God of War (2005 video game)
گاڈ آف وار ایک ایکشن ایڈونچر ہیک اور سلیش ویڈیو گیم ہے جسے سانتا مونیکا اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ (ایس سی ای) نے شائع کیا ہے۔ سب سے پہلے 22 مارچ 2005 کو پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2) کنسول کے لیے جاری کیا گیا، یہ گاڈ آف وار سیریز کی پہلی قسط ہے اور تاریخی طور پر تیسری ہے۔ یونانی افسانوں پر مبنی، یہ قدیم یونان میں انتقام کے مرکزی مقصد کے ساتھ ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی مرکزی کردار کراتوس کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک سپارٹن جنگجو ہے جو اولمپین دیوتاؤں کی خدمت کرتا ہے۔ دیوی ایتینا کراٹوس کو جنگ کے دیوتا ایرس اور کراٹوس کے سابق سرپرست کو قتل کرنے کا کام دیتی ہے جس نے کراٹوس کو دھوکہ دے کر اس کی بیوی اور بیٹی کو قتل کر دیا تھا۔ جیسے ہی ایرس ایتینا سے نفرت کی وجہ سے ایتھنز کا محاصرہ کرتا ہے، کریٹوس خدا کو ہمیشہ کے لیے روکنے کے قابل ایک شے کو تلاش کرنے کے لیے کوشاں ہوتا ہے: پنڈورا کا ڈبہ۔ گاڈ آف وار کا گیم پلے کمبو پر مبنی لڑائی پر مرکوز ہے، جو کھلاڑی کے مرکزی ہتھیار-بلیڈز آف کیوس-اور کھیل میں بعد میں حاصل کردہ ثانوی ہتھیار کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے۔ اس میں فوری وقت کے واقعات پیش کیے جاتے ہیں جن میں کھلاڑی کو مضبوط دشمنوں اور مالکان کو شکست دینے کے لیے ایک مقررہ وقت میں مختلف گیم کنٹرولر کارروائیوں کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی متبادل جنگی اختیارات کے طور پر چار جادوئی حملوں اور طاقت بڑھانے کی صلاحیت کا استعمال کر سکتا ہے۔ اس میں پہیلیاں اور پلیٹ فارمنگ عناصر بھی شامل ہیں۔ گاڈ آف وار کی دنیا بھر میں 46 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، جس سے یہ اب تک کا چودہواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پلے اسٹیشن 2 گیم بن گیا۔ پلیٹ فارم کے لیے بہترین ایکشن ایڈونچر گیمز میں سے ایک کے طور پر جانا جاتا ہے، اس نے کئی "گیم آف دی ایئر" ایوارڈز جیتے۔ 2009 میں، تفریحی ویب سائٹ آئی جی این نے گاڈ آف وار کو اب تک کا ساتواں بہترین پلے اسٹیشن 2 گیم قرار دیا۔ اس کے گرافکس، آواز، کہانی اور گیم پلے کے لیے اس کی بہت تعریف کی گئی ہے اور اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا گیا ہے۔ کھیل کی کامیابی کے نتیجے میں مزید آٹھ کھیل تیار ہوئے اور دوسرے ذرائع ابلاغ میں توسیع ہوئی۔ گیم اور اس کا پہلا سیکوئل، گاڈ آف وار II، کو نومبر 2009 میں گاڈ آف وار کلیکشن کے حصے کے طور پر دوبارہ تیار کیا گیا اور ریلیز کیا گیا، اور 2012 میں، دوبارہ تیار کردہ ورژن کو گاڈ آف وار ساگا کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا، دونوں پلے اسٹیشن 3 کے لیے۔ اس کھیل کی ایک نئی شکل مئی 2010 میں شائع ہوئی تھی، اور ایک فلم موافقت کئی سالوں سے ترقی میں تھی لیکن بالآخر اسے منسوخ کر دیا گیا۔ گیم پلے گاڈ آف وار ایک تھرڈ پرسن سنگل پلیئر ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جس میں ہیک اور سلیش عناصر ہیں، جسے فکسڈ کیمرے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی کومبو پر مبنی لڑائی، پلیٹ فارمنگ، اور پہیلی کھیل کے عناصر میں کریٹوس کے کردار کو کنٹرول کرتا ہے، اور یونانی پورانیک دشمنوں سے لڑتا ہے جس میں غیر مردہ سپاہی، ہارپیز، مینیٹورز، میڈوسا اور گورگنز، سائکلوپس، ریتھس، سائرن، ستائرز، سینٹورز، سربرس، اور باس مخالفین-ہائیڈرا اور ایک دیوہیکل مینیٹور جسے پنڈورا کے سرپرست کے نام سے جانا جاتا ہے۔ پلیٹ فارمنگ عناصر کے لیے کھلاڑی کو دیواروں اور سیڑھیوں پر چڑھنا، دراڑوں کے پار چھلانگ لگانا، رسیوں پر جھولنا، اور کھیل کے حصوں سے آگے بڑھنے کے لیے بیموں کے پار توازن برقرار رکھنا پڑتا ہے۔ کچھ پہیلیاں آسان ہوتی ہیں، جیسے باکس کو منتقل کرنا تاکہ کھلاڑی اسے عام چھلانگ کے ساتھ ناقابل رسائی راستے تک رسائی کے لیے جمپنگ آف پوائنٹ کے طور پر استعمال کر سکے، لیکن دیگر زیادہ پیچیدہ ہوتے ہیں، جیسے کہ کھیل کے مختلف علاقوں میں کئی آئٹمز تلاش کرنا تاکہ ایک دروازہ کھولا جا سکے۔ کھیل کی دنیا بھر میں، کھلاڑی کو سبز، نیلے اور سرخ سینے ملتے ہیں جن میں اسی رنگ کے آربس ہوتے ہیں۔ سبز آربس کھلاڑی کی صحت کو بھر دیتے ہیں، نیلے آربس جادو کو بھر دیتے ہیں، اور سرخ آربس ہتھیاروں اور جادو کو اپ گریڈ کرنے کا تجربہ فراہم کرتے ہیں اور غصہ میٹر کو بھر دیتے ہیں، جو اگر بھرا ہوا ہے تو خدا کی صلاحیت کے غضب کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ سرخ آربس کو دشمنوں کو مار کر اور بعض بے جان اشیاء کو تباہ کر کے بھی جمع کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو گورگن آئیز اور فینکس فیدرز بھی مل سکتے ہیں جو بالترتیب ہیلتھ اور میجک میٹرز کی لمبائی میں اضافہ کرتے ہیں۔ کومبیٹ کراٹوس کا بنیادی ہتھیار بلیڈز آف کیوس ہے: بلیڈز کا ایک جوڑا جو کردار کی کلائیوں اور بازوؤں کے گرد لپٹی ہوئی زنجیروں سے منسلک ہوتا ہے۔ گیم پلے میں بلیڈ کو مختلف چالوں میں جھول دیا جا سکتا ہے۔ بعد میں کھیل میں، کریٹوس ایک ثانوی ہتھیار حاصل کرتا ہے جسے بلیڈ آف آرٹیمس کہا جاتا ہے: ایک بڑی تلوار جو متبادل جنگی اختیارات پیش کرتی ہے۔ کراتوس چار جادوئی صلاحیتوں کو استعمال کرنا بھی سیکھتا ہے جو اسے انفرادی اور متعدد اہداف کو مارنے کی اجازت دیتی ہیں: زیوس فیوری (جو اسے دور دراز کے اہداف پر بجلی کے بولٹ پھینکنے کی اجازت دیتا ہے)، میڈوسا کی نظر، پوسیڈن کا غصہ، اور آرمی آف ہیڈز۔ پوسیڈن کا ٹرائڈنٹ نامی ایک آثار کریٹوس کو پانی کے اندر سانس لینے اور اس ماحول سے گزرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کریٹوس ایک خاص صلاحیت حاصل کرتا ہے جسے دیوتاؤں کا غصہ کہا جاتا ہے، جو عارضی طور پر ناقابل تسخیر اور حملے کے نقصان میں اضافہ فراہم کرتا ہے۔ لڑائی میں، ایک فوری ٹائم ایونٹ (کیو ٹی ای) اس وقت شروع کیا جاتا ہے جب کھلاڑی ایک مضبوط دشمن کو کمزور کر دیتا ہے۔ کھلاڑی گیم کنٹرولر پر اس کے سرکل بٹن کی تصویر اسکرین پر پرامپٹ کے طور پر ظاہر ہونے کے فورا بعد ہی کارروائیوں کا ایک سلسلہ انجام دیتا ہے۔ یہ کیو ٹی ای سنیما کے سلسلے کے دوران کریٹوس کے محدود کنٹرول کی اجازت دیتا ہے، جو، اگر کامیاب ہوتا ہے تو، جنگ کو ختم کرتا ہے۔ ناکامی کے نتیجے میں عام طور پر کریٹوس کو نقصان پہنچتا ہے۔ فنکشن میں اسی طرح کا ایک فوری وقت کا جنسی منی گیم ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب کریٹوس کا مقابلہ جڑواں بچیوں سے ہوتا ہے۔ یہ گاڈ آف وار: گھوسٹ آف سپارٹا (2010) تک پوری سیریز میں ایک باقاعدہ خصوصیت بن گیا۔ جب کھیل مکمل ہو جاتا ہے، تو ایک چیلنج موڈ-دس ٹرائلز جسے خدا کا چیلنج کہا جاتا ہے-کھول دیا جاتا ہے ؛ اس کے لیے کھلاڑیوں کو مخصوص کاموں کا ایک سلسلہ مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی کریٹوس کے لیے بونس ملبوسات، پردے کے پیچھے کی ویڈیوز، اور کرداروں اور ماحول کے تصور فن کو انعام کے طور پر کھول سکتا ہے۔ ہر مشکل کی سطح کی تکمیل اضافی انعامات کو کھول دیتی ہے۔ خلاصہ جنگ کے دیوتا کی ترتیب قدیم یونان کے ایک متبادل ورژن میں ترتیب دی گئی ہے جس میں اولمپین دیوتا، ٹائٹن اور دیگر یونانی افسانوی مخلوق آباد ہیں۔ فلیش بیک کو چھوڑ کر، کھیل کے واقعات گیمز چینز آف اولمپس (2008) اور گھوسٹ آف سپارٹا (2010) کے درمیان ترتیب دیے گئے ہیں۔ چھ مقامات کی کھوج کی گئی ہے، جن میں حقیقی دنیا کے ایجین سمندر اور ایتھنز کے افسانوی ورژن، اور افسانوی مقامات جیسے ڈیزرٹ آف لوسٹ سولز، ٹیمپل آف پنڈورا، انڈرورلڈ، اور ماؤنٹ اولمپس پر ایک مختصر منظر شامل ہیں۔ بحیرہ ایجیئن کی ترتیب میں جہاز کے ٹوٹے ہوئے جہازوں کا ایک بڑا مجموعہ شامل ہے۔ ایتھنز ایک جنگ زدہ شہر ہے جس پر جنگ کے دیوتا ایرس کا حملہ ہے۔ شہر سے باہر گمشدہ روحوں کا صحرا ہے، جو قدیم کھنڈرات کا ایک وسیع اور ہوا دار صحرا ہے۔ کھیل کا زیادہ تر حصہ پنڈورا کے مندر میں ہوتا ہے، جو ٹائٹن کرونوس کے پچھلے حصے میں جکڑا ہوا ہے، جو صحرا میں رینگتا ہے۔ یہ بہت بڑا مندر، جسے معمار پاتھوس وردیس III نے تعمیر کیا تھا، جالوں اور راکشسوں سے بھرا ہوا ہے، اور اس کے تین حصے ہیں جو بالترتیب ٹائٹن اٹلس اور دیوتاؤں پوسیڈن اور ہیڈس کے لیے وقف ہیں۔ انڈرورلڈ ایک آتش گیر دائرہ ہے جس میں روحوں سے بھرے تیز دھار والے ستون اور پہلے سے سامنا کرنے والے دشمنوں کے بھڑکتے ہوئے ورژن ہیں۔ ایتھنز آخری جنگ کا منظر ہے جو ماؤنٹ اولمپس پر خدا کے تخت کے کمرے میں ایک ڈنومنٹ سے پہلے ہوتا ہے۔ کردار اس کھیل کا مرکزی کردار کراتوس ہے (جس کی آواز ٹیرنس سی کارسن نے دی ہے)، ایک سپارٹن جنگجو جو اولمپین دیوتاؤں کی خدمت کرتا ہے۔ دیگر کرداروں میں یونانی دیوتاؤں کا ایک میزبان شامل ہے، جیسے ایتینا (کیرول رگیر)، حکمت کی دیوی اور کراٹوس کا اتحادی اور سرپرست ؛ ایرس (اسٹیون بلم)، جنگ کا خدا اور مرکزی مخالف ؛ پوسیڈن (فریڈ ٹیٹاسیور)، سمندر کا خدا ؛ افروڈائٹ (کیرول رگیر)، محبت اور جنسیت کی دیوی ؛ زیوس (پال ایڈنگ)، دیوتاؤں کا بادشاہ ؛ آرٹیمس (کلاڈیا بلیک)، شکار کی دیوی ؛ اور ہیڈس (نولان نارتھ)، انڈرورلڈ کا خدا۔ کئی دیوتا کراتوس کی جادو یا ہتھیاروں سے مدد کرتے ہیں۔ چھوٹے کرداروں میں اوریکل آف ایتھنز (سوسن بلیکسلی)، قبر کش (پال ایڈنگ)، باڈی برنر (کرسٹوفر کوری اسمتھ)، اور کشتی کا کپتان (کیتھ فرگوسن) شامل ہیں۔ دیگر کردار فلیش بیک میں نظر آتے ہیں، جن میں کریٹوس کی بیوی لیسینڈرا (گوینڈولین ییو)، اس کی بیٹی کیلیوپ، باربیرین کنگ، اور ایک ولیج اوریکل (سوسن بلیکسلی) شامل ہیں۔ اس کھیل کو لنڈا ہنٹ نے بیان کیا ہے۔ کراتوس ایک جنگجو ہے جو اولمپس کے یونانی دیوتاؤں کی خدمت کرتا ہے۔ فلیش بیک سے پتہ چلتا ہے کہ وہ کبھی سپارٹن فوج میں ایک کامیاب لیکن خونخوار کپتان تھا اور ایک وحشی بادشاہ کے ہاتھوں شکست کھانے سے پہلے اپنے آدمیوں کو کئی فتوحات تک پہنچایا۔ موت کا سامنا کرتے ہوئے، کریٹوس نے جنگ کے دیوتا، ایرس سے ملاقات کی، جس سے اس نے وعدہ کیا تھا کہ اگر خدا اس کے آدمیوں کو چھوڑے گا اور ان کے دشمنوں کو تباہ کرنے کی طاقت فراہم کرے گا تو وہ اس کی خدمت کرے گا۔ ایرس نے اتفاق کیا اور بلیڈز آف کیوس کو اپنے نئے نوکر کے ساتھ باندھا، جو کہ ٹارٹارس کی گہرائیوں میں جکڑے ہوئے بلیڈ کا ایک جوڑا تھا۔ کریٹوس نے بلیڈوں سے لیس ہو کر پھر وحشی بادشاہ کا سر قلم کر دیا۔ کریٹوس نے ایرس کے کہنے پر جنگ چھیڑ دی، بالآخر ایتینا کے پرستاروں کے زیر قبضہ گاؤں پر حملے کی قیادت کی۔ کریٹوس سے ناواقف، ایرس نے خفیہ طور پر کریٹوس کی بیوی اور بیٹی کو گاؤں منتقل کر دیا تھا۔ اس کے مندر پر اپنے تیز حملے کے دوران، کریٹوس نے غلطی سے انہیں اندھے غصے میں مار ڈالا۔ اگرچہ ایرس کا خیال تھا کہ یہ عمل کریٹوس کو کامل جنگجو بننے کے لیے آزاد کر دے گا، لیکن خوفزدہ اور اداس سپارٹن نے اس کے بجائے خدا کی غلامی کا عہد ترک کر دیا اور اس کے خلاف انتقام لینے کی قسم کھائی۔ تباہ شدہ گاؤں کے اوریکل نے کریٹوس کو اس کے مردہ خاندان کی راکھ کو اس کی کھال سے باندھ کر لعنت کی، اسے راکھ سفید کر دیا اور اسے "گھوسٹ آف سپارٹا" کا لقب دلایا۔ اپنے خوفناک عمل کے ڈراؤنے خوابوں سے دوچار، کریٹوس نے خوابوں سے چھٹکارا پانے کی امید میں دوسرے دیوتاؤں کی خدمت کرنے کا عہد کیا۔ جب کھیل شروع ہوتا ہے، کراتوس دس سال سے دیوتاؤں کی خدمت کر رہا ہے۔ وہ پوسیڈن کی طرف سے ہائیڈرا کو مارتا ہے، لیکن وہ اس کی خدمت اور مصائب سے تھک چکا ہے۔ وہ ایتینا کو طلب کرتا ہے، جس کا کہنا ہے کہ اگر کریٹوس ایک حتمی عمل انجام دیتا ہے-ایرس کا قتل-تو اسے اپنے خاندان کے قتل کے لیے معاف کر دیا جائے گا۔ ایرس اپنی بہن ایتینا سے نفرت کی وجہ سے ایتھنز شہر کے خلاف جنگ لڑ رہا ہے، جو کریٹوس کو ایرس کو تباہ کرنے کے لیے تفویض کرتی ہے کیونکہ زیوس نے الہی مداخلت کو منع کیا ہے۔ ایتینا کراٹوس کو جنگ زدہ ایتھنز کی طرف لے جاتی ہے۔ ایک کندہ کاری کے ساتھ ایک عجیب و غریب تصادم کے بعد جو اسے اپنا کام جاری رکھنے کی ترغیب دیتا ہے، کریٹوس ایتھنز کے اوریکل کی طرف جانے کے لیے لڑتا ہے، اسے ڈھونڈتا ہے، اور سیکھتا ہے کہ ایرس کو شکست دینے کا واحد راستہ پنڈورا باکس کے ساتھ ہے، جو ایک افسانوی فن پارہ ہے جو ایک دیوتا کو مارنے کی طاقت دیتا ہے۔ کریٹوس ڈیزرٹ آف لوسٹ سولز میں داخل ہوتا ہے، اور ایتینا اسے بتاتی ہے کہ پنڈورا کا ڈبہ ٹائٹن کرونوس کے پچھلے حصے میں جکڑے ہوئے مندر میں چھپا ہوا ہے-یہ سزا زیوس نے عظیم جنگ میں کرونوس کے کردار کے لیے دی تھی۔ کراتوس کرونوس کو طلب کرتا ہے، مندر کے داخلی دروازے تک پہنچنے سے پہلے تین دن تک چڑھتا ہے، مہلک جالوں اور راکشسوں کی فوج پر قابو پاتا ہے، اور آخر کار باکس کو ڈھونڈ لیتا ہے۔ لیکن ایرس، اپنے سابق نوکر کی کامیابی سے واقف ہے، کراتوس کو مار ڈالتا ہے جب وہ مندر سے نکل رہا ہوتا ہے اور اس میں ایک بڑا ستون پھینک دیتا ہے۔ جب کہ ہارپی باکس کو ایرس لے جاتے ہیں، کریٹوس انڈرورلڈ میں گر جاتا ہے۔ وہ مردوں کے آتش گیر دائرے میں اپنا راستہ لڑتا ہے، اور پراسرار قبر کش کی مدد سے، جو اسے بتاتا ہے کہ ایتینا واحد خدا نہیں ہے جو اس پر نظر رکھے ہوئے ہے، وہ فرار ہو جاتا ہے اور ایتھنز واپس لوٹ جاتا ہے۔ کریٹوس ایرس سے پنڈورا باکس بازیافت کرتا ہے، اسے کھولتا ہے، اور اس کی طاقت کو دیوتا بننے کے لیے استعمال کرتا ہے اور ایرس کو ایک شدید جنگ میں شامل کرتا ہے۔ کریٹوس کو جسمانی اور ذہنی طور پر تباہ کرنے کی ایرس کی بہترین کوششوں کے باوجود، بشمول اس سے تمام ہتھیار اور جادو چھیننا اور پھر اسے اپنے خاندان کی موت کو دوبارہ زندہ کرنے پر مجبور کرنا، کریٹوس اس پر قابو پا لیتا ہے اور خدا کے بلیڈ سے ایرس کو مار ڈالتا ہے، جو ایک دیوہیکل تلوار تھی جسے ایتھنز کے لیے آرائشی پل کے طور پر استعمال کیا جا رہا تھا۔ شہر بچ جاتا ہے، اور ایتینا کراٹوس کو بتاتی ہے کہ اگرچہ اس کے گناہ معاف ہو گئے ہیں، لیکن دیوتا اس کے ڈراؤنے خوابوں کو مٹا نہیں سکتے۔ دیوتاؤں کی طرف سے ترک کر دیا گیا، وہ خود کو بحیرہ ایجین میں پھینک کر خودکشی کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن ایتینا مداخلت کرتی ہے اور اسے ماؤنٹ اولمپس لے جاتی ہے۔ دیوتاؤں کے لیے اس کی خدمات کے انعام کے طور پر، ایتینا کراٹوس کو بلیڈ کا ایک نیا سیٹ اور جنگ کے نئے خدا کے طور پر نشست فراہم کرتی ہے۔ سونی کے سانتا مونیکا اسٹوڈیو نے 2002 میں ڈارک اوڈیسی کے ورکنگ ٹائٹل کے تحت گاڈ آف وار کی ترقی کا آغاز کیا، اور دو سال بعد ایس سی ای اے سانتا مونیکا گیمرز ڈے 2004 میں اس کی نقاب کشائی کی۔ گیم کے ڈائریکٹر اور تخلیق کار ڈیوڈ جیف نے کہا کہ اگرچہ گاڈ آف وار کا خیال ان کا اپنا تھا، لیکن یہ تصور کیپ کام کا مقروض تھا کیونکہ انہوں نے اونموشا کا کردار ادا کیا تھا اور کہا تھا کہ "آئیے یہ یونانی افسانے کے ساتھ کریں"۔ وہ جزوی طور پر 1981 کی فیچر فلم، کلیش آف دی ٹائٹنز سے متاثر ہوئے، انہوں نے کہا، "میرے لیے حقیقی اعلی تصور تھا۔ اسے ہیوی میٹل میگزین کے ساتھ ضم کرنا۔" انہوں نے کہا کہ انہیں "بچوں کی چیزیں۔ یونانی افسانوں کے ساتھ" اور جنسی اور تشدد جیسے مزید بالغ موضوعات کو شامل کرنے کا خیال دونوں پسند ہیں۔ ترقیاتی ٹیم نے خرافات میں ترمیم کرنے کے لیے خود کو "بہت زیادہ آزادی" دی، اور جیف نے کہا کہ انہوں نے "موضوع کے بہترین پہلوؤں" کو لیا اور ان عناصر کو استعمال کرتے ہوئے ایک کہانی لکھی۔ بصری ترقی کے ڈائریکٹر اور لیڈ کانسیپٹ آرٹسٹ، چارلی وین نے کلاسیکی فلموں جیسے کلیش آف دی ٹائٹنز کے ساتھ ساتھ مزید عصری فلموں، جیسے گلیڈی ایٹر (2000) سے تحریک حاصل کی، تاکہ کریٹوس، دیگر کرداروں، اور جنگ کے خدا کی دنیا کے بصری ڈیزائن کی قیادت کرنے کے لیے ٹونل الہام حاصل کیا جا سکے۔ اس گیم میں سانتا مونیکا کے کینیٹیکا انجن کا استعمال کیا گیا ہے، جسے انہوں نے اپنے پچھلے گیم کینیٹیکا (2001) کے لیے تیار کیا تھا۔ گاڈ آف وار کے لیے، جیف نے کہا کہ تخلیقی ٹیم کا مقصد "کھلاڑی کو سفاکانہ محسوس کرانا، اپنے اندرونی جانور کو آزاد کرنا اور صرف پاگل ہونا تھا۔" انہوں نے یہ بھی کہا کہ کھیل کے جنگی نظام میں بے مثال حد تک آزادی ہوگی۔ ٹیم نے لڑائی کے دو نظام تیار کیے: ایک "میکرو" نظام، جو کھلاڑیوں کو عام لڑائی، جادوئی حملوں، یا دشمن کو مارنے کے لیے کیو ٹی ای خصوصیت کا استعمال کرنے کے درمیان انتخاب کرتا ہے ؛ اور ایک "مائیکرو" نظام، جہاں کھلاڑی مختلف حملے کرنے کے لیے بٹنوں کا ایک سلسلہ دباتے ہیں۔ ڈویلپرز نے کہا کہ فائنل گیم میں کھلاڑی کے مرکزی ہتھیار کے ساتھ 15 سے 25 مختلف حملے ہوں گے، جس میں فری فارم کمبو سسٹم ہوگا جو کھلاڑیوں کو تقریبا کسی بھی ترتیب میں چالوں کو یکجا کرنے کی اجازت دے گا۔ گیم پلے کو "ڈیول مے کری کے عمل کو آئی سی او کے پہیلی حل کرنے کے ساتھ ضم کرنے" کے طور پر بیان کیا گیا تھا اور یہ کہ کھلاڑی "ایک ہی حرکت سے دشمنوں کو شکست دے سکیں گے، جیسے کہ انہیں آدھے حصے میں چیر کر"۔ سانتا مونیکا نے کھیل کے لیے مختلف قسم کے پہیلیاں ڈیزائن کیں، جن میں خود مختار پہیلیاں شامل ہیں جن میں کھیل کے تین کمرے شامل ہیں، اور عالمی پہیلیاں جو چار یا پانچ علاقوں میں پھیلی ہوئی ہیں۔ جیف نے اس کھیل کا موازنہ مشہور پرنس آف فارس سیریز سے کیا-جس میں پہیلی اور پلیٹ فارمنگ عناصر بھی شامل ہیں-اور کہا کہ اگرچہ اس سیریز میں ہر پہیلی آخری کی معمولی تغیر ہے، "گاڈ آف وار میں ہر پہیلی اس کا اپنا جانور ہے"۔ یوروگیمر کے مطابق، کیپ کام کے 1989 کے آرکیڈ گیم اسٹرائڈر کا گیم پلے بھی گاڈ آف وار پر ایک اہم اثر تھا۔ سونی نے کافی بجٹ کے ساتھ اپنی شرائط پر گیم کو تیار کرنے کے لیے جیف کو تقریبا مکمل تخلیقی کنٹرول دیا۔ جیف کھیل کو "جذبے سے بنانا چاہتا تھا، خوف سے نہیں، اور یہ کہ یہ ایک ایسا کھیل ہوگا جو [جیف]، ایک گیم پلیئر کے طور پر، کھیلنا چاہے گا"۔ جیف نے کہا کہ 1981 کی فلم رائڈرز آف دی لوسٹ آرک نے بھی گاڈ آف وار کی ترقی کو متاثر کیا۔ وہ کھلاڑیوں کو یہ محسوس کرانا چاہتے تھے کہ وہ اس فلم کو دیکھ کر بچپن میں محسوس کرتے ہیں، لیکن وہ کھلاڑی کو ایک مہم جو کے کردار میں نہیں ڈالنا چاہتے تھے، لیجنڈ آف زیلڈا گیمز کا حوالہ دیتے ہوئے۔ انہوں نے وضاحت کی کہ گاڈ آف وار کو سادہ اور آگے بڑھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن یہ کھیل "اختراعی یا منفرد نہیں تھا، اور [وہ] جان بوجھ کر تھا"۔ جیف نے کہا کہ ان کا نظام اتلی تھا اور "اس نے ٹیم کو مستقل طور پر نیا مواد بنانے پر مجبور کیا تاکہ کھلاڑی کو دلچسپی کے ایک شعبے سے دوسرے شعبے میں پھنسایا جا سکے"۔ انہوں نے کہا کہ وہ ماڈیولر گیم ڈیزائن کو سمجھتے ہیں-ماحول کے ہر چھوٹے سے ٹکڑے کی تعمیر اور ساخت کے بغیر عمدہ نظر آنے والی، اعلی تفصیلی سطح کی ضرورت-لیکن اگر وہ ان حدود سے باہر قدم نہیں رکھتے تو "[وہ] بور ہونے والا تھا"۔ جیف نے تصدیق کی کہ یہ گیم سنیما کی پیشکش ہوگی۔ انہوں نے کہا کہ 2004 کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں، انہیں یہ دیکھنے کا موقع ملا کہ کھلاڑیوں کو کیمرہ سسٹم کے ساتھ کہاں مسائل ہو رہے ہیں اور کہا، "ہم وسیع فوکس ٹیسٹ کر رہے ہیں، اور ای 3 سے مرتب کردہ ڈیٹا کا استعمال کر رہے ہیں، تاکہ کیمرے کے مسائل کے علاقوں کو تلاش اور ٹھیک کیا جا سکے"۔ انہوں نے کہا کہ انہیں یقین ہے کہ ٹیم گیم کی ریلیز سے پہلے ہی مسائل کو حل کر لے گی۔ تاہم، انہوں نے کہا کہ اگر کھلاڑی "سنیما کے کیمرہ سسٹم سے نفرت کرتے ہیں، تو ہم جو کچھ بھی کر سکتے ہیں وہ آپ کو گاڈ آف وار کیمرے پسند کرنے میں مدد نہیں کرے گا"۔ ابتدائی نشوونما کے دوران تقریبا تین ماہ تک، جیف نے پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیل کو کرنے پر سنجیدگی سے غور کیا تھا۔ یہ غور ڈریم کاسٹ گیم میکن ایکس سے آیا کیونکہ اس نے کہا کہ یہ "ان چند کھیلوں میں سے ایک ہے جہاں میں نے پہلے شخص کے نقطہ نظر میں ہاتھا پائی کی لڑائی کو اچھی طرح سے انجام دیتے دیکھا ہے"۔ آئیکو اور ڈیول کی پریزنٹیشنز دیکھنے کے بعد D.I.C.E پر کری کر سکتے ہیں۔ لاس ویگاس میں سمٹ، جیف اور لیڈ پروگرامر ٹم موس نے بالآخر تھرڈ پرسن کیمرے پر توجہ مرکوز کرنے کا فیصلہ کیا کیونکہ جیف نے محسوس کیا کہ فرسٹ پرسن ویو میں "اس قسم کے جذبات اور لڑائی اور کردار سازی نہیں ہوگی جس کی میں امید کر رہا تھا"۔ دی ڈیمو آف گاڈ آف وار، جس کا عنوان ہے گاڈ آف وار: دی ہائیڈرا بیٹل، یکم جنوری 2005 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ اس میں کراتوس کو مختلف مخالفین سے لڑتے ہوئے دکھایا گیا اور یہ ہائیڈرا جنگ کے ایک حصے کے ساتھ ختم ہوا جس سے مرکزی کھیل کا آغاز ہوتا ہے۔ یہ گیم 22 مارچ کو شمالی امریکہ میں، 8 جولائی کو برطانیہ میں اور 17 نومبر کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ جولائی کے آخر تک، یہ 2005 کا چھٹا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل تھا۔ یکم مارچ 2006 کو یہ گریٹیسٹ ہٹس کے پلے اسٹیشن 2 لائن اپ میں دستیاب ہوا۔ جولائی 2006 تک، اس گیم کی 10 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں اور اس نے صرف ریاستہائے متحدہ میں 4 کروڑ 30 لاکھ ڈالر کمائے تھے۔ نیکسٹ جنریشن نے اسے اس ملک میں جنوری 2000 اور جولائی 2006 کے درمیان پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس، یا گیم کیوب کے لیے لانچ کیا گیا 50 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم قرار دیا۔ جون 2012 میں، سونی نے اطلاع دی کہ اس گیم کی دنیا بھر میں 46 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گیم اور اس کا پہلا سیکوئل، گاڈ آف وار II، شمالی امریکہ میں 17 نومبر 2009 کو گاڈ آف وار کلیکشن کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں پلے اسٹیشن 3 پلیٹ فارم کے لیے دونوں گیمز کے ری ماسٹرڈ پورٹس شامل تھے، جس میں اپ اسکیلڈ گرافکس اور پلے اسٹیشن 3 ٹرافیوں کے لیے سپورٹ تھی۔ یہ 18 مارچ 2010 کو جاپان، 29 اپریل کو آسٹریلیا اور 30 اپریل کو برطانیہ میں دستیاب ہوا۔ گاڈ آف وار کلیکشن کو 2 نومبر 2010 کو پلے اسٹیشن اسٹور پر ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اور یہ ڈاؤن لوڈ کے ذریعے دستیاب پلے اسٹیشن 2 سافٹ ویئر پر مشتمل پہلا پروڈکٹ تھا۔ پلے اسٹیشن پلس کے صارفین ہر گیم کا ایک گھنٹے کا ٹرائل ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔ جون 2012 تک، گاڈ آف وار کلیکشن کی دنیا بھر میں 24 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ گاڈ آف وار کلیکشن کا پلے اسٹیشن ویٹا ورژن 6 مئی 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔ 28 اگست، 2012 کو، شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن 3 کے لیے سونی کی پلے اسٹیشن کلیکشنز کی لائن کے تحت، گاڈ آف وار کلیکشن، گاڈ آف وار III، اور گاڈ آف وار: اوریجنز کلیکشن کو گاڈ آف وار ساگا میں شامل کیا گیا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ گاڈ آف وار کو "عالمی سطح پر پذیرائی" ملی۔ سی این این کے ٹام لین نے لکھا، "گاڈ آف وار اس قسم کا کھیل ہے جو آپ کو یاد دلاتا ہے کہ آپ سب سے پہلے کھیل کیوں کھیلتے ہیں۔" انہوں نے کہا کہ یہ نشہ آور ہے اور یہ عمل معمولی مقدار میں پہیلی اور پلیٹ فارمنگ عناصر کے ساتھ متوازن ہے۔ انہوں نے اس بات کی تعریف کی کہ یہ کتنی تیزی سے آگے بڑھتا ہے اور کہا کہ یہ "مارکیٹ میں سب سے زیادہ پرتشدد [گیمز] میں سے ایک ہے"۔ گیم اسپائی کے ریمنڈ پیڈلا نے کہا کہ گیم پلے "بہترین" ہے اور اس میں "کچھ انتہائی خوفناک، انتہائی مبالغہ آمیز اور حد سے زیادہ تشدد ہے جو میں نے کبھی دیکھا ہے"۔ انہوں نے کمبو سسٹم کی فراخدلی کے لیے تعریف کی، جس میں کھلاڑی آسانی سے حملے کے امتزاج کو انجام دے سکتے ہیں، لیکن انہوں نے مزید کہا کہ یہ ان کھلاڑیوں کو چیلنج کر سکتا ہے جو "خود کو سسٹم میں ڈال دیتے ہیں"۔ پالگن کے کرس سیل نے لکھا ہے کہ لڑائی کا سب سے زیادہ خوشگوار پہلو اس کی سادگی ہے۔ انہوں نے کہا کہ کیو ٹی ای "شاندار طور پر خوشگوار"، "انتہائی اطمینان بخش"، اور باس کی لڑائیوں کے دوران سب سے زیادہ دل لگی ہوتی ہیں۔ پلیٹ فارمنگ کے ساتھ لڑائی کو یکجا کرنے کے حوالے سے، سیل نے کہا، "جنگ کا خدا اسے مکمل طور پر کھینچتا ہے"۔ لین نے کہا کہ کہانی "زبردست" ہے، جبکہ سیل نے کہا کہ یہ اچھی طرح سے ترتیب دی گئی ہے اور شاذ و نادر ہی رکتی ہے۔ پیڈلا نے لکھا، "یونانی افسانوں کے ساتھ ہونے والی سب سے اچھی چیز جنگ کا خدا ہے" کیونکہ ہیری ہیملن نے کلیش آف دی ٹائٹنز میں پرسیس کا کردار ادا کیا تھا۔ انہوں نے آواز کو بہت مضبوط قرار دیتے ہوئے اس کی تعریف کی، لیکن محسوس کیا کہ آواز اداکاری اور موسیقی کے کچھ ٹریک حد سے زیادہ ہیں۔ یوروگیمر کے کرستان ریڈ نے کہا کہ آڈیو "ایک اچھی طرح سے فیصلہ شدہ ڈرامائی ساؤنڈ ٹریک اور گرج دار اثرات کی ایک حیرت انگیز طور پر متاثر کن مثال ہے"۔ سیل نے کہا کہ گرافکس "ممکنہ طور پر پی ایس 2 پر بہترین ہیں" اور ایکس بکس پر حریف گیمز ہیں۔ انہوں نے کہا کہ کردار کے نمونے "بہترین" ہیں اور ہر سطح کا اپنا مخصوص احساس ہوتا ہے۔ پلے اسٹیشن کائنات کے ایرک بلیٹ برگ نے گرافکس کی ہموار، حقیقت پسندانہ اور وائڈ اسکرین ٹیلی ویژن پر 480 پی پر چلانے کے قابل ہونے کی تعریف کی۔ انہوں نے کہا کہ بناوٹ "بہت عمدہ" ہیں، اور ماحول "حیرت انگیز اور ناقابل یقین حد تک تفصیلی" ہیں۔ گیمز ریڈار کے میکل ریپاراز نے تفصیل کی مقدار کو نوٹ کرتے ہوئے وضاحت کی کہ پی ایس 2 کے پرانے ہارڈ ویئر کے نتیجے میں، "گرافکس کبھی کبھار ٹھوکر کھاتے ہیں یا یہاں تک کہ سست ہو جاتے ہیں"۔ انہوں نے پھر بھی کھیل کو ایک بہترین اسکور دیتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا، "یہ مسائل گاڈ آف وار کے تخلیقی ڈیزائن، دلچسپ پلاٹ اور سراسر بال آؤٹ تفریح کے ساتھ معمولی نٹس ہیں۔ پی ایس 2 پر بہترین ایکشن ٹائٹلز میں سے ایک، گاڈ آف وار ایک انتہائی پرتشدد شاہکار کے طور پر نمایاں ہے۔ " سیل نے کہا کہ گاڈ آف وار میں بہت کم خامیاں ہیں اور یہ کہ صرف ایک قابل ذکر کیمرہ سسٹم ہے: اس نے کہا کہ اگرچہ کیمرے کراٹوس کو فالو کرنے کا بہت اچھا کام کرتے ہیں، "ایسے کچھ پریشان کن لمحات ہوتے ہیں جب آپ پر آف اسکرین کسی چیز کا حملہ ہوتا ہے، یا آپ چھلانگ لگانے میں ناکام رہتے ہیں کیونکہ آپ واقعی چھلانگ کو ٹھیک سے نہیں دیکھ سکتے تھے۔" سیل کی دیگر معمولی شکایات میں اس کی دوبارہ چلانے کی اہلیت کی کمی، آئٹمز کو اپ گریڈ کرنے میں لگنے والا وقت، اور ایرس کے ساتھ آخری لڑائی شامل ہے، جس کے بارے میں انہوں نے کہا کہ "تھوڑی مایوس کن" ہے۔ ریڈ نے لکھا کہ چند قابل ذکر مواقع پر، انہوں نے پلیٹ فارمنگ بیلنسنگ کے کچھ کاموں کو "تھوڑا پریشان کن" پایا۔ انہوں نے کہا کہ کھلاڑی دشمنوں کی تعداد سے مغلوب ہو سکتے ہیں، لیکن وہ آخر کار اپنے "دماغ اور ردعمل کو گیئر میں حاصل کریں گے اور اگلے گرفت والے حصے کی طرف بڑھیں گے اور انتہائی اطمینان محسوس کریں گے"۔ ایوارڈز اور تعریفیں گاڈ آف وار نے کئی "گیم آف دی ایئر" ایوارڈز جیتے۔ 2005 کے اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز میں، اسے "بیسٹ ایکشن گیم" کا نام دیا گیا اور ڈیوڈ جیف نے اس گیم کے لیے "ڈیزائنر آف دی ایئر" جیتا۔ یہ "گیم آف دی ایئر"، "بیسٹ پرفارمنس بائی اے ہیومن میل" (ٹی سی کارسن بطور کریٹوس)، اور "بیسٹ اوریجنل اسکور" کے لیے بھی نامزد ہوا۔ 9 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں (جو اب D.I.C.E کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ایوارڈز)، گاڈ آف وار نے تقریب کے سب سے زیادہ ایوارڈز جیتے، جن میں شامل ہیں: "مجموعی طور پر گیم آف دی ایئر"، "کنسول گیم آف دی ایئر"، "ایکشن/ایڈونچر گیم آف دی ایئر"، "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان اینیمیشن"، "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان اوریجنل میوزیکل کمپوزیشن"، "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان ساؤنڈ ڈیزائن" اور "آؤٹ اسٹینڈنگ کریکٹر پرفارمنس-میل" ٹی سی کارسن کی کریٹوس کی تصویر کشی کے لیے۔ 2009 میں، آئی جی این نے گاڈ آف وار کو اب تک کا ساتواں بہترین پلے اسٹیشن 2 گیم قرار دیا۔ نومبر 2012 میں، کمپلیکس میگزین نے گاڈ آف وار کو اب تک کا گیارہواں بہترین پلے اسٹیشن 2 گیم قرار دیا، اور اسے 2022 میں دوبارہ بنائی گئی فہرست میں سولہویں نمبر پر رکھا۔ دیگر میڈیا ساؤنڈ ٹریک گاڈ آف وار: ویڈیو گیم کا اصل ساؤنڈ ٹریک، جسے جیرارڈ کے مارینو، رون فش، وینیفریڈ فلپس، مائیک ریگن، کرس ویلاسکو، ونی والڈرون، اور مارسیلو ڈی فرانسسکی نے ترتیب دیا تھا، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ سی ڈی پر سونی کنیکٹ میوزک اسٹور کے لیے ایک خصوصی پروڈکٹ کے طور پر یکم مارچ 2005 کو جاری کیا گیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک ان صارفین کے لیے بھی مفت دستیاب کیا گیا تھا جنہوں نے گیم کے ساتھ شامل واؤچر کوڈ کے ذریعے گیم خریدا تھا۔ کئی ٹریکس میں ویڈیو گیم کے وائس اوور حصے شامل ہیں۔ اسکوائر اینکس میوزک آن لائن کے ڈیو ویلنٹائن نے اسے 10 میں سے 8 کی درجہ بندی دی اور "ایکشن تھیمز کی نہ ختم ہونے والی سست روی" کی تیاری سے گریز کرنے پر موسیقاروں کی تعریف کی۔ انہوں نے "قدیم اور نسلی آلات کے نمایاں تخلیقی استعمال کے ساتھ، اچھی طرح سے تیار شدہ آرکیسٹرل تھیمز کی ایک بڑی تعداد" کے لیے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ آئی جی این کے اسپینس ڈی نے ساؤنڈ ٹریک کو 10 میں سے 6.9 دیا اور قدیم اور نسلی آلات کے استعمال کی بھی تعریف کی، لیکن پٹریوں کے درمیان ناہموار منتقلی پر تنقید کی۔ مارچ 2010 میں، ساؤنڈ ٹریک کو ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے طور پر گاڈ آف وار تریلوجی ساؤنڈ ٹریک ان دی گاڈ آف وار III الٹیمیٹ ایڈیشن کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم کی ایک باضابطہ ناول کاری، جس کا عنوان گاڈ آف وار تھا، کا اعلان جولائی 2009 میں کیا گیا تھا، اس کے ساتھ ساتھ گاڈ آف وار II کی ناول کاری بھی کی گئی تھی۔ اسے میتھیو سٹوور اور رابرٹ ای وارڈمین نے لکھا تھا، اور اسے 25 مئی 2010 کو ڈیل ری بکس نے شائع کیا تھا۔ پلے میگزین کے لیے ایک انٹرویو میں، وارڈمین نے کہا کہ 1930 کی دہائی میں لکھی گئی ایک پورانیک کتاب نے انہیں یونانی پورانیک میں دلچسپی دلائی، اور گاڈ آف وار ناول پر کام کرنے کا موقع "ایک ایسا موقع تھا جسے ضائع نہیں کیا جانا چاہیے"۔ انہوں نے کہا کہ قارئین کو ایک ٹھوس پلاٹ کی بنیاد دینا ضروری تھا اور ناول کو اضافی مواد کی ضرورت تھی تاکہ یہ محض کھیل کے عمل کی پیروی نہ کرے۔ اگرچہ انہوں نے یہ کھیل نہیں کھیلا تھا، لیکن انہوں نے کہا کہ گاڈ آف وار روایتی ایڈیتھ ہیملٹن یونانی افسانوں پر مبنی تھا، بنیادی طور پر "سٹیرائڈز پر قبول شدہ افسانے"۔ وارڈمین نے کریٹوس کو ایک اہم کردار قرار دیتے ہوئے مزید کہا، "محرکات کا یہ تصادم اسے ایک عظیم، اگر پریشان کن، ہیرو بنا دیتا ہے۔" انہوں نے دوسرے گاڈ آف وار ناول پر اپنے کام کی تصدیق کرتے ہوئے کہا کہ کریٹوس کے لیے بہت سے ممکنہ کہانی کے خیالات ہیں اور یہ "شرم کی بات ہوگی" اگر ان کی جستجو کی تفصیلات کو پر کرنے کے لیے اضافی کتابیں نہ ہوں، جیسے کہ اس وقت کی کہانیاں جب وہ ایرس کے چھوٹے آدمی تھے یا اس سے پہلے کہ وہ باربیرین کنگ سے ملے۔ گاڈ آف وار کو 2010 میں انٹرنیشنل ایسوسی ایشن آف ٹائی ان رائٹرز سکریب ایوارڈ کے لیے بہترین موافقت شدہ ناول کے طور پر نامزد کیا گیا تھا۔ ناول میں کھیل کے واقعات کو بیان کیا گیا ہے اور اس کی کہانی میں گہری بصیرت پیش کی گئی ہے، جس میں وضاحت کی گئی ہے کہ ایتینا چاہتی تھی کہ کراتوس ایرس کو مار ڈالے اور وضاحت کی گئی ہے کہ کس طرح اس نے زیوس کو چھوڑ کر دوسرے دیوتاؤں کو کراتوس کی مدد کرنے میں ہیرا پھیری کی۔ ایتینا کے منصوبوں کے بارے میں جاننے کے بعد، زیوس نے ایرس کو قتل کرنے کے بعد کراٹوس کے جنگ کا نیا خدا بننے کے ارادے سے کراٹوس (جادو اور قبر کش کے طور پر) کی مدد کرنے کا فیصلہ کیا۔ پوسیڈن کو ایتینا نے اس وقت قائل کیا جب وہ اسے یقین دلاتی ہے کہ ایرس نے ہائیڈرا کو اس کے دائرہ اختیار میں لایا تھا۔ آرٹیمس کو قائل کیا جاتا ہے کیونکہ ایرس اور اس کے نوکر اس کے بیابان اور اس کی جنگلی حیات کو تباہ کر رہے ہیں، اور کراٹوس کی مدد کر کے وہ مستقبل کی تباہی کو روک دے گی۔ ایتینا افروڈائٹ کو یہ یقین دلانے کے لیے جوڑ توڑ کرتی ہے کہ میڈوسا اس کے خلاف سازش کر رہی ہے۔ تاہم، ہیڈس کو کتاب سے خارج کر دیا گیا ہے، کیونکہ کراتوس اس سے نہیں ملتا یا اس کا جادو حاصل نہیں کرتا ہے۔ کتاب سے ایک اور کمی یہ ہے کہ کریٹوس کو ایتینا سے بلیڈ کا ایک نیا سیٹ موصول ہوتا ہے، اور بلیڈ آف کیوس کا انکشاف ہوا ہے کہ اسے ٹارٹارس میں ہیفیسٹس نے جعلی بنایا تھا۔ دیوتا ہرمیس کھیل میں نہیں ہے، لیکن ناول میں، وہ ایتینا کو یہ بتانے کا ذمہ دار ہے کہ کراتوس خودکشی کر رہا ہے۔ نئے کرداروں میں کوئس، کریٹوس کے جہاز کا پہلا افسر، اور میڈوسا کے دو نوکر: جور اور ایک نابینا آدمی شامل ہیں۔ جنسی منی گیم میں جن جڑواں بچوں کا سامنا ہوا وہ افروڈائٹ کی بیٹیاں ہیں جن کا نام زورا اور لورا ہے۔ کتاب میں یہ بھی بتایا گیا ہے کہ کس طرح افسانوں کی کچھ مخلوق جنہیں ہیروز نے قتل کیا تھا، بظاہر اب بھی زندہ ہیں۔ مثال کے طور پر، زیوس یاد کرتا ہے کہ ہرکیولس نے ہائیڈرا کو مار ڈالا، اور ایتینا اس کی تصدیق کرتی ہے، لیکن زیوس کو مطلع کرتی ہے کہ نیا ہائیڈرا ٹائٹنز ٹائیفون اور ایکڈنا کا نوزائیدہ اسپان ہے، اور اسے ایرس نے جاری کیا تھا۔ منسوخ شدہ لائیو ایکشن فلم ایک لائیو ایکشن فلم موافقت کا اعلان 2005 میں کیا گیا تھا۔ جیف نے تصدیق کی کہ ڈیوڈ سیلف نے ایک اسکرپٹ مکمل کر لیا ہے اور وہ ایک ہدایت کار کی تلاش کر رہے ہیں۔ یونیورسل اسٹوڈیوز فلم بنانے کے لیے پرعزم تھا، لیکن جیف، جو اس کی حیثیت سے بے خبر تھا، نے بالآخر اس شک کا اظہار کیا کہ فلم ریلیز ہوگی۔ ستمبر 2008 میں، بریٹ ریٹنر نے یو جی او کو بتایا کہ وہ فلم کی ہدایت کاری کریں گے، لیکن فروری 2009 میں، یہ انکشاف ہوا کہ انہوں نے 2011 کی ٹاور ہیسٹ کی ہدایت کاری کے لیے پروجیکٹ چھوڑ دیا ہے۔ مارچ 2010 میں، سانتا مونیکا نے تصدیق کی کہ فلم پر ان کا کوئی تخلیقی کنٹرول نہیں ہے۔ یکم ستمبر 2010 کو فلمایا گیا گاڈ آف وار-گیم ڈائریکٹرز لائیو دستاویزی فلم کے دوران، جیف نے کہا کہ "اسکرپٹ ڈیڑھ سال قبل ڈینیل کریگ کے پاس گیا تھا، جو [جیمز] بانڈ کا کردار ادا کر رہے ہیں، لیکن انہوں نے اسے ٹھکرا دیا۔" انہوں نے اشارہ کیا کہ اس کے بعد ایک اداکار نے کراٹوس کے کردار کے لیے سائن کیا تھا، اور کہا، "یہ نیا شخص بہت اچھا ہے، اگر یہ سچ ثابت ہوتا ہے"۔ جولائی 2012 میں، دی ہالی ووڈ رپورٹر نے تصدیق کی کہ پیسیفک رم (2013) کے دو مصنفین اور سا کی کئی فلموں، پیٹرک میلٹن اور مارکس ڈنسٹن کو گاڈ آف وار کو ایک فلم میں ڈھالنے کے لیے رکھا گیا تھا۔ میلٹن اور ڈنسٹن نے آئی جی این کو بتایا کہ انہیں سیلف کے اسکرین پلے پر دوبارہ کام کرنے کے لیے رکھا گیا تھا کیونکہ اسے فرسودہ سمجھا جاتا تھا، جو اسی صنف کی حالیہ فلموں سے پہلے لکھی گئی تھی، جیسے کہ کلیش آف دی ٹائٹنز (2010) اور اس کا سیکوئل، روتھ آف دی ٹائٹنز (2012)۔ انہوں نے کہا کہ وہ کراتوس کو انسان بنانا چاہتے ہیں، جو ایک انسان کے طور پر شروع ہوگا اور اب بھی اس کا خاندان ہوگا، جس میں اہم تبدیلی وحشیانہ حملہ ہے۔ میلٹن نے مزید کہا، "ہم [کریٹوس] کے بارے میں جاننے اور یہ سمجھنے جا رہے ہیں کہ وہ کیسے کام کرتا ہے۔ لہذا اس کردار کو بنانے میں ممکنہ طور پر 30 منٹ لگتے ہیں تاکہ جب وہ سپارٹا کا بھوت بن جائے تو ہم اسے ایک انسان اور اس سفر کے طور پر سمجھیں جو وہ کرنے والا ہے۔ " ڈنستان کے مطابق، "گاڈ آف وار جیسی بڑی فلم کے ساتھ، آپ کو ہارر فلم کے بجائے کردار میں کافی گہرائی میں جانا ہوگا"۔ میلٹن اور ڈنستان نے یہ بھی کہا کہ ان کے پاس ایرس کے لیے "بڑے منصوبے" ہیں، جو ایتھنز پر اپنے چھاپے سے آگے "زیادہ فعال ولن بن جائے گا"۔ نومبر 2012 میں، مصنفین نے گیم اسپاٹ کو بتایا کہ گاڈ آف وار "کلیش آف دی ٹائٹنز اور امورٹلز جیسی فلموں میں ایک جرات مندانہ سمت میں قدم رکھ کر بہتری لائے گا"۔ میلٹن نے کہا کہ سونی نے انہیں اسی صنف کی دوسری فلموں سے مختلف بنانے کے لیے "حوصلہ افزائی" کی۔ اس بات کی بھی تصدیق کی گئی کہ چارلس روون اور ایلکس گارٹنر، جو انچارٹڈ فلم کے پروڈیوسر ہیں، اٹلس انٹرٹینمنٹ کے ذریعے گاڈ آف وار فلم تیار کریں گے۔ ایک اسکرپٹ کو "تبدیل" کر دیا گیا تھا اور اس فلم کا بجٹ 150 ملین امریکی ڈالر تھا۔ 2013 کے اوائل میں، گاڈ آف وار: ایسینشنز گیم کے ڈائریکٹر، ٹوڈ پیپی سے فلم کی حیثیت کے بارے میں پوچھ گچھ کی گئی تھی، لیکن وہ اس سے بے خبر تھے۔ یونانی بنیاد پر گاڈ آف وار گیمز (2005-2013) کے پیچھے مرکزی مصنف، ماریان کراؤزک نے کہا کہ ویڈیو گیم ورژن کے ساتھ کھلاڑیوں کے تعلق کی وجہ سے فلم موافقت کے ساتھ ان کی بنیادی پریشانی کراٹوس کو کاسٹ کرنا تھی، کیونکہ کردار کو پیش کرنے والی مختلف آواز کے ساتھ ایک مختلف اداکار ہوگا، جس کے پاس ممکنہ طور پر کھیلوں میں کراٹوس سے زیادہ بولی جانے والی لائنیں ہوں گی۔ 2018 کی گاڈ آف وار کی ریلیز کے بعد، اصل گیم کی فلم کے بارے میں مزید اپ ڈیٹس کے بغیر، نئے نورس پورانیک پر مبنی گیم کی ممکنہ موافقت کے بارے میں افواہیں پھیلنا شروع ہوئیں، لیکن مئی 2021 میں، سونی کے ترجمان نے تصدیق کی کہ کسی بھی گاڈ آف وار کے لیے کوئی فلم موافقت نہیں ہے۔ تاہم، اگلے سال ایک انویسٹر بریفنگ کے دوران، سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کے صدر جم ریان نے تصدیق کی کہ ایمیزون پرائم ویڈیو کے لیے ایک ٹیلی ویژن سیریز موافقت تیار کی جا رہی ہے، لیکن یہ کریٹوس کی کہانی کو نورس پر مبنی گیمز سے ڈھال لے گی۔ حوالہ جات نوٹ فوٹ نوٹس ورکس نے بیرونی لنکس 2005 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ہیک اور سلیش گیمز کا حوالہ دیا خاندانی قتل کے بارے میں افسانے جنگ کا خدا (فرنچائز) ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف کھیل سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز یونانی افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کرس ویلاسکو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جیرارڈ مارینو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مائیک ریگن کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز وینیفریڈ فلپس کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز قدیم یونان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز قدیم سانتا مونیکا اسٹوڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز