Undermining (chess)
انڈر مائننگ (جسے گارڈ کو ہٹانا، یا محافظ کو ہٹانا بھی کہا جاتا ہے) شطرنج کا ایک حربہ ہے جس میں ایک دفاعی ٹکڑا پکڑا جاتا ہے، جس سے مخالف کا ایک ٹکڑا غیر محفوظ یا کم دفاعی رہ جاتا ہے۔ مخالف کے پاس غیر محفوظ ٹکڑے کو دوبارہ حاصل کرنے یا بچانے کا ناقابل قبول انتخاب ہوتا ہے۔ ایک ممکنہ ردعمل اس ٹکڑے کی قربانی دینا ہے جس کے دفاع کو اس ٹکڑے پر قبضہ کرنے سے پہلے کمزور کردیا گیا تھا جس نے ابھی محافظ کو لے لیا تھا۔ مثال کے طور پر 2004 کے لینارس شطرنج ٹورنامنٹ کے ساتویں راؤنڈ میں کرامنک-ٹوپالوف وائٹ کے ساتھ کھیلنے کے لیے ڈائیگرامڈ پوزیشن پر پہنچ گئے۔ اے 4 پر سیاہ نائٹ کا دفاع صرف بی 5 پر سیاہ پیادے کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ سفید نے 1 کے ساتھ نائٹ کو کمزور کردیا۔ بی ایکس بی 5۔ کھیل جاری رہا 1. Rxb5 2. Rxa4، سفید کے لیے پیادے کے خالص فائدہ کے ساتھ۔ سیاہ فام 1.Nxb2 کی کوشش کر سکتا ہے، غیر محفوظ نائٹ کو ٹھکانے لگا سکتا ہے اور کھوئے ہوئے پیادے کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے 2.Kxb2 Rxb5 + کی امید کر سکتا ہے۔ تاہم، 2.Rb3 کے بعد، بلیک صرف 2.Rxb5 3.Rxb5 کے ساتھ نائٹ کو بچا سکتا ہے، جس سے وائٹ صرف ایک پیادے کے بجائے ایک ایکسچینج اپ رہ جاتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں انحراف (شطرنج) حوالہ جات شطرنج کی حکمت عملی شطرنج کی اصطلاحات