Crystal Dynamics
کرسٹل ڈائنامکس انکارپوریٹڈ سان میٹیو، کیلیفورنیا میں مقیم ایک امریکی ویڈیو گیم ڈویلپر ہے۔ یہ اسٹوڈیو جیکس، لیگیسی آف کین، اور ٹامب رائڈر سیریز میں اپنے کھیلوں کے لیے مشہور ہے۔ میڈلین کینیپا، جوڈی لینج، اور ڈیو مورس نے جولائی 1992 میں کرسٹل ڈائنامکس کی بنیاد دی تھری ڈی او کمپنی کے اسپن آف کے طور پر رکھی اور جلد ہی اسٹراس زیلنک کو اس کا صدر اور چیف ایگزیکٹو آفیسر (سی ای او) مقرر کیا۔ اسٹوڈیو نے ابتدائی طور پر 3 ڈی او کمپنی کے 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر سسٹم کے لیے گیمز تیار کیے تھے۔ اس کا پہلا، کریش این برن، اکتوبر 1993 میں اس نظام سے بھرا ہوا تھا۔ لینج نے 1994 میں اسٹوڈیو کو تیسرے فریق کے ناشر کے طور پر قائم کرنے کی ناکام کوشش کے بعد چھوڑ دیا، اور زیلنک کو 1995 میں ملازمت پر رکھا گیا۔ 1995 اور 1996 کے درمیان، کرسٹل ڈائنامکس نے جیکس بنایا اور بلڈ اومن: لیگیسی آف کین شائع کیا، جسے بعد میں اس نے فرنچائزز میں توسیع دی۔ جیسے ہی کمپنی کو مالی جدوجہد کا سامنا کرنا پڑا، اس نے ٹیکنالوجی پارٹنرز کے ذریعے سرمایہ اکٹھا کیا، اس کے جنرل پارٹنر ٹیڈ آرڈیل نے کینیپا سمیت اسٹوڈیو کے ایک تہائی عملے کی چھٹنی کا آغاز کیا۔ جیسا کہ مسائل 1997 تک برقرار رہے، کرسٹل ڈائنامکس کو نومبر 1998 میں برطانوی ناشر ادوس انٹرایکٹو نے حاصل کیا۔ اپنے نئے مالک کے تحت، اسٹوڈیو نے پروجیکٹ: سنو بلائنڈ جیسے پروجیکٹس بنائے، جو ابتدائی طور پر ڈیوس ایکس سیریز کا حصہ بننے کے لیے تھے، اور اسے کور ڈیزائن کی جگہ لینے کے لیے 2003 میں ٹامب رائڈر سیریز کا انچارج بنایا گیا۔ کرسٹل ڈائنامکس نے ٹامب رائڈر گیمز کی ایک جدید ترین تریی تیار کی-جس میں ٹامب رائڈر: لیجنڈ (2006)، ٹامب رائڈر: سالگرہ (2007)، اور ٹامب رائڈر: انڈرورلڈ (2008) شامل ہیں-اور فوری طور پر ایک ریبوٹ تریی پر کام شروع کر دیا۔ اس وقت کے دوران، اڈوس کو اسکوائر اینکس نے حاصل کیا اور اسکوائر اینکس لمیٹڈ کا نام تبدیل کر دیا گیا۔ نئی تریی میں پہلے دو کھیلوں کے بعد، ٹامب رائڈر (2013) اور رائز آف دی ٹامب رائڈر (2015)، کرسٹل ڈائنامکس نے مارول کے ایوینجرز کو تیار کیا جبکہ تیسرا ٹامب رائڈر گیم، شیڈو آف دی ٹامب رائڈر، بہن اسٹوڈیو اڈوس-مونٹریال کے حوالے کیا۔ کرسٹل ڈائنامکس نے اگست 2018 میں بیلیو، واشنگٹن میں سیٹلائٹ اسٹوڈیو کرسٹل نارتھ ویسٹ قائم کیا، اس کے بعد مئی 2021 میں آسٹن، ٹیکساس میں کرسٹل ساؤتھ ویسٹ قائم کیا۔ اگست 2022 میں، اسکوائر اینکس نے کرسٹل ڈائنامکس اور کئی متعلقہ اثاثے ایمبریسر گروپ کو فروخت کر دیے، جہاں وہ سی ڈی ای انٹرٹینمنٹ کا حصہ بن گئے۔ اپریل 2022 تک، کرسٹل ڈائنامکس ایک اور ٹامب رائڈر گیم تیار کر رہا ہے اور پرفیکٹ ڈارک کی ترقی میں دی انیشی ایٹو کی مدد کر رہا ہے۔ تاریخ کا پس منظر اور ابتدائی سال (1989-1994) کرسٹل ڈائنامکس کی بنیاد میڈلین کینیپا، جوڈی لینج اور ڈیو مورس نے رکھی تھی۔ کینیپا اور لینج سیگا کے مارکیٹنگ ایگزیکٹوز رہے تھے، جہاں کینیپا نے سونک دی ہیج ہاگ کے آغاز میں لازمی کردار ادا کیا تھا، جس کی وجہ سے اسے "مدر آف سونک" کا عرفی نام دیا گیا تھا۔ مورس نے اس سے قبل امیگا کارپوریشن اور نیو ٹیکنالوجی گروپ کی مشترکہ بنیاد رکھی تھی۔ مؤخر الذکر 1989 میں ایک ویڈیو گیم کنسول بنانے کے لیے قائم کیا گیا تھا جو نینٹینڈو اور سیگا کے ذریعے کامیاب ہو سکتا ہے۔ ستمبر 1990 میں، اس نے الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ ایک معاہدے پر دستخط کیے جس میں نیو ٹیکنالوجی گروپ نے الیکٹرانک آرٹس کی سافٹ ویئر اور فنڈنگ کی فراہمی کے تحت نظام تیار کیا۔ جو 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر بن گیا اس کی ترقی 1991 میں شروع ہوئی، اور دونوں کمپنیوں کے درمیان شراکت داری سے 3 ڈی او کمپنی میں اضافہ ہوا۔ 8 جولائی 1992 کو کینیپا، لینج اور مورس نے دی تھری ڈی او کمپنی کے گیم ڈویلپمنٹ حصے کو کرسٹل ڈائنامکس کے طور پر شروع کیا۔ لینج کمپنی کے صدر اور مورس اس کے چیئرمین بنے۔ اس کے پہلے دفاتر پالو آلٹو، کیلیفورنیا میں پالو آلٹو ہوائی اڈے کی خوردہ جگہ پر واقع تھے۔ اسٹوڈیو کے پہلے پروجیکٹس کریش این برن اور ٹوٹل ایکلپس تھے، جو بیک وقت پروڈکشن میں داخل ہوئے اور اپریل 1993 میں آنے والے 3 ڈی او کے لانچ ٹائٹل کے طور پر اعلان کیا گیا۔ سسٹم کے لیے تیار کرنے کا مطلب یہ تھا کہ یہ کارتوس کی زیادہ قیمتوں سے بچتے ہوئے سی ڈی روم کے لیے گیمز تیار کر سکتا ہے۔ جون 1993 میں، کرسٹل ڈائنامکس نے اسٹراس زیلنک کو اپنے صدر اور چیف ایگزیکٹو آفیسر (سی ای او) کے طور پر رکھا، جنہوں نے 20 ویں سنچری فوکس میں اسی عہدوں سے استعفی دے دیا۔ لینج کے مطابق زیلنک کو ان کی کاروباری مہارت کے لیے رکھا گیا تھا، جبکہ اسٹوڈیو میں تخلیقی مہارت پہلے ہی موجود تھی، جس میں اس وقت اٹھائیس ڈویلپر تھے۔ زیلنک نے کرسٹل ڈائنامکس کا 25 ٪ اور 50 ٪ کے درمیان حاصل کیا اور پہلے کے رابطوں کے ذریعے مزید سرمایہ کاروں کو لایا: ہوم باکس آفس نے جولائی 1993 میں 10 ٪ خریدا، اس کے بعد کنگ ورلڈ پروڈکشن نے اسی سال ستمبر میں 10 ٪ حاصل کیا۔ مؤخر الذکر دو حصص کی مشترکہ قیمت کا تخمینہ لگایا گیا تھا۔ فلم اور ٹیلی ویژن میں زیلنک کے پس منظر نے اپنے کھیلوں میں فل موشن ویڈیو پر کرسٹل ڈائنامکس کی توجہ میں اضافہ کیا۔ کریش این برن کو اکتوبر 1993 میں 3 ڈی او کے پیک ان گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اسی مہینے سے الیکٹرانک گیمنگ منتھلی میں ایک ادارتی مضمون میں اسٹوڈیو کو "اعلی درجے کے منظر نامے پر سب سے نئی ویڈیو گیم کمپنی" قرار دیا گیا۔ جنوری 1994 میں، زیلنک نے اسٹار انٹرایکٹو کے لیے منصوبوں کا مسودہ تیار کیا، جو کہ کرسٹل ڈائنامکس کو انتظام اور تقسیم اور مینوفیکچرنگ کو کسی تیسری کمپنی کو آؤٹ سورس کرکے تھرڈ پارٹی گیمز شائع کرنا تھا۔ سابقہ کے بدلے میں، کرسٹل ڈائنامکس کو سالانہ ادائیگیاں اور انتظامی کردار کے لیے اسٹار انٹرایکٹو کے منافع کا 10 فیصد، نیز تقسیم کے لیے اس کی مجموعی رسیدوں کا 22.5% وصول کرنا تھا۔ اسٹار انٹرایکٹو کا انتظام دی سافٹ ویئر ٹول ورکس کے سابق سینئر نائب صدر (وی پی) مارک بیومونٹ کو سی ای او کے طور پر شامل کرنا تھا، اس کے علاوہ کرسٹل ڈائنامکس کے وی پی آف سیلز ایلن چیپلن، اور لینج، جو اس وقت کمپنی کے ایگزیکٹو وی پی تھے۔ فروری میں، زیلنک نے کرسٹل ڈائنامکس کے لیے اپنے ارادے کا اعلان کیا، ایک مووی اسٹوڈیو کی طرح، آزاد ڈویلپرز سے عنوانات جاری کرتے ہوئے اپنے کھیل خود تیار کریں۔ اس نے باب کے لیے کھلونوں کے فریڈ فورڈ اور پال ریچے III کی خدمات حاصل کیں، ابتدائی طور پر ٹھیکیداروں کے طور پر اور بعد میں ملازمین کے طور پر، دی ہارڈ کو جاری کرنے کے لیے، جسے انہوں نے سیگا میں اپنے وقت کے دوران کینیپا اور لینج کو پیش کیا تھا۔ اشاعت کا ایک اور ممکنہ منصوبہ ناٹی ڈاگز وے آف دی واریئر تھا، جسے ڈویلپر نے 1994 کے کنزیومر الیکٹرانکس شو کے دوران متعدد کمپنیوں کو دکھایا تھا۔ مارچ 1994 میں، برٹلس مین میوزک گروپ (بی ایم جی)، جس سے زیلنک مشاورت کر رہے تھے، نے شمالی امریکہ سے باہر کرسٹل ڈائنامکس اور اسٹار انٹرایکٹو کے لیے مارکیٹنگ اور تقسیم کو سنبھالنے پر اتفاق کیا۔ تاہم، چونکہ اسٹار انٹرایکٹو ہدف کو بڑھانے میں ناکام رہا، اس کمپنی کا منصوبہ 1994 کے اوائل میں ختم کر دیا گیا اور لینج جلد ہی کرسٹل ڈائنامکس سے رخصت ہو گئے۔ اگست 1994 میں کرسٹل ڈائنامکس کے 100 سے زیادہ ملازمین تھے۔ زیلنک کے تحت، اسٹوڈیو پلے اسٹیشن کے لیے پہلا لائسنس یافتہ تھرڈ پارٹی ڈویلپر بن گیا کیونکہ اس نے جدوجہد کرنے والے 3 ڈی او سے دور اپنے کاروبار کو متنوع بنانے کی کوشش کی۔ تاہم، 3 ڈی او کی ناقص تجارتی کارکردگی کا کمپنی پر نمایاں اثر پڑا۔ اسٹوڈیو کے چیف آپریٹنگ آفیسر جان ایسٹبرن نے اندازہ لگایا کہ تھری ڈی او گیم ڈویلپرز تب تک نہیں ٹوٹ سکتے جب تک کہ اس کے صارفین کی تعداد 75,000 سے 500,000 تک نہ بڑھ جائے۔ اس سٹوڈیو نے دسمبر 1994 میں تھری ڈی او بنانے والی کمپنی متسوشیتا الیکٹرک کے ساتھ شراکت داری کی تاکہ اس کے تھری ڈی او گیمز کو 10,000 کنزیومر الیکٹرانکس اسٹورز کے ذریعے تقسیم کیا جا سکے۔ جنوری 1995 میں، زیلنک نے کرسٹل ڈائنامکس کو بی ایم جی کے شمالی امریکی آپریشنز کا انتظام کرنے کے لیے چھوڑ دیا، اور کرسٹل ڈائنامکس میں ڈائریکٹر اور شیئر ہولڈر رہے۔ ستمبر 1994 میں اس اقدام کے اعلان کے بعد، خالی سی ای او کے عہدے نے اسٹوڈیو کے حصول میں دلچسپی رکھنے والی کئی جماعتوں کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ اگرچہ تھری ڈی او کمپنی اور سپیکٹرم ہولو بائٹ کو اکثر ممکنہ خریداروں کے طور پر افواہ کیا جاتا تھا، مورس نے کہا کہ کرسٹل ڈائنامکس فروخت کے لیے نہیں تھی، جس کی اضافی بچت تھی اور سلیکن ویلی بینک سے نیا حاصل کردہ قرض تھا۔ اس کے بعد انہوں نے سی ای او کا کردار سنبھالا جب تک کہ کمپنی نے مئی 1995 میں لوکاس آرٹس سے رینڈی کومیسر کو صدر اور سی ای او کے عہدے پر نہیں رکھا۔ کومیسر کے تحت، کرسٹل ڈائنامکس نے اپنے پرانے 3 ڈی او گیمز کو پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن میں تبدیل کرنا شروع کیا۔ جیکس، لیگیسی آف کین، اور اڈوس کے ذریعہ حصول (1995-2000) اپنے لیے ایک ماسکوٹ کردار کے ساتھ آنے کی تلاش میں، جیسا کہ اس وقت کئی ویڈیو گیم کمپنیوں کے پاس تھا، اسٹوڈیو نے ایک ایسے جانور کی تلاش کی جو عام طور پر پسند کیا جاتا تھا اور دلچسپ صلاحیتوں کا حامل تھا۔ نتیجہ جیکس تھا، جو ایک اینتھروپومورفک گیکو ہے جسے 1995 میں اسی نام کے کھیل کے ساتھ متعارف کرایا گیا تھا۔ اس وقت کے آس پاس، کرسٹل ڈائنامکس نے سلیم 'این جام' 95 اور بلیزنگ ڈریگنز شائع کیے، جبکہ وہ کینیڈا میں مقیم سلیکن نائٹس کے ساتھ بلڈ اومن: لیگیسی آف کین پر بھی کام کر رہے تھے۔ مؤخر الذکر پروجیکٹ نے دائرہ کار میں اضافے کے ساتھ ہی توجہ کھونا شروع کردی، لہذا ناشر نے ایمی ہینگ کو کھیل کو مزید دلکش بنانے کے لیے شامل کیا۔ 1996 تک، بڑی حد تک سی ڈی روم گیمز مارکیٹ کی غیر متوقع طور پر سست ترقی کی وجہ سے، اسٹوڈیو مالی طور پر متاثر تھا۔ جون میں، کمپنی نے تنظیم نو کے منصوبوں کا انکشاف کیا: بورڈ آف ڈائریکٹرز نے انویسٹمنٹ فرم ٹیکنالوجی پارٹنرز کے جنرل پارٹنر ٹیڈ آرڈیل کو سی ای او مقرر کیا۔ کومیسر، کینیپا اور ایسٹ برن کو برطرف کر دیا گیا اور کمپنی کے 102 ملازمین میں سے ایک تہائی کو تین ماہ کے دوران نوکری سے نکال دیا گیا۔ کرسٹل ڈائنامکس نے بعد میں صرف اندرونی طور پر تیار کردہ کھیلوں پر توجہ مرکوز کرنے کی کوششوں کو شائع کرنا بند کر دیا۔ اضافی کمپیوٹر ہارڈ ویئر اور دفتری سامان اسی سال ستمبر میں نیلام کیے گئے تھے۔ آرڈیل نے روزمرہ کی کارروائیوں کا انتظام کیا، اور اسٹوڈیو میں صدر کی کمی تھی جب تک کہ اپریل 1997 میں روب ڈائر کو اس عہدے پر ترقی نہیں دی گئی۔ دوسرے جیکس گیم، جیکس: انٹر دی گیکو کی ریلیز کے بعد، کرسٹل ڈائنامکس نے جیکس 3: ڈیپ کور گیکو تیار کرنا شروع کیا۔ اس وقت تک، بہت سے ڈویلپرز-جن میں زیادہ تر جیکس ٹیم اور انٹر دی گیکوس کے لیڈ ڈیزائنر، ڈینیل ایری شامل تھے-کمپنی چھوڑ چکے تھے، ان میں سے کچھ شرارتی کتے میں شامل ہو گئے تھے۔ اینٹر دی گیکو کے ڈیزائنر بروس سٹرالی کو تیسرے گیم کے لیے ہدایت کار کے کردار کی پیشکش کی گئی تھی، لیکن اس کے بجائے انہوں نے ناٹی ڈاگ میں اپنے دوستوں کے ساتھ شامل ہونے کا انتخاب کیا۔ کرسٹل ڈائنامکس نے مزید سلیکن نائٹس کی شمولیت کے بغیر، شفٹر کے کوڈ نام والے کین گیم کی دوسری میراث کی ترقی کا آغاز کیا۔ جبکہ اصل کردار ہینگ اور سیٹھ کارس نے تخلیق کیے تھے، سلیکن نائٹس نے ایک حکم نامہ دائر کیا، جس میں کرسٹل ڈائنامکس پر بلڈ اومن کے کرداروں کو چوری کرنے کا الزام لگایا گیا۔ ایک نجی تصفیے میں، دونوں کمپنیوں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ کرسٹل ڈائنامکس بلڈ اومین کے کرداروں کو اس وقت تک استعمال کر سکتی ہے جب تک کہ سلیکن نائٹس کو ان کا خالق قرار دیا جائے۔ شفٹر بالآخر کاین: سول ریور کی میراث بن گیا۔ کرسٹل ڈائنامکس کے حصے کے طور پر کھلونے برائے باب نے پینڈمونیم تیار کیا! اور پاک جنگ، پانڈمونیم 2 پر مشاورت کرتے ہوئے۔ 1997 کے مالی سال میں ہونے والے نقصانات کے بعد، کرسٹل ڈائنامکس نے ستمبر 1998 میں برطانوی ناشر ادوس انٹرایکٹو کے ذریعہ نقد میں ادا کردہ (اس کے مساوی) قیمت پر خریدنے پر اتفاق کیا۔ اس وقت تک اسٹوڈیو 100 سے زیادہ ملازمین کے پاس واپس آ چکا تھا۔ اصل میں 31 اکتوبر کو بند ہونا تھا، حصول 5 نومبر 1998 کو مکمل ہوا۔ ڈائر اور کرسٹل ڈائنامکس کے مارکیٹنگ کے وی پی، اسکاٹ اسٹینبرگ نے بعد میں جنوری 1999 میں بالترتیب صدر اور سینئر وی پی مارکیٹنگ کے طور پر ایڈوس انٹرایکٹو کو قبول کیا۔ کرسٹل ڈائنامکس کے تحت باب کے آخری پروجیکٹ کے لیے کھلونے ڈزنی کا 102 ڈالمٹیئنز: پپیز ٹو دی ریسکیو تھا۔ اس کے بعد کرسمس پارٹی کے دوران ٹیم کو برطرف کر دیا گیا۔ اڈوس اور ٹامب رائڈر (2001-2009) کے تحت پروجیکٹس کرسٹل ڈائنامکس کے ابتدائی پروجیکٹس میں اڈوس کے تحت میڈ ڈیش ریسنگ (2001) اور وپلش (2003) تھے۔ ناشر نے ڈیوس ایکس کی طرح سائنس فائی ترتیب کے ساتھ فرسٹ پرسن شوٹر کی بھی تلاش کی، بالآخر اسے سیریز کا حصہ بنانا لازمی قرار دیا۔ اس فیصلے کو گیم کی تکمیل سے چھ ماہ قبل پلٹ دیا گیا تھا، اور اسے 2005 میں پروجیکٹ: سنو بلائنڈ کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ اس دوران، اڈوس کی ملکیت والا اسٹوڈیو کور ڈیزائن ٹامب رائڈر: دی اینجل آف ڈارکنیس پر اپنا کام مکمل کر رہا تھا، جو سات سالوں میں ٹامب رائڈر سیریز میں اس کا چھٹا کھیل ہے۔ کرسٹل ڈائنامکس کے ڈویلپرز کا خیال تھا کہ کھیل کی آخری حالت خراب ہے، اور 2003 میں اس کی ریلیز کے بعد یہ تجارتی طور پر ناکام ہو گیا۔ ادوس نے نتیجتا یہ سیریز کرسٹل ڈائنامکس کو تفویض کی، جس میں کئی عملہ ایک بڑی فرنچائز پر کام کرنے کے امکان کے بارے میں پرجوش تھے جو وہ پہلے کھیل چکے تھے۔ ہینگ، جو اس کے بعد سے زیادہ تر لیگیسی آف کین گیمز کے ڈائریکٹر رہے تھے، نے اس طرح کے پروجیکٹ میں شامل ہونے کی درخواست کی لیکن انہیں اس کے بجائے ایک اور سول ریور گیم ڈیزائن کرنے کی ہدایت کی گئی۔ اس کی وجہ سے وہ اسٹوڈیو چھوڑ کر شرارتی کتے میں شامل ہو گئیں، جہاں انہوں نے انچارٹڈ سیریز بنائی۔ ٹامب رائڈر: لیجنڈ کے لیے، کرسٹل ڈائنامکس کے ڈویلپرز نے پچھلے تمام گیمز کھیلے اور ان کے ڈیزائن کی بہتر تفہیم حاصل کرنے کے لیے گائیڈز پڑھے۔ انہوں نے خاص طور پر ایک نئی کنٹرول اسکیم کے ذریعے ایک اصل احساس کا اضافہ کرتے ہوئے ترک شدہ مقامات کی تلاش کے سلسلے کی جڑوں پر واپس جانے کا ارادہ کیا۔ یہ گیم اپریل 2006 میں ریلیز ہوا اور کامیاب ثابت ہوا، اس کے پہلے چند مہینوں میں 2.9 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ لیجنڈز پروڈکشن کے اختتام کے ساتھ، اس کے ڈیزائنرز نے ٹامب رائڈر: سالگرہ پیش کی، جو اس کی دسویں سالگرہ کے لیے اصل ٹامب رائڈر کا ریمیک ہے۔ انہوں نے اصل گیم کے کچھ مناظر اور غیر حقیقی تصورات کے پیچھے کے ارادوں کو سمجھنے کے لیے سیریز کے تخلیق کاروں میں سے ایک ٹوبی گارڈ کے ساتھ کام کیا۔ جیسے جیسے ترقی جاری رہی، گیم کا دائرہ کار اصل گیم کے تقریبا نصف تک کم ہو گیا، جسے مکمل طور پر ریمیک کرنے کے لیے بہت بڑا سمجھا گیا تھا۔ گیم پلے کی بنیاد کے طور پر لیجنڈ کا استعمال اسٹوڈیو کو اصل گیم سے ہٹنے پر مجبور کرتا ہے جہاں نیا ڈیزائن آسانی سے فٹ نہیں ہوتا تھا۔ یہ کھیل نو ماہ کے اندر مکمل ہوا۔ کرسٹل ڈائنامکس کی اصل ٹامب رائڈر تریی کا آخری کھیل، جس میں اس کی میراث کو جدید بنانے پر توجہ دی گئی تھی، ٹامب رائڈر: انڈرورلڈ تھا۔ انڈرورلڈ کی ترقی کے وقت کے آس پاس، اسٹوڈیو کے اندر ایک ٹیم نے ایک نئی دانشورانہ ملکیت قائم کرنے کی کوشش کی۔ انہوں نے ڈاؤن فال کو پیش کیا، جو کہ سان فرانسسکو میں ترتیب دیا گیا ایک پوسٹ اپوکلیپٹک، اوپن ورلڈ گیم ہے۔ تاہم، ایک ہی وقت میں دو بڑے منصوبوں پر کام کرنا بہت زیادہ مہتواکانکشی سمجھا جاتا تھا، جس کی وجہ سے ڈاؤن فالس کو ٹامب رائڈر کے حق میں منسوخ کر دیا گیا۔ کرسٹل ڈائنامکس نے بعد میں جنوری 2009 میں تقریبا 30 افراد کو نوکری سے نکال دیا، اڈوس نے کہا کہ اسٹوڈیو آگے بڑھتے ہوئے ٹامب رائڈر پر زیادہ توجہ دے گا۔ جون میں مزید 25 عملے کو برطرف کر دیا گیا۔ اسی سال، ڈیرل گیلاگر اسٹوڈیو کے سربراہ بن گئے، اور اڈوس انٹرایکٹو کو اسکوائر اینکس نے حاصل کیا اور اسکوائر اینکس لمیٹڈ بن کر اس کے مغربی آپریشنز میں ضم کر دیا گیا۔ ٹامب رائڈر سیریز کو ریبوٹ کرتا ہے اور ایمبریسر گروپ کے ذریعہ حصول (2009-موجودہ) اگلے ٹامب رائڈر گیم کے لیے، کرسٹل ڈائنامکس نے نئے سامعین تک پہنچنے کے لیے نئے تصورات کے ساتھ سیریز کو ریبوٹ کرنے کا ارادہ کیا۔ کئی سالوں تک، ڈویلپمنٹ ٹیم نے گیم پلے کے کئی تصورات کے ساتھ تجربہ کیا لیکن محسوس کیا کہ ان میں سے بہت سے سیریز کے بنیادی تصورات سے بہت زیادہ ہٹ گئے اور صرف ان عناصر پر توجہ مرکوز کرنے کی طرف منتقل ہو گئے جو سیریز کے لیے مناسب محسوس ہوئے۔ حتمی ڈیزائن کو بقا اور کہانی سنانے پر توجہ کے ساتھ سیریز پر جدید انداز میں پیش کیا گیا تھا۔ تخلیقی ہدایت کاروں نے اسے ایک نئی اصل کہانی کے آغاز کے طور پر وضع کیا جس کے بعد تین کھیلوں میں منصوبہ بندی کی گئی۔ اس دوران فرنچائز کو برقرار رکھنے کے لیے، کرسٹل ڈائنامکس نے لارا کرافٹ اور گارڈین آف لائٹ تیار کیا، جس میں مختلف گیم پلے کے ساتھ ایک ہی مرکزی کردار کو پیش کیا گیا۔ ریبوٹ تریی میں پہلا گیم، جس کا عنوان ٹامب رائڈر تھا، 2013 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس سٹوڈیو نے 2014 میں لارا کرافٹ اینڈ دی گارڈین آف لائٹ کے ساتھ لارا کرافٹ اینڈ دی ٹیمپل آف اوسیریس اور 2015 میں رائز آف دی ٹامب رائڈر کے ساتھ ٹامب رائڈر کی پیروی کی۔ اسی سال دسمبر میں، اسکوائر اینکس نے اعلان کیا کہ گیلاگر نے اسٹوڈیو چھوڑ دیا ہے اور اس کی جگہ اسکاٹ آموس اور رون روزن برگ کو لے لیا گیا ہے۔ برائن ہارٹن، ٹامب رائڈر کے سینئر آرٹ ڈائریکٹر اور رائز آف دی ٹامب رائڈر کے ڈائریکٹر، 2016 میں چلے گئے۔ جنوری 2017 میں، اسکوائر اینکس نے مارول کے کرداروں پر مبنی متعدد ویڈیو گیمز بنانے کے لیے مارول انٹرٹینمنٹ کے ساتھ شراکت کا اعلان کیا، جس میں کرسٹل ڈائنامکس نے مارول کے ایوینجرز تیار کیے۔ اسٹوڈیو نے ٹامب رائڈر کی طرح ایک واحد کھلاڑی کا کھیل پیش کیا تھا جس میں کھلاڑی کو سپر ہیروز کے ایوینجرز گروپ کا کنٹرول سنبھالتے ہوئے دیکھا جائے گا، جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی جائے گی کرداروں کے درمیان تبدیلی ہوتی جائے گی۔ تاہم، ترقیاتی ٹیم نے جلد ہی ناخوش محسوس کیا کہ، کئی کھلاڑی کرداروں کو استعمال کرنے کے باوجود، ان میں سے صرف ایک ہی وقت میں کھیلنے کے قابل تھا اور یہ تاثر کہ ایوینجرز ایک ٹیم تھی، اچھی طرح سے نمائندگی نہیں کی گئی تھی۔ اس کی وجہ سے وہ اسے ملٹی پلیئر گیم میں دوبارہ مرکوز کرنے پر مجبور ہوئے۔ کرسٹل ڈائنامکس کے مارول کے ایوینجرز پر کام کرنے کے ساتھ، ٹامب رائڈر ریبوٹ تریی کا تیسرا گیم، شیڈو آف دی ٹامب رائڈر، بہن اسٹوڈیو ایڈوس-مونٹریال کے حوالے کیا گیا، جس میں کرسٹل ڈائنامکس کی ایک چھوٹی سی ٹیم کھیل کے چھوٹے حصوں پر کام کر رہی تھی۔ اگست 2018 میں، کرسٹل ڈائنامکس نے مارول کے ایوینجرز کی ترقی میں مدد کے لیے بیلیو، واشنگٹن میں سیٹلائٹ اسٹوڈیو کرسٹل نارتھ ویسٹ کھولا۔ ترقی کے آخری مراحل میں کووڈ-19 وبائی مرض کا آغاز ہوا اور اس کے نتیجے میں گھر سے کام کرنے کی طرف منتقلی ہوئی، جس کی اسٹوڈیو کو عادت نہیں تھی۔ چونکہ اس دوران ڈویلپرز زیادہ تر اکیلے کام کرتے تھے، اس لیے گیم کو کئی مسائل کے ساتھ لانچ کیا گیا جن سے وہ بے خبر تھے اور بعد میں انہیں حل کرنے کی ضرورت تھی۔ اس کے بعد، کرسٹل ڈائنامکس نے ہائبرڈ ورک اور ریموٹ ہائرنگ کو نافذ کیا۔ مئی 2021 میں، کرسٹل ڈائنامکس نے ڈیلاس ڈکنسن کی قیادت میں آسٹن، ٹیکساس میں کرسٹل ساؤتھ ویسٹ کا افتتاح کیا، جو کمپنی کے ایگزیکٹو پروڈیوسر رہے تھے۔ کرسٹل ڈائنامکس نے گالاگر کے قائم کردہ اسٹوڈیو دی انیشی ایٹو کے ساتھ ستمبر 2021 میں پرفیکٹ ڈارک پر کام کرنے کے لیے شراکت کی، جو اسی نام کی سیریز کا ریبوٹ ہے۔ اسٹوڈیو نے اپریل 2022 میں ایک اور ٹامب رائڈر گیم کا اعلان کیا۔ مئی 2022 میں، ایمبریسر گروپ نے اعلان کیا کہ وہ کرسٹل ڈائنامکس کے ساتھ ساتھ اسکوائر اینکس لمیٹڈ کے کئی دیگر اثاثوں کو بھی حاصل کرے گا۔ ایمبریسر گروپ نے اسٹوڈیو کی قائم کردہ فرنچائزز میں سیکوئلز، ریمیکس اور ری ماسٹرز میں دلچسپی کا اظہار کیا، جن میں ٹامب رائڈر اور لیگیسی آف کین شامل ہیں۔ یہ حصول 26 اگست 2022 کو مکمل ہوا، اور کرسٹل ڈائنامکس نئے سی ڈی ای انٹرٹینمنٹ آپریٹنگ گروپ کا حصہ بن گیا۔ ستمبر 2023 میں، ایک ایسے وقت میں جب ایمبریسر گروپ لاگت میں کمی کے اقدامات پر عمل درآمد کر رہا تھا، اسٹوڈیو نے مارکیٹنگ کے نو اہلکاروں اور ایک آئی ٹی کارکن کو فارغ کر دیا۔ گیمز تیار کردہ گیمز نے حوالہ جات شائع کیے کیلیفورنیا میں 1992 کے ادارے 1998 انضمام اور حصول 2022 انضمام اور حصول 1992 میں قائم ہونے والی امریکی کمپنیاں غیر ملکی کمپنیوں کی امریکی ذیلی تنظیمیں اڈوس ایمبریسر گروپ اسکوائر اینکس ویڈیو گیم کمپنیاں جو 1992 میں قائم ہوئیں ریاستہائے متحدہ کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کی ویڈیو گیم کمپنیاں۔