Final Fantasy II
ஃபைனல் பேண்டஸி தொடரின் இரண்டாவது தவணையாக ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டருக்காக 1988 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கொயரால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு கற்பனை ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு வொண்டர்ஸ்வான் கலர், பிளேஸ்டேஷன், கேம் பாய் அட்வான்ஸ், பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள், ஐஓஎஸ், ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் விண்டோஸ் ஆகியவற்றிற்காக ஏராளமான மேம்பட்ட ரீமேக்குகளைப் பெற்றுள்ளது. இந்த விளையாட்டு அல்லது இறுதி பேண்டஸி III ஆரம்பத்தில் ஜப்பானுக்கு வெளியே வெளியிடப்படாததால், இறுதி பேண்டஸி IV முதலில் வட அமெரிக்காவில் இறுதி பேண்டஸி II ஆக வெளியிடப்பட்டது, இதனால் வீரர்கள் குழப்பமடையக்கூடாது. முறையே 2010 மற்றும் 2012 ஆம் ஆண்டுகளில் ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டுக்கான மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்புகளைத் தொடர்ந்து, 2021 இறுதி பேண்டஸி பிக்சல் ரீமாஸ்டர் தொடரின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. பலமேசியா பேரரசின் இராணுவப் படையெடுப்பின் போது கொல்லப்பட்ட நான்கு இளைஞர்களை மையமாகக் கொண்டு விளையாட்டின் கதை அமைந்துள்ளது, அவர்கள் உலகைக் கைப்பற்ற ஹெல்ஸ்பானைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். நான்கு முக்கிய கதாபாத்திரங்களில் மூன்று பேர் பேரரசுக்கு எதிரான கிளர்ச்சியில் சேருகிறார்கள், புதிய மந்திரம் மற்றும் ஆயுதங்களைப் பெறுவதற்கும், எதிரி சூப்பர் ஆயுதங்களை அழிப்பதற்கும், எதிர்ப்பின் முன்னணி உறுப்பினர்களை மீட்பதற்கும் பணிகளைத் தொடங்குகிறார்கள். கேம் பாய் அட்வான்ஸ் ரீமேக் விளையாட்டு முடிந்த பிறகு ஒரு போனஸ் கதையைச் சேர்க்கிறது. இறுதி பேண்டஸி II பல கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, அவை பின்னர் இறுதி பேண்டஸி உரிமையின் முக்கிய அம்சங்களாக மாறியது, இதில் சோகோபோஸ் மற்றும் தொடர்ச்சியான கதாபாத்திரம் சிட் ஆகியவை அடங்கும். இது தொடரின் முந்தைய மற்றும் பிந்தைய விளையாட்டுகளின் பாரம்பரிய அனுபவ புள்ளி சமன் செய்யும் முறையையும் நீக்கியது, அதற்கு பதிலாக ஒரு செயல்பாட்டு அடிப்படையிலான முன்னேற்ற முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, அங்கு கதாபாத்திரங்களின் புள்ளிவிவரங்கள் அவை எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன அல்லது பெறப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்து அதிகரிக்கும். இறுதி கற்பனையின் தொடர்ச்சியாக விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட போதிலும், இந்த விளையாட்டில் முதல் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் இடங்கள் எதுவும் இல்லை. இறுதி பேண்டஸி II அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டில் ஜப்பானிய அல்லாத விமர்சகர்களிடமிருந்து அதிக கவனத்தைப் பெறவில்லை, இருப்பினும் அதன் மறு ஆக்கங்கள் சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளன. கேம்ப்லே ஃபைனல் பேண்டஸி II அதன் முன்னோடியான ஃபைனல் பேண்டஸி போன்ற விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. பல நகரங்கள் மற்றும் நிலவறைகளைக் கொண்ட ஒரு உலகத்தில் வீரர் சுதந்திரமாக சுற்றலாம். ஒரு மெனு அடிப்படையிலான அமைப்பு வீரர் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் உபகரணங்களுடன் மற்றும் இரண்டு வரை-பெரும்பாலும் செலவழிப்பு-போருக்கு பொருட்களை அலங்கரிக்க அனுமதிக்கிறது. உருப்படி மெனுவில் உள்ள கதாபாத்திரத்திற்கு மந்திர மந்திரங்கள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஜப்பானிய பதிப்புகளில் "கியூர்" என்று உச்சரிக்கப்படும் "கீரு" (ஐபிஏஃ [கேஆர்]) போன்ற சில மந்திரங்களை போருக்கு வெளியே பயன்படுத்தலாம். வீரர் ஓவர் வேர்ல்டில் தங்கள் முன்னேற்றத்தையும் சேமிக்க முடியும். ஆயுதங்கள், கவசங்கள், பொருட்கள் மற்றும் மந்திர மந்திரங்களை கடைகளில் வாங்கலாம், மேலும் நகர மக்கள் விளையாட்டின் மூலம் வீரரின் முன்னேற்றத்திற்கு பயனுள்ள தகவல்களை வழங்குகிறார்கள். ஒரு புதிய அம்சம் "வேர்ட் மெமரி" சிஸ்டம்ஃ பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் (என். பி. சி) உரையாடும்போது, பிளேயர் சிறப்பு முக்கிய வார்த்தைகள் அல்லது சொற்றொடர்களைப் பற்றி "கேட்கலாம்" மற்றும் "மனப்பாடம் செய்யலாம்", பின்னர் கூடுதல் தகவல்களைப் பெற அல்லது புதிய செயல்களைத் திறக்க மற்ற என். பி. சி. களுக்கு மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம். இதேபோல், உரையாடலின் போது என். பி. சி. களுக்குக் காட்டக்கூடிய அல்லது அதே விளைவைக் கொண்ட சில பொருட்களில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு சில சிறப்பு உருப்படிகள் உள்ளன. முதல் இறுதி கற்பனையில் இருந்ததைப் போல கதாபாத்திரங்களும் அரக்கர்களும் இனி போர் திரையில் தனித்தனி சாளரங்களாகப் பிரிக்கப்படுவதில்லை, மேலும் வீரர்கள் தங்கள் தற்போதைய மற்றும் மொத்த ஹிட் புள்ளிகளை போருக்குக் கீழே காணலாம். வீரர்கள் தங்கள் கட்சியில் நான்கு எழுத்துக்களுக்கும் குறைவாக சண்டையிடலாம், இது முதல் ஆட்டத்தில் சாத்தியமில்லை. இறுதி பேண்டஸி II சோகோபோவை அறிமுகப்படுத்தியது, கையொப்பம் இறுதி பேண்டஸி சின்னம், இது கதாபாத்திரங்கள் எதிரிகளால் தாக்கப்படாமல் அதிக வேகத்தில் ஒரு இடத்திற்கு சவாரி செய்ய அனுமதிக்கிறது. தொடர்ச்சியான கதாபாத்திரமான சிட் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் ஒவ்வொரு முக்கிய-தொடர் விளையாட்டிலும் அதே பெயரில் ஒரு பாத்திரம் தோன்றியுள்ளது. உலகெங்கிலும் மற்றும் நிலவறைக்குள், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் பண்புகளையும் மேம்படுத்த எதிரிகளுடன் சீரற்ற சந்திப்புகளை எதிர்த்துப் போராடலாம். அசல் ஃபைனல் பேண்டஸி போலல்லாமல், வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களின் வகுப்புகளை மேம்படுத்த முடியாது. அனுபவ அடிப்படையிலான நிலைகளைப் பயன்படுத்தாத தொடரில் உள்ள சில விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். மாறாக, போரில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் அவர்கள் எடுக்கும் செயல்களைப் பொறுத்து உருவாகிறது. உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட வகை ஆயுதத்தை அடிக்கடி பயன்படுத்தும் கதாபாத்திரங்கள் அந்த வகை ஆயுதத்தை பயன்படுத்துவதில் மிகவும் திறமையானவர்களாக மாறுவார்கள், மேலும் உடல் வலிமை மற்றும் துல்லியத்திலும் அதிகரிக்கும். வெற்றி புள்ளிகள், மந்திர புள்ளிகள், மந்திர சக்தி, சகிப்புத்தன்மை, வலிமை, ஆவி, சுறுசுறுப்பு, புத்திசாலித்தனம் மற்றும் தவிர்ப்பு ஆகியவை பண்புகளில் அடங்கும். ஹிட் பாயிண்ட்ஸ் (எச். பி.) மற்றும் மேஜிக் பாயிண்ட்ஸ் (எம். பி.) அவற்றின் பயன்பாட்டுடன் அதிகரிக்கும்; ஒரு போரில் அதிக அளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் ஒரு பாத்திரம் அதிகபட்ச எச். பி. யில் அதிகரிப்பைப் பெறலாம், அதே நேரத்தில் போரின் போது நிறைய எம். பி. யைப் பயன்படுத்தும் ஒரு பாத்திரம் அவர்களின் அதிகபட்ச எம். பி. யை அதிகரிக்கலாம். இந்த அனுபவ அமைப்பு பல எதிர்பாராத விளைவுகளைக் கொண்டிருந்தது, இது கதாபாத்திரங்கள் விரும்பியதை விட அதிக அனுபவத்தைப் பெற அனுமதித்தது, அதாவது வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களை ஒருவருக்கொருவர் தாக்கி மீண்டும் மீண்டும் மந்திரங்களை வார்ப்பது, இதனால் அவர்களின் HP மற்றும் திறன்கள் விரிவாக வளர காரணமாகின்றன. ஃபைனல் பேண்டஸி II அசல் ஃபைனல் பேண்டஸியில் காணப்பட்ட அதே திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, போர்க் கட்சிகள் ஒரு நேரத்தில் நான்கு கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்த விளையாட்டு போரில் ஒரு "பின் வரிசையை" அறிமுகப்படுத்துகிறது, இதில் கதாபாத்திரங்கள் அல்லது எதிரிகள் பெரும்பாலான உடல் தாக்குதல்களிலிருந்து விடுபடுகிறார்கள், ஆனால் வில்லுகள் மற்றும் மந்திர தாக்குதல்களால் பாதிக்கப்படலாம். பிளாட் கதாபாத்திரங்கள் இறுதி பேண்டஸி II இல் நான்கு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களும், பல இரண்டாம் நிலை கதாபாத்திரங்களும் உள்ளன, அவை வீரரால் சுருக்கமாக மட்டுமே கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. முதன்மை கதாபாத்திரங்களில், ஃபைன் நாட்டில் வசிப்பவர் மற்றும் முக்கிய கதாநாயகன், மென்மையான பேசும் வில்வித்தை வீரர் மற்றும் பேரரசின் அர்ப்பணிப்புள்ள எதிரி, விலங்குகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும் ஒரு எளிய துறவி மற்றும், விளையாட்டின் பெரும்பகுதிக்கு காணாமல் போன ஒரு முரண்பட்ட இருண்ட குதிரை அடங்கும். ஐந்து விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் தற்காலிகமாக கட்சியில் சேர்ந்து ஃபிரியன், மரியா மற்றும் கை ஆகியோரின் கிளர்ச்சிக்கான பணிகளுக்கு உதவுகிறார்கள். இவர்கள், கஷுவானின் இளவரசர் மற்றும் கிளர்ச்சியின் உறுப்பினர்;, சலமண்ட் நகரில் ஒரு கிராமவாசி;, ஒரு கடற்கொள்ளையர்;, கிளர்ச்சியுடன் ஒரு வெள்ளை மேஜ், மற்றும், இந்தத் தொடரில் தோன்றிய முதல் கொடூரன் யார். டிஸிடியா ஃபைனல் பேண்டஸி, டிஸிடியா 012 மற்றும் டிஸிடியா என். டி ஆகியவற்றில் இறுதி பேண்டஸி II ஐ பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஃபிரியன் மற்றும் தி (கெஞ்சி டெராடாவின் விளையாட்டின் நாவலாக்கத்தில் பெயரிடப்பட்டுள்ளது) அந்தந்த ஹீரோ மற்றும் வில்லன், இந்தத் தொடரின் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட சண்டையிடும் விளையாட்டுகள். ஜப்பானிய பதிப்புகளில் ஹிகாரு மிடோரிகாவா மற்றும் ஆங்கில பதிப்புகளில் ஜானி யோங் போஷ் ஆகியோர் ஃபிரியோனுக்கு குரல் கொடுத்துள்ளனர்; ஜப்பானிய பதிப்புகளில் கென்யு ஹோரிச்சி மற்றும் ஆங்கில பதிப்புகளில் கிறிஸ்டோபர் கோரி ஸ்மித் ஆகியோர் மேட்யூஸுக்கு குரல் கொடுத்துள்ளனர். ஃபைனல் பேண்டஸி II இன் பிளேஸ்டேஷனின் தொடக்க எஃப். எம். வி. யில், ஃபிரியோனுக்கும் யூகிமாசா ஒபி குரல் கொடுத்துள்ளார், அதே நேரத்தில் மரியாவை நோரிகோ ஷிடாயா, கை கெண்டா மியாக்கே மற்றும் லியோன் தகாயுகி யமகுச்சி ஆகியோர் நடித்துள்ளனர். ஃபிரியோன், மரியா, கை மற்றும் லியோன் ஆகியோர் பாலமேசியன் பிளாக் நைட் வீரர்களால் தாக்கப்பட்டு இறந்துவிடுவதால் கதை இறுதி பேண்டஸி II தொடங்குகிறது. ஃபிரியோன், மரியா மற்றும் கை ஆகியோரை இளவரசி ஹில்டா காப்பாற்றுகிறார், அவர் தனது ஃபைன் இராச்சியம் பேரரசரால் படையெடுக்கப்பட்ட பின்னர் ஆல்டைர் நகரில் ஒரு கிளர்ச்சி தளத்தை நிறுவினார். அவர்கள் மிகவும் இளமையாகவும் அனுபவமற்றவர்களாகவும் இருப்பதால் கிளர்ச்சி இராணுவத்தில் சேர வேண்டும் என்ற அவர்களின் கோரிக்கையை ஹில்டா மறுக்கிறார். லியோனைத் தேடி மூவரும் ஃபைனுக்கு புறப்பட்டனர்; அங்கு அவர்கள் ஹில்டாவின் வருங்கால மனைவியான கஷுவானின் இளவரசர் ஸ்காட் ஒரு மரணமடைந்து வருவதைக் காண்கிறார்கள், அவர் கஷுவானின் முன்னாள் பிரபுவாகிய போர்கென் கிளர்ச்சியை காட்டிக் கொடுத்து இம்பீரியல் இராணுவத்தில் ஒரு ஜெனரலாக மாறியதாக அவர்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். ஹில்டாவுக்குத் தெரிவிக்க கட்சி ஆல்டேருக்குத் திரும்புகிறது. அவள் அந்தக் குழுவை கிளர்ச்சியில் சேர அனுமதிக்கிறாள், மேலும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தக்கூடிய உலோகமான மைத்ரிலைக் கண்டுபிடிக்க வடக்கே பயணிக்கச் சொல்கிறாள். இந்தக் குழு வடக்கே ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட கிராமமான சலமண்டிற்குச் சென்று, அருகிலுள்ள சுரங்கங்களில் வேலை செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ள கிராமவாசிகளைக் காப்பாற்றி, போர்கனைக் கொன்று, புராணக்கதையை மீட்டெடுக்கிறது. அவர்களின் அடுத்த பணிக்காக, டிரெட்நாட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பெரிய விமானக் கப்பலின் கட்டுமானத்தைத் தடுக்க கட்சி பாஃப்ஸ்க் நகரத்திற்கு அனுப்பப்படுகிறது; இருப்பினும், அவர்கள் வந்தவுடன் அது புறப்படுகிறது. சன்ஃபயரை மீட்டெடுத்த பிறகு, டிரெட்நாட்டை வெடிக்கச் செய்யக்கூடிய ஒரு ஆயுதம், ஹில்டாவுடன் ஒரு விமானக் கப்பல் டிரெட்நாட்டால் கைப்பற்றப்படுவதை அவர்கள் உதவியற்ற முறையில் பார்க்கிறார்கள். டிரெட்நாட் பொருட்களை சேமிக்க தரையிறங்கும் போது, கட்சி ஹில்டாவை காப்பாற்றி, சன்ஃபயரை விமானத்தின் இயந்திரத்திற்குள் வீசுகிறது. குண்டுவெடிப்பிலிருந்து தப்பிக்கும் முன், கட்சி ஒரு இருண்ட குதிரையை எதிர்கொள்கிறது, அவரை மரியா லியோன் என்று அங்கீகரிக்கிறார். அவரது மரண படுக்கையில், ஃபைன் மன்னர் டீஸ்டின் அழிந்துபோன டிராகன்களின் உதவியை நாட கட்சியை பணியமர்த்தினார். டீஸ்டில், கட்சி தனது மகனுடன் ஒரு தாயை மட்டுமே காண்கிறது, டிராகூன்களில் ஒருவரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் இறந்துவிட்டனர் என்பதை அறிந்துகொள்கிறது, ஓரளவு இம்பீரியல் விஷத்தின் விளைவாகும். கடைசி வைவர்னின் முட்டையை ஒரு குகையில் வைத்த பிறகு, கட்சி ஆல்டெயருக்குத் திரும்பி, ஹில்டாவை பேரரசிலிருந்து இரண்டாவது முறையாக காப்பாற்றி, ஃபைனை பேரரசின் படைகளிடமிருந்து வெற்றிகரமாக மீட்டெடுக்கிறது. பின்னர் அவர்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த மாயப் பொருளைத் தேடி மேற்கே பயணம் செய்கிறார்கள், வழியில் எஞ்சியிருக்கும் கடைசி டிராகூனுடன் படைகளுடன் இணைகிறார்கள். கட்சி ஃபைனுக்குத் திரும்பி, பேரரசரால் வரவழைக்கப்பட்ட சூறாவளியால் பல நகரங்கள் அழிக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறது. புதிதாகப் பிறந்த கடைசி வீரனை சூறாவளிக்குள் ஒரு கோட்டைக்கு அழைத்துச் செல்லுமாறு கட்சி அழைக்கிறது, அங்கு அவர்கள் பேரரசரை எதிர்கொள்கிறார்கள் மற்றும் கொல்கிறார்கள். மீண்டும் ஃபைனில், அனைவரும் பேரரசின் தோல்வியைக் கொண்டாடுகிறார்கள், ஆனால் மரணத்தில் காயமடைந்த ஃபைன் சிப்பாய் வந்து லியோன் சிம்மாசனத்தை கைப்பற்றியதாகவும், கிளர்ச்சியாளர்களை இம்பீரியல் இராணுவத்துடன் அழிக்க திட்டமிட்டதாகவும் வெளிப்படுத்துகிறார். இந்தக் குழு பாலமேசியா அரண்மனைக்குள் நுழைந்து லியோனை எதிர்கொள்கிறது, ஆனால் பேரரசர் சிம்மாசன அறையில் ஒரு புதிய பேய் வடிவத்தில் மீண்டும் தோன்றுகிறார், அவர் நரகத்தின் ஆட்சியாளராக மாறி முழு உலகத்தையும் அழிக்கும் நோக்கத்துடன் திரும்பி வந்துள்ளார் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். கோட்டை நரக அரண்மனை, பாண்டமோனியத்தால் மாற்றப்படுவதால், கட்சியும் லியோனும் பாலமேசியா கோட்டையிலிருந்து வைவர்னுடன் தப்பிக்கிறார்கள். பேரரசரை முத்திரையிட குழு உதவ லியோன் ஒப்புக்கொள்கிறார். இந்தக் குழு பாதாள உலகத்திற்கான நிலத்தடி பாதையான ஜேட் பாதைக்குச் சென்று, பாண்டமோனியத்திற்கான நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடித்து, அங்கு அவர்கள் இறுதியாக பேரரசரைத் தோற்கடிக்கிறார்கள். பின்னர், லியோன் தான் ஏற்படுத்திய பிரச்சனைக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் வெளியேறத் தேர்வு செய்கிறார், இருப்பினும் அவர் திரும்பினால் மீண்டும் வரவேற்கப்படுவார் என்று ஃபிரியோன் அவருக்கு உறுதியளிக்கிறார். கேம் பாய் அட்வான்ஸிற்கான விளையாட்டின் தி டான் ஆஃப் சோல்ஸ் ரீமேக்கில் விளையாட்டிற்குப் பிறகு நடக்கும் ஒரு கூடுதல் கதைக்களம் உள்ளது, இது விளையாட்டின் கதையின் போது இறந்த நான்கு கட்சி உறுப்பினர்களைப் பின்தொடர்கிறது. அல்டிமா டோமைக் காக்கும் கதவை அவிழ்க்க அவர் செய்த தியாகத்தைத் தொடர்ந்து, மின்வு ஒரு புதிய பகுதியில் விழித்து, கார்டனை ஒத்த ஒருவர் இம்பீரியல் வீரர்களுடன் சண்டையிடுவதைக் காண்கிறார். மின்வு அவருக்கு உதவுகிறார், அந்த நபர் விரைவில் அவர் கார்டனின் சகோதரர் ஸ்காட் என்று விளக்குகிறார். மின்வு தனது சொந்த மரணம் வரையிலான நிகழ்வுகளை அவருக்குத் தெரிவிக்கிறார், மேலும் அவர்கள் இருவரும் இறந்ததால் அவர்கள் ஜேட் பாதையில் இருப்பதாக ஊகிக்கிறார்கள். அவர்கள் ஜோசப் மற்றும் பின்னர் ரிக்கார்ட்டைக் கண்டுபிடித்து, இறுதியில் போஃப்ட்டின் கண்ணாடியில் உள்ள ஒரு கிராமமான மச்சானனில் வெளிவருகிறார்கள், அங்கு குடிமக்கள் பேரரசரின் வெற்றியில் இறந்துவிட்டனர், இதில் சிட் மற்றும் டோபுல் உட்பட, முன்னாள் குழுவிடம் அவர்கள் எங்கே இருக்கிறார்கள், ஏன் இங்கு அழைக்கப்பட்டனர் என்பதைக் கண்டறியும்படி கேட்டுக்கொள்கிறார்கள். நான்கு பேரும் நகரின் வடக்கு விளிம்பில் உள்ள டெலிபோர்ட்டருக்குள் நுழைந்து மின்வு பாண்டமோனியம் என்று நம்பும் இடத்திற்குள் நுழைகிறார்கள். மிக உயர்ந்த மாடிக்கு ஏறும் போது, கட்சி ஒளி பேரரசரைச் சந்திக்கிறது, அவர் ஃபிரியோனும் அவரது கூட்டாளிகளும் அவரைக் கொன்றபோது, அவரது ஆன்மா பிளவுபட்டது, பேரரசரின் "இருண்ட பாதி" நரகத்தில் விழுந்து அதிக சக்தியைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் அவரது ஒளி பாதி-இப்போது அவர்கள் பார்க்கும் பேரரசர்-சொர்க்கத்திற்கு ஏறினார். பின்னர் அவர் அவர்கள் சொர்க்கத்தின் அரண்மனையான அருப்போத்தில் இருப்பதாகவும், அவர்கள் பயணித்த குகை ராக்கியா என்றும் விளக்குகிறார், அங்கு விழுந்த தேவதூதர்கள் பேய்களாக மாற கீழே தள்ளப்படுகிறார்கள், மேலும் அவர் தனது இருண்ட பாதியின் சார்பாக மன்னிப்பு கேட்க அவர்களை இங்கு அழைத்தார், மேலும் அவர்கள் அவரது பாவங்களை மன்னித்தால் அருப்போவில் அவருடன் நித்திய வாழ்க்கையை வழங்குகிறார். இந்த வாய்ப்பால் நால்வரும் ஆசைப்பட்டாலும், அவர்களின் அன்புக்குரியவர்களின் தோற்றங்கள் ஃபிரியோன் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகள் பாண்டமோனியத்தில் இருண்ட பேரரசருடன் சண்டையிடுவதைப் பற்றிய பார்வையை அவர்களுக்குக் காட்டுகின்றன. இந்த பேரரசர் அசல் பேரரசரைப் போலவே தீயவர் என்பதை உணர்ந்து, நான்கு பேரும் அவரது வாய்ப்பை நிராகரித்து, ஃபிரியோனும் அவரது கூட்டாளிகளும் இருண்ட பேரரசரை தோற்கடித்ததைப் போலவே ஒளி பேரரசரையும் தோற்கடிக்கிறார்கள். வாழும் உலகில் உள்ள கிளர்ச்சியாளர்கள் தங்கள் வெற்றியைக் கொண்டாடுகையில், மின்வு, ஸ்காட், ஜோசப் மற்றும் ரிக்கார்ட் ஆகியோரின் பார்வையாளர்கள் அவர்களைப் பார்த்து நலம் விரும்புகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் அமைதியான ஓய்வுக்குச் செல்லும்போது, மனிதனின் வன்முறையின் பாரம்பரியத்தை யாராவது மாற்ற முடிந்தால், அது ஃபிரியோன் மற்றும் அவரது நண்பர்கள் என்று மின்வு கருத்து தெரிவிக்கிறார். தொடரின் முதல் தவணையின் வளர்ச்சியின் போது, ஸ்கொயர் நிர்வாகம் ஒரு தொடர்ச்சியை சாத்தியமாக்க விளையாட்டின் 400,000 பிரதிகளை உற்பத்தி செய்ய முடிவு செய்தது, பின்னர் அசல் ஃபாமிகாம் (என்இஎஸ்) பதிப்பு ஜப்பானில் 520,000 பிரதிகளை வெற்றிகரமாக அனுப்பியது. தொடக்கத்திலிருந்தே இறுதி பேண்டஸி II க்கான உறுதியான யோசனைகள் எதுவும் இல்லாததால், அது இறுதியில் ஒரு புதிய திசையில் எடுக்கப்பட்டது மற்றும் முந்தைய விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் அல்லது இடங்கள் எதுவும் சேர்க்கப்படவில்லை. முன்னதாக இறுதி பேண்டஸியின் முக்கிய திட்டமிடுபவராக பணியாற்றிய ஹிரானோபு சாகாகுச்சி, பெரிய மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு இடமளிக்க இயக்குநரின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டார். முதல் தவணையிலிருந்து பெற்ற அனுபவத்தைப் பயன்படுத்தி, கதை யோசனைகளை தங்கள் புதிய விளையாட்டு அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு உலகில் பொருத்துவதில் அதிக கவனம் செலுத்தியது, டெவலப்பர்கள் முதலில் இறுதி பேண்டஸி II இன் கதையை முழுமையாக வடிவமைத்தனர். விளையாட்டு பின்னர் கதையைச் சுற்றி கட்டப்பட்டது. அனுபவ அமைப்பு முதல் விளையாட்டை விட மிகவும் யதார்த்தமான முன்னேற்ற அமைப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் ஆட்டத்திலிருந்து அசல் ஊழியர்களில் பலர் இறுதி பேண்டஸி II க்காக தங்கள் வேலைகளை மீண்டும் செய்தனர். கெஞ்சி டெராடா எழுதிய உண்மையான காட்சியுடன், சகாகுச்சி மீண்டும் தலைப்புக்கான சதித்திட்டத்தை உருவாக்கினார். நோபுவோ யுமாட்சு முதல் ஆட்டத்திற்கு இருந்ததைப் போலவே இசையை இயற்றினார், அதே நேரத்தில் யோஷிதகா அமானோ மீண்டும் கான்செப்ட் கலைஞராக இருந்தார். அசலைப் போலவே, இறுதி பேண்டஸி II நசீர் கெபெல்லியால் திட்டமிடப்பட்டது. விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் நடுப்பகுதியில், காலாவதியான வேலை விசா காரணமாக கெபெல்லி ஜப்பானில் இருந்து கலிபோர்னியாவின் சாக்ரமென்டோவுக்கு திரும்ப வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. மீதமுள்ள மேம்பாட்டு ஊழியர்கள் அவரை சாக்ரமென்டோவிற்கு தேவையான பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களுடன் பின்தொடர்ந்து அங்கு விளையாட்டின் உற்பத்தியை முடித்தனர். முதல் விளையாட்டு வெளிவந்த ஒரு வருடத்திற்குள் இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது. ஏப்ரல் 1989 இல், இந்த விளையாட்டு அதன் அசல் காட்சி எழுத்தாளர் கெஞ்சி டெராடாவால் இறுதி பேண்டஸி II: முமா நோ மீக்யூ (லிட். "தி லாபிரிந்த் ஆஃப் நைட்மேர்ஸ்"). இது ஜப்பானில் பிரத்தியேகமாக கடோகாவா ஷோட்டனால் வெளியிடப்பட்டது. இசை இறுதி பேண்டஸி II க்கான இசை பின்னர் வொண்டர்ஸ்வான் கலர், பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் ரீமேக்குகளுக்காக சுயோஷி செகிட்டோவால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது. இரண்டு ஒலிப்பதிவுகளும் தனித்தனியாக இயற்றப்பட்டிருந்தாலும், II இன் ஒலிப்பதிவு இறுதி பேண்டஸி I இன் ஒலிப்பதிவுடன் ஒரு ஒருங்கிணைந்த ஆல்பமாக மட்டுமே வெளியிடப்பட்டுள்ளது. அவை முதன்முதலில் 1989 இல் ஆல் சவுண்ட்ஸ் ஆஃப் ஃபைனல் பேண்டஸி I • II என வெளியிடப்பட்டன, பின்னர் அது 1994 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. சிம்போனிக் சூட் ஃபைனல் பேண்டஸி என்ற தலைப்பில் இரண்டு ஒலிப்பதிவுகளிலிருந்து இசையின் ஒரு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட ஆல்பமும் 1989 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதே நேரத்தில் இறுதி பேண்டஸி & இறுதி பேண்டஸி II அசல் ஒலிப்பதிவு, விளையாட்டுகளின் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்புகளுக்கான ஒருங்கிணைந்த ஒலிப்பதிவு ஆல்பம், 2002 இல் வெளியிடப்பட்டு 2004 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி II இன் இசை பல்வேறு அதிகாரப்பூர்வ கச்சேரிகள் மற்றும் நேரடி ஆல்பங்களிலும் தோன்றியுள்ளது, அதாவது ஃபைனல் பேண்டஸியின் 20020220 இசை, விளையாட்டுகளின் பல துண்டுகள் உட்பட தொடரின் இசையை நிகழ்த்தும் ஒரு இசைக்குழுவின் நேரடி பதிவு. கூடுதலாக, ராயல் ஸ்டாக்ஹோம் பில்ஹார்மோனிக் ஆர்கெஸ்ட்ரா ஃபார் தி டிஸ்டன்ட் வேர்ல்ட்ஸ்-மியூசிக் ஃப்ரம் ஃபைனல் பேண்டஸி கச்சேரி சுற்றுப்பயணத்தின் ஒரு பகுதியாக விளையாட்டின் பல பாடல்கள் நிகழ்த்தப்பட்டன, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் வேறுபட்ட பாடல்கள் நியூ ஜப்பான் பில்ஹார்மோனிக் ஆர்கெஸ்ட்ராவால் டூர் டி ஜப்பான்ஃ மியூசிக் ஃப்ரம் ஃபைனல் பேண்டஸி கச்சேரி தொடரில் நிகழ்த்தப்பட்டன. பதிப்புகள் மற்றும் மறு வெளியீடுகள் இறுதி கற்பனை II வெவ்வேறு தளங்களுக்கு பல முறை மறு ஆக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் பல்வேறு தொகுப்புகளில் முதல் இறுதி கற்பனையுடன் அடிக்கடி தொகுக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த ரீமேக்குகள் அனைத்தும் ஒரே அடிப்படை கதை மற்றும் போர் இயக்கவியலைத் தக்க வைத்துக் கொண்டாலும், கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் குறிப்பிட்ட விளையாட்டு கூறுகள் உள்ளிட்ட பல்வேறு பகுதிகளில் பல்வேறு மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன. 1990 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோவின் அசல் ஃபைனல் பேண்டஸியின் வட அமெரிக்க வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, ஸ்கொயர் சாஃப்ட், ஸ்கொயரின் வட அமெரிக்க துணை நிறுவனம், ஃபைனல் பேண்டஸி II இன் ஆங்கில மொழி உள்ளூர்மயமாக்கலில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது, இது ஃபைனல் பேண்டஸி II: டார்க் ஷாடோ ஓவர் பலகியா என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்தத் திட்டத்திற்கு நியமிக்கப்பட்டவர் கௌரு மோரியாமா, அவரது பிற்காலப் படைப்புகளில் இறுதி பேண்டஸி IV மற்றும் சீக்ரெட் ஆஃப் மனாவுக்கான (ஜப்பானில் சீகென் டென்செட்சு 2 என்று அழைக்கப்படுகிறது) ஸ்கிரிப்ட் மொழிபெயர்ப்புகள் அடங்கும். ஒரு பீட்டா பதிப்பு தயாரிக்கப்பட்டு, பல ஸ்கொயர் சாஃப்ட் வர்த்தக வெளியீடுகளில் இந்த விளையாட்டு விளம்பரப்படுத்தப்பட்டாலும், நீண்ட வளர்ச்சி நேரம், அசல் ஜப்பானிய விளையாட்டின் வயது மற்றும் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டமின் வருகை, NES இன் வாரிசான கன்சோல், ஸ்கொயர் சாஃப்ட் சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்ட இறுதி பேண்டஸி IV க்கு ஆதரவாக இறுதி பேண்டஸி II உள்ளூர்மயமாக்கலின் வேலையை ரத்து செய்ய வழிவகுத்தது (இது, வட அமெரிக்க வீரர்களை குழப்புவதைத் தவிர்ப்பதற்காக, இறுதி பேண்டஸி II என்று மறுபெயரிடப்பட்டது). ஆங்கில என்இஎஸ் ஃபைனல் பேண்டஸி II இன் முன்மாதிரி கார்ட்ரிட்ஜ் தயாரிக்கப்பட்டாலும், இந்த திட்டம் மோரியாமாவின் சொந்த ஒப்புதலால், இன்னும் முழுமையடையவில்லைஃ "ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் நாங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மிகக் குறைந்த நினைவக திறன் எங்களிடம் இருந்தது, அது உண்மையில் ஒருபோதும்" மொழிபெயர்ப்பு "செய்யவில்லை, ஆனால் தகவல்களை வெட்டி அவற்றை மீண்டும் அடைத்தது. [கூடுதலாக] அந்த நேரத்தில் ஆங்கில பதிப்பிற்கு கூடுதல் வேலை செய்வதில் எங்கள் முதலாளிக்கு எந்த புரிதலும் இல்லை". 2003 ஆம் ஆண்டில், இறுதி பேண்டஸி ஆரிஜின்ஸின் ஒரு பகுதியாக ஆங்கிலம் பேசும் பார்வையாளர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு இறுதியாக வெளியிடப்பட்டபோது, இது புதிய கிராபிக்ஸ், இசை மற்றும் அகிரா காசிவாகியின் மேற்பார்வையின் கீழ் ஒரு புதிய மொழிபெயர்ப்புடன் வெளியிடப்பட்டது. ஒரிஜின்ஸ் வெளியீட்டிற்கு முன்னர் அசல் விளையாட்டின் ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பும் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் முன்மாதிரி தோட்டா இருப்பது அந்த நேரத்தில் பொதுவான அறிவாக இல்லாததால் அசல் மொழிபெயர்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. அதன் அசல் ஃபாமிகாம் வெளியீட்டிற்கு கூடுதலாக, இறுதி பேண்டஸி II 2001 இல் வொண்டர்ஸ்வான் வண்ணத்தில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 2002 இல் பிளேஸ்டேஷனுக்கான இறுதி பேண்டஸி I உடன் ஒரு தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாகவும் இருந்தது. இது 2004 ஆம் ஆண்டில் கேம் பாய் அட்வான்ஸில் இறுதி பேண்டஸி I & II: டான் ஆஃப் சோல்ஸின் ஒரு பகுதியாக, 2007 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளிலும், ஜூன் 16,2009 அன்று ஜப்பானிய வை மெய்நிகர் கன்சோலிலும் வெளியிடப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி I • II தொகுப்பில் அசல் விளையாட்டு சிறிய மாற்றங்களுடன் மட்டுமே சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டின் வொண்டர்ஸ்வான் கலர் ரீமேக் முதன்முதலில் மே 3,2001 அன்று வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் கன்சோலின் சிறப்பு இறுதி பேண்டஸி II பதிப்புடன் ஒரு தொகுப்பாக சேர்க்கப்பட்டது. இது 16-பிட் தலைமுறை ஃபைனல் பேண்டஸி கேம்களின் முறையில் முற்றிலும் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் பெரிய கேரக்டர் ஸ்பிரிட்கள், சுயோஷி செகிட்டோவின் ரீமிக்ஸ் இசை மற்றும் போர் பயன்முறையில் முழு வரைகலை பின்னணிகளையும் உள்ளடக்கியது. பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பில் வொண்டர்ஸ்வான் பதிப்பை விட இன்னும் அதிக வரைகலை புதுப்பிப்புகள் இடம்பெற்றன, மேலும் பிளேஸ்டேஷனின் ஆடியோ திறன்களைப் பயன்படுத்துவதற்காக ஒலிப்பதிவு மீண்டும் சுயோஷி செகிட்டோவால் உயர் தரத்திற்கு ரீமிக்ஸ் செய்யப்பட்டது. புதிய கட் காட்சிகளில் பயன்படுத்த சில புதிய பாடல்களையும் செகிட்டோ இயற்றினார். இது தனித்தனியாக (ஜப்பானில் மட்டுமே) மற்றும் இறுதி பேண்டஸி ஒரிஜின்ஸ் (அல்லது ஜப்பானில் இறுதி பேண்டஸி I + II பிரீமியம் கலெக்ஷன்) என்ற தலைப்பில் ஒரு தொகுப்பில் இறுதி பேண்டஸி I உடன் வெளியிடப்பட்டது; இது ஜப்பானுக்கு வெளியே விளையாட்டின் முதல் வெளியீடாகும். டிசம்பர் 2012 இல் இறுதி பேண்டஸி 25 வது ஆண்டுவிழா அல்டிமேட் பாக்ஸ் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக இந்த துறைமுகம் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி II மீண்டும் 2004 ஆம் ஆண்டில் கேம் பாய் அட்வான்ஸிற்காக ஃபைனல் பேண்டஸி I & II: டான் ஆஃப் சோல்ஸின் ஒரு பகுதியாக ஒரு புதிய வடிவத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த பதிப்பின் முதன்மை மாற்றம் விளையாட்டை முடித்த பிறகு வீரருக்கு அணுகக்கூடிய மறுபிறப்பின் ஆன்மா என்ற தலைப்பில் ஒரு போனஸ் கதைக்களத்தைச் சேர்ப்பதாகும். 2005 மற்றும் 2006 ஆம் ஆண்டுகளில், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் மூன்று ஜப்பானிய மொபைல் போன் நெட்வொர்க்குகளுக்கான இறுதி பேண்டஸி II இன் பதிப்பை வெளியிட்டது. இறுதி பேண்டஸி தொடரின் 20 வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடுவதற்காக, இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்காக 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த ரீமேக்கில் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ், ஃபைனல் பேண்டஸி ஆரிஜின்ஸின் கட்ஸீன்கள் மற்றும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி I & II: டான் ஆஃப் சோல்ஸின் போனஸ் தேடல் மற்றும் நிலவறைகள் ஆகியவை இடம்பெற்றுள்ளன. இது கூடுதலாக நான்கு புதிய நிலவறைகளை உள்ளடக்கியது, இதில் சக்திவாய்ந்த எதிரிகள் மற்றும் இரண்டு புதிய முதலாளிகளுடன் அதிக தன்மை-குறிப்பிட்ட உபகரணங்களைக் காணலாம். ஜூன் 16,2009 அன்று வைக்கான ஜப்பானிய மெய்நிகர் கன்சோலுக்கான வெளியீடு, டிசம்பர் 11,2013 அன்று வை யு மற்றும் பிப்ரவரி 12,2014 அன்று நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் ஆகியவற்றிற்கான வெளியீடு, அசல் ஃபாமிகாம் வெளியீட்டைப் போலவே உள்ளது, இதில் எந்த புதுப்பிப்புகளும் இல்லை பிந்தைய பதிப்புகள். பிப்ரவரி 25,2010 அன்று, ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் ஐஓஎஸ் இயங்குதளத்திற்கான தொடுதிரை கட்டுப்பாடுகளுடன் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பிஎஸ்பி பதிப்பின் ஒரு துறைமுகத்தை வெளியிட்டது. இதைத் தொடர்ந்து, 2012 ஆம் ஆண்டில் கூகிள் பிளே ஸ்டோர் மூலம் ஆண்ட்ராய்டுக்கு தொடுதிரை போர்ட் கொண்டு வரப்பட்டது. ஸ்கொயர் விளம்பரத் துறையின் கூற்றுப்படி, அசல் ஃபாமிகாம் வெளியீடு 800,000 பிரதிகள் விற்றது. மார்ச் 2003 நிலவரப்படி, அந்த நேரத்தில் அனைத்து மறு வெளியீடுகளும் உட்பட, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 12.8 லட்சம் பிரதிகள் அனுப்பப்பட்டது, அவற்றில் 10.8 லட்சம் பிரதிகள் ஜப்பானில் அனுப்பப்பட்டன மற்றும் 200,000 வெளிநாடுகளுக்கு அனுப்பப்பட்டன. அந்த ஆண்டு ஜூன் மாதத்தில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்ட போதிலும், செப்டம்பர் 2007 நிலவரப்படி பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பதிப்பு ஜப்பானில் 90,000 பிரதிகளையும் வட அமெரிக்காவில் 70,000 பிரதிகளையும் அனுப்பியது. இந்த அதிக விற்பனை இருந்தபோதிலும், இறுதி பேண்டஸி தொடரின் முதல் பத்து முக்கிய விளையாட்டுகளில் எதிலும் இந்த விளையாட்டு மிகக் குறைந்த பிரதிகள் விற்றது. வெளியான பிறகு, ஃபாமிகாம் சூஷின் (இப்போது ஃபாமிட்சு) அசல் ஃபாமிகாம் பதிப்பிற்கு 40 க்கு 35 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தார், நான்கு விமர்சகர்கள் கொண்ட குழுவின் அடிப்படையில் இது 10 க்கு 9,9,9 மற்றும் 8 மதிப்பீடுகளைக் கொடுத்தது. இது டிராகன் குவெஸ்ட் III (இது 38/40 மதிப்பெண் பெற்றது) மற்றும் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் 3 (இது 35/40 மதிப்பெண் பெற்றது) ஆகியவற்றுடன் 1988 ஆம் ஆண்டின் அவர்களின் மூன்று மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது. டிராகன் குவெஸ்ட் II (இது 38/40 மதிப்பெண் பெற்றது) மற்றும் செல்டா II: தி அட்வென்ச்சர் ஆஃப் லிங்க் (இது 36/40 மதிப்பெண் பெற்றது) ஆகியவற்றுடன் 1988 வரை இதழின் ஐந்து மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். ஃபாமிகாம் சூஷினின் 1989 "ஆல் சாஃப்ட் கேட்டலாக்" இதழில் இறுதி பேண்டஸி II அதன் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டது, இது சிறந்த காட்சியியல் விருதை வழங்கியது. "கணினி ஆர்பிஜிகள் டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களிலிருந்து மொத்தமாக" லெவல் "அமைப்பை எடுத்து அதை ஒரு வகை பிரதானமாக மாற்றியது, ஆனால் எஃப்எஃப் 2 நிலைகளை முற்றிலுமாக நீக்கியது", ஆனால் "முதலில் புதுமையாகத் தோன்றுவது ஒரு பெரிய குழப்பம்" என்று ஜி 4 விவரித்தது. விளையாட்டின் மறு வெளியீடுகள் மிகவும் தீவிரமாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டுள்ளன. ஃபமிட்சு இதழ் விளையாட்டின் வொண்டர்ஸ்வான் பதிப்பை 40 க்கு 30 மதிப்பெண்கள் பெற்றது, மேலும் கேம்ஸ்பாட் டான் ஆஃப் சோல்ஸ் பெரும்பாலும் காலாவதியான கிராபிக்ஸ் என்று குறிப்பிட்டது, ஆனால் அதன் நீளம் மற்றும் போனஸ் உள்ளடக்கத்தை பாராட்டியது. ஃபைனல் பேண்டஸி I ஐ விட கதையின் மொழிபெயர்ப்பில் பெரும் முன்னேற்றம் இருப்பதாகவும், பின்னர் ஃபைனல் பேண்டஸி அம்சங்களைச் சேர்ப்பதாகவும் ஐஜிஎன் குறிப்பிட்டது, அதாவது கூடாரம் அல்லது அறை இல்லாமல் உலக வரைபடத்தில் எங்கும் சேமிக்க முடியும். டான் ஆஃப் சோல்ஸ் வெளியீடு மார்ச் 2004 க்கான ஐஜிஎன் கேம் பாய் "மாதத்தின் விளையாட்டு" என்று பெயரிடப்பட்டது, மேலும் இந்த தொகுப்பு நிண்டெண்டோ பவர்ஸ் டாப் 200 கேம்ஸ் பட்டியலில் 76 வது இடத்தைப் பிடித்தது. உரையாடல் அமைப்பு நேரத்தை எடுத்துக்கொள்வதாகவும், தளர்த்தப்பட்டதாகவும் கருதப்பட்டது, ஆனால் அது இன்னும் ஊடாடும் தன்மைக்கு ஒரு மைல்கல்லாக இருந்தது. காதல் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் மரணத்தை உள்ளடக்கியதால், முதல் இறுதி கற்பனையை விட இந்த கதை மிகவும் ஈடுபாட்டுடனும் ஆழமாகவும் கருதப்பட்டது. ஸ்டார் வார்ஸின் கூறுகளை பிரதிபலிப்பதாக சில விமர்சகர்களால் விளையாட்டின் சதி கருதப்பட்டதுஃ ஒரு புதிய நம்பிக்கை ஒரு அனாதை ஒரு பேரரசுக்கு எதிரான கிளர்ச்சியில் சேருவதில் ஒரு பெரிய கப்பலைக் கட்டிக் கொண்டிருந்தது, உள்ளே ஒரு சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட இளவரசி இருந்தார். கேம்ஸ்பை எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டைச் சேமிக்கும் திறனைச் சேர்ப்பதைப் பாராட்டியது, கையடக்க கேம் கன்சோலில் ஒரு விளையாட்டுக்கு இந்த அம்சம் முக்கியமானது என்று அழைத்தது, கேம்ஸ்பாட்டிற்கு மாறாக, கிராபிக்ஸ் பாராட்டியது, அவை பழமையானவை என்றாலும், அவை கேம் பாய் அட்வான்ஸுக்கு "நன்கு பொருத்தமானவை" என்று கூறியது. பிஎஸ்பி பதிப்பு பொதுவாக சராசரி விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பாட் "மிகவும் சுவாரஸ்யமான" கதை மற்றும் "முக்கிய சொற்கள்" அமைப்பை "தொடர் மற்றும் வகையின் பரிணாம வளர்ச்சியில்" "குறிப்பிடத்தக்கது" என்று விவரித்தது, ஆனால் லெவல் அப் அமைப்பை "குழப்பமானது" என்று அழைத்தது, மேலும் முந்தைய பதிப்புகளைப் போலல்லாமல், இது ஃபைனல் பேண்டஸி I இன் பதிப்பு இல்லாமல் அனுப்பப்பட்டது என்று குறிப்பிட்டது. ஐ. ஜி. என் "உரையாடல் மற்றும் கதை" அதன் முன்னோடியை விட "மிகவும் சுவாரஸ்யமானது" என்றும், "தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ்" இல் காணப்பட்டதைப் போலல்லாமல் "தேர்ச்சி அமைப்பு" அதன் காலத்திற்கு ஒரு "அரை-கண்டுபிடிப்பு" என்றும் விவரித்தது, ஆனால் விளையாட்டு பற்றி புகார் அளித்தது. இருப்பினும், இரண்டு ஆதாரங்களும் கிராபிக்ஸ் பாராட்டின. கேம்ஸ்பை, "நகைச்சுவையான மற்றும் சில நேரங்களில் குழப்பமான" லெவலிங் சிஸ்டம் பற்றிய இதேபோன்ற புகார்களை எதிரொலிக்கும் அதே வேளையில், கிராபிக்ஸ் பற்றிய பாராட்டுகளும், விளையாட்டின் சிரமம் குறைந்துவிட்டதாகக் கூறப்படுவதையும் பாராட்டியது, இது விமர்சகர்களின் கருத்துப்படி விளையாட்டில் முன்னேறுவதற்கு லெவலிங் சிஸ்டத்தை துஷ்பிரயோகம் செய்ய வேண்டிய அவசியத்தை நீக்கியது அசல் விளையாட்டில் வீரர் செய்ய வேண்டியிருந்தது போல. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் வீடியோ கேம் உரிமையாளர்களின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் மேலும் வாசிப்பு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1988 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் தற்கொலை பற்றிய புனைகதை இறுதி பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் கிளர்ச்சிகளைப் பற்றிய புனைகதை ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நரகத்தில் அமைக்கப்பட்ட மெய்நிகர் கன்சோல்