Abalone (board game)
ابالون ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جسے مشیل لیلیٹ اور لورنٹ لیوی نے 1987 میں ڈیزائن کیا تھا۔ کھلاڑیوں کی نمائندگی ہیکساگونل بورڈ پر سیاہ اور سفید سنگ مرمر کی مخالفت کے ذریعے کی جاتی ہے جس کا مقصد مخالف کے چھ سنگ مرمر کو بورڈ کے کنارے سے دھکیلنا ہوتا ہے۔ ابالون 1990 میں شائع ہوا تھا اور اس کے 45 لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت ہو چکے ہیں۔ جس سال یہ شائع ہوا اسے مینسا سلیکٹ کے پہلے ایوارڈز میں سے ایک ملا۔ یہ فی الحال تیس سے زیادہ ممالک میں فروخت ہوتا ہے۔ گیم پلے کے قواعد بورڈ 61 سرکلر خالی جگہوں پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک ہیکساگون میں ترتیب دی جاتی ہیں، پانچ ایک طرف۔ ہر کھلاڑی کے پاس 14 سنگ مرمر ہوتے ہیں جو خالی جگہوں پر آرام کرتے ہیں اور ابتدائی طور پر ترتیب دیے جاتے ہیں جیسا کہ نیچے بائیں تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ کھلاڑی باری باری کرتے ہیں اور سیاہ سنگ مرمر پہلے حرکت کرتے ہیں۔ ہر حرکت کے لیے، ایک کھلاڑی ایک سیدھی لکیر، ایک رنگ کے دو یا تین سنگ مرمر، چھ سمتوں میں سے کسی ایک میں ایک جگہ منتقل کرتا ہے۔ یہ حرکت یا تو براڈ سائیڈ/تیر کی طرح (سنگ مرمر کی لکیر کے متوازی) یا ان لائن/لائن میں (سنگ مرمر کی لکیر کے حوالے سے سیریل) ہو سکتی ہے، جیسا کہ ذیل میں دکھایا گیا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنے مخالف کے سنگ مرمر (ایک "سمیٹو") کو دھکا دے سکتا ہے جو صرف ان لائن حرکت کے ساتھ ان کی اپنی لائن میں ہوتے ہیں۔ وہ صرف اس صورت میں دھکا دے سکتے ہیں جب دھکا دینے والی لائن میں دھکا دینے والی لائن سے زیادہ سنگ مرمر ہو (تین ایک یا دو کو دھکا دے سکتے ہیں ؛ دو ایک کو دھکا دے سکتے ہیں)۔ سنگ مرمر کو خالی جگہ پر دھکیلنا چاہیے (یعنی۔ سنگ مرمر سے مسدود نہیں) یا بورڈ سے باہر۔ فاتح پہلا کھلاڑی ہوتا ہے جس نے مخالف کے چھ سنگ مرمر کو بورڈ کے کنارے سے باہر دھکیل دیا۔ نقل اشارے حرکتوں کو ریکارڈ کرنے کے لیے اشارے افقی لکیروں کو حروف A-I دیتے ہیں، اور نمبر 1-9 شمال مغربی-جنوب مشرقی ڈائیگنلز کو دیتے ہیں۔ آئی او او او او او او او جی + + او او او + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ڈرا سے بچنا بنیادی کھیل کی حرکیات میں ایک سنگین خامی ہو سکتی ہے: ایسا لگتا ہے کہ ایک اچھا لیکن قدامت پسند کھلاڑی اپنے سنگ مرمر کو دفاعی پچر میں لگا سکتا ہے اور تمام حملوں کو غیر معینہ مدت تک روک سکتا ہے۔ ایک حملہ آور اس پچر کو پیچھے چھوڑنے یا اسے جال میں پھنسانے کی کوشش کر سکتا ہے، لیکن اس طرح کی پیش قدمی اکثر حملہ آور کے لیے محافظ سے زیادہ خطرناک ہوتی ہے۔ اس طرح، ابتدائی پوزیشن سے، ہارنے سے بچنے کے لیے بہت کم مہارت اور کوئی تخیل درکار ہوتا ہے، اور قواعد میں کوئی بھی چیز کھیلوں کو ناقابل تسخیر ہونے سے نہیں روکتی ہے۔ چونکہ کھیلوں کا غیر معینہ مدت تک ڈرا ہونا بورنگ ہے، اس لیے ابالون کے سنجیدہ کھلاڑی خاموش طور پر جارحانہ انداز میں کھیلنے پر راضی ہو جاتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو دفاعی پچر بناتا ہے اور حملہ کرنے کی کوئی کوشش نہیں کرتا ہے اس کا امکان نوسکھیا ہوتا ہے جو ویسے بھی ہار سکتا ہے۔ اس کے باوجود، کسی بھی قابل کھلاڑی کے کھیل کو رکانے اور کامیابی سے ہارنے سے بچنے کا امکان باقی ہے، یہاں تک کہ چیمپئن شپ سطح کے کھلاڑی سے بھی۔ کئی ممکنہ "حل" ہیں۔ سب سے پہلے، ٹورنامنٹس میں، جج کسی کھلاڑی کو دفاعی انداز میں کھیلنے پر سزا دے سکتا ہے۔ یہ حل کسی حد تک غیر تسلی بخش ہے، اس لیے کہ ایک جج ہمیشہ موجود نہیں ہو سکتا، اور یہ کہ "دفاعی کھیل" ساپیکش ہے۔ دوسرا، ایک ہی بورڈ اور سنگ مرمر کے لیے قوانین کے کئی تغیرات تیار کیے گئے ہیں۔ کسی بھی تغیر میں اصل کی طرح پرکشش سادگی نہیں ہے۔ تیسری، اور شاید بہترین، متبادل ابتدائی پوزیشنوں کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ تعطل کے پٹریوں کی تشکیل کا امکان کم ہو۔ ایک ایسی اوپننگ پوزیشن تلاش کرنے کے لیے تجربات ابھی بھی جاری ہیں جو نہ تو ڈرا ہو اور نہ ہی پہلے کھلاڑی کو بہت زیادہ فائدہ دے۔ ایک مقبول کوشش مارگوریٹ یا ڈیزی پوزیشنیں ہیں، جن کے دو ورژن مرکز اور دائیں طرف دکھائے جاتے ہیں۔ ایک اور آپشن "موڑ کی حد" بنانا ہے جہاں اگر 15 ویں باری تک بورڈ سے کوئی سنگ مرمر نہیں گرایا گیا ہے، جس نے سینٹر لائن کی طرف سب سے زیادہ ترقی کی ہے وہ جیت جاتا ہے۔ یہ آگے بڑھنے کی جارحانہ حکمت عملی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے اور اکثر اصول عمل میں نہیں آتا ہے۔ قواعد میں تغیرات اور زیادہ کھلاڑی ابالون کو تین یا زیادہ لوگ ایک ہی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے ہر کھلاڑی کے لیے کم سنگ مرمر کے ساتھ کھیل سکتے ہیں اور ہر کھلاڑی کا رنگ مختلف ہوتا ہے۔ دو کھلاڑیوں کے متعدد تغیرات غیر فعال ٹکڑوں کے لیے تیسرا رنگ استعمال کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ستون نامی تغیر (بورڈ کے وسط میں ایک مقررہ سنگ مرمر کے ساتھ)، جس کی الیکس بوریلو اور نکولس لی گال نے کچھ گہرائی تک جانچ کی ہے، تیسرا رنگ استعمال کرتا ہے۔ ایک اور ممکنہ تغیر میں مرکزی سنگ مرمر کو باہر نکال کر یا تو کھلاڑی کھیل جیتنا شامل ہے۔ کچھ تغیرات سنگ مرمر کی دوسری پرت کا استعمال کرتے ہیں۔ ابالون کمیونٹیز کے اسٹریٹجی فورمز نے پایا ہے کہ، عام طور پر: سنگ مرمر کو بورڈ کے مرکز کے قریب رکھیں اور مخالف کو کناروں پر جانے پر مجبور کریں۔ دفاع اور حملے میں اضافے کے لیے سنگ مرمر کو ایک دوسرے کے قریب رکھیں، خاص طور پر مسدس کی شکل میں تاکہ وہ کسی بھی سمت میں دھکا یا دفاع کر سکیں۔ مخالف کو بورڈ سے باہر دھکیلنا عام طور پر اچھا خیال نہیں ہے اگر یہ کھلاڑی کی جیومیٹری میں کمزوریوں کا باعث بنتا ہے۔ سنگ مرمر کو ایک سمت میں کمزور بنا کر "ٹریپ" ترتیب دینے سے مخالف کو مرکز کے دفاع کو کمزور کرنے کا موقع ملتا ہے۔ چیمپئنز پرسن ٹو پرسن مقابلے 1997 سے مائنڈ اسپورٹس اولمپیاڈ کے ذریعے منعقد کیے جا رہے ہیں۔ 1997: مارک ٹیسٹٹ 1998: ووجٹیچ ہربل 1999: گرٹ شنائڈر 2000: گرٹ شنائڈر 2001: تھامس فینر 2002: جان شسٹنا 2003: اسٹیفن نیکولیٹ 2004: الیکس بوریلو 2005: ڈیوڈ ایم پیئرس 2006: جان شسٹنا 2007: ونسنٹ فروچوٹ 2008: جان شسٹنا 2009: ڈیوڈ ایم پیئرس 2010: ونسنٹ فروچوٹ 2011: ونسنٹ فروچوٹ 2012: ڈیوڈ ایم پیئرس 2013: ڈیوڈ ایم پیئرس 2014: نکولس فیورینی 2015: ونسنٹ فروچوٹ 2016: ونسنٹ فروچوٹ 2017: ونسنٹ فروچوٹ 2018: ونسنٹ فروچوٹ 2019: ونسنٹ فروچوٹ گرٹوٹ شنائڈر اور تھامس فین مارک ٹاسٹیٹ 1992 کے ورلڈ اوتھیلو چیمپئن تھے، اسٹیفن نیکولیٹ دو بار ورلڈ اوتھیلو چیمپئن شپ کے فائنلسٹ ہیں، اور جان اسٹسٹنا ایک مضبوط اوتھیلو کھلاڑی ہیں۔ 2003 میں آسٹریا کے شہر گراز میں انٹرنیشنل کمپیوٹر گیمز ایسوسی ایشن (آئی سی جی اے) کے ایونٹس میں منعقدہ کمپیوٹر ٹو کمپیوٹر مقابلے میں اباپرو پروگرام نے نیکر پروگرام کو شکست دی۔ 1999 میں، مائنڈ اسپورٹس اولمپیاڈ کے متعدد اعلی کھلاڑیوں نے کھیل کو زندہ کرنے کے لیے ایک مختلف ابتدائی پوزیشن (بیلجیئم کا ڈیزی) استعمال کرنے کے معاہدے پر دستخط کیے۔ یہ تب سے اباکپ سمیت ٹاپ ٹورنامنٹس کے لیے استعمال ہوتا رہا ہے۔ گیمز انٹرنیشنل کے فروری-مارچ 1990 کے ایڈیشن (شمارہ 13) میں، مائیک سگنس نے اجزاء کو "اچھے معیار کے"، اور قواعد کو "انتہائی جامع" قرار دیا۔ انہوں نے کھیل کو دوبارہ چلانے کے قابل پایا، اور تبصرہ کیا کہ "اس میں کلاسک بننے کی صلاحیت ہے"۔ ان کی واحد شکایت یہ تھی کہ "جیسے جیسے کھلاڑی زیادہ ماہر ہوتے جاتے ہیں کھیل سست ہو سکتا ہے اور اکثر تعطل کا نتیجہ نکلتا ہے"۔ اس کے باوجود، سگنس نے کھیل کو 10 میں سے 8 کی اوسط سے اوپر کی درجہ بندی دیتے ہوئے کہا، "ابالون طویل عرصے میں ظاہر ہونے والے بہترین تجریدی کھیلوں میں سے ایک ہے"۔ جائزے گیمز #98 جیکس اینڈ اسٹریٹجی #54 جی آئی پی ایف پروجیکٹ بھی دیکھیں، ہیکساگونز ڈی وی او این این زیئرٹ زیڈ ینش کا استعمال کرتے ہوئے گیمز کا ایک سلسلہ حوالہ جات بیرونی لنکس بورڈ گیمز 1987 میں تجریدی حکمت عملی کے کھیلوں میں متعارف کرایا گیا مینسا فاتحین کا انتخاب کریں