Dispositio
مغربی کلاسیکی بیان بازی کے تناظر میں دلائل کی تنظیم کے لیے استعمال ہونے والا نظام ہے۔ یہ لفظ لاطینی ہے، اور اس کا ترجمہ "تنظیم" یا "ترتیب" کے طور پر کیا جا سکتا ہے۔ یہ کلاسیکی بیان بازی کے پانچ اصولوں میں سے دوسرا ہے (پہلا ایجاد ہے، اور باقی ایلکوٹیو، یادداشت، اور تلفظ ہے) جو تقریروں اور تحریر کی تیاری اور فراہمی سے متعلق ہے۔ کسی بھی بیان بازی کی مشق کا پہلا حصہ استعمال کرنے کے لیے مناسب دلائل کو دریافت کرنا تھا، جو ایجاد کے رسمی طریقوں سے کیا جاتا تھا۔ اگلا مسئلہ مختلف دلائل کا انتخاب کرنا اور انہیں ایک موثر گفتگو میں منظم کرنا تھا۔ ارسطو نے گفتگو کے دو لازمی حصوں کی وضاحت کی: مقدمے کا بیان اور مقدمے کا ثبوت۔ مثال کے طور پر، قانونی دلیل میں، پراسیکیوٹر کو پہلے مدعا علیہ کے خلاف الزامات کا اعلان کرنا چاہیے اور متعلقہ حقائق فراہم کرنا چاہیے ؛ پھر اسے وہ ثبوت پیش کرنا چاہیے جو جرم ثابت کرے۔ ارسطو نے اجازت دی کہ عملی طور پر زیادہ تر گفتگو میں تعارف اور نتیجہ کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔ لاطینی بیان بازی کے بعد کے مصنفین، جیسے سیسرو اور کوئنٹیلیئن نے اس تنظیمی منصوبے کو بہتر بنایا، تاکہ آخر کار چھ حصے تھے: تعارف، یا ایکسورڈیم۔ Exordium میں، اسپیکر اپنی بنیادی دلیل، اور تمام متعلقہ معلومات دیتا ہے۔ مقدمے کا بیان، یا بیان۔ کوئنٹیلین نے وضاحت کی کہ داستان میں "مثال کے طور پر ہم چوری کے الزام میں ایک شخص کو لالچی، بدکاری کے الزام میں شہوت انگیز، قتل کے الزام میں جلد بازی کے طور پر پیش کریں گے، یا ان افراد کو مخالف خصوصیات سے منسوب کریں گے اگر ہم ان کا دفاع کر رہے ہیں۔ مزید ہمیں جگہ، وقت اور اسی طرح کے ساتھ بھی ایسا ہی کرنا چاہیے۔" دلیل کے اہم اصولوں کی فہرست، یا تقسیم (بعض اوقات پارٹیٹیو کے نام سے جانا جاتا ہے)۔ اس کے دو کام ہیں: متنازعہ مسائل کو نام دینا اور استعمال ہونے والے دلائل کو اس ترتیب میں درج کرنا جو وہ ظاہر ہوں گے۔ مقدمے کا ثبوت، یا تصدیق۔ یہ نراٹیو اور پارٹیٹیو میں دیے گئے مواد کی تصدیق یا توثیق کرتا ہے۔ ممکنہ مخالف دلائل کی تردید، یا الجھن۔ اگر بیان کار یہ توقع کرتا ہے کہ اس کے سامعین میں سے کچھ لوگ اس کی تقریر سے متفق نہیں ہوں گے، تو اسے اس دلیل کی تردید کرنے کے لیے تیار رہنا چاہیے جو ممکنہ طور پر اس کی اصل تقریر کے خلاف پیش کی جا سکتی ہے۔ نتیجہ، یا پیروریٹیو۔ سیسرو نے سکھایا کہ ایک بیان بازی اس حصے میں تین کام کر سکتی ہے: اپنے دلائل کا خلاصہ کریں، جو بھی اس سے متفق نہیں ہے اسے بدنام کرنے کی کوشش کریں، اور اپنے، اپنے مؤکلوں، یا اس کے معاملے کے لیے ہمدردی پیدا کریں۔ اگرچہ یہ ڈھانچہ بہت سخت معلوم ہو سکتا ہے (اور یقینی طور پر اس موضوع پر کچھ مصنفین حد سے زیادہ پیڈینٹک تھے)، یہ عملی طور پر ترمیم کے تابع تھا۔ مثال کے طور پر سیسرو اور کوئنٹیلین نے مصنفین کو اس ڈھانچے کو دوبارہ ترتیب دینے کی ترغیب دی جب اس نے ان کے معاملے کو مضبوط کیا: مثال کے طور پر، اگر مخالف دلائل کو طاقتور سمجھا جاتا ہے، تو ثبوت سے پہلے تردید بیان کرنا بہتر ہو سکتا ہے۔ ہر بڑے حصے کے اندر، اضافی حربے تھے جو استعمال کیے جا سکتے تھے۔ مثال کے طور پر، ایک پراسیکیوٹر اپنے مقدمے کا خلاصہ ایک تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے اپنے بنیادی اصولوں کو زبردستی دہرانے کے ساتھ کر سکتا ہے جسے اکیومولیٹیو کہا جاتا ہے۔ اسی معاملے میں دفاعی وکیل اپنے خلاصہ کے لیے ایک مختلف طریقہ استعمال کر سکتا ہے۔ آخر میں، ڈسپوزٹیو کو بھی ایک تکراری عمل سمجھا جاتا تھا، خاص طور پر ایجاد کے ساتھ مل کر۔ دلائل کو منظم کرنے کے عمل کے نتیجے میں نئے کو دریافت کرنے اور تحقیق کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ایک مقرر اپنے دلائل اور ان کی تنظیم کو بہتر بنائے گا جب تک کہ وہ مناسب طریقے سے ترتیب نہ دیے جائیں۔ اس کے بعد وہ ان موضوعات کی طرف بڑھیں گے جو عام طور پر اس وقت بیان بازی سے وابستہ ہیں-انداز کی نشوونما اور دلائل کی فراہمی۔ Exordium (؛ لاطینی میں معنی "آغاز" ؛ Exordiri سے، جس کا مطلب ہے "شروع کرنا") ایک تقریر کا تعارفی حصہ تھا۔ یہ اصطلاح لاطینی ہے اور یونانی مساوی کو پرویم یا پروومیئن کہا جاتا تھا۔ Exordium میں، مقرر گفتگو کا مقصد بیان کرتا ہے۔ ایسا کرتے ہوئے، انہیں کئی چیزوں پر غور کرنے کی ضرورت ہے: وہ کس قسم کی وجہ پیش کر رہا ہے؟ مثال کے طور پر، کیا یہ ایک باعزت مقصد (ہیرو کا دفاع) ہے یا بے عزتی (قاتل کا دفاع)؟ کیا براہ راست آغاز کی حمایت کی جانی چاہیے، یا آغاز زیادہ لطیف اور بالواسطہ ہونا چاہیے؟ اسپیکر کو کس انداز میں آگے بڑھنا چاہیے (مثال کے طور پر مزاحیہ یا سنجیدگی سے)؟ اسپیکر کو اپنے کردار یا اسناد کا تعارف کرانا چاہیے، تاکہ سامعین کو ان کے دلائل پر یقین کرنے کا اندیشہ ہو۔ اگر ضروری ہو یا ممکن ہو تو اسپیکر اپنے مخالف کے کردار یا اسناد پر بھی سوال اٹھا سکتا ہے۔ آخر میں، اسپیکر کو تعارف میں کچھ غلطیوں سے بچنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، رومن ریٹوریکا ایڈ ہیرینیم کے اس اقتباس میں کئی غلطیوں کی فہرست دی گئی ہے: کسی مقصد کے تعارف میں ہمیں اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ ہمارا انداز معتدل ہے اور یہ کہ الفاظ موجودہ استعمال میں ہیں، تاکہ گفتگو غیر تیار نظر آئے۔ ایک تعارف ناقص ہے اگر اس کا اطلاق کئی وجوہات پر بھی کیا جا سکتا ہے ؛ اسے عام تعارف کہا جاتا ہے۔ ایک بار پھر، ایک تعارف جسے مخالف کم اچھی طرح سے استعمال نہیں کر سکتا وہ ناقص ہے، اور اسے مشترکہ تعارف کہا جاتا ہے۔ یہ تعارف، ایک بار پھر، ناقص ہے جسے مخالف آپ کے خلاف اپنے استعمال کی طرف موڑ سکتا ہے۔ اور پھر وہ ناقص ہے جو بہت محنت سے بنائے گئے انداز میں تحریر کیا گیا ہے، یا بہت لمبا ہے ؛ اور جو اس وجہ سے اس طرح سے پیدا نہیں ہوا ہے کہ اس کا حقائق کے بیان سے گہرا تعلق ہے ؛ اور، آخر میں، وہ جو سننے والے کو اچھی طرح سے تیار کرنے یا قبول کرنے یا توجہ دینے میں ناکام رہتا ہے۔ - بیان بازی ایڈ ہیرینیم، I. VII، 11، ٹرانس۔ ہیری کیپلان، لوئب کلاسیکل لائبریری، 1954۔) مختصرا، ایکسرڈیم گفتگو کا وہ حصہ تھا جس میں مقرر سامعین کو سازگار ذہنیت میں اپنے دلائل سننے کے لیے تیار کرتا تھا۔ "ایک ایکسورڈیم بیان بازی کی مختلف اقسام میں مختلف قسم کے افعال انجام دے سکتا ہے، لیکن ان سب میں آنے والی گفتگو کے کچھ اہم موضوعات کا پہلے ہی اعلان کر دیا جائے گا۔" پیروریٹیو ("پیروریشن")، تقریر کے آخری حصے کے طور پر، کلاسیکی بیان بازی میں دو اہم مقاصد تھے: سامعین کو تقریر کے اہم نکات (ریکیپیٹولٹیو) کی یاد دلانا اور ان کے جذبات (ایفیکٹس) کو متاثر کرنا۔ پیروریشن کے کردار کی وضاحت یونانی مصنفین نے بیان بازی پر کی تھی، جنہوں نے اسے ایپیلوگوس قرار دیا تھا۔ لیکن یہ اکثر رومن مقررین سے وابستہ ہے، جو اکثر جذباتی اپیلوں کا استعمال کرتے تھے۔ ایک مشہور مثال ایکولیئس کے دفاع میں مارکس انٹونیئس کی تقریر تھی، جس کے دوران انٹونیئس نے اپنے جنگی داغوں کو ظاہر کرنے کے لیے ایکولیئس کا ٹیونک پھاڑ دیا۔ پہلی صدی قبل مسیح کے دوران بڑے عدالتی مقدمات میں دو یا دو سے زیادہ مقررین کا ہر طرف پیش ہونا عام بات تھی۔ ایسے معاملات میں اس بات کو اعزاز سمجھا جاتا تھا کہ اس سے پیروریشن دینے کے لیے کہا جائے۔ حوالہ جات کرولی، شیرون اور ڈیبرا ہوہی۔ معاصر طلباء کے لیے قدیم بیان بازی۔ نیویارک: پیئرسن ایجوکیشن، 2004۔ بیرونی روابط ارسطو، بیان بازی، کتاب 3، باب 19 کوئنٹیلیئن، انسٹی ٹیوٹیو اوریٹوریا، کتاب 6، باب 1 سیسرو، ڈی انوینشن، کتاب 1، حصے 98-109 بیان بازی