Risen 2: Dark Waters
رائزن 2: ڈارک واٹرس ایک فنتاسی تھیم والا ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے ڈیپ سلور نے ریزن بائی پیرانھا بائٹس کے سیکوئل کے طور پر شائع کیا ہے۔ یہ ایک سمندری ڈاکو تھیم والا کھیل ہے جو ایک خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے جہاں راکشس، قدیم دیوتا اور ووڈو جادو موجود ہیں۔ اس کھیل کا باضابطہ اعلان ڈیپ سلور نے 18 اگست 2010 کو جرمنی کے کولون میں گیمز کام نمائش میں ایک پریس کانفرنس کے دوران کیا تھا۔ سرکاری ویب سائٹ 10 اگست 2011 کو کھولی گئی تھی۔ یہ گیم اپریل 2012 کے آخر میں یورپ اور امریکہ میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اور 2012 کے موسم گرما کے آخر میں پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ پی سی ورژن براہ راست پیرانہا بائٹس نے تیار کیا تھا، جبکہ فرانسیسی فرم وزار باکس نے پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 دونوں کے لیے کنسول ورژن تیار کیے تھے۔ گیم پلے رائزن 2 ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جہاں کھلاڑی کھیل کی دنیا کو تلاش کرنے، کویسٹس کو مکمل کرنے اور اپنے کردار کی صلاحیتوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے مرکزی کردار کا کنٹرول سنبھالتے ہیں۔ اگرچہ کھلاڑی کے کردار کی جسمانی شکل کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا، لیکن دیگر خصوصیات، بشمول لباس اور مہارت کے سیٹ، تبدیل کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل کی ترقی کے دوران، کھلاڑی گیم پلے کے مختلف انداز پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے پانچ کلیدی صفات کو بہتر بنا سکتے ہیں۔ "بلیڈز" خاصیت تلواروں، کھجروں، ہتھیاروں کو پھینکنے، اور دیگر کاٹنے/پھینکنے والے ہتھیاروں کی مہارت اور استعمال کا تعین کرتی ہے جبکہ "آتشیں اسلحہ" پستولوں، رائفلوں اور دیگر بارود پر مبنی ہتھیاروں پر گھومتا ہے۔ "سختی" اس بات کا تعین کرتی ہے کہ مختلف حملوں سے کس حد تک نقصان پہنچایا جا سکتا ہے، جبکہ "کننگ" چپکے پن پر مرکوز ہے، بشمول چپکے چپکے، چوری، اور دوسرے کرداروں کو قائل کرنا۔ "ووڈو" خاصیت کالے جادو اور دیگر مہلک اور غیر مہلک رسومات کے استعمال کے گرد گھومتی ہے جنہیں پورے ڈرامے میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر پوائنٹ ہر ایک کے لیے بہت سی متعدد ذیلی کلاسوں کا احاطہ کرتا ہے، جسے "ٹیلنٹس" کہا جاتا ہے، جو ایسی مہارتیں ہیں جو مختلف فوائد اور صلاحیتوں کی نمائندگی کرتی ہیں۔ مختلف قسم کی وجہ سے، کھلاڑی گیم پلے پر اپنے نقطہ نظر کے لحاظ سے دیگر صفات اور صلاحیتوں پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، جیسے چپکے، جادو، گندی چالوں، یا روایتی لڑائی۔ سونا ترقی اور دکانداروں کو اشیاء فروخت کرنے کے ذریعے جمع کیا جاتا ہے جو دنیا بھر میں پایا جا سکتا ہے۔ اشیاء خریدنے کے علاوہ، دکاندار کھلاڑی کو اشیاء بھی فروخت کر سکتے ہیں۔ صلاحیتوں کی خصوصیات اور ان کی متعلقہ صلاحیتوں کو "جلال" خرچ کرکے برابر کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کویسٹ مکمل کر کے، نئے مقامات دریافت کر کے، اور دشمنوں کو شکست دے کر جلال حاصل کرتا ہے۔ انفرادی صلاحیتوں کو بعض اشیاء کے استعمال کے ذریعے بھی برابر کیا جا سکتا ہے، جو مستقل یا عارضی طور پر فروغ دیتی ہیں۔ لباس اور زیورات کی مختلف متغیر اشیاء بھی اپنی صلاحیتوں میں بہتری اور دفاع کی سطح دیتی ہیں۔ کھیل کی دنیا بھر میں مہارت سے متعلق مخصوص ٹرینر کرداروں سے سبق اور مشورے حاصل کرکے بھی دیگر مہارتیں سیکھی جا سکتی ہیں۔ پھر بھی، ہر ٹیلنٹ کو پورا کرنے کے لیے ایک مخصوص سطح کی خاصیت اور کھیل میں سونے کی فیس کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹرینر کی مہارتوں میں مفید صلاحیتیں شامل ہیں جیسے مخالفین کو لات مارنا اور بندروں اور طوطوں کو دشمنوں کو چوری کرنے اور ان کی توجہ ہٹانے کی تربیت دینا، نیز کیمیا، بندوق سازی، اور جعل سازی جو کھلاڑیوں کو پورے کھیل میں پائے جانے والے یا خریدے گئے مواد سے بنے پوشن اور نئے ہتھیاروں کو فروغ دینے کی صلاحیت پیدا کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ دیگر صلاحیتوں میں مخالفین کو کمزور کرنے کے لیے مختلف کرداروں یا رسومات پر براہ راست قابو پانے کے لیے ووڈو گڑیا کا استعمال شامل ہے۔ لڑائی میں، کھلاڑی کے کردار میں ہتھیاروں کے دو سلاٹ ہوتے ہیں جنہیں گرم چابیاں استعمال کرکے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ دائیں ہاتھ میں، کھلاڑی بلیڈ والا ہتھیار جیسے کٹلاس یا دو ہاتھ والی رائفل رکھتا ہے، جبکہ بائیں ہاتھ میں ایک ثانوی چیز جیسے پستول یا نابینا مخالفین یا تربیت یافتہ جنگلی حیات کے لیے ریت جیسی غیر نقصان دہ اشیاء ہوتی ہیں۔ کچھ اشیا کو دونوں ہاتھوں سے نشانہ بنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب زیادہ تر غیر دشمن کرداروں کے آس پاس، کھلاڑی کو اپنے ہتھیار نہیں کھینچنے چاہئیں جب تک کہ وہ بھاگ نہ جائیں یا جارحانہ انداز میں کام نہ کریں۔ کھلاڑی اے آئی کے زیر کنٹرول ساتھی کے ساتھ بھی سفر کر سکتے ہیں جو لڑائی اور جستجو میں مدد کرے گا، جن میں سے کچھ کی اپنی منفرد صلاحیتیں ہیں جو کھلاڑی کے کردار کو فائدہ پہنچا سکتی ہیں۔ خلاصہ ترتیب کھیل کیریبین ٹراپکس پر مبنی اس کی کھیل کی دنیا کے ایک افسانوی، خیالی پر مبنی خطے میں ترتیب دیا گیا ہے۔ دنیا کو جزائر یا ساحلی علاقوں کے افسانوی دنیا کے نقشے میں متعدد مقامات میں تقسیم کیا گیا ہے جہاں جنگلات، غار، قبائلی گاؤں اور چوکیاں ہیں۔ جزائر کے درمیان سفر کھلاڑی کے سمندری ڈاکو جہاز سے کیا جاتا ہے۔ ہر مقام تک صرف مرکزی کہانی کی تلاش کے ذریعے پہلی بار رسائی حاصل کی جا سکتی ہے لیکن اس کے بعد اختیاری طور پر دوبارہ دیکھا جا سکتا ہے۔ اگرچہ بعض راستوں اور راستوں کو پہاڑی یا آبی گزرگاہوں یا کہانی سے لکھے ہوئے واقعات کے ذریعے تقسیم کیا جا سکتا ہے، یہ مقام کھلاڑی کو متعدد راستے اختیار کرنے اور نئی اور پوشیدہ سائٹس یا لوکلز کو دریافت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی کو زیادہ تر مقامات سے پیدل سفر کرنا چاہیے لیکن اس کا ایک نقشہ حاصل کر سکتا ہے جس میں جزیرے کا مکمل جائزہ دکھایا گیا ہو، جس میں موجودہ کویسٹ اور دریافت شدہ دلچسپ مقامات، جیسے گاؤں، چوکیاں، بندرگاہیں اور دیگر محفوظ غیر دشمنی والے علاقے شامل ہیں۔ ایک بار جب یہ نقشے پر مل جاتے ہیں اور نشان زد ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی دستی طور پر پیدل جانے کے بغیر ان کے درمیان تیزی سے سفر کر سکتا ہے۔ کھیل میں دن اور رات کا ایک چکر ہوتا ہے جس میں غیر کھلاڑی کردار اور کچھ کویسٹ کام کرتے ہیں۔ کھلاڑی سونے کا انتخاب کر سکتے ہیں اگر انہیں دن کے مختلف اوقات میں جانے کے لیے خالی بستر مل جائے۔ کہانی کا آغاز کالڈیرا کی بندرگاہ پر کرسٹل کے قلعے سے ہوتا ہے، جو استقامت (ایک فوجی/مذہبی گروہ جو آخری بار رائزن میں دیکھا گیا تھا) اور پرانی سلطنت کا آخری قلعہ ہے۔ کالڈیرا کے آس پاس کے پہاڑ جل رہے ہیں، کیونکہ قدیم دیوتا جنہیں ٹائٹن کہا جاتا ہے شمال کی سرزمین پر حملہ کرتے ہیں۔ دو ٹائٹن لارڈز، ارسگور اور اسماعیل، ایک دوسرے سے لڑنے کے لیے گر گئے ہیں، جس سے کالڈیرا پر دباؤ کم ہوا ہے، حالانکہ شہر کے کچھ حصوں میں آگ لگی ہوئی ہے اور انہیں چھوڑ دیا گیا ہے۔ دو ٹائٹن لارڈز میں سے ایک جلد ہی گر جائے گا، اور پھر فاتح کالڈیرا کو کچلنے کا راستہ تلاش کرنے کی کوشش کرے گا۔ صرف قلعے کے نیچے پراسرار کرسٹل غار کی طاقت چھوٹے، ختم شدہ گیریژن کو فاتح ٹائٹن لارڈ کو دور رکھنے کی کچھ امید دیتی ہے۔ ٹائٹن دیوی مارا کی کمان میں کریکن نامی سمندری راکشس کے حملے استفسار کے سازوسامان، فوجیوں اور سامان کو کالڈیرا کی آخری باقی پناہ گاہ تک پہنچنے سے روکتے ہیں۔ راکشس انکوایزیشن کو ٹائٹنز اور اولڈ ورلڈ سے، سمندر کے پار نئی دنیا کی طرف بھاگنے سے بھی روکتا ہے۔ گیریژن کی پریشانیوں میں اضافہ کرنے کے لیے، قزاق جو گوداموں کو لوٹنے کی کوشش کرتے ہیں، کالڈیرا کے پاس جو بہت کم سامان بچا ہے اسے دھمکی دیتے ہیں۔ ایک طوفانی رات، کمانڈنٹ کارلوس (پہلے رائزن میں ہاربر ٹاؤن گیریژن کا سربراہ) کالڈیرا بندرگاہ کے راستے پر ایک سمندری ڈاکو جہاز کی جاسوسی کرتا ہے۔ اس سے پہلے کہ یہ بحفاظت پہنچ سکے، یہ کریکن سے ڈوب جاتا ہے۔ کارلوس ہیرو سے کسی بھی زندہ بچ جانے والے کی مدد کرنے کو کہتا ہے۔ ساحل سمندر پر بہہ جانے والے زندہ بچ جانے والوں میں رائزن کا ایک اہم کردار، سمندری ڈاکو پیٹی ہے۔ پیٹی ہمیشہ اپنے والد، مشہور سمندری ڈاکو گریگوریس ایمانوئل اسٹیل بیئرڈ اور اس کے خزانے کی تلاش میں رہتی ہے۔ افواہ کا کہنا ہے کہ اسٹیل بیئرڈ نے بحروں کو بحفاظت چلانے کا ایک راستہ تلاش کر لیا ہے، جس کا استعمال ایک ممکنہ ہتھیار ہو سکتا ہے جو کریکن کو مار سکتا ہے۔ کمانڈنٹ کارلوس فیصلہ کرتا ہے کہ ہیرو اسٹیل بیئرڈ کے قزاقوں میں دراندازی کرے اور ان کے راز جاننے کی کوشش کرے۔ پیٹی اور ہیرو سمندری ڈاکو کے جزیرے تکاریگوا کے سفر کے لیے ٹیم بنانے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ ہیرو کو باضابطہ طور پر انکوایزیشن میں اس کے عہدے سے ہٹا دیا جاتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ اسے قزاق قبول کر لیں گے اور اسے اپنے مشن پر بھیج دیا جائے گا۔ ہیرو اور پیٹی کو جزیرے کے دور کی طرف اسٹیل بیئرڈ ملتا ہے اور پتہ چلتا ہے کہ اس نے ٹائٹن ہارپون کا مقام دریافت کر لیا ہے، جو ممکنہ طور پر خود ٹائٹن لارڈز کو بھی مار سکتا ہے۔ تینوں جہاز روانہ ہوئے اور ہارپون کے موجودہ مالک کیپٹن کرو کا مقابلہ کرنے کے لیے سورڈ کوسٹ کی طرف روانہ ہوئے۔ تاہم، کرو کو اس کے عملے اور کئی وفادار مقامی لوگوں کے حملوں سے محفوظ طریقے سے محفوظ رکھا جاتا ہے، جس کی وجہ سے ہیرو مدد کے لیے انکوایزیشن یا مقامی مولوکا کا ساتھ دیتا ہے۔ جب کرو کا سامنا ہوتا ہے تو وہ ایک ارتھ ٹائٹن کو ہیرو کو مارنے کے لیے طلب کرتا ہے، صرف اس کے لیے کہ وہ ہارپون چوری کرے اور کرو کو اس کے ساتھ پھانسی دے۔ حاصل کردہ ہارپون، اسٹیل بیئرڈ سے پتہ چلتا ہے کہ کریکن کے مالک ٹائٹن لارڈ مارا کو مارنے کے لیے ٹائٹن کے تین دیگر نمونوں کو ہارپون کے ساتھ مل کر استعمال کیا جانا چاہیے۔ مارا کریکن کو تلوار کے ساحل پر بھیجتا ہے اور اسٹیل بیئرڈ کا جہاز ڈوب دیتا ہے، جس سے اسٹیل بیئرڈ خود ہلاک ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد ہیرو کو مارا کو مارنے کے لیے ان کے مالکان سے تین نمونے حاصل کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ جزیرے کو چھوڑنے کے لیے، ہیرو اور پیٹی کو ایک جہاز حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور صرف کمانڈنٹ سیبسٹیاانو کے زیر نگرانی انکوایزیشن جہاز دستیاب ہوتا ہے۔ تاہم، سیبسٹانو کو ٹائٹن ہارپون ضبط کرنے کا حکم دیا گیا ہے اور وہ ہیرو کی مدد نہیں کرے گا۔ پیٹی اور کھلاڑی کے منتخب کردہ دھڑے کے ایک اتحادی کے ساتھ، وہ جہاز کے ساتھ چوری کرنے اور ہتھیاروں کی تلاش میں سفر کرنے کا منصوبہ بناتے ہیں۔ اس کے بعد ہیرو اور پیٹی سمندری ڈاکو کپتان سلین کو دیکھنے کے لیے اینٹیگوا کا سفر کرتے ہیں تاکہ مارا کے خلاف لڑائی میں اس کا نمونے، قربانی کا چاقو حاصل کر سکیں۔ لیکن ایڈمرل الواریز نے پوری جگہ کو تجارتی پابندی کے تحت ڈال دیا۔ جہاز کو سامان سے لیس کرنے میں سلیین کی مدد کرنے کے بعد، ہیرو اور سلیین آئل آف تھیفس نامی جزیرے کا سفر کرتے ہیں جہاں سلیین قربانی کا چاقو حاصل کرنے کے بعد ہیرو کو دھوکہ دیتا ہے اور اسے وہاں چھوڑ دیتا ہے۔ جب تک ہیرو اس غار سے باہر نکلا، سلیین جزیرے سے فرار ہو چکا تھا۔ بغیر کسی جہاز کے ہیرو جزیرے کی کھوج کرتا ہے اور گنوم جعفر سے ملتا ہے جو جزیرے پر اس کی مدد کرتا ہے۔ وہ واپس اینٹیگوا کا سفر کرتے ہیں اور سلیین کو دو طرفہ مقابلے کے لیے چیلنج کرتے ہیں جس میں اسے مار ڈالا جاتا ہے اور اس کے نمونے حاصل کیے جاتے ہیں۔ اس کے بعد ہیرو اپنے نمونے حاصل کرنے کے لیے سمندری ڈاکو کپتان گارسیا کو تلاش کرنے کے لیے کالڈیرا کا سفر کرتا ہے۔ انہیں پتہ چلا کہ اس نے جزیرے ماراکائی خلیج کا سفر کیا ہے۔ اسے پتہ چلا کہ تفتیش کار وہاں ایک مہم کی قیادت کر رہے ہیں، اور وہ واپس نہیں آئے۔ ہیرو ماراکائی گاؤں میں کمانڈنٹ کوریئنٹس کی مہم کو تلاش کرنے کے لیے جزیرے کی کھوج کرتا ہے، جو اسے آگ کے مندر کا خفیہ دروازہ تلاش کرنے کا کام دیتا ہے۔ کویسٹس کے ایک سلسلے کے ذریعے، ہیرو کو پتہ چلتا ہے کہ وہ سمندری ڈاکو کپتان گارسیا تھا جو کوریئنٹس کا بھیس بدل رہا تھا۔ پھر اسے مار ڈالتا ہے اور آگ کے مندر سے اس کا نمونے حاصل کرتا ہے۔ پھر ہیرو کیپٹن اسٹیل بیئرڈ کے بھوت سے اس کے فن پارے کے بارے میں پوچھنے کے لیے آئل آف ڈیڈ کا سفر کرتا ہے اور اسے پتہ چلتا ہے کہ یہ اینٹیگوا میں ہے۔ ہیرو زمین امولیٹ حاصل کرتا ہے اور واٹر ٹیمپل کا مقام ڈھونڈتا ہے جہاں مارا رہتی ہے: اسٹیل بیئرڈ کے بھوت سے۔ اس کے بعد ہیرو پانی کے مندر کا سفر کرتا ہے۔ راستے میں مارا ایک دیوہیکل کریکن کی شکل میں رکتی ہے۔ ہیرو کریکن کو شکست دیتا ہے اور ایک عملہ پانی کے مندر تک پہنچ جاتا ہے۔ جب کہ عملہ مارا کے نوکروں کو شکست دیتا ہے، ہیرو مندر میں داخل ہوتا ہے اور مارا کو مار دیتا ہے ؛ دنیا کو اس کی گرفت سے آزاد کر دیتا ہے۔ پھر ہیرو اور اس کا عملہ کھیل ختم ہونے کے بعد واٹر ٹیمپل سے نکل جاتا ہے۔ ریزن کی کامیابی کے بعد، سیکوئل کے سرکاری نام، ریزن 2: ڈارک واٹرس کا اعلان 19 فروری 2011 کو کیا گیا۔ رائزن کے کنسول پورٹ کے ناقص معیار پر متعدد تنقید کے بعد، ناشر نے فیصلہ کیا کہ پروجیکٹ کے آغاز سے ہی تینوں پلیٹ فارمز پر مشترکہ طور پر سیکوئل تیار کیا جائے گا، جس میں پیرانھا بائٹس کے ماہرین وزار باکس کے لیے عناصر تیار کریں گے اور ہر 30 یا 60 دن میں ٹیسٹ کنٹرول کے ساتھ۔ جولائی 2011 کے آخر میں، ڈیپ سلور نے اعلان کیا کہ انہوں نے گیم کے پی سی ورژن کے لیے ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ کی شکل کے طور پر اسٹیم ورکس کو منتخب کیا ہے۔ اس نے صارفین کو اپنی خوردہ چابیاں اسٹیم اکاؤنٹ میں شامل کرنے اور سروس کے ذریعے گیم کھیلنے کی اجازت دی اور اس میں کسی بھی پی سی پر لامحدود انسٹال شامل تھے اور کھیلنے کے لیے ڈرائیو میں ڈی وی ڈی رکھنے کی ضرورت نہیں تھی۔ رائزن 2: ڈارک واٹرس پلے اسٹیشن 3 کے لیے بنایا جانے والا پہلا رائزن گیم ہے۔ کھیل کے گولڈ ایڈیشن کے تحت "اے پائریٹس کلٹس"، "ایئر ٹیمپل"، اور "ٹریزر آئل" کے نام سے ڈی ایل سی کے تین ڈی ایل سی جاری کیے گئے ہیں۔ مارکیٹنگ 2012 میں، ای ایس آر بی نے اعلان کیا کہ رائزن 2: ڈارک واٹرس کا اصل کور آرٹ شمالی امریکہ میں ریلیز کے لیے موزوں نہیں تھا، اور ڈیپ سلور کو اسے تبدیل کرنے کے لیے کہا گیا۔ کھوپڑی کے پیچھے پس منظر میں سرخ خون کے اسپرے کے بجائے، اسے نیلے رنگ میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ دوسرے علاقوں میں کور آرٹ میں کوئی تبدیلی نہیں ہوئی۔ ریسیپشن رزن 2: ڈارک واٹرس کو اوسط جائزے ملے۔ مجموعی جائزہ لینے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے پی سی ورژن 69/100، ایکس بکس 360 ورژن 60/100، اور پلے اسٹیشن 3 ورژن 47/100 دیا۔ گیم اسپاٹ نے سمندری ڈاکو تھیم کی تعریف کی، ماحول اور غیر کلیک مزاح کو نوٹ کرتے ہوئے، مذاق میں یہ نتیجہ اخذ کیا کہ رائزن 2 "مرطوب جنگلوں، ڈینک غاروں اور شاندار مندروں کے ذریعے ایک خوشگوار اور کبھی کبھار گستاخانہ اوڈیسی پیش کرتا ہے۔ یہ آپ کو بندروں کو ایک دوسرے سے لڑنے کی سہولت بھی دیتا ہے، اور یہ ایک ایسا میکینک ہے جسے کوئی بھی آر پی جی پریمی پیچھے چھوڑ سکتا ہے۔ " تاہم، وہ مایوس کن جنگی منظرناموں، پریشان کن کیڑوں سے متاثر نہیں ہوئے جو کھلاڑی کے سفر میں مداخلت کرتے ہیں، اور کھیل اصل کی طرح آزاد شکل میں نہیں ہے۔ ڈسٹرکٹائڈ نے گہرائی کی تعریف کی، لیکن لڑائی اور مشکل پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ یہ "مکمل طور پر ایک اعلی کھیل ہو سکتا تھا، جو ایکشن رول پلےنگ کے بھاری وزن کے ساتھ پیر سے پیر تک جا سکتا تھا۔ تاہم، بہت سے انتہائی قابل اعتراض ڈیزائن فیصلوں کی وجہ سے، اس صلاحیت کا بہت زیادہ حصہ ختم ہو گیا ہے۔ " آئی جی این نے پی سی ورژن کو ایک 6.5/10 دیا، انہوں نے اسے "ایک رول پلےنگ تجربہ قرار دیا جو کنونشن کو کریچ کے طور پر استعمال کرتا ہے اور بہت سے عناصر کو پسماندہ یا ختم کر دیتا ہے جس نے اسٹوڈیو کے ماضی کے کھیلوں کو نمایاں بنا دیا ہے۔" پولیگون نے کھیل کو 7 دیا۔ انہوں نے اس کے جہاز کے سفر پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "اگرچہ آپ سمندر کے راستے اس کی نیم کھلی دنیا سے گزرتے ہیں، لیکن آپ کبھی بھی کسی جہاز کے براہ راست کنٹرول میں نہیں ہوں گے"۔ سیکوئل رزن 3: ٹائٹن لارڈز کا باضابطہ طور پر جرمن پی سی گیمز میگزین کے سرورق پر انکشاف کیا گیا تھا اور اسے 2014 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز ڈیپ سلور گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز پیرانہا بائٹس گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز قزاقوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جرمنی میں تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی جزیروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز فزکس ونڈوز گیمز وزار باکس گیمز ایکس بکس 360 گیمز کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز