Hatsune Miku: Project DIVA F
সেগা এবং ক্রিপ্টন ফিউচার মিডিয়া প্লেস্টেশন ভিটা এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য 2012 সালে তৈরি একটি রিদম গেম। এটি 30শে আগস্ট, 2012-এ জাপানের প্লেস্টেশন ভিটায় হাটসুনে মিকুঃ প্রজেক্ট ডিভা সিরিজের পঞ্চম এন্ট্রি হিসাবে মুক্তি পায়। গেমটি 2012 সালের জুন মাসে সোনির ই3 2012 বুথে হাটসুনে মিকু নামে আত্মপ্রকাশ করে যাতে গেমটির প্রতি আগ্রহ পরিমাপ করা যায়। সিরিজের আগের গেমগুলির মতো, গেমটি প্রাথমিকভাবে ভোকালয়েডস ব্যবহার করে, যা গানের সংশ্লেষক সফ্টওয়্যারের একটি সিরিজ এবং এই ভোকালয়েডস ব্যবহার করে তৈরি গানগুলি, বিশেষত ভার্চুয়াল-ডিভা হাটসুনে মিকু। গেমটির একটি প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ, শিরোনাম (একমাত্র পার্থক্য হল শিরোনামটি মূল ভিটা সংস্করণের ছোট হাতের এফ-এর বিপরীতে বড় হাতের এফ ব্যবহার করে) 7ই মার্চ, 2013-এ মুক্তি পায়। এই সংস্করণটি 27শে আগস্ট, 2013-এ উত্তর আমেরিকায় শারীরিক এবং ডিজিটালভাবে মুক্তি পায়, যা এটিকে পশ্চিমে মুক্তি পাওয়া প্রজেক্ট ডিভা সিরিজের প্রথম গেম করে তোলে। এটি মূলত একই সময়ে ইউরোপে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরিবর্তে এক সপ্তাহ পরে, 4 সেপ্টেম্বর, 2013-এ শুধুমাত্র ডিজিটাল ডাউনলোড শিরোনাম হিসাবে মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন ভিটা সংস্করণটি পরে 2014 সালের মার্চ মাসে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে মুক্তি পায়, উভয়ই ডিজিটাল ডাউনলোড-শুধুমাত্র শিরোনাম হিসাবে। এটি এই সিরিজের প্রথম গেম যা মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠেছে, এটি প্লেস্টেশন ভিটা এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একযোগে তৈরি করা হয়েছে, যদিও নিয়ন্ত্রণ স্কিমগুলির ক্ষেত্রে কিছু পার্থক্য রয়েছে। হ্যাটসুন মিকুঃ প্রজেক্ট ডিভা এফ 2য় শিরোনামে গেমটির একটি সিক্যুয়েল প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন ভিটার জন্য জাপানে 27শে মার্চ, উত্তর আমেরিকায় 18ই নভেম্বর, 2014 এবং ইউরোপে 21শে নভেম্বর, 2014-এ মুক্তি পায়। গেমপ্লে গেমপ্লে সিরিজ থেকে একই মৌলিক গেমপ্লে মেকানিক্স ধরে রেখেছে যদিও বেশ কয়েকটি নতুন পরিবর্তন সহ, বিশেষত গেমের বিদ্যমান চিহ্ন ক্রস, বৃত্ত, বর্গ, ত্রিভুজ এবং তীরের সাথে "স্টার" প্রতীক যোগ করা হয়েছে। "স্টার" চিহ্নটি "স্ক্র্যাচ" পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে খেলোয়াড়রা যথারীতি মুখের বোতামগুলি চাপার পরিবর্তে, কোন সিস্টেমটি ব্যবহার করা হচ্ছে তার উপর নির্ভর করে স্ক্রিনটি ঘষে বা অ্যানালগ স্টিকটি ঝাঁকান। "চান্স টাইম" পূর্ববর্তী কিস্তি থেকে পরিবর্তিত হয়েছে, প্রতিটি সফল বীট পর্দার নীচের বাম দিকে একটি তারা আকৃতির গেজ পূরণ করে। পূরণ করা হলে, এটি একটি চূড়ান্ত স্ক্র্যাচ প্রতীককে ট্রিগার করে যে, যদি সফলভাবে স্কোর করা হয়, দৃশ্যের ফলাফল পরিবর্তন করবে। আরেকটি নতুন মেকানিক হলেন "টেকনিক্যাল জোন" মেকানিক। যখন এটি একটি গানের সময় ঘটে, তখন খেলোয়াড়দের অবশ্যই বোনাস পয়েন্টের জন্য সেই সময়সীমার মধ্যে একটি নিরবচ্ছিন্ন কম্বো বজায় রাখতে হবে। ডিভা রুম এবং এডিট মোডের মতো অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলিও অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ফিরে আসবে। প্লেস্টেশন পোর্টেবলের তুলনায় প্লেস্টেশন ভিটার উচ্চতর প্রক্রিয়াকরণ শক্তির আলোকে গেমটিতে তার পূর্বসূরীদের তুলনায় গ্রাফিকাল উন্নতি রয়েছে। গেমের মডেলগুলি ড্রিম থিয়েটার মডেলের পরিবর্তে প্লেস্টেশন পোর্টেবল পূর্বসূরীদের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যার কিছুটা ভিন্ন শিল্প শৈলী রয়েছে। চরিত্রগুলির অ্যানিমেশনেও উন্নতি রয়েছে, যেমন মিকুর চুল এবং রিনের ফিতার মসৃণ নড়াচড়া; গেমটিতে উন্নত মুখের অভিব্যক্তি এবং রিয়েল-টাইম আলোর গণনার সাথে আলোও রয়েছে। হ্যাটসুন মিকুঃ প্রজেক্ট ডিভা এক্সটেনড সিরিজের আগের এন্ট্রির আগে 2011 সালে প্রথম গেমটির উন্নয়ন শুরু হয়েছিল। গেমটি যৌথভাবে সিরিজের প্লেস্টেশন পোর্টেবল এন্ট্রির পিছনে উন্নয়ন দলগুলির পাশাপাশি সিরিজের প্রজেক্ট ডিভা আর্কেড এন্ট্রির পিছনে দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। 2011 সালের ক্রিসমাস দিবসে সেগা প্রজেক্ট ডিভা সিরিজের একটি নতুন এন্ট্রি প্রথম টিজ করে, যখন সেগা ইউটিউবে একটি টিজার ভিডিও প্রকাশ করে, যেখানে হাটসুনে মিকুর দুটি ভিন্ন গান গাওয়ার ফুটেজ এবং ট্রেলারের শেষে "কামিং 2012" শব্দটি রয়েছে। 9ই এপ্রিল, 2012-এ সেগা অনলাইনে একটি টিজার সাইট পোস্ট করে ঘোষণা করে যে তারা 12ই এপ্রিল, 2012-এ প্রজেক্ট ডিভা সিরিজের পরবর্তী এন্ট্রি প্রকাশ করবে। গেমটি তখন আনুষ্ঠানিকভাবে 12ই এপ্রিল, 2012-এ প্লেস্টেশন ভিটা এবং প্লেস্টেশন 3 উভয়ের জন্য একটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যা উভয় প্ল্যাটফর্মে সিরিজটির আনুষ্ঠানিক আত্মপ্রকাশ করেছিল (পিএস 3-এর জন্য ড্রিম থিয়েটার সফ্টওয়্যার উভয়ই কনসোলের জন্য প্রকৃত পূর্ণ গেম ছিল না।) একটি "স্টোর-ফ্রন্ট ট্রেলার" একটি নতুন বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করেছে-আনুষ্ঠানিকভাবে "ফটো স্টুডিও" নামে। উন্নয়ন চক্রের পরবর্তী অংশে প্লেস্টেশন 3-এ স্থানান্তরিত হওয়ার আগে প্রথমে প্লেস্টেশন ভিটার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হবে এবং তাই পূর্ববর্তী সংস্করণটি 2012 সালে মুক্তি পাবে এবং পরের সংস্করণটি 2013 সালে মুক্তি পাবে। গেমটির প্লেস্টেশন ভিটা সংস্করণের মুক্তির তারিখ পরে জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ডেঙ্গেকি প্লেস্টেশনের একটি সংখ্যায় 20 আগস্ট, 2012 হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। খেলাটি ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো 2012-এর একটি বুথেও উপস্থিত ছিল, যেখানে খেলার একটি আংশিক অনুবাদকৃত সংস্করণ খেলা যায়। গেমটিতে জাপানি এবং জাপানি উভয় ভাষায় দুটি গান ছিল, তবে ইংরেজি মেনু আইটেম সহ। সম্ভাব্য স্থানীয়করণের জন্য খেলাটির প্রতি আগ্রহ পরিমাপ করার জন্য ডেমোটি সেখানে স্থাপন করা হয়েছিল এবং প্রতিক্রিয়া ভাল বলে বলা হয়েছিল, যদিও সেই সময়ে খেলাটিকে স্থানীয়করণের কোনও সরকারী পরিকল্পনা ছিল না। 2013 সালের 7ই মার্চ, প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের জাপানি মুক্তির দিন, সেগা তাদের ইংরেজি ফেসবুক পেজে মিকুর একটি ছবি পোস্ট করে, ভক্তদের ছবিটি পছন্দ করতে এবং শেয়ার করতে বলে যদি তারা পশ্চিমাঞ্চলে গেমটির প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি দেখতে চায়। 6ই জুন, 2013-এ, সেগা নিশ্চিত করে যে গেমটি আগস্ট 2013-এ পশ্চিমাঞ্চলীয় অঞ্চলগুলিতে মুক্তি পাবে। উত্তর আমেরিকায় একটি খুচরো মুক্তির পাশাপাশি উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে একটি ডিজিটাল মুক্তির ঘোষণা করা হয়েছিল। 2013 সালের নভেম্বরে, প্লেস্টেশন ভিটা সংস্করণটি 2014 সালের মার্চ মাসে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ডিজিটাল মুক্তির জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা হাত্সুনে মিকুর পিএস ভিটা সংস্করণঃ প্রজেক্ট ডিভা এফ তার প্রথম সপ্তাহে জাপানি বিক্রয় তালিকায় প্রথম স্থান অর্জন করে, 1,59,592 টি ফিজিক্যাল রিটেইল কপি বিক্রি করে। এক বছর পরে প্রকাশিত পি. এস. 3 সংস্করণটি জাপানে তার প্রথম সপ্তাহের মধ্যে 110,229টি খুচরো কপি বিক্রি করে, যা সাপ্তাহিক তালিকার শীর্ষে ছিল। 2013 সালের 20শে এপ্রিলের মধ্যে, সেগা ঘোষণা করে যে গেমটি উভয় প্ল্যাটফর্মে মোট 3,90,000 কপি পাঠিয়েছে। প্লেস্টেশন লাইফস্টাইলের আমদানি পর্যালোচনাটি খুব অনুকূল ছিল, ছন্দ গেমের মূল অংশটিকে "যতটা শক্ত তারা আসে" বলে অভিহিত করে এবং আমদানিকারকদের কাছে এটি সুপারিশ করে। পিএস3 সংস্করণটি ফামিতসুর কাছ থেকে 35/40 এর একটি পর্যালোচনা স্কোর পেয়েছে। গানের তালিকা হাটসুনে মিকুর মধ্যে মোট 38টি গান রয়েছেঃ প্রজেক্ট ডিভা এফ/এফ। (আগের গেমগুলি থেকে ফিরে আসা 6টি গান) 6টি গান শুধুমাত্র ভিটায় এআর লাইভ মোড এবং পিএস 3-এ লাইভ স্টুডিও মোডের মাধ্যমে পাওয়া যায়, 1টি গান ডিএলসি এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক থেকে কিনতে হবে, যা শুধুমাত্র জাপানি সংস্করণে রয়েছে। 6টি বোনাস গানগুলি পিএস 3-তে প্রজেক্ট ডিভা এফ-এর সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, তবে গেমটির ভিটা সংস্করণের জন্য ডিএলসি হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। হালকা-নীল পটভূমির গানগুলি আগের গেমগুলির গানগুলি ফিরিয়ে দিচ্ছে। হলুদ পটভূমির গানগুলি শুধুমাত্র ভিটার জন্য 'এআর লাইভ মোড' এবং পিএস 3-এর জন্য 'লাইভ স্টেজ মোড'-এ পাওয়া যায়, সবগুলিই 14ই আগস্ট থেকে 2রা সেপ্টেম্বর, 2012 পর্যন্ত অনুষ্ঠিত টোকিও জয়পোলিসের ডাইবা ডি ডিভা-র উপর ভিত্তি করে। কমলা রঙের ব্যাকগ্রাউন্ডের গানগুলি ডিএলসি এবং বাজানোর জন্য প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে অবশ্যই কিনতে হবে। (শুধুমাত্র জাপানি সংস্করণ) সবুজ পটভূমি সহ গানগুলি পিএস 3-এর জন্য প্রজেক্ট ডিভা এফ-এর নতুন গান। এগুলি গেমের ভিটা সংস্করণের জন্য ডিএলসি হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক (প্লেস্টেশন ভিটা সংস্করণ) (প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ) 2012 ভিডিও গেম হাটসুনে মিকুঃ প্রজেক্ট ডিভা গেম সঙ্গীত ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন ভিটা গেম সেগা ভিডিও গেম ক্রিয়েটিভ কণ্ঠস্বর ব্যবহার করে কাজ করে জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম