Squash (sport)
ஸ்குவாஷ் என்பது ஒரு சிறிய, வெற்று, ரப்பர் பந்துடன் நான்கு சுவர் கொண்ட நீதிமன்றத்தில் இரண்டு அல்லது நான்கு வீரர்கள் விளையாடும் ஒரு ராக்கெட் மற்றும் பந்து விளையாட்டு ஆகும். மைதானத்தின் நான்கு சுவர்களின் விளையாடக்கூடிய மேற்பரப்புகளில் தங்கள் ராக்கெட்டுகளால் பந்தை அடிப்பதில் வீரர்கள் மாறி மாறி செயல்படுகிறார்கள். எதிரணி ஒரு செல்லுபடியாகும் ரிட்டர்னை விளையாட முடியாத வகையில் பந்தை அடிப்பதே விளையாட்டின் நோக்கம். உலகெங்கிலும் 185 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் சுமார் 20 மில்லியன் மக்கள் ஸ்குவாஷ் விளையாடுகிறார்கள். ஸ்குவாஷின் ஆளும் குழுவான உலக ஸ்குவாஷ் கூட்டமைப்பு (டபிள்யூ. எஸ். எஃப்) சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டியால் (ஐ. ஓ. சி) அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் பல விண்ணப்பங்களுக்குப் பிறகு இந்த விளையாட்டு ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடைபெறும் 2028 கோடைக்கால ஒலிம்பிக்கிற்கு ஸ்குவாஷ் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் சங்கம் (பிஎஸ்ஏ) சார்பு சுற்றுப்பயணத்தை ஏற்பாடு செய்கிறது. ஸ்குவாஷ் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் லண்டனின் சிறைகளில் விளையாடப்பட்ட பழைய ராக்கெட் விளையாட்டில் அதன் தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது. பின்னர், 1830 ஆம் ஆண்டில், ஹாரோ பள்ளியில் உள்ள சிறுவர்கள், ஒரு பஞ்சர் செய்யப்பட்ட பந்து, சுவரின் தாக்கத்தில் "நொறுக்கப்பட்டது", விளையாட்டுக்கு அதிக மாறுபாட்டை வழங்கியது என்பதைக் கவனித்தனர். இந்த விளையாட்டு மற்ற பள்ளிகளுக்கும் பரவியது. ஹாரோவில் கட்டப்பட்ட முதல் நீதிமன்றங்கள் ஆபத்தானவை, ஏனெனில் அவை நீர் குழாய்கள், பட்ட்ரஸ்கள், புகைபோக்கிகள் மற்றும் விளிம்புகளுக்கு அருகில் இருந்தன. இயற்கையான ரப்பர் பந்துக்கு விருப்பமான பொருளாக இருந்தது. மாணவர்கள் தங்கள் ராக்கெட்டுகளை மாற்றியமைத்து, சிறிய அளவில் அடையவும், இந்த நெருக்கடியான சூழ்நிலைகளில் விளையாடும் திறனை மேம்படுத்தவும் செய்தனர். 1864 ஆம் ஆண்டில், பள்ளி நான்கு வெளிப்புற நீதிமன்றங்களை கட்டியது. 20 ஆம் நூற்றாண்டில், பல்வேறு பள்ளிகள், கிளப்புகள் மற்றும் தனியார் தனிநபர்கள் ஸ்குவாஷ் நீதிமன்றங்களை கட்டியதன் மூலம் இந்த விளையாட்டு பிரபலமடைந்தது, ஆனால் எந்த குறிப்பிட்ட பரிமாணங்களும் இல்லை. வட அமெரிக்காவின் முதல் ஸ்குவாஷ் கோர்ட் 1884 ஆம் ஆண்டில் நியூ ஹாம்ப்ஷையரின் கான்கார்ட்டில் உள்ள செயின்ட் பால் பள்ளியில் இருந்தது. 1904 ஆம் ஆண்டில் பென்சில்வேனியாவின் பிலடெல்பியாவில், உலகின் ஆரம்பகால ஸ்குவாஷ் தேசிய சங்கமான யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்ஸ் அசோசியேஷன், இப்போது யு. எஸ். ஸ்குவாஷ் உருவாக்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 1907 இல், டென்னிஸ், ராக்கெட்டுகள் & ஃபைவ்ஸ் அசோசியேஷன் ஆஃப் குயின்ஸ், நியூயார்க், அந்த மூன்று விளையாட்டுகளை ஒழுங்குபடுத்தியது (ஃபைவ்ஸ் ஒரு ராக்கெட்டுக்கு பதிலாக கைகளைப் பயன்படுத்தி ஒத்த விளையாட்டாக உள்ளது), ஸ்குவாஷ் தரங்களை அமைக்க ஒரு துணைக்குழுவை நிறுவியது. 1912 ஆம் ஆண்டில், சங்கம் ஸ்குவாஷ் விதிகளை வெளியிட்டது, இந்த மூன்று விளையாட்டுகளின் அம்சங்களையும் இணைத்தது. 1912 ஆம் ஆண்டில், ஆர். எம். எஸ் டைட்டானிக் முதல் வகுப்பில் ஒரு ஸ்குவாஷ் நீதிமன்றத்தைக் கொண்டிருந்தது, இது 8 பென்ஸுக்கு (2022 விதிமுறைகளில் £ 12.22) கிடைத்தது. முதல் வகுப்பு ஸ்குவாஷ் கோர்ட் ஜி-டெக்கில் அமைந்துள்ளது. பார்வையாளர்களின் பார்வைக் காட்சியகம் எஃப்-டெக்கில் ஒரு நிலை மேலே இருந்தது. மற்றவர்கள் காத்திருக்காவிட்டால் பயணிகள் ஒரு மணி நேரம் நீதிமன்றத்தைப் பயன்படுத்தலாம். 1923 ஆம் ஆண்டில், ராயல் ஆட்டோமொபைல் கிளப் விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகள் குறித்து மேலும் விவாதிக்க ஒரு கூட்டத்தை நடத்தியது. ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்டுகள் சங்கம், இப்போது இங்கிலாந்து ஸ்குவாஷ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, கிரேட் பிரிட்டனிலும் சர்வதேச அளவிலும் விளையாட்டுக்கான தரங்களை அமைக்க உருவாக்கப்பட்டது. ராக்கெட்டுகள் ஒரு துண்டு ஆங்கில சாம்பலில் இருந்து செய்யப்பட்டன, ஒரு மெல்லிய தோல் பிடிப்பு மற்றும் இயற்கையான குடல். 1980கள் மறுசீரமைப்பு மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு காலத்தைக் கண்டன. கேம்பிரிட்ஜ் ராக்கெட் தொழிற்சாலை கிராஃபைட் ராக்கெட்டுகளுக்கு மாற்றப்பட்டதால் மூட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, மேலும் உற்பத்தி தூர கிழக்கிற்கு மாற்றப்பட்டது. ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்டுகளின் தனிப்பயனாக்கம் பல ஆண்டுகளாக வளர்ந்துள்ளது. ராக்கெட் தலை வடிவம், ராக்கெட் சமநிலை மற்றும் ராக்கெட் எடை ஆகியவற்றில் தனிப்பயன் மாறுபாடுகள் உள்ளன. சர்வதேச ஒற்றையர் ஸ்குவாஷுக்கான மிகவும் பொதுவான ராக்கெட் மாறுபாடு கண்ணீர் துளி (மூடிய தொண்டை) தலை வடிவம், சம சமநிலை மற்றும் 130 கிராம் ராக்கெட் எடை ஆகும். ஹார்ட்பால் இரட்டையர்களுக்கு, மிகவும் பொதுவான மாறுபாடு திறந்த தொண்டை தலை வடிவம், சம சமநிலை மற்றும் ராக்கெட் எடை 140 கிராம் ஆகும். உலகெங்கிலும் ஸ்குவாஷ் விளையாட்டின் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன, இருப்பினும் விளையாட்டின் சர்வதேச பதிப்பு மேலாதிக்க வடிவமாக மாறியுள்ளது. அமெரிக்காவில், ஹார்ட்பால் என்று அழைக்கப்படும் ஸ்குவாஷின் ஒரு மாறுபாடு பாரம்பரியமாக கடினமான பந்து மற்றும் வித்தியாசமான அளவிலான நீதிமன்றங்களுடன் விளையாடப்பட்டது. ஹார்ட்பால் ஸ்குவாஷ் வட அமெரிக்காவில் அதன் பிரபலத்தின் பெரும்பகுதியை இழந்துள்ளது (சர்வதேச பதிப்பிற்கு ஆதரவாக). இரட்டையர் ஸ்குவாஷ் என்பது நான்கு வீரர்கள் விளையாடும் ஒரு மாறுபாடு ஆகும். ஸ்குவாஷ் டென்னிஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஸ்குவாஷின் டென்னிஸ் போன்ற மாறுபாடும் உள்ளது. இறுதியாக, இதேபோன்ற விளையாடான ராக்கெட்பால் அமெரிக்காவிலும் விளையாடப்படுகிறது. உபகரணங்கள் ராக்கெட் ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்டுகள் அதிகபட்சமாக 686 மிமீ (27 அங்குலம்) நீளமும் 215 மிமீ (8.5 அங்குலம்) அகலமும் கொண்டவை, அதிகபட்சமாக 500 சதுர சென்டிமீட்டர் (77.5 சதுர அங்குலம்) பரப்பளவு கொண்டவை. அனுமதிக்கப்பட்ட அதிகபட்ச எடை, ஆனால் பெரும்பாலானவை 90 முதல் 150 கிராம் (3-5.3 oz.) வரை எடையைக் கொண்டுள்ளன. ராக்கெட்டின் சரங்கள் பொதுவாக 25-30 பவுண்டுகள் பதற்றத்தைக் கொண்டுள்ளன. பந்து ஸ்குவாஷ் பந்துகள் 39.5 முதல் 40.5 மிமீ விட்டம் மற்றும் 23 முதல் 25 கிராம் எடை கொண்டவை. அவை ரப்பர் கலவையின் இரண்டு துண்டுகளால் தயாரிக்கப்படுகின்றன, ஒன்றாக ஒட்டப்பட்டு ஒரு வெற்று கோளத்தை உருவாக்குகின்றன மற்றும் ஒரு மேட் பூச்சு வரை பஃப் செய்யப்படுகின்றன. மாறுபட்ட வெப்பநிலை மற்றும் வளிமண்டல நிலைமைகள் மற்றும் விளையாட்டின் தரங்களுக்கு வெவ்வேறு பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றனஃ அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் குறைந்த அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களால் பயன்படுத்தப்படுவதை விட குறைவான பவுன்ஸ் கொண்ட மெதுவான பந்துகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் (மெதுவான பந்துகள் எளிதாக ஷாட்களை அனுமதிக்க "எழுந்து நிற்பதை" விட, நீதிமன்ற மூலைகளில் "இறக்க" முனைகின்றன). ஸ்குவாஷ் பந்துகள் ஒரு அமர்வின் தொடக்கத்தில் அவற்றை சூடுபடுத்த டஜன் கணக்கான முறை அடிக்கப்பட வேண்டும்; குளிர்ந்த ஸ்குவாஷ் பந்துகள் மிகக் குறைந்த பவுன்ஸ் கொண்டவை. பந்தில் உள்ள சிறிய வண்ண புள்ளிகள் அதன் மாறும் அளவை (பவுன்ஸ்னஸ்) குறிக்கின்றன. 2000 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட "இரட்டை-மஞ்சள் புள்ளி" பந்து, முந்தைய "மஞ்சள்-புள்ளி" பந்துக்கு பதிலாக போட்டி தரநிலையாகும். அதிக உயரத்தில் பயன்படுத்த ஒரு "ஆரஞ்சு புள்ளி" பந்தும் உள்ளது. அங்கீகரிக்கப்பட்ட நிறங்கள்ஃ டன்லப் போன்ற சில பந்து உற்பத்தியாளர்கள் அனுபவத்தின் அடிப்படையில் பந்துகளை தரப்படுத்துவதில் வேறுபட்ட முறையைப் பயன்படுத்துகின்றனர். அவை இன்னும் சமமான புள்ளி மதிப்பீட்டைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் ஒருவரின் திறன் நிலைக்கு பொருத்தமான பந்தைத் தேர்ந்தெடுக்க உதவும் வகையில் பெயரிடப்பட்டுள்ளன. நான்கு வெவ்வேறு பந்து வகைகள் இன்ட்ரோ (ப்ளூ டாட், புரோ பவுன்ஸ் இன் 140%), புரோகிரஸ் (ரெட் டாட், புரோ பவுன்ஸ் இன் 120%), போட்டி (ஒற்றை மஞ்சள் புள்ளி, புரோ பவுன்ஸ் இன் 110%) மற்றும் புரோ (இரட்டை மஞ்சள் புள்ளி). பல ஸ்குவாஷ் இடங்கள் குறிக்கப்படாத டிரெட் மற்றும் கண் பாதுகாப்பு கொண்ட காலணிகளைப் பயன்படுத்துவதை கட்டாயப்படுத்துகின்றன. சில சங்கங்கள் அனைத்து ஜூனியர் மற்றும் இரட்டையர் வீரர்களும் கண் பாதுகாப்பு அணிய வேண்டும் என்று கோருகின்றன. தேசிய சுகாதார நிறுவனங்கள் பாலிகார்பனேட் லென்ஸ்களுடன் கண்ணாடிகளை அணிய பரிந்துரைக்கிறது. ஸ்குவாஷ் கோர்ட் என்பது நான்கு சுவர்களால் சூழப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு மேற்பரப்பு ஆகும். நீதிமன்ற மேற்பரப்பில் நீதிமன்றத்தின் முன் மற்றும் பின்புறத்தைப் பிரிக்கும் ஒரு முன் கோடு மற்றும் ஒரு அரை நீதிமன்றக் கோடு உள்ளது, இது நீதிமன்றத்தின் பின்புறத்தின் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களைப் பிரித்து, மூன்று 'பெட்டிகளை' உருவாக்குகிறதுஃ முன் பாதி, பின் இடது காலாண்டு மற்றும் பின் வலது காலாண்டு. பின்புற இரண்டு பெட்டிகளில் சிறிய சேவை பெட்டிகள் உள்ளன. நீதிமன்றத்தின் நான்கு சுவர்கள் முன் சுவர், இரண்டு பக்க சுவர்கள் மற்றும் பின்புற சுவர் என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு 'வெளிக் கோடு' முன் சுவரின் மேற்புறத்தில் ஓடுகிறது, பக்கச் சுவர்கள் வழியாக பின்புறச் சுவருக்கு இறங்குகிறது. முன் சுவரின் கீழ் கோடு அரை மீட்டர் உயர உலோகப் பகுதியான 'தகரத்தின்' மேற்புறத்தைக் குறிக்கிறது. முன் சுவரின் நடுத்தர கோடு சர்வீஸ் லைன் ஆகும். நீதிமன்றத்தின் பரிமாணங்கள் பின்வருமாறுஃ வட அமெரிக்க ஹார்ட்பால் இரட்டையர் நீதிமன்றங்கள் சர்வதேச ஒற்றையர் நீதிமன்றங்களை விட பெரியவை, ஏனெனில் கடினமான பந்து மிகவும் வேகமான வேகத்தைக் கொண்டுள்ளது. வீரர்களின் எண்ணிக்கை இரு மடங்காக இருப்பதால், இரட்டையர் மைதானமானது ஒற்றையர் மைதானத்தை விட கணிசமாக பெரியதாக இருக்க வேண்டும். இரட்டையர் விளையாட்டு அரங்கம் 25 அடி அகலமும் 45 அடி நீளமும் கொண்டதாகவும், கூரை உயரம் குறைந்தது 24 அடி ஆனால் முன்னுரிமை 26 அடி கொண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சேவை முறை வீரர்கள் ஒரு ராக்கெட்டை சுழற்றி யார் முதலில் சேவை செய்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். இந்த வீரர் இடது அல்லது வலது சர்வீஸ் பாக்ஸில் இருந்து சர்வ் செய்யத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் முதல் பேரணியைத் தொடங்குகிறார். ஒரு சட்டப்பூர்வ சேவையைப் பொறுத்தவரை, சர்வரின் கால்களில் ஒன்று சர்வீஸ் பாக்ஸில் இருக்க வேண்டும், சர்வீஸ் பாக்ஸ் கோடுகளின் எந்தப் பகுதியையும் தொடக்கூடாது, ஏனெனில் வீரர் பந்தைத் தாக்குகிறார். ராக்கெட்டால் தாக்கப்பட்ட பிறகு, பந்து சர்வீஸ் லைனுக்கு மேலேயும் அவுட் லைனுக்குக் கீழேயும் முன் சுவரில் தாக்க வேண்டும் மற்றும் எதிர் பின்புற காலாண்டு நீதிமன்றத்தில் தரையிறங்க வேண்டும். ஒரு சர்வ் முன் சுவரைத் தாக்கிய பிறகு அதை பெறுபவர் தேர்வு செய்யலாம். சர்வர் புள்ளியை வென்றால், இரு வீரர்களும் பின்வரும் புள்ளிக்கு பக்கங்களை மாற்றுகிறார்கள். சர்வர் புள்ளியை இழந்தால், எதிராளி பின்னர் சர்வ் செய்கிறார், மேலும் எந்தப் பெட்டியிலிருந்தும் சர்வ் செய்யலாம். சர்வ் செய்த பிறகு, வீரர்கள் பந்தை முன் சுவரில், தகரத்திற்கு மேலே மற்றும் அவுட் லைனுக்குக் கீழே மாறி மாறி அடிக்கிறார்கள். பந்து எந்த நேரத்திலும் பக்க அல்லது பின்புற சுவர்களைத் தாக்கலாம், அது அவுட் லைனுக்குக் கீழே தாக்கும் வரை. ராக்கெட்டைத் தாக்கிய பிறகும், முன் சுவரைத் தாக்கும் முன்பும் அது தரையைத் தாக்கக் கூடாது. ஒரு பந்து அவுட் லைனில் அல்லது தகரத்தின் மேற்புறத்தில் உள்ள கோட்டில் தரையிறங்குவது அவுட் என்று கருதப்படுகிறது. பந்து முன் சுவரைத் தாக்கிய பிறகு, ஒரு வீரர் அதைத் திருப்பித் தருவதற்கு முன்பு தரையில் ஒரு முறை (மற்றும் பக்க அல்லது பின்புற சுவர்களுக்கு எதிராக எத்தனை முறை வேண்டுமானாலும்) குதிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் மைதானத்தைச் சுற்றி எங்கும் செல்லலாம், ஆனால் தற்செயலாகவோ அல்லது வேண்டுமென்றே மற்ற வீரரின் இயக்கங்களைத் தடுப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, இதனால் ஒரு லெட் அல்லது ஸ்ட்ரோக் ஏற்படலாம். வீரர்கள் பொதுவாக ஒரு ஷாட் அடித்த பிறகு நீதிமன்றத்தின் மையத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள், ஏனெனில் இது எதிரியின் ஷாட்டைப் பெறுவதற்கு நீதிமன்றத்தில் உகந்த நிலை. நீதிமன்றத்தின் மையம் பொதுவாக "டி" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, இது தரை கோடுகளின் வடிவத்தின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டுள்ளது. மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் ஸ்குவாஷில் ஒரு முக்கிய உத்தி "டி மீது ஆதிக்கம் செலுத்துவது" என்று அழைக்கப்படுகிறது (நீதிமன்றத்தின் மையத்திற்கு அருகிலுள்ள சிவப்பு கோடுகளின் குறுக்குவெட்டு, "டி" என்ற எழுத்தைப் போல வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு வீரர் எதிரியின் அடுத்த ஷாட்டை மீட்டெடுக்க சிறந்த நிலையில் இருக்கிறார்). திறமையான வீரர்கள் ஒரு ஷாட்டைத் திருப்பித் தருவார்கள், பின்னர் அடுத்த ஷாட்டை விளையாடுவதற்கு முன்பு "டி" நோக்கிச் செல்வார்கள். இந்த நிலையில் இருந்து, வீரர் முனையத்தின் எந்தப் பகுதியையும் விரைவாக அணுகலாம், எதிரியின் அடுத்த ஷாட்டை குறைந்தபட்ச இயக்கத்துடன் மீட்டெடுக்கலாம், மேலும் திரும்பிய ஷாட்டுக்கு பதிலளிக்க எதிரிக்குத் தேவையான இயக்கத்தை அதிகரிக்கலாம். ஒரு பொதுவான தந்திரம் என்னவென்றால், பந்தை பக்க சுவர்களில் பின்புற மூலைகளுக்கு நேராக அடிப்பதாகும்; இது அடிப்படை ஸ்குவாஷ் ஷாட் ஆகும், இது "ரயில்", நேரான இயக்கி, சுவர் அல்லது "நீளம்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. இந்த ஷாட்டை அடித்த பிறகு, வீரர் "டி" க்கு அருகிலுள்ள நீதிமன்றத்தின் மையத்திற்குச் சென்று எதிரியின் திரும்புதலை மீட்டெடுக்க நன்கு வைக்கப்படுவார். முன் மூலைகளில் மென்மையான அல்லது "குறுகிய" ஷாட்களால் தாக்குவது ("டிராப் ஷாட்கள்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) எதிரணி நீதிமன்றத்தின் பெரும்பகுதியை மறைக்க காரணமாகிறது மற்றும் ஒரு முழுமையான வெற்றியாளருக்கு வழிவகுக்கும். பந்து முன்புறத்தை அடைவதற்கு முன்பு பக்கச் சுவர்களில் ஒன்றில் வேண்டுமென்றே பொஸ்ட் அல்லது ஆங்கிள் ஷாட்கள் அடிக்கப்படுகின்றன. அவை ஏமாற்றுவதற்கும், எதிரியை நீதிமன்றத்தின் பெரும்பகுதியை மறைப்பதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பின்புற சுவர் ஷாட்கள் எதிரியை நேராகவோ அல்லது குறுக்காகவோ முன் நோக்கி மிதக்கின்றன. எதிரணி பலவீனமாக திரும்புவதற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் சாதகமான தந்திரோபாய ஷாட்கள் கிடைக்கின்றன, நீதிமன்றத்தின் பெரும்பகுதி ஸ்ட்ரைக்கருக்கு சுதந்திரமாக உள்ளது. தரையின் குறுக்குவெட்டு மற்றும் பக்கவாட்டு சுவருடன் பந்து தொடர்பு கொள்ளும்போது நிக்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கிடையேயான பேரணிகள் 30 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காட்சிகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம், எனவே ஏரோபிக் மற்றும் அனிரோபிக் ஆகிய இரண்டிலும் உடற்தகுதிக்கு மிக உயர்ந்த பிரீமியம் வைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் அதிக திறமையானவர்களாகவும், குறிப்பாக, ஷாட்களை மீட்டெடுக்கவும் முடியும் என்பதால், புள்ளிகள் பெரும்பாலும் அட்ரிஷன் போராக மாறும். விளையாட்டின் உயர் மட்டங்களில், ஃபிட்டர் பிளேயருக்கு ஒரு பெரிய நன்மை உள்ளது. கடைசி நேரத்தில் பந்தின் திசையை மாற்றும் திறனும் எதிரியை சமநிலைப்படுத்த பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தந்திரமாகும். நிபுணத்துவ வீரர்கள் சராசரி வீரருக்கு ஒரு வினாடிக்கு பத்தில் சில வினாடி முன்பு எதிரியின் ஷாட்டை எதிர்பார்க்கலாம், இது அவர்களுக்கு விரைவில் பதிலளிக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. விளையாட்டின் பாணியைப் பொறுத்து, ஸ்குவாஷ் வீரர்களை பவர் பிளேயர்கள் என்று குறிப்பிடுவது பொதுவானதுஃ தங்கள் எதிரியிடமிருந்து நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ள சக்திவாய்ந்த ஷாட்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஜான் ஒயிட், உமர் மொசாட், முகமது எல் ஷோர்பாக்கி, நூரன் கோஹர் ஷாட்மேக்கர்ஸ்ஃ தங்கள் எதிரியிடமிருந்து நேரத்தை எடுக்க துல்லியமான ஷாட்கள். உதாரணமாக, ஜோனாதன் பவர், ராமி ஆஷூர், அமர் ஷபானா, ஜேம்ஸ் வில்ஸ்ட்ரோப். ரிட்ரீவர்ஸ்ஃ சக்தி மற்றும் துல்லியத்தை எதிர்கொள்ள சிறந்த மீட்டெடுப்பு மற்றும் எதிரியிடமிருந்து நேரத்தை எடுக்க விரைவாக ஷாட்களை திருப்பித் தருதல். உதாரணமாக, பீட்டர் நிக்கோல், கிரேகரி கோல்டியர், நிக்கோல் டேவிட். அட்ரிஷனல் பிளேயர்ஸ்ஃ ஷாட் வேகம் மற்றும் ஓடும் வேகம் ஆகிய இரண்டிலிருந்தும் ஒரு நிலையான உயர் வேக விளையாட்டு, காலப்போக்கில் தங்கள் எதிரியை சோர்வடையச் செய்கிறது. உதாரணமாக, டேவிட் பால்மர், நிக் மேத்யூ, ஜான்ஷர் கான், ஜஹாங்கீர் கான். குறுக்கீடு மற்றும் இடையூறு குறுக்கீடு மற்றும் இடையூறு ஸ்குவாஷின் தவிர்க்க முடியாத அம்சமாகும், ஏனெனில் இரண்டு வீரர்கள் பகிரப்பட்ட இடத்திற்குள் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்கள். பொதுவாக, விதிகள் வீரர்களுக்கு பந்துக்கு நேராக நேர் கோடு அணுகல், நியாயமான ஸ்விங்கிற்கு இடம் மற்றும் முன் சுவரின் எந்தப் பகுதியிலும் தடையற்ற ஷாட் ஆகியவற்றை வழங்குகின்றன. குறுக்கீடு ஏற்படும் போது, ஒரு வீரர் ஒரு "லெட்" க்கு முறையீடு செய்யலாம் மற்றும் நடுவர் (அல்லது அதிகாரிகள் இல்லையென்றால் வீரர்களே) பின்னர் குறுக்கீட்டின் அளவை விளக்குகிறார். நடுவர் ஒரு லெட்டை அனுமதிக்கலாம், பின்னர் வீரர்கள் புள்ளியை மீண்டும் இயக்கலாம் அல்லது குறுக்கீட்டின் அளவைப் பொறுத்து முறையீடு செய்யும் வீரருக்கு ஒரு "ஸ்ட்ரோக்" வழங்கலாம் (அதாவது அவர் அந்த புள்ளியின் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்), குறுக்கீடு செய்யும் வீரர் குறுக்கீடு செய்வதைத் தவிர்க்க போதுமான முயற்சி செய்தாரா, மற்றும் குறுக்கீடு ஏற்பட்டிருந்தால் வீரர் குறுக்கீடு செய்தாரா என்பது வெற்றி ஷாட்டை அடித்திருக்க வாய்ப்புள்ளதா என்பதைப் பொறுத்து. குறுக்கிடும் வீரர் மற்ற வீரரின் ஸ்விங்கின் பாதையில் நேரடியாக இருக்கும்போது ஒரு விதிவிலக்கு ஏற்படுகிறது, இது ஸ்விங்கை திறம்பட தடுக்கிறது, இந்த விஷயத்தில் ஒரு ஸ்ட்ரோக் எப்போதும் வழங்கப்படுகிறது. குறைவான அல்லது எந்த தலையீடும் இல்லை என்று கருதப்படும்போது, விளையாட்டின் தொடர்ச்சியின் நலன்களுக்காகவும், லெட்டுகளுக்கான போலியான முறையீடுகளை ஊக்கப்படுத்துவதற்கும் அனுமதிக்கப்படக்கூடாது என்று விதிகள் வழங்குகின்றன. குறுக்கீட்டின் தன்மை மற்றும் அளவைப் புரிந்துகொள்வதில் உள்ள அகநிலைத்தன்மை காரணமாக, லெட்ஸ் மற்றும் ஸ்ட்ரோக்குகளை வழங்குவது (அல்லது நிறுத்தி வைப்பது) பெரும்பாலும் சர்ச்சைக்குரியது. ஒரு வீரரின் ஷாட் முன் சுவரைத் தாக்கும் முன் எதிரியைத் தாக்கும் போதும் குறுக்கீடு ஏற்படுகிறது. பந்து எதிரணியைத் தாக்கும் போது பக்கச் சுவரை நோக்கிச் சென்றால், அல்லது அது ஏற்கனவே பக்கச் சுவரைத் தாக்கி நேராக முன் சுவருக்குச் சென்றிருந்தால், அது வழக்கமாக ஒரு லெட் ஆகும். இருப்பினும், பந்து நேராக முன் சுவருக்குச் சென்றால், பந்து எதிரணியைத் தாக்கியபோது, முதலில் பக்கச் சுவரைத் தாக்காமல், பந்தை அடிக்கும் வீரருக்கு இது ஒரு ஸ்ட்ரோக் ஆகும். பொதுவாக, ஒரு வீரர் பந்தால் தாக்கப்பட்ட பிறகு, இரு வீரர்களும் அமைதியாக நிற்கிறார்கள்; தாக்கப்பட்ட வீரர் பந்தை அடிக்கும் வீரருக்கு முன்னால் நேராக நின்று கொண்டிருந்தால், அவர் ஸ்ட்ரோக்கை இழக்கிறார்; அவர் நேராக முன்னால் இல்லை என்றால், ஒரு லெட் விளையாடப்படுகிறது. பந்தை அடிக்கும் வீரர் வேண்டுமென்றே தனது எதிரியை அடிக்க முயற்சிக்கிறார் என்று கருதப்பட்டால், அவர்கள் ஸ்ட்ரோக்கை இழப்பார்கள். ஒரு விதிவிலக்கு, பந்தை அடிக்கும் வீரர் "திரும்பிய" போது நிகழ்கிறது, அதாவது, பந்தை ஒரு பக்கத்தில் கடந்து செல்ல அனுமதிக்கிறது, ஆனால் அது பின்புற சுவரில் இருந்து வந்தபோது மறுபுறம் அடிக்கிறது. இந்த சந்தர்ப்பங்களில், ஸ்ட்ரோக் பந்தால் தாக்கப்பட்ட வீரருக்கு செல்கிறது. நடுவர் பொதுவாக கிளப் அல்லது ஒதுக்கப்பட்ட ஸ்குவாஷ் லீக்கால் வழங்கப்பட்ட சான்றளிக்கப்பட்ட நிலை. எந்தவொரு மோதலும் அல்லது தலையீடும் நடுவரால் கையாளப்படுகிறது. நடத்தை அல்லது விதிகள் தொடர்பான முறையற்ற ஆசாரம் காரணமாக நடுவர் புள்ளிகள் அல்லது விளையாட்டுகளை பறிக்கலாம். நடுவர் பொதுவாக விளையாட்டுகளின் மதிப்பெண்களுக்கு பொறுப்பாக இருப்பார். மூன்று நடுவர்கள் பொதுவாக தொழில்முறை போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள். மத்திய நடுவர் ஸ்கோர் அழைக்க மற்றும் இரண்டு பக்க நடுவர்கள் முடிவுகளை எடுக்க பொறுப்பு உள்ளது. புள்ளி-ஏ-ராலி முதல் 11 விளையாட்டுகள் வரை புள்ளி-ஏ-ராலி மதிப்பெண் (பி. ஏ. ஆர். எஸ்) முதல் 11 புள்ளிகள் வரை விளையாடப்படுகின்றன. பி. ஏ. ஆர். எஸ் கிட்டத்தட்ட உலகளவில் விளையாட்டின் சிறந்த நிபுணர்களால் விரும்பப்படுகிறது மற்றும் தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் போட்டிகளின் அனைத்து நிலைகளுக்கும் தற்போதைய அதிகாரப்பூர்வ மதிப்பெண் முறையாகும். PARS இல், ஒரு பேரணியின் வெற்றியாளர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார், அவர்கள் சர்வர் அல்லது ரிட்டர்னர் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். விளையாட்டுகள் 11 வரை விளையாடப்படுகின்றன, மேலும் இரண்டு புள்ளிகளால் வெல்லப்பட வேண்டும். அதாவது, ஸ்கோர் 10-10 ஐ எட்டினால், ஒரு வீரர் இரண்டு புள்ளிகளால் வெற்றி பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. போட்டி போட்டிகள் பொதுவாக "பெஸ்ட்-ஆஃப்-ஃபைவ்" விளையாட்டுகளுக்கு விளையாடப்படுகின்றன (அதாவது, மூன்று ஆட்டங்களை வென்ற முதல் வீரர்). ஸ்குவாஷ் வெவ்வேறு மதிப்பெண் முறைகளுடன் விளையாடப்படலாம், அதாவது பி. ஏ. ஆர். எஸ் முதல் 15 வரை, பாரம்பரிய ஆங்கிலம் அல்லது ஹேண்ட்-இன்-ஹேண்ட்-அவுட் (ஹிஹோ) 9 வரை மதிப்பெண் பெறுதல், அல்லது ரேம் மதிப்பெண் (கீழே காண்க). வெவ்வேறு தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் வீரர் பண்புக்கூறுகள் தேவைப்படுவதால் வீரர்கள் பெரும்பாலும் பி. ஏ. ஆர். எஸ் மற்றும் ஹை-ஹோவை அனுபவிக்கிறார்கள். 1989 மற்றும் 2003 க்கு இடையில் உலக சாம்பியன்ஷிப்பிற்காக பாயிண்ட்-அ-ராலி முதல் 15 பாயிண்ட்-அ-ராலி ஸ்கோரிங் வரை பிற ஸ்கோரிங் அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. PARS முதல் 15 வரை, டை பிரேக் இரண்டு தெளிவான புள்ளிகளாக (நிலையான PARS இன் படி) 14-14 இலிருந்து, பல அமெச்சூர் லீக்குகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் PARS முதல் 11 வரை மிகவும் குறுகியதாக கருதப்பட்டது. 2004 ஆம் ஆண்டில் தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் அசோசியேஷன் (பி. எஸ். ஏ) பி. ஏ. ஆர். எஸ் 11 க்கு மாற முடிவு செய்தபோது இந்த அமைப்பு சாதகமாக இல்லை. விளையாட்டுகள் மிக நீண்ட காலம் நீடிப்பதாகக் கருதப்பட்டன, மேலும் வெற்றியாளர் பொதுவாக சிறந்த வீரராக இருக்க வேண்டும், சிறந்த வீரராக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஆங்கிலம்/ஹேண்ட்-இன்-ஹேண்ட்-அவுட் முதல் 9 வரை ஆங்கிலம் அல்லது ஹேண்ட்-இன்-ஹேண்ட்-அவுட் ஸ்கோரிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இந்த முறையின் கீழ், சர்வர் ஒரு பேரணியில் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் திரும்புபவர் பேரணியில் வெற்றி பெற்றால், சர்வீஸ் மட்டுமே மாறுகிறது (அதாவது, பந்து "ஹேண்ட்-அவுட்" செல்கிறது) மற்றும் எந்த புள்ளியும் வழங்கப்படுவதில்லை. ஒன்பது புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். இருப்பினும், ஸ்கோர் 8-8 ஐ எட்டினால், முதலில் எட்டு ஐ எட்டிய வீரர், விளையாட்டு முன்பு போலவே ஒன்பது வரை விளையாடப்படுமா ("செட் ஒன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது), அல்லது 10 க்கு ("செட் டூ" என்று அழைக்கப்படுகிறது) விளையாடப்படுமா என்பதை தீர்மானிக்கிறார். இந்த மதிப்பெண் முறை முன்பு பிரிட்டனிலும், ஆஸ்திரேலியா, கனடா, பாகிஸ்தான், தென்னாப்பிரிக்கா, இந்தியா மற்றும் இலங்கை போன்ற பாரம்பரிய பிரிட்டிஷ் உறவுகளைக் கொண்ட நாடுகளிலும் விரும்பப்பட்டது. ரேம் ஸ்கோரிங் சிஸ்டம் என்பது முன்னாள் உலக சாம்பியனான ராமி ஆஷூர் உருவாக்கிய முன்மொழியப்பட்ட புதிய ஸ்கோரிங் சிஸ்டம் மற்றும் ஒசாமா கலீஃபாவால் இணைந்து நிறுவப்பட்டது. இதில் சிறந்த ஐந்து ஆட்டங்களில் விளையாடுவது அடங்கும். ஒவ்வொரு ஆட்டமும் மூன்று நிமிடங்கள் நீளம் கொண்டது, இருப்பினும், இது விளையாட்டின் மூன்று நிமிடங்களை மட்டுமே குறிக்கிறது. ஒரு பேரணியின் முடிவுக்கும் ஒரு சர்வ்க்கும் இடையிலான 'வேலையில்லா நேரம்' கணக்கிடப்படுவதில்லை. நேரம் முடிந்ததும், கடிகாரம் நிறுத்தப்பட்டு, முன்னணி வீரர் ஒரு இறுதி புள்ளியை வெல்ல வேண்டும். பின்னால் இருக்கும் வீரர் புள்ளியை வென்றால், பின்தங்கிய வீரர் பிடிபட்டு, ஆரம்பத்தில் முன்னணி வீரரை விட ஒரு புள்ளியை அதிகப்படுத்தும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, முதல் வீரர் 3-5 என்ற கணக்கில் முன்னிலை வகிக்கிறார் மற்றும் கடிகாரம் நிறுத்தப்படுகிறது. இரண்டாவது வீரர் அடுத்த இரண்டு புள்ளிகளை வென்றார் மற்றும் ஸ்கோர் 5-5 ஆகும். அடுத்த புள்ளியை யார் வென்றாலும் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்கள். இது திடீர் மரணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. கடிகாரம் நிறுத்தப்படும் போது ஸ்கோர் 0 ஆக இருந்தால், கடிகாரம் மீட்டமைக்கப்பட்டு விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. லெட் கால்ஸ் கடிகாரம் அந்த புள்ளியின் தொடக்க நேரத்திற்குத் திரும்புகிறது. இந்த போட்டியை அதிகாரப்பூர்வமாக்க ஒரு நடுவர் மற்றும் ஒரு டைம் கீப்பர் இருக்க வேண்டும் என்பது மேலும் விதிகளில் அடங்கும். விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் வீரர்களுக்கு இரண்டு நிமிட ஓய்வு உள்ளது, மேலும் மற்ற அனைத்து நிலையான பிஎஸ்ஏ மற்றும் டபிள்யூஎஸ்எஃப் விதிகளும் பொருந்தும். ஆங்கிலம்/ஹிஹோவிலிருந்து பார்ஸ் 11 க்கு மாற்றம் 2004 ஆம் ஆண்டில், தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் அசோசியேஷன் (பிஎஸ்ஏ) பார்ஸ் 11 க்கு மாற முடிவு செய்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில் உலக ஸ்குவாஷ் கூட்டமைப்பு பி. ஏ. ஆர். எஸ் 11 மதிப்பெண் முறைக்கு மாறுவதை உறுதிப்படுத்தியபோது இந்த முடிவு அங்கீகரிக்கப்பட்டது. அப்போதிருந்து, கிட்டத்தட்ட அனைத்து தொழில்முறை மற்றும் லீக் விளையாட்டுகளும் பி. ஏ. ஆர். எஸ் முதல் 11 வரை விளையாடப்பட்டுள்ளன. PARS க்கு மாறுவதற்கான காரணங்களில் ஒன்று, நீண்ட, வரிவிதிப்பு போட்டிகள் குறைவாக அடிக்கடி மாறின, மேலும் விளம்பரதாரர்கள் போட்டி மற்றும் அமர்வு நீளத்தை எளிதில் கணிக்க முடியும். 2004 ஆம் ஆண்டில் பி. ஏ. ஆர். எஸ். க்கு மாற முடிவு செய்தபோது தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் சங்கத்தின் நிர்வாக இயக்குநராக பணியாற்றிய கவைன் பிரையர்ஸ், பி. ஏ. ஆர். எஸ் "தொழில்முறை விளையாட்டைப் பார்ப்பதற்கு மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கும், [மேலும்] பின்னர் அதிகமான மக்கள் விளையாட்டில் ஈடுபடுவார்கள், மேலும் ஒலிம்பிக்கில் நுழைவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகரிக்கப்படலாம்" என்று நம்பினார். ஆங்கிலம் அல்லது ஹை-ஹோ மதிப்பெண் பெறுவதில் உள்ள சிக்கல்களில் ஒன்று என்னவென்றால், வீரர்கள் தொடர்ந்து சேவையை வெல்வதால், ஸ்கோர் பாதிக்கப்படாமல் மற்ற வீரரிடம் சேவையை இழப்பதற்கு முன்பு விளையாட்டுகள் நீண்ட காலம் நீடிக்கும். இதன் விளைவாக, வெற்றியாளர் பெரும்பாலும் ஃபிட்டர் விளையாட்டு வீரரை விட அதிகமாக இருப்பார். மேலும், ஆங்கிலம் அல்லது ஹை-ஹோ ஸ்கோரிங் என்பது ஒருவரின் உடற்தகுதியின் காரணமாக வெற்றி பெறுவதற்கு முன்பு ஒருவரின் எதிரியை சோர்வடையச் செய்யும் நோக்கத்துடன் தற்காப்புடன் விளையாட வீரர்களை ஊக்குவிக்கும். இத்தகைய சோர்வுற்ற, தற்காப்பு விளையாட்டு நாக்-அவுட் போட்டிகளில் வீரரின் வாய்ப்புகளை பாதிக்கும் மற்றும் டிவியை ஈர்க்கும் வகையில் இல்லை. ஆங்கிலம் அல்லது ஹாய்-ஹோவில், ஒரு வீரர் 9-0 என்ற கணக்கில் வெற்றி பெறலாம், இருப்பினும் எதிரணி மீண்டும் மீண்டும் சேவையை வென்றிருந்தாலும், அந்த சேவையை உண்மையான புள்ளிகளாக மாற்றாமல். உலக சாம்பியன்ஷிப்பிற்காகஃ ஹிஹோ முதல் 9 வரை 1988 வரை பயன்படுத்தப்பட்டது; 1989 முதல் 2003 வரை பி. ஏ. ஆர். எஸ் முதல் 15 வரை பயன்படுத்தப்பட்டது; 2004 முதல் பி. ஏ. ஆர். எஸ் முதல் 11 வரை பயன்படுத்தப்பட்டது. பிரிட்டிஷ் ஓபனுக்குஃ ஹிஹோ முதல் 9 வரை 1994 வரை பயன்படுத்தப்பட்டது; பி. ஏ. ஆர். எஸ் முதல் 15 வரை 1995 முதல் 2003 வரை; மற்றும் பி. ஏ. ஆர். எஸ் முதல் 11 வரை 2004 முதல் பயன்படுத்தப்பட்டது. பி. ஏ. ஆர். எஸ் 11 க்கு மாறுவதற்கான டபிள்யூ. எஸ். எஃப் இன் முடிவு ஐக்கிய இராச்சியம் மற்றும் காமன்வெல்த் நாடுகளில் சர்ச்சைக்குரியது, அங்கு விளையாட்டுகள் வழக்கமாக ஆங்கிலம் அல்லது ஹாய்-ஹோ படி விளையாடப்பட்டன. கிரேட் பிரிட்டனின் வெடரன்ஸ் ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்டுகள் கிளப் 2012 இல் தங்கள் உறுப்பினர்களை ஆய்வு செய்தபோது, அவர்களின் உறுப்பினர்களில் 80 சதவீதம் பேர் ஹிஹோவிலிருந்து பார்ஸுக்கு மாறுவதை எதிர்த்தனர் என்பதைக் கண்டறிந்தனர். PARS "விளையாட்டின் சாரத்தை அழித்துவிடும்" என்று ஜனாதிபதி பிலிப் அய்டன் வாதிட்டார். அய்டன் குறிப்பாக ஆங்கிலம் அல்லது ஹாய்-ஹோவைக் குறிக்கும் "சிறந்த மறுபிரவேசம்", "ஒரு விளையாட்டில் கீழே இருக்கும் வீரர் கையில் சேவை செய்யும் போது தாக்க முடியும்", ஏனெனில் PARS ஒரு "தீவிர தற்காப்பு அணுகுமுறையை" வளர்த்ததால் மறைந்துவிடும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு பேரணியும் ஒரே மாதிரியாக உள்ளது. பி. ஏ. ஆர். எஸ் உண்மையில் விளையாட்டை மிகவும் ஆக்ரோஷமாக மாற்றியது, ஆனால் விளையாட்டின் உளவியல் அம்சத்தைக் குறைத்தது என்று ஜஹாங்கீர் கான் பதிலளித்துள்ளார்ஃ "ஒன்பது புள்ளிகள் ஸ்கோரிங் முறையுடன், போட்டிகள் மிகவும் மனரீதியாகவும் உடல்ரீதியாகவும் இருந்தன, மேலும் நீண்ட காலம் செல்லக்கூடும், ஆனால் இப்போது 11 புள்ளிகள் அமைப்புடன், ஒவ்வொரு பேரணியும் கணக்கிடப்படுகிறது, நீங்கள் பின்னால் சென்றாலும் கூட நீங்கள் இன்னும் மீட்க முடியும். இது அவரை மேலும் ஆக்ரோஷமாக ஆக்குகிறது "என்றார். விளையாட்டின் சிறந்த நடுவர்களில் ஒருவரான மேஜர் மதன், இதேபோல் PARS "உடற்பயிற்சி கூறுகளையும், மிக முக்கியமாக, the.game இன் பெருமூளை மந்திரத்தையும் அழித்துவிட்டது" என்று கூறினார். 2011 ஆம் ஆண்டில் குறுகிய மற்றும் குறுகிய ஸ்குவாஷ் போட்டிகளின் சிக்கலைப் பற்றி விவாதிக்கும் நடுவர்களின் மின்னஞ்சல் சங்கிலி கசிந்தபோது அவரது கருத்துக்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. ஆரோக்கியத்திற்கான பங்களிப்பு ஸ்குவாஷ் ஒரு சிறந்த இருதய உடற்பயிற்சியை வழங்குகிறது. ஆங்கிலம் அல்லது ஹை-ஹோ மதிப்பெண்ணின் படி, ஸ்குவாஷ் விளையாடுவதற்கு ஒவ்வொரு மணி நேரத்திற்கும் வீரர்கள் தோராயமாக 600-1,000 உணவு கலோரிகளை (3,000-4,000 kJ) செலவிடலாம். இந்த விளையாட்டு ஒரு நல்ல மேல் மற்றும் கீழ் உடல் பயிற்சியையும் வழங்குகிறது, இது மைதானத்தைச் சுற்றி ஓடுவதில் இரு கால்களையும் உடற்பயிற்சி செய்வதன் மூலமும், ராக்கெட்டை அசைப்பதில் கைகள் மற்றும் உடற்பகுதியையும் உடற்பயிற்சி செய்கிறது. 2003 ஆம் ஆண்டில், ஃபோர்ப்ஸ் ஸ்குவாஷ் விளையாட்டை நம்பர் ஒன் ஆரோக்கியமான விளையாட்டாக மதிப்பிட்டது. இருப்பினும், ஒரு ஆய்வு ஸ்குவாஷ் சாத்தியமான அபாயகரமான இதய அரித்மியாவுக்கு ஒரு காரணமாக இருப்பதாகக் கூறுகிறது, மேலும் ஸ்குவாஷ் என்பது இதய நோயால் பாதிக்கப்பட்ட வயதான ஆண்களுக்கு பொருத்தமற்ற உடற்பயிற்சியாகும் என்று வாதிட்டது. நவம்பர் 2019 நிலவரப்படி, ஆண்கள் உலக தரவரிசையில் முதல் ஐம்பது இடங்களில் பதினெட்டு நாடுகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் இருந்தனர், எகிப்து பதினைந்து வீரர்களுடன் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, அவர்களில் ஆறு பேர் முதல் பத்து இடங்களில் இருந்தனர், இதில் ஒன்று முதல் நான்கு வரை தரவரிசை இருந்தது. இதேபோல், பெண்கள் உலக தரவரிசையில் பதினாறு நாடுகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் இடம்பெற்றனர், எகிப்து மீண்டும் முதல் ஐம்பது இடங்களில் பதின்மூன்று இடங்களைப் பிடித்தது, அதே நேரத்தில் உலகில் ஒன்று முதல் நான்கு இடங்களைப் பிடித்தது. ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள் தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் சங்க சுற்றுப்பயணம், ஆண்கள் தரவரிசை மற்றும் பெண்கள் தரவரிசை ஆகியவை தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் சங்கத்தால் (பிஎஸ்ஏ) நடத்தப்படுகின்றன. தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் சுற்றுப்பயணம் என்பது அமெரிக்காவை தளமாகக் கொண்ட ஒரு சுற்றுப்பயணமாகும். பல விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் ஸ்குவாஷ் சேர்ப்பது 1998 முதல் காமன்வெல்த் விளையாட்டுகள் மற்றும் ஆசிய விளையாட்டுகளின் பல விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் தவறாமல் இடம்பெற்றுள்ளது. ஸ்குவாஷ் 1995 முதல் பான் அமெரிக்கன் விளையாட்டுகளில் ஒரு வழக்கமான விளையாட்டாகும். ஸ்குவாஷ் வீரர்கள் மற்றும் சங்கங்கள் இந்த விளையாட்டை ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் என்று பல ஆண்டுகளாக வற்புறுத்தியுள்ளன. 2012 லண்டன் விளையாட்டுக்கள் மற்றும் 2016 ரியோ டி ஜெனிரோ விளையாட்டுகளுக்கு ஸ்குவாஷ் நிறுவப்படுவதைத் தவறவிட்டார் (ஐ. ஓ. சி சட்டமன்றம் ஒலிம்பிக் திட்டத்தில் கோல்ஃப் மற்றும் ரக்பி செவன்ஸைச் சேர்க்க முடிவு செய்ததால் மீண்டும் தவறவிட்டார்). 2020 ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் ஸ்குவாஷ் ஒரு நிகழ்வாகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை. பியூனஸ் அயர்ஸில் நடைபெற்ற 125வது ஐஓசி அமர்வில், ஐஓசி ஸ்குவாஷ் அல்லது பேஸ்பால்/சாப்ட்பாலுக்கு பதிலாக மல்யுத்தத்திற்கு வாக்களித்தது. ஒலிம்பிக் போட்டிக்கு இந்த விளையாட்டை ஏற்றுக்கொள்ளத் தவறியதற்கு மேற்கோள் காட்டப்பட்ட வழக்கமான காரணம் என்னவென்றால், பார்வையாளர்கள் இந்த நடவடிக்கையைப் பின்பற்றுவது கடினம், குறிப்பாக தொலைக்காட்சி வழியாக. 2016 ஒலிம்பிக் போட்டிகளுக்கான ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் ஸ்குவாஷ் சேர்க்கப்படுவதற்கான "மிகவும் யதார்த்தமான வாய்ப்பு" இருப்பதாக தான் நம்புவதாக முந்தைய உலக நம்பர் ஒன் பீட்டர் நிக்கோல் கூறினார், ஆனால் அது இறுதியில் கோல்ஃப் மற்றும் ரக்பி செவன்ஸிடம் தோல்வியடைந்தது. ஸ்குவாஷ் 1997 முதல் உலக விளையாட்டுப் போட்டிகளின் ஒரு பகுதியாக இருந்து வருகிறது. ஸ்குவாஷ் 2018 கோடைக்கால இளைஞர் ஒலிம்பிக்கிற்கான ஒரு செயல்விளக்க விளையாட்டாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. இந்த சேர்க்கை 2024 கோடைக்கால ஒலிம்பிக்கில் சேர்ப்பதற்கான வலுவான முயற்சியை உருவாக்கும் என்று உலக ஸ்குவாஷ் கூட்டமைப்பு நம்புகிறது. அக்டோபர் 16,2023 அன்று, லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடைபெறும் 2028 கோடைகால ஒலிம்பிக்கில் சேர்ப்பதற்கான சர்வதேச ஒலிம்பிக் குழுவிலிருந்து ஸ்குவாஷ் ஒப்புதல் பெற்றது. பெரிய போட்டிகள் உலக ஓபன் சாம்பியன்ஷிப் உலக டூர் பைனல்ஸ் உலக அணி சாம்பியன்ஷிப் பிரிட்டிஷ் ஓபன் சாம்பியன்ஸ் போட்டி யு. எஸ். ஓபன் ஹாங்காங் ஓபன் கத்தார் கிளாசிக் விண்டி சிட்டி ஓபன் எல் கவுனா சர்வதேச கோடைக்கால ஒலிம்பிக் உலக விளையாட்டுகள் காமன்வெல்த் விளையாட்டுகள் ஆசிய விளையாட்டு வீரர்கள், பதிவுகள் மற்றும் தரவரிசை (பிரிட்டிஷ்) ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்டுகள் சங்கம் (இப்போது இங்கிலாந்து ஸ்குவாஷ் என்று அழைக்கப்படுகிறது) தனது முதல் பிரிட்டிஷ் ஓபன் சாம்பியன்ஷிப்பை 1930 டிசம்பரில் ஆண்களுக்காக "சவால்" முறையைப் பயன்படுத்தி நடத்தியது. சார்லஸ் ரீட் 1930 ஆம் ஆண்டில் சாம்பியனாக நியமிக்கப்பட்டார், ஆனால் அவர் டான் புட்சரால் ஹோம் அண்ட் அவே போட்டிகளில் தோற்கடிக்கப்பட்டார், பின்னர் அவர் 1931 ஆம் ஆண்டிற்கான சாம்பியனாக பதிவு செய்யப்பட்டார். சாம்பியன்ஷிப் இன்றுவரை தொடர்கிறது, ஆனால் இது 1947 முதல் "நாக் அவுட்" வடிவத்துடன் நடத்தப்படுகிறது. பெண்கள் சாம்பியன்ஷிப் 1921 இல் தொடங்கியது, மேலும் இது ஒப்பீட்டளவில் சில வீரர்களால் ஆதிக்கம் செலுத்தியுள்ளதுஃ ஜாய்ஸ் கேவ், நான்சி கேவ், செசிலி ஃபென்விக் (இங்கிலாந்து) 1920 களில்; மார்கோட் லம்ப் மற்றும் சூசன் நோயல் (இங்கிலாந்து) 1930 களில்; ஜேனட் மோர்கன் (இங்கிலாந்து) 1950 களில்; ஹீதர் மெக்கே (ஆஸ்திரேலியா) 1960 கள் மற்றும் 1970 களில்; விக்கி கார்ட்வெல் (ஆஸ்திரேலியா) மற்றும் சூசன் டெவோய் (நியூசிலாந்து) 1980 களில்; மைக்கேல் மார்ட்டின் மற்றும் சாரா ஃபிட்ஸ்-ஜெரால்ட் (ஆஸ்திரேலியா) 1990 களில்; மற்றும் நிக்கோல் டேவிட் (மலேசியா) 2000 களில். ஆண்கள் பிரிட்டிஷ் ஓபன் இதேபோல் ஒப்பீட்டளவில் சில வீரர்களால் ஆதிக்கம் செலுத்தியுள்ளதுஃ 1930 களில் எஃப். டி. அமர் பே (எகிப்து); 1940 களில் மஹ்மூத் கரீம் (எகிப்து); 1950 மற்றும் 1960 களில் சகோதரர்கள் ஹாஷிம் கான் மற்றும் அசாம் கான் (பாகிஸ்தான்); 1960 மற்றும் 1970 களில் ஜோனா பாரிங்டன் (கிரேட் பிரிட்டன் மற்றும் அயர்லாந்து) மற்றும் ஜெஃப் ஹன்ட் (ஆஸ்திரேலியா); ஜஹாங்கீர் கான் (பாகிஸ்தான்) 1980 களில்; 1990 களில் ஜான்ஷர் கான் (பாகிஸ்தான்); மற்றும் மிக சமீபத்தில், டேவிட் பால்மர் மற்றும் நிக் மேத்யூ. உலக ஓபன் தொழில்முறை சாம்பியன்ஷிப் 1976 இல் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் இன்று முக்கிய போட்டியாக செயல்படுகிறது. ஜான்ஷர் கான் எட்டு உலக பட்டங்களை வென்ற சாதனை படைத்துள்ளார், அதைத் தொடர்ந்து ஜஹாங்கீர் கான் ஆறு, ஜெஃப் ஹன்ட் மற்றும் அமர் ஷபானா நான்கு, நிக் மேத்யூ மற்றும் ராமி ஆஷோர் மூன்று பட்டங்களை வென்றுள்ளனர். பெண்கள் சாதனையை நிக்கோல் டேவிட் எட்டு வெற்றிகளுடன் வைத்திருக்கிறார், அதைத் தொடர்ந்து சாரா ஃபிட்ஸ்ஜெரால்ட் ஐந்து, சூசன் டெவோய் நான்கு மற்றும் மைக்கேல் மார்ட்டின் மூன்று வெற்றிகளைப் பெற்றுள்ளனர். ஹீதர் மெக்கே 19 ஆண்டுகளாக (1962 மற்றும் 1981 க்கு இடையில்) போட்டி போட்டிகளில் தோற்கடிக்கப்படாமல் இருந்தார் மற்றும் 1962 மற்றும் 1977 க்கு இடையில் தொடர்ச்சியாக பதினாறு பிரிட்டிஷ் ஓபன் பட்டங்களை வென்றார். தற்போதைய தரவரிசைகள் தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் அசோசியேஷன் (பிஎஸ்ஏ) தொழில்முறை வீரர்களின் மாதாந்திர தரவரிசைகளை வெளியிடுகிறதுஃ ஆண்கள் பெண்கள் தற்போதைய சாம்பியன்கள் மேலும் காண்க ஹோவ் கோப்பை உலக ஸ்குவாஷ் கூட்டமைப்பு பிஎஸ்ஏ உலக சுற்றுப்பயணம் பிஎஸ்ஏ உலக சுற்றுப்பயண பதிவுகள் பாஸ்க் பெலோட்டா ராக்கெட்பால் ஸ்குவாஷ் வீரர்களின் பட்டியல் உலக சாம்பியன்ஷிப் ஹார்ட்பால் ஸ்குவாஷ் பிஎஸ்ஏ நம்பர் 1 தரவரிசை வீரர்களின் பட்டியல் டபிள்யூஎஸ்ஏ நம்பர் 1 தரவரிசை வீரர்களின் பட்டியல் உலக அணி ஸ்குவாஷ் சாம்பியன்ஷிப் பிரிட்டிஷ் ஓபன் ஸ்குவாஷ் சாம்பியன்ஷிப் பட்டியல்கள் அமெரிக்க கல்லூரிகளுக்கிடையேயான ஸ்குவாஷ் சாம்பியன்களின் அமெரிக்க ஜூனியர் ஓபன் ஸ்குவாஷ் சாம்பியன்ஷிப் நீண்ட ஸ்குவாஷ் டேபிள் ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்டுகள் ("ஹார்ட் ராக்கெட்டுகள்", "சிறைச்சாலை டென்னிஸ்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் பொது ஆதாரங்கள் மேலும் வாசிப்பு ஜுக், ஜேம்ஸ்; பிளிம்ப்டன், ஜார்ஜ் (2003). ஸ்குவாஷ்ஃ விளையாட்டின் வரலாறு. நியூயார்க்ஃ ஸ்க்ரிப்னர். . வெளிப்புற இணைப்புகள் உலக ஸ்குவாஷ் கூட்டமைப்பின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் பந்து விளையாட்டுகள் ராக்கெட் விளையாட்டு சுவர் மற்றும் பந்து விளையாட்டுகள் இங்கிலாந்தில் தோன்றிய விளையாட்டுகள்