Procedural surface
کمپیوٹر گرافکس میں، ایک طرز عمل کی سطح ایک سطح کی نمائندگی ایک ریاضیاتی مضمر مساوات کے طور پر ہوتی ہے، بجائے اس کے کہ ایک واضح نمائندگی ہو۔ ایک واضح نمائندگی، مثال کے طور پر، ایک لکیر کو دو دیئے گئے نکات سے گزرنے والے سیدھے حصے کے طور پر بیان کرتی ہے۔ طریقہ کار کی سطح وہ ہوتی ہے جسے طریقہ کار کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، سی اے ڈی/کمپیوٹر ایڈیڈ مینوفیکچرنگ ملنگ ایپلی کیشنز میں، ایک آفسیٹ سطح ایک طریقہ کار کی نمائندگی ہے کیونکہ اس کی تعریف اس سطح کے طور پر کی جاتی ہے جو دوسری سطح سے ایک مقررہ فاصلہ ہے۔ تھری ڈی باڈی پر ایک اور معروف طریقہ کار کا کنارہ سلیوٹ کا کنارہ ہے۔ اس کنارے کو کسی ایسی سطح پر پوائنٹس کے مجموعے کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس کی بیرونی سطح کا نارمل ویو ویکٹر کے لیے عمودی ہو۔ طریقہ کار کی سطح کی ایک اور مثال ایک بلب ہے جیسا کہ دی ایبس جیسی فلموں میں اس منظر میں دکھایا گیا ہے جہاں پانی سے بنا مخلوق کردار تک پہنچتی ہے اور اسے چھوتی ہے۔ سطح کو ایک ایسی سطح کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو اس وقت موجود ہوتی ہے جب دو یا دو سے زیادہ کنٹرول پوائنٹس اس طرح سے مبنی ہوتے ہیں کہ شراکت کی صلاحیت ایک خاص حد سے تجاوز کر جائے۔ اس طرح کی طریقہ کار کی سطحوں کو حساب لگانے کے لیے کہیں زیادہ پروسیسنگ کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس وجہ سے اکثر حقیقی وقت کی ایپلی کیشنز کے بجائے پری رینڈر میں استعمال ہوتے ہیں۔ یہ نقطہ نظر عام طور پر ساختی کیمسٹوں کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے اور وین ڈیر والس کے ذریعہ اس کی وضاحت کی گئی تھی جب خلا کے اس خطے کی وضاحت کی گئی تھی جہاں برقی چارج مساوی سطح کی ایک قطعی قیمت تھی۔ کمپیوٹر گرافکس ڈیٹا ڈھانچے