Dystopian Wars
ڈسٹوپین وارز ایک وکٹورین سپر سائنس فکشن منی ایچر وارگیم ہے جس میں اسٹیمپینک عناصر ہیں جنہیں وارکریڈل اسٹوڈیوز نے شائع اور تیار کیا ہے۔ یہ 1870 میں ایک متبادل ٹائم لائن میں ترتیب دیا گیا ہے۔ اس دنیا میں، تکنیکی ترقی ہماری ٹائم لائن میں آنے سے ایک صدی پہلے ہی واقع ہو چکی ہے، جس کے جنگ کے انعقاد کے لیے سنگین نتائج برآمد ہوئے ہیں کیونکہ ٹیکنالوجی بہت ترقی یافتہ ہے، اور بہت سے معاملات میں ناقابل شناخت ہے۔ ڈسٹوپین وارز 1:1200 پیمانے میں رال کے ماڈلز کی ایک رینج کا استعمال کرتا ہے۔ ڈسٹوپین وارز کے لیے اصل آئی پی نیل فوسیٹ اور ایلین پیڈ فیلڈ نے بنایا تھا اور اسے سپارٹن گیمز نے شائع کیا تھا۔ اصل آرٹ ورک سیلی ٹیلر نے تخلیق کیا تھا اور اصل پس منظر-250,000 سے زیادہ الفاظ-مصنفین نیل فوسیٹ اور فرانکو سمارکو نے لکھا تھا۔ شاندار طور پر تفصیلی ماڈلز کے پہلے بیڑے کے پیچھے تخلیقی باصلاحیت کرس ڈریو تھے اور بعد میں کرس پیس کے ساتھ ٹیم میں توسیع کی گئی۔ مجموعی طور پر ماڈل بنانے والوں کی اس ٹیم نے جنگ کے زمینی، فضائی اور بحری تھیٹروں کا احاطہ کرتے ہوئے 1/1200 ویں پیمانے میں چھوٹی تصویروں کی ایک صف تیار کی۔ کئی سالوں تک ڈسٹوپین نے وکٹورین سپر سائنس فکشن کے میدان میں اپنا راستہ بنایا۔ رول بک گیمز کے 1.1 ورژن کے بعد ڈیزائنر ڈیرک سنکلیئر نے تخلیقی ٹیم میں شمولیت اختیار کی، جس سے کھیل کی توسیع میں اضافہ ہوا۔ بعد میں تحریری ٹیم میں جوش لی کیمیننٹ کے اضافے کے ساتھ توسیع کی گئی۔ کھیل کے سب سے قابل ذکر پہلوؤں میں سے ایک وہ طریقہ تھا جس میں قوانین نے بیک وقت جنگ کے تین تھیٹروں کو گلے لگانے کی کوشش کی۔ سپارٹن گیمز کی بندش کے ساتھ گیم کے لیے آئی پی، دیگر گیمز جیسے فائر اسٹورم ارماڈا، کو فروخت کے لیے رکھا گیا اور وارکریڈل اسٹوڈیوز نے اسے حاصل کر لیا۔ اس وقت کمپنی نے اپنی اسٹیمپینک گیم پروڈکٹ کو ڈسٹوپین وارز کے ساتھ ضم کر دیا۔ اس گیم کو اب نئے قوانین اور ماڈلز کے ساتھ بڑھایا جا رہا ہے۔ پس منظر 1845 میں، سائنسدان برنباس ڈرینس سٹرجن نے انٹارکٹیکا کے لیے ایک مہم کی قیادت کی جس میں نامعلوم اصل کی ٹیکنالوجی کے افواہوں کے خزانے کی تلاش کی گئی، یا تو اجنبی یا کھوئی ہوئی تکنیکی طور پر جدید تہذیب سے۔ اس کی مہم نے اسے والٹ نامی مقام پر پایا۔ سٹرجن اس ٹیکنالوجی کو امن کا دور لانے اور سائنسی یوٹوپیا لانے کے لیے استعمال کرنا چاہتا تھا۔ اس کے بجائے اسے ایک معاون مارکوف نے دھوکہ دیا۔ مارکوف روس فرار ہو گیا جہاں اس نے ٹیکنالوجی کو دیگر ممالک کو فروخت کر دیا، جیسے کہ ٹیسلا نے پروشیائی سلطنت کو توانائی کے ہتھیاروں کی ہدایت کی، اور زار کی فوجوں کو جدید بنانے میں مدد کی۔ سٹرجن نے اپنے سائنسی ترقی کے مشن کو جاری رکھنے اور نئی ٹیکنالوجیز کی طرف سے شروع کی گئی خوفناک جنگ کو ختم کرنے کے لیے انٹارکٹیکا کے عہد نامے کی بنیاد رکھی۔ مارکوف کے دھوکہ دہی اور والٹ کی دریافتوں کی وجہ سے، قومیں اب انتہائی جدید گاڑیوں اور ہتھیاروں کے ساتھ جنگ کرتی ہیں۔ قلعے، راکٹ، ہوائی جہاز، آبدوزیں اور روبوٹ کے سائز کے ٹینک اس نئی صنعتی جنگ میں مارچ کرتے ہیں۔ پارٹیکل بیم اور لیزرز کو جارحانہ ہتھیاروں کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے جبکہ نیوکلیئر فیوژن کا استعمال ٹینکوں، ہوائی جہازوں، طیاروں، بحری جہازوں، راکٹوں اور آبدوزوں کو آگے بڑھانے کے لیے کیا جاتا ہے۔ انٹارکٹیکا کا عہد خفیہ کارروائیوں اور دیگر ممالک کے معاملات میں فوجی مداخلت دونوں پر عمل کرتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کوئی بھی فریق جوہری ہتھیار یا بڑے پیمانے پر تباہی پھیلانے والے دوسرے ہتھیار تیار نہ کرے، لیکن اس کی تکنیکی طور پر ترقی یافتہ قوتوں کو عظیم طاقتوں پر قابو پانے کے لیے سخت دباؤ ڈالا جاتا ہے۔ کشش ثقل نلیفکیشن انجن جہازوں کو سطح سے اوپر سکم کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور ٹائم ڈایلیشن ٹیکنالوجی کم فاصلے پر یونٹوں کی ٹیلی پورٹیشن کی اجازت دیتی ہے۔ سوراخ کرنے والی گاڑیاں بڑے پیمانے پر متحرک ہوائی میدانوں کے ساتھ میدان جنگ کے کنٹرول کے لیے مقابلہ کرتی ہیں، جبکہ اوپر آسمان میں، اڑتے ہوئے آسمان کے قلعے اور جنگی جہاز فضائی بالادستی کے لیے مہلک لڑائیوں میں مشغول ہوتے ہیں۔ کچھ سیاسی پیش رفت ایسی ہیں جو ہماری اپنی ٹائم لائن میں تقابلی واقعات سے پہلے بھی ہوئی ہیں، یا پھر الگ ہو گئی ہیں۔ اختلاف کا ابتدائی نقطہ یہ ہے کہ 1650 میں اولیور کرامویل کی رہنمائی میں کامن ویلتھ آف انگلینڈ نے صنعت کاری کی، حالانکہ بعد میں بادشاہت بظاہر معمول کے مطابق بحال ہو گئی، جیسا کہ ملکہ وکٹوریہ نے موجودہ ڈسٹوپین جنگوں میں مملکت برٹانیہ پر حکومت کی تھی۔ فرانس کے شہنشاہ نپولین بوناپارٹ کا 1804 میں انتقال ہوا، جس کے نتیجے میں فرانسیسی سلطنت خانہ جنگی کا شکار ہو گئی۔ پروشیائی سلطنت اس وقت اتنی مضبوط تھی کہ اس نے توسیع کی ایک جارحانہ مہم شروع کی، جو نیپولین کی جنگوں سے ملتی جلتی تھی، جو 1815 میں واٹرلو میں برطانوی فوج کے ہاتھوں شکست پر ختم ہوئی۔ اس شکست کے باوجود، جہاں جنگ میں پہلے لینڈ شپ (بڑے بڑے ٹینک) استعمال کیے گئے تھے، پروشیائی سلطنت مضبوط رہی اور ہماری ٹائم لائن (بشمول آسٹریا) کے مقابلے میں جلد ہی ایک متحد جرمنی تشکیل دیا۔ اٹلی، اگرچہ متحد نہیں ہے، اسی طرح کی ایک طاقتور لیگ ہے جس پر 'شہزادوں کی ٹیٹرارکی' کا غلبہ ہے: جمہوریہ وینس کا ڈوج، اور تین سلطنتوں کے بادشاہ، سارڈینیا، لومبارڈی اور سسلی۔ لیگ نے دیگر یورپی طاقتوں سے بہت سے اطالوی علاقوں کو واپس لینے کے لیے پروشیائی توسیع اور 1804 میں آسٹریا کے خاتمے کا فائدہ اٹھایا۔ لوئس نپولین (ہماری ٹائم لائن میں نپولین سوم) 1866 میں فرانس کی جمہوریہ کا صدر منتخب ہوا، 1848 میں نہیں جیسا کہ ہماری ٹائم لائن میں ہے۔ جاپان، چمکتے سورج کی سلطنت کے طور پر، ہماری دنیا میں اس سے پہلے اپنی جغرافیائی تنہائی کو توڑ دیا اور 1910 سے پہلے کوریا پر قبضہ کر لیا، ایک بڑی شکست کا سامنا کرنا پڑا لیکن اس عمل میں سیکھ رہا تھا۔ جنوب نے اس ٹائم لائن میں امریکی خانہ جنگی جیت لی، ایک جنگ معدنی دولت پر لڑی گئی نہ کہ غلامی (جسے 1825 میں ختم کر دیا گیا تھا)، اور 1864 میں یونین کو ریاستہائے متحدہ امریکہ کے طور پر دوبارہ تشکیل دیا۔ پولینڈ-لتھوانیائی دولت مشترکہ زارسٹ روسی سلطنت، روسی اتحاد کا حصہ نہیں ہے۔ مصر نے 1804 میں فرانسیسی حکمرانی کا تختہ الٹ دیا اور آسٹریلیا برطانوی کالونی نہیں ہے، حالانکہ ہندوستان اور نیوزی لینڈ ہیں۔ سوشلسٹ یونین آف ساؤتھ امریکہ ایف ایس اے کے توسیع پسندانہ مقاصد کے لیے ایک رکاوٹ کے طور پر تشکیل پائی اور نظریہ میں کمیونسٹ ہے۔ ایف ایس اے نے کیریبین جزائر اور وسطی امریکہ پر بھی قبضہ کر لیا، لیکن فلپائن پر نہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ہسپانوی سلطنت ہماری اپنی ٹائم لائن سے کہیں زیادہ کمزور تھی۔ چینی فیڈریشن اور سلطنت عثمانیہ اس ٹائم لائن میں موثر قیادت کی وجہ سے ہماری دنیا کے مقابلے میں زیادہ مضبوط سیاسی ادارے ہیں۔ گیم پلے ڈسٹوپین وارز ایک وکٹورین سائنس فائی گیم ہے جو فنتاسی نیول گیم، انچارٹڈ سیز، اور خلائی جنگی گیم، فائر اسٹورم ارماڈا کے قائم کردہ بنیادی پہلوؤں پر مبنی ہے۔ ان نظاموں کو جدید بنایا گیا ہے تاکہ جنگ کے تینوں روایتی میدانوں-بحری، بکتر بند اور فضائی میں بیک وقت لڑائی کی اجازت دی جا سکے۔ ڈسٹوپین وارز کا کھیل عام طور پر تقریبا دو گھنٹے تک جاری رہتا ہے، لیکن اس کا انحصار اس بات پر ہوگا کہ کتنے کھلاڑی حصہ لے رہے ہیں اور کتنے ماڈل استعمال کیے جا رہے ہیں۔ اس کھیل کو کھیلنے کے لیے ڈسٹوپین وار رینج کے رال اور پیوٹر ماڈل استعمال کیے جاتے ہیں۔ قوانین دشمن کے علاقے میں چھوٹے پیمانے پر چھلانگ لگانے، سرحدی جھڑپوں اور تاریخ کی وضاحت کرنے والی بڑی لڑائیوں کو ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ قوانین بڑے ملٹی پلیئر گیم کے لیے بھی ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ قواعد میں 52 گیم کارڈز کے ڈیک کا اختیاری استعمال شامل ہے جو زیادہ حکمت عملی کے اختیارات متعارف کروا کر اور کچھ سنکی وکٹورین ماحول کو انجیکشن دے کر مجموعی گیم پلے کو بہتر بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ بڑی قومیں عظیم طاقتیں وہ قومیں ہیں جو اس وقت کھیلنے کے قابل ہیں اور ڈسٹوپین وار گیم کے لیے خریدنے کے لیے دستیاب ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کے پاس ایک نیول اور آرمرڈ بیٹل گروپ ہے، اور میدان میں اترنے کے لیے مختلف قسم کی دیگر اکائیاں ہیں۔ کنگڈم آف برٹانیہ دنیا کی سب سے بڑی سمندری سلطنت، کنگڈم آف برٹانیہ نے 19 ویں صدی کے آغاز میں ہینرک اوٹو کے تحت پروشیائی سلطنت کی فیصلہ کن شکست کے بعد سے بڑے سمندروں پر مضبوطی سے حکومت کی ہے۔ اس عمل میں، برطانوی نوآبادیات اور فوجی دستے متعدد مخالفین کے ساتھ رابطے میں آئے ہیں، اور ان کے خلاف جنگ میں گئے ہیں۔ ان میں موقع پرست فرانسیسی اور پروشیائی مہمات سے لے کر دیگر اقوام جیسے برما کی بادشاہی اور یہاں تک کہ آسٹریلیائی باغیوں جیسے شاہی رعایا تک شامل ہیں۔ تاہم، اس سب کے ذریعے، مملکت نے کامیابی کے ساتھ اپنی زیادہ تر ملکیت کو برقرار رکھا ہے، اور یہاں تک کہ ان میں مسلسل توسیع کی ہے، خاص طور پر افریقہ کے ساحلوں کے آس پاس اپنے چھوٹے لیکن قابل اعتماد اتحادی، مملکت پرتگال کے ساتھ مل کر۔ پروشیائی سلطنت صدی کے آغاز میں پاگل اور بڑے درجے کے شہنشاہ ہینرچ اوٹو کے تحت فضل سے زوال کے باوجود، پروشیائی سلطنت آنے والی دہائیوں میں برقرار رہی اور خوشحال ہوئی۔ معاشی اور فوجی طاقت کے امتزاج اور ایک ہوشیار سفارتی حکمت عملی کے حصول کے ذریعے، پروشیائی سلطنت وسطی اور مشرقی یورپ پر حاوی ہو گئی ہے، اور یہاں تک کہ براعظم کے مغربی اور جنوبی حصوں میں بھی کافی اثر و رسوخ رکھتی ہے۔ اب مشرق کی طرف سے حملے اور مغرب اور جنوب کی طرف سے دباؤ کے تحت، پرشینوں کے لیے وقت آگیا ہے کہ وہ اپنے حریفوں کو پیچھے دھکیل دیں، دنیا پر اپنی شناخت بنائیں اور ایک اور صدی کے لیے یورپ پر اپنا غلبہ مستحکم کریں۔ آسٹریا نے صدی کے آخر میں پروشیا پر حملہ کیا۔ ریاستہائے متحدہ امریکہ دنیا کی جدید ترین عظیم طاقتوں میں سے ایک، ریاستہائے متحدہ امریکہ، صرف 1864 سے موجود ہے۔ اس سے پہلے، شمالی امریکہ پر ریاستہائے متحدہ کا غلبہ تھا، جو پرانے برٹانی، فرانسیسی اور ہسپانوی علاقوں کے امتزاج پر مشتمل تھا، اور میکسیکو کا ایک بڑا حصہ تھا۔ تاہم، 1860 کی دہائی کے اوائل میں، اسٹریٹجک صنعتی وسائل کی ملکیت پر تنازعہ ریاستہائے متحدہ کی حکومت اور انفرادی ریاستوں کی ایک بڑی تعداد کے درمیان سیاسی دراڑ کا سبب بنا۔ اس کا اختتام امریکی وفاقی حکومت کی طرف سے اس ملکیت کو نافذ کرنے کے لیے امریکی فوج کو استعمال کرنے کی بولی میں ہوا۔ ٹیکساس اور مسیسیپی کی قیادت میں، بالترتیب تیل اور یورینیم کے بھرپور ذخائر کی بدولت امریکی حکومت کے غصے کے اصل اہداف، اختلاف رائے رکھنے والی ریاستیں یونین سے الگ ہو گئیں۔ انہوں نے اس کی تشکیل کی جسے اس وقت کنفیڈریسی کہا جاتا تھا۔ دونوں فریق 1860 میں ملک پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے جنگ میں گئے۔ کنفیڈریسی بالآخر 1864 میں برطانیہ کی بادشاہی کی مدد سے جیت گئی۔ نیو فیڈرلسٹ پارٹی کے ناتھنیل ایڈمز، جو اس سال صدر منتخب ہوئے، نے ریاستہائے متحدہ امریکہ کا اعلان کیا، اور قوم کو عالمی طاقت میں تبدیل کرنے کا عمل شروع کیا۔ چمکتے سورج کی سلطنت صنعتی اور سائنسی تحقیق و ترقی کے عروج پر، پھر بھی گزرے ہوئے دور کی روایات میں ڈوبی ہوئی، چمکتے سورج کی سلطنت قائم شدہ طاقتوں کے غلبے کو چیلنج کرنے کے لیے کہیں سے بھی ابھری ہے۔ کچھ عرصہ پہلے تک تقریبا ایک نامعلوم مقدار میں، 1830 کی دہائی میں بلیزنگ سن کی سلطنت اس وقت وجود میں آئی جب ایک طویل اور سخت جنگ کے بعد اس نے کوریا کی بادشاہی پر قبضہ کر لیا۔ فتح کے بعد حاصل ہونے والے دیگر نعمتوں میں زہریلی گیس کی تیاری کا راز بھی تھا۔ اب، جیسا کہ بحر الکاہل کا 'لٹل جائنٹ' اپنے اثر و رسوخ کو بڑھانے کی کوشش کر رہا ہے، اسے پہلی بار قائم شدہ طاقتوں کی صنعتی اور تجارتی ایجنسیوں کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ مہارانی تنازعات سے بچنے کی جتنی خواہش رکھتی ہے، ایسا لگتا ہے کہ بھڑکتے سورج کی سلطنت کو اپنے دلائل جیتنے کے لیے طاقت کے ساتھ ساتھ الفاظ بھی استعمال کرنے چاہئیں۔ انٹارکٹیکا کا عہد دنیا کی عظیم طاقتوں میں سب سے زیادہ پراسرار، چند سالوں تک، سائنسی اور تکنیکی ترقی کے لیے ایک عظیم معیار بردار کے طور پر منایا گیا۔ اس کے بانی، لارڈ برنباس ڈی سٹرجن نے غیر معمولی والٹ دریافت کیا، جو حیرت انگیز ٹیکنالوجی کا ایک وسیع ذخیرہ ہے۔ اسے 1857 میں دنیا کے دامن میں اپنا ملک تلاش کرنے کے لیے والٹ کے اندر موجود مواد اور سائنسی عجائبات کا استعمال کرنا تھا۔ اس کے بعد چند سالوں تک، عہد نامے کو عالمی سطح پر ہر ملک میں سفارت خانوں کے ساتھ، اور تقریبا تمام عظیم یونیورسٹیوں اور اکیڈمیوں میں اساتذہ اور لیکچررز کا دورہ کرتے ہوئے سراہا گیا۔ سٹرجن اور اس کے مشیروں کے حلقے نے والٹ کے انعامات کا اشتراک کیا، لیکن ان تمام چیزوں کی طرح جو کامل شروع ہوتی ہیں، بدعنوانی اور دھوکہ دہی جلد ہی شروع ہو جاتی ہے۔ عہد نامے نے یہاں تک کہ جنوبی جارجیا جزیرے کو برٹانیہ سے خرید لیا، اور اسے ایک شہر میں تبدیل کر دیا جسے گیٹ وے کہا جاتا ہے، غیر ملکیوں کے لیے نئے ملک کا دورہ کرنے کا ایک ذریعہ۔ لیکن پھر، 1866 میں، عہد نامے نے اچانک اپنی سرحدیں بند کر دیں، اور سٹرجن نے بغیر کسی وضاحت کے علم کے بہاؤ کو روک دیا۔ انٹارکٹک کے تقریبا تمام ماہرین تعلیم اپنے عہدے چھوڑ کر گھر واپس چلے گئے۔ سفارت خانوں کو یا تو کنکال کے عملے تک محدود کر دیا گیا تھا یا صرف بند کر دیا گیا تھا۔ اگرچہ گیٹ وے تک سفر کرنا اب بھی ممکن ہے، لیکن شہریت کے خواہاں حقیقی تارکین وطن کو ہی انٹارکٹیکا تک سفر کرنے کی اجازت ہے۔ یہ لوگ دوبارہ نظر نہیں آتے-یہ بڑے پیمانے پر مانا جاتا ہے کہ ملک کی سرحدیں اب دونوں سمتوں میں بند ہیں۔ فرانس کی جمہوریہ فرانس کی پرعزم جمہوریہ اور اس کے عوام 19 ویں صدی کے اوائل میں اپنے تجربات کے بعد سے بہت سی پریشانیوں سے گزر چکے ہیں۔ ایک زمانے میں یہ ایک سامراجی طاقت تھی جو پرشینوں کو مغربی یورپ کے آقاؤں کے طور پر اور برطانیہیوں کو سمندروں کے حکمرانوں کے طور پر چیلنج کرنے کے لیے تیار نظر آتی تھی۔ لیکن یہ خواب صدی کے آغاز میں تباہ کن واقعات کے ایک سلسلے سے بکھر گئے۔ فضل سے اس کے زوال کی رفتار ایسی تھی کہ فرانس، جس نے 1804 میں دوسری قوموں کی قسمت کا تعین کیا تھا، 1815 تک عملی طور پر واقعات کے تماشائی کے کردار تک محدود ہو گیا تھا۔ یورپ اور اس کے علاوہ دنیا کے کافی حصے کا مستقبل واٹرلو کے میدانوں پر طے کیا گیا تھا، لیکن جمہوریہ کی قسمت مکمل طور پر اس کے ہاتھ سے باہر تھی۔ تاہم، اس وقت کے بعد سے، جمہوریہ مایوسی میں مبتلا نہیں ہوا تھا۔ جیسا کہ انہوں نے اسے دیکھا، مایوسی کی سب سے نچلی گہرائیوں تک پہنچنے کے بعد، فرانسیسیوں نے اگلی دہائیاں اپنی تمام کوششیں اور توانائیاں اپنی قوم اور اس کی شان و شوکت کی تعمیر نو کے لیے وقف کر دیں۔ اب، جیسے جیسے 1870 کی دہائی طلوع ہو رہی ہے، اور دنیا بحران کی لپیٹ میں ہے، فرانس آخر کار ایک عظیم طاقت کے طور پر اپنا صحیح مقام دوبارہ حاصل کرنے کا موقع دیکھتا ہے۔ اندرون و بیرون ملک خود مطمئن، ناقد اور مطمئن، جنہوں نے ماضی میں جمہوریہ کی قسمت کو معاف کرنے کی کوشش کی ہے، جلد ہی بہت غلط ثابت ہوں گے۔ روسی اتحاد روسی اتحاد کا وسیع پھیلاؤ دنیا کے پورے زمینی حصے کے چھٹے سے زیادہ حصے پر حاوی ہے۔ اس سے بھی زیادہ قابل ذکر بات یہ ہے کہ الاسکا کے دور دراز اور ناہموار علاقے کو چھوڑ کر، بحیرہ بیرنگ کے اس پار، یہ ساری وسیع سلطنت ایک متصل سلطنت ہے۔ یہ کئی صدیوں کی فوجی فتح اور سیاسی اور شاہی اتحاد کی پیداوار ہے۔ روسی اتحاد آئیون چہارم کے تاجپوشی کے بعد سے ایک واحد سیاسی اتحاد کے طور پر موجود ہے-جسے آئیون گروزنی کے نام سے جانا جاتا ہے: 'خوفناک' یا 'خوفناک'-16 ویں صدی میں تمام روس کے پہلے حقیقی زار کے طور پر۔ 1800 سے پہلے روسی سلطنت کے نام سے مشہور، اس نے اپنی سرحدوں کو مستقل طور پر بڑھایا ہے، خاص طور پر رومانوف زار پیٹر عظیم کے رہنما ہاتھ میں۔ خاص طور پر پیٹر جدید ذرائع سے اپنی سلطنت کو مضبوط بنانے کے لیے پرعزم تھا۔ انہوں نے اپنے دور حکومت میں یورپ کا دورہ کیا، اور اپنی سلطنت کو نئے صنعتی دور کے بہت سے تکنیکی عجائبات، خاص طور پر وہ جو انہوں نے برطانیہ میں دیکھے تھے، بھاپ کی طاقت، ابتدائی لوہے کی چڑھاؤ والی کشتیاں اور میکانائزڈ فیکٹریوں سے آراستہ کرنے کا عزم کیا۔ تاہم، رومانوف کی حکمرانی اب ایک دور کی یاد ہے۔ ہاؤس آف روریک-نووی-نیو روریک کے زار ولادیمیر اول نیکولیویچ اب حکمرانی کرتے ہیں۔ جس طریقے سے اس کے خاندان نے سامراجی طاقت حاصل کی، اور اس کی مشق نے جدید روسی اتحاد کی وضاحت کی ہے۔ الائنس نیشنز ثانوی طاقتیں ہیں جو ڈسٹوپین وارز ٹائم لائن میں قائم ہیں۔ کھلاڑی ان میں سے مختلف یونٹس کو عظیم طاقتوں کے ساتھ افواج کے طور پر میدان میں اتار سکتے ہیں۔ مندرجہ ذیل الائنس نیشنز نے پہلے ہی اپنی کچھ اکائیوں کو رہا ہوتے دیکھا ہے۔ پروشیائی سلطنت اور روسی اتحاد کے درمیان واقع، پولینڈ-لتھوانیائی دولت مشترکہ وسطی اور مشرقی یورپ کی غیر مستحکم سیاسی سازشوں اور علاقائی تنازعات میں ہمیشہ ایک غیر یقینی پوزیشن میں رہی ہے۔ دولت مشترکہ سائز میں ناقابل فہم نہیں ہے-اس کی زمین بالٹک سے بحیرہ اسود کے ساحلوں تک پھیلی ہوئی ہے، جس میں ریگا اس کا شمالی ترین شہر اور اوڈیسا جنوبی ترین ہے۔ مملکت پولینڈ اور لتھوانیا کی گرینڈ ڈچی کے اتحاد سے تشکیل پانے والی دولت مشترکہ میں حکمرانی کا ایک منفرد نظام ہے۔ انتخابی بادشاہت۔ دولت مشترکہ کے حکمران بادشاہ کا انتخاب ایک پارلیمانی ادارے کے ذریعے کیا جاتا ہے جسے سیجم کے نام سے جانا جاتا ہے، جو ملک میں حقیقی سیاسی طاقت رکھتا ہے-ماضی میں کئی بادشاہوں کو سیجم کے ذریعے عہدے سے برطرف کر دیا گیا ہے جس کا خیال تھا کہ ان کی حکمرانی دولت مشترکہ کے بہترین مفادات کے خلاف چل رہی ہے۔ ڈومینین آف کینیڈا طویل عرصے سے برٹانیہ کی سب سے اہم شاہی ملکیت میں سے ایک رہا ہے۔ کینیڈین سخت اور سخت سپاہی بنانے کے لیے شہرت رکھتے ہیں، جو دنیا بھر کے میدان جنگ میں اچھی طرح سے ڈھل جاتے ہیں۔ کینیڈا کے ڈیزائنرز کو امریکی سائنسدانوں اور انجینئروں کے ساتھ رابطے سے فائدہ ہوا ہے، جس کی بدولت برٹانیہ کے ریاستہائے متحدہ امریکہ کے ساتھ دیرینہ خوشگوار تعلقات ہیں۔ وہ کیوبیک میں مقیم ہمدرد تارکین وطن سے فرانسیسی انجینئرنگ کے کچھ پہلوؤں کو اپنانے میں بھی کامیاب رہے ہیں۔ ڈنمارک کی بادشاہی دیگر اسکینڈینیوین ممالک میں اکیلے، ڈینوں نے تقریبا مکمل طور پر پروشیائی سلطنت سے گھرا ہوا اور روسی اتحاد اور مملکت برٹانیہ دونوں کے آسان نمایاں فاصلے کے باوجود اپنی آزادی کو برقرار رکھا ہے۔ ڈینوں نے اپنے وطن کو آزاد رکھنے کے لیے 1810 میں اپنی ناروے کی زمینوں پر ہینرک اوٹو سے سودے بازی کی۔ اس کے بعد سے، پرشینوں کے اتحادیوں کی حیثیت سے وہ خوشحال ہوئے ہیں اور 1852 سے ڈینز کے بادشاہ ایرک ہشتم نے اس صورتحال کو تقویت بخشی ہے۔ 1816 کے خوفناک سال سے فرانس کی جمہوریہ کا ایک کلیدی اتحادی، بیلجیم کا محافظ تاریخی طور پر تین عظیم طاقتوں کے لیے عظیم اسٹریٹجک اہمیت کا خطہ رہا ہے۔ خود بیلجیئمیوں سے زیادہ کوئی بھی اس سے واقف نہیں ہے، اور یہ قوم بار بار ہونے والی جنگوں سے ہونے والے نقصان کو محدود کرنے کی کوشش میں کئی سالوں سے بنائے گئے قلعوں سے بھری ہوئی ہے۔ بدقسمتی سے، بیلجیئم کے موجودہ حکمران، پروٹیکٹر جین پال ورمیرنس اور کرونٹ کے حامیوں کے درمیان ایک تلخ خانہ جنگی، جو کہ گوڈیلیوا کی سربراہی میں ایک باغی دھڑے، خود ساختہ 'بیلجیئم کی ملکہ' نے قوم کو الگ کر دیا ہے۔ اگرچہ ورمیرینز نے ملک کے بیشتر حصے پر کنٹرول برقرار رکھا ہوا ہے، لیکن ایسٹ اور ویسٹ فلینڈرس نے بیلجیم کی بیشتر بحریہ کے ساتھ ساتھ رائلسٹوں کے لیے اعلان کیا۔ ورمیئرنس نے فرانسیسیوں اور بالآخر پرشینوں سے مدد مانگی، اس کے باوجود کہ بیلجیئم کو مؤخر الذکر پر عدم اعتماد تھا۔ دریں اثنا، رائلسٹوں نے مملکت برٹانیہ اور اس کے اتحادیوں سے مدد طلب کی ہے اور وسیع تر جنگ نے اب بیلجیم کو اپنی لپیٹ میں لے لیا ہے۔ بیلجیئم کی فوجی افواج زمین پر سب سے مضبوط ہیں، جو دفاع پر زور دینے کے ساتھ بھاری بکتر بند گھریلو ڈیزائن والے زمینی جہازوں اور درمیانے ٹینک کو تعینات کرتی ہیں۔ پروٹیکٹوریٹ روایتی طور پر فرانسیسی ساختہ سامان استعمال کرتا ہے، لیکن رائلسٹوں نے اپنی افواج کو تقویت دینے کے لیے مملکت برٹانیہ سے ہتھیار حاصل کیے ہیں۔ پروشیائی اسکینڈینیویا پروشیائی سلطنت کا ایک ڈومینین ہے اور طاقتور ٹیوٹونک آرڈر کا گھر ہے، جو نسلوں سے پروشیائی شاہی خاندان سے قریب سے جڑا ہوا ہے۔ کسی بھی ٹیوٹونک آرڈر کے بیڑے کو اپنے پروشیائی بھائیوں کے لیے دستیاب تمام آلات تک رسائی حاصل ہے اور پروشیائی اسکینڈینیویا میں دور شمال میں، ٹیوٹونک آرڈر کی افواج اپنے پرانے ڈومینز میں اپنی مکمل مسلح طاقت کو متحرک کر رہی ہیں، جس میں بڑے جنگی انجن اور اشرافیہ کے فوجی جمع ہیں۔ پروشیائی سلطنت کی فرنٹ لائنوں میں اپنی جگہ لینے کے لیے۔ دیگر اتحاد ممالک ڈسٹوپین وارز کائنات میں مختلف قسم کے دیگر اتحاد ممالک بھی ہیں۔ مندرجہ ذیل الائنس نیشنز کو ابھی جاری کیا جانا باقی ہے: یونائیٹڈ کنگڈم آف رومانیہ، فری ہیلینک کنگڈم، بیلجیئم رائلسٹ ریبلز، الائنس ترجیح: گرینڈ کولیشن، پرتگالی سلطنت، لیگ آف اطالوی اسٹیٹس، عثمانی ڈومینینز، جمہوریہ مصر، ہسپانوی ریپبلکن کنفیڈریسی (ایس آر سی)، سوشلسٹ یونین آف ساؤتھ امریکہ (ایس یو ایس اے)، فری ریپبلک آف چلی، چینی فیڈریشن، کامن ویلتھ آف فری آسٹریلیا۔ استقبالیہ ڈسٹوپین وارز کو ناقدین کی طرف سے زیادہ تر مثبت جائزے ملے ہیں۔ اس کھیل کو فی الحال 125 درجہ بندی کی بنیاد پر بورڈ گیم گیک کے ساتھ 7.78/10 کی اوسط درجہ بندی حاصل ہے۔ ون میٹل کے پیٹر رے ایلیسن نے اس کھیل کو "ایک بہترین منی ایچر گیم کے طور پر بیان کیا ہے جس میں بہت سے گیمرز ڈسٹوپین وارز کو وہ کھیل قرار دیتے ہیں جس نے انہیں گیمنگ میں واپس لایا"۔ ایلیسن قوانین کے نظام کو "تازگی" کے طور پر بھی بیان کرتا ہے، جو اس کی زمین، سمندر یا ہوائی مصروفیات کی رہائش کا حوالہ دیتا ہے۔ شیل کیس کے فل سپرجن نے ڈسٹوپین وارز کو "عظیم عزائم اور شاندار ماڈلز کے ساتھ ایک بہترین کھیل" کے طور پر بیان کیا ہے۔ سپرجن پس منظر کے مواد اور قواعد کے معیار کی تعریف کرتے ہیں، لیکن محسوس کرتے ہیں کہ رول بک کو بہتر طریقے سے پڑھا جا سکتا ہے اور اس میں بہتری کی ضرورت ہے۔ ڈی 6 جنریشن کے ریف گرینجر اور رس ویکلین نے ڈسٹوپین وارز کو 2 + + ریٹنگ (97 ٪) دی، اس کھیل کو بہت سنیما کے طور پر بیان کیا اور ماڈلز کی شکل کی تعریف کی۔ رائف نے پروشیائی سلطنت امپیریم کلاس اسکائی فورٹریس کو ڈسٹوپین جنگوں میں سب سے مشہور ماڈل کے طور پر منتخب کیا ہے۔ ڈی 6 جنریشن کے کریگ گیلینٹ نے ڈسٹوپین وارز کو 3 + + ریٹنگ (89 ٪) دی، گیم سنیماٹکس کی تعریف کی لیکن رول بک میں کچھ ترمیم پر تنقید کی۔ مجموعی طور پر، ڈی 6 جنریشن ٹیم نے محسوس کیا کہ ڈسٹوپین وارز ایک منفرد گیمنگ تجربہ پیش کرنے کے لیے بحری گیم پلے، اسٹیمپینک اور متبادل حقیقت کے دلچسپ عناصر کو ملاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ڈسٹوپین وارز ہوم پیج وارکریڈل اسٹوڈیوز آفیشل ویب سائٹ منی ایچر وارگیمز اسٹیمپینک گیمز وارگیمز 2010 کی دہائی میں متعارف کروائے گئے