Battle Masters
بیٹل ماسٹرز ملٹن بریڈلی کا ایک بورڈ گیم ہے جسے 1992 میں گیمز ورکشاپ کے تعاون سے بنایا گیا تھا۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو جنگوں کی قسم کی تقلید کرتا ہے جیسا کہ وارہیمر فینٹسی بیٹل میں دیکھا گیا ہے، لیکن بہت آسان گیم میکینکس کے ساتھ جو اس کے پیرنٹ گیم پر مبنی نہیں ہے۔ اس کھیل کو، اس کے بہن بھائی ملٹن بریڈلی/گیمز ورکشاپ پارٹنرشپ ہیرو کیوسٹ اور اسپیس کروسیڈ کی طرح، اسٹیفن بیکر نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے بعد میں مقبول گیم ہیروسکیپ ڈیزائن کیا۔ جرمنی میں اسے ڈائی کلیمور ساگا، فرانس میں سگنیئرز ڈی گوری اور نیدرلینڈز میں رڈرسٹریجڈ کہا جاتا ہے۔ گیم پلے بیٹل ماسٹرز اچھائی کی قوتوں، یا سلطنت، برائی کی قوتوں، یا افراتفری کے خلاف جنگ پر مرکوز ہے، جو کہ ایک مشترکہ فوج ہے جس میں افراتفری اور اورکس اور وارہیمر فینٹسی کی ترتیب کی گوبلنس فوجوں کی افواج شامل ہیں جن میں اوگرس جیسی مخلوق بھی شامل ہیں۔ یہ کھیل ایک بڑی ونائل چٹائی پر کھیلا جاتا ہے جسے میدان جنگ کی طرح پینٹ کیا جاتا ہے جس پر بڑے، تقریبا 8 انچ، ہیکسز لگائے جاتے ہیں۔ گیم میں شامل بے رنگ پلاسٹک کی چھوٹی تصویروں کی ایک بڑی تعداد سائز اور انداز میں گیمز ورکشاپ کے ذریعہ تیار کردہ وارہیمر کی چھوٹی تصویروں سے ملتی جلتی ہے۔ تاہم، انفرادی اڈوں کے بجائے انہیں پانچ پیدل فوج یا تین گھڑسوار دستوں کے چھوٹے اڈوں پر نصب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم پلے کارڈ کھینچ کر موڑ کے سلسلے سے گزرتا ہے۔ جب کارڈ کھینچا جاتا ہے تو یونٹ یا یونٹس جن کی تصویر کارڈ پر ہوتی ہے اسے پہلے حرکت کرنے اور پھر حملہ کرنے کی اجازت ہوتی ہے (تیر اندازوں، کراس باؤ مین اور طاقتور توپ کو چھوڑ کر، جو حرکت یا حملہ کر سکتے ہیں)۔ بعض صورتوں میں کارڈ متعدد اکائیاں دکھا سکتا ہے جس صورت میں وہ تمام اکائیاں حرکت کر سکتی ہیں اور حملہ کر سکتی ہیں۔ نقل و حرکت/حملے کے منفرد قوانین کے ساتھ دو خصوصی اکائیاں موجود ہیں، اوگر چیمپئن (افراتفری) اور طاقتور توپ (سلطنت)۔ انہیں یونٹ کے اڈوں پر انفرادی طور پر بھی نصب کیا جاتا ہے۔ قوتیں افراتفری افراتفری کا چیمپئن (1 یونٹ) یونٹ خود افراتفری کا جنرل، گورفسٹ ہے۔ یہ افراتفری کی افواج کا اہم گھڑسوار دستہ ہے۔ اس کی پاسے کی درجہ بندی سب سے زیادہ ہے اور اس کا خصوصی کارڈ ایک چارج ہے، جس میں یہ ایک اضافی ڈائی کو رول کر سکتا ہے۔ افراتفری کی دوسری سوار قوتیں ولف رائیڈرز (2 یونٹ) ہیں۔ کھلاڑی کو دو ولف رائیڈر یونٹ ملتے ہیں۔ وہ لڑائی میں انتہائی کمزور ہوتے ہیں، لیکن تیزی سے حرکت کر سکتے ہیں۔ وہ عام طور پر کیوس کارڈز میں تصویر والی اکائی ہیں، اور ان کے خصوصی کارڈ انہیں ایک کے بجائے دو جگہوں کو منتقل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ جب اوگرے چیمپیئن (1 یونٹ) کارڈ کھیلا جاتا ہے، تو چھ اوگرے کارڈز (تین اوگرے چالوں کی عکاسی کرتے ہیں اور تین اوگرے حملوں کی عکاسی کرتے ہیں) کو تبدیل کیا جاتا ہے اور ایک وقت میں ایک ڈرا کیا جاتا ہے۔ اوگر کو پھر کارڈ کی ترتیب میں حرکت کرنی چاہیے (یعنی۔ اگر کارڈ آرڈر چالوں، چالوں، حملوں، چالوں، حملوں، حملوں) میں ہیں تو اوگر چیمپئن کو اسی ترتیب میں حرکت کرنی چاہیے اور حملہ کرنا چاہیے، لیکن ہمیشہ کارروائی نہ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اوگر کے ہر زخم کے لیے، یہ ایک کم کارڈ کھینچتا ہے۔ اوگر چیمپئن کے 6 ہٹ پوائنٹس ہوتے ہیں، جبکہ دیگر تمام یونٹس کے صرف 3 ہوتے ہیں۔ افراتفری تیر انداز (2 یونٹ) افراتفری کی فوج میں واحد رینج یونٹ ہیں۔ وہ صرف حملہ کر سکتے ہیں یا حرکت کر سکتے ہیں اور وہ گڑھوں سے متاثر نہیں ہوتے ہیں۔ افراتفری کے جنگجو (2 یونٹ) افراتفری کی فوج کے لیے طاقتور پیدل فوج ہیں۔ وہ چار جنگی پاسے رول کر سکتے ہیں، جبکہ زیادہ تر پیدل فوج صرف تین کے ساتھ حملہ کر سکتی ہے۔ آرکس (2 یونٹ) افراتفری کی فوج کے لیے معیاری پیدل فوج ہیں۔ وہ لڑائی میں تین پاسے رول کرتے ہیں۔ بیسٹ مین (2 یونٹ) افراتفری کی فوج کے لیے معیاری پیدل فوج ہیں، وہ استعمال شدہ ماڈل کے علاوہ سب میں اورکس سے ملتے جلتے ہیں۔ گوبلنس (2 یونٹ) افراتفری کی فوج کے لیے کمزور پیدل فوج ہیں۔ وہ لڑائی میں دو پاسے رول کرتے ہیں۔ امپیریل آرمی لارڈ نائٹس یونٹ چیمپئنز آف کیوس کے مساوی ہے۔ ان کے پاس پانچ حملہ آور پاسے ہیں، اس کے علاوہ ان کا اپنا چارج کارڈ ہے، اور ایک جو وہ امپیریل نائٹس کے ساتھ بانٹتے ہیں، وہ امپیریل آرمی کا 1 یونٹ بناتے ہیں۔ سوار یونٹوں کا دوسرا گروپ امپیریل نائٹس ہے، حالانکہ وہ اتنے طاقتور نہیں ہیں جتنے 4 پاسے والے حملے ہوتے ہیں۔ ان کے پاس ایک خصوصی چارج کارڈ بھی ہے جو انہیں اضافی حملے کی اجازت دیتا ہے، وہ شاہی فوج کے 3 یونٹ بناتے ہیں۔ مین ایٹ آرمز امپیریل آرمی کا رینک اور فائل انفنٹری ہے، وہ لڑائی میں 3 پاسے رول کرتے ہیں اور فوج کے 3 یونٹ بناتے ہیں۔ امپیریل کراسبو مین ایک یونٹ کی قسم ہے جو امپیریل آرمی کے لیے منفرد ہے۔ وہ تیر اندازوں کی طرح کام کرتے ہیں، کیونکہ وہ صرف حرکت یا حملہ کر سکتے ہیں۔ تاہم، ان کی حد دو کے بجائے تین جگہیں ہیں، وہ شاہی فوج کا ایک یونٹ بناتے ہیں۔ شاہی تیر انداز یا تو حرکت کر سکتے ہیں یا حملہ کر سکتے ہیں لیکن دونوں دوسری اکائیوں کی طرح نہیں۔ وہ گڑھوں سے متاثر نہیں ہوتے ہیں اور ان میں دو جگہوں کی حد ہوتی ہے، وہ شاہی فوج کے دو یونٹ بناتے ہیں۔ طاقتور توپ بھی دوسری اکائیوں کے مقابلے میں مختلف طریقے سے حرکت کرتی ہے اور حملہ کرتی ہے۔ وہ کھلاڑی جو سلطنت ہے ایک ہدف کا انتخاب کرتا ہے (جتنا قریب بہتر) اور توپ اور منتخب کردہ ہدف کے درمیان ٹکڑوں کو بے ترتیب رکھتا ہے۔ توپ کی ٹائلوں کو پھر پلٹ دیا جاتا ہے اگر اس میں توپ کا گولہ اڑتا ہوا دکھائی دیتا ہے، تو اگلے یونٹ میں چلے جائیں، اگر اس میں توپ کا گولہ اس مربع پر یونٹ کو اچھالتا ہوا دکھتا ہے تو کھوپڑی کا ایک ٹوکن (کھیل کے لیے زخم کا نظام) لیتا ہے اور اگلے ٹائل تک جاری رہتا ہے۔ اگر یہ دھماکہ دکھاتا ہے تو یونٹ تباہ ہو جاتا ہے اور توپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ اگر توپ کے بالکل قریب کوئی دھماکہ ہوتا ہے تو یہ ایک غلط فائرنگ ہے۔ توپ پر ایک اور توپ کا ٹائل لگانا چاہیے اور اس کا اثر لگانا چاہیے، یہ شاہی فوج کا ایک یونٹ بناتا ہے۔ میدان کئی رکاوٹیں اور مارکر ہیں جو کھلاڑی میدان جنگ کی ترتیب کو تبدیل کرنے کے لیے بورڈ میں شامل کر سکتے ہیں۔ جن ٹائلوں کو شامل کیا جا سکتا ہے وہ دلدل، گڑھے، ہیجز اور اضافی ریور فورڈز ہیں۔ دریا کے قلعے اضافی جگہوں کا اضافہ کرتے ہیں جہاں فوجیں کامیابی کے ساتھ دریا کو عبور کر سکتی ہیں۔ پلاسٹک کے ہیجز ملحقہ جگہوں کے درمیان رکھے جاتے ہیں، اور ان کے پار نقل و حرکت کو روکتے ہیں۔ دلدلی ٹائل کو فوجیوں کے ذریعے منتقل نہیں کیا جا سکتا ہے۔ ڈچ ٹائل کو پیلسیڈ کی سمت میں منتقل نہیں کیا جا سکتا، تاہم اسے کھلی طرف سے داخل کیا جا سکتا ہے۔ ٹاور کو زیادہ تر کھیل کی جگہوں پر بھی شامل کیا جا سکتا ہے۔ کوئی بھی غیر سوار فوجی ٹاور میں داخل ہو سکتا ہے، ٹاور پر حملہ کرتے ہوئے یا دفاع کرتے ہوئے اضافی ڈائس رول دے سکتا ہے۔ توسیع گیم امپیریل لارڈز اور کیوس وار بینڈ کے لیے دو توسیعی پیک جاری کیے گئے تھے جن کا مقصد کمک کے طور پر استعمال کرنا تھا، تاہم کوئی نیا پلے کارڈ متعارف نہیں کیا گیا تھا جس کا مطلب ہے کہ انہیں موجودہ کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے منتقل کیا گیا تھا، اضافی یونٹ یہ تھے: امپیریل لارڈز 1 یونٹ امپیریل لارڈز * 1 یونٹ امپیریل نائٹس 1 یونٹ مین ایٹ آرمز 2 یونٹ آرچرز 1 یونٹ کراسبو مین 1 یونٹ اضافی طاقتور توپ وار بینڈ 2 یونٹ کیوس لارڈز * 4 یونٹ بیسٹ مین 2 اضافی اوگر یونٹ * امپیریل لارڈز اور * کیوس لارڈز نئی یونٹس ہیں حالانکہ وہ بالترتیب لارڈ نائٹس اور چیمپئنز آف کیوس یونٹس جیسے ہی ہیں، سوائے اس کے کہ وہ تین کے بجائے مارنے کے لیے صرف ایک ہٹ لیتے ہیں۔ اس کھیل نے پوائنٹس کا ایک نظام بھی متعارف کرایا، جسے فاتح کا حساب لگانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اگر کھیل کو جلد ختم کرنے کی ضرورت ہو، جو کچھ حد تک شطرنج سے ملتا جلتا ہے۔ مخالف ٹیم کو دیے گئے ہر کل کے پوائنٹس یہ تھے: امپیریل آرمی مائیٹی کینن 10 پیٹس لارڈ نائٹس 9 پیٹس امپیریل لارڈز 8 پیٹس امپیریل نائٹس 8 پیٹس آرچرز 6 پیٹس کراسبوز 5 پیٹس مین ایٹ آرمز 4 پیٹس افراتفری کے افراتفری والے آرمی چیمپئنز 9 پیٹس افراتفری والے لارڈز 8 پیٹس اوگرے 8 پیٹس ولف رائیڈرز 5 پیٹس افراتفری والے جنگجو 5 پیٹس اور 5 پیٹس بیسٹ مین 4 پیٹس گوبلن 4 پیٹس آرچرز 4 پیٹس استقبالیہ ڈریگن کے دسمبر 1992 کے ایڈیشن (شمارہ 188) میں، رک سوان ابتدائی طور پر گیم باکس کے مندرجات سے متاثر تھے: "درجنوں پلاسٹک کے ٹکڑے، جو جنگی ہتھوڑوں پر بولٹ اور گوبلن پر سکول تک تفصیلی ہیں، ایک منی ٹیچرسٹ کا خواب ہیں۔ تقریبا 25 مربع فٹ سبز میدانوں اور نیلے رنگ کے دریاؤں کے ساتھ بہت بڑا ونائل جنگی نقشہ، بورڈ گیم میں شامل ہونے والا اب تک کا سب سے بڑا کھیل کا علاقہ ہو سکتا ہے۔ 5 انچ کے پلاسٹک کے قلعے میں پھینک دیں، مٹھی بھر کھوپڑی کے پاسے، اور خاندانی کتے کو دفن کرنے کے لیے کافی مشکلات اور سرے، اور یہ سانتا کلاز کے دورے کی طرح ہے۔ لیکن سوان کھیل کے ہر دوسرے پہلو سے مایوس تھا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ قوانین حد سے زیادہ سادہ تھے، "گویا ڈیزائنرز کو ڈر تھا کہ حد سے زیادہ فیصلہ سازی کھلاڑیوں کے سروں کو پھٹنے کا سبب بن سکتی ہے۔" اور کھیل کے تمام مختلف ٹکڑوں کے باوجود، سوان نے نوٹ کیا کہ "مختلف اکائیوں کے درمیان کوئی بامعنی فرق نہیں ہے، کیونکہ تقریبا سبھی ایک ہی طرح سے حرکت کرتے ہیں اور حملہ کرتے ہیں"۔ اس کے مسائل کے باوجود، انہوں نے نشاندہی کی کہ جب انہوں نے اسے گریڈ اسکول کے بچوں کے ساتھ کھیل کر آزمایا، "ان میں سے ہر ایک کو پسند آیا۔ یہ کھیل رہنے کے کمرے کے فرش کو بھرنے کے لیے کافی بڑا تھا۔" اس وجہ سے، سوان نے کھیل کی اپنی درجہ بندی کو ناقص سے بڑھا کر 6 میں سے 3.5 ستاروں کی اوسط درجہ بندی کر دی۔ کیسس بیلی (شمارہ #72) کے نومبر-دسمبر 1992 کے ایڈیشن میں، جائزہ لینے والے نے رنگین، اعلی معیار کے اجزاء سے بھرے بڑے گیم باکس کو نوٹ کرتے ہوئے تبصرہ کیا، "ملٹن بریڈلی ہمیشہ اپنے کھیلوں میں موجود مواد کی مقدار کی حدود کو آگے بڑھاتا ہے"۔ تاہم، جائزہ لینے والے نے پایا کہ بالغوں کے لیے قوانین بہت زیادہ آسان بنائے گئے تھے، "لیکن یہ سچ ہے کہ یہ ایک بورڈ گیم ہے جس کا مقصد کافی کم عمر سامعین ہیں"۔ جائزہ لینے والے نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اس سے پہلے کہ ہم غریب خریداروں کی قسمت پر سوگ منائیں جو مواد کی کثرت اور معیار سے حیران تھے [.] آپ کی سہولت کے مطابق قواعد کے نظام کو اپ گریڈ کرنے کا آپشن موجود ہے۔" 2022 کے ایک انٹرویو میں، بیٹل ماسٹرز کے ڈیزائنر اسٹیفن بیکر ان تنقید کی عکاسی کرتے ہیں کہ کھیل میں اسٹریٹجک گہرائی کا فقدان ہے یہ کہتے ہوئے کہ: دیگر جائزے چیلنج #74 (1994) حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل بیٹل ماسٹرز مینوئل بورڈ گیمز جو 1992 کے فینٹسی بورڈ وارگیمز گیمز ورکشاپ گیمز ملٹن بریڈلی کمپنی گیمز منی وارگیمز وارہیمر فینٹسی میں متعارف کرائے گئے تھے۔