Battleship (puzzle)
جنگی پہیلی (جسے بعض اوقات بیمارو، یوبوٹو، سولٹیئر بیٹل شپ یا بیٹل شپ سولٹیئر بھی کہا جاتا ہے) جنگی جہاز کا اندازہ لگانے والے کھیل پر مبنی ایک منطقی پہیلی ہے۔ یہ اور اس کی مختلف قسمیں کئی پہیلی مقابلوں میں نمودار ہوئی ہیں، جن میں ورلڈ پزل چیمپئن شپ، اور پہیلی میگزین، جیسے گیمز میگزین شامل ہیں۔ سولٹیئر جنگی جہاز ارجنٹائن میں جیم پونیاچک نے ایجاد کیا تھا اور اسے پہلی بار 1982 میں ارجنٹائن میگزین میں نمایاں کیا گیا تھا۔ 1992 میں نیویارک شہر میں پہلی عالمی پزل چیمپئن شپ میں اپنے بین الاقوامی آغاز کے بعد جنگی جہاز نے زیادہ وسیع پیمانے پر مقبولیت حاصل کی۔ بیٹل شپ اگلے سال گیمز میگزین میں شائع ہوئی اور میگزین کی باقاعدہ خصوصیت بنی ہوئی ہے۔ پہلی عالمی پزل چیمپئن شپ میں پہیلی کی شمولیت کے بعد سے جنگی جہاز کی مختلف قسمیں سامنے آئی ہیں۔ جنگی جہاز مربعوں کے گرڈ میں کھیلا جاتا ہے جو مختلف سائز کے جہازوں کو چھپاتا ہے۔ گرڈ کے ساتھ والے نمبر اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ ایک قطار یا کالم میں کتنے مربع جہاز کے حصے کے زیر قبضہ ہیں۔ جنگی جہاز کا سولٹیئر ورژن ارجنٹائن میں 1982 میں بٹالہ نیول کے نام سے ایجاد کیا گیا تھا، جس میں پہلی شائع شدہ پہیلیاں 1982 میں ہسپانوی میگزین میں شائع ہوئی تھیں۔ جنگی جہاز میگزین کے بانی جیمی پونیاچک نے اس کے ایڈیٹرز ایڈورڈو ایبل گیمینز، جارج ورلوٹا، اور ڈینیل سمویلوویچ کے ساتھ مل کر تخلیق کیا تھا۔ 1982 کے بعد، 1987 تک کوئی اور جنگی پہیلیاں شائع نہیں ہوئیں، جب وہ اس کے نام تبدیل شدہ ورژن میں نمودار ہوئیں۔ کی پبلشنگ کمپنی باقاعدگی سے اپنے ماہانہ رسالے میں جنگی پہیلیاں شائع کرتی ہے۔ بیٹل شپ نے 1992 میں نیویارک میں پہلی ورلڈ پزل چیمپئن شپ میں اپنا بین الاقوامی آغاز کیا اور اسے کامیابی حاصل ہوئی۔ 1993 میں اگلی عالمی پزل چیمپئن شپ میں جنگی جہاز کی ایک قسم پیش کی گئی جس میں کچھ قطار اور کالم نمبروں کو خارج کر دیا گیا۔ بیٹل شپ پہلی بار ورلڈ پزل چیمپئن شپ کے ایک سال بعد 1993 میں گیمز میگزین میں شائع ہوئی تھی۔ بعد میں دیگر اقسام سامنے آئیں، جن میں ہیکساگونل بیٹل شپ، تھری ڈی بیٹل شپ اور ڈائیگنل بیٹل شپ شامل ہیں۔ جنگی جہاز میں، جنگی جہازوں کا ایک بازو 10 × 10 چھوٹے چوکوں کے مربع گرڈ میں چھپا ہوتا ہے۔ آرماڈا میں ایک جنگی جہاز چار مربع لمبا، دو کروزر تین مربع لمبا، تین تباہ کن دو مربع لمبا، اور چار آبدوزیں ایک مربع سائز میں شامل ہیں۔ ہر جہاز گرڈ پر متعدد متصل چوکوں پر قبضہ کرتا ہے، افقی یا عمودی طور پر ترتیب دیا جاتا ہے۔ جہازوں کو اس طرح رکھا جاتا ہے کہ کوئی جہاز کسی دوسرے جہاز کو چھو نہ سکے، یہاں تک کہ ترچھا بھی نہ ہو۔ پہیلی کا مقصد یہ دریافت کرنا ہے کہ جہاز کہاں واقع ہیں۔ گرڈ ان چوکوں کی شکل میں سراغ کے ساتھ شروع ہو سکتا ہے جو پہلے ہی حل ہو چکے ہیں، جس میں آبدوز، جہاز کا آخری ٹکڑا، جہاز کا درمیانی ٹکڑا، یا پانی دکھایا گیا ہے۔ ہر صف اور کالم میں اس کے ساتھ ایک نمبر بھی ہوتا ہے، جو بالترتیب اس صف یا کالم میں جہاز کے حصوں کے زیر قبضہ مربعوں کی تعداد کو ظاہر کرتا ہے۔ سولٹیئر جنگی جہاز کی معیاری شکل کے متغیرات میں بڑے یا چھوٹے گرڈ کا استعمال (پوشیدہ آرماڈا کے سائز میں موازنہ تبدیلیوں کے ساتھ) کے ساتھ ساتھ ہیکساگونل گرڈ کا استعمال بھی شامل ہے۔ حکمت عملی جنگی پہیلی کے حل کی بنیادی حکمت عملی یہ ہے کہ جہاں مناسب ہو نامکمل جہازوں میں حصوں کو شامل کیا جائے، ایسے مربعوں میں پانی کھینچا جائے جن میں جہاز کا حصہ نہ ہو، اور ایسے قطار یا کالم میں جہازوں کو مکمل کیا جائے جن کی تعداد بالترتیب اس صف یا کالم میں غیر حل شدہ مربعوں کی تعداد کے برابر ہو۔ مزید جدید حکمت عملیوں میں ایسی جگہوں کی تلاش شامل ہے جہاں سب سے بڑا جہاز جو ابھی تک واقع نہیں ہوا ہے وہ گرڈ میں فٹ ہو سکتا ہے، اور ایسی قطاریں اور کالموں کی تلاش کرنا جو تقریبا مکمل ہیں اور اس بات کا تعین کرنا کہ آیا انہیں مکمل کرنے کا صرف ایک ہی طریقہ ہے۔ کمپیوٹر اور جنگی جہاز ایک این پی مکمل مسئلہ ہے۔ 1997 میں، گیمز میگزین موشے روبن میں بیٹل شپ کالم میں سابق معاون ایڈیٹر نے فاتھم اٹ! جاری کیا، جو بیٹل شپ کا ایک مشہور ونڈوز نفاذ ہے۔ مزید پڑھنے کے لیے ڈسکریٹ ٹومگرافی نانگرام حوالہ جات دیکھیں بیرونی لنکس بیٹل شپ اونیبس-مختلف حالتوں، مقابلوں اور حکمت عملیوں کے بارے میں وسیع معلومات۔ منطقی پہیلیاں پزل ویڈیو گیمز این پی مکمل مسائل