SSX (2000 video game)
ایس ایس ایکس ایک سنو بورڈنگ ویڈیو گیم ہے، جو ایس ایس ایکس سیریز کا پہلا کھیل ہے۔ اسے ای اے کینیڈا نے تیار کیا تھا اور الیکٹرانک آرٹس نے اکتوبر 2000 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے ای اے اسپورٹس بگ لیبل کے تحت شائع کیا تھا۔ یہ ای اے اسپورٹس بگ پبلشنگ لیبل کے تحت جاری کیا گیا پہلا ٹائٹل تھا، جس نے آرکیڈ کے احساس کے ساتھ انتہائی کھیلوں کے عنوانات میں مہارت حاصل کی۔ ایس ایس ایکس نے وسیع پیمانے پر تنقیدی پذیرائی اور تجارتی کامیابی حاصل کی، جبکہ متعدد انڈسٹری ایوارڈز بھی حاصل کیے اور ناقدین نے اسے پلے اسٹیشن 2 کے لانچ گیمز کے اسٹینڈ آؤٹ میں سے ایک سمجھا۔ اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے گیم کو پانچ ایوارڈز دیے، جن میں "کنسول اسپورٹس گیم آف دی ایئر"، "کنسول ریسنگ گیم آف دی ایئر" اور "کنسول گیم آف دی ایئر" شامل ہیں۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر اور تخلیقی رہنما اسٹیو ریکٹسچافنر تھے، جو بورڈ کراس نامی اولمپک سنو بورڈ ایونٹ کے موجد بھی تھے، جس نے کھیل کے لیے تحریک کے طور پر کام کیا۔ ایس ایس ایکس سیریز کے بعد کے عنوانات میں، ریلیز کی ترتیب میں، ایس ایس ایکس ٹرکی (2001)، ایس ایس ایکس 3 (2003)، ایس ایس ایکس آن ٹور (2005)، ایس ایس ایکس بلر (2007)، اور ایس ایس ایکس (2012)، حتمی قسط شامل ہیں۔ ریکٹسچافنر نے ای اے کینیڈا کے چیف تخلیقی افسر کے کردار میں آنے سے پہلے ایس ایس ایکس، ایس ایس ایکس ٹرکی، اور ایس ایس ایکس 3 کی ترقی کی قیادت کی۔ سیریز کے دیگر عنوانات میں ان کی کوئی شمولیت نہیں تھی۔ گیم پلے کے کھلاڑی متعدد سواروں میں سے کسی ایک کا انتخاب کر سکتے ہیں، ہر ایک کے اپنے اعداد و شمار اور بورڈنگ سٹائل ہیں۔ ایک کورس کا انتخاب کیا جاتا ہے، اور کھلاڑی کو چالوں کو انجام دینے کے لیے کورس کے نیچے دوڑنے یا مقابلے میں حصہ لینے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ کل آٹھ قابل پلے کردار ہیں: میک فریزر، موبی جونز، ایلیز رگس، کاؤری نشدیکے، جورجن اینگرمین، جے پی ارسینالٹ، زوے پاین، اور ہیرو کرامتسو۔ میک، موبی، ایلیز اور کاؤری شروع میں دستیاب ہیں، جبکہ دیگر چار سونے کے تمغے حاصل کر کے غیر مقفل ہیں۔ پہلا طلائی تمغہ حاصل کرنے سے جورجن کھلتا ہے، دوسرا طلائی تمغہ جے پی کو کھولتا ہے، تیسرا طلائی تمغہ زو کو کھولتا ہے، اور چوتھا طلائی تمغہ ہیرو کو کھولتا ہے۔ ہر کورس ریمپ، ریلوں، چھلانگوں اور دیگر مختلف قسم کی اشیاء سے بھرا ہوا ہے۔ چالوں کو انجام دینے سے کھلاڑی کا بوسٹ میٹر بھر جاتا ہے، جسے اضافی ایکسلریشن کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جس سے چالوں کو دوڑ میں بھی اہم بنا دیا جاتا ہے۔ اگرچہ کچھ چالوں کی ابتدا سنو بورڈنگ سے ہوتی ہے، لیکن بہت سی جدید حرکتیں حقیقی طبیعیات کے لیے حقیقت پسندانہ نہیں ہیں۔ اس انداز کے کھیلوں میں یہ بہت کم اہمیت رکھتا ہے، کیونکہ بڑی اور زیادہ انتہا پسند حرکتیں سب سے زیادہ پوائنٹس کے لیے شمار ہوتی ہیں اور ان پر عمل درآمد کرنا سب سے زیادہ شاندار ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس فری رائیڈ موڈ میں مشق کرنے یا کورسز کو تلاش کرنے کا اختیار بھی ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ایس ایس ایکس کی ترقی ڈریم کاسٹ پر شروع ہوئی۔ جب الیکٹرانک آرٹس نے سیگا کے ساتھ اپنے تعلقات کو ختم کرنے کا فیصلہ کیا تو ترقی کو پلے اسٹیشن 2 میں منتقل کر دیا گیا۔ اس کھیل کا اعلان 17 فروری 2000 کو کیا گیا تھا، اور اس کا تخمینہ ترقیاتی بجٹ 8 ملین ڈالر تھا۔ استقبالیہ گیم کو ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق عالمی سطح پر پذیرائی ملی۔ نیکسٹ جین کے ایرک بریچر نے اسے "پی ایس 2 پر اب تک کا بہترین کھیل قرار دیا۔ کہانی کا اختتام۔ " جاپان میں، جہاں کھیل کو 26 اکتوبر 2000 کو عنوان کے تحت ریلیز کے لیے پیش کیا گیا تھا (وہی ریلیز کی تاریخ جو شمالی امریکی پلے اسٹیشن 2 لانچ کے طور پر تھی)، فامتسو نے اسے 40 میں سے 32 کا اسکور دیا۔ گیم اسپاٹس کے ابتدائی جائزے میں گیم کے ہموار گرافکس اور براہ راست کنٹرول کی تعریف کی گئی، جبکہ گیم کے متحرک ساؤنڈ ٹریک کی طرف بھی توجہ مبذول کرائی گئی، جو کھلاڑی کی موجودہ کارکردگی کی بنیاد پر پس منظر کی موسیقی کی شدت کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ آئی جی این کے جائزے نے کھیل کے چالوں اور ریسنگ کے ماہر توازن کی طرف توجہ مبذول کروائی، یہ کہتے ہوئے کہ کھیل میں کامیابی کے لیے دونوں میں مہارت حاصل کرنا ضروری ہے۔ کھیل کے پٹریوں کو ایک مضبوط نقطہ کے طور پر دیکھا گیا، جس نے ٹوکیو میگاپلیکس کورس کو "روشنیوں، رنگوں کا تہوار اور کسی کھیل میں اب تک کے سب سے ذہین ڈیزائن کردہ سطحوں میں سے ایک" قرار دیا۔ دونوں جائزوں میں کچھ گرافیکل سست روی کی موجودگی کا ذکر کیا گیا لیکن کہا گیا کہ یہ ایک نایاب واقعہ تھا اور صرف ایک معمولی مسئلہ تھا۔ ایج نے اسے دس میں سے آٹھ دیئے اور کھیل کے بارے میں کہا: "آپ سیکنڈ کے حصوں سے ریس جیتیں گے، اور آپ انہیں کم سے ہار جائیں گے، لیکن کسی بھی طرح سے آپ اپنے آپ کو منٹوں میں ایک اور پہاڑی کو پھاڑتے ہوئے پائیں گے۔ یہ نشہ آور اور فطری ہے، اور یہ بظاہر نایاب چیز ہے: ایک پلے اسٹیشن 2 ٹائٹل جو تصویر پر تفریح کو اہمیت دیتا ہے۔ " گیم کریٹکس نے گیم کے ٹریکس کے دائرہ کار کو ایک طاقت کے طور پر حوالہ دیا، اور کہا کہ اسنو بورڈ ریس کی گیم کی مجموعی بنیاد میں بہت کم انقلابی ہے۔ ہوا سے پہلے چھلانگ لگانے کے نظام پر بھی تنقید کی گئی، اس میں ایک اچھی چھلانگ کو یقینی بنانے کے لیے، کھلاڑی کو ریمپ تک پہنچنے سے بہت پہلے گاڑی چلانے کی صلاحیت کو قربان کرنا پڑتا ہے۔ سائٹ نے چال کے نظام کی سادگی کی تعریف کی، اور کھیل کو "ایک ہمہ جہت ٹھوس عنوان" قرار دیا۔ اس گیم نے الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز 2000 گیمرز چوائس ایوارڈز اور ریڈرز چوائس ایوارڈز میں پلے اسٹیشن 2 گیم آف دی ایئر کا خطاب جیتا۔ اس نے گیم اسپاٹس بیسٹ اینڈ ورسٹ آف 2000 ایوارڈز میں "بیسٹ ساؤنڈ" اور "بیسٹ پلے اسٹیشن 2 گیم" ایوارڈز بھی جیتے ؛ اور "بیسٹ گیم میوزک"، "بیسٹ گرافکس، ٹیکنیکل"، "بیسٹ اسپورٹس گیم (الٹرنیٹیو)"، اور مجموعی طور پر "گیم آف دی ایئر" ایوارڈز کے لیے رنر اپ رہا۔ عملے نے اسے پلے اسٹیشن 2 کے لیے "قاتل ایپ" قرار دیا۔ اس گیم نے اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے چوتھے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں "کنسول گیم آف دی ایئر"، "کنسول ریسنگ"، "کنسول اسپورٹس"، "گیم پلے انجینئرنگ"، اور "ویژول انجینئرنگ" ایوارڈز بھی جیتے۔ اسے "اوریجنل میوزیکل کمپوزیشن" ایوارڈ کے لیے نامزدگی بھی ملی، جو میڈل آف آنر: انڈر گراؤنڈ کے ساتھ ساتھ "گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزدگی بھی ملی، جو بالآخر ڈیابلو II کے پاس گئی۔ اس گیم نے ایڈیٹرز چوائس میں 2000 کے اسپورٹس گیم (یہ ریڈرز چوائس میں رنر اپ تھا)، 2000 کے گرافکس، 2000 کی ساؤنڈ، اور آئی جی این کے بیسٹ آف 2000 ایوارڈز میں پلے اسٹیشن 2 گیم آف دی ایئر کے ایوارڈز جیتے۔ اس نے آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین 2000 ایڈیٹرز ایوارڈز میں "گیم آف دی ایئر"، "بیسٹ ساؤنڈ ٹریک"، اور "بیسٹ ایکسٹریم اسپورٹس گیم" کے ایوارڈز بھی جیتے، اور "بیسٹ ملٹی پلیئر گیم" ایوارڈ کے لیے رنر اپ رہا، جو ٹائم اسپلٹرز کے پاس گیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2000 ویڈیو گیمز منسوخ ڈریم کاسٹ گیمز ای اے اسپورٹس بگ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز ایس ایس ایکس ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کیے گئے