Croc: Legend of the Gobbos
کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس ایک پلیٹ فارم گیم ہے جسے ارگوناٹ سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور فاکس انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ یہ ستمبر 1997 میں سونی پلے اسٹیشن کے لیے شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا، اور اس سال کے آخر میں سیگا سیٹرن اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے۔ گوبو ویلی کی افسانوی ترتیب میں پیش آنے والا، کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس کروک نامی ایک نوجوان مگرمچھ کی پیروی کرتا ہے، جو برے جادوگر بیرن ڈینٹے سے گوبوس کے نام سے مشہور پیارے مخلوقات کے ایک گروہ کو بچانے کے لیے نکلتا ہے۔ گیم نے ابتدائی طور پر ارگوناٹ اور نینٹینڈو کے درمیان کامیاب تعلقات کے بعد جلد ہی ترقی شروع کر دی، سابق نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ایک پروسیسنگ چپ بنائی جسے سپر ایف ایکس کہا جاتا ہے جسے اسٹار فاکس جیسے گیمز میں تھری ڈی پولیگنل ماحول کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ اسے سب سے پہلے نینٹینڈو کو ایک تھری ڈی پلیٹ فارم گیم کے پروٹو ٹائپ کے طور پر پیش کیا گیا تھا جس میں کھلاڑی نے نینٹینڈو کی سپر ماریو سیریز سے یوشی کو کنٹرول کیا تھا، لیکن بالآخر نینٹینڈو نے اسے مسترد کر دیا، اس رشتے کو ختم کر دیا اور ارگوناٹ کو گیم کو ایک اصل پراپرٹی کے طور پر دوبارہ ٹول کرنے کا اشارہ کیا۔ گیم کے کرداروں اور میکینکس کو سائمن کیٹنگ نے اپنے پہلے ویڈیو گیم پروجیکٹ میں ڈیزائن کیا تھا۔ جسٹن شارونا، کیرن گریفن، اور مارٹن گیوین جونز نے گیم کی موسیقی ترتیب دی، جبکہ جوناتھن ایرس نے کروک کی آواز فراہم کی۔ کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس کو ناقدین کی طرف سے اوسط جائزے ملے۔ تعریف کھیل کے بصری، موسیقی اور آواز کی طرف کی گئی، جبکہ تنقید کنٹرول اور کیمرے کی طرف کی گئی۔ یہ ارگوناٹ کی سب سے کامیاب ریلیزز میں سے ایک بن گئی، جس نے پلے اسٹیشن کے لیے 30 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ کھیل کا ایک سیکوئل، جس کا عنوان کروک 2 تھا، 1999 میں جاری کیا گیا تھا، اور ایک ایچ ڈی ری ماسٹر تیار کیا جا رہا ہے۔ گیم پلے کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس ایک تیسرا شخص تھری ڈی پلیٹفارمر ہے جس میں کھلاڑی گوبو ویلی کے مختلف جزیروں پر ہونے والے کئی کورسز کے ذریعے مرکزی کردار، کروک نامی ایک سبز مگرمچھ کو کنٹرول کرتا ہے۔ سات سے زیادہ دائرے ہیں۔ سطحوں تک دنیا کے نقشے کے ذریعے رسائی حاصل کی جاتی ہے، اور یہ مختلف مختلف چھوٹے ذیلی حصوں پر مشتمل ہوتے ہیں جو زمین کے اوپر اور زیر زمین (نیز کبھی کبھار پانی کے اندر بھی ہوتے ہیں) جو مختلف دشمنوں اور رکاوٹوں سے بھرے ہوتے ہیں جو کروک کو روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ہر سطح کا بنیادی مقصد اسٹیج سے گزر کر سطح کے آخر میں واقع گونگ تک پہنچنا ہے تاکہ کروک کو اگلے درجے تک پہنچایا جا سکے، جبکہ پورے اسٹیج میں قید زیادہ سے زیادہ پکڑے گئے گوبوس کو بھی بچایا جا سکے۔ بعض مراحل میں باس کے دشمن بھی ہوتے ہیں جنہیں "گارڈینز" کہا جاتا ہے جسے کروک کو اگلے مرحلے میں آگے بڑھنے کے لیے شکست دینی پڑتی ہے۔ مختلف مختلف مجموعے پورے مراحل میں بکھرے ہوئے ہیں، بشمول چھوٹے، سرمئی کرسٹل آربس جو کروک کی صحت کے طور پر کام کرتے ہیں، اور سرخ دل جو جمع ہونے پر کھلاڑی کو اضافی زندگی دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ ہر مرحلے میں چھپے ہوئے 6 گوبوس ہیں جنہیں دنتینی قبیلے نے قید کر رکھا ہے جو کھیل کے پورے دورانیے میں کروک کے بنیادی مقصد کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ان میں سے 5 گوبوز پوری سطح پر مختلف مقامات پر چھپے ہوتے ہیں، اکثر پہیلی کو حل کرکے یا کسی چیلنج کو مکمل کرکے جمع کیے جاتے ہیں، جبکہ چھٹا گوبو دروازوں کے ایک سیٹ کے پیچھے چھپے ہوئے بونس روم میں واقع ہوتا ہے جس تک صرف 5 رنگین کرسٹل جمع کرکے پہنچا جا سکتا ہے۔ ہر دنیا میں باس کی سطح سے پہلے ہر گوبو کو بچانا ایک خفیہ سطح کو کھولتا ہے جسے جگا پزل کا ٹکڑا جمع کرنے کے لیے مکمل کیا جا سکتا ہے۔ اس کے بعد، کھیل میں ہر پہیلی کے ٹکڑے کو جمع کرنے سے ایک اضافی جزیرے کو کھول دیا جاتا ہے جس میں کھلاڑی کو آگے بڑھنے کے لیے مزید سطحیں ہوتی ہیں۔ اگرچہ گیم کو مکمل کرنے کے لیے گوبوس جمع کرنا لازمی نہیں ہے، اس کے باوجود گیم کے فائنل باس کا سامنا کرنے اور گیم کے حقیقی اختتام کو غیر مقفل کرنے کے لیے ایسا کرنا ضروری ہے۔ کروک کی چال چلانے کی صلاحیتیں کسی حد تک سپر ماریو 64 میں ماریو کی چالوں سے موازنہ کر سکتی ہیں، ان کی حرکت کے بنیادی طریقوں میں اینالاگ اسٹک یا ڈی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے دوڑنے، چھلانگ لگانے، چڑھنے اور تیراکی کرنے کی صلاحیتیں شامل ہیں، ساتھ ہی ساتھ چالوں کے دوسرے طریقوں کی طرح سائیڈ اسٹیپ اور 180 ڈگری تیز موڑ انجام دینے کی صلاحیتیں بھی شامل ہیں۔ کروک کے حملے کا بنیادی طریقہ ایک مکمل دائرے والی دم پر مشتمل ہوتا ہے جو دشمنوں اور مالکان کو شکست دینے کے لیے استعمال ہوتا ہے، ساتھ ہی ایک ہپ ڈراپ حرکت بھی ہوتی ہے جسے کلیکٹ ایبلز پر مشتمل کھلے کریٹس کو توڑنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کروک کی کھیل میں صحت کی نمائندگی ان کرسٹل سے ہوتی ہے جو کھلاڑی پورے کھیل میں جمع کرتا ہے۔ جب کروک کو کسی دشمن سے چوٹ لگتی ہے، تو اس کے تمام کرسٹل ختم ہو جاتے ہیں اور اس کے ارد گرد کئی سمتوں میں بکھرے ہوتے ہیں (عام طور پر سونک دی ہیج ہاگ گیمز میں استعمال ہونے والے میکینک کی طرح)۔ اگر کروک کو چوٹ لگی ہے جب کہ اس کے پاس کوئی کرسٹل نہیں ہے، تو کھلاڑی ایک جان کھو دیتا ہے اور اسے اس سطح کے حصے کے آغاز میں واپس بھیج دیا جاتا ہے جس میں وہ اس وقت ہیں۔ پلاٹ کنگ روفس، جو مخلوق کی ایک پیارے نسل کا رہنما ہے جسے گوبوس کہا جاتا ہے، وادی گوبو کے اوپر طلوع آفتاب دیکھ رہا ہے جب وہ ایک بڑی، بنی ہوئی ٹوکری کو ایک بچے مگرمچھ کو لے کر دریا میں تیرتے ہوئے دیکھتا ہے۔ ابتدائی طور پر نوجوان مگرمچھ پر شک ہوا لیکن بالآخر اس کی بے گناہی سے جیت گیا، بادشاہ روفس اور گوبوس نے اسے اپنے طور پر پالنے اور اسے گوبو کے طریقوں سے سکھانے کا فیصلہ کیا۔ مگرمچھ، جسے کروک کہا جاتا ہے، وقت کے ساتھ بڑا ہوتا جاتا ہے، بالآخر گوبوس سے بہت بڑا ہوتا جاتا ہے۔ ایک دن، بیرن ڈینٹے اور اس کے ھلنایکوں کا گروہ جو ڈینٹینی کے نام سے جانا جاتا ہے، گوبو وادی پر حملہ کرتا ہے اور گوبوس کو دہشت زدہ کرنا شروع کر دیتا ہے، انہیں پکڑ کر اسٹیل کے پنجروں میں بند کر دیتا ہے۔ افراتفری کے درمیان، بادشاہ روفس نے بینی نامی ایک جادوئی پیلے رنگ کے پرندے کو طلب کیا، جو کروک کو حفاظت تک پہنچانے کے لیے اپنی جادوئی صلاحیتوں کا استعمال کرتا ہے، اس سے فورا پہلے کہ روفس کو بیرن ڈینٹے چھین لے۔ جب تک کروک کو حفاظت میں لایا گیا، دنتینی لوگوں نے پوری گوبو وادی پر مکمل طور پر قبضہ کر لیا، تمام گوبوس کو بند کر دیا، اور پوری وادی میں بے گناہ مخلوقات کو راکشسوں میں تبدیل کر دیا تاکہ وہ اپنے نوکروں کی طرح کام کر سکیں۔ کروک گوبوس کو آزاد کرنے اور بیرن ڈینٹے کو شکست دینے کی جستجو میں نکلتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کانسیپٹ کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس کو ارگوناٹ سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا، جو سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز جیسے اسٹار فاکس اور اسٹنٹ ریس ایف ایکس میں استعمال ہونے والی سپر ایف ایکس توسیعی چپ کی ترقی کے نتیجے میں نینٹینڈو کے ساتھ کامیاب تعلقات سے نکل رہے تھے۔ کھیل کی ابتدائی ترقی 1994 میں شروع ہوئی، جب ارگوناٹ نے تیسرے طول و عرض میں پلیٹ فارم گیم سیٹ کے تصور کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کیا۔ عارضی عنوان "یوشی ریسنگ" کے تحت، ابتدائی تصور دو ویڈیو گیمز سپر ماریو ورلڈ اور سپر ماریو کارٹ کے کئی میکینکس کا ایک ہائبرڈ تھا، جس میں کھلاڑی نینٹینڈو کی سپر ماریو سیریز کے کردار یوشی کو کنٹرول کرتا تھا۔ ارگوناٹ نے یوشی ریسنگ کا ایک پروٹو ٹائپ بنایا اور اسے نینٹینڈو کے سامنے پیش کیا، جو ابتدائی طور پر کھیل کے بارے میں پرجوش تھا، سان کے مطابق، سپر ماریو کے تخلیق کار شیگیرو میاموٹو نے اس منصوبے کے ساتھ خاص دلچسپی کا اظہار کیا۔ اس پرجوش ردعمل کے باوجود، نینٹینڈو نے بالآخر ارگوناٹ کی تجویز کو مسترد کر دیا، یہ بتاتے ہوئے کہ ان کے پاس پہلے سے ہی اسی طرح کا منصوبہ زیر تعمیر ہے۔ یہ، قریب قریب مکمل ہونے والی اسٹار فاکس 2 کی منسوخی کے ساتھ، نینٹینڈو کے ساتھ ارگوناٹ کے تعلقات کے خاتمے کی نشاندہی کرتا ہے، جس سے انہیں ایک اور پبلشر تلاش کرنے کا اشارہ ہوتا ہے جو گیم کی مالی اعانت اور اشاعت کرے گا۔ ارد گرد پروٹو ٹائپ خریدنے کے بعد، ارگوناٹ کو 1996 میں کئی ناشرین کی طرف سے پیشکش موصول ہوئی۔ فاکس انٹرایکٹو کا انتخاب اس لیے کیا گیا کیونکہ کمپنی کے پاس کروک کو ملٹی میڈیا فرنچائز میں تبدیل کرنے کا ٹھوس منصوبہ تھا اور وہ ارگوناٹ کے عملے سے واقف تھی، جو پہلے ہی فاکس (ایلین ریزورکشن) کے لیے ایک گیم پر کام کر رہے تھے۔ جیز سان کے مطابق، یوشی ریسنگ کا پروٹو ٹائپ جسے ارگوناٹ نے ابتدائی طور پر نینٹینڈو کو پیش کیا تھا، سپر ماریو 64 کی تخلیق اور ترقی کی طرف ایک بڑا اثر تھا، حالانکہ 1997 کے ایک انٹرویو میں انہوں نے کہا تھا کہ یہ ممکن ہے کہ کھیلوں کے درمیان مماثلت مکمل طور پر اتفاق تھا۔ نینٹینڈو کی طرف سے مسترد کیے جانے کے بعد، ارگوناٹ نے یوشی کی جگہ لینے کے لیے ایک نئے کردار کی تخلیق کی کوشش کی۔ ایک نئے کردار کو ڈیزائن کرنے کی پیشکش کرنے والے نوجوان کمپیوٹر آرٹسٹ سائمن کیٹنگ تھے، جنہوں نے یہ سننے کے بعد کہ گیم کے ڈویلپرز کو ایک نئے مرکزی کردار کی ضرورت ہے، ویڈیو گیم انڈسٹری میں اپنی پہلی نوکری کے طور پر گیم کی ترقی میں "ٹھوکر کھائی"۔ کردار کے کئی مختلف ممکنہ ڈیزائنوں کا خاکہ تیار کرنے کے بعد، کیٹنگ بالآخر کروک کا حتمی ڈیزائن لے کر آئے جس کے نتیجے میں ارگوناٹ نے ان سے ایک ایسا کردار ڈیزائن کرنے کی درخواست کی جس کا ڈیزائن معمولی طور پر یوشی سے ملتا جلتا تھا۔ کیٹنگ کے مطابق، کروک کو اس وقت اس کی پالتو گھر کی بلی کے حوالے سے اس کے منہ سے نکلنے والا ایک واحد دانت دیا گیا تھا جس کی ایک ہی خصوصیت تھی۔ ٹیم کھیل کا پلاٹ اور گوبوس کا تصور کروک کو "بچانے کے لیے کچھ" دینے کی خواہش سے لے کر آئی جو کہ شہزادی جیسی پریشانی میں مبتلا لڑکی نہیں تھی، جسے ٹیم نے سوچا کہ کھیل کی ترتیب اور مرکزی کردار کے لیے بہت عجیب ہوتا۔ کیٹنگ کے مطابق، گوبوس ترقی کے ابتدائی مراحل میں اصل میں گلابی رنگ کے تھے، لیکن کرداروں کے اینیمیٹر پیٹ ڈے نے بعد میں کرداروں کے کھال کے رنگ کو بھوری رنگ میں تبدیل کر دیا تاکہ وہ تھری ڈی ماحول میں بہتر کام کر سکیں۔ ڈیزائن کروک کے گیم میکینکس کو کیٹنگ اور لیڈ ڈیزائنر نک کس ورتھ نے ڈیزائن کیا تھا۔ اس وقت ہارڈ ویئر کی حدود اور ارگوناٹ کی اس خواہش کی وجہ سے کہ قائل گہرائی کا ادراک پیدا کرنے سے نمٹنے کی ضرورت نہیں ہے، کھیل کی سطحوں کو کئی ذیلی حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ ٹیم نے کھیل کی سطحوں کو اس ذہنیت کے ساتھ ڈیزائن کیا کہ ہر انفرادی کمرے کو اپنی انفرادی پہیلی کی طرح محسوس کیا جائے جو کھلاڑی کو جب بھی مکمل کرے گا تو اسے کامیابی کا احساس دے گا۔ کس ورتھ نے بہت سی سطحوں کے نام بتائے، جن میں سے کئی مقبول ثقافت کے دوسرے ٹکڑوں کے حوالے تھے۔ کھیل کی پہلی سطح، جس کا نام "اینڈ سو دی ایڈونچر بیگنز" تھا، ڈیوڈ لی روتھ کے گانے یانکی روز کے میوزک ویڈیو کے ٹائٹل کارڈ کا حوالہ تھا، جسے کس ورتھ نے ایک ویڈیو مجموعہ میں پایا جو اس وقت ان کے پاس تھا۔ "شاؤٹنگ لاوا لاوا" کی سطح "شاؤٹنگ لیگر لیگر لیگر" کے گیت کے ساتھ الفاظ پر مبنی ایک ڈرامہ تھا جو انڈرورلڈ کے گانے بورن سلیپی سے تھا، جو برطانوی مزاحیہ فلم ٹرین اسپاٹنگ میں نمودار ہوا تھا۔ کھیل کے لیے کچھ سنو بورڈنگ کی سطحیں بنائی گئیں لیکن ترقی کے اختتام کے قریب ہٹا دی گئیں کیونکہ ڈیڈ لائن سے پہلے انہیں ختم کرنے کا وقت نہیں تھا، حالانکہ سان نے ایک انٹرویو میں کہا کہ انہیں کھیل کے sequel.Croc: لیجنڈ آف دی گوبوس میں نمایاں کیا جائے گا جسے "ارگوناٹ اسٹریٹجی لینگویج" نامی ایک ملکیتی بنیادی طرز کی زبان کا استعمال کرتے ہوئے پروگرام کیا گیا تھا، جبکہ سطحوں اور میکینکس کو "کروک ایڈ" کے عنوان سے ایک اندرونی سطح کے ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا جسے ایم ایس-ڈاس کا استعمال کرتے ہوئے چلایا گیا تھا۔ کروک کے لیے انجن کو ارگوناٹ نے اپنے کئی دوسرے کھیلوں کے لیے دوبارہ تیار کیا، جن میں ایلین: ریزرکشن، ڈزنی کا علاء ان ناصراز ریوینج، اور ہیری پوٹر اینڈ دی فلاسفرز اسٹون شامل ہیں۔ اگرچہ کروک نے حرکت کے لیے ڈوئل شاک کنٹرولر کی اینالاگ اسٹک کے استعمال کی حمایت کی، لیکن کنٹرولر کو گیم کی تیاری میں دیر تک جاری نہیں کیا گیا تھا اور گیم کو زیادہ تر سیگا سیٹرن کے ڈائرکشنل پیڈ کنٹرول کو ذہن میں رکھتے ہوئے تیار کیا گیا تھا۔ اس کے نتیجے میں، گیم میں اینالاگ کنٹرول کو اس کی ترقی میں کافی دیر سے نافذ کیا گیا تھا۔ آڈیو کروک کے لیے موسیقی جسٹن شاروونا، کیرن گریفن اور مارٹن گیوین جونز نے ترتیب دی تھی۔ شاروونا 1988 سے ارگوناٹ کے کئی کھیلوں کے لیے موسیقی ترتیب دے رہے تھے، اور 1994 سے اسٹوڈیو میں اندرون خانہ کام کر رہے تھے۔ ساؤنڈ ٹریک کو باقی کھیل کے ساتھ ہی تیار کیا گیا تھا، بجائے اس کے کہ کسی دوسری صورت میں مکمل کھیل کے لیے ترتیب دیا جائے۔ شاروونا نے گیم کے گانوں کو کمپوز کرنے کی کوشش کی تاکہ موسیقی سننے والے لوگ ان کے ساتھ "سیٹی بجا سکیں"۔ گیم کا ٹائٹل تھیم میکسیکن میوزک کی سی ڈی پر شامل ایک گانے سے متاثر تھا جسے شارونا نے سنا تھا جس میں ایک تال دار پیانو رف اور ایک سولو ٹرمپٹ مرکزی کردار میں تھا۔ غار کی سطحوں کے دوران بجنے والی وسیع موسیقی نے موسیقی کے کئی دیگر مقبول ٹکڑوں سے تحریک حاصل کی۔ گانوں کے تال پر مبنی فنگر سنیپس اور ہارپسکارڈ دی ایڈمز فیملی کے ٹائٹل تھیم پر مبنی تھے، جبکہ لیڈ تھیرمائن دی سمپسنز کے ٹری ہاؤس آف ہارر ہالووین اسپیشل کی ہارر پر مبنی موسیقی پر مبنی تھا اور ہیمنڈ آرگن "فاکس لیڈی" کے سرورق سے ماخوذ تھا جسے شارونا اس وقت ویڈیو گیم وینز ورلڈ کے لیے کمپوز کر رہے تھے۔ جیز سان کے مطابق، موسیقاروں نے کروک کے لیے اتنی زیادہ دھنیں بنائیں کہ آڈیو کو ایک ڈسک پر فٹ کرنے کے لیے 4:1 کو کمپریس کرنا پڑا۔ کروک کے لیے آواز کے نمونے برطانوی اداکار جوناتھن ایرس نے فراہم کیے تھے، جو اس وقت ارگوناٹ کے آڈیو ڈیپارٹمنٹ کے دوست تھے۔ کس ورتھ کے مطابق ایرس یہ کردار ادا کرنے کے لیے ارگوناٹ کے اسٹوڈیو میں آیا اور ایک گھنٹے کے اندر اس کے تمام مکالمے ریکارڈ کر لیے۔ ریلیز کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس کا اعلان مئی 1997 میں فاکس انٹرایکٹو نے کیا تھا، اور اسے پہلی بار جون 1997 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں فاکس کے ذریعہ پیش کردہ 4 کھیلوں میں سے ایک کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ یہ گیم 29 ستمبر کو شمالی امریکہ میں سونی پلے اسٹیشن کے لیے اور اکتوبر میں یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے 1997 میں شمالی امریکہ اور یورپ میں سیگا سیٹرن کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کا ایک مائیکروسافٹ ونڈوز پورٹ شمالی امریکہ میں 26 نومبر 1997 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم کا پلے اسٹیشن ورژن ستمبر 1998 کے آخر میں سونی کے گریٹیسٹ ہٹس بینر کے تحت دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ گیم جاپان میں 18 دسمبر 1997 کو پلے اسٹیشن کے لیے اور 26 مارچ 1998 کو سیگا سیٹرن کے لیے بطور کروک جاری کیا گیا تھا۔ پاؤ پاؤ جزیرہ، جہاں اسے متسوئی میڈیا کیوسٹ نے شائع کیا تھا۔ پروموشن کروک کے لیے ایک کمرشل: لیجنڈ آف دی گوبوس کو وی ایچ ایس کی ریلیز کیسپر: اے اسپرٹڈ بیگننگ کے ساتھ ساتھ پاور رینجرز ان اسپیس کی وی ایچ ایس ریلیز کے آغاز میں پیش کیا گیا تھا۔ نومبر 1997 میں، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے ذریعہ ایک پروموشنل سویپ اسٹیکس مقابلہ منعقد کیا گیا، جس میں مقابلہ کرنے والوں کو کھیل کی ایک کاپی جیتنے کے لیے پوسٹ کارڈ کے ذریعے میل کیا گیا، جس میں کروک تھیم والے ملبوسات کے مختلف ٹکڑے شامل تھے، جن میں سویڈ/اون جیکٹ، چمڑے کا بیگ، ٹی شرٹ، اور بیس بال کی ٹوپی شامل تھی۔ گیم کے لیے ایک باضابطہ حکمت عملی گائیڈ، جسے انتھونی جیمز نے لکھا تھا، 1997 میں پریما گیمز نے شائع کیا تھا۔ ریسیپشن کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس کو ناقدین کی طرف سے اوسط جائزے ملے۔ سائٹ کی 2019 کی بندش کے وقت گیم کے پلے اسٹیشن ورژن نے جائزہ لینے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز پر 79.14 ٪ کا مجموعی جائزہ اسکور رکھا۔ ناقدین نے تقریبا متفقہ طور پر تبصرہ کیا کہ یہ کھیل بہت مشتق ہے، بے شرمی سے پہلے کے پلیٹ فارمرز جیسے ٹامب رائڈر (لیجز پر لٹکنا، بلاکس کو دھکیلنا)، سونک دی ہیج ہاگ (مارنے پر جمع شدہ اشیاء کو کھونا)، جیکس (ٹیل کوڑے کا حملہ)، اور سپر ماریو 64 (بٹ اسٹمپ، فری رومنگ 3 ڈی، بصری انداز) سے عناصر لے رہا ہے، لیکن زیادہ تر نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ان سیکنڈ ہینڈ عناصر کو اس طرح سے ملایا گیا تھا جس سے کم از کم اعتدال پسند تفریحی تجربہ حاصل ہوا جس سے اس کا اپنا کچھ احساس ہوا۔ مثال کے طور پر الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے سوشی-ایکس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "زیادہ تر خصوصیات دوسرے عنوانات سے ادھار لی گئی لگتی ہیں، لیکن مرکب بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے"۔ گیم انفارمر نے کہا کہ "ہم مختلف کھیلوں سے لی گئی ہر چیز سے لطف اندوز ہوتے ہیں، اور ہمیں یقین ہے کہ آپ بھی کریں گے۔ کروک ان تمام خیالات کا استعمال کرتا ہے اور اس میں اپنا ذائقہ شامل کرتا ہے۔ " ناقدین نے مزید تبصرہ کیا کہ گیم کے اسی طرح کے گرافکس اور سپر ماریو 64 کے دائرہ کار نے اسے پلے اسٹیشن اور سیٹرن دونوں کے لیے ایک متاثر کن تکنیکی کامیابی بنا دیا، جن کے بارے میں بڑے پیمانے پر خیال کیا جاتا تھا کہ وہ نینٹینڈو 64 کی طرح طاقتور نہیں ہیں۔ سیٹرن ورژن کے جائزوں نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ یہ پلے اسٹیشن ورژن سے کمتر ہے، لیکن ان کے درمیان فرق متاثر کن طور پر معمولی ہیں۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے چاروں مبصرین نے دونوں ورژن کو 10 میں سے 7.5 دیا۔ جائزوں میں دلکش موسیقی، ماحولیاتی صوتی اثرات، اور خفیہ علاقوں تک رسائی کے اضافی اختیاری چیلنج کی بھی وسیع پیمانے پر تعریف کی گئی۔ سیگا سیٹرن میگزین نے خلاصہ کیا کہ "ارگوناٹ نے ایک آڈیو تجربہ پیش کیا ہے جسے مکمل طور پر سراہا جانے کے لیے فل سراؤنڈ ساؤنڈ اسپیکرز کے ذریعے پمپ کیا جانا چاہیے۔ ڈیجیٹائزڈ تقریر، فٹ ٹیپنگ دھنوں اور کچھ خوفناک طور پر حقیقت پسندانہ ماحول کے اثرات کو یکجا کرتے ہوئے، کروک کی بہت سی دنیایں ایک ایسے ماحول پر فخر کرتی ہیں جس کے ساتھ بہت کم ڈویلپر ہوتے ہیں۔ " کنٹرول زیادہ متنازعہ تھے۔ جب کہ کچھ نے انہیں ٹھوس اور بہتر قرار دیا، دوسروں نے پایا کہ وہ متضاد ردعمل اور غیر منطقی ترتیب سے دوچار ہیں۔ گیم پرو نے وضاحت کی کہ "غیر واضح طور پر، اینالاگ کنٹرولر کو نیچے کھینچنے سے کروک ایک آرک میں گھومنے کے لیے ایک قدم آگے بڑھتا ہے، اگر وہ بہت قریب ہے تو اسے کسی بھی کنارے سے نیچے گرا دیتا ہے۔" زیادہ تر ناقدین نے کیمرے کو ایک سنگین مسئلہ بھی پایا، جس کی وجہ سے چھلانگ کا اندازہ لگانا مشکل ہو جاتا ہے، خاص طور پر کھیل کے بعد کے مراحل میں۔ گیم اسپاٹ کے جو فیلڈر نے کہا کہ اس سے کھیل کو "مایوس کن طور پر کھیلنا مشکل ہو جاتا ہے"۔ گیم پلے اور ماحولیاتی ڈیزائن میں تنوع کی کمی ایک اور وسیع پیمانے پر حوالہ دیا گیا مسئلہ تھا۔ آئی جی این نے گرافکس اور کنٹرولز کی تعریف کی، جبکہ تغیر کی کمی پر تنقید کی اور سپر ماریو 64 سے اس کی مماثلت کو نوٹ کیا۔ نیکسٹ جنریشن کا بھی مجموعی طور پر کمزور ردعمل رہا، یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ "گیم گیمرز کو پرسکون رکھنے کے لیے کافی خوبصورت، بے درد تفریح فراہم کرتا ہے، لیکن کروک کو کلاسیکی کے ساتھ ایک طاق کی تصدیق کرنے کے لیے کافی چیلنج نہیں ہے جس کی وہ آسانی سے تقلید کرنا چاہتا ہے۔ اس کے خلاف اس کا نام استعمال کرنے سے بچنے کے لیے یہ کافی ہے۔ " پی سی ورژن کے جائزے عام طور پر کنسول ورژن کے مقابلے میں زیادہ منفی تھے۔ گیم اسپاٹ کے جوش اسمتھ نے گرافکس، کیمرہ اور کنٹرولز پر تنقید کی، اور بالآخر گیم کو "ایک عام تھری ڈی پلیٹفارمر" قرار دیا۔ پی سی گیمر نے نوٹ کیا کہ تھری ڈی پلیٹ فارمرز کو صحیح طریقے سے انجام دینا مشکل ہے کیونکہ رومنگ کیمرا صنف کے مطالبات کو اچھالتے ہوئے درستگی میں پیچیدگیوں کا اضافہ کرتا ہے، اور اندازہ لگایا کہ "اس کے نتیجے میں گیم پلے کبھی کبھار چڑچڑاپن سے لے کر تباہ کن تک ہو سکتا ہے، اور بدقسمتی سے، فاکس انٹرایکٹو کا جدید ترین تھری ڈی پلیٹفارمر کروک درمیان میں کہیں گر جاتا ہے"۔ 2014 میں، گیمز ریڈار نے کروک کو اپنے اب تک کے بہترین سیگا سیٹرن گیمز کی فہرست میں شامل کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اس گیم نے "سیگا اور سونی کی مشینوں پر کھلاڑیوں کو مشروم کنگڈم پر ارگوناٹ کے 42 روشن رنگوں کی سطحوں کو تلاش کرنے کا موقع فراہم کیا، جس سے کمپنی کو اس عمل میں اپنا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ادارہ حاصل ہوا۔ کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس کو ارگوناٹ کے لیے ایک تجارتی کامیابی سمجھا گیا، گیم کے پلے اسٹیشن ورژن نے امریکہ میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں اور دو ماہ تک برطانیہ میں کنسول بیسٹ سیلر بن گیا۔ ستمبر 1998 تک، اس گیم کی دنیا بھر میں 15 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ مئی 1999 تک اس گیم کی 20 لاکھ سے زیادہ کاپیاں بھیج دی گئی تھیں، اور مارچ 2000 تک اس کے 24 لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت ہو چکے تھے۔ یہ گیم ارگوناٹ سافٹ ویئر کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے عنوانات میں سے ایک بن گیا، اس گیم کے پلے اسٹیشن ورژن نے دنیا بھر میں 30 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ سیکوئلز اور اسپن آفز کروک: لیجنڈ آف دی گوبوس کا سیکوئل سب سے پہلے گیم کے دستی کے سیگا سیٹرن ورژن کے پیچھے چھیڑا گیا تھا۔ ابتدائی طور پر کرسمس 1998 کی ریلیز کے لیے اشتہار دیا گیا، کروک 2 جون 1999 میں سونی پلے اسٹیشن کے لیے، اور بعد میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور گیم بوائے کلر کے لیے جاری کیا گیا۔ سیگا سیٹرن کی ریلیز کا بھی اشتہار دیا گیا تھا لیکن کبھی ریلیز نہیں کیا گیا، اور گیم کا سیگا ڈریم کاسٹ پورٹ بالآخر منسوخ کر دیا گیا۔ یہ کھیل کروک کی پیروی کرتا ہے جب وہ ایک بار پھر بیرن ڈینٹے کو شکست دینے کا ارادہ کرتا ہے، جس نے ایک پرانے موجد گوبو کو پکڑ لیا ہے، جبکہ بیک وقت اپنے طویل عرصے سے گمشدہ والدین کی تلاش کر رہا ہے۔ گیم پہلے گیم سے گیم پلے میں متعدد تبدیلیاں کرتا ہے، بشمول ہیلتھ کاؤنٹر کا اضافہ، مشن پر مبنی مزید سطحیں، اور سطحوں کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ایک اوپن ہب ایریا۔ گیم بوائے کلر کے لیے گیم کا ایک 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ پورٹ، جس کا عنوان صرف کروک تھا، جون 2000 میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم پر مبنی تین موبائل فون گیمز، جو مورفیم نے تیار کیے تھے، 2000 کی دہائی کے وسط میں جاری کیے گئے، جن کا عنوان کروک موبائل: جنگل رمبل، کروک موبائل پن بال، اور کروک موبائل: آتش فشاں گھبراہٹ! تھا۔ 6 جون 2023 کو ارگوناٹ سافٹ ویئر کے بانی جیز سان نے ٹویٹر/ایکس کے ذریعے اعلان کیا کہ ایک ایچ ڈی کروک گیم فی الحال ابتدائی ترقی میں ہے۔ اصل گیم اور اس کے جانشین کی کامیابی کی وجہ سے، فاکس انٹرایکٹو نے گیمز پر مبنی ایک اینیمیٹڈ ٹی وی سیریز بنانے پر غور کیا، ایک ایسا منصوبہ جو کبھی کامیاب نہیں ہوا۔ نوٹ بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ (آرکائیو) 1997 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز ایڈونچر گیمز ارگوناٹ گیمز گیمز بلیزنگ رینڈرر گیمز کروک (سیریز) پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سیگا سیٹرن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سائز کی تبدیلی کے بارے میں ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزائر پر سیٹ کیے گئے فاکس انٹرایکٹو گیمز ونڈوز گیمز