YJK
YJK হল একটি মালিকানাধীন রঙিন স্থান যা ইয়ামাহা V9958 গ্রাফিক চিপ দ্বারা MSX2 + কম্পিউটারে প্রয়োগ করা হয়েছে। রঙের পার্থক্যের জন্য মানুষের ভিজ্যুয়াল সিস্টেমের কম তীক্ষ্ণতার সুবিধা গ্রহণ করে, উজ্জ্বলতার তুলনায় রঙের তথ্যের জন্য কম রেজোলিউশন প্রয়োগ করে চিত্রগুলি এনকোডিং করার সুবিধা রয়েছে। এটি মেমোরি সংরক্ষণ করে, ট্রান্সমিশন এবং কম্পিউটিং power.YJK তিনটি উপাদান নিয়ে গঠিতঃ, এবং। এটি আলোকসজ্জার অনুরূপ (তবে ভিন্নভাবে গণনা করা হয়), এবং ক্রোমিন্যান্স উপাদানগুলি (লাল এবং সবুজ রঙের পার্থক্যের প্রতিনিধিত্ব করে)। উপাদানটি একটি 5-বিট মান (0 থেকে 31), যা প্রতিটি পৃথক পিক্সেলের জন্য নির্দিষ্ট। এবং উপাদানগুলি 6টি বিটে (-32 থেকে 31) একসাথে সংরক্ষণ করা হয় এবং কাছাকাছি 4টি পিক্সেলের মধ্যে ভাগ করা হয় (4:2:0 ক্রোমা সাব-স্যাম্পলিং)। যদিও ধারণাগতভাবে YUV-এর অনুরূপ, ক্রোমা স্যাম্পলিং, উপাদানগুলির মধ্যে সংখ্যাসূচক সম্পর্ক এবং RGB-তে এবং থেকে রূপান্তর YJK-তে ভিন্ন। সূত্র তিনটি উপাদান সংকেত একটি মূল আরজিবি (লাল, সবুজ এবং নীল) উৎস থেকে তৈরি করা হয়। এবং এর ওজনযুক্ত মানগুলি একটি একক সংকেত তৈরি করতে একসাথে যুক্ত করা হয়, যা সেই পিক্সেলের সামগ্রিক উজ্জ্বলতার প্রতিনিধিত্ব করে। তারপর মূল আরজিবি-র লাল সংকেত থেকে বিয়োগ করে এবং তারপর স্কেলিং করে; এবং সবুজ থেকে বিয়োগ করে, এবং তারপর একটি ভিন্ন ফ্যাক্টর দ্বারা স্কেলিং করে সংকেতটি তৈরি করা হয়। এই সূত্রগুলি আরজিবি রঙ স্থান এবং ওয়াইজেকে-র মধ্যে রূপান্তরের আনুমানিক হিসেব দেয়ঃ আরজিবি থেকে ওয়াইজেকেঃ ওয়াইজেকে থেকে আরজিবিঃ আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে ওয়াইজেকে-র উপাদানটি প্রকৃত আলোকসজ্জা নয়, কারণ সবুজ উপাদানটির ওজন নীল উপাদানের চেয়ে কম। এছাড়াও, YUV-এর বিপরীতে যেখানে ক্রোমিন্যান্স লাল-নীল পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে, YJK-তে এটি লাল-সবুজ পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়। আরও দেখুন YUV MSX2 + কালার স্পেস MSX হার্ডওয়্যার