Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
سٹار وارز روگ سکواڈرن II: روگ لیڈر ایک ایکشن گیم ہے جسے فیکٹر 5 اور لوکاس آرٹس نے مشترکہ طور پر تیار کیا ہے اور یہ روگ اسکواڈرن سیریز کا دوسرا ہے۔ اسے لوکاس آرٹس نے شائع کیا تھا اور 18 نومبر 2001 کو شمالی امریکہ میں گیم کیوب کے لانچ ٹائٹل کے طور پر اور 3 مئی 2002 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ افسانوی سٹار وارز کہکشاں میں ترتیب دیا گیا، یہ کھیل تینوں اصل تریی سٹار وار فلموں پر محیط ہے۔ کھلاڑی لیوک اسکائی واکر یا ویج اینٹیلس کو کنٹرول کرتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، اسکائی واکر، اینٹیلس اور باغی اتحاد مختلف سیاروں میں دس مشنوں میں کہکشاں کی سلطنت سے لڑتے ہیں۔ گیم کو ناقدین کی جانب سے تنقیدی پذیرائی ملی جنہوں نے گیم کے گرافکس، آواز اور گیم پلے کی تعریف کی، حالانکہ ملٹی پلیئر کی کمی کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ سیریز کا تیسرا اور آخری گیم، اسٹار وارز روگ اسکواڈرن III: ریبل اسٹرائیک، 2003 میں گیم کیوب کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے اپنے پیشرو اسٹار وارز: روگ اسکواڈرن کی طرح، روگ لیڈر ایک تیز رفتار، فلائٹ ایکشن گیم ہے۔ کھیل کی دس سطحوں میں سے ہر ایک مشن کے مقاصد کو متعارف کراتا ہے جیسے کہ تلاش اور تباہ یا تحفظ جو اگلے درجے تک بڑھنے کے لیے مکمل ہونا ضروری ہے۔ دشمن طیارے بنیادی طور پر ٹی آئی ای فائٹرز، امپیریل شٹلز اور اسٹار ڈسٹروئرز پر مشتمل ہوتے ہیں۔ زمینی دفاع زیادہ متنوع ہیں اور ان میں تین مختلف واکر، مختلف لیزر برج، پروب ڈروئڈز اور اسٹورم ٹروپر شامل ہیں۔ ہیڈ اپ ڈسپلے میں ہیلتھ میٹر، ریڈار، ثانوی ہتھیاروں کے لیے گولہ بارود کی گنتی اور "کمانڈ کراس" شامل ہے جو کھلاڑی کو گیم کیوب کنٹرولر کے ڈی پیڈ کے ذریعے اپنے ونگ مین کو محدود ہدایات دینے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی بیس گیم میں سات کرافٹ کو کنٹرول کر سکتا ہے: ایکس ونگ، اے ونگ، وائی ونگ، بی ونگ، سنو اسپیڈر، ٹی-16 اسکائی ہاپر اور ملینیم فالکن۔ ہر گاڑی ہتھیاروں کا ایک منفرد انتظام پیش کرتی ہے، ساتھ ہی رفتار اور نقل و حرکت کی مختلف ڈگری بھی پیش کرتی ہے۔ کھیل ابتدائی طور پر کھلاڑی کو ہر سطح کے لیے ایک مخصوص دستکاری تک محدود کرتا ہے ؛ تاہم، ایک سطح مکمل ہونے کے بعد، اسے کسی بھی دستیاب دستکاری کے ساتھ دوبارہ چلایا جا سکتا ہے۔ کچھ سطحیں کھلاڑی کو کرافٹ کو درمیانی سطح میں تبدیل کرنے کا اختیار پیش کرتی ہیں۔ گیارہ بونس پاور اپس پورے کھیل میں مختلف سطحوں پر چھپے ہوئے ہیں۔ یہ بونس دستکاری کے ہتھیاروں، استحکام، اور کمپیوٹر کو نشانہ بنانے میں بہتری لاتے ہیں اور باقی کھیل کے لیے ہر اہل دستکاری پر لاگو ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کی کارکردگی کو پورے کھیل میں ماپا جاتا ہے، اور کارکردگی کے اعدادوشمار کو ہر سطح کے بعد تین تمغے کے معیارات کے خلاف چیک کیا جاتا ہے۔ ہر معیار چھ زمروں پر مشتمل ہے: تکمیل کا وقت، تباہ شدہ دشمنوں کی تعداد، شاٹ کی درستگی، دوستانہ دستکاری اور محفوظ کردہ ڈھانچوں کی تعداد، گمشدہ جانوں کی تعداد اور کمپیوٹر کی کارکردگی کو نشانہ بنانا۔ اگر کسی کھلاڑی کی کارکردگی تمام چھ زمروں میں سطح کے تین معیارات میں سے کسی ایک پر پورا اترتی ہے یا اس سے تجاوز کرتی ہے، تو تکمیل پر ایک تمغہ-کانسی، چاندی یا سونا-دیا جاتا ہے۔ ان تمغوں کو حاصل کرنے سے کھلاڑی کے عہدے کو فروغ ملتا ہے اور پوشیدہ مواد کو کھولنے میں مدد ملتی ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی تمام تربیتی مشن مکمل کر لیتا ہے اور تمام 15 سطحوں پر سونے کے تمغے حاصل کر لیتا ہے، تو "ایس موڈ" کو چالو کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اس موڈ کو چالو کرکے انہیں مکمل کرکے فی سطح ایک اور تمغہ حاصل کر سکتا ہے۔ ان لاک ایبل مواد روگ لیڈر میں متعدد ان لاک ایبل راز شامل ہیں۔ کھلاڑی پانچ بونس کی سطحوں کو کھول سکتا ہے۔ ان میں سے دو درجے کھلاڑی کو ملینیم فالکن کو چلانے کی اجازت دیتے ہیں، جبکہ دو دیگر کھلاڑی کو ڈارتھ ویڈر کے طور پر باغی اتحاد کے خلاف لڑنے کی اجازت دیتے ہیں۔ پانچواں غیر مقفل سطح ٹیک ڈیمو ہے جسے فیکٹر 5 نے 2000 میں نینٹینڈو کے اسپیس ورلڈ ٹریڈ شو میں نمائش کے لیے پیش کیا تھا۔ یہ سطحیں کھلاڑی کے کھیل کے میڈل سسٹم کے ذریعے جمع کیے گئے کافی پوائنٹس حاصل کرنے کے بعد حاصل کی جا سکتی ہیں۔ متبادل طور پر، انہیں پاس ورڈ کے ذریعے ان لاک کیا جا سکتا ہے۔ ان لاک ہونے پر کئی کرافٹ بھی دستیاب ہوتے ہیں۔ ملینیم فالکن، ٹی آئی ای ایڈوانسڈ، ایک امپیریل شٹل اور غلام اول کا انتخاب کھلاڑی کے تمغے کی مختلف ضروریات کو پورا کرنے یا اس سے تجاوز کرنے یا متعلقہ پاس ورڈ درج کرنے کے بعد کیا جا سکتا ہے۔ گیم کیوب کی ریئل ٹائم گھڑی کے مطابق وقت کے لحاظ سے کھلاڑی کے کھیل میں کام مکمل کرنے کے بعد ایک نابو اسٹار فائٹر اور ایک ٹی آئی ای فائٹر کا بھی انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ گیم کے ساؤنڈ ڈیزائنر روڈولف اسٹیمبر کی ملکیت والی کار پر مبنی 1969 کے بیوک الیکٹرا 225 کا پلے ایبل ماڈل صرف پاس ورڈ کے ذریعے ان لاک کیا جا سکتا ہے۔ سٹار وارز روگ اسکواڈرن II: روگ لیڈر افسانوی سٹار وارز کہکشاں میں ترتیب دی گئی ہے، جہاں کہکشاں سلطنت اور باغی اتحاد کے درمیان جنگ لڑی جاتی ہے۔ یہ گیم تینوں اصل تریی سٹار وار فلموں پر محیط ہے: اے نیو ہوپ، دی ایمپائر اسٹرائیکس بیک اور ریٹرن آف دی جیڈی۔ نوجوان پائلٹ لیوک اسکائی واکر اور ویج اینٹیلس نے حال ہی میں سلطنت کو شکست دینے اور کہکشاں کی آزادی کو بحال کرنے میں مدد کے لیے الائنس میں شمولیت اختیار کی ہے۔ گیم کا آغاز ایک اوپننگ کرال کے ساتھ ہوتا ہے جو اسٹار وار فلموں میں دکھائے جانے والوں سے ملتا جلتا ہے۔ مزید کہانی کی تفصیلات گیم کے انسٹرکشن دستی، پری مشن بریفنگز، گیم کے دوران کرداروں کی گفتگو، ان گیم کٹ سینز اور براہ راست اسٹار وار فلموں سے اٹھائے گئے مووی کلپس کے ذریعے پیش کی جاتی ہیں۔ کھیل کا آغاز باغی اتحاد کے ڈیتھ اسٹار، کہکشاں سلطنت کے سب سے بڑے خلائی اسٹیشن پر حملے کے ساتھ ہوتا ہے۔ اے نیو ہوپ کلائمیٹک جنگ کے ایک ری ایکٹمنٹ میں، لیوک اسکائی واکر ایک راستہ بندرگاہ میں فائرنگ کرنے کے بعد ڈیتھ اسٹار کو تباہ کر دیتا ہے۔ اس کے بعد اسکائی واکر اور ویج اینٹیلس، یاون چہارم سے ہوتھ تک باغیوں کی سپلائی کے ایک قافلے کے ساتھ جاتے ہیں۔ جب آئسن کوریڈور میں دوسرے قافلے کے ساتھ ملنے کی کوشش کی جاتی ہے، تو انہیں پتہ چلتا ہے کہ یہ قافلہ تباہ ہو گیا ہے اور ان پر گھات لگا کر حملہ کیا جاتا ہے۔ حملے سے لڑنے کے بعد باغی ہوتھ کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ جیسا کہ دی ایمپائر اسٹرائیکس بیک میں دکھایا گیا ہے، شاہی افواج ہوتھ پر باغی اڈے کا پتہ لگاتی ہیں اور حملہ شروع کرتی ہیں۔ اسکائی واکر کے کریش لینڈنگ کے باوجود، روگ اسکواڈرن امپیریل اٹیک فورس کو اتنی دیر تک روکنے میں کامیاب ہے کہ باغی اڈہ کافی حد تک خالی ہو جائے۔ اس کے بعد ایک خفیہ شاہی تنصیب دی ماو میں واقع ہے۔ جیسے ہی اینٹیلس کی زیرقیادت روگ اسکواڈرن اڈے کے قریب پہنچتا ہے، انہیں ایک قیدی سے ٹرانسمیشن موصول ہوتا ہے جو اپنی شناخت کیری نیت کے طور پر کرتا ہے، جو ایک باغی ہے جسے ہوتھ کی جنگ کے بعد قیدی بنا لیا گیا تھا۔ نیت روگ اسکواڈرن کو مطلع کرتی ہے کہ وہ اور کچھ دیگر جیل سے فرار ہو گئے ہیں، لیکن باقی باغی قیدیوں کو آزاد کرنے میں مدد کی ضرورت ہے۔ کور فائر فراہم کرکے، روگ اسکواڈرن قیدیوں کو کامیابی کے ساتھ اڈے سے باہر لے جانے میں کامیاب ہوتا ہے۔ اس کے بعد اسکائی واکر بغاوت کے لیے اہم ڈیٹا حاصل کرتا ہے، اور روگ اسکواڈرن سے کہا جاتا ہے کہ وہ ناکہ بندی کرنے والے رنر کو باغی ہائی کمان تک ڈیٹا لے جانے کے لیے لے جائے۔ تاہم، کوتھلس کے گرد چکر لگاتے ہوئے ناکہ بندی کرنے والے رنر کو ایک امپیریل اسٹار ڈسٹروائر پکڑ لیتا ہے۔ باغیوں کے اسٹار ڈسٹروائر کو غیر فعال کرنے کے بعد، یہ کوتھلس پر گر کر تباہ ہو جاتا ہے اور کرکس میڈائن ڈیٹا کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ اتحاد کو جلد ہی پتہ چلتا ہے کہ سلطنت اینڈور کے قریب دوسرا ڈیتھ اسٹار بنا رہی ہے۔ میڈائن کی مدد سے، اینٹیلس پریفس بیلٹ IV پر امپیریل اکیڈمی میں دراندازی کرتا ہے اور اینڈور پر شیلڈ جنریٹر کو تباہ کرنے کے لیے کافی قریب جانے کے لیے درکار ایک امپیریل شٹل چوری کرتا ہے۔ اس کے بعد باغی بیڑا سلسٹ کے قریب جمع ہونا شروع ہو جاتا ہے لیکن اسے اپنے ہتھیاروں کے لیے تبنا گیس کی ضرورت ہوتی ہے۔ لینڈو کیلسیئن باغیوں کو بیسپین پر کلاؤڈ سٹی کے قریب اپنے سابقہ تبنا کان کنی کے آپریشن کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ روگ اسکواڈرن اب سامراجی کنٹرول والی سہولت پر چھاپے مارتا ہے اور گیس کی فراہمی کو محفوظ بناتا ہے۔ جےدی آب و ہوا کی خلائی جنگ کی واپسی کے ایک ری ایکٹمنٹ میں، اتحاد پھر دوسرے ڈیتھ اسٹار پر اپنا حملہ شروع کرتا ہے۔ تاہم، جب وہ پہنچیں تو ہان سولو نے ابھی تک اینڈور پر ڈیتھ اسٹار کے شیلڈ جنریٹر کو غیر فعال نہیں کیا ہے اور الائنس اس وقت تک امپیریل بیڑے کو شامل کرنے پر مجبور ہے جب تک کہ جنریٹر تباہ نہ ہو جائے۔ ایک بار جب خلائی اسٹیشن کمزور ہو جاتا ہے، تو کیلسیئن اور اینٹیلس ڈیتھ اسٹار میں اڑتے ہیں اور اس کے پاور جنریٹر کو تباہ کر دیتے ہیں، اور پورے ڈھانچے کو تباہ کر دیتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ڈویلپر فیکٹر 5 نے اپنے اب تک کے سب سے کامیاب گیم-اسٹار وارز: روگ اسکواڈرن کا براہ راست سیکوئل بنانے کا فیصلہ کیا-جب نینٹینڈو نے 2000 کے موسم گرما میں اپنے آنے والے نئے ویڈیو گیم کنسول، گیم کیوب کے بارے میں ان سے رابطہ کیا۔ جب انہیں ابتدائی پروٹو ٹائپ ہارڈ ویئر موصول ہوا تو فیکٹر 5 کی ترقیاتی ٹیم اسٹار وارز قسط I: بیٹل فار نبو پر کام کر رہی تھی۔ لوکاس آرٹس کی منظوری کے ساتھ، ٹیم نے فوری طور پر نینٹینڈو کی میزبانی میں ہونے والے تجارتی شو اسپیس ورلڈ میں نمائش کے لیے ایک ٹیک ڈیمو تیار کرنا شروع کر دیا۔ 19 دنوں میں، فیکٹر 5 نے ایک تعارفی کٹ سین تیار کیا جس نے شو میں نینٹینڈو کے گیم کیوب ہارڈ ویئر کے ساتھ ساتھ اے نیو ہوپ کے ایک منظر اور پریمیئر کے لیے پلے ایبل ڈیمو کی تقلید کی۔ گیم اسپاٹ کے مطابق، کٹ سین نے "سامعین کو حیران کر دیا"، اور آئی جی این نے ڈیمو کو "ڈراپ ڈیڈ خوبصورت" قرار دیا۔ اسپیس ورلڈ ڈیمو کے بعد، ایک فنکار نے مکمل گیم کی تیاری کی توقع میں پلیئر کرافٹ کے لیے تھری ڈی ماڈلز پر کام کرنا جاری رکھا جبکہ باقی ترقیاتی ٹیم نے بیٹل فار نبو اور انڈیانا جونز اور انفیرنل مشین پر 2000 کے آخر تک کام جاری رکھا۔ گیم کے ڈائریکٹر، جولین ایگبریکٹ کے مطابق، اسپیس ورلڈ ٹریلر کی نقاب کشائی کے بعد روگ لیڈرز کی ترقی خطرے میں تھی۔ اسٹار وارز: اسٹار فائٹر پر کام کرنے والی لوکاس آرٹس کی ڈویلپمنٹ ٹیم، جو انکشاف سے پہلے روگ لیڈر سے بے خبر تھی، نے اس کی ترقی کو روکنے کی کوشش کی تاکہ اسے ممکنہ طور پر اسٹار فائٹر پر سایہ ڈالنے سے روکا جا سکے اور مائیکروسافٹ نے کھیل کو اپنے نئے کنسول، ایکس بکس میں منتقل کرنے کے لیے لوکاس آرٹس کی ترغیبات پیش کیں۔ دسمبر 2000 کے آخر میں، بنیادی ترقیاتی ٹیم نے گیم انجن کی منصوبہ بندی شروع کرنے کے لیے ایگبریچٹ اور پروڈیوسر بریٹ ٹوستی سے ملاقات کی۔ ایگبریکٹ کے مطابق، جب فیکٹر 5 روگ لیڈر تیار کر رہا تھا، تو انہیں گیم کیوب کنٹرولر کے ابتدائی پروٹو ٹائپ تک رسائی حاصل تھی جس میں موشن کنٹرول شامل تھے۔ ان کا خیال تھا کہ موشن کنٹرولز نے پرواز کے لحاظ سے گیم کے گیم پلے کے انداز کے لیے اچھی طرح سے کام کیا، لیکن جب نینٹینڈو نے سسٹم میں موشن کنٹرولز کو شامل نہ کرنے کا فیصلہ کیا تو اس خیال کو ترک کر دیا گیا۔ روگ لیڈر کی کل وقتی ترقی جنوری 2001 میں شروع ہوئی۔ اس گیم کو گیم کیوب ہارڈ ویئر کے ساتھ ساتھ ستمبر 2001 میں لانچ ٹائٹل کے طور پر جاری کیا جانا تھا۔ منصوبہ بند نو ماہ کا ترقیاتی چکر صنعت کے معیار کے لحاظ سے انتہائی مختصر تھا، اور یہ اندازہ لگایا گیا ہے کہ روگ لیڈر جیسے کھیل کو تیار کرنے میں عام طور پر 15 سے 24 ماہ لگ سکتے ہیں۔ اس مختصر پروڈکشن شیڈول کی وجہ سے، گیم کو اپنی پوری پروڈکشن کے دوران دستیاب ہر ترقیاتی وسائل کی ضرورت تھی۔ تکنیکی لیڈ انجینئر تھامس اینگل کے مطابق، "ٹیم میں موجود ہر شخص کے لیے چھ یا سات دن کے ہفتوں کے مطلق معمول بننے سے پہلے اس منصوبے میں زیادہ وقت نہیں لگا تھا۔" سافٹ ویئر انجینئر ڈین گبرسن یاد کرتے ہیں کہ یہ پروجیکٹ "[ان کی] زندگی کے سب سے زیادہ مصروف نو ماہ" تھے۔ روگ اسکواڈرن اور بیٹل فار نبو کی طرح، روگ لیڈر کو ایک بار پھر فیکٹر 5 اور لوکاس آرٹس نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا، تاہم اس بار کھیل کی ترقی کا زیادہ تر حصہ فیکٹر 5 نے کیا تھا۔ ان کی ان ہاؤس ڈویلپمنٹ ٹیم 25 افراد کے علاوہ دو فری لانس ملازمین پر مشتمل تھی۔ ایک سطح کے ڈیزائنر کے ساتھ ساتھ گیم کے لیڈ آرٹسٹ کو لوکاس آرٹس نے ملازمت دی تھی۔ آرٹ ٹیم بصری اثرات کے اسٹوڈیو انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم) سے کمپیوٹر سے تیار کردہ فلم ماڈل استعمال کرنے سے قاصر تھی کیونکہ انہیں این یو آر بی ایس کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا اور انہیں گیم کی ترقی کے لیے ضروری کثیر الاضحی ماڈل میں تبدیل کرنا عملی نہیں تھا۔ اس کے بجائے، پلے ایبل کرافٹ کے ہائی پولیگن ماڈل مایا، ان ہاؤس ٹولز، اور آرکائیوز سے کھینچے گئے قابل استعمال آرٹ کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے تھے۔ ترقی کے ابتدائی مراحل کے دوران، ایکس ونگ کا نیا اور انتہائی تفصیلی تھری ڈی ماڈل تقریبا ایک ماہ میں بنایا اور مکمل کیا گیا۔ تاہم، منصوبے کے اختتام کی طرف، وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے تقریبا ایک ہفتے میں جہاز کے نئے ماڈل تیار کیے جا رہے تھے۔ ٹیم کے فنکاروں نے جہاز کے ماڈلز کو ہر ممکن حد تک حقیقت پسندانہ دکھانے کی کوشش میں سٹار وار فلموں، حوالہ کتابوں اور بچوں کے کھلونوں کا حوالہ دیا۔ لینڈ اسکیپس کو اونچائی کے نقشوں پر متعدد بناوٹ کے ساتھ ساتھ اضافی تفصیل شامل کرنے کے لیے بمپ میپنگ لگا کر بنایا گیا تھا۔ کھیل میں تفصیل کے تین درجے ہوتے ہیں ؛ کھلاڑی اشیاء کے جتنا قریب آتا ہے، وہ اتنے ہی تفصیلی ہوتے جاتے ہیں۔ ڈرا فاصلہ، جو پہلے روگ اسکواڈرن اور بیٹل فار نابو کے مقابلے میں بہت بہتر تھا، جہاں تک ممکن ہو تیار کیا گیا تھا۔ فاصلے کا احساس پیدا کرنے کے لیے جان بوجھ کر تھوڑی سی دھند شامل کی گئی تھی، لیکن حقیقت میں ڈرائنگ کو چھپانے کے لیے نہیں۔ مزید برآں، گیم کیوب کی بڑھتی ہوئی پروسیسنگ طاقت نے ترقیاتی ٹیم کو روگ لیڈرز کمپیوٹر کے زیر کنٹرول جنگجوؤں کو مصنوعی ذہانت (اے آئی) دینے کی اجازت دی جس کی ضرورت تھی تاکہ وہ پہلے کھیل کے برعکس مختلف شکلوں میں پیچھا کر سکیں اور اڑ سکیں، جس میں بڑی حد تک دشمن کے جنگجو پہلے سے طے شدہ راستے پر اڑتے تھے۔ اے آئی کے زیر کنٹرول پرواز کو کچھ پہلے سے طے شدہ راستے بنانے کے ساتھ متوازن ہونا پڑا، تاہم، گیم پلے کو مزے دار رکھنے اور کھلاڑی کو مغلوب نہ کرنے کے لیے۔ گیم کیوب کے گرافکس پروسیسنگ یونٹ کی ٹی ای وی پائپ لائن کا استعمال کرتے ہوئے، فیکٹر 5 گیم کے ٹارگیٹنگ کمپیوٹر کے ذریعہ استعمال ہونے والے بصری اثر کو پیدا کرنے کے لیے درکار شیڈر بنانے میں کامیاب رہا۔ پہلے روگ اسکواڈرن گیم کے برعکس جو تقریبا مکمل طور پر اسٹار وارز ایکسپینڈڈ کائنات میں ترتیب دیا گیا تھا، روگ لیڈر فلموں کے بیانیے کی زیادہ قریب سے پیروی کرتا ہے۔ سطح کے ڈیزائنرز نے اصل تریی سے ٹریڈ مارک لڑائیوں کو کھیل میں بیانیہ اینکرز کے طور پر استعمال کیا جس کی وجہ سے وہ مشن ڈیزائن اور مواد کی تخلیق پر توجہ مرکوز کر سکے۔ مشن آئیڈیاز تخلیق کرنے کے لیے، سطح کے ڈیزائنر البرٹ چن نے سٹار وارز کی غیر واضح داستان پر تحقیق کی۔ "سٹار وار کی رول پلےنگ کتابوں سے لے کر ریڈیو ڈراموں اور یہاں تک کہ مارول کامک کتابوں اور توسیعی کائنات کے سامان تک ہر چیز کو دیکھ کر"، چن نے لوکاس آرٹس سے منظور شدہ مشن حاصل کرنے کے اپنے امکانات کو بڑھا دیا۔ مشنوں کو ڈیزائن کرنے کے لیے ایل 3 ڈی نامی ایک اندرونی سطح کا ایڈیٹنگ ٹول استعمال کیا گیا تھا۔ پہلے روگ اسکواڈرن گیم کی ترقی کے بعد سے، ایل 3 ڈی پرانا ہو گیا تھا لیکن فیکٹر 5 کے پاس نئی سطح کے ایڈیٹنگ ٹول کو پروگرام کرنے کا وقت نہیں تھا۔ تاہم، اس کی خامیوں کے باوجود، اس نے روگ لیڈرز کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا۔ روگ اسکواڈرن کی تھیم میوزک کو دوبارہ ترتیب دیا گیا اور روگ لیڈر کے لیے استعمال کیا گیا۔ گیم میں نمایاں موسیقی کا تقریبا نصف حصہ جان ولیمز کا فلم اسکور ہے جبکہ دوسرا نصف نیا، فیکٹر 5 کی اصل موسیقی ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائنرز کو لوکاس آرٹس اور لوکاس فلم آرکائیوز تک بھی رسائی حاصل تھی، جس سے گیم کی آڈیو ساؤنڈ کو مستند رکھنے میں مدد ملی۔ ڈویلپرز نے آئی ایل ایم کے خصوصی اثرات کا مطالعہ کرتے ہوئے، فلموں سے کچھ یکساں صوتی اثرات، موسیقی اور آواز اداکاری کا استعمال کرتے ہوئے، گیم کو زیادہ سے زیادہ فلموں کے قریب بنانے کی کوشش کی۔ اصل اداکار، ڈینس لاسن کو بھی ویج اینٹیلس کے لیے نئی لائنیں ریکارڈ کرنے کے لیے رکھا گیا تھا۔ گیم کیوب کا میوزی ایکس آڈیو سسٹم ان ہاؤس تیار کرنے کے بعد، فیکٹر 5 نے کنسول کے آڈیو ہارڈ ویئر کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا اور اس وجہ سے وہ ایسے ٹولز پر روگ لیڈرز آڈیو بنانے کے قابل تھے جن سے وہ گہری واقف تھے۔ میوزی ایکس نے اسٹریم اور ریئل ٹائم میوزک کے درمیان ہموار امتزاج کی اجازت دی، جس سے متحرک آواز ملتی ہے جو گیم پلے کے مطابق تبدیل ہو سکتی ہے۔ ترقی کے عمل میں دیر سے، ٹیم نے میوزی ایکس سسٹم میں ڈولبی پرو لاجک II (ڈی پی ایل آئی آئی) ٹیکنالوجی متعارف کروا کر گیم میں پانچ چینل کی سراؤنڈ ساؤنڈ شامل کی۔ روگ لیڈر ڈی پی ایل آئی آئی کا استعمال کرنے والی کسی بھی پلیٹ فارم پر پہلی گیم تھی۔ کوآپریٹو ریمیک فیکٹر 5 کے پاس مختصر ڈویلپمنٹ سائیکل کی وجہ سے روگ لیڈر کی ترقی کے دوران ملٹی پلیئر موڈ شامل کرنے کی تلاش کے لیے کافی وقت نہیں تھا۔ جب اس کا سیکوئل، اسٹار وارز روگ اسکواڈرن III: ریبل اسٹرائیک، دو سال بعد ریلیز ہوا، تاہم، روگ لیڈرز کے تمام مشنوں کو صرف دو کھلاڑیوں کے کوآپریٹو موڈ کے طور پر کھیل میں شامل کیا گیا تھا۔ ان کوآپ روگ لیڈر کی سطحوں میں اصل سے کئی تبدیلیاں ہوئیں۔ گرافک طور پر، باغی اسٹرائیکس نئے، زیادہ تفصیلی زمین کی تزئین کے انجن کو کسی سیارے کے ماحول میں مقرر کردہ کسی بھی سطح کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ نیا انجن بہتر طور پر اس بات کی تقلید کرتا ہے کہ کس طرح روشنی ماحول میں منتشر ہوتی ہے اور زیادہ ذرہ اثرات کی اجازت دیتی ہے۔ گیم ماڈلز میں زیادہ کثیر الاضلاعات بھی ہوتے ہیں۔ مزید برآں، اصل روگ لیڈر میں، فیکٹر 5 نے پانی کی تقلید کے لیے ایک سادہ ساخت کا استعمال کیا۔ ریبل اسٹرائیک ریلیز میں، پانی کی طبیعیات کو پیچیدہ شیڈروں کے ساتھ مل کر حقیقی وقت میں نقل کیا گیا تھا۔ گیم پلے کو تقریبا تمام مشنوں میں بہتر سوٹ کوآپ کے لیے دوبارہ کام کیا گیا، اور دوسرے کھلاڑی کے لیے مشکل کو بڑھا دیا گیا۔ استقبالیہ کھیل کو تنقیدی پذیرائی ملی، کیونکہ گیم رینکنگز نے اسے 90.04 ٪ کا اسکور دیا، جبکہ میٹا کریٹک اسکور 100 میں سے 90 تھا۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے ڈیوڈ ٹراممیل نے اسے دس میں سے نو دیئے اور اسے "ایک بصری اور صوتی شاہکار" قرار دیا۔ اس گیم میں وہ تمام گھنٹیاں اور سیٹیاں ہیں جن کی آپ اگلی نسل کے گیم سے توقع کریں گے جن میں بم میپنگ اور بصری سرے پر 480 پی سپورٹ، اور آواز کے سرے پر ڈولبی پرو لاجک II کے ذریعے پانچ چینل سراؤنڈ ساؤنڈ شامل ہیں۔ پلے بوائے کے مارک سالٹزمین نے اسے 90 فیصد کا اسکور دیا اور کہا کہ "خوبصورت گرافکس، شدید ایکشن (بشمول کنٹرولر میں فورس فیڈ بیک رمبل سپورٹ!) کا مشترکہ پیکیج۔ اور معروف سٹار وار کی چیزیں شروع سے آخر تک ایک عمیق، شاندار تجربہ پیدا کرنے کے لیے مل کر کام کرتی ہیں۔ " سنسناٹی انکوائرر میں، انہوں نے گیم کو پانچ میں سے چار ستارے دیے اور کہا کہ، "اگر کبھی اس کمپیکٹ نئے کنسول کو خریدنے کی کوئی وجہ تھی، تو یہ ہے۔ [لیکن] کوئی ملٹی پلیئر موڈ نہیں ہے۔ کچھ مشنوں میں کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ یا اس کے خلاف اڑنا مزہ آتا۔ " میکسم کے الیکس پورٹر نے اسے دس میں سے آٹھ کا یکساں اسکور دیا اور کہا: "آپ کو نینٹینڈو کا نیا وائز-بینگ کنسول خریدنے پر مجبور کرنے کے لیے جیدی مائنڈ ٹرک سے زیادہ، یہ ایک ویڈیو گیم ہے جو اسٹار وارز مووی کو دوبارہ بنانے کے قریب ہے۔" روگ لیڈر سب سے زیادہ درجہ بندی والے گیم کیوب لانچ ٹائٹلز میں شامل تھا، اور اس کے گیم پلے اور گرافکس کی تعریف کی گئی۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین نے اسے نینٹینڈو پلیٹ فارمز پر دستیاب 100 ویں بہترین گیم کا درجہ دیا۔ عملے نے اسے گیم کیوب کے لیے ایک لازمی لانچ ٹائٹل قرار دیا۔ یہ گیم اسپاٹس کے سالانہ "بیسٹ گیم کیوب گیم" اور کنسول گیمز میں "بیسٹ شوٹنگ گیم" ایوارڈز کے لیے رنر اپ رہا۔ یہ بالترتیب سپر سمیش بروس میلی اور ہیلو: کامبیٹ ایوولڈ کے پاس گئے۔ روگ لیڈر نے بہترین ایکشن گیم کے لیے E3 2001 گیم کریٹکس ایوارڈ جیتا۔ 5 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، روگ لیڈر کو اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی طرف سے "آرٹ ڈائریکشن" ایوارڈ کے لیے نامزدگی ملی۔ سیلز روگ لیڈر نومبر 2001 میں 7 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا، جو ٹائٹل کا پہلا مہینہ تھا۔ فروخت کے ان اعداد و شمار نے کنسول کے لانچ کے دوران گیم کو سب سے زیادہ فروخت ہونے والا تھرڈ پارٹی اور دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم کیوب گیم بنا دیا۔ لوکاس آرٹس نے بتایا کہ ٹائٹل اس وقت اس کے پہلے شائع ہونے والے کسی بھی کھیل سے زیادہ تیزی سے فروخت ہوا تھا۔ جب گیم اور کنسول دونوں کو چھ ماہ بعد برطانیہ میں لانچ کیا گیا، تو ٹائٹل پہلے نمبر پر چارٹ میں داخل ہوا، جس سے یہ کنسول کے لانچ کے دوران ٹاپ پوزیشن حاصل کرنے والا پہلا تھرڈ پارٹی گیم بن گیا۔ مئی 2003 میں، نینٹینڈو نے اپنے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلیئرز چوائس کلیکشن میں روگ لیڈر کو شامل کیا۔ روگ لیڈر نے ریاستہائے متحدہ میں 1.3 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، اور برطانیہ میں 750,000 سے زیادہ۔ حوالہ جات بیرونی روابط سنگل پلیئر ویڈیو گیمز 2001 ویڈیو گیمز گیم کیوب-صرف گیمز روگ لیڈر ویڈیو گیم سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز تبصروں کے ساتھ ویڈیو گیمز کرس ہولزبیک فیکٹر 5 گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز