Mega Man 7
میگا مین 7 (میگا مین VII کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک ایکشن پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ اصل میگا مین سیریز کا ساتواں کھیل ہے۔ یہ کھیل 24 مارچ 1995 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا اور سال کے آخر میں شمالی امریکہ اور یورپ میں مقامی بنایا گیا تھا۔ میگا مین 6 کے واقعات کے 6 ماہ بعد، اس پلاٹ میں مرکزی کردار میگا مین ایک بار پھر شریر ڈاکٹر ولی کو روکنے کی کوشش کرتا ہے، جو خود کو قید سے آزاد کرنے اور دنیا پر تباہی پھیلانے کے لیے روبوٹ ماسٹرز کے ایک نئے سیٹ کا استعمال کرتا ہے۔ اپنے پرانے دوستوں کی کچھ مدد کے ساتھ، میگا مین کو پراسرار روبوٹ جوڑی باس اور ٹریبل میں ممکنہ اتحادی مل جاتے ہیں، جو بعد میں ولی کے ساتھ لیگ میں ہونے کا انکشاف ہوا ہے۔ گیم پلے کے لحاظ سے، میگا مین 7 اسی کلاسک ایکشن اور پلیٹ فارمنگ پلے اسٹائل کی پیروی کرتا ہے جو 8 بٹ این ای ایس ٹائٹلز میں متعارف کرایا گیا ہے، لیکن زیادہ طاقتور ایس این ای ایس کے لیے سیریز کے گرافکس اور آواز کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ اس کے تخلیق کاروں کے مطابق میگا مین 7 اپنی ریلیز سے پہلے صرف تھوڑی دیر کے لیے ترقی میں تھا۔ کیجی انافون نے اس قسط کے لیے اپنے فرائض حیاتو کاجی کے حوالے کر دیے۔ میگا مین 7 کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے سے مثبت جائزے ملے ہیں۔ اگرچہ بہت سے لوگ اسے اپنے آپ میں ایک قابل کھیل سمجھتے تھے، لیکن بہت سے دوسرے مبصرین نے یا تو اسے پہلے کے کھیلوں سے بہت ملتا جلتا قرار دیا، یا اسے ایک سال قبل ایس این ای ایس پر ریلیز ہونے والے زیادہ اختراعی میگا مین ایکس سے کمتر سمجھا۔ ایک سیکوئل، میگا مین 8، 1996 میں ریلیز ہوئی تھی۔ 21 ویں صدی (مبہم سال 20XX) میں ہونے والا پلاٹ، میگا مین 7 میگا مین 6 کے واقعات کے فورا بعد شروع ہوتا ہے۔ میگا مین اور اس کے دوستوں کی کوششوں کی بدولت ڈاکٹر ولی کو بالآخر انصاف کے کٹہرے میں لایا گیا۔ تاہم، ولی ہمیشہ سے جانتا تھا کہ اسے ایک دن قید کیا جا سکتا ہے، اور اس لیے اس نے ایک پوشیدہ لیبارٹری میں بیک اپ کے طور پر روبوٹ ماسٹرز کے چار جدید ماڈل بنائے تھے: برسٹ مین، کلاؤڈ مین، جنک مین، اور فریز مین۔ اگر انہیں چھ ماہ تک کوئی اطلاع موصول نہ ہوئی تو وہ فعال ہو جائیں گے اور اپنے مالک کی تلاش شروع کر دیں گے۔ 6 ماہ بعد، روبوٹ متحرک ہو جاتے ہیں، ایک فوج کو گھیرے میں لے لیتے ہیں، اور پورے شہر میں ہنگامہ آرائی کرتے ہیں جس میں ڈاکٹر ولی کو رکھا جا رہا ہے۔ میگا مین کو کارروائی میں بلایا جاتا ہے۔ رول اینڈ آٹو کے ساتھ شہر میں گاڑی چلانے پر، وہ دیکھتا ہے کہ یہ کھنڈرات میں ہے، اور یہ کہ اسے ولی کے روبوٹ ماسٹرز کو برے سائنسدان کو آزاد کرنے سے روکنے میں بہت دیر ہو چکی ہے۔ میگا مین پیچھا کرتا ہے، لیکن باس، میگا مین کی اپنی طرح کی صلاحیتوں والا روبوٹ، اور اس کے روبوٹک ولف ٹریبل نے اسے روک دیا۔ ایک مختصر جھڑپ کے بعد، میگا مین کو بتایا جاتا ہے کہ وہ دونوں بھی ولی سے لڑ رہے ہیں۔ باس اور ٹریبل پھر اڑان بھرتے ہیں، جس سے میگا مین الجھن میں پڑ جاتا ہے، لیکن اسے یقین ہو جاتا ہے کہ اس کے نئے اتحادی ہیں اور اس نے ڈاکٹر ولی کے منصوبوں کو دوبارہ روکنے کا عزم کیا۔ ولی کے روبوٹ ماسٹرز کی شکست کے بعد، وہ مرکزی کردار کا مقابلہ کرنے کے لیے مزید چار بھیجتا ہے: اسپرنگ مین، سلیش مین، شیڈ مین، اور ٹربو مین۔ ایک مقام پر، میگا مین کا سامنا ایک زخمی باس سے ہوتا ہے اور اسے مرمت کے لیے ڈاکٹر لائٹس لیب بھیجتا ہے۔ میگا مین باقی روبوٹ ماسٹرز کو شکست دیتا ہے اور گھر واپس چلا جاتا ہے، پہنچنے پر یہ جان کر کہ باس بے چین ہو گیا ہے اور لیب کو پھاڑ دیا ہے، ڈاکٹر لائٹ نئی بہتری کے پرزوں کے ساتھ فرار ہو رہا تھا۔ ولی ویڈیو مانیٹر پر ظاہر ہوتا ہے اور انکشاف کرتا ہے کہ باس اور ٹریبل دراصل اس کی اپنی تخلیقات ہیں، اور یہ کہ انہوں نے صرف حصوں کو چوری کرنے کے لیے اس کا اعتماد حاصل کیا۔ باس کی ظاہری خواہش لڑائی میں میگا مین کو بہترین بنانا اور خود کو وجود میں موجود سب سے مضبوط روبوٹ کے طور پر ثابت کرنا ہے۔ میگا مین ولی کے قلعے کی طرف جاتا ہے اور باس اور ٹریبل کو شکست دیتا ہے، اور پھر خود ڈاکٹر ولی کو۔ ہمیشہ کی طرح، ولی رحم کی بھیک مانگتا ہے، لیکن اسے اپنے طریقے بدلنے کے چھ مواقع دینے کے بعد، میگا مین پاگل ڈاکٹر کو اچھے کے لیے ختم کرنے کا انتخاب کرتا ہے، اور اسے اپنے میگا بسٹر سے دھمکی دیتا ہے۔ خوفزدہ، ولی وضاحت کرتا ہے کہ ایک روبوٹ کے طور پر، میگا مین کو انسانوں کو نقصان پہنچانے سے روکا جاتا ہے ؛ میگا مین جواب دیتا ہے کہ وہ "روبوٹ سے زیادہ" ہے (جاپانی ورژن میں، میگا مین رکتا ہے اور خاموشی سے کھڑا ہوتا ہے)۔ اس سے پہلے کہ میگا مین کچھ کر سکے، جب قلعہ خود کو تباہ کرنا شروع کر دیتا ہے تو اس میں خلل پڑتا ہے، اور باس اور ٹریبل آخری لمحے میں اپنے خالق کو بچانے کے لیے پہنچ جاتے ہیں۔ فرار ہونے سے پہلے، باس میگا مین کو اس کی ہچکچاہٹ کے لیے طعنہ دیتا ہے ("جو ہچکچاتا ہے وہ کھو جاتا ہے")، اس عزم کے ساتھ کہ وہ، ولی اور ٹریبل اپنا بدلہ لینے کے لیے واپس آجائیں گے۔ اس کے بعد میگا مین گرتے ہوئے قلعے سے فرار ہو جاتا ہے، اور ہونے والے واقعات پر غور کرتا ہے، اور اپنے گھر والوں کے پاس واپس چلا جاتا ہے۔ میگا مین 7 میں گیم پلے گیم پلے زیادہ تر سیریز کے پچھلے چھ کھیلوں سے ملتا جلتا ہے۔ میگا مین کے طور پر کھلاڑی کو سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم کی سطحوں کا ایک سلسلہ مکمل کرنا ہوتا ہے جو عام طور پر روبوٹ ماسٹر کے ساتھ باس کی جنگ میں ختم ہوتا ہے۔ روبوٹ ماسٹر کو تباہ کرنے سے کھلاڑی کو اس کا خصوصی ماسٹر ویپن حاصل ہوتا ہے، جسے منتخب کیا جا سکتا ہے اور مستقبل کے تمام مراحل میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر روبوٹ ماسٹر ایک مخصوص ماسٹر ویپن کے لیے کمزور ہوتا ہے۔ پہلے چھ میگا مین گیمز کے برعکس، ایک وقت میں صرف چار نئے روبوٹ ماسٹر اسٹیج (فریز مین، جنک مین، برسٹ مین اور کلاؤڈ مین) منتخب کیے جا سکتے ہیں۔ انہیں شکست دینے کے بعد، دیگر چار روبوٹ ماسٹرز (اسپرنگ مین، سلیش مین، شیڈ مین اور ٹربو مین) تک رسائی غیر مقفل ہو جاتی ہے۔ میگا مین 7 پچھلی قسطوں میں متعارف کرائے گئے بہت سے ایک جیسے کنونشنوں کا استعمال کرتا ہے، جیسے کہ زمین پر پھسلنا، زیادہ طاقتور شاٹس کے لیے میگا بسٹر کو چارج کرنے کے قابل ہونا، اور ہیرو کے کتے رش کو مختلف کام انجام دینے کے لیے بلانا۔ ایک منفرد خصوصیت رش سرچ ہے، جس کی وجہ سے رش جہاں بھی کھلاڑی کھڑا ہو مفید اشیاء کو کھودتا ہے۔ بعض مراحل میں "آر-یو-ایس-ایچ" کے حروف ہوتے ہیں، جو جمع ہونے پر کھلاڑی کو "رش سپر اڈاپٹر" تک رسائی فراہم کریں گے، جو میگا مین 6 میں متعارف کرائی گئی دو ترقیوں کا ایک مجموعہ ہے جس میں ایک طاقتور راکٹ آرم اٹیک اور مختصر فاصلے پر اڑنے کے لیے جیٹ پیک شامل ہیں۔ ہر مرحلے میں پائے جانے والے شکست خوردہ دشمن کھلاڑی کو اضافی جانیں دے سکتے ہیں، وہ اشیاء جو صحت اور ہتھیاروں کی طاقت کو دوبارہ بھرتی ہیں، اور خصوصی بولٹ۔ کھلاڑی اسٹیج سلیکٹ اسکرین سے "ایڈیز سائبرنیٹک سپورٹ شاپ" پر جا سکتا ہے، جسے ڈاکٹر لائٹ کا نیا لیب اسسٹنٹ، آٹو چلاتا ہے، اور جہاں یہ بولٹ آئٹمز اور پاور اپس پر خرچ کیے جا سکتے ہیں، یہ ایک خصوصیت ہے جو اصل میں گیم بوائے میگا مین ٹائٹلز میں شروع ہوئی تھی۔ میگا مین 7 سے شروع ہونے والے بنیادی عنوانات کے لیے بولٹ کا استعمال اور پارٹ شاپ پر اشیاء کی خریداری ایک معیار بن جائے گی۔ گیم پلے کے دیگر عناصر بھی موجود ہیں، جیسے کہ کھلاڑی روبوٹک ہیلپر برڈ بیٹ اور پروٹو مین کی ٹریڈ مارک شیلڈ حاصل کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑی ایک مخصوص پاس ورڈ درج کرتا ہے (جو اختتام میں درج ہے) اور داخل ہونے کے بعد ایل اور آر بٹن دباتا ہے، تو کھیلنے کے لیے ایک خفیہ فائٹنگ گیم موڈ دستیاب ہے، حالانکہ اسے کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ کھیلا جانا چاہیے (واحد کھلاڑی اس موڈ میں دستیاب نہیں ہے)۔ موڈ میں، دو کھلاڑی لڑائی کے میدان میں میگا مین یا باس کو کنٹرول کر سکتے ہیں، جہاں کیپ کام کی اسٹریٹ فائٹر فرنچائز کی طرح ایک دوسرے کو شکست دینا مقصد ہوتا ہے۔ میگا مین اور باس مختلف خاص چالوں کا استعمال کر سکتے ہیں، جن میں سے کچھ بیس گیم میں نہیں ہیں۔ ترقی میگا مین 7 کی ریلیز سے پہلے، اصل میگا مین سیریز میں نمبر والی اندراجات صرف این ای ایس پر تھیں۔ میگا مین 7 ایس این ای ایس پر جاری ہونے والی اصل سیریز کا پہلا اور واحد نمبر والا عنوان ہے۔ کیپ کام نے ایک سال سے زیادہ عرصہ پہلے کنسول پر اپنی میگا مین ایکس اسپن آف سیریز شروع کی تھی۔ خراب وقت کی وجہ سے ڈویلپمنٹ ٹیم کو میگا مین 7 کو مکمل کرنے کے لیے بہت سخت، تین ماہ کے شیڈول کے تحت کام کرنا پڑا۔ فرنچائز کے بنیادی فنکار کیجی انافون نے محسوس کیا کہ اس دوران ٹیم کی اعلی حوصلہ افزائی کی وجہ سے، یہ ان کے لیے ذاتی طور پر ایک بہت ہی تفریحی تجربہ تھا۔ نئے سربراہ مصور حیاتو کاجی نے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ ٹیم اس منصوبے کی ترقی میں تیزی لانے کے باوجود اس کی تکمیل کے لیے بہت پرعزم ہے۔ ڈیزائنر یوشیہیسا سوڈا نے بیان کیا، "مجھے یاد ہے کہ یہ کافی مزے دار تھا، جیسے اسپورٹس ٹیم کیمپ یا کچھ اور۔ پھر بھی، اس عنوان کے بارے میں بہت سی چیزیں ہیں جن کے بارے میں مجھے افسوس ہے، اور اس وقت بھی جب ہم سب نے خود کو اس پر کام کرنے کے لیے ایک اور مہینے یا اس سے زیادہ کی خواہش محسوس کی۔ " انافون نے آٹو کردار کو ڈیزائن کرنے کا سہرا لیا، جو کہ دقیانوسی "ٹن مین" روبوٹس پر مبنی ہے جسے اسے بچپن میں دیکھنا یاد تھا۔ انافون نے باس اور ٹریبل کے ابتدائی کھردری خاکے بھی بنائے، جن پر ان کی خاکے کی کتاب میں "باروک" اور "کرش" کے نام ہیں۔ ان دونوں کرداروں کے خیالات بالآخر ڈیزائن کے لیے کاجی کے حوالے کر دیے گئے۔ سیریز کے بہت سے دوسرے کھیلوں کی طرح، میگا مین 7 میں نمایاں آٹھ روبوٹ ماسٹرز جاپان میں کیپ کام کے ذریعہ شائقین کے لیے منعقد ہونے والے ڈیزائن مقابلوں کی پیداوار ہیں۔ کیپ کام کو تقریبا 220,000 حروف کی پیشکشیں موصول ہوئیں۔ ترقیاتی ٹیم کے اہداف میں سے ایک ایسے مقامات کو شامل کرنا تھا جہاں ماسٹر ویپنز کو ماحول کے ساتھ تعامل کے لیے استعمال کیا جا سکے۔ اس کے علاوہ، انافون ایک پوشیدہ باس بیٹل موڈ کو شامل کرنا چاہتا تھا اور اس خیال کی سفارش سوڈا کو کی، جس نے اس معاملے پر کھیل کے پلے ٹیسٹر کے ساتھ نجی طور پر تبادلہ خیال کیا۔ گیم کے بیٹا مرحلے میں جانے سے صرف ایک ہفتہ پہلے، ٹیم نے اس موڈ کو اس شرط پر شامل کرنے کا فیصلہ کیا کہ میگا مین اور باس واحد پلے کے قابل کردار ہوں اور اس میں کوئی کیڑے نہ ہوں۔ اسے مکمل کر کے دو دن میں شامل کر لیا گیا۔ تاہم، کیپ کام نے اس موڈ کو صرف ایک خفیہ پاس ورڈ کے ذریعے قابل رسائی بنایا۔ ٹیم نے جان بوجھ کر گیم کے فائنل باس کو "انتہائی سخت" اور "ایسی چیز جسے انرجی ٹینک کے استعمال کے بغیر شکست نہیں دی جا سکتی" بھی بنا دیا۔ میگا مین 7 کے اصل جاپانی اور بیرون ملک ورژن کے لیے بیٹا ٹیسٹنگ بیک وقت ہوئی۔ کھیل کی ترجمہ شدہ لوکلائزیشن میں ان کے جاپانی مساوی سے کم مکالمے ہوتے ہیں۔ جب میگا مین شمالی امریکی ورژن میں ایک نیا ہتھیار حاصل کرتا ہے، تو وہ ڈاکٹر لائٹ سے بات کرتا ہے۔ جاپانی ورژن میں، میگا مین رول یا آٹو کے ساتھ ساتھ ڈاکٹر لائٹ کے ساتھ مذاق کا تبادلہ کر سکتا ہے۔ 1995 کے موسم گرما میں کیپ کام نے اعلان کیا کہ انگریزی ترجمہ مکمل ہو گیا ہے، لیکن انہوں نے اسے جاری نہ کرنے کا فیصلہ کیا تھا۔ کیپ کام کے مطابق، گیمرز کے نتیجے میں منفی ردعمل ہی تھا جس نے گیم کو بالآخر ریلیز کیا۔ کیپ کام کے شمالی امریکی ڈویژن کے صدر گریگوری بیلارڈ نے اعتراف کیا کہ کمپنی میگا مین 7 کی کاپیاں بھیجنے میں بہت قدامت پسند تھی جب اس نے ستمبر میں اس خطے میں لانچ کیا تھا۔ کیپ کام کے جاری کردہ عنوانات کی مانگ بظاہر پچھلے سال کی فراہمی کو پورا نہیں کر سکی، جس کی وجہ سے کمپنی کو اس مخصوص ریلیز سہ ماہی کے دوران پیمانے میں کمی کا سامنا کرنا پڑا۔ میگا مین 7 کی موسیقی اور ساؤنڈ کمپوزیشن دس لوگوں کا تعاون تھا، جن میں ایپو یامادا بھی شامل تھا، جسے اس کھیل پر کام کرنے کے لیے اس وقت کھینچ لیا گیا جب وہ ایک اور پروجیکٹ پر کام کر رہا تھا۔ میگا مین 7 کے لیے موسیقی کے 37 ٹکڑوں پر مشتمل ایک سی ڈی ساؤنڈ ٹریک پہلی بار جاپان میں ٹیم انٹرٹینمنٹ کے ذریعے 21 نومبر 2007 کو فرنچائز کی 20 ویں سالگرہ کے دوران شائع کیا گیا تھا۔ استقبالیہ اور میراث تنقیدی طور پر، میگا مین 7 کو ماضی کے جائزوں اور زیادہ عصری پس منظر دونوں میں اعتدال پسند مثبت استقبال ملا ہے۔ پہلے سے ہی عمر رسیدہ سیریز میں کچھ نیا لانے میں گیم کی مبینہ ناکامی کی وجہ سے بڑی تنقید کا سامنا کرنا پڑا، کچھ لوگ اسے میگا مین ایکس سے کمتر سمجھتے ہیں، جسے کیپ کام نے ایک سال سے زیادہ پہلے ایس این ای ایس پر جاری کیا تھا۔ سپر پلے کے ٹونی موٹ نے گیم پلے میں اپنے 8 بٹ ہم منصبوں کے مقابلے میں گیم میں بہتری کی کمی پائی، یہ کہتے ہوئے کہ لیول لے آؤٹ "خاموش ہیں اور ایکس سیریز کے مقابلے میں باقاعدہ نظر آتے ہیں"۔ گیمز ریڈار کے بریٹ ایلسٹن نے اسی طرح میگا مین 7 کو نوٹ کیا کہ یہ پہلے کے کھیلوں سے بہت زیادہ ملتا جلتا ہے اور یہ ایس این ای ایس کے زیادہ متعلقہ اور اختراعی میگا مین ایکس کے مقابلے میں کمزور ہے۔ گیم پرو نے اسے ایکس سیریز میں اگلے کھیل کا انتظار کرنے والے شائقین کے لیے "ایک اچھا ہولڈ اوور" قرار دیا۔ نیکسٹ جنریشن نے گیم کے سپر این ای ایس ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے تین ستارے دیئے، اور کہا کہ "یہ اب بھی وہی گیم ہے"، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ سامعین بڑھ چکے ہیں اور اس سے تھک چکے ہیں۔ اس کھیل نے اپنی رنگین پیشکش، پلے کنٹرول اور چیلنج کے لیے کچھ مثبت تبصرے حاصل کیے ہیں۔ گیم اسپاٹ کے معاونین کرسچن نٹ اور جسٹن سپیئر نے اس کے پیشروؤں کے مقابلے میں بھی اس کی تعریف کی: "آخر کار، ایس این ای ایس پر اصل سیریز میں ایک حقیقی اپ گریڈ، مرنے والے این ای ایس پر اتنے سالوں کے بعد سیریز کو اپاہج بنا دیا۔ بدقسمتی سے، اس سیریز کی بڑے پیمانے پر مقبولیت کو بحال کرنے میں تھوڑی دیر ہو چکی تھی جس کا اس نے ایک بار لطف اٹھایا تھا، لیکن یہ یقینی طور پر ایک ٹھوس کھیل تھا۔ " کھیل کے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، آئی جی این کے لیوی بوکینن نے اس کھیل کو فرنچائز کی کمزور قسطوں میں سے ایک پایا حالانکہ اس میں نئی چالوں کو شامل کرنے کی کوشش کی گئی تھی، جن میں سے کچھ آسانی سے ناکام ہو جاتے ہیں۔ بوکینن نے خلاصہ کیا، "16 بٹ کی چھلانگ دیکھنا اب بھی ایک کھیل کے قابل ہے۔" "لیکن توقعات کو مناسب طریقے سے کم کیا جانا چاہیے۔" آئی جی این کے لوکاس ایم تھامس نے میگا مین کے حریف باس کے تعارف کو فرنچائز میں ساتویں قسط کی سب سے اہم شراکت قرار دیا۔ میگا مین 7 کے تکنیکی طور پر سیریز کو اپنی این ای ایس کی جڑوں سے اگلی نسل کے کنسولز کی طرف منتقل کرنے کے باوجود، یہ بالآخر کئی سالوں بعد پہلے چھ عنوانات کی طرح این ای ایس بصری اور آڈیو انداز میں تبدیل ہو جائے گا۔ میگا مین 7 کو 1995 میں اپنے آغاز کے بعد سے باضابطہ طور پر پانچ الگ الگ بار دوبارہ ریلیز کیا گیا ہے: پہلا جاپان میں نینٹینڈو پاور سپر فیمکوم کارٹریج سروس پر، دوسرا 2004 میں پلے اسٹیشن 2 اور گیم کیوب کے لیے شمالی امریکہ میں میگا مین برسی کلیکشن پر اور دوسرا 2005 میں ایکس بکس، 2014 میں وائی یو ورچوئل کنسول کے لیے تیسرا، 2016 میں نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول کے لیے چوتھا، اور 2017 میں میگا مین لیگیسی کلیکشن 2 کے لیے پانچواں، مئی 2018 میں نینٹینڈو سوئچ ورژن کے ساتھ۔ نوٹوں کے حوالہ جات آفیشل راک مین ویب سائٹ میگا مین 7 ایٹ موبیگیمز 1995 ویڈیو گیمز میگا مین گیمز بدلہ لینے کے بارے میں ویڈیو گیمز سائیڈ اسکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 21 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز تفریحی پارکوں میں سیٹ کیے گئے ورچوئل کنسول گیمز وائی یو سپر ہیرو ویڈیو گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز