Ponziani Opening
پونزیانی اوپننگ شطرنج کا ایک آغاز ہے جو چالوں سے شروع ہوتا ہے: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3 یہ شطرنج کے قدیم ترین افتتاحی مقابلوں میں سے ایک ہے، جس پر 1497 تک ادب میں بحث کی گئی تھی۔ اس کی وکالت ہاورڈ اسٹاؤنٹن نے کی تھی، جسے عام طور پر 1843 سے 1851 تک دنیا کا سب سے مضبوط کھلاڑی سمجھا جاتا ہے، اپنی 1847 کی کتاب دی چیس پلیئرز ہینڈ بک میں۔ کچھ دہائیوں تک، اس کے نتیجے میں اسے اکثر "اسٹونٹنز اوپننگ" یا "انگلش نائٹس گیم" کہا جاتا تھا۔ آج، یہ عام طور پر ڈومینیکو لورینزو پونزیانی کے نام سے جانا جاتا ہے، جس کی افتتاحی تقریب میں اہم شراکت 1769 میں 3. f5 میں سے ان کا تعارف تھا۔ افتتاحی تقریب کو اب 3.Bb5، روئے لوپیز، اور 3.Bc4، اطالوی کھیل سے کمتر سمجھا جاتا ہے، اور اس کے مطابق آج کھیل کی کسی بھی سطح پر شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے۔ میگنس کارلسن نے اسے 2013 میں فتح کے لیے استعمال کیا۔ بلیک کے اہم ردعمل ہیں 3.Nf6، جو کھیلنے کی طرف لے جاتا ہے، اور 3. d5، جو کھیلنے کی طرف لے جاتا ہے۔ پونزیانی کا کاؤنٹر گیمبٹ 3. f5!؟ گرینڈ ماسٹر گیم ہیکارو ناکامورا-جولیو بیسیرا ریویرو، یو ایس چیمپئن شپ 2007 میں کامیابی کے ساتھ کھیلا گیا۔ پونزیانی قدیم ترین معروف افتتاحی میں سے ایک ہے، جس پر شطرنج کے ادب میں پہلی بار 1497 کے بعد بحث کی گئی تھی۔ اس کا ذکر شطرنج کے دونوں ابتدائی مقالہ جات میں کیا گیا تھا: لوسینا کے ذریعہ ریپیٹیشین ڈی امورس وائی آرٹے ڈی اجڈریز کون سی آئیوگوس ڈی پارٹیڈو اور گوٹنگن مخطوطات۔ آج افتتاحی ڈومینیکو لورینزو پونزیانی کی کنیت رکھتا ہے۔ اگرچہ پونزیانی نے 1769 میں افتتاحی کا تجزیہ کیا، لیکن ان کا بنیادی تعاون 3. f5!؟ کا تعارف تھا۔ بعد میں افتتاحی تقریب کو ہاورڈ اسٹاؤنٹن نے پسند کیا، جنہوں نے دی چیس پلیئرز ہینڈ بک (1847) میں اسے "اتنی دلچسپی اور تنوع سے بھرپور قرار دیا کہ کھیل کے بہت سے اہم کاموں میں اس کی کمی واقعی ناقابل معافی ہے۔ یہ اس کا حقدار ہے، اور، اگر ہم غلطی سے نہیں کرتے ہیں، تو پھر بھی جائز مواقع کے زمرے میں اس سے زیادہ اعلی مقام حاصل کریں گے جو اسے اب تک تفویض کیا گیا ہے۔ " نام اسٹونٹن نے افتتاحی تقریب کو "کنگز نائٹس اوپننگ میں ملکہ کے بشپ کا پیادہ کھیل" کے طور پر بیان کیا، جیسا کہ جارج ایچ ڈی گپ شپ نے دی چیس پلیئرز دستی (1888، امریکی ایڈیشن 1902) میں کیا تھا۔ معروف امریکی کھلاڑیوں میں سے ایک، نپولین ماراچے نے اسی طرح اپنے 1866 کے دستی میں اسے "کوئینز بشپس پون گیم" کہا۔ اپنے مقالے شطرنج اوپننگس اینسینٹ اینڈ ماڈرن (1889، 1896) میں، ای فریبرو اور ریورنڈ سی ای۔ رینکن نے اسے "اسٹونٹنز اوپننگ" کہا۔ اسٹونٹن کے کام کے بعد کے ایڈیشن کے ضمیمہ میں، آر ایف۔ برطانوی شطرنج میگزین کے ایڈیٹر گرین نے اسے "اسٹونٹنز اوپننگ" بھی کہا، اور "پونزیانیز گیم" کی تعریف کے متلاشیوں کو سابقہ نام کی طرف ہدایت کی۔ گرین نے 3. f5 کو "پونزیانی کا کاؤنٹر گیمبٹ" کہا۔ شطرنج کے مورخ ایچ جے آر مرے نے 1913 میں اپنی مشہور تصنیف اے ہسٹری آف چیس میں افتتاحی تقریب کو محض "اسٹونٹن" قرار دیتے ہوئے وضاحت کی کہ وہ "اوپننگ کے عام نام استعمال کر رہے تھے جیسا کہ موجودہ دور کے انگریزی کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔" جیمز میسن اپنے مقالے دی آرٹ آف چیس (چوتھا ایڈیشن c. 1910؟) افتتاحی کو "پونزیانی-سٹونٹن حملہ" کہا جاتا ہے۔ مشہور جرمن ہینڈبچ ڈیس شیکسپیئلز، جو 1843 اور 1916 کے درمیان آٹھ ایڈیشنوں سے گزرا، نے اسے "انگلش اسپرنگرسپیئل" (انگلش نائٹس گیم) کہا۔ ریورنڈ ای۔ ای۔ کننگٹن نے دی ماڈرن چیس پرائمر (تیرہواں ایڈیشن 1933) میں اسے "پونزیانی اوپننگ (بعض اوقات اسٹونٹن کا کہا جاتا ہے)" کہا ہے۔ پہلے عالمی چیمپئن ولہیم اسٹینٹز نے اپنے 1895 کے مقالے دی ماڈرن چیس انسٹرکٹر (پارٹ II) میں افتتاحی تقریب کو "پونزیانی اوپننگ" کہا، جیسا کہ ان کے جانشین ایمانوئل لاسکر نے لاسکر کے دستی شطرنج میں کیا تھا۔ اسی طرح، شطرنج اوپننگز میں فرینک مارشل، ماڈرن شطرنج اوپننگز (دوسرا ایڈیشن 1913) کے مصنفین، اور دی گیم آف شطرنج (1931، انگریزی ترجمہ 1938) میں سیگبرٹ ٹراسچ نے اسے "پونزیانی کی اوپننگ" کہا۔ ولیم کک نے دی چیس پلیئرز کمپینڈیم (ففتھ ایڈیشن 1910) میں اسے "پونزیانی کا گیم" کہا، جبکہ فرانسس جوزف لی اور گپ شپ نے دی کمپلیٹ چیس گائیڈ (1903) میں اسے "پونزیانی کا نائٹس گیم" کہا۔ عصری مصنفین اسی طرح اسے "پونزیانی اوپننگ"، "پونزیانی کا اوپننگ"، یا محض "پونزیانی" کہتے ہیں۔ تعارف اور جائزہ پونزیانی آج کل شاذ و نادر ہی کھیلا جاتا ہے سوائے ایک حیرت انگیز ہتھیار کے، کیونکہ بلیک کے پاس آسانی سے اور تیز کھیل کے ساتھ فائدہ حاصل کرنے کی کوشش کے درمیان خوشگوار انتخاب ہوتا ہے۔ وائٹ کا تیسرا اقدام 4 ڈی 4 کے ساتھ ایک طاقتور بنانے کی تیاری کرتا ہے، یہ ایک منطقی مقصد ہے جو زیادہ مقبول روئی لوپیز اور جیوکو پیانو میں بھی دیکھا گیا ہے۔ تاہم، 3. c3 کسی حد تک قبل از وقت ہے کیونکہ یہ اقدام: 1) وائٹ کے لیے سب سے زیادہ قدرتی مربع کو چھین لیتا ہے، 2) عارضی طور پر ڈی 3 پر ایک بنا دیتا ہے، اور 3) ایک ٹکڑے کے بجائے ایک پیادہ بناتا ہے، جس سے وائٹ ترقی میں پیچھے رہ جاتا ہے اور اس میں جوابی حملے کا مقابلہ کرنے کے لیے اچھی طرح سے پوزیشن میں نہیں ہوتا ہے۔ مزید برآں، جیوکو پیانو کے برعکس، جہاں وائٹ کا ڈی 4 ایڈوانس سی 5 پر بلیک پر حملہ کرتا ہے، پونزیانی ڈی 4 میں کوئی فائدہ نہیں ہوگا۔ مثبت پہلو پر، حرکت 3. c3 سفید ملکہ کے لیے دوسرا اخترن بناتی ہے۔ 1904 کے اوائل میں، مارشل نے لکھا کہ، "وائٹ کے تیسرے اقدام کا کوئی فائدہ نہیں ہے جب تک کہ بلیک بری طرح نہ کھیلے۔ سفید عملی طور پر پہلے اقدام کے استحقاق کو تسلیم کرتا ہے۔ " ابھی حال ہی میں، گراہم برجیس نے پونزیانی کو "گزرے ہوئے دور کا ایک نشان قرار دیا، جو نہ تو اعلی سطح پر اور نہ ہی کلب کی سطح پر مقبول ہے"۔ بروس پنڈولفینی نے کہا ہے، دلچسپ بات یہ ہے کہ پونزیانی کی تحقیقات کرنے والے اوپننگ کے ہر عظیم استاد نے یہ نتیجہ اخذ کیا ہے کہ یہ دلچسپ کھیل کی طرف لے جاتا ہے اور زیادہ کثرت سے کھیلنے کا حقدار ہے۔ پھر بھی اس نے کبھی بھی عام طور پر شطرنج کے کھلاڑیوں کی پسند پر قبضہ نہیں کیا، اور یہ دیکھنا باقی ہے کہ کیا پونزیانی ماضی کا آغاز ہے یا مستقبل کا۔ شطرنج ماسٹر بمقابلہ. شطرنج کے شوقین، میکس ایوے اور والٹر میڈن نے لکھا، "اس افتتاحی کے ساتھ کیا کرنا چاہیے؟ یہ ابتدائی افراد کے لیے کوئی اوپننگ نہیں ہے، کیونکہ کھیل میں حکمت عملی غالب ہوتی ہے۔ اس افتتاحی میں عمومی خطوط کو کنٹرول کرنے کے لیے کوئی سادہ اسٹریٹجک اصول نہیں ہیں۔ " تغیرات 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. c3 کے بعد اہم تسلسل یہ ہیں: 3.Nf6، جینش تغیر کو بلیک کا سب سے محفوظ راستہ سمجھا جاتا ہے اور ممکنہ طور پر ممکنہ پونزیانی اپنانے والوں کے لیے ایک رکاوٹ ہے کیونکہ پوزیشنیں انتہائی افراتفری سے لے کر سست غیر فعالیت تک پیدا ہوتی ہیں۔ سفید 4 ڈی 4 جاری ہے، جو 3 سی 3 کے مطابق ہے۔ 4.Nxe4 اکثر جاری رہتا ہے 5. d5 Ne7 (5.Nb8 بھی ہے ؛ سیاہ فام بھی 5.Bc5 6.dxc6 Bxf2 + 7.Ke2 Bb6 8.Qd5 Nf2 9.Rg1 0-0 10.cxb7 Bxb7 11.Qxb7 Qf6 12.Na3 e4 13.Nc4 رب8 14.Qd5 exf3 + 15.gxf3 Rfe8 + 16.Kd2 Ne4 + 17.fxe4 Bxg1 =) 6.Nxe5 Ng6، (6. d6 نہیں جب 7.Bb5 + جیتتا ہے) اور اب یا تو 7.Qd4 Qf6 8.Qxe4 Qx کے ساتھ نائٹ کی سرمایہ کاری کر سکتا ہے۔ 4.exd4، سیاہ فام بھی اس حرکت کو کھیل سکتا ہے جو گورنگ گیمبٹ میں پیدا ہونے والی پوزیشن کی طرف لے جا سکتا ہے، 5. e5 کو 5.Nd5 یا 5.Ne4 کے ساتھ ملا سکتا ہے، جس کی وجہ سے 4.Nxe4 کے بعد سے زیادہ دو دھاری کھیل ہوتا ہے۔ 3. d5 ایک جارحانہ ردعمل ہے، جو مرکز میں پیچھے ہٹتا ہے۔ عام طور پر کنگز پون اوپننگ میں بلیک کا ابتدائی. d5 exd5 Qxd5 کے بعد ایک ٹیمپو کھو دیتا ہے جب وائٹ سیاہ ملکہ پر حملہ کرتے ہوئے Nc3 کھیلتا ہے۔ تاہم یہاں، وائٹ حرکت این سی 3 سے محروم ہے کیونکہ سی 3 مربع پر پیادہ کا قبضہ ہے۔ 4.Bb5 کو 4.Qa4 سے کمتر سمجھا جاتا ہے لیکن دونوں اطراف کے امکانات کے ساتھ کھیل تیز ہو جاتا ہے، حالانکہ 4.dxe4 کے بعد بلیک فائدہ کے ساتھ ابھر سکتا ہے! 5.Nxe5 Qg5! 6. Qa4 Qxg2 7. آر ایف 1 بی ایچ 3۔ 4.Qa4، سفید بالواسطہ طور پر نائٹ کو پن کرکے ای 5 پیادے کو دھمکی دیتا ہے۔ سیاہ فام کو 4. f6 یا 4.Qd6 کے ساتھ ای 5 پیادے کا دفاع کرنے کے لیے یا تو انتخاب کرنا چاہیے، یا 4.Bd7 یا 4.Nf6 کے ساتھ پیادے کی قربانی کے لیے تیار رہنا چاہیے۔ 4.Bd7، کیرو تغیر، یووی کے مطابق 5.exd5 Nd4 6.Qd1 Nxf3 7.Qxf3 بلیک کے بعد ایک ناقابل یقین تغیر نے ایک غیر واضح پوزیشن کے ساتھ ایک پیادے پر جوا کھیلا ہے۔ 4.Qd6، پیادے کی ساخت کو کمزور کیے بغیر e5 کی حفاظت کرنا۔ بیٹسفورڈ شطرنج اوپننگ 2 اس اقدام کو ایک حیرت انگیز نشان دیتا ہے لیکن جواب 5. d4 کا ذکر نہیں کرتا ہے، جو بعد میں نون کے شطرنج اوپننگ میں اہم اقدام ہے۔ 4.Nf6، لیونہارٹ تغیر۔ سفید اب 5.Nxe5 کے ساتھ مواد حاصل کر سکتا ہے، نظریہ کے ساتھ 5.Bd6 6.Nxc6 bxc6 7. d3 0-0 8.Be2 Re8 جہاں سیاہ کو پیادے کا معاوضہ ملتا ہے۔ 4. f6، مرکزی e5-پیادے کی حفاظت کرنے والی سٹینٹز تغیر کو بہترین سمجھا جاتا ہے، لیکن غیر فطری ہے کیونکہ یہ سیاہ نائٹ کو f6 سے محروم کرتا ہے۔ لائن جاری رکھ سکتی ہے 5.Bb5 Nge7 6.exd5 Qxd5 یا تو 7. d4 Bd7 یا 7.0-0 Bd7 اور مساوی پوزیشن کے ساتھ۔ 3. f5، پونزیانی کاؤنٹر گیمبٹ، ایک جارحانہ سیاہ ردعمل ہے جو اصل میں 18 ویں صدی کے اطالوی مصنف پونزیانی نے تجویز کیا تھا۔ 1951 میں، بورس اسپاسکی نے یاکوف ایسٹرن کے خلاف اس کاؤنٹر گیمبٹ کا انتخاب کیا۔ 4. d4 fxe4 5.Nxe5 Qf6 6.Ng4 Qg6 7.Bf4 یا 5.Nf6 6.Bg5 کے بعد سفید کے لیے کاؤنٹر گیمبٹ بہتر سمجھا جاتا ہے۔ 3.Nge7، غیر معمولی کوموچ تغیر، کی وکالت ہنس کوموچ نے کی تھی۔ روبن فائن کے مطابق، کوموچ کے تجزیے کا حوالہ دیتے ہوئے، سیاہ 4. d4 exd4 5.Bc4 d5 6.exd5 Nxd5 7.0-0 Be7 8.Nxd4 Nxd4 9.cxd4 Be6 کے بعد برابر ہوتا ہے۔ 3. d6 e5-پیادے کو مضبوط کرتا ہے اور یہ ظاہر کرنے کا ارادہ رکھتا ہے کہ c3 غیر ضروری تھا۔ تاہم، اسے غیر فعال سمجھا جاتا ہے، اور سفید کو کسی بھی مسئلے کے ساتھ پیش نہیں کرتا ہے۔ 4.Bc4 کے بعد، بلیک کے سب سے عام ردعمل 4. g6، 4.Be6، اور 4.Bg4 ہیں۔ مثالی کھیل یہاں ایک پرسکون ڈرا ہے جو 3.Nf6 لائن کا عام ہے: وی میدویدیف (2365) بمقابلہ چارلس ملگرام (2375)، آئی سی سی ایف 1991 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. c3 Nf6 4. d4 Nxe4 5. d5 Ne7 6.Nxe5 Ng6 7.Qd4 Qf6 8.Qxe4 Qxe5 9.Qxe5 + Nxe5 10.Nd2 d6 11.Nc4 Nxc4 12.Bxc4 Be7 13.0-0 0 14.Re1 Bf6 15.Be3 Bd7 جب کہ اس کھیل پر اتفاق کیا گیا تھا، اس قسم میں وائٹ کے جیتنے کے اچھے امکانات ہیں۔ تغیر 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. c3 Nge7 کو ریٹی سے منسوب کیا گیا ہے کیونکہ اس نے اسے ٹارٹاکوور کے خلاف آزمایا اور ہار گیا۔ حالیہ تجزیہ وائٹ کو کنارے دیتا ہے، یعنی۔ 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. c3 Nge7 4.Bc4 (فوری طور پر f7 کو نشانہ بنانا) d5 5.exd5 Nxd5 اور اب یا تو 6.0-0 یا 6.Qb3 سفید فائدے کی طرف لے جاتا ہے۔ وائٹ کے لیے بھی کھیلنے کے قابل 4.Bb5 ہے جو کوزیو ڈیفنس کی ایک لائن سے روئے لوپیز میں منتقل ہوتا ہے۔ یہاں جنگلی تاکتیکی کھیل کی عکاسی کرنے والے دو کھیل ہیں جو اکثر 3. d5 4.Qa4 f6 5.Bb5 Ne7 لائن میں تیار ہوتے ہیں: میخائل چیگورن بمقابلہ جارج ایچ ڈی۔ گپ شپ، نیویارک 1889:1. e4 e5 2. این ایف 3 این سی 6 3. سی 3 ڈی 5 3.Nf6 سب سے محفوظ ردعمل ہے اگر بلیک آنے والی پیچیدگیوں سے اچھی طرح واقف نہیں ہے-جیسا کہ گپ شپ ثابت نہیں ہوتی ہے۔ 4. Qa4 f6 5. Bb5 Ne7 6. exd5 Qxd5 7. 0-0 7. d4! آج مرکزی لائن ہے۔ 7. بی ڈی 7. ای 4! 8.Ne1 Bf5 9. f3 مساوات کی طرف لے جاتا ہے۔ 8. d4 e4 9. این ایف ڈی 2 این جی 6؟ 9. f5! یا 9.0-0-0 بہتر تھا۔ 10. Bc4 Qa5 11. Qb3 f5؟ 11.0-0-0! بہترین موقع تھا۔ 12. Bf7 + Ke7؟ 12.Kd8 مجبور ہے۔ 13. این سی 4! ایک مسئلہ کی طرح ختم ترتیب دینا۔ 13. ق 6 14. بی جی 5 +! Kxf7 15. این ڈی 6 #بلیک کا بادشاہ ڈبل چیک سے نہیں بچ سکتا۔ ایس کوراس بمقابلہ آر ورلوپ، ای میل 2003:1. ای 4 این سی 6 2۔ Nf3 e5 3. c3 d5 4. Qa4 f6 5. Bb5 Nge7 6. exd5 Qxd5 7. d4 7.0-0 کو مرکزی لائن سمجھا جاتا ہے، جیسے۔ 7.Bd7 8. d4 a6!؟ (8.exd4 9.cxd4 Ne5 10.Bxd7 + Qxd7 برابر ہے) 9. c4 Qf7 10.d5 Nb8 11.Bxd7 + Nxd7 12.Nc3 Nf5 13.b4 نے وائٹ کو S. حسن-B میں فائدہ دیا۔ امین، قاہرہ 2003۔ 7. ای 4 متبادل پرانی چال، 7.Bd7، اور 7.Bg4 ہیں، جو اس وقت بین الاقوامی سطح پر مقبول ہے۔ 8. c4 Qd7 9. Nfd2 Qxd4 10. 0-0 بی ڈی 7 11۔ Nc3 a6 12. این بی 3 کیو 5 13. سی 5 ایف 5 14. جی 3 این جی 6 15۔ Rd1 Be7 16. ایسا لگتا ہے کہ بی سی 4 این ڈی 4 اب وائٹ گہری پریشانی میں ہے۔ 17. Qxd7 +! بہترین عملی انتخاب، جو وائٹ کو بہت جارحانہ انداز میں کھیلنے کی ترغیب دیتا ہے۔ 17. Kxd7 18. Be3 NH4 اگر 18.Kc8، 19.Bxd4 بلیک کی ملکہ کو پھنساتا ہے۔ 19. gxh4 Kc8 20. بی ایکس ڈی 4 وائٹ میں ملکہ اور پہل کے لیے تین ٹکڑے ہیں ؛ سیاہ کے ٹکڑے غیر مربوط ہیں۔ 20. ق۔ ف 4 21۔ Be6 + Kb8 22۔ Ne2 Qf3 23. این جی 3 بی ایکس ایچ 4 24۔ Be3 g6 24.f4؟ 25.Nd2 ملکہ کو پھنساتا ہے۔ 25. Rd7 Bf6 26. c6 b5 27. Rd5 Re8 28. این سی 5 بی جی 7 29۔ ریڈ 1! سفید Rd8 + کو دھمکی دے کر a بناتا ہے۔ 29. کا 7 30. Rd7 Be5 31. Bxf5 gxf5 32. Nb7 + Qxe3 33. fxe3 ملکہ کو دوبارہ حاصل کرنے کے بعد، سفید کو جیتنے کا فائدہ حاصل ہے۔ 33. f4 34. exf4 Bxf4 35. Nd6 Bxd6 36. R1xd6 Kb6 37. Rd1 Re6 38. ری 1 ای 3 39۔ Rxh7 Rae8 40. Rg7 Kxc6 41. ری 2 ری 5 42۔ Nf1 Kd5 43. کے جی 2 سی 5 44۔ Rg3 Kd4 45. h4 c4 46. ریکس 3 آر ایکس ای 3 47۔ Nxe3 Kd3 48. کے ایچ 3 کے ڈی 2 49۔ Nd5 Kc1 50. Rg2 Re5 51. Nf4 b4 52. h5 Kb1 53. h6 Re8 54. Kg4 Rh8 55. Kg5 c3 56. bxc3 bxc3 57. Rh2 c2 58. این ڈی 3 1-0 بین الاقوامی ماسٹر گیری لین کے نوٹوں پر مبنی۔ شطرنج کے آغاز کی فہرست لوگوں کے نام پر رکھے گئے شطرنج کے آغاز کی فہرست مزید پڑھیں شطرنج میں 18 ویں صدی کے شطرنج کے آغاز