Final Fantasy XIII
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسکوائر اینکس نے پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کنسولز کے لیے اور بعد میں ونڈوز کے لیے (2014 میں) تیار اور شائع کیا ہے۔ دسمبر 2009 میں جاپان میں اور مارچ 2010 میں بین الاقوامی سطح پر ریلیز ہوئی، یہ مین لائن فائنل فینٹسی سیریز کا تیرہواں ٹائٹل ہے۔ اس کھیل میں تیز رفتار لڑائی، "کرسٹریم" نامی کرداروں کے لیے کون سی صلاحیتیں تیار کی جاتی ہیں اس کا تعین کرنے کے لیے سیریز کے لیے ایک نیا نظام، اور کرداروں کے ذریعے کون سی صلاحیتیں استعمال کی جاتی ہیں اس پر قابو پانے کے لیے ایک حسب ضرورت "پیراڈائم" نظام شامل ہے۔ فائنل فینٹسی XIII میں سیریز کے پچھلے کھیلوں کے عناصر شامل ہیں، جیسے کہ سمنڈ راکشس، چوکوبوس، اور ہوائی جہاز۔ یہ کھیل کوکون کی افسانوی تیرتی ہوئی دنیا میں ہوتا ہے، جس کی حکومت، سینکٹم، ان شہریوں کو پاک کرنے کا حکم دے رہی ہے جو مبینہ طور پر پلس کے ساتھ رابطے میں آئے ہیں، جو نیچے کی انتہائی خوف زدہ دنیا ہے۔ سابق سپاہی لائٹننگ حکومت کے خلاف اپنی لڑائی شروع کرتی ہے تاکہ اس کی بہن کو بچایا جا سکے جسے پلس سے تعلق رکھنے والے دیوتا کی ناپسندیدہ نوکر کے طور پر برانڈ کیا گیا ہے، جس سے وہ کوکون کی دشمن بن جاتی ہے۔ بجلی جلد ہی اتحادیوں کے ایک گروہ میں شامل ہو جاتی ہے، اور مل کر یہ گروہ بھی اسی پلس مخلوق سے نشان زد ہو جاتا ہے۔ وہ اپنے تفویض کردہ کام کو دریافت کرنے کی کوشش کرتے ہوئے سینکٹم کے خلاف ریلی کرتے ہیں اور کیا وہ تکمیل پر راکشسوں یا کرسٹل میں تبدیل ہونے سے بچ سکتے ہیں۔ ترقی 2004 میں شروع ہوئی، اور اس کھیل کا اعلان پہلی بار الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) 2006 میں کیا گیا تھا۔ فائنل فینٹسی XIII فائنل فینٹسی گیمز کے فابولہ نووا کرسٹل کے مجموعے کا فلیگ شپ ٹائٹل ہے اور اسکوائر اینکس کے کرسٹل ٹولز انجن کا استعمال کرنے والا پہلا گیم ہے۔ فائنل فینٹسی XIII کو جاپان میں تنقیدی طور پر سراہا گیا اور اسے مغربی ویڈیو گیم کی اشاعتوں سے زیادہ تر مثبت جائزے ملے، جس نے گیم کے گرافکس، پریزنٹیشن اور جنگی نظام کی تعریف کی۔ کھیل کی لکیریٹی کو کچھ ناقدین کی طرف سے زیادہ ملا جلا استقبال ملا۔ 2009 میں جاپان میں 17 لاکھ کاپیاں فروخت ہونے والی فائنل فینٹسی XIII سیریز کی تاریخ میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا ٹائٹل بن گیا۔ 2017 تک، اس گیم کی کنسولز پر دنیا بھر میں 7 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ اسٹیم اسپائی کے مطابق ونڈوز ورژن کی 746,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ فائنل فینٹسی XIII-2 کے عنوان سے ایک سیکوئل دسمبر 2011 میں جاپان میں اور فروری 2012 میں شمالی امریکہ اور پال کے علاقوں میں جاری کیا گیا تھا۔ دوسرا سیکوئل، جس کا عنوان لائٹننگ ریٹرنز: فائنل فینٹسی XIII ہے، جو لائٹننگ کی کہانی اور فائنل فینٹسی XIII سیریز کا اختتام کرتا ہے، نومبر 2013 میں جاپان میں اور فروری 2014 میں شمالی امریکہ اور پال کے علاقوں میں جاری کیا گیا تھا۔ ستمبر 2014 تک، فائنل فینٹسی XIII سیریز وسیع پیمانے پر کامیاب رہی اور اس نے دنیا بھر میں 11 ملین سے زیادہ کاپیاں بھیجی ہیں۔ اس گیم کو اس کے سیکوئلز کے ساتھ نومبر 2018 میں ایکس بکس ون بیکورڈ مطابقت میں شامل کیا گیا تھا۔ یہ ایکس بکس ون ایکس بھی ہے جو اسے اعلی ریزولوشن پر چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ گیم پلے کھلاڑی پورے کھیل میں لوگوں، اشیاء اور دشمنوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے تیسرے شخص کے نقطہ نظر کے ذریعے اسکرین پر موجود کردار کو براہ راست کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑی کرداروں کے ارد گرد کیمرے کو بھی موڑ سکتا ہے، جس سے آس پاس کا 360 ڈگری نظارہ ہوتا ہے۔ فائنل فینٹسی XIII کی دنیا کو اس میں موجود کرداروں کے مقابلے میں پیمانے پر پیش کیا گیا ہے۔ چھوٹے خطوں کے ارد گرد گھومنے والے کردار کے خاکے کے بجائے، جیسا کہ پہلے فائنل فینٹسی گیمز میں پایا جاتا ہے، ہر علاقے کی نمائندگی متناسب طور پر کی جاتی ہے۔ کھلاڑی پیدل یا چوکوبو کے ذریعے دنیا کو نیویگیٹ کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنے کھیل کو سیو اسٹیشنوں کا استعمال کرتے ہوئے ہارڈ ڈسک ڈرائیو میں محفوظ کر سکتے ہیں، جہاں کھلاڑی خوردہ نیٹ ورکس سے اشیاء بھی خرید سکتا ہے یا اپنے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کر سکتا ہے۔ ایک ان گیم ڈیٹالاگ فائنل فینٹسی XIII کی دنیا کے بارے میں ایک بہترین اور اتفاقی معلومات فراہم کرتا ہے۔ گیم کا فائنل فینٹسی XIII الٹیمیٹ ہٹس انٹرنیشنل ورژن، جو جاپان میں جاری کیا گیا ہے، اس میں "ایزی" موڈ آپشن بھی شامل ہے۔ جنگی نظام جیسا کہ فائنل فینٹسی XII میں، دشمنوں کو کھلے میدان میں ضم کیا جاتا ہے اور کھلاڑی ان سے رابطہ کر سکتا ہے یا ان سے بچا جا سکتا ہے۔ جب کھلاڑی کا کردار کسی دشمن کو چھوتا ہے، تو اسکرین باقاعدہ نقشے سے ایک علیحدہ جنگی اسکرین میں منتقل ہو جاتی ہے جیسا کہ پچھلے فائنل فینٹسی عنوانات میں استعمال ہوتا ہے۔ ہر جنگ کے بعد کردار کی صحت مکمل طور پر بحال ہو جاتی ہے۔ لڑائیوں میں زیادہ سے زیادہ تین حروف استعمال کیے جا سکتے ہیں، جو سیریز کے روایتی ایکٹو ٹائم بیٹل (اے ٹی بی) سسٹم پر ایک مختلف قسم کا استعمال کرتے ہیں جو پہلی بار فائنل فینٹسی IV میں پیش کیا گیا تھا۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کے برعکس، کھلاڑی صرف مرکزی کردار کو کنٹرول کرتا ہے جبکہ باقی دو کردار کھیل کی مصنوعی ذہانت (اے آئی) کے ذریعے کنٹرول کیے جاتے ہیں۔ جنگ کے دوران، کھلاڑی مینو میں سے ایک ایکشن کا انتخاب کرتا ہے، جیسے اٹیک، میجک اور آئٹم۔ ہر عمل کے لیے اے ٹی بی بار پر ایک مخصوص تعداد میں سلاٹس کی ضرورت ہوتی ہے، جو حقیقی وقت میں ایک مقررہ زیادہ سے زیادہ تعداد میں دوبارہ بھر جاتا ہے۔ یہ کل سائز آہستہ آہستہ پورے کھیل میں دو سے چھ تک بڑھ جاتا ہے۔ پیراڈائم سسٹم کھلاڑی کو "پیراڈائمز" پروگرام کرنے کی اجازت دیتا ہے جس میں فعال پارٹی ممبران کا لڑائی میں ایک مخصوص کردار ہوتا ہے، جو تقریبا پچھلے کھیلوں کے جاب سسٹم سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی صرف جنگ سے باہر قائم کردہ نمونوں کے محدود ذخیرے میں سے انتخاب کر سکتا ہے، جو دستیاب کرداروں کے ممکنہ امتزاج کو محدود کرتا ہے۔ اے آئی کے زیر کنٹرول پارٹی کے ممبروں کو ہدایت دینے کا یہ واحد طریقہ ہے۔ کرداروں میں کمانڈو شامل ہیں، جو جسمانی نقصان سے نمٹتے ہیں ؛ ریویجر، بنیادی جادو کا استعمال کرتے ہوئے ؛ میڈیک، ایک ایسا کردار جو منفی حیثیت کی بیماریوں کو ٹھیک اور دور کر سکتا ہے ؛ سینرجیسٹ، جو مثبت حیثیت دے کر اتحادیوں کو مضبوط کرنے کے لیے جادو کا استعمال کرتا ہے ؛ سبوٹور، جو منفی حیثیت دے کر دشمنوں کو کمزور کرنے کے لیے جادو کا استعمال کرتا ہے ؛ اور سینٹینل، جو حفاظتی صلاحیتیں رکھتا ہے اور دشمن کی توجہ حاصل کر سکتا ہے۔ ہیلتھ بار کے علاوہ، ہر دشمن کے پاس ایک اسٹیگر بار (یا "چین بونس") ہوتا ہے، جو 100 سے شروع ہونے والے فیصد کے ساتھ کھلاڑی کے ذریعے نمٹائے جانے والے حملوں کی طاقت کی نشاندہی کرتا ہے۔ جب چین بونس دشمن کی قسم کے لیے مخصوص رقم تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ حیران رہ جاتے ہیں۔ اسٹیگر چین بونس کو فوری فروغ دے کر بڑے پیمانے پر نقصان میں اضافہ کرتا ہے، اور دشمن کو ہوا میں پھینک سکتا ہے۔ جادو پر مبنی حملوں سے اسٹیگر میں بڑی مقدار میں اضافہ ہوتا ہے، لیکن یہ تب تک گر جائے گا جب تک کہ جسمانی حملوں سے برقرار نہ رہے۔ ہر رہنما یا قابو پانے والا کردار ایک مخصوص عید لون کو جنگ میں بلا سکتا ہے۔ ان طلب کردہ مخلوقات میں اوڈن، شیو، الیگزینڈر، اور بہاموت، اور نئے آنے والے ہیکاٹونچیر اور برین ہیلڈر شامل ہیں۔ جب طلب کیا جاتا ہے، عید لون لڑائی میں رہتا ہے جبکہ طلب کار کے ساتھ کردار پارٹی چھوڑ دیتے ہیں۔ جب کہ عید لون طلب کیا جاتا ہے، کھلاڑی گیسٹالٹ موڈ نامی خصوصیت کو متحرک کر سکتا ہے، جس میں عید لون ایک مختلف شکل میں تبدیل ہو جاتا ہے اور مختلف حملے انجام دیتا ہے جبکہ طلب کرنے والا کردار ان پر سوار ہوتا ہے۔ کرسٹریم چھ کرسٹل پر مشتمل ایک سطح کا نظام ہے اور فائنل فینٹسی ایکس کے سپیئر گرڈ سے ملتا جلتا ہے۔ کرسٹریم میں ہر کرسٹل چھ کرداروں میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے، اور اسے دس سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر سطح میں مختلف نوڈس ہوتے ہیں جو صحت، طاقت، یا جادو کو بونس فراہم کرتے ہیں، یا نئی صلاحیتیں اور لوازمات فراہم کرتے ہیں۔ یہ نوڈس نیم لکیری راستے سے جڑے ہوئے ہیں۔ کھلاڑی کرسٹوجن پوائنٹس حاصل کر کے راستے پر آگے بڑھ سکتا ہے، جو دشمنوں کو شکست دینے کے بعد دیے جاتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں کھلاڑی کے لیے مکمل کرسٹریم دستیاب نہیں ہوتا ہے۔ کھیل کے پلاٹ کے مخصوص نکات پر، کھلاڑی نئے کرسٹل یا سطحوں تک رسائی حاصل کرتا ہے۔ پلاٹ سیٹنگ فائنل فینٹسی XIII گرین پلس (جسے اکثر پلس کہا جاتا ہے) کی دنیا پر ترتیب دی گئی ہے۔ کہانی کا مرکز کوکون ہے، جو ایک بہت بڑا مصنوعی دائرہ ہے جو پلس کی سطح سے اوپر تیرتا ہے اور اس پر ایک مذہبی حکومت، سینکٹم کی حکومت ہے۔ دونوں جہانوں کو خدا جیسی طاقت کے ساتھ مکینیکل مخلوق فالسی کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ کوکون فالسی کوکون کو تیرتا رکھنے کے ساتھ ساتھ اندر رہنے والے لوگوں کو روشنی اور پانی فراہم کرنے کے لیے ذمہ دار ہیں۔ ہر فالسی ایک مخصوص کام کو سنبھالتا ہے۔ فالسی پلس اور کوکون میں رہنے والے انسانوں کو اپنے نوکروں کے طور پر نشان زد کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ ان نوکروں کو، جسے ایل سی کہا جاتا ہے، پلس یا کوکون کی نمائندگی کرنے والی علامت کے ساتھ برانڈ کیا جاتا ہے اور انہیں "فوکس" دیا جاتا ہے-ایک کام مکمل کرنا ہوتا ہے۔ اگر ایل سی وقت پر اپنا کام مکمل کرتا ہے، تو وہ کرسٹل میں تبدیل ہو جاتے ہیں اور افسانے کے مطابق ابدی زندگی حاصل کرتے ہیں ؛ بصورت دیگر وہ بے عقل راکشس بن جاتے ہیں جنہیں سییتھ کہا جاتا ہے۔ ایل سی کو واضح طور پر ان کا فوکس نہیں بتایا جاتا ہے، بلکہ اس کے بجائے انہیں ایسے خواب دیے جاتے ہیں جن کی انہیں تشریح کرنی چاہیے۔ کھیل کے واقعات سے کئی سو سال پہلے، پلس اور کوکون کے درمیان ایک جنگ ہوئی جسے جنگ کی خلاف ورزی کے نام سے جانا جاتا ہے۔ جنگ کے دوران، پلس کے ایل سی نے کوکون میں ایک بڑے سوراخ پر حملہ کیا اور اسے پھاڑ دیا۔ آخر کار، ایل سی آئی نے اپنا فوکس مکمل کیا اور کرسٹل میں تبدیل ہو گئے۔ سوراخ کو پلس سے اٹھائے گئے مواد سے جوڑ دیا گیا تھا، اور کوکون کے شہری اس کے بعد سے ایک اور حملے کے خوف میں زندگی گزار رہے ہیں۔ اس خوف کو سینکٹم اقتدار میں رہنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ سینکٹم دو فوجی شاخوں کی نگرانی کرتا ہے: گارڈین کور، جو کوکون پر نظم و ضبط برقرار رکھنے کی ذمہ دار ہے، اور پبلک سیکیورٹی اینڈ انٹیلی جنس کامند (پی ایس آئی سی او ایم)، پلس سے متعلق کسی بھی خطرے سے نمٹنے کی ذمہ دار خصوصی افواج۔ فالسی نے انسانوں کو جدید ٹیکنالوجی دی ہے، جس میں اڑنے والے ہوائی جہاز اور مکینیکل مخلوق شامل ہیں، اور جادو کی ایک شکل بھی موجود ہے۔ یہ جادو عام طور پر صرف ایل سی، فال سی، اور کوکون اور پلس کے مختلف راکشسوں کے لیے قابل رسائی ہے، حالانکہ آستین شدہ کیمیائی شکلیں عام انسان ماناڈریوز کے استعمال کے ذریعے استعمال کر سکتے ہیں۔ کردار فائنل فینٹسی XIII کے چھ پلے ایبل کردار ہیں لائٹننگ (علی ہلس/مایا ساکاموٹو)، کھیل کا مرکزی کردار، ایک سابق سپاہی اور سیرہ کی بڑی بہن ؛ سنو ویلیئرز (ٹرائے بیکر/ڈائیسوک اونو)، سیرہ کی منگیتر اور ایک نیم فوجی گروپ، این او آر اے کے رہنما ؛ اوربا دیا ونیلی (جارجیا وین کویلن برگ/یوکری فوکوئی)، کھیل کا راوی اور جلاوطنی جو بعد میں پلس سے ایل سی ہونے کا انکشاف ہوا ہے۔ ساج کٹزروئے (رینو ولسن/ماساشی ایبرا)، ایک شہری پائلٹ اور ایک نوجوان لڑکے، دجھ کے والد ؛ ہوپ ایسٹہیم (ونسنٹ مارٹیلا/ونسنٹ مارٹیلا) دیگر کرداروں میں گیلینتھ ڈیسلی (ایس سکاٹ بلک/مسارو شنوزوکا)، سینکٹم کا حکمران اور مرکزی مخالف ؛ سیڈ رینز (ایرک ڈیوس/یوچی ناکامورا)، کیولری میں ایک سینکٹم بریگیڈیئر جنرل جو حکومت پر بھروسہ نہیں کرتا ؛ اور سیرہ فیرن (لورا بیلی/میناکو کوٹوبوکی)، لائٹننگ کی چھوٹی بہن اور سنو کی منگیتر شامل ہیں۔ کہانی کوکون میں، بودھم قصبے کے شہریوں کو پلس سے کسی چیز کے رابطے میں آنے کے بعد بے دخل کیا جا رہا ہے، یا صاف کیا جا رہا ہے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی کو پچھلے تیرہ دنوں کے واقعات کے فلیش بیک دکھائے جاتے ہیں، جو اس وقت شروع ہوا جب بودھم کے قریب پلس سے ایک فالسی دریافت ہوئی۔ بجلی کی بہن سیرہ نے پلس سے فالسی کو پایا تھا اور اس کے ذریعے اسے ایلسی میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ بجلی اور ساژ سیرہ کو بچانے کی کوشش میں پلس جانے والی ایک پرج ٹرین کو پٹری سے اتار دیتے ہیں۔ جیسے ہی برف اپنے مزاحمتی گروپ این او آر اے کو پرج جلاوطنوں کو بچانے کے لیے لے جاتا ہے، ان میں سے کئی مارے جاتے ہیں۔ سیرہ کو بچانے کے لیے فالسی انیما کی طرف بڑھتے ہوئے، اسنو کے ساتھ دو جلاوطن افراد: ہوپ اور ونیلی شامل ہو جاتے ہیں۔ دونوں جماعتیں فالسی میں ملتی ہیں، اور سیرہ کو اسی طرح تلاش کرتی ہیں جیسے وہ کرسٹل کی طرف مڑ جاتی ہے۔ انیما پھر انہیں ایل سی کے طور پر برانڈ کرتی ہے اور انہیں کوکون کے ایک مختلف حصے میں پھینک دیا جاتا ہے۔ اس تبدیلی کے دوران، نئے کریسٹڈ ایل سیئی سب کا ایک ہی نقطہ نظر ہے: راگناروک نامی ایک راکشس۔ ڈریمڈ فوکس کی مبہم نوعیت پر بحث کرتے ہوئے، پارٹی سیرہ کو اس کی کرسٹلائزڈ شکل میں پا لیتی ہے ؛ جب دوسرے جاتے ہیں تو برف اس کے ساتھ رہتی ہے۔ برف کی ملاقات کیولری کے دو ارکان سیڈ اور فینگ سے ہوتی ہے، جب وہ پکڑا جاتا ہے اور ہوائی جہاز لنڈبلم پر سوار ہو کر حراست میں لیا جاتا ہے۔ دریں اثنا، دوسرے ایک فضائی حملے سے الگ ہونے سے پہلے پی ایس آئی سی او ایم سے بھاگ جاتے ہیں ؛ ہوپ اور لائٹننگ پالمپولم کا سفر کرتے ہیں، جبکہ ساج اور ونیلی نوٹیلس کا سفر کرتے ہیں۔ لائٹننگ کے منظر نامے میں، وہ غیر ارادی طور پر ہوپ کے اپنی ماں کی موت کا بدلہ لینے کے لیے سنو کو مارنے کے مقصد کی حمایت کرتی ہے۔ ونیلی کے منظر نامے میں، ساج بحث کرتا ہے کہ کس طرح اس کے بیٹے داج کو کوکون فالسی نے ایل سی میں تبدیل کر دیا تھا اور اسے پی ایس آئی سی او ایم نے اس کا فوکس دریافت کرنے کے لیے لے لیا تھا۔ پالمپولم میں، بجلی امید کو اس کا بدلہ لینے سے روکنے کی کوشش کرتی ہے اور اسنو اور فینگ سے ملتی ہے۔ فینگ نے انکشاف کیا کہ وہ اور ونیلی پلس سے تعلق رکھنے والے ایل سی تھے جنہیں کرسٹل میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ انہیں 13 دن پہلے انسانوں میں تبدیل کر دیا گیا تھا، جس سے صاف ہونا شروع ہوا۔ ہوپ سنو کو قتل کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن ایک فضائی حملے کے دوران بچائے جانے کے بعد، وہ اس سے نہ گزرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ اس کے بعد چاروں سیڈ کی مدد سے شہر سے بھاگ جاتے ہیں۔ نوٹیلس میں، ونیلی نے خود کو سیز کے سامنے پلس کے ایل سی کے طور پر ظاہر کیا، اور بالواسطہ طور پر اس وجہ سے کہ داج کو ایل سی میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ اس کے بعد صاز اور ونیلی کو گرفتار کر کے ہوائی جہاز پالامیشیا پر سوار کر کے حراست میں لے لیا جاتا ہے۔ پالامیشیا پر، پارٹی کے دیگر ارکان وینیل اور ساژ کے ساتھ دوبارہ مل جاتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ سینکٹم کے پرائمرک گیلینتھ ڈیسلی کا مقابلہ کریں، جو بھیس میں کوکون فالسی حکمران بارتھینڈیلس ہے۔ بارتھینڈیلس پارٹی کو بتاتا ہے کہ ان کا فوکس جانور راگناروک میں تبدیل ہونا اور سوتے ہوئے فالسی یتیم کو مارنا ہے، جو کوکون کو پلس کے اوپر تیرتا رہتا ہے۔ یتیم کو مارنے کے نتیجے میں کوکون کی تباہی ہوگی۔ پارٹی بھاگ جاتی ہے اور سیڈ سے جانتی ہے کہ فالسی کو یقین ہے کہ کوکون کی تباہی دنیا کے خالق، میکر کو طلب کرے گی۔ فالسی خود یتیم کو نقصان نہیں پہنچا سکتا۔ ونیلی اور فینگ پارٹی کے سامنے انکشاف کرتے ہیں کہ وہ صدیوں پہلے خلاف ورزی کی جنگ میں ملوث تھے، اور یہ کہ ان کا فوکس تب ایک ہی تھا: راگناروک میں تبدیل ہونا اور یتیم کو تباہ کرنے کی کوشش کرنا۔ پارٹی پلس کے لیے اڑتی ہے اور اوربا، ونیلی اور فینگ کے آبائی شہر کا سفر کرتی ہے، جہاں وہ اپنے ایل سی کے نشانات کو ہٹانا سیکھنے کی امید کرتے ہیں۔ شہر ویران ہے، اور انہیں سطح پر کوئی زندہ لوگ نہیں ملتے ہیں۔ پارٹی ان کے نشانات کو ہٹانے میں ناکام رہتی ہے، اور بارتھینڈیلس دوبارہ ان کا سامنا کرتا ہے۔ پارٹی کو معلوم ہوتا ہے کہ بارتھینڈیلس نے کوکون میں افراتفری پیدا کرنے کے لیے سیڈ کو نیا پرائمرک بنا دیا ہے تاکہ کیولری کو بغاوت میں سیڈ اور یتیم پر حملہ کرنے پر مجبور کیا جا سکے۔ پارٹی کوکون میں دراندازی کرتی ہے اور یتیم کی طرف بڑھتی ہے لیکن جلد ہی پتہ چلتا ہے کہ کیولری کو سییتھ میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ پارٹی بارتھینڈیلس کو شکست دیتی ہے، لیکن یتیم جاگ جاتا ہے اور بارتھینڈیلس کے ساتھ ضم ہو جاتا ہے، پھر فینگ کو اپنا فوکس راگناروک کے طور پر ختم کرنے پر مجبور کرتا ہے جبکہ دوسرے بظاہر سییتھ میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ پارٹی انسانی شکل میں دوبارہ ظاہر ہوتی ہے، جو فینگ کو تبدیل ہونے سے روکتی ہے۔ پارٹی یتیم کو شکست دیتی ہے اور کوکون سے فرار ہو جاتی ہے، جو اب پلس کی طرف گر رہا ہے۔ جیسے ہی باقی پارٹی اپنا فوکس مکمل کرنے کے لیے کرسٹل کی طرف مائل ہوتی ہے، ونیلی اور فینگ کوکون پر رہتے ہیں اور کوکون اور پلس کے درمیان تصادم کو روکنے کے لیے مل کر راگناروک میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ باقی پارٹی پلس پر اپنی کرسٹلائزیشن سے جاگ جاتی ہے اور اپنے ایل سی برانڈز کو ختم ہوتے ہوئے دیکھتی ہے ؛ لائٹننگ، ہوپ، سنو اور ساژ سیرہ اور دجھ کے ساتھ دوبارہ مل جاتے ہیں۔ فائنل فینٹسی XIII کی ترقی فروری 2004 میں جاپان میں فائنل فینٹسی X-2 انٹرنیشنل + لاسٹ مشن کی ریلیز کے فورا بعد شروع ہوئی۔ اس وقت، اس پروجیکٹ کو اندرونی طور پر کوڈ نام "کلرز ورلڈ" کے ذریعے حوالہ دیا گیا تھا۔ پہلے سال کے دوران، ہدایت کار موٹومو توریاما اور منظرنامے کے تصور کار کازوشیج نوجیما نے پلاٹ کے لیے خیالات کا تصور کیا۔ نوجیما نے کرسٹل پورانیک کے بارے میں سوچا جو فابولہ نووا کرسٹل سیریز کی بنیاد بن گیا، جس میں فالسی اور ایلسی جیسے تصورات شامل ہیں۔ توریاما نے پھر اس افسانے پر مبنی ایک کہانی تخلیق کی۔ وہ "ایک پہلے سے طے شدہ، غیر منصفانہ قسمت کے رحم و کرم پر کرداروں" کو پیش کرنا چاہتا تھا جو "ایک ساتھ تعلق رکھتے ہیں لیکن بہت زیادہ ٹکراتے ہیں"۔ اسے حاصل کرنے کے لیے، کہانی کے تیرہ ابواب میں سے ہر ایک کو مختلف مرکزی کرداروں پر مرکوز کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ باب سات اور آٹھ پارٹی کے باہمی تعلقات میں ایک اہم موڑ کی نشاندہی کرنے والے تھے۔ مارچ 2006 میں، جب بیانیہ کا ساختی حصہ اکٹھا ہونا شروع ہوا، تو مرکزی منظر نامہ نگار ڈائیسوکے وٹانابی ٹیم میں شامل ہو گئے۔ توریاما نے انہیں پہلے آٹھ ابواب کا ایک کھردرا خاکہ پیش کیا، جس میں کئی سنگ بنیاد کے مناظر شامل تھے جنہیں رکھنے کی ضرورت تھی، جیسے جب پارٹی کے ارکان الگ ہو گئے تھے یا دوبارہ مل گئے تھے۔ اس نے وٹانابے کو بتایا کہ وہ اس منظر نامے کے ساتھ کیا اظہار کرنا چاہتا ہے، اور اس سے کہا کہ وہ کہانی کو آگے بڑھائے اور اس بات کو مضبوط کرے کہ اس کے خاکہ میں موجود نکات کیسے جڑے ہوئے ہیں۔ مثال کے طور پر، دستاویز میں توریاما کی ابتدائی ہدایات میں کہا گیا ہے کہ "برف اور امید میں مصالحت"۔ وٹانابے کو یہ فیصلہ کرنا تھا کہ اس مفاہمت کے مناظر کیسے انجام پائیں گے، پھر اس منظر نامے کو اسی طرح لکھیں۔ اس بات پر زور دینے کے لیے کہ کہانی نے کیا اظہار کرنے کی کوشش کی، وٹانابے نے ان شخصیات کو ایڈجسٹ کیا جو توریاما نے ہر کردار کو دی تھیں۔ مثال کے طور پر، انہوں نے محسوس کیا کہ کہانی کے آغاز میں پارٹی کے پاس "قابل اعتماد اور پرسکون رہنما کی قسم" نہیں ہونی چاہیے، تاکہ مرکزی کردار کے ایل سی میں تبدیل ہونے کے بعد الجھن اور بے چینی کو زیادہ درست طریقے سے ظاہر کیا جا سکے۔ توریاما نے کہا ہے کہ کہانی سنانے کے چیلنجوں میں سے ایک کرداروں کی مایوسی اور وہ بہت سے نکات تھے جن پر وہ بظاہر محصور ہیں۔ انہوں نے اس منظر کا ذکر اس طرح کی ایک مثال کے طور پر کیا جہاں ساج خودکشی کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اگرچہ توریاما نے محسوس کیا کہ یہ "تقریبا تھوڑا بہت تاریک" تھا، لیکن وہ اس طرح کی چیز کو کھیل میں شامل کرنا چاہتا تھا۔ اس کے برعکس، انہوں نے کہا کہ سادھ کے چوکوبو چکن جیسے ہلکے دل والے عناصر نے اچھا توازن برقرار رکھنے میں مدد کی۔ ترقی کے آغاز میں، کھیل کو پلے اسٹیشن 2 پر جاری کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا۔ مئی 2005 میں، فائنل فینٹسی VII کے ٹیک ڈیمو کے مثبت استقبال کے بعد، ٹیم نے گیم کو پلے اسٹیشن 3 میں منتقل کرنے کا فیصلہ کیا اور اسے نئے کرسٹل ٹولز انجن کے ساتھ تیار کیا، جو ساتویں نسل کا ملٹی پلیٹ فارم گیم انجن ہے جسے اسکوائر اینکس نے اپنی اگلی نسل کے گیمز کے لیے بنایا ہے۔ اسکوائر اینکس کا خیال تھا کہ ایک نیا انجن تیار کرنے سے پروجیکٹ میں بعد میں ترقی کے وقت میں تیزی آئے گی، حالانکہ یہ ابتدائی طور پر گیم کی ترقی میں تاخیر کا سبب بنے گا۔ تاہم، تاخیر اصل میں توقع سے زیادہ طویل تھی کیونکہ انجن کو XIII کے علاوہ کئی دیگر کھیلوں کی ضروریات کو پورا کرنا پڑا۔ پلیٹ فارم کے اقدام کا ایک اور عنصر فائنل فینٹسی XII کی تاخیر سے ریلیز تھی، جو پلے اسٹیشن 3 کی ریلیز سے بہت کم وقت پہلے سامنے آئی تھی۔ ترقی کے دوران ایک پی سی پورٹ پر غور کیا گیا تھا، لیکن اسکوائر اینکس نے اس وقت ویڈیو گیم مارکیٹ کی صورتحال کو کس طرح دیکھا اس کے ساتھ ساتھ اضافی پیچیدگیوں کی وجہ سے فیصلہ کیا گیا تھا جن کا اسکوائر اینکس کو پی سی پلیٹ فارم سے متعلق تجربہ نہیں تھا، جیسے سیکیورٹی کے مسائل۔ فائنل فینٹسی XIII پہلی بار 2006 کے E3 کنونشن میں دکھایا گیا تھا۔ دکھایا گیا ٹریلر ایک فنکارانہ تصور تھا جو کھیل کے حتمی تصور کی نمائندگی نہیں کرتا تھا، کیونکہ اس وقت کھیل کی کوئی قابل کھیل شکل نہیں تھی۔ اس کھیل کے ساتھ اعلان کیا گیا فائنل فینٹسی ورسز XIII، جسے بعد میں فائنل فینٹسی XV کا نام دیا گیا، اور پلے اسٹیشن پورٹیبل گیم فائنل فینٹسی ٹائپ-0، جس کا اصل عنوان فائنل فینٹسی اگیٹو XIII تھا، یہ تینوں فابولہ نووا کرسٹلیس فائنل فینٹسی سیریز بناتے ہیں۔ اسکوائر اینکس نے وضاحت کی کہ اگرچہ تینوں کھیل موضوعاتی طور پر جڑے ہوئے ہیں، لیکن کہانی کے لحاظ سے ان کا براہ راست تعلق نہیں ہے۔ فائنل فینٹسی XIII کے ڈویلپرز کو متعدد شعبوں میں تقسیم کیا گیا تھا، جس میں ہر ڈویلپر یا ٹیم صرف ایک مخصوص کام پر توجہ مرکوز کرتی تھی جیسے کہ ایک مخصوص ان گیم ایریا تیار کرنا یا کرداروں کی ماڈلنگ کرنا۔ کھیل کے ہر فزیکل ایریا کو الگ سے تیار کیا گیا تھا ؛ ابتدائی ڈیزائن کی منظوری کے بعد، ٹیموں کو ایک مخصوص مقام پر تفویض کیا گیا اور دوسرے علاقوں سے اثاثوں کو دوبارہ استعمال کیے بغیر تفصیلات پر کی گئیں۔ گیم کے کئی ڈویلپرز نے سیریز کی پچھلی قسطوں پر کام کیا تھا۔ ڈائریکٹر موٹومو توریاما نے فائنل فینٹسی ایکس اور ایکس-2 پر کام کیا تھا ؛ پروڈیوسر یوشینوری کٹیس نے وی سے VIII پر اور ایکس اور ایکس-2 کے پروڈیوسر کے طور پر کام کیا تھا ؛ مرکزی کردار ڈیزائنر ٹیٹسویا نومورا نے VII، VIII، X، اور X-2 کے لیے وہی کردار ادا کیا تھا، اور جنگی نظام کے ڈائریکٹر توشیرو سوچیڈا نے فائنل فینٹسی X سے اس کردار کو دہرایا تھا۔ چونکہ XIII پلے اسٹیشن 3 کے لیے پہلا فائنل فینٹسی گیم تھا، اس لیے ڈویلپمنٹ ٹیم کا اندرونی مقصد گیم کے لیے وہی "گیم پلے اور دستکاری" کا اثر رکھنا تھا جو فائنل فینٹسی VII اور X نے اپنے متعلقہ کنسولز پر سیریز کے پہلے گیمز کے طور پر کیا تھا۔ انہوں نے گیم کی پچاس لاکھ کاپیاں فروخت کرنے کا ارادہ کیا۔ توریاما چاہتے تھے کہ کھیل "حتمی واحد کھلاڑی آر پی جی" ہو۔ جنگی نظام کے لیے سوچیدا کا تصور کمانڈ پر مبنی لڑائیوں کی اسٹریٹجک نوعیت کو برقرار رکھنا تھا۔ یہ نظام فلم فائنل فینٹسی VII: ایڈونٹ چلڈرن میں پائی جانے والی لڑائیوں کی طرح لڑائیاں پیدا کرنے کی خواہش سے نکلا ہے۔ میجک پوائنٹس (ایم پی)، جو پچھلے فائنل فینٹسی ٹائٹلز میں جنگی نظام کا حصہ رہے تھے، کو گیم کے جنگی نظام میں ہٹا دیا گیا کیونکہ سوچیڈا اور دیگر ڈیزائنرز نے محسوس کیا کہ اس سے کھلاڑیوں کو ایم پی کی قیمت کی وجہ سے اپنے طاقتور ترین جادوئی حملوں کا استعمال نہ کرنے کی ترغیب ملتی ہے، جس کے نتیجے میں لڑائیاں کم دلچسپ ہو جاتی ہیں۔ پیراڈائم سسٹم کو جنگی نظام کی ترقی کے اوائل میں ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کا مقصد لڑائیوں کو تیزی سے بدلتی ہوئی حکمت عملیوں پر انحصار کرنا اور تیزی سے حرکت پذیری محسوس کرنا تھا۔ اصل میں صرف پانچ کردار تھے، لیکن سبوٹور کو بعد میں شامل کیا گیا کیونکہ ڈیزائنرز نے محسوس کیا کہ اس کی صلاحیتیں کھیل سے غائب ہیں اور دوسرے کرداروں کے ساتھ فٹ نہیں ہوتی ہیں۔ جنگی صورتحال میں زیادہ سے زیادہ تین کرداروں کے ساتھ، دشمنوں کے گروہوں کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ وہ کھلاڑی کو پیراڈائمز کو تبدیل کرنے پر مجبور کرے تاکہ وہ لڑائیوں میں مصروف رہے۔ توریاما چاہتے تھے کہ لائٹننگ ایک نئی قسم کا خاتون کردار ہو جس میں کھلاڑی کا جسم ہو اور سیریز کے کچھ سابقہ خواتین کرداروں کے مقابلے میں کم نسائی نوعیت کا ہو۔ نومورا کے لیے اس کی ہدایت اسے "مضبوط اور خوبصورت" بنانا تھا، اور اس کا مقصد فائنل فینٹسی VII کی کلاؤڈ لڑائی کی یاد دلانا تھا۔ فینگ کا مقصد ابتدائی طور پر ایک مرد کردار ہونا تھا، لیکن ترقی کے آخری حصے کے دوران تازہ ترین کردار کے ڈیزائن کے ساتھ موافق ہونے کے لیے صنف کو تبدیل کر دیا گیا۔ پچھلے کنسولز کے مقابلے میں پی ایس 3 اور ایکس بکس 360 کی گرافکس صلاحیتوں نے نومورا کو کردار کے ڈیزائن میں پہلے سے کہیں زیادہ پیچیدہ عناصر استعمال کرنے کی اجازت دی، جیسے کہ لائٹننگ کیپ اور چہرے کی تفصیلی خصوصیات۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ آرٹ ٹیم کو پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں ہر کردار یا علاقے کے لیے بہت زیادہ کام کرنا پڑتا تھا۔ نومورا نے غیر کھیلنے کے قابل کرداروں کی تخلیق میں کوئی کردار ادا نہیں کیا۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کے برعکس جو ایشیائی مقامات اور ثقافت سے زیادہ متاثر تھے، فائنل فینٹسی XIII کا مقصد آرٹ ٹیم کی طرف سے ریاستہائے متحدہ کی یاد دلانا تھا۔ پلس زمین کی تزئین کی تصاویر پر مبنی تھی جو ٹیم نے ملک بھر سے لی تھی، اور کوکون کا مقصد مختلف نسلوں کا "پگھلنے والا برتن" ہونا تھا۔ اس ترتیب کو سائنس فکشن جمالیاتی بھی دیا گیا تھا تاکہ اسے سیریز کی دیگر اندراجات کے مقابلے میں زیادہ نمایاں بنایا جا سکے۔ آرٹ ڈائریکٹر اسامو کامیکوکوریو نے انکشاف کیا کہ بہت سے اضافی منظرنامے جیسے لائٹننگ کا گھر، جو ترقی کے دوران غیر ریلیز شدہ تعمیر میں کام کر رہے تھے، کھیل کی لمبائی اور حجم کے بارے میں خدشات کی وجہ سے حتمی ورژن سے باہر رہ گئے تھے۔ کامیکوکوریو نے کہا کہ انہوں نے جو مواد کاٹا وہ اپنے آپ میں ایک اور گیم بنانے کے لیے کافی تھا۔ توریاما کے مطابق، کٹ "[گیم کی] ترقی کے مختلف مراحل" میں کیے گئے تھے، اور یہ کہ کچھ مواد کو گیم کی تکمیل سے ٹھیک پہلے ہٹا دیا گیا تھا۔ گیم، سیریز کے پچھلے عنوانات کے برعکس، شہر کے کوئی قابل تلاش علاقے شامل نہیں ہیں۔ توریاما نے ایک انٹرویو میں کہا کہ ٹیم انہیں باقی کھیل کی طرح گرافک طور پر پرکشش بنانے میں ناکام رہی اور انہیں ختم کرنے کا انتخاب کیا۔ توریاما کا ارادہ تھا کہ گیم کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کا ایک ٹکڑا دستیاب ہو جس میں ایک نیا علاقہ، ہتھیار اور کویسٹ شامل ہوں، لیکن پروجیکٹ میں اتنی دیر سے معیار کے خدشات اور اضافی مواد کے لیے مختلف سسٹمز میں مشکلات کی وجہ سے اسے بھی کم کرنے پر مجبور کیا گیا۔ دو گیمنگ کنسولز۔ فائنل فینٹسی XIII کا ایک پلے ایبل ڈیمو فائنل فینٹسی VII ایڈونٹ چلڈرن کمپلیٹ کے جاپانی ورژن میں شامل کیا گیا تھا، جو 16 اپریل 2009 کو ریلیز ہوا تھا۔ توریاما نے کہا کہ ڈیمو کی ریلیز، جو اصل ڈویلپمنٹ شیڈول میں نہیں تھی، نے ٹیم کو اس مشترکہ وژن کو پہچاننے میں مدد کی کہ گیم کو کیسا نظر آنا چاہیے اور کیسا محسوس ہونا چاہیے، ایک ایسا مسئلہ جو اس وقت تک ڈویلپمنٹ ٹیم کو دوچار کر رہا تھا۔ اس سے ٹیم کو اس کام کو ترجیح دینے میں مدد ملی جو ابھی بھی کرنے کی ضرورت تھی، جس سے بقیہ منصوبے کے لیے ترقی کی رفتار میں اضافہ ہوا۔ اس کھیل کا مقصد مغربی اور جاپانی دونوں سامعین کو راغب کرنا تھا، اور دونوں خطوں کے فوکس گروپس استعمال کیے گئے تھے۔ انگریزی لوکلائزیشن اس وقت شروع ہوئی جب جاپانی اور دنیا بھر میں ریلیز کے درمیان تاخیر کو کم کرنے کے لیے ترقی جاری تھی۔ یہ گیم ابتدائی طور پر صرف پلے اسٹیشن 3 کے لیے ریلیز ہونے والا تھا، لیکن گیم کے ڈویلپمنٹ سائیکل میں ایک ایکس بکس 360 ورژن کا اعلان دیر سے کیا گیا۔ ایکس بکس ورژن، تکنیکی حدود کی وجہ سے، پلے اسٹیشن ورژن سے کم ریزولوشن (720 پی زیادہ سے زیادہ) پر چلتا ہے اور 3 ڈسکس میں پھیلا ہوا ہے۔ موسیقی مساشی ہماؤزو نے گیم کا ساؤنڈ ٹریک ترتیب دیا۔ سیریز پر ان کا پچھلا کام فائنل فینٹسی ایکس کے شریک کمپوزر کے طور پر اور ڈیرج آف سربرس: فائنل فینٹسی VII کے مرکزی کمپوزر کے طور پر تھا۔ یہ گیم پہلی مین سیریز فائنل فینٹسی گیم تھی جس میں اصل سیریز کے موسیقار نوبو اومتسو کی کوئی کمپوزیشن شامل نہیں تھی۔ اگرچہ اومتسو کو اصل میں کھیل کا مرکزی تھیم ترتیب دینے کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن یہ کردار ہماؤزو نے اس وقت سنبھالا جب اومتسو نے فائنل فینٹسی XIV کے لیے ساؤنڈ ٹریک ترتیب دینے کے لیے دستخط کیے۔ اسکور میں وارسا فلہارمونک آرکسٹرا کے ساتھ یوشیہیسا ہیرانو، توشییوکی اوموری، اور کونیہیتو شینا کے ذریعے ترتیب دیے گئے کچھ ٹکڑے شامل ہیں۔ برطانوی گلوکارہ لیونا لیوس کے دوسرے البم ایکو کا گانا "مائی ہینڈز" گیم کی بین الاقوامی ریلیز کے لیے فائنل فینٹسی XIII کے اصل تھیم گانے "کیمی گا ارو کارا" کی جگہ لینے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ اسکوائر اینکس کے صدر یوچی واڈا نے بعد میں کہا کہ بہتر ہوتا کہ کمپنی کی امریکی شاخ شروع سے ہی تھیم گانا تیار کرتی، لیکن عملے کی کمی کی وجہ سے موجودہ گانے کو لائسنس دینے کا فیصلہ کیا گیا۔ گیم کی موسیقی کئی البمز میں جاری کی گئی ہے۔ اسکوائر اینکس نے 2010 میں چار کمپیکٹ ڈسکس پر مرکزی ساؤنڈ ٹریک البم فائنل فینٹسی XIII اوریجنل ساؤنڈ ٹریک جاری کیا۔ البم نے اپنی ریلیز کے دن 16,000 کاپیاں فروخت کیں۔ اسکوائر اینکس نے 2010 میں دو گرامفون ریکارڈ البمز پر ساؤنڈ ٹریک سے انتخاب جاری کیے: ڈبلیو/ایف: میوزک فرام فائنل فینٹسی XIII اور ڈبلیو/ایف: میوزک فرام فائنل فینٹسی XIII جنٹل ریوریز۔ ساؤنڈ ٹریک کے ترتیب شدہ ٹکڑوں کا ایک البم، فائنل فینٹسی XIII اوریجنل ساؤنڈ ٹریک-پلس -، بھی اسی سال اسکوائر اینکس کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، جیسا کہ پیانو کے انتظامات کا ایک البم تھا۔ فار لائف میوزک نے 2009 میں گیم کے جاپانی ورژن کے لیے تھیم گانا "کیمی گا ارو کارا" ("کیونکہ آپ یہاں ہیں") شائع کیا۔ ورژن اور تجارتی سامان یہ گیم جاپان میں 17 دسمبر 2009 کو اور شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں 9 مارچ 2010 کو جاری کیا گیا تھا۔ جاپان میں گیم کی ریلیز کے ساتھ ساتھ، جاپانی الکحل مشروبات کے ڈسٹری بیوٹر سنٹوری نے گیم کو فروغ دینے کے لیے "فائنل فینٹسی XIII ایلکسیر" جاری کیا۔ اسی دن، ایک فائنل فینٹسی XIII پلے اسٹیشن ہوم ذاتی جگہ جاپان میں 13 جنوری 2010 تک لباس اور ذاتی جگہ کے فرنشننگ کے ساتھ مفت دستیاب کرائی گئی تھی۔ انہیں 11 مارچ 2010 کو پلے اسٹیشن ہوم کے ایشیائی، یورپی اور شمالی امریکی ورژن میں جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو دسمبر 2012 میں فائنل فینٹسی 25 ویں سالگرہ الٹیمیٹ باکس جاپانی پیکیج کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ اسے نومبر 2013 میں لائٹننگ الٹیمیٹ باکس کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا، جو جاپان کا ایک خصوصی ایڈیشن ہے جس میں فائنل فینٹسی XIII اور اس کے دو سیکوئل شامل ہیں۔ اس گیم کو مختلف علاقوں میں کنسولز کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو جاپان میں محدود ایڈیشن سفید پلے اسٹیشن 3 کے ساتھ کنسول کی سطح پر لائٹننگ کے گلابی رنگ کے پرنٹ کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا، اور سفید ایکس بکس 360 ایلیٹ (بالکل بند شدہ پرو ماڈلز کی طرح) کے ساتھ ہارڈ ڈرائیو پر چاندی کی پٹی کے ساتھ مغربی ریلیز میں فائنل فینٹسی XIII لوگو کے ساتھ نشان زد کیا گیا تھا۔ نومورا کے ذریعہ تیار کردہ تھیم والے ایکس بکس فیس پلیٹس کی ایک محدود مقدار یورپ، شمالی امریکہ اور آسٹریلیا کے چند منتخب خوردہ فروشوں کے ذریعے دستیاب کرائی گئی تھی۔ پی اے ایل کے علاقوں کو ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 دونوں کے لیے گیم کا ایک محدود کلیکٹر ایڈیشن موصول ہوا، جس میں فائنل فینٹسی XIII اوریجنل ساؤنڈ سلیکشن "بیسٹ آف" ساؤنڈ ٹریک سی ڈی، تین عیدولن آرٹ پرنٹس، ایک برانڈ آف دی ایل سی ڈیکل اور دی ورلڈ آف فائنل فینٹسی XIII، ایک ہارڈ بیک بک جس میں کردار آرٹ ورک، سی جی سے پیش کردہ آرٹ ورک، اور گیم پروڈکشن کے ماحول شامل ہیں۔ اسکوائر اینکس نے 2010 میں تین الٹی مینیا کتابیں شائع کیں: 28 جنوری کو فائنل فینٹسی XIII سیناریو الٹی مینیا اور فائنل فینٹسی XIII بیٹل الٹی مینیا، اور 30 ستمبر کو فائنل فینٹسی XIII الٹی مینیا۔ بیٹل الٹی مینیا نئے جنگی نظام اور اس کے اجزاء، اور ڈویلپر انٹرویوز کی تفصیل اور تجزیہ فراہم کرتا ہے۔ منظرنامہ الٹی مینیا کھیل کے اہم منظرناموں، کوکون اور گرین پلس کے کرداروں اور علاقوں پر پروفائلز، ڈویلپر کے انٹرویوز، اور ہر مقام کی تفصیلات بیان کرتا ہے۔ آخری گائیڈ، الٹی مینیا، میں صوتی اداکار اور اضافی عملے کے انٹرویوز، فائنل فینٹسی XIII کی مکمل کہانی بشمول اضافی کردار پروفائلز، آرٹ ورکس اور عکاسی کا مجموعہ، اور کہانی اور پس منظر کے اضافی ٹکڑے شامل ہیں۔ جب کہ یہ کھیل مغربی علاقوں میں پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 دونوں پر متعارف کرایا گیا تھا، یہ کھیل ایشیائی علاقوں میں خصوصی پلے اسٹیشن 3 تھا۔ یہ 2010 کے آخر میں تبدیل ہوا جب اسکوائر اینکس نے اعلان کیا کہ ایکس بکس 360 ورژن درحقیقت جاپان میں جاری کیا جائے گا، اس کے برعکس بہت سے بیانات کے باوجود۔ اسے بعد میں اس کے دو سیکوئلز کے ساتھ اسٹیم کے ذریعے ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا۔ فائنل فینٹسی XIII چینی اور کوریائی زبان میں باضابطہ ریلیز حاصل کرنے والی سیریز کی پہلی گیم تھی۔ یہ فائنل فینٹسی گیم کا پہلا ایڈیشن تھا جس میں جاپانی وائس اوورز کو فعال کیا جا سکتا تھا۔ ایکس بکس 360 کے لیے گیم کا ایک بین الاقوامی ورژن جسے فائنل فینٹسی XIII الٹیمیٹ ہٹس انٹرنیشنل کہا جاتا ہے، ایشیا میں 16 دسمبر 2010 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم میں "ایزی" موڈ کا آپشن شامل ہے، اور اس میں انگریزی آوازیں شامل ہیں۔ یہ فائنل فینٹسی XIII کوریڈور آف میموری کے عنوان سے ایک بونس کتابچہ کے ساتھ آتا ہے جس میں وہ مواد شامل ہے جو پہلے گیم کے اصل ورژن سے باہر رہ گیا تھا اور فائنل فینٹسی XIII قسط I.Final فینٹسی XIII کے عنوان سے ایک مختصر کہانی کا اختتامی حصہ 10 اپریل 2015 کو جاپان میں کلاؤڈ اسٹریمنگ کے ذریعے آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو اس کے سیکوئلز کے ساتھ نومبر 2018 میں ایکس بکس ون بیکورڈ مطابقت میں شامل کیا گیا تھا۔ ریسیپشن فائنل فینٹسی XIII نے جاپان میں فروخت کے اپنے پہلے دن ایک ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، اور 2009 کے آخر تک جاپان میں پلے اسٹیشن 3 کے لیے 17 لاکھ کاپیاں اور 2010 کے آخر تک 19 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ اسکوائر اینکس نے گیم کے لیے اعلی ابتدائی فروخت کی توقع کی تھی اور اس کے لانچ کے لیے تقریبا 20 لاکھ یونٹ بھیجے تھے۔ اس گیم نے اپنی ریلیز کے مہینے میں شمالی امریکہ میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ مارچ 2010 میں، XIII فرنچائز کی تاریخ میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا ٹائٹل تھا۔ اسی سال اپریل تک، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے امریکی گیم کی فروخت بالترتیب 800,000 اور 500,000 یونٹس تک پہنچ گئی۔ میڈیا کریٹ کے مطابق، خواتین گیمرز کھیل کے جاپانی مداحوں کا تقریبا ایک تہائی حصہ ہیں۔ جولائی 2012 تک، فائنل فینٹسی XIII اور اس کے سیکوئل XIII-2 دونوں کے لیے کنسولز پر مجموعی طور پر 9.7 ملین یونٹ فروخت ہو چکے ہیں۔ جنوری 2013 تک، اس گیم کی دنیا بھر میں 6.6 ملین کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ ستمبر 2014 تک، فائنل فینٹسی XIII سیریز وسیع پیمانے پر کامیاب رہی اور دنیا بھر میں اس کی 11 ملین سے زیادہ کاپیاں بھیجی گئیں۔ 2017 تک، اس گیم کی کنسولز پر دنیا بھر میں 7 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ اپریل 2018 تک، ونڈوز ورژن نے SteamSpy.Final فینٹسی XIII کے مطابق 746,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں جنہیں عام طور پر مثبت جائزے ملے ہیں۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے 83 جائزوں کی بنیاد پر پلے اسٹیشن 3 ورژن 83/100، 54 جائزوں کی بنیاد پر ایکس بکس 360 ورژن 82/100، اور 6 جائزوں کی بنیاد پر ونڈوز ورژن 65/100 دیا۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے اسے 40 میں سے 39 کا درجہ دیا تھا۔ ڈینگیکی نے جنگی نظام کے لیے کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ لڑائیاں سیریز میں اب تک کی سب سے زیادہ دلچسپ ہیں، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ فائنل فینٹسی XIII 120 کے اسکور کا حقدار ہے، کیونکہ 100 کافی نہیں ہوگا۔ ڈینگیکی آن لائن کے ریڈر پول میں اس گیم کو 2009 کا دوسرا بہترین گیم قرار دیا گیا، اور جنوری 2010 میں، اسے فامتسو ریڈر پول میں اب تک کا بہترین گیم قرار دیا گیا۔ اس گیم کو اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز میں سال کے بہترین آر پی جی ایوارڈ کی نامزدگی ملی، لیکن ماس ایفیکٹ 2 سے ہار گیا۔ اس نے جاپان گیم ایوارڈز 2009 میں "فیوچر ڈویژن" ایوارڈ جیتا اور بعد میں جاپان گیم ایوارڈز 2010 میں گیم ڈیزائنرز ایوارڈ جیتا۔ گیم کے گرافکس اور پریزنٹیشن کے ذریعے حاصل کردہ تکنیکی سنگ میل کی عالمی سطح پر تعریف کی گئی۔ ایج نے محسوس کیا کہ کوکون خاص طور پر ایک "متاثر کن ماحول تھا [.] جو ایک متحرک اور وشد رنگ سے مالا مال ہے جو اکثر آپ کو کھلے منہ چھوڑ دیتا ہے"۔ گیم اسپاٹ نے آرٹ ڈیزائن کو "شاندار" قرار دیا۔ پہلے سے پیش کردہ حرکت پذیری ترتیبات اور ان اور ریئل ٹائم گیم پلے کے درمیان بصری معیار کی تقریبا ہموار منتقلی کی مزید تعریف کی گئی۔ وائرڈ کے مطابق، بہت سے لوگوں نے گیم کے ساؤنڈ ٹریک کو بھی سراہا، جس میں مساشی ہماؤزو نے "دلکش ہک اور خون کو پمپ کرنے والی جنگی دھنوں کے ساتھ اسکور" فراہم کیا۔ فائنل فینٹسی XIII کے جنگی نظام کو وسیع پیمانے پر سراہا گیا۔ لڑائیوں کی بڑھتی ہوئی رفتار کو سراہا گیا، کئی جائزوں کے ساتھ اسے "سنسنی خیز" قرار دیا گیا ؛ جنگی نظام کے بارے میں ایجز کی وضاحت نے اس کا خلاصہ "صنف کے بہترین میں سے ایک" کے طور پر کیا۔ 1UP.com نے کہا کہ "اس حقیقت کے باوجود کہ آپ کی پارٹی کا دو تہائی حصہ AI کے زیر کنٹرول ہے، FFXIII کی لڑائیاں اس سیریز میں اب تک کی سب سے زیادہ شامل ہو سکتی ہیں"۔ کہانی کو ملے جلے پذیرائی ملی، وائرڈ نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ یہ پلاٹ "پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں تھوڑا زیادہ انسانی اور کم خفیہ تھا"۔ 1UP.com نے محسوس کیا کہ یہ کہانی "شاید ہی عالمی معیار کی تحریر" تھی، لیکن یہ کہ مصنفین میڈیم کو واضح طور پر اچھی طرح جانتے تھے اور انہوں نے کلیک سے بچنے کی کوشش کی تھی۔ مبصرین نے محسوس کیا کہ کرداروں نے ایک ساتھ اچھی طرح سے کام کیا، اور یہ کہ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا گیا ان کے درمیان بات چیت کہانی کی خامیوں کو پورا کرتی گئی۔ لکیری اگرچہ ناقدین نے عام طور پر اسکوائر اینکس کی فائنل فینٹسی سیریز کے فارمولے کو زندہ کرنے کی کوشش کی تعریف کی، لیکن بہت سے لوگوں نے کھیل کی لکیری نوعیت پر منفی رد عمل ظاہر کیا، خاص طور پر کوکون کے پہلے دس ابواب میں، ایک ایسا مسئلہ جو بہت سے لوگوں نے محسوس کیا کہ شہروں کی بڑی کمی، فری رومنگ کی صلاحیتوں، اور غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ تعامل سے مزید بڑھ گیا۔ گیم پرو نے گیم پلے کو "آپ کے منی میپ پر نارنجی ٹارگٹ کی علامت کی طرف ایک طویل ہال وے کے طور پر بیان کیا جو ایک کٹ سین، باس فائٹ، یا دونوں کو متحرک کرتا ہے"، اور 1UP.com نے لکیری پہلو کو گیم کی "سب سے بڑی کمی" کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا، اور محسوس کیا کہ پہلا حصہ "سطحی" تھا۔ ایج اور دیگر نے ان پہلوؤں کے نتیجے میں کھیل کو خاص طور پر کم اسکور سے نوازا، خاص طور پر ایج کے ساتھ انہوں نے کھیل کو بنیادی طور پر کھیل کی لکیری نوعیت کی وجہ سے دس میں سے پانچ پر اسکور کیا۔ اس کے برعکس، گیمز ریڈار اور کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز کے مبصرین نے لکیری نوعیت کو سراہا۔ سابقہ نے رائے دی کہ "ہموار، مرکوز ڈھانچہ کسی بھی چیز کو ڈمب کیے بغیر ممکنہ ٹیڈیم کو ختم کرتا ہے"، جبکہ مؤخر الذکر نے محسوس کیا کہ یہ "ایک چالاک اقدام" تھا، اور کھلاڑی کو "معمولی نمبر کرشنگ، [اور] باریک اور بار بار برابر کرنے" سے روکتا تھا۔ بہت سے لوگوں نے کھیل کے اس پہلے حصے میں، جنگی گیم پلے سے لے کر پارٹی لیڈر کے انتخاب تک، کھلاڑی کی صلاحیتوں کے بتدریج اتار چڑھاؤ کو منفی طور پر نوٹ کیا۔ کھیل کی لکیری نوعیت کے ساتھ مل کر، کچھ جائزے اس حد تک گئے کہ ان ابواب کو "بورنگ" کے طور پر بیان کیا گیا جب تک کہ گرین پلس کی دنیا کا انکشاف نہیں ہوا۔ ایج نے نوٹ کیا کہ اگرچہ اس نے ابتدائی ابواب کو پورا کرنے کے لیے کافی کام نہیں کیا، لیکن گرین پلس میں کھیل "ایک میٹھا مقام حاصل کرتا ہے" کیونکہ بیانیہ "شٹنگ سائیڈ کویسٹ اور دریافت کرنے کی سادہ خوشی پیش کرتا ہے کہ اگلے کونے کے ارد گرد کیا بصری عجوبہ ہے"۔ تنقید کا جواب ریلیز کے بعد، ہدایت کار موٹومو توریاما نے محسوس کیا کہ ایک اہم فائنل فینٹسی سیریز گیم کے لیے توقع سے کم جائزے کے اسکور جائزہ لینے والوں کی طرف سے آئے جنہوں نے کھیل کو مغربی نقطہ نظر سے دیکھا۔ انہوں نے کہا کہ یہ مبصرین ان کھیلوں کے عادی تھے جن میں کھلاڑی کو دریافت کرنے کے لیے ایک کھلی دنیا دی گئی تھی، انہوں نے کہا کہ یہ توقع اس وژن سے متصادم ہے جو ٹیم بنانے کے لیے نکلی تھی۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "جب آپ کو اتنی آزادی دی جائے تو ایک زبردست کہانی سنانا بہت مشکل ہو جاتا ہے"۔ یوشینوری کٹاسے نے کہا کہ وہ "واقعی آر پی جی ٹیمپلیٹ کے اندر کام کرنے کا ارادہ نہیں رکھتے تھے"، لیکن "ایک نیا گیم، یہاں تک کہ ایک نئی صنف بنانا چاہتے تھے"۔ انہوں نے کہا کہ "بہت سے معنوں میں ایف ایف ایکس آئی آئی آر پی جی سے زیادہ ایف پی ایس کی طرح ہے"۔ توریاما اور کٹاس نے بعد میں جولائی 2011 میں کہا کہ کھیل کے بارے میں سب سے بڑی شکایات یہ تھیں کہ یہ بہت زیادہ لکیری تھا اور کھلاڑی اور دنیا کے درمیان کافی تعامل نہیں تھا، جسے انہوں نے قصبوں اور منی گیمز کی کمی کے طور پر بیان کیا۔ پچھلے فائنل فینٹسی گیمز کے مقابلے میں۔ انہوں نے گیم پلے کے تمام عناصر تک رسائی حاصل کرنے میں لگنے والے وقت کو ایک عام تنقید قرار دیتے ہوئے کہا کہ لوگوں نے اس کی تشریح "طویل سبق" کے طور پر کی ہے۔ اسکوائر اینکس کے اس وقت کے صدر یوچی واڈا نے گیم کے استقبال کے بارے میں اپنے خیالات کا اظہار کیا۔ انہوں نے کہا کہ "کچھ لوگ اسے بہت اہمیت دیتے ہیں اور کچھ اس سے بہت خوش نہیں ہیں"، انہوں نے مزید کہا: "کیا فائنل فینٹسی کو ایک نئی قسم کا کھیل بننا چاہیے یا فائنل فینٹسی کو ایک نئی قسم کا کھیل نہیں بننا چاہیے؟ گاہکوں کی رائے مختلف ہوتی ہے۔ یہ طے کرنا بہت مشکل ہے کہ اسے کس راستے پر جانا چاہیے۔ " ونڈوز پورٹ اسکوائر اینکس نے اکتوبر 2014 میں گیم کا ونڈوز پورٹ جاری کیا، جہاں اسے اصل ورژن کے مقابلے میں زیادہ منفی تنقیدی استقبال کا سامنا کرنا پڑا۔ پی سی گیمرز سیموئل رابرٹس نے بندرگاہ کا جائزہ لیتے وقت نہ صرف اصل گیم پلے پر تنقید کی بلکہ کم ریزولوشن، محدود گرافیکل آپشنز اور کم فریم کی مذمت کرتے ہوئے بندرگاہ کے معیار پر بھی شدید تنقید کی۔ وہ خاص طور پر بندرگاہ کے لیے لیے گئے وقت پر تنقید کرتے تھے کیونکہ موڈر پیٹر تھومن نے رہائی کے ایک دن کے اندر ایک غیر سرکاری پیچ تیار کیا تھا جس نے بہت سے مسائل حل کر دیے تھے۔ پولیگون کے مائیکل میک ویرٹر نے بھی صارفین کی طرف سے اسی طرح کے تنقیدی ردعمل کا ذکر کیا۔ اسکوائر اینکس نے دو ماہ بعد دسمبر میں ایک پیچ جاری کیا، جسے تھومن نے صرف ان گرافیکل خصوصیات کو شامل کرنے کے طور پر نوٹ کیا جو اس کے بیرونی پیچ میں تھیں، جس میں کوئی اور اضافہ یا کارکردگی میں بہتری نہیں تھی۔ سیکوئلز فائنل فینٹسی XIII کا ایک براہ راست سیکوئل، جس کا عنوان فائنل فینٹسی XIII-2 تھا، اسکوائر اینکس کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا، جو گیم کی کہانی اور کرداروں پر بنایا گیا تھا جبکہ اصل کے بارے میں تنقید اور دیگر تاثرات کو قبول کیا گیا تھا۔ یہ دسمبر 2011 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا، اس کے بعد شمالی امریکہ اور یورپ بالترتیب جنوری اور فروری 2012 میں، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 دونوں کے لیے۔ موٹومو توریاما اور یوشینوری کٹاسے بطور ہدایت کار اور پروڈیوسر اپنے اپنے کرداروں میں واپس آئے۔ یہ کھیل فائنل فینٹسی XIII کے واقعات کے تین سال بعد شروع ہوتا ہے، اور سیرہ اور نووارد نوئل کو مرکزی کردار کے طور پر پیش کرتا ہے۔ 13-2 فائنل فینٹسی سیریز کا پانچواں سیکوئل گیم ہے، فائنل فینٹسی ایکس-2، ڈیرج آف سربرس: فائنل فینٹسی VII، فائنل فینٹسی XII: ریونینٹ ونگز، اور فائنل فینٹسی IV: دی آفٹر ایئرز کے بعد۔ زیادہ تر ٹیم ایک دوسرا سیکوئل بنانے کے لیے دوبارہ واپس آئی جس کا عنوان تھا لائٹننگ ریٹرنز: فائنل فینٹسی XIII، جس کا مقصد لائٹننگ اور فائنل فینٹسی XIII کائنات کی کہانی کو سمیٹنا تھا۔ یہ گیم نومبر 2013 میں جاپان میں اور فروری 2014 میں شمالی امریکہ اور یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ توریاما نے الٹی مینیا اومیگا کی ساتھی کتاب میں XIII-2 کے اعلان سے پہلے کہا تھا کہ وہ ایک ایسی کہانی لکھنے کی امید کرتے ہیں "جہاں لائٹننگ کا اختتام خوش ہوتا ہے"، حالانکہ اس وقت اسکوائر اینکس کا سیکوئل بنانے کا کوئی ارادہ نہیں تھا۔ مزید پڑھنے کے حوالہ جات 2009 کے ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز منسوخ پلے اسٹیشن 2 گیمز فکشن ڈسٹوپین ویڈیو گیمز میں خودکشی کے امتیازی سلوک کے بارے میں فکشن فابولہ نووا کرسٹلیس فائنل فینٹسی فائنل فینٹسی ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز بغاوتوں کے بارے میں فکشن میں پروپیگنڈا فکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز سائنس فینٹسی ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسکوائر اینکس گیمز باری پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں کی خصوصیات ہیں مساشی ہماؤزو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جنگی ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز