10,000 Bullets
10, 000 বুলেট, যা জাপানে 10,000 বুলেট নামে পরিচিত, একটি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম যা মেট্রো কর্পোরেশনের সাথে ব্লু মুন স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন 2 কনসোলের জন্য টাইটো দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2005 সালে জাপানে মুক্তি পায় এবং সেই বছরের শেষের দিকে 505 গেমস্ট্রিট দ্বারা ইউরোপে বিতরণ করা হয়। 10, 000 বুলেট ক্রো নামে এক অভিজাত হিটম্যানকে অনুসরণ করে, যিনি একটি ইতালীয় ভিড় পরিবারের জন্য কাজ করেন এবং "বন্দুকবাজ" এর সহজাত শক্তি রয়েছে, যা তাকে যুদ্ধে সময়ের প্রবাহকে পরিচালনা করতে দেয়। 10, 000 বুলেটের গেমপ্লে এই দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যেখানে শত্রুর আক্রমণ এবং অন্যান্য বিপদের তরঙ্গ এড়ানোর জন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই ক্রিয়াটি ধীর করতে হবে। 10, 000 বুলেট সুইকোডেন ফ্র্যাঞ্চাইজি নির্মাতা ইয়োশিতাকা মুরায়ামা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যিনি 2002 সালে কোনামি ত্যাগ করেছিলেন এবং তার পরেই তার নিজস্ব উন্নয়ন সংস্থা ব্লু মুন স্টুডিও শুরু করেছিলেন। স্প্রিগান চিত্রকর রিওজি মিনাগাওয়া এবং সুরকার ইয়াসুনোরি মিত্সুদা এবং মিকি হিগাশিনো সহ মুরায়ামা নতুন সংস্থাটি প্রতিষ্ঠার প্রায় অর্ধ বছর পর 10,000 বুলেট উৎপাদন শুরু করেন। মুরায়ামা সুইকোডেন সিরিজের আগেই একজন অ্যাকশন-শ্যুটার তৈরি করতে চেয়েছিলেন। 10, 000 বুলেট জাপানে দুর্বল বিক্রয় এবং আমদানি পর্যালোচকদের কাছ থেকে একটি মাঝারি প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। সমালোচকরা গেমটিকে মৌলিক নয় বলে মনে করেছিলেন এবং ক্যামেরার সমস্যাগুলি উল্লেখ করেছিলেন, তবে অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি উপভোগ করেছিলেন। প্লট 10,000 বুলেট আয়ারল্যান্ডে বসবাসকারী একজন হিটম্যান ক্রোকে অনুসরণ করে, যিনি টনিও পরিবার নামে পরিচিত রোম-ভিত্তিক অপরাধ সিন্ডিকেটের জন্য কাজ করেন। কাকের বিশেষ "বন্দুক ছোঁড়ার" ক্ষমতা রয়েছে, যা তাকে সময়কে ধীর করতে দেয়। তিনি তাঁর প্রয়াত মায়ের কাছ থেকে এই বৈশিষ্ট্যটি উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিলেন, যিনি একজন শক্তিশালী ভবিষ্যদ্বাণীকারী, যাকে ক্রো যখন খুব ছোট ছিল তখন হত্যা করা হয়েছিল। ভিড় বস পাপা টনিওর হাতে ধরা পড়ার পর, ক্রোকে ফ্রান্স থেকে পালিয়ে আসা জুডাস নামে একজন সহকর্মী হিটম্যান তার দক্ষতাকে অনুকূল করতে শেখায়। ক্রো একদিন তার মায়ের মৃত্যুর জন্য দায়ী ব্যক্তির উপর সঠিক প্রতিশোধ নেওয়ার আশা করে। নায়ক তার সামরিক অফিসার দাদার মৃত্যুর পর হেফাজত থেকে পালিয়ে আসা জার্মান বংশোদ্ভূত এক ইংরেজ মহিলা তরুণ অ্যালিসের সাথে অংশীদার হয়। গেমপ্লে 10,000 বুলেট হল একটি অ্যাকশন/থার্ড-পার্সন শ্যুটার যেখানে বন্দুক-চালিত খেলোয়াড় চরিত্রটি বিভিন্ন পরিবেশে অসংখ্য শত্রু এবং কর্তাদের সাথে লড়াই করে। দ্য ওয়াচোস্কিসের দ্য ম্যাট্রিক্স ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পাওয়া সিনেমাটোগ্রাফির মতো শৈলী এবং ডেড টু রাইটস এবং ম্যাক্স পেইনের মতো গেমগুলিতে গেমপ্লে মেকানিক্স, খেলোয়াড়কে সময়কে ধীর করার ক্ষমতা দেওয়া হয় এবং এইভাবে বহু সংখ্যক উড়ন্ত বুলেট এবং অন্যান্য বাধা এড়ানো যায়। প্রথম স্তর, "এনহ্যান্সমেন্ট", খেলোয়াড়ের চরিত্র সহ সমস্ত ক্রিয়াকে ধীর করে দেয়। দ্বিতীয় স্তর, "ব্লিটজ", শুধুমাত্র শত্রুদের ধীর করে দেয়, যা খেলোয়াড়কে স্বাভাবিক গতিতে ঘুরতে দেয়। তৃতীয় স্তর, "ফ্রোজেন টাইম", খেলোয়াড়ের চারপাশের সবকিছু বন্ধ করে দেয়, যে আবার স্বাভাবিক গতি বজায় রাখে। কাঁধের বোতাম টিপে খেলোয়াড় লক-অনটো করতে পারে এবং বিভিন্ন শত্রুদের দিকে লক্ষ্য পরিবর্তন করতে পারে। ধারাবাহিকভাবে বেশ কয়েকটি শত্রুকে সফলভাবে প্রেরণ করলে খেলোয়াড় বোনাস পয়েন্ট অর্জন করে, যা একটি পর্যায়ের শেষে আরও স্বাস্থ্যের মতো আপগ্রেড কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, পাশাপাশি বিশেষ আক্রমণ এবং অ্যাক্রোব্যাটিক ফাঁকি দেওয়ার দক্ষতা যা নির্দিষ্ট নিয়ামক বোতামগুলিতে ম্যাপ করা যেতে পারে। গেমটিতে চারটি খেলার যোগ্য চরিত্র (ক্রো, অ্যালিস, ড্রাগন এবং বরিস) রয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। অ্যাকশন সিকোয়েন্সের মধ্যে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার-স্টাইল ইন্টারফেসের মাধ্যমে প্লটটি এগিয়ে নিতে হবে, যেখানে চালিয়ে যাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট চরিত্রগুলির সাথে কথা বলতে হবে। ডেভেলপমেন্ট 10,000 বুলেট সুইকোডেন সিরিজের স্রষ্টা ইয়োশিতাকা মুরায়ামা তাঁর নিজস্ব ব্লু মুন স্টুডিওর অধীনে প্রযোজনা করেছিলেন, গেম ডেভেলপমেন্ট মেট্রো কর্পোরেশন দ্বারা পরিচালিত এবং টাইটো দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। তৃতীয় সুইকোডেন এবং 2002 সালে কোনামি থেকে তাঁর প্রস্থানের পর এটি মুরায়ামা তৈরি করা প্রথম খেলা। তাঁর নিজস্ব উন্নয়ন সংস্থা শুরু করার প্রায় অর্ধ বছর পর প্রকল্পটি শুরু হয়। রোল-প্লেয়িং ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করার জন্য চুক্তিবদ্ধ হওয়ার আগে, মুরায়ামা তাইতোর মেটাল ব্ল্যাকের মতো আর্কেড অ্যাকশন শিরোনামে তাঁর পছন্দের কথা উল্লেখ করে একটি শ্যুট 'এম আপ করতে চেয়েছিলেন। যখন খেলাটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, তখন নতুন বিবরণ প্রকাশ করেছিল যে খেলোয়াড়টি একটি বন্দুকের গুলিতে আহত হয়ে মারা যেতে পারে। মুরায়ামা ডেঙ্গেকি প্লেস্টেশনকে দেওয়া এক সাক্ষাৎকারে ব্যাখ্যা করেছিলেনঃ "আমি কিছুদিন ধরে ভাবছিলাম যে ভিডিও গেমে চলচ্চিত্র-শৈলীর বন্দুকের অ্যাকশন দৃশ্যগুলি আনার কোনও উপায় আছে কিনা, তবে কঠিন বিষয় ছিল যে আপনি যদি একটি দ্রুত শট দিয়ে তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যান তবে এটি খুব বেশি খেলা হবে না। এবং এর সমাধান ছিল ধীর গতি এবং গতি বন্ধ করা। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে বন্দুকের লড়াই এবং একটি শট দিয়ে নিহত হওয়ার রোমাঞ্চ প্রকাশ করার জন্য খেলার দৃশ্যগুলি দ্রুত হতে হবে না। আপনি যখন শত্রুর গুলি এড়াতে এবং তাদের দিকে পাল্টা গুলি চালানোর কথা ভাবেন, তখন সুকিয়ো নি সারাবা একটি শ্যুটিং গেমের কাছাকাছি থাকে। 10, 000 বুলেটের উন্নয়ন সম্পূর্ণ করতে প্রায় তিন বছর সময় লেগেছিল। খেলাটির চরিত্রগুলি ম্যাঙ্গা সিরিজ স্প্রিগানের শিল্পী রিওজি মিনাগাওয়া ডিজাইন করেছিলেন। সঙ্গীত গেমটির সঙ্গীত কোনামি অভিজ্ঞ মিকি হিগাশিনো এবং ইয়াসুনোরি মিত্সুদা সহ-রচনা করেছিলেন, যিনি ক্রোনো ট্রিগার এবং জেনোগিয়ার্সের মতো স্কোয়ার সম্পত্তিগুলিতে তাঁর কাজের জন্য বিখ্যাত ছিলেন। 2001 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত জেনসো সুইকোগাইডেন ভলিউমে তাঁর অবদানের পর। 2, হিগাশিনো তার পরিবারের প্রতি মনোনিবেশ করার জন্য ভিডিও গেম স্কোরিং থেকে অবসর নেন। তিনি তার প্রাক্তন বস মুরায়ামার আমন্ত্রণে 10,000 বুলেটের কাজে ফিরে আসেন। হিগাশিনো স্কোরটিতে তার অবদানের জন্য জ্যাজ বেছে নিয়েছিলেন এবং বেবপ বা অ্যাসিড জ্যাজকে সংহত করতে চেয়েছিলেন, কিন্তু দেখতে পান যে একটি নতুন শিশুর যত্ন নেওয়ার সময় তার তা করার সময় নেই। হিগাশিনো অনুভব করেছিলেন যে তিনি "সম্ভবত আমার পরিবার, আমার মক্কেল এবং মিত্সুদা-সানের জন্য অনেক সমস্যা সৃষ্টি করেছিলেন" এবং রচনা থেকে আরও একটি বিরতি নিয়েছিলেন। গেমটির সাউন্ডট্র্যাক, মুনলাইট শ্যাডো, গেমটির জাপানি লঞ্চের আগের দিন মিত্সুদার প্রসিওন স্টুডিও দ্বারা জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল। 2004 সালের সেপ্টেম্বরে জাপানি ম্যাগাজিন ডেঙ্গেকি প্লেস্টেশনের মাধ্যমে প্রথম 10,000 বুলেট প্রকাশের ঘোষণা করা হয়। খেলাটি পরবর্তীকালে সেই মাসের শেষের দিকে টোকিও গেম শোতে (টি. জি. এস) প্রদর্শিত হয়েছিল। 2005 সালের 24শে ফেব্রুয়ারি জাপানে আনুষ্ঠানিকভাবে 10,000 বুলেট মুক্তি পায়। শিনজুকু স্টেশনের কাছে তিনটি স্থানে একটি লঞ্চ ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল; অ্যালিস চরিত্রের জন্য জাপানি ভয়েস অভিনেত্রী আতসুকো এনোমোটো, যারা গেমটি কিনেছেন তাদের জন্য অটোগ্রাফ সেশনের আয়োজন করেছিলেন। টাইটো সেই বছরের শেষের দিকে 505 গেমস্ট্রিটের বিতরণের মাধ্যমে ইউরোপে গেমটি প্রকাশ করে। খেলাটি জাপানি সংস্থা সোলি কনসালট্যান্টস দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছিল এবং ইংরেজি, ইতালীয়, জার্মান, ফরাসি এবং স্প্যানিশ সহ একাধিক ভাষার বিকল্পের সাথে ইংরেজি ভয়েস অভিনয় এবং ইন-গেম পাঠ্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমটি জাপানে 2রা নভেম্বর, 2006-এ "টাইটো বেস্ট" লেবেলের অধীনে পুনরায় মুক্তি পায়। 10, 000 বুলেট জাপানি প্রকাশনা থেকে মাঝারি স্কোর পেয়েছে যার মধ্যে সাপ্তাহিক ফামিতসু থেকে 40 এর মধ্যে 27 এবং ডেঙ্গেকি প্লেস্টেশন থেকে 400 এর মধ্যে 270 রয়েছে। সিলিকোনেরার স্পেন্সার 10,000 বুলেটের জাপানি সংস্করণটিকে বুলেট-টাইম ব্যবহার করে এমন আরও সফল অ্যাকশন গেমের একটি সস্তা অনুকরণ বলে মনে করেন। তিনি একটি ত্রুটিপূর্ণ ক্যামেরা এবং লক-অন সিস্টেমের সমস্যা, নমনীয় পরিবেশ, একটি ক্লান্তিকর অ্যাডভেঞ্চার মোড এবং একটি মিউজিকাল স্কোর লক্ষ্য করেন যা গেমের সামগ্রিক থিমের সাথে মেলে না। পর্যালোচক অবশ্য অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি উপভোগ করেছেন। আই. জি. এন-এর এড লুইস, যিনি গেমটির অসম্পূর্ণ টি. জি. এস সংস্করণের প্রাকদর্শন করেছিলেন, ক্যামেরার সাথে অনুরূপ সমস্যাগুলি উল্লেখ করেছিলেন, তবে একইভাবে অ্যাকশনে মুগ্ধ হয়েছিলেন, বলেছিলেন যে গেমটি "প্রচুর অ্যাকশনে প্যাক করে এবং সময় হেরফেরকে এমনভাবে ব্যবহার করে যা প্রায় ভিউটিফুল জো-এর 3ডি সংস্করণের মতো অনুভব করে।" অফিসিয়াল ইউকে প্লেস্টেশন 2 ম্যাগাজিনের সম্পাদকরা 10,000 বুলেটের মুখোমুখি হয়েছিলেন, যারা এটিকে "নিস্তেজ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার যা নিম্নমানের বুলেট-টাইম লড়াই, খারাপভাবে সিঙ্ক করা কাট-দৃশ্য এবং একটি ওয়েইফের মতো প্লটকে একত্রিত করে" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে "এমনকি কট্টর ম্যাসোচিস্টদেরও এটি স্পর্শ করা উচিত নয়"। জাপানে 10,000 বুলেট খুব খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল। মিডিয়া ক্রিয়েট বিক্রয় তথ্য অনুসারে, গেমটি মাত্র 15,244 কপিতে 2005 সালে জাপানে শীর্ষ 500 সর্বাধিক বিক্রিত গেমের মধ্যে 500তম স্থানে ছিল। টাইটো এর আগে একটি থার্ড পার্সন অ্যাকশন গেম বুজিঙ্গাই তৈরি করেছিল। যাইহোক, 2010 সাল পর্যন্ত, সংস্থাটি এই ঘরানায় পুনরায় প্রবেশের কোনও আগ্রহ প্রকাশ করেনি। তথ্যসূত্র 2005 ভিডিও গেমস 505 গেমস সংগঠিত অপরাধ ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন 2-শুধুমাত্র গেমস রিওজি মিনাগাওয়া টাইটো গেমস তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেমস ইতালিতে সেট করা ভিডিও গেমস জাপানে সেট করা ভিডিও গেমস মিকি হিগাশিনো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস ইয়াসুনোরি মিত্সুদা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস সময় ম্যানিপুলেশন সহ একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত