Millennium 3D chess
ملینیم تھری ڈی شطرنج ایک سہ جہتی شطرنج ہے جسے ولیم ایل ڈی اگوسٹینو نے 2001 میں بنایا تھا۔ یہ تین عمودی طور پر اسٹیکڈ 8 × 8 بورڈوں کو استعمال کرتا ہے، جس میں ہر کھلاڑی شطرنج کے ٹکڑوں کے ایک معیاری سیٹ کو کنٹرول کرتا ہے۔ موجد اپنے مقصد کو "بنیادی کھیل کو مسخ کیے بغیر روایتی شطرنج کے کھیل کو کثیر سطحی ماحول میں توسیع دینے" کے طور پر بیان کرتا ہے۔ رولز ملینیم تھری ڈی شیس شطرنج کے روایتی (دو جہتی) کھیل کو کثیر سطحی ماحول میں پھیلاتی ہے۔ اشارے کے مقاصد کے لیے، بورڈ کی تین سطحوں کو ظاہر کیا جاتا ہے، (مڈل بورڈ)، اور۔ حرکات کو شطرنج کی طرح ہی درج کیا جاتا ہے، الجبرائی اشارے کا استعمال کرتے ہوئے، صرف اس فرق کے ساتھ کہ ہر مربع کو اس کے سطح نمبر سے پیش کیا جاتا ہے۔ سفید اور سیاہ فام فوجیں معیاری تشکیل میں بالترتیب بورڈ 1 اور 3 پر شروع ہوتی ہیں۔ ایک ہی بورڈ پر رہتے ہوئے تمام ٹکڑے ہمیشہ معمول کے مطابق حرکت کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، ہر ٹکڑا بورڈ کے درمیان منتقل کرنے کے قابل ہے۔ تیسرے طول و عرض میں ہر ٹکڑے کی اضافی اجازت شدہ حرکت کو اس کی روایتی 2 ڈی حرکت سے اس طرح بڑھایا گیا ہے: بادشاہ ایک مربع کو اوپر یا نیچے منتقل کر سکتا ہے، یا تو براہ راست یا اس کی باقاعدہ حرکت کے ساتھ مل کر۔ نائٹ ایک بورڈ اور دو مربعوں کو آرتھوگنل طور پر اوپر یا نیچے، یا دو بورڈوں کو اوپر یا نیچے اور ایک مربع کو آرتھوگنل طور پر منتقل کر سکتا ہے۔ معیاری شطرنج کی طرح، نائٹ واحد ٹکڑا ہے جو درمیانی ٹکڑوں کو منتقل کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ بشپ ایک یا دو بورڈوں کو اوپر یا نیچے لے جا سکتا ہے، جب تک کہ یہ بھی ایک ہی تعداد میں مربعوں کو اخترن سمت میں منتقل کرے۔ رک عمودی طور پر اوپر اور نیچے حرکت کر سکتا ہے جبکہ دیگر دو جہتوں میں حرکت نہیں کر سکتا۔ مزید برآں، ایک رک عمودی طور پر مساوی تعداد میں مربعوں کو حرکت دے سکتا ہے جیسا کہ یہ پس منظر کے طول و عرض میں سے کسی ایک میں ہوتا ہے۔ ملکہ اس طرح حرکت کرتی ہے جیسے بشپ اور روک مل جاتے ہیں۔ پیادہ ایک ہی پوزیشن میں رہتے ہوئے ایک مربع کو اوپر یا نیچے منتقل کر سکتا ہے، یا یہ ایک مربع کو آگے بڑھا سکتا ہے اور اضافی طور پر ایک بورڈ کو اوپر یا نیچے منتقل کر سکتا ہے۔ اختیاری طور پر، پیادے کی پہلی حرکت عمودی طور پر دو مربع، یا دو مربع آگے اور دو مربع عمودی طور پر ہو سکتی ہے۔ پیادہ اپنے اوپر یا نیچے کسی تختے پر ترچھا کر کے آگے کی طرف پکڑ سکتا ہے۔ پیادے کی دو مراحل والی پہلی حرکت کے بعد، جب تک کہ وہ حرکت عمودی طور پر صرف دو مربع نہ ہو، پیادے کو اس مربع پر پکڑا جا سکتا ہے جس سے وہ گزرا تھا۔ پروموشن مخالف کے بیک رینک اور اسٹارٹنگ بورڈ پر ہوتا ہے۔ وائٹ بورڈ 3 کے رینک 8 پر ترقی دیتا ہے، اور بلیک بورڈ 1 کے رینک 1 پر ترقی دیتا ہے۔ مثال گیم جارج ڈیوس بمقابلہ ولیم ڈی اگوسٹینو، کور۔ 2006: 1. 2 جی 3 2 بی 7 2۔ 3e3 3c6 3. 2b3 2g7 4. 2a5 1b6 5. 3c5 × 1b2 6۔ x 3b7 x 3b4 7۔ 3c5 3e1 + 8۔ 2e1 3c3 + 9۔ 2f1 × 1a1 10۔ 2c1 2a6 + 11۔ 2e2 × 1a2 12۔ 2c7 2h7 13. 1e7 + 2e8 14. 1c6 1c8 15. × 3c7 × 1c2 16۔ 2c7 2b1 + 17۔ 1 جی 1 3 ای 5 18۔ 1d7 + 2f8 19۔ 2f4 2d1 20. x 3e5x 3e1 + 21۔ 2 جی 1 × 3 ای 5 22۔ 2e7 + 1g7 23۔ × 3d7 2d4 + 24۔ 2e3′ 2c1 + 25۔ 1 جی 1 3 جی 3 + 26۔ 2 جی 2 2 ایف 1 + 27۔ x 2f1 3e3 + 28۔ 2f2 × 2f2 متوازی دنیا کے شطرنج کے حوالہ جات بھی دیکھیں کتابچہ بیرونی روابط شطرنج کی مختلف قسمیں 2001 میں شطرنج بورڈ کے کھیلوں میں 2001 میں تین جہتی بورڈ کے کھیلوں میں متعارف کرایا گیا