Hungarian Defense
ہنگری کا دفاع شطرنج کا ایک آغاز ہے جو چالوں سے شروع ہوتا ہے: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Be7 ہنگری کا دفاع اطالوی کھیل میں ایک لائن ہے جسے عام طور پر جارحانہ 3.Bc4 کے جواب کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے۔ حرکت 3.Be7 کے ساتھ، بلیک جیوکو پیانو (3.Bc5)، ایونز گیمبٹ (3.Bc5 4. b4)، اور ٹو نائٹس ڈیفنس (3.Nf6) کی پیچیدگیوں سے بچتا ہے۔ سفید میں ایک فائدہ ہے اور آزاد ہے، لہذا سیاہ کو تنگ پوزیشن کا دفاع کرنے کے لیے تیار رہنا چاہیے۔ ہارڈنگ اور بوٹرل کے مطابق، "ہنگری کا دفاع صرف ڈرا کے لیے کھیلا جا سکتا ہے۔ زیادہ تر لائنوں میں سفید رنگ کا کنارہ ہونا چاہیے۔ " جدید کھیل میں افتتاحی شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے۔ یہ موقع پر مضبوط دفاعی کے ساتھ کچھ گرینڈ ماسٹروں کے ذریعہ کھیلا گیا ہے-جن میں ریشیفسکی، ہارٹ، اور سابق عالمی چیمپئن پیٹروسیئن اور سمسلوو شامل ہیں۔ اس تغیر کا نام پیرس اور پیسٹ، ہنگری کے درمیان ایک خط و کتابت کے کھیل سے لیا گیا ہے، جو 1842 سے 1845 تک کھیلا گیا تھا، لیکن اس کا تجزیہ سب سے پہلے 18 ویں صدی میں کوزیو نے کیا تھا۔ مین لائن: 4. d4 وائٹ کا بہترین جواب 4. d4 ہے (4. d3 Nf6 ٹو نائٹس ڈیفنس میں منتقل ہوتا ہے)، میں فائدہ اٹھانا۔ دیگر چالوں سے بلیک کے لیے کم مسائل پیدا ہوتے ہیں: 4. c3 Nf6 (اسٹینٹز)، یا 4.0-0 Nf6 5.Nc3 d6 6. d4 Bg4۔ 4. d4 کے بعد، بلیک یا تو 4.exd4 یا 4. d6 جاری رہتا ہے۔ 4.exd4 کے بعد 4.exd4 اسکاچ گیم کے ایک تغیر میں تبدیل ہو جائے گا جو وائٹ کو ایک مقامی فائدہ دیتا ہے۔ کمزور 5. c3 ہے، 5.dxc3 6.Qd5 کی امید میں، جس کے بعد بلیک نے گیم مڈ جورڈ-شارف، نائس اولمپیاڈ 1974 میں استعفی دے دیا (حالانکہ بلیک 6.Nh6 7.Bxh6 0-0 کی کوشش کر سکتا تھا جب 8.Bc1 Nb4 9.Qd1 c2 ٹکڑا واپس جیت جاتا ہے، لہذا وائٹ کو فائدہ کے ساتھ 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3 کھیلنا چاہیے)۔ تاہم، 5.dxc3 کے بجائے، سیاہ فام 5.Na5 (چیگورن کی طرف سے تجویز کردہ) کھیل سکتا ہے، جس سے سفید فام کو 6.Qxd4 کے ساتھ ترک کرنے یا پیادے کی قربانی دینے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ نیز 5.Nf6 6. e5 Ne4 (ٹارٹاکوور تغیر) 7.Bd5 Nc5 8.cxd4 Ne6 (ایونز) ہے، لیکن 9.Bb3 کے بعد سفید کا اوپری ہاتھ (انزیکر) ہے۔ 4. d6 متبادل طور پر، سیاہ عام طور پر 4. d6 کے ساتھ مرکز کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتا ہے، جب سفید کے پاس منصوبوں کا انتخاب ہوتا ہے، جن میں سے ہر ایک معمولی فائدہ حاصل کرنے کے لیے کافی ہونا چاہیے۔ سفید رنگ 5.dxe5 dxe5 (5.Nxe5؟ کے ساتھ قدرے بہتر ملکہ کے بغیر مڈل گیم کو آسان بنا سکتا ہے۔ 6.Nxe5 dxe5 7.Qh5! اور E5 اور F7 پر وائٹ ایک پیادہ جیتتا ہے) 6.Qxd8 + (6.Bd5 بھی ممکن ہے) Bxd8 7.Nc3 Nf6، یا 7. f6۔ یا سفید 5. d5 Nb8 کے ساتھ مرکز کو بند کر سکتا ہے، اس کے بعد Bd3 اور c4 کے ساتھ توسیع کر سکتا ہے، جس کے نتیجے میں پوزیشن اولڈ انڈین ڈیفنس سے ملتی جلتی ہوتی ہے۔ آخر میں، 5.Nc3 کے ساتھ سفید مرکز میں برقرار رہ سکتا ہے اور فعال پیس پلے حاصل کر سکتا ہے۔ شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست شطرنج کے افتتاحی مقامات کے نام سے منسوب حوالہ جات ببلیوگرافی شطرنج کے افتتاحی 1842 شطرنج میں