Combo (video games)
வீடியோ கேம்களில், ஒரு காம்போ (காம்பினேஷன் என்பதன் சுருக்கம்) என்பது தொடர்ச்சியாக நிகழ்த்தப்படும் செயல்களின் தொகுப்பாகும், பொதுவாக கடுமையான நேர வரம்புகளுடன், இது குறிப்பிடத்தக்க நன்மை அல்லது நன்மையை அளிக்கிறது. இந்த சொல் சண்டையிடும் விளையாட்டுகளில் இருந்து உருவானது, இது ஒரு வேலைநிறுத்த கலவையின் கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. புதிர் விளையாட்டுகள், ஷூட் எம் அப்கள் மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டுகள் போன்ற பல்வேறு வகைகளுக்கு இது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. காம்போக்கள் பொதுவாக ஒரு அத்தியாவசிய விளையாட்டு உறுப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவை அதிக மதிப்பெண் அல்லது தாக்குதல் சக்தி மாற்றியாகவோ அல்லது வெறுமனே ஒரு ஆடம்பரமான விளையாட்டு பாணியை வெளிப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகவோ செயல்படுகின்றன. சண்டையிடும் விளையாட்டுகளில், காம்போ குறிப்பாக ஒரு ஒத்திசைவான தொடர் வெற்றிகளை உருவாக்கும் நகர்வுகளின் நேர வரிசையைக் குறிக்கிறது, அவை ஒவ்வொன்றும் எதிரியைத் தடுக்க முடியாமல் போகின்றன. ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் ஜான் ஸ்ஸ்கெபானியாக் டேட்டா ஈஸ்டின் டி. இ. சி. ஓ கேசட் சிஸ்டம் ஆர்கேட் தலைப்பு ஃப்ளாஷ் பாய் (1981), மங்கா மற்றும் அனிம் தொடரான ஆஸ்ட்ரோ பாய் ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி விளையாட்டு, ஒரு வகை காம்போ மெக்கானிக் கொண்டதாக கருதுகிறார். வீரர் ஒரு எதிரியை குத்தும்போது அது வெடிக்கும் போது, குப்பைகள் மற்ற எதிரிகளை அழிக்க முடியும். காம்போ தாக்குதல்களின் பயன்பாடு டெக்னோவின் ஜப்பானின் பீட் எம் அப் ஆர்கேட் விளையாட்டுகளில் இருந்து உருவானது, 1986 இல் ரெனிகேட் மற்றும் 1987 இல் டபுள் டிராகன். முந்தைய விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக, வீரர்கள் ஒரே அடி மூலம் எதிரிகளை வீழ்த்த அனுமதித்தனர், ரெனிகேட் மற்றும் டபுள் டிராகனில் உள்ள எதிரிகள் அதிக தண்டனையை எடுக்க முடியும், இதற்கு தொடர்ச்சியான குத்துக்கள் தேவைப்படுகின்றன, முதல் அடி தற்காலிகமாக எதிரியை அசைக்கிறது, இதனால் அடுத்தடுத்த குத்துக்களுக்கு எதிராக தன்னை தற்காத்துக் கொள்ள முடியவில்லை. காம்போ தாக்குதல்கள் பின்னர் கேப்காமின் இறுதி சண்டையில் மிகவும் மாறும், இது 1989 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு காம்போ அமைப்பைப் பயன்படுத்திய மிகப் பழமையான போட்டி சண்டை விளையாட்டு 1985 ஆம் ஆண்டில் கலாச்சார மூளையின் ஷாங்காய் கிட் ஆகும்; அப்போது "ரஷ்! போரின் போது, வீரருக்கு "அவசர தாக்குதல்" என்று அழைக்கப்படும் தொடர்ச்சியான காம்போக்களை தாளமாக நிகழ்த்த வாய்ப்பு கிடைத்தது. திறமையான வீரர்கள் பல தாக்குதல்களை ஒருங்கிணைக்க முடியும் என்பதை அறிந்தபோது, ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II (1991) உடன் போட்டி சண்டை விளையாட்டுகளுக்கு காம்போ கருத்து அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, அவை கணினி பிளேயர் சரியான நேரத்தில் இருந்தால் மீட்க நேரம் இல்லை. காம்போக்கள் ஒரு வடிவமைப்பு விபத்து; முன்னணி தயாரிப்பாளர் நோரிடாகா ஃபுனாமிசு கார்-ஸ்மாஷிங் போனஸ் கட்டத்தில் ஒரு பிழைச் சோதனையின் போது கூடுதல் தாக்குதல்கள் சாத்தியமாகும் என்பதைக் கவனித்தார். இதை ஒரு பயனுள்ள விளையாட்டு அம்சமாக மாற்றுவதற்கு தேவையான நேரம் மிகவும் கடினம் என்று அவர் நினைத்தார், ஆனால் அதை மறைக்கப்பட்ட ஒன்றாக விட்டுவிட்டார். கிட்டத்தட்ட அனைத்து சண்டை விளையாட்டுகளில் காம்போக்கள் ஒரு வடிவமைப்பு முன்னுரிமையாக மாறிவிட்டன, மேலும் எளிமையானவை முதல் மிகவும் சிக்கலானவை வரை உள்ளன. ஒவ்வொரு காம்போவின் வெற்றிகளையும் எண்ணி, அவற்றைச் செய்த வீரருக்கு வெகுமதி அளித்த முதல் விளையாட்டு சூப்பர் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II ஆகும். தாள விளையாட்டுகளில், குறைந்தபட்சம் இரண்டாவது மோசமான தீர்ப்பை எத்தனை தொடர்ச்சியான குறிப்புகள் பெற்றுள்ளன என்பதை காம்போ அளவிடுகிறது (அதாவது. மோசமான தீர்ப்பைத் தவிர). முழு பாடலிலும் மோசமான தீர்ப்பை ஒருபோதும் பெறாதது முழு காம்போ அல்லது நோ மிஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பாடலில் உள்ள அனைத்து குறிப்புகளுக்கும் சிறந்த தீர்ப்பைப் பெறுவது முழு சரியான காம்போ அல்லது ஆல் பெர்பெக்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. சில தாள விளையாட்டுகள் சிறந்த தீர்ப்பை விட இறுக்கமான உள் தீர்ப்பைக் கொண்டுள்ளன, எ. கா. மைமாயில் கிரிட்டிக்கல் பெர்பெக்ட் அல்லது சவுண்ட் வோல்டெக்ஸில் எஸ்-கிரிட்டிக்கல். ஒரு பாடலில் உள்ள அனைத்து குறிப்புகளுக்கும் ஒரு உள் தீர்ப்பைப் பெறுவது ஒரு சீட்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது. மற்ற பயன்பாடுகள் பல வகையான வீடியோ கேம்களில் தந்திரங்களின் சங்கிலிகள் அல்லது பிற சூழ்ச்சிகளை உள்ளடக்கிய ஒரு காம்போ அமைப்பு அடங்கும், பொதுவாக அதிக மதிப்பெண் பெற போனஸ் புள்ளிகளை உருவாக்குவதற்காக. டோனி ஹாக்ஸின் புரோ ஸ்கேட்டர் தொடர், கிரேஸி டாக்ஸி தொடர் மற்றும் பீஸ்ஸா டவர் ஆகியவை எடுத்துக்காட்டுகளாகும். ஸ்கோர் காம்போக்களைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டு டேட்டா ஈஸ்டின் 1981 டிஇசிஓ கேசட் சிஸ்டம் ஆர்கேட் கேம் ஃப்ளாஷ் பாய் ஆகும். நெடுவரிசைகள், ஸ்னூட் மற்றும் மேஜிகல் டிராப் போன்ற பல புதிர் விளையாட்டுகளில் காம்போக்கள் ஒரு முக்கிய அம்சமாகும். முதன்மையாக அவை ஒரு மதிப்பெண் சாதனமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் நிலை அடிப்படையிலான விளையாட்டு முறைகளில், நிலைகளை விரைவாகப் பெற பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஷூட் எம் அப்கள் டைனாஸ்டி வாரியர்ஸ் போன்ற ஹேக்-அண்ட்-ஸ்லாஷ் விளையாட்டுகளைப் போலவே இகாருகா போன்ற காம்போ அமைப்புகளை அதிகளவில் இணைத்துள்ளன. மேலும் காண்க கோனாமி கோட் ஃபைட்டிங் விளையாட்டு சொற்கள் விக்ஷனரி குறிப்புகள் எஸ்போர்ட்ஸ் சொற்கள் வீடியோ கேம் சொற்கள்