International Karate
انٹرنیشنل کراٹے ایک فائٹنگ گیم ہے جسے سسٹم 3 نے 1985 میں زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے تیار اور شائع کیا تھا اور اگلے سالوں میں اسے مختلف گھریلو کمپیوٹرز پر پورٹ کیا گیا۔ ریاستہائے متحدہ میں اسے ایپیکس نے 1986 میں ورلڈ کراٹے چیمپئن شپ کے طور پر شائع کیا تھا۔ یہ پہلا یورپی تیار کردہ گیم تھا جو ریاستہائے متحدہ میں ایک بڑا ہٹ بن گیا، جہاں اس کی 15 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ تاہم، اس نے کراٹے چمپ (1984) سے مماثلت کی وجہ سے تنازعہ کھڑا کیا، جس کی وجہ سے ڈیٹا ایسٹ نے ایپیکس کے خلاف مقدمہ دائر کیا۔ انٹرنیشنل کراٹے پلس، ایک جانشین جس نے گیم پلے کو بڑھایا، 1987 میں ریلیز ہوا۔ گیم پلے بنیادی گیم ایک دو جہتی، ون آن ون، بمقابلہ فائٹنگ گیم ہے۔ کھلاڑی کمائٹ ٹورنامنٹ میں مقابلہ کرنے والے مارشل آرٹسٹ کے کردار ادا کرتے ہیں۔ مخالف کی صحت کو کمزور کرنے کے بجائے، مقصد واحد ٹھوس ہٹ اسکور کرنا ہے۔ ہر ہٹ کے بعد، لڑائی رک جاتی ہے اور دونوں جنگجو اپنی ابتدائی پوزیشنوں پر واپس آ جاتے ہیں۔ اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی اپنے مخالف کو کتنی اچھی طرح مارتے ہیں، وہ یا تو نصف پوائنٹ یا مکمل پوائنٹ اسکور کرتے ہیں۔ میچ کافی مختصر ہو سکتے ہیں، کیونکہ جیتنے کے لیے صرف دو مکمل پوائنٹس درکار ہوتے ہیں، اور راؤنڈ شروع ہونے کے صرف سیکنڈ بعد ایک پوائنٹ تیزی سے اسکور کیا جا سکتا ہے۔ سنگل پلیئر موڈ میں، مسلسل مخالفین نوسکھیا سفید بیلٹ سے لے کر بلیک بیلٹ میں مہارت حاصل کرنے تک مشکل میں اضافہ کرتے ہیں۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کھلاڑی میچ جیتتا رہتا ہے۔ لڑائیوں کے درمیان، تال اور وقت پر توجہ مرکوز کرنے والے بونس منی گیم ظاہر ہوتے ہیں، بشمول ایک جس میں کھلاڑی کو فائٹر کے سر کا استعمال کرتے ہوئے متعدد اسٹیکڈ بورڈ توڑنا ہوتے ہیں۔ اس صنف کے نئے کھیلوں کی طرح، خاص طور پر اسٹریٹ فائٹر سے شروع ہونے والے، لڑائیاں دنیا کے مختلف مقامات کی نمائندگی کرنے والے مختلف پس منظر (کل آٹھ) کے خلاف ہوتی ہیں: ماؤنٹ فوجی (ٹوکیو، جاپان)، سڈنی ہاربر (سڈنی، آسٹریلیا)، مجسمہ آزادی (نیویارک، امریکہ)، ممنوعہ شہر (بیجنگ، چین)، مسیح نجات دہندہ (ریو ڈی جنیرو، برازیل)، ویسٹ منسٹر کا محل (لندن، انگلینڈ)، پارتھینن (ایتھنز، یونان)، اور گیزا کا عظیم اہرام (قاہرہ، مصر)۔ عنوان معیاری ایک بٹن والی جوائس اسٹک کا استعمال کرتا ہے، جس سے کھلاڑی کراٹے کی مختلف تکنیکوں کو انجام دے سکتے ہیں۔ جدید 2 ڈی فائٹنگ گیمز کے برعکس، کھلاڑی مڑتے نہیں ہیں اگر مخالف ان کے پیچھے ہے اور اس کے بجائے سمت تبدیل کرنے کے لیے تین "ٹرن اراؤنڈ" چالوں میں سے ایک کو انجام دینا ہوتا ہے۔ پورٹس آرچر میکلین، ابتدائی طور پر صرف سسٹم 3 کے ذریعہ گرافکس کے معمولات بنانے کے لیے استعمال کیا گیا جب اصل پروگرامر اور آرٹسٹ باہر چلے گئے، کموڈور 64 ورژن کو شروع سے تیار کیا کیونکہ اسے اصل زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن کو پورٹ کرنے میں کوئی دلچسپی نہیں تھی۔ ایم ایس ایکس پلیٹ فارم کے لیے ایک اور بندرگاہ موجود ہے۔ اٹاری ایس ٹی ہوم کمپیوٹر کا ایک ورژن اینڈرومیڈا سافٹ ویئر نے بنایا تھا اور اسے 1986 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں تمام ورژن کے جدید ترین گرافکس شامل تھے کیونکہ 16 بٹ ہارڈ ویئر نے زیادہ رنگوں اور بڑے اسپریٹس کی حمایت کی تھی۔ اسی سال شائع ہونے والی آئی بی ایم پی سی مطابقت پذیری کی بندرگاہ 4 رنگوں کے سی جی اے گرافکس کا استعمال کرتی ہے۔ اپریل 1986 کے آخر میں امریکہ میں ورلڈ کراٹے چیمپئن شپ کی ریلیز کے بعد، ایپیکس پر ویڈیو گیم پبلشر ڈیٹا ایسٹ نے کاپی رائٹ، ٹریڈ مارک اور تجارتی لباس کی خلاف ورزی کا مقدمہ دائر کیا۔ یہ تنازعہ 1984 کے آرکیڈ گیم کراٹے چمپ اور 1985 میں شائع ہونے والے اس کے گھریلو کمپیوٹر موافقت سے مماثلت کے بارے میں تھا۔ بین الاقوامی کراٹے میں ایک ہی رنگ کے جنگجوؤں کا استعمال کیا گیا تھا اور پوائنٹس کا ایک ہی نظام تھا۔ کیلیفورنیا کے شمالی ضلع کے لیے ضلعی عدالت میں ابتدائی مقدمہ 28 اکتوبر 1986 کو شروع ہوا۔ 28 جنوری 1987 کے اپنے فیصلے میں عدالت نے ٹریڈ مارک اور تجارتی لباس کی خلاف ورزی کے الزامات کو مسترد کر دیا لیکن ایپیکس کو کراٹے چمپ پر ڈیٹا ایسٹ یو ایس اے کے کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کا مجرم پایا۔ ڈیٹا ایسٹ کو ایپیکس، انکارپوریٹڈ کے خلاف مستقل حکم نامہ دیا گیا تھا، اور ایپیکس کو ورلڈ کراٹے چیمپئن شپ فروخت یا تقسیم کرنے سے روکنے کا بھی حکم دیا گیا تھا، اور ایپیکس کو صارفین اور تقسیم کاروں سے گیم کی تمام کاپیاں واپس لینے کی بھی ضرورت تھی۔ اس فیصلے کے خلاف نویں سرکٹ کے لیے ریاستہائے متحدہ کی اپیل کورٹ میں اپیل کی گئی، جس نے نومبر 1988 میں اس فیصلے کو یہ کہتے ہوئے الٹ دیا کہ اگرچہ کھیل ایک جیسا تھا، لیکن یہ ایک جیسا نہیں تھا اور یہ کہ ایک گیم کمپنی ایک پورے کھیل پر اجارہ داری نہیں رکھ سکتی۔ ریسیپشن ورلڈ کراٹے چیمپئن شپ ریاستہائے متحدہ میں ایک تجارتی کامیابی تھی، جہاں یہ بل بورڈ سافٹ ویئر چارٹس میں سرفہرست رہنے والا پہلا یورپی تیار کردہ گیم بن گیا۔ اس گیم کی امریکہ میں 15 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ رک ٹیورباؤ نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے کھیل کا جائزہ لیا، اور لکھا کہ ایپیکس نے ورلڈ کراٹے چیمپئن شپ کے ساتھ آرکیڈ اسپورٹس پروگراموں کے پیش منظر میں مضبوط موقف اختیار کرنا جاری رکھا۔ چارلس اردئی نے اس کھیل کو "ایک اصل کراٹے چمپ کلون قرار دیا، لیکن یہ دستیاب بہترین ہے۔ شاندار مناظر ماحول میں اضافہ کرتے ہیں"۔ آپ کے سنکلیئر نے 1990 میں زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن کا جائزہ لیا، جس نے اسے 74 فیصد اسکور دیا۔ 2006 میں اس صنف کے پس منظر میں، ریٹرو گیمر نے اس کھیل کو 86 فیصد درجہ بندی دی، اور اسے ایک "بہترین" کھیل قرار دیا جو کہ دی وے آف دی ایکسپلوڈنگ فسٹ کی سابقہ ریلیز سے چھایا ہوا تھا۔ میراث 2000 میں، گیم بوائے کلر ورژن، جو آرچر میکلن کے ان پٹ کے بغیر بنایا گیا تھا، کو انٹرنیشنل کراٹے 2000 کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ اس میں کچھ بہتری آئی اور یہ 2001 میں گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ریلیز ہونے والی انٹرنیشنل کراٹے ایڈوانسڈ کی بنیاد تھی۔ سی 64 ورژن نے 2004 میں سی 64 ڈائریکٹ ٹو ٹی وی پر ٹائٹل کے طور پر اور 2008 میں وائی ورچوئل کنسول پر دوبارہ ریلیز دیکھا۔ انٹرنیشنل کراٹے + انٹرنیشنل کراٹے +، ایک جانشین جس نے گیم پلے کو بڑھایا، 1987 میں ریلیز ہوا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1985 ویڈیو گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز کموڈور 64 گیمز ڈاس گیمز گیم بوائے کلر گیمز کراٹے ویڈیو گیمز ایم ایس ایکس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز فائٹنگ گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ورچوئل کنسول گیمز زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز چوری کے تنازعات میں ملوث ویڈیو گیمز روب ہبارڈ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برازیل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز چین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز یونان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز لندن میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیویارک شہر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹوکیو ایپیکس گیمز سسٹم 3 (کمپنی) گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز