Atmosfear: Khufu the Mummy
অ্যাটমসফিয়ারঃ খুফু দ্য মমি একটি ভিডিও বোর্ড গেম যা 2006 সালে অ্যা কাপল 'এ কাউবয়েস এবং ফ্লাইং বার্ক প্রোডাকশনস দ্বারা অ্যাটমসফিয়ার সিরিজের শেষ ডিভিডি গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। সংস্থাটি এর আগে চতুর্থ দুঃস্বপ্নের শেষে দুঃস্বপ্নের একটি খুফু-থিমযুক্ত সম্প্রসারণকে টিজ করেছিল, যদিও বিক্রয় হ্রাস এটিকে ঘটতে বাধা দেয়। অ্যাটমসফিয়ারঃ দ্য গেটকিপারের একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, গেমটি "খুফুর" নামে পরিচিত একটি জায়গায় সেট করা হয়েছে, যা মিশরে নামমাত্র চরিত্রের ক্যাসিনো-পিরামিড (ব্যাকস্টোরিতে, খুফু তার নিজের খেলায় গেটকিপারকে পরাজিত করতে এবং তার সহকর্মী হার্বিঞ্জারদের সাথে তার স্বাধীনতা অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল)। যেমন, ঐতিহ্যবাহী অ্যাটমসফিয়ার গেমপ্লেতে অনেক পরিবর্তন রয়েছে। চরিত্রগুলি আবার হার্বিঞ্জার, কিন্তু এবার, তাদের সাথে ক্রু-র একজন নতুন সদস্য যোগ দিয়েছেন। খেলাটি খেলতে, প্রতিটি খেলোয়াড় হার্বিঞ্জারদের মধ্যে একজনের ব্যক্তিত্ব গ্রহণ করেঃ ডাইনি অ্যান ডি চ্যান্ট্রেন; জম্বি ব্যারন সামেদি; ভ্যাম্পায়ার এলিজাবেথ বাথরি; ওয়েয়ারউল্ফ গেভাউদান; পোল্টারজিস্ট হেলিন এবং নবাগত মেডুসা গোরগন। খেলা শুরু হওয়ার আগে, ডিভিডি-র 5.1 চারপাশের সাউন্ডট্র্যাকের কারণে নিখুঁত "অ্যাটমসফিয়ার" তৈরি করার জন্য ভলিউম বাড়ানোর পরামর্শ দেওয়া হয়। তারপরে খুফুর পিরামিড এবং খেলার উপাদানগুলির প্রতিনিধিত্বকারী বোর্ড স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড়রা গেমপ্লের সময় কোন চরিত্রটি ব্যবহার করবেন তা বেছে নেওয়ার পাশাপাশি পুরো খেলা জুড়ে তাদের ভাগ্যবান প্রতীক হিসাবে ছয়টি প্রতীকের মধ্যে একটি বেছে নেন; প্রতীকগুলি দুটি স্যুট-প্রাণী (বিড়াল, ফ্যালকন এবং জ্যাকাল) এবং রয়্যালস (আনখ, হোরাসের চোখ এবং রাজা)-এ বিভক্ত করা হয়। একবার প্রধান মেনু থেকে "প্লে" নির্বাচন করা হলে, খুফুকে ডাকা হবে। যখন সে জিজ্ঞাসা করে কে খেলছে, তখন খেলোয়াড়রা ডিভিডি রিমোট ব্যবহার করে তাকে জানায় যে খেলায় কোন চরিত্রগুলি রয়েছে; কমপক্ষে 3 জন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন। এরপর খুফু তাঁর হয়ে কাজ করার জন্য তাঁর চাকর "লাকি" কে বেছে নেবেন। খেলা শুরু করার জন্য প্রথমে লাকি রোল এবং 45 মিনিটের সময়সীমা (পর্দায় একটি ঘন্টা-কাচ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, পাঁচ মিনিট বাকি থাকলে একটি টাইমার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়)। পরে রিমোটে স্টপ বা বিরতি টিপতে পারা সম্ভব নয়। লক্ষ্য হল উপরে বর্ণিত 45 মিনিটের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে খেলাটি জেতা। এটি করার জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই ট্রেজার (খেলার মুদ্রার রূপ) সংগ্রহ করতে হবে, বোর্ডের চারটি চেম্বারের ভিতরে টেবিলগুলিকে আঘাত করে চারটি প্লাস্টিকের স্কারাব রাখতে হবে, তারপরে খুফুর সারকোফাগাসকে নিয়ে চেম্বারে গিয়ে খুফুর আলটিমেট চ্যালেঞ্জ খেলতে হবে। যে খেলোয়াড় চ্যালেঞ্জটি জিতবে সে খেলাটি জিতবে, যদিও 45 মিনিট অতিবাহিত হওয়ার আগে কেউ যদি খুফুকে হারাতে সফল না হয়, তবে খুফুকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। সার্ভেন্টস চেম্বারের ভিতর থেকে শুরু করে, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে একটি সংখ্যাযুক্ত ডাই রোল করে এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়। যখনই খুফু পর্দায় উপস্থিত হয়, সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশ্যই থামতে হবে এবং তার নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে হবে (যেমন। যখনই খুফু জিজ্ঞাসা করেন, "কে এই মা? ", সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই উত্তর দিতে হবে" আপনি মা! "); যদি কোনও খেলোয়াড় উপস্থিত হওয়ার সময় একটি মোড়ের মাঝখানে থাকে, তবে তাদের অবশ্যই তাদের পালা শেষ করতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড় "ট্রেজার" স্পেসে (বোর্ডে একটি ডলার সাইন ছবি) অবতরণ করে, তবে তাদের অবশ্যই ডেক থেকে একটি ট্রেজার কার্ড নিতে হবে এবং প্রতিপক্ষের কাছ থেকে লুকানোর জন্য তাদের দখলে থাকা যে কোনও ট্রেজার মুখের নিচে রাখতে হবে। কিছু ক্ষেত্রে, খুফু এমন একটি খেলা খেলবে যার মধ্যে রয়েছে ট্রেজার বাজি; যদি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে ট্রেজার না থাকে যখন তাদের এই ধরনের খেলার জন্য ডাকা হয়, তারা খেলতে পারে না এবং তাদের পালা ঘড়ির কাঁটার দিকে তাদের বাম দিকের পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যায় যার কাছে ট্রেজার রয়েছে। যদি কোনও খেলোয়াড় "অভিশাপ" স্থানে (একটি সাপ) অবতরণ করে বা পাঠানো হয়, তবে তাদের অবশ্যই একটি অভিশাপ কার্ড নিতে হবে এবং নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে হবে, তারপরে কার্ডটি ডেকের নীচে ফিরিয়ে দিতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড় "চুরি" স্থানে অবতরণ করে (একজন ব্যক্তি ব্যাগ বহন করে এবং ডাকাতের মুখোশ পরে), তবে তারা প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি ট্রেজার কার্ড চুরি করার চেষ্টা করতে পারে, যতক্ষণ না চোরের নিজস্ব ট্রেজার থাকে। কিন্তু যদি তাদের চুরি করা গুপ্তধনটি কোনও কোবরা দ্বারা সুরক্ষিত থাকে, তবে তাদের অবশ্যই কার্ডটি ফেরত দিতে হবে এবং পেনাল্টি হিসাবে সেই খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব একটি গুপ্তধন দিতে হবে। উদ্দেশ্য হল খেলার 4টি চেম্বারের প্রত্যেকটির ভিতরে খেলোয়াড়ের রঙের একটি স্কারাব রাখার জন্য একটি টেবিল খেলা এবং জেতা। চেম্বারে প্রবেশের জন্য সঠিক রোলের প্রয়োজন না হলেও, প্রবেশের জন্য ট্রেজারের প্রয়োজন হয়। প্রতিটি চেম্বারে খেলোয়াড় যতবার পছন্দ করবে ততবার প্রবেশ করা যেতে পারে এবং ন্যূনতম বাজি সহ একটি সুযোগের খেলা বৈশিষ্ট্যযুক্ত, খেলোয়াড়দের হাতে পর্যাপ্ত ধন থাকলেই কেবল প্রবেশের অনুমতি দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা একটি চেম্বারের মধ্য দিয়ে যেতে পারে না এবং একই পদক্ষেপে অন্য চেম্বারে যেতে পারে না, না তারা ট্র্যাকের দিকে ফিরে যাওয়ার জন্য চেম্বারের ভিতরে ঘুরতে পারে না। একবার ভিতরে প্রবেশ করার পরে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই থামতে হবে এবং তারপরে সেই চেম্বারের টেবিলে তাদের ভাগ্য পরীক্ষা করার জন্য একটি বাজি রাখতে হবেঃ সার্ভেন্টস চেম্বারঃ সার্ভেন্টস চেম্বারে, ন্যূনতম বাজি হল 1 টি ধন। সংখ্যাযুক্ত পাশাগুলির মধ্যে একটি নিক্ষেপ করা হয়। টেবিলকে হারানোর জন্য, খেলোয়াড়কে একটি বিজোড় সংখ্যা রোল করতে হবে। হাই-প্রিজেস্ট চেম্বারঃ হাই-প্রিজেস্ট চেম্বারে, খেলোয়াড়কে কমপক্ষে 2 টি ট্রেজার বাজি ধরতে হবে। খেলোয়াড় আবার সংখ্যাযুক্ত পাশাগুলির মধ্যে একটি রোল করে এবং টেবিলকে হারানোর জন্য একটি জোড় সংখ্যা রোল করতে হবে। কুইন্স চেম্বারঃ কুইন্স চেম্বারে খেলোয়াড়কে কমপক্ষে 3টি ট্রেজার কার্ড বাজি ধরতে হবে। খেলোয়াড় প্রদত্ত মুদ্রাটি ছুঁড়ে দেয়। "হেডস, আমি জিতি, লেজ, আপনি হারান" বাক্যাংশের বিপরীতে, যদি মুদ্রাটি লেজের উপরে আসে তবে খেলোয়াড় জিতে যায়; হেডস, খেলোয়াড় হেরে যায়। রাজার চেম্বারঃ খেলোয়াড়কে অবশ্যই রাজার চেম্বারে কমপক্ষে 4টি ট্রেজার কার্ড বাজি ধরতে হবে। খেলোয়াড়রা খেলার জন্য বাজি ধরেছে এমন 2টি কার্ড বেছে নেয় এবং পাশা চিহ্নের 1টি রোল করে। যদি ডাইয়ের প্রতীকটি দুটি কার্ডের যে কোনও একটির সাথে মেলে, তবে খেলোয়াড় টেবিলটি বীট করে। প্রথমবার কোনও খেলোয়াড় চেম্বারে টেবিলটি আঘাত করলে, তারা সেখানে একটি স্কারাব রাখে। উদাহরণস্বরূপ যেখানে কোনও খেলোয়াড় চেম্বারে ফিরে যাওয়ার সময় একটি টেবিলকে আঘাত করে যেখানে তারা ইতিমধ্যে একটি স্কারাব রেখেছিল, তারা পরিবর্তে তাদের বাজি দ্বিগুণ করে, যার অর্থ তারা তাদের অংশীদারিত্ব রাখে এবং ডেক থেকে একই সংখ্যক ধন নেয়। এইভাবে, একজন খেলোয়াড় চেম্বারগুলি ব্যবহার করে অতিরিক্ত সম্পদ অর্জনের চেষ্টা করতে পারে (যদিও এটি সর্বদা একটি জুয়া) এবং প্রতিবার তাদের ঝুঁকির উপর যতটা খুশি ততটা উঁচুতে যেতে পারে, তবে কমপক্ষে ন্যূনতম বাজি ধরতে হবে। প্রতিবার যখন কোনও খেলোয়াড় কোনও টেবিলকে হারাতে ব্যর্থ হয়, তখন তারা তাদের বাজি হারায় এবং ডেকের নীচে তারা যে ধন বাজি ধরেছিল তা ফিরিয়ে দিতে হয়। খেলোয়াড়রা একটি চেম্বারের ভিতরে থাকতে পারে এবং তাদের পরবর্তী বারে আবার চেষ্টা করতে পারে যতক্ষণ না তাদের ন্যূনতম বাজি ধরার জন্য পর্যাপ্ত ধন থাকে, অন্যথায় তাদের অবশ্যই তাদের পরবর্তী বারে চলে যেতে হবে এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে হবে। যত তাড়াতাড়ি একজন খেলোয়াড় তাদের চারটি স্কারাব 4টি চেম্বারে রাখে এবং তাদের হাতে 3 বা তার বেশি ট্রেজার থাকে, তারা চেম্বারে খুফুর সারকোফাগাস নিয়ে যায়। চেম্বারে পৌঁছনোর সঙ্গে সঙ্গে, তারা ডিভিডি রিমোটের মেনু বা টাইটেল বোতাম টিপে খুফুর আলটিমেট চ্যালেঞ্জ, ফারাও-স্টাইলের পোকারের একটি রাউন্ড খেলেন। এটি কাউন্টডাউনকেও থামিয়ে দেবে। প্রথমে, খুফু পর্দায় তার 3টি কার্ডের হাত দেখায়। খুফুর চাকর, লাকি (বা অন্য খেলোয়াড় যদি লাকি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়), তারপরে খেলোয়াড়ের সমস্ত ট্রেজার কার্ডগুলি অদলবদল করে এবং 5 টি কার্ড মুখোমুখি করে বা খেলোয়াড়ের কাছে যতগুলি কার্ড থাকে ততগুলি ডিল করে যদি তাদের কাছে কেবল 5 বা তার কম থাকে (অর্থাৎ। যদি খেলোয়াড় শুধুমাত্র 4টি ট্রেজার নিয়ে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়, লাকি চারটিই মোকাবেলা করবে এবং যদি খেলোয়াড়ের মাত্র 3টি থাকে, লাকি কেবল তিনটিই লেনদেন করবে)। লক্ষ্য হল সর্বাধিক সংখ্যক মিলযুক্ত প্রতীক সহ সবচেয়ে শক্তিশালী পোকার হাত তৈরি করা। খেলোয়াড় তাদের হাতে সেরা 3টি কার্ড বেছে নেয়। তারপর তারা উভয় প্রতীকের পাশা ঘুরিয়ে দেয়। তাদের শেষ হাতটি তৈরি করতে, খেলোয়াড় তাদের 3টি কার্ডের প্রতীকগুলির সাথে পাশার প্রতীকগুলিকে একত্রিত করে। তারপরে তারা খুফুর হাত সম্পূর্ণ করার জন্য পর্দায় তার কার্ডের সাথে একই পাশা প্রতীকগুলি একত্রিত করে। হাতের র্যাঙ্কিং সেরা থেকে খারাপের মধ্যে এক জোড়া বা তার কম পাঁচ ধরনের হয় (শুধুমাত্র মিলযুক্ত প্রতীকগুলির সংখ্যা গণনা করা হয় কারণ প্রতীকগুলির কোনও মূল্য নেই, অর্থাৎ। 5 রাজারা 5টি বিড়ালের সমান এবং আরও অনেক কিছু); সেরা হাতটি জিতবে। যদি খেলোয়াড়ের হাত খুফুর চেয়ে ভাল হয়, তবে তারা ডিভিডি রিমোটটি নেয় এবং গেমটি জিতে "উইন" নির্বাচন করে। যদি খেলোয়াড়ের হাত খুফুর চেয়ে খারাপ হয়, তবে তারা হেরে যায় এবং ডেকের নীচে তাদের ব্যবহৃত 3 টি ট্রেজার ফিরিয়ে দিতে হবে। যদি খেলোয়াড় এবং খুফুর হাত উভয়ই সমান হয়, তবে রাউন্ডটি ড্রতে শেষ হয়। হার বা ড্রয়ের ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই "হার/ড্র" বোতামটি নির্বাচন করতে হবে, চ্যালেঞ্জটি যে চেম্বারে খেলা হয়েছিল সেখান থেকে সবচেয়ে দূরে কার্স স্পেসে তাদের টুকরোটি সরাতে হবে এবং খেলাটি স্বাভাবিক হিসাবে অব্যাহত থাকবে। চরিত্র এই খেলার সাতজন হার্বিঞ্জার হলেন-অ্যান ডি চ্যান্ট্রেন দ্য ডাইনি; ব্যারন সামেদি দ্য জম্বি; এলিজাবেথ বাথরি দ্য ভ্যাম্পায়ার; গেভাউদান দ্য ওয়েয়ারউল্ফ; হেলিন দ্য পোল্টারজিস্ট; এবং মেডুসা দ্য গর্গন। হেলিন ছাড়া প্রতিটি হার্বিঞ্জার হয় একজন বাস্তব ব্যক্তি বা একটি কল্পকাহিনীর উপর ভিত্তি করে তৈরি। হেলিন, আক্ষরিক অর্থে "নরকে" বিপরীত, ব্রেট ক্লিমেন্টস দ্বারা সম্পূর্ণরূপে নির্মিত একমাত্র হার্বিঙ্গার। হেলিনই একমাত্র চরিত্র যার কোনও ব্যাকগ্রাউন্ড তথ্য নেই, কারণ ব্রেট চেয়েছিলেন যে খেলোয়াড়রা এই চরিত্রটির জন্য তাদের নিজস্ব কল্পনা ব্যবহার করুক। ব্যারন সামেদি প্রাচীন আরাওয়াক ভারতীয় দেবতাদের কাছ থেকে তাঁর নাম পেয়েছিলেন। অ্যান ডি চ্যান্ট্রেন 21 বছর বয়সী এক ফরাসি মহিলার উপর ভিত্তি করে নির্মিত, যাকে জাদুবিদ্যার জন্য দন্ডায়মান অবস্থায় পুড়িয়ে ফেলা হয়েছিল। এলিজাবেথ বাথরি একজন সিরিয়াল কিলারের উপর ভিত্তি করে নির্মিত, যিনি প্রায় ছয়শো পঞ্চাশ কুমারী মেয়েদের হত্যা ও রক্ত পান করেছিলেন বলে মনে করা হয়। গেভাউদান এমন এক ব্যক্তিকে ঘিরে নির্মিত, যাকে লাইকানথ্রপির অসুস্থতা বহন করার জন্য মানুষের সেনাবাহিনী দ্বারা শিকার করা হয়েছিল। মেডুসা একজন গোরগন ছিলেন যিনি তার চুল সাপের মধ্যে রূপান্তরিত হওয়ার পরে মানুষকে পাথরে পরিণত করেছিলেন। খেলাটির চূড়ান্ত চরিত্র হল খুফু এবং এটি চতুর্থ রাজবংশের মিশরীয় ফারাও খুফুর উপর ভিত্তি করে তৈরি। আরও দেখুন অস্ট্রেলিয়ান উদ্ভাবনের তালিকা বোর্ড গেমের তালিকা বাহ্যিক লিঙ্ক ওয়েব অফিসিয়াল এন স্প্যানিশ, অ্যাটমসফিয়ার খুফু লা মোমিয়া ওয়েব্যাক মেশিন দ্বারা আর্কাইভ করা অফিসিয়াল ওয়েবসাইটের একটি সংরক্ষণাগারভুক্ত সংস্করণ। 2006 সালের পার্টি বোর্ড গেম অ্যাটমসফিয়ার (সিরিজ)-এ প্রবর্তিত বোর্ড গেম