Zukertort Opening
زوکرٹورٹ اوپننگ شطرنج کی افتتاحی تقریب ہے جس کا نام جوہانس زوکرٹورٹ کے نام پر رکھا گیا ہے جو اس اقدام سے شروع ہوتا ہے: 1. این ایف 3 بعض اوقات نام "ریٹی اوپننگ" افتتاحی حرکت 1.Nf3 کے لیے استعمال ہوتا ہے، حالانکہ زیادہ تر ذرائع ریٹی کو زیادہ تنگ انداز میں ترتیب 1.Nf3 ڈی 5 2 سی 4 کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ ایک فلینک اوپننگ، یہ وائٹ کی بیس قانونی اوپننگ چالوں میں سے تیسری سب سے زیادہ مقبول ہے، صرف 1. e4 اور 1. d4 کے پیچھے۔ ایڈمر میڈنیس نے اس اقدام کو "کامل اور لچکدار افتتاحی" کے طور پر بیان کیا ہے اور دیگر جیسے ایرون نیمزووٹش نے "یقینی طور پر سب سے ٹھوس اقدام" کے طور پر بیان کیا ہے، جبکہ 1. e4 اور 1. d4 جیسی حرکتیں "پرعزم" اور "سمجھوتہ کرنے والی" دونوں ہیں۔ کھیل بہت سے دوسرے اوپننگ میں منتقل ہو سکتا ہے جو عام طور پر 1. e4، 1. d4، یا 1. c4 سے شروع ہوتا ہے۔ اگر بلیک محتاط نہیں ہے، تو انتہائی نظریاتی افتتاحی میں غیر تیار ہونے کا خطرہ ہے، مثال کے طور پر۔ 1.Nf3 c5 کے بعد وائٹ 2. e4 کھیل سکتا ہے جو مین لائن سسلیئن ڈیفنس کی طرف جاتا ہے۔ دیگر عام منتقلی ملکہ کے گیمبٹ ڈکلائنڈ کی مختلف لائنوں میں ہیں (مثال کے طور پر۔ 1.Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. c4) یا کاتالان اوپننگ (مثال کے طور پر 1.Nf3 Nf6 2. g3 d5 3.Bg2 e6 4.0-0 Be7 5. c4)۔ اہم آزاد لائنیں جو عام طور پر 1.Nf3 سے شروع ہوتی ہیں وہ ہیں ریٹی اوپننگ (1.Nf3 d5 2. c4) اور کنگز انڈین اٹیک (جہاں وائٹ 1.Nf3، 2. g3، 3.Bg2، 4. e4، اور 5. d3 کھیلتا ہے، اگرچہ ہمیشہ اس ترتیب میں نہیں ہوتا ہے)۔ 1.Nf3 وائٹ کھیلنے سے بلیک کو 1. e5 کھیلنے سے روکا گیا ہے، اور بہت سے کھلاڑی جو انگلش اوپننگ کھیلنا چاہتے ہیں لیکن 1. c4 e5 سے شروع ہونے والی الٹی سسلیائی لائنوں سے گریز کرتے ہیں، اس کے بجائے 1.Nf3 سے کھیل شروع کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ شطرنج اوپننگز کے انسائیکلوپیڈیا میں، زکرٹورٹ اوپننگز کو کوڈنگ سیریز A04-A09 میں درجہ بند کیا گیا ہے۔ 1. d5 A06-A09 کے تحت ہے، 1.Nf6 A05 کے تحت ہے، اور کوئی بھی دوسری سیاہ حرکت A04 کے تحت ہے۔ تسلسل سیاہ ردعمل جو شطرنج اوپننگ کے انسائیکلوپیڈیا میں ایک یا زیادہ ابواب دیئے گئے ہیں ذیل میں دیئے گئے ہیں، مقبولیت کے لحاظ سے درجہ بندی کی گئی ہے۔ 1.Nf6 وائٹ کے اقدام کی طرح، بلیک کا اقدام اوپننگ کے حوالے سے غیر پرعزم ہے۔ 2. d4 1. d4 Nf6 2.Nf3 سے ملتا جلتا ہے (کوئینز پون گیم دیکھیں)۔ 2. c4 انگریزی اوپننگ کے لیے ایک عام آغاز ہے یا اسے ملکہ کے گیمبٹ میں واپس لایا جا سکتا ہے۔ 2. g3 بادشاہ کے ہندوستانی حملے کے لیے ایک عام آغاز ہے۔ 1. d5 بلیک اسٹیکس مرکز پر دعوی کرتا ہے۔ سفید میں بہت سے منتقلی کے اختیارات ہیں۔ 2. d4 پھر سے 1. d4 d5 2.Nf3 جیسا ہی ہے (کوئینز پون گیم دیکھیں)۔ 2. جی 3 بادشاہ کا ہندوستانی حملہ ہے۔ 2. c4 ریٹی اوپننگ یا انگریزی اوپننگ ہے۔ 1. c5 بلیک وائٹ کو 2. e4 کھیلنے کے لیے مدعو کرتا ہے، سسلیئن ڈیفنس میں منتقلی، یا 2. c4، انگریزی اوپننگ کا سمیٹریکل ڈیفنس۔ 1 جی 6 وائٹ انگلش اوپننگ کے لیے 2 سی 4، سسلیئن ڈیفنس کے لیے 2 ای 4، کنگز انڈین اٹیک کے لیے 2 جی 3، یا کنگز انڈین ڈیفنس کے لیے 2 ڈی 4 کھیل سکتا ہے۔ 1. e6 وائٹ کے اقدام کی طرح، بلیک کا اقدام اوپننگ کے حوالے سے غیر پرعزم ہے۔ وائٹ انگلش اوپننگ کے لیے 2. c4 یا فرانسیسی ڈیفنس کے لیے 2. e4 (اگر بلیک 2. d5 کھیلتا ہے) یا سسلیئن ڈیفنس (اگر بلیک 2. c5 کھیلتا ہے) کھیل سکتا ہے۔ وائٹ کے لیے ایک اور غیر پرعزم اقدام 2. d4 ہے، جو سیاہ فام کے جواب کے لحاظ سے سسلیئن ڈیفنس، کوئینز گیمبٹ ڈکلائنڈ، ڈچ ڈیفنس، انڈین ڈیفنس، کنگز انڈین اٹیک، یا لندن سسٹم کا باعث بن سکتا ہے۔ 1. f5 کے بعد، 2. d4 ڈچ دفاع ہے۔ 2. e4 اسٹونٹن گیمبٹ سے خیالات لیتا ہے۔ شطرنج کے آغاز کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات مزید پڑھنے شطرنج کے آغاز