Metal Gear (video game)
எம்எஸ்எக்ஸ் 2 க்காக கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு அதிரடி-சாகச ஸ்டீல்த் வீடியோ கேம் ஆகும். இது 1987 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பான் மற்றும் ஐரோப்பாவின் சில பகுதிகளில் இந்த அமைப்புக்காக வெளியிடப்பட்டது. ஸ்டீல்த் கேம் வகையை பிரபலப்படுத்திய விளையாட்டாக கருதப்படும் இது, மெட்டல் கியர் தொடரில் பெரும்பாலான விளையாட்டுகளை இயக்கும் ஹிடியோ கோஜிமாவால் முழுமையாக உருவாக்கப்பட்ட முதல் வீடியோ கேம் ஆகும். விளையாட்டின் மறுசீரமைக்கப்பட்ட துறைமுகம் சில மாதங்களுக்குப் பிறகு ஃபாமிகாமுக்காக வெளியிடப்பட்டது, இது பின்னர் அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளில் NES க்கான சர்வதேச சந்தைகளில் வெளியிடப்பட்டது; இந்த பதிப்பு கோஜிமாவின் ஈடுபாடு இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மற்ற மாற்றங்களுடன் கடுமையாக மாற்றப்பட்ட நிலை வடிவமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ தி ட்வின் ஸ்நேக்ஸ் ஆன் கேம் கியூபின் சிறப்பு பதிப்புடன் ஒரு பின்பற்றப்பட்ட ஃபாமிகாம் பதிப்பு வந்தது. எம்எஸ்எக்ஸ்2 பதிப்பின் மிகவும் விசுவாசமான துறைமுகம் பின்னர் மெட்டல் கியர் சாலிட் 3: பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான வாழ்வாதாரம், அதே போல் பிளேஸ்டேஷன் 3, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக வெளியிடப்பட்ட அதே விளையாட்டின் எச்டி பதிப்பில் சேர்க்கப்பட்டது, இந்த புதிய துறைமுகங்களுடன் திருத்தப்பட்ட மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் கூடுதல் விளையாட்டு அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. எம்எஸ்எக்ஸ் பதிப்பு வை மெய்நிகர் கன்சோல் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றிற்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. வீரர்கள் ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் என்ற சிறப்புப் படை பிரிவின் செயல்பாட்டாளரான சாலிட் ஸ்நேக்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அவர் உலகின் எந்த இடத்திலிருந்தும் அணு ஏவுகணைகளை ஏவக்கூடிய திறன் கொண்ட இருதரப்பு நடை தொட்டியான மெட்டல் கியரை அழிக்கவும், எதிரியால் பிடிக்கப்பட்ட பல சக முகவர்களை மீட்பதற்கும் அரண் செய்யப்பட்ட வெளி வானத்திற்குள் ஒரு தனி ஊடுருவல் பணியை மேற்கொள்கிறார். இந்த விளையாட்டு ஒரு பெரிய சர்வதேச வெற்றியைப் பெற்றது, என்இஎஸ் பதிப்பு அமெரிக்காவில் 1 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றது. விளையாட்டு வீரர் திடமான பாம்பு என்ற குறியீட்டு பெயரிடப்பட்ட ஒரு இராணுவ செயல்பாட்டாளரைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், இதன் நோக்கம் எதிரியின் தளத்திற்குள் ஊடுருவுவதாகும், அதே நேரத்தில் காட்சி தொடர்பு மற்றும் ரோந்து காவலர்களுடன் நேரடி மோதலைத் தவிர்க்கிறது. வீரர் காணப்பட்டால், விளையாட்டு "எச்சரிக்கை பயன்முறையில்" நுழைகிறது. இந்த சூழ்நிலையில், ஊடுருவலை மீண்டும் தொடங்க பாம்பு எதிரியின் பார்வையில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும். கண்டுபிடிப்புக்குப் பின்னால் உள்ள சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்து தப்பிக்கும் முறை மாறுபடும்ஃ பாம்பு காணப்பட்டு, எதிரியின் தலைக்கு மேல் ஒரு ஆச்சரியக் குறி மட்டுமே தோன்றினால், வீரரின் தற்போதைய திரையில் உள்ள எதிரிகள் மட்டுமே தாக்குவார்கள், மேலும் பாம்பு வெறுமனே அருகிலுள்ள திரைக்குச் செல்வதன் மூலம் தப்பிக்க முடியும். இருப்பினும், எதிரியின் மீது இரண்டு ஆச்சரியக் குறியீடுகள் தோன்றினால் (அல்லது வீரர் ஒரு கேமரா, அகச்சிவப்பு சென்சார் அல்லது வெடிப்பு அல்லது அழுத்தப்படாத துப்பாக்கிச் சூடு மூலம் உரத்த சத்தத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் அலாரத்தைத் தூண்டினால்), ஆஃப்-ஸ்க்ரீனில் இருந்து வலுவூட்டல்கள் தோன்றும். உள்வரும் அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றுவதன் மூலமோ, வெளியில் செல்வதன் மூலமோ, லிஃப்டுக்குள் நுழைவதன் மூலமோ அல்லது முதலாளி போருக்குள் நுழைவதன் மூலமோ மட்டுமே பாம்பு தப்பிக்க முடியும். பாம்பு தனது பணியை நிராயுதபாணியாகத் தொடங்குகிறது, ஆனால் எதிரியின் கோட்டை முழுவதும் பெறக்கூடிய ஏராளமான துப்பாக்கிகள் மற்றும் வெடிபொருட்களால் தன்னை ஆயுதம் ஏந்திக்கொள்ள முடியும். ஒவ்வொரு ஆயுதத்திலும் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெடிமருந்துகள் உள்ளன, இவை வெடிமருந்து சேமிப்புகளைப் பெறுவதன் மூலம் நிரப்பப்படலாம். சத்தம் போடாமல் கைத்துப்பாக்கி மற்றும் துணை இயந்திர துப்பாக்கியை சுட வீரரை அனுமதிக்கும் ஒரு அடக்கியைப் பெறலாம். வெற்று சுவர்கள் மற்றும் மின்மயமாக்கப்பட்ட தளங்கள் போன்ற தடைகளைத் தீர்க்க சில ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தலாம். ரோந்து செல்லும் எதிரிகளைத் தாக்கவும் தோற்கடிக்கவும் பாம்பு தனது முஷ்டிகளைப் பயன்படுத்தலாம். எப்போதாவது, வீரர் யாரையும் எச்சரிக்காமல் ஒரு காவலரை குத்துக்களால் தோற்கடித்தால், தோற்கடிக்கப்பட்ட காவலர் ஒரு யூனிட் ரேஷன் அல்லது எடுக்கக்கூடிய ஒரு வெடிமருந்து பெட்டியைக் கொடுப்பார். எதிரி காவலர்களைத் தவிர, வீரரை கூலிப்படையினர் எதிர்கொள்வார்கள், அவர்கள் வீரரை எதிர்த்துப் போராட சவால் விடுவார்கள், முதலாளி கதாபாத்திரங்களாக பணியாற்றுவார்கள். எதிரி தளம் மூன்று வெவ்வேறு கட்டிடங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் பல மாடிகள் (அடித்தள நிலைகள் உட்பட) உள்ளன. கதவுகளைத் திறக்க மற்றும் புதிய பகுதிகளை ஆராய வீரர் முக்கிய அட்டைகள் மற்றும் பிற பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறார். ஒவ்வொரு கதவும் தொடர்புடைய விசை அட்டையுடன் மட்டுமே திறக்கப்படும். கட்டிடங்களுக்குள் பிணைக் கைதிகளை மீட்பதன் மூலம் தகவல்களைப் பெறலாம். ஐந்து பணயக்கைதிகளை மீட்ட பிறகு, வீரரின் தரவரிசை ஒரு நட்சத்திரத்தால் அதிகரிக்கும் (அதிகபட்ச தரவரிசை நான்கு நட்சத்திரங்களாக இருக்கும்), இது அதிகரித்த சுமக்கும் திறன் மற்றும் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், ஒரு பிணைக் கைதி கொல்லப்பட்டால், வீரர் முந்தைய பதவிக்கு தரமிறக்கப்படுவார். பாம்பு தனது கட்டளை அதிகாரியான பிக் பாஸ் அல்லது வெளி சொர்க்கத்திற்கு அருகில் ரகசியமாக செயல்படும் எதிர்ப்பு உறுப்பினர்களில் ஒருவருடன் (ஷ்னைடர், டயான் மற்றும் ஜெனிபர்) தொடர்பில் இருக்க ஒரு டிரான்ஸ்ஸீவர் கிடைக்கிறது. பாம்பின் கூட்டாளிகள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயத்தில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்கள் மற்றும் வழக்கமாக வீரரின் தற்போதைய பகுதியின் அடிப்படையில் தகவல் அல்லது ஆலோசனையை வழங்குவார்கள், இருப்பினும் ஒரு பதில் எப்போதும் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுவதில்லை. விளையாட்டு முழுவதும் அவர்களுடன் தொடர்பில் இருக்க வீரர் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் அதிர்வெண் எண்ணையும் கண்காணிக்க வேண்டும். எம்எஸ்எக்ஸ்2 பதிப்பில் சோதனைச் சாவடிகளில் இருந்து விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தை சேமிக்கவும் ஏற்றவும் டேப் டிரைவ் (சோனி பிட்கார்டர் போன்றவை) பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். கேம் மாஸ்டர் II கார்ட்ரிட்ஜ் எந்த நேரத்திலும் ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகள் வழியாக சேமிப்பு நிலைகளை இயக்க பயன்படுத்தப்படலாம். மெமரி கார்டுகள் மற்றும் உள் வட்டு இயக்கிகள் போன்ற தரப்படுத்தப்பட்ட சேமிப்பு சாதனங்களின் காரணமாக பிற்கால இயங்குதளங்களில் உள்ள பதிப்புகள் இந்த சிக்கலான தேவைகளை அகற்றின. பிளாட் செட்டிங் மெட்டல் கியர் 1995 ஆம் ஆண்டில் நடைபெறுகிறது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் ஜப்பானிய எம்எஸ்எக்ஸ் 2 பதிப்பில் வரையறுக்கப்படவில்லை, இது ஆண்டை "19எக்ஸ்எக்ஸ்" என்று குறிப்பிடுகிறது, மெட்டல் கியர் சாலிட் வெளியீடு அதன் கதைக்குள் தேதியை நிறுவியது. திடமான பாம்பின் தன்மை தொடர்பான ஒரு பரவலான சதித்திட்டத்தில் இந்த விளையாட்டு முதல் நுழைவை உருவாக்குகிறது, விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் தோற்றம் பின்னர் 2015 இன் மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ தி பேண்டம் பெயினில் ஆராயப்பட்டது. கதாபாத்திரங்கள் வீரரின் கதாபாத்திரம் திடமான பாம்பு, தனது முதல் பணிக்காக அனுப்பப்பட்ட ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் சிறப்பு படை குழுவின் புதுமுக உறுப்பினர். அவரது கட்டளை அதிகாரி பிக் பாஸ் வானொலி மூலம் அவருக்கு உதவுகிறார், அவர் பணி நோக்கங்கள் மற்றும் உருப்படிகள் பற்றிய தகவல்களை வழங்குகிறார்; அதே போல் கோட்டையின் அமைப்பைப் பற்றி பாம்புக்கு வழிகாட்டும் மற்றும் முக்கிய பொருட்களின் இருப்பிடங்களை அறிந்த முன்னாள் கட்டிடக் கலைஞரான தலைவர் ஷ்னைடரை உள்ளடக்கிய ஒரு உள்ளூர் எதிர்ப்பு இயக்கம்; டயான், தனது வீட்டிலிருந்து எதிரி படைகளைப் பற்றிய தகவல்களை வழங்கும் முன்னாள் நேர்மறையான பங்க் பாடகர்; மற்றும் ஜெனிபர், காணாமல் போன தனது சகோதரனைக் கண்டுபிடித்து பாம்பை ஒரு உள் முகவராகக் கண்டுபிடிக்க வெளி சொர்க்கத்தின் மருத்துவ ஊழியர்களுக்குள் ஊடுருவியவர். கைதிகளின் பாம்பு மீட்புகளில் கிரே ஃபாக்ஸ் (பிற்கால பதிப்புகளில் கிரே ஃபாக்ஸ்), முந்தைய பணியின் போது பிடிக்கப்பட்ட ஒரு ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் முகவர்; டாக்டர் பெட்ட்ரோவிச் (டாக்டர் டிராகோ பெட்ட்ரோவிச் மாட்னார் பின்னர் வெளியிடப்பட்டது), அவரது விருப்பத்திற்கு எதிராக வெளி சொர்க்கத்திற்காக பணிபுரியும் ஒரு ரோபோ பொறியாளர்; மற்றும் மருத்துவரின் மகள் எலன், தனது தந்தையை மெட்டல் கியர் உருவாக்க கட்டாயப்படுத்த எதிரியால் கடத்தப்பட்டார். முதலாளிகளில் ஷூட் கன்னர் (பிற்கால பதிப்புகளில் ஷாட்மேக்கர் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது), கலவர துப்பாக்கியில் நிபுணத்துவம் பெற்ற முன்னாள் ஸ்பெட்ஸ்னாஸ் முகவர்; மெஷின்கன் கிட், ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியுடன் ஆயுதம் ஏந்திய முன்னாள் எஸ்ஏஎஸ் செயல்பாட்டாளர்; ஃபயர் ட்ரூபர், ஒரு முன்னாள் ஜிஎஸ்ஜி 9 செயல்பாட்டாளர், அவர் ஒரு ஃபிளாமெத்ரோவரைப் பயன்படுத்துகிறார்; கோவர்ட் டக் (பிற்கால வெளியீடுகளில் டர்ட்டி டக்), பணயக்கைதிகளுடன் தன்னைக் காப்பாற்றும் ஒரு பூமெராங் வீசும் பயங்கரவாதி; அர்னால்ட் (பிற்கால வெளியீடுகளில் ப்ளடி பிராட்), டாக்டர் பெட்ட்ரோவிச் வடிவமைத்த இரண்டு டிஎக்ஸ்-11 வகுப்பு ஆண்ட்ராய்டுகள்; மற்றும் வெளி சொர்க்கத்தை நிறுவிய புகழ்பெற்ற கூலிப்படை வீரர், அவரது உண்மையான அடையாளம் இறுதி வரை தெரியவில்லை. கதை சுருக்கம்ஃ 20 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில், தென்னாப்பிரிக்காவின் கால்ஸ்பர்க்கிற்கு வடக்கே 200 கி. மீ. தொலைவில் உள்ள ஒரு "புகழ்பெற்ற கூலிப்படையினரால்" நிறுவப்பட்ட ஒரு அரண் செய்யப்பட்ட மாநிலமான வெளி சொர்க்கத்திற்குள் ஒரு பேரழிவு ஆயுதம் கட்டப்பட்டு வருவதை மேற்கத்திய நாடுகள் கண்டுபிடித்தன. ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் சிறப்பு படை பிரிவு கோட்டையில் ஊடுருவி, நிலைமையை மதிப்பீடு செய்து, அச்சுறுத்தலை நடுநிலையாக்க உயர் முகவர் கிரே ஃபாக்ஸை அனுப்புகிறது. ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் சில நாட்களுக்குப் பிறகு கிரே ஃபாக்ஸுடனான தொடர்பை இழக்கிறது, அவரது கடைசி ஒலிபரப்பு "மெட்டல் கியர்" ஆகும். கிரே ஃபாக்ஸுக்கு என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறிய, ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் தளபதி பிக் பாஸ் தனது புதிய ஆட்சேர்ப்பு, சாலிட் ஸ்நேக்கை, இன்ட்ரூட் என் 313 என்ற குறியீட்டு பெயரில் ஒரு நடவடிக்கையில் இப்பகுதிக்கு அனுப்புகிறார். வெளி சொர்க்கத்தில் செருகப்பட்டவுடன், பாம்பு உள்ளூர் எதிர்ப்பு உறுப்பினர்களான ஷ்னைடர், டயான் மற்றும் ஜெனிபருடன் தொடர்பு கொள்கிறது. தனது அனைத்து திறமைகளையும், அந்த இடத்தில் அவர் வாங்கிய உபகரணங்களையும் பயன்படுத்தி, அவர் ஃபாக்ஸை மீட்க நிர்வகிக்கிறார். மெட்டல் கியர் என்பது அணுசக்தி பொருத்தப்பட்ட இருமுனை நடை தொட்டியின் குறியீட்டு பெயர் என்று ஃபாக்ஸ் விளக்குகிறார், இது அனைத்து வகையான போர்களிலும் ஈடுபட முடியும் மற்றும் எந்த இடத்திலிருந்தும் அணு ஆயுதங்களை செலுத்த முடியும். புதிய உலக வல்லரசாக தன்னைத் தானே திணிக்க உலோகக் கருவியைப் பயன்படுத்த வெளிச் சொர்க்கம் திட்டமிட்டுள்ளது. மெட்டல் கியர் அழிக்க மற்றும் வெளி சொர்க்கம் கூலிப்படையினரை கவிழ்க்க, பாம்பு முன்னணி மெட்டல் கியர் பொறியாளர் டாக்டர் பெட்ட்ரோவிச் மற்றும் அவரது மகள் எலன் ஆகியோரை காப்பாற்றுகிறது. உலோகக் கருவிகளை எவ்வாறு அழிக்க முடியும் என்பதை விஞ்ஞானி விளக்குகிறார், மேலும் பாம்பு வெளி சொர்க்கத்தின் படைகளை எதிர்கொள்கிறது. இருப்பினும், தனது வழியில் வைக்கப்பட்ட பொறிகள் மிகவும் துல்லியமானவை என்பதை அவர் கவனிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவரது செயல்பாடுகள் குறித்த தகவல்கள் எவ்வாறு கண்காணிக்கப்படுகின்றன என்று ஆச்சரியப்படுகிறார். பிக் பாஸ் விசித்திரமாக செயல்படத் தொடங்குகிறார், தவறான ஆலோசனையை வழங்குகிறார், இது பாம்பை பல பொறிகளுக்குள் அழைத்துச் செல்கிறது, இறுதியில் பணியை நிறுத்துமாறு உத்தரவிட்டார் (கணினியை அணைக்க வீரரிடம் கூறி நான்காவது சுவரை உடைத்தார்). மேலும், ஸ்னைடர் பகைவர்களால் பதுங்கியிருந்து, பாம்புடன் தொடர்பை இழந்த பிறகு இறந்துவிட்டதாக கருதப்படுகிறது. பாம்பு வெளி வானத்தின் பிரதான அடித்தளத்திற்குள் ஊடுருவி, அது முடிவடைவதற்கு முன்பு உலோகக் கருவிகளை வெளியே எடுக்கிறது. அவர் வளாகத்தின் அடித்தளத்திலிருந்து பாதுகாப்பாக தப்பிக்கும்போது, அவர் வெளி சொர்க்கத்தின் கூலிப்படைத் தலைவரை எதிர்கொள்கிறார், அவர் பிக் பாஸாக மாறுகிறார். இராணுவ உளவுத்துறையைத் திருடுவதற்கும், தனது சொந்த கூலிப்படையை நிறுவுவதற்கும், தனது நடவடிக்கைகளுக்கு நிதியளிப்பதற்கும் தனது தொடர்புகளைப் பயன்படுத்தி வந்ததாக ஊழல் தலைவர் வெளிப்படுத்துகிறார். மேற்கத்திய நாடுகளை கூட அதன் முழங்கால்களுக்குள் கொண்டு வரக்கூடிய உலகின் மிகப்பெரிய வல்லரசாக வெளி சொர்க்கம் மாற வேண்டும் என்பது அவரது நோக்கமாக இருந்தது. அவர் புதுமுக பாம்பை அனுப்பினார், அவரைப் பிடித்து அதிகாரிகளுக்கு தவறான தகவல்களை வழங்குவார் என்ற நம்பிக்கையில், ஆனால் பாம்பின் திறன்களை மிகவும் குறைவாக மதிப்பிட்டார். மெட்டல் கியர் மற்றும் அவரது சக்தியின் பெரும்பகுதியை இழந்த பிக் பாஸ், வளாகத்திற்கான சுய அழிவு வரிசையைத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர் தனியாக இறக்க மாட்டார் என்று உறுதியளிக்கிறார்; பாம்பு அவருடன் சேரும். கடைசி போரில் பாம்பு பிக் பாஸை தோற்கடித்து, வெளி சொர்க்கம் வளாகத்தில் இருந்து தப்பிக்கிறது, ஏனெனில் அது அவருக்குப் பின்னால் தீப்பிழம்புகளில் நொறுங்குகிறது. இறுதி வரவுகளுக்குப் பிறகு, பிக் பாஸின் செய்தி அவர் மீண்டும் திடமான பாம்பை சந்திப்பார் என்று காட்டப்படுகிறது. மேம்பாட்டு இயக்குனர் ஹிடியோ கோஜிமா ஒரு மூத்த கூட்டாளியிடமிருந்து ஒரு திட்டத்தை எடுத்துக் கொள்ளுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்பட்டார். மெட்டல் கியர் நவீன இராணுவப் போரைக் கொண்ட ஒரு அதிரடி விளையாட்டாக கருதப்பட்டது. இருப்பினும், எம்எஸ்எக்ஸ் 2 இன் வன்பொருள் திரையில் தோட்டாக்கள் மற்றும் எதிரிகளின் எண்ணிக்கையை மட்டுப்படுத்தியது, இது போர் அம்சத்திற்கு இடையூறாக இருப்பதாக கோஜிமா உணர்ந்தார். எம்எஸ்எக்ஸ்2 மட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஸ்க்ரோலிங் திறன்களைக் கொண்டிருந்தது, இது கொனாமியின் ஆர்கேட் ஹிட் ஸ்க்ராம்பிள் (1981) போன்ற மென்மையான ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டரை உருவாக்குவது கடினமாக இருந்தது. தி கிரேட் எஸ்கேப்பால் ஈர்க்கப்பட்ட கோஜிமா, எதிரியை சுடுவதிலிருந்து பிடிபடுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு விளையாட்டின் கவனத்தை மாற்றினார். விளையாட்டு வடிவமைப்பு இனி படப்பிடிப்பு பற்றியது அல்ல, ஆனால் கோஜிமாவின் கூற்றுப்படி "மறைத்துத் தேடும் பதற்றத்தை உருவாக்க முயற்சிப்பது" பற்றியது, அந்த நேரத்தில் பிரபலமான ஷூட் 'எம் அப் வகையைத் தகர்த்தது. கோஜிமா இந்த விளையாட்டை வடிவமைத்தார், இதனால் பாம்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோது, விளையாட்டு "பாக்-மேன்" (1980) போன்ற ஒரு புதிர் வீடியோ விளையாட்டாக மாறியது, அங்கு எதிரி காவலர்கள் பாம்பு தவிர்க்க வேண்டிய பாக்-மேன் பேய்களைப் போல நடந்துகொள்கிறார்கள். ஆரம்பகால திட்டமிடல் கட்டங்களில் இந்த விளையாட்டுக்கு இன்ட்ரூடர் என்று பெயரிடப்பட்டது. விளையாட்டின் சில்லறை வெளியீடுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படும் பேக்கேஜிங் விளக்கப்படம், கதாநாயகன் சாலிட் ஸ்நேக் ஒரு துப்பாக்கியை வைத்திருப்பதை சித்தரிக்கிறது, 1984 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி டெர்மினேட்டர் திரைப்படத்தில் மைக்கேல் பீன் தனது கதாபாத்திரமான கைல் ரீஸாக நடிக்கிறார். அந்த நேரத்தில் கொனாமியில் புதிதாக பணிபுரிந்த கோஜிமா, இந்த விளக்கப்படத்தை தயாரிப்பதில் எந்தத் தொடர்பும் இல்லை. எம்எஸ்எக்ஸ்2 மெட்டல் கியர் முதலில் ஜப்பானில் உள்ள எம்எஸ்எக்ஸ்2 வீட்டு கணினியில் ஜூலை 13,1987 அன்று வெளியிடப்பட்டது, அதே ஆண்டில் ஐரோப்பாவில் ஒரு ஆங்கில பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. நினைவகக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, ஜப்பானிய பதிப்பு முற்றிலும் கடகனாவில் எழுதப்பட்டது (ரோமானிய எழுத்துக்களில் வழங்கப்பட்ட எழுத்துப் பெயர்களுடன்), அதே நேரத்தில் ஆங்கில பதிப்பு முற்றிலும் பெரிய எழுத்துக்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது, தவறான இலக்கணம் மற்றும் எழுத்துப்பிழைகளின் பல நிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஜப்பானிய பதிப்பை விட குறைவான வானொலி அழைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது (56 சதவீதம் அழைப்புகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன) மற்றும் குறுகிய செய்திகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆகஸ்ட் 18,2004 அன்று, கோனாமி மெட்டல் கியர் சாலிட் 3: ஸ்னேக் ஈட்டரின் விளம்பர இணைப்பாக ஜப்பானில் தங்கள் கோனாமி நெட் டிஎக்ஸ் சேவை மூலம் அம்ச தொலைபேசிகளுக்கான எம்எஸ்எக்ஸ் 2 மெட்டல் கியர் துறைமுகத்தை வெளியிட்டது. இந்த புதுப்பிக்கப்பட்ட துறைமுகம் 2005 இல் வெளியிடப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான இரண்டாவது வட்டில் (மெட்டல் கியர் சாலிட் 3 இன் விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பு) சேர்க்கப்பட்ட பதிப்பின் அடிப்படையாக செயல்பட்டது, பின்னர் 2011 இல் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காகவும், 2012 இல் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காகவும் வெளியிடப்பட்ட எச். டி பதிப்பில். எம்எஸ்எக்ஸ்2 மெட்டல் கியர் டிசம்பர் 8,2009 அன்று ஜப்பானில் வைக்கான மெய்நிகர் கன்சோல் பதிவிறக்கமாக வெளியிடப்படும். இந்த முன்மாதிரியான மறு வெளியீட்டிற்கு பயன்படுத்தப்படும் ரோம் மற்ற தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டின் பிற்கால பதிப்புகளுடன் மேலும் ஒத்துப்போகும் வகையில் மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளது. என்இஎஸ் பதிப்பின் அமிகா துறைமுகம் 1989 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, ஆனால் வெளியிடப்படவில்லை; எம்எஸ்எக்ஸ் 2 பதிப்பின் அதிகாரப்பூர்வமற்ற அமிகா துறைமுகம் மே 2021 இல் பொழுதுபோக்கு புரோகிராமர் எச்0ஃப்மேனால் உருவாக்கப்பட்டது. ஃபேமிகாம்/என்இஎஸ் ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டருக்கான (அல்லது ஃபேமிகாம்) மெட்டல் கியர் துறைமுகம் டிசம்பர் 22,1987 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. இதைத் தொடர்ந்து நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (அல்லது என்இஎஸ்) க்கான ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் ஜூன் 1988 இல் வட அமெரிக்காவிலும் (கோனாமியின் அல்ட்ரா கேம்ஸ் பிரிவால் வெளியிடப்பட்டது) 1989 இல் ஐரோப்பாவிலும் ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்ட மெட்டல் கியரின் முதல் பதிப்பு இதுவாகும், ஏனெனில் அந்த சந்தையில் எம்எஸ்எக்ஸ் 2 இயங்குதளம் ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. கோஜிமாவின் கூற்றுப்படி, டோக்கியோவில் உள்ள மற்றொரு கோனாமி பிரிவால் இந்த துறைமுகம் உருவாக்கப்பட்டது, இது அசல் குழுவின் ஒப்புதல் இல்லாமல் எம்எஸ்எக்ஸ் 2 பதிப்பில் இருந்து மூலக் குறியீடு வழங்கப்பட்டது. போர்ட்டிங் செயல்பாட்டின் போது பல மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன, பின்னர் இந்த பதிப்பு வெளியான பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு கோஜிமாவால் பகிரங்கமாக நிராகரிக்கப்பட்டது. என்இஎஸ் பதிப்பில் புரோகிராமராக பணியாற்றிய மசாஹிரோ யுனோ, துறைமுகத்தில் பணிபுரிந்த ஊழியர்களுக்கு மூன்று மாத காலக்கெடு வழங்கப்பட்டதாகவும், துறைமுகத்தை எம்எஸ்எக்ஸ் 2 பதிப்பிலிருந்து முடிந்தவரை வித்தியாசமாக மாற்ற உத்தரவிடப்பட்டதாகவும் கூறியுள்ளார். பயன்படுத்தப்பட்ட மேப்பருடன் வன்பொருள் வரம்புகள் காரணமாக, மெட்டல் கியர் முதலாளி நான்கு எதிரி வீரர்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு சூப்பர் கம்ப்யூட்டரால் மாற்றப்பட்டது. விளையாட்டில் செய்யப்பட்ட மற்றொரு பெரிய மாற்றம் நிலை வடிவமைப்புகளில் இருந்தது. எம்எஸ்எக்ஸ்2 பதிப்பில் இருந்து நீருக்கடியில் ஊடுருவுவதற்குப் பதிலாக, என்இஎஸ் பதிப்பு திடமான பாம்பு பாராசூட் மூலம் மற்ற மூன்று வீரர்களுடன் காட்டின் நடுவில் விளையாடத் தொடங்குகிறது (அவர்கள் அறிமுகத்திற்குப் பிறகு ஒருபோதும் பார்க்கப்படவில்லை அல்லது குறிப்பிடப்படவில்லை). காட்டில் தரையிறங்கிய பிறகு, வீரர் இறுதியில் ஒரு போக்குவரத்து டிரக்கை அடைய வேண்டும், அது பாம்பை முதல் கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். வீரர்கள் மற்ற போக்குவரத்து லாரிகளைப் பயன்படுத்தி மற்ற கட்டிடங்களின் நுழைவாயில்களை விரைவாக அடையலாம், ஏனெனில் அவை சுழற்சி முறையில் பயணிக்கின்றன. எம்எஸ்எக்ஸ் 2 பதிப்பில் கட்டிடம் 1 மற்றும் 2 இன் அடித்தள தளங்கள் முறையே கட்டிடம் 4 மற்றும் 5 என தனித்தனி கட்டிடங்களாக உருவாக்கப்பட்டன, அவை மற்ற மூன்று கட்டிடங்களுக்கு இடையில் வெளிப்புற பகுதிகளில் அமைந்துள்ள இரண்டு காட்டில் மேஸ்களில் ஒன்றின் வழியாக மட்டுமே அணுகக்கூடியவை. காட்டில் பிரமைக்குள் செல்வதற்கான சரியான பாதை விளையாட்டில் ஒருபோதும் வெளிப்படுத்தப்படுவதில்லை. மெட்டல் கியர் தொட்டியை அகற்றுவதோடு மட்டுமல்லாமல், கட்டிடம் 1 இன் கூரையில் உள்ள ஹிந்த் டி முதலாளிக்கு பதிலாக "இரட்டை ஷாட்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ஜோடி ஆயுதமேந்திய டரெட் துப்பாக்கிதாரிகள் மாற்றப்பட்டனர். என்இஎஸ் பதிப்பில் எம்எஸ்எக்ஸ் 2 பதிப்பில் இருந்து அதிக எச்சரிக்கை கட்டம் இல்லை மற்றும் கட்டிடம் 1 மற்றும் 2 இன் கூரைகளில் ஜெட் பேக் அணிந்த வீரர்கள் பறக்கும் திறனை இழந்தனர் (இதனால் அவர்கள் வழக்கமான காவலர்களைப் போல செயல்படுகிறார்கள்). மறுபுறம், எதிரிகள் இனி துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தப்படும்போது வெடிமருந்துகளையோ ரேஷன்களையோ கைவிடுவதில்லை. எம்எஸ்எக்ஸ்2 பதிப்பைப் போலவே, என்இஎஸ் பதிப்புகளின் ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கலும் தவறான இலக்கணத்தின் பல நிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது "எங்கள் சாம்பல் நரிகளைக் காணவில்லை", "உஹ்-ஓ! டிரக் நகரத் தொடங்கியது! ", மற்றும்" நான் தூங்குகிறேன்!! " முன்னேற்றத்தை சேமிக்க இந்த பதிப்பில் கடவுச்சொற்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பாம்பு எதிரியால் கொல்லப்படும்போது அல்லது வேறு சில வழிகளில் தனது உயிரை இழக்கும்போது, வீரருக்கு கடைசி சோதனைச் சாவடியில் இருந்து விளையாட்டைத் தொடர அல்லது விட்டுவிட்டு கொடுக்கப்பட்ட கடவுச்சொல்லுடன் பின்னர் மீண்டும் தொடங்க ஒரு தேர்வு வழங்கப்படுகிறது. கடவுச்சொல் பாம்பின் தரவரிசை (இது இந்த பதிப்பில் அவரது சோதனைச் சாவடி தீர்மானிக்கிறது), சரக்கு, பணயக்கைதிகள் மீட்கப்பட்டனர், முதலாளிகள் தோற்கடிக்கப்பட்டனர் மற்றும் சில நிகழ்வு கொடிகள் ஆகியவற்றைக் கண்காணிக்கிறது. ஜப்பானிய மற்றும் வட அமெரிக்க பதிப்பில் இடம்பெற்றுள்ள ஒரு குறிப்பிட்ட கடவுச்சொல், இதில் வீரர் "ஃபக் மீ" என்று தட்டச்சு செய்து, மீதமுள்ள இடங்களை "1" என்று நிரப்புகிறார், இது வீரரை எந்த உபகரணமும் இல்லாமல் இறுதிப் போருக்கு கொண்டு செல்லும். இதன் விளைவாக விளையாட்டின் ஐரோப்பிய பதிப்புகளுக்கான கடவுச்சொல் அமைப்பு மாற்றப்பட்டது, அனைத்து உயிரெழுத்துக்களும் அகற்றப்பட்டன. அந்த நேரத்தில் வட அமெரிக்காவில் எம்எஸ்எக்ஸ்2 பதிப்பு வெளியிடப்படாததால், 1990 ஆம் ஆண்டில் கமாடோர் 64 மற்றும் எம்எஸ்-டாஸ் ஆகியவற்றிற்காக அல்ட்ரா கேம்ஸ் வெளியிட்ட இரண்டு வீட்டு கணினி துறைமுகங்களுக்கு என்இஎஸ் பதிப்பு அடிப்படையாக இருந்தது. கொமடோர் 64 பதிப்பு 1989 ஆம் ஆண்டிலும், எம்எஸ்-டாஸ் பதிப்பு 1990 ஆம் ஆண்டிலும் வெளியிடப்பட்டன. ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்ட கேம் கியூப் கன்சோல் தொகுப்பின் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பில் மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ தி ட்வின் ஸ்நேக்ஸ் உடன் தொகுக்கப்பட்ட போனஸ் டிஸ்க்கில் ஃபாமிகாம் பதிப்பின் ஒரு முன்மாதிரியான துறைமுகமும் சேர்க்கப்பட்டது. மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ மாஸ்டர் கலெக்ஷன் தொகுதி. மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ மாஸ்டர் கலெக்ஷனின் தொகுதி 1 இன் ஒரு பகுதியாக அக்டோபர் 24,2023 அன்று நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 5, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்காக எம்எஸ்எக்ஸ் 2 மற்றும் என்இஎஸ் மெட்டல் கியர் பதிப்புகள் இரண்டும் வெளியிடப்பட்டன. மெட்டல் கியர் எம்எஸ்எக்ஸ் 2 பதிப்பு ஐந்து மாதங்களுக்கு ஜப்பானில் எம்எஸ்எக்ஸ் இதழில் சிறந்த 20 சிறந்த விற்பனையான எம்எஸ்எக்ஸ் கேம்களில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது, இது நம்பர் ஒன்னில் அறிமுகமானது. அக்டோபர் 1987 இதழில் 4 மற்றும் நம்பர் ஒன்னில் உச்சத்தை அடைந்தது. 3 அடுத்த மாதம். என்இஎஸ் பதிப்பு ஒரு பெரிய சர்வதேச வெற்றியைப் பெற்றது, அமெரிக்காவில் அலகுகளை விற்பனை செய்தது. இது அக்டோபர் 1988 இல் அமெரிக்காவில் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் 2 க்கு சற்று கீழே இரண்டாவது அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் 1989 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதி வரை முதல் பத்து இடங்களில் இருந்தது. கேம்ஸ் மெஷின் எம்எஸ்எக்ஸ் பதிப்பைப் பற்றி நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தது, இது விளையாட்டுக்கு 79 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தது. "மிகவும் ஈர்க்க முடியாத இந்த அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட மேகோ மனிதரை அவமதிக்கும் ஆரம்ப எண்ணம் ஆழமாக ஆராயும்போது விரைவாக மாறக்கூடும்" என்று அவர்கள் கூறினர். அவர்கள் கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டு பகுதியின் அளவைப் பாராட்டினர், இது "அதிரடி மற்றும் சஸ்பென்ஸ் ஒருபோதும் குறையாது" என்பதை உறுதி செய்கிறது. இந்த விளையாட்டு விரைவாக போதைக்கு அடிமையானது என்றும், "விளையாட்டில் மேலும் ஈடுபடுவதற்கான உந்துதல் மிகவும் வலுவானது" என்றும் அவர்கள் எழுதினர். "கொனாமி மென்பொருளின் இந்த தரநிலை பராமரிக்கப்பட்டால், மற்ற 200,000 எம்எஸ்எக்ஸ் உரிமையாளர்களுடன் சேருவது பற்றி அதிகமான மக்கள் கடினமாக சிந்திப்பார்கள்" என்று கூறி, விளையாட்டின் தரம் குறித்து அவர்கள் சாதகமாக முடிவு செய்தனர். அந்த நேரத்தில் விளையாட்டின் ஜப்பானிய எழுத்தாளர் குறித்து எந்த தகவலும் இல்லை என்று அவர்கள் குறிப்பிட்டனர், ஆனால் "அவர்கள் யாராக இருந்தாலும் அவர்களுக்கு நிச்சயமாக அவர்களின் வணிகம் தெரியும்" என்று கூறினார். ஃபாமிட்சு 1988 இல் ஃபாமிகாம் பதிப்பை 40 க்கு 24 ஆகவும், 1989 இல் 5 க்கு 3 நட்சத்திரங்களாகவும் மதிப்பிட்டார். கேம் பிளேயர்கள் NES மற்றும் கமோடோர் பதிப்புகளை மதிப்பாய்வு செய்தனர், மெட்டல் கியர் "அவுட்-ராம்போஸ்" ராம்போ என்று கூறி, இது ஒரு "பயங்கரமான சவாலான" விளையாட்டு, இது "ஒரு விரிவான பிரமை போன்ற அமைப்பில் நடைபெறுகிறது மற்றும் மூலோபாயம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கு ஏராளமான இடத்தைக் கொண்டுள்ளது". அவர்கள் 1989 ஆம் ஆண்டில் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 சிறந்த விளையாட்டுகளில் இதை பட்டியலிட்டனர். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டும் என்இஎஸ் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தது, அதன் "வலுவான கருத்தை" பாராட்டியது, ஆனால் இது "மொத்த வெற்றியை விட குறைவான ஒன்று" என்று கூறியது. அவர்கள் கிராபிக்ஸ் "ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது" என்று அழைத்தனர், மேலும் "விளையாட்டின் போக்கில் வீரர் புதிய, ஆபத்தான தொழில்நுட்பத்தைப் பெற வேண்டும்" என்பதைப் பாராட்டினர், ஆனால் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நிராயுதபாணியாக இருக்கும்போது வீரரின் பெரும் பாதிப்பை விமர்சித்தனர். இருப்பினும், மெட்டல் கியர் "எதிர்கால அல்ட்ரா கேம்ஸ் உள்ளீடுகளுக்கு பெரும் வாக்குறுதியைக் காட்டுகிறது" என்று அவர்கள் கூறினர், ஏனெனில் இது பெரும்பாலான என்இஎஸ் கேம்களின் "நிலையான ரன்/ஜம்ப்/ஷூட் வடிவமைப்பைத் தாண்டி செல்ல முயற்சிக்கிறது", மேலும் இந்த விளையாட்டை "துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதன் சொந்த பலவீனங்களால் நாசப்படுத்தப்பட்ட ஒரு சூப்பர்-ஹிட்" என்று முடிவு செய்தனர். மெட்டல் கியர் என்இஎஸ் பதிப்பு நிண்டெண்டோ பவர் டாப் 200 கேம்ஸ் பட்டியலில் நிண்டெண்டோ சிஸ்டத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட 104 வது சிறந்த விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது. கேம்ஸ் ராடார் இதை இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட ஆறாவது சிறந்த என்இஎஸ் விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தியது, மேலும் இது அதன் வகையை பிரபலப்படுத்தியதாக ஊழியர்கள் உணர்ந்தனர். 1997 ஆம் ஆண்டில் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி என்இஎஸ் பதிப்பை எல்லா காலத்திலும் 35 வது சிறந்த கன்சோல் வீடியோ கேம் என்று பெயரிட்டது, "வெற்றிபெற நீங்கள் ஒரு உளவாளியைப் போல சிந்திக்க வேண்டும், அதாவது நீங்கள் எப்போதும் போராட வேண்டியதில்லை". கேம் இன்ஃபார்மர் விளையாட்டின் திருட்டுத்தனமான அம்சங்கள் மற்றும் வியத்தகு சதித்திட்டத்தைப் பாராட்டி அனைத்து காலத்திலும் அவர்களின் சிறந்த 100 வீடியோ கேம்களில் விளையாட்டை 53 வது இடத்தைப் பிடித்தார். அதன் வெற்றி தனித்தனியாக தயாரிக்கப்பட்ட இரண்டு தொடர்ச்சிகளை உருவாக்க வழிவகுத்தது; முதல், பாம்பின் பழிவாங்கல், குறிப்பாக வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் 1990 இல் என்இஎஸ்-க்காக தயாரிக்கப்பட்டது, மற்றொன்று, மெட்டல் கியர் 2: சாலிட் ஸ்நேக், ஹிடியோ கோஜிமாவால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அதே ஆண்டில் ஜப்பானில் எம்எஸ்எக்ஸ் 2 க்காக வெளியிடப்பட்டது. பிந்தையது 1998 இல் பிளேஸ்டேஷனுக்கான மெட்டல் கியர் சாலிட் ஆகும், இது மெட்டல் கியர் தொடரில் ஏராளமான தொடர்ச்சிகள் மற்றும் ஸ்பின்ஆஃப்களைத் தொடர்ந்து வந்தது. எம்எஸ்எக்ஸ்2 பதிப்பில் இருந்து அறிமுக கருப்பொருள் ("ஆபரேஷன் இன்ட்ரூட் என்313"), முக்கிய கருப்பொருள் ("தீம் ஆஃப் தாரா") மற்றும் கேம் ஓவர் தீம் ("ஜஸ்ட் அனதர் டெட் சோல்ஜர்") ஆகியவை மெட்டல் கியர் சாலிட்டில் விஆர் பயிற்சி கருப்பொருளுக்காக மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்டன, இது மெட்டல் கியர்ஃ கோஸ்ட் பாபெல் மற்றும் மெட்டல் கியர் சாலிட் 2: சப்ஸ்டன்ஸ் ஆகியவற்றில் மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்டது. சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிராலில் "ஷாடோ மோசேஸ் தீவு" மேடையில் கேட்கக்கூடிய பாடல்களில் "தீம் ஆஃப் தாரா" ஒன்றாகும், இது அட்வென்ச்சர் பயன்முறையின் பேட்டில்ஷிப் ஹால்பெர்ட் உட்புற கட்டத்தின் தொடக்க பிரிவின் இசையாகும், அங்கு பாம்பு அதிகாரப்பூர்வமாக கதைக்களத்தில் நுழைகிறது, மேலும் மெட்டல் கியர் சாலிட் 4: கன்ஸ் ஆஃப் தி பேட்ரியாட்ஸில் ஐபாட் உருப்படியுடன் இசையாகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். 1988 ஆம் ஆண்டில், கொனாமி அவர்களின் கொனாமி கேம்புக் தொடரின் இரண்டாவது தவணையாக ஜப்பானில் மெட்டல் கியர் விளையாட்டுப் புத்தகத் தழுவலை வெளியிட்டது. விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டு புத்தகம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் ஒரு பயங்கரவாதக் குழுவைப் பற்றிய உளவுத்துறையைப் பெற்ற பிறகு திடமான பாம்பு மீண்டும் நடவடிக்கைக்கு அழைக்கப்படுகிறது, அவர்கள் மெட்டல் கியர்க்கான திட்டங்களை பெற்று இப்போது மெக்கை பெருமளவில் உற்பத்தி செய்கிறார்கள். ஃபாக்ஸ்ஹவுண்ட் முகவராக தனது வேலைக்கு வெளியே தனது தனிப்பட்ட வாழ்க்கையில் தோல்வியுற்ற இல்லஸ்ட்ரேட்டராக சாலிட் ஸ்நேக்கை இந்த புத்தகம் சித்தரிக்கிறது. 1990 ஆம் ஆண்டில், மெட்டல் கியர் நாவலாக்கம் அமெரிக்காவில் ஸ்கொலாஸ்டிக் புக்ஸால் மூன்றாம் தரப்பு என்இஎஸ் விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட அவர்களின் வேர்ல்ட்ஸ் ஆஃப் பவர் தொடரின் நாவலாக்கங்களின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. மெட்டல் கியர் புத்தகத்தை அலெக்ஸாண்டர் ஃப்ரோஸ்ட் எஃப். எக்ஸ் என்ற புனைப்பெயரில் எழுதினார். ஒன்பது, வேர்ல்ட்ஸ் ஆஃப் பவர் தொடரில் உள்ள அனைத்து எழுத்தாளர்களுக்கும் பயன்படுத்தப்படும் அதே பேனா பெயர். இந்த வித்தியாசத்தை பிரதிபலிக்கும் வகையில் மாற்றப்படாத உண்மையான இன்-கேம் சதித்திட்டத்திற்கு மாறாக, வட அமெரிக்க பேக்கேஜிங் மற்றும் கையேட்டில் வழங்கப்பட்டபடி பின்னணியின் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட பதிப்பை இந்த புத்தகம் மிகவும் நெருக்கமாக பின்பற்றுகிறது. பிக் பாஸ் புத்தகத்தில் இடம்பெறவில்லை, ஆனால் அதற்கு பதிலாக, கமாண்டர் சவுத் மற்றும் கர்னல் வெர்மோன் காடஃபி ஆகிய இரண்டு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்கள் முறையே திடமான பாம்பின் கட்டளை அதிகாரி மற்றும் வெளி சொர்க்கத்தின் தலைவராக செயல்படுகிறார்கள். இந்த புத்தகம் சாலிட் ஸ்நேக்கிற்கு ஜஸ்டின் ஹாலியின் அடையாளத்தை அளிக்கிறது மற்றும் அவரது அமைப்பின் பெயரை ஃபாக்ஸ் ஹவுண்ட் என்பதிலிருந்து ஸ்னேக் மென் என்று மாற்றுகிறது. புத்தகம் சிறு குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்டதால், கவர் விளக்கப்படம் மாற்றப்பட்டது, பாம்பின் கைத்துப்பாக்கி ஏர் பிரஷ் செய்யப்பட்டது. மார்ச் 13,2014 அன்று லண்டனில் ஜெஃப் கெய்லியுடன் நடத்தப்பட்ட ஒரு பொது கேள்வி பதில் நிகழ்வின் போது, தொடரின் படைப்பாளர் ஹிடியோ கோஜிமா எம்எஸ்எக்ஸ் 2 மெட்டல் கியர் கேம்களின் ரீமேக்குகளை உருவாக்க ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினார், பின்னர் இந்தத் தொடரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சதி முரண்பாடுகளை சமரசம் செய்வதற்காக, ஆனால் மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ தி பேண்டம் பெயினின் தொடர்ச்சியான வளர்ச்சி காரணமாக அந்த நேரத்தில் எந்த திட்டமும் இல்லை. இருப்பினும், தி பேண்டம் பெயினின் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து கோஜிமா கொனாமியிலிருந்து வெளியேறினார், இது போன்ற ரீமேக்குகளின் சாத்தியத்தை கேள்விக்குள்ளாக்கியது. ஏலியன் ஸ்வார்முக்கான அதிகாரப்பூர்வமற்ற ஒரு மெட்டல் கியர் ரீமேக் மோட் வளர்ச்சியில் இருந்தது, இது கோனாமியால் பதிப்புரிமை பெற்ற பொருளைப் பயன்படுத்த அனுமதி வழங்கப்பட்டது, அவர்கள் பொழுதுபோக்கிலிருந்து லாபம் ஈட்டவோ அல்லது தயாரிப்புக்கான நன்கொடைகளை ஏற்கவோ மாட்டார்கள் என்ற ஒப்பந்தத்துடன். இது ஜூன் 3,2014 அன்று ரத்து செய்யப்பட்டது. டேவிட் ஹேட்டர் திடமான பாம்புக்கு குரல் கொடுக்க இருந்தார். அவுடர் ஹெவன் என்ற தலைப்பில் அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு புதிய ரசிகர் ரீமேக் தற்போது வளர்ச்சியில் உள்ளது. குறிப்புகள் அடிக்குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 1987 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் மாற்று வரலாறு வீடியோ கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் மெட்டல் கியர் வீடியோ கேம்கள் மொபைல் கேம்கள் எம். எஸ். எக்ஸ் 2 கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் திருட்டு வீடியோ கேம்கள் மேல்-கீழ் வீடியோ கேம்கள் அல்ட்ரா கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் அணு போர் மற்றும் ஆயுதங்களைப் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஹிடியோ கோஜிமா வடிவமைத்த வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஹிடியோ கோஜிமா இயக்கிய வீடியோ கேம்கள் 1995 இல் அமைக்கப்பட்ட இகு மிசுதானி வீடியோ கேம்கள் தென்னாப்பிரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான நாட்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மாற்று பதிப்புகளுடன் மெய்நிகர் கன்சோல் வீடியோ கேம்கள் கசுகி முராவோகா