Rayman (video game)
ریمن ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے یوبی سافٹ نے ریمن سیریز کی پہلی قسط کے طور پر تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ اصل میں ستمبر 1995 میں ایم ایس-ڈاس، ونڈوز، اٹاری جیگوار، سیگا سیٹرن، اور سونی پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی ریمن کو کنٹرول کرتا ہے، ایک ہیرو جسے شریر مسٹر سے اپنی رنگین دنیا میں توازن بحال کرنا ہوتا ہے۔ تاریک۔ یہ گیم مختلف دیگر فارمیٹس میں نمودار ہوا ہے، بشمول گیم بوائے ایڈوانس، پلے اسٹیشن نیٹ ورک، ڈی سی ویئر، اور آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز کے ورژن۔ جولائی 2018 میں ڈیجیٹل اسٹورز سے ریمن کے موبائل ورژن کو ہٹا دیا گیا تھا۔ 29 اکتوبر 2018 کو، سونی نے انکشاف کیا کہ یہ گیم پلے اسٹیشن کلاسک پر پہلے سے لوڈ کیے گئے 20 گیمز میں سے ایک ہوگا، جو 3 دسمبر 2018 کو ریلیز ہوا تھا۔ 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر، سیگا 32 ایکس، اور سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ورژن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی لیکن انہیں منسوخ کر دیا گیا۔ گیم پلے ریمن ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے۔ کھلاڑی کا کردار ٹائٹلر ریمین ہے، جسے پنجرے کے تمام الیکٹون کو آزاد کرنے کے لیے چھ دنیاؤں (دی ڈریم فارسٹ، بینڈ لینڈ، بلیو ماؤنٹینز، پکچر سٹی، دی کیوز آف اسکوپس اور کینڈی چیٹو) سے گزرنا پڑتا ہے، جن میں سے چھ پنجرے ہر سطح پر کہیں موجود ہوتے ہیں۔ صرف اس وقت جب تمام الیکٹون آزاد ہو جائیں گے تب ہی ریمن کینڈی چیٹو میں مسٹر ڈارک تک پہنچ سکیں گے اور ان کا مقابلہ کر سکیں گے۔ ہر سطح کو کئی نقشوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک تب مکمل ہوتا ہے جب ریمن "!" تک پہنچ جاتا ہے۔ آخر میں دستخط کریں۔ کھلاڑی کو ایک مخصوص تعداد میں جانیں دی جاتی ہیں، جو تب ضائع ہو جاتی ہیں جب ریمن بہت زیادہ مارتا ہے یا پانی یا گڑھے میں گر جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنی آخری زندگی کھو دیتا ہے، تو "گیم اوور" اسکرین ظاہر ہوگی، اور کھلاڑی جاری رکھ سکتا ہے یا چھوڑ سکتا ہے۔ ہر سطح کے ارد گرد بکھرے ہوئے چھوٹے، چمکتے ہوئے نیلے دائرے ہوتے ہیں جنہیں چنگ کہتے ہیں۔ کھلاڑی ہر 100 چیزوں کے لیے اضافی زندگی حاصل کرتا ہے (ڈی ایس آئی ورژن میں 50)۔ اگر کھلاڑی ایک جان کھو دیتا ہے، تو جو بھی چیزیں جمع کی جاتی ہیں وہ ضائع ہو جاتی ہیں۔ کنگز کو جادوگروں کو ادا کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، ایک کردار جو مخصوص سطحوں پر پایا جاتا ہے، بونس مرحلے میں داخل ہونے کے لیے، جہاں ریمن ایک اضافی زندگی جیت سکتا ہے۔ ریمن کی "دوربین مٹھی"، جو کھیل میں ابتدائی طور پر حاصل کی جانے والی صلاحیت ہے، اسے دور سے دشمنوں کو مکے مارنے کی اجازت دیتی ہے ؛ زیادہ تر دشمنوں کو ایک مخصوص تعداد میں مکے مار کر شکست دی جا سکتی ہے۔ ہر دنیا کے آخر میں، ریمن کو ایک باس دشمن کو شکست دینی ہوتی ہے۔ کھلاڑی کو مختلف قسم کے دوسرے پاور اپس اور بونس ملتے ہیں، جیسے سنہری مٹھی (جس سے مکے کی طاقت میں اضافہ ہوتا ہے)، ایک تیز مٹھی (جس سے ریمن کے مکے کی رفتار میں اضافہ ہوتا ہے)، ریمن کی کھوئی ہوئی زندگی کی توانائی کو بحال کرنے کی طاقت، اور نیلے رنگ کے الوؤں کو اڑانا جن کا ٹچ ریمن کو سائز میں سکڑ دیتا ہے تاکہ وہ نئے علاقوں تک رسائی حاصل کر سکے۔ کھیل کے ابتدائی مراحل میں، ریمن میں چلنے، رینگنے اور احمقانہ چہرے بنانے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ وہ کھیل کے دوران بیٹیلا پری سے اضافی اختیارات حاصل کرتا ہے (دوربین سے مکے مارنا، لیجز کو پکڑنا، اڑنے والی انگوٹھیاں پکڑنا، اپنے بالوں کو ہیلی کاپٹر بلیڈ کے طور پر استعمال کرنا، اور دوڑنا)، جبکہ دیگر کو عارضی طور پر اس کے دوستوں سے دیا جاتا ہے جو صرف مخصوص سطحوں کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ اس سیارے میں جس میں ریمن رہتا ہے، لوگ عظیم پروٹون کی بدولت ہم آہنگ ہیں۔ تاہم، شریر مسٹر. سیاہ پروٹون کو چرا لیتا ہے، جس کی وجہ سے الیکٹرون، چھوٹے مخلوق جو ریمن کے سیارے پر ہم آہنگی برقرار رکھتے ہیں، پوری دنیا میں بکھرے ہوئے ہیں۔ بیٹیلا پری، عظیم پروٹون کا محافظ، مسٹر سے لڑتا ہے۔ پروٹون اور الیکٹون واپس حاصل کرنے کے لیے تاریک، لیکن ناکام ہو جاتا ہے، اس لیے ریمن نے جا کر الیکٹون تلاش کرنے، عظیم پروٹون کو آزاد کرنے اور مسٹر کو شکست دینے کا فیصلہ کیا۔ تاریک۔ بیتلا پری اکثر ریمن کے ساتھ بات چیت کرتی ہے تاکہ اسے اپنے سفر کے دوران اضافی جادوئی طاقتیں مل سکیں۔ جیسے ہی وہ دنیا میں الیکٹون کی تلاش کرتا ہے، ریمن عجیب و غریب دشمنوں کا سامنا کرتا ہے اور اسے نئے دوست مدد کرتے ہیں، اور اسے معلوم ہوتا ہے کہ مسٹر. ڈارک نے بیٹیلا کو اغوا کر لیا ہے اور اسے اپنی ٹوپی سے منسلک چھوٹے چھوٹے گولوں میں سے ایک میں قید کر دیا ہے۔ تمام الیکٹونز کو بچانے کے بعد، ریمن کا سامنا مسٹر ریمن سے ہوتا ہے۔ تاریک، جو مختلف بے راہ روی کے ساتھ حملہ کرتا ہے۔ ریمن ایک ہال میں پہنچتا ہے، جہاں مسٹر. تاریک رنگ اسے آگ کی دیواروں سے پکڑ لیتا ہے۔ آخری لمحے میں، الیکٹونز مسٹر کے پیچھے ریمن کی مکے مارنے کی صلاحیت کو دوبارہ حاصل کرتے ہیں۔ ڈارک اسے غیر فعال کر دیتا ہے، اس کے ساتھ یہ مؤخر الذکر خود کو ان مالکان کے ہائبرڈ میں تبدیل کر کے لڑائی جاری رکھتا ہے جو پہلے ریمن نے لڑے تھے۔ مسٹر کی شکست پر۔ تاریک، ریمن بیٹیلا کو بچاتا ہے اور عظیم پروٹون کو بازیافت کرتا ہے، اس طرح اس کی دنیا میں توازن بحال ہوتا ہے۔ اس کے بعد ریمن دوستوں اور سابق دشمنوں کے ساتھ چھٹیاں گزارتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ریمین کو فرانسیسی ویڈیو گیم ڈیزائنر مشیل اینسل نے تخلیق کیا تھا، جس میں پروگرامر فریڈرک ہوڈے اور آرٹسٹ الیگزینڈر اسٹیبل نے کردار کے حتمی ڈیزائن میں اضافی شراکت کی تھی۔ اینسل نے 1980 کی دہائی میں ریمن کے پہلے ڈیزائن تیار کیے تھے جب وہ نوعمر تھے، ایک ایسے وقت میں جب وہ ویڈیو گیم بنانے کے اپنے خواب کو پورا کرنے کے لیے ڈرائنگ، کمپوز میوزک اور کوڈ سیکھ رہے تھے۔ جب ریمن پر باضابطہ طور پر کام شروع ہوا تو اینسل نے اپنی ابتدائی ڈرائنگ پر نظر ثانی کی اور کھیل کی دنیا اور اس کے کرداروں کو تیار کیا، جس میں سیلٹک، چینی اور روسی پریوں کی کہانیوں کو تحریک کا ایک بڑا ذریعہ قرار دیا گیا۔ وہ اپنے بچپن سے بھی متاثر تھے، جنہوں نے دریاؤں کے کنارے بہت وقت گزارا اور "عجیب و غریب کیڑوں کا پیچھا کیا، بڑے درختوں پر چڑھ گئے"۔ جب اینسل نے گیم پر کام شروع کیا تو اس نے درختوں اور "عجیب مخلوق" سے شروعات کی۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں، اینسل کو رے ٹریسنگ کی کمپیوٹر گرافک تکنیک میں دلچسپی پیدا ہوئی اور اسے اس کردار کی حرکت پذیری میں شامل کیا جو وہ اس وقت ڈیزائن کر رہے تھے۔ اس کے نتیجے میں خود ریمن کے ڈیزائن سامنے آئے، جس میں ان کا نام مذکورہ بالا تکنیک کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ اینسل نے اصل میں گیم کی کہانی کا تصور جمی کو شامل کرنے کے لیے کیا تھا، جو ایک انسانی لڑکا ہے جو ہیریٹسکول نامی ایک خیالی آن لائن دنیا تخلیق کرتا ہے۔ کمپیوٹر وائرس سے متاثر ہونے کے بعد، جمی دنیا کا سفر کرتا ہے اور وائرس کو شکست دینے کے لیے اس کے کھیل میں موجود اوتار ریمن کے جسم میں آباد ہو جاتا ہے۔ بعد میں ترقی کے دوران اس خیال کو ختم کر دیا گیا۔ 1988 تک، فرانسیسی ویڈیو گیم پبلشر یوبی سافٹ، جس کی بنیاد دو سال قبل گیلموٹ خاندان کے پانچ بیٹوں نے رکھی تھی، نے تقریبا چھ ڈویلپرز کی خدمات حاصل کی تھیں اور پیرس کے مغربی مضافاتی علاقے مونٹریول سے کام کیا تھا۔ اینسل یوبی سافٹ کی ابتدائی نوکریوں میں سے ایک تھا، جس نے اپنی حرکت پذیری کی مہارت کی وجہ سے گیلموٹ برادران کی توجہ حاصل کی تھی۔ یویس گیلموٹ نے اینسل کو نئے گیمز کے لیے خیالات پیش کرنے کی ترغیب دی، جس کی وجہ سے اینسل، ہوڈ، ڈیزائنر سرج ہاسکوٹ، اور جیرارڈ، یویس، اور مائیکل گیلموٹ کے درمیان ملاقات ہوئی، جب اینسل اور ہوڈ نے مل کر ریمن تصور پر مزید کام کیا۔ ہاسکوٹ نے یاد کیا کہ اس جوڑی نے "وشال ٹرومبون" کا "بالکل عجیب" ڈیزائن پیش کیا تھا اور آپ کو اندر موجود کھلاڑی کا تصور کرنا پڑا تھا، اور ایک اینیمیشن سسٹم جسے اینسل نے تقریبا چھ ماہ تک تیار کیا تھا جس کی انہوں نے اس کی روانی کے لیے تعریف کی تھی۔ تحقیق اور ترقی کے مرحلے میں ہونے کے باوجود، ہاسکوٹ نے گیم کو باضابطہ پروڈکشن میں داخل کرنے پر زور دیا اور مشیل گیلموٹ نے اسے لینے پر رضامندی ظاہر کی۔ 1992 میں ریمن کو گرین لائٹ ملنے کے بعد، اینسل نے کہا کہ "سب کچھ بدل گیا"۔ مشیل گیلموٹ نے محسوس کیا کہ کھیل کو دیکھنے کے لیے اضافی عملے کی ضرورت ہے، اور اسی کے مطابق کمپنی کو منظم کیا۔ اس نے اس منصوبے میں رقم بھی لگائی، جس میں یوبی سافٹ نے 15 ملین فرانک کا بجٹ مختص کیا۔ اس کے بعد ترقی دو دفاتر میں تقسیم ہو گئی، پیرس میں زیادہ خودکار کام کیے گئے اور انسل، ہوڈے اور ان کی ڈیزائنرز کی ٹیم نے مونٹپیلیئر کے باہر اپنی سہولت پر فنکارانہ کام مکمل کیا۔ 1994 میں یوبی پکچرز کے نام سے قائم ہونے والا یہ اسٹوڈیو یوبی سافٹ مونٹپیلیئر بن گیا۔ اینسل نے ابتدائی طور پر ریمین کو اٹاری ایس ٹی کے لیے تیار کیا، جو ایک 16 بٹ کا پرسنل کمپیوٹر سسٹم تھا، جو کھیل کے ہر پہلو پر اکیلے کام کر رہا تھا۔ پروجیکٹ پر ہوڈے کی آمد کے بعد، اینسل نے محسوس کیا کہ ایس ٹی میں عوامی دلچسپی کم ہونا شروع ہو گئی ہے اور اس نے سپر این ای ایس سی ڈی روم کی طرف دیکھا، جو 16 بٹ سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) کے لیے ایک سی ڈی پردیی ہے۔ تاہم، 1993 میں نینٹینڈو نے ہارڈ ویئر تیار ہونے سے پہلے ہی اس منصوبے کو ترک کر دیا۔ اینسل اور ہوڈے نے کارتوس پر مبنی ایس این ای ایس کے لیے ریلیز کو مسترد کر دیا، اس کی بڑی مقدار میں معلومات کو سنبھالنے کی صلاحیت پر شک کرتے ہوئے جو وہ کھیل میں شامل کرنا چاہتے تھے۔ اس جوڑی نے توجہ نئے اور زیادہ طاقتور کنسولز کی طرف موڑ دی، جس سے گیم کا SNES ورژن نامکمل ہو گیا۔ اس کی وجہ سے اٹاری جیگوار کے لیے ریمین تیار کرنے کا فیصلہ کیا گیا، جو ایک 64 بٹ کارتوس پر مبنی نظام ہے جسے ٹیم نے محسوس کیا کہ وہ مطلوبہ گرافکس کو سنبھال سکتی ہے۔ 1994 کے آخر میں، میگزین کے اشتہارات نے اس کھیل کو جیگوار کے خصوصی عنوان کے طور پر اعلان کیا۔ 1993 اور 1994 کے درمیان، ریمن کو اصل میں اینسل کے ذریعہ اپوگی سافٹ ویئر کو پیش کیا گیا تھا، تاہم ناشر کو ختم کر دیا گیا تھا۔ یوبی سافٹ نے سی ڈی پر مبنی کنسول، آنے والے سونی پلے اسٹیشن کی شمالی امریکہ اور یورپی ریلیز کے لیے ریمین کو لانچ ٹائٹل بنانے کا بھی فیصلہ کیا۔ یویس گیلموٹ نے کہا کہ ریمین کا پلے اسٹیشن ایڈیشن ایک نئے اور طاقتور نظام کے ساتھ بیک وقت جاری کرکے "پلیٹ فارمنگ گیمز پر جاپان کو شکست دینے" کا ایک طریقہ تھا۔ اینسل نے یاد کیا کہ گیم پر کام کرنے والے ڈویلپرز کی تعداد بڑھنا شروع ہوئی، ہوڈے اور خود سے اس کے تصور کے وقت، 100 تک۔ بعد میں ترقی میں، سیگا سیٹرن کے لیے ایک ورژن تیار کیا گیا۔ 32X (سیگا جینیسس کے لیے ایک ایڈ آن) اور 3 ڈی او سسٹمز کے ورژن کا بھی اعلان کیا گیا تھا، لیکن کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ 1997 میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ریمن ڈیزائنر کے عنوان سے ایک توسیعی پیک جاری کیا گیا، جس میں ایک لیول ایڈیٹر اور 24 نئی سطحیں تھیں۔ دوسری توسیع، ریمن پار سیس فینز ("ریمن بائی ہیز فینز")، 1998 میں ریلیز ہوئی تھی اور اس میں 40 مداحوں کی تخلیق کردہ سطحیں شامل ہیں جنہیں یوبی سافٹ نے باضابطہ ریلیز کے لیے منتخب کیا تھا۔ جولائی 2017 میں، ایس این ای ایس پروٹو ٹائپ کی ابتدائی تعمیر کے بعد جسے کھویا ہوا سمجھا جاتا تھا اسے دوبارہ دریافت کیا گیا، اسے ڈویلپر اور پروگرامر عمر کارنٹ نے اینسل کی اجازت سے آن لائن جاری کیا۔ 1995 کے آخر تک اس گیم کی 400,000 کاپیاں یورپ میں فروخت ہو چکی تھیں۔ یہ تعداد دو سال بعد دنیا بھر میں 900,000 کاپیاں فروخت ہونے تک بڑھ گئی۔ یہ برطانیہ میں اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پلے اسٹیشن گیم بھی ہے، جس نے ٹامب رائڈر II اور گران ٹورسمو جیسے مقبول عنوانات کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ گاماستر کے مطابق، صرف مالی سال کے پہلے نصف کے دوران ریمن ایڈوانسز کی فروخت 600,000 یونٹس کے قریب پہنچ گئی۔ مارچ 2002 کے آخر تک گیم کی فروخت 770,000 کاپیاں تک پہنچ گئی۔ یوبی سافٹ نے ریمن کے لیے ایک مخصوص ویب سائٹ شائع کی، جہاں زائرین کھیل کا پلے ایبل ڈیمو ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔ ویب سائٹ پر ایک اشارہ صفحہ بھی موجود تھا اگر کھلاڑیوں کو سطحوں کو مکمل کرنے میں دشواری ہوتی ہے۔ استقبالیہ ریمن کو اس کے متحرک 2 ڈی گرافکس، ماحول اور ساؤنڈ ٹریک کے لیے بہت سراہا گیا ہے۔ اسے الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے 1995 کے ویڈیو گیم ایوارڈز میں "بیسٹ میوزک ان اے سی ڈی روم گیم" اور "بیسٹ اینیمیشن" دونوں سے نوازا گیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے پلے اسٹیشن ورژن کو 10 میں سے 8.625 کا اسکور اور ان کا "گیم آف دی منتھ" ایوارڈ دیا۔ انہوں نے اصلیت، حرکت پذیری اور میوزیکل اسکور کی بہت تعریف کی، اور ریمارکس دیے کہ اس نے اس افواہ کی سختی سے تردید کی ہے کہ پلے اسٹیشن سائیڈ سکرولنگ گیمز کو اچھی طرح سے نہیں کر سکتا۔ گیم پرو نے اسی طرح حرکت پذیری اور موسیقی کے ساتھ ساتھ ریمن کی بہت سی حاصل کردہ صلاحیتوں کی تعریف کی، اور تبصرہ کیا کہ "ریمن ایک چمکدار خوشی ہے اور اس یا کسی بھی سال کے سب سے زیادہ بصری طور پر پرکشش کھیلوں میں سے ایک ہے"۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک نقاد، اگرچہ گیم پلے کے اصل عناصر کی کمی کو نوٹ کرتے ہوئے، اس کے چالاک ڈیزائن، گہرائی، گرافکس اور آواز کی تعریف کرتے ہوئے، ریمن کو ایک غیر معمولی کھیل ہونے پر اتفاق کیا۔ انٹرٹینمنٹ ویکلی نے گیم کو اے پلس دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے جیگوار ورژن کو 10 میں سے 8 نمبر دیا، اس بات کا اندازہ لگاتے ہوئے کہ یہ اپنی شرائط پر ایک شاندار پلیٹفارمر ہے لیکن موسیقی کے کم آواز کے معیار اور خاص طور پر کنٹرول کی سست ردعمل کی وجہ سے پلے اسٹیشن ورژن کے خلاف ہے۔ گیم پرو نے بھی اسے پلے اسٹیشن ورژن سے قدرے کم درجہ دیا۔ تاہم، دونوں رسالوں نے اسے جیگوار کے اب تک کے بہترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیا، گیم پرو نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "آخر کار، ایک ایسا کھیل جو جیگوار کی صلاحیتوں کو ظاہر کرتا ہے"۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک نقاد نے جیگوار ورژن کو بے عیب پایا، اور کہا کہ "پلے اسٹیشن یا سیٹرن ورژن کے بارے میں بہت کم ہے جو اس میں سرفہرست ہوگا"۔ سیگا سیٹرن میگزین کے سیم ہک مین نے سیٹرن ورژن کو 78 فیصد دیتے ہوئے کہا کہ "اگر آپ صرف کسی اور کو کھیل کھیلتے ہوئے دیکھ رہے ہوں تو آپ کو آسانی سے یہ سوچ کر بے وقوف بنایا جا سکتا ہے کہ یہ سیٹرن پر کافی عرصے تک ظاہر ہونے والی بہترین چیز ہے۔ تاہم، حقیقت میں، یہ تھوڑا بہت تھکا دینے والا ہوتا ہے اور اکثر تھوڑا بہت تھکا دینے والا ہوتا ہے، اور بعض اوقات، یہ محض سادہ چڑچڑا اور بہت مشکل ہوتا ہے۔ " جاپانی مبصرین نے اسی طرح سیٹرن ورژن کا فیصلہ کیا، اس کھیل کو فیمکوم سوشین میں چار مبصرین کے پینل نے 40 میں سے 29 کا اسکور حاصل کیا۔ تاہم گیم پرو نے اسے "وہی جو گیمرز سیٹرن پر تلاش کر رہے ہیں" کہا، اور اس کا موازنہ پچھلے سیٹرن "ہاپ-این-بوپرز" بگ سے کیا! اور آستال۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اگرچہ گرافکس اور موسیقی بعض اوقات بچوں پر مبنی لگتی ہے، لیکن چیلنج تجربہ کار گیمرز پر مبنی ہوتا ہے۔ انہوں نے سرسبز و شاداب مناظر کی بھی بہت تعریف کی اور سیٹرن ورژن کے درمیانی سطح کے اثرات کا خاص طور پر ذکر کیا۔ گیم اسپاٹ نے ایم ایس-ڈاس ورژن کو 7.4 دیا، جس میں متعدد مسائل کی شکایت کی گئی جیسے کہ کبھی کبھار بچت پوائنٹس، لیکن خلاصہ یہ ہے کہ، "ڈونکی کانگ یا پٹ فال جیسے کسی بھی اچھے اسکرولر کو لیں، چمکدار رنگ، حیرت انگیز طور پر ہوشیار گیمنگ عناصر، دلکش اور مزاحیہ کردار، زبردست موسیقی، اور سنکی کے ڈھیر شامل کریں اور آپ کے پاس ریمین ہے"۔ تاہم، انہوں نے اس حقیقت پر تنقید کی کہ کسی کو صرف تعارفی حرکت پذیری دیکھنے کے لیے اپنی ڈرائیو پر "مضحکہ خیز" 50 ایم بی ڈیٹا انسٹال کرنا پڑا، جس میں پوری انسٹالیشن "شاندار" 94 ایم بی تھی۔ نیکسٹ جنریشنز کے جائزے میں گرافکس، نچلے درجے کے پی سی پر بھی ٹھوس گیم کی رفتار، "بہت سارے چیلنجز"، اور دلکش پلیئر کردار کی تعریف کی گئی، اور کہا گیا کہ گیم نے دیگر پی سی ریلیزز سے رفتار میں اچھی تبدیلی کی ہے۔ نیکسٹ جنریشن نے گیم کے گیم بوائے ایڈوانس ورژن کا جائزہ لیا، اور اسے پانچ میں سے چار ستارے دیئے، اور کہا کہ "واقف-ابھی تک ٹھوس گیم پلے وہی ہے، جس میں ریمن دوڑتا ہے، چھلانگ لگاتا ہے، چڑھتا ہے، اور سطح کے بعد سطح پر گھونپتا ہے، جنگل اور مونسکیپ سے لے کر میوزیکل تھیم والے ونڈر لینڈ تک کے رنگین ماحول۔ آواز اور کنٹرول مضبوط ہیں، اور کھیل کی مخصوص شخصیت برقرار ہے۔ " حوالہ جات ذرائع موبی گیمز 1995 کے ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز اٹاری جیگوار گیمز منسوخ کیے گئے 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز سیگا 32 ایکس گیمز منسوخ کیے گئے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ڈی او ایس گیمز ڈی سی ویئر گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم بوائے کلر گیمز تجارتی طور پر ڈی او ایس باکس آئی او ایس گیمز کے ساتھ جاری کیے گئے سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سیگا سیٹرن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یوبی سافٹ خوابوں کے بارے میں ویڈیو گیمز سائز میں تبدیلی کے بارے میں ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز توسیع پیک کے ساتھ اٹلی میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ورچوئل کنسول گیمز ونڈوز موبائل پروفیشنل گیمز ڈیجیٹل ایکلپس گیمز