Tetrisphere
ٹیٹریسفیر ایک پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے H2O انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو 64 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ شمالی امریکہ میں 11 اگست 1997 کو اور پی اے ایل کے علاقوں میں فروری 1998 میں ریلیز ہوئی۔ یہ گیم، جس کا اصل نام فیر تھا، 1995 کے اوائل میں اٹاری جیگوار پر ریلیز ہونے والا تھا، لیکن نینٹینڈو کے اشاعت کے حقوق حاصل کرنے کے بعد N64 کے لیے ٹیٹرس گیم میں دوبارہ کام کیا گیا۔ ٹیٹریسفیر ٹیٹریس پر ایک قسم ہے جس میں مختلف شکلیں ایک دائرے کی طرح لپٹے ہوئے تین جہتی گرڈ میں منتقل کی جاتی ہیں، اور پھر تباہ کردی جاتی ہیں۔ کھیل کا مقصد موڈ کے لحاظ سے بدلتا ہے لیکن عام طور پر کھیل کے میدان کے مرکز تک پہنچنے کے لیے شکلوں کی تہوں کو ہٹانے پر مشتمل ہوتا ہے۔ بہت کم گھریلو اشتہارات کے باوجود، ٹیٹریسفیر نے اعتدال پسند اچھی فروخت اور زیادہ تر سازگار تنقیدی استقبال کا لطف اٹھایا۔ مبصرین نے کھیل کی اصلیت اور نیل ووس کے بنائے ہوئے میوزیکل اسکور کی تعریف کی۔ گیم پلے زیادہ تر ٹیٹرس ٹائٹلز میں، "لائنز" کو مکمل کرنے کے نتیجے میں کھلاڑی کے اسکور میں اضافہ ہوتا ہے، جہاں اینٹوں کے ٹکڑوں کی ایک قطار جو خلا کے بغیر ہوتی ہے اسے 2 ڈی کھیل کے میدان سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ یہ دونوں پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور مکمل صف کو ہٹا دیتے ہیں، جس سے مزید ٹکڑوں کے لیے گنجائش پیدا ہوتی ہے۔ تاہم، ٹیٹریسفیر میں، اس کے بجائے مقصد ایک "ڈراپ" کے نتیجے میں ایک ہی قسم کے تین ٹکڑوں کو چھونے پر مجبور کرکے اینٹوں کو ہٹانا ہے۔ ایک قطرہ اس وقت حاصل ہوتا ہے جب کوئی اینٹ گرتی ہے، یا تو کھلاڑی کے اس وقت پکڑی ہوئی اینٹ کو چھوڑنے کے براہ راست نتیجہ کے طور پر یا جب اینٹ جو اسے نیچے سے سہارا دیتی ہے اسے کسی بھی طریقے سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ جب ایک ہی قسم کی تین اینٹیں چھوتی ہیں، تو یہ ایک "کمبو" کو متحرک کرتی ہے۔ جب کوئی امتزاج ہوتا ہے، تو تینوں اینٹیں چمک اٹھے گی اور پھٹ جائیں گی، اور خود کو کھیل کے میدان سے ہٹا دیں گی۔ کوئی بھی اسی شکل کے دوسرے بلاکس جو اس کمبو کو چھو رہے ہیں انہیں بھی چین کمبو میں ہٹا دیا جائے گا۔ مثال کے طور پر، اگر کسی کھلاڑی کے پاس گھونسلے والے "زیڈ" ٹکڑوں کی قطاریں ہیں، اور پھر ایک اور "زیڈ" کو براہ راست گھونسلے والے "زیڈ" کے اوپر گراتا ہے، تو جو گرایا گیا تھا وہ نیچے کا ٹکڑا پھٹ جائے گا، جس کے نتیجے میں اس ٹکڑے کو چھونے والے تمام ایک جیسے ٹکڑے پھٹ جائیں گے، اور اسی طرح۔ واحد رعایت یہ ہے کہ اس میں شامل ٹکڑوں (بشمول اصل تین) کو ان اصولوں کی پابندی کرنی چاہیے جو یہ طے کرتے ہیں کہ کون سے ٹکڑے "چھونے والے" ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر دونوں کو ہٹانا ہے تو کوئی بھی دو مماثل ٹکڑے جو اسٹیک کیے گئے ہیں ایک دوسرے کے بالکل اوپر ہونے چاہئیں۔ پس منظر میں، ہر ٹکڑا اپنی شکل کے لیے مخصوص اصولوں کی پابندی کرتا ہے۔ اس نقطہ کی مثال کے طور پر، "O" ٹکڑے (2 × 2 مربع، رنگین نیلے رنگ کے) اور "I" ٹکڑے (3 × 1 یا 1 × 3 مستطیل، رنگین سبز یا پیلے رنگ کے) کا ایک طرف ایک ہی شکل کے دوسرے ٹکڑے کے ساتھ مکمل رابطہ ہونا چاہیے، لیکن دیگر تمام ٹکڑوں کو "چھونے والا" سمجھا جاتا ہے اگر ان کا کوئی حصہ ایک ہی شکل کے دوسرے ٹکڑے کے ساتھ رابطے میں ہو۔ کمبوس میں سہولت فراہم کرنے کے لیے، ٹکڑوں کو "سلائڈنگ" کے ذریعے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ایک ٹکڑے کو سلائڈنگ کے ذریعے منتقل کیا جا سکتا ہے جب کھلاڑی دائرے پر ایک ہی شکل کے ٹکڑے کے ساتھ اپنے موجودہ ٹکڑے کے سائے کو لائن اپ کرتا ہے۔ ایک مماثل سایہ اور ٹکڑے کو اس طرح منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ سلائڈنگ کے ساتھ منتقل ہونے والے ٹکڑے کرسٹل کے ٹکڑوں کو منتقل اور تباہ کر سکتے ہیں، لیکن وہ خود دوسرے ٹکڑوں سے نہیں گزر سکتے۔ ایک کمبو ختم ہونے کے بعد، دائرے پر بے ترتیب طور پر کچھ ٹکڑے چمکنے لگیں گے۔ اس سے متاثر ہونے والے ٹکڑوں کی تعداد کمبو کے سائز کے متناسب ہوتی ہے۔ اس طرح چمکنے والے ٹکڑوں کو "پاور پیس" کہا جاتا ہے۔ پاور پیس میں عام پیس کے مقابلے میں منفرد خصوصیات ہوتی ہیں: سب سے پہلے، یہ ہے کہ اگر کمبو کو پاور پیس سے شروع کیا جائے تو کمبو کو ختم ہونے میں زیادہ وقت لگتا ہے۔ یہ کھلاڑی کو اضافی کمبوس شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے جب کہ پہلا کام ابھی جاری ہے۔ اس سے کمبو گنتی میں اضافہ ہوتا ہے اور کھلاڑی کو زیادہ پوائنٹس اور جادو حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ دوسرا، یہ ہے کہ ایک پاور پیس کو دائرے پر ایک پرت "اوپر" سلائڈ کیا جا سکتا ہے۔ یہ طاقت کے ٹکڑوں کو پورے دائرے میں بہت آسانی سے منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور کھلاڑی کو کشش ثقل کے امتزاج کو ترتیب دینے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ تیسرا، یہ ہے کہ اگر کومبو کو پاور پیس سے شروع کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی پھر پاور پیس کو پھٹنے سے ٹھیک پہلے سلائیڈ کرنے کے لیے بی بٹن کو دبا سکتا ہے اور پاور پیس کو سلائیڈ کر کے دائرے پر کہیں اور نیا کومبو شروع کر سکتا ہے۔ اسے "فیوز کمبو" کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی "کمبو ملٹی پلیئر" کو بڑھا کر زیادہ اسکور حاصل کر سکتا ہے۔ کمبو ضرب اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کمبو مکمل ہونے پر ہر کمبو کو کتنا ضرب دیا جاتا ہے۔ کمبو ضرب 1x سے شروع ہوتا ہے، اور اس کا زیادہ سے زیادہ ضرب 20x ہوتا ہے۔ اسے درج ذیل طریقوں سے بڑھایا جا سکتا ہے: کشش ثقل کا امتزاج: ایک ٹکڑے کو اس کے اوپر سے نیچے پھسلنے سے، کشش ثقل کی وجہ سے ایک ٹکڑا گر سکتا ہے۔ اگر ٹکڑا گرتا ہے اور اسی قسم کے کم از کم دو دیگر ملحقہ ٹکڑے ہوتے ہیں، تو کشش ثقل کا کمبو عام طور پر ایک ٹکڑا گرانے کی ضرورت کے بغیر خود ہی شروع ہو جائے گا۔ کمبو ملٹی پلیئر کو اس طرح دس گنا تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ فیوز کمبو: پاور پیس کے ساتھ کمبو شروع کرنے سے، پاور پیس کو خود ہی ہٹانے سے پہلے نیا کمبو شروع کرنے کے لیے اس پر سلائیڈنگ کرکے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ کمبو ضرب کو اس طرح گیارہ گنا تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ "وی ایس۔" طریقوں میں (سی پی یو کے خلاف اور کسی دوسرے انسانی کھلاڑی کے خلاف)، کمبو ملٹی پلیئر مخالف کو کچرا بھیجنے کی موثر شرح میں اضافہ کرکے ایک اضافی مقصد کی تکمیل کرتا ہے۔ اگر ایک کمبو کے نتیجے میں 20 یا اس سے زیادہ ٹکڑے ہٹائے جاتے ہیں، تو دائرے پر کوئی طاقت کے ٹکڑے ظاہر نہیں ہوں گے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی کو "جادو" کی چیز سے نوازا جائے گا۔ جادو ایک ایسی چیز ہے جسے کھلاڑی کسی بھی وقت سطح کے بڑے حصوں کو ہٹانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی ابتدائی طور پر اپنا جادو استعمال نہیں کرتا ہے، تو جادو حاصل کرنے کی کوئی بھی بعد کی مثال اس جادو کو اپ گریڈ کرے گی جو ان کے پاس پہلے سے موجود ہے۔ ہر قسم کے جادو کا ہٹانے کا اپنا نمونہ، اثر کا علاقہ اور خامیاں ہوتی ہیں۔ جادوئی اشیاء ہیں (نچلی سطح سے لے کر اعلی ترین سطح تک): آتش بازی: ٹکڑوں کے ایک چھوٹے حصے کو ہٹاتا ہے۔ ڈائنامائٹ: ٹکڑوں کے متعدد حصوں کو ہٹاتا ہے۔ مقناطیسی: فعال ہونے کے دوران ٹکڑوں کو مستقل طور پر ہٹاتا ہے۔ کھلاڑی اس وقت کے دوران کرسر کو منتقل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، جس سے وہ منتخب طور پر دائرے کے کچھ حصوں کو ہٹا سکتا ہے۔ جب مقناطیسی فعال ہو تو کھلاڑی کرسر کو مستحکم رکھنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہے تاکہ وہ اس کے بجائے دائرے کے ایک چھوٹے سے حصے کی متعدد تہوں کو ہٹا سکے۔ ایٹم: دائرے کی پوری اوپری پرت کو ہٹا دیتا ہے۔ بم: ابتدائی طور پر ٹکڑوں کے ایک حصے کو ہٹا دیتا ہے جو پٹاخے سے نمایاں طور پر زیادہ رقبے پر ہوتا ہے۔ اس کے بعد دوسرے دھماکے کے نتیجے میں اضافی ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتے ہیں ؛ اس کے دھماکے کا دائرہ پٹاخے سے ملتا جلتا ہے۔ ریگن: مقناطیسی سے ملتا جلتا ہے کہ یہ کس طرح ٹکڑوں کو ہٹاتا ہے، لیکن ایسا کرنے میں یہ مقناطیسی سے کہیں زیادہ موثر ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس ریگن ہے اور پھر وہ ایک اور جادوئی انعام حاصل کرتا ہے، تو مزید اپ گریڈ نہیں ہوتا ہے۔ جب کھلاڑی ممکنہ کمبوز کی تلاش میں پلے فیلڈ کی جانچ پڑتال کر رہا ہوتا ہے، تو ایک نیلے رنگ کا ٹائمر جسے "سپیڈ میٹر" کہا جاتا ہے آہستہ آہستہ گنتی کرتا ہے۔ جب سپیڈ میٹر صفر تک پہنچ جاتا ہے، تو ایک نیا پیلا ٹائمر شروع ہوتا ہے اور کھلاڑی تیزی سے تیز رفتار سے دائرے کی طرف بڑھنے لگتا ہے (گرے ہوئے ہر ٹکڑے کے لیے ڈیفالٹ پوزیشن پر واپس جانا)۔ اس ٹائمر کی میعاد بھی ختم ہو سکتی ہے، جس کی وجہ سے ایک نیا اور آخری ریڈ ٹائمر شروع ہو جاتا ہے، جو کھلاڑی کو پیلے رنگ کے ٹائمر سے بھی تیزی سے پلے فیلڈ کی طرف لے جاتا ہے۔ اگر فائنل ٹائمر صفر تک پہنچ جاتا ہے تو کوئی جرمانہ نہیں ہوتا ہے، لیکن اگر کھلاڑی پلے فیلڈ کے بہت قریب پہنچ جاتا ہے تو ٹکڑا خود بخود گرا دیا جاتا ہے۔ ہٹائے گئے ہر ٹکڑے کے لیے اسپیڈ میٹر کو تھوڑا سا دوبارہ بھرا جاتا ہے، اور جس شرح سے یہ ختم ہوتا ہے وہ بعد کی سطحوں میں بڑھ جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی تین زندگیوں (دل کے طور پر نمائندگی) کے ساتھ راؤنڈ کا آغاز کرتا ہے۔ ہر بار جب کوئی کھلاڑی کومبو شروع کیے بغیر کوئی ٹکڑا گراتا ہے تو ایک جان چلی جاتی ہے۔ جب بھی کوئی زندگی ضائع ہوتی ہے، کوئی غیر استعمال شدہ جادو ختم ہو جاتا ہے، کمبو ملٹی پلیئر 1x پر ری سیٹ ہو جاتا ہے، اور سپیڈ میٹر مکمل نیلے رنگ کے ٹائمر پر ری سیٹ ہو جاتا ہے۔ اگر تین جانیں ضائع ہو جاتی ہیں تو راؤنڈ کے نتیجے میں کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ ٹیٹریسفیر میں کھیل کے کئی طریقے دستیاب ہیں۔ مرکزی سنگل پلیئر موڈ "ریسکیو" ہے، جو کھلاڑی کو دائرے کے مرکز سے روبوٹ کو آزاد کرنے کا چیلنج کرتا ہے۔ جیسے جیسے سطحوں میں اضافہ ہوتا ہے، تہوں کی تعداد، پھنسے ہوئے روبوٹ کا سائز، سپیڈ میٹر کی کمی کی شرح، اور موجود ٹکڑوں کی اقسام میں اضافہ ہوتا ہے۔ "چھپائیں اور تلاش کریں" کا ایک ہی مقصد ہے، اور یہ مختلف چیلنجوں کے امتزاج پر مشتمل ہے، جیسے کہ دائرے کے مرکز پر چھپی ہوئی تصویر کو بے نقاب کرنا۔ "پزل" موڈ ڈراپ ٹائمر، کمبو ہتھیاروں، اور کھلاڑی کو فراہم کردہ ٹکڑوں کی لامحدود اور بے ترتیب نوعیت کو ہٹا دیتا ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑیوں کو سلائڈنگ چالوں اور منتخب ٹکڑوں کے قطروں کی ایک محدود تعداد کو دیکھتے ہوئے گلوب کی سطح سے تمام بلاکس کو ہٹانا ہوگا۔ "بمقابلہ سی پی یو" اور دو کھلاڑی "بمقابلہ"۔ کئی بنیادی چوکوں کو ظاہر کرنے کے لیے پلیئر کی خصوصیت اسپلٹ اسکرین ریس ہے۔ "ٹائم ٹرائل" اور "پریکٹس" طریقوں کے ساتھ ساتھ ایک تربیتی سبق بھی دستیاب ہیں۔ آخر میں، ایک پوشیدہ "لائنز" موڈ موجود ہے، جہاں ٹکڑوں کو گرایا نہیں جا سکتا۔ اس کے بجائے، اگر ایک ہی قسم کے تین ایک دوسرے کے ساتھ قطار میں کھڑے ہوں تو بلاکس خود ہی پھٹ جاتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ٹیٹریسفیر کو H2O انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا، جو کہ کرسٹوفر بیلی، مائیکل ٹام اور اسٹیفن شٹفورڈ کی قائم کردہ گیم ڈویلپمنٹ کمپنی ہے، جو کیلگری، البرٹا، کینیڈا میں مقیم تھی۔ یہ پروجیکٹ اصل میں ایک اٹاری جیگوار گیم کے طور پر شروع ہوا جس کا عنوان فیر تھا اور 1995 کے سرمائی سی ای ایس کے دوران اٹاری کارپوریشن کے بوتھ پر کھیلنے کے لیے ڈسپلے پر تھا، جس میں ٹیٹریسفیر کے "ہائڈ اینڈ سیک" موڈ میں پائے جانے والے "ٹاور" چیلنجوں سے ملتا جلتا گیم پلے پیش کیا گیا تھا، تاہم، اس میں کھلاڑی کو اگلے درجے میں ترقی کے لیے دائرے کے مرکز پر ایک مخصوص سائز (مثال کے طور پر 3 × 2) کا سوراخ بنانے میں شامل کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو نے مبینہ طور پر ڈبلیو سی ای ایس '95 میں دکھائے گئے گیم کو دیکھنے کے بعد فیر کے حقوق حاصل کر لیے، اور اسی سال نینٹینڈو اسپیس ورلڈ میں نینٹینڈو 64 گیم کے طور پر اس کا اعلان کیا گیا۔ H2O، جس نے کینیڈین اینٹیک ریسورسز انکارپوریٹڈ کے ساتھ ریورس ٹیک اوور مکمل کیا تھا، نے گیم کی ترقی کے دوران نینٹینڈو کے لیے خصوصی طور پر کام کرنا شروع کیا۔ اس وقت کے آس پاس جب کمپنی عوامی ہوئی، نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ ٹیٹریسفیر اکتوبر 1996 میں جاری کیا جائے گا، جس سے کمپنی کے اسٹاک میں اضافہ ہوگا۔ تاہم، یہ H2O میں شراکت داروں کے لیے کام نہیں کر سکا۔ کینیڈین بزنس میگزین نے کہا کہ "انہوں نے پہلی بار ریلیز کی تاریخ کے بارے میں سنا تھا"۔ کمپنی نے اکتوبر تک کھیل ختم کرنے کی کوشش کی، لیکن یہ ممکن نہیں پایا گیا۔ تاخیر نے H2O کے اسٹاک کو نمایاں طور پر نقصان پہنچایا۔ پارٹنر مائیکل ٹام نے کہا، "اعتبار کے لحاظ سے اور سرمایہ کاروں نے ہمیں کس طرح سمجھا، اس سے ہمیں واقعی تکلیف پہنچی۔" ایک بار منصوبہ بند ریلیز کی تاریخ گزر جانے کے بعد، نینٹینڈو نے ٹیم کو چھ ملازمین (تقریبا نصف محکمہ) تفویض کیے۔ نینٹینڈو نے ڈویلپر پر سخت شرائط بھی عائد کیں۔ ایچ ٹو او ڈویلپر مائیکل ٹام نے کہا، "ہم کسی بھی معلومات کا انکشاف کرنے کے قابل نہیں تھے۔" یہ گیم سلیکن گرافکس انڈی، انڈیگو اور او 2 ورک سٹیشنوں پر تیار کیا گیا تھا۔ گرافکس انڈگو اور او 2 ورک سٹیشنوں پر چلنے والی سافٹ امیج کے ساتھ بنائے گئے تھے۔ یہ گیم سی پروگرامنگ زبان میں لکھی گئی تھی اور ٹیسٹنگ اور بگ ٹریکنگ کے لیے 'الٹرا 64' ڈویلپمنٹ باکسز کو نشانہ بنانے کے لیے مرتب کی گئی تھی۔ سینئر ڈویلپرز نے انجن کو بہتر بنایا تاکہ کسی بھی وقت دائرے کا صرف ایک حصہ نظر آئے، اس طرح N64 ہارڈ ویئر پر رینڈر لوڈ کو کم کیا گیا۔ فریمریٹ میں اضافہ کیا گیا، جس سے پہلے ورژن میں دو کھلاڑیوں کا موڈ موجود نہیں تھا۔ اسٹیفن شٹفورڈ سینئر گیم ڈیزائنر تھے اور ٹیٹریس کے تخلیق کار الیکسی پاجیتنوف نے مائیکروسافٹ میں کام کرتے ہوئے گیم کے ڈیزائن میں حصہ ڈالا۔ ٹیٹریسفیر کی شمالی امریکہ میں ریلیز بالآخر اگست 1997 تک تاخیر کا شکار رہی، جب یہ نینٹینڈو 64 پر دستیاب پہلا پزل گیم بن گیا۔ ٹیٹریسفیر کے لیے ٹیکنو طرز کا ساؤنڈ ٹریک نیل ووس نے پینٹیم پی سی پر فاسٹ ٹریکر 2 کا استعمال کرتے ہوئے ترتیب دیا تھا۔ اس نے اس پروجیکٹ کا آغاز ایک فری لانسر کے طور پر کیا جب یہ جیگوار پر تھا، پھر جب یہ نینٹینڈو 64 میں منتقل ہوا تو اس نے آڈیو ڈائریکٹر کے طور پر سائن کیا۔ ووس واحد پروڈیوسر، کمپوزر اور ساؤنڈ انجینئر تھے، لیکن ان ہاؤس پروگرامر ڈیوڈ پریڈی اور سلیکن گرافکس کے عملے کی مدد حاصل تھی۔ سائبر پنک انداز سے شروع کرتے ہوئے، ٹیم ایک پہیلی کھیل کے طور پر ٹیٹریسفیر کی "انفرادیت" کی وجہ سے ٹیکنو صنف میں منتقل ہو گئی۔ ووس نے وضاحت کی کہ ٹیٹریسفیر میں صرف سٹیریوفونک آواز ہوتی ہے کیونکہ "[.] ایک ایسے کھیل کے لیے جہاں ایکشن آپ کے ارد گرد ہوتا ہے، یہ گیم پلے اور عمیق تجربے کو بڑھا سکتا ہے"۔ ووس آس پاس کی آواز کی تقلید کرنے میں بھی کامیاب تھا۔ کمپوزر نے پروڈکشن کے دوران اکثر نمونے استعمال کیے، خاص طور پر "ایکسٹول"، "مارٹسٹ"، اور "ہالوسیڈ" ٹریکس میں ؛ مثال کے طور پر، "ایکسٹول" اسٹاک سیمپل سی ڈی سے بالی گلوکاروں کا ایک کورس استعمال کرتا ہے۔ گانے کے عنوانات کا انتخاب اس طرح کیا گیا تھا کہ اگر وہ کسی البم پر ریلیز ہوں گے۔ ووس نے تفصیل سے بتایا، "'ازول لکس' کو 'بلیو لائٹ' سمجھا جاتا تھا جو اس سطح کے پس منظر سے متعلق تھا جس نے مجھے بصری طور پر متاثر کیا۔ 'سنو مشرومز' ایک منشیات کا حوالہ ہے اور اتنا ہی مشروم کی منظر کشی کے لیے نینٹینڈو کے رجحان کا بھی حوالہ ہے۔ 'فونی' اس لیے ہے کیونکہ میں نے محسوس کیا کہ یہ ٹریک لیام ہولیٹ (آف دی پروڈیجی) (میرا جعلی ہونا) کے بہت قریب تھا۔ 'ایکسٹول' کا مطلب تعریف کرنا ہے، جو مجھے مناسب لگا۔ اس طرح کی چیزیں۔ " نو جائزوں پر مبنی جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق استقبالیہ ٹیٹریسفیر کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ ناقدین نے اختراعی ڈیزائن، کھیل کے متعدد اور دلکش طریقوں، اور فنکی ساؤنڈ ٹریک کی بڑے پیمانے پر تعریف کی جس میں کھلاڑی کو یہ منتخب کرنے کی صلاحیت تھی کہ کون سا ٹریک چلایا جائے۔ جیر ہورویٹز نے گیم اسپاٹ میں لکھا ہے کہ ٹیٹریسفیر "بالکل اسی طرح کا کھیل ہے جس کی نینٹینڈو 64 کو واقعی ضرورت ہے، جو انقلابی گیم پلے، متاثر کن طویل مدتی قیمت، اور بصری اثرات کا ایک مجموعہ پیش کرتا ہے جو سونی کے پلے اسٹیشن کو سنبھال سکتا ہے۔" گرافکس کو بھی عام طور پر اچھی طرح سے سمجھا جاتا تھا۔ ہوروٹز، جنہوں نے کنزیومر الیکٹرانکس شو میں گیم کا ڈیمو فیئر کے طور پر دیکھا، خاص طور پر اس بات سے متاثر ہوئے کہ اصل جیگوار ورژن کے مقابلے میں گرافکس میں کتنی بہتری آئی ہے، انہوں نے ہموار شعبوں اور حرکت پذیر تھری ڈی پس منظر کو نوٹ کیا۔ نیکسٹ جنریشن نے اکثریت سے اختلاف کرتے ہوئے کہا کہ "گرافک طور پر، ٹیٹریسفیر زیادہ تر دوسرے نینٹینڈو 64 گیمز کے مطابق نہیں ہے-سب سے واضح خامی ایک پریشان کن پاپ اپ ہے کیونکہ کھلاڑی گلوب کو گھومتا ہے"۔ اگرچہ انہوں نے اس بات سے اتفاق کیا کہ یہ اختراعی ہے، ناقدین کو گیم پلے کے ساتھ مختلف تجربات تھے۔ نیکسٹ جنریشن اور گیم پرو دونوں نے کہا کہ گیم پلے کی پیچیدگی اور بے مثال میکانکس سیکھنا مشکل بناتے ہیں، لیکن بالآخر زیادہ فائدہ مند ہوتے ہیں۔ گیم پرو نے کہا کہ "اس کے لیے دراصل ایک بالکل نئے ذہنی نظم و ضبط کی ضرورت ہے-جس کی عمر رسیدہ ٹیٹرس فرنچائز کو ضرورت ہے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے گیم اسپاٹ اور شان اسمتھ اور کرسپین بوئیر دونوں نے دعوی کیا کہ اگرچہ کھیل میں مہارت حاصل کرنا ایک چیلنج ہے، لیکن ٹیٹریسفیر اپنی حکمت عملی کی باریکیوں کو سیکھے بغیر بھی لطف اندوز ہوتا ہے۔ اسمتھ اور بوئر کے شریک جائزہ لینے والے ڈین سو نے اس کے بجائے کہا کہ کھیل میں مہارت حاصل کرنا ناممکن ہے، کیونکہ اس کی تھری ڈی نوعیت وقت کی رکاوٹوں کے تحت میدان کا مکمل نظارہ حاصل کرنا ناقابل عمل بناتی ہے، اور پہیلیوں سے اندھا دھند نمٹنا بورنگ ہے۔ آئی جی این کے ڈگ پیری نے صرف یہ تبصرہ کیا کہ "پزلر کے جنونی، تاہم، مستقل لت کے خوف سے اس کھیل سے دور رہنا چاہیں گے"۔ 42 عنوانات میں سے ٹیٹریسفیر 1997 میں نینٹینڈو گیمز کی فروخت کے لحاظ سے 27 ویں نمبر پر تھا۔ ایچ ٹو او انٹرٹینمنٹ نے اعلان کیا کہ اس گیم کی 31 مارچ 1998 تک دنیا بھر میں 430,000 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ نینٹینڈو پاور نے ستمبر 1997 میں "100 بہترین نینٹینڈو گیمز آف آل ٹائم" کی فہرست میں ٹیٹریسفیر کو 50 ویں نمبر پر رکھا۔ میگزین نے اسے اس سال کے سالانہ ایوارڈز کے لیے "بہترین ساؤنڈ ٹریک" کا ایوارڈ بھی دیا۔ آئی جی این نے گیم کے ساؤنڈ ٹریک کو کسی بھی این 64 گیم کا چوتھا بہترین سمجھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ٹیٹریسفیر ایٹ گیم ایف اے کیوز ٹیٹریسفیر ایٹ جائنٹ بم ٹیٹریسفیر ایٹ موبیگیمز 1997 ویڈیو گیمز منسوخ اٹاری جیگوار گیمز ایچ 2 او انٹرٹینمنٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو 64 گیمز نینٹینڈو 64 گیمز صرف پزل ویڈیو گیمز ٹیٹریس گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز نیل ووس کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز