Millennium 3D chess
மில்லினியம் 3டி சதுரங்கம் என்பது 2001 ஆம் ஆண்டில் வில்லியம் எல். டி அகோஸ்டினோவால் உருவாக்கப்பட்ட முப்பரிமாண சதுரங்க மாறுபாடு ஆகும். இது செங்குத்தாக அடுக்கப்பட்ட மூன்று 8 × 8 பலகைகளைப் பயன்படுத்துகிறது, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நிலையான சதுரங்கத் துண்டுகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். கண்டுபிடிப்பாளர் தனது நோக்கத்தை "அடிப்படை விளையாட்டை சிதைக்காமல் பாரம்பரிய சதுரங்க விளையாட்டை பல நிலை சூழலுக்கு விரிவுபடுத்துவது" என்று விவரிக்கிறார். விதிகள் மில்லினியம் 3டி செஸ் பாரம்பரிய (இரு பரிமாண) சதுரங்க விளையாட்டை பல நிலை சூழலுக்குள் விரிவுபடுத்துகிறது. குறியீட்டு நோக்கங்களுக்காக, மூன்று போர்டு நிலைகள் குறிக்கப்படுகின்றன, (நடுத்தர போர்டு), மற்றும். நகர்வுகள் சதுரங்கத்தைப் போலவே பதிவு செய்யப்படுகின்றன, இயற்கணிதக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஒவ்வொரு சதுரமும் அதன் நிலை எண்ணால் முன்னுரைக்கப்படுகிறது. வெள்ளை மற்றும் கருப்பு படைகள், நிலையான அமைப்பில், முறையே பலகைகள் 1 மற்றும் 3 இல் தொடங்குகின்றன. ஒரே பலகையில் இருக்கும்போது அனைத்து துண்டுகளும் எப்போதும் இயல்பாக நகரலாம். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு துண்டும் பலகைகளுக்கு இடையில் நகர முடியும். மூன்றாவது பரிமாணத்தில் ஒவ்வொரு துண்டின் கூடுதல் அனுமதிக்கப்பட்ட இயக்கம் அதன் வழக்கமான 2டி இயக்கத்திலிருந்து பின்வருமாறு நீட்டிக்கப்படுகிறதுஃ மன்னர் ஒரு சதுரத்தை நேரடியாகவோ அல்லது அதன் வழக்கமான இயக்கத்துடன் இணைத்தோ மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம். குதிரை ஒரு பலகை மற்றும் இரண்டு சதுரங்களை செங்குத்தாக மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம், அல்லது இரண்டு பலகைகள் மற்றும் ஒரு சதுரத்தை செங்குத்தாக மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம். நிலையான சதுரங்கத்தைப் போலவே, குதிரை மட்டுமே இடைப்பட்ட துண்டுகளை நகர்த்தக்கூடிய ஒரே துண்டு. பிஷப் ஒன்று அல்லது இரண்டு பலகைகளை மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம், அதே எண்ணிக்கையிலான சதுரங்களை ஒரு மூலைவிட்ட திசையில் நகர்த்தும் வரை. ரூக் மற்ற இரண்டு பரிமாணங்களில் நகராமல் செங்குத்தாக மேலேயும் கீழேயும் நகர முடியும். கூடுதலாக, ஒரு ரூக் பக்கவாட்டு பரிமாணங்களில் ஒன்றைப் போலவே சம எண்ணிக்கையிலான சதுரங்களை செங்குத்தாக நகர்த்த முடியும். பிஷப் மற்றும் ரோக் இணைந்தபடி ராணி நகர்கிறார். சிப்பாய் பக்கவாட்டில் அதே நிலையில் இருக்கும்போது ஒரு சதுரத்தை மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம், அல்லது அது ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம் மற்றும் கூடுதலாக ஒரு பலகையை மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம். விருப்பப்படி, சிப்பாயின் முதல் நகர்வு செங்குத்தாக இரண்டு சதுரங்களாக இருக்கலாம், அல்லது இரண்டு சதுரங்கள் முன்னோக்கி மற்றும் இரண்டு சதுரங்கள் செங்குத்தாக இருக்கலாம். சிப்பாய் அதன் மேலே அல்லது கீழே உள்ள பலகையில் குறுக்காக முன்னோக்கி பிடிக்க முடியும். ஒரு சிப்பாயின் இரண்டு படி முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு, அந்த நகர்வு செங்குத்தாக இரண்டு சதுரங்களாக மட்டுமே இல்லாவிட்டால், சிப்பாய் அது கடந்து சென்ற சதுரத்தில் கடந்து செல்லலாம். பதவி உயர்வு எதிரியின் பின் நிலை மற்றும் தொடக்க பலகையில் நிகழ்கிறது; அதாவது. வெள்ளை பலகை 3 இன் தரவரிசையில் 8 வது இடத்திலும், கருப்பு பலகை 1 இன் தரவரிசையில் 1 வது இடத்திலும் முன்னேறுகிறது. எடுத்துக்காட்டு விளையாட்டு ஜார்ஜ் டேவிஸ் எதிராக வில்லியம் டி அகோஸ்டினோ, கோர். 2006: 1. 2g3 2b7 2. 3e3 3c6 3. 2பி3பி2ஜி7 4. 2a5a1b6 5. 3c5 × 1b2 6. x 3b7 x 3b4 7. 3c5 3e1 + 8. 2e1 3c3 + 9. 2f1 × 1a1 10. 2c1 2a6 + 11. 2e2 × 1a2 12. 2c7 2h7 13. 1e7 + 2e8 14. 1c6 1c8 15. x 3c7 x 1c2 16. 2c7 2b1 + 17. 1g1 3e5 18. 1d7 + 2f8 19. 2f4 2d1 20. x 3e5x 3e1 + 21. 2g1 × 3e5 22. 2e7 + 1g7 23. x 3d7x 2d4 + 24. 2e3′2c1 + 25. 1g1 3g3 + 26. 2g2′2f1 + 27. x 2f1 3e3 + 28. 2f2 × 2f2 மேலும் காண்க இணையான உலக சதுரங்க குறிப்புகள் நூலியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2001 முப்பரிமாண பலகை விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சதுரங்க பலகை விளையாட்டுகளில் சதுரங்க மாறுபாடுகள் 2001