Shadow Hunters
ایک سماجی کٹوتی بورڈ گیم ہے جسے یاسوتاکا اکیدا نے ڈیزائن کیا تھا جسے پہلی بار 2005 میں گیم ریپبلک نے جاپان میں شائع کیا تھا۔ یہ گیم ریاستہائے متحدہ میں زیڈ مین گیمز کے ذریعہ 2008 میں شائع کیا گیا تھا۔ کھیل کا آرٹ اسٹائل جاپانی اینیمی اور منگا میں پائے جانے والے انداز سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑیوں کو خفیہ طور پر تین دھڑوں میں سے کسی ایک سے تعلق رکھنے والے کردار کا کردار تفویض کیا جاتا ہے: سائے، جو رات کی مافوق الفطرت مخلوق ہیں، شکاری، جو انسان سائے کو ختم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، اور غیر جانبدار، جو غیر وابستہ کردار ہیں جو انفرادی فتح کے حالات کے ساتھ کراس فائر میں پھنس جاتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کسی دوسرے کھلاڑی کی شناخت یا وفاداری کو نہیں جانتا ہے، اور اسے کارڈز، گفت و شنید، اور قیاس آرائی کا استعمال کرنا چاہیے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ باقی سب کون ہیں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک یا زیادہ کھلاڑی اپنی جیت کی شرائط کو پورا کر لیتے ہیں۔ اس موقع پر اپنے مقاصد کو پورا کرنے والے تمام کھلاڑیوں کو فاتح قرار دیا جاتا ہے، چاہے وہ ایک ہی دھڑے کا حصہ ہوں یا زندہ بھی۔ سیٹ اپ پہلے، چھ ایریا کارڈز کو شفل کریں اور انہیں گیم بورڈ پر مقررہ مقامات پر تصادفی طور پر رکھیں۔ اس کے بعد، سفید، سیاہ اور ہرمیٹ ڈیکوں کو الگ الگ شفل کریں اور انہیں بورڈ کے سائیڈ پر نشان زدہ علاقے پر نیچے کی طرف رکھیں۔ اب ہر کھلاڑی کو ایک رنگ کا انتخاب کرنا ہوگا اور بورڈ پر نو ڈیمیج سرکل (ایچ پی پیس) میں ایک ٹکڑا اور ابھی کے لیے ان کے سامنے ایک ٹکڑا (پلیئر پیس) رکھنا ہوگا۔ شیڈو، ہنٹر، اور غیر جانبدار کردار کے ڈیکوں کو الگ سے نیچے کی طرف شفل کریں، اور نیچے دی گئی میز کو دیکھتے ہوئے، ہر ڈیک سے مناسب تعداد میں کارڈز کا انتخاب کریں، تمام منتخب کردہ کردار کے کارڈز کو ایک ساتھ شفل کریں، پھر ہر کھلاڑی کو ایک کارڈ دیں، نیچے کا سامنا کریں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ جب آپ کو آپ کا کریکٹر کارڈ ملے تو دوسرے کھلاڑی اسے نہ دیکھ سکیں۔ ایک بار جب آپ کے پاس اپنا کریکٹر کارڈ ہو جائے تو اپنی وابستگی، اپنی خصوصی صلاحیت اور اپنی جیت کی حالت دیکھنے کے لیے اسے پڑھیں۔ آخر میں، تصادفی طور پر ابتدائی کھلاڑی کا تعین کریں اور کھیل شروع کریں۔ گیم پلے ٹرن آرڈر گھڑی کی سمت میں آگے بڑھتا ہے۔ کھلاڑی پاسے کو رول کر کے اور اپنے کھلاڑی کے ٹکڑے کو اس نمبر کے مطابق ایریا کارڈ پر منتقل کر کے اپنے کردار کو منتقل کرتے ہیں جو انہوں نے رول کیا تھا۔ اگر سیون کو رول کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی اس بات کا انتخاب کر سکتا ہے کہ وہ کہاں منتقل ہونا چاہتا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ یہ وہی علاقہ نہیں ہے جس پر وہ اس وقت ہیں۔ اس کے بعد، کھلاڑی یہ انتخاب کر سکتا ہے کہ ایریا کارڈ پر بیان کردہ صلاحیت کو استعمال کرنا ہے یا نہیں۔ آخر میں، ایک کھلاڑی فیصلہ کر سکتا ہے کہ آیا وہ رینج کے اندر کسی دوسرے کھلاڑی پر حملہ کرنا چاہتا ہے۔ علاقے وہ مقامات ہیں جہاں کھلاڑی کے کردار اتریں گے اور ان کے ساتھ تعامل کریں گے۔ ذیل میں چھ ایریا کارڈز کی فہرست دی گئی ہے اور جب کھلاڑی ان پر اترتے ہیں تو وہ کون سے ایکشن کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کارڈ کی اقسام ایک بار استعمال ہونے والے کارڈ: وہ کارڈ جو کھیل کے فورا بعد ان کے ڈیک کے ضائع ہونے والے ڈھیر میں رکھے جاتے ہیں۔ جب کسی ڈیک کے کارڈ ختم ہو جاتے ہیں، تو اس کے متعلقہ ڈسکارڈ ڈھیر کو تبدیل کر کے نئے ڈیک میں بنا دیا جاتا ہے۔ آلات کارڈ: وہ کارڈ جو کھلاڑی کھیلتے وقت اپنے سامنے رکھتا ہے۔ جب وہ کسی کھلاڑی کے سامنے ہوتے ہیں تو وہ ہمیشہ اثر میں ہوتے ہیں۔ کسی کھلاڑی کے پاس کتنے آلات کے کارڈ ہو سکتے ہیں اس کی کوئی حد نہیں ہے۔ ہرمیٹ کارڈز ہرمیٹ ڈیک میں صرف ایک بار استعمال ہونے والے کارڈ ہوتے ہیں۔ ہرمیٹ کارڈز کا استعمال اس بات کا تعین کرنے میں مدد کے لیے کیا جاتا ہے کہ دوسرا کھلاڑی کس کردار اور وفاداری کا حامل ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ہرمیٹ کارڈ کھینچتا ہے، تو اسے کارڈ پر جو چھپا ہوا ہے اسے احتیاط سے پڑھنا چاہیے، پھر اسے اس کھلاڑی کے حوالے کر دینا چاہیے جس کے بارے میں وہ مزید جاننا چاہتے ہیں۔ اس کے بعد دوسرا کھلاڑی خاموشی سے کارڈ پڑھے گا، اور اگر ان کا کردار کارڈ پر بیان کردہ چیز سے میل کھاتا ہے، تو انہیں کارڈ کے اثرات کا سامنا کرنا پڑے گا۔ اگر نہیں، تو دوسرے کھلاڑی کو صرف یہ کہنا چاہیے کہ "کچھ نہیں ہوتا"۔ کارڈ حاصل کرنے والا کھلاڑی اپنے کردار کے بارے میں جھوٹ نہیں بول سکتا جب تک کہ وہ نامعلوم کردار نہ ہوں۔ سفید اور سیاہ کارڈ سفید اور سیاہ دونوں ڈیکوں میں سنگل یوز کارڈ اور آلات کارڈ ہوتے ہیں۔ سفید کارڈ عام طور پر ان کو کھینچنے والے کھلاڑی یا دوسروں کے لیے فائدہ مند ہوتے ہیں۔ وائٹ ڈیک میں آلات کے کارڈ ہوتے ہیں جو دفاعی اور معاون ذرائع سے صارف کو فائدہ پہنچاتے ہیں۔ بلیک کارڈ عام طور پر دوسرے کھلاڑیوں کو نقصان پہنچانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، لیکن بعض اوقات بے ترتیب طور پر نقصان پہنچاتے ہیں یا صارف کو بھی نقصان پہنچاتے ہیں۔ بلیک ڈیک میں آلات کے کارڈ ہوتے ہیں جو جارحانہ ذرائع سے صارف کو فائدہ پہنچاتے ہیں۔ لڑائی کھلاڑی کی باری کے اختتام پر، ان کے پاس رینج کے اندر کسی دوسرے کھلاڑی پر حملہ کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ ڈیفالٹ رینج وہ ایریا کارڈ ہے جس پر اس وقت کھلاڑی ہے اور ملحقہ ایریا کارڈ جو اس کے ساتھ جوڑا ہوا ہے۔ کچھ سیاہ سازوسامان کارڈز میں کھلاڑی کے حملے کی حد میں ترمیم کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی حملہ کرتا ہے، تو وہ دونوں پاسے رول کرتے ہیں اور دشمن کے کھلاڑی کو رول کیے گئے نمبروں (زیادہ نمبر-کم نمبر) کے درمیان فرق کے برابر نقصان پہنچاتے ہیں۔ متعدد مخالفین کے خلاف کیے جانے والے حملے، جن کی اجازت ایک مخصوص بلیک کارڈ کے ذریعے دی جاتی ہے، پاسے کو گھما کر اور تمام اہداف کو اتنا ہی نقصان پہنچا کر کیے جاتے ہیں۔ موت جب ایک کھلاڑی کھیل کے دوران نقصان اٹھاتا ہے، تو وہ ایچ پی کے ٹکڑے کو بورڈ پر موجود نمبر پر اس کے مطابق منتقل کرتے ہیں کہ اس وقت اسے کتنا نقصان پہنچا ہے۔ ایچ پی پیس کا استعمال تمام کھلاڑیوں کے نقصان کی سطح کو ظاہر کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ کسی کھلاڑی کا کردار اس وقت مر جاتا ہے جب اس نے اپنے کریکٹر کارڈ پر درج ایچ پی کے برابر یا اس سے زیادہ نقصان جمع کیا ہو۔ جب کوئی کردار مر جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اپنے کریکٹر کارڈ کو اوپر کی طرف پلٹنا چاہیے اگر ان کے پاس پہلے سے نہیں ہے اور بورڈ سے اپنے ایچ پی پیس اور پلیئر پیس کو ہٹا دینا چاہیے۔ اگر کسی کھلاڑی نے دوسرے کھلاڑی کو مار ڈالا ہے، تو انہیں مردہ کھلاڑی سے ایک آلات کارڈ لینے اور باقی کو پھینکنے کی اجازت ہے۔ کردار ہر کردار میں ایک خاص صلاحیت ہوتی ہے جسے وہ اپنے کردار کارڈ کو اوپر کی طرف پلٹ کر اپنے کردار کو ظاہر کرتے وقت استعمال کر سکتے ہیں۔ اس اصول سے مستثنیات دانیال اور نامعلوم ہیں، جن کی طاقتیں ہمیشہ فعال رہتی ہیں۔ ذیل میں تمام کردار، ان کی وابستگی اور ان کی خصوصی صلاحیتیں درج ہیں۔ فتح ایک کھلاڑی جیت جاتا ہے اگر وہ کھیل کے دوران کسی بھی وقت اپنے کریکٹر کارڈ پر بیان کردہ فتح کی شرط کو پورا کرتا ہے۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی کی جیت کی شرط پہنچ جاتی ہے، تو وہ فوری طور پر اپنے کریکٹر کارڈ کو اوپر کی طرف پلٹ سکتے ہیں اگر ان کے پاس پہلے سے نہیں ہے اور کھیل کو ختم کرتے ہوئے فتح کا اعلان کر سکتے ہیں۔ وہ تمام کھلاڑی جنہوں نے کھیل کے اختتام تک اپنے کرداروں کی جیت کی شرائط کو پورا کیا ہے انہیں فاتح سمجھا جاتا ہے، جس سے متعدد کھلاڑیوں کے لیے جیتنا ممکن ہو جاتا ہے، چاہے وہ مخالف ٹیموں میں ہی کیوں نہ ہوں۔ اگر کسی کھلاڑی کا کردار مر چکا ہے لیکن کھیل کے اختتام تک ان کی جیت کی شرط پوری ہو جاتی ہے، تب بھی انہیں فاتح سمجھا جاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل گیم سائٹ آفیشل گیم مینوئل بورڈ گیم گیک پیج I پلے ریڈ واک تھرو آف شیڈو ہنٹرز بورڈ گیمز جو 2005 کے جاپانی گیمز زیڈ مین گیمز میں متعارف کرائے گئے تھے