European Club Soccer
یورپی کلب ساکر (جسے شمالی امریکہ اور جاپان میں ورلڈ ٹرافی ساکر کے نام سے جانا جاتا ہے) کرسلس سافٹ ویئر کا 1992 کا ایسوسی ایشن فٹ بال ویڈیو گیم ہے جو میگا ڈرائیو/جینیسس کے لیے جاری کیا گیا ہے اور مانچسٹر یونائیٹڈ یورپ پر مبنی ہے۔ اس کی توجہ یورپی چیمپئنز کپ پر مرکوز ہے۔ یہ گیم تین ماہ تک یوکے چارٹس میں بیسٹ سیلر رہا۔ گیم کے طریقے اور اختیارات گیم کھلاڑی کو دوستانہ یا چیمپئنز کپ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ اختیارات گیم کی لمبائی (4 سے 90 منٹ تک)، مشکل اور پلیئر چینج کنٹرول کو منتخب کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یورپی کلب ساکر میں پورے یورپ (تقریبا 170) سے درجنوں ٹیمیں ہیں، اور ہر ملک کی نمائندگی کم از کم دو ٹیمیں کرتی ہیں۔ کلب کے ناموں کو درست کرنے کے علاوہ، اس میں ٹیم کے بیج اور کٹس کی قابل شناخت نقلیں بھی ہیں ؛ حالانکہ زیادہ وسیع کٹس (جیسے جووینٹس، ایف سی کے پہنے ہوئے)۔ پورٹو یا سیلٹک ایف سی) کو آسان بنایا گیا ہے (جووینٹس کے پاس چاندی کی قمیض ہے، پورٹو ہلکا نیلا اور سیلٹک ہلکا سبز، ان میں سے ہر ایک میں سفید دھاریوں کو بنانے کے لیے)۔ دوسری طرف کھلاڑیوں کے نام حقیقی اسکواڈز میں پائے جانے والے ناموں کو ملا کر بنائے جاتے تھے۔ مثال کے طور پر، پرتگالی ٹیموں میں 1990 کی دہائی کے اوائل میں یوگوسلاویا کے کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد تھی، اور اس کی عکاسی ویلنٹائم آئیویک (ویلنٹائم لوریرو اور ٹامسلاو آئیویک، پھر بوویسٹا ایف سی کے چیئرمین اور ایس ایل جیسے ناموں والے کھلاڑیوں سے ہوتی تھی۔ بینفیکا مینیجر، بالترتیب)۔ نام تبدیل نہیں کیے جا سکے، اور چونکہ گیم میں بیٹری کی کمی تھی، اس لیے اس میں کٹس میں کی گئی تبدیلیوں کو ذخیرہ نہیں کیا جاتا اور پاس ورڈ ٹورنامنٹ کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے تھے (پاس ورڈ شیٹ کی مثال)۔ انگریزی فٹ بال کے اعلی درجے میں کبھی نہ کھیلنے کے باوجود روتھرھم یونائیٹڈ کو انگریزی کلبوں میں شامل کیا گیا ہے، اس کی وجہ ڈویلپر، کرسلس سافٹ ویئر ہے، جو روتھرھم میں مقیم ہے۔ دیگر تمام کلبوں نے اپنے ملک کے اعلی درجے میں کھیلا ہے۔ گیم پلے آسان ہے، اور گیم پیڈ کے صرف دو بٹنوں کے ساتھ کام کرتا ہے-"بی" گیند کو نیچے منتقل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور "سی" گیند کو لوب کرنے کے لیے۔ جبکہ گولی مارنے کے لیے بٹن موجود نہیں ہے، اگر بٹن دبایا جاتا ہے، جب چھوڑا جاتا ہے تو گیند بہت زیادہ رفتار سے جاتی ہے۔ دشاتمک بٹن کو لوبڈ گیندوں کو آفٹر ٹچ دینے اور سمت تبدیل کرنے یا کم پاس میں ایڑی سے گیند کو پیچھے کی طرف چھونے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اختیاری طور پر، "اے" بٹن کو قریبی کھلاڑی کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، اگر خودکار آپشن غیر فعال ہے۔ کھیل کھلاڑی کے اختیار میں کئی حربے رکھتا ہے، جبکہ کمپیوٹر میں ہر ٹیم کے لیے ایک پہلے سے طے شدہ حربہ ہوتا ہے۔ ہر حکمت عملی کا اپنا فائدہ ہوتا ہے: سویپر کا استعمال کرتے ہوئے 4-3-3 حکمت عملی ہی واحد حکمت عملی ہے جو گول کیپر کو مارنے کی صورت میں کھلاڑی کو صحت یاب ہونے کی اجازت دیتی ہے اور 4-4-2 مثال کے طور پر مڈفیلڈ کو پنکھوں سے کنٹرول کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ متبادل ورژن جبکہ یورپی کلب ساکر صرف یورپی مارکیٹ کے لیے جاری کیا گیا تھا، جاپانی مارکیٹ نے جے-لیگ چیمپئن ساکر حاصل کیا، اور شمالی امریکہ نے ورلڈ ٹرافی ساکر حاصل کیا۔ جاپانی بندرگاہ، جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے، جے-لیگ ٹیموں کے ساتھ لیگ سسٹم پر مبنی ہے۔ شمالی امریکی ورژن نے عالمی سطح پر قومی ٹیموں کے ساتھ یورپی کلبوں کی جگہ لے لی، لیکن بہت زیادہ محدود انتخاب کے ساتھ۔ دونوں کھیلوں کی جیتنے والی اسکرینوں میں ایک کھلاڑی اور ایک گول کیپر کو چیمپئنز کپ اٹھاتے ہوئے دکھایا جاتا ہے، جو اصل عنوان کی نشاندہی کرتا ہے۔ جے کی فہرست بھی دیکھیں۔ لیگ لائسنس یافتہ ویڈیو گیمز حوالہ جات بیرونی روابط ابتداء اجتماعی صفحہ 1992 ویڈیو گیمز ایسوسی ایشن فٹ بال ویڈیو گیمز لائسنس یافتہ ویڈیو گیمز کرسلس سافٹ ویئر گیمز پیکو انٹرایکٹو گیمز سیگا ابتداء گیمز سیگا ابتداء-صرف گیمز ورجن انٹرایکٹو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز گیم آرٹس گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے میٹ فرنیس کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز