Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
ஐரோப்பாவில் ஷாடோ வாரியர்ஸ் II: தி டார்க் ஸ்வார்ட் ஆஃப் கேயாஸ் என்று அழைக்கப்படும் நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் ஸ்வார்ட் ஆஃப் கேயாஸ், நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (என்இஎஸ்) க்காக டெக்மோ உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். இது NES க்கான நிஞ்ஜா கெய்டன் முத்தொகுப்பின் இரண்டாவது தவணையாகும், இது 1990 இல் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 1992 இல் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. 1990 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ அவர்களின் பிளே சாய்ஸ்-10 அமைப்பிற்காக ஒரு ஆர்கேட் வீடியோ கேம் பதிப்பும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. நிஞ்ஜா கெய்டன் II இன் நிகழ்வுகள் முதல் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு வருடம் கழித்து நடைபெறுகின்றன. இது அஷ்டார் என்ற தீய பேரரசரைப் பற்றியது, அவர் ஜாகியோவின் தோல்வியைக் கேள்விப்பட்ட பிறகு, உலகைக் கைப்பற்றி, குழப்பத்தின் இருண்ட வாள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தீய வாள் மூலம் அதை இருளில் மூழ்கடிக்கும் திட்டத்தை வகுக்கிறார். ராபர்ட் டி. ஸ்டர்ஜன் என்ற அமெரிக்க இராணுவ முகவர் விளையாட்டின் கதாநாயகன் ரியு ஹயபுசாவை நியமித்து, அவரைத் தடுக்கக்கூடிய ஒரே நபர் அவர்தான் என்று அவரிடம் கூறுகிறார். இந்த விளையாட்டு எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர மற்றும் நிண்டெண்டோ பவர் ஆகியவற்றின் முன்னோட்டங்களில் பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, மேலும் 1991 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ பவர் நிறுவனத்திடமிருந்து பல விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட உயர் மதிப்பீடுகள் மற்றும் கவரேஜை தொடர்ந்து பெற்றது. நிஞ்ஜா கெய்டன் II இன் காட்சிகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் அதன் முன்னோடிகளை விட மேம்பட்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் வீரர்களுக்கு அதிக அளவிலான சிரமத்தை பராமரிக்கின்றன என்று விமர்சகர்கள் தெரிவித்தனர்; இந்த விளையாட்டு மிகவும் பொதுவான மற்றும் கணிக்கக்கூடிய சதித்திட்டத்தைக் கொண்டிருப்பதற்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வீரர்களிடையே நீடித்த முறையீட்டைப் பராமரிக்கிறது, ஒரு விமர்சகர் நிஞ்ஜா கெய்டன் II "8-பிட் சகாப்தத்தில் விளையாட்டாளர்கள் வாழ்ந்த மற்றும் இறந்த ஒரு சவாலான அனுபவம்" என்று கூறினார். கதை சுருக்கம்ஃ முதல் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, இருளின் சாம்ராஜ்யத்தில், ஜாகியோவைக் கட்டுப்படுத்தும் தீய ஆண்டவரான அஷ்டார், ஜாகியோவின் தோல்வியைப் பற்றி தெரிவிக்கப்படுகிறார்; அவர் இருளின் வாயிலைத் திறந்து பூமியை ஆள ஒரு திட்டத்தை வகுக்கிறார். ராபர்ட் டி. ஸ்டர்ஜன் என்ற அமெரிக்க இராணுவ சிறப்பு புலனாய்வு பிரிவு உறுப்பினர் அஷ்டரை வெளியேற்ற ரியூவைக் கண்டுபிடிக்க அனுப்பப்படுகிறார். ஐரீன் லூ கைப்பற்றப்பட்டதாகவும், அவளைக் காப்பாற்ற அவர் லஹஜா கோபுரத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்றும் ராபர்ட் ரியுவிடம் தெரிவிக்கிறார். ஒரு சரக்கு ரயிலில் ஏறி, பின்னர் கோபுரம் அமைந்துள்ள மலையை எதிர்த்துப் போராடிய பிறகு, அவர் தன்னை இருண்ட பேரரசர் அஷ்டார் தலைமையிலான கேயாஸ் உலகின் பழங்குடி என்று விவரிக்கும் ஒரு நபரால் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்படுகிறார். கோபுரத்தின் உச்சியில் அதைச் செய்த பிறகு, ரியு ஐரீனைக் காண்கிறார், அவர் அஷ்டாரால் பிடிக்கப்பட்டார். அஷ்டார் பின்னர் ரியூவை தனது சொந்த வாள் மூலம் ஆற்றலுடன் வெடிக்கச் செய்கிறார்; அஷ்டார் ரியூவை முடிப்பதற்கு முன்பு, ராபர்ட் தோன்றி அஷ்டரை முதுகில் சுட்டு, அவரைத் தடுக்கிறார். ராபர்ட் அஷ்தாரை தனது வாளை ஒப்படைக்க உத்தரவிட்டார், ஆனால் அஷ்தார் ஐரீனுடன் தப்பிக்கிறார், ரியுவை இருளின் பிரமைக்குள் அவரைப் பின்தொடரச் சொல்கிறார். அஷ்தார் மேஜ் ஆஃப் டார்க்னஸிற்குள் தப்பிய பிறகு, ராபர்ட் ரியூவிடம் தனது வாளின் முழு சக்தியையும் பயன்படுத்தி உலகைக் கைப்பற்ற அஷ்தாரின் சதித்திட்டத்தைப் பற்றி கூறுகிறார். ராபர்ட் தனது இருண்ட வாள் முழு சக்தியை அடைவதற்கு முன்பு அஷ்டரை நிறுத்துமாறு ரியுவை கேட்டுக்கொள்கிறார். இருளின் பிரமை வழியாகவும், குழப்பம் நிறைந்த உலகத்திலும் போராடிய பிறகு, ரியு தூரத்தில் அஷ்டாரின் திட்டத்தின் எதிரொலிகளைக் கேட்கிறார். ரியு பின்னர் அஷ்டரைப் பிடிக்கிறார். அவர் ஐரீனை விடுவிக்கிறார், ஆனால் அவளை விடுவித்த உடனேயே அவர் அவளை இருண்ட வாளால் குத்துகிறார். ராபர்ட் பின்னர் தோன்றுகிறார், ஐரீன் உயிருக்கு ஆபத்தான காயம் அடைந்தார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க மட்டுமே; அஷ்டார் பின்னர் ராபர்ட்டை தனது இருண்ட வாளில் இருந்து சக்தியுடன் தாக்கி, பின்னர் ரியுவைப் போரிட சவால் விடுகிறார். ரியு அஷ்டாரைத் தோற்கடிக்கிறார், அவர் இறப்பதற்கு முன்பு, இருளின் சக்திகள் விரைவில் விழித்துக்கொள்ளும் என்று கூறுகிறார், மேலும் உலகை இருளில் மூழ்கடிக்குமாறு கேவோஸின் சக்திகளைக் கேட்டுக்கொள்கிறார். அவர் இதைச் சொல்லும்போது, குழப்பத்தின் இருண்ட வாள் மெல்லிய காற்றில் மறைந்துவிடும். அஷ்டாரின் மரணத்திற்குப் பிறகு, இருளின் வாயிலைத் திறக்க அஷ்டார் தயாரித்த ஒரு தீய பலிபீடம் அழிக்கப்பட வேண்டும் என்று ஐரீன் ரியுவிடம் கூறுகிறார். ரியு பின்னர் ஐரீனை விட்டு வெளியேறி, ராபர்ட்டிடம் அவளை அழைத்துச் சென்று கேயாஸ் உலகத்தை விட்டு வெளியேறச் சொல்கிறார். பலிபீடத்தை அழிக்க ரியு இருளின் உலகத்திற்குள் நுழையும்போது, ஐரீன் மற்றும் ராபர்ட், திரும்பிச் செல்லும்போது, ஐரீன் முன்பு பார்த்த ஒரு நிழல் உருவத்தால் நிறுத்தப்படுகிறார்கள். இதற்கிடையில், ஜாக்வியோவுக்கு எதிரான தனது சண்டையில் (முந்தைய நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டில்) அவர் போராடியதாகக் குறிப்பிட்ட கெல்பெரோஸை தோற்கடித்த பிறகு, ரியு ராபர்ட்டை தரையில் கண்டுபிடித்து படுகாயமடைந்தார். ஐரீன் மீண்டும் கைப்பற்றப்பட்டதாகவும், இருளின் வாயில் திறக்கப்படுவதை ரியு தடுக்க வேண்டும் என்றும் அவர் ரையுவிடம் கூறுகிறார். ராபர்ட் பின்னர் ரியுவிடம் பேய்களைத் தடுக்கும் போது அவரை விட்டுவிடச் சொல்கிறார். ரியு இறுதியில் தீய பலிபீடத்திற்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர் ஐரீனையும் அவளைக் கைப்பற்றிய நிழல் உருவத்தையும் காண்கிறார்; அந்த உருவம் தன்னை ஜாக்வியோ என்று வெளிப்படுத்துகிறது-முதல் நிஞ்ஜா கெய்டன் தவணையின் எதிரி-ரையுவுடனான முதல் போருக்குப் பிறகு அரக்கனால் வைத்திருந்தவர். இருளின் வாயிலைத் திறந்து அனைத்து பேய்களையும் வரவழைக்க ஐரீனின் உயிர் சக்தியைப் பயன்படுத்த கேயோஸின் இருண்ட வாளைப் பயன்படுத்தத் திட்டமிட்டுள்ளதாக ஜாகியோ ரியுவிடம் கூறுகிறார், அதே நேரத்தில் ரியு அவர்களின் தூக்கத்திலிருந்து அவர்களை எழுப்புகிறார். ஜாகியோ பின்னர் ரியூவை ஒரு மோதலுக்கு சவால் விடுகிறார், அதில் ரியூ அவரை தோற்கடிக்கிறார். ரியுவும் ஐரீனும் தீய பலிபீடத்தை அழிப்பதற்கு முன்பு, ஜாகியோவின் இரத்தம் இருண்ட வாளை எழுப்புகிறது, இது இருளின் வாயிலைத் திறக்கிறது, ஐரீன் மற்றும் ரியுவை அதன் ஆற்றலால் அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்குகிறது. அரக்கன் ஜாஷின் ஜாகியோவின் சடலத்தை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்கிறார். பின்னர் அவர் ஒரு பேய் சுவராக மாறுகிறார், அதை ரியு, தனது டிராகன் வாள் இருந்து வலிமை கடன் வாங்கிய பிறகு, தோற்கடிக்கிறார். ஜாஷின் மீண்டும் சீல் வைக்கப்படுகிறார், இருண்ட வாள் பின்னர் உடைந்து போகிறது, இருளின் நுழைவாயில் மூடப்பட்டு மறைந்துவிடுகிறது, மேலும் அது இடிந்து விழும் போது ஐரீனுடன் கோயிலை விட்டு ரியு தப்பி ஓடுகிறார். டிராகன் வாளின் சக்தி அவளுக்கு புத்துயிர் அளிக்கும் போது, இறந்துவிட்டதாக கருதப்படும் ஐரீனுக்காக அவர் துக்கம் அனுஷ்டிக்கத் தொடங்குகிறார். நீண்ட காலமாக கனவு காண்பது போல் உணர்ந்ததாக ஐரீன் ரியுவிடம் கூறுகிறார். சம்பவம் முடிந்துவிட்டதாகவும், இருவரும் சூரியன் அஸ்தமிப்பதைப் பார்க்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது என்றும் ரியு அவளிடம் கூறுகிறார். முந்தைய நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டைப் போலவே, வீரர் "ஆக்ட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் தொடர்ச்சியான இயங்குதள நிலைகள் மூலம் ரியு ஹயபுஸாவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். வீரர்கள் சுவர்கள் மற்றும் ஏணிக்கு மேலேயும் வெளியேயும் குதிக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். இரண்டாம் நிஞ்ஜா கெய்டனில் ரியு செய்யக்கூடிய இரண்டு புதிய திறன்கள் சுவர்களில் ஏறுவதும் இறங்குவதும் மற்றும் சுவர்கள் மற்றும் ஏணியில் இருக்கும்போது "பவர் பூஸ்டிங் உருப்படிகள்" மூலம் தாக்குவதும் ஆகும். ரியு திரையின் மேல் ஒரு வலிமை மீட்டரைக் கொண்டுள்ளார், அது எதிரிகளிடமிருந்து சேதம் ஏற்படும் போதெல்லாம் குறைகிறது. ரியூவின் வலிமை மீட்டர் தீர்ந்துவிட்டால், ரியூ திரையில் இருந்து விழுந்தால் அல்லது டைமர் தீர்ந்துவிட்டால் வீரர் ஒரு உயிரை இழக்கிறார்; வீரர்கள் தங்கள் உயிரை இழந்தால் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. வீரர்கள் தங்கள் வாழ்நாள் முழுவதையும் இழந்த மட்டத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து விளையாட்டைத் தொடரலாம் மற்றும் மறுதொடக்கம் செய்யலாம். வீரர்கள் தனது டிராகன் வாள் மூலம் எதிரிகளைத் தாக்குவதன் மூலமோ அல்லது பவர் பூஸ்டிங் உருப்படிகளைப் பயன்படுத்தி அவர்களைத் தோற்கடிப்பதன் மூலமோ எதிரிகளை அனுப்புகிறார்கள். இந்த சிறப்பு உருப்படிகள் திரையின் மேற்புறத்தில் அமைந்துள்ள ரியூவின் "நிஞ்ஜா சக்தியை" பயன்படுத்துகின்றன. பவர் பூஸ்டிங் உருப்படிகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ ஷுரிகென்ஸ்; ஒரு பூமெராங் போல முன்னும் பின்னுமாக நகரும் "காற்றாலை வீசும் நட்சத்திரங்கள்"; தீப்பந்தங்களை குறுக்காக மேல்நோக்கி வீசும் "தி ஆர்ட் ஆஃப் தி ஃபயர் வீல்"; தீப்பந்தங்களை குறுக்காக கீழ்நோக்கி வீசும் "ஃபயர் டிராகன் பந்துகள்"; மற்றும் ரியூவைச் சுற்றி மூன்று தீப்பந்தங்களின் தடையை உருவாக்கி, அவற்றைத் தொடும் எந்த எதிரியையும் அழிக்கும் "இன்வின்சிபிள் ஃபயர் வீல்". இந்த உருப்படிகளை நிலைகள் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் பல்வேறு படிக பந்துகளில் காணலாம், மேலும் மற்றொரு சக்தி அதிகரிக்கும் உருப்படியை சேகரிப்பதன் மூலம் அவற்றை மாற்றலாம். பயன்படுத்தப்படும் நிஞ்ஜா சக்தியின் அளவு பயன்படுத்தப்படும் பவர் பூஸ்டிங் உருப்படியின் வகையைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு சட்டத்தின் முடிவிலும் ரியு திரையின் மேற்புறத்தில் அமைந்துள்ள அதன் சொந்த வலிமை மீட்டரைக் கொண்ட ஒரு முதலாளியுடன் சண்டையிடுகிறார். முதலாளியின் வலிமை மீட்டர் ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் அதை சேதப்படுத்தும் போது குறைகிறது, மேலும் வீரர் அதன் வலிமை மீட்டரை முழுவதுமாக குறைக்கும்போது முதலாளி அழிக்கப்படுகிறார். வழியில், வீரர்கள் நிலைகள் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் படிக பந்துகளில் காணப்படும் பொருட்களை சேகரிக்க முடியும். இந்த உருப்படிகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ ரியூவின் நிஞ்ஜா சக்தியை அதிகரிக்கும் பொருட்கள்; வீரரின் மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்கும் பாட்டில்கள்; ரியூவின் அதிகபட்ச நிஞ்ஜா சக்தியை அதிகரிக்கும் "டிராகனின் ஆவியின் சுருள்கள்"; ரியூவின் வலிமை மீட்டரை ஓரளவு நிரப்பக்கூடிய மருந்து; சக்தியை அதிகரிக்கும் பொருட்கள்; மற்றும் 1-அப்கள். நிஞ்ஜா கெய்டன் II இன் மற்றொரு புதிய அம்சம் என்னவென்றால், வீரர் ஆரஞ்சு நிஞ்ஜா சின்னத்தை சேகரிக்கும் போது ரியு தனது உடலை பிரித்து தன்னை குளோன் செய்யும் திறன் கொண்டது. இந்த சின்னத்தை சேகரிப்பது ரியூவுக்கு ஒரு ஆரஞ்சு நிழலை உருவாக்குகிறது, அது பின்னால் பின்தொடர்கிறது மற்றும் சுவர்கள் மற்றும் ஏணி ஏறுதல் மற்றும் எதிரிகளைத் தாக்குவது உட்பட ரியூ செய்யும் ஒவ்வொரு நகர்வையும் நகலெடுக்கிறது. இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, எதிரி மற்றும் முதலாளிகளை எளிதில் தோற்கடிக்க வீரர் ரையு மற்றும் அவரது குளோன்களை மூலோபாய ரீதியாக நிலைநிறுத்த முடியும். வெளியீடு எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர முன்னோட்டமாக நிஞ்ஜா கெய்டன் II 1989 இன் பிற்பகுதியிலும் 1990 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியிலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் அதன் செப்டம்பர்-அக்டோபர் 1989 இதழிலும், மீண்டும் அதன் நவம்பர் இதழிலும் தோன்றியது; அவர்கள் புதிய நிலைகள், பவர்-அப்கள் மற்றும் "திருப்பங்கள் மற்றும் திருப்பங்கள் நிறைந்த வெடிக்கும் கதை" ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட்டனர். இதழின் ஜனவரி இதழில், ஸ்டீவ் ஹாரிஸ் விளையாட்டை அதன் புதிய பவர்-அப்கள், ஸ்க்ரோலிங் பின்னணிகள் மற்றும் மேலும் விரிவான சினிமா கட்ஸ்கென்களுக்காக பாராட்டினார். இந்த ஆட்டம் தொடரை "முன்பை விட ஒரு படி மேலே" கொண்டு செல்லப் போகிறது என்று அவர் கூறினார். லாஸ் வேகாஸில் நடந்த குளிர்கால 1990 நுகர்வோர் மின்னணுவியல் கண்காட்சியில் இந்த விளையாட்டு பொதுமக்களுக்குக் காட்டப்பட்டது, அதில் நிண்டெண்டோ பவர் "அதன் சிறந்த சினிமா காட்சிகள் மற்றும் சவாலுக்கு நான்கு நட்சத்திர மதிப்பீடுகளை" வழங்கியது. அதே இதழ் மார்ச்-ஏப்ரல் 1990 இதழில் அதன் "பாக் வாட்ச்" பிரிவில் விளையாட்டை முன்னோட்டமிட்டது. முதல் பார்வையில் இந்த விளையாட்டு முதல் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டை விட சிறந்த கட்ஸ்கென்களைக் கொண்டிருப்பதாக அவர்கள் கூறினர், மேலும் சிறந்த மற்றும் மாறுபட்ட விளையாட்டு மற்றும் உயர் மட்ட சவாலை அவர்கள் குறிப்பிட்டனர். நிண்டெண்டோ ஆரம்பத்தில் நிஞ்ஜா கெய்டன் II ஐ மார்ச் 1990 இல் சிகாகோவின் அமெரிக்கன் காயின் மெஷின் எக்ஸ்போசிஷன் (ஏ. சி. எம். இ) இல் தங்கள் பிளே சாய்ஸ்-10 அமைப்பிற்கான ஒரு ஆர்கேட் வீடியோ கேமாக அறிமுகப்படுத்தியது, இது டெக்மோவின் ஹிட் நிஞ்ஜா கெய்டன் ஆர்கேட் கேமின் (1988) தொடர்ச்சியாக சந்தைப்படுத்தப்பட்டது. என்இஎஸ் பதிப்பு பின்னர் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மே 1990 இல் வட அமெரிக்காவிலும், ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. 1991 ஆம் ஆண்டில் கேம்டெக் மூலம் அமிகா மற்றும் எம்எஸ்-டோஸுக்காக துறைமுகங்கள் வெளியிடப்பட்டன. இது பின்னர் மெய்நிகர் கன்சோல் வட அமெரிக்கா சேவைக்காக வை, நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் மற்றும் வை யு ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு வெளியான பிறகு, இது செப்டம்பர்-அக்டோபர் 1990 க்கான நிண்டெண்டோ பவர் பத்திரிகையின் "சிறந்த 30" பட்டியலில் #4 இல் அறிமுகமானது. மார்ச் 1991 இல், இந்த விளையாட்டு பின்வரும் பிரிவுகளில் "நிண்டெண்டோ பவர் விருதுகள் '90" க்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டதுஃ "சிறந்த கருப்பொருள் & வேடிக்கை"; "சிறந்த விளையாட்டு கட்டுப்பாடு"; "சிறந்த ஹீரோ" (ரியு ஹயபுசா); "சிறந்த பேட் கை" (அஷ்டார்); மற்றும் "சிறந்த ஒட்டுமொத்த". அந்த பிரிவுகளில் எதிலும் அது வெற்றி பெறவில்லை. கேம் பிளேயர்களின் 1991 இதழில் அதன் வருடாந்திர விருதுகளின் பட்டியலில், இந்த விளையாட்டு 1990 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த என்இஎஸ் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக "கேம் பிளேயரின் என்இஎஸ் எக்ஸலன்ஸ் விருதை" பெற்றது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர நிறுவனர் ஸ்டீவ் ஹாரிஸ், இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடியின் விளையாட்டு, கிராபிக்ஸ் மற்றும் சினிமா கட்ஸ்கென்களில் மேம்பட்டதாகக் கூறினார்; அவர் மாறுபட்ட நிலை சூழல்கள் மற்றும் ரியு பெற்ற புதிய திறன்களைப் பாராட்டினார், ஆனால் முதல் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டின் சில பவர்-அப்கள் இதில் இல்லை என்று அவர் குறிப்பிட்டார். "சுஷி-எக்ஸ்" என்ற புனைப்பெயரின் கீழ் ஒரு விமர்சகர் ஹாரிஸின் பாராட்டை எதிரொலித்தார், ஆனால் முதல் விளையாட்டில் சில முதலாளிகள் மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்டதாக சுட்டிக்காட்டினார்; பின்னர் அவர் "இது இன்னும் சேர்க்கைக்கான விலைக்கு மதிப்புள்ளது" என்று கூறினார். எட் செம்ராட் நிஞ்ஜா கெய்டன் II ஐ இதுவரை வெளியிடப்பட்ட சிறந்த வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகளில் ஒன்று என்று அழைத்தார்; கிராபிக்ஸ், சிரமம், விளையாட்டு மற்றும் கதைக்களம் ஆகியவற்றை "கிட்டத்தட்ட சரியானது" என்று குறிப்பிட்டார், இருப்பினும் பிந்தைய நிலைகளில் விளையாட்டு மிகவும் கடினமாகிவிடும் என்று அவர் சுட்டிக்காட்டினார். மார்ட்டின் அலெஸி இதை சிறந்த என்இஎஸ் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும், 1990 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த வீடியோ விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும் அழைத்தார். அதே இதழில், நிஞ்ஜா கெய்டன் II முன் அட்டையில் இடம்பெற்றது மற்றும் "மாதத்தின் விளையாட்டு" என்று குறிக்கப்பட்டது. 1997 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ பவர் தனது "எல்லா காலத்திலும் 100 சிறந்த விளையாட்டுகள்" பட்டியலில் நிஞ்ஜா கெய்டனை 49 வது இடத்தைப் பிடித்தது. இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 ஏமாற்று குறியீடுகளில் ஒன்றாக பட்டியலிடப்பட்டது, இது பல்வேறு ஒலி சோதனைகளை இயக்க தலைப்புத் திரையில் தொடர்ச்சியான பொத்தான்களை அழுத்திக் கொண்டிருந்தது. அதே ஆண்டு, எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி என்இஎஸ் பதிப்பை அவர்களின் "எல்லா காலத்திலும் 100 சிறந்த விளையாட்டுகளில்" 88 வது இடத்தைப் பிடித்தது, இந்த கட்டத்தில் வெளியிடப்பட்ட மூன்று நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டுகளில் இது "எளிதில் சிறந்தது" என்று கூறியது, அதன் விளையாட்டு, கதைக்களம், இசை மற்றும் உடல்-பிளவுபடுத்தும் திறனை மேற்கோளிட்டுள்ளது. விளையாட்டு மற்றும் இசையில் அது செய்த மாற்றங்கள் விளையாட்டை மோசமாக்கியதாக அவர்கள் உணர்ந்ததால் பட்டியலில் எஸ். என். இ. எஸ் தொகுப்பை சேர்க்கவில்லை என்று அவர்கள் கூறினர். 2012 ஆம் ஆண்டில் கேம்ஸ் ராடார் இதற்கு 20 வது சிறந்த என்இஎஸ் விளையாட்டை தரவரிசைப்படுத்தியது. மேம்பட்ட விளையாட்டு, ஆடியோ, காட்சிகள் மற்றும் கட்டுப்பாடு காரணமாக அதன் முன்னோடிகளை விட இது ஒரு பெரிய முன்னேற்றம் என்று ஊழியர்கள் உணர்ந்தனர். ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், ஆல் கேம் ஆசிரியர் ஆரோன் கோசிதார் விளையாட்டைப் பாராட்டினார். சில காட்சிகளில் (ரயில் நிலை போன்றவை) உள்ள கிராபிக்ஸ் "NES க்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது" என்று அவர் விவரித்தார். இந்த விளையாட்டு வேடிக்கையாக இருந்தது என்று கோசிதார் கூறினார், ஆனால் சிரமத்திற்கு லேசான விமர்சனம் குறிப்பிடப்பட்டது, இறுதி முதலாளியை "கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது" என்று விவரித்தார். 2007 ஆம் ஆண்டில் மெய்நிகர் கன்சோலுக்காக விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டபோது நிஞ்ஜா கெய்டன் II மீண்டும் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது மற்றும் விமர்சகர்களிடமிருந்து சில பாராட்டுகளையும் விமர்சனங்களையும் பெற்றது. கேம்ஸ்பாட்டைச் சேர்ந்த ஆஸ்டின் ஷாவ் இந்த விளையாட்டை முதல் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டுடன் NES இல் "சராசரி-உற்சாகமான விளையாட்டுகளின்" எடுத்துக்காட்டுகளாக உயர், மன்னிக்க முடியாத சிரமம் மற்றும் சிறந்த கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிட்டார். கட்ஸ்கென்களில் டெக்மோவின் கலை விவரங்களை அவர் பாராட்டினார், இது கதைக்களத்தை மேம்படுத்துவதாகவும், கடினமான உரையாடலை ஆஃப் செட் செய்வதாகவும் கூறினார். வேகமான ரயில்கள் போன்ற "மாறும் சூழல்களை" பயன்படுத்துவதன் மூலம் முதல் விளையாட்டில் உள்ளதை விட காட்சிகள் சிறந்தவை என்று அவர் கூறினார், மேலும் விளையாட்டின் வேகமான ஒலியை அவர் பாராட்டினார். அவரும் ஐ. ஜி. என் இன் லூகாஸ் தாமஸும் அதன் முன்னோடிகளின் கட்டுப்பாடுகளில் முன்னேற்றத்தை பாராட்டினர், மேலும் குறிப்பாக சுவர்களில் சுதந்திரமாக ஏறுவதற்கும் இறங்குவதற்கும் சுவர்களில் இருக்கும்போது சிறப்பு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும் ரியூவின் திறனை பாராட்டினர். தாமஸ் தன்னை குளோன் செய்து, எதிரிகளைக் கவனித்துக்கொள்ள அவற்றைப் பயன்படுத்தும் ரியூவின் திறனின் விளையாட்டின் "முக்கிய கண்டுபிடிப்பை" அனுபவித்தார்-அதில் அவர் "நிலைகள் வழியாக முன்னேறவும், முதலாளிகளை மிகவும் எளிதாகவும் விரைவாகவும் வீழ்த்தவும்" கூறுகிறார். முந்தைய நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டைப் போலவே வீரர்களுக்கும் விளையாட்டின் சிரமம் அதிகமாக இருப்பதாக விமர்சகர்கள் தெரிவித்தனர். இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடியைப் போலவே இன்னும் கடினமாக உள்ளது, ஆனால் அதன் தொடர்ச்சியானது சற்று எளிதானது என்று ஷாவ் குறிப்பிட்டார். தாமஸ் அதன் முன்னோடிகளை விட தொடர்ச்சியை வெல்வது எளிதானது அல்ல என்றும், குறிப்பாக காற்று மற்றும் மழை வீசுவது மற்றும் முழுமையான இருள் போன்ற புதிய சுற்றுச்சூழல் அம்சங்களுடன் வீரர்கள் இன்னும் விரக்தியடைவார்கள் என்றும் கூறினார். தாமஸ் விளையாட்டைப் பற்றிய ஒரே விமர்சனம் என்னவென்றால், கதைக்களம் அதன் முன்னோடிகளைப் போல நன்றாக இல்லை, கதைக்களம் மிகவும் கணிக்கக்கூடியதாகத் தோன்றுவதாகவும், கட்ஸ்கென்கள் இரண்டாவது முறையாக மிகவும் பொதுவானதாகத் தோன்றுவதாகவும் கூறினார். விளையாட்டின் நீடித்த முறையீட்டைக் குறிப்பிட்ட அவர், நிஞ்ஜா கெய்டன் II "8-பிட் சகாப்தத்தில் விளையாட்டாளர்கள் வாழ்ந்த மற்றும் இறந்த ஒரு சவாலான அனுபவம்" என்று கூறினார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் வாள் ஆஃப் கேயாஸ் அட் ஓவர்க்லாக் ரீமிக்ஸ் டெக்மோவின் கோயி அமெரிக்காவின் வலைத்தளம் 1990 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிஞ்ஜா கெய்டன் கேம்கள் பிளாட்ஃபார்ம் கேம்கள் சைட்-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1989 இல் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1980 களில் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களுக்கான வீடியோ கேம்கள் வை யு கேம் டெக் கேம்களுக்கான டைகர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் கையடக்க கேம்கள் ரெட்ரோஃப்யூசரிஸ்டிக் வீடியோ கேம்கள் மசாட்டோ கட்டோ இயக்கிய வீடியோ கேம்கள்