Kroz
کروز روگوئلک ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جسے سکاٹ ملر نے آئی بی ایم پی سی مطابقت پذیری کے لیے بنایا ہے۔ سیریز کی پہلی قسط، کنگڈم آف کروز، 1987 میں اپوگی سافٹ ویئر کے پہلے گیم کے طور پر جاری کی گئی تھی۔ یہ بگ بلیو ڈسک #20 پر بھی شائع ہوا تھا۔ کروز نے پہلی قسط کی مفت اسکیم متعارف کرائی اور اضافی اقساط کے لیے پیسے وصول کیے۔ ایک ایسی تکنیک جس نے اپوگی کے لیے کاروباری ماڈل کی وضاحت کی اور اسے دوسرے ایم ایس-ڈاس شیئر ویئر پبلشرز نے اپنایا۔ یہ کھیل 1999 میں بند کر دیے گئے تھے۔ مارچ 2009 میں، کروز کی پوری سیریز کو اپگی نے فری ویئر کے طور پر جاری کیا، اور سورس کوڈ کو GPL-2.0-or-later لائسنس کے تحت مفت سافٹ ویئر کے طور پر جاری کیا گیا۔ گیم پلے کھیل کا مقصد حملہ آور راکشسوں کی متعدد سطحوں سے بچنا اور بالآخر کروز کے انمول جادوئی امولیٹ کو تلاش کرنا ہے۔ کھلاڑی کا کردار جاتے جاتے جواہرات جمع کرتا ہے ؛ ہر بار جب کوئی راکشس انہیں چھوتا ہے، تو وہ ایک جواہر کھو دیتا ہے اور راکشس مر جاتا ہے۔ کردار کا بنیادی دفاع کوڑوں پر مشتمل ہوتا ہے جو راکشسوں کو مارنے اور بعض دیواروں کو تباہ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے ؛ تاہم، ہر کوڑے کو صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کچھ سطحیں تصادفی طور پر پیدا ہوتی ہیں۔ یہ کافی افراتفری کا شکار ہوتی ہیں، اور بنیادی طور پر قیمتی اشیاء کو اٹھانے اور/یا سیڑھیوں تک فرار ہونے کے لیے حملہ آور دشمنوں کی لہروں کے ذریعے ایک پاگل ڈیش پر مشتمل ہوتی ہیں۔ کھیل کا ایک بڑا حصہ جواہرات اور کوڑوں کا محتاط تحفظ ہے۔ بعض اوقات بہتر ہوتا ہے کہ دشمن کو قیمتی کوڑے استعمال کرنے کے بجائے کوئی جواہر لینے دیا جائے جو باہر نکلنے سے روکنے والی دیواروں کو توڑنے کے لیے درکار ہوں گے۔ کروز گیمز پہلے کے تہھانے میں رینگنے والے کھیل، روگ سے متاثر تھے۔ سکاٹ ملر نے ایک ایسا کھیل بنانے کی کوشش کی جس میں روگ کے کچھ عناصر تھے، لیکن قسمت کے مقابلے میں کم بے ترتیب اور کھلاڑی کی صلاحیتوں پر زیادہ انحصار کے ساتھ۔ ملر، جو اپنے کھیلوں میں پیچھے والے الفاظ کو شامل کرنے کے شوقین تھے، زورک کو پیچھے کی طرف ہجے کرکے نام لے کر آئے۔ کنگڈم آف کروز ٹربو پاسکل 3 میں لکھی گئی تھی۔ سیریز کے بعد کے کھیل ٹربو پاسکل 5.0 میں لکھے گئے تھے۔ گیم کو مکمل طور پر آئی بی ایم پی سی مطابقت کے 80 × 25 16 رنگین سی جی اے ٹیکسٹ موڈ میں لاگو کیا گیا تھا، جس میں "گرافیکل" ماحول پیش کرنے کے لیے کمپیوٹر کے کریکٹر سیٹ میں مختلف حروف کے ساتھ ساتھ مختلف رنگوں کا استعمال کیا گیا تھا۔ یہ گیم کھلاڑی کے کردار، دیواروں، راکشسوں اور اشیاء کی نمائندگی کرنے کے لیے اصل آئی بی ایم پی سی کردار سیٹ سے ASCII حروف کے ساتھ ساتھ کچھ توسیعی ASCII گرافیکل حروف کا استعمال کرتا ہے۔ ریلیز گیم کو اصل میں شیئر ویئر کے طور پر تقسیم کیا گیا تھا۔ بعد میں اسے بڑھا کر سات اقساط پر مشتمل کر دیا گیا، جس میں صرف پہلی قسط شیئر ویئر کے طور پر تقسیم کی گئی، اور باقی تجارتی طور پر دستیاب تھی۔ اقساط یہ ہیں: سیریز کے پہلے دو کھیل، کیورنس آف کروز اور ڈینجنز آف کروز، اصل میں 1987 میں ڈسک میگزین I.B.Magazette میں شائع ہوئے تھے۔ تیسرا گیم، کنگڈم آف کروز، 1987 میں ڈسک میگزین بگ بلیو ڈسک کو ایک مقابلے کے لیے پیش کرنے کے لیے بھیجا گیا تھا، جہاں یہ 1988 میں شائع ہوا تھا۔ دیگر دو گیمز بھی بعد میں 1989 میں بگ بلیو ڈسک پر شائع ہوئے۔ اسی وقت، ملر نے اپنے گیمز کو تقسیم کرنے کے لیے دوسرے راستے تلاش کرتے ہوئے شیئر ویئر ماڈل کی طرف رخ کیا۔ شیئر ویئر کو بلیٹن بورڈ سسٹمز (بی بی ایس) کے ذریعے آزادانہ طور پر تقسیم کیا گیا، جہاں بورڈ کے صارفین رضاکارانہ طور پر عطیات دیتے تھے۔ چونکہ اس وقت شیئر ویئر زیادہ منافع بخش نہیں تھا، اس لیے ملر نے شیئر ویئر ماڈل کی ایک قسم تیار کی، جسے "اپوگی ماڈل" کا نام دیا گیا، جس میں گیم کا صرف ایک حصہ بی بی ایس پر مفت کھیلنے کے لیے دستیاب کیا جائے گا۔ گیم، مکمل ہونے پر، کھلاڑی کو ملر کا میلنگ ایڈریس دکھائے گا اور ان سے اس گیم کی ادائیگی کے لیے اس سے رابطہ کرنے کو کہے گا، جس سے وہ گیم کی باقی "اقساط" خرید سکیں گے۔ اس نے اس ماڈل کو کروز تریی میں صرف کنگڈم آف کروز کو بی بی ایس پر بانٹ کر لاگو کیا جبکہ دیگر دو کو فروخت کے لیے برقرار رکھا۔ کنگڈم آف کروز کا یہ شیئر ویئر ورژن ملر کی ون مین کمپنی، اپوگی سافٹ ویئر پروڈکشن کا نام رکھنے والا پہلا گیم تھا۔ کھیل کامیاب ثابت ہوا، ملر کو بھیجے گئے چیک تقریبا-اور وہ ہر ایک دن کے درمیان وصول کرتے تھے۔ کروز پر واپسی، جسے اصل میں کروز کا قلعہ کہا جاتا ہے، ابتدائی طور پر 1990 میں بگ بلیو ڈسک میں شائع ہوا تھا، اس سے پہلے کہ کروز گیمز کی دوسری تریی، سپر کروز تریی کا شیئر ویئر قسط بن جائے۔ 1990 میں، کنگڈم آف کروز کا ایک بہتر ورژن کنگڈم آف کروز II کے نام سے جاری کیا گیا، جو مجموعی طور پر سیریز کا شیئر ویئر قسط بن گیا۔ کنگڈم آف کروز II اصل ورژن سے مختلف تھا، اور اس میں 21 مختلف سطحوں کو شامل کیا گیا، ان میں سے بہت سے سیریز کے بعد کے کھیلوں سے، خاص طور پر دی لوسٹ ایڈونچر آف کروز سے۔ کروز اول کی اصل بادشاہی کو شیئر ویئر کے طور پر تقسیم کرنا بند کر دیا گیا، لیکن پھر بھی تجارتی طور پر دستیاب تھا، اور پھر اسے سیریز کی تیسری قسط کے طور پر فروخت کیا گیا، جس میں دو اور تین اقساط ایک جگہ اوپر چلی گئیں۔ ایک وقت کے لیے، یہ سلسلہ سات تجارتی اقساط پر مشتمل تھا (بشمول کروز اول کی اصل بادشاہی)، اس کے علاوہ ان میں سے ایک (کروز دوم کی بادشاہی) کا ایک بہتر ورژن شیئر ویئر کے طور پر تقسیم کیا گیا۔ اس دوران، تجارتی اقساط خریدنے کے قابل ہونے کے لیے، شیئر ویئر قسط کو پہلے رجسٹر کرنا پڑا۔ 1991 میں، پہلی تریی کے دیگر دو اقساط کو ان کے "II" ورژن میں بڑھا دیا گیا، اور کروز اول کی اصل بادشاہی دستیاب ہونا بند ہو گئی، جس کی جگہ اس کے بہتر ورژن نے لے لی۔ ایک موقع پر کنگڈم آف کروز کا سورس کوڈ 190 ڈالر، ریٹرن ٹو کروز 350 ڈالر اور دی لوسٹ ایڈونچر آف کروز 950 ڈالر میں خریدا جا سکتا تھا۔ بعد میں کنگڈم آف کروز II کا سورس کوڈ 400 ڈالر، ریٹرن ٹو کروز 300 ڈالر اور دی لوسٹ ایڈونچر آف کروز 500 ڈالر میں فروخت کے لیے تھا۔ 2009 تک، سورس کوڈ GPL-2.0-or-later لائسنس کے تحت جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ اصل کنگڈم آف کروز گیم نے 1988 میں بگ بلیو ڈسک کے کوڈ کیوسٹ 87 پروگرامنگ مقابلے میں گیم کے زمرے میں اعلی اعزاز حاصل کیا، اور مجموعی طور پر دوسرے نمبر پر آیا۔ میراث کروز تصور، بشمول ٹیکسٹ موڈ کے نفاذ، کو پوٹومیک کمپیوٹر سسٹمز نے زیڈ زیڈ ٹی گیمز کے لیے کلون کیا تھا، جس میں وہی شیئر ویئر بزنس ماڈل بھی استعمال کیا گیا تھا۔ یہ کمپنی بعد میں ایپک گیمز بن گئی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1987 ویڈیو گیمز اپوگی گیمز تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ کے ساتھ DOS گیمز DOS-صرف گیمز فری ویئر گیمز پاسکل (پروگرامنگ زبان) سافٹ ویئر روگوئلک ویڈیو گیمز سافٹ ڈسک ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں ٹیکسٹ گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز تیار کیے گئے