Valve Corporation
والو کارپوریشن، جسے والو سافٹ ویئر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک امریکی ویڈیو گیم ڈویلپر، پبلشر، اور ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کمپنی ہے جس کا صدر دفتر بیلیو، واشنگٹن میں ہے۔ یہ سافٹ ویئر ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم اسٹیم اور فرنچائزز ہاف لائف، کاؤنٹر اسٹرائیک، پورٹل، ڈے آف ڈیفیٹ، ٹیم فورٹریس، لیفٹ 4 ڈیڈ، اور ڈوٹا کا ڈویلپر ہے۔ والو کی بنیاد 1996 میں مائیکروسافٹ کے سابق ملازمین گیب نیویل اور مائیک ہیرنگٹن نے رکھی تھی۔ ان کا پہلا گیم، فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) ہاف لائف (1998)، ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی۔ اس کی حقیقت پسندی، اسکرپٹ شدہ ترتیبات اور ہموار بیانیے کے ساتھ، اس کا ایف پی ایس صنف پر دیرپا اثر پڑا۔ ہیرنگٹن 2000 میں چلا گیا۔ 2003 میں، والو نے اسٹیم کا آغاز کیا، اس کے بعد 2004 میں ہاف لائف 2 کا آغاز ہوا۔ جدید طبیعیات کے نظام اور کہانی اور کرداروں پر زیادہ توجہ کے ساتھ، ہاف لائف 2 کو تنقیدی پذیرائی ملی اور 2011 تک اس کی 12 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ 2006 میں، والو نے قسط کا سیکوئل ہاف لائف 2: قسط ون جاری کیا، اس کے بعد 2007 میں قسط دو، ملٹی پلیئر گیم ٹیم فورٹریس 2 اور پزل گیم پورٹل جاری کیا۔ پورٹل 2 2011 میں جاری کیا گیا تھا۔ 2013 میں، والو نے ملٹی پلیئر آن لائن جنگی میدان گیم ڈوٹا 2 جاری کیا۔ والو نے 2010 کی دہائی میں کم گیمز جاری کیے اور ہارڈ ویئر اور ورچوئل رئیلٹی (وی آر) کے ساتھ تجربہ کیا۔ وہ 2015 میں اسٹیم مشین کے ساتھ ہارڈ ویئر مارکیٹ میں داخل ہوئے، جو گیمنگ کمپیوٹرز کی ایک لائن ہے، جس نے ناقص فروخت کی، اور ایچ ٹی سی ویو اور والو انڈیکس وی آر ہیڈسیٹ جاری کیے۔ وہ 2020 میں ہاف لائف سیریز میں ہاف لائف: ایلیکس کے ساتھ واپس آئے، جو ان کا فلیگ شپ وی آر گیم ہے۔ 2022 میں، والو نے اسٹیم ڈیک جاری کیا، جو ایک پورٹیبل گیمنگ سسٹم ہے۔ والو ایک فلیٹ ڈھانچہ استعمال کرتا ہے، جس کے تحت ملازمین فیصلہ کرتے ہیں کہ خود پر کیا کام کرنا ہے۔ وہ پلے ٹیسٹنگ اور تکرار کے ذریعے گیمز تیار کرتے ہیں، گیم ڈیزائن کو ایک قسم کی تجرباتی نفسیات کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ 2012 تک، والو نے تقریبا 250 افراد کو ملازمت دی اور مبینہ طور پر اس کی مالیت 3 بلین امریکی ڈالر سے زیادہ تھی۔ والو کی زیادہ تر آمدنی اسٹیم سے آتی ہے، جس نے 2011 میں ڈاؤن لوڈ کیے گئے پی سی گیمز کے لیے 50 سے 70 فیصد مارکیٹ کو کنٹرول کیا اور 2017 میں ایک اندازے کے مطابق 3.4 بلین ڈالر کمائے۔ ہسٹری فاؤنڈنگ اینڈ ہاف لائف (1996-2003) والو کی بنیاد 1996 میں مائیکروسافٹ کے سابق ملازمین گیب نیویل اور مائیک ہیرنگٹن نے رکھی تھی۔ نیویل نے پچھلے 13 سال مائیکروسافٹ میں ونڈوز تیار کرنے میں گزارے تھے، بشمول ڈوم کی ونڈوز 95 پورٹ۔ اپنی مشترکہ دولت کا استعمال کرتے ہوئے ایک نئے منصوبے کی طرف بڑھنا چاہتے ہوئے، نیویل اور ہیرنگٹن نے والو، ایل ایل سی کی بنیاد رکھی۔ کرک لینڈ، واشنگٹن میں، ریڈمنڈ میں مائیکروسافٹ کیمپس سے تقریبا پانچ میل کے فاصلے پر، 24 اگست 1996 کو، نیویل کی شادی کے دن۔ اس وقت کے صنعتی انداز سے وقفے میں، نیویل ایک ایسا کمپنی کا نام نہیں چاہتے تھے جس میں "ٹیسٹوسٹیرون سے جڑے ہوئے عضلات اور کسی بھی چیز کی" انتہا "کی تجویز ہو۔ نیویل اور ہیرنگٹن کے زیر غور متبادل ناموں میں ہولو باکس، فروٹ فلائی اینسمبل اور رائنو سکار شامل ہیں۔ والو کا پہلا کھیل ہاف لائف تھا، جو ایک فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) تھا جس میں ہارر کے عناصر تھے۔ اس ترقی میں آئی ڈی سافٹ ویئر کے ذریعے کویک انجن تک رسائی سے مدد ملی۔ والو نے اس انجن کو اپنے گولڈ ایس آر سی انجن میں تبدیل کیا۔ ناشر تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کرنے کے بعد، والو نے بالآخر سیرا آن لائن کے ساتھ معاہدہ کیا۔ ہاف لائف نومبر 1998 میں ریلیز ہوئی اور اسے تنقیدی اور تجارتی کامیابی حاصل ہوئی۔ اس کی حقیقت پسندی، اسکرپٹ شدہ ترتیبات اور ہموار بیانیے کے ساتھ، اس کا دیرپا اثر تھا۔ 2014 میں آئی جی این کے مطابق، ایف پی ایس صنف کی تاریخ "نصف زندگی سے پہلے اور نصف زندگی کے بعد کے ادوار میں کافی صاف طور پر ٹوٹ جاتی ہے"۔ والو نے گیئر باکس سافٹ ویئر کو ہاف لائف کے لیے تین توسیعات تیار کرنے کے لیے درج کیا: اوپوزنگ فورس (1999)، بلیو شفٹ (2001) اور ڈیکے (2001)۔ 1998 میں، والو نے ٹی ایف سافٹ ویئر حاصل کیا، ایک گروپ جس نے کویک کے لیے مقبول ٹیم فورٹریس موڈ بنایا تھا، اور اسے 1999 میں گولڈ ایس آر سی کے لیے ٹیم فورٹریس کلاسک کے طور پر دوبارہ بنایا۔ والو نے گولڈ ایس آر سی انجن کے لیے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹ (ایس ڈی کے) جاری کی، جس سے صارف کے بنائے ہوئے متعدد طریقوں کو سہولت فراہم ہوتی ہے۔ انہوں نے ایک اسٹینڈ لون کاؤنٹر اسٹرائیک گیم بنانے کے لیے ایک مقبول موڈ، کاؤنٹر اسٹرائیک کے ڈویلپرز کو حاصل کیا۔ والو کی کامیابی سے خوش، ہیرنگٹن 2000 میں چلا گیا۔ ماخذ، بھاپ، اور ہاف لائف 2 (2003-2010) 2003 میں، والو بیلیو، واشنگٹن چلا گیا، اور والو کارپوریشن کے طور پر دوبارہ شامل ہوا۔ 2010 میں، دفتر بیلیو میں ایک بڑے مقام پر منتقل ہو گیا۔ 2016 میں، والو نے شہر کے مرکز بیلیو میں لنکن اسکوائر کمپلیکس میں نو منزلہ لیز پر دستخط کیے، جس سے اس کے دفاتر کا سائز دوگنا ہو گیا۔ والو نے اپنے نئے اندرونی انجن، سورس کا استعمال کرتے ہوئے، پہلے ہاف لائف کی ریلیز کے چھ ماہ بعد ہاف لائف 2 تیار کرنا شروع کیا۔ جدید طبیعیات کے نظام اور کہانی اور کرداروں پر زیادہ توجہ کے ساتھ، اسے 2004 میں ریلیز ہونے پر تنقیدی پذیرائی ملی۔ 2011 تک اس کی 12 ملین کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ 2002 میں، والو نے اسٹیم، ایک ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ اور ڈیلیوری پلیٹ فارم لانچ کیا۔ اسٹیم نے ابتدائی طور پر صرف والو گیمز پیش کیے تھے، اور ہاف لائف 2 انسٹال کرنا لازمی تھا، لیکن وہ تھرڈ پارٹی گیمز کا پبلشر بن گیا۔ جیسے جیسے والو اسٹیم کے ذریعے اپنا ناشر بن گیا، یہ ایک فلیٹ تنظیم میں تبدیل ہو گیا۔ ایگزیکٹو مینجمنٹ سے باہر، والو کے پاس باس نہیں ہیں، اور کمپنی ایک اوپن الاٹمنٹ سسٹم استعمال کرتی ہے، جس سے ملازمین اپنی مرضی سے محکموں کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ ہاف لائف 2 کو تیار کرنے میں کئی سال لگنے کے بعد، والو قسط وار ترقی کی طرف بڑھ گیا، اور مختصر گیمز کو زیادہ کثرت سے جاری کرنے کا منصوبہ بنایا۔ ہاف لائف 2: قسط ون، قسط دار ہاف لائف 2 سیکوئلز کی منصوبہ بند تریی میں پہلی، 2006 میں ریلیز ہوئی تھی۔ قسط دو کے بعد 2007 میں، ملٹی پلیئر گیم ٹیم فورٹریس 2 اور پزل گیم پورٹل کے ساتھ، جو طلباء کے پروجیکٹ نارباکولر ڈراپ سے تیار کیا گیا تھا۔ جنوری 2008 میں، والو نے ٹرٹل راک اسٹوڈیوز کے حصول کا اعلان کیا، جس کا نام بدل کر والو ساؤتھ رکھ دیا گیا۔ ٹرٹل راک نے والو سے وابستہ ہوتے ہوئے لیفٹ 4 ڈیڈ اور لیفٹ 4 ڈیڈ 2 تیار کیا۔ ٹرٹل راک اسٹوڈیوز بعد میں مارچ 2010 میں دوبارہ والو سے باہر نکل گیا۔ فوربس نے اندازہ لگایا کہ والو نے 2005 میں 70 ملین ڈالر کمائے تھے۔ اسکرین ڈائجسٹ کے تجزیہ کار ایڈ بارٹن نے اندازہ لگایا کہ والو کی 2010 کی آمدنی "سینکڑوں ملین ڈالر" میں ہے۔ 2011 تک، والو کی تخمینہ مالیت 2 سے 4 بلین ڈالر تھی اور اس نے 250 افراد کو ملازمت دی۔ نیویل کے مطابق، اس نے اسے گوگل یا ایپل کے مقابلے میں فی ملازم زیادہ منافع بخش بنا دیا۔ والو کی زیادہ تر آمدنی اسٹیم سے آتی ہے، جس نے 2011 میں ڈاؤن لوڈ کیے گئے پی سی گیمز کے لیے 50 سے 70 فیصد مارکیٹ کو کنٹرول کیا۔ خدمات میں منتقلی (2010-2014) 2010 میں، والو نے وارکرافٹ III موڈ، ڈیفنس آف دی اینسینٹس کے ڈویلپر آئس فراگ کی خدمات حاصل کیں۔ آئس فراگ نے 2013 میں ریلیز ہونے والے وارکرافٹ عناصر، ڈوٹا 2 سے وابستہ نہ ہونے والے سیکوئل کی ترقی کی قیادت کی۔ 2011 میں ڈوٹا 2 کے ساتھ، والو نے دی انٹرنیشنل کا آغاز کیا، جو ڈوٹا 2 کے لیے ایک سالانہ ایسپورٹس ٹورنامنٹ ہے جس میں ایک انعامی پول ہے جسے والو کی حمایت حاصل ہے اور کھلاڑیوں کے ذریعے خریدے گئے جنگی پاس سے مائیکرو ٹرانزیکشن سے فنڈز حاصل ہوتے ہیں۔ والو نے اپریل 2011 میں پورٹل 2 جاری کیا۔ اصل پورٹل کی طرح، والو نے اسے تیار کرنے میں مدد کے لیے ڈیجیپین طلباء کی ٹیم کو ملازم رکھا۔ ٹیگ: دی پاور آف پینٹ کے پیچھے والی ٹیم نے نئے جیل گیم پلے کو نافذ کیا۔ دسمبر 2012 میں، والو نے سان فرانسسکو کا دفتر کھولنے کے لیے اسٹار فلڈ اسٹوڈیوز، ایک دو افراد پر مشتمل اسٹوڈیو حاصل کیا۔ والو نے اگست 2013 میں آپریشن ختم کر دیا جب انہوں نے فیصلہ کیا کہ اس سے بہت کم فائدہ ہوگا۔ 2013 میں D.I.C.E۔ سمٹ، نیویل نے اعلان کیا کہ وہ اور فلم ڈائریکٹر جے جے ابرامس ایک ہاف لائف یا پورٹل فلم کے ساتھ ساتھ ایک ممکنہ گیم تیار کرنے کے لیے تعاون کر رہے ہیں۔ والو نے 2010 کی دہائی میں کم گیمز جاری کیے۔ اس کے بجائے، اس نے ہارڈ ویئر کی تلاش کی۔ نیویل نے والو کو نینٹینڈو کی طرح بنانے کا ارادہ کیا، جو ہارڈ ویئر کے ساتھ مل کر گیمز تیار کرتا ہے، جس سے وہ سپر ماریو 64 جیسے جدید گیمز بنا سکتے ہیں۔ والو نے ابتدائی طور پر آگمینٹڈ رئیلٹی پر توجہ مرکوز کی، لیکن 2013 میں نیویل نے ورچوئل رئیلٹی (وی آر) پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے بہت سے عملے کو فارغ کر دیا۔ 2015 میں، والو نے اسٹیم مشین جاری کی، جو گیمنگ کمپیوٹرز کی ایک لائن ہے، جو ناقص طور پر فروخت ہوئی۔ میڈیا کے مبصرین نے قیاس آرائی کی کہ والو کی بھاپ کے ساتھ سروس فراہم کرنے والے میں منتقلی، جس نے 2017 میں اندازا 3.4 بلین ڈالر کمائے تھے، نے اسے گیم ڈویلپمنٹ سے دور کردیا تھا۔ والو نے متعدد ہاف لائف پروجیکٹس (بشمول قسط تین)، لیفٹ 4 ڈیڈ 3، ایک سولس لائک گیم، اور ووکسیل پر مبنی گیم، A.R.T.I سمیت گیمز کو منسوخ کر دیا۔ اضافی وی آر منصوبوں میں سم ٹریک شامل تھا، جسے کربل اسپیس پروگرام کے ممبروں نے تیار کیا تھا، نیز ایک نیا وی آر ڈیوائس، ویڈر، جو صارفین کے لیے بہت مہنگا ہونے کا تعین کیا گیا تھا۔ ڈیزائنر رابن واکر کے مطابق، ان منصوبوں کی کثرت جو مشترکہ وژن کے بغیر توجہ حاصل کرنے میں ناکام رہے، نے حوصلے کو نقصان پہنچایا۔ بہت سے کھلاڑی ایک نئے ہاف لائف گیم کی توقع میں مایوس ہو گئے۔ ماخذ 2، ورچوئل رئیلٹی اور ہاف لائف: ایلیکس (2015-موجودہ) والو نے مارچ 2015 میں ماخذ 2 انجن کا اعلان کیا اور اسی ستمبر میں ڈوٹا 2 کو اس میں شامل کیا۔ اس سال، والو نے الیکٹرانکس کمپنی ایچ ٹی سی کے ساتھ مل کر ایچ ٹی سی ویو تیار کیا، جو 2016 میں جاری کیا گیا وی آر ہیڈ سیٹ ہے۔ والو نے وی آر گیمز کے ساتھ تجربہ کیا، اور 2016 میں دی لیب، وی آر منی گیمز کا مجموعہ جاری کیا۔ والو نے تسلیم کیا کہ بہت سے کھلاڑی زیادہ مہتواکانکشی وی آر اے اے گیم چاہتے ہیں، اور ایک بڑے وی آر گیم کی ترقی کو تلاش کرنا شروع کیا۔ انہوں نے 2017 تک ترقی کے تحت تین مزید وی آر منصوبوں کے ساتھ کئی پروٹو ٹائپ تیار کیے۔ یہ جان کر کہ ان کی پہیلی سیریز پورٹل کے پورٹل سسٹم وی آر میں بے راہ روی کا شکار تھے، وہ ہاف لائف پر آباد ہو گئے۔ واکر نے کہا کہ ہاف لائف 3 ایک "خوفناک طور پر مشکل امکان" تھا، اور ٹیم نے وی آر کو سیریز میں واپسی کے راستے کے طور پر دیکھا۔ وی آر ہاف لائف گیم کی مکمل ترقی 2016 کے آخر میں شروع ہوئی، جس میں والو کی تاریخ کی سب سے بڑی ٹیم تھی۔ والو نے جنوری 2017 میں تھری ڈی آڈیو سافٹ ویئر کے ڈویلپر امپلسونک کو خریدا اور اسے اپنے بیلیو دفاتر میں ضم کیا۔ اپریل 2018 میں، والو نے آزاد ڈویلپر کیمپو سینٹو حاصل کیا، جو 2016 کے ایڈونچر گیم فائر واچ کے لیے جانا جاتا ہے۔ کیمپو سینٹو نے والو کے تحت اپنے کھیل تیار کرنے کا منصوبہ بنایا، حالانکہ انہوں نے ابتدائی طور پر ہاف لائف: ایلیکس تیار کرنے میں مدد کی۔ نومبر 2018 میں، والو نے آرٹیفیکٹ جاری کیا، جو ڈوٹا 2 پر مبنی ایک ڈیجیٹل جمع کارڈ گیم ہے، جس کا ڈیزائن میجک: دی گیدرنگ کے تخلیق کار رچرڈ گارفیلڈ نے بنایا ہے۔ آرٹیفیکٹ میں نئے کارڈ حاصل کرنے کے لیے میکینکس کے لیے غیر معمولی ادائیگی تھی، اور ریلیز کے مہینوں بعد 95 ٪ کھلاڑیوں کو کھوتے ہوئے، ایک بڑا پلیئر بیس نہیں کھینچا۔ اپریل 2021 میں، والو نے پروجیکٹ کو دوبارہ شروع کرنے کی کوششوں کو یہ کہتے ہوئے ترک کر دیا کہ انہیں ترقی کا جواز پیش کرنے کے لیے کافی دلچسپی رکھنے والے کھلاڑی نہیں ملے ہیں۔ جون 2019 میں، والو نے اپنا دوسری نسل کا وی آر ہارڈ ویئر، والو انڈیکس جاری کیا۔ اسی مہینے، والو نے ڈوٹا انڈرلورڈز کو ابتدائی رسائی کے لیے جاری کیا، جو ڈوٹا 2 کمیونٹی کے بنائے ہوئے موڈ ڈوٹا آٹو شطرنج پر مبنی ایک آٹو بیٹلر ہے۔ مارچ 2020 میں، والو نے ہاف لائف: ایلیکس، ایک وی آر گیم جاری کیا۔ اسے پذیرائی ملی اور اسے وی آر کی پہلی قاتل ایپ کے طور پر بیان کیا گیا۔ نیویل نے جنوری 2021 میں کہا کہ ایلیکس کی کامیابی نے کمپنی کے اندر مزید گیمز تیار کرنے کی خواہش پیدا کی، اور یہ کہ کئی زیر تعمیر ہیں۔ والو نے نیٹ فلکس کے ساتھ ڈوٹا: ڈریگنز بلڈ کے لیے تعاون کیا، جو ڈوٹا پر مبنی ایک اینیمیٹڈ ٹیلی ویژن سیریز ہے، جس کا پریمیئر مارچ 2021 میں ہوگا۔ فروری 2022 میں، والو نے اسٹیم ڈیک جاری کیا، جو ایک پورٹیبل گیم سسٹم ہے جو اسٹیم او ایس پر چلتا ہے۔ جنوری 2023 میں، پیپل میک گیمز نے اطلاع دی کہ والو کا فلیٹ کارپوریٹ ڈھانچہ تنوع کی کمی اور ملازمین کے انٹرویوز کی بنیاد پر ناقص پروڈکٹ ریلیز ریکارڈ کا سبب بنتا ہے۔ مارچ 2023 میں، والو نے کاؤنٹر اسٹرائیک: گلوبل آفینسیو کے سیکوئل کا اعلان کیا، جس کا عنوان کاؤنٹر اسٹرائیک 2 تھا۔ سورس 2 گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے، کاؤنٹر اسٹرائیک 2 میں عالمی جارحانہ مقابلے میں بڑی تکنیکی بہتریوں کی توقع کی جاتی ہے۔ ڈھانچہ ابتدائی طور پر، والو نے دیگر ترقیاتی فرموں سے زیادہ مخصوص درجہ بندی کا ڈھانچہ استعمال کیا، جو پبلشرز کے ذریعے فزیکل گیم ریلیز کی نوعیت سے کارفرما تھا جس میں کاموں کو ڈیڈ لائن کے ذریعے مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی تھی۔ تاہم، جیسے ہی والو بھاپ کے ذریعے اپنا ناشر بنا، اس نے پایا کہ درجہ بندی کا ڈھانچہ ترقی میں رکاوٹ بن رہا ہے۔ ہاف لائف 2 کو مکمل کرنے کے بعد، والو کو ایک فلیٹ تنظیم میں تبدیل کر دیا گیا ؛ ایگزیکٹو مینجمنٹ سے باہر، والو کے پاس باس نہیں ہیں، اور ایک اوپن الاٹمنٹ سسٹم استعمال کرتا ہے۔ والو کے مارکیٹنگ مینیجر، ڈوگ لومبارڈی نے کہا: "کوئی بھی ڈیزائن دستاویز نہیں لکھتا اور اسے کسی کو نہیں دیتا اور کہتا ہے، 'آپ اسے بنائیں'۔ یہ وہ ٹیمیں ہیں جو خیالات لے کر آ رہی ہیں اور ان سمتوں میں آگے بڑھ رہی ہیں کہ وہ پروڈکٹ لینا چاہتے ہیں۔ " نیویل کے مطابق، یہ نقطہ نظر ملازمین کو اپنی دلچسپی کے مطابق کام کرنے کی اجازت دیتا ہے لیکن اس کے لیے ضروری ہے کہ وہ اپنی مصنوعات اور غلطیوں کی ملکیت لیں جو وہ کر سکتے ہیں۔ نیویل نے تسلیم کیا کہ یہ ڈھانچہ کچھ لوگوں کے لیے اچھا کام کرتا ہے لیکن یہ کہ "بہت سارے عظیم ڈویلپرز ہیں جن کے لیے یہ کام کرنے کے لیے ایک خوفناک جگہ ہے"۔ اگرچہ والو کا کوئی مالک نہیں ہوتا ہے، لیکن کچھ ملازمین سنیارٹی یا رشتوں کی وجہ سے زیادہ اثر و رسوخ رکھتے ہیں۔ ڈی فیکٹو پروجیکٹ لیڈز تنظیم اور معلومات کے اشتراک کے لیے "مرکزی راستے" بن گئے، اور فیصلے اجتماعی طور پر کیے جاتے ہیں۔ والو سینئر اراکین سے فیڈ بیک جمع کرنے کے لیے "اوور واچ" عمل کا استعمال کرتا ہے، جسے ٹیمیں استعمال یا نظر انداز کر سکتی ہیں۔ تنظیمی ڈھانچے کی کمی پروجیکٹ کی منسوخی کا باعث بنی ہے، کیونکہ دوسرے ملازمین کو ان پر کام کرنے کے لیے قائل کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ 2020 میں، والو نے تسلیم کیا کہ اس کی ساخت نے 2010 کی دہائی کے دوران ان کی پیداوار کو سست کرتے ہوئے رفتار حاصل کرنا مشکل بنا دیا تھا۔ ان کے وی آر پروجیکٹس اور ہاف لائف: ایلیکس ایک اہم موڑ بن گئے، جس نے کمپنی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے قلیل مدتی اسٹوڈیو وسیع اہداف طے کیے۔ واکر کے مطابق، "ہمیں اجتماعی طور پر تسلیم کرنا پڑا کہ ہم اس بنیاد پر غلط تھے کہ آپ سب سے زیادہ خوش ہوں گے اگر آپ کسی ایسی چیز پر کام کریں جس پر آپ ذاتی طور پر سب سے زیادہ کام کرنا چاہتے ہیں۔" والو ٹائم ایک صنعتی اصطلاح ہے جو والو سے گیم ریلیز کے ساتھ مذاق میں استعمال ہوتی ہے، جو والو کی طرف سے بیان کردہ جاری کردہ مواد کی "وعدہ شدہ" تاریخ اور "اصل" ریلیز کی تاریخ کے درمیان فرق کو تسلیم کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ "والو ٹائم" میں تاخیر شامل ہوتی ہے لیکن اس میں کچھ ایسا مواد بھی شامل ہوتا ہے جو توقع سے پہلے جاری کیا گیا تھا۔ والو نے خود اس اصطلاح کو مکمل طور پر تسلیم کیا ہے، بشمول ان کی پبلک ڈویلپمنٹ ویکی پر مثالی اور حقیقی ریلیز کے درمیان معلوم تضادات کا سراغ لگانا اور اس طرح کی تاخیر کے بارے میں اعلانات میں اس کا استعمال کرنا۔ والو کارپوریٹ ڈیڈ لائن پر ٹیم پر مبنی اقدامات کی ان کی ذہنیت میں تاخیر کو منسوب کرتا ہے۔ پلے ٹیسٹنگ والو اپنے کھیلوں کی بڑے پیمانے پر جانچ کرتا ہے، جو ترقی کے آغاز سے شروع ہوتا ہے، اور نتائج کی بنیاد پر دہرایا جاتا ہے۔ اس کی ویب سائٹ بتاتی ہے: "ہمیں یقین ہے کہ تمام گیم ڈیزائنرز، ایک لحاظ سے، تجرباتی ماہر نفسیات ہیں۔" والو کے مصنف چیٹ فالسیک نے کہا کہ انہوں نے ابتدائی طور پر ٹیسٹرز کو مورد الزام ٹھہرایا جب وہ توقع کے مطابق ڈیزائنوں کے ساتھ مشغول ہونے میں ناکام رہے، لیکن جب متعدد ٹیسٹرز کو ایک ہی مسئلہ درپیش ہوا تو انہوں نے اپنا ذہن بدل لیا: "تیسری یا چوتھی بار، اچانک آپ کو احساس ہو رہا ہے، 'میں ایک بیوقوف ہوں۔ یہ بہت واضح ہے کہ یہ کام نہیں کرتا ہے۔ یہ ان کی غلطی نہیں بلکہ ہماری غلطی ہے۔ " انہوں نے لیفٹ 4 ڈیڈ کی ترقی سے ایک مثال دی، جس میں ساخت میں تبدیلی کی وجہ سے ہر ٹیسٹر سیڑھی سے محروم ہو کر پھنس جاتا ہے۔ پروڈکٹس گیمز والو سنگل پلیئر ہاف لائف اور پورٹل گیمز اور ملٹی پلیئر گیمز کاؤنٹر اسٹرائیک، ٹیم فورٹریس 2، ڈوٹا 2، ڈے آف ڈیفیٹ، اور آرٹیفیکٹ کا مرکزی ڈویلپر اور پبلشر ہے۔ والو نے ملٹی پلیئر گیم لیفٹ 4 ڈیڈ بھی شائع کیا اور لیفٹ 4 ڈیڈ 2 کو تیار اور شائع کیا۔ غیر ریلیز شدہ اور منسوخ شدہ والو گیمز میں فنتاسی رول پلےنگ گیم پروسپیرو اور متعدد ہاف لائف پروجیکٹس شامل ہیں، جن میں قسط تین بھی شامل ہے۔ والو نے دی کراسنگ پر ارکین اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کیا، جسے مئی 2009 میں منسوخ کر دیا گیا تھا۔ اسٹیم والو نے 2002 کے گیم ڈویلپرز کانفرنس میں اپنی ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس اسٹیم کا اعلان کیا۔ یہ ستمبر 2003 میں لانچ کیا گیا تھا اور اسے پہلی بار والو کے آن لائن گیمز میں پیچ اور دیگر اپ ڈیٹس فراہم کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ یکم اگست 2012 کو، والو نے خدمت فراہم کنندہ کے خلاف صارفین کے ذریعہ کلاس ایکشن کے قانونی چارہ جوئی پر پابندی لگانے کے لیے اسٹیم سبسکرائبر ایگریمنٹ (ایس ایس اے) میں ترمیم کا اعلان کیا۔ جولائی 2014 تک، جنوری 2018 تک 150 ملین سے زیادہ رجسٹرڈ اکاؤنٹس کے ساتھ، اسٹیم پر 3,400 سے زیادہ گیمز دستیاب تھے۔ ایس ایس اے میں ان تبدیلیوں کے ساتھ ساتھ، کمپنی نے عوامی طور پر لکسمبرگ میں مقیم ذیلی ادارہ والو S.a.r.l کو شامل کرنے کا بھی اعلان کیا۔ والو نے لکسمبرگ کرچبرگ میں ایک فزیکل آفس قائم کیا۔ والو کے پروجیکٹ مینیجر مائیک ڈنکل کے مطابق، اس مقام کا انتخاب ای کامرس کی صلاحیتوں اور انفراسٹرکچر، ٹیلنٹ کے حصول، ٹیکس کے فوائد اور مرکزی جغرافیائی محل وقوع کے لیے کیا گیا تھا-زیادہ تر بڑے شراکت دار قابل رسائی ہیں، 50 فیصد ڈرائیونگ کے فاصلے کے اندر۔ والو S.a.r.l۔ مکمل 20 فیصد ویلیو ایڈڈ ٹیکس (وی اے ٹی) کی ادائیگی سے بچنے کے لیے برطانیہ کے صارفین کو گیمز فروخت کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ ٹیکس کی خامی یکم جنوری 2015 کو بند ہونے کی توقع تھی۔ دسمبر 2015 میں، فرانسیسی کنزیومر گروپ یو ایف سی کیو چوئسیر نے والو کے خلاف ان کی متعدد اسٹیم پالیسیوں کے لیے مقدمہ شروع کیا جو فرانسیسی قانون سے متصادم یا اس کی خلاف ورزی کرتی ہیں۔ ان میں سے ایک وجہ ٹیکس کی خامی کا استعمال کرنا تھا۔ والو S.a.r.l۔ یکم جنوری 2017 کو کاروبار بند ہو گیا، مرکزی کمپنی نے دوبارہ یورپی یونین کی فروخت پر قبضہ کر لیا۔ اگست 2017 میں، والو نے اعلان کیا کہ اسٹیم پلیٹ فارم پر ماہانہ 67 ملین سے زیادہ اور روزانہ 33 ملین فعال صارفین تک پہنچ چکا ہے۔ اسٹیم مشین نیویل اس سمت پر تنقید کرتی رہی ہے جو مائیکروسافٹ نے ونڈوز کو ایپل کی مصنوعات کی طرح ایک بند فن تعمیر بنانے کے لیے لی ہے، اور کہا ہے کہ ان کا خیال ہے کہ ونڈوز 8 میں کی گئی تبدیلیاں "[پرسنل کمپیوٹر] کی جگہ میں ہر ایک کے لیے ایک تباہی ہیں۔" نیویل نے اوپن سورس لینکس پلیٹ فارم کو اسٹیم کے لیے ایک مثالی پلیٹ فارم کے طور پر شناخت کیا اور کہا کہ اس کو اپنانے سے روکنے والی واحد چیز گیمز کی کمی ہے۔ 2012 میں، والو نے اعلان کیا کہ وہ رہنے کے کمرے کے لیے ایک کنسول/پی سی ہائبرڈ پر کام کر رہے ہیں، جسے میڈیا نے "اسٹیم باکس" کا نام دیا ہے۔ اس طرح کی اکائی کا پیش خیمہ اسٹیم او ایس ہے، جو آزادانہ طور پر دستیاب لینکس پر مبنی آپریٹنگ سسٹم ہے جو اسٹیم کلائنٹ کی فعالیت پر مبنی ہے جس میں میڈیا سروسز، ہوم نیٹ ورکس پر لائیو اسٹریمنگ، خاندانوں میں گیم شیئرنگ، اور والدین کے کنٹرول شامل ہیں۔ اسٹیم او ایس کا باضابطہ اعلان ستمبر 2013 میں اسٹیم مشین پلیٹ فارم کے ساتھ ساتھ ان کے منفرد گیم کنٹرولر سے متعلق کئی اعلانات میں سے پہلے کے طور پر کیا گیا تھا۔ مئی 2014 میں، والو نے اعلان کیا کہ گیم کنٹرولر کے ساتھ مسائل کی وجہ سے کمپنی کی اپنی اسٹیم او ایس سے چلنے والی اسٹیم مشین 2015 تک تاخیر کا شکار ہوگی۔ 2015 میں، ایلین ویئر، زوٹیک، اور سائبر پاور پی سی نے اسٹیم مشین کے اپنے ورژن لانچ کیے۔ جون 2016 تک، پانچ لاکھ سے بھی کم فروخت ہو چکے تھے۔ اگرچہ بھاپ مشین لائن کو مؤثر طریقے سے منسوخ کر دیا گیا ہے، والو نے نومبر 2019 کے آخر تک بھاپ کنٹرولرز کی تیاری اور فروخت جاری رکھی، اور بھاپ لنک کے لیے موبائل ایپس اور سافٹ ویئر دونوں شائع کرتا ہے، جس سے گھر میں اسٹریمنگ کی اجازت ملتی ہے۔ والو انڈیکس اور ورچوئل رئیلٹی مارچ 2015 میں گیم ڈویلپرز کانفرنس میں، والو اور تائیوان کی الیکٹرانکس کمپنی ایچ ٹی سی نے اسٹیم وی آر اور ایچ ٹی سی ویو-ایک ورچوئل رئیلٹی پلیٹ فارم اور ایک ورچوئل رئیلٹی ہیڈ سیٹ کی نقاب کشائی کی۔ پلیٹ فارم کو اس کے "لائٹ ہاؤس" موشن ٹریکنگ سسٹم سے ممتاز کیا جائے گا، جہاں ہیڈ سیٹ پر موجود سینسر اور اس میں شامل موشن کنٹرولرز پلے ایریا میں نصب دو بیس اسٹیشن ڈیوائسز کی پوزیشن کو پڑھتے ہیں۔ یہ "روم اسکیل" وی آر کے تجربات کی اجازت دے گا، جہاں کھلاڑی کو کیمرے کے سامنے اسٹیشنری پوزیشن میں رہنے کی ضرورت نہیں ہوگی اور وہ آزادانہ طور پر جگہ کے گرد گھوم سکے گا۔ نومبر 2017 میں، مائیکروسافٹ نے ونڈوز مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ کے لیے اسٹیم وی آر سروس کے لیے بیٹا سپورٹ شامل کیا۔ جون 2019 میں، والو نے اپنا وی آر ہیڈ سیٹ جاری کیا، جسے والو انڈیکس کے نام سے جانا جاتا ہے، جو وسیع فیلڈ آف ویو اور اعلی ریفریش ریٹ کے ساتھ ایک اعلی درجے کے ڈیوائس کے طور پر رکھا گیا ہے۔ ان کے ساتھ جدید ترین موشن کنٹرولرز تھے، جو صارف کی ہتھیلیوں میں بندھے ہوتے ہیں اور ان پٹ پریشر اور انفرادی انگلیوں کا پتہ لگانے کے لیے سینسر ہوتے ہیں۔ اسٹیم ڈیک کا اعلان جولائی 2021 میں کیا گیا، اسٹیم ڈیک نینٹینڈو سوئچ کی طرح ایک ہائبرڈ گیم کنسول ہے۔ یہ بنیادی طور پر ایک ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس ہے جو اسٹیم گیمز کھیلنے کی حمایت کرتا ہے، لیکن ایک علیحدہ ڈاک یونٹ کے ذریعے، کنسول بیرونی مانیٹر کو آؤٹ پٹ کر سکتا ہے اور ڈاک سے منسلک بیرونی طاقت، نیٹ ورکنگ اور یو ایس بی لوازمات کا استعمال کر سکتا ہے۔ ہارڈ ویئر اپنی مرضی کے مطابق اے ایم ڈی زین 2 اور آر ڈی این اے 2 چپ سیٹ پر مبنی ہے۔ یونٹس نے فروری 2022 میں شپنگ شروع کی۔ دیگر منصوبوں پاور پلے پاور پلے آن لائن گیمز کے لیے تاخیر کو کم کرنے کے لیے والو اور سسکو سسٹمز کی سربراہی میں ایک تکنیکی پہل تھی، جس کا اعلان جنوری 2000 میں کیا گیا تھا۔ اسے کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے روٹر کی سطح پر پروٹوکول اور تعیناتی کے معیارات کے ایک سیٹ کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ یہ دعوی کیا گیا تھا کہ 1000 ایم ایس پنگ والا کھلاڑی لین کنکشن پر کسی دوسرے کھلاڑی کے خلاف کھیلنے کے قابل تھا جس میں کوئی نمایاں نقصان نہیں تھا۔ ابتدائی طور پر پروٹوکول کو پاور پلے 1 کے ساتھ جاری کیا جانا تھا جس میں کوالٹی آف سروس (کیو او ایس) پر توجہ دی جانی تھی اور بعد میں ایک ترمیم، پاور پلے 2 جو فعالیت پر توجہ دے گی۔ سسکو اور والو نے پاور پلے کو سپورٹ کرنے کے لیے ترمیم شدہ ٹیم فورٹریس کی بنڈل شدہ کاپی کے ساتھ 30 دن کے مفت ٹرائل کے ساتھ ریاستہائے متحدہ میں 2000 کی پہلی سہ ماہی میں ایک واحد ڈائل اپ سروس فراہم کرنے کا ارادہ کیا۔ اس معیار میں پاور پلے سے منظور شدہ سسکو ہارڈ ویئر اور انفراسٹرکچر کی خریداری شامل تھی جس میں کافی بینڈوتھ اور کیو او ایس معیارات تھے جو پاور پلے گیمنگ پیکٹوں کو دوسروں کے اخراجات پر ترجیح دیتے ہیں۔ نیویل نے تسلیم کیا کہ انٹرنیٹ سروس فراہم کرنے والے (آئی ایس پیز) اس اخراجات کا بوجھ برداشت کریں گے: "آئی ایس پیز کو پاور پلے کی تعمیل کرنے کے لیے مناسب رقم خرچ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ لیکن یہ ان پر منحصر ہے کہ وہ اسے کیسے واپس لاتے ہیں۔ کچھ کے پاس ٹائرڈ سروس ہوگی، اور کچھ صرف کم کسٹمر چرن اور کسٹمر کے حصول کے ذریعے اپنی سرمایہ کاری کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کریں گے۔ " پاور پلے 1 کی خصوصیت والے ڈائل اپ پلان کو کبھی تعینات نہ کرنے کے باوجود، والو نے جنوری 2001 میں اعلان کیا کہ معیار کو واقعی حتمی شکل دے دی گئی ہے۔ اس کے اعلان کے 12 ماہ بعد، پاور پلے کو ترک کر دیا گیا۔ جولائی 2013 میں، والو نے پائپ لائن کا اعلان کیا، جو ایک انٹرن پروجیکٹ ہے جس میں ہائی اسکول کے دس طلباء شامل ہیں جو ویڈیو گیم کا مواد بنانے کا طریقہ سیکھنے کے لیے مل کر کام کر رہے ہیں۔ پائپ لائن ان سوالات پر تبادلہ خیال کرنے اور ان کے جوابات دینے کا کام کرتی ہے جو نوعمر اکثر ویڈیو گیم انڈسٹری کے بارے میں پوچھتے ہیں، اور یہ دیکھتے ہیں کہ آیا نوعمروں کے ایک گروپ کو کم سے کم کام کے تجربے کے ساتھ والو جیسی کمپنی کے لیے کام کرنے کی تربیت دینا ممکن ہے یا نہیں۔ مؤخر الذکر مقصد تجربہ کار ڈویلپرز کو ملازمت دینے کی والو کی روایت کو توڑتا ہے، کیونکہ کمپنی "لوگوں کو سیدھے اسکول سے پڑھانے" میں اچھی نہیں ہے۔ قانونی تنازعات والو کارپوریشن بمقابلہ ویوینڈی یونیورسل گیمز 2002 اور 2005 کے درمیان، والو اپنے ناشر ویوینڈی یونیورسل گیمز (ویوینڈی کے برانڈ سیرا انٹرٹینمنٹ کے تحت) کے ساتھ ایک پیچیدہ قانونی تنازعہ میں ملوث تھا۔ والو نے 1997 میں ہاف لائف اور اس کے بعد کے گیمز کو جاری کرنے کے لیے سیرا کے ساتھ اشاعت کا معاہدہ کیا تھا، اس معاہدے کے ساتھ سیرا کو والو کے گیمز کے کچھ دانشورانہ املاک (آئی پی) کے حقوق دیے گئے تھے۔ والو کے ہاف لائف 2 کی ترقی شروع کرنے کے بعد، اس نے 2001 میں سیرا کے ساتھ ایک نئے معاہدے پر اتفاق کیا، جس میں سیرا سے ان حقوق کو ہٹا دیا گیا اور والو کو ڈیجیٹل تقسیم کے کچھ حقوق دیے گئے۔ اندرونی طور پر، والو نے ان کھیلوں کو ڈیجیٹل طور پر تقسیم کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر بھاپ پر کام شروع کیا، اور سب سے پہلے مارچ 2002 کے گیم ڈویلپرز کانفرنس میں اس منصوبے کا انکشاف کیا۔ اگست 2002 تک، والو کو پتہ چلا کہ سیرا اپنے معاہدوں کی شرائط کے خلاف انٹرنیٹ کیفے میں اپنے کھیلوں کی کاپیاں تقسیم کر رہا ہے اور اس نے سیرا اور ویوینڈی کے خلاف مقدمہ دائر کیا۔ کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کے دعووں کے علاوہ، والو نے زور دے کر کہا کہ سیرا نے رائلٹی روک کر اور کاؤنٹر اسٹرائیک: کنڈیشن زیرو کی ریلیز میں چھٹیوں کے موسم کے بعد تک تاخیر کرکے معاہدے کی خلاف ورزی کی ہے۔ ویوینڈی اور سیرا نے جوابی مقدمہ دائر کرتے ہوئے کہا کہ والو نے 2001 کے نظر ثانی شدہ معاہدے میں اپنی پوزیشن کو غلط انداز میں پیش کیا تھا کیونکہ وہ اس وقت اشاعت کے معاہدے کو روکنے کے لیے اسٹیم پر کام کر رہے تھے۔ ویوینڈی نے ہاف لائف کے دانشورانہ املاک کے حقوق اور ہاف لائف 2 کو تقسیم کرنے کے لیے والو کو اسٹیم کا استعمال کرنے سے روکنے کے فیصلے کی مانگ کی۔ 29 نومبر 2004 کو واشنگٹن کے مغربی ضلع کے لیے امریکی ضلعی عدالت کے جج تھامس سیموئل زلی نے والو کے حق میں فیصلہ سنایا۔ فیصلے میں کہا گیا ہے کہ ویوینڈی یونیورسل اور اس سے وابستہ ادارے (بشمول سیرا) فریقین کے اشاعت کے معاہدے کے مطابق پے ٹو پلے سرگرمیوں کے لیے صارفین کو سائبر کیفے کے ذریعے براہ راست یا بالواسطہ طور پر والو گیمز تقسیم کرنے کے مجاز نہیں تھے۔ اس کے علاوہ، جج زلی نے فیصلہ دیا کہ والو اشاعت کے معاہدے کی ذمہ داری کی شق کی حد کو مدنظر رکھے بغیر خلاف ورزیوں کے لیے کاپی رائٹ کے نقصانات کی وصولی کر سکتا ہے۔ والو نے اسٹیم ویب سائٹ پر پوسٹ کیا کہ کمپنیاں 29 اپریل 2005 کو عدالت میں تصفیہ کر چکی ہیں۔ الیکٹرانک آرٹس نے 18 جولائی 2005 کو اعلان کیا کہ وہ ویوینڈی یونیورسل کی جگہ اپنے گیمز کی تقسیم کے لیے ایک کثیر سالہ معاہدے میں والو کے ساتھ شراکت کریں گے۔ مقدمے کی سماعت کے نتیجے میں، ثالث نے والو $2,391,932 سے بھی نوازا۔ والو کارپوریشن بمقابلہ ایکٹیویژن برفانی طوفان اپریل 2009 میں، والو نے ایکٹیویژن برفانی طوفان پر مقدمہ دائر کیا، جس نے اپنی پیرنٹ کمپنی ویوینڈی یونیورسل گیمز کے ساتھ انضمام کے بعد سیرا انٹرٹینمنٹ حاصل کی۔ ایکٹیویژن نے مبینہ طور پر والو بمقابلہ ویوندی ثالثی معاہدے کا احترام کرنے سے انکار کر دیا تھا۔ ایکٹیویژن نے صرف $2,391,932 ایوارڈ کے والو $1,967,796 کی ادائیگی کی تھی، بقیہ $424,136 ادا کرنے سے انکار کرتے ہوئے دعوی کیا تھا کہ اس نے پچھلے سالوں میں اس رقم سے زیادہ ادائیگی کی ہے۔ ڈوٹا دانشورانہ املاک کی ملکیت ڈیفنس آف دی اینسینٹس (ڈوٹا) ایک تاریخی ماڈل تھا جو پہلی بار 2003 میں جاری کیا گیا تھا جس نے ملٹی پلیئر آن لائن جنگی میدان (ایم او بی اے) کی صنف کی بنیاد بنائی تھی۔ اسے اصل میں بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کے وارکرافٹ III: ریئن آف کیوس کے ذریعے اس کے عالمی ایڈیٹر کے ذریعے کائل سومر (جو عرف یول کے نام سے جانا جاتا ہے) نے تیار کیا تھا، اور اسی طرح کی کئی کوششوں کو جنم دیا، خاص طور پر ڈوٹا-آل اسٹارز۔ اگرچہ بہت سے ایسے تھے جنہوں نے ڈوٹا-آل اسٹارز میں حصہ ڈالا، اس پروجیکٹ کا انتظام بنیادی طور پر اسٹیو "گینسو" فیک اور بعد میں "آئس فرگ" نے کیا۔ آئس فراگ کو بالآخر والو نے 2009 میں رکھا تھا، جس میں ڈوٹا دانشورانہ املاک کے حقوق اگلے سال والو کو فروخت کیے گئے تھے۔ یول کو 2010 تک والو میں بھی رکھا گیا تھا۔ اس کے بعد والو نے ڈوٹا 2 کے عنوان سے ڈوٹا کے سیکوئل کے لیے ٹریڈ مارک دائر کیے۔ ڈوٹا-آل اسٹارز، ایل ایل سی، جو ڈوٹا-آل اسٹارز پروجیکٹ میں سابق شراکت داروں کا ایک گروپ ہے، نے اگست 2010 میں والو کے اس دعوے کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک مخالف ٹریڈ مارک دائر کیا کہ وہ جائیداد کے حقوق کا مالک ہے۔ ڈوٹا-آل اسٹارز، ایل ایل سی کو بالآخر بلیزارڈ نے بلیزارڈ آل اسٹارز کی ترقی شروع کرنے کے لیے حاصل کر لیا۔ برفانی طوفان نے ٹریڈ مارک چیلنج سنبھالا۔ ریاستہائے متحدہ کے پیٹنٹ اور ٹریڈ مارک آفس نے ابتدائی طور پر والو کے حق میں فیصلہ دیا۔ اس وقت تک، رائٹ گیمز نے گیونسو کی خدمات حاصل کر لی تھیں تاکہ وہ اپنا ایم او بی اے، لیگ آف لیجنڈز تیار کرنے میں مدد کر سکیں۔ آئس فراگ کی طرح، فیک نے ڈوٹا کی جائیداد کے اپنے حقوق فسادات کو منتقل کر دیے، جس نے بدلے میں انہیں برفانی طوفان کو فروخت کر دیا۔ برفانی طوفان نے والو کی ملکیت کو چیلنج کرنے کے لیے والو کے خلاف مقدمہ دائر کیا، جس میں آئس فراگ کے ذریعے گیونسو کو تفویض کردہ حقوق کو مشکلات میں ڈال دیا گیا۔ بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ بمقابلہ والو کارپوریشن کا مقدمہ مئی 2012 میں عدالت سے باہر طے کیا گیا تھا۔ والو نے ڈوٹا کو تجارتی طور پر استعمال کرنے کا حق برقرار رکھا، جبکہ بلیزارڈ نے شائقین کے لیے ڈوٹا کو غیر تجارتی طور پر استعمال کرنے کا حق محفوظ رکھا۔ برفانی طوفان نے ڈوٹا اصطلاح کو ہٹانے کے لیے اپنے منصوبوں کے نام تبدیل کر دیے، اور برفانی طوفان کے آل اسٹارز کا نام بدل کر ہیرو آف دی سٹارم رکھ دیا۔ والو کا ڈوٹا 2 2013 میں جاری کیا گیا تھا۔ 2014 میں، موبائل ڈویلپرز للیتھ اور بالترتیب اپنے گیمز ڈوٹا لیجنڈز اور ہیروز چارج جاری کیے۔ دونوں ڈوٹا اور سیکوئل سے متاثر تھے۔ 2017 میں، والو اور برفانی طوفان نے ڈوٹا ناموں سے متعلق کاپی رائٹ کے مسائل کا حوالہ دیتے ہوئے ان کمپنیوں کے خلاف مشترکہ کارروائی کی۔ دلیل دی کہ ڈوٹا گیمز ایک اجتماعی کام تھا اور اسے خاص طور پر کوئی بھی کاپی رائٹ نہیں کر سکتا تھا، لیکن پریذائیڈنگ جج، چارلس آر بریئر نے محسوس کیا کہ، ڈوٹا موڈز کے مینٹینرز کی حیثیت سے تینوں کے اقدامات کی وجہ سے، ان کا اس پر حق اشاعت کا دعوی ہے۔ علیحدہ طور پر، للیتھ اور اس نے دلیل دی کہ ایول نے ستمبر 2004 سے ایک فورم پوسٹ میں، ڈوٹا کو ایک اوپن سورس کاپی رائٹ لائسنس تفویض کیا تھا، جو والو اور برفانی طوفان کے کاپی رائٹ کے دعووں کو کالعدم بنا دے گا۔ اس کیس کی سماعت بعد میں ایک جیوری نے کی۔ اے سی سی سی بمقابلہ والو کارپوریشن آسٹریلیائی کمپٹیشن اینڈ کنزیومر کمیشن (اے سی سی سی) نے اعلان کیا کہ وہ 2014 میں والو کے خلاف کارروائی کر رہا ہے۔ 29 مارچ، 2016 کو، والو کو آسٹریلیائی صارفین کے قانون کی خلاف ورزی کا مجرم پایا گیا کیونکہ: والو نے دعوی کیا کہ صارفین بھاپ ویب سائٹ یا اسٹیم کلائنٹ کے ذریعے والو سے خریدی گئی ڈیجیٹل طور پر ڈاؤن لوڈ کی گئی گیمز کے لیے رقم کی واپسی کے حقدار نہیں تھے (کسی بھی صورت میں) ؛ والو نے قانونی ضمانتوں اور/یا وارنٹیوں کو خارج کر دیا تھا کہ سامان قابل قبول معیار کا ہوگا ؛ اور والو نے قانونی ضمانتوں اور/یا قابل قبول معیار کی وارنٹیوں کو محدود یا ترمیم کیا تھا۔ اس مقدمے کی سماعت کے دوران، والو نے بھاپ کی خریداریوں کے لیے رقم کی واپسی کی پالیسی نافذ کی، لیکن مقدمے میں مقدمہ شروع ہونے سے پہلے والو کے اقدامات کا جائزہ لیا گیا۔ مقدمے کی نگرانی کرنے والی عدالت نے دسمبر 2016 میں والو کے خلاف (تقریبا) جرمانہ عائد کرنے میں اے سی سی سی کا ساتھ دیا، اور ساتھ ہی والو سے مطالبہ کیا کہ وہ آسٹریلیائی صارفین کو اسٹیم سے گیم خریدتے وقت ان کے حقوق سے آگاہ کرے۔ والو نے عدالت کے اس عزم کی اپیل کی کہ وہ "گمراہ کن یا دھوکہ دہی کے طرز عمل میں ملوث ہے اور صارفین کی ضمانتوں کے بارے میں غلط یا گمراہ کن نمائندگی کرتی ہے"، نیز جرمانے کی اپیل کرنے کی بھی کوشش کی، لیکن آسٹریلیا کی اعلی عدالتوں نے دسمبر 2017 میں اپیلوں کو مسترد کر دیا۔ جنوری 2018 میں، والو نے آسٹریلیا کی ہائی کورٹ میں اپیل کرتے ہوئے عدالت کے فیصلے کی "خصوصی چھٹی" کے لیے درخواست دائر کی۔ ہائی کورٹ نے اپریل 2018 میں اس دعوے کو مسترد کرتے ہوئے کہا کہ والو اب بھی آسٹریلیائی قانون کے تحت ذمہ دار ہے کیونکہ وہ براہ راست اپنے شہریوں کو مصنوعات فروخت کرتا ہے۔ فرانس میں مقیم یو ایف سی کیو چوئسیر بمقابلہ والو کارپوریشن کنزیومر رائٹس گروپ یو ایف سی کیو چوئسیر نے دسمبر 2015 میں والو کے خلاف مقدمہ دائر کیا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ صارفین کو اپنے سافٹ ویئر کو دوبارہ فروخت کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔ پیرس کی ہائی کورٹ نے ستمبر 2019 میں یو ایف سی کیو چوئسیر کے حق میں فیصلہ سناتے ہوئے کہا کہ والو کو بھاپ کے کھیلوں کی دوبارہ فروخت کی اجازت دینی چاہیے۔ والو نے کہا کہ وہ اس فیصلے کے خلاف اپیل کرے گا۔ سکنز گیمنگ والو کو جون اور جولائی 2016 میں دو قانونی چارہ جوئی میں مدعا کے طور پر نامزد کیا گیا تھا جو تھرڈ پارٹی گیمنگ سائٹس سے متعلق ہیں جو اسٹیم ورکس API کا استعمال کرتے ہیں تاکہ کاسمیٹک ہتھیاروں کے متبادل بناوٹ کی ورچوئل کرنسی کے ساتھ بیٹنگ کی اجازت دی جا سکے، جسے کاؤنٹر اسٹرائیک: گلوبل جارحانہ سے "سکنز" کے نام سے جانا جاتا ہے، جسے ان سائٹوں کے ذریعے حقیقی دنیا کی رقم سے یا اس میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ دونوں سوٹ کم عمر کے جوئے میں والو کی مدد کا دعوی کرتے ہیں۔ والو نے بعد میں کہا کہ ان سائٹوں کے ساتھ اس کا کوئی تجارتی تعلق نہیں ہے، اور یہ مطالبہ کرے گا کہ یہ سائٹیں اسٹیم ورکس اے پی آئی کا استعمال بند کر دیں کیونکہ وہ مجاز استعمال کی پالیسیوں کی خلاف ورزی کرتی ہیں۔ اکتوبر 2016 میں، واشنگٹن اسٹیٹ جوا کمیشن نے والو سے مطالبہ کیا کہ وہ بھاپ پر جوا کھیلنے کے لیے ورچوئل کھالیں استعمال کرنا بند کرے، یہ کہتے ہوئے کہ اگر وہ تعاون کرنے میں ناکام رہے تو انہیں قانونی نتائج کا سامنا کرنا پڑے گا۔ 17 اکتوبر، 2016 کو، والو نے واشنگٹن اسٹیٹ گیمبلنگ کمیشن کو ایک خط بھیجا جس میں کہا گیا تھا کہ ان کا "اس طرح کی جوئے کی سائٹوں کے ساتھ کوئی کاروباری تعلق نہیں ہے"، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ وہ ان کے علم اور رضامندی کے بغیر وجود میں آتے ہیں، کام کرتے ہیں، اور وجود سے باہر ہو جاتے ہیں، انہوں نے مزید کہا کہ وہ ایسے کسی بھی قانون سے واقف نہیں تھے جس کی بھاپ یا ان کے کسی بھی کھیل سے خلاف ورزی ہو رہی ہو۔ فروری 2017 میں، یورپی کمیشن نے والو اور پانچ دیگر ناشرین-بندائی نمکو انٹرٹینمنٹ، کیپ کام، فوکس ہوم انٹرایکٹو، کوچ میڈیا اور زینی میکس میڈیا-کی اینٹی مسابقتی طریقوں کے لیے تحقیقات شروع کیں، خاص طور پر مخصوص ممالک کے شہریوں کو سافٹ ویئر تک رسائی سے روکنے کے لیے اسٹیم اسٹور فرنٹ اور اسٹیم پروڈکٹ کیز کے ذریعے جیو بلاکنگ کا استعمال۔ اس طرح کے طریقے یورپی یونین کے ڈیجیٹل سنگل مارکیٹ اقدام کے خلاف ہوں گے۔ جبکہ نامزد دیگر پانچ کمپنیاں اگست 2019 تک یورپی یونین کے ساتھ تصفیے کے مراحل میں ہیں، والو نے کہا ہے کہ وہ الزامات سے لڑنے کا ارادہ رکھتی ہے، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ جیو بلاکنگ اس کے 3 فیصد سے بھی کم کھیلوں کو متاثر کرتی ہے، اور اس نے 2015 میں یورپی یونین کے اندر اس طرح کے جیو بلاکنگ کو بند کر دیا تھا۔ امتیازی سلوک کا مقدمہ 2016 میں، ایک سابق ملازم نے کام کے خراب حالات اور ہراساں کرنے کا الزام لگاتے ہوئے والو کے خلاف مقدمہ دائر کیا۔ جیوری نے 2017 میں والو کے حق میں فیصلہ سنایا۔ حوالہ جات بیرونی روابط واشنگٹن (ریاست) میں 1996 کے ادارے بیلیو میں مقیم کمپنیاں، واشنگٹن لینکس گیم پورٹرز ویڈیو گیم کمپنیاں 1996 میں قائم کی گئیں ریاستہائے متحدہ کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کی ویڈیو گیم کمپنیاں ویڈیو گیم پبلشرز ریاستہائے متحدہ کی کمپیوٹر کمپنیاں