Grim trigger
விளையாட்டு கோட்பாட்டில், கடுமையான தூண்டுதல் (கடுமையான உத்தி அல்லது வெறுமனே கடுமையானது என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுவதற்கான ஒரு தூண்டுதல் உத்தி ஆகும். ஆரம்பத்தில், கடுமையான தூண்டுதலைப் பயன்படுத்தும் ஒரு வீரர் ஒத்துழைப்பார், ஆனால் எதிரியின் குறைபாடுகள் (இதனால் தூண்டுதல் நிலையை திருப்திப்படுத்தும்) விரைவில், கடுமையான தூண்டுதலைப் பயன்படுத்தும் வீரர் மீதமுள்ள விளையாட்டுக்கு குறைபாடு ஏற்படும். எதிரியின் ஒரு குறைபாடு என்றென்றும் விலகலைத் தூண்டுவதால், கடுமையான தூண்டுதல் என்பது ஒரு மறுசுழற்சி செய்யப்பட்ட விளையாட்டில் உத்திகளை மிகவும் கண்டிப்பாக மன்னிக்காது. ராபர்ட் ஆக்ஸெல்ராட்டின் தி எவல்யூஷன் ஆஃப் கோஆபரேஷன் என்ற புத்தகத்தில், ஜேம்ஸ் ஃப்ரீட்மேன் எழுதிய 1971 ஆம் ஆண்டு ஆய்வறிக்கைக்கு கடுமையான தூண்டுதல் "ஃப்ரீட்மேன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது கருத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. எல்லையற்ற தொடர்ச்சியான கைதிகளின் சங்கடம் எல்லையற்ற தொடர்ச்சியான கைதிகளின் சங்கடம் கடுமையான தூண்டுதல் மூலோபாயத்திற்கு நன்கு அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு. இரண்டு கைதிகளின் இயல்பான விளையாட்டு பின்வருமாறுஃ கைதிகளின் சங்கடத்தில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் இரண்டு தேர்வுகள் உள்ளனஃ ஒரு வீரர் குறைபாடு இருந்தால், உடனடி ஆதாயத்திற்காக குறைபாட்டை ஒத்துழைக்கவும், மீதமுள்ள விளையாட்டுக்கு அவர் தண்டிக்கப்படுவார். உண்மையில், இரு வீரர்களும் மற்றவர்களைக் காட்டிக்கொடுப்பதை விட அமைதியாக (ஒத்துழைக்க) இருப்பது நல்லது, எனவே விளையாடும்போது (சி, சி) விளையாடுவது கூட்டுறவு சுயவிவரமாகும் (டி, டி), மேலும் இந்த விளையாட்டில் தனித்துவமான நாஷ் சமநிலையும் தண்டனை சுயவிவரமாகும். கடுமையான தூண்டுதல் மூலோபாயத்தில், ஒரு வீரர் தனது எதிராளி ஒப்பந்தத்திலிருந்து விலகாத வரை முதல் சுற்றிலும் அடுத்தடுத்த சுற்றுகளிலும் ஒத்துழைக்கிறார். முந்தைய ஆட்டத்தில் எதிரணி காட்டிக்கொடுத்திருப்பதை வீரர் கண்டறிந்தவுடன், அவர் என்றென்றும் தவறவிடுவார். விளையாட்டின் பின்வரும் கடுமையான தூண்டுதல் மூலோபாயத்திற்கான சப் கேம் சரியான சமநிலையை (எஸ். பி. இ) மதிப்பிடுவதற்காக, வீரர்கள் ஐ மற்றும் ஜே க்கான மூலோபாயம் எஸ் * பின்வருமாறுஃ கடந்த காலத்தில் யாராவது டி விளையாடியிருந்தால் தவிர ஒவ்வொரு காலகட்டத்திலும் சி விளையாடுங்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், தள்ளுபடி காரணி ஒரு பாதிக்கு மேல் இருந்தால், பிளேயர் 1 அல்லது பிளேயர் 2 இருவரும் ஒத்துழைப்பு சுயவிவரத்திலிருந்து தவறாக ஊக்குவிக்கப்படுவதில்லை. மூலோபாயம் ஒரு எஸ். பி. இ என்பதை நிரூபிக்க, ஒத்துழைப்பு மற்ற வீரரின் ஒத்துழைப்புக்கு சிறந்த பதிலாக இருக்க வேண்டும், மேலும் விலகல் மற்ற வீரரின் விலகலுக்கு சிறந்த பதிலாக இருக்க வேண்டும். படி 1: டி இதுவரை விளையாடப்படவில்லை என்று வைத்துக்கொள்வோம். பிளேயர் I இன் ஊதியம் C இலிருந்துஃ பிளேயர் I இன் ஊதியம் D இலிருந்துஃ பின்னர், C என்றால் D ஐ விட சிறந்தது. படி 2: யாராவது முன்பு டி விளையாடியுள்ளனர் என்று வைத்துக்கொள்வோம், பின்னர் பிளேயர் ஜே எதுவாக இருந்தாலும் டி விளையாடுவார். சி இலிருந்து பிளேயர் ஐ இன் ஊதியம்ஃ டி இலிருந்து பிளேயர் ஐ இன் ஊதியம்ஃ ஏனெனில், டி விளையாடுவது உகந்ததாகும். முந்தைய வாதம் ஒத்துழைப்பு சுயவிவரத்திலிருந்து விலகுவதற்கு (லாபகரமான விலகல் இல்லை) எந்த ஊக்கமும் இல்லை என்பதை வலியுறுத்துகிறது, மேலும் இது ஒவ்வொரு துணை விளையாட்டுக்கும் பொருந்தும். எனவே, எல்லையற்ற தொடர்ச்சியான கைதிகளின் சங்கட விளையாட்டின் மூலோபாயம் ஒரு சப் கேம் பெர்பெக்ட் நாஷ் சமநிலையாகும். தொடர்ச்சியான கைதிகளின் சங்கட மூலோபாய போட்டிகளில், கடுமையான தூண்டுதல் சத்தம் இல்லாமல் கூட மோசமாக செயல்படுகிறது, மேலும் சமிக்ஞை பிழைகளைச் சேர்ப்பது அதை இன்னும் மோசமாக்குகிறது. நிரந்தர விலகல் அச்சுறுத்தும் அதன் திறன் நம்பிக்கையைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதற்கான கோட்பாட்டளவில் பயனுள்ள வழியை வழங்குகிறது, ஆனால் அதன் மன்னிக்க முடியாத தன்மை மற்றும் இந்த அச்சுறுத்தலை முன்கூட்டியே தொடர்பு கொள்ள இயலாமை காரணமாக, அது மோசமாக செயல்படுகிறது. சர்வதேச உறவுகளில் கடுமையான தூண்டுதல் சர்வதேச உறவுகள் கண்ணோட்டத்தில் கடுமையான தூண்டுதலின் கீழ், ஒரு நாடு அதன் பங்குதாரர் கடந்த காலத்தில் அதை ஒருபோதும் சுரண்டவில்லை என்றால் மட்டுமே ஒத்துழைக்கிறது. ஏனெனில் ஒரு நாடு தனது பங்குதாரர் ஒரு முறை தவறவிட்டவுடன் எதிர்கால காலங்கள் அனைத்திலும் ஒத்துழைக்க மறுப்பதால், ஒத்துழைப்பை காலவரையின்றி நீக்குவது அத்தகைய மூலோபாயத்தை ஒரு வரம்புக்குட்பட்ட நிகழ்வாக மாற்றும் அச்சுறுத்தலாக மாறும். பயனர்-நெட்வொர்க் தொடர்புகளில் கடுமையான தூண்டுதல் விளையாட்டு கோட்பாடு சமீபத்தில் எதிர்கால தகவல்தொடர்பு அமைப்புகளை உருவாக்குவதில் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் பயனர்-நெட்வொர்க் தொடர்பு விளையாட்டில் பயனர் கடுமையான தூண்டுதல் மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவது அத்தகைய எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும். பயனர்-நெட்வொர்க் தொடர்பு விளையாட்டில் கடுமையான தூண்டுதல் பயன்படுத்த முடிவு செய்யப்பட்டால், நெட்வொர்க் ஒரு குறிப்பிட்ட தரத்தை பராமரித்தால் பயனர் நெட்வொர்க்கில் தங்கியிருப்பார் (ஒத்துழைக்கிறார்), ஆனால் இடைவினையை நிறுத்தி நெட்வொர்க்கை விட்டு வெளியேறுவதன் மூலம் நெட்வொர்க்கை தண்டிக்கிறார். அன்டோனியோ மற்றும் பலர். "அத்தகைய மூலோபாயத்தைப் பொறுத்தவரை, நெட்வொர்க் ஒரு குறிப்பிட்ட தரத்திற்கு வழங்கப்பட்ட வாக்குறுதியைக் காப்பாற்ற ஒரு வலுவான ஊக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் அது அதன் வாடிக்கையாளரை என்றென்றும் இழக்கும் அச்சுறுத்தலை எதிர்கொள்கிறது" என்று விளக்குகிறார். இருப்பினும், வித்தியாசம் என்னவென்றால், கடுமையான தூண்டுதல் ஒரு ஒற்றை விலகலுக்கு அதிகபட்ச தண்டனையை கோருகிறது, அதே நேரத்தில் டாட்டுக்கு டைட் மிகவும் மன்னிக்கும், ஒவ்வொரு விலகலுக்கும் ஒரு தண்டனையை வழங்குகிறது. மேலும் காண்கஃ நாட்டுப்புற கோட்பாடு (விளையாட்டு கோட்பாடு) பரஸ்பரம் உறுதியளிக்கப்பட்ட அழிவு மீண்டும் மீண்டும் விளையாட்டு தூண்டுதல் உத்தி Tit for tat குறிப்புகள் கூட்டுறவு அல்லாத விளையாட்டுகள்