Illusion knitting
বিভ্রম বুনন বা ছায়া বুনন হল বস্ত্র শিল্পের একটি রূপ, যেখানে বুননকে এক কোণ থেকে কেবল সংকীর্ণ ফিতে হিসাবে এবং অন্য কোণ থেকে দেখলে একটি চিত্র হিসাবে দেখা হয়। বিভ্রম বুনন 2010 সাল থেকে একটি শিল্প রূপ হিসাবে স্বীকৃত হয়েছে, মূলত স্টিভ প্লামার দ্বারা করা অগ্রগতির কারণে যিনি বেশ কয়েকটি বড় এবং বিস্তারিত টুকরো তৈরি করেছেন। তিউনিশিয়ার ক্রোকেটেও অনুরূপ প্রভাব দেখা যায়। পদ্ধতি বিভ্রম বুননে দুটি রঙের সুতা ব্যবহার করা হয় এবং প্রতিটি রঙে দুটি সারির ফিতে দিয়ে কাজ করা হয়। ইলিউশন বুনন সমতল মসৃণ স্টকিং সেলাই এবং উত্থাপিত গার্টার সেলাইয়ের উপর ভিত্তি করে করা হয়। এটি টেক্সচারের এই সংমিশ্রণ যা চিত্রটিকে কেবল সঠিক কোণ থেকে দেখতে দেয়। ঐতিহ্যগতভাবে, বিভ্রম বুননের জন্য চার্টগুলি নকশাকার যে সেলাইগুলি দেখতে চান তা উপস্থাপন করতে বুনন প্রতীকগুলির চারটি সারি ব্যবহার করে। এটি চার্টগুলিকে লম্বা করে তোলে এবং রঙের সাধারণ ব্লক ছাড়া অন্য কোনও কিছুর জন্য ব্যবহার করা কঠিন করে তোলে। এই চারটি সারি দুটি জোড়া গঠন করে যেখানে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, একটি জোড়া অন্যটির বিপরীত হিসাবে বিবেচিত হয়। যেখানে এক জোড়ায় দুটি সারির বুনন সেলাই থাকে, অন্য জোড়ায় বুনন এবং পর্ল সেলাই উভয়ই থাকে। মোজাইক বুননের মতো, বুননকারী দুটি রঙের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। ভাল বৈসাদৃশ্যযুক্ত রঙ পছন্দ করা হয় কিন্তু প্রয়োজন হয় না। বুননকারী এ রঙের দুটি সারি, তারপর বি রঙের দুটি সারি বুনন করে এবং কাজের পুরো অংশ জুড়ে এটি পুনরাবৃত্তি করে। শুধুমাত্র বুনন বা পর্ল সেলাই ব্যবহার করা হয়। ডানদিকে থাম্বনেইলে দেখানো প্যাটার্নের প্রতিটি সারি চারটি সারি বুনন বা পার্ল সেলাইয়ের প্রতিনিধিত্ব করে এবং প্রতিটি কলাম একটি সেলাইয়ের প্রতিনিধিত্ব করে। এই প্যাটার্নটি অনুসরণ করতে, একটি বুননকারী কালো এবং সাদা ব্যবহার করবেঃ সাদা হল পটভূমি রঙ (বিসি), এবং কালো হল প্রধান রঙ (এমসি)। প্রথম সারি থেকে শুরু করুন। এটিকে সারি 1-1 হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে এবং এটি একটি ডানদিকের সারি (আরএস)। সারি 1-1 (আরএস): বিসি দিয়ে, বোনা। সারি 1-2 (এখনও সারি 1-এর প্যাটার্ন অনুসরণ করে) (ডাব্লুএস): ফাঁকা বাক্সগুলি বুনুন, ভরাটগুলি মুছে ফেলুন। সারি 1-3 (আরএস): এমসিতে পরিবর্তন করুন, বোনা। সারি 1-4 (ডাব্লুএস): ফাঁকা বাক্সগুলি মুছে ফেলুন, ভরাটগুলি বুনুন। প্যাটার্নে সারি 2-এ যান এবং বিসি বুনন শুরু করুন। (এটি 2-1 সারি।) সমস্ত সারির জন্য পুনরাবৃত্তি করুন এবং বাঁধুন। ছায়া বুননের চাক্ষুষ প্রভাবটি ভুল পাশের সারিতে বোনা সেলাইয়ের বিভিন্ন উচ্চতার কারণে হয়। একটি বোনা সেলাই সমতল হয়, যখন একটি পার্ল সেলাই উপরে তোলা হয়। অতএব, বুনন থেকে পর্লে পরিবর্তন করে কোন রঙ (গাঢ় বা হালকা) আলাদা তা পরিবর্তন করা যেতে পারে। সুতরাং মূল ধারণাটি হ 'ল বুনন সেলাইয়ে একটি প্যাটার্ন তৈরি করা যা আপনি চান এবং পটভূমির রঙে সেলাই করা। বোনা টুকরোটির দিকে সরাসরি তাকানোর সময়, সেলাইগুলি প্রায় একই রকম দেখায়, তবে একটি কোণ থেকে, শুধুমাত্র উত্থাপিত পর্ল সেলাইগুলি দৃশ্যমান হয়। পর্ল/বুনন সেলাইয়ের অবস্থানের কোনও সীমাবদ্ধতা নেই, তাই প্রায় অসীম বৈচিত্র্যময় নিদর্শন তৈরি করা যেতে পারে। প্যাটার্নটি দেখার প্রতিটি দিক থেকে স্পষ্ট হবে না, কারণ একটি শৈলশিরা অন্যটিকে "ছায়া" করতে পারে। বুননকারীরা প্রায়শই দেখতে উপভোগ করে যখন তৈরি করা ছবিটি দৃশ্যমান হয়। পর্যায়ক্রমে হালকা এবং গাঢ় ফিতেগুলির সম্পূর্ণ বৈপরীত্যও দৃশ্যত আকর্ষণীয়। পদ্ধতির সম্প্রসারণের মধ্যে রয়েছে দুটির বেশি রঙ ব্যবহার করা বা অন্যান্য সেলাই ব্যবহার করা; যেমন, লেইস বুনন বা তারের বুনন। একটি বিভ্রম শিল্পকর্ম কার্যকর হওয়ার জন্য এটিকে বিভিন্ন কোণ থেকে দেখতে সক্ষম হতে হবে। সাধারণত, পাশ থেকে দেখার জন্য পরিকল্পিত বিভ্রমগুলি সর্বোত্তম। যদি বিভ্রমটি দেওয়ালে ঝুলে থাকে তবে আপনি এর চারপাশে ঘুরে দেখতে পারেন যে চিত্রটি প্রদর্শিত এবং অদৃশ্য হয়ে গেছে। এই বিভ্রমকে সঠিক ও ভুল দিক থেকে সমানভাবে দেখা যেতে পারে। নিচের দিক থেকে দেখার জন্য ডিজাইন করা একটি বিভ্রমকে দেওয়ালে খুব উঁচুতে ঝুলিয়ে রাখতে হবে কারণ আপনি সম্ভবত কখনই সরাসরি মুখোমুখি হয়ে এটি দেখতে পারবেন না। এই ধরনের বিভ্রম সমতল পৃষ্ঠে সর্বোত্তমভাবে ব্যবহার করা হয়। ক্রিয়েটিং চার্টিং স্টিভ প্লামার একজন বুনন শিল্পী যিনি পূর্বে মূলত গণিত শিক্ষার জন্য দেওয়ালে ঝুলানো এবং অন্যান্য জিনিস বুননে বিশেষজ্ঞ ছিলেন। তিনি একজন গণিতবিদের দৃষ্টিকোণ থেকে বিভ্রম বুননের দিকে এগিয়ে যান এবং চার্টিংয়ের একটি ভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করতে শুরু করেন। এই চার্টগুলি একটি বর্গাকার গ্রিড ব্যবহার করে এবং একটি বিদ্যমান চিত্রের উপর গ্রিড স্থাপন করে তৈরি করা হয় এবং তারপরে সমস্ত সেলাইগুলিতে রঙ করা হয় যা উত্থাপিত বাধা হিসাবে দেখা দরকার। চার্টিং প্রক্রিয়া জুড়ে এখনও মূল চিত্রটি দেখা সম্ভব এবং কোনও বিকৃতি নেই। এই চার্টগুলি ভিন্ন কারণ তারা ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতির চারটি সারিকে বর্গক্ষেত্রের দুটি ভিন্ন সারিতে ঘনীভূত করার অনুমতি দেয়। প্রয়োজন হলে এগুলি খুব সহজ চিত্র তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে শিল্পকর্ম তৈরি করতে আরও বেশি নমনীয়তার অনুমতি দেয়। পুরানো পদ্ধতিটি অঞ্চলগুলিকে হালকা বা গাঢ় দেখানোর অনুমতি দেয়; নতুন পদ্ধতিটি মধ্যবর্তী ছায়াপথের অনুমতি দেয়, এখনও প্রতিটি স্ট্রিপে মাত্র দুটি রঙ এবং শুধুমাত্র একটি রঙ ব্যবহার করে। ছায়াপথের পরিমাণ নির্ভর করে সেলাইয়ের সংখ্যার উপর যা উপরে তোলা হয়েছে তার তুলনায় যা নিচে দেওয়া হয়েছে। স্টিভের কিছু বিভ্রম বেশ বড়। তার মোনালিসা আসল জিনিসের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বড়। তিনি যে ক্ষুদ্রতম বিবরণ দেখতে চান তার দ্বারা আকার নির্ধারিত হয়, যা একটি প্রতিকৃতিতে চোখের কেন্দ্র হতে পারে। এরপরে এটি বুননের উপর একটি উত্থিত বাম্প (গার্টার সেলাই) হতে হবে এবং এর সামনের শৈলশিরাটি অবশ্যই সমতল হতে হবে যাতে আপনি এর উপরে দেখতে পারেন (স্টকিং সেলাই)। বাকি চিত্রটি এই বিবরণকে ঘিরে তৈরি করা হয়েছে। চার্টিং প্রক্রিয়ায় অধ্যবসায়, সময় এবং ত্রিমাত্রিক সচেতনতা লাগে। একটি চার্ট তৈরি করতে 100 ঘন্টা পর্যন্ত সময় লাগতে পারে। এটি এমন একটি প্রক্রিয়া যা সামান্য শৈল্পিক ক্ষমতা এবং প্রচুর ধৈর্য সহ লোকেরা শিখতে পারে। সুতা তৈরি এবং প্রদর্শনঃ দুটি বিপরীত রঙে যে কোনও মসৃণ সুতা ব্যবহার করে বিভ্রম তৈরি করা যেতে পারে। একই চার্ট সূক্ষ্ম বা চকচকে সুতায় সমানভাবে কাজ করবে যদিও পুরু সুতাটি অনেক বড় বুনন তৈরি করবে এবং সর্বোত্তম প্রভাব পেতে আপনাকে আরও পিছনে দাঁড়াতে হতে পারে। সূঁচঃ ব্যবহৃত সুতোর ওজনের তুলনায় সামান্য পাতলা সূঁচের উপর বুনন করে সবচেয়ে স্পষ্ট চিত্র তৈরি করা হয়। যদি শিল্পকর্মটি বিছানার আবরণ বা পরিধানযোগ্য হতে হয় তবে এটি নরম এবং নমনীয় থাকতে হবে তাই খুব শক্তভাবে বোনা উচিত নয়। মার্কারঃ চার্টে আপনার জায়গাটি রাখতে সক্ষম হওয়া অপরিহার্য যাতে এটি প্রতি 10 বা 20 টি সেলাইতে গ্রিড লাইনের সাথে মেলে চিহ্নিতকারী ব্যবহার করতে সহায়তা করে। মাউন্টিং ছবিঃ যদি কোনও টুকরো দেয়ালে ঝুলিয়ে রাখা হয় তবে এটি একটি বোর্ডে লাগানো যেতে পারে যা নিশ্চিত করবে যে এটি সমতল থাকবে। ঝুলে যাওয়া রোধ করতে এটি খুব সামান্য প্রসারিত করা উচিত। পরিধানযোগ্য জিনিসগুলি স্থাপন করাঃ পরিধানযোগ্য জিনিসগুলি, যেমন শাল, একটি বারে প্রদর্শিত হতে পারে যার সাথে ভেলক্রোর একটি ফালা সংযুক্ত থাকে। এগুলি পরার জন্য সহজেই অপসারণ করা হয়। অন্যান্য বুনন কৌশলের সাথে সংমিশ্রণ অন্যান্য বস্ত্র কৌশলের সাথে বিভ্রম বুননকে একত্রিত করা সম্ভব। নীচে তালিকাভুক্তগুলি সফলভাবে ব্যবহার করা হয়েছে। সম্ভবত আরও অনেক সম্ভাবনা রয়েছে। অতিরিক্ত রঙ প্রবর্তনের জন্য ইন্টারসিয়া ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন মেরিলিন মনরো-র বিভ্রম, যা অ্যান্ডি ওয়ারহলের স্ক্রিন প্রিন্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। এর চারটি ভিন্ন রঙ রয়েছে। চার্টিংয়ের একই পদ্ধতি ব্যবহার করা হয় কারণ যে কোনও একটি বিভাগে মাত্র দুটি রঙ দেখা যায়, যদিও চারটি বিভাগ এক টুকরা হিসাবে বোনা হয়। মডুলার বুনন নিজেকে বিভ্রমের দিকে ঠেলে দেয় কারণ ছোট অঞ্চলগুলি আলাদাভাবে তৈরি করা যেতে পারে এবং তারপর একত্রিত করা যেতে পারে। মিট্রড বুনন ভাল কাজ করে। বুননের বিভিন্ন দিক সামঞ্জস্য করার জন্য চার্টিং পদ্ধতিটি সামান্য অভিযোজিত করা প্রয়োজন। জ্যামিতিক বিভ্রম শিল্প বিভ্রম শিল্পকে সচিত্র হতে হবে না। এটি জ্যামিতিক কাজের জন্যও নিজেকে ধার দেয়। কখনও কখনও একই বিভ্রম বিভিন্ন উপায়ে তৈরি করা যেতে পারে। বিমূর্ত শিল্পের ক্ষেত্রে এটি অনেক কম সফল। মস্তিষ্ককে একটি চিত্র উপলব্ধি করতে এবং ফাঁকগুলি পূরণ করতে সক্ষম হতে হবে, যা একটি বিমূর্ত নকশার সাথে অত্যন্ত কঠিন হবে। প্রদর্শনী বিভ্রম বুনন শিল্প খুব নতুন, 2010 সালে অনুষ্ঠিত প্রথম প্রদর্শনী। স্টিভ প্লামার এবং প্যাট অ্যাশফর্থ 2010: স্টার্লিং বিশ্ববিদ্যালয়, রয়্যাল হর্টিকালচারাল হল, হারবার্ট আর্ট গ্যালারি এবং জাদুঘর এবং অন্যান্য ছোট স্থান। 2011: লন্ডন সায়েন্স মিউজিয়াম। 2011: হাওয়ার্থ আর্ট গ্যালারি, ইউকেঃ আইনস্টাইন (উপরে) একটি জুরি প্রদর্শনীতে আরও 150 টি প্রচলিত শিল্পকর্মের পাশাপাশি প্রদর্শিত হয়েছিল এবং প্রদর্শনীতে দর্শকদের দ্বারা প্রিয় অংশ হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিল। 2012: লাফায়েট কলেজ, পেনসিলভেনিয়া, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র। 2012-2013: পাজলিং ওয়ার্ল্ড, ওয়ানাকা, এনজেড। 2012: রিপলির 'বিলিভ ইট অর নট!' দ্বারা অর্জিত স্টিভ প্লামার-এর সাতটি টুকরো। প্রদর্শনী ঘোষণা করা হবে। 2012: বি. বি. সি. 2 পল মার্টিনের হাতে তৈরি বিপ্লব তানজা বুকাল 2011: ভিয়েনাঃ ডস ইন ডার্কনেস ড্রপ ফ্রম সাইট-এ প্রোসারপাইন প্রদর্শিত হয়। এই ক্ষেত্রে কাজ করা শিল্পীদের মধ্যে রয়েছেন স্টিভ প্লামার, প্যাট অ্যাশফর্থ, ব্রেন্ট অ্যানেবল, তানজা বাউকাল, নেলেক কুল, জুলি রোজেনক্রান্স, লিসা লেহনার এবং জর্জ ম্যাফেট। এই শিল্পীদের মধ্যে কেউ কেউ নকশা প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত করতে কম্পিউটার প্রোগ্রাম ব্যবহার করে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছেন। এখনও পর্যন্ত কোনও অনুষ্ঠানই শিল্পীর চোখের মতো ভালো হয়নি। জর্জ ম্যাফেট এই প্রক্রিয়ায় সহায়তা করার জন্য একটি লেগো 3-ডি মডেলিং প্রোগ্রাম ব্যবহার করেন। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক রাভেলরি ভিভিয়ান হোক্সব্রোর ওয়েবসাইটে স্টিভ প্লামার-এর ইলিউশন বুনন প্যাটার্ন ছায়া বুনন লিঙ্ক ইলিউশন বুনন টিউটোরিয়াল আপনার নিজের ইলিউশন প্যাটার্ন ডিজাইন করুন অপটিক্যাল বিভ্রম বুনন টেক্সটাইল কৌশল টেক্সটাইল শিল্প বোনা কাপড়