Alhambra (board game)
الہمبرا (، لفظی طور پر "الہمبرا کا محل") 2003 کا ٹائل پر مبنی جرمن طرز کا بورڈ گیم ہے جسے ڈرک ہین نے ڈیزائن کیا تھا۔ یہ اصل میں جرمنی میں کوئین گیمز کے ذریعہ زبان پر منحصر ورژن میں شائع کیا گیا تھا۔ ایک انگریزی مخصوص ورژن شمالی امریکہ میں اب غیر فعال überplay کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم عربی تھیم پر مبنی اپ ڈیٹ ہے، جو 14 ویں صدی کے گریناڈا میں الہمبرا محل کی تعمیر کے دوران ترتیب دی گئی تھی، 1998 کے اسٹاک ٹریڈنگ بورڈ گیم اسٹمٹ سو!، جو بدلے میں 1992 کے مافیا انفلوئنس بورڈ گیم ال کیپون کی اپ ڈیٹ تھی۔ اصل ورژن بعد میں الہمبرا: دی کارڈ گیم کے نام سے جاری کیا گیا۔ اس کی ریلیز کے بعد الہمبرا نے متعدد ایوارڈز جیتے، جن میں اسپیل ڈیس جارس ایوارڈ بھی شامل ہے۔ اس کی کامیابی کی وجہ سے متعدد توسیعی پیک اور اسپن آف گیمز کی ریلیز ہوئی ہے، اور یہ کوئین گیمز کی فلیگ شپ فرنچائز بن رہی ہے۔ گیم پلے چار کرنسیوں (سوٹ) میں مختلف اقدار کے "کرنسی کارڈز" کا ایک ڈیک اور مختلف قیمتوں کے "بلڈنگ ٹائلوں" کا ایک بیگ، نیز متعدد بورڈ (ایک کرنسی مارکیٹ، ایک بلڈنگ مارکیٹ، ہر کھلاڑی کے لیے ایک ریزرو بورڈ اور ایک اسکورنگ ٹریک) پر مشتمل ہوتا ہے۔ عمارت کی چھ ٹائلیں "فاؤنٹین" ٹائلیں ہیں ؛ ایک ہر کھلاڑی کو ان کے محل، یا "الہمبرا" کا نقطہ آغاز بنانے کے لیے دی جاتی ہے، اور عمارت کی باقی ٹائلیں تھیلے میں رکھی جاتی ہیں۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی کو کرنسی کارڈز ڈیل کیے جاتے ہیں جب تک کہ ان کے ہاتھ میں موجود کارڈز کی کل قیمت بیس سے زیادہ یا اس کے برابر نہ ہو۔ بقیہ کرنسی کارڈز کو پانچ ڈھیر میں تقسیم کیا جاتا ہے، اور دوسرے اور چوتھے ڈھیر میں دو خصوصی اسکورنگ کارڈ داخل کیے جاتے ہیں۔ پھر کرنسی ڈیک بنانے کے لیے پانچ ڈھیر رکھے جاتے ہیں۔ چار کرنسی کارڈ تیار کیے جاتے ہیں اور کرنسی مارکیٹ بنانے کے لیے چہرے پر رکھے جاتے ہیں، اور چار بلڈنگ ٹائلیں کھینچی جاتی ہیں اور بلڈنگ مارکیٹ کے چار مقامات پر چہرے پر رکھی جاتی ہیں۔ ہاتھ میں سب سے کم کرنسی کارڈ رکھنے والا کھلاڑی پہلا موڑ لیتا ہے ؛ اگر بندھا ہوا ہے تو، ہاتھ میں کرنسی کارڈ کی کم کل قیمت والا بندھا ہوا کھلاڑی پہلا موڑ لیتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی باری باری کرتے ہیں، جس کے دوران وہ درج ذیل میں سے ایک عمل انجام دے سکتے ہیں: کرنسی مارکیٹ سے کرنسی کارڈ کھینچیں-یا تو کسی بھی قیمت کا ایک کارڈ یا کل پانچ یا اس سے کم کے متعدد کارڈ۔ بلڈنگ مارکیٹ سے بلڈنگ ٹائلیں خریدیں-ٹائل کی کل قیمت یا اس سے زیادہ کے کرنسی کارڈ کو ضائع کر کے۔ بلڈنگ مارکیٹ میں ہر جگہ کے ساتھ ایک کرنسی کی قسم ہوتی ہے۔ ضائع کیے گئے تمام کارڈ اسی کرنسی کی قسم کے ہونے چاہئیں، کیونکہ ہر بلڈر اپنی کرنسی میں ادائیگی کرنا چاہتا ہے۔ اگر ضائع شدہ کارڈز کی قیمت بالکل ٹائل کی قیمت کے برابر ہے، تو کھلاڑی باری کے دوران ایک اور کارروائی کر سکتا ہے۔ ان کے الہمبرا کو دوبارہ ڈیزائن کریں-عمارت کے ٹائل کو ان کے ریزرو بورڈ سے ان کے الہمبرا میں یا ان کے الہمبرا سے ان کے ریزرو بورڈ میں منتقل کریں، یا ان کے ریزرو بورڈ سے ایک ٹائل کو ان کے الہمبرا میں پہلے سے ہی تبدیل کریں۔ کھلاڑی کی باری کے اختتام پر، انہیں اپنے الہمبرا میں وہ ٹائلیں شامل کرنی ہوں گی جو انہوں نے خریدی ہیں یا انہیں اپنے ریزرو بورڈ پر رکھنا ہوگا (تاہم، اگر انہوں نے اپنی باری پر متعدد ٹائلیں خریدیں، تو انہیں انہیں اسی ترتیب میں شامل کرنے کی ضرورت نہیں ہے جو انہیں خریدا گیا تھا)۔ کرنسی کارڈز اور بلڈنگ ٹائلوں کو پھر کرنسی مارکیٹ یا بلڈنگ مارکیٹ میں کسی بھی جگہ پر شامل کیا جاتا ہے۔ کچھ ٹائلوں کی دیواریں ایک یا زیادہ کناروں پر ہوتی ہیں۔ جب کھلاڑی اپنے الہمبرا میں ٹائلیں شامل کرتے ہیں، تو نئے ٹائل سے اپنے ابتدائی فاؤنٹین تک "چلنا" ممکن ہونا چاہیے، یعنی۔ ٹائلوں کے اندر رہتے ہوئے اور کسی بھی دیوار کو عبور کیے بغیر فاؤنٹین سے نئے ٹائل تک کسی راستے کا سراغ لگانا ممکن ہونا چاہیے۔ اس طرح کے "سوراخ" بنانے کی بھی اجازت نہیں ہے کہ خلا کے چاروں طرف بند ہو جائیں۔ جب اسکورنگ کارڈ کرنسی ڈیک سے کھینچے جاتے ہیں، یا جب عمارت کے بازار کو مکمل طور پر دوبارہ بھرنے کے لیے بیگ میں کافی ٹائلیں نہیں چھوڑی جاتی ہیں، تو اسکورنگ ہوتی ہے۔ بلڈنگ کارڈ کی قسم کے زیادہ سے زیادہ اسکور پوائنٹس والا کھلاڑی، بلڈنگ کی قسم کے مطابق، اسکورنگ کارڈ پر اشارہ کرتا ہے۔ ٹائی کی صورت میں، پوائنٹس کو ٹائی کرنے والے کھلاڑیوں میں یکساں طور پر تقسیم کیا جاتا ہے۔ زیادہ عام عمارتوں کی اقسام زیادہ پوائنٹس کے قابل ہوتی ہیں، اور عمارتوں کی اقسام بعد کے اسکورنگ راؤنڈز میں زیادہ پوائنٹس کے قابل ہوتی ہیں۔ ہر کھلاڑی اپنی سب سے لمبی دیوار میں دیوار کے ہر حصے کے لیے ایک پوائنٹ بھی اسکور کرتا ہے۔ حتمی اسکورنگ راؤنڈ میں، دی گئی کرنسی کی سب سے زیادہ قسم والا کھلاڑی اس کرنسی کی قسم کا ٹائل لیتا ہے اور اسکور کرنے سے پہلے اسے اپنے الہمبرا میں شامل کر سکتا ہے۔ توسیع اصل گیم کی مقبولیت کی وجہ سے، 2013 تک، چھ توسیعی پیک، جنہیں "ایکسٹینشنز" کہا جاتا ہے، الہمبرا کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جن میں سے ہر ایک گیم میں چار "ماڈیولز" کا اضافہ کرتا ہے۔ ان ماڈیولز کو ایک ساتھ یا الگ سے چلایا جا سکتا ہے اور ماڈیولز کو مختلف توسیعات سے جوڑا جا سکتا ہے۔ ایکسٹینشنز کو ڈرک ہین اور وولف گینگ پیننگ دونوں نے ڈیزائن کیا ہے اور ان کا نام اس کے ایک ماڈیول کے نام پر رکھا گیا ہے۔ ریلیز کی ترتیب میں یہ ہیں: وزیر کا حق (ڈائی گنسٹ ڈیس ویسیر، 2004) وزیر کا حق جیتنا ہر کھلاڑی کے لیے ایک وزیر کا تعارف کراتا ہے۔ ایک کھلاڑی بلڈنگ ٹائل کو باری سے باہر خریدنے کے لیے اپنے وزیر کا استعمال کر سکتا ہے بشرطیکہ وہ اس کے لیے صحیح تبدیلی ادا کر سکے۔ ایک کھلاڑی اپنی باری پر اپنا ایکشن چھوڑ کر اپنے وزیر کو دوبارہ کھیل میں لا سکتا ہے۔ بیورو ڈی چینج ڈیک پر خصوصی کارڈ متعارف کراتا ہے۔ یہ خصوصی کارڈ کھلاڑیوں کو ٹائل خریدتے وقت کرنسیوں کو یکجا کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ بونس کارڈز ایسے کارڈ متعارف کراتے ہیں جو کھیل کے آغاز میں ہر کھلاڑی کو دیے جاتے ہیں۔ کارڈ اپنے کھلاڑی کو بونس دیتے ہیں اگر وہ اپنے الہمبرا میں کارڈ پر ٹائل رکھتے ہیں۔ ورکرز ہٹ نے ورکر ہٹ ٹائلیں متعارف کروائیں۔ ورکر ہٹ ٹائلیں لینے کے لیے آزاد ہیں لیکن کھلاڑی کے عمل کے طور پر شمار کی جاتی ہیں۔ اگر وہ خود سے رکھے جاتے ہیں تو وہ کچھ نہیں اسکور کرتے ہیں، لیکن اگر ایک ہی رنگ کی دوسری ٹائلوں سے متصل ہیں، تو وہ ہر ایک کے لیے اس رنگ کی 1 اضافی عمارت کے طور پر شمار ہوتے ہیں جس سے وہ متصل ہیں۔ سٹی گیٹس (Die Tore der Stadt، 2004) سٹی گیٹس ڈیک پر چھ سٹی گیٹس اور چھ سٹی گیٹ کارڈ متعارف کراتے ہیں۔ ایک کھلاڑی اپنی باری کے دوران سٹی گیٹ کارڈ اٹھا سکتا ہے، جو انہیں بعد میں سٹی گیٹ لگانے کی اجازت دیتا ہے۔ شہر کے دروازے، جو دیواروں پر رکھے گئے ہیں، عمارتوں کو دیواروں سے الگ کرنے کی اجازت دیتے ہیں جبکہ ابھی تک قابل رسائی ہیں-گویا دیوار موجود ہی نہیں تھی۔ ہیرے کھیل میں ایک نئی کرنسی متعارف کراتے ہیں: ہیرے۔ ٹائل خریدتے وقت ہیروں کا استعمال کسی بھی کرنسی کی جگہ کیا جا سکتا ہے لیکن ایسا کرتے وقت اسے دوسری کرنسیوں کے ساتھ نہیں ملایا جا سکتا۔ کیمپوں میں آٹھ کیمپ ٹائلیں متعارف کرائی گئی ہیں، جو دوسری عمارتوں کی طرح خریدی جاتی ہیں۔ تاہم، کیمپوں کو شہر سے دیوار کے ذریعے الگ کیا جانا چاہیے، اور اگر راستے میں دیوار ہو تو یہ ایک دوسرے سے متصل نہیں ہو سکتے۔ کیمپ اس کی دیواروں کی سمت میں ہر عمارت کے ٹائل کے لیے پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ حروف افراد کی نمائندگی کرنے والے دس کریکٹر کارڈز کا اضافہ کرتے ہیں۔ ان کریکٹر کارڈز کو کرنسی ڈیک میں تبدیل کر دیا جاتا ہے اور ایک بار تیار ہونے کے بعد فوری طور پر سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو نیلام کر دیا جاتا ہے اور کھلاڑیوں کو خصوصی مراعات یا صلاحیتیں دی جاتی ہیں۔ دی تھیفس ٹرن (ڈائی اسٹنڈے ڈیر ڈائیب، 2005) سٹی والز ڈیک میں آٹھ سٹی وال کارڈز کا اضافہ کرتی ہے، جو کھلاڑی کو ان کے بغیر ٹائلوں میں دیوار کے حصے شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، اس طریقے سے جو دیواریں شامل کی گئی ہیں، انہیں باقی کھیل کے لیے نہیں ہٹایا جا سکتا، اور ہو سکتا ہے کہ ان پر شہر کے دروازے نہ بنائے ہوں۔ چور 12 چور کارڈ شامل کرتے ہیں، جو کھیل کے آغاز میں کھلاڑیوں کو دیے جاتے ہیں۔ ایک کھلاڑی باری باری کے درمیان چور کارڈ کھیل سکتا ہے (سوائے اپنی باری سے پہلے) اور کھیلے جانے والے چور کارڈ کی قسم سے مماثل کرنسی کارڈ لے سکتا ہے۔ تبدیلی کھیل میں سکوں کا اضافہ کرتی ہے۔ جب بھی کوئی کھلاڑی کسی عمارت کے لیے زیادہ ادائیگی کرتا ہے، تو آدھے فرق کو بے ترتیب کرنسیوں کے سکوں میں واپس کر دیا جاتا ہے۔ سکے ان کی مخصوص کرنسی کے ایک یونٹ کے قابل ہوتے ہیں، اور عمارتوں کو خریدنے کے لیے کارڈ کے ساتھ استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ اسٹریٹ ٹریڈر تاجروں اور سرکلر ٹریڈر ٹائلوں کو شامل کرتا ہے۔ ٹریڈر ٹائلیں کھیل کے آغاز میں ہر کھلاڑی کو دی جاتی ہیں، اور کسی بھی ٹائل سے متصل رکھی جاتی ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی ٹریڈر ٹائل کے مقام پر تعمیر کرتا ہے، تو وہ ٹریڈر ٹائل سے ملانے والے رنگ کے تاجر کو عمارت میں رکھ سکتا ہے (یا کسی تاجر کو کسی دوسرے رنگ کے لیے تبدیل کر سکتا ہے)، اور ٹریڈر ٹائل کو منتقل کر دیا جاتا ہے۔ ٹریڈر ٹائل پر کسی بھی وقت تین تاجر ہوتے ہیں۔ ٹائل بنانے میں تاجروں کی تعداد کی بنیاد پر پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ ٹریزر چیمبر (Die Schatzkammer des Kalifen، لفظی طور پر "خلافت کا خزانہ"، 2006) ٹریزر چیمبر کھیل میں خزانے کے سینے کا اضافہ کرتا ہے۔ خزانے کے تین چیمبر ہیں، جن میں سے ہر ایک میں چار سینے ہیں۔ کھیل کے کسی بھی موقع پر کھلاڑی ایک چیمبر میں سینے خرید سکتے ہیں، اور سینے کے رنگ سے مماثل اپنے الہمبرا میں عمارتوں پر سینے رکھ سکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے الہمبرا میں سینے کی تعداد کے لیے اضافی پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ ماسٹر بلڈرز ماسٹر بلڈر کارڈز کا اضافہ کرتے ہیں، جو کھیل کے آغاز میں کھلاڑیوں کو دیے جاتے ہیں۔ ماسٹر بلڈر کارڈ یا تو کرنسی کے طور پر استعمال کیے جا سکتے ہیں یا عمارت کے ٹائل کو منتقل کرنے کے لیے ضائع کیے جا سکتے ہیں۔ حملہ آور کھیل میں یلغار کارڈ اور سکاؤٹ کارڈ شامل کرتے ہیں۔ جب بھی اسکورنگ ہوتی ہے، ایک حملہ کارڈ تیار کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی حملہ کارڈ کی طرف سے مخصوص سمت میں دیوار کے بغیر اپنے الہمبرا کے کنارے پر ہر عمارت کے ٹائل کے لیے پوائنٹس کھو دیتے ہیں۔ سکاؤٹ کارڈ اگلے یلغار کارڈ کو دیکھنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں، اور جب بھی اسی قسم کی عمارت خریدی جائے تو اسے لیا جا سکتا ہے۔ بازار کھیل میں ٹائلوں کا اضافہ کرتے ہیں۔ بازار، جب تیار کیے جاتے ہیں، تو عمارت کے بازار کے ساتھ رکھے جاتے ہیں، اور اسی قیمت پر (صرف عین تبدیلی کے ساتھ) خریدے جا سکتے ہیں جو اسی قسم کی کرنسی کی عمارت فروخت کی جا رہی ہے۔ بازار صرف کھیل کے آخری دور میں اسکور کرتے ہیں، اور بازار کے رنگوں سے مماثل ہر ملحقہ یا اخترن عمارت کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرتے ہیں۔ دی پاور آف سلطان (ڈائی ماخت ڈیس سلطانز، 2008) کاروان سرائے کھیل میں خصوصی کاروان سرائے کارڈز کا اضافہ کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی دو کاروان سرائے خرید سکتا ہے (جس کی قیمت کم ہے اگر ان کا الہمبرا زیادہ متنوع ہے)۔ کاروان سرائے کارڈ کھلاڑی کو آمدنی فراہم کرتے ہیں، اور جتنی دیر تک وہ غیر استعمال ہوتے ہیں اس کی قیمت میں اضافہ ہوتا ہے۔ دی آرٹ آف دی موریش کھیل میں ثقافتی کاؤنٹرز کا اضافہ کرتا ہے۔ کلچر کاؤنٹر اس وقت حاصل کیے جاتے ہیں جب کوئی کھلاڑی ایک ہی قیمت کی کم از کم دو عمارتیں بناتا ہے۔ کھلاڑی کی باری کے دوران، کھلاڑی موجودہ اعمال کے علاوہ ثقافت کو فروغ دینے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ وکٹری پوائنٹس عام اسکورنگ کے دوران اس ثقافت کی ترقی کی تعداد کے ساتھ ساتھ اسی قیمت کی عمارتوں کی تعداد کی بنیاد پر دیئے جاتے ہیں جو تعمیر کی گئی ہیں۔ نئے اسکور کارڈ تین اسکورنگ مراحل میں سے ہر ایک میں چھ بنیادی قسم کی عمارتوں کی متعلقہ اسکور ویلیوز کو تبدیل کرتے ہیں۔ سلطان کی طاقت کھیل میں سلطان کارڈز کا اضافہ کرتی ہے۔ سلطان کارڈ کسی بھی دوسری عمارت کی طرح خریدے جا سکتے ہیں۔ ایک بار خریدنے کے بعد، ایک خاص ڈائی کو رول کیا جاتا ہے، اور عمارت کی قسم جو رولڈ ویلیو سے مطابقت رکھتی ہے (یا اس قیمت کے برعکس عمارت کی قسم) کو نشان زد کیا جاتا ہے۔ جب کوئی نئی عمارت تیار کی جاتی ہے، تو جن کھلاڑیوں نے مخصوص قسم کی عمارت کو نشان زد کیا ہے وہ سلطان کارڈ کا استعمال فوری طور پر ٹائل کا دعوی کرنے اور اسے استعمال کرنے کے لیے کر سکتے ہیں۔ فالکنرز (ڈائی فالکنر، 2013) فالکنرز: کھلاڑی اب اپنے الہمبرا میں چار عمارتوں کے چوراہوں پر فالکن خرید سکتے ہیں اور رکھ سکتے ہیں۔ شکار کے شاندار پرندے یقینی طور پر اپنے مالکان کو فتح کے پوائنٹس سے خوش کریں گے۔ پورٹل: پورٹل کھلاڑیوں کو اپنی دیواریں بنانے اور ان کے لیے اور بھی زیادہ جیت کے پوائنٹس حاصل کرنے کے نئے طریقے پیش کرتے ہیں، خاص طور پر اگر وہ ان کی طویل ترین ملحقہ دیوار کا حصہ ہیں۔ بلڈنگ سائٹس: کھلاڑیوں کو آدھی قیمت پر عمارتیں خریدنے اور رکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ اس کی دیواریں فوری طور پر مکمل ہو جاتی ہیں لیکن عمارت خود ہی مکمل ہونے کے بعد اسکور کرے گی۔ ایکسچینج سرٹیفکیٹ: اگر کوئی کھلاڑی خریداری کے لیے زیادہ ادائیگی کرتا ہے تو وہ اپنی پسند کی کرنسی میں زیادہ ادائیگی کی رقم کے لیے واؤچر حاصل کرتا ہے۔ پروموشنل توسیع پروموشنل توسیع/ماڈیول "دی میجک بلڈنگز" بھی جاری کیا گیا۔ یہ گیم میں 6 جادوئی بلڈنگ ٹائلوں کا اضافہ کرتا ہے۔ جب ان ٹائلوں کو کھینچا جاتا ہے، تو ان کے ارد گرد کی ٹائلوں کے لحاظ سے اضافی پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے رکھا جا سکتا ہے۔ پروموشنل توسیعی/ماڈیول "دی مدینہ بلڈنگز" کھیل میں 9 مدینہ بلڈنگ ٹائلوں کا اضافہ کرتا ہے۔ اسکورنگ راؤنڈز کے دوران، وہ اس کھلاڑی کو "منفی" پوائنٹس دیتے ہیں جس کے الہمبرا میں ان میں سے سب سے کم ٹائلیں ہوتی ہیں۔ الہمبرا کی کامیابی نے ہین کو الہمبرا نام اور مورش تھیم کے تحت کچھ دوسرے گیمز کو ریلیز یا دوبارہ ریلیز کرنے پر مجبور کیا ہے: دی گارڈنز آف الہمبرا (ڈائی گارٹن ڈیر الہمبرا، 2004) ٹائل بچھانے والے بورڈ گیم کیریٹ کا ایک تازہ ترین ورژن ہے، جو اصل میں 1993 میں ڈی بی اسپیل کے ذریعہ زیادہ تجریدی شکل میں جاری کیا گیا تھا۔ ٹریسڈورف (2005) الہمبرا کا ایک محدود، دوبارہ تھیم والا ایڈیشن ہے، جس میں یکساں قواعد ہیں، جو صرف ٹریسڈورف میں سیٹ کیے گئے ہیں اور فروخت کیے جاتے ہیں، جس قصبے میں کوئین گیمز کی بنیاد ہے۔ الہمبرا: دی ڈائس گیم (الہمبرا: داس ورفیلسپیل، 2006) ایک ڈائی رولنگ گیم ہے، جو بڑے پیمانے پر کھیل میں یاٹزی سے ملتا جلتا ہے۔ ویڈیو گیم ایک ویڈیو گیم ورژن ویوینڈی گیمز کے ذریعے ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے تیار کیا جا رہا تھا، لیکن "غیر متوقع مشکلات" کی وجہ سے اسے منسوخ کر دیا گیا۔ اس کی ریلیز کے بعد استقبالیہ، الہمبرا نے فیملی گیمز کے لیے اسپیل ڈیس جارس دی شوئیزر اسپیلپریس، اس ڈی اور، اور اس کی ریلیز کے سال کے لیے ایسسن فیدر جیتا، اس نے ڈیوچر اسپیل پریس میں بھی دوسرا مقام حاصل کیا۔ پرامڈ نے بھی اس کھیل کا جائزہ لیا، جس میں جائزہ لینے والے نے اس کے اجزاء کی تعریف کی اور اسے "سادہ تھیم والی ٹائل بچھانے اور وسائل کے انتظام کا کھیل" قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط کوئین گیمز الہمبرا ویب پیج überplay کا الہمبرا ویب پیج Boiteajeux.net فرانسیسی سائٹ جس پر کوئی باری پر مبنی فارمیٹ میں آن لائن کھیل سکتا ہے اقتصادی تخروپن بورڈ گیمز جرمن گیمز بورڈ گیمز تاریخ کے بارے میں اسپیل ڈیس جارس فاتح ٹائل پر مبنی بورڈ گیمز کوئین گیمز گیمز بورڈ گیمز 2003 ڈرک ہین گیمز میں متعارف کروائے گئے