Videogame Rating Council
ویڈیو گیم ریٹنگ کونسل (وی آر سی) سیگا آف امریکہ نے 1993 میں ان تمام ویڈیو گیمز کی درجہ بندی کے لیے متعارف کرایا تھا جو ریاستہائے متحدہ اور کینیڈا میں ماسٹر سسٹم، جینیسس، گیم گیئر، سیگا سی ڈی، 32 ایکس، اور پیکو پر فروخت کے لیے جاری کیے گئے تھے۔ درجہ بندی کو باکس کے سامنے واضح طور پر دکھایا جانا تھا، لیکن ویڈیو گیم کے اشتہارات میں ان کی ظاہری شکل سختی سے اختیاری تھی۔ بعد میں اس کی جگہ انڈسٹری وائڈ انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ریٹنگ بورڈ نے لے لی۔ جیسے جیسے 1980 کی دہائی کے آخر میں ویڈیو گیمز کا 16 بٹ کا دور شروع ہوا، ان کا مواد زیادہ حقیقت پسندانہ ہو گیا۔ مصنوعات کی بڑھتی ہوئی گرافیکل اور آڈیو وفاداری نے پرتشدد مناظر کو زیادہ واضح بنا دیا، خاص طور پر خون پر مشتمل۔ جیسے ہی اس تشدد کی حقیقت پسندی کے گرد تنازعہ کھڑا ہوا، 1992 کے کھیل مارٹل کومبٹ اور نائٹ ٹریپ سرخیوں میں آگئے۔ مارٹل کومبٹ ایک "سفاکانہ" فائٹنگ گیم ہے اور نائٹ ٹریپ ایک فل موشن ویڈیو سیگا سی ڈی گیم ہے جہاں کھلاڑی سلیمبر پارٹی کو ویمپائرز سے بچاتے ہیں۔ یہ کھیل 9 دسمبر 1993 سے 4 مارچ 1994 تک ریاستہائے متحدہ کے سینیٹرز جوزف لیبرمین اور ہرب کوہل کے ذریعہ منعقدہ وفاقی سماعتوں کے مرکز میں تھے۔ نتیجے کے طور پر، ویڈیو گیم انڈسٹری کو اپنا درجہ بندی کا نظام بنانے یا بصورت دیگر وفاقی حکومت کی طرف سے ان پر عائد کرنے کے لیے ایک سال کا وقت دیا گیا تھا۔ مئی 1993 میں، برطانوی سنسرز نے برطانیہ میں 15 سال سے کم عمر کے بچوں کو نائٹ ٹریپ فروخت کرنے پر پابندی لگا دی، جس کا اثر سیگا کے عمر کی درجہ بندی کا نظام بنانے کے فیصلے پر پڑا۔ سماعتوں سے پہلے، سیگا سیاست دانوں کی اس بات سے آگاہ ہو گئی تھی کہ ویڈیو گیم کے مواد کی جانچ پڑتال کی جا رہی ہے۔ جیسا کہ سیگا سیگا ابتداء کے لیے متنازعہ مارٹل کومبٹ کو جاری کرنے کی تیاری کر رہا تھا، کمپنی نے اپنا ریٹنگ سسٹم بنانے کے لیے کام کیا تاکہ وہ مارٹل کومبٹ کو ایک بالغ گیم کے طور پر مارکیٹ کر سکیں جو بچوں کے لیے نہیں ہے۔ سیگا نے ابتدائی طور پر موشن پکچر ایسوسی ایشن آف امریکہ (ایم پی اے اے) کے اپنے ریٹنگ سسٹم کو لائسنس دینے کی کوشش کی، لیکن ایم پی اے اے نے انکار کر دیا۔ اس کے بجائے، سیگا نے اپنی ویڈیو گیم ریٹنگ کونسل (وی آر سی) بنائی اور 24 مئی 1993 کو اپنے وجود کا انکشاف کیا۔ کونسل تعلیم، نفسیات اور سماجیات کے ماہرین پر مشتمل تھی جیسا کہ سیگا نے مقرر کیا تھا۔ وی آر سی ظاہر ہونے والے کئی ریٹنگ گروپوں میں سے ایک تھا (ان میں، 3 ڈی او کا 3 ڈی او ریٹنگ سسٹم)۔ وی آر سی نے سیگا کے کنسولز کے ساتھ کام کرنے والے کھیلوں کو عمر کی بنیاد پر تین زمروں میں درجہ بند کیا: جی اے ("عام سامعین")، ایم اے-13 ("بالغ سامعین")، اور ایم اے-17 ("بالغوں کے لیے")۔ صحافیوں اور صارفین کے گروپوں نے مبہم اور عدم مطابقت کی وجہ سے اس پر تنقید کی تھی، اور دیگر کمپنیاں نہیں چاہتیں تھیں کہ سیگا درجہ بندی کی تنظیم کا انچارج ہو۔ یہ نینٹینڈو کے لیے خاص طور پر درست تھا، جو اس وقت شمالی امریکہ کے ویڈیو گیم مارکیٹ میں سیگا کے ساتھ دشمنی میں تھا۔ نینٹینڈو نے کہا کہ درجہ بندی کے نظام کو مزید پرتشدد کھیلوں کا جواز پیش کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ سیگا نے نینٹینڈو پر اپنے سسٹم پر اسٹریٹ فائٹر II جیسے فائٹنگ گیمز کی اجازت دینے پر منافقت کا الزام لگا کر جواب دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے جنوری 1994 کے شمارے میں لیڈ ایڈیٹوریل نے بھی سیگا کو ریٹنگ سسٹم کے بارے میں عوام کو مطلع کرنے اور تعلیم دینے میں ناکام ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا، خاص طور پر یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ریٹنگ گیم باکسز پر ظاہر ہوتی ہیں لیکن عام طور پر گیمز کے اشتہارات میں نہیں ہوتی ہیں، اور یہ کہ زیادہ تر والدین کو "یا تو [سیگا کی ریٹنگز] کا کیا مطلب ہے اس کا کوئی سراغ نہیں ہے، وہ نہیں جانتے کہ وہ موجود ہیں، یا نہیں جانتے کہ گیم کو ریٹنگ کیوں ملی۔" سماعتوں کے بعد، گیم انڈسٹری نے اپریل 1994 میں انٹرایکٹو ڈیجیٹل سافٹ ویئر ایسوسی ایشن تشکیل دی، جس نے ریٹنگ سسٹم کی تجویز پیش کی۔ آئی ڈی ایس اے کے قیام کے بعد، سیگا نے درجہ بندی کا نظام حاصل کرنے کی کوشش کی، لیکن آئی ڈی ایس اے کے رکن نینٹینڈو نے اسے مسترد کر دیا، جسے خدشہ تھا کہ وہ اس کے حریف سے نمٹنا نہیں چاہتے۔ اس تجویز کو جولائی 1994 میں ریاستہائے متحدہ کانگریس نے اپنایا تھا اور اس منصوبے کو عملی جامہ پہنانے کے لیے ستمبر میں انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ریٹنگ بورڈ (ای ایس آر بی) قائم کیا گیا تھا۔ وی آر سی بالآخر اس سال بند ہو گیا جب اس کی جگہ ای ایس آر بی نے لے لی۔ سیگا اور دیگر کی طرف سے بنائے گئے کئی سو کھیلوں پر وی آر سی ریٹنگ کا استعمال کیا گیا تھا۔ ریٹنگز تین مختلف ریٹنگز مندرجہ ذیل تھیں: ویڈیو گیم ریٹنگ کونسل سے پہلے جب کہ حریف کنسول بنانے والی کمپنی نینٹینڈو نے شمالی امریکہ میں اپنے ہارڈ ویئر پر جاری ہونے والے گیمز کے لیے سخت مواد کے رہنما اصولوں کو نافذ کیا، سیگا نے خود کو زیادہ آزادانہ مواد کی پالیسی کے ساتھ الگ کیا، جس سے اس کے ہوم کنسولز پر جاری کردہ سافٹ ویئر میں خون اور گرافک تشدد کی عکاسی کی اجازت دی گئی، بشرطیکہ پبلشر گیم کی پیکیجنگ کو عام "پیرنٹل ایڈوائزری" انتباہ کے ساتھ لیبل کرے۔ مندرجہ ذیل کھیلوں کے لیے پیکیجنگ پر اس طرح کی ایڈوائزری رکھی گئی تھی: ٹیکنو کاپ، اسپلیٹر ہاؤس 2، ڈیتھ ڈوئل۔ تاہم عریانی اور دیگر جنسی مواد ممنوع رہے۔ سیگا سسٹمز کے لیے بنائے گئے گیمز عام طور پر جنسی مواد کو کم کرتے ہیں۔ اسٹورملارڈ میں پائی جانے والی عریاں پریوں کو کچھ کم ملبوس لباس دیا گیا تھا جب کھیل کو سیگا ابتداء میں پیش کیا گیا تھا۔ اسی طرح، جب سیگا نے مغربی صارفین کے لیے فینٹسی اسٹار II کو مقامی بنایا، تو اس نے کھیل میں ڈائیلاگ کو ترمیم کیا تاکہ ایک غیر کھیلنے کے قابل کردار کی ہم جنس پرستی کو غیر واضح کیا جا سکے۔ قابل ذکر معاملات موت کومبٹ ویڈیو گیم کمپنی اکلیم نے 1993 میں موت کومبٹ کو پیدائش اور سپر این ای ایس میں لایا۔ سیگا اور نینٹینڈو دونوں نے گیم کے گرافک تشدد اور خون کو کم کرنے کا حکم دیا۔ تاہم، سیگا نے کھلاڑی کو ایک خفیہ کوڈ کے ساتھ متنازعہ مواد کو بحال کرنے کی اجازت دی، ویڈیو گیم ریٹنگ کونسل کی تشکیل کا اعلان کیا اور مارٹل کومبٹ کو ایم اے-13 ریٹنگ دی۔ نتیجہ یہ ہوا کہ مارٹل کومبٹ کے سیگا جینیسس ورژن نے سپر این ای ایس ورژن کو پیچھے چھوڑ دیا۔ تاہم، گیم کی تجارتی کامیابی، بشمول صارفین کو "مارٹل منڈے" کے لیے تیار کرنے کے لیے ایکلیم کی مارکیٹنگ مہم، اور یہ حقیقت کہ ویڈیو گیم ریٹنگ کونسل نے بالغ مواد کے ساتھ سیگا کنسول سسٹم پر فروخت ہونے والے گیمز کے لیے دروازے کھول دیے، نے قومی غم و غصے کو فروغ دیا۔ نوٹ اور حوالہ جات حوالہ جات ذرائع بیرونی روابط ریاستہائے متحدہ میں 1993 کے ادارے 1994 میں ریاستہائے متحدہ آرٹس اور میڈیا تجارتی گروپوں میں عدم استحکام انٹرٹینمنٹ ریٹنگ تنظیمیں سیلف سنسرشپ ویڈیو گیم مواد کی درجہ بندی کے نظام ریاستہائے متحدہ میں ویڈیو گیم تنظیمیں