Star Wars: Bounty Hunter
اسٹار وارز: باؤنٹی ہنٹر ایک 2002 کا ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے لوکاس آرٹس نے گیم کیوب اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ لمیٹڈ رن گیمز نے 28 جون 2019 کو پلے اسٹیشن 4 کے لیے جسمانی طور پر گیم کی محدود فراہمی کو دوبارہ جاری کیا۔ یہ گیم 2002 کی فلم اسٹار وارز: قسط II-اٹیک آف دی کلونز کا ایک پریکوئل ہے، اور ہیڈن بلیک مین کی مزاحیہ کتاب جنگو فیٹ: اوپن سیزنز کا تسلسل ہے۔ سٹار وارز لیجنڈز کی توسیع شدہ کائنات میں ترتیب دی گئی، یہ کہانی سابق منڈلورین جنگجو جانگو فیٹ کی پیروی کرتی ہے جو بطور باؤنٹی ہنٹر اپنے عروج کے دوران تھا، اور اٹیک آف دی کلونز میں کردار کے کردار کو پس منظر فراہم کرتی ہے، جس میں فلم کے کئی عناصر کی وضاحت کی گئی ہے جیسے کہ اس نے اپنا مشہور جہاز، غلام اول کیسے حاصل کیا، اپنے پارٹنر ان کرائم، زم ویسل سے ملاقات کی، اور اسے جمہوریہ کی گرینڈ آرمی کے کلون فوجیوں کے لیے جینیاتی ٹیمپلیٹ کے طور پر منتخب کیا گیا۔ کھیل کے وسیع بیانیے میں، سیٹ کو ڈارک جیڈی کوماری ووسا کو ختم کرنے کے لیے سیت لارڈ ڈارٹ ٹائرنس نے رکھا ہے، اور کئی مجرمانہ سنڈیکیٹس اور ایک پرانے حریف کے ساتھ تصادم کے دوران ایک وسیع "ڈیتھ اسٹک" اسمگلنگ کی سازش میں الجھ جاتا ہے۔ باؤنٹی ہنٹر کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے سے مثبت جائزے ملے، جنہوں نے اس کے گرافکس، لمبائی، آواز اور سطح کے ڈیزائن اور شوٹنگ میکینکس کی تعریف کی۔ تنقید کا مقصد کھیل کی تکراری نوعیت، کیمرہ کنٹرول، اور تکنیکی مسائل تھے، جبکہ باؤنٹی ہنٹنگ سسٹم، جو کھلاڑیوں کو اپنے سر پر قیمت کے ساتھ ثانوی اہداف کے لیے ہر سطح کو تلاش کرنے اور انعام کے لیے انہیں مردہ یا زندہ پکڑنے کی اجازت دیتا ہے، کو ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ گیم پلے اسٹار وارز: باؤنٹی ہنٹر ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی جانگو فیٹ کو کنٹرول کرتے ہیں، جسے کھیل میں ہتھیاروں کی ایک وسیع صف تک رسائی حاصل ہے، جس میں اس کے ٹریڈ مارک بلاسٹر پستول، ایک فلیمتھروور، اور جیٹ پیک پر سوار میزائل شامل ہیں۔ وہ جانگو کے جیٹ پیک کو اڑنے اور ان علاقوں تک پہنچنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں جو بصورت دیگر ناقابل رسائی ہیں، لیکن اس میں ایندھن جلد ختم ہو جاتا ہے، جو جیٹ پیک کے استعمال نہ ہونے پر خود بخود ری چارج ہو جاتا ہے۔ فلیمتھروور کا استعمال کرنے سے جیٹ پیک کا ایندھن بھی جل جاتا ہے۔ مزید برآں، جانگو افراد کی شناخت کرنے اور یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا ان کے سر پر انعام ہے، اپنے ہیلمٹ میں بنے اسکینر کا استعمال کر سکتا ہے۔ اس کے بعد وہ ان افراد کو یا تو مردہ، یا زندہ پکڑ سکتا ہے، انہیں اپنے وپ کارڈ پھینکنے والے سے متحرک کر کے۔ اسکینر کا استعمال کرتے وقت، گیم پہلے شخص کے نقطہ نظر میں بدل جاتا ہے۔ کھیل میں، جانگو اپنی ایکروبیٹک صلاحیتوں کا استعمال کر سکتا ہے، کسی وقت حملہ کر سکتا ہے، اور دشمنوں سے بچنے کے لیے بیک فلپنگ کے لیے سائیڈ پر کود سکتا ہے۔ وہ خود بخود دشمنوں کو نشانہ بناتا ہے، اور ایک مخصوص بٹن پکڑنے سے جانگو کو دشمن کو نشانہ بناتے ہوئے اس کے گرد گھومنے کی اجازت ملتی ہے۔ اگر کھلاڑی جانگو کی بلاسٹر پستول استعمال کر رہا ہے، تو ایک ہی وقت میں دو دشمنوں کو نشانہ بنایا جا سکتا ہے۔ راستے میں مدد کے لیے بہت سے پک اپس، پاور اپس اور آئٹمز بھی موجود ہیں۔ سطحوں کو مکمل کرنا اور انعام کے اہداف پر قبضہ کرنا کھلاڑی کو کریڈٹ کے ساتھ انعام دیتا ہے، جسے تصور آرٹ کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر سطح پر ایک خفیہ پنکھ ہوتا ہے، جو اسٹار وار ٹریڈنگ کارڈ گیم بائی وزارڈز آف دی کوسٹ سے کارڈ کھولتا ہے۔ اگر تمام پنکھ مل جاتے ہیں، تو بونس فوٹیج کھول دی جاتی ہے۔ ہر سطح کے بعد، مزاحیہ اوپن سیزنز کے صفحات کو دیکھنے کے لیے کھول دیا جاتا ہے، اور ابواب مکمل کرنے کے بعد، اس باب کے کٹ سینز کے لیے "بلوپر ریلیں" کھول دی جاتی ہیں۔ کلونز کے حملے سے دس سال پہلے، سیت لارڈ ڈارتھ سیڈیئس نے اپنے اپرنٹس، ڈارتھ ٹائرنس کو حکم دیا کہ وہ اپنے سابق شاگرد سے بنے ڈارک جیڈی اور بینڈو گورا کرائم سنڈیکیٹ کے موجودہ رہنما، کوماری ووسا کو ختم کر دے، اس سے پہلے کہ وہ اس کے مستقبل کے منصوبوں کے لیے خطرہ بن جائے۔ دریں اثنا، جانگو فیٹ آؤٹ لینڈ اسٹیشن پر طویل تعاقب کے بعد گینگسٹر میکو گھنٹی کو پکڑ لیتا ہے، اور اسے اس کے سر پر انعام کے لیے واپس کر دیتا ہے۔ اپنے تویدی دوست روزاتا کے پاس واپس آنے پر، ٹائرنس نے اسے 5,000,000 ریپبلک کریڈٹ کے لیے ووسا کو قتل کرنے کا معاہدہ کیا۔ ووسا کو تلاش کرنے کے لیے، جانگو بینڈو گورا کے ڈسٹری بیوشن رنگ آف نارکوٹکس کی تفتیش کرتا ہے جسے ڈیتھ اسٹک کہا جاتا ہے، اور ڈیتھ اسٹک ڈیلر جیورس گلوم کو کورسکینٹ پر پکڑ لیتا ہے، جو اپنے ماخذ کو گروف ہاگ نامی گینگسٹر ہونے کا انکشاف کرتا ہے۔ ہاؤگ کے پروسیسنگ پلانٹ کی تفتیش کے دوران، جانگو اپنے دیرینہ حریف مونٹراس سے ٹکرا جاتا ہے، جو بھی ووسا کا شکار کر رہا ہے اور اس نے ووسا کے ٹھکانے کے بارے میں پوچھ گچھ کرنے کے بعد ہاؤگ کو کاربونائٹ منجمد کرکے مار ڈالا۔ ایک مختصر لڑائی کے بعد، مونٹراس ووسا کو تلاش کرنے کے لیے روانہ ہو جاتا ہے، جبکہ جانگو ٹوئیلیک سینیٹر کونس ٹریل کے پینٹ ہاؤس میں دراندازی کرتا ہے، جو ڈیتھ اسٹک اسمگلنگ رنگ میں بھی ملوث ہے۔ ٹریل جانگو سے کہتا ہے کہ وہ ڈگ کرائم لارڈ سیبولٹو کو موت کے گھاٹ اتارنے سے پہلے مالسٹیر پر تلاش کرے۔ ریپبلک گن شپ سے فرار ہونے کے بعد، جانگو کو معلوم ہوتا ہے کہ سیبولٹو نے اپنے سابق ملازم بینڈیکس فسٹ کے سر پر 50,000 کریڈٹ کا انعام رکھا ہے، جو کشودرگرہ جیل اووو IV میں قید ہے۔ یہ یقین کرتے ہوئے کہ فوسٹ پر قبضہ کرنے سے وہ سیبولٹو کے قریب پہنچ جائے گا، جانگو جیل میں دراندازی کرتا ہے، لیکن اسے پتہ چلتا ہے کہ ایک اور باؤنٹی شکاری، زم ویسل نے اسے فوسٹ سے مارا پیٹا ہے۔ دونوں کو فوسٹ کے ساتھ اوو چہارم سے فرار ہونے کے لیے مل کر کام کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے، اور ایک خلل پیدا کرنے کے لیے ہنگامہ برپا کیا جاتا ہے۔ جانگو کے پیارے جہاز، جیسٹر کی میراث، کے تباہ ہونے کے بعد، وہ، ویسل اور فاسٹ دوسرے جہاز میں فرار ہو جاتے ہیں، جسے جانگو غلام اول کہتا ہے۔ دریں اثنا، مونٹروس کو پتہ چلتا ہے کہ ہاؤگ نے اسے جھوٹی برتری دی تھی، لیکن وہ اوو چہارم کے فسادات کے بارے میں سنتا ہے اور اسے احساس ہوتا ہے کہ یہ جانگو نے کیا تھا، اس کے پیچھے چلنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ جانگو مالسٹیر پر سیبولٹو کو فوسٹ پہنچاتا ہے، لیکن جرائم کا مالک جلدی سے جانگو کے حقیقی ارادوں اور فرار ہونے کی کوششوں کا اندازہ لگاتا ہے، صرف اس کی موت اس پائپ سے نیچے گر جاتی ہے جو اس کی ڈیتھ اسٹک فیکٹری کی طرف جاتا ہے۔ جانگو فیکٹری میں داخل ہوتا ہے اور بینڈو گورا کے کچھ ارکان کو ایک جہاز کی حفاظت کرتے ہوئے دیکھتا ہے جس پر ہٹیز کے نشانات ہیں، جو ڈیتھ اسٹک کی تقسیم کی انگوٹھی میں ہٹس کے ملوث ہونے کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ مونٹروس ایک بار پھر جانگو پر گھات لگا کر حملہ کرتا ہے، اسے اپنے گود لینے والے والد، جسٹر میرل، موت، اور گلیڈران کی تباہ کن جنگ پر طعنہ دیتا ہے، جہاں جانگو کی منڈلورین افواج کو جیدی گھات لگا کر ہلاک کر دیا گیا تھا۔ جانگو شکست کھا جاتا ہے، لیکن ویسل کی مدد سے فرار ہو جاتا ہے۔ ٹیٹوائن پر، جب ویسل گارڈولا ہٹ سے پوچھ گچھ کرنے جاتا ہے، جانگو لونگو ٹو گنز اور اس کے گروہ کو مار کر جبہ کو متاثر کرتا ہے۔ جبہ سے بینڈو گورا کے ساتھ گردولا کے ملوث ہونے کے بارے میں جاننے کے بعد، جانگو اپنے قلعے کا سفر کرتا ہے، لیکن قید ویسل کے بعد پکڑا جاتا ہے، جسے اس نے الارم بجانے سے بچنے کے لیے اس کے سیل میں چھوڑ دیا تھا، اور اپنی پوزیشن سے سمجھوتہ کرتا ہے۔ جلدی سے فرار ہونے پر، وہ گردولا کا سامنا کرتا ہے اور اسے اس کے پالتو جانور کریٹ ڈریگن کو کھلاتا ہے، جسے وہ مار دیتا ہے۔ ویسل کو پیچھے چھوڑ کر، جانگو نے ووسا کے لیے اپنی تلاش جاری رکھی، صرف مونٹروس کے لیے کہ وہ روزٹا کے اسٹیشن پر حملہ کر کے اسے روکنے کی کوشش کرے۔ جانگو ایک مرتے ہوئے روزاتا کو تلاش کرنے کے لیے پہنچتا ہے، جو اسے ووسا کا سراغ لگانے میں مدد کرنے کے لیے ایک رہنمائی آلہ دیتا ہے اور اس سے پیسے کے علاوہ جینے کے لیے کچھ تلاش کرنے کو کہتا ہے۔ جانگو بوگڈن کے جنگل کے چاند کوہلما کا سفر کرتا ہے، جو بینڈو گورا کا خفیہ صدر دفتر ہے، جہاں وہ مونٹروس کو ووسا کے قلعے کے سامنے اس کا انتظار کرتے ہوئے دیکھتا ہے۔ جانگو مونٹروس کو شکست دیتا ہے اور اسے بینڈو گورا کے ہاتھوں مارے جانے کے لیے چھوڑ دیتا ہے، اور اسے ایک جنگجو کی موت دینے سے انکار کر دیتا ہے۔ جیسے ہی وہ قلعے میں داخل ہوتا ہے، جانگو کو ووسا پکڑ لیتا ہے اور تشدد کا نشانہ بناتا ہے، یہاں تک کہ ویسل اچانک اسے بچانے کے لیے پہنچ جاتا ہے، اور اس عمل میں خود کو زخمی کر لیتا ہے۔ آخر کار ووسا کو شکست دینے کے بعد، ڈارتھ ٹائرنس پہنچتا ہے اور اسے گلا گھونٹ کر ہلاک کر دیتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ حیران جانگو کو سمجھائے کہ انعام محض کسی ایسے شخص کو تلاش کرنے کا امتحان تھا جو کلون آرمی کے لیے جینیاتی ٹیمپلیٹ بننے کے لائق ہو، اور جانگو نے اسے پاس کیا۔ باؤنٹی ہنٹر کلون ہونے پر راضی ہو جاتا ہے لیکن، اپنے مالی انعام کے علاوہ، مطالبہ کرتا ہے کہ اسے اپنے لیے ایک غیر تبدیل شدہ کلون رکھنے کا موقع ملے (اس طرح روزیٹا کی آخری خواہش کا احترام کرتے ہوئے)۔ کھیل کا اختتام جانگو کے زخمی ویسل کو غلام اول کے پاس لے جانے کے ساتھ ہوتا ہے، جب وہ انعام 50/50 کو تقسیم کرنے کے لیے کہتی ہے تو اسے اپنی قسمت پر زور نہ دینے کو کہتی ہے۔ سٹار وارز کی ترقی کی ترقی: باؤنٹی ہنٹر کا آغاز اس وقت ہوا جب لوکاس آرٹس کو قسط دوم پر مبنی گیم بنانے کے لیے کہا گیا جس میں کردار، جانگو فیٹ شامل تھا۔ مارچ 2001 میں، گیم ڈیزائن کے دستاویزات پیش کیے گئے، اور اس کے فورا بعد ترقی شروع ہوئی۔ گیم کے پلے اسٹیشن 2 اور گیم کیوب ورژن میں مختلف کسٹم ان ہاؤس گرافکس انجن ہیں، ہر ایک کو خاص طور پر دونوں پلیٹ فارمز کی منفرد طاقتوں سے فائدہ اٹھانے اور ان کی منفرد حدود کے ارد گرد کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن بنیادی گیم انجن ایک جیسا ہے۔ پی ایس 2 ورژن میں، ڈویلپرز نے گرافکس کو زیادہ سے زیادہ کارکردگی تک پہنچانے کے لیے دونوں ویکٹر یونٹ (وی یو) چپس کا فائدہ اٹھایا۔ ڈی ایم اے بینڈوتھ کا فائدہ اٹھایا گیا تاکہ بڑی تعداد میں بناوٹ کا استعمال کیا جا سکے۔ فل اسکرین اینٹیالیزنگ اور ٹیکسٹچر ایم آئی پی میپنگ سپورٹ ہے۔ دوسری VU1 چپ تمام کرداروں کی جلد کو سنبھالنے کے لیے استعمال کی گئی تھی اور VU0 تمام کنکال حرکت پذیری تبدیلیوں کو سنبھالنے کے لیے استعمال کی گئی تھی۔ جس نے درجنوں کرداروں کو فریم ریٹ کو کم کیے بغیر اسکرین پر آنے کے قابل بنایا۔ رینڈرنگ کے عمل کو تیز کرنے کے لیے VU1 پر 10 انفرادی طور پر بہتر رینڈرنگ لوپس استعمال کیے گئے۔ ان کا پی ایس 2 گرافکس انجن 10,000,000 مثلث فی سیکنڈ منتقل کر سکتا ہے، اور گیم پلے، تصادم، منطق، بناوٹ، آواز کو شامل کرنے سے فی فریم تقریبا 30,000 سے 50,000 مثلث تک کم ہو جائے گا، یہ سب 30 فریم فی سیکنڈ کی اوسط فریم ریٹ پر۔ گیم کیوب ورژن میں، ڈویلپرز نے زیادہ فریم ریٹ حاصل کرنے کے لیے سسٹم کے تیز رفتار سی پی یو کا فائدہ اٹھایا، اور حروف میں مزید کثیر الاضلاعات شامل کیے، خاص طور پر جانگو، جس کے پاس گیم کیوب پر کثیر الاضلاعات کی گنتی تقریبا دگنی ہے۔ گیم کیوب کے ٹیکسٹچر کمپریشن نے انہیں اعلی ریزولوشن والی بناوٹ استعمال کرنے کی اجازت دی۔ بناوٹ کے دباؤ نے بناوٹ پر رنگ کے تغیر کو بہتر بنانے کی بھی اجازت دی۔ تمام بناوٹ پر بورڈ بھر میں ایم آئی پی میپنگ سپورٹ نے ایک بھرپور اور مستقل ماحول فراہم کرنے میں مدد کی۔ اضافی میموری کو بوجھ کے اوقات کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا گیا۔ تمام کرداروں پر پیش کردہ سائے نافذ کیے گئے تھے اور وسٹا ویوز کی اجازت دینے کے لیے ڈرا کا فاصلہ بڑھایا گیا تھا۔ سطح کے ڈیزائن کا آغاز اس سے ہوا جسے ڈیزائنر مائیکل اسٹیورٹ لیکٹ نے مقامی مطالعہ کہا۔ ڈیزائن کا آغاز مختلف کمروں کے کاغذی کٹ آؤٹ سے ہوا۔ لیخت ان کمروں کو اس وقت تک دوبارہ ترتیب دیتا جب تک کہ اسے کوئی ایسا ڈیزائن نہ مل جائے جو اسے لگتا ہے کہ کام کرتا ہے۔ کاغذات میں ڈیزائن آئیڈیاز لکھے ہوئے تھے تاکہ دوسرے ڈویلپرز ہر سطح کے مجموعی بہاؤ کو سمجھ سکیں۔ اس کے بعد بلبلے کے خاکے بنائے گئے جو ہر جگہ کے لیے اہم خیالات کی نمائندگی کرتے تھے۔ اس کے بعد جائزہ ڈرائنگ اور دیگر ڈرائنگ اسٹڈیز کے مختلف مراحل سامنے آئے۔ اس طرح کے مطالعے مکمل ہونے کے بعد تھری ڈی سطح کا ڈیزائن شروع ہوا۔ ان گیم سنیماٹکس انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم) کے ذریعہ تخلیق کیے گئے تھے، اور اس نے لوکاس آرٹس اور آئی ایل ایم کے درمیان پہلے تعاون کو نشان زد کیا۔ کمپوزر جیریمی سول نے کھیل کے لیے موسیقی لکھی، جس میں کٹ سین اور گیم پلے دونوں شامل ہیں۔ جانگو فیٹ اور کوماری ووسا کے کرداروں کے اپنے لائٹ موٹف ہیں۔ تیمویرا موریسن اور لیانا والسمین دونوں نے اٹیک آف دی کلونز میں بالترتیب جانگو فیٹ اور زم ویسل کے طور پر اپنے کرداروں کو دہرایا۔ پروڈکشن نومبر 2000 میں شروع ہوئی جب لوکاس آرٹس سے کہا گیا کہ وہ سٹار وارز: قسط II-اٹیک آف دی کلونز پر مبنی گیم بنائیں جس میں جانگو فیٹ شامل ہوں۔ گیم ڈیزائن کی تجویز مارچ 2001 میں پیش کی گئی تھی، اور اس کے فورا بعد ترقی شروع ہوئی۔ جون نولز نے ایک انٹرویو میں انکشاف کیا کہ وہ جانگو کو ایک بہترین ایکشن پر مبنی ویڈیو گیم کردار کے طور پر تیار کرنا چاہتے ہیں اور یہ کہ وہ دیکھنے کے لیے پرجوش اور کھیلنے کے لیے مزے دار ہونا تھا۔ دوسرا، لوکاس آرٹس ایک ایسی کہانی تیار کرنا چاہتے تھے جس میں فیٹ کے کردار کو اٹیک آف دی کلونز کے مقابلے میں زیادہ مکمل طور پر پیش کیا گیا ہو، جبکہ ساتھ ہی ساتھ وہ اپنے کردار کی روح پر قائم رہے جیسا کہ فلم میں دیکھا گیا ہے۔ یہ ضروری تھا کہ گیم کو سست کہانی اور لیڈن اسکرپٹ کے ساتھ سست نہ کیا جائے۔ اس طرح، ان کا مقصد بیک اسٹوری، بیانیہ، اور ایکشن سے بھرپور گیم پلے کے درمیان ایک عمدہ توازن قائم کرنا تھا۔ نولز نے کہا کہ جانگو فیٹ کو کھلاڑی کی مرضی کی توسیع کے طور پر تیار کیا گیا تھا، وہ مثالی برتن جس کے ذریعے کھلاڑی کہکشاں کا سب سے خطرناک فضل شکاری ہونے کے تصور کو زندہ رکھ سکتا ہے۔ اس کی حرکت اور حرکت پذیری کے امتزاج کا نظام اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ وہ دنیا کی دوسری اشیاء پر خود بخود رد عمل ظاہر کرے اور کبھی بھی کسی بھی صورت حال میں اپنے ہتھیاروں یا آلات کو استعمال کرنے سے قاصر رہے۔ جیٹ پیک کو اصل میں ان علاقوں میں استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جو خاص طور پر اس کے استعمال کے لیے بنائے گئے تھے۔ جب ٹیم نے اسے کام کرنے دیا تو انہوں نے اپنا ذہن بدل لیا اور اس پر ایک ریچارج ایبل ٹائمر لاگو کیا تاکہ کھلاڑی اسے محدود وقت کے لیے کہیں بھی استعمال کر سکے۔ زیادہ سے زیادہ، عملے میں پچاس سے زیادہ افراد تھے جو انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم) کو چھوڑ کر گیم پر کام کر رہے تھے۔ تصور کے فنکاروں نے ٹیم کے پسندیدہ گرافک ناولوں کو الہام کے لیے دیکھا اور رالف میک کوری، ڈوگ چیانگ، جو جانسٹن، اور دیگر جنہوں نے اسٹار وار فلموں پر کام کیا ان کے تصور آرٹ ورک کو دیکھا۔ فلم کے سامنے آنے سے پہلے ہی ڈویلپرز کو قسط دوم کے اسکرپٹ اور تصور آرٹ تک رسائی دی گئی تھی۔ لوکاس آرٹس نے اپنے کٹ سینز کے اسٹوری بورڈڈ اسکرپٹ بنائے اور انہیں آئی ایل ایم کو دے دیا، جس نے انہیں سنیما کے کٹ سینز میں تیار کیا۔ نولز نے سطح کے ترتیبات کا تصور کیا اور پھر لیڈ سطح کے ڈیزائنر ڈیوڈ ویر اور ان کے سطح کے ڈیزائنرز سے مشورہ کیا۔ سطحوں کا ایک بلبلے کا نقشہ بنایا گیا تھا جس سے انہوں نے تفصیلات کا تعین کرنے کے لیے کام کیا کہ کھلاڑی کو کیا سامنا کرنا پڑے گا اور وہ کیا کر سکے گا۔ ٹیم نے کھیل کے لیے ایک نیا انجن بنایا تاکہ وہ جو چاہیں کر سکیں۔ گرافک ڈیزائنرز نے ماحول پیدا کرنے کے لیے سطح کے ڈیزائنرز کے ساتھ بیک وقت کام کیا، جسے سطح کے ڈیزائنرز پھر بہتر تصور کرنے کے لیے استعمال کرتے تھے کہ وہ کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ نولز اس سے قبل سپر این ای ایس کے لیے سپر اسٹار وارز تریی کی ترقی میں شامل رہے تھے اور اکثر ان کھیلوں کا حوالہ دیتے ہوئے سٹار وارز: باؤنٹی ہنٹر کے کچھ پہلوؤں کو ٹیم کے لیے بیان کرتے تھے۔ انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک اور اسکائی واکر ساؤنڈ نے گیم کی تخلیق میں مدد کی، جو ان گیم سنیماٹکس کے میدان میں لوکاس آرٹس اور آئی ایل ایم کے درمیان پہلا تعاون تھا۔ نولز نے کہا کہ لوکاس آرٹس اور آئی ایل ایم نے اپنے تعاون سے بہت کچھ سیکھا، جس نے آئی ایل ایم کو مناظر بنانے کے نئے طریقوں کے ساتھ ساتھ نئے ٹولز اور تکنیکوں کو آزمانے کی اجازت دی۔ لوکاس آرٹس نے آئی ایل ایم کو ماڈل، بناوٹ، اور ایک اسٹوری بورڈ اسکرپٹ فراہم کیا، اور پھر اسکرپٹ کو متحرک اور بصری طور پر شاندار فلموں میں ڈھالنے میں اپنی سنیما کی مہارت کا اطلاق کیا۔ لوکاس آرٹس کے ساؤنڈ ڈیزائنرز اور اسکائی واکر ساؤنڈ کے ساؤنڈ ڈیزائنرز نے گیم ساؤنڈ ٹریک بنانے کے لیے مل کر کام کیا۔ اسکائی واکر ساؤنڈ نے گیم اینیمیشنز اور ایونٹس کے لیے براہ راست آوازیں بنائیں، اور فولی آوازیں بنائیں۔ ریسیپشن باؤنٹی ہنٹر کو اوسط سے لے کر مثبت جائزے ملے۔ گیم رینکنگز اور میٹا کریٹک نے گیم کیوب ورژن کے لیے اسے 71.06 ٪ اور 100 میں سے 67 کا اسکور دیا، اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے 69.26 ٪ اور 100 میں سے 65 version.PlayStation آفیشل میگزین نے گیم کو 10 میں سے اوسط 7 سے اوپر دیا، جس میں بنیادی شوٹنگ اور پروڈکشن ویلیوز کی تکمیل کی گئی، لیکن اس کی تکراری نوعیت پر تنقید کی گئی: "ایک اسٹار وار تھیم والا 3D شوٹر جس میں کچھ اختیاری انعامات کا شکار ہے۔ اچھا مزہ آیا، لیکن اس نے مزید وعدہ کیا۔ " آئی جی این نے گیم کیوب ورژن کو 10 میں سے 8.3 اور پی ایس 2 ورژن کو 8.2 سے نوازا۔ گرافکس، آواز، لمبائی اور سطح کے ڈیزائنوں کی تعریف کرتے ہوئے، انہوں نے انعام کے شکار کے نظام کے نفاذ پر تنقید کی۔ "پورا عمل کافی پیچیدہ ہے، اور اسے مزید سیال بنانے کے لیے اسے ہموار کرنے کا ایک طریقہ ہونا چاہیے تھا-خاص طور پر جنگ کی گرمی میں جب آپ کا نشان چار یا پانچ دیگر مخالفین کے ساتھ ملا ہوا ہو۔ یہ یقینی طور پر اس طرح کام کرتا ہے، لیکن اسے یقینی طور پر اس وقت کے مقابلے میں زیادہ بدیہی ہونے کے لیے طے کیا جا سکتا تھا۔ " آخر میں، تاہم، انہوں نے اس کھیل کو اسٹار وارز کے ٹائی ان گیمز میں سے ایک پایا ؛ "اسٹار وارز باؤنٹی ہنٹر ایک ٹھوس ہے، اگر تکنیکی طور پر چیلنج شدہ تھرڈ پرسن ایکشن/ایڈونچر نہیں ہے۔ اسٹار وار کائنات کے ہمارے پسندیدہ پہلوؤں کو ایک ہوشیار اسٹیج ڈیزائن اور ایک شاندار پریزنٹیشن کے ساتھ کامیابی کے ساتھ جوڑ کر، لوکاس آرٹس نے اس افسانے کو دبانے میں بہت اچھا کام کیا ہے کہ اسکائی واکر کائنات پر مبنی کھیل کوئی تفریح نہیں ہیں۔ اسٹار وار کے شائقین کے لیے ایک قطعی سفارش، باؤنٹی ہنٹر لازمی طور پر ہر ایک کے لیے نہیں بنایا گیا ہے، لیکن آپ میں سے ان لوگوں کے لیے جو اس سامان کو کافی مقدار میں حاصل نہیں کر سکتے، یہ اس یا کسی بھی تعطیلات کے موسم کے لیے آپ کے بہتر انتخاب میں سے ایک ہے۔ " گیم اسپاٹ کم متاثر ہوا، جس نے گیم کیوب ورژن کو 10 میں سے 6.5 اور پی ایس 2 ورژن کو 5.4 سے نوازا۔ انہوں نے کھیل کے تکنیکی مسائل کو بہت اہم پایا ؛ "باؤنٹی ہنٹر تکنیکی مسائل کی ایک صف سے دوچار ہے جس نے دوسرے تیسرے شخص کے ایکشن گیمز کو دوچار کیا ہے۔ آپ دائیں اینالاگ اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے کیمرے کے نقطہ نظر کو منتقل کر سکتے ہیں، لیکن جب تنگ گلیاروں میں ہوں یا کسی مخصوص دشمن پر مالا کھینچنے کی کوشش کریں تو کیمرہ پھر بھی آپ کو کچھ بڑے سر درد کا سبب بنے گا۔ اکثر یہ آپ کو مکمل طور پر غلط سمت کی طرف اشارہ کرنے کے لیے خود بخود گھوم جائے گا۔ کلپنگ اور تصادم کا پتہ لگانے کے مسائل بھی بہت زیادہ ہیں۔ " انہوں نے گرافکس اور مجموعی گیم پلے پر بھی تنقید کی، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "سٹار وارز باؤنٹی ہنٹر میں وہ تمام بنیادی اجزاء ہو سکتے ہیں جو ایک ٹھوس تھرڈ پرسن ایکشن گیم کے لیے درکار ہوتے ہیں، لیکن یہ عمل درآمد میں ہموار ہو جاتا ہے اور یہ اکثر بہت مشکل، الجھن زدہ، یا کسی اور طرح سے غیر مضحکہ خیز ہوتا ہے جس کی اپنی خوبیوں پر سفارش کی جا سکتی ہے۔ سنجیدہ سٹار وار کے شائقین کو گیم کی کہانی سے لطف اندوز ہونا چاہیے، لیکن وہ یہ دیکھنے کے لیے بہت زیادہ تکلیف دہ ایکشن سے گزرنے پر مجبور ہوں گے کہ یہ کیسے چلتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط پریس ریلیز 2002 ویڈیو گیمز باؤنٹی ہنٹر گیم کیوب گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز اسٹار وارز: قسط I-دی فینٹم مینس ویڈیو گیمز اسٹار وارز: قسط II-اٹیک آف دی کلونز ویڈیو گیمز لوکاس آرٹس گیمز اسپیس ویسٹرن ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جیریمی سول کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جیل میں سیٹ کیے گئے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ڈی: اسٹار وارز-Spiele#Bounty ہنٹر (2002)