Limited Edition (Magic: The Gathering)
جادو: جمع کرنے کا محدود ایڈیشن پہلا جادو ہے: جمع کرنے کا کارڈ سیٹ۔ اس کا پریمیئر 1993 میں اوریجنز گیم فیئر میں ایک محدود ریلیز میں ہوا، جس کی عام ریلیز اگست میں ہوئی۔ 26 لاکھ کارڈز کا ابتدائی پرنٹ رن تیزی سے فروخت ہو گیا، اور ایک نیا پرنٹنگ رن اکتوبر 1993 میں جاری کیا گیا۔ ان دو رنوں کو لمیٹڈ ایڈیشن الفا اور لمیٹڈ ایڈیشن بیٹا، یا مختصر طور پر صرف الفا اور بیٹا کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اگرچہ الفا اور بیٹا کو کچھ لوگ مختلف سیٹوں کے طور پر حوالہ دیتے ہیں، لیکن سرکاری طور پر وہ ایک ہی سیٹ ہیں۔ وزارڈز آف دی کوسٹ نے توقع کی تھی کہ لوگ لازمی طور پر دونوں پریس کو بتانے کے قابل نہیں ہوں گے۔ بیٹا نے کارڈز پر متعدد غلط چھاپوں اور غلطیوں کو درست کیا۔ پرنٹر نے غلطی سے دوسری دوڑ کے لیے مختلف کونے کی گول ڈائی کا استعمال کیا، جس کے نتیجے میں الفا کارڈز بیٹا کارڈز اور اس کے بعد کے تمام کارڈز سے شکل اور ظاہری شکل میں نمایاں طور پر مختلف تھے۔ بیٹا پرنٹنگ میں متعدد وضاحتوں کے ساتھ ایک نظر ثانی شدہ رول بک بھی شامل تھی، حالانکہ تخلیق کار رچرڈ گارفیلڈ کے مختصر افسانے "ورزلز ٹیل" کو جگہ بنانے کے لیے ہٹا دیا گیا تھا۔ بیٹا کا پرنٹ رن ماخذ کے لحاظ سے 7.3 ملین یا 7.8 ملین کے طور پر دیا گیا ہے۔ سیٹ کا پرنٹ رن الفا سے تقریبا تین گنا بڑا ہونے کے باوجود، بیٹا اپنے پیشرو کی طرح تیزی سے فروخت ہو گیا۔ محدود ایڈیشن کارڈز میں کوئی توسیعی علامت، کاپی رائٹ کی تاریخ، اور ٹریڈ مارک کی علامتیں نہیں ہیں۔ نیچے بائیں طرف موجود متن صرف آرٹسٹ کریڈٹ پر مشتمل ہے۔ اصل میں، نئے کارڈ گیم کے ڈیزائنرز اور پلے ٹیسٹرز کا ارادہ تھا کہ نام صرف "جادو" ہوگا۔ تاہم، وزارڈز آف دی کوسٹ کے وکلا نے مشورہ دیا کہ یہ نام ٹریڈ مارک ہونے کے لیے بہت عام تھا، اور اس طرح اسے "میجک: دی گیڈرنگ" میں تبدیل کر دیا گیا۔ اصل ارادہ یہ تھا کہ ہر جادو کی توسیع کا ایک مختلف ذیلی عنوان ہوگا ؛ جب کہ پہلا جادو سیٹ "دی گیڈرنگ" ہوگا، مستقبل کے سیٹوں کو "جادو: عربی راتیں" یا "جادو: برفانی دور" کے طور پر لیبل کیا جا سکتا ہے۔ جب یہ فیصلہ کیا گیا کہ توسیع سے قطع نظر جادو کی پشت ایک جیسی ہونی چاہیے، تو نام "جادو: جمع کرنا" ہر جادو کارڈ کے پچھلے حصے پر نمایاں طور پر ظاہر ہوگا۔ "میجک: دی گیڈرنگ" اس طرح "دی گیڈرنگ" کے بجائے پورے کھیل کا نام بن گیا جو صرف پہلی ریلیز کا حوالہ دیتے ہوئے ذیلی عنوان تھا۔ جیسا کہ نام الفا اور بیٹا صرف ایک ہی سیٹ کے مختلف پرنٹ رنوں میں فرق کرتے ہیں، الفا اور بیٹا میں بڑی حد تک ایک ہی کارڈ ہوتے ہیں۔ تاہم، الفا پرنٹ میں کارڈز چلائے جاتے ہیں اور انہیں خارج کر دیا جاتا ہے کیونکہ الفا پرنٹ رن کے لیے فن وقت پر مکمل نہیں ہوا تھا۔ ان دو اضافی کارڈوں کو شامل کرنے کے ساتھ ساتھ، بیٹا پرنٹ رن میں پانچ بنیادی زمینوں میں سے ہر ایک کے لیے ایک نئی عکاسی شامل کی گئی، جس سے کارڈ کی کل گنتی 295 سے 303 ہو گئی۔ مارک روز واٹر کے مطابق، یہ اس لیے کیا گیا تاکہ اس پروڈکٹ کو "300 سے زیادہ کارڈز" کے طور پر اشتہار دیا جا سکے۔ بیٹا میں الفا کارڈ پر کئی غلطیوں کو درست کیا گیا۔ الفا کارڈز کو بیٹا کارڈز سے آسانی سے الگ کیا جا سکتا ہے کیونکہ تمام کامیاب سیٹوں کے برعکس، الفا کے کارڈز میں تیز گول کونے ہوتے ہیں۔ یہ مبینہ طور پر بیٹا کارڈز کو کاٹنے کے لیے استعمال ہونے والے ڈائیز کو تیز کرنے کی وجہ سے ہوا، جس کے نتیجے میں کونے کم گول ہو گئے۔ وزارڈز آف دی کوسٹ ٹورنامنٹ کے قوانین کے مطابق الفا کارڈز سمیت ڈیک میں غیر شفاف کارڈ آستینوں کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ کھلاڑی کو اپنی لائبریری میں الفا اور غیر الفا کارڈ کے درمیان فرق کی شناخت کرنے سے روکا جا سکے، کیونکہ کونے تمام پرنٹنگز سے مختلف ہوتے ہیں۔ الفا، بیٹا، اور لا محدود اعلی نایاب مقامات پر انتہائی طاقتور کارڈ رکھنے کے لیے جانے جاتے ہیں۔ ترقی کے دوران یہ ایک جان بوجھ کر انتخاب تھا ؛ خیال یہ تھا کہ "کھلاڑی (.) بہت سے پاور ریروں کو حاصل کرنے کے قابل نہیں ہوں گے، کیونکہ سپلائی انہیں حقیقت میں نایاب رکھے گی"۔ طاقتور ریروں میں سے ہر ایک کی متعدد کاپیاں حاصل کرنے کے لیے سینکڑوں ڈالر خرچ کرنے والے کھلاڑیوں کی اس وقت توقع نہیں کی گئی تھی، کیونکہ ڈویلپرز نے فرض کیا تھا کہ کھلاڑی تقریبا 30-50 ڈالر پر رک جائیں گے۔ الفا رول بک میں رچرڈ گارفیلڈ کی "ورزلز اسٹوری" نامی ایک خیالی کہانی ہے جسے بیٹا ریلیز کے لیے ہٹا دیا گیا تھا۔ الفا ڈیک بکس میں بھی نیچے یو پی سی کی کمی ہے۔ میکینکس پہلا جادوئی سیٹ ہونے کے ناطے، محدود ایڈیشن میں جادو کے تمام اصل میکینکس ہیں، جیسے کہ اپنی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے لیے کارڈز کو "ٹیپ کرنا"۔ بہت سے اصل بنیادی مطلوبہ الفاظ "سدا بہار" ہیں اور اب بھی 2019 تک جادوئی ڈیزائن میں عام طور پر استعمال ہوتے ہیں، جیسے فلائنگ، فرسٹ اسٹرائیک، اور ٹرمپل۔ اس کے بعد سے کچھ مطلوبہ الفاظ کو کھیل سے مرحلہ وار ہٹا دیا گیا ہے۔ 1997 میں ریلیز ہونے والے سیٹ ٹیمپسٹ میں بینڈنگ کی صلاحیت کو بند کر دیا گیا تھا۔ وزارڈز آف دی کوسٹ کے ڈیزائنرز کے مطابق، بینڈنگ میکینک نے کھلاڑیوں کو الجھن میں ڈال دیا اور وضاحت کے لیے بہت زیادہ متن کی ضرورت تھی۔ جب ٹائم اسپائرل بلاک میں پرانے میکینکس پر نظر ثانی کی گئی تو اسی وجہ سے بینڈنگ کو چھوڑ دیا گیا۔ بہت بعد میں، تخلیق نو اور "لینڈ واک" (مثال کے طور پر۔ فاریسٹ واک، سویمپ واک) کو بند کر دیا گیا۔ لینڈ واک کو 2015 میں میجک اوریجنز کی ریلیز کے ساتھ ہٹا دیا گیا تھا، اور 2016 میں شیڈوز اوور انیسٹراڈ بلاک سے شروع ہونے والے مزید ری جنریشن کارڈز نہیں بنائے گئے ہیں۔ بہت سے محدود ایڈیشن کارڈوں میں ایسی صلاحیتیں تھیں جو اس کے بعد مطلوبہ الفاظ کی صلاحیتیں بن گئی ہیں۔ 8 ویں ایڈیشن میں اس صلاحیت کو "صرف سیاہ یا مصنوعی مخلوقات کے ذریعہ بلاک کیا جا سکتا ہے" کو کلیدی لفظ خوف کے طور پر دوبارہ ترتیب دیا گیا تھا جس کی جگہ زنڈیکر کی ریلیز کے ساتھ انٹیمیڈیٹ نے لے لی تھی۔ محدود ایڈیشن میں ایک قاعدہ جس نے دیواروں کو حملہ کرنے سے روکا تھا اسے 9 ویں ایڈیشن میں ہٹا دیا گیا اور تمام دیواروں کو نیا کلیدی لفظ "ڈیفنڈر" دیا گیا، جو انہیں حملہ کرنے سے روکتا ہے۔ کامگاوا کے چیمپئنز میں ویجیلنس کے کلیدی لفظ کے طور پر "حملہ کرنے کے لیے ٹیپ نہیں کرتا" کی صلاحیت کو دوبارہ ترتیب دیا گیا۔ "مئی اٹیک جس موڑ پر یہ کھیل میں آتا ہے" دو بار بدل گیا ہے ؛ اسے پہلے میراج میں "سمننگ سکنیس سے غیر متاثر" میں تبدیل کر دیا گیا تھا اور پھر اس کی جگہ کلیدی لفظ ہیسٹ ان ارزاز ڈیسٹنی نے لے لی۔ محدود ایڈیشن کے قواعد میں پیشگی کے لیے ایک التزام شامل تھا۔ کھیل کا آغاز ہر کھلاڑی کے ذریعے اپنے ڈیک سے بے ترتیب طور پر کارڈ ہٹانے سے کیا جائے گا۔ کھیل کے فاتح نے دونوں کارڈ لے لیے۔ ایسے کارڈ بھی تھے جو اینٹی کے ساتھ تعامل کرتے تھے، جیسے کہ۔ کھیل کا یہ پہلو 1995 میں ہوم لینڈز کے سیٹ ہونے تک جاری رہا، لیکن کارڈ جمع کرنے کے قابل اور قیمتی ہونے کی وجہ سے اسے چھوڑ دیا گیا اور کمپنی جوئے سے وابستہ نہیں ہونا چاہتی تھی۔ محدود ایڈیشن میں بہت سے منفرد کارڈ شامل تھے جو میکانکس کو تلاش کرتے تھے جو بعد کے سیٹوں میں شاذ و نادر ہی نظر آتے تھے۔ ایک کارڈ ہے جس میں مہارت شامل ہے، جس میں کارڈ کو آرب کے ذریعے تباہ شدہ کارڈز کا تعین کرنے کے لیے پلے ایریا پر پلٹ دیا جاتا ہے۔ دونوں دستی مہارت کارڈز جیسے کہ افراتفری اورب اور اینٹی کارڈز پر 2013 تک تمام منظور شدہ جادوئی فارمیٹس میں پابندی عائد ہے۔ قابل ذکر کارڈز "پاور نائن":،،،،،، اور۔ یہ وسیع پیمانے پر محدود ایڈیشن میں سب سے زیادہ طاقتور کارڈ سمجھے جاتے ہیں، اور تمام جادو میں سب سے زیادہ طاقتور ہیں: جمع کرنا۔ یہ تمام کارڈ اب ٹورنامنٹ کے کھیل میں محدود ہیں۔ کھلاڑی ڈیک میں ہر ایک کی صرف ایک کاپی شامل کر سکتے ہیں۔ پاور نائن کی رنگ تقسیم بہت زیادہ منحنی ہے۔ چھ کارڈ آرٹیفیکٹس ہیں، جبکہ دیگر تین بلیو کارڈ ہیں۔ اپریل 2016 میں، 10 میں سے 9.5 کی درجہ بندی والا الفا بلیک لوٹس کارڈ ای بے پر 38,000 ڈالر میں فروخت ہوا۔ 27 فروری 2019 کو 10 میں سے 9.5 کی درجہ بندی والا بلیک لوٹس نیلامی میں 166,100 ڈالر میں فروخت ہوا۔ دوہری زمین:،،،،،،، اور۔ یہ زمینیں زمین کی دو بنیادی اقسام کے مالک ہونے کے فائدے کے ساتھ مانا کے دو رنگ فراہم کرتی ہیں، جو غیر بنیادی زمینوں پر ایک غیر معمولی خاصیت ہے۔ مستقبل کی تمام دوہری زمینوں کو پابندیوں کے ساتھ چھاپا جائے گا۔ وہ اب میراث اور ونٹیج فارمیٹس کا ایک وضاحتی حصہ ہیں، خاص طور پر کئی سالوں بعد جاری ہونے والے مختلف "فیچ لینڈز" (مثال کے طور پر) کے ذریعہ تلاش کرنے کی ان کی صلاحیت کے لیے۔ "بونس":،،، اور۔ یہ جادو کا پہلا اور سب سے مشہور چکر تھا۔ ان سب نے نمبر تین میں اثر فراہم کیا۔ کارڈز نے ہر رنگ کی بنیادی صلاحیت کی وضاحت کی، لیکن وہ طاقت میں مختلف ثابت ہوئے۔ بلیو بون، اینسیسٹرل ریکل، کو سب سے مضبوط سمجھا جاتا تھا، اور سائیکل میں واحد کارڈ تھا جو نایاب کے طور پر چھاپا جاتا تھا۔ گرین بون، جائنٹ گروتھ، کو گرین کا ایک مشہور کارڈ سمجھا جاتا تھا اور میجک 2012 کی پرنٹنگ تک ہر کور سیٹ میں ظاہر ہوا تھا۔ دوسرے کارڈوں پر بہت سے جدید تغیرات چھاپے گئے ہیں، بشمول،، اور۔ : پہلا جادوئی کارڈ جس میں گیم پلے کے حصے کے طور پر دستی مہارت کی ضرورت ہوتی تھی۔ اس طرح کا واحد دوسرا کارڈ جو انگلیوڈ یا ان ہینگڈ میں نہیں تھا، لیجنڈز کا تھا۔ ان دونوں کارڈز پر فی الحال تمام منظور شدہ ٹورنامنٹ فارمیٹس میں پابندی عائد ہے۔ الفا الفا میں غلطیوں میں متعدد غلط نشانات تھے اور بعد کے سیٹوں اور پرنٹنگ میں دیکھے گئے اسی طرح کے اثرات کے لیے قریبی معیاری الفاظ پر عمل نہیں کیا گیا۔ مندرجہ ذیل کارڈوں میں پرنٹنگ کی غلطیاں تھیں، جن میں سے زیادہ تر کو بیٹا ریلیز میں طے کیا گیا تھا۔ غلطی سے سیٹ سے خارج کر دیا گیا۔ 4 کی کاسٹنگ لاگت کے بجائے کوئی کاسٹنگ لاگت نہیں تھی۔ غلط طور پر ڈین فریزیئر کو فنکار کے طور پر کریڈٹ کیا گیا۔ صحیح فنکار مارک پول ہے۔ اس کے ٹیکسٹ باکس میں سیاہ مانا علامت کے بجائے حرف بی کے ساتھ چھاپا گیا تھا۔ اس کے ٹیکسٹ باکس میں سیاہ مانا علامت کے بجائے حرف بی کے ساتھ چھاپا گیا تھا۔ اس کی طاقت/سختی 2/1 کے بجائے 1/2 کے طور پر درج تھی۔ اس کے ٹیکسٹ باکس میں سبز مانا علامت کے بجائے حرف G کے ساتھ چھاپا گیا تھا، اور فنکار کا نام غلط ہجے کیا گیا تھا۔ کاسٹنگ لاگت 1 آر آر کے بجائے 1 آر تھی۔ کاسٹنگ لاگت 3R کے بجائے 1R تھی۔ اس کے ٹیکسٹ باکس میں نیلے رنگ کے مانا علامت کے بجائے حرف U کے ساتھ چھاپا گیا تھا۔ اس کے ٹیکسٹ باکس میں سرخ مانا علامت کے بجائے حرف R کے ساتھ چھاپا گیا تھا۔ ایک رکاوٹ کے بجائے ایک لمحے کے طور پر چھاپا گیا تھا (دیکھیں)، اس وقت کے قواعد کے تحت اس کی نصف صلاحیت کو ناقابل استعمال بنا دیتا ہے۔ جیف اے مینجز کو فنکار کے طور پر غلط طور پر کریڈٹ کیا گیا۔ صحیح فنکار ڈین فریزیئر ہے۔ جیسپر مرفورس کے بجائے مارک پول کو فنکار کا سہرا دیا گیا۔ اسے بیٹا پرنٹنگ میں درست کیا گیا تھا۔ بیان کرتا ہے کہ غیر طلب شدہ کارڈ پر موجود جادوگروں کو ضائع کرنے کے بجائے "کارڈڈ" کیا جاتا ہے۔ غلطی سے الفا سے خارج کر دیا گیا تھا اور صرف بیٹا میں ظاہر ہوتا ہے۔ فنکار ڈگلس شولر کا نام عام طور پر "ڈگلس شولر" کے طور پر غلط ہجے کیا جاتا ہے۔ ترمیم شدہ ایڈیشن تک غلطی کو ٹھیک نہیں کیا گیا تھا۔ کئی الفا کارڈز میں دیگر معمولی غلطیاں ہوتی ہیں، جن میں سے زیادہ تر کا تعلق فونٹ سے ہوتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی لنکس وزارڈز آف دی کوسٹ کا آفیشل پیج الفا، بیٹا، اور ان لمیٹڈ گیدرر الفا سیٹ لسٹ پر اصل جادو کی قاعدے کی کتاب جادو: جمع کرنے والے سیٹوں کی نقل