Sumo
مسابقتی مکمل رابطہ کشتی کی ایک شکل ہے جہاں ایک رکشی (پہلوان) اپنے مخالف کو سرکلر رنگ (دوہیو) سے باہر نکالنے یا اپنے پیروں کے تلووں کے علاوہ جسم کے کسی بھی حصے سے زمین کو چھونے کی کوشش کرتا ہے (عام طور پر اسے پھینک کر، ہلا کر یا نیچے دھکیل کر)۔ سومو کی ابتدا جاپان میں ہوئی، وہ واحد ملک جہاں اس کی پیشہ ورانہ مشق کی جاتی ہے اور جہاں اسے قومی کھیل سمجھا جاتا ہے۔ اسے ایک جنڈائی بوڈو سمجھا جاتا ہے، جو جدید جاپانی مارشل آرٹس سے مراد ہے، لیکن اس کھیل کی کئی صدیوں پر محیط تاریخ ہے۔ سومو میں بہت سی قدیم روایات کو محفوظ رکھا گیا ہے، اور آج بھی اس کھیل میں بہت سے رسمی عناصر شامل ہیں، جیسے شنٹو سے نمک کی صفائی کا استعمال۔ پہلوان کی حیثیت سے زندگی انتہائی منظم ہوتی ہے، جس کے قواعد جاپان سومو ایسوسی ایشن کے زیر انتظام ہوتے ہیں۔ زیادہ تر سومو پہلوانوں کو فرقہ وارانہ سومو ٹریننگ استبلوں میں رہنے کی ضرورت ہوتی ہے، جسے جاپانی میں ہییا کہا جاتا ہے، جہاں ان کی روزمرہ کی زندگی کے تمام پہلو-کھانے سے لے کر ان کے لباس کے انداز تک-سخت کیارا روایت کے مطابق ہوتے ہیں۔ طرز زندگی کا ان کی صحت پر منفی اثر پڑتا ہے، سومو پہلوانوں کی متوقع عمر اوسط جاپانی مرد سے تقریبا 10 سال کم ہوتی ہے۔ 2008 سے 2016 تک، متعدد ہائی پروفائل تنازعات اور اسکینڈلز نے سومو کی دنیا کو ہلا کر رکھ دیا، جس سے اس کی ساکھ اور ٹکٹوں کی فروخت پر اثر پڑا۔ ان سے کھیل کی بھرتیوں کو راغب کرنے کی صلاحیت بھی متاثر ہوئی ہے۔ اس دھچکے کے باوجود، کئی سالوں میں پہلی بار متعدد یوکوزونا (یا گرینڈ چیمپئنز) ہونے اور دیگر ہائی پروفائل پہلوانوں نے عوام کی توجہ حاصل کرنے کی وجہ سے سومو کی مقبولیت اور عام حاضری میں اضافہ ہوا ہے۔ بولی جانے والی لفظ سومو فعل سوماؤ/سومافو پر واپس جاتا ہے، جس کا مطلب ہے 'مقابلہ' یا 'لڑائی'۔ تحریری لفظ اس اظہار پر واپس جاتا ہے، جو ہیان دور کے دوران شاہی دربار میں کشتی کا مقابلہ تھا۔ سومائی، یا آج کے سومو کے حروف کا مطلب ہے 'ایک دوسرے کو مارنا'۔ کی ایک متبادل ہجے بھی ہے، جو نہون شوکی میں پایا جا سکتا ہے۔ یہاں، پہلے حرف کا مطلب 'کونے' ہے، لیکن یہ صوتی عنصر کے طور پر کام کرتا ہے کیونکہ اس کا ایک پڑھنا سومی ہے، جبکہ دوسرے حرف کا مطلب 'قوت' ہے۔ سومو جاپانی زبان میں کشتی کے لیے بھی ایک عام اصطلاح ہے۔ مثال کے طور پر، اس کا مطلب ہے 'بازو کشتی'، اور اس کا مطلب ہے 'انگلی کشتی'۔ جاپان سومو ایسوسی ایشن کی طرف سے مشاہدہ کردہ پیشہ ورانہ سومو کو، یا 'گرینڈ سومو' کہا جاتا ہے۔ تاریخ نوادرات (قبل از 1185) ماقبل تاریخی دیواروں کی پینٹنگز سے پتہ چلتا ہے کہ سومو کی ابتدا ایک زرعی رسمی رقص سے ہوئی ہے جو اچھی فصل کے لیے دعا میں پیش کیا جاتا ہے۔ سومو کا پہلا ذکر 712 کے کوجیکی نسخے میں پایا جا سکتا ہے، جس میں بتایا گیا ہے کہ جاپانی جزائر پر قبضہ کرنے کا فیصلہ کامی کے درمیان کشتی کے میچ میں کیا گیا تھا جسے تاکیمیکازوچی اور تاکیمیناکاٹا کے نام سے جانا جاتا ہے۔ تاکیمیکازوچی گرج، تلوار بازی اور فتح کا دیوتا تھا، جو اس خون سے پیدا ہوا تھا جو اس وقت بہایا گیا تھا جب ایزاناگی نے آگ کے راکشس کاگو سوچی کو مار ڈالا تھا۔ تاکیمیناکاٹا پانی، ہوا، زراعت اور شکار کا دیوتا تھا، اور طوفان کے دیوتا سوسانو کی دور کی نسل تھا۔ جب تاکیمیکازوچی نے ازومو کی سرزمین کو فتح کرنے کی کوشش کی تو تاکیمیناکاٹا نے اسے ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی میں چیلنج کیا۔ ان کی ہاتھا پائی میں، تاکیمیکازوچی نے تاکیمیناکاٹا کے بازو کو پکڑ لیا اور اسے "سرنی کی طرح" کچل دیا، تاکیمیناکاٹا کو شکست دی اور ازومو پر دعوی کیا۔ نہون شوکی، جو 720 میں شائع ہوا، انسانوں کے درمیان پہلے سومو میچ کی تاریخ 23 قبل مسیح بتاتا ہے، جب نومی نو سکونی نامی شخص نے شہنشاہ سوئین کی درخواست پر تائما نو کوہیا کے خلاف جنگ کی اور بالآخر اسے قتل کر دیا، جس سے وہ سومو کا افسانوی آباؤ اجداد بن گیا۔ نہون شوکی کے مطابق، نومی نے ایک لات سے تائما کی پسلی توڑ دی، اور اسے پیٹھ پر لات مار کر بھی مار ڈالا۔ جاپانی قرون وسطی تک، کشتی کی یہ غیر منضبط شکل اکثر ایک جنگجو کی موت تک لڑی جاتی تھی۔ کوفن دور (300-538) میں، سومو پہلوانوں کا ہنیوا بنایا جاتا ہے۔ پہلی تاریخی طور پر تصدیق شدہ سومو لڑائیاں 642 میں مہارانی کوگیوکو کے دربار میں ایک کوریائی لشکر کی تفریح کے لیے منعقد کی گئیں۔ اس کے بعد کی صدیوں میں، دربار کے اندر سومو کی مقبولیت نے اس کی رسمی اور مذہبی اہمیت میں اضافہ کیا۔ شہنشاہ کے دربار میں باقاعدہ تقریبات، اور سومو کے لیے قوانین کے پہلے سیٹ کا قیام ہیان دور کے ثقافتی عروج میں آتا ہے۔ جاپانی قرون وسطی (1185-1603) شہنشاہ کے مرکزی اختیار کے خاتمے کے ساتھ، سومو نے دربار میں اپنی اہمیت کھو دی۔ کاماکورا دور کے دوران، سومو کو رسمی جدوجہد سے سمورائی کے درمیان فوجی جنگی تربیت کی ایک شکل میں تبدیل کر دیا گیا۔ موروماچی دور تک، سومو نے دربار کی تنہائی کو مکمل طور پر چھوڑ دیا تھا اور عوام کے لیے ایک مقبول واقعہ بن گیا تھا، اور دیمیو کے درمیان پہلوانوں کی کفالت کرنا عام ہو گیا تھا۔ دائمیو کے حق کے لیے کامیابی سے لڑنے والے سوموتوری کو فراخدلی سے حمایت اور سمورائی کا درجہ دیا گیا۔ اوڈا نوبوناگا، جو اس کھیل کے خاص طور پر شوقین پرستار تھے، نے فروری 1578 میں 1,500 پہلوانوں کا ایک ٹورنامنٹ منعقد کیا۔ چونکہ اوڈا نوبوناگا کے قلعے کے اندر بیک وقت کئی مقابلے منعقد ہونے تھے، اس لیے کارروائی کو تیز کرنے اور تماشائیوں کی حفاظت کو برقرار رکھنے کے لیے سرکلر میدانوں کی حد بندی کی گئی تھی۔ یہ واقعہ دوہیو کی ایجاد کی نشاندہی کرتا ہے، جسے 18 ویں صدی تک اپنی موجودہ شکل میں تیار کیا جائے گا۔ نوبوناگا کے ٹورنامنٹ کے فاتح کو فاتح ہونے پر کمان دی گئی اور اس نے جنگی سردار کا شکریہ ادا کرنے کے لیے ناچنا شروع کر دیا۔ ادو دور (1603-1867) کیونکہ سڑکوں پر، خاص طور پر ادو میں جنگلی لڑائی کی وجہ سے سومو ایک پریشانی کا باعث بن گیا تھا، سومو پر ادو دور میں شہر میں عارضی طور پر پابندی عائد کر دی گئی تھی۔ 1684 میں، سومو کو شنٹو مزارات کی جائیداد پر خیراتی تقریبات کے لیے منعقد کرنے کی اجازت دی گئی، جیسا کہ کیوٹو اور اوساکا میں عام تھا۔ پہلا منظور شدہ ٹورنامنٹ اس وقت تومیوکا ہچیمان مزار میں ہوا۔ ایک سرکاری سومو تنظیم تیار کی گئی، جو ادو انتظامیہ کے اختیار میں پیشہ ور پہلوانوں پر مشتمل تھی۔ بہت سے عناصر اس دور کے ہیں، جیسے دوہیو-ایری، ہییا نظام، گیوجی اور مواشی۔ 18 ویں صدی نے کئی قابل ذکر پہلوانوں کو جنم دیا جیسے رائڈن تمیمن، اونوگاوا کسابورو اور تانیکازے کاجینوسوکے، جو پہلے تاریخی یوکوزونا تھے۔ جب میتھیو پیری کو 1853 میں جاپان کی مہم کے دوران سومو ریسلنگ دکھائی گئی تو انہوں نے اسے ناگوار پایا اور مغربی تنظیم کی خوبیوں کو ظاہر کرنے کے لیے ایک فوجی نمائش کا اہتمام کیا۔ 1868 کے بعد سے 1868 کی میجی بحالی نے جاگیردارانہ نظام کا خاتمہ کیا، اور اس کے ساتھ امیر ڈیمیو بطور کفیل تھے۔ مغربی ثقافت پر ایک نئے تصفیے کی وجہ سے، سومو کو ایک شرمناک اور پسماندہ آثار کے طور پر دیکھا جانے لگا، اور اندرونی تنازعات نے مرکزی ایسوسی ایشن کو تقسیم کر دیا۔ سومو کی مقبولیت اس وقت بحال ہوئی جب شہنشاہ میجی نے 1884 میں ایک ٹورنامنٹ کا انعقاد کیا۔ ان کی مثال سومو کو قومی علامت بنائے گی اور کوریا اور چین کے خلاف فوجی کامیابیوں کے بعد قوم پرست جذبات میں معاون ثابت ہوگی۔ جاپان سومو ایسوسی ایشن 28 دسمبر 1925 کو دوبارہ متحد ہوئی اور سالانہ ٹورنامنٹس کی تعداد دو سے بڑھا کر چار اور پھر 1958 میں چھ کر دی گئی۔ ٹورنامنٹ کی مدت 1949 میں دس دن سے بڑھا کر پندرہ دن کر دی گئی۔ ضابطے اور رواج سومو کا بنیادی اصول یہ ہے کہ میچ کا فیصلہ پہلے ایک لڑاکا کرتا ہے جسے یا تو سرکلر دوہیو (رنگ) سے باہر نکال دیا جاتا ہے (ضروری نہیں کہ رنگ کے باہر زمین کو جسم کے کسی بھی حصے سے چھونا ہو)، یا رنگ کے اندر زمین کو پاؤں کے تلووں کے علاوہ جسم کے کسی بھی حصے سے چھونا ہو۔ پہلوان دھکا دے کر، اچھال کر، مار کر اور اکثر مخالف کو پیچھے چھوڑ کر اسے حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ جاپان سومو ایسوسی ایشن فی الحال 82 کیمارائٹ (جیتنے کی تکنیکیں) کو ممتاز کرتی ہے، جن میں سے کچھ جوڈو سے آتی ہیں۔ غیر قانونی چالوں کو کنجائٹ کہا جاتا ہے، جس میں گلا گھونٹنا، بال کھینچنا، انگلیاں موڑنا، کروچ ایریا کو پکڑنا، لات مارنا، آنکھیں پھونکنا، مکے مارنا اور بیک وقت مخالف کے دونوں کانوں پر مارنا شامل ہیں۔ سب سے عام بنیادی شکلیں ماوشی (بیلٹ) کے ذریعے مخالف کو پکڑنا اور پھر اسے باہر کرنے پر مجبور کرنا ہیں، ایک انداز جسے کہا جاتا ہے، یا مخالف کو مضبوط گرفت کے بغیر رنگ سے باہر دھکیلنا، ایک انداز جسے کہا جاتا ہے۔ دوہیو، جو یوبیداشی کے ذریعہ تعمیر اور برقرار رکھا جاتا ہے، ایک بلند پیڈسٹل پر مشتمل ہوتا ہے جس پر قطر میں ایک دائرہ چاول کی گانٹھوں کے سلسلے سے محدود ہوتا ہے۔ دائرے کے وسط میں دو ابتدائی لائنیں (شیکری-سین) ہوتی ہیں، جس کے پیچھے پہلوان تاچی-آئی کے لیے قطار میں کھڑے ہوتے ہیں، جو مطابقت پذیر چارج ہے جو میچ کا آغاز کرتا ہے۔ میچ کی سمت گیوجی پر واجب ہے، ایک ریفری جس کی حمایت پانچ شمپن (جج) کرتے ہیں۔ کچھ حالات میں، گیوجی کے فیصلے پر نظر ثانی کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ شمپن رنگ کے بیچ میں ایک کانفرنس بلا سکتا ہے، جسے مونو-II کہا جاتا ہے۔ یہ تب کیا جاتا ہے جب جج یہ فیصلہ کرتے ہیں کہ مقابلہ کس نے جیتا اس کے فیصلے پر نظر ثانی کرنے کی ضرورت ہے ؛ مثال کے طور پر، اگر دونوں پہلوان ایک ہی وقت میں زمین کو چھوتے یا رنگ سے باہر نکلتے دکھائی دیتے ہیں۔ ان صورتوں میں، بعض اوقات یہ دیکھنے کے لیے کہ کیا ہوا، ویڈیو کا جائزہ لیا جاتا ہے۔ ایک بار فیصلہ ہونے کے بعد، چیف جج تماشائیوں اور پہلوانوں کو یکساں طور پر فیصلے کا اعلان کرے گا۔ وہ کسی مقابلے کو دوبارہ شروع کرنے کا حکم دے سکتے ہیں، یا گیوجی کی طرف سے دیے گئے فیصلے کو چھوڑ سکتے ہیں۔ کبھی کبھار شمپن گیوجی کو مسترد کر دے گا اور دوسرے پہلوان کو مقابلہ دے دے گا۔ شاذ و نادر مواقع پر ریفری یا جج پہلے زمین کو چھونے والے پہلوان کو جیت کا اعزاز دے سکتے ہیں۔ ایسا اس صورت میں ہوتا ہے جب دونوں پہلوان تقریبا ایک ہی وقت میں زمین کو چھوتے ہیں اور یہ فیصلہ کیا جاتا ہے کہ جس پہلوان نے دوسرے لمحے زمین کو چھوا تھا اس کے جیتنے کا کوئی امکان نہیں تھا، اس کے مخالف کے اعلی سومو نے اسے ناقابل واپسی پوزیشن میں ڈال دیا تھا۔ اس معاملے میں ہارنے والے پہلوان کو شینی تائی ("لاش") کہا جاتا ہے۔ میچ کی زیادہ سے زیادہ لمبائی تقسیم کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔ ٹاپ ڈویژن میں، حد چار منٹ کی ہوتی ہے، حالانکہ میچ عام طور پر صرف چند سیکنڈ تک چلتے ہیں۔ اگر مقررہ وقت گزرنے کے بعد بھی میچ ختم نہیں ہوا ہے تو میزو ایری (واٹر بریک) لیا جاتا ہے، جس کے بعد پہلوان اپنی سابقہ پوزیشنوں سے لڑائی جاری رکھتے ہیں۔ اگر مزید چار منٹ کے بعد بھی کوئی فاتح نہیں ملتا ہے، تو لڑائی ایک اور میزو ایری کے بعد تاچی-آئی سے دوبارہ شروع ہوتی ہے۔ اگر اس کے نتیجے میں اب بھی کوئی فیصلہ نہیں ہوتا ہے، تو نتیجہ کو ہیکی ویک (ڈرا) سمجھا جاتا ہے۔ یہ ایک انتہائی نایاب نتیجہ ہے، جس میں اس طرح کا آخری ڈرا ستمبر 1974 میں بلایا گیا تھا۔ سومو کی ایک خاص کشش مشاہدہ کی جانے والی مختلف تقریبات اور رسومات ہیں، جن میں سے کچھ کھیل کے سلسلے میں کاشت کیے گئے ہیں اور صدیوں سے تبدیل نہیں ہوئے ہیں۔ ان میں ہر ٹورنامنٹ کے دن کے آغاز میں رنگ میں داخل ہونے کی تقریبات (دوہیو-ایری) شامل ہیں، جس میں پہلوان وسیع کیشو-مواشی میں رنگ میں نظر آتے ہیں، بلکہ پہلوانوں کے ذریعے رنگ میں نمک پھینکنے جیسی تفصیلات بھی شامل ہیں، جو رنگ کی علامتی صفائی کا کام کرتی ہے، اور لڑائی سے پہلے منہ دھونا، جو شنٹو مزار میں داخل ہونے سے پہلے کی رسم سے ملتا جلتا ہے۔ مزید برآں، میچ شروع ہونے سے پہلے دونوں پہلوان کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں اور شیکری نامی وارم اپ معمول کو دہراتے ہیں۔ ٹاپ ڈویژن کو شیکری کے لیے چار منٹ دیے جاتے ہیں، جبکہ سیکنڈ ڈویژن کو تین دیے جاتے ہیں، جس کے بعد ٹائم کیپنگ جج گیوجی کو اشارہ کرتا ہے کہ وقت ختم ہو گیا ہے۔ روایتی طور پر، سومو پہلوان اپنے عظیم گھیر اور جسم کے بڑے پیمانے کے لیے مشہور ہیں، جو اکثر سومو میں جیت کا عنصر ہوتا ہے۔ پیشہ ورانہ سومو میں وزن کی تقسیم کا استعمال نہیں کیا جاتا ہے ؛ ایک پہلوان بعض اوقات اپنے وزن سے دوگنا مخالف کا سامنا کر سکتا ہے۔ تاہم، اعلی تکنیک کے ساتھ، چھوٹے پہلوان بہت بڑے مخالفین کو قابو کر سکتے ہیں اور شکست دے سکتے ہیں۔ ٹاپ ڈویژن پہلوانوں کا اوسط وزن 1969 سے 1991 تک بڑھتا رہا ہے، اور جنوری 2019 تک یہ ایک ریکارڈ تھا۔ پروفیشنل سومو پروفیشنل سومو کا اہتمام جاپان سومو ایسوسی ایشن کرتی ہے۔ ایسوسی ایشن کے ممبران، جنہیں اویاکاتا کہا جاتا ہے، تمام سابق پہلوان ہیں، اور صرف وہی لوگ ہیں جو نئے پہلوانوں کو تربیت دینے کے حقدار ہیں۔ تمام پیشہ ور پہلوانوں کو ایک تربیتی اسٹیبل (یا ہییا) کا رکن ہونا چاہیے جو اویاکاتا میں سے کسی ایک کے ذریعے چلایا جاتا ہے، جو اس کے ماتحت پہلوانوں کے لیے اسٹیبل ماسٹر ہوتا ہے۔ 2007 میں، 43 تربیتی استبلوں نے 660 پہلوانوں کی میزبانی کی۔ پیشہ ور بننے کے لیے پہلوانوں کو کم از کم نو سال کی لازمی تعلیم مکمل کرنی چاہیے اور کم از کم اونچائی اور وزن کی ضروریات کو پورا کرنا چاہیے۔ 1994 میں، جاپانی سومو ایسوسی ایشن نے تمام سومو پہلوانوں کو کم سے کم قد کا ہونا ضروری قرار دیا۔ اس نے جاپان کے 16 سالہ ٹیکیجی ہرادا (جو اہلیت کے پچھلے چھ ٹیسٹوں میں ناکام رہا تھا) کو 12 ماہ کے عرصے میں چار الگ الگ کاسمیٹک سرجری کرنے پر مجبور کیا تاکہ اس کے کھوپڑی میں اضافی سلیکون شامل کیا جا سکے، جس سے اس کے سر پر ایک بڑا، پھسلتا ہوا بلج پیدا ہوا۔ اس کے جواب میں، جے ایس اے نے کہا کہ وہ صحت کے خدشات کا حوالہ دیتے ہوئے ان خواہش مند پہلوانوں کو قبول نہیں کریں گے جنہوں نے جراحی سے اپنا قد بڑھایا تھا۔ 2019 میں، دی جاپان ٹائمز نے اطلاع دی کہ اونچائی کی ضرورت تھی، اور وزن کی ضرورت تھی، حالانکہ انہوں نے یہ بھی دعوی کیا کہ کم سے کم "صرف شرمیلی" لوگوں کے لیے "آنکھیں بند" کر لی جاتی ہیں۔ 2023 میں سومو ایسوسی ایشن نے اونچائی اور وزن کی ضروریات کو ڈھیلا کرتے ہوئے اعلان کیا کہ ممکنہ بھرتیاں جو کم سے کم پر پورا نہیں اترتیں وہ پھر بھی جسمانی تندرستی کا امتحان پاس کر کے سومو میں داخل ہو سکتی ہیں۔ تمام سومو پہلوان کشتی کے نام لیتے ہیں، جن کا تعلق ان کے اصل ناموں سے ہو یا نہ ہو۔ اکثر، پہلوانوں کے پاس اپنے ناموں میں بہت کم انتخاب ہوتا ہے، جو انہیں ان کے اسٹیبل ماسٹر، یا کسی معاون یا کنبہ کے رکن کے ذریعہ دیا جاتا ہے جس نے انہیں کھیل میں راغب کیا۔ یہ خاص طور پر غیر ملکی نژاد پہلوانوں کے بارے میں سچ ہے۔ پہلوان اپنے کیریئر کے دوران اپنا کشتی کا نام تبدیل کر سکتا ہے، کچھ کئی بار اپنا نام تبدیل کر سکتے ہیں۔ پیشہ ورانہ سومو کشتی میں کھیلوں کی اہلیت کی بنیاد پر ایک سخت درجہ بندی ہوتی ہے۔ پہلوانوں کی درجہ بندی ادو دور کے ایک نظام کے مطابق کی جاتی ہے۔ انہیں سال بھر میں منعقد ہونے والے چھ سرکاری ٹورنامنٹس میں ان کی کارکردگی کے مطابق ترقی یا تنزلی دی جاتی ہے، جنہیں ہونباشو کہا جاتا ہے۔ احتیاط سے تیار کردہ بینزوک کی مکمل درجہ بندی کی فہرست ہر سومو ٹورنامنٹ سے دو ہفتے قبل شائع کی جاتی ہے۔ پیشہ ورانہ ٹورنامنٹس کے علاوہ، جاپان میں ہر سال باقاعدہ وقفوں پر نمائشی مقابلے منعقد کیے جاتے ہیں، اور تقریبا ہر دو سال میں ایک بار، اعلی درجے کے پہلوان اس طرح کی نمائشوں کے لیے کسی غیر ملکی ملک کا دورہ کرتے ہیں۔ پہلوان کے مستقبل کے درجہ بندی کے تعین میں ان میں سے کسی بھی ڈسپلے کو مدنظر نہیں رکھا جاتا ہے۔ رینک کا تعین صرف گرینڈ سومو ٹورنامنٹس میں کارکردگی سے ہوتا ہے۔ سومو ڈویژن سومو میں چھ ڈویژن، وقار کے نزولی ترتیب میں، یہ ہیں: یا۔ زیادہ سے زیادہ 42 پہلوان ؛ مزید پانچ صفوں میں تقسیم۔ 28 پہلوانوں پر فکسڈ۔ 120 پہلوانوں پر فکسڈ۔ 180 پہلوانوں پر فکسڈ۔ تقریبا 200 پہلوان۔ تقریبا 50 پہلوان ریسلر سب سے نچلے جونوکوچی ڈویژن میں سومو میں داخل ہوتے ہیں اور صلاحیت کی اجازت دیتے ہوئے ٹاپ ڈویژن تک کام کرتے ہیں۔ سومو دنیا میں سب سے اوپر دو ڈویژنوں میں پہلوانوں کے درمیان ایک وسیع حد بندی دیکھی جا سکتی ہے جنہیں کے نام سے جانا جاتا ہے اور جو چار نچلے ڈویژنوں میں ہوتے ہیں، جنہیں عام طور پر زیادہ عام اصطلاح سے جانا جاتا ہے۔ صفوں کو معاوضے، مراعات اور حیثیت کی مختلف سطحیں ملتی ہیں۔ سب سے اوپر مکوچی ڈویژن شائقین کی طرف سے سب سے زیادہ توجہ حاصل کرتا ہے اور اس میں سب سے زیادہ پیچیدہ درجہ بندی ہوتی ہے۔ پہلوانوں کی اکثریت اعلی ترین سطح 1 سے لے کر تقریبا 16 یا 17 تک کی درجہ بندی کرتی ہے اور کرتی ہے۔ ہر رینک میں دو پہلوان ہوتے ہیں، اعلی رینک کو "مشرق" اور نچلے کو "مغرب" کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے، لہذا فہرست #1 مشرق، #1 مغرب، #2 مشرق، #2 مغرب وغیرہ جاتی ہے۔ میگاشیرا کے اوپر تین چیمپئن یا ٹائٹل ہولڈر رینک ہوتے ہیں، جنہیں سانیاکو کہا جاتا ہے، جن کی تعداد صرف اس صورت میں ہوتی ہے جب ہر رینک میں پہلوانوں کی تعداد دو سے زیادہ ہو۔ یہ ہیں، چڑھتے ہوئے ترتیب میں، اور۔ درجہ بندی کے نظام کی چوٹی پر درجہ بندی ہوتی ہے۔ یوکوزونا، یا گرینڈ چیمپئنز، سے عام طور پر توقع کی جاتی ہے کہ وہ باقاعدگی سے ٹاپ ڈویژن ٹورنامنٹ کے ٹائٹل کے لیے مقابلہ کریں گے اور جیتیں گے، اس لیے یوکوزونا کے لیے ترقی کے معیار بہت سخت ہیں۔ عام طور پر، ایک اوزیکی کو یوکوزونا میں ترقی کے لیے لگاتار دو ٹورنامنٹس یا "مساوی کارکردگی" کے لیے چیمپئن شپ جیتنی ہوگی۔ ایک سے زیادہ پہلوان ایک ہی وقت میں یوکوزونا کا درجہ حاصل کر سکتے ہیں۔ قدیم زمانے میں سومو صرف ایک جاپانی کھیل تھا۔ تاہم، 1900 کی دہائی سے، غیر ملکی نژاد سومو پہلوانوں کی تعداد میں بتدریج اضافہ ہوا ہے۔ اس دور کے آغاز میں، ان چند غیر ملکی پہلوانوں کو جاپانی کے طور پر درج کیا گیا تھا، لیکن خاص طور پر 1960 کی دہائی کے بعد سے، غیر ملکی نژاد پہلوانوں کی ایک بڑی تعداد مشہور ہو گئی، اور حالیہ برسوں میں اعلی ترین صفوں میں بھی غلبہ حاصل کر چکے ہیں۔ جنوری 2009 کے بعد سے 10 سالوں میں، اوزیکی میں ترقی پانے والے نو پہلوانوں میں سے پانچ غیر ملکی نژاد تھے، اور ایک جاپانی کو 1998 سے 2017 میں کسینوسوٹو یوٹاکا کی ترقی تک یوکوزونا کا نام نہیں دیا گیا تھا۔ یہ اور دیگر مسائل بالآخر سومو ایسوسی ایشن کو ہر اسٹیبل میں اجازت یافتہ غیر ملکیوں کی تعداد کو محدود کرنے پر مجبور کر دیا۔ خواتین اور سومو خواتین کو پیشہ ورانہ سومو میں مقابلہ کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ انہیں ریسلنگ رنگ (دوہیو) میں داخل ہونے کی بھی اجازت نہیں ہے، یہ روایت شنٹو اور بدھ مت کے عقائد سے پیدا ہوتی ہے کہ خواتین ماہواری کے خون کی وجہ سے "ناپاک" ہوتی ہیں۔ پیشہ ورانہ سومو کے قیام سے پہلے جاپان کے کچھ حصوں میں اس کی ایک شکل موجود تھی۔ 2018 کی فلم دی کریسنتھیمم اینڈ دی گیلوٹین میں 1923 کے عظیم کانٹو زلزلے کے بعد شہری بدامنی کے وقت خواتین سومو پہلوانوں کو دکھایا گیا ہے۔ 1958 کے بعد سے، چھ گرینڈ سومو ٹورنامنٹ یا ہونباشو ہر سال منعقد کیے گئے ہیں: تین ٹوکیو کے کوکوگیکن (جنوری، مئی اور ستمبر) میں، اور ایک ایک اوساکا (مارچ)، ناگویا (جولائی)، اور فوکوکا (نومبر) میں۔ 1984 کے آخر تک کوکوگیکن کو کورامی، ٹوکیو میں آباد کیا گیا اور 1985 میں ریوگوکو میں نئی تعمیر میں منتقل کر دیا گیا۔ ہر ٹورنامنٹ اتوار کو شروع ہوتا ہے اور 15 دن تک چلتا ہے، اس اصول کے استثناء پر بھی اختتام پذیر ہوتا ہے جب جاپان کے سابق شہنشاہ ہیروہیتو ہفتہ 7 جنوری 1989 کو انتقال کر گئے تھے۔ اگلے دن شروع ہونے والا ٹورنامنٹ پیر، 9 جنوری کو شروع ہونے اور پیر، 24 جنوری کو ختم ہونے کے لیے ملتوی کر دیا گیا۔ ٹورنامنٹ میک موہن سسٹم ٹورنامنٹ کی طرح منظم کیے جاتے ہیں۔ ٹاپ دو ڈویژنوں (سیکٹوری) میں ہر پہلوان کا روزانہ ایک میچ ہوتا ہے، جبکہ نچلے درجے کے پہلوان سات مقابلوں میں مقابلہ کرتے ہیں، تقریبا ہر دو دن میں ایک۔ ہر دن کو اس طرح ترتیب دیا جاتا ہے کہ دن کے اختتام پر سب سے زیادہ درجہ بندی والے مدمقابل مقابلہ کریں۔ اس طرح، کشتی صبح کے وقت جونوکوچی پہلوانوں سے شروع ہوتی ہے اور شام کے وقت تقریبا چھ بجے یوکوزونا پر مشتمل مقابلوں کے ساتھ ختم ہوتی ہے۔ جو پہلوان 15 دنوں میں سب سے زیادہ میچ جیتتا ہے وہ اپنے ڈویژن کے لیے ٹورنامنٹ چیمپئن شپ (یوشو) جیتتا ہے۔ اگر دو پہلوان ٹاپ کے لیے بندھے ہوئے ہیں، تو وہ ایک دوسرے سے کشتی لڑتے ہیں اور فاتح ٹائٹل حاصل کرتا ہے۔ چیمپئن شپ کے لیے تین طرفہ تعلقات شاذ و نادر ہی ہوتے ہیں، کم از کم ٹاپ ڈویژن میں۔ ان صورتوں میں، تینوں جوڑوں میں ایک دوسرے سے کشتی لڑتے ہیں جس میں لگاتار دو جیتنے والا پہلا کھلاڑی ٹورنامنٹ جیتتا ہے۔ چیمپئن شپ پلے آف کے لیے زیادہ پیچیدہ نظام بھی موجود ہیں جن میں چار یا اس سے زیادہ پہلوان شامل ہیں، لیکن یہ عام طور پر صرف نچلے ڈویژنوں میں سے کسی ایک کے فاتح کا تعین کرنے میں دیکھے جاتے ہیں۔ ٹورنامنٹ کے ہر دن کے میچ اپ کا تعین سومو بزرگوں کے ذریعے کیا جاتا ہے جو جاپان سومو ایسوسی ایشن کے ججنگ ڈویژن کے ممبر ہیں۔ وہ ہر صبح 11 بجے ملتے ہیں اور دوپہر 12 بجے کے قریب اگلے دن کے میچ اپ کا اعلان کرتے ہیں۔ ایک رعایت آخری دن کے 15 میچ اپ ہیں، جن کا اعلان 14 ویں دن بہت بعد میں کیا جاتا ہے۔ ہر پہلوان صرف ایک ہی ڈویژن کے مخالفین کے انتخاب کے خلاف مقابلہ کرتا ہے، حالانکہ دو ڈویژنوں کے درمیان چھوٹے اوورلیپس ہو سکتے ہیں۔ ٹورنامنٹ کے پہلے مقابلے پہلوانوں کے درمیان ہوتے ہیں جو ایک دوسرے کے چند صفوں میں ہوتے ہیں۔ اس کے بعد، مخالفین کا انتخاب پہلوان کی سابقہ کارکردگی کو مدنظر رکھتا ہے۔ مثال کے طور پر، نچلے ڈویژنوں میں، ٹورنامنٹ میں ایک ہی ریکارڈ رکھنے والے پہلوانوں کو عام طور پر ایک دوسرے کے ساتھ ملایا جاتا ہے اور آخری میچ اپس میں اکثر ناقابل شکست پہلوان ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں، چاہے وہ ڈویژن کے مخالف سروں سے ہی کیوں نہ ہوں۔ ٹاپ ڈویژن میں، پچھلے کچھ دنوں میں، غیر معمولی ریکارڈ رکھنے والے پہلوانوں کے اکثر بہت زیادہ اعلی درجے کے مخالفین کے خلاف میچ ہوتے ہیں، جن میں سانیاکو پہلوان بھی شامل ہیں، خاص طور پر اگر وہ اب بھی ٹاپ ڈویژن چیمپئن شپ کی دوڑ میں ہیں۔ اسی طرح، بہت خراب ریکارڈ کے ساتھ زیادہ اعلی درجے کے پہلوان خود کو ڈویژن کے بہت نیچے پہلوانوں سے لڑتے ہوئے پا سکتے ہیں۔ یوکوزونا اور ōzeki کے لیے، ٹورنامنٹ کے پہلے ڈیڑھ ہفتے میں ٹاپ میگاشیرا، کوموسوبی اور سیکی ویک کے خلاف مقابلے ہوتے ہیں، ان صفوں کے اندر مقابلے ٹورنامنٹ کے آخری پانچ دنوں میں مرکوز ہوتے ہیں (مقابلہ کرنے والے ٹاپ رینک والے پہلوانوں کی تعداد پر منحصر ہے)۔ روایتی طور پر، آخری دن، ٹورنامنٹ کے آخری تین مقابلے ٹاپ چھ رینک والے پہلوانوں کے درمیان ہوتے ہیں، جس میں ٹاپ دو فائنل میچ اپ میں مقابلہ کرتے ہیں، جب تک کہ ٹورنامنٹ کے دوران چوٹیں اس کی روک تھام نہ کریں۔ باقاعدہ ٹورنامنٹ کے کھیل میں بعض میچ اپ ممنوع ہیں۔ ایک ہی ٹریننگ اسٹیبل سے تعلق رکھنے والے پہلوان ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ نہیں کر سکتے، اور نہ ہی ایسے پہلوان جو بھائی ہیں، چاہے وہ مختلف اسٹیبل میں شامل ہوں۔ اس اصول کی ایک رعایت یہ ہے کہ مستحکم شراکت داروں اور بھائیوں کی تربیت چیمپئن شپ کے فیصلہ کن پلے آف میچ میں ایک دوسرے کا سامنا کر سکتی ہے۔ ٹورنامنٹ کے آخری دن کو سنسھورکو کہا جاتا ہے، جس کا لفظی مطلب ہے "ایک ہزار خزاں کی خوشی"۔ ٹورنامنٹ کے اختتام کا یہ رنگین نام فیصلہ کن مقابلوں کے جوش و خروش اور فاتح کے جشن کی نمائندگی کرنے کے لیے ڈرامہ نگار زیمی کے الفاظ کی بازگشت کرتا ہے۔ امپررز کپ پہلوان کو پیش کیا جاتا ہے جو ٹاپ ڈویژن مکوچی چیمپئن شپ جیتتا ہے۔ متعدد دیگر (زیادہ تر اسپانسر شدہ) انعامات بھی انہیں دیے جاتے ہیں۔ یہ انعامات اکثر وسیع و عریض، آراستہ تحائف ہوتے ہیں، جیسے دیوہیکل کپ، آرائشی پلیٹیں، اور مجسمے۔ دیگر کافی تجارتی ہیں، جیسے کہ ایک ٹرافی کوکا کولا کی بڑی بوتل کی شکل کی ہوتی ہے۔ اگلے ٹورنامنٹ کے لیے پروموشن اور ریلیگریشن کا تعین پہلوان کے 15 دنوں کے اسکور سے ہوتا ہے۔ ٹاپ ڈویژن میں، کاچیکوشی کی اصطلاح کا مطلب ہے 8-7 یا اس سے بہتر کا اسکور، جیسا کہ مکیکوشی کے برعکس ہے، جو 7-8 یا اس سے بھی بدتر کے اسکور کی نشاندہی کرتا ہے۔ ایک پہلوان جو تقریبا ہمیشہ کچیکوشی حاصل کرتا ہے اسے مزید ترقی دی جاتی ہے، بہتر اسکور کے لیے ترقی کی سطح زیادہ ہوتی ہے۔ ترقی اور ملک بدری کے بارے میں مزید تفصیلات کے لیے مکوچی کا مضمون دیکھیں۔ ایک ٹاپ ڈویژن پہلوان جو اوزیکی یا یوکوزونا نہیں ہے اور جو کچیکوشی کے ساتھ ٹورنامنٹ ختم کرتا ہے وہ بھی "تکنیک"، "فائٹنگ اسپرٹ"، اور سب سے زیادہ یوکوزونا اور اوزیکی کو "شاندار کارکردگی" کے انعام سے نوازا جانے والے تین انعامات میں سے ایک کے لیے غور کرنے کا اہل ہے۔ مزید معلومات کے لیے دیکھیں سانشو۔ 1909 سے اپر ڈویژن چیمپئنز کی فہرست کے لیے، ٹاپ ڈویژن چیمپئنز کی فہرست اور سیکنڈ ڈویژن چیمپئنز کی فہرست دیکھیں۔ ایک پیشہ ور سومو مقابلہ ابتدائی چارج پر، دونوں پہلوانوں کو مقابلے کے آغاز میں دو مٹھیوں کے ساتھ رنگ کی سطح کو چھونے کے بعد بیک وقت کروچ سے اوپر کودنا ہوتا ہے۔ ریفری (گیوجی) مقابلے کو دوبارہ شروع کر سکتا ہے اگر یہ بیک وقت ٹچ نہ ہو۔ مقابلے کی تکمیل کے بعد، ریفری کو اپنی گن بائی یا وار فین کو جیتنے والی طرف اشارہ کرکے فوری طور پر اپنا فیصلہ طے کرنا چاہیے۔ اس کے بعد فاتح کی طرف سے استعمال کی جانے والی جیتنے والی تکنیک (کیمارائٹ) کا سامعین کے سامنے اعلان کیا جائے گا۔ اس کے بعد پہلوان اپنی ابتدائی پوزیشنوں پر واپس آتے ہیں اور ریٹائر ہونے سے پہلے ایک دوسرے کو جھکتے ہیں۔ ریفری کا فیصلہ حتمی نہیں ہوتا اور رنگ کے ارد گرد بیٹھے پانچ جج اس سے اختلاف کر سکتے ہیں۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو وہ انگوٹی کے وسط میں مونو-II (چیزوں کے بارے میں بات) کرنے کے لیے ملتے ہیں۔ اتفاق رائے تک پہنچنے کے بعد، وہ ریفری کے فیصلے کو برقرار یا الٹ سکتے ہیں یا دوبارہ میچ کا حکم دے سکتے ہیں، جسے ٹوریناوشی کہا جاتا ہے۔ ٹاپ ڈویژن میں جیتنے والا پہلوان ریفری سے لفافوں میں اضافی انعامی رقم حاصل کر سکتا ہے اگر میچ اپ کو اسپانسر کیا گیا ہو۔ اگر یوکوزونا کو نچلے درجے کے پہلوان سے شکست ملتی ہے، تو یہ عام بات ہے اور سامعین کے ممبروں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ اپنی نشست کے گدوں کو رنگ میں (اور پہلوانوں پر) پھینک دیں، حالانکہ یہ عمل تکنیکی طور پر ممنوع ہے۔ مقابلے کی تیاری کے وقت کے برعکس، مقابلے عام طور پر بہت مختصر ہوتے ہیں، عام طور پر ایک منٹ سے بھی کم (زیادہ تر وقت صرف چند سیکنڈ) ہوتے ہیں۔ انتہائی شاذ و نادر ہی، ایک مقابلہ کئی منٹ تک چل سکتا ہے۔ ایک پیشہ ور سومو پہلوان کی حیثیت سے زندگی ایک پیشہ ور سومو پہلوان انتہائی منظم طرز زندگی گزارتا ہے۔ سومو ایسوسی ایشن اپنے پہلوانوں کے رویے کو کچھ تفصیل سے بیان کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایسوسی ایشن پہلوانوں کو کاریں چلانے سے منع کرتی ہے، حالانکہ یہ جزوی طور پر ضرورت سے باہر ہے کیونکہ بہت سے پہلوان اسٹیئرنگ وہیل کے پیچھے فٹ ہونے کے لیے بہت بڑے ہوتے ہیں۔ قوانین کی خلاف ورزی کے نتیجے میں مجرم پہلوان اور اس کے اسٹیبل ماسٹر دونوں کے لیے جرمانے اور/یا معطلی ہو سکتی ہے۔ سومو میں داخل ہونے پر، ان سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ اپنے بال لمبے بڑھائیں گے تاکہ ایڈو دور کے سمورائی ہیئر اسٹائل کی طرح ٹاپ ناٹ، یا چونمیج بن سکے۔ مزید برآں، ان سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ عوام میں ہونے پر چونمج اور روایتی جاپانی لباس پہنیں، جس سے انہیں فوری طور پر پہلوانوں کے طور پر پہچانا جا سکے۔ لباس کی قسم اور معیار پہلوان کے عہدے پر منحصر ہے۔ جونیدان اور اس سے نیچے میں رکشی کو صرف ایک پتلی سوتی پوشاک پہننے کی اجازت ہے جسے یوکاٹا کہا جاتا ہے، یہاں تک کہ سردیوں میں بھی۔ مزید برآں، جب وہ باہر ہوں تو انہیں لکڑی کے صندل کی ایک شکل پہننی چاہیے جسے گیٹا کہا جاتا ہے۔ مکوشیتا اور سندانمی ڈویژنوں میں پہلوان اپنے یوکاٹا پر روایتی مختصر اوور کوٹ کی ایک شکل پہن سکتے ہیں اور انہیں بھوسے کی سینڈل پہننے کی اجازت ہے، جسے زوری کہا جاتا ہے۔ اعلی درجے کے سیکٹوری اپنی پسند کے ریشم کے لباس پہن سکتے ہیں، اور لباس کا معیار نمایاں طور پر بہتر ہوتا ہے۔ ان سے یہ بھی توقع کی جاتی ہے کہ وہ رسمی مواقع پر ٹاپ ناٹ کی ایک زیادہ وسیع شکل پہنیں جسے ōichō (بڑا جنکگو پتی) کہا جاتا ہے۔ مستحکم زندگی میں بھی اسی طرح کے فرق کیے جاتے ہیں۔ جونیئر پہلوانوں کو تربیت کے لیے صبح 5 بجے کے قریب اٹھنا چاہیے، جبکہ سیکتوری صبح 7 بجے کے قریب شروع ہو سکتی ہے۔ جب سیکٹوری تربیت حاصل کر رہا ہوتا ہے، تو جونیئر پہلوانوں کو گھر کے کام کرنے ہوتے ہیں، جیسے کہ دوپہر کا کھانا پکانے میں مدد کرنا، صفائی کرنا، اور نہانے کی تیاری کرنا، سیکٹوریس تولیہ پکڑنا، یا اس کا پسینہ پونچھنا۔ درجہ بندی کا درجہ بندی تربیت کے بعد نہانے اور دوپہر کا کھانا کھانے میں ترجیح کی ترتیب کے لیے محفوظ ہے۔ پہلوانوں کو عام طور پر ناشتہ کرنے کی اجازت نہیں ہے اور ان سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ دوپہر کے کھانے کے بعد سیئسٹا جیسی جھپکی لیں گے۔ دوپہر کے کھانے کی سب سے عام قسم چنکونابی کا روایتی سومو کھانا ہے، جس میں میز پر پکائے گئے مختلف گوشت اور سبزیوں کا ابلا ہوا سٹو ہوتا ہے، اور عام طور پر چاول کے ساتھ کھایا جاتا ہے۔ ناشتہ نہ کرنے اور بڑے کھانے کے بعد نیند کے اس اصول کا مقصد پہلوانوں کو زیادہ وزن اٹھانے میں مدد کرنا ہے تاکہ زیادہ مؤثر طریقے سے مقابلہ کیا جا سکے۔ سومو پہلوان بھی بڑی مقدار میں بیئر پیتے ہیں۔ دوپہر کے وقت، جونیئر پہلوان دوبارہ عام طور پر صفائی یا دیگر کام کرتے ہیں، جبکہ ان کے سیکٹوری ہم منصب آرام کر سکتے ہیں، یا اپنے فین کلبوں سے متعلق کام کے مسائل سے نمٹ سکتے ہیں۔ نوجوان پہلوان بھی کلاسوں میں شرکت کرتے ہیں، حالانکہ ان کی تعلیم ان کے غیر سومو ساتھیوں کے مخصوص نصاب سے مختلف ہوتی ہے۔ شام کو، سیکٹوری اپنے اسپانسرز کے ساتھ باہر جا سکتا ہے، جبکہ جونیئر پہلوان عام طور پر اسٹیبل میں گھر پر رہتے ہیں، جب تک کہ وہ اسٹیبل ماسٹر یا سیکٹوری کے ساتھ اس کے سوکیبیٹو (مینسروینٹ) کے طور پر نہ ہوں جب وہ باہر ہو۔ اسٹیبل کے کسی سینئر ممبر کے لیے سوکیبیٹو بننا ایک عام فرض ہے۔ سیکٹوری میں کئی سوکیبیٹو ہوتے ہیں، جو اسٹیبل کے سائز پر منحصر ہوتے ہیں یا بعض صورتوں میں سیکٹوری کے سائز پر منحصر ہوتے ہیں۔ جونیئر پہلوانوں کو سب سے زیادہ معمولی کام دیے جاتے ہیں جیسے استبل کی صفائی، دوڑنے کے کام، اور یہاں تک کہ غیر معمولی طور پر بڑی سیکٹوری کو دھونا یا مساج کرنا جب کہ جب وہ باہر جاتے ہیں تو صرف سینئر سکوبیٹو ہی سیکٹوری کے ساتھ ہوتا ہے۔ سیکٹوری کو استبل میں اپنا کمرہ دیا جاتا ہے، یا وہ اپنے اپارٹمنٹس میں رہ سکتے ہیں، جیسا کہ شادی شدہ پہلوان کرتے ہیں ؛ جونیئر پہلوان فرقہ وارانہ ہاسٹلریوں میں سوتے ہیں۔ اس طرح، سومو پہلوان کی دنیا بڑے پیمانے پر جونیئر پہلوانوں، جو خدمت کرتے ہیں، اور سیکٹوری، جو خدمت کرتے ہیں، کے درمیان تقسیم ہوتی ہے۔ بھرتی ہونے والوں کے لیے زندگی خاص طور پر سخت ہوتی ہے، جن کے لیے بدترین ملازمتیں مختص کی جاتی ہیں، اور اس مرحلے پر ڈراپ آؤٹ کی شرح زیادہ ہوتی ہے۔ سومو طرز زندگی کے منفی صحت کے اثرات بعد کی زندگی میں ظاہر ہو سکتے ہیں۔ سومو پہلوانوں کی متوقع عمر 65 ہے، جو کہ اوسط جاپانی مرد سے 10 سال کم ہے، کیونکہ غذا اور کھیل پہلوان کے جسم پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ جن لوگوں کے جسم کا وزن زیادہ ہوتا ہے ان میں موت کا خطرہ زیادہ ہوتا ہے۔ بہت سے لوگوں میں ٹائپ 2 ذیابیطس یا ہائی بلڈ پریشر پیدا ہوتا ہے، اور وہ جسم کے بڑے پیمانے پر اور چربی کی بہت زیادہ مقدار کی وجہ سے دل کے دورے کا شکار ہوتے ہیں جو وہ جمع کرتے ہیں۔ شراب کی ضرورت سے زیادہ مقدار جگر کے مسائل کا باعث بن سکتی ہے اور ان کے زیادہ وزن کی وجہ سے ان کے جوڑوں پر دباؤ گٹھیا کا سبب بن سکتا ہے۔ سومو پہلوانوں کے سر پر بار بار مارنا بھی طویل مدتی علمی مسائل کا سبب بن سکتا ہے، جیسا کہ باکسرز میں دیکھا جاتا ہے۔ اکیسویں صدی میں پہلوانوں کی صحت کو بڑھانے کے لیے وزن میں اضافے کے معیارات کم سخت ہو گئے۔ تنخواہ اور ادائیگی، سب سے اوپر دو ڈویژنوں کے لیے ماہانہ تنخواہ کے اعداد و شمار (جاپانی ین میں) یہ تھے: یوکوزونا: 3 ملین ین، تقریبا 26,500 یو ایس ڈالر: 25 ملین ین، تقریبا 22,000 یو ایس ڈالر۔ سانیاکو: 18 ملین ین، تقریبا 16,000 یو ایس ڈالر۔ میگشیرا: 14 ملین ین، تقریبا 12,500 یو ایس ڈالر۔ جوری: 11 ملین ین، دوسرے سب سے بڑے ڈویژن سے تقریبا 9,500 یو ایس ڈالر کم پہلوان، جنہیں ٹرینی سمجھا جاتا ہے، تنخواہ کے بجائے صرف کافی کم الاؤنس وصول کرتے ہیں۔ بنیادی تنخواہ کے علاوہ، سیکٹوری پہلوانوں کو اضافی بونس آمدنی بھی ملتی ہے، جسے موچیکیوکن کہا جاتا ہے، سال میں چھ بار (ہر ٹورنامنٹ میں ایک بار، یا باشو) ان کے آج تک کے کیریئر میں مجموعی کارکردگی کی بنیاد پر۔ یہ بونس ہر بار بڑھتا ہے جب پہلوان کاچیکوشی اسکور کرتا ہے (بڑے کاچیکوشی سے زیادہ اضافہ ہوتا ہے)۔ اس بونس میں خصوصی اضافہ ٹاپ ڈویژن چیمپئن شپ جیتنے کے لیے بھی دیا جاتا ہے (بغیر کسی نقصان یا زینشو-یوشو کے "کامل" چیمپئن شپ جیت کے لیے اضافی بڑے اضافے کے ساتھ)، اور گولڈ اسٹار یا کنبوشی اسکور کرنے کے لیے بھی۔ سانیاکو پہلوانوں کو ان کے رینک کے لحاظ سے نسبتا چھوٹا اضافی ٹورنامنٹ الاؤنس بھی ملتا ہے، اور یوکوزونا کو ہر دوسرے ٹورنامنٹ میں اضافی الاؤنس ملتا ہے، جو ان کی رنگ میں داخل ہونے کی تقریب میں پہنا ہوا نیا سونا بیلٹ بنانے سے وابستہ ہوتا ہے۔ نیز، ہر ڈویژنل چیمپئن شپ کے فاتح کو انعامی رقم دی جاتی ہے، جو جونوکوچی کی جیت کے لیے 100,000 ین سے بڑھ کر ٹاپ ڈویژن جیتنے کے لیے 10 ملین ین ہو جاتی ہے۔ چیمپئن شپ کے انعامات کے علاوہ، ججنگ پینل کی نظر میں غیر معمولی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے ٹاپ ڈویژن کے پہلوان بھی تین میں سے ایک یا زیادہ خصوصی انعامات (سانشو) حاصل کر سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کی قیمت 20 لاکھ ین ہے۔ انفرادی ٹاپ ڈویژن میچوں کو کمپنیوں کے ذریعے بھی اسپانسر کیا جا سکتا ہے، جس کے نتیجے میں انعامی رقم کو کینشوکن کہا جاتا ہے۔ یوکوزونا اور ازیکی پر مشتمل مقابلوں کے لیے، اسپانسرز کی تعداد کافی زیادہ ہو سکتی ہے، جبکہ نچلے درجے کے میچ اپس کے لیے، کوئی بھی مقابلہ اسپانسر بالکل بھی فعال نہیں ہو سکتا جب تک کہ پہلوانوں میں سے کوئی خاص طور پر مقبول نہ ہو، یا جب تک کہ کسی کمپنی کے پاس اس کے تمام میچ اپس کو اسپانسر کرنے کی پالیسی نہ ہو۔ ایک واحد اسپانسرشپ کی لاگت 70,000 ین ہے، جس میں 60,000 ین مقابلے کے فاتح کے پاس جاتے ہیں اور 10,000 ین اخراجات اور فیس کے لیے جاپان سومو ایسوسی ایشن کے ذریعے کٹوتی کی جاتی ہے۔ میچ کے فورا بعد، فاتح کو ریفری سے ایک لفافہ ملتا ہے جس میں اس کا نصف حصہ اسپانسرشپ کا ہوتا ہے، جبکہ باقی نصف حصہ اس کی ریٹائرمنٹ کے لیے فنڈ میں ڈال دیا جاتا ہے۔ فوسینشو یا فتح سے محروم ہونے کے ذریعے طے شدہ مقابلوں کے لیے کوئی انعامی رقم نہیں دی جاتی ہے۔ شوقیہ سومو سومو کو جاپان میں ایک شوقیہ کھیل کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا ہے، جس میں کالج، ہائی اسکول، گریڈ اسکول یا کمپنی کے کارکنان ورکس ٹیموں میں حصہ لیتے ہیں۔ اوپن شوقیہ ٹورنامنٹ بھی منعقد کیے جاتے ہیں۔ اس سطح پر کھیل کو زیادہ تر تقریب سے الگ کر دیا جاتا ہے۔ پیشہ ورانہ سومو میں زیادہ تر نئی اندراجات جونیئر ہائی اسکول کے فارغ التحصیل ہیں جن کے پاس بہت کم یا کوئی سابقہ تجربہ نہیں ہے، لیکن اس کھیل میں کالج کے پس منظر والے پہلوانوں کی تعداد گزشتہ چند دہائیوں سے بڑھ رہی ہے۔ انٹرنیشنل ہیرالڈ ٹریبیون نے نومبر 1999 میں اس رجحان کے بارے میں اطلاع دی، جب سرفہرست دو ڈویژنوں میں پہلوانوں میں سے ایک تہائی سے زیادہ یونیورسٹی گریجویٹ تھے۔ نپون اسپورٹ سائنس یونیورسٹی اور نہون یونیورسٹی وہ کالج ہیں جنہوں نے سب سے زیادہ پیشہ ور سومو پہلوان تیار کیے ہیں۔ مؤخر الذکر نے ہیروشی وجما کو پیدا کیا، جو 1973 میں یوکوزونا کا عہدہ حاصل کرنے والا پہلا اور واحد پہلوان بن گیا جس کا کالج کا پس منظر ہے۔ سب سے کامیاب شوقیہ پہلوانوں (عام طور پر کالج چیمپئنز) کو سیڑھی کے بالکل نیچے سے آنے کے بجائے مکوشیتا (تھرڈ ڈویژن) یا سندانمے (فورتھ ڈویژن) میں پیشہ ورانہ سومو میں داخل ہونے کی اجازت ہے۔ ان صفوں کو مکوشیتا سوکیداشی اور سندانمے سوکیداشی کہا جاتا ہے، اور فی الحال شوقیہ کامیابی کی سطح کے لحاظ سے مکوشیتا 10، مکوشیتا 15، یا سندانمے 100 کے برابر ہیں۔ پیشہ ورانہ صفوں میں داخل ہونے والے تمام شوقیہ کھلاڑیوں کی عمر اندراج کو پورا کرنے کے لیے 23 سال سے کم ہونی چاہیے، سوائے ان لوگوں کے جو مکوشیتا سوکیداشی یا سندانمے سوکیداشی کے لیے اہل ہیں، جن کی عمر 25 سال تک ہو سکتی ہے۔ بین الاقوامی سومو فیڈریشن کا قیام دنیا بھر میں کھیل کی ترقی کی حوصلہ افزائی کے لیے کیا گیا تھا، جس میں بین الاقوامی چیمپئن شپ کا انعقاد بھی شامل ہے۔ فیڈریشن کا ایک اہم مقصد سومو کو اولمپک کھیل کے طور پر تسلیم کرنا ہے۔ اس کے مطابق، شوقیہ ٹورنامنٹس کو وزن کی کلاسوں میں تقسیم کیا جاتا ہے (مرد: لائٹ ویٹ اپ ٹو، مڈل ویٹ اپ ٹو، ہیوی ویٹ اوور، اور اوپن ویٹ (غیر محدود اندراج)، اور خواتین پہلوانوں کے مقابلے شامل ہیں (لائٹ ویٹ اپ ٹو، مڈل ویٹ اپ ٹو، ہیوی ویٹ اوور، اور اوپن ویٹ)۔ شوقیہ سومو کلب ریاستہائے متحدہ میں مقبولیت حاصل کر رہے ہیں، ملک بھر کے بڑے شہروں میں باقاعدگی سے مقابلے منعقد کیے جا رہے ہیں۔ مثال کے طور پر یو ایس سومو اوپن 2007 میں لاس اینجلس کنونشن سینٹر میں 3,000 سامعین کے ساتھ منعقد ہوا تھا۔ یہ کھیل طویل عرصے سے مغربی ساحل اور ہوائی میں مقبول رہا ہے، جہاں اس نے جاپانی نسلی برادریوں کے تہواروں میں حصہ لیا ہے۔ تاہم، اب یہ کھیل جاپانی تارکین وطن کے دائرے سے آگے بڑھ گیا ہے اور کھلاڑی مختلف نسلی، ثقافتی اور کھیلوں کے پس منظر سے تعلق رکھتے ہیں۔ شوقیہ سومو یورپ میں خاص طور پر مضبوط ہے۔ بہت سے کھلاڑی جوڈو، فری اسٹائل ریسلنگ، یا دیگر کشتی کے کھیلوں جیسے سامبو کے پس منظر سے اس کھیل میں آتے ہیں۔ کچھ مشرقی یورپی کھلاڑی اپنے جاپانی شوقیہ ہم منصبوں کی طرح جاپان میں پیشہ ورانہ سومو میں جانے کے لیے کافی کامیاب رہے ہیں۔ ان میں سے آج تک سب سے زیادہ قابل ذکر بلغاریائی کوٹوشو ہے، جو اعلی ترین رینکنگ کا غیر ملکی پہلوان ہے جو پہلے ایک شوقیہ سومو ایتھلیٹ تھا۔ برازیل شوقیہ سومو کا ایک اور مرکز ہے، جسے بیسویں صدی کے پہلے نصف کے دوران آنے والے جاپانی تارکین وطن نے متعارف کرایا تھا۔ برازیل کا پہلا سومو ٹورنامنٹ 1914 میں منعقد ہوا۔ سومو نے جنوبی برازیل، خاص طور پر ساؤ پالو میں تارکین وطن کے مراکز میں جڑ پکڑی، جو اب جاپان سے باہر واحد مقصد سے تعمیر شدہ سومو تربیتی سہولت کا گھر ہے۔ 1990 کی دہائی کے آغاز میں، برازیل کی سومو تنظیموں نے جاپانی نسب کے بغیر برازیلیوں کو اس کھیل میں دلچسپی دینے کی کوشش کی، اور 2000 کی دہائی کے وسط تک اندازے کے مطابق 70 فیصد شرکاء جاپانی-برازیلین برادری سے باہر سے آئے تھے۔ برازیل خواتین کے سومو کا بھی مرکز ہے۔ برازیل کے پہلوانوں کی ایک چھوٹی سی تعداد نے جاپان میں پیشہ ورانہ سومو کی طرف منتقلی کی ہے، جن میں ریوکو گو اور کیسی اچیرو شامل ہیں۔ لباس سومو پہلوان 30 فٹ لمبی بیلٹ، مواشی پہنتے ہیں، جسے وہ پیٹھ میں گانٹھوں میں باندھتے ہیں۔ ان کی سرکاری موٹائی اور طاقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ میچوں کے دوران، پہلوان دوسرے پہلوان کے مواشی کو پکڑ لے گا اور اسے ان کی مدد کرنے اور میچ کے دوران حرکت کرنے کے لیے استعمال کرے گا۔ ٹورنامنٹ میں پریکٹس کے مقابلے میں وہ جو مواشی پہنتے ہیں وہ بنیادی طور پر وہی ہے سوائے مواد کے۔ پہلوان جو مختلف مواشی پہنتے ہیں وہ ان کے عہدے میں فرق کرتے ہیں۔ ٹاپ ریٹیڈ پہلوان ٹورنامنٹ کے دوران ریشم کے مواشی کے مختلف رنگ پہنتے ہیں، جبکہ کم ریٹیڈ پہلوان صرف سیاہ روئی تک محدود ہوتے ہیں۔ ان کے بالوں کو ٹاپ نوٹ میں رکھا جاتا ہے، اور بالوں کو شکل میں رکھنے کے لیے موم کا استعمال کیا جاتا ہے۔ سومو ہیئر ڈریسرز (ٹوکویاما) کے ذریعے سومو پہلوانوں کے بالوں پر روزانہ موم لگایا جاتا ہے۔ ٹاپ ناٹ سمورائی ہیئر اسٹائل کی ایک قسم ہے جو ادو دور میں جاپان میں مقبول تھی۔ ٹاپ ناٹ کچھ غیر ملکیوں کے بالوں کے لیے سخت ہوتا ہے کیونکہ ان کے بال جاپانی بالوں کی طرح موٹے اور سیدھے نہیں ہوتے ہیں۔ ایک بار جب کوئی پہلوان اسٹیبل میں شامل ہو جاتا ہے، تو اسے ٹاپ ناٹ بنانے کے لیے اپنے بال بڑھانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹورنامنٹس اور طریقوں سے باہر، روزمرہ کی زندگی میں، سومو پہلوانوں کو روایتی جاپانی کپڑے پہننے کی ضرورت ہوتی ہے۔ انہیں یہ روایتی کپڑے ہر وقت عوام میں پہننا چاہیے۔ وہ عوام میں کیا پہن سکتے ہیں اس کا تعین بھی رینک سے ہوتا ہے۔ نچلے درجے کے پہلوانوں کو ہر وقت یوکاٹا پہننا چاہیے، یہاں تک کہ سردیوں میں بھی، جہاں اعلی درجے کے پہلوانوں کے پاس وہ کیا پہنتے ہیں اس میں زیادہ انتخاب ہوتا ہے۔ گیلری یہ بھی دیکھیں جاپان کی پیشہ ورانہ سومو ثقافت میں تنازعات سومو اصطلاحات کی لغت کیمارائٹ "سومو میں جیتنے والی چالوں کی فہرست فعال سومو پہلوانوں کی فہرست ماضی کے سومو پہلوانوں کی فہرست سومو اسٹیبلز کی فہرست سومو ریکارڈ ہولڈرز کی فہرست سومو ٹورنامنٹ ٹاپ ڈویژن چیمپئنز کی فہرست سومو ٹورنامنٹ سیکنڈ ڈویژن چیمپئنز کی فہرست سومو ویڈیو گیمز کی فہرست سومو میں سالوں کی فہرست یوکوزونا کی فہرست سومو پہلوانوں کی فہرست سریریم، روایتی کوریائی کشتی روبوٹ-سومو، روبوٹ مقابلہ سومو ناکی سومو روئنگ بیبی فیسٹیول سے متاثر حوالہ جات مزید پڑھنے بیرونی روابط نیہون سومو کیوکائی آفیشل گرینڈ سومو ہوم پیج لائیو اسٹریم اور ویڈیو آن ڈیمانڈ سے