Creator economy
স্রষ্টা অর্থনীতি বা প্রভাবশালী অর্থনীতি নামেও পরিচিত, একটি সফ্টওয়্যার-সুবিধাজনক অর্থনীতি যা বিষয়বস্তু নির্মাতাদের এবং প্রভাবশালীদের তাদের সৃষ্টি থেকে রাজস্ব উপার্জন করতে দেয়। গোল্ডম্যান স্যাক্স রিসার্চের মতে, সৃষ্টিকর্তা অর্থনীতির চলমান প্রবৃদ্ধি সম্ভবত এমন সংস্থাগুলিকে উপকৃত করবে যাদের একটি বড় বৈশ্বিক ব্যবহারকারী বেস, যথেষ্ট মূলধনের অ্যাক্সেস, শক্তিশালী এআই-চালিত সুপারিশ ইঞ্জিন, বহুমুখী নগদীকরণ সরঞ্জাম, ব্যাপক ডেটা বিশ্লেষণ এবং সমন্বিত ই-কমার্স বিকল্প সহ বিভিন্ন কারণের সংমিশ্রণ রয়েছে। ক্রিয়েটর ইকোনমি সফ্টওয়্যার প্ল্যাটফর্মের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ইউটিউব, টিকটক, ইনস্টাগ্রাম, ফেসবুক, টুইচ, স্পটিফাই, সাবস্ট্যাক, অনলি ফ্যানস এবং প্যাট্রিয়ন। ইতিহাস 1997 সালে, স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের পল সাফো পরামর্শ দিয়েছিলেন যে স্রষ্টা অর্থনীতি প্রথম 1997 সালে "নতুন অর্থনীতি" হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল। সেই অর্থনীতির প্রথম দিকের নির্মাতারা অ্যানিমেশন এবং চিত্র নিয়ে কাজ করেছিলেন, কিন্তু সেই সময়ে তাদের রাজস্ব অর্জনে সক্ষম করার জন্য কোনও উপলব্ধ বাজার পরিকাঠামো ছিল না। "স্রষ্টা" শব্দটি 2011 সালে ইউটিউব দ্বারা "ইউটিউব স্টার"-এর পরিবর্তে ব্যবহার করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এমন একটি অভিব্যক্তি যা সেই সময়ে শুধুমাত্র প্ল্যাটফর্মের বিখ্যাত ব্যক্তিদের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য ছিল। শব্দটি তখন থেকে সর্বব্যাপী হয়ে উঠেছে এবং যে কোনও ধরনের অনলাইন বিষয়বস্তু তৈরি করার বর্ণনা দিতে ব্যবহৃত হয়। স্রষ্টা অর্থনীতিতে প্রায় 50 মিলিয়ন বিষয়বস্তু নির্মাতা রয়েছে এবং মাত্র 2 মিলিয়নেরও বেশি রয়েছে যারা এটির একটি কর্মজীবন তৈরি করতে সক্ষম। সবচেয়ে বড় নামগুলি হল টিকটক তারকা চার্লি ডি 'আমেলিও, পিউডিপাই এবং অ্যাডিসন রে। টিকটক, স্ন্যাপচ্যাট, ইউটিউব, টিকি এবং ফেসবুকের মতো বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্ম নির্মাতাদের অর্থ প্রদানের জন্য তহবিল গঠন করেছে। সমালোচনা বেশিরভাগ বিষয়বস্তু নির্মাতারা তাদের সৃষ্টির জন্য কোনও আর্থিক লাভ অর্জন করেন না, বেশিরভাগ সুবিধা প্ল্যাটফর্মগুলিতে অর্জিত হয় যারা তাদের আপলোড থেকে উল্লেখযোগ্য আয় করতে পারে। মাত্র 0.1% সৃষ্টিকর্তা তাঁদের চ্যানেলের মাধ্যমে জীবিকা নির্বাহ করতে সক্ষম। কিছু আশাবাদী সৃষ্টিকর্তা অর্থনীতির সম্ভাবনাকে ওয়েব3-এর বিকাশের সঙ্গে যুক্ত করেন। তাদের মতে, ব্লকচেইন প্রযুক্তিগুলি (বিশেষত, টোকেন এবং এনএফটি) সৃজনশীলতাকে নগদীকরণের জন্য নতুন পথ খুলে দেয় যা বড় অনলাইন প্ল্যাটফর্মের সাথে আবদ্ধ নয় এবং তাদের নীতি দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়। যাইহোক, এটিও উল্লেখ করা হয়েছে যে বর্তমানে বেশিরভাগ স্রষ্টাদের এখনও নতুন প্রযুক্তিগত ক্ষমতা সম্পর্কে কম সচেতনতার কারণে ওয়েব 3 অ্যাক্সেস এবং ব্যবহার করার ক্ষেত্রে মৌলিক সমস্যা রয়েছে। আরও দেখুন বিষয়বস্তু তৈরি বিষয়বস্তু বুদ্ধিমত্তা বিষয়বস্তু বিপণন সাংস্কৃতিক প্রযুক্তি হাইপ (বিপণন) ইনফ্লুয়েন্সার-ফর-হায়ার বিপণন সোশ্যাল মিডিয়া বিপণন ভাইরাল বিপণন রেফারেন্স সোশ্যাল মিডিয়া তথ্য বয়স