Koudelka
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے سکنوتھ نے پلے اسٹیشن کے لیے تیار کیا ہے۔ اس کھیل کو 1999 میں جاپان میں ایس این کے نے اور 2000 میں بین الاقوامی سطح پر انفوگرامس نے شائع کیا تھا۔ ویلز میں بھوت زدہ نیمیٹن خانقاہ میں ترتیب دیا گیا، یہ پلاٹ مرکزی کردار کوڈلکا آئزنٹ، ایڈورڈ پلنکیٹ اور بشپ جیمز او فلایرٹی کی پیروی کرتا ہے جب وہ نیمیٹن کے رازوں کو بے نقاب کرتے ہیں اور اس کے تاریک ماضی سے پیدا ہونے والے راکشسوں کا مقابلہ کرتے ہیں۔ اس کا گیم پلے ایک گرڈ پر چلائی جانے والی باری پر مبنی لڑائیوں کے ساتھ ایکسپلوریشن اور پہیلی کے عناصر کو ملاتا ہے۔ کودلکا اسکوائر کے ایک سابق ملازم ہیروکی کیکوٹا نے بنایا تھا جس نے اس کھیل کو تیار کرنے کے لیے 1997 میں اسکوائر کے دیگر عملے کے ارکان کے ساتھ مل کر سکنوتھ کی تشکیل کی تھی۔ کیکوٹا اس کے ہدایت کار، پروڈیوسر، مصنف اور کمپوزر تھے۔ عملے نے تحقیق کے لیے ویلز کا سفر کیا، اور تمام مکالمے انگریزی میں ہوئے۔ عملے کے تنازعات کی وجہ سے روایتی باری پر مبنی جنگی نظام کیکوٹا کی شمولیت کے بغیر بنایا گیا تھا۔ یہ گیم، جس نے جاپان میں اعتدال پسند تجارتی کامیابی دیکھی اور دنیا بھر میں ناقدین سے ملے جلے جائزے حاصل کیے، سیکنوتھ کی شیڈو ہارٹس سیریز کی بنیاد تھی۔ گیم پلے کوڈلکا ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم (آر پی جی) ہے جو افسانوی نیمیٹن مینشن میں ترتیب دی گئی ہے۔ کوڈلکا آئزنٹ کو کنٹرول کرتے ہوئے، مرکزی کردار، کھلاڑی نیمیٹن کی کھوج کرتا ہے۔ گیم پلے کو ایونٹ کے مناظر کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے، جس میں کہانی کے سلسلے کھیلے جاتے ہیں۔ ایکسپلوریشن، پہیلی کو حل کرنے کو شامل کرنا ؛ اور ایک جنگی اسکرین جہاں کھلاڑی نیمیٹن میں پیدا ہونے والے راکشسوں سے لڑتے ہیں۔ ایکسپلوریشن ابتدائی ریزیڈنٹ ایول گیمز سے ملتا جلتا ہے۔ کوڈلکا-جسے تھری ڈی کریکٹر ماڈل کے طور پر پیش کیا گیا ہے-طے شدہ کیمرے کے زاویوں کے ذریعے دکھائے گئے پہلے سے پیش کردہ پس منظر کے ساتھ بنائے گئے ماحول کی کھوج کرتا ہے۔ اشیاء اور ہتھیار ماحول میں پائے جاتے ہیں یا جنگ کے بعد حاصل کیے جاتے ہیں، ان اشیاء کی تعداد محدود ہوتی ہے جنہیں لے جایا جا سکتا ہے۔ لڑائی بے ترتیب مقابلوں کے ذریعے شروع کی جاتی ہے، جس میں لڑائیاں باری پر مبنی نظام کے زیر انتظام ہوتی ہیں۔ تین پلے کے قابل کردار اور دشمن ایک گرڈ پر تعینات ہوتے ہیں، جو ایک نئے مربع میں منتقل ہونے اور ہر موڑ کے ساتھ ایک عمل انجام دینے کے قابل ہوتے ہیں۔ ہر فریق کو جسمانی اور جادوئی حملوں اور دیگر صلاحیتوں تک رسائی حاصل ہے، جیسے اسٹیٹس ایفیکٹس، شفا یابی کا جادو اور جنگ سے فرار ہونے کی صلاحیت۔ ہر کھلاڑی کا کردار کسی بھی قسم کے ہتھیاروں کو لیس کر سکتا ہے، جو کئی بار استعمال ہونے کے بعد ٹوٹ جاتے ہیں۔ ہر کامیاب جنگ کے اختتام پر، جماعت تجربے کے پوائنٹس (اپنے تجربے کی سطح کو بڑھانا) اور قابلیت کے پوائنٹس (چستی اور رفتار جیسے صفات کو بڑھانا) حاصل کرتی ہے۔ استعمال پر منحصر ہے، ہتھیاروں اور صلاحیتوں میں طاقت میں اضافہ ہوتا ہے کیونکہ ان کی مہارت کی سطح استعمال کے ساتھ بڑھتی ہے۔ خلاصہ 1898 میں، ایبریسٹویتھ، ویلز کے قریب، رومانی نفسیاتی کوڈلکا آئزنٹ (ویوینا بیٹ مین) نیمیٹن کی طرف راغب ہوا۔ ایک سابقہ قرون وسطی کی خانقاہ، اسے ایک حویلی میں تبدیل کر دیا گیا تھا اور اب یہ راکشسوں سے متاثر ہے۔ کودلکا نیمیٹن سے ٹکرا جاتی ہے، اس عمل میں اپنا جادوئی لاکٹ کھو دیتی ہے، اور راہگیر ایڈورڈ پلنکیٹ (مائیکل بریڈ بیری) کو راکشس کے حملے سے بچاتی ہے۔ انہیں حویلی کی دیکھ بھال کرنے والے، اوگڈن (گیون کارلٹن) اور بیسی ہارٹ مین (ڈینس وائٹ) مہمان نوازی پیش کرتے ہیں۔ ان کے کھانے میں زہر دیا جاتا ہے، اور کودلکا-زہر کا پتہ لگانے اور کھانے سے انکار کرنے کے بعد-ایڈورڈ کو ٹھیک کرتا ہے۔ نیمیٹن کی تلاش کرتے ہوئے، وہ کیتھولک بشپ جیمز او فلایرٹی (سکاٹ لارسن) سے ملتے ہیں۔ جیمز اس بات پر یقین کرنے سے انکار کرتا ہے کہ ہارٹ مین موت کے ذمہ دار ہیں، کیونکہ انہوں نے اسے زہر دینے کی کوشش نہیں کی تھی۔ ان کا سامنا شارلٹ ڈی لوٹا (سارہ پیکسٹن) کے بھوت سے بھی ہوتا ہے، جو ایک نوجوان لڑکی ہے جسے نیمیٹن میں پھانسی دی گئی تھی، اور اس پر الیاس (روب براؤنسٹین) نامی گھسنے والا حملہ کرتا ہے۔ خوابوں، انسانی باقیات اور ضبط شدہ نوادرات سے، کودلکا کو معلوم ہوتا ہے کہ نیمیٹن اختلاف رائے رکھنے والوں کے لیے ایک جیل تھی جو اب حویلی کو پریشان کرتی ہے۔ وہ عرفیت سے سیکھتے ہیں کہ وہ ہارٹ مینز کی اسے اور حویلی کے راکشسوں کو مارنے کی کوشش سے بچ گیا، اور ہارٹ مینز کو حویلی میں تجاوز کرنے والے کسی بھی شخص کو مارتے ہوئے دیکھا۔ یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ اس نے نیمیٹن کے خزانوں کو اپنے پاس رکھنے کے لیے انہیں مارنے کی کوشش کی، ایڈورڈ الیاس کو مار ڈالتا ہے کیونکہ وہ ایک خطرہ ہے۔ کودلکا کو تباہ شدہ ایس ایس شہزادی ایلس کی پینٹنگز سے بھرا ایک کمرہ ملتا ہے اور اسے موجودہ مالک پیٹرک (کیتھ بیری) کی بیوی ایلین ہیوورتھ (کم ویلڈ) کا خواب نظر آتا ہے۔ گروپ کو بظاہر مردہ راجر بیکن (برائن کوجاک) ملتا ہے، جو لائبریری میں ایمیگری دستاویز کو مختصر طور پر زندہ کرتا ہے اور اس کا ذکر کرتا ہے۔ جیمز کا کہنا ہے کہ اسے ویٹیکن کی طرف سے امیگری دستاویز کی بازیابی کے لیے بھیجا گیا تھا، جو کہ سیلٹک رسومات کی ایک کتاب ہے تاکہ لافانی پن حاصل کیا جا سکے اور مرنے والوں کو زندہ کیا جا سکے۔ جیمز کو ہارٹ مینز نے پیٹرک کو بچانے کے لیے کہا تھا، جس نے امیگری دستاویز چوری کی تھی۔ کودلکا اس گروہ سے الگ ہو جاتا ہے جب ایک راکشس ان پر حملہ کرتا ہے، اور اسے وہ کمرہ مل جاتا ہے جہاں اوگڈن نے اپنے متاثرین کو قتل کیا تھا۔ اوگڈن اسے پکڑ لیتا ہے اور شہزادی ایلس کی تباہی کے لیے اپنے جرم کے بارے میں بکواس کرتا ہے، لیکن بیسسی کوڈلکا کو مارنے سے پہلے اسے گولی مار دیتا ہے۔ خود کو گولی مارنے سے پہلے، بیسسی وضاحت کرتی ہے کہ اوگڈن نے ایلین کا بدلہ لینے کے لیے گھسنے والوں کو مار ڈالا، جسے چور نے مار ڈالا تھا۔ بیکن سے ملنے اور دوسروں کے ساتھ دوبارہ شامل ہونے کے بعد، کودلکا نے فیصلہ کیا کہ کچھ اور ہی ہارٹ مینوں کو چلا رہا تھا اور راکشسوں کو جنم دے رہا تھا۔ جیمز کا کہنا ہے کہ اس نے اور پیٹرک نے ایلین سے محبت کی، لیکن جیمز کے سماجی پس منظر نے شادی کو روک دیا اور اس نے اپنے درد کو کم کرنے کے لیے چرچ میں شمولیت اختیار کی۔ شارلٹ کے سامنے، کوڈلکا کو شارلٹ کی ماں کے لکھے ہوئے خطوط ملتے ہیں جو شارلٹ کو کبھی موصول نہیں ہوئے۔ یہ جان کر کہ اس کی ماں اس سے محبت کرتی ہے، شارلٹ گزر جاتی ہے۔ یہ گروپ بیکن میں دوبارہ شامل ہو جاتا ہے، جس نے امیگری دستاویز کے راز سیکھنے کے بعد ویٹیکن کے لیے نقل کرتے ہوئے نامکمل لافانی پن حاصل کیا۔ کودلکا ایلین کی روح کو طلب کرتا ہے، اور انہیں معلوم ہوتا ہے کہ پیٹرک نے ایلین کو زندہ کرنے کے لیے امیگری دستاویز کا استعمال کیا۔ انہوں نے اس کے جسم کو ایک راکشس کے طور پر زندہ کیا، جس کی وجہ سے حویلی میں واقعات پیش آئے۔ ایلین-جس نے کودلکا کو اس کی مدد کے لیے بلایا تھا-ان سے اس کے جسم کو تباہ کرنے کو کہتی ہے تاکہ اس کی روح آزاد ہو سکے۔ بیکن گروپ کو یہ بتاتا ہے کہ یہ کیسے کرنا ہے، نیمیٹن کے ایک حصے میں جسے مندر میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ تینوں مندر میں داخل ہوتے ہیں اور پیٹرک کی لاش ڈھونڈتے ہیں۔ جیمز مندر کو تباہ کر دیتا ہے، آگ لگانا شروع کر دیتا ہے جو عمارت کو کھا جانے لگتی ہے۔ کھلاڑی کے اعمال پر منحصر ہے، تین مختلف اختتام غیر مقفل ہیں۔ اگر کودلکا اپنا لاکٹ دوبارہ حاصل نہیں کرتی ہے، تو وہ اس وقت مارے جاتے ہیں جب وہ ایلین کا مقابلہ کرتے ہیں اور کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ اگر اسے لاکٹ مل جاتا ہے، تو کودلکا اس کا استعمال ایلین کے حملے کو روکنے کے لیے کرتی ہے اور وہ حویلی کے گھنٹی کے مینار میں محصور ہو جاتے ہیں۔ اگر پارٹی ایلین کو شکست دیتی ہے، تو وہ اس صورت حال پر غور کرتے ہیں جب سورج تباہ شدہ حویلی کے اوپر طلوع ہوتا ہے۔ اگر ایلین انہیں شکست دیتی ہے تو جیمز ایلین کو تباہ کرنے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے، اور کوڈلکا اور ایڈورڈ منہدم ہونے والے ٹاور سے بچ جاتے ہیں۔ ایک ساتھ رات گزارنے کے بعد وہ الگ ہو جاتے ہیں، حالانکہ کودلکا کو یقین ہے کہ وہ دوبارہ ملیں گے۔ ڈویلپمنٹ کودلکا ہیروکی کیکوٹا نے تخلیق کیا تھا، جس نے سیکرٹ آف مانا، سیکین ڈینسیٹسو 3 اور سکوائر میں سوکائیگی کی تشکیل کی تھی۔ کیکوٹا اپنے کھیل کو خود ڈائریکٹ کرنا چاہتا تھا، لیکن اسکوائر کے کارپوریٹ ڈھانچے نے اسے موسیقار سے آگے بڑھنے سے روک دیا۔ اپنے کردار کو بڑھانے کا راستہ ڈھونڈتے ہوئے، کیکوٹا کا تعارف ایس این کے کے چیئرمین سے کرایا گیا ؛ ان کی گفتگو کے دوران، انہوں نے رول پلےنگ صنف میں بہت سے سمجھے جانے والے نقصانات کا خاکہ پیش کیا۔ اسکوائر چھوڑ کر، اس نے 1997 میں اسکوائر کے دیگر ملازمین اور ایس این کے کی فنڈنگ کے ساتھ مل کر سکنوتھ کی تشکیل کی۔ سکنوتھ کے سی ای او اور گیم کے مرکزی تخلیقی لیڈ کے طور پر، کیکوٹا ایک ہارر آر پی جی بنانا چاہتا تھا۔ کودلکا نے سکنوتھ کی بنیاد کے بعد ترقی کا آغاز کیا، اور کیکوٹا اس کے پروڈیوسر، ڈائریکٹر، مصنف اور کمپوزر تھے۔ اگرچہ کودلکا نے گرڈ اور بے ترتیب مقابلوں (روایتی آر پی جی کی طرح) پر باری پر مبنی لڑائی کا استعمال کیا، لیکن یہ کیکوٹا کا اصل ارادہ نہیں تھا۔ انہوں نے اصل میں ماحول کے اندر آزادانہ نقل و حرکت کے ساتھ ایک حقیقی وقت کے جنگی نظام کا منصوبہ بنایا، جس میں تخروپن اور ایڈونچر گیمز کے میکانکس کو ملایا گیا۔ انٹرایکٹو ماحول، جیسے فرنیچر، کو بھی لڑائی میں حصہ لینے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ کیکوٹا آر پی جی کنونشنوں سے الگ ہونا چاہتا تھا، لیکن دیگر سکنوتھ عملہ اس کی مثال پر عمل کرنے سے گریزاں تھا اور اسکوائر سے روایتی خیالات کو برقرار رکھا۔ کیکوٹا نے بعد میں گیم کے ڈیزائن پر اپنے براہ راست اثر و رسوخ کی کمی پر افسوس کا اظہار کیا۔ جنگی نظام کے ڈیزائن کے بارے میں، آرٹ ڈائریکٹر متسوزو ماچیڈا (جسے متسوزو اتاکورا کے نام سے جانا جاتا ہے) نے کہا کہ اسے آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ وہ بالغ جو عام طور پر کھیل نہیں کھیلتے تھے وہ کھیل کا اختتام دیکھ سکیں۔ پس منظر میں، ٹیم چیلنج کو بڑھا سکتی تھی۔ اس کھیل میں تمام کرداروں کے لیے انگریزی آواز کا کام تھا، جاپان میں جاپانی ڈب کے بجائے مقامی ذیلی عنوانات استعمال کیے گئے تھے۔ ایک مستند ماحول پیدا کرنے کے لیے، کیکوٹا نے ریئل ٹائم کٹ سینز کے دوران کرداروں کے نمونوں کو حقیقت پسندانہ جسمانی انداز دینے کے لیے جدید موشن کیپچر ٹیکنالوجی کا استعمال کیا۔ کیکوٹا کا موشن کیپچر استعمال کرنے کا فیصلہ، جسے انہوں نے "ایپوک میکنگ" کہا، ڈرامہ شامل کرکے آر پی جی کنونشن سے دور ہونے کی ان کی کوشش کا حصہ تھا۔ کہانی کے لیے ہر منظر میں چار افراد کو پکڑنا ضروری تھا، جو جاپان میں دستیاب ٹیکنالوجی کے ساتھ ناممکن تھا۔ سوکائیگی کے اصل عملے کے ذریعے، کیکوٹا نے سانتا مونیکا میں قائم اسپیشل ایفیکٹس کمپنی فیوچر لائٹ سے رابطہ کیا۔ کیکوٹا کے تصور سے متاثر ہو کر فیوچر لائٹ نے کٹ سین ریکارڈ کرنے میں مدد کرنے پر اتفاق کیا۔ بعد میں ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ موشن کیپچر سیشنز کے لیے استعمال ہونے والی تکنیکیں اس وقت ہالی ووڈ اسٹوڈیوز میں استعمال ہونے والی تکنیکوں کے برابر تھیں۔ سی جی آئی کٹ سینز ڈیجیٹل میڈیا لیب نے بنائے تھے۔ گیم کی کاسٹ نے موشن کیپچر اور کردار کی آوازیں فراہم کیں۔ ان کا انتخاب 100 اداکاروں میں سے کیا گیا جنہوں نے کرداروں کے لیے آڈیشن دیا، بشمول بارہ سالہ سارہ پیکسٹن بطور شارلٹ۔ کودلکا کا کردار ادا کرنے والی ویوینا بیٹ مین کو ان کے کردار کو ٹھنڈی، "منفرد" ہوا دینے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ کیکوٹا نے ایڈورڈ کے اداکار مائیکل بریڈ بیری کو ریکارڈنگ کے لیے "موڈ میکر" کہا۔ موشن کیپچر سیشن جنوری 1998 میں فیوچر لائٹ کے مقامی اسٹوڈیوز میں ہوئے۔ موشن کیپچر اور اینیمیشن کے عمل کو فیوچر لائٹ اور سیکنوتھ کے عملے نے سنبھالا تھا، جس میں کیکوٹا سیشنز کے ایگزیکٹو پروڈیوسر تھے۔ کیکوٹا کی نگرانی میں ریہرسلز قریبی ہوٹل میں منعقد کی گئیں۔ ریکارڈنگ سیشن ایک تبدیل شدہ ساؤنڈ اسٹوڈیو میں تھے ؛ چونکہ اسٹوڈیو مکمل طور پر ساؤنڈ پروف نہیں تھا، اس لیے بعض اوقات بیرونی شور کی وجہ سے ریکارڈنگ روک دی جاتی تھی۔ ساؤنڈ اسٹیج کے ارد گرد آلات کو اداکاروں کے لیے پروپس کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا، لہذا کھیل میں وسرجن کو نہیں توڑا جائے گا۔ منظر نامہ اور آرٹ ڈیزائن کیکوٹا کے مطابق، کودلکا کے بیانیے اور بنیادی عناصر کے لیے ان کی تحقیق میں تین ماہ لگے۔ ایک رات کا ٹائم اسکیل اور واحد مقام کھیل کے محدود عملے اور ترقی کے وقت کی وجہ سے تھا۔ ابریسٹویتھ کا انتخاب اس لیے کیا گیا کیونکہ وہ آئرلینڈ سے سمندر کے اس پار ایک مقام چاہتا تھا۔ برطانوی فن تعمیر پر جاپانی وسائل کی کمی کی وجہ سے، کیکوٹا اور عملے کے متعدد ارکان نے مقامی مناظر اور چرچ کے فن تعمیر کو دیکھنے کے لیے پیمبروک شائر کا تحقیقی دورہ کیا۔ خطے کی ساحلی چٹانیں، قدیم کھنڈرات اور موسمی حالات نے کودلکا کی ترتیب اور ڈیزائن کو متاثر کیا۔ کیکوٹا کا 1898 کا انتخاب حقیقت پسندی اور فنتاسی کو ملا دینے والی کہانی کی ان کی خواہش سے متاثر تھا۔ 19 ویں صدی کا اختتام ان کے لیے توہم پرستی کے آپس میں ملنے اور اگلی صدی کی تکنیکی ترقی کی علامت تھا۔ کیکوٹا کھیل میں جادو اور سائنس کے بے چین بقائے باہمی کو تلاش کرنا چاہتا تھا۔ انہوں نے اپنی تحقیق کے دوران قرون وسطی سے لے کر وکٹورین دور تک برطانوی تاریخ پر 100 سے زیادہ کتابیں خریدیں۔ اس کہانی کے لیے ان کی تحریکوں میں امبرٹو ایکو کی دی نیم آف دی روز (اور اس کی فلم موافقت)، ولیم ہوپ ہڈسن کی کارنیکی، دی گھوسٹ فائنڈر، ایچ پی لو کرافٹ کی دی کیس آف چارلس ڈیکسٹر وارڈ اور لارڈ ڈنسنی کے ناول شامل ہیں۔ کودلکا کی ترتیب اور کہانی بنیادی طور پر گھوسٹ فائنڈر کارناکی سے متاثر تھی۔ کیکوٹا نے متعدد تاریخی واقعات اور شخصیات کو شامل کیا، جن میں شہزادی ایلس کا ڈوبنا اور لارڈ ڈنسنی اور راجر بیکن کے افسانوی ورژن شامل ہیں۔ شارلٹ کی ماں سیلے کی صوفیہ ڈوروتھیا پر مبنی تھی۔ کہانی کا لہجہ ویلز کی تاریخ اور لوک داستانوں سے متاثر تھا۔ اس کے کرداروں کو یوجی ایوارا نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے کھیل کے لیے 100 سے زیادہ کرداروں کے خاکے بنائے تھے۔ یہ منظر باب کارلوس کلارک، جان سوڈیک اور ہولی واربرٹن کے کام سے متاثر تھے۔ کودلکا کیکوٹا کے تخلیق کردہ کھیل کے ابتدائی عناصر میں سے ایک تھا، جس میں ایوارا کے پہلے کردار کے مسودے مارچ 1998 میں بنائے گئے تھے۔ کودلکا کا دیا ہوا نام فوٹوگرافر جوزف کودلکا سے لیا گیا تھا ؛ کیکوٹا کو اس کی پراسرار آواز اور کسی مخصوص نسلی اصل کی کمی پسند آئی۔ کیکوٹا کی تنہا کردار کی خواہش کے نتیجے میں کودلکا کا پس منظر ایک جلاوطن خانہ بدوش کے طور پر سامنے آیا۔ اس کے ڈیزائن کے لیے کھیل میں لے جانے کے لیے کئی ریڈرافٹس کی ضرورت تھی، جن میں کثیر الاضحی اور یادداشت کی سخت پابندیاں تھیں۔ ماچیڈا کے نیمیٹن کے ڈیزائن کا مقصد ایک عام آر پی جی ورلڈ میپ کی قسم کو ایک محدود ایکسپلوریشن اسپیس میں کمپریس کرنا اور کنسول کی ہارڈ ویئر حدود میں تفصیلی پس منظر کی اجازت دینا تھا۔ نیمیٹن نے تعمیراتی طرزوں کا امتزاج استعمال کیا، جس میں اس کی ابتدا گوتھک خانقاہ (سینٹ ڈیوڈ سے متاثر) سے لے کر عصری اضافے تک کے عناصر شامل تھے۔ کودلکا کا سی جی آئی ماڈل سکنوتھ اور ایک کمپنی نے بنایا تھا جس کی بنیاد فنکار نوبوجی وٹانابی نے رکھی تھی، جسے کیکوٹا نے اچھے کام کے جذبے کے لیے منتخب کیا تھا۔ ماڈل متعدد ریڈرافٹس سے گزرا، جس میں کیکوٹا نے ایڈجسٹمنٹ کی۔ کودلکا کی کہانی تخلیق کرتے ہوئے، کیکوٹا نے سائنس اور جادو کے اصل تصادم کے واقعات اور موضوعات کے ساتھ 20 ویں صدی کے دوران اپنے خاندان کے بعد ایک ممکنہ چار حصوں پر مشتمل سیریز کا تصور کیا۔ پہلے سیکوئل میں، کودلکا 1900 کی ایکسپوزیشن یونیورسل میں شرکت کریں گے۔ دوسرا 1973 میں ویتنام جنگ کے آخر میں شکاگو چلا گیا اور شہری خیالی منظر نامے کے ذریعے کودلکا کے پوتے، روڈمیل کی پیروی کرے گا۔ تیسرے میں، روڈمیل 1984 میں کیوٹو کا سفر کریں گے، جہاں جادو اور جدید زندگی اب بھی قریب سے جڑے ہوئے تھے۔ کودلکا سے متعلق کچھ پس منظر کے عناصر کیکوٹا نے تخلیق کیے تھے، جیسے کہ اس کی ایک نوجوان جیک دی رپر سے ملاقات، لیکن کھیل میں شامل نہیں تھی۔ موسیقی کیکوٹا نے اسکور کی تشکیل کو ترقی کا سب سے آسان حصہ پایا، کیونکہ انہوں نے بنیادی طور پر اپنے طور پر کام کیا۔ کودلکا موسیقی کے عناصر کے لیے ان کا تصور ترتیب اور بیانیے کے ساتھ تخلیق کیا گیا تھا۔ اسکور کا اہتمام کیکوٹا اور نک انگمین نے کیا تھا۔ گیم کے زیادہ تر ٹریکس کو کمپوز کرنے کے لیے، کیکوٹا نے اٹاری نوٹیٹر ساؤنڈ سافٹ ویئر کا استعمال کیا۔ اگرچہ انہوں نے کمپریشن کی کمی کو ایک مسئلہ پایا، لیکن بہتر سیکوینسنگ سافٹ ویئر سی جی آئی کٹ سینز کے لیے اسکور بنانے میں مفید ثابت ہوا۔ اوسط آر پی جی سے کم موسیقی کے ساتھ، اسکور چھ ماہ کے اندر مکمل ہو گیا۔ اسکوائر کے ساتھ کیکوٹا کے کام کے لوپنگ ٹریکس کے بجائے، کودلکا نے جنگی موضوعات سے باہر کٹس سین سے متعلق وسیع آوازوں اور مختصر ٹریکس کا استعمال کیا، اور چرچ کی موسیقی کے نمایاں اثرات کا استعمال کیا۔ اس کا افتتاحی تھیم "ریکیم" کیتھرین بوٹ نے پیش کیا تھا۔ اختتامی تھیم "یوبی کیریٹاس ایٹ امور"-جو مورس ڈرفلے کی ایک بڑی کمپوزیشن سے لیا گیا ہے-لندن اوریٹری اسکول نے پیش کیا تھا۔ ایک سی ڈی ساؤنڈ ٹریک البم دسمبر 1999 میں پونے کینین اور سکٹرون ڈیجیٹل کنٹینٹس کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، جس میں ایک گھنٹے سے زیادہ کی موسیقی اور 34 ٹریک تھے۔ البم، جس میں گیم کے تمام ٹریک اور تین جنگی تھیمز کے براہ راست ورژن شامل تھے (جس کا اہتمام نویا اکیموٹو نے کیا تھا)، کو موسیقی کے ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ اس کی موسیقی کو گیم کے مبصرین نے سراہا اور تنقید کا نشانہ بنایا۔ ریلیز کودلکا اور اس کے ناشر ایس این کے کا اعلان پہلی بار ستمبر 1999 میں کیا گیا تھا۔ اس کی مارکیٹنگ مہم کے ایک حصے کے طور پر، ایک میوزک سی ڈی اور پروموشنل پوسٹر کو پری آرڈر بونس کے طور پر پیش کیا گیا۔ یہ گیم جاپان میں 16 دسمبر 1999 کو ریلیز کیا گیا تھا، اور الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ مغربی ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا۔ بعد میں یہ اعلان کیا گیا کہ انفوگرامس شمالی امریکہ اور یورپ میں عنوان شائع کرے گا۔ یہ 2000 میں بیرون ملک ریلیز ہوئی: 29 جون کو شمالی امریکہ میں، اور 27 ستمبر کو یورپ میں۔ پلے اسٹیشن ورژن کے علاوہ، ساکنوتھ مبینہ طور پر نیو جیو پاکٹ کلر کے لیے ایک ورژن تیار کر رہے تھے۔ کنسول کلاسیکس نے 2015 میں اسٹیم کے ذریعے کوڈلکا کو مائیکروسافٹ ونڈوز میں پورٹ کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ موافقت تین جلدوں والی منگا موافقت کا پہلا حجم، جو ایوارا نے لکھا اور اس کی تصویر کشی کی تھی، نومبر 1999 میں کڈوکاوا شوٹن نے شائع کیا تھا ؛ تیسرا حجم ستمبر 2000 میں شائع ہوا تھا۔ منگا کا مقصد کیکوٹا کے منصوبہ بند سیکوئل میں جوڑنا تھا۔ ایک ناول کاری، کودلکا-ناہوکو کوریکاٹا کی دی مینشن سکریم، کو اے ایس سی آئی آئی میڈیا ورکس نے فروری 2000 میں اپنے فیمسو بنکو امپرنٹ کے حصے کے طور پر شائع کیا تھا۔ اس کھیل پر مبنی ایک آڈیو ڈرامہ، جس میں جاپانی اداکار اور اس کے اسکور کے اقتباسات تھے، نومبر 1999 میں سائٹرون ڈیجیٹل کنٹینٹس کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ فروخت کے اعداد و شمار کی اطلاع نہیں دی گئی تھی، کہا جاتا ہے کہ کودلکا جاپان میں "معتدل طور پر کامیاب" رہا۔ 2000-2001 مالی سال کے اختتام پر اپنی مالیاتی رپورٹ کے دوران انفوگرامس نے عنوان کا ذکر نہیں کیا تھا۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے کودلکا کے ماحول کا موازنہ مغربی ہارر فلموں سے کیا۔ تاریک ماحول الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کی تعریف کے نکات میں سے ایک تھا۔ گیم اسپاٹس آئکے ساتو نے کہانی کو "کافی دل لگی" قرار دیا، اور آئی جی این کے ڈیوڈ زیڈرکو نے اس کے سنیما کے لہجے سے لطف اٹھایا۔ آر پی گیمرز جیک ایلی نے کھیل کے لہجے، پیشکش اور لوکلائزیشن کی تعریف کی۔ آر پی جی فین کے کین چو کے مطابق، کہانی اپنے مضبوط کرداروں اور ہارر کے غیر روایتی استعمال کے باوجود "گزرتی دلچسپی سے زیادہ متاثر کرنے میں ناکام" ہے۔ نیکسٹ جنریشن کے ایرک بریچر نے اس کے ماحول کو اس کے بیانیے میں ایک مضبوط نقطہ قرار دیا۔ گیم پرو نے باری پر مبنی لڑائیوں کو لطف اندوز ہونے کے لیے بہت سست پایا، اس جذبات کی بازگشت ڈچ میگزین پاور ان لمیٹڈ نے کی۔ گیم پرو کا جائزہ لینے والا گیم کی کہانی کی پیروی نہیں کر سکا، یہ مسئلہ اس کی سست رفتار سے بڑھ گیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے ہتھیاروں کے استحکام کے نظام، بے ترتیب مقابلوں، اور متضاد مشکل کو کھیل کے مسائل کے طور پر غلط قرار دیا۔ ساتو عام طور پر مشکل اور توازن کے مسائل سے مایوس تھا۔ زیڈرکو نے کئی میکانکس کو غلط قرار دیا، جیسے بچت اور آلات کی حدود۔ ایلی نے گیم پلے کے انداز کے امتزاج کو عجیب پایا، کھیل کے ہتھیاروں کی حدود کو غلط قرار دیا اور آر پی جی میکینکس پر اس کے جدید انداز کی تعریف کی۔ چو نے گیم پلے پر تنقید کرتے ہوئے کئی پہلوؤں کو غیر متوازن یا ناقص ڈیزائن پایا۔ بریچر نے لڑائیوں کو معیاری تلاش سے "خوش آئند تبدیلی" قرار دیا، لیکن گیم پلے کے کئی دیگر عناصر کو ناقص طور پر نافذ پایا۔ گیم کی سست رفتار مبصرین کی طرف سے بار بار شکایت تھی۔ اگرچہ فامتسو نے کودلکا سی جی آئی فلموں اور آرٹ ڈیزائن کی تعریف کی، لیکن اس کے ایک مبصر نے کچھ علاقوں کو آسانی سے نیویگیٹ کرنے کے لیے بہت تاریک پایا۔ گیم پرو نے گیم کے ماحول اور کردار کے ڈیزائن کی تعریف کی، اور ساٹو نے اپنے سی جی آئی کٹ سینز اور ریئل ٹائم گرافکس سے لطف اٹھایا۔ زیڈرکو نے گرافکس کی تعریف کی (ان کے گہرے لہجے کے باوجود)، اور ایلی نے انہیں "حیرت انگیز" قرار دیا۔ چو نے ان گیم گرافکس کو ناپسند کیا، لیکن سی جی آئی کے حصوں سے لطف اندوز ہوئے ؛ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی اور پاور ان لمیٹڈ دونوں نے بھی کٹ سینز کی تعریف کی۔ بریچر نے عام نیویگیشن میں ماحول کی کمی کو منفی قرار دیا، اس کے ساتھ ساتھ کرداروں کی آوازیں نزول کے معیار کے باوجود ان کے ماڈلز سے میل نہیں کھاتی ہیں۔ لیگیسی سیکنوتھ ویڈیو گیم کمپنیوں کے ایک گروپ میں سے ایک ہے-جس میں مونولیتھ سافٹ، لو-ڈی-لک اور مسٹ واکر شامل ہیں-جس کی بنیاد اسکوائر کے عملے نے رکھی تھی جنہوں نے 1990 کی دہائی کے دوران تیار کردہ قابل ذکر عنوانات پر کام کیا تھا۔ کودلکا کی ریلیز کے بعد، کیکوٹا نے کمپنی کے سی ای او کے عہدے سے استعفی دے دیا اور ایک میوزک لیبل کی بنیاد رکھی۔ ان کے منصوبہ بند سیکوئل، کودلکا کے خاندان کی کہانی کو جاری رکھتے ہوئے، کبھی تیار نہیں کیے گئے۔ سیکنوتھ شیڈو ہارٹس تیار کرنے کے لیے آگے بڑھے گا، جو پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایک رول پلےنگ گیم اور شیڈو ہارٹس سیریز کی پہلی قسط ہے۔ شیڈو ہارٹس کو کوڈیلکا کی طرح ہی حقیقت میں ترتیب دیا گیا ہے، جو مؤخر الذکر کے خراب اختتام کے بعد ہوتا ہے۔ 2007 میں کمپنی کے مالک اروز میں ضم ہونے اور ویڈیو گیم کی تیاری بند کرنے سے پہلے سیکنوتھ نے دو مزید شیڈو ہارٹس ٹائٹلز (کوونینٹ اور فرام دی نیو ورلڈ) تیار کیے۔ گیم پر ایوارا کے کام اور اس کے منگا موافقت نے اینیمی ڈائریکٹر تینسائی اوکامورا کو اینیمی سیریز ڈارکر دین بلیک کے لیے ان کی خدمات حاصل کرنے پر متاثر کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط شیڈو ہارٹس رول پلےنگ ویڈیو گیمز متبادل تاریخ کے ویڈیو گیمز 1990 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف کھیل سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایس این کے گیمز ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کردار والے ویڈیو گیمز ہیں ہیروکی کیکوٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 19 ویں صدی میں بنائے گئے ویڈیو گیمز جو ویلز میں سیٹ کیے گئے تھے 1999 کے ویڈیو گیمز انفوگرامس گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز