Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power
وزارڈز اینڈ واریئرس III: کروس-ویژنز آف پاور نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کے لیے ایک پلیٹ فارمنگ اور ایڈونچر ویڈیو گیم ہے۔ اسے برطانیہ میں قائم کمپنی زیپو گیمز فار ریئر نے تیار کیا تھا۔ اسے ایکلیم انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا تھا اور اسے شمالی امریکہ میں مارچ 1992 میں اور یورپ میں 21 جنوری 1993 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ وزارڈز اینڈ واریئرز سیریز کی تیسری اور آخری قسط ہے اور یہ 1989 کے عنوان آئرنسوورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرز II کا سیکوئل ہے۔ یہ 1990 کے گیم بوائے ریلیز وزارڈز اینڈ واریئرز ایکس: دی فورٹریس آف فیئر کے بعد بھی ہے۔ یہ کھیل آئرن ورڈ کے اختتام پر ہونے والے واقعات سے فوری طور پر شروع ہوتا ہے جہاں نائٹ جنگجو کروس نے آئس فائر ماؤنٹین کی چوٹی سے برے جادوگر ملکل کو شکست دی تھی۔ اس بات سے بے خبر کہ ملکل کی روح اب بھی برقرار ہے، کروس کو روح سے جادو کا ایک دھچکا لگتا ہے، جس کی وجہ سے وہ اپنا اسلحہ، یادداشت اور عزت کھو دیتا ہے۔ اس کے بعد ملکل پیڈپ شہر بھاگ جاتا ہے اور گڈ کنگ جیمز سے تخت چھین لیتا ہے۔ دریں اثنا، کروس، بغیر ہتھیاروں، کوچ یا کھانے کے بیابان میں مہینوں گھومنے کے بعد، پیڈپ شہر پہنچتا ہے، جہاں اسے ملکل کا مقابلہ کرنے کے لیے طاقت پیدا کرنی پڑتی ہے اور مختلف بھیسوں اور صلاحیتوں کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ یہ کھیل غیر لکیری ہے اور کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کے لیے اشیاء لینے اور شہر کے مختلف حصوں کو غیر مقفل کرنے کی صلاحیتیں حاصل کرنے کے لیے مختلف علاقوں کو تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ وزارڈز اینڈ واریئرس III کو زیپو گیمز کے بانیوں اسٹی اور جان پک فورڈ نے تیار کیا تھا، جن کے پاس ان کی مدد کے لیے چند اضافی پروگرامرز اور فنکار بھی تھے۔ پک فورڈ برادران نے اس گیم کو الٹیمیٹ پلے دی گیم (نایاب کا سابقہ اوتار) 1983 کے زیڈ ایکس سپیکٹرم ٹائٹل ایٹک اٹیک کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے ڈیزائن کیا۔ انہوں نے گیم پلے اور آرٹ کے لیے دوسرے این ای ایس ٹائٹلز جیسے میٹروئڈ، فیکساناڈو، اور سپر ماریو بروس 3 سے بھی تحریک حاصل کی۔ اس گیم کی اعتدال پسند فروخت ہوئی، حالانکہ اس کے پیشرو آئرنسوورڈ کی طرح اچھی نہیں تھی۔ اس کے بولڈ گرافکس، وسیع گیم پلے اور چیلنج کے لیے اس کی تعریف کی گئی۔ تاہم، اسے زیادہ تر اس کے کنٹرول، لڑائی کی کمی، اور جاری یا پاس ورڈ کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اگرچہ اس کھیل کو ملے جلے جائزے ملے، لیکن اسٹی پک فورڈ نے کہا کہ یہ کھیل ان کا ذاتی پسندیدہ تھا۔ زیپو گیمز، جسے ریئر نے حاصل کیا تھا اور جو ترقی کے دوران ریئر مانچسٹر کے نام سے جانا جاتا تھا، اس گیم کی تکمیل سے کچھ دیر پہلے بند ہو گیا، اور جب کہ گیم نے کسی اور سیکوئل کی طرف اشارہ کیا، ایسا کبھی نہیں ہوا۔ گیم پلے وزارڈز اینڈ واریئرس III ایک پلیٹ فارمنگ ویڈیو گیم ہے جس میں میٹروئڈ اور فیکساناڈو جیسے گیمز سے ملتے جلتے اوپن اینڈڈ گیم پلے عناصر شامل ہیں۔ کھلاڑی مرکزی کردار کروس کو کنٹرول کرتے ہیں جب وہ ملکل کو شکست دینے اور پیڈپ قصبے کو آزاد کرنے کے لیے نکلتا ہے۔ اس کھیل میں تین الگ الگ دائرے ہیں جن میں کھلاڑی کو تلاش کرنا چاہیے-قصبہ، انڈرورلڈ، اور محل ؛ کھلاڑی آزادانہ طور پر ایک دائرے سے دوسرے دائرے میں جا سکتے ہیں۔ پورے کھیل کے دوران، کھلاڑیوں کو پیسے ملتے ہیں جو پیڈپ میں واقع سرائے سے اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی دروازے کھولنے کے لیے چابیاں، صحت کی بحالی کے لیے کھانا اور مشروبات، اور دکانداروں سے معلومات خرید سکتے ہیں۔ کھلاڑی تین زندگیوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتے ہیں، اور کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب تمام جانیں ضائع ہو جاتی ہیں۔ پچھلے وزارڈز اینڈ واریئرس گیمز کے برعکس، کوئی پاس ورڈ یا جاری رکھنے کی خصوصیت نہیں ہے۔ کروس کا پہلا مقصد تین اہم کرداروں: نائٹ، چور اور جادوگر سے نئے بھیس، طاقت اور صلاحیتیں حاصل کرنا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، کروس کو پہلے ہر کردار طبقے کے کانسی، چاندی اور سونے کے مجسمے جمع کرنے چاہئیں اور ہر مجسمے کو اس کے متعلقہ "گلڈ" کو واپس کرنا چاہیے۔ مجسمہ کو گلڈ کو واپس کرنے پر، کروس کو ایک امتحان پاس کرنا ہوتا ہے-افقی یا عمودی اسکرولنگ سطح کی شکل میں آخر میں شکست دینے کے لیے باس کے ساتھ-اس شخص سے جو گلڈ چلاتا ہے۔ باس کو شکست دینے کے بعد، کروس کو ایک نئے لباس اور صلاحیت سے آراستہ کیا جاتا ہے۔ ہر کردار کی کلاس میں تین درجے ہوتے ہیں، اور ہر ایک ایک مخصوص مجسمے سے مطابقت رکھتا ہے جسے ایک مخصوص گلڈ کو واپس کرنا ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کروس کو کانسی کے چور کا مجسمہ مل جاتا ہے، تو اسے اسے چور کے گروہ کے پہلے درجے پر واپس کرنا ہوگا ؛ اگر کروس امتحان میں کامیاب ہو جاتا ہے، تو اسے "لیول ون چور" کا بھیس اور صلاحیت مل جاتی ہے۔ گلڈ کے اضافے کی سطح پر، ٹیسٹ اتنے ہی مشکل ہو جاتے ہیں۔ ہر نئی صلاحیت کھلاڑیوں کو نئے علاقوں تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے جو عام طور پر دوسرے کردار کی کلاسوں اور صلاحیتوں کے ساتھ ناقابل رسائی ہوتے ہیں۔ نئی صلاحیتوں میں نائٹ کے لیے بہتر ہتھیار، جادوگر کے لیے زیادہ جادو، اور چور کے لیے دروازوں اور کھڑکیوں کے ذریعے عمارتوں تک رسائی میں اضافہ شامل ہیں۔ وزارڈز اینڈ واریئرس III میں ملکل کو تلاش کرنے اور شکست دینے کا ایک اور مقصد چار خفیہ جواہرات تلاش کرنا ہے جو پیڈپ قصبے سے ہوتے ہوئے قلعے کے تخت کے کمرے تک کے پوشیدہ راستے کو کھول دیں گے جہاں شریر جادوگر واقع ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، کروس کو کنگ جیمز کی تین شہزادیوں کو بچانا ہوگا جو پیڈپ میں کہیں چھپے ہوئے ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کروس کو ایک جواہر دے گا اور بچائے جانے پر اس سے شادی کرنے پر راضی ہو جائے گا۔ آخری جواہر شہر کے انڈرورلڈ میں ایک ڈریگن کو شکست دے کر حاصل کیا جاتا ہے۔ پلاٹ وزارڈز اینڈ واریئرز III: کروس: ویژن آف پاور پچھلے کھیل، آئرنسوورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرز II کے اختتام پر ہونے والے واقعات کے فورا بعد ہوتا ہے، جب کروس نے آئس فائر ماؤنٹین کی چوٹی پر اپنے دشمن، برے جادوگر ملکیل کو شکست دے دی ہے۔ اس بات سے بے خبر کہ ملکل کی روح بچ گئی ہے، کروس کو روح سے جادو کا ایک دھچکا لگتا ہے، جس نے اسے باہر دھکیل دیا اور اس کے کوچ، یادداشت اور عزت کو ہٹا دیا۔ اس کے بعد ایک کمزور ملکل بھاگتا ہے اور پرامن شہر پیڈپ میں پناہ لیتا ہے، جہاں وہ گڈ کنگ جیمز کو تخت سے اتار دیتا ہے اور شہر کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ دریں اثنا، کروس کو بغیر کسی ہتھیار، کوچ یا خوراک کے بیابان میں گھومنے کے لیے چھوڑ دیا گیا ہے۔ کئی مہینوں تک بھٹکنے کے بعد، وہ آخر کار پیڈپ شہر پہنچ جاتا ہے، جہاں ملکل کی روح پڑی ہوتی ہے۔ شہر میں رہتے ہوئے، کروس جادوگروں، گھوڑوں اور چوروں کے کئی بھیس بدلتا ہے، تاکہ وہ شہر سے سفر کرے جس کا پتہ نہ چل سکے اور طاقت اور مہارت پیدا کرے، لڑکیوں کو بچائے، اور ملکیل کے ساتھ اپنی جنگ کی تیاری کرے۔ آخر کار، کروس پیڈپ کے قلعے میں تخت کے کمرے کی طرف جاتا ہے۔ گڈ کنگ جیمز کو آزاد کرنے کے بعد، کروس کا سامنا ملکل سے ہوتا ہے، جو کروس کو اپنی شراکت کی پیش کش کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ وہ صرف ایک دوسرے کو تباہ کریں گے اور اگر وہ مل کر مل جائیں تو وہ دنیا پر حکومت کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑیوں کو "ہاں" یا "نہیں" کا انتخاب کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی "ہاں" کا انتخاب کرتا ہے، تو ملکل پھر کروس کو جادو سے پیٹھ میں گولی مار دیتا ہے اور فورا اسے شکست دے کر کہتا ہے: "ہا! ہا! ہا! بے وقوف!! " اس کے بعد ملکل کروس کو قیدی بنا لیتا ہے، اور کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی "نہیں" کا انتخاب کرتا ہے، تو آخری جنگ شروع ہوتی ہے ؛ کروس کے ملکل کو شکست دینے کے بعد، کروس کو ایک ٹائم پورٹل میں گھس لیا جاتا ہے، جس سے وہ مستقبل میں چلا جاتا ہے۔ اس کے بعد کھیل یہ کہتے ہوئے اختتام پذیر ہوتا ہے کہ کروس نے پیڈپ شہر کو اس کی سابقہ ذات میں بحال کر دیا ہے، کہ لڑکیوں کو بچا لیا گیا ہے، اور یہ کہ گڈ کنگ جیمز نے اس کا تخت واپس لے لیا ہے۔ اس کے بعد کروس کی داستان لوگوں میں امر ہو جاتی ہے، کیونکہ اس کی داستان "ایک شاندار بینر کی طرح کھلتی ہے"۔ کھیل یہ کہہ کر اختتام پذیر ہوتا ہے کہ، جب تک ملکل واپس آئے گا، کروس اسے بار بار شکست دینے کے لیے وہاں موجود ہوگا، اور کھیل کے مطابق، "روشنی وقت کے اختتام تک حکومت کرے گی"۔ گیم کا اختتام سیکوئل کے لیے مرحلہ طے کرتا ہے، لیکن گیم کا کوئی سیکوئل کبھی ریلیز نہیں ہوا۔ ڈویلپمنٹ ڈویلپمنٹ آف وزارڈز اینڈ واریئرز III: کروس: ویژن آف پاور کا آغاز 1990 میں ہوا، جب آئرنسوورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرز II کے ساتھ مضبوط فروخت کے بعد، ریئر نے زیپو گیمز کو سیریز کی تیسری قسط تیار کرنے اور ہدایت کرنے کے حقوق دیے۔ کمپنی کے بانیوں، اسٹی اور جان پک فورڈ نے گیم کو مشترکہ طور پر ڈیزائن کیا۔ اسٹی پک فورڈ لیڈ آرٹسٹ تھے اور انہوں نے گیم کے لیے تمام کانسیپٹ آرٹ ڈیزائن کیا، جبکہ لنڈن بروک نے بھی کچھ ڈرائنگ میں مدد کی، اور اسٹیو ہیوز اور اینڈی میا نے سافٹ ویئر لکھا۔ اس گیم کا اصل عنوان سلور ورڈ تھا، جو ترقیاتی منصوبے کا نام تھا۔ پک فورڈ برادران کروس کے نائٹ، وزرڈ اور چور کے بھیسوں کا تصور الٹیمیٹ پلے دی گیم (نایاب کا سابقہ اوتار) 1983 کے زیڈ ایکس سپیکٹرم ٹائٹل ایٹک اٹک کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے لے کر آئے۔ اسٹی پک فورڈ نے کہا کہ ایک ایسے گیم کو ڈیزائن کرنا جو متعدد کرداروں، گروہوں اور رازوں پر مشتمل ہو "اس وقت ایک خواب پورا ہونا تھا"، یہ کہتے ہوئے کہ وہ 1980 کی دہائی کے اوائل میں کھیلے گئے مختلف الٹیمیٹ پلے دی گیم ٹائٹلز کو خراج تحسین پیش کرنا چاہتے ہیں۔ پک فورڈ ایک ایسا گیم ڈیزائن کرنا چاہتا تھا جو این ای ایس کے لیے زیادہ تر ایکشن آر پی جی سے ایک قدم آگے تھا۔ اس نے غیر لکیری گیم پلے کا انتخاب کیا جس میں مختلف بھیس اور اس کے ساتھ کی صلاحیتیں کھلاڑی کو نقشے کے نئے علاقوں تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دیں گی۔ "وزارڈز اینڈ واریئرس III ایک ایسے کھیل کی طرح تھا جسے میں واقعی بنانا چاہتا تھا۔" پک فورڈ نے کہا۔ زیپو گیمز کے پچھلے منصوبوں کی طرح، تصور آرٹ کاغذ پر تیار کیا گیا تھا۔ اس کے بعد گرافکس کو ڈیلکس پینٹ کے ساتھ تیار کیا گیا اور پھر دستی طور پر روم میں اسپرائٹ بہ اسپرائٹ ترجمہ کیا گیا، کیونکہ این ای ایس ہارڈ ویئر کو اسپرائٹ پلیسمنٹ میں درستگی کی ضرورت ہوتی تھی۔ یہ اس سے مختلف تھا جو نایاب نے کیا تھا، جس میں گرافکس اسپرائٹس کے ہر پکسل کو مارکر قلم کے ساتھ گراف پیپر پر رکھنا تھا اور پھر لوگوں کو کوڈ کو روم میں ٹائپ کرنے کا کام سونپا گیا تھا۔ اسٹی پک فورڈ نے کہا کہ اگرچہ ریئر کا اسپرائٹ ڈرائنگ کا طریقہ آسان تھا، لیکن اس کا طریقہ، وقت طلب ہونے کے باوجود، زیادہ موثر تھا۔ پچھلے وزارڈز اینڈ واریئرز گیمز سے زیادہ تر ہر چیز کو ہٹا دیا گیا تھا، سوائے مرکزی کردار کروس اور کھیل کے مرکزی مخالف ملکل کے۔ تصور آرٹ اصل میں سیاہ اور سفید رنگ میں تیار کیا گیا تھا، حالانکہ گیمز کو رنگین میں ڈیزائن کیا جا رہا تھا، تاکہ فوٹو کاپی کرنے یا رنگین پرنٹنگ سے پیسہ بچایا جا سکے-یہ دونوں اس وقت بہت مہنگے تھے۔ "ڈیمن" منی باس تیار کرنے میں، پک فورڈ صرف تقریبا تین اینیمیشن فریم استعمال کر سکتا تھا، کیونکہ این ای ایس ہارڈ ویئر کے لیے اسپرائیٹ بڑا تھا۔ پک فورڈ نے "ورم" باس کو آر-ٹائپ میں پائے جانے والے باسوں کی طرح ڈیزائن کیا، جہاں چھوٹے اسپرائٹس کا ایک سلسلہ سانپ یا کیڑے جیسا دشمن بناتا ہے ؛ تاہم، اس نے تبصرہ کیا کہ "یہ کھیل میں ایک بڑے تیرتے ہوئے سر کی طرح ختم ہوا"۔ پک فورڈ نے فائنل باس، ملکل کو ڈیزائن کرنے میں سپر ماریو بروس 3 کے تختوں سے تحریک حاصل کی۔ تاہم، ترقی کے اختتام کے قریب، وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے پک فورڈ برادران نے زیپو گیمز کو نایاب کو فروخت کر دیا، جس میں زیپو کا نام بدل کر نایاب مانچسٹر رکھ دیا گیا۔ ان کے باس کے طور پر نایاب کے ساتھ، ترقیاتی عملے کا حوصلہ گر گیا، اور بالآخر کھیل مکمل ہونے سے پہلے ہی سب نے کمپنی چھوڑ دی، اس طرح نایاب مانچسٹر کو بند کر دیا گیا۔ اسٹی پک فورڈ کے مطابق: "اسٹوڈیو بند ہونے کے بعد پروگرامرز میں سے ایک نے خود گیم مکمل کی۔" پک فورڈ نے ایک کور شامل کیا، جو ہلکے نیلے رنگ کے کوچ میں ایک نائٹ پر مشتمل تھا، جس میں اس نے کہا تھا کہ "یہ صرف ایک ایسی چیز تھی جسے میں نے تفریح کے لیے کھینچا تھا"۔ تاہم، جب اسٹوڈیو کے بند ہونے کے بعد گیم کا حتمی ورژن منظوری کے لیے ریئر کو بھیجا گیا تو انہوں نے کور پھینک دیا اور اپنا شامل کر لیا۔ پک فورڈ کے مطابق، "دستاویز تقریبا دو ٹائپوں کے ساتھ واپس آئی، ایک نیا سرورق، اور عنوان کے صفحے پر بڑے حروف میں 'ٹم اسٹیمپر کے ذریعہ نظر ثانی شدہ'، میرے یا زیپو گیمز کے کسی بھی نام کے تمام نشانات کو ہٹا دیا گیا، لہذا مجھے لگتا ہے کہ ٹم کا ایک اہم کردار تھا۔" اس گیم کو ایکلیم انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا تھا اور اسے شمالی امریکہ میں مارچ 1992 میں اور یورپ میں 21 جنوری 1993 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ پک فورڈ برادران نے ایسٹر انڈے کے چند حوالہ جات شامل کیے۔ ان میں سے ایک شراب خانہ رکھنے والوں میں سے ایک، نیوٹن این ریڈلی کے نام کے گرد گھومتا ہے، جو برطانوی صابن اوپیرا کورونیشن اسٹریٹ سے بریوری نیوٹن اور ریڈلی کا ایک ڈرامہ ہے۔ ایسٹر انڈے کا ایک اور حوالہ ڈریگن واریر کے حوالے سے دیا گیا تھا کہ شہزادیوں کروس کو کھیل کے دوران بچت کرنی چاہیے۔ ایک شہزادی کو بچانے کے بعد، وہ کروس سے اس سے شادی کرنے کو کہتی ہے، جس سے کھلاڑی کے لیے ہاں/نہیں کا جواب ملتا ہے ؛ اگر کھلاڑی "نہیں" کا انتخاب کرتا ہے، تو شہزادی جواب دیتی ہے کہ "اگر آپ انکار کرتے ہیں، تو میرا دل ضرور ٹوٹ جائے گا!" اور پھر سے ہاں/نہیں کا جواب دیتا ہے-جیسا کہ ڈریگن واریر میں "لیکن آپ کو کرنا چاہیے" کا جواب ہے۔ اس کے علاوہ، چونکہ تینوں شہزادیوں نے کروس کی تینوں شکلوں سے شادی کرنے کا عہد کیا ہوگا، اس کھیل کے اختتام کا اصل منصوبہ یہ تھا کہ تینوں شہزادیاں اکٹھی ہوں اور اپنے ہیروز کو دیکھیں جن سے وہ شادی کرنے والی تھیں، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ تینوں شہزادیوں نے ایک ہی شخص سے شادی کرنے کا وعدہ کیا تھا۔ صورتحال کو درست کرنے کے لیے، پک فورڈ نے "حتمی سستے کاپی آؤٹ" کا مطالبہ کیا، جہاں ایک یو ایف او کروس کو ٹیلی پورٹ بیم سے اغوا کرتا ہے، اسے مستقبل میں بھیجتا ہے اور اگلے سیکوئل کے لیے اسٹیج ترتیب دیتا ہے جسے لیزر ورڈ کہا جاتا ہے۔ تاہم ایسا کبھی نہیں ہوا۔ استقبالیہ وزارڈز اینڈ واریئرس III نے نینٹینڈو پاور کے نومبر 1991 کے شمارے میں پیش نظارہ کوریج حاصل کی۔ وہاں، میگزین نے گرافکس کی "آنکھ پکڑنے والے" ہونے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "نایاب میں بولڈ، رنگین گرافکس کی مہارت ہے"۔ انہوں نے کھیل کی وسعت اور چیلنج کی بھی تعریف کی۔ تاہم، چند ماہ بعد، انہوں نے اعلان کیا کہ گیم کی ریلیز میں تاخیر ہوئی ہے۔ اس گیم کو بالآخر اس کے اپریل 1992 کے شمارے میں اس کے "جارج اینڈ روبس ناؤ پلےنگ" ریویو سیکشن میں ریٹنگ ملے گی، لیکن اسے ریویو نہیں ملا۔ کمپنی کے اعداد و شمار کے مطابق وزارڈز اینڈ واریئرس III: کروس: ویژن آف پاور کی شمالی امریکہ میں 300,000 کاپیاں اور یورپ میں 30,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ گیم پرو میگزین کے فروری 1992 کے شمارے میں نمایاں جائزوں میں سے ایک تھا۔ وہاں، جائزہ لینے والے "سلیشر کوان" نے کنٹرول کا موازنہ پچھلے وزارڈز اینڈ واریئرز کے عنوانات سے کرتے ہوئے کہا کہ کروس "بعض صورتوں میں قابو میں رکھنا مشکل ہے، لیکن یہ اب بھی تیز ہے"۔ کھیل کے بارے میں ان کی تنقید میں کھیل کے غیر لکیری ڈھانچے، لڑائی کی کمی، اور تسلسل یا پاس ورڈ کی کمی کی وجہ سے مایوس کن آئٹم ٹریکنگ شامل تھی۔ انہوں نے مزید کہا کہ، تسلسل یا پاس ورڈ کی کمی کے حوالے سے، "یہ خاص طور پر شرم کی بات ہے کیونکہ اکلیم رپورٹ کرتا ہے کہ یہ بچہ آئرن ورڈ سے تقریبا دگنا لمبا ہے"۔ مجموعی طور پر، انہوں نے کہا کہ وزارڈز اینڈ واریئرس III "اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں قدرے دھندلا" تھا۔ 2008 میں کھیل کے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، ڈسٹرکٹائڈ کے کونراڈ زیمرمین نے وزارڈز اینڈ واریئرس III کو بہت سے مسائل پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ اگرچہ انہوں نے ابتدائی طور پر کھیل کی گہرائی کی تعریف کی، لیکن انہوں نے کروس کا سیریز کے پچھلے کھیلوں سے موازنہ کرتے ہوئے کھیل پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ وہ "اب بھی ایک بیکار تلوار کے ساتھ ایک خوبصورت نائٹ ہے جسے وہ چھلانگ لگاتے وقت اس کی مردانگی کے طور پر پکڑتا ہے" اور مزید کہا کہ وہ "اب بھی ویڈیو گیم کی تاریخ کے سب سے نااہل جنگجوؤں میں سے ایک ہے"۔ وہ اس کھیل کو اس کی کارروائی اور لڑائی کی کمی پر بھی تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہتے ہیں کہ یہ "کبھی کبھار باس کی لڑائی کے ساتھ ایک پلیٹ فارمنگ گیم سے زیادہ ہے"۔ دیگر تنقید میں سست اور غیر ذمہ دارانہ کنٹرول اور باسوں کو شکست دینا شامل ہے۔ مجموعی طور پر، وہ کہتے ہیں کہ وزارڈز اینڈ واریئرس III "کوئی برا کھیل نہیں ہے، صرف ایک ایسا کھیل جس میں کچھ عظیم خیالات ہیں جو سنگین خامیوں سے متاثر ہوتے ہیں"۔ وزارڈز اینڈ واریئرز III کو ستمبر 2010 میں ریٹرو گیمر میگزین کی طرف سے وزارڈز اینڈ واریئرز سیریز پر اس کے پس منظر کے حصے کے طور پر تعریف ملی۔ انہوں نے کہا کہ تیسری قسط سیریز کا بہترین گیم کے ساتھ ساتھ ڈویلپر اسٹی پک فورڈ کا ذاتی پسندیدہ بھی تھا، اس حقیقت کے باوجود کہ اس نے اپنے پیشرو آئرن ورڈ کے ساتھ ساتھ فروخت نہیں کیا۔ ڈویلپر اسٹی پک فورڈ نے کہا: "وزارڈز اینڈ واریئرس III ایک کھیل کی طرح تھا جسے میں واقعی بنانا چاہتا تھا۔ آئرنسوورڈ ہماری گود میں گرائے گئے گیم کا سیدھا سیدھا سیکوئل تھا۔ ہم اسے دیکھتے ہیں اور کچھ بہتریوں کے ساتھ ایک نیا ورژن بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ " پک فورڈ نے مزید کہا کہ اگرچہ وہ آئرن ورڈ اور وزارڈز اینڈ واریئرس III دونوں کے ساتھ بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کر سکتے تھے، لیکن ان کی خواہش تھی کہ وہ مؤخر الذکر کو اس کی تکمیل تک دیکھ پاتے۔ جبکہ وزارڈز اینڈ واریئرس III نے کھیل کے اختتام پر سیکوئل کا اشارہ کیا، لیکن ایسا نہیں ہوا۔ سیریز کے اشاعت کے حقوق اکلیم کے پاس رہے، جو 2004 میں دیوالیہ ہو گئے، اور ان کے دانشورانہ املاک کے حقوق تھرو بیک انٹرٹینمنٹ کو جا رہے تھے۔ 2010 کے آخر تک، ٹورنٹو میں مقیم کمپنی کا سیریز میں مستقبل کے کسی بھی کھیل کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط زی-3 کی آفیشل ویب سائٹ (زیپو گیمز کے انتقال کے بعد پک فورڈ برادران کی انڈی گیم کمپنی) 1992 کے ویڈیو گیمز ایکلیم انٹرٹینمنٹ گیمز فینٹسی انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز پلیٹ فارم گیمز ایڈونچر گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ڈیوڈ وائز وزارڈز اینڈ واریئرس کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز