The Sentinel (video game)
அமெரிக்காவில் தி சென்ட்ரி என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்ட தி சென்டினல், ஜெஃப் க்ராமண்டால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது 1986 ஆம் ஆண்டில் பிபிசி மைக்ரோவிற்காக ஃபயர்பேர்டால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் கமோடோர் 64 (க்ராமண்டால் தானே வெளியிடப்பட்டது), ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி (கிராமண்டால் எழுதப்பட்ட குறுக்கு-தொகுப்புடன்), இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் (மைக் ஃபோலின் எழுதியது), அடாரி எஸ். டி, அமிகா (ஸ்டீவ் பேக் இருவரும்) மற்றும் ஐபிஎம் பிசி இணக்கங்கள் (மார்க் ரோல்). வீட்டு கணினிகளில் திடமான நிரப்பப்பட்ட 3D கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டுகளில் சென்டினல் ஒன்றாகும். இது வெளியான பிறகு ஏராளமான விருதுகளை வென்றது, அதன் பின்னர் பல "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்கள்" பட்டியலில் தோன்றியுள்ளது. ஐபிஎம் பிசி போர்ட் விஜிஏ கிராபிக்ஸ்-ஐ ஆதரிக்கிறது, கூடுதல் லைட்டிங் விளைவுடன்ஃ பொருள்களும் நிலப்பரப்பும் பார்வையில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருண்டதாகின்றன. அமீகா துறைமுகத்தில் டேவிட் விட்டேகரின் மாதிரி ஒலிப்பதிவு உள்ளது. தி சென்டினலில், வீரர் ஒரு சிந்தாய்டு (அமெரிக்க பதிப்பில் வெறும் "ரோபோ" என்று அழைக்கப்படுகிறார்), ஒரு டெலிபதிக் ரோபோவின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், அவர் மலைகள் மற்றும் பள்ளத்தாக்குகளின் பல சர்ரியல், செக்கர்டு நிலப்பரப்புகளைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும், வேட்டை தொடங்கும் மிகக் குறைந்த இடத்திலிருந்து, சென்டினல் தறிகள் இருக்கும் மிக உயர்ந்த தளத்திற்கு ஏறுவதன் மூலம். சிந்தாய்டு தானாகவே நிலை முழுவதும் நகர முடியாது; அதற்கு பதிலாக அது சுற்றிப் பார்க்க முடியும், நிலப்பரப்பு முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் பொருட்களை உறிஞ்சுவதன் மூலம் ஆற்றலைக் குவிக்கலாம், கற்பாறைகளின் அடுக்குகளை உருவாக்கலாம், மந்தமான சிந்தாய்டு குண்டுகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் இந்த குளோன்களில் ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு அதன் நனவை மாற்றலாம். செயல்படுத்தக்கூடிய செயல்களின் பட்டியல்ஃ திரையில் சுட்டிக்காட்டியை நகர்த்துவதன் மூலம் சுற்றிப் பார்ப்பது, கர்சரை இயக்க/முடக்குவதன் மூலம் அதை விரைவாக இயக்கவும், அதன் ஆற்றலைப் பெற ஒரு பொருளை விரைவாக அணைக்கவும் வெற்று சதுரங்களில் மரங்களை உருவாக்குதல் வெற்று சதுரங்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கற்பாறைகளை உருவாக்குதல் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கற்பாறைகளை உறிஞ்சுதல் வெற்று சதுரத்தில் அல்லது கற்பாறையின் மீது ஒரு புதிய சிந்தாய்டு ஷெல் உருவாக்குதல் மற்றொரு சிந்தாய்டு ஹைப்பர்ஸ்பேஸை மற்றொரு சிந்தாய்டு ஹைப்பர்ஸ்பேஸிற்கு மாற்றுவது 3 யூனிட் ஆற்றலின் செலவில் சமமான மற்றும் குறைந்த உயரத்தின் சீரற்ற பகுதிக்கு நனவை மாற்றுவது அதிக மட்டத்தில் நிற்கும் சிந்தாய்டுகளைக் கட்டுப்படுத்துவது விளையாட்டின் அடிப்படையாகும், ஏனெனில் காணக்கூடிய சதுரத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள பொருள்களுடன் மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள முடியும் (வீரர் ஒரு பி இல் பொருட்களை உறிஞ்சலாம் அல்லது உருவாக்கலாம்) அவ்வாறு செய்யும்போது, வீரர் சென்டினலின் சுழற்சியைக் கவனிக்க வேண்டும், மேலும் சென்டினல் பார்க்கக்கூடிய ஒரு பகுதியில் நிற்காமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அது சிந்தாய்டில் இருந்து ஆற்றலை உறிஞ்சத் தொடங்கும், மேலும் ஆற்றல் போய்விடும் போது, விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. புலப்படும் எந்த சதுரத்திலும் ஒரு பாறையை வைப்பதன் மூலமும், பாறையின் மீது ஒரு சிந்தாய்டை வைப்பதன் மூலமும் உயரம் பெறப்படுகிறது. பின்னர் வீரர் புதிய சிந்தாய்டுக்கு நனவை மாற்றலாம், மேலும் பழையதை உறிஞ்சலாம். வீரருக்கு போதுமான ஆற்றல் இருந்தால், எந்த உயரத்திலும் கற்பாறைகளின் அடுக்குகள் உருவாக்கப்படலாம். சென்டினலை உறிஞ்சுவதற்கு, வீரர் போதுமான உயரமுள்ள கற்பாறைகளின் அடுக்கை உருவாக்க வேண்டும், மேலே உள்ள சிந்தாய்டு சென்டினலின் மேடையில் கீழே பார்க்க முடியும். சென்டினல் உறிஞ்சப்படும்போது, வீரர்கள் நிலப்பரப்பிலிருந்து எந்த ஆற்றலையும் உறிஞ்ச முடியாது, இருப்பினும் பொருள்கள் இயல்பாக உருவாக்கப்படலாம். பிற்கால நிலைகளில், சென்டினலுக்கு பல சென்டரிகள் உதவுகின்றன. அவர்கள் சென்டினலைப் போலவே நடந்துகொள்கிறார்கள், ஆனால் நிலைமையை முடிக்க அவற்றை உறிஞ்சுவது அவசியமில்லை. சென்டினலைப் போலல்லாமல், சென்ட்ரிகள் ஒரு மேடையில் நிற்கவில்லை, ஆனால் சாதாரண சதுரங்களில் நிற்கிறார்கள். சென்டினல் அல்லது சென்ட்ரி சிந்தாய்டு நிற்கும் சதுரத்தைக் காண முடியாவிட்டாலும், அதன் தலை தெரியும் மற்றும் அருகிலேயே மரங்கள் இருந்தால், அது அவற்றில் ஒன்றை மீனியாக மாற்றக்கூடும், இது சிந்தாய்டை ஹைப்பர்ஸ்பேஸிற்கு கட்டாயப்படுத்தி 3 யூனிட் ஆற்றலை இழக்கும். மீனி ஒரு முழு சுழற்சிக்குப் பிறகு வீரரின் சதுரத்தைப் பார்க்க முடியாவிட்டால், அது மீண்டும் ஒரு மரமாக மாறும் மற்றும் சென்டினல் அல்லது சென்ட்ரி சுழற்சியை மீண்டும் தொடங்கும். சென்டினல் மற்றும் சென்ட்ரிகளின் சுழற்சி மெதுவாகவும் கணிக்கக்கூடியதாகவும் உள்ளது. இருப்பினும், பல சென்டரிகள் இருந்தால், நிலப்பரப்பில் எங்கும் சில பாதுகாப்பான இடங்கள் இருக்கும். சென்டினல் அல்லது சென்ட்ரிகள் ஒரு ஆற்றல் மூலத்தைக் கண்டால் (பாறைகள் அல்லது ஒரு சிந்தாய்டு), அவை ஆற்றலை உறிஞ்சும்போது அவற்றின் சுழற்சி நிறுத்தப்படும், ஒரு நேரத்தில் ஒரு அலகு. நிலப்பரப்பின் மொத்த ஆற்றலை நிலையானதாக வைத்திருக்க, உறிஞ்சப்பட்ட ஒவ்வொரு ஆற்றல் அலகுக்கும் நிலப்பரப்பில் தோராயமாக ஒரு மரம் உருவாக்கப்படுகிறது. சென்டினலை அதன் மேடையில் இருந்து உறிஞ்சி, சென்டினலுக்கு பதிலாக ஒரு புதிய சிந்தாய்டை உருவாக்கி, நனவை அதற்கு மாற்றுவதன் மூலமும், ஹைப்பர்ஸ்பேசிங்கை ஒரு புதிய நிலைக்கு மாற்றுவதன் மூலமும் ஒரு நிலை வெல்லப்படுகிறது. முன்னேற்றம் ஒரு கடவுச்சொல் அமைப்பு மூலம் சேமிக்கப்படுகிறது. ஹைப்பர்ஸ்பேஸிற்குள் குதிக்கும்போது வீரர் எவ்வளவு அதிக ஆற்றலைக் குவித்திருக்கிறாரோ, அவ்வளவு அதிக நிலைகளைத் தவிர்ப்பார். சில நேரங்களில் (வீரரின் தனிப்பட்ட திறனைப் பொறுத்து) கடந்த முறையை விட குறைந்த ஆற்றலுடன் அதை வெல்ல ஒரு மட்டத்தை மீண்டும் இயக்க வேண்டும், ஏனெனில் நிலைகளின் சிரமம் அதிகரிக்காது. சென்டினலுக்கு முடிவடையும் வரிசை இல்லை; கடைசி நிலை முடிந்ததும், வீரர் மீண்டும் நிலை 1 க்கு சுழற்றப்படுகிறார். இதைப் பற்றி கேட்டபோது, கிராம்மண்ட், விளையாட்டை முடிக்கும் அளவுக்கு யாரும் செல்வார்கள் என்று தான் ஒருபோதும் நினைத்ததில்லை என்றார். வரவேற்பு கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் தி சென்டினலின் கமோடோர் 64 பதிப்பை "சிறந்த மற்றும் போதைக்கு அடிமையானது" என்று அழைத்தது. பல உறிஞ்சும் மணிநேரங்களுக்கு இதை நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன் ". இது Zzap! 64 பத்திரிகையின் தங்கப் பதக்க விருதைப் பெற்றது, இது அதன் சொந்த வகுப்பில் ஒரு விதிவிலக்கான மென்பொருள் என்று விவரித்தது, இதன் விளைவாக அதற்கு எண்ணற்ற மதிப்பீட்டை வழங்க மறுத்தது. ZX ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்பு ஒரு க்ராஷ் ஸ்மாஷ் விருதைப் பெற்றது, இதழ் அதன் அசல் தன்மை, வளிமண்டலம் மற்றும் பதற்றம் ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது. இது யுவர் சின்க்ளேர் அதிகாரப்பூர்வ டாப் 100 இல் 7 வது இடத்திலும் இருந்தது. இது கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகளில் ஆண்டின் சிறந்த அசல் விளையாட்டாகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அமீகா பதிப்பு அமீகா பவர் ஆல் எல்லா காலத்திலும் 20 வது சிறந்த விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது; பிசி ஃபார்மேட்டின் 50 சிறந்த கணினி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், அவர் அதை "நேராக இடது களத்திலிருந்து வெளியே" மற்றும் "ஈர்க்கப்பட்டார்" என்று அழைத்தார்; மேலும் அடுத்த தலைமுறையின் 53 வது சிறந்த விளையாட்டு, வீரர்கள் கண்காணிப்பாளரின் பார்வையைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கும்போது அனுபவிக்கும் "முழுமையான, சித்தப்பிரமை, ஸ்க்ராம்பிளிங் பதற்றத்தை" மேற்கோள் காட்டினார். விமர்சனங்கள் ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராடெகி #44 ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராடெகி #45 லெகஸி மோனோலித் என்ற தொடர்ச்சியின் முன்னோட்டம் 1995 ஆம் ஆண்டில் இத்தாலிய இதழான தி கேம்ஸ் மெஷினில் ஏப்ரல் ஃபூல்ஸ் டே குறும்புத்தனமாக தோன்றியது. 1998 ஆம் ஆண்டில், சென்டினல் ரிட்டர்ன்ஸ் என்ற உண்மையான தொடர்ச்சி விண்டோஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்டது. டிசம்பர் 2020 இல், அந்த வதந்தியை அடிப்படையாகக் கொண்ட மோனோலித் என்ற ஃப்ரீவேர் விளையாட்டு உண்மையில் வெளிவந்து Zzap இன் 1/86 இதழில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது! விஜெவானோவில் உள்ள ஏரோன்ஸ் சங்கத்தால் வெளியிடப்பட்டது. ஆர்க்கிபெலகோஸ் (1989) வித்தியாசமான விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இதேபோன்ற சர்ரியல் சூழலைக் கொண்டுள்ளது. சென்ட்ரி (1989, எம்எஸ்-டோஸ்), ஜெனித் (2005, விண்டோஸ் ஃப்ரீவேர்), ஆக்மெண்டினல் (2019, விண்டோஸ் ஃப்ரீவேர்) மற்றும் பினாக்கிள் (2023, லினக்ஸ், மேக் மற்றும் விண்டோஸ் ஃப்ரீவேர்) போன்ற பல அதிகாரப்பூர்வமற்ற ரீமேக்குகள் மற்றும் தி சென்டினலின் மாறுபாடுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. அன்னான்ஃ தி அதர்வொர்ல்ட் (2019) ஒரு செல்டிக் மையக்கருத்து மற்றும் பயனர் இடைமுகம் மற்றும் நிலை கட்டமைப்பில் பல மாற்றங்களுடன் ஒத்த விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பிபிசி மைக்ரோ கேம்ஸ் காப்பகத்தில் தி சென்டினல் அடாரி மேனியாவில் தி சென்டினல் ஜான் பிட்சர்ஸ் முகப்புப்பக்கத்தில் சைமன் ஓவன் முகப்புப்பக்கத்தில் உச்சம் 1986 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் பிபிசி மைக்ரோ மற்றும் அகார்ன் எலக்ட்ரான் கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருது வென்றவர்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் டெலிகாம்சாஃப்ட் கேம்கள் ரோபோக்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் டேவிட் விட்டேகர் அடித்த வீடியோ கேம்கள் டிம் ஃபோலின் அடித்த வீடியோ கேம்கள் நடைமுறை தலைமுறை இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் கேம்களைப் பயன்படுத்தி ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்