Radiant Silvergun
ٹریزر کے ذریعہ تیار کردہ ایک شوٹ ان ہے۔ یہ اصل میں 1998 میں جاپانی آرکیڈز میں جاری کیا گیا تھا اور اس کے بعد اسی سال کے آخر میں سیگا سیٹرن میں پیش کیا گیا تھا۔ کہانی دور مستقبل میں لڑاکا پائلٹوں کی ایک ٹیم کی پیروی کرتی ہے جو زمین سے کھودے گئے ایک پراسرار کرسٹل کے ذریعے طلب کیے گئے دشمنوں کی لہروں سے لڑ رہے ہیں۔ کھلاڑی چھ مختلف قسم کے شاٹس کے ہتھیاروں کی میزبانی کرتا ہے جن میں سے انتخاب کرنے کے لیے، اور قریبی اہداف کو تباہ کرنے کے لیے تلوار۔ مراحل کو مضبوطی سے کھلاڑیوں کو ایسے منظرناموں کے ساتھ پیش کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جن سے مختلف ہتھیاروں کی اقسام کے ساتھ مختلف طریقے سے رابطہ کیا جا سکتا ہے۔ ٹریزر بنیادی طور پر ریڈیئنٹ سلورگن سے پہلے گھریلو کنسولز کے لیے ایکشن اور پلیٹ فارم گیمز تیار کرنے کے لیے جانا جاتا تھا۔ آرکیڈ گیمز اور شوٹر کی صنف کی مالی استحکام کے بارے میں کمپنی کے خدشات کے باوجود، انہوں نے محسوس کیا کہ ان کے پاس کھیل کے لیے اچھی بنیاد ہے اور انہوں نے اسے آگے بڑھانے کا فیصلہ کیا۔ ریڈیئنٹ سلورگن کو دس افراد نے تیار کیا تھا، جس میں گونزو نے اینیمیٹڈ کٹ سینز کے لیے آؤٹ سورس کیا تھا۔ یہ کھیل پہلے ایس ٹی-وی آرکیڈ بورڈ کے لیے تیار کیا گیا تھا اور بعد میں اسے آرکیٹیکچرل طور پر اسی طرح کے سیگا سیٹرن میں پیش کیا گیا۔ ترقی کے اختتام کی طرف، ٹیم نے پیشہ ور گیمرز کو بھرتی کیا جنہوں نے کھیل کو آزمانے کے لیے شوٹروں میں اعلی اسکور حاصل کیے۔ ریڈیئنٹ سلورگن پہلی بار مئی 1998 میں جاپانی آرکیڈز میں جاری کیا گیا تھا۔ ٹریزر کے صدر مساتو میگاوا کھلاڑیوں کے رد عمل کا اندازہ لگانے کے لیے ذاتی طور پر آرکیڈز پر گئے۔ سیٹرن پورٹ کو دو ماہ بعد جاپان میں جاری کیا گیا۔ خطے کی انفرادیت کے باوجود، ریڈیئنٹ سلورگن کو مغربی ناقدین نے درآمد کیا اور اسے تنقیدی پذیرائی ملی۔ صحافیوں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ اس کھیل نے شوٹ ایم اپ صنف کو بحال کیا، جو 1990 کی دہائی میں آرکیڈ فائٹنگ گیمز کی مقبولیت میں اضافے کے بعد راستے میں گر گیا تھا۔ ماضی کے تناظر میں، اسے اب تک کے سب سے بڑے شوٹرز اور سیگا سیٹرن گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اسے اکاروگا (2001) کی شکل میں ایک روحانی سیکوئل ملا، اور اسے 2011 میں ایکس بکس 360، 2022 میں نینٹینڈو سوئچ اور 2023 میں مائیکروسافٹ ونڈوز میں دنیا بھر میں پیش کیا گیا۔ گیم پلے ریڈیئنٹ سلورگن ایک عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹ ہے۔ کھلاڑی کو کھیل کے آغاز سے ہی ایک وسیع اسلحہ خانہ دیا جاتا ہے جس میں تین بنیادی ہتھیار ہوتے ہیں: ایک معیاری فارورڈ فائرنگ شاٹ، کمزور لیکن ورسٹائل ہومنگ پروجیکٹائل، اور ایک اسپریڈ گن جو ایک وسیع زاویے پر دو طاقتور دھماکہ خیز لیزر فائر کرتی ہے۔ ان شاٹ کی اقسام میں سے ہر ایک کو دوسرے کے ساتھ جوڑنے کے نتیجے میں تین نئی اقسام کے ہتھیاروں میں سے ایک سامنے آئے گا: ایک ریئر شوٹنگ اسٹینڈرڈ شاٹ، ایک قریبی رینج میزائل ٹارگیٹنگ سسٹم، اور ایک طویل رینج ٹارگیٹنگ سسٹم جو دشمنوں کو برقی جھٹکا دیتا ہے۔ جہاز ایک تلوار سے بھی لیس ہے جسے جہاز کے گرد گھوم کر قریبی دشمنوں کو نقصان پہنچایا جا سکتا ہے۔ تلوار کو مسلسل جہاز کے سامنے رکھا جا سکتا ہے تاکہ نقصان پہنچایا جا سکے اور خصوصی گولیوں کو جذب کیا جا سکے تاکہ خصوصی بڑے تلوار حملے کو طاقت دی جا سکے۔ مراحل احتیاط سے تیار کردہ منظرناموں کے ساتھ طریقہ کار اور مضبوطی سے تیز ہیں جن سے مختلف ہتھیاروں کے ساتھ مختلف طریقے سے رابطہ کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کا اسکورنگ سسٹم دشمن کے رنگ پر مبنی ہوتا ہے۔ تمام دشمن تین رنگوں میں سے ایک ہیں: سرخ، نیلا یا پیلا۔ ایک ہی رنگ کے تین دشمنوں کو قطار میں تباہ کرنے سے کھلاڑی کو اسکورنگ بونس ملتا ہے۔ اسی رنگ کے دوسرے سیٹ کو مارنے سے بونس میں اضافہ ہوتا ہے جبکہ دوسرے رنگ کی شوٹنگ اسے دوبارہ ترتیب دے گی۔ زیادہ اسکور حاصل کرنے کے علاوہ، ایک ہی رنگ پر زنجیروں کے حملوں سے انہیں تباہ کرنے کے لیے استعمال ہونے والے ہتھیار کی تاثیر میں اضافہ ہوتا ہے۔ کھیل کے بقیہ حصے کے لیے ہتھیار طاقت سے بھرے رہتے ہیں۔ کھلاڑی باس کو زیادہ طریقہ کار کے ساتھ تباہ کر کے اضافی پوائنٹس بھی حاصل کر سکتا ہے۔ ہر باس کے مختلف حصے اور ضمیمہ ہوتے ہیں جنہیں ان کے کمزور مقام کو نشانہ بنانے سے پہلے تباہ کیا جا سکتا ہے۔ اگر ان تمام حصوں کو پہلے تباہ کر دیا جائے تو کھلاڑی زیادہ بونس حاصل کرے گا۔ ایسے پوشیدہ کتے بھی ہیں جو گولی لگنے پر کھلاڑی کو بونس پوائنٹس دیں گے اور گیم کے مزید آپشنز کو کھول دیں گے۔ ریڈیئنٹ سلورگن کی کہانی کو متحرک ویڈیوز اور مراحل کے درمیان اسکرپٹ شدہ مکالمے کے ذریعے غیر لکیری انداز میں بتایا گیا ہے۔ سال 2520 میں، زمین پر موجود سائنس دانوں نے ایک قدیم روبوٹ کے ساتھ ایک دیوہیکل کرسٹل کا کھوج لگایا ہے جس کا سیریل نمبر وہی ہے جو زمین کے گرد چکر لگانے والے ٹیٹرا خلائی جہاز پر "کریئیٹر" نامی دوسرے روبوٹ کا ہے۔ کرسٹل ایک بہت بڑا دھماکہ پیدا کرتا ہے، جس نے زمین کو ایک بڑے دھماکے میں لپیٹ لیا اور خلائی جہاز پر باقی چار کے علاوہ تمام انسانوں کو ہلاک کر دیا۔ ایک سال بعد، سامان سے تھک کر، وہ سلورگن کے نام سے جانے والے لڑاکا طیاروں میں زمین پر واپس آتے ہیں، دشمنوں کی بھیڑ سے لڑتے ہوئے جب تک کہ وہ کرسٹل تک نہ پہنچ جائیں، جسے "اسٹون لائک" کہا جاتا ہے۔ اسٹون لائک سے لڑنے اور اسے تباہ کرنے میں ناکام ہونے کے بعد، یہ آخری دو بقیہ پائلٹوں کو 100,000 سال ماضی میں لے آتا ہے، اور انہیں بتاتا ہے کہ یہ زمین کا محافظ ہے اور سیارے کی حفاظت کے لیے انسانوں کو تباہ کر دیا، اس سے پہلے کہ آخری دو انسانوں کو ایک اور دھماکے میں تباہ کر دیا جائے۔ 20 سال بعد، اب بھی دور ماضی میں، خالق کلون بنانے اور انسانیت کو نئے سرے سے شروع کرنے کے لیے سلورگن کے پائلٹوں کے ڈی این اے کا استعمال کرتا ہے اس سے پہلے کہ خالق آخر کار اچھے کے لیے ٹوٹ جائے، کہانی کو ایک لوپ میں لائے۔ ترقی کا پس منظر کمپنی کے قیام کے بعد سے ٹریزر بنیادی طور پر ہوم کنسولز کے لیے ایکشن اور پلیٹ فارم گیمز کا ڈویلپر رہا ہے۔ سیگا نے بار بار کمپنی سے ان کے لیے ایک آرکیڈ گیم تیار کرنے کو کہا تھا، لیکن ٹریزر کے صدر مساتو میگاوا کو خدشہ تھا کہ سکڑتا ہوا آرکیڈ کاروبار کاروباری نقطہ نظر سے بہت خطرناک ہوگا اور آرکیڈ جانے والے اپنے کھیل میں کی جانے والی کوششوں کی تعریف نہیں کریں گے۔ اس تشویش کے باوجود ٹیم کچھ عرصے سے 2 ڈی آرکیڈ سٹائل شوٹ اپ تیار کرنا چاہتی تھی۔ زیادہ تر عملہ اس صنف کے پرستار تھے، جو اس صنف کے سنہری دور میں بڑے ہوئے تھے، لیکن کھیلوں سے لڑنے کے بعد اپنے کیریئر میں داخل ہونے سے آرکیڈز بھرنا شروع ہو گئے۔ ہدایت کار ہیروشی ایوچی اس پروجیکٹ کو شروع کرنے کے بارے میں خاص طور پر پرجوش تھے۔ اگرچہ ٹیم کھیل کو فروغ دینے کے لیے بے چین تھی، پھر بھی خدشات تھے۔ مائیگاوا کا خیال تھا کہ شوٹ ایم اپ صنف ختم ہو رہی ہے، اور فروخت کے نقطہ نظر سے خطرناک ہے۔ یوچی کو اس بات کا بھی خدشہ تھا کہ آرکیڈ کی جگہ میں 2 ڈی شوٹر کے لیے کوئی جگہ نہیں ہوگی جو بڑی اور خصوصی 3 ڈی گیم مشینوں کی طرف مزید آگے بڑھ رہی ہے۔ تجارتی عملداری کے بارے میں ان خدشات کے پیش نظر، ٹیم نے محسوس کیا کہ ان کے پاس ایک اچھا تصور ہے اور اسے آگے بڑھایا گیا۔ ایوچی کا خیال تھا کہ اس دور کے آرکیڈ ڈویلپر کافی اختراع نہیں کر رہے تھے اور صرف پرانے خیالات کی بازیافت کے لیے آباد ہو رہے تھے۔ ان کا خیال تھا کہ اس وقت شوٹنگ کے کھیل عام طور پر ٹوپلان کے تیار کردہ عمودی شوٹروں کے انداز میں ہوتے تھے، لیکن انہیں ماضی میں یاد آیا جب کونامی اور ایرم جیسے ڈویلپرز کے شوٹر کے الگ انداز تھے۔ اس کے جواب میں، ایوچی کا پہلا خیال غیر ٹوپلان طرز کا شوٹر تیار کرنا تھا۔ انہوں نے دعوی کیا کہ ریڈیئنٹ سلورگن کا خیال اس کی ریلیز سے بہت پہلے تھا، اس دور کے کھیلوں سے کوئی اثر نہیں ہوا۔ ان کے کلیدی فلسفے یہ تھے کہ وہ ایک کلاسیکی طرز کا کھیل بنائیں، لیکن اسے کسی اور چیز کے برعکس بنائیں۔ وہ اریم کی امیج فائٹ (1988) کے بہت بڑے پرستار تھے، اور ان کا خیال ہے کہ اس میں سے کچھ الہام ریڈیئنٹ سلورگن میں جھلکتا ہے۔ ٹریزر ٹیم آرکیڈز کے علاوہ ہوم کنسول کے لیے گیم تیار کرنا چاہتی تھی۔ انہوں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ گیم کو پہلے آرکیڈز میں جاری کیا جانا چاہیے، کیونکہ کنسول خصوصی شوٹر مشکل فروخت ہو سکتا ہے۔ انہیں امید تھی کہ یہ کھیل آرکیڈز میں شوٹنگ کے شائقین کو اپیل کرے گا جبکہ ہوم کنسول کھلاڑیوں کو بھی قائل کرے گا کہ شوٹر اب بھی مزے دار ہیں۔ مائیگاوا نے سوچا کہ ڈویلپمنٹ سائیکل کے آرکیڈ اور کنسول حصوں کو الگ رکھنا بہتر ہوگا، کیونکہ آرکیڈ اور کنسول بہت مختلف ہیں۔ ایوچی نے آرکیڈ ورژن کو "ٹیسٹ ورژن" کے طور پر پیش کیا جس کے فورا بعد کنسول ورژن جاری کیا گیا۔ ان کا خیال تھا کہ اگر ٹیم کنسول پورٹ کے ساتھ کامیاب نہیں ہوئی تو 2 ڈی شوٹ ایم اپ صنف جلد ہی ختم ہو جائے گی۔ ریڈیئنٹ سلورگن پر پیداوار کی ترقی 1997 کے آخر میں شروع ہوئی، اور ماضی کے منصوبوں کے برعکس آسانی سے ترقی کی جہاں انہیں خیالات کو ختم کرنا پڑا اور شروع سے دوبارہ شروع کرنا پڑا۔ عنوان ایک ابتدائی تصور کے حوالے سے ہے جس میں لوگ ہر ہاتھ میں چاندی کی بندوقیں تھامے آسمان سے اڑ رہے تھے۔ کچھ عملے کا خیال تھا کہ نام یاد رکھنا مشکل ہے، لیکن ایوچی کا خیال تھا کہ اگر اسے یاد رکھنا مشکل ہے تو اسے بھولنا مشکل ہے۔ اس گیم پر صرف دس افراد نے کام کیا، جن میں تین پروگرامر، چار فنکار اور ایک ساؤنڈ ڈیزائنر شامل تھے۔ انہوں نے سیگا ایس ٹی-وی آرکیڈ بورڈ کے لیے تیار کرنے کا انتخاب کیا کیونکہ ٹریزر نے عام طور پر سیگا کے لیے گیمز تیار کیے تھے اور یہ سیگا سیٹرن ہوم کنسول سے ملتا جلتا تھا، جس میں وہ گیم کو پیش کرنے کا ارادہ کر رہے تھے۔ ٹیم کو اس کے لیے پچھلے گیمز تیار کرنے سے سیگا سیٹرن کے ہارڈ ویئر کا علم تھا، اس لیے انہیں یقین تھا کہ اس بار یہ آسان ہوگا۔ انہوں نے کوئی مہنگا ہارڈ ویئر استعمال نہیں کیا، صرف روایتی کمپیوٹر استعمال کیے۔ انہوں نے 3 ڈی آبجیکٹ کے لیے لائٹ ویو کا استعمال کیا اور 2 ڈی گرافکس بنانے کے لیے انٹرنیٹ سے فری ویئر ڈاؤن لوڈ کیا۔ پروگرامرز اور ڈیزائنرز نے سیگا کے ہارڈ ویئر سے ہر طرح کی طاقت استعمال کرنے کے لیے سخت محنت کی۔ یوچی نے ریڈیئنٹ سلورگن میں پاور اپس کو شامل نہیں کیا کیونکہ اسے لگا کہ وہ توجہ ہٹانے والے ہیں، اور وہ اکثر مختلف ہتھیاروں اور اشیاء کو سنبھالنے کی کوشش کرتے ہوئے خود کو مرتے ہوئے پایا۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، اس نے صرف شوٹنگ اور ڈاجنگ کے ذریعے کھیل کو آگے بڑھایا، اور ہتھیاروں کے ذریعے سائیکل کرنے کے لیے بٹن دبانے کے بجائے انفرادی بٹنوں اور بٹن کے امتزاج میں ہتھیاروں کی نقشہ سازی کی۔ ٹیم نے گولیوں کو بھی جان بوجھ کر سست کر دیا تاکہ کھیل کے وسیع تر سامعین کو اپنی طرف متوجہ کیا جا سکے۔ ٹیم نے سیٹرن ورژن کے لیے گہری کہانی کے عناصر کے ساتھ فلم کے مناظر بنانے کے لیے اینیمیشن اسٹوڈیو گونزو کو بھرتی کیا۔ ان ترتیبات کو آرکیڈ ورژن میں شامل نہیں کیا گیا تھا کیونکہ وہاں کے کھلاڑی کہانی کے ترتیبات کا انتظار نہیں کرنا چاہتے ہیں۔ گونزو اس سے قبل ٹریزرز سلہوئیٹ میراج (1997) کے لیے اینیمیشن کر چکے تھے اور آیوچی ریڈیئنٹ سلورگن پر اپنے کام کے نتائج سے خوش تھے۔ کھیل کی موسیقی ہتوشی ساکیموٹو نے ترتیب دی تھی۔ ترقی کے اختتام کی طرف، میگاوا کھیل کو ٹھیک سے ڈیبگ کرنے کے لیے ختم نہیں کر سکا کیونکہ یہ بہت مشکل تھا۔ انہوں نے اس کھیل کو ڈیبگ کرنے کے لیے شوٹروں میں قومی ریکارڈ رکھنے والے ہنر مند کھلاڑیوں کو لایا۔ ریلیز ریڈیئنٹ سلورگن کو 28 مئی 1998 کو جاپانی آرکیڈز میں جاری کیا گیا تھا۔ ٹیم اس بارے میں فکر مند تھی کہ آیا اسے آرکیڈز میں اچھی طرح سے قبول کیا جائے گا کیونکہ یہ اتنا منفرد شوٹر اور ان کا پہلا آرکیڈ گیم تھا، لہذا میگاوا کھلاڑی کے رد عمل کا اندازہ لگانے کے لیے ذاتی طور پر آرکیڈز پر گیا۔ بعد میں انہوں نے کہا کہ انہوں نے لوگوں کو بہت لمبے عرصے تک کھیلتے ہوئے دیکھا، جس سے انہیں خوشی ہوئی۔ یہ گیم 23 جولائی 1998 کو سیگا سیٹرن کے لیے ریٹیل پر جاری کیا گیا تھا، اور اس کی تقریبا 50,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ جولائی 1998 میں استقبالیہ، گیم مشین نے اس کھیل کو اس وقت جاپان میں پانچویں مقبول ترین آرکیڈ گیم کے طور پر درج کیا۔ ریڈیئنٹ سلورگن کی سیگا سیٹرن بندرگاہ کو تنقیدی پذیرائی ملی، کچھ لوگوں نے اسے اب تک کے بہترین شوٹ ایم اپس میں سے ایک قرار دیا۔ ناقدین نے اس بات پر اتفاق کیا کہ ٹریزر نے 16 بٹ کے دور میں فائٹنگ گیمز کی آمد کے تناظر میں جمود کے دور کے بعد شوٹر کی صنف کو کامیابی کے ساتھ بحال اور نئی شکل دی۔ کئی صحافیوں نے کھیل کے مناظر پر تبصرہ کیا۔ ایج نے لکھا کہ یہ گیم "بلاشبہ بہترین تکنیکی نمائش تھی جس کی سیٹرن نے کبھی میزبانی کی ہے"۔ انہوں نے پارلاکس بیک ڈراپ، موڈ 7 اسٹائل ڈسٹورشن ایفیکٹس، اور تخیلاتی باس بنانے کے لیے تھری ڈی پولیگنز کے استعمال کی تعریف کی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ یہ کھیل سیگا سیٹرن کی گرافیکل صلاحیتوں کو اس کی حدود میں دھکیلنے کی ایک کامیاب کوشش تھی، اور اسے "دیکھنے میں حیرت انگیز" قرار دیا۔ سیگا سیٹرن میگزین نے یہ بھی سوچا کہ اس گیم میں کچھ انتہائی متاثر کن سیگا سیٹرن گرافکس ہیں، اور 2 ڈی اور 3 ڈی گرافکس کے بہترین امتزاج کو اجاگر کیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے سوچا کہ گیم نے پلے اسٹیشن یا نینٹینڈو 64 پر قابل گرافکس کو پیچھے چھوڑ دیا۔ آرکیڈ نے اسے شاندار دھماکوں اور بصری اثرات کے ساتھ ایک "خوبصورت" اور "احساس پھیلانے والا" شوٹر قرار دیا۔ ناقدین نے ریڈیئنٹ سلورگن کے گیم پلے کی بھی تعریف کی، اور عام طور پر اس کے اسکورنگ سسٹم کی گہرائی اور پوشیدہ بونس کی بدولت اس کی دوبارہ چلانے کی اہلیت کو اجاگر کیا۔ آرکیڈ نے اسے "اس قسم کی ریپیٹ پلے مقناطیسیت قرار دیا جس سے آپ کو حیرت ہوتی ہے کہ 2 ڈی شوٹ 'ایم اپس پہلی جگہ فضل سے کیوں گرے"۔ سیگا سیٹرن میگزین نے استدلال کیا کہ ریڈیئنٹ سلورگن سے کم گہرائی کے ساتھ رول پلےنگ گیمز موجود ہیں۔ ایج نے دعوی کیا کہ ٹریزر کی "اولڈ اسکول" گیمنگ کے اصولوں سے وابستگی کا فائدہ ہوا، اور اس نے گیم کی سخت اپیل کی تعریف کی۔ ایج اور سیگا سیٹرن میگزین دونوں نے کھیل کے ہتھیاروں کے نظام کے بارے میں مثبت خیالات کا اشتراک کیا، اور اس بات پر بھی اتفاق کیا کہ یہ اطمینان بخش طور پر مشکل تھا، حالانکہ ایج نے شکایت کی کہ بعض اوقات اس نے بصری مزاج کے لیے انصاف کی قربانی دی۔ گیم اسپاٹ نے اپنے خیالات کا اختتام یہ کہتے ہوئے کیا: "یہ گیم بالکل ضرور خریدا جانا چاہیے۔ کبھی بھی کسی شوٹر نے اس طرح کے شاندار گرافکس کے ساتھ انتھک، سوچ سمجھ کر ڈیزائن کردہ ایکشن کو یکجا نہیں کیا ہے اور sound.Radiant سلورگن آپ کو ایسا محسوس کرتا ہے جیسے آپ نے پہلے کبھی شوٹر نہیں کھیلا ہو۔ یہ ایک بالکل نیا تجربہ ہے۔ " میراث ماضی سے متعلق جائزوں میں، ریڈیئنٹ سلورگن کو اب تک کے سب سے بڑے شوٹروں میں سے ایک اور سیگا سیٹرن کے بہترین کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ آئی جی این نے ریڈیئنٹ سلورگن کو "شوٹر ڈیزائن میں ایک سنگ میل" قرار دیا اور 2008 میں اسے اپنے نمبر ایک کلاسک شوٹ ایم اپ کے طور پر درج کیا۔ 2005 میں، آئی جی این نے اپنے ڈیٹا بیس میں 31,000 کھیلوں کی اپنے تمام قارئین کے جائزے کی درجہ بندی بھی مرتب کی، جن میں ریڈیئنٹ سلورگن بارہویں مقام پر پہنچ گیا۔ گیم کی محدود دستیابی کی وجہ سے، یہ جلد ہی ایک مہنگا اور مطلوب کلکٹر آئٹم بن گیا، جو کم از کم 2011 تک فروخت ہو گیا۔ اس کھیل کو اکاروگا (2001) کی شکل میں ایک روحانی جانشین ملا، جس کا اصل عنوان ریڈیئنٹ سلورگن 2 تھا۔ اسے سب سے پہلے سیگا نومی آرکیڈ پلیٹ فارم پر جاری کیا گیا تھا یہاں تک کہ بعد میں اسے ڈریم کاسٹ اور گیم کیوب میں پیش کیا گیا۔ اپنے پیشرو کی طرح، اکاروگا نے بھی اب تک کے سب سے بڑے شوٹروں میں سے ایک کے طور پر شہرت حاصل کی۔ اسے 2008 میں ایکس بکس 360 پر دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ ایکس بکس 360 پورٹ اکاروگا کی دوبارہ ریلیز کے بعد، شائقین نے ٹریزر سے پوچھنا شروع کیا کہ ریڈیئنٹ سلورگن کو بھی دوبارہ ریلیز کیوں نہیں کیا گیا تھا، اس لیے ٹریزر نے ایک بندرگاہ پر کام شروع کیا۔ سب سے پہلے، بندرگاہ کو صرف ٹریزر میں کٹسوہیرو سنجو کے ذریعہ تیار کیا جا رہا تھا جب تک کہ دوسروں نے مدد نہیں کی۔ ترقی ڈھائی سال تک جاری رہی۔ سنجو نے بتایا کہ ریڈیئنٹ سلورگن کو ایکس بکس 360 میں لانا توقع سے زیادہ مشکل تھا۔ اسے کچھ پس منظر اور سیارہ کے خصوصی اثرات کو دوبارہ تخلیق کرنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ اکتوبر 2010 میں، مائیکروسافٹ نے اعلان کیا کہ یہ گیم 2011 میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ میں آ رہا ہے، جو مغرب میں گیم کی پہلی باضابطہ ریلیز ہے۔ بندرگاہ میں آن لائن اور آف لائن کوآپریٹو پلے، لیڈر بورڈز، ڈاؤن لوڈ کے قابل ری پلے، اور تازہ ترین گرافکس کے ساتھ کھیلنے کا آپشن شامل ہے۔ اکاروگا پر مبنی اسکورنگ سسٹم کا بھی آپشن موجود ہے۔ اسے 14 ستمبر 2011 کو ریٹنگ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق "عام طور پر سازگار" جائزے حاصل کرتے ہوئے جاری کیا گیا تھا۔ ناقدین نے نئے ہائی ریزولوشن گرافکس آپشنز اور نئے آن لائن طریقوں اور بہتریوں کی تعریف کی۔ انہوں نے سیکنڈ ہینڈ مارکیٹوں میں سیٹرن ورژن کی مہنگی قیمت کو دیکھتے ہوئے زیادہ سے زیادہ لوگوں کو اسے کھیلنے کا موقع دینے کے لیے دوبارہ ریلیز کی بھی تعریف کی۔ ایکس بکس 360 ورژن کو پورٹ کیا گیا اور ستمبر 2022 میں نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا۔ گیم کی مواد کی درجہ بندی میں تبدیلی کی وجہ سے اسے ریلیز کے وقت شمالی امریکہ کے آن لائن اسٹور سے مختصر طور پر ہٹا لیا گیا تھا، لیکن چھ دن بعد اسے دوبارہ شامل کر لیا گیا۔ نوٹس حوالہ جات (آرکائیو شدہ) ریڈیئنٹ سلورگن ایٹ موبیگیمز شوٹ 'ایم اپس 1998 ویڈیو گیمز آرکیڈ کوآپریٹو ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر سیگا سیٹرن گیمز ٹائم ٹریول ٹریزر (کمپنی) گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز ہتوشی ساکیموٹو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز 26 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے اسٹون ایج ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز مائیکروسافٹ گیمز انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر پبلشنگ ویڈیو گیمز مستقبل کے ونڈوز گیمز میں سیٹ کیے گئے۔