Shadow the Hedgehog (video game)
2005 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے سیگا اسٹوڈیوز یو ایس اے (سونک ٹیم کا سابقہ ریاستہائے متحدہ ڈویژن) نے تیار کیا ہے اور اسے سیگا نے سونک دی ہیج ہاگ سیریز کے حصے کے طور پر شائع کیا ہے۔ یہ گیم شیڈو دی ہیج ہاگ کی پیروی کرتا ہے، جو ڈاکٹر ایگ مین کے دادا کی تخلیق ہے، جب وہ یادداشت کی کمی کا شکار ہوتے ہوئے اپنے ماضی کے بارے میں جاننے کی کوشش کرتا ہے۔ شیڈو دی ہیج ہاگ سونک ایڈونچر اور سونک ایڈونچر 2 کے تھرڈ پرسن شوٹر عناصر کو دوبارہ متعارف کراتا ہے، لیکن تصور پر بہت زیادہ توسیع کرتا ہے اور سونک فرنچائز میں غیر لکیری گیم پلے متعارف کراتا ہے۔ دشمنوں کو شکست دینے اور کھیل کے ذریعے ترقی کرنے کے لیے، شیڈو ہر دھڑے سے مختلف قسم کے ہتھیار اور مکمل مشن استعمال کر سکتا ہے جو کھیل کے پلاٹ اور اس کے بعد کھیلنے کے قابل سطحوں کا تعین کرے گا۔ ترقیاتی ٹیم شیڈو پر مشتمل ایک گیم بنانا چاہتی تھی تاکہ کردار کی مقبولیت کا فائدہ اٹھایا جا سکے اور پلاٹ کے اسرار کو حل کیا جا سکے جو سونک ایڈونچر 2 میں اس کے تعارف سے شروع ہوا تھا۔ اس کی تحریر اور ہدایت کاری تاکاشی ایزکا نے کی تھی، جسے یوجی ناکا نے پروڈیوس کیا تھا، اور جون سینو نے اسکور کیا تھا۔ آئیزوکا، جس نے پچھلے سونک گیمز کے ساتھ نوجوان سامعین کو نشانہ بنایا تھا، نے شیڈو دی ہیج ہاگ کے ساتھ پرانے سامعین کو راغب کرنے کی کوشش کی۔ شیڈو کے کردار نے ٹیم کو ایسے عناصر استعمال کرنے کی بھی اجازت دی جو بصورت دیگر سیریز کے لیے نامناسب سمجھے جاتے تھے۔ اس گیم کا انکشاف مارچ 2005 کے واک آف گیم ایونٹ میں کیا گیا تھا، اور اسے گیم کیوب، پلے اسٹیشن 2، اور ایکس بکس کے لیے شمالی امریکہ اور یورپ میں نومبر 2005 میں اور اگلے مہینے جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے ناقدین کی طرف سے عام طور پر منفی جائزے ملے، جنہوں نے اس کے کنٹرول، پختہ تھیمز، سطح کے ڈیزائن، اور روایتی سونک گیم پلے میں بندوقوں اور دیگر ہتھیاروں کے اضافے پر تنقید کی۔ تاہم، کچھ لوگوں نے اس کے ری پلے کی قدر کی تعریف کی۔ اس کے باوجود، یہ گیم تجارتی طور پر کامیاب رہا، مارچ 2007 تک 2.6 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ سیریز کا پہلا گیم ہے جس میں سونک ایکس کے 4 کڈز ڈب سے آواز اداکاروں کو استعمال کیا گیا ہے۔ یہ ای ایس آر بی سے ای 10 + ریٹنگ حاصل کرنے والا پہلا سونک گیم بھی ہے، اس کی وجہ اس کے بے حیائی اور فنتاسی ایکشن تشدد کا ہلکا استعمال ہے۔ گیم پلے شیڈو دی ہیج ہاگ ایک پلیٹ فارم گیم ہے جس میں تھرڈ پرسن شوٹر صنف کے عناصر اور ایکشن ایڈونچر صنف کے عناصر شامل ہیں۔ سونک سیریز کے پچھلے گیمز کی طرح، بنیادی گیم پلے میں تیزی سے دوڑنا، انگوٹھیاں جمع کرنا، مشکل پلیٹ فارمنگ اور دشمنوں کو تباہ کرنا شامل ہے۔ شیڈو صحت کی ایک شکل کے طور پر انگوٹھیاں جمع کرتا ہے ؛ جب اس پر کسی دشمن کا حملہ ہوتا ہے یا ماحول سے نقصان پہنچتا ہے، تو اس کے دس انگوٹھے اچھلتے ہیں اور اس کے ارد گرد ایک دائرے میں بن جاتے ہیں۔ جب شیڈو کے پاس کوئی انگوٹھی نہیں ہوتی اور وہ دشمن سے نقصان اٹھاتا ہے تو وہ مر جاتا ہے، ایک جان کھو دیتا ہے اور آخری چوکی پر واپس چلا جاتا ہے۔ ہر سطح کو ایک مشن انجام دے کر مکمل کیا جاتا ہے، اور ہر مشن کو "ہیرو"، "ڈارک"، یا "نارمل" کا نام دیا جاتا ہے۔ "ہیرو" مشنوں میں سونک سیریز کے بہادر کرداروں، یا ایک موقع پر ڈاکٹر ایگ مین کے کاموں کو مکمل کرنا شامل ہے، اور "ڈارک" مشنوں میں بلیک ڈوم یا ڈاکٹر ایگ مین کے کاموں کو مکمل کرنا شامل ہے۔ "نارمل" مشنوں میں مرحلے کے اختتام پر افراتفری زمرد یا گول رنگ تک پہنچنا شامل ہوتا ہے۔ غیر غیر جانبدار مشن کے مقاصد کی مثالوں میں تمام دشمنوں کو مراحل میں مارنا، سطح کے آخر تک اڑنے والے ہوائی جہاز کو تباہ کرنا، یا اسٹیج میں موجود اشیاء کو چالو کرنا یا تباہ کرنا شامل ہیں۔ منتخب کردہ مشن سے قطع نظر تمام دشمن شیڈو پر حملہ کرتے ہیں۔ منتخب کردہ مشن کی اقسام پلاٹ، کھیلے گئے درجے، اور دس امکانات میں سے موصول ہونے والے اختتام کو متاثر کرتی ہیں۔ ہر سطح پر کٹس سین ہوتے ہیں جو کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں، اور سات سطحوں پر باس کی لڑائیاں بھی ہوتی ہیں۔ شیڈو دی ہیج ہاگ میں جانے کے لیے 326 ممکنہ راستے ہیں، اور ہر راستے کو انفرادی طور پر نامزد کیا گیا ہے۔ گیم پلے کی نئی خصوصیات شیڈو دی ہیج ہاگ کو پچھلے سونک گیمز سے ممتاز کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، شیڈو دشمنوں سے لڑنے کے لیے بندوقیں اٹھا سکتا ہے اور استعمال کر سکتا ہے، جس سے تھرڈ پرسن شوٹر گیم پلے کا ایک عنصر شامل ہوتا ہے جو ماضی کے کھیلوں میں سادہ لاک آن اور فائر میکینک تھا۔ مناظر کے کچھ حصے، جیسے ٹریفک کے نشانات، کو بھی ہتھیاروں کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک اور نئی خصوصیت گاڑیوں کو چلانے کی صلاحیت ہے، جیسے موٹرسائیکلیں اور اجنبی طیارے۔ اگرچہ شیڈو گیم کی گاڑیوں کو پیچھے چھوڑ سکتا ہے، لیکن مؤخر الذکر میں منفرد صلاحیتیں ہیں، جیسے دشمنوں کو کچلنا اور بصورت دیگر ناقابل تسخیر تیزاب سے ڈھکے علاقوں کو عبور کرنا۔ جیسا کہ زیادہ تر سونک سیریز کے کھیلوں میں، کیوس زمرد ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ وہ شیڈو کو اس کے ماضی کو یاد رکھنے میں مدد کرتے ہیں اور اسے کیوس کنٹرول اور کیوس بلاسٹ انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں۔ افراتفری کا کنٹرول شیڈو کو سطحوں میں زیادہ تیزی سے حرکت کرنے کی اجازت دیتا ہے اور باس کی لڑائیوں میں وقت کو سست کرتا ہے، اور افراتفری کا دھماکہ ایک دھماکہ پیدا کرتا ہے جو تمام قریبی دشمنوں کو تباہ یا شدید نقصان پہنچاتا ہے۔ شیڈو اس وقت افراتفری کا کنٹرول انجام دے سکتا ہے جب کھلاڑی بلیک آرمز کے سپاہیوں کو شکست دے کر ہیرو گیج کو بھر دیتا ہے (یا دیگر بہادری کے کام کر کے جیسے آگ لگانا اور زخمی فوجیوں کو شفا دینا)، اور وہ جی یو این کو شکست دے کر ڈارک گیج کو بھرنے کے بعد افراتفری کا دھماکہ کر سکتا ہے۔ سپاہی (یا دیگر برے اعمال جیسے ؛ دشمنوں کو شفا دینا یا مناظر کو تباہ کرنا)۔ اس کھیل میں دو کھلاڑیوں کا موڈ شامل ہے جو واحد کھلاڑی کے میکانکس کو برقرار رکھتا ہے لیکن خصوصی طور پر ڈیزائن کیے گئے تین مراحل میں سے ایک میں سیٹ کیا گیا ہے اور ہر کھلاڑی کے نقطہ نظر کو الگ کرنے کے لیے عمودی طور پر تقسیم شدہ اسکرین کا استعمال کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی دستیاب حروف میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے-شیڈو، اس کے دو دھاتی ورژن، اور ہر ایک کے پیلیٹ سے تبدیل شدہ ورژن۔ جنگجو ایک دوسرے پر حملہ کرتے ہیں اور ایک دوسرے کی انگوٹھیاں اس وقت تک چوری کرتے ہیں جب تک کہ ایک ختم نہ ہو جائے۔ مزید برآں، سنگل پلیئر موڈ میں، دوسرا کھلاڑی مراحل میں شیڈو کے ہیرو سائڈکک کرداروں (آپ ڈوم آئی یا ڈاکٹر ایگ مین کو کنٹرول نہیں کر سکتے) کا کنٹرول سنبھال سکتا ہے، تاہم یہ خصوصیت گیم کے ایکس بکس ورژن میں نہیں ہے۔ خلاصہ کردار شیڈو دی ہیج ہاگ، گیم کا ٹائٹلر مرکزی کردار، گیم کے واقعات سے 50 سال پہلے پروفیسر جیرالڈ روبوٹنک نے آربیٹل ملٹری ریسرچ اسپیس کالونی میں تخلیق کیا تھا جسے اے آر کے کہا جاتا ہے۔ روبوٹنک حکومت کے حکم پر ابدی زندگی کے رازوں کو کھولنے اور "الٹیمیٹ لائف فارم" بنانے کی کوشش کر رہا تھا۔ اس مقصد کے لیے، روبوٹنک نے شیڈو کو کیوس زمرد کی طاقتوں کو بروئے کار لانے کے لیے ڈیزائن کیا۔ اس نے دیکھا کہ جی یو این نے اے آر کے پر چھاپہ مارا اور روبوٹنک کی پوتی ماریا روبوٹنک کو گولی مار کر ہلاک کر دیا۔ سونک ایڈونچر 2 کے اختتام پر، ان کی پہلی ان گیم پیشی، شیڈو کو مردہ سمجھا گیا، لیکن وہ سونک ہیروز میں واپس آئے اور انہیں یادداشت کی کمی کا سامنا کرنا پڑا۔ دی گارڈین یونٹس آف نیشنز (جی یو این) زمین کی حکومت، یونائیٹڈ فیڈریشن کی فوج ہے، اور اس کی ہدایت کاری جی یو این کرتی ہے۔ کمانڈر، جسے شیڈو سے نفرت ہے۔ "ہیرو" مشن مکمل کرتے وقت، شیڈو عام طور پر جی یو این کی مدد کرتا ہے۔ اور سونک سیریز کے بہادر کردار، جن میں سونک، دم، نکل، ایمی، روج، اومیگا، ویکٹر، چارمی اور ایسپیو شامل ہیں۔ ان کا مقصد زمین کو ڈاکٹر ایگ مین اور بلیک آرمز دونوں سے بچانا ہے، جو مختلف متعلقہ اجنبی پرجاتیوں کی فوج ہے جو بلیک کامیٹ سے زمین پر حملہ کرتی ہے۔ بلیک ڈوم، بلیک آرمز کا رہنما، شیڈو کو دیکھنے اور مشن مکمل کرنے میں اس کی مدد کرنے کے لیے "ڈومز آئی" کے نام سے اپنی ایک توسیع بھیجتا ہے۔ "ڈارک" مشنز کو مکمل کرتے وقت، شیڈو یا تو بلیک ڈوم یا ڈاکٹر ایگ مین کی مدد کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک اپنے لیے کیوس زمرد چاہتا ہے۔ اسکائی ٹروپس کے ایک "ہیرو" مشن میں، شیڈو بلیک آرمز سے لڑنے میں ڈاکٹر ایگ مین کی مدد کرتا ہے۔ پلاٹ شیڈو ایمنیسیا کا شکار ہے، صرف دو چیزیں یاد رکھ سکتا ہے: اس کا نام اور اس کی اپنے خالق کی پوتی ماریہ کے ساتھ اسپیس کالونی اے آر کے سے فرار ہونے کی کوشش، جسے جی یو این نے ہلاک کر دیا تھا۔ سپاہی۔ سونک ہیروز کے واقعات کے دوران اس کی طرح نظر آنے والے اینڈرائڈز سے بھرے کمرے سے گزرنے کے بعد، شیڈو حیران ہوتا ہے کہ کیا وہ بھی اینڈرائڈ ہے۔ جب شیڈو ویسٹپولیس شہر کے باہر یاد دلا رہا ہے، بلیک آرمز نامی ایک اجنبی نسل آسمان سے نکلتی ہے اور شہر پر حملہ کرتی ہے۔ بلیک ڈوم، بلیک آرمز کا رہنما، شیڈو سے رابطہ کرتا ہے اور اسے ایک پرانے وعدے کے بارے میں بتاتا ہے جو اس کے پاس افراتفری کے زمرد لانے کے لیے کیا گیا تھا۔ اس بات سے حیران کہ بلیک ڈوم اس کا نام جانتا ہے، شیڈو اپنے ماضی کے بارے میں جاننے کے لیے افراتفری کے زمرد کی تلاش کرتا ہے۔ کھیل ویسٹپولیس کی سطح سے گزرتا ہے اور شیڈو کے مختلف راستوں سے مزید پانچ درجے آگے بڑھتا ہے۔ جیسے جیسے مشن مکمل ہوتے ہیں، شیڈو اپنے ماضی کے بارے میں مزید سیکھتا ہے اور یادیں دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ وہ ڈاکٹر ایگ مین، بلیک آرمز، یا جی یو این کی مدد کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اور سیریز کے بہادر کردار، یا وہ نہ تو مدد کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے اور افراتفری کے زمرد کو اپنے پاس رکھ سکتا ہے۔ مکمل کیے گئے مشن اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ شیڈو کے تمام افراتفری زمرد کو جمع کرنے اور کھیل کے آخری مالکان میں سے ایک کو شکست دینے کے بعد دس ممکنہ اختتام میں سے کون سا دیکھا جائے گا۔ ممکنہ اختتامی واقعات میں ہیروز کو بلیک آرمز کو تباہ کرنے میں مدد کرنے یا بلیک ڈوم کو سیارے کو تباہ کرنے میں مدد کرنے تک شامل ہیں۔ تمام دس اختتام کو مکمل کرنے سے کھیل کا حقیقی اختتام کھل جاتا ہے۔ تمام افراتفری کے زمرد جمع کرنے کے بعد، بلیک ڈوم سیاہ دمدار ستارے کو زمین کی سطح پر لانے کے لیے افراتفری کے کنٹرول کا استعمال کرتا ہے۔ بلیک ڈوم وضاحت کرتا ہے کہ بلیک آرمز انسانوں کو توانائی کے ذریعہ کے طور پر استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، اور بلیک کامیٹ زمین کے ماحول میں ایک اعصابی گیس چھوڑنا شروع کر دیتا ہے جو اسے سانس لینے والوں کو مکمل فالج کا سبب بنتا ہے۔ مفلوج ہونے سے مدافعتی، شیڈو بلیک ڈوم کا سامنا کرتا ہے جہاں اسے پتہ چلتا ہے کہ پروفیسر جیرالڈ روبوٹنک نے بلیک کامیٹ کو تباہ کرنے کے لیے اے آر کے کا ایکلپس کینن بنایا تھا۔ ان کے تصادم کے دوران، بلیک ڈوم سے پتہ چلتا ہے کہ شیڈو اس کے خون کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، اور وہ شیڈو پر مائنڈ کنٹرول استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن ناکام ہو جاتا ہے۔ بلیک ڈوم پھر ایک بڑے جانور کی شکل میں تبدیل ہو جاتا ہے جسے ڈیول ڈوم کہا جاتا ہے۔ اس کے جواب میں، شیڈو افراتفری کے زمرد کو سپر شیڈو میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے اور ڈیول ڈوم کا مقابلہ کرتا ہے۔ جنگ کے دوران، ڈاکٹر ایگ مین شیڈو کو تصدیق کرتا ہے کہ وہ اصل ہے نہ کہ اینڈرائڈ۔ شیڈو ڈیول ڈوم کو شکست دیتا ہے اور بلیک کامیٹ کو زمین کے مدار میں واپس بھیجنے کے لیے کیوس کنٹرول کا استعمال کرتا ہے، جہاں وہ ایکلپس کینن کا استعمال کرتے ہوئے اسے مٹا دیتا ہے۔ اس کے دوست خوش ہیں، جیسا کہ جی یو این کے لوگ ہیں۔ ہیڈ کوارٹر۔ اس کے بعد اے آر کے کے آبزرویشن ڈیک میں سایہ دیکھا جاتا ہے جس میں ماریہ اور جیرالڈ کی تصویر ہے۔ ماریہ کے آخری الفاظ کو یاد کرتے ہوئے، "ہمیشہ کے لیے الوداع۔ شیڈو دی ہیج ہاگ، "شیڈو تصویر کو چھوڑ دیتا ہے اور چلا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ شیڈو دی ہیج ہاگ کو سیگا اسٹوڈیوز یو ایس اے نے تیار کیا تھا، جو کہ سیگا کی سونک ٹیم کا اب غیر فعال ریاستہائے متحدہ کا ڈویژن ہے، اور اسے سیگا نے شائع کیا تھا۔ سیگا نے سب سے پہلے گیم اور اس کی ٹیگ لائن ("ہیرو یا ولن؟") کا انکشاف کیا۔ آپ فیصلہ کریں۔ " 8 مارچ 2005 کو واک آف گیم میں سونک دی ہیج ہاگ کے افتتاح کے موقع پر۔ سیگا نے باضابطہ طور پر 23 مارچ 2005 کو گیم کیوب، پلے اسٹیشن 2، اور ایکس بکس ویڈیو گیم کنسولز کے لیے گیم کی ترقی کا اعلان کیا۔ اسی سال، سیگا نے کھیل کو شمالی امریکہ میں 15 نومبر 2005 کو، یورپ میں 18 نومبر 2005 کو، اور جاپان میں 15 دسمبر 2005 کو جاری کیا۔ سونک ٹیم کے تاکاشی ایزکا اور سیریز کے شریک تخلیق کار یوجی ناکا نے گیم کی ترقی کی قیادت کی، جس میں ایزکا نے مصنف اور ہدایت کار اور ناکا نے پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ آئیزوکا، جنہوں نے 1993 سے سونک دی ہیج ہاگ سیریز پر کام کیا تھا، نے پچھلے سونک گیمز کے ساتھ نوجوان سامعین کو نشانہ بنایا اور شیڈو دی ہیج ہاگ کے ساتھ پرانے سامعین کو راغب کرنا چاہتے تھے۔ گیم کی ڈویلپمنٹ ٹیم سونک ایڈونچر 2 میں کردار کے تعارف سے شروع ہونے والے پلاٹ کے اسرار کو حل کرنے کے لیے شیڈو پر مشتمل گیم بنانا چاہتی تھی۔ ٹیم نے محسوس کیا کہ شیڈو کا ڈیزائن-جو انڈرورلڈ، کانسٹینٹین اور ٹرمینیٹر سیریز جیسی فلموں سے متاثر ہے-کہانی کو تاریک بنا دے گا اور گاڑیوں اور ہتھیاروں جیسے عناصر کی اجازت دے گا، بصورت دیگر سونک گیم کے لیے نامناسب سمجھا جاتا ہے۔ ناکا نے گیم اسپائی کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا کہ وہ شائقین میں اپنی مقبولیت اور "گن ایکشن" گیم کے لیے بہترین فٹ ہونے کی وجہ سے شیڈو کو گیم کے مرکزی کردار کے طور پر استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ اس گیم میں بلر اسٹوڈیو کے تیار کردہ کئی سی جی آئی اینیمیٹڈ کٹ سینز ہیں۔ شیڈو دی ہیج ہاگ کی موسیقی جون سینو نے ترتیب دی تھی، جس میں یوٹاکا مینوبی، ٹومویا اوٹانی اور ماریکو نانبا نے اضافی کام کیا تھا۔ لوسٹ اینڈ فاؤنڈ: شیڈو دی ہیج ہاگ ووکل ٹریکس ایک ویڈیو گیم ساؤنڈ ٹریک البم ہے جو 22 فروری 2006 کو سی ڈی پر ریلیز ہوا۔ البم میں گیم کے سات صوتی گانے ہیں، جن میں سے ایک اصل کے بجائے ریمکس ہے۔ ایک اور ساؤنڈ ٹریک، شیڈو دی ہیج ہاگ: اوریجنل ساؤنڈ ٹریکس، بھی 22 فروری 2006 کو ریلیز ہوا۔ اس میں کھیل کے صوتی اور ساز ساز دونوں ٹریک شامل ہیں۔ جاپان میں، شیڈو دی ہیج ہاگ کو جاپانی ہپ ہاپ گروپ ایم-فلو کے تعاون سے فروغ دیا گیا، جس کے گانے "ٹرائپوڈ بیبی" کو ریمکس کیا گیا اور اسے "ٹرائپوڈ بیبی (شیڈو دی ہیج ہاگ مکس)" کے عنوان سے تجارتی طور پر پیش کیا گیا۔ اس کے علاوہ، ریمکس پر مشتمل "ٹرائپوڈ بیبی" کے لیے ایک متبادل میوزک ویڈیو میں شیڈو کے ساتھ نئے مناظر شامل تھے۔ منفرد طور پر، اس کھیل میں بے حیائی شامل ہے، خاص طور پر شیڈو اور دوسرے کرداروں جیسے ایسپیو، جی یو این کے ذریعے بولی جانے والی "ڈیمن" اور "ہیل" الفاظ کا کثرت سے استعمال۔ کمانڈر، نکلس اور سونک۔ بے حیائی اور آتشیں اسلحے کو شامل کرنے کا فیصلہ ترقی کے ابتدائی مرحلے میں کیا گیا تھا کیونکہ اس میں زیادہ پختہ لہجے پر توجہ دی گئی تھی۔ ای ایس آر بی نے بالآخر کھیل کو "خیالی تشدد" اور "ہلکی زبان" کے لیے ای 10 + درجہ بندی تفویض کی۔ یہ گیم ڈاکٹر ایگ مین کے پچھلے صوتی اداکار ڈیم برسٹو کی موت کے بعد سونک ایکس سے 4 کڈز کاسٹ کا استعمال کرنے والی سونک سیریز میں بھی پہلی تھی۔ یہ کاسٹ 2010 کے آخر تک استعمال ہوتا رہا جب مائیک پولاک کے علاوہ تمام کاسٹ ممبروں کو سونک فری رائیڈرز کی ریلیز سے پہلے تبدیل کر دیا گیا۔ گیم کیوب پر استقبالیہ شیڈو دی ہیج ہاگ کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے جبکہ پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس ورژن کو جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک پر ناقدین کی طرف سے "عام طور پر ناموافق" جائزے ملے، جن میں سے بہت سے اس کے گیم پلے میکانکس اور دیگر سونک گیمز سے اختلافات پر انتہائی تنقید کرتے تھے۔ تاہم، اسے آفیشل جیٹکس میگزین ریڈر ایوارڈز میں 2005 کا بہترین گیم قرار دیا گیا اور نینٹینڈو پاور ریڈرز نے اسے 2005 کا "بہترین پلیٹفارمر" قرار دیا (عملے کی پسند، سونک رش سے زیادہ ووٹ حاصل کرنا)۔ شیڈو دی ہیج ہاگ بھی ایک تجارتی کامیابی تھی: سیگا نے اپنی ریلیز سے لے کر مارچ 2006 تک 15.9 ملین یونٹ فروخت ہونے اور مارچ 2006 سے مارچ 2007 تک امریکہ میں 470,000 یونٹ فروخت ہونے کی اطلاع دی، جس کی کل فروخت کم از کم 2.06 ملین تھی۔ اس گیم کو بعد میں تین بجٹ لائنوں کے ایک حصے کے طور پر جاری کیا گیا: پلے اسٹیشن 2 کے لیے گریٹیسٹ ہٹس اور پلاٹینم رینج (بالترتیب شمالی امریکہ اور یورپ میں کم از کم 400,000 کی فروخت کی نمائندگی کرتا ہے) اور گیم کیوب کے لیے پلیئرز چوائس (شمالی امریکہ میں 250,000)۔ بہت سے ناقدین نے سونک گیم کے لیے گیم کی پختگی کے احساس، خاص طور پر بندوقوں اور دیگر ہتھیاروں کے اضافے کا مذاق اڑایا۔ گیم انفارمر اسٹاف رائٹر میٹ ہیلجسن نے کہا، "نہ صرف سونک کی یہ نئی 'بالغ' تشریح دردناک طور پر گونگا ہے، بلکہ یہ غیر مشورہ شدہ بھی ہے اور تقریبا دیرینہ شائقین کے ساتھ دھوکہ دہی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔" یوروگیمر کے عملے کے مصنف ٹام برام ویل نے محسوس کیا کہ "گیم کا دوسرا سیلنگ پوائنٹ-اس کا تاریک کنارہ-واقعی ہمارے لیے نہیں ہے"۔ جی 4 کے ایکس پلے اور گیم اسپائی کے عملے کے مصنف پیٹرک کلیپیک نے بھی اسی طرح سوچا۔ اس کے برعکس، نینٹینڈو پاور کے عملے کے مصنف اسٹیو تھامسن نے کھیل کو 10 میں سے 8 کی درجہ بندی کرتے ہوئے کہا، "سونک کائنات پر یہ تاریک ٹیک زیادہ تر حصے کے لیے کامیاب ہوتا ہے، جس سے تشدد پر حد سے تجاوز کیے بغیر سیریز کو تھوڑا سا فائدہ ملتا ہے۔" اس کے علاوہ، آفیشل ایکس بکس میگزین نے قارئین کو یقین دلایا، "فکر نہ کریں، شیڈو دی ہیج ہاگ آدھا 'شہری' یا اتنا 'گینگسٹا' نہیں ہے جتنا پہلے لگتا ہے۔" ہیلجسن نے گیم کے "مضحکہ خیز" پلاٹ پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ اس کا "کوئی مطلب نہیں ہے"، اور یہ کہ مختلف سونک کنونشن اس کی "پختہ" یا "تیز" ہونے کی کوششوں کو کمزور کرتے ہیں۔ مبصرین نے گیم کے کنٹرول کو بھی نوٹ کیا، خاص طور پر شیڈو کے ہومنگ حملے کی وجہ سے کرداروں کی غیر متوقع اموات ہوئیں۔ گیم کے مخبر میٹ ہیلجنسن نے شکایت کی کہ یہ حملہ "اکثر آپ کو بے حیائی کی طرف مائل کرتا ہے، جس کے نتیجے میں سستی موت کے بعد سستی موت ہوتی ہے"۔ نینٹینڈو پاور، ایکس پلے، یوروگیمر، آفیشل ایکس بکس میگزین، اور گیم اسپائی نے اتفاق کیا۔ دیگر شکایات ہتھیاروں اور گاڑیوں کے میکانکس پر مرکوز تھیں۔ گیم اسپاٹ کے گریگ مولر نے محسوس کیا کہ ٹارگٹ لاک یا دستی مقصد کی کمی کی وجہ سے بندوقیں تقریبا بیکار تھیں، جو ایک غیر موثر آٹو مقصد کے ساتھ مل کر تھیں۔ آئی جی این کے عملے کے مصنف میٹ کاسماسینا، 1UP.com عملے کے مصنف گریگ سیوارٹ، گیم انفارمر، ایکس پلے، گیم اسپائی، اور لندن کے دی ٹائمز نے بھی شیڈو کے ہتھیاروں، گاڑیوں اور کھیل کے کنٹرول کے دیگر پہلوؤں کے میکانکس پر تنقید کی۔ تاہم، تھامسن نے کہا کہ "شیڈو کے دشمنوں کو اس کے اختیار میں موجود مختلف قسم کے ہتھیاروں سے اڑانا محض سادہ تفریح ہے"۔ سطح کے ڈیزائن کو ملے جلے تبصرے ملے۔ مولر نے کچھ سطحوں کو "انتہائی مایوس کن" قرار دیا۔ ہیلجسن نے کہا کہ تیز رفتار "سطحیں ناقص طور پر ڈیزائن کی گئی ہیں"، اور اینڈریو رینر، جنہوں نے گیم انفارمر کے لیے دوسرا رائے جائزہ لکھا، نے سطح کے ڈیزائن کو "تباہ کن" قرار دیا۔ آفیشل ایکس بکس میگزین زیادہ مخلوط تھا، جس نے تھری ڈی سونک گیمرز، خاص طور پر جن لوگوں نے سونک ہیروز سے لطف اٹھایا تھا، کو ان مراحل کی ممکنہ اپیل کے ساتھ بڑی سطحوں پر کھو جانے کے امکان کو متوازن کیا۔ گیم ٹریلرز نے پایا کہ "سطحیں یا تو تاریک اور شہری ہیں، یا روشن اور نفسیاتی ہیں۔ کسی بھی طرح سے، وہ صوتی کائنات میں اچھی طرح سے فٹ ہوتے ہیں۔ وہ اسپیڈ ریمپ، لوپس اور دیگر بوسٹ کی ایک قسم سے بھرے ہوتے ہیں جو پن بال کی طرح راکٹ شیڈو ہوتے ہیں۔ " بیٹن ہاؤسن نے اپنی محدود تعریف میں کچھ مراحل کے "کلاسک رن نما ہیل رولر کوسٹر ڈیزائن فلسفہ" کو شامل کیا۔ کاسماسینا نے "احمقانہ سطح کے ڈیزائن" کو ناپسند کرتے ہوئے کہا کہ "[جے] اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ انہوں نے چھ سال پہلے کھلاڑیوں کو چمکایا تھا اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ سونک ٹیم بالکل وہی لوپس کاپی اور پیسٹ کر سکتی ہے اور ہر نئی فرنچائز تکرار میں گھوم سکتی ہے اور توقع کر سکتی ہے کہ ہر کوئی نتیجہ سے خوش ہوگا"۔ گیم اسپائی نے مشاہدہ کیا کہ "علاقے پچھلے سونک گیمز کے مقابلے میں بہت کم کھلے ہیں، لیکن سطح کے ڈیزائنرز نے رکاوٹوں کا فائدہ نہیں اٹھایا ہے"۔ نینٹینڈو پاور نے ان مشنوں کی دشواری کو الگ کیا جن کے لیے کھلاڑی کو اشیاء کا پتہ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ناقدین نے گیم کی ری پلے ویلیو کی تعریف کی، اور ان بہت سے ممکنہ راستوں کی تعریف کی جو ایک کھلاڑی گیم کے ذریعے لے سکتا ہے۔ گیم ٹریلرز نے کہا، "یہ انتخاب-آپ کا اپنا-ایڈونچر اسٹائل گیم ری پلے کو وہ قدر دیتا ہے جس کی بہت سے پلیٹ فارمرز میں کمی ہے۔" آسٹریلیائی اشاعت ہیرالڈ سن، نینٹینڈو پاور، اور آفیشل ایکس بکس میگزین نے بھی اسی طرح سوچا۔ گیم اسپاٹ نے مختلف قسم کے متبادل اختتام کی تعریف کی، لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "گیم پلے اتنا مزہ نہیں ہے کہ کھیل کو متعدد بار کھیلنے کی ضمانت دے سکے"۔ بیٹن ہاؤسن نے سوچا کہ اخلاقیات کا نظام مصنوعی محسوس ہوتا ہے، لیکن کہا کہ اس نے گیم کی ری پلے ویلیو کو بڑھا دیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات آفیشل پلے اسٹیشن ویب سائٹ کا اعلان ٹریلر، جو 2005 میں واک آف گیم ایوارڈز میں دکھایا گیا تھا ویڈیو گیمز میں غیر ملکی حملے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کی کلوننگ کے بارے میں ویڈیو گیمز اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر گیمز ماورائے ارضی زندگی کے بارے میں گیمز ملٹری سائنس فکشن ویڈیو گیمز گیم کیوب گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز رینڈر ویئر گیمز سیگا ویڈیو گیمز سیگا اسٹوڈیو یو ایس اے گیمز دہشت گردی کے بارے میں ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز امینیسیا کے بارے میں ویڈیو گیمز انتقامی کارروائی کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز یوجی ناکا کے تیار کردہ ویڈیو گیمز پری رینڈرڈ 3 ڈی گرافکس ایکس بکس گیمز کے ساتھ یوجی ناکا کے تیار کردہ ویڈیو گیمز