுகளை நியாயப்படுத்த மதிப்பீட்டு முறையைப் பயன்படுத்தலாம் என்று நிண்டெண்டோ கூறினார். ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II போன்ற சண்டையிடும் விளையாட்டுகளை அதன் கணினியில் அனுமதித்ததற்காக நிண்டெண்டோ பாசாங்குத்தனம் செய்ததாக சேகா பதிலளித்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லியின் ஜனவரி 1994 இதழில் முன்னணி தலையங்கம் செகாவை மதிப்பீட்டு முறை குறித்து பொதுமக்களுக்கு தெரிவிக்கவும் கல்வி கற்பிக்கவும் தவறியதற்காக விமர்சித்தது, குறிப்பாக மதிப்பீடுகள் விளையாட்டு பெட்டிகளில் தோன்றின, ஆனால் பொதுவாக விளையாட்டுகளுக்கான விளம்பரங்களில் இல்லை, மேலும் பெரும்பாலான பெற்றோர்களுக்கு "[செகாவின் மதிப்பீடுகள்] என்றால் என்ன என்பதற்கான துப்பு இல்லை, அவை உள்ளனவா என்று தெரியவில்லை, அல்லது விளையாட்டுக்கு ஏன் மதிப்பீடு கிடைத்தது என்று தெரியவில்லை". விசாரணைகளைத் தொடர்ந்து, விளையாட்டுத் துறை ஏப்ரல் 1994 இல் இன்டராக்டிவ் டிஜிட்டல் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷனை உருவாக்கியது, இது ஒரு மதிப்பீட்டு முறைக்கான முன்மொழிவை முன்வைத்தது. ஐடிஎஸ்ஏ உருவான பிறகு, செகா மதிப்பீட்டு முறையைப் பெற முயன்றார், ஆனால் ஐடிஎஸ்ஏ உறுப்பினர் நிண்டெண்டோ அதை மறுத்தார், அவர் அதன் போட்டியாளருடன் சமாளிக்க விரும்பவில்லை என்று அஞ்சினார். இந்த முன்மொழிவு ஜூலை 1994 இல் அமெரிக்க காங்கிரஸால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது மற்றும் திட்டத்தை செயல்படுத்த பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் மதிப்பீட்டு வாரியம் (ஈ. எஸ். ஆர். பி) செப்டம்பரில் நிறுவப்பட்டது. VRC இறுதியில் அந்த ஆண்டு ESRB ஆல் மாற்றப்பட்டபோது மடிந்தது. சேகா மற்றும் பிறரால் உருவாக்கப்பட்ட பல நூறு விளையாட்டுகளில் வி. ஆர். சி மதிப்பீடுகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. மதிப்பீடுகள் மூன்று வெவ்வேறு மதிப்பீடுகள் பின்வருமாறு இருந்தனஃ வீடியோகேம் மதிப்பீட்டு கவுன்சிலுக்கு முன்பு போட்டி கன்சோல் உற்பத்தியாளர் நிண்டெண்டோ வட அமெரிக்காவில் அதன் வன்பொருளில் வெளியிடப்பட்ட கேம்களுக்கு கடுமையான உள்ளடக்க வழிகாட்டுதல்களை அமல்படுத்தியபோது, சேகா தன்னை மிகவும் தாராளமான உள்ளடக்கக் கொள்கையுடன் வேறுபடுத்திக் காட்டியது, அதன் வீட்டு கன்சோல்களில் வெளியிடப்பட்ட மென்பொருளில் இரத்தம் மற்றும் கிராஃபிக் வன்முறையை சித்தரிக்க அனுமதித்தது, வெளியீட்டாளர் விளையாட்டின் பேக்கேஜிங்கை பொதுவான "பெற்றோர் ஆலோசனை" எச்சரிக்கையுடன் பெயரிட்டார். அத்தகைய ஆலோசனை பின்வரும் விளையாட்டுகளுக்கு பேக்கேஜிங்கில் வைக்கப்பட்டதுஃ டெக்னோ காப், ஸ்ப்ளாட்டர்ஹவுஸ் 2, டெத் டூயல். இருப்பினும், நிர்வாணம் மற்றும் பிற பாலியல் உள்ளடக்கங்கள் தடைசெய்யப்பட்டன. சேகா அமைப்புகளுக்காக தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் பொதுவாக பாலியல் உள்ளடக்கத்தை குறைக்கின்றன. விளையாட்டு சேகா ஆதியாகமத்திற்கு அனுப்பப்பட்டபோது ஸ்டார்ம்லார்டில் காணப்படும் நிர்வாண தேவதைகளுக்கு சில குறைவான ஆடை வழங்கப்பட்டது. இதேபோல், மேற்கத்திய நுகர்வோருக்காக செகா ஃபாண்டசி ஸ்டார் II ஐ உள்ளூர்மயமாக்கியபோது, விளையாட முடியாத கதாபாத்திரத்தின் ஓரினச்சேர்க்கையை மறைக்க விளையாட்டில் உரையாடலைத் திருத்தியது. குறிப்பிடத்தக்க வழக்குகள் மோர்டல் கோம்பாட் வீடியோ கேம் நிறுவனமான அக்லைம் 1993 ஆம் ஆண்டில் மோர்டல் கோம்பாட்டை ஆதியாகமம் மற்றும் சூப்பர் என்இஎஸ்-க்கு கொண்டு வந்தது. சேகா மற்றும் நிண்டெண்டோ இருவரும் விளையாட்டின் கிராஃபிக் வன்முறை மற்றும் இரத்தத்தை குறைக்க உத்தரவிட்டனர். இருப்பினும், செகா ஒரு ரகசிய குறியீட்டைக் கொண்டு சர்ச்சைக்குரிய உள்ளடக்கத்தை மீட்டெடுக்க வீரரை அனுமதித்தார், வீடியோ கேம் மதிப்பீட்டு கவுன்சிலை உருவாக்குவதாக அறிவித்தார் மற்றும் மோர்டல் கோம்பாட்டிற்கு எம்ஏ-13 மதிப்பீட்டை வழங்கினார். இதன் விளைவாக மோர்டல் கோம்பாட்டின் சேகா ஆதியாகமம் பதிப்பு சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பை விற்றுத் தள்ளியது. இருப்பினும், "மோர்டல் திங்கள்" க்கு நுகர்வோரைத் தயார்படுத்த அக்லைமின் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரம் உட்பட விளையாட்டின் வணிக ரீதியான வெற்றி, மற்றும் வீடியோகேம் மதிப்பீட்டு கவுன்சில் வயது வந்தோருக்கான உள்ளடக்கத்துடன் சேகா கன்சோல் அமைப்பில் கேம்களை விற்க கதவைத் திறந்தது தேசிய சீற்றத்தை ஊக்குவித்தது. குறிப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் குறிப்புகள் ஆதாரங்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1993 அமெரிக்காவில் உள்ள நிறுவனங்கள் 1994 அமெரிக்காவில் கலை மற்றும் ஊடக வர்த்தக குழுக்கள் பொழுதுபோக்கு மதிப்பீட்டு நிறுவனங்கள் சுய தணிக்கை வீடியோ கேம் உள்ளடக்க மதிப்பீட்டு அமைப்புகள் அமெரிக்காவில் வீடியோ கேமிங் நிறுவனங்கள்