Scotland Yard (board game)
سکاٹ لینڈ یارڈ ایک بورڈ گیم ہے جس میں مختلف جاسوسوں کو کنٹرول کرنے والے کھلاڑیوں کی ایک ٹیم ایک مجرم کو کنٹرول کرنے والے کھلاڑی کا سراغ لگانے کے لیے تعاون کرتی ہے جب وہ لندن کی گلیوں کی نمائندگی کرنے والے بورڈ کے گرد گھومتے ہیں۔ یہ پہلی بار 1983 میں شائع ہوا تھا۔ اس کا نام اسکاٹ لینڈ یارڈ کے نام پر رکھا گیا ہے جو حقیقی زندگی میں لندن کی میٹروپولیٹن پولیس سروس کا صدر دفتر ہے۔ سکاٹ لینڈ یارڈ ایک غیر متناسب بورڈ گیم ہے، جس کے دوران جاسوس کھلاڑی تعاقب سے بچنے کے مسئلے کی ایک قسم کو باہمی تعاون سے حل کرتے ہیں۔ اس کھیل کو یورپ اور کینیڈا کے بیشتر حصوں میں ریونس برگر اور ریاستہائے متحدہ میں ملٹن بریڈلی نے شائع کیا ہے۔ اسے 1983 میں اسپیل ڈیس جارس (گیم آف دی ایئر) ایوارڈ ملا-اسی سال جب یہ شائع ہوا تھا۔ گیم پلے ون پلیئر کنٹرول کرتا ہے 'مسٹر۔ X ': ایک مجرم جس کا مقام صرف پورے گیم پلے میں وقتا فوقتا ظاہر ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کم از کم ایک جاسوس کو کنٹرول کرتا ہے، یہ سب ہمیشہ بورڈ پر موجود رہتے ہیں۔ ملٹن بریڈلی ورژن میں، بورڈ پر ہمیشہ پانچ جاسوس ہوتے ہیں، لہذا چھ سے کم کھلاڑیوں کے ساتھ، ایک کھلاڑی دو یا تین جاسوسوں کو کنٹرول کر سکتا ہے۔ سیٹ اپ ہر کھلاڑی ہر ٹکڑے کے ابتدائی مقامات کا تعین کرنے کے لیے ایک (یا زیادہ) ابتدائی کارڈ کھینچتا ہے۔ جاسوس اپنے ٹوکن کو ان مقامات پر رکھتے ہیں جہاں انہوں نے کھینچا تھا، لیکن مسٹر ایکس، جو پہلے ڈرا کرتا ہے، نہیں کرتا ہے۔ کارڈز پر موجود مقامات کافی فاصلے پر ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ مسٹر ایکس کو کھیل کے پہلے راؤنڈ میں نہیں پکڑا جا سکتا۔ بورڈ پر کل 199 خالی جگہیں ("اسٹیشن") ہیں۔ نقل و حرکت نقل و حمل کے ٹوکن ("ٹکٹ") کے تبادلے سے چلتی ہے، جو درج ذیل طریقوں کے مطابق خالی جگہوں کے درمیان گزرنے کی اجازت دیتی ہے: ٹیکسیاں، جو کھلاڑی کو فی استعمال صرف ایک جگہ منتقل کرنے کی اجازت دیتی ہیں لیکن کھیل میں زیادہ تر جگہوں پر تمام سمتوں میں منتقل ہونے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ بسیں، جو بورڈ کے بیشتر حصوں میں دستیاب ہوتی ہیں اور طویل فاصلے کے سفر کی اجازت دیتی ہیں لیکن صرف اس صورت میں جب کھلاڑی بس اسٹیشن پر واقع ہو۔ زیر زمین، جو ایک دوسرے سے دور اسٹیشنوں کے درمیان تیز، طویل فاصلے کے سفر کی اجازت دیتا ہے اور اس وجہ سے مسٹر ایکس کی طرف بڑھنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے اگر وہ دور نکلے۔ گھاٹ، جسے صرف مسٹر ایکس سیاہ ٹکٹ کے ساتھ استعمال کر سکتے ہیں، انہیں گرین وچ اور وائٹ ہال کے درمیان دریائے ٹیمز کے ساتھ راستوں پر چلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہر جاسوس ٹیکسی، بس اور زیر زمین ٹکٹوں کے ایک محدود مرکب سے شروع ہوتا ہے۔ مسٹر ایکس بقیہ ٹرانسپورٹ ٹکٹوں سے شروع ہوتا ہے ؛ تاہم، ایک بار جب ہر ٹرانسپورٹ ٹکٹ کو جاسوس استعمال کرتا ہے، تو اسے مسٹر ایکس کے حوالے کر دیا جاتا ہے، جس سے مؤثر طریقے سے اس کھلاڑی کو لامحدود مقدار میں ٹرانسپورٹ ٹوکن ملتے ہیں۔ کسی بھی دی گئی جگہ سے، نقل و حمل کے طریقے (ٹیکسی، بس، یا زیر زمین) سے ملنے والی لائن کے ساتھ اس موڈ کے لیے قریب ترین ملحقہ جگہ تک نقل و حرکت ممکن ہے۔ مثال کے طور پر، خلا سے حرکت #74 پر غور کریں۔ اس جگہ سے ممکنہ نقل و حرکت یہ ہے: ٹیکسی سے 58، 73، 75، یا 92 (ٹھوس پیلے رنگ کی ٹیکسی لائن سے منسلک قریب ترین ٹیکسی اسٹاپ کی جگہیں) بس سے 58 یا 94 (ٹھوس سبز بس لائن سے منسلک قریب ترین بس اسٹاپ کی جگہیں) زیر زمین سے 46 (ٹوٹی ہوئی سرخ زیر زمین لائن سے منسلک واحد قریب ترین زیر زمین اسٹاپ کی جگہ) مسٹر ایکس کے پاس سیاہ ٹکٹوں کی فراہمی بھی ہے جو مسٹر ایکس کے موجودہ مقام سے دستیاب نقل و حمل کے کسی بھی طریقے کے لیے درست ہیں۔ ان ٹکٹوں کو دریائے ٹیمز پر فیری اسٹاپ کے درمیان منتقل کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جو سیاہ لکیروں سے جڑے ہوئے ہیں۔ مسٹر ایکس واحد ہے جو اس انداز میں سفر کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، مسٹر ایکس کا کردار ادا کرنے والے کھلاڑی کو کئی ڈبل موو ٹوکن دیے جاتے ہیں، جو انہیں ایک ہی باری میں دو حرکتیں کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک جگہ پر ایک وقت میں صرف ایک (نظر آنے والا) پیادہ قبضہ کر سکتا ہے، لہذا اگر ملحقہ جگہ پہلے سے موجود ہے، تو پیادہ کو وہاں منتقل نہیں کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، اگر بس یا زیر زمین سفر کے لیے قریب ترین جگہ زیر قبضہ ملحقہ جگہ سے باہر ہے، تو اس جگہ کو بائی پاس کیا جا سکتا ہے۔ مسٹر ایکس کی نقل و حرکت کو کاغذ کے اندراج کے ساتھ "ٹریول لاگ" کے ذریعے دستاویزی شکل دی جاتی ہے، جسے سلاٹس میں تقسیم کیا جاتا ہے جو استعمال شدہ ٹکٹوں سے ڈھکے ہوتے ہیں۔ مسٹر ایکس کی ہر حرکت کے لیے، وہ اپنی منزل کو خفیہ طور پر لکھ لیتے ہیں اور پھر اسے اس ٹکٹ سے ڈھانپ دیتے ہیں جو وہ اس تک پہنچنے کے لیے استعمال کرتے تھے، اس طرح جاسوسوں کو ان کے ٹھکانے کے بارے میں سراغ فراہم کرتے ہیں۔ لکھا ہوا پہلا نمبر ابتدائی جگہ نہیں ہے ؛ بلکہ، یہ دکھائے گئے ٹکٹ کا استعمال کرتے ہوئے پہلی منزل ہے۔ اگر ڈبل چال کا استعمال کیا جاتا ہے، تو مسٹر ایکس کو دونوں چالوں کو لاگ ان کرنا ہوگا، دو نقل و حمل کے ٹکٹ استعمال کرنا ہوں گے، اور ڈبل چال کے ٹکٹوں میں سے ایک کو ہتھیار ڈالنا ہوگا۔ مسٹر ایکس ہر موڑ پر پہلے حرکت کرتا ہے، جس کے بعد جاسوس کسی بھی ترتیب میں حرکت کرتے ہیں۔ کھیل کے دوران پانچ مخصوص اوقات میں، مسٹر ایکس کو اپنی موجودہ پوزیشن ظاہر کرنی ہوتی ہے۔ ان چالوں کے لیے ٹریول لاگ پر موجود کھڑکیوں کی شکل مختلف ہوتی ہے تاکہ کھلاڑی کو ایسا کرنے کی یاد دلائی جا سکے۔ جاسوس اس موقع کو اپنی تلاش کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں اور اگر ممکن ہو تو وہ کہاں ہیں اور اگلے چند اقدامات کی بنیاد پر انہیں گھیرے میں لینے کے طریقوں کا منصوبہ بنا سکتے ہیں۔ مقصد جاسوس اس صورت میں کھیل جیت جاتے ہیں جب ان میں سے کوئی بھی مسٹر ایکس کے موجودہ مقام پر اترتا ہے، یا اگر مسٹر ایکس کے لیے کسی جاسوس پر اترے بغیر حرکت کرنا ناممکن ہو جاتا ہے۔ مسٹر ایکس گرفتاری سے گریز کرتے ہوئے جیت جاتا ہے جب تک کہ تمام جاسوس مزید حرکت نہیں کر سکتے کیونکہ وہ یا تو اپنے ٹکٹ کا سامان ختم کر چکے ہیں یا ایسی جگہوں پر پہنچ چکے ہیں جہاں سے وہ منتقل نہیں ہو سکتے کیونکہ ان کے پاس قابل استعمال ٹکٹ نہیں ہیں۔ سازوسامان گیم کو 2013 میں قدرے مختلف قوانین اور آلات کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا تھا۔ 2013 کے ریونس برگر اور 1985 کے ملٹن بریڈلی ایڈیشن ٹرانسپورٹیشن ٹکٹوں، ڈبل موو، اور اسٹارٹنگ پوزیشن کارڈز کی تعداد میں قدرے مختلف ہیں، جیسا کہ نوٹ کیا گیا ہے۔ ملٹن بریڈلی ورژن میں، 18 ابتدائی پوزیشن کارڈ ہیں، جن کا اشتراک جاسوس اور مسٹر ایکس دونوں کرتے ہیں۔ 2013 کے ایڈیشن میں، 29 اسٹارٹ کارڈز کو دو الگ الگ پولز میں تقسیم کیا گیا ہے، ایک مسٹر ایکس کے لیے اور دوسرا جاسوسوں کے لیے۔ حرکت تب تبدیل ہوتی ہے جب کم کھلاڑی ہوتے ہیں ؛ تمام نظر آنے والے پیادوں کے جاسوس ہونے کے بجائے، ایک یا دو کو "بوبی" نامزد کیا جا سکتا ہے، ایک سرکلر انگوٹھی پہنے ہوئے اور ٹکٹوں کا استعمال کیے بغیر آزادانہ طور پر حرکت کرتے ہیں۔ وہ جاسوس کھلاڑیوں کے اتفاق رائے سے حرکت کرتے ہیں۔ جیسا کہ ریونس برگر نے 2013 میں شائع کیا تھا، اس میں شامل ہیں: 1 گیم بورڈ (سنٹرل لندن کا نقشہ) 6 رنگین کھیلنے کے ٹکڑے 130 ٹرانسپورٹیشن ٹکٹ 1 لیبل شیٹ 29 اسٹارٹ کارڈ 3 ڈبل موو ٹوکن 1 ٹریول لاگ اور کاغذ داخل کرتا ہے 1 اسٹوریج ٹرے جو ٹکٹوں کو اسٹور کرنے، کارڈ شروع کرنے اور ٹکڑے ٹکڑے کھیلنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ مرکزی گیم بورڈ بھی ملٹن بریڈلی (1985) اور ریونس برگر ایڈیشن کے درمیان قدرے مختلف ہوتا ہے۔ ان کے درمیان بنیادی فرق اسٹیشنوں کی تعداد میں ہے: پانچ اسٹیشنوں کی تعداد مختلف ہے، 108 ملٹن بریڈلی بورڈ سے لاپتہ ہیں اور 200 ریونس برگر بورڈ سے لاپتہ ہیں۔ نمبر کے فرق کے علاوہ، ابتدائی اشاعت کے بعد سے کچھ راستوں پر نظر ثانی کی گئی ہے۔ مثال کے طور پر، اسٹیشن 198 اور 199 پہلے کے بورڈوں میں بس لائن سے جڑے ہوئے ہیں، جسے ٹیکسی لائن میں تبدیل کر دیا گیا ہے، اور ابتدائی بورڈوں میں اسٹیشن 13 اور 14 کے درمیان ٹیکسی لائن کو بعد میں ہٹا دیا گیا تھا۔ متبادل ورژن اس کھیل کو مختلف شہروں کے نقشوں پر پیش کرنے کے لیے ڈھال لیا گیا ہے۔ اسکاٹ لینڈ یارڈ ٹوکیو، جسے ریونس برگر نے بھی تقسیم کیا ہے، ٹوکیو کی سڑکوں پر قائم ہے ؛ سب سے بڑا فرق کھیل کی جمالیات ہے۔ سکاٹ لینڈ یارڈ: سوئس ایڈیشن اسی گیم پلے کا استعمال کرتا ہے اور سوئٹزرلینڈ میں ترتیب دیا گیا ہے، جس میں مزید کشتی کے راستوں اور اسکی کے علاقوں کا اضافہ صرف مسٹر ایکس کے لیے دستیاب ہے۔ این وائی چیس نیویارک شہر پر مبنی ایک ورژن ہے۔ اس ورژن میں، جاسوس اپنے استعمال شدہ ٹوکن نہیں دیتے، اور ان کے پاس روڈ بلاکس اور ہیلی کاپٹر تک رسائی ہوتی ہے، جس سے کھیل جاسوسوں کے طور پر کھیلنے والوں کے حق میں زیادہ جھکا ہوتا ہے۔ ڈائی جگد نچ مسٹر ایکس نامی ایک تیز تر ٹریول ورژن موجود ہے جو بالکل مختلف طریقے سے کام کرتا ہے۔ اس ورژن میں، مسٹر ایکس کا مقام صرف اس وقت چھپتا ہے جب ایک سیاہ ٹریول ٹوکن استعمال کیا جاتا ہے، اور یہ کھیل بنیادی طور پر لندن کے ارد گرد ایک کھلا تعاقب ہے۔ کالا ٹوکن اور دور دراز کے مقامات پر تیز ترین سفر کا استعمال کرتے ہوئے چوری کی جاتی ہے۔ اس ورژن میں، ہر کھلاڑی باری باری مسٹر ایکس بن جاتا ہے، اور جمع کیے گئے پوائنٹس (جاسوسوں کے استعمال شدہ ٹریول ٹوکن کی شکل میں) مجموعی طور پر فاتح کا تعین کرتے ہیں۔ 1986 میں ایلین منوز اور سرج لاگیٹ نے فرانسیسی میگزین جیکس اینڈ اسٹریٹیگی میں ایک مضمون پوسٹ کیا جس میں کھیل کو متوازن اور وسعت دینے کے لیے متبادل قوانین تجویز کیے گئے۔ ہسپانوی کمپنی سیفا نے 1986 میں الرٹا روجا (ریڈ الرٹ) شائع کیا، جو عام طور پر اسکاٹ لینڈ یارڈ کا ریمیک ہے جس میں قوانین میں معمولی تغیرات اور ایک مختلف تھیم ہے (خفیہ ایجنٹ جوہری دہشت گرد کا پیچھا کرتے ہیں حالانکہ مستقبل کے شہر کے نالے)۔ ابتدائی ریونس برگر نے کھیل میں نئے کھلاڑیوں کو متعارف کرانے کے لیے بنائے گئے قواعد شائع کیے ہیں۔ "بیگنرز ورژن" میں، مسٹر ایکس اسپیس 82 سے شروع ہوتا ہے، اور جاسوس 41، 46، اور/یا 124 سے شروع ہوتے ہیں، اگر چار جاسوس کھیل رہے ہوں تو اس میں 142 شامل کیے جاتے ہیں۔ موڑ کی تعداد کم کر کے 13 کر دی گئی ہے، زیر زمین ٹکٹ استعمال نہیں کیے جاتے ہیں، اور مسٹر ایکس ایک خفیہ حرکت کے ٹکٹ اور ایک ڈبل حرکت کے ٹکٹ تک محدود ہے۔ موافقت اس کھیل کو پہلی بار 1990 میں نینٹینڈو گیم بوائے کے لیے ڈھالا گیا تھا، اور پھر 1993 میں فلپس سی ڈی-I کے لیے اسکاٹ لینڈ یارڈ انٹرایکٹو کے طور پر۔ اسے 1998 میں کریو انٹرایکٹو کے ذریعے ونڈوز کے لیے، 2008 میں اسپروئنگ انٹرایکٹو کے ذریعے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے، نیز ریونس برگر ڈیجیٹل کے ذریعے آئی فون (2012) اور اینڈرائیڈ (2015) کے لیے ڈھالا گیا تھا۔ استقبالیہ کھیلوں میں اسکاٹ لینڈ یارڈ کو 1986 کے اپنے سرفہرست 100 کھیلوں میں شامل کیا گیا، جس نے اسے "کٹوتی اور دھوکہ دہی کے اس کھیل میں لندن کی گلیوں میں ایک سنسنی خیز تعاقب" قرار دیا۔ جائزہ لینے والے نے نوٹ کیا کہ "مسٹر ایکس کو پھنسانے کے لیے منطق اور ٹیم ورک کی ضرورت ہوتی ہے ؛ جاسوسوں سے بچنا چپکے پن اور مسٹر ایکس کا کبھی کبھار خطرناک اقدام ہوتا ہے۔ X "۔ لاؤٹا پیلیوپاس کے ایک جائزے میں کھیل کی رسائی اور فعالیت کی تعریف کی گئی، لیکن کہا گیا کہ جاسوسوں کے طور پر کھیلنا کم پرکشش ہے۔ جائزے جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #21 1983 گیمز 100 بیرونی لنکس بورڈ گیمز جو 1983 میں قتل اور اسرار بورڈ گیمز میں متعارف کروائے گئے تھے اسپیل ڈیس جارس فاتح کوآپریٹو بورڈ گیمز کٹوتی بورڈ گیمز ملٹن بریڈلی کمپنی گیمز ریونس برگر گیمز تعاقب-فرار