Fictionary
தி டிக்ஷனரி கேம் அல்லது வெறுமனே டிக்ஷனரி என்றும் அழைக்கப்படும் அகராதி, ஒரு சொல் விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் ஒரு தெளிவற்ற வார்த்தையின் வரையறையை யூகிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு வீரர் அகராதியிலிருந்து ஒரு வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுத்து அறிவிக்கிறார், மற்ற வீரர்கள் அதற்கு ஒரு போலி வரையறையை உருவாக்குகிறார்கள். வரையறைகளும், சரியான வரையறையும், தேர்வாளரால் கண்மூடித்தனமாக சேகரிக்கப்பட்டு சத்தமாக வாசிக்கப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்கள் எந்த வரையறையை சரியானது என்று நம்புகிறார்கள் என்பதை வாக்களிக்கிறார்கள். சரியான யூகங்களுக்கும், மற்றொரு வீரரால் யூகிக்கப்பட்ட போலி வரையறையைக் கொண்டிருப்பதற்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டுக்கு ஒரு பெரிய மற்றும் முன்னுரிமை சுருக்கப்படாத அகராதி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பென்சில், பேனா அல்லது பிற எழுத்துக் கருவி மற்றும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நோட்டு அட்டைகள் அல்லது ஒரே மாதிரியான காகிதத் துண்டுகள் தேவை. தனிப்பட்ட வீட்டு விதிகள் அகராதியை விளையாடும்போது மாறுபடலாம், ஆனால் விளையாட்டு வழக்கமாக இவ்வாறு தொடரும்ஃ ஒரு வீரர், முறைக்கு "பிக்கர்", அகராதியில் இருந்து ஒரு தெளிவற்ற வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற வீரர்களுக்கு அறிவிக்கிறார் மற்றும் உச்சரிக்கிறார். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சொல் வேறு எந்த வீரருக்கும் தெரியாது என்று தேர்வு செய்பவர் எதிர்பார்க்கும் ஒன்றாக இருக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வார்த்தையை நன்கு அறிந்திருந்தால், அவர்கள் அவ்வாறு சொல்ல வேண்டும், மேலும் பிக்கர் வேறு வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒரு வார்த்தையில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வரையறைகள் பட்டியலிடப்பட்டிருந்தால், எதைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை பிக்கர் தனிப்பட்ட முறையில் தேர்வு செய்கிறார், ஆனால் அத்தகைய சந்தர்ப்பத்தில், "எக்ஸ், அது அவ்வாறு இல்லை என்றால்" என்று குறிப்பிட வேண்டும். பொதுவாக, பிக்கர் அவர்கள் விரும்பியபடி அகராதி வரையறையைத் திருத்தலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் வார்த்தையின் தந்திரமான மற்றும் நம்பகமான வரையறையை எழுதி, அதை முதலெழுத்துப் போட்டு, அதை தேர்வு செய்பவரிடம் சமர்ப்பிக்கிறார்கள். பிக்கர் அவர்களின் சொந்த வரையறைகள் உட்பட, சரியான வரையறைகளை சேகரித்து மாற்றியமைக்கிறார். வரையறைகள் ஒப்படைக்கப்படுவதால், தேர்ந்தெடுப்பவர் கையெழுத்தைப் படிக்கவும், ஏதேனும் கேள்விகளை தெளிவுபடுத்தவும் முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த அவற்றைச் சரிபார்க்க வேண்டும். ஒரு வரையறையை தடுமாறச் செய்வது அல்லது தவறாகப் படிப்பது பொதுவாக அது சரியானதல்ல என்பதற்கான அறிகுறியாகும்-பிக்கர் ஏமாற்ற முயற்சிக்காவிட்டால். அனைத்து வரையறைகளும் ஒப்படைக்கப்பட்டவுடன், தேர்வு செய்பவர் பட்டியலை ஒரு முறை சத்தமாக படிக்கிறார். இரண்டாவது வாசிப்பில், ஒருவருக்கொருவர் வீரர்கள் சரியானது என்று அவர்கள் நம்பும் வரையறைக்கு வாக்களிக்கிறார்கள். தேர்வு செய்பவர் வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுத்து வரையறையை அறிந்திருப்பதால், தேர்வு செய்பவர் வாக்களிக்க மாட்டார். சரியான வரையறைக்கு வாக்களித்ததற்காக வீரர்கள் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் எழுதிய வரையறைக்கு ஒவ்வொரு வாக்குக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். (மதிப்பெண் பெறுவதற்கான பிற மரபுகள் சரியான வரையறையை யூகிப்பதற்கு அதிக புள்ளிகளை வழங்குகின்றன, ஒரு வீரர் தங்கள் சொந்தத் தேர்வுக்கு பெறுவதை விட.) சரியான வரையறையை யாரும் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை என்றால் பிக்கர் மூன்று புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். பிக் செய்பவர் பிக் செய்பவராக தங்கள் சுற்றில் எந்த புள்ளிகளையும் சம்பாதிக்காத மாறுபாடுகள் உள்ளன, அனைத்து வீரர்களும் பிக் செய்பவராக சம எண்ணிக்கையிலான திருப்பங்களை எடுப்பதை உறுதி செய்வதன் மூலம் நேர்மை அடையப்படுகிறது. பின்னர் மற்றொரு வீரருக்குச் செல்லும் அகராதியுடன் விளையாட்டு தொடர்கிறது, இது ஒரு புதிய திருப்பத்தைத் தொடங்குகிறது. அகராதியின் முழு சுற்று ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது. ஒரு மாறுபாடு ஒரு வீரர் தங்கள் சொந்த வரையறைக்கு வாக்களிக்க அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் அவ்வாறு செய்வதற்கு அவர்களுக்கு புள்ளிகள் கிடைக்காது. (இது மற்றவர்களையும் அந்த வரையறைக்கு வாக்களிக்க ஊக்குவிக்கும், மேலும் வீரர் அந்த புள்ளிகளைப் பெறுவார்.) மற்றொரு மாறுபாடு ஒரு வீரர் தங்கள் சொந்த வரையறைக்கு வாக்களிக்க அனுமதிக்காது. மூலோபாயம் பெரும்பாலும் எளிய சொற்கள் (எ. கா., ஸ்ட்ரண்ட்) கண்டறியக்கூடிய லத்தீன் வேர்களைக் கொண்ட சிக்கலான சொற்களை விட மிகவும் வெற்றிகரமானவை. "பலவற்றில் ஏதேனும் ஒன்று" அல்லது "ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை" போன்ற பங்கு சொற்றொடர்கள் சில நேரங்களில் வரையறைகளுக்கு அதிகாரம் அளிக்கின்றன. லெக்ஸிகோகிராஃபிக் லேபிள்கள் (எ. கா., வழக்கற்றுப் போனவை, புவியியல், பேச்சுவழக்கு போன்றவை) என்பதை வீரர்கள் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கலாம். சேர்க்கப்பட வேண்டும். அதன் சிறப்பியல்பு பாணியை வீரர்களுக்கு நினைவூட்டுவதற்காக, அகராதி முதலில் அனுப்பப்படலாம். மாறுபாடுகள் ஒரு மாறுபாடு ஒரு அகராதிக்கு பதிலாக வகைப்படுத்தப்பட்ட கவிதைகளின் புத்தகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு ரைமிங் குவாட்ரைன் தேர்ந்தெடுப்பவரால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. முதல் மூன்று வரிகள் படிக்கப்பட்டு, ஒரு போலி நான்காவது வரி மற்ற வீரர்களால் உருவாக்கப்பட வேண்டும், இது போலி வரையறைகளைப் போல செயல்படுகிறது. மற்றொரு மாறுபாடு வீரர்களை ஒரு நாவலின் முதல் வரியை தலைப்பு மற்றும் புத்தகத்தின் பின்புறத்திலிருந்து வாசிக்கப்பட்ட பிளர்பைப் பயன்படுத்தி தடயங்களாக எழுதும்படி கேட்கிறது. கல்வியியல் பயன்பாடு அகராதி விளையாட்டு சில நேரங்களில் சொற்களஞ்சியத்தை கற்பிக்கும் விளையாட்டாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டு பலகை மற்றும் கட்சி விளையாட்டுகளின் பிற பதிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் பால்டர்டாஷ், டிக்ஷனரி டேபிள், ஃப்ளூமாக்ஸ் மற்றும் வியர்ட் வேட்ஸ் ஆகியவை அகராதியை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. பலகை விளையாட்டு வழித்தோன்றலின் ஒரு சுற்றில், வீரர்கள் ஒரு வார்த்தையின் சொற்பிறப்பியல் பற்றி விவரிக்கிறார்கள் அல்லது புனையுகிறார்கள்; சரியான சொற்பிறப்பியல் வழங்கும் வீரர்கள் அவ்வாறு செய்வதற்காக ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் உள்ளீடுகள் பின்னர் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் மற்ற வீரர்களிடமிருந்து பல வாக்குகளைப் பெறுவதன் மூலம் பல புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை இழக்கிறார்கள். இதேபோல், பலகை விளையாட்டில் வைஸ் மற்றும் இல்லையெனில், பிக்கர் தோராயமாக ஒரு மேற்கோளைத் தேர்ந்தெடுத்து தொடக்கத்தைப் படிக்கிறார், மேலும் மற்ற வீரர்கள் மேற்கோளுக்கு யதார்த்தமான முடிவுகளை உருவாக்க முயற்சிக்கிறார்கள். ரேடியோ மற்றும் தொலைக்காட்சி அகராதி வாராந்திர அமெரிக்க தேசிய பொது வானொலி வினாடி வினா நிகழ்ச்சியில் ஒரு பிரிவாக இடம்பெற்றுள்ளது நீங்கள் சொல்கிறீர்கள்!, அங்கு இது ப்ளஃபிங் சுற்று என்று அழைக்கப்படுகிறது. இங்கிலாந்தில், கால் மை ப்ளஃப் என்பது அகராதியை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு பிரபலமான பகல்நேர பிபிசி தொலைக்காட்சி குழு விளையாட்டாகும், இது 1965 முதல் 1988 வரை ஓடியது, மேலும் 1996 இல் புதுப்பிக்கப்பட்டது. மூன்று வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகள் (பத்திரிகையாளர்கள், பி மற்றும் சி பட்டியலிடப்பட்ட பிரபலங்கள் போன்றவை) போட்டியிடுங்கள். ஒரு அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் எதிர் அணி வழங்கிய மூன்று முன்மொழியப்பட்ட வரையறைகளுக்கு இடையில் முடிவு செய்ய வேண்டும். முதல் வீரர் வார்த்தையின் உண்மையான வரையறையை சரியாக அடையாளம் கண்டால், அவர்கள் தங்கள் அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். அவர்கள் தவறாக இருந்தால், வரையறைகளை வழங்கிய அணிக்கு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. கால் மை ப்ளஃப் முதன்முதலில் அக்டோபர் 1965 இல் ராபின் ரே தலைமையில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. தொகுப்பாளர் ராபர்ட் ராபின்சன் இதற்கு பல ஆண்டுகள் தலைமை தாங்கினார். இந்தத் தொடர் 18 ஜூன் 2004 அன்று முடிவடைந்தது, 2011 இல் ஒரு காமிக் ரிலீஃப் சிறப்பு. இந்தக் கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிற தொலைக்காட்சி விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளில் டேக் மை வேர்ட் ஃபார் இட் மற்றும் வேர்ட்ப்ளே ஆகியவை அடங்கும். ஜப்பானில், அதே பெயரில் இந்த விளையாட்டு இடம்பெற்றது. 30 நிமிட இரவு நேர விளையாட்டு நிகழ்ச்சி 1993 இல் புஜி டிவியில் ஒளிபரப்பப்பட்டது, மேலும் 2008 இல் புஜி டிவி 739 செயற்கைக்கோள் சேனலில் மறுபிரசுரம் செய்யப்பட்டது. முதலில் "பன்றி வேட்டைக்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒரு அறை" என்று பொருள்படும் தஹோயா, ஆரம்பகால விளையாட்டு விளையாட்டில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சொற்களில் ஒன்றாகும். மின்னணு மற்றும் ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் டிக்சனரி என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் ஒரு பதிப்பு ஜூலை 4,1989 முதல் ஆன்லைனில் இயங்குகிறது, அதன் டாப்சிஸ் மன்றத்தில் கம்ப்யூசெர்வில் முதல் பதினைந்து ஆண்டுகளாக. இந்த விளையாட்டு நீண்ட காலமாக இயங்கும் ஆன்லைன் விளையாட்டு என்று நம்பப்படுகிறது, மேலும் இது 3,075 சுற்றுகளுக்கு மேல் ஓடியுள்ளது. மே 2005 இல், கம்ப்யூசர்வ் மன்றத்தை துண்டித்தபோது விளையாட்டு அதன் சொந்த வலைத்தளத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. மே 2007 முதல் இது ஒரு கூகிள் குழுவில் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் www.dixonary.net இல் ஒரு ஆதரவு தளத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது 1989 இல் தொடங்கப்பட்ட வரை சிறிய இடைவெளிகளுடன் விளையாட்டின் காப்பகத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஜாக்பாக்ஸ் கேம்ஸ் ஃபைபேஜின் பல பதிப்புகளை உருவாக்கியுள்ளது, இதில் வீரர்கள் தங்கள் மொபைல் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி வகைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, போலி பதில்களை எழுதி, உண்மையான பதில்களுக்கு வாக்களிக்கிறார்கள். இருப்பினும், கேள்விகள் பொதுவான அற்பமானவை. ஜாக்பாக்ஸ் அகராதியையும் தயாரித்தது, முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், சொற்கள் அனைத்தும் சுருக்கப்படாத அகராதியிலிருந்து எடுக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக உருவாக்கப்பட்டவை. இது இரண்டு கூடுதல் சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ இரண்டாவது சுற்றில், வீரர்கள் வெற்றி வரையறைகளுக்கு ஒத்த சொற்களை உருவாக்குகிறார்கள். இறுதி சுற்றில், வீரர்கள் ஒரு வாக்கியத்தில் ஒத்த சொற்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் உராய்வு-பல்வேறு மொழிகளுக்கான ஆன்லைன் விக்கிப்பீடியா அடிப்படையிலான அகராதி சொல் ஊர்ந்து செல்லும் கருவி. புருனோ ஃபைடுட்டியின் ஐடியல் கேம்ஸ் நூலகம் மற்ற வகைகளை விவரிக்கிறது. ஆன்லைனில் விளையாடுவதற்கு greenbird.io. கட்சி விளையாட்டுகள் வார்த்தை விளையாட்டுகள்