Final Fantasy VII
பிளேஸ்டேஷன் கன்சோலுக்காக ஸ்கொயர் உருவாக்கிய 1997 ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி தொடரின் ஏழாவது முக்கிய தவணை ஆகும். ஸ்கொயர் இந்த விளையாட்டை ஜப்பானில் வெளியிட்டது, மேலும் இது சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் பிற பிராந்தியங்களில் வெளியிடப்பட்டது, இது பிஏஎல் வெளியீட்டைக் கொண்ட முக்கிய தொடரில் முதல் விளையாட்டாக மாறியது. விளையாட்டின் கதை கிளவுட் சண்டையைப் பின்தொடர்கிறது, ஒரு கூலிப்படை, உலகக் கட்டுப்பாட்டு மெகா கார்ப்பரேஷன் கிரகத்தின் வாழ்க்கை சாரத்தை ஒரு ஆற்றல் ஆதாரமாகப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க சுற்றுச்சூழல்-பயங்கரவாத அமைப்பில் சேருகிறார். கிரகத்தை காயப்படுத்தவும், அதன் குணப்படுத்தும் சக்தியைப் பயன்படுத்தி ஒரு கடவுளாக மறுபிறவி எடுக்கவும் முற்படும் ஒரு மனிதநேயமற்ற மனிதரான செபிரோத்தை பின்தொடர்வதற்கு நிகழ்வுகள் மேகத்தையும் அவரது கூட்டாளிகளையும் அனுப்புகின்றன. அவர்களின் பயணத்தின் போது, தங்கள் உலகத்தைக் காப்பாற்றுவதற்கான ரகசியத்தை வைத்திருக்கும் ஏரித் கெய்ன்ஸ்பரோ உட்பட அவரது கட்சி உறுப்பினர்களுடன் கிளவுட் பிணைக்கிறது. வளர்ச்சி 1994 இல் தொடங்கியது, முதலில் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம். பல தளங்களுடன் பரிசோதனை செய்வதில் தாமதங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களுக்குப் பிறகு, குறிப்பாக நிண்டெண்டோ 64, ஸ்கொயர் உற்பத்தியை பிளேஸ்டேஷனுக்கு மாற்றியது, பெரும்பாலும் வடிவமைப்பின் நன்மைகள் காரணமாக. தொடர் படைப்பாளரும் தயாரிப்பாளருமான ஹிரானோபு சாகாகுச்சி, இயக்குனர் யோஷினோரி கிட்டேஸ் மற்றும் இசையமைப்பாளர் நோபுவோ யுமாட்சு உள்ளிட்ட மூத்த இறுதி பேண்டஸி ஊழியர்கள் திரும்பினர். இந்தத் தொடரில் முழு இயக்க வீடியோ மற்றும் 3டி கணினி கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்திய முதல் தலைப்பு இதுவாகும், இதில் 3டி எழுத்து மாதிரிகள் 2டி முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. முந்தைய உள்ளீடுகளிலிருந்து விளையாட்டு பெரும்பாலும் மாறாமல் இருந்தபோதிலும், இறுதி பேண்டஸி VII மிகவும் பரவலான அறிவியல் புனைகதை கூறுகளையும் மிகவும் யதார்த்தமான விளக்கக்காட்சியையும் அறிமுகப்படுத்தியது. ஒருங்கிணைந்த வளர்ச்சி மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் வரவு செலவுத் திட்டத்திற்கு சுமார் 80 மில்லியன் செலவாகும். இறுதி பேண்டஸி VII பரவலான வணிக மற்றும் விமர்சன வெற்றியைப் பெற்றது மற்றும் ஒரு மைல்கல் தலைப்பு மற்றும் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக பரவலாக கருதப்படுகிறது. இந்த தலைப்பு பல கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளை வென்றது மற்றும் பிளேஸ்டேஷனின் விற்பனையை அதிகரித்ததற்காகவும், ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை உலகளவில் பிரபலப்படுத்தியதற்காகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. விமர்சகர்கள் அதன் கிராபிக்ஸ், விளையாட்டு, இசை மற்றும் கதையைப் பாராட்டினர், இருப்பினும் சில விமர்சனங்கள் அசல் ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கலை நோக்கி இயக்கப்பட்டன. அதன் வெற்றி பல்வேறு தளங்களில் மேம்பட்ட துறைமுகங்களுக்கு வழிவகுத்துள்ளது, இறுதி பேண்டஸி VII இன் தொகுப்பு என்று அழைக்கப்படும் மல்டிமீடியா துணைத் தொடர் மற்றும் ஒரு உயர் வரையறை ரீமேக் முத்தொகுப்பு, அதன் முதல் நுழைவு 2020 இல் வெளியிடப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி VII இன் விளையாட்டு பெரும்பாலும் முந்தைய இறுதி பேண்டஸி தலைப்புகள் மற்றும் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுடன் ஒப்பிடத்தக்கது. இந்த விளையாட்டு மூன்று விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ உலக வரைபடம், களம் மற்றும் போர் திரை. அதன் மிகப்பெரிய அளவில், வீரர்கள் 3D உலக வரைபடத்தில் இறுதி பேண்டஸி VII இன் உலகத்தை ஆராய்கிறார்கள். உலக வரைபடம் நகரங்கள், சூழல்கள் மற்றும் இடிபாடுகள் உட்பட வீரர் நுழைய வேண்டிய பகுதிகளின் பிரதிநிதித்துவங்களால் நிரம்பியுள்ளது. மலைகள், பாலைவனங்கள் மற்றும் நீர்நிலைகள் போன்ற இயற்கை தடைகள் சில பகுதிகளுக்கு கால் மூலம் அணுகுவதைத் தடுக்கின்றன; விளையாட்டு முன்னேறும்போது, இந்த தடைகளைத் தாண்ட உதவும் வாகனங்களை வீரர் பெறுகிறார். வரைபடத்தில் சில இடங்களில் சோகோபோஸைக் காணலாம், மேலும் பிடிபட்டால், கால்நடையாகவோ அல்லது வாகனத்திலோ அணுக முடியாத பகுதிகளுக்கு சவாரி செய்யலாம். புலம் பயன்முறையில், வீரர் உலக வரைபடத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட பகுதிகளின் முழு அளவிலான பதிப்புகளை வழிநடத்துகிறார். VII என்பது தொடரில் முதல் முறையாக முப்பரிமாண இடத்தில் முறை குறிப்பிடப்படுவதைக் குறிக்கிறது. இந்த முறையில், வீரர் சூழலை ஆராயலாம், கதாபாத்திரங்களுடன் பேசலாம், கதையை முன்னேற்றலாம் மற்றும் நிகழ்வு விளையாட்டுகளைத் தொடங்கலாம். நிகழ்வு விளையாட்டுகள் சிறப்பு கட்டுப்பாட்டு செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தும் குறுகிய மினிகேம்கள் மற்றும் பெரும்பாலும் கதையுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஃபீல்ட் பயன்முறையில் இருக்கும்போது, வீரர் கடைகள் மற்றும் விடுதிகளையும் காணலாம். கிளவுட் மற்றும் அவரது விருந்துக்கு உதவக்கூடிய ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் பாகங்கள் போன்ற பொருட்களை வாங்கவும் விற்கவும் கடைகள் வீரரை அனுமதிக்கின்றன. இன்ஸ் வெற்றி புள்ளிகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் மன புள்ளிகளை மீட்டெடுக்கிறது, அவர்கள் அதில் ஓய்வெடுக்கிறார்கள் மற்றும் போர்களின் போது ஏற்படும் அசாதாரணங்களை குணப்படுத்துகிறார்கள். உலக வரைபடத்திலும் களத்திலும் சீரற்ற இடைவெளிகளில், கதையின் குறிப்பிட்ட தருணங்களில், விளையாட்டு போர் திரையில் நுழையும், இது வீரர் கதாபாத்திரங்களை ஒரு பக்கத்திலும் எதிரிகளை மறுபுறத்திலும் வைக்கிறது. இது ஒரு "ஆக்டிவ் டைம் பேட்டில்" (ஏடிபி) அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் ஒரு பக்கம் தோற்கடிக்கப்படும் வரை கதாபாத்திரங்கள் நகர்வுகளை பரிமாறிக்கொள்கின்றன. இரு தரப்பினரும் கையாளும் சேதம் (அல்லது குணப்படுத்துதல்) திரையில் அளவிடப்படுகிறது. எழுத்துக்கள் போரில் அவற்றின் செயல்திறனை தீர்மானிக்கும் பல புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, ஹிட் புள்ளிகள் அவை எவ்வளவு சேதத்தை ஏற்படுத்த முடியும் என்பதை தீர்மானிக்கின்றன, மேலும் மந்திரங்கள் மூலம் அவை எவ்வளவு சேதத்தை ஏற்படுத்த முடியும் என்பதை மந்திரம் தீர்மானிக்கிறது. திரையில் உள்ள ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் ஒரு நேர அளவீடு உள்ளது; ஒரு எழுத்தின் அளவீடு நிரம்பியிருக்கும் போது, வீரர் அந்த எழுத்துக்கு ஒரு கட்டளையை உள்ளிடலாம். விளையாட்டு முன்னேறும்போது கட்டளைகள் மாறுகின்றன, மேலும் அவை வீரரின் கட்சியில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவற்றின் உபகரணங்களைப் பொறுத்தது. ஆயுதத்தால் தாக்குவது, மந்திரத்தை வீசுவது, பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது, அரக்கர்களை வரவழைப்பது மற்றும் எதிரியை சேதப்படுத்தும் அல்லது வீரர் கதாபாத்திரங்களுக்கு உதவும் பிற செயல்கள் ஆகியவை கட்டளைகளில் அடங்கும். இறுதி பேண்டஸி VII லிமிட் பிரேக்ஸ் எனப்படும் சக்திவாய்ந்த, எழுத்து-குறிப்பிட்ட கட்டளைகளையும் கொண்டுள்ளது, இது எதிரி தாக்குதல்களால் ஒரு சிறப்பு கேஜ் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட பின்னரே பயன்படுத்தப்படலாம். தாக்கப்பட்ட பிறகு, கதாபாத்திரங்கள் விஷம் அல்லது பக்கவாதம் போன்ற ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அசாதாரண "நிலைகளால்" பாதிக்கப்படலாம். இந்த நிலைகளும் அவற்றின் பாதகமான விளைவுகளும் சிறப்பு பொருட்கள் அல்லது திறன்கள் அல்லது ஒரு சத்திரத்தில் ஓய்வெடுக்குவதன் மூலம் அகற்றப்படலாம். அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், போர் முடிவடைகிறது மற்றும் வீரருக்கு பணம், பொருட்கள் மற்றும் அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. வீரர் தோற்கடிக்கப்பட்டால், அது விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது மற்றும் விளையாட்டு கடைசி சேமிப்பு புள்ளிக்கு ஏற்றப்பட வேண்டும். போரில் இல்லாதபோது, வீரர் மெனு திரையைப் பயன்படுத்தலாம், அங்கு அவர்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் நிலை மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை மதிப்பாய்வு செய்யலாம், உருப்படிகள் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம், உபகரணங்களை மாற்றலாம், விளையாட்டைச் சேமிக்கலாம் (உலக வரைபடத்தில் அல்லது சேமிப்பு புள்ளியில் இருக்கும்போது), மற்றும் ஆர்ப்களை நிர்வகிக்கலாம் மெட்டீரியா என்று அழைக்கப்படுகிறது. இறுதி பேண்டஸி VII இல் உள்ள எழுத்துக்களைத் தனிப்பயனாக்குவதற்கான முக்கிய முறை மெட்டீரியா ஆகும், மேலும் கதாபாத்திரங்களுக்கு புதிய மாய மந்திரங்கள், வரவழைக்க அரக்கர்கள், கட்டளைகள், புள்ளிவிவர மேம்பாடுகள் மற்றும் பிற நன்மைகளை வழங்குவதற்கான உபகரணங்களில் சேர்க்கலாம். மெட்டீரியா அவர்களின் சொந்த அனுபவ புள்ளி அமைப்புடன் சமன் செய்யப்படுகிறது மற்றும் வெவ்வேறு விளைவுகளை உருவாக்க இணைக்கப்படலாம். கதை சுருக்கம் அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் இறுதி பேண்டஸி VII விளையாட்டில் "பிளானட்" என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு உலகில் நடைபெறுகிறது மற்றும் முந்தைய காலத்தில் "கயா" என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளது. லைஃப்ஸ்ட்ரீம் என்று அழைக்கப்படும் கிரகத்தின் உயிர் சக்தி, கிரகத்தில் உள்ள அனைத்திற்கும் உயிரைக் கொடுக்கும் ஆன்மீக ஆற்றலின் ஓட்டமாகும்; அதன் பதப்படுத்தப்பட்ட வடிவம் "மாகோ" என்று அழைக்கப்படுகிறது. சமூக மற்றும் தொழில்நுட்ப மட்டத்தில், இந்த விளையாட்டு ஒரு தொழில்துறை அல்லது தொழில்துறைக்கு பிந்தைய அறிவியல் புனைகதை சூழலாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் போது, மிட்கர் நகரத்தை தலைமையிடமாகக் கொண்ட உலக ஆதிக்கம் செலுத்தும் மெகா கார்ப்பரேஷனான ஷின்ரா எலக்ட்ரிக் பவர் கம்பெனி, கிரகத்தின் லைஃப்ஸ்ட்ரீமை ஆற்றலுக்காக வடிகட்டி, கிரகத்தை பலவீனப்படுத்தி, அதன் இருப்பு மற்றும் அனைத்து உயிர்களையும் அச்சுறுத்துகிறது. விளையாட்டிற்குள் உள்ள குறிப்பிடத்தக்க பிரிவுகளில் அவலாஞ்ச், கிரகத்தை மீட்டெடுக்க ஷின்ராவின் வீழ்ச்சியைத் தேடும் சுற்றுச்சூழல்-பயங்கரவாதக் குழு அடங்கும்; ஷின்ராவின் பாதுகாப்புப் படைகளின் ஒரு இரகசிய கிளையான துருக்கியர்கள்; சோல்டியர், மாகோவுடன் மனிதர்களை மேம்படுத்துவதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு உயரடுக்கு ஷின்ரா சண்டை படை; மற்றும் செட்ரா, கிரகம் மற்றும் வாழ்க்கை நீரோட்டத்துடன் வலுவான தொடர்பைப் பராமரிக்கும் கிட்டத்தட்ட அழிந்துபோன மனித பழங்குடி. முக்கிய கதாநாயகன் கிளவுட் ஃபிரைட், ஒரு தனி கூலிப்படை வீரர், அவர் ஒரு முன்னாள் 1 வது வகுப்பு சிப்பாய் என்று கூறுகிறார். ஆரம்பத்தில், அவர் அவலாஞ்சின் இரண்டு உறுப்பினர்களுடன் பணிபுரிகிறார்ஃ பாரெட் வாலஸ், அதன் வெட்கக்கேடான ஆனால் தந்தைவழி தலைவர்; மற்றும் டிஃபா லாக்ஹார்ட், ஒரு கூச்ச சுபாவமுள்ள ஆனால் வளர்க்கும் தற்காப்புக் கலைஞர் மற்றும் அவரது குழந்தை பருவ நண்பர். தங்கள் பயணத்தின் போது, கவலையற்ற மலர் வியாபாரி மற்றும் கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் செட்ராவில் ஒருவரான ஏரித் கெய்ன்ஸ்பரோவை அவர்கள் சந்திக்கிறார்கள்; கிரகத்தைப் பாதுகாக்கும் ஒரு பழங்குடியினத்தைச் சேர்ந்த புத்திசாலித்தனமான ரெட் XIII, மனந்திரும்பிய ஷின்ரா ஊழியர் உறுப்பினர் ரீவ் கட்டுப்படுத்தும் அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் ரோபோ பூனையான கைட் சித்த்; மற்றும் விண்வெளியில் முதல் மனிதர் என்ற கனவு நனவாகாத விமானி சிட் ஹைவிண்ட். இந்த குழு இளம் நிஞ்ஜா மற்றும் திறமையான மெட்டீரியா திருடரான யூஃபி கிசராகியையும், முன்னாள் துருக்கியரும் ஷின்ராவின் சோதனைகளால் பாதிக்கப்பட்டவருமான வின்சென்ட் வாலண்டைனையும் நியமிக்கலாம். இந்த விளையாட்டின் முக்கிய எதிரிகள் ஜனாதிபதி ஷின்ராவின் மகனும் பின்னர் ஷின்ரா கார்ப்பரேஷனின் தலைவருமான ரூஃபஸ் ஷின்ரா; இறந்துவிட்டதாக கருதப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மீண்டும் தோன்றும் முன்னாள் சோல்டர் செபிரோத்; மற்றும் ஜெனோவா, 2,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு செட்ரா சிறையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு விரோதமான வேற்று கிரக வாழ்க்கை வடிவம் மற்றும் செபிரோத் யாரிடமிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. கிளவுட்டின் பின்னணியில் ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரம் ஜாக் ஃபேர், சோல்டியர் மற்றும் ஏரித்தின் முதல் காதலின் உறுப்பினர். பிளாட் அவலாஞ்ச் மிட்கரில் உள்ள ஷின்ரா மாகோ அணு உலையை அழிக்கிறது, ஆனால் மற்றொரு அணு உலை மீதான தாக்குதல் தவறாகி, மேகமானது நகரின் சேரிகளில் விழுகிறது. அங்கு, அவர் ஏரித்தை சந்தித்து ஷின்ராவிடமிருந்து அவளைப் பாதுகாக்கிறார். இதற்கிடையில், ஷின்ரா அவலாஞ்சின் செயல்பாட்டு தளத்தைக் கண்டுபிடித்து, மாகோ உலைக்கு பதிலடியாக மேல் நகர மட்டத்தின் ஒரு பகுதியை வேண்டுமென்றே இடித்து, பல அவலாஞ்ச் உறுப்பினர்களைக் கொன்று, கீழே உள்ள பல அப்பாவி பார்வையாளர்களுடன் இணை சேதமாக உள்ளார். ஒரு செட்ராவாக, "வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட நிலத்தை" வெளிப்படுத்த முடியும் என்று ஷின்ரா நம்புவதால் ஏரியும் பிடிக்கப்படுகிறார், இது அவர்கள் சுரண்டக்கூடிய லைஃப்ஸ்ட்ரீம் ஆற்றலால் நிரம்பி வழிகிறது என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள். கிளவுட், பாரெட் மற்றும் டிஃபா ஆகியோர் ஏரித்தை காப்பாற்றினர், மேலும் மிட்கரில் இருந்து தப்பித்தபோது, செபிரோத் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இறந்துவிட்டதாக கருதப்பட்ட போதிலும் ஜனாதிபதி ஷின்ராவை கொலை செய்ததை அவர்கள் கண்டுபிடித்தனர். கட்சி கிரகம் முழுவதும் செஃபிரோத்தை பின்தொடர்கிறது, இப்போது ஜனாதிபதி ரூஃபஸ் அவர்களின் பாதையில் இருக்கிறார்; அவர்கள் விரைவில் விளையாடக்கூடிய மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் இணைகிறார்கள். ஒரு செட்ரா கோவிலில், செபிரோத் "பிளாக் மெட்டீரியா" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சக்திவாய்ந்த மந்திரக் கலைப்பொருளைப் பயன்படுத்தி "விண்கல்" என்ற எழுத்துப்பிழையை உருவாக்க விரும்புவதாக வெளிப்படுத்துகிறார், இது கிரகத்தில் பேரழிவு தரக்கூடிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். விண்கல்லால் ஏற்படும் காயத்தை குணப்படுத்த முயற்சிக்கும்போது லைஃப்ஸ்ட்ரீமை உறிஞ்சி, இந்த செயல்பாட்டில் ஒரு கடவுளைப் போன்ற நபராக மாறுவேன் என்று செபிரோத் கூறுகிறார். கட்சி பிளாக் மெட்டீரியாவை மீட்டெடுக்கிறது, ஆனால் செபிரோத் கிளவுட்டை சரணடையச் செய்கிறார். செபிரோத்தை நிறுத்த ஏரித் தனியாக புறப்பட்டு, கைவிடப்பட்ட செட்ரா நகரத்திற்கு அவரைப் பின்தொடர்கிறார். ஏரித் கிரகத்திடம் உதவிக்காக பிரார்த்தனை செய்யும்போது, கிளவுட்டைக் கொல்லும்படி கட்டாயப்படுத்த செபிரோத் முயற்சிக்கிறார்; இது தோல்வியடைந்த பிறகு, பிளாக் மெட்டீரியாவை விட்டுவிட்டு தப்பிச் செல்வதற்கு முன்பு தன்னைத்தானே கொன்றுவிடுகிறார். விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு இரண்டாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கிரகத்தில் தரையிறங்கிய ஜெனோவா என்ற விரோதமான அன்னிய உயிரினத்தைப் பற்றி கட்சி அறிந்துகொள்கிறது. கிரகத்திற்கு வந்தவுடன், ஜெனோவா செட்ராவை ஒரு வைரஸால் பாதிக்கத் தொடங்கினார், மேலும் அவை கிட்டத்தட்ட அழிக்கப்பட்டன. இருப்பினும், ஒரு சிறிய குழு ஜெனோவாவை ஒரு கல்லறையில் மூட முடிந்தது, அதை ஷின்ரா பின்னர் கண்டுபிடித்தார். நிபெல்ஹெய்மில், ஜெனோவாவின் செல்கள் சோதனைகளில் பயன்படுத்தப்பட்டன, இது செபிரோத்தின் உருவாக்கத்திற்கு வழிவகுத்தது. விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, செபிரோத் மற்றும் கிளவுட் நிபெல்ஹெய்மிற்கு விஜயம் செய்தனர், அங்கு செபிரோத் தனது தோற்றத்தைப் பற்றி அறிந்து கொண்டார், இதன் விளைவாக பைத்தியம் பிடித்தார். அவர் நகர மக்களைக் கொன்றார், பின்னர் கிளவுட் அவரை எதிர்கொண்ட பிறகு காணாமல் போனார். வடக்கு பள்ளத்தில், அவர்கள் சந்தித்த "செபிரோத்ஸ்" பைத்தியக்கார ஷின்ரா விஞ்ஞானி ஹோஜோ உருவாக்கிய ஜெனோவா குளோன்கள் என்பதை கட்சி அறிந்துகொள்கிறது. ஜெனோவாவின் உயிரணுக்களை மீண்டும் ஒன்றிணைக்க தனது குளோன்களைக் கொல்வதால் மேகம் உண்மையான செஃபிரோத்தை எதிர்கொள்கிறது, ஆனால் மீண்டும் அவருக்கு பிளாக் மெட்டீரியாவைக் கொடுப்பதில் கையாளப்படுகிறது. கிளவுட் என்பது செபிரோத்தின் தோல்வியுற்ற குளோன் என்று குறிப்பிட்டு, நிபெல்ஹெய்மின் நினைவுகளில் தனது இடத்தில் மற்றொரு சோல்டரைக் காண்பிப்பதன் மூலம் செபிரோத் மேகத்தை அவதூறு செய்கிறார். செபிரோத் விண்கற்களை வரவழைத்து பள்ளத்தை முத்திரையிடுகிறார்; மேகம் லைஃப் ஸ்ட்ரீமில் விழுகிறது மற்றும் ரூஃபஸ் விருந்தைப் பிடிக்கிறார். ஷின்ராவிலிருந்து தப்பிய பிறகு, மாகோ விஷம் காரணமாக ஒரு தீவு மருத்துவமனையில் கிளவுட் இருப்பதை கட்சி கண்டுபிடித்தது, மேலும் டிஃபா அவரது பராமரிப்பாளராக இருக்க முடிவு செய்கிறார். வெபன் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கிரக பாதுகாப்பு படை தீவைத் தாக்கும்போது, இருவரும் லைஃப் ஸ்ட்ரீமில் விழுகிறார்கள், அங்கு டிஃபா கிளவுட் தனது நினைவுகளை மறுகட்டமைக்க உதவுகிறது. கிளவுட் ஒரு வெறும் காலாட்படை வீரர், அவர் ஒருபோதும் சோல்டரில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை; அவரது நினைவுகளில் சோல்டர் அவரது நண்பர் ஜாக் ஆவார். நிபெல்ஹெய்மில், கிளவுட் பதுங்கியிருந்து செபிரோத்தின் மன உளைச்சலுக்குப் பிறகு காயப்படுத்தினார், ஆனால் ஜெனோவா செபிரோத்தின் உயிரைப் பாதுகாத்தார். ஹோஜோ கிளவுட் மற்றும் ஜாக் மீது நான்கு ஆண்டுகள் பரிசோதனை செய்தார், அவற்றை ஜெனோவாவின் செல்கள் மற்றும் மாகோவுடன் செலுத்தினார். அவர்கள் தப்பிக்க முடிந்தது, ஆனால் இந்த செயல்பாட்டில் ஜாக் கொல்லப்பட்டார். இந்த நிகழ்வுகளின் அதிர்ச்சியானது கிளவுட்டில் ஒரு அடையாள நெருக்கடியைத் தூண்டியது, மேலும் அவர் ஜாக்கின் கதைகள் மற்றும் அவரது சொந்த கற்பனைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தவறான ஆளுமையை உருவாக்கினார். மேகம் தனது கடந்த காலத்தை ஏற்றுக்கொண்டு கட்சியுடன் மீண்டும் இணைகிறது, அவர்கள் கிரகத்திற்கான ஏரித்தின் பிரார்த்தனை வெற்றிகரமாக இருந்ததை அறிந்துகொள்கிறார்கள்ஃ விண்கல்லின் தாக்கத்தைத் தடுக்க கிரகம் புனிதத்தை அழைக்க முயன்றது, ஆனால் செபிரோத் அதை எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாமல் தடுத்தார். ஷின்ரா விண்கற்களை அழிக்கத் தவறிவிட்டார், ஆனால் ஒரு ஆயுதத்தை தோற்கடித்து வடக்கு பள்ளத்தை துளைத்து, ரூஃபஸ் மற்றும் பல பணியாளர்களைக் கொன்றார். செபிரோத்தின் உயிரியல் தந்தை என்று வெளிப்படுத்தப்படும் ஹோஜோவைக் கொன்ற பிறகு, கட்சி வடக்கு பள்ளத்தில் திறப்பதன் மூலம் கிரகத்தின் மையத்திற்கு இறங்குகிறது மற்றும் ஜெனோவா மற்றும் செபிரோத் ஆகிய இருவரையும் தோற்கடிக்கிறது. கட்சி தப்பிக்கிறது மற்றும் ஹோலி மீண்டும் ஒரு முறை வரவழைக்கப்பட்டு, லைஃப்ஸ்ட்ரீமின் உதவியுடன் மீட்டோரை அழிக்கிறது. ஐநூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, சிவப்பு XIII இரண்டு குட்டிகளுடன் மிட்கரின் இடிபாடுகளைப் பார்க்கிறது, அவை இப்போது பசுமையால் மூடப்பட்டுள்ளன, இது கிரகம் குணமடைந்துள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது. இறுதி பேண்டஸி VII க்கான மேம்பாட்டு ஆரம்ப கருத்து பேச்சுவார்த்தைகள் 1994 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கொயர் ஸ்டுடியோவில் இறுதி பேண்டஸி VI முடிந்ததைத் தொடர்ந்து தொடங்கியது. முந்தைய தவணையைப் போலவே, தொடர் உருவாக்கியவர் ஹிரானோபு சாகாகுச்சி தனது பாத்திரத்தை தயாரிப்பாளராகக் குறைத்து, மற்றவர்களுக்கு வளர்ச்சியில் மிகவும் சுறுசுறுப்பான பாத்திரத்தை வழங்கினார்ஃ இதில் எஃப். எஃப். வி. ஐ இன் இயக்குநர்களில் ஒருவரான யோஷினோரி கிட்டேஸ் அடங்குவார். அடுத்த தவணை நிண்டெண்டோவின் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (சூப்பர் என்இஎஸ்) க்கான 2டி விளையாட்டாக திட்டமிடப்பட்டது. அதன் ஆரம்ப 2டி முன்மாதிரியை உருவாக்கிய பிறகு, குரோனோ தூண்டுதலை முடிக்க உதவும் வகையில் குழு வளர்ச்சியை ஒத்திவைத்தது. குரோனோ தூண்டுதல் முடிந்ததும், குழு 1995 இல் இறுதி பேண்டஸி VII க்கான விவாதங்களை மீண்டும் தொடங்கியது. 2டி மூலோபாயத்தைத் தொடர்வது குறித்து குழு விவாதித்தது, இது 3டி கேமிங்கை நோக்கிய தொழில்துறை மாற்றத்திற்கு சற்று முன்பு பாதுகாப்பான மற்றும் உடனடி பாதையாக இருந்திருக்கும்; அத்தகைய மாற்றத்திற்கு தீவிரமான புதிய மேம்பாட்டு மாதிரிகள் தேவைப்படும். குழு ஆபத்தான விருப்பத்தை எடுத்து புதிய தலைமுறை வன்பொருளில் 3D விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தது, ஆனால் கார்ட்ரிட்ஜ் அடிப்படையிலான நிண்டெண்டோ 64 அல்லது சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட்டிலிருந்து சிடி-ரோம் அடிப்படையிலான பிளேஸ்டேஷன் இடையே இன்னும் தேர்வு செய்யவில்லை. சேகா சாட்டர்ன் கன்சோல் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் ஆகியவற்றையும் குழு பரிசீலித்தது. அவர்களின் முடிவு இரண்டு காரணிகளால் பாதிக்கப்பட்டதுஃ புதிய சாஃப்டிமேஜ் 3டி மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி ஃபைனல் பேண்டஸி VI ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட மிகவும் வெற்றிகரமான தொழில்நுட்ப டெமோ மற்றும் கார்ட்ரிட்ஜ் அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளின் அதிகரித்து வரும் விலை, இது சதுக்கத்தின் பார்வையாளர்களைக் கட்டுப்படுத்தியது. நிண்டெண்டோ 64 பதிப்பிற்கான சோதனைகள் செய்யப்பட்டன, இது 64டிடி மேம்பாட்டு கருவிகள் மற்றும் முன்மாதிரி சாதனத்தின் மாறிவரும் வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகள் இல்லாத போதிலும் திட்டமிடப்பட்ட 64டிடி புறத்தைப் பயன்படுத்தும். இந்த பதிப்பு ஆரம்பகால சோதனையின் போது நிராகரிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் பெஹெமோத் அசுரனை வழங்கத் தேவையான 2000 பலகோணங்கள் நிண்டெண்டோ 64 வன்பொருளில் அதிகப்படியான அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தி, குறைந்த பிரேம் வீதத்தை ஏற்படுத்தியது. அன்றைய தரவு சுருக்க முறைகளுடன் இறுதி பேண்டஸி VII ஐ சரியாக இயக்க முப்பது 64டிடி டிஸ்க்குகள் தேவைப்பட்டிருக்கும். நிண்டெண்டோவின் தற்போதைய வன்பொருளில் தொழில்நுட்ப மற்றும் பொருளாதார சிக்கல்களை எதிர்கொண்டது, மேலும் நிண்டெண்டோ 64 கார்ட்ரிட்ஜுடன் ஒப்பிடும்போது சிடி-ரோமின் அதிகரித்த சேமிப்பு திறனால் ஈர்க்கப்பட்டது, ஸ்கொயர் இறுதி பேண்டஸி VII இன் வளர்ச்சியையும், திட்டமிடப்பட்ட மற்ற அனைத்து திட்டங்களையும் பிளேஸ்டேஷனுக்கு மாற்றியது. காட்சிகள் மற்றும் ஆடியோவுக்கு மாறாக, ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு அமைப்பு பெரும்பாலும் இறுதி பேண்டஸி V மற்றும் VI இலிருந்து மாறாமல் இருந்தது, ஆனால் பிளேயர் கட்டுப்பாட்டுக்கு முக்கியத்துவம் அளித்தது. ஆரம்ப முடிவு நகரும் கேமரா கோணங்களைக் கொண்ட போர்களுக்கானது. போர் அரங்கங்கள் களப் பகுதிகளை விட குறைந்த பலகோண எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருந்தன, இது தனித்துவமான அம்சங்களை உருவாக்குவது மிகவும் கடினமாக இருந்தது. 2டி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி தங்கள் அளவை சித்தரிக்க குழு சிரமப்பட்டதால், சினிமா பாணிக்கு மாறியதால் அழைப்பிதழ் காட்சிகள் வலுவாக பயனடைந்தன. தயாரிப்பாளராக தனது பாத்திரத்தில், சாகாகுச்சி போர் முறையை மேம்படுத்துவதில் தனது முயற்சியின் பெரும்பகுதியை செலுத்தினார். முந்தைய இறுதி கற்பனை விளையாட்டுகளை விட அதிக கதாபாத்திரத் தனிப்பயனாக்கத்தை வழங்குவதற்கான ஒரு வழியாக மெட்டீரியா அமைப்பை அவர் முன்மொழிந்தார்ஃ போர்களில் இயல்பான திறன்கள் மற்றும் பாத்திரங்களைக் கொண்ட கதாபாத்திரங்களைச் சுற்றி போர்கள் இனி சுழல்வதில்லை, ஏனெனில் மெட்டீரியாவை போர்களுக்கு இடையில் மறுசீரமைக்க முடியும். கலைஞர் டெட்சுயா நோமுராவும் விளையாட்டுக்கு பங்களித்தார்; இறுதி பேண்டஸி VI இல் பயன்படுத்தப்பட்ட டெஸ்பரேஷன் தாக்குதல்களின் பரிணாம வளர்ச்சியாக லிமிட் பிரேக் அமைப்பை வடிவமைத்தார். தி லிமிட் பிரேக்ஸ் விளையாட்டில் ஒரு நோக்கத்திற்கு சேவை செய்தது, அதே நேரத்தில் போரில் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமையையும் தூண்டியது. ஸ்கொயர் அவர்களின் முந்தைய திட்டங்களிலிருந்து ஆர்வம் அடிப்படையிலான விளையாட்டு மேம்பாட்டு அணுகுமுறையைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது, ஆனால் இப்போது அவர்கள் விரும்பிய விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான வளங்களும் லட்சியமும் இருந்தன. ஏனென்றால், அவர்கள் முந்தைய வணிக வெற்றிகளிலிருந்து விரிவான மூலதனத்தைக் கொண்டிருந்தனர், இதன் பொருள் அவர்கள் தங்கள் வரவு செலவுத் திட்டத்தைச் சுற்றி வேலை செய்வதை விட தரம் மற்றும் அளவில் கவனம் செலுத்த முடியும் என்பதாகும். இறுதி பேண்டஸி VII அந்த நேரத்தில் மிகவும் விலையுயர்ந்த வீடியோ கேம் திட்டங்களில் ஒன்றாகும், இது 40 மில்லியன் செலவாகும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது 2017 ஆம் ஆண்டில் பணவீக்கத்திற்கு சரிசெய்யப்பட்ட 61 மில்லியன் டாலராக இருந்தது. இறுதிப் பதிப்பின் வளர்ச்சி 100 முதல் 150 பேர் கொண்ட ஊழியர்களை ஒரு வருடத்திற்கு மேல் எடுத்தது. வீடியோ கேம் மேம்பாட்டுக் குழுக்கள் வழக்கமாக 20 பேர் மட்டுமே இருந்ததால், இந்த விளையாட்டு அதுவரை எந்தவொரு விளையாட்டின் மிகப்பெரிய மேம்பாட்டுக் குழுவாக விவரிக்கப்பட்டது. மேம்பாட்டுக் குழு ஸ்கொயரின் ஜப்பானிய அலுவலகங்களுக்கும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள அதன் புதிய அமெரிக்க அலுவலகத்திற்கும் இடையில் பிரிக்கப்பட்டது; அமெரிக்க குழு முதன்மையாக நகரப் பின்னணியில் வேலை செய்தது. கலை வடிவமைப்பு விளையாட்டின் கலை இயக்குனர் யூசுகே நவோரா ஆவார், அவர் முன்பு இறுதி பேண்டஸி VI க்கான வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றியுள்ளார். 3டி காட்சிகளுக்கு 2டி-யை விட மிகவும் வித்தியாசமான அணுகுமுறை தேவைப்படுவதால், 3டி-க்கு மாறுவதன் மூலம், வரைபடத்தை மீண்டும் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் என்பதை நவோரா உணர்ந்தார். திட்டத்தின் மிகப்பெரிய அளவு மற்றும் நோக்கத்துடன், நவோராவுக்கு விளையாட்டின் காட்சி வடிவமைப்பில் முற்றிலும் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு குழு வழங்கப்பட்டது. இத்துறையின் கடமைகளில் விளக்கப்படம், 3டி எழுத்துக்களின் மாடலிங், டெக்ஸ்டியூரிங், சூழல்களை உருவாக்குதல், காட்சி விளைவுகள் மற்றும் அனிமேஷன் ஆகியவை அடங்கும். நவோரா பின்னர் இறுதி பேண்டஸி VII இன் கலை பாணியை "இருண்ட" மற்றும் "விசித்திரமான" என்று வரையறுத்தார். ஒரு காஞ்சி சின்னத்தை உள்ளடக்கிய ஷின்ரா லோகோ, நவோராவால் தனிப்பட்ட முறையில் வரையப்பட்டது. விளம்பர கலைப்படைப்பு, லோகோ கலைப்படைப்புடன் கூடுதலாக, யோஷிதகா அமானோ என்ற கலைஞரால் உருவாக்கப்பட்டது, இந்தத் தொடருடனான தொடர்பு அதன் தொடக்கத்திற்குச் சென்றது. முந்தைய உள்ளீடுகளில் அவர் ஒரு முக்கிய பாத்திரத்தை வகித்திருந்தாலும், வெளிநாட்டு கண்காட்சிகளில் கடமைகள் காரணமாக அமானோவால் இறுதி பேண்டஸி VII இல் அவ்வாறு செய்ய முடியவில்லை. அவரது லோகோ கலைப்படைப்பு மீட்டியோர் அடிப்படையிலானதுஃ அவர் மீட்டியோர் படங்களைப் பார்த்தபோது, அதை பொருத்தமான கலைப்படைப்பாக மாற்றுவது எப்படி என்று அவருக்குத் தெரியவில்லை. இறுதியில், அவர் படத்தின் பல மாறுபாடுகளை உருவாக்கி, ஊழியர்களிடம் அவர்கள் விரும்புவதைத் தேர்ந்தெடுக்கச் சொன்னார். பச்சை நிறம் மிட்கரின் பிரதான விளக்குகளையும் லைஃப்ஸ்ட்ரீமின் நிறத்தையும் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் நீல நிறம் கதையில் உள்ள சுற்றுச்சூழல் கருப்பொருள்களை பிரதிபலித்தது. அதன் நிறம் விளையாட்டின் சூழல்களின் பொதுவான நிறத்தை நேரடியாக பாதித்தது. மற்றொரு பிரபல கலைஞர் நோமுரா ஆவார். சகாகுச்சியின் முன்மொழியப்பட்ட யோசனைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட நோமுரா, கணினியில் தட்டச்சு செய்வதை விட கையால் எழுதப்பட்ட மற்றும் விளக்கப்பட்ட அவரது முன்மொழியப்பட்ட யோசனைகளால் முக்கிய கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளராக கொண்டு வரப்பட்டார். அவர் அழைத்து வரப்பட்டபோது, முக்கிய காட்சி முடிக்கப்படவில்லை என்று நோமுரா கூறினார், ஆனால் அவர் 'முதலில் உங்களுக்கு ஒரு ஹீரோ மற்றும் ஒரு கதாநாயகி தேவை என்று நான் நினைக்கிறேன்' என்று கூறினார், அங்கிருந்து கதாபாத்திரங்களைப் பற்றிய விவரங்களை சிந்திக்கும்போது வடிவமைப்புகளை வரைந்தார். கதாநாயகனாகவும் கதாநாயகியாகவும் நடித்த பிறகு, எந்த வகையான கதாபாத்திரங்கள் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று நினைத்து வரைவதைத் தொடர்ந்தார். [அவர்] வடிவமைப்புகளை ஒப்படைக்கும்போது, [அவர்] சிந்தித்த கதாபாத்திர விவரங்களை மக்களுக்குச் சொல்வார், அல்லது அவற்றை ஒரு தனி காகிதத்தில் எழுதுவார் ". முந்தைய தலைப்புகளிலிருந்து எடுத்துச் செல்ல முடியாத ஒன்று சிபி ஸ்பிரைட் கலை, ஏனெனில் அது புதிய வரைகலை திசையுடன் பொருந்தாது. உதவி கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர் மற்றும் கலை இயக்குனராக தனது பாத்திரத்தில் நவோரா, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் தோற்றத்தையும் சரிசெய்ய உதவினார், எனவே அவர்கள் நிகழ்த்திய செயல்கள் நம்பத்தகுந்தவை. கிளவுட் மற்றும் செபிரோத்தை வடிவமைக்கும்போது, மியாமோட்டோ முசாஷி மற்றும் சசாகி கோஜிரோ இடையேயான புகழ்பெற்ற விரோதத்தை பிரதிபலிக்கும் அவர்களின் போட்டியைப் பற்றிய அவரது பார்வையால் நோமுரா ஈர்க்கப்பட்டார், கிளவுட் மற்றும் செபிரோத் முறையே முசாஷி மற்றும் கோஜிரோ. செபிரோத்தின் தோற்றம் "கக்கோய்" என்று வரையறுக்கப்பட்டது, இது நல்ல தோற்றத்தையும் குளிர்ச்சியையும் இணைக்கும் ஜப்பானிய சொல். நோமுராவின் பல வடிவமைப்புகள் வளர்ச்சியின் போது கணிசமாக வளர்ந்தன. மேகத்தின் அசல் வடிவமைப்பு, கூர்முனைகள் இல்லாத வெட்டப்பட்ட-பின்புற கருப்பு முடி, பலகோணங்களைக் காப்பாற்றுவதையும், செபிரோத்தின் நீண்ட, பாயும் வெள்ளி முடிக்கு மாறாக இருப்பதையும் நோக்கமாகக் கொண்டது. இருப்பினும், அத்தகைய ஆண்மை ரசிகர்களிடையே பிரபலமடையாது என்று நோமுரா அஞ்சினார், எனவே அவர் கிளவுட்டை மறுவடிவமைப்பு செய்தார், இது ஸ்பைக்கி, பிரகாசமான இளஞ்சிவப்பு முடியின் அதிர்ச்சியைக் காட்டுகிறது. வின்சென்ட்டின் தொழில் ஆராய்ச்சியாளராக இருந்து துப்பறியும் நபராக இருந்து வேதியியலாளராக மாறியது, இறுதியாக ஒரு சோகமான கடந்த காலத்துடன் ஒரு முன்னாள் துருக்கியராக மாறியது. இறுதிப் பதிப்பில் இருந்து கணிசமாக வேறுபட்ட ஆரம்ப கதைக்களத்தை எழுதுவதற்கு சூழ்நிலை சாகாகுச்சி பொறுப்பேற்றார். திட்டமிடப்பட்ட எஸ்என்இஎஸ் பதிப்பிற்கான இந்த வரைவில், விளையாட்டின் அமைப்பு 1999 இல் நியூயார்க் நகரமாக கருதப்பட்டது. இறுதிக் கதையைப் போலவே, முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் மாகோ உலைகளை அழிக்க முயற்சிக்கும் ஒரு அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இருந்தனர், ஆனால் அவர்களை ஜோ என்ற சூடான இரத்த துப்பறியும் நபர் பின்தொடர்ந்தார். முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் இறுதியில் நகரத்தை வெடிக்கச் செய்வார்கள். லைஃப்ஸ்ட்ரீம் கருத்தாக்கத்தின் ஆரம்ப பதிப்பு இந்த கட்டத்தில் இருந்தது. சாகாகுச்சியின் கூற்றுப்படி, இறுதி பேண்டஸி III உருவாக்கப்படும் போது அவரது தாயார் இறந்துவிட்டார், மேலும் வாழ்க்கையை ஒரு கருப்பொருளாகத் தேர்ந்தெடுப்பது அவரது மரணத்தை பகுத்தறிவு மற்றும் பகுப்பாய்வு முறையில் சமாளிக்க அவருக்கு உதவியது. சதுக்கம் இறுதியில் நியூயார்க் அமைப்பை ஒட்டுண்ணி ஈவ் (1998) இல் பயன்படுத்தியது. திட்டமிடப்பட்ட கருத்து கைவிடப்பட்டாலும், இறுதி கற்பனை VII முந்தைய உள்ளீடுகளிலிருந்து அமைப்பில் கடுமையான மாற்றத்தைக் குறித்தது, இடைக்கால கற்பனை கூறுகளை "தெளிவற்ற எதிர்கால" உலகத்திற்கு ஆதரவாக கைவிட்டது. கிட்டேஸ் இறுதி பேண்டஸி VII இன் பொறுப்பாளராக நியமிக்கப்பட்டபோது, அவரும் நோமுராவும் முழு ஆரம்ப சதித்திட்டத்தையும் மறுவேலை செய்தனர். காட்சி எழுத்தாளர் கசுஷிகே நோஜிமா பஹமுத் லகூனின் வேலையை முடித்த பிறகு குழுவில் சேர்ந்தார். இறுதி பேண்டஸி VI சமமாக முக்கியமான பல விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களின் குழும நடிகர்களைக் கொண்டிருந்தாலும், குழு விரைவில் FFVII க்கான ஒரு மைய கதாநாயகனை உருவாக்க முடிவு செய்தது. பெரும்பாலான முக்கிய கதைகளை உள்ளடக்கிய செபிரோத்தை பின்தொடர்வது நோமுராவால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இந்தத் தொடரில் இதற்கு முன்பு இதுபோன்ற எதுவும் செய்யப்படவில்லை. கிட்டேஸ் மற்றும் நோஜிமா ஆகியோர் அவலாஞ்ச் மற்றும் ஷின்ராவை எதிர் அமைப்புகளாகக் கருதினர், மேலும் கிளவுட்டின் பின்னணியையும் செபிரோத்துடனான அவரது உறவையும் உருவாக்கினர். கதைக்களத்தில் நோஜிமாவின் மிகப்பெரிய பங்களிப்புகளில் கிளவுட்டின் நினைவுகள் மற்றும் பிளவுபட்ட ஆளுமை ஆகியவை அடங்கும்; இதில் அவரது புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட ஜாக் கதாபாத்திரம் சம்பந்தப்பட்ட இறுதி முடிவு அடங்கும். சகாகுச்சியின் அசல் லைஃப்ஸ்ட்ரீம் கருத்தாக்கத்தின் பிரத்தியேகங்களை கிட்டேஸ் சரிசெய்ய குழுவினர் உதவினர். விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த கருப்பொருளைப் பற்றி, சாகாகுச்சி கூறுகையில், "வாழ்க்கையை கருப்பொருளாக மாற்ற இது போதாது, நீங்கள் வாழ்வதையும் இறப்பதையும் சித்தரிக்க வேண்டும். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் மரணத்தை சித்தரிக்க வேண்டும் ". இதன் விளைவாக, கதாநாயகியைக் கொல்ல நோமுரா முன்மொழிந்தார். ஏரித் மட்டுமே கதாநாயகியாக இருந்தார், ஆனால் ஒரு பெண் கதாநாயகியின் மரணத்திற்கு ஒரு வினாடி தேவைப்படும்; இது டிஃபா உருவாக்கத்திற்கு வழிவகுத்தது. டெவலப்பர்கள் ஏரித்தைக் கொல்ல முடிவு செய்தனர், ஏனெனில் அவரது மரணம் மிகவும் அழிவுகரமானதாகவும் அதன் விளைவாகவும் இருக்கும். கிட்டேஸ் அதை மிகவும் திடீர் மற்றும் எதிர்பாராத வகையில் சித்தரிக்க விரும்பினார், "ஒரு வியத்தகு உணர்வு அல்ல, ஆனால் பெரும் வெறுமை", "யதார்த்தத்தின் உணர்வுகள் மற்றும் ஹாலிவுட் அல்ல". இந்தக் காட்சிக்கான திரைக்கதையை நோஜிமா எழுதியுள்ளார். கிட்டேஸ் மற்றும் நோஜிமா பின்னர் இறுதிப் போருக்கு சற்று முன்பு பெரும்பாலான முக்கிய நடிகர்கள் இறந்துவிடுவார்கள் என்று திட்டமிட்டனர்; நோமுரா இந்த யோசனையை வீட்டோ செய்தார், ஏனெனில் இது ஏரித்தின் மரணத்தின் தாக்கத்தை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தும் என்று அவர் உணர்ந்தார். வளர்ச்சியின் போது பல குணநலன்கள் மற்றும் நிலைகள் மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டன. ஏரித் செபிரோத்தின் சகோதரியாக இருக்க வேண்டும், இது அவரது தலைமுடியின் வடிவமைப்பில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. அவரது பின்னணியை ஆழப்படுத்துவதற்காக குழு செஃபிரோத்தை அவரது முந்தைய காதல் ஆர்வமாக மாற்றியது, ஆனால் பின்னர் அவரை ஜாக் உடன் மாற்றியது. வின்சென்ட் மற்றும் யூஃபி முக்கிய கதையின் ஒரு பகுதியாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, அவர்கள் கிட்டத்தட்ட வெட்டப்பட்டு இறுதியில் விருப்பமான கதாபாத்திரங்களாக தரமிறக்கப்பட்டனர். இந்த காட்சியை எழுதுவதற்கும், குழுவின் கருத்துக்களை ஒரு ஒருங்கிணைந்த கதையாக ஒருங்கிணைப்பதற்கும் நோஜிமா மீது குற்றம் சாட்டப்பட்டது, ஏனெனில் ஹெராக்கிள்ஸ் நோ ஐகோ III: காமிகாமி நோ சின்மோகு, ஹெராக்கிள்ஸ் தொடரின் மகிமையில் ஒரு நுழைவு போன்ற மர்மம் குறித்த அவரது முந்தைய படைப்புகளால் கிட்டேஸ் ஈர்க்கப்பட்டார். கதாபாத்திரங்களை மிகவும் யதார்த்தமானதாக மாற்ற, நோஜிமா காட்சிகளை எழுதினார், அதில் அவர்கள் எப்போதாவது வாதிடுவார்கள் மற்றும் ஆட்சேபனைகளை எழுப்புவார்கள்ஃ இது தவிர்க்க முடியாமல் கதையின் வேகத்தை குறைத்தாலும், அது கதாபாத்திரங்களுக்கு ஆழத்தை சேர்த்தது. வரைகலை மேம்பாடுகள் ஒப்பீட்டளவில் மென்மையான உரையாடல் வரிகளை கூட 3D எழுத்து மாதிரிகளிலிருந்து எதிர்வினைகள் மற்றும் தோற்றங்களுடன் மேம்படுத்த அனுமதித்தன. குரல் நடிப்பு குறிப்பிடத்தக்க சுமை நேரங்களுக்கு வழிவகுத்திருக்கும், எனவே அது தவிர்க்கப்பட்டது. மசடோ கட்டோ பல தாமதமான விளையாட்டு காட்சிகளை எழுதினார், இதில் லைஃப்ஸ்ட்ரீம் வரிசை மற்றும் இறுதிப் போருக்கு முன் கிளவுட் மற்றும் டிஃபாவின் உரையாடல் ஆகியவை அடங்கும். ஆரம்பத்தில் இந்தத் திட்டத்துடன் இணைக்கப்படாத கேட்டோ, குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த கதைக் காட்சிகளை உருவாக்க உதவ அழைக்கப்பட்டார். அவர் தனது காட்சிகளை வெளி ஆலோசனையின்றி தனது சொந்த விருப்பத்திற்கு எழுதினார், பின்னர் அவர் வருத்தப்பட்டார். கிராபிக்ஸ் எஸ். என். இ. எஸ்ஸிலிருந்து அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களுக்கு மாறியவுடன், இறுதி பேண்டஸி VII 3டி கணினி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்திய தொடரின் முதல் திட்டமாக மாறியது. டெவலப்பர்கள் ஆரம்பத்தில் 3டி பின்னணியில் 2டி ஸ்பிரிட்களை அடுக்கி வைப்பதைக் கருத்தில் கொண்டனர், ஆனால் பலகோண மாதிரிகளுக்கு ஆதரவாக பிக்சல் கலையை முற்றிலுமாக கைவிட முடிவு செய்தனர். கதையைத் தவிர, இறுதி பேண்டஸி VI வளர்ச்சி எப்போது தொடங்கியது என்பதை தீர்மானிக்காத பல விவரங்களைக் கொண்டிருந்தது; பெரும்பாலான வடிவமைப்பு கூறுகள் வழியில் ஹேஷ் செய்யப்பட்டன. இதற்கு மாறாக, இறுதி பேண்டஸி VII உடன், டெவலப்பர்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே இது ஒரு உண்மையான 3D விளையாட்டாக இருக்கும் என்று அறிந்திருந்தனர், எனவே ஆரம்பகால திட்டமிடல் கட்டத்திலிருந்து, விரிவான வடிவமைப்புகள் இருந்தன. ஸ்கிரிப்டும் இறுதி செய்யப்பட்டது, மேலும் கிராபிக்ஸ் படமும் வெளியிடப்பட்டது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், உண்மையான மேம்பாட்டுப் பணிகள் தொடங்கியபோது, விளையாட்டுக்கான கதைப்பலகைகள் ஏற்கனவே இருந்தன. கார்ட்ரிட்ஜ் ரோம்மில் இருந்து சிடி-ரோமுக்கு மாறியது சில சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியதுஃ முன்னணி புரோகிராமர் கென் நரிட்டாவின் கூற்றுப்படி, சிடி-ரோம் மெதுவான அணுகல் வேகத்தைக் கொண்டிருந்தது, இது விளையாட்டின் போது சில செயல்களை தாமதப்படுத்தியது, எனவே அணி இந்த சிக்கலை சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது. சுமை நேரங்களை மறைக்க சில தந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, அதாவது வீரர்கள் சலிப்படையாமல் இருக்க அனிமேஷன்களை வழங்குவது போன்றவை. 3டி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்த முடிவு செய்யப்பட்டபோது, ஸ்பிரைட் அடிப்படையிலான எழுத்து மாதிரிகள் அல்லது 3டி பலகோண மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தலாமா என்பது குறித்து ஊழியர்களிடையே விவாதம் நடைபெற்றது. ஊழியர்களிடையே ஸ்பிரிட்கள் மிகவும் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டாலும், பலகோண மாதிரிகள் சிறந்த உணர்ச்சியை வெளிப்படுத்த முடியும் என்பதால் அவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. அலோன் இன் தி டார்க்கில் பயன்படுத்தப்பட்ட 3டி கேரக்டர் மாடல்களுக்கு குழு வெளிப்படுத்தியதால் இந்த முடிவு பாதிக்கப்பட்டது. சாகாகுச்சி கள வழிசெலுத்தல் மற்றும் நிகழ்நேர நிகழ்வு காட்சிகளுக்கு சிதைந்த மாதிரிகளைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார், உணர்ச்சியின் சிறந்த வெளிப்பாட்டிற்காக, யதார்த்தமாக விகிதாசார மாதிரிகள் போர்களில் பயன்படுத்தப்படும். குழு சிலிக்கான் கிராஃபிக்ஸ் ஓனிக்ஸ் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள் மற்றும் தொடர்புடைய பணிநிலையங்கள் மற்றும் சாப்டிமேஜ் 3டி, பவர் அனிமேட்டர் மற்றும் என்-வேர்ல்ட் உள்ளிட்ட மென்பொருள்களை மொத்தம் 21 மில்லியன் டாலருக்கு வாங்கியது. பல குழு உறுப்பினர்கள் இதற்கு முன்பு தொழில்நுட்பத்தைப் பார்த்ததில்லை. 2டி கிராஃபிக்ஸில் இருந்து 3டி சூழல்களுக்கு மாறுவது முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் மிக யதார்த்தமான விளக்கக்காட்சியில் கவனம் செலுத்தியது. முந்தைய உள்ளீடுகளில், எழுத்துக்கள் மற்றும் சூழல்களுக்கான அளவுகள் சரி செய்யப்பட்டன, மேலும் வீரர் ஒரு ஸ்க்ரோலிங் கண்ணோட்டத்தில் விஷயங்களைப் பார்த்தார். இது இறுதி பேண்டஸி VII உடன் மாறியது; சூழல்கள் கேமரா கோணங்களுடன் மாற்றப்பட்டன, மேலும் கதாபாத்திர மாதிரி அளவுகள் சூழலில் அவற்றின் இடம் மற்றும் கேமராவிலிருந்து அவற்றின் தூரம் ஆகிய இரண்டையும் பொறுத்து மாற்றப்பட்டன, இது அளவின் உணர்வைத் தருகிறது. ஸ்கொயரின் முந்தைய விளையாட்டுகளுடன் நேரடியாக வேறுபடும் இந்த சினிமா கதைசொல்லல் பாணியின் தேர்வு, திரைப்படங்களின் ரசிகராகவும், திரைப்படம் மற்றும் வீடியோ கேம் கதைக்கு இடையிலான ஒற்றுமைகளில் ஆர்வமாகவும் இருந்த கிட்டேஸுக்குக் காரணம். விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் போது கேரக்டர் இயக்கம் திட்டமிடல் குழுவில் உள்ள கேரக்டர் டிசைனர்களால் செய்யப்பட்டது. வடிவமைப்பாளர்கள் பொதுவாக அத்தகைய அனிமேஷன்களுக்கு ஒரு மோஷன் நிபுணருடன் ஒத்துழைக்கும் அதே வேளையில், வடிவமைப்பாளர்கள் தங்களுக்கு இயக்க வேலையைக் கற்றுக் கொண்டனர், இதன் விளைவாக ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் இயக்கங்களும் அவற்றின் படைப்பாளர்களைப் பொறுத்து வேறுபடுகின்றன-சில வடிவமைப்பாளர்கள் மிகைப்படுத்தப்பட்ட இயக்கங்களை விரும்பினர், மற்றவர்கள் நுணுக்கத்திற்கு சென்றனர். பெரும்பாலான நேரம் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் அன்றாட, வழக்கமான அனிமேஷன்களுக்காக செலவிடப்பட்டது. விளையாட்டின் போர் அனிமேஷன்களுக்காக மோஷன் நிபுணர்கள் அழைத்து வரப்பட்டனர். குழு பணியாற்றிய முதல் கதாபாத்திரங்கள் கிளவுட் மற்றும் பாரெட். திறப்புக்கு அருகே ஒரு வெடிப்பு போன்ற சில நிகழ்நேர விளைவுகள் கணினி-அனிமேஷன் செய்யப்படுவதை விட கையால் வரையப்பட்டன. ஒட்டுமொத்த 3டி விளக்கக்காட்சியின் பின்னணியில் உள்ள முக்கிய படைப்பு சக்தி இந்த காட்சிகளுக்கான பொது மேற்பார்வையாளர் கசுயுகி ஹாஷிமோட்டோ ஆவார். குழு கொண்டு வந்த புதிய தொழில்நுட்பத்தில் அனுபவம் பெற்ற அவர், ஸ்கொயரில் தனது சொந்த படைப்பாற்றலுடன் அணி இணைந்ததால் பதவியை ஏற்றுக்கொண்டார். வளர்ச்சியின் முக்கிய நிகழ்வுகளில் ஒன்று, நிகழ்நேர கிராபிக்ஸ் சில கதை காட்சிகளுக்கான கணினி உருவாக்கிய முழு இயக்க வீடியோ (எஃப். எம். வி) கட் காட்சிகளுடன் ஒத்திசைக்கப்பட்டபோது, குறிப்பாக கிளவுட்டின் நிகழ்நேர மாதிரி எஃப். எம். வி-வழங்கப்பட்ட நகரும் ரயிலில் குதிக்கும் ஆரம்ப வரிசை. இரண்டு 2டி கிராஃபிக் அடுக்குகளை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைத்து, ஆழமான உணர்வை உருவகப்படுத்த ஒவ்வொன்றின் இயக்க வேகத்தை மாற்றுவதன் மூலம் பின்னணிகள் உருவாக்கப்பட்டன. இது ஒரு புதிய நுட்பம் அல்ல என்றாலும், பிளேஸ்டேஷனின் அதிகரித்த சக்தி இந்த விளைவின் விரிவான பதிப்பை இயக்கியது. 3டி கிராபிக்ஸ் மிகப்பெரிய சிக்கல் வளர்ச்சி வன்பொருள் மற்றும் கன்சோல் இடையே பெரிய நினைவக சேமிப்பு இடைவெளி இருந்ததுஃ ஆரம்ப 3டி தொழில்நுட்ப டெமோ 400 மெகாபைட் மொத்த நினைவகம் கொண்ட ஒரு இயந்திரத்தில் உருவாக்கப்பட்டது போது, பிளேஸ்டேஷன் மட்டுமே அமைப்பு நினைவகம் இரண்டு மெகாபைட் மற்றும் அமைப்பு நினைவகம் 500 கிலோபைட் இருந்தது. விரும்பிய விளைவுகளைப் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில் தரவின் அளவை எவ்வாறு சுருக்குவது என்பதைக் குழு கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது. ஸ்கொயரின் நேரடி ஈடுபாட்டை ஒரு நிலையான ஏபிஐ தொகுப்புக்கு மட்டுப்படுத்த வேண்டும் என்று நம்பிய சோனியின் தயக்கமான உதவியுடன் இது உதவியது, ஆனால் அவர்கள் இறுதியில் பின்வாங்கினர் மற்றும் வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகளுக்கு அணியை நேரடியாக அணுக அனுமதித்தனர். இறுதி பேண்டஸி VII இரண்டு வகையான கட் காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் பலகோண மாதிரிகளைக் கொண்ட நிகழ்நேர கட் காட்சிகள் மற்றும் எஃப். எம். வி கட் காட்சிகள். கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் எஃப்எம்வி உருவாக்கத்தில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஸ்கொயரின் அப்போதைய புதிய துணை நிறுவனமான விஷுவல் ஒர்க்ஸ் மூலம் விளையாட்டின் கணினி உருவாக்கிய படங்கள் (சிஜிஐ) எஃப்எம்வி தயாரிக்கப்பட்டன. விஷுவல் ஒர்க்ஸ் ஒரு 3டி கேம் திட்டத்திற்கான ஆரம்ப திரைப்படக் கருத்தை உருவாக்கியது. எஃப். எம். வி. க்கள் ஒரு சர்வதேச குழுவால் உருவாக்கப்பட்டன, இது ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்கா இரண்டையும் உள்ளடக்கியது மற்றும் கேமிங் மற்றும் திரைப்படத் துறையைச் சேர்ந்த திறமைகளை உள்ளடக்கியது; மேற்கத்திய பங்களிப்பாளர்களில் ஸ்டார் வார்ஸ் திரைப்படத் தொடரான ஜுராசிக் பார்க், டெர்மினேட்டர் 2: ஜட்ஜ்மெண்ட் டே மற்றும் ட்ரூ லைஸ் ஆகியவற்றில் பணியாற்றிய கலைஞர்கள் மற்றும் ஊழியர்கள் அடங்குவர். குழு கூடுதல் விருப்பமான சிஜிஐ உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க முயன்றது, இது விருப்பமான கதாபாத்திரங்களான வின்சென்ட் மற்றும் யூஃபியை இறுதியில் கொண்டு வரும். இது விளையாட்டுக்குத் தேவையான டிஸ்க்குகளின் எண்ணிக்கையை மேலும் அதிகரித்திருக்கும் என்பதால், யோசனை நிராகரிக்கப்பட்டது. விஷுவல் ஒர்க்ஸ் நிறுவனத்தின் எதிர்கால முக்கிய நபரான கசுயுகி இக்குமோரி, பொதுவான பின்னணி வடிவமைப்புடன் கூடுதலாக சிஜிஐ கட் காட்சிகளை உருவாக்க உதவினார். சிஜிஐ எஃப்எம்வி வரிசைகள் மொத்தம் 40 நிமிட காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளன, இது பிளேஸ்டேஷனின் கூடுதல் நினைவக இடம் மற்றும் வரைகலை சக்தியுடன் மட்டுமே சாத்தியமாகும். இந்த கண்டுபிடிப்பு எஃப்எம்வி காட்சிகளுடன் ஒப்பிடுகையில் இன்-கேம் கிராபிக்ஸின் தாழ்வு மனப்பான்மை மிகவும் வெளிப்படையாக இல்லை என்பதை உறுதி செய்வதற்கான கூடுதல் சிரமத்தை கொண்டு வந்தது. கிட்டேஸ் விளையாட்டின் சூழல்களை முடிந்தவரை விரிவானதாக மாற்றும் செயல்முறையை "ஒரு கடினமான பணியாக" விவரித்துள்ளார். இசை இறுதி பேண்டஸி VII இன் இசை ஸ்கோர் முந்தைய ஆறு இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளுக்கு ஒரே இசையமைப்பாளராக பணியாற்றிய நோபுவோ யுமாட்சுவால் இயற்றப்பட்டது, ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது மற்றும் தயாரிக்கப்பட்டது. முதலில், யூமாட்சு கன்சோலின் ஆடியோ திறன்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள குரல் நிகழ்ச்சிகளுடன் சிடி தரமான இசையைப் பயன்படுத்தத் திட்டமிட்டிருந்தார், ஆனால் இதன் விளைவாக ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் விளையாட்டு மிக நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்களைக் கொண்டிருப்பதைக் கண்டறிந்தார். உயர்மட்ட ஆடியோ செயல்திறனுடன் பரிமாற்றத்திற்கு தகுதியற்றது என்று யூமாட்சு முடிவு செய்தார், அதற்கு பதிலாக கன்சோலின் உள் ஒலி வரிசைப்படுத்தியால் தயாரிக்கப்பட்ட மிடி போன்ற ஒலிகளைப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுத்தார், இது சூப்பர் என்இஎஸ் இல் தொடரின் முந்தைய கேம்களுக்கான அவரது ஒலிப்பதிவுகளைப் போலவே செயல்படுத்தப்பட்டது. சூப்பர் என்இஎஸ் வேலை செய்ய எட்டு ஒலி சேனல்களை மட்டுமே கொண்டிருந்தாலும், பிளேஸ்டேஷனில் இருபத்தி நான்கு இருந்தன. எட்டு ஒலி விளைவுகளுக்காக ஒதுக்கப்பட்டன, பதினாறு இசைக்கு கிடைத்தன. விளையாட்டின் இசையை இயற்றுவதற்கான உமட்சுவின் அணுகுமுறை, அதை ஒரு திரைப்பட ஒலிப்பதிவைப் போலக் கருதி, காட்சிகளின் மனநிலையைப் பிரதிபலிக்கும் இசையை இயற்றுவதாகும், மாறாக "விளையாட்டை வரையறுக்க" வலுவான மெல்லிசைகளை உருவாக்க முயற்சிப்பதை விட, விளையாட்டின் புதிய 3D காட்சிகளுடன் வைக்கப்படும்போது அணுகுமுறை மிகவும் வலுவாக இருக்கும் என்று அவர் உணர்ந்தார். ஒரு எடுத்துக்காட்டாக, ஏரித் கெய்ன்ஸ்பரோ கொல்லப்படும் விளையாட்டின் காட்சிக்காக அவர் ஒரு பாடலை இயற்றினார், இது மிகவும் வெளிப்படையாக உணர்ச்சிவசப்படுவதை விட "சோகமாக ஆனால் அழகாக" இருக்கும், மேலும் அவர் உணர்ந்ததை மிகவும் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட உணர்வை உருவாக்கியது. யூமாட்சு கூடுதலாக ஒலிப்பதிவில் "யதார்த்தவாதம்" உணர்வு இருப்பதாகக் கூறினார், இது "அதிகப்படியான, பைத்தியக்காரத்தனமான இசையை" பயன்படுத்துவதைத் தடுத்தது. விளையாட்டிற்காக யுமாட்சு இசையமைத்த முதல் துண்டு தொடக்க கருப்பொருளாக இருந்தது; விளையாட்டு இயக்குனர் யோஷினோரி கிட்டேஸ் அவருக்கு தொடக்க சினிமாவைக் காட்டினார், மேலும் அங்கு திட்டத்தை தொடங்குமாறு கேட்டுக் கொண்டார். இந்த பாடல் நிறுவனத்தில் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, இது யுமாட்சுவுக்கு "இது ஒரு நல்ல திட்டமாக இருக்கும் என்ற உணர்வைத் தந்தது". இறுதி பேண்டஸி VII என்பது தொடரின் முதல் விளையாட்டாகும், இது உயர்தர டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட குரலுடன் ஒரு டிராக்கை உள்ளடக்கியது, "ஒன்-விங் ஏஞ்சல்", இது விளையாட்டின் இறுதிப் போரின் ஒரு பகுதியுடன் வருகிறது. இறுதி பேண்டஸி தொடரின் இசைக்கு உமட்சுவின் "மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்ட பங்களிப்பு" என்று இந்த பாடல் அழைக்கப்படுகிறது, இது உமட்சுவுடன் உடன்படுகிறது. இகோர் ஸ்ட்ரவின்ஸ்கியின் தி ரைட் ஆஃப் ஸ்பிரிங் மூலம் மேலும் "கிளாசிக்கல்" டிராக்கை உருவாக்கவும், 1960 களின் பிற்பகுதியிலும் 1970 களின் முற்பகுதியிலும் ராக் அண்ட் ரோல் இசையால் "அழிவுகரமான தாக்கத்துடன்" ஒரு ஆர்கெஸ்ட்ரா டிராக்கை உருவாக்கவும் உத்வேகம் பெற்றார், அவர் இரண்டு வாரங்கள் குறுகிய இணைக்கப்படாத இசை சொற்றொடர்களை உருவாக்கினார், பின்னர் அவற்றை "ஒன்-விங் ஏஞ்சல்" என்று ஏற்பாடு செய்தார், இது அவர் இதற்கு முன்பு பயன்படுத்தாத அணுகுமுறையாகும். இந்த விளையாட்டின் இசை பல ஆல்பங்களில் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. ஸ்கொயர் 1997 ஆம் ஆண்டில் அதன் டிஜிக்யூப் துணை நிறுவனம் மூலம் நான்கு காம்பாக்ட் டிஸ்க்குகளில் இறுதி பேண்டஸி VII அசல் சவுண்ட்ட்ராக் என்ற முக்கிய ஒலிப்பதிவு ஆல்பத்தை வெளியிட்டது. ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு வெளியீடும் தயாரிக்கப்பட்டது, இதில் விளக்கப்பட்ட லைனர் குறிப்புகள் இருந்தன. இந்த ஆல்பத்தின் வழக்கமான பதிப்பு ஜப்பான் ஓரிகான் தரவரிசையில் மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தது, அதே நேரத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு #19 ஐ எட்டியது. ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த ஆல்பம் ஜனவரி 2010க்குள் கிட்டத்தட்ட 150,000 பிரதிகள் விற்றது. அசல் ஒலிப்பதிவிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடல்களின் ஒற்றை-வட்டு ஆல்பம், இறுதி பேண்டஸி VII ரீயூனியன் டிராக்ஸ் என்ற தலைப்பில் மூன்று ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட துண்டுகளுடன், 1997 ஆம் ஆண்டில் டிஜிகியூபால் வெளியிடப்பட்டது, இது ஜப்பான் ஓரிகான் தரவரிசையில் #20 ஐ எட்டியது. மூன்றாவது ஆல்பமான பியானோ கலெக்ஷன்ஸ் ஃபைனல் பேண்டஸி VII, 2003 ஆம் ஆண்டில் டிஜிக்யூபால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டின் டிராக்குகளின் பியானோ ஏற்பாடுகளின் ஒரு வட்டு உள்ளது. இது ஷிரோ ஹமாகுச்சியால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டு, சீஜி ஹோண்டாவால் நிகழ்த்தப்பட்டது, மேலும் ஓரிகான் தரவரிசையில் #228 ஐ எட்டியது. இறுதி பேண்டஸி VII வெளியீடு பிப்ரவரி 1996 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. ஸ்கொயர் தலைவரும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான டோமோயுகி டேச்சி, ஜப்பானிய வீரர்கள் இந்த விளையாட்டை ஒரு புதிய மேடையில் இருந்தபோதிலும் வணிக ரீதியாக வெற்றிபெறச் செய்வது குறித்து மிகவும் நம்பிக்கையுடன் இருந்தார். 1996 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் ஒரு வட்டு கொடுப்பனவில் விளையாடக்கூடிய டெமோ சேர்க்கப்பட்டது, இது ஸ்கொயரின் முன்னோட்ட கூடுதல்ஃ இறுதி பேண்டஸி VII & சிக் கிராஃப் '95 ஒர்க்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி VI இன் கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஆரம்பகால சோதனைக் காட்சிகளும் இந்த வட்டில் இருந்தன. ஆரம்ப வெளியீட்டு தேதி 1996 இல் ஒரு கட்டத்தில் இருந்தது, ஆனால் அவர்களின் பார்வையை சரியாக உணர, ஸ்கொயர் வெளியீட்டு தேதியை கிட்டத்தட்ட ஒரு முழு ஆண்டு ஒத்திவைத்தது. இறுதி பேண்டஸி VII ஜனவரி 31,1997 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது ஜப்பானில் ஸ்கொயர் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. அதன் மேற்கத்திய பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட இறுதி பேண்டஸி VII இன்டர்நேஷனல் என்ற தலைப்பில் விளையாட்டின் மறு வெளியீடு அதே ஆண்டு அக்டோபர் 2 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த மேம்படுத்தப்பட்ட சர்வதேச பதிப்பு மேம்படுத்தப்பட்ட மேற்கத்திய பதிப்புகளின் அடிப்படையில் ஜப்பானிய வெளியீட்டிற்கான புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பை உருவாக்க ஸ்கொயர் போக்கைத் தொடங்கும். சர்வதேச பதிப்பு டிசம்பர் 18,2012 அன்று இறுதி பேண்டஸி 25 வது ஆண்டுவிழா அல்டிமேட் பாக்ஸ் ஜப்பானிய தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக இயற்பியல் வட்டு என மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானில் அதன் வெற்றியை சதுக்க நிர்வாகிகள் ஒரு பொருட்டாக எடுத்துக் கொண்டாலும், வட அமெரிக்காவும் ஐரோப்பாவும் மற்றொரு விஷயமாக இருந்தன, ஏனெனில் அந்த நேரம் வரை ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வகை மேற்கத்திய பிராந்தியங்களில் ஒரு முக்கிய சந்தையாக இருந்தது. சோனி, நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகாவின் வீட்டு கன்சோல்களுக்கு எதிரான பிளேஸ்டேஷனின் போராட்டங்கள் காரணமாக, பிளேஸ்டேஷனுக்கு இறுதி பேண்டஸி VII இன் பரிமாற்றத்தைத் தொடர்ந்து வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளியீட்டு உரிமைகளுக்காக வற்புறுத்தப்பட்டது-ஸ்கொயரை மேலும் வற்புறுத்துவதற்காக, சோனி ஒரு இலாபகரமான ராயல்டி ஒப்பந்தத்தை வழங்கியது, அந்த ஸ்கொயர் விளையாட்டை சுயமாக வெளியிடுவதன் மூலம் பெறும் இலாபங்களுக்கு சமமாக இருக்கும். ஸ்கொயரிலேயே மேற்கத்திய வெளியீட்டு அனுபவம் இல்லாததால் சோனியின் வாய்ப்பை ஸ்கொயர் ஏற்றுக்கொண்டது. இறுதி பேண்டஸி VI உள்ளிட்ட பிற ஜேஆர்பிஜிகள் ஜப்பானுக்கு வெளியே மோசமான விற்பனையை சந்தித்ததால், ஸ்கொயர் விளையாட்டின் வெற்றியைப் பற்றி நிச்சயமற்றதாக இருந்தது. வெளிநாடுகளில் தலைப்பை ஊக்குவிக்க உதவுவதற்காக, ஸ்கொயர் அவர்களின் அசல் வாஷிங்டன் அலுவலகங்களை கலைத்து, கோஸ்டா மெசாவில் புதிய அலுவலகங்களுக்கு புதிய ஊழியர்களை நியமித்தது. இது முதன்முதலில் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ 1996 (E3) இல் மேற்கத்திய பொதுமக்களுக்கு காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. வெளிநாடுகளில் விளையாட்டை ஊக்குவிக்க, ஸ்கொயர் மற்றும் சோனி ஆகஸ்ட் 1997 இல் ஒரு பரவலான மூன்று மாத விளம்பர பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கின. சனிக்கிழமை இரவு நேரலை மற்றும் டி. பி. டபிள்யூ. ஏ சியட் டேவின் தி சிம்ப்சன்ஸ் போன்ற பிரபலமான நிகழ்ச்சிகளுடன் ஓடிய ஒரு தொலைக்காட்சி விளம்பரத்துடன் தொடங்கி, இந்த பிரச்சாரத்தில் கேமிங் மற்றும் பொது ஆர்வ இதழ்களில் ஏராளமான கட்டுரைகள், டிசி காமிக்ஸ் மற்றும் மார்வெல் காமிக்ஸ் போன்ற வெளியீட்டாளர்களிடமிருந்து காமிக்ஸில் விளம்பரங்கள், பெப்சியுடன் ஒரு சிறப்பு ஒத்துழைப்பு, ஊடக நிகழ்வுகள், மாதிரி டிஸ்க்குகள் மற்றும் வணிகப் பொருட்கள் ஆகியவை அடங்கும். டேச்சியின் மதிப்பீடுகளின்படி, மொத்த உலகளாவிய சந்தைப்படுத்தல் வரவு செலவுத் திட்டம் 40 மில்லியனாக இருந்தது; ஜப்பானில் 10 மில்லியன் டாலர்களும், ஐரோப்பாவில் 10 மில்லியன் டாலர்களும், வட அமெரிக்காவில் 20 மில்லியன் டாலர்களும் செலவிடப்பட்டுள்ளன. அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல், இறுதி பேண்டஸி VII இறுதி பேண்டஸி II, III மற்றும் V க்கான மேற்கத்திய வெளியீடு இல்லாததால் அதன் எண்ணை சரிசெய்யவில்லை-அதே நேரத்தில் நான்காவது இறுதி பேண்டஸி மட்டுமே ஜப்பானுக்கு வெளியே வெளியிடப்பட்டது, அதன் ஜப்பானிய தலைப்பு தக்கவைக்கப்பட்டது. இது வட அமெரிக்காவில் செப்டம்பர் 7,1997 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் நவம்பர் 17 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்ட முதல் இறுதி பேண்டஸி கேம் ஆகும். மேற்கத்திய பதிப்பில் மெனு மற்றும் மெட்டீரியா அமைப்பை நெறிப்படுத்துதல், எதிரிகளின் ஆரோக்கியத்தைக் குறைத்தல், உலக வரைபடம் முழுவதும் வழிசெலுத்துவதற்கு உதவும் புதிய காட்சி குறிப்புகள் மற்றும் மேகத்தின் கடந்த காலத்துடன் தொடர்புடைய கூடுதல் கட்ஸ்கென்கள் போன்ற கூடுதல் கூறுகள் மற்றும் மாற்றங்கள் அடங்கும். பிசி பதிப்பு பிசிக்கான ஒரு பதிப்பு ஸ்கொயர் கோஸ்டா மேசா அலுவலகங்களால் உருவாக்கப்பட்டது. ஸ்கொயர் முடிந்தவரை பரந்த பிளேயர் தளத்தை அடைய பிசி பதிப்பில் முதலீடு செய்தது; பல மேற்கத்திய நுகர்வோருக்கு பிளேஸ்டேஷன் இல்லை, சோனியுடனான ஸ்கொயர் ஒப்பந்தம் அத்தகைய துறைமுகத்தை தடை செய்யவில்லை. பிசிக்கான தலைப்பை ஒருபோதும் வெளியிடாத ஸ்கொயர், துறைமுகத்தை ஒரு விற்பனை பரிசோதனையாக கருத முடிவு செய்தது. துறைமுகத்தை 15 முதல் 20 பேர் கொண்ட குழு கையாண்டது, பெரும்பாலும் கோஸ்டா மெசாவைச் சேர்ந்தவர்கள், ஆனால் டோக்கியோவின் உதவியுடன். கன்சோல் பதிப்பு முடியும் வரை சதுக்கம் துறைமுகத்தைத் தொடங்கவில்லை. பல ஊழியர்களால் எழுதப்பட்ட கன்சோலுக்கான தனிப்பயன் கட்டமைப்பை ஒன்றிணைக்க வேண்டிய அவசியத்தின் காரணமாக, விளையாட்டின் குறியீட்டின் மதிப்பிடப்பட்ட 80 சதவீதத்தை அணி மீண்டும் எழுத வேண்டியிருந்தது. இதன் விளைவாக, புரோகிராமர்கள் அசல் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பின் ஐந்து வெவ்வேறு கேம் என்ஜின்களை ஒன்றிணைக்க வேண்டியிருந்தது போன்ற சிக்கல்களை எதிர்கொண்டனர், இது தாமதங்களுக்கு வழிவகுத்தது. பிசி பதிப்பு யமஹா கார்ப்பரேஷனின் மென்பொருள் தொகுப்பு எஸ்-ஒய்எக்ஸ்ஜி 70 க்கான உரிமத்துடன் வந்தது, இது வெவ்வேறு பயனர் கணினிகளில் மாறுபட்ட ஒலி வன்பொருள் அமைப்புகள் இருந்தபோதிலும் உயர்தர வரிசைப்படுத்தப்பட்ட இசையை அனுமதிக்கிறது. கிட்டத்தட்ட 100 அசல் இசைத் துண்டுகளை எக்ஸ்ஜி வடிவ கோப்புகளுக்குப் மாற்றுவது யமஹா நிறுவனத்தால் செய்யப்பட்டது. அவர்களின் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க, பிசி பதிப்பை வெளியிடுவதற்கு உதவ ஒரு மேற்கத்திய நிறுவனத்தை ஸ்கொயர் தேடினார். டோம்ப் ரைடரின் வெளியீடு அவர்களை ஒரு வெளியீட்டு நிறுவனமாக மாற்றிய ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ், துறைமுகத்தை சந்தைப்படுத்தவும் வெளியிடவும் ஒப்புக்கொண்டார். அந்த நேரத்தில் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிற்கான ஈடோஸின் பிரத்தியேக ஒப்பந்தத்துடன் இந்த துறைமுகம் டிசம்பர் 1997 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, இருப்பினும் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பே டிசம்பர் 1996 இல் துறைமுகம் நடக்கும் என்று வதந்தி பரவியது. கடைகளில் தயாரிப்பு தனித்து நிற்க உதவுவதற்காக, ஈடோஸ் கவர் மற்றும் பெட்டிக்கு ஒரு ட்ரெப்சாய்டல் வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தார். 18 லட்சம் டாலர் ஒப்பந்த விலைக்கு அவர்கள் ஒப்புக்கொண்டனர், அந்த செலவினத்தின் அடிப்படையில் 100,000 யூனிட்டுகளின் ஆரம்ப விற்பனை கணிப்புகளை செய்தனர். பிசி பதிப்பு வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் ஜூன் 25,1998 அன்று வெளியிடப்பட்டது; துறைமுகம் ஜப்பானில் வெளியிடப்படவில்லை. ஒரு மாதத்திற்குள், துறைமுகத்தின் விற்பனை ஆரம்ப கணிப்புகளை விட அதிகமாக இருந்தது. பிசி பதிப்பு அடுத்தடுத்த துறைமுகங்களுக்கான மூலக் குறியீட்டை வழங்கும். இறுதி பேண்டஸி VII இன் உள்ளூர்மயமாக்கல் உள்ளூர்மயமாக்கல் சதுக்கத்தால் உள்நாட்டில் கையாளப்பட்டது. சேத் லூயிஸி தலைமையிலான ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல், சுமார் ஐம்பது பேர் கொண்ட குழுவால் முடிக்கப்பட்டு பல்வேறு சிக்கல்களை எதிர்கொண்டது. லூயிஸியின் கூற்றுப்படி, "ஜப்பானிய-ஆங்கில உரை மொழிபெயர்ப்பை ஆங்கிலத்தில் சரியாக படிக்க வைப்பதே மிகப்பெரிய தடையாக இருந்தது. ஜப்பானிய மொழிக்கான வாக்கிய அமைப்பு மற்றும் இலக்கண விதிகள் ஆங்கிலத்திலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை, மொழிபெயர்ப்பு அர்த்தத்தை சிதைக்காமல் பூர்வீக ஆங்கிலத்தைப் போல படிக்க கடினமாக உள்ளது. டோக்கியோ அலுவலகத்திலிருந்து பூர்வீக ஜப்பானிய மொழி பேசுபவர்களின் உதவியைப் பெற்ற போதிலும், இந்த திட்டத்திற்கான ஒரே மொழிபெயர்ப்பாளராக மைக்கேல் பாஸ்கெட் இருந்தார். அனுபவமின்மை, தொழில்முறை ஆசிரியர்களின் பற்றாக்குறை மற்றும் வட அமெரிக்க மற்றும் ஜப்பானிய அலுவலகங்களுக்கிடையேயான மோசமான தொடர்பு காரணமாக உள்ளூர்மயமாக்கல் அணிக்கு வரிவிதிப்பாக இருந்தது. இந்த துண்டிக்கப்பட்டதன் விளைவாக ஏரியித்தின் பெயரின் அசல் உள்ளூர்மயமாக்கல் இருந்தது-இது "காற்று" மற்றும் "பூமி" ஆகியவற்றின் கலவையாக கருதப்பட்டது-உள்ளூர்மயமாக்கல் ஊழியர்களுக்கும் கியூஏ குழுவிற்கும் இடையிலான தொடர்பு இல்லாததால் "ஏரிஸ்". நிரலாக்க நடைமுறைகள் காரணமாக குழு பல தொழில்நுட்ப சிக்கல்களையும் எதிர்கொண்டது, அவை அடுத்தடுத்த உள்ளூர்மயமாக்கலைப் பற்றி சிறிதும் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளவில்லை, அதாவது ஒரு நிலையான அகல எழுத்துருவைக் கையாள்வது மற்றும் குறியீட்டைச் செயல்படுத்த சிறப்பு எழுத்துக்களைச் சேர்க்க மொழி உள்ளீட்டு விசைகள் மூலம் காஞ்சியை செருக வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டாக, டயாக்ரிட்டிக்ஸ் கொண்ட உயிரெழுத்துக்கள்). இதன் விளைவாக, உரை இன்னும் சொல் செயலியால் ஜப்பானிய மொழியில் படிக்கப்பட்டது; கணினியின் எழுத்துப்பிழை சரிபார்ப்பைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை, மேலும் தவறுகளை கைமுறையாகப் பிடிக்க வேண்டியிருந்தது. குறியீடு முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் பெயர்களைக் குறிக்க தெளிவற்ற காஞ்சியைப் பயன்படுத்தியது, இது மொழிபெயர்ப்பாளர்களுக்கு எழுத்துக்களை அடையாளம் காண்பதற்கு உள்ளுணர்வற்றதாக இருந்தது. மொழிபெயர்க்கப்பட்ட உரை வழக்கமாக ஜப்பானிய உரையை விட அதிக இடத்தை எடுக்கும், இருப்பினும் பக்க இடைவெளிகளை அதிகமாகப் பயன்படுத்தாமல் திரையில் பொருத்தப்பட வேண்டியிருந்தது (எடுத்துக்காட்டாக, ஜப்பானிய மொழியில் காஞ்சியில் எழுதப்பட்ட உருப்படி பெயர்கள், மொழிபெயர்க்கப்பட்ட உரையில் செய்தி சாளரங்களை நிரப்பிச் செல்லக்கூடும்); இந்த சிக்கலைத் தணிக்க, திரையில் அதிக உரையைப் பொருத்த ஒரு விகிதாசார எழுத்துரு மூலக் குறியீட்டில் செயல்படுத்தப்பட்டது. ஸ்கொயர் ஊழியர் ரிச்சர்ட் ஹனிவுட் "பழைய காமிக் புத்தகம்" என்று விவரித்த விதத்தில் பெரும்பாலான அவதூறுகள் தணிக்கை செய்யப்பட்டிருந்தாலும், அசல் ஜப்பானிய அர்த்தத்தை வெளிப்படுத்த உதவும் வகையில் உள்ளூர்மயமாக்கலில் சத்திய வார்த்தைகள் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட்டன. '-வகை மாற்று'. பல ஐரோப்பிய மொழிகளில் மொழிபெயர்ப்புகள் சோனியால் மற்றொரு நிறுவனத்திற்கு அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்டதால், ஐரோப்பிய வெளியீடு மோசமான நிலையில் இருப்பதாக விவரிக்கப்பட்டது, இது தகவல்தொடர்புக்கு மேலும் இடையூறாக இருந்தது. பிசி துறைமுகத்தைப் பொறுத்தவரை, வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய பதிப்புகளுக்கான மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் இலக்கண தவறுகளை சரிசெய்ய ஸ்கொயர் முயற்சித்தது, ஆனால் அனைத்து உரைகளையும் மறுபிரசுரம் செய்ய நேரமும் பட்ஜெட்டும் இல்லை. ஹனிவுட்டின் கூற்றுப்படி, மேற்கில் இறுதி பேண்டஸி VII இன் வெற்றி சதுக்கத்தை உள்ளூர்மயமாக்கல் தரத்தில் அதிக கவனம் செலுத்த ஊக்குவித்தது; எதிர்கால விளையாட்டுகளில், சதுக்கம் கூடுதல் மொழிபெயர்ப்பாளர்களையும் ஆசிரியர்களையும் பணியமர்த்தியது, அதே நேரத்தில் வளர்ச்சி மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கல் குழுக்களுக்கு இடையிலான தகவல்தொடர்புகளை நெறிப்படுத்தியது. விளையாட்டின் வட அமெரிக்க வெளியீட்டிற்கு சில மாதங்களுக்கு முன்பு, சோனி பகிரங்கமாக ஹனி பீ விடுதியில் காட்சியை வெட்டுவது குறித்து பரிசீலிப்பதாகக் கூறியது, இது ஏராளமான ஆன்லைன் மனுக்கள் மற்றும் ஆர். பி. ஜி ரசிகர்களிடமிருந்து எதிர்ப்பு கடிதங்களைத் தூண்டியது. ஸ்கொயர் பின்னர் சோனி எந்த வகையிலும் விளையாட்டை உள்ளூர்மயமாக்க ஒருபோதும் அனுமதிக்காது என்று கூறியது. உரையை மொழிபெயர்த்ததோடு மட்டுமல்லாமல், வட அமெரிக்க உள்ளூர்மயமாக்கல் குழு விளையாட்டில் மாற்றங்களைச் செய்தது, இதில் எதிரி மோதல் விகிதத்தைக் குறைத்தல், மெட்டீரியா மெனுவை எளிமைப்படுத்துதல் மற்றும் புதிய முதலாளி சண்டைகளைச் சேர்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். பின்னர் வெளியான ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் சர்வதேச பதிப்பு பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் (பிஎஸ்என்) ஏப்ரல் 10,2009 அன்று ஜப்பானில் பிஎஸ்ஒன் கிளாசிக்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த பதிப்பு பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் ஆகிய இரண்டிற்கும் இணக்கமாக இருந்தது, பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் டிவிக்கான ஆதரவு பின்னர் வருகிறது. இறுதி பேண்டஸி VII பின்னர் ஜூன் 2 அன்று வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் பிஎஸ்ஒன் கிளாசிக்காக வெளியிடப்பட்டது. பிசி பதிப்பு நவீன இயக்க முறைமைகளில் பயன்படுத்த டோட்ஈமுவால் புதுப்பிக்கப்பட்டது மற்றும் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய ஆன்லைன் கடைகள் வழியாக ஆகஸ்ட் 14,2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இதில் உயர் தெளிவுத்திறன் ஆதரவு, கிளவுட் சேவ்ஸ், சாதனைகள் மற்றும் கேரக்டர் பூஸ்டர் ஆகியவை அடங்கும். இது பின்னர் ஜூலை 4,2013 அன்று ஸ்டீம் வழியாக வெளியிடப்பட்டது, ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய ஆன்லைன் கடைகளில் கிடைக்கும் பதிப்பை மாற்றியது. பிசி பதிப்பு முதல் முறையாக ஜப்பானில் மே 16,2013 அன்று வெளியிடப்படும், பிரத்தியேகமாக ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் ஜப்பானிய ஆன்லைன் ஸ்டோர் வழியாக சர்வதேச பதிப்பு தலைப்புடன். இது அதிவேக முறை, சீரற்ற சந்திப்புகள் முறை மற்றும் அதிகபட்ச புள்ளிவிவர கட்டளை உள்ளிட்ட மேற்கத்திய பதிப்பில் கிடைக்காத அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. பிசி பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட மற்றும் டி4 எண்டர்பிரைஸ் மூலம் மொபைல் சாதனங்களுக்கு சரிசெய்யப்பட்ட ஐஓஎஸ்-க்கான வெளியீடு, ஆகஸ்ட் 19,2015 அன்று தானியங்கி சேமிப்பு அம்சத்துடன் வெளியிடப்பட்டது. பிசி பதிப்பு டிசம்பர் 5,2015 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக வெளியிடப்பட்டது. டாட்ஈமு பிஎஸ்4 பதிப்பை உருவாக்கியது. இந்த விளையாட்டு ஜூலை 7,2016 அன்று ஆண்ட்ராய்டுக்கும், டிசம்பர் 3,2018 அன்று பிளேஸ்டேஷன் கிளாசிக்குக்கும், மார்ச் 26,2019 அன்று உலகளவில் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கும் வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானில் வெளியான மூன்று நாட்களுக்குள், இறுதி பேண்டஸி VII இரண்டு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. இந்த புகழ் வட அமெரிக்காவில் உள்ள ஆயிரக்கணக்கான சில்லறை விற்பனையாளர்களை தலைப்புக்கான பொது கோரிக்கையை பூர்த்தி செய்வதற்காக செப்டம்பரில் தெரு தேதிகளை உடைக்க தூண்டியது. வட அமெரிக்காவில் விளையாட்டின் முதல் வார இறுதியில், இது 330,000 பிரதிகள் விற்றது, மேலும் மூன்று வாரங்களுக்குள் 500,000 பிரதிகள் விற்பனையை எட்டியது. விளையாட்டின் தொடக்க வாரங்களில் நிறுவப்பட்ட வேகம் பல மாதங்களுக்கு தொடர்ந்தது; டிசம்பர் தொடக்கத்தில் வட அமெரிக்காவில் இந்த விளையாட்டு ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் விற்றதாக சோனி அறிவித்தது, மோன்னெஸ், கிரெஸ்பி, ஹார்ட்ட் & கோ நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த வணிக ஆய்வாளர் எட்வர்ட் வில்லியம்ஸை "சோனி ரோல்-பிளேமிங் கேம் (ஆர்பிஜி) வகையை மறுவரையறை செய்து இறுதி பேண்டஸி VII இன் வெளியீட்டின் மூலம் வழக்கமான பார்வையாளர்களை விரிவுபடுத்தியது" என்று கருத்து தெரிவிக்க தூண்டியது. வாராந்திர ஃபமிட்சுவின் கூற்றுப்படி, இறுதி பேண்டஸி VII 1997 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் ஜப்பானில் 32.7 லட்சம் யூனிட்களை விற்றது. 2005 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு ஜப்பானில் 4 மில்லியன் விற்பனை உட்பட 9.8 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது, இது இறுதி பேண்டஸி தொடரில் அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக மாறியது. 2006 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், தி பெஸ்ட், விளையாட்டின் பேரம் பேசும் மறு வெளியீடு, ஜப்பானில் 158,000 பிரதிகள் விற்றது. மே 2010 வாக்கில், இது உலகளவில் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது, இது விற்கப்பட்ட அலகுகளின் அடிப்படையில் இந்தத் தொடரில் மிகவும் பிரபலமான தலைப்பாக அமைந்தது. அசல் பிசி பதிப்பு ஈடோஸின் எதிர்பார்ப்புகளை மிஞ்சியதுஃ ஆரம்பத்தில் 100,000 யூனிட்டுகள் விற்கப்படும் என்று கணிக்கப்பட்டாலும், அது விரைவாக ஒரு மில்லியன் யூனிட்டுகளின் விற்பனையை விஞ்சி, ஸ்கொயர் நிறுவனத்திற்கு $2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான ராயல்டி தொகையைப் பெற்றது. ஆகஸ்ட் 2015 வாக்கில், பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் பிசி பதிப்புகள் உலகளவில் 11 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றன. ஏப்ரல் 2018 நிலவரப்படி இந்த விளையாட்டு நீராவியில் 12 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பதிவிறக்கங்களை விற்றுள்ளதாக ஸ்டீம் ஸ்பை மதிப்பிட்டுள்ளது, பின்னர் ஜூலை 2018 நிலவரப்படி மேடையில் 14 லட்சம் வீரர்கள் இருப்பதாக ஸ்டீம் கசிவு மதிப்பிட்டுள்ளது. ஜூன் 2020 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 13.3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றுள்ளது. ஜனவரி 2023 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு இன்றுவரை 14.1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றுள்ளது. இந்த விளையாட்டு வெளியான பிறகு விமர்சகர்களிடமிருந்து பரவலான பாராட்டைப் பெற்றது. இது கேம்ஃபானால் "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகப் பெரிய விளையாட்டு" என்று குறிப்பிடப்பட்டது, இது விளையாட்டின் நகை வழக்கின் பின்புற அட்டைக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மேற்கோள். விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், ஆடியோ மற்றும் கதைக்கு குறிப்பிட்ட ஆதரவை வெளிப்படுத்தும் வகையில், கேம்ஸ்பாட் "இதற்கு முன்பு தொழில்நுட்பம், விளையாடும் திறன் மற்றும் கதை ஆகியவற்றை இறுதி பேண்டஸி VII இல் இணைத்ததில்லை" என்று கருத்து தெரிவித்தது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் நான்கு விமர்சகர்கள் ஒருமனதாக 10 க்கு 9,5 மற்றும் அவர்களின் "மாதத்தின் விளையாட்டு" விருதை வழங்கினர், அதன் வழங்கப்பட்ட பின்னணி, எஃப். எம். வி பயன்பாடு, போர்கள் மற்றும் குறிப்பாக கதை வரியைப் பாராட்டினர், இருப்பினும் முடிவு அனைத்து தளர்வான முடிவுகளையும் தீர்க்கவில்லை என்று அவர்கள் ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினர். வட அமெரிக்க உள்ளூர்மயமாக்கல் அசல் ஜப்பானிய பதிப்பை விட வியத்தகு முன்னேற்றம் என்றும் அவர்கள் கருதினர். கேம்ப்ரோ நான்கு பிரிவுகளிலும் (கிராபிக்ஸ், ஒலி, கட்டுப்பாடு மற்றும் வேடிக்கையான காரணி) 5 க்கு 5 என்ற சரியான மதிப்பெண்ணைக் கொடுத்தது, கதைசொல்லலை "வியத்தகு, உணர்ச்சிகரமான மற்றும் தொடுதல் கதாபாத்திரங்களுக்குள் உங்களை ஈர்க்கும் வகையில்" அழைத்தது, அவர்கள் "இனிமையான நுட்பமான உடல் அசைவுகளுக்கு நன்றி". கேம்ப்ரோ மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ அமெரிக்க பிளேஸ்டேஷன் இதழ் (ஓ. பி. எம்) இரண்டும் ஏடிபி அமைப்பு போர்களுக்கு ஆர்பிஜிகளில் பொதுவாகக் காணப்படாத பதற்றத்தையும் அவசரத்தையும் அளிக்கிறது என்று கூறியது. ஐஜிஎன் இன் ஜே பூர் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் "பிளேஸ்டேஷனில் இதுவரை பார்த்திராத எதையும் விட ஒளி ஆண்டுகள்" என்று வலியுறுத்தினார், மேலும் அதன் போர் அமைப்பை அதன் வலுவான புள்ளியாக கருதினார். கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் அலெக்ஸ் சி வியத்தகு கதை மற்றும் நன்கு வளர்ந்த கதாபாத்திரங்களைப் பாராட்டினார். கிராபிக்ஸ் "பிளேஸ்டேஷன் இதுவரை பார்த்திராத சிறந்த பார் எதுவும் இல்லை" என்று அழைப்பதைத் தவிர, நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் கதையைப் பற்றி கூறுகையில், "எஃப். எஃப். வி. ஐ. ஐ தொடங்குவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம், தொடரின் ஒவ்வொரு நுழைவிலும், உயர் மெலோட்ராமாவின் தருணங்கள் சுத்தமான கவிதை மற்றும் பார்வையின் காட்சிகளுடன் கலக்கப்படுகின்றன". ஃபைனல் பேண்டஸி VII விளையாடக்கூடிய வடிவத்தில் ஒரு ஊடாடும் திரைப்படமாக நெருங்கிவிட்டது என்று எட்ஜ் குறிப்பிட்டார், மேற்கத்திய கிராஃபிக் சாகச போக்குகளுக்கு எதிராகச் சென்ற ஒரு சிக்கலான கதையின் கலவையைப் பாராட்டினார். ஆர். பி. கேமர் விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை, பல்வேறு வகைகளிலும், முழுமையான அளவிலும் பாராட்டினார், "உமட்சு தனது வேலையை விதிவிலக்காகச் சிறப்பாகச் செய்துள்ளார்" என்றும் இது அவரது சிறந்த வேலை என்றும் கூறினார். இறுதி பேண்டஸி VII சில எதிர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது. ஓ. பி. எம் மற்றும் கேம்ஸ்பாட் ஆகியவை விளையாட்டின் நேரியல் முன்னேற்றத்தை கேள்வி எழுப்பின. ஓ. பி. எம் விளையாட்டின் மொழிபெயர்ப்பை "ஒரு பிட் சேறு" என்று கருதியது மற்றும் அழைப்பு அனிமேஷன்கள் "முற்றிலும் பிரமிக்க வைக்கும்" என்று உணர்ந்தது. ஆர்பி கேமர் அதன் மொழிபெயர்ப்பை "எழுத்துப்பிழைகள் மற்றும் பிற பிழைகளால் நிரம்பியுள்ளது, இது ஏற்கனவே மிகவும் குழப்பமான சதித்திட்டத்தை மேலும் தெளிவுபடுத்துகிறது" என்று மேற்கோள் காட்டினார். கேம்ப்ரோ ஜப்பானிய-ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பை விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பலவீனமாக கருதியது, மேலும் ஐஜிஎன் ஒரு நேரத்தில் மூன்று எழுத்துக்களை மட்டுமே பயன்படுத்தும் திறனை "விளையாட்டின் ஒரே குறைபாடு" என்று கருதியது. விமர்சகர்கள் பிசி பதிப்பைப் போலவே பாராட்டினர், ஆனால் அதன் பல்வேறு தொழில்நுட்ப குறைபாடுகளை விமர்சித்தனர். கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ் வேறு எந்த சமீபத்திய விளையாட்டுக்கும் "பல [கணினிகளில்] எந்த திறனிலும் வேலை செய்யத் தவறும் போக்கு" இல்லை என்று கூறியது. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் பிசி சவுண்ட் கார்டுகளில் இசையின் தரம் பாதிக்கப்படுவதாக புகார் அளித்தது, மேலும் நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் இதழ் விளையாட்டின் முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியை பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பை விட கணிசமாக குறைவாக ஈர்த்தது. இருப்பினும், பிந்தைய இதழ் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட போர் காட்சிகளை "முற்றிலும் அதிர்ச்சியூட்டும்" என்று கண்டறிந்தது, மேலும் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ் அவை பிசிக்களின் சாத்தியமான வரைகலை சக்தியைக் காட்டியதாகக் கூறியது. மூன்று பத்திரிகைகளும் அதன் தொழில்நுட்ப குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும் விளையாட்டைப் புகழ்ந்தன, மேலும் பிசி கேமர் சுருக்கமாகக் கூறினார், "ஸ்கொயர் அதன் பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டை விண்டோஸின் கீழ் இயக்கத் தேவையானதை மட்டுமே செய்தது", இறுதி பேண்டஸி VII "இன்னும் கணினியில் ஒரு வெற்றியாளர்". இறுதி பேண்டஸி VII விருதுகள் 1997 ஆம் ஆண்டில் பல கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகள் வழங்கப்பட்டன. இரண்டாவது சிஇஎஸ்ஏ விருதுகளில், இது கிராண்ட் பரிசு, காட்சி விருது மற்றும் ஒலி விருதை வென்றது. அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸின் தொடக்க இன்டராக்டிவ் அசீவ்மெண்ட் விருதுகளின் போது, இறுதி பேண்டஸி VII "ஆண்டின் கன்சோல் அட்வென்ச்சர் கேம்" மற்றும் "ஆண்டின் கன்சோல் ரோல்-பிளேயிங் கேம்" ஆகிய பிரிவுகளில் வென்றது; இது "ஆண்டின் இன்டராக்டிவ் டைட்டில்", "ஆண்டின் கன்சோல் கேம்", "கலை/கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் சிறந்த சாதனை" மற்றும் "இன்டராக்டிவ் டிசைனில் சிறந்த சாதனை" ஆகியவற்றிற்கான பரிந்துரைகளையும் பெற்றது. ஆரிஜின்ஸ் விருதுகளில், இது "1997 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த ரோல் பிளேயிங் கம்ப்யூட்டர் கேம்" பிரிவில் வென்றது. கேம் இன்ஃபார்மர், கேம்ப்ரோ மற்றும் ஹைப்பர் உள்ளிட்ட பத்திரிகைகளால் இறுதி பேண்டஸி VII க்கு ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு விருது வழங்கப்பட்டது. இது எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தால் (ஈ. ஜி. எம்) "ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் ஆல் சிஸ்டம்ஸ் கேம் ஆஃப் தி இயர்", "ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் பிளேஸ்டேஷன் கேம் ஆஃப் தி இயர்" மற்றும் "ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் ரோல்-பிளேயிங் கேம் ஆஃப் தி இயர்" ஆகிய விருதுகளையும் பெற்றது, இது "ரோல்-பிளேயிங் கேம் ஆஃப் தி இயர்" மற்றும் "பெஸ்ட் கிராபிக்ஸ்" (மேலும் "கேம் ஆஃப் தி இயர்" க்கான ரன்னர்-அப் ஸ்லாட்) ஆகியவற்றிற்கான எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளை வழங்கியது, மேலும் "ஹாட்டஸ்ட் வீடியோ கேம் பேப்" (டிஃபா லாக்ஹார்ட்டுக்கு), "மோஸ்ட் ஹைப் ஃபார் எ கேம்", "பெஸ்ட் எண்டிங்" மற்றும் "பெஸ்ட் பிரிண்ட் விளம்பரம்" ஆகியவற்றிற்கான விருதுகளையும் வழங்கியது. 1997 முதல், இது பல விளையாட்டு இதழ்களால் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஈ. ஜி. எம் 2001 இல் "எல்லா காலத்திலும் 100 சிறந்த விளையாட்டுகளில்" 91 வது இடத்திலும், 2004 இல் ரெட்ரோ கேமர்ஸ் "சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில்" நான்காவது இடத்திலும் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. 2018 ஆம் ஆண்டில், இது ஐஜிஎன் இன் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில்" 99 வது இடத்திலும், பிஏஎல்ஜிஎன் இன் "எக்காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில்" மூன்றாவது இடத்திலும் இருந்தது. இறுதி பேண்டஸி VII 2006 ஆம் ஆண்டில் கேம்ஸ்பாட்டின் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகள்" பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டது, மேலும் எம்பயர் 2006 இன் "எல்லா காலத்திலும் 100 சிறந்த விளையாட்டுகளில்" இரண்டாவது இடத்திலும், 2008 ஆம் ஆண்டில் ஸ்டஃப்ஸ் "100 சிறந்த விளையாட்டுகளில்" மூன்றாவது இடத்திலும், கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் 2009 இல் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 200 விளையாட்டுகளில்" 15 வது இடத்திலும் இருந்தது (அனைத்து நேரத்திலும் அதன் முந்தைய சிறந்த விளையாட்டுகளில் இருந்து ஐந்து இடங்கள் கீழே). கேம்ஸ்பாட் இதை 2002 ஆம் ஆண்டில் தயாரிக்கப்பட்ட இரண்டாவது மிகவும் செல்வாக்குமிக்க விளையாட்டாக வைத்தது; 2007 ஆம் ஆண்டில், கேம்ப்ரோ எல்லா காலத்திலும் மிக முக்கியமான விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 14 வது இடத்தைப் பிடித்தது, மேலும் 2009 ஆம் ஆண்டில் இது எல்லா காலத்திலும் மிகவும் புதுமையான விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் அதே இடத்தில் முடிந்தது. 2012 ஆம் ஆண்டில், டைம் இதை அவர்களின் "அனைத்து நேர 100 வீடியோ கேம்களில்" ஒன்றாக பெயரிட்டது. மார்ச் 2018 இல், கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் டாப் 300 கேம்ஸ் ஆஃப் ஆல் டைம், ஃபைனல் பேண்டஸி VII 7 வது இடத்தில் இருந்தது. மார்ச் 2018 இல், கேம்ஸ் ராடார் + "எல்லா காலத்திலும் 25 சிறந்த பிஎஸ் 1 கேம்களை" மதிப்பிட்டது, இறுதி பேண்டஸி VII 12 வது இடத்தில் இருந்தது. இது பல சிறந்த விளையாட்டு பட்டியல்களிலும் தோன்றியுள்ளது. 2007 ஆம் ஆண்டில், டெங்கேகி பிளேஸ்டேஷன் அசல் பிளேஸ்டேஷனில் விளையாட்டுகளுக்கான "சிறந்த கதை", "சிறந்த ஆர்பிஜி" மற்றும் "சிறந்த ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு" பின்னோக்கிய விருதுகளை வழங்கியது. கேம்ப்ரோ 2008 ஆம் ஆண்டில் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த ஆர். பி. ஜி தலைப்பு என்று பெயரிட்டது, மேலும் இது அவர்களின் 2010 கட்டுரையில் "30 சிறந்த பி. எஸ். என் கேம்ஸ்" இல் இடம்பெற்றது. 2012 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் ராடார் இதை ஆறாவது சோகமான விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தியது. மறுபுறம், கேம்ஸ்பை 2003 ஆம் ஆண்டின் மிகவும் மிகைப்படுத்தப்பட்ட பட்டியலில் ஏழாவது இடத்தைப் பிடித்தது games.Final பேண்டஸி VII பெரும்பாலும் எல்லா நேரத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளின் பல வாசகர் கருத்துக்கணிப்புகளில் முதலிடத்தில் அல்லது அதற்கு அருகில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. இது 2000 ஆம் ஆண்டில் ஐஜிஎன் வாக்கெடுப்பில் "நூற்றாண்டின் ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் கேம்" என்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் 2006 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய இதழான ஃபமிட்சு "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 பிடித்த விளையாட்டுகளில்" இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது (இது ஃபமிட்சுவின் 2011 வாக்கெடுப்பில் ஒன்பதாவது இடத்தைப் பிடித்தது). கேம்எஃபஏக்யூகளின் பயனர்கள் இதை 2004 மற்றும் 2005 ஆம் ஆண்டுகளில் "சிறந்த விளையாட்டு" என்று வாக்களித்தனர், மேலும் 2009 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தனர். 2008 ஆம் ஆண்டில், டெங்கேகி பத்திரிகையின் வாசகர்கள் இதை இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட சிறந்த விளையாட்டாகவும், எல்லா காலத்திலும் ஒன்பதாவது அதிக கண்ணீரைத் தூண்டும் விளையாட்டாகவும் வாக்களித்தனர். பாரம்பரியம் இந்த விளையாட்டு சீன நிறுவனமான ஷென்சென் நாஞ்சிங் டெக்னாலஜியால் NES க்கான அதிகாரப்பூர்வமற்ற பதிப்பை ஊக்கப்படுத்தியது. இந்த துறைமுகம் இறுதி பேண்டஸி VII விளையாட்டை 2D க்கு அளவிடுகிறது, சில பக்க தேடல்கள் அகற்றப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டின் புகழ் மற்றும் திறந்த-முடிவு இயல்பு இயக்குனர் கிட்டேஸ் மற்றும் காட்சி எழுத்தாளர் நோஜிமா ஆகியோர் இறுதி பேண்டஸி VII மற்றும் இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ்-2 இடையே ஒரு சதி தொடர்பான தொடர்பை நிறுவ வழிவகுத்தது. எக்ஸ்-2 இலிருந்து ஷின்ரா என்ற கதாபாத்திரம் ஸ்பிரா கிரகத்திற்குள் இருந்து உயிர் ஆற்றலைப் பிரித்தெடுக்கும் கருத்தை முன்மொழிகிறது. ஷின்ராவும் அவரது முன்மொழிவும் ஷின்ரா நிறுவனத்திற்கு வேண்டுமென்றே ஒப்புதல் அளித்ததாகவும், இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ்-2 இன் நிகழ்வுகளை VII இல் உள்ளவர்களுக்கு ஒரு முன்னோடியாக அவர் கற்பனை செய்ததாகவும் நோஜிமா கூறியுள்ளார். ஃபைனல் பேண்டஸி VII க்கான எஃப். எம். வி காட்சிகள் மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றங்கள் சாகாகுச்சியை முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி திரைப்படமான ஃபைனல் பேண்டஸிஃ தி ஸ்பிரிட்ஸ் வித்தின் தயாரிப்பைத் தொடங்க அனுமதித்தன. இந்த விளையாட்டு இந்தத் தொடருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அழகியலை அறிமுகப்படுத்தியது-நவீனத்திலிருந்து மேம்பட்ட தொழில்நுட்பத்துடன் கூடிய கற்பனை-இது இறுதி பேண்டஸி VIII, தி ஸ்பிரிட்ஸ் வித்தின் மற்றும் XV இல் மேலும் ஆராயப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன்டர்நேஷனல் வெளியான பிறகு போனஸ் அம்சங்களுடன் ஜப்பானில் ஸ்கொயர் கேம்களின் மறு வெளியீடுகள் அடிக்கடி நிகழும். சர்வதேச பதிப்புகளாக மீண்டும் வெளியிடப்படும் தலைப்புகளில் இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் மற்றும் உரிமையின் பிற பின்தொடர்தல்கள் அடங்கும், அதே போல் கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் series.Final பேண்டஸி VII இறுதி பேண்டஸி தொடரின் மிகப்பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியதாகவும், கன்சோல் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை ஜப்பானுக்கு வெளியே வெகுஜன சந்தை முறையீட்டைப் பெற அனுமதித்ததாகவும் பாராட்டப்படுகிறது. விளையாட்டில் ஏரித்தின் மரணம் பெரும்பாலும் எந்தவொரு வீடியோ கேமின் மிக முக்கியமான தருணங்களில் ஒன்றாக குறிப்பிடப்படுகிறது. கூடுதலாக, ஃபைட் கிளப் (1999), தி ஸிக்ஸ்த் சென்ஸ் (1999), அமெரிக்கன் சைக்கோ (2000) மற்றும் மெமெண்டோ (2000) போன்ற திரைப்படங்களுடன் ஒப்பீடுகளை வரைந்து, நம்பமுடியாத கதையாசிரியர் இலக்கியக் கருத்தைப் பயன்படுத்தியதற்காக ஃபைனல் பேண்டஸி VII குறிப்பிடப்படுகிறது. பேட்ரிக் ஹோல்மேன் மற்றும் ஜெர்மி பாரிஷ் ஆகியோர் இந்த விளையாட்டு நம்பமுடியாத கதை சொல்பவர் கருத்தை ஒரு படி மேலே கொண்டு செல்கிறது, அதன் ஊடாடும் தன்மை வீரருக்கும் கதாநாயகனுக்கும் இடையே ஒரு தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறது கிளவுட், இறுதி பேண்டஸி VII ஐ திரைப்படங்கள் மற்றும் பிற வீடியோ கேம்களிலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது. ஹோல்மேனின் கூற்றுப்படி, "எஃப்எஃபிவிஐஐ போன்ற கதாநாயகனுக்கும் வீரருக்கும் இடையிலான தொடர்பை எந்த ஆர்பிஜியும் வேண்டுமென்றே காட்டிக் கொடுக்கவில்லை". பேஸ்ட் இதழுக்காக எழுதும் ஹாரி மெக்கின் இந்த விளையாட்டை "வீடியோ கேம் கதைசொல்லலில் வீரம், ஆண்மை மற்றும் அடையாளத்தைப் பற்றி நாம் எப்படி சிந்திக்கிறோம் என்பதைப் பற்றி அர்த்தமுள்ள வகையில் மறுகட்டமைக்கும் மற்றும் கருத்து தெரிவிக்கும் ஒரு சீரழிவு" என்று அழைத்தார். தி கூரியர்-ஜர்னலின் ரிக் மானிங் விளையாட்டில் உளவியல் பகுப்பாய்வின் கூறுகளைக் குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டு அதன் சைபர்பங்க் கருப்பொருள்களுக்காகவும் குறிப்பிடப்படுகிறது; கேம்ஸ் ராடார் + இதை இந்த வகையின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று என்று அழைத்தது, மேலும் பேஸ்ட் இதழ் அதன் சைபர்பங்க் நகரமான மிட்கரை அகிரா மற்றும் பிளேட் ரன்னருடன் ஒப்பிட்டது. காமிக் புக் ரிசோர்சஸ் படி, விளையாட்டின் காலநிலை மாற்ற கருப்பொருள் 1997 இல் இருந்ததை விட 2019 இல் மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக உள்ளது. ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் பல கதாபாத்திரங்கள் மற்ற ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் தலைப்புகளில் சிறப்பு தோற்றங்களில் தோன்றியுள்ளன, குறிப்பாக சண்டை விளையாட்டு எர்கெய்ஸ் மற்றும் பிரபலமான ஃபைனல்-ஃபேண்டஸி-டு-டிஸ்னி கிராஸ்ஓவர் தொடர் கிங்டம் ஹார்ட்ஸ். கூடுதலாக, சண்டையிடும் வீடியோ கேம் டிஸிடியா ஃபைனல் பேண்டஸி கிளவுட் மற்றும் செபிரோத் போன்ற ஃபைனல் பேண்டஸி VII கதாபாத்திரங்களை உள்ளடக்கியது, மேலும் வீரர்கள் ஃபைனல் பேண்டஸி தொடர் முழுவதிலுமிருந்து கதாபாத்திரங்களுடன் சண்டையிட அனுமதிக்கிறது, மேலும் அதன் பின்தொடர்தல், டிஸிடியா 012, டிஃபாவையும் உள்ளடக்கியது. இறுதி கற்பனை தந்திரங்களில் கிளவுட் ஒரு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாகும். டிசம்பர் 2015 இல், கிளவுட் நிண்டெண்டோ கிராஸ்ஓவர் சண்டை விளையாட்டு சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் மற்றும் வை யு ஆகியவற்றிற்கான பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்க கதாபாத்திரமாக வெளியிடப்பட்டது, அதோடு மிட்கரை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மேடை. அவர் 2018 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் படத்தில் திரும்பினார். இறுதியாக, டிசம்பர் 2020 இல் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக செபிரோத் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. தொடர்புடைய ஊடகங்கள் மற்றும் பொருட்கள் இறுதி பேண்டஸி VII இன் உலகம் இறுதி பேண்டஸி VII இன் தொகுப்பில் மேலும் ஆராயப்படுகிறது, இது விளையாட்டுகள், அனிமேஷன் அம்சங்கள் மற்றும் சிறுகதைகளின் தொடர். தொகுப்பில் முதல் தலைப்பு மொபைல் கேம் முன் நெருக்கடி, அசல் விளையாட்டுக்கு ஆறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு துருக்கியர்களின் செயல்பாடுகளை மையமாகக் கொண்ட ஒரு ப்ரீக்வெல். சிஜிஐ திரைப்படத்தின் தொடர்ச்சியான அட்வென்ட் சில்ட்ரன், விளையாட்டுக்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, முதல் தலைப்பு அறிவிக்கப்பட்டது, ஆனால் இரண்டாவது வெளியிடப்பட்டது. படத்தின் சிறப்பு டிவிடி பதிப்புகளில் லாஸ்ட் ஆர்டர், நிபெல்ஹெய்மின் அழிவை விவரிக்கும் அசல் வீடியோ அனிமேஷன் அடங்கும். டிர்ஜ் ஆஃப் செர்பெரஸ் மற்றும் அதன் மொபைல் ஃபோன் எதிர்ப்பாளரான டிர்ஜ் ஆஃப் செர்பெரஸ் லாஸ்ட் எபிசோட்ஃ ஃபைனல் பேண்டஸி VII, அட்வென்ட் சில்ட்ரனுக்கு ஒரு வருடம் கழித்து அமைக்கப்பட்ட மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள். டிர்ஜ் வின்சென்ட் வாலண்டைனின் பின்னணியில் கவனம் செலுத்துகிறார், அவரது வரலாறு பெரும்பாலும் இறுதி பேண்டஸி VII இல் சொல்லப்படவில்லை. மிக சமீபத்திய தலைப்பு பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம் கிரைசிஸ் கோர் ஆகும், இது ஜாக்கின் கடந்த காலத்தை மையமாகக் கொண்ட ஒரு அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். தொகுப்பு முத்திரையின் கீழ் இல்லாத வெளியீடுகளில் மெய்டன் ஹூ டிராவல்ஸ் தி பிளானட் அடங்கும், இது அவரது மரணத்திற்குப் பிறகு லைஃப் ஸ்ட்ரீமில் ஏரித்தின் பயணத்தைப் பின்தொடர்கிறது, இது அசல் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியுடன் ஒரே நேரத்தில் நடைபெறுகிறது. 1998 ஆம் ஆண்டில், அதிகாரப்பூர்வ இறுதி பேண்டஸி VII ஸ்ட்ராடஜி கையேடு ஸ்கொயர் சாஃப்டால் உரிமம் பெற்றது மற்றும் பிராடி கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி VII ஸ்னோபோர்டிங் என்பது அசல் விளையாட்டில் இடம்பெற்ற ஸ்னோபோர்டு மினிகேமின் மொபைல் துறைமுகமாகும், இது வீரர் சமாளிக்க வெவ்வேறு படிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு வி காஸ்ட்-இணக்கமான மொபைல் போன்களில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடியது மற்றும் 2005 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் முதன்முதலில் கிடைத்தது மற்றும் வடக்கு America.Final பேண்டஸி VII ஜி-பைக் என்பது டிசம்பர் 2014 இல் ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டுக்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு மொபைல் கேம் ஆகும், இது அசல் விளையாட்டில் இடம்பெற்ற மோட்டார் சைக்கிள் மினிகேமை அடிப்படையாகக் கொண்டது. செப்டம்பர் 2007 இல், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் "இறுதி பேண்டஸி VII 10 வது ஆண்டுவிழா அல்டிமேனியா" ஐ வெளியிட்டது. இந்த புத்தகம் FFVII கதை மற்றும் கலைப்படைப்புகளின் ஆழமான தொகுப்பாகும். ஜப்பானில் உள்ள யுனிவர்சல் ஸ்டுடியோஸ் தீம் பார்க் இறுதி பேண்டஸி VII கருப்பொருள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஈர்ப்பை உருவாக்கி வருகிறது. இறுதி பேண்டஸி VII இன் தொகுப்பின் அறிவிப்பு மற்றும் வளர்ச்சியுடன், அசல் இறுதி பேண்டஸி VII இன் ரீமேக் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு வெளியிடப்படும் என்று ஊகங்கள் பரவியது. E3 2005 இல் பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் வரைகலை திறன்களைப் பயன்படுத்தி மீண்டும் உருவாக்கப்பட்ட FFVII இன் தொடக்க வரிசையைக் கொண்ட வீடியோவின் வெளியீட்டால் இந்த அனுமானம் தூண்டப்பட்டது. ஒரு தசாப்த கால ஊகங்களுக்குப் பிறகு, E3 2015 இல் ஒரு ரீமேக் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அதன் கதை மற்றும் போர் அமைப்பில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களைக் கண்டது. இந்த விளையாட்டு மூன்று தவணைகளில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, முதல் பகுதி 2020 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக வெளியிடப்பட்டது. பின்தொடர்தல், இறுதி கற்பனை VII மறுபிறப்பு, 2024 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வெளியிடப்பட உள்ளது. டிசம்பர் 2022 இல் வெளியிடப்பட்ட கிரைசிஸ் கோர்ஃ ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் மறுவடிவமைப்பான கிரைசிஸ் கோர்ஃ ஃபைனல் பேண்டஸி VII ரீயூனியன், பெரிய ஃபைனல் பேண்டஸி VII ரீமேக்கின் முன்மாதிரியாகவும் கருதப்படுகிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1997 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட நிண்டெண்டோ 64 கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் சைபர்பங்க் வீடியோ கேம்கள் டோட்டெமு கேம்கள் டிஸ்டோபியன் வீடியோ கேம்கள் புனைகதையில் சுற்றுச்சூழல்-பயங்கரவாதம் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் சுற்றுச்சூழல் வெகுஜன ஊடக இறுதி பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் புனைகதையில் மனித பரிசோதனை ஐஓஎஸ் கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் தோற்றம் விருது வென்ற பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் ஒற்றை வீரர் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் பயங்கரவாதத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் டர்ன்-அடிப்படையிலான ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் நகர்ப்புற கற்பனை வீடியோ கேம்கள் மறதி நோய் பற்றி வீடியோ கேம்கள்