Napoleon (board game)
نپولین، جس کا ذیلی عنوان "دی واٹرلو کمپین، 1815" ہے، ایک اسٹریٹجک سطح کا بلاک وارگیم ہے جسے گاما ٹو گیمز نے 1974 میں شائع کیا تھا جو واٹرلو کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ اس کھیل کے متعدد ورژن ایولون ہل اور کولمبیا گیمز نے تیار کیے ہیں۔ گتے کے کاؤنٹرز کے بجائے، فوجی یونٹوں کی نمائندگی مربع بلاکس کے ذریعے کی جاتی ہے۔ بلاکس کو ایک طرف یونٹ کے نام سے نشان زد کیا جاتا ہے ؛ کھیل کے آغاز میں، یہ مخالف کھلاڑی سے دور ہوتے ہیں تاکہ ان کا صحیح نام معلوم نہ ہو، جو "جنگ کے دھند" کی تقلید کرتا ہے۔ تین فوجوں (فرانسیسی، برطانوی اور اتحادی اور پروشیائی) کے ساتھ یہ کھیل دو یا تین کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ مرکزی تختہ جنگ کے علاقے کو دکھاتا ہے۔ جب یونٹ رابطے میں آتے ہیں، تو لڑائی کو حل کے لیے ایک چھوٹے بورڈ میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔ اجزاء بلاکس کی تعداد ایڈیشن سے ایڈیشن تک مختلف ہوتی ہے: پہلا اور دوسرا ایڈیشن: 48 بلاکس تیسرا ایڈیشن: 84 بلاکس کے علاوہ بلوچر، نپولین اور ویلنگٹن چوتھے ایڈیشن کے لیے الگ الگ بلاکس: 56 بلاکس گیم میں دو میپ بورڈز اور ایک رول بک بھی ہے۔ گیم پلے موڑ کا ایک متبادل نظام استعمال کرتا ہے جہاں فرانسیسی حرکت کرتے ہیں اور فائر کرتے ہیں، جو جنگ کی صبح کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اس کے بعد برطانوی اور پروشیائی موڑ، جو دوپہر کی نمائندگی کرتا ہے ؛ اور فرانسیسیوں کے پاس تیسرا موڑ ہوتا ہے، جو شام کی نمائندگی کرتا ہے۔ نقل و حرکت نقشے میں روایتی ہیکس گرڈ نہیں ہے بلکہ اس کے بجائے سڑکوں کے نیٹ ورک سے جڑے علاقوں اور قصبوں کا استعمال کیا گیا ہے۔ بڑی سڑکوں پر نقل و حرکت چھوٹی سڑکوں یا پلوں کے پار سے زیادہ تیز ہوتی ہے۔ اکائیوں کو گروپوں میں مرکوز ہونا چاہیے، اور ہر کھلاڑی فی باری صرف دو گروپ منتقل کر سکتا ہے۔ جنگی تمام یونٹ اپنے بلاک کو موڑ کر شروع کرتے ہیں تاکہ ان کی سب سے زیادہ جنگی قیمت (سی وی) 12 بجے ہو۔ فرانسیسی کھلاڑی اپنے بلاکس کو تین کالموں میں بناتا ہے، اور پھر برطانوی/پروشیائی کھلاڑی بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ اس کے بعد دونوں کھلاڑی اپنے بلاکس ڈال دیتے ہیں تاکہ یونٹس اور موجودہ سی وی ظاہر ہو جائیں۔ ہر کالم اس کے مطابق کالم سے لڑے گا۔ جنگی ترتیب یہ ہے: ڈیفنڈر ریٹریٹ (اختیاری) ڈیفنڈر کسی بھی کالم میں ریزرو سے ایک یونٹ شامل کر سکتا ہے ڈیفنڈر فائر کرتا ہے: کھلاڑی کالم میں موجود تمام یونٹوں کے سی وی کا اضافہ کرتا ہے، اور سی وی کے مجموعے کے برابر کئی پاسے رول کرتا ہے۔ ہر 6 رولڈ کے لیے، مخالف کالم میں موجود تمام یونٹس اپنے سی وی کو 1 سے کم کر دیتے ہیں (بلاک کو اس طرح گھومتے ہیں کہ نیا کم شدہ سی وی اب 12 بجے کا ہو۔) اگر کوئی یونٹ 0 کے سی وی تک پہنچ جاتا ہے، تو اسے ختم کر دیا جاتا ہے۔ حملہ آور پھر ان ہی مراحل سے گزرتا ہے۔ کھیل کا یہ سلسلہ اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ ایک فوج ختم نہ ہو جائے، یا ایک کھلاڑی پیچھے ہٹنے کا فیصلہ نہ کرے۔ اگر کوئی کھلاڑی پیچھے ہٹ جاتا ہے، تو غیر واپسی کرنے والی فوج کے ریزرو یونٹ اپنے سی وی کو تین گنا کر دیتے ہیں اور ایک آخری والی فائر کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1972 میں، ٹام ڈلگلیش نے گاما ٹو گیمز کی مشترکہ بنیاد رکھی اور پہلا بلاک وارگیم، کیوبیک 1759 ڈیزائن کیا۔ یہ کھیل کامیاب رہا، اور ڈلگلیش نے 1973 میں 1812 کی جنگ، اور نپولین: دی واٹرلو کمپین، 1815 کو 1974 میں ڈیزائن کیا۔ یہ تین کھیل پہلے بلاک وارگیمز تھے، جہاں یونٹس کی نمائندگی زیادہ روایتی چھوٹے سپاہیوں یا ڈائی کٹ گتے کے کاؤنٹرز کے بجائے لکڑی یا پلاسٹک کے بلاکس کے ذریعے کی جاتی ہے۔ گاما ٹو نے فورا بعد میں 1974 میں اس کھیل کو دوبارہ جاری کیا جس میں جیکس لوئس ڈیوڈ کی مشہور پینٹنگ نپولین کراسنگ دی الپس پر مبنی کور آرٹ کا استعمال کیا گیا تھا۔ گاما ٹو نے نپولین کے حقوق ایولون ہل کو فروخت کر دیے، جس نے اسی کور آرٹ کا استعمال کرتے ہوئے 1977 میں گیم کا دوسرا ایڈیشن تیار کیا۔ ایولون ہل کے انتقال کے بعد، گاما ٹو گیمز-اس وقت تک کولمبیا گیمز-نے لائسنس واپس لے لیا اور 1994 میں تیسرا ایڈیشن اور 2013 میں چوتھا ایڈیشن تیار کیا۔ استقبالیہ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ "نپولین زمینی لڑائی کے شوقین افراد کے لیے ایک نیا تجربہ ہے۔ اگرچہ یہ کسی تخروپن سے بہت زیادہ مشابہت نہیں رکھتا ہے، لیکن یہ ایک مشکل کھیل ہے جسے کھیلنے میں مزہ آسکتا ہے۔ " انہوں نے نوٹ کیا کہ قسمت کھیل میں ایک کردار ادا کرتی ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "پاسے کی بے راہ روی بھٹکتی ہوئی، تناؤ سے بھری لڑائیاں پیدا کرتی ہے جس میں ایک فیصلہ کن شکست کو حیرت انگیز طور پر مختصر وقت میں فتح میں تبدیل کیا جا سکتا ہے"۔ فری مین نے اس گیم کو "گڈ ٹو ویری گڈ" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "اصل زور کسی بھی عجیب واقعہ پر قابو پانے کے لیے کافی طاقت کو مرکوز کرنے پر ہے۔ یہ زیادہ روایتی علاج کی سختی اور آنکھوں کے تناؤ سے ایک تازگی کا وقفہ ہے۔ " فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 24 میں، بل ہیگرٹ نے تسلیم کیا کہ "اگر یہ [گیم] تخروپن گیمنگ سے زیادہ رسک کی طرح لگتا ہے، تو یہ بہت سے طریقوں سے درست ہے ؛ نپولین اتنا آسان ہے۔ اس کے باوجود، نپولین کسی بھی دوسرے کھیل سے بہتر نیپولین کی جنگ کے کچھ پہلوؤں کی تقلید کرتا ہے۔ " ہیگرٹ نے نتیجہ اخذ کیا، "گیم سسٹم کھلاڑیوں کو 'اسپیس ٹائم' کے لحاظ سے سوچنے پر مجبور کرتا ہے، یعنی مارچوں کے ایک سلسلے کا تصور کرتا ہے جس کا اختتام ایک ایسے مقام پر ہوتا ہے جہاں دشمن نہ تو جیت سکتا ہے اور نہ ہی پیچھے ہٹ سکتا ہے۔" پیپر وارز کے 13 ویں شمارے میں، جوناتھن پرائس نے نوٹ کیا، "دیگر جنگی کھیلوں کے برعکس، نپولین شاذ و نادر ہی دو بار یکساں کھیلتا ہے۔ اپنی ابتدائی تعیناتی اور اس سے دستیاب بے شمار چالوں کو قائم کرنے کی صلاحیت کے ساتھ، ہر کھیل تقریبا ہر بار تازہ کھیلتا ہے۔ موویز کے شمارے 52 میں، ایان چیڈوک نے لکھا، "یہ چند تیز کھیلوں کے لیے اچھا ہے، اور نتائج کی پیش گوئی کرنا مشکل ہے کیونکہ پاسے لڑائی میں اتنا بڑا حصہ ادا کرتے ہیں۔ وقتا فوقتا کھیلنا بہت مزہ آتا ہے، حالانکہ مسلسل کھیل تکلیف دہ ہو جاتا ہے اور آپ کو زیادہ مواد کے لیے تکلیف ہوتی ہے۔ " چیڈوک نے گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے "اے"، تاریخی درستگی کے لیے "سی-" اور اجزاء کے معیار کے لیے "بی" دیا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "یہ گاما ٹو کے تیار کردہ تین اسی طرح کے گیمز میں سے بہترین ہے اور سب سے زیادہ متوازن ہے۔ ناپسندیدہ دوستوں کو شوق میں توڑنے کا یہ ایک اچھا طریقہ ہے۔ " دیگر جائزے اور تبصرہ پینزر فاسٹ #64 پینزر فاسٹ اینڈ کمپین "#71 اور #72 دی کینیڈین وارگیمنگ جرنل، شمارہ 37 (فال 1993) دی وارگیمر جلد۔ 2، شمارہ 19 (جولائی 2003-گاما ٹو گیمز کے پہلے ایڈیشن کا جائزہ) دی وارگیمر جلد۔ 2، شمارہ 29 (سرمائی 2009-کولمبیا گیمز کے تیسرے ایڈیشن کا جائزہ) کیسس بیلی "#76 حوالہ جات بیرونی روابط نپولین پر کک اسٹارٹر نپولین پر کک اسٹارٹر نپولین کی سرکاری ویب سائٹ پر ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز جو 1977 کے کولمبیا گیمز میں متعارف کروائے گئے تھے۔