Empires: Dawn of the Modern World
எம்பயர்ஸ்ஃ டான் ஆஃப் தி மாடர்ன் வேர்ல்ட் என்பது 2003 ஆம் ஆண்டு நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஆக்டிவிஷனால் வெளியிடப்பட்டது. இடைக்காலம் முதல் இரண்டாம் உலகப் போர் வரை பரவியிருக்கும் உலக-வரலாற்றுக் காலகட்டத்தில் அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஒன்பது போட்டி பெரிய நாகரிகங்களில் ஒன்றை வெற்றிக்கு வழிநடத்தும் வீரர்களுக்கு வேலை செய்கிறது. ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீலின் முந்தைய விளையாட்டான எம்பயர் எர்த்-இன் வாடிக்கையாளர் ஆய்வுகள் எம்பயர்களுக்கான தொடக்க புள்ளியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டனஃ இவை மிகவும் குறைந்தபட்ச வடிவமைப்பு அணுகுமுறையை எடுக்கவும், ஒன்றுடன் ஒன்று விளையாடும் பாணிகள் இல்லாமல் நாகரிகங்களை சேர்க்கவும் அணியை ஊக்குவித்தன. பேரரசுகள் விமர்சகர்களால் சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றன, அவர்கள் அதன் மல்டிபிளேயர் கூறுகளை ரசித்தனர். இருப்பினும், சில விமர்சகர்கள் அதன் ஒற்றை-வீரர் முறையை விரும்பவில்லை, மேலும் ரைஸ் ஆஃப் நேஷன்ஸ் போன்ற போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டின் தனித்துவத்தின் நிலை குறித்து கருத்து மோதல்கள் ஏற்பட்டன. எம்பயர்ஸின் விற்பனை, எம்பயர் எர்த் விற்பனையுடன் இணைந்தபோது, 2004 ஆம் ஆண்டில் மொத்தம் 25 லட்சம் யூனிட்டுகள் இருந்தன. கேம்ப்ளே எம்பயர்ஸ்ஃ டான் ஆஃப் தி மாடர்ன் வேர்ல்ட் என்பது ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாயம் (ஆர்டிஎஸ்) விளையாட்டாகும், இதில் வீரர் ஒரு நாகரிகத்தை இடைக்காலத்திலிருந்து இரண்டாம் உலகப் போர் வரை ஐந்து வரலாற்றுக் காலகட்டங்களில் வழிநடத்துகிறார். பல ஆர்டிஎஸ் பட்டங்களைப் போலவே, வீரர் இயற்கை வளங்களை சேகரித்து, கட்டிடங்களை உருவாக்கி, பயிற்சியளித்து ஒரு இராணுவத்தை பராமரிக்கிறார். வீரர்கள் தங்கள் அலகுகளை இயக்க ஒரு சுட்டி கர்சர் இடைமுகத்தை (அல்லது ஹாட்கீக்கள்) பயன்படுத்துகிறார்கள், இது குறுக்கு பந்து வீச்சாளர்கள் முதல் கிங் டைகர் டாங்கிகள் வரை இருக்கும். முப்பரிமாண (3டி) கேமரா அமைப்பு ஐசோமெட்ரிக் மற்றும் முதல் நபர் கோணங்கள் உட்பட எந்தக் கண்ணோட்டத்திலிருந்தும் செயலைப் பார்க்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. ஒரு சிறிய வரைபடமும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒன்பது நாகரிகங்களில் ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டு பாணியைக் கொண்டுள்ளனஃ எடுத்துக்காட்டாக, பிரெஞ்சு மற்றும் ஆங்கிலம் சக்திவாய்ந்த தற்காப்பு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் சீன கட்டமைப்புகள் நடமாடும். ஒரு போட்டியின் போது, வீரர் தங்கள் நாகரிகத்தை ஒரு புதிய வரலாற்று சகாப்தத்திற்கு முன்னேற்றுவதற்கான வளங்களை சேகரிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் அலகுகள் (நிலம், கடல் மற்றும் வான்வழி) கிடைக்கின்றன. இடைக்காலத்திலிருந்து ஏகாதிபத்திய காலம் வரை நான்கு நாகரிகங்கள் விளையாடக்கூடியவை; முதலாம் உலகப் போரின் தொடக்கத்தில், வீரர் தங்கள் நாகரிகத்தை மீதமுள்ள ஐந்து நாகரிகங்களில் ஒன்றிற்கு மாற்றுகிறார். உதாரணமாக, நவீன காலத்திற்கு முந்தைய ஃபிராங்க்ஸ் வீரர்களில் ஒருவர் நவீன ஜெர்மனி அல்லது பிரான்சுக்கு மாற வேண்டும். அனைத்து எதிரிகளின் உற்பத்தி வழிமுறைகளையும் அழிப்பதன் மூலமோ அல்லது நோட்ரே டேம் டி பாரிஸ் அல்லது பிராண்டன்பேர்க் கேட் போன்ற ஒரு "அதிசயத்தை" உருவாக்கி வெற்றிகரமாக பாதுகாப்பதன் மூலமோ வீரர் ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறார். எம்பயர்ஸ் எட்டு வீரர்கள் வரை (அல்லது செயற்கை நுண்ணறிவு கொண்ட எதிரிகள்) இரண்டு முறைகளில் போட்டியிட அனுமதிக்கிறதுஃ குறுகிய, போர் சார்ந்த அதிரடி முறை அல்லது நீண்ட, பாதுகாப்பு சார்ந்த எம்பயர் பில்டர் முறை. கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டில் "பிரச்சாரங்கள்" என்று அழைக்கப்படும் மூன்று ஒற்றை வீரர் கதைக்களங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு நாகரிகத்தின் வரலாற்றில் முக்கிய நிகழ்வுகளை சித்தரிக்கின்றன. இவை பிரான்சில் ரிச்சர்ட் தி லயன்ஹார்ட்டின் இடைக்கால போர்களைப் பின்பற்றுகின்றன; நவீன காலத்தின் தொடக்கத்தில் ஜப்பானிய படையெடுப்புக்கு எதிராக அட்மிரல் யி சன்-சின் கொரியாவைப் பாதுகாத்தது; மற்றும் இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஜெனரல் ஜார்ஜ் எஸ். பேட்டனின் சுரண்டல்கள். எம்பயர்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் எடிட்டர் விளையாட்டுடன் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது, இது வீரருக்கு அசல் நிலைகள் மற்றும் பிரச்சார காட்சிகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. டெவலப்மெண்ட் கான்செப்ஷன் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் ஸ்டுடியோஸ் 2002 ஆம் ஆண்டில் எம்பையர்களில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது. இந்த திட்டத்திற்கு என்செம்பிள் ஸ்டுடியோஸின் ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் மற்றும் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீலின் முந்தைய எம்பயர் எர்த் வடிவமைப்பாளரான நிறுவனத்தின் தலைவர் ரிக் குட்மேன் தலைமை தாங்கினார். எம்பயர்ஸ் அணி மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய அல்லது மேம்படுத்தக்கூடிய அம்சங்களுக்காக தங்கள் முந்தைய விளையாட்டைப் படிப்பதன் மூலம் தொடங்கியது. கூடுதலாக, குட்மேனின் கூற்றுப்படி, அவர்கள் சுவாரஸ்யமான "நிகழ்வுகள், போர் தந்திரோபாயங்கள், ஆயுதங்கள், தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் பொருளாதார காரணிகளுக்காக" வரலாற்று புத்தகங்களை அகழ்வாராய்ச்சி செய்தனர். குழுவை உற்சாகப்படுத்திய 100 வரலாற்று கூறுகளின் பட்டியல் தயாரிக்கப்பட்டது, மேலும் இது திட்டத்தின் அடிப்படையை உருவாக்கியது. வரலாற்றுத் துல்லியத்தில் அதிக கவனம் செலுத்தப்பட்டாலும், வடிவமைப்பாளர் ரிச்சர்ட் பிஷப் "வேடிக்கை எப்போதும் முதலில் வருகிறது" என்று விளக்கினார். எம்பயர் எர்த் போலவே, ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் எம்பயர்களின் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை-பிளேயர் முறைகளுக்கு தனித்தனி அணிகளை ஒதுக்கியது. 2002 ஆம் ஆண்டில் நடத்தப்பட்ட எம்பயர் எர்த் வீரர்களின் ஆய்வுகளிலிருந்து மேலும் உத்வேகம் கிடைத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, பேரரசு பூமியின் இடைக்கால மற்றும் இரண்டாம் உலகப் போர் காலங்கள் மிகவும் பிரபலமானவை, அதே நேரத்தில் அதன் எதிர்கால மற்றும் வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலங்கள் மிகக் குறைவானவை என்று குழு கண்டறிந்தது. இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, இந்தக் குழு இடைக்காலத்திலிருந்து இரண்டாம் உலகப் போர் வரை பேரரசுகளின் கால அளவை 1,000 ஆண்டுகளாகக் குறைத்தது. இது எம்பயர் எர்த் விளையாட்டை விட பல மடங்கு ஆழமானதாக மாற்றும் என்று குட்மேன் நம்பினார். வீரர்களால் கோரப்பட்டவை முற்றிலும் தனித்துவமான நாகரிகங்கள், ஒன்றுடன் ஒன்று அலகுகள் அல்லது விளையாட்டின் பாணிகள் இல்லாமல்-குட்மேன் வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டின் முதல் அம்சம் என்று கூறினார். எம்பயர் எர்த் இல் ஒற்றை வீரர் பயன்முறையை விரும்பியவர்கள் மெதுவான, அதிக மேலாண்மை அடிப்படையிலான விளையாட்டை விரும்புவதாக குழு கண்டறிந்தது. இருப்பினும், மல்டிபிளேயர் பயனர்கள் பிரிக்கப்பட்டனர், பாதி சண்டையால் நிரப்பப்பட்ட குறுகிய போட்டிகளுக்கு ஆதரவாக இருந்தது. இரு பார்வையாளர்களையும் மகிழ்விக்க, எம்பயர் பில்டர் மற்றும் ஆக்ஷன் முறைகள் குட்மேனின் வார்த்தைகளில், "சார்பு விளையாட்டாளர்களுக்கு ஒரு அவசர-சார்ந்த விளையாட்டு மற்றும் சாதாரண விளையாட்டாளருக்கு மிகவும் தற்காப்பு விளையாட்டு" வழங்க சேர்க்கப்பட்டன. டிசம்பர் 2002 இல், வெளியீட்டாளர் ஆக்டிவிஷன் பல விளையாட்டு ஒப்பந்தத்திற்கு ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீலில் கையெழுத்திட்டார், இதன் முதல் தலைப்பு பிப்ரவரி 2003 இல் எம்பயர்ஸ் என்று தெரியவந்தது. ஏப்ரல் மாதத்திற்குள், விளையாட்டு 60-70% முடிந்துவிட்டதாக அணி மதிப்பிட்டது. எம்பயர் எர்த் உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்பட்ட இயந்திரம்-பின்னர் டைட்டன் 2 என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது-தக்கவைக்கப்பட்டு எம்பயர்களுக்கு மேம்படுத்தப்பட்டது. எம்பயர் எர்த் இல் தோன்றியதை விட அலகுகளின் 3D மாதிரிகளில் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் அதிக விவரங்கள் சேர்க்கப்பட்டன. மேலும் சேர்த்தல்களில் பிரதிபலிப்பு வரைபடம், சுற்றுச்சூழல் பம்ப் வரைபடம் மற்றும் ஒரு புதிய இயற்பியல் இயந்திரம் ஆகியவை அடங்கும். குட்மேனின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டு இயந்திரத்தை மீண்டும் பயன்படுத்துவது தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியைப் பற்றி கவலைப்படாமல், விளையாட்டில் தனது முழு கவனத்தையும் செலுத்த அணிக்கு உதவியது. மற்றொரு முன்னுரிமை கதைசொல்லல், ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டின் ஒரு உறுப்பு வார்கிராப்ட் III: கேயாஸ் ஆட்சி (2002) குறிப்பாக எம்பயர்ஸ் குழுவால் ரசிக்கப்பட்டது. எம்பயர்ஸ் முதன்மையாக மல்டிபிளேயர் விளையாட்டிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டதுஃ மல்டிபிளேயர் மேம்பாட்டுக் குழு ஒவ்வொரு நாகரிகத்தையும் உருவாக்கி நன்றாக மாற்றியமைத்தது, பின்னர் ஒற்றை வீரர் குழு பிரச்சார நிலைகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது. நாகரிகங்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கப்படாததால், பிஷப் விளையாட்டு சமநிலையை திட்டத்தின் மிகவும் கடினமான அம்சமாக கருதினார். முன்னதாக, துருப்பிடிக்காத எஃகு அதன் விளையாட்டுகளை ஒரு மைக்ரோகோஸ்மிக் பாணியில் சமநிலைப்படுத்தியதுஃ ஒவ்வொரு நாகரிகத்தின் "தனிப்பட்ட கூறுகள்"-எடுத்துக்காட்டாக, ஜெர்மனியின் பொருளாதார சக்தி மற்றும் இங்கிலாந்தின் பொருளாதார சக்தி-ஒருவருக்கொருவர் எதிராக சமநிலையில் இருந்தன. இந்த அளவுகோலில் சமநிலை மிகைப்படுத்தப்பட்ட சமநிலைக்கு வழிவகுத்தது. இருப்பினும், இந்த நுட்பம் பேரரசுகளில் இல்லாத நாகரிகங்களுக்கு இடையிலான பரந்த ஒற்றுமையைப் பொறுத்தது. இதன் விளைவாக, நிறுவனம் அதன் முந்தைய நடைமுறையை கைவிட்டு, "முற்றிலும் புதிய முறையை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது" என்று குட்மேன் விளக்கினார். இதன் விளைவாக ஒரு மேக்ரோகோஸ்மிக் சமநிலை அமைப்பு இருந்தது, இதில் நாகரிகங்கள் இயல்பாகவே சமநிலையற்றவை, ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக சமமாக சக்திவாய்ந்தவை. எம்பயர் எர்த் போலவே, எம்பயர்களின் ஒவ்வொரு புதிய கட்டமைப்பும் பிளேஸ்டெஸ்டர்களின் "ஸ்ட்ரைக் அணிகளுக்கு" வழங்கப்பட்டது. ஏப்ரல் மாதத்திற்குள், ஆறு தொழில்முறை ஆர்டிஎஸ் வீரர்களின் குழுவால் ஆறு முதல் எட்டு மாதங்கள் வரை விளையாட்டு சோதனை நடத்தப்பட்டது. கேம்ஸ்பையின் ஆலன் ரௌஷ் இந்த செயல்முறை ஒரு விளையாட்டை வளர்ச்சியின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் "தொடர்ந்து சோதிக்கவும், மதிப்பீடு செய்யவும், சமநிலைப்படுத்தவும், மாற்றவும்" அனுமதிக்கிறது என்று எழுதினார், இது சிக்கலான சமநிலை வடிவங்களை செயல்படுத்துகிறது. இது ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டுகளின் வழக்கமான ராக் பேப்பர் கத்தரிக்கோல் அமைப்பின் தளர்வான பதிப்பை உருவாக்க எம்பயர்ஸ் குழுவை அனுமதித்தது, இதில் ஒரு வகை அலகு மிகவும் வலுவானது அல்லது மற்ற வகைகளுக்கு எதிராக மிகவும் பலவீனமாக உள்ளது. பேரரசுகளில், ஒவ்வொரு பிரிவின் பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் "நம்பிக்கையற்ற பொருந்தாத தன்மைகளை" கட்டுப்படுத்தும் அளவுக்கு நுட்பமானதாக மாற்றப்பட்டன, மேலும் திறமையான நுண் நிர்வாகத்திற்கு வெகுமதி அளித்தன என்று பிஷப் கூறுகிறார். மைக்ரோமேனேஜ் அலகுகளுக்கு அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குவதற்காக சராசரி போரின் காலம் அதிகரிக்கப்பட்டது. எம்பயர்ஸ் அக்டோபர் 7,2003 அன்று தங்கம் வென்றது, அது அந்த மாதத்தின் 22 ஆம் தேதி வெளியிடப்பட்டது. விமர்சனம் திரட்டுபவர்களான மெடாகிரிடிக் மற்றும் கேம் ரேங்கிங்ஸின் கூற்றுப்படி, வரவேற்பு எம்பயர்ஸ் விமர்சகர்களால் சாதகமாக வரவேற்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டின் விற்பனை, எம்பயர் எர்த் விற்பனையுடன் இணைந்தபோது, மே 2004க்குள் 25 லட்சம் யூனிட்களைத் தாண்டியது. விளையாட்டுத் தகவலறிந்த ஆடம் பைசெனர் எம்பயர்ஸ் வார்கிராஃப்ட் III மற்றும் புராணங்களின் யுகத்தின் "ஒரு நல்ல நாக்ஆஃப்" என்று அழைத்தார், இது ஆர்டிஎஸ் வகையின் ரசிகர்களுக்கு பயனுள்ளது. அதன் எம்பயர் பில்டர் மற்றும் ஆக்ஷன் முறைகள் மற்றும் அதன் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையின் தனித்துவத்தை அவர் பாராட்டினார், ஆனால் அதன் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்கள் மந்தமாக இருப்பதைக் கண்டார். எக்ஸ்-பிளேயின் ஜோனா ஜாக்சன், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ரான் டுலின் மற்றும் பிசி கேமர் யு. எஸ். இன் ஸ்டீபன் பூல் ஆகியோர் விளையாட்டின் ஒற்றை வீரர் பயன்முறையால் இதேபோல் ஈர்க்கப்படவில்லைஃ கடைசி விமர்சகர் அதன் "அற்புதமான ஆடம்பரமான கட்-காட்சிகள் மற்றும் பயங்கரமான குரல் நடிப்பு" ஆகியவற்றை எடுத்துரைத்தார். இருப்பினும், பூல் எம்பயர்ஸ் ஒரு வலுவான, நெறிப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் முழுமையாக இடம்பெற்ற மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு என்று பெயரிட்டார், அதன் குறைபாடுகள் மற்றும் புதுமையின் பற்றாக்குறை இருந்தபோதிலும் அவர் பரிந்துரைத்தார். மல்டிபிளேயர் கூறுகளையும் ஜாக்சன் பாராட்டினார், மேலும் இந்த விளையாட்டு முதலில் அசல் என்று தோன்றினாலும், எம்பயர்ஸ் "குட்மேனின் தலைப்புகளில் மிகவும் முதிர்ந்த மற்றும் நன்கு சமநிலையானதாகும்" என்று அவர் நம்பினார். ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்களைப் பொறுத்தவரை, பிசி மண்டல எழுத்தாளர்கள் வலுவான நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் "மிக உயர்ந்த திறனின் குரல் நடிப்பு" ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட்டனர்; மேலும் அவர்கள் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையின் "சமநிலை மற்றும் பன்முகத்தன்மையை" பாராட்டினர். இருப்பினும், அவர்கள் பேரரசுகளின் பாதை கண்டுபிடிப்பு, இடைமுகம், அசல் தன்மை மற்றும் சீரற்ற வரைகலை தரத்தை விமர்சித்தனர், மேலும் அவர்கள் அதை இடைக்காலத்தின் தாழ்ந்தவர் என்று பெயரிட்டனர்ஃ மொத்த போர் மற்றும் நாடுகளின் எழுச்சி. இதற்கு நேர்மாறாக, எம்பயர்ஸ் என்பது ஏமாற்றும் வழக்கமான ஆர்டிஎஸ் என்று ஜாக்சனுடன் டுலின் ஒப்புக் கொண்டார், இது "கிரேட், ஆரம்பத்தில் வெளிப்படையாக இல்லாவிட்டால், நிலையான சூத்திரத்தில் மாற்றங்களை" அறிமுகப்படுத்துகிறது. ரைஸ் ஆஃப் நேஷன்ஸ், ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் மற்றும் எம்பயர் எர்த் போன்ற வரலாற்று ஆர்டிஎஸ் தலைப்புகளுக்கு நன்கு உருவாக்கப்பட்ட போட்டியாளராக அவர் சுருக்கமாகக் கூறினார். கேம்ஸ்பாட்டிற்காக எழுதுகையில், பேரரசுகள் இரண்டாம் பேரரசின் யுகம் மற்றும் புராணங்களின் யுகம் ஆகியவற்றிலிருந்து தன்னைப் பிரித்துக் கொண்டன என்று சாம் பார்க்கர் வாதிட்டார், மேலும் அவர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "இது ரைஸ் ஆஃப் நேஷன்ஸ் நிகழ்நேர பேரரசு கட்டமைப்பின் அகலத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், இறுக்கமான நோக்கம் விரைவான போர்களுக்கு வரும்போது ஈவுத்தொகையைக் கையாள்கிறது". ஐஜிஎன் இன் ஸ்டீவ் பட்ஸ், கேம்ஸ்பை இன் ரௌஷ் உடன் இணைந்து, எம்பயர்ஸ் எம்பயர் எர்த் அடித்தளத்தில் ஒரு பெரிய முன்னேற்றம் என்று அழைத்தார், அதன் சிறிய நோக்கம் மற்றும் ஆழமான விளையாட்டுக்கு நன்றி. பிசி மண்டலத்தின் ஊழியர்களைப் போலவே, இரு எழுத்தாளர்களும் ஒற்றை வீரர் பயன்முறையை ரசித்தனர், இருப்பினும் ரவுஷ் அதன் நடுத்தர எழுத்து மற்றும் குரல் நடிப்பைக் குறிப்பிட்டார். ரவுஷ் மல்டிபிளேயர் முறையை எம்பயர்ஸின் சிறந்த அம்சமாகக் கருதினார்ஃ அதன் எம்பயர் பில்டர் மற்றும் ஆக்ஷன் முறைகள் இரண்டும் சமநிலையானவை என்றும், ஒவ்வொரு நாகரிகமும் "வீரர்களுக்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட அனுபவத்தை வழங்குகிறது" என்றும் அவர் உணர்ந்தார். விளையாட்டின் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சியை ஒரு குறைந்த புள்ளி என்று அவர் குறிப்பிட்டார். பட்ஸ் விளையாட்டின் கேமரா அமைப்பில் பிழையைக் கண்டறிந்தார், ஆனால் அவர் எம்பயர்களை ஒரு தனித்துவமான ஆர்டிஎஸ் மற்றும் "இந்த வகைக்கு ஒரு நல்ல திசை" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். 7வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனையாளர் விருதுகளின் போது, அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் பேரரசுகளை "ஆண்டின் கணினி மூலோபாய விளையாட்டுக்கு" பரிந்துரைத்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2003 வீடியோ கேம்கள் ஆக்டிவிஷன் கேம்கள் கொரியாவின் ஜப்பானிய படையெடுப்புகள் (1592-1598) புனைகதை மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் பான்ஹிஸ்டோரிகல் வீடியோ கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் டைட்டன் (கேம் என்ஜின்) கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன