Mario Clash
ایک ویڈیو گیم ہے جسے نینٹینڈو نے 1995 میں ورچوئل بوائے کے لیے تیار کیا تھا۔ یہ پہلا سٹیریواسکوپک 3D ماریو گیم ہے، اور ماریو بروس کا 3D دوبارہ تصور ہے۔ کھیل کے لیے استقبال ملا جلا تھا۔ گیم پلے ماریو کلیش اصل ماریو بروس آرکیڈ گیم کا 3D دوبارہ تصور ہے۔ مقصد یہ ہے کہ تمام دشمنوں کو کنارے سے دستک دی جائے۔ کھلاڑی اس مقصد کو مکمل کرنے کے لیے ماریو کو کنٹرول کرتے ہیں، جو آگے یا پیچھے کود کر پس منظر کے اندر اور باہر سفر کر سکتا ہے۔ دریں اثنا، یہ دشمن ان دونوں طیاروں کے درمیان مختلف پائپوں کے ذریعے سفر کر سکتے ہیں۔ ہر سطح پر پائپوں، پلیٹ فارموں اور دشمنوں کا ایک مختلف انتظام ہوتا ہے۔ اس کی 99 سطحیں ہیں، حالانکہ کھلاڑی صرف ان میں سے پہلے چالیس میں سے کسی ایک سے شروع کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ تاہم، کھیل بند ہونے کے بعد، کھیل کے ذریعے ترقی کی بچت، یا اعلی اسکور کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ کچھ دشمن، جیسے کوپا ٹروپاس، کود سکتے ہیں، جس کی وجہ سے وہ اپنے خول میں پیچھے ہٹ جاتے ہیں۔ اس موقع پر، ماریو کو اس خول کو پکڑنا پڑتا ہے تاکہ ان دشمنوں کو شکست دی جا سکے جنہیں اس کے دائیں یا بائیں یا پس منظر یا پیش منظر میں پھینک کر محفوظ طریقے سے چھلانگ نہیں لگائی جا سکتی۔ بعض دشمنوں کو صرف اس صورت میں شکست دی جا سکتی ہے جب ماریو ایک جہاز سے دوسرے طیارے میں خول پھینک دے، اور بعض دوسرے دشمنوں کے پاس ایسے دفاع ہو سکتے ہیں جو انہیں نقصان پہنچنے سے روکتے ہیں۔ اگر کوئی دشمن ماریو پر چڑھتا ہے، یا ماریو کسی ایسے دشمن پر چھلانگ لگاتا ہے جس پر وہ چھلانگ نہیں لگا سکتا، تو وہ ایک جان سے ہاتھ دھو بیٹھے گا۔ اگر ماریو جانوں سے بھاگ جاتا ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھیل ایک اسکورنگ سسٹم کا استعمال کرتا ہے، اور ایک سطح کو ایک مخصوص وقت میں مکمل کرنا ہوتا ہے۔ لگاتار کوپا ٹروپا شیل سے زیادہ دشمنوں کو شکست دینے کے نتیجے میں زیادہ پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی مشروم آئٹم کا استعمال کر سکتے ہیں جسے چھونے پر بخار کا وقت شروع ہوتا ہے۔ یہ ماریو کو دشمنوں کو ان کے دفاع سے قطع نظر شکست دینے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ماریو کلیش نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 1 نے ڈائریکٹر گنپی یوکوئی کے ساتھ تیار کیا تھا، وہی ٹیم جو خود ورچوئل بوائے کی ترقی کی ذمہ دار تھی۔ ماریو سیریز کے تخلیق کاروں میں سے ایک شیگیرو میاموٹو نے گیم کے ڈیزائن میں تعاون کیا۔ دوسرے تمام ورچوئل بوائے گیمز کی طرح، ماریو کلیش سرخ اور سیاہ رنگ کی اسکیم کا استعمال کرتا ہے اور پیرلاکس کا استعمال کرتا ہے، ایک نظری چال جو 3D effect.The گیم کی تقلید کے لیے استعمال ہوتی ہے، اصل میں اصل ماریو بروس کے سیدھے ریمیک کے طور پر تیار کی گئی تھی، اور اس کا عنوان ماریو بروس وی بی تھا۔ اس کی ریلیز سے پہلے ورچوئل بوائے کے لیے نیکسٹ جنریشن کی طرف سے "شاید سب سے زیادہ امید افزا عنوان" کے طور پر لیبل کیے جانے کے باوجود، اسے لانچ ہونے پر ملے جلے استقبال ملے۔ گیم فین میگزین کے تقریبا تمام عملے نے 3D اثرات کے ساتھ پلیٹ فارم گیم پلے کے امتزاج کی وجہ سے کنسول پری ریلیز کے اپنے ٹیسٹ کے دوران ماریو کلیش کو اپنے پسندیدہ ورچوئل بوائے گیم کے طور پر منتخب کیا۔ ایک جائزہ لینے والے نے گیم کے تھری ڈی اثرات کی تعریف کی، جبکہ دونوں نے محسوس کیا کہ وقت کے ساتھ یہ تھکا دینے والا ہو گیا ہے۔ گیم پروس کے مختصر جائزے نے ورچوئل بوائے کے تھری ڈی فیچر کے بہترین استعمال کی تعریف کی لیکن اشارہ کیا کہ ورچوئل بوائے ہارڈ ویئر نے گیم کے ساتھ انصاف نہیں کیا، اس امید کا اظہار کرتے ہوئے کہ گیم کو سپر این ای ایس کے لیے جاری کیا جائے گا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین منقسم تھے: اینڈریو باران اور مائیک ڈیسمنڈ نے ڈھیلے کنٹرول کی شکایت کی جس کی وجہ سے ہدف پر کودنا مشکل ہو جاتا ہے، اور محسوس کیا کہ کھیل "ٹھیک ہے" لیکن تھوڑی دیر کے بعد سست ہو جاتا ہے، جبکہ مارک لیفبرے اور سوشی-ایکس نے استدلال کیا کہ سادہ گیم پلے نشہ آور ہے اور یہ کھیل ورچوئل بوائے ہارڈ ویئر کا بہترین استعمال کرتا ہے۔ نیکسٹ جنریشن نے تبصرہ کیا، "آخر میں، ماریو سمیش گیمنگ کی اگلی نسل کو فراہم نہیں کرتا ہے، یہ لت لگانے والا، دلچسپ، یا یہاں تک کہ اچھا نظر آنے والا بھی نہیں ہے، لیکن یہ ایک دلچسپ نئی شکل میں ایک بہت اچھا خلل ہے۔" ماضی سے متعلق جائزے بھی اسی طرح ملے جلے تھے۔ آسٹریلیائی ویڈیو گیم ٹاک شو گڈ گیم کے ایک ماضی سے متعلق فیچر کے دوران انہوں نے کہا کہ ماریو کلیش نے سیریز 'آرکیڈ روٹس' کو بحال کرنے کی کوشش کی لیکن یہ بہت اچھا نہیں تھا۔ نینٹینڈو لائف نے اپنے اسپرائٹس کو "بورنگ" اور "فلیٹ" پایا، اور اس کے سیو فنکشن کی کمی پر تنقید کی۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ کھلاڑیوں کو یہ مشکل لگے گا اگر وہ کافی دیر تک اس کے ساتھ رہیں۔ نینٹینڈوجو نے محسوس کیا کہ یہ ایک "قابل قدر رومانپ" تھا اور ماریو بروس کی طرف سے ایک "اختراعی روانگی" تھی۔ گیمز ریڈار نے کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا: "اس نے دراصل 3 ڈی کا شاندار استعمال کیا۔ سطح کے ڈیزائنوں میں بہت زیادہ تنوع شامل تھا، اور ہر ایک کا پتہ لگانا بہت مزے دار تھا۔ " آفیشل نینٹینڈو میگزین نے اسے "تفریحی چھوٹا کھیل" قرار دیا، لیکن گیم پلے کے دوران سر درد پیدا کرنے پر ورچوئل بوائے ہارڈ ویئر پر تنقید کی۔ یو جی او نیٹ ورکس کی ماریسا میلی نے محسوس کیا کہ گیم کے فونٹ نے اسے جلدی والا بنا دیا ہے۔ یو جی او نیٹ ورکس نے ماریو کلیش کو ماریو سیریز کا نچلا مقام قرار دیا۔ آلگیم کے سکاٹ ایلن میریٹ نے کہا کہ تھری ڈی ڈیزائن گیم کو اصل ماریو بروس کے مقابلے میں زیادہ گہرائی دیتا ہے، لیکن یہ کہ گیم پلے تکرار والا ہے اور اعلی اسکور کے لیے بچت کے نظام کی کمی کی وجہ سے اس میں کوئی طویل مدتی اپیل نہیں ہے۔ آئی جی این نے اسی طرح اسے ایک "ہلکا ہوشیار" گیم قرار دیا جو اعلی اسکور کے لیے سیو فیچر کی کمی، ورچوئل بوائے کے "عجیب" کنٹرولر، اور کنسول کے سرخ اور سیاہ ڈسپلے کی وجہ سے روک دیا گیا تھا۔ انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ اسے "کم سمجھا گیا"۔ PALGN کے لیوک نے اسے اب تک کے سب سے مشکل ماریو گیمز میں سے ایک قرار دیا made.Mario کلیش ناقدین کی طرف سے تھری ڈی ایس ریمیک کے لیے ایک مقبول تجویز رہی ہے۔ انہوں نے اسے نینٹینڈو کے ماضی کے پانچ تھری ڈی گیمز میں سے ایک کا نام دیا جو نینٹینڈو تھری ڈی ایس پر دوبارہ ریلیز کے سب سے زیادہ حقدار تھے، 1UP.com عملے نے اسے ایک اچھا گیم قرار دیا جسے تھری ڈی ایس پر نئی زندگی دی جائے گی۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس ہارڈ ویئر کے ڈائریکٹر ہیڈیکی کونو کے ساتھ ایک انٹرویو میں، آئی جی این کے کریگ ہیرس نے کہا کہ وہ حیران ہیں کہ ایک ماریو کلیش ٹیک ڈیمو ان لوگوں میں شامل نہیں تھا جو اس کے پریمیئر ایونٹ میں 3 ڈی ایس کنسول کو دکھانے کے لیے بنایا گیا تھا۔ ماریو کلیش کے گیم میکینکس کو واریو ویئر انکارپوریٹڈ: میگا مائیکروگیمز میں مائیکروگیم کے طور پر بھی استعمال کیا گیا تھا۔ گیم بوائے ایڈوانس اور اس کے ریمیک واریو ویئر، انکارپوریٹڈ: میگا پارٹی گیمز کے لیے! " گیم کیوب کے لیے۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل نینٹینڈو جاپان ماریو کلیش سائٹ 1995 ویڈیو گیمز ماریو ویڈیو گیمز نینٹینڈو ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ 1 گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان ورچوئل بوائے گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز