Briscola
பிரிஸ்கோலா (;,) என்பது இத்தாலியின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இதில் ஸ்கோபா மற்றும் ட்ரெசெட் (ட்ரெசெட்) அடங்கும். பிரிஸ்கன் மற்றும் பெசிக்கின் மூதாதையரான புரூஸ்கெம்பில்லின் சிறிது மாற்றப்பட்ட வழித்தோன்றலான பிரிஸ்கோலா, ஒரு நிலையான இத்தாலிய 40-கார்டு டெக் உடன் விளையாடும் இரண்டு முதல் ஆறு வீரர்களுக்கான மத்திய தரைக்கடல் தந்திரம் எடுக்கும், ஏஸ்-டென் கார்டு விளையாட்டு ஆகும். எட்டு, ஒன்பது மற்றும் பத்து அட்டைகள் இல்லாமல் நவீன ஆங்கிலோ-பிரெஞ்சு டெக் மூலம் இந்த விளையாட்டை விளையாடலாம் (கீழே உள்ள போர்த்துகீசிய மாறுபாடுகளைப் பார்க்கவும்). மூன்று அல்லது ஆறு வீரர்களுடன், டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் பெருக்கமாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய இரண்டு பேர் டெக்கிலிருந்து அகற்றப்படுகிறார்கள்; மூன்று வீரர்களுக்கு ஒரு ஒற்றை இரண்டு மற்றும் ஆறு வீரர்களுக்கு நான்கு இரட்டையர்கள். விளையாட்டின் நான்கு மற்றும் ஆறு வீரர்களின் பதிப்புகள் இரண்டு அணிகளின் கூட்டாண்மை விளையாட்டாக விளையாடப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு எதிரிகளை ஒட்டியிருக்கும் வகையில் வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். பிரிஸ்கோலாவுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் பாரம்பரிய இத்தாலிய-பொருத்தமான பேக்கில் நாற்பது அட்டைகள் உள்ளன, அவை நான்கு சூட்டுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனஃ நாணயங்கள் (இத்தாலியன்ஃ டெனாரி), வாள் (ஸ்பேட்), கோப்பைகள் (கோப்பே) மற்றும் தடியடி (பாஸ்டோனி). அட்டைகளில் உள்ள மதிப்புகள் எண் ரீதியாக ஒன்று முதல் ஏழு வரை இருக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு சூட்டிலும் மூன்று முக அட்டைகள் உள்ளனஃ நேவ் (ஃபாண்டே), நைட் (கவல்லோ) மற்றும் கிங் (ரீ). கத்திகள் ஒரு மனிதன் நிற்பதை சித்தரிக்கின்றன. நைட் குதிரை மீது இருக்கிறார். மன்னர் ஒரு கிரீடம் அணிந்துள்ளார். (ஒரு பிரெஞ்சு டெக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது, ராணிகள் மாவீரர்கள் அல்லது கத்திகள் இடத்தில் எடுக்க.) எந்தவொரு எண் அட்டையின் முக மதிப்பைத் தீர்மானிக்க, அட்டையில் உள்ள சூட் சின்னங்களின் எண்ணிக்கையை வெறுமனே எண்ணுங்கள். நாணயங்களின் ஏஸ் அட்டை பொதுவாக நடுவில் ஒரு வட்டத்துடன் ஒரு வகை பறவை. அட்டை தரவரிசை மற்றும் புள்ளி மதிப்புகளை அடையாளம் காணும் அட்டவணை கீழே உள்ளது. பட்டியலிடப்படாத அட்டைகளுக்கு புள்ளி மதிப்பு இல்லை, மேலும் அவை ஏழு முதல் இரண்டு வரை இறங்கு வரிசை மதிப்பில் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், மூன்றின் ஒற்றைப்படை தரவரிசையைக் கவனியுங்கள். மொத்தத்தில், ஒரு டெக்கில் 120 அட்டை புள்ளிகள் உள்ளன. ஒரு விளையாட்டை வெல்ல, ஒரு வீரர் வேறு எந்த வீரரையும் விட அதிக புள்ளிகளைக் குவிக்க வேண்டும். இரண்டு வீரர்கள் (அணிகள்) ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தால் (60) வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க மற்றொரு விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. டெக் மாற்றப்பட்ட பிறகு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. அடுத்த அட்டை விளையாடும் மேற்பரப்பில் மேல்நோக்கி வைக்கப்படுகிறது, மீதமுள்ள தளம் கீழ்நோக்கி வைக்கப்படுகிறது, சில நேரங்களில் மேல்நோக்கி மாற்றப்பட்ட அட்டையின் பாதியை உள்ளடக்கியது. இந்த அட்டை பிரிஸ்கோலா ஆகும், மேலும் இது விளையாட்டுக்கான ட்ரம்ப் சூட்டைக் குறிக்கிறது. விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு ஒரு வீரருக்கு டிரம்ப்களின் டியூஸ் இருந்தால் அவர்கள் பிரிஸ்கோலாவை ஓய்வு பெறலாம். இந்த நகர்வு விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அல்லது முதல் கையில் மட்டுமே செய்யப்படலாம். முதல் கை விளையாடுவதற்கு முன்பு (நான்கு வீரர்கள் விளையாட்டில்), அணி வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் அட்டைகளைக் காட்டலாம். ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டு எதிரெதிர் கடிகார திசையில் உள்ளன. டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் விளையாடும் மேற்பரப்பில் ஒரு கார்டை நேருக்கு நேர் விளையாடுவதன் மூலம் முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் பின்னர் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள், அனைத்து வீரர்களும் ஒரு அட்டையை விளையாடும் வரை. அந்த தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படுகிறார்ஃ ஏதேனும் பிரிஸ்கோலா (ட்ரம்ப்) விளையாடியிருந்தால், பிரிஸ்கோல் (டிரம்ப்ஸ்) விளையாடப்படாவிட்டால் மிக மதிப்புமிக்க டிரம்பை விளையாடிய வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையை விளையாடிய வீரர் வெற்றி பெறுகிறார் மற்ற டிரம்பை கார்டு விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, அதாவது, முன்னணி வீரரின் அதே சூட்டை விளையாடுவது தேவையில்லை. ஒரு தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்பட்டவுடன், அந்த வீரர் விளையாடிய அட்டைகளை சேகரித்து, அவற்றை ஒரு குவியலில் வைக்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த குவியலைப் பராமரிக்கிறார்கள், இருப்பினும் நான்கு மற்றும் ஆறு வீரர்களின் பதிப்புகளில் ஒரு வீரர் தனது கூட்டாளிகளால் வென்ற அனைத்து தந்திரங்களையும் சேகரிக்கலாம். பின்னர், ஒவ்வொரு வீரரும் மீதமுள்ள டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து, தந்திரத்தை வென்ற வீரருடன் தொடங்கி, கடிகார எதிர் திசையில் முன்னேறுகிறார்கள். விளையாட்டில் கடைசியாக சேகரிக்கப்பட்ட அட்டை பிரிஸ்கோலாவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. தந்திரத்தை வென்ற வீரர் அடுத்தவருக்கு வழிவகுக்கிறார். அனைத்து அட்டைகளும் விளையாடப்பட்ட பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் சொந்த குவியல்களில் அட்டைகளின் மொத்த புள்ளி மதிப்பைக் கணக்கிடுகிறார்கள். பார்ட்னர்ஷிப் விளையாட்டுகளில், கூட்டாளர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை இணைக்கிறார்கள். வெற்றிக்கு 61 கார்டு புள்ளிகள் தேவை, 60-ஆல் ஒரு சமநிலை. பிரிஸ்கோலா வழக்கமாக 3 அல்லது 5 ஆட்டங்களில் சிறந்ததாக விளையாடப்படுகிறது, இருப்பினும், பென்னிகுக் ஒரு மாறுபாட்டைப் பதிவு செய்கிறது, இதன் மூலம் ஒரு எளிய வெற்றிக்கு 1 விளையாட்டு புள்ளி, 91 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பெண்களுக்கு 2 மற்றும் 120 மதிப்பெண்களுக்கு 3, அனைத்து தந்திரங்களும் எடுக்கப்பட்டதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். விளையாட்டுகள் 12 புள்ளிகள் ஆகும். மூன்று கை விளையாட்டில், இரண்டு வீரர்கள் 40 க்கு மேல் ஸ்கோர் செய்தால், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் 1 விளையாட்டு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். ஒரு வீரர் மட்டுமே இதை அடைந்தால், அந்த வீரர் 2 விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். 120 அட்டை புள்ளிகளை எடுக்கும் ஒரு வீரர் 3 விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். 12 புள்ளிகளுக்கு மூன்று வழி சமநிலை இருந்தால், ஒருவர் முன்னிலை பெறும் வரை ஆட்டம் தொடரும். இரு வழி சமநிலை இருந்தால், மூன்றாவது வீரர் வெளியேறி, இரு கை விளையாட்டாக விளையாடுகிறார். மாற்றாக, நான்கு ஆட்டங்களில் விளையாடும்போது, விளையாட்டை 121 அல்லது 151 அட்டை புள்ளிகளாக அமைக்கலாம்; இதனால் குறைந்தது 2 ஒப்பந்தங்களில் விளையாடப்படலாம். "கான்கிஸ்டா" அல்லது பிளாக் ஹேண்ட் இது விளையாட்டில் ஒரு பிரபலமான சேர்க்கையாகும், இது "பிரிஸ்கோலா" இன் இத்தாலிய பதிப்பில் உருவானது, ஆனால் பிரிஸ்காவின் ஸ்பானிஷ் பதிப்பில் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. லா கான்குவிஸ்டா (ஸ்பானிஷ் மொழியில் "வெற்றி") ஸ்பானிஷ் பிரிஸ்காவில் மனோ நீக்ரா அல்லது சோட்டா நீக்ரா ("கருப்பு கை" அல்லது "கருப்பு ஜாக்") என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. பிளாக் ஹேண்ட் என்பது ஒரு வீரர் தானாகவே தனது கையில் கிங் கார்டு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட "பிரிஸ்கோலா" இன் 3 மற்றும் 1 கார்டைப் பெறுவது என்று வரையறுக்கப்படுகிறது. அந்த மூன்று அட்டைகளும் வீரரால் சேகரிக்கப்படும்போது, அவை எதிரிக்குக் காட்டப்படும், மேலும் விளையாட்டு முழுவதும் எதிரணி சேகரித்த புள்ளிகள் இருந்தபோதிலும் விளையாட்டு தானாகவே வெல்லப்படும், இது வீரரின் புள்ளிகளை மீறியிருக்கலாம் அல்லது இல்லாமலும் இருக்கலாம். நான்கு மற்றும் ஆறு வீரர்களின் மாறுபாடுகளில் சமிக்ஞை முறை பெரும்பாலும் ஒரே அணியின் உறுப்பினர்களிடையே அனுமதிக்கப்படுகிறது. இந்த மாறுபாட்டில், முதல் சுற்று பேசாமல் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் அடுத்தடுத்த அனைத்து சுற்றுகளிலும், வீரர்கள் தங்கள் கூட்டாளர்களை சமிக்ஞை செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், மற்ற அணி கவனிக்காமல் சமிக்ஞை செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். ஒரு பொதுவான சமிக்ஞை முறை பின்வருமாறுஃ ஏஸ்-பற்கள் அல்லது பர்ஸ் உதடுகளுக்கு மேல் உதடுகளை நீட்டவும் மூன்று-கண் சிமிட்டுதல் அல்லது வாயை ஒரு பக்கமாக சிதைத்தல் கிங்-மேல்நோக்கி பாருங்கள் அல்லது புருவங்களை உயர்த்தவும் நைட்-ஒரு தோள்பட்டை கத்தியை இழுக்கவும்-நாக்கின் நுனியைக் காட்டுங்கள் அல்லது உங்கள் உதடுகளை நக்குங்கள் பிரிஸ்கோலா சூட்டுக்கு வெளியே மூன்று அல்லது ஏசஸ்-உங்கள் வாயை விரைவாகத் திறந்து மூடு மாறுபாடுகள் ஒரு மாறுபாடும் உள்ளது, இதன் மூலம் மூன்று, மூன்று (அதாவது. ஒரு நான்கு அதை வெல்ல முடியும்) ஆனால் 10 புள்ளிகள் மதிப்புள்ள அதன் நிலையை பராமரிக்கிறது. இருப்பினும், குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இது ஒரு மாறுபாடு மற்றும் நிலையான விதிகள் அல்ல. இத்தாலியின் சில பகுதிகளில் (முக்கியமாக பீட்மாண்ட் மற்றும் சார்டினியாவில் அமைந்துள்ளது), போர்த்துகீசிய பிஸ்காவைப் போல (கீழே காண்க), இரண்டாவது மிக மதிப்புமிக்க அட்டையாக இந்த மூன்று அட்டைகளும் ஏழு அட்டைகளால் மாற்றப்படுகின்றன. பிரிஸ்கோலோன் பிரிஸ்கோலோன் என்பது இரண்டு வீரர்களின் மாறுபாடு ஆகும், அதன் விதிகள் சற்று வேறுபடுகின்றன. எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறுஃ வீரர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் வழக்கமாக 3 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு 121 அல்லது 151 புள்ளிகள் மற்றும் டிரம்ப்கள் இல்லை. கடைசி 3 தந்திரங்களில், வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும் மற்றும் முடிந்தால் தந்திரத்தை வழிநடத்த வேண்டும். வீரர்கள் 3 க்கு பதிலாக 5 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். டிரம்புகள் இல்லை. விளையாட்டு 121 அல்லது 151 ஆகும். வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்று பெரும்பாலும் ஒரு கூடுதல் விதி உள்ளது. வீரர்களுக்கு 5 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாடப்படும் முதல் அட்டை ஒரு ட்ரம்ப் ஆகும். வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டியதில்லை. இந்த பெயர் சில நேரங்களில் கீழே உள்ள ஐந்து வீரர்களின் மாறுபாட்டிற்கு வழங்கப்படுகிறது. பிரிஸ்கோலா சியாமாட்டா பிரிஸ்கோலா சியாமாட்டா (ஆங்கிலம்ஃ பிரிஸ்கோலா என்று அறிவிக்கப்பட்டது) சில நேரங்களில் பிரிஸ்கோலோன் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் இது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட மாறுபாட்டின் பெயர் (மேலே காண்க), இது பிரிஸ்கோலாவின் ஐந்து வீரர்கள் கொண்ட பதிப்பாகும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எட்டு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, இதனால் எந்த அட்டைகளும் விற்கப்படாமல் இருக்கும். பின்னர் ஏலம் எடுக்கும் கட்டம் தொடங்குகிறது, இதன் நோக்கம் ட்ரம்ப் சூட்டை (பிரிஸ்கோலா) தீர்மானிப்பதும், ஒருவருக்கொருவர் எதிராக விளையாடும் இரண்டு சீரற்ற குழுக்களை உருவாக்குவதும் ஆகும். ஒரு மாறுபாட்டில், ஒவ்வொரு வீரரும், வியாபாரி வலதுபுறத்தில் தொடங்கி எதிர் கடிகார திசையில் சென்று, விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் அட்டைகளின் விசித்திரமான வரிசைப்படுத்தலுக்கு ஏற்ப படிப்படியாக குறைந்த அட்டை மதிப்புகளில் ஏலம் எடுக்கிறார்கள். எனவே, முதல் வீரர் ஒரு மூன்றில் ஏலம் எடுத்தால், இரண்டாவது வீரர் ஒரு கிங் அல்லது அதற்கும் குறைவான ஏலத்தில் மட்டுமே ஏலம் எடுக்க முடியும். ஒரு வீரர் ஒரு சிக்ஸில் ஏலம் எடுத்தால், அடுத்த வீரர் ஐந்து, நான்கு அல்லது இரண்டில் மட்டுமே ஏலம் எடுக்க முடியும். ஒரு சுற்றில் ஒரு வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் தேர்ச்சி பெறும் வரை ஏலம் தொடர்கிறது. இந்த மீதமுள்ள வீரர் பின்னர் "ஏலத்தை வென்றார்", எனவே பிரிஸ்கோலாவை அறிவிக்கிறார், அதாவது. ட்ரம்ப் உடை. உதாரணமாக, அவர்கள் ஒரு மூன்றில் ஏலம் எடுத்திருந்தால், அவர்கள் "மூன்று கோப்பைகளை" தேர்வு செய்யலாம்ஃ ட்ரம்ப் சூட் கோப்பைகளாக இருக்கும், மேலும் "மூன்று கோப்பைகளை" வைத்திருப்பவர் அறிவிப்பாளரின் கூட்டாளியாக இருக்க தீர்மானிக்கப்படுகிறார், இருப்பினும் வீரர் அந்த அட்டையை வைத்திருந்தால் அவர்கள் எந்த கூட்டாளியும் இல்லாமல் விளையாடுவார்கள். மற்றொரு மாறுபாட்டில், ஏலம் எடுப்பது அதே பாணியில் தொடர்கிறது, ஆனால் வீரர்கள் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் (61 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) என்று அறிவிக்கிறார்கள், யாராவது 120 புள்ளிகளை அறிவித்தால் அவர் இரண்டு அட்டைகளை அழைக்கலாம். ஒரு வீரர் தேர்ச்சி பெறலாம், எனவே அந்த விளையாட்டில் மீண்டும் ஏலம் எடுக்க முடியாது. ஏலம் என்பது அவர்கள் குவிக்கும் திறன் கொண்டவர்கள் என்று வீரர் நம்பும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. இந்த மாறுபாட்டில், ட்ரம்ப் சூட்டை அறிவிப்பவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிஸ்கோலா அட்டையையும் அறிவிக்கிறார் (எடுத்துக்காட்டாக, கோப்பைகள் பிரிஸ்கோலா என்று அறிவிக்கப்பட்டிருந்தால் "ஏஸ் ஆஃப் கோப்பைகள்") மற்றும் இந்த அட்டையை வைத்திருப்பவர் அறிவிப்பாளரின் கூட்டாளியாக இருக்க தீர்மானிக்கப்படுகிறார், இருப்பினும், அவர்கள் இதை வெளிப்படையாக அறிவிக்க முடியாது, மேலும் பெயரிடப்பட்ட அட்டை விளையாடப்படும்போது மட்டுமே அவர்களின் அடையாளம் உறுதியாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. இரண்டு வகைகளையும் இணைக்கலாம். மிகவும் பொதுவாக, ஏலம் முதல் முறையைப் போலவே தொடங்குகிறது, ஆனால் இரண்டு ஏலத்தை "65 புள்ளிகளுடன் இரண்டு" என்ற ஏலத்தால் தோற்கடிக்க முடியும். மாற்றாக, எந்தவொரு வீரரும் ஏலத்தை "கட்டாயப்படுத்தலாம்" மற்றும் அடுத்தடுத்த வீரர்களை அதே அட்டையை வைத்திருக்கச் சொல்லலாம், ஆனால் மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்கலாம். ஒரு வீரரின் வலுவான சூட்டில் இரண்டு அல்லது நான்கு போன்ற குறைந்த மதிப்புள்ள அட்டைகள் இருக்கும்போதெல்லாம் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். இரண்டு அமைப்புகளிலும் அறிவிப்பாளர் தங்கள் கூட்டாளருடன் வலுவான ஒருங்கிணைந்த கையை உருவாக்கும் நம்பிக்கையில் அவர்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்காத மிக உயர்ந்த பிரிஸ்கோலா அட்டையை அறிவிக்க முடியும், ஆனால் "ஏமாற்றலாம்". ஏல கட்டத்திற்குப் பிறகு, விளையாட்டு அதே வழியில் தொடர்கிறது. முதலாவதாக, மீதமுள்ள மூன்று வீரர்கள் தங்களுக்குத் தெரியாமல் ஒருவருக்கொருவர் கூட்டாளிகளாக உள்ளனர்; ஒவ்வொரு வீரரும், அறிவிப்பாளரின் கூட்டாளரைத் தவிர, எந்த வீரர்கள் கூட்டாளிகள் என்பது தெளிவாகத் தெரியும் வரை சுயாதீனமாக செயல்படுகிறார்கள். எப்போதாவது, அறிவிப்பாளர் தாங்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும் பிரிஸ்கோலா அட்டையை அறிவிக்கலாம் (தங்களுக்கு மிகவும் வலுவான கை இருப்பதாக அவர்கள் உணர்ந்தால்), இந்த விஷயத்தில் மற்ற நான்கு வீரர்களும் வெற்றி பெற்ற ஏலக்காரருக்கு எதிராக கூட்டாளிகளாக உள்ளனர். விளையாட்டின் இந்த மாறுபாட்டில் தனித்துவமான அறிவிப்பு முறை மற்றும் குருட்டு கூட்டாண்மை காரணமாக, இது விளையாட்டின் மிகவும் பொழுதுபோக்கு மாறுபாடுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. விளையாட்டு மூலோபாயம் பெரும்பாலும் எந்த வீரர் அறிவிப்பாளருடன் கூட்டுசேர்க்கப்படுகிறார் என்பதைத் தீர்மானிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதேசமயம் அறிவிப்பாளரின் பங்குதாரர் மற்ற வீரர்களை முட்டாளாக்க தந்திரங்களை வகுக்கலாம், அதாவது ஒரு தந்திரத்தை எடுக்காமல் இருப்பது அல்லது ஒரு தந்திரத்தில் புள்ளிகளைப் பெறுவது போன்ற தந்திரங்களை எதிரணி வெல்லும். ஸ்கோரிங் பிரிஸ்கோலா சியாமாட்டா ஒரு தனித்துவமான ஸ்கோரிங் திட்டத்தையும் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டின் வழக்கமான பதிப்பின் படி தந்திரங்களை சேகரித்து, இதேபோல் சேகரிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை கணக்கிடுகிறார்கள். விளையாட்டின் முடிவில் அறியப்பட்ட கூட்டாளர்கள், பின்னர் தங்கள் புள்ளிகளை இணைக்கிறார்கள். விளையாட்டு புள்ளிகள் பின்வருமாறு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளனஃ அறிவிப்பவர் மற்றும் பங்குதாரர் ஏல செயல்முறைக்குப் பிறகு அறிவிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை விட அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ அட்டை புள்ளிகளைக் குவித்தால், அறிவிப்பவர் இரண்டு விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், பங்குதாரர் ஒரு விளையாட்டு புள்ளியைப் பெறுகிறார், மற்ற வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு விளையாட்டு புள்ளியை இழக்கிறார்கள். இறுதிப் போட்டியின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் வீரர் கிராண்ட் வின்னர் ஆவார். அறிவிப்பாளர் தான் வைத்திருக்கும் பிரிஸ்கோலாவுக்கு அழைப்பு விடுத்தால், அறிவிப்பாளர் நான்கு புள்ளிகளை வெல்வார் அல்லது இழப்பார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு புள்ளியை வெல்வார்கள் அல்லது இழப்பார்கள். வெற்றி பெற்ற அணி டெக்கில் உள்ள அனைத்து 120 புள்ளிகளையும் பெற்றால் இந்த மதிப்பெண்கள் இரட்டிப்பாகும். இது மிகவும் கடினமான முயற்சி மற்றும் இது "ஃபேர் கப்போட்டோ" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த சொல் இத்தாலிய மொழியில் மர்மமானதாகத் தெரிகிறது, ஏனெனில் ஃபேர் கப்போட்டோ என்றால் "கோட் தயாரித்தல்" என்று பொருள். ஒரு புராண ஆனால் சாத்தியமான விளக்கம் என்னவென்றால், பிரிஸ்கோலா விளையாட்டின் முன்னோடிகள் இத்தாலிய துறைமுகங்களில் டச்சு மாலுமிகளால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டனர் (ஒருவேளை கிளாவெர்ஜாக்களால் பெறப்பட்டிருக்கலாம்). டச்சு மொழியில், ஒரு அணி மொத்த வெற்றியைப் பெறும்போது, அவர்கள் எதிரியை "கபோட்" (ஜெர்மன் கபுட் மொழியில்) செய்கிறார்கள். இருப்பினும் கிளாவெர்ஜாஸ் மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டு, ஏனெனில் ட்ரம்ப் தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு வீரர்கள் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். பிரிஸ்கோலாவில், வீரர்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாட சுதந்திரமாக உள்ளனர், எனவே விளையாட்டு மிகவும் மூலோபாயமானது மற்றும் குறைவான நினைவாற்றல் கொண்டது. வழக்கமாக, கிராண்ட் வெற்றியாளரை அறிவிப்பதற்காக வீரர்கள் குவிக்க வேண்டிய விளையாட்டு புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறார்கள், பொதுவாக 10 முதல் 20 புள்ளிகள் வரை இருக்கும். மாறுபாடு முக்கிய மாறுபாடுகள் இந்த கட்டுரையில் முன்பு விளக்கப்பட்டன. சில மாறுபாடுகளில், இருவரை அழைக்கும்போது, அறிவிப்பு செய்பவர் ஒரு "குருட்டு" முதல் கையை வைத்திருக்க தேர்வு செய்யலாம், அதாவது அழைப்பு செய்பவர் கையை விளையாடும் வரை சூட்டை அறிவிக்க மாட்டார். பிரிஸ்கோலா என்றால் என்ன அல்லது யாருடன் விளையாடுவது என்று தெரியாமல் பிரிஸ்கோலாவின் கையை விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. குருட்டு கையை மேலும் சிக்கலாக்க, விளையாடிய எந்த இரண்டையும் மூட வேண்டும் (முகம் கீழே). அட்டைகள் திருப்பப்படுவதற்கு முன்பு பிரிஸ்கோலா அறிவிக்கப்பட வேண்டும். பார்வையற்ற முதல் கை 62 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பெண்களைக் கொண்ட ஏலங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படலாம். மற்றொரு மாறுபாடு, இந்த முறை "ஸ்கோர் ஏலம்" முறையில், அறிவிப்பாளர் ஒரு சூட்டை மட்டுமே தேர்வு செய்ய முடியும், இது அழைக்கப்படும் தரவரிசை மறைமுகமாக இரண்டு ஆகும். "பிரிஸ்கோலா" விளையாட்டின் இப்போது பிரபலமான மாறுபாடு உள்ளது, அங்கு இது இப்போது அனைத்து அட்டைகளையும் கீழே பார்ப்பதற்குப் பதிலாக மேலே எதிர்கொள்ளும் வகையில் விளையாடப்படுகிறது, எதிரியின் நலனுக்காக எந்த அட்டைகளையும் மறைக்காத நோக்கத்துடன். வீரர்கள் இப்போது எதிரியின் வென்ற அனைத்து அட்டைகளையும், தற்போதைய கை மற்றும் டெக்கின் அடுத்த அட்டையைத் தேர்ந்தெடுப்பதைக் காணலாம்; இது பிரபலமான விளையாட்டின் கடினமான ஆனால் சுவாரஸ்யமான மாறுபாடா? பிரிஸ்கோலா ஸ்கோபர்ட்டா (ஆங்கிலத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிரிஸ்கோலா) என்பது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நேருக்கு நேர் அட்டைகள் கையாளப்படும் ஒரு மாறுபாடு ஆகும். டெக்கும் உயர்த்தப்பட்டுள்ளது, இதனால் வரையப்பட வேண்டிய முதல் அட்டை தெரியும். இந்த மாறுபாடு பொதுவாக மிகவும் சிந்தனைமிக்க விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கிறது; எந்த அட்டைகள் ஏற்கனவே விளையாடப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வதும் மிகவும் முக்கியம். அட்ரியாடிக் மாறுபாடு பிரிஷ்குலா ஸ்லோவேனியா, குரோஷியா மற்றும் மாண்டினீக்ரோவில், பிரிஷ்கோலா விளையாட்டு பிரிஷ்குலா என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது பெரும்பாலும் கடலோரப் பகுதியில் விளையாடப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு சாதாரண இத்தாலிய பாணியில் ட்ரைஸ்டைன் அட்டைகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, இருப்பினும் டால்மேஷியாவில் வீரர்கள் சூட்டைப் பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை. பிரிஷ்குலா டால்மேஷியன் பாணி அல்லது டுப்லா பிரிஷ்குலா (இரட்டை பிரிஷ்குலா) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பிரபலமான மாறுபாடும் உள்ளது. இந்த மாறுபாடு வழக்கமான இத்தாலிய விளையாட்டைப் போலவே உள்ளது, தவிர ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தந்திரத்தின் போது தனித்தனியாக இரண்டு அட்டைகளை விளையாடுகிறார்கள். இந்த மாறுபாடு இரண்டு வீரர்களால் விளையாடப்படும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு நான்கு அட்டைகள் இரு வீரர்களுக்கும் கையாளப்படுகின்றன, பின்னர் வியாபாரி வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் விளையாடும் மேற்பரப்பில் ஒரு அட்டை முகத்தை மேலே விளையாடுவதன் மூலம் முதல் கையை (அல்லது தந்திரத்தை) வழிநடத்துகிறார். இருவரும் இரண்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்தும் வரை ஒவ்வொரு வீரரும் பின்னர் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். அந்த தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் பிரிஸ்கோலாவின் சாதாரண விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். ஜோடிகளாக விளையாடும்போது, பிரிஸ்குலா வழக்கமான விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு அனைத்து வீரர்களுக்கும் மூன்று அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு அட்டை விளையாடப்படுகிறது. போர்த்துகீசிய மாறுபாடுகள் பிஸ்கா போர்ச்சுகலில், பிரிஸ்கோலா விளையாட்டு பிஸ்கா என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது நவீன ஆங்கிலோ-பிரெஞ்சு 52-அட்டை தளத்துடன் விளையாடப்படுகிறது. இருப்பினும், விளையாடத் தேவையான 40 அட்டைகளைப் பெற, 8,9 மற்றும் 10 அட்டைகள் இந்த டெக்கிலிருந்து அகற்றப்பட வேண்டும். இத்தாலிய-டெக் மன்னர்களுக்கு சமமான மன்னர்கள், குதிரைகளுக்கு சமமான ஜாக்குகள் மற்றும் கத்திகளுக்கு சமமான ராணிகள் (ஜாக் ராணியை விட உயர்ந்த இடத்தில் இருப்பதற்கான காரணத்தை அறிய, போர்ச்சுகலில் லத்தீன் பொருத்தமான அட்டைகளைப் பார்க்கவும்). ஏழு (பிஸ்கா அல்லது மணில்ஹா என்று அழைக்கப்படுகிறது), மூன்று அல்ல, முக அட்டைகளுக்கு மேலே உள்ளது. எனவேஃ சுயேகா போர்ச்சுகலில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டாகும், இது போர்த்துகீசிய முன்னாள் காலனிகள் மற்றும் பிரேசில், அங்கோலா, மொசாம்பிக், கோவா மற்றும் மக்காவ் போன்ற பகுதிகளிலும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. நான்கு வீரர்களுக்கான பார்ட்னர்ஷிப் விளையாட்டாக இருப்பதால், பிஸ்காவில் உள்ளதைப் போலவே 40 ஆங்கிலோ-பிரெஞ்சு அட்டைகளுடன் விளையாடப்படுவதால், சுயேகா 4-பிளேயர் பிரிஸ்கோலாவின் மாறுபாடாகக் கருதப்படலாம், அங்கு அனைத்து அட்டைகளும் கையாளப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்கள் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். சுயேகா இத்தாலியா (விளையாட்டின் தோற்றத்தை நிரூபிக்கும் "இத்தாலிய சுயேகா" என்று பொருள்படும்) அல்லது இத்தாலியா என்பது பிரிஸ்கோலா சியாமாட்டாவின் போர்த்துகீசிய மாறுபாடு ஆகும், இது ஆங்கிலோ-பிரெஞ்சு தளத்துடன் விளையாடப்படுகிறது. ஏலம் மற்றும் அட்டை விளையாடும் கட்டங்கள் இத்தாலிய பதிப்பைப் போலவே உள்ளன-பிஸ்கா அட்டை தரவரிசைகள் மற்றும் மதிப்புகள் எப்போதும் பொருந்தும், இருப்பினும்-ஆனால் மதிப்பெண் முறை சற்று வித்தியாசமானது. ட்ரெஸ்ஸெட் ட்ரப்போலா ட்ருக் பிரிஸ்கா குறிப்புகள் இலக்கியம் பென்னிகுக், ஆண்ட்ரூ (1982) ஐயும் பார்க்கவும். அட்டை விளையாட்டுகளின் புத்தகம். லண்டன்/நியூயார்க்ஃ கிரெனடா. 18ஆம் நூற்றாண்டின் பலகை விளையாட்டுகள் ஏஸ்-டென் விளையாட்டுகள் ட்ரிக்-அண்ட்-டிரா விளையாட்டுகள் இத்தாலிய அட்டை விளையாட்டுகள் எஸ்விஃ லிஸ்டா ஓவர் kortspel#B இல் பிரிஸ்கோலா நுழைவு வெளி இணைப்புகள்