Crystal Dynamics
கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ், இன்க் என்பது கலிபோர்னியாவின் சான் மேட்டியோவை தளமாகக் கொண்ட ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஆகும். இந்த ஸ்டுடியோ ஜெக்ஸ், லெகஸி ஆஃப் கெய்ன் மற்றும் டோம்ப் ரைடர் தொடர்களில் அதன் விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் பிரபலமானது. மேட்லைன் கேனெபா, ஜூடி லாங்கே மற்றும் டேவ் மோர்ஸ் ஆகியோர் ஜூலை 1992 இல் தி 3 டிஓ நிறுவனத்தின் துணை நிறுவனமாக கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்தை நிறுவினர், விரைவில் ஸ்ட்ராஸ் ஜெல்னிக்கை அதன் தலைவராகவும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் (சி. இ. ஓ) நியமித்தனர். ஸ்டுடியோ ஆரம்பத்தில் தி 3 டிஓ நிறுவனத்தின் 3 டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் அமைப்பிற்கான கேம்களை உருவாக்கியது. அதன் முதல், க்ராஷ் 'என் பர்ன், அக்டோபர் 1993 இல் இந்த அமைப்புடன் நிரம்பியது. ஸ்டுடியோவை மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளராக நிறுவுவதற்கான தோல்வியுற்ற முயற்சியைத் தொடர்ந்து 1994 ஆம் ஆண்டில் லாங்கே வெளியேறினார், மேலும் 1995 ஆம் ஆண்டில் ஜெல்னிக் பணியமர்த்தப்பட்டார். 1995 மற்றும் 1996 க்கு இடையில், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஜெக்ஸை உருவாக்கி, பிளட் ஓமன்ஃ லெகஸி ஆஃப் கெய்னை வெளியிட்டது, இது பின்னர் உரிமையாளர்களாக விரிவடைந்தது. நிறுவனம் நிதி போராட்டங்களை எதிர்கொண்டபோது, டெக்னாலஜி பார்ட்னர்ஸ் மூலம் மூலதனத்தை திரட்டியது, அதன் பொது பங்குதாரர் டெட் ஆர்டெல் கனெபா உட்பட ஸ்டுடியோவின் மூன்றில் ஒரு பங்கு ஊழியர்களை பணிநீக்கம் செய்தார். 1997 வரை சிக்கல்கள் தொடர்ந்ததால், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பிரிட்டிஷ் வெளியீட்டாளர் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் நவம்பர் 1998 இல் வாங்கப்பட்டது. அதன் புதிய உரிமையாளரின் கீழ், ஸ்டுடியோ ப்ராஜெக்ட்ஃ ஸ்னோபிளைண்ட் போன்ற திட்டங்களை உருவாக்கியது, ஆரம்பத்தில் டியூஸ் எக்ஸ் தொடரின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது, மேலும் கோர் டிசைனுக்கு பதிலாக 2003 ஆம் ஆண்டில் டோம்ப் ரைடர் தொடரின் பொறுப்பில் வைக்கப்பட்டது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டுகளின் நவீனமயமாக்கப்பட்ட முத்தொகுப்பை உருவாக்கியது-இதில் டோம்ப் ரைடர்ஃ லெஜண்ட் (2006), டோம்ப் ரைடர்ஃ ஆண்டுவிழா (2007), மற்றும் டோம்ப் ரைடர்ஃ அண்டர்வேர்ல்ட் (2008) ஆகியவை அடங்கும்-உடனடியாக மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்ட முத்தொகுப்பில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது. இந்த நேரத்தில், ஈடோஸ் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டு ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் லிமிடெட் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. புதிய முத்தொகுப்பில் முதல் இரண்டு ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு, டோம்ப் ரைடர் (2013) மற்றும் ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடர் (2015), கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மார்வெலின் அவென்ஜர்ஸ் உருவாக்கியது, அதே நேரத்தில் மூன்றாவது டோம்ப் ரைடர் விளையாடான ஷாடோ ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடரை சகோதரி ஸ்டுடியோ ஈடோஸ்-மாண்ட்ரியலிடம் ஒப்படைத்தது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஆகஸ்ட் 2018 இல் வாஷிங்டனின் பெல்லேவுவில் செயற்கைக்கோள் ஸ்டுடியோ கிரிஸ்டல் நார்த்வெஸ்ட்டை நிறுவியது, அதைத் தொடர்ந்து மே 2021 இல் டெக்சாஸின் ஆஸ்டினில் கிரிஸ்டல் சவுத் வெஸ்ட் நிறுவப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 2022 இல், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மற்றும் பல தொடர்புடைய சொத்துக்களை எம்ப்ரேசர் குழுமத்திற்கு விற்றது, அங்கு அவர்கள் சிடிஇ என்டர்டெயின்மென்ட்டின் ஒரு பகுதியாக மாறினர். ஏப்ரல் 2022 நிலவரப்படி, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மற்றொரு டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டை உருவாக்கி வருகிறது, மேலும் பெர்பெக்ட் டார்க்கின் வளர்ச்சியில் தி முன்முயற்சிக்கு உதவுகிறது. வரலாறு பின்னணி மற்றும் ஆரம்ப ஆண்டுகள் (1989-1994) கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மேட்லைன் கனெபா, ஜூடி லாங்கே மற்றும் டேவ் மோர்ஸ் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது. கனெபாவும் லாங்கேவும் சேகாவின் சந்தைப்படுத்தல் நிர்வாகிகளாக இருந்தனர், அங்கு கனெபா சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் வெளியீட்டில் ஒருங்கிணைந்தவராக இருந்தார், அவருக்கு "சோனிக் தாய்" என்ற புனைப்பெயரைக் கொடுத்தார். மோர்ஸ் முன்பு அமிகா கார்ப்பரேஷன் மற்றும் நியூ டெக்னாலஜி குழுமத்தை இணைந்து நிறுவினார். பிந்தையது 1989 ஆம் ஆண்டில் ஒரு வீடியோ கேம் கன்சோலை உருவாக்க நிறுவப்பட்டது, இது நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா ஆகியோரால் வெற்றிபெற முடியும். செப்டம்பர் 1990 இல், இது எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது, இது நியூ டெக்னாலஜி குரூப் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸில் மென்பொருள் மற்றும் நிதியுதவி வழங்குவதன் கீழ் இந்த அமைப்பை உருவாக்கியது. 3 டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயராக மாறியதன் வளர்ச்சி 1991 இல் தொடங்கியது, மேலும் இரு நிறுவனங்களுக்கிடையிலான கூட்டாண்மையிலிருந்து 3 டிஓ கம்பெனி வளர்ந்தது. ஜூலை 8,1992 அன்று, கேனெபா, லாங்கே மற்றும் மோர்ஸ் ஆகியோர் தி 3டிஓ நிறுவனத்தின் விளையாட்டு மேம்பாட்டு பகுதியை கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் என்று மாற்றினர். லாங்கே நிறுவனத்தின் தலைவராகவும், மோர்ஸ் அதன் தலைவராகவும் ஆனார்கள். அதன் முதல் அலுவலகங்கள் கலிபோர்னியாவின் பாலோ ஆல்டோவில் உள்ள பாலோ ஆல்டோ விமான நிலையத்தின் சில்லறை இடத்தில் அமைந்திருந்தன. ஸ்டுடியோவின் முதல் திட்டங்கள் க்ராஷ் 'என் பர்ன் மற்றும் டோட்டல் எக்லிப்ஸ் ஆகும், அவை ஒரே நேரத்தில் தயாரிப்பில் நுழைந்தன, மேலும் ஏப்ரல் 1993 இல் வரவிருக்கும் 3டிஓவின் வெளியீட்டு தலைப்புகளாக அறிவிக்கப்பட்டன. இந்த அமைப்பை உருவாக்குவது என்பது சிடி-ரோமுக்கான கேம்களை உருவாக்க முடியும், இது தோட்டாக்களின் அதிக செலவுகளைத் தவிர்க்கிறது. ஜூன் 1993 இல், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் அதன் தலைவராகவும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் (சி. இ. ஓ) ஸ்ட்ராஸ் ஜெல்னிக்கை நியமித்தது, அவர் 20th செஞ்சுரி ஃபாக்ஸில் அதே பதவிகளில் இருந்து ராஜினாமா செய்தார். லாங்கேயின் கூற்றுப்படி, ஜெல்னிக் தனது வணிக நிபுணத்துவத்திற்காக பணியமர்த்தப்பட்டார், அதே நேரத்தில் படைப்பு நிபுணத்துவம் ஏற்கனவே ஸ்டுடியோவில் இருந்தது, அந்த நேரத்தில் இருபத்தெட்டு டெவலப்பர்கள் இருந்தனர். கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் 25 சதவீதம் முதல் 50 சதவீதம் வரை ஜெல்னிக் வாங்கி, முந்தைய இணைப்புகள் மூலம் மேலும் முதலீட்டாளர்களைக் கொண்டுவந்தார்ஃ ஹோம் பாக்ஸ் ஆபிஸ் ஜூலை 1993 இல் 10 சதவீதத்தை வாங்கியது, அதைத் தொடர்ந்து கிங் வேர்ல்ட் புரொடக்ஷன்ஸ் அந்த ஆண்டு செப்டம்பரில் 10 சதவீதத்தை வாங்கியது. பிந்தைய இரண்டு பங்குகளின் ஒருங்கிணைந்த மதிப்பு மதிப்பிடப்பட்டது. திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சியில் ஜெல்னிக்கின் பின்னணி அதன் விளையாட்டுகளில் முழு இயக்க வீடியோவில் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் கவனத்தை அதிகரித்தது. க்ராஷ் 'என் பர்ன் அக்டோபர் 1993 இல் 3 டிஓவின் பேக்-இன் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. அதே மாதத்திலிருந்து எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தில் ஒரு தலையங்கம் ஸ்டுடியோவை "உயர்ந்த காட்சியில் மிகவும் புதிய வீடியோ கேம் நிறுவனம்" என்று அறிவித்தது. ஜனவரி 1994 இல், ஜெல்னிக் ஸ்டார் இன்டராக்டிவ் திட்டங்களைத் தயாரித்தார், இது மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகளை வெளியிடுவதன் மூலம் மேலாண்மை மற்றும் விநியோகத்தை கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மற்றும் உற்பத்தியை மூன்றாவது நிறுவனத்திற்கு அவுட்சோர்சிங் செய்வதன் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. முந்தையதுக்கு ஈடாக, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் வருடாந்திர கொடுப்பனவுகளையும், நிர்வாகப் பாத்திரத்திற்காக ஸ்டார் இன்டராக்டிவ் லாபத்தில் 10 சதவீதத்தையும், விநியோகத்திற்கான அதன் மொத்த ரசீதுகளில் 22.5% ஐப் பெற வேண்டும். ஸ்டார் இன்டராக்டிவ் நிர்வாகத்தில் தி சாப்ட்வேர் டூல்வொர்க்ஸின் முன்னாள் மூத்த துணைத் தலைவர் (வி. பி.) மார்க் பியூமாண்ட் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக இருக்க வேண்டும், மேலும் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் விற்பனை துணைத் தலைவர் ஆலன் சாப்ளின் மற்றும் நிறுவனத்தின் நிர்வாக துணைத் தலைவர் லாங்கே ஆகியோரும் இருக்க வேண்டும். பிப்ரவரியில், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஒரு திரைப்பட ஸ்டுடியோவைப் போலவே, அதன் சொந்த விளையாட்டுகளைத் தயாரிப்பதற்கும், சுயாதீன டெவலப்பர்களிடமிருந்து தலைப்புகளை வெளியிடுவதற்கும் தனது நோக்கத்தை ஜெல்னிக் அறிவித்தார். டாய்ஸ் ஃபார் பாபின் ஃப்ரெட் ஃபோர்டு மற்றும் பால் ரெய்ச்சே III ஆகியோரை முதலில் ஒப்பந்தக்காரர்களாகவும் பின்னர் ஊழியர்களாகவும் பணியமர்த்தியது, அவர்கள் சேகாவில் இருந்த காலத்தில் கனெபா மற்றும் லாங்கே ஆகியோருக்கு வழங்கிய தி ஹோர்டேவை வெளியிடுவதற்காக. மற்றொரு சாத்தியமான வெளியீட்டு திட்டம் குறும்பு நாய் வே ஆஃப் தி வாரியர் ஆகும், இது 1994 நுகர்வோர் மின்னணுவியல் கண்காட்சியின் போது டெவலப்பர் பல நிறுவனங்களுக்குக் காட்டியது. மார்ச் 1994 இல், ஜெல்னிக் ஆலோசித்து வந்த பெர்டெல்ஸ்மேன் மியூசிக் குரூப் (பி. எம். ஜி), வட அமெரிக்காவிற்கு வெளியே கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மற்றும் ஸ்டார் இன்டராக்டிவ் ஆகியவற்றிற்கான சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் விநியோகத்தை கையாள ஒப்புக்கொண்டது. இருப்பினும், ஸ்டார் இன்டராக்டிவ் இலக்கை உயர்த்தத் தவறியதால், இந்த நிறுவனத்திற்கான திட்டம் 1994 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ரத்து செய்யப்பட்டது, மேலும் லாங்கே விரைவில் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்திலிருந்து வெளியேறினார். ஆகஸ்ட் 1994 இல், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் 100 க்கும் மேற்பட்ட ஊழியர்களைக் கொண்டிருந்தது. ஜெல்னிக்கின் கீழ், ஸ்டுடியோ பிளேஸ்டேஷனுக்கான முதல் உரிமம் பெற்ற மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பராக மாறியது, ஏனெனில் அது போராடும் 3 டிஓவிலிருந்து அதன் வணிகத்தை பன்முகப்படுத்த முயன்றது. இருப்பினும், 3டோவின் மோசமான வணிக செயல்திறன் நிறுவனத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. ஸ்டுடியோவின் தலைமை இயக்க அதிகாரி ஜான் ஈஸ்ட்பர்ன், 3 டிஓ கேம் டெவலப்பர்கள் அதன் நுகர்வோர் தளம் 75,000 முதல் 500,000 வரை விரிவடையாவிட்டால் கூட உடைக்க முடியாது என்று மதிப்பிட்டார். இந்த ஸ்டுடியோ 1994 டிசம்பரில் 3டோவின் உற்பத்தியாளரான மாட்சுஷிட்டா எலக்ட்ரிக் நிறுவனத்துடன் கூட்டு சேர்ந்து அதன் 3டோ விளையாட்டுகளை 10,000 நுகர்வோர் மின்னணு கடைகள் மூலம் விநியோகித்தது. ஜனவரி 1995 இல், ஜெல்னிக் பிஎம்ஜியின் வட அமெரிக்க நடவடிக்கைகளை நிர்வகிக்க கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்தில் இயக்குநராகவும் பங்குதாரராகவும் இருந்தார். செப்டம்பர் 1994 இல் இந்த நடவடிக்கை அறிவிக்கப்பட்ட பிறகு, காலியாக இருந்த தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பதவி ஸ்டுடியோவை வாங்க ஆர்வமுள்ள பல தரப்பினரை ஈர்த்தது. 3 டிஓ கம்பெனி மற்றும் ஸ்பெக்ட்ரம் ஹோலோபைட் ஆகியவை சாத்தியமான வாங்குபவர்களாக அடிக்கடி வதந்திகள் பரவியிருந்தாலும், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் விற்பனைக்கு இல்லை என்றும், சிலிக்கான் பள்ளத்தாக்கு வங்கியிலிருந்து புதிதாக வாங்கிய கடன் மற்றும் உதிரி சேமிப்பு இருப்பதாகவும் மோர்ஸ் கூறினார். மே 1995 இல் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸிலிருந்து ராண்டி கொமிசரை தலைவர் மற்றும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக நிறுவனம் நியமிக்கும் வரை அவர் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டார். கொமிசரின் கீழ், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் அதன் பழைய 3 டிஓ கேம்களை பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்னுக்கு மாற்றத் தொடங்கியது. அந்த நேரத்தில் பல வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் இருந்ததைப் போல, ஜெக்ஸ், லெகஸி ஆஃப் கெய்ன், மற்றும் ஈடோஸ் (1995-2000) கையகப்படுத்துதல் ஆகியவை தனக்கென ஒரு சின்னமான கதாபாத்திரத்தைக் கொண்டு வர விரும்புகின்றன, ஸ்டுடியோ பொதுவாக விரும்பப்பட்ட மற்றும் சுவாரஸ்யமான திறன்களைக் கொண்ட ஒரு விலங்கைத் தேடினார். இதன் விளைவாக 1995 ஆம் ஆண்டில் அதே பெயரில் விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்திய ஜெக்ஸ் என்ற மானுடவியல் கெக்கோ இருந்தது. இந்த நேரத்தில், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஸ்லாம் 'என் ஜாம்' 95 மற்றும் பிளேசிங் டிராகன்களை வெளியிட்டது, அதே நேரத்தில் கனடாவை தளமாகக் கொண்ட சிலிக்கான் நைட்ஸுடன் இணைந்து பிளட் ஓமன்ஃ லெகஸி ஆஃப் கெய்ன். பிந்தைய திட்டம் நோக்கம் வளர்ந்தவுடன் கவனத்தை இழக்கத் தொடங்கியது, எனவே வெளியீட்டாளர் ஆமி ஹென்னிக்கை விளையாட்டை மேலும் ஈர்க்க ஈடுபடுத்தினார். 1996 வாக்கில், சிடி-ரோம் கேம்ஸ் சந்தையின் எதிர்பாராத மெதுவான வளர்ச்சியின் காரணமாக, ஸ்டுடியோ நிதி ரீதியாக பாதிக்கப்பட்டது. ஜூன் மாதத்தில், நிறுவனம் மறுசீரமைப்புக்கான திட்டங்களை வெளிப்படுத்தியதுஃ முதலீட்டு நிறுவனமான டெக்னாலஜி பார்ட்னர்ஸின் பொது பங்குதாரரான டெட் ஆர்டெலை தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக இயக்குநர்கள் குழு நியமித்தது. கொமிசர், கனெபா மற்றும் ஈஸ்ட்பர்ன் ஆகியோர் வெளியேற்றப்பட்டனர் மற்றும் நிறுவனத்தின் 102 ஊழியர்களில் மூன்றில் ஒரு பகுதியினர் மூன்று மாதங்களில் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டனர். கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பின்னர் உள்நாட்டில் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துவதற்கான முயற்சிகளை வெளியிடுவதை நிறுத்தியது. உபரி கணினி வன்பொருள் மற்றும் அலுவலக உபகரணங்கள் அந்த ஆண்டு செப்டம்பரில் ஏலம் விடப்பட்டன. ஆர்டெல் அன்றாட நடவடிக்கைகளை நிர்வகித்தார், ஏப்ரல் 1997 இல் ராப் டையர் இந்த பதவிக்கு உயர்த்தப்படும் வரை ஸ்டுடியோவுக்கு ஒரு தலைவர் இல்லை. இரண்டாவது ஜிஇஎக்ஸ் விளையாட்டு வெளியானதைத் தொடர்ந்து, ஜிஇஎக்ஸ்ஃ என்டர் தி கெக்கோ, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஜிஇஎக்ஸ் 3: டீப் கவர் கெக்கோவை தயாரிக்கத் தொடங்கியது. இந்த கட்டத்தில், பல டெவலப்பர்கள்-பெரும்பாலான கெக்ஸ் குழு மற்றும் என்டர் தி கெக்கோஸ் முன்னணி வடிவமைப்பாளர் டேனியல் அரே உட்பட-நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினர், அவர்களில் சிலர் குறும்பு நாயில் சேர்ந்தனர். என்டர் தி கெக்கோவின் வடிவமைப்பாளரான புரூஸ் ஸ்ட்ரேலிக்கு மூன்றாவது விளையாட்டுக்கான இயக்குனர் பாத்திரம் வழங்கப்பட்டது, ஆனால் அவர் அதற்கு பதிலாக நாட்டி டாக்கில் தனது நண்பர்களுடன் சேரத் தேர்ந்தெடுத்தார். சிலிக்கான் நைட்ஸ் ஈடுபாடு இல்லாமல் ஷிஃப்டர் என்ற குறியீட்டு பெயரிடப்பட்ட இரண்டாவது லெகஸி ஆஃப் கெய்ன் விளையாட்டின் வளர்ச்சியை கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மேலும் தொடங்கியது. அசல் கதாபாத்திரங்கள் ஹென்னிக் மற்றும் சேத் காரஸ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டிருந்தாலும், சிலிக்கான் நைட்ஸ் ஒரு தடை உத்தரவை தாக்கல் செய்தது, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பிளட் ஓமனில் இருந்து கதாபாத்திரங்களை திருடிச் சென்றதாக குற்றம் சாட்டியது. ஒரு தனியார் ஒப்பந்தத்தில், சிலிக்கான் நைட்ஸ் தங்கள் படைப்பாளராகப் பாராட்டப்படும் வரை கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பிளட் ஓமன்ஸ் எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்று இரு நிறுவனங்களும் ஒப்புக் கொண்டன. ஷிஃப்டர் இறுதியில் கைனின் மரபு ஆனார்ஃ சோல் ரீவர். பாபுக்கான பொம்மைகள், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் ஒரு பகுதியாக, பாண்டெமோனியத்தை உருவாக்கியது! மற்றும் புனிதமற்ற போர், பாண்டெமோனியம் 2 பற்றி ஆலோசனை செய்யும் போது. அதன் 1997 நிதியாண்டில் ஏற்பட்ட இழப்புகளைத் தொடர்ந்து, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பிரிட்டிஷ் வெளியீட்டாளர் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் மூலம் செப்டம்பர் 1998 இல் ரொக்கமாக செலுத்தப்பட்ட (அதற்கு சமமான) விலைக்கு வாங்க ஒப்புக்கொண்டது. இந்த நேரத்தில் ஸ்டுடியோ 100 க்கும் மேற்பட்ட ஊழியர்களிடம் திரும்பியது. முதலில் அக்டோபர் 31 அன்று மூட திட்டமிடப்பட்ட இந்த கையகப்படுத்தல் நவம்பர் 5,1998 அன்று நிறைவடைந்தது. டையர் மற்றும் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் சந்தைப்படுத்தல் துணைத் தலைவர் ஸ்காட் ஸ்டெய்ன்பெர்க், பின்னர் 1999 ஜனவரியில் முறையே ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தின் சந்தைப்படுத்தல் தலைவர் மற்றும் மூத்த துணைத் தலைவராக பொறுப்பேற்றார். கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் கீழ் பாபின் இறுதி திட்டத்திற்கான பொம்மைகள் டிஸ்னியின் 102 டால்மேடியன்ஸ்ஃ நாய்க்குட்டிகள் மீட்புக்கு. பின்னர் கிறிஸ்துமஸ் கொண்டாட்டத்தின் போது இந்த குழு பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டது. ஈடோஸின் கீழ் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் ஆரம்ப திட்டங்களில் ஈடோஸ் மற்றும் டோம்ப் ரைடர் (2001-2009) இன் கீழ் உள்ள திட்டங்கள் மேட் டாஷ் ரேசிங் (2001) மற்றும் விப்லாஷ் (2003) ஆகும். வெளியீட்டாளர் டியூஸ் எக்ஸ் போன்ற அறிவியல் புனைகதை அமைப்பைக் கொண்ட முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவரையும் நாடினார், இறுதியில் அது தொடரின் ஒரு பகுதியாக இருக்க வேண்டும் என்று கட்டளையிட்டார். இந்த முடிவு விளையாட்டு முடிவடைவதற்கு ஆறு மாதங்களுக்கு முன்பு மாற்றப்பட்டது, மேலும் இது 2005 இல் ப்ராஜெக்ட்ஃ ஸ்னோபிளைண்ட் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. இதற்கிடையில், ஈடோஸுக்குச் சொந்தமான ஸ்டுடியோ கோர் டிசைன் ஏழு ஆண்டுகளுக்குள் டோம்ப் ரைடர் தொடரில் அதன் ஆறாவது விளையாட்டான டோம்ப் ரைடர்ஃ தி ஏஞ்சல் ஆஃப் டார்க்னஸின் பணியை முடித்துக் கொண்டிருந்தது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் டெவலப்பர்கள் இந்த விளையாட்டு மோசமான இறுதி நிலையில் இருப்பதாக நம்பினர், மேலும் இது 2003 இல் வெளியான பிறகு வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது. இதன் விளைவாக ஈடோஸ் இந்தத் தொடரை கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸிடம் ஒப்படைத்தார், பல ஊழியர்கள் அவர்கள் முன்பு விளையாடிய ஒரு பெரிய உரிமையில் பணிபுரியும் வாய்ப்பு குறித்து உற்சாகமாக இருந்தனர். பெரும்பாலான லெகஸி ஆஃப் கெய்ன் விளையாட்டுகளின் இயக்குநராக இருந்த ஹென்னிக், அத்தகைய திட்டத்துடன் ஈடுபடும்படி கேட்டுக்கொண்டார், ஆனால் அதற்கு பதிலாக மற்றொரு சோல் ரீவர் விளையாட்டை வடிவமைக்க உத்தரவிடப்பட்டார். இது அவர் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறி குறும்பு நாயில் சேர வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் அன்சார்டட் தொடரை உருவாக்கினார். டோம்ப் ரைடரைப் பொறுத்தவரைஃ லெஜெண்ட், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் டெவலப்பர்கள் முந்தைய அனைத்து விளையாட்டுகளையும் விளையாடினர் மற்றும் அவற்றின் வடிவமைப்பை நன்கு புரிந்துகொள்ள வழிகாட்டிகளைப் படித்தனர். கைவிடப்பட்ட இடங்களை ஆராய்வதற்கான தொடரின் வேர்களுக்குத் திரும்ப அவர்கள் விரும்பினர், அதே நேரத்தில் ஒரு அசல் உணர்வைச் சேர்த்தனர், குறிப்பாக ஒரு புதிய கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தின் மூலம். இந்த விளையாட்டு ஏப்ரல் 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் வெற்றிகரமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, அதன் முதல் சில மாதங்களுக்குள் 2.9 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றன. லெஜெண்ட்ஸ் தயாரிப்பின் முடிவில், அதன் வடிவமைப்பாளர்கள் டோம்ப் ரைடர்ஃ ஆண்டுவிழா, அதன் பத்தாவது ஆண்டுவிழாவிற்காக அசல் டோம்ப் ரைடரின் மறு ஆக்கம். அசல் விளையாட்டில் இருந்து சில காட்சிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள நோக்கங்கள் மற்றும் உணரப்படாத கருத்துக்களைப் புரிந்துகொள்ள, தொடரின் படைப்பாளர்களில் ஒருவரான டோபி கார்டுடன் அவர்கள் பணிபுரிந்தனர். வளர்ச்சி தொடர்ந்ததால், விளையாட்டின் நோக்கம் அசல் விளையாட்டின் பாதியாகக் குறைக்கப்பட்டது, இது முற்றிலும் மறு ஆக்கம் செய்ய முடியாத அளவுக்கு பெரியதாக கருதப்பட்டது. லெஜெண்ட்டை விளையாட்டு அடிப்படையாகப் பயன்படுத்துவது ஸ்டுடியோவை புதிய வடிவமைப்பு எளிதில் பொருந்தாத அசல் விளையாட்டிலிருந்து விலக கட்டாயப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு ஒன்பது மாதங்களுக்குள் முடிக்கப்பட்டது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் அசல் டோம்ப் ரைடர் முத்தொகுப்பில் கடைசி விளையாட்டு, அதன் பாரம்பரியத்தை நவீனமயமாக்குவதில் கவனம் செலுத்தியது, டோம்ப் ரைடர்ஃ பாதாள உலகம். பாதாள உலகத்தின் வளர்ச்சியின் போது, ஸ்டுடியோவில் உள்ள ஒரு குழு ஒரு புதிய அறிவுசார் சொத்துரிமையை நிறுவ முயன்றது. சான் பிரான்சிஸ்கோவில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக், திறந்த உலக விளையாட்டு டவுன்ஃபாலை அவர்கள் பிட்ச் செய்தனர். இருப்பினும், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பெரிய திட்டங்களில் பணிபுரிவது மிகவும் லட்சியமாகக் கருதப்பட்டது, இது டவுன்ஃபால்ஸ் டோம்ப் ரைடருக்கு ஆதரவாக ரத்து செய்யப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பின்னர் ஜனவரி 2009 இல் சுமார் 30 பேரை பணிநீக்கம் செய்தது, ஸ்டுடியோ அதிகளவில் டோம்ப் ரைடரில் கவனம் செலுத்தும் என்று ஈடோஸ் கூறினார். ஜூன் மாதம் மேலும் 25 ஊழியர்கள் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டனர். அதே ஆண்டில், டேரெல் கல்லாகர் ஸ்டுடியோவின் தலைவரானார், மேலும் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் ஸ்கொயர் எநிக்ஸால் கையகப்படுத்தப்பட்டு அதன் மேற்கத்திய நடவடிக்கைகளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் லிமிடெட் ஆனது. அடுத்த டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டிற்காக, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் புதிய பார்வையாளர்களை அடைய புதிய கருத்துகளுடன் தொடரை மறுதொடக்கம் செய்ய விரும்பியது. பல ஆண்டுகளாக, மேம்பாட்டுக் குழு பல விளையாட்டுக் கருத்துக்களுடன் பரிசோதனை செய்தது, ஆனால் அவர்களில் பலர் தொடரின் முக்கிய கருத்துக்களிலிருந்து மிகவும் வலுவாக விலகி, தொடருக்கு ஒரு நல்ல பொருத்தமாக உணர்ந்த கூறுகளில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துவதற்கு மாறினர். இறுதி வடிவமைப்பு இந்தத் தொடரை நவீனமயமாக்கியது, உயிர்வாழ்வது மற்றும் கதைசொல்லல் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தியது. படைப்பு இயக்குநர்கள் இதை ஒரு புதிய தோற்றக் கதையின் தொடக்கமாக வடிவமைத்தனர், பின்னர் அது மூன்று விளையாட்டுகளில் திட்டமிடப்பட்டது. இதற்கிடையில் உரிமையைத் தக்கவைக்க, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் லாரா கிராஃப்ட் மற்றும் கார்டியன் ஆஃப் லைட்டை உருவாக்கியது, இதில் ஒரே கதாநாயகன் வெவ்வேறு விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருந்தார். ரீபூட் முத்தொகுப்பில் முதல் விளையாட்டு, டோம்ப் ரைடர் என்ற தலைப்பில், 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஸ்டுடியோ லாரா கிராஃப்ட் மற்றும் கார்டியன் ஆஃப் லைட்டை லாரா கிராஃப்ட் மற்றும் ஒசைரிஸ் கோவிலுடன் 2014 ஆம் ஆண்டிலும், டோம்ப் ரைடரை ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடருடன் 2015 ஆம் ஆண்டிலும் பின்தொடர்ந்தது. அந்த ஆண்டு டிசம்பரில், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கல்லாகர் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறியதாகவும், ஸ்காட் அமோஸ் மற்றும் ரான் ரோசன்பெர்க் ஆகியோருடன் மாற்றப்பட்டதாகவும் அறிவித்தது. டோம்ப் ரைடரின் மூத்த கலை இயக்குனரும், ரைஸ் ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடரின் இயக்குநருமான பிரையன் ஹார்டன் 2016 இல் வெளியேறினார். ஜனவரி 2017 இல், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் மார்வெல் கதாபாத்திரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பல வீடியோ கேம்களை உருவாக்க மார்வெல் என்டர்டெயின்மென்ட் உடன் ஒரு கூட்டணியை அறிவித்தது, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மார்வெலின் அவென்ஜர்ஸ் உருவாக்கியது. ஸ்டுடியோ டோம்ப் ரைடரைப் போன்ற ஒற்றை வீரர் விளையாட்டை விளையாடியது, இது அவென்ஜர்ஸ் சூப்பர் ஹீரோக்களின் குழுவை வீரர் கட்டுப்படுத்துவதைக் காணும், கதை முன்னேறும்போது கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் மாறுகிறது. இருப்பினும், பல பிளேயர் கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்திய போதிலும், அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே ஒரே நேரத்தில் விளையாடக்கூடியது மற்றும் அவென்ஜர்ஸ் ஒரு அணி என்ற எண்ணம் நன்கு பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படவில்லை என்று மேம்பாட்டுக் குழு விரைவில் அதிருப்தி அடைந்தது. இது அவர்கள் அதை ஒரு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டாக மறுபரிசீலனை செய்ய வழிவகுத்தது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மார்வெலின் அவென்ஜர்ஸில் பணிபுரியும் நிலையில், டோம்ப் ரைடர் மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்ட முத்தொகுப்பின் மூன்றாவது விளையாட்டு, ஷாடோ ஆஃப் தி டோம்ப் ரைடர், சகோதரி ஸ்டுடியோ ஈடோஸ்-மாண்ட்ரியலிடம் ஒப்படைக்கப்பட்டது, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸில் ஒரு சிறிய குழு விளையாட்டின் சிறிய பகுதிகளில் வேலை செய்தது. ஆகஸ்ட் 2018 இல், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மார்வெலின் அவென்ஜர்ஸ் வளர்ச்சியை ஆதரிப்பதற்காக வாஷிங்டனின் பெல்லேவுவில் செயற்கைக்கோள் ஸ்டுடியோ கிரிஸ்டல் நார்த்வெஸ்டைத் திறந்தது. வளர்ச்சியின் பிற்பகுதியில் COVID-19 தொற்றுநோய் தொடங்கியது மற்றும் அதன் விளைவாக வீட்டிலிருந்து வேலைக்கு மாறியது, இது ஸ்டுடியோ பயன்படுத்தப்படவில்லை. இந்த நேரத்தில் டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் தனியாக வேலை செய்ததால், அவர்கள் அறியாத மற்றும் பின்னர் தீர்க்கப்பட வேண்டிய பல சிக்கல்களுடன் விளையாட்டு தொடங்கப்பட்டது. அதன்பிறகு, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் கலப்பு வேலை மற்றும் தொலைதூர பணியமர்த்தலை செயல்படுத்தியது. மே 2021 இல், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்தின் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக இருந்த டல்லாஸ் டிக்கின்சனின் தலைமையில் டெக்சாஸின் ஆஸ்டினில் கிரிஸ்டல் தென்மேற்கைத் திறந்தது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் 2021 செப்டம்பரில் கல்லாகர் நிறுவிய ஸ்டுடியோவான தி முன்முயற்சியுடன் கூட்டுசேர்ந்தது, அதே பெயரில் தொடரின் மறுதொடக்கமான பெர்பெக்ட் டார்க்கில் வேலை செய்கிறது. ஏப்ரல் 2022 இல் மற்றொரு டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டை ஸ்டுடியோ மேலும் அறிவித்தது. மே 2022 இல், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் லிமிடெட் நிறுவனத்தின் பல சொத்துக்களுடன் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்தையும் வாங்கப்போவதாக எம்ப்ரேசர் குழுமம் அறிவித்தது. எம்ப்ரேசர் குழுமம் ஸ்டுடியோவின் நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்களான டோம்ப் ரைடர் மற்றும் லெகஸி ஆஃப் கெய்ன் உள்ளிட்ட தொடர்ச்சிகள், ரீமேக்குகள் மற்றும் ரீமாஸ்டர்களில் ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தியது. இந்த கையகப்படுத்தல் ஆகஸ்ட் 26,2022 அன்று நிறைவடைந்தது, மேலும் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் புதிய சிடிஇ என்டர்டெயின்மென்ட் இயக்கக் குழுவின் ஒரு பகுதியாக மாறியது. செப்டம்பர் 2023 இல், எம்ப்ரேசர் குழுமம் செலவுக் குறைப்பு நடவடிக்கைகளைச் செயல்படுத்திய நேரத்தில், ஸ்டுடியோ ஒன்பது சந்தைப்படுத்தல் பணியாளர்களையும் ஒரு தகவல் தொழில்நுட்ப ஊழியரையும் பணிநீக்கம் செய்தது. விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் வெளியிடப்பட்ட குறிப்புகள் கலிபோர்னியாவில் 1992 நிறுவனங்கள் 1998 இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்தல்கள் 2022 இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்தல்கள் 1992 இல் நிறுவப்பட்ட அமெரிக்க நிறுவனங்கள் வெளிநாட்டு நிறுவனங்களின் அமெரிக்க துணை நிறுவனங்கள் ஈடோஸ் எம்ப்ரேசர் குரூப் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 1992 இல் நிறுவப்பட்டன