Latvian Gambit
لیٹوین گیمبٹ (یا گریکو کاؤنٹر گیمبٹ) شطرنج کا ایک آغاز ہے جس کی خصوصیت یہ ہے: 1. e4 e5 2. این ایف 3 ایف 5 یہ شطرنج کی قدیم ترین شروعاتوں میں سے ایک ہے، جس کا تجزیہ 16 ویں صدی میں جیولیو سیزر پولریو اور پھر 17 ویں صدی میں جیوچینو گریکو نے کیا تھا، جن کے نام پر کبھی کبھی اس کا نام رکھا جاتا ہے۔ افتتاحی کے ساتھ ایک بادشاہ کے گیمبٹ کی ظاہری شکل ہے۔ یہ بلیک کے لیے ایک جارحانہ لیکن معروضی طور پر مشکوک افتتاحی ہے جو اکثر جنگلی اور مشکل پوزیشنوں کی طرف لے جاتا ہے۔ ایف آئی ڈی ای ماسٹر ڈینس مونوکروسوس یہاں تک کہ اسے "شطرنج میں ممکنہ طور پر بدترین اوپننگ" کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ جبکہ پال وین ڈیر سٹرین مشاہدہ کرتے ہیں: لیٹوین اعلی سطح کے کھیل میں غیر معمولی ہے، اور ہمیشہ رہا ہے، لیکن کچھ خط و کتابت کے کھلاڑی عقیدت مند ہیں۔ لیٹوین گیمبٹ کے لیے ای سی او کوڈ C40 (کنگز نائٹ اوپننگ) ہے۔ افتتاحی اصل میں گریکو کاؤنٹر گیمبٹ کے نام سے جانا جاتا تھا، اور کچھ جدید مصنفین اب بھی اس کا حوالہ دیتے ہیں۔ اس نام نے اطالوی کھلاڑی جیوچینو گریکو (1600-1634) کو تسلیم کیا، جس نے افتتاحی کے ابتدائی نظریہ میں اہم کردار ادا کیا۔ لیٹوین گیمبٹ کا نام کئی لیٹوین کھلاڑیوں کو خراج تحسین ہے جنہوں نے اس کا تجزیہ کیا، کارلس بیتیش ان میں سب سے نمایاں ہیں۔ آسٹریا کے بین الاقوامی ماسٹر (آئی ایم) البرٹ بیکر نے ایک بار ایک مضمون شائع کیا تھا جسے بیتش نے لیٹوین گیمبٹ کے بارے میں مسترد کرنے کا فیصلہ کیا تھا۔ اس کے جواب میں، بیٹیش نے گیمبٹ کے دفاع کے لیے اپنے ہی کھیلوں میں سے ایک شائع اور تجزیہ کیا: ایلین-زینیوسکی بمقابلہ کے بیٹیش، 1921۔ زیادہ تر کے مطابق، اوپننگ کا واحد فائدہ اس کی ظاہری نئی قدر ہے، کیونکہ، اس سے قطع نظر کہ آپ کس سطح پر کھیلتے ہیں، آپ کے مخالف کے اس اوپننگ کو جاننے کے امکانات، سفید کے لیے بہترین لائنوں کو جاننے کی تو بات ہی چھوڑ دیں، کم ہیں۔ تاہم، اسے بورس اسپاسکی اور میخائل چیگورن نے بہت سے دوسرے لوگوں کے درمیان استعمال کیا ہے ؛ اگرچہ، عام طور پر آرام دہ اور پرسکون کھیل میں۔ خاص طور پر، یہاں تک کہ بوبی فشر اور جوس راؤل کیپابلانکا بھی اس سے ہار گئے ہیں۔ سویڈن کا جانی ہیکٹر سنجیدہ مقابلے میں کھیلنے والے چند گرینڈ ماسٹروں میں سے ایک ہے۔ اس نے استدلال کیا ہے کہ یہ اس کی ساکھ جتنا برا نہیں ہے اور بہترین کھیل کے ساتھ بھی وائٹ کا فائدہ بڑا نہیں ہے۔ 3.Nxe5 (مرکزی لائن) سفید کی 3.Nxe5 کو لیٹوین کے خلاف مرکزی لائن سمجھا جاتا ہے۔ معمول کے 3.Qf6 کے بعد، روایتی مرکزی لائن 4. d4 d6 5.Nc4 fxe4 رہی ہے، تاہم حال ہی میں فوری 4.Nc4 (لیونہارٹ تغیر) مقبول ہو گیا ہے۔ 3.Qf6 4.Nc4 4.Nc4 کو سفید کو d3 کے ساتھ کھولنے کی اجازت دینے کا فائدہ ہے، مثال کے طور پر 4.fxe4 5.Nc3 Qg6؟! 6. d3 exd3؟ 7.Bxd3 Qxg2؟ اور اب سفید 8.Qh5 + Kd8 (یا 8. g6 9.Qe5 + اور 10.Be4) 9.Be4 کے بعد جیت رہا ہے۔ اگر 6. بی بی 4، تاہم، سفید کو اسی لکیر پر چلتے ہوئے محتاط رہنا چاہیے، جیسے۔ 7.Bd2 exd3 8.Bxd3 Qxg2 9.Qh5 + Kd8 10.Be4 Nf6! کیونکہ اب اگر وائٹ بی جی 5 کھیلتا ہے، جو کہ سابقہ لائن میں ملکہ کو جیتنے کے لیے ضروری ہوگا، تو. بی ایکس سی 3 + بلیک کے لیے جیت جاتا ہے۔ مرکزی لائن جاری ہے 5.Qf7 6.Ne3! کالا عام طور پر 6. c6 کے ساتھ جواب دیتا ہے! ؟، جب سفید یا تو 7.Nxe4 d5 8.Ng5 Qf6 9.Nf3 کے ساتھ پیادے کی قربانی کو قبول کر سکتا ہے، یا اسے زیادہ مقبول 7. d3 exd3 8.Bxd3 d5 9.0-0 کے ساتھ مسترد کر سکتا ہے۔ مؤخر الذکر کی تغیرات کا گہرائی سے تجزیہ کیا گیا ہے ؛ برطانوی گرینڈ ماسٹر انتھونی کوسٹن نے 32 کو منتقل کرنے کے لیے ایک لائن کا تجزیہ کیا۔ آئی ایم جیریمی سلمین کے ذریعے زیر بحث ایک لائن ہے 9.Bc5 10.Na4 Bd6 11.c4 d4 12.Nc2 c5 13.b4 Ne7 14.Nxc5 Bxc5 15.bxc5 Nbc6 16.Bb2 0-0 17.Nxd4 Nxd4 18.Bxd4 Bf5 19.Bxf5 Nxf5 20.Be3 Qxc4 21.Qb3 Nxe3!؟ 22.fxe3 Rxf1 + 23.Rxf1 Qxb3 24.axb3 Rc8 25.Rf5 اور اب 25.Rd8 یا 25.Rc6 بلیک کو پن ڈاؤن اینڈگیم کھینچنے کا بہترین موقع فراہم کرتا ہے۔ سلمین نے بعد میں دلیل دی کہ 10.b4!! اور اب 10.Bxb4 11.Ncxd5 cxd5 12.Nxd5 یا 10.Bd6 11.Re1! Ne7 12.Nexd5 cxd5 13.Nb5 وائٹ کے لیے جیتنے کے قریب ہے، اور یہ کہ "پرانی، بدنام" 9.Bd6 (9.Bc5 کے بجائے) بلیک کی بہترین کوشش ہو سکتی ہے، حالانکہ اب بھی اس کے لیے ناکافی ہے۔ 3.Qf6 4. d4 4. d4 کے بعد ممکنہ تسلسل 4. d6 5.Nc4 fxe4 6.Nc3 Qg6 7. f3 exf3 8.Qxf3 Nf6 9.Bd3 Qg4 10.Qe3 + Qe6 11.0-0 Qxe3 + 12.Bxe3 Be7 13.Rae1 0-0 ہے۔ سفید یہاں بہتر ہے، لیکن سفید کے گمشدہ بادشاہ اور کمزور ہلکے چوکوں کی وجہ سے سیاہ کے امکانات ہیں۔ 3.Nc6 کیا سنکی 3.Nc6 بھی ممکن ہے؟ !، جس کے خلاف جان نون 4. d4 کی سفارش کرتے ہیں، 4.Qh5 + کے نتیجے میں غیر واضح ہتھکنڈوں کے بجائے اصولی اوپننگ پلے کو ترجیح دیتے ہیں۔ 4. d4 کے بعد، اگر 4.Qh4؟ (کوسٹن کی اصل سفارش) 5.Nf3! Qxe4 + 6.Be2 سیاہ کو کھوئی ہوئی پوزیشن کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے۔ 4. d4 کے بعد، کوسٹن تجزیہ کرتا ہے 4.Qf6!؟ 5.Nc3 Bb4 6.exf5! Nxe5 7.Qe2۔ 4. d4 کے بجائے، کوسٹن کا کہنا ہے کہ وائٹ 4.Qh5 + G6 5.Nxg6 Nf6 6.Qh3 hxg6 7.Qxh8 Qe7 (7.fxe4؟ کے ساتھ پیش کردہ روک کو قبول کر سکتا ہے۔ 8. d4! مضبوط ہے) 8. d3! (اسٹیفن بکر ایک متبادل 8.Nc3 دیتا ہے! Nb4 9. d3 سفید کے لیے بھی جیت رہا ہے) 8.fxe4 9.Be3 d5 10.Bc5! Qxc5 11.Qxf6 Bf5 12.dxe4 Nd4 13.exf5! Nxc2 + 14.Kd1 Nxa1 15.Bd3 Qd6 16.Re1 + Kd7 17.Qf7 + Be7 18.Re6 جیت رہا ہے۔ 3.Bc4 وائٹ کی 3.Bc4 شاید لیٹوین کی سب سے بدنام اور بہت زیادہ تجزیہ شدہ لائن کا باعث بن سکتی ہے، جو 3.fxe4 4.Nxe5 Qg5 5. d4 Qxg2 6.Qh5 + g6 7.Bf7 + Kd8 8.Bxg6 سے شروع ہوتی ہے! Qxh1 + 9.Ke2 Qxc1 (9. c6 ایک بڑا متبادل ہے) 10.Nf7 + Ke8 11.Nxh8 + hxg6 12.Qxg6 + Kd8 13.Nf7 + Ke7 14.Nc3! (خاکہ)۔ تاہم، 4.Qg5 کے بجائے، "آج کل کے کھلاڑی اکثر 4. d5"، سویڈنبرگ یا پولریو تغیر کو ترجیح دیتے ہیں۔ لیٹوین گیمبٹ کے ماہرین کون گریوینس اور جان ایلبرگ کے مطابق، اس سلسلے میں سیاہ فام سفید فام سے زیادہ کثرت سے جیتتے ہیں۔ 4. d5 5.Qh5 + g6 6.Nxg6 کے بعد، بلیک 6.Nf6 اور 6.hxg6 کے درمیان انتخاب کرتا ہے۔ 6.Nf6 عام طور پر 7.Qe5 + Be7 8.Bb5 + کے بعد آگے بڑھتا ہے! (بلیک کے نائٹ کو سی 6 مربع سے محروم کرنے کے لیے ایک چھوٹا سا زویشینزگ) 8. سی 6 9.Nxe7 کیو ایکس ای 7 10.Qxe7 + کے ایکس ای 7 11.Be2 (یا 11.Bf1)، ایک اختتامی گیم میں جہاں بلیک ایک پیادہ ہے لیکن اس میں پوزیشن کا معاوضہ ہوتا ہے۔ شارپر 6.hxg6 ہوتا ہے، جب 7.Qxh8 Kf7 9.Qd4 Be6 سفید کو ایک بڑا فائدہ دیتا ہے، لیکن اس کی "پوزیشن مسلسل ایک چوٹی کے کنارے پر ہوتی ہے"، اور اس کے مطابق لکیر حق سے باہر ہو گئی ہے۔ زیادہ تر، سفید کھیل 7.Qxg6 + Kd7 8.Bxd5 Nf6، تیز اور غیر واضح کھیل کا باعث بنتا ہے۔ بلیک کا بہترین جواب 3.fxe4 ہے۔ کچھ نمونے کے تسلسل ہیں 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 d5 7.Nxh8 (ایک عام غلطی 7.Bxd5 ہے؟ این سی 6! 8.Nxh8 بی جی 4 9. ایف 3 بی 7 10.Qe2 بی ایچ 4 + 11.Kd1 کیو ایکس ای 2 + 12.Kxe2 این ڈی 4 +) 7.Nf6 4.Nxe5 کیو جی 5. ڈی 4 کیو ایکس جی 2 6.Qh5 + جی 6 7.Bf7 + کے ڈی 8 8.Bxg6 کیو ایکس ایچ 1 + 9.Ke2 کیو ایکس سی 1 10.Nf7 + کے ای 8 11.Nd6 + کے ڈی 8 12.Nf7 + کے ای 8 13.Nxh8 + ایچ ایکس جی 6 14.Qxg6 + کے ڈی 8 15.Nf7 + کے ای 7 16.Nc3 کیو ایکس سی 2 + 17.Ke1 ڈی 6 18.Nd5 + کے ڈی سفید کے زیادہ تر ٹکڑے اب بھی بیک رینک پر ہیں۔ آئی ایم میو کا کہنا ہے کہ کالا بہتر ہے۔ سفید کے لیے دیگر ردعمل سفید کے لیے کئی دیگر ردعمل کا تجزیہ کیا گیا ہے۔ وائٹ کے 3.Nc3 کا تجزیہ اصل میں امریکی ماسٹر اسٹاسچ ملٹکووسکی (1881-1943) نے 1916 کے برطانوی شطرنج میگزین میں کیا تھا۔ کوسٹن بلیک کے دو اہم جوابات کے طور پر دیتا ہے 3.Nf6 4.Bc4 (4.exf5 بھی ممکن ہے) fxe4 5.Nxe5 d5 6.Nxd5! Nxd5 7.Qh5 + g6 8.Nxg6! ایچ ایکس جی 6! 9.Qxg6 + Kd7 10.Bxd5 Qe7 11.Qxe4 Rh4 12.Qxe7 + Bxe7، ایک اختتامی گیم تک پہنچتا ہے جہاں وائٹ کے پاس a کے لیے چار پیادے ہوتے ہیں، اور 4.fxe4 5.Nxe5 Qf6، جب وائٹ 6.Nc4 میں سے انتخاب کر سکتا ہے! (مرکزی لائن 3.Nxe5 Qf6 4.Nc4 fxe4 6.Nc3 پر منتقل)، 6. d4، اور 6. f4!؟ بلیک 3. d6 بھی کھیل سکتا ہے، جب 4. d4 فلڈور کاؤنٹر گیمبٹ (1. e4 e5 2.Nf3 d6 3. d4 f5!؟ )، جسے 19 ویں صدی کے وسط میں پال مورفی نے پسند کیا تھا اور آج بھی کبھی کبھار دیکھا جاتا ہے۔ تاہم، آج بلیک کا ردعمل 3.fxe4 سمجھا جاتا ہے۔ 4.Nxe4 d5 5.Nxe5 dxe4 6.Qh5 + g6 7.Nxg6 hxg6 8.Qxh8 Be6 9.Qe5 Kf7 10.Qxe4 Nf6 11.Qxb7 Nbd7 4.Nxe4 d5 5.Ng3 e4 6.Nd4 Nf6 7. d3 c5 8.Ndf5 Nc6 تشخیص: بلیک کے لیے بہترین لائنوں میں سے ایک۔ سیاہ میں بہتر بشپ اور ایک مضبوط مرکز ہوتا ہے۔ 3.exf5 وائٹ کا 3.exf5 اس کے بعد 3. e4 4.Ne5 Nf6 5.Be2 جان ایل واٹسن اور ایرک شلر نے تجویز کیا ہے۔ 4.Qe2، 4.Nd4، اور یہاں تک کہ 4.Ng1!؟ بھی ممکن ہے۔ بلیک کا جواب 3. e4 ہونا چاہیے۔ اب، سفید میں تین ممکنہ حرکتیں ہیں: Ne5 (بہترین حرکت) Nd4 Qe2 نمونہ تسلسل #1 4.Ne5 Nf6 5.Be2 d6 6.Bh5 + Ke7! 7.Nf7 Qe8 8.Nxh8 Nxh5 9.Nc3 Kd8 نمونہ تسلسل #2 4.Nd4 Nf6 5. d3 c5 6.Nb3 exd3 7.Bxd3 d5 8.Bb5 + Nc6 عام غلطی 4.Qe2؟ کیو ای 7 5.Nd4 این سی 6 6.Qh5 + کے ڈی 8 7.Nxc6 + ڈی ایکس سی 6 8.Be2 این ایف 6 9.Qg5 ایچ 6 10.Qe3 بی ایکس ایف 5 11.0-0 این ڈی 5 12.Qd4 کیو ڈی 6 13.d3 این بی 4 اسسمنٹ: اگرچہ بلیک یہاں گم نہیں ہوا ہے، لیکن بلیک کے لیے یہ تغیر کھیلنا مشکل ہے۔ اس میں اکثر کے 7 شامل ہوتا ہے، جو این ایف 7 کو اجازت دیتا ہے اور کنگ سائیڈ روک کو سیکس کرتا ہے۔ 3. d4 وائٹ کا 3. d4 اس کے بعد 3.fxe4 4.Nxe5 Nf6 5.Bg5 d6، ہمیشہ کی طرح، تیز کھیل کی طرف لے جاتا ہے۔ سفید اکثر 6.Nc3 کے ساتھ ایک ٹکڑا پیش کرتا ہے!؟ یا 6.Nd2! لیکن ایسا لگتا ہے کہ بلیک کے پاس دونوں کے خلاف کافی وسائل موجود ہیں۔ بلیک کا بہترین جواب 3.fxe4 سمجھا جاتا ہے۔ نمونہ تسلسل #1 4.Nxe5 Nf6 5.Be2 d6 6.Nc4 Be6 7.Ne3 d5 8. c4 c6 9.Nc3 Be7 10.0-0 0-0 عام غلطی 8.O-O؟ سی 5! نمونہ تسلسل #2 4.Nxe5 Nf6 5.Be2 d6 6.Ng4 Be7 7.Nc3 d5 8.Ne5 O-O 9.Bg5 c6 10.O-O Bf5 تشخیص: سیاہ میں پیادوں کا ڈھانچہ بہتر ہے، اور بشپ بہتر ہیں۔ چند اوپننگ آپ کو صرف 10 چالوں کے بعد اتنی اچھی پوزیشن دیتی ہیں۔ 3. d3 یہ غیر فعال اقدام وائٹ کو کوئی فائدہ نہیں دیتا ہے۔ 3.Nc6 4.Nc3 Nf6 5.exf5 d5 کے بعد، کالا ٹھیک ہے۔ متبادل طور پر، 3. d6 4.Nc3 Nf6 5. g3 Be7 6.Bg2 کو بھی بلیک کی طرف سے ایک سمجھدار دفاع سمجھا جاتا ہے۔ بلیک کا بہترین جواب 3.Nc6 ہے۔ نمونہ تسلسل #1 4.Nc3 Nc6 5.exf5 d5 نمونہ تسلسل #2 4.Nc3 Nc6 5.Bg5 Bb4 6.exf5 d5 7. a3 Bxc3 + 8.bxc3 Bxf5 تشخیص: عام پوزیشن جو کئی دیگر مواقع سے موازنہ ہے۔ سفید میں پیادوں کی ساخت کمزور ہوتی ہے لیکن بشپ جوڑی ہوتی ہے۔ تاہم، یہ ثابت کرنا ایک مشکل فائدہ ہے، کیونکہ وائٹ کا ہلکا مربع بشپ محدود ہے۔ یہ بھی دیکھیں شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست حوالہ جات بیرونی روابط لی گیمبٹ لیٹن شطرنج کے افتتاحی 1937 میں لٹویا میں شطرنج شطرنج میں