Multiplane camera
ملٹیپلین کیمرہ ایک موشن پکچر کیمرہ ہے جو روایتی حرکت پذیری کے عمل میں استعمال ہوتا ہے جو آرٹ ورک کے متعدد ٹکڑوں کو کیمرے سے مختلف رفتار سے اور ایک دوسرے سے مختلف فاصلے پر منتقل کرتا ہے۔ اس سے پارلاکس یا گہرائی کا احساس پیدا ہوتا ہے۔ آرٹ ورک کی تہوں کے مختلف حصوں کو شفاف چھوڑ دیا جاتا ہے تاکہ ان کے پیچھے دوسری تہوں کو دیکھا جا سکے۔ حرکتوں کا حساب فریم بہ فریم لگایا جاتا ہے اور فوٹو گرافی کی جاتی ہے، جس کا نتیجہ آرٹ ورک کی کئی تہوں کو مختلف رفتار سے حرکت دینے سے گہرائی کا وہم ہوتا ہے: کیمرے سے جتنا دور، رفتار اتنی ہی سست ہوتی ہے۔ ملٹی پلین اثر کو بعض اوقات پارلاکس عمل کہا جاتا ہے۔ ایک تغیر یہ ہے کہ پس منظر اور پیش منظر مخالف سمتوں میں منتقل ہوں۔ اس سے گردش کا اثر پیدا ہوتا ہے۔ ایک ابتدائی مثال والٹ ڈزنی کی سنو وائٹ اینڈ دی سیون ڈوارفس کا منظر ہے جہاں ایول کوئین اپنا پوشن پیتی ہے، اور آس پاس کے ماحول اس کے گرد گھومتے دکھائی دیتے ہیں۔ ملٹیپلین کیمرے کی ابتدائی شکل کو لوٹے رینیگر نے اپنی اینیمیٹڈ فیچر دی ایڈونچر آف پرنس اچمیڈ (1926) کے لیے استعمال کیا تھا۔ رینیگر کے ساتھ کام کرنے والے برتھولڈ بارٹوش نے اپنی فلم ایل آئیڈی (1932) میں اسی طرح کا سیٹ اپ استعمال کیا۔ جبکہ رینیگر نے عناصر کی علیحدگی پیدا کرنے کے لیے شیشے کی تہوں پر علیحدگی کا استعمال کیا، کوئی پارلاکس برم نہیں تھا جس سے تیسرا جہتی اثر پیدا ہوتا ہے کیونکہ کیمرہ ایک مقررہ پوزیشن پر تھا۔ خلا یا پین کے ذریعے حرکت کرنے والے کوئی سفری شاٹس نہیں تھے جن میں تہوں یا طیاروں کو پارلاکس میں حرکت کرتے ہوئے دکھایا گیا تھا، جو کہ بعد میں ملٹی پلین طریقوں کے انجام کی صحیح تعریف ہے۔ 1933 میں، سابق والٹ ڈزنی اسٹوڈیوز اینیمیٹر/ڈائریکٹر یوب آئورکس نے ایک پرانے شیورلیٹ آٹوموبائل کے حصوں کا استعمال کرتے ہوئے افقی کیمرے کے سامنے فلیٹ آرٹ ورک کی متحرک تہوں کا استعمال کرتے ہوئے پہلا ملٹیپلین کیمرہ ایجاد کیا۔ ان کا ملٹیپلین کیمرہ 1930 کی دہائی کے وسط کے متعدد آئورکس اسٹوڈیو کے ولی ووپر اور کامکولر کارٹونوں میں استعمال کیا گیا تھا۔ فلیشر اسٹوڈیوز کے تکنیکی ماہرین نے 1934 میں ایک دور سے متعلق آلہ بنایا، جسے سٹیریو آپٹیکل کیمرا یا سیٹ بیک کہا جاتا ہے۔ ان کے آلات میں اینیمیشن آرٹ ورک کے پیمانے پر بنائے گئے تین جہتی چھوٹے سیٹوں کا استعمال کیا گیا۔ اینیمیشن سیل سیٹ اپ کے اندر رکھے گئے تھے تاکہ مختلف اشیاء ان کے سامنے اور پیچھے سے گزر سکیں، اور پورے منظر کو افقی کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے شوٹ کیا گیا۔ ٹیبل ٹاپ کے عمل کو فلیشر کے بیٹی بوپ، پوپی دی سیلر، اور کلر کلاسیکی کارٹونوں میں مخصوص نتائج پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ سب سے مشہور ملٹیپلین کیمرہ ولیم گیریٹی نے والٹ ڈزنی اسٹوڈیوز کے لیے تیار کیا تھا جسے سنو وائٹ اینڈ دی سیون ڈوارفس کی تیاری میں استعمال کیا جائے گا۔ کیمرہ 1937 کے اوائل میں مکمل ہوا اور اس کا تجربہ دی اولڈ مل نامی سلی سمفنی میں کیا گیا، جس نے اینیمیٹڈ شارٹ فلم کے لیے 1937 کا اکیڈمی ایوارڈ جیتا۔ ڈزنی کا ملٹیپلین کیمرا، جس میں آرٹ ورک کی سات تہوں (شیشے پر تیل میں پینٹ) کا استعمال کیا گیا تھا، ایک عمودی اور حرکت پذیر کیمرا سیٹ کے نیچے مسلسل فریم ٹیکنی کلر کے لیے شوٹ کیا گیا، جس نے آئورکس یا فلیشر ورژن کے مقابلے میں زیادہ نفیس استعمال کی اجازت دی۔ ہر طیارے کو چلانے اور آگے بڑھانے کے لیے ایک درجن تک تکنیکی ماہرین کے کیمرہ عملے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ڈزنی کے سینئر ایگزیکٹو کارڈ واکر 1930 کی دہائی کے آخر میں ملٹیپلین کیمرا ڈیپارٹمنٹ سے کمپنی میں ابھرے۔ کبھی کبھار اسٹوڈیو ایک اور کیمرہ استعمال کرتا تھا، جو اسٹوڈیو کے فرش پر بچھائی گئی پٹریوں کے ساتھ افقی طور پر کام کرتا تھا تاکہ وسیع تر نقل و حرکت کی اجازت دی جا سکے (مثال کے طور پر۔ پنوچیو کے گاؤں کا شاٹ بنانا) یا انتہائی طویل ٹریکنگ یا پیچیدہ تحلیل شاٹس (خاص طور پر ایوے ماریا جنگل کی ترتیب)۔ ملٹیپلین کو ڈزنی فلموں جیسے پنوچیو، فینٹاسیا، بامبی، دی ایڈونچر آف اچابوڈ اور مسٹر ٹوڈ، سنڈریلا، ایلس ان ونڈر لینڈ، پیٹر پین، سلیپنگ بیوٹی اور دی جنگل بک میں نمایاں طور پر دکھایا گیا تھا۔ کیمرہ بعد کی فلموں میں شاذ و نادر ہی استعمال کیا جائے گا، جیسے دی فاکس اینڈ دی ہاؤنڈ، جس میں صرف ایک ملٹیپلین شاٹ ہوتا ہے۔ دی لٹل مرمیڈ ملٹیپلین کیمرہ استعمال کرنے والی آخری ڈزنی فلم تھی، حالانکہ یہ کام ایک بیرونی سہولت کے ذریعے کیا گیا تھا کیونکہ اس وقت ڈزنی کے کیمرے کام نہیں کر رہے تھے۔ اس عمل کو بعد کی ڈزنی فلموں اور دیگر کمپیوٹر اینیمیشن سسٹمز میں استعمال ہونے والے ڈیجیٹل سی اے پی ایس عمل میں "ڈیجیٹل ملٹیپلین کیمرہ" فیچر کے نفاذ سے متروک کر دیا گیا تھا۔ تین اصل ڈزنی ملٹیپلین کیمرے باقی ہیں: ایک والٹ ڈزنی اسٹوڈیوز، بربینک، کیلیفورنیا میں، ایک سان فرانسسکو کے والٹ ڈزنی فیملی میوزیم میں، اور ایک ڈزنی لینڈ پیرس کے والٹ ڈزنی اسٹوڈیوز پارک میں آرٹ آف ڈزنی اینیمیشن نمائش میں۔ ملٹیپلین کیمرے سے پہلے اثر، اینیمیٹرز کو روایتی اینیمیشن کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک قابل اعتماد ٹریکنگ شاٹ بنانا مشکل معلوم ہوا جو نقطہ نظر (مثال کے طور پر، دور کے پس منظر میں مستقل سائز کا چاند) رکھتا ہے۔ مزید برآں، فارورڈ موشن کو متحرک کرنے کا عمل تیزی سے مہنگا اور وقت طلب ہوتا جا رہا تھا۔ ملٹیپلین کیمرے نے کارٹون کی ترتیب میں تین جہتی گہرائی کا حقیقت پسندانہ احساس پیدا کرکے اس مسئلے کا جواب دیا۔ ملٹیپلین نے اینیمیٹڈ فلموں کے لیے نئے اور ورسٹائل قسم کے ان کیمرہ اسپیشل ایفیکٹس کو بھی ممکن بنایا، مثال کے طور پر، 3 ڈی پریکٹیکل عناصر/فور گراؤنڈ میں فرضی اپ، فلٹرز اور پلانر لائٹنگ، مسخ شدہ شیشے اور عکاسی، قدرتی حرکت پذیر پانی، چمکتی ہوئی روشنی اور دیگر ٹھیک ٹھیک اثرات حاصل کرنے کے لیے۔ پیرلاکس اسکرولنگ حوالہ جات مزید پڑھیں بیرونی لنکس ڈزنی کا ملٹیپلین کیمرا: اصل نیا طول و عرض کم بجٹ کا ملٹیپلین کیمرا ڈزنی ٹیکنالوجی مووی کیمرا کیمرا بذریعہ قسم حرکت پذیری ٹیکنالوجی ویڈیو کلپس پر مشتمل مضامین