King's Pawn Game
கிங்ஸ் பான் கேம் என்பது எந்த சதுரங்க தொடக்கமும் இந்த நகர்வுடன் தொடங்குகிறதுஃ 1. e4 இது சதுரங்கத்தில் மிகவும் பிரபலமான தொடக்க நகர்வாகும், அதைத் தொடர்ந்து குயின்ஸ் பான் கேம். இந்த நகர்வு மற்றும் கேம் பிளான் பற்றிய விவரங்கள் வெள்ளை இருபது சாத்தியமான தொடக்க நகர்வுகளில் மிகவும் பிரபலமானவற்றுடன் தொடங்குகிறது. வெள்ளைக்கு (54.25%) வெற்றி பெறுவதில் பயனுள்ளதாக இருந்தாலும், வெள்ளை நிறத்திற்கான அடுத்த நான்கு மிகவும் பொதுவான திறப்புகளைப் போல இது மிகவும் வெற்றிகரமாக இல்லைஃ 1. d4 (55.95%), 1.Nf3 (55.8%), 1. c4 (56.3%), மற்றும் 1. g3 (55.8%). 1. e4 இல் தொடங்கும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து திறப்புகளும் அவற்றின் சொந்த பெயர்களைக் கொண்டிருப்பதால், குயின்ஸ் பான் கேம் போலல்லாமல், கிங்ஸ் பான் கேம் என்ற சொல் விளையாட்டின் தொடக்கத்தை விவரிக்க அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. ராஜாவின் சிப்பாயை இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அது ஒரு சதுரத்தை ஆக்கிரமித்து, மைய சதுரம் d5 ஐத் தாக்குகிறது, மேலும் வெள்ளை மற்றும் ராணியின் சிப்பாயை அனுமதிக்கிறது. சதுரங்க கிராண்ட் மாஸ்டர் பாபி ஃபிஷர் கிங்ஸ் பான் கேம் "சோதனையின் மூலம் சிறந்தது" என்று கூறினார், மேலும் "1.4 உடன்!" என்று அறிவித்தார். நான் வெற்றி பெறுகிறேன் "என்று கூறினார். தொடக்க வகைப்பாடு மற்றும் தொடர்ச்சிகள் கிங்ஸ் பான் விளையாட்டுகள் கருப்பு 1. e5 உடன் பதிலளிக்கிறதா இல்லையா என்பதன் மூலம் மேலும் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. 1. e4 e5 உடன் தொடங்கும் திறப்புகள் டபுள் கிங்ஸ் பான் கேம்ஸ், டபுள் கிங்ஸ் பான் ஓபனிங்ஸ், சமச்சீர் கிங்ஸ் பான் கேம்ஸ் அல்லது ஓபன் கேம்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன-இந்த சொற்கள் சமமானவை. 1. e5 ஐத் தவிர வேறு ஒரு நகர்வுடன் கருப்பு 1.4 க்கு பதிலளிக்கும் திறப்புகள் சமச்சீரற்ற கிங்ஸ் பான் கேம்ஸ் அல்லது அரை-திறந்த விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. தி என்சைக்ளோபீடியா ஆஃப் செஸ் ஓபனிங்ஸ் (ஈ. சி. ஓ) அனைத்து கிங்ஸ் பான் விளையாட்டுகளையும் தொகுதிகள் பி அல்லது சி என வகைப்படுத்துகிறதுஃ விளையாட்டு 1. இ 4 இ 6 (பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு) அல்லது 1. இ 4 இ 5 உடன் தொடங்கினால் தொகுதி சி; கருப்பு 1. இ 4 க்கு வேறு எந்த நகர்வுடனும் பதிலளித்தால் தொகுதி பி. கிங்ஸ் பான் விளையாட்டை விட திறப்பு மிகவும் குறிப்பிட்ட பிரிவில் வராத அரிய நிகழ்வுகள் குறியீடுகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன B00 (நிம்ஸோவிட்ச் பாதுகாப்பு மற்றும் 1. e4 க்குப் பிறகு அசாதாரண நகர்வுகள் அடங்கும்), C20 (அலாபினின் திறப்பு மற்றும் 1. e4 e5 க்குப் பிறகு அசாதாரண நகர்வுகள் அடங்கும்), C40 (லாட்வியன் காம்பிட் மற்றும் 1. e4 e5 2.Nf3 க்குப் பிறகு அசாதாரண நகர்வுகள் அடங்கும்), மற்றும் C50 (ஹங்கேரிய பாதுகாப்பு, ஜியோகோ பியானிசிமோ மற்றும் 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 க்குப் பிறகு அசாதாரண நகர்வுகள் அடங்கும்). ஈ. சி. ஓ. வில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அத்தியாயங்கள் கொடுக்கப்பட்ட கருப்பு பதில்கள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, செஸ் பேஸ் படி பிரபலத்தின் வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. பிரபலமான தொடர்ச்சிகள் 1. சி 5, சிசிலியன் பாதுகாப்பு, நவீன நடைமுறையில் மிகவும் பொதுவான தொடர்ச்சியாகும். சிசிலியன் டிஃபென்ஸ் பிளாக் மையத்திற்காக போராட அனுமதிக்கிறது, இது. cxd4 உடன் ஒரு d2-d4 முன்கூட்டியே சந்திக்கத் தயாராகி வருகிறது. சிசிலியன் சதுரங்கத்தில் கூர்மையான மற்றும் மிகவும் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்ட திறப்புகளில் ஒன்றாகும், மேலும் இது எண்பது அத்தியாயங்களைக் கொண்டுள்ளது, பி 20-பி 99, இது ஈ. சி. ஓ. வில் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. 1. e5 கிளாசிக்கல் ஓபன் கேம்களுக்கு வழிவகுக்கிறது, இதில் ரூய் லோபஸ், கிங்ஸ் காம்பிட், இத்தாலிய கேம், ஸ்காட்ச் கேம் மற்றும் பெட்ரோவ்ஸ் டிஃபென்ஸ் போன்ற திறப்புகள் அடங்கும். மேலும் இந்த திறப்பில், பிளாக் பொதுவாக exd4 உடன் ஒரு d2-d4 முன்கூட்டியே சந்திக்க தயாராக உள்ளது, இருப்பினும் சில மாறுபாடுகள் அவருக்கு. d6 உடன் மையத்தை வைத்திருக்கும் வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. இந்த திறப்புகள் ஈ. சி. ஓ. வில் சி20-சி99 அத்தியாயங்களில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளன. 1. e6 என்பது பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு ஆகும், இது ஈகோவில் C00-C19 அத்தியாயங்களில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது. கருப்பு நிறத்தின் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பதில் வெள்ளை 2d4 விளையாட அனுமதிக்கிறது. இது வெள்ளை நிறத்திற்கு ஒரு இடஞ்சார்ந்த நன்மையை அளிக்கிறது, மையத்தில் இரண்டு சிப்பாய்கள் கருப்பு நிறத்திற்கு ஒன்று (வழக்கமான 2. டி 5 க்குப் பிறகு) மற்றும் இரு ஆயர்களுக்கும் திறந்த கோடுகள், அதே நேரத்தில் கருப்பு ஒளி சதுர பிஷப்பில் தடுக்கிறது மற்றும் அது வளர்வதைத் தடுக்கிறது. ஒன்று அல்லது மற்றொரு வீரர் வழக்கமாக மைய பதற்றத்தைத் தீர்ப்பார், கருப்பு விளையாடுவதன் மூலம். dxe4 அல்லது வெள்ளை e5 உடன் முன்னேறும். பிந்தைய வழக்கில், கருப்பு பொதுவாக வெள்ளை சிப்பாய் மையத்தை. சி 5 மற்றும்/அல்லது. எஃப் 6 உடன் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறது. 1. சி 6 என்பது காரோ-கான் பாதுகாப்பு ஆகும், இது ஈசிஓவில் பி 10-பி 19 அத்தியாயங்களில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது. ஃப்ரெஞ்சைப் போலவே, இதுவும் ஒரு திடமான பதிலாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் கருப்பு பெரும்பாலும் மையத்தின் மீதான கட்டுப்பாட்டை ஒப்படைக்க வேண்டும் (எ. கா., 2d4 d5 3.Nc3 கருப்பு பொதுவாக 3.dxe4 விளையாடுகிறது). மறுபுறம், பிரெஞ்சு மொழியில் பொதுவானது போல, ஒளி-சதுர பிஷப் வழக்கமாக அதன் சொந்த சிப்பாய்களுக்குப் பின்னால் சிக்கிக் கொள்ள மாட்டார். 1. d6 பொதுவாக பிர்க் டிஃபென்ஸ் விளையாடும் நோக்கத்துடன் விளையாடப்படுகிறது (1. e4 d6 2. d4 Nf6 3.Nc3 g6, ECO குறியீடுகள் B07-B09), இது ஒரு ஹைபர்மோடர்ன் பாதுகாப்பு, இதில் கருப்பு வெள்ளை ஒரு மேலாதிக்க மையத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, பின்னர் அதை தகர்த்தெறியும் நோக்கத்துடன். இது நவீன பாதுகாப்பு, பிரிபில் அமைப்பு அல்லது ஃபிலிடோர் பாதுகாப்புக்கும் வழிவகுக்கும். 1. g6 என்பது நவீன பாதுகாப்பு. இது பிர்க் பாதுகாப்புடன் தொடர்புடையது, அதற்கு அது மாற்றப்படலாம். இந்த திறப்புகள் வெள்ளை 2d4 உடன் ஒரு சிப்பாய் மையத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன, ஆனால் கருப்பு ராஜாவின் பிஷப்பை ஜி 7 ஆக உருவாக்கி மையத்தில் மீண்டும் தாக்கும். இந்த திறப்புகள் ஈ. சி. ஓ. வில் பி06-பி09 அத்தியாயங்களில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளன, நவீன பாதுகாப்பு பி06 அத்தியாயத்தில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது. 1. d5, ஸ்காண்டிநேவிய பாதுகாப்பு அல்லது சென்டர் கவுண்டர் பாதுகாப்பு, e4 இல் சிப்பாய் மீது நேரடி தாக்குதல் ஆகும், இது மையத்தில் உள்ள நிலைமையை கட்டாயப்படுத்துகிறது. இருப்பினும், 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 க்குப் பிறகு, கருப்பு நிறத்தின் முன்கூட்டியே வளர்ந்த ராணியைத் தாக்குவதன் மூலம் வெள்ளை நேரம் பெறுகிறது. மாற்றாக, கருப்பு 2.Nf6 (மார்ஷல் காம்பிட்) விளையாட முடியும், வெள்ளை ஒரு இடஞ்சார்ந்த நன்மையுடன் 3d4 Nxd5 4c4 க்கு இடையில் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, அல்லது 3c4, கருப்பு வழக்கமாக 3c6 அல்லது 3e6 உடன் ஒரு சூதாட்டத்தை வழங்கும்போது. ஸ்காண்டிநேவியன் ஈ. சி. ஓ. வில் B01 அத்தியாயத்தில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது. 1.Nf6 என்பது அலெக்கைனின் பாதுகாப்பு ஆகும், இது 2. e5 உடன் குதிரையைத் தாக்க வெள்ளை நிறத்தை அழைக்கிறது. குதிரை பலகையைச் சுற்றி துரத்தப்படுவதால் கருப்பு பெரும்பாலும் பல முறை குதிரையை நகர்த்த நேரத்தை செலவிட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது, அதே நேரத்தில் வெள்ளை ஒரு பரந்த சிப்பாய் மையத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. காலாட்கள் மீது கருப்பு எண்ணிக்கைகள் மிகைப்படுத்தப்படுகின்றன, இதனால் அவர் பின்னர் அவற்றை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்த முடியும். ஈ. சி. ஓ. வின் B02-B05 அத்தியாயங்களில் அலெக்கைன் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது. வழக்கத்திற்கு மாறான தொடர்ச்சிகள் இந்த எட்டு பதில்களைத் தவிர, பிளாக்கின் மற்ற அனைத்து பதில்களும் ஈ. சி. ஓ அத்தியாயம் B00 இல் ஒன்றாக உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளன. இவற்றில் சில முற்றிலும் தெளிவற்றவை அல்ல, மேலும் விரிவான பகுப்பாய்வைப் பெற்றுள்ளன. 1.Nc6 என்பது நிம்ஸோவிட்ச் பாதுகாப்பு ஆகும். 2. d4 க்குப் பிறகு, இரண்டு தனித்துவமான முக்கிய வரிகள் உள்ளனஃ 2. e5, பிரிட்டிஷ் கிராண்ட்மாஸ்டர் டோனி மைல்ஸால் விரும்பப்பட்டது, மற்றும் 2. d5, செல்வாக்குமிக்க லாட்வியன்-டேனிஷ் வீரரும் எழுத்தாளருமான ஆரோன் நிம்ஸோவிட்ச் (1886-1935) அறிமுகப்படுத்தப்பட்டு பெரும்பாலும் நடித்தார். 1. b6 என்பது ஓவெனின் பாதுகாப்பு, வெள்ளை மையத்தின் மீது அழுத்தம் கொடுக்க பிளாக் பிஷப்பை b7 ஆக உருவாக்கத் தயாராகி வருகிறது. 1. a6 என்பது செயின்ட் ஜார்ஜ் பாதுகாப்பு. கருப்பு 2. b5 உடன் முன்னேறத் தயாராகிறது, ஆனால் வெள்ளை 2. d4 உடன் மையத்தை ஆக்கிரமிக்க அனுமதிக்கிறது. 1980 ஆம் ஆண்டில் அனடோலி கார்போவை தோற்கடிக்க மைல்ஸ் இதைப் பயன்படுத்திய பின்னர் திறப்பு சில கவனத்தை ஈர்த்தது. 1. g5 என்பது போர்க் டிஃபென்ஸ் ("குரோப்" பின்னோக்கி) அல்லது பாஸ்மேன் டிஃபென்ஸ் ஆகும், இது பெரும்பாலும் ஐ. எம் மைக்கேல் பாஸ்மேனால் விளையாடப்படுகிறது. இந்த நடவடிக்கை கடுமையாக பலவீனமடைகிறது, ஆனால் நவீன செஸ் ஓபனிங்ஸ் (எம். சி. ஓ) படி, கருப்பு ஓரளவு மோசமானது. அரிதான தொடர்ச்சிகள் 1. e4 க்கு மீதமுள்ள பதில்கள் மிகவும் அரிதானவை, மேலும் அவை எஜமானர்களால் குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் தீவிரமான கவனத்தைப் பெறவில்லை. எம். சி. ஓ அவற்றை உள்ளடக்குவதில்லை, அவை விவாதத்திற்கு தகுதியற்றவை என்று கருதுகின்றன. இந்த திறப்புகள் சில நேரங்களில் காட்டுமிராண்டித்தனமான மற்றும் உற்சாகமான விளையாட்டுகளுக்கு வழிவகுக்கின்றன, மேலும் எப்போதாவது பலவீனமான வீரர்களால் சிறந்த பயிற்சி பெற்ற எதிரிகளை "வெளியே" பெற பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சிலருக்கு கவர்ச்சியான பெயர்கள் உள்ளன. இத்தகைய திறப்புகள் வலுவான வீரர்களால் பயன்படுத்தப்பட்ட நிகழ்வுகளுடன் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. 1. h6, வழக்கத்திற்கு மாறான சதுரங்க திறப்புகளில் கார் பாதுகாப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த தற்காப்பு மைக்கேல் பாஸ்மானாலும் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் 2d4 g5 க்குப் பிறகு போர்க் பாதுகாப்புக்கு மாற்றப்படலாம். 1. a5, தி கார்ன் ஸ்டாக் டிஃபென்ஸ். அமெரிக்க சதுரங்க வீரர் பிரஸ்டன் வேர் 1880 முதல் 1882 வரை பதினொரு பதிவு செய்யப்பட்ட போட்டி விளையாட்டுகளில் கார்ன் ஸ்டாக்கை விளையாடினார், இதில் நான்கு போட்டிகளில் வெற்றி பெற்றார் மற்றும் ஏழு போட்டிகளில் தோல்வியடைந்தார். அதன் முக்கிய தவறு ஒரு புற துண்டின் மிக ஆரம்ப மற்றும் எனவே தேவையற்ற வளர்ச்சியாகும். வழக்கத்திற்கு மாறான சதுரங்க திறப்புகளில் லெமிங் டிஃபென்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் 1.Na6, குதிரையை ஒரு தாழ்ந்த சதுரமாக உருவாக்குகிறது. 1. h5, கோல்ட்ஸ்மித் பாதுகாப்பு அல்லது பிக்கரிங் பாதுகாப்பு. இந்த நடவடிக்கை அனைத்தும் ஒரு வேகத்தை வீணடித்து கிங்ஸைடை பலவீனப்படுத்துவதாகும். இது கடாஸ் ஓபனிங்கின் தலைகீழ் பதிப்பாகும். 1. எஃப் 6 தாமஸ் வில்சன் பார்ன்ஸின் நினைவாக பார்ன்ஸ் டிஃபென்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த நடவடிக்கை தெளிவாக தாழ்ந்ததாகும், இது குதிரையிலிருந்து எஃப் 6-சதுரத்தை எடுத்துச் சென்று பிளாக்கின் கிங்ஸைடை பலவீனப்படுத்தியது, இருப்பினும் பார்ன்ஸ் 1858 இல் இந்த பாதுகாப்புடன் பால் மோர்பியை தோற்கடிக்க முடிந்தது. 1. f5 வழக்கத்திற்கு மாறான சதுரங்க திறப்புகளில் டுராஸ் காம்பிட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரு சிப்பாய் தியாகமாகும், இது 2.exf5 Nf6 க்குப் பிறகு வளர்ச்சியில் பிளாக்கிற்கு ஒரு முன்னணி அளிக்கிறது, ஆனால் தியாகம் செய்யப்பட்ட சிப்பாய்க்கு அதிக கூடுதல் இழப்பீடு இல்லாமல். இந்த நிலையில் மற்றொரு நகர்வு 2.Kf7, இது "ஃப்ரெட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு நகைச்சுவை தொடக்கமாகக் கருதப்படுகிறது. 3.Qh5 + க்குப் பிறகு, கருப்பு ஜி 6 ஐ விளையாட வேண்டும் மற்றும் அவர்களின் கிங்ஸைட் நிலையை அழிக்க வேண்டும். ஒசிப் பெர்ன்ஸ்டைன் மற்றும் ஓல்ட்ரிச் டுராஸ் இடையேயான கண்காட்சி போட்டியில் இந்த வரி மூன்று முறை விளையாடப்பட்டது. 1.Nh6, ஆடம்ஸ் டிஃபென்ஸ் அல்லது வைல்ட் புல் டிஃபென்ஸ். இது பழைய ஹிப்போ அமைப்புக்கு மாற்றப்படலாம். மேலும் காண்க சதுரங்க திறப்புகளின் பட்டியல் திறந்த விளையாட்டு அரை திறந்த விளையாட்டு குறிப்புகள் நூலியல் சதுரங்க திறப்புகள்