Final Fantasy IV
اپنی ابتدائی شمالی امریکی ریلیز کے لیے فائنل فینٹسی II کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسکوائر (اب اسکوائر اینکس) نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ 1991 میں ریلیز ہونے والی یہ فلم فائنل فینٹسی سیریز کی چوتھی اہم قسط ہے۔ کھیل کی کہانی سیسل، ایک سیاہ نائٹ کی پیروی کرتی ہے، جب وہ جادوگر گولبیز کو طاقتور کرسٹل پر قبضہ کرنے اور دنیا کو تباہ کرنے سے روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس جستجو میں اس کے ساتھ اتحادیوں کا ایک اکثر بدلتا ہوا گروہ شامل ہوتا ہے۔ فائنل فینٹسی IV نے ایسی اختراعات متعارف کروائیں جو عام طور پر فائنل فینٹسی سیریز اور رول پلےنگ گیمز کا اہم حصہ بن گئیں۔ اس کا "ایکٹو ٹائم بیٹل" سسٹم بعد کے پانچ فائنل فینٹسی گیمز میں استعمال کیا گیا، اور سیریز کے سابقہ گیمز کے برعکس، IV نے ہر کردار کو ان کی اپنی غیر متغیر کردار کی کلاس دی۔ فائنل فینٹسی IV کو مختلف اختلافات کے ساتھ کئی دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا ہے۔ ایک ریمیک، جسے فائنل فینٹسی IV بھی کہا جاتا ہے، تھری ڈی گرافکس کے ساتھ نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے 2007 اور 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو جاپان سے باہر اپنی ابتدائی ریلیز کے دوران فائنل فینٹسی II کا نام دیا گیا تھا کیونکہ اصل II اور III اس وقت جاپان سے باہر ریلیز نہیں ہوئے تھے۔ فائنل فینٹسی IV کی بعد کی تمام لوکلائزیشنز، جو فائنل فینٹسی VII (اس عنوان کے تحت دنیا بھر میں ریلیز ہوئی) کے بعد ظاہر ہونا شروع ہوئی، نے اصل عنوان استعمال کیا۔ اس کھیل کے مختلف اوتار دنیا بھر میں چار ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکے ہیں۔ ایک سیکوئل، فائنل فینٹسی IV: دی آفٹر ایئرز، 2008 میں جاپانی موبائل فونز کے لیے اور یکم جون 2009 کو وائی شاپ چینل کے ذریعے دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ 2011 میں، فائنل فینٹسی IV اور دی آفٹر ایئرز دونوں کو پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے فائنل فینٹسی IV: دی کمپلیٹ کلیکشن کی تالیف کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں ایک نیا گیم بھی شامل تھا، جو دونوں کے درمیان سیٹ کیا گیا تھا۔ فائنل فینٹسی IV: انٹرلیوڈ۔ نینٹینڈو ڈی ایس ریمیک کی بندرگاہیں 2012 میں آئی او ایس کے لیے، 2013 میں اینڈرائیڈ کے لیے اور 2014 میں ونڈوز کے لیے جاری کی گئیں۔ ایف ایف آئی وی کی ایک اور بہتر بندرگاہ 2021 میں آئی او ایس، اینڈرائڈ اور ونڈوز کے لیے فائنل فینٹسی پکسل ری ماسٹر تالیف سیریز کے حصے کے طور پر اور 2023 میں نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کی گئی تھی۔ ریٹروسپیکٹو طور پر، فائنل فینٹسی IV کو اکثر اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اس نے اب بہت سی عام کنسول رول پلےنگ گیم خصوصیات کا آغاز کیا، بشمول آر پی جی میں ڈرامائی کہانی سنانے کا تصور۔ اسے اب تک کے بہترین کھیلوں کی مختلف فہرستوں میں شامل کیا گیا ہے، آئی جی این نے (2003 میں #9 پر) اعلی ترین رینکنگ والے آر پی جی کے طور پر، نیز 2006 کے ریڈر پول میں فامتسو نے اب تک بنائے گئے بہترین کھیلوں میں شامل کیا ہے۔ یہ 2001 اور 2006 میں الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے لیے آل ٹائم کے بہترین گیمز، 2001 اور 2009 میں گیم انفارمر، 2005 میں گیم اسپاٹ، اور 2005، 2009 اور 2014 میں گیم ایف اے کیو کے لیے مختلف درجہ بندی میں بھی نمودار ہوا۔ گیم پلے فائنل فینٹسی IV میں، کھلاڑی کرداروں کی ایک بڑی کاسٹ کو کنٹرول کرتا ہے اور کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے کویسٹ مکمل کرتا ہے۔ کردار میدان کے نقشے پر لوگوں اور اشیاء کے ساتھ حرکت کرتے اور تعامل کرتے ہیں، جو مختلف ترتیبات کی نمائندگی کر سکتے ہیں، جیسے ٹاور، غار اور جنگلات۔ علاقوں کے درمیان سفر دنیا بھر میں ہوتا ہے۔ کھلاڑی طاقت کو بھرنے، سامان خریدنے اور اپنی اگلی منزل کے بارے میں سراغ تلاش کرنے کے لیے قصبوں کا استعمال کر سکتا ہے۔ اس کے برعکس، کھلاڑی دنیا بھر میں اور تہھانے میں بے ترتیب وقفوں پر راکشسوں سے لڑتا ہے۔ جنگ میں، کھلاڑی کے پاس لڑنے، جادو یا کسی چیز کا استعمال کرنے، پیچھے ہٹنے، کردار کی پوزیشن تبدیل کرنے، گھماؤ لگانے یا رکنے کا اختیار ہوتا ہے۔ بعض کرداروں میں خصوصی صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ یہ کھیل سیریز کا پہلا کھیل تھا جس میں کھلاڑی کو اپنی پارٹی میں پانچ حروف تک کنٹرول کرنے کی اجازت دی گئی تھی۔ پچھلے کھیلوں میں پارٹی کو چار تک محدود کر دیا گیا تھا۔ کھلاڑی کے کرداروں اور راکشسوں کے ہٹ پوائنٹس (ایچ پی) ہوتے ہیں، جس میں کرداروں کے ایچ پی کا عنوان مرکزی جنگی اسکرین کے نیچے ہوتا ہے۔ حملے باقی ایچ پی کو اس وقت تک کم کرتے ہیں جب تک کہ کوئی باقی نہ رہ جائے، اس وقت کردار بے ہوش ہو جاتا ہے یا راکشس مر جاتا ہے۔ اگر تمام حروف شکست کھا جاتے ہیں، تو گیم کو محفوظ شدہ گیم فائل سے بحال کیا جانا چاہیے۔ کھلاڑی کرداروں کے ہٹ پوائنٹس کو کسی سرائے میں سو کر یا پارٹی کی انوینٹری میں موجود اشیاء، جیسے پوشن، کے ساتھ ساتھ شفا بخش جادو کے منتر استعمال کر کے بحال کر سکتا ہے۔ قصبوں میں خریدا گیا یا تہھانے میں پایا جانے والا سامان (جیسے تلوار اور کوچ) راکشسوں کو پہنچنے والے نقصان کو بڑھانے یا ہونے والے نقصان کو کم کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی انتخاب کر سکتا ہے کہ حروف جنگ کی اگلی لائن پر ظاہر ہوتے ہیں یا پیچھے۔ کسی کردار کی جگہ کا تعین حملے کی قسم کے لحاظ سے موصول ہونے والے اور ہونے والے نقصان کو متاثر کرتا ہے۔ فائنل فینٹسی IV نے اسکوائر کا ایکٹو ٹائم بیٹل (اے ٹی بی) سسٹم متعارف کرایا، جو پچھلے آر پی جی کے باری پر مبنی ڈیزائن سے مختلف تھا۔ اے ٹی بی سسٹم لڑائیوں کے دوران حقیقی وقت میں کرداروں کے لیے آرڈر داخل کرنے والے کھلاڑی پر مرکوز ہے۔ اس نظام کو بعد کے بہت سے اسکوائر گیمز میں استعمال کیا گیا۔ ہر کردار کی کچھ خاص طاقت اور کمزوریاں ہوتی ہیں ؛ مثال کے طور پر، ایک مضبوط جادوئی صارف کا دفاع کم ہو سکتا ہے، جبکہ ایک جسمانی لڑاکا کم چستی کا حامل ہو سکتا ہے۔ دوسرے فائنل فینٹسی گیمز کی طرح، کردار جنگ کے تجربے کے ساتھ نئی، زیادہ طاقتور صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں۔ جادو کو شفا یابی اور مدد کے لیے یا تو "سفید" کے طور پر درجہ بند کیا گیا ہے ؛ جرم کے لیے "سیاہ" ؛ یا راکشسوں کو حملہ کرنے یا خصوصی کاموں کو انجام دینے کے لیے طلب کرنے کے لیے "سمن" (یا "کال")۔ چوتھی قسم، "ننجوتسو"، حمایت اور جارحانہ جادو پر مشتمل ہے اور یہ صرف ایک کردار کے لیے دستیاب ہے۔ جادوئی صارفین، جو بارہ پلے کے قابل کرداروں میں سے آٹھ کے لیے ذمہ دار ہیں، پہلے سے پروگرام شدہ تجربے کی سطحوں یا مقررہ کہانی کے واقعات پر جادوئی منتر حاصل کرتے ہیں۔ اس کھیل میں پیسنے کے طویل سیشن کو ختم کرنے کے لیے متوازن پوائنٹ گینز، آئٹمز اور انعامات شامل ہیں۔ سپر این ای ایس کی زیادہ پروسیسنگ طاقت کی وجہ سے، فائنل فینٹسی IV میں پچھلے فائنل فینٹسی عنوانات کے مقابلے میں بہتر گرافکس شامل ہیں، یہ سب این ای ایس پر جاری کیے گئے تھے۔ اس گیم میں سپر این ای ایس موڈ 7 ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا ہے تاکہ جادوئی جادو کے بہتر بصری منظر پیش کیے جا سکیں اور پرندوں کی نظروں کے لیے زمین کو اسکیل اور جھکا کر ہوائی جہاز کے سفر کو مزید ڈرامائی بنایا جا سکے۔ حتمی تصور IV کا زیادہ تر حصہ زمین پر ہوتا ہے، جسے بلیو سیارہ بھی کہا جاتا ہے، جو ایک سطحی دنیا (یا اوورورلڈ) پر مشتمل ہوتا ہے، جس میں انسان آباد ہوتے ہیں، اور ایک زیر زمین دنیا (یا انڈرورلڈ)، جس میں بونے آباد ہوتے ہیں۔ ایک مصنوعی چاند سیارے کے گرد چکر لگاتا ہے، جس پر قمری لوگ رہتے ہیں۔ قمری مخلوق کی ایک نسل ہے جو اصل میں ایک ایسی دنیا سے تعلق رکھتی ہے جسے تباہ کر دیا گیا تھا، جو نیلے سیارے کے ارد گرد کشودرگرہ کی پٹی بن جاتی ہے، اور ان کی شناخت ان کے ماتھوں پر چاند کی شکل کی چوٹی سے ہوتی ہے۔ انہوں نے مصنوعی چاند بنایا، ایک ایسے وقت تک آرام کرتے ہوئے جب انہیں یقین ہو کہ ان کی قسم انسانوں کے ساتھ مل کر رہ سکتی ہے۔ دوسرا، قدرتی چاند بھی نیلے سیارے کے گرد چکر لگاتا ہے، حالانکہ کھیل میں اس کا کبھی دورہ نہیں کیا جاتا ہے۔ کردار فائنل فینٹسی IV بارہ پلے کے قابل کردار پیش کرتا ہے، ہر ایک منفرد، غیر متغیر کردار کی کلاس کے ساتھ۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی کسی بھی وقت پارٹی میں کل پانچ یا اس سے کم حروف رکھ سکتا ہے۔ مرکزی کردار، سیسل ہاروی، ایک سیاہ فام نائٹ اور ریڈ ونگز کا کپتان ہے، جو بیرن کی بادشاہی کا ایک ایلیٹ ایئر فورس یونٹ ہے۔ وہ اپنے بچپن کے دوست، ڈریگنز کے کمانڈر، کین ہائی ونڈ کے ساتھ بادشاہ کی خدمت کرتا ہے۔ روزا فیرل ایک سفید فام جادوگر اور تیر انداز کے ساتھ ساتھ سیسل کی محبت کی دلچسپی بھی ہے۔ ریڈ ونگز کے ہوائی جہاز سیسل کے دوست انجینئر سیڈ پولینڈینا نے تعمیر کیے تھے۔ اس کی تلاش کے دوران، سیسل کے ساتھ دوسرے لوگ بھی شامل ہوتے ہیں، جن میں مسٹ گاؤں سے ایک نوجوان سمنر ریڈیا ؛ ایک افسانوی بابا ٹیلاہ ؛ ایڈورڈ کرس وان مائر، ڈیمسیان کا شہزادہ جو ایک بارڈ ہونے کے ساتھ ساتھ ٹیلاہ کی بیٹی انا کا شوہر بھی ہے ؛ یانگ فینگ لیڈن، فابول کے راہبوں کا سربراہ ؛ پالوم اور پورم، ایک سیاہ جادوگر اور ایک سفید جادوگر، میسڈیا کے جادوئی گاؤں کے جڑواں اپرنٹس ؛ ایبلان کے ننجا شہزادے ایڈورڈ "ایج" جیرالڈین ؛ اور فوسویا، قمری باشندوں کی طویل نیند کے دوران ان کے سرپرست شامل ہیں۔ زیمس کھیل کا اہم مخالف ہے۔ وہ ایک قمری ہے جو انسانی نسل کو تباہ کرنا چاہتا ہے تاکہ اس کے لوگ زمین کو آباد کر سکیں۔ وہ گولبیز کا استعمال کرتے ہوئے اسے اور کین کو اپنی نفسیاتی طاقتوں سے جائنٹ آف بابل کو فعال کرنے کے لیے کنٹرول کرتا ہے، جو نسل کشی کو انجام دینے اور دنیا پر قبضہ کرنے کے لیے بنائی گئی ایک بہت بڑی مشین ہے۔ کہانی ریڈ ونگز اپنے واٹر کرسٹل کو چوری کرنے کے لیے میسڈیا شہر پر حملہ کرتے ہیں، اور بیرن کی بادشاہی میں واپس آتے ہیں۔ اس کے بعد، جب ریڈ ونگز کا کپتان سیسل بادشاہ کے محرکات پر سوال اٹھاتا ہے، تو اسے اس کے عہدے سے ہٹا دیا جاتا ہے اور اس کے دوست اور ڈریگنز کے کپتان کین کے ساتھ بھیجا جاتا ہے، تاکہ وہ مسٹ کے گاؤں میں انگوٹھی پہنچائے۔ وہاں، کین اور سیسل خوف سے دیکھتے ہیں کہ راکشس رنگ کے اندر سے پھوٹ پڑتے ہیں اور گاؤں کو برباد کر دیتے ہیں۔ ایک نوجوان لڑکی، ریڈیا، واحد زندہ بچ جانے والی ہے اور غصے میں ٹائٹن نامی راکشس کو طلب کرتی ہے۔ یہ راکشس سیسل اور کین کو الگ کرتے ہوئے زلزلے کا سبب بنتا ہے۔ سیسل بعد میں جاگ جاتا ہے اور زخمی ریڈیا کو قریبی سرائے میں لے جاتا ہے۔ بیرن فوجی ریڈیا کے لیے آتے ہیں لیکن سیسل اس کا دفاع کرتا ہے، اور وہ اس کے سفر میں اس کے ساتھ شامل ہو جاتی ہے۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ سیسل کی محبت کی دلچسپی رکھنے والی روزا نے اس کا پیچھا کیا تھا اور وہ بخار سے انتہائی بیمار ہے۔ اس کے فورا بعد، سیسل اور ریڈیا ٹیلاہ سے ملتے ہیں، جو اپنی بھاگتی ہوئی بیٹی اینا کو واپس لانے کے لیے ڈیمسین کیسل جا رہا ہے۔ تاہم، اینا اس وقت ہلاک ہو جاتی ہے جب ریڈ ونگز قلعے پر بمباری کرتے ہیں۔ ایڈورڈ، اینا کا عاشق اور ڈیمسیان کا شہزادہ، وضاحت کرتا ہے کہ ریڈ ونگز کے نئے کمانڈر، گولبیز نے بیرن کے لیے فائر کرسٹل چوری کرنے کے لیے ایسا کیا کیونکہ انہوں نے میسڈیا سے واٹر کرسٹل چوری کیا تھا۔ تلح انا کی موت کا گولبیز سے بدلہ لینے کے لیے پارٹی چھوڑ دیتا ہے۔ روزا کا علاج تلاش کرنے کے بعد، پارٹی ونڈ کرسٹل کی حفاظت کے لیے فابول جانے کا فیصلہ کرتی ہے۔ وہاں جاتے ہوئے ان کی ملاقات ماسٹر یانگ سے ہوتی ہے، جو ایک جنگجو راہب تھا جو سلطنت اور کرسٹل کے تحفظ کے لیے کام کرتا تھا۔ ریڈ ونگز فابول پر حملہ کرتے ہیں، اور کین گولبیز کے نوکروں میں سے ایک کے طور پر دوبارہ ظاہر ہوتا ہے۔ وہ سیسل پر حملہ کرتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے ؛ جب روزا مداخلت کرتی ہے تو گولبیز اسے اغوا کر لیتا ہے اور کین کرسٹل لے لیتا ہے۔ بیرن کی طرف واپسی کے راستے میں، پارٹی پر لیویااتھن نے حملہ کیا اور الگ ہو گیا۔ سیسل میسڈیا کے قریب اکیلا جاگتا ہے۔ جب وہ قصبے میں داخل ہوتا ہے، تو اسے معلوم ہوتا ہے کہ اس کے باشندے اپنے قصبے پر پہلے ہونے والے حملے پر اس سے شدید ناراض ہیں۔ میسڈیا کے بزرگ کے ذریعے، اسے معلوم ہوتا ہے کہ گولبیز کو شکست دینے کے لیے اسے ماؤنٹ پر چڑھنا ہوگا۔ آزمائشوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور پلادن بن جاتا ہے۔ اپنے سفر کو شروع کرنے سے پہلے، اس کے ساتھ جڑواں جادوگروں، پالوم اور پورم شامل ہو جاتے ہیں۔ پہاڑ پر اس کا سامنا تلح سے ہوتا ہے، جو گولبیز کو شکست دینے کے لیے ممنوعہ ہجے میٹیور کی تلاش کر رہا ہے۔ شیطانی اسکرمیگلیون کو شکست دینے اور اپنے اندر کی تاریکی کو ایک طرف کرنے کے بعد، سیسل پلادن بن جاتا ہے، جبکہ ٹیلاہ کو میٹیور کا راز معلوم ہوتا ہے۔ بیرن پہنچنے پر، جماعت کو ایک ایمنیسیاک یانگ کا پتہ چلتا ہے اور وہ اسے ہوش میں لوٹاتا ہے۔ اس کے بعد جماعت بادشاہ کا سامنا کرتی ہے، صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ وہ ایک جعلساز ہے اور گولبیز کے نوکروں میں سے ایک، کاگنازو ہے۔ اسے شکست دینے کے بعد، سیڈ پہنچتا ہے اور انہیں اپنے ایک ہوائی جہاز، انٹرپرائز میں لے جاتا ہے۔ راستے میں، پارٹی ایک کمرے میں داخل ہوتی ہے جس میں کیگنازو پھنس جاتا ہے، جہاں پالوم اور پورم سیسل، تلاہ، سڈ اور یانگ کو بچانے کے لیے خود کو قربان کرتے ہیں۔ ہوائی جہاز پر، کین ظاہر ہوتا ہے اور سیسل سے مطالبہ کرتا ہے کہ وہ روزا کی زندگی کے بدلے آخری کرسٹل کو دوبارہ حاصل کرے، جسے پارٹی بستر پر پڑے ایڈورڈ کی مدد سے حاصل کرتی ہے۔ اس کے بعد کین پارٹی کو ٹاور آف زوٹ کی طرف لے جاتا ہے، جہاں روزا قید ہے۔ ٹاور کی چوٹی پر، گولبیز کرسٹل لیتا ہے اور فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے۔ ٹیلاہ گولبیز کو روکنے کے لیے میٹیئر کاسٹ کرتا ہے، اس عمل میں اپنی جان قربان کرتا ہے، لیکن جادو صرف گولبیز کو کمزور کرتا ہے، جس سے کین پر اس کا ذہن کا کنٹرول ختم ہو جاتا ہے۔ کین سیسل کو روزا کو بچانے میں مدد کرتا ہے، اور ایک اور شیطان باربریشیا کو شکست دیتا ہے اس سے پہلے کہ روزا پارٹی کو منہدم ہونے والے ٹاور سے بیرن کو ٹیلی پورٹ کرے۔ بیرن میں، کین نے انکشاف کیا ہے کہ گولبیز کو چاند تک پہنچنے کے اپنے مقصد کو حاصل کرنے کے لیے چار زیر زمین "ڈارک کرسٹل" بھی حاصل کرنا ہوں گے۔ پارٹی انڈرورلڈ کا سفر کرتی ہے اور بونوں کا سامنا کرتی ہے، جو اس وقت ریڈ ونگز سے لڑ رہے ہیں۔ وہ گولبیز کو ریڈیا کی اچانک پیشی کی بدولت شکست دیتے ہیں، جو اب ایک نوجوان عورت ہے جس نے عیدلونوں کے گھر فیمارک میں وقت گزارا تھا۔ تاہم، پارٹی بالآخر گولبیز کو بونوں کے کرسٹل کو چوری کرنے سے روکنے میں ناکام رہی۔ بونوں کی مدد سے، وہ ٹاور آف بابل میں داخل ہوتے ہیں تاکہ وہ کرسٹل حاصل کر سکیں جو گولبیز نے وہاں جمع کیے ہیں، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ انہیں ٹاور کے سطح کے حصے میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ یانگ بعد میں خود کو قربان کر دیتا ہے تاکہ ٹاور کی توپوں کو بونوں پر فائرنگ سے روکا جا سکے (حالانکہ بعد میں انکشاف ہوا کہ وہ زندہ بچ گیا تھا)۔ گولبیز کے مقرر کردہ جال سے فرار ہونے کے بعد، پارٹی انٹرپرائز پر سوار انڈرورلڈ سے بھاگ جاتی ہے، جس میں سیڈ دونوں جہانوں کے درمیان گزرنے کو دوبارہ تلاش کرنے اور ریڈ ونگز کو اپنا تعاقب جاری رکھنے سے روکنے کے لیے خود کو قربان کرتا ہے۔ پارٹی، جس میں اب ایبلان کا شہزادہ ایج شامل ہوتا ہے، چوری شدہ کرسٹل کو واپس لینے اور آخری شیطان روبیکانٹے سے بدلہ لینے کے لیے واپس ٹاور آف بابل کا سفر کرتا ہے۔ تاہم، کرسٹل روم تک پہنچنے پر، پارٹی انڈرورلڈ کے لیے ایک جال کے دروازے سے گر جاتی ہے۔ ایک بار پھر بونوں سے ملاقات کرتے ہوئے اور سیڈ کو زندہ پاتے ہوئے، پارٹی گولبیز سے پہلے آٹھواں کرسٹل حاصل کرنے کے لیے نکلتی ہے۔ جب کرسٹل حاصل کیا جاتا ہے، گولبیز ظاہر ہوتا ہے اور ظاہر کرتا ہے کہ وہ اب بھی کین پر قابو رکھتا ہے، جبکہ کرسٹل اپنے لیے لیتا ہے۔ قمری وہیل کے بارے میں جاننے کے بعد، ایک جہاز جو مسافروں کو چاند پر لے جانے اور لے جانے کے لیے بنایا گیا ہے، پارٹی میسڈیا واپس آتی ہے جہاں شہر کے بزرگ اور جادوگر جہاز کو طلب کرتے ہیں۔ چاند پر پہنچتے ہی پارٹی کی ملاقات رشی فوسویا سے ہوتی ہے، جو بتاتے ہیں کہ سیسل کے والد قمری تھے۔ فوسویا یہ بھی بتاتی ہے کہ زیمس نامی ایک قمری نیلے سیارے پر زندگی کو تباہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے تاکہ قمری باشندے قبضہ کر سکیں، گولبیز کا استعمال کرتے ہوئے ایک بہت بڑا روبوٹ بابیل کے دیو کو طلب کریں۔ پارٹی زمین پر واپس آتی ہے اور دونوں جہانوں کی قوتیں دیو پر حملہ کرتی ہیں، جن میں پالوم اور پورم شامل ہیں، جنہیں زندہ کر دیا گیا ہے۔ پارٹی کے روبوٹ کو توڑنے کے بعد، گولبیز اور کین ان کا سامنا کرتے ہیں، صرف فوسویا گولبیز پر زیموس کا کنٹرول توڑ دیتی ہے، جس کے نتیجے میں کین کو رہا کر دیا جاتا ہے۔ سیسل کو معلوم ہوتا ہے کہ گولبیز اس کا بڑا بھائی ہے۔ گولبیز اور فوسویا زیموس کو شکست دینے کے لیے چاند کے مرکز کی طرف جاتے ہیں، اور سیسل کی جماعت اس کے پیچھے چلتی ہے۔ چاند کے مرکز میں، پارٹی گولبیز اور فوسویا کو زیموس کو مارتے ہوئے دیکھتی ہے، لیکن پھر جلدی سے زیرومس نامی ایک بد روح کے پاس گر جاتی ہے، جو زیموس کی تمام نفرت اور غصے کا مجسمہ ہے۔ زمین پر واپس، میسڈیا کا بزرگ سیسل کے تمام اتحادیوں اور دوستوں سے التجا کرتا ہے کہ وہ پارٹی کے لیے دعا کریں، جس سے سیسل اور اس کے اتحادیوں کو زیرومس سے لڑنے اور تباہ کرنے کی طاقت ملتی ہے۔ جنگ کے بعد فوسویا اور گولبیز نے چاند کے ساتھ زمین چھوڑنے کا فیصلہ کیا۔ سیسل، آخر کار سچائی کو قبول کرتے ہوئے، گولبیز کو اپنے بھائی کے طور پر تسلیم کرتا ہے، اور اسے الوداع کہتا ہے۔ اختتامی تحریر کے دوران، زیادہ تر کاسٹ سیسل اور روزا کی شادی اور بیرن کے نئے بادشاہ اور ملکہ کی حیثیت سے ان کی تاجپوشی کا جشن منانے کے لیے دوبارہ اکٹھا ہوتا ہے، جبکہ کین کو ماؤنٹ آرڈیلز کے اوپر دیکھا جاتا ہے، جس نے اپنے غلط کاموں کا کفارہ ادا کرنے کا عہد کیا ہے۔ 1990 میں فائنل فینٹسی III مکمل کرنے کے بعد، اسکوائر نے دو فائنل فینٹسی گیمز تیار کرنے کا منصوبہ بنایا-ایک فیمکوم کے لیے اور دوسرا آنے والے سپر فیمکوم کے لیے، جسے بالترتیب فائنل فینٹسی IV اور V کے نام سے جانا جائے گا۔ مالی اور شیڈولنگ کی رکاوٹوں کی وجہ سے، اسکوائر نے فیمکوم گیم کے منصوبوں کو ترک کر دیا اور سپر فیمکوم ورژن کی مسلسل ترقی، جس کا نام فائنل فینٹسی IV رکھا گیا۔ منسوخ شدہ عنوان کا ایک فرضی اسکرین شاٹ ایک جاپانی میگزین کے لیے تیار کیا گیا تھا، لیکن اس کے بارے میں بہت کم معلومات موجود ہیں۔ سیریز بنانے والے اور ہدایت کار ہیرونوبو ساکاگوچی نے کہا ہے کہ فیمکوم ورژن تقریبا 80 فیصد مکمل تھا اور کچھ آئیڈیاز کو سپر فیمکوم ورژن کے لیے دوبارہ استعمال کیا گیا تھا۔ فائنل فینٹسی IV ایک کل وقتی ملازم کے طور پر اسکوائر میں لیڈ ڈیزائنر تاکاشی ٹوکیٹا کا پہلا پروجیکٹ تھا۔ اس سے پہلے، ٹوکیٹا تھیٹر اداکار کے طور پر اپنا کیریئر بنانا چاہتا تھا، لیکن گیم پر کام کرنے کی وجہ سے اس نے ویڈیو گیمز کا "عظیم تخلیق کار" بننے کا فیصلہ کیا۔ ابتدائی طور پر فائنل فینٹسی III کے مرکزی ڈیزائنر ہیرومیچی تناکا بھی کھیل کی ترقی میں شامل تھے۔ تاہم، تناکا ایک ہموار جنگی نظام بنانا چاہتا تھا جس میں کوئی علیحدہ جنگی اسکرین نہ ہو اور مینو پر مبنی نہ ہو، اور چونکہ فائنل فینٹسی IV اس سمت میں نہیں جا رہا تھا، اس لیے اس نے ترقیاتی ٹیموں کو تبدیل کر کے ایکشن آر پی جی سیکرٹ آف مانا پر کام کیا۔ تناکا کے مطابق، وہ اصل میں چاہتے تھے کہ عنوان "زیادہ ایکشن پر مبنی، متحرک اوور ورلڈ" ہو لیکن یہ "اب فائنل فینٹسی IV نہیں رہا، اس کے بجائے ایک الگ پروجیکٹ بن گیا جو بالآخر سیکین ڈینسیٹسو 2 (سیکرٹ آف مانا) بن گیا، جسے ترقی کے دوران" کرونو ٹرگر "کا کوڈ نام دیا گیا تھا۔ فائنل فینٹسی IV کی ترقیاتی ٹیم میں کل 14 افراد شامل تھے، اور یہ کھیل تقریبا ایک سال میں مکمل ہوا۔ ساکاگوچی نے ابتدائی خیالات کا تعاون کیا، جس میں پوری کہانی اور بیرن کی شاہی فضائیہ، "ریڈ ونگز" کا نام شامل ہے۔ ایکٹو ٹائم بیٹل (اے ٹی بی) سسٹم کا تصور اور ڈیزائن ہیروئیکی ایٹو نے اس وقت کیا تھا جب وہ فارمولا ون ریس دیکھتے ہوئے اور ریسرز کو ایک دوسرے کو مختلف رفتار سے گزرتے ہوئے دیکھ کر متاثر ہوئے تھے۔ اس سے انہیں انفرادی کرداروں کے لیے رفتار کی مختلف اقدار کا خیال آیا۔ یہ نظام کازوہیکو آوکی، ایٹو اور اکیہیکو متسوئی نے تیار کیا تھا۔ گیم کے لیڈ ڈیزائنر کے طور پر، ٹوکیٹا نے منظر نامہ لکھا اور پکسل آرٹ میں حصہ ڈالا۔ انہوں نے کہا کہ بہت دباؤ تھا اور اگر وہ اس پر مستعدی سے کام نہ کرتے تو پروجیکٹ مکمل نہ ہوتا۔ ٹوکیٹا کے مطابق، فائنل فینٹسی IV کو پچھلی تین قسطوں کے بہترین حصوں کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا: فائنل فینٹسی III کا جاب سسٹم، دوسرے گیم کی کہانی پر فوکس، اور چار بنیادی باس جو پہلی قسط کی طرح "گیم کے لیے علامتوں" کے طور پر کام کرتے ہیں۔ دیگر اثرات میں ڈریگن کویسٹ II شامل ہیں۔ کھیل کے موضوعات سیسل کے ساتھ "اندھیرے سے روشنی کی طرف" جانا تھا، جس میں بڑے اور متنوع کاسٹ کے درمیان خاندان اور دوستی پر توجہ دی گئی تھی، اور یہ خیال کہ "صرف وحشی طاقت طاقت نہیں ہے"۔ ٹوکیٹا کو لگتا ہے کہ فائنل فینٹسی IV سیریز کا پہلا کھیل ہے جس نے واقعی ڈرامہ کو اٹھایا ہے، اور پہلا جاپانی آر پی جی ہے جس میں گہرے کرداروں اور پلاٹ کو پیش کیا گیا ہے۔ کارتوس اسٹوریج کی حدود کی وجہ سے گیم کے اسکرپٹ کو اس کی اصل لمبائی کے ایک چوتھائی تک کم کرنا پڑا، لیکن ٹوکیٹا نے اس بات کو یقینی بنایا کہ کہانی کے اصل عناصر کے بجائے صرف "غیر ضروری مکالمے" کو کاٹا جائے۔ چونکہ سپر فیمکوم کی گرافیکل صلاحیتوں نے باقاعدہ سیریز کے کردار ڈیزائنر یوشیٹاکا امانو کو پچھلی قسطوں کے مقابلے میں زیادہ وسیع کردار کے ڈیزائن بنانے کی اجازت دی، جس میں کرداروں کی شخصیات تصاویر سے پہلے ہی واضح ہو چکی تھیں، ٹوکیٹا نے محسوس کیا کہ اسکرپٹ کی کم لمبائی نے کھیل کی رفتار کو بہتر بنایا۔ پھر بھی، وہ تسلیم کرتا ہے کہ کہانی کے کچھ حصے "غیر واضح" تھے یا بعد کے پورٹس اور ریمیکس تک "گہرائی سے نہیں دیکھے گئے"۔ وقت اور جگہ کی رکاوٹوں کی وجہ سے جن خیالات کو شامل نہیں کیا گیا ان میں سے ایک کھیل کے اختتام کے قریب ایک تہھانے تھا جہاں ہر کردار کو خود ہی ترقی کرنی ہوگی-یہ تہھانے کو صرف کھیل کے گیم بوائے ایڈوانس ورژن میں شامل کیا جائے گا، جیسا کہ قمری کھنڈرات۔ موسیقی فائنل فینٹسی IV کا اسکور دیرینہ سیریز کے موسیقار نوبو اومتسو نے لکھا تھا۔ اومتسو نے نوٹ کیا ہے کہ کمپوز کرنے کا عمل تکلیف دہ تھا، جس میں آزمائش اور غلطی شامل ہوتی ہے اور صوتی عملے کو اسکوائر کے ہیڈ کوارٹر میں سلیپنگ بیگ میں کئی راتیں گزارنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان کے لائنر نوٹوں پر مزاحیہ انداز میں دستخط کیے گئے تھے کہ "قدرتی طور پر دفتر میں" صبح 1 بج کر 30 منٹ پر لکھے گئے تھے۔ اسکور کو خوب پذیرائی ملی ؛ مبصرین نے محدود میڈیم کے باوجود کمپوزیشن کے معیار کی تعریف کی ہے۔ ٹریک "تھیم آف لو" یہاں تک کہ جاپانی اسکول کے بچوں کو موسیقی کے نصاب کے حصے کے طور پر سکھایا گیا ہے۔ اومتسو اپنی فائنل فینٹسی کنسرٹ سیریز میں کچھ ٹکڑے پیش کرنا جاری رکھے ہوئے ہیں۔ فائنل فینٹسی IV کی موسیقی کے تین البمز جاپان میں جاری کیے گئے ہیں۔ پہلا البم، فائنل فینٹسی IV: اوریجنل ساؤنڈ ورژن، 14 جون 1991 کو ریلیز ہوا، اور اس میں گیم کے 44 ٹریک شامل ہیں۔ دوسرا البم، فائنل فینٹسی IV: سیلٹک مون، اسی سال 24 اکتوبر کو ریلیز ہوا تھا، اور اس میں گیم کے منتخب ٹریک شامل ہیں، جن کا اہتمام اور پرفارم سیلٹک موسیقار میری بریٹناچ نے کیا تھا۔ آخر میں، فائنل فینٹسی IV پیانو کلیکشنز، جو توشییوکی موری کے ذریعے پیش کردہ سولو پیانو کے لیے ٹریکس کا ایک انتظام ہے، 21 اپریل 1992 کو ریلیز ہوا، اور ہر مسلسل فائنل فینٹسی گیم کے لیے پیانو کلیکشنز کا رجحان شروع ہوا۔ اسکوائر کے تیار کردہ فائنل فینٹسی تالیف البمز پر کئی ٹریک نمودار ہوئے ہیں، جن میں دی بلیک میجز اور فائنل فینٹسی: پری شامل ہیں۔ فائنل فینٹسی IV میوزک کی آزاد لیکن باضابطہ طور پر لائسنس یافتہ ریلیزز کو پروجیکٹ میجسٹک مکس جیسے گروپوں نے ترتیب دیا ہے، جو ویڈیو گیم میوزک کو ترتیب دینے پر مرکوز ہے۔ انتخاب جاپانی ریمکس البمز پر بھی ظاہر ہوتے ہیں، جنہیں ڈوجن میوزک کہا جاتا ہے، اور انگریزی ریمکسنگ ویب سائٹس جیسے اوور کلاکڈ ریمکس پر۔ چونکہ فائنل فینٹسی سیریز کی پچھلی دو اقساط کو مقامی نہیں بنایا گیا تھا اور اس وقت شمالی امریکہ میں جاری نہیں کیا گیا تھا، اس لیے نام کے تسلسل کو برقرار رکھنے کے لیے فائنل فینٹسی IV کو فائنل فینٹسی II کے طور پر تقسیم کیا گیا تھا۔ شمالی امریکہ میں فائنل فینٹسی VII کی ریلیز (فائنل فینٹسی III کے عنوان سے فائنل فینٹسی VI کی ریلیز کے بعد) اور اس کے بعد مختلف پلیٹ فارمز پر اصل فائنل فینٹسی II اور III کی ریلیز تک یہ معمول رہا۔ فائنل فینٹسی II اس کے بعد سے فائنل فینٹسی IV کے عنوان سے چلا گیا ہے۔ فائنل فینٹسی IV کی انگریزی لوکلائزیشن اصل کی کہانی، گرافکس اور آواز کو برقرار رکھتی ہے، لیکن ڈویلپرز نے ابتدائی گیمرز کے لیے مشکل کو نمایاں طور پر کم کر دیا۔ اسکوائر پریشان تھا کہ مغربی شائقین کو پچھلی دو اندراجات نہ کھیلنے کی وجہ سے کھیل کی پیچیدگی کو ایڈجسٹ کرنا مشکل ہو جائے گا، اس لیے مجموعی گہرائی میں کافی کمی واقع ہوئی۔ دیگر تبدیلیوں میں صریح یہودی-عیسائی مذہبی حوالوں اور کچھ ممکنہ طور پر قابل اعتراض گرافکس کو ہٹانا شامل ہے۔ مثال کے طور پر، جادوئی ہجے "ہولی" کا نام بدل کر "وائٹ" رکھ دیا گیا، اور دعا کے تمام حوالوں کو ختم کر دیا گیا ؛ میسڈیا میں دعاؤں کے مینار کا نام بدل کر خواہشات کا مینار رکھ دیا گیا۔ موت کے براہ راست حوالہ جات کو بھی خارج کر دیا گیا، حالانکہ کھیل کے دوران کئی کردار واضح طور پر مر جاتے ہیں۔ ترجمہ کو نینٹینڈو آف امریکہ کی سنسرشپ پالیسیوں کے مطابق تبدیل کیا گیا تھا (ای ایس آر بی اور اس کے درجہ بندی کے نظام کے قیام سے پہلے)۔ دوبارہ ریلیز اس کی اصل ریلیز کے علاوہ فائنل فینٹسی IV کو بہت سے مختلف ورژن میں دوبارہ بنایا گیا ہے۔ ان میں سے پہلا فائنل فینٹسی IV ایزی ٹائپ تھا، جو گیم کا ایک ترمیم شدہ ورژن تھا جسے جاپان میں سپر فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں، ہتھیاروں کی حملہ آور طاقتوں کو بڑھایا گیا ہے، جبکہ بعض منتر اور کوچ کے ٹکڑوں کی حفاظتی صلاحیتوں کو بڑھایا گیا ہے۔ امریکی ریلیز جزوی طور پر ایزی ٹائپ پر مبنی ہے۔ 21 مارچ 1997 کو جاپان میں پلے اسٹیشن پورٹ کا آغاز ہوا۔ ٹوس کے ذریعہ پیش کردہ اور اسکوائر کے ذریعہ شائع کردہ، اس کا ڈیزائن اور ہدایت کاری کازوہیکو آوکی نے کی تھی، جس کی نگرانی فومیکی فوکایا نے کی تھی، اور اسے اکیہیرو امائی نے پروڈیوس کیا تھا۔ یہ ورژن اصل گیم سے ملتا جلتا ہے، حالانکہ ایزی ٹائپ میں متعارف کرائی گئی معمولی تبدیلیاں موجود ہیں۔ پلے اسٹیشن ریلیز میں سب سے قابل ذکر تبدیلیاں ایک مکمل موشن ویڈیو اوپننگ اور اینڈنگ سیکوئنس کی شمولیت، کینسل بٹن پکڑ کر تہھانے اور قصبوں میں تیزی سے منتقل ہونے کی صلاحیت، اور دنیا کے نقشے پر کہیں بھی "میمو" محفوظ کرنے کا آپشن شامل ہیں۔ یہ ورژن دوسری بار جاپان میں مارچ 1999 میں فائنل فینٹسی کلیکشن پیکیج کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں فائنل فینٹسی V اور VI کے پلے اسٹیشن ورژن بھی شامل تھے۔ مجموعہ کی پچاس ہزار محدود ایڈیشن کاپیاں بھی جاری کی گئیں اور اس میں فائنل فینٹسی تھیم والی الارم گھڑی بھی شامل تھی۔ پلے اسٹیشن پورٹ کو بعد میں 2001 میں فائنل فینٹسی کرانیکلز کے حصے کے طور پر شمالی امریکہ میں کرونو ٹرگر کے ساتھ اور 2002 میں فائنل فینٹسی انتھولوجی کے حصے کے طور پر یورپ اور آسٹریلیا میں فائنل فینٹسی V کے ساتھ جاری کیا گیا۔ انگریزی لوکلائزیشنز میں ایک نیا ترجمہ پیش کیا گیا ہے، حالانکہ کاورو موریاما کی پچھلی لوکلائزیشن سے کچھ ترجمہ شدہ لائنیں، جیسے "یو اسپونی بارڈ! "، رکھے گئے تھے، کیونکہ وہ مداحوں کے پسندیدہ بن چکے تھے۔ ونڈر سوان کلر کا ریمیک، پلے اسٹیشن ورژن سے کچھ تبدیلیوں کے ساتھ، 28 مارچ 2002 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ کریکٹر اسپرائٹس اور پس منظر کو اعلی تفصیلات اور رنگین شیڈنگ کے ذریعے گرافک طور پر بڑھایا گیا۔ فائنل فینٹسی IV کو دوبارہ ٹوس فار دی گیم بوائے ایڈوانس کے ذریعے پیش کیا گیا اور اس کے طور پر شائع کیا گیا۔ اسے شمالی امریکہ میں نینٹینڈو آف امریکہ نے 12 دسمبر 2005 کو، جاپان میں اسکوائر اینکس نے 15 دسمبر کو، آسٹریلیا میں 23 فروری 2006 کو اور یورپ میں 2 جون کو جاری کیا تھا۔ جاپان میں، ایک خاص ورژن دستیاب تھا جس میں ایک محدود ایڈیشن گیم بوائے مائیکرو شامل تھا جس میں ایک تھیمڈ فیس پلیٹ تھی جس میں سیسل اور کین کے آرٹ ورک شامل تھے۔ ونڈر سوان کلر پورٹ سے بہتر گرافکس کو مزید بہتر بنایا گیا، اور موسیقی میں معمولی تبدیلیاں کی گئیں۔ لوکلائزیشن ٹیم نے انگریزی ترجمہ میں ترمیم کی، کہانی کے بہاؤ کو بہتر بنایا، اور اصل سے غائب پلاٹ کی تفصیلات کو بحال کیا۔ اصل شمالی امریکہ کی ریلیز سے ہٹائی گئی صلاحیتوں کو دوبارہ شامل کیا گیا، جبکہ جاپانی ورژن کے نام کے کنونشن کی پیروی کرنے کے لیے منتر کا نام تبدیل کر دیا گیا، مثال کے طور پر "بولٹ 2" کو "تھنڈارا" میں تبدیل کر دیا گیا۔ ماؤنٹ پر ایک نئی غار۔ پانچ اضافی حروف کے لیے طاقتور کوچ اور مضبوط ہتھیاروں پر مشتمل آزمائشوں کو شامل کیا گیا، جیسا کہ قمری کھنڈرات، ایک تہھانے جو صرف کھیل کے اختتام پر قابل رسائی تھا۔ گیم کو فائنل فینٹسی سیریز کی 20 ویں سالگرہ کے حصے کے طور پر نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے تھری ڈی گرافکس کے ساتھ دوبارہ بنایا گیا تھا، اور اسے 20 دسمبر 2007 کو جاپان میں فائنل فینٹسی IV کے طور پر، 22 جولائی 2008 کو شمالی امریکہ میں، اور 5 ستمبر کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ ریمیک میں متعدد خصوصیات شامل کی گئی ہیں جو اصل میں موجود نہیں ہیں، جیسے آواز اداکاری، منی گیم، اور بنیادی گیم پلے میں کچھ تبدیلیاں۔ گیم کو میٹرکس سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا، وہی ٹیم جو فائنل فینٹسی III ڈی ایس ریمیک کی ذمہ دار تھی، اور اس کی نگرانی اصل ڈویلپمنٹ ٹیم کے ممبروں نے کی تھی: تاکاشی ٹوکیٹا نے ایگزیکٹو پروڈیوسر اور ڈائریکٹر، ٹومویا اسانو نے پروڈیوسر اور ہیرویوکی ایٹو نے جنگی ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ اینیمیٹر یوشینوری کناڈا نے نئے کٹس سینز کو اسٹوری بورڈ کیا۔ گیم کا اصل ورژن 4 اگست 2009 کو جاپان میں وائی ورچوئل کنسول پر اور 11 جون 2010 کو پال کے علاقوں میں جاری کیا گیا تھا۔ آئی موڈ ہم آہنگ فونز کے لیے ایک بہتر پورٹ 5 اکتوبر 2009 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ ونڈرسوان کلر اور گیم بوائے ایڈوانس بندرگاہوں میں متعارف کرائی گئی خصوصیات کو برقرار رکھتا ہے، جبکہ دی آفٹر ایئرز میں پائے جانے والے بہتر کریکٹر گرافکس کے ساتھ ساتھ گیم کو مکمل کرنے کے بعد دستیاب ایک خصوصی "اضافی تہھانے" کو بھی شامل کرتا ہے۔ فائنل فینٹسی IV: دی آفٹر ایئرز کے ساتھ، گیم کو فائنل فینٹسی IV: دی کمپلیٹ کلیکشن کی تالیف کے حصے کے طور پر پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں ڈی ایس ریمیک میں نظر آنے والے تھری ڈی گرافکس کے برخلاف تازہ ترین 2 ڈی گرافکس کا استعمال کیا گیا۔ کلیکشن میں فائنل فینٹسی IV: انٹرلیوڈ نامی ایک نئی قسط بھی شامل ہے، جو اصل گیم اور دی آفٹر ایئرز کے درمیان ہوتی ہے۔ مساشی ہماؤزو نے کھیل کے مرکزی تھیم کا اہتمام کیا۔ یہ مارچ میں جاپان کے استثناء کے ساتھ اپریل 2011 میں دنیا بھر میں ریلیز ہوئی تھی۔ پلے اسٹیشن پورٹ کو دسمبر 2012 میں فائنل فینٹسی 25 ویں سالگرہ الٹیمیٹ باکس جاپانی پیکیج کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ دسمبر 2012 میں، فائنل فینٹسی IV کا نینٹینڈو ڈی ایس ورژن آئی او ایس اور اینڈرائڈ (جون 2013) موبائل پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا، جس میں ایک اختیاری آسان مشکل کی سطح متعارف کرائی گئی۔ فائنل فینٹسی IV کو ستمبر 2014 میں ونڈوز کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا، جس میں کوئی پیشگی اشتہار نہیں تھا۔ پلے اسٹیشن ورژن کو 27 جون 2012 کو جاپان میں پی ایس ون کلاسک کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جو پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن ویٹا اور پلے اسٹیشن پورٹیبل کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ سپر فیمکوم ورژن 19 فروری 2014 کو جاپان میں وائی یو ورچوئل کنسول پر جاری کیا گیا تھا، جبکہ گیم بوائے ایڈوانس ورژن 13 اپریل 2016 کو جاری کیا گیا تھا۔ رسپانس گیم کو ریلیز ہونے پر مثبت تبصرے ملے۔ چار مبصرین کے فیمٹسس پینل نے اسے 9، 9، 10 اور 8 کی درجہ بندی دی، جس نے 40 میں سے 36 کے مجموعی اسکور کا اضافہ کیا، جو 1991 میں کسی بھی کھیل کو دیئے گئے سب سے زیادہ اسکور میں سے ایک ہے، جو صرف دی لیجنڈ آف زیلڈا کے بعد دوسرے نمبر پر ہے: ماضی کا ایک لنک۔ اپنے نومبر 1991 کے شمارے میں، نینٹینڈو پاور نے اعلان کیا کہ اس نے رول پلےنگ گیمز کے لیے "ایکسیلنس کا نیا معیار" قائم کیا ہے۔ انہوں نے لڑائیوں کو "پچھلے آر پی جی کے مقابلے میں زیادہ دلچسپ" ہونے کے طور پر سراہا کیونکہ کھلاڑی کو "فوری فیصلے کرنے چاہئیں" اور "دشمن آپ کے ذہن کو بنانے کا انتظار نہیں کرتے" اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "کہانی، گرافکس، پلے اور آواز مداحوں کو پرجوش رکھے گی"۔ چار مبصرین کے الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ پینل نے اسے 10 میں سے 8، 9، 7 اور 8 کی درجہ بندی دی، جس میں مجموعی طور پر 40 میں سے 32 کا اضافہ ہوا۔ اپنے دسمبر 1991 کے شمارے میں، ایڈ سمراڈ، جس نے اسے 9 نمبر دیا، نے لکھا کہ "اسکوائر نے ابھی اس بات کی نئی تعریف کی ہے کہ حتمی آر پی جی کیسا ہونا چاہیے"، "شاندار موڈ 7 کے اثرات، شاندار گرافکس اور ویڈیو گیم میں بے مثال کویسٹ" کو نوٹ کرتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "تمام سپر این ای ایس کا استعمال کرتا ہے" اور "آج تک بنایا گیا بہترین ہے!" کین ولیمز (بطور سوشی-ایکس)، جس نے اسے 8 نمبر دیا، نے کہا کہ یہ "مکمل طور پر شاندار آر پی جی" ہے، "کہانی دراصل مربوط ہے اور پلاٹ بولنے کے انداز اور لڑائیوں کے امتزاج کے ساتھ چلتا ہے"۔ دوسری طرف، مارٹن الیسی، جو رول پلےنگ گیمز کو ناپسند کرتے تھے، نے اسے 7 دیا۔ انہوں نے گیم کو 1991 کے بہترین آر پی جی ویڈیو گیم کا ایوارڈ دیتے ہوئے کہا کہ "موڈ 7 یہاں بہت اچھا ہے اور اسکوائر اسے سیارے سے زوم ان اور دور کرنے کے لیے استعمال کرنے میں شاندار کام کرتا ہے" اور یہ کہ "کویسٹ بہت بڑی ہے اور ویڈیو گیم میں اب تک کی سب سے مشکل کوششوں میں سے ایک ہے"۔ گیم پرو نے اپنے مارچ 1992 کے شمارے میں اسے پانچوں زمروں (گرافکس، آواز، کنٹرول، تفریحی عنصر، اور چیلنج) میں 5 میں سے کامل 5 کی درجہ بندی کی۔ جائزہ لینے والے مونٹی ہال نے کہا کہ یہ "واقعی فنتاسی ایڈونچر گیمز کے معیارات کی نئی تعریف کرتا ہے"، یہ اعلان کرتے ہوئے کہ "ایک جہتی کردار، غیر ضروری ہیک 'ایم کوبیٹ، اور لکیری گیم پلے ماضی کی چیزیں ہوں گی اگر دوسرے آر پی جی اس کارٹ سے ایک یا دو سبق سیکھتے ہیں"، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ یہ "اسکوائر سافٹ کے لیے ایک چھوٹا قدم ہے، اور ایس این ای ایس رول پلےنگ گیمز کے لیے ایک بڑی چھلانگ ہے"۔ ڈریگن کے نومبر 1993 کے شمارے میں، سینڈی پیٹرسن نے اسے "بہترین" درجہ بندی دی۔ انہوں نے "اسٹائلائزڈ" جنگی نظام اور گرافکس کو زیلڈا سے "کمتر" قرار دیتے ہوئے تنقید کی، لیکن اس بات کی تعریف کی کہ کس طرح ہر "اسپیل کا اسکرین پر ایک مختلف اثر ہوتا ہے" اور "بالکل ٹھیک" ہونے میں دشواری جہاں باس "آپ کو ہر بار تقریبا شکست دیتے ہیں" الٹیما جیسے دوسرے آر پی جی کے برعکس جہاں کافی "مہم جوئی" سے دشمنوں کو آسانی سے "کچرا" کرنا ممکن ہو جاتا ہے۔ انہوں نے "عظیم" موسیقی کی تعریف کی، اسے زیلڈا کے مقابلے میں ترجیح دیتے ہوئے کہا کہ اس میں "گرافکس کی کمی ہے، یہ آواز کی تلافی سے زیادہ ہے"۔ انہوں نے خاص طور پر کہانی کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ دیگر آر پی جیز سے علیحدگی میں جہاں پارٹی ہمیشہ "موٹی اور پتلی کے ذریعے ایک ساتھ رہتی ہے"، کرداروں کے گروپ میں شامل ہونے اور چھوڑنے کے اپنے محرکات ہوتے ہیں، جن میں سے ایک ان کے ساتھ "دھوکہ دہی" بھی کرتا ہے۔ انہوں نے کہا کہ یہ "ایک خیالی ناول کی کہانی کی پیروی کرنے" کی طرح ہے، اس کا موازنہ دی لارڈ آف دی رنگز اور مین ان دی آئرن ماسک سے کرتے ہوئے، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ، کیونکہ "کردار اکثر اپنے لیے بولتے ہیں"، وہ کسی بھی دوسرے کمپیوٹر گیم کے مقابلے میں پارٹی سے "بہت زیادہ منسلک ہو گئے"۔ ریٹروسپیکٹو طور پر، بڑے مبصرین نے فائنل فینٹسی IV کو اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اس نے اب بہت سی عام کنسول رول پلےنگ گیم خصوصیات کا آغاز کیا ہے، بشمول آر پی جی میں ڈرامائی کہانی سنانے کا تصور۔ 1997 کے ایک پس منظر میں، گیم پرو نے اسے "پہلا کھیل قرار دیا جہاں باری پر مبنی جنگی نظام نے آپ کو جنگ کے دوران ہتھیار تبدیل کرنے، منتر ڈالنے اور اشیاء استعمال کرنے کی اجازت دی، اور اس میں آج تک کے کچھ انتہائی دلچسپ ھلنایک شامل تھے۔" مبصرین نے اس کھیل کو اس کے گرافکس، گیم پلے اور اسکور کے لیے سراہا ہے، اور نوٹ کیا ہے کہ فائنل فینٹسی IV ایک پیچیدہ، پلاٹ پر مشتمل، کردار ادا کرنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا۔ تاہم، کچھ ماضی سے متعلق جائزوں نے گیم کے اصل انگریزی زبان کے ترجمے پر تنقید کی ہے۔ اسے اب تک کے بہترین کھیلوں کی مختلف فہرستوں میں شامل کیا گیا ہے۔ نینٹینڈو پاور نے اسے "100 عظیم ترین نینٹینڈو گیمز" کی فہرستوں میں شامل کیا، اسے 1997 کے شمارے 100 میں نویں اور 2005 کے شمارے 200 میں اٹھائیسویں نمبر پر رکھا۔ آئی جی این نے اسے اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں کی اپنی سرفہرست 100 فہرستوں میں شامل کیا، 2003 میں اسے #9، اعلی ترین درجہ بندی والے آر پی جی کے طور پر، اور 2005 میں #26 پر، فہرست میں سب سے زیادہ درجہ بندی والے فائنل فینٹسی ٹائٹل کے طور پر درجہ دیا۔ 2007 میں، اسے فائنل فینٹسی VI اور فائنل فینٹسی ٹیکٹکس کے پیچھے #55 درجہ دیا گیا تھا۔ فامتسو نے 2006 میں ایک ریڈر پول جاری کیا جس میں اسے اب تک کا چھٹا بہترین گیم قرار دیا گیا۔ اسے 2001 اور 2006 میں الیکٹرانک گیمنگ منتھلی، 2001 اور 2009 میں گیم انفارمر، 2005 میں گیم اسپاٹ، اور 2005، 2009 اور 2014 میں گیم ایف اے کیوز کے ذریعے اب تک کے بہترین گیمز میں بھی درج کیا گیا تھا۔ ہفتہ وار فامتسو نے فائنل فینٹسی کلیکشن کو 60 میں سے 54 پوائنٹس کا اسکور دیا، جسے چھ مبصرین کے پینل نے اسکور کیا۔ گیم بوائے ایڈوانس ورژن، فائنل فینٹسی IV ایڈوانس، کو مبصرین کی جانب سے سراہا گیا، حالانکہ کچھ لوگوں نے نوٹ کیا کہ گیم کے گرافکس موجودہ گیمز کے مطابق نہیں ہیں، خاص طور پر جب فائنل فینٹسی VI کے مقابلے میں۔ مبصرین نے نوٹ کیا کہ کچھ شائقین اب بھی نئے ترجمے میں کچھ غلطیاں نکال سکتے ہیں۔ گیم کے نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کو اس کے بصری، گیم پلے میں تبدیلیوں اور نئے کٹ سینز کے لیے سراہا گیا۔ یہ آئی جی این کے 2008 کے ویڈیو گیم ایوارڈز میں نینٹینڈو ڈی ایس پر بہترین آر پی جی کے لیے نامزد تھا۔ جاپان میں ریلیز ہونے کے بعد، فائنل فینٹسی IV نے اپنے پہلے دن کارتوس کے بارے میں فروخت کیا، جو کہ فائنل فینٹسی V نے ایک سال بعد اپنے پہلے دن جو فروخت کیا تھا اس سے تقریبا کم تھا، اس میں کوئی شک نہیں کیونکہ سامعین اسی سے زیادہ کی امید کر رہے تھے۔ فائنل فینٹسی IV کے سپر فیمکوم ورژن کی کاپیاں جاپان میں فروخت ہوئیں۔ پلے اسٹیشن ورژن نے 1997 میں جاپان میں اضافی 261,000 کاپیاں فروخت کیں۔ مارچ 2003 تک، پلے اسٹیشن اور ونڈر سوان کلر ریمیکس سمیت اس گیم کی دنیا بھر میں 21.16 ملین کاپیاں بھیجی گئیں، جن میں سے 18.22 ملین کاپیاں جاپان میں اور 340,000 بیرون ملک بھیجی گئیں۔ گیم کے گیم بوائے ایڈوانس ورژن نے 2006 کے آخر تک جاپان میں 219,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ 2007 تک، نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کی ریلیز سے ٹھیک پہلے، اس گیم کی تقریبا 30 لاکھ کاپیاں دنیا بھر میں فروخت ہو چکی تھیں۔ مئی 2009 تک، گیم کے ڈی ایس ورژن کی دنیا بھر میں 11 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ اسٹیم اسپائی کے مطابق، پی سی ورژن کی مزید 190,000 کاپیاں اپریل 2018 تک فروخت ہوئیں۔ اس کے علاوہ، فائنل فینٹسی کلیکشن، جس میں فائنل فینٹسی IV شامل ہے، 1999 میں 400,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اس سے یہ جاپان میں اس سال کی 31 ویں سب سے زیادہ فروخت ہونے والی ریلیز بن جاتی ہے۔ میراث فائنل فینٹسی IV: دی آفٹر ایئرز، فائنل فینٹسی IV کا سیکوئل، اصل کے واقعات کے سترہ سال بعد ترتیب دیا گیا ہے۔ گیم کے پہلے دو چیپٹر جاپان میں فروری 2008 میں این ٹی ٹی ڈوکومو فوما 903 آئی سیریز کے فونز کے لیے اور آؤ ون بری سیریز کے فونز کے لیے موسم بہار میں جاری کیے گئے تھے۔ یہ کھیل سیسل اور روزا کے بیٹے سیوڈور کے گرد گھومتا ہے، جس میں زیادہ تر اصل کاسٹ ممبران واپس آتے ہیں، جن میں سے کچھ کو دوسرے نئے کرداروں کے ساتھ پہلے سے زیادہ نمایاں کرداروں میں دکھایا گیا ہے۔ موبائل ریلیز کے بعد، دی آفٹر ایئرز کو وائی کی وائی ویئر سروس کے لیے جاپان سے باہر جاری کیا گیا۔ پہلے دو ابواب جون 2009 میں شمالی امریکہ اور پال کے علاقوں میں جاری کیے گئے تھے، اضافی ابواب اگلے مہینوں میں جاری کیے گئے تھے۔ فائنل فینٹسی IV کی دو جلدوں پر مشتمل ناول کاری 25 دسمبر 2008 کو جاپان میں جاری کی گئی۔ اسکوائر اینکس ویڈیو گیم فرنچائزز کی فہرست مزید پڑھیں حوالہ جات بیرونی روابط اسکوائر اینکس فائنل فینٹسی IV ایڈوانس آفیشل ویب سائٹ اسکوائر اینکس فائنل فینٹسی IV برائے موبائل آفیشل ویب سائٹ 1991 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز منسوخ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سنسرڈ ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز فائنل فینٹسی ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز نینٹینڈو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز باری پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیمز ٹوس (کمپنی) گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز نوبو اویماٹسو ویڈیو گیمز سیٹ مون ورچوئل کنسول گیمز ونڈرسوان یو ونڈوز گیمز ونڈرسوان