Scott Miller (entrepreneur)
سکاٹ ملر (پیدائش 1961 فلوریڈا میں) ایک امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنر، پروگرامر، اور کاروباری شخصیت ہے جو 1987 میں اپوگی سافٹ ویئر لمیٹڈ (جو بعد میں تھری ڈی ریلمز بن گیا) کی بنیاد رکھنے کے لیے مشہور ہے۔ اس سال سے ایم ایس-ڈاس کے لیے کروز سیریز سے شروع کرتے ہوئے، ملر نے ایک تریی میں پہلا گیم دینے کے تصور کا آغاز کیا-جسے شیئر ویئر کے طور پر آزادانہ طور پر تقسیم کیا گیا-باقی دو اقساط خریدنے کے موقع کے ساتھ۔ یہ طریقہ اپوگی کے لیے معیاری تقسیم کا طریقہ بن گیا۔ ایپک میگا گیمز جیسے حریفوں نے بعد میں وہی کاروباری ماڈل اپنایا۔ بڑے ہوکر، ملر اپنے والد، بوئڈ ملر کے ساتھ رہتے تھے، جو ناسا میں ایک انجینئر تھے جنہوں نے اپولو اور جیمنی پروگراموں پر کام کیا۔ ملر نے 1975 میں آسٹریلیا میں رہتے ہوئے وانگ 2200 پر ویڈیو گیمز لکھنا شروع کیا۔ انہوں نے کئی ایم ایس-ڈاس گیمز لکھے جو بی بی ایس فائل بیس پر بڑے پیمانے پر نشر ہوئے: کمپیوٹر کوئز، فلکیات کوئز، بیسک کوئز، بیونڈ دی ٹائٹینک، سپرنووا، کنگڈم آف کروز، ورڈ ویز، ٹریک ٹریویا۔ ملر نے گیم پروگرامر کے طور پر شروعات کی، لیکن اب انہوں نے تھری ڈی ریلمز کے بنیادی کاروباری فرائض سنبھالنے کے ساتھ ساتھ کمپنی سے وابستہ تمام تھرڈ پارٹی گیمز کی تیاری اور مشترکہ ڈیزائننگ کی، بشمول وولفنسٹین تھری ڈی، ریپٹر: کال آف دی شیڈوز، ٹرمینل ویلوسیٹی، میکس پاین اور پری۔ انہوں نے گیم کی تقسیم کا طریقہ تخلیق کیا جہاں گیم کی ایک قسط شیئر ویئر کے طور پر آزادانہ طور پر جاری کی جاتی ہے، اور فالو اپ اقساط کمپنی کے ذریعے فروخت کی جاتی ہیں۔ مفت قسط گاجر پر ایک چھڑی ہے ؛ بقیہ تجارتی اقساط خریدنے کے لیے ایک اشتہار۔ کنگڈم آف کروز، 1987 میں، اس طریقہ کو استعمال کرنے والی پہلی گیم تھی، جسے ملر "اپوگی ماڈل" کہتے ہیں۔ کروز کی سات اقساط کے ساتھ اس ماڈل کے ساتھ کامیابی کے بعد، ملر نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں اپنی کل وقتی ملازمت چھوڑ دی اور اپوگی کو بڑھانے کے لیے پوری کوششیں کیں۔ اسی وقت ملر نے سافٹ ڈسک (صارفین کو فلاپی ڈسک پر فراہم کیا جانے والا ایک ماہانہ سافٹ ویئر میگزین) کے کلیدی اراکین سے رابطہ کیا جنہوں نے بعد میں آئی ڈی سافٹ ویئر تشکیل دیا، اور انہیں کمانڈر کین کو اپوگی کے ذریعے جاری کرنے پر راضی کیا۔ یہ سلسلہ ایک کامیابی تھی جس نے آئی ڈی سافٹ ویئر کو ایک آزاد اسٹوڈیو بننے کے قابل بنایا۔ ملر نے بعد میں 1998 میں ناشر گیدرنگ آف ڈویلپرز کی تشکیل میں اہم کردار ادا کیا۔ بعد میں اس نے ریڈار گروپ کو تلاش کرنے میں مدد کی۔ ملر 1980 کی دہائی میں ایک پیشہ ور مصنف تھے، جنہوں نے ویڈیو گیمز پر ایک کتاب، شوٹ آؤٹ: زیپ دی ویڈیو گیمز کی مشترکہ تصنیف کی، اور چار سال تک دی ڈلاس مارننگ نیوز کے لیے ایک ہفتہ وار کالم لکھا (1982-1985)، جس کا عنوان "ویڈیو ویژن" تھا (بعد میں اسے "کمپیوٹر فن" میں تبدیل کر دیا گیا)۔ انہوں نے کمپیوٹر کے لیے بھی لکھا! پی سی اور پی سی جے آر اور دیگر رسالے۔ 2006 سے 2008 تک، ملر نے ایک انڈسٹری بلاگ، www.GameMatters.com برقرار رکھا، جہاں وہ اسٹوڈیو کی آزادی کے مضبوط حامی تھے، اور اسٹوڈیوز اور پبلشرز کے دوسرے میڈیا ذرائع سے برانڈز کو لائسنس دینے کے بجائے اصل برانڈز بناتے تھے۔ گیم اسپاٹ نے ملر کو اب تک کے کمپیوٹر گیمنگ میں سب سے زیادہ بااثر افراد کی فہرست میں 14 ویں نمبر پر رکھا۔ 1997 میں، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے انہیں اپوگی ماڈل کی ابتدا کے لیے کمپیوٹر گیمنگ میں اب تک کے سب سے زیادہ بااثر افراد کی فہرست میں 14 ویں نمبر پر رکھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط گیم میٹرز، ملر کے بلاگ سکاٹ ملر کی سوانح عمری تھری ڈی ریلمز سکاٹ ملر کی سوانح عمری ریڈار گروپ 1961 میں امریکی چیف ایگزیکٹوز امریکی کمپیوٹر کاروباری افراد امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز زندہ لوگ فلوریڈا کے ویڈیو گیم پروگرامرز ڈلاس مارننگ نیوز کے لوگ