Baccarat
பேக்கராட் அல்லது பேக்காரா (;) என்பது சூதாட்ட விடுதிகளில் விளையாடப்படும் ஒரு அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இது "வீரர்" மற்றும் "வங்கியாளர்" ஆகிய இரண்டு கைகளுக்கு இடையில் விளையாடப்படும் ஒரு ஒப்பீட்டு அட்டை விளையாட்டு ஆகும். ஒவ்வொரு பேக்கராட் சதித்திட்டமும் (விளையாட்டின் சுற்று) மூன்று சாத்தியமான முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ "வீரர்" (வீரருக்கு அதிக மதிப்பெண் உள்ளது), "வங்கியாளர்" மற்றும் "டை". விளையாட்டின் மூன்று பிரபலமான வகைகள் உள்ளனஃ புண்டோ பாங்கோ, பேக்கராட் செமின் டி ஃபெர் மற்றும் பேக்கராட் பாங்க் (அல்லது டியூக்ஸ் அட்டவணை). புண்டோ பாங்கோவில், ஒவ்வொரு வீரரின் நகர்வுகளும் வீரர் கையாளப்படும் அட்டைகளால் கட்டாயப்படுத்தப்படுகின்றன. பேக்கராட் செமின் டி ஃபெர் மற்றும் பேக்கராட் பாங்க் ஆகியவற்றில், இதற்கு மாறாக, இரு வீரர்களும் தேர்வுகளை செய்யலாம். குறைந்தபட்சம் 1 சதவீத வீட்டு விளிம்புடன் வங்கிக்கு ஆதரவாக வெற்றி வாய்ப்புகள் உள்ளன. இந்த விளையாட்டின் தோற்றம் சர்ச்சைக்குரியது, மேலும் சில ஆதாரங்கள் இது 19 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்தது என்று கூறுகின்றன. எட்டாம் சார்லஸ் ஆட்சியின் போது இத்தாலியப் போர்களிலிருந்து திரும்பிய வீரர்களால் 15 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் இத்தாலியில் இருந்து பிரான்சில் இந்த விளையாட்டு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதாக பிற ஆதாரங்கள் கூறுகின்றன. 19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து பிரெஞ்சு பிரபுக்களிடையே பேக்கராட் பிரபலமாக உள்ளது. நெப்போலியன் சகாப்தத்தின் போது மற்றும் 1907 இல் கேசினோ சூதாட்டம் சட்டப்பூர்வமாக்கப்படுவதற்கு முன்பு, பிரான்சில் உள்ள மக்கள் பொதுவாக தனியார் கேமிங் அறைகளில் பேக்கராட்டை விளையாடினர். இந்த காலகட்டத்தைச் சேர்ந்த, பேக்கராட் பாங்க் என்பது பேக்கராட்டின் ஆரம்ப வடிவமாகும்; இது மூன்று பேர் கொண்ட விளையாட்டு மற்றும் சார்லஸ் வான்-டெனாக் ஆல்பம் டெஸ் ஜீக்ஸில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. பின்னர், கெமின் டி ஃபெர் பேக்கராட் பாங்கிலிருந்து இரண்டு நபர்கள், பூஜ்ஜிய தொகை விளையாட்டாக வெளிப்பட்டது. பேக்கராட் புண்டோ பாங்கோ, இதில் வீரர் அல்லது வங்கியாளர் வெற்றி பெறுகிறாரா என்பதை பந்தயம் கட்டுபவர் பந்தயம் கட்டுகிறார், இது நவீன பேக்கராட்டின் வளர்ச்சியில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றமாகும். இது 1940 களில் ஹவானாவில் ஒரு வீட்டு வங்கி விளையாட்டாக வளர்ந்தது, மேலும் இது மிகவும் பிரபலமான நவீன வடிவமாகும். அமெரிக்க கேசினோக்கள் பேக்கராட் விளையாட்டிலிருந்து தங்கள் வருவாயை அதிகரித்து வருகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, மே 2012 இல், நெவாடா அதன் மொத்த டேபிள் கேமிங் வெற்றியில் 18.3% ஐ மட்டுமே பேக்கராட்டிலிருந்து உருவாக்கியது. இருப்பினும், மே 2013 இல், இந்த சதவீதம் 33.1% ஆகவும், மே 2014 இல் இது 45.2% ஆகவும் உயர்ந்தது. மக்காவுவில் பேக்கராட் மிக முக்கியமான டேபிள் கேம் ஆகும், மக்காவுவில் பொது நிதியத்தின் மிகப்பெரிய ஒற்றை ஆதாரமாக பேக்கராட் விளையாட்டின் வரிகள் உள்ளன. கைகளின் மதிப்பீடு பேக்கராட்டில், அட்டைகள் ஒரு புள்ளி மதிப்பைக் கொண்டுள்ளனஃ ஒவ்வொரு சூட்டிலும் உள்ள 2 முதல் 9 அட்டைகள் முக மதிப்பு (புள்ளிகளில்) மதிப்புடையவை; 10, ஜாக், ராணி மற்றும் ராஜாவுக்கு புள்ளி மதிப்பு இல்லை (அதாவது. பூஜ்ஜியத்திற்கு மதிப்புள்ளது); ஏச்கள் 1 புள்ளிக்கு மதிப்புள்ளது; ஜோக்கர்கள் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. கைகள் அவற்றின் உறுப்பு அட்டைகளின் கூட்டுத்தொகையின் அலகு இலக்கத்தின்படி மாடுலோ 10, அதாவது மதிப்பிடப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, 2 மற்றும் 3 ஐக் கொண்ட ஒரு கை 5 மதிப்புடையது, ஆனால் 6 மற்றும் 7 ஐக் கொண்ட ஒரு கை 3 மதிப்புடையது (அதாவது, 3 என்பது மொத்த புள்ளிகள் 13 இல் உள்ள அலகு இலக்கமாகும்). எனவே பேக்கராட்டில் மிக உயர்ந்த கை மதிப்பு ஒன்பது ஆகும். பதிப்புகள் புண்டோ பாங்கோ புண்டோ பாங்கோ என்பது பேக்கராட்டின் அதிகம் விளையாடப்படும் பதிப்பாகும். புண்டோ பாங்கோவில், கேசினோ எல்லா நேரங்களிலும் விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, மேலும் "அட்டவணை" (பிரெஞ்சுஃ "பலகை") என்று அழைக்கப்படும் நிலையான வரைதல் விதிகளின்படி இரு கைகளையும் விளையாட உறுதிபூண்டுள்ளது, மேலும் வரலாற்றுச் சிறப்புமிக்க பேக்கராட் விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக, ஒவ்வொரு கையும் தொடர்புடையது வரைதல் தேர்வுகளை செய்யும் ஒரு தனிநபருடன். வீரர் (புண்டோ) மற்றும் வங்கியாளர் (பாங்கோ) வெறுமனே ஒவ்வொரு சதித்திட்டத்திலும் கையாளப்படும் இரண்டு கைகளுக்கான பெயர்கள், பந்தயம் கட்டுபவர் ஆதரிக்கக்கூடிய இரண்டு முடிவுகள்; வீரர் கைக்கு சூதாட்டக்காரருடன் குறிப்பிட்ட தொடர்பு இல்லை, அல்லது வீட்டோடு வங்கியாளர் கை இல்லை. புண்டோ பாங்கோ 6 அல்லது 8 தள அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு ஷூவிலிருந்து கையாளப்படுகிறது; கடைசி அட்டையிலிருந்து ஏழாவது இடத்திற்கு முன்னால் ஒரு வெட்டு அட்டை வைக்கப்படுகிறது, மேலும் வெட்டு அட்டையின் வரைதல் ஷூவின் கடைசி சதியைக் குறிக்கிறது. வியாபாரி முதல் அட்டையின் முகத்தை எரிக்கிறார், பின்னர் அந்தந்த எண் மதிப்பின் அடிப்படையில், 1 மதிப்புள்ள ஏச்கள் மற்றும் 10 மதிப்புள்ள முக அட்டைகளுடன், வியாபாரி பல அட்டைகளின் முகத்தை எரிக்கிறார். ஒவ்வொரு சதித்திட்டத்திற்கும், இரண்டு அட்டைகள் ஒவ்வொரு கையிலும் நேருக்கு நேர் கையாளப்படுகின்றன, அவை "பிளேயர்" தொடங்கி கைகளுக்கு இடையில் மாறி மாறி வருகின்றன. குரூபியர் மொத்தத்தை அழைக்கலாம் (எ. கா., "ஐந்து வீரர்கள், மூன்று வங்கியாளர்"). இந்த கட்டத்தில் வீரர் அல்லது வங்கியாளர் அல்லது இருவரும் மொத்தம் 8 அல்லது 9 ஐ அடைந்தால், ஆட்சி கவிழ்ப்பு முடிவடைந்து முடிவு அறிவிக்கப்படும்ஃ ஒரு வீரர் வெற்றி, ஒரு வங்கியாளர் வெற்றி அல்லது டை. இரு கைகளிலும் எட்டு அல்லது ஒன்பது இல்லை என்றால், வீரர் மூன்றாவது அட்டையைப் பெற வேண்டுமா என்பதைத் தீர்மானிக்க வரைதல் விதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பின்னர், வீரருக்கு வரையப்பட்ட எந்த அட்டையின் மதிப்பையும் அடிப்படையாகக் கொண்டு, வங்கியாளர் மூன்றாவது அட்டையைப் பெற வேண்டுமா என்பதைத் தீர்மானிக்க வரைதல் விதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆட்சி கவிழ்ப்பு முடிந்ததும், முடிவு அறிவிக்கப்பட்டு, வெற்றி பந்தயங்கள் செலுத்தப்படுகின்றன. புண்டோ பாங்கோ என்பது ஒரு தூய வாய்ப்பு விளையாட்டு, எனவே ஒரு சூதாட்டக்காரரின் சவால் பகுத்தறிவுடன் உந்துதல் பெற முடியாது. வரைபட விதிகளின் அட்டவணை முதல் இரண்டு அட்டைகளில் ("இயற்கை" என்று அழைக்கப்படும்) வீரரோ அல்லது வங்கியாளரோ மொத்தம் 8 அல்லது 9 ஐக் கையாளவில்லை என்றால், அட்டவணை ஆலோசிக்கப்படுகிறது, முதலில் வீரரின் விதிகளுக்கு, பின்னர் வங்கியாளரின். வீரரின் விதி ஒரு வீரரின் ஆரம்ப மொத்த எண்ணிக்கை 5 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், அவர்கள் மூன்றாவது அட்டையை வரைகிறார்கள். ஒரு வீரரின் ஆரம்ப மொத்த எண்ணிக்கை 6 அல்லது 7 ஆக இருந்தால், அவர் நிற்கிறார். பேங்கரின் விதி வீரர் பேட் நின்றால் (அதாவது. இரண்டு அட்டைகள் மட்டுமே உள்ளன), வங்கியாளர் தங்கள் சொந்த கையை மட்டுமே கருதுகிறார் மற்றும் வீரரின் அதே விதியின்படி செயல்படுகிறார், அதாவது. வங்கியாளர் 5 அல்லது அதற்கும் குறைவான கைகளுடன் மூன்றாவது அட்டையை வரைகிறார் மற்றும் 6 அல்லது 7 உடன் நிற்கிறார். வீரர் மூன்றாவது அட்டையை வரைந்தால், வங்கியாளர் பின்வரும் மிகவும் சிக்கலான விதிகளின்படி செயல்படுகிறார்ஃ வங்கியாளர் மொத்தம் 2 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், வீரரின் மூன்றாவது அட்டை எதுவாக இருந்தாலும் அவர்கள் மூன்றாவது அட்டையை வரைகிறார்கள். வங்கியாளர் மொத்தம் 3 ஆக இருந்தால், வீரரின் மூன்றாவது அட்டை 8 ஆக இல்லாவிட்டால் அவர்கள் மூன்றாவது அட்டையை வரைகிறார்கள். வங்கியாளர் மொத்தம் 4 ஆக இருந்தால், வீரரின் மூன்றாவது அட்டை 2,3,4,5,6 அல்லது 7 ஆக இருந்தால் அவர்கள் மூன்றாவது அட்டையை இழுக்கிறார்கள். வங்கியாளர் மொத்தம் 5 ஆக இருந்தால், வீரரின் மூன்றாவது அட்டை 4,5,6 அல்லது 7 ஆக இருந்தால் அவர்கள் மூன்றாவது அட்டையை வரைகிறார்கள். வங்கியாளர் மொத்தம் 6 ஆக இருந்தால், வீரரின் மூன்றாவது அட்டை 6 அல்லது 7 ஆக இருந்தால் அவர்கள் மூன்றாவது அட்டையை இழுக்கிறார்கள். வங்கியின் மொத்த எண்ணிக்கை 7 ஆக இருந்தால், அவை நிற்கின்றன. குரோபியர் அட்டவணையின்படி அட்டைகளை கையாள்வார், மேலும் குரோபியர் வென்ற கையை அறிவிப்பார், வீரர் அல்லது வங்கியாளர். தோல்வியுற்ற பந்தயங்கள் சேகரிக்கப்பட்டு, வெற்றி பெற்ற பந்தயங்களுக்கு வீட்டின் விதிகளின்படி பணம் வழங்கப்படும். வழக்கமாக, 1 முதல் 1 வரை சமமான பணம் வீரர் பந்தயங்களுக்கும், 19 முதல் 20 வரை வங்கியாளர் பந்தயங்களுக்கும் ("வெற்றியின் போது வீட்டிற்கு 5 சதவீதம் கமிஷனுடன்" பணம் கூட) வழங்கப்படும். ஒப்பந்தத்தின் முடிவில் வீரர் மற்றும் வங்கியாளர் இருவரும் ஒரே மதிப்பைக் கொண்டிருந்தால், குரோபியர் "சமத்துவம்-டை பந்தயங்கள் வெற்றி" என்று அறிவிப்பார். அனைத்து டை பந்தயங்களும் 8 முதல் 1 முரண்பாடுகளில் செலுத்தப்படும், மேலும் வீரர் அல்லது வங்கியாளர் மீதான அனைத்து பந்தயங்களும் அடுத்த விளையாட்டுக்கு சரியான இடத்தில் இருக்கும் மற்றும் செயலில் இருக்கும் (கேசினோ விதிகளைப் பொறுத்து வாடிக்கையாளர் இந்த பந்தயங்களை திரும்பப் பெறலாம் அல்லது முடியாது). கேசினோ வழங்கல் அமெரிக்காவில், புண்டோ பாங்கோவின் முழு அளவிலான பதிப்பு வழக்கமாக முக்கிய கேமிங் தளத்திலிருந்து பிரிக்கப்பட்ட பெரிய மேஜைகள் அல்லது தனியார் அறைகளில் விளையாடப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் உயர் உருளைகள் அடிக்கடி வருகின்றன, அவர்கள் ஒரே கையில் பத்துகள் அல்லது நூறாயிரக்கணக்கான டாலர்களை பந்தயம் கட்டலாம். குறைந்தபட்ச சவால் ஒப்பீட்டளவில் அதிகமாக உள்ளது, பெரும்பாலும் $100 இல் தொடங்கி $500 வரை செல்கிறது. இடுகையிடப்பட்ட அதிகபட்ச சவால் பெரும்பாலும் ஒரு வீரருக்கு ஏற்றவாறு ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன. அட்டவணையில் விளையாட்டின் விளையாட்டை வழிநடத்தும் ஒரு குரூபியர் மற்றும் வரியைக் கணக்கிடும் மற்றும் பந்தயங்களை சேகரித்து செலுத்தும் இரண்டு விற்பனையாளர்கள் பணியாற்றுகின்றனர். ஆறு அல்லது எட்டு அடுக்கு அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, பொதுவாக க்ரூபியர் மற்றும் டீலர்களால் மட்டுமே மாற்றப்படுகின்றன. ஷூவை வீரர்களில் ஒருவர் வைத்திருக்கிறார், அவர் அட்டவணையின்படி க்ரூபியரின் அறிவுறுத்தலின் பேரில் அட்டைகளை கையாளுகிறார். ஒரு வீரர் வெற்றி பெற்றால், ஷூ அதிக வெற்றி பெற்ற பந்தயக்காரரிடம் அல்லது கேசினோவின் மரபுகளைப் பொறுத்து மேசையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் அடுத்த நபரிடம் நகர்கிறது. ஷூ மறுக்கப்படலாம் அல்லது குரோப்பியர் ஒப்பந்தம் செய்ய கோரப்படலாம். 2014 ஆம் ஆண்டில் மக்காவ் கேசினோக்களின் மொத்த வருமானத்தில் சுமார் 91 சதவீதம் புண்டோ பாங்கோவிலிருந்து வந்தது. முரண்பாடுகள் மற்றும் மூலோபாயம் புண்டோ பாங்கோ கேசினோ டேபிள் கேம்களில் சில குறைந்த வீட்டு விளிம்புகளையும், சில மிக உயர்ந்தவற்றையும் கொண்டுள்ளது. பெரும்பாலான கேசினோ பந்தயங்களுடன் ஒப்பிடுகையில், வீரர் பந்தயம் 1.24% இன் குறைந்த வீட்டு விளிம்பைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் வங்கியாளர் பந்தயம் (வெற்றியின் 5 சதவீத கமிஷனைக் கணக்கிடுகிறது) 1.06% இல் இன்னும் குறைவாக உள்ளது. இதற்கு மாறாக, 8 முதல் 1 வரை செலுத்தும் டை பந்தயம் 14.4% இன் உயர் வீட்டு விளிம்பைக் கொண்டுள்ளது. யுனைடெட் கிங்டமில் உள்ள பெரும்பாலான கேசினோக்கள் 9 முதல் 1 வரை டை செலுத்துகின்றன, இதன் விளைவாக வீட்டின் விளிம்பு தோராயமாக 4.85% ஆகும். பிளாக் ஜாக் போன்ற விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் கார்டு எண்ணும் போது, ஒப்பீட்டளவில் சிறிய நன்மையை அளிக்கிறது, எட்ஜ் ஸார்டிங் பேக்கராட் வீரர்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நுட்பத்துடன் இணைக்கப்பட்டால் கேசினோவுக்கு எதிராக குறிப்பிடத்தக்க விளிம்பைப் பெற முடியும். இந்த நுட்பம் 2012 ஆம் ஆண்டில் கவனத்தை ஈர்த்தது, ஒரு இங்கிலாந்து கேசினோ தொழில்முறை சூதாட்ட வீரர் பில் ஐவிக்கு சுமார் 11 மில்லியன் டாலர் செலுத்த மறுத்தபோது, அவர் ஒரு நன்மையைப் பெற எட்ஜ் ஸார்டிங்கைப் பயன்படுத்தினார். மேலும் 2012 ஆம் ஆண்டில், ஐவி மற்றும் ஒரு பெண் தோழர் அட்லாண்டிக் நகரில் உள்ள போர்காடா கேசினோவில் எட்ஜ் ஸார்டிங் மற்றும் மற்றொரு $500,000 விளையாடும் கிராப்களைப் பயன்படுத்தி $9.6 மில்லியனை வென்றனர். அவரது வெற்றிக்குப் பிறகு போர்காடா அவருக்கு பணம் கொடுத்தது, ஆனால் 2014 ஆம் ஆண்டில் ஐவி மீது வழக்குத் தொடர்ந்தது, கண்காணிப்பு வீடியோவில் அவர் அட்டைகளின் பின்புறத்தில் உள்ள குறைபாட்டைப் பயன்படுத்துவதற்காக டெக்கில் சில அட்டைகளை சுழற்றுவதற்கு வியாபாரி கையாளுவதைக் காட்டியது. போர்காடா வெற்றி பெற்று 10.1 மில்லியன் டாலர்களை வென்றது, அதை ஐவி செலுத்த மறுத்துவிட்டார். பிப்ரவரி 2019 இல் போர்காடா நியூ ஜெர்சியில் உள்ள அமெரிக்க மாவட்ட நீதிமன்றத்திலிருந்து நெவாடா மாநிலத்தில் ஐவேயின் சொத்துக்களைப் பற்றி விசாரிக்க ஒப்புதல் பெற்றார், ஏனெனில் அவருக்கு நியூ ஜெர்சி மாநிலத்தில் சொத்துக்கள் எதுவும் இல்லை. ஐவே மற்றும் போர்காடா ஜூலை 2020 இல் ஒரு உடன்பாட்டை எட்டினர். வீட்டு விளிம்பு விவரங்கள் (8 தளங்கள்) மாறுபாடுகள் மினி-பேக்கராட் என்பது சிறிய குறைந்தபட்சம்/அதிகபட்சத்துடன் ஒரு சிறிய மேஜையில் விளையாடப்படும் ஒரு பதிப்பாகும். இது மிகவும் சாதாரணமான வீரர்களிடையே, குறிப்பாக ஆசியாவைச் சேர்ந்தவர்களிடையே பிரபலமாக உள்ளது. ஒரு சிறிய பேக்கராட் மாறுபாடு, வங்கியாளர் பந்தயங்களை வெல்வதற்கு கூட பணம் செலுத்தப்படுகிறது (95 சதவீதத்திற்கு பதிலாக), வங்கியாளர் 6 உடன் வெற்றி பெறும்போது தவிர, இது பந்தயத்தில் 50 சதவீதத்தை மட்டுமே செலுத்துகிறது, இது சூப்பர் 6 மற்றும் புண்டோ 2000 உள்ளிட்ட பல்வேறு பெயர்களில் செல்கிறது. சூப்பர் 6 இன் கீழ் ஒரு வங்கியாளர் பந்தயத்தின் ஹவுஸ் எட்ஜ் 1.058% இல் வழக்கமான கமிஷன் பேக்கராட்டுடன் ஒப்பிடும்போது 1.46% ஆகும். இது கமிஷனை 17.45% ஆல் 5.87% ஆக அதிகரிப்பதற்கு சமம். வங்கியாளர் ஒவ்வொரு எட்டு-டெக் ஷூவிற்கும் 6 அல்லது ஐந்து முறை வெற்றி பெறுகிறார். அதன் அதிகரித்த வீட்டு விளிம்புடன், சூப்பர் 6 மாறுபாடு அதன் வேகத்திற்காக கேசினோக்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இது 6 உடன் வெற்றி பெறுவதைத் தவிர, வங்கியாளர் பந்தயங்களை வெல்வதற்கான கமிஷனைக் கணக்கிடுவதற்கும் சேகரிப்பதற்கும் நேரத்தை எடுக்கும் செயல்முறையை ஓரளவு நீக்குகிறது. EZ-பேக்கராட் என்று அழைக்கப்படும் இதேபோன்ற மாறுபாட்டில், மூன்றாவது அட்டை வரையப்பட்ட பிறகு வங்கியாளர் மொத்தம் 7 உடன் வெற்றி பெறுவதைத் தவிர, வென்ற வங்கியாளர் அல்லது வீரர் சவால் ஆகிய இரண்டிற்கும் பணம் கூட செலுத்தப்படுகிறது, இதன் விளைவாக வங்கியாளர் சவால் மீது ஒரு உந்துதல் ஏற்படுகிறது. விளையாட்டில் இரண்டு கூடுதல் விருப்பங்கள் உள்ளன, டிராகன் 7, வங்கியாளர் பக்கத்தில் வென்ற மூன்று அட்டை 7 இன் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயம், இது தள்ளுவதற்குப் பதிலாக 40-க்கு-1 செலுத்துகிறது, மற்றும் பாண்டா 8, வீரர் பக்கத்தில் வென்ற மூன்று அட்டை 8 இன் பந்தயம், இது 25-க்கு-1 செலுத்துகிறது. கெமின் டி ஃபெர் என்பது 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் முதன்முதலில் தோன்றிய ஒரு பதிப்பாகும். அதன் பெயர், ரயில்வேக்கான பிரெஞ்சு சொல், அசல் விளையாட்டை விட விரைவான பதிப்பு என்பதிலிருந்து வருகிறது, அந்த நேரத்தில் ரயில்வே மிக விரைவான போக்குவரத்து வழிமுறையாக இருந்தது. இது இன்னும் பிரான்சில் மிகவும் பிரபலமான பதிப்பாகும். அட்டைகளின் ஆறு தளங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை ஒன்றாக இணைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் சீரற்ற வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், பொதுவாக ஒரு ஓவல் மேசையைச் சுற்றி; நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டைகள் மையத்திற்குச் செல்கின்றன. குரூபியரின் வலதுபுறத்தில் தொடங்கி எதிர் கடிகார திசையில் விளையாட்டு தொடர்கிறது. விளையாட்டு தொடங்கியவுடன், ஒரு வீரர் வங்கியாளராக நியமிக்கப்படுகிறார்; இந்த வீரரும் ஒப்பந்தம் செய்கிறார். மற்ற வீரர்கள் "பந்துவீச்சாளர்கள்" ஆவர். வங்கியாளரின் நிலை விளையாட்டின் போக்கில் எதிர் கடிகார திசையில் செல்கிறது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வங்கியாளர் அவர்கள் ரிஸ்க் செய்யத் தயாராக இருக்கும் தொகையை பந்தயம் கட்டுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும், வரிசையில், அவர்கள் "வங்கிக்குச் செல்வார்களா" என்று அறிவிக்கிறார்கள், முழு தற்போதைய வங்கிக்கும் எதிராக பொருந்தக்கூடிய பந்தயத்துடன் விளையாடுகிறார்கள். அதிகபட்சமாக ஒரு வீரர் "வங்கிக்குச் செல்லலாம்". யாரும் "வங்கிக்குச் செல்லவில்லை" என்றால், வீரர்கள் தங்கள் பந்தயங்களை வரிசையில் செய்கிறார்கள். வீரர்களின் மொத்த ஊதியம் வங்கியை விட குறைவாக இருந்தால், பார்வையாளர்களைக் கவனிப்பவர்கள் வங்கியின் தொகை வரை பந்தயம் கட்டலாம். வீரர்களின் மொத்த பந்தயம் வங்கியை விட அதிகமாக இருந்தால், வங்கியாளர் வங்கியை பொருத்தமாக அதிகரிக்க தேர்வு செய்யலாம்; இல்லையெனில், அதிகப்படியான பந்தயம் தலைகீழ் விளையாட்டு வரிசையில் அகற்றப்படும். வங்கியாளர் நான்கு அட்டைகளை நேருக்கு நேர் கையாளுகிறார்ஃ இரண்டு தங்களுக்குத் தாங்களே மற்றும் இரண்டு மீதமுள்ள வீரர்களால் பொதுவானவை. அதிக தனிப்பட்ட பந்தயம் வைத்திருக்கும் வீரர் (அல்லது அதிக பந்தயத்திற்கு சமமாக இருந்தால் விளையாட்டு வரிசையில் முதலில்) வங்கியாளர் அல்லாத வீரர்களின் குழுவை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். வங்கியாளர் மற்றும் வீரர் இருவரும் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்கிறார்கள்; எட்டு அல்லது ஒன்பது இருந்தால், இது உடனடியாக அறிவிக்கப்பட்டு, கைகள் நேருக்கு நேர் திருப்பப்பட்டு ஒப்பிடப்படுகின்றன. இரு கைகளும் எட்டு அல்லது ஒன்பது ஆக இல்லாவிட்டால், மூன்றாவது அட்டையை ஏற்றுக்கொள்ளவோ மறுக்கவோ வீரருக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது; ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டால், அது நேருக்கு நேர் கையாளப்படுகிறது. பாரம்பரிய நடைமுறை-பிளாக் ஜாக்கில் உள்ள அடிப்படை மூலோபாயத்தைப் போலவே கணிதத்தில் அடித்தளமாக உள்ளது, ஆனால் பணம் ஆபத்தில் உள்ள மற்ற நபர்களால் சமூகத் தடைகள் மூலம் மேலும் செயல்படுத்தப்படுகிறது-ஒருவரின் கை மொத்தம் 0 முதல் 4 வரை இருந்தால், ஒரு அட்டையை எப்போதும் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் என்று கட்டளையிடுகிறது, மேலும் அது மொத்தம் 6 அல்லது 7 ஆக இருந்தால் எப்போதும் ஒரு அட்டையை மறுக்கிறது. வீரர் முடித்த பிறகு, வங்கியாளர், மற்றொரு அட்டையை ஏற்கவோ அல்லது மறுக்கவோ முடிவு செய்கிறார். வங்கியாளர் மற்றும் பிரதிநிதி வீரர் இருவரும் தங்கள் முடிவை எடுத்தவுடன், கைகள் நேருக்கு நேர் திருப்பப்பட்டு ஒப்பிடப்படுகின்றன. ஒப்பிடும்போது வீரரின் கை வங்கியாளரின் கையை விட அதிகமாக இருந்தால், ஒவ்வொரு பந்தய வீரரும் தங்கள் பந்தயத்தையும் அதனுடன் பொருந்தக்கூடிய தொகையையும் வங்கியிலிருந்து திரும்பப் பெறுகிறார்கள், மேலும் வங்கியாளரின் நிலை அடுத்த வீரருக்கு வரிசையில் செல்கிறது. வங்கியாளரின் கை வீரரின் கையை மீறினால், அனைத்து பந்தய வீரர்களும் பறிமுதல் செய்யப்பட்டு வங்கியில் வைக்கப்படுவார்கள், மேலும் வங்கியாளரின் நிலை மாறாது. ஒரு டை இருந்தால், பந்தயக்காரர்கள் அடுத்த கையில் இருப்பதைப் போலவே இருப்பார்கள். வங்கியாளர் திரும்பப் பெற விரும்பினால், தற்போதைய வங்கி மொத்தத்திற்கு சமமான தொகையை முதலீடு செய்ய விரும்பும் முதல் நபர் புதிய வங்கியாளர் ஆவார். இந்த தொகையை யாரும் முதலீடு செய்யத் தயாராக இல்லை என்றால், அதற்கு பதிலாக புதிய வங்கியாளர் அடுத்த வரிசையில் இருப்பார், மேலும் வங்கி அவர்கள் முதலீடு செய்ய விரும்பும் எதற்கும் மறுதொடக்கம் செய்கிறது. பல விளையாட்டுகளில் குறைந்தபட்ச வங்கி அல்லது பந்தயத் தொகை நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது. புண்டோ பாங்கோ போலல்லாமல், இது முற்றிலும் வாய்ப்பின் விளையாட்டு, செமின் டி ஃபெர் வீரர் திறனின் ஒரு கூறுகளை உள்ளடக்கியது. பேக்கராட் வங்கியில் கெமின் டி ஃபெருடன் ஒப்பிடும்போது வங்கியாளரின் நிலை மிகவும் நிரந்தரமானது. ஷூவில் மூன்று இடை-கலக்கப்பட்ட தளங்கள் உள்ளன. வங்கியாளர், அவர்கள் விரும்புவதால் அல்லது பணத்தைப் பணயம் வைக்க முடியாததால் ஓய்வு பெறாவிட்டால், இந்த அட்டைகள் அனைத்தும் கையாளப்படும் வரை தங்கள் பங்கைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார்கள். வங்கியாளர் ஆரம்பத்தில் ஏலத்தின் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார், அதாவது. மிகப்பெரிய தொகையை பணயம் வைக்கும் வீரருக்கு இது வழங்கப்படுகிறது. சில வட்டங்களில், வீரர்களின் பட்டியலில் தங்கள் பெயரை முதலில் வைத்திருக்கும் நபருக்கு முதல் வங்கியை வைத்திருக்க உரிமை உண்டு, அவர்கள் சரியானதாக நினைக்கும் அளவுக்கு ஆபத்தில் உள்ளனர். ஒரு வங்கியாளர் தீர்மானிக்கப்படும்போது, அவர்கள் இடையில் நிராகரிக்கப்பட்ட பகுதியுடன் க்ரூபியருக்கு எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். வங்கியாளரின் இருபுறமும் பந்துவீச்சாளர்கள் உள்ளனர் (பாரம்பரியமாக, ஒரு முழு அட்டவணையை உருவாக்கும் பத்து பேர்). மற்ற வீரர்கள் நேரடியாக உட்கார முடியாது, மேலும் செயலில் உள்ள வீரர்களின் சவால் வங்கியாளரின் பங்குகளை உள்ளடக்காதபோது மட்டுமே பந்தயம் கட்டலாம். குரோபியர் அட்டைகளை மாற்றியமைக்கிறார், பின்னர் அவர்களின் வலதுபுறத்தில் இருந்து ஒரு பந்துவீச்சாளரைத் தூண்டுகிறார், பின்னர் வங்கியாளர் மறுசீரமைக்க, இறுதியாக வெட்ட ஒரு சீரற்ற வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் பந்தயம் கட்டிய பிறகு, வங்கியாளர் ஒரு அட்டையை வலது பந்துவீச்சாளர்களில் ஒருவருக்கும், இரண்டாவது இடது பந்துவீச்சாளர்களில் ஒருவருக்கும், மூன்றாவது தங்களுக்குத் தாங்களே வழங்குகிறார். இது இரண்டு முறை செய்யப்படுகிறது, இதன் விளைவாக மேஜையில் 6 அட்டைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பக்கமும் அந்த பக்கத்தில் மட்டுமே கையாளப்படும் அட்டைகளைப் பொறுத்து வெற்றி பெறுகிறது அல்லது இழக்கிறது. எட்டு அல்லது ஒன்பது அட்டைகளுடன் திரும்புவது, அட்டைகளை வழங்குவது மற்றும் ஏற்றுக்கொள்வது போன்ற விதிகள் கெமின் டி ஃபெர் போலவே உள்ளன. ஒவ்வொரு பந்துவீச்சாளரும் அவர்கள் வெல்லும் அல்லது சமன் செய்யும் வரை தங்கள் பக்கத்திற்கான அட்டைகளை தொடர்ந்து வைத்திருக்கிறார்கள். அவர்கள் தோற்றால், அடுத்த கை சுழற்சியில் அவர்களைப் பின்தொடரும் அடுத்த வீரரிடம் கையாளப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பக்கத்திலும், எந்த வீரரும் கெமின் டி ஃபெர் போல "வங்கிக்குச் செல்லலாம்". எதிர் பக்கங்களில் உள்ள இரண்டு வீரர்கள் "வங்கிக்குச் செல்ல" விரும்பினால், ஒவ்வொரு வீரரும் பாதி வங்கியை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். வங்கிக்குச் செல்லும் ஒரு வீரர் தோல்வியடையும் வரை அவர்கள் விரும்பும் பல முறை அவ்வாறு செய்யலாம், அல்லது ஒரு செவல், அதாவது. இரண்டு கைகளிலும் தனித்தனியாக, ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு பாதி பங்கு விளையாடப்படுகிறது. வங்கிக்குச் சென்று தோல்வியடையும் ஒரு வீரர் மூன்றாவது முறையாக தோல்வியடையும் வரை மீண்டும் வங்கிக்குச் செல்லலாம். ஒரு வங்கியாளர் ஒரு கையில் விளையாட வேண்டும், ஆனால் அதன் பிறகு எந்த நேரத்திலும் ஓய்வு பெறலாம். ஓய்வு பெற்றவுடன், அவர்கள் ஓய்வு பெறும் தொகையைக் குறிப்பிட வேண்டும். பின்னர் வேறு எந்த வீரருக்கும் (சுழற்சி வரிசையில்) வங்கியைத் தொடர, அதே பங்குகளுடன் தொடங்கி, விற்கப்படாத அட்டைகளிலிருந்து கையாள்வதற்கு இது திறந்திருக்கும். வெளியேறும் வங்கியாளர் முன்பு அவர்களின் வாரிசால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடத்தைப் பெறுகிறார். வங்கி காலியாக இருந்தால், வங்கியாளர் தங்கள் வங்கிக்கான உரிமையை இழக்காமல் அதிக பணத்தை பணயம் வைக்கலாம். அனைத்து பந்தய வீரர்களின் சவால் வங்கியின் பங்குகளை விட அதிகமாக இருந்தால், வங்கியாளர் அதிக பணத்தை வைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. அவர்கள் தோற்றால், வங்கியில் பணம் தீர்ந்துவிடும் வரை குரூபியர் சுழற்சி வரிசையில் பந்துவீச்சாளர்களுக்கு பணம் செலுத்துகிறார். எஞ்சியவை திருப்பி அனுப்பப்படுகின்றன. இருப்பினும், வங்கியாளர் பந்தயங்களை ஏற்றுக்கொண்டு எப்படியும் தங்கள் சொந்த பங்குகளை அதிகரிக்கலாம். அவர்கள் அவ்வாறு செய்தால், வங்கி வரம்பற்றதாக மாறும், மேலும் வங்கியாளர் அனைத்து வீரர்களும் இடுகையிட்ட அனைத்து பந்தயங்களையும் ஈடுகட்ட வேண்டும் அல்லது வங்கியை விட்டுவிட வேண்டும். மக்காவோ டேவிட் பார்லெட் மக்காவோவை பேக்கராட்டின் உடனடி முன்னோடியாக கருதுகிறார். 17 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் இருந்து சான் ஜாங், ஓய்க்கோ-கபு மற்றும் காபோ ஜாப்கி போன்ற ஒத்த அட்டை விளையாட்டுகள் விளையாடிய ஆசியாவிலிருந்து திரும்பிய மாலுமிகளால் இது கொண்டு வரப்பட்டிருக்கலாம் என்று அதன் பெயர் மற்றும் விதிகள் தெரிவிக்கின்றன. மக்காவோ 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் ஐரோப்பாவில் தோன்றியது மற்றும் அனைத்து வகுப்புகளுக்கும் பிரபலமாக இருந்தது. அதன் புகழ் 1788 ஆம் ஆண்டில் மூன்றாம் விக்டர்-அமாடியஸ் மன்னர் தனது அனைத்து பகுதிகளிலும் அதை தடை செய்ய வழிவகுத்தது. இது லண்டனில் உள்ள பிரத்யேக ஜென்டில்மேன் கிளப்பான வாட்டியரில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டாக இருந்தது, அங்கு அது பியூ ப்ரம்மலின் அழிவுக்கு வழிவகுத்தது. ஆர்தர் ஷ்னிட்ஸ்லரின் 1926 நாவலான நைட் கேம்ஸ் (ஸ்பியல் இம் மோர்கென்க்ராவ்ன்) இல் உள்ள போட்டியில் மக்காவுக்கான அறிவுறுத்தல்கள் பேக்கராட் என்ற பெயரில் உள்ளன. 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் அமெரிக்காவில் அதன் புகழ் குறைந்தது. ஐரோப்பா கண்டத்தில், குறிப்பாக ரஷ்யாவில் இந்த விளையாட்டு இன்னும் பின்பற்றப்படுகிறது. மக்காவோ இரண்டு அட்டைகளை ஒன்றாக இணைத்து பயன்படுத்துகிறது. பண்டர்கள் தங்கள் பந்தயங்களை (ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட வரம்புகளுக்குள்) வங்கியாளருக்கு எதிராக வைக்கிறார்கள். ஆரம்பத்தில், ஒரு அட்டை கடிகார திசையில் கையாளப்பட்டு ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வங்கியாளரால் எதிர்கொள்ளப்படுகிறது. பந்துவீச்சாளர்களின் நோக்கம் வங்கியாளரின் அட்டை மதிப்பை வெல்வது அல்லது அவர்களின் பந்தயத்தை இழக்கும் அபாயம். ஒரு சமநிலை ஏற்பட்டால், குறைவான அட்டைகளுடன் அதே மதிப்பைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார். அட்டைகளின் மதிப்பு மற்றும் எண்ணிக்கை இரண்டிலும் சமநிலை இருந்தால் வங்கியாளர் வெற்றி பெறுகிறார் (ஆரம்ப பதிப்பில், அனைத்து பந்தயங்களும் முடக்கப்பட்டுள்ளன). வங்கியாளருக்கு இயற்கையான 9 இல்லாத வரை இயற்கையான 9 ஐப் பெறும் எந்தவொரு பந்துவீச்சாளரும் பந்தயத்தின் மூன்று மடங்கு தொகையைப் பெறுகிறார். இயல்பான 8 விருதுகளை இரட்டிப்பாக வெல்வது, அதே நேரத்தில் 7 அல்லது அதற்குக் கீழ் வெல்வது பந்தயத்திற்கு சமம். நேருக்கு நேர் கையாளப்படும் கூடுதல் அட்டைகளை வீரர்கள் கோரலாம்; அது பத்து அல்லது முக அட்டையாக இருந்தால், அவர்கள் அதை நிராகரித்து மற்றொரு அட்டையைக் கேட்கலாம். இந்த விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிப்பில், கூடுதல் அட்டைகளுடன் 9 க்கு மேல் செல்வது பிளாக் ஜாக்கைப் போலவே ஒரு "மார்பளவு" ஆகும், பிற்கால பதிப்புகள் மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே மாடுலோ 10 எண்கணிதத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஒரு ஜோடியுடன் வங்கியாளரை அடிப்பது பந்தயத்திற்கு சமமான தொகையை மட்டுமே வழங்குகிறது. டெக் தீர்ந்துவிட்டால், வங்கியாளரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் புதிய வங்கியாளராக மாறுகிறார். விக்டோரியா என்பது மக்காவோவின் ஒரு மாறுபாடு ஆகும், அங்கு வீரர்கள் ஆரம்பத்தில் இரண்டு அட்டைகளை வழங்குகிறார்கள். மக்காவோ மற்றும் பேக்கராட்டைப் போலவே, 19 ஆம் நூற்றாண்டில் ரஷ்யாவிலும் இது தடை செய்யப்பட்டது, இருப்பினும் அவற்றின் விதிகள் விளையாட்டு புத்தகங்களில் தொடர்ந்து அச்சிடப்பட்டன. பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் ராயல் பேக்கராட் ஊழல் 1891 ஆம் ஆண்டில் டிரான்பி கிராஃப்ட் விவகாரம் மற்றும் அவமானப்படுத்தப்பட்ட சமூக ஆர்வலர் வில்லியம் கார்டன் கம்மிங்கின் அடுத்தடுத்த வழக்கு ஆகியவை எதிர்கால கிங் எட்வர்ட் VII இன் ஈடுபாடு காரணமாக ராயல் பேக்கராட் ஊழல் என்று ஒன்றாக அறியப்பட்டன. இந்த சம்பவத்தில் வேல்ஸ் இளவரசர் ஈடுபட்டிருந்ததால், இது விளையாட்டில் பெரும் அளவிலான ஊடக ஆர்வத்தைத் தூண்டியது, இது பேக்கராட்டை பொதுமக்களின் கவனத்திற்கு கொண்டு வந்தது. செய்தித்தாள்களில் ஊழல் பற்றிய கணக்குகளும் விளையாட்டின் விதிகளை உள்ளடக்கியிருந்தன. இந்த ஊழல் மியூசிக் ஹால் பாடல்கள் மற்றும் ஒரு மேடை நாடகத்தின் பொருளாக மாறியது. 1964 ரிச்சர்ட் லெஸ்டர் நகைச்சுவை ஏ ஹார்ட் டேஸ் நைட்டில், பால் மெக்கார்ட்னியின் "தாத்தா" ஜான் (வில்ஃப்ரிட் பிராம்பெல் நடித்தார்) இசைக்குழுவிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு ஆடம்பரமான கேசினோவுக்கு அழைப்பைத் திருடுகிறார், மேலும் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்று தெரியவில்லை என்று தோன்றினாலும் ஒரு பேக்கராட் மேஜையில் அதிர்ஷ்டம் ஓடுகிறார்; ஒரு கட்டத்தில், ஒரு பந்தயத்தை வென்றவுடன், அவர் "பிங்கோ" என்று கத்துகிறார், அதற்கு குரோபியர் அவரைச் சரிசெய்கிறார், அவர் "பாங்கோ" என்று பிரகடனம் செய்வதாக நினைத்தார். ஜேம்ஸ் பாண்ட் பேக்கராட் கெமின்-டி-ஃபெர் என்பது இயன் ஃப்ளெமிங் உருவாக்கிய கற்பனையான ரகசிய முகவரான ஜேம்ஸ் பாண்டின் விருப்பமான விளையாட்டு. பாண்ட் பல நாவல்களில் இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார், குறிப்பாக அவரது 1953 அறிமுகமான கேசினோ ராயல், இதில் பெரும்பாலான கதைக்களம் பாண்ட் மற்றும் எஸ். எம். இ. ஆர். எஸ். எச் தொழிற்சங்க செயல்பாட்டாளர் லு சிஃப்ரே இடையே ஒரு விளையாட்டைச் சுற்றி வருகிறது; நாவலின் சுருக்கப்படாத பதிப்பில் அறிமுகமில்லாத வாசகர்களுக்கான விளையாட்டின் ஒரு ப்ரைமர் அடங்கும். இது கதாபாத்திரத்தின் பல படமாக்கப்பட்ட பதிப்புகளில் இடம்பெற்றுள்ளது, இதில் 1954 கேசினோ ராயல் தொலைக்காட்சி தழுவல் அடங்கும், அங்கு பாண்ட் தனது சோவியத் மேலதிகாரிகளால் வெளியேற்றப்படுவதற்காக லு சிஃப்ரேவை திவாலாக்குகிறார்; டாக்டர் நோ, படத்தில் விளையாடும் போது பாண்ட் முதன்முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது; தண்டர்பால்; கேசினோ ராயல் இன் 1967 பதிப்பு, இது எந்தவொரு பாண்ட் படத்திலும் ஒரு பேக்கராட் விளையாட்டின் மிக விரிவான சிகிச்சையாகும்; ஆன் ஹெர் மெஜஸ்டிஸ் சீக்ரெட் சர்வீஸ்; ஃபார் யுவர் ஐஸ் ஒன்லி; மற்றும் கோல்டன் ஐ. கேசினோ ராயல் திரைப்படத்தின் 2006 திரைப்படத் தழுவலில், பேக்கராட் டெக்சாஸ் ஹோல்ட் எம் போக்கரால் மாற்றப்பட்டது, இது பெரும்பாலும் படப்பிடிப்பின் போது போக்கர் ஏற்றம் காரணமாக இருந்தது. 2007 ஆம் ஆண்டின் ரஷ் ஹவர் 3 இல், முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் ஜேம்ஸ் கார்ட்டர் மற்றும் ஜெனீவீவ் முதன்முதலில் பாரிஸில் உள்ள ஒரு சூதாட்ட விடுதியில் பேக்கராட் விளையாடுவதை சந்திக்கிறார்கள். ஆரம்பத்தில், கார்ட்டர் விளையாட முடியாது, ஆனால் ஜெனீவீவ் அவருக்கு மறைக்கிறார். விளையாட்டின் விதிகளைப் பற்றி உறுதியாகத் தெரியாமல், கார்ட்டர் முதலில் பிளாக் ஜாக் போல ஒரு கூடுதல் அட்டையைக் கேட்கிறார், பின்னர் அவருக்கு ஒரு நல்ல கை (3 கிங்ஸ்) இருப்பதாக நினைக்கிறார், அதற்கு பதிலாக அவருக்கு பூஜ்ஜிய புள்ளிகள் இருப்பதை அறியாமல். வியாபாரி நிலைமையை விளக்குகிறார், ஜெனீவீவ் வெற்றி பெறுகிறார். பாப் லே ஃபிளம்பியர் 1956 ஆம் ஆண்டு பிரெஞ்சு கொள்ளை திரைப்படமான பாப் லே ஃபிளம்பியர் ஒரு உச்சக்கட்ட காட்சியைக் கொண்டுள்ளது, இதில் கதாநாயகன் சூதாட்டம் தொடங்குகிறார். அவர் கெமின் டி ஃபெர் விளையாடும் அசாதாரண அதிர்ஷ்டத்தை எதிர்கொள்கிறார், இது அவரை நேரத்தை இழக்க வழிவகுக்கிறது. குறிப்புகள் வங்கி விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு சூதாட்ட விளையாட்டுகள்