Ponziani Opening
பொன்சியானி ஓபனிங் என்பது ஒரு சதுரங்க தொடக்கமாகும், இது நகர்வுகளுடன் தொடங்குகிறதுஃ 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3 இது பழமையான சதுரங்க திறப்புகளில் ஒன்றாகும், இது 1497 ஆம் ஆண்டளவில் இலக்கியத்தில் விவாதிக்கப்பட்டுள்ளது. 1843 முதல் 1851 வரை உலகின் வலிமையான வீரராகக் கருதப்பட்ட ஹோவர்ட் ஸ்டவுண்டன் தனது 1847 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி செஸ்-பிளேயர்ஸ் ஹேண்ட்புக் என்ற புத்தகத்தில் இதை ஆதரித்தார். சில தசாப்தங்களாக, இது பெரும்பாலும் "ஸ்டவுண்டனின் ஓபனிங்" அல்லது "இங்கிலீஷ் நைட்ஸ் கேம்" என்று அழைக்கப்பட்டது. இன்று, இது வழக்கமாக டொமெனிகோ லோரென்சோ பொன்சியானி என்ற பெயரால் அறியப்படுகிறது, தொடக்கத்திற்கு அவரது முக்கிய பங்களிப்பு, 1769 இல், 3. f5 இல், தொடக்கமானது இப்போது 3.Bb5, ரூய் லோபஸ் மற்றும் 3.Bc4, இத்தாலிய விளையாட்டை விட தாழ்ந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, அதன்படி இன்று எந்த மட்டத்திலும் அரிதாகவே காணப்படுகிறது. மேக்னஸ் கார்ல்சன் 2013 இல் வெற்றிக்கு இதைப் பயன்படுத்தினார். பிளாக்கின் முக்கிய பதில்கள் 3.Nf6, விளையாடுவதற்கு வழிவகுக்கிறது, மேலும் 3d5, விளையாடுவதற்கு வழிவகுக்கிறது. பொன்சியானியின் எதிர் கேம்பிட் 3. f5!? கிராண்ட் மாஸ்டர் விளையாட்டு ஹிகாரு நகமுரா-ஜூலியோ பெசெரா ரிவேரோ, அமெரிக்க சாம்பியன்ஷிப் 2007 இல் வெற்றிகரமாக விளையாடப்பட்டது. 1497 ஆம் ஆண்டிற்குள் சதுரங்க இலக்கியத்தில் முதன்முதலில் விவாதிக்கப்பட்ட பொன்சியானி, அறியப்பட்ட மிகப் பழமையான திறப்புகளில் ஒன்றாகும். இது ஆரம்பகால சதுரங்கக் கட்டுரைகள் இரண்டிலும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதுஃ லூசெனாவின் ரெபெடிசியன் டி அமோர்ஸ் ஒய் ஆர்ட் டி அஜெட்ரெஸ் கான் சி யூகோஸ் டி பார்ட்டிடோ மற்றும் கோட்டிங்கன் கையெழுத்துப் பிரதி. இன்று திறப்பு டொமெனிகோ லோரென்சோ பொன்சியானியின் குடும்பப்பெயரைக் கொண்டுள்ளது. பொன்சியானி 1769 இல் திறப்பை பகுப்பாய்வு செய்திருந்தாலும், அவரது முக்கிய பங்களிப்பு 3. f5 இன் அறிமுகமாகும்! பின்னர் தொடக்கத்தை ஹோவர்ட் ஸ்டவுண்டன் ஆதரித்தார், அவர் தி செஸ்-பிளேயர்ஸ் ஹேண்ட்புக் (1847) இல் இதை "ஆர்வமும் பன்முகத்தன்மையும் நிறைந்தவர், விளையாட்டின் பல முன்னணி படைப்புகளில் அதன் தவிர்ப்பு உண்மையிலேயே பொறுப்பற்றது" என்று அழைத்தார். அது தகுதியானது, நாம் தவறாக நினைத்தால், இதுவரை அதற்கு ஒதுக்கப்பட்டதை விட நியாயமான திறப்புகளின் பிரிவில் இன்னும் உயர்ந்த இடத்தை அடையும் ". தி செஸ் பிளேயர்ஸ் மேனுவலில் (1888, அமெரிக்க பதிப்பு 1902) ஜார்ஜ் எச். டி. கிசிப் செய்ததைப் போலவே, பெயரிடப்பட்ட ஸ்டவுண்டன் திறப்பை "கிங்ஸ் நைட்ஸ் ஓபனிங்கில் ராணியின் பிஷப்பின் சிப்பாய் விளையாட்டு" என்று குறிப்பிடுகிறார். முன்னணி அமெரிக்க வீரர்களில் ஒருவரான நெப்போலியன் மராச்சே, தனது 1866 கையேட்டில் இதை "குயின்ஸ் பிஷப் 'ஸ் பான் கேம்" என்று அழைத்தார். செஸ் ஓபனிங்ஸ் அன்சியன்ட் அண்ட் மாடர்ன் (1889,1896) என்ற தங்கள் கட்டுரையில், ஈ. ஃப்ரீபரோ மற்றும் ரெவரெண்ட் சி. இ. ராங்கன் இதை "ஸ்டவுண்டனின் ஓபனிங்" என்று அழைத்தார். ஸ்டவுண்டனின் படைப்புகளின் பிற்கால பதிப்புகளுக்கான ஒரு பிற்சேர்க்கையில், ஆர். எஃப். பிரிட்டிஷ் செஸ் இதழின் ஆசிரியரான கிரீன், இதை "ஸ்டவுண்டனின் ஓபனிங்" என்றும் அழைத்தார், மேலும் "பொன்சியானியின் விளையாட்டு" என்பதற்கான வரையறையை விரும்புபவர்களை முந்தைய பெயருக்கு வழிநடத்தினார். பச்சை 3. f5 ஐ "பொன்சியானியின் எதிர் காம்பிட்" என்று குறிப்பிடுகிறது. சதுரங்க வரலாற்றாசிரியர் எச். ஜே. ஆர். முர்ரே தனது புகழ்பெற்ற 1913 படைப்பான ஏ ஹிஸ்டரி ஆஃப் செஸ் இல் தொடக்கத்தை வெறுமனே "ஸ்டவுண்டன்" என்று அழைத்தார், அவர் "இன்றைய ஆங்கில வீரர்களால் பயன்படுத்தப்படும் ஓபனிங்கின் சாதாரண பெயர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்" என்று விளக்கினார். ஜேம்ஸ் மேசன் தனது நூலான தி ஆர்ட் ஆஃப் செஸ் (நான்காவது பதிப்பு சி. 1910?) தொடக்கத்தை "பொன்சியானி-ஸ்டான்டன் தாக்குதல்" என்று குறிப்பிடுகிறார். 1843 மற்றும் 1916 க்கு இடையில் எட்டு பதிப்புகளைக் கடந்து சென்ற புகழ்பெற்ற ஜெர்மன் ஹேண்ட்பச் டெஸ் ஷாக்ஸ்பில்ஸ், இதை "இங்கிலிஷஸ் ஸ்பிரிஙர்ஸ்பியல்" (ஆங்கில நைட்ஸ் கேம்) என்று அழைத்தது. ரெவரெண்ட் ஈ. இ. நவீன செஸ் ப்ரைமரில் (பதின்மூன்றாவது பதிப்பு 1933) கனிங்டன் இதை "பொன்சியானி ஓபனிங் (சில நேரங்களில் ஸ்டவுண்டனின் என்று அழைக்கப்படுகிறது)" என்று குறிப்பிட்டார். முதல் உலக சாம்பியனான வில்ஹெல்ம் ஸ்டெய்னிட்ஸ், தனது 1895 ஆம் ஆண்டு நூலான தி மாடர்ன் செஸ் இன்ஸ்ட்ரக்டர் (பகுதி II) இல், தொடக்கத்தை "பொன்சியானி ஓபனிங்" என்று அழைத்தார், அவரது வாரிசான இம்மானுவேல் லாஸ்கர், லாஸ்கரின் மேனுவல் ஆஃப் செஸ் இல் செய்தார். இதேபோல், செஸ் ஓபனிங்ஸில் ஃபிராங்க் மார்ஷல், மாடர்ன் செஸ் ஓபனிங்ஸின் (இரண்டாவது பதிப்பு 1913) ஆசிரியர்கள் மற்றும் தி கேம் ஆஃப் செஸ் (1931, ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு 1938) இல் சீக்பெர்ட் டாராஷ் ஆகியோர் இதை "பொன்சியானியின் ஓபனிங்" என்று அழைத்தனர். வில்லியம் குக் தி செஸ் பிளேயர்ஸ் காம்பெண்டியம் (ஐந்தாவது பதிப்பு 1910) இல் இதை "பொன்சியானியின் விளையாட்டு" என்று அழைத்தார், அதே நேரத்தில் பிரான்சிஸ் ஜோசப் லீ மற்றும் கிசுகிசுப்பு தி கம்ப்லீட் செஸ்-கைட் (1903) இல் இதை "பொன்சியானியின் நைட்ஸ் விளையாட்டு" என்று அழைத்தனர். சமகால எழுத்தாளர்களும் இதை "பொன்சியானி திறப்பு", "பொன்சியானியின் திறப்பு" அல்லது வெறுமனே "பொன்சியானி" என்று அழைக்கிறார்கள். அறிமுகம் மற்றும் கண்ணோட்டம் பொன்சியானி இன்று ஒரு ஆச்சரியமான ஆயுதத்தைத் தவிர அரிதாகவே விளையாடப்படுகிறது, ஏனென்றால் கருப்பு நிறத்தில் எளிதில் விளையாடுவதற்கும் கூர்மையான விளையாட்டில் ஒரு நன்மையைப் பெற முயற்சிப்பதற்கும் இடையே இனிமையான தேர்வு உள்ளது. வெள்ளையின் மூன்றாவது நகர்வு 4d4 உடன் ஒரு சக்திவாய்ந்த கட்டமைப்பை உருவாக்கத் தயாராகி வருகிறது, இது மிகவும் பிரபலமான ரூய் லோபஸ் மற்றும் ஜியோகோ பியானோவில் காணப்பட்ட ஒரு தர்க்கரீதியான நோக்கமாகும். இருப்பினும், 3. சி 3 சற்றே முன்கூட்டியது, ஏனெனில் இந்த நகர்வுஃ 1) வெள்ளை நிறத்திற்கு மிகவும் இயற்கையான சதுரத்தை எடுத்துச் செல்கிறது, 2) தற்காலிகமாக டி 3 இல் ஒரு பகுதியை உருவாக்குகிறது, மேலும் 3) ஒரு துண்டுக்கு பதிலாக ஒரு சிப்பாயை உருவாக்குகிறது, இது வளர்ச்சியில் வெள்ளை நிறத்தை விட்டுச்செல்கிறது மற்றும் எதிர் தாக்குதலை எதிர்கொள்ள நன்கு வைக்கப்படவில்லை. மேலும், ஜியோகோ பியானோவைப் போலல்லாமல், வெள்ளை டி 4 முன்கூட்டியே பிளாக் சி 5 ஐத் தாக்குகிறது, பொன்சியானி டி 4 இல் ஒரு ஆதாயம் பெறாது. நேர்மறையான பக்கத்தில், 3c3 நகர்வு வெள்ளை ராணிக்கு இரண்டாவது மூலைவிட்டத்தை உருவாக்குகிறது. 1904 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், மார்ஷல் எழுதினார், "பிளாக் மோசமாக விளையாடாவிட்டால் வெள்ளை மூன்றாவது நகர்வில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. வெள்ளை முதல் நகர்வுக்கான சலுகையை நடைமுறையில் ஒப்படைக்கிறது ". மிக சமீபத்தில், கிரஹாம் பர்கேஸ் பொன்சியானியை "கடந்த காலத்தின் நினைவுச்சின்னம், உயர்மட்ட மட்டத்திலோ கிளப் மட்டத்திலோ பிரபலமாக இல்லை" என்று அழைத்தார். புரூஸ் பாண்டோல்ஃபினி கூறுகையில், "சுவாரஸ்யமாக, பொன்சியானியை ஆராய்ந்த ஒவ்வொரு சிறந்த தொடக்க ஆசிரியரும் இது சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கிறது என்றும் மேலும் அடிக்கடி விளையாடத் தகுதியானது என்றும் முடிவு செய்துள்ளனர். ஆயினும்கூட இது பொதுவாக சதுரங்க வீரர்களின் ஆடம்பரத்தை ஒருபோதும் கைப்பற்றவில்லை, மேலும் பொன்சியானி கடந்த காலத்தின் திறப்பா அல்லது எதிர்காலத்தின் திறப்பா என்பதைப் பார்க்க வேண்டும். செஸ் மாஸ்டர் எதிராக. செஸ் அமெச்சூர், மேக்ஸ் யூவ் மற்றும் வால்டர் மெய்டன் ஆகியோர் எழுதினர், "இந்த தொடக்கத்துடன் ஒருவர் என்ன செய்ய வேண்டும்? இது தொடக்கக்காரர்களுக்கு திறப்பு அல்ல, ஏனெனில் தந்திரோபாயங்கள் நாடகத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. இந்த திறப்பில் பொதுவான கோடுகளை நிர்வகிக்க எளிய மூலோபாய கொள்கைகள் எதுவும் இல்லை ". மாறுபாடுகள் 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. c3 க்குப் பிறகு முக்கிய தொடர்ச்சிகள்ஃ 3.Nf6, ஜேனிஷ் மாறுபாடு பிளாக்கின் பாதுகாப்பான போக்காகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் சாத்தியமான பொன்சியானி தத்தெடுப்பவர்களுக்கு ஒரு தடையாக இருக்கலாம், ஏனெனில் நிலைகள் மிகவும் குழப்பமானவை முதல் மந்தமான செயலற்ற தன்மை வரை எழுகின்றன. வெள்ளை 4d4 தொடர்கிறது, 3c3 உடன் ஒத்துப்போகிறது. 4.Nxe4 அடிக்கடி தொடரும் 5. d5 Ne7 (5.Nb8 கூட உள்ளது; கருப்பு கூட 5.Bc5 6.dxc6 Bxf2 + 7.Ke2 Bb6 8.Qd5 Nf2 9.Rg1 0 10.cxb7 Bxb7 11.Qxb7 Qf6 12.Na3 e4 13.Nc4 Rab8 14.Qd5 exf3 + 15.gxf3 Rfe8 + 16.Kd2 Ne4 + 17.fxe4 Bxg1 =) 6.Nxe5 Ng6, (7.Bb5 + வெற்றி பெறும்போது 6. d6 அல்ல) இப்போது 7.Qd4 Qf6 8.Qxe4 Qx உடன் ஒரு குதிரையை முதலீடு செய்யலாம். 4.exd4, கோரிங் காம்பிட்டில் எழக்கூடிய ஒரு நிலைக்கு வழிவகுக்கும் இந்த நகர்வை கருப்பு விளையாட முடியும், 5. e5 ஐ 5.Nd5 அல்லது 5.Ne4 உடன் சந்தித்து, 4.Nxe4 க்குப் பிறகு இரு முனைகள் கொண்ட விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கிறது. 3. d5 ஒரு ஆக்ரோஷமான பதில், மையத்தில் மீண்டும் தாக்குகிறது. வழக்கமாக கிங்ஸ் பான் திறப்புகளில் ஒரு ஆரம்ப. d5 பை பிளாக் exd5 Qxd5 க்குப் பிறகு ஒரு வேகத்தை இழக்கும், வெள்ளை கருப்பு ராணியைத் தாக்கும் போது Nc3 ஐ விளையாடுகிறது. இருப்பினும், இங்கே, சி 3-சதுரம் ஒரு சிப்பாயால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருப்பதால் வெள்ளை என். சி 3 நகர்வை இழக்கிறது. 4.Bb5 என்பது 4.Qa4 ஐ விட தாழ்ந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் இரு தரப்பினருக்கும் வாய்ப்புகளுடன் விளையாட்டு கூர்மையாகிறது, இருப்பினும் 4.dxe4 க்குப் பிறகு கருப்பு சாதகமாக வெளிப்படலாம்! 5.Nxe5 Qg5! 6. Qa4 Qxg2 7. ஆர்எஃப்1 பிஎச்3. 4.Qa4, வெள்ளை குதிரையை பின்னல் செய்வதன் மூலம் e5-சிப்பாயை மறைமுகமாக அச்சுறுத்துகிறது. 4. f6 அல்லது 4.Qd6 மூலம் e5-சிப்பாயைப் பாதுகாக்க கருப்பு தேர்வு செய்ய வேண்டும், அல்லது 4.Bd7 அல்லது 4.Nf6 மூலம் ஒரு சிப்பாயை தியாகம் செய்ய தயாராக இருக்க வேண்டும். 4.Bd7, காரோ மாறுபாடு, 5.exd5 Nd4 6.Qd1 Nxf3 7.Qxf3 பிளாக்கிற்குப் பிறகு யூவேயின் கூற்றுப்படி நம்பமுடியாத மாறுபாடு, தெளிவற்ற நிலையில் ஒரு சிப்பாயை சூதாடியுள்ளது. 4.Qd6, சிப்பாய் கட்டமைப்பை பலவீனப்படுத்தாமல் e5 ஐப் பாதுகாக்கிறது. பேட்ஸ்ஃபோர்ட் செஸ் ஓபனிங்ஸ் 2 இந்த நகர்வுக்கு ஒரு ஆச்சரியக் குறியீட்டைக் கொடுக்கிறது, ஆனால் 5. டி 4 என்ற பதிலைக் குறிப்பிடவில்லை, இது பிற்கால நன்னின் செஸ் ஓபனிங்கின் முக்கிய நகர்வாகும். 4.Nf6, லியோன்ஹார்ட் மாறுபாடு. வெள்ளை இப்போது 5.Nxe5 உடன் பொருளைப் பெறலாம், கோட்பாடு 5.Bd6 6.Nxc6 bxc6 7. d3 0-0 8.Be2 Re8 ஐக் கொடுக்கும், அங்கு கருப்பு சிப்பாய்க்கு இழப்பீடு உள்ளது. 4. f6, ஸ்டெய்னிட்ஸ் மாறுபாடு, மைய e5-சிப்பாயைப் பாதுகாப்பது சிறந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் இயற்கைக்கு மாறானது, ஏனெனில் இது கருப்பு குதிரை f6 ஐ இழக்கிறது. இந்த வரி 7. d4 Bd7 அல்லது 7.0-0 Bd7 மற்றும் சமமான நிலையில் 5.Bb5 Nge7 6.exd5 Qxd5 ஐத் தொடரலாம். 3. f5, பொன்சியானி கவுண்டர்காம்பிட், 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இத்தாலிய எழுத்தாளர் பொன்சியானி முதலில் பரிந்துரைத்த ஒரு ஆக்ரோஷமான கருப்பு பதில். 1951 ஆம் ஆண்டில், போரிஸ் ஸ்பாஸ்கி இந்த எதிர் அணியை யாகோவ் எஸ்ட்ரினுக்கு எதிராகத் தேர்ந்தெடுத்தார். 4. d4 fxe4 5.Nxe5 Qf6 6.Ng4 Qg6 7.Bf4 அல்லது 5.Nf6 6.Bg5 க்குப் பிறகு வெள்ளை நிறத்திற்கு கவுண்டர்காம்பிட் சிறந்தது என்று கருதப்படுகிறது. 3.Nge7, அசாதாரணமான கோமோச் மாறுபாடு, ஹான்ஸ் கோமோச் என்பவரால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. ரூபன் ஃபைனின் கூற்றுப்படி, கோமோச்சின் பகுப்பாய்வை மேற்கோள் காட்டி, கருப்பு 4. d4 exd4 5.Bc4 d5 6.exd5 Nxd5 7.0-0 Be7 8.Nxd4 Nxd4 9.cxd4 Be6 க்குப் பிறகு சமன் செய்கிறது. 3. d6 e5-சிப்பாயை வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் c3 தேவையற்றது என்பதைக் காட்ட விரும்புகிறது. இருப்பினும், இது செயலற்றதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் வெள்ளை நிறத்தில் எந்தப் பிரச்சினையும் இல்லை. 4.Bc4 க்குப் பிறகு, பிளாக்கின் மிகவும் பொதுவான பதில்கள் 4. g6,4.Be6, மற்றும் 4.Bg4 ஆகும். எடுத்துக்காட்டு விளையாட்டுகள்ஃ வி. மெட்வெடேவ் (2365) எதிராக சார்லஸ் மில்கிராம் (2375), ஐசிசிஎஃப் 1991 1. இ4 இ5 2.Nf3 என்சி6 3. சி3 என்எப்6 4. டி4 என்எக்ஸ்இ4 5. டி5 நெ7 6.Nxe5 என்ஜி6 7.Qd4 கியூஎப்6 8.Qxe4 கியூஎக்ஸ்இ5 10.Nd2 டி6 11.Nc4 என்எக்ஸ்இ4 12.Bxc4 பீ7 13.0-0 0 14.Re1 பிஎஃப்6 15.Be3 பிடி7 இந்த விளையாட்டு வரையப்பட்டது. 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. c3 Nge7 மாறுபாடு ரெட்டிக்கு காரணம் என்று கூறப்படுகிறது, ஏனெனில் அவர் அதை டார்டாகோவருக்கு எதிராக முயற்சித்து தோல்வியடைந்தார். சமீபத்திய பகுப்பாய்வு வெள்ளைக்கு விளிம்பைக் கொடுக்கிறது, அதாவது. 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. c3 Nge7 4.Bc4 (உடனடியாக f7 ஐ இலக்காகக் கொண்டது) d5 5.exd5 Nxd5 மற்றும் இப்போது 6.0-0 அல்லது 6.Qb3 ஒரு வெள்ளை நன்மைக்கு வழிவகுக்கிறது. வெள்ளை நிறத்தில் விளையாடக்கூடியது 4.Bb5 ஆகும், இது கோசியோ டிஃபென்ஸின் ஒரு வரிசைக்கு ரூய் லோபஸிற்கு மாற்றப்படுகிறது. 3. d5 4.Qa4 f6 5.Bb5 Ne7 வரிசையில் அடிக்கடி உருவாகும் காட்டு தந்திரோபாய விளையாட்டை விளக்கும் இரண்டு விளையாட்டுகள் இங்கே உள்ளனஃ மிகைல் சிகோரின் எதிராக ஜார்ஜ் எச். டி. கிசுகிசுப்பு, நியூயார்க் 1889:1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3 d5 3.Nf6 என்பது அடுத்தடுத்த சிக்கல்களில் கருப்பு நன்கு அறிந்திருக்கவில்லை என்றால் பாதுகாப்பான பதிலாகும்-கிசுகிசுப்பு இல்லை என்பதை நிரூபிக்கிறது. 4. Qa4 f6 5. Bb5 Ne7 6. exd5 Qxd5 7. 0-7. d4! இன்று பிரதான வரிசை. 7. Bd7 7. e4! 8.Ne1 Bf5 9. f3 சமத்துவத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. 8. d4 e4 9. Nfd2 ng6? 9. f5! அல்லது 9.0-0-0 சிறப்பாக இருந்தது. 10 ஆகும். பிசி4 கியூஏ5 11. Qb3 f5? 11.0-0-0! சிறந்த வாய்ப்பாக இருந்தது. 12 ஆகும். Bf7 + Ke7? 12.Kd8 கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறது. 13. Nc4! சிக்கல் போன்ற முடிவை அமைத்தல். 13. கேள்வி 6 14. Bg5 +! கேஎக்ஸ்எஃப்7 15. Nd6 #பிளாக் கிங் இரட்டை காசோலையிலிருந்து தப்பிக்க முடியாது. எஸ். கௌரஸ் எதிராக ஆர். வோர்லோப், மின்னஞ்சல் 2003:1. ஈ4என்சி6 2. Nf3 e5 3. c3 d5 4. Qa4 f6 5. Bb5 nge7 6. exd5 Qxd5 7. d4 7.0-0 முக்கிய வரியாக கருதப்படுகிறது, எ. கா. 7.Bd7 8. d4 a6!? (8.exd4 9.cxd4 Ne5 10.Bxd7 + Qxd7 சமம்) 9. c4 Qf7 10.d5 Nb8 11.Bxd7 + Nxd7 12.Nc3 Nf5 13.b4 வெள்ளை நிறத்திற்கு S. ஹசன்-B இல் சாதகத்தை அளித்தது. அமீன், கெய்ரோ 2003. 7. e4 மாற்று வழிகள் பழைய நகர்வு, 7.Bd7, மற்றும் 7.Bg4, இது தற்போது சர்வதேச அளவில் பிரபலமாக உள்ளது. 8. c4 Qd7 9. Nfd2 Qxd4 10. 0-0 Bd7 11. Nc3 a6 12. Nb3 Qe5 13. c5 f5 14. g3 ng6 15. Rd1 Be7 16. பிசி4 என்டி4 நவ் ஒயிட் ஆழ்ந்த சிக்கலில் இருப்பதாகத் தெரிகிறது. 17. Qxd7 +! சிறந்த நடைமுறைத் தேர்வு, இது வெள்ளை மிகவும் ஆக்ரோஷமாக விளையாடத் தூண்டுகிறது. 17. கே. எக்ஸ். டி 7 18. Be3 Nh4 என்றால் 18.Kc8,19.Bxd4 பிளாக்கின் ராணியைப் பிடிக்கிறது. 19. gxh4 Kc8 20. Bxd4 வெள்ளை ராணி மற்றும் முன்முயற்சிக்கு மூன்று துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது; கருப்பு துண்டுகள் ஒருங்கிணைக்கப்படவில்லை. 20. Qf4 21. Be6 + Kb8 22. Ne2 Qf3 23. ng3 Bxh4 24. Be3 g6 24.f4? 25.Nd2 ராணியை சிக்க வைக்கிறது. 25 ஆகும். Rd7 Bf6 26. c6 b5 27. Rd5 Re8 28. Nc5 Bg7 29. ராட்1! வெள்ளை நிறம் Rd8 + ஐ அச்சுறுத்துவதன் மூலம் ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. 29. கா 7 30. Rd7 Be5 31. Bxf5 gxf5 32. Nb7 + Qxe3 33. fxe3 ராணியை மீட்டெடுத்த பிறகு, வெள்ளை ஒரு வெற்றி நன்மையைக் கொண்டுள்ளது. 33. f4 34. exf4 Bxf4 35. Nd6 Bxd6 36. R1xd6 Kb6 37. Rd1 Re6 38. Re1 e3 39. Rxh7 Rae8 40. Rg7 Kxc6 41. Re2 Re5 42. Nf1 Kd5 43. Kg2 c5 44. Rg3 Kd4 45. h4 c4 46. ரெக்ஸ்இ3 ஆர்எக்ஸ்இ3 47. Nxe3 Kd3 48. கே3 கேடி2 49. Nd5 Kc1 50. Rg2 Re5 51. Nf4 b4 52. h5 Kb1 53. h6 Re8 54. Kg4 Rh8 55. Kg5 c3 56. bxc3 bxc3 57. Rh2 c2 58. Nd3 1-0 சர்வதேச மாஸ்டர் கேரி லேனின் குறிப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மேலும் காண்க சதுரங்க தொடக்கங்களின் பட்டியல் மக்களின் பெயரால் பெயரிடப்பட்ட சதுரங்க தொடக்கங்களின் பட்டியல் குறிப்புகள் குறிப்புகள் மேலும் படிக்க சதுரங்கத்தில் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் சதுரங்க தொடக்கங்கள்