Algebraic notation (chess)
الجبرائی اشارے شطرنج کے کھیل میں چالوں کو ریکارڈ کرنے اور بیان کرنے کا معیاری طریقہ ہے۔ یہ بورڈ پر ہر مربع کو منفرد طور پر شناخت کرنے کے لیے نقاط کے نظام پر مبنی ہے۔ یہ زیادہ تر کتابیں، رسالے اور اخبارات استعمال کرتے ہیں۔ الجبرائی اشارے کی ایک ابتدائی شکل 18 ویں صدی میں شامی کھلاڑی فلپ اسٹیما نے ایجاد کی تھی۔ 19 ویں صدی میں، یہ جرمن شطرنج کے ادب میں عام استعمال میں آیا، اور بعد میں اسے روسی شطرنج کے ادب میں اپنایا گیا۔ انگریزی بولنے والے ممالک میں، وضاحتی اشارے کا متوازی طریقہ عام طور پر 1980 کی دہائی تک شطرنج کی اشاعتوں میں استعمال ہوتا تھا۔ کچھ کھلاڑی اب بھی وضاحتی اشارے استعمال کرتے ہیں، لیکن اسے اب شطرنج کی بین الاقوامی گورننگ باڈی، ایف آئی ڈی ای نے تسلیم نہیں کیا ہے۔ "الجبرائی نوٹیشن" کی اصطلاح کو غلط نام سمجھا جا سکتا ہے، کیونکہ اس نظام کا الجبرا سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ مربعوں کا نام رکھنا بورڈ کے ہر مربع کی شناخت سفید کے نقطہ نظر سے ایک منفرد ہم آہنگی جوڑی-ایک حرف اور ایک نمبر سے کی جاتی ہے۔ مربعوں کے عمودی کالم، جنہیں کہا جاتا ہے، سفید کے بائیں (دی) سے دائیں (دی) تک a سے h تک لیبل کیے جاتے ہیں۔ مربعوں کی افقی قطاریں، جنہیں کہا جاتا ہے، بورڈ کی سفید طرف سے شروع ہونے والی 1 سے 8 تک شمار کی جاتی ہیں۔ اس طرح ہر مربع میں فائل لیٹر کی ایک منفرد شناخت ہوتی ہے جس کے بعد رینک نمبر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، سفید کے بادشاہ کے ابتدائی مربع کو "ای 1" کے طور پر نامزد کیا گیا ہے۔ ٹکڑوں کے نام رکھنا ہر ٹکڑے کی قسم (پیادوں کے علاوہ) کی شناخت بڑے حرف سے کی جاتی ہے۔ انگریزی بولنے والے کھلاڑی حروف K کو بادشاہ کے لیے، Q کو ملکہ کے لیے، R کو روک کے لیے، B کو بشپ کے لیے، اور N کو نائٹ کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ دیگر زبانیں مختلف ابتدائی حروف استعمال کرتی ہیں۔ شطرنج کے ادب میں، خاص طور پر بین الاقوامی سامعین کے لیے، زبان کے مخصوص حروف کو اکثر عالمی سطح پر تسلیم شدہ ٹکڑے کی علامتوں سے تبدیل کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، این سی 6 کی جگہ سی 6۔ اس انداز کو مجسمہ الجبرائی اشارے کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یونیکوڈ متفرق علامتوں کے سیٹ میں مجسمہ الجبرائی اشارے کے لیے ضروری تمام علامتیں شامل ہیں۔ حرکات کے لیے اشارے معیاری (یا مختصر شکل) الجبرائی اشارے میں، کسی ٹکڑے کی ہر حرکت کو ٹکڑے کے بڑے حرف کے ساتھ ساتھ منزل کے مربع کے نقاط سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، Be5 (بشپ e5 کی طرف جاتا ہے)، Nf3 (نائٹ f3 کی طرف جاتا ہے)۔ پیادے کی چالوں کے لیے، پیادے کی نشاندہی کرنے والا خط استعمال نہیں کیا جاتا ہے، صرف منزل کا مربع دیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، c5 (پیادہ c5 کی طرف بڑھتا ہے)۔ جب کوئی ٹکڑا a بناتا ہے تو منزل کے مربع سے فورا پہلے ایک "x" داخل کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، Bxe5 (بشپ e5 پر ٹکڑے کو پکڑتا ہے)۔ جب کوئی پیادہ پکڑا جاتا ہے، تو پیادہ جس جگہ سے روانہ ہوا اسے پیادے کی شناخت کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، exd5 (ای فائل پر پیادہ d5 پر ٹکڑے کو پکڑتا ہے)۔ این پاسینٹ کیپچرز کی نشاندہی کیپچر پیادے کی روانگی کی فائل، "x"، منزل کا مربع (پکڑے گئے پیادے کا مربع نہیں)، اور (اختیاری طور پر) لاحقہ "e. p" کی وضاحت کرکے کی جاتی ہے۔ اس بات کا اشارہ کرتے ہوئے کہ گرفتاری گزر چکی تھی۔ مثال کے طور پر، exd6 e. p. بعض اوقات "x" کے بجائے ضرب کا نشان (×) یا کالون (:) استعمال کیا جاتا ہے، یا تو وسط میں (B: e5) یا آخر میں (Be5:)۔ کچھ اشاعتیں، جیسے کہ انسائیکلوپیڈیا آف چیس اوپننگز (ای سی او)، کسی بھی اشارے کو چھوڑ دیتے ہیں کہ کیپچر کیا گیا ہے۔ مثال کے طور پر، بی ایکس ای 5 کے بجائے بی 5 ؛ ایکس ڈی 6 یا ایکس ڈی 6 ای پی کے بجائے ای ڈی 6۔ جب ایسا کرنا غیر واضح ہوتا ہے، تو کبھی کبھی پیادے کی گرفتاری کو صرف شامل فائلوں (exd یا یہاں تک کہ ed) کی وضاحت کرکے بیان کیا جاتا ہے۔ ان مختصر شکلوں کو بعض اوقات مختصر الجبرائی اشارے یا کم از کم الجبرائی اشارے کہا جاتا ہے۔ واضح حرکتیں جب دو (یا زیادہ) ایک جیسے ٹکڑے ایک ہی مربع میں منتقل ہو سکتے ہیں، تو حرکت پذیر ٹکڑے کی شناخت منفرد طور پر ٹکڑے کے حرف کی وضاحت کے ذریعے کی جاتی ہے، اس کے بعد (ترجیح کے نزولی ترتیب میں): روانگی کی فائل (اگر وہ مختلف ہیں) روانگی کا درجہ (اگر فائلیں ایک جیسی ہیں لیکن رینک مختلف ہیں) اگر نہ تو فائل اور نہ ہی اکیلے رینک ٹکڑے کی شناخت کے لیے کافی ہے، تو دونوں کی وضاحت کی جاتی ہے۔ خاکہ میں، دونوں سیاہ روکس قانونی طور پر ایف 8 میں منتقل ہو سکتے ہیں، لہذا ڈی 8 روک کی ایف 8 میں منتقلی کو آر ڈی ایف 8 کے طور پر واضح نہیں کیا گیا ہے۔ اے فائل پر موجود سفید رکوں کے لیے جو دونوں اے 3 پر منتقل ہو سکتے ہیں، یہ ضروری ہے کہ حرکت پذیر ٹکڑے کا، یعنی آر 1 اے 3 فراہم کیا جائے۔ ایچ 4 پر سفید ملکہ کے ای 1 کی طرف بڑھنے کے معاملے میں، نہ تو رینک اور نہ ہی اکیلے فائل دیگر سفید ملکہ سے الگ کرنے کے لیے کافی ہیں۔ اس طرح، یہ حرکت Qh4e1 لکھی گئی ہے۔ جیسا کہ اوپر، ایک "x" کو کیپچر کی نشاندہی کرنے کے لیے داخل کیا جا سکتا ہے ؛ مثال کے طور پر، اگر حتمی کیس کیپچر تھا، تو اسے Qh4xe1 لکھا جائے گا۔ جب کوئی پیادہ فروغ دیتا ہے، تو جس ٹکڑے کو فروغ دیا جاتا ہے اسے آخر میں اشارہ کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، ای 7 پر ای 8 پر ملکہ کو فروغ دینے والے پیادے کو مختلف طور پر ای 8 کیو، ای 8 = کیو، ای 8 (کیو)، ای 8/کیو وغیرہ کے طور پر پیش کیا جا سکتا ہے۔ ڈرا پیشکش ایف آئی ڈی ای ڈرا پیشکشوں کی وضاحت کرتا ہے جنہیں آگے بڑھنے کے بعد قوسین "(=)" کے ساتھ مساوی نشان کے ذریعے ریکارڈ کیا جائے۔ یہ عام طور پر شائع شدہ گیم اسکور میں شامل نہیں ہوتا ہے۔ کاسٹلنگ کا اشارہ خصوصی اشارے 0-0 (کاسٹلنگ کے لیے) اور 0-0-0 (کاسٹلنگ) کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ O-O اور O-O-O (عدد 0 کے بجائے حرف O) بھی عام طور پر استعمال ہوتے ہیں۔ چیک کریں ایک حرکت جو مخالف کے بادشاہ کو چیک میں رکھتی ہے اس میں عام طور پر علامت "+" منسلک ہوتی ہے۔ متبادل طور پر، بعض اوقات کھجلی (Å) یا مخفف "ch" استعمال کیا جاتا ہے۔ کچھ اشاعتیں ایک دریافت شدہ چیک کی طرف اشارہ کرتی ہیں جس کا مخفف "ڈیس چ"، یا کسی مخصوص علامت کے ساتھ ہوتا ہے۔ ڈبل چیک کو عام طور پر چیک کی طرح اشارہ کیا جاتا ہے، لیکن بعض اوقات اسے خاص طور پر "ڈی بی ایل سی ایچ" یا "+ +" کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، خاص طور پر پرانے شطرنج کے ادب میں۔ کچھ اشاعتیں جیسے ای سی او چیک کے کسی بھی اشارے کو چھوڑ دیتی ہیں۔ چالوں کی تکمیل پر چیک میٹ چیک میٹ کی نمائندگی معیاری ایف آئی ڈی ای نوٹیشن اور پی جی این میں علامت "#" کے ذریعے کی جاتی ہے۔ اس کے بجائے لفظ میٹ عام طور پر استعمال ہوتا ہے ؛ کبھی کبھار ڈبل ڈگر () یا ڈبل پلس سائن (+ +) استعمال کیا جاتا ہے، حالانکہ ڈبل پلس سائن "ڈبل چیک" کی نمائندگی کرنے کے لیے بھی استعمال ہوتا ہے جب ایک بادشاہ پر بیک وقت دشمن کے دو ٹکڑے حملہ کرتے ہیں۔ میک او ایس شطرنج کی ایپلی کیشن میں چیک میٹ کی نمائندگی "" (مساوی نشان نہیں) کے ذریعے کی جاتی ہے۔ روسی اور سابق یو ایس ایس آر اشاعتوں میں، جہاں گرفتاریوں کو ":" کے ذریعے اشارہ کیا جاتا ہے، چیک میٹ کو "X" یا "x" کے ذریعے بھی پیش کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کا اختتام چالوں کی تکمیل پر اشارہ 1-0 سے ظاہر ہوتا ہے کہ سفید جیت گیا، 0-1 سے ظاہر ہوتا ہے کہ سیاہ جیت گیا، اور 1⁄2-1⁄2 ڈرا کی نشاندہی کرتا ہے۔ کی صورت میں، اسکور 0-0، 1⁄2-0، اور 0-1⁄2 بھی ممکن ہیں۔ اگر کھلاڑی پہلے سے طے شدہ طور پر ہار جاتے ہیں، تو نتائج +/−، −/+، یا −/− ہوتے ہیں۔ اکثر اس بارے میں کوئی اشارہ نہیں ہوتا ہے کہ کوئی کھلاڑی کیسے جیتا یا ہارا (چیک میٹ کے علاوہ، اوپر دیکھیں)، لہذا صرف 1-0 یا 0-1 لکھا جا سکتا ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ ایک کھلاڑی نے ٹائم کنٹرول یا ضبطی کی وجہ سے استعفی دے دیا یا ہار گیا۔ اسی طرح، کھیل کے ڈرا میں ختم ہونے کے ایک سے زیادہ طریقے ہیں۔ بعض اوقات براہ راست معلومات "سفید مستعفی ہوتا ہے" یا "سیاہ مستعفی ہوتا ہے" کے الفاظ سے دی جاتی ہیں، حالانکہ اسے اشارے کا حصہ نہیں سمجھا جاتا بلکہ آس پاس کے بیانیے کے متن کی طرف واپسی سمجھا جاتا ہے۔ اسی طرح کے اشارے پہلے سے بیان کردہ معیاری (یا مختصر) الجبرائی اشارے کے علاوہ، اسی طرح کے کئی نظام استعمال کیے گئے ہیں۔ لمبی الجبرائی نوٹیشن طویل الجبرائی نوٹیشن میں، جسے مکمل طور پر توسیع شدہ الجبرائی نوٹیشن بھی کہا جاتا ہے، ابتدائی اور اختتامی دونوں مربعوں کی وضاحت کی جاتی ہے، مثال کے طور پر: e2e4۔ بعض اوقات ان کو ہائفن سے الگ کیا جاتا ہے، مثال کے طور پر۔ Nb1-c3، جب کہ کیپچرز کو "x" سے اشارہ کیا جاتا ہے، مثال کے طور پر۔ Rd3xd7۔ طویل الجبرائی اشارے زیادہ جگہ لیتے ہیں اور اب عام طور پر پرنٹ میں استعمال نہیں ہوتے ہیں ؛ تاہم، اس میں وضاحت کا فائدہ ہے۔ اسکور شیٹ پر چالوں کا ریکارڈ رکھنے کے لیے مختصر اور طویل الجبرائی اشارے دونوں قابل قبول ہیں، جیسا کہ ایف آئی ڈی ای کی درجہ بندی والے کھیلوں میں ضروری ہے۔ طویل الجبرائی اشارے کی ایک شکل (ٹکڑوں کے ناموں کے بغیر) یونیورسل شطرنج انٹرفیس (یو سی آئی) معیار کے ذریعہ بھی استعمال کی جاتی ہے، جو گرافیکل شطرنج کے پروگراموں کے لیے شطرنج کے انجنوں کے ساتھ بات چیت کرنے کا ایک عام طریقہ ہے (مثال کے طور پر اے آئی کے لیے): e2e4، e1g1 (کاسٹلنگ)، e7e8q (پروموشن)۔ آئی سی سی ایف عددی اشارے بین الاقوامی خط و کتابت شطرنج میں الجبرائی اشارے کا استعمال الجھن کا باعث بن سکتا ہے، کیونکہ مختلف زبانیں ٹکڑوں کے لیے مختلف نام (اور اس وجہ سے مختلف ابتدائی حروف) استعمال کرتی ہیں، اور کچھ کھلاڑی لاطینی حروف تہجی سے ناواقف ہو سکتے ہیں۔ لہذا، ڈاک یا ای میل کے ذریعے چالوں کو منتقل کرنے کا معیار آئی سی سی ایف عددی اشارے ہے، جو عددی نقاط کا استعمال کرتے ہوئے مربعوں کی شناخت کرتا ہے، اور روانگی اور منزل کے مربعوں دونوں کی شناخت کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، حرکت 1. e4 کو 1.5254 کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ حالیہ برسوں میں، خط و کتابت کے زیادہ تر کھیل ای میل یا پوسٹ کے بجائے آن لائن سرورز پر کھیلے گئے ہیں، جس کی وجہ سے آئی سی سی ایف عددی اشارے کے استعمال میں کمی واقع ہوئی ہے۔ پی جی این پورٹیبل گیم نوٹیشن (پی جی این) شطرنج کے کھیلوں کو ذخیرہ کرنے کے لیے متن پر مبنی فائل فارمیٹ ہے، جو معیاری انگریزی الجبرائی نوٹیشن اور تھوڑی مقدار میں مارک اپ کا استعمال کرتا ہے۔ پی جی این پر تقریبا تمام شطرنج سافٹ ویئر کے ذریعے کارروائی کی جا سکتی ہے، ساتھ ہی انسانوں کے ذریعے آسانی سے پڑھنے کے قابل بھی۔ مثال کے طور پر، گیم آف دی سنچری کی نمائندگی پی جی این میں مندرجہ ذیل طور پر کی جا سکتی ہے: فارمیٹنگ ایک گیم یا چالوں کا سلسلہ عام طور پر دو طریقوں میں سے ایک میں لکھا جاتا ہے۔ دو کالموں میں، سفید/سیاہ جوڑوں کے طور پر، حرکت نمبر سے پہلے اور ایک مدت: 1. e4 e5 2۔ Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 یا افقی طور پر: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. بی بی 5 اے 6 موویز کو کمنٹری کے ساتھ تقسیم کیا جا سکتا ہے، جسے کہا جاتا ہے۔ جب سیاہ حرکت کے ساتھ دوبارہ شروع ہوتا ہے، تو ایک ایلیپسس (.) سفید حرکت کی پوزیشن کو بھرتا ہے، مثال کے طور پر: 1. e4 e5 2. این ایف 3 وائٹ سیاہ ای-پیادے پر حملہ کرتا ہے۔ 2. این سی 6 بلیک بیک وقت دفاع اور نشوونما کرتا ہے۔ 3. بی بی 5 وائٹ روئے لوپیز کا کردار ادا کرتا ہے۔ 3. اے 6 بلیک مورفی کے دفاع کا انتخاب کرتا ہے۔ اینوٹیشن کی علامتیں اگرچہ تکنیکی طور پر الجبرائی اشارے کا حصہ نہیں ہیں، لیکن مندرجہ ذیل کچھ علامتیں ہیں جو عام طور پر اینوٹیٹرز استعمال کرتے ہیں، مثال کے طور پر شطرنج انفارمینٹ اور انسائیکلوپیڈیا آف شطرنج اوپننگز کی اشاعتوں میں، کسی حرکت یا پوزیشن پر ادارتی تبصرہ دینے کے لیے۔ منتخب کردہ علامت کو صرف حرکت کے اشارے کے آخر میں شامل کیا جاتا ہے، مثال کے طور پر، سولر گیمبٹ میں: 1. d4 e5؟! 2.dxe5 f6 3. e4! این سی 6 4.Bc4 +/- موویز پوزیشنز ہسٹری یورپ میں قرون وسطی میں وضاحتی اشارے عام تھے۔ الجبرائی شطرنج کے اشارے کی ایک شکل جو بظاہر مسلم شطرنج سے لی گئی ہے، تاہم، یورپ میں 12 ویں صدی کے ایک مخطوطے میں شائع ہوئی جسے "ایم ایس پیرس فادر" کہا جاتا ہے۔ 1173 (پی۔) "۔ فائلیں a سے h تک چلتی ہیں، بالکل اسی طرح جیسے وہ موجودہ معیاری الجبرائی اشارے میں چلتی ہیں۔ تاہم، صفوں کو بھی حروف کے ذریعے نامزد کیا جاتا ہے، سوائے آٹھویں درجے کے جو کہ الگ ہے کیونکہ اس میں کوئی حرف نہیں ہوتا ہے۔ صفوں کو الٹا لکھا جاتا ہے-7 ویں سے پہلے تک: k، l، m، n، o، p، q۔ صرف حروف کا استعمال کرتے ہوئے اشارے کا ایک اور نظام میڈیایول شطرنج کی ایک کتاب، ریچنمیسٹر جیکب کوبل کی 1520 کی شیچزابیل اسپیل میں ظاہر ہوتا ہے۔ الجبرائی اشارے مختلف شکلوں اور زبانوں میں موجود ہیں اور یہ 1730 کی دہائی میں فلپ اسٹیما کے تیار کردہ نظام پر مبنی ہے۔ اسٹیما نے چوکوں کے جدید نام استعمال کیے (اور ہو سکتا ہے کہ وہ صفوں کو نمبر دینے والا پہلا شخص ہو)، لیکن اس نے پیادے کی چالوں کے لیے p اور ٹکڑے کے نام کے ابتدائی حرف کے بجائے ایک ٹکڑے کا اصل دارالحکومت (A سے H) استعمال کیا جیسا کہ اب استعمال ہوتا ہے۔ پیس لیٹرز کو 1780 کی دہائی میں موسی ہرشیل نے متعارف کرایا تھا، اور جوہان الگیئر نے ایرون الیگزینڈر کے ساتھ مل کر 1810 کی دہائی میں جدید قلعے کے اشارے تیار کیے تھے۔ الجبرائی اشارے کو ہاورڈ اسٹونٹن نے اپنی کتاب دی چیس پلیئرز ہینڈ بک میں 1847 میں بیان کیا تھا۔ اسٹاؤنٹن اس خیال کا سہرا جرمن مصنفین کو دیتے ہیں، اور خاص طور پر "الیگزینڈر، جینش، اور ہینڈبچ" کو۔ اگرچہ الجبرائی اشارے 19 ویں صدی سے جرمن اور روسی شطرنج کے ادب میں استعمال ہوتے رہے ہیں، لیکن انگلوسفیئر 20 ویں صدی کے بیشتر حصے میں وضاحتی اشارے کا استعمال کرتے ہوئے اسے اپنانے میں سست تھا۔ 1970 کی دہائی کے آغاز سے، انگریزی زبان کی اشاعتوں میں الجبرائی اشارے بتدریج زیادہ عام ہو گئے، اور 1980 تک یہ مقبول اشارے بن چکے تھے۔ 1981 میں، ایف آئی ڈی ای نے وضاحتی اشارے کو تسلیم کرنا بند کر دیا، اور الجبرائی اشارے قبول شدہ بین الاقوامی معیار بن گئے۔ مختلف زبانوں میں ٹکڑوں کے نام میز میں تمام ٹکڑوں کے ناموں کے ساتھ ساتھ، اور کئی زبانوں میں الفاظ بھی شامل ہیں۔ کئی زبانیں انگریزی میں بشپ کہلانے والے ٹکڑے کے لیے عربی ادھار لفظ الفیل استعمال کرتی ہیں۔ اس تناظر میں یہ شطرنج کی ایک مخصوص اصطلاح ہے جس کا اب "ہاتھی" کا اصل معنی نہیں ہے۔ شطرنج کے اشارے شطرنج کی تشریح کی علامتیں نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط شطرنج کے ایف آئی ڈی ای قوانین (ضمیمہ سی الجبرائی اشارے دیکھیں) شطرنج کے اشارے بھی دیکھیں۔