King's Pawn Game
کنگز پون گیم شطرنج کا کوئی بھی افتتاحی کھیل ہے جس کا آغاز اس حرکت سے ہوتا ہے: 1. e4 یہ شطرنج میں سب سے مشہور افتتاحی حرکت ہے، اس کے بعد کوئینز پون گیم ہے۔ حرکت اور گیم پلان وائٹ کے بارے میں تفصیلات بیس ممکنہ افتتاحی چالوں میں سے سب سے زیادہ مقبول کے ساتھ کھلتی ہیں۔ اگرچہ سفید (54.25%) کے لیے جیتنے میں موثر ہے، لیکن یہ سفید کے لیے اگلے چار سب سے عام مواقع کی طرح کافی کامیاب نہیں ہے: 1. d4 (55.95%)، 1.Nf3 (55.8%)، 1. c4 (56.3%)، اور 1. g3 (55.8%)۔ چونکہ 1. e4 سے شروع ہونے والے تقریبا تمام اوپننگز کے اپنے نام ہوتے ہیں، اس لیے کوئینز پون گیم کے برعکس کنگز پون گیم کی اصطلاح کھیل کے آغاز کو بیان کرنے کے لیے شاذ و نادر ہی استعمال ہوتی ہے۔ بادشاہ کے پیادے کو دو چوکوں سے آگے بڑھانا انتہائی مفید ہے کیونکہ یہ ایک مربع پر قبضہ کرتا ہے، مرکز مربع d5 پر حملہ کرتا ہے، اور سفید اور ملکہ کی اجازت دیتا ہے۔ شطرنج کے گرینڈ ماسٹر بوبی فشر نے کہا کہ کنگز پون گیم "ٹیسٹ کے لحاظ سے بہترین" ہے، اور اعلان کیا کہ "1. e4 کے ساتھ! میں جیت رہا ہوں۔ " افتتاحی درجہ بندی اور تسلسل کنگز پون گیمز کی مزید درجہ بندی اس طرح کی جاتی ہے کہ آیا بلیک 1. e5 کے ساتھ جواب دیتا ہے یا نہیں۔ 1. e4 e5 سے شروع ہونے والے اوپننگز کو ڈبل کنگز پون گیمز، ڈبل کنگز پون اوپننگز، سمیٹریکل کنگز پون گیمز، یا اوپن گیمز کہا جاتا ہے-یہ اصطلاحات مساوی ہیں۔ اوپننگ جہاں سیاہ 1. e5 کے علاوہ کسی اور حرکت کے ساتھ 1. e4 کا جواب دیتے ہیں انہیں غیر متناسب کنگز پون گیمز یا سیمی اوپن گیمز کہا جاتا ہے۔ دی انسائیکلوپیڈیا آف چیس اوپننگز (ای سی او) تمام کنگز پون گیمز کو حجم بی یا سی: حجم سی میں درجہ بندی کرتا ہے اگر کھیل 1. e4 e6 (فرانسیسی دفاع) یا 1. e4 e5 سے شروع ہوتا ہے۔ حجم بی اگر کالا کسی اور حرکت کے ساتھ 1. e4 کا جواب دیتا ہے۔ غیر معمولی مثالیں جہاں افتتاحی کنگز پون گیم سے زیادہ مخصوص زمرے میں نہیں آتی ہیں وہ کوڈ B00 میں شامل ہیں (نیمزوویچ ڈیفنس اور 1. e4 کے بعد غیر معمولی حرکتیں شامل ہیں)، C20 (1. e4 e5 کے بعد الاپین کی افتتاحی اور غیر معمولی حرکتیں شامل ہیں)، C40 (1. e4 e5 2.Nf3 کے بعد لیٹوین گیمبٹ اور غیر معمولی حرکتیں شامل ہیں)، اور C50 (ہنگری کا دفاع، جیوکو پیانیسیمو، اور 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 کے بعد غیر معمولی حرکتیں شامل ہیں)۔ سیاہ ردعمل جو ای سی او میں ایک یا زیادہ ابواب دیئے گئے ہیں ذیل میں دیئے گئے ہیں، شطرنج بیس کے مطابق مقبولیت کی ترتیب میں درجہ بندی کی گئی ہے۔ مقبول تسلسل 1. c5، سسلیائی دفاع، جدید عمل میں سب سے عام تسلسل ہے۔ سسلیئن ڈیفنس بلیک کو. cxd4 کے ساتھ ڈی 2-ڈی 4 پیشگی مقابلہ کرنے کی تیاری کرکے مرکز کے لیے لڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ سسلیئن شطرنج میں تیز ترین اور سب سے زیادہ تجزیہ شدہ افتتاحی میں سے ایک ہے، اور اس کے 80 ابواب ہیں، B20-B99، جو اس کے لیے ای سی او میں الگ رکھے گئے ہیں۔ 1. e5 کلاسیکی اوپن گیمز کی طرف لے جاتا ہے، جس میں روئے لوپیز، کنگز گیمبٹ، اطالوی گیم، اسکاچ گیم اور پیٹروفز ڈیفنس جیسے اوپننگ شامل ہیں۔ اس کے علاوہ اس اوپننگ میں، بلیک عام طور پر ایکس ڈی 4 کے ساتھ ڈی 2-ڈی 4 ایڈوانس کا مقابلہ کرنے کے لیے تیار ہوتا ہے، حالانکہ کچھ تغیرات اسے. ڈی 6 کے ساتھ سینٹر پکڑنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ ان مواقع کا احاطہ ای سی او کے ابواب سی 20-سی 99 میں کیا گیا ہے۔ 1. e6 فرانسیسی دفاع ہے، جس کا احاطہ ای سی او میں باب C00-C19 میں کیا گیا ہے۔ بلیک کا محدود جواب وائٹ کو 2 ڈی 4 کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے سفید کو ایک مقامی فائدہ ملتا ہے، جس کے بیچ میں سیاہ کے ایک کے دو پیادے ہوتے ہیں (معمول کے مطابق 2. ڈی 5 کے بعد) اور دونوں بشپوں کے لیے کھلی لکیریں ہوتی ہیں، جبکہ سیاہ روشنی میں مربع شدہ بشپ کو روکتا ہے اور اسے بڑھنے سے روکتا ہے۔ ایک یا دوسرا کھلاڑی عام طور پر مرکزی تناؤ کو حل کرے گا، یا تو بلیک پلےنگ. dxe4 یا وائٹ ای 5 کے ساتھ آگے بڑھ کر۔ مؤخر الذکر صورت میں، سیاہ عام طور پر. c5 اور/یا. f6 کے ساتھ سفید کے پیادے کے مرکز کو کمزور کرنے کا کام کرتا ہے۔ 1. c6 کیرو-کان ڈیفنس ہے، جس کا احاطہ ای سی او میں باب B10-B19 میں کیا گیا ہے۔ فرانسیسیوں کی طرح، یہ بھی ایک ٹھوس جواب سمجھا جاتا ہے، لیکن سیاہ کو اکثر مرکز پر قابو پانے کی ضرورت ہوگی (مثال کے طور پر، 2. d4 d5 3.Nc3 سیاہ عام طور پر 3.dxe4 کھیلتا ہے)۔ دوسری طرف، ہلکے مربع والا بشپ عام طور پر اپنے پیادوں کے پیچھے پھنس کر ختم نہیں ہوتا، جیسا کہ فرانسیسی میں عام ہے۔ 1. d6 عام طور پر پیرک ڈیفنس کھیلنے کے ارادے سے کھیلا جاتا ہے (1. e4 d6 2. d4 Nf6 3.Nc3 g6، ای سی او کوڈز B07-B09)، ایک ہائپر ماڈرن ڈیفنس جس میں بلیک وائٹ کو ایک غالب مرکز بنانے کی اجازت دیتا ہے، بعد میں اسے تباہ کرنے کے ارادے سے۔ یہ ماڈرن ڈیفنس، پریبل سسٹم یا فلیڈور ڈیفنس کا باعث بھی بن سکتا ہے۔ 1. جی 6 جدید دفاع ہے۔ اس کا تعلق پرک دفاع سے ہے، جس میں یہ منتقل ہو سکتا ہے۔ یہ کھلنے سفید کو 2 ڈی 4 کے ساتھ پیادے کا مرکز بنانے کی اجازت دیتے ہیں، لیکن سیاہ بادشاہ کے بشپ کو جی 7 میں تیار کرے گا اور مرکز میں واپس مارے گا۔ ان افتتاحی مراحل کا احاطہ ای سی او میں باب B06-B09 میں کیا گیا ہے، جس میں جدید دفاع باب B06 میں شامل ہے۔ 1. d5، اسکینڈینیوین ڈیفنس یا سینٹر کاؤنٹر ڈیفنس، ای 4 پر پیادے پر براہ راست حملہ ہے، جس سے مرکز میں صورتحال کو مجبور کیا جاتا ہے۔ 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 کے بعد، تاہم، وائٹ بلیک کی قبل از وقت ترقی یافتہ ملکہ پر حملہ کرکے وقت حاصل کرتا ہے۔ متبادل طور پر، بلیک 2.Nf6 (مارشل گیمبٹ) کھیل سکتا ہے، جب وائٹ مقامی فائدے کے ساتھ 3. d4 Nxd5 4. c4 کے درمیان انتخاب کرتا ہے، یا 3. c4، جب بلیک عام طور پر 3. c6 یا 3. e6 کے ساتھ گیمبٹ پیش کرتا ہے۔ اسکینڈینیوین کا احاطہ ای سی او کے باب B01 میں کیا گیا ہے۔ 1.Nf6 الیخائن کا دفاع ہے، جو وائٹ کو 2. e5 کے ساتھ نائٹ پر حملہ کرنے کی دعوت دیتا ہے۔ سیاہ فام کو اکثر نائٹ کو کئی بار حرکت دینے میں وقت گزارنے پر مجبور کیا جاتا ہے کیونکہ اس کا بورڈ کے ارد گرد پیچھا کیا جاتا ہے، اس دوران سفید فام کو ایک وسیع پیادے کا مرکز بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ پیادوں پر کالے گنتی حد سے زیادہ بڑھ جاتی ہے تاکہ وہ بعد میں انہیں کمزور کر سکے۔ الیخائن کا احاطہ ای سی او کے ابواب B02-B05 میں کیا گیا ہے۔ غیر معمولی تسلسل ان آٹھ جوابات کے علاوہ، بلیک کے دیگر تمام جوابات کا احاطہ ای سی او باب B00 میں کیا گیا ہے۔ ان میں سے کچھ مکمل طور پر غیر واضح نہیں ہیں، اور ان کا وسیع تجزیہ کیا گیا ہے۔ 1.Nc6 نمزووٹش ڈیفنس ہے۔ 2. d4 کے بعد، دو مخصوص مرکزی لائنیں ہیں: 2. e5، جسے برطانوی گرینڈ ماسٹر ٹونی میلز نے پسند کیا، اور 2. d5، جسے متعارف کرایا گیا اور اکثر بااثر لیٹوین-ڈینش کھلاڑی اور مصنف آرون نیمزوویچ (1886-1935) نے ادا کیا۔ 1. b6 اوون کا دفاع ہے، جو وائٹ کے مرکز پر دباؤ ڈالنے کے لیے بلیک کے بشپ کو b7 میں تیار کرنے کی تیاری کر رہا ہے۔ 1. a6 سینٹ جارج ڈیفنس ہے۔ بلیک 2. b5 کے ساتھ آگے بڑھنے کی تیاری کرتا ہے، لیکن وائٹ کو 2. d4 کے ساتھ مرکز پر قبضہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ 1980 میں اناتولی کارپوف کو شکست دینے کے لیے میلز کے استعمال کے بعد افتتاحی میچ نے کچھ توجہ حاصل کی۔ 1. جی 5 بورگ ڈیفنس ("گروب" بیکورڈ) یا باسمین ڈیفنس ہے، جسے اکثر آئی ایم مائیکل باسمین ادا کرتے ہیں۔ یہ اقدام شطرنج کو شدید طور پر کمزور کر دیتا ہے، لیکن ماڈرن چیس اوپننگز (ایم سی او) کے مطابق، بلیک صرف کچھ حد تک بدتر ہے۔ نایاب تسلسل 1. e4 کے بقیہ جوابات بہت کم ہوتے ہیں، اور ماہرین کی طرف سے ان پر خاص اور سنجیدہ توجہ نہیں دی گئی ہے۔ ایم سی او ان کا احاطہ نہیں کرتا، انہیں اتنا برا سمجھتا ہے کہ بحث کے لائق نہیں ہے۔ یہ اوپننگ بعض اوقات جنگلی اور دلچسپ کھیلوں کا باعث بنتی ہیں، اور کبھی کبھار کمزور کھلاڑیوں کے ذریعہ بہتر تربیت یافتہ مخالفین کو "آؤٹ آف" حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ کچھ کے غیر ملکی نام ہوتے ہیں۔ اس طرح کے اوپننگ ذیل میں ان مثالوں کے ساتھ درج ہیں جہاں انہیں مضبوط کھلاڑیوں نے استعمال کیا ہے۔ 1. h6، جسے غیر روایتی شطرنج اوپننگ میں کار ڈیفنس کہا جاتا ہے۔ یہ دفاع مائیکل باسمین نے بھی استعمال کیا ہے، اور امکان ہے کہ 2 ڈی 4 جی 5 کے بعد بورگ ڈیفنس میں منتقل ہو جائے گا۔ 1. a5، کارن اسٹاک ڈیفنس۔ ریاستہائے متحدہ کے شطرنج کے کھلاڑی پریسٹن ویئر نے 1880 سے 1882 تک گیارہ ریکارڈ شدہ ٹورنامنٹ گیمز میں کارن اسٹاک کھیلا، جس میں چار جیتے اور سات ہارے۔ اس کی بنیادی غلطی ایک پردیی ٹکڑے کی بہت ابتدائی اور اس وجہ سے ممکنہ طور پر غیر ضروری نشوونما ہے۔ 1.Na6، جسے غیر روایتی شطرنج اوپننگ میں لیمنگ ڈیفنس کہا جاتا ہے، نائٹ کو ایک کمتر مربع میں تیار کرتا ہے۔ 1. ایچ 5، گولڈ اسمتھ ڈیفنس یا پکرنگ ڈیفنس۔ یہ تمام اقدام ایک رفتار ضائع کرنے اور کنگ سائیڈ کو کمزور کرنے کے لیے حاصل ہوتا ہے۔ یہ کاڈاس اوپننگ کا الٹا ورژن ہے۔ 1. f6 کو تھامس ولسن بارنس کے نام پر بارنس ڈیفنس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ اقدام واضح طور پر کمتر ہے، جس نے نائٹ سے ایف 6 مربع کو چھین لیا اور بلیک کی کنگ سائیڈ کو کمزور کر دیا، حالانکہ بارنس 1858 میں اس دفاع سے پال مورفی کو شکست دینے میں کامیاب رہے۔ 1. f5 کو غیر روایتی شطرنج اوپننگ میں ڈورس گیمبٹ کہا جاتا ہے۔ یہ ایک پیادے کی قربانی ہے جو بلیک کو 2.exf5 Nf6 کے بعد ترقی میں برتری دیتی ہے، لیکن قربانی کے پیادے کے لیے زیادہ اضافی معاوضے کے بغیر۔ اس پوزیشن میں ایک اور اقدام 2.Kf7 ہے، جسے "فریڈ" کہا جاتا ہے، جسے مذاق کا آغاز سمجھا جاتا ہے۔ 3.Qh5 + کے بعد، بلیک کو G6 کھیلنا پڑتا ہے اور ان کی کنگ سائیڈ پوزیشن کو تباہ کرنا پڑتا ہے۔ یہ لائن اوسپ برنسٹین اور اولڈریچ ڈورس کے درمیان ایک نمائشی میچ میں تین بار کھیلی گئی تھی۔ 1.Nh6، ایڈمز ڈیفنس یا وائلڈ بل ڈیفنس۔ یہ پرانے ہپپو نظام میں منتقل ہو سکتا ہے۔ شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست بھی دیکھیں اوپن گیم سیمی اوپن گیم حوالہ جات کتابچہ شطرنج کے افتتاحی مقامات