Baccarat
بکارت یا بکارا (;) جوئے بازی کے اڈوں میں کھیلا جانے والا تاش کا کھیل ہے۔ یہ ایک موازنہ کارڈ گیم ہے جو دو ہاتھوں، "پلیئر" اور "بینکر" کے درمیان کھیلا جاتا ہے۔ ہر بکارت بغاوت (کھیل کا دور) کے تین ممکنہ نتائج ہوتے ہیں: "کھلاڑی" (کھلاڑی کا اسکور زیادہ ہوتا ہے)، "بینکر"، اور "ٹائی"۔ اس کھیل کی تین مقبول قسمیں ہیں: پنٹو بینکو، بکارت کیمین ڈی فر، اور بکارت بینک (یا ا ڈیوکس ٹیبلو)۔ پنٹو بینکو میں، ہر کھلاڑی کی چالوں کو کارڈز کے ذریعے مجبور کیا جاتا ہے جو کھلاڑی کو ڈیل کیے جاتے ہیں۔ اس کے برعکس، بیککارٹ کیمین ڈی فر اور بیککارٹ بینک میں، دونوں کھلاڑی انتخاب کر سکتے ہیں۔ جیتنے کے امکانات بینک کے حق میں ہیں، کم از کم 1 فیصد کے گھر کے کنارے کے ساتھ۔ اس کھیل کی ابتدا متنازعہ ہے، اور کچھ ذرائع کا دعوی ہے کہ یہ 19 ویں صدی کا ہے۔ دوسرے ذرائع کا دعوی ہے کہ یہ کھیل 15 ویں صدی کے آخر میں چارلس ہشتم کے دور حکومت میں اطالوی جنگوں سے واپس آنے والے فوجیوں کے ذریعے اٹلی سے فرانس میں متعارف کرایا گیا تھا۔ بکارت 19 ویں صدی سے فرانسیسی شرافت میں مقبول رہا ہے۔ نیپولین کے دور میں اور 1907 میں جوئے بازی کے اڈوں کے جوئے کو قانونی حیثیت دینے سے پہلے، فرانس میں لوگ عام طور پر نجی گیمنگ رومز میں بکارت کھیلتے تھے۔ اس وقت کی تاریخ کے مطابق، بکارت بینک بکارت کی قدیم ترین شکل ہے۔ یہ تین افراد پر مشتمل کھیل ہے اور اس کا ذکر چارلس وان-ٹینیک کے البم ڈیس جیکس میں کیا گیا ہے۔ بعد میں، کیمین ڈی فر بکارت بینک سے دو افراد، صفر رقم کے کھیل کے طور پر ابھرا۔ بکارت پنٹو بینکو، جس میں بیٹر اس بات پر شرط لگاتا ہے کہ کھلاڑی یا بینکر کا ہاتھ جیتتا ہے، جدید بکارت کی ترقی میں ایک اہم تبدیلی تھی۔ یہ 1940 کی دہائی میں ہوانا میں ایک گھریلو بینک والے کھیل کے طور پر تیار ہوا، اور یہ سب سے مشہور جدید شکل ہے۔ امریکی جوئے بازی کے اڈوں بکارت کھیل سے اپنی آمدنی کی بڑھتی ہوئی رقم پیدا کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، مئی 2012 میں، نیواڈا نے اپنی کل ٹیبل گیمنگ جیت کا صرف 18.3% بیککارٹ سے حاصل کیا۔ تاہم مئی 2013 میں یہ فیصد بڑھ کر 33.1% ہو گیا اور مئی 2014 میں یہ بڑھ کر 45.2% ہو گیا۔ بکارت مکاؤ کا سب سے اہم ٹیبل گیم ہے، جس میں بکارت پلے کے ٹیکس مکاؤ میں عوامی فنڈنگ کا سب سے بڑا واحد ذریعہ ہیں۔ بیکاکیٹ میں، کارڈز کی ایک پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے: ہر سوٹ میں 2 سے 9 کارڈز کی فیس ویلیو (پوائنٹس میں) ہوتی ہے ؛ 10، جیک، کوئین اور کنگ کی کوئی پوائنٹ ویلیو نہیں ہوتی (یعنی۔ صفر کے قابل ہیں) ؛ ایسیس 1 پوائنٹ کے قابل ہیں ؛ جوکر استعمال نہیں کیے جاتے ہیں۔ ہاتھوں کی قدر ماڈیولو 10، یعنی ان کے جزو کارڈوں کے مجموعے کے اکائیوں کے ہندسے کے مطابق کی جاتی ہے۔ مثال کے طور پر، 2 اور 3 پر مشتمل ہاتھ کی قیمت 5 ہے، لیکن 6 اور 7 پر مشتمل ہاتھ کی قیمت 3 ہے (یعنی، 3 مشترکہ پوائنٹس کل 13 میں اکائیوں کا ہندسہ ہے)۔ اس لیے بکارت میں ہاتھ کی سب سے زیادہ ممکنہ قیمت نو ہے۔ ورژنز پنٹو بینکو بیککارٹ کا سب سے زیادہ کھیلا جانے والا ورژن ہے۔ پنٹو بینکو میں، کیسینو ہر وقت کھیل کو بینک کرتا ہے، اور فکسڈ ڈرائنگ قوانین کے مطابق دونوں ہاتھوں سے کھیلنے کا عہد کرتا ہے، جسے "ٹیبلو" (فرانسیسی: "بورڈ") کہا جاتا ہے، اس کے برعکس زیادہ تاریخی بکراٹ گیمز جہاں ہر ہاتھ ایک فرد سے وابستہ ہوتا ہے جو ڈرائنگ کا انتخاب کرتا ہے۔ کھلاڑی (پنٹو) اور بینکر (بینکو) محض ہر بغاوت میں نمٹائے گئے دونوں ہاتھوں کے لیے عہدہ ہیں، دو نتائج جن کا بیٹر جواب دے سکتا ہے۔ کھلاڑی کے ہاتھ کا جواری کے ساتھ کوئی خاص تعلق نہیں ہے، اور نہ ہی بینک کے ہاتھ کا گھر کے ساتھ کوئی خاص تعلق ہے۔ پنٹو بینکو کو جوتے سے نمٹا جاتا ہے جس میں کارڈ کے 6 یا 8 ڈیک ہوتے ہیں جنہیں ایک ساتھ ملایا جاتا ہے۔ آخری کارڈ سے ساتویں کے سامنے ایک کٹ کارڈ رکھا جاتا ہے، اور کٹ کارڈ کی ڈرائنگ جوتے کے آخری بغاوت کی نشاندہی کرتی ہے۔ ڈیلر پہلے کارڈ کا چہرہ اوپر جلا دیتا ہے اور پھر اس کی متعلقہ عددی قیمت کی بنیاد پر، 1 مالیت کے ایسز اور 10 مالیت کے فیس کارڈز کے ساتھ، ڈیلر بہت سے کارڈز کو نیچے کی طرف جلا دیتا ہے۔ ہر بغاوت کے لیے، دو کارڈ ہر ہاتھ سے آمنے سامنے ڈیل کیے جاتے ہیں، جو "پلیئر" سے شروع ہوتے ہیں اور ہاتھوں کے درمیان باری باری ہوتے ہیں۔ کروپیر کل کو کال کر سکتا ہے (مثال کے طور پر، "پانچ کھلاڑی، تین بینکر")۔ اگر کھلاڑی یا بینکر یا دونوں اس مرحلے پر کل 8 یا 9 حاصل کرتے ہیں، تو بغاوت ختم ہو جاتی ہے اور نتیجہ کا اعلان کیا جاتا ہے: کھلاڑی جیتتا ہے، بینکر جیتتا ہے، یا ٹائی ہوتا ہے۔ اگر کسی بھی ہاتھ میں آٹھ یا نو نہیں ہیں، تو ڈرائنگ کے قوانین کا اطلاق اس بات کا تعین کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ کھلاڑی کو تیسرا کارڈ ملنا چاہیے یا نہیں۔ پھر، کھلاڑی کے لیے تیار کردہ کسی بھی کارڈ کی قیمت کی بنیاد پر، ڈرائنگ کے قوانین کا اطلاق اس بات کا تعین کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ بینکر کو تیسرا کارڈ ملنا چاہیے یا نہیں۔ اس کے بعد بغاوت ختم ہو جاتی ہے، نتیجہ کا اعلان کیا جاتا ہے، اور جیتنے والی شرطوں کی ادائیگی کی جاتی ہے۔ پنٹو بینکو خالصتا موقع کا کھیل ہے اور اس لیے یہ ممکن نہیں ہے کہ جواری کی شرطوں کو عقلی طور پر متحرک کیا جائے۔ ڈرائنگ رولز کی جھانکی اگر پہلے دو کارڈز میں نہ تو کھلاڑی اور نہ ہی بینکر کو کل 8 یا 9 نمٹائے جاتے ہیں (جسے "نیچرل" کہا جاتا ہے)، تو جھانکی سے مشورہ کیا جاتا ہے، پہلے کھلاڑی کے قوانین کے لیے، پھر بینکر کے لیے۔ کھلاڑی کا قاعدہ اگر کھلاڑی کا ابتدائی کل 5 یا اس سے کم ہے، تو وہ تیسرا کارڈ کھینچتا ہے۔ اگر کھلاڑی کا ابتدائی کل 6 یا 7 ہے، تو وہ کھڑے ہیں۔ بینکر کا قاعدہ اگر کھلاڑی پٹ کھڑا ہو (یعنی۔ صرف دو کارڈ ہوتے ہیں)، بینکر صرف اپنے ہاتھ کا خیال رکھتا ہے اور اسی اصول کے مطابق کام کرتا ہے جو کھلاڑی کرتا ہے، یعنی۔ بینکر تیسرا کارڈ 5 یا اس سے کم ہاتھوں سے کھینچتا ہے اور 6 یا 7 کے ساتھ کھڑا ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑی تیسرا کارڈ کھینچتا ہے، تو بینکر مندرجہ ذیل زیادہ پیچیدہ اصولوں کے مطابق کام کرتا ہے: اگر بینکر کا کل 2 یا اس سے کم ہے، تو وہ تیسرا کارڈ کھینچتے ہیں اس سے قطع نظر کہ کھلاڑی کا تیسرا کارڈ کیا ہے۔ اگر بینکر کل 3 ہے، تو وہ تیسرا کارڈ کھینچتے ہیں جب تک کہ کھلاڑی کا تیسرا کارڈ 8 نہ ہو۔ اگر بینکر کا کل 4 ہے، تو وہ تیسرا کارڈ کھینچتے ہیں اگر کھلاڑی کا تیسرا کارڈ 2، 3، 4، 5، 6، یا 7 ہے۔ اگر بینکر کل 5 ہے، تو وہ تیسرا کارڈ کھینچتے ہیں اگر کھلاڑی کا تیسرا کارڈ 4، 5، 6، یا 7 ہے۔ اگر بینکر کل 6 ہے، تو وہ تیسرا کارڈ کھینچتے ہیں اگر کھلاڑی کا تیسرا کارڈ 6 یا 7 ہے۔ اگر بینکر کل 7 ہے، تو وہ کھڑے ہیں۔ کروپیر جھانکی کے مطابق کارڈز کا سودا کرے گا اور کروپیر جیتنے والے ہاتھ کا اعلان کرے گا، یا تو کھلاڑی یا بینکر۔ ہارنے والی شرط جمع کی جائے گی اور جیتنے والی شرطوں کی ادائیگی گھر کے قواعد کے مطابق کی جائے گی۔ عام طور پر، کھلاڑیوں کے سٹے پر 1 سے 1 اور بینکر کے سٹے پر 19 سے 20 (یہاں تک کہ "جیت پر گھر میں 5 فیصد کمیشن" کے ساتھ رقم) بھی ادا کی جائے گی۔ اگر ڈیل کے اختتام پر کھلاڑی اور بینکر دونوں کی قیمت ایک جیسی ہو تو کروپیر "égalité-ti bates won" کا اعلان کرے گا۔ تمام ٹائی بیٹس کی ادائیگی 8 سے 1 مشکلات پر کی جائے گی اور کھلاڑی یا بینکر پر تمام بیٹس اپنی جگہ پر رہیں گی اور اگلے کھیل کے لیے فعال رہیں گی (گاہک کیسینو کے قوانین کے مطابق ان بیٹس کو واپس لے سکتا ہے یا نہیں بھی لے سکتا)۔ کیسینو کی فراہمی امریکہ میں، پنٹو بینکو کا مکمل پیمانے پر ورژن عام طور پر بڑی میزوں پر بند جگہوں یا نجی کمروں میں مرکزی گیمنگ فلور سے الگ کیا جاتا ہے۔ اس کھیل میں اکثر اونچے رولرس آتے ہیں، جو ایک ہاتھ پر دسیوں یا سیکڑوں ہزاروں ڈالر کی شرط لگا سکتے ہیں۔ کم از کم شرط نسبتا زیادہ ہوتی ہے، اکثر $100 سے شروع ہوتی ہے اور $500 تک جاتی ہے۔ پوسٹ کی گئی زیادہ سے زیادہ شرطوں کو اکثر کھلاڑی کے مطابق ترتیب دیا جاتا ہے۔ میز پر ایک گروہ کا عملہ ہوتا ہے، جو کھیل کے کھیل کی ہدایت کرتا ہے، اور دو ڈیلر جو ٹیکس کا حساب لگاتے ہیں اور شرط جمع کرتے ہیں اور ادا کرتے ہیں۔ کارڈ کے چھ یا آٹھ ڈیک استعمال کیے جاتے ہیں، عام طور پر صرف کروپیر اور ڈیلرز کے ذریعے تبدیل کیے جاتے ہیں۔ جوتا کھلاڑیوں میں سے ایک کے پاس ہوتا ہے، جو جھانکی کے مطابق کروپیر کی ہدایت پر کارڈز کا سودا کرتا ہے۔ کھلاڑی کی جیت پر، جوتا یا تو سب سے زیادہ جیتنے والے بیٹر کے پاس جاتا ہے، یا جوئے بازی کے اڈوں کے کنونشن کے مطابق، میز کے ارد گرد گھڑی کی سمت میں اگلے شخص کے پاس جاتا ہے۔ جوتے سے انکار کیا جا سکتا ہے یا کروپیر سے ڈیل کرنے کی درخواست کی جا سکتی ہے۔ 2014 میں مکاؤ کے جوئے بازی کے اڈوں سے ہونے والی کل آمدنی کا تقریبا 91 ٪ پنٹو بینکو سے آیا۔ مشکلات اور حکمت عملی پنٹو بینکو میں کیسینو ٹیبل گیمز میں سے کچھ سب سے نچلے گھر کے کنارے ہیں، اور کچھ سب سے زیادہ ہیں۔ کھلاڑی کی شرط، زیادہ تر کیسینو شرطوں کے مقابلے میں، 1.24% کا کم ہاؤس ایج ہے، اور بینکر شرط (جیت پر 5 ٪ کمیشن کے لیے اکاؤنٹنگ) اس سے بھی کم ہے، 1.06% پر۔ اس کے برعکس، ٹائی بیٹ جو 8 سے 1 کی ادائیگی کرتی ہے اس میں گھر کا اونچا کنارہ 14.4% ہوتا ہے۔ برطانیہ میں زیادہ تر کیسینو 9 سے 1 پر ٹائی ادا کرتے ہیں، جس کے نتیجے میں گھر کا کنارہ تقریبا 4.85% ہوتا ہے۔ جبکہ کارڈ گنتی، جیسا کہ بلیک جیک جیسے کھیلوں میں استعمال کیا جاتا ہے، نسبتا چھوٹا فائدہ حاصل کرتا ہے، اگر ایج شارٹنگ بکارٹ کے نام سے جانی جانے والی تکنیک کے ساتھ جوڑا بنایا جائے تو کھلاڑی کیسینو کے مقابلے میں نمایاں برتری حاصل کر سکتے ہیں۔ اس تکنیک نے 2012 میں توجہ حاصل کی، جب برطانیہ کے ایک کیسینو نے پیشہ ور جواری فل ایوی کو تقریبا 11 ملین ڈالر ادا کرنے سے انکار کر دیا، کیونکہ اس نے فائدہ حاصل کرنے کے لیے ایج شارٹنگ کا استعمال کیا۔ اس کے علاوہ 2012 میں، ایوی اور ایک خاتون ساتھی نے اٹلانٹک سٹی کے بورگاتا کیسینو میں ایج شارٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے 9.6 ملین ڈالر جیتے اور اس کے فوائد کو کھیل میں حصص کے طور پر استعمال کرتے ہوئے مزید 500,000 ڈالر کے کریپس کھیلے۔ بورگاتا نے اس کی جیت کے بعد اسے ادائیگی کی، لیکن پھر 2014 میں آئیوی پر مقدمہ دائر کیا جب نگرانی کی ویڈیو میں دکھایا گیا کہ اس نے کارڈ کے پچھلے حصے میں موجود خامی کا فائدہ اٹھانے کے لیے ڈیلر کو ڈیک میں کچھ کارڈ گھمانے میں ہیرا پھیری کی۔ بورگاتا غالب ہوا اور اس نے 10.1 ملین ڈالر جیتے، جسے آئیوی نے ادا کرنے سے انکار کر دیا۔ فروری 2019 میں بورگاتا کو نیو جرسی میں امریکی ضلعی عدالت سے ریاست نیواڈا میں آئیوی کے اثاثوں کے خلاف کارروائی کرنے کی منظوری ملی، کیونکہ اس کے پاس ریاست نیو جرسی میں کوئی اثاثہ نہیں تھا۔ ایوی اور بورگاتا جولائی 2020 میں ایک معاہدے پر پہنچے۔ گھر کے کنارے کی تفصیلات (8 ڈیک) تغیرات منی بکارٹ چھوٹے کم از کم/زیادہ سے زیادہ کے ساتھ ایک چھوٹی میز پر کھیلا جانے والا ورژن ہے۔ یہ زیادہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں، خاص طور پر ایشیا سے تعلق رکھنے والوں میں مقبول ہے۔ ایک منی بکارٹ تغیر جہاں جیتنے والے بینکر شرطوں پر بھی رقم ادا کی جاتی ہے (95 ٪ کے بجائے)، سوائے اس کے کہ جب بینکر 6 کے ساتھ جیتتا ہے، جو شرط کا صرف 50 ٪ ادا کرتا ہے، سپر 6 اور پنٹو 2000 سمیت مختلف ناموں کے تحت جاتا ہے۔ سپر 6 کے تحت بینکر کی شرط پر ہاؤس ایج 1.46% ہے جبکہ باقاعدہ کمیشن بکارٹ 1.058 ٪ پر ہے۔ یہ کمیشن کو 17.45 ٪ سے 5.87% تک بڑھانے کے مترادف ہے۔ بینکر ہر آٹھ ڈیک والے جوتے میں تقریبا پانچ بار 6 کے ساتھ جیتتا ہے۔ اس کے بڑھتے ہوئے گھر کے کنارے کے ساتھ ساتھ، سپر 6 تغیر کو جوئے بازی کے اڈوں کے ذریعہ اس کی رفتار کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، کیونکہ یہ جزوی طور پر 6 کے ساتھ جیتنے کے علاوہ بینکر شرط جیتنے پر کمیشن کا حساب لگانے اور جمع کرنے کے وقت طلب عمل کو ختم کر دیتا ہے۔ اسی طرح کی تبدیلی میں جسے ای زیڈ بکارٹ کہا جاتا ہے، جیتنے والے بینکر یا کھلاڑی دونوں کی شرطوں پر بھی رقم ادا کی جاتی ہے، سوائے اس کے کہ جب بینکر تیسرا کارڈ ڈرا ہونے کے بعد کل 7 کے ساتھ جیت جاتا ہے، جس کے نتیجے میں بینکر کی شرطوں پر زور پڑتا ہے۔ کھیل میں دو اضافی اختیارات ہیں، ڈریگن 7، بینکر کی طرف سے جیتنے والے تین کارڈ 7 کی ایک مخصوص شرط، جو دھکا دینے کے بجائے 40 سے 1 ادا کرتی ہے، اور پانڈا 8، کھلاڑی کی طرف سے جیتنے والے تین کارڈ 8 کی شرط، جو 25 سے 1 ادا کرتی ہے۔ کیمین ڈی فر کیمین ڈی فر ایک ایسا ورژن ہے جو پہلی بار 19 ویں صدی کے آخر میں شائع ہوا۔ اس کا نام، جو کہ ریلوے کے لیے فرانسیسی اصطلاح ہے، اس ورژن سے آیا ہے جو اصل کھیل سے تیز ہے، ریلوے اس وقت نقل و حمل کا تیز ترین ذریعہ تھا۔ یہ اب بھی فرانس میں سب سے زیادہ مقبول ورژن ہے۔ کارڈ کے چھ ڈیک استعمال کیے جاتے ہیں، ایک ساتھ شفل کیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی بے ترتیب ترتیب میں بیٹھے ہوتے ہیں، عام طور پر ایک انڈاکار میز کے ارد گرد ؛ ضائع شدہ کارڈ مرکز میں جاتے ہیں۔ کھیل کروپیر کے دائیں طرف سے شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی مخالف سمت میں جاری رہتا ہے۔ ایک بار کھیل شروع ہونے کے بعد، ایک کھلاڑی کو بینکر کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے ؛ یہ کھلاڑی بھی ڈیل کرتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی "پنٹر" ہیں۔ بینکر کی پوزیشن کھیل کے دوران گھڑی کی مخالف سمت سے گزرتی ہے۔ ہر دور میں، بینکر اس رقم پر شرط لگاتا ہے جس کا وہ خطرہ مول لینے کو تیار ہوتا ہے۔ ہر دوسرا کھلاڑی، ترتیب میں، پھر اعلان کرتا ہے کہ آیا وہ "بینک جائیں گے"، پورے موجودہ بینک کے خلاف مماثل شرط کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ زیادہ سے زیادہ ایک کھلاڑی "بینک جا سکتا ہے"۔ اگر کوئی "بینک نہیں جاتا"، تو کھلاڑی اپنے بیجرز کو ترتیب میں بناتے ہیں۔ اگر کھلاڑیوں کی کل اجرت بینک سے کم ہے، تو مشاہدہ کرنے والے تماشائی بھی بینک کی رقم تک شرط لگا سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑیوں کی کل اجرت بینک سے زیادہ ہے، تو بینکر میچ کے لیے بینک کو بڑھانے کا انتخاب کر سکتا ہے ؛ بصورت دیگر، اضافی اجرت کو ریورس پلے آرڈر میں ہٹا دیا جاتا ہے۔ بینکر چار کارڈز کو آمنے سامنے پیش کرتا ہے: دو اپنے لیے اور دو باقی کھلاڑیوں کے پاس مشترک ہوتے ہیں۔ سب سے زیادہ انفرادی شرط رکھنے والے کھلاڑی (یا اگر سب سے زیادہ شرط کے لیے بندھے ہوئے ہیں تو پلے آرڈر میں پہلے) کو غیر بینکر کھلاڑیوں کے گروپ کی نمائندگی کے لیے منتخب کیا جاتا ہے۔ بینکر اور کھلاڑی دونوں اپنے کارڈز کو دیکھتے ہیں ؛ اگر ان میں سے کسی ایک کے پاس آٹھ یا نو ہیں، تو اس کا فوری اعلان کیا جاتا ہے اور ہاتھوں کو آمنے سامنے کر کے موازنہ کیا جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی ہاتھ آٹھ یا نو نہیں ہے، تو کھلاڑی کے پاس تیسرا کارڈ قبول کرنے یا انکار کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ اگر قبول کیا جاتا ہے، تو اسے آمنے سامنے نمٹا جاتا ہے۔ روایتی مشق-جو ریاضی پر مبنی ہے، بلیک جیک میں بنیادی حکمت عملی کی طرح ہے، لیکن دوسرے افراد جن کا پیسہ داؤ پر لگا ہوا ہے ان کے ذریعہ سماجی پابندیوں کے ذریعے مزید نافذ کیا جاتا ہے-یہ حکم دیتا ہے کہ اگر کسی کا ہاتھ 0 اور 4 کے درمیان ہے تو وہ ہمیشہ کارڈ قبول کرے، بشمول، اور اگر کارڈ 6 یا 7 کا ہو تو ہمیشہ انکار کر دے۔ کھلاڑی کے ختم ہونے کے بعد، بینکر، بدلے میں، دوسرے کارڈ کو قبول کرنے یا انکار کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ ایک بار جب بینکر اور نمائندہ کھلاڑی دونوں اپنا فیصلہ کر لیتے ہیں، تو ہاتھوں کو آمنے سامنے کر کے موازنہ کیا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی کا ہاتھ بینکر کے ہاتھ سے تجاوز کر جاتا ہے جب ان کا موازنہ کیا جاتا ہے، تو ہر شرط لگانے والے کھلاڑی کو بینک سے اپنی شرط اور مماثل رقم واپس مل جاتی ہے، اور بینکر کی پوزیشن ترتیب میں اگلے کھلاڑی کو منتقل ہو جاتی ہے۔ اگر بینکر کا ہاتھ کھلاڑی کے ہاتھ سے تجاوز کر جاتا ہے، تو تمام بیجرز کو ضبط کر کے بینک میں ڈال دیا جاتا ہے، اور بینکر کی پوزیشن تبدیل نہیں ہوتی ہے۔ اگر کوئی ٹائی ہے تو، بیجر اسی طرح رہتے ہیں جیسے وہ اگلے ہاتھ کے لیے ہوتے ہیں۔ اگر بینکر انخلا کرنا چاہتا ہے، تو نیا بینکر پہلا کھلاڑی ہوتا ہے جو موجودہ بینک کل کے برابر رقم کا حصہ ڈالنے کے لیے تیار ہوتا ہے۔ اگر کوئی بھی اس رقم کو داؤ پر لگانے کو تیار نہیں ہے، تو اس کے بجائے نیا بینکر ترتیب میں اگلا کھلاڑی ہوتا ہے، اور بینک جو کچھ بھی داؤ پر لگانا چاہتا ہے اسے دوبارہ ترتیب دیتا ہے۔ بہت سے کھیلوں میں ایک مقررہ کم از کم بینک یا شرط کی رقم ہوتی ہے۔ پنٹو بینکو کے برعکس، جو خالصتا موقع کا کھیل ہے، کیمین ڈی فر میں کھلاڑی کی مہارت کا ایک عنصر شامل ہے۔ بکارت بینک میں بینکر کی پوزیشن کیمین ڈی فر کے مقابلے میں زیادہ مستقل ہوتی ہے۔ جوتے میں تین انٹر شفلڈ ڈیک ہوتے ہیں۔ بینکر، جب تک کہ وہ ریٹائر نہ ہو جائیں کیونکہ ان کی خواہش ہے یا ان کے پاس داؤ پر لگانے کے لیے پیسے ختم ہو گئے ہیں، اپنا کردار اس وقت تک برقرار رکھتا ہے جب تک کہ ان تمام کارڈوں کو نمٹا نہ لیا جائے۔ بینکر کا تعین ابتدائی طور پر نیلامی کے ذریعے کیا جاتا ہے، یعنی۔ یہ اس کھلاڑی کو دیا جاتا ہے جو سب سے بڑی رقم کا خطرہ مول لے گا۔ کچھ حلقوں میں، جس شخص نے پہلے کھلاڑیوں کی فہرست میں اپنا نام درج کیا ہے، اسے پہلا بینک رکھنے کا حق حاصل ہے، اس طرح کی رقم کو خطرے میں ڈال کر جو وہ مناسب سمجھے۔ جب ایک بینکر کا تعین کیا جاتا ہے، تو وہ کروپیر کے سامنے بیٹھتے ہیں جس کے درمیان ڈسکارڈ ایریا ہوتا ہے۔ بینکر کے دونوں طرف پنٹر ہوتے ہیں (روایتی طور پر، دس ایسے ہوتے ہیں جو ایک مکمل میز بناتے ہیں)۔ دوسرے کھلاڑی براہ راست نہیں بیٹھ سکتے اور صرف اس صورت میں شرط لگا سکتے ہیں جب فعال کھلاڑیوں کی شرط بینکر کے حصص کا احاطہ نہیں کرتی ہے۔ کروپیر کارڈز کو شفل کرتا ہے پھر ان کے دائیں طرف سے ایک پنٹر کو اشارہ کرتا ہے، ایک ان کے بائیں طرف سے پھر بینکر کو رفل کرنے کے لیے اور آخر میں کٹ کرنے کے لیے ایک بے ترتیب کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے شرط لگانے کے بعد، بینکر ایک کارڈ دائیں پنٹروں میں سے ایک کو، دوسرا بائیں پنٹروں میں سے ایک کو، اور تیسرا خود کو دیتا ہے۔ یہ دو بار کیا جاتا ہے، جس کے نتیجے میں میز پر 6 کارڈ ہوتے ہیں۔ ہر فریق جیتتا یا ہارتا ہے اس بات پر منحصر ہے کہ کارڈ صرف اس طرف ڈیل کیے گئے ہیں۔ آٹھ یا نو کے ساتھ آنے، کارڈ پیش کرنے اور قبول کرنے وغیرہ کے قوانین کیمین ڈی فر جیسے ہی ہیں۔ ہر پنٹر اپنی طرف کے کارڈز کو اس وقت تک برقرار رکھتا ہے جب تک کہ وہ جیت یا ٹائی ہو۔ اگر وہ ہار جاتے ہیں، تو اگلا ہاتھ گردش میں ان کے پیچھے آنے والے کھلاڑی کو دیا جاتا ہے۔ ہر طرف، کوئی بھی کھلاڑی "بینک جا سکتا ہے"، جیسے کیمین ڈی فر میں۔ اگر مخالف اطراف کے دو کھلاڑی "بینک جانا" چاہتے ہیں، تو ہر کھلاڑی آدھے بینک پر شرط لگاتا ہے۔ بینک جانے والا کھلاڑی یا تو ہارنے تک جتنی بار چاہے ایسا کر سکتا ہے، یا بطور شیول، یعنی۔ دو ہاتھوں پر الگ الگ، ہر ہاتھ پر داؤ کا آدھا حصہ کھیلا جاتا ہے۔ بینک جانے اور ہارنے والا کھلاڑی دوبارہ بینک جا سکتا ہے، جب تک کہ وہ تیسری بار ہار نہ جائے۔ ایک بینکر کو ایک ہاتھ سے کھیلنا چاہیے، لیکن اس کے بعد وہ کسی بھی وقت ریٹائر ہو سکتا ہے۔ سبکدوش ہونے پر، انہیں اس رقم کا ذکر کرنا ہوگا جس کے ساتھ وہ سبکدوش ہوتے ہیں۔ اس کے بعد یہ کسی بھی دوسرے کھلاڑی (گردش کی ترتیب میں) کے لیے کھلا ہے کہ وہ بینک کو جاری رکھے، اسی حصص سے شروع کریں اور غیر ڈیل کارڈ سے لین دین کریں۔ سبکدوش ہونے والا بینکر وہ جگہ لیتا ہے جس پر پہلے ان کے جانشین کا قبضہ تھا۔ اگر بینک خالی ہو جائے تو بینکر بینک پر اپنا حق کھوئے بغیر آزادانہ طور پر مزید رقم داؤ پر لگا سکتا ہے۔ اگر تمام پنٹروں کی شرط بینک کے حصص سے تجاوز کر جاتی ہے، تو بینکر کو مزید رقم لگانے کی ضرورت نہیں ہے۔ ان کے ہارنے کی صورت میں، کروپیر پنٹروں کو گردش کی ترتیب میں اس وقت تک ادائیگی کرتا ہے جب تک کہ بینک کے پیسے ختم نہ ہو جائیں۔ بقیہ واپس کر دیے جاتے ہیں۔ تاہم، بینکر شرطوں کو قبول کرنے اور ویسے بھی اپنے حصص میں اضافہ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر وہ ایسا کرتے ہیں تو بینک لامحدود ہو جاتا ہے اور بینکر کو یا تو تمام کھلاڑیوں کی طرف سے لگائی گئی تمام شرطوں کا احاطہ کرنا ہوتا ہے یا بینک چھوڑ دینا ہوتا ہے۔ مکاؤ ڈیوڈ پارلیٹ مکاؤ کو بیککارٹ کا فوری پیش خیمہ سمجھتے ہیں۔ اس کے نام اور قواعد سے پتہ چلتا ہے کہ اسے ایشیا سے واپس آنے والے ملاحوں نے لایا ہوگا جہاں 17 ویں صدی کے اوائل سے اسی طرح کے تاش کے کھیل کھیلے جاتے رہے ہیں جیسے سان ژانگ، اویچو کابو اور گابو جاپی۔ مکاؤ 18 ویں صدی کے آخر میں یورپ میں نمودار ہوا اور تمام طبقات کے لیے مقبول تھا۔ اس کی بدنامی کی وجہ سے 1788 میں بادشاہ وکٹر امیڈیوس سوم نے اپنے تمام علاقوں میں اس پر پابندی لگا دی۔ یہ لندن کے ایک خصوصی جینٹل مین کلب واٹیئر میں سب سے زیادہ مقبول کھیل تھا، جہاں اس کی وجہ سے بیو برمیل کی تباہی ہوئی۔ آرتھر شنٹزلر کے 1926 کے ناول نائٹ گیمز (اسپیل ام مورگین گراؤن) میں میچ میں بکارات کے نام سے مکاؤ کے لیے ہدایات شامل ہیں۔ 20 ویں صدی کے اوائل کے بعد ریاستہائے متحدہ میں اس کی مقبولیت کم ہو گئی۔ اس کھیل کی اب بھی کانٹینینٹل یورپ میں، خاص طور پر روس میں پیروی کی جاتی ہے۔ مکاؤ کارڈز کے دو ڈیک استعمال کرتا ہے جو ایک ساتھ مل جاتے ہیں۔ پنٹر بینکر کے خلاف اپنی شرط (متفقہ حدود میں) لگاتے ہیں۔ ابتدائی طور پر، ایک کارڈ گھڑی کی سمت میں ڈیل کیا جاتا ہے اور بینکر کے ذریعہ ہر کھلاڑی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ پنٹروں کا مقصد بینکر کے کارڈ کی قیمت کو شکست دینا یا ان کی شرط کھونے کا خطرہ ہے۔ ٹائی کی صورت میں، جس کی کم کارڈز کے ساتھ یکساں قیمت ہو وہ جیت جاتا ہے۔ اگر کارڈ کی قیمت اور تعداد دونوں میں ٹائی ہو تو بینکر جیت جاتا ہے (ابتدائی ورژن میں، تمام شرط بند ہیں)۔ کوئی بھی پنٹر جو قدرتی 9 وصول کرتا ہے اسے شرط کی رقم تین گنا ملتی ہے جب تک کہ بینکر کے پاس بھی قدرتی 9 نہ ہو۔ قدرتی 8 ایوارڈز ڈبل کے ساتھ جیتنا جبکہ 7 یا اس سے کم کے ساتھ جیتنا صرف شرط کے برابر ہے۔ کھلاڑی اضافی کارڈز کی درخواست کر سکتے ہیں جن کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اگر یہ دس یا فیس کارڈ ہے، تو وہ اسے مسترد کر سکتے ہیں اور دوسرا مانگ سکتے ہیں۔ اس گیم کے ابتدائی ورژن میں، اضافی کارڈز کے ساتھ 9 سے زیادہ جانا بلیک جیک کی طرح "بسٹ" کے مترادف ہے، بعد کے ورژن دوسرے گیمز کی طرح ماڈیولو 10 ریاضی کا استعمال کرتے ہیں۔ بینکر کو ایک جوڑی سے شکست دینا صرف شرط کے برابر رقم کا انعام دیتا ہے۔ جب ڈیک ختم ہو جاتا ہے، تو بینکر کے بائیں طرف کا کھلاڑی نیا بینکر بن جاتا ہے۔ وکٹوریہ مکاؤ کی ایک قسم ہے جہاں کھلاڑیوں کو ابتدائی طور پر دو کارڈ دیے جاتے ہیں۔ مکاؤ اور بکارت کی طرح، 19 ویں صدی کے دوران روس میں اس پر پابندی عائد کردی گئی تھی حالانکہ ان کے قوانین گیم بک میں چھاپے جاتے رہے۔ مقبول ثقافت میں رائل بکارت اسکینڈل 1891 میں ٹرانبی کرافٹ کا معاملہ اور بدنام سوشلائٹ ولیم گورڈن کمنگ کے بعد کے مقدمے کو مستقبل کے بادشاہ ایڈورڈ VII کے ملوث ہونے کی وجہ سے رائل بکارت اسکینڈل کے نام سے جانا جاتا تھا۔ چونکہ پرنس آف ویلز اس واقعے میں ملوث تھا، اس نے کھیل میں میڈیا کی دلچسپی کو بہت زیادہ متاثر کیا، جس سے بڑے پیمانے پر عوام کی توجہ حاصل ہوئی۔ اخبارات میں اسکینڈل کے اکاؤنٹس میں گیم کے قواعد بھی شامل تھے۔ یہ اسکینڈل میوزک ہال کے گانوں اور اسٹیج پلے کا موضوع بن گیا۔ اے ہارڈ ڈےز نائٹ 1964 کی رچرڈ لیسٹر کامیڈی اے ہارڈ ڈےز نائٹ میں، پال میک کارٹنی کے "دادا" جان (جس کا کردار ولفریڈ برامبل نے ادا کیا ہے) بینڈ کے لیے بنائے گئے ایک پرتعیش کیسینو میں دعوت نامہ چوری کرتے ہیں، اور کھیل کو کھیلنا نہیں جانتے ہونے کے باوجود بیککارٹ ٹیبل پر قسمت سے دوڑتے ہیں۔ ایک موقع پر، شرط جیتنے پر، وہ "بنگو" چلاتا ہے، جس پر کروپیئر اسے درست کرتا ہے، یہ سوچ کر کہ اس کا مطلب "بینکو" کا اعلان کرنا ہے۔ جیمز بانڈ بکارت کیمین-ڈی-فر جیمز بانڈ کا پسندیدہ کھیل ہے، جو ایان فلیمنگ کے تخلیق کردہ افسانوی خفیہ ایجنٹ ہے۔ بانڈ متعدد ناولوں میں کھیل کھیلتا ہے، خاص طور پر اس کی 1953 کی پہلی فلم، کیسینو رائل، جس میں زیادہ تر پلاٹ بانڈ اور ایس ایم ای آر ایس ایچ ٹریڈ یونین آپریٹو لی شیفری کے درمیان کھیل کے گرد گھومتا ہے۔ ناول کے غیر مختصر ورژن میں ان قارئین کے لیے کھیل کا ایک پرائمر شامل ہے جو اس سے ناواقف ہیں۔ اسے کردار کے کئی فلمایا ہوئے ورژنوں میں بھی دکھایا گیا ہے، بشمول کیسینو رائل کی 1954 کی ٹیلی ویژن موافقت، جہاں بانڈ نے اپنے سوویت اعلی افسران کے ذریعے اسے ختم کرنے کے لیے لی شیفری کو دیوالیہ کر دیا تھا۔ ڈاکٹر نہیں، جہاں بانڈ کو پہلی بار فلم میں گیم کھیلتے ہوئے متعارف کرایا گیا تھا۔ تھنڈر بال ؛ کیسینو رائل کا 1967 کا ورژن، جو کسی بھی بانڈ فلم میں بیککیٹ گیم کا سب سے تفصیلی علاج ہے۔ آن ہر میجسٹیز سیکرٹ سروس ؛ فار یور آئیز اونلی ؛ اور گولڈن آئی۔ کیسینو رائل کی 2006 کی فلم موافقت میں، بکارت کی جگہ ٹیکساس ہولڈ ایم پوکر نے لے لی ہے، جس کی بڑی وجہ فلم بندی کے وقت پوکر میں تیزی تھی۔ رش آور 3 2007 کے رش آور 3 میں، مرکزی کردار جیمز کارٹر اور جینیویو پہلی بار پیرس کے ایک کیسینو میں بیککارٹ کھیلتے ہوئے ملتے ہیں۔ ابتدائی طور پر، کارٹر کھیلنے کے متحمل نہیں ہو سکتا، لیکن جینیویو اس کے لیے احاطہ کرتا ہے۔ کھیل کے اصولوں سے بے خبر، کارٹر پہلے ایک اضافی کارڈ مانگتا ہے گویا کہ یہ بلیک جیک ہے، اور پھر سوچتا ہے کہ اس کا ہاتھ اچھا ہے (3 کنگز)، یہ نہ جانتے ہوئے کہ اس کے بجائے اس کے پاس صفر پوائنٹس ہیں۔ ڈیلر صورتحال کی وضاحت کرتا ہے، اور جینیویو جیت جاتا ہے۔ باب لی فلیمبیور 1956 کی فرانسیسی ڈکیتی فلم باب لی فلیمبیور میں ایک موسمی ترتیب پیش کی گئی ہے جس میں مرکزی کردار ڈکیتی ہوتے ہی جوا کھیلنا شروع کر دیتا ہے۔ اسے کیمین ڈی فر کھیلتے ہوئے غیر معمولی قسمت کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس کی وجہ سے وہ وقت کا سراغ کھو دیتا ہے۔ حوالہ جات بینکنگ کھیل فرانسیسی جوا کھیل