Icy Tower
آئس ٹاور سویڈش گیم ڈویلپر فری لنچ ڈیزائن کا ایک فری ویئر ویڈیو گیم ہے۔ یہ ایک ٹاور میں سیٹ کیا گیا پلیٹ فارم گیم ہے، جہاں کھلاڑی کا مقصد ایک "منزل" سے دوسری منزل پر چھلانگ لگانا اور اسکرین سے گرنے اور گرنے کے بغیر جتنا ممکن ہو اتنا اونچا جانا ہے۔ کھلاڑی کا کردار جتنا اونچا چڑھتا ہے، ٹاور کے فرش اتنی ہی تیزی سے نیچے کی طرف بڑھتے ہیں اور کھیل اتنا ہی مشکل ہوتا جاتا ہے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر، کھلاڑی کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے کردار کو کنٹرول کرتا ہے۔ گیم پلے کھلاڑی ٹاور کے گراؤنڈ فلور پر گیم شروع کرتا ہے۔ ٹاور پر چڑھنے کے لیے، کھلاڑی کو فرش سے فرش پر کودنا چاہیے (ڈیفالٹ کنٹرول: اسپیس بار)۔ کردار نیچے سے فرش سے گزر سکتا ہے لیکن اوپر سے گرنے پر ان پر گر جاتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی فرش پر اتر جاتا ہے، تو وہ تیر کی چابیاں استعمال کرتے ہوئے اس کی سطح کے پار جا سکتا ہے۔ فرش کے پار جانے سے، کھلاڑی اگلی چھلانگ کے لیے رفتار پیدا کرتا ہے۔ کردار ٹاور کے بائیں اور دائیں کناروں پر عمودی دیواروں کو بھی اچھال سکتا ہے، جس سے وہ رفتار کو برقرار رکھتے ہوئے سمت بدل سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی کافی رفتار پیدا کرتا ہے، تو وہ ایک ہی چھلانگ میں کئی منزلوں پر چڑھ سکتا ہے۔ اس طرح کے ملٹی فلور جمپ کے توسیعی سلسلے کو کمبوس کہا جاتا ہے۔ ایک کمبو اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی چھلانگ لگاتا ہے جو صرف ایک منزل کا احاطہ کرتا ہے، فرش سے گرتا ہے اور نچلی منزل پر اترتا ہے، یا ایک مخصوص ٹائم فریم (تقریبا 3 سیکنڈ) کے اندر چھلانگ لگانے میں ناکام رہتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، ٹاور کے فرش کھڑے ہوتے ہیں۔ جب کھلاڑی فرش 5 پر پہنچتا ہے تو فرش آہستہ آہستہ نیچے کی طرف بڑھنے لگتے ہیں۔ ہر تیس سیکنڈ میں، فرش کی نیچے کی رفتار بڑھ جاتی ہے اور کھیل کھلاڑی سے کہتا ہے کہ "جلدی کرو!" اگر کھلاڑی فرش سے محروم ہو جاتا ہے اور اسکرین کے نچلے حصے سے گر جاتا ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ یہ اس صورت میں بھی ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی کسی فرش پر کھڑا ہوتا ہے جو اسکرین کے نچلے حصے سے ہٹ جاتا ہے۔ مقصد سب سے زیادہ ممکنہ منزل تک پہنچنا اور زیادہ سے زیادہ پوائنٹس جمع کرنا ہے۔ پوائنٹس سب سے اونچی منزل تک پہنچنے اور کھلاڑی کے کمبوسات (اگر کوئی ہوں) کی بنیاد پر دیے جاتے ہیں۔ چونکہ مینار لامحدود اونچائی کا ہے، اس لیے اوپر کی منزل تک پہنچنا ناممکن ہے۔ جب گیم ختم ہو جائے تو گیم کا ری پلے بعد میں دیکھنے کے لیے محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ فرش ہر منزل کی افقی لمبائی کا انحصار کھلاڑی کی پیشرفت، کھیل کے ورژن اور بے ترتیب عنصر پر ہوتا ہے۔ فرش کی ظاہری شکل 1000 منزل تک ہر 100 منزل پر تبدیل ہوتی ہے۔ فرش 0-99: اسٹون فلورز 100-199: آئس فلورز 200-299: ووڈ فلورز 300-399: میٹل فلورز 400-499: چیونگم فلورز 500-599: بون فلورز 600-699: وائنز فلورز 700-799: پائپ فلورز 800-899: کلاؤڈ فلورز 900-999: رینبو فلورز 1000 اور اس سے اوپر: گلاس ہائی اسکور آئس ٹاور بلٹ ان ہائی اسکور ٹیبلز میں کھلاڑیوں کے بہترین نتائج ریکارڈ کرتا ہے۔ اسکور کئی زمروں میں ریکارڈ کیے جاتے ہیں جن میں سب سے زیادہ اسکور، سب سے زیادہ فلور اور سب سے طویل کمبو شامل ہیں۔ کھلاڑی اپنے اسکور کو آن لائن اعلی اسکور کی فہرستوں میں بھی شائع کر سکتے ہیں جس کے لیے کھلاڑیوں کو اپنے نتائج کی تصدیق کے لیے گیم ری پلے فراہم کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ باضابطہ آئس ٹاور کی فہرست فری لنچ ڈیزائن کے ویب سرور پر ہے۔ ڈویلپمنٹ فری لنچ ڈیزائن نے سی پروگرامنگ زبان اور الیگرو گیم لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے آئس ٹاور بنایا۔ اس کے ڈیزائنرز لینکس آپریٹنگ سسٹم کے لیے ایک گیم ایکس جمپ سے متاثر تھے۔ 14 مارچ 2007 کو فری لنچ ڈیزائن ویب سائٹ پر ایک پریس ریلیز شائع کی گئی جس میں ایف ایل ڈی اور موبائل گیم ڈویلپر زینڈیکس انٹرٹینمنٹ کے درمیان آئیسی ٹاور کو موبائل ماحول میں پیش کرنے کے لیے شراکت کا اعلان کیا گیا۔ آئسی ٹاور موبائل (آئی ٹی ایم) 6 اکتوبر 2008 کو جاری کیا گیا تھا۔ موبائل پلیٹ فارمز کی اس وقت کی موجودہ حدود کی وجہ سے، گیم میں اپنے پی سی ہم منصب میں کئی خصوصیات کا فقدان تھا، جیسے ریکارڈنگ یا ری پلے کا اشتراک، اور گیم کے کرداروں کو تبدیل کرنا۔ 24 ستمبر 2009 کو فیس بک سوشل نیٹ ورکنگ ویب سائٹ کے ترقیاتی فریم ورک کے اندر ایڈوب فلیش پلیٹ فارم پر تیار کردہ آئس ٹاور فیس بک (آئی ٹی ایف بی) نامی ایک مفت لنچ ڈیزائن گیم جاری کیا گیا۔ یہ کھلاڑیوں کو فیس بک سسٹم کے اندر اپنے دوستوں کے نتائج کے ساتھ اپنے نتائج کا موازنہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی اپنے ان گیم اوتار کو ذاتی بنا سکتے ہیں اور آئسی ٹاور کے پی سی ورژن میں مختلف گیم اسٹائل کے مطابق اضافی گیم لیولز (نام نہاد ٹاورز) کو ان لاک کر سکتے ہیں، انہیں سکوں کے لیے تبدیل کر سکتے ہیں، جو گیم کی ورچوئل کرنسی ہے۔ نومبر 2012 میں، آئس ٹاور کا باضابطہ تسلسل، آئس ٹاور 2، آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے لیے جاری کیا گیا۔ پروڈیوسر کا اندازہ ہے کہ 23 نومبر 2012 کو آئس ٹاور 2 کے ڈاؤن لوڈ کی تعداد 10 لاکھ سے تجاوز کر گئی۔ نینٹینڈو ڈی ایس اور پلے اسٹیشن پورٹیبل گیم کنسولز کے لیے غیر سرکاری، پلیئر سے تیار کردہ آئس ٹاور پورٹس بھی موجود ہیں۔ استقبالیہ آئس ٹاور Download.com سافٹ ویئر ڈائرکٹری ویب سائٹ میں "پی سی گیمز" سیکشن کی "سب سے زیادہ مقبول" درجہ بندی میں اعلی مقام پر ہے۔ 2006 میں اس کے ڈاؤن لوڈ کی اوسط ماہانہ تعداد "20,000 سے زیادہ" تھی، جو کہ پچاس لاکھ سے زیادہ تھی۔ 2008 میں آئس ٹاور ڈاؤن لوڈ کی کل تعداد کا تخمینہ 11 ملین سے زیادہ تھا۔ کھیل کے لیے وقف ویب سائٹس کی تعداد کے لحاظ سے، یہ جمہوریہ چیک، جرمنی اور پولینڈ میں سب سے زیادہ مقبول ہے۔ وسطی یورپی ممالک میں آئس ٹاور کے اعلی کھلاڑیوں کا ایک بڑا حصہ بھی ہے۔ گیم کے مصنف جوہان پیٹز کے مطابق آئس ٹاور کی مقبولیت کی وجہ یہ ہے کہ یہ کھلاڑیوں کو کئی مختلف زمروں میں مقابلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے، مثال کے طور پر اونچی منزل اور اونچے اسکور دونوں کے لیے کوشش کرنا۔ آن لائن آئس ٹاور کمیونٹیز اپنے اراکین کو کھیل اور اس کے گیم پلے کے بارے میں اعلی اسکور، ری پلے اور تبصرے کا تبادلہ کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ مزید برآں، کھلاڑی اکثر آن لائن مقابلوں میں اپنے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ آئس ٹاور ٹورنامنٹ عام طور پر کئی راؤنڈز پر مشتمل ہوتے ہیں، ہر ایک ایک یا زیادہ دن تک جاری رہتا ہے۔ ہر راؤنڈ میں، مقابلہ کرنے والوں کو کھیل کے ایک مخصوص زمرے میں نتیجہ کے ساتھ ایک یا زیادہ ری پلے ریکارڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑیوں نے براہ راست میٹنگز کا بھی اہتمام کیا ہے، جو کراکو اور وارسا، پولینڈ اور پراگ، جمہوریہ چیک میں ہوئی تھیں۔ 30 مئی 2007 کو، فری لنچ ڈیزائن کے زیر انتظام ایک باضابطہ آئس ٹاور ویب سائٹ لانچ کی گئی، جو آئس ٹاور. Â فری لنچ ڈیزائن. Â کام پر دستیاب ہے۔ 3 جون 2009 کو، آئس ٹاور 1.4 کی ریلیز کے دن، icytower.com پر ایک اضافی، تکمیلی سائٹ کھولی گئی ہے۔ ایڈ آن آئس ٹاور کا اندرونی ڈھانچہ دوبارہ پیک کی گئی ریسورس فائلوں کو ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کرنے کے ذریعے کردار، ساؤنڈ ٹریک، ساؤنڈ ایفیکٹس اور گیم پیلیٹ میں تبدیلیاں کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ورژن 1.2 کے بعد سے، آئس ٹاور اضافی کسٹم حروف بنانے کے لیے کھالوں کے استعمال کی اجازت دیتا ہے جو گیم پیکیج میں فراہم کردہ تین ڈیفالٹ حروف کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ نیا کردار بنانا ایک مخصوص ڈھانچے کی تصویری فائل بنا کر کیا جاتا ہے، جس میں کردار کو متحرک کرنے کے لیے درکار مختلف پوز ہوتے ہیں۔ ڈبلیو اے وی ساؤنڈ فائلوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک زیادہ پیچیدہ ایڈ آن بنانا بھی ممکن ہے، جو گیم کے ساؤنڈ ٹریک اور ساؤنڈ ایفیکٹس میں ترمیم کرے گا۔ ٹولز کھلاڑیوں کو تربیت دینے، گیم فزکس کو تبدیل کرنے، یا اپنے نتائج کا تجزیہ کرنے میں مدد کرنے کے لیے کئی ٹولز موجود ہیں۔ نوٹس حوالہ جات پلیٹ فارم گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز فری ویئر گیمز 2001 ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز ونڈوز گیمز فلیش گیمز جاوا پلیٹ فارم گیمز سویڈن میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ایڈم گبمین گیم اسٹک گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز