Racket (sports equipment)
ராக்கெட் அல்லது ராக்கெட் என்பது டென்னிஸ், பேட்மிண்டன், ஸ்குவாஷ், ராக்கெட்பால் மற்றும் பேடல் போன்ற விளையாட்டுகளில் ஒரு பந்து அல்லது ஷட்டில்காக்கை முன்னும் பின்னுமாக அடிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு விளையாட்டு உபகரணமாகும். ஒரு ராக்கெட்டின் வழக்கமான அடிப்படை அமைப்பு தலை என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அகலமான தொலைதூர முனையைக் கொண்டுள்ளது (இது பந்து அல்லது ஷட்டில்காக்கை அடிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு தட்டையான உறுதியான மேற்பரப்பை வழங்குகிறது, இது முகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது), பிடிப்பு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நீளமான (மற்றும் பெரும்பாலும் மெத்தை) கைப்பிடி, மற்றும் தொண்டை அல்லது இதயம் என்று அழைக்கப்படும் தலை மற்றும் கைப்பிடிக்கு இடையிலான வலுவூட்டப்பட்ட இணைப்பு. கடுமையான அர்த்தத்தில், "ராக்கெட்" என்ற சொல் குறிப்பாக ஒரு முட்டுக்கட்டை சட்டகத்தில் (விளிம்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது) பொருத்தப்பட்ட, இறுக்கமாக நீட்டப்பட்ட சரங்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு கண்ணி முகத்தைக் குறிக்கிறது. சில ராக்கெட்டுகள் டேபிள் டென்னிஸில் பயன்படுத்தப்படுவது போன்ற சரங்களின் மெஷ்வொர்க்கிற்கு பதிலாக திடமான அல்லது ஃபெனெஸ்ட்ரேட்டட் முகத்துடன் ஒரு கடினமான ஒரு துண்டு தலையைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அத்தகைய ராக்கெட்டுகள் துடுப்பு அல்லது பேட் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒட்டுமொத்தமாக, ராக்கெட்டுகள் மற்றும் துடுப்புகளைப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டு விளையாட்டுகள் அனைத்தும் ராக்கெட் விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ராக்கெட் வடிவமைப்பு, பொருட்கள் மற்றும் உற்பத்தி ஆகியவை பல நூற்றாண்டுகளாக கணிசமாக மாறிவிட்டன. அனைத்து விளையாட்டுகளுக்கான ராக்கெட்டுகளின் சட்டகம் பாரம்பரியமாக திடமான மரத்தால் (பின்னர் லேமினேட்டட் மரம்) மற்றும் கேட்குட் என்று அழைக்கப்படும் விலங்குகளின் குடலின் சரங்களால் செய்யப்பட்டது. பாரம்பரிய ராக்கெட் அளவு மர சட்டகத்தின் வலிமை மற்றும் எடையால் மட்டுப்படுத்தப்பட்டது, இது சரங்களைப் பிடிக்க போதுமான வலுவாகவும், பந்து அல்லது ஷட்டிலைத் தாக்கும் அளவுக்கு கடினமாகவும் இருக்க வேண்டும். உற்பத்தியாளர்கள் விறைப்புத்தன்மையை மேம்படுத்த மர ராக்கெட்டுகளில் மரம் அல்லாத லேமினேட்டுகளைச் சேர்க்கத் தொடங்கினர். மரம் அல்லாத ராக்கெட்டுகள் முதலில் எஃகு, பின்னர் அலுமினியம் மற்றும் பின்னர் கார்பன் ஃபைபர் கலவைகளால் செய்யப்பட்டன. மரம் இன்னும் உண்மையான டென்னிஸ், ராக்கெட்டுகள் மற்றும் ஜாரே ஆகியவற்றிற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. பெரும்பாலான ராக்கெட்டுகள் இப்போது கார்பன் ஃபைபர் அல்லது ஃபைபர் கிளாஸ், டைட்டானியம் உலோகக்கலவைகள் போன்ற உலோகங்கள் அல்லது மட்பாண்டங்கள் உள்ளிட்ட கலப்பு பொருட்களால் தயாரிக்கப்படுகின்றன. நைலான், பாலிமைடு மற்றும் பிற பாலிமர்கள் உள்ளிட்ட செயற்கை பொருட்களால் கேட்குட் ஓரளவு மாற்றப்பட்டுள்ளது. தேவைப்படும்போது ராக்கெட்டுகள் மறுதொடக்கம் செய்யப்படுகின்றன, இது ஒரு தொழில்முறை வீரருக்கு ஒவ்வொரு போட்டிக்குப் பிறகும் இருக்கலாம். பெயர் இருந்தபோதிலும், பூனையின் எந்தப் பகுதியிலிருந்தும் "கேட்குட்" ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை. எழுத்துப்பிழை ராக்கெட் என்பது இந்த வார்த்தையின் நிலையான அமெரிக்க எழுத்துப்பிழை ஆகும். பிபிசி பாணி வழிகாட்டியால் சான்றளிக்கப்பட்டபடி, ராக்கெட் என்பது பிரிட்டனில் மிகவும் பொதுவான ஒரு மாற்று எழுத்துப்பிழையாகும். டென்னிஸ், ஸ்குவாஷ், ராக்கெட்பால் மற்றும் பேட்மிண்டன் போன்ற சில விளையாட்டுகளில் ராக்கெட் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மற்ற விளையாட்டுகளில் இது குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், சர்வதேச டென்னிஸ் கூட்டமைப்பு ராக்கெட்டைப் பயன்படுத்துகிறது, இது 16 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த அசல் எழுத்துப்பிழையாகும். ராக்கெட் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் பிரெஞ்சு செல்வாக்குள்ள ராக்கெட்டின் மாறுபாடாக தோன்றியது. சொற்பிறப்பியல் "ராக்கெட்" என்ற வார்த்தையின் தோற்றம் தெளிவாக இல்லை. இது ஃப்ளெமிஷ் வார்த்தையான "ராக்கெட்சென்" என்பதிலிருந்து பெறப்பட்டிருக்கலாம், இது மத்திய பிரெஞ்சு "ராச்சாஸர்" என்பதிலிருந்து பெறப்பட்டது, அதாவது "(பந்தை) மீண்டும் அடிப்பது". பேட்மிண்டன் பேட்மிண்டன் ராக்கெட்டுகள் இலகுவானவை, சுமார் 70 முதல் 95 கிராம் எடையுள்ள உயர்தர ராக்கெட்டுகள் உள்ளன. நவீன ராக்கெட்டுகள் கார்பன் ஃபைபர் கலவையால் (கிராஃபைட் வலுவூட்டப்பட்ட பிளாஸ்டிக்) ஆனவை, அவை பல்வேறு பொருட்களால் அதிகரிக்கப்படலாம். கார்பன் ஃபைபர் எடை விகிதத்திற்கு ஒரு சிறந்த வலிமையைக் கொண்டுள்ளது, கடினமானது மற்றும் சிறந்த இயக்க ஆற்றல் பரிமாற்றத்தை வழங்குகிறது. கார்பன் ஃபைபர் கலவையை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு முன்பு, ராக்கெட்டுகள் அவற்றின் அதிக எடை மற்றும் செலவுக்கு மரத்தால் செய்யப்பட்டன. பேட்மிண்டன் ராக்கெட் அளவு மற்றும் வடிவம் விளையாட்டின் சட்டங்களால் வரையறுக்கப்பட்டிருந்தாலும், பல்வேறு வகையான ராக்கெட் வடிவமைப்புகள் உள்ளன. வெவ்வேறு ராக்கெட்டுகள் வெவ்வேறு வீரர்களை ஈர்க்கும் விளையாடும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. பாரம்பரிய ஓவல் தலை வடிவம் இன்னும் கிடைக்கிறது, ஆனால் புதிய ராக்கெட்டுகளில் ஒரு ஐசோமெட்ரிக் தலை வடிவம் பெருகிய முறையில் பொதுவானது. பல்வேறு நிறுவனங்கள் வெளிவந்துள்ளன, ஆனால் ஜப்பானின் யோனெக்ஸ் மற்றும் தைவானின் விக்டர் ஆகியவை சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. பெரும்பாலான சிறந்த போட்டிகள் இந்த நிறுவனங்களால் ஸ்பான்சர் செய்யப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஆண்டும் இந்த நிறுவனங்களால் புதிய தொழில்நுட்பம் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் பெரும்பாலும், அனைத்து ராக்கெட்டுகளும் கார்பன் கிராஃபைட் கலவையால் தயாரிக்கப்படுகின்றன. நவீன ஸ்குவாஷ் விளையாட்டின் முன்னோடியான ராக்கெட்டுகள் மர ராக்கெட்டுகளுடன் விளையாடப்படுகின்றன. இடைப்பட்ட நூற்றாண்டில் ஸ்குவாஷ் உபகரணங்கள் உருவாகியிருந்தாலும், ராக்கெட் உபகரணங்கள் சிறிதளவே மாறிவிட்டன. தற்போதைய ராக்கெட்பால் விதிகளின்படி, ராக்கெட்பால் ராக்கெட்டின் எடைக்கு வரம்புகள் இல்லை. ராக்கெட்பால் ராக்கெட்டுகள், பல வகைகளைப் போலல்லாமல், பொதுவாக சிறிய அல்லது கழுத்து இல்லை, பிடி நேரடியாக தலைக்கு இணைக்கிறது. அவை தலை வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை மேலே குறிப்பிடத்தக்க வகையில் அகலமாக உள்ளன, சில பழைய ராக்கெட்டுகள் கிட்டத்தட்ட முக்கோண அல்லது கண்ணீர் துளி வடிவத்தில் உள்ளன. ரியல் டென்னிஸில், கோர்ட் டென்னிஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, 27 அங்குல (686 மிமீ) நீளமுள்ள ராக்கெட்டுகள் மரத்தால் செய்யப்படுகின்றன மற்றும் விளையாட்டின் கனமான பந்துகளை சமாளிக்க மிகவும் இறுக்கமான சரங்கள் உள்ளன. தரைக்கு அருகில் அல்லது மூலைகளில் அடிக்கும் பந்துகளை எளிதாக்குவதற்காக ராக்கெட்டின் தலைகள் சற்று வளைந்துள்ளன. ஸ்குவாஷ் ஸ்டாண்டர்ட் ஸ்குவாஷ் ராக்கெட்டுகள் விளையாட்டின் விதிகளால் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன. பாரம்பரியமாக அவை லேமினேட்டட் மரங்களால் (பொதுவாக சாம்பல்) செய்யப்பட்டன, இயற்கையான குடல் சரங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு சிறிய ஸ்ட்ரங் பகுதியுடன். 1980 களின் நடுப்பகுதியில் ஒரு விதி மாற்றத்திற்குப் பிறகு, அவை இப்போது எப்போதும் கார்பன் ஃபைபர் அல்லது உலோகங்கள் (கிராஃபைட், கெவ்லர், டைட்டானியம் மற்றும்/அல்லது போரான்) போன்ற கலப்பு பொருட்களால் செயற்கை சரங்களுடன் தயாரிக்கப்படுகின்றன. நவீன ராக்கெட்டுகள் 70 செமீ நீளம் கொண்டவை, அதிகபட்சமாக 500 சதுர சென்டிமீட்டர் (தோராயமாக 75 சதுர அங்குலம்) மற்றும் 90 முதல் 200 கிராம் (4 முதல் 7 அவுன்ஸ்) வரை நிறை கொண்டவை. டேபிள் டென்னிஸ் டேபிள் டென்னிஸ் வீரரின் பிடியைப் பொறுத்து ஒன்று அல்லது இரண்டு பக்கங்களில் ரப்பரால் மூடப்பட்ட லேமினேட்டட் மரத்தால் செய்யப்பட்ட டேபிள் டென்னிஸ் ராக்கெட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு வழக்கமான ராக்கெட்டைப் போலல்லாமல், இது ஒரு திறந்த சட்டகத்தின் குறுக்கே கட்டப்பட்ட சரங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இது ஒரு துடுப்பு, ராக்கெட் அல்லது பேட் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இதன் பயன்பாடு பிராந்தியத்திற்கு ஏற்ப வேறுபடுகிறது. அமெரிக்காவில் "துடுப்பு" என்ற சொல் பொதுவானது, ஐரோப்பாவில் இந்த சொல் "பேட்" மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ ஐ. டி. டி. எஃப் சொல் "ராக்கெட்" ஆகும். டேபிள் டென்னிஸ் ராக்கெட் விவரக்குறிப்புகள் ஐ. டி. டி. எஃப் கையேடு பிரிவு 2 இல் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன, தற்போது பின்வருவன அடங்கும். டென்னிஸ் பிரபலமான புல்வெளி டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகள் முதன்மையாக நீளம், எடை, சமநிலை புள்ளி, விறைப்பு, கற்றை தடிமன், சரம் முறை, சரம் அடர்த்தி மற்றும் தலை அளவு ஆகியவற்றில் வேறுபடுகின்றன. அவை பொதுவாக கடந்த கால ராக்கெட்டுகளிலிருந்து வேறுபடும் அதிகாரப்பூர்வமற்ற தரங்களுக்கு இணங்குகின்றன. தற்போது, கிட்டத்தட்ட அனைத்து வயதுவந்த ராக்கெட்டுகளும் கிராஃபைட் கலவையிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன. மரம் (அசல் ராக்கெட் பிரேம் வரிசை பொருள்), எஃகு, கண்ணாடியிழை அல்லது அலுமினியத்தால் செய்யப்பட்டவை வழக்கற்றுப் போனதாகக் கருதப்படுகின்றன, இருப்பினும் அந்த பொருட்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக விளையாடுவதற்கு சட்டபூர்வமானவை. மலிவான ராக்கெட்டுகள் பெரும்பாலும் அதிகப்படியான நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் போதிய எடை போன்ற மோசமான செயல்திறன் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. 1990 களில் பிரின்ஸ் ஒற்றை தொண்டை வடிவமைப்பை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்த முயன்ற போதிலும், சமீபத்திய உற்பத்தியாளர்கள் யாரும் ஒற்றை-தொண்டை கற்றைகளைப் பயன்படுத்தவில்லைஃ ஒன்றைப் பயன்படுத்திய ஒரே நிபுணர் மிர்ஜானா லூசிக் ஆவார். பின்னப்பட்ட கிராஃபைட் ராக்கெட்டுகள் சமீப காலம் வரை உயர்தரமாகக் கருதப்பட்டன, மேலும் வடிவமைக்கப்பட்ட ராக்கெட்டுகள் சில காலமாக வழக்கமாக உள்ளன. மோல்டிங் தயாரிப்பதற்கு குறைவான செலவாகும் மற்றும் அதிக விறைப்புத்தன்மையை வழங்குகிறது. கிராஃபைட்-கலப்பு ராக்கெட்டுகள் தொழில்முறை டென்னிஸில் இன்றைய தொழில்துறை தரநிலையாகும். நீளத்தைப் பொறுத்தவரை, இது பொதுவாக ஜூனியர் ராக்கெட் வரம்பாகும், அதே நேரத்தில் வலுவான உடல் முதிர்ந்த வீரர்களுக்கானது. சில நீளத்திலும் கிடைக்கின்றன. காமா பிக் பூபா ஒரு நீளத்துடன் தயாரிக்கப்பட்டது, ஆனால் அது இனி அந்த நீளத்தில் சட்டப்பூர்வமாக இல்லை. விற்பனையைத் தொடர, ராக்கெட்டின் பிடி பகுதியின் நீளத்தை மாற்றுவதன் மூலம் காமா பதிலளித்தார். நீளம் கட்டுப்பாடு அத்தகைய நீண்ட ராக்கெட்டுகள் சர்வை மிகவும் ஆதிக்கம் செலுத்தும் என்ற கவலையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் அந்த அக்கறை ஒருபோதும் சோதனை மூலம் புறநிலை ரீதியாக ஆதரிக்கப்படவில்லை. மேலும், ஜான் இஸ்னர் போன்ற சில வீரர்கள் மிகவும் உயரமானவர்கள் மற்றும் சராசரி நிபுணர்களை விட (குறிப்பாக குறைந்த உயரமுள்ளவர்கள்) நீண்ட கைகளைக் கொண்டுள்ளனர், இது பல அங்குல ராக்கெட் நீளத்துடன் சாத்தியமானதை விட சேவைக்கான உயரத்தின் அடிப்படையில் அவர்களுக்கு மிகப் பெரிய நன்மையை அளிக்கிறது. இது நீளம் வரம்பை மேலும் கேள்விக்குரியதாக ஆக்குகிறது. இறுதியாக, எப்போதும் மிக நீளமான ராக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுக்கும் தொழில் வல்லுநர்கள் பொதுவாக அவற்றைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் ஃபோர்ஹேண்ட் மற்றும் பேக்ஹேண்ட் இரண்டிற்கும் இரண்டு கை கிரவுண்ட்ஸ்ட்ரோக்குகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், கூடுதல் நீளத்தைப் பயன்படுத்தி தங்கள் வரம்பை மேம்படுத்துகிறார்கள். இதற்கு ஒரு உதாரணம் மரியன் பார்டோலி. இந்த வகை வீரர் விளையாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்தாததால், அல்லது தனிநபர் பிரதிநிதித்துவத்தின் அடிப்படையில் சராசரியாக இருப்பதற்கு அருகில் இருப்பதால், நீளம் கட்டுப்பாடு இன்னும் தேவையற்றதாகத் தெரிகிறது. 1990 களில் நீண்ட நீளம் கொண்ட "நீண்ட உடல்" ராக்கெட்டுகளை சந்தைப்படுத்த இளவரசர் முயற்சித்த போதிலும், நிலையான நீளம் வீரர்களின் மிகப்பெரிய தேர்வாக உள்ளது, இது நீளம் கட்டுப்பாட்டிற்கு ஆதரவாக வாதத்தை மேலும் மறுக்கின்றது. பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதை விட நீண்ட ராக்கெட்டைப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, அவர்கள் பொதுவாக ஒரு மாதிரியை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறார்கள். நீண்ட ராக்கெட்டுகள் டன்லப் மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன ஒரு ராக்கெட்டின் எடைகளும் கட்டப்படாத மற்றும் கட்டப்பட்டவற்றுக்கு இடையில் வேறுபடுகின்றன. 1980கள் வரை, "நடுத்தர" எடையுள்ள ராக்கெட்டுகள் தயாரிக்கப்பட்டன. மர சகாப்தத்தின் உச்சத்தில் "கனமான" ராக்கெட்டுகள் தயாரிக்கப்பட்டன (எ. கா. 1960கள்), மிகவும் குறைவாக. "நடுத்தர" எடை நிறுவனங்களால் நிறுத்தப்பட்டதிலிருந்து உற்பத்தி செய்யப்படும் எந்த ராக்கெட்டுகளையும் விட கனமானது. பல தொழில் வல்லுநர்கள் ஸ்திரத்தன்மையை மேம்படுத்த தங்கள் ராக்கெட்டுகளுக்கு எடை சேர்த்தனர். பலர் தொடர்ந்து அதைச் செய்கிறார்கள். பீட் சாம்ப்ராஸ் தனது ராக்கெட்டை ஒரு எடையைக் கொண்டிருக்கச் செய்ய முன்னணி டேப்பைச் சேர்த்தார், மேலும் வீனஸ் வில்லியம்ஸ் சமீபத்திய கால சராசரியைப் பொறுத்தவரை மிகவும் கனமானதாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஒரு சட்டகத்தைப் பயன்படுத்துவதில் பெயர் பெற்றவர். இதற்கு மாறாக, ஆண்டி ரோடிக் ஒரு பங்கு புரோ டிரைவ் தொடர் மாதிரியைப் பயன்படுத்தியதாகக் கூறியபோது பலரை ஆச்சரியப்படுத்தினார், இது பெரும்பாலான சிறந்த தொழில் வல்லுநர்களால் பயன்படுத்தப்படும் ராக்கெட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது லேசான ராக்கெட் தொடர். பொழுதுபோக்கு மற்றும் தொழில்முறை டென்னிஸ் இரண்டிலும், அதிகரித்த முறுக்கு போன்ற ஒளி ராக்கெட்டுகளில் இருந்து குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், இந்த போக்கு கனமான ராக்கெட்டுகளிலிருந்து விலகி இலகுவான ராக்கெட்டுகளை நோக்கி உள்ளது. புல்வெளி டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகள் முதலில் நழுவுவதைத் தடுக்க கைப்பிடியின் அடிப்பகுதியில் வெளிப்புறமாக வெடித்தன. வட்டமான அடிப்பகுதி அதன் கண்டுபிடிப்பாளர் மத்தேயு பார்கரின் நினைவாக பட்டை அடிப்பகுதி என்று அழைக்கப்பட்டது. ஆனால் 1947 வாக்கில், இந்த பாணி தேவையற்றதாகிவிட்டது. அதிக நிறை ராக்கெட்டுகளுக்கு "கலப்பை மூலம்" தருகிறது, இது வீரர் ராக்கெட்டை இயக்க முடிந்ததும் தொடரும் வேகத்தை அளிக்கிறது, மேலும் இது பந்தின் வேகத்திலிருந்து நிறுத்தப்படுவதை அதிக அளவில் எதிர்க்கிறது. பொதுவாக மெதுவான ஸ்ட்ரோக் உற்பத்தியால் இது சிக்கலானது என்றாலும், ராக்கெட் அதிக சக்தியுடன் காட்சிகளை உருவாக்குகிறது என்ற கருத்தை இது வழங்க முடியும். அதிக நிறை பொதுவாக மெதுவான ஊசலாட்டத்தை உள்ளடக்கியது, ஆனால் ஊசலாட்டத்தை செயல்படுத்த அதிக ஆற்றல் உள்ளது. அதிக நிறை பந்து தாக்க அதிர்ச்சிக்கு எதிராக அதிக குஷனிங்கையும் வழங்குகிறது, இது டென்னிஸ் முழங்கை போன்ற காயங்களுக்கு ஒரு ஆதாரமாகும். இருப்பினும், அதிக ராக்கெட் மாஸ் தோள்பட்டை பகுதியில் சோர்வை ஏற்படுத்தும். பொதுவாக, உடலில் அதிக நிறை இருப்பது பாதுகாப்பானது. அதிக நிறை, கூடுதலாக, அதிக நிலைத்தன்மையை வழங்குகிறது. இது ராக்கெட்டை முறுக்கு சக்திகள் மற்றும் பின்னோக்கி தள்ளுவதை மேலும் எதிர்க்கும். குறைபாடுகள் என்னவென்றால், கனமான ராக்கெட்டுகள் குறைந்த சூழ்ச்சித்திறனைக் கொண்டுள்ளன (எதிர்வினை நேரத்தைக் குறைக்கின்றன) மேலும் நகர்த்த அதிக ஆற்றல் தேவைப்படுகிறது. ஒரு ராக்கெட் கனமாகும்போது, விரைவான வாலிகள் மற்றும் சர்வ் திரும்புவது போன்ற விரைவான எதிர்வினை காட்சிகளைச் செய்வது வீரருக்கு பெருகிய முறையில் கடினமாகிறது. இருப்பினும், கூடுதல் வெகுஜன சேவை திரும்புவதற்கு உதவும், குறிப்பாக, ராக்கெட்டை அதிக சக்திவாய்ந்த சேவையிலிருந்து திருப்புவதற்கு மிகவும் எதிர்ப்பாக மாற்றுவதன் மூலம். லேசான ராக்கெட்டுகள் தொடக்க வீரர்களுக்கு பொருத்தமற்ற மணிக்கட்டு-ஆதிக்கம் செலுத்தும் ஸ்ட்ரோக்குகளைப் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்கும் கூடுதல் குறைபாட்டைக் கொண்டுள்ளன, இது பெரும்பாலும் காயத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. ஏனென்றால், மோசமான ஸ்ட்ரோக் மெக்கானிக்ஸ் இலகுரக ராக்கெட் மூலம் உற்பத்தி செய்வது மிகவும் எளிதாக இருக்கும், அதாவது ஒருவரின் மணிக்கட்டைப் பயன்படுத்தி பெரும்பாலும் ராக்கெட்டை ஊசலாடுவது போன்றது. தொடக்க வீரர்கள் செய்யும் மிகவும் பொதுவான தவறு என்னவென்றால், ராக்கெட்டை பெரிதும் மூச்சுத்திணறச் செய்வது (ஒரு ஒளி ராக்கெட்டில் இருந்து திருப்பத்தை ஈடுசெய்ய முயற்சிப்பது, அதே போல் தாக்கத்தின் மீது மிக உயர்ந்த ராக்கெட் கோணம்) மற்றும் மணிக்கட்டை அதிகமாகப் பயன்படுத்துவது. வலுவான மூச்சுத்திணறல் பிடியுடன் வெற்றியைப் பெற்ற ஒரே தொழில்முறை நன்கு அறியப்பட்ட வீரர் ஜினா கேரிசன் ஆவார். ஒரு ராக்கெட்டின் செயல்திறன் பண்புகளில் தலை அளவு மிக முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. ஒரு பெரிய தலை அளவு பொதுவாக அதிக சக்தி மற்றும் ஒரு பெரிய "இனிப்பு புள்ளி" என்று பொருள்படும். இது சரம் படுக்கையில் உள்ள ஒரு பகுதியாகும், இது ஆஃப்-சென்டர் ஹிட்டுகளில் ஓரளவு அதிக மன்னிப்பு அளிக்கிறது மற்றும் இது சரம் சிதைவிலிருந்து அதிக பந்து-பிரதிபலிப்பு சக்தியை உருவாக்குகிறது, இது டிராம்போலின் விளைவு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், பெரிய தலை அளவுகள் முறுக்குதலை அதிகரிக்கலாம், இது ஆஃப்-சென்டர் ஹிட்டுகளைக் கட்டுப்படுத்துவது மிகவும் கடினம் மற்றும் கூடுதல் உள்ளார்ந்த சக்தியை ஈடுசெய்யும் விளையாட்டின் காரணமாக ஒரு வீரரின் ஒட்டுமொத்த மின் உற்பத்தியைக் குறைக்கலாம், பொதுவாக பெரிய தலைகளின் அதிகரித்த சரம் சிதைவைக் குறைக்க கடினமான சரங்களுடன். ஒரு சிறிய தலை அளவு பொதுவாக பல காட்சிகளுக்கு அதிக கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது, குறிப்பாக கோடுகளுக்கு அருகில் உள்ள சர்வீஸ் மற்றும் கிரவுண்ட்ஸ்ட்ரோக்குகள், ஆனால் அதிக ஷாங்குகளுக்கு வழிவகுக்கும் (காட்டு தவறுகள், சட்டகத்தைத் தாக்குவது அல்லது இனிப்பு இடத்தைக் காணவில்லை). இந்த குறைபாடு தொழில்முறை வீரர்களுக்கு ஒற்றை கை டாப்ஸ்பின் பேக்ஹேண்ட்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும், அதே போல் பொழுதுபோக்கு மற்றும் வயதான வீரர்களுக்கு வலையில் மிகவும் பொதுவானது. சிறிய ராக்கெட் தலை அளவு காரணமாக ஷாங்கிங் பொதுவாக ராக்கெட் எடையால் அதிகரிக்கிறது, இது எதிர்வினை நேரத்தை குறைக்கிறது, அதே போல், குறைந்த அளவிற்கு, ராக்கெட்டின் சமநிலை புள்ளியை குறைக்கிறது. தொழில்முறை டென்னிஸில், தற்போது பயன்படுத்தப்படும் ராக்கெட் தலை அளவுகள் இடையில் வேறுபடுகின்றன, பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒன்றை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். சிறிய மற்றும் பெரிய தலை அளவுகளைக் கொண்ட ராக்கெட்டுகள், இன்னும் தயாரிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் தற்போது நிபுணர்களால் பயன்படுத்தப்படவில்லை. மோனிகா செலஸ் போன்ற மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான தொழில் வல்லுநர்கள் தங்கள் தொழில் வாழ்க்கையின் ஒரு கட்டத்தில் ராக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தினர். 1980 களில் இருந்து சிறிய தலைகளைக் கொண்ட ராக்கெட்டுகள் உற்பத்தியில் இல்லை மற்றும் பெரிய தலை அளவுகளைக் கொண்ட ராக்கெட்டுகள் தற்போது விளையாட்டிற்கு சட்டப்பூர்வமாக இல்லை, வயதான வீரர்கள் மட்டுமே பொதுவாக ராக்கெட்டுகளுக்கு அப்பால் பயன்படுத்தத் தேர்வு செய்கிறார்கள், மேலும் ஒரு தீவிரமான வீரருக்கு இது கிட்டத்தட்ட கேள்விப்படாதது வயதானவர் அல்ல ஒரு ராக்கெட்டைத் தேர்வு செய்யுங்கள். டாட் வீட் நிறுவனத்தால் நிறுவப்பட்ட WEED நிறுவனம், முதன்மையாக வயதான சந்தைக்கு மிகப் பெரிய ராக்கெட்டுகளை உற்பத்தி செய்வதில் நிபுணத்துவம் பெற்றது. மின்சார உற்பத்தியில் மிதமான அளவில் அதிகமாகவும், மிதமான அளவில் குறைவாகவும், மிதமான அளவில் பெரியதாகவும், பொதுவாக சற்று தலை-கனமான சமநிலையைக் கொண்டதாகவும் இருக்கும் ராக்கெட்டுகள் பெரும்பாலும் "டுவினர் ராக்கெட்டுகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. தற்போதைய பயன்பாட்டில் மிகச்சிறிய தலைகள், தற்போதைய பயன்பாட்டில் அதிக எடைகள் மற்றும் ஹெட்லைட் அல்லது சமநிலை ஆகியவற்றைக் கொண்ட ராக்கெட்டுகள் "வீரர்களின் ராக்கெட்டுகள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. அதிகப்படியான ராக்கெட்டுகள், பொதுவாக அளவில், ஒரு காலத்தில் மோசமான முறையில் "பாட்டி குச்சிகள்" என்று குறிப்பிடப்பட்டன, ஆனால் இளம் வீரர்களுக்கு சட்டவிரோத ராக்கெட்டுகளாகக் கருதப்படுவதற்கான எதிர்ப்பு ஆண்ட்ரே அகாசி மற்றும் பாம் ஷ்ரிவர் போன்ற ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான நிபுணர்களால் இந்த ராக்கெட்டுகளை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தியதால் வியத்தகு அளவில் குறைந்தது. ஆரம்பத்தில், நடுத்தர அளவிலான பிரேம்கள் () கூட ஜம்போ என்று கருதப்பட்டன, மேலும் மார்ட்டினா நவ்ரதிலோவா மற்றும் ராட் லாவர் போன்ற சில சிறந்த வீரர்கள் விளையாட்டை மிகவும் எளிதாக்கியதற்காக தடை செய்யப்பட வேண்டும் என்று கூறினர். பின்னர், ஜான் மெக்கன்ரோ உட்பட இதே தொழில் வல்லுநர்கள், மரச் சட்டங்களுக்கு மாறுவதை ஆதரிக்கும் ஒரு கடிதத்தில் கையெழுத்திட்டனர், அல்லது தோராயமாக அசல் நிலையான அளவிற்கு ஒரு வரம்பு. தொழில்முறை டென்னிஸில் ஒரு நிலையான அளவிலான ராக்கெட்டைப் பயன்படுத்திய கடைசி தொழில்முறை வீரர் ஆரோன் கிரிக்ஸ்டைன் ஆவார், அவர் 1991 அமெரிக்க ஓபனில் கானர்ஸுக்கு எதிரான வலுவான போட்டிக்கு பெயர் பெற்றவர். அவர் வில்சன் அல்ட்ரா-II நிலையான அளவிலான கிராஃபைட் ராக்கெட்டைப் பயன்படுத்தினார், இது 1980 களில் ஹார்ட்-ஹிட்டிங் டீன் ஏஜ் ஆண்ட்ரியா ஜேகரால் பயன்படுத்தப்பட்டது. முதல் பெரிய அளவிலான, ஜெர்மனியைச் சேர்ந்த ஃபைபர் கிளாஸ் பென்ட்லி ஃபோர்டிஸ்ஸிமோ, ராக்கெட் வடிவமைப்பாளர்களால் பாராட்டப்பட்டது, ஆனால் சிறிய எண்ணிக்கையிலான வீரர்களால் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள முடியாத அளவுக்கு பெரியதாக கருதப்பட்டது. தொழில்முறை டென்னிஸில் தலை-ஒளி சமநிலை புள்ளி ஒரு முறை இருந்ததை விட அரிதானது, ஏனெனில் இந்த விளையாட்டு பெரிய தலை ராக்கெட்டுகள், கடினமான ராக்கெட்டுகள், கடினமான சரங்கள், அதிக மேற்கத்திய பிடிப்புகள் மற்றும் அதனுடன் ஸ்ட்ரோக் உற்பத்தி மற்றும் அதிக டாப்ஸ்பின் ஆக மாறியுள்ளது. ஹெட்-லைட் பேலன்ஸ் பாயிண்ட் ஒரு கான்டினென்டல் பிடியைக் கொண்ட சர்வ் மற்றும் வாலி பாணிக்கு மிகவும் உகந்ததாகும். சர்வ் மற்றும் வாலி இனி ஒரு போட்டியில் பெரும்பாலான புள்ளிகளுக்கு விளையாடும் முறையாக கிட்டத்தட்ட அனைத்து நிபுணர்களுக்கும் ஒரு சாத்தியமான விருப்பமாக இல்லை. தலை-கனமான ராக்கெட்டுகள் பிரபலமடைந்தன, முக்கியமாக பொழுதுபோக்கு வீரர்களிடையே, முதன்மையாக வில்சன் புரோஃபைல் அகல உடல் ராக்கெட் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. தலை-ஒளி சமநிலை வாலிகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் உற்பத்தி செய்ய எளிதாக்குகிறது, அதே நேரத்தில் கிரவுண்ட்ஸ்ட்ரோக்குகள் குறைவான நிலையானவை. தலை-கனமான சமநிலை கிரவுண்ட்ஸ்ட்ரோக்குகளை மிகவும் நிலையானதாக ஆக்குகிறது, இது பொதுவாக வீரரின் வசதியை அதிகரிக்கிறது, இது சக்தியைச் சேர்க்க கடினமாக ஊசலாடுகிறது, ஆனால் சர்வ்ஸ் மற்றும் வாலிகளை மிகவும் சிக்கலாக்குகிறது. தலை-கனமான சமநிலையும் முழங்கை மற்றும் தோள்பட்டையில் அதிக அழுத்தத்தை ஏற்படுத்துகிறது. அதிர்வு டாம்பெனர்கள் (சில நேரங்களில் "கம்மிஸ்" என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன) சரம் வரிசையின் அருகிலுள்ள பகுதியில் இணைக்கப்படலாம், சரங்களைத் தாக்கும் பந்தின் பெர்குசிவ் ஒலியைக் குறைக்கவும் மற்றும்/அல்லது உணரப்பட்ட அதிர்வுகளைக் குறைக்கவும். இருப்பினும், அவை தாக்க அதிர்ச்சியை கணிசமாகக் குறைக்காது, எனவே அவை பாதுகாப்பு மதிப்பு இல்லை. ஆண்ட்ரே அகாசி போன்ற சில தொழில் வல்லுநர்கள், சிறப்பு டாம்பனர்களுக்கு பதிலாக ரப்பர் பட்டைகளைப் பயன்படுத்தினர். டாம்பனர்கள் இரண்டு முக்கிய வகைகளில் வருகின்றன. முதல் இரண்டு மைய முக்கிய சரங்களைப் பயன்படுத்தி அதை வைத்திருக்கிறது. இரண்டாவது சில நேரங்களில் "புழு" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது பல முக்கிய சரங்களுக்கு இடையில் நெய்யப்படுகிறது. டாம்பனர்கள் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் ராக்கெட் சரம் படுக்கையின் அடிப்பகுதிக்கு மிக அருகில் வைக்கப்படுகின்றன. ராக்கெட்டுகள் இலகுவானவை, கடினமானவை மற்றும் பெரிய தலைகளாக மாறியுள்ளதால், தொழில்முறை விளையாட்டு அடிப்படையில் முற்றிலும், மென்மையான மற்றும் நெகிழ்வான சரம் பொருட்களிலிருந்து கடினமான பொருட்களுக்கு மாறியுள்ளது. இது, பெரும்பாலும், "நவீன" ராக்கெட்டுகளின் கூடுதல் சக்தி திறனைக் குறைப்பதாகும். இருப்பினும், கனமான டாப்ஸ்பின் ஸ்ட்ரோக்குகளுக்கு உட்படும் போது வெவ்வேறு சரம் பொருட்கள் இடத்தை விட்டு வெளியேறும் போக்குடனும் இது தொடர்புடையது. பாலியஸ்டர் அதன் அதிகரித்த விறைப்பு (கடுமையான உணர்வு மற்றும் மூட்டுகளுக்கு மிகவும் மோசமானது) மற்றும் குறைந்த பதற்றம்-பிடிப்பு திறன் (அதற்கு எதிராக இயற்கையான குடல் போன்ற ஒரு சரம், அதில் சிறந்து விளங்குகிறது) இருந்தபோதிலும், அந்த எதிர்ப்பின் காரணமாக இன்று விருப்பத்தின் சரமாக உள்ளது. நைலான் போன்ற கடினமான பொருட்களுக்கான அணுகல் இருந்தபோதிலும், 1970 களிலும் அதற்கு முந்தைய காலத்திலும் சிறந்த தொழில் வல்லுநர்கள், அதற்கு பதிலாக மிகவும் நெகிழ்வான இயற்கை குடலைப் பயன்படுத்துவதைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். கெவ்லர் மற்றும் பாலியஸ்டர் போன்ற கடினமான பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், சரம் வடிவத்தின் அடர்த்தியை அதிகரிப்பதன் மூலமும், அதிக அழுத்தத்துடன் சரம் கட்டுவதன் மூலமும் சரம் படுக்கை விறைப்புத்தன்மையை அதிகரிக்க முடியும். ராக்கெட் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் வீரர்கள் மிகவும் அடர்த்தியான சரம் வடிவங்கள் மற்றும் மிகவும் "திறந்த" வடிவங்களுடன் பரிசோதனை செய்துள்ளனர், இது ஸ்னாவர்ட் ஹை டெனில் தொடங்கி, இது 12 மெயின்கள் மற்றும் 13 சிலுவைகளுடன் ஒரு வடிவத்தைக் கொண்டிருந்தது. இரட்டையர் ஜாம்பவான் மார்க் உட்ஃபோர்ட் அவற்றில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தினார். மிக சமீபத்தில், கிரிகோர் டிமிட்ரோவ் தனது தொழில் வாழ்க்கையின் ஒரு பகுதியாக மிகவும் திறந்த வடிவிலான ராக்கெட்டுடன் விளையாடியதற்காக அறியப்படுகிறார். சரம் தேர்வு, தடிமன் மற்றும் பொருள், சரம் பதற்றம், சரம் முறை மற்றும் சரம் முறை அடர்த்தி ஆகிய இரண்டிலும் ஒரு ராக்கெட் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதில் மிகப் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். புல்வெளி டென்னிஸின் வரலாறு முழுவதும், பெரும்பாலான ராக்கெட்டுகள் லேமினேட்டட் மரத்தால் செய்யப்பட்டன, தலைகளைச் சுற்றி இருந்தன. அவற்றில் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலானவை உலோகத்தால் செய்யப்பட்டன, டேட்டனின் 1920 களின் ராக்கெட் போன்றவை. சிலருக்கு, அரிதாக, உலோக சரங்களும் இருந்தன. 1960 களின் பிற்பகுதியில், வில்சன் டி-2000 எஃகு ராக்கெட்டை பிரபலப்படுத்தினார், சரம் சுழல்களை உருவாக்க சட்டகத்தைச் சுற்றி கம்பி காயம் ஏற்பட்டது, ரெனே லாகோஸ்டிடமிருந்து வடிவமைப்பை வாங்கிய பிறகு, அவர் முதலில் ராக்கெட்டை மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட ஓட்டத்தில் தயாரித்தார். இது சிறந்த அமெரிக்க வீரர் ஜிம்மி கானர்ஸால் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் கானர்ஸ் இதைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு, பில்லி ஜீன் கிங் தனது ஆரம்பகால வாழ்க்கையில் இதைப் பயன்படுத்தினார். பல வீரர்கள் அதற்கு கட்டுப்பாடு இல்லை, ஆனால் அந்தக் காலத்தின் மரச் சட்டங்களுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக சக்தி இருப்பதாகக் கூறினர். கானர்ஸ் அதன் விறைப்புத்தன்மையை அதிகரிக்க கூடுதல் தொண்டை வெல்டுகளைக் கொண்ட அரிதான "ஃபார்ம்" மாதிரியைப் பயன்படுத்தினார். 1968 ஆம் ஆண்டில் ஸ்பால்டிங் தி ஸ்மாஷர் என்ற அலுமினிய ராக்கெட்டைத் தொடங்கினார். அலுமினியம், எஃகு விட இலகுவானது மற்றும் நெகிழ்வானது என்றாலும், சில நேரங்களில் மரத்தை விட குறைவான துல்லியமாக இருந்தது. இருப்பினும், மிகப்பெரிய புகார் என்னவென்றால், உலோக ராக்கெட்டுகள் டென்னிஸ் முழங்கையின் வலுவான நிகழ்வுகளை ஏற்படுத்தின, குறிப்பாக டி-2000 இல் உள்ளதைப் போல வெளிப்புற கம்பி ரேப்பரைப் பயன்படுத்துவதை விட, சட்டகத்தில் நேரடியாக சரங்களுக்கு துளைகளைக் கொண்டிருந்தன. குறிப்பாக அந்த குறைபாடு காரணமாக, பெரும்பாலான சிறந்த வீரர்கள் இன்னும் மர சட்டங்களைப் பயன்படுத்த விரும்பினர். 1975 வாக்கில், அலுமினிய கட்டுமான மேம்பாடுகள் முதல் அமெரிக்க "பெரிதாக்கப்பட்ட" ராக்கெட்டை அறிமுகப்படுத்த அனுமதித்தன, இது வீட் நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டது. ப்ரின்ஸ் அதிகப்படியான ராக்கெட்டை பிரபலப்படுத்தினார், இது தோராயமாக தலை அளவைக் கொண்டிருந்தது. பென்ட்லி ஃபோர்டிஸ்ஸிமோ (ஃபைபர் கிளாஸில் ஜெர்மனியில் தயாரிக்கப்பட்ட முதல் பெரிதானது) மற்றும் களையின் முந்தைய கலை இருந்தபோதிலும், ஹோவர்ட் ஹெட் இளவரசருக்கு ஒரு பரந்த காப்புரிமையைப் பெற முடிந்தது. காப்புரிமை ஜெர்மனியால் நிராகரிக்கப்பட்டது, ஆனால் அமெரிக்காவில் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. பிரின்ஸ் அலுமினிய அதிகப்படியான பிரபலமானது நடுத்தர அளவு மற்றும் நடுத்தர பிளஸ் அளவுகள் போன்ற பிற தரமற்ற தலை அளவுகளைக் கொண்ட ராக்கெட்டுகளை பிரபலப்படுத்துவதன் பக்க விளைவைக் கொண்டிருந்தது. மிக விரைவாக, நடுத்தர அளவிலான பிரேம்கள் சார்பு சுற்றுப்பயணங்களில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் பிரேம்களாக மாறத் தொடங்கின. மார்ட்டினா நவ்ரதிலோவா நடுத்தர கிராஃபைட் ராக்கெட்டை பிரபலப்படுத்தினார், யோனெக்ஸ் ஆர்-7 ஐப் பயன்படுத்தி தனது வெற்றிகளைப் பெற்றார், இது யோனெக்ஸ் தயாரித்த முதல் நடுத்தர கிராஃபைட் ராக்கெட் ஆகும். இருப்பினும், கிட்டத்தட்ட அதே நேரத்தில், விளையாட்டை எளிதாக்குவதற்காக "ஜம்போ" ராக்கெட்டுகள் (நடுத்தர அளவு உட்பட) அகற்றப்பட வேண்டும் என்று அவர் கூறினார். மற்ற வீரர்கள் போட்டி-சட்டபூர்வமானவர்கள் என்பதால் மட்டுமே அவற்றைப் பயன்படுத்துவேன் என்று அவர் கூறினார். குறைவான வீரர்கள் அதிகப்படியான ராக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுத்தனர், மேலும் சிலர் தங்கள் ஆரம்பகால வாழ்க்கைக்குப் பிறகு அதிக கட்டுப்பாட்டிற்காக மிட் பிளஸ் பிரேம்களுக்கு மாறினர். ஃபைபர் கிளாஸ் பிரேம்களும் குறுகிய காலத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பிரபலத்தைக் கொண்டிருந்தன, இது அலுமினியத்தை விட சிறந்த வீரர்களிடையே குறைவான ஊடுருவல்களை உருவாக்கியது. மேலும், ஆர்தர் ஆஷே பயன்படுத்திய தலை போட்டி தொடர் போன்ற ஆரம்பகால கலவைகள் கிராஃபைட் இல்லாமல் செய்யப்பட்டன. இவை ஒரு வழக்கமான ஆரம்பகால கிராஃபைட் கலவையை விட மிகவும் நெகிழ்வானவை, ஆனால் மரம், கண்ணாடியிழை மற்றும் அலுமினியத்தை விட கடினமானவை. 1980 களின் முற்பகுதியில், கிராஃபைட் (கார்பன் ஃபைபர்) கலவைகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, மேலும் மட்பாண்டங்கள், கண்ணாடி நார், போரான் மற்றும் டைட்டானியம் உள்ளிட்ட பிற பொருட்கள் கலவையில் சேர்க்கப்பட்டன. ஆரம்பகால மாடல்களில் சில பொதுவாக 20 சதவீதம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஃபைபர் கிளாஸைக் கொண்டிருந்தன, அவை மிகவும் நெகிழ்வானவை. மரத்தின் வசதியான மென்மையை நன்கு அறிந்திருப்பதால் கடினமான ராக்கெட்டுகள் பொதுவாக பெரும்பாலான வீரர்களால் விரும்பப்படவில்லை. இந்த ஆரம்பகால மாதிரிகள் மிகவும் நெகிழ்வானவை மற்றும் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை அல்ல, இருப்பினும் அவை மரம் மற்றும் உலோக ராக்கெட்டுகளுக்கு மேல் ஒரு சக்தி மேம்படுத்தலாக இருந்தன. வில்சன் ஜாக் கிராமர் புரோ ஸ்டாப்பை உருவாக்கினார், இது 70 களின் பிற்பகுதியிலும் 80 களின் முற்பகுதியிலும் மிகவும் பிரபலமான அதே பெயரின் மர ராக்கெட்டின் கிராஃபைட் பதிப்பாகும். இது மிகவும் செல்வாக்குமிக்க வில்சன் புரோ ஸ்டாஃப் 85 இன் தோற்றம் ஆகும். கிறிஸ் எவர்ட்டின் முதல் கிராஃபைட் ராக்கெட் இந்த ஜாக் கிராமர் பதிப்பாகும், இது 20 சதவீதம் கண்ணாடியிழை கொண்டது. இது ஒரு சந்தை வெற்றியாக இருக்கவில்லை, மற்ற அனைவருடனும் சேர்ந்து, 20 சதவீதம் கெவ்லரைக் கொண்ட கடினமான புரோ ஸ்டாஃப் 85 உடன் அதை விரைவாக மாற்றியது. இது அதே அச்சைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் அதே சடை கிராஃபைட்டைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் சக்தியில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை வழங்கியது. மிகவும் பிரபலமான இளவரசர் அசல் கிராஃபைட், அதன் மிகவும் பிரபலமான வடிவத்தில் ஒரு அதிகப்படியான அளவு, மிகவும் செல்வாக்கு செலுத்தியது மற்றும் பல நிபுணர்களால், குறிப்பாக ஜூனியர் களாக பயன்படுத்தப்பட்டது. உதாரணமாக, ஜெனிபர் கேப்ரியட்டி மற்றும் மோனிகா செலஸ் ஆகியோர் 1991 ஆம் ஆண்டில் தங்கள் செல்வாக்குமிக்க விம்பிள்டன் போட்டியில் போட்டியிட இளவரசர் கிராஃபைட்டைப் பயன்படுத்தினர், இது பெரும்பாலும் டபிள்யூ. டி. ஏ. வில் பவர் பேஸ்லைனிங் விளையாட்டின் தொடக்கமாக பாராட்டப்பட்டது, இருப்பினும் அந்த கூற்று ஓரளவு மிகைப்படுத்தப்பட்டதாகவும், பெரிய பகுதியாகவும் உள்ளது, உண்மையில், ராக்கெட்டுகள் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும்போது வீரர்கள் மிகவும் கடினமாக அடிக்கிறார்கள் என்ற தவறான எண்ணத்தின் காரணமாக. இருப்பினும், மிகப் பெரிய தலை அளவு, நடுத்தர அளவுடன் ஒப்பிடும்போது, குறிப்பாக, பழைய "நிலையான" அளவு, சக்தியை உற்பத்தி செய்வதை எளிதாக்கியது. இந்த ராக்கெட் ஒரு திறந்த சரம் வடிவத்தையும் கொண்டிருந்தது. இளவரசர் "அசல்" கிராஃபைட் பெயர் ஒரு தவறான பெயர், ஏனெனில் இது அதன் வாழ்நாளில் சில குறிப்பிடத்தக்க வடிவமைப்பு மாற்றங்களைச் சந்தித்தது. உதாரணமாக, உண்மையான அசல் மாடல் ஒரு தலைகீழ் கண்ணீர் துளி தலை வடிவத்தைக் கொண்டிருந்தது, இது அடுத்தடுத்த பதிப்புகள் எதுவும் இல்லை. முதல் மற்றும் இரண்டாவது தலைமுறை கிராஃபைட் கலவைகளுடன் ஒப்பிடும்போது, கடுமையான கலப்பு ராக்கெட்டுகள் சமகால தரநிலையாகும். விம்பிள்டனில் பயன்படுத்தப்பட்ட கடைசி மர ராக்கெட் 1987 இல் தோன்றியது, அவை நடைமுறையில் அனைத்து நிபுணர்களாலும் கைவிடப்பட்ட நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு. போர்க் தனது முன்கூட்டிய ஓய்வுக்குப் பிறகு, தனது நிலையான மர ராக்கெட்டுடன் மீண்டும் களமிறங்க முயன்றார், ஆனால் அது விரைவாக தோல்வியில் முடிந்தது, ஏனெனில் நிலையான மரம் ஒரு கடினமான மிட்ப்லஸ் கிராஃபைட்டுக்கு எதிராக வைக்கப்படும்போது பொருந்தவில்லை. கிறிஸ் எவர்ட் தனது மர ராக்கெட்டில் இருந்து பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பே மாறிவிட்டால், மார்ட்டினா நவ்ரதிலோவாவின் மிகவும் ஆதிக்கம் செலுத்தும் காலகட்டத்தில் அவரை வெல்ல முடிந்திருக்கும் என்றும் பொதுவாக வாதிடப்படுகிறது. கூடுதலாக, கடைசி செல்வாக்குமிக்க மர ராக்கெட், இளவரசர் வூடி, அதன் விறைப்புத்தன்மையை அதிகரிக்க கிராஃபைட் அடுக்குகளைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் அதிக அளவில் இருந்தது. இதை டாமி ஹாஸ், கேப்ரியலா சபாடினி மற்றும் பலர் பயன்படுத்தினர். இது மிகக் குறைந்த சக்தியை வழங்கியது, ஆனால் ஒரு நிலையான அளவிலான மர சட்டகத்தை விட அதிக மேற்பரப்பு பரப்பளவை வழங்கியது. சிறிய ராக்கெட்டுகளுடன் ஒப்பிடுகையில், சபாடினி தனது கனமான டாப்ஸ்பின் உற்பத்தி காரணமாக இது உதவியாக இருந்தது. 1984 ஆம் ஆண்டில் மார்டினா நவ்ரதிலோவாவை வீழ்த்திய ஒரே பெண், கேத்லீன் ஹோர்வத், இளவரசர் வூடியைப் பயன்படுத்தினார், இது 260 போட்டிகளில் பங்கேற்ற மூன்று ஆண்டு காலப்பகுதியில் நவ்ரதிலோவா அனுபவித்த ஆறு இழப்புகளில் ஒன்றாகும். ஒரு அடர்த்தியான வடிவம் பெரும்பாலும் சுழல் ஆற்றலின் இழப்பில் அதிக கட்டுப்பாட்டை வழங்குவதாக கருதப்படுகிறது. மிகவும் திறந்த வடிவம் பெரும்பாலும் சக்தி மற்றும் சுழற்சிக்கு அதிக திறனை வழங்குவதாக நம்பப்படுகிறது. இருப்பினும், ஒரு வீரர் எவ்வளவு சக்தியை உற்பத்தி செய்கிறார் என்பது ஒரு வீரர் ராக்கெட்டின் பண்புகளுக்கு ஏற்ப எவ்வாறு மாற்றியமைக்கிறார் என்பதன் மூலம் வலுவாக பாதிக்கப்படலாம். சில வீரர்கள் அடர்த்தியான சரம் வடிவத்துடன் கடினமாக அடிக்கலாம், அடர்த்தியான வடிவத்திலிருந்து கூடுதல் கட்டுப்பாடு காரணமாக வேகமான ஷாட்களை உருவாக்கலாம். மர சகாப்தத்தின் பெரும்பகுதி உட்பட ராக்கெட்டுகள், பரிந்துரைக்கப்பட்ட சரம் பதற்றம் வரம்புடன் குறிக்கப்படுகின்றன. அடிப்படை விதி என்னவென்றால், குறைந்த பதற்றம் அதிக சக்தியை உருவாக்குகிறது (டிராம்போலின் விளைவிலிருந்து) மற்றும் அதிக சரம் பதற்றம் அதிக கட்டுப்பாட்டை உருவாக்குகிறது (குறைந்த சரம் சிதைவு இதன் விளைவாக சரம் படுக்கையிலிருந்து புறப்படும் சக்தி மற்றும் கோணத்தை மிகவும் கணிக்க முடியும்). சில தொழில் வல்லுநர்கள் மிகவும் அதிக அழுத்தத்தில் கட்டப்பட்ட நெகிழ்வான-பொருள் சரங்களைக் (இயற்கையான குடல்) கொண்ட சிறிய தலை ராக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தினர். எடுத்துக்காட்டுகளில் பீட் சாம்ப்ராஸ் மற்றும் ஜோர்ன் போர்க் ஆகியோர் அடங்குவர். சிலர் மிகவும் நெகிழ்வான-பொருள் சரங்களைக் (கேவலர்) கொண்ட பெரிய தலை கொண்ட ராக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தினர். ஆண்ட்ரே அகாசி ஒரு உதாரணம். நிலையான மர சகாப்தத்தில் பல தொழில் வல்லுநர்கள் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த அழுத்தத்தில் கட்டப்பட்டிருந்தனர் மற்றும் இயற்கை குடல் சரத்தைப் பயன்படுத்தினர்; இரண்டு முடிவுகளும் அதிக சக்திக்கு டிராம்போலின் விளைவை அதிகரிப்பதாகும். இதற்கு மாறாக, இன்று கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு தொழில்முறை வீரரும் தங்கள் மிகவும் கடினமான ராக்கெட்டுகளில் மிகவும் கடினமான பாலியஸ்டர் சரத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அவை பெரிய தலைகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் இலகுவானவை. மேட்லைன் ஹாப்ட்மேன் எம்ஏடி ஆர்ஏக்யூ என்று அழைக்கப்படும் ராக்கெட்டுகளின் வரிசையை விற்றார், இது ஒரு ஸ்டார் ஆஃப் டேவிட் வடிவத்தைக் கொண்டிருந்தது (இரண்டு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட சமபக்க முக்கோணங்களைக் கொண்ட ஆறு புள்ளிகள் கொண்ட உருவம்), ஏனெனில் இது ராக்கெட்டை ஸ்ட்ரிங் செய்ய இரண்டுக்கு பதிலாக மூன்று சரங்களைப் பயன்படுத்தியது. இந்த வடிவம் ஸ்னோஷூக்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த சரம் வடிவம் குறைவான சரம் நாட்சிங் கொண்டதாகக் கூறப்படுகிறது, இது சரம் ஆயுட்காலம் மேம்படுத்துகிறது. குறைவான சரம் உடைப்பு சரம் மற்றும் சரம் சேவை விற்பனையை குறைக்கும் என்பதால் பல சார்பு கடைகள் இந்த மோசடியை எடுத்துச் செல்ல மறுத்துவிட்டன என்றும் கூறப்பட்டது. இரண்டு சரம் கொண்ட ராக்கெட்டை விட இந்த ராக்கெட்டை சரம் கட்டுவது மிகவும் கடினம் என்றும் கூறப்படுகிறது. இருப்பினும், வில்சன் டி-2000-வகைக்கு ஒரு வழக்கமான ராக்கெட் மற்றும் அந்த தொடரின் ராக்கெட்டுகள் மிகவும் பிரபலமாக இருந்ததை விட ஸ்ட்ரிங்கிற்கு அதிக நேரம் தேவைப்படுகிறது. சந்தையில் எம்ஏடி ஆர்ஏக்யூ தோல்விக்கு காரணம் எதுவாக இருந்தாலும், டென்னிஸில் ஸ்னோஷூ வடிவம் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரே முறை இதுதான். ஹாப்ட்மேன் தனது ராக்கெட் வரிசையை இரண்டு சரம் வைர வடிவத்திற்கு (பவர் ஏங்கிள்) மாற்றினார். இந்த முறை ஏற்கனவே மிகவும் முந்தைய ராக்கெட்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் அதிக பிரபலத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை. எம்ஏடி ஆர்ஏக்யூவை விட சரம் அமைப்பது எளிதானது என்று கூறப்படுகிறது, ஆனால் குறைந்த சரம் நாச்சிங்கின் நன்மை இல்லை, குறைந்தபட்சம் அதே அளவிற்கு அல்ல. இந்த மூலைவிட்ட வடிவம் ஒரு பாரம்பரிய சதுர வடிவத்தை விட அதிக வசதியை வழங்குகிறது என்பது கூற்று. விற்கப்பட்ட கடினமான கிராஃபைட் ராக்கெட் பிரின்ஸ் மோர் கேம் எம். பி. ஆகும், இது தொழில்துறை தரமான பாபோலாட் அளவீட்டு கருவிகளில் 80 ஆர்ஏ என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. பிரின்ஸ் மோர் தொடரில் இரண்டு துண்டுகள் (ராக்கெட்டின் மேல் பக்கம் மற்றும் கீழ் பக்கம், அல்லது இடது பக்கம் மற்றும் வலது பக்கம்) பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் குரோமெட் துண்டு இல்லை. இளவரசர் அதன் "அசல்" கிராஃபைட் அளவின் ஆரம்ப பதிப்பில் குரோமெட் துண்டு இல்லாமல் ஒரு வடிவமைப்பை சுருக்கமாகப் பயன்படுத்தினார். மோர் தொடர் மோசடியின் மிகவும் பிரபலமான பயனர் மார்ட்டினா நவ்ரதிலோவா, விம்பிள்டனில் கலப்பு இரட்டையர் மற்றும் லியாண்டர் பேஸுடன் ஆஸ்திரேலிய ஓபனில் தனது ஆரம்ப வெற்றிகளுக்காக பிரின்ஸ் மோர் கன்ட்ரோல் டிபி (ஒரு மிட் பிளஸ்) ஐப் பயன்படுத்தி தனது 40 களில் இரட்டையர் விளையாடத் திரும்பினார். அவர் முன்பு கடினமான மோர் கேம் எம். பி. யைப் பயன்படுத்தினார். நவ்ரதிலோவா பின்னர் வாரன் போஸ்வொர்த்தின் (போஸ்வொர்த் டென்னிஸின் நிறுவனர்) வடிவமைப்பிற்கு மாறினார், இது தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சமச்சீரற்ற பிடி மற்றும் அசாதாரண வடிவியல் தலை வடிவத்தைக் கொண்டிருந்தது. கடினமான ராக்கெட்டுகள் பொதுவாக அதிகரித்த பந்து அதிர்ச்சியின் இழப்பில் அதிக சக்தியையும் கட்டுப்பாட்டையும் வழங்குகின்றன, இது காயம் அல்லது டென்னிஸ் முழங்கை மோசமடைய வழிவகுக்கும். பொதுவாக, அதிகாரம் மற்றும் கட்டுப்பாடு முரண்படுகின்றன. இருப்பினும், கடினமான ராக்கெட்டுகள் விஷயத்தில், ராக்கெட் சிதைவடைவதால் குறைந்த ஆற்றல் சிதறடிக்கப்பட்டு, அதை மீண்டும் பந்துக்கு அனுப்புகிறது. குறைவான சிதைவு இருப்பதால் கட்டுப்பாடு மேம்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், அசௌகரியம் மற்றும் காயத்தைக் கூட குறைக்க மிதமான பந்து ஸ்ட்ரைக்கிங் முயற்சியின் தேவை காரணமாக ஒரு வீரரின் ஒட்டுமொத்த சக்தி நிலை குறையக்கூடும். தனது இளைய ஆண்டுகளில் ஒரு கடினமான ஹிட்டராக அறியப்பட்டாலும், தனது 40 களில் அவர் ஒரு துல்லியமான வீரராக அறியப்பட்டார், அவர் அதிகாரத்தை விட நுணுக்கத்தை (குறிப்பாக தந்திரோபாயங்கள்) பயன்படுத்தினார். உண்மையில், கலப்பு, பாப் பிரையனுடன் அவர் ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்ற கடைசி இரட்டையர் பங்குதாரர், அவர் நீதிமன்றத்தில் எவ்வளவு திறம்பட இருந்தபோதிலும், அவரது சேவை எவ்வளவு மெதுவாக இருந்தது என்று குறிப்பிட்டார். நவ்ரதிலோவா தனது ராக்கெட்டின் விறைப்புத்தன்மையை ஈடுசெய்ய உதவுவதற்காக, சுற்றுப்பயணத்தில் வேறு எவரும் பயன்படுத்தியதை விட மிகவும் மென்மையான சரத்தையும் (தடிமனான இணைக்கப்படாத இயற்கை குடல்) பயன்படுத்தினார். டென்னிஸில் மிக அதிக காயம் விகிதம் (மர சகாப்தத்துடன் ஒப்பிடும்போது), ஓரளவு, ராக்கெட் மற்றும் சரங்கள் இரண்டின் விறைப்பு அதிகரிப்பு காரணமாகும். ரியல் டென்னிஸ் மர ராக்கெட்டுகள் மற்றும் கார்க் நிரப்பப்பட்ட பந்துகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இது இன்றைய புல்வெளி டென்னிஸிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டாகும். மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டென்னிஸ் ராக்கெட் வடிவமைப்பு ஹோவர்ட் ஹெட்; (1974) ஸ்மித்சோனியன் இன்ஸ்டிடியூஷன் நூலகங்கள் டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகளின் வரலாறு-நவீன ராக்கெட் கெல்பெர்க்கின் பரிணாமம், ஜே. நாடின், "தி பிக் டெக்னாலஜிகல் டென்னிஸ் அப்செட்", கண்டுபிடிப்பு & தொழில்நுட்ப இதழ், 1997 டேபிள் டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகள் + விளையாட்டு உபகரணங்கள் டென்னிஸ் உபகரணங்களின் வரலாறு குறித்த சுருக்கமான பார்வை