Fictionary
ڈکشنری، جسے ڈکشنری گیم یا صرف ڈکشنری بھی کہا جاتا ہے، ایک ورڈ گیم ہے جس میں کھلاڑی کسی غیر واضح لفظ کی تعریف کا اندازہ لگاتے ہیں۔ ہر راؤنڈ میں ایک کھلاڑی لغت سے ایک لفظ کا انتخاب اور اعلان کرتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی اس کی جعلی تعریف مرتب کرتے ہیں۔ تعریفیں، نیز درست تعریف، سلیکٹر کے ذریعہ اندھا دھند جمع کی جاتی ہیں اور بلند آواز سے پڑھی جاتی ہیں، اور کھلاڑی ووٹ دیتے ہیں کہ وہ کس تعریف کو درست سمجھتے ہیں۔ پوائنٹس صحیح اندازوں کے لیے دیے جاتے ہیں، اور کسی دوسرے کھلاڑی کی طرف سے جعلی تعریف کا اندازہ لگانے کے لیے۔ گیم پلے گیم کے لیے ہر کھلاڑی کے لیے ایک بڑی اور ترجیحی طور پر غیر منقطع لغت، ایک پنسل، قلم یا دیگر تحریری عمل کی ضرورت ہوتی ہے، اور ہر کھلاڑی کے لیے نوٹ کارڈ یا کاغذ کے ایک جیسے ٹکڑے درکار ہوتے ہیں۔ ڈکشنری کھیلتے وقت انفرادی ہاؤس کے قوانین مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن کھیل عام طور پر اس طرح آگے بڑھتا ہے: ایک کھلاڑی، باری کے لیے "چننے والا"، ڈکشنری سے ایک غیر واضح لفظ کا انتخاب کرتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں کو اس کا اعلان اور ہجے کرتا ہے۔ منتخب کردہ لفظ ایسا ہونا چاہیے جسے چننے والا کسی دوسرے کھلاڑی سے جاننے کی توقع نہ کرے۔ اگر کوئی کھلاڑی منتخب کردہ لفظ سے واقف ہے، تو اسے ایسا کہنا چاہیے اور چننے والے کو ایک مختلف لفظ کا انتخاب کرنا چاہیے۔ اگر کسی لفظ کی ایک سے زیادہ تعریفیں درج ہیں، تو چننے والا نجی طور پر انتخاب کرتا ہے کہ کون سا استعمال کرنا ہے، لیکن ایسی صورت میں "X، جب اس کا مطلب ایسا نہیں ہے" کی وضاحت کرنی ہوگی۔ عام طور پر چننے والا لغت کی تعریف میں اپنی مرضی کے مطابق ترمیم کر سکتا ہے۔ ہر کھلاڑی لفظ کی ایک چالاک اور قابل اعتماد تعریف لکھتا ہے، اسے ابتدائی شکل دیتا ہے، اور اسے لفظ چننے والے کو پیش کرتا ہے۔ چننے والا تعریفوں کو جمع اور تبدیل کرتا ہے، بشمول ان کی اپنی، جو کہ درست ہے۔ جیسا کہ تعریفیں دی جاتی ہیں، چننے والے کو انہیں چیک کرنا چاہیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ تحریر کو پڑھ سکتے ہیں اور کسی بھی سوال کی وضاحت کر سکتے ہیں۔ کسی تعریف کو ٹھوکر مارنا یا غلط پڑھنا عام طور پر اس بات کی علامت ہے کہ یہ درست نہیں ہے-جب تک کہ چننے والا دھوکہ دینے کی کوشش نہ کرے۔ ایک بار جب تمام تعریفیں حوالے کر دی جائیں تو چننے والا ایک بار فہرست کو بلند آواز سے پڑھ لیتا ہے۔ دوسری ریڈنگ پر، ایک دوسرے کے کھلاڑی باری باری پھر اس تعریف کے لیے ووٹ دیتے ہیں جس کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ وہ درست ہے۔ چونکہ چننے والا لفظ کا انتخاب کرتا ہے اور تعریف جانتا ہے، اس لیے چننے والا ووٹ نہیں دیتا۔ کھلاڑی صحیح تعریف کے لیے ووٹ دینے پر ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں، اور انہوں نے جو تعریف لکھی ہے اس کے لیے ڈالے گئے ہر ووٹ کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔ (اسکور کرنے کے لیے دیگر روایات صحیح تعریف کا اندازہ لگانے کے لیے اس سے زیادہ پوائنٹس دیتی ہیں جو ایک کھلاڑی کو اپنا چننے کے لیے ملتا ہے۔) اگر کوئی صحیح تعریف کا انتخاب نہیں کرتا ہے تو چننے والا تین پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ ایسی تغیرات ہیں جہاں چننے والا چننے والے کے طور پر اپنے راؤنڈ کے دوران کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے انصاف حاصل کیا جاتا ہے کہ تمام کھلاڑی چننے والے کے طور پر مساوی تعداد میں باری لیتے ہیں۔ اس کے بعد کھیل دوسرے کھلاڑی کے پاس جانے والی لغت کے ساتھ آگے بڑھتا ہے، جس سے ایک نیا موڑ شروع ہوتا ہے۔ لغت کا ایک مکمل سرکٹ ایک گول تشکیل دیتا ہے۔ ایک تغیر ایک کھلاڑی کو اپنی تعریف کے لیے ووٹ دینے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ ایسا کرنے پر انہیں پوائنٹس نہیں ملتے۔ (اس سے دوسرے لوگوں کو بھی اس تعریف کے لیے ووٹ دینے کی ترغیب مل سکتی ہے، اور کھلاڑی کو وہ پوائنٹس مل جائیں گے۔) ایک اور تغیر کھلاڑی کو اپنی تعریف کے لیے ووٹ دینے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ حکمت عملی اکثر سادہ الفاظ (مثال کے طور پر، اسٹرانٹ) پیچیدہ الفاظ سے زیادہ کامیاب ہوتے ہیں جن کی لاطینی جڑیں معلوم ہوتی ہیں۔ اسٹاک جملے جیسے "متعدد میں سے کوئی بھی" یا "ایک یا زیادہ" بعض اوقات تعریفوں کو اختیار دیتے ہیں۔ کھلاڑی پہلے سے فیصلہ کر سکتے ہیں کہ آیا لغت کے لیبل (مثال کے طور پر متروک، ارضیات، بولی وغیرہ) ہیں یا نہیں۔ شامل کیا جائے۔ کھلاڑیوں کو اس کے مخصوص انداز کی یاد دلانے کے لیے لغت کو پہلے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ متغیرات ایک تغیر لغت کے بجائے مختلف نظموں کی کتاب کا استعمال کرتا ہے۔ ایک ریمنگ کواٹرین کا انتخاب چننے والا کرتا ہے۔ پہلی تین لائنیں پڑھی جاتی ہیں اور ایک جعلی چوتھی لائن دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعے بنائی جانی چاہیے جو جعلی تعریفوں کی طرح کام کرتی ہے۔ ایک اور تغیر کھلاڑیوں سے کہتا ہے کہ وہ عنوان اور کتاب کے پچھلے حصے سے پڑھے گئے بلبر کو سراغ کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ناول کی پہلی سطر لکھیں۔ تعلیمی استعمال ڈکشنری گیم کو بعض اوقات الفاظ سکھانے کے لیے ایک کھیل کے طور پر تجویز کیا جاتا ہے۔ گیم بورڈ اور پارٹی گیمز کے دیگر ورژن بورڈ گیمز بالڈرڈیش، ڈکشنری ڈیبل، فلموکسڈ، اور ویرڈ ورڈز ڈکشنری پر مبنی ہیں۔ بورڈ گیم ڈیریویشن کے ایک دور میں، کھلاڑی کسی لفظ کی صفت کو بیان یا من گھڑت بناتے ہیں۔ جو کھلاڑی درست صفت فراہم کرتے ہیں انہیں ایسا کرنے کے لیے ایک پوائنٹ ملتا ہے، لیکن پھر ان کی اندراجات کو کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے، اور وہ دوسرے کھلاڑیوں سے متعدد ووٹ کھینچ کر متعدد پوائنٹس حاصل کرنے کا موقع کھو دیتے ہیں۔ اسی طرح، بورڈ گیم وائز اینڈ بصورت دیگر میں، چننے والا تصادفی طور پر ایک اقتباس کا انتخاب کرتا ہے اور ابتدا کو پڑھتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی اقتباس کے حقیقت پسندانہ اختتام بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ ریڈیو اور ٹیلی ویژن فکشنری کو یو ایس نیشنل پبلک ریڈیو کے ہفتہ وار کوئز شو سیز یو! میں ایک حصے کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جہاں اسے بلفنگ راؤنڈ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ برطانیہ میں، کال مائی بلف ایک مشہور دن کے وقت کا بی بی سی ٹیلی ویژن پینل گیم تھا جو فکشنری پر مبنی تھا، جو 1965 سے 1988 تک جاری رہا، اور 1996 میں اسے دوبارہ زندہ کیا گیا۔ تین کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں (صحافی، بی اور سی مشہور شخصیات کی فہرست وغیرہ) مقابلہ کریں۔ ایک ٹیم کے کھلاڑی کو مخالف ٹیم کی طرف سے فراہم کردہ تین مجوزہ تعریفوں کے درمیان فیصلہ کرنا ہوتا ہے۔ اگر پہلا کھلاڑی لفظ کی صحیح تعریف کی صحیح شناخت کرتا ہے، تو وہ اپنی ٹیم کو ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ اگر وہ غلط ہیں، تو جس ٹیم نے تعریفیں فراہم کیں انہیں پوائنٹ دیا جاتا ہے۔ کال مائی بلف پہلی بار اکتوبر 1965 میں نشر کیا گیا تھا، جس کے سربراہ رابن رے تھے۔ پیش کنندہ رابرٹ رابنسن نے کئی سالوں تک اس کی صدارت کی۔ یہ سلسلہ 18 جون 2004 کو ختم ہوا، 2011 میں ایک مزاحیہ ریلیف خصوصی کے ساتھ۔ اس تصور پر مبنی دیگر ٹیلی ویژن گیم شوز میں ٹیک مائی ورڈ فار اٹ اور ورڈ پلے شامل ہیں۔ جاپان میں، اس کھیل کو اسی نام سے پیش کیا گیا۔ 30 منٹ کا دیر رات کا گیم شو 1993 میں فوجی ٹی وی پر نشر ہوا، اور 2008 میں فوجی ٹی وی 739 سیٹلائٹ چینل پر دوبارہ نشر کیا گیا۔ طاہویا، جس کا اصل مطلب ہے "سور کے شکار کے لیے استعمال ہونے والا کیبن"، ابتدائی گیم پلے میں منتخب کردہ الفاظ میں سے ایک تھا۔ الیکٹرانک اور آن لائن گیمز ڈکسنری نامی گیم کا ایک ورژن 4 جولائی 1989 سے کمپیوٹر سرو پر اپنے ٹیپسس فورم میں پہلے پندرہ سالوں سے آن لائن چل رہا ہے۔ خیال کیا جاتا ہے کہ یہ کھیل سب سے طویل چلنے والا آن لائن کھیل ہے، اور 3,075 سے زیادہ راؤنڈز تک چل چکا ہے۔ مئی 2005 میں، گیم اپنی ویب سائٹ پر منتقل ہو گیا جب کمپیو سرو نے فورم سے رابطہ منقطع کر دیا۔ مئی 2007 سے یہ گوگل گروپ میں کھیلا جا رہا ہے، اور اس کی ایک سپورٹ سائٹ www.dixonary.net پر ہے، جس میں اس کھیل کا ایک آرکائیو ہے جو معمولی وقفوں کے ساتھ 1989 میں اپنے آغاز تک جاتا ہے۔ جیک باکس گیمز نے فبیج کے متعدد ایڈیشن تیار کیے ہیں، یہ ایک ایسا کھیل ہے جس میں کھلاڑی اپنے موبائل آلات کا استعمال زمرہ جات کا انتخاب کرنے، جعلی جوابات لکھنے اور حقیقی جوابات کے لیے ووٹ دینے کے لیے کرتے ہیں۔ تاہم، سوالات عمومی ٹریویا ہیں۔ جیک باکس نے ڈکشنریئم بھی تیار کیا، جس میں کلیدی فرق یہ ہے کہ الفاظ کسی غیر منقسم ڈکشنری سے چننے کے بجائے بنائے گئے ہیں۔ اس کے دو اضافی راؤنڈ ہوتے ہیں: دوسرے راؤنڈ میں، کھلاڑی جیتنے والی تعریفوں کے مترادف ہوتے ہیں۔ آخری راؤنڈ میں، کھلاڑی جملے میں مترادفات استعمال کرتے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط فریکشنری-مختلف زبانوں کے لیے ایک آن لائن ویکیپیڈیا پر مبنی فکشنری لفظ کرالر۔ برونو فائیدوتی کی آئیڈیل گیمز لائبریری دیگر اقسام کی وضاحت کرتی ہے۔ آن لائن گیم کھیلنے کے لیے greenbird.io۔ پارٹی گیمز ورڈ گیمز