Age of Empires III
ایج آف ایمپائرز III ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے مائیکروسافٹ کارپوریشن کے اینسمبل اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز نے شائع کیا ہے۔ میک ورژن کو پورٹ کیا گیا تھا اور اسے ڈیسٹینر کے میک سافٹ نے تیار اور شائع کیا تھا۔ پی سی ورژن 18 اکتوبر 2005 کو شمالی امریکہ میں اور 4 نومبر 2005 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا، جبکہ میک ورژن 21 نومبر 2006 کو شمالی امریکہ میں اور 29 ستمبر 2006 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ گلو موبائل کے ذریعہ تیار کردہ گیم کا این-گیج ورژن 28 اپریل 2009 کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ ایج آف ایمپائرز سیریز کا تیسرا گیم ہے اور ایج آف ایمپائرز II: دی ایج آف کنگز کا سیکوئل ہے۔ ایج آف ایمپائرز III: ڈیفینیٹیو ایڈیشن کے عنوان سے ایک ری ماسٹر 15 اکتوبر 2020 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس کے جانشین، ایج آف ایمپائرز IV کو 28 اکتوبر 2021 کو ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل تقریبا 1492 اور 1876 عیسوی کے درمیان امریکہ کی یورپی نوآبادیات کو پیش کرتا ہے۔ اس کھیل کے اندر کھیلنے کے لیے چودہ تہذیبیں ہیں۔ ایج آف ایمپائرز III نے سیریز میں کئی اختراعات کی ہیں، خاص طور پر "ہوم سٹی" کے اضافے کے ساتھ، جو حقیقی وقت کی حکمت عملی اور کردار ادا کرنے کی خصوصیات کو یکجا کرتا ہے۔ دو توسیعی پیک جاری کیے گئے ہیں: پہلا، ایج آف ایمپائرز III: دی وارچیفس، 17 اکتوبر 2006 کو ریلیز ہوا، اور اس نے تین مقامی امریکی تہذیبوں کو متعارف کرایا۔ دوسرا، ایج آف ایمپائرز III: دی ایشین ڈائناسٹیز، 23 اکتوبر 2007 کو ریلیز ہوا، اور اس میں تین ایشیائی تہذیبوں کو شامل کیا گیا۔ ایج آف ایمپائرز III نے مئی 2008 تک 20 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں۔ سازگار جائزے حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ، اس نے ایوارڈز حاصل کیے ہیں، جن میں گیم اسپائی کا "2005 کا بہترین آر ٹی ایس گیم" بھی شامل ہے، اور یہ 2005 کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز میں سے ایک تھا۔ 2007 میں، ایج آف ایمپائرز III ساتواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم تھا، جس کی اس سال 313,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گیم پلے کے کھلاڑی ایک تعمیر شدہ ٹاؤن سینٹر یا ایک ویگن سے شروع کرتے ہیں جو اس طرح کے، ایک مسلح ایکسپلورر، اور دیہاتیوں کی ایک معمولی تعداد بن جائے گا۔ کھلاڑی نقشے کو تلاش کرتے ہیں اور اضافی یونٹس اور عمارتوں کی تعمیر اور اپ گریڈ یا ٹیکنالوجیز کی تحقیق کے لیے استعمال ہونے والے وسائل کو جمع کرنا شروع کرتے ہیں۔ تربیتی اکائیوں، عمارتوں کی تعمیر، دشمن اکائیوں کو مارنا وغیرہ جیسے اقدامات کھلاڑی کے تجربے کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ کچھ تجربے کے نقطہ کی حد پر، کھلاڑی ایسی کھیپ حاصل کرتے ہیں جو کھلاڑی کے ہوم سٹی سے کارڈ کے لیے منتقل کی جا سکتی ہیں، جس میں یونٹس، اپ گریڈ یا وسائل شامل ہو سکتے ہیں۔ کھیل زیادہ تر ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کی طرح آگے بڑھتا ہے جب تک کہ ایک فریق استعفی نہ دے۔ ایج آف ایمپائرز III میں، کھلاڑی تکنیکی "ایجز" کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، جو تاریخی ادوار کی نمائندگی کرتا ہے ؛ یہ زیادہ بہتری، یونٹس اور عمارتوں تک رسائی فراہم کرتے ہیں۔ ان میں ڈسکوری ایج شامل ہے، جو یورپیوں کے ذریعہ امریکہ کی دریافت اور کھوج کی نمائندگی کرتا ہے اور کھلاڑی کو اپنی معیشت کو تلاش کرنے اور ترقی دینے کی اجازت دیتا ہے۔ نوآبادیاتی دور، جو "نئی دنیا" میں یورپی توسیع کی نمائندگی کرتا ہے اور ابتدائی فوجی یونٹوں کو کھولتا ہے۔ فورٹریس ایج، جو یورپی کالونیوں کی قلعہ بندی کی نمائندگی کرتا ہے، قلعوں کو کھولتا ہے، اور کھلاڑی کو زیادہ مکمل فوج رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ صنعتی دور، جو ایک مضبوط معیشت کو متحرک کرتا ہے، جزوی طور پر فیکٹریوں کی وجہ سے-جدید عمارتیں جو خود بخود وسائل یا توپ خانے تیار کرتی ہیں-اور تمام یونٹس اور شپمنٹ کو کھولتی ہیں۔ اور شاہی دور، جو تمام عمارتوں اور اپ گریڈ کو کھولتا ہے، اور آپ کو یونٹ اور وسائل کی کھیپ دوسری بار بھیجنے کی اجازت دیتا ہے۔ تمام ادوار میں آگے بڑھنے کے لیے خوراک اور سکے کی قیمت ہوتی ہے، سوائے نوآبادیاتی دور کے، جس کی قیمت صرف خوراک (800) ہوتی ہے۔ عمر کی ترقی کی قیمت بڑھتی ہوئی ہے لیکن تہذیبوں کے درمیان مختلف نہیں ہے۔ ایج آف میتھولوجی میں "معمولی دیوتاؤں" کے نظام کی طرح، ایج آف ایمپائرز III ایک "پولیٹیشین سسٹم" کا استعمال کرتا ہے تاکہ کسی دوسرے دور میں کامیاب ترقی پر بونس دیا جا سکے۔ جب کھلاڑی اگلی عمر میں آگے بڑھنے کا انتخاب کرتا ہے، جسے دو یا زیادہ "سیاست دانوں" کا انتخاب دیا جاتا ہے جو انہیں منتخب کرنے پر ایک مختلف بونس فراہم کرتے ہیں۔ سیاست دان کو اس مدت کا ایک عام لقب دیا جاتا ہے جو عام طور پر اس کے بونس کی عکاسی کرتا ہے: مثال کے طور پر، "دی نیچرلسٹ" کھلاڑی کو چار گائیں دیتا ہے، جبکہ "دی جنرل" بارہ بندوق بردار اور بھاری توپ خانے کا ایک ٹکڑا دیتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی کا ہوم سٹی سطح میں بڑھتا ہے، زیادہ سیاست دان غیر مقفل ہوتے ہیں-ہر دس ہوم سٹی سطحوں کے لیے ایک کی شرح سے-سطح 60 تک۔ تہذیبوں کا ایج آف ایمپائرز III کھلاڑی کو آٹھ مختلف تہذیبوں کے طور پر کھیلنے کی اجازت دیتا ہے: ہسپانوی، برطانوی، فرانسیسی، پرتگالی، ڈچ، روسی، جرمن اور عثمان۔ آٹھ تہذیبوں میں سے ہر ایک کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہیں اور منفرد اکائیاں صرف اسی تہذیب کے لیے دستیاب ہیں۔ ہر تہذیب کے لیے مخصوص یونٹس کو رائل گارڈ یونٹس نامزد کیا جاتا ہے، جو صنعتی دور میں گارڈ اپ گریڈ پر زیادہ بونس وصول کرتے ہیں، لیکن بڑھتی ہوئی قیمت پر۔ کھلاڑی اپنے ہوم سٹی کا نام، ایکسپلورر کا نام تبدیل کر سکتا ہے، اور اس دور کے کچھ حصے سے پہلے سے نامزد رہنما دیا جاتا ہے (مثال کے طور پر، فرانسیسی نوآبادیاتی سلطنت کے لیے نپولین بوناپارٹ، سلطنت عثمانیہ کے لیے سلیمان عظیم الشان، اور روسی سلطنت کے لیے آئیون خوفناک)۔ ہر تہذیب کی اپنی ثقافت، معیشت اور فوج کی مدد کے لیے منفرد کھیپ ہوتی ہے (مثال کے طور پر، عثمان اپنے اور اپنے ساتھیوں دونوں کے لیے سونے کی کھیپ کا آرڈر دے سکتے ہیں)۔ اس مہم کے ذریعے دیگر تہذیبوں کو بھی کھیلا جا سکتا ہے، جن میں دی نائٹس آف سینٹ جان، جان بلیک کے مرسینریز، اور ریاستہائے متحدہ امریکہ شامل ہیں، جو بالترتیب ہسپانوی، جرمن اور برطانوی تہذیبوں کے طور پر کھیلے جاتے ہیں، معمولی تبدیلیوں کے ساتھ۔ غیر کھیلنے کے قابل مہم کی تہذیبوں میں قزاق، سرکل آف اوسس اور مقامی امریکی شامل ہیں، حالانکہ یہ تہذیبیں منظرنامہ ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنے کے قابل ہیں۔ مقامی امریکیوں کے بارہ مختلف قبائل بھی اس کھیل میں شامل ہیں، لیکن یہ اپنے آپ میں کھیلنے کے قابل دھڑے نہیں ہیں۔ تاہم، کھلاڑی اپنے کیمپوں میں تجارتی چوکی بنا کر قبائل کے ساتھ اتحاد بنا کر منفرد اکائیوں اور بہتریوں تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ نمایاں مقامی قبائل ایزٹیک، کیریب، چیروکی، کومانچے، کری، انکا، اروکوئس، لکوٹا، مایا، نوٹکا، سیمینول اور ٹوپی ہیں۔ ان میں سے تین قبائل کو توسیعی پیک ایج آف ایمپائرز III میں کھیلنے کے قابل بنایا گیا تھا: وار چیفس: اروکوئس، لکوٹا (سیوکس کے نام سے) اور ایزٹیکس۔ ان تہذیبوں کو چھوٹے، اتحاد پر مبنی قبائل کے طور پر ہٹا دیا گیا اور ان کی جگہ بالترتیب ہورون، چینی اور زپوٹیک نے لے لی۔ ایشیائی خاندانوں میں کئی نئے مقامی قبائل کے ساتھ ساتھ مزید تین تہذیبوں کو شامل کیا گیا۔ تہذیبوں میں ہندوستانی، جاپانی اور چینی شامل ہیں۔ ہوم سٹیز ایج آف ایمپائرز III سیریز کا پہلا کھیل ہے جس میں "ہوم سٹی" کا تصور متعارف کرایا گیا ہے۔ ہوم سٹی دوسرے شہر کے طور پر کام کرتا ہے، ایک پاور ہاؤس جو فعال کھیل سے الگ ہوتا ہے۔ اس پر حملہ یا تباہ نہیں کیا جا سکتا، حالانکہ امپیریل ایج اپ گریڈ جسے "بلاکیڈ" کہا جاتا ہے کھلاڑی کے مخالفین کو ہوم سٹی کی کھیپ وصول کرنے سے روکتا ہے۔ رول پلےنگ گیم کردار کی طرح، ہوم سٹی کھیلوں کے درمیان مستقل ہے، جس کا مطلب ہے کہ علیحدہ کھیلوں کے ذریعے حاصل کردہ اپ گریڈ کا اطلاق کیا جا سکتا ہے اور جب تک وہ مخصوص شہر موجود ہے تب تک اس کا اطلاق ہوتا رہتا ہے۔ متعدد ہوم سٹیز بنائے اور برقرار رکھے جا سکتے ہیں، حالانکہ ہر ایک صرف ایک تہذیب کی حمایت کرتا ہے۔ ہوم سٹی پانچ اہم عمارتوں پر مشتمل ہے جہاں سے کھلاڑی اپنے نئے شپمنٹ کارڈز اور حسب ضرورت کا انتخاب کرتا ہے: نیو ورلڈ ٹریڈنگ کمپنی، ملٹری اکیڈمی، کیتھیڈرل، مینوفیکچرنگ پلانٹ اور ہاربر۔ کھلاڑی میچ کے دوران "ہوم سٹی" کے بٹن پر کلک کر کے بھی ہوم سٹی تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں جس کی نمائندگی ملک کے پرچم کے طور پر ایچ یو ڈی پر کی گئی ہے۔ ہوم سٹی کھیل کے اندر مختلف طریقے سے کام کرتا ہے۔ ہوم سٹی کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے یا کارڈ منتخب کرنے کے بجائے، کھلاڑی کھیل سے پہلے منتخب کردہ کارڈ بھیج سکتا ہے (اور ڈیک میں شامل کیا جاتا ہے)۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی عمارتوں کی تعمیر، تربیتی اکائیوں، دشمنوں کو مارنے، اور خزانے جمع کرنے جیسے کاموں کو مکمل کرکے ایکس پی (تجربہ) حاصل کرتے ہیں۔ جب بھی ایک مخصوص تعداد میں تجربہ پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں، تو کھلاڑی اپنے متعلقہ ہوم سٹی سے کھیپ کا استعمال کر سکتا ہے۔ جیسے جیسے گیم آگے بڑھتی جاتی ہے کھیپ کی رفتار سست ہوتی جاتی ہے کیونکہ ہر مسلسل کھیپ کے ساتھ مزید ایکس پی کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ایکس پی براہ راست آبائی شہر میں بھی شامل کیا جاتا ہے اور متعدد کھیلوں میں جمع کیا جاتا ہے، جس سے اسے وقت کے ساتھ برابر کرنے میں مدد ملتی ہے۔ کھلاڑی اپنے کارڈز کو تین مختلف امتزاج میں ترتیب دے سکتے ہیں: "بوم" (اقتصادی امتزاج)، "رش" (فوجی امتزاج)، یا "ٹرٹل" (دفاعی امتزاج)۔ منتخب کیے گئے پہلے چند کارڈ خود بخود کھلاڑی کے پورٹ فولیو میں شامل ہو جاتے ہیں، جہاں اسے کھیل میں استعمال کے لیے ڈیک پر کاپی کیا جا سکتا ہے۔ بعد میں کھیل میں، ایک ڈیک میں کارڈز کی حد کی وجہ سے کارڈز کو دستی طور پر منتخب کرنا پڑتا ہے۔ زیادہ تر کارڈ تمام تہذیبوں کے لیے دستیاب ہیں، لیکن کچھ ایک کے لیے منفرد ہیں۔ اگر کھیلے جانے والے ہوم سٹی میں ایک سے زیادہ ڈیک ہیں، تو کھلاڑی کو یہ منتخب کرنا ہوگا کہ پہلی کھیپ بھیجتے وقت کون سا استعمال کرنا ہے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی یہ ابتدائی ڈیک رکھتے ہیں۔ یہ خصوصیت کھلاڑیوں کو ایسے ڈیک بنانے کی ترغیب دیتی ہے جو نقشے پر کھیلے جانے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق ہوں، یا جو دوسری تہذیبوں کا مقابلہ کریں۔ ڈیک بیس کارڈز کو سپورٹ کرتے ہیں۔ جیسے جیسے ہوم سٹی سطح کے لحاظ سے بہتر ہوتا جاتا ہے، آپ ہر 10 سطحوں کے لیے ڈیک کے لیے ایک اضافی کارڈ سلاٹ حاصل کر سکتے ہیں۔ یونٹس ایج آف ایمپائرز III کی اکائیاں، کھیل کے پچھلے تکرار کی طرح، تاریخی دور کی فوجی کلاسوں کے ارد گرد مبنی ہیں۔ کھلاڑی مختلف قسم کے شہری اور فوجی یونٹوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور ان کا استعمال اپنی تہذیب کو وسعت دینے اور ترقی دینے کے ساتھ ساتھ مخالفین کے خلاف جنگ کرنے کے لیے بھی کرتا ہے۔ کھیل کی بنیادی اکائی آباد کار ہوتا ہے، جو تہذیب کی معیشت کو بہتر بنانے کے لیے وسائل جمع کرنے اور عمارتوں کی تعمیر کا ذمہ دار ہوتا ہے۔ کسی منظر نامے میں ایک کھلاڑی جس یونٹ کو کنٹرول کر سکتا ہے اس کی تعداد "آبادی کی حد" سے محدود ہوتی ہے، جو ایک عام ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم میکینک ہے۔ مکانات اور قصبے کے مراکز ابتدائی حد کو بڑھا کر زیادہ سے زیادہ 200 کر دیتے ہیں، جبکہ پیدا ہونے والی ہر اکائی آبادی کی گنتی میں اضافہ کرتی ہے۔ آباد کاروں اور پیدل فوج جیسی بنیادی اکائیوں کی گنتی 1 ہے، لیکن دیگر، جن میں زیادہ تر گھڑ سوار اور کرائے کی پیدل فوج شامل ہیں، کی گنتی 2 ہے۔ زیادہ طاقتور یونٹ، خاص طور پر توپ خانے یا کرائے کے گھڑ سوار، 7 تک کی آبادی کے لیے شمار کر سکتے ہیں۔ مقامی جنگجو، ایکسپلورر، قابو پانے والے اور چرانے والے جانور، گرم ہوا کے غبارے اور جنگی جہاز آبادی کی حد میں شمار نہیں ہوتے ہیں، لیکن عام طور پر ان کی تعمیر کی حد ہوتی ہے، جس سے کھلاڑی ایک وقت میں ان مخصوص یونٹوں کی صرف ایک مخصوص تعداد کو تعینات کر سکتا ہے۔ فوجی اکائیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف لڑائی کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ انفنٹری سب سے سستی یونٹ کی قسم ہے اور تمام زمین پر مبنی ہیں، جو کراسبو سے لے کر ابتدائی بندوقوں سے لے کر زیادہ جدید رائفلوں تک کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہیں۔ بھاری توپ خانے کی کلاسیں بھی رینج والے ہتھیاروں کا استعمال کرتی ہیں، بنیادی طور پر توپ اور مارٹر ؛ تاہم، دستی بموں سے لیس توپ خانے بھی موجود ہیں۔ سوار فوجی بھی موجود ہوتے ہیں، اور دونوں ہاتھ کے ہتھیاروں، جیسے تلواروں، یا رینج ہتھیاروں، جیسے پستول سے لیس ہوتے ہیں۔ ان یونٹوں میں اہم خصوصیات بھی ہوتی ہیں، جیسے کہ جھڑپیں جو پیادہ فوج کے خلاف بونس نقصان پہنچاتی ہیں، اور رینجڈ کیولری دوسرے کیولری کے خلاف بونس نقصان پہنچاتی ہے۔ ایج آف ایمپائرز III میں متعارف کرایا گیا ایک نیا یونٹ ایکسپلورر ہے، جو بنیادی طور پر خزانے کی تلاش اور جمع کرنے کا ذمہ دار ہے لیکن ٹریڈنگ پوسٹ بنانے کی صلاحیت بھی رکھتا ہے اور اس میں ایک خاص حملہ ہوتا ہے، جو کھلاڑی کی کمان پر استعمال ہوتا ہے۔ اس یونٹ کو مارا نہیں جا سکتا، لیکن اسے بے ہوش کیا جا سکتا ہے، جب دوستانہ یونٹ رینج میں ہوں تو اسے دوبارہ زندہ کیا جا سکتا ہے ؛ نیز، اسے کھلاڑی کے شہر کے مرکز میں دوبارہ ظاہر کرنے کے لیے تاوان بھی ادا کیا جا سکتا ہے۔ یہ تاوان اس کھلاڑی کو دیا جاتا ہے جس نے اسے قابل اطلاق ہونے پر غیر فعال کر دیا تھا۔ کچھ شپمنٹ کارڈ گیم پلے میں ایکسپلورر کی تاثیر کو بڑھاتے ہیں ؛ مثال کے طور پر، اسے "جنگی کتے" فراہم کرنے سے اسکاؤٹنگ اور لڑائی میں مدد مل سکتی ہے۔ ایج آف ایمپائرز III میں، زیادہ تر نقشوں پر جہاز دستیاب ہیں۔ فوجی جہاز توپ یا بھڑکتے ہوئے تیروں کا استعمال کرتے ہیں، جبکہ کچھ جہاز وسائل جمع کر سکتے ہیں یا زمینی یونٹوں کو منتقل کر سکتے ہیں۔ کرائے کے سپاہی نئی دنیا میں اپنی مہمات میں کھلاڑی کی مدد کر سکتے ہیں۔ کرائے کے فوجیوں کو معیاری اکائیوں کی طرح تربیت نہیں دی جاتی ہے ؛ اس کے بجائے، انہیں ہوم سٹی سے بھیجا جا سکتا ہے یا بہت سارے سونے کے لیے سیلون سے رکھا جا سکتا ہے، تاکہ صرف معاشی طور پر طاقتور کھلاڑی ہی انہیں ملازمت دے سکیں۔ زیادہ تر طاقتور ہوتے ہیں، لیکن ان کی خدمات حاصل کرنے سے تجربہ پوائنٹس فراہم نہیں ہوتے ہیں، اس لیے کرائے کے سپاہی مؤثر طریقے سے کھلاڑی کی معیاری فوج کی جگہ نہیں لے سکتے، اور اگر ضرورت سے زیادہ استعمال کیا جائے تو کھلاڑی کی معیشت کو منفی طور پر متاثر کر سکتے ہیں۔ اتفاق سے، ہیرو/ایکسپلورر یونٹوں کے ساتھ، مرسینری جاسوسوں، ایجنٹوں اور ننجا جیسے قاتل یونٹوں کے لیے کمزور تھے۔ زیادہ تر معاملات میں، مقامی امریکی قبائل کا ایک انتخاب گیم میپس کو آباد کرتا ہے اور فوجی یونٹوں کے اپنے برانڈ کی حمایت کرتا ہے جنہیں اتحاد بننے کے بعد تربیت دی جا سکتی ہے۔ کچھ مقامی امریکی فوجی یونٹ میلی ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہیں، کچھ مقامی رینج والے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہیں، جیسے کہ کمان اور تیر یا اٹلس، جبکہ دیگر اب بھی رینج والے یورپی بارود کے ہتھیاروں کو اپناتے ہیں۔ یہ یونٹ عام طور پر پیدل فوج یا گھڑسوار فوج کی کلاسوں سے متعلق ہوتے ہیں، لیکن، پانی کے نقشوں پر، ڈوک کے ذریعے کھلاڑی کے لیے کشتیاں بھی دستیاب ہوتی ہیں۔ عمارتیں گیم پلے میں بڑا کردار ادا کرتی ہیں، کیونکہ وہ شہری اور فوجی یونٹوں کی تربیت، بہتری کی تحقیق، آبادی کی مدد، ساختی دفاع فراہم کرنے، یا وسائل فراہم کرنے والے کے طور پر استعمال ہوتی ہیں۔ ایج آف ایمپائرز III میں پیش کردہ عمارتیں اس دور کے تعمیراتی ڈیزائن سے ملتی جلتی ہیں۔ سیریز کے تمام کھیل کئی عمارتوں کا اشتراک کرتے ہیں، بشمول ٹاؤن سینٹر اور ڈاکس۔ جیسے جیسے کھلاڑی زمانوں سے آگے بڑھتا ہے عمارت کی ظاہری شکل اور صفات بدلتی ہیں، اور کچھ تہذیبوں کی اپنی منفرد عمارتیں ہوتی ہیں۔ ان عمارتوں کی ظاہری شکل تہذیب پر منحصر ہے۔ کچھ عمارتیں صرف مخصوص اوقات میں تعمیر کی جا سکتی ہیں جیسے دفاعی مینار۔ کھیل میں بعض آرکیٹیکچرل سٹائل موجود ہیں ؛ آرکیٹیکچرل سٹائل کھیل میں عمارتوں کی ظاہری شکل کا تعین کرتے ہیں۔ ہر تہذیب کو خود بخود اس کا تعمیراتی انداز تفویض کیا جاتا ہے۔ یہ تین تعمیراتی طرزیں مغربی یورپی ہیں، جو کلاسیکی طرز کی لکڑی کی عمارتوں پر مشتمل ہیں اور برطانوی، فرانسیسی اور ڈچ مشترکہ ہیں۔ مشرقی یورپی، جو لکڑی اور تنکے کے ڈھانچوں پر مشتمل ہے اور جرمن اور روسی مشترکہ ہیں، اور بحیرہ روم، جو سٹوکو سیمنٹ اور خشک اینٹوں سے بنی عمارتوں پر مشتمل ہے، جو ہسپانوی، پرتگالی اور عثمانیوں کے مشترکہ ہیں۔ یہ مہم تین "ایکٹز" کے سلسلے میں افسانوی سیاہ فام خاندان کی پیروی کرتی ہے، جو کہانی کے دائرے کو تین نسلوں میں تقسیم کرتی ہے۔ تینوں حرکات امیلیا بلیک (تاسیا ویلینزا) نے بیان کی ہیں۔ معیاری تہذیبوں میں سے ایک کے طور پر کھیلنے کے بجائے، کھلاڑی اس کردار یا مدت سے منسلک خصوصی تہذیبوں کو کنٹرول کرتا ہے جو ہر ایکٹ پیش کرتا ہے: نائٹس آف سینٹ جان برائے ایکٹ I، جان بلیک کے مرسینریز برائے ایکٹ II، اور ریاستہائے متحدہ برائے ایکٹ III۔ ایکٹ I: بلڈ 16 ویں صدی کے آخر میں، مورگن بلیک-نائٹس آف سینٹ جان کا سکاٹ لینڈ میں پیدا ہونے والا درمیانی سطح کا کمانڈر-سلطنت عثمانیہ کے ساہین "دی فالکن" کی افواج سے مالٹا پر اپنے آخری گڑھ کا دفاع کرتا ہے (مالٹا کے عظیم محاصرے کے بارے میں بتاتے ہوئے)۔ جب ترک بھاگتے ہیں تو مورگن اور اس کے اعلی ایلین میگنن کو ایک پتھر کی لائبریری دریافت ہوتی ہے جو چاند کی جھیل کے بارے میں بتاتی ہے۔ نوجوانوں کا فاؤنٹین، جو ابدی زندگی کا ایک افواہ ذریعہ ہے۔ اور ایک خفیہ معاشرہ جسے سرکل آف اوسس کہا جاتا ہے، جو اپنے فائدے کے لیے فاؤنٹین کی تلاش میں ہے۔ ایلن نے مورگن کو جھیل کی تلاش کے لیے نئی دنیا جانے کا حکم دیا، لیکن مورگن پر سمندری ڈاکو الزبتھ "لیزی" رمسی نے حملہ کر دیا اور وہ کیریبین جزائر میں اتر گیا۔ مورگن اور اس کے آدمیوں نے لیزی کو شکست دی اور نیو اسپین کی طرف روانہ ہوئے۔ وہاں، ہسپانوی فاتح فرانسسکو جوان ڈیلگاڈو ڈی لیون نے ساہین کو پکڑ لیا۔ مورگن ہسپانویوں سے اپنے نئے ایزٹیک اتحادیوں کا دفاع کرتا ہے اور اسے معلوم ہوتا ہے کہ ڈیلگاڈو چاند کی جھیل کا نقشہ تلاش کر رہا تھا۔ مورگن فلوریڈا کے لیے روانہ ہوتا ہے، لیکن کیوبا کے شہر ہوانا میں ایک سمندری طوفان اور بندرگاہوں کی وجہ سے اس کے بیڑے کو نقصان پہنچتا ہے، جہاں وہ لیزی کا احترام حاصل کرتا ہے اور وعدہ کرتا ہے کہ اگر وہ اسے فلوریڈا لے جائے تو ہسپانوی خزانے کے بیڑے سے سونا لے جائے گا۔ فلوریڈا میں، جب کہ ایلین جھیل کا دعوی کرتا ہے، مورگن اور لیزی ہسپانوی خزانے کے جہازوں اور ساہین پر قبضہ کر لیتے ہیں، اور اس عمل میں ڈیلگاڈو کو ہلاک کر دیتے ہیں۔ ساہین مورگن کو بتاتا ہے کہ وہ صرف سرکل کو فاؤنٹین پر دعوی کرنے سے روکنا چاہتا تھا۔ ایلن نے مورگن کو ساہین کو پھانسی دینے کا حکم دیا، لیکن ساہین اور لیزی نے مورگن کو قائل کیا کہ ایلن دراصل آسس کے دائرے کی قیادت کرتا ہے۔ چاند کی جھیل پر، گروپ ایلن کو شکست دیتا ہے اور فاؤنٹین کو تباہ کر دیتا ہے۔ ساہین ترکی واپس آتی ہے، اور لیزی، اپنا ہسپانوی سونا کھو جانے کے بعد، کیریبین کے لیے روانہ ہو جاتی ہے، حالانکہ اس بات کا اشارہ ملتا ہے کہ وہ اور مورگن دوبارہ مل جائیں گے۔ مورگن حیران ہوتا ہے کہ آیا انہیں واقعی فاؤنٹین آف یوتھ مل گیا ہے، پھر اس کی خالی کینٹین کو جھیل کے پانی سے بھر دیتا ہے۔ ایکٹ دوم: برف اٹھارہویں صدی کے وسط میں، مورگن کے پوتے، جان بلیک، اس کے موہاک دوست کینینکے، اور ان کے کرائے کے فوجیوں کو جان کے چچا، اسٹیورٹ بلیک، چیروکی حملہ آوروں کے خلاف برنزوک کی کالونی کا دفاع کرنے کے لیے طلب کرتے ہیں۔ کالونی کو بچانے کے بعد، جان اور کینینکے نے چیروکی جنگی کیمپوں پر حملہ کیا، جس سے چیروکی کو جنگ بندی کا انتظام کرنے پر مجبور ہونا پڑا۔ جب جان، کینینکے، اور کالونی کی زیادہ تر گیریژن بات چیت کر رہے ہیں، برطانوی جنرل واروک ان پر حملہ کرنے اور برنزوک کو پکڑنے کے لیے ایک فوج کی قیادت کر رہے ہیں۔ جان اور کینینکے برنزوک کو آزاد کرانے کے لیے واپس آتے ہیں لیکن انہیں معلوم ہوتا ہے کہ واروک نے اسٹیورٹ کو اغوا کر لیا ہے۔ جان نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اوسس کا دائرہ واپس آگیا ہے۔ کانینکے کا خیال ہے کہ اس کی بہن نوناہکی خطرے میں پڑ سکتی ہے، اس لیے وہ نیو انگلینڈ کے لیے روانہ ہو جاتے ہیں۔ وہ جان کے مقام کو اس سے نکالنے کی امید میں واروک کو نوناہکی کے گاؤں پر حملہ کرتے ہوئے پاتے ہیں۔ آنے والی جنگ کے بعد، کینینکے کو پتہ چلتا ہے کہ جان اور نوناہکی محبت میں ہیں۔ جان اور کینینکے نے جلد ہی سات سالہ جنگ میں فرانسیسیوں کے ساتھ اتحاد کر کے واروک کے خلاف لڑائی جاری رکھی۔ جب کرنل جارج واشنگٹن انہیں بتاتا ہے کہ واروک ایک باغی ہے اور انگریزوں سے ہے، تو جان اسے تلاش کرنے میں ان کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتا ہے۔ جان کے کرائے کے سپاہی اور واشنگٹن کی افواج گریٹ لیکس کے علاقے میں واروک کے اڈے کو تباہ کر دیتی ہیں، جہاں جان کو اسٹیورٹ کی سر کٹی ہوئی لاش ملتی ہے۔ جان اور کینینکے راکی پہاڑوں تک واروک کا پیچھا کرتے رہتے ہیں، جہاں وہ واروک کی سپلائی ٹرین کو روکتے ہیں اور ایک قلعہ بند سرکل بیس کو تباہ کرتے ہیں۔ واروک اور اس کی فوجیں مزید مغرب میں کولوراڈو کی طرف بھاگ گئیں، جہاں انہوں نے روسیوں کے ساتھ اتحاد کیا ہے۔ جان اور کینینکے نے دریافت کیا کہ سرکل برطانوی اور فرانسیسی کالونیوں اور قصبوں پر قبضہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے جب وہ لڑ رہے ہوتے ہیں، بالآخر شمالی امریکہ پر قبضہ کر لیتے ہیں۔ جب کہ جان واروک کا پیچھا کرتا ہے، کینینکے اور کچھ کان کن روسیوں کے توپ خانے کو آگے بڑھنے سے روکنے کے لیے چٹان کے پلوں کو نیچے لاتے ہیں۔ وہ اور کرائے کے سپاہی مشرق کی طرف لوٹتے ہیں جب واروک جان پر گھات لگا کر حملہ کرتا ہے، جو اپنے لگائے ہوئے دھماکہ خیز مواد کو دھماکے سے اڑا دیتا ہے، اور روسیوں اور سرکل کے فوجیوں کو برفانی تودے میں دفن کرتے ہوئے خود کو اور واروک کو ہلاک کر لیتا ہے۔ موسم بہار میں، کینینکے اپنے گاؤں واپس آتا ہے اور اسے معلوم ہوتا ہے کہ نوناہکی جان کے بیٹے نیتھنیل سے پیدا ہوا ہے، جس کی پرورش میں وہ مدد کرنا شروع کر دیتا ہے۔ ایکٹ III: اسٹیل 1817 میں (1812 میں ناتھنیل کی موت کے پانچ سال بعد)، امیلیا بلیک، ناتھنیل کی بیٹی اور ایک امریکی ریلوے کمپنی، دی فالکن کمپنی کی وارث، ناتھنیل کے جان کی قربانی کے لیے انگریزوں اور امریکیوں کی طرف سے دیا گیا معاوضہ ختم ہونے کے بعد اپنی کارروائیوں کو بڑھانے کی کوشش کرتی ہے۔ میکسیکو کی سرحد کے قریب امریکی کیولری کو سپلائی کرنے کے لیے ٹریک بچھانے کے بعد، امیلیا کی ملاقات فرانسیسی پروسپیکٹر پیئر بیومونٹ سے ہوتی ہے، جو اسے اور امریکی کیولری کمانڈر میجر ریان کوپر کو ایک قلعے پر حملہ کرنے والی میکسیکن فوج کو شکست دینے میں مدد کرتا ہے۔ بیومونٹ امیلیا کو کولوراڈو کی کان کی طرف لے جاتا ہے، جہاں ایک عمر رسیدہ کینینکے امیلیا کو متنبہ کرنے کے لیے پہنچتا ہے کہ بیومونٹ اب آسس کے دائرے کی قیادت کرتا ہے۔ امیلیا، کینینکے، اور کوپر کانوں کے ذریعے بیومونٹ کا پیچھا کرتے ہیں اور چاند کی جھیل کا نقشہ تلاش کرتے ہیں۔ جھیل پر، جو اب ایک دلدل ہے، تینوں ایک سرکل بیس کو تباہ کرتے ہیں، جس کے بعد بیومونٹ کے بھیڑیوں میں سے ایک کوپر کو مار دیتا ہے۔ امیلیا، جو اب کوپر کا بدلہ لینا چاہتی ہے، مقامی سیمینولز سے جانتی ہے کہ پاکامایو ویلی کے انکا شہر میں فاؤنٹین کے پانی کے کئی بیرل موجود ہیں۔ امیلیا اور کینینکے جنوبی امریکہ کی طرف روانہ ہوتے ہیں اور سائمن بولیور کو ہسپانویوں کو شکست دینے میں مدد کرتے ہیں۔ بولیور انہیں رہنما پیش کرتا ہے، اور سرکل کی فوج کے تعاقب میں، وہ اینڈیس کے ذریعے ایک خطرناک راستہ بناتے ہیں۔ وہ پاکامایو وادی میں انکا شہر کو دریافت کرتے ہیں اور سرکل سے اس کا دفاع کرتے ہیں۔ امیلیا کو جلد ہی پتہ چل جاتا ہے کہ بیومونٹ ایک بار پھر فرار ہو گیا ہے، اس بار فاؤنٹین کے پانی کے بیرل کے ساتھ۔ امیلیا اور کینینکے اگلے سرکل سے کیوبا میں اپنے آخری گڑھ، اوسوری میں لڑتے ہیں۔ ہوانا کی مدد سے اوسوری کو تباہ کرنے کے بعد، بیومونٹ امیلیا اور کینینکے پر گھات لگا کر حملہ کرتا ہے، لیکن امیلیا اسے گولی مار کر ہلاک کر دیتی ہے۔ اس کے بعد وہ فالکن کمپنی کو بحال کرنے کے لیے سرکل کے ذخیرہ شدہ خزانے کا استعمال کرتی ہے اور ریاستہائے متحدہ کے مستقبل کے مغربی ساحل تک ریلوے بناتی ہے۔ امریکہ میں، ایک بوڑھا آدمی امیلیا کو مبارکباد دیتا ہے اور کہتا ہے کہ اس نے ایک زندگی میں دائرہ توڑ دیا، یہ اشارہ کرتے ہوئے کہ وہ مورگن بلیک ہے اور اس نے فاؤنٹین آف یوتھ کے پانی کا استعمال کرتے ہوئے اپنی زندگی کو بہت بڑھایا۔ ترقی کی تکنیکی خصوصیات ایج آف ایمپائرز III ایج آف میتھولوجی انجن کو بناتا ہے اور اس میں نئی خصوصیات متعارف کراتا ہے، جسے بینگ! کہا جاتا ہے۔ انجن۔ ایک نئی خصوصیت ونڈوز ورژن پر ہاؤک فزکس سیمولیشن مڈل ویئر انجن اور میک او ایس ایکس پر اسی طرح کے فز ایکس انجن کی شمولیت ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ عمارتوں کی تباہی اور درخت گرنے جیسے بہت سے واقعات پہلے سے تخلیق کردہ حرکت پذیری نہیں ہوں گے، بلکہ سیریز کے لیے ایک اختراع میں طبیعیات کے انجن کے مطابق شمار کیے جائیں گے۔ گیم کی دیگر گرافیکل خصوصیات میں بلوم لائٹنگ اور پکسل شیڈر 3 کے لیے سپورٹ شامل ہیں۔ آڈیو دی ایج آف ایمپائرز III اصل ساؤنڈ ٹریک میں ایک اصل میوزیکل اسکور پیش کیا گیا ہے جو اینسمبل اسٹوڈیوز کے موسیقار اسٹیفن رپی اور کیون میک مولن نے ترتیب دیا ہے، جن کے پچھلے کام میں ایج آف ایمپائرز سیریز کے ساتھ ساتھ ایج آف میتھولوجی کے دیگر کھیل بھی شامل ہیں۔ یہ 11 نومبر 2005 کو سمنگ ایلس میوزک ورکس کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ اینسمبل اسٹوڈیوز کے میوزک اینڈ ساؤنڈ ڈائریکٹر اسٹیفن رپی نے کہا، "ایج آف ایمپائرز III ایک مہاکاوی موضوع کے ساتھ ایک گیم ہے-یہ تقریبا تین سو سالوں کے عرصے میں امریکہ کی نوآبادیات کا احاطہ کرتا ہے، اس لیے اس کے لیے ایک مہاکاوی آواز والے اسکور کی ضرورت تھی۔ ایک مکمل آرکسٹرا اور کوئر کے ساتھ ساتھ کچھ اور دور سے متاثر آلات کا استعمال کرتے ہوئے، موسیقی مورگن بلیک اور اس کی اولاد کی کہانی کی پیروی کرتی ہے جب وہ نئی دنیا میں قدم جمانے کے لیے آسس کے دائرے سے لڑتے ہیں۔ " ساؤنڈ ٹریک میں ایک بونس ڈی وی ڈی بھی شامل ہے جس میں 5.1 سراؤنڈ میں ریمکس کیے گئے چودہ ٹریک، اسٹوڈیو سیشن کی پردے کے پیچھے کی ویڈیو، ایج آف ایمپائرز III سنیما ٹریلر اور پانچ خصوصی بونس ٹریک شامل ہیں۔ ایج آف ایمپائرز کے پچھلے ورژن کے برعکس، سنگل پلیئر اسکرمش موڈ میں اے آئی ممالک کھیل کے مختلف نکات پر کھلاڑی کو صوتی پیغامات بھیجیں گے، اگر کھلاڑی کو دشمن کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے یا اگر وہ اتحادی ہیں تو کھلاڑی کے ساتھ فوجی منصوبے شیئر کریں گے۔ تمام AI کرداروں کی مختلف شخصیات ہوتی ہیں اور کھیل میں بہت سے مختلف اقتباسات موجود ہوتے ہیں۔ ضرورت پڑنے پر اس فیچر کو آسانی سے ہٹایا جا سکتا ہے۔ 4 جنوری 2005 کو گیم کے اعلان کے بعد، 7 ستمبر 2005 کو ایک آزمائشی ورژن جاری کیا گیا۔ اس میں کھیل کا ایک کٹ ڈاؤن ورژن شامل تھا، جس میں نئی خصوصیات متعارف کروائی گئیں، جیسے کہ دو مہم کے منظرنامے، دو بے ترتیب نقشے کے منظرنامے (نیو انگلینڈ اور ٹیکساس) اور دو تہذیبوں (برطانوی اور ہسپانوی) تک رسائی، اور مختلف قسم کی تبدیلیاں۔ 22 ستمبر 2005 کو گیم کی ریلیز کے ساتھ ایک تازہ ترین ڈیمو ورژن دستیاب کرایا گیا۔ ایج آف ایمپائرز III لانچ کے ایک حصے کے طور پر، اینسمبل اسٹوڈیوز نے 9 ستمبر 2005 کو ایج آف ایمپائرز III فین سائٹ کٹ کی ریلیز کا اعلان کیا۔ 22 ستمبر 2005 کو گیم کی ریلیز میں دو الگ الگ ایڈیشن دستیاب کیے گئے۔ معیاری ایڈیشن میں گیم اور دستی، پریزنٹیشن باکس میں ایک کلیکٹر کا ایڈیشن ورژن شامل تھا جس میں آفیشل ساؤنڈ ٹریک، اضافی دستاویزات، آرٹ آف ایمپائرز کے عنوان سے ایک ہارڈ بیک کتاب جس میں گیم سے کانسیپٹ آرٹ اور تھری ڈی رینڈرز شامل ہیں اور دی میکنگ آف ایج آف ایمپائرز III کے عنوان سے ایک ڈی وی ڈی شامل تھی۔ گیم کی ریلیز کے بعد پیچوں کا ایک سلسلہ سامنے آیا ہے جس میں سافٹ ویئر میں معمولی کیڑے طے کیے گئے ہیں یا نئی خصوصیات شامل کی گئی ہیں۔ اینسمبل اسٹوڈیوز نے 17 اکتوبر 2006 کو ایج آف ایمپائرز III: دی وارچیفس کے نام سے گیم کے لیے ایک توسیع جاری کی۔ اس میں تین نئی مقامی تہذیبوں پر مشتمل ہے جن پر مکمل طور پر قابو پایا جا سکتا ہے: ایزٹیک، اروکوئس اور سیوکس۔ موجودہ یورپی تہذیبوں، نقشوں اور گیم پلے کے اضافے کے لیے نیا مواد شامل کیا گیا (جیسے "انقلاب" کی خصوصیت، جس میں کھلاڑی اپنے مادر وطن سے "بغاوت" کر سکتے ہیں اور کھیل میں ایک فعال فوجی بغاوت شروع کر سکتے ہیں)۔ ایک دوسرے توسیعی پیک، ایج آف ایمپائرز III: دی ایشین ڈائناسٹیز کا اعلان 18 مئی 2007 کو کیا گیا تھا، اور اس میں تین ایشیائی تہذیبوں کی خصوصیات ہیں: چینی، ہندوستانی اور جاپانی۔ یہ 23 اکتوبر 2007 کو ریلیز ہوئی تھی۔ گیم کا میک او ایس ایکس پورٹ 13 نومبر 2006 کو میک سافٹ کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، اس کے بعد 18 جون 2007 کو پہلی توسیع کی گئی۔ 2009 میں، جب اینسمبل اسٹوڈیوز کو بند کر دیا گیا تھا اور جانشین کمپنی روبوٹ انٹرٹینمنٹ کی طرف سے کسی حمایت کی توقع نہیں تھی، گیم کمیونٹی نے گیم سپورٹ اور باقی مسائل کو خود حل کرنے کی کوشش کی، مثال کے طور پر فین پیچ کے ساتھ۔ اصل گیم اور پہلی توسیع دونوں کو 23 اکتوبر 2007 کو گولڈ ایڈیشن کے عنوان سے ایک ہی مجموعہ میں دستیاب کرایا گیا تھا۔ 21 نومبر 2010 کو مائیکروسافٹ نے اپنے دو توسیعی پیک سمیت گیم کو ونڈوز لائیو پلیٹ فارم کے لیے اپنے گیمز کے دوبارہ لانچ کے ایک حصے کے طور پر 10 سینٹ یا 10 مائیکروسافٹ پوائنٹس میں فروخت کیا۔ زبردست اور غیر متوقع مانگ نے اکاؤنٹ کی چابیاں کی کمی پیدا کردی جس کی وجہ سے ان میں سے کچھ جنہوں نے پروموشن کے ذریعے گیم خریدا تھا وہ گیم انسٹال کرنے سے قاصر رہے۔ مائیکروسافٹ نے گیم خریدنے والے تمام صارفین کو یقین دلا کر اس مسئلے کا ازالہ کیا کہ اکاؤنٹ کیز ایک ہفتے کے اندر تیار ہو جائیں گی اور ہر پروفائل پر خود بخود اپ لوڈ ہو جائیں گی۔ اس پروموشن کے نتیجے میں گیم کی مجموعی فروخت میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے۔ ایج آف ایمپائرز III موبائل ایج آف ایمپائرز III کے عنوان سے ایک موبائل گیم 16 ستمبر 2007 کو جے 2 ایم ای کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل میں مالٹا کے عظیم محاصرے کے بارے میں ایک مہم پیش کی گئی ہے جو 15 مشنوں پر مشتمل ہے جس میں کھلاڑی نائٹس ہاسپیٹلر کو کنٹرول کر سکتا ہے اور اسے حملہ آور عثمانی افواج کو پسپا کرنا ہوتا ہے۔ اس کھیل کی کئی حدود ہیں، جیسے کہ فی کھلاڑی 30 کی آبادی کی حد کافی کم ہے۔ اس گیم میں 12 جھڑپ کے نقشے ہیں جنہیں کمپیوٹر کے مخالفین کے خلاف بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ نقشے جو 3 کھلاڑیوں کو اجازت دیتے ہیں یا تو 2 بمقابلہ 1، 1 بمقابلہ 2، یا سب کے لیے مفت کھیلے جا سکتے ہیں۔ سینٹ پالز بے (2 کھلاڑی) سینٹ ایلمو (3 کھلاڑی) بسکیٹ ویلی (3 کھلاڑی) سینٹ ایلمو ماؤنٹینز (3 کھلاڑی) میلیہا بے (3 کھلاڑی) برگو (3 کھلاڑی) سینٹ اینجلو (2 کھلاڑی) دی آؤٹ پوسٹ (3 کھلاڑی) فاریسٹ اسکرمش (3 کھلاڑی) دی کراسنگ (2 کھلاڑی) آتش فشاں جزیرہ (2 کھلاڑی) ہیڈ ٹو ہیڈ (2 کھلاڑی) کریڈٹ لیڈ ڈویلپر: مارکس لیگرسٹروم آرٹسٹ: کینتھ فیجر، نک لی گیم ڈیزائنر: مارک بینڈن میوزک: جیریمی کاربیٹ پورٹنگ انجینئرز: کائی ما، ڈیوڈ جمینیز، جان ماہونی، لارنس گوسڈن، مائیکل سکورپکا، ماریس بر۔ 21 اگست 2017 کو مائیکروسافٹ نے گیم کام 2017 میں ایج آف ایمپائرز III: ڈیفینیٹیو ایڈیشن کے عنوان سے ایک ری ماسٹر کا اعلان کیا۔ ری ماسٹر میں تازہ ترین 4K گرافکس اور پچھلی دو توسیعات شامل تھیں ایج آف ایمپائرز III: دی وار چیفس اور ایج آف ایمپائرز III: دی ایشین ڈائناسٹیز۔ اس نے دو نئی کھیلنے کے قابل تہذیبوں، انکاس اور سویڈش کی شکل میں نیا مواد بھی متعارف کرایا، ساتھ ہی "تاریخی لڑائیوں" اور "دی آرٹ آف وار" چیلنج مشنوں کا ایک نیا مجموعہ جو ایج آف ایمپائرز II: ڈیفینیٹو ایڈیشن میں نافذ کیا گیا تھا۔ ایج آف ایمپائرز III کا ڈیفینیٹو ایڈیشن ٹینٹالوس میڈیا نے تیار کیا تھا، جس کی نگرانی ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز کے اندرونی ورلڈز ایج اسٹوڈیو نے کی تھی۔ یہ گیم 15 اکتوبر 2020 کو جاری کیا گیا تھا۔ 13 اپریل 2021 کو، ریاستہائے متحدہ کی تہذیب کو شامل کرنے والا ایک توسیعی پیک جاری کیا گیا۔ 2 اگست 2021 کو، ایتھوپیا اور ہاؤسا تہذیبوں کو شامل کرنے والا ایک توسیعی پیک جاری کیا گیا۔ یکم دسمبر 2021 کو میکسیکو کی تہذیب کو شامل کرنے والا ایک توسیعی پیک جاری کیا گیا۔ ایک اور توسیعی پیک، بحیرہ روم کے شورویروں کا اعلان 12 مئی 2022 کو کیا گیا جس میں اطالوی اور مالٹی (نائٹس ہاسپیٹلر) دونوں تہذیبوں کو شامل کیا گیا، اور 26 مئی 2022 کو جاری کیا گیا۔ ریسیپشن ایج آف ایمپائرز III کو ناقدین اور مبصرین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ گیم رینکنگ کے مطابق اس گیم کو 82 فیصد کا اوسط اسکور ملا۔ ایج آف ایمپائرز III کو 2005 کے آٹھویں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پی سی گیم کے طور پر درج کیا گیا تھا، اور مئی 2007 تک اس کی 20 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ گیم اسپاٹ نے نشاندہی کی کہ "ایج آف ایمپائرز III کے پاس بھرنے کے لیے کچھ بہت بڑے جوتے ہیں"، اور گیم اسپائی نے ریمارکس دیے کہ یہ "ہو سکتا ہے کہ ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمنگ کی نئی تعریف نہ کرے، لیکن یہ اس حد کو اتنا اونچا کرتا ہے کہ ہم سالوں تک گیمز کا موازنہ اس سے کریں گے"۔ آئی جی این نے بھی اس کھیل پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "ایج آف ایمپائرز III ایک شاندار طور پر متوازن اور پالش شدہ کھیل ہے"، اور: "انٹرفیس میں کچھ نگلز کو چھوٹ دیتے ہوئے، پوری پریزنٹیشن ٹھوس ہے"۔ گیم ریوولوشن نے کہا کہ یہ "تاریخ کی کتاب کی طرح تفصیلی اور اتنی ہی تفریح کے بارے میں ہے"، جبکہ گیم زون نے کہا کہ یہ "ایک ایسی خریداری ہے جس پر آپ کو پچھتاوا نہیں ہوگا"۔ ایج آف ایمپائرز III دیر سے ریلیز ہونے کے باوجود 2005 کا آٹھواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پی سی گیم تھا، اور مئی 2007 تک 20 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اسے انٹرٹینمنٹ اینڈ لیزر سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن (ای ایل ایس پی اے) کی طرف سے "گولڈ" سیلز ایوارڈ ملا، جس سے برطانیہ میں کم از کم 200,000 کاپیاں فروخت ہونے کا اشارہ ملتا ہے۔ گرافکس جائزہ لینے والوں نے گیم کے بصریوں کی بہت تعریف کی۔ ایک پیش نظارہ میں، آئی جی این نے کہا کہ "اسکرین شاٹس کو دیکھنے کے بعد، ہمارے جبڑے تفصیل کی مقدار میں فرش سے ٹکراتے ہیں"، جبکہ اپنے جائزے میں، 1UP.com نے اسے "سب سے خوبصورت کھیلوں میں سے ایک جو آپ مستقبل قریب میں اپنے کمپیوٹر پر رکھیں گے" کے طور پر بیان کیا۔ گیم اسپائی نے اتفاق کرتے ہوئے کہا، "ایج III کے گرافکس حکمت عملی کی صنف میں بے مثال ہیں"۔ گیم اسپاٹ نے بھی گرافکس کی تعریف کی، لیکن اس کا ایک منفی تبصرہ بھی تھا ؛ انہوں نے کہا، "اگر یہ ایمپائرز III کے عجیب یونٹ behavior.Age کے لیے نہ ہوتا تو واقعی حیرت انگیز لگتا۔" گیم اسپائی نے ایج آف ایمپائرز III کو گیم اسپائی کے "گیم آف دی ایئر 2005" میں "بہترین گرافکس" کا ایوارڈ دیا، اس بات کا ذکر کرتے ہوئے کہ گرافکس انجن نے "تمام اعلی درجے کی ٹیکنالوجی پر فخر کیا جو آپ کو عام طور پر فرسٹ پرسن شوٹروں میں ملتی ہے"۔ ساؤنڈ ایفیکٹس گیم زون نے گیم کے ساؤنڈ ایفیکٹس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "آپ توپ کی گیندوں کے دھماکوں، بندوقوں سے ان کی لامتناہی والیز کو چلانے اور ایک عمارت کی تباہی کو محسوس کریں گے۔ یہ سب انتہائی حقیقت پسندانہ لگتا ہے، اور کھیل کو اتنا زیادہ زندہ بناتا ہے۔ " یوروگیمر نے کہا کہ "اے او ای 3. بہت اچھا لگتا ہے"، جبکہ گیم ریوولوشن نے ذکر کیا، "ماحول کی آوازیں، موسیقی اور آواز کا کام سب نوآبادیاتی تھیم کے مطابق ہے"۔ واحد کھلاڑی مہم کے جائزہ لینے والوں کو واحد کھلاڑی مہم کے بارے میں تقسیم کیا گیا تھا۔ گیم اسپاٹ نے سوچا کہ یہ "ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم کے لیے معیاری" ہے، لیکن اس نے یہ بھی شکایت کی کہ اس میں "ستاروں سے کم آواز کا کام اور عجیب و غریب مناظر" ہیں۔ گیم اسپائی نے اس بات پر اتفاق کیا کہ "ایج آف ایمپائرز III کی مہم انقلابی نہیں ہے"، لیکن سوچا کہ "آواز اداکاری بہت اچھی ہے"۔ آئی جی این نے مہم کی کہانی کی تعریف کی، اس میں اس نے کھلاڑی کو "مقصد کا اچھا احساس" دیا ؛ انہوں نے سوچا کہ "24 مشن کی مہم بہت اچھی طرح سے ڈیزائن کی گئی ہے"۔ یوروگیمر نے کہا کہ مہم میں اصلیت کی کمی ہے، یہ کہتے ہوئے کہ اگرچہ "اچھی طرح سے لکھی گئی اور تخیلاتی طور پر تیار کی گئی ہے"، یہ مہم "بالکل اسی طرح کے چیلنجز پیش کرتی ہے جو آر ٹی ایس کی مہمات برسوں سے پیش کر رہی ہیں۔" گیم ریوولوشن نے دوسرے مبصرین کے مقابلے میں مہم کو زیادہ ناپسند کیا۔ اس کا موازنہ ایج آف ایمپائرز II کی مہم سے کرتے ہوئے انہوں نے کہا: "حقیقت میں سازش بدتر ہوتی گئی۔ ایج آف ایمپائرز III.avoids نسل کشی، وبائی امراض اور غلامی جیسے تمام دلچسپ اور کانٹے دار مسائل، اس کے بجائے ہولی گریل کو شیطانی فرقے سے بچانے کے لیے بنائے گئے خاندان کی ایک دل دہلا دینے والی کہانی کو زیر کرتے ہیں۔ " ملٹی پلیئر ایج آف ایمپائرز III کا ملٹی پلیئر گیم انٹرفیس میں ضم ہونے والی سیریز کا پہلا تھا اور اس کی بہت تعریف کی گئی، جیسا کہ ہوم سٹی کا تصور تھا۔ ملٹی پلیئر کے موضوع کو گیم زون نے چھو لیا، جس نے کہا کہ "یہ گیم ملٹی پلیئر موڈ کا مطالبہ کرتا ہے، اور اینسمبل اسٹوڈیوز نے کھلاڑیوں کے لیے یہ فراہم کیا ہے"، جبکہ 1 یو پی میں، جائزہ لینے والے نے اسی طرح تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "ملٹی پلیئر سپورٹ کو سلیک انٹرفیس، قبیلوں کے لیے سپورٹ اور متعدد دیگر مفید خصوصیات کے ساتھ نمایاں طور پر اپ گریڈ کیا گیا ہے۔" گیم اسپائی نے ہوم سٹی پر بھی تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "ہوم سٹی کا نظام طویل مدتی گہرائی اور حکمت عملی پیدا کرتا ہے"۔ تاہم یوروگیمر نے کہا: "تحائف کے ساتھ رک جائیں!" آپ کو ہر چند منٹ میں مجھے ہوم سٹی اسکرین پر جھپکنے کی ضرورت نہیں ہے تاکہ میں ایک مفت یونٹ یا ریسورس ونڈ فال منتخب کر سکوں۔ میں کوئی خراب بچہ نہیں ہوں جسے لامتناہی مٹھائیوں کے ساتھ رشوت دی جانی چاہیے۔ " ایج آف ایمپائرز III ملٹی پلیئر کے لیے ای ایس او سرور کا استعمال کرتا ہے۔ ایوارڈز ایج آف ایمپائرز III نے پی سی گیمر یو ایس کا "بہترین ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم 2005" ایوارڈ جیتا۔ میگزین کے بریٹ ٹوڈ نے لکھا، "یہ حیرت انگیز تھا کہ کس طرح اینسمبل تاریخی آر ٹی ایس فارمولے پر قائم رہنے کے باوجود گیم پلے کو تازہ محسوس کرنے میں کامیاب رہا۔" اس گیم کو گیم اسپائی نے 2005 میں دو ایوارڈز سے نوازا تھا: "ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" اور "بیسٹ گرافکس"۔ گیم اسپائی نے مجموعی طور پر کھیل کی بہت تعریف کی، اسے اپنے جائزے میں 5 ستارے دیئے، جس نے خاص طور پر گرافکس اور ملٹی پلیئر کے تجربے کو نوٹ کیا۔ گیم اسپائی نے اس گیم کو 2005 کا پانچواں بہترین گیم قرار دیا تھا۔ گیم زون کے "آؤٹ سٹینڈنگ" سمیت دیگر ایوارڈز، کھیل کے مثبت تنقیدی استقبال کی عکاسی کرتے ہیں۔ اس گیم کو 'بہترین موسیقی' کے زمرے میں 'اعزازی ذکر' دیا گیا۔ 9 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے ایج آف ایمپائرز III کو "کمپیوٹر گیم آف دی ایئر" سے نوازا ؛ اسے "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" اور "آن لائن گیم پلے میں آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ" کے لیے بھی نامزدگی ملی۔ یاہو! رپورٹ مختلف تھی، لیکن پھر بھی اس میں بہت سی مثبت خصوصیات تھیں۔ گیم اسپائی کی طرح، یاہو! گرافکس اور طبیعیات میں کی گئی کوششوں کی بھی تعریف کی، لیکن اس نے برقرار رکھا کہ یہ بنیادی طور پر آنکھ کی مٹھائیاں ہیں۔ دونوں یاہو! اور یوروگیمر کھیل کی روایتی معاشیات پر مبنی حکمت عملی سے مایوس تھے اور ان کا خیال تھا کہ مفید تشکیل اور حکمت عملی کی کمی کا مطلب یہ ہے کہ یہ کھیل دوسرے جدید ریئل ٹائم حکمت عملی کے کھیلوں کے ساتھ کھڑا نہیں ہوتا ہے۔ یوروگیمر نے ان حتمی خیالات کا اشتراک کیا اور نقشے کے ارد گرد بکھرے ہوئے تمام خزانوں کے ساتھ ہوم سٹی کی نئی کھیپوں کو کھیل کی حکمت عملی اور حکمت عملی کے انتخاب کی کمی کو پورا کرنے کی کوشش کے احمقانہ اور بچکانہ طریقوں کے طور پر بیان کیا۔ تاہم، یوروگیمر نے تسلیم کیا کہ اینسمبل اسٹوڈیوز دیگر ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز-ہوم سٹی تصور سے "بالکل مختلف چیز" کو نافذ کرنے کے لیے بہادر تھا۔ ادب اور تاریخی افسانوں میں مالٹا کا عظیم محاصرہ بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی روابط موبیگیمز 2005 کے ویڈیو گیمز میں ایج آف ایمپائرز III موبیگیمز 2005 کے ویڈیو گیمز میں ایج آف ڈسکوری ویڈیو گیمز 3 جارج واشنگٹن کی ثقافتی عکاسی اسابیلا اول کی کاسٹائل کی ثقافتی عکاسی ونڈوز کے لیے سائمن بولیور گیمز کی ثقافتی عکاسی گلو موبائل گیمز میک او ایس گیمز میک سافٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز این-گیج سروس گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز اسٹیفن ریپی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز کیوبا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز فلوریڈا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیو انگلینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز میکسیکو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹیکساس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز