Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
{{இன்போபாக்ஸ் வீடியோ கேம் |title = நிஞ்ஜா கெய்டன் III: டூமின் பண்டைய கப்பல் |image = நிஞ்ஜா கெய்டன் III பண்டைய கப்பல் Doom.jpg | alt = நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் |caption = வட அமெரிக்க பாக்ஸ் ஆர்ட் (NES பதிப்பு) |developer = டெக்மோ |publisher = டெக்மோ |composer = ஹிரோஷி மியாசாகி கவோரி நகபாய்ரிகா ஷிகேனோ |director = மசாடோ கடோ |designer = |writer = M. அகாமா மசாடோ காட்டோ |series = நிஞ்ஜா கெய்டன் |released = {{உடைக்கக்கூடிய பட்டியல் |title = ஜூன் 21,1991|NESAtari லின்க்ஸ்வர்சுவல் கன்சோல் (வை) மெய்நிகர் கன்சோல் (3டிஎஸ்) <ரிஃப்> {{மேற்கோள் வலை |title = நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் |website = Nintendo.co.uk |url = https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Ninja-Gaiden-III-The-Ancient-Ship-of-Doom-846812.html |access-தேதி = 2020-05-19} </ரிஃப்>} |genre = பிளாட்ஃபார்ம் |modes = ஒற்றை வீரர் |platforms = என்இஎஸ், அடாரி லின்க்ஸ், சூப்பர் என்இஎஸ் இது ஜப்பானில் ஜூன் 21,1991 அன்று ஃபாமிகாமுக்காகவும், வட அமெரிக்காவில் ஆகஸ்ட் 15,1991 அன்று நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (என்இஎஸ்) க்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. என்இஎஸ் பதிப்பு ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்படவில்லை. இது பின்னர் அடாரி கார்ப்பரேஷனால் அடாரி லின்க்ஸுக்கு அனுப்பப்பட்டு 1993 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது, ஐரோப்பிய பதிப்பு வட அமெரிக்க நிஞ்ஜா கெய்டன் III பட்டத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது. 1995 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் அதன் நிஞ்ஜா கெய்டன் முத்தொகுப்பு சூப்பர் என்இஎஸ் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக இது மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு, இது வட அமெரிக்காவில் மெய்நிகர் கன்சோல் சேவைக்காக வை மற்றும் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் முறையே நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ்-க்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. இது NES தொடரின் முதல் இரண்டு விளையாட்டுகளின் வடிவமைப்பாளரான ஹிடியோ யோஷிசாவாவாவுக்காக பொறுப்பேற்ற மசாட்டோ கட்டோவால் வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு நிஞ்ஜா கெய்டன் முத்தொகுப்பின் மூன்றாவது தவணையாகும், இது தொடரின் முதல் இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, நிஞ்ஜா கெய்டன் மற்றும் நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் வாள் ஆஃப் கேயாஸ். ஐரீன் லூவின் கொலைக்கு குற்றம் சாட்டப்பட்டு, அவரது மரணத்தின் பின்னணியில் உள்ள சூழ்நிலைகளை விசாரிப்பதால் வீரர் ரியு ஹயபுஸாவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். இறுதியில் சிஐஏ முகவர் ஃபாஸ்டர் மற்றும் க்ளான்சி என்ற மற்றொரு நபரின் ஒரு திட்டத்தை அவர் கண்டுபிடித்தார், ஆற்றல் உட்செலுத்தப்பட்ட மனிதநேயமற்ற பிறழ்வுகளின் இனத்தை உருவாக்கவும் கட்டுப்படுத்தவும் ஒரு பரிமாண இடைவெளியைப் பயன்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டு அதன் முந்தைய இரண்டு நிஞ்ஜா கெய்டன் தலைப்புகளுடன் ஒத்த விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் குழாய்கள் மற்றும் வாள் பவர்-அப்களில் இருந்து மேல்நோக்கி தொங்கும் திறன் போன்ற சில புதிய அம்சங்களை உள்ளடக்கியது. முந்தைய தலைப்புகளைப் போலவே, நிஞ்ஜா கெய்டன் III விமர்சகர்களிடமிருந்து பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஆரம்பகால விமர்சனங்கள் அதன் கதைக்களம், விளையாட்டு மற்றும் சிரமம் ஆகியவற்றிற்காக விளையாட்டைப் பாராட்டின; பிற்கால விமர்சனங்கள் கதைக்களம், நிலை வடிவமைப்புகள் மற்றும் விளையாட்டின் சிரமம் நிலை ஆகியவற்றை விமர்சித்தன, இதில் வட அமெரிக்க பதிப்பு வேண்டுமென்றே ஜப்பானிய பதிப்பை விட கடினமாக்கப்பட்டது, வரையறுக்கப்பட்ட தொடர்ச்சிகள், வலுவான எதிரிகள் மற்றும் கடவுச்சொல் முறையை நீக்கியது. அடாரி லின்க்ஸ் துறைமுகம், கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளுக்காக பொதுவான பாராட்டுக்களைப் பெற்றாலும், அதன் ஒலி மற்றும் வீரர்கள் எழுத்துக்கள் மற்றும் உருப்படிகளைப் பார்க்க இயலாமை ஆகியவற்றிற்காக மோசமான வரவேற்பைப் பெற்றது, இது லின்க்ஸின் சிறிய திரைக்கு காரணம். கதை சுருக்கம்ஃ அசல் நிஞ்ஜா கெய்டன் மற்றும் நிஞ்ஜா கெய்டன் II இன் நிகழ்வுகளுக்கு இடையில்ஃ குழப்பத்தின் இருண்ட வாள், அறிவுறுத்தல் கையேடு (என்இஎஸ்), பக்கம் 6. ஜாகியோவுடன் ரியுவின் வெற்றிகரமான சண்டைக்குப் பிறகு, அஷ்டார் இருளின் குடல்களுக்குத் திரும்பி தனது நேரத்தைக் கொடுத்தார். ஆனால் மற்றொரு தீய உயிரினம் ஏற்கனவே அதன் வழியில் இருந்தது, மற்றொரு சாகசமானது சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத ரியு ஹயபுசாவுக்குக் காத்திருக்கிறது. "சிஐஏ முகவர் ஐரீன் லூவை ரியு ஹயபுசாவைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு மனிதர் ஒரு குன்றின் விளிம்பில் துரத்துகிறார், அங்கு அவள் தனது வெளிப்படையான மரணத்திற்கு விழுகிறாள். தனது பெயரை அழிக்கும் முயற்சியில், ஐரீன் கொல்லப்பட்ட ஆய்வகத்தை ரியு விசாரிக்கிறார். ஒரு மர்மமான மனிதர் அங்கு தோன்றி, கோட்டை பாறை கோட்டைக்குச் செல்லுமாறு ரியுவிடம் கூறுகிறார், அங்கு அவர் ரியுவுக்கு கெய்டன் III: டூமின் பண்டைய கப்பல் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைக் கொடுப்பார். க்ளான்சிஃ "கோட்டை பாறைக்குச் செல்லுங்கள் fortress.I இப்போது உங்களுக்கு விவரங்களைக் கொடுக்க நேரம் இல்லை, நீங்கள் அங்கு சென்றவுடன் ஐரீனைப் பற்றி அனைத்தையும் கற்றுக்கொள்வீர்கள்". கோட்டை பாறையின் வெளிப்புற எல்லைக்குச் செல்லும் வழியில், ரியு ஏ-வை சந்திக்கிறார். வீடியோ படம் மூலம் ஃபாஸ்டர் செய்யுங்கள். ரியு ஐரீனைப் பற்றி விசாரிக்கிறார், அதற்கு ஃபாஸ்டர் பதிலளிக்கிறார்ஃ "நீங்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறீர்கள் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை". நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம். ஃபாஸ்டர்ஃ "Hmmm.I நீங்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறீர்கள் என்று தெரியவில்லை. நீங்கள் ஐரீனைக் கொன்றுவிட்டீர்கள் என்று கேள்விப்பட்டேன். ரியு ஐரீனைக் கொன்ற தனது தோற்றத்தை ஒத்திருப்பவரை சந்திக்கிறார். ரையுவை இன்னும் அகற்ற வேண்டாம் என்று ஃபாஸ்டர் உத்தரவிட்டுள்ளதாகக் கூறி, ஒரே மாதிரியான தோற்றமுடையவர் தப்பி ஓடுகிறார். ரியு ஆய்வகத்திலிருந்து அந்நியரை சந்திக்கிறார், அவர் தனது பெயரை க்ளான்சி என்று வெளிப்படுத்துகிறார். ஃபாஸ்டர் "பயோ-நாய்ட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் உயிரினங்களை வடிவமைக்கத் தொடங்கும் வரை அவரும் ஃபாஸ்டரும் ஒன்றாக வேலை செய்ததாக க்ளான்சி வெளிப்படுத்துகிறார்-நிஞ்ஜா கெய்டனில் இருந்து வந்த அரக்கன் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு தோன்றிய ஒரு பரிமாண பிளவிலிருந்து "வாழ்க்கை ஆற்றலால்" உட்செலுத்தப்பட்ட மனிதர்களை மாற்றியமைத்தார். ஃபாஸ்டரை நிறுத்துமாறு க்ளான்சி ரியூவிடம் கெஞ்சுகிறார். ரியுவை எதிர்கொள்ளும்போது, ஃபாஸ்டர் அவரைக் கொன்று அவரது பிணத்திலிருந்து ஒரு சக்திவாய்ந்த பயோ-நொய்டை உருவாக்கும் தனது திட்டத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். ஐரீன் ரியு மற்றும் ஃபாஸ்டர் ஆகிய இருவரையும் ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துகிறார். ரியூவின் தோற்றம்-ஒத்த தோற்றம் ஒரு பயோ-நொய்டாக மாறுகிறது, அதை ரியூ தோற்கடிக்கிறார். இடை பரிமாண பிளவுக்கு ஒரு கதவு திறக்கிறது. கிளான்சி தோன்றுகிறார், ரியு, ஐரீன் மற்றும் ஃபாஸ்டர் ஆகியோரிடம், இடிபாடுகளை கையகப்படுத்துவதற்கும், உயிர் ஆற்றலை தனக்குரியதாக உரிமை கோருவதற்கும் அவர் மேற்கொண்ட திட்டத்தில் அவை அனைத்தும் சிப்பாய்களாக பயன்படுத்தப்பட்டதாக கூறுகிறார். ஃபாஸ்டர் கதவு வழியாக க்ளான்சியைப் பின்தொடர முயற்சிக்கிறார், ஆனால் ஆற்றல் அவரை முற்றிலும் அழிக்கிறது. ஐரீன் பின்னால் இருக்கும்போது ரியு சஸ்பேஸிற்குள் பிளவு வழியாக செல்கிறார். துணைப்பகுதிக்குள், ரியு தனது உயிர்த்தெழுந்த மற்றும் பலப்படுத்தப்பட்ட தோற்றத்தை எதிர்கொள்கிறார், மேலும் அவரை என்றென்றும் கொன்றுவிடுகிறார். ரியு துணை இடத்திலிருந்து ஒரு அறைக்குள் டெலிபோர்ட் செய்யப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீண்டும் க்ளான்சியை சந்திக்கிறார். கோட்டை பாறையின் பின்னணியில் உள்ள உண்மையை க்ளான்சி விளக்குகிறார்ஃ இடிபாடுகள் "பண்டைய கப்பல் டூம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பரிமாண போர்க்கப்பல் ஆகும். "இந்த சூப்பர் பரிமாண இடிபாடுகள் ஒரு புதிய உலகம் உருவாக்கப்படுவதற்கான அடித்தளமாகும்" என்றும், எல்லா புதிய உயிர்களும் எங்கிருந்து பிறக்கும் என்றும் அவர் கூறுகிறார். கப்பல் நிஜ உலகில் மீண்டும் தோன்றுகிறது, ஐரீன் திகிலுடன் பார்க்கும்போது கிளான்சி அதன் சக்தியை நிரூபிக்க ஒரு சோதனை ஷாட்டை சுடுகிறார். ரியு கப்பல் வழியாகத் திரும்பிச் சென்று, தன்னை ஒரு பயோ-நொய்டாக மாற்றிய க்ளான்சியை எதிர்கொள்கிறார். மனித இனத்தை துடைத்து ஒரு புதிய சகாப்தத்தை உருவாக்க தன்னுடன் சேரவும், பணியாற்றவும் க்ளான்சி ரியூவுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறார், ஆனால் ரியூ மறுத்து, ஒரு நீண்ட போருக்குப் பிறகு அவரைக் கொல்கிறார். ரியு போர்க்கப்பலுக்கு வெளியே கொண்டு செல்லப்பட்டு மீண்டும் ஐரீனுக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறார். பண்டைய டூம் கப்பல் கீழே கொண்டு வரப்பட்டு வெடித்து, கோட்டை பாறை நொறுங்குவதை இருவரும் பார்க்கிறார்கள். ஒரு புதிய நாள் தொடங்கும்போது இருவரும் சூரிய உதயத்தைப் பார்க்கிறார்கள். கேம்ப்லே நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்ம் கேம் ஆகும், இதில் ஐரீன் லூவின் மரணத்தின் பின்னணியில் உள்ள நிகழ்வுகளை விசாரிக்கும் போது வீரர் ரியு ஹயபுசாவின் கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டில், ரியு கட்டுப்பாட்டு திண்டு மூலம் சுவர்களில் குதிக்கவும், தொங்கவிடவும், மேலேயும் கீழேயும் ஏறவும் முடியும்; கட்டுப்பாட்டு திண்டு சுவரில் இருந்து விலகி இருக்கும் திசையில் இருக்கும் போது ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்துவது ரியு சுவரில் இருந்து எழுவதற்கு காரணமாகிறது. தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் சுவரில் இருக்கும்போது இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களுடன் எதிரிகளைத் தாக்கவும் ரியூவால் முடியும். நிஞ்ஜா கெய்டன் III இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு புதிய அம்சம் என்னவென்றால், குழாய்கள் அல்லது ஐவியிலிருந்து மேல்நோக்கி தொங்கும் திறன்; அவர் மேலே ஊசலாடலாம் அல்லது அவற்றிலிருந்து இறங்கலாம், மேலும் சுவர்களைப் போலவே, இரண்டாம் நிலை weapons.Instruction கையேடு (லின்க்ஸ்), பக்கம் 4 உடன் தொங்கும் போது மட்டுமே அவர் எதிரிகளைத் தாக்க முடியும். முந்தைய நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டுகளைப் போலவே, ரியூவின் உடல் வலிமை திரையின் மேற்புறத்தில் ஒரு ஆயுள் மீட்டரால் குறிக்கப்படுகிறது; ரியூ எதிரிகள் அல்லது பிற ஆபத்தான பொருட்களால் தாக்கப்படும்போது அது குறைகிறது. நிலைகள் முழுவதும், ரியூவின் உடல் வலிமையை ஓரளவு நிரப்பக்கூடிய "மீட்பு மருத்துவம்" பாட்டில்களை வீரர் காணலாம்; விளையாட்டில் உள்ள மற்ற எல்லா பொருட்களையும் போலவே, அவை படிக பந்துகளில் அமைந்துள்ளன, அவற்றை ரியூ திறக்க வெட்ட வேண்டும். ரியூவின் ஆயுள் மீட்டர் தீர்ந்துவிட்டால், அவர் ஒரு குழியில் விழும்போது அல்லது டைமர் தீர்ந்துவிட்டால் வீரர் ஒரு "உயிரை" இழக்கிறார். வீரர்கள் தங்கள் வாழ்நாள் முழுவதையும் இழக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது, ஆனால் அவர்கள் தங்கள் வாழ்நாள் முழுவதையும் இழந்த சட்டத்தின் தொடக்கத்தில் தொடர்ந்து விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்கலாம். இருப்பினும், நிஞ்ஜா கெய்டன் III இன் அமெரிக்க பதிப்பில், வீரர்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு முன்பு மொத்தம் ஐந்து தொடர்ச்சிகளை மட்டுமே பெறுகிறார்கள். ரியு தனது டிராகன் வாளைக் கொண்டு தாக்குவதன் மூலமோ அல்லது ரியூவின் "நிஞ்ஜா சக்தியை" பயன்படுத்தும் இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க முடியும்; அத்தகைய ஆயுதங்களில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ பூமெராங்ஸ் போல முன்னும் பின்னுமாக நகரும் "விண்ட்மில் வீசும் நட்சத்திரங்கள்", ஒரு கோணத்தில் கீழ்நோக்கி ஃபயர்பால்களைத் தொடங்கும் "ஃபயர் டிராகன் பந்துகள்", ஒரு கோணத்தில் மேல்நோக்கி ஃபயர்பால்களைத் தொடங்கும் "ஃபயர் வீல் ஆர்ட்", ரியூவைச் சுற்றி ஃபயர்பால்களை சுழற்றி, தொடர்பு கொள்ளும் எந்த எதிரியையும் அழிக்கும் "இன்வின்சிபிள் ஃபயர் வீல்" மற்றும் இந்த தொடரில் ஒரு புதிய ஆயுதம் "வாக்யூம் வேவ் ஆர்ட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரே நேரத்தில் ரியூவுக்கு மேலேயும் கீழேயும் வெற்றிட கத்திகளை வீசுகிறது. ரியூவின் நிஞ்ஜா சக்தியை மீண்டும் நிரப்ப வீரர்கள் சிவப்பு மற்றும் நீல காப்ஸ்யூல்களை சேகரிக்கலாம், மேலும் அவர்கள் ரியூவின் அதிகபட்ச நிஞ்ஜா சக்தி அளவை அதிகரிக்க "டிராகனின் ஆவியின் சுருள்களையும்" சேகரிக்கலாம். நிஞ்ஜா கெய்டன் III இல் உள்ள மற்றொரு புதிய உருப்படி "டிராகன் ஸ்பிரிட் வாள்" ஆகும், இது ரியூவின் வாள் வரம்பை அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு சட்டத்தின் முடிவிலும் அதன் சொந்த ஆயுள் மீட்டரைக் கொண்ட ஒரு முதலாளி இருக்கிறார், அது சேதமடையும் போது குறைகிறது; ரியு அதன் ஆயுள் மீட்டரை முற்றிலுமாக குறைப்பதன் மூலம் முதலாளியை தோற்கடிக்க முடியும். நிஞ்ஜா கெய்டன் III இன் முதல் நான்கு முதலாளிகள் "பயோ-நாய்டுகளைக்" கொண்டுள்ளனர்-உலகைக் கைப்பற்ற ஃபாஸ்டரால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சூப்பர்-மனித உயிரினங்கள்; அவை ஒவ்வொன்றும் நான்கு உறுப்புகளைக் குறிக்கின்றனஃ பூமி, காற்று, நெருப்பு மற்றும் கெய்டன் III: டூமின் பண்டைய கப்பல். க்ளான்சிஃ "நான் க்ளான்சி. நான் ஃபாஸ்டருடன் 'பயோஹேஸார்ட்' திட்டத்தில் பணியாற்றி வருகிறேன். அவர் ரகசியமாக ஒரு பயோ-நோயிட் என்ற அசுரனை உருவாக்கியுள்ளார்! பயோ-நொய்டுகள் சூப்பர் மனிதர்கள், அவை வாழ்க்கை ஆற்றலுடன் மாற்றப்பட்டுள்ளன. டைகர் கையடக்க பதிப்பு நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் ஒரு எல்சிடி கையடக்க விளையாட்டாக டைகர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மூலம் அனுப்பப்பட்டது. இந்த துறைமுகத்தில் ஐந்து நிலைகள் உள்ளன, இதில் ரியு தனது டிராகன் வாள் மற்றும் ஒரு "நிஞ்ஜா ஆயுத பந்து" மூலம் பல்வேறு ரோபோக்களை தோற்கடித்து ஒவ்வொரு மட்டத்தின் முடிவையும் அடைய வேண்டும். ஒவ்வொரு மட்டத்தின் முடிவிலும், ரியு ஒரு முதலாளியுடன் சண்டையிடுகிறார்; முதல் நான்கு நிலைகளின் முதலாளிகள் என்இஎஸ் பதிப்பில் இருந்து அதே பயோ-நாய்டுகள், அதே நேரத்தில் ஐந்தாவது மட்டத்தின் இறுதி எதிரி "ஜெயண்ட் பாஸ்", இது விளையாட்டை வெல்ல தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டு NES பதிப்பைப் போன்றது, அதில் ரியு மற்றும் முதலாளிகள் ஆயுள் மீட்டர்களைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் அவை ஒத்த உருப்படிகளைக் கொண்டுள்ளன. மியூட் செய்யக்கூடிய உள்ளமைக்கப்பட்ட ஒலி, பேட்டரி காப்புப்பிரதி அதிக மதிப்பெண் மற்றும் மூன்று நிமிட செயலற்ற தன்மைக்குப் பிறகு சாதனம் நிறுத்தப்படும் தானியங்கி சுவிட்ச்-ஆஃப் அம்சம் ஆகியவை அம்சங்களில் அடங்கும். வளர்ச்சி நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் மசடோ கட்டோவால் வடிவமைக்கப்பட்டது, அவர் முந்தைய இரண்டு தலைப்புகளிலிருந்து விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் ஹிடியோ யோஷிசாவாவின் முக்கிய பங்கை எடுத்துக் கொண்டார். கட்டோவுடன் ஒரு நேர்காணலில், நிஞ்ஜா கெய்டன் III "ஒரு புதிய திசையில் செல்ல வேண்டும்" என்று கூறினார். முந்தைய இரண்டு தலைப்புகளில் Cthulhu Mythos மையக்கருத்திற்கு மாறாக இந்த விளையாட்டுக்கு ஒரு அறிவியல்-புனைகதை மையக்கருத்து வழங்கப்பட்டது; எதிரிகள் முந்தைய விளையாட்டுகளை விட ரோபோவாக தோற்றமளிக்க மாறினர். டெவலப்பர்களின் அசல் நோக்கம் முந்தைய தலைப்புகளை விட விளையாட்டை எளிதாக்குவது, "ஒரு சாதாரண வீரர் அனுபவிக்கக்கூடிய ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது". இருப்பினும், டெக்மோ ஜப்பானிய பதிப்பை விட மிக அதிக சிரமம் மட்டத்துடன் NES க்கான விளையாட்டை வெளியிட்டது, வீரர் எடுத்த சேதத்தின் அளவை இரட்டிப்பாக்குவதன் மூலம் ஒரு வெற்றிக்கு 1 ஹெல்த் பாரில் இருந்து ஒரு வெற்றிக்கு 2 ஹெல்த் பார்களாக இருந்தது. தொடர்ச்சியை பராமரிப்பதற்காக நிஞ்ஜா கெய்டன் III இன் நிகழ்வுகளை முதல் இரண்டு தலைப்புகளின் நிகழ்வுகளுக்கு இடையில் வைக்கவும் அவர்கள் முடிவு செய்தனர்; நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் ஸ்வார்ட் ஆஃப் கேயோஸுக்குப் பிறகு கதையைத் தொடர்வது மிகவும் கடினம் என்று அவர்கள் கருதினர், எனவே விளையாட்டின் முக்கிய எதிரியான ஃபாஸ்டரைச் சுற்றி வந்த நிஞ்ஜா கெய்டன் II இன் நிகழ்வுகளுக்கு சற்று முன்பு அவர்கள் சதித்திட்டத்தை உருவாக்கினர். வெளியீடு மற்றும் வரவேற்பு நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் வீடியோ கேமிங் இதழான எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லியில் முன்னோட்ட கவரேஜைப் பெற்றது, அங்கு இது மார்ச் 1991 இல் டோக்கியோவில் நடந்த நுகர்வோர் மென்பொருள் குழு வர்த்தக நிகழ்ச்சியில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. நிஞ்ஜா கெய்டன் III அங்கு காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ள சிறந்த ஃபாமிகாம் விளையாட்டு என்றும், அது "இந்த அமைப்புக்கு சிறந்ததை எளிதாக எடுத்துச் சென்றது" என்றும் அவர்கள் கூறினர். நிண்டெண்டோ பவர் ஜூலை 1991 இதழிலும் இந்த விளையாட்டு முன்னோட்டமிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் முந்தைய நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டுகளின் அனைத்து பழைய அம்சங்களும் உள்ளன என்று அவர்கள் கூறினர், அதில் நிஞ்ஜா கலைகள் அடங்கும் (ஆனால் "ஜம்ப் அண்ட் ஸ்லாஷ்" இல்லாதது குறித்து அவர்கள் புலம்பினர், நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் ஸ்வோர்ட் ஆஃப் கேயோஸ் இல்லை) மற்றும் இதேபோன்ற சினிமா கட்ஸீன்களின் பயன்பாடு அசல் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டை பிரபலமாக்கியது. அவர்கள் குறிப்பாக ரியூவின் புதிய நகர்வுகளையும், ஒரு சிறந்த சதித்திட்டத்தையும் பாராட்டினர். கேம்ப்ரோ இதழ் ஆகஸ்ட் மாதம் விளையாட்டை முன்னோட்டமிட்டது. விளையாட்டின் காட்சிகள் நன்றாக இருப்பதாகவும், முந்தைய தலைப்புகளுடன் இணையாக இருப்பதாகவும், ஸ்க்ரோலிங் சிறந்தது என்றும் அவர்கள் கூறினர். இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் ஃபாமிகாமுக்காக நிஞ்ஜா ரியூகெண்டன் III: யோமி நோ ஹாகோபுனே என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது; இது ஆகஸ்ட் மாதம் வட அமெரிக்காவில் என்இஎஸ்-க்காக வெளியிடப்பட்டது. இது 1993 ஆம் ஆண்டில் அடாரியால் அடாரி லின்க்ஸுக்கு அனுப்பப்பட்டது, பின்னர் டெக்மோ 1995 ஆம் ஆண்டில் அதன் நிஞ்ஜா கெய்டன் முத்தொகுப்பு சூப்பர் என்இஎஸ் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக விளையாட்டை மீண்டும் வெளியிட்டது. இது வட அமெரிக்காவில் வீயின் மெய்நிகர் கன்சோல் சேவைக்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர ஜூலை 1991 இதழில் "ஈஜிஎம் பிரத்தியேகமாக" இடம்பெற்றது. "நிஞ்ஜா கெய்டன் ஒவ்வொரு முறையும் மேம்படுகிறார்" என்று கூறி அவர்கள் விளையாட்டைப் பாராட்டினர். நிண்டெண்டோ பவர் ஆகஸ்ட் இதழில் இடம்பெற்ற விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், அங்கு இது 11 பக்கங்களைப் பெற்றது, இதில் முதல் நான்கு செயல்களின் முழு நடைப்பயணமும் முழு விளையாட்டின் சுருக்கமான கதைக்கள கண்ணோட்டமும் அடங்கும். இந்த இதழில்தான் நிஞ்ஜா கெய்டன் III டெக்மோவின் இறுதி நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டாக கருதப்பட்டது. அவர்களின் முன்னோட்டத்தைப் போலவே, அவர்கள் அதிரடி, விளையாட்டு, விரிவான கதைக்களம் மற்றும் சிரமம் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர். கேம்ப்ரோ அதன் செப்டம்பர் இதழில் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தது. ஒலி தவிர அனைத்து பிரிவுகளிலும் இந்த இதழ் விளையாட்டுக்கு சிறந்த மதிப்பீடுகளை வழங்கியது. பல்வேறு சூழல்களில் எதிரிகளின் மூலோபாய இட ஒதுக்கீடுகளால் கடின நிலை கட்டளையிடப்படுவதாக அவர்கள் குறிப்பிட்டனர்; சட்டம் 1 எளிதானது என்றாலும், மீதமுள்ள விளையாட்டு மிகவும் கடினம் என்று அவர்கள் மேலும் கூறினர். இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களின் பயன்பாடு மற்றும் பயன்பாடு, ரியூவின் தலைக்கு மேல் தொங்கும் புதிய திறன் மற்றும் வாள் பவர்-அப் ஆகியவற்றின் புதிய சேர்த்தல் ஆகியவற்றை மதிப்பாய்வு பாராட்டியது, இது ஸ்ட்ரைடர் விளையாட்டை ஒத்திருப்பதாகக் கூறியது. நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் வாள் ஆஃப் கேயோஸ் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட தொடர்ச்சிகள் மற்றும் கடவுச்சொற்களின் பற்றாக்குறை ஆகியவற்றிலிருந்து "குளோனிங்" சக்தியை விட்டுவிட்டதற்காக அவர்கள் விளையாட்டை சற்று விமர்சித்தனர். மார்ச் 1992 இல், நிஞ்ஜா கெய்டன் III பின்வரும் NES தொடர்பான பிரிவுகளில் "நிண்டெண்டோ பவர் விருதுகள் '91" இல் மூன்று பரிந்துரைகளைப் பெற்றார்ஃ "சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி", "சிறந்த சவால்" மற்றும் "சிறந்த ஒட்டுமொத்த". இது "சிறந்த சவால்" பிரிவில் வென்றது; பத்திரிகை கருத்து தெரிவிக்கையில், "விளையாட்டு விளையாடும் பொதுமக்களுக்கு ஒரு சவாலான விளையாட்டைப் பார்க்கும்போது தெரியும்!" இது "சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி" பிரிவில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது, பேட்டில்டோட்ஸுக்கு பின்னால் முதலிடத்தைப் பிடித்தது. இது 1991 ஆம் ஆண்டிற்கான மூன்றாவது "சிறந்த ஒட்டுமொத்த" என்இஎஸ் பட்டமாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது, டெக்மோ சூப்பர் பவுலுக்கு அடுத்தபடியாக முடிந்தது. நிஞ்ஜா கெய்டன் III இன் அடாரி லின்க்ஸ் பதிப்பும் 1994 ஆம் ஆண்டில் பல்வேறு பத்திரிகைகளில் செய்திகளைப் பெற்றது. கேம்ப்ரோ இதழில், லின்க்ஸின் சிறிய திரை வீரர்களுக்கு பல்வேறு பவர்-அப்கள் மற்றும் எதிரிகளைப் பார்ப்பதையும் இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதையும் கடினமாக்குகிறது என்ற உண்மையை அவர்கள் விமர்சித்தனர். இருப்பினும், அவர்கள் நல்ல கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினர், மேலும் "விசித்திரமான மற்றும் இடைவெளி" என்றாலும் ஒலி நன்றாக இருப்பதாக அவர்கள் கூறினர். வீடியோ கேம்ஸ் & கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் முன்பு லின்க்ஸில் போர்ட் செய்யப்பட்ட ஆர்கேட் பதிப்பை விட சிறந்ததாக இருந்ததற்காக விளையாட்டைப் பாராட்டியது, ஆனால் டெக்மோ முதல் இரண்டு என்இஎஸ் நிஞ்ஜா கெய்டன் பட்டங்களையும் கையடக்கத்திற்கு போர்ட் செய்யவில்லை என்பதில் அவர்கள் ஏமாற்றமடைந்தனர். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி டெக்மோவை NES இலிருந்து லின்க்ஸுக்கு ஒரு நல்ல மொழிபெயர்ப்பிற்காக பாராட்டியது-நல்ல கிராபிக்ஸ், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் மாறுபட்ட விளையாட்டு ஆகியவற்றுடன் முழுமையானது-அதே நேரத்தில் "நிஞ்ஜா கெய்டன் [III] அடாரி லின்க்ஸ் ஏங்கிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு விளையாட்டு" என்று கூறினார். அப்படியிருந்தும், லின்க்ஸின் சிறிய திரை பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு நன்றாக பார்க்க முடியாத அளவுக்கு அனைத்து ஸ்பிரிட்களையும் மிகவும் சிறியதாக ஆக்கியது என்றும், திரையின் மங்கலானது வீரர்களுக்கு கதாபாத்திர அசைவுகளைக் கண்காணிப்பது வெறுப்பாக இருக்கிறது என்றும் விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர். பின்னோக்கி, ஆல் கேம் பெரும்பாலும் எதிர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தது, பின்னணி முன்புறக் கூறுகளைப் பார்ப்பதை கடினமாக்குகிறது என்றும், வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரத்தைப் பார்க்க முடியாது அல்லது அவர்கள் என்ன பவர்-அப்களைச் சேகரிக்கிறார்கள் என்றும், அந்த ஒலி மிகவும் மோசமானது என்றும், "பதின்மூன்று பன்ஷீஸ்கள் அனைத்தும் வெவ்வேறு, ஆஃப்-கீ பாடல்கள் இசை எவ்வளவு மோசமானது என்பதை மட்டுமே அணுகத் தொடங்கும்" என்றும் கூறினார். ஒரு சில நவீன வீடியோ கேமிங் வலைத்தளங்கள் 2008 ஆம் ஆண்டில் மெய்நிகர் கன்சோலில் வெளியிடப்பட்ட நிஞ்ஜா கெய்டன் III ஐ மதிப்பாய்வு செய்தன. நிண்டெண்டோ லைஃப்ஸ் டேமியன் மெக்ஃபெரான் மந்தமான மதிப்பீடுகளை வழங்கினார், இந்த விளையாட்டு "பல வீடியோ கேம் ஆர்வலர்களின் ரேடரின் கீழ் சென்றது" என்று கூறினார். விளக்கக்காட்சி மிகச் சிறப்பாக இருந்தபோதிலும், "முட்டாள்தனமான" சதித்திட்டத்தில் உள்ள குறைபாடுகள், சீரற்ற முறையில் அமைக்கப்பட்ட நிலை வடிவமைப்புகள் மற்றும் ஐந்து தொடர்ச்சியான வரம்பிற்கு கூடுதலாக வெறுப்பூட்டும் சிரமம் ஆகியவற்றை அவர் சுட்டிக்காட்டினார். பல விளையாட்டாளர்கள் இதை விட முந்தைய இரண்டு நிஞ்ஜா கெய்டன் பட்டங்களை விரும்புவார்கள் என்று அவர் கூறினார். ஐஜிஎன்-இன் லூகாஸ் தாமஸ் சுவர்களின் மேல் அளவிடுவதற்கும் ஏறுவதற்கும் ரியுவின் திறனில் முன்னேற்றம், தலைக்கு மேல் தொங்கும் திறன் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். அவரது முக்கிய விமர்சனம் விளையாட்டின் சிரமம், இது "பலனளிக்கும் வகையான கடினம்" அல்ல, மாறாக "மலிவான, எரிச்சலூட்டும் வகையான கடினம், இது உங்கள் கட்டுப்பாட்டாளரை டிவி திரையில் எறிந்து ஒரு புத்தகத்தைப் படிக்க விரும்புகிறது" என்று கூறினார். நிண்டெண்டோ லைஃப் மதிப்பாய்வைப் போலவே, தாமஸ் இதேபோல் சீரற்ற நிலை வடிவமைப்பையும், ஒரு கதைக்களத்தையும் விமர்சித்தார், இது "கட்டாயமாகத் தொடங்குகிறது [.] ஆனால் படிப்படியாக மிகவும் வினோதமானது, இதில்" பயோனிக்ஸ் மற்றும் குளோன்கள் பற்றிய வித்தியாசமான அறிவியல்-புனைகதை கருப்பொருள்கள் "அடங்கும். நிஞ்ஜா கெய்டன் தொடரின் பின்னோக்கிய பார்வையில், யூரோகேமர், என்இஎஸ் முத்தொகுப்பில் ஐரோப்பாவிற்கு வராத ஒரே விளையாட்டு நிஞ்ஜா கெய்டன் III என்று கூறினார். சிக்கல் நிலை குறித்து அவர்கள் இதேபோன்ற விமர்சனங்களை முன்வைத்தனர், வட அமெரிக்க பதிப்பு ஜப்பானிய பதிப்பை விட மட்டுப்படுத்தப்பட்ட தொடர்ச்சிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், எதிரிகளை மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்களாக மாற்றுவதன் மூலமும், ஜப்பானிய பதிப்பில் உள்ள கடவுச்சொல் முறையை அகற்றுவதன் மூலமும் மிகவும் கடினமாக்கப்பட்டது என்று கூறினார். கதை மிகவும் விசித்திரமானது என்று அவர்கள் கூறினர், இது ஒரு குறுகிய கால அனிம் நிஞ்ஜா கெய்டன் தொடரை தளர்வாக அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது "பழைய பொல்லாக்குகளின் புகழ்பெற்ற சுமை". சூப்பர் என்இஎஸ்-க்கான நிஞ்ஜா கெய்டன் முத்தொகுப்பின் பதிப்பு அவர்களின் பெரும்பாலான விமர்சனங்களை சரிசெய்தாலும், மெதுவான ஃப்ரேமரேட்டுகள், குறைந்த தரக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் பல டிராக்குகளைத் தவிர்ப்பது மற்றும் மாற்றுவது உள்ளிட்ட புதிய விரக்திகளை இந்த விளையாட்டு சேர்த்தது என்று அவர்கள் கூறினர், இது துல்லியமாக டை-ஹார்ட் வீடியோ கேம் ரசிகர்களை கோபத்துடன் அபோப்லெக்டிக் ஆக்குகிறது. ஹிரோஷி மியாசாகி, கவோரி நகபாய் மற்றும் ரிகா ஷிகேனோ ஆகியோரால் இயற்றப்பட்ட விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு, விளையாட்டு வெளியான நேரத்தில் வணிக ரீதியாக வெளியிடப்படவில்லை. பிரேவ் வேவ் புரொடக்ஷன்ஸின் 2017 வினைல் பாக்ஸ் செட், நிஞ்ஜா கெய்டன்-தி டெஃபினிட்டிவ் சவுண்ட்ட்ராக் வரை ஒரு முறையான ஒலிப்பதிவு வெளியீடு கிடைக்கவில்லை. இந்த தொகுப்பில் கெய்ஜி யமகிஷி தேர்ச்சி பெற்றார், மேலும் முழு அசல் முத்தொகுப்பின் ஒலிப்பதிவும் இடம்பெற்றது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1991 வீடியோ கேம்கள் அடாரி லின்க்ஸ் கேம்கள் மிட்நைட் மென்பொருள் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிஞ்ஜா கெய்டன் கேம்கள் இயங்குதளம் கேம்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1988 இல் அமைக்கப்பட்ட ஹிரோஷி மியாசாகி வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1980 களில் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களுக்கான வீடியோ கேம்கள் வை யு ரெட்ரோஃப்யூசரிஸ்டிக் வீடியோ கேம்களுக்கான வீடியோ கேம்கள் மசாட்டோ காட்டோ இயக்கிய வீடியோ கேம்கள்