Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
ننجا گیڈن II: افراتفری کی تاریک تلوار، جسے یورپ میں شیڈو واریئرس II: افراتفری کی تاریک تلوار کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک سائیڈ اسکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے جسے ٹیکمو نے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ این ای ایس کے لیے ننجا گیڈن تریی کی دوسری قسط ہے اور اسے 1990 میں شمالی امریکہ اور جاپان میں اور 1992 میں یورپ میں ریلیز کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو نے 1990 میں اپنے پلے چوائس-10 سسٹم کے لیے ایک آرکیڈ ویڈیو گیم ورژن بھی متعارف کرایا تھا۔ ننجا گیڈن II کے واقعات پہلے ننجا گیڈن گیم کے واقعات کے ایک سال بعد ہوتے ہیں۔ یہ اشتر نامی ایک شریر شہنشاہ کے بارے میں ہے جو، جیکیو کی شکست کے بارے میں سننے کے بعد، دنیا پر قبضہ کرنے اور اسے افراتفری کی تاریک تلوار نامی ایک بری تلوار کے ذریعے اندھیرے میں ڈالنے کا منصوبہ بناتا ہے۔ رابرٹ ٹی سٹرجن نامی امریکی فوج کا ایک ایجنٹ کھیل کے مرکزی کردار ریو ہایابوسا کو بھرتی کرتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ وہ واحد شخص ہے جو اسے روک سکتا ہے۔ اس کھیل کو الیکٹرانک گیمنگ منتھلی اور نینٹینڈو پاور کے پیش نظاروں میں سراہا گیا اور 1991 میں نینٹینڈو پاور کی طرف سے کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیے جانے کے بعد بھی اسے اعلی درجہ بندی اور کوریج حاصل ہوتی رہی۔ مبصرین نے کہا کہ ننجا گیڈن II کے بصری اور کنٹرول اپنے پیشرو کے مقابلے میں بہتر ہوئے جبکہ کھلاڑیوں کے لیے اعلی سطح کی مشکل کو برقرار رکھا۔ اس کھیل کو زیادہ عام اور پیش گوئی کے قابل پلاٹ ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ یہ کھیل کھلاڑیوں میں دیرپا اپیل برقرار رکھتا ہے، ایک جائزہ لینے والے کا کہنا ہے کہ ننجا گیڈن II "ایک چیلنجنگ تجربہ ہے جس کی طرح 8 بٹ کے دور میں گیمرز زندہ رہے اور مر گئے"۔ پہلے ننجا گیڈن گیم کے واقعات کے بعد، ریئلم آف ڈارکنیس میں، جیکیو کو کنٹرول کرنے والے شریر مالک اشتر کو جیکیو کی شکست سے آگاہ کیا جاتا ہے۔ وہ گیٹ آف ڈارکنیس کھول کر زمین پر حکومت کرنے کا منصوبہ بناتا ہے۔ رابرٹ ٹی سٹرجن نامی یو ایس آرمی اسپیشل انٹیلی جنس یونٹ کے ایک رکن کو اشتر کو نکالنے کے لیے ریو کو تلاش کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ رابرٹ ریو کو مطلع کرتا ہے کہ آئرین لیو کو پکڑ لیا گیا ہے اور اسے بچانے کے لیے اسے ٹاور آف لاہجا جانا چاہیے۔ مال بردار ٹرین پر چھلانگ لگانے اور پھر اس پہاڑ پر جس میں ٹاور واقع ہے اس سے لڑنے کے بعد، اس پر ایک شخصیت نے گھات لگا کر حملہ کیا جو خود کو ورلڈ آف کیوس کا قبائلی قرار دیتا ہے، جس کی قیادت شہنشاہ اندھیرے اشتر کر رہے ہیں۔ ٹاور کی چوٹی تک پہنچنے کے بعد، ریو کو آئرین مل جاتی ہے، جسے اشتر نے پکڑ لیا ہے۔ اشتر پھر ریو کو اپنی تلوار سے طاقت سے دھماکے سے اڑا دیتا ہے۔ اس سے پہلے کہ اشتر ریو کو ختم کر سکے، رابرٹ ظاہر ہوتا ہے اور اشتر کو روکتے ہوئے اس کی پیٹھ میں گولی مار دیتا ہے۔ رابرٹ اشتر کو اپنی تلوار حوالے کرنے اور ہار ماننے کا حکم دیتا ہے، لیکن اشتر آئرین کے ساتھ فرار ہو جاتا ہے، اور ریو سے کہتا ہے کہ وہ اس کے پیچھے اندھیرے کی بھولبلییا میں چلے۔ اشتر کے بھولبلییا کے اندھیرے میں فرار ہونے کے بعد، رابرٹ ریو کو اپنی تلوار کی پوری طاقت، افراتفری کی تاریک تلوار کا استعمال کرتے ہوئے دنیا پر قبضہ کرنے کے اشتر کے منصوبے کے بارے میں بتاتا ہے۔ رابرٹ ریو سے التجا کرتا ہے کہ وہ اشتر کو روک دے اس سے پہلے کہ اس کی تاریک تلوار پوری طاقت تک پہنچ جائے۔ بھولبلییا کے ذریعے اور افراتفری کی دنیا میں لڑنے کے بعد، ریو فاصلے پر اشتر کے منصوبے کی بازگشت سنتا ہے۔ ریو پھر اشتر کو پکڑ لیتا ہے۔ وہ آئرین کو رہا کر دیتا ہے، لیکن اسے رہا کرنے کے فورا بعد وہ اسے سیاہ تلوار سے وار کر دیتا ہے۔ رابرٹ پھر ظاہر ہوتا ہے، صرف یہ جاننے کے لیے کہ آئرین جان لیوا طور پر زخمی ہو گئی ہے۔ اشتر پھر رابرٹ کو اپنی تاریک تلوار سے طاقت سے دھماکے سے اڑا دیتا ہے اور پھر ریو کو جنگ کرنے کا چیلنج دیتا ہے۔ ریو اشتر کو شکست دیتا ہے، اور اس کے مرنے سے پہلے، وہ کہتا ہے کہ تاریکی کی قوتیں جلد ہی جاگ جائیں گی اور افراتفری کی قوتوں سے دنیا کو اندھیرے میں ڈالنے کی التجا کرتا ہے۔ جب وہ یہ کہہ رہا ہے، افراتفری کی سیاہ تلوار پتلی ہوا میں غائب ہو جاتی ہے۔ اشتر کی موت کے بعد، آئرین ریو کو بتاتی ہے کہ ایک بری قربان گاہ جسے اشتر نے اندھیرے کا دروازہ کھولنے کے لیے تیار کیا تھا اسے تباہ کیا جانا چاہیے۔ ریو پھر آئرین کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے اور رابرٹ سے کہتا ہے کہ وہ اسے لے جائے اور افراتفری کی دنیا چھوڑ دے۔ جیسے ہی ریو قربان گاہ کو تباہ کرنے کے لیے تاریکی کی دنیا میں داخل ہوتا ہے، آئرین اور رابرٹ، واپس سفر کرتے ہوئے، ایک سایہ دار شخصیت سے رک جاتے ہیں جو آئرین نے پہلے دیکھی ہے۔ دریں اثنا، کیلبروس کو شکست دینے کے بعد جسے اس نے نوٹ کیا کہ اس نے جیکیو (پچھلے ننجا گیڈن گیم میں) کے خلاف اپنی لڑائی میں لڑا تھا، ریو رابرٹ کو زمین پر پایا اور جان لیوا زخمی ہو گیا۔ وہ ریو کو بتاتا ہے کہ آئرین کو دوبارہ پکڑ لیا گیا ہے اور ریو کو گیٹ آف ڈارکنیس کو کھلنے سے روکنا چاہیے۔ رابرٹ پھر ریو سے کہتا ہے کہ وہ اسے پیچھے چھوڑ دے جب کہ وہ شیطانوں کو روکتا ہے۔ ریو بالآخر اسے برائی کی قربان گاہ تک پہنچاتا ہے جہاں اسے آئرین اور ایک سایہ دار شخصیت ملتی ہے جس نے اسے پکڑ لیا تھا۔ یہ شخصیت خود کو جاکیو کے طور پر ظاہر کرتی ہے-ننجا گیڈن کی پہلی قسط کا مخالف-جو ریو کے ساتھ اپنی پہلی جنگ کے بعد شیطان کے قبضے میں تھا۔ جیکیو ریو کو بتاتا ہے کہ وہ تاریکی کی تاریک تلوار کو استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے تاکہ آئرین کی زندگی کی طاقت کو اندھیرے کا دروازہ کھولنے اور تمام راکشسوں کو طلب کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکے، جبکہ ریو انہیں ان کی نیند سے بیدار کرتا ہے۔ جاکیو پھر ریو کو ایک نمائش کے لیے چیلنج کرتا ہے جس میں ریو اسے شکست دیتا ہے۔ اس سے پہلے کہ ریو اور آئرین بری قربان گاہ کو تباہ کر سکیں، جیکیو کا خون تاریک تلوار کو جگا دیتا ہے، جو اندھیرے کا دروازہ کھولتا ہے، آئرین اور ریو کو اپنی توانائی سے ہلا دیتا ہے۔ ڈیمن جاشین جیکیو کی لاش کو دوبارہ زندہ کرتا ہے۔ اس کے بعد وہ ایک شیطانی دیوار میں بدل جاتا ہے، جسے ریو اپنی ڈریگن تلوار سے طاقت لینے کے بعد شکست دیتا ہے۔ جشین کو ایک بار پھر سیل کر دیا جاتا ہے، سیاہ تلوار پھر ٹوٹ جاتی ہے، اندھیرے کا دروازہ بند ہو جاتا ہے اور غائب ہو جاتا ہے، اور ریو آئرین کے ساتھ مندر سے باہر بھاگ جاتا ہے جیسے ہی یہ گرتا ہے۔ اس کے بعد وہ آئرین کے لیے ماتم کرنا شروع کر دیتا ہے، جسے مردہ سمجھا جاتا ہے، جب ڈریگن تلوار کی طاقت اسے زندہ کر دیتی ہے۔ آئرین ریو کو بتاتی ہے کہ اسے ایسا لگا جیسے وہ کافی عرصے سے خواب دیکھ رہی ہو۔ ریو اسے بتاتا ہے کہ واقعہ ختم ہو گیا ہے، اور کھیل ختم ہو جاتا ہے جب دونوں غروب آفتاب کو دیکھتے ہیں۔ گیم پلے پچھلے ننجا گیڈن گیم کی طرح، کھلاڑی ریو ہایابوسا کو پلیٹ فارمنگ کی سطحوں کی ایک سیریز کے ذریعے کنٹرول کرتا ہے جسے "ایکٹز" کہا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں میں دیواروں اور سیڑھیوں کو چھلانگ لگانے اور بند کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ دو نئی صلاحیتیں جو ریو ننجا گیڈن II میں کر سکتا ہے وہ ہیں دیواروں پر چڑھنا اور نیچے اترنا اور دیواروں اور سیڑھیوں پر "پاور بوسٹنگ آئٹمز" کے ساتھ حملہ کرنا۔ ریو کے پاس اسکرین کے اوپر ایک طاقت کا میٹر ہوتا ہے جو جب بھی وہ دشمنوں سے نقصان پہنچاتا ہے تو کم ہو جاتا ہے۔ اگر ریو کا طاقت میٹر ختم ہو جاتا ہے، ریو اسکرین سے گر جاتا ہے یا اگر ٹائمر ختم ہو جاتا ہے تو کھلاڑی جان سے ہاتھ دھو بیٹھتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنی ساری جانیں گنوا دیتے ہیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اس سطح کے آغاز سے کھیل کو جاری اور دوبارہ شروع کر سکتا ہے جس میں اس نے اپنی ساری جانیں گنوائیں۔ کھلاڑی یا تو اپنی ڈریگن تلوار سے ان پر دھکیل کر یا پاور بوسٹنگ آئٹمز کا استعمال کرتے ہوئے انہیں شکست دے کر دشمنوں کو بھیجتے ہیں۔ یہ خاص اشیاء ریو کی "ننجا پاور" استعمال کرتی ہیں، جو اسکرین کے اوپری حصے میں بھی واقع ہے۔ پاور بوسٹنگ آئٹمز میں درج ذیل شامل ہیں: شوریکنز ؛ "ونڈ مل پھینکنے والے ستارے" جو بومرانگ کی طرح آگے پیچھے حرکت کرتے ہیں ؛ "دی آرٹ آف دی فائر وہیل" جو آگ کے گولوں کو ترچھا کر کے اوپر کی طرف پھینکتا ہے ؛ "فائر ڈریگن بالز" جو آگ کے گولوں کو ترچھا کر کے نیچے کی طرف پھینکتا ہے ؛ اور "انوینسیبل فائر وہیل" جو ریو کے ارد گرد تین آگ کے گولوں کی رکاوٹ پیدا کرتا ہے، کسی بھی دشمن کو تباہ کرتا ہے جو انہیں چھوتا ہے۔ یہ اشیاء تمام سطحوں پر بکھرے ہوئے مختلف کرسٹل گیندوں میں پائی جا سکتی ہیں، اور انہیں ایک اور پاور بوسٹنگ آئٹم جمع کر کے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ استعمال شدہ ننجا پاور کی مقدار کا انحصار استعمال شدہ پاور بوسٹنگ آئٹم کی قسم پر ہوتا ہے۔ ہر ایکٹ کے آخر میں ریو ایک باس سے لڑتا ہے جس کا اپنا طاقت میٹر ہوتا ہے، جو اسکرین کے اوپری حصے پر واقع ہوتا ہے۔ باس کی طاقت کا میٹر ہر بار کھلاڑی کے نقصان پہنچانے پر کم ہو جاتا ہے، اور باس تب تباہ ہو جاتا ہے جب کھلاڑی اس کی طاقت کا میٹر مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔ راستے میں، کھلاڑی ایسی اشیاء جمع کر سکتا ہے جو کرسٹل گیندوں میں پائی جاتی ہیں جو پوری سطح پر بکھری ہوئی ہیں۔ ان اشیا میں درج ذیل شامل ہیں: وہ اشیا جو ریو کی ننجا طاقت میں اضافہ کرتی ہیں ؛ وہ بوتلیں جو کھلاڑی کے اسکور میں اضافہ کرتی ہیں ؛ "اسکرال آف دی اسپرٹ آف دی ڈریگن" جو ریو کی زیادہ سے زیادہ ننجا طاقت میں اضافہ کرتی ہیں ؛ وہ دوائیں جو جزوی طور پر ریو کے طاقت میٹر کو دوبارہ بھرتی ہیں ؛ پاور بوسٹنگ آئٹمز ؛ اور 1-اپس۔ ننجا گیڈن II میں ایک اور نئی خصوصیت ریو کی "اپنے جسم کو تقسیم کرنے" کی صلاحیت ہے اور جب کھلاڑی نارنجی ننجا کی علامت جمع کرتا ہے تو خود کو کلون کرتا ہے۔ اس علامت کو جمع کرنے سے ریو کے لیے اس کا ایک نارنجی سایہ پیدا ہوتا ہے جو پیچھے پیچھے چلتا ہے اور ریو کی ہر حرکت کی نقل کرتا ہے، بشمول دیواروں اور سیڑھیوں پر چڑھنا اور دشمنوں پر حملہ کرنا۔ اس تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی دشمنوں اور مالکان کو زیادہ آسانی سے شکست دینے کے لیے ریو اور اس کے کلون کو حکمت عملی کے ساتھ پوزیشن دے سکتا ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ ریلیز 1989 کے آخر اور 1990 کے اوائل میں ننجا گیڈن II کا پیش نظارہ کیا گیا۔ یہ گیم پہلی بار اس کے ستمبر-اکتوبر 1989 کے شمارے میں اور پھر اس کے نومبر کے شمارے میں شائع ہوا۔ انہوں نے نئی سطحوں، پاور اپس، اور ایک "دھماکہ خیز کہانی جو موڑ اور موڑ سے بھری ہوئی ہے" کو نوٹ کیا۔ میگزین کے جنوری کے شمارے میں، اسٹیو ہیرس نے اس کھیل کی اس کے نئے پاور اپس، اسکرولنگ پس منظر، اور مزید تفصیلی سنیما کٹ سینز کے لیے تعریف کی۔ انہوں نے کہا کہ کھیل سیریز کو "پہلے سے ایک قدم آگے" لے جانے والا تھا۔ اس کھیل کو لاس ویگاس میں ونٹر 1990 کنزیومر الیکٹرانکس شو میں اس وقت کے لیے عوام کے سامنے دکھایا گیا تھا، جس میں نینٹینڈو پاور نے "اپنے بہترین سنیما کے مناظر اور چیلنج کے لیے چار اسٹار ریٹنگ" دی تھی۔ اسی میگزین نے اپنے مارچ-اپریل 1990 کے شمارے میں اپنے "پاک واچ" سیکشن میں اس کھیل کا پیش نظارہ کیا۔ انہوں نے کہا کہ پہلی نظر میں گیم میں پہلے ننجا گیڈن گیم سے بہتر کٹ سین تھے، اور انہوں نے عظیم اور متنوع گیم پلے اور اعلی سطح کے چیلنج کو نوٹ کیا۔ نینٹینڈو نے ابتدائی طور پر ننجا گیڈن II کو مارچ 1990 میں شکاگو کے امریکن کوائن مشین ایکسپوزیشن (ACME) میں اپنے پلے چوائس-10 سسٹم کے لیے ایک آرکیڈ ویڈیو گیم کے طور پر متعارف کرایا، جسے ٹیکمو کے ہٹ ننجا گیڈن آرکیڈ گیم (1988) کے سیکوئل کے طور پر فروخت کیا گیا۔ اس کے بعد این ای ایس ورژن کو جاپان میں، مئی 1990 میں شمالی امریکہ میں اور یورپ میں جاری کیا گیا۔ پورٹس کو امیگا اور ایم ایس-ڈاس کے لیے گیم ٹیک نے 1991 میں شائع کیا تھا۔ اس کے بعد اسے ورچوئل کنسول نارتھ امریکہ سروس کے لیے وائی کے لیے، نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے اور وائی یو کے لیے جاری کیا گیا۔ کھیل کی ریلیز کے بعد، اس نے ستمبر-اکتوبر 1990 کے لیے نینٹینڈو پاور میگزین کی "ٹاپ 30" کی فہرست پر #4 پر آغاز کیا۔ مارچ 1991 میں، اس گیم کو درج ذیل زمروں میں "نینٹینڈو پاور ایوارڈز '90" کے لیے نامزد کیا گیا تھا: "بہترین تھیم اور تفریح" ؛ "بہترین پلے کنٹرول" ؛ "بہترین ہیرو" (ریو ہایابوسا) ؛ "بہترین برا آدمی" (اشتر) ؛ اور "مجموعی طور پر بہترین"۔ اس نے ان میں سے کوئی بھی زمرہ نہیں جیتا۔ اپنے سالانہ ایوارڈز کی فہرست میں گیم پلیئرز کے 1991 کے شمارے میں، گیم کو 1990 کے بہترین این ای ایس گیمز میں سے ایک کے طور پر "گیم پلیئرز این ای ایس ایکسی لینس ایوارڈ" ملا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے بانی اسٹیو ہیرس نے کہا کہ گیم نے اپنے پیشرو کے گیم پلے، گرافکس اور سنیما کے کٹ سینز میں بہتری لائی۔ انہوں نے متنوع سطح کے ماحول اور ریو کو موصول ہونے والی نئی صلاحیتوں کی تعریف کی، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ اس میں پہلے ننجا گیڈن گیم کے کچھ پاور اپس غائب تھے۔ فرضی نام "سوشی-ایکس" کے تحت ایک جائزہ لینے والے نے ہیرس کی تعریف کی بازگشت کی لیکن نشاندہی کی کہ پہلے کھیل میں کچھ مالکان کو دوبارہ استعمال کیا گیا تھا۔ اس نے بعد میں مزید کہا کہ "یہ اب بھی داخلے کی قیمت کے قابل ہے"۔ ایڈ سمراڈ نے ننجا گیڈن II کو اب تک ریلیز ہونے والے بہترین ویڈیو گیم سیکوئلز میں سے ایک قرار دیا۔ انہوں نے گرافکس، مشکل، گیم پلے، اور کہانی کو "قریب کامل" قرار دیا، حالانکہ انہوں نے نشاندہی کی کہ کھیل بعد کی سطحوں میں بہت مشکل ہو جاتا ہے۔ مارٹن الیسی نے اسے اب تک کے بہترین این ای ایس گیمز میں سے ایک اور 1990 کے بہترین ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ اسی شمارے میں ننجا گیڈن II کو فرنٹ کور پر دکھایا گیا تھا اور اسے "گیم آف دی منتھ" کے طور پر ظاہر کیا گیا تھا۔ 1997 میں نینٹینڈو پاور نے ننجا گیڈن کو اپنی "100 بہترین گیمز آف آل ٹائم" کی فہرست میں 49 ویں نمبر پر درج کیا۔ اسے اب تک کے بہترین 100 دھوکے باز کوڈز میں سے ایک کے طور پر بھی درج کیا گیا تھا، جو مختلف صوتی ٹیسٹوں کو فعال کرنے کے لیے ٹائٹل اسکرین پر بٹنوں کا ایک سلسلہ دبا رہا تھا۔ اسی سال، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے این ای ایس ورژن کو اپنے "100 بہترین گیمز آف آل ٹائم" میں 88 ویں نمبر پر درج کیا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ تین ننجا گیڈن گیمز میں سے "آسانی سے بہترین" تھا جو اس وقت جاری کیے گئے تھے، اس کے گیم پلے، کہانی، موسیقی، اور جسم کو تقسیم کرنے کی صلاحیت کا حوالہ دیتے ہوئے۔ انہوں نے کہا کہ وہ فہرست میں ایس این ای ایس کی تالیف کو شامل نہیں کر رہے ہیں کیونکہ انہیں محسوس ہوا کہ گیم پلے اور موسیقی میں ہونے والی تبدیلیوں نے کھیل کو بدتر بنا دیا ہے۔ 2012 میں گیمز ریڈار نے اسے اب تک کا 20 واں بہترین این ای ایس گیم قرار دیا۔ عملے نے محسوس کیا کہ بہتر گیم پلے، آڈیو، بصری اور کنٹرول کی وجہ سے یہ اپنے پیشرو کے مقابلے میں ایک بڑی بہتری تھی۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، آلگیم کے ایڈیٹر ایرون کوسیدار نے کھیل کی تعریف کی۔ انہوں نے کچھ مناظر (جیسے ٹرین کی سطح) میں گرافکس کو "این ای ایس کے لیے حیران کن" قرار دیا۔ کوسیدار نے کہا کہ کھیل مزے دار تھا، لیکن حتمی باس کو "تقریبا ناممکن" قرار دیتے ہوئے اس مشکل کے لیے ہلکی تنقید کا ذکر کیا گیا۔ ننجا گیڈن II کا 2007 میں دوبارہ جائزہ لیا گیا جب اس گیم کو ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا اور اسے مبصرین کی طرف سے کچھ تعریف کے ساتھ ساتھ تنقید بھی ملی۔ گیم اسپاٹ سے تعلق رکھنے والے آسٹن شاؤ نے کھیل کا موازنہ پہلے ننجا گیڈن کھیل سے کیا جو کہ این ای ایس پر اعلی، ناقابل معافی مشکل اور بہترین کنٹرول اور گیم پلے کے ساتھ "اوسط حوصلہ مند کھیلوں" کی مثالیں ہیں۔ انہوں نے کٹ سینز میں ٹیکمو کی فنکارانہ تفصیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ کہانی کو بڑھاتا ہے اور تکلیف دہ مکالمے کو آفسیٹ کرتا ہے۔ انہوں نے کہا کہ تیز رفتار ٹرینوں جیسے "متحرک ماحول" کے استعمال کے ساتھ بصری پہلے کھیل کے مقابلے میں بہتر ہیں، اور انہوں نے کھیل کی تیز رفتار آواز کی تعریف کی۔ انہوں نے اور آئی جی این کے لوکاس تھامس نے اپنے پیشرو سے کنٹرول میں بہتری کی تعریف کی، خاص طور پر ریو کی دیواروں پر آزادانہ طور پر چڑھنے اور نیچے اترنے اور دیواروں پر رہتے ہوئے خصوصی ہتھیاروں کا استعمال کرنے کی صلاحیت۔ تھامس نے ریو کی خود کو کلون کرنے اور دشمنوں سے نمٹنے کے لیے ان کا استعمال کرنے کی صلاحیت کی گیم کی "چیف انوویشن" کا لطف اٹھایا-جس میں وہ کہتے ہیں کہ "سطحوں کے ذریعے ترقی کریں اور مالکان کو بہت آسان اور تیز کریں"۔ مبصرین نے کہا کہ کھلاڑیوں کے لیے کھیل کی مشکل پچھلی ننجا گیڈن گیم کی طرح زیادہ ہے۔ شاؤ نے نوٹ کیا کہ کھیل اب بھی اس کے پیشرو کی طرح مشکل ہے لیکن اس کا سیکوئل قدرے آسان ہے۔ تھامس نے کہا کہ سیکوئل کو شکست دینا اس کے پیشرو کے مقابلے میں آسان نہیں ہے اور یہ کہ کھلاڑی پھر بھی مایوس ہوں گے، خاص طور پر نئی ماحولیاتی خصوصیات جیسے ہوا اور بارش اور مطلق اندھیرے کے ساتھ جس میں بجلی کی چمک پلیٹ فارم کو روشن کرتی ہے۔ کھیل کے بارے میں تھامس کی واحد تنقید یہ تھی کہ کہانی اپنے پیشرو کی طرح اچھی نہیں ہے، یہ کہتے ہوئے کہ پلاٹ زیادہ پیش گوئی والا لگتا ہے اور یہ کہ دوسری بار کٹ سین زیادہ عام نظر آتے ہیں۔ انہوں نے کھیل کی دیرپا اپیل کو نوٹ کرتے ہوئے کہا کہ ننجا گیڈن II "ایک چیلنجنگ تجربہ ہے جس کی طرح 8 بٹ کے دور میں گیمرز جیتے اور مر گئے"۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط ننجا گیڈن II: اوور کلاکڈ ریمکس ٹیکمو کی کوئی امریکہ کی ویب سائٹ پر افراتفری کی تاریک تلوار 1990 ویڈیو گیمز امیگا گیمز DOS گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ننجا گیڈن گیمز پلیٹ فارم گیمز سائیڈ اسکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز 1989 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 1980 کی دہائی میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول گیمز کے لیے نینٹینڈو 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول گیمز کے لیے وائی یو گیم ٹیک گیمز ٹائیگر الیکٹرانکس ہینڈ ہیلڈ گیمز ریٹرو فیوچرسٹک ویڈیو گیمز مساتو کٹو کی ہدایت کاری میں ویڈیو گیمز