Ludum Dare
لڈم ڈیر (ایل ڈی ؛، جس کا مطلب ہے 'کھیل دینا'، جسے ایل ڈی جے اے ایم بھی کہا جاتا ہے) ایک گیم جام مقابلہ ہے۔ اس کی بنیاد جیوف ہولینڈ نے رکھی تھی اور یہ پہلی بار اپریل 2002 میں منعقد ہوا تھا۔ اسے فی الحال مائیک کاسپرسک چلا رہے ہیں، جو شروع سے ہی ٹیم کا حصہ رہے ہیں۔ شرکاء کو ایک ویڈیو گیم بنانے کی ضرورت ہے جو دو یا تین دنوں میں کسی دی گئی تھیم کے اندر فٹ ہو۔ شرکاء اکثر اپنے کھیل کی ترقی کی ٹائم لیپس ویڈیو جاری کرتے ہیں۔ تاریخ لڈم ڈیر اصل میں صرف ایک انٹرنیٹ فورم تھا۔ پہلا مقابلہ-جسے اکثر "لڈم ڈیر زیرو" کہا جاتا ہے-اپریل 2002 میں 18 شرکاء کے ساتھ منعقد ہوا تھا۔ اس کی مقبولیت نے فورم کے بجائے مقابلوں کی طرف توجہ مرکوز کی۔ بعد میں وقت کی حد بڑھا کر 48 گھنٹے کر دی گئی، کیونکہ 24 گھنٹے بہت کم ہونے کا فیصلہ کیا گیا تھا۔ 2011 کے بعد سے مقابلے میں گیم جمع کرانے کی تعداد میں نمایاں سالانہ اضافہ دیکھا گیا ہے، جزوی طور پر مائن کرافٹ ڈیزائنر مارکس پرسن کی عوامی آگاہی کی وجہ سے، جس نے سات بار حصہ لیا ہے۔ 2014 تک یہ تقریب بہت غیر رسمی تھی کیونکہ لڈم ڈیر کی ٹیم نے اپنے فارغ وقت میں اس پر کام کیا۔ مدمقابل کی بڑھتی ہوئی تعداد کی وجہ سے، طویل عرصے سے منتظم مائیک کاسپرزک نے ستمبر 2014 میں اعلان کیا کہ وہ ایک کاروباری ماڈل قائم کرنے کی کوشش کریں گے جس سے وہ اس منصوبے پر کل وقتی طور پر کام کرسکیں گے۔ تاہم لڈم ڈیر کے لیے چارج کرنا "سوال سے باہر" ہے، اور فی الحال رقم خصوصی طور پر عطیات کے ذریعے اکٹھی کی جاتی ہے۔ اپریل 2016 میں لڈم ڈیر 35 کے دوران، ایک اعلان میں گیم جام کے درجہ بندی کے نظام سے متعلق مختلف مسائل کو تسلیم کیا گیا۔ خاص طور پر، اس نے وضاحت کی کہ کچھ صارفین نے متبادل اکاؤنٹس کے ساتھ اپنے گیم کی درجہ بندی کو مصنوعی طور پر بڑھانے کی کوشش کی تھی۔ اس مسئلے کے نتیجے میں، مستقبل کے لڈم ڈیر ایونٹس کو غیر معینہ مدت کے لیے منسوخ کر دیا گیا تھا جب تک کہ گیم جام کی میزبانی کے لیے ایک متبادل ویب سائٹ تعمیر نہیں کی جا رہی تھی۔ اس کی وجہ سے کمیونٹی کا ردعمل پیدا ہوا، اور اگست 2016 میں لڈم ڈیر 36 ویب سائٹ ایڈمنسٹریٹر اور دیرینہ کمیونٹی ممبر جادوگروں کے زیر اہتمام قطع نظر آگے بڑھا۔ پہلے کی گئی شکایات کی وجہ سے، کمیونٹی نے ریفرنڈم کے ذریعے گیم جام کے بعد گیم ریٹنگ کے مرحلے کو ترک کرنے کا فیصلہ کیا، اس لیے کسی فاتح کا نام نہیں لیا گیا۔ لڈم ڈیر 44 میں شروع ہونے والے شیڈول کو منتظم مائیک کاسپرزک کے برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرنے کی وجہ سے اپریل اور اکتوبر میں سال میں دو بار چلانے کے لیے تبدیل کر دیا گیا تھا۔ مسابقتی ڈھانچہ فی الحال، لڈم ڈیر سال میں دو بار منعقد ہوتا ہے۔ ہر مقابلے سے پہلے والے ہفتے میں تجویز کردہ تھیمز ممکنہ شرکاء کے ووٹوں سے مشروط ہوتے ہیں۔ اس کے بعد ایک تھیم کا اعلان کیا جاتا ہے اس سے پہلے کہ شرکاء کو ویڈیو گیم بنانے کے لیے 48 گھنٹے دیے جائیں (حالانکہ بورڈ گیمز یا اسی طرح کے کھیل قبول کیے جاتے ہیں) جو اس کے اندر فٹ بیٹھتے ہیں۔ تمام گیم کوڈ اور مواد کو مقابلے کے دوران اور ایک ہی شخص کے ذریعے بنایا جانا چاہیے، اور سورس کوڈ کو شامل کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ تقریب کے دوران بہت سے شرکاء بعد میں ٹائم لیپس ویڈیو تیار کرنے کے لیے اپنے کھیل کی ترقی کے متعدد اسکرین شاٹس ریکارڈ کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، بہت سے لوگوں نے ایک براہ راست ویڈیو اسٹریم نشر کیا، خاص طور پر اپریل 2013 سے، جب ٹوچ پر ہوسٹ کیے گئے لڈم ڈیر ویڈیو اسٹریمز کو دکھانے والے ایک ویجیٹ کو لڈم ڈیر ویب سائٹ میں شامل کیا گیا تھا۔ مقابلے کے اختتام کے بعد شرکاء کو تین ہفتوں کا وقت دیا جاتا ہے کہ وہ فاتحین کا تعین کرنے کے لیے دیگر جمع کردہ گیمز کو کھیلیں اور ان کی درجہ بندی کریں۔ کوئی جسمانی یا نقد انعامات نہیں ہیں، لیکن ہر شریک اپنے کھیل کی مکمل ملکیت برقرار رکھتا ہے-کچھ نے اپنی ابتدائی پیشکش کو تیار کرنے کے بعد مالی کامیابی حاصل کی ہے۔ مقابلے کے 18 ویں ایڈیشن کے طور پر، جو اگست 2010 میں منعقد ہوا تھا، "جام" نامی ایک زیادہ آرام دہ ورژن متعارف کرایا گیا تھا۔ جام، جو ترقیاتی ٹیموں، نجی سورس کوڈ اور 72 گھنٹے کے توسیعی ترقیاتی وقت کی اجازت دیتا ہے، سولو مقابلہ ("کمپو") کے ساتھ ساتھ ہوتا ہے۔ گیم جام کی تاریخ کے آغاز سے لے کر 2016 تک، "منی لڈم ڈیر" یا "منی ایل ڈی" کے نام سے ایک چھوٹا مقابلہ مہینوں کے دوران بغیر کسی اہم لڈم ڈیر مقابلے کے منعقد کیا گیا۔ یہ ویب سائٹ کے مختلف منتظمین اور منتظمین کی مدد سے کمیونٹی کے اراکین کے ذریعے منظم اور چلائے گئے تھے۔ میزبان منی ایل ڈی کے تھیم کا انتخاب کرے گا، قواعد اور مدت طے کرے گا، اور ساتھ ہی پورے ایونٹ میں اعلامیے کی پوسٹ تیار کرے گا۔ دریں اثنا، عملے کا ایک رکن گیم سبمیشنز پیج بنائے گا اور اس کا انتظام کرے گا، ویب سائٹ پر بک کیپنگ میں مختلف تبدیلیاں کرے گا، اور عام طور پر پردے کے پیچھے سے ایونٹ کی نگرانی کرے گا۔ یہ منی ایل ڈی بہت زیادہ غیر رسمی تھے، اور قواعد پر عمل کرنا عام طور پر اختیاری تھا۔ تھیمز اکثر زیادہ مخصوص یا تکنیکی ہوتے تھے، جیسے کہ دوبارہ استعمال کے قابل اثاثوں "سویپ شاپ" کے ساتھ گیم بنانے، یا گیم ڈویلپمنٹ ٹولز "ٹول جام" بنانے، یا ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم "7 ڈی آر ٹی ایس" بنانے پر مرکوز جام۔ کمیونٹی کی قیادت میں ہونے والے ان چھوٹے ایونٹس کی میزبانی کی مقبولیت کی وجہ سے، ایک بکنگ کا نظام متعارف کرایا گیا، جہاں دلچسپی رکھنے والے افراد منتخب کریں گے کہ وہ کس منی ایل ڈی کی میزبانی کرنا چاہتے ہیں، جو اپنے عروج پر دو سال کے بیک لاگ کے ساتھ ختم ہوا۔ 70 منی ایل ڈی کے بعد، اس تقریب کو اکتوبر 2016 کے بعد ریٹائر کر دیا گیا، جس سے برادری کو بہت مایوسی ہوئی۔ 2010 کی دہائی کے دوران کئی سالوں تک، اکتوبر اکتوبر چیلنج کا گھر تھا، جس نے لوگوں کو چیلنج کیا کہ "کسی کھیل کو ختم کریں، اسے بازار لے جائیں، اور 1 ڈالر کمائیں"۔ شرکاء کے پاس ویب سائٹ پر اپنے گیم کا لنک اپ لوڈ کرنے کے لیے 31 دن تھے۔ یہ ایونٹ مسابقتی نہیں تھا اور اس کا مقصد ان لوگوں سے تجارتی گیم کی ترقی کی حوصلہ افزائی کرنا تھا جنہوں نے پہلے اپنے گیمز سے پیسہ کمانے کی کوشش نہیں کی تھی۔ نتائج نوٹ:-مقابلے صرف 24 گھنٹے کے لیے منعقد کیے گئے۔ ‡-مقابلہ درجہ بندی کے بغیر چلایا گیا۔ قابل ذکر کھیل مندرجہ ذیل کھیل اصل میں لڈم ڈیر کو پیش کیے گئے تھے: برو فورس ڈی ایم سی اے کے اسکائی ایوولینڈ فرائیڈے نائٹ فنکن 'گیلکن گوڈز میرے ریڈیو میک پکسل منی میٹرو منی کرافٹ ٹٹو آئی لینڈ پریٹینشیئس گیم کے اندر انکرپشن دیکھ رہے ہوں گے ریپبلیا ٹائمز شاٹگن کنگ: فائنل چیک میٹ اسنیکی ساسکیچ سنوڈن رن 3 ڈی ٹائٹن سولز ووکس حوالہ جات بیرونی لنکس پرانی آفیشل ویب سائٹ منی لڈم ڈیر گیمز ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ مقابلوں کے ایڈیشن کی فہرست 2002 گیم جام میں قائم ہونے والے بار بار واقعات