Matchmaking (video games)
মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেমে, ম্যাচমেকিং হল অনলাইন খেলার সেশনের জন্য খেলোয়াড়দের একত্রিত করার প্রক্রিয়া। প্লেলিস্টগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অনলাইন খেলার সেশনের স্ট্রিমগুলি পরিচালিত করে যেখানে খেলোয়াড়রা নিজের ইচ্ছামতো যোগ দিতে এবং চলে যেতে পারে। মানুষের ইনপুটের প্রয়োজন ছাড়াই প্রতিটি অধিবেশনের বিন্যাস নির্ধারণ করতে পূর্বনির্ধারিত নিয়মের একটি সেট ব্যবহার করা হয়। গেমগুলি সাধারণত থিমযুক্ত প্লেলিস্টের একটি পছন্দের প্রস্তাব দেয় (যেমন। দল বা একক, অদ্ভুত নিয়ম ইত্যাদি) বিভিন্ন স্বাদ বা মেজাজের সঙ্গে মানানসই। যেহেতু প্লেলিস্টগুলি গেমের ডেভেলপার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সার্ভার দ্বারা পরিচালিত হয়, তাই সময়ের সাথে সাথে সেগুলি পরিবর্তন করা সম্ভব। যখন কোনও খেলোয়াড় একটি প্লেলিস্ট নির্বাচন করে, তখন তারা অন্যান্য ব্যক্তিদের একটি পুলে যোগ দেয় যারা একই পছন্দ করেছে। প্লেলিস্ট সার্ভার তখন হয় তাদের একটি বিদ্যমান সেশনের সাথে সংযুক্ত করে বা একটি নতুন তৈরি করে। দলগুলি হল খেলোয়াড়দের দল যাদের ম্যাচমেকিং সিস্টেম দ্বারা একক সত্তা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। কোনও দল তার খেলোয়াড়দের একে অপরের থেকে আলাদা না করে অধিবেশন থেকে অধিবেশনে যেতে পারে। ধারণাটি প্লেলিস্টের জন্য বিশেষভাবে উপযুক্ত, যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুরো দলের জন্য পর্যাপ্ত জায়গা সহ খেলার অধিবেশনগুলি খুঁজে বের করার বা তৈরি করার রসদ পরিচালনা করতে পারে। লবি হল মেনু স্ক্রিন যেখানে খেলোয়াড়রা আসন্ন গেম সেশন পরিদর্শন করতে পারে, শেষটির ফলাফল পরীক্ষা করতে পারে, তাদের সেটিংস পরিবর্তন করতে পারে এবং একে অপরের সাথে কথা বলতে পারে। অনেক খেলায়, খেলোয়াড়রা প্রতিটি সেশনের শেষে লবিতে ফিরে আসে। কিছু কিছু ক্ষেত্রে, ইতিমধ্যেই শুরু হয়ে যাওয়া একটি অধিবেশনে যোগদানকারী খেলোয়াড়দের পরবর্তী শুরু পর্যন্ত লবিতে রাখা হয়। যেহেতু লবিগুলি খুব কম সম্পদ ব্যবহার করে তাই এগুলি কখনও কখনও খেলোয়াড়দের জন্য "হোল্ডিং পেন" হিসাবে অতিরিক্তভাবে ব্যবহৃত হয় এবং আসন্ন সেশনের জন্য উপযুক্ত হোস্ট পাওয়া যায়। প্লেলিস্ট দ্বারা তৈরি লবিগুলিতে প্রায়শই অধিবেশন শুরু হওয়ার আগে একটি কাউন্টডাউন টাইমার থাকে, যখন কোনও খেলোয়াড় দ্বারা তৈরি লবিগুলি সাধারণত সেই খেলোয়াড়ের বিবেচনার ভিত্তিতে পরিবর্তিত হয়। র্যাঙ্কিং অনেক ম্যাচমেকিং সিস্টেমে একটি র্যাঙ্কিং সিস্টেম রয়েছে যা মোটামুটি সমান দক্ষতার খেলোয়াড়দের একসাথে মেলানোর চেষ্টা করে। এর একটি উদাহরণ হল এক্সবক্স লাইভের ট্রুস্কিল সিস্টেম। লিগ অফ লেজেন্ডসের মতো গেমগুলি তাদের ম্যাচমেকিং রেটিং সিস্টেমের জন্য বিভাগ এবং স্তর ব্যবহার করে। প্রতিটি খেলোয়াড় বিভিন্ন স্তরে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেঃ লোহা, ব্রোঞ্জ, রৌপ্য, স্বর্ণ, প্ল্যাটিনাম, পান্না, ডায়মন্ড, মাস্টার, গ্র্যান্ডমাস্টার, চ্যালেঞ্জার এবং প্রতিটি জয় আপনাকে লিগ পয়েন্ট দিয়ে পুরস্কৃত করবে, প্রতিটি পরাজয় লিগ পয়েন্ট কেটে নেবে। র্যাঙ্কিং সহ গেমগুলি সাধারণত এমন খেলোয়াড়দের জন্য র্যাঙ্কবিহীন সেশন সরবরাহ করে যারা তাদের পারফরম্যান্স রেকর্ড এবং বিশ্লেষণ করতে চায় না। এগুলি আলাদা রাখা হয় যাতে র্যাঙ্কিং এবং র্যাঙ্কিংবিহীন খেলোয়াড়রা মিশে না যায়। লিগ অফ লেজেন্ডস, কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ গ্লোবাল অফেন্সিভ, রকেট লিগ এবং ব্রলহালার মতো ভিডিও গেমগুলি তাদের র্যাঙ্ক ম্যাচমেকিং গেমগুলিতে এলো রেটিং সিস্টেমের উপর নির্ভর করে। সার্ভার ব্রাউজার কিছু গেম (বিশেষত ডেডিকেটেড সার্ভার সহ) খেলোয়াড়দের কাছে সক্রিয় সেশনের একটি তালিকা উপস্থাপন করে এবং তাদের ম্যানুয়ালি একটি নির্বাচন করার অনুমতি দেয়। এই পদ্ধতিটি র্যাঙ্কিং এবং লবির সাথে একত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে অন-ডিমান্ড প্লেলিস্ট তৈরির ফলে হতাশ হয়। এই সার্ভার ব্রাউজারগুলির বেশিরভাগই খেলোয়াড়দের তাদের প্রদত্ত ফলাফলগুলি ফিল্টার করার অনুমতি দেয়। সাধারণ ফিল্টার মানদণ্ডের মধ্যে রয়েছে সার্ভারের নাম, খেলোয়াড় গণনা, গেম মোড এবং বিলম্বতা। পরিচিতি তালিকা ম্যাচ তৈরির সবচেয়ে মৌলিক এবং সাধারণ রূপগুলির মধ্যে একটি হল খেলোয়াড়দের অন্যান্য খেলোয়াড়দের একটি তালিকা প্রদান করা যাদের সাথে তারা আগে দেখা করেছে এবং আবার খেলতে চাইতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবস্থা (অফলাইন, অনলাইন, খেলা) দেখানো হয়, চলমান একটি অধিবেশনে যোগদানের বিকল্প দেওয়া হয় এবং সাধারণত চ্যাট বার্তা পাঠানো সম্ভব হয়। অনেক ক্ষেত্রে, পরিচিতি তালিকা সেই প্ল্যাটফর্ম দ্বারা পরিচালিত হয় যেখানে একটি খেলা চলে (যেমন। এক্সবক্স লাইভ, প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক, স্টিম) খেলোয়াড়দের অনেকগুলি পৃথক গেমের জন্য অনেকগুলি পৃথক তালিকা পরিচালনার ওভারহেড সংরক্ষণ করতে। কিছু অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমে, ম্যাচমেকিং-এ একটি চ্যাট সিস্টেম রয়েছে যেখানে লোকেরা বিশ্বজুড়ে অন্যদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। চ্যাটিং বন্ধুদের একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকতে, কৌশল সম্পর্কে কথা বলতে এবং খেলাটিকে আরও মজাদার রাখতে অন্যদের সাথে বন্ধুত্ব করতে সহায়তা করে। সাধারণত, আপনার পার্টির সঙ্গে কথা বলার সম্ভাবনা থাকে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, একটি "দল" এবং একটি "সমস্ত" চ্যাটও রয়েছে। ডুমের মতো প্রাচীনতম অনলাইন গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের তাদের ব্যক্তিগত আইপি ঠিকানা বিনিময় করার প্রয়োজন ছিল। কোয়েকের সাথে, এগুলি আরও স্থায়ী নিবেদিত সার্ভার ঠিকানায় বিকশিত হয়েছিল এবং এগুলি সংরক্ষণের জন্য গেমের মেনুতে একটি ঠিকানা বই যুক্ত করা হয়েছিল, তবে প্রথম স্থানে আইপিগুলি খুঁজে পাওয়া একটি খুব জড়িত প্রক্রিয়া ছিল। খেলোয়াড়রা তাদের বংশের ওয়েবসাইটে সার্ভার তালিকাভুক্ত করে প্রবেশ করে। 1996 সালে, এই প্রক্রিয়াটি প্রথম সার্ভার ব্রাউজারের সাথে স্বয়ংক্রিয় হয়ে ওঠেঃ একটি Battle.net এর মাধ্যমে ডায়াবলোতে সংহত করা হয়, অন্যটি কিউস্পাই নামে কোয়েক খেলোয়াড়দের জন্য একটি ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশন (যা গেমস্পাই আর্কেডে পরিণত হয়)। উভয় ক্ষেত্রেই, একটি "মাস্টার সার্ভার" আইপি-র একটি তালিকা সংরক্ষণ এবং প্রেরণ করে; ডায়াবলো একটি পরিচিতি তালিকাও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। সার্ভার ব্রাউজারগুলি প্রথমবারের জন্য অনলাইন গেমিংকে সহজ করে তুলেছে এবং এর ফলে এর জনপ্রিয়তা দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে। 2004 সালে হ্যালো 2-এর মুক্তির সাথে ম্যাচমেকিং তার পরবর্তী বড় বিবর্তন দেখেছিল। নিবেদিত সার্ভারগুলিকে সমর্থন করার জন্য প্রয়োজনীয় গোষ্ঠী সংস্কৃতি কনসোলগুলিতে লাফিয়ে ওঠেনি এবং খেলোয়াড়দের স্ব-হোস্ট করার প্রত্যাশা সীমাবদ্ধ প্রমাণিত হয়েছিল। হ্যালো 2 প্লেলিস্ট এবং পার্টিগুলির দ্বৈত ধারণার সাথে স্ব-হোস্টিং প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় করে সমস্যার সমাধান করেছিল, এমন একটি ব্যবস্থা যা এত সফল প্রমাণিত হয়েছিল যে এটি দ্রুত ম্যাচমেকিংয়ের জন্য দ্বিতীয় শিল্প মান হয়ে ওঠে। ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের ভিডিও গেম স্টারক্রাফট 2-এর একটি "মই" রয়েছে যা প্রচার এবং অবনমন ব্যবস্থার একটি পদ্ধতি হিসাবে এমএমআর বা ম্যাচমেকিং রেটিং ব্যবহার করে, যেখানে পৃথক খেলোয়াড় এবং প্রাক-নির্মিত দলগুলিকে লিগ মরশুমের প্রথম কয়েক সপ্তাহের মধ্যে পদোন্নতি এবং অবনমন করা যেতে পারে, যা সাধারণত প্রায় 11 সপ্তাহ স্থায়ী হয়, দক্ষতা রেটিংয়ের উপর ভিত্তি করে পদোন্নতি এবং অবনমন হয়, যা জয় এবং পরাজয়ের উপর ভিত্তি করে হয়। এমএমআর আগে লুকিয়ে থাকত, কিন্তু এখন সর্বজনীন। বর্তমানে, কনসোল গেমগুলিতে প্লেলিস্টগুলি বেশি দেখা যায়, অন্যদিকে সার্ভার ব্রাউজারগুলি পিসি গেমগুলিতে বেশি দেখা যায়। আরও দেখুন গেম সার্ভার লেটেন্সি (ইঞ্জিনিয়ারিং) অনলাইন গেমঃ বিভাগঃ গেম সার্ভার ব্রাউজার রেফারেন্স ভিডিও গেম ডিজাইন মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম