Solomon's Key
ایک پہیلی گیم ہے جسے ٹیکمو نے 1986 میں زیڈ 80 چپ سیٹ پر مبنی کسٹم ہارڈ ویئر پر آرکیڈ ریلیز کے لیے تیار کیا تھا۔ اسے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم اور کموڈور 64 سمیت متعدد سسٹمز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ پی سی انجن ورژن زپانگ اور گیم بوائے ورژن سولومن کلب کے نام سے جانا جاتا تھا۔ ایک پریکوئل، سولومنز کی 2، 1992 میں این ای ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو 2006 میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے ورچوئل کنسول میں اور بعد میں 2018 میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن میں بھی پیش کیا گیا تھا۔ گیم پلے کھلاڑی، جو صرف دانا کے نام سے جانے جانے والے جادوگروں کو کنٹرول کرتا ہے، کو لامحدود دشمن کے پھیلنے، چیلنجنگ سطح کے ڈیزائن، الٹی گنتی ٹائمر، دشمنوں کے ساتھ کسی بھی جسمانی رابطے سے فوری موت، اور دشمنوں کو بھیجنے کے محدود طریقوں پر قابو پانا ہوگا۔ دانا کو سلیمان کی کلید کو بازیافت کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے تاکہ دنیا کو شیطانوں سے روشنی میں بحال کیا جا سکے جو حادثاتی طور پر رہا ہو گئے تھے۔ کھیل کا مقصد ٹائمر ختم ہونے سے پہلے اگلے کمرے کی طرف جانے والے دروازے کی چابی حاصل کرکے "نکشتر خلا" کے 50 کمروں سے آگے بڑھنا ہے۔ اس کھیل میں پلیٹ فارم شوٹر صنف کے عناصر شامل ہیں۔ دانا دوڑ سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے، اس سے ملحقہ نارنجی بلاکس بنا سکتا ہے یا تباہ کر سکتا ہے اور ساتھ ہی شیاطین کو تباہ کرنے کے لیے آگ کے گولے بھی بنا سکتا ہے۔ نارنجی بلاکس کو کردار کے سر سے دو بار مار کر بھی تباہ کیا جا سکتا ہے۔ راستے میں دانا اپنی آتشیں طاقت اور اضافی زندگیوں کو بہتر بنانے کے لیے اشیاء حاصل کر سکتا ہے، ساتھ ہی ایسی اشیاء بھی حاصل کر سکتا ہے جو بونس پوائنٹس دیتی ہیں اور پوشیدہ کمروں کو کھولتی ہیں۔ بعض اشیا کے ساتھ، دانا کو بلاکس بنانا چاہیے، پھر انہیں ظاہر کرنے کے لیے بلاکس (بعض اوقات ایک مخصوص انداز میں) توڑنا چاہیے۔ این ای ایس ورژن میں، گیم اوور اسکرین پر ایک "جی ڈی وی" (گیم ڈیویشن ویلیو) اسکور بھی ظاہر ہوتا ہے۔ اسکور میں کئی عوامل (جیسے مکمل ہونے کی سطح، آئٹمز ملنا، وقت اور پوائنٹس) کا وزن پر مبنی مرکب استعمال کیا جاتا ہے جس سے کھلاڑی کو اندازہ ہوتا ہے کہ آخری گیم کتنی اچھی طرح سے کھیلی گئی تھی۔ جی ڈی وی جتنا اونچا ہوگا، کھیل اتنا ہی بہتر ہوگا۔ سولومن کی کلید میں بہت سی پوشیدہ اشیاء اور خفیہ سطحیں ہیں جن کو تلاش کرنا مشکل ہے جو کھیلنے کے انعام میں اضافہ کرتی ہیں۔ اختتام قدرے تبدیل ہوتا ہے اس بات پر منحصر ہے کہ کون سی خفیہ سطحیں، اگر کوئی ہوں تو، کھلاڑی ڈھونڈتا ہے اور مکمل کرتا ہے۔ این ای ایس ورژن کے لیے سطحیں کل 64 سطحیں ہیں، جن میں سے 15 خفیہ ہیں اور ایک حتمی سطح ہے۔ اہم 48 سطحوں کو 4 کے گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے جس میں 12 رقم نکشتر میں سے ہر ایک کے لیے ایک گروپ ہے (ترتیب میں، میش، ورشب۔ جیمنی، کینسر، لیو، ورگو، لبرا، اسکوپیو، سگٹیریئس، مکر، ایکویریس اور مورس)۔ آخری سطح کو سلیمان کا کمرہ کہا جاتا ہے۔ ہر نکشتر میں ایک خفیہ بونس کمرہ ہوتا ہے جس تک صرف گروپ کے آخری کمرے میں نکشتر کے لیے مہر ڈھونڈ کر ہی رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ دیگر تین درجے پیج آف ٹائم، پیج آف اسپیس اور پرنسس روم ہیں، جو صرف اس صورت میں ہوتے ہیں جب کھلاڑی نے سلیمان کی پوشیدہ مہریں حاصل کر لی ہوں۔ ڈویلپمنٹ سولومن کی کو مشیتاکا سروتا نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے لوڈ رنر سے تحریک حاصل کی اور ٹائلوں کو تباہ کرنے اور بنانے دونوں کی صلاحیت کو شامل کیا۔ ابتدائی گیم ڈیزائن ایک ایکشن ٹائٹل ہونے کی طرف جھکا جب تک کہ ٹیکمو میں سروتا کے باس کازوتوشی اویڈا نے تجویز کیا کہ اس میں پہیلی کے عناصر کو شامل کیا جائے۔ سروتا نے کھیل کے بصری جمالیاتی لحاظ سے یونانی افسانوں کے ساتھ ساتھ فلم جیسن اینڈ دی ارگوناٹس سے بھی تحریک حاصل کی۔ کھیل کا عنوان خود سیلز منیجر، ہارانو کی طرف سے آیا، جب ڈویلپرز میں سے ایک نے وضاحت کی کہ پوری سطح پر ستارے جیسی علامت سلیمان کی مہر تھی اور یہ کہ سلیمان کی کلید نامی ایک کتاب موجود تھی۔ "مجھے یہ پسند ہے،" ہارانو نے کہا، جس موقع پر اسے اس کا لقب ملا۔ بندرگاہ 1988 میں، این ای ایس سولومن کی کی ایک بندرگاہ جاپان میں ماسٹر سسٹم کے لیے جاری کی گئی تھی۔ 1990 میں پیک ان ویڈیو نے گیم کو پی سی انجن کے لیے زیپانگ کے عنوان سے تبدیل کیا۔ اپریل 1991 میں گیم بوائے کا ایک ورژن سولومنز کلب کے عنوان سے جاری کیا گیا۔ اسے گرافک ریسرچ نے تیار کیا تھا۔ آرکیڈ ورژن پی ایس 4 کے لیے ستمبر 2014 میں جاپان کے لیے اور ستمبر 2015 میں شمالی امریکہ کے لیے جاری کیا گیا تھا، جسے آرکیڈ آرکائیوز سولومنز کی کہا جاتا ہے۔ یہ جولائی 2019 میں دنیا بھر میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ جاپان میں استقبالیہ، گیم مشین نے اپنے یکم ستمبر 1986 کے شمارے میں سولومن کی کو مہینے کی اٹھارہویں سب سے کامیاب ٹیبل آرکیڈ یونٹ کے طور پر درج کیا۔ سولومن کی کی جاپان میں 300,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ کھیل کا این ای ایس ورژن 19 نومبر 2006 کو شمالی امریکہ میں اور 15 دسمبر 2006 کو پال کے علاقوں میں وائی ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ بعد میں، اسے نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو ورچوئل کنسول پر بھی جاری کیا گیا۔ تب سے، اسے نینٹینڈو سوئچ آن لائن: نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا ہے۔ اٹاری ایس ٹی ورژن سے ایک 'ریورس انجینئرڈ' پورٹ 2013 میں کموڈور امیگا کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 1992 میں، این ای ایس کے لیے سولومنز کی 2 (جسے شمالی امریکہ میں فائر این آئس کہا جاتا ہے) کے نام سے ایک پریکوئل جاری کیا گیا۔ مونسٹر رینچر ایکسپلورر (جاپان میں سولومن)، جسے ٹیکمو نے بھی جاری کیا ہے، وہی گیم پلے پیش کرتا ہے لیکن مونسٹر رینچر کے کرداروں کے ساتھ۔ حوالہ جات بیرونی روابط آرکیڈ آرکائیوز پیج 1986 ویڈیو گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز کموڈور 64 گیمز کراس اوور ویڈیو گیمز فیمکوم ڈسک سسٹم گیمز گیم بوائے گیمز ماسٹر سسٹم گیمز موبائل گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پزل ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹیکمو گیمز ٹربو گرافکس-16 گیمز یو ایس گولڈ گیمز جادوئی ویڈیو گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ورچوئل کنسول گیمز وائی یو زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز نینٹینڈو سوئچ آن لائن گیمز ہیمسٹر کارپوریشن گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز