Robin Hunicke
رابن ہنکی (پیدائش 15 مارچ 1973) ایک امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنر اور پروڈیوسر ہے۔ وہ یو سی سانتا کروز میں گیم ڈیزائن کی پروفیسر اور فنومینا کی شریک بانی ہیں۔ ہنیکے نے اپنے کیریئر کا آغاز الیکٹرانک آرٹس سے کیا جہاں انہوں نے متعدد گیمز پر کام کیا جن میں مائی سمز بطور لیڈ ڈیزائنر اور بوم بلاکس اور اس کا سیکوئل بطور پروڈیوسر شامل ہیں۔ ای اے چھوڑنے کے بعد، اس گیم کمپنی نے اس کی خدمات حاصل کیں جہاں اس نے پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک آن لائن کوآپریٹو گیم، جرنی تیار کیا۔ اس کی تکمیل کے بعد ہنیکے نے سماجی ایم ایم او آر پی جی گلیچ تیار کرنے کے لیے ٹینی سپیک میں شمولیت اختیار کی، کٹاماری ڈیماسی کے تخلیق کار اور ذاتی دوست کیتا تاکاہاشی کے ساتھ مل کر کام کیا۔ گلیچ کی ریلیز سے پہلے ہنیکے نے ٹینی سپیک کو اس گیم کمپنی کے سابق ساتھی اور انجینئر مارٹن مڈلٹن کے ساتھ مل کر فنومینا کو تلاش کرنے کے لیے چھوڑ دیا۔ اکتوبر 2012 میں، فنومینا نے اپنے پہلے پروجیکٹ کا اعلان کیا: "ایک ایسا گیم بنانا جو پیڈومیٹر سے ڈیٹا لے اور اس کے ساتھ کچھ تفریح کرے"۔ انہوں نے دو نئے گیمز، واٹم (کیتا تاکاہاشی کی ہدایت کاری میں) اور لونا، "ایک متحرک اور مجسمہ سازی کی کہانی کی کتاب کی دنیا میں ترتیب دیا گیا ایک ٹچائل پہیلی گیم" کا اعلان کیا، جن دونوں کو ہنیکے کے ساتھ ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر جاری کیا گیا ہے۔ ہنیکے کو انڈسٹری میں انڈی گیمز کی حمایت، گیم ڈیزائن میں تجربات، متحرک مشکل ایڈجسٹمنٹ میں تحقیق، اور گیمز انڈسٹری میں خواتین کی وکالت کے لیے پہچانا جاتا ہے۔ ان پر فنومینا کے ملازمین کو جذباتی طور پر ہراساں کرنے کا الزام لگایا گیا ہے۔ ابتدائی زندگی اور تعلیم ہنیکے 15 مارچ 1973 کو البانی، نیویارک میں پیدا ہوئے۔ اس کے پاس بی اے ہے۔ شکاگو یونیورسٹی سے ڈگری حاصل کی اور نارتھ ویسٹرن یونیورسٹی سے گیمز اور گیم ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے مصنوعی ذہانت میں پی ایچ ڈی مکمل کر رہی ہے۔ کیریئر الیکٹرانک آرٹس ہنکی نے میکسس میں الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ اپنے کام کا آغاز کیا، جہاں وہ مشہور گیم ڈیزائنر اور سمز کے ڈائریکٹر ول رائٹ سے ملاقات کے بعد دی سمز 2: اوپن فار بزنس کے لیے ڈیزائنر بن گئیں۔ دی سمز 2 پر اپنے کام کے بعد، ہنکی نینٹینڈو وائی پر مائی سمز کے لیے مرکزی ڈیزائنر بن گئیں، اور بعد میں، بوم بلاکس اور اس کے سیکوئل، بوم بلاکس: بیش پارٹی کے لیے پروڈیوسر تھیں۔ الیکٹرانک آرٹس میں اپنے کام کے بعد ہنکی نے بطور پروڈیوسر اس گیم کمپنی میں شمولیت اختیار کی۔ وہ اسٹوڈیو کے تیسرے پروجیکٹ جرنی کے ابتدائی تصوراتی مراحل میں ٹیم میں شامل ہوئیں، جو 2012 کے اوائل میں ریلیز ہونے والا ایک ملٹی پلیئر کوآپریٹو ایڈونچر گیم ہے۔ ٹینی سپیک جرنی کی ریلیز کے بعد ہنیکے نے اپنی سماجی ایم ایم او آر پی جی گلیچ کی ترقی کو جاری رکھنے کے لیے ٹینی سپیک میں شامل ہونے کے لیے اس گیم کمپنی کو چھوڑ دیا۔ فنومینا گلیچ کی ریلیز سے پہلے ہنیکے نے ٹینی سپیک کو مارٹن مڈلٹن کے ساتھ مل کر فنومینا کو تلاش کرنے کے لیے چھوڑ دیا۔ انہوں نے اکتوبر 2012 میں اپنے پہلے پروجیکٹ کا اعلان کیا: "ایک ایسا گیم بنانا جو پیڈومیٹر سے ڈیٹا لے اور اس کے ساتھ کچھ تفریح کرے"۔ ان کا پہلا ویڈیو گیم لونا ہے، جو ایک وی آر پر مرکوز آرٹ گیم ہے جسے "ایک متحرک اور مجسمہ سازی کی کہانی کی کتاب کی دنیا میں ترتیب دیا گیا ایک ٹچائل پزل گیم" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ اس کے بعد انہوں نے وتم تیار کیا، جو بندائی نمکو کی کٹاماری سیریز کا روحانی جانشین ہے جس کی ہدایت کاری اس کے تخلیق کار کیتا تاکاہاشی نے کی تھی۔ اسے 17 دسمبر 2019 کو پلے اسٹیشن 4 اور پی سی (ایپک گیمز اسٹور کے ذریعے) پر جاری کیا گیا تھا۔ مارچ 2022 میں، پیپل میک گیمز کی طرف سے جاری کردہ ایک یوٹیوب ویڈیو میں گمنام سابق ملازمین کی طرف سے الزامات لگائے گئے تھے کہ ہنیکے نے فنومینا کے عملے کے ساتھ جذباتی طور پر بدسلوکی کی تھی، اور کارکردگی سے متعلق کام کی جگہ پر بات چیت کے دوران ان کی ذاتی زندگی کے بارے میں حساس معلومات کو سامنے لایا تھا۔ ہنیکے نے بعد میں سلسلہ وار ٹویٹس میں اعتراف کیا کہ وہ اپنے اعمال پر معذرت خواہ ہیں اور وقفہ لے رہی ہیں لیکن رپورٹ کے کسی مخصوص مندرجات کا جواب نہیں دیا۔ رپورٹ کے جاری ہونے کے دو ہفتے بعد یہ اطلاع ملی کہ فنومینا بند ہو رہی ہے۔ مئی 2022 میں فینبیٹ کی ایک رپورٹ میں اضافی تفصیلات کا انکشاف ہوا جس میں ملازمین بھی شامل تھے جن میں کہا گیا تھا کہ انہیں یقین نہیں تھا کہ آیا اسٹوڈیو بند ہو رہا ہے یا بیرونی فنڈنگ حاصل کر رہی ہے اور یہ کہ اسٹوڈیو نے رابلوکس میں مواد بنانے والی کمپنیوں کے لیے ورک فار ہائیر کمپنی بننے کی کوشش کر کے فنڈز حاصل کرنے کی کوشش کی۔ رپورٹ میں یہ بھی کہا گیا ہے کہ ہنکی کی ٹویٹر معافی پوسٹ کرنے کے دو دن بعد، ہنکی اور فنومینا کے شریک بانی مارٹن مڈلٹن نے عملے کو بتایا کہ اسٹوڈیو میں چھٹنی ہوگی، اور یہ کہ فنومینا ممکنہ طور پر پیپل میک گیمز کی ویڈیو اور اس کے اثرات کی وجہ سے بند ہو جائے گا۔ اسٹوڈیو کی بیرونی فنڈنگ کو محفوظ کرنے کی صلاحیت۔ کانفرنسوں اور تقریبات ہنیکے سال بھر مختلف ویڈیو گیم انڈسٹری کانفرنسوں اور تقریبات میں حصہ ڈالتے ہیں۔ وہ گیم ڈویلپرز کانفرنس میں سالانہ گیم ڈیزائن ورکشاپ کی منتظم ہیں، جہاں وہ تقریب کو منظم کرنے میں مدد کرتی ہیں اور ڈیزائنرز ڈوگ چرچ، مارک لی بلانک، فرینک لینٹز، اسٹون لبرینڈے، کلنٹ ہاکنگ اور دیگر کے ساتھ پڑھاتی ہیں۔ ہنیکے جوناتھن بلو، ڈوگ چرچ اور کرس ہیکر کے ساتھ جی ڈی سی میں تجرباتی گیم پلے سیشنز کے منتظم بھی ہیں۔ بہت سے کامیاب کھیلوں نے سیشن میں اپنی پہلی عوامی پیشی کی ہے، جن میں جوناتھن بلو کی بریڈ اور والو کا پورٹل شامل ہیں۔ ہنیکے انڈیکیڈ کے منتظم بھی ہیں، جو ایک سالانہ تہوار ہے جو آزادانہ گیم ڈویلپمنٹ کے لیے وقف ہے۔ ہنیکے آئی جی ڈی اے ایجوکیشن ایس آئی جی کے بانی رکن ہیں، انہوں نے انڈی گیم جام میں حصہ لیا ہے، گلوبل گیم جام میں مدد کی ہے، یو سی ایس سی میں پڑھاتے ہیں، انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کے جج ہیں اور تجرباتی گیم پلے ورکشاپ کے شریک سربراہ ہیں۔ اپنے مطالعے میں ہنیکے متحرک مشکل ایڈجسٹمنٹ پر تحقیق کرتی ہیں۔ وہ اس بات میں بھی دلچسپی رکھتی ہے کہ کس طرح "قسمت، معنی اور نتائج کے تصورات کو ویڈیو گیمز کے ذریعے بتایا جا سکتا ہے"۔ ایم ڈی اے فریم ورک 2001 سے 2004 تک ہنیکے، مارک لی بلانک، اور رابرٹ زوبیک نے گیم تجزیہ پر توجہ مرکوز کرنے اور اسے بہتر بنانے کے لیے میکینکس-ڈائنامکس-ایستھیٹکس فریم ورک بنایا۔ فریم ورک گیم کے بہت سے پہلوؤں کو میکینکس، ڈائنامکس، یا ایستھیٹکس کے طور پر درجہ بندی کرتا ہے، اور ڈیزائنر اور کھلاڑی کے الٹا نقطہ نظر کا خاکہ پیش کرتا ہے۔ ڈیزائنر کے نقطہ نظر سے، میکینکس ڈائنامکس پیدا کرتے ہیں جو ایستھیٹکس پیدا کرتے ہیں۔ کھلاڑی کے نقطہ نظر سے، کھلاڑی ایستھیٹکس کے ذریعے کھیل کا تجربہ کرتا ہے، جو گیم میکینکس سے ابھرنے والے ڈائنامکس کے ذریعے فراہم کیے جاتے ہیں۔ ایوارڈز اور پہچان 21 مئی 2008 کو ہنیکے کو گیم سوتر کی "گام سوتر 20" کے لیے منتخب کیا گیا، جس میں ویڈیو گیم انڈسٹری میں کام کرنے والی سرفہرست 20 خواتین کو اعزاز سے نوازا گیا۔ 2009 میں مائیکروسافٹ نے ہنیکے کو ڈیزائن کے لیے دی ویمن ان گیمنگ ایوارڈ سے نوازا۔ اس نے ایج میگزین کی 2009 کی فہرست کے ہاٹ 100 گیم ڈویلپرز میں بھی جگہ حاصل کی۔ آج تک ہنیکے نے جن مختلف عنوانات پر کام کیا ہے انہوں نے ایوارڈز حاصل کیے ہیں، جیسے گیم ڈویلپرز چوائس آن لائن ایوارڈز میں جرنی کے لیے "آن لائن انوویشن ایوارڈ" اور بوم بلاکس کے لیے "بیسٹ کیزوئل گیم آف 2008" کے لیے بافٹا ایوارڈ۔ وہ ول رائٹ کے پراکسی آرٹ چیلنج میں مسابقتی جج ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط فینومینا ہنکی آن تھیٹگیم کمپنی 1973 کی پیدائش امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز خواتین ویڈیو گیم ڈویلپرز الیکٹرانک آرٹس کے ملازمین زندہ لوگ نارتھ ویسٹرن یونیورسٹی کے سابق طلباء البانی، نیویارک یونیورسٹی آف شکاگو کے سابق طلباء امریکی ویڈیو گیم پروڈیوسر خواتین ویڈیو گیم پروڈیوسر