Tactics Ogre: The Knight of Lodis
ٹیکٹکس اوگر: دی نائٹ آف لوڈس ایک تاکتیکی رول پلےنگ گیم ہے جسے کویسٹ کارپوریشن فار دی گیم بوائے ایڈوانس (جی بی اے) نے تیار کیا ہے۔ اسے جاپان میں نینٹینڈو نے 2001 میں اور شمالی امریکہ میں اٹلس یو ایس اے نے 2002 میں شائع کیا تھا۔ یہ ٹیکٹکس اوگرے (1995) کا ایک اسپن آف ہے، جو اوگرے بیٹل سیریز کے باقی حصوں کے پیشگی حصے کے طور پر کام کرتا ہے۔ اسکوائر کے حصول سے پہلے یہ کویسٹ کا تیار کردہ آخری ویڈیو گیم تھا۔ کہانی لودی کے سپاہی الفونس لوہر کی پیروی کرتی ہے جب اسے پڑوسی ملک اوویس پر اپنے ملک کے ظلم کے بارے میں پتہ چلتا ہے اور بالآخر وہ اپنے سابق ساتھیوں کے خلاف ہو جاتا ہے۔ ٹیکٹکس اوگرے کی طرح، یہ کھیل مشن پر مبنی ہے، جس میں لڑائی گرڈ پر مبنی میدان جنگ پر ہوتی ہے اور کردار کی کلاسوں اور کردار کے اعداد و شمار کے گرد گھومتی ہے۔ کمپنی کے جی بی اے ہارڈ ویئر کے بارے میں سننے کے بعد کویسٹ میں پروڈکشن شروع ہوئی، جس میں ٹیکٹکس اوگر کے پورٹیبل جانشین کا تصور کیا گیا۔ اس کا مقصد پلیٹ فارم پر ٹیکٹکس اوگرے کے گیم پلے اور گرافک سٹائل کو نقل کرنا تھا جبکہ ایک زیادہ قابل رسائی کہانی بھی بنانا تھا۔ موسیقار ہتوشی ساکیموتو اور مساہارو ایواٹا پہلے کی اندراجات سے واپس آئے۔ جاپان میں زبردست فروخت کے ساتھ ریلیز ہونے والے اس ٹائٹل کو عام طور پر مثبت جائزے ملے، اور اس کے گرافکس، گیم پلے اور اسٹوری لائن کی تعریف کی گئی۔ کویسٹ کو اسکوائر پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈویژن 4 میں ضم کرنے اور اس کا نام تبدیل کرنے کے بعد، ڈویلپمنٹ ٹیم نے فائنل فینٹسی ٹیکٹکس ایڈوانس بنایا۔ گیم پلے ٹیکٹکس اوگر: دی نائٹ آف لوڈس ایک اسٹریٹجک فیلڈ اور کلاس پر مبنی جنگی نظام پیش کرتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی صرف چھ یونٹوں کی ایک معمولی فوج کے ساتھ آغاز کرتا ہے (ان یونٹوں کی کلاسوں کا تعین کھلاڑیوں کے کھیل کے آغاز میں جوابات دینے والے سوالات کے ذریعے کیا جاتا ہے)، فوج بعد میں بتیس تک کھل سکتی ہے۔ ہر کردار منفرد ہے، جس کا تعین کئی چیزوں سے ہوتا ہے: مادی اعداد و شمار، جن میں سے صرف تین ہیں، طاقت، ذہانت اور چستی ؛ صف بندی، افراتفری سے لے کر جائز تک ؛ اور عنصر، جو چار کلاسیکی عناصر پر مبنی ہے۔ کردار ایک مخصوص کارنامہ انجام دینے یا ایک مخصوص چوکی تک پہنچنے کے بعد دیے گئے نشانات، سرٹیفکیٹ بھی حاصل کر سکتے ہیں۔ ان علامتوں کا بعض اوقات کوئی اثر نہیں ہوتا، اکثر کردار کے اعداد و شمار کو تبدیل کرتے ہیں، کچھ کا منفی اثر ہوتا ہے، اور کچھ کو مخصوص کلاسوں میں آگے بڑھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کی کھیلنے کے قابل اکائیوں کو کئی زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ انسان، ڈیمی انسان، ڈریگن، جانور، مردہ، ماورائے مخلوق اور نیٹورلڈ کے باشندے۔ انسانی طبقہ واحد زمرہ ہے جس میں متغیر ملازمتیں ہیں، جس میں ہر طبقے کو مطلوبہ، یا متعدد مطلوبہ اعداد و شمار، اور اکثر ایک نشان کے ذریعے نشان زد کیا جاتا ہے۔ کچھ کلاسوں کو صرف ایک مخصوص جنس کے ذریعے غیر مقفل کیا جا سکتا ہے، جبکہ دیگر کلاسوں کو صرف مخصوص خاص حروف کے لیے مخصوص کیا جاتا ہے۔ نیم انسان، غیر انسان، اور غیر مردار طبقات کو تبدیل نہیں کر سکتے۔ اگرچہ کھیل میں تمام قسم کی اکائیوں کو جنگ میں قائل کیا جا سکتا ہے، لیکن اکیلے مردہ کو نہیں خریدا جا سکتا۔ اس کے بجائے، مردہ اکائیوں کو مردہ اکائیوں پر ایک مخصوص ہجے کا استعمال کرکے بنایا جاتا ہے۔ ڈریگن کلاسوں کو ایک منفرد انداز میں تبدیل کرتے ہیں: اعداد و شمار میں کئی چوکیوں تک پہنچنے کے بعد، ایک ڈریگن فوری طور پر ایک مخصوص نئی کلاس میں اپ گریڈ ہو جائے گا، جس میں کلاس کا تعین ڈریگن کی صف بندی سے کیا جائے گا۔ ایک بار جب ڈریگن کو اپ گریڈ کیا جاتا ہے، تو اس کی صف بندی میں تبدیلی خود بخود اس کی کلاس کو تبدیل کر دے گی۔ کھلاڑی کی جماعت کی تخصیص کے بعد، اکائیوں کا گروپ (جن میں سے کسی بھی کہانی پر مبنی سطح پر زیادہ سے زیادہ حد آٹھ ہے، جس میں کویسٹ پر مبنی سطحوں پر پانچ کی پابندی ہے) لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ جنگ ایک بڑے، پینل پر مبنی کھیل کے میدان میں ہوتی ہے۔ یہ علاقہ خطوں کی اقسام اور اونچائی کی مختلف سطحوں پر مشتمل ہے، جو نقل و حرکت کو ایک اہم عنصر بناتا ہے۔ نقل و حرکت کی کئی قسمیں ہیں، جن میں سادہ پیدل چلنے سے لے کر ہوائی پرواز تک شامل ہیں۔ کسی کردار کی حرکت کی قسم کا تعین اس یونٹ کی کلاس کے ساتھ ساتھ مختلف خاص آلات سے ہوتا ہے جو حرکت کی قسم کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ زمین کی سطح بنیادی گندگی اور گھاس سے لے کر پانی (مختلف گہرائیوں اور اقسام میں) سے لے کر ناقابل گزر علاقے، جیسے لاوا یا خالی جگہ تک ہوتی ہے۔ حقیقی لڑائی میں بھی بہت سے تغیرات ہوتے ہیں۔ سادہ ہاتھا پائی کی لڑائی، یا تو ننگے ہاتھ یا ایک فاصلے والے ہتھیاروں کے ساتھ، ملحقہ پینلز پر کی جا سکتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ حملہ آور یونٹ کو براہ راست ہدف کے ساتھ ہونا چاہیے، جس سے نقل و حرکت ایک اہم صلاحیت بن جاتی ہے۔ کچھ ہتھیار حملے کی مختلف حدود پیش کرتے ہیں، جیسے کہ نیزہ اور لانس ہتھیاروں کا دو پینل والا چھید حملہ، کوڑے کے دو پینل والے انتخابی حملے کی حد تک۔ رنگین حملوں کے لیے یا تو کمان والے ہتھیار، یا خصوصی صلاحیت کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ نقل و حرکت پر اس طرح کے زور کے ساتھ، رینجڈ حملے ایک خاص فائدہ ہیں، کیونکہ یونٹ مخالفین سے بہت دور ہو سکتے ہیں، جو جوابی حملے کے لیے ممکنہ استثنی پیش کرتے ہیں۔ صلاحیتوں کے لیے ایس پی میں سے کسی ایک کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ یا ایم پی، جو دونوں فی کھلاڑی مرحلے میں دس کی شرح سے دوبارہ پیدا ہوتے ہیں، اور اثر کے سائز (پینل) میں مختلف ہوتے ہیں۔ جب کسی مخصوص قوت سے تعلق رکھنے والی تمام اکائیاں ختم ہو جاتی ہیں، ہر مرحلے میں اپنی پابندی والی ایک کارروائی انجام دینے کے بعد (جس میں حرکت اور صلاحیت کا استعمال دونوں شامل ہیں، حملوں سے لے کر آئٹمز تک)، کھیل مخالف کھلاڑی کے مرحلے میں بدل جاتا ہے، اور اس وقت تک آگے پیچھے ہوتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی کی طرف سے فتح کے کچھ شرائط پورے نہ ہو جائیں، جیسے کہ تمام مخالف اکائیوں کو تباہ کرنا۔ یہ گیم اوگرے بیٹل: دی مارچ آف دی بلیک کوئین، اوگرے بیٹل 64: پرسن آف لارڈلی کیلیبر اینڈ ٹیکٹکس اوگرے: لیٹ آس کلنگ ٹوگر کے واقعات سے پہلے ترتیب دی گئی ایک سائیڈ اسٹوری ہے۔ اوویس پر لودیس کے شورویروں کے ذریعے بے دردی سے ظلم کیا جاتا ہے۔ الفونس لوہر ریکٹر لاسانٹی کے فوجی یونٹ، آرڈر آف دی سیکرڈ فلیم میں ایک نائٹ ہے، اور اسے اوویس بھیج دیا جاتا ہے۔ جب وہ بعد میں مرکزی افواج سے الگ ہو جاتا ہے، تو اس کی ملاقات ایلینور اولاٹو اور ایوان بتراال سے ہوتی ہے، جو دو مقامی لوگ ہیں جن سے اسے آخر کار اوویس میں ہونے والے خوفناک واقعات کے بارے میں سچائی معلوم ہوتی ہے۔ مختلف حالات الفونس کو ریکٹر کی مرکزی اکائی سے الگ ہونے پر مجبور کرتے ہیں۔ جیسے ہی پلاٹ سامنے آتا ہے، الفونس ریکٹر کے اعمال اور محرکات پر سوال اٹھانا شروع کر دیتا ہے۔ اس کے بعد وہ جوابات کی تلاش شروع کرتا ہے، جس کا آغاز ایوان کے چچا، بدکردار ریجنٹ نریس بتریل، اور مقدس نیزہ، لونگی کولنس سے ہوتا ہے، جو کہ واحد آلہ ہے جو مقدس شیطان کی جلد کو چھید سکتا ہے۔ بعد میں یہ انکشاف ہوا کہ ریکٹر ابتدائی طور پر مقدس نیزہ کے بارے میں جانتا تھا اور اسے لودھی سلطنت کے لیے حاصل کرنا چاہتا تھا۔ کھیل کے تقریبا آدھے راستے پر، کھلاڑی کو دو انتخاب پیش کیے جاتے ہیں، جو بالآخر یا تو اس کے نئے اعتماد کی طرف لے جاتا ہے یا ریکٹر کے ساتھ گرنے کا باعث بنتا ہے۔ درحقیقت، کھلاڑی کا انتخاب اس کے بعد آنے والے تمام پلاٹ عناصر کو نمایاں طور پر متاثر کرے گا۔ نریس بتراال کے گڑھ پر حملہ کرنے کے بعد، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ وہ فالین اینجل، شیر کے ساتھ اتحاد میں ہے، جسے جنت سے نکالے جانے کے بعد شمالی اوویس میں قید کر دیا گیا تھا۔ لانگکولنس دراصل اس کا اپنا شیطانی سینگ ہے جو دونوں ہی واحد چیز ہے جو اس کی ناقابل تسخیر رکاوٹ کو توڑ سکتی ہے، اور جو اسے اپنی برفیلی جیل سے آزاد ہونے اور اویوس اور بیرونی دنیا پر فتح کا آغاز کرنے کی اجازت دے گی۔ کھیل میں پانچ ممکنہ اختتام ہوتے ہیں (گیم اوور کا منظر نامہ، جو حتمی باس سے ہارنے سے حاصل ہوتا ہے، بھی شمار کیا جاتا ہے)۔ "اے +" اختتامی ترتیب میں ایک اضافی منظر پیش کیا گیا ہے جو پورے "اے" اختتامی ترتیب کے علاوہ لینس ٹارٹیر کے ماضی کی تفصیل دیتا ہے۔ اے + کے اختتام کو دیکھنے کے لیے، کئی شرائط کو پورا کرنا ضروری ہے، بشمول کھیل کو 25 گھنٹے سے کم وقت میں مکمل کرنا۔ عین مطابق اختتامی ترتیب جس کے ساتھ کھیل کھلاڑی کو پیش کرتا ہے اس کا انحصار دوسری چیزوں کے علاوہ اس اہم انتخاب پر ہوتا ہے جو کھلاڑی نے کھیل کے وسط میں کیا ہے اور آخری جنگ میں ایلینور کی موجودگی۔ خاص طور پر، "D" کا اختتام ایلینور کو مکمل طور پر خارج کرتا ہے۔ ترقی اور ریلیز پروڈکشن اس وقت شروع ہوئی جب سیریز ڈویلپر کویسٹ کارپوریشن نے نینٹینڈو کے گیم بوائے ایڈوانس کی تیاری کے بارے میں سنا۔ ٹیم نے ایک ایسا پروجیکٹ بنانے کا فیصلہ کیا جو ٹیکٹکس اوگرے کا گیم پلے جانشین ہوگا۔ گیم پلے کے بہت سے عناصر کو براہ راست اوپر لے جایا گیا اور اصل سے بڑھایا گیا۔ پختہ کہانی سنانے کی سیریز کی روایت کو برقرار رکھتے ہوئے، دی نائٹ آف لوڈس کے بیانیے کو اصل ٹیکٹکس اوگرے کے مقابلے میں نوجوان سامعین کے لیے زیادہ قابل رسائی بنایا گیا۔ آرٹ ڈیزائن کا مقصد کرداروں کے لیے ایک خوبصورت مسخ شدہ جمالیاتی کو جنم دینا تھا، حالانکہ سیریز کی پیروی کرتے ہوئے 'قائم شدہ تاریک جمالیاتی میدانوں کو تخلیق کیا گیا جو جی بی اے اسکرین پر اچھی طرح سے دکھائے گئے تھے۔ موسیقی ہتوشی ساکیموتو اور مساہارو ایواٹا نے ترتیب دی تھی، جو دونوں اس سے قبل اوگرے بیٹل سیریز میں متعدد سابقہ اندراجات پر کام کر چکے تھے۔ ایواٹا ساکیموٹو کے ساتھ دوبارہ کام کرنے پر خوش تھا، لیکن اسے موسیقی کی تیاری مشکل لگی کیونکہ یہ جی بی اے ہارڈ ویئر کے لیے اس کا پہلا کام تھا۔ نائٹ آف لوڈس کا اعلان اگست 2000 میں جاپان میں کیا گیا تھا۔ اسے جاپان میں ایک لائیو ایکشن کمرشل کے ساتھ فروغ دیا گیا تھا جس میں سب وے پر ایک کھلاڑی کو کوچ میں نائٹ بنتے ہوئے دکھایا گیا تھا۔ اسے نینٹینڈو نے 21 جون 2001 کو جاپان میں جاری کیا تھا۔ اسے 2 فروری 2006 کو جی بی اے ٹائٹلز کی بجٹ سیریز کے حصے کے طور پر خطے میں دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ شمالی امریکہ کا ایک ورژن اٹلس یو ایس اے نے شائع کیا تھا، جس نے اس سے قبل اوگر بیٹل کے پچھلے عنوانات کی شمالی امریکہ کی ریلیز کو سنبھالا تھا۔ یہ شمالی امریکہ میں 7 مئی 2002 کو ریلیز ہوئی تھی۔ فروخت پر اپنے پہلے ہفتے کے دوران، دی نائٹ آف لوڈس نے 150,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، جو جاپانی سیلز چارٹس میں سرفہرست مقام پر پہنچ گئے۔ اس نے اپنے دوسرے ہفتے میں مضبوطی سے فروخت جاری رکھی۔ تجزیاتی کمپنی میڈیا کریئٹ کے مطابق، اس گیم کے صرف 284,000 یونٹ فروخت ہوئے، جو 2001 کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے چالیس عنوانات میں سے ایک بن گیا۔ ایک متبادل تخمینہ اس کی مشترکہ دو ہفتوں کی فروخت کو 340,000 یونٹس سے زیادہ رکھتا ہے۔ مجموعی ویب سائٹ گیم رینکنگز نے 26 تنقیدی جائزوں کی بنیاد پر گیم کو 83 فیصد کا اسکور دیا۔ ویب سائٹ میٹا کریٹک نے اسے 20 جائزوں کی بنیاد پر 88/100 کا اسکور دیا، جو "عام طور پر سازگار جائزوں" کی نشاندہی کرتا ہے۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے گیم کے بیانیے اور گیم پلے میکینکس کی اوگرے سیریز کے مطابق ہونے کی تعریف کی، حالانکہ اس نے پہلے کے عنوانات کے مقابلے میں اس کی کم مشکل کو نوٹ کیا۔ آئی جی این کے پیر شنائڈر نے کچھ قدیم ڈیزائن عناصر اور کم متاثر کن موسیقی کو نوٹ کیا، لیکن عام طور پر اس کے ڈیزائن اور پیچیدہ بیانیے کی تعریف کی۔ جسٹن سپیئر، گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے، اس کی اعلی مشکل کو اجاگر کرنے کے باوجود اس کے توسیع شدہ گیم پلے میکانکس کو مثبت طور پر نوٹ کیا، اور اسے "اوگر بیٹل سیریز میں ایک قابل اضافہ" قرار دیا۔ گیم اسپائز ٹم میک کونگی نے اسی طرح اس کی موسیقی اور اعلی مشکل کو کم پوائنٹس کے طور پر نوٹ کیا، لیکن عام طور پر اس کی تعریف اس کھیل کے طور پر کی جس سے اس صنف کے شائقین لطف اندوز ہوں۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے تین مبصرین میں سے ہر ایک نے اس کے گیم پلے میکانکس اور گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے عنوان کی بہت تعریف کی، لیکن جی بی اے اسکرین پر متن کے ساتھ غیر سکپبل جنگی حرکت پذیری اور اسکیلنگ کے مسائل کی وجہ سے رفتار کے مسائل کو نوٹ کیا۔ ان کے جائزے کے ایک حصے کے طور پر، گیم کو میگزین کا سلور ایوارڈ دیا گیا۔ پلے میگزین مائیکل ہوبز نے عنوان کو ایک بہترین اسکور دیا، اور اسے کویسٹ کی گیم لائبریری میں اعلی معیار کے اضافے اور صنف کے شائقین کے لیے ضروری خریداری کے طور پر سراہا۔ آر پی گیمرز ٹونی گرین نے اسی طرح اسے ایک بہترین اسکور دیا، اس کے گیم پلے اور بیانیے کی تعریف کرتے ہوئے اس کی موسیقی اور آڈیو کو اس کی پیشکش کا کمزور ترین حصہ قرار دیا۔ گیم پرو نے گرافک پریزنٹیشن اور گیم پلے ڈیزائن کی تعریف کرتے ہوئے قریب قریب کامل اسکور سے نوازا، حالانکہ جائزہ لینے والے نے اس کے گہرے گیم پلے میکانکس کی وجہ سے طاق اپیل کو نوٹ کیا۔ نینٹینڈو پاور کے پانچ جائزہ لینے والوں نے اسے اعلی اسکور دیے، جائزے کے خلاصہ میں اس کی "ماہر آر پی جی اور اسٹریٹجک ایکشن" کے لیے تعریف کی گئی۔ میراث اس کھیل کو جاپان میں متعدد گائیڈ بک کے ساتھ سپورٹ کیا گیا تھا۔ پہلا اگست 2001 میں شوگاکوکن نے شائع کیا تھا، اور مندرجہ ذیل دو گائیڈز بالترتیب مینیچی کمیونیکیشنز اور فامتسو بنکو نے ستمبر میں جاری کیے تھے۔ اس گیم نے اکتوبر 2001 میں چار پینل کامیڈی منگا انتھولوجی اور نومبر میں ایک معیاری منگا انتھولوجی کے لیے تحریک فراہم کی۔ دونوں کو کوبنشا نے شائع کیا تھا۔ ریلیز سے قبل ایک انٹرویو میں، ترقیاتی عملے نے کہا کہ مستقبل کے اوگر بیٹل یا ٹیکٹکس اوگر منصوبوں کا فیصلہ بیرونی عوامل کے بجائے کمپنی کی خواہشات کی بنیاد پر کیا جائے گا۔ دی نائٹ آف لوڈس کویسٹ کارپوریشن کا تیار کردہ آخری پروجیکٹ تھا۔ کئی عوامل کی وجہ سے، کمپنی نے گیم ڈویلپمنٹ کا کاروبار چھوڑ دیا اور اسے اسکوائر نے خرید کر جذب کر لیا۔ کویسٹ ڈویلپمنٹ ٹیم کو اسکوائر پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈویژن 4 بنانے کے لیے دوبارہ تشکیل دیا گیا تھا، اور اسکوائر کے لیے اس کا پہلا پروجیکٹ فائنل فینٹسی ٹیکٹکس ایڈوانس ہوگا، جو 2003 میں جی بی اے کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط ایٹلس یو ایس اے ویب سائٹ وی جی میوزیم 2001 کے ویڈیو گیمز میں ہر اختتام اور اس کی تغیرات ایٹلس گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم بوائے ایڈوانس-اونلی گیمز نینٹینڈو گیمز اوگر بیٹل ٹاکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ہتوشی ساکیموٹو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مساہارو ایواٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز