Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai
সেগা এবং ক্রিপ্টন ফিউচার মিডিয়া নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য 2012 সালে তৈরি একটি রিদম গেম। গেমটি হ্যাটসুন মিকুঃ প্রজেক্ট ডিভা সিরিজের ভোকালয়েড রিদম গেমের একটি স্পিন-অফ এবং জাপানে 8ই মার্চ, 2012-এ কোনও আন্তর্জাতিক রিলিজ ছাড়াই প্রথম মুক্তি পায়। মূলটির মতো, গেমটি প্রাথমিকভাবে ভোকালয়েড ব্যবহার করে, যা গানের সংশ্লেষক সফ্টওয়্যারগুলির একটি সিরিজ এবং সেগুলি ব্যবহার করে তৈরি গানগুলি, বিশেষত ভার্চ্যুয়াল-ডিভা ভোকালয়েড হাটসুনে মিকু। এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম গেম যা ইন্টারনেট কোং, লিমিটেড দ্বারা তৈরি একটি ভোকালয়েড অন্তর্ভুক্ত করেছে; মেগপয়েডের মাসকট, গুমি, অতিথি তারকা হিসাবে উপস্থিত হয়। 2014 সালের 2রা জুলাই ঘোষণা করা হয় যে, হ্যাটসুন মিকুঃ প্রজেক্ট মিরাই ডিএক্স শিরোনামে গেমটির একটি নতুন সংস্করণ 2015 সালের মুক্তির জন্য তৈরি করা হচ্ছে। 2015 সালের 8ই সেপ্টেম্বর গেমটি উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। হ্যাটসুন মিকুঃ প্রজেক্ট মিরাই 2 শিরোনামে গেমটির একটি সিক্যুয়েল 28 নভেম্বর, 2013-এ জাপানে মুক্তি পায়। গেমপ্লে যেহেতু গেমটি প্রজেক্ট ডিভা সিরিজের একটি স্পিন-অফ, তাই গেম এবং মূল সিরিজের মধ্যে অসংখ্য পার্থক্য রয়েছে। যার মধ্যে সর্বাধিক বিশিষ্ট হল খেলার শিল্প শৈলী কারণ চরিত্রগুলি তাদের নেন্ডোরয়েড-শৈলী, অতি বিকৃত সংস্করণ হিসাবে প্রদর্শিত হয় যেখানে অক্ষরগুলির মাথা থাকে যা স্বাভাবিক আকারের তিনগুণ এবং শরীরের সাথে আনুপাতিক নয়। যদিও খেলাটি এখনও একটি ছন্দের খেলা, গেমপ্লে মেকানিক্স যেভাবে কাজ করে তা সম্পূর্ণ আলাদা। এছাড়াও গেমটিতে প্রজেক্ট ডিভা সিরিজের সম্পাদনা মোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত নয়, অন্যদিকে ডিভা রুম মোডটি গেমের মাই রুম মোড দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় যার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা একইভাবে একটি ঘরে তাদের মডিউলগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে। গেমটিতে একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি মোড রয়েছে, যেখানে চরিত্রগুলি নিন্টেন্ডো 3ডিএস ক্যামেরা দিয়ে দেখা এআর কার্ডে প্রদর্শিত হবে। গেমটির প্রাথমিক গেমপ্লে, এর মিউজিক মোডের জন্য, এটি "চান্স সার্কেল সিস্টেম" ব্যবহার করে। একটি বৃত্তের সীমানার চারপাশে বোতামগুলি প্রদর্শিত হবে এবং বৃত্তের কেন্দ্র থেকে একটি পয়েন্টার প্রদর্শিত হবে যা বৃত্তের সীমানার বাইরে প্রসারিত হবে। এরপরে এটি গান অনুসারে ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরবে এবং যখন পয়েন্টার বোতামটি পাস করবে, তখন খেলোয়াড়কে 3ডিএস-এ ফেস বোতামটি টিপতে হবে। সিরিজের মতো, খেলোয়াড়ের সময়ের নির্ভুলতাও একই স্কেল এবং পদ্ধতিতে মূল্যায়ন করা হবে যা পর্দার নীচে প্রদর্শিত হবে। ইন-গেম গানের মিউজিক ভিডিওগুলি পূর্ববর্তী গেমগুলির মতো চরিত্রগুলির আংশিক অ্যানিমেশন, তবে কিছু গানে অতিরিক্ত থ্রিডি প্রভাব সহ মূল মিউজিক ভিডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আগের গেমগুলির বিপরীতে, চরিত্র পরিবর্তন করা কিছু ক্ষেত্রে গানের কণ্ঠস্বরও পরিবর্তন করবে। কিছু গানের কথা পরিবর্তিত হয় যখন একটি ভিন্ন চরিত্র দ্বারা গাওয়া হয়। 2010 সালের মাঝামাঝি সময়ে খেলাটির উন্নয়ন শুরু হয় এবং 2011 সালের সেপ্টেম্বরে আনুষ্ঠানিকভাবে হাটসুনে মিকু-প্রজেক্ট মিরাই-হিসাবে ঘোষণা করা হয়। 2011 সালের নভেম্বরে, ফামিতসু গেমটির চূড়ান্ত নাম হাতসুনে মিকু এবং ফিউচার স্টারসঃ প্রজেক্ট মিরাই (মিরাই শব্দের অর্থ "ভবিষ্যত") উন্মোচন করেন। এই প্রথম এই সিরিজের কোনও গেম চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য তার কার্যকরী নাম পরিবর্তন করেছে। গেমটি জাপানে 8ই মার্চ, 2012-এ একটি সীমিত সংস্করণে মুক্তি পায় যার মধ্যে হাটসুনে মিকুর একটি নেন্ডোরয়েড পুচি মূর্তি অন্তর্ভুক্ত ছিল। গানের তালিকা প্রকল্প মিরাই-এ মোট 23টি গান রয়েছে (বিকল্প-কণ্ঠ সংস্করণ গণনা করা হলে 39টি)। উজ্জ্বল হলুদ পটভূমির গানগুলি নতুন ভিডিও সহ পূর্ববর্তী গেমগুলির গানগুলি ফিরিয়ে দিচ্ছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল সাইট প্রজেক্ট মিরাই 2-এর অফিসিয়াল সাইট প্রজেক্ট মিরাই ডিএক্স-এর অফিসিয়াল ইংলিশ সাইট 2012 ভিডিও গেম জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম মিউজিক নিন্টেন্ডো 3ডিএস গেম নিন্টেন্ডো 3ডিএস-অনলি গেম সেগা ভিডিও গেম ক্রিয়েটিভ ওয়ার্কস ইউজিং ভোকালয়েড হাটসুনে মিকুঃ প্রজেক্ট ডিভা গেমস ভিডিও গেমস ডেভেলপড ইন জাপান