The Sentinel (video game)
سینٹینل، جسے ریاستہائے متحدہ میں دی سینٹری کے نام سے جاری کیا گیا، جیوف کرمنڈ کا تخلیق کردہ پہیلی ویڈیو گیم ہے، جسے فائر برڈ نے 1986 میں بی بی سی مائیکرو کے لیے شائع کیا تھا اور کموڈور 64 (خود کرمنڈ کے ذریعے)، ایمسٹراڈ سی پی سی (کرمنڈ کے لکھے ہوئے کراس مرتب کے ساتھ)، زیڈ ایکس سپیکٹرم (مائیک فولین کے ذریعے)، اٹاری ایس ٹی، امیگا (دونوں اسٹیو بیک کے ذریعے) اور آئی بی ایم پی سی مطابقت پذیری (مارک رول کے ذریعے) میں تبدیل کیا گیا تھا۔ سینٹینل گھریلو کمپیوٹرز پر ٹھوس سے بھرے تھری ڈی گرافکس کا استعمال کرنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا۔ اس نے ریلیز ہونے پر متعدد ایوارڈز جیتے اور اس کے بعد سے کئی "اب تک کے بہترین ویڈیو گیمز" کی فہرستوں میں نمودار ہوا ہے۔ آئی بی ایم پی سی پورٹ وی جی اے گرافکس کو سپورٹ کرتا ہے، جس میں اضافی روشنی کا اثر ہوتا ہے: اشیاء اور خطہ نقطہ نظر سے جتنا دور ہوتا ہے اتنا ہی گہرا ہوتا جاتا ہے۔ امیگا پورٹ میں ڈیوڈ وائٹیکر کا نمونہ ساؤنڈ ٹریک ہے۔ سینٹینل میں، کھلاڑی ایک سنتھائڈ (جسے امریکی ورژن میں صرف "روبوٹ" کہا جاتا ہے) کا کردار ادا کرتا ہے، ایک ٹیلی پیتھک روبوٹ جسے پہاڑیوں اور وادیوں کے متعدد حقیقت پسندانہ، چیکرڈ مناظر پر قابو پانا ہوتا ہے، سب سے نچلے مقام سے چڑھ کر، جہاں شکار شروع ہوتا ہے، سب سے اونچے پلیٹ فارم پر، جس پر سینٹینل لومز ہوتا ہے۔ سنتھائڈ خود سطح کے پار نہیں جا سکتا۔ اس کے بجائے یہ ارد گرد دیکھ سکتا ہے، زمین کی تزئین میں بکھری ہوئی اشیاء کو جذب کرکے توانائی جمع کر سکتا ہے، پتھروں کے ڈھیر بنا سکتا ہے، غیر فعال سنتھائڈ خول پیدا کر سکتا ہے اور اپنے شعور کو ان کلونوں میں سے ایک سے دوسرے میں منتقل کر سکتا ہے۔ قابل عمل اعمال کی فہرست: سکرین پر پوائنٹر کو حرکت دے کر ارد گرد دیکھنا کرسر کو آن/آف کرنا، اس کے ساتھ تیزی سے بند کرنا کسی شے کو اس کی توانائی حاصل کرنے کے لیے جذب کرنا خالی چوکوں میں درخت بنانا خالی چوکوں میں ایک یا زیادہ پتھر بنانا ایک یا زیادہ پتھر جذب کرنا خالی مربع میں یا پتھر پر ایک نیا سنتھائڈ خول بنانا شعور کو کسی دوسرے سنتھائڈ ہائپر اسپیس میں منتقل کرنا توانائی کے 3 یونٹوں کی قیمت پر مساوی اور نچلی اونچائی کے بے ترتیب حصے میں منتقل کرنا اعلی سطح پر کھڑے سنتھائڈز کو کنٹرول کرنا کھیل کے لیے بنیادی ہے، کیونکہ صرف وہی اشیاء جو دکھائی دینے والے مربع پر قابض ہیں ان کے ساتھ تعامل کیا جا سکتا ہے (کھلاڑی کسی ب پر اشیاء کو جذب یا تخلیق کر سکتا ہے)۔ ایسا کرتے وقت، کھلاڑی کو سینٹینل کی گردش پر نظر رکھنی چاہیے اور محتاط رہنا چاہیے کہ وہ کسی ایسے علاقے میں کھڑا نہ ہو جسے سینٹینل دیکھ سکتا ہے، ورنہ یہ سنتھائڈ سے توانائی جذب کرنا شروع کر دے گا، اور جب توانائی ختم ہو جائے گی تو کھیل ختم ہو جائے گا۔ کسی بھی نظر آنے والے مربع پر پتھر رکھ کر اور پتھر پر سنتھائیڈ لگا کر اونچائی حاصل کی جاتی ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی شعور کو نئے سنتھائڈ میں منتقل کر سکتا ہے، اور پرانے کو جذب کر سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی میں کافی توانائی ہو تو کسی بھی اونچائی کے پتھروں کے ڈھیر بنائے جا سکتے ہیں۔ سینٹینل کو جذب کرنے کے لیے، کھلاڑی کو کافی اونچائی کے پتھروں کا ایک ڈھیر بنانا چاہیے جس کے اوپر موجود سنتھائڈ سینٹینل کے پلیٹ فارم پر نیچے دیکھ سکے۔ جب سینٹینل جذب ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی اب زمین کی تزئین سے کوئی توانائی جذب نہیں کر سکتا، حالانکہ اشیاء کو معمول کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔ بعد کی سطحوں میں سینٹینل کی مدد کئی سینٹریز کرتی ہیں۔ وہ بالکل سینٹینل کی طرح برتاؤ کرتے ہیں، لیکن سطح کو مکمل کرنے کے لیے انہیں جذب کرنا ضروری نہیں ہے۔ سینٹینل کے برعکس، سینٹریز پلیٹ فارم پر نہیں بلکہ عام چوکوں پر کھڑے ہوتے ہیں۔ اگر سینٹینل یا سینٹری اس مربع کو نہیں دیکھ سکتا جس پر سنتھائڈ کھڑا ہے، لیکن اس کا سر نظر آتا ہے اور آس پاس درخت موجود ہیں، تو یہ ان میں سے ایک کو منی میں تبدیل کر سکتا ہے، جو سنتھائڈ کو ہائپر اسپیس پر مجبور کر دے گا اور توانائی کے 3 یونٹ کھو دے گا۔ اگر منی مکمل گردش کے بعد کھلاڑی کا مربع نہیں دیکھ سکتا ہے، تو یہ دوبارہ درخت میں بدل جائے گا اور سینٹینل یا سینٹری گردش دوبارہ شروع کرے گا۔ سینٹینل اور سینٹریز کی گردش سست اور پیش گوئی کے قابل ہے۔ تاہم، اگر بہت سی سینٹریز ہیں، تو زمین کی تزئین پر کہیں بھی چند محفوظ مقامات ہوں گے۔ اگر سینٹینل یا سینٹریز میں سے کسی ایک کے پاس توانائی کا کوئی ذریعہ (پتھر یا سنتھائڈ) آتا ہے، تو ان کی گردش اس وقت رک جاتی ہے جب وہ توانائی کو جذب کرتے ہیں، ایک وقت میں ایک یونٹ۔ زمین کی تزئین کی کل توانائی کو مستقل رکھنے کے لیے، توانائی کی ہر جذب شدہ اکائی کے لیے زمین کی تزئین پر تصادفی طور پر ایک درخت بنایا جاتا ہے۔ سینٹینل کو اس کے پلیٹ فارم سے جذب کرکے، سینٹینل کی جگہ ایک نیا سنتھائڈ بنا کر، شعور کو اس میں منتقل کرکے اور ہائپر اسپیسنگ کو ایک نئی سطح پر لے کر ایک سطح حاصل کی جاتی ہے۔ پیش رفت کو پاس ورڈ سسٹم کے ذریعے محفوظ کیا جاتا ہے۔ جب کھلاڑی ہائپر اسپیس میں چھلانگ لگاتا ہے تو اس کی جتنی زیادہ توانائی جمع ہوتی ہے، وہ اتنی ہی زیادہ سطحوں کو چھوڑ دے گا۔ بعض اوقات (کھلاڑی کی انفرادی مہارت پر منحصر ہے) کسی سطح کو پچھلی بار سے کم توانائی کے ساتھ جیتنے کے لیے دوبارہ چلانا ضروری ہوتا ہے، کیونکہ سطحوں کی مشکل میں اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ سینٹینل کی کوئی اختتامی ترتیب نہیں ہے ؛ آخری سطح کی تکمیل پر، کھلاڑی کو سطح 1 پر واپس لوپ کیا جاتا ہے۔ اس بارے میں پوچھے جانے پر، کریمونڈ نے کہا کہ انہوں نے کبھی نہیں سوچا تھا کہ کوئی بھی کھیل کو ختم کرنے تک جائے گا۔ استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے دی سینٹینل کے کموڈور 64 ورژن کو "شاندار اور نشہ آور" قرار دیا۔ میں بہت سارے جذب کرنے والے اوقات کے لیے اس کی سفارش کرتا ہوں۔ " اسے زیپ! 64 میگزین کی طرف سے گولڈ میڈل ایوارڈ ملا، جس نے اسے اپنی کلاس میں سافٹ ویئر کا ایک غیر معمولی ٹکڑا قرار دیا، اور اس کے نتیجے میں اسے نمبر والی درجہ بندی دینے سے انکار کر دیا۔ زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن کو کریش سمیش ایوارڈ ملا، میگزین نے اس کی اصلیت، ماحول اور تناؤ کی تعریف کی۔ اسے آپ کے سنکلیئر کے آفیشل ٹاپ 100 میں بھی نمبر 7 پر رکھا گیا تھا۔ اسے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں سال کا بہترین اوریجنل گیم بھی منتخب کیا گیا۔ امیگا ورژن کو امیگا پاور نے اب تک کے 20 ویں بہترین گیم کا درجہ دیا تھا ؛ پی سی فارمیٹ کے اب تک کے 50 بہترین کمپیوٹر گیمز میں سے ایک، جس نے اسے "سیدھے بائیں میدان سے باہر" اور "متاثر" کہا ؛ اور نیکسٹ جنریشن کے اب تک کے 53 ویں بہترین گیم، جس نے کھلاڑیوں کے تجربے "مطلق، پاگل پن، اسکرینبلنگ ٹینشن" کا حوالہ دیا جب وہ محافظ کی نظروں سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں۔ جائزے جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #44 جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #45 میراث مونولتھ نامی ایک غیر موجود سیکوئل کا پیش نظارہ 1995 میں اطالوی میگزین دی گیمز مشین میں اپریل فول ڈے کے مذاق کے طور پر شائع ہوا۔ 1998 میں، سینٹینل ریٹرنز نامی حقیقی سیکوئل ونڈوز اور پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ دسمبر 2020 میں، اس دھوکہ دہی پر مبنی مونولیتھ نامی ایک فری ویئر گیم، دراصل سامنے آیا اور زی زیپ کے شمارے 1/86 میں اس کا جائزہ لیا گیا۔ ویگیوانو میں ایرونز ایسوسی ایشن کے ذریعہ شائع کیا گیا۔ آرکیپیلاگوس (1989) میں مختلف گیم پلے ہے لیکن اسی طرح کا حقیقی ماحول ہے۔ سینٹینل کے متعدد غیر سرکاری ریمیکس اور متغیرات لکھے گئے ہیں، جیسے سینٹری (1989، ایم ایس-ڈاس)، زینتھ (2005، ونڈوز فری ویئر)، اگمینٹل (2019، ونڈوز فری ویئر) اور پنکیل (2023، لینکس، میک اور ونڈوز فری ویئر)۔ اینون: دی دیگر ورلڈ (2019) میں سیلٹک موٹف اور یوزر انٹرفیس اور سطح کے ڈھانچے میں کئی تبدیلیوں کے ساتھ اسی طرح کا گیم پلے ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط دی سینٹینل ایٹ بی بی سی مائیکرو گیمز آرکائیو دی سینٹینل ایٹ اٹاری مانیا زینتھ ایٹ johnvalentine.co.uk اگمینٹل ایٹ سائمن اوون ہوم پیج پنکیل ایٹ جان پچچرز ہوم پیج 1986 ویڈیو گیمز امیگا گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز بی بی سی مائیکرو اور ایکورن الیکٹران گیمز کموڈور 64 گیمز ڈی او ایس گیمز گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والے پزل ویڈیو گیمز ٹیلی کام سافٹ گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ڈیوڈ وٹیکر کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ٹم فولین کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز پروسیجرل جنریشن زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز کا استعمال کرتے ہوئے