Napoleon (board game)
நெப்போலியன், "வாட்டர்லூ பிரச்சாரம், 1815" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1974 ஆம் ஆண்டில் காமா டூ கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு மூலோபாய அளவிலான தொகுதி போர் ஆகும், இது வாட்டர்லூ போரை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டின் பல பதிப்புகள் அவலோன் ஹில் மற்றும் கொலம்பியா கேம்ஸ் ஆகியவற்றால் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. கார்ட்போர்டு கவுண்டர்களுக்குப் பதிலாக, இராணுவப் பிரிவுகள் சதுரத் தொகுதிகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. தொகுதிகள் ஒரு பக்கத்தில் அலகு பெயரால் குறிக்கப்படுகின்றன; விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், இவை எதிர் வீரரிடமிருந்து விலகிச் செல்கின்றன, இதனால் அவற்றின் சரியான பெயர் தெரியவில்லை, இது "போரின் மூடுபனி" ஐ உருவகப்படுத்துகிறது. மூன்று படைகளுடன் (பிரெஞ்சு, பிரிட்டிஷ் மற்றும் கூட்டாளிகள் மற்றும் பிரஷ்யன்) விளையாட்டை இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் விளையாடலாம். பிரதான பலகை போரின் பகுதியைக் காட்டுகிறது. பிரிவுகள் தொடர்பு கொள்ளும்போது, போர் தீர்மானத்திற்காக ஒரு சிறிய பலகைக்கு நகர்த்தப்படுகிறது. தொகுதிகளின் எண்ணிக்கை பதிப்பு முதல் பதிப்பு வரை வேறுபடுகிறதுஃ 1 மற்றும் 2 வது பதிப்புகள்ஃ 48 தொகுதிகள் 3 வது பதிப்புஃ 84 தொகுதிகள் பிளச்சர், நெப்போலியன் மற்றும் வெலிங்டன் 4 வது பதிப்புக்கு தனித்தனி தொகுதிகள்ஃ 56 தொகுதிகள் இந்த விளையாட்டில் இரண்டு வரைபட பலகைகளும் ஒரு விதி புத்தகமும் உள்ளன. விளையாட்டு பிரெஞ்சு நகரும் மற்றும் சுடும் ஒரு மாற்று முறை முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது போரின் காலையைக் குறிக்கிறது; அதைத் தொடர்ந்து ஒரு பிரிட்டிஷ் மற்றும் பிரஷ்ய திருப்பம், மதியத்தைக் குறிக்கிறது; பிரெஞ்சு மூன்றாவது திருப்பத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது மாலை நேரத்தைக் குறிக்கிறது. நகர்வு வரைபடத்தில் பாரம்பரிய ஹெக்ஸ் கிரிட் இல்லை, மாறாக சாலைகளின் நெட்வொர்க்கால் இணைக்கப்பட்ட பகுதிகள் மற்றும் நகரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. சிறிய சாலைகள் அல்லது பாலங்களின் குறுக்கே செல்வதை விட முக்கிய சாலைகளில் போக்குவரத்து வேகமாக உள்ளது. அலகுகள் குழுக்களாக குவிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முறைக்கு இரண்டு குழுக்களை மட்டுமே நகர்த்த முடியும். அனைத்து பிரிவுகளும் தங்கள் தொகுதியை திருப்புவதன் மூலம் தொடங்குகின்றன, இதனால் அவற்றின் மிக உயர்ந்த போர் மதிப்பு (சி. வி.) 12 மணிக்கு இருக்கும். பிரெஞ்சு வீரர் தங்கள் தொகுதிகளை மூன்று நெடுவரிசைகளாக உருவாக்குகிறார், பின்னர் பிரிட்டிஷ்/பிரஷ்ய வீரர் அதையே செய்கிறார். இரு வீரர்களும் தங்கள் தொகுதிகளை கீழே போடுகிறார்கள், இதனால் அலகுகள் மற்றும் தற்போதைய சி. வி. க்கள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு நெடுவரிசையும் அதற்கு ஏற்ப நெடுவரிசையை எதிர்த்துப் போராடும். போர் வரிசை பின்வருமாறுஃ டிஃபென்டர் பின்வாங்குதல் (விருப்பப்படி) டிஃபென்டர் எந்த நெடுவரிசையிலும் ஒரு யூனிட்டை ரிசர்வில் இருந்து சேர்க்கலாம் டிஃபென்டர் ஃபயர்கள்ஃ வீரர் நெடுவரிசையில் உள்ள அனைத்து யூனிட்டுகளின் சி. வி. க்களையும் சேர்த்து, சி. வி. களின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமான பல பகடைகளை உருட்டுகிறார். ஒவ்வொரு 6 உருட்டலுக்கும், எதிர் நெடுவரிசையில் உள்ள அனைத்து அலகுகளும் தங்கள் சி. வி. யை 1 ஆல் குறைக்கின்றன (புதிய குறைக்கப்பட்ட சி. வி. இப்போது 12 மணிக்கு இருக்கும் வகையில் தொகுதியை சுழற்றுகிறது). எந்தவொரு அலகு 0 இன் சி. வி. யை அடைந்தால், அது அகற்றப்படும். தாக்குதல் நடத்தியவர் இதே கட்டங்களை கடந்து செல்கிறார். ஒரு இராணுவம் வெளியேற்றப்படும் வரை அல்லது ஒரு வீரர் பின்வாங்க முடிவு செய்யும் வரை இந்த விளையாட்டு தொடர் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. ஒரு வீரர் பின்வாங்கினால், பின்வாங்காத இராணுவத்தின் ரிசர்வ் பிரிவுகள் தங்கள் சி. வி. யை மூன்று மடங்காக அதிகரித்து ஒரு இறுதி வாலியை சுடுகின்றன. வெளியீட்டு வரலாறு 1972 ஆம் ஆண்டில், டாம் டால்க்லிஷ் காமா டூ கேம்ஸை இணைந்து நிறுவி, முதல் பிளாக் வார்க்கேம் கியூபெக் 1759 ஐ வடிவமைத்தார். அந்த விளையாட்டு வெற்றிகரமாக இருந்தது, 1973 இல் 1812 போர் மற்றும் 1974 இல் நெப்போலியன்ஃ தி வாட்டர்லூ காம்பெயின், 1815 ஐ டால்க்லிஷ் வடிவமைத்தார். இந்த மூன்று விளையாட்டுகளும் முதல் தொகுதி போர் விளையாட்டுகளாக இருந்தன, அங்கு அலகுகள் மிகவும் பாரம்பரிய மினியேச்சர் சிப்பாய்கள் அல்லது டை-கட் கார்ட்போர்டு கவுண்டர்களை விட மர அல்லது பிளாஸ்டிக் தொகுதிகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. காமா டூ உடனடியாக 1974 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டை மீண்டும் வெளியிட்டது, இது ஜாக்-லூயிஸ் டேவிட் எழுதிய நெப்போலியன் கிராஸிங் தி ஆல்ப்ஸ் என்ற புகழ்பெற்ற ஓவியத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட கவர் ஆர்ட்டைப் பயன்படுத்தியது. காமா டூ நெப்போலியனின் உரிமையை அவலோன் ஹில்லுக்கு விற்றது, இது 1977 ஆம் ஆண்டில் அதே கவர் கலையைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பை தயாரித்தது. அவலோன் ஹில்லின் மறைவுக்குப் பிறகு, காமா டூ கேம்ஸ்-அதற்குள் கொலம்பியா கேம்ஸ்-உரிமத்தை திரும்பப் பெற்று, 1994 இல் மூன்றாவது பதிப்பையும், 2013 இல் நான்காவது பதிப்பையும் தயாரித்தது. வரவேற்பு 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் கருத்து தெரிவிக்கையில், "நெப்போலியன் நில-போர் ஆர்வலர்களுக்கு ஒரு புதிய அனுபவம். இது ஒரு உருவகப்படுத்துதலை ஒத்திருக்கவில்லை என்றாலும், இது ஒரு சவாலான விளையாட்டு, இது விளையாடுவதற்கு வேடிக்கையாக இருக்கும். விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டம் ஒரு பங்கைக் கொண்டுள்ளது என்று அவர் குறிப்பிட்டார், "பகடைகளின் மாறுபாடுகள் தந்திரமான, பதற்றம் நிறைந்த போர்களை உருவாக்குகின்றன, இதில் ஒரு தீர்க்கமான தோல்வியை அதிசயமான குறுகிய காலத்தில் வெற்றியாக மாற்ற முடியும்". ஃப்ரீமேன் இந்த விளையாட்டுக்கு "நல்லது முதல் மிகவும் நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தார், "எந்தவொரு வினோதமான நிகழ்வையும் சமாளிக்க போதுமான சக்தியை மையப்படுத்துவதே உண்மையான முக்கியத்துவம்" என்று முடித்தார். இது மிகவும் வழக்கமான சிகிச்சைகளின் கடினத்தன்மை மற்றும் கண் இமைகளில் இருந்து ஒரு புத்துணர்ச்சியூட்டும் இடைவெளி ". ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 24ஆம் இதழில், பில் ஹாகர்ட் ஒப்புக் கொண்டார், "இந்த [விளையாட்டு] உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டை விட ஆபத்து போல் தோன்றினால், அது பல வழிகளில் சரியானது; நெப்போலியன் மிகவும் எளிமையானவர். ஆயினும்கூட, நெப்போலியன் நெப்போலியன் போரின் சில அம்சங்களை வேறு எந்த விளையாட்டையும் விட சிறப்பாக உருவகப்படுத்துகிறார் ". "விளையாட்டு அமைப்பு வீரர்களை 'இட-நேரத்தின்' அடிப்படையில் சிந்திக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது, அதாவது, எதிரியால் வெற்றி பெறவோ பின்வாங்கவோ முடியாத ஒரு கட்டத்தில் ஒரு போரில் உச்சக்கட்டத்தை அடையும் தொடர்ச்சியான அணிவகுப்புகளைக் கற்பனை செய்கிறது" என்று ஹாகர்ட் கூறினார். பேப்பர் வார்ஸின் 13 வது இதழில், ஜொனாதன் பிரைஸ் குறிப்பிட்டார், "மற்ற போர் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், நெப்போலியன் அரிதாகவே இரண்டு முறை ஒரே மாதிரியாக விளையாடுகிறார். ஒருவரின் சொந்த ஆரம்ப வரிசைப்படுத்தலை நிறுவும் திறன் மற்றும் இதிலிருந்து கிடைக்கும் எண்ணற்ற நகர்வுகளுடன், ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு முறையும் புதிதாக விளையாடுகின்றன ". நகர்வுகளின் 52 வது இதழில், இயன் சாட்விக் எழுதினார், "இது ஒரு சில விரைவான விளையாட்டுகளுக்கு நல்லது, மேலும் சண்டையில் பகடை இவ்வளவு பெரிய பங்கைக் கொண்டிருப்பதால் முடிவைக் கணிப்பது கடினம். அவ்வப்போது விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது, இருப்பினும் தொடர்ச்சியான விளையாட்டு கடினமாகி, அதிக பொருளுக்காக நீங்கள் வேதனைப்படுகிறீர்கள் ". சாட்விக் இந்த விளையாட்டுக்கு விளையாடக்கூடிய தன்மைக்கு "ஏ", வரலாற்று துல்லியத்திற்கு "சி-" மற்றும் கூறு தரத்திற்கு "பி" ஆகியவற்றைக் கொடுத்தார், "காமா டூ தயாரித்த மூன்று ஒத்த விளையாட்டுகளில் இது சிறந்தது மற்றும் மிகவும் சமநிலையானது. விருப்பமில்லாத நண்பர்களை பொழுதுபோக்கில் பிரித்து வைக்க இது ஒரு சிறந்த வழியாகும் ". பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #64 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் & காம்பெயின் "#71 மற்றும் #72 தி கனடியன் வார்க்கேமிங் ஜர்னல், இதழ் 37 (வீழ்ச்சி 1993) தி வார்க்கேமர் தொகுதி. 2, இதழ் 19 (ஜூலை 2003-காமா டூ கேம்ஸின் முதல் பதிப்பின் மதிப்பாய்வு) தி வர்காமர் தொகுதி. 2, இதழ் 29 (குளிர்காலம் 2009-கொலம்பியா விளையாட்டுகளின் 3வது பதிப்பின் மதிப்பாய்வு) காசஸ் பெல்லி "#76 குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் நெப்போலியன் மீது நெப்போலியன் கிக்ஸ்டார்ட்டர் நெப்போலியன் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளமான அவலோன் ஹில் விளையாட்டுகளில் போர்டு விளையாட்டுகள் 1977 கொலம்பியா விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன நெப்போலியன் போர்களின் கலாச்சார சித்தரிப்புகள் போர்டு போர்கள் 1974 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள் வாட்டர்லூ உலக வெற்றிப் போர் பற்றிய படைப்புகள் போர்டு விளையாட்டுகள்