Trials of Mana
ٹرائلز آف مانا، جسے اس کے جاپانی عنوان سے بھی جانا جاتا ہے، ایک 1995 کا ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے اسکوائر (اب اسکوائر اینکس) نے سپر فیمکوم کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ 1993 کے گیم سیکرٹ آف مانا کا سیکوئل ہے، اور مانا سیریز کی تیسری قسط ہے۔ ایک اعلی خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا، یہ کھیل تین ہیروز کی پیروی کرتا ہے جب وہ افسانوی مانا تلوار کا دعوی کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور بینیوڈونز کو آزاد ہونے اور دنیا کو تباہ کرنے سے روکتے ہیں۔ اس میں تین اہم پلاٹ لائنز اور چھ مختلف ممکنہ مرکزی کردار شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی اسٹوری لائنز ہیں، اور دو کھلاڑیوں کو بیک وقت کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ مانا کے ٹرائلز اپنے پیشرو کے گیم پلے پر متعدد ترقیوں کے ساتھ تعمیر کرتے ہیں، بشمول گیم کے وقت میں دن سے رات اور ہفتے کے دن سے ہفتے کے دن میں منتقلی کے ساتھ ٹائم پروگریشن سسٹم کا استعمال، اور انتخاب کرنے کے لیے کردار کی کلاسوں کی ایک وسیع رینج، جو ہر کردار کو مہارت اور حیثیت کی ترقی کا ایک خصوصی مجموعہ فراہم کرتی ہے۔ اس گیم کو سیریز بنانے والے کوئیچی ایشئی نے ڈیزائن کیا تھا، جس کی ہدایت کاری تجربہ کار اسکوائر ڈیزائنر ہیرومیچی تناکا نے کی تھی، اور اسے ٹیٹسوہیسا سوروزونو نے پروڈیوس کیا تھا۔ آرٹ ورک منگا اور اینیمی آرٹسٹ نوبٹیرو یوکی نے تیار کیا تھا، جبکہ موسیقی سیکرٹ آف مانا کے موسیقار ہیروکی کیکوٹا نے ترتیب دی تھی۔ اگرچہ یہ کھیل صرف جاپان میں شائع ہوا تھا، لیکن انگریزی بولنے والے کھلاڑی 1999 میں ریلیز ہونے والے غیر سرکاری انگریزی فین ترجمہ کی وجہ سے سیکین ڈینسیٹسو 3 کھیل سکے تھے۔ سیکین ڈینسیٹسو 3 کو مبصرین کی طرف سے کافی پذیرائی ملی، جنہوں نے گرافکس کو سپر فیمکوم کے لیے بنائے گئے بہترین میں سے ایک اور گیم پلے کو اپنے پیشرو کے بہتر ورژن کے طور پر سراہا۔ پلاٹ کو ناقدین کی طرف سے ملے جلے جائزے ملے، جنہوں نے اوور لیپنگ کہانیوں کو دلچسپ اور دوبارہ چلانے کی اہلیت کو بڑھانے کے لیے پایا، لیکن کردار اور پلاٹ لائنز خود چپٹے اور کلیکڈ ہیں۔ مجموعی طور پر، اس کھیل کو کچھ ناقدین سپر فیمکوم کلاسک سمجھتے ہیں۔ جون 2017 میں، گیم کو جاپان میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے سیکین ڈینسیٹسو کلیکشن ریلیز میں شامل کیا گیا تھا۔ یہ مجموعہ جون 2019 میں شمالی امریکہ اور پی اے ایل کے علاقے میں کلیکشن آف مانا کے طور پر سیکین ڈینسیٹسو 3 کے ساتھ جاری کیا گیا تھا جس کا عنوان ٹرائلز آف مانا تھا۔ اس کے ساتھ ہی اسی نام کے تھری ڈی ریمیک کا اعلان کیا گیا، اور اپریل 2020 میں مائیکروسافٹ ونڈوز، نینٹینڈو سوئچ، اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ گیم پلے ٹرائلز آف مانا کا گیم پلے اپنے پیشرو سیکرٹ آف مانا سے ملتا جلتا ہے۔ 16 بٹ کے دور کے بہت سے دوسرے رول پلےنگ گیمز کی طرح، یہ گیم اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر کو ظاہر کرتا ہے، جس میں تین کھلاڑی کردار علاقے میں تشریف لاتے ہیں اور دشمن مخلوق سے لڑتے ہیں۔ ہر کردار کے درمیان کسی بھی وقت کنٹرول منتقل کیا جا سکتا ہے ؛ جو ساتھی فی الحال منتخب نہیں کیے گئے ہیں وہ مصنوعی ذہانت کے ذریعے کنٹرول کیے جاتے ہیں۔ یہ کھیل بیک وقت دو کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے، جیسا کہ سیکرٹ آف مانا کے تینوں کے برعکس ہے۔ چھ ممکنہ کھلاڑی کردار ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی انتخاب کرتا ہے کہ ان میں سے کون سے تین کھیلنے کے قابل ہوں گے اور وہ کس سے شروع کریں گے ؛ دوسرے دو کھیلنے کے قابل کردار ملنے پر پارٹی میں شامل ہوں گے۔ باقی تین حروف کا سامنا ہونے پر غیر پلے ایبل حروف (این پی سی) کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ہر کردار جادوئی منتر کے علاوہ ایک قسم کا ہتھیار استعمال کر سکتا ہے۔ منتر کی تاثیر کا انحصار کردار کی جادوئی صلاحیت اور دشمن کے سلسلے میں ہجے کے عنصر پر ہوتا ہے۔ جب جنگی موڈ میں ہوتے ہیں، حملہ آور راکشس ایک گیج کو بھرتے ہیں جو کھلاڑی کو کردار کے مخصوص خصوصی حملوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جنگ میں کافی تجربہ پوائنٹس جمع کرنے پر، ہر کردار طاقت اور فرار جیسے بہتر کردار کے اعداد و شمار حاصل کرنے کے لیے سطح میں اضافہ کر سکتا ہے۔ آلات کو تبدیل کرنا، اسپیل کاسٹ کرنا، یا اسٹیٹس چیک کرنا جیسے اختیارات گیم کے رنگ کمانڈز کے ذریعے سائیکل چلا کر انجام دیے جاتے ہیں-ایک سرکلر مینو جو پارٹی کے کنٹرول شدہ ممبر کے اوپر گھومتا ہے۔ جب بھی رنگ کمانڈ مینو فعال ہوتا ہے تو گیم کو روک دیا جاتا ہے۔ رنگ کے اندر، کھلاڑی کے پاس اشیاء کو ذخیرہ کرنے کے لیے نو سلاٹ ہوتے ہیں ؛ اضافی اشیاء کو آئٹم اسٹوریج میں رکھا جا سکتا ہے، جو لڑائی میں ناقابل رسائی ہے۔ کردار کی سطح کی ترقی کو کھلاڑی کے ذریعے مربوط کیا جاتا ہے، کیونکہ ایک انتخاب دیا جاتا ہے کہ ہر سطح پر کس اعدادوشمار کو ایک پوائنٹ سے بڑھانا ہے۔ ایک "کلاس" نظام بھی موجود ہے۔ ایک بار جب کوئی کردار 18 کی سطح تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی پورے کھیل میں واقع کئی مانا اسٹونز میں سے کسی ایک پر جا سکتا ہے اور انہیں ہر کردار کے لیے دو کلاسوں میں سے کسی ایک میں اپ گریڈ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے-یا تو "لائٹ" سے منسلک کلاس یا "ڈارک" سے منسلک کلاس-جو مہارت کا ایک مختلف مجموعہ اور کردار کے اعداد و شمار میں مختلف بہتری فراہم کرتی ہے۔ دوسرے درجے کی تبدیلی اختیاری طور پر سطح 38 پر انجام دی جا سکتی ہے، پھر ہلکے اور تاریک انتخاب کے درمیان تقسیم کی جا سکتی ہے، اگر کھلاڑی نے ٹارگٹ کلاس کے لیے مطلوبہ نایاب آئٹم حاصل کر لیا ہو۔ کلاس کی تبدیلیاں کھیل کے پلاٹ کو متاثر نہیں کرتی ہیں، صرف گیم پلے۔ ٹرائلز آف مانا اپنے گیم پلے میں کیلنڈر فنکشن کو بھی استعمال کرتا ہے۔ ایک ہفتہ اصل ہفتے کے مقابلے میں بہت زیادہ تیزی سے چکر لگاتا ہے، جس میں ایک دن منٹوں کے معاملے میں گزر جاتا ہے۔ ہفتے کے ہر دن کی نمائندگی ایک مختلف بنیادی روح کرتی ہے۔ اس روح کے دن، اس عنصر کا جادو قدرے مضبوط ہوگا۔ کھیل کے اندر دن کو بھی دن اور رات میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ کچھ واقعات صرف دن کے مخصوص اوقات میں ہوتے ہیں، جیسے کہ صرف رات کے وقت بلیک مارکیٹ جو خاص طور پر نایاب اشیاء فروخت کرتی ہے۔ میدان میں سامنا کرنے والے دشمن بھی مخصوص وقت کے دوران بدل جاتے ہیں، اور اگر کردار رات کو ان کے قریب آتے ہیں تو کچھ سو رہے ہوں گے۔ اس کے علاوہ، کیون کا کردار جب رات کو لڑتا ہے تو وہ بھیڑیا میں تبدیل ہو جاتا ہے، جس سے اس کی حملہ آور طاقت میں بہت اضافہ ہوتا ہے۔ سرائے کی خدمات کا استعمال کھلاڑی کو کھیل کی گھڑی کو اس دن کی شام، یا اگلی صبح تک "چھوڑنے" کی اجازت دیتا ہے۔ کہانی کی ترتیب کہانی ایک افسانوی دنیا میں پیش آتی ہے جہاں مانا ایک آسمانی، لیکن محدود، توانائی کے منبع کی نمائندگی کرتا ہے۔ کچھ عرصہ پہلے، مانا دیوی نے مانا کی طاقتور تلوار بنا کر اور تباہی کے آٹھ راکشسوں، بینیوڈونز-"خدا کے جانور" کو پہلے ترجمے میں شکست دے کر کھیل کی دنیا تخلیق کی، خود کو مانا کے درخت میں تبدیل کرنے اور سو جانے سے پہلے انہیں آٹھ مانا پتھروں کے اندر بند کر دیا۔ یہ کھیل ایک ایسے وقت میں ترتیب دیا گیا ہے جب مانا دھندلا پڑنا شروع ہو جاتا ہے اور امن ختم ہو جاتا ہے، کیونکہ بہت سے لوگ حتمی طاقت حاصل کرنے کے لیے پتھروں سے بینیوڈون کو نکالنے کی سازش کرتے ہیں۔ یہ گیم سیکرٹ آف مانا کے واقعات کا براہ راست سیکوئل نہیں ہے۔ 2006 میں سیریز بنانے والے کوئیچی ایشئی کے مطابق، مانا گیمز بالکل ایک ہی دنیا میں نہیں ہوتے ہیں، اور مختلف گیمز میں ظاہر ہونے والے کرداروں یا عناصر کو ایک دوسرے کا متبادل ورژن سمجھا جاتا ہے۔ اس کے بجائے، ہر عنوان کے درمیان تعلق کہانی پر مبنی سے زیادہ تجریدی ہوتے ہیں۔ اس بیان کے باوجود، 2007 کا گیم ہیروز آف مانا ٹرائلز آف مانا کا براہ راست پریکوئل ہے، جو مؤخر الذکر کی کہانی سے 19 سال پہلے ہوتا ہے۔ کردار (اور ان کی انفرادی کہانیاں) کو تین اہم ذیلی کہانیوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ڈورن اور انجیلا کرمسن وزرڈ اور ڈریگن لارڈ کی مخالفت کرتے ہیں، ہاکی اور ریز بیلڈونا اور ڈارک میجسٹی کی مخالفت کرتے ہیں، کیون اور شارلٹ گورمینڈ اور ماسکڈ میج کی مخالفت کرتے ہیں۔ مرکزی کہانی کا تعین پہلے کردار کے منتخب کردہ کردار سے ہوتا ہے، حالانکہ اگر جوڑی کا دوسرا رکن بھی پارٹی میں ہو تو کردار کی بات چیت اور مکالمہ نمایاں طور پر زیادہ ہوتا ہے۔ میدانوں کی بادشاہی، والسینا کا ایک یتیم کرائے کا تلوار باز ہے۔ اس کے والد، لوکی دی گولڈن نائٹ، ڈریگن شہنشاہ کے ساتھ جنگ میں کھو گئے تھے، اور اس کی والدہ جلد ہی بیماری کی وجہ سے انتقال کر گئیں۔ ایک رات، ڈورن والسینا کے قلعے میں گارڈ ڈیوٹی پر ہے جب کرمسن وزرڈ قلعے پر حملہ کرتا ہے اور کئی فوجیوں کو قتل کرتا ہے۔ ڈورن اس کا سامنا کرتا ہے، لیکن اسے آسانی سے شکست دی جاتی ہے اور اسے مردہ حالت میں چھوڑ دیا جاتا ہے۔ صحت یاب ہونے کے بعد، وہ دنیا کا بہترین تلوار باز بننے اور کرمسن وزرڈ سے اپنا بدلہ لینے کا عہد کرتا ہے۔ وہ برف سے ڈھکی جادوئی بادشاہی الٹینا کی شہزادی ہے، حالانکہ وہ خود جادو میں بہت کم یا کوئی صلاحیت نہیں رکھتی ہے جیسا کہ بادشاہی میں ہر کسی کے برعکس ہے۔ اس کی ماں، ملکہ والڈا ایک دائمی بہار میں الٹینا میں قلعے کو برقرار رکھنے کے لیے اپنا جادو استعمال کرتی ہے، لیکن جیسے جیسے مانا دھندلا پڑنا شروع ہوتا ہے جادو کمزور ہوتا جاتا ہے۔ جادو کو طاقت دینے کے لیے، وہ اور اس کا معاون کرمسن وزرڈ اپنے مانا اسٹونز کا دعوی کرنے کے لیے دوسری قوموں پر حملہ کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، حالانکہ پتھر کا استعمال کرنے کا جادو کاسٹر کے لیے مہلک ہے۔ جب ملکہ انجیلا کو جادو کی کمی کی وجہ سے اسے بیکار سمجھنے کے بعد اسے استعمال کرنے پر مجبور کرنے کی کوشش کرتی ہے، تو وہ الٹینا سے بھاگ جاتی ہے اور ایک طاقتور جادوگر بننے کی کوشش کرتی ہے تاکہ اس کی ماں اسے دوبارہ قبول کرے۔ فیرولیا کا آدھا انسان شہزادہ ہے۔ اس کے والد، گوسر دی بیسٹ کنگ، "عام" انسانوں کے ذریعے اپنے لوگوں کے ساتھ کیے جانے والے سلوک سے بیمار ہیں۔ اس کا مطلوبہ بدلہ گورمینڈ کی ظاہری شکل سے ممکن ہوتا ہے، جو کیون کے بہترین دوست کو مار کر کیون کو اپنی ویرولف کی صلاحیتوں کو بیدار کرنے پر مجبور کر کے بادشاہ کو اپنی صلاحیتیں دکھاتا ہے۔ جب کیون اس عمل پر بیسٹ کنگ کا مقابلہ کرتا ہے اور بادشاہ کے انسانی مقدس شہر وینڈل پر حملہ کرنے کے منصوبوں پر، کیون کو بادشاہی سے باہر پھینک دیا جاتا ہے اور انتقام کی قسم کھاتا ہے۔ وہ کارل کو دوبارہ زندہ کرنے اور اپنی انسانی ماں کی قسمت جاننے کا راستہ تلاش کرنے کی بھی کوشش کرتا ہے۔ وینڈل میں پریسٹ آف لائٹ کی نصف ایلف پوتی ہے۔ ایک یتیم، اس کی دیکھ بھال ایک ساتھی عالم، ہیتھ کرتا ہے۔ قریبی جد میں برا اثر محسوس کرتے ہوئے، پریسٹ آف لائٹ ہیتھ کو تفتیش کے لیے بھیجتا ہے، لیکن شارلٹ گورمینڈ کو ہیتھ کو اغوا کرتے ہوئے دیکھنے کے لیے اس کا پیچھا کرتی ہے، اس لیے وہ اسے بچانے کے لیے سفر پر جانے کا فیصلہ کرتی ہے۔ وہ نیوارل کے صحرا ریت کے قلعے میں مقیم عظیم چوروں کے گروہ کا رکن ہے۔ گلڈ کا رہنما، لارڈ فلیمخان، اچانک اور غیر معمولی طور پر نیورل کو ایک مملکت قرار دیتا ہے۔ ہاکی اس کے بارے میں فلیمخان کا مقابلہ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ اسے ڈائن اسابیلا کے ذریعے کنٹرول کیا جا رہا ہے۔ اسابیلا فلیمیخان کے بیٹے اور ہاکی کے دوست ایگل کو مار دیتی ہے، ہاکی کو اس کی موت کے لیے تیار کرتی ہے اور اسے بھاگنے پر مجبور کرتی ہے۔ وہ پہاڑی ونڈ کنگڈم آف لارنٹ کی شہزادی اور اس کی ایمیزون فوج کی کپتان ہے۔ نیورل کے دو پراسرار ننجا اس کے چھوٹے بھائی ایلیٹ کو دھوکہ دیتے ہیں کہ وہ لارنٹ کی حفاظتی ہواؤں کو بند کر دے اور اسے اغوا کر لے۔ ہواؤں کے جانے کے ساتھ، نیوارل لورینٹ پر سلیپ پاؤڈر کے بادل سے حملہ کرتا ہے اور اس کے بادشاہ کو مار ڈالتا ہے۔ تباہ حال، ریز فرار ہو جاتا ہے اور اپنے گمشدہ بھائی کو تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ کہانی ہر پلے کے قابل کردار کے لیے ایک مختلف جگہ سے شروع ہوتی ہے۔ شارلٹ کو چھوڑ کر، مرکزی کردار کو جلد ہی ہولی سٹی وینڈل میں پریسٹ آف لائٹ کا مشورہ لینے کے لیے کہا جاتا ہے (یا دوسری صورت میں فیصلہ کرتا ہے)۔ وہ بیسٹ مین کے حملے کے فورا بعد جاد شہر پہنچتے ہیں۔ بیسٹ مینز ویروولف کی طاقتوں کی وجہ سے، وہ رات کو فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ مرکزی کردار-جس میں اب شارلٹ بھی شامل ہے-وینڈل کے راستے میں رات بھر آسٹوریا میں رہتا ہے جہاں وہ ایک روشن روشنی سے جاگ جاتے ہیں۔ اس کے بعد، یہ خود کو مانا کی پناہ گاہ کا ایک فیری ظاہر کرتا ہے، جو اس کے سفر سے تھک گیا ہے۔ مایوسی کی وجہ سے، فیری مرکزی کردار کو اپنے میزبان کے طور پر منتخب کرتی ہے اور انہیں وینڈل جانے کو کہتی ہے۔ وہاں، جب وہ روشنی کے پادری کو اپنی شکایات کی وضاحت کرتے ہیں، فیری مداخلت کرتا ہے اور وضاحت کرتا ہے کہ مانا کا درخت مر رہا ہے، اور یہ کہ پناہ گاہ خطرے میں ہے۔ پادری وضاحت کرتا ہے کہ اگر درخت مر گیا تو بینووڈون دوبارہ جاگ جائیں گے اور دنیا کو تباہ کر دیں گے۔ وہ مزید وضاحت کرتا ہے کہ، چونکہ فیری نے مرکزی کردار کو اپنے میزبان کے طور پر منتخب کیا ہے، اس لیے انہیں مانا کے درخت کے دامن سے مانا کی تلوار کھینچنے کے لیے پناہ گاہ کا سفر کرنا چاہیے۔ اس کے بعد وہ دنیا میں امن بحال کر سکتے ہیں، اور اگر درخت کے مرنے سے پہلے تلوار کھینچی جائے تو مانا دیوی ان کی خواہشات کو پورا کر سکتی ہے۔ پناہ گاہ کا دروازہ کھولنے کے لیے بہت زیادہ طاقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ فیری میں ایسا کرنے کی طاقت نہیں ہے، اور قدیم جادو جو مانا اسٹونز میں طاقت کو کھول کر ایسا کرتا ہے وہ بھی کاسٹر کی جان لے لیتا ہے۔ تاہم، پتھروں کی محافظ بنیادی روحیں، اگر ان کی طاقتوں کو ملایا جائے تو دروازے کو کھولنے کے قابل ہو جائیں گی۔ روحوں کو حاصل کرنے کے لیے دنیا بھر میں سفر کرنے کے بعد، پارٹی کے دیگر دو ارکان سے ملاقات، نیورل اور الٹینا کی حملے کی کوششوں کو ناکام بناتے ہوئے، آگ اور پانی کے مانا پتھروں کی طاقتوں کو دریافت کرتے ہوئے، اور راستے میں اندھیرے کے مانا پتھر کے غائب ہونے کو سیکھتے ہوئے، مرکزی کردار روحوں کی مدد سے مانا کی پناہ گاہ کا دروازہ کھولنے کی کوشش کرتا ہے۔ پہلی کوشش ناکام ہو جاتی ہے، لیکن دوسری کامیاب ہو جاتی ہے ؛ فیری کو احساس ہوتا ہے کہ اسے اس لیے کھولا گیا کیونکہ کسی اور نے تمام مانا اسٹونز سے طاقت چھوڑی تھی۔ کردار پناہ گاہ میں سفر کرتے ہیں اور مرکزی کردار مانا تلوار کا دعوی کرتا ہے۔ اس کے بعد یہ پتہ چلتا ہے کہ مرکزی کردار کے مخالفین-کرمسن وزرڈ اور انجیلا اور ڈورن کے لیے ڈارکشین نائٹ ؛ ریز اور ہاکی کے لیے میلوچیو اور اسابیلا ؛ یا کیون اور شارلٹ کے لیے گورمینڈ اور دماغ پر قابو پانے والے ہیتھ-نے بنیادی دشمنوں کے دوسرے دو سیٹوں کو شکست دی ہے۔ باقی مخالف فیری کو پکڑ لیتے ہیں اور اسے صرف مانا تلوار کے بدلے میں چھوڑ دیتے ہیں۔ تجارت کی جاتی ہے، اور ایک بار جب دشمن کو تلوار مل جاتی ہے، تو مانا اسٹونز بکھر جاتے ہیں اور بینیوڈونز کو رہا کر دیا جاتا ہے کیونکہ کرداروں کو بینیوڈونز کو شکست دینی ہوگی اس سے پہلے کہ وہ دنیا کو جمع اور تباہ کر سکیں۔ تاہم، ایسا کرنے کے بعد انہیں احساس ہوتا ہے کہ بینووڈونوں کو مارنے سے ان کے مرکزی دشمن کو زیادہ طاقت ملی ہے، جو ان کے اپنے ذاتی دشمن تھے جو ڈیرن اور اینجلا کے لیے ڈریگن لارڈ، ہاکی اور ریز کے لیے ڈارک میجسٹی، اور کیون اور شارلٹ کے لیے ماسکڈ میج کے لیے کام کر رہے تھے۔ پہلے سے ہی طاقتور ولن دیوتا بننے کے لیے مانا اور بینووڈون کی تلوار کی طاقت کو جذب کر لیتا ہے، لیکن مانا دیوی اس کی کچھ طاقت کو روک دیتی ہے۔ ولن کے نوکروں کو شکست دینے کے بعد، کردار جاتے ہیں اور اپنے مرکزی دشمن کو شکست دیتے ہیں، لیکن اسے مانا درخت کو تباہ کرنے اور دنیا سے تمام مانا کو ختم کرنے سے روکنے میں ناکام رہتے ہیں۔ اس کے بعد فیری مانا کے درخت میں جو بچا ہے اس کے ساتھ ضم ہو جاتا ہے۔ وہ ایک ہزار سالوں میں مانا دیوی کے طور پر دوبارہ پیدا ہوگی، لیکن تب تک مانا دنیا میں موجود نہیں ہوگی۔ جیسے ہی کھیل ختم ہوتا ہے، کردار اپنے آبائی وطن واپس چلے جاتے ہیں ڈویلپمنٹ سیکن ڈینسیٹسو 3 کو سیریز کے تخلیق کار کوئیچی ایشئی نے ڈیزائن کیا تھا۔ اس گیم کی ہدایت کاری ہیرومیچی تناکا نے کی تھی اور اسے تیتسوہیسا سوروزونو نے پروڈیوس کیا تھا۔ تناکا اس سے قبل اسکوائر کے لیے کئی ٹائٹلز پر کام کر چکی ہیں، بشمول پہلے تین فائنل فینٹسی ٹائٹلز کے ڈیزائنر کے طور پر۔ مانگا اور اینیمی آرٹسٹ نوبٹیرو یوکی ایشئی کے ڈیزائن پر مبنی کردار کے تصور کے آرٹ ورک کے ذمہ دار تھے۔ پروڈکشن کا آغاز 1993 میں ہوا، جس کا آغاز ٹرائل اینڈ ایرر کے طویل عرصے سے ہوا جہاں کئی پروٹو ٹائپ ڈیزائن بنائے اور ختم کیے گئے۔ چونکہ کنسول ہارڈ ویئر کی اگلی نسل ریلیز ہونے کے قریب تھی، ٹیم پیداوار کو "طول" دینے یا اس کے وجود کو خاموش رکھنے میں ناکام رہی جیسا کہ انہوں نے سیکرٹ آف مانا کے ساتھ کیا تھا۔ ٹیم کو عملے کو برقرار رکھنے میں بھی مشکلات کا سامنا کرنا پڑا، کیونکہ بہت سے لوگوں کو دوسرے سپر فیمکوم ٹائٹلز جیسے کرونو ٹرگر اور رومانسنگ ساگا 3 کی ٹیموں میں لایا جا رہا تھا تاکہ انہیں ختم کیا جا سکے۔ خاص طور پر پروگرامرز کی مانگ تھی، اور تناکا کو عملے کے لیے ہیرونوبو ساکاگوچی کے ساتھ "لڑائی" یاد تھی۔ ایک ڈاؤن لوڈ کے قابل ڈیمو نے یکم جولائی 1995 کو سپر فیمکوم کے سیٹیلا ویو براڈکاسٹ پردیی کے لیے ایک محدود ریلیز دیکھی۔ اصل ارادہ سیکرٹ آف مانا کے "تسلسل" کے لیے تھا، لیکن ٹیم نے بالآخر پچھلے کھیل کے لیے جو کچھ بھی تیار کیا تھا اسے ختم کر دیا اور ٹرائلز آف مانا کو شروع سے ہی مزید ایکشن پر مبنی ٹائٹل بنا دیا۔ ٹیم تھری ڈی گرافکس کے زیادہ سے زیادہ قریب جانا چاہتی تھی، جس میں ڈیزائن اور پس منظر کی ٹیمیں مل کر متعدد گرافیکل پرتیں بنانے کے لیے کام کر رہی تھیں۔ سیکرٹ آف مانا کے کچھ کٹے ہوئے مواد، خاص طور پر راکشس کے ڈیزائن، کو ٹرائلز آف مانا کے لیے دوبارہ استعمال کیا گیا۔ حتمی پروڈکٹ بہت بڑا تھا، جس میں ٹیم نے سپر فیمکوم کارتوس کو صلاحیت کی طرف دھکیل دیا۔ ٹرائلز آف مانا سے ریلیز سے پہلے کاٹا گیا ایک حصہ آتش فشاں تہھانے میں اینڈ باس تھا ؛ جب کہ شروع سے ہی منصوبہ بندی کی گئی تھی، ٹیم وقت پر کم تھی اور اس لیے اسے چھوڑنا پڑا۔ کھیل کا موضوع "آزادی" ہے۔ ایشئی نے اس کی وضاحت اس معنی کے طور پر کی کہ وہ چاہتے ہیں کہ کردار ایک دوسرے کے مسائل کو بانٹ کر دوستی کا احساس رکھیں۔ کہانی نے ہلکا سا لہجہ برقرار رکھا، زیادہ تر تناکا کے اصرار اور یوکی کے فن پارے کی وجہ سے۔ ہر کردار کو گیم پلے اور بیانیے کے آثار دونوں کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا تھا، جو کھلاڑیوں کو مختلف قسم کے ساتھ فراہم کرتا ہے اور ان کی پرورش کے طریقے سے متعلق نرالے ہوتے ہیں۔ ڈورن کو ایک عام سنجیدہ بہادر شخصیت کے طور پر پیش کیا گیا تھا، جس میں ہاکی اس کے بالکل مخالف تھے۔ کیون کو شامل کیا گیا تھا کیونکہ ٹیم ایک بدلتا ہوا کردار چاہتی تھی۔ شارلٹ کا موازنہ سیکرٹ آف مانا کے پوپوئی سے کیا گیا، کیونکہ تاریک ماضی کے باوجود ان کا رویہ خوشگوار تھا۔ انجیلا اپنی ماں کی طرف سے نظر انداز کیے جانے کی وجہ سے خود غرض اور بدتمیز نظر آتی ہے، جبکہ ریز کی داستان کم عمری میں اپنی ماں کو کھونے کی وجہ سے اس کے "بھائی کمپلیکس" پر مرکوز ہے۔ آرٹ ورک کو کسی بھی حقیقت پسندانہ چیز سے زیادہ تصویری کتاب کی تقلید کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس پر نرم رنگوں کے استعمال پر زور دیا گیا تھا۔ زیادہ تر بنیادی بیانیے کا تصور تناکا نے کیا تھا، حالانکہ ہارڈ ویئر کی حدود اور پروڈکشن کے وقت کی وجہ سے انفرادی کہانیوں کے درمیان فرق کی مقدار محدود تھی۔ لوکلائزیشن گیم کی ترقی کے دوران اور 30 ستمبر 1995 کو جاپان میں اس کی ریلیز کے بعد، سیکین ڈینسیٹسو 3 بیرون ملک سیکرٹ آف مانا 2 کے نام سے مشہور ہوا، حالانکہ اگست 1995 میں نیکسٹ جنریشن میں ایک پیش نظارہ نے اسے اس کے اصل نام سے پکارا، اس کے باوجود کہ یہ سیکرٹ آف مانا کا سیکوئل ہے۔ پیش نظارہ میں چھ حروف، کیلنڈر سسٹم، اور گیم کی دنیا کو پچھلے کھیل کے سائز سے "تین سے چار گنا" نوٹ کیا گیا، حالانکہ اس نے یہ بھی بتایا کہ یہ کھیل دو نہیں بلکہ تین کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جائے گا۔ اسکوائر نے اپنے شمالی امریکی نیوز لیٹر کے 1995 کے شمارے میں کہا کہ انہوں نے سال کے دوسرے نصف کے دوران کھیل کو جاری کرنے کا منصوبہ بنایا ہے۔ فروری 1996 میں نیکسٹ جنریشن میں ایک دوسرے پیش نظارہ میں، جسے گیم سیکرٹ آف مانا 2 کہا جاتا ہے، کہا گیا کہ گیم کی شمالی امریکہ میں ریلیز کو اسکوائر کی امریکی برانچ نے پروگرامنگ کیڑے کی وجہ سے منسوخ کر دیا تھا جسے وہ بروقت ٹھیک کرنا ناممکن سمجھتے تھے۔ 2019 سے پہلے، سیکین ڈینسیسو 3 کو جاپان سے باہر ریلیز نہیں کیا گیا تھا۔ ریٹرو گیمر نے 2011 میں کہا تھا کہ شمالی امریکہ یا یورپ کے لیے کھیل کو مقامی بنانے میں "بہت زیادہ لاگت آتی"، اور یہ کہ مسابقتی پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کنسولز کے عروج نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) گیم پر اتنے خرچ کرنے کے فوائد کو کم کر دیا۔ ایک اور مجوزہ وجہ بیرون ملک سیکرٹ آف مانا کی ناقص فروخت تھی۔ نینٹینڈو پاور، جاپان میں سیکن ڈینسیٹسو 3 کی ریلیز کے چند ماہ بعد، نے کہا کہ "تکنیکی نوعیت" کے مسائل کی وجہ سے گیم کے شمالی امریکہ میں ریلیز ہونے کا امکان کم تھا اور اس وقت اسے تیار کرنا بہت مہنگا ہوتا۔ اسکوائر کے عصری گیم سیکرٹ آف ایورمور کے لیڈ پروگرامر برائن فیہڈرو نے اس کی مزید حمایت کی ہے، جس نے ذکر کیا ہے کہ سیکین ڈینسیٹسو 3 میں کچھ سافٹ ویئر کیڑے تھے، جس سے اس کے نینٹینڈو آف امریکہ کی طرف سے ریلیز کے لیے تصدیق شدہ ہونے کے امکان میں رکاوٹ پیدا ہوتی ہے۔ 2020 میں، سیریز کے پروڈیوسر مسارو اویاماڈا نے انکشاف کیا کہ گیم کے سائز کا مطلب ہے کہ لوکلائزیشن ڈیٹا کے لیے کارتوس پر کوئی اضافی گنجائش نہیں تھی۔ ویڈیو گیم کے شائقین میں ایک واضح غلط فہمی تھی کہ ایس این ای ایس کا عنوان سیکرٹ آف ایورمور 1995 میں سیکین ڈینسیٹسو 3 کے انگریزی زبان کے ورژن کے بدلے میں جاری کیا گیا تھا۔ سیکرٹ آف ایورمور کو ریڈمنڈ، واشنگٹن میں اسکوائر کے دفتر میں ایک نئی ٹیم نے تیار کیا تھا جسے اسکوائر سافٹ کہا جاتا ہے۔ فیہڈرو کے مطابق، ایورمور پروجیکٹ پر کام کرنے والا کوئی بھی شخص سیکین ڈینسیٹسو 3 کے ترجمے میں شامل نہیں ہوتا۔ ریڈمنڈ ٹیم کو خاص طور پر ایورمور بنانے کے لیے رکھا گیا تھا۔ 1999 میں، نیل کورلیٹ کی قیادت میں سیکن ڈینسیٹسو 3 کے لیے ایک فین ٹرانسلیشن پروجیکٹ کامیابی کے ساتھ مکمل کیا گیا اور انٹرنیٹ پر ایک غیر سرکاری پیچ کے طور پر دستیاب کیا گیا، جسے ایمولیٹر کے ساتھ کھیلنے یا ڈویلپمنٹ کٹ یا بیک اپ ڈیوائس کے ساتھ سپر این ای ایس کنسول پر کھیلنے پر گیم کے رومز پر لاگو کیا جا سکتا ہے۔ یکم جون 2017 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے، مانا سیریز کے پہلے تین کھیلوں کی تالیف، سیکن ڈینسیٹسو کلیکشن کی جاپانی ریلیز کے بعد، اسکوائر اینکس کے عملے کو تالیف کے لیے بیرون ملک دلچسپی کا علم ہوا۔ آنے والے ریمیک کی ترقی کے دوران، اسکوائر اینکس کی مغربی ٹیموں کے اراکین نے مشورہ دیا کہ اصل عنوان بھی دستیاب کرایا جائے۔ کھیل کو مقامی بنانے کے لیے، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے اصل ترقیاتی ماحول پر نظر ثانی کی گئی، جس کے لیے نینٹینڈو سے مدد درکار تھی۔ سوئچ کی توسیع شدہ اسٹوریج کی صلاحیتوں کی وجہ سے ٹائٹل کو مقامی بنانے میں کوئی دشواری نہیں تھی۔ کھیل کو انگریزی اور دیگر یورپی زبانوں میں مقامی بنانے پر کام کرنے میں تقریبا ایک سال لگا۔ ایشئی نے درخواست کی کہ عنوان میں ریمیک کے لیے "3" نمبر والا لفظ شامل کیا جائے۔ اسکوائر اینکس نے "ٹرائلز آف مانا" کا فیصلہ کیا کیونکہ اس میں مرکزی کرداروں کی آزمائشوں کا حوالہ دیا گیا تھا، چھ میں سے صرف تین کرداروں کو "مثلث کہانیوں" میں تبدیل کرنے کے لیے منتخب کیا جا سکتا تھا، اور اس میں اشی کی خواہشات کے مطابق نمبر "3" والا سابقہ "ٹرائی" شامل تھا۔ مقامی گیم، جس کا عنوان اب ٹرائلز آف مانا ہے، آخر کار کلیکشن آف مانا کے حصے کے طور پر بیرون ملک لایا گیا، جو 11 جون 2019 کو شمالی امریکہ اور پال خطے میں جاری کیا گیا تھا۔ موسیقی سیکین ڈینسیٹسو 3 کا اسکور ہیروکی کیکوٹا نے ترتیب دیا تھا، جس نے اس سے قبل سیکرٹ آف مانا کے لیے اپنے پہلے ویڈیو گیم اسکور کے طور پر موسیقی ترتیب دی تھی۔ کیکوٹا نے صوتی انتخاب، ترمیم، اثر ڈیزائن، اور ڈیٹا انکوڈنگ خود انجام دی۔ جس طرح انہوں نے سیکرٹ آف مانا کے لیے کیا، اسی طرح کیکوٹا نے اپنے دفتر میں دن میں تقریبا 24 گھنٹے گزارے، ایک ساؤنڈ ٹریک بنانے کے لیے ترتیب دینے اور ترمیم کرنے کے درمیان باری باری، جو ان کے مطابق، "عمیق" اور "سہ جہتی" ہوگا۔ اسی طرح، اس وقت کے زیادہ تر گیم میوزک کمپوزرز جیسے آلات کے پہلے سے تیار کردہ MIDI نمونے استعمال کرنے کے بجائے، کیکوٹا نے اپنے خود کے MIDI نمونے بنائے جو سپر فیمکوم کی ہارڈ ویئر صلاحیتوں سے میل کھاتے تھے تاکہ اسے معلوم ہو کہ اصل MIDI سیمپلر اور SNES کے درمیان آڈیو ہارڈ ویئر کے فرق سے نمٹنے کے بجائے سسٹم کے ہارڈ ویئر پر ٹکڑے کس طرح آواز اٹھائیں گے۔ ساؤنڈ ٹریک کی موسیقی کو آر پی جی فین کے فریڈی ڈبلیو نے "اچھلتی ہوئی، پرجوش، بہتی ہوئی اور پرسکون" کے طور پر بیان کیا ہے، اور یہ پیانو اور ڈھول کے استعمال کے لیے مشہور ہے۔ انہوں نے اسے سیکرٹ آف مانا ساؤنڈ ٹریک کا "زیادہ بہتر اور پختہ" ورژن قرار دیا۔ 1995 کا ساؤنڈ ٹریک البم سیکین ڈینسیٹسو 3 اوریجنل ساؤنڈ ورژن سیکین ڈینسیٹسو 3 سے موسیقی کے 60 ٹریک جمع کرتا ہے۔ اسے این ٹی ٹی پبلشنگ نے شائع کیا تھا، اور اسکوائر اینکس نے 2004 میں دوبارہ شائع کیا تھا۔ سیکرٹ آف مانا کا مرکزی موضوع، "فرشتہ کا خوف"، سیکین ڈینسیٹسو 3 میں "جہاں فرشتوں کو چلنے سے ڈر لگتا ہے" کے ایک حصے کے طور پر بھی پیش کیا گیا ہے۔ اصل ساؤنڈ ٹریک البم کے علاوہ، سیکرٹ آف مانا اور سیکین ڈینسیٹسو 3 کی موسیقی کا ایک ترتیب شدہ البم 1993 میں سیکرٹ آف مانا + کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ البم کی تمام موسیقی کیکوٹا نے ترتیب اور ترتیب دی تھی۔ سیکرٹ آف مانا + میں ایک واحد ٹریک ہے، جس کا عنوان "سیکرٹ آف مانا" ہے، جس میں سیکرٹ آف مانا اور سیکین ڈینسیٹسو 3 دونوں کی موسیقی کے تھیمز شامل ہیں، جو اس وقت ابھی زیر تعمیر تھے۔ البم کے انداز کو ناقدین نے "تجرباتی" قرار دیا ہے، جس میں "عجیب آوازیں" جیسے آبشار، پرندوں کی کالیں، سیل فون کی آوازیں، اور "ٹائپنگ" آوازیں استعمال کی گئی ہیں۔ سیکرٹ آف مانا پلس اصل میں این ٹی ٹی پبلشنگ/اسکوائر نے شائع کیا تھا، اور اسے 1995 اور 2004 میں این ٹی ٹی پبلشنگ نے دوبارہ شائع کیا تھا۔ اصل ساؤنڈ ٹریک کا ٹریک "میریڈین چائلڈ" 1996 میں کانگاوا فلہارمونک آرکسٹرا نے پانچویں آرکیسٹرل گیم کنسرٹ کے لیے پیش کیا تھا۔ "میریڈین چائلڈ" 6 فروری 2011 کو دوبارہ پیش کیا گیا، جب ایمیننس سمفنی آرکسٹرا نے کینجی ایٹو اور ہیروکی کیکوٹا کی موسیقی کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے گیم میوزک لیبارٹری کنسرٹ سیریز کے حصے کے طور پر ٹوکیو میں ایک کنسرٹ پیش کیا۔ مانا سیریز کے لیے شیٹ میوزک کی ساتھی کتابوں میں سے ایک، سیکین ڈینسیٹسو بیسٹ کلیکشن پیانو سولو شیٹ میوزک کا پہلا ایڈیشن، جس میں سیکین ڈینسیٹسو 3 کے ٹکڑے شامل تھے، جسے اساکو نیوا نے انٹرمیڈیٹ سطح کے پیانو سولوز کے طور پر دوبارہ لکھا تھا، حالانکہ اس کا مقصد اصل کی طرح آواز دینا تھا۔ اس کی جاپانی انفرادیت کی وجہ سے، سیکین ڈینسیٹسو 3 کے زیادہ تر انگریزی زبان کے جائزے ابتدائی ریلیز کے کئی سال بعد شائع ہوئے۔ ایک عصری انگریزی زبان کا جائزہ 1995 میں گیم فین میں تھا، جس میں درآمدی کھیلوں کا احاطہ کیا گیا تھا اور اس کھیل کو اعلی درجہ دیا گیا تھا۔ جاپانی فامتسو کے جائزے میں بھی اس کھیل کو اعلی درجہ دیا گیا، حالانکہ یہ سیکرٹ آف مانا سے قدرے کم ہے۔ برازیلین سپر گیم پاور میگزین نے بھی اسے ایک مثبت عصری جائزہ دیا، اور اسے ایس این ای ایس پر کسی بھی کھیل کے بہترین گرافکس میں سے کچھ ہونے کے طور پر نوٹ کیا۔ ناقدین نے بھی ماضی سے متعلق جائزوں میں کھیل کو اعلی درجہ دیا ہے، جو زیادہ تر 2000 میں فین ٹرانسلیشن پیچ کی ریلیز کے بعد شائع ہوا تھا۔ گرافکس کی تعریف کی گئی ؛ 1UP.com کے ایک جائزے نے گیم کو "بالکل خوبصورت" قرار دیا، جسے انہوں نے 2D SNES گیمز کے دور کے اختتام کی طرف اس کی پوزیشن سے منسوب کیا، لیکن اس سے پہلے کہ ڈویلپرز نے پہلے سے پیش کردہ 3D گرافکس کے ساتھ کام کرنا شروع کرنے کی کوشش کی۔ آر پی گیمر کے کرس پارسنز کے ایک جائزے نے اتفاق کیا، گرافکس کو "خوفناک" قرار دیتے ہوئے اور مثبت طور پر پلے اسٹیشن آر پی جی کے کچھ اثرات کا موازنہ کیا، جو ایڈم ریلی کے کیوبڈ 3 جائزے نے بھی کیا۔ جاپان میں گیم کی ریلیز کے بعد لکھی گئی نیکسٹ جنریشن کے ایک پیش نظارہ میں کہا گیا ہے کہ تفصیلی گرافکس "تقریبا ہر دوسرے حالیہ 32 بٹ آر پی جی کو شرمندہ کرتے ہیں"، جبکہ نینٹینڈو لائف کے کوربی ڈیلارڈ کے جائزے میں بھی اس گیم کو ایس این ای ایس پر گرافک طور پر بہترین میں سے ایک کے طور پر نوٹ کیا گیا اور کھیل کے ہر علاقے کے منفرد بصری انداز کو خاص نوٹ کے طور پر بیان کیا گیا۔ گیم کی موسیقی کو بھی عام طور پر سراہا گیا۔ نینٹینڈو لائفز ڈیلارڈ نے اسے "شروع سے آخر تک شاندار" قرار دیا، جبکہ کیوبڈ 3 کے ریلی نے کہا کہ یہ "ایس این ای ایس کی پوری زندگی میں آواز کے لحاظ سے سب سے زیادہ خوشگوار تھا" اور آر پی گیمرز پارسنز نے کہا کہ "موسیقی کی ترکیب میں ایک حیرت انگیز کام کیا گیا تھا"۔ نیکسٹ جنریشن کے پیش نظارہ نے ساؤنڈ ٹریک کے معیار اور سیکرٹ آف مانا ساؤنڈ ٹریک کے میوزیکل تسلسل دونوں کی تعریف کی۔ گیم پلے کو زیادہ تر مبصرین نے بہت زیادہ درجہ دیا تھا، حالانکہ جنگی نظام کے مخالف تھے۔ نینٹینڈو لائف کے ڈیلارڈ نے محسوس کیا کہ گیم پلے اتنا ہی اچھا تھا جتنا کہ سیکرٹ آف مانا کا اور اس میں "اس کے لیے بہت زیادہ اسٹریٹجک احساس" تھا۔ 1UP.com اور کیوبڈ 3 کے جائزوں نے بھی دن اور وقت کے نظام کو دلچسپ اضافے کے طور پر پیش کیا، حالانکہ 1UP.com کے جائزہ لینے والے نے محسوس کیا کہ لڑائی اتنا سخت نہیں تھی جتنی سیکرٹ آف مانا میں تھی۔ نیکسٹ جنریشن کا پیش نظارہ، یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ سیکرٹ آف مانا جنگی نظام میں کئی خامیوں کو درست کیا گیا ہے اور باس کی لڑائیوں کی تعریف کرتے ہوئے، محسوس کیا کہ کمپیوٹر کے زیر کنٹرول کرداروں نے حکمت عملی کا کوئی احساس نہیں دکھایا، جس کے نتیجے میں سب کے لیے مفت۔ JeuxVideo.com کے ایک جائزے میں پچھلے کھیل کے مقابلے میں جنگی نظام میں کئی بہتریوں کا بھی ذکر کیا گیا، لیکن محسوس کیا گیا کہ لڑائیاں حملوں اور تعداد کے افراتفری میں بدل سکتی ہیں۔ آر پی گیمر کے پارسنز نے بھی رنگ سسٹم کو ناقص قرار دیا، کیونکہ اسے یہ مایوس کن لگا کہ مینو کو اس وقت نہیں لایا جا سکا جب ایک کردار ایکشن کر رہا تھا، جس سے باس کی لڑائیاں مصروف اور مشکل ہو گئیں۔ JeuxVideo.com جائزہ لینے والے نے بھی اس پابندی کا مسئلہ اٹھایا۔ پلاٹ کو ملے جلے جائزے ملے ؛ جب کہ متعدد مبصرین نے مختلف مرکزی کرداروں کے انتخاب کے نظام کی تعریف کی، خاص طور پر دوبارہ چلانے پر اس کے اثرات، کیوبڈ 3 کے ریلی نے محسوس کیا کہ اس کا مطلب یہ ہے کہ کہانی "کافی الجھن کا باعث بن سکتی ہے"۔ پارسنز نے نوٹ کیا کہ جن کرداروں کا انتخاب نہیں کیا گیا تھا ان کے ساتھ تعاملات اکثر پلاٹ کے سوراخ چھوڑ دیتے ہیں، کیونکہ ان کے محرکات کی وضاحت نہیں کی گئی تھی۔ فامتسو کے جائزے میں برانچنگ بیانیہ کی دوبارہ چلانے کی تعریف کی گئی۔ نیکسٹ جنریشن پری ویو نے متعدد کہانیوں کو اس صنف میں ایک اختراع کے طور پر سراہتے ہوئے محسوس کیا کہ یہ ایک "جادو اور راکشسوں کے خیالی فارمولے" کے پلاٹ سے منسلک ہے۔ 1UP.com جائزہ لینے والے نے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ پلاٹ "بہت زیادہ دلکش" نہیں تھا، جو کلیک اور فلیٹ کرداروں سے دوچار تھا۔ مجموعی طور پر، اس کھیل کو بہت سے لوگ ایس این ای ایس کلاسک سمجھتے ہیں۔ نینٹینڈو لائفز ڈیلارڈ نے کہا کہ یہ "16 بٹ کے دور سے باہر آنے والے بہترین آر پی جی میں سے ایک ہے"، جبکہ 1UP.com جائزہ لینے والے نے کہا کہ اگر اس کا باضابطہ طور پر انگریزی میں ترجمہ کیا جاتا تو یہ "بہت امکان ہے کہ یہ ایک پیار سے یاد کیا جانے والا کلاسک بن جاتا۔" ریمیک گیم کا ایک ریمیک، جو باضابطہ مقامی عنوان کے تحت جاری کیا گیا تھا، کا اعلان 2020 کے اوائل میں پلے اسٹیشن 4، نینٹینڈو سوئچ، اور ونڈوز پی سی کے لیے دنیا بھر میں ریلیز کے لیے ای 3 2019 میں کیا گیا تھا۔ یہ اسی سال 24 اپریل کو دنیا بھر میں ریلیز ہوئی تھی۔ 2017 میں پروڈکشن کا آغاز کرتے ہوئے، ریمیک کو 3 ڈی گرافکس کا استعمال کرتے ہوئے اور ایک توسیعی، جدید گیم پلے سسٹم کے ساتھ دوبارہ تصور کرتے ہوئے اصل کے مطابق رہنے کے مقصد سے تیار کیا گیا تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1995 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز مانا (سیریز) ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں کی خصوصیات ہیں ہیروکی کیکوٹا فین ترجمہ کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز