Gin rummy
جن رمی، یا صرف جن، رمی کا دو کھلاڑیوں کا کارڈ گیم ورژن ہے۔ اس نے سماجی اور جوئے کے کھیل دونوں کے طور پر وسیع پیمانے پر مقبولیت حاصل کی ہے، خاص طور پر بیسویں صدی کے وسط کے دوران، اور آج بھی سب سے زیادہ کھیلے جانے والے دو کھلاڑیوں کے تاش کے کھیلوں میں سے ایک ہے۔ ہسٹری جن رمی 1909 میں ایل ووڈ ٹی بیکر اور ان کے بیٹے سی گراہم بیکر نے بنائی تھی۔ یہ کھیل 1941 تک نیویارک میں مقامی رہا، جب ہالی ووڈ کا جنون بننے کے بعد اس کی تشہیر پورے امریکہ میں کی گئی۔ جادوگر اور مصنف جان اسکارنے کا خیال تھا کہ جن رمی 19 ویں صدی کے وہسکی پوکر (کامرس سے ملتا جلتا کھیل، جس میں کھلاڑی پوکر کے امتزاج بناتے ہیں) سے تیار ہوا ہے اور اسے معیاری رمی سے تیز لیکن ناک رمی سے کم بے ساختہ ہونے کے ارادے سے بنایا گیا ہے۔ کارڈ گیم کے مورخ ڈیوڈ پارلیٹ اسکرنے کے نظریہ کو "انتہائی ناقابل فہم" سمجھتے ہیں، اور کونکیوین کے کھیل کو جن رمی کا پیش خیمہ سمجھتے ہیں۔ ڈیک جن رمی 52 کارڈز کے معیاری ڈیک کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جاتا ہے۔ اونچی سے نچلی درجہ بندی کنگ، کوئین، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، ایس ہے۔ مقصد جن رمی میں مقصد ایک متفقہ اسکور تک پہنچنے والا پہلا شخص ہونا ہے، عام طور پر 100 پوائنٹس۔ کھیل کی بنیادی حکمت عملی میلڈز بنا کر اور ڈیڈ ووڈ کو ختم کرکے اپنے ہاتھ کو بہتر بنانا ہے۔ جن میں دو قسم کے میلڈ ہوتے ہیں: تین یا چار کارڈ کے سیٹ جو ایک ہی رینک کا اشتراک کرتے ہیں، مثال کے طور پر۔ اور ایک ہی سوٹ میں تین یا اس سے زیادہ کارڈز کو چلاتے ہیں یا ترتیب دیتے ہیں، جیسے کہ یا اس سے زیادہ۔ ڈیڈ ووڈ کارڈ وہ ہوتے ہیں جو کسی میلڈ میں نہیں ہوتے۔ ایسز کو کم سمجھا جاتا ہے-وہ دوسرے ایسز کے ساتھ ایک سیٹ بنا سکتے ہیں لیکن صرف رنوں کا نچلا حصہ (ایک قانونی رن ہے لیکن نہیں ہے)۔ ایک کھلاڑی اپنے ہاتھ کے اندر میلڈز کا کوئی بھی مجموعہ تشکیل دے سکتا ہے۔ تمام سیٹ، تمام رن، یا کچھ سیٹ اور کچھ رن۔ ڈیڈ ووڈ کاؤنٹ ڈیڈ ووڈ کارڈز کی پوائنٹ ویلیوز کا مجموعہ ہے۔ ایسز کو ایک پوائنٹ پر، فیس کارڈز کو 10 پر، اور دیگر کو ان کی عددی اقدار کے مطابق اسکور کیا جاتا ہے۔ انٹرسیکٹنگ میلڈز کی اجازت نہیں ہے ؛ اگر کسی کھلاڑی کے پاس تین کارڈ سیٹ اور تین کارڈ رن مشترکہ کارڈ کا اشتراک کرتے ہیں، تو صرف ایک میلڈ شمار ہوتا ہے، اور دیگر دو کارڈ ڈیڈ ووڈ کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ؛ پانچ کارڈوں کے اندر، سات ہیروں کو سیٹ () میں شامل کیا جا سکتا ہے یا رن () میں شامل کیا جا سکتا ہے، لیکن اسے دونوں میں شامل نہیں کیا جا سکتا۔ ڈیلنگ ڈیلرشپ ایک راؤنڈ سے دوسرے راؤنڈ میں بدلتی رہتی ہے، جس میں پہلے ڈیلر کو کسی بھی متفقہ طریقہ کار کے ذریعے منتخب کیا جاتا ہے۔ ڈیلر ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں ایک اپنے مخالف سے شروع کرتے ہوئے دس کارڈ دیتا ہے، اور پھر اگلے کارڈ کو ڈیک فیس اپ میں رکھتا ہے۔ اس سے ڈسکارڈ ڈھیر شروع ہوتا ہے۔ فیس ڈاؤن ڈھیر کو اسٹاک ڈھیر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ راؤنڈ کے پہلے موڑ پر کھیلنا، غیر ڈیلنگ کھلاڑی کے پاس ڈسکارڈ ڈھیر پر اپ کارڈ لینے یا پاس کرنے کا پہلا آپشن ہوتا ہے۔ اگر غیر ڈیل کرنے والا کھلاڑی اپ کارڈ لیتا ہے، تو انہیں پھر ڈسکارڈ ڈھیر میں ایک مختلف کارڈ پھینکنا ہوگا۔ دوسرے نمبر پر آنے والا کھلاڑی اپنی پسند کے ڈھیر سے ٹاپ کارڈ لے سکتا ہے۔ تاہم، اگر غیر ڈیلنگ کھلاڑی اپ کارڈ پاس کرتا ہے، تو ڈیلر کو اپ کارڈ یا پاس لینے کا موقع دیا جاتا ہے۔ اگر ڈیلر بھی پاس کرتا ہے، تو غیر ڈیلنگ کھلاڑی کو اسٹاک کے ڈھیر سے ڈرا کرنا چاہیے، پھر اگلی باری اور اس کے بعد، کھلاڑی اپنی پسند کے ڈھیر سے ڈرا کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد کے ہر موڑ پر، کھلاڑی کو یا تو ڈسکارڈ ڈھیر کا (فیس اپ) ٹاپ کارڈ، یا اسٹاک ڈھیر سے (فیس ڈاؤن) ٹاپ کارڈ کھینچنا چاہیے، اور اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کو ڈسکارڈ ڈھیر پر پھینک دینا چاہیے۔ اگر کوئی کھلاڑی فیس اپ کارڈ (ضائع شدہ ڈھیر سے) کھینچنے کا انتخاب کرتا ہے تو وہ وہی کارڈ ضائع نہیں کر سکتا جو اس نے ابھی لیا تھا۔ کھلاڑی باری باری اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی ہینڈ اوور (دستک) کا اعلان کر کے راؤنڈ ختم نہیں کرتا، یا جب تک کہ اسٹاک ڈائل میں صرف دو کارڈ باقی نہ رہیں، ایسی صورت میں راؤنڈ ڈرا میں ختم ہوتا ہے اور کوئی پوائنٹ نہیں دیا جاتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی 100 یا اس سے زیادہ پوائنٹس (یا کسی اور مقررہ رقم) تک پہنچ جاتا ہے۔ ٹورنامنٹ کے قوانین میں کھیل 250 پوائنٹس فی گیم کے ساتھ بیسٹ آف فائیو میں کھیلا جاتا ہے۔ دستک معیاری جن میں، ڈیڈ ووڈ کے 10 یا اس سے کم پوائنٹس والا کھلاڑی دستک دے سکتا ہے، مخالف کو کھیلنے کا موقع دیے بغیر فوری طور پر ہاتھ ختم کر سکتا ہے۔ بغیر ڈیڈ ووڈ کے دستک دینا جن یا جن ہینڈ کے طور پر جانا جاتا ہے، جبکہ ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کے ساتھ دستک دینا نیچے جانا کے طور پر جانا جاتا ہے۔ موڑ ختم کرنے کے لیے ضائع کرتے وقت، جو کھلاڑی دستک دینا چاہتا ہے اسے واضح طور پر اپنے ارادے کی نشاندہی کرنی چاہیے۔ یہ عام طور پر ضائع شدہ چہرے کو نیچے رکھ کر دکھایا جاتا ہے، لیکن یہ زبانی اعلامیے کے ذریعے یا کھیل کی سطح کو ٹیپ کرکے بھی کیا جا سکتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنا ہاتھ نکالتا ہے، میلڈز میں منظم ہوتا ہے اور ان سے الگ کسی بھی ڈیڈ ووڈ کے ساتھ۔ مخالف، یا "دفاعی" کھلاڑی، اپنے میلڈ دکھاتا ہے اور دستک دینے والے کھلاڑی کے میلڈ میں فٹ ہونے والے کسی بھی ڈیڈ ووڈ کارڈ کو اتارنے کا حقدار ہوتا ہے، بشرطیکہ دستک دینے والا کھلاڑی جن نہ کرے۔ مثال کے طور پر، فرض کریں کہ دستک دینے والے کھلاڑی کے پاس تین بادشاہوں کا مجموعہ ہے۔ اگر دفاعی کھلاڑی چوتھے کنگ کو ڈیڈ ووڈ کے طور پر تھامے ہوئے ہے، تو وہ اسے میلڈ میں شامل کر کے اسے اتار سکتے ہیں اور اس طرح ان کی ڈیڈ ووڈ کی گنتی کو 10 تک کم کر سکتے ہیں۔ دونوں کھلاڑیوں کی ڈیڈ ووڈ گنتی میں فرق ہاتھ کے اسکور کا تعین اس طرح کرتا ہے۔ اگر دستک دینے والے کھلاڑی کی گنتی کم ہے، تو وہ فرق کے برابر پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ دفاعی کھلاڑی کم یا مساوی گنتی کے ساتھ دستک دینے والے کھلاڑی کو کم کر سکتا ہے۔ اس صورت میں، دفاعی کھلاڑی فرق کے علاوہ بونس (عام طور پر 15 پوائنٹس) اسکور کرتا ہے۔ انڈر کٹ دفاعی کھلاڑی کے کسی بھی ڈیڈ ووڈ کو اتارنے سے پہلے یا بعد میں ہو سکتا ہے۔ دستک دینے والا کھلاڑی کبھی بھی اپنی ڈیڈ ووڈ کو دفاعی کھلاڑی کے میلڈز میں نہیں ڈال سکتا۔ ایک کھلاڑی جو جن جاتا ہے (یعنی۔ کوئی ڈیڈ ووڈ نہیں ہے) کو بونس ملتا ہے (عام طور پر 25 پوائنٹس)۔ بگ جن جن کا ہاتھ تھامے ہوئے کھلاڑی 11 کارڈ والے بگ جن کے ہاتھ کو حاصل کرنے کی امید میں راؤنڈ کو ظاہر کرنے کے بجائے جاری رکھنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی کوئی کارڈ کھینچتا ہے یا لیتا ہے جسے پہلے سے رکھے ہوئے 10 کارڈوں کے ساتھ میلڈ بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، تو کھلاڑی بگ جن کا اعلان کرتا ہے اور ہاتھ ختم ہو جاتا ہے۔ وہ کھلاڑی بگ جن بونس (عام طور پر 31 پوائنٹس) کے علاوہ دفاعی کھلاڑی کی ڈیڈ ووڈ گنتی اسکور کرتا ہے۔ وہ کھلاڑی کسی بھی کارڈ کو نہیں چھوڑ سکتا ہے۔ اسکورنگ ایسز کو 1 پوائنٹ پر، فیس کارڈز کو 10 پر اسکور کیا جاتا ہے، اور دیگر تمام کارڈز کو ان کی عددی اقدار پر اسکور کیا جاتا ہے۔ بونس کے لیے دیے جانے والے پوائنٹس کی تعداد خطے سے خطے میں مختلف ہو سکتی ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ بونس کی رقم کتنی ہے، ناک پوائنٹس ایک کھلاڑی کے دستک دینے کے بعد، اور چھٹکارا پانے کے بعد، دستک دینے والے کھلاڑی کو دونوں ہاتھوں کے درمیان فرق کے برابر اسکور ملتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی 8 کے ساتھ دستک دیتا ہے، اور محافظ کے ہاتھ میں 10 ڈیڈ ووڈ پوائنٹس ہوتے ہیں، تو دستک دینے والے کھلاڑی کو ہاتھ کے لیے 2 پوائنٹس ملتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی کسی بھی کارڈ کو قبول کرنے سے پہلے دستک دے سکتا ہے، تو اسے غلط سودا سمجھا جاتا ہے۔ جن جانے کے بعد، ایک کھلاڑی کو 25 پوائنٹس کا بونس اور مخالف کے ہاتھ میں ڈیڈ ووڈ کی پوری گنتی ملتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی جن جاتا ہے تو چھٹکارے کا کوئی امکان نہیں ہوتا ہے۔ انڈر کٹ (یا انڈر ناکنگ) اس وقت ہوتا ہے جب دفاعی کھلاڑی کے پاس ڈیڈ ووڈ کی گنتی دستک دینے والے کھلاڑی سے کم یا اس کے برابر ہوتی ہے (یہ قدرتی طور پر یا دستک کے بعد اتارنے سے ہو سکتا ہے)۔ اس صورت میں، محافظ 25 پوائنٹس کا انڈر کٹ بونس اسکور کرتا ہے اور دستک دینے والے کھلاڑی کے ہاتھ میں ڈیڈ ووڈ کا فرق ہوتا ہے۔ (کچھ قاعدہ سیٹوں میں، بونس صرف 10 یا 20 پوائنٹس ہوتا ہے، یا ٹائی ہونے کی صورت میں نہیں دیا جاتا ہے۔) گیم بونس ایک بار جب کوئی کھلاڑی 500 پوائنٹس (یا کوئی دوسرا متفقہ نمبر) حاصل کر لیتا ہے تو گیم ختم ہو جاتا ہے، اور اس کھلاڑی کو 100 پوائنٹس (یا کوئی دوسرا متفقہ نمبر) کا گیم بونس ملتا ہے۔ لائن بونس یا باکس بونس کھیل کے اختتام پر شامل کیا جاتا ہے۔ کھیل کے دوران جیتنے والے ہر ہاتھ کے لیے، ان کے اسکور میں 25 پوائنٹس کا اضافہ کیا جاتا ہے۔ دستک دینے سے پہلے، اگر کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود تمام 11 کارڈز قانونی جن بن جاتے ہیں، تو کھلاڑی اضافی کارڈ کو اپنے ہاتھ کے حصے کے طور پر برقرار رکھ سکتا ہے، اور اسے 31 پوائنٹس کے علاوہ اپنے مخالف کے ہاتھ میں ڈیڈ ووڈ کی پوری گنتی دی جاتی ہے۔ (کچھ رول سیٹوں میں کھلاڑیوں کو 50 پوائنٹس یا ایک اور مقررہ رقم کے علاوہ مخالف کے ہاتھ میں ڈیڈ ووڈ کی پوری گنتی سے نوازا جا سکتا ہے) شٹ آؤٹ بونس اگر کوئی کھیل فاتح کے ہر ہاتھ جیتنے کے ساتھ مکمل ہو جاتا ہے، تو لائن بونس شامل کرنے سے پہلے ہر ہاتھ کے پوائنٹس کو دوگنا کر دیا جاتا ہے۔ کچھ تغیرات میں، اگر کوئی میچ ایک کھلاڑی کے بالکل 50 پوائنٹس کی برتری کے ساتھ ختم ہوتا ہے، تو وہ کھلاڑی خود بخود ہار جاتا ہے۔ تغیرات سیدھے جن سیدھے جن میں، کھلاڑیوں کو اس وقت تک کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ ان میں سے کوئی ایک جن نہ جا سکے۔ دستک دینے کی اجازت نہیں ہے۔ اسکورنگ اور اصول معیاری جن رمی کی طرح ہی ہیں۔ مہجنگ جن سیدھے جن کی طرح، دستک دینے کی اجازت نہیں ہے۔ تاہم، ضائع شدہ ڈھیر کے اوپری حصے سے ایک سے زیادہ کارڈ لیے جا سکتے ہیں۔ اگر ایک سے زیادہ کارڈ لیے جاتے ہیں، تو سب سے کم پوزیشن والا کارڈ ہاتھ میں استعمال ہونا چاہیے: مثال کے طور پر۔ <نیچے> <ڈسکارڈ کا اوپر> سب سے نچلا پوزیشن کارڈ ہے اور اسے ہاتھ میں استعمال کرنا چاہیے ؛ ایک ڈسکارڈ کے ساتھ جاری رکھیں)۔ کارڈز کو میز پر دکھایا جاتا ہے، جس میں مخالفین ایک ہی سوٹ کے سیدھے حصوں میں اضافہ کر سکتے ہیں یا پوائنٹس کے لیے چوتھے کارڈ کے ساتھ ایک قسم کے تین ختم کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی کے جن ہونے کے بعد، پوائنٹس شامل کیے جاتے ہیں، میز پر موجود کارڈز کو شامل کیا جاتا ہے اور ہاتھ میں موجود کارڈز کو گھٹا دیا جاتا ہے۔ جو کھلاڑی جیتتا ہے اسے 25 اضافی پوائنٹس ملتے ہیں، 2 سے 9 = 5 پوائنٹس، 10 سے کے = 10 پوائنٹس، اے = 15 پوائنٹس۔ اوکلاہوما جن جن رمی کے اس ورژن میں، پہلے اپ کارڈ کی قیمت کا استعمال زیادہ سے زیادہ گنتی کا تعین کرنے کے لیے کیا جاتا ہے جس پر کھلاڑی دستک دے سکتے ہیں۔ اگر اپ کارڈ کوڑا ہے، تو ہاتھ دوگنا شمار ہوگا۔ لہذا اگر پہلا اپ کارڈ 4 تھا، تو آپ اپنے ہاتھ میں صرف 4 یا اس سے کم پوائنٹس کے ساتھ دستک دے سکتے ہیں اور باہر جا سکتے ہیں ؛ اور اگر کارڈ تھا، تو آپ کو اس ہاتھ سے دوگنا پوائنٹس ملیں گے۔ اس تغیر میں ڈسکارڈ ڈھیر سے کسی بھی کارڈ کو دستک دینا ممکن ہے جب تک کہ آپ سوٹ یا جوڑا نیچے رکھیں۔ اس تغیر میں ایک اور ورژن (زیادہ تر میچ پلے میں) اور ہالی ووڈ جن میں (نیچے دیکھیں)، کارڈز کا دوسرا ڈیک ہاتھ کی دستک کی قیمت کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ ناک ویلیو کارڈ کو نیچے سے ڈیل کیا جائے گا اور اوپر سے موڑ دیا جائے گا۔ مذکورہ بالا قوانین لاگو ہوتے ہیں لیکن دونوں کھلاڑیوں کو دس کارڈ دیے جاتے ہیں جن میں آخری ہاتھ کا فاتح ڈیک سے پہلے چنتا ہے۔ ہالی ووڈ جن یہ ایک اسکورنگ سٹائل ہے، نہ کہ جن کے کھیل میں قواعد میں تبدیلی۔ ہالی ووڈ جن میں، اسکورنگ ایک ہی وقت میں تین مختلف کھیلوں کے لیے رکھی جاتی ہے۔ کسی کھلاڑی کی پہلی جیت گیم ون میں ان کے کالم میں درج کی جائے گی۔ ایک کھلاڑی کی دوسری جیت گیم ون اور گیم ٹو دونوں کے لیے ان کے کالموں میں ریکارڈ کی جائے گی۔ ان کی تیسری جیت تینوں کھیلوں کے لیے ان کے کالم میں درج کی جائے گی۔ اس کے بعد ہر گیم کو اس گیم 1، گیم 2 اور گیم 3 کے بعد تینوں کالموں میں اسکور کیا جاتا ہے۔ ایک بار کھیل (کالم) ختم ہونے کے بعد اس کھیل میں بونس شامل کیا جاتا ہے اور تینوں کھیل ختم ہونے تک ہاتھ کھیلے جاتے ہیں۔ ایک بار جب تینوں کھیل ختم ہو جاتے ہیں تو کل اسکور کے لیے کل جمع کیے جاتے ہیں۔ ٹیڈیسکو جن اوکلاہوما جن کی طرح، سوائے ایسیس کے اونچے یا نچلے حصے کا استعمال کیا جا سکتا ہے، اور "کونے کے آس پاس" (جیسے) رن بنائے جا سکتے ہیں۔ اگر آپ ایک غیر میلڈڈ ایس کے ساتھ پکڑے جاتے ہیں، تو یہ آپ کے خلاف 15 پوائنٹس کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ ہالی ووڈ کا تین کھیلوں کا اسکور 200 تک جب سر سے سر یا دو افراد کی ٹیموں کے ساتھ کھیلتا ہے۔ تین افراد کی ٹیمیں 300 تک کھیلتی ہیں، اگر تینوں ساتھی جیت جاتے ہیں تو 25 پوائنٹس اضافی ہوتے ہیں۔ چار افراد پر مشتمل ٹیم وغیرہ کے لیے 50 پوائنٹس۔ یہ کھلاڑی کی تمام سطحوں کے لیے ایک زیادہ پیچیدہ جن گیم ہے۔ سنگل میچ جب ایک ہی میچ کھیلا جانا ہو تو کھلاڑی اس وقت تک راؤنڈ کھیلتے رہیں گے جب تک کہ ایک کھلاڑی کے 100 یا اس سے زیادہ پوائنٹس نہ ہوں۔ یہ کھلاڑی میچ جیت جاتا ہے۔ ملٹی میچ گیمز میں، میچ کے اسکور کو ہر میچ کے آغاز کے ساتھ صفر پر ری سیٹ کیا جاتا ہے، جبکہ گیم کے اسکور اس وقت تک جمع ہوتے ہیں جب تک کہ پہلے سے طے شدہ جیتنے والے اسکور تک نہ پہنچ جائے، شاید 500 یا اس سے زیادہ۔ ہر انفرادی میچ اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی 100 میچ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ میچ کے اختتام پر، کھلاڑیوں کے میچ اسکور کو ان کے گیم اسکور کی طرف کریڈٹ کیا جاتا ہے، نیز: ہر انفرادی راؤنڈ جیتنے کے لیے 25 گیم پوائنٹس، میچ کے فاتح کو 100 گیم پوائنٹس، اور میچ جیتنے والے کو 100 بونس گیم پوائنٹس اگر ہارنے والا کوئی راؤنڈ نہیں جیتتا ہے۔ قابل ذکر کھلاڑی اسٹو انگر، جنہیں وسیع پیمانے پر اب تک کا سب سے بڑا جن رمی کھلاڑی سمجھا جاتا ہے، کو بہت سے لوگوں نے اپنے مخالفین کے ہاتھوں کو دیکھنے کی قریب قریب واضح صلاحیت کے طور پر بیان کیا تھا۔ خیال کیا جاتا ہے کہ 1970 اور 1980 کی دہائیوں کے دوران کھیل پر انگر کا تقریبا مکمل غلبہ لاس ویگاس اور جوئے کے دیگر مقامات پر ٹورنامنٹ گیم کے طور پر جن رمی کے زوال کا ایک عنصر رہا ہے۔ (انگر نے بالآخر پوکر کا رخ کیا۔) اوسوالڈ جیکوبی، جو کنٹریکٹ برج اور بیک گیمن چیمپئن کے نام سے مشہور ہیں، نے بھی ہائی اسٹیک جن رمی کھیلی اور اس کھیل پر کئی کتابیں لکھیں۔ کامیڈین اور ٹیلی ویژن کے علمبردار ایرنی کوواکس نے 1962 میں ایک کتاب شائع کی جس کا نام ہاؤ ٹو ٹاک ایٹ جن تھا۔ افسانوی کردار ولن اورک گولڈ فنگر جیمز بانڈ فلم گولڈ فنگر (1964) کے کلیدی تعارف کے منظر میں جن رمی کو دھوکہ دیتا ہے، ایک ساتھی کی مدد سے دوربین کے ذریعے مخالف کے کارڈز کو دیکھتا ہے۔ فلم کے اسکرپٹ نے ایان فلیمنگ کے ماخذ ناول میں کھیل کو دو ہاتھ والے کیناسٹا سے جن رمی میں تبدیل کر دیا۔ دی گولڈن گرلز میں، صوفیہ پیٹریلو اور اس کی بیٹی، ڈوروتھی زورنک، پوری رات جن رمی کھیلتے ہوئے گزارتے ہیں، جس میں ڈوروتھی اپنی ماں کے لامتناہی جیت کے سلسلے کو شکست دینے کی کوشش کرتی ہے، لیکن اس کا کوئی فائدہ نہیں ہوا۔ ڈاؤنٹن ایبی کے سیزن 4 کی قسط 7 میں، ڈوویجر لیڈی گرنتھم اور اسوبل کرولی یہ گیم کھیلتے ہیں، لیڈی گرنتھم میں برونکائٹس کے ایک مقابلے کے بعد جس کے ذریعے مسز کرولی نے اس کی دیکھ بھال کی۔ ایسا لگتا ہے کہ لیڈی گرنتھم اس کھیل سے لطف اندوز ہوتی ہیں، اور مسز کرولی کا کہنا ہے کہ یہ صدیوں تک چل سکتا ہے۔ کیناسٹا کونکیوین کیریوکا (کارڈ گیم) رومینو رمی ٹونک حوالہ جات بیرونی لنکس 1909 میں متعارف کرائے گئے کارڈ گیمز میں جن رمی کے قواعد امریکی کارڈ گیمز فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز رمی ٹو پلیئر کارڈ گیمز ذہنی مہارت کے کھیل