Final Fantasy II
ایک فنتاسی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسکوائر نے 1988 میں فیملی کمپیوٹر کے لیے فائنل فینٹسی سیریز کی دوسری قسط کے طور پر تیار اور شائع کیا تھا۔ اس گیم کو ونڈر سوان کلر، پلے اسٹیشن، گیم بوائے ایڈوانس، پلے اسٹیشن پورٹیبل، آئی او ایس، اینڈرائڈ اور ونڈوز کے لیے متعدد بہتر ریمیکس موصول ہوئے ہیں۔ چونکہ نہ تو یہ گیم اور نہ ہی فائنل فینٹسی III ابتدائی طور پر جاپان سے باہر جاری کیا گیا تھا، فائنل فینٹسی IV کو اصل میں شمالی امریکہ میں فائنل فینٹسی II کے طور پر جاری کیا گیا تھا، تاکہ کھلاڑیوں کو الجھن میں نہ ڈالا جائے۔ بالترتیب 2010 اور 2012 میں آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے لیے بہتر ورژن کے بعد، گیم کو 2021 فائنل فینٹسی پکسل ری ماسٹر سیریز کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ گیم کی کہانی چار نوجوانوں پر مرکوز ہے جن کے والدین پالامیشیا کی سلطنت کے فوجی حملے کے دوران مارے گئے تھے، جو دنیا کو فتح کرنے کے لیے ہیل اسپان کا استعمال کر رہے ہیں۔ چار میں سے تین اہم کردار سلطنت کے خلاف بغاوت میں شامل ہوتے ہیں، نئے جادو اور ہتھیار حاصل کرنے، دشمن کے سپر ہتھیاروں کو تباہ کرنے، اور مزاحمت کے سرکردہ ارکان کو بچانے کے لیے مشن شروع کرتے ہیں۔ گیم بوائے ایڈوانس ریمیک گیم مکمل ہونے کے بعد ایک بونس اسٹوری کا اضافہ کرتا ہے۔ فائنل فینٹسی II نے بہت سے عناصر متعارف کروائے جو بعد میں فائنل فینٹسی فرنچائز کے اہم بن گئے، جن میں چوکوبوس اور بار بار آنے والا کردار سیڈ شامل ہیں۔ اس نے سیریز میں پچھلے اور بعد کے کھیلوں کے روایتی تجربہ پوائنٹ لیولنگ سسٹم کو بھی ختم کر دیا، اس کے بجائے ایک سرگرمی پر مبنی ترقی کا نظام متعارف کرایا جہاں کرداروں کے اعداد و شمار اس کے مطابق بڑھتے ہیں کہ انہیں کس طرح استعمال کیا جاتا ہے یا حاصل کیا جاتا ہے۔ فائنل فینٹسی کے سیکوئل کے طور پر اشتہار دیے جانے کے باوجود، اس گیم میں پہلے گیم کے کوئی کردار اور مقامات شامل نہیں ہیں۔ فائنل فینٹسی II کو اس کی ابتدائی ریلیز پر غیر جاپانی جائزہ لینے والوں کی طرف سے بہت کم توجہ ملی، حالانکہ اس کے ریمیکس نے سازگار جائزے حاصل کیے ہیں۔ گیم پلے فائنل فینٹسی II میں گیم پلے کی خصوصیات اس کے پیشرو، فائنل فینٹسی کی طرح ہیں۔ کھلاڑی آزادانہ طور پر ایک ایسی دنیا میں گھوم سکتا ہے جس میں کئی قصبے اور تہھانے ہوں۔ مینو پر مبنی نظام کھلاڑی کو ہر کردار کو سامان اور جنگ کے لیے دو تک-اکثر ڈسپوزایبل-اشیاء سے آراستہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آئٹم مینو سے کردار کو جادوئی منتر تفویض کیے جاتے ہیں، اور بعض منتر، جیسے کہ "علاج"، جاپانی ورژن میں ہجے "کیئرو" (آئی پی اے: [kéj])، جنگ سے باہر استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی اوور ورلڈ پر اپنی پیش رفت کو بھی بچا سکتا ہے۔ دکانوں پر ہتھیار، کوچ، اشیا اور جادو کے منتر خریدے جا سکتے ہیں، اور شہر کے لوگ کھیل کے ذریعے کھلاڑی کی ترقی کے لیے مفید معلومات فراہم کرتے ہیں۔ ایک نئی خصوصیت "ورڈ میموری" سسٹم ہے: جب غیر کھلاڑی حروف (این پی سی) کے ساتھ بات چیت میں، کھلاڑی خصوصی مطلوبہ الفاظ یا جملے کے بارے میں "پوچھ سکتا ہے" اور "حفظ" کر سکتا ہے، جسے بعد میں مزید معلومات حاصل کرنے یا نئے اعمال کو غیر مقفل کرنے کے لیے دوسرے این پی سی میں دہرایا جا سکتا ہے۔ اسی طرح، مٹھی بھر خاص اشیا موجود ہیں جنہیں گفتگو کے دوران این پی سی کو دکھایا جا سکتا ہے یا بعض اشیا پر استعمال کیا جا سکتا ہے، جن کا ایک ہی اثر ہوتا ہے۔ کرداروں اور راکشسوں کو اب جنگی اسکرین میں الگ الگ کھڑکیوں میں الگ نہیں کیا گیا ہے کیونکہ وہ پہلے فائنل فینٹسی میں تھے، اور کھلاڑی جنگ کے نیچے اپنے موجودہ اور کل ہٹ پوائنٹس دیکھ سکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنی پارٹی میں چار سے کم حروف کے ساتھ بھی لڑ سکتے ہیں، جو پہلے کھیل میں ممکن نہیں تھا۔ فائنل فینٹسی II نے چوکوبو، دستخطی فائنل فینٹسی ماسکٹ متعارف کرایا، جو کرداروں کو دشمنوں کے حملے کے بغیر تیز رفتار سے کسی مقام پر جانے دیتا ہے۔ بار بار آنے والا کردار سیڈ بھی متعارف کرایا گیا تھا، اور اس کے بعد سے ہر مین سیریز کے کھیل میں اسی نام کا ایک کردار نمودار ہوا ہے۔ پوری دنیا میں اور تہھانے کے اندر، ہر کردار کی صفات کو بہتر بنانے کے لیے دشمنوں کے ساتھ بے ترتیب مقابلوں سے لڑا جا سکتا ہے۔ اصل فائنل فینٹسی کے برعکس، کھلاڑی اپنے کرداروں کی کلاسوں کو اپ گریڈ نہیں کر سکتے۔ یہ گیم سیریز کے ان چند کھیلوں میں سے ایک ہے جس میں تجربے پر مبنی سطحوں کا استعمال نہیں کیا گیا ہے۔ اس کے بجائے، جنگ میں حصہ لینے والا ہر کردار اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ وہ کیا اقدامات کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جو کردار اکثر کسی خاص قسم کے ہتھیار کا استعمال کرتے ہیں وہ اس قسم کے ہتھیار کو چلانے میں زیادہ ماہر ہو جائیں گے، اور جسمانی طاقت اور درستگی میں بھی اضافہ کریں گے۔ خصوصیات میں ہٹ پوائنٹس، جادو کے پوائنٹس، جادو کی طاقت، استعداد، طاقت، روح، چستی، ذہانت اور فرار شامل ہیں۔ ہٹ پوائنٹس (ایچ پی) اور میجک پوائنٹس (ایم پی) ان کے استعمال کے ساتھ بڑھتے ہیں۔ ایک کردار جو جنگ میں بھاری مقدار میں نقصان پہنچاتا ہے وہ زیادہ سے زیادہ ایچ پی میں اضافہ حاصل کر سکتا ہے، جبکہ ایک کردار جو جنگ کے دوران بہت زیادہ ایم پی استعمال کرتا ہے وہ اپنے زیادہ سے زیادہ ایم پی میں اضافہ کر سکتا ہے۔ اس تجربے کے نظام کے کئی غیر ارادی نتائج تھے جنہوں نے کرداروں کو مطلوبہ سے کہیں زیادہ تجربہ حاصل کرنے کی اجازت دی، جیسے کہ کھلاڑیوں کے کردار ایک دوسرے پر حملہ کرتے ہیں اور بار بار منتر ڈالتے ہیں، اس طرح ان کی ایچ پی اور صلاحیتوں میں بڑے پیمانے پر اضافہ ہوتا ہے۔ فائنل فینٹسی II وہی باری پر مبنی جنگی نظام استعمال کرتا ہے جو اصل فائنل فینٹسی میں دیکھا گیا ہے، جس میں جنگی جماعتیں ایک وقت میں چار حروف پر مشتمل ہوتی ہیں۔ کھیل جنگ میں ایک "پچھلی صف" متعارف کراتا ہے، جس کے اندر کردار یا دشمن زیادہ تر جسمانی حملوں سے محفوظ ہوتے ہیں، لیکن کمانوں اور جادوئی حملوں سے انہیں نقصان پہنچایا جا سکتا ہے۔ پلاٹ کردار فائنل فینٹسی II میں چار پلے کے قابل کرداروں کے ساتھ ساتھ کئی ثانوی کردار بھی شامل ہیں جو صرف مختصر طور پر کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہوتے ہیں۔ بنیادی کرداروں میں شامل ہیں، فین کے ملک کا رہائشی اور مرکزی کردار ؛، ایک نرم بولنے والا تیر انداز اور سلطنت کا سرشار دشمن ؛، ایک سادہ راہب جو جانوروں کے ساتھ بات چیت کرتا ہے ؛ اور، ایک متضاد سیاہ نائٹ جو زیادہ تر کھیل کے لیے غائب ہے۔ پانچ بجانے کے قابل کردار عارضی طور پر پارٹی میں شامل ہوتے ہیں تاکہ فیرون، ماریہ اور گائے کو بغاوت کے مشن میں مدد فراہم کی جا سکے۔ یہ ہیں، کاشوان کا شہزادہ اور بغاوت کا ایک رکن ؛، سلامند قصبے کا ایک دیہاتی ؛، ایک سمندری ڈاکو ؛، جو بغاوت کا سفید فام جادوگر ہے، اور، جو اس سلسلے میں ظاہر ہونے والا پہلا ڈریگن ہے۔ فیرون اور دی (کینجی ٹیراڈا کے کھیل کے ناول میں نامزد) متعلقہ ہیرو اور ولن ہیں جو ڈیسیڈیا فائنل فینٹسی، ڈیسیڈیا 012 اور ڈیسیڈیا این ٹی میں فائنل فینٹسی II کی نمائندگی کرتے ہیں، جو سیریز بھر کے کرداروں پر مشتمل فائٹنگ گیمز ہیں۔ فیرون کو جاپانی ورژن میں ہیکارو مڈوریکاوا اور انگریزی ورژن میں جانی یونگ بوش نے آواز دی ہے۔ میٹیئس کو جاپانی ورژن میں کینیو ہوریوچی اور انگریزی ورژن میں کرسٹوفر کوری اسمتھ نے آواز دی ہے۔ فائنل فینٹسی II کے پلے اسٹیشن کے افتتاحی ایف ایم وی میں، فیرون کو بھی یوکیماسا اوبی نے آواز دی ہے، جبکہ ماریہ کا کردار نورکو شیتا، گائے کا کردار کینٹا میاکے اور لیون کا کردار تکایوکی یاماگوچی نے ادا کیا ہے۔ کہانی فائنل فینٹسی II کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب فیرون، ماریہ، گائے اور لیون پر پالامیسیئن بلیک نائٹ کے سپاہی حملہ کرتے ہیں اور انہیں مردہ حالت میں چھوڑ دیتے ہیں۔ فیرون، ماریہ اور گائے کو شہزادی ہلڈا نے بچایا، جس نے شہنشاہ کے ذریعے اس کی سلطنت فین پر حملے کے بعد الٹیئر قصبے میں ایک باغی اڈہ قائم کیا ہے۔ ہلڈا باغی فوج میں شامل ہونے کی ان کی درخواست کو مسترد کرتی ہے کیونکہ وہ بہت کم عمر اور ناتجربہ کار ہیں۔ تینوں لیون کی تلاش میں فین کے لیے روانہ ہوئے۔ وہاں انہیں ہلڈا کی منگیتر کاشوان کا ایک مرتا ہوا شہزادہ اسکاٹ ملتا ہے، جو انہیں مطلع کرتا ہے کہ کاشوان کے ایک سابق رئیس، بورگین نے بغاوت کو دھوکہ دیا اور شاہی فوج میں جنرل بن گیا۔ پارٹی ہلڈا کو اطلاع دینے کے لیے الٹیئر واپس آتی ہے۔ وہ اس گروہ کو بغاوت میں شامل ہونے کی اجازت دیتی ہے اور ان سے شمال کا سفر کرنے کے لیے کہتی ہے تاکہ وہ ایک دھات تلاش کر سکے جسے طاقتور ہتھیار بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پارٹی شمال میں قابض گاؤں سلامند کی طرف جاتا ہے، قریبی کانوں میں کام کرنے پر مجبور دیہاتیوں کو بچاتا ہے، بورگین کو مارتا ہے، اور اس افسانے کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ ان کے اگلے مشن کے لیے، پارٹی کو بافسک شہر بھیجا جاتا ہے تاکہ ڈریڈ ناٹ کے نام سے جانے والے ایک بڑے ہوائی جہاز کی تعمیر کو روکا جا سکے ؛ تاہم، ان کے پہنچتے ہی یہ اڑان بھر لیتا ہے۔ سن فائر کو بازیافت کرنے کے بعد، ایک ہتھیار جو ڈریڈناٹ کو اڑا سکتا ہے، وہ بے بسی سے دیکھتے ہیں کہ ہلڈا کے ساتھ ایک ہوائی جہاز ڈریڈناٹ کے قبضے میں ہے۔ جب ڈریڈ ناٹ سامان جمع کرنے کے لیے اترتا ہے، تو پارٹی ہلڈا کو بچاتی ہے اور سن فائر کو ہوائی جہاز کے انجن میں پھینک دیتی ہے۔ دھماکے سے فرار ہونے سے پہلے، پارٹی کا سامنا ایک سیاہ فام نائٹ سے ہوتا ہے جسے ماریہ سمجھتی ہے کہ وہ لیون کے طور پر پہچانتی ہے۔ اپنی موت کے بستر پر، فین کا بادشاہ پارٹی کو ڈیوسٹ کے بظاہر معدوم ڈریگنوں کی مدد لینے کا کام دیتا ہے۔ ڈیسٹ میں، پارٹی کو اپنے بیٹے کے ساتھ صرف ایک ماں ملتی ہے، یہ جان کر کہ ڈریگنوں میں سے ایک کے علاوہ سب مر چکے ہیں، جزوی طور پر شاہی زہر کے نتیجے میں۔ آخری وورن کا ایک انڈہ ایک غار میں رکھنے کے بعد، جماعت الٹیئر واپس آتی ہے اور ہلڈا کو دوسری بار سلطنت سے بچاتی ہے، اس سے پہلے کہ وہ فن کو شاہی افواج سے کامیابی کے ساتھ دوبارہ حاصل کرے۔ اس کے بعد وہ ایک طاقتور جادوئی شے کی تلاش میں مغرب کا سفر کرتے ہیں، راستے میں آخری زندہ بچ جانے والے ڈریگن کے ساتھ افواج میں شامل ہوتے ہیں۔ پارٹی فین واپس آتی ہے اور دیکھتی ہے کہ شہنشاہ کی طرف سے بلائے گئے طوفان سے بہت سے قصبے تباہ ہو گئے ہیں۔ پارٹی نومولود آخری ویورن سے مطالبہ کرتی ہے کہ وہ انہیں طوفان کے اندر ایک قلعے میں لے جائیں، جہاں وہ شہنشاہ کا سامنا کریں اور اسے مار ڈالیں۔ فین پر واپس، ہر کوئی سلطنت کی شکست کا جشن مناتا ہے، لیکن ایک جان لیوا زخمی فین سپاہی آتا ہے اور انکشاف کرتا ہے کہ لیون نے تخت سنبھال لیا ہے اور شاہی فوج کے ساتھ باغیوں کو تباہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ پارٹی پالامیشیا کے قلعے میں داخل ہوتی ہے اور لیون کا سامنا کرتی ہے، لیکن شہنشاہ تخت کے کمرے میں ایک نئی شیطانی شکل میں دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ جہنم کا حکمران بن گیا ہے اور پوری دنیا کو تباہ کرنے کے ارادے سے واپس آیا ہے۔ پارٹی اور لیون پالامیشیا کیسل سے فرار ہو جاتے ہیں، کیونکہ قلعے کو جہنم کے محل، پانڈامونیم سے تبدیل کر دیا گیا ہے۔ لیون گروپ کو شہنشاہ کو سیل کرنے میں مدد کرنے پر راضی ہو جاتا ہے۔ پارٹی جیڈ گزرگاہ کا سفر کرتی ہے، جو انڈرورلڈ کا ایک زیر زمین راستہ ہے، اور پانڈامونیم کا پورٹل ڈھونڈتی ہے، جہاں وہ آخر کار شہنشاہ کو شکست دیتے ہیں۔ اس کے بعد، لیون اپنی وجہ سے پیدا ہونے والی پریشانی کے جواب میں جانے کا انتخاب کرتا ہے، حالانکہ فیرون اسے یقین دلاتا ہے کہ اگر اور جب وہ واپس آئے گا تو اس کا استقبال کیا جائے گا۔ گیم بوائے ایڈوانس کے لیے گیم کے ڈان آف سولز ریمیک میں ایک اضافی کہانی شامل ہے جو گیم کے بعد ہوتی ہے، جو گیم کی کہانی کے دوران مرنے والے پارٹی کے چار اراکین کی پیروی کرتی ہے۔ الٹیما ٹومے کی حفاظت کرنے والے دروازے کو کھولنے کے لیے اپنی قربانی کے بعد، منوو ایک نئے علاقے میں جاگتا ہے اور گورڈن سے مشابہت رکھنے والے کسی شخص کو شاہی فوجیوں سے لڑتے ہوئے دیکھتا ہے۔ منوو اس کی مدد کرتا ہے، اور وہ شخص جلد ہی بتاتا ہے کہ وہ گورڈن کا بھائی اسکاٹ ہے۔ منوو اسے اپنی موت تک کے واقعات سے آگاہ کرتا ہے، اور دونوں کا اندازہ ہے کہ وہ جیڈ گزرگاہ میں ہیں کیونکہ وہ دونوں مر چکے ہیں۔ وہ جوزف اور اس کے بعد ریکارڈ کو ڈھونڈتے ہیں، جو بالآخر پوفٹ کے آئینے کی تصویر میں ایک گاؤں مچانون میں ابھرتا ہے، جہاں شہری شہنشاہ کی فتح کے مردہ شکار ہیں، جن میں سڈ اور ٹوبل بھی شامل ہیں، سابق نے گروپ سے یہ جاننے کے لیے کہا کہ وہ کہاں ہیں اور انہیں یہاں کیوں بلایا گیا ہے۔ چاروں شہر کے شمالی کنارے پر واقع ٹیلی پورٹر میں داخل ہوتے ہیں اور اس میں داخل ہوتے ہیں جس کے بارے میں منوو کا خیال ہے کہ وہ پانڈامونیم ہے۔ سب سے اونچی منزل پر چڑھتے ہوئے، پارٹی لائٹ ایمپرر سے ملتی ہے، جو وضاحت کرتا ہے کہ جب فیرون اور اس کے اتحادیوں نے اسے قتل کیا تو اس کی روح تقسیم ہو گئی، شہنشاہ کا "تاریک نصف" جہنم میں گر گیا اور مزید طاقت حاصل کر لی، جبکہ اس کا ہلکا نصف-جسے اب وہ شہنشاہ دیکھ رہے ہیں-جنت میں چڑھ گیا۔ اس کے بعد وہ وضاحت کرتا ہے کہ وہ اروببوتھ، جنت کے محل میں ہیں، اور جس غار سے انہوں نے سفر کیا وہ راقیہ تھا، وہ جگہ جہاں گرے ہوئے فرشتوں کو شیطان بننے کے لیے نیچے پھینک دیا جاتا ہے، اور یہ کہ اس نے انہیں اپنے تاریک نصف کی طرف سے معافی مانگنے کے لیے یہاں بلایا، اور اگر وہ اس کے گناہ معاف کرتے ہیں تو انہیں اروببوتھ میں اپنے ساتھ ابدی زندگی پیش کرتا ہے۔ اگرچہ چاروں اس پیشکش سے لالچ میں آ جاتے ہیں، لیکن ان کے پیاروں کی ظاہری شکل انہیں فیرون اور اس کے اتحادیوں کا پانڈامونیم میں تاریک شہنشاہ سے لڑنے کا خواب دکھاتی ہے۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ یہ شہنشاہ اصل کی طرح ہی برا ہے، چاروں اس کی پیشکش کو مسترد کرتے ہیں، اور لائٹ شہنشاہ کو اسی طرح شکست دیتے ہیں جس طرح فیرون اور اس کے اتحادی تاریک شہنشاہ کو شکست دیتے ہیں۔ جیسے ہی زندہ لوگوں کی دنیا میں باغی اپنی فتح کا جشن مناتے ہیں، منوو، اسکاٹ، جوزف اور ریکارڈ کے چشم دید لوگ انہیں دیکھتے ہیں اور ان کے لیے نیک خواہشات کا اظہار کرتے ہیں، اور جیسے ہی وہ پرامن آرام میں چلے جاتے ہیں، منوو تبصرہ کرتا ہے کہ اگر کوئی انسان کی تشدد کی میراث کو تبدیل کر سکتا ہے تو وہ فیرون اور اس کے دوست ہیں۔ سیریز کی پہلی قسط کی ترقی کے دوران، اسکوائر کی انتظامیہ نے سیکوئل کو ممکن بنانے کے لیے گیم کی 400,000 کاپیاں تیار کرنے کا فیصلہ کیا، پھر اصل فیمکوم (این ای ایس) ورژن نے کامیابی کے ساتھ جاپان میں 520,000 کاپیاں بھیجیں۔ چونکہ فائنل فینٹسی II کے لیے شروع سے ہی کوئی ٹھوس آئیڈیاز نہیں تھے، اس لیے اسے بالآخر ایک نئی سمت میں لے جایا گیا اور اس میں پچھلے گیم کے کرداروں یا مقامات میں سے کوئی بھی شامل نہیں تھا۔ ہیرونوبو ساکاگوچی، جنہوں نے پہلے فائنل فینٹسی کے مرکزی منصوبہ ساز کے طور پر خدمات انجام دی تھیں، نے بڑی ترقیاتی ٹیم کے لیے ایڈجسٹ کرنے کے لیے ڈائریکٹر کا کردار سنبھالا۔ پہلی قسط سے حاصل کردہ تجربے کا استعمال کرتے ہوئے، جس نے کہانی کے خیالات کو اپنے نئے گیم پلے سسٹم اور گیم کی دنیا میں فٹ کرنے پر زیادہ توجہ دی، ڈویلپرز نے پہلے فائنل فینٹسی II کی کہانی کو مکمل طور پر تیار کیا۔ اس کے بعد گیم پلے کو بیانیے کے گرد بنایا گیا۔ تجربے کے نظام کو پہلے کھیل کے مقابلے میں زیادہ حقیقت پسندانہ ترقی کے نظام کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ پہلے کھیل کے اصل عملے کے کئی ارکان نے فائنل فینٹسی II کے لیے اپنی نوکریوں کو دہرایا۔ ساکاگوچی نے دوبارہ عنوان کے لیے پلاٹ بنایا، جس کا اصل منظر نامہ کینجی ٹیراڈا نے لکھا تھا۔ نوبو اومتسو نے موسیقی ترتیب دی، جیسا کہ انہوں نے پہلے کھیل کے لیے کیا تھا، جبکہ یوشیٹاکا امانو دوبارہ کانسیپٹ آرٹسٹ تھے۔ اصل کی طرح، فائنل فینٹسی II کو ناصر گیبلی نے پروگرام کیا تھا۔ کھیل کی ترقی کے درمیان، گیبیلی کو میعاد ختم ہونے والے ورک ویزا کی وجہ سے جاپان سے سیکرامینٹو، کیلیفورنیا واپس آنے پر مجبور ہونا پڑا۔ باقی ترقیاتی عملہ ضروری مواد اور آلات کے ساتھ سیکرامینٹو گیا اور وہاں کھیل کی پیداوار مکمل کی۔ یہ گیم پہلا گیم سامنے آنے کے ایک سال سے بھی کم عرصے بعد جاری کیا گیا تھا۔ اپریل 1989 میں، اس کھیل کو اس کے اصل منظرنامے کے مصنف کینجی ٹیراڈا نے فائنل فینٹسی II: موما نو میکیو (لفظی) کے عنوان سے ناول بنایا تھا۔ "ڈراؤنے خوابوں کی بھولبلییا")۔ اسے جاپان میں خصوصی طور پر کاڈوکاوا شوٹن نے شائع کیا تھا۔ موسیقی فائنل فینٹسی II کی موسیقی کو بعد میں سویوشی سیکیٹو نے ونڈر سوان کلر، پلے اسٹیشن، اور گیم بوائے ایڈوانس ریمیکس کے لیے ترتیب دیا۔ اگرچہ دونوں ساؤنڈ ٹریک الگ الگ بنائے گئے تھے، لیکن II کا ساؤنڈ ٹریک صرف فائنل فینٹسی I کے ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ مشترکہ البم کے طور پر جاری کیا گیا ہے۔ انہیں پہلی بار 1989 میں آل ساؤنڈز آف فائنل فینٹسی I • II کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جسے پھر 1994 میں دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ سمفونک سویٹ فائنل فینٹسی کے عنوان سے دو ساؤنڈ ٹریکس سے موسیقی کا ایک ترتیب شدہ البم بھی 1989 میں جاری کیا گیا تھا، جبکہ گیمز کے پلے اسٹیشن ورژن کے لیے ایک مشترکہ ساؤنڈ ٹریک البم فائنل فینٹسی اینڈ فائنل فینٹسی II اوریجنل ساؤنڈ ٹریک 2002 میں جاری کیا گیا تھا اور 2004 میں دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ فائنل فینٹسی II کی موسیقی مختلف آفیشل کنسرٹس اور لائیو البمز میں بھی نمودار ہوئی ہے، جیسے کہ فائنل فینٹسی کی 20020220 موسیقی، سیریز سے موسیقی پیش کرنے والے آرکسٹرا کی براہ راست ریکارڈنگ جس میں گیمز کے کئی ٹکڑے شامل ہیں۔ مزید برآں، گیم کے کئی گانے رائل اسٹاک ہوم فلہارمونک آرکسٹرا فار دی ڈسٹینٹ ورلڈز-میوزک فرام فائنل فینٹسی کنسرٹ ٹور کے ذریعے میڈلے کے حصے کے طور پر پیش کیے گئے، جبکہ گیم کے گانوں کا ایک مختلف مرکب نیو جاپان فلہارمونک آرکسٹرا کے ذریعے ٹور ڈی جاپان: میوزک فرام فائنل فینٹسی کنسرٹ سیریز میں پیش کیا گیا۔ ورژن اور دوبارہ ریلیز فائنل فینٹسی II کو مختلف پلیٹ فارمز کے لیے کئی بار دوبارہ بنایا گیا ہے، اور اکثر مختلف مجموعوں میں پہلے فائنل فینٹسی کے ساتھ پیک کیا گیا ہے۔ اگرچہ یہ تمام ریمیکس ایک ہی بنیادی کہانی اور جنگی میکانکس کو برقرار رکھتے ہیں، لیکن گرافکس، آواز اور گیم کے مخصوص عناصر سمیت مختلف شعبوں میں مختلف تبدیلیاں کی گئی ہیں۔ غیر ریلیز شدہ انگریزی ورژن 1990 میں نینٹینڈو کے ذریعے اصل فائنل فینٹسی کی شمالی امریکہ میں کامیاب ریلیز کے بعد، اسکوائر سافٹ، اسکوائر کے شمالی امریکی ذیلی ادارے نے فائنل فینٹسی II کی انگریزی زبان میں لوکلائزیشن پر کام شروع کیا، جسے فائنل فینٹسی II: ڈارک شیڈو اوور پلکیا کہا جائے گا۔ اس پروجیکٹ کے لیے کاورو موریاما کو تفویض کیا گیا تھا، جن کے بعد کے کام میں فائنل فینٹسی IV اور سیکرٹ آف مانا (جسے جاپان میں سیکین ڈینسیسو 2 کے نام سے جانا جاتا ہے) کے اسکرپٹ کے ترجمے شامل تھے۔ اگرچہ ایک بیٹا ورژن تیار کیا گیا تھا، اور اس کھیل کی تشہیر کئی اسکوائر سافٹ تجارتی اشاعتوں میں کی گئی تھی، لیکن ترقی کا طویل وقت، اصل جاپانی کھیل کی عمر اور سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کی آمد، این ای ایس کے جانشین کنسول نے اسکوائر سافٹ کو حال ہی میں ریلیز ہونے والے فائنل فینٹسی IV کے حق میں فائنل فینٹسی II لوکلائزیشن پر کام منسوخ کرنے پر مجبور کیا (جسے شمالی امریکہ کے کھلاڑیوں کو الجھن سے بچنے کے لیے فائنل فینٹسی II کا نام دیا گیا تھا)۔ اگرچہ انگریزی این ای ایس فائنل فینٹسی II کا ایک پروٹو ٹائپ کارتوس تیار کیا گیا تھا، لیکن موریاما کے اپنے اعتراف کے مطابق یہ منصوبہ ابھی مکمل نہیں ہوا تھا: "ہمارے پاس میموری کی اتنی محدود صلاحیت تھی جسے ہم ہر کھیل کے لیے استعمال کر سکتے تھے، اور یہ کبھی بھی واقعی" ترجمہ "نہیں تھا بلکہ معلومات کو کاٹنا اور انہیں دوبارہ جوڑنا تھا۔ [مزید برآں] ہمارے باس کو اس وقت انگریزی ورژن کے لیے اضافی کام کرنے کی سمجھ نہیں تھی۔" 2003 میں، جب یہ گیم بالآخر فائنل فینٹسی اوریجنز کے حصے کے طور پر انگریزی بولنے والے سامعین کے لیے جاری کیا گیا، تو اسے اکیرا کاشی واگی کی نگرانی میں نئے گرافکس، موسیقی اور بالکل نئے ترجمہ کے ساتھ جاری کیا گیا۔ اصل گیم کا ایک فین ترجمہ بھی اوریجنز کی ریلیز سے پہلے بنایا گیا تھا، اور اصل ترجمہ کا استعمال کرتا ہے کیونکہ اس وقت پروٹو ٹائپ کارتوس کا وجود عام علم نہیں تھا۔ اس کی اصل فیمکوم ریلیز کے علاوہ، فائنل فینٹسی II کو 2001 میں ونڈر سوان کلر پر دوبارہ ریلیز کیا گیا، اور 2002 میں پلے اسٹیشن کے لیے فائنل فینٹسی I کے ساتھ ایک مجموعہ کے حصے کے طور پر۔ یہ گیم بوائے ایڈوانس پر 2004 میں فائنل فینٹسی I اور II: ڈان آف سولز کے حصے کے طور پر، 2007 میں پلے اسٹیشن پورٹیبل پر، اور 16 جون 2009 کو جاپانی وائی ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ فائنل فینٹسی I • II کلیکشن میں صرف معمولی تبدیلیوں کے ساتھ اصل گیم شامل تھی۔ گیم کا ونڈر سوان کلر ریمیک سب سے پہلے 3 مئی 2001 کو ریلیز کیا گیا تھا، اور بعد میں کنسول کے خصوصی فائنل فینٹسی II ایڈیشن کے ساتھ ایک بنڈل کے طور پر شامل کیا گیا تھا۔ اس میں 16 بٹ نسل کے فائنل فینٹسی گیمز کے انداز میں مکمل طور پر دوبارہ بنائے گئے گرافکس شامل تھے اور اس میں بڑے کردار کے اسپرائٹس، سویوشی سیکیٹو کی ریمکسڈ میوزک، اور جنگی موڈ میں مکمل گرافیکل پس منظر شامل ہیں۔ پلے اسٹیشن ورژن میں ونڈر سوان ورژن کے مقابلے میں اور بھی زیادہ گرافیکل اپ ڈیٹس پیش کی گئیں، اور ساؤنڈ ٹریک کو سویوشی سیکیٹو نے دوبارہ اعلی معیار پر ریمکس کیا تاکہ پلے اسٹیشن کی آڈیو صلاحیتوں کو استعمال کیا جا سکے۔ سیکیٹو نے نئے کٹ سینز میں استعمال ہونے والے کچھ نئے ٹریک بھی کمپوز کیے۔ یہ انفرادی طور پر (صرف جاپان میں) اور فائنل فینٹسی I کے ساتھ ساتھ فائنل فینٹسی اوریجنز (یا جاپان میں فائنل فینٹسی I + II پریمیم کلیکشن) کے عنوان سے ایک مجموعہ میں شائع ہوا تھا۔ یہ جاپان سے باہر گیم کی پہلی ریلیز تھی۔ بندرگاہ کو دسمبر 2012 میں فائنل فینٹسی 25 ویں سالگرہ الٹیمیٹ باکس پیکیج کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ فائنل فینٹسی II کو 2004 میں گیم بوائے ایڈوانس کے لیے فائنل فینٹسی I اور II: ڈان آف سولز کے حصے کے طور پر ایک نئی شکل میں دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن کے لیے بنیادی تبدیلی کھیل کو مکمل کرنے کے بعد کھلاڑی کے لیے قابل رسائی سول آف ریبرتھ کے عنوان سے ایک بونس اسٹوری لائن کا اضافہ تھا۔ 2005 اور 2006 میں اسکوائر اینکس نے تین جاپانی موبائل فون نیٹ ورکس کے لیے فائنل فینٹسی II کا ایک ورژن جاری کیا۔ فائنل فینٹسی سیریز کی 20 ویں سالگرہ منانے کے لیے، یہ گیم جاپان میں پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے 2007 میں جاری کیا گیا تھا۔ ریمیک میں بہتر گرافکس، فائنل فینٹسی اوریجنز کے کٹ سینز اور ساؤنڈ ٹریک، اور فائنل فینٹسی I & II: ڈان آف سولز کے بونس کویسٹ اور تہھانے شامل ہیں۔ اس میں چار نئے تہھانے بھی شامل ہیں جن میں طاقتور دشمنوں اور دو نئے مالکان کے ساتھ کردار سے متعلق مزید آلات مل سکتے ہیں۔ 16 جون 2009 کو وائی کے لیے جاپانی ورچوئل کنسول، 11 دسمبر 2013 کو وائی یو کے لیے، اور 12 فروری 2014 کو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے ریلیز اصل فیمکوم ریلیز سے ملتی جلتی ہے، جس میں بعد کے ورژن کی کوئی بھی اپ ڈیٹ شامل نہیں ہے۔ 25 فروری 2010 کو اسکوائر اینکس نے آئی او ایس پلیٹ فارم کے لیے ٹچ اسکرین کنٹرولز کے ساتھ ترمیم شدہ پی ایس پی ورژن کی ایک بندرگاہ جاری کی۔ اس کے بعد 2012 میں گوگل پلے اسٹور کے ذریعے اینڈرائیڈ پر ایک ٹچ اسکرین پورٹ لایا گیا۔ استقبالیہ اسکوائر کے پبلسٹی ڈیپارٹمنٹ کے مطابق، اصل فیمکوم ریلیز کی 800,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ مارچ 2003 تک، اس کھیل نے، جس میں اس وقت کی تمام دوبارہ ریلیز بھی شامل تھیں، دنیا بھر میں 12.8 ملین کاپیاں بھیجی تھیں، جن میں سے 1.8 ملین کاپیاں جاپان میں اور 2,00,000 بیرون ملک بھیجی گئیں۔ اس سال صرف جون میں ریلیز ہونے کے باوجود، ستمبر 2007 تک پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن نے جاپان میں 90,000 اور شمالی امریکہ میں 70,000 کاپیاں بھیجی تھیں۔ ان زیادہ فروخت کے باوجود، گیم نے فائنل فینٹسی سیریز کے پہلے دس اہم گیمز میں سے کسی کی بھی سب سے کم کاپیاں فروخت کی تھیں۔ ریلیز ہونے پر، فیمکوم سوشین (اب فیمسو) نے اصل فیمکوم ورژن کو 40 میں سے 35 کا اسکور دیا، جو چار جائزہ لینے والوں کے پینل پر مبنی تھا، جس نے اسے 10 میں سے 9، 9، 9 اور 8 کی درجہ بندی دی۔ اس نے اسے ڈریگن کویسٹ III (جس نے 38/40 اسکور کیا) اور سپر ماریو بروس 3 (جس نے 35/40 اسکور کیا) کے ساتھ 1988 کے ان کے تین سب سے زیادہ درجہ بندی والے کھیلوں میں سے ایک بنا دیا۔ یہ 1988 تک میگزین کے پانچ سب سے زیادہ درجہ بندی والے کھیلوں میں سے ایک تھا، اس کے ساتھ ساتھ ڈریگن کویسٹ II (جس نے 38/40 اسکور کیا) اور زیلڈا II: دی ایڈونچر آف لنک (جس نے 36/40 اسکور کیا)۔ فیمکوم سوشین کے 1989 کے "آل سافٹ کیٹلاگ" شمارے میں فائنل فینٹسی II کو اب تک کے بہترین کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا، جس سے اسے بہترین منظرنامہ کا ایوارڈ ملا۔ ریٹروسپیکٹو طور پر، جی 4 نے اسٹیٹ بلڈنگ سسٹم کو ایک "انوویشن" کے طور پر بیان کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "کمپیوٹر آر پی جیز نے ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز سے" لیول "سسٹم کو تھوک لیا اور اسے ایک صنف کا اسٹیل بنا دیا، لیکن ایف ایف 2 نے سطحوں کو مکمل طور پر ختم کر دیا"، لیکن یہ کہ "جو بات ناول لگتی ہے وہ پہلے تو ایک بہت بڑی گڑبڑ کا باعث بنتی ہے"۔ گیم کی دوبارہ ریلیز کا زیادہ سخت جائزہ لیا گیا ہے۔ فامتسو میگزین نے گیم کے ونڈر سوان ورژن کو 40 میں سے 30 اسکور کیا، اور گیم اسپاٹ نے ڈان آف سولز کے زیادہ تر فرسودہ گرافکس کو نوٹ کیا لیکن اس کی لمبائی اور بونس مواد کی تعریف کی۔ آئی جی این نے فائنل فینٹسی I کے مقابلے میں کہانی کے ترجمہ میں بڑی بہتری اور بعد میں فائنل فینٹسی خصوصیات کے اضافے کو نوٹ کیا، جیسے کہ خیمہ یا کیبن کے بغیر دنیا بھر کے نقشے میں کہیں بھی بچت کرنے کے قابل ہونا۔ ڈان آف سولز کی ریلیز کو مارچ 2004 کے لیے آئی جی این گیم بوائے "گیم آف دی منتھ" کا نام دیا گیا، اور اس پیکیج کو نینٹینڈو پاورز ٹاپ 200 گیمز کی فہرست میں 76 واں درجہ دیا گیا۔ مکالمے کے نظام کو وقت طلب اور کمزور سمجھا جاتا تھا، لیکن پھر بھی یہ تعامل کے لیے ایک سنگ میل تھا۔ اس کہانی کو پہلے فائنل فینٹسی کے مقابلے میں بہت زیادہ ملوث اور گہرا سمجھا جاتا تھا، کیونکہ اس میں رومانوی اور کرداروں کی موت شامل تھی۔ اس گیم کے پلاٹ کو کچھ مبصرین نے سٹار وارز: اے نیو ہوپ کے عناصر کی عکاسی کرنے کے لیے سوچا تھا جس میں ایک یتیم ایک ایسی سلطنت کے خلاف بغاوت میں شامل ہو رہا تھا جو ایک بہت بڑا جہاز بنا رہی تھی، جس کے اندر ایک قیدی شہزادی تھی۔ گیم اسپائی نے کسی بھی وقت گیم کو بچانے کی صلاحیت کے اضافے کی تعریف کی، اس خصوصیت کو ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول پر گیم کے لیے اہم قرار دیا، اور گیم اسپاٹ کے برعکس، گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اگرچہ وہ ابتدائی تھے، لیکن وہ گیم بوائے ایڈوانس کے لیے "اچھی طرح سے موزوں" تھے۔ پی ایس پی ورژن کو عام طور پر اوسط جائزے ملے۔ گیم اسپاٹ نے سیریز اور صنف کے ارتقاء میں "زیادہ دلچسپ" کہانی اور "کلیدی الفاظ" کے نظام کو "قابل ذکر" قرار دیا لیکن لیول اپ سسٹم کو "افراتفری" قرار دیا اور نوٹ کیا کہ پچھلے ورژن کے برعکس، اسے فائنل فینٹسی I کے ورژن کے بغیر بھیج دیا گیا تھا۔ آئی جی این نے "مکالمے اور کہانی" کو "اپنے پیشرو سے کہیں زیادہ دلچسپ" قرار دیا اور "مہارت کے نظام کو اس کے برعکس نہیں جو دی ایلڈر اسکرلز میں پایا جاتا ہے" کو اپنے وقت کے لیے "نیم جدت" قرار دیا، بلکہ گیم پلے کے بارے میں بھی شکایت کی۔ تاہم دونوں ذرائع نے گرافکس کی تعریف کی۔ گیم اسپائی نے "عجیب و غریب اور بعض اوقات الجھن زدہ" لیولنگ سسٹم کے بارے میں اسی طرح کی شکایات کی بازگشت کرتے ہوئے اور گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے، گیم کی مشکل میں متوقع کمی کی بھی تعریف کی، جس نے جائزہ لینے والوں کی رائے میں گیم میں ترقی کے لیے لیولنگ سسٹم کا غلط استعمال کرنے کی ضرورت کو ختم کر دیا جیسا کہ کھلاڑی کو اصل گیم میں کرنا تھا۔ اسکوائر اینکس ویڈیو گیم فرنچائزز کی فہرست بھی دیکھیں مزید پڑھنے والے نوٹ بیرونی لنکس 1988 کے ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز خودکشی کے بارے میں فکشن فائنل فینٹسی ویڈیو گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز آئی او ایس گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز بغاوتوں کے بارے میں فکشن سنگل پلیئر ویڈیو گیمز باری باری رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کرداروں کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز جہنم میں سیٹ کیے گئے نوبو اومتسو ویڈیو گیمز ورچوئل کنسول گیمز وائی یو ونڈوز گیمز ونڈرسوان کلر گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز