Rock Band Blitz
রক ব্যান্ড ব্লিটজ হল এক্সবক্স লাইভ আর্কেড এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের জন্য ডাউনলোডযোগ্য গেম হিসাবে হারমোনিক্স থেকে রক ব্যান্ড সিরিজের একটি রিদম গেম, যা আগস্ট 2012 সালে মুক্তি পায়। রক ব্যান্ডের পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তির বিপরীতে, ব্লিটজ কোনও বিশেষ যন্ত্র নিয়ন্ত্রকের সাথে বিক্রি হয় না এবং হারমোনিক্সের ফ্রিকোয়েন্সি, অ্যাম্প্লিট্যুড এবং রক ব্যান্ড আনপ্লাগ্ডের আগের শিরোনামগুলির মতো গেমপ্লে মেকানিক্স ব্যবহার করে একটি গানের নোটগুলির সাথে মেলাতে নিয়মিত কনসোল নিয়ন্ত্রক ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমের সাথে পাঠানো 25টি গান ছাড়াও, শিরোনামটি রক ব্যান্ড 3-এর জন্য প্লেয়ার ডাউনলোড বা এক্সপোর্ট করা যে কোনও গান ব্যবহার করতে সক্ষম। সঙ্গীত লাইসেন্সের মেয়াদ শেষ হওয়ার কারণে, 28শে আগস্ট, 2017-এ গেমটি পিএসএন এবং এক্সবক্স লাইভ স্টোরফ্রন্ট থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। গেমপ্লে রক ব্যান্ড ব্লিটজ একটি নোট-ম্যাচিং রিদম গেম যা হারমোনিক্সের আগের শিরোনাম, ফ্রিকোয়েন্সি, অ্যাম্প্লিট্যুড এবং রক ব্যান্ড আনপ্লাগ্ডের মতো। গেমটি প্লেয়ারের কাছে পাঁচটি যন্ত্রের লেন উপস্থাপন করে যা লিড গিটার, বেস গিটার, ড্রামস, ভোকাল এবং কীবোর্ডের সাথে সম্পর্কিত যা কাল্পনিক "রক সিটি"-র রাস্তায় চলে; যদি কোনও গানে এই এক বা একাধিক যন্ত্রের ট্র্যাক অন্তর্ভুক্ত না থাকে তবে সেগুলি মাঠে দেখানো হয় না। প্রতিটি লেনে লেনের উভয় পাশে বেশ কয়েকটি চিহ্নিতকারী রয়েছে, যা গানে সেই যন্ত্রের বাজানো নোটগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। অন্যান্য রক ব্যান্ড গেমের বিপরীতে, শুধুমাত্র একটি অসুবিধা স্তর রয়েছে। কাস্টমাইজযোগ্য নিয়ন্ত্রণ সহ একটি স্ট্যান্ডার্ড গেম কনসোল নিয়ামক ব্যবহার করে, খেলোয়াড় একবারে একটি ট্র্যাকে এই নোটগুলির সাথে মেলে বোতামগুলি ব্যবহার করে, প্রতিটি সফল নোট হিটের জন্য পয়েন্ট স্কোর করে। সঠিকভাবে আঘাত করা লেনের প্রতিটি নোট লেনের নির্দিষ্ট স্কোরিং সংশোধনকারী তৈরির দিকে পরিচালিত করবে, 1x থেকে শুরু করে একটি নির্দিষ্ট স্তরের ক্যাপ পর্যন্ত, প্রাথমিকভাবে 4x। গানগুলি চেকপয়েন্ট সহ বিভাগে বিভক্ত করা হয়; এই পয়েন্টগুলিতে, গেমটি বর্তমান সর্বনিম্ন লেন মাল্টিপ্লায়ারের চেয়ে 3 গুণ বেশি লেভেল ক্যাপ বাড়িয়ে দেবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় 8x-এ চারটি লেন এবং 6x-এ একটি লেন সহ একটি চেকপয়েন্টে পৌঁছায়, তবে মাল্টিপ্লায়ার ক্যাপটি 6x-এর চেয়ে 3x বেশি, 9x-এ উন্নীত হবে। সুতরাং, খেলোয়াড়কে সমস্ত লেন জুড়ে বর্তমান স্তরের ক্যাপ পৌঁছানোর জন্য সমস্ত লেনে নোট খেলতে উৎসাহিত করা হয়, যাতে উচ্চতর স্কোরিং সংশোধনকারী পৌঁছাতে পারে। যখন গানগুলিতে গিটার, বেস, ড্রাম বা কীবোর্ড সোলো থাকে, তখন শুধুমাত্র সেই লেনটি নোট দেখাবে; নিম্নলিখিত চেকপয়েন্টে, একক চলাকালীন পারফরম্যান্সের উপর ভিত্তি করে সমস্ত লেন মাল্টিপ্লায়ার বাড়ানো হবে। যদি কোনও লেনে চেকপয়েন্টের মধ্যে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক নোট না থাকে, তবে এই চেকপয়েন্টগুলিতে তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৃদ্ধি পায়। ধারাবাহিকভাবে নোটের সিরিজ বাজানো একটি "ব্লিটজ" মিটার তৈরি করবে। পূর্ণ হয়ে গেলে, অতিরিক্ত স্কোরিং বোনাস পাওয়ার সময় খেলোয়াড়রা অল্প সংখ্যক নোট মিস না করা পর্যন্ত ট্র্যাক বরাবর দ্রুত অগ্রসর হবে। একটি গান শেষ করার পরে, খেলোয়াড়কে তাদের মোট স্কোরের উপর ভিত্তি করে 1 থেকে 5-স্টার সিস্টেমে রেট দেওয়া হয়, যার মধ্যে খুব উচ্চ স্কোরের জন্য 5 টি সোনার তারা রয়েছে এবং পাওয়ার-আপগুলি আনলক করতে ব্যবহৃত "ক্রেডিট" (নীচে বর্ণিত হিসাবে) এবং একটি গানের জন্য পাওয়ার-আপগুলির ব্যবহার কিনতে ব্যবহৃত মুদ্রা উভয়ের পুরষ্কার দেওয়া হয়। ক্রেড প্রতি ট্র্যাক এবং গানের ঘরানার ভিত্তিতেও প্রদান করা হয় এবং খেলোয়াড়ের দীর্ঘমেয়াদী পারফরম্যান্স ট্র্যাক করার জন্য ব্যবহৃত হয়। খেলোয়াড়রা "ক্রেডিট" অর্জন করার সাথে সাথে তিনটি ভিন্ন ধরনের পাওয়ার-আপগুলিতে অ্যাক্সেস অর্জন করতে পারে। ওভারড্রাইভ পাওয়ার-আপগুলি আগের রক ব্যান্ড গেমগুলির ওভারড্রাইভ সিস্টেমের মতো একই পদ্ধতিতে নিযুক্ত থাকে। লেনের কিছু অংশ সাদা নোটের একটি সিরিজ দিয়ে চিহ্নিত করা হবে। এই সাদা নোটগুলিতে আঘাত করলে একটি ওভারড্রাইভ মিটার পূর্ণ হবে। একবার ন্যূনতম পরিমাণ ওভারড্রাইভ পাস করলে, খেলোয়াড় তখন এই পাওয়ারআপ সক্রিয় করতে পারে। ওভারড্রাইভ পাওয়ারআপগুলির মধ্যে রয়েছে একটি 2x স্কোরিং মাল্টিপ্লায়ার, কম্পিউটারকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি ট্র্যাক চালানোর ক্ষমতা, এবং অন্যান্যগুলির মধ্যে রয়েছে একটি বোতল রকেট উৎক্ষেপণ, একটি শক ওয়েভ প্রেরণ, বা ট্র্যাকের নিচে একটি নিয়ন্ত্রণের বাইরে গাড়ি চালু করা, প্রতিটি নোট হিট করার জন্য স্কোরিং পয়েন্ট। দ্বিতীয় ধরনের পাওয়ার-আপ হল নোট-ভিত্তিক। ট্র্যাকের নির্দিষ্ট নোটগুলি বেগুনি রঙে চিহ্নিত করা হবে; এই নোটগুলিকে সফলভাবে আঘাত করলে পাওয়ার-আপের প্রভাবগুলি জড়িত হবে। এর মধ্যে রয়েছে এমন নোট যা পয়েন্টের জন্য নিকটবর্তী ট্র্যাকের সমস্ত নোটকে "উড়িয়ে দেবে", যেটি একটি পিনবল তৈরি করে যা খেলোয়াড়ের খেলার সময় প্রতিটি নোটের আঘাতের জন্য পয়েন্ট স্কোর করে এবং একটি স্প্রাইট যা এলোমেলোভাবে ট্র্যাকের মধ্যে চলে যায় যা খেলোয়াড়কে অবশ্যই পয়েন্ট অর্জনের জন্য ধরার চেষ্টা করতে হবে। পরিশেষে, ট্র্যাক-ভিত্তিক পাওয়ার-আপগুলি হয় কোনও গানের নির্দিষ্ট ট্র্যাকগুলিতে সক্রিয় থাকে যা যে কোনও সময়ে সেই ট্র্যাকে আঘাত করা নোটগুলির পয়েন্ট মানকে দ্বিগুণ করে, অথবা নির্দিষ্ট চিহ্নিতকারীগুলিতে ট্র্যাকগুলি পরিবর্তন করার সময় সক্রিয় হয়। একটি গানের শুরুতে, খেলোয়াড় সেই গানের জন্য প্রতিটি পাওয়ার-আপের ব্যবহার কিনতে মুদ্রা ব্যবহার করতে পারে, অথবা এক বা একাধিক পাওয়ার-আপ ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। খেলোয়াড়দের পারফরম্যান্স অনলাইন স্কোরবোর্ডের মাধ্যমে ট্র্যাক করা হয় যা ইন-গেম বা রক ব্যান্ড ওয়ার্ল্ড ফেসবুক অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যায়। এগুলির মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা বন্ধুদের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে এবং নির্দিষ্ট গানগুলিতে চ্যালেঞ্জ জারি করতে পারে, পাশাপাশি তাদের গানের পছন্দের উপর ভিত্তি করে তারা কিনতে চাইতে পারে এমন অন্যান্য ডাউনলোডযোগ্য গানের সুপারিশ পেতে পারে। রক ব্যান্ড ওয়ার্ল্ডের মাধ্যমে প্রদত্ত চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করে খেলোয়াড় ইন-গেম অতিরিক্ত মুদ্রা উপার্জন করতে পারে। খেলোয়াড় একটি গানে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তাদের জানানো হবে যে তাদের বন্ধু তালিকা থেকে তাদের বন্ধুদের সাথে তাদের অগ্রগতি কীভাবে তুলনা করা হচ্ছে। ডেভেলপমেন্ট প্রজেক্টের পরিচালক ম্যাথিউ নর্ডহাউস বলেছেন যে গেমটি অতীতের রক ব্যান্ড শিরোনাম থেকে একটি প্রস্থান, "বাদ্যযন্ত্রের সত্যতা এবং পারফরম্যান্স সিমুলেশনের উপর ফোকাস করার পরিবর্তে, এটি একটি আর্কেড গেম", এবং এইভাবে কখনও কখনও "দ্রুত, এবং জোরে এবং নির্বোধ এবং কিছুটা উপরে" হতে পারে। গেমটি একটি প্রোটোটাইপের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যা হারমোনিক্স 2010 সালে ভায়াকম কোম্পানিটি বিক্রি করার সময় কাজ করছিল এবং সম্প্রতি কোম্পানিটি দ্বারা পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল। রক ব্যান্ড ব্লিটজে পরিবর্তনের আগে গেমটির প্রাথমিক চলমান শিরোনাম ছিল সিঙ্ক্রোনি, যদিও নামটি গেমের পাওয়ারআপগুলির মধ্যে একটি হিসাবে রয়ে গেছে। তারা বিভিন্ন যান্ত্রিকতা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল, যেমন প্রতি লেনে তিনটি সম্ভাব্য নোট থাকা, বা প্রতিটি যন্ত্রের লেনে বিভিন্ন যান্ত্রিকতা ব্যবহার করা, যেমন ড্রাম লেনকে আরও জটিল করে তোলা বা ভোকাল ট্র্যাকগুলিতে পিচ অনুসরণ করার জন্য অ্যানালগ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা, তবে প্রতি লেনে দুটি নোট থাকার কারণে খেলোয়াড়ের পক্ষে কোন নোটগুলি আসছে তা মূল্যায়ন করা এবং পরবর্তী ট্র্যাকে ঝাঁপ দেওয়ার বিষয়ে দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়া খুব সহজ করে তুলবে। প্লে টেস্টিংয়ের মাধ্যমে হারমোনিক্স একটি অসুবিধা খুঁজে পেয়েছিল যে খেলোয়াড়রা প্রতিটি নোট সাফ করার চেষ্টা করতে প্রলুব্ধ হবে, যা অন্যান্য রক ব্যান্ড শিরোনামে সফল হওয়ার প্রয়োজনীয়তা ছিল, তবে এখানে একটি "ওপেন-এন্ডেড" গেম তৈরি করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা যে কোনও সময়ে যে কোনও ট্র্যাকে খেলতে পারে। এটিকে প্রতিহত করার জন্য, দলটি লোডিং স্ক্রিন টিপস এবং টিউটোরিয়ালগুলি অন্তর্ভুক্ত করছে যাতে খেলোয়াড়রা খেলার উন্মুক্ত প্রকৃতি অন্বেষণ করতে পারে। হারমোনিক্স গেমপ্লে অন্তর্ভুক্ত করার কথা বিবেচনা করেছিল যার মধ্যে যন্ত্র নিয়ন্ত্রক অন্তর্ভুক্ত ছিল কিন্তু তাদের শিরোনামে অন্তর্ভুক্ত করার কোনও সহজ উপায় খুঁজে পায়নি। তারা স্বীকার করেছিল যে খেলাটি কঠোরভাবে একক খেলোয়াড়ের মোডে সীমাবদ্ধ থাকবে, তবে অন্যদের খেলার এবং চ্যালেঞ্জ করার অভিজ্ঞতাকে অনুকরণ করার জন্য সামাজিক উপাদানগুলি আনার উপায় চেয়েছিল। ব্লিটজের প্রবর্তনটি রক ব্যান্ড ওয়ার্ল্ড ফেসবুক অ্যাপ্লিকেশনটির প্রবর্তনের সাথে যুক্ত ছিল যা খেলোয়াড়দের তাদের কনসোল অ্যাকাউন্টগুলি অ্যাপের সাথে সংযুক্ত করার অনুমতি দেয়। অ্যাপ্লিকেশনটি খেলোয়াড়দের বন্ধু এবং বিশ্বব্যাপী স্কোরবোর্ডের সাথে রক ব্যান্ড 3 এবং রক ব্যান্ড ব্লিটজ উভয়ের পারফরম্যান্সের তুলনা করতে, অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা প্রদত্ত অতিরিক্ত লক্ষ্যের দিকে কাজ করতে এবং হারমোনিক্স দ্বারা নির্ধারিত সাপ্তাহিক চ্যালেঞ্জগুলিতে অংশ নেওয়ার অনুমতি দেয়। গেমটি নিজেই স্ট্যান্ডার্ড রক ব্যান্ড ট্র্যাকগুলিকে রক ব্যান্ড ব্লিটজের জন্য নোট পাথগুলিতে রূপান্তর করে, যা অভ্যন্তরীণভাবে "ব্লিটজিফিকেশন" হিসাবে বর্ণনা করা হয়। এর ঘোষণার সময়, নর্ডহাউস বলেছিলেন যে হারমোনিক্স এখনও এই রূপান্তরের কিছু দিক যেমন কণ্ঠ্য উপাদানগুলি কীভাবে পরিচালনা করতে হয় তার সূক্ষ্ম সুর তৈরি করছে। তাদের লক্ষ্য ছিল হ্রাসকৃত সুরের ট্র্যাকগুলির মাধ্যমে গানের তাল এবং অনুভূতি ধরে রাখা। রূপান্তর প্রক্রিয়াটি আলোকসজ্জা এবং উপস্থাপনা সংকেতগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম যা ইতিমধ্যে রক ব্যান্ড 3-এর ট্র্যাকগুলিতে নির্মিত হয়েছে এবং খেলোয়াড় একটি গানের মাধ্যমে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে শহরের চেহারা এবং অনুভূতি বর্ণনা করতে তাদের ব্যবহার করে। যদিও গেমটির আনুষ্ঠানিক ঘোষণাটি 2012 সালের পেনি আর্কেড এক্সপো ইস্ট কনভেনশনে এর প্রিমিয়ারের সাথে সংযুক্ত ছিল, গেমটি 2012 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের সময় সংবাদমাধ্যমের সদস্যদের কাছে দেখানো হয়েছিল। হারমোনিক্স ঘোষণা করেছিল যে তারা সঙ্গীত লাইসেন্সিং চুক্তির মেয়াদ শেষ হওয়ার কারণে 2017 সালের আগস্টে পিএসএন এবং এক্সবক্স লাইভ স্টোরফ্রন্ট থেকে ব্লিটজকে তালিকাভুক্ত করবে এবং নতুন কনসোলগুলিতে গেমটিকে পিছনের দিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ করার পরিকল্পনা নেই। যারা গেমটি ডিলিস্ট করার আগে কিনেছেন তারা এখনও এটি ডাউনলোড এবং খেলতে পারবেন, পাশাপাশি গানগুলি রক ব্যান্ড 4-এ রফতানি করতে পারবেন। সাউন্ডট্র্যাক গেমটিতে 25টি গান রয়েছেঃ 23টি গান এই সিরিজে নতুন, যেখানে রেড হট চিলি পেপারসের "গিভ ইট অ্যাওয়ে" এবং সাউন্ডগার্ডেন-এর "স্পুনম্যান" 2টি গান আগে রক ব্যান্ড 2-এ মুক্তি পেয়েছিল কিন্তু রক ব্যান্ড 3-এ রপ্তানি করা হয়নি। এছাড়াও, গেমটি রক ব্যান্ড নেটওয়ার্কের পাশাপাশি পূর্ববর্তী রক ব্যান্ড গেমগুলি সহ রক ব্যান্ড 3-এর জন্য প্লেয়ারের ডাউনলোড করা সমস্ত গানের সাথে কাজ করে। গেমটির সাথে অন্তর্ভুক্ত 25টি গান অবিলম্বে রক ব্যান্ড 3-এও বাজানো যায়। রক ব্যান্ড 3-এর জন্য ভবিষ্যতের সমস্ত ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু রক ব্যান্ড ব্লিটজের সাথেও কাজ করে। প্রাথমিক প্রকাশের পরে, ব্লিটজ সাউন্ডট্র্যাকের গানগুলি গেমের জন্য একচেটিয়া ছিল; যাইহোক, 18 ডিসেম্বর, 2012 থেকে, এবং 19 মার্চ, 2013 পর্যন্ত অব্যাহত, হারমোনিক্স ওয়াই খেলোয়াড়দের জন্য রক ব্যান্ড 3-এর একক হিসাবে ব্লিটজ থেকে গান প্রকাশ করছে, যেখানে ব্লিটজ উপলব্ধ ছিল না, এবং সেই খেলোয়াড়দের জন্য যারা তালিকা থেকে শুধুমাত্র নির্বাচিত ট্র্যাক চেয়েছিল। ছয়টি গান রক ব্যান্ড 3-এর মধ্যে প্রো গিটার/বাস আপগ্রেডের সাথে দেওয়া হয় এবং যারা গানগুলি একক হিসাবে কিনেছেন এবং যারা ব্লিটজ সাউন্ডট্র্যাক রফতানি করেছেন তাদের জন্য উপলব্ধ। অভ্যর্থনা রক ব্যান্ড ব্লিটজ সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, গেমটিকে হারমোনিক্সের আগের ফ্রিকোয়েন্সি এবং প্রশস্ততার সাথে তুলনা করে, অনেকে উল্লেখ করেছেন যে গেমটির উপভোগ সরাসরি আগের রক ব্যান্ড ট্র্যাকের সংখ্যার সাথে যুক্ত যা প্লেয়ার ব্লিটজের মধ্যে অ্যাক্সেস করতে পারে। আইজিএন-এর গ্রেগ মিলার গেমটিকে 8.8 স্কোর এবং এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ড দিয়েছেন, এর মূল গেমপ্লে এবং প্রতিযোগিতামূলক লিডারবোর্ডের প্রশংসা করেছেন, যখন উচ্চ স্কোর না করা একক খেলোয়াড়দের জন্য ড্রয়ের অভাবের সমালোচনা করেছেন। জায়ান্ট বম্বের রায়ান ডেভিস বিবেচনা করেছিলেন যে গেমটির সামাজিক হুকগুলি আরও ভালভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে, তবে বিদ্যমান রক ব্যান্ড ট্র্যাকগুলির একটি বড় গ্রন্থাগার সহ খেলোয়াড়রা সহজেই শিরোনামটি উপভোগ করতে পারবেন। গেম ইনফর্মারের ম্যাট মিলার আর্কেড-শৈলীর খেলাটিকে মজাদার বলে মনে করেছিলেন, তবে পাওয়ার-আপগুলি ব্যবহার করার জন্য মুদ্রা সংগ্রহের ক্রমাগত প্রয়োজন এবং কখনও কখনও মুদ্রার জন্য গ্রাইন্ড করার প্রয়োজনীয়তার কারণে এটি বাধাগ্রস্ত হয়েছিল। গেমট্রেলার্স গেমটিকে 7.2 স্কোর দিয়েছে, বলেছে যে স্কোর এবং ট্র্যাক স্যুইচিংয়ের উপর ফোকাস "রক ব্যান্ডের আত্মাকে কেড়ে নেয়"। ইউরোগ্যামারের ড্যান হোয়াইটহেড এটি প্রতিধ্বনিত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে উচ্চ-স্কোরিং সুযোগগুলি খুঁজে পাওয়ার জন্য অবিচ্ছিন্ন ড্রাইভের অর্থ হল "হাতে একটি গিটার নিয়ে আপনি যে আশ্চর্যজনক সিনথেটিক অনুভূতি পান তাকে বিদায় জানানো, যেখানে আপনি একটি গানে বাস করেন, সঙ্গীত অনুভব করেন এবং নোটগুলি আপনার দিকে গড়িয়ে যাওয়ার মতো আকারটি দেখেন; হাত, কান এবং চোখ নিখুঁত সমন্বয়ে।" মেট্রো-র রজার হারগ্রিভস গেমটিকে 10-এর মধ্যে 6 রেটিং দিয়েছেন, উল্লেখ করেছেন যে শিপ করা মিউজিক লাইব্রেরিটি বরং ছোট এবং ব্যবহারকারীকে আরও সামগ্রী কেনার জন্য গেমটির ক্রমাগত চাপ। ইলেকট্রনিক গেমস মান্থলি ম্যাককিনলি নোবেল খেলোয়াড়দের বিষয়বস্তু কেনার জন্য ক্রমাগত চাপের সমালোচনা করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে শিরোনামটি ডিএলসি-র উপর নির্ভর করার পরিবর্তে "উচ্চ মূল্যের ট্যাগ এবং একটি বড় অন্তর্নির্মিত গানের তালিকা সহ একটি ভাল খেলা হবে"। এক্সবিএলএফ্যানস জানিয়েছে যে রক ব্যান্ড ব্লিটজ সেপ্টেম্বর 2012-এর এক্সবিএলএ বিক্রিতে আধিপত্য বিস্তার করে 27শে আগস্ট থেকে 30শে সেপ্টেম্বরের মধ্যে 116,426টি বিক্রয় অর্জন করেছে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 2012 ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম রক ব্যান্ড সিরিজ ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম হারমোনিক্স গেমগুলিতে বিকশিত হয়েছে