Undermining (chess)
அண்டர்மைனிங் (காவலரை அகற்றுவது அல்லது பாதுகாவலரை அகற்றுவது என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஒரு சதுரங்க தந்திரமாகும், இதில் ஒரு தற்காப்பு துண்டு பிடிக்கப்படுகிறது, இதனால் எதிரியின் துண்டுகளில் ஒன்று பாதுகாக்கப்படாமல் அல்லது குறைவாக பாதுகாக்கப்படுகிறது. எதிரிக்கு பாதுகாப்பற்ற பகுதியை மீண்டும் கைப்பற்றவோ அல்லது சேமிக்கவோ விரும்பத்தகாத தேர்வு உள்ளது. ஒரு சாத்தியமான பதில், பாதுகாவலரை எடுத்துக் கொண்ட துண்டைப் பிடிப்பதற்கு முன்பு பாதுகாப்பு குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தப்பட்ட துண்டைத் தியாகம் செய்வதாகும். எடுத்துக்காட்டு 2004 லினாரெஸ் சதுரங்கப் போட்டியின் ஏழாவது சுற்றில் க்ராம்னிக்-டோபலோவ் வெள்ளை நிறத்துடன் விளையாட வரைபட நிலையை அடைந்தார். ஏ 4 இல் உள்ள கருப்பு குதிரை பி 5 இல் உள்ள கருப்பு சிப்பாயால் மட்டுமே பாதுகாக்கப்படுகிறது. வெள்ளை 1 உடன் குதிரையை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தியது. Bxb5. ஆட்டம் தொடர்ந்தது 1. Rxb5 2. Rxa4, வெள்ளைக்கு ஒரு சிப்பாயின் நிகர ஆதாயத்துடன். கருப்பு 1.Nxb2 முயற்சிக்கலாம், பாதுகாப்பற்ற குதிரையை அப்புறப்படுத்தி, இழந்த சிப்பாயை மீண்டும் பெற 2.Kxb2 Rxb5 + ஐ எதிர்பார்க்கலாம். இருப்பினும், 2.Rb3 க்குப் பிறகு, கருப்பு நிறத்தால் குதிரையை 2.Rxb5 3.Rxb5 மூலம் மட்டுமே சேமிக்க முடியும், வெள்ளை நிறத்தில் ஒரு சிப்பாய்க்கு பதிலாக ஒரு பரிமாற்றத்தை விட்டு விடுகிறது. மேலும் காண்க விலகல் (சதுரங்கம்) குறிப்புகள் சதுரங்க தந்திரங்கள் சதுரங்க சொற்கள்