Bubsy in Fractured Furry Tales
বাবসি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস একটি প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা ইমাজিটেক ডিজাইন দ্বারা বিকাশিত এবং 1994 সালের ডিসেম্বরে উত্তর আমেরিকায় আটারি জাগুয়ারের জন্য আটারি কর্পোরেশন এবং 1995 সালের জানুয়ারিতে ইউরোপে প্রকাশিত হয়েছিল। বুবি সিরিজের তৃতীয় এন্ট্রি, প্লটটি নামমাত্র চরিত্রকে অনুসরণ করে, যিনি শৃঙ্খলা পুনরুদ্ধার করতে এবং দুর্নীতিগ্রস্ত রূপকথার প্রাণী এবং বিরোধীদের থেকে সারা বিশ্বের শিশুদের রক্ষা করার জন্য রূপকথার একটি ক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে উদ্যোগ নেন, যা হ্যান্সেল এবং গ্রেটেল দ্বারা মাদার গুজকে বন্দী করার পরে প্রকাশিত হয়েছিল। 1993 সালে, অ্যাকোলেড জাগুয়ারের জন্য তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী হওয়ার জন্য অ্যাটারির সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করে, তাদের ক্যাটালগ থেকে বুবসিঃ ক্লজ এনকাউন্টারস অফ দ্য ফুরড কাইন্ডকে পোর্ট এবং প্ল্যাটফর্মে মুক্তি দেওয়ার জন্য লাইসেন্স দেয়। বিকাশের সময়, ক্লজ এনকাউন্টারস অফ দ্য ফুরড কাইন্ড বাজারে ইতিমধ্যে পুরানো হওয়ার কারণে একটি মূল শিরোনাম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, যা নতুন শত্রু এবং গল্পের প্রবর্তন করে এবং সেগা জেনেসিস থেকে পোর্ট করা মূল সোর্স কোডটি ব্যবহার করে তরুণ এবং বয়স্ক খেলোয়াড়দের জন্য পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির চেয়ে আরও কঠিন করে তোলে। ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস প্রযোজনা করেছিলেন ফারান থমসন, যিনি সাইবারমর্ফ (1993)-এর মতো জাগুয়ার শিরোনামে কাজ করেছিলেন। ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস সমালোচক এবং পূর্ববর্তী ভাষ্যকারদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছিল; কিছু পর্যালোচক সামগ্রিক অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা সম্পর্কে বিভক্ত ছিলেন, যা তারা মনে করেছিলেন যে জাগুয়ারের হার্ডওয়্যার ব্যবহার করেননি এবং জেনেসিস এবং সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তির সাথে তুলনা করেছেন, যদিও সমালোচনাটি এর গেমপ্লে, নিয়ন্ত্রণ, স্তরের নকশা এবং উচ্চ অসুবিধার দিকে পরিচালিত হয়েছিল। 1995 সালের মধ্যে গেমটি 9,000-এরও কম কপি বিক্রি হয়েছিল। এর পরে আসে বুবি থ্রিডি (1996)। গেমপ্লে বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস একটি সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেম যা বুবির মতোঃ ক্লজ এনকাউন্টারস অফ দ্য ফুরড কাইন্ড এবং বুবি 2 যেখানে খেলোয়াড় বুবির ভূমিকা গ্রহণ করে, একটি নৃতাত্ত্বিক কমলা ববক্যাট এবং গেমের নায়ক। গল্পটি বাবসিকে অনুসরণ করে যা শৃঙ্খলা পুনরুদ্ধার করতে এবং সারা বিশ্বের শিশুদের দূষিত রূপকথার প্রাণী এবং বিরোধীদের থেকে রক্ষা করতে ফেয়ার্টেলল্যান্ডের মধ্য দিয়ে যাত্রা করে যা মাদার গুজ, যিনি ফেয়ার্টেলল্যান্ডের গল্পগুলির শান্তি ও ভারসাম্য বজায় রেখেছিলেন, হ্যানসেল এবং গ্রেটেল দ্বারা বন্দী হওয়ার পরে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড় বুবিসিকে 15টি স্তরে নিয়ন্ত্রণ করে, যা তিনটি অধ্যায়ে বিভক্ত, প্রতিটি পাঁচটি রূপকথার গল্পের উপর ভিত্তি করেঃ অ্যালিস 'স অ্যাডভেঞ্চারস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ড, জ্যাক অ্যান্ড দ্য বিনস্টক, আলি বাবা অ্যান্ড দ্য ফোর্টি থিভস, টুয়েন্টি থাউজেন্ড লিগস আন্ডার দ্য সি এবং হ্যানসেল অ্যান্ড গ্রেটেল। খেলোয়াড়কে অবশ্যই লাফিয়ে এবং গ্লাইডিং করে স্তরগুলির মধ্য দিয়ে বুবসিকে পরিচালনা করতে হবে, পাশাপাশি স্তরগুলিতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা "বুসি বলগুলি" সংগ্রহ করতে হবে, যা পর্যাপ্ত বল সংগ্রহ করা হলে পয়েন্ট এবং অতিরিক্ত জীবন প্রদান করে। খেলোয়াড়রা খেলার শুরুতে নয়টি জীবন দিয়ে শুরু করে, যেগুলি হারিয়ে যায় যদি বুবি কোনও শত্রুর সংস্পর্শে আসে বা কোনও শত্রু আক্রমণ করে, হয় একটি স্পাইকযুক্ত গর্ত, একটি জলাশয়ে পড়ে যায়, অথবা গ্লাইডিং ছাড়াই উচ্চতা থেকে পড়ে যায়, চূর্ণবিচূর্ণ হয়ে যায়, বা সময় শেষ হয়ে যায়। জীবন হারানোর আগে বুবি কেবল একটি হিট নিতে পারে। খেলায় শত্রু এবং কর্তারা তাদের নিজ নিজ স্তরের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, পাঁচটি রূপকথার মধ্যে একটির প্রতিনিধিত্ব করে এবং খেলোয়াড়ের প্রাণহানির পরেও তারা পরাজিত হলে সেই স্তরে সাড়া দেয় না। সংখ্যাযুক্ত টি-শার্ট সংগ্রহ করে আরও বেশি জীবন উপার্জন করা যেতে পারে তবে সমস্ত জীবন হারানোর পরে খেলাটি শেষ হয়ে যায়, যদিও খেলোয়াড় একটি অব্যাহত আইটেম খুঁজে পেয়ে শেষ স্তর থেকে খেলতে পারে। গেমপ্লের অন্যান্য উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছে উপকারী বা ক্ষতিকারক বস্তুযুক্ত ক্রেট, অপরাজেয় টি-শার্ট যা বাবসিকে শত্রুর সংস্পর্শে এবং আক্রমণ থেকে প্রতিরোধ করে কিন্তু পরিবেশগত বিপদ থেকে নয়, এবং চেকপয়েন্টগুলি যা খেলোয়াড়দের মৃত্যুর পরে পৌঁছনো শেষ স্থানে পুনরায় শুরু করতে দেয়। সিগন্যাল লাইট পোস্টগুলি প্রতিটি স্তরে নির্দিষ্ট অবস্থানে স্থাপন করা হয়, যা লাল রঙের হলে স্তরের একটি অংশকে অবরুদ্ধ করে এমন স্পাইকযুক্ত দরজাগুলি নিষ্ক্রিয় করার জন্য সুইচ হিসাবে কাজ করে। পোস্টটি সবুজ রঙে রঙিন হলে দরজা খুলে যায়, যা খেলোয়াড়দের স্তরে আরও এগিয়ে যাওয়ার সুযোগ করে দেয়। এছাড়াও প্রথম এবং দ্বিতীয় প্রবেশদ্বার থেকে ফিরে আসা দরজাগুলি বুবসিকে স্তরের অন্য অংশে বা একটি লুকানো ঘরে নিয়ে যায়। যদিও এটিতে একটি পাসওয়ার্ড বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা খেলোয়াড়কে তাদের শেষ অগ্রগতি পুনরায় শুরু করার অনুমতি দেয়, গেমের অভ্যন্তরীণ EEPROM শুধুমাত্র উচ্চ স্কোর এবং বিকল্প সেটিংসে পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করে। উপরন্তু, গেমটিতে দুই খেলোয়াড়ের বিকল্পও রয়েছে যা দুই খেলোয়াড়কে পর্যায়ক্রমে খেলার অনুমতি দেয়। বিকাশ এবং মুক্তি বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস 1986 সালে প্রতিষ্ঠিত ডিউসবারি-ভিত্তিক গেম ডেভেলপার ইমাজিটেক ডিজাইন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা পূর্বে দ্য হিউম্যানস (1992) এবং অ্যাটারি জাগুয়ারের জন্য রাইডেনের (1990) রূপান্তর তৈরি করেছিল। এটি প্রযোজনা করেছিলেন আটারি কর্পোরেশনের ফারান থমসন, যিনি সাইবারমর্ফ (1993)-এর মতো জাগুয়ার শিরোনামে কাজ করেছিলেন। কোডিং কাজটি প্রধানত প্রোগ্রামার অ্যান্ড্রু সিড দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, কার্ল ওয়েস্ট, মার্টিন র্যান্ডাল, নাইজেল কনরয় এবং ট্রেভর রেন্সফোর্ড অতিরিক্ত সহায়তা প্রদান করেছিলেন। গেমটির নকশা করেছিলেন জোডি কোব, যিনি মার্ক হুলির পাশাপাশি লেভেল ডিজাইনার হিসাবেও কাজ করেছিলেন, সিড পাশাপাশি ডেভিড সেভার্ন এবং স্টিভ নোয়েক অতিরিক্ত নকশা সরবরাহ করেছিলেন। কলিন জ্যাকসন এবং রিক লজ সহ সেভেন এবং নোয়েকও শিল্পকর্মের জন্য দায়ী ছিলেন। গেম শিল্পী শন ম্যাকক্লুরও ইমাজিটেকের উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় সহযোগিতা করেছিলেন, গেমের কিছু শত্রুকে আঁকেন কিন্তু স্বীকৃতি পাননি। অ্যালাস্টেয়ার লিন্ডসে এবং কেভিন স্যাভিল সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন। থমসন সাক্ষাৎকারে প্রকল্পের সৃষ্টি এবং ইতিহাস বর্ণনা করেছেন। 1993 সালে, অ্যাকোলেড জাগুয়ারের জন্য তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী হওয়ার জন্য অ্যাটারির সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করে, তাদের ক্যাটালগ থেকে পাঁচটি শিরোনামের লাইসেন্স দেয় যাতে পোর্ট করা যায় এবং প্ল্যাটফর্মে মুক্তি দেওয়া যায়ঃ বার্কলি শাট আপ এবং জ্যাম!, ব্রেট হাল হকি, বুবি ইনঃ ক্লজ এনকাউন্টারস অফ দ্য ফুরড কাইন্ড, হার্ডবল তৃতীয়, এবং জ্যাক নিকলাসের পাওয়ার চ্যালেঞ্জ গল্ফ। মূল ধারণাটি ছিল ক্লজ এনকাউন্টারস অফ দ্য ফুরড কাইন্ডকে জাগুয়ারে পোর্ট করা, গেমিং ম্যাগাজিনগুলি এটির বিজ্ঞাপন দিয়েছিল। থমাসনের মতে, প্রথম গেমটি বাজারে ইতিমধ্যে পুরানো হওয়ার কারণে উন্নয়নের সময় একটি মূল শিরোনাম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, অ্যাকোলেড দ্বারা সরবরাহ করা সেগা জেনেসিস থেকে পোর্ট করা মূল সোর্স কোডটি ব্যবহার করার সময় নতুন শত্রু এবং গল্পের প্রবর্তন করা হয়েছিল। তরুণ এবং বয়স্ক খেলোয়াড়দের জন্য পূর্ববর্তী বুবি এন্ট্রির তুলনায় গেমটি আরও কঠিন করে তোলা হয়েছিল, থমসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি প্লেটেস্টারদের কারণে হয়েছিল যারা সেই সময়ে ভিডিও গেমের চরম সমস্যায় অভ্যস্ত ছিল। থমসন আরও দাবি করেন যে গেমটির বিপণন ও উৎপাদন বাজেট "মোটামুটি সীমিত"। 1994 সালের গ্রীষ্মকালীন কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে এই গেমটি প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল। এর চূড়ান্ত শিরোনাম, বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস, পরে উন্মোচন করা হয়েছিল এবং 14ই নভেম্বর ভিডিও গেমের খুচরো দোকানে আটারি দ্বারা পাঠানো একটি প্রচারমূলক রেকর্ডিংয়ে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা ডিসেম্বর লঞ্চ উইন্ডোর সাথে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল। এটি প্রথম উত্তর আমেরিকায় আটারি দ্বারা ডিসেম্বর মাসে মুক্তি পায়। খেলাটি লন্ডন প্ল্যানেটোরিয়ামেও উপস্থাপিত হয়েছিল এবং পরে 1995 সালের জানুয়ারিতে ইউরোপে মুক্তি পায়। এটি জাপানে খুচরো বিক্রেতা মেসে সানোহ দ্বারাও বিতরণ করা হয়েছিল। জাগুয়ারের জন্য প্রকাশিত আটারি-অ্যাকোলেড চুক্তির পাঁচটি শিরোনামের মধ্যে ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস ছিল একমাত্র খেলা। রিসেপশন বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া অর্জন করে। আটারি কর্পোরেশনের অভ্যন্তরীণ নথিতে দেখা গেছে যে 1995 সালের 1লা এপ্রিলের মধ্যে গেমটি 9,000-এরও কম কপি বিক্রি হয়েছিল, যদিও লেখক আর্নি কাটজের ইনসাইড ইলেকট্রনিক গেম ডিজাইন বইটি বলে যে, উৎপাদিত মাত্র 60,000 কপির মধ্যে 50,000 কপি মুক্তির প্রথম ছয় মাসে বিক্রি হয়েছিল। গেমপ্রোস ম্যানি লা মাঞ্চা মন্তব্য করেছেন যে গেমটি তার রঙিন গ্রাফিক্স কিন্তু ঝাঁঝালো অ্যানিমেশন, ভাল সঙ্গীত কিন্তু রস্পি সাউন্ড এফেক্ট, অসঙ্গতিপূর্ণ নিয়ন্ত্রণ প্রতিক্রিয়াশীলতা এবং চঞ্চল সংঘর্ষ সনাক্তকরণের কথা উল্লেখ করে "ভাল এবং খারাপ উপাদানগুলির একটি গোলমেলে মিশ্রণ সরবরাহ করে"। মেগা ফানস মার্টিন ওয়েইডনার এর স্তরের নকশা এবং বিস্তৃত বিশ্বের কথা উল্লেখ করেছেন, তবে বুবসির নিয়ন্ত্রণগুলি এলোমেলো এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণের অস্পষ্টতার পাশাপাশি গেমটির উচ্চ অসুবিধা হতাশাজনক বলে মনে করেছেন। খেলোয়াড় ওয়ানস সামি সুইবগুই দৃশ্য এবং হাস্যরসের প্রশংসা করেছেন তবে এর খেলার যোগ্যতার সমালোচনা করেছেন, বিশেষ করে বুবসির নিয়ন্ত্রণের। সৌইবগুই শেষ পর্যন্ত এটিকে একটি সুন্দর প্ল্যাটফর্ম গেম হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন তবে অনুভব করেছিলেন যে এটি জাগুয়ারের ক্ষমতাকে কাজে লাগায়নি। জার্মান ম্যাগাজিন জাগুয়ারের জন্য লিখতে গিয়ে, ড্যানিয়েল জ্যাকেল গ্রাফিক্সের জন্য ইতিবাচক মন্তব্য করেছিলেন তবে নিয়ন্ত্রণ এবং অসুবিধার সমালোচনা করেছিলেন, পাশাপাশি প্রতিটি অধ্যায়কে তাদের অ-রৈখিক স্তরের নকশা এবং অসংখ্য শত্রুর কারণে হতাশাজনক বলে মনে করেছিলেন। কনসোল + এর ভিজ্যুয়াল এবং বৈচিত্র্যময় অ্যাকশনের প্রশংসা করেছে, তবে তারা অনুভব করেছে যে গেমপ্লেটি সমান ছিল না। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির পাঁচজন পর্যালোচক মনে করেন যে নিয়ন্ত্রণটি পরিবর্তন করা যেতে পারে। তা সত্ত্বেও, তারা এর বিশাল স্তরের পাশাপাশি বিস্তারিত গ্রাফিক্স এবং শব্দ তুলে ধরেছে। এর বিপরীতে, গেম প্লেয়ার্স লিখেছেঃ "এই খেলাকে হতাশাজনক বলা হল হতাশাজনক খেলাগুলিকে খারাপ নাম দেওয়া। এটা শুধু আপনাকে দেখানোর জন্য যে কিছু বিপন্ন প্রজাতি বিলুপ্ত হওয়ার যোগ্য "। ম্যান! এসি-র রবার্ট ব্যানার্ট গেমটির জগতকে দৃশ্যত অকল্পনীয় দেখেছিলেন, প্রকাশ করেছিলেন যে এটি জাগুয়ারের হার্ডওয়্যার প্রদর্শন করেনি। নেক্সট জেনারেশন বলেছে যে এতে রঙিন এবং দৃশ্যত আনন্দদায়ক গ্রাফিক্স রয়েছে তবে সাধারণ গেমপ্লে রয়েছে। প্লে টাইমস স্টিফেন গার্লিচ এটিকে একটি "গড় ভাড়া" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে এর উচ্চ স্তরের অসুবিধা দ্রুত আগ্রহ হ্রাস করে। জার্মান প্রকাশনা এস. টি-কম্পিউটারের একজন সম্পাদক ছবিটির আকর্ষণীয় রূপকথার জগত, রঙিন পটভূমি এবং বুবসির বিস্তারিত অ্যানিমেশনের জন্য প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, সম্পাদক এর দুর্বল অডিও গুণমান এবং অসুবিধা নেতিবাচক দিক বলে মনে করেন। ফরাসি এস. টি ম্যাগাজিনের মার্ক আব্রামসন ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলসকে দ্রুত এবং তরল খুঁজে পেয়েছেন তবে কঠিন বা সহজ নয়। আব্রামসন রঙিন কার্টুনের মতো সেটিংয়েরও প্রশংসা করেছিলেন, যদিও তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি জাগুয়ারের হার্ডওয়্যারকে ধাক্কা দেয়নি। ভিডিওগেমস জিম লফটাস গেমটির সামগ্রিক গ্রাফিকাল উপস্থাপনার সমালোচনা করে লিখেছেন যে এটি 64-বিট শিরোনাম হওয়ার লক্ষণ দেখায়নি। লফটাস গেমপ্লেটিকে হতাশাজনক বলে মনে করেছিলেন, পাশাপাশি মূল প্লে মেকানিক্স এবং মানসম্পন্ন অডিওর অভাবের জন্য এটির সমালোচনা করেছিলেন। ফ্লাক্সস জেফ কিটস লিখেছেন যে "জাগের বিশাল রঙিন প্যালেট এবং গ্রাফিক ক্ষমতা বুবসিকে একটি চিত্তাকর্ষক সমৃদ্ধ চেহারা দেয়। যাইহোক, অ্যাকশনটি বেশ ধীর এবং কখনও কখনও এতটাই ঝাঁকুনির মতো হয় যে আপনার জাগ ফ্রিট্জে রয়েছে। আটারি গেমিং সদর দফতর কেইতা আইদা খেলাটির সমালোচনা করেছিলেন, ঢিলেঢালা নিয়ন্ত্রণ এবং উচ্চ অসুবিধার হতাশাজনক সংমিশ্রণের কথা উল্লেখ করে, পরিবর্তে জাগুয়ারের মালিক রায়ম্যানকে (1995) পরামর্শ দিয়েছিলেন। রেট্রোস্পেক্টিভ কভারেজ রেট্রোস্পেক্টিভ কমেন্টারি বুবির জন্যঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস সমানভাবে মাঝারি হয়েছে। লেখক অ্যান্ডি স্লেভেন এটিকে জাগুয়ারের সেরা প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করেছেন, এর নিয়ন্ত্রণ এবং রঙিন গ্রাফিক্সের উদ্ধৃতি দিয়ে, যদিও উল্লেখ করেছেন যে এটি দেখতে এবং খেলা হয়েছে ঠিক সুপার এনইএস এবং সেগা জেনেসিস পুনরাবৃত্তির মতো। একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, দ্য আটারি টাইমস ক্রিস্টোফার জে বিন অ্যানিমেশন এবং নিয়ন্ত্রণের সমালোচনা করেছিলেন, যদিও তিনি ভিজ্যুয়াল এবং সঙ্গীতের প্রশংসা করেছিলেন। বুবি সিরিজের একটি পূর্ববর্তী দৃষ্টিভঙ্গিতে, আইজিএন-এর লেভি বুকানন লিখেছেন যে রূপকথার থিমটি কাজ করার সময়, তিনি অনুভব করেছিলেন যে গেমটি সামগ্রিকভাবে "এক বিশাল পদক্ষেপ পার্শ্ববর্তী" ছিল, এর খুব জোরপূর্বক মনোভাবের পাশাপাশি বুবি 2 থেকে অতিরিক্ত এবং উন্নতির অভাব উল্লেখ করে। জার্মান ওয়েবসাইট নেক্সগ্যামের মাইকেল টাউসেন্ডফান্ড এর চাহিদাপূর্ণ অসুবিধা এবং দীর্ঘ স্তরকে দোষারোপ করেছেন। যদিও টাউসেন্ডপফান্ড তার পর্যাপ্ত গেমপ্লে এবং তরল গ্রাফিক্সের জন্য ইতিবাচক মন্তব্য করেছে, তিনি অনুভব করেছেন যে গেমটি এসএনইএস-এ প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভবপর ছিল। হার্ডকোর গেমিং 101-এর কার্ট কালাটা এর ধারণাকে আকর্ষণীয় এবং এস. এন. ই. এস মান অনুযায়ী দৃশ্যগুলি চিত্তাকর্ষক বলে মনে করেন। আমিগা-শৈলীর সঙ্গীতের প্রশংসা করার সময়, কলাটা তবুও লিখেছিলেন যে "আপনি পূর্বসূরীর মতো একই কৌতুহল আশা করতে পারেন"। ইউরোগ্যামার জন লিনম্যান ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলসকে বুবির শত্রু এবং প্ল্যাটফর্ম বসানোর সমালোচনা করে ক্লজ এনকাউন্টারস অফ দ্য ফুরড কাইন্ড এবং বুবি 2-এর একটি "অদ্ভুত মিশম্যাশ" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। লিনম্যান আরও অনুভব করেন যে, আগের এন্ট্রিগুলির তুলনায় সরলীকৃত প্যারালাক্স ব্যাকগ্রাউন্ড স্ক্রোলিং লক্ষ্য করে জাগুয়ারের হার্ডওয়্যার ব্যবহারে গেমটি ব্যর্থ হয়েছে এবং বলেছেন যে এর ভিজ্যুয়ালগুলি সেই যুগের 16-বিট কনসোলের চেয়ে বেশি সুবিধা দেয়নি। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস অ্যাট আটারিএজ বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস অ্যাট গেমএফএক্যুস বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস অ্যাট জায়ান্ট বম্ব বুবি ইনঃ ফ্র্যাকচার্ড ফ্যারি টেলস অ্যাট মবিগেমস 1994 ভিডিও গেম আটারি জাগুয়ার গেম আটারি জাগুয়ার-কেবল গেম বুবি ইমাজিটেক ডিজাইন গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্মার সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেম যুক্তরাজ্যে তৈরি ভিডিও গেম অ্যালাস্টেয়ার লিন্ডসে দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম কেভিন স্যাভিল দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম