Squadron of Justice
اسکواڈرن آف جسٹس ایک نام تھا جسے کرداروں کی دو سپر ہیرو ٹیموں نے استعمال کیا تھا جو فوسیٹ کامکس سے شروع ہوئے تھے۔ ہر ٹیم نے ایک اسٹوری میں صرف ایک پیشی کی۔ افسانوی ٹیم کی تاریخ پہلا ورژن ویز کامکس #21 میں، اس نام کا اطلاق کسی حد تک غیر واضح مارول فیملی کے ممبروں پر کیا گیا تھا جنہیں لیفٹیننٹ مارولز کے نام سے جانا جاتا تھا۔ ملک کے مختلف علاقوں (ٹیکساس، اوزرکس اور بروکلین) کے تین نوجوان جن کا نام بلی بیٹسن تھا، کیپٹن مارول کی مزاحیہ کتاب کی مہم جوئی پڑھ رہے تھے اور سوچنے لگے کہ کیا "شازم" کہنا ان کے لیے بھی کام آئے گا۔ جیسا کہ یہ ہوا، ٹال بلی، ہل بلی، اور فیٹ بلی سب نے ایک ہی وقت میں یہ لفظ کہا اور ہر ایک لیفٹیننٹ مارولز میں سے ایک میں تبدیل ہو گیا، جس کے پاس کیپٹن مارول جیسی طاقتیں تھیں۔ وہ صرف اس صورت میں تبدیل ہو سکتے ہیں جب تینوں نے حقیقی بلی کے ساتھ ایک ہی وقت میں جادوئی لفظ کہا ہو (شازم #30 جیسے لیفٹیننٹ مارولز کے بعد کے ظہور میں، اس حد کو نظر انداز کر دیا گیا، حالانکہ ان میں سے کوئی بھی اکیلے حیرت کے طور پر کام نہیں کرتا تھا)۔ دوسرا ورژن "جدید" اسکواڈرن آف جسٹس جسٹس لیگ آف امریکہ #135-137 (اکتوبر-دسمبر 1976) میں ایک کہانی میں ظاہر ہوتا ہے۔ اگرچہ ٹیم کو کبھی بھی باضابطہ طور پر "اسکواڈرن آف جسٹس" نہیں کہا گیا تھا، لیکن جسٹس لیگ آف امریکہ #135 کے سرورق پر اسے "شازم کا اسکواڈرن آف جسٹس" کہا گیا تھا۔ متوازی ارتھ پر مبنی جسے ارتھ-ایس کے نام سے جانا جاتا ہے، اسکواڈرن کے ممبران مندرجہ ذیل سپر ہیرو ہیں: بلٹ مین اور بلٹ گرل: جم بار ایک پولیس سائنسدان تھے جنہوں نے کشش ثقل کا ہیلمٹ ایجاد کیا تھا (جس نے انہیں اور ان کی اہلیہ سوسن کو ہوا میں انسانی پروجیکٹائل کے طور پر اڑنے کے قابل بنایا تھا) اور ایک فارمولا جس نے ان کی طاقت کو انسانیت کے عروج پر پہنچا دیا۔ Ibis the Invincible: پرنس امینٹپ ایک قدیم مصری فرعون کا بیٹا تھا جسے جدید دور میں دوبارہ زندہ کیا گیا تھا، اس کی بیوی شہزادی تایا کے ساتھ جب وہ دونوں معطل حرکت پذیری میں چلے گئے، کیونکہ تایا کو زہریلے تیر سے صحت یاب ہونے کی ضرورت تھی، اور Ibis اس کے ساتھ جاگنا چاہتا تھا۔ آئیبس صوفیانہ ایبسٹک کا استعمال کرتا ہے جو اسے مصری حکمت کے دیوتا تھوتھ اور اس کی ناقابل یقین طاقتوں نے جرم اور جادوئی خطرات کے خلاف اپنی لڑائی میں دیا تھا۔ مسٹر اسکارلیٹ اور پنکی، دی ویز کڈ: اٹارنی برائن بٹلر اور اس کا گود لیا ہوا بیٹا ہر قسم کے جرائم کے خلاف اپنی ماہر ایکروبیٹک مہارت اور عجیب و غریب ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہیں۔ جاسوس سمیشر: ایلن آرمسٹرانگ ورجینیا کا ایک کھلاڑی تھا جس نے اپنی شاندار لڑائی کی صلاحیتوں اور تکنیکی جانکاری سے امریکہ کے جرائم اور دشمنوں سے جنگ کی۔ ٹیم کو دیوتا مرکری نے بڑے دیوتاؤں، دیوی دیوتاؤں اور جادوگر شازم کو کنگ کل آف دی بیسٹ مین کے حملے سے بچانے کے لیے اکٹھا کیا ہے جس نے ایک ایسی کرن کا استعمال کرتے ہوئے انہیں مفلوج کر دیا ہے جس نے ایک جہاز میں ابدی چٹان تک پہنچنے کے بعد ان کے جذبات کو سست کر دیا ہے جو روشنی سے زیادہ تیزی سے سفر کرتا ہے۔ مرکری اس صورتحال سے نمٹنے کے لیے جسٹس لیگ آف ارتھ ون (سپرمین، گرین لالٹین، فلیش، گرین ایرو، ہاک مین اور ہاک گرل) اور جسٹس سوسائٹی آف ارتھ ٹو (بیٹ مین، رابن، گرین لالٹین، فلیش، ونڈر وومن، اور جانی تھنڈر اور تھنڈربولٹ) کے ہیروز کو بھی جمع کرتا ہے، شازم کے فالج کی وجہ سے، وہ جادوئی بجلی بھیجنے سے قاصر ہے جو بلی بیٹسن، میری بیٹسن، اور فریڈی فری مین کو مارول فیملی میں تبدیل کر دیتی ہے۔ کنگ کل تینوں زمینوں پر بنی نوع انسان کو مکمل طور پر تباہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے تاکہ اس کے زیر تسلط بیسٹ مین ایک بار پھر سب پر حکومت کر سکے، جیسا کہ انسانیت نے بغاوت کی تھی اور اس وقت کے بیشتر حصوں کو مار ڈالا تھا۔ سپرمین، ونڈر وومن، اسپائی سمیشر اور گرین ایرو وہاں کنگ کل کے ایجنٹوں سے لڑنے کے لیے ارتھ ٹو کی طرف روانہ ہوئے: کوئین کلی آف ارتھ-ٹو، پینگوئن آف ارتھ-ون، بلاک بسٹر آف ارتھ-ون، اور ایبک آف ارتھ-ایس۔ کوئین کلی اٹلانٹس کے پورے براعظم پر قبضہ کرنے کا منصوبہ بنا رہی تھی (ارتھ-ٹو پر، اٹلانٹس حال ہی میں گہرائیوں سے ابھرا تھا اور اس میں دو قومیں آباد تھیں جن پر خواتین کی حکومت تھی۔ رہائشیوں نے بھی پانی کے سانس لینے والوں میں تبدیل ہوئے بغیر زندہ رہنا سیکھ لیا، جیسے زمین پر ایکومان کے شہر کے باشندوں نے-ون نے کیا)۔ ھلنایکوں کو نسبتا آسانی سے روانہ کیا جاتا ہے۔ جاسوس سمیشر ایبک کو یہ کہنے پر اکساتا ہے کہ "میں کسی سے پیچھے نہیں ہٹتا"، جس سے تبدیلی شروع ہوتی ہے۔ سپرمین بلاک بسٹر کو آسانی سے شکست دے دیتا ہے، لیکن ایک عجیب بادل قریبی جزیرے پر ظاہر ہوتا ہے اور اسے بہت ہی تباہ کن انداز میں لہروں کے نیچے دوبارہ ڈوبنے کا سبب بنتا ہے، جسے کنگ کل نے زمین کے ہر براعظم اور جزیرے پر ہونے کا منصوبہ بنایا تھا۔ سپرمین بادل کو منجمد کرنے کے لیے اپنی سپر بریتھ کا استعمال کرتا ہے۔ وہ برف کے ٹکڑے کو گزرتے ہوئے دمدار ستارے کے سر میں پھینک دیتا ہے، جس سے خطرہ ختم ہو جاتا ہے۔ ہیرو واپس ارتھ-ایس کی طرف جاتے ہیں جب اٹلانٹس دوبارہ لہروں کے نیچے غائب ہو جاتا ہے۔ ارتھ-ایس پر، دنیا بھر میں تباہ کن اور ناقابل یقین حد تک عجیب و غریب واقعات کا ایک سلسلہ ہوتا ہے۔ ایک بہت ہی عجیب سا چاند گرہن ہوتا ہے جو سیارے کے ایک رخ کو دائمی اندھیرے میں اور دوسرے رخ کو مسلسل روشنی میں رکھتا ہے۔ کینیڈین راکیز میں آتش فشاں سرگرمی کا مشاہدہ ہاک مین، ہاک گرل، بلٹ مین اور بلٹ گرل کرتے ہیں۔ جب ہاک مین کسی آتش فشاں کے بہت قریب اڑتا ہے تو اس کا کندھا پتھر میں تبدیل ہونا شروع ہو جاتا ہے۔ اٹلانٹس کے ساحل سے دور، ایک برفانی تودہ تیز رفتار سے پانی سے گزرتا ہے، اور اپنے قریب کی کسی بھی چیز (بشمول لوگ) کو برف میں تبدیل کر دیتا ہے۔ کولوراڈو کے گارڈن آف دی گاڈز میں چٹانوں کی شکلیں زندہ ہو جاتی ہیں اور لوگوں کو پتھر میں تبدیل کرنا شروع کر دیتی ہیں۔ بلی بیٹسن، نیو یارک شہر کے اسٹیشن ڈبلیو ایچ آئی زیڈ کے ماہر نیوز اینکر (اور کیپٹن مارول کا الٹر ایگو)، رپورٹ کرتے ہیں کہ شہر کے مرکز میں تعمیر کی جانے والی عمارت کا اسٹیل فریم اس پر موجود تمام تعمیراتی کارکنوں کو لوہے میں تبدیل کرنے کے بعد چلا گیا ہے۔ بیٹ مین، رابن، مسٹر سکارلٹ اور پنکی اس صورتحال کی تحقیقات کرتے ہیں، اور بیٹ مین ڈھانچے کے بہت قریب ہو جاتا ہے۔ اس کا جبڑا لوہے میں بدل جاتا ہے، جس کی وجہ سے اس کے لیے بولنا بہت مشکل ہو جاتا ہے۔ وہ تبدیل شدہ کارکنوں کی لاشوں کی جانچ کرتے ہیں اور پاتے ہیں کہ ان سب کی منفرد مسکراہٹ عام طور پر جوکر کی زہریلی گیس کے اثرات سے وابستہ ہوتی ہے۔ ارتھ ٹو کا جوکر درحقیقت بلٹ مین کے ایک پرانے دشمن کے ساتھ کام کر رہا ہے جسے ارتھ-ایس کا ویپر II کہا جاتا ہے۔ دونوں ایک مقامی زیورات کی دکان میں مزید گیس بھیجتے ہیں، جو پہلے ہنسنے والی گیس کے طور پر کام کرتی ہے اور پھر اندر موجود لوگوں کو زندہ ہیروں میں تبدیل کر دیتی ہے۔ ہیرے اور زیورات دو مجرموں کے پیچھے اسٹور سے باہر ان کے ٹھکانے تک جاتے ہیں۔ مسٹر اسکارلیٹ نے فٹ پاتھ پر چل رہے جواہرات کے بنائے ہوئے نشانات کو دیکھا، اور چاروں ہیرو پگڈنڈی کا پیچھا کرتے ہیں اور دونوں ھلنایکوں اور ان کے ٹھگوں پر تیزی سے کام کرتے ہیں، جس میں مسٹر اسکارلیٹ اپنے چشموں کی وجہ سے ویپر کے آنسو گیس سے محفوظ رہتا ہے۔ ہیرو تجزیہ کے لیے جم بار (بلٹ مین) کو جوکر کی زہریلی گیس کا نمونہ دیتے ہیں، کیونکہ اب لڑائی کے دوران پنکی کے بال بھی ہیرے میں تبدیل ہو چکے ہیں، لیکن تجزیہ سے پتہ چلتا ہے کہ گیس کچھ اور نہیں بلکہ نائٹروس آکسائڈ تھی، جس کا مطلب ہے کہ کوئی اور قوت تمام بے جان اشیاء پر کام کر رہی ہے۔ بلٹ گرل اور ہاکس دنیا کے تاریک پہلو پر پریشانی پیدا کرنے والے مزید سپر ولنز کی نیوز سروس کی تصاویر کا جائزہ لیتے ہیں۔ ارتھز ون اور ٹو کے ہیرو ان کی شناخت ڈاکٹر لائٹ آف ارتھ-ون اور شیڈ آف ارتھ-ون کے طور پر کرتے ہیں۔ فلائنگ ہیرو شراکت داروں کو بدل کر امید ہے کہ ھلنایکوں کو الجھن میں ڈال دیتے ہیں، بلٹ مین اور ہاک مین شیڈ کے پیچھے چلتے ہیں، اور بلٹ گرل اور ہاک گرل ڈاکٹر لائٹ سے نمٹتے ہیں۔ لوور میں، شیڈ کلاسیکی پینٹنگز کی تمام شخصیات کو حقیقی لوگ بننے اور اپنے کینوس سے ہٹنے کا سبب بن رہا ہے۔ بلٹ مین کو پتہ چلتا ہے کہ جیسے جیسے وہ کسی بھی شخصیت کے قریب ہوتا جاتا ہے، اس کا ہاتھ بدلنا شروع ہو جاتا ہے، جو دو جہتی ہو جاتا ہے۔ ہاک مین کے پنکھ پینٹ کیے ہوئے لوگوں کو اڑا دیتے ہیں، اور دونوں ہیرو شیڈ کا پیچھا کرتے ہیں۔ بلٹ مین اپنے کشش ثقل کے ہیلمٹ کا استعمال اپنے ہاتھوں سے شیڈ کی تاریک چھڑی کو دور کرنے کے لیے کرتا ہے۔ جیسا کہ ہاک مین اندھیرے کو روکنے کے لیے اسے استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے (جو کہ ایک اوور ہیڈ سیٹلائٹ کی وجہ سے ہو رہا ہے)، یہاں تک کہ شیڈ بھی حیران ہوتا ہے کہ کچھ نہیں ہوا۔ ییلو اسٹون نیشنل پارک میں ہاکگرل اور بلٹ گرل کا سامنا ڈاکٹر لائٹ سے ہے۔ ڈاکٹر لائٹ کی ہولوگرافک نقلیں انہیں دھوکہ دے کر کچھ گیزر کے راستوں میں لے جاتی ہیں، دونوں ولن تک پہنچ جاتے ہیں، جو پہلے ہی ٹھوس پتھر میں پھنس چکا ہوتا ہے۔ بلٹ گرل کے بہت قریب آنے پر اس کا بازو بھی پتھر میں بدل جاتا ہے۔ روشنی کی نقلیں جذباتی ہوتی ہیں اور ان سے کہتی ہیں کہ وہ روشنی کا ہتھیار حاصل کریں تاکہ سیٹلائٹ "دن کو رات میں تبدیل" کر سکے۔ سیٹلائٹ میں سے ایک دوسرے سورج کے طور پر کام کرنے کا انکشاف ہوا ہے۔ بلٹ گرل ہتھیار بازیافت کرتی ہے (بظاہر اپنے پہلے سے ہی خوف زدہ بازو سے) اور ہاکگرل ان کے اوپر آسمان میں سیٹلائٹ پر بندوق چلاتی ہے، لیکن پھر کچھ نہیں ہوتا ہے۔ جیسے ہی ہیرو اپنے اختیارات پر تبادلہ خیال کرنے کے لیے دوبارہ متحد ہوتے ہیں، وہ سیٹلائٹ کو منتقل کرنے کے لیے ہر ہتھیار کو استعمال کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں جب تک کہ وہ ایک ساتھ ٹکرا نہ جائیں۔ دونوں آلات کی تباہی ہر چیز کو معمول پر لانے کا سبب بنتی ہے، بشمول ہمارے ہیروز کے جسم کے تبدیل شدہ حصے۔ گرین لالٹین، چمک، آئیبس اور مرکری ارتھ ون کی طرف بڑھ رہے ہیں، جہاں ارتھ-ایس کا ایک بڑھا ہوا مسٹر ایٹم اور ارتھ-ون کا برینیاک کل نامی مستقبل کے ماڈل شہر پر حملہ کر رہے ہیں۔ ایک عجیب سیاہ فیڈ بیک آورا ہیروز کو وشال مسٹر ایٹم پر براہ راست حملہ کرنے سے روکتا ہے، اور گرین لالٹین گنبد دار شہر کے اوپر منڈلاتے ہوئے برینیاک کے خلائی جہاز کی آورا کے منبع کا سراغ لگانے کے قابل ہیں۔ آئیبس اور گرین لالٹین دونوں برینیاک کو روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ آئیبس اپنے اور دوسرے ہیروز کی حفاظت کے لیے ان کے ارد گرد ایک چمک پیدا کرتا ہے۔ تینوں تیز گیند باز اوور ٹائم کام کرتے ہیں، نقصان کی مرمت کرتے ہیں اور لوگوں کو بچاتے ہیں جو مسٹر ایٹم کی ہنگامہ آرائی خطرے میں ڈال رہی تھی۔ گرین لینٹرن آف ارتھ-ون برینیاک کے جہاز کے کنارے سے گزرتا ہے اور اسے "بیریوم ایفیکٹ" کا نشانہ بنایا جاتا ہے، جو اسے ایک زندہ کنکال میں تبدیل کر دیتا ہے۔ آئیبس وقت پر پہنچتا ہے تاکہ برینیاک کو ہیرو کو مارنے سے روکا جا سکے، اور روبوٹ کے ولن کا اپنا ہتھیار اس کے خلاف کر دیا۔ آئیبس گرین لالٹین کو دوبارہ معمول پر لا دیتا ہے، اور دونوں ہیروز نے برینیاک کی مشینوں کو تباہ کر دیا، جس کی وجہ سے مسٹر ایٹم کے ارد گرد سیاہ چمک غائب ہو گئی۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ گرنے والے لوگ واقعی سپیڈسٹرز کی طرف سے زمین کی گردش میں اضافے کی وجہ سے ہو رہے ہیں کیونکہ وہ شہر کی مرمت کرنے کی کوشش کرتے ہیں جتنی تیزی سے مسٹر ایٹم اسے تباہ کر سکتا ہے۔ دو گرین لالٹین کشش ثقل کو عجیب انداز میں کام کرنے والے آلے کو روکنے کی کوشش کرتے ہیں، جب کہ آئیبس کل کے شہر میں واپس آتا ہے۔ آئیبس پر مسٹر ایٹم کے دھماکے سے حملہ کیا جاتا ہے اور اس سے پہلے کہ وہ ایبسٹک کو روبوٹ پر قابو پانے کی ہدایت دے سکے وہ حیران رہ جاتا ہے۔ مسٹر ایٹم ہیرو کو دور کے ستارے پر بھیجنے کے لیے ایبسٹک کا استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن ایبسٹک کے جادوگروں میں ناکام ہونے کی وجہ سے مسٹر ایٹم کو اس قسمت کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس کی اس نے آئیبس پر خواہش کی تھی (اسے بعد میں شریر اجنبی کیڑا مسٹر مائنڈ واپس کر دیتا ہے)۔ اس کے فورا بعد، تمام ہیرو راک آف ایٹرنٹی کی طرف بڑھے، جہاں کنگ کل نے بزرگ دیوتاؤں اور شازم کو قید کر رکھا ہے۔ برتری حاصل کرتے ہوئے سپرمین اندر اڑتا ہے۔ وہ کنگ کل سے حیران ہوتا ہے جس کے پاس ریڈ کرپٹونائٹ کا ڈنک ہے۔ غیر متوقع عنصر سپرمین کے دماغ کو متاثر کرتا ہے، اور اسے مارنے کی شدید خواہش سے بھر دیتا ہے۔ اس دوران، مرکری نے جانی تھنڈر کو مارول فیملی کے الٹر ایگوس کو تلاش کرنے کے لیے بھیجا تھا، حالانکہ انہیں پہلے خدشہ تھا کہ وہ ان کی شناخت ظاہر کر دے گا۔ جانی کے نادانستہ طور پر اپنا جادوئی لفظ "سیئی-یو" کہنے کے بعد، اس کا تھنڈربولٹ ظاہر ہوتا ہے اور تینوں بچوں کو ان کے حیرت انگیز ہم منصبوں میں تبدیل کر دیتا ہے۔ تھنڈربولٹ پھر چاروں ہیروز کو راک آف ایٹرنٹی پر لے جاتا ہے، جہاں کیپٹن مارول کنگ آف دی بیسٹ مین کو دستک دیتا ہے، جونیئر ریڈ کرپٹونائٹ کو تباہ کرتا ہے، اور مریم بزرگوں کو آزاد کرتی ہے۔ سپرمین قاتلانہ غصے میں رہتا ہے۔ ریڈ کرپٹونائٹ کی اس خوراک نے اسے گرین کرپٹونائٹ کے مہلک اثرات سے بھی محفوظ کر دیا ہے، جسے گرین لالٹینوں نے اسے روکنے کے لیے استعمال کرنے کی کوشش کی تھی (اسے اپنے پاور رنگوں سے تیار کرنا)۔ یہ یاد کرتے ہوئے کہ سپرمین جادو کے لیے کمزور ہے، کیپٹن مارول براہ راست سپرمین پر اڑتا ہے اور قریب آتے ہی اپنا جادوئی لفظ "شازم" کہتا ہے۔ جادوئی بجلی ریڈ کرپٹونائٹ کے جادو کو توڑ دیتی ہے، سپرمین کو معمول پر لوٹاتا ہے جو بلی کو گرنے سے زخمی ہونے سے پہلے ہی بچاتا ہے۔ کنگ کل کو جادو کی زنجیروں کے ساتھ قید کیا جاتا ہے جسے مانا جاتا ہے کہ ہرکیولس بھی نہیں توڑ سکتا، اور ہیرو اپنی اپنی دنیا میں واپس چلے گئے۔ حوالہ جات کیپٹن مارول (ڈی سی کامکس) سی سی بیک کے تخلیق کردہ کردار ڈک ڈلن کامکس کے تخلیق کردہ کردار 1941 میں متعارف کرائے گئے کامکس کے کردار 1976 ڈی سی کامکس سپر ہیرو ٹیموں میں متعارف کرائے گئے