Technical drawing
تکنیکی ڈرائنگ، ڈرافٹنگ یا ڈرائنگ، ڈرائنگ کی تشکیل کا عمل اور نظم و ضبط ہے جو بصری طور پر یہ بتاتا ہے کہ کوئی چیز کیسے کام کرتی ہے یا تعمیر کی جاتی ہے۔ صنعت اور انجینئرنگ میں خیالات کے اظہار کے لیے تکنیکی ڈرائنگ ضروری ہے۔ ڈرائنگ کو سمجھنے میں آسان بنانے کے لیے، لوگ واقف علامتوں، نقطہ نظر، پیمائش کی اکائیوں، اشارے کے نظام، بصری انداز اور صفحہ ترتیب کا استعمال کرتے ہیں۔ اس طرح کے کنونشن مل کر ایک بصری زبان تشکیل دیتے ہیں اور اس بات کو یقینی بنانے میں مدد کرتے ہیں کہ ڈرائنگ غیر واضح اور سمجھنے میں نسبتا آسان ہے۔ تکنیکی ڈرائنگ کی بہت سی علامتیں اور اصول ایک بین الاقوامی معیار میں مرتب کیے گئے ہیں جسے آئی ایس او 128 کہا جاتا ہے۔ فنکشنل دستاویز کی تیاری میں عین مطابق مواصلات کی ضرورت تکنیکی ڈرائنگ کو بصری فنون کے تاثراتی ڈرائنگ سے ممتاز کرتی ہے۔ فنکارانہ ڈرائنگ کی ساپیکش تشریح کی جاتی ہے ؛ ان کے معنی کئی گنا متعین ہوتے ہیں۔ تکنیکی ڈرائنگ کو ایک مطلوبہ معنی کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔ ڈرافٹر، ڈرافٹ پرسن، یا ڈرافٹ مین وہ شخص ہوتا ہے جو ڈرائنگ (تکنیکی یا اظہار خیال) بناتا ہے۔ ایک پیشہ ور ڈرافٹر جو تکنیکی ڈرائنگ بناتا ہے اسے بعض اوقات ڈرافٹنگ ٹیکنیشن کہا جاتا ہے۔ خاکہ سازی کے طریقے خاکہ سازی ایک فوری طور پر انجام دی جانے والی، فری ہینڈ ڈرائنگ ہے جس کا مقصد عام طور پر مکمل کام کے طور پر نہیں ہوتا ہے۔ عام طور پر، خاکہ سازی بعد میں استعمال کے لیے کسی خیال کو ریکارڈ کرنے کا ایک تیز طریقہ ہے۔ آرکیٹیکٹ کے خاکے بنیادی طور پر مختلف خیالات کو آزمانے اور زیادہ مکمل کام سے پہلے ایک کمپوزیشن قائم کرنے کے طریقے کے طور پر کام کرتے ہیں، خاص طور پر جب تیار شدہ کام مہنگا اور وقت طلب ہو۔ آرکیٹیکچرل خاکے، مثال کے طور پر، ایک قسم کے خاکے ہیں۔ یہ خاکے، استعاروں کی طرح، معماروں کے ذریعہ ڈیزائن کے تعاون میں مواصلات کے ایک ذریعہ کے طور پر استعمال ہوتے ہیں۔ یہ ٹول آرکیٹیکٹس کو فرضی عارضی ڈیزائن کے حل کی صفات کو خلاصہ کرنے اور ان کے پیچیدہ نمونوں کا خلاصہ کرنے میں مدد کرتا ہے، جس سے ڈیزائن کے عمل میں اضافہ ہوتا ہے۔ دستی یا آلے کے ذریعے مسودہ تیار کرنے کا بنیادی طریقہ کار کاغذ کے ٹکڑے (یا دیگر مواد) کو ہموار سطح پر دائیں زاویہ کے کونوں اور سیدھے اطراف کے ساتھ رکھنا ہے-عام طور پر ڈرائنگ بورڈ۔ ایک سلائڈنگ سیدھا کنارے جسے ٹی مربع کے نام سے جانا جاتا ہے پھر اسے ایک طرف رکھا جاتا ہے، جس سے اسے میز کے اطراف اور کاغذ کی سطح پر پھسلنے کی اجازت ملتی ہے۔ "متوازی لکیریں" ٹی مربع کو حرکت دے کر اور ٹی مربع کے کنارے کے ساتھ پنسل یا تکنیکی قلم چلا کر کھینچی جا سکتی ہیں۔ ٹی مربع کا استعمال دوسرے آلات جیسے سیٹ مربع یا مثلث کو پکڑنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ اس صورت میں، ڈرافٹر ٹی مربع پر معروف زاویے کے ایک یا زیادہ مثلث رکھتا ہے-جو خود میز کے کنارے پر صحیح زاویے پر ہوتا ہے-اور پھر صفحہ پر دوسروں کے لیے کسی بھی منتخب زاویے پر لکیریں کھینچ سکتا ہے۔ جدید ڈرافٹنگ ٹیبلز ایک ڈرافٹنگ مشین سے لیس ہوتی ہیں جو کاغذ کے ایک بڑے ٹکڑے پر سلائیڈ کرنے کے لیے ٹیبل کے دونوں طرف سپورٹ کی جاتی ہیں۔ چونکہ یہ دونوں طرف سے محفوظ ہے، اس لیے کنارے کے ساتھ کھینچی گئی لکیریں متوازی ہونے کی ضمانت دیتی ہیں۔ ڈرافٹر منحنی خطوط اور دائرے کھینچنے کے لیے کئی تکنیکی ڈرائنگ ٹولز کا استعمال کرتا ہے۔ ان میں سے بنیادی کمپاس ہیں، جو آرکس اور دائرے کھینچنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، اور فرانسیسی وکر، منحنی خطوط کھینچنے کے لیے۔ سپلین ایک ربڑ کی لیپت والی واضح دھات ہے جسے دستی طور پر زیادہ تر منحنی خطوط پر جھکایا جا سکتا ہے۔ ٹیمپلیٹس کا مسودہ تیار کرنا ڈرافٹر کو ہر بار شروع سے شے کو دوبارہ پیش کیے بغیر ڈرائنگ میں بار بار آنے والی اشیاء بنانے میں مدد کرتا ہے۔ عام علامتوں کا استعمال کرتے وقت یہ خاص طور پر مفید ہے۔ اسٹیج کرافٹ کے تناظر میں، ایک لائٹنگ ڈیزائنر یو ایس آئی ٹی ٹی معیاری لائبریری سے لائٹنگ فکسچر کی علامتوں سے لے کر متعدد پوزیشنوں میں مشترکہ فکسچر کی پوزیشن کی نشاندہی کرے گا۔ ٹیمپلیٹس تجارتی طور پر متعدد دکانداروں کے ذریعہ فروخت کیے جاتے ہیں، عام طور پر کسی مخصوص کام کے لیے اپنی مرضی کے مطابق بنائے جاتے ہیں، لیکن ڈرافٹر کے لیے اپنے ٹیمپلیٹس بنانا بھی غیر معمولی بات نہیں ہے۔ اس بنیادی ڈرافٹنگ سسٹم کے لیے ایک درست ٹیبل اور ٹولز کی پوزیشننگ پر مستقل توجہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک عام غلطی یہ ہے کہ مثلثوں کو ٹی مربع کے اوپری حصے کو قدرے نیچے دھکیلنے کی اجازت دی جائے، اس طرح تمام زاویوں کو پھینک دیا جائے۔ یہاں تک کہ ایک مقام پر ملنے والی دو زاویہ دار لکیروں کو کھینچنے جیسے آسان کاموں کے لیے بھی ٹی مربع اور مثلث کی متعدد چالوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور عام طور پر، مسودہ تیار کرنا ایک وقت طلب عمل ہو سکتا ہے۔ ان مسائل کا حل مکینیکل "ڈرافٹنگ مشین" کا تعارف تھا، جو پینٹوگراف کا ایک اطلاق تھا (بعض اوقات ان حالات میں غلط طور پر "پینٹاگراف" کہا جاتا ہے) جس سے ڈرافٹر کو صفحہ پر کسی بھی مقام پر درست سیدھا زاویہ حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ ان مشینوں میں اکثر زاویے کو تبدیل کرنے کی صلاحیت شامل ہوتی تھی، اس لیے مثلث کی ضرورت کو دور کیا جاتا تھا۔ کاغذ کے ایک ٹکڑے پر ڈرائنگ لائنوں، آرکس اور حلقوں (اور متن) کے میکانکس کی مہارت کے علاوہ-جسمانی اشیاء کی تفصیل کے حوالے سے-مسودہ تیار کرنے کی کوشش کے لیے جیومیٹری، مثلثی اور مقامی فہم کی مکمل تفہیم کی ضرورت ہوتی ہے، اور تمام معاملات میں درستگی اور درستگی، اور اعلی ترتیب کی تفصیل پر توجہ کا مطالبہ ہوتا ہے۔ اگرچہ ڈرافٹنگ بعض اوقات پروجیکٹ انجینئر، آرکیٹیکٹ، یا دکان کے اہلکاروں (جیسے مشینسٹ) کے ذریعہ مکمل کی جاتی ہے، ہنر مند ڈرافٹر (اور/یا ڈیزائنرز) عام طور پر اس کام کو پورا کرتے ہیں، اور ہمیشہ کسی حد تک مانگ میں رہتے ہیں۔ کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائن آج، ڈرافٹنگ ٹاسک کے میکانکس کو کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائن سسٹم (سی اے ڈی) کے استعمال کے ذریعے بڑی حد تک خودکار اور تیز کیا گیا ہے۔ تکنیکی ڈرائنگ کی تیاری کے لیے استعمال ہونے والے کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائن سسٹم کی دو قسمیں ہیں: دو جہتیں ("2D") اور تین جہتیں ("3D")۔ 2 ڈی سی اے ڈی سسٹم جیسے آٹو سی اے ڈی یا مائیکرو اسٹیشن پیپر ڈرائنگ ڈسپلن کی جگہ لے لیتے ہیں۔ لائنیں، حلقے، آرکس اور منحنی خطوط سافٹ ویئر کے اندر بنائے جاتے ہیں۔ ڈرائنگ تیار کرنا صارف کی تکنیکی ڈرائنگ کی مہارت پر منحصر ہے۔ پہلے اور تیسرے زاویے کے آرتھوگرافک پروجیکشنز، معاون پروجیکشنز اور کراس سیکشن ویوز تیار کرتے وقت ڈرائنگ میں اب بھی غلطی کی بہت گنجائش ہے۔ 2 ڈی سی اے ڈی سسٹم محض ایک الیکٹرانک ڈرائنگ بورڈ ہے۔ براہ راست کاغذ تکنیکی ڈرائنگ پر اس کی سب سے بڑی طاقت نظر ثانی کرنے میں ہے۔ جبکہ روایتی ہاتھ سے تیار کردہ تکنیکی ڈرائنگ میں، اگر کوئی غلطی پائی جاتی ہے، یا ترمیم کی ضرورت ہوتی ہے، تو شروع سے ہی ایک نئی ڈرائنگ بنائی جانی چاہیے، 2 ڈی سی اے ڈی سسٹم اصل کی کاپی میں ترمیم کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے کافی وقت کی بچت ہوتی ہے۔ 2 ڈی سی اے ڈی سسٹم کو عمارتوں اور ہوائی جہاز جیسے بڑے منصوبوں کے لیے منصوبے بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے لیکن یہ چیک کرنے کا کوئی طریقہ فراہم نہیں کرتا کہ مختلف اجزاء ایک ساتھ فٹ ہوں گے۔ ایک تھری ڈی سی اے ڈی سسٹم (جیسے کی کریٹر، آٹوڈسک انوینٹر، یا سالڈ ورکس) پہلے اس حصے کی جیومیٹری تیار کرتا ہے۔ تکنیکی ڈرائنگ اس جیومیٹری کے صارف کے متعین خیالات سے آتی ہے۔ کوئی بھی آرتھوگرافک، پروجیکٹڈ یا سیکشنڈ ویو سافٹ ویئر کے ذریعے بنایا جاتا ہے۔ ان خیالات کو پیش کرنے میں غلطی کی کوئی گنجائش نہیں ہے۔ غلطی کی بنیادی گنجائش پہلے یا تیسرے زاویے کے پروجیکشن کے پیرامیٹر کو ترتیب دینے اور تکنیکی ڈرائنگ پر متعلقہ علامت کو ظاہر کرنے میں آتی ہے۔ 3 ڈی سی اے ڈی حتمی پروڈکٹ کی نمائندگی کے لیے انفرادی حصوں کو اکٹھا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ مینوفیکچرنگ کے لیے تکنیکی ڈرائنگ جاری کرنے سے پہلے عمارتوں، ہوائی جہازوں، جہازوں اور کاروں کو ماڈلنگ، اسمبلنگ اور تھری ڈی میں چیک کیا جاتا ہے۔ 2 ڈی اور 3 ڈی سی اے ڈی دونوں نظاموں کو کسی بھی شعبے کے لیے تکنیکی ڈرائنگ تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مختلف مضامین (الیکٹریکل، الیکٹرانک، نیومیٹک، ہائیڈرولک وغیرہ) صنعت نے مشترکہ اجزاء کی نمائندگی کرنے کے لیے علامتوں کو تسلیم کیا ہے۔ بی ایس اور آئی ایس او تجویز کردہ طریقوں کو ظاہر کرنے کے لیے معیارات تیار کرتے ہیں لیکن یہ افراد پر منحصر ہے کہ وہ ایک معیار کے مطابق ڈرائنگ تیار کریں۔ ترتیب یا انداز کے لیے کوئی قطعی معیار نہیں ہے۔ انجینئرنگ ورکشاپ ڈرائنگ میں واحد معیار آرتھوگرافک پروجیکشنز اور کراس سیکشن ویوز کی تخلیق میں ہے۔ دو جہتی ڈرائنگ میں پیچیدہ، تین جہتی اشیاء کی نمائندگی کرنے میں، اشیاء کو کم از کم ایک نقطہ نظر اور مادی موٹائی نوٹ، 2، 3 یا اتنے ہی نظریات اور حصوں سے بیان کیا جا سکتا ہے جو شے کی تمام خصوصیات کو ظاہر کرنے کے لیے درکار ہوتے ہیں۔ ایپلی کیشنز آرکیٹیکچر وہ فن اور ڈیزائن جو عمارتوں کی تعمیر میں استعمال ہوتا ہے اسے فن تعمیر کہا جاتا ہے۔ شکل یا ڈیزائن کے تمام پہلوؤں کو بتانے کے لیے، تفصیلی ڈرائنگ کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اس میدان میں، اصطلاح منصوبہ اکثر اس وقت استعمال ہوتا ہے جب ان ڈرائنگ کے مکمل حصے کے منظر کا حوالہ دیتے ہوئے جیسا کہ دروازے، کھڑکیوں، سیڑھیوں وغیرہ کے مقامات کو ظاہر کرنے کے لیے تیار شدہ فرش سے تین فٹ اوپر سے دیکھا جاتا ہے۔ آرکیٹیکچرل ڈرائنگ ایک آرکیٹیکٹ کے ڈیزائن کی وضاحت اور دستاویز کرتی ہے۔ انجینئرنگ انجینئرنگ ایک بہت وسیع اصطلاح ہو سکتی ہے۔ یہ لاطینی لفظ انجینیر سے نکلا ہے، جس کا مطلب ہے "تخلیق کرنا"۔ چونکہ اس کا اطلاق انسانوں کی تخلیق کردہ ہر چیز پر ہو سکتا ہے، اس لیے تکنیکی ڈرائنگ کے تناظر میں اس کی ایک تنگ تعریف دی گئی ہے۔ انجینئرنگ ڈرائنگ عام طور پر مکینیکل انجینئرڈ آئٹمز، جیسے تیار شدہ پرزے اور آلات سے نمٹتی ہے۔ انجینئرنگ ڈرائنگ عام طور پر ترتیب، نام، تشریح، ظاہری شکل (جیسے ٹائپ فیس اور لائن اسٹائل)، سائز وغیرہ کے لیے معیاری کنونشن کے مطابق بنائی جاتی ہیں۔ اس کا مقصد کسی پروڈکٹ یا جزو کی تمام ہندسی خصوصیات کو درست اور غیر واضح طور پر حاصل کرنا ہے۔ انجینئرنگ ڈرائنگ کا آخری مقصد ان تمام مطلوبہ معلومات کو پہنچانا ہے جو کارخانہ دار کو اس جزو کو تیار کرنے کی اجازت دے گی۔ سافٹ ویئر انجینئرنگ کے پیشہ ور افراد سافٹ ویئر ڈیزائن کرنے کے لیے خاکے استعمال کرتے ہیں۔ رسمی معیارات اور ماڈلنگ زبانیں جیسے کہ یونیفائیڈ ماڈلنگ لینگویج (یو ایم ایل) موجود ہیں لیکن زیادہ تر خاکے غیر رسمی ایڈہاک خاکے کا استعمال کرتے ہوئے بنائے جاتے ہیں جو ایک تصوراتی ماڈل کی وضاحت کرتے ہیں۔ پریکٹیشنرز نے بتایا کہ ڈائیگرامنگ نے ضروریات، ڈیزائن، ری فیکٹرنگ، دستاویزات، آن بورڈنگ، اسٹیک ہولڈرز کے ساتھ بات چیت کا تجزیہ کرنے میں مدد کی۔ خاکے اکثر عارضی ہوتے ہیں یا ضرورت کے مطابق دوبارہ تیار کیے جاتے ہیں۔ دوبارہ تیار کردہ خاکے ٹیم میں مشترکہ تفہیم کی ایک شکل کے طور پر کام کر سکتے ہیں۔ متعلقہ شعبے تکنیکی عکاسی تکنیکی عکاسی تکنیکی نوعیت کی معلومات کو بصری طور پر بات چیت کرنے کے لیے عکاسی کا استعمال ہے۔ تکنیکی عکاسی جزو تکنیکی ڈرائنگ یا خاکے ہو سکتے ہیں۔ تکنیکی عکاسی کا مقصد "اظہار خیال کی تصاویر تیار کرنا ہے جو بصری چینل کے ذریعے انسانی مبصر تک مؤثر طریقے سے کچھ معلومات پہنچاتی ہیں"۔ تکنیکی عکاسی کا بنیادی مقصد ان اشیاء کو کم و بیش غیر تکنیکی سامعین کو بیان کرنا یا سمجھانا ہے۔ بصری تصویر طول و عرض اور تناسب کے لحاظ سے درست ہونی چاہیے، اور "ناظرین کی دلچسپی اور تفہیم کو بڑھانے کے لیے، ایک چیز کیا ہے یا کیا کرتی ہے اس کا مجموعی تاثر" فراہم کرنا چاہیے۔ وائیولا (2005) کے مطابق، "عکاسی کی تکنیکوں کو اکثر اس طرح سے ڈیزائن کیا جاتا ہے کہ کوئی تکنیکی تفہیم نہ رکھنے والا شخص بھی فن کے ٹکڑے کو واضح طور پر سمجھ سکے۔ کمیت، قربت اور پیمانے پر زور دینے کے لیے مختلف لکیروں کی چوڑائی کے استعمال نے ایک سادہ لکیر ڈرائنگ کو عام آدمی کے لیے زیادہ قابل فہم بنانے میں مدد کی۔ کراس ہیچنگ، اسٹپلنگ، اور دیگر کم تجریدی تکنیکوں نے موضوع کو زیادہ گہرائی اور طول و عرض دیا۔ کٹ وے ڈرائنگ ایک تکنیکی عکاسی ہے، جس میں تین جہتی ماڈل کی سطح کے حصے کو ہٹا دیا جاتا ہے تاکہ اس کے بیرونی حصے کے سلسلے میں ماڈل کے کچھ اندرونی حصے کو دکھایا جا سکے۔ کٹ وے ڈرائنگ کا مقصد یہ ہے کہ "ناظرین کو دوسری صورت میں ٹھوس غیر واضح شے پر ایک نظر ڈالنے کی اجازت دی جائے۔ اندرونی شے کو ارد گرد کی سطح سے چمکنے دینے کے بجائے، بیرونی شے کے کچھ حصوں کو آسانی سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اس سے ایک بصری ظہور پیدا ہوتا ہے جیسے کسی نے شے کا کوئی ٹکڑا کاٹ دیا ہو یا اسے حصوں میں کاٹ دیا ہو۔ کٹ وے عکاسی مقامی ترتیب کے حوالے سے ابہام سے بچتی ہے، پیش منظر اور پس منظر کی اشیاء کے درمیان ایک تیز تضاد فراہم کرتی ہے، اور مقامی ترتیب کی اچھی تفہیم کو آسان بناتی ہے۔ تکنیکی ڈرائنگ کی اقسام تکنیکی ڈرائنگ کی دو قسمیں گرافیکل پروجیکشن پر مبنی ہوتی ہیں۔ یہ دو جہتی سطح پر تین جہتی شے کی تصویر بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ دو جہتی نمائندگی دو جہتی نمائندگی ایک تصویر بنانے کے لیے آرتھوگرافک پروجیکشن کا استعمال کرتی ہے جہاں شے کے تین جہتوں میں سے صرف دو ہی نظر آتے ہیں۔ تین جہتی نمائندگی تین جہتی نمائندگی میں، جسے تصویری بھی کہا جاتا ہے، کسی شے کے تینوں طول و عرض نظر آتے ہیں۔ ویوز ملٹی ویو ایک قسم کا آرتھوگرافک پروجیکشن ہے۔ ملٹی ویو، فرسٹ اینگل اور تھرڈ اینگل کے استعمال کے لیے دو کنونشن ہیں۔ دونوں صورتوں میں، شے کا اگلا یا مرکزی پہلو ایک جیسا ہوتا ہے۔ پہلا زاویہ آبجیکٹ کے اطراف کو اس بنیاد پر کھینچ رہا ہے کہ وہ کہاں اترتے ہیں۔ مثال کے طور پر، سامنے کی طرف دیکھتے ہوئے، شے کو 90 ڈگری دائیں طرف گھماؤ۔ جو دیکھا جائے گا وہ سامنے کی طرف دائیں طرف کھینچا جائے گا۔ تیسرا زاویہ آبجیکٹ کے اطراف کو اس بنیاد پر کھینچ رہا ہے کہ وہ کہاں ہیں۔ مثال کے طور پر، سامنے کی طرف دیکھتے ہوئے، شے کو 90 ڈگری دائیں طرف گھماؤ۔ جو چیز نظر آتی ہے وہ دراصل شے کی بائیں طرف ہوتی ہے اور سامنے کی طرف بائیں طرف کھینچی جائے گی۔ جبکہ ملٹی ویو کا تعلق کسی شے کی بیرونی سطحوں سے ہوتا ہے، سیکشن ویوز کسی شے کے ذریعے کٹے ہوئے خیالی سطح کو دکھاتے ہیں۔ یہ اکثر کسی شے میں خالی جگہوں کو دکھانے کے لیے مفید ہوتا ہے۔ معاون معاون نظارے ملٹی ویو میں عام طیاروں کے علاوہ ایک اضافی پروجیکشن طیارہ استعمال کرتے ہیں۔ چونکہ کسی شے کی خصوصیات کو شے کی صحیح شکل اور سائز کو ظاہر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے پروجیکشن طیارہ شے کی سطح کے متوازی ہونا چاہیے۔ لہذا، کوئی بھی سطح جو تین بڑے محور کے مطابق نہیں ہے، خصوصیات کو صحیح طریقے سے ظاہر کرنے کے لیے اس کے اپنے پروجیکشن پلین کی ضرورت ہوتی ہے۔ نمونوں کے نمونے، جنہیں بعض اوقات ترقی کہا جاتا ہے، مواد کے ایک چپٹے ٹکڑے کے سائز اور شکل کو ظاہر کرتے ہیں جو بعد میں موڑنے یا تین جہتی شکل میں جوڑنے کے لیے درکار ہوتے ہیں۔ ایک پھٹا ہوا نظارہ ڈرائنگ کسی شے کی تکنیکی ڈرائنگ ہے جو مختلف حصوں کی اسمبلی کے تعلق یا ترتیب کو ظاہر کرتی ہے۔ یہ تین جہتی پھٹے ہوئے خاکہ کی صورت میں کسی شے کے اجزاء کو فاصلے سے قدرے الگ یا آس پاس کی جگہ میں معطل دکھاتا ہے۔ کسی شے کی نمائندگی اس طرح کی جاتی ہے جیسے شے کے بیچ سے ایک چھوٹا سا کنٹرول شدہ دھماکہ ہوا ہو، جس کی وجہ سے شے کے حصے اپنے اصل مقامات سے نسبتا فاصلے پر الگ ہو جاتے ہیں۔ ایک پھٹا ہوا ویو ڈرائنگ (ای وی ڈی) مکینیکل یا دیگر حصوں کی مطلوبہ اسمبلی کو دکھا سکتا ہے۔ مکینیکل نظاموں میں، مرکز کے قریب ترین جزو کو عام طور پر پہلے جمع کیا جاتا ہے یا وہ اہم حصہ ہوتا ہے جس کے اندر دوسرے حصے جمع کیے جاتے ہیں۔ ای وی ڈی حصوں کو الگ کرنے کی نمائندگی کرنے میں بھی مدد کر سکتا ہے، جہاں عام طور پر باہر والے حصوں کو پہلے ہٹا دیا جاتا ہے۔ معیارات اور کنونشن بنیادی مسودہ تیار کرنے والے کاغذ کے سائز مختلف اوقات میں اور مختلف ممالک میں کاغذ کے بہت سے معیاری سائز رہے ہیں، لیکن آج دنیا کے بیشتر حصے بین الاقوامی معیار (اے 4 اور اس کے بہن بھائی) کا استعمال کرتے ہیں۔ شمالی امریکہ اپنے سائز کا استعمال کرتا ہے۔ پیٹنٹ ڈرائنگ پیٹنٹ کے لیے درخواست دہندہ کو قانون کے مطابق ایجاد کی ڈرائنگ پیش کرنے کی ضرورت ہوگی اگر یا جب کیس کی نوعیت کے لیے ایجاد کو کام کے ساتھ سمجھنے کے لیے ڈرائنگ کی ضرورت ہو۔ یہ ڈرائنگ درخواست کے ساتھ فائل کی جانی چاہیے۔ اس میں مادے یا عمل کی ساخت کے علاوہ عملی طور پر تمام ایجادات شامل ہیں، لیکن ایک ڈرائنگ بہت سے عمل کے معاملے میں بھی مفید ثابت ہو سکتی ہے۔ ڈرائنگ میں دعووں میں بیان کردہ ایجاد کی ہر خصوصیت کو ظاہر کرنا ضروری ہے اور پیٹنٹ آفس کے قوانین کے مطابق اس کا ایک خاص شکل میں ہونا ضروری ہے۔ دفتر شیٹ کے سائز کی وضاحت کرتا ہے جس پر ڈرائنگ بنائی جاتی ہے، کاغذ کی قسم، حاشیے، اور ڈرائنگ بنانے سے متعلق دیگر تفصیلات۔ معیارات کی تفصیل سے وضاحت کرنے کی وجہ یہ ہے کہ ڈرائنگ کو یکساں انداز میں چھاپ کر شائع کیا جاتا ہے جب پیٹنٹ کے مسائل اور ڈرائنگ بھی ایسی ہونی چاہیے کہ پیٹنٹ کی وضاحت استعمال کرنے والے افراد انہیں آسانی سے سمجھ سکیں۔ تکنیکی ڈرائنگ کے سیٹ پیداوار کے لیے ورکنگ ڈرائنگ تکنیکی ڈرائنگ کا مجموعہ ہے جو کسی پروڈکٹ کے مینوفیکچرنگ مرحلے کے دوران استعمال ہوتا ہے۔ فن تعمیر میں، ان میں سول ڈرائنگ، آرکیٹیکچرل ڈرائنگ، ساختی ڈرائنگ، مکینیکل سسٹم ڈرائنگ، الیکٹریکل ڈرائنگ، اور پلمبنگ ڈرائنگ شامل ہیں۔ اسمبلی ڈرائنگ سے پتہ چلتا ہے کہ کس طرح مختلف حصے ایک ساتھ جاتے ہیں، ان حصوں کی تعداد کے لحاظ سے شناخت کرتے ہیں، اور حصوں کی فہرست رکھتے ہیں، جسے اکثر مواد کا بل کہا جاتا ہے۔ تکنیکی سروس دستی میں، اس قسم کی ڈرائنگ کو ایک بلاسٹڈ ویو ڈرائنگ یا خاکہ کہا جا سکتا ہے۔ ان حصوں کو انجینئرنگ میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جیسا کہ فٹ شدہ ڈرائنگ کو جیسا کہ بلٹ ڈرائنگ یا جیسا کہ بنایا گیا ڈرائنگ بھی کہا جاتا ہے۔ جیسا کہ فٹ کیا گیا ڈرائنگ مکمل شدہ کاموں کے ریکارڈ کی نمائندگی کرتا ہے، لفظی طور پر 'جیسا کہ فٹ کیا گیا'۔ یہ کام کرنے والے نقشوں پر مبنی ہوتے ہیں اور تعمیر یا تیاری کے دوران کی جانے والی کسی بھی تبدیلی یا تبدیلی کی عکاسی کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیے جاتے ہیں۔ سرکٹ خاکہ لکیری اسکیل ریپروگرافی سکیمیٹک خاکہ بھی دیکھیں شاپ ڈرائنگ ٹیکنیکل کمیونیکیشن ٹیکنیکل جغرافیہ ٹیکنیکل لیٹرنگ اسپیسیفیکیشن (ٹیکنیکل اسٹینڈرڈ) جیومیٹرک ڈرائنگ حوالہ جات مزید پڑھنے کے لیے پیٹر جے بکر (1963)۔ انجینئرنگ ڈرائنگ کی تاریخ۔ لندن: نارتھ گیٹ۔ فرانز ماریا فیلڈ ہاؤس (1963)۔ تکنیکی ڈرائنگ کی تاریخ ولف گینگ لیفیور ایڈ۔ (2004)۔ پکچرنگ مشینیں 1400-1700: تکنیکی ڈرائنگ نے ابتدائی انجینئرنگ کے عمل کو کس طرح تشکیل دیا۔ ایم آئی ٹی پریس، 2004۔ بیرونی روابط NASA.gov اے ہسٹری آف سی اے ڈی ڈرافٹنگ اسٹینڈرڈز آرکیٹیکچر پیشے انجینئرنگ پیشے انفوگرافکس پر تاریخی تکنیکی خاکے اور ڈرائنگ