Cluedo
کلیوڈو (انگریزی Cluedo)، جسے شمالی امریکہ میں کلیو کے نام سے جانا جاتا ہے، تین سے چھ کھلاڑیوں کے لیے (ایڈیشن کے لحاظ سے) ایک قتل معمہ گیم ہے جسے 1943 میں برطانوی بورڈ گیم ڈیزائنر انتھونی ای پراٹ نے وضع کیا تھا۔ یہ گیم سب سے پہلے 1949 میں برطانیہ میں ویڈنگٹنز نے تیار کیا تھا۔ اس کے بعد سے، اسے کئی بار دوبارہ لانچ اور اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، اور یہ فی الحال امریکی گیم اور کھلونا کمپنی ہسبرو کی ملکیت اور شائع ہے۔ کھیل کا مقصد اس بات کا تعین کرنا ہے کہ کھیل کے شکار کو کس نے قتل کیا، جرم کہاں ہوا، اور کون سا ہتھیار استعمال کیا گیا۔ ہر کھلاڑی چھ مشتبہ افراد میں سے ایک کا کردار ادا کرتا ہے اور حویلی کے کمروں کی نمائندگی کرنے والے گیم بورڈ کے گرد حکمت عملی سے گھوم کر اور دوسرے کھلاڑیوں سے قتل کے حالات کے بارے میں سراغ جمع کر کے صحیح جواب کا اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے۔ متعدد گیمز، کتابیں، ایک فلم، ٹیلی ویژن سیریز، اور ایک میوزیکل کلیوڈو فرنچائز کے حصے کے طور پر جاری کیے گئے ہیں۔ متعدد اسپن آفس جاری کیے گئے ہیں جن میں مختلف اضافی کردار، ہتھیار اور کمرے، یا مختلف گیم پلے شامل ہیں۔ اصل گیم کو "کلاسک ڈیٹیکٹو گیم" کے طور پر فروخت کیا جاتا ہے، اور مختلف اسپن آفس کو مختلف نعروں سے ممتاز کیا جاتا ہے۔ 2008 میں، کلیوڈو: راز دریافت کریں (بورڈ، گیم پلے اور کرداروں میں تبدیلیوں کے ساتھ) ایک جدید اسپن آف کے طور پر بنایا گیا تھا، لیکن میڈیا اور اصل کھیل کے شائقین نے اس پر تنقید کی تھی۔ کلیوڈو: کلاسیکی اسرار گیم کو پھر 2012 میں متعارف کرایا گیا، جو پراٹ کے کلاسک فارمولے پر واپس آیا لیکن اس میں کئی تغیرات بھی شامل کیے گئے۔ دوسری جنگ عظیم کے دوران شہر پر فضائی چھاپوں کے دوران انگلینڈ کے شہر برمنگھم میں اپنے گھر میں چھپے ہوئے، ایک انگریز موسیقار اور فیکٹری ورکر، انتھونی ای پراٹ نے اپنے کچھ مؤکلوں کی طرف سے نجی میوزک جگوں میں کھیلے گئے قتل کے اسرار کھیلوں کو یاد کیا۔ اس کے ساتھ ساتھ اس وقت مقبول جاسوس فکشن، خاص طور پر اگاتھا کرسٹی۔ 1944 میں، پراٹ نے ایک قتل/اسرار پر مبنی گیم کی اپنی ایجاد کے پیٹنٹ کے لیے درخواست دی، جس کا اصل نام مرڈر! تھا۔ اس کے فورا بعد، پراٹ اور اس کی بیوی، ایلوا پراٹ (1913-1990)، جس نے گیم کو ڈیزائن کرنے میں مدد کی تھی، نے اسے ویڈنگٹن کے ایگزیکٹو نارمن واٹسن کو پیش کیا، جس نے اسے فوری طور پر خریدا اور اس کا ٹریڈ مارک نام کلیوڈو ("کلیو" اور "لوڈو" پر ایک ڈرامہ، لاطینی لفظ "میں کھیلتا ہوں" اور پچیسی پر مبنی ایک مشہور بورڈ گیم کا نام) فراہم کیا۔ کھیل میں گھر کا ڈیزائن روٹنگ ڈین، برائٹن اور ہوو میں ٹیوڈر کلوز ہوٹل پر مبنی ہونے کے لیے مشہور ہے، جس میں کھیل کے ابتدائی ایڈیشنز کا عنوان "مرڈر ایٹ ٹیوڈر کلوز" تھا۔ اگرچہ پیٹنٹ 1947 میں دیا گیا تھا، لیکن جنگ کے بعد کی قلت نے گیم کے باضابطہ برطانیہ لانچ کو 1949 تک ملتوی کر دیا۔ اسے بیک وقت ریاستہائے متحدہ میں پارکر برادرز کو اشاعت کے لیے لائسنس دیا گیا، جہاں اس کا نام بدل کر کلیو رکھ دیا گیا، کیونکہ وہاں "لوڈو" کا نام بڑے پیمانے پر نہیں جانا جاتا تھا، پچیسی طرز کے کھیل دوسرے ناموں اور برانڈز کے تحت شائع ہوئے تھے، اس لیے الفاظ پر مبنی کھیل کو عام طور پر نہیں سمجھا جاتا۔ اصل گیم تصور اور ابتدائی طور پر 1949 میں شائع ہونے والے تصور کے درمیان کئی اختلافات تھے۔ خاص طور پر، پراٹ کے اصل ڈیزائن میں 10 حروف کا مطالبہ کیا گیا ہے، جن میں سے ایک کو کھیل کے آغاز سے قبل بے ترتیب ڈرائنگ کے ذریعے شکار نامزد کیا جانا تھا۔ ان 10 میں ہٹائے گئے مسٹر براؤن، مسٹر گولڈ، مس گرے اور مسز سلور شامل تھے۔ اصل ریلیز کے لیے نرس وائٹ اور کرنل یلو کے کرداروں کا نام بدل کر مسز وائٹ اور کرنل سرسوں رکھا گیا۔ اس کھیل کو آٹھ بقیہ کرداروں تک کھیلنے کی اجازت دی گئی، جس میں مجموعی طور پر نو مشتبہ افراد شامل تھے۔ اصل میں یہاں 11 کمرے تھے، جن میں ختم شدہ گن روم اور تہہ خانہ بھی شامل تھا۔ اس کے علاوہ، نو ہتھیار تھے، جن میں غیر استعمال شدہ بم، سرنج، شلیلاگ (واکنگ اسٹک/کڈگل)، فائر پلیس پوکر، اور بعد میں استعمال شدہ کلہاڑی اور زہر شامل تھے۔ ان میں سے کچھ غیر استعمال شدہ ہتھیار اور کردار بعد میں گیم کے اسپن آف ورژن میں نمودار ہوئے۔ گیم پلے کے کچھ پہلو بھی مختلف تھے۔ خاص طور پر، بقیہ پلے کارڈز کھلاڑیوں کو براہ راست ڈیل کرنے کے بجائے دوبارہ حاصل کرنے کے لیے کمروں میں تقسیم کیے گئے تھے۔ کھلاڑیوں کو خصوصی ٹوکن کے استعمال کے ذریعے اس کھلاڑی کے کردار کے بارے میں تجاویز دینے کے لیے دوسرے کھلاڑی پر بھی اترنا پڑتا تھا، اور ایک بار ختم ہونے کے بعد، کھلاڑی مزید تجاویز نہیں دے سکتا تھا۔ دیگر معمولی اختلافات تھے، جن میں سے سبھی کو بعد میں گیم کی ابتدائی ریلیز کے ذریعے اپ ڈیٹ کیا گیا اور گیم کے معیاری کلاسک ڈیٹیکٹو گیم ایڈیشن میں بنیادی طور پر کوئی تبدیلی نہیں کی گئی۔ کلیوڈو کے ابتدائی ورژن میں استعمال ہونے والا طریقہ کار ایک روایتی، اگر بہت کم جانا جاتا ہے، تو امریکی کارڈ گیم، دی کنگ آف ہارٹس ہیز فائیو سنز سے نمایاں طور پر ملتا جلتا ہے۔ تاہم، خود پراٹ نے کہا کہ اس کی تحریک ایک قتل اسرار پارلر گیم تھی جسے وہ دوستوں کے ساتھ کھیلتا تھا جس میں نوجوان "اختتام ہفتہ پر پارٹیوں کے لیے ایک دوسرے کے گھروں میں جمع ہوتے تھے۔ ہم قتل نامی ایک احمقانہ کھیل کھیلتے، جہاں مہمان گلیاروں میں ایک دوسرے پر چڑھ جاتے اور متاثرہ شخص چیختا اور فرش پر گر جاتا۔ " دی کنٹری ہاؤس مسٹری 1920 اور 1930 کی دہائیوں میں "آرام دہ" انگریزی جاسوس افسانے کی ایک مقبول ذیلی صنف تھی۔ کہانیاں بزرگوں کی رہائش گاہ میں ترتیب دی گئی تھیں جو حالات سے الگ تھلگ تھے جیسے کہ ہفتے کے آخر میں ہاؤس پارٹی کے لیے جمع ہونے والے مشتبہ افراد کے ساتھ برفانی طوفان۔ مارکیٹنگ کلیوڈو کو اصل میں 1949 میں شمالی امریکہ میں لانچ ہونے پر "دی گریٹ نیو ڈیٹیکٹو گیم" کے نام سے فروخت کیا گیا تھا۔ سر آرتھر کونن ڈوئل اسٹیٹ سے "دی گریٹ نیو شرلاک ہومز گیم" کے لائسنس کے لیے فوری طور پر معاہدہ کیا گیا۔ اس وقت کے اشتہارات میں تجویز کیا گیا تھا کہ کھلاڑی "شرلاک ہومز مجرم کے راستے پر چلتے ہیں" کا بہانہ اپنائیں گے، لیکن ہومز کی کوئی تصویر اشتہارات یا باکس میں نظر نہیں آتی ہے۔ 1950 سے 1960 کی دہائی تک اس کھیل کو "دی گریٹ ڈیٹیکٹو گیم" کے نام سے فروخت کیا گیا، اس وقت یہ "پارکر برادرز ڈیٹیکٹو گیم" بن گیا۔ یو ایس 1972 ایڈیشن کے آغاز کے ساتھ، ایک ٹیلی ویژن کمرشل میں دکھایا گیا کہ ہومز اور واٹسن خاص طور پر مسابقتی کھیل میں مصروف ہیں۔ وقت کے ساتھ ایڈجسٹ کرتے ہوئے، 1979 میں امریکی ٹیلی ویژن کے اشتہارات میں ایک جاسوس، جو مقبول پنک پینتھر فلم فرنچائز کے ایک بمبلنگ انسپکٹر کلاؤسو سے مشابہت رکھتا ہے، سراغ تلاش کرتا ہے۔ 1986 میں، مارکیٹنگ کا نعرہ "کلاسک ڈیٹیکٹو گیم" شامل کیا گیا جو آخری 2002/2003 ایڈیشن تک برقرار ہے۔ برطانیہ میں، کلیوڈو کو 1950 کی دہائی کے وسط سے 2000 تک "دی گریٹ ڈیٹیکٹو گیم" کے طور پر فروخت کیا گیا، جب اسے "کلاسک ڈیٹیکٹو گیم" کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا۔ تاہم، 1950 کی دہائی کے وسط میں ویڈنگٹن نے مختصر وقت کے لیے اپنے باکس کے کور کو سجانے کے لیے شرلاک ہومز قسم کے جاسوس کو بھی اپنایا، حالانکہ امریکی ایڈیشن کے برعکس، اس بات کا کوئی اعتراف نہیں تھا کہ یہ کردار دراصل مشہور جاسوس تھا۔ 1980 کی دہائی میں، جیسا کہ امریکہ میں، شرلاک ہومز اس وقت کے ٹی وی اشتہارات میں بھی سام سپیڈ جیسے دیگر کلاسیکی جاسوسوں کے ساتھ نظر آئے۔ گیم کا سامان یہ کھیل ایک بورڈ پر مشتمل ہوتا ہے جس میں 1926 میں ہیمپشائر، انگلینڈ میں ٹیوڈر مینشن (جسے ٹیوڈر کلوز، ٹیوڈر ہال، آرلنگٹن گرینج، بوڈی مینور یا بوڈی مینشن کہا جاتا ہے) نامی انگریزی ملک کے گھر کے کمرے، گلیارے اور خفیہ راستے دکھائے جاتے ہیں۔ گیم باکس میں کرداروں کی نمائندگی کرنے کے لیے کئی رنگین کھیل کے ٹکڑے، چھوٹے قتل کے ہتھیاروں کے پروپس، دو چھ رخا پاسے، کارڈز کے تین سیٹ (مذکورہ بالا کمروں، کرداروں یا ہتھیاروں کو بیان کرتے ہوئے)، سولیوشن کارڈز اور ایک لفافہ (یا کچھ ایڈیشنز میں آئینے) شامل ہیں جن میں کارڈز کے ہر سیٹ سے ایک کارڈ ہوتا ہے، اور ایک جاسوس کا نوٹس پیڈ جس پر کمروں، ہتھیاروں اور کرداروں کی طباعت شدہ فہرستیں ہوتی ہیں، تاکہ کھلاڑی کھیل کے دوران تفصیلی نوٹ رکھ سکیں۔ کردار گیم میں قتل کا شکار یوکے ایڈیشن میں "ڈاکٹر بلیک" اور شمالی امریکی ورژن میں "مسٹر بوڈی" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اس کھیل کے موجودہ یوکے اور شمالی امریکی ایڈیشن، جسے ہسبرو نے 2023 میں جاری کیا تھا، اسے "بوڈن 'بوڈی' بلیک جونیئر" کے طور پر حوالہ دیتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے ٹوکن عام طور پر پلاسٹک کے پیادے یا مجسمے ہوتے ہیں۔ کلیوڈو کے معیاری ایڈیشن میں ان میں سے چھ مشتبہ افراد ہوتے ہیں: مس سکارلیٹ۔ (دوسرا (ٹی) 1963 کے بعد شمالی امریکی ورژن میں گرا دیا گیا تھا اور 2016 میں دوبارہ شامل کیا گیا تھا)، اسٹاک فیمی فیٹل کردار۔ اس کی نمائندگی سرخ ٹوکن/مورتی سے کی جاتی ہے۔ کرنل سرسوں، ایک ریٹائرڈ فوجی افسر جس کا ممتاز کیریئر ہے۔ اس کی نمائندگی پیلے رنگ کے نشان/مجسمے سے کی جاتی ہے۔ مسز وائٹ مسز وائٹ، ماٹریارچل چیف ڈومیسٹک سروینٹ، عام طور پر ہاؤس کیپر یا باورچی۔ (2023 ایڈیشن کے طور پر "شیف وائٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے۔) اس کی نمائندگی ایک سفید ٹوکن/مورتی سے کی جاتی ہے۔ 2016 کے ایڈیشن میں مسز وائٹ کی جگہ ڈاکٹر آرکڈ نے لی، جو ایک نوجوان ماہر حیاتیات اور متاثرہ کی گود لی ہوئی بیٹی تھی۔ اس کی نمائندگی گلابی ٹوکن سے کی جاتی ہے۔ 2023 کے برطانیہ اور شمالی امریکہ کے ایڈیشن میں ڈاکٹر آرکڈ کی جگہ شیف وائٹ نے لے لی۔ ریورنڈ گرین (2023 کے ایڈیشن کے مطابق میئر گرین کے نام سے جانا جاتا ہے)، مقامی پادری۔ اس کی نمائندگی سبز ٹوکن/مورتی سے کی جاتی ہے۔ شمالی امریکہ کے ایڈیشنوں میں مسٹر گرین کے نام سے مشہور، ابتدائی طور پر ایک درمیانی عمر کا تاجر جس کے ممکنہ مجرمانہ روابط تھے، ایک نوجوان اور خوبصورت پلے بوائے میں تبدیل ہو گیا۔ مسز مور، ایک سجیلا بیوہ سوشلائٹ۔ (2023 کے ایڈیشن میں "سالیسیٹر پیکاک" کے نام سے جانا جاتا ہے۔) اس کی نمائندگی نیلے رنگ کے نشان/مجسمے سے کی جاتی ہے۔ پروفیسر پلم، ایک ذہین لیکن غیر حاضر ذہن کے تعلیمی ماہر۔ اس کی نمائندگی جامنی رنگ کے نشان/مورتی سے کی جاتی ہے۔ ہتھیار ہتھیاروں کی شبیہیں عام طور پر نامکمل پیوٹر سے بنی ہوتی ہیں (سوائے رسی کے، جو پلاسٹک یا تار ہو سکتی ہے) ؛ خصوصی ایڈیشنوں میں سونے کی چڑھائی، پیتل سے تیار اور سٹرلنگ سلور ورژن شامل ہیں۔ کینڈلسٹک ڈیگر (شمالی امریکی ایڈیشنز میں چاقو) لیڈ پائپنگ (شمالی امریکی ایڈیشنز میں لیڈ پائپ) ریوالور (پہلی بار برطانیہ میں ڈریس ایم 1907 نیم خودکار پستول کے طور پر، اور شمالی امریکہ میں کولٹ ایم 1911 پستول کے طور پر دکھایا گیا) رسی اسپینر (شمالی امریکی ایڈیشنز میں رنچ) نوٹ: ابتدائی لیڈ پائپنگز (لیڈ پائپز) اصل لیڈ سے بنی تھیں اور اس وجہ سے لیڈ پوائزننگ کا خطرہ لاحق تھا۔ کمرے حویلی میں نو کمرے ہیں جہاں قتل ہو سکتا ہے، جو مربع گیم بورڈ کے کنارے کے ارد گرد رکھے گئے ہیں۔ چار کونوں والے کمروں میں سے ہر ایک میں ایک خفیہ راستہ ہے جو نقشے کے مخالف اخترن کونے پر کمرے کی طرف جاتا ہے۔ مرکزی کمرہ (جسے اکثر تہہ خانہ یا سیڑھیاں کہا جاتا ہے) کھلاڑیوں کے لیے ناقابل رسائی ہے، لیکن اس میں حل کا لفافہ ہوتا ہے، اور دوسری صورت میں گیم پلے کے دوران استعمال نہیں ہوتا ہے۔ ہر مشتبہ ٹوکن میں بورڈ کے کنارے پر نشان زد ایک نامزد اسٹارٹ اسپیس ہوتی ہے۔ کوریڈور کے علاقوں کو مربع خالی جگہوں کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے جس کے ذریعے ٹوکن افقی یا عمودی طور پر حرکت کرتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، تین کارڈ-ایک مشتبہ، ایک کمرہ، اور ایک ہتھیار-بے ترتیب طور پر منتخب کیے جاتے ہیں اور ایک خاص لفافے میں ڈال دیے جاتے ہیں، تاکہ کوئی انہیں دیکھ نہ سکے۔ یہ کارڈ حل کی نمائندگی کرتے ہیں۔ بقیہ کارڈ کھلاڑیوں میں تقسیم کیے جاتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو ہدایت دی جاتی ہے کہ وہ اپنے قریب ترین ٹوکن/مشتبہ شخص کو فرض کریں۔ پرانے ورژن میں، کھیل مس سکارلیٹ سے شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی سمت میں آگے بڑھتا ہے۔ جدید ورژن میں، تمام کھلاڑی ڈائی/ڈائس کو رول کرتے ہیں اور سب سے زیادہ کل کھیل شروع ہوتا ہے، کھیل دوبارہ گھڑی کی سمت آگے بڑھتا ہے۔ کھلاڑی ڈائی/ڈائس کو رول کرتے ہیں اور بورڈ کے کوریڈور خالی جگہوں کے ساتھ ساتھ یا اسی کے مطابق کمروں میں منتقل ہوتے ہیں۔ کھیل کا مقصد قتل کی تفصیلات کا پتہ لگانا ہے، یعنی۔ لفافے میں کارڈ۔ چھ کردار، چھ قتل کے ہتھیار اور نو کمرے ہیں، جو کھلاڑیوں کو 324 امکانات کے ساتھ چھوڑتے ہیں۔ جیسے ہی کوئی کھلاڑی کسی کمرے میں داخل ہوتا ہے، وہ تفصیلات، کسی مشتبہ شخص کا نام، وہ جس کمرے میں ہے، اور ہتھیار کے بارے میں تجویز دے سکتا ہے۔ مثال کے طور پر: "مجھے پروفیسر پلم پر شک ہے، کھانے کے کمرے میں، موم بتی کے ساتھ۔" کھلاڑی کی تجاویز میں وہ کمرہ شامل ہونا چاہیے جس میں وہ اس وقت ہیں اور ہو سکتا ہے کہ گلیاروں میں نہ بنایا جائے۔ تجویز کردہ مشتبہ شخص کے ٹوکن اور ہتھیار کو فوری طور پر اس کمرے میں منتقل کر دیا جاتا ہے، اگر وہ دونوں پہلے سے موجود نہیں ہیں۔ مخالف کے ٹوکن کی تجویز کرنا بورڈ کی ایک جائز حکمت عملی ہے ؛ اسی طرح ہتھیاروں کی شبیہیں، اگرچہ خفیہ ہیں۔ ایک کھلاڑی خود کو قاتل بھی بتا سکتا ہے اور اپنے ہاتھ میں کارڈ بھی شامل کر سکتا ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی کوئی تجویز پیش کرتا ہے، تو دوسروں کو اس کی تردید کرنے کے لیے کہا جاتا ہے۔ اگر ان کے بائیں طرف کے کھلاڑی کے پاس تین نامزد کارڈز میں سے کوئی بھی ہے، تو اس کھلاڑی کو موجودہ کھلاڑی کو نجی طور پر ایک (اور صرف ایک) کارڈ دکھانا ہوگا۔ بصورت دیگر، یہ عمل میز کے ارد گرد گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی بھی کھلاڑی الزام کی تردید نہ کرے، یا کوئی بھی ایسا نہیں کر سکتا۔ ایک کھلاڑی کی باری عام طور پر ان کی تجویز مکمل ہونے کے بعد ختم ہو جاتی ہے۔ ایک کھلاڑی جو یہ مانتا ہے کہ اس نے صحیح عناصر کا تعین کر لیا ہے وہ اپنی باری پر الزام لگا سکتا ہے۔ الزام میں کوئی بھی کمرہ شامل ہو سکتا ہے، ضروری نہیں کہ وہ کھلاڑی کے زیر قبضہ ہو (اگر کوئی ہو)، اور کسی تجویز کے فورا بعد لگایا جا سکتا ہے۔ الزام لگانے والا کھلاڑی نجی طور پر لفافے میں موجود تین کارڈ چیک کرتا ہے۔ اگر وہ الزام سے میل کھاتے ہیں، تو کھلاڑی انہیں سب کو دکھاتا ہے اور جیت جاتا ہے ؛ اگر نہیں، تو کھلاڑی انہیں لفافے میں واپس کر دیتا ہے اور کھیل کے بقیہ حصے کے لیے حرکت نہیں کر سکتا اور نہ ہی تجاویز/الزامات لگا سکتا ہے ؛ درحقیقت، "ہارنا"۔ تاہم، دوسرے کھلاڑی تجاویز دیتے وقت اپنے ٹوکن کو کمروں میں منتقل کر سکتے ہیں اور تجاویز کو غلط ثابت کرنے کے لیے انہیں نجی طور پر کارڈ دکھانا جاری رکھنا چاہیے۔ ایک کھلاڑی جو کمرے کا دروازہ بند کرتے ہوئے جھوٹا الزام لگاتا ہے اسے اس کمرے میں داخل ہونا چاہیے تاکہ دوسرے داخل ہو سکیں اور نکل سکیں۔ اگر ایک کھلاڑی کے علاوہ تمام کھلاڑیوں نے غلط الزام لگایا ہے، تو باقی کھلاڑی خود بخود جیت جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کی تجویز کسی دوسرے کھلاڑی کا ٹوکن کمرے میں لے کر آئی ہے، تو دوسرا کھلاڑی اگر چاہے تو اپنی باری آنے پر کمرے میں اپنی تجویز پیش کر سکتا ہے۔ اگر نہیں، تو وہ کمرے سے باہر نکل سکتے ہیں، اور اگر دوسرے کمرے تک پہنچنے کے قابل ہو تو ہمیشہ کی طرح اس میں ایک تجویز پیش کریں۔ امریکی ورژن میں، کھلاڑیوں کو ایک کمرے میں رہ کر بار بار تجاویز دینے کی اجازت نہیں ہے۔ اگر وہ دوسری تجویز دینا چاہتے ہیں، تو انہیں پہلے کمرے سے باہر نکلنا ہوگا۔ کھیل کے ٹکڑے کا حکمت عملی کا انتخاب پہلا موقع ابتدائی کھیل کے ٹکڑے کا انتخاب کرنا ہے۔ مسز مور کو دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں پہلے کمرے کے قریب ایک جگہ شروع کرنے کا فوری فائدہ ہے۔ پروفیسر پلم مطالعہ میں جا سکتے ہیں، اور پھر خفیہ راستے کو باورچی خانے تک لے جا سکتے ہیں، جہاں پہنچنا سب سے مشکل کمرہ ہے۔ روایتی طور پر، مس سکارلیٹ کو پہلے منتقل ہونے کا فائدہ حاصل تھا۔ جدید ورژن میں ہائی رول رول کے نفاذ کے ساتھ اسے ختم کر دیا گیا ہے۔ بورڈ پر نیویگیشن اگلا موقع داخل ہونے کے لیے ابتدائی کمروں کا انتخاب ہے۔ ایک بار پھر مسز مور کو اس بات کا فائدہ ہے کہ وہ کنزرویٹری کے قریب ہے، ایک کونے کا کمرہ جس میں ایک خفیہ گزرگاہ ہے، جس سے کھلاڑی اپنی باری پر فوری طور پر دوسرے کمرے میں جا سکتا ہے اور پاسے کو رول کرنے کے بعد مشورہ دے سکتا ہے۔ مس سکارلیٹ کو لاؤنج کے ساتھ بھی ایسا ہی فائدہ ہے۔ زیادہ سے زیادہ تجاویز دینے سے ایک کھلاڑی کتنی معلومات حاصل کر سکتا ہے، جو کہ فائدہ مند ہے۔ لہذا، اس مقصد کو پورا کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ جتنی بار ممکن ہو نئے کمرے میں جانا ہے۔ کھلاڑیوں کو خفیہ گزرگاہوں کا اچھا استعمال کرنا چاہیے۔ کمروں کے درمیان مختصر ترین راستے پر چلنا ایک اچھا انتخاب ہے، چاہے کوئی کھلاڑی پہلے سے ہی اپنے ہاتھ میں اس کمرے کی نمائندگی کرنے والا کارڈ رکھے۔ جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، دوسرے کھلاڑی کے گزرنے کو روکنا انہیں ان کمروں تک پہنچنے سے روکتا ہے جہاں سے وہ تجاویز دے سکتے ہیں۔ اس لیے بورڈ پر مختلف سنگل اسپیس ٹریک ٹریپ بن سکتے ہیں، جن سے کھلاڑی کمرے سے کمرے تک کے راستے کی منصوبہ بندی کرتے وقت بہتر طور پر گریز کرتا ہے۔ تجاویز دینا ہر کھلاڑی کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے اپنے ہاتھ میں تین سے چھ کارڈز کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے۔ حل کا اندازہ لگانے میں یہ جاننا ضروری ہے کہ ہر کھلاڑی کو کون سے کارڈ دکھائے گئے ہیں۔ اس کام کو آسان بنانے میں مدد کے لیے گیم کے ساتھ جاسوس نوٹ فراہم کیے جاتے ہیں۔ پیڈ نہ صرف ایک تاریخ رکھ سکتے ہیں کہ کھلاڑی کے ہاتھ میں کون سے کارڈ ہیں، بلکہ یہ بھی کہ کون سے کارڈ دوسرے کھلاڑی نے دکھائے ہیں۔ یہ اندازہ لگانے میں بھی مفید ثابت ہو سکتا ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں نے ایک دوسرے کو کون سے کارڈ دکھائے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر مس سکارلیٹ ریو کو مسترد کرتی ہے۔ گرین کا یہ الزام کہ مسز مور نے بال روم میں کینڈل اسٹک کے ساتھ جرم کیا، ایک کھلاڑی جس کے ہاتھ میں بال روم اور مسز مور دونوں کارڈ ہیں، اس کے بعد یہ اندازہ لگایا جا سکتا ہے کہ مس سکارلیٹ کے پاس کینڈل اسٹک ہے۔ ایک کھلاڑی یہ جاننے کے لیے تجویز کرتا ہے کہ کون سے کارڈز کو شک سے ہٹا دیا جا سکتا ہے، لیکن بعض صورتوں میں کسی کھلاڑی کے لیے تجویز میں اپنا ایک کارڈ شامل کرنا فائدہ مند ہو سکتا ہے۔ یہ تکنیک کسی کھلاڑی کو مختلف کارڈ ظاہر کرنے پر مجبور کرنے کے ساتھ ساتھ دوسرے کھلاڑیوں کو یہ یقین دلانے کے لیے گمراہ کرنے کے لیے بھی استعمال کی جا سکتی ہے کہ ایک مخصوص کارڈ مشکوک ہے۔ لہذا، کھلاڑی کے ہاتھ میں پہلے سے رکھے ہوئے کمرے میں منتقل ہونا ان کے فائدے کے لیے کام کر سکتا ہے۔ تجاویز کو کھلاڑی کے مخالف کو ناکام بنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ چونکہ ہر تجویز کے نتیجے میں مشتبہ ٹوکن کو تجویز کردہ کمرے میں دوبارہ رکھا جاتا ہے، اس لیے ایک تجویز کا استعمال دوسرے کھلاڑی کو اپنی مطلوبہ منزل تک پہنچنے سے روکنے کے لیے کیا جا سکتا ہے، جس سے وہ کسی خاص کمرے کی تجویز دینے سے روک سکتا ہے، خاص طور پر اگر وہ کھلاڑی کسی حل کے قریب ہوتا دکھائی دے رہا ہو۔ نوٹ لینا اس کھیل سے کئی عمروں اور مہارت کی سطحوں سے لطف اندوز ہونے کی ایک وجہ یہ ہے کہ جیسے جیسے کھلاڑی زیادہ ہنر مند ہوتا جاتا ہے نوٹ لینے کی پیچیدگی بڑھ سکتی ہے۔ ابتدائی افراد صرف ان کارڈز کو نشان زد کر سکتے ہیں جو انہیں دکھائے گئے ہیں۔ زیادہ اعلی درجے کے کھلاڑی اس بات کا سراغ رکھیں گے کہ کس کے پاس ہے اور کس کے پاس کوئی خاص کارڈ نہیں ہے، ممکنہ طور پر اضافی گرڈ کی مدد سے۔ ماہر کھلاڑی ہر تجویز پر نظر رکھ سکتے ہیں، یہ جانتے ہوئے کہ جو کھلاڑی اس کا جواب دیتا ہے اس کے پاس کم از کم ایک کارڈ کا نام ہونا ضروری ہے، جس کا اندازہ بعد کے واقعات سے لگایا جا سکتا ہے۔ کوئی بھی اس بات کا بھی سراغ لگا سکتا ہے کہ کسی دیئے گئے کھلاڑی نے کون سے کارڈ دیکھے ہیں، تاکہ اس کھلاڑی کو ظاہر کی گئی معلومات کو کم سے کم کیا جا سکے اور/یا اس کھلاڑی کی تجاویز کو پڑھا جا سکے۔ ایڈیشنز پارکر برادرز اور ویڈنگٹنز میں سے ہر ایک نے 1949 اور 1992 کے درمیان اپنے منفرد ایڈیشن تیار کیے۔ ہسبرو نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں دونوں کمپنیاں خریدیں اور ہر مارکیٹ کے لیے منفرد ایڈیشن تیار کرنا جاری رکھا جب تک کہ کلیوڈو/کلیو کا موجودہ ایڈیشن پہلی بار جاری نہیں کیا گیا۔ اس وقت ہسبرو نے بازاروں میں ایک متحد پروڈکٹ تیار کیا۔ اس کے بعد اس کھیل کو ہجے اور نام کے کنونشن میں علاقائی اختلافات کے ساتھ مقامی بنایا گیا۔ کلیوڈو کی طویل تاریخ کے دوران، شمالی امریکہ میں آٹھ منفرد کلیو ایڈیشن شائع ہوئے (1949، 1956/1960، 1960/1963، 1972، 1986، 1992، 1996، اور 2002)، جن میں چھوٹے "ٹریول" ایڈیشن بھی شامل ہیں۔ تاہم، کلیوڈو کے صرف تین الگ الگ ایڈیشن برطانیہ میں جاری کیے گئے-جن میں سے سب سے طویل 1949 میں اس کے تعارف سے لے کر 1996 میں اس کے پہلے جانشین تک 47 سال تک جاری رہا۔ آٹھویں شمالی امریکہ اور چوتھے یوکے ایڈیشن موجودہ مشترکہ گیم ڈیزائن پر مشتمل ہیں۔ بین الاقوامی ورژنوں نے کبھی کبھار مخصوص ایڈیشنوں کے لیے اپنے منفرد ڈیزائن تیار کیے، حالانکہ زیادہ تر امریکی یا برطانیہ کے ایڈیشنوں کے ڈیزائن اور آرٹ پر مبنی تھے، اور بعض صورتوں میں دونوں کے عناصر کو ملاتے ہوئے، دوسروں کو مقامی بناتے ہوئے-خاص طور پر مشکوک پورٹریٹ۔ جولائی 2008 میں، ہسبرو نے کلیو ان اے ری انوینشن کے لیے "کلیو: ڈسکور دی سیکرٹس" کے نام سے ایک نئی شکل جاری کی۔ گیم کے اس نئے ورژن نے گیم پلے اور کرداروں اور ان کی پس منظر میں بڑی تبدیلیاں پیش کیں۔ جولائی 2016 میں، ہسبرو نے مسز وائٹ کی جگہ ایک نیا کردار، ڈاکٹر آرکڈ لیا، جس کی نمائندگی ایک آرکڈ گلابی ٹکڑا کرتا ہے۔ اس موجودہ معیاری ایڈیشن میں، مسز مور کے پاس گیم کھولنے کا ایک نیا موقع ہے کیونکہ اس کا ابتدائی مربع بلیئرڈ روم کے قریب ایک قدم ہے (10 کے بجائے 9 مراحل کے ساتھ)۔ کنزرویٹری کا چوکور بند دروازہ ریو کے لیے کمرے کو مشکل بنا دیتا ہے۔ گرین ایک افتتاحی اقدام کے طور پر پہنچتا ہے اور بال روم اور کنزرویٹری کے درمیان فاصلہ بڑھاتا ہے (4 مراحل سے 5 تک)۔ جبکہ مشتبہ افراد کی ظاہری شکل اور ڈاکٹر بلیک/مسٹر کا داخلہ ڈیزائن۔ بوڈی کی حویلی ہر ایڈیشن کے ساتھ تبدیل ہوئی، ہتھیاروں میں نسبتا معمولی تبدیلیاں آئیں، چوتھے 1972 کے امریکی ایڈیشن میں واحد بڑا نیا ڈیزائن ہوا، جسے 1996 کے دوسرے یوکے ایڈیشن نے اپنایا اور اس کے بعد سے تمام کلاسک ڈیٹیکٹو گیم ورژن میں معیاری ترتیب بنی ہوئی ہے۔ پچھلے امریکی ایڈیشنوں کے آرٹ ورک ریلیز ہونے کے وقت موجودہ مقبول انداز کی عکاسی کرتے تھے۔ برطانیہ کے ابتدائی ایڈیشن زیادہ فنکارانہ انداز کے تھیمز تھے۔ 1972 سے، امریکی ایڈیشنوں نے سرسبز باکس کور آرٹ پیش کیا جس میں چھ مشتبہ افراد کو حویلی کے ایک کمرے کے اندر مختلف واضح انداز میں دکھایا گیا تھا۔ برطانیہ بالآخر 2000 میں اپنی تیسری ریلیز میں اس انداز کو اپنائے گا، جس سے پہلے کلیوڈو باکسز میں مواد کی بنیادی نمائندگی کی گئی تھی۔ اس طرح کی شاہانہ باکس آرٹ عکاسی کھیل کی پہچان بن گئی ہے، چونکہ متعدد لائسنس یافتہ اقسام کے لیے نقل کی گئی ہے جو کلیو کو خراج تحسین پیش کرتی ہیں۔ کلیڈو: راز دریافت کریں اگست 2008 میں، ہسبرو نے بورڈ، حروف، ہتھیاروں اور کمروں کو دوبارہ ڈیزائن اور اپ ڈیٹ کیا۔ گیم پلے کے قوانین میں تبدیلیاں کی گئیں، جن میں سے کچھ نئی خصوصیات کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے تھیں۔ مشتبہ افراد کے نئے نام اور پس منظر کے ساتھ ساتھ مختلف صلاحیتیں ہیں جو کھیل کے دوران استعمال کی جا سکتی ہیں۔ ریوالور اب ایک پستول ہے، لیڈ پائپ اور اسپینر/رنچ کو ہٹا دیا گیا ہے، اور بیس بال بیٹ، کلہاڑی، ڈمبل، ٹرافی اور زہر شامل کیا گیا ہے۔ نو کمروں کو (گھڑی کی سمت میں) تبدیل کر دیا گیا ہے: ہال، گیسٹ ہاؤس، کھانے کا کمرہ، باورچی خانہ، پیٹیو، سپا، تھیٹر، رہنے کا کمرہ، اور آبزرویٹری۔ کارڈز کا دوسرا ڈیک بھی ہے-انٹریگ کارڈز۔ اس ڈیک میں دو قسم کے کارڈ ہوتے ہیں، کیپرز اور کلاکس۔ کیپر خاص صلاحیتیں ہیں ؛ مثال کے طور پر، "آپ کارڈ دیکھ سکتے ہیں"۔ آٹھ گھڑیاں ہوتی ہیں-پہلے سات ڈرا کچھ نہیں کرتے-جو بھی آٹھواں ڈرا کرتا ہے اسے قاتل مار دیتا ہے اور کھیل سے باہر ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی کو الزام لگانے کے لیے بورڈ کے وسط میں انڈور سوئمنگ پول میں جانا چاہیے۔ یہ اصل کھیل میں کہیں سے بھی الزامات لگانے کی صلاحیت کے مقابلے میں کچھ چیلنج کا اضافہ کرتا ہے۔ گیم پلے میں سب سے اہم تبدیلی یہ ہے کہ ایک بار مشتبہ کارڈز لے لیے جانے کے بعد، باقی کارڈز کو ڈیل کیا جاتا ہے تاکہ تمام کھلاڑیوں کے پاس کارڈز کی یکساں تعداد ہو (ڈیل آؤٹ کرنے کے بجائے تاکہ "ایک کھلاڑی کو معمولی فائدہ ہو")۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے کئی کارڈ باقی رہ جاتے ہیں۔ یہ کارڈ بیچ میں آمنے سامنے رکھے جاتے ہیں اور اس وقت تک نظر نہیں آتے جب تک کہ کوئی کھلاڑی پول روم میں ان کو دیکھنے کے لیے موڑ نہ لے۔ کلاسیکی ثقافتی شبیہیں غیر ضروری طور پر تبدیل کرنے پر میڈیا اور گیم کے شائقین کی جانب سے گیم میں ہونے والی تبدیلیوں پر تنقید کی گئی ہے۔ ہسبرو اب اپنی ویب سائٹ کے ذریعے گیم فروخت نہیں کرتا ہے، لیکن وہ اپنی گریب اینڈ گو ٹریول سیریز کے حصے کے طور پر اس کا ایک ورژن فروخت کرتے رہتے ہیں۔ خاص طور پر، یہ معیاری کلاسیکی اصولوں کے مطابق کھیلتا ہے، لیکن بصری طور پر نئے ڈسکوور دی سیکرٹس روم لے آؤٹ، اور دو نئے ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ دیگر ڈیزائن آرٹ ورک کا استعمال جاری ہے۔ تاہم، انٹریگ کارڈز اب کھیل کا حصہ نہیں ہیں۔ کلیو/کلیوڈو: کلاسیکی اسرار گیم کلیو/کلیوڈو ایک ڈیجیٹل موافقت ہے جو باضابطہ ہسبرو بورڈ گیم پر مبنی ہے جسے مارملیڈ گیم اسٹوڈیو نے آئی او ایس اور اینڈرائڈ موبائل ڈیوائسز کے ساتھ ساتھ اسٹیم اور نینٹینڈو سوئچ کے لیے تیار کیا ہے۔ کھیل کا مقصد اس بات کا تعین کرنا ہے کہ کھیل کے شکار ڈاکٹر بلیک (یا مسٹر بوڈی) کو کس نے مارا۔ چھ مشتبہ افراد میں سے ایک کے طور پر کھلاڑی سوالات پوچھے گا اور نوٹ لے گا۔ مجموعی مقصد پہلے جرم کو حل کرنا ہے۔ قابل ذکر ایڈیشنز کلیو "ماسٹر ڈیٹیکٹو" (1988)، گیم کا ایک توسیعی ورژن جس میں 12 کمرے، 10 حروف، اور آٹھ ہتھیار شامل ہیں جن میں 10 کھلاڑیوں کے لیے سپورٹ ہے۔ باقاعدہ کاسٹ کے علاوہ، کلیو ماسٹر ڈیٹیکٹو نے مشکوک افراد کی فہرست میں مس پیچ، مسٹر برونیٹ، میڈم روز، اور سارجنٹ گرے کو شامل کیا ہے۔ اس نے ہتھیاروں کی درجہ بندی میں زہر اور گھڑسواری بھی شامل کی۔ فاؤنٹین، گیزبو، اور کیریج ہاؤس کو کمروں کی فہرست میں شامل کیا گیا۔ یہ گیم فی الحال امریکہ میں وننگ موویز گیمز یو ایس اے کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ کلیوڈو: 50 ویں سالگرہ (1999)، جسے کلیو: 50 ویں سالگرہ کے نام سے بھی جاری کیا گیا، یہ معیاری ایڈیشن "ڈیلکس" فارمیٹ میں آیا جس میں قتل کے اضافی ہتھیار، زہر کی بوتل کے ساتھ کھیلنے کا آپشن تھا۔ یہ ایڈیشن ایک چھوٹے سے کلیوڈو یورپی ٹریول ورژن میں بھی جاری کیا گیا تھا۔ ڈریو اسٹروزن نے اس کھیل کے لیے آرٹ ورک فراہم کیا، جو اصل میں 1996 کے امریکی ایڈیشن کے لیے بنایا گیا تھا اور اضافی طور پر دی لمیٹڈ گفٹ ایڈیشن اور یو ایس کلیو کارڈ گیم کے لیے استعمال کیا گیا تھا، لیکن اس نے ریو نہیں بنایا۔ کلیوڈو ایڈیشن میں استعمال ہونے والی سبز تصویر۔ اشارہ "نوسٹالجیا ایڈیشن" (2003، 2007) کھیل کا ایک ریٹرو نوسٹالجیا ایڈیشن ہے، جو بنیادی طور پر لکڑی کے خانے میں 1963 کے ڈیزائن کا دوبارہ اجرا ہے۔ اس گیم کا ایک کسٹم ورژن بھی امریکہ میں ریسٹوریشن ہارڈ ویئر کے ذریعے مختلف کور آرٹ کے ساتھ لکڑی کے باکس کلیو کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ برطانیہ میں اسے کلیوڈو برانڈ کے تحت جاری کیا گیا تھا، اور یہ اصل 1949 ویڈنگٹن کے ڈیزائن کا باضابطہ دوبارہ اجرا تھا۔ کلیو "ونٹیج ایڈیشن" (2005، 2009)، جسے کلیوڈو "ونٹیج ایڈیشن" کے نام سے بھی جاری کیا گیا ہے، دیگر مشہور بورڈ گیمز کی سیریز کے ساتھ "ونٹیج" بک شیلف کلیکشن میں دوبارہ فارمیٹ کیا گیا پرانی یادوں کا ایڈیشن ہے۔ کلیوڈو ورژن میں، انہوں نے 1963 کے ڈیزائن کا استعمال جاری رکھا اور اسے پہلی بار مقامی حروف اور نام کے کنونشن کے ساتھ برطانیہ کی مارکیٹ کے لیے ڈھال لیا۔ فرنچائز بورڈ گیم نے ایک فرنچائز کو جنم دیا، جس نے 1985 کے بعد سے ایک فیچر فلم، منی سیریز، ایک میوزیکل، متعدد کتابیں اور کئی ویڈیو گیمز شامل کرنے کے لیے توسیع کی ہے۔ دنیا بھر میں اختلافات اوپر درج کچھ اصولوں کے اختلافات کے علاوہ، کچھ ورژن حروف، ہتھیاروں، کمروں کے ناموں اور بعض صورتوں میں اصل کھیل کو مختلف طریقے سے لیبل کرتے ہیں۔ کینیڈا اور امریکہ میں اس کھیل کو کلیو کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اسے دوبارہ عنوان دیا گیا کیونکہ روایتی برطانوی بورڈ گیم لوڈو، جس پر یہ نام مبنی ہے، وہاں اس کی امریکی قسم پارچیسی کے مقابلے میں کم مشہور تھا۔ کلیو کے شمالی امریکی ورژن بھی اصل کلیوڈو کے کردار "ریورنڈ گرین" کی جگہ "مسٹر گرین" لے لیتے ہیں۔ یہ واحد خطہ ہے جس نے اس طرح کی تبدیلی جاری رکھی ہے۔ معمولی تبدیلیوں میں "مس سکارلیٹ" شامل ہے جس میں اس کے نام کی ہجے ایک "ٹی" کے ساتھ کی گئی ہے، اسپینر کو رنچ کہا جاتا ہے، اور تلوار کا نام بدل کر چاقو رکھا گیا ہے۔ 2016 کے امریکی ایڈیشن میں، چاقو کو تلوار میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ 2003 تک لیڈ پائپنگ کو صرف شمالی امریکی ایڈیشن میں لیڈ پائپ کے نام سے جانا جاتا تھا۔ کھیل کے کچھ بین الاقوامی ورژنوں میں (زیادہ تر ہسپانوی زبان کے)، کچھ ٹکڑوں کے رنگ مختلف ہوتے ہیں، تاکہ ہر مشتبہ شخص کے منفرد غیر ملکی نام کے تغیرات میں ہونے والی تبدیلیوں کے مطابق ہوں۔ بعض صورتوں میں، دیگر علاقائی تغیرات کے علاوہ کمروں اور ہتھیاروں کو تبدیل کیا جاتا ہے۔ جنوبی امریکہ میں، یہ لائسنس یافتہ ہے اور کئی مختلف ناموں سے فروخت کیا جاتا ہے۔ اسے برازیل میں ڈیٹیٹیو کے نام سے فروخت کیا جاتا ہے۔ ریسیپشن گیمز میگزین نے کلیو کو اپنے "ٹاپ 100 گیمز آف 1980" میں شامل کیا، اور اسے "اب بھی کلاسک جاسوس گیم" کے طور پر سراہا۔ گیمز میگزین نے کلیو کو اپنے "1981 کے ٹاپ 100 گیمز" میں شامل کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "اس 32 سالہ کھیل کے کردار گھریلو الفاظ بن چکے ہیں" اور یہ کہ یہ کھیل چار سے چھ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ گیمز میگزین نے کلیو کو اپنے "1982 کے ٹاپ 100 گیمز" میں شامل کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "لاکھوں لوگ اس کلاسک اسرار کھیل کو پسند کرتے ہیں" اور یہ کہ "خوش قسمت چھرا گھونپنے کے بجائے محتاط کٹوتی کے ذریعے جیتنا زیادہ اطمینان بخش ہے"۔ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو (متعلقہ بورڈ گیم) کلیو (1992 ویڈیو گیم) کلیو (1998 ویڈیو گیم) کل ڈاکٹر لکی (متعلقہ بورڈ گیم اور پیروڈی) اورینٹ ایکسپریس (متعلقہ بورڈ گیم) مسٹر ری! (متعلقہ بورڈ گیم) ووڈونٹ (متعلقہ بورڈ گیم) حوالہ جات بیرونی روابط کلیوڈو گیم 2013 ایڈیشن پر Hasbro.com (آرکائیو شدہ) کلیو دی کلاسک مسٹری گیم پر Hasbro.com (آرکائیو شدہ) Cluedofan.com-بشمول فلم اور ٹیلی ویژن پروڈکشن کی معلومات بین الاقوامی کلیوڈو/کلیو ایڈیشن کی فہرست Cluedofan.com TheArtofMurder.com-ایک سائٹ جسے امریکی کلکٹر پیٹ کی کلیوڈو فین سائٹ کے ذریعہ برقرار رکھا گیا ہے-ایک سائٹ جس میں گیم کے ہر ایڈیشن کی اجزاء کی تصاویر ہیں 1979 یو ایس کلیو ٹیلی ویژن کمرشل یو ایس کلیو رولز (2002) یو ایس کلیو رولز (2011) 1926 میں بورڈ گیمز کا فکشن سیٹ متعارف کرایا گیا تھا جو 1949 میں برطانوی بورڈ گیمز ڈیڈکشن بورڈ گیمز ہیمپشائر میں فکشن پارکر میں تھا۔