Final Fantasy XIII
பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கன்சோல்களுக்காக ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் உருவாக்கி வெளியிட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் மற்றும் பின்னர் விண்டோஸிற்காக (2014 இல்). டிசம்பர் 2009 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் மார்ச் 2010 இல் சர்வதேச அளவில் வெளியிடப்பட்டது, இது பிரதான இறுதி பேண்டஸி தொடரின் பதின்மூன்றாவது தலைப்பாகும். இந்த விளையாட்டில் வேகமான போர், "கிரிஸ்டேரியம்" என்று அழைக்கப்படும் கதாபாத்திரங்களுக்கு எந்த திறன்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதை தீர்மானிக்க தொடருக்கான ஒரு புதிய அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்களால் எந்த திறன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதைக் கட்டுப்படுத்த தனிப்பயனாக்கக்கூடிய "முன்னுதாரணம்" அமைப்பு ஆகியவை அடங்கும். இறுதி பேண்டஸி XIII தொடரில் வரவழைக்கப்பட்ட அரக்கர்கள், சோகோபோஸ் மற்றும் விமானக் கப்பல்கள் போன்ற முந்தைய விளையாட்டுகளின் கூறுகளை உள்ளடக்கியது. இந்த விளையாட்டு கொக்கூனின் கற்பனையான மிதக்கும் உலகில் நடைபெறுகிறது, அதன் அரசாங்கமான சாங்க்டம், கீழே உள்ள மிகவும் அஞ்சப்படும் உலகமான பல்ஸுடன் தொடர்பு கொண்டதாகக் கூறப்படும் பொதுமக்களை தூய்மைப்படுத்த உத்தரவிடுகிறது. முன்னாள் சிப்பாய் மின்னல் தனது சகோதரியை காப்பாற்றுவதற்காக அரசாங்கத்திற்கு எதிரான தனது போராட்டத்தைத் தொடங்குகிறார், அவர் பல்ஸில் இருந்து ஒரு கடவுளைப் போன்றவருக்கு விருப்பமில்லாத ஊழியராக முத்திரை குத்தப்பட்டு, அவளை கொக்கூனின் எதிரியாக ஆக்குகிறார். மின்னல் விரைவில் கூட்டாளிகளின் குழுவுடன் இணைகிறது, மேலும் குழுவும் ஒரே துடிப்பு உயிரினத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பணியைக் கண்டறிய முயற்சிக்கும்போது அவர்கள் கருவறைக்கு எதிராக அணிதிரள்கிறார்கள், மேலும் அவை முடிந்தவுடன் அரக்கர்களாகவும் படிகங்களாகவும் மாறுவதைத் தவிர்க்க முடியுமா. வளர்ச்சி 2004 இல் தொடங்கியது, மேலும் இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ (E3) 2006 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி XIII என்பது இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளின் ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் தொகுப்பின் முதன்மை தலைப்பாகும், மேலும் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் கிரிஸ்டல் கருவிகள் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். இறுதி பேண்டஸி XIII ஜப்பானில் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டது மற்றும் மேற்கத்திய வீடியோ கேம் வெளியீடுகளிலிருந்து பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, இது விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், விளக்கக்காட்சி மற்றும் போர் முறையைப் பாராட்டியது. விளையாட்டின் நேரியல் சில விமர்சகர்களிடமிருந்து மிகவும் கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது. 2009 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் 17 லட்சம் பிரதிகள் விற்ற ஃபைனல் பேண்டஸி XIII, இந்தத் தொடரின் வரலாற்றில் மிக வேகமாக விற்பனையான தலைப்பாக மாறியது. 2017 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு கன்சோல்களில் உலகளவில் 7 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றுள்ளது. ஸ்டீம்ஸ்பை படி விண்டோஸ் பதிப்பு 746,000 பிரதிகள் விற்றுள்ளது. இறுதி கற்பனை XIII-2 என்ற தலைப்பில் ஒரு தொடர்ச்சி, டிசம்பர் 2011 இல் ஜப்பானிலும், பிப்ரவரி 2012 இல் வட அமெரிக்கா மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டாவது தொடர், மின்னல் ரிட்டர்ன்ஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி XIII, இது மின்னலின் கதை மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XIII தொடரை முடிக்கிறது, இது நவம்பர் 2013 இல் ஜப்பானிலும், பிப்ரவரி 2014 இல் வட அமெரிக்கா மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. செப்டம்பர் 2014 நிலவரப்படி, இறுதி பேண்டஸி XIII தொடர் பரவலாக வெற்றிகரமாக இருந்தது மற்றும் உலகளவில் 11 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் அனுப்பப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய தன்மையில் அதன் தொடர்ச்சிகளுடன் நவம்பர் 2018 இல் சேர்க்கப்பட்டது. இது எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் எக்ஸ் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது அதிக தெளிவுத்திறனில் இயங்க அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டு முழுவதும் மக்கள், பொருள்கள் மற்றும் எதிரிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டம் மூலம் திரையில் உள்ள கதாபாத்திரத்தை வீரர் நேரடியாக கட்டுப்படுத்துகிறார். வீரர் கதாபாத்திரங்களைச் சுற்றி கேமராவை திருப்பலாம், இது சுற்றுப்புறத்தின் 360 டிகிரி பார்வையை அனுமதிக்கிறது. இறுதி கற்பனை XIII இன் உலகம் அதில் உள்ள கதாபாத்திரங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் அளவிடப்படுகிறது; முந்தைய இறுதி கற்பனை விளையாட்டுகளில் காணப்படுவது போல், மினியேச்சர் நிலப்பரப்பைச் சுற்றி வரும் கதாபாத்திரத்தின் கேலிச்சித்திரத்திற்கு பதிலாக, ஒவ்வொரு பகுதியும் விகிதாசாரமாக குறிப்பிடப்படுகிறது. வீரர் கால் அல்லது சோகோபோ மூலம் உலகத்தை வழிநடத்துகிறார். வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டை சேமிப்பு நிலையங்களைப் பயன்படுத்தி ஹார்ட் டிஸ்க் டிரைவில் சேமிக்கலாம், அங்கு வீரர் சில்லறை நெட்வொர்க்குகளிலிருந்து பொருட்களை வாங்கலாம் அல்லது தங்கள் ஆயுதங்களை மேம்படுத்தலாம். ஒரு விளையாட்டு தரவுத்தொகுப்பு இறுதி பேண்டஸி XIII இன் உலகத்தைப் பற்றிய ஒரு சிறந்த மற்றும் தற்செயலான தகவல்களை வழங்குகிறது. ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டின் இறுதி பேண்டஸி XIII அல்டிமேட் ஹிட்ஸ் சர்வதேச பதிப்பில், "ஈஸி" பயன்முறை விருப்பமும் உள்ளது. இறுதி பேண்டஸி XII இல் உள்ளபடி, எதிரிகள் திறந்த களத்தில் ஒருங்கிணைக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் வீரரை அணுகலாம் அல்லது தவிர்க்கலாம். வீரரின் கதாபாத்திரம் ஒரு எதிரியைத் தொடும்போது, திரை வழக்கமான வரைபடத்திலிருந்து முந்தைய இறுதி கற்பனை தலைப்புகளில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே ஒரு தனி போர் திரைக்கு மாறுகிறது; ஒவ்வொரு போருக்குப் பிறகும் கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியம் முழுமையாக மீட்டெடுக்கப்படுகிறது. போர்களில் அதிகபட்சம் மூன்று எழுத்துக்கள் பயன்படுத்தப்படலாம், அவை இறுதி பேண்டஸி IV இல் முதன்முதலில் இடம்பெற்ற தொடரின் பாரம்பரிய ஆக்டிவ் டைம் பேட்டில் (ஏடிபி) அமைப்பில் ஒரு மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், வீரர் முன்னணி கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறார், மீதமுள்ள இரண்டு கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டின் செயற்கை நுண்ணறிவால் (AI) கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. போரின் போது, வீரர் தாக்குதல், மேஜிக் மற்றும் உருப்படி போன்ற மெனுக்களில் இருந்து ஒரு செயலைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஒவ்வொரு செயலுக்கும் ஏடிபி பட்டியில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான இடங்கள் தேவைப்படுகின்றன, இது நிகழ்நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகபட்ச எண்ணுக்கு நிரப்பப்படுகிறது; இந்த மொத்த அளவு படிப்படியாக விளையாட்டு முழுவதும் இரண்டிலிருந்து ஆறு வரை அதிகரிக்கிறது. முன்னுதாரண அமைப்பு வீரரை "முன்னுதாரணங்களை" நிரல் செய்ய அனுமதிக்கிறது, இதில் செயலில் உள்ள கட்சி உறுப்பினர்கள் போரில் ஒரு குறிப்பிட்ட பங்கைக் கொண்டுள்ளனர், இது முந்தைய விளையாட்டுகளின் வேலை முறையைப் போலவே உள்ளது. போருக்கு வெளியே அமைக்கப்பட்ட வரையறுக்கப்பட்ட முன்னுதாரணங்களிலிருந்து மட்டுமே வீரர் தேர்வு செய்ய முடியும், இது கிடைக்கக்கூடிய பாத்திரங்களின் சாத்தியமான சேர்க்கைகளை கட்டுப்படுத்துகிறது; AI-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கட்சி உறுப்பினர்களை வழிநடத்துவதற்கான ஒரே வழி இதுதான். பாத்திரங்கள் கமாண்டோவை உள்ளடக்கியது, உடல் சேதத்தை கையாளுதல்; ரவாகர், அடிப்படை மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துதல்; மருத்துவம், எதிர்மறையான நிலை நோய்களைக் குணப்படுத்தவும் அகற்றவும் முடியும்; சினெர்ஜிஸ்ட், இது நேர்மறையான நிலைகளை வழங்குவதன் மூலம் கூட்டாளிகளை வலுப்படுத்த மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது; சபோட்டூர், எதிர்மறையான நிலைகளை ஏற்படுத்துவதன் மூலம் எதிரிகளை பலவீனப்படுத்த மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது; மற்றும் சென்டினல், இது பாதுகாப்பு திறன்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் எதிரியின் கவனத்தை எடுக்கக்கூடும். ஒரு சுகாதாரப் பட்டிக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் ஒரு தடுமாற்றப் பட்டை (அல்லது "சங்கிலி போனஸ்") உள்ளது, இது 100 இல் தொடங்கும் சதவீதத்துடன் வீரர் கையாளும் தாக்குதல்களின் வலிமையைக் குறிக்கிறது. சங்கிலி போனஸ் எதிரி வகைக்கு குறிப்பிட்ட தொகையை அடையும் போது, அவர்கள் திகைக்கிறார்கள். சங்கிலி போனஸுக்கு உடனடி ஊக்கத்தை வழங்குவதன் மூலம் ஸ்டேக்கர் சேதத்தை பெருமளவில் அதிகரிக்கிறது, மேலும் எதிரியை காற்றில் செலுத்தலாம். மந்திரம் அடிப்படையிலான தாக்குதல்களால் ஸ்டாகர் பெரிய அளவில் அதிகரிக்கப்படுகிறது, ஆனால் உடல் ரீதியான தாக்குதல்களால் தக்கவைக்கப்படாவிட்டால் அது வீழ்ச்சியடையும். ஒவ்வொரு தலைவரும் அல்லது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கதாபாத்திரமும் ஒரு குறிப்பிட்ட ஈடோலோனை போருக்கு வரவழைக்கலாம். இந்த வரவழைக்கப்பட்ட உயிரினங்களில் ஒடின், சிவா, அலெக்சாண்டர் மற்றும் பஹமுட் தொடரின் முக்கிய அம்சங்களும், புதிதாக வந்த ஹெகடோன்சீர் மற்றும் பிரைன்ஹில்டர் ஆகியோரும் அடங்குவர். வரவழைக்கப்படும்போது, ஈத்தோலன் சண்டையில் இருக்கிறார், அதே நேரத்தில் அழைப்பாளருடன் வரும் கதாபாத்திரங்கள் கட்சியை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். ஒரு ஈடோலோன் வரவழைக்கப்படும்போது, வீரர் கெஸ்டால்ட் மோட் என்ற அம்சத்தைத் தூண்டலாம், இதில் ஈடோலோன் வேறு வடிவமாக மாறி வெவ்வேறு தாக்குதல்களைச் செய்கிறது, அதே நேரத்தில் அழைக்கும் கதாபாத்திரம் அவற்றை சவாரி செய்கிறது. கிரிஸ்டேரியம் என்பது ஆறு படிகங்களைக் கொண்ட ஒரு சமன் செய்யும் அமைப்பாகும் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் இலிருந்து கோள கட்டத்தை ஒத்திருக்கிறது. படிகத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு படிகமும் ஆறு பாத்திரங்களில் ஒன்றைக் குறிக்கிறது, மேலும் இது பத்து நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் பல்வேறு முனைகள் உள்ளன, அவை ஆரோக்கியம், வலிமை அல்லது மந்திரத்திற்கு போனஸை வழங்குகின்றன அல்லது புதிய திறன்கள் மற்றும் துணை இடங்களை வழங்குகின்றன. இந்த முனைகள் அரை-நேரியல் பாதையால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. கிரிஸ்டோஜன் புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம் வீரர் பாதையில் முன்னேறலாம், அவை எதிரிகளை தோற்கடித்த பிறகு வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரருக்கு முழு படிகக்கூடம் கிடைக்காது; விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் குறிப்பிட்ட புள்ளிகளில், வீரர் புதிய படிகங்கள் அல்லது நிலைகளை அணுகுகிறார். பிளாட் செட்டிங் ஃபைனல் பேண்டஸி XIII கிரான் பல்ஸ் உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது (பெரும்பாலும் வெறுமனே பல்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது). கதையின் மையமாக கொக்கூன் உள்ளது, இது பல்ஸ் மேற்பரப்புக்கு மேலே மிதக்கும் ஒரு பெரிய செயற்கை கோளமாகும், மேலும் இது ஒரு தேவராஜ்ய அரசாங்கமான சாங்க்டமால் ஆளப்படுகிறது. இரண்டு உலகங்களும் கடவுளைப் போன்ற சக்தியைக் கொண்ட இயந்திர உயிரினங்களான ஃபால்சி என்பவரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. கொக்கூன் ஃபால்சி கொக்கூனை மிதக்க வைப்பதற்கும், உள்ளே வசிக்கும் மக்களுக்கு ஒளி மற்றும் தண்ணீரை வழங்குவதற்கும் பொறுப்பாகும். ஒவ்வொரு ஃபால்சியும் ஒரு குறிப்பிட்ட பணியைக் கையாளுகிறது. பல்ஸ் மற்றும் கொக்கூனில் வசிக்கும் மனிதர்களை தங்கள் ஊழியர்களாக குறிக்கும் திறன் ஃபால்சிக்கு உள்ளது. எல் 'சி என்று அழைக்கப்படும் இந்த ஊழியர்கள், பல்ஸ் அல்லது கொக்கூனைக் குறிக்கும் ஒரு சின்னத்துடன் முத்திரை குத்தப்படுகிறார்கள், மேலும் அவர்களுக்கு ஒரு "ஃபோகஸ்" வழங்கப்படுகிறது-இது முடிக்க வேண்டிய ஒரு பணியாகும். எல் 'சி தங்கள் பணியை சரியான நேரத்தில் முடித்தால், அவர்கள் படிகமாக மாற்றப்படுகிறார்கள், புராணத்தின் படி நித்திய வாழ்க்கையை பெறுகிறார்கள்; இல்லையெனில் அவர்கள் சீத் என்று அழைக்கப்படும் புத்திசாலித்தனமான அரக்கர்களாக மாறுகிறார்கள். எல் 'சி அவர்களின் ஃபோகஸ் வெளிப்படையாக சொல்லப்படவில்லை, ஆனால் அதற்கு பதிலாக அவர்கள் விளக்க வேண்டிய தரிசனங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு பல நூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, பல்ஸ் மற்றும் கொக்கூனுக்கு இடையே போர் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு போர் நடந்தது. போரின் போது, பல்ஸில் இருந்து எல் 'சி கொக்கூனில் ஒரு பெரிய துளை மீது தாக்குதல் நடத்தி கிழித்தார். இறுதியில், எல் 'சி தங்கள் கவனத்தை நிறைவு செய்து படிகமாக மாற்றப்பட்டது. இந்த துளை பல்ஸில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட பொருட்களால் இணைக்கப்பட்டது, மேலும் கொக்கூனின் குடிமக்கள் மற்றொரு படையெடுப்புக்கு பயந்து வாழ்ந்தனர்; இந்த பயம் சாக்டமால் அதிகாரத்தில் இருக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. சாங்க்டம் இரண்டு இராணுவ கிளைகளை மேற்பார்வையிடுகிறதுஃ கார்டியன் கார்ப்ஸ், கொக்கூனில் ஒழுங்கை பராமரிக்கும் பொறுப்பு, மற்றும் பல்ஸ் தொடர்பான எந்தவொரு அச்சுறுத்தலையும் கையாளும் பொறுப்பில் உள்ள சிறப்பு படைகளான பொது பாதுகாப்பு மற்றும் புலனாய்வு காம்மண்ட் (பிஎஸ்ஐசிஓஎம்). ஃபால்சி மனிதர்களுக்கு பறக்கும் விமானங்கள் மற்றும் இயந்திர உயிரினங்கள் உள்ளிட்ட மேம்பட்ட தொழில்நுட்பத்தை வழங்கியுள்ளது, மேலும் மந்திரத்தின் ஒரு வடிவமும் உள்ளது. இந்த மந்திரம் பொதுவாக எல் 'சி, ஃபால்சி மற்றும் கொக்கூன் மற்றும் பல்ஸில் உள்ள பல்வேறு அரக்கர்களுக்கு மட்டுமே அணுகக்கூடியது, இருப்பினும் வடிகட்டிய இரசாயன வடிவங்களை சாதாரண மனிதர்களால் மனாட்ரைவ்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பயன்படுத்த முடியும். இறுதி கற்பனை XIII இன் ஆறு முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் மின்னல் (அலி ஹில்லிஸ்/மாயா சாகமோட்டோ), விளையாட்டின் முக்கிய கதாநாயகன், ஒரு முன்னாள் சிப்பாய் மற்றும் செராவின் மூத்த சகோதரி; ஸ்னோ வில்லியர்ஸ் (ட்ராய் பேக்கர்/டெய்சுகே ஓனோ), செராவின் வருங்கால மனைவி மற்றும் ஒரு துணை இராணுவக் குழுவான NORA இன் தலைவர்; ஒர்பா தியா வனில் (ஜார்ஜியா வான் குய்லன்பர்க்/யுகாரி புகுய்), விளையாட்டின் கதை சொல்பவர் மற்றும் நாடுகடத்தப்பட்டவர், பின்னர் பல்ஸில் இருந்து எல் 'சி என்று வெளிப்படுத்தப்படுகிறார்; சாஸ் காட்ஸ்ராய் (ரெனோ வில்சன்/மசாஷி எபாரா), ஒரு சிவிலியன் விமானி மற்றும் ஒரு சிறுவனின் தந்தை, டஜ்; ஹோப் எஸ்டீம் (வின்சென்ட் மார்டெல்லா / மற்ற கதாபாத்திரங்களில் சாக்டமின் ஆட்சியாளரும் முக்கிய எதிரியுமான கேலெந்த் டிஸ்லி (எஸ். ஸ்காட் புல்லக்/மசாரு ஷினோசுகா), அரசாங்கத்தை நம்பாத குதிரைப்படையில் உள்ள சாக்டம் பிரிகேடியர் ஜெனரலான சிட் ரெய்ன்ஸ் (எரிக் டேவிஸ்/யுயிச்சி நகமுரா) மற்றும் மின்னலின் இளைய சகோதரியும் ஸ்னோவின் வருங்கால மனைவியுமான செரா ஃபாரோன் (லாரா பெய்லி/மினாகோ கோட்டோபுகி) ஆகியோர் அடங்குவர். கதை சுருக்கம்ஃ கோகூனில், புத்தம் நகரத்தின் குடிமக்கள் பல்ஸில் இருந்து எதையாவது தொடர்பு கொண்ட பிறகு வெளியேற்றப்படுகிறார்கள், அல்லது சுத்திகரிக்கப்படுகிறார்கள். விளையாட்டின் போது, வீரருக்கு முந்தைய பதின்மூன்று நாட்களின் நிகழ்வுகளின் ஃப்ளாஷ்பேக்குகள் காட்டப்படுகின்றன, இது போத்தம் அருகே பல்ஸில் இருந்து ஒரு ஃபால்சி கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோது தொடங்கியது. மின்னலின் சகோதரி செரா பல்ஸில் இருந்து ஃபால்சியை கண்டுபிடித்து அதன் மூலம் எல் 'சியாக மாற்றப்பட்டார். மின்னல் மற்றும் சாஸ் செராவைக் காப்பாற்றுவதற்கான முயற்சியில் பல்ஸுக்குச் செல்லும் ஒரு பர்ஜ் ரயிலைத் தடம் புரட்டினர். பர்ஜ் நாடுகடத்தப்பட்டவர்களை மீட்க ஸ்னோ தனது எதிர்ப்புக் குழுவான நோராவை வழிநடத்துகையில், அவர்களில் பலர் கொல்லப்படுகிறார்கள். செராவைக் காப்பாற்றுவதற்காக ஃபால்சி அனிமாவுக்குச் செல்லும் ஸ்நோ, நாடுகடத்தப்பட்டவர்களில் இரண்டு பேருடன் இணைகிறார்ஃ ஹோப் மற்றும் வனில். இரு தரப்பினரும் ஃபால்சியில் சந்தித்து, அவள் படிகமாக மாறும்போது செராவைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். அனிமா பின்னர் அவற்றை எல் 'சி என்று முத்திரை குத்துகிறார், மேலும் அவை கொக்கூனின் வேறு பகுதிக்குள் வெளியேற்றப்படுகின்றன. இந்த மாற்றத்தின் போது, புதிதாக முத்திரையிடப்பட்ட எல் 'சி அனைவருக்கும் ஒரே பார்வை உள்ளதுஃ ராக்னாரோக் என்ற அசுரன். கனவு காணப்பட்ட ஃபோகஸின் தெளிவற்ற தன்மை குறித்து வாதிடுகையில், கட்சி செராவை அதன் படிக வடிவத்தில் காண்கிறது; மற்றவர்கள் வெளியேறும்போது ஸ்னோ அவளுடன் இருக்கிறார். லிண்ட்ப்ளம் என்ற விமானக் கப்பலில் பிடிக்கப்பட்டு தடுத்து வைக்கப்பட்ட பின்னர், குதிரைப்படையின் இரண்டு உறுப்பினர்களான சிட் மற்றும் ஃபாங்கை ஸ்னோ சந்திக்கிறார். இதற்கிடையில், மற்றவர்கள் ஒரு வான்வழித் தாக்குதலால் பிரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு பி. எஸ். ஐ. சி. ஓ. எம்-இலிருந்து தப்பி ஓடுகிறார்கள்; ஹோப் மற்றும் மின்னல் பாலம்போலத்திற்கு பயணிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் ஸாஷ் மற்றும் வனில் நோடிலஸுக்கு பயணிக்கின்றனர். மின்னலின் சூழ்நிலையில், தனது தாயின் மரணத்திற்கு பழிவாங்குவதற்காக ஸ்னோவைக் கொல்லும் ஹோப்பின் இலக்கை அவள் தற்செயலாக ஆதரிக்கிறாள். வனில்லின் காட்சியில், சாஸ் தனது மகன் தாஜ் ஒரு கொக்கூன் ஃபால்சியால் எல் 'சியாக மாற்றப்பட்டு, அவரது ஃபோகஸைக் கண்டறிய பி. எஸ். ஐ. சி. ஓ. எம் அழைத்துச் சென்றது எப்படி என்பதைப் பற்றி விவாதிக்கிறார். பாலும்போலத்தில், மின்னல் ஹோப்பை பழிவாங்குவதைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறது மற்றும் ஸ்னோ மற்றும் ஃபாங்கை சந்திக்கிறது. அவளும் வனில்லும் பல்ஸில் இருந்து எல் 'சி என்று ஃபாங் வெளிப்படுத்துகிறார், அவர்கள் படிகங்களாக மாற்றப்பட்டனர்; அவர்கள் 13 நாட்களுக்கு முன்பு மீண்டும் மனிதர்களாக மாற்றப்பட்டனர், இது பர்ஜைத் தூண்டியது. ஹோப் ஸ்னோவைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார், ஆனால் ஒரு வான்வழித் தாக்குதலின் போது மீட்கப்பட்ட பிறகு, அவர் அதைச் செய்ய வேண்டாம் என்று முடிவு செய்கிறார். பின்னர் நால்வரும் சிட்டின் உதவியுடன் நகரத்தை விட்டு வெளியேறினர். நோடிலஸில், வனில் தன்னை பல்ஸில் இருந்து ஒரு எல் 'சி என்று சாஸிடம் வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் மறைமுகமாக டாஜ் ஒரு எல்' சி ஆக மாறியதற்கான காரணத்தையும் வெளிப்படுத்துகிறார். சாஸ் மற்றும் வனில் பின்னர் பிடிக்கப்பட்டு பாலமேசியா என்ற விமானத்தில் தடுத்து வைக்கப்படுகிறார்கள். பாலமேசியாவில், கட்சியின் மற்ற உறுப்பினர்கள் வனில் மற்றும் சாஸ் ஆகியோருடன் மீண்டும் இணைகிறார்கள், அவர்கள் மாறுவேடத்தில் கொக்கூன் ஃபால்சி ஆட்சியாளரான பர்தாண்டெலஸ் என்ற சாக்டமின் ப்ரைமார்க் கேலெந்த் டிஸ்லியை எதிர்கொள்கிறார்கள். ரக்னாரோக் என்ற மிருகமாக மாறி, தூங்கிக் கொண்டிருக்கும் சி ஆர்ஃபனை கொல்வதே அவர்களின் கவனம் என்று பார்டன்டெலஸ் கட்சியிடம் கூறுகிறார், அவர் பல்ஸ்க்கு மேலே கொக்கூனை மிதக்க வைக்கிறார். அனாதையைக் கொல்வது கொக்கூனின் அழிவுக்கு வழிவகுக்கும். கொக்கூனின் அழிவு உலகங்களின் படைப்பாளரான மேக்கரை வரவழைக்கும் என்று ஃபால்சி நம்புகிறார் என்பதை கட்சி தப்பி ஓடி சிடில் இருந்து அறிந்துகொள்கிறது. ஃபால்சி அனாதைகளுக்குத் தாங்களே தீங்கு செய்ய முடியாது. பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு தாங்கள் அத்துமீறல் போரில் ஈடுபட்டதாகவும், அப்போது தங்கள் கவனம் ஒரே மாதிரியாக இருந்ததாகவும், அதாவது ராக்னாரோக்காக மாறி அனாதையை அழிக்க முயற்சி செய்ததாகவும் வனில்லும் ஃபாங்கும் கட்சிக்கு வெளிப்படுத்தினர். விருந்து பல்ஸுக்கு பறந்து சென்று ஓர்பாவுக்கு, வனில் மற்றும் ஃபாங்கின் சொந்த ஊருக்குச் செல்கிறது, அங்கு அவர்கள் தங்கள் எல் 'சி மதிப்பெண்களை எவ்வாறு அகற்றுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வார்கள் என்று நம்புகிறார்கள். நகரம் வெறிச்சோடி உள்ளது, அவர்கள் மேற்பரப்பில் உயிருள்ள மக்களைக் காணவில்லை. கட்சி அவர்களின் அடையாளங்களை அகற்றுவதில் தோல்வியடைகிறது, மேலும் பர்த்தாண்டெலஸ் மீண்டும் அவர்களை எதிர்கொள்கிறார். ஒரு ஆட்சி கவிழ்ப்பில் சிட் மற்றும் அனாதைகளைத் தாக்க குதிரைப்படையை கட்டாயப்படுத்துவதற்காக கொக்கூனில் குழப்பத்தை உருவாக்க பர்தாண்டெலஸ் சிட்டை புதிய ப்ரிமார்க்காக ஆக்கியுள்ளார் என்பதை கட்சி அறிந்துகொள்கிறது. அந்தக் குழு கொக்கூனில் ஊடுருவி அனாதையை நோக்கிச் செல்கிறது, ஆனால் குதிரைப்படை சீய்த்தாக மாற்றப்பட்டிருப்பதை விரைவில் கண்டுபிடித்தது. கட்சி பர்த்தாண்டேலஸைத் தோற்கடிக்கிறது, ஆனால் அனாதை விழித்து பர்த்தாண்டேலஸுடன் இணைகிறது, பின்னர் ராக்னாரோக்காக தனது ஃபோகஸை முடிக்க ஃபாங்கை கட்டாயப்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் மற்றவர்கள் சீய்த்தாக மாற்றப்படுகிறார்கள். கட்சி மீண்டும் மனித வடிவில் தோன்றுகிறது, இது ஃபாங் மாறுவதைத் தடுக்கிறது. கட்சி ஆர்ஃபனை தோற்கடித்து, இப்போது பல்ஸ் நோக்கி விழும் கொக்கூனில் இருந்து தப்பிக்கிறது. மீதமுள்ள கட்சி தங்கள் ஃபோகஸை முடிக்க படிகத்திற்குத் திரும்பும்போது, வனில்லும் ஃபாங்கும் கொக்கூனில் தங்கி, கொக்கூனுக்கும் பல்ஸுக்கும் இடையிலான மோதலைத் தடுக்க ஒன்றாக ராக்னாரோக்காக மாறுகிறார்கள். மீதமுள்ள கட்சி பல்ஸ் மீது தங்கள் படிகமயமாக்கலில் இருந்து விழித்து, அவர்களின் எல் 'சி பிராண்டுகள் போய்விட்டதைக் காண்கிறது; மின்னல், ஹோப், ஸ்னோ மற்றும் சாஸ் ஆகியோர் செரா மற்றும் தாஜ் ஆகியோருடன் மீண்டும் இணைகிறார்கள். இறுதி பேண்டஸி X-2 இன்டர்நேஷனல் + லாஸ்ட் மிஷன் ஜப்பானில் வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே பிப்ரவரி 2004 இல் இறுதி பேண்டஸி XIII இன் வளர்ச்சி வளர்ச்சி தொடங்கியது. அந்த நேரத்தில், இந்தத் திட்டம் உள்நாட்டில் "கலர்ஸ் வேர்ல்ட்" என்ற குறியீட்டு பெயரால் குறிப்பிடப்பட்டது. முதல் ஆண்டில், இயக்குனர் மோட்டோமு தோரியாமா மற்றும் காட்சி கருத்தாக்குபவர் கசுஷிகே நோஜிமா ஆகியோர் கதைக்களத்திற்கான யோசனைகளை உருவாக்கினர். ஃபால்சி மற்றும் எல்சி போன்ற கருத்துக்கள் உட்பட ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் தொடருக்கு அடிப்படையாக மாறிய படிக புராணங்களை நோஜிமா சிந்தித்தார். தோரியாமா பின்னர் இந்த புராணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கதையை உருவாக்கினார். அவர் "முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட, நியாயமற்ற விதியின் தயவில் உள்ள கதாபாத்திரங்களை" சித்தரிக்க விரும்பினார், அவர்கள் "ஒன்றாக உள்ளனர், ஆனால் பெரிதும் மோதுகிறார்கள்". இதை அடைவதற்காக, கதையின் பதின்மூன்று அத்தியாயங்கள் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு கதாநாயகர்களை மையமாகக் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டன. ஏழு மற்றும் எட்டு அத்தியாயங்கள் கட்சியின் தனிப்பட்ட உறவுகளில் ஒரு திருப்புமுனையைக் குறிக்கும். மார்ச் 2006 இல், கதையின் கட்டமைப்பு பகுதி ஒன்றாக வரத் தொடங்கியபோது, முன்னணி காட்சி எழுத்தாளர் டைசூக் வதனாபே குழுவில் சேர்ந்தார். தோரியாமா அவருக்கு முதல் எட்டு அத்தியாயங்களின் தோராயமான அவுட்லைனை வழங்கினார், அதில் கட்சி உறுப்பினர்கள் பிரிக்கப்பட்ட அல்லது மீண்டும் இணைந்ததைப் போன்ற பல மூலக்கல்லான காட்சிகள் வைக்கப்பட வேண்டும். இந்த காட்சியில் அவர் என்ன வெளிப்படுத்த விரும்புகிறார் என்பதை வாதனாபேவிடம் கூறினார், மேலும் கதையை வெளிப்படுத்தவும், அவரது அவுட்லைனில் உள்ள புள்ளிகள் எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை வலுப்படுத்தவும் கேட்டுக் கொண்டார். எடுத்துக்காட்டாக, ஆவணத்தில் தோரியாமாவின் அடிப்படை அறிவுறுத்தல்கள் "பனி மற்றும் நம்பிக்கை சமரசம்" என்று கூறுகின்றன. இந்த நல்லிணக்கத்துடன் கூடிய காட்சிகள் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை வதனாபே தீர்மானிக்க வேண்டியிருந்தது, பின்னர் அந்த காட்சியை அப்படியே எழுதுங்கள். கதை வெளிப்படுத்த முயற்சித்ததை வலியுறுத்த, வடனாபே ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் தோரியாமா கொடுத்த ஆளுமைகளை சரிசெய்தார். எடுத்துக்காட்டாக, கதையின் தொடக்கத்தில் கட்சிக்கு "நம்பகமான மற்றும் அமைதியான தலைவர் வகை" இருக்கக்கூடாது என்று அவர் உணர்ந்தார், கதாநாயகர்கள் எல் 'சியாக மாறிய பிறகு குழப்பத்தையும் அமைதியின்மையையும் இன்னும் துல்லியமாக காட்டுவதற்காக. கதைசொல்லல் சவால்களில் ஒன்று கதாபாத்திரங்களின் விரக்தி மற்றும் அவை மூலை முடுக்கிவிடப்பட்டதாகத் தோன்றும் பல புள்ளிகள் என்று தோரியாமா கூறியுள்ளார். சாஸ் தற்கொலை செய்ய முயற்சிக்கும் காட்சியை அவர் அத்தகைய ஒரு எடுத்துக்காட்டாக குறிப்பிட்டார். தோரியாமா அது "கிட்டத்தட்ட கொஞ்சம் இருண்டது" என்று உணர்ந்தாலும், அது போன்ற ஒன்றை விளையாட்டில் சேர்க்க விரும்பினார். இதற்கு மாறாக, சாஸின் சோகோபோ குஞ்சு போன்ற லேசான இதயமுள்ள கூறுகள் நல்ல சமநிலையை பராமரிக்க உதவியது என்று அவர் கூறினார். வளர்ச்சியின் தொடக்கத்தில், விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. மே 2005 இல், ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் தொழில்நுட்ப டெமோவின் நேர்மறையான வரவேற்புக்குப் பிறகு, குழு விளையாட்டை பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு நகர்த்த முடிவு செய்து, புதிய கிரிஸ்டல் கருவிகள் இயந்திரத்துடன் அதை உருவாக்கியது, இது ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அதன் அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டுகளுக்கு உருவாக்கிய ஏழாவது தலைமுறை பன்முக விளையாட்டு இயந்திரமாகும். ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் ஒரு புதிய இயந்திரத்தை உருவாக்குவது திட்டத்தின் பிற்பகுதியில் வளர்ச்சி நேரத்தை துரிதப்படுத்தும் என்று நம்பியது, இருப்பினும் இது ஆரம்பத்தில் விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் தாமதத்தை ஏற்படுத்தும். இருப்பினும், பதின்மூன்றாவது தவிர பல விளையாட்டுகளின் தேவைகளுக்கு இயந்திரம் இடமளிக்க வேண்டியிருந்ததால் தாமதம் முதலில் எதிர்பார்த்ததை விட நீண்டதாக இருந்தது. இயங்குதள நகர்வில் மற்றொரு காரணி இறுதி பேண்டஸி XII இன் தாமதமான வெளியீடு ஆகும், இது பிளேஸ்டேஷன் 3 வெளியீட்டிற்கு மிகக் குறுகிய காலத்திற்கு முன்பு வெளிவந்தது. வளர்ச்சியின் போது ஒரு பிசி போர்ட் பரிசீலிக்கப்பட்டது, ஆனால் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அந்த நேரத்தில் வீடியோ கேம் சந்தை சூழ்நிலையை எவ்வாறு பார்த்தது மற்றும் பாதுகாப்பு சிக்கல்கள் போன்ற பிசி இயங்குதளம் தொடர்பான ஸ்கொயர் எநிக்ஸுக்கு அனுபவம் இல்லாத கூடுதல் சிக்கல்கள் காரணமாக இதற்கு எதிராக முடிவு செய்யப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி XIII முதன்முதலில் 2006 E3 மாநாட்டில் காட்டப்பட்டது. காட்டப்பட்ட டிரெய்லர் ஒரு கலைக் கருத்தாகும், இது விளையாட்டின் இறுதிக் கருத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தவில்லை, ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் விளையாட்டின் விளையாடக்கூடிய வடிவம் இல்லை. இறுதி பேண்டஸி வெர்சஸ் XIII, பின்னர் இறுதி பேண்டஸி XV என மறுபெயரிடப்பட்டது, மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம் இறுதி பேண்டஸி வகை-0, முதலில் இறுதி பேண்டஸி அஜிட்டோ XIII என்று பெயரிடப்பட்டது, இவை மூன்றும் ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் இறுதி பேண்டஸி தொடரை உருவாக்குகின்றன. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் மூன்று விளையாட்டுகளும் கருப்பொருள் ரீதியாக இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவை கதையின் அடிப்படையில் நேரடியாக தொடர்புபடுத்தப்படவில்லை என்று விளக்கினார். இறுதி பேண்டஸி XIII க்கான டெவலப்பர்கள் பல பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டனர், ஒவ்வொரு டெவலப்பர் அல்லது குழுவும் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பகுதி அல்லது மாடலிங் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட பணியில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தியது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியும் தனித்தனியாக உருவாக்கப்பட்டது; ஒரு ஆரம்ப வடிவமைப்பு அங்கீகரிக்கப்பட்ட பிறகு, அணிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்டன மற்றும் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து சொத்துக்களை மீண்டும் பயன்படுத்தாமல் விவரங்களை நிரப்பப்பட்டன. விளையாட்டின் டெவலப்பர்கள் பலர் தொடரின் முந்தைய தவணைகளில் பணியாற்றியுள்ளனர். இயக்குனர் மோட்டோமு தோரியாமா ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்-2 இல் பணிபுரிந்தார்; தயாரிப்பாளர் யோஷினோரி கிட்டேஸ் வி முதல் VIII வரை பணிபுரிந்தார் மற்றும் எக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்-2 க்கான தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார்; முக்கிய கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர் டெட்சுயா நோமுரா VII, VIII, எக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்-2 க்கு அதே பாத்திரத்தை நிகழ்த்தினார், மேலும் போர்-அமைப்பு இயக்குனர் தோஷிரோ சுசிடா ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ் இலிருந்து அந்த பாத்திரத்தை மீண்டும் நடித்தார். பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான முதல் இறுதி பேண்டஸி கேம் XIII ஆக இருந்ததால், மேம்பாட்டுக் குழுவின் உள் குறிக்கோள், இறுதி பேண்டஸி VII மற்றும் X ஆகியவை அந்தந்த கன்சோல்களில் தொடரின் முதல் கேம்களைப் போலவே அதே "விளையாட்டு மற்றும் கைவினைத்திறன்" தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவதாகும். அவர்கள் விளையாட்டின் ஐந்து மில்லியன் பிரதிகள் விற்க இலக்கு வைத்தனர். தோரியாமா இந்த விளையாட்டை "இறுதி ஒற்றை வீரர் ஆர்பிஜி" ஆக இருக்க விரும்பினார். போர் முறைக்கான சுச்சிடாவின் கருத்து கட்டளை அடிப்படையிலான போர்களின் மூலோபாய தன்மையை பராமரிப்பதாகும். இறுதி பேண்டஸி VII: அட்வென்ட் சில்ட்ரன் திரைப்படத்தில் காணப்பட்டதைப் போன்ற போர்களை உருவாக்குவதற்கான விருப்பத்திலிருந்து இந்த அமைப்பு உருவானது. முந்தைய இறுதி கற்பனை தலைப்புகளில் போர் அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இருந்த மேஜிக் புள்ளிகள் (எம். பி.), விளையாட்டின் போர் அமைப்பில் அகற்றப்பட்டன, ஏனெனில் சுச்சிடாவும் மற்ற வடிவமைப்பாளர்களும் எம். பி. செலவு காரணமாக தங்கள் மிக சக்திவாய்ந்த மாயத் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று வீரர்களுக்கு ஊக்கமளித்ததாக உணர்ந்தனர், இதையொட்டி போர்களை குறைவான சுவாரஸ்யமாக்குகிறது. முன்னுதாரண அமைப்பு போர் அமைப்பின் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் வடிவமைக்கப்பட்டது, போர்களை விரைவாக மாறிவரும் உத்திகளை நம்பியிருக்கச் செய்வதற்கும் வேகமாக நகர்வதை உணருவதற்கும் நோக்கமாக இருந்தது. முதலில் ஐந்து பாத்திரங்கள் மட்டுமே இருந்தன, ஆனால் வடிவமைப்பாளர்கள் அதன் திறன்கள் விளையாட்டில் இல்லை என்றும் மற்ற பாத்திரங்களுடன் பொருந்தவில்லை என்றும் உணர்ந்ததால் சபோட்டூர் பின்னர் சேர்க்கப்பட்டது. ஒரு போர் சூழ்நிலையில் அதிகபட்சம் மூன்று கதாபாத்திரங்களுடன் சேர்ந்து, எதிரிகளின் குழுக்கள் வீரர்களை போர்களில் ஈடுபட வைக்க முன்னுதாரணங்களை மாற்றும்படி கட்டாயப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டன. இந்தத் தொடரின் முந்தைய சில பெண் கதாபாத்திரங்களை விட மின்னல் ஒரு விளையாட்டு வீரரின் உடலமைப்பும் குறைவான பெண்ணிய இயல்பும் கொண்ட ஒரு புதிய வகை பெண் கதாபாத்திரமாக இருக்க வேண்டும் என்று தோரியாமா விரும்பினார். நோமுராவுக்கான அவரது வழிகாட்டுதல் அவளை "வலுவாகவும் அழகாகவும்" மாற்றுவதாகும், மேலும் அவர் இறுதி பேண்டஸி VII இன் கிளவுட் சண்டையை நினைவூட்டும் நோக்கில் இருந்தார். ஃபாங் ஆரம்பத்தில் ஒரு ஆண் கதாபாத்திரமாக கருதப்பட்டது, ஆனால் வளர்ச்சியின் பிற்பகுதியில் புதுப்பிக்கப்பட்ட கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளுடன் ஒத்துப்போக பாலினம் மாற்றப்பட்டது. முந்தைய கன்சோல்களுடன் ஒப்பிடும்போது பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இன் கிராபிக்ஸ் திறன்கள் நோமுரா முன்பு இருந்ததை விட எழுத்து வடிவமைப்புகளில் மிகவும் சிக்கலான கூறுகளைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தன, அதாவது மின்னலின் கேப் மற்றும் விரிவான முக அம்சங்கள். இதன் பொருள் என்னவென்றால், கலைக் குழு முந்தைய விளையாட்டுகளை விட ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் அல்லது பகுதிக்கும் அதிக வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது. விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவதில் நோமுரா ஒரு பங்கைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஆசிய இடங்கள் மற்றும் கலாச்சாரத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இறுதி பேண்டஸி XIII கலைக் குழுவால் அமெரிக்காவை நினைவூட்டுவதாக கருதப்பட்டது. பல்ஸ் நாடு முழுவதிலுமிருந்து குழு எடுத்த நிலப்பரப்பு புகைப்படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் கொக்கூன் வெவ்வேறு இனங்களைச் சேர்ந்த ஒரு "உருகும் பானையாக" கருதப்பட்டது. இந்தத் தொடரில் உள்ள மற்ற உள்ளீடுகளுடன் ஒப்பிடுகையில் இது மிகவும் தனித்து நிற்க ஒரு அறிவியல் புனைகதை அழகியல் வழங்கப்பட்டது. வளர்ச்சியின் போது வெளியிடப்படாத கட்டமைப்பில் செயல்பட்ட மின்னலின் வீடு போன்ற பல கூடுதல் காட்சிகள், விளையாட்டின் நீளம் மற்றும் அளவு குறித்த கவலைகள் காரணமாக இறுதி பதிப்பில் இருந்து விலக்கப்பட்டன என்று கலை இயக்குனர் இசாமு காமிகோகுரியோ வெளிப்படுத்தினார். அவர்கள் வெட்டிய உள்ளடக்கம் மற்றொரு விளையாட்டை உருவாக்க போதுமானது என்று காமிகோகுரியோ கூறினார். தோரியாமாவின் கூற்றுப்படி, வெட்டுக்கள் "[விளையாட்டின்] வளர்ச்சியின் பல்வேறு கட்டங்களில்" செய்யப்பட்டன, மேலும் விளையாட்டு முடிவதற்கு சற்று முன்பு சில உள்ளடக்கங்கள் அகற்றப்பட்டன. இந்த விளையாட்டில், தொடரின் முந்தைய தலைப்புகளைப் போலல்லாமல், ஆராயக்கூடிய நகரப் பகுதிகள் எதுவும் இல்லை; தோரியாமா ஒரு நேர்காணலில், அணியின் மற்ற விளையாட்டுகளைப் போல அவற்றை வரைபடமாக கவர்ந்திழுக்க முடியவில்லை என்றும் அவற்றை அகற்ற முடிவு செய்ததாகவும் கூறினார். தோரியாமா ஒரு புதிய பகுதி, ஆயுதங்கள் மற்றும் தேடல்களை உள்ளடக்கிய விளையாட்டுக்கு பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தின் ஒரு பகுதியை வைத்திருக்க விரும்பினார், ஆனால் திட்டத்தில் மிகவும் தாமதமாக தரமான கவலைகள் மற்றும் கூடுதல் உள்ளடக்கத்திற்கான வெவ்வேறு அமைப்புகளில் உள்ள சிரமங்கள் காரணமாக அதை வெட்ட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. ஏப்ரல் 16,2009 அன்று வெளியிடப்பட்ட ஃபைனல் பேண்டஸி VII அட்வென்ட் சில்ட்ரன் கம்ப்லீட்டின் ஜப்பானிய பதிப்பில் ஃபைனல் பேண்டஸி XIII இன் விளையாடக்கூடிய டெமோ சேர்க்கப்பட்டது. அசல் மேம்பாட்டு அட்டவணையில் இல்லாத டெமோவின் வெளியீடு, விளையாட்டு எப்படி இருக்க வேண்டும் மற்றும் உணர வேண்டும் என்பதற்கான பகிரப்பட்ட பார்வையை அடையாளம் காண அணிக்கு உதவியது என்று தோரியாமா கூறினார், இது அதுவரை மேம்பாட்டுக் குழுவைத் தொந்தரவு செய்து வந்தது. இன்னும் செய்யப்பட வேண்டிய பணிகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க இது குழுவுக்கு உதவியது, இது திட்டத்தின் மீதமுள்ள வளர்ச்சியின் வேகத்தை அதிகரித்தது. இந்த விளையாட்டு மேற்கத்திய மற்றும் ஜப்பானிய பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் நோக்கில் இருந்தது, மேலும் இரு பிராந்தியங்களிலிருந்தும் கவனம் செலுத்தும் குழுக்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஜப்பானிய மற்றும் உலகளாவிய வெளியீடுகளுக்கு இடையிலான தாமதத்தைக் குறைப்பதற்கான வளர்ச்சி இன்னும் நடந்து கொண்டிருந்தபோது ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு மட்டுமே வெளியிடப்படவிருந்தது, ஆனால் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு விளையாட்டின் வளர்ச்சி சுழற்சியில் தாமதமாக அறிவிக்கப்பட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் பதிப்பு, தொழில்நுட்ப வரம்புகள் காரணமாக, பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பை விட குறைந்த தெளிவுத்திறனில் (720p அதிகபட்சம்) இயங்குகிறது மற்றும் 3 டிஸ்க்குகளில் பரவியுள்ளது. இசை மசாஷி ஹமௌசு விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை இயற்றினார்; இந்தத் தொடரில் அவரது முந்தைய பணி இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் இணை இசையமைப்பாளராகவும், டிர்ஜ் ஆஃப் செர்பரஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி VII இன் முக்கிய இசையமைப்பாளராகவும் இருந்தது. அசல் தொடர் இசையமைப்பாளர் நோபுவோ யுமாட்சுவின் எந்த பாடல்களையும் சேர்க்காத முதல் பிரதான-தொடர் இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டு இதுவாகும். விளையாட்டின் முக்கிய கருப்பொருளை இசையமைப்பதாக உமேட்சு முதலில் அறிவிக்கப்பட்டிருந்தாலும், இறுதி பேண்டஸி XIV க்கான ஒலிப்பதிவை உருவாக்க உமேட்சு கையெழுத்திட்ட பிறகு இந்த பாத்திரத்தை ஹமௌசு ஏற்றுக்கொண்டார். வார்சா பில்ஹார்மோனிக் இசைக்குழுவுடன் யோஷிஹிசா ஹிரானோ, தோஷியுகி ஊமோரி மற்றும் குனிஹிட்டோ ஷினா ஆகியோரால் இசைக்கப்பட்ட சில பாடல்கள் இதில் இடம்பெற்றுள்ளன. பிரிட்டிஷ் பாடகி லியோனா லூயிஸின் இரண்டாவது ஆல்பமான எக்கோவின் "மை ஹேண்ட்ஸ்" பாடல், இறுதி பேண்டஸி XIII இன் அசல் தீம் பாடலான "கிமி கா இரு காரா" க்கு பதிலாக சையூரி சுகவாரா விளையாட்டின் சர்வதேச வெளியீட்டிற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் தலைவர் யோயிச்சி வாடா பின்னர், நிறுவனத்தின் அமெரிக்க கிளை புதிதாக ஒரு தீம் பாடலை தயாரித்திருந்தால் நன்றாக இருந்திருக்கும் என்று கூறினார், ஆனால் ஊழியர்களின் பற்றாக்குறை ஏற்கனவே உள்ள பாடலுக்கு உரிமம் வழங்குவதற்கான முடிவுக்கு வழிவகுத்தது. இந்த விளையாட்டின் இசை பல ஆல்பங்களில் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் 2010 ஆம் ஆண்டில் நான்கு காம்பாக்ட் டிஸ்க்குகளில் இறுதி பேண்டஸி XIII அசல் சவுண்ட்ட்ராக் என்ற முக்கிய ஒலிப்பதிவு ஆல்பத்தை வெளியிட்டது. இந்த ஆல்பம் வெளியான நாளில் 16,000 பிரதிகள் விற்றன. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் 2010 ஆம் ஆண்டில் இரண்டு கிராமபோன் பதிவு ஆல்பங்களில் ஒலிப்பதிவிலிருந்து தேர்வுகளை வெளியிட்டதுஃ டபிள்யூ/எஃப்ஃ மியூசிக் ஃப்ரம் ஃபைனல் பேண்டஸி XIII மற்றும் டபிள்யூ/எஃப்ஃ மியூசிக் ஃப்ரம் ஃபைனல் பேண்டஸி XIII ஜென்டில் ரிவரீஸ். ஒலிப்பதிவிலிருந்து ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட துண்டுகளின் ஆல்பம், இறுதி பேண்டஸி XIII ஒரிஜினல் சவுண்ட்ட்ராக்-பிளஸ்-, அதே ஆண்டில் ஸ்கொயர் எநிக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது, அதே போல் பியானோ ஏற்பாடுகளின் ஆல்பமும் இருந்தது. ஃபார் லைஃப் மியூசிக் 2009 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் ஜப்பானிய பதிப்பிற்கான தீம் பாடலில் ஒரு பாடலை வெளியிட்டது, "கிமி கா இரு காரா". பதிப்புகள் மற்றும் வணிகப் பொருட்கள் இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் டிசம்பர் 17,2009 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் மார்ச் 9,2010 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானில் இந்த விளையாட்டை வெளியிடுவதோடு, ஜப்பானிய மதுபான விநியோகஸ்தரான சன்டோரி இந்த விளையாட்டை ஊக்குவிக்க "இறுதி பேண்டஸி XIII எலிக்ஸிர்" ஐ வெளியிட்டார். அதே நாளில், ஒரு இறுதி பேண்டஸி XIII பிளேஸ்டேஷன் ஹோம் தனிப்பட்ட இடம் ஜனவரி 13,2010 வரை ஜப்பானில் இலவசமாகக் கிடைத்தது, ஒரு ஆடை மற்றும் தனிப்பட்ட இட அலங்காரங்களுடன்; அவை மார்ச் 11,2010 அன்று பிளேஸ்டேஷன் ஹோம் ஆசிய, ஐரோப்பிய மற்றும் வட அமெரிக்க பதிப்புகளில் வெளியிடப்பட்டன. டிசம்பர் 2012 இல் இறுதி பேண்டஸி 25 வது ஆண்டுவிழா அல்டிமேட் பாக்ஸ் ஜப்பானிய தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி XIII மற்றும் அதன் இரண்டு தொடர்ச்சிகளை உள்ளடக்கிய ஜப்பானின் பிரத்யேக பதிப்பான லைட்னிங் அல்டிமேட் பாக்ஸின் ஒரு பகுதியாக இது நவம்பர் 2013 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பல்வேறு பிராந்தியங்களில் கன்சோல்களுடன் தொகுக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் கன்சோலின் மேற்பரப்பில் மின்னலின் இளஞ்சிவப்பு வண்ண அச்சுடன் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு வெள்ளை பிளேஸ்டேஷன் 3 உடன் தொகுக்கப்பட்டது, மேலும் வெள்ளை எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 எலைட் (நிறுத்தப்பட்ட புரோ மாடல்களைப் போலவே) ஹார்ட் டிரைவில் வெள்ளி துண்டுடன் மேற்கத்திய வெளியீட்டில் இறுதி பேண்டஸி XIII லோகோவுடன் பொறிக்கப்பட்டுள்ளது. ஐரோப்பா, வட அமெரிக்கா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சில சில்லறை விற்பனையாளர்கள் மூலம் நோமுராவால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான கருப்பொருள் எக்ஸ்பாக்ஸ் முகப்பருக்கள் கிடைக்கப்பெற்றன. பிஏஎல் பிராந்தியங்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 ஆகிய இரண்டிற்கும் விளையாட்டின் வரையறுக்கப்பட்ட சேகரிப்பாளரின் பதிப்பைப் பெற்றன, இறுதி பேண்டஸி XIII அசல் ஒலி தேர்வு "சிறந்த" ஒலிப்பதிவு சிடி, மூன்று ஈடோலன் கலை அச்சிட்டு, ஒரு பிராண்ட் ஆஃப் தி எல் 'சி டெகல் மற்றும் தி வேர்ல்ட் ஆஃப் ஃபைனல் பேண்டஸி XIII, கதாபாத்திர கலைப்படைப்பு, சிஜி-வழங்கப்பட்ட கலைப்படைப்பு மற்றும் விளையாட்டு தயாரிப்பு முழுவதிலுமிருந்து சூழல்களைக் கொண்ட ஒரு ஹார்ட்பேக் புத்தகம். ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் 2010 இல் மூன்று அல்டிமேனியா புத்தகங்களை வெளியிட்டதுஃ இறுதி பேண்டஸி XIII காட்சி அல்டிமேனியா மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XIII போர் அல்டிமேனியா ஜனவரி 28 அன்று, மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XIII அல்டிமேனியா செப்டம்பர் 30 அன்று வெளியிடப்பட்டது. பேட்டில் அல்டிமேனியா புதிய போர் அமைப்பு மற்றும் அதன் கூறுகள் மற்றும் டெவலப்பர் நேர்காணல்கள் பற்றிய விளக்கத்தையும் பகுப்பாய்வையும் வழங்குகிறது. காட்சி அல்டிமேனியா விளையாட்டின் முக்கிய காட்சிகள், கொக்கூன் மற்றும் கிரான் பல்ஸில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பகுதிகள் பற்றிய சுயவிவரங்கள், டெவலப்பர் நேர்காணல்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு இருப்பிடத்தின் விவரங்களையும் விவரிக்கிறது. கடைசி வழிகாட்டி, அல்டிமேனியா, குரல் நடிகர் மற்றும் கூடுதல் பணியாளர் நேர்காணல்கள், கூடுதல் கதாபாத்திர சுயவிவரங்கள் உட்பட இறுதி பேண்டஸி XIII இன் முழுமையான கதை, கலைப்படைப்புகள் மற்றும் விளக்கப்படங்களின் தொகுப்பு மற்றும் கதை மற்றும் பின்னணியின் கூடுதல் பிரிவுகள் ஆகியவை அடங்கும். மேற்கத்திய பிராந்தியங்களில் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகிய இரண்டிலும் இந்த விளையாட்டு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டாலும், இந்த விளையாட்டு ஆசிய பிராந்தியங்களில் பிரத்யேகமான பிளேஸ்டேஷன் 3 ஆகும். இதற்கு நேர்மாறாக பல அறிக்கைகள் இருந்தபோதிலும், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு உண்மையில் ஜப்பானில் வெளியிடப்படும் என்று ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அறிவித்தபோது இது 2010 இன் பிற்பகுதியில் மாற்றப்பட்டது. இது பின்னர் அதன் இரண்டு தொடர்ச்சிகளுடன் ஸ்டீம் வழியாக விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது. சீன மற்றும் கொரிய மொழிகளில் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டைப் பெற்ற தொடரின் முதல் விளையாட்டு இறுதி பேண்டஸி XIII ஆகும். ஜப்பானிய குரல் ஓவர்களை இயக்கக்கூடிய இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டின் முதல் பதிப்பு இதுவாகும். எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான இறுதி பேண்டஸி XIII அல்டிமேட் ஹிட்ஸ் இன்டர்நேஷனல் என்ற விளையாட்டின் சர்வதேச பதிப்பு டிசம்பர் 16,2010 அன்று ஆசியாவில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் "ஈஸி" முறை விருப்பமும், ஆங்கில குரல்களும் உள்ளன. இது ஃபைனல் பேண்டஸி XIII காரிடர் ஆஃப் மெமரி என்ற தலைப்பில் ஒரு போனஸ் கையேடுடன் வருகிறது, அதில் முன்பு விளையாட்டின் அசல் பதிப்பில் இருந்து விடுபட்ட உள்ளடக்கம் உள்ளது மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி XIII எபிசோட் I.Final பேண்டஸி XIII என்ற தலைப்பில் ஒரு சிறுகதை உபஸஂஹாரம் ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்களுக்கு கிளவுட் ஸ்ட்ரீமிங் மூலம் ஜப்பானில் ஏப்ரல் 10,2015 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய தன்மையில் அதன் தொடர்ச்சிகளுடன் நவம்பர் 2018 இல் சேர்க்கப்பட்டது. ரிசெப்ஷன்ஃபைனல் பேண்டஸி XIII ஜப்பானில் விற்பனை செய்யப்பட்ட முதல் நாளில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது, மேலும் 2009 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான 17 லட்சம் பிரதிகளும், 2010 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் 19 லட்சம் பிரதிகளும் விற்றன. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் விளையாட்டின் அதிக ஆரம்ப விற்பனையை எதிர்பார்த்தது மற்றும் அதன் வெளியீட்டிற்காக இரண்டு மில்லியன் யூனிட்டுகளை அனுப்பியது. இந்த விளையாட்டு அதன் வெளியீட்டு மாதத்தில் வட அமெரிக்காவில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. மார்ச் 2010 இல், XIII உரிமையின் வரலாற்றில் மிக வேகமாக விற்பனையான தலைப்பாக இருந்தது. அதே ஆண்டு ஏப்ரல் மாதத்திற்குள், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான அமெரிக்க விளையாட்டு விற்பனை முறையே 800,000 மற்றும் 500,000 யூனிட்டுகளை எட்டியது. மீடியா கிரியேட் படி, பெண் விளையாட்டாளர்கள் விளையாட்டின் ஜப்பானிய ரசிகர் பட்டாளத்தில் கிட்டத்தட்ட மூன்றில் ஒரு பங்கைக் கொண்டிருந்தனர். ஜூலை 2012 நிலவரப்படி, இறுதி பேண்டஸி XIII மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான XIII-2 ஆகிய இரண்டிற்கும் மொத்தம் 97 லட்சம் யூனிட்கள் கன்சோல்களில் விற்கப்பட்டுள்ளன. ஜனவரி 2013 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 6.6 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது. செப்டம்பர் 2014 வாக்கில், இறுதி பேண்டஸி XIII தொடர் பரவலாக வெற்றிகரமாக இருந்தது மற்றும் உலகளவில் 11 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் அனுப்பப்பட்டுள்ளது. 2017 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு கன்சோல்களில் உலகளவில் 7 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றுள்ளது. ஏப்ரல் 2018 க்குள், விண்டோஸ் பதிப்பு 746,000 பிரதிகள் விற்றுள்ளது SteamSpy.Final பேண்டஸி XIII பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. மதிப்பாய்வு திரட்டும் வலைத்தளம் மெடாகிரிடிக் 83 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு 83/100,54 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு 82/100 மற்றும் 6 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் விண்டோஸ் பதிப்பு 65/100 ஆகியவற்றை வழங்கியது. ஜப்பானிய கேமிங் இதழான ஃபமிட்சுவால் இது 40க்கு 39 என மதிப்பிடப்பட்டது. டெங்கேகி போர் முறைக்காக விளையாட்டைப் பாராட்டினார், போர்கள் இந்தத் தொடரில் மிகவும் உற்சாகமானவை என்று கூறினார், மேலும் இறுதி பேண்டஸி XIII 120 மதிப்பெண்களுக்கு தகுதியானது என்று முடிவு செய்தார், ஏனெனில் 100 போதுமானதாக இருக்காது. டெங்கேகி ஆன்லைனின் வாசகர் வாக்கெடுப்பில் இந்த விளையாட்டு 2009 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாவது சிறந்த விளையாட்டாக வாக்களிக்கப்பட்டது, ஜனவரி 2010 இல், இது ஃபமிட்சு வாசகர் வாக்கெடுப்பில் இதுவரை இல்லாத சிறந்த விளையாட்டாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருதுகளில் ஆண்டின் சிறந்த ஆர்பிஜி விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஆனால் மாஸ் எஃபெக்ட் 2 க்கு தோல்வியடைந்தது. இது ஜப்பான் கேம் விருதுகள் 2009 இல் "எதிர்கால பிரிவு" விருதை வென்றது, பின்னர் ஜப்பான் கேம் விருதுகள் 2010 இல் கேம் டிசைனர்ஸ் விருதை வென்றது. விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளக்கக்காட்சியால் அடையப்பட்ட தொழில்நுட்ப மைல்கற்களுக்கு உலகளாவிய பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. குறிப்பாக கொக்கூன் ஒரு "உத்வேகம் பெற்ற அமைப்பு [.] ஒரு துடிப்பு மற்றும் தெளிவான நிறத்தால் ஆசீர்வதிக்கப்பட்டது, இது பெரும்பாலும் உங்களை திறந்த வாயுடன் விட்டுவிடுகிறது" என்று எட்ஜ் உணர்ந்தார். கேம்ஸ்பாட் கலை வடிவமைப்பை "அற்புதமானது" என்று அழைத்தது. முன்கூட்டியே வழங்கப்பட்ட அனிமேஷன் காட்சிகளுக்கும், இவற்றுக்கும் நிகழ்நேர விளையாட்டுக்கும் இடையில் காட்சி தரத்தின் கிட்டத்தட்ட தடையற்ற மாற்றத்திற்கும் மேலும் பாராட்டுகள் வழங்கப்பட்டன. பலர் விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவையும் பாராட்டினர், மசாஷி ஹமௌசு "கவர்ச்சியான கொக்கிகள் மற்றும் இரத்தத்தைத் தூண்டும் போர் மெல்லிசைகளுடன் ஒரு இசையை" வழங்கியதாக வயர்டு தெரிவித்துள்ளது. இறுதி கற்பனை XIII இன் போர் அமைப்பு பரவலான பாராட்டைப் பெற்றது. போர்களின் அதிகரித்த வேகம் பாராட்டப்பட்டது, பல மதிப்புரைகள் அதை "பரபரப்பானது" என்று விவரித்தன; போர் முறையைப் பற்றிய எட்ஜஸ் விளக்கம் அதை "வகையின் மிகச்சிறந்தவற்றில் ஒன்று" என்று சுருக்கமாகக் கூறியது. 1UP.com "உங்கள் கட்சியில் மூன்றில் இரண்டு பங்கு AI-கட்டுப்பாட்டில் இருந்தாலும், FFXIII போர்கள் இந்தத் தொடரில் இதுவரை பார்த்திராத மிகவும் சம்பந்தப்பட்டதாக இருக்கலாம்" என்று கூறினார். கதை ஒரு கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது, வயர்டு கதைக்களம் "முந்தைய விளையாட்டுகளை விட சற்று அதிக மனித மற்றும் குறைவான மர்மமானது" என்று குறிப்பிட்டார். 1UP.com கதை "உலகத் தரம் வாய்ந்த எழுத்து அல்ல" என்று உணர்ந்தார், ஆனால் எழுத்தாளர்கள் ஊடகத்தை நன்கு அறிந்திருந்தனர் மற்றும் கிளிச்ச்களைத் தவிர்க்க முயன்றனர். கதாபாத்திரங்கள் ஒன்றாக நன்றாக வேலை செய்ததாகவும், விளையாட்டு முன்னேறும்போது அவர்களுக்கு இடையிலான தொடர்புகள் கதையில் உள்ள குறைபாடுகளை பூர்த்தி செய்ததாகவும் விமர்சகர்கள் உணர்ந்தனர். ஃபைனல் பேண்டஸி தொடர் சூத்திரத்தை புத்துயிர் பெறச் செய்வதற்கான ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் முயற்சியை விமர்சகர்கள் பொதுவாகப் பாராட்டியிருந்தாலும், பலர் விளையாட்டின் நேரியல் தன்மைக்கு எதிர்மறையாக பதிலளித்தனர், குறிப்பாக கொக்கூனில் முதல் பத்து அத்தியாயங்களில், இது நகரங்களின் பெரிய குறைப்பு, ஃப்ரீ-ரோமிங் திறன்கள் மற்றும் பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடனான தொடர்பு ஆகியவற்றால் மேலும் அதிகரித்துள்ளது என்று பலர் உணர்ந்தனர். கேம்ப்ரோ விளையாட்டை "உங்கள் மினி-மேப்பில் ஒரு ஆரஞ்சு இலக்கு சின்னத்தை நோக்கிய ஒரு நீண்ட கூடம், இது ஒரு கட்ஸீன், ஒரு முதலாளி சண்டை அல்லது இரண்டையும் தூண்டுகிறது" என்று விவரித்தார், மேலும் 1UP.com நேரியல் அம்சத்தை விளையாட்டின் "மிகப்பெரிய குறைபாடு" என்று விமர்சித்தார், மேலும் முதல் பகுதி "மேலோட்டமானது" என்று உணர்ந்தார். எட்ஜ் மற்றும் பிறர் இந்த அம்சங்களின் விளைவாக விளையாட்டுக்கு குறிப்பாக குறைந்த மதிப்பெண்களை வழங்கினர், குறிப்பாக எட்ஜ் விளையாட்டின் நேரியல் தன்மை காரணமாக அவர்கள் விளையாட்டுக்கு வழங்கிய மதிப்பெண்ணை பத்தில் ஐந்து ஆகக் குறைத்தனர். இதற்கு மாறாக, கேம்ஸ் ராடார் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் விமர்சகர்கள் நேரியல் தன்மையை பாராட்டினர்; முந்தையது "நெறிப்படுத்தப்பட்ட, கவனம் செலுத்தும் அமைப்பு எதையும் குறைத்து மதிப்பிடாமல் சாத்தியமான டெடியத்தை நீக்குகிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தது, அதே நேரத்தில் பிந்தையது இது "ஒரு புத்திசாலித்தனமான நடவடிக்கை" என்று உணர்ந்தது, மேலும் வீரரை "உலகளாவிய எண் நொறுக்குதல், [மற்றும்] நுணுக்கமான மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் சமன் செய்வதால் [சிக்கிக் கொள்ளாமல்] வைத்தது". போர் விளையாட்டு முதல் கட்சித் தலைவரைத் தேர்ந்தெடுப்பது வரை, விளையாட்டின் இந்த முதல் பகுதியில் வீரரின் திறன்கள் படிப்படியாக விரிவடைவதை பலர் எதிர்மறையாக குறிப்பிட்டனர். விளையாட்டின் நேரியல் இயல்புடன் இணைந்து, கிரான் பல்ஸ் உலகம் வெளிப்படும் வரை சில மதிப்புரைகள் இந்த அத்தியாயங்களை "சலிப்பு" என்று விவரிக்கும் அளவிற்கு சென்றன. தொடக்க அத்தியாயங்களை ஈடுசெய்ய இது போதுமானதாக இல்லை என்றாலும், கிரான் பல்ஸில் விளையாட்டு "ஒரு இனிமையான இடத்தைத் தாக்கும்" என்று எட்ஜ் குறிப்பிட்டார், ஏனெனில் கதை "வேட்டை பக்க-சோதனைகள் மற்றும் அடுத்த மூலையில் என்ன காட்சி அதிசயம் என்பதைப் பார்க்க ஆராய்வதற்கான எளிய மகிழ்ச்சியை வழங்குகிறது". விமர்சனங்களுக்கு பதில் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, இயக்குனர் மோட்டோமு தோரியாமா ஒரு முக்கிய இறுதி பேண்டஸி தொடர் விளையாட்டுக்கான எதிர்பார்த்ததை விட குறைவான மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்கள் மேற்கத்திய கண்ணோட்டத்தில் விளையாட்டை அணுகிய விமர்சகர்களிடமிருந்து வந்ததாக உணர்ந்தார். இந்த விமர்சகர்கள் விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்திக் கொண்டனர், இதில் வீரருக்கு ஆராய ஒரு திறந்த உலகம் வழங்கப்பட்டது, இந்த எதிர்பார்ப்பு அணி உருவாக்கத் தொடங்கிய பார்வைக்கு முரணானது என்று அவர் கூறினார். "உங்களுக்கு இவ்வளவு சுதந்திரம் வழங்கப்படும்போது ஒரு கட்டாயமான கதையைச் சொல்வது மிகவும் கடினம்" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். யோஷினோரி கிட்டேஸ் அவர்கள் "உண்மையில் ஆர்பிஜி டெம்ப்ளேட்டிற்குள் வேலை செய்ய விரும்பவில்லை", ஆனால் "ஒரு புதிய விளையாட்டை, ஒரு புதிய வகையை கூட உருவாக்க விரும்பினர்" என்று கூறினார். "பல கோணங்களில் எஃப்எஃப்எக்ஸ்ஐஐ ஒரு ஆர்பிஜியை விட எஃப். பி. எஸ் போன்றது" என்று அவர் கூறினார். டோரியாமா மற்றும் கிட்டேஸ் பின்னர், ஜூலை 2011 இல், விளையாட்டைப் பற்றிய மிகப்பெரிய புகார்கள் என்னவென்றால், இது மிகவும் நேரியல் மற்றும் வீரருக்கும் உலகிற்கும் இடையில் போதுமான தொடர்பு இல்லை, இது முந்தைய இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது நகரங்கள் மற்றும் மினிகேம்களின் பற்றாக்குறை என்று அவர்கள் விவரித்தனர். அனைத்து விளையாட்டு கூறுகளையும் அணுக எவ்வளவு நேரம் பிடித்தது என்பதை ஒரு பொதுவான விமர்சனமாக அவர்கள் பெயரிட்டனர், மக்கள் அதை ஒரு "நீண்ட பயிற்சி" என்று விளக்கினர். ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் அப்போதைய தலைவரான யோயிச்சி வாடா, காமசூத்ராவுக்குத் தெரிந்த விளையாட்டின் வரவேற்பு குறித்து தனது எண்ணங்களை வெளிப்படுத்தினார். "சிலர் அதை மிகவும் மதிக்கிறார்கள், சிலர் அதில் மிகவும் மகிழ்ச்சியடையவில்லை" என்றும் அவர் கூறினார்ஃ "இறுதி பேண்டஸி ஒரு புதிய வகை விளையாட்டாக மாற வேண்டுமா அல்லது இறுதி பேண்டஸி ஒரு புதிய வகை விளையாட்டாக மாற வேண்டாமா? வாடிக்கையாளர்கள் வெவ்வேறு கருத்துக்களைக் கொண்டுள்ளனர். அது எந்த வழியில் செல்ல வேண்டும் என்பதை தீர்மானிப்பது மிகவும் கடினம் ". விண்டோஸ் போர்ட் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அக்டோபர் 2014 இல் விளையாட்டின் விண்டோஸ் துறைமுகத்தை வெளியிட்டது, அங்கு இது அசல் பதிப்புகளை விட எதிர்மறையான விமர்சன வரவேற்பைப் பெற்றது. பிசி விளையாட்டாளர்கள் சாமுவேல் ராபர்ட்ஸ், துறைமுகத்தை மதிப்பாய்வு செய்யும் போது, அசல் விளையாட்டை மட்டுமல்லாமல், துறைமுகத்தின் தரத்தையும் கடுமையாக விமர்சித்தார், குறைந்த தெளிவுத்திறன், வரையறுக்கப்பட்ட வரைகலை விருப்பங்கள் மற்றும் குறைந்த கட்டமைப்பை விமர்சித்தார். அவர் குறிப்பாக துறைமுகத்திற்கு எடுக்கப்பட்ட நேரத்தை விமர்சித்தார், ஏனெனில் மோடர் பீட்டர் தோமனால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு நாளுக்குள் ஒரு அதிகாரப்பூர்வமற்ற இணைப்பு தயாரிக்கப்பட்டது, இது பல சிக்கல்களை சரி செய்தது. பலகோணத்தின் மைக்கேல் மெக்வெர்டரும் நுகர்வோரின் இதேபோன்ற விமர்சன பதிலைக் குறிப்பிட்டார். இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு டிசம்பரில் ஸ்கொயர் எனிக்ஸால் ஒரு இணைப்பு வெளியிடப்பட்டது, இது தோமனால் அவரது வெளிப்புற இணைப்பு கொண்டிருந்த வரைகலை அம்சங்களை மட்டுமே சேர்ப்பதாகக் குறிப்பிடப்பட்டது, வேறு எந்த சேர்த்தல்களும் செயல்திறன் மேம்பாடுகளும் இல்லை. தொடர்கள் இறுதி பேண்டஸி XIII இன் நேரடி தொடர்ச்சியான இறுதி பேண்டஸி XIII-2 என்ற தலைப்பில் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் தயாரிப்பில் இருந்தது, இது விளையாட்டின் கதை மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்டது, அதே நேரத்தில் அசல் பற்றிய விமர்சனங்கள் மற்றும் பிற கருத்துக்களைப் பெற்றது. இது டிசம்பர் 2011 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா முறையே ஜனவரி மற்றும் பிப்ரவரி 2012 இல் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகிய இரண்டிற்கும் வெளியிடப்பட்டது. மோட்டோமூ தோரியாமா மற்றும் யோஷினோரி கிட்டேஸ் ஆகியோர் இயக்குனர் மற்றும் தயாரிப்பாளராக அந்தந்த பாத்திரங்களுக்குத் திரும்பினர். இறுதி பேண்டஸி XIII இன் நிகழ்வுகளுக்கு மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு இந்த விளையாட்டு தொடங்குகிறது, மேலும் செரா மற்றும் புதுமுகம் நோயல் ஆகியோர் முக்கிய கதாநாயகர்களாக உள்ளனர். இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ்-2, டிர்ஜ் ஆஃப் செர்பெரஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி VII, இறுதி பேண்டஸி XII: ரெவனன்ட் விங்ஸ் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி IV: தி ஆஃப்டர் இயர்ஸ் ஆகியவற்றிற்குப் பிறகு, இறுதி பேண்டஸி தொடரின் ஐந்தாவது தொடர்ச்சியான விளையாட்டு XIII-2 ஆகும். குழுவில் பெரும்பாலோர் மின்னல் ரிட்டர்ன்ஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி XIII என்ற தலைப்பில் இரண்டாவது தொடர்ச்சியை உருவாக்க மீண்டும் திரும்பினர், இது மின்னல் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XIII பிரபஞ்சத்தின் கதையை முடிக்கும் நோக்கம் கொண்டது. இந்த விளையாட்டு நவம்பர் 2013 இல் ஜப்பானிலும், பிப்ரவரி 2014 இல் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. XIII-2 இன் அறிவிப்புக்கு முன்னர் அல்டிமேனியா ஒமேகா துணை புத்தகத்தில் தோரியாமா, "மின்னல் மகிழ்ச்சியாக முடிவடையும்" ஒரு கதையை எழுத நம்புவதாகக் கூறினார், இருப்பினும் அந்த நேரத்தில் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்கும் திட்டம் இல்லை. மேலும் வாசிப்பு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2009 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் கற்பனை டிஸ்டோபியன் வீடியோ கேம்களில் தற்கொலை பாகுபாடு பற்றிய புனைகதை ஃபேபுலா நோவா க்ரிஸ்டல்லிஸ் இறுதி பேண்டஸி இறுதி பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் கிளர்ச்சிகளைப் பற்றிய புனைகதையில் பிரச்சாரம் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை-பிளேயர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கேம்கள் டர்ன்-அடிப்படையிலான ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் மசாஷி ஹமாவுசு வீடியோ கேம்களை கற்பனை