Peak Performance (Star Trek: The Next Generation)
"پیک پرفارمنس" امریکی سائنس فکشن ٹیلی ویژن سیریز اسٹار ٹریک: دی نیکسٹ جنریشن کے دوسرے سیزن کی اکیسویں اور آخری قسط ہے، جو مجموعی طور پر 47 ویں قسط ہے، جو پہلی بار 10 جولائی 1989 کو نشر ہوئی تھی۔ 24 ویں صدی میں ترتیب دی گئی یہ سیریز فیڈریشن اسٹارشپ انٹرپرائز-ڈی کے اسٹار فلیٹ کے عملے کی مہم جوئی کی پیروی کرتی ہے۔ اس قسط میں، جنگی کھیل کی مشق کے درمیان، ایک فیرنگی ماراڈر دراندازی کرتا ہے۔ کیپٹن جین لوک پیکارڈ کی کمان میں دی انٹرپرائز کو سٹارفلیٹ کمانڈ نے بورگ کے خطرے کی تیاری کے لیے مصنوعی جنگی مشقوں میں حصہ لینے کا حکم دیا ہے۔ سرنا کولرامی (رائے بروکسمتھ) نامی ایک مشہور زکڈورن حکمت عملی ساز کو مشق کے مبصر اور ثالث کے طور پر خدمات انجام دینے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ کمانڈر ریکر کولرامی کو اسٹریٹجیما کے کھیل میں چیلنج کرتا ہے، یہ جانتے ہوئے کہ اس کے جیتنے کا کوئی موقع نہیں ہے، صرف گرینڈ ماسٹر کھیلنے کے اعزاز کے لیے۔ ڈاکٹر پلاسکی متکبر کولرامی کو چیلنج کرنے کے لیے ڈیٹا پر زور دیتے ہیں، یہ فرض کرتے ہوئے کہ کولرامی ڈیٹا کے اینڈرائڈ اضطراب اور کمپیوٹیشنل صلاحیت کا مقابلہ نہیں کرے گا۔ جب دونوں بعد میں کھیلتے ہیں، تو ڈیٹا کو بھی بری طرح مارا پیٹا جاتا ہے، جس کی وجہ سے اسے یقین ہو جاتا ہے کہ وہ خراب کام کر رہا ہے اور خود کو ڈیوٹی سے ہٹا دیتا ہے۔ جنگی مشق انٹرپرائز کو 80 سالہ ریٹائرڈ فیڈریشن جہاز یو ایس ایس کے خلاف کھڑا کرتی ہے۔ ہیتھ وے، جو قریبی سیارے کے گرد مدار میں ہے۔ پیکارڈ کو انٹرپرائز کی کمان کرنی ہے، جبکہ ریکر کو ہیتھ وے کے لیے عملے کا انتخاب کرنا ہے۔ ریکر چیف انجینئر جیورڈی لا فورج، لیفٹیننٹ ورف اور قائم مقام اینسائن ویزلی کرشر کو اپنے سینئر عملے کے طور پر بھرتی کرتا ہے، اور ٹیم پرانے جہاز کو کام کرنے کی ترتیب میں بحال کرنے کی کوششیں شروع کرتی ہے۔ ہیتھ وے کو انٹرپرائز نے آسانی سے پیچھے چھوڑ دیا ہے، اور اس میں کوئی اینٹی میٹر نہیں ہے، جس سے وارپ کی رفتار ناممکن ہو جاتی ہے۔ ویزلی جھوٹے بہانوں کے تحت انٹرپرائز میں واپس آتا ہے اور خفیہ طور پر ایک اسکول کے تجربے کو بیم کرتا ہے جس میں ہیتھ وے کے لیے اینٹی میٹر کی ایک چھوٹی سی مقدار ہوتی ہے، جو انہیں ایک بہت ہی مختصر وارپ پھٹنے کی اجازت دے گی، حالانکہ وہ غیر یقینی ہیں کہ یہ کام کرے گا۔ پلاسکی اور ٹروئی ڈیٹا کو قائل کرنے سے قاصر ہیں کہ وہ خراب نہیں ہو رہا ہے، لیکن پکارڈ اسے اپنے فرض کی یاد دلاتا ہے، اور اسے مشورہ دیتا ہے کہ "کوئی غلطی نہ کرنا اور پھر بھی ہارنا ممکن ہے۔ یہ کمزوری نہیں بلکہ زندگی ہے۔ " ڈیٹا کا اعتماد بحال ہو جاتا ہے، اور وہ پل پر واپس آ جاتا ہے۔ جیسے ہی جنگ شروع ہوتی ہے، ورف انٹرپرائزز کے سینسرز تک رسائی حاصل کرتا ہے، جس سے رومولن جنگی جہاز کے حملے کی جعلی تصویر پیدا ہوتی ہے، اور جب انٹرپرائز مشغول ہوتا ہے، ہیتھ وے پہلی ہٹ اسکور کرتا ہے۔ کولرامی، جو ابتدائی طور پر ریکر کی صلاحیت کو مسترد کر رہی تھی، متاثر ہے۔ انٹرپرائز دوبارہ منظم ہوتا ہے اور ہیتھ وے پر حملہ کرنے کی تیاری کرتا ہے جب سینسرز ایک اور دراندازی کرنے والے جہاز-ایک فیرنگی مارڈر کی اطلاع دیتے ہیں۔ پکارڈ کو بہت دیر سے احساس ہوتا ہے کہ یہ جہاز سینسر ٹرک نہیں ہے، اور فیرنگی حملہ انٹرپرائزز فیزرز کو تخروپن موڈ میں بند کر دیتا ہے اور آگ کو واپس کرنے سے قاصر رہتا ہے۔ فیرنگی کمانڈر، ڈائیمون بریکٹر (ارمین شمیرمین)، جنگی کھیلوں سے لاعلم ہے اور فیڈریشن کے دو جہازوں کے رویے پر شک کرتا ہے، یہ نتیجہ اخذ کرتا ہے کہ ہیتھ وے قیمتی ہونا چاہیے، اور مطالبہ کرتا ہے کہ پکارڈ اسے اس کے حوالے کر دے۔ پکارڈ اور ریکر ایک خطرناک منصوبہ وضع کرتے ہیں، جہاں انٹرپرائز ہیتھ وے پر فوٹون ٹارپیڈوز فائر کرتا ہے، ہیتھ وے اپنے مختصر وارپ برسٹ کا استعمال کرتے ہوئے ٹارپیڈوز کے پھٹنے سے ایک لمحے پہلے حفاظت کی طرف کودتا ہے۔ فیرنگی، یہ یقین کرتے ہوئے کہ ان کا انعام تباہ ہو گیا ہے، اپنی توجہ انٹرپرائز کی طرف موڑ دیتے ہیں، لیکن ورف اپنے سینسرز کو ایک اور فیڈریشن جہاز کے قریب آنے کا پتہ لگانے کے لیے چال چلاتا ہے، اور فیرنگی فرار ہو جاتا ہے۔ وارگیمز ختم ہونے کے بعد، ڈیٹا کولرامی کو اسٹریٹجیما ریمیچ کے لیے چیلنج کرتا ہے۔ اس بار، ڈیٹا کولرامی کو قابو میں رکھنے کے قابل ہے ؛ جیسے جیسے میچ آگے بڑھتا ہے کولرامی زیادہ سے زیادہ مایوس ہوتا جاتا ہے، بالآخر نفرت میں اپنے کنٹرول کو نیچے پھینک دیتا ہے اور طوفان برپا کرتا ہے۔ ڈیٹا بتاتا ہے کہ اس نے اپنی حکمت عملی کو تبدیل کیا، تعطل کو برقرار رکھنے کے لیے ترقی کے مواقع کو ترک کر دیا، جسے اس کا خیال ہے کہ وہ غیر معینہ مدت تک برقرار رکھ سکتا تھا۔ وہ ابتدائی طور پر نتیجہ کو ڈرا سمجھتے ہیں، لیکن پلاسکی سے حوصلہ افزائی کرنے کے بعد، اپنی کامیابی کا اعتراف کرتے ہیں۔ پروڈکشن یہ قسط بیرونی خلا میں نکشتر کلاس اسٹارشپ کے ساتھ خصوصی اثر کے سلسلے کی خصوصیت کے لیے مشہور ہے۔ یہ ڈیزائن پہلے سیزن کی قسط "دی بیٹل" میں شو میں استعمال کیا گیا تھا اور کئی دیگر اقساط میں ظاہر ہوتا ہے۔ استقبالیہ اس کی اصل نشریات میں، اس قسط کو 9.4 ٪ امریکی گھرانوں نے دیکھا، جیسا کہ قسط کی نیلسن ریٹنگ کے اندازے کے مطابق ہے۔ اے وی کے زیک ہینڈلین کلب نے اس قسط کو بی پلس دیا، اسے ایک "ٹھوس اندراج" قرار دیا جو "تقریبا ہر بڑے کردار کو ایک لمحے چمکنے کی اجازت دیتا ہے"۔ Tor.com کے کیتھ آر اے ڈی کینڈیڈو نے قسط کو 10 میں سے 7 کی درجہ بندی کی۔ جون 2019 میں، اسکرین رینٹ نے "پیک پرفارمنس" کو اس وقت تک کے تمام اسٹار ٹریک کی آٹھویں بہترین قسط قرار دیا۔ اسکرین رینٹ بتاتا ہے کہ ریکر ایک دہائیوں پرانے خلائی جہاز کی کمان میں ہے جسے ہیتھ وے کہا جاتا ہے اور اسے انٹرپرائز 1701 ڈی میں کیپٹن پکارڈ کے خلاف مقابلہ کرنا ہوگا، جس کا ایک موضوع قیادت ہے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اس میں ایک مشہور کیپٹن پکارڈ لائن ہے: "کوئی غلطی نہ کرنا اور پھر بھی ہارنا ممکن ہے"۔ 2020 میں، اسکرین رینٹ نے ایک بار پھر "پیک پرفارمنس" کی درجہ بندی کی، اس بار تمام اسٹار ٹریک فرنچائز ٹیلی ویژن اقساط کی 13 ویں بہترین قسط۔ حوالہ جات اسٹار ٹریک دی نیکسٹ جنریشن ڈی وی ڈی سیٹ، حجم 2، ڈسک 6، سلیکشن 1۔ بیرونی روابط اسٹار ٹریک: دی نیکسٹ جنریشن (سیزن 2) اقساط 1989 امریکی ٹیلی ویژن اقساط ٹیلی ویژن اقساط رابرٹ شیرر کی ہدایت کاری میں