Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
{{انفو باکس ویڈیو گیم |title = ننجا گیڈن III: ڈوم کا قدیم جہاز |image = ننجا گیڈن III کا قدیم جہاز Doom.jpg | alt = ننجا گیڈن III: ڈوم کا قدیم جہاز |caption = شمالی امریکی باکس آرٹ (NES ورژن) |developer = ٹیکمو |publisher = ٹیکمو |composer = ہیروشی میازاکی کاوری ناکابائریکا شیگنو |director = مساتو کاٹو |designer = |writer = M۔ اکاما مساتو کاٹو |series = ننجا گیڈن |released = {{کولاسیبل لسٹ |title = جون 21، 1991|NESAtari لنکس ورچوئل کنسول (وائی) ورچوئل کنسول (3 ڈی ایس) <ریف> {{حوالہ ویب |title = ننجا گیڈن III: ڈوم کا قدیم جہاز |website = Nintendo.co.uk |url = https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Ninja-Gaiden-III-The-Ancient-Ship-of-Doom-846812.html |access-تاریخ = 2020-05-19} </ریف>} |genre = پلیٹ فارم |modes = سنگل پلیئر |platforms = NES، اٹاری لنکس، سپر NES یہ جاپان میں 21 جون 1991 کو فیمکوم کے لیے اور شمالی امریکہ میں 15 اگست 1991 کو نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ این ای ایس ورژن یورپ میں جاری نہیں کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں اٹاری کارپوریشن کے ذریعہ اٹاری لنکس میں پیش کیا گیا اور 1993 میں شمالی امریکہ اور یورپ میں جاری کیا گیا، یورپی ورژن نے شمالی امریکی ننجا گیڈن III کا خطاب برقرار رکھا۔ اسے 1995 میں جاپان اور شمالی امریکہ میں اس کی ننجا گیڈن تریلوجی سپر این ای ایس تالیف کے حصے کے طور پر بھی دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ بہت عرصے بعد، اسے شمالی امریکہ میں ورچوئل کنسول سروس کے لیے وائی کے لیے اور شمالی امریکہ اور یورپ میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے بالترتیب جاری کیا گیا۔ اسے مساتو کاٹو نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے این ای ایس سیریز کے پہلے دو کھیلوں کے ڈیزائنر ہیڈیو یوشیزاوا کے لیے ذمہ داری سنبھالی تھی۔ یہ گیم ننجا گیڈن تریی کی تیسری قسط ہے، جو سیریز کے پہلے دو گیمز، ننجا گیڈن اور ننجا گیڈن II: دی ڈارک سورڈ آف کیوس کے درمیان ترتیب دی گئی ہے۔ کھلاڑی ریو ہایابوسا کو کنٹرول کرتا ہے کیونکہ اسے آئرین لیو کے قتل کے لیے تیار کیا جاتا ہے اور اس کی موت کے پیچھے کے حالات کی تحقیقات کرتا ہے۔ آخر کار اسے سی آئی اے کے ایجنٹ فوسٹر اور کلینسی نامی ایک اور شخص کی طرف سے ایک منصوبہ دریافت ہوتا ہے جس میں توانائی سے متاثرہ سپر ہیومن میوٹینٹس کی نسل کو بنانے اور ان پر قابو پانے کے لیے ایک بین جہتی دراڑ کو استعمال کیا جاتا ہے۔ اس گیم میں گیم پلے کی خصوصیات اس کے پچھلے دو ننجا گیڈن ٹائٹلز سے ملتی جلتی ہیں اور اس میں کچھ نئی خصوصیات شامل ہیں جیسے پائپوں اور تلوار پاور اپس سے اوور ہیڈ ہینگ کرنے کی صلاحیت۔ پچھلے عنوانات کی طرح، ننجا گیڈن III کو ناقدین کی طرف سے زیادہ تر مثبت جائزے ملے۔ ابتدائی جائزوں میں اس کے پلاٹ، گیم پلے اور مشکل کے لیے گیم کی تعریف کی گئی۔ بعد کے جائزوں میں پلاٹ، سطح کے ڈیزائن اور گیم کی مشکل کی سطح پر تنقید کی گئی، جس میں شمالی امریکی ورژن کو جان بوجھ کر محدود تسلسل، مضبوط دشمنوں اور پاس ورڈ سسٹم کو چھوڑنے کے ذریعے جاپانی ورژن سے زیادہ مشکل بنا دیا گیا تھا۔ اٹاری لنکس پورٹ، گرافکس اور کنٹرولز کے لیے عمومی تعریف حاصل کرتے ہوئے، اس کی آواز اور کھلاڑیوں کے لیے حروف اور اشیاء کو دیکھنے میں ناکامی کے لیے ناقص استقبالیہ حاصل ہوا، اسے لنکس کی چھوٹی اسکرین سے منسوب کیا گیا۔ اصل ننجا گیڈن اور ننجا گیڈن II کے واقعات کے درمیان پلاٹ: افراتفری کی تاریک تلوار، انسٹرکشن دستی (این ای ایس)، صفحہ 6۔ "جاکیو کے ساتھ ریو کی فاتحانہ لڑائی کے بعد، اشتر اندھیرے کی آنتوں میں واپس آیا اور اپنا وقت دیا۔ لیکن ایک اور بری مخلوق پہلے ہی اپنے راستے پر تھی جب ایک اور مہم جوئی بے شک ریو ہایابوسا کا انتظار کر رہی تھی۔ "سی آئی اے کے ایجنٹ آئرین لیو کا پیچھا ایک آدمی کرتا ہے جو ریو ہایابوسا کی طرح لگتا ہے ایک چٹان کے کنارے پر، جہاں وہ اپنی بظاہر موت کی طرف گر جاتی ہے۔ اپنا نام صاف کرنے کی کوشش میں ریو اس لیبارٹری کی تحقیقات کرتا ہے جہاں آئرین کو قتل کیا گیا تھا۔ ایک پراسرار شخص وہاں ظاہر ہوتا ہے اور ریو سے کہتا ہے کہ وہ کیسل راک قلعے میں جائے، جہاں وہ ریو کو گیڈن III: دی اینسینٹ شپ آف ڈوم کے بارے میں مزید معلومات دے گا۔ کلینسی: "کیسل راک پر جائیں fortress.I ابھی آپ کو تفصیلات دینے کا وقت نہیں ہے، ایک بار جب آپ وہاں پہنچ جائیں گے تو آپ آئرین کے بارے میں سب کچھ سیکھ لیں گے۔" کیسل راک کی بیرونی حدود کی طرف جاتے ہوئے ریو کا سامنا اے سے ہوتا ہے۔ ویڈیو تصویر کے ذریعے فروغ دیں۔ ریو آئرین کے بارے میں پوچھتا ہے، جس پر فوسٹر جواب دیتا ہے: "مجھے نہیں معلوم کہ آپ کس کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔" ننجا گیڈن III: ڈوم کا قدیم جہاز۔ فوسٹر: "Hmmm.I مجھے نہیں معلوم کہ آپ کس بارے میں بات کر رہے ہیں۔ میں نے سنا ہے کہ آپ نے آئرین کو مار ڈالا۔ " ریو کا سامنا اس کی طرح نظر آنے والے سے ہوتا ہے جس نے آئرین کو قتل کیا تھا۔ ایک جیسا نظر آنے والا فرار ہو جاتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ فوسٹر نے اسے حکم دیا ہے کہ وہ ریو کو ابھی تک ختم نہ کرے۔ ریو کا تجربہ گاہ سے اجنبی سے سامنا ہوتا ہے، جو اس کا نام کلینسی ظاہر کرتا ہے۔ کلینسی نے انکشاف کیا کہ وہ اور فوسٹر اس وقت تک مل کر کام کر رہے تھے جب تک کہ فوسٹر نے "بائیو نائڈز" نامی مخلوق کو ڈیزائن کرنا شروع نہیں کیا-تبدیل شدہ سپر ہیومن جو ننجا گیڈن کے شیطان کی شکست کے بعد نمودار ہونے والی بین جہتی دراڑ سے "لائف انرجی" سے متاثر ہوتے ہیں۔ کلینسی ریو سے فوسٹر کو روکنے کی التجا کرتی ہے۔ جب ریو کا سامنا ہوتا ہے، تو فوسٹر اسے مارنے اور اس کی لاش سے ایک طاقتور بائیو نوئڈ بنانے کے اپنے منصوبے کا انکشاف کرتا ہے۔ آئرین ریو اور فوسٹر دونوں کو حیران کرتی نظر آتی ہے۔ ریو کی ایک جیسی شکل بائیو نوئڈ میں تبدیل ہو جاتی ہے، جسے ریو شکست دیتا ہے۔ بین جہتی دراڑ کا دروازہ کھلتا ہے۔ کلینسی ظاہر ہوتی ہے، ریو، آئرین اور فوسٹر کو بتاتی ہے کہ ان سب کو کھنڈرات پر قبضہ کرنے اور زندگی کی توانائی کو اپنے طور پر دعوی کرنے کے اس کے منصوبے میں پیادوں کے طور پر استعمال کیا گیا تھا۔ فوسٹر دروازے سے کلینسی کا پیچھا کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن توانائی اسے مکمل طور پر تباہ کر دیتی ہے۔ ریو سب اسپیس میں دراڑ سے گزرتا ہے جبکہ آئرین پیچھے رہ جاتی ہے۔ سب اسپیس کے اندر، ریو کا سامنا اس کے جی اٹھنے اور مضبوط نظر سے ہوتا ہے، اور اسے ہمیشہ کے لیے مار دیتا ہے۔ ریو کو سب اسپیس سے ایک کمرے میں ٹیلی پورٹ کیا جاتا ہے جہاں وہ ایک بار پھر کلینسی سے ملتا ہے۔ کلینسی کیسل راک کے پیچھے کی سچائی کی وضاحت کرتی ہے: کھنڈرات ایک جہتی جنگی جہاز ہیں جسے "قدیم جہاز آف ڈوم" کہا جاتا ہے۔ ان کا کہنا ہے کہ "یہ انتہائی جہتی کھنڈرات وہ بنیاد ہیں جس پر ایک نئی دنیا بنائی جائے گی"، اور یہ وہ جگہ ہوگی جہاں سے تمام نئی زندگی کی ابتدا ہوگی۔ جہاز حقیقی دنیا میں دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، اور کلینسی اپنی طاقت کا مظاہرہ کرنے کے لیے ایک ٹیسٹ شاٹ چلاتی ہے جبکہ آئرین خوف سے دیکھ رہی ہوتی ہے۔ ریو جہاز کے ذریعے واپسی کے لیے لڑتا ہے اور کلینسی کا سامنا کرتا ہے، جس نے خود کو بائیو نوئڈ میں تبدیل کر لیا ہے۔ کلینسی ریو کو اس کے ساتھ شامل ہونے اور انسانی نسل کو ختم کرنے اور ایک نئے دور کا آغاز کرنے کے لیے کام کرنے کی پیشکش کرتی ہے، لیکن ریو انکار کر دیتا ہے اور ایک طویل جنگ کے بعد اسے مار دیتا ہے۔ ریو کو جنگی جہاز سے باہر اور واپس آئرین لے جایا جاتا ہے۔ دونوں دیکھتے ہیں کہ قدیم جہاز آف ڈوم کو نیچے لایا جاتا ہے اور پھٹ جاتا ہے، اور کیسل راک گر جاتا ہے۔ دونوں طلوع آفتاب کو ایک نئے دن کی شروعات کے طور پر دیکھتے ہیں۔ گیم پلے ننجا گیڈن III: ڈوم کا قدیم جہاز ایک سائیڈ اسکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے جس میں کھلاڑی کھلاڑی کے کردار ریو ہایابوسا کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ آئرین لیو کی موت کے پیچھے کے واقعات کی تحقیقات کرتا ہے۔ کھیل میں، ریو کنٹرول پیڈ کے ساتھ دیواروں پر چھلانگ لگا سکتا ہے، لٹک سکتا ہے، اور اوپر اور نیچے چڑھ سکتا ہے۔ کنٹرول پیڈ کو دیوار سے دور رکھتے ہوئے جمپ بٹن دبانے سے ریو دیوار سے اتر جاتا ہے۔ ریو حملے کے بٹن کو دبا کر دیوار پر رہتے ہوئے ثانوی ہتھیاروں سے دشمنوں پر حملہ کرنے کے قابل بھی ہوتا ہے۔ ننجا گیڈن III میں متعارف کرائی گئی ایک نئی خصوصیت ریو کے لیے پائپوں یا آئیوی سے اوپر لٹکنے کی صلاحیت ہے۔ وہ اوپر جھول سکتا ہے یا ان سے نیچے گر سکتا ہے، اور دیواروں کی طرح، وہ صرف ثانوی weapons.Instruction دستی (لنکس)، صفحہ 4 کے ساتھ لٹکتے ہوئے دشمنوں پر حملہ کر سکتا ہے۔ پچھلے ننجا گیڈن گیمز کی طرح، ریو کی جسمانی طاقت کی نمائندگی اسکرین کے اوپری حصے میں لائف میٹر کے ذریعے کی جاتی ہے۔ جب ریو کو دشمن یا دیگر خطرناک اشیاء کا نشانہ بنتا ہے تو یہ کم ہو جاتا ہے۔ پوری سطحوں پر، کھلاڑی "ریکوری میڈیسن" کی بوتلیں تلاش کر سکتا ہے جو جزوی طور پر ریو کی جسمانی طاقت کو بھر دیتی ہیں۔ کھیل کی دیگر تمام اشیاء کی طرح، وہ کرسٹل گیندوں میں واقع ہیں جنہیں کھولنے کے لیے ریو کو کاٹنا پڑتا ہے۔ جب ریو کا لائف میٹر ختم ہو جاتا ہے، وہ گڑھے میں گر جاتا ہے، یا اگر ٹائمر ختم ہو جاتا ہے تو کھلاڑی "زندگی" کھو دیتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی اپنی ساری جانیں گنوا دیتے ہیں، لیکن وہ اس ایکٹ کے آغاز میں کھیل جاری رکھ سکتے ہیں اور دوبارہ شروع کر سکتے ہیں جس میں انہوں نے اپنی ساری جانیں گنوا دی ہیں۔ تاہم، ننجا گیڈن III کے امریکی ورژن میں، کھلاڑیوں کو شروع سے ہی گیم کو دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت سے پہلے صرف پانچ مسلسل کل ملتے ہیں۔ ریو اپنی ڈریگن تلوار سے حملہ کر کے یا ثانوی ہتھیاروں کا استعمال کر کے دشمنوں کو شکست دے سکتا ہے جو ریو کی "ننجا طاقت" کو استعمال کرتے ہیں۔ اس طرح کے ہتھیاروں میں درج ذیل شامل ہیں: "ونڈ مل پھینکنے والے ستارے" جو بومرانگوں کی طرح آگے پیچھے حرکت کرتے ہیں، "فائر ڈریگن بالز" جو ایک زاویے پر نیچے کی طرف فائر بالز کو لانچ کرتے ہیں، "فائر وہیل آرٹ" جو ایک زاویے پر اوپر کی طرف فائر بالز کو لانچ کرتا ہے، "انوینسیبل فائر وہیل" جو ریو کے ارد گرد فائر بالز کی گردش کا ایک سلسلہ بناتا ہے اور کسی بھی دشمن کو جو رابطے میں آتا ہے اسے تباہ کرتا ہے، اور اس سلسلے میں ایک نیا ہتھیار جسے "ویکیوم ویو آرٹ" کہا جاتا ہے جو بیک وقت ریو کے اوپر اور نیچے ویکیوم بلیڈ پھینکتا ہے۔ کھلاڑی ریو کی ننجا طاقت کو دوبارہ بھرنے کے لیے سرخ اور نیلے کیپسول جمع کر سکتے ہیں، اور وہ ریو کی زیادہ سے زیادہ ننجا طاقت کی سطح کو بڑھانے کے لیے "اسپرٹ آف دی ڈریگن کے طومار" بھی جمع کر سکتے ہیں۔ ننجا گیڈن III میں ایک اور نئی چیز "ڈریگن اسپرٹ سورڈ" ہے جو ریو کی تلوار کی حد کو بڑھاتی ہے۔ ہر ایکٹ کے آخر میں ایک باس ہوتا ہے جس کا اپنا لائف میٹر ہوتا ہے جو خراب ہونے پر کم ہو جاتا ہے ؛ ریو باس کو اس کے لائف میٹر کو مکمل طور پر ختم کر کے شکست دے سکتا ہے۔ ننجا گیڈن III کے پہلے چار باس "بائیو نوائڈز" پر مشتمل ہیں-سپر ہیومن مخلوق جو دنیا پر قبضہ کرنے کے لیے فوسٹر کے ذریعے تخلیق اور کنٹرول کی گئی ہیں۔ ان میں سے ہر ایک چار عناصر کی نمائندگی کرتا ہے: زمین، ہوا، آگ، اور water.Ninja گیڈن III: عذاب کا قدیم جہاز۔ کلینسی: "میں کلینسی ہوں۔ میں فوسٹر کے ساتھ 'بائیو ہیزارڈ' پلان پر کام کر رہا ہوں۔ اس نے خفیہ طور پر ایک راکشس بنایا ہے جسے بائیو نوڈ کہا جاتا ہے! بائیو نوائڈز سپر انسان ہیں جو زندگی کی توانائی کے ساتھ تبدیل ہو چکے ہیں۔ ٹائیگر ہینڈ ہیلڈ ورژن ننجا گیڈن III: دی اینسینٹ شپ آف ڈوم کو ٹائیگر الیکٹرانکس نے ایل سی ڈی ہینڈ ہیلڈ گیم کے طور پر پیش کیا تھا۔ اس بندرگاہ میں پانچ سطحیں ہیں جن میں ریو کو اپنی ڈریگن تلوار اور "ننجا ہتھیاروں کی گیند" سے مختلف روبوٹس کو شکست دے کر ہر سطح کے آخر تک پہنچنا ہوتا ہے۔ ہر سطح کے آخر میں، ریو ایک باس سے لڑتا ہے۔ پہلی چار سطحوں کے باس این ای ایس ورژن سے ایک ہی بائیو نائڈز ہوتے ہیں، جبکہ پانچویں سطح کا آخری دشمن "جائنٹ باس" ہوتا ہے، جسے کھیل کو شکست دینے کے لیے شکست دینی پڑتی ہے۔ گیم پلے این ای ایس ورژن سے ملتا جلتا ہے، اس میں ریو اور مالکان کے لائف میٹر ہوتے ہیں اور وہ اسی طرح کی اشیاء پیش کرتے ہیں۔ خصوصیات میں بلٹ ان ساؤنڈ شامل تھا جسے میوٹ کیا جا سکتا تھا، بیٹری بیک اپ ہائی اسکور، اور ایک خودکار سوئچ آف فیچر جس میں ڈیوائس تین منٹ کی غیر فعالیت کے بعد بند ہو جاتی ہے۔ ڈویلپمنٹ ننجا گیڈن III: ڈوم کا قدیم جہاز مساتو کاٹو نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے پچھلے دو عنوانات سے کھیل کی ترقی میں ہیڈیو یوشیزاوا کا مرکزی کردار سنبھالا تھا۔ کاٹو کے ساتھ ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ ننجا گیڈن III کو "ایک نئی سمت میں جانے" کی ضرورت ہے۔ پچھلے دو عنوانات میں Cthulhu Mythos کے موٹف کے برخلاف اس کھیل کو سائنس فکشن موٹف زیادہ دیا گیا تھا ؛ دشمن پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ روبوٹک نظر آنے کے لیے بدل گئے۔ ڈویلپرز کا اصل ارادہ گیم کو پچھلے عنوانات سے آسان بنانا تھا، "ایک ایسا گیم بنانا جس سے ایک عام کھلاڑی لطف اٹھا سکے"۔ تاہم، ٹیکمو نے این ای ایس کے لیے کھیل کو جاپانی ورژن کے مقابلے میں بہت زیادہ مشکل کی سطح کے ساتھ جاری کیا جس میں کھلاڑی کو 1 ہیلتھ بار فی ہٹ سے 2 ہیلتھ بار فی ہٹ تک پہنچنے والے نقصان کی مقدار کو دوگنا کیا گیا۔ انہوں نے تسلسل برقرار رکھنے کے لیے ننجا گیڈن III کے واقعات کو پہلے دو عنوانات کے واقعات کے درمیان رکھنے کا بھی فیصلہ کیا۔ ان کا خیال تھا کہ ننجا گیڈن II: دی ڈارک سورڈ آف کیوس کے بعد کہانی کو جاری رکھنا بہت مشکل تھا، اس لیے انہوں نے یہ پلاٹ ننجا گیڈن II کے واقعات سے کچھ عرصہ پہلے تیار کیا جو کھیل کے مرکزی مخالف، فوسٹر کے گرد گھومتے تھے۔ ننجا گیڈن III: دی اینسینٹ شپ آف ڈوم کو ویڈیو گیمنگ میگزین الیکٹرانک گیمنگ منتھلی میں پیش نظارہ کوریج ملی، جہاں اسے مارچ 1991 میں ٹوکیو میں کنزیومر سافٹ ویئر گروپ ٹریڈ شو میں دکھایا گیا تھا۔ انہوں نے کہا کہ ننجا گیڈن III وہاں نمائش میں بہترین فیمکوم گیم تھا، کہ یہ "اس نظام کے لیے بہترین کے ساتھ آسانی سے چلا گیا!" نینٹینڈو پاور کے جولائی 1991 کے شمارے میں بھی اس کھیل کا پیش نظارہ کیا گیا تھا۔ انہوں نے کہا کہ اس گیم میں پچھلے ننجا گیڈن گیمز کی تمام پرانی خصوصیات شامل ہیں جن میں ننجا آرٹس شامل تھے (لیکن انہوں نے "جمپ اینڈ سلیش" کی کمی پر افسوس کا اظہار کیا، ننجا گیڈن II: دی ڈارک سورڈ آف کیوس سے غیر حاضر) اور سنیما کے کٹ سینز کے اسی طرح کے استعمال نے اصل ننجا گیڈن گیم کو مقبول بنا دیا۔ انہوں نے خاص طور پر ریو کے نئے اقدامات کے ساتھ ساتھ ایک بہترین پلاٹ کی بھی تعریف کی۔ گیم پرو میگزین نے اگست میں اس کھیل کا پیش نظارہ کیا۔ انہوں نے کہا کہ کھیل کے بصری اچھے تھے اور پچھلے عنوانات کے برابر تھے اور اسکرولنگ بہت اچھی تھی۔ یہ گیم جاپان میں فیمکوم کے لیے ننجا ریوکینڈن III: یومی نو ہکوبونی کے عنوان سے جاری کیا گیا تھا۔ اسے اگست میں شمالی امریکہ میں این ای ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے اٹاری کے ذریعہ 1993 میں اٹاری لنکس میں پیش کیا گیا تھا، اور پھر ٹیکمو نے 1995 میں اپنی ننجا گیڈن تریلوجی سپر این ای ایس تالیف کے حصے کے طور پر گیم کو دوبارہ جاری کیا۔ اسے شمالی امریکہ میں وائی کی ورچوئل کنسول سروس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ جولائی 1991 کے شمارے میں "ای جی ایم خصوصی" کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ انہوں نے کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ننجا گیڈن ہر بار بہتر ہوتا جاتا ہے!" یہ نینٹینڈو پاور کے اگست کے شمارے میں نمایاں کھیلوں میں سے ایک تھا، جہاں اسے 11 صفحات کی کوریج ملی، جس میں پہلے چار ایکٹ کا مکمل جائزہ اور پورے کھیل کا ایک مختصر پلاٹ جائزہ شامل تھا۔ یہ اس شمارے میں تھا جہاں ننجا گیڈن III کو ٹیکمو کا آخری ننجا گیڈن گیم سمجھا جاتا تھا۔ جیسا کہ ان کے پیش نظارہ میں، انہوں نے ایکشن، گیم پلے، وسیع پلاٹ اور مشکل کی تعریف کی۔ گیم پرو نے اپنے ستمبر کے شمارے میں گیم کا جائزہ لیا۔ میگزین نے آواز کے علاوہ تمام زمروں میں گیم کو ٹاپ ریٹنگ دی۔ انہوں نے مشکل کی سطح کو مختلف ماحول میں دشمنوں کی اسٹریٹجک تقرریوں کے ذریعہ طے کیا گیا بتایا۔ انہوں نے مزید کہا کہ اگرچہ ایکٹ 1 آسان ہے، لیکن باقی کھیل بہت مشکل ہے۔ جائزے میں ثانوی ہتھیاروں کے استعمال اور افادیت، ریو کی سر پر لٹکانے کی نئی صلاحیت، اور تلوار پاور اپ کے نئے اضافے کی تعریف کی گئی، جس کے بارے میں کہا گیا کہ اس کی گیم سٹرائڈر سے مشابہت ہے۔ انہوں نے ننجا گیڈن II: دی ڈارک سورڈ آف کیوس سے "کلوننگ" پاور اپ کو چھوڑنے کے ساتھ ساتھ محدود تسلسل اور پاس ورڈ کی کمی پر گیم کو قدرے تنقید کا نشانہ بنایا۔ مارچ 1992 میں ننجا گیڈن III نے این ای ایس سے متعلق درج ذیل زمروں میں "نینٹینڈو پاور ایوارڈز '91" میں تین نامزدگیاں حاصل کیں: "بہترین گرافکس اور ساؤنڈ"، "بہترین چیلنج"، اور "مجموعی طور پر بہترین"۔ اس نے "بہترین چیلنج" کے زمرے میں کامیابی حاصل کی ؛ میگزین نے تبصرہ کیا کہ "گیم کھیلنے والے عوام ایک چیلنجنگ گیم جانتے ہیں جب وہ اسے دیکھتے ہیں!" اس نے "بہترین گرافکس اور ساؤنڈ" کے زمرے میں دوسرا مقام حاصل کیا، اور ٹاپ پوزیشن کے لیے بیٹل ٹوڈز کے پیچھے رہا۔ یہ 1991 کے لیے تیسرے "بہترین مجموعی" این ای ایس ٹائٹل کے طور پر درجہ بند تھا، جو ٹیکمو سپر باؤل کے قریب ختم ہوا۔ ننجا گیڈن III کے اٹاری لنکس ورژن کو بھی 1994 میں مختلف رسالوں میں کوریج ملی۔ گیم پرو میگزین میں، انہوں نے اس حقیقت پر تنقید کی کہ لنکس کی چھوٹی اسکرین کھلاڑیوں کے لیے مختلف پاور اپس اور دشمنوں کو دیکھنا اور ثانوی ہتھیاروں کا استعمال کرنا مشکل بنا دیتی ہے۔ تاہم، انہوں نے اچھے کنٹرول کی تعریف کی، اور انہوں نے کہا کہ آواز ٹھیک ہے حالانکہ "عجیب و غریب" ہے۔ ویڈیو گیمز اور کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے آرکیڈ ورژن سے بہتر ہونے کے لیے گیم کی تعریف کی جو پہلے لنکس میں پورٹ کیا گیا تھا، لیکن وہ مایوس تھے کہ ٹیکمو نے پہلے دو این ای ایس ننجا گیڈن ٹائٹلز کو بھی ہینڈ ہیلڈ میں پورٹ نہیں کیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے ٹیکمو کو این ای ایس سے لنکس میں گیم کے اچھے ترجمہ کے لیے سراہا-اچھے گرافکس، کنٹرولز اور متنوع گیم پلے کے ساتھ مکمل-جبکہ یہ کہتے ہوئے کہ "ننجا گیڈن [III] ایک ایسا گیم ہے جس کے لیے اٹاری لنکس بے چین ہے"۔ اس کے باوجود، مبصرین نے نوٹ کیا کہ لنکس کی چھوٹی اسکرین نے تمام اسپرائٹس کو بہت چھوٹا بنا دیا ہے تاکہ زیادہ تر کھلاڑی اچھی طرح سے دیکھ سکیں، اور اسکرین کی دھندلا پن کھلاڑیوں کے لیے کردار کی نقل و حرکت کو ٹریک کرنا مایوس کن بنا دیتا ہے۔ ریٹروسپیکٹو طور پر، آلگیم نے زیادہ تر منفی جائزہ دیتے ہوئے کہا کہ پس منظر میں پیش منظر کے عناصر کو دیکھنا مشکل ہو جاتا ہے، کہ کھلاڑی اپنے کردار کو نہیں دیکھ سکتے ہیں یا وہ کون سے پاور اپ جمع کر رہے ہیں، اور یہ آواز بہت خراب ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "تیرہ بنشیز تمام مختلف، غیر اہم گانے صرف اس بات تک پہنچنا شروع کر دیں گے کہ موسیقی کتنی خراب ہے"۔ چند جدید ویڈیو گیمنگ ویب سائٹس نے 2008 میں ورچوئل کنسول میں ریلیز ہونے پر ننجا گیڈن III کا جائزہ لیا۔ نینٹینڈو لائفز ڈیمین میک فیرن نے ناقص ریٹنگ دیتے ہوئے کہا کہ یہ گیم "بہت سے ویڈیو گیم کے شوقین افراد کے ریڈار کے تحت گزر گیا"۔ انہوں نے مزید کہا کہ اگرچہ پریزنٹیشن بہت اچھی تھی، لیکن انہوں نے "احمقانہ" پلاٹ میں خامیوں، غیر متزلزل سطح کے ڈیزائن، اور پانچ تسلسل کی حد کے علاوہ مایوس کن مشکل کی طرف اشارہ کیا۔ انہوں نے کہا کہ بہت سے گیمرز اس کے مقابلے میں پچھلے دو ننجا گیڈن ٹائٹلز کو ترجیح دیں گے۔ آئی جی این کے لوکاس تھامس نے ریو کی دیواروں کے اوپر اسکیل کرنے اور چڑھنے کی صلاحیت میں بہتری، سر پر لٹکنے کی صلاحیت کو سراہا۔ ان کی سب سے بڑی تنقید کھیل کی مشکل تھی، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "فائدہ مند قسم کی مشکل" نہیں ہے بلکہ اس کے بجائے "سستی، پریشان کن قسم کی مشکل ہے جس کی وجہ سے آپ اپنے کنٹرولر کو ٹی وی اسکرین پر پھینکنا چاہتے ہیں اور صرف ایک کتاب پڑھنا چاہتے ہیں"۔ نینٹینڈو لائف کے جائزے کی طرح، تھامس نے بھی اسی طرح متضاد سطح کے ڈیزائن کے ساتھ ساتھ ایک کہانی پر تنقید کی جو "مجبور کرنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے" لیکن بتدریج زیادہ عجیب ہوتی جاتی ہے، بشمول "بایونکس اور کلون کے بارے میں عجیب و غریب سائنس فکشن تھیمز"۔ ننجا گیڈن سیریز کے ایک پس منظر میں، یوروگیمر نے کہا کہ ننجا گیڈن III این ای ایس تریی میں واحد کھیل تھا جو یورپ میں نہیں بنا۔ انہوں نے مشکل کی سطح کے بارے میں اسی طرح کی تنقید کرتے ہوئے کہا کہ شمالی امریکی ورژن کو جاپانی ورژن کے مقابلے میں محدود تسلسل کا استعمال کرکے، دشمنوں کو بہت زیادہ طاقتور بنا کر، اور جاپانی ورژن میں موجود پاس ورڈ سسٹم کو ہٹا کر زیادہ مشکل بنا دیا گیا تھا۔ انہوں نے کہا کہ کہانی بہت عجیب تھی، اس پلاٹ کو کہتے ہوئے، جس میں سے ایک قلیل مدتی اینیمی ننجا گیڈن سیریز پر مبنی ہوگی، "پرانے بولکس کا ایک شاندار بوجھ"۔ اگرچہ سپر این ای ایس کے لیے ننجا گیڈن تریلوجی کے ورژن نے ان کی زیادہ تر تنقید کا ازالہ کیا، لیکن انہوں نے کہا کہ اس گیم نے نئی مایوسیوں کو شامل کیا جس میں سست فریم ریٹس، کم معیار کے کنٹرول، اور کئی ٹریکس کو چھوڑنا اور ان کے ارد گرد شفل کرنا شامل تھا، جس کے بارے میں ان کا کہنا تھا کہ "بالکل ایسی چیز ہے جو ڈائی ہارڈ ویڈیو گیم کے شائقین کو غصے سے دوچار کرتی ہے"۔ ہیروشی میازاکی، کاؤری ناکابائی اور ریکا شیگنو کی ترتیب کردہ گیم کا ساؤنڈ ٹریک گیم کی ریلیز کے وقت تجارتی طور پر ریلیز نہیں ہوا تھا۔ بریو ویو پروڈکشن کے 2017 کے ونائل باکس سیٹ، ننجا گیڈن-دی ڈیفینیٹو ساؤنڈ ٹریک تک ایک باضابطہ ساؤنڈ ٹریک ریلیز دستیاب نہیں تھا۔ اس سیٹ میں کیجی یاماگیشی نے مہارت حاصل کی تھی، اور اس میں پوری اصل تریی کا ساؤنڈ ٹریک پیش کیا گیا تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1991 ویڈیو گیمز اٹاری لنکس گیمز مڈ نائٹ سافٹ ویئر گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ننجا گیڈن گیمز پلیٹ فارم گیمز سائیڈ اسکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ہیروشی میازاکی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 1988 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 1980 کی دہائی میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول گیمز کے لیے نینٹینڈو 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول گیمز کے لیے وائی یو ریٹرو فیوچرسٹک ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز مساتو کاٹو کی ہدایت کاری میں۔