King of Kings (1988 video game)
فیملی کمپیوٹر کے لیے وارگیمنگ عناصر کے ساتھ ایک باری پر مبنی حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے، جو صرف جاپان میں جاری کیا گیا ہے۔ کازوما کنیکو نے اس ویڈیو گیم کے کرداروں کو ڈیزائن کرنے میں مدد کی ؛ جو ویڈیو گیم میگامی ٹینسی کے کرداروں کے لیے تحریک بن گیا۔ یہ فیملی کمپیوٹر کے لیے نمکو 163 ویو ٹیبل ساؤنڈ چپ استعمال کرنے والے چند کھیلوں میں سے ایک ہے، اور یہ ان کھیلوں میں سے ایک ہے جو چپ کے ذریعہ فراہم کردہ تمام آٹھ صوتی چینلز کو قابل بناتا ہے، دوسرا ایرکا سے ستورو نو یوم بوکن ہے۔ خلاصہ اس ویڈیو گیم میں 22 مختلف قسم کے کھیلنے کے قابل یونٹ (لوگوں، پریوں، ڈریگن اور دیگر قسم کے یونٹوں میں درجہ بند) شامل ہیں۔ انسانی اکائیوں میں مجموعی طور پر کمزور دفاع ہوتا ہے، پری یونٹس اکثر تیار کرنے میں سب سے کم مہنگے ہوتے ہیں، چھپکلی کے علاوہ تمام ڈریگن بنانے میں بہت مہنگے ہوتے ہیں، اور دیگر اکائیاں دیگر تین قسم کی اکائیوں کی طاقت اور کمزوریوں کو یکجا کرتی ہیں۔ ایک مہم کا طریقہ ہے جہاں کھلاڑی چار نقشوں میں لوسیفر کی قیادت والی کمپیوٹر ٹیم کے خلاف جنگ کرتا ہے۔ ایک ملٹی پلیئر موڈ ہے جہاں چار ٹیمیں آٹھ اضافی نقشوں پر لڑ سکتی ہیں۔ جاپان کے سب سے بڑے تلوار ساز مسامونی پر مبنی ایک بونس نقشہ اس ویڈیو گیم میں ایسٹر انڈے کے طور پر موجود ہے۔ گیم سسٹم کھلاڑیوں کی اکائی کھیل کا محور ہے جبکہ مخالف کا بادشاہ کھلاڑی کے جیتنے کے موقع کو آسانی سے شکست دے سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو پیشہ اور شہر کی فنڈنگ جیسی کارروائیاں کرنی چاہئیں۔ بادشاہ جارحانہ رویے کے لیے دیگر اکائیاں تیار کر سکتے ہیں۔ وہ کئی قسم کی اکائیاں ہیں جن میں فائٹر اور گوبلن شامل ہیں۔ ہر یونٹ کے حملے اور دفاعی اختیارات مختلف ہوتے ہیں۔ ملٹی پلیئر موڈ میں، اتحادیوں کے درمیان نامعلوم "اتحاد" موجود ہے لیکن اتحادی فتح حاصل نہیں کی جا سکتی۔ صرف مخالف بادشاہوں کو شکست دینے کے نتیجے میں کھلاڑی کی فتح ہوگی۔ اگر کھلاڑی ایک سے زیادہ انسانی حریف کے خلاف کھیل رہا ہے، تو ٹیموں کے لیے گیم الائنس سسٹم سے لطف اندوز ہونا ممکن ہے۔ پروڈکشن سسٹم کھلاڑی دیگر یونٹس کو طلب کرنے کے لیے قلعے کے اندر ایک کنگ یونٹ لگا کر پروڈکشن سسٹم بناتے ہیں۔ پروڈکشن یونٹ ایک ایسا نظام ہے جو فنڈز کا استعمال کرتا ہے اور ہر بار کھلاڑی کی باری آنے پر ایک مخصوص رقم کی آمدنی بھی پیدا کرتا ہے۔ کھلاڑی قصبے اور قلعے پر قبضہ کرکے آمدنی میں اضافہ کر سکتے ہیں۔ کنگ یونٹ ایک یونٹ تیار کرنے کے فورا بعد قلعے میں منتقل ہو سکتا ہے۔ وہ حملے کی طرف بھی آگے بڑھ سکتا ہے ؛ اسے قلعے سے باہر سمجھا جاتا ہے اور وہ پیدا کرنے سے قاصر ہے۔ یونٹ کھیل میں ممکنہ لڑاکا یونٹ گوبلن، الو اور ڈریگن ہیں۔ یہ کردار خیالی کھیلوں میں مرکزی حیثیت رکھتے ہیں اور کھیل میں ظاہر ہوتے ہیں۔ ہر یونٹ کی سطح مقرر ہوتی ہے ؛ جسے دشمن کے یونٹوں کو مار کر بڑھایا جاتا ہے۔ سطحوں کی حد 1 سے 9 تک ہوتی ہے (نویں درجے کے کردار کے ساتھ تاج پہنے ہوئے)۔ مخالف کے مقابلے میں حملے کی زیادہ درجہ بندی ہونا بہت ضروری ہے۔ دوسری طرف، اعلی دفاعی درجہ بندی ہونے سے لڑائیاں جیتنے اور متوازن گیم سسٹم بنانے میں بھی مدد ملتی ہے۔ کچھ یونٹس "جادو" کا استعمال کر سکتے ہیں جو مختلف خاص اثرات کے ساتھ براہ راست دشمن یونٹس پر حملہ کرتا ہے۔ مہم کا طریقہ یونٹوں کی اس قسم تک محدود ہے جو تیار کی جا سکتی ہے۔ یہ اقسام کم پیداواری ہونے کے طور پر شروع ہوتی ہیں۔ تاہم کھیل کے دوسرے نصف حصے میں مزید اقسام کی اکائیاں شامل کی جائیں گی۔ حرکت کا نظام تمام اکائیوں کا ایک پہلے سے طے شدہ حرکت پذیر نمونہ ہوتا ہے۔ احترام کے ساتھ، یونٹ صرف اس کی نقل و حرکت کی حد کے اندر آگے بڑھ سکتے ہیں جس کی اجازت کھیل کے ذریعہ دی جاتی ہے۔ نقل و حرکت کو ٹپوگرافی بھی استعمال کرتی ہے ؛ میدانی علاقوں اور سڑکوں کو کم بجلی کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ اونچے پہاڑ اور جنگلات زیادہ استعمال کرتے ہیں۔ حرکت کے مقامات کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے کھانا کھایا جاتا ہے۔ تمام اکائیاں حرکت کرتے رہنے کے لیے کھانا کھاتی ہیں۔ خوراک ختم ہونے کے بعد، صرف ایک شہر یا راہب ہی یونٹ کی خوراک کی فراہمی کو بحال کر سکتا ہے۔ لہذا، کھلاڑیوں کو حملے کے دوران سپلائی لائن کو برقرار رکھنے پر غور کرنے کی ضرورت ہے۔ حوالہ جات بھی دیکھیں نمکو انتھولوجی (حجم 2)، جو 1998 میں ریلیز ہونے والے اس پلے اسٹیشن گیم میں نمایاں ہے۔ ویڈیو گیمز اٹلس گیمز نمکو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ہیروہیکو تکیاما کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز قلعوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز