Triangulation (chess)
مثلث ایک حربہ ہے جو شطرنج میں اپنے مخالف کو زگزوانگ میں ڈالنے کے لیے استعمال ہوتا ہے (ایک ایسی پوزیشن جب حرکت کرنا نقصان دہ ہو)۔ مثلث کو ٹیمپو کھونا یا حرکت کھونا بھی کہا جاتا ہے۔ مثلث عام طور پر اختتامی کھیلوں میں صرف بادشاہوں اور پیادوں کے ساتھ ہوتا ہے جب ایک بادشاہ مثلث کی شکل میں تین ملحقہ چوکوں پر چال چلا سکتا ہے اور بنیادی پوزیشن کو برقرار رکھ سکتا ہے جبکہ مخالف بادشاہ کے پاس صرف دو ایسے مربع ہوتے ہیں۔ اس طرح، اگر ایک بادشاہ اصل مربع میں واپس آنے کے لیے تین چالوں کا استعمال کرتے ہوئے مثلث بناتا ہے اور مخالف بادشاہ ایسا نہیں کر سکتا ہے، تو اس نے ایک اہم رفتار کھو دی ہے اور دوسرے کھلاڑی کے ساتھ حرکت کرنے کے لیے اسی پوزیشن پر پہنچ گیا ہے۔ مثلث دیگر اختتامی کھیلوں میں اور یہاں تک کہ کچھ درمیانی کھیلوں میں بھی ہو سکتا ہے۔ مثال اس پوزیشن پر غور کریں، جس میں سفید حرکت کرنا ہے۔ یہاں، بلیک کی مخالفت ہے اور وہ سفید فام بادشاہ کو باہر رکھ رہا ہے۔ تاہم، اگر وائٹ کی مخالفت ہوتی (یعنی۔ یہ اس پوزیشن میں سیاہ فام کا اقدام تھا)، سیاہ فام بادشاہ کو ڈی 7 سے دور ہونا پڑے گا اور سفید فام بادشاہ کو آگے بڑھنے دینا پڑے گا۔ سیاہ فام بادشاہ کو اس جگہ کے قریب رہنا چاہیے جہاں وہ ہے۔ اسے سی-پیادے کو آگے بڑھنے سے روکنا چاہیے، اور اسے خود کو تختے کے کنارے پر نہیں دھکیلنا چاہیے۔ مربع d5 اور d7 اسی طرح کے مربع ہیں۔ جب سفید کا بادشاہ d5 پر ہوتا ہے، تو سیاہ کا بادشاہ D7 پر ہونا چاہیے، سفید کے ساتھ سیاہ کو منتقل کرنے کے لیے تاکہ سفید بادشاہ کی پیش قدمی کو روکا جا سکے۔ سفید میں مربعوں کا مثلث دستیاب ہے: d5، e5، اور d4۔ سفید درج ذیل چالوں سے جیت سکتا ہے: 1. کی 5! (اگر 1. c6 + تو 1. Kc8 ڈرا ہوتا ہے۔ اگر 1. bxc6 + تو 2۔ Kc5 جیتتا ہے، کنگ اور پیادہ بمقابلہ کنگ اینڈگیم دیکھیں۔) 1. کے سی 6 (اگر 1. کے 7 تو 2. سی 6 اور سفید بی پیادے کو فروغ دے کر جیت جاتے ہیں) 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 اور اب مثلث مکمل ہو چکا ہے اور ہمارے پاس ایک ہی پوزیشن ہے لیکن حرکت کرنے کے لیے سیاہ کے ساتھ۔ سفید نے مخالفت حاصل کر لی ہے اور سیاہ اب زگزوانگ میں ہے۔ یہ ہو سکتا ہے: 3. Kc8 4. کے 6! (اخترن مخالف) Kd8 5۔ Kd6 (عمودی مخالف) Kc8 6۔ Ke7 Kb8 7. کے ڈی 7 کے اے 8۔ سی 6 اور وائٹ جیتیں گے۔ (وائٹ کے لیے اس کی تیسری حرکت کے بعد جیتنے کے اور بھی طریقے ہیں۔) بادشاہ کے ساتھ مثلث 1978 کے اس کھیل میں لیو البرٹ اور مستقبل کے عالمی چیمپئن گیری کاسپاروف کے درمیان، سیاہ مثلث کے ذریعے جیتتا ہے: 55. Kf5! 56. کے جی 1 کے 5 اور وائٹ نے استعفی دے دیا۔ 57 کے بعد۔ Kf1 Ke4! 58. Kf2 Kf4 59. Kf1 Kg3، سیاہ سفید پیادہ جیتتا ہے۔ دوسری مثال مثلث کنگ اور پون اینڈگیمز کے علاوہ اینڈگیمز میں بھی ہو سکتی ہے، جیسے کہ 1965 کے کینڈیڈیٹس ٹورنامنٹ میں یہ گیم، جس میں مستقبل کے عالمی شطرنج چیمپئن بورس اسپاسکی نے سابق عالمی چیمپئن میخائل تال کو شکست دی اور اس وقت کے موجودہ چیمپئن ٹگران پیٹروسیئن کو چیلنج کرنے کا حق حاصل کیا۔ سفید زگزوانگ میں ہوتا اگر یہ اس کا اقدام ہوتا۔ کالا مثلث کے ذریعے اسے حاصل کرتا ہے: 64. Kd2 65۔ ری 4 کے سی 3! 66. Rh4 Kd3 67. 0-1 اب یہ اسی پوزیشن پر واپس آگیا ہے، لیکن سفید کے ساتھ منتقل ہونا ہے، اور اب سفید زگزوانگ میں ہے۔ سفید کو روک کو کھونا چاہیے یا ایف-پیادے کو ترقی کی طرف بڑھنے دینا چاہیے۔ کنگ اور پون اینڈگیم میں مثال عام طور پر جب کوئی بادشاہ کنگ اور پون اینڈگیم میں مثلث بناتا ہے، تو یہ دوسرے بادشاہ کے قریب ہوتا ہے اور مثلث مخالف کو حاصل کرتا ہے، اور مخالف کو زگزوانگ میں ڈال دیتا ہے۔ یہ پوزیشن (2000 میں نئی دہلی میں الیکسی شیروف اور الیگزینڈر گریسکوک کے درمیان کھیل کے تجزیے سے) ایک مثال دکھاتی ہے جب بادشاہ بہت دور ہوتے ہیں۔ زگزوانگ میں سیاہ ڈالنے کے لیے سفید مثلث: 1۔ خ 2! کے ایف 7 2. Kg3 Ke8 3. کے جی 2! اور حیرت انگیز طور پر زگزوانگ میں کالا ہے۔ کھیل جاری رہ سکتا ہے: 3. جی 4. Kg3 Kf7 5. Kf4 Ke8 6. کے 5 کے ایف 7 (سیاہ سفید کو کے 6 کو منتقل کرنے کی اجازت نہیں دے سکتا) 7۔ Kd5 g3 8. Kc6 g2 (اگر 8. Ke8 9. d7 + Kxe7 10۔ کے سی 7 اور وائٹ آسانی سے جیت جاتے ہیں) 9. Kd7 g1 = Q 10. e8 = Q + اور سفید جیت۔ دوسرے ٹکڑوں کے ساتھ مثلث ملکہ کے ساتھ مثلث کی مثال کے لیے، فلڈور پوزیشن پر ملکہ بمقابلہ روک پوزیشن دیکھیں۔ کھیل فشر بمقابلہ تیمانوف، چوتھے میچ کا کھیل ایک بشپ کے ساتھ اسی طرح کی حکمت عملی دکھاتا ہے۔ ایک رک بھی چال چلا سکتا ہے، لیکن ایک نائٹ نہیں کر سکتا۔ روک کے ساتھ مثال مستقبل کے ایف آئی ڈی ای عالمی چیمپئن ویسلین ٹوپالوف اور سابق عالمی چیمپئن اناتولی کارپوف کے درمیان ہونے والے اس کھیل میں، سفید اپنے روک کے ساتھ مثلث بن کر زگزوانگ میں سیاہ رنگ ڈالتا ہے: 1. Rh7 +! Kd8 2. Rh8 + Kd7 3. Rh6 اسی پوزیشن پر واپس آتا ہے اور سیاہ زگزوانگ میں ہوتا ہے۔ کھیل جاری رہا: 3. Kd8 4. Rh7 زگزوانگ دوبارہ 4. Rb4 5. کے اے 7 را 4 + 6۔ Kb6 1-0 کلیدی مربع حوالہ جات کتابچہ بھی دیکھیں مزید پڑھنے والے صفحات 119-21 بیرونی روابط انٹرایکٹو کنگ ٹرائینگولیشن اینڈگیم بمقابلہ شطرنج کمپیوٹر شطرنج کی اصطلاحات شطرنج تھیوری شطرنج اینڈگیم