Coded Arms
کوڈڈ آرمز ایک فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے کونامی نے 2005 میں پلے اسٹیشن پورٹیبل ہینڈ ہیلڈ کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ اکیسویں صدی کے آخر میں، طبی اور کمپیوٹر ٹیکنالوجی میں پیشرفت انسانی ذہنوں کو کمپیوٹر نیٹ ورک سے لکیری رابطے کی اجازت دیتی ہے، جس کی وجہ سے کمپیوٹر ہیکرز میں بے مثال تیزی آئی ہے۔ یہ کھیل "اے آئی ڈی اے" نامی ایک ورچوئل رئیلٹی ملٹری ٹریننگ سمیلیٹر کے اندر ہوتا ہے جسے طویل عرصے سے ترک کر دیا گیا ہے۔ تاہم، یہ پروگرام جاری ہے، جس سے تربیت میں موجود فوجیوں کے لیے دشمن اور سطح پیدا ہوتی ہے۔ کھلاڑی ان بہت سے ہیکرز میں سے ایک کا کردار ادا کرتا ہے جو سمیلیٹر کے کوڈز کو توڑنے اور شہرت اور منافع کے لیے سب سے قیمتی ڈیٹا نکالنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، کھلاڑی کو کئی "سیکٹروں" کو تلاش کرنا چاہیے جو مختلف قسم کے دشمنوں سے متاثر ہیں، جن میں سپاہی، حفاظتی بوٹس، دیوہیکل کیڑے اور دیگر کیڑے مکوڑے اور پودوں جیسی مخلوق شامل ہیں۔ زندہ رہنے اور سب سے بڑا انعام حاصل کرنے کا واحد طریقہ دانا ڈیٹا بیس تک پہنچنا، ہر شعبے کے آخر میں دشمنوں اور مالکان کو تباہ کرنا ہے۔ گیم کا انٹرو کٹ سین ہیکر/کھلاڑی کو مطلع کرتا ہے کہ نامعلوم غیر شہری پروٹوکول کو بہت گہرائی سے ہیک کرنے سے "اچیبا سنڈروم" نامی طبی حالت کا خطرہ ہوتا ہے، اور انہیں خبردار کرتا ہے کہ انفیکشن ہونے پر وہ "واپس نہیں آسکیں گے"-ممکنہ طور پر اس کا مطلب ہے کہ ان کا شعور خراب ہو جائے گا یا بصورت دیگر کھو جائے گا اور ان کا دماغ حقیقی دنیا میں اپنے جسم میں واپس نہیں آسکے گا۔ ٹریننگ سمیلیٹر کو ہیک کرنے کے بعد، کھلاڑی (نقشے کے مینو لے آؤٹ کی تاریخی ترتیب میں) اس مقام پر پہنچتا ہے جو بظاہر ایک زیر زمین شہر لگتا ہے جو اسنائپرز، ڈرونز اور کچھ کیڑوں جیسی مخلوقات سے بھرا ہوا ہے جو ممکنہ طور پر کمپیوٹر وائرس سے مشابہت رکھتے ہیں۔ شہر کا نقشہ مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی "بیس" نقشے پر پہنچتا ہے (کھیل میں ایک اجنبی سیاروں کی کالونی میں ایک ترک شدہ کان کی جگہ کے طور پر بیان کیا گیا ہے)۔ وہاں، شہر کی طرح، کھلاڑی دانا تک پہنچنے اور سطح کے باس کو شکست دینے کے لیے 6 منزل کے نقشے سے لڑتا ہے۔ بیس کے ذریعے اپنا راستہ بنانے کے بعد، کھلاڑی کو سیکٹر 1 ٹریننگ کو مکمل کرنے کے لیے "کھنڈرات" کے نقشے سے گزرنا پڑے گا-ماضی کے نقشوں کے برعکس، اس نقشے میں کیڑوں اور نباتات جیسے دشمنوں کی اکثریت موجود ہے اور مقامات پر مصری یا ایزٹیک کا اثر نظر آتا ہے۔ کھنڈرات سے گزرنے کے بعد، کھلاڑی "سیکٹر 2 ٹریننگ" نامی ایک نئے اور زیادہ خطرناک شعبے میں گھس جائے گا۔ پچھلے نقشوں کی طرح ان کو شہر، بیس اور کھنڈرات بھی کہا جاتا ہے لیکن ترقی کے دوران بصری تبدیلیاں ہوتی ہیں-مثال کے طور پر، سیکٹر 2 سٹی شروع میں تقریبا سیکٹر 1 سٹی سے ملتا جلتا ہے، لیکن آرٹ اسٹائل اور سجاوٹ کے تقریبا آدھے راستے پر فوری طور پر زیادہ جاپانی جمالیاتی (سیکٹر 2 سٹی واحد نقشہ ہے جس میں آسمان نظر آتا ہے) کی طرف منتقل ہو جاتا ہے-سیکٹر 2 بیس ایک بے نقاب، صنعتی گودام سے ایک ٹھنڈی فوجی چوکی کی طرف نظر آتا ہے جس میں کریوجینک پوڈز اور کمپیوٹر ڈیٹا بیس دکھائی دیتے ہیں جنہیں تباہ کیا جا سکتا ہے، اور سیکٹر 2 کھنڈرات ایک تاریک اور بہت زیادہ تکنیکی طور پر جدید کھنڈرات میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ حتمی باس کو شکست دینے اور تمام اپ گریڈ اور خصوصی ہتھیار جمع کرنے کے بعد، کھلاڑی کو سمیلیٹر کے جڑ کرنل تک رسائی دی جاتی ہے۔ تاہم، سمیلیٹر حقیقت میں ہیکر کے جسم میں خرابی اور برقی شاک لگاتا ہے۔ کریڈٹ ختم ہونے کے بعد، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ ہیکر زندہ بچ گیا اور اچیبا سنڈروم سے متاثر ہو گیا، جس سے ان کا شعور مستقل طور پر اے آئی ڈی اے کے اندر پھنس گیا اور وہ کھیل کے آخری شعبے: "انفینٹی" میں لامحدود تعداد میں زندہ رہنے پر مجبور ہو گئے۔ گیم پلے گیم کی تمام سطحیں تصادفی طور پر پیدا ہوتی ہیں جب ان تک رسائی حاصل کی جاتی ہے۔ سنگل پلیئر موڈ میں، کھلاڑی شعبوں کو مکمل کرکے کھیل کے ذریعے ترقی کرتے ہیں۔ سیکٹر 00 3 سطحوں کے ساتھ ایک میدان جنگ (ٹریننگ) پر مشتمل ہے جو صارف کو کھیل سے واقف کرنے کا کام کرتا ہے۔ سیکٹر 1 تین میدان جنگ (شہر، بیس اور کھنڈرات) پر مشتمل ہے اور ہر میدان جنگ میں 6 سطحیں ہیں۔ سیکٹر 02 میں تین میدان جنگ بھی ہیں جو ہر میدان جنگ کی 13 ویں سطح پر ایک باس کے ساتھ 13 سطحوں پر مشتمل ہیں۔ سیکٹر 3 ایک میدان جنگ (انفینٹی) پر مشتمل ہے جس میں لامحدود سطحیں ہیں۔ جیسے جیسے صارف شعبوں سے گزرتا جاتا ہے کھیل کی مشکل بڑھتی جاتی ہے۔ کھلاڑی ویکٹر ڈسپلے کی طرح 3D نقشہ بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ کوڈڈ آرمز میں 'ڈیتھ میچ'، 'کیپ دی مارک' اور 'لاسٹ مین اسٹینڈنگ' سمیت تین گیم موڈ کے ساتھ 4 پلیئر ملٹی پلیئر کے لیے وائی فائی سپورٹ بھی ہے۔ ہتھیار اور کوچ تمام سطحوں پر حاصل کیے جاتے ہیں اور ان میں پانچ مختلف صفات میں سے ایک ہوتی ہے، جس میں "جسمانی" سے لے کر "آگ" کے ساتھ ساتھ مخصوص صفات جیسے "برقی" یا "وائرل" شامل ہیں۔ بعض صفات بعض دشمنوں کے خلاف زیادہ موثر ہوتی ہیں-مثال کے طور پر، مکینیکل دشمنوں کو "برقی" خاصیت والے ہتھیاروں سے زیادہ بوجھ ڈالا جا سکتا ہے جبکہ کیڑے کی قسم کے دشمن عام طور پر اندھیرے میں رہتے ہیں لہذا "ہلکے" قسم کے ہتھیار انہیں سب سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔ دشمن مختلف صفات کے حامل ہتھیاروں کا بھی استعمال کرتے ہیں اور اس لیے کوئی بھی مخصوص قسم کے ہتھیار حاصل کر سکتا ہے جو ایک مخصوص قسم کے حملوں کے خلاف مزاحم ہوتے ہیں۔ تمام ہتھیاروں اور دستی بموں کو "آپٹ _ کی" فائلوں کی ایک مخصوص مقدار اٹھا کر اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے (رقم ہتھیار سے ہتھیار میں مختلف ہوتی ہے)۔ چونکہ کھیل کمپیوٹر پروگرام میں ہوتا ہے، اس لیے آلات اور پک اپس کے نام روایتی کمپیوٹر کی طرح ایکسٹینشنز کے ساتھ رکھے جاتے ہیں (مثال کے طور پر۔ ہتھیاروں اور ہتھیاروں کے لیے "آرم"، کوچ اور دفاعی اشیاء کے لیے "ڈی ایف این"، صحت سے متعلق پک اپس کے لیے "میڈ" وغیرہ)۔ جائزہ لینے والوں کے درمیان کھیل کا استقبال ملا جلا رہا ہے۔ اگرچہ اسے اختراعی اور پی ایس پی پر کچھ بہترین بصری ہونے کی وجہ سے سراہا گیا تھا، لیکن کردار کی نشوونما کی کمی، سنگل پلیئر موڈ میں ناقص دشمن اے آئی، اور خراب کنٹرول کی وجہ سے اسے تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ ناقدین کے ملے جلے جائزوں کے باوجود، اس کھیل نے ایک کلٹ فالوونگ حاصل کی ہے اور بہت سے لوگ اسے پی ایس پی کنسول کے لیے بہترین ایف پی ایس سمجھتے ہیں۔ سیکوئلز ایک سیکوئل، کوڈڈ آرمز: کانٹیجن، 2007 میں پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کوڈیڈ آرمز: اسالٹ کے ورکنگ ٹائٹل کے تحت پلے اسٹیشن 3 کے سیکوئل کا بھی منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن اسے منسوخ کر دیا گیا۔ اسے 2006 ای 3 میں دکھایا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط کونامی پر آفیشل سائٹ (انگریزی اور جاپانی) 2005 ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل-صرف گیمز کونامی فرنچائزز فرسٹ پرسن شوٹرز سائنس فکشن ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 21 ویں صدی کے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ہیں۔