Tetrisphere
டெட்ரிஸ்பியர் என்பது H2O என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய ஒரு புதிர் வீடியோ கேம் மற்றும் நிண்டெண்டோ 64 க்காக நிண்டெண்டோ வெளியிட்டது. இது ஆகஸ்ட் 11,1997 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், பிப்ரவரி 1998 இல் பிஏஎல் பிராந்தியங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. முதலில் ஃபீர் என்று பெயரிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, 1995 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அடாரி ஜாகுவாரில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் நிண்டெண்டோ அதன் வெளியீட்டு உரிமைகளைப் பெற்ற பிறகு N64 க்கான டெட்ரிஸ் விளையாட்டாக மறுவேலை செய்யப்பட்டது. டெட்ரிஸ்பியர் என்பது டெட்ரிஸில் உள்ள ஒரு மாறுபாடு ஆகும், இதில் பல்வேறு வடிவங்கள் ஒரு கோளத்தை ஒத்த ஒரு மூடப்பட்ட முப்பரிமாண கட்டத்தின் குறுக்கே மாற்றப்பட்டு பின்னர் அழிக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் நோக்கம் பயன்முறையைப் பொறுத்து மாறுகிறது, ஆனால் பொதுவாக விளையாட்டு மைதானத்தின் மையத்தை அடைய வடிவங்களின் அடுக்குகளை அகற்றுவதைக் கொண்டுள்ளது. மிகக் குறைந்த உள்நாட்டு விளம்பரங்கள் இருந்தபோதிலும், டெட்ரிஸ்பியர் மிதமான நல்ல விற்பனையையும் பெரும்பாலும் சாதகமான விமர்சன வரவேற்பையும் பெற்றது. விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் அசல் தன்மை மற்றும் நீல் வோஸ் இசையமைத்த இசை அமைப்பைப் பாராட்டினர். பெரும்பாலான டெட்ரிஸ் தலைப்புகளில், ஒரு வீரரின் ஸ்கோர் "கோடுகள்" நிறைவு செய்வதன் விளைவாக அதிகரிக்கப்படுகிறது, அங்கு இடைவெளிகள் இல்லாத செங்கல் துண்டுகளின் வரிசை 2 டி விளையாட்டு மைதானத்திலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. இவை இரண்டும் புள்ளிகளைப் பெற்று, முடிக்கப்பட்ட வரிசையை அகற்றி, மேலும் துண்டுகளுக்கு இடமளிக்கிறது. இருப்பினும், டெட்ரிஸ்பியரில், ஒரு "துளி" விளைவாக ஒரே வகையான மூன்று துண்டுகளைத் தொடும்படி கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் செங்கற்களை அகற்றுவதே குறிக்கோள். எந்தவொரு செங்கல்லும் விழும்போது ஒரு துளி அடையப்படுகிறது, தற்போது வைத்திருக்கும் செங்கலை வீரர் வெளியிடுவதன் நேரடி விளைவாகவோ அல்லது கீழே இருந்து அதை ஆதரிக்கும் செங்கல் எந்த முறையாலும் அகற்றப்படும்போது. ஒரே வகையான மூன்று செங்கற்கள் தொடும்போது, இது ஒரு "காம்போவை" தூண்டுகிறது. ஒரு காம்போ ஏற்படும் போது, மூன்று செங்கற்களும் பிரகாசமாக ஒளிரும் மற்றும் சிதைந்து, விளையாட்டு மைதானத்திலிருந்து தங்களை அகற்றும். அந்த காம்போவைத் தொடும் வேறு எந்த ஒரே வடிவத் தொகுதிகளும் சங்கிலி காம்போவில் அகற்றப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் கூடு கட்டப்பட்ட "இசட்" துண்டுகளின் கோடுகளைக் கொண்டிருந்தால், பின்னர் மற்றொரு "இசட்" ஐ நேரடியாக கூடு கட்டப்பட்ட "இசட்" களில் ஒன்றின் மேல் போட்டால், கைவிடப்பட்ட ஒன்று கீழே உள்ள துண்டு வெடிக்கும், இதையொட்டி அந்த துண்டைத் தொடும் ஒரே மாதிரியான துண்டுகள் அனைத்தும் வெடிக்கும், மற்றும் பல. ஒரே விதிவிலக்கு என்னவென்றால், சம்பந்தப்பட்ட துண்டுகள் (அசல் மூன்று உட்பட) எந்த துண்டுகள் "தொடுகின்றன" என்பதை ஆணையிடும் விதிகளுக்குக் கட்டுப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, அடுக்கப்பட்டிருக்கும் பொருத்தமான இரண்டு துண்டுகள் இரண்டும் அகற்றப்பட வேண்டுமானால், அவை ஒன்றுக்கொன்று மேலே சரியாக இருக்க வேண்டும். பக்கவாட்டில், ஒவ்வொரு துண்டும் அதன் வடிவத்திற்கு குறிப்பிட்ட விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிகிறது. இந்த புள்ளியின் எடுத்துக்காட்டாக, "ஓ" துண்டுகள் (ஒரு 2 × 2 சதுரம், வண்ண நீலம்) மற்றும் "ஐ" துண்டுகள் (ஒரு 3 × 1 அல்லது 1 × 3 செவ்வகம், வண்ண பச்சை அல்லது மஞ்சள்) ஒரே வடிவத்தில் மற்றொரு துண்டின் ஒரு பக்கத்துடன் ஒரு பக்கத்தில் முழு தொடர்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் மற்ற அனைத்து துண்டுகளும் ஒரே வடிவத்தில் மற்றொரு பகுதியுடன் தொடர்பு கொண்டிருந்தால் "தொடுவதாக" கருதப்படுகின்றன. காம்போக்களை எளிதாக்க, துண்டுகளை "ஸ்லைடிங்" மூலம் நகர்த்தலாம். களத்தில் ஒரே வடிவ துண்டுடன் அவர்கள் வைத்திருக்கும் தற்போதைய துண்டின் நிழலை வரிசைப்படுத்தும்போது ஒரு துண்டை நெகிழ்வதன் மூலம் நகர்த்தலாம். பொருந்தாத நிழல் மற்றும் துண்டுகளை இந்த வழியில் நகர்த்த முடியாது. நெகிழ்வுடன் நகர்த்தப்பட்ட துண்டுகள் படிகத் துண்டுகளை நகர்த்தலாம் மற்றும் அழிக்கலாம், ஆனால் அவை மற்ற துண்டுகள் வழியாக செல்ல முடியாது. ஒரு காம்போ முடிந்த பிறகு, கோளத்தில் சீரற்ற நிலையில் உள்ள சில துண்டுகள் பிரகாசிக்கத் தொடங்கும்; இது பாதிக்கும் துண்டுகளின் எண்ணிக்கை காம்போவின் அளவிற்கு விகிதாசாரமாகும். இந்த வழியில் ஒளிரும் துண்டுகள் "சக்தி துண்டுகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒரு பவர் பீஸ் ஒரு சாதாரண துண்டுடன் ஒப்பிடும்போது தனித்துவமான குணங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ முதலாவதாக, ஒரு காம்போ ஒரு பவர் பீஸ் மூலம் தொடங்கப்பட்டால், காம்போ முடிக்க அதிக நேரம் எடுக்கும். முதல் காம்போ இன்னும் நடந்து கொண்டிருக்கும்போது கூடுதல் காம்போக்களைத் தொடங்க இது வீரரை அனுமதிக்கிறது. இது காம்போ எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கிறது மற்றும் வீரருக்கு அதிக புள்ளிகளையும் மந்திரத்தையும் சம்பாதிக்க உதவுகிறது. இரண்டாவதாக, ஒரு பவர் பீஸை கோளத்தின் ஒரு அடுக்கில் "மேலே" சறுக்கலாம். இது சக்தி துண்டுகளை முழு கோளத்திலும் மிக எளிதாக நகர்த்த அனுமதிக்கிறது, மேலும் வீரர் ஈர்ப்பு காம்போக்களை அமைக்க அனுமதிக்கிறது. மூன்றாவதாக, ஒரு பவர் பீஸ் மூலம் ஒரு காம்போ தொடங்கப்பட்டால், பவர் பீஸ் வெடிப்பதற்கு சற்று முன்பு அதை ஸ்லைடு செய்ய பி பொத்தானை பிளேயர் பிடித்துக் கொள்ளலாம், மேலும் பவர் பீஸை ஸ்லைடு செய்து கோளத்தில் வேறு இடத்தில் ஒரு புதிய காம்போவைத் தொடங்கலாம். இது "ஃபியூஸ் காம்போ" என்று அழைக்கப்படுகிறது. "காம்போ பெருக்கியை" அதிகரிப்பதன் மூலம் வீரர் அதிக மதிப்பெண்களை அடைய முடியும். காம்போ பெருக்கி என்பது காம்போ முடிந்ததும் ஒவ்வொரு காம்போவும் எவ்வளவு பெருக்கப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. காம்போ பெருக்கி 1x இல் தொடங்குகிறது, மேலும் இது அதிகபட்சமாக 20x பெருக்கியைக் கொண்டுள்ளது. இதை பின்வரும் வழிகளில் அதிகரிக்கலாம்ஃ ஈர்ப்பு காம்போஃ அதற்கு மேலே ஒரு துண்டுக்கு கீழே சறுக்குவதன் மூலம், ஈர்ப்பு விசை காரணமாக ஒரு துண்டு விழலாம். துண்டு விழுந்தால், அதே வகையைச் சேர்ந்த குறைந்தது இரண்டு அருகிலுள்ள துண்டுகள் இருந்தால், ஒரு ஈர்ப்பு காம்போ வழக்கமாக ஒரு துண்டைக் கைவிட வேண்டிய அவசியமில்லாமல் தானாகவே தொடங்கும். காம்போ பெருக்கியை இந்த வழியில் பத்து மடங்கு வரை அதிகரிக்கலாம். ஃபியூஸ் காம்போஃ ஒரு பவர் பீஸ் மூலம் ஒரு காம்போவைத் தொடங்குவதன் மூலம், பவர் பீஸ் தானாக அகற்றப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு புதிய காம்போவைத் தொடங்குவதற்கு அதை ஸ்லைடிங் செய்வதன் மூலம் நகர்த்தலாம். காம்போ பெருக்கியை இந்த வழியில் பதினொரு முறை வரை அதிகரிக்கலாம். "விஎஸ்". முறைகளில் (CPU க்கு எதிராகவும் மற்றொரு மனித வீரருக்கு எதிராகவும்), காம்போ பெருக்கி எதிரிக்கு குப்பை அனுப்பப்படும் திறமையான விகிதத்தை அதிகரிப்பதன் மூலம் கூடுதல் நோக்கத்திற்கு உதவுகிறது. ஒரு காம்போவின் விளைவாக 20 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துண்டுகள் அகற்றப்பட்டால், கோளத்தில் எந்த சக்தி துண்டுகளும் தோன்றாது. அதற்கு பதிலாக, வீரருக்கு "மந்திரம்" என்ற பொருள் பரிசாக வழங்கப்படும். மேஜிக் என்பது வீரர் எந்த நேரத்திலும் மேற்பரப்பின் பெரிய பகுதிகளை அகற்ற பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு பொருள். ஒரு வீரர் ஆரம்பத்தில் தங்கள் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், மந்திரத்தைப் பெறுவதற்கான எந்தவொரு அடுத்தடுத்த நிகழ்வும் அவர்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும் மந்திரத்தை அடுத்த உருப்படிக்கு மேம்படுத்தும். ஒவ்வொரு வகையான மந்திரமும் அதன் சொந்த அகற்றும் முறை, விளைவின் பகுதி மற்றும் குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. மேஜிக் உருப்படிகள் (மிகக் குறைந்த மட்டத்திலிருந்து மிக உயர்ந்த நிலை வரை): பட்டாசுஃ துண்டுகளின் ஒரு சிறிய பகுதியை நீக்குகிறது. டைனமைட்ஃ துண்டுகளின் பல பிரிவுகளை நீக்குகிறது. காந்தம்ஃ அது செயலில் இருக்கும்போது துண்டுகளை தொடர்ந்து நீக்குகிறது. இந்த நேரத்தில் கர்சரை நகர்த்த வீரர் தேர்வு செய்யலாம், இது கோளத்தின் சில பகுதிகளை தேர்ந்தெடுக்கும் வகையில் அகற்ற அனுமதிக்கிறது. காந்தம் செயலில் இருக்கும்போது கர்சரை நிலையாக வைத்திருக்கவும் வீரர் தேர்வு செய்யலாம், எனவே அதற்கு பதிலாக கோளத்தின் ஒரு சிறிய பிரிவின் பல அடுக்குகளை அகற்றலாம். அணுஃ கோளத்தின் மேல் அடுக்கு முழுவதையும் அகற்றுகிறது. வெடிகுண்டுஃ ஆரம்பத்தில் பட்டாசுகளை விட கணிசமாக அதிக பரப்பளவு கொண்ட துண்டுகளின் ஒரு பகுதியை நீக்குகிறது. இரண்டாவது வெடிப்பு பின்னர் கூடுதல் துண்டுகளை அழிக்கிறது; அதன் வெடிப்பு ஆரம் பட்டாசுக்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது. ரேகன்ஃ காந்தம் எவ்வாறு துண்டுகளை அகற்றுகிறது என்பதைப் போன்றது, ஆனால் அவ்வாறு செய்வதில் காந்தத்தை விட இது மிகவும் திறமையானது. ஒரு வீரர் ரேகன் வைத்திருந்தால், பின்னர் மற்றொரு மந்திர வெகுமதியை அடைந்தால், மேலும் மேம்படுத்தல் இல்லை. வீரர் பிளேஃபீல்டில் சாத்தியமான காம்போக்களைத் தேடும் போது, "ஸ்பீட் மீட்டர்" என்று அழைக்கப்படும் நீல டைமர் மெதுவாக கணக்கிடப்படுகிறது. வேக மீட்டர் பூஜ்ஜியத்தை அடையும் போது, ஒரு புதிய மஞ்சள் டைமர் தொடங்குகிறது, மேலும் வீரர் அதிக வேகத்தில் கோளத்தை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறார் (கைவிடப்பட்ட ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் இயல்புநிலை நிலைக்குத் திரும்புகிறார்). அந்த டைமரும் காலாவதியாகலாம், இதனால் ஒரு புதிய மற்றும் இறுதி சிவப்பு டைமர் தொடங்குகிறது, இது மஞ்சள் டைமரை விட வேகமாக பிளேஃபீல்டை நோக்கி வீரரை நகர்த்துகிறது. இறுதி டைமர் பூஜ்ஜியத்தை அடைந்தால் அபராதம் இல்லை, ஆனால் வீரர் விளையாட்டு மைதானத்திற்கு மிக அருகில் சென்றால், துண்டு தானாகவே கைவிடப்படும். அகற்றப்பட்ட ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் வேக மீட்டர் சற்று மீண்டும் நிரப்பப்படுகிறது, மேலும் அது குறைவதற்கான விகிதம் பிற்கால நிலைகளில் அதிகரிக்கிறது. ஒரு வீரர் மூன்று உயிர்களுடன் (இதயங்களாக குறிப்பிடப்படுகிறார்) சுற்றைத் தொடங்குகிறார். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் ஒரு காம்போவைத் தொடங்காமல் ஒரு துண்டைக் கைவிடும்போது ஒரு உயிர் இழக்கப்படுகிறது. ஒரு உயிர் இழக்கப்படும் போதெல்லாம், பயன்படுத்தப்படாத எந்த மந்திரமும் இழக்கப்படுகிறது, காம்போ பெருக்கி 1x க்கு மீட்டமைக்கப்படுகிறது, மேலும் வேக மீட்டர் முழு நீல டைமருக்கு மீட்டமைக்கப்படுகிறது. மூன்று உயிர்களை இழந்தால், சுற்று ஒரு விளையாட்டில் முடிவடைகிறது. டெட்ரிஸ்பியரில் பல விளையாட்டு முறைகள் உள்ளன. முக்கிய ஒற்றை வீரர் முறை "மீட்பு" ஆகும், இது ஒரு கோளத்தின் மையத்திலிருந்து ஒரு ரோபோவை விடுவிக்க வீரருக்கு சவால் விடுகிறது. நிலைகள் அதிகரிக்கும் போது, அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை, சிக்கிய ரோபோக்களின் அளவு, வேக மீட்டர் குறைப்பு விகிதம் மற்றும் இருக்கும் துண்டுகளின் வகைகள் அதிகரிக்கும். "மறைத்துத் தேடு" என்பது ஒரே நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கோளத்தின் மையத்தில் அச்சிடப்பட்ட ஒரு படத்தை அம்பலப்படுத்துவது போன்ற பல்வேறு சவால்களின் கலவையைக் கொண்டுள்ளது. "புதிர்" முறை துளி டைமர், காம்போ ஆயுதங்கள் மற்றும் வீரருக்கு வழங்கப்பட்ட துண்டுகளின் எல்லையற்ற மற்றும் சீரற்ற இயல்புகளை நீக்குகிறது. அதற்கு பதிலாக, வீரர்கள் பூகோளத்தின் மேற்பரப்பில் இருந்து அனைத்து தொகுதிகளையும் அகற்ற வேண்டும், ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான நெகிழ் நகர்வுகள் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துண்டுகளின் சொட்டுகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. "Vs. CPU" மற்றும் இரண்டு வீரர்கள் "Vs". பல முக்கிய சதுரங்களை வெளிப்படுத்த பிளவு-திரை பந்தயத்தை பிளேயர் கொண்டுள்ளது. "டைம்-ட்ரயல்" மற்றும் "பயிற்சி" முறைகள், அத்துடன் ஒரு பயிற்சி பயிற்சியும் கிடைக்கின்றன. இறுதியாக, ஒரு மறைக்கப்பட்ட "லைன்ஸ்" முறை உள்ளது, அங்கு துண்டுகளை கைவிட முடியாது. அதற்கு பதிலாக, ஒரே வகையான மூன்று தொகுதிகள் ஒருவருக்கொருவர் வரிசையாக இருந்தால் தொகுதிகள் தானாகவே வெடிக்கின்றன. டெவலப்மெண்ட் டெட்ரிஸ்பியர், கனடாவின் ஆல்பர்ட்டாவின் கல்கரியில் அமைந்துள்ள கிறிஸ்டோபர் பெய்லி, மைக்கேல் டாம் மற்றும் ஸ்டீபன் ஷாட்ஃபோர்ட் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்ட விளையாட்டு மேம்பாட்டு நிறுவனமான எச்2ஓ என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்தத் திட்டம் முதலில் ஃபீர் என்ற தலைப்பில் அடாரி ஜாகுவார் விளையாட்டாகத் தொடங்கியது மற்றும் 1995 குளிர்கால CES இன் போது அடாரி கார்ப்பரேஷனின் சாவடியில் விளையாடுவதற்காக காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டது, இது டெட்ரிஸ்பியரின் "ஹைட் அண்ட் சீக்" பயன்முறையில் காணப்படும் "டவர்" சவால்களைப் போன்ற விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும், இது அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேறுவதற்காக கோளத்தின் மையத்தின் மையத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான (எடுத்துக்காட்டாக 3 × 2) துளையை உருவாக்குவதில் வீரரை உள்ளடக்கியது. டபிள்யூசிஇஎஸ் '95 இல் காட்சிப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டைப் பார்த்த பிறகு நிண்டெண்டோ ஃபீரின் உரிமைகளைப் பெற்றதாகக் கூறப்படுகிறது, மேலும் அதே ஆண்டு நிண்டெண்டோ ஸ்பேஸ் வேர்ல்டில் நிண்டெண்டோ 64 விளையாட்டாக அறிவிக்கப்பட்டது. கனேடிய என்டெக் ரிசோர்சஸ் இன்க் நிறுவனத்துடன் ஒரு தலைகீழ் கையகப்படுத்தலை முடித்த H2O, விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது நிண்டெண்டோவுக்காக பிரத்தியேகமாக வேலை செய்யத் தொடங்கியது. நிறுவனம் பகிரங்கப்படுத்தப்பட்ட நேரத்தில், நிண்டெண்டோ அக்டோபர் 1996 இல் டெட்ரிஸ்பியர் வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது, இது நிறுவனத்தின் பங்குகளை உயர்த்தியது. இருப்பினும், இது H2O இல் உள்ள கூட்டாளர்களுக்கு வேலை செய்யவில்லை. "வெளியீட்டு தேதியைப் பற்றி அவர்கள் கேள்விப்பட்ட முதல் விஷயம் இதுதான்" என்று கனேடிய பிசினஸ் இதழ் தெரிவித்துள்ளது. அக்டோபர் மாதத்திற்குள் விளையாட்டை முடிக்க நிறுவனம் முயன்றது, ஆனால் அது சாத்தியமில்லை என்று கண்டறியப்பட்டது. இந்த தாமதம் H2O இன் பங்குகளை கணிசமாக பாதித்தது. "நம்பகத்தன்மை மற்றும் முதலீட்டாளர்கள் எங்களை எப்படி உணர்ந்தார்கள் என்பதைப் பொறுத்தவரை, அது உண்மையில் எங்களை காயப்படுத்தியது" என்று பங்குதாரர் மைக்கேல் டாம் கூறினார். திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதி முடிந்ததும், நிண்டெண்டோ ஆறு ஊழியர்களை (தோராயமாக அரை துறை) குழுவிற்கு நியமித்தார். நிண்டெண்டோ டெவலப்பர் மீது கடுமையான நிபந்தனைகளை விதித்தது. "எங்களால் எந்த தகவலையும் வெளியிட முடியவில்லை" என்று எச்2ஓ டெவலப்பர் மைக்கேல் டாம் கூறினார். இந்த விளையாட்டு சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் இண்டீ, இண்டிகோ மற்றும் ஓ2 பணிநிலையங்களில் உருவாக்கப்பட்டது. இண்டிகோ மற்றும் ஓ2 பணிநிலையங்களில் இயங்கும் சாப்ட்இமேஜ் மூலம் கிராபிக்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு சி நிரலாக்க மொழியில் எழுதப்பட்டது மற்றும் சோதனை மற்றும் பிழை கண்காணிப்புக்காக 'அல்ட்ரா64' மேம்பாட்டு பெட்டிகளை இலக்காகக் கொண்டு தொகுக்கப்பட்டது. மூத்த டெவலப்பர்கள் இயந்திரத்தை மேம்படுத்தினர், இதனால் கோளத்தின் ஒரு பகுதி மட்டுமே எந்த நேரத்திலும் தெரியும், இதனால் N64 வன்பொருளில் ரெண்டர் சுமை குறைகிறது. ஃப்ரேமெரேட் அதிகரிக்கப்பட்டது, இது முதல் பதிப்பில் இல்லாத இரண்டு-பிளேயர் பயன்முறையை அனுமதிக்கிறது. ஸ்டீபன் ஷாட்ஃபோர்ட் சீனியர் கேம் டிசைனராகவும், டெட்ரிஸ் உருவாக்கியவர் அலெக்ஸி பாஜிட்னோவ் மைக்ரோசாப்டில் பணிபுரிந்தபோது விளையாட்டின் வடிவமைப்பிற்கு பங்களித்தார். டெட்ரிஸ்பியரின் வட அமெரிக்க வெளியீடு இறுதியில் ஆகஸ்ட் 1997 வரை தாமதமானது, இது நிண்டெண்டோ 64 இல் கிடைக்கும் முதல் புதிர் விளையாட்டாக மாறியது. டெட்ரிஸ்பியருக்கான டெக்னோ-ஸ்டைல் ஒலிப்பதிவை நீல் வோஸ் பென்டியம் பிசியில் ஃபாஸ்ட்ட்ராக்கர் 2 ஐப் பயன்படுத்தி இசையமைத்தார். அவர் இந்த திட்டத்தை ஜாகுவாரில் இருந்தபோது ஒரு ஃப்ரீலான்ஸராகத் தொடங்கினார், பின்னர் அது நிண்டெண்டோ 64 க்கு மாறியபோது ஆடியோ இயக்குநராக கையெழுத்திட்டார். வோஸ் ஒரே தயாரிப்பாளர், இசையமைப்பாளர் மற்றும் ஒலி பொறியாளராக இருந்தார், ஆனால் உள் புரோகிராமர் டேவிட் பிரிடி மற்றும் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் ஊழியர்களின் உதவியைப் பெற்றார். சைபர்பங்க் பாணியில் தொடங்கி, ஒரு புதிர் விளையாட்டாக டெட்ரிஸ்பியரின் "தனித்துவம்" காரணமாக குழு டெக்னோ வகைக்கு மாறியது. டெட்ரிஸ்பியர் ஸ்டீரியோஃபோனிக் ஒலியை மட்டுமே கொண்டுள்ளது என்று வோஸ் விளக்கினார், ஏனெனில் "செயல்பாடு உங்களைச் சுற்றியுள்ள ஒரு விளையாட்டுக்கு, இது விளையாட்டு மற்றும் அதிவேக அனுபவத்தை மேம்படுத்தும்". வோஸால் சரவுண்ட் ஒலியையும் உருவகப்படுத்த முடிந்தது. இசையமைப்பாளர் தயாரிப்பின் போது அடிக்கடி மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தினார், குறிப்பாக "எக்ஸ்டோல்", "மார்டிஸ்ட்" மற்றும் "ஹாலூசிட்" டிராக்குகளில்; எடுத்துக்காட்டாக, "எக்ஸ்டோல்" ஒரு பங்கு மாதிரி குறுவட்டியில் இருந்து பாலினிய பாடகர்களின் கோரஸைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு ஆல்பத்தில் வெளியிடப்பட்டால் அவை எப்படி இருக்கும் என்பதைப் போலவே பாடல் தலைப்புகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. வோஸ் விரிவாக விளக்கினார், "'அஸுல் லக்ஸ்' 'நீல ஒளி' என்று கருதப்பட்டது, இது பார்வையில் என்னை ஈர்த்த ஒரு நிலை பின்னணியுடன் தொடர்புடையது. 'ஸ்னோய் காளான்கள்' ஒரு போதைப்பொருள் குறிப்பு மற்றும் நிண்டெண்டோவின் காளான் படங்கள் மீதான ஆர்வத்தைப் பற்றிய குறிப்பு. 'ஃபோனி' என்பது அந்த பாடல் லியாம் ஹோவ்லெட்டின் (ப்ராடிஜியின்) (நான் போலியானவன்) மிகவும் நெருக்கமாக இருப்பதாக நான் உணர்ந்தேன். 'எக்ஸ்டோல்' என்றால் பாராட்டுவது, இது பொருத்தமானது என்று நான் உணர்ந்தேன். அது போன்ற விஷயங்கள் "என்று கூறினார். ஒன்பது மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் கேமரங்கிங்ஸ் என்ற மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளத்தின்படி வரவேற்பு டெட்ரிஸ்பியர் "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. புதுமையான வடிவமைப்பு, ஏராளமான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய விளையாட்டு முறைகள் மற்றும் எந்த டிராக்கை இயக்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன் கொண்ட வேடிக்கையான ஒலிப்பதிவு ஆகியவற்றை விமர்சகர்கள் பரவலாக பாராட்டினர். கேம்ஸ்பாட்டில் ஜெர் ஹார்விட்ஸ் டெட்ரிஸ்பியர் "துல்லியமாக நிண்டெண்டோ 64 க்கு உண்மையில் தேவைப்படும் விளையாட்டு, இது புரட்சிகர விளையாட்டு, ஈர்க்கக்கூடிய நீண்ட கால மதிப்பு மற்றும் சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் கையாளக்கூடியதை விட மேலேயும் அதற்கு அப்பாலும் செல்லும் காட்சி விளைவுகளின் தொகுப்பை வழங்குகிறது" என்று எழுதினார். கிராபிக்ஸ் பொதுவாக நன்கு மதிக்கப்பட்டன. நுகர்வோர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் ஷோவில் ஃபீராக விளையாட்டின் டெமோவைப் பார்த்த ஹார்விட்ஸ், மென்மையான கோளங்கள் மற்றும் நகரும் 3D பின்னணியைக் குறிப்பிட்டு, அசல் ஜாகுவார் பதிப்பை விட கிராபிக்ஸ் எவ்வளவு மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது என்பதில் குறிப்பாக ஈர்க்கப்பட்டார். நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் பெரும்பான்மையினருடன் கருத்து வேறுபாடு தெரிவித்தது, "கிராஃபிக் ரீதியாக, டெட்ரிஸ்பியர் மற்ற நிண்டெண்டோ 64 கேம்களுக்கு ஏற்றவாறு வாழவில்லை-பிளேயர் பூகோளத்தை சுழற்றும்போது மிகவும் வெளிப்படையான குறைபாடு ஒரு எரிச்சலூட்டும் பாப்-அப் ஆகும்". இது புதுமையானது என்று அவர்கள் ஒப்புக் கொண்டாலும், விமர்சகர்கள் விளையாட்டில் மாறுபட்ட அனுபவங்களைக் கொண்டிருந்தனர். அடுத்த தலைமுறை மற்றும் கேம்ப்ரோ இருவரும் விளையாட்டின் சிக்கலானது மற்றும் முன்னோடியில்லாத இயக்கவியல் கற்றுக்கொள்வதை கடினமாக்குகிறது, ஆனால் இறுதியில் அதிக பலனளிக்கிறது என்று கூறினார். கேம்ப்ரோ கூறுகையில், "இதற்கு உண்மையில் முற்றிலும் புதிய மன ஒழுக்கம் தேவைப்படுகிறது-இது வயதான டெட்ரிஸ் உரிமையாளருக்குத் தேவைப்படுகிறது". கேம்ஸ்பாட் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் ஷான் ஸ்மித் மற்றும் கிரிஸ்பின் பாயர் இருவரும் விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவது ஒரு சவால் என்றாலும், டெட்ரிஸ்பியர் அதன் மூலோபாயத்தின் நுணுக்கங்களைக் கற்றுக்கொள்ளாமல் கூட சுவாரஸ்யமாக உள்ளது என்று வாதிட்டனர். ஸ்மித் மற்றும் போயரின் இணை மதிப்பாய்வாளர் டான் ஹ்சு அதற்கு பதிலாக விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவது சாத்தியமற்றது என்று கூறினார், ஏனெனில் அதன் 3D இயல்பு நேரக் கட்டுப்பாடுகளின் கீழ் களத்தைப் பற்றிய முழு பார்வையைப் பெறுவது சாத்தியமற்றது, மேலும் புதிர்களை கண்மூடித்தனமாக கையாள்வது சலிப்பாக இருக்கிறது. ஐஜிஎன்-இன் டக் பெர்ரி வெறுமனே கருத்து தெரிவிக்கையில், "இருப்பினும், நிரந்தர அடிமைத்தனம் என்ற பயத்தில் பஜ்லர் வெறியர்கள் இந்த விளையாட்டைத் தவிர்க்க விரும்பலாம்". 42 தலைப்புகளில், 1997 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகளுக்கான விற்பனையின் அடிப்படையில் டெட்ரிஸ்பியர் 27 வது இடத்தில் இருந்தது. மார்ச் 31,1998 நிலவரப்படி இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 430,000 பிரதிகள் விற்றுள்ளதாக H2O என்டர்டெயின்மென்ட் அறிவித்தது. நிண்டெண்டோ பவர் செப்டம்பர் 1997 இல் "எல்லா காலத்திலும் 100 சிறந்த நிண்டெண்டோ கேம்களின்" பட்டியலில் டெட்ரிஸ்பியருக்கு 50 வது இடத்தைப் பிடித்தது. அந்த ஆண்டின் வருடாந்திர விருதுகளுக்காக "சிறந்த ஒலிப்பதிவுக்கான" விருதையும் இதழ் வழங்கியது. ஐஜிஎன் இந்த விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை எந்தவொரு என்64 விளையாட்டிலும் நான்காவது சிறந்ததாக கருதியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டெட்ரிஸ்பியர் அட் கேம்எஃப்ஏக்யூஸ் டெட்ரிஸ்பியர் அட் ஜெயண்ட் பாம் டெட்ரிஸ்பியர் அட் மொபிகேம்ஸ் 1997 வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட அடாரி ஜாகுவார் கேம்கள் எச்2ஓ என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ 64 கேம்கள் நிண்டெண்டோ 64 கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் டெட்ரிஸ் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட நீல் வோஸ் அடித்த வீடியோ கேம்கள்