Shovelware
شوویل ویئر انفرادی ویڈیو گیمز یا سافٹ ویئر بنڈلوں کے لیے ایک اصطلاح ہے جو معیار یا افادیت کے بجائے شامل کردہ چیزوں کی مقدار کے لیے زیادہ جانا جاتا ہے۔ استعارہ اس بات کا اشارہ کرتا ہے کہ تخلیق کاروں نے اصل سافٹ ویئر کے معیار کی بہت کم پرواہ کی، گویا کہ نئی تالیف یا ورژن کو اندھا دھند عنوانات "بیلچے کے ذریعے" شامل کرکے اسی طرح بنایا گیا تھا جس طرح کوئی شخص بڑے پیمانے پر مواد کو ڈھیر میں ڈال دیتا تھا۔ "شوویل ویئر" کی اصطلاح شیئر ویئر اور فری ویئر جیسے فقروں سے بامعنی مشابہت کے ذریعے تیار کی گئی ہے، جو سافٹ ویئر کی تقسیم کے طریقوں کو بیان کرتے ہیں۔ یہ سب سے پہلے 1990 کی دہائی کے اوائل میں ظاہر ہوا جب بڑی مقدار میں شیئر ویئر ڈیمو پروگراموں کو سی ڈی رومز پر کاپی کیا گیا اور رسالوں میں اشتہار دیا گیا یا کمپیوٹر پسو مارکیٹوں میں فروخت کیا گیا۔ شوویل ویئر سی ڈی رومز کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے 1990 میں لکھا کہ "ان لوگوں کے لیے جو انتظار نہیں کرنا چاہتے" سافٹ ویئر کے لیے جو نئے سی ڈی روم فارمیٹ کا استعمال کرتا ہے، سافٹ ویئر ٹول ورکس اور ایکسیس سافٹ ویئر نے "کئی کلاسک عنوانات کے گیم پیک" جاری کرنے کا منصوبہ بنایا۔ 1993 تک میگزین نے سی ڈی روم پر دوبارہ پیک کیے گئے سافٹ ویئر کو "بیلچہ" کے طور پر حوالہ دیا، جس میں رسائی کے ایک مجموعے کو "بلکہ دھول دار مینو" اور دوسرے کو سافٹ ویئر ٹول ورکس ("سافٹ ویئر کو دوبارہ پیک کرنے کی کوششوں کا حکمران بادشاہ") کے طور پر بیان کیا گیا جس میں ایسے کھیل شامل تھے جو "زیادہ تر معمولی تھے یہاں تک کہ اپنے عروج میں" ؛ ایک رعایت، چیس ماسٹر 2000، نے "شاندار سی جی اے گرافکس" کا استعمال کیا۔ 1994 میں میگزین نے بیلچے کے سامان کو "پرانے اور/یا کمزور پروگراموں کو تیزی سے پیسے کمانے کے لیے سی ڈی پر پھینکا" کے طور پر بیان کیا۔ سی ڈی روم کی گنجائش فلاپی ڈسک سے 450-700 گنا زیادہ تھی، اور 6-16 ہارڈ ڈسک سے گنا زیادہ تھی جس کے ساتھ 1990 میں ذاتی کمپیوٹرز کو عام طور پر تیار کیا جاتا تھا۔ اس بڑی صلاحیت کا مطلب یہ تھا کہ بہت کم صارفین ڈسکس کے پورے مواد کو انسٹال کریں گے، اور پروڈیوسروں کی حوصلہ افزائی کریں گے کہ وہ زیادہ سے زیادہ موجودہ مواد کو شامل کرکے انہیں پر کریں، اکثر مواد کے معیار کی پرواہ کیے بغیر۔ ڈسک پر عنوانات کی تعداد کی تشہیر کو اکثر مواد کے معیار پر ترجیح دی جاتی ہے۔ سافٹ ویئر کے مبصرین، جو متضاد معیار کے بڑے مجموعوں سے ناخوش تھے، نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں اس عمل کو "بیلچے کا سامان" قرار دیا۔ مزید برآں، کچھ سی ڈی روم کمپیوٹر گیمز میں ایسا سافٹ ویئر ہوتا تھا جو ڈسک کو گنجائش کے مطابق نہیں بھرتا تھا، جس نے گیم کمپنیوں کو اسی ڈسک پر دیگر مصنوعات کے ڈیمو ورژن کو بنڈل کرنے کے قابل بنایا۔ کراوڈ سورس یا کیوریٹڈ ایپ اسٹور سے انفرادی پروگرام ڈاؤن لوڈ کرنے کے عمل کی وجہ سے سافٹ ویئر کی تقسیم کا غالب طریقہ بننے کی وجہ سے بیلچے کے سامان کا پھیلاؤ کم ہوا ہے۔ یہ کچھ معاملات میں بنڈل یا پہلے سے انسٹال شدہ سافٹ ویئر کے ساتھ جاری رہتا ہے، جہاں مشکوک معیار اور فعالیت کے بہت سے اضافی پروگرام ہارڈ ویئر کے ایک ٹکڑے کے ساتھ شامل ہوتے ہیں۔ کم بجٹ، ناقص معیار کے ویڈیو گیمز، جو بے شک صارفین کے ذریعہ خریدے جانے کی امید میں جاری کیے جاتے ہیں، اکثر "بیلچے کے سامان" کے طور پر جانے جاتے ہیں۔ یہ دریافت کے مسائل کا باعث بن سکتا ہے جب کسی پلیٹ فارم میں کوالٹی کنٹرول کی کوئی قسم نہ ہو۔ شوویل ویئر ویڈیو گیمز کو اکثر ناقدین اور کھلاڑیوں کی طرف سے منفی پذیرائی ملتی ہے۔ کچھ ڈویلپرز اور پبلشرز بیلچے کے سامان کے تخلیق کاروں کے طور پر مشہور ہو گئے ہیں۔ دھماکہ! انٹرٹینمنٹ، جو ایک غیر فعال ویڈیو گیم ڈویلپر اور پبلشر ہے، فلموں، ٹیلی ویژن شوز اور کتابوں جیسے این امریکن ٹیل، بیورلی ہلز کاپ، جمانجی اور لاسسی پر مبنی لائسنس یافتہ بیلچے کے کھیل جاری کرنے کے لیے جانا جاتا تھا، جن میں سے اکثریت کو منفی پذیرائی ملی۔ ایک اور غیر فعال یورپی ناشر، فینکس گیمز، پلے اسٹیشن 2، وائی، ڈی ایس، اور پی سی کے لیے اپنے قیمتی عنوانات کے لیے جانا جاتا تھا۔ ان کے بہت سے ان ہاؤس گیمز کم بجٹ والے اینیمیٹڈ ماک بسٹرز کی موافقت ہیں، جو بڑی حد تک کم سے کم حقیقی گیم پلے کے ساتھ انٹرایکٹو "ایکٹیویٹی سینٹر" گیمز کے طور پر کام کرتے ہیں۔ دوسرے اسٹوڈیوز کے ذریعہ بنائے گئے گیمز، بشمول میرے مارٹلز، لیکن فینکس کے ذریعہ شائع کردہ، اسی طرح کی ناقص ساکھ رکھتے ہیں۔ نینٹینڈو وائی بڑی مقدار میں بیلچے کے سامان کے لیے مشہور ہوا، جس میں پلے اسٹیشن 2 گیمز کی بندرگاہیں بھی شامل ہیں جو پہلے صرف یورپ میں جاری کیے گئے تھے۔ ڈیٹا ڈیزائن انٹرایکٹو وائی کے لیے بیلچہ بنانے کے لیے مشہور ہوا۔ ان کے گیمز ننجبریڈ مین، انوبس II، راک این رول ایڈونچرز، اور میتھ میکرز: ٹریکسی ان ٹوائلینڈ سبھی نے بالکل ایک ہی گیم پلے اور لیول لے آؤٹ کا استعمال کیا، لیکن فن اور کردار کے ڈیزائن کو تبدیل کر دیا تاکہ وہ منفرد خصوصیات کی طرح نظر آئیں۔ نینٹینڈو کے بعد کے کنسول، نینٹینڈو سوئچ پر موجود ای شاپ بھی کم معیار کے گیمز اور سافٹ ویئر کی کثرت کے لیے بدنام ہو گیا ہے۔ اثاثہ پلٹائیں بیلچے کے سامان کا ایک ذیلی مجموعہ ہیں جو بڑے پیمانے پر یا مکمل طور پر پہلے سے تیار کردہ اثاثوں کا استعمال کرتے ہیں تاکہ کھیلوں کو بڑے پیمانے پر جاری کیا جا سکے۔ والو کارپوریشن کی طرف سے "جعلی" گیمز کہلانے والے، 173 کو 2017 کے ایک صاف کرنے میں بھاپ سے ہٹا دیا گیا تھا جس میں سلیکن ایکو اسٹوڈیوز کی کئی جرابیں شامل تھیں۔ مزید دیکھیں فری ویئر پری انسٹال سافٹ ویئر پروڈکٹ بنڈلنگ سافٹ ویئر بلوٹ 1983 کا ویڈیو گیم کریش غیر مطلوب سافٹ ویئر بنڈلنگ حوالہ جات بیرونی لنکس آرکائیو آف سی ڈی روم تالیفات Textfiles.com ایلیسٹیر بی فریزر آن اکیڈمک شوویل ویئر پر وائرڈ: وائی شوویل ویئر پی سی ورلڈ پر: اپنے نئے پی سی کو پریشانی سے پاک سافٹ ویئر کی تقسیم بنڈل شدہ مصنوعات یا خدمات بنائیں سافٹ ویئر اور ویب سائٹس کی کمپیوٹر جارگن تنقید