Final Fantasy Tactics
பிளேஸ்டேஷன் வீடியோ கேம் கன்சோலுக்காக ஸ்கொயரால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியிடப்பட்ட 1997 தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் இது. ஜூன் 1997 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஜனவரி 1998 இல் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது, இது ஃபைனல் பேண்டஸி உரிமையில் உள்ள டாக்டிக்ஸ் தொடரின் முதல் விளையாட்டு, மேலும் கற்பனை உலகில் முதல் நுழைவு பின்னர் ஐவாலிஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது. கதை பின்வருமாறு, தி லயன் வார் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு இராணுவ மோதலின் நடுவில் வைக்கப்பட்டுள்ள உயர் பிறந்த கேடட் ராம்ஸா பியூல்வ், அங்கு இரண்டு எதிர்க்கும் உன்னத பிரிவுகள் இராஜ்ஜியத்தின் சிம்மாசனத்தை விரும்புகின்றன. 1995 ஆம் ஆண்டில் குவெஸ்ட் கார்ப்பரேஷனில் ஓக்ரே போர் தொடரை உருவாக்கிய புதுமுகமான யாசுமி மாட்சுனோவால் தயாரிப்பு தொடங்கியது. வர்க்க அடிப்படையிலான மோதல் மற்றும் வரலாற்றை மீண்டும் எழுதுவதை மையமாகக் கொண்ட ஒரு கதைக்களத்துடன் அணுகக்கூடிய தந்திரோபாய விளையாட்டை மாட்சுனோ விரும்பினார். மாட்சுனோ இயக்குனர் மற்றும் எழுத்தாளராக நடித்தார், இறுதி பேண்டஸி உருவாக்கியவர் ஹிரானோபு சாகாகுச்சி தயாரிப்பாளராக இருந்தார், மற்றும் போர்களை ஹிரோயுகி இட்டோ வடிவமைத்தார். கலைஞர்களான ஹிரோஷி மினகாவா மற்றும் அகிஹிகோ யோஷிடா மற்றும் இசையமைப்பாளர்களான ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ மற்றும் மசஹாரு இவாடா உள்ளிட்ட ஓக்ரே போர் தொடரின் மூத்த வீரர்கள் பல ஊழியர்களாக இருந்தனர். இந்த விளையாட்டு கேமிங் பத்திரிகைகள் மற்றும் வலைத்தளங்களிலிருந்து விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது மற்றும் அதன் வெளியீட்டிலிருந்து ஒரு வழிபாட்டு உன்னதமான ஒன்றாக மாறியுள்ளது. இது 1997 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் சுமார் 12.4 லட்சம் யூனிட்களையும், ஆகஸ்ட் 2011 க்குள் உலகளவில் 24 லட்சத்திற்கும் அதிகமான யூனிட்களையும் விற்றது. இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது. ஐவாலிஸ் உலகம் மற்ற தந்திரோபாய விளையாட்டுகள் மற்றும் 2006 மெயின் லைன் நுழைவு இறுதி பேண்டஸி XII உட்பட பல தலைப்புகளுக்கான அமைப்பைக் கண்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி டாக்டிக்ஸின் மேம்படுத்தப்பட்ட துறைமுகமான ஃபைனல் பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ்ஃ தி வார் ஆஃப் தி லயன்ஸ், 2007 ஆம் ஆண்டில் ஐவலைஸ் அலையன்ஸ் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்ளே ஃபைனல் பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் என்பது ஒரு தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் கதாநாயகன் ராம்ஸா பியூல்வின் கதையைப் பின்பற்றுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு இரண்டு விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ போர்கள் மற்றும் உலக வரைபடம். போர்கள் முப்பரிமாண, ஐசோமெட்ரிக் புலங்களில் நடைபெறுகின்றன. சதுர ஓடுகளால் ஆன போர்க்களத்தில் கதாபாத்திரங்கள் நகர்கின்றன; இயக்கம் மற்றும் அதிரடி வரம்புகள் கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் வேலை வகுப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. மோதல்களின் போது மூலோபாய நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளை தீர்மானிக்க நிலப்பரப்பு மற்றும் வானிலை போன்ற கூறுகளையும் போர்க்களம் காரணியாகக் கொண்டுள்ளது. போர்கள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை; ஒரு அலகு அதன் சார்ஜ் டைம் (சி. டி) 100 ஐ அடையும் போது செயல்படலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு சி. டி யூனிட்டிற்கும் (போர்களில் நேரத்தின் அளவீடு) அலகின் வேக புள்ளிவிவரத்திற்கு சமமான தொகையால் அதிகரிக்கலாம். போரின் போது, ஒரு அலகு ஒரு செயலை வெற்றிகரமாக நிகழ்த்தும் போதெல்லாம், அது அனுபவ புள்ளிகள் (EXP) மற்றும் வேலை புள்ளிகளை (JP) பெறுகிறது. செயல்களில் மந்திர தாக்குதல்கள், உடல் ரீதியான தாக்குதல்கள் அல்லது ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். எதிரி பிரிவுகளின் ஹிட் பாயிண்டுகளும் (HP) வீரருக்குத் தெரியும் (சில முதலாளிகளின் விஷயத்தில் தவிர), இது ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவுக்கு அவர்கள் இன்னும் எவ்வளவு சேதத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும் என்பதை வீரருக்குத் தெரியப்படுத்துகிறது. உலக வரைபடத்தில், வீரர் நகரங்கள் மற்றும் போர் புள்ளிகளை இணைக்கும் முன் வரையறுக்கப்பட்ட பாதைகளில் நகர்கிறார். கேரக்டர் ஐகான் ஒரு நகரத்தின் மீது இருக்கும்போது, பல விருப்பங்களுடன் ஒரு மெனுவைத் திறக்கலாம்ஃ பக்கவாட்டு வேலை சலுகைகளை எடுப்பதற்கு "பார்", பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை வாங்குவதற்கு "ஷாப்பிங்" மற்றும் புதிய எழுத்துக்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வதற்கு "சோல்ஜர் ஆபிஸ்". பின்னர் விளையாட்டில், சில நகரங்களில் அரக்கர்களை வேட்டையாடுவதன் மூலம் பொருட்களைப் பெறுவதற்கான "ஃபர் கடைகள்" உள்ளன. வரைபடத்தில் பச்சை நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்ட இடங்களில் சீரற்ற போர்கள் நிகழ்கின்றன. இந்த இடங்களில் ஒன்றைக் கடந்து செல்வது ஒரு சீரற்ற சந்திப்புக்கு வழிவகுக்கும். தந்திரோபாயங்கள் ஒரு கேரக்டர் கிளாஸ் சிஸ்டத்தைக் கொண்டுள்ளன, இது வீரர்களை பல்வேறு பாத்திரங்களாகத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது. சம்மன்கள், வழிகாட்டிகள் (பிளாக் மேஜஸ்), பூசாரிகள் (வெள்ளை மேஜஸ்), துறவிகள், லான்சர்கள் (டிராகூன்கள்) மற்றும் திருடர்கள் உள்ளிட்ட முந்தைய இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளில் காணப்பட்ட பெரும்பாலான அசல் கதாபாத்திர வகுப்புகளை இந்த விளையாட்டு விரிவாகப் பயன்படுத்துகிறது. புதிய ஆட்சேர்ப்பு முறையே போர்வீரர் மற்றும் மந்திரவாதி வேலைகளுக்கான அடிப்படை வகுப்புகளாக ஒரு ஸ்கொயர் அல்லது ஒரு வேதியியலாளராக தொடங்குகிறது. இந்த விளையாட்டில் சாதாரண எழுத்துக்களால் அணுகக்கூடிய இருபது வேலைகள் உள்ளன. போரில் வெகுமதி பெற்ற ஜே. பி. ஒவ்வொரு வேலை வகுப்பிலும் புதிய திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ள பயன்படுத்தப்படுகிறது. போதுமான அளவு ஜேபி திரட்டுவது ஒரு வேலை மட்டத்தை அதிகரிக்கிறது; தற்போதைய வேலை வகுப்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையை அடைவதன் மூலம் புதிய வேலைகள் திறக்கப்படும் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ப்ரீஸ்ட் அல்லது வழிகாட்டி ஆக, அலகு முதலில் ஒரு வேதியியலாளராக வேலை நிலை 2 ஐ அடைய வேண்டும்), இது கதாபாத்திரத்தை போர்களில் அந்த வகுப்பில் அதிக ஜேபி பெற அனுமதிக்கிறது. ஒரு வேலை வகுப்பின் அனைத்து திறன்களும் கற்றுக் கொள்ளப்பட்டவுடன், வகுப்பு "மாஸ்டர்" செய்யப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட வேலையில் ஒரு சிப்பாய் எப்போதும் அதன் உள்ளார்ந்த திறனைக் கொண்டிருப்பார் (மந்திரவாதிகள் எப்போதும் "பிளாக் மேஜிக்" கொண்டிருப்பார்கள், மாவீரர்கள் எப்போதும் "போர் திறன்" கொண்டிருப்பார்கள்) ஆனால் இரண்டாவது வேலை-திறன் ஸ்லாட் மற்றும் பல திறன் ஸ்லாட்டுகள் (எதிர்வினை, ஆதரவு மற்றும் இயக்கம்) குறிப்பிட்ட சிப்பாய் கற்றுக்கொண்ட எந்த திறமையும் நிரப்பப்படலாம். கதை அமைப்பு இடைக்காலத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட இவாலிஸ் இராச்சியத்தில் கதை நடைபெறுகிறது. இந்த இராஜ்ஜியம் வடக்கு, மேற்கு மற்றும் தெற்கில் கடலால் சூழப்பட்ட ஒரு தீபகற்பத்தில் அமைந்துள்ளது, நிலப்பரப்புக்கு தெற்கே ஒரு தலைநிலத்துடன். புத்திசாலித்தனமான அரக்கர்கள் குறைந்த மக்கள் தொகை கொண்ட பகுதிகளில் வசிப்பதைக் காணலாம் என்றாலும், இது மனிதர்களால் பெரிதும் மக்கள்தொகை கொண்டது. நிலத்தில் மந்திரம் பிரதானமாக உள்ளது, இருப்பினும் இடிபாடுகள் மற்றும் கலைப்பொருட்கள் கடந்த கால மக்கள் விமானக் கப்பல்கள் மற்றும் ரோபோக்கள் போன்ற இயந்திரங்களை நம்பியிருந்ததைக் குறிக்கின்றன. இவாலிஸின் அண்டை நாடுகள் கிழக்கில் ஆர்டாலியா இராஜ்ஜியம் மற்றும் வடக்கே ரோமான்டா என்ற இராணுவ நாடு ஆகும். மூன்று நாடுகளும் பொதுவான அரச இரத்தக் கோடுகளைப் பகிர்ந்து கொண்டாலும், அவற்றுக்கிடையே பெரிய போர்கள் நடந்துள்ளன. கிளாபடோஸ் தேவாலயம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு செல்வாக்குமிக்க மத நிறுவனம், செயிண்ட் அஜோரா என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மத நபரை மையமாகக் கொண்டு ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. ஐம்பதாண்டுப் போர் என்று அழைக்கப்படும் இரு நாடுகளுடனான போரை இவாலிஸ் முடித்த பிறகு, பொருளாதாரப் பிரச்சினைகள் மற்றும் அரசியல் மோதல்களை எதிர்கொண்ட பிறகு கதை நடக்கிறது. இவாலிஸ் மன்னர் சமீபத்தில் இறந்துவிட்டார், அவரது வாரிசு ஒரு குழந்தை, எனவே இளவரசருக்குப் பதிலாக ஆட்சி செய்ய ஒரு ரீஜண்ட் தேவை. இராஜ்ஜியம் கருப்பு சிங்கத்தால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் இளவரசர் கோல்டானா மற்றும் வெள்ளை சிங்கத்தால் அடையாளப்படுத்தப்படும் இளவரசர் லார்க் என்ற இரண்டு வேட்பாளர்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த மோதல் விளையாட்டில் லயன் வார் என்று அழைக்கப்படுவதற்கு வழிவகுக்கிறது. இந்த பின்னணியில் விளையாட்டின் வரலாற்றாசிரியர் அலஸ்லாம் ஜே. துராய் ஒரு வெளிப்பாட்டை வெளிப்படுத்துகிறார், அவர் ஒரு அறியப்படாத கதாபாத்திரத்தின் கதையை வெளிப்படுத்த முயற்சிக்கிறார், அதன் பங்கு சிங்கப் போரில் முக்கியமானது, ஆனால் இராஜ்ஜியத்தின் தேவாலயத்தால் மூடப்பட்டது. கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டின் பெரும்பாலான கதைக்களம் கதையின் வீரர் கதாபாத்திரமான ராம்சாவின் கண்ணோட்டத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. சிங்கப் போரின் பல்வேறு பிரிவுகளுக்கு அவர் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்; இளவரசர் கோல்டானா மற்றும் இளவரசர் லார்க் ஆகியோர் மிக முக்கியமானவர்கள், அவர்கள் இருவரும் இவாலிஸின் மன்னரின் பாதுகாவலராக மாற விரும்புகிறார்கள் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் போரில் ஈடுபட்டுள்ளனர். கிளாபடோஸ் தேவாலயத்தின் கதாபாத்திரங்களை சேர்க்க கதை முன்னேறுகிறது, இது இவாலிஸை அமைதியாகக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் கேள்விக்குரிய போரை வடிவமைக்கிறது. விளையாட்டு முன்னேறும்போது, வீரர்கள் பொதுவான பிளேயர் கதாபாத்திரங்களை நியமிக்க முடியும் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி தொடரின் வேலை முறையைப் பயன்படுத்தி அவற்றைத் தனிப்பயனாக்கலாம். பல போர்களில் விளையாட்டின் ஏ. ஐ. மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படும் கதாபாத்திரங்களும் இடம்பெற்றுள்ளன, அவை சரியான கதைக்கு ஏற்ப விளையாட்டில் பின்னர் நியமிக்கப்படலாம். டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரே, ஃபைனல் பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் அட்வான்ஸ், ஃபைனல் பேண்டஸி XII மற்றும் வாக்ரன்ட் ஸ்டோரி போன்ற விளையாட்டுகளின் விளக்கப்படம் மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளின் பொறுப்பாளராக இருந்த அகிஹிகோ யோஷிடாவால் கதாபாத்திரங்கள் வடிவமைக்கப்பட்டன. கதைஃ ஓர்டாலியாவுக்கு எதிரான ஐம்பது ஆண்டு போரில் இருந்து ஐவலைஸ் மீண்டு வருகிறார். அதன் ஆட்சியாளரின் மரணத்திற்குப் பிறகு, இளவரசி ஓவெலியா மற்றும் இளவரசர் ஒரினாஸ் இருவரும் அரியணைக்கு வேட்பாளர்களாக உள்ளனர். முந்தையது கருப்பு சிங்கத்தின் இளவரசர் கோல்டனாவால் ஆதரிக்கப்படுகிறது, பிந்தையது ராணி ரூவேலியா மற்றும் அவரது சகோதரர் இளவரசர் லார்க் ஆகியோரால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. இரண்டு குழுக்களும் சிங்கப் போரில் சண்டையிடுகின்றன. பிரபுக்களும் சாமானியர்களும் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்மறையாக கருதுகிறார்கள், மேலும் பல சாமானியர்கள் பிரபுக்களின் வீரர்களுக்கு எதிராக போராட சடலப் படைப்பிரிவில் சேர்ந்தனர். மாவீரர்களின் உன்னதமான பியூல்வ் குடும்பத்தின் ஒரு பகுதியான ரம்ஸாவும், ஒரு சாதாரண சாமானியரான அவரது குழந்தை பருவ நண்பரான டெலிட்டாவும் ஒரு கிளர்ச்சியின் போது டெலிட்டாவின் சகோதரி கொல்லப்பட்டதைக் கண்டனர். இதனால் டெலிட்டாவும் ராம்சாவும் பிரபுக்களுடனான தங்கள் உறவுகளை கைவிட நேரிடுகிறது. சிங்கம் போரின் இரு தரப்பினராலும் வேட்டையாடப்படுவதிலிருந்து இளவரசி ஓவேலியாவைப் பாதுகாக்கும் காஃப்காரியன் தலைமையிலான ஒரு கூலிப்படைக் குழுவில் ரம்ஸா இணைகிறார். டெலிதா கோல்டானாவின் படைகளுடன் இணைகிறார். கஃப்காரியன் ஓவேலியாவை இளவரசர் லார்கிடம் அழைத்துச் செல்ல முயற்சிக்கும்போது அவர்கள் மீண்டும் இணைகிறார்கள். ஓவேலியாவைப் பாதுகாக்க கிளாபடோஸ் தேவாலயத்தின் கார்டினல் டெலாக்ரோயிக்ஸுக்குச் செல்ல அக்ரியாஸ் அறிவுறுத்துகிறார். வழியில், ரம்ஸா இராசி கல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புனித நினைவுச்சின்னத்தை வைத்திருக்கும் இயந்திரவியலாளரான முஸ்டாடியோவை சந்திக்கிறார். ஒரு வர்த்தக நிறுவனத்தால் அதில் உள்ள சக்திக்காக வேட்டையாடப்பட்ட முஸ்டாடியோ, டெலாக்ரோயிக்ஸின் தலையீட்டையும் நாடுகிறார். உயர் ஒப்புதல் வாக்குமூலம் அளித்த மார்செல் ஃபியூன்பிரிஸ் மற்றும் தேவாலயம் புனித இராசி வீரர்களின் புராணக்கதையைப் பயன்படுத்தி இராசி கற்களைச் சேகரித்து சிங்கப் போரைத் தூண்டியதை ராம்ஸா கண்டுபிடித்தார். ராம்சாவின் தலையீட்டைத் தடுக்க, டெலாக்ரோயிக்ஸ் அந்தக் கல்லைப் பயன்படுத்தி லுகாவி அரக்கனாக மாறுகிறார், மேலும் ராம்சா அவரைத் தோற்கடிக்கிறார். ரம்ஸா தேவாலயத்தால் ஒரு மதச்சார்பற்றவராகக் கருதப்படுகிறார், மேலும் அவர் இராசி கற்களை வேட்டையாடும் தேவாலயத்தின் வீரர்களான நைட்ஸ் டெம்ப்ளரால் துரத்தப்படுகிறார். மதத்தின் மைய நபரான செயிண்ட் அஜோராவைப் பற்றிய தேவாலயத்தின் பொய்களின் ஆதாரத்தை அவர் பெறுகிறார், மேலும் அமைப்பின் சதியை வெளிப்படுத்த இராசி கல்லுடன் அதை பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறார். சிங்கப் போரில் இரு தரப்பினரும் ஒரு பெரிய போரில் எதிர்கொள்கிறார்கள், இதன் விளைவாக லார்க் மற்றும் கோல்டானா கொல்லப்படுகிறார்கள். ராம்ஸா போரை நிறுத்தி, ஜெனரலான கவுண்ட் சிடோல்பஸ் ஆர்லாண்டோவை காப்பாற்றுகிறார், இருப்பினும் தேவாலயம் இவாலிஸ் மீது தனது கட்டுப்பாட்டைப் பெற இரு தலைவர்களையும் நீக்குகிறது. நைட்ஸ் டெம்ப்ளரை லுகாவி வைத்திருப்பதை ரம்ஸா கண்டுபிடித்தார், அவர்கள் தங்கள் தலைவர் அல்டிமா உயிர்த்தெழுப்ப முற்படுகிறார்கள், மேலும் உயிர்த்தெழுதலை முடிக்க அவர்களுக்கு இரத்தக்களரியும் பொருத்தமான உடலும் தேவைப்பட்டது. ராம்சாவின் சகோதரியான அல்மா, அல்திமாவின் அவதாரத்திற்கு தொகுப்பாளராக பணியாற்ற உள்ளார். அல்டிமா உயிர்த்தெழுப்பப்படுகிறார், ராம்சாவும் அவரது கூட்டாளிகளும் அவளை அழித்து இவாலிஸிலிருந்து தப்பிக்கிறார்கள். உபஸஂஹாரத்தில், டெலிட்டா ஓவேலியாவை திருமணம் செய்து கொண்டு இவாலிஸின் மன்னராகிறார். ஓவெலியா கூட அவரை நம்பாததால் அவர் உண்மையான திருப்தியைக் கண்டுபிடிக்கத் தவறிவிட்டார், இதனால் அவள் டெலிட்டாவைக் கத்தியால் குத்துகிறாள். பதிலுக்கு டெலிட்டாவால் ஓவேலியா குத்தப்படுகிறாள், அவளுடைய விதி விளையாட்டில் தெளிவற்றதாக உள்ளது. டெலிட்டாவுடன் ஒப்பிடுகையில், தனது செயல்களுக்கு ஈடாக ரம்ஸா என்ன பெற்றார் என்று கேட்டு, டெலிட்டா பின்னர் ராம்சாவிடம் அழுகிறார். "துராய் அறிக்கை" மூலம் தேவாலயத்தின் தீய சதியை வெளிப்படுத்த ஓரன் முயற்சிக்கிறார், ஆனால் அவரது ஆவணங்கள் பறிமுதல் செய்யப்பட்டு, மதச்சார்பின்மைக்காக அவர் கழுமரத்தில் எரிக்கப்படுகிறார். பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு ஒரு வரலாற்றாசிரியர் சிங்கப் போரின் கதையை விவரிக்க முயற்சிக்கிறார். மேம்பாட்டு தந்திரோபாயங்கள் 1993 ஆம் ஆண்டில் இறுதி பேண்டஸி தொடரை உருவாக்கிய ஹிரானோபு சாகாகுச்சியால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வகையின் ரசிகர் ஆவார். பிரதான தொடரில் அவரது அதிக ஈடுபாடு காரணமாக, அந்த நேரத்தில் அவரால் அதை உணர முடியவில்லை. இறுதியாக 1995 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் யசுமி மாட்சுனோவின் கீழ் தயாரிப்பு தொடங்கியது, அவர் அந்த ஆண்டு வரை ஓக்ரே போர் தொடரில் குவெஸ்ட் கார்ப்பரேஷனில் பணிபுரிந்தார், டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ லெட் அஸ் கிளிங் டூகெதர் வேலை முடிந்ததும் ராஜினாமா செய்தார் மற்றும் அதன் பல ஊழியர்களை சதுக்கத்திற்கு அழைத்து வந்தார். இந்த காலகட்டத்தில், ஸ்கொயர் நிண்டெண்டோவுடன் அதன் நீண்டகால மேம்பாட்டு கூட்டாண்மையை உடைத்து, அவர்களின் விளையாட்டுத் திட்டங்களை சோனியின் பிளேஸ்டேஷனுக்கு மாற்றியது. மாட்சுனோ இயக்குனர் மற்றும் முன்னணி காட்சி எழுத்தாளராக நடித்தார். சாகாகுச்சி இந்த விளையாட்டின் தயாரிப்பாளராக இருந்தார். முன்னணி புரோகிராமர் டாகு முராட்டா ஆவார், அவர் முன்பு மானா தொடரில் பணிபுரிந்தார். குவெஸ்ட்டை விட சதுக்கத்தில் உள்ள பணிச் சூழல் மிகவும் ஜனநாயகமானது என்று மாட்சுனோ விவரித்தார், முழு ஊழியர்களுக்கும் வடிவமைப்பு யோசனைகளை வழங்குவதற்கான அதிக திறன் உள்ளது. கலை வடிவமைப்பு என்பது டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரே வீரர்களான ஹிரோஷி மினகாவா மற்றும் அகிஹிகோ யோஷிடா தலைமையிலான ஒரு கூட்டு முயற்சியாகும், கூடுதல் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் மற்றும் கலைப்படைப்புகளுடன் ஹிடியோ மினாபா மற்றும் ஐச்சிரோ நகாட்சு ஆகியோர் இருந்தனர். இறுதி பேண்டஸி VII இன் மெருகூட்டப்பட்ட சிஜிஐ அழகியலுக்கு மாறாக, குழு ஒரு கையால் வரையப்பட்ட கலை பாணியை விரும்பியது. தொடக்க மற்றும் நிறைவு திரைப்படங்கள் மேற்கத்திய நிறுவனமான அனிமெட்க் இன்டர்நேஷனல் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டன. மாட்சுனோ முதலில் அணுகக்கூடிய ஒரு தந்திரோபாய ஆர்பிஜியை இலக்காகக் கொண்டிருந்தார், அவர் முதலில் ஓக்ரே போர் பட்டங்களுடன் இலக்கு வைத்திருந்தார், பின்னர் அவர் தந்திரோபாயங்களுடன் சாதிக்கத் தவறிவிட்டார் என்று உணர்ந்தார். தனது முந்தைய தலைப்பிலிருந்து டாக்டிக்ஸை எவ்வாறு வேறுபடுத்துவது என்பதைத் தீர்மானிக்கும் போது, முக்கியத் தொடரைப் போலவே தனிப்பட்ட கதாபாத்திர வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்தினார், டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேவின் இராணுவ அடிப்படையிலான உருவகப்படுத்துதலுக்கு மாறாக, அதன் சதுரங்கத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட விளையாட்டை வைத்திருந்தார். மாட்சுனோ மீதமுள்ள பெரும்பாலான விளையாட்டு அமைப்புகளை வடிவமைத்தாலும், ஊழியர்களின் பற்றாக்குறை மற்றும் சூழ்நிலையில் கவனம் செலுத்த வேண்டிய அவசியம் காரணமாக போர் அமைப்பு ஹிரோயுகி இட்டோவால் வடிவமைக்கப்பட்டது. இட்டோ அக்காலத்தின் தந்திரோபாய ஆர்பிஜிகளை விரும்பவில்லை, அவற்றின் இயக்கவியலில் சலிப்படைந்தார், எனவே போர் முறையை ஈடுபாட்டுடனும் வேகமாகவும் உற்சாகமாகவும் வடிவமைத்தார். வர்க்க முறையை எளிமைப்படுத்த வேண்டும் என்ற இட்டோவின் விருப்பத்திற்கு எதிராக மாட்சுனோ அழுத்தம் கொடுக்க வேண்டியிருந்தது. சிறிய டையோராமா-பாணி நிலைகளைப் பயன்படுத்திய நிலை வடிவமைப்பு, வினாடிக்கு 60 பிரேம்களை அனுமதிக்கும் வகையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இது வகையிலிருந்து எதிர்பார்க்கப்படும் மென்மையான விளையாட்டு அனுபவ விளையாட்டாளர்களைக் கொண்டு செல்கிறது. சிறிய அளவிலான போர்களும் விளையாட்டின் கதை மோதல்களின் தனிப்பட்ட தன்மையை வலுப்படுத்தின. விளையாட்டு அனுப்பப்படுவதற்கு ஒரு வாரம் முன்பு வரை நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் தேர்ச்சி தொடர்ந்தது. மாட்சுனோவின் வழிகாட்டுதலின் கீழ், விளையாட்டின் வடிவமைப்பு சாகாகுச்சியின் அசல் கருத்திலிருந்து கணிசமாக விலகிச் சென்றது, குறிப்பாக அதன் கதை தொனியில். மாட்சுனோ அந்த நேரத்தில் கதைக்கான தனது விருப்பத்தை "ஒரு துணிச்சலான வீர உணர்வைப்" பின்பற்ற வேண்டும் என்று விவரித்தார். இறுதி கற்பனை-கருப்பொருள் ஒழுக்கக் கதையை உருவாக்குவதே அவரது நோக்கமாக இருந்தது. வர்க்க அடிப்படையிலான சமூகத்தின் விளையாட்டின் கருப்பொருள் பயன்பாடு விளையாட்டு தயாரிப்பு நிறுவனங்களுக்குள் தனது அனுபவங்களிலிருந்து பெறப்பட்டதாகவும், அவர்களின் படிநிலையையும், மூத்த வடிவமைப்பாளர்கள் எவ்வாறு ராயல்டி ஆக நடத்தப்படுகிறார்கள் என்பதையும் கவனித்ததாகவும் மாட்சுனோ கூறினார். பண்டைய வரலாற்றின் நீண்டகாலமாக ஒடுக்கப்பட்ட கதையின் கதை முன்மாதிரி சவக்கடல் சுருள்களின் கண்டுபிடிப்பு மற்றும் தி நேம் ஆஃப் தி ரோஜாவின் கதையால் ஈர்க்கப்பட்டது. தந்திரோபாயங்களைப் பொறுத்தவரை, மாட்சுனோ இவாலிஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய உலகத்தை உருவாக்கினார், அதை அவர் பல பிற்கால திட்டங்களில் பயன்படுத்துவார். ஆழமான வரலாற்று பின்னணியுடன் ஒரு சிக்கலான அமைப்பாக இவாலிஸ் வடிவமைக்கப்பட்டது. அவர் அதை ஒரு வெற்று கேன்வாஸ் என்று விவரித்தார், அதில் அவரும் பின்னர் மற்றவர்களும் கதைகளை உருவாக்க முடியும். முடிவின் சில அம்சங்கள் தெளிவற்றதாக இருந்தபோதிலும், மாட்சுனோ கதையை அதன் சொந்தமாக முழுமையானதாகக் கருதினார். இசை அதன் முன்கூட்டிய திட்டமிடல் கட்டத்தில், இசை பிரதான இறுதி பேண்டஸி தொடருக்கு ஏற்ப ஒரு உற்சாகமான பாணியில் இருக்கப் போகிறது. அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவதை விட மக்கள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுவதை சித்தரிப்பதால், உற்சாகமான இசை தவறானது என்று மாட்சுனோ உணர்ந்தார். ஒக்ரே போர் தொடரின் வீரர்களான ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ மற்றும் மசஹாரு இவாடா ஆகியோரால் அசல் இசை எழுதப்பட்டது. மாட்சுனோவால் இந்த திட்டத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்ட சாகிமோட்டோ, மாட்சுனோ மற்றும் நிறுவப்பட்ட இறுதி பேண்டஸி இசையமைப்பாளர் நோபுவோ யுமாட்சு ஆகியோரால் முக்கிய இறுதி பேண்டஸி தொடரின் பாணியைக் கடைப்பிடிப்பதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம் என்று அறிவுறுத்தப்பட்டார். இவாடா இந்த விளையாட்டை வேலை செய்ய ஒரு "மாபெரும் திட்டம்" என்று விவரித்தார், மேலும் சதுக்கத்தில் உள்ள மற்ற ஊழியர்களிடமிருந்து அவருக்கு நிறைய உதவி கிடைத்தது. பல டிராக்குகள் விளையாட்டின் கதைக்களம் மற்றும் கருத்துக் கலையால் ஈர்க்கப்பட்டன, சில டிராக் பெயர்கள் சாகிமோட்டோவால் பொருத்தமான கதாபாத்திரங்களின் முதல் தோற்றத்தின் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. சாகிமோட்டோ இந்த விளையாட்டுக்கான தனது இசையை நம்பிக்கை மற்றும் அன்பின் கருப்பொருள்களைக் கொண்ட "பிரகாசமான மற்றும் மகிழ்ச்சியான ட்யூன்கள்" என்று விவரித்தார். சாகிமோட்டோவும் இவாட்டாவும் தங்கள் சொந்த தடங்களில் தனித்தனியாக வேலை செய்தனர். இந்த ஆல்பம் முதன்முதலில் ஜூன் 21,1997 அன்று டிஜிகியூப் மூலம் இரண்டு சிறிய வட்டுகளில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் மூலம் மார்ச் 24,2006 அன்று மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. பதிப்புகள் மற்றும் மறு வெளியீடுகள் டாக்டிக்ஸ் முதன்முதலில் ஜப்பானில் ஜூன் 20,1997 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது சாகா ஃபிரான்டியருக்காக ஒரு டெமோ டிஸ்குடன் தொகுக்கப்பட்டது. ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் ஓரளவு அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்டது, மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கலின் மற்ற பகுதி ஸ்கொயர் யு. எஸ். ஏ இன் மைக்கேல் பாஸ்கெட்டால் கையாளப்பட்டது. பாஸ்கெட் பழைய ஆங்கிலத்திற்கு நெருக்கமான பாணியில் ஸ்கிரிப்டை எழுதத் தொடங்கினார், ஆனால் இது விளையாட்டின் புரிந்துகொள்ளும் தன்மையை பாதிக்கத் தொடங்கியது மற்றும் கதாபாத்திரங்களை ஒரே மாதிரியாக ஒலிக்கச் செய்தது, எனவே இது இறுதி ஸ்கிரிப்ட்டில் குறைக்கப்பட்டது. இது வட அமெரிக்காவில் ஜனவரி 28,1998 அன்று சோனியால் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் இது மேடையில் சதுக்கத்தின் மேற்கத்திய வெளியீட்டாளராக செயல்பட்டது. இது சதுக்கத்தின் மில்லினியம் சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த தொடர் விளையாட்டுகள் ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டன, மேலும் ஒவ்வொரு தலைப்பும் தொடர்புடைய பொருட்களின் தொகுப்புடன் வாங்கப்படுகிறது. சாகா ஃபிரான்டியர், சாகா ஃபிரான்டியர் 2, பிரேவ் ஃபென்சர் முசாஷி, ஃப்ரண்ட் மிஷன் 3, எர்கெய்ஸ் மற்றும் லெஜண்ட் ஆஃப் மானா போன்ற தலைப்புகளுடன் இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் ஜூன் 29,2000 அன்று விற்கப்பட்டது. 1997 இல் வெளியான நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் சோனி கிரேட்டஸ்ட் ஹிட்ஸ் மறு வெளியீடுகளின் ஒரு பகுதியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி தந்திரோபாயங்களும் ஜப்பானில் கிடைக்கும் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் முக்கிய பட்ஜெட் வரம்பான அல்டிமேட் ஹிட்டுகளின் ஒரு பகுதியாக மாறியது. இறுதி கற்பனை தந்திரோபாயங்களின் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பதிப்பு, இறுதி கற்பனை தந்திரோபாயங்கள்ஃ சிங்கங்களின் போர் என்ற தலைப்பில் மே 10,2007 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் அனைத்து பிராந்தியங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. இவாலிஸ் கூட்டணியின் ஒரு பகுதியாக அறிவிக்கப்பட்ட இரண்டாவது விளையாட்டு இதுவாகும். இந்த விளையாட்டு இறுதி பேண்டஸி தந்திரங்களின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் விளையாட்டின் கட் காட்சிகள், புதிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் திறன் உள்ளிட்ட புதிய அம்சங்களுடன். புதுப்பிக்கப்பட்ட இயக்கவியலில் 16:9 அகலத்திரை ஆதரவு, புதிய உருப்படிகள், புதிய வேலைகள் மற்றும் செல்-நிழல் முழு இயக்க வீடியோக்கள் உள்ளன. ஆங்கில பதிப்பில் சினிமா வெட்டு காட்சிகளின் போது முழு குரல் நடிப்பு உள்ளது, அதே நேரத்தில் ஜப்பானிய பதிப்பில் இல்லை. வரவேற்பு இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் 1997 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில் ஜப்பானில் கிட்டத்தட்ட 825,000 பிரதிகள் விற்றன, மேலும் ஆண்டு இறுதியில் கிட்டத்தட்ட 12.4 லட்சம் பிரதிகள் விற்றன. 2007 வாக்கில் இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் சுமார் 13.5 லட்சம் பிரதிகள் விற்றது. ஆகஸ்ட் 2011 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 24 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றுள்ளது. இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் அதன் வெளியீட்டில் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது. சில விமர்சனங்கள் போர் காட்சிகளை சவாலானவை என்று பாராட்டின, சாதாரண ஆர்பிஜிகளை விட அதிக மூலோபாய திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது மற்றும் பிற்கால போர் காட்சிகளில் பல விளையாட்டு இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துகின்றன. காட்சிகளும் பாராட்டப்பட்டன, குறிப்பாக எழுத்துப்பிழை விளைவுகள், 3D போர்க்களங்கள் மற்றும் சுழற்றக்கூடிய மற்றும் பெரிதாக்கக்கூடிய கேமரா. மற்ற விமர்சகர்கள் உடன்படவில்லை மற்றும் இந்த கூறுகளை ஒரு சிக்கலாகக் கருதினர், ஏனெனில் போர்களில் குறைவான கதாபாத்திரங்கள் இருக்க வேண்டும். ஜான் ரிச்சியார்டி, எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்திற்கான தனது மதிப்பாய்வில், விளையாட்டு 2 டி பாணியில் செய்யப்பட்டிருக்க வேண்டும் என்று வாதிட்டார், இதனால் பிளேஸ்டேஷனின் செயலிகள் பெரிய போர்க்களங்களைக் கையாள முடியும். நோப் ஓகசவாரா, கேம்ப்ரோவிற்காக எழுதும் போது, சிறிய அளவிலான போர்களைப் பற்றியும் அக்கறை கொண்டிருந்தார், இதன் விளைவாக விளையாட்டு "ஒரு இறுதி கற்பனை சுவையுடன் கூடிய தந்திரோபாயங்கள் ஆக்ரே அல்ல, ஏனெனில் இது ஒரு டோ சுவையுடன் எஃப். எஃப் ஆகும்". ஆர்பிஜிஃபானில் ஒரு விமர்சகர் விளையாட்டின் சிரமம் சீரற்றது என்று விமர்சித்தார், சில கதாபாத்திரங்களுக்கு தனித்துவமான திறன்கள் காரணமாக, இது வீரருக்கு ஆதரவாகவோ அல்லது எதிராகவோ போரின் அலைகளை நியாயமற்ற முறையில் திசைதிருப்புகிறது. கதையின் ஆழம் மற்றும் கதைக்கள திருப்பங்களை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர், ஆனால் ஏராளமான ஒத்த தோற்றமுடைய கதாபாத்திரங்கள் ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான பிணைப்பை வளர்த்துக் கொள்ள கதாபாத்திரங்களை வேறுபடுத்துவது கடினம் என்று சிலர் கருத்து தெரிவித்தனர். ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் இலக்கண தவறுகளால் நிரம்பியுள்ளது என்று ஆர். பி. ஜி. ஃபான் விமர்சித்தார். விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவும் பாராட்டப்பட்டது. 1998 ஆம் ஆண்டில் ஐஜிஎன் இந்த விளையாட்டுக்கு எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதை வழங்கியது, விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் "அற்புதமானது" என்றும் அதன் கூடுதல் விவரங்களுடன் போர் சூழல்கள் "மிகவும் நன்றாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன" என்றும் பாராட்டியது. கேம்ஸ்பாட் 2007 ஆம் ஆண்டில் இறுதி பேண்டஸி தந்திரோபாயங்களை "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளில்" ஒன்றாக பெயரிட்டது. மார்ச் 2006 இல் ஜப்பானிய இதழான ஃபமிட்சு நடத்திய "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 பிடித்த விளையாட்டுகள்" வாக்கெடுப்பில் இந்த விளையாட்டு 84 வது இடத்தையும், சிறந்த 100 விளையாட்டுகளின் கேம் இன்ஃபார்மர் பட்டியலில் 45 வது இடத்தையும், எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர பட்டியலில் 43 வது இடத்தையும், சிறந்த விளையாட்டுகளின் ஐஜிஎன் தரவரிசையில் 38 வது இடத்தையும் பிடித்தது. லெகஸி இறுதி கற்பனை தந்திரங்களின் உலகம் பல சதுர வீடியோ கேம்களில் இடம்பெற்றுள்ளது. விளையாட்டு வெளியான பிறகு, மேம்பாட்டு ஊழியர்கள் வாக்ரண்ட் ஸ்டோரியை உருவாக்கினர், இதில் இறுதி பேண்டஸி தந்திரங்களைப் பற்றிய பல நுட்பமான குறிப்புகள் இடம்பெற்றன. ஒரு நேர்காணலில், மாட்சுனோ இரண்டு தலைப்புகளும் இவாலிஸின் ஒரே கற்பனை உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன என்றார். வாக்ரன்ட் ஸ்டோரியின் வளர்ச்சியின் போது, மாட்சுனோ மற்றும் சாகாகுச்சி ஆகியோர் டாக்டிக்ஸின் தொடர்ச்சியைத் தொடங்கினர், இது அந்த நேரத்தில் 3D வளர்ச்சியில் உள்ள சிக்கல்கள் காரணமாக 2D கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தியிருக்கும். வாக்ரண்ட் ஸ்டோரியில் குழுவின் அர்ப்பணிப்பு காரணமாக இந்த திட்டம் ஒரு குறிப்பிடப்படாத டெவலப்பருக்கு அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்டது, பின்னர் குறிப்பிடப்படாத காரணங்களுக்காக ரத்து செய்யப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டில், இறுதி பேண்டஸி XII வெளியிடப்பட்டது, இது இவாலிஸ் உலகில் அமைக்கப்பட்டது. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அதே ஆண்டின் இறுதியில் டோக்கியோ செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது ஐவலைஸ் உலகில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு புதிய தொடர் விளையாட்டான ஐவலைஸ் கூட்டணியை அறிவித்தது. வெளியிடப்பட்ட முதல் தலைப்பு இறுதி பேண்டஸி XII: ரெவனன்ட் விங்ஸ். ஸ்கொயர் 2003 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ கேம் பாய் அட்வான்ஸிற்கான இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் அட்வான்ஸை வெளியிட்டது. விளையாட்டு அமைப்பு மற்றும் இயந்திரம் அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே உள்ளன, ஆனால் கதாபாத்திரங்களின் நடிகர்கள் கணிசமாக சிறியவர்கள் மற்றும் கதைக்களம் எளிமையானது. ஃபைனல் பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் அட்வான்ஸின் மறைமுக தொடர்ச்சியான ஃபைனல் பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் ஏ 2: கிரிமோயர் ஆஃப் தி ரிஃப்ட் என்ற தலைப்பில் 2007 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிலும், 2008 ஆம் ஆண்டில் உலகின் பிற பகுதிகளிலும் வெளியிடப்பட்டது. இது இவாலிஸ் அலையன்ஸ் விளையாட்டுத் தொடரின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றாகும், மேலும் இது இவாலிஸ் பிரபஞ்சத்தில் நடைபெறுகிறது. ராம்ஸா மற்றும் அக்ரியாஸ் 2014 ஆம் ஆண்டில் ஆன்லைன் வர்த்தக அட்டை விளையாட்டு லார்ட் ஆஃப் வெர்மிலியன் III இல் தோன்றினர். சண்டையிடும் விளையாட்டு டிஸிடியா ஃபைனல் பேண்டஸி என். டி. யில் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாகவும் ராம்ஸா தோன்றுகிறார். 2017 ஆம் ஆண்டில், எம்எம்ஓஆர்பிஜி இறுதி பேண்டஸி XIV: ஒரு ரியல்ம் ரீபார்ன் இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸின் மாற்று பதிப்பை சித்தரித்தது, அதில் ராம்ஸாவும் அவரது தோழர்களும் டாக்டிக்ஸின் முடிவில் இறந்தனர். இந்த சதித்திட்டத்தை சித்தரிப்பதற்கான உத்வேகம் தந்திரோபாயங்களின் முடிவை தவறாகப் புரிந்துகொண்ட வீரர்களின் எண்ணிக்கையிலிருந்து வந்தது என்று மாட்சுனோ கூறினார். இறுதி கற்பனை உத்திகள் இறுதி கற்பனை வர்த்தக அட்டை விளையாட்டில் இடம்பெற்றுள்ளன, ராம்ஸா, டெலிட்டா, அக்ரியாஸ் மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்கள் ஓபஸ் I (ரோமன் எண்) இல் தோன்றுகின்றன. தந்திரோபாயங்கள் ஓபஸ் III, IV, V, VII, X மற்றும் XIII இல் கூடுதலாக தோன்றியுள்ளன. 16வது வருடாந்திர கேம் ஆடியோ நெட்வொர்க் கில்ட் விருதுகளில் "ஓவேலியா & டெலிட்டா" பாடலின் ரீமிக்ஸ் செய்யப்பட்ட பதிப்பு "சிறந்த கேம் மியூசிக் கவர்/ரீமிக்ஸ்" விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அமெரிக்காவில் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் (காப்பகம்) அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் PlayStation.com (காப்பகம்) 1997 வீடியோ கேம்கள் இறுதி பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ ஆல்பங்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோவால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட மசஹாரு இவாடா வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்