Code of Points (gymnastics)
کوڈ آف پوائنٹس ایک قاعدہ کتاب ہے جو جمناسٹکس میں مقابلے کی ہر سطح کے لیے اسکورنگ سسٹم کی وضاحت کرتی ہے۔ ایک عالمگیر بین الاقوامی کوڈ آف پوائنٹس نہیں ہے، اور ہر نگرانی تنظیم-جیسے کہ ایف آئی جی (فیڈریشن انٹرنیشنل ڈی جمناسٹک)، این سی اے اے جمناسٹکس، اور زیادہ تر قومی جمناسٹکس فیڈریشن-اپنے منفرد کوڈ آف پوائنٹس کو ڈیزائن اور استعمال کرتی ہے۔ FIG کوڈ آف پوائنٹس کی وضاحت فیڈریشن کی طرف سے فراہم کردہ عوامی دستاویز میں کی گئی ہے۔ نچلی سطح پر یا ایف آئی جی کے دائرہ اختیار سے باہر مقابلہ کرنے والے جمناسٹ (مثال کے طور پر، این سی اے اے جمناسٹکس اور مقامی کلب ٹیمیں) کو ایف آئی جی کوڈ کے مطابق اسکور نہیں کیا جا سکتا ہے۔ 2006 کا نظر ثانی شدہ ضابطہ 2006 میں، کوڈ آف پوائنٹس اور پورے جمناسٹکس اسکورنگ سسٹم کو مکمل طور پر تبدیل کر دیا گیا۔ یہ تبدیلی ایتھنز میں 2004 کے اولمپکس میں فیصلہ سنانے کے تنازعہ سے پیدا ہوئی، جس نے اسکورنگ سسٹم کی وشوسنییتا اور معروضیت کو سوال میں ڈال دیا، اور یہ استدلال کہ فنکارانہ جمناسٹکس میں دشواری کی وجہ سے پھانسی کی قربانی دی گئی تھی۔ یہ فگر اسکیٹنگ میں اسی طرح کی بنیاد پرست اسکورنگ تبدیلی کی پیروی کرتا ہے جو بڑے ایونٹس میں فیصلہ کرنے میں بے ضابطگیوں کی وجہ سے بھی ہوا تھا۔ نئے نظام کے حامیوں کا خیال ہے کہ یہ جمناسٹکس کو آگے بڑھانے، مشکل مہارتوں کو فروغ دینے اور فیصلہ سازی کی معروضیت کو بڑھانے کے لیے ایک ضروری قدم ہے۔ مخالفین کا خیال ہے کہ جمناسٹکس کمیونٹی سے باہر کے لوگ اسکورنگ کو نہیں سمجھیں گے اور کھیل میں دلچسپی کھو دیں گے، اور یہ کہ فنکارانہ مہارت پر زور دیے بغیر جمناسٹکس کا جوہر بدل جائے گا۔ نئے اسکورنگ سسٹم کے بہت سے مخالفین کا خیال ہے کہ یہ نظام بنیادی طور پر مقابلہ شروع ہونے سے پہلے ہی فاتحین کا انتخاب کرتا ہے۔ حریف اب ایک ہی سطح پر مقابلہ نہیں کرتے ہیں۔ ہر مدمقابل ایک منفرد اسٹارٹ ویلیو کے ساتھ شروع ہوتا ہے ؛ لہذا، کم اسٹارٹ ویلیو یا مشکل کی درجہ بندی تفویض کیے گئے مدمقابل مقابلہ شروع ہونے سے پہلے فاتح کے دائرے سے باہر ہو جاتے ہیں۔ وہ مقابلہ کر سکتے ہیں، لیکن وہ جیت نہیں سکتے۔ زیادہ مشکل کی درجہ بندی والا مدمقابل زیادہ مشترکہ بیس اسکور کے ساتھ مقابلہ شروع کرے گا۔ اس حقیقت پر اختلاف رائے رہا ہے کہ نیا ضابطہ مؤثر طریقے سے "کامل 10" اسکور کو ختم کر دیتا ہے، جو کئی سالوں سے جمناسٹکس کی پہچان میں سے ایک ہے۔ اس بات پر بھی تشویش پائی جاتی ہے کہ نیا ضابطہ فارم، عمل درآمد اور مستقل مزاجی پر انتہائی مشکل کی حمایت کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، 2006 کی عالمی چیمپئن شپ میں، اٹلی کی ونیسا فیراری بیلنس بیم پر گرنے کے باوجود متنازعہ طور پر خواتین کا آل راؤنڈ ٹائٹل جیتنے میں کامیاب رہی، جزوی طور پر فرش کی ورزش پر زیادہ مشکل مہارتوں کی کارکردگی سے اضافی پوائنٹس حاصل کرکے۔ ایف آئی جی کے ایتھلیٹس کمیشن کی 2006 کی رپورٹ، جو سال کے ایونٹس کے جائزے اور بحث کے بعد تیار کی گئی تھی، میں مہارتوں اور معمولات کے جائزے اور تشخیص میں متعدد تضادات سمیت تشویش کے کئی شعبوں کو نوٹ کیا گیا۔ تاہم، ایف آئی جی کی قیادت نئے ضابطے کے لیے پرعزم ہے۔ اگرچہ کوڈ میں چھوٹی چھوٹی تبدیلیاں کی گئی ہیں، فی الحال اس بات کا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ اس میں نمایاں تبدیلی کی جائے گی یا یہ کہ پرانے کوڈ یا 10.0 اسکورنگ سسٹم میں واپسی ہوگی۔ عناصر کی میز پوائنٹس کے ضابطے کا وہ حصہ ہے جو جمناسٹک عناصر کی شناخت، درجہ بندی اور قدر تفویض کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ہر ایکروبیٹک اور رقص کی مہارت کو درج کیا جاتا ہے، اس کی تصویر کشی کی جاتی ہے اور اسے مشکل کی درجہ بندی تفویض کی جاتی ہے۔ والٹ کے علاوہ تمام آلات کے لیے، خواتین اور مردوں دونوں کے عناصر کے لیے مشکل کی درجہ بندی A (سب سے آسان) سے لے کر J (سب سے مشکل) تک ہوتی ہے۔ دشواری کی درجہ بندی کی قدر مندرجہ ذیل ہے: A (. 10)، B (. 20)، C (. 30)، D (. 40)، E (. 50)، F (. 60)، G (. 70)، H (. 80)، I (. 90)، اور J (. 1)۔ اقدار کو جمناسٹ کے اسکور کو ٹیبل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ ہر والٹ کو 2.0 (سب سے آسان) سے لے کر 6.4 (سب سے مشکل) تک کی مشکل قیمت تفویض کی گئی ہے۔ 2006 کے کوڈ اوور ہال میں عناصر کی میز میں بڑی تبدیلیاں نہیں کی گئیں۔ ضابطے کے دیگر پہلوؤں کی طرح، عناصر کی میز کا اکثر دوبارہ جائزہ لیا جاتا ہے۔ ٹیبل میں درج مہارتوں کی مشکل کی درجہ بندی میں ایف آئی جی ٹیکنیکل کمیٹی کے ذریعے تشخیص کے بعد اضافہ یا کمی ہو سکتی ہے۔ اس کے علاوہ، ایسی مہارتیں جو کھلاڑیوں کے لیے بہت خطرناک ہونے کا عزم رکھتی ہیں، ان پر مکمل پابندی عائد کی جا سکتی ہے، مثال کے طور پر تھامس سالٹو جیسی رول آؤٹ مہارتیں۔ تکنیکی کمیٹی جمناسٹس کو مقابلہ کرنے کی کوشش سے روکنے کے لیے مخصوص خطرناک مہارتیں مصنوعی طور پر کم مشکل کی درجہ بندی بھی دے سکتی ہے، جیسے کہ بیلنس بیم پر بائلز اور خواتین کے والٹ پر پروڈونووا، جنہیں بیم مہارت کے لیے ایچ (0.8) کا ڈی اسکور اور والٹ مہارت کے لیے 6.4 تفویض کیا گیا تھا۔ سابقہ ایک ڈبل ٹوسٹنگ ڈبل بیک ٹکڈ سمرسالٹ ڈسمونٹ ہے، اور مؤخر الذکر فرنٹ ہینڈ اسپرنگ ڈبل فرنٹ سمرسالٹ ہے۔ بائلز آن بیلنس بیم کی ابتدا امریکی سیمون بائلز نے 2019 کی ورلڈ آرٹسٹک جمناسٹکس چیمپئن شپ میں کی تھی، اور اس مہارت کی ایچ (0.8) کی ڈی اسکور اسائنمنٹ، جسے ایف آئی جی نے بیلنس بیم پر بائلز کی اپنی کسی حد تک واضح مشکل قدر کا دفاع کرتے ہوئے وضاحت کی ہے کہ تربیت اور/یا اس مہارت کو انجام دیتے وقت چوٹ لگنے کے انتہائی زیادہ خطرات کی وجہ سے، گورننگ باڈی کے طور پر ان کی ذمہ داری ہے کہ وہ جمناسٹس کو محفوظ رکھنے کی کوشش کریں۔ غیر ضروری طور پر خطرناک سمجھی جانے والی مہارتوں کے لیے ڈی-اسکور کو ان جمناسٹس کی حوصلہ شکنی کرنے کے لیے جو تکنیکی یا جسمانی طور پر ان کی کوشش کرنے کے لیے تیار نہیں ہیں، ان کی قدر اس سے کچھ کم رکھی گئی ہے جس کے وہ واقعی حقدار ہیں۔ والٹ پر پروڈونووا کو طویل عرصے سے خواتین کے ذریعہ کامیابی کے ساتھ مکمل کیا جانے والا اب تک کا سب سے مشکل والٹ سمجھا جاتا ہے۔ صرف پانچ خواتین نے کبھی کامیابی کے ساتھ/باضابطہ طور پر مہارت حاصل کی ہے اور مقابلے میں اسکور حاصل کیا ہے، اور اس کی ابتدا کرنے والی روس کی ایلینا پروڈونووا واحد خاتون ہیں جو ماسکو میں 1999 کے یونیورسٹی گیمز میں لینڈنگ پر والٹ کو پہلی بار چپکانے میں کامیاب رہیں جب اس کی پہلی بار دنیا کے سامنے نقاب کشائی کی گئی تھی-والٹ کی بعد میں 1999 کی ورلڈ آرٹسٹک جمناسٹکس چیمپئن شپ میں ایف آئی جی کے ذریعہ اس کی کامیاب تکمیل کے لیے باضابطہ طور پر تصدیق کی گئی تھی۔ تاہم، گزشتہ برسوں کے دوران اس کی مشکل قدر میں مسلسل کمی آرہی ہے حالانکہ اب بھی کوئی اضافی خاتون اس مہارت کو محفوظ طریقے سے حاصل کرنے میں کامیاب نہیں ہو سکی ہے یا اس کے علاوہ اب کئی سالوں سے باضابطہ طور پر مقابلے میں اس مہارت کو آزمانے کی کوشش کی ہے۔ اس والٹ میں ایک وقت میں 7.1 کا ڈی اسکور تھا، پھر 7.0 پر، اور بعد میں اب صرف 6.4 پر، جو اب والٹ پر بائلز کے ڈی اسکور کے برابر ہے-تکنیکی طور پر ایک یورچینکو والٹنگ پلیٹ فارم پر آدھا موڑ اور پھر اس کے بعد ڈبل موڑ میں (یا پھر عملی طور پر "1⁄2 آن-2/1 آف")۔ یہاں تک کہ ایک ہی ڈی اسکور کے ساتھ، بہت سے لوگ اب بھی پروڈونووا کو دوبارہ واضح طور پر دیکھتے ہیں کیونکہ ایف آئی جی کھلے عام تسلیم کرتا ہے کہ جمناسٹ کو مقابلے کے لیے اس طرح کی مہارتوں کے انتخاب اور/یا تربیت کی حوصلہ شکنی کرنے کے لیے اس طرح کی کچھ متناسب طور پر خطرناک مہارتوں سے جان بوجھ کر کم اسکور کرتا ہے۔ عناصر کی میز میں موجود بہت سی مہارتیں جمناسٹ کے نام پر رکھی گئی ہیں۔ ایک اصل عنصر کا نام ایک کھلاڑی کے نام پر رکھا جاتا ہے جب وہ کسی باضابطہ ایف آئی جی ایونٹ، جیسے ورلڈ چیمپئن شپ، اولمپکس، یا ایف آئی جی ورلڈ کپ میں کامیابی کے ساتھ کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والا پہلا شخص ہوتا ہے۔ جمناسٹ اور ان کے کوچوں کو عناصر کی میز میں تشخیص اور ممکنہ شمولیت کے لیے میٹنگ سے پہلے اپنی اصل مہارت ایف آئی جی میں جمع کرانی چاہیے۔ فیصلہ سازی اور اسکور ٹیبولیشن ججوں کے دو پینل ہر کارکردگی کا جائزہ لیتے ہیں۔ ایک مشکل کا اندازہ کرتا ہے اور دوسرا عمل درآمد کا اندازہ کرتا ہے۔ حتمی نشان ان دونوں اسکوروں کا مشترکہ مجموعہ ہے۔ ڈی اسکور (یا مشکل اسکور) 3 معیارات پر مشق کی مشکل کی نشاندہی کرتا ہے: مشکل قدر (ڈی وی): معمول کی مشکل قدر آٹھ عناصر کا مشترکہ مجموعہ ہے جس کی عناصر کی میز کے مطابق سب سے زیادہ قیمت ہے۔ ڈسمونٹ کو آٹھ عناصر میں سے ایک کے طور پر شامل کیا گیا ہے۔ عناصر کو مشکل کے مطابق 0.10 سے 1 تک درجہ دیا جاتا ہے۔ کمپوزیشن کے تقاضے (سی آر): 2017 کے کوڈ آف پوائنٹس میں، جمناسٹس کو ہر آلات پر چار مطلوبہ عنصر گروپوں کی مہارت کا مظاہرہ کرنا چاہیے۔ کمپوزیشن کی ہر ضرورت کے مکمل ہونے پر 0.0 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ زیادہ سے زیادہ سی آر سکور 2 ہے۔ 2008 سے 2016 تک، ہر اپریٹس کے لیے پانچ مختلف ایلیمنٹ گروپ تھے، جس سے جمناسٹ کو 2.5 پوائنٹس تک حاصل کرنے کا موقع ملتا تھا۔ کنکشن ویلیو (سی وی): جمناسٹ دو یا زیادہ عناصر کو جوڑ کر اضافی پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔ دیئے گئے پوائنٹس کی تعداد کا تعین امتزاج میں انجام دیئے گئے عناصر کی درجہ بندی سے ہوتا ہے۔ ڈی اسکور کا فیصلہ کرنے والا پینل کٹوتیاں نہیں لیتا ہے۔ تاہم، وہ ان عناصر کے لیے پوائنٹس نہ دینے کا فیصلہ کر سکتے ہیں جو غلط طریقے سے انجام دیے گئے ہیں یا مکمل نہیں ہوئے ہیں۔ وہ کنکشن ویلیو پوائنٹس نہ دینے کا فیصلہ بھی کر سکتے ہیں اگر منسلک ہونے والی مہارتوں کے درمیان اضافی اقدامات یا وقفے ہوتے ہیں۔ ڈی اسکور پر کوئی اوپری حد نہیں ہے۔ ای-اسکور (یا کارکردگی کا اسکور) معمول کے نفاذ اور فن کاری کا اندازہ کرتا ہے۔ تمام معمولات کے لیے بنیادی اسکور 10 ہے۔ ای-اسکور ججنگ پینل فارم، فن کاری، عمل درآمد، تکنیک اور معمول کی ترکیب میں غلطیوں کے لیے پوائنٹس کاٹتا ہے۔ غلطیوں کو چھوٹا، درمیانہ یا بڑا سمجھا جاتا ہے اور متعلقہ 0.1، 0.3 اور 0.0 کٹوتیاں لاگو ہوتی ہیں۔ گرنے کے لیے 1 کٹوتی ہے۔ جمناسٹ کے حتمی نشان کے لیے ڈی اسکور اور ای اسکور کو ایک ساتھ شامل کیا جاتا ہے۔ والٹ کے لیے اسکورنگ کچھ مختلف ہے: ہر والٹ کو پوائنٹس کی قیمت تفویض کی جاتی ہے۔ D-سکور محض یہ قدر ہے۔ ایک ہی والٹ انجام دینے والے ہر جمناسٹ کو ایک ہی ڈی اسکور ملے گا۔ ای اسکور 10.0 سے شروع ہوتا ہے۔ جج فارم، تکنیک، عمل درآمد اور لینڈنگ کے لیے کٹوتی کرتے ہیں۔ دوسرے آلات کی طرح، جمناسٹ کے حتمی نشان کے لیے ڈی اسکور اور ای اسکور کو ایک ساتھ شامل کیا جاتا ہے۔ ایسی کئی حرکتیں ہیں جو والٹ کو مکمل طور پر کالعدم قرار دیتی ہیں اور اس کے نتیجے میں 0 کا اسکور ہوتا ہے۔ ان میں کوچ سے اسپاٹنگ (مدد) حاصل کرنا، سگنل سے پہلے جانا اور یورچینکو طرز کے والٹس کے لیے یو کی شکل کی حفاظتی چٹائی کا استعمال نہ کرنا شامل ہے۔ جمناسٹ کے اسکور کی تحقیقات شروع کی جا سکتی ہے اگر یہ محسوس کیا جائے کہ اسکور بہت کم تھا۔ تاہم، صرف ڈی اسکور کا مقابلہ کیا جا سکتا ہے۔ 2006 سے پہلے کی کوڈ اسکلز: ہر ایکروبیٹک اور ڈانس عنصر کو ایک مخصوص مشکل کی درجہ بندی سے نوازا گیا، جس میں عناصر کی میز میں اے (سب سے آسان) سے لے کر "سپر ای" (سب سے مشکل) تک شامل ہیں۔ ایک جمناسٹ نے اکیلے یا امتزاج میں مشکل مہارتیں انجام دے کر بونس پوائنٹس حاصل کیے۔ مطلوبہ عناصر: معمول کی کمپوزیشن کا فیصلہ جمناسٹ اور اس کے کوچ کرتے تھے، تاہم، والٹ کے علاوہ ہر آلات پر مطلوبہ عناصر (نئے کوڈ میں ای جی آر کی طرح) کی ایک فہرست تھی جو معمول کے دوران انجام دی جانی تھی۔ مطلوبہ عناصر کی مثالوں میں بیلنس بیم پر 360 ڈگری موڑ اور فرش کی ورزش پر بیکورڈ سالٹو (سمرسالٹ) شامل تھے۔ بیس اسکور: بیس اسکور معمول کی ڈیفالٹ اسٹارٹ ویلیو تھا، بشرطیکہ جمناسٹ تمام مطلوبہ عناصر کو پورا کرے۔ یہ سالوں کے ساتھ بدلتا گیا اور جیسے جیسے کوڈز آگے بڑھتے گئے کم ہوتے گئے۔ مثال کے طور پر، 1992-1996 کوڈ کے لیے، اگر تمام بنیادی عناصر کو پورا کیا گیا تو 9.4 کا بیس اسکور دیا گیا۔ 1996-2000 کوڈ کے لیے، بنیادی اسکور 9.0 تھا۔ آخر کار، 2000-2004 اولمپک سالوں کے لیے 8.8 کا بیس اسکور دیا گیا۔ نئے کوڈ سے پہلے، بیس اسکور ایک بار پھر گر کر 8.6 رہ گیا لیکن یہ بہت طویل عرصے تک نہیں اپنایا گیا (صرف 2005-2006)۔ اسٹارٹ ویلیو: ہر معمول کی اسٹارٹ ویلیو (ایس وی) کا تعین مشکل عناصر اور امتزاج انجام دینے سے حاصل ہونے والے بونس پوائنٹس میں بیس اسکور شامل کرکے کیا جاتا تھا۔ مثالی طور پر، ایک جمناسٹ ایس وی کو ہر ممکن حد تک 10 کے قریب رکھنا چاہتا تھا۔ والٹ پر، ہر والٹ کو کوڈ میں ایک مخصوص اسٹارٹ ویلیو تفویض کی گئی تھی۔ اسکور کا تعین ایس وی سے ناقص فارم، عمل درآمد، اقدامات، فالس یا دیگر خلاف ورزیوں کے لیے کسی بھی کٹوتی کو گھٹا کر کیا گیا تھا۔ یہ بھی دیکھیں ممنوعہ جمناسٹکس کی مہارت حوالہ جات بیرونی روابط فیڈریشن انٹرنیشنل ڈی جمناسٹک ایف آئی جی کی سرکاری ویب سائٹ۔ 2013-2016 کوڈ آف پوائنٹس-انٹرنیشنل فیڈریشن آف جمناسٹکس (ایف آئی جی) آرٹسٹک جمناسٹکس اسپورٹس کے قواعد و ضوابط کی سرکاری ویب سائٹ پر ٹرامپولین جمناسٹکس