Dead Space 3
ডেড স্পেস 3 হল 2013 সালের একটি সারভাইভাল হরর অ্যাকশন ভিডিও গেম যা ভিসেরাল গেমস দ্বারা তৈরি এবং প্লেস্টেশন 3, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত। এটি ডেড স্পেস সিরিজের তৃতীয় এবং চূড়ান্ত প্রধান এন্ট্রি। খেলাটির গল্পটি খেলোয়াড়-চরিত্র আইজাক ক্লার্ক এবং তার মিত্রদের অনুসরণ করে যখন তারা তাদের শত্রু নেক্রোমর্ফস থেকে ক্রমবর্ধমান হুমকির উৎস আবিষ্কার করতে হিমায়িত গ্রহ টাউ ভলান্টিস অন্বেষণ করে। খেলোয়াড়রা আইজাককে নিয়ন্ত্রণ করে এবং পরিবেশ অন্বেষণ করে, ধাঁধা সমাধান করে এবং নেক্রোমর্ফ এবং ইউনিটোলজিস্ট নামে শত্রুভাবাপন্ন মানুষের সাথে লড়াই করার সময় সম্পদ খুঁজে পায়। গেমটি অনলাইন সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার সেশনগুলিকে সমর্থন করে যেখানে একজন দ্বিতীয় খেলোয়াড় নতুন চরিত্র জন কার্ভারের ভূমিকা গ্রহণ করে। ডেড স্পেস 2-এর মুক্তির পর 2011 সালে গেমটির উৎপাদন শুরু হয়; সিক্যুয়ালটি প্রাথমিকভাবে একটি হরর-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল কিন্তু ইলেকট্রনিক আর্টসের চাহিদার ফলে অ্যাকশন উপাদানগুলির প্রবর্তন, হরর থিমগুলির উপর জোর দেওয়া এবং মাইক্রোট্রানজেকশনগুলির প্রবর্তন ঘটে। গেমপ্লেটি নতুন সেটিংয়ের উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল এবং গল্পটি সিরিজটি বন্ধ করতে এবং নেক্রোমর্ফসের অবশিষ্ট রহস্যগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য লেখা হয়েছিল। সুরকার জেসন গ্রেভস এবং জেমস হ্যানিগান গেমটির স্কোর লিখেছেন। একটি ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) পর্ব উপশিরোনাম সচেতন মার্চ 2013 সালে মুক্তি পায়; এটি হরর উপাদানগুলির উপর আরও বেশি মনোযোগ দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। ডেড স্পেস 3 অতিরিক্ত মিডিয়ার সাথে প্রচার করা হয়েছিল, যার মধ্যে ডেড স্পেসঃ লিবারেশন নামে একটি গ্রাফিক উপন্যাস রয়েছে। সমালোচকরা খেলাটিকে সাধারণত ইতিবাচক অভ্যর্থনা দিয়েছিলেন, এর পরিবেশ এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছিলেন, তবে সমালোচক এবং খেলোয়াড়রা অ্যাকশনের দিকে এর পরিবর্তন নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিলেন। সচেতন একটি মিশ্র অভ্যর্থনা লাভ করে; এর প্লট ছিদ্র এবং সংক্ষিপ্ততা সমালোচিত হয়েছিল। ডেড স্পেস 3 বিক্রয় তালিকায় শীর্ষে পৌঁছেছিল কিন্তু প্রকাশক যা আশা করেছিলেন তার চেয়ে কম অনুলিপি বিক্রি হয়েছিল তাই একটি সিক্যুয়ালের পরিকল্পনা পরিত্যাগ করা হয়েছিল, উন্নয়ন দল ভেঙে দেওয়া হয়েছিল এবং 2017 সালে ভিসেরাল গেমস বন্ধ হয়ে যায়। 2023 সালে প্রথম ডেড স্পেস গেমের পুনর্নির্মাণ না হওয়া পর্যন্ত সিরিজটি সুপ্ত ছিল। গেমপ্লে ডেড স্পেস 3 একটি বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী-থিমযুক্ত বেঁচে থাকার হরর অ্যাকশন ভিডিও গেম। খেলোয়াড়রা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে প্রধান চরিত্র আইজাক ক্লার্ককে একটি স্তর-ভিত্তিক আখ্যান প্রচারের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশে চলাচল করে-বেশিরভাগ বরফ-আচ্ছাদিত গ্রহ টাউ ভোলান্টিসে-আখ্যান-ভিত্তিক মিশনগুলি সম্পূর্ণ করে, পরিবেশে পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক ধাঁধা সমাধান করে এবং নেক্রোমর্ফস নামক দানবদের সাথে লড়াই করে। স্ট্যান্ডার্ড চলাচলের পাশাপাশি, আইজাক উঁচু প্ল্যাটফর্মে পৌঁছানোর জন্য কিছু সিঁড়ি আরোহণ করতে পারেন এবং পার্শ্ববর্তী চলাচল এবং পরিবেশগত হুমকি এড়ানোর জন্য নিয়ন্ত্রণ সহ কিছু উল্লম্ব ঢালে উপরে ও নিচে র্যাপেল করতে পারেন। কিছু অংশে, আইজাক বাইরের মহাকাশ অন্বেষণ করতে পারেন কিন্তু বাতাসের সীমিত সরবরাহ রয়েছে। কিছু এলাকায় ওজনহীনতা রয়েছে, আইজাক তার আর. আই. জি স্যুট ব্যবহার করে ধ্বংসাবশেষ এবং মহাকাশযান অন্বেষণ করেন। অন্বেষণ করার সময়, আইজাক তার হাতাহাতি আক্রমণ বা স্টম্প অ্যাকশন ব্যবহার করে ক্রেট ভাঙতে পারে। কাইনেসিস ক্ষমতা বস্তু সরাতে বা টানতে পারে এবং স্ট্যাসিস ক্ষমতা সীমিত সময়ের জন্য একটি লক্ষ্যের গতি কমিয়ে দেয়। পূর্ববর্তী ডেড স্পেস গেমগুলির মতো, প্রায় সমস্ত গেমপ্লে প্রদর্শন ডাইজেটিক হলোগ্রাফিক প্রজেকশন হিসাবে ইন-গেম দেখায়; ব্যতিক্রম হল একটি কারুকাজ বেঞ্চের জন্য ইন্টারফেস। আইজাকের স্বাস্থ্য এবং শক্তির মিটারগুলি তার আর. আই. জি স্যুটের পিছনে দেখানো হয়েছে, অস্ত্রগুলিতে গোলাবারুদের সংখ্যা দেখানো হয়েছে এবং ইনভেন্টরি স্ক্রিনটি খোলার ফলে খেলাটি বিরতি দেয় না। আইজাককে অবশ্যই পরিবেশ থেকে উদ্ভূত বিভিন্ন ধরনের নেক্রোমর্ফের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে; তিনি মানব শত্রুদেরও মুখোমুখি হন এবং আইজাক, নেক্রোমর্ফস এবং মানব সৈন্যদের মধ্যে মাঝে মাঝে ত্রিমুখী যুদ্ধ হয়। আইজাক নেক্রোমর্ফদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য দুটি অস্ত্র ব্যবহার করতে পারেন, যা কেবল তাদের অঙ্গপ্রত্যঙ্গ কেটে মেরে ফেলা যেতে পারে, একটি পদ্ধতি যাকে কৌশলগত বিচ্ছিন্নতা বলা হয়। আদর্শ আন্দোলন-ভিত্তিক লড়াই ছাড়াও, আইজাক বাক্সের স্তূপের মতো কিছু বস্তুর পিছনে লুকিয়ে থাকতে পারে। সমস্ত অস্ত্র সর্বজনীন গোলাবারুদের একটি পুল থেকে আসে। স্বাস্থ্য, অস্ত্র এবং গোলাবারুদের মতো কিছু জিনিস পরিবেশে পাওয়া যায় এবং অভিযানের সময় পাওয়া ক্রাফ্টিং বেঞ্চ ব্যবহার করে অতিরিক্ত জিনিস এবং কাস্টমাইজড অস্ত্র তৈরি করা হয়। অস্ত্রগুলি নীলনকশা ব্যবহার করে তৈরি করা হয় এবং ক্ষতি বাড়ানোর জন্য একাধিক ফায়ারিং প্রকার, হাতাহাতির পাল্টা বর্ধন এবং বাফের সাথে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। কারুকাজের সম্পদ পরিবেশে পাওয়া যায়; এগুলি একটি স্ক্যাভেঞ্জার রোবট ব্যবহার করে পুনরুদ্ধার করা হয় এবং পরাজিত শত্রুদের কাছ থেকে গোলাবারুদ সংগ্রহ করা হয়। বেঞ্চ ইন্টারফেস ব্যবহার করে ক্ষুদ্র লেনদেনে প্রকৃত অর্থ দিয়েও সম্পদ কেনা যেতে পারে। একক খেলোয়াড় মোডের পাশাপাশি, একজন দ্বিতীয় খেলোয়াড় অনলাইন সমবায় (কো-অপ) মাল্টিপ্লেয়ার মোডে গৌণ নায়ক জন কার্ভারের ভূমিকা নিতে পারে। কো-অপ গেমটি প্রধান মেনু থেকে খোলা হয়, যেখান থেকে আয়োজক খেলোয়াড় কোনও বন্ধুকে আমন্ত্রণ জানাতে পারে বা যে কোনও খেলোয়াড়কে একটি অধিবেশনে নামার জন্য একটি খোলা আমন্ত্রণ তৈরি করতে পারে। গল্পটি বেশিরভাগ অপরিবর্তিত রাখার সময়, কো-অপ মোড গেমের পাজলগুলি সামঞ্জস্য করে এবং কার্ভার সম্পর্কিত কো-অপ-এক্সক্লুসিভ সাইড মিশন এবং কাটসিনগুলি আনলক করে। সমবায় প্রচারাভিযানের একটি কেন্দ্রীয় অংশ হল "অসম ডিমেনশিয়া", যেখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন হ্যালুসিনেশন অনুভব করে। এক্সবক্স 360 সংস্করণটি কিনেক্ট পেরিফেরালকে অন্তর্ভুক্ত করে, যার সাহায্যে খেলোয়াড়রা স্ট্যাসিসের মতো ক্ষমতা যোগাযোগ এবং সক্রিয় করতে ভয়েস কমান্ড ব্যবহার করতে পারে। বিটিং গেমটি নিউ গেম প্লাস আনলক করে, যা খেলোয়াড়দের অস্ত্র এবং বর্ম এবং অতিরিক্ত গেমপ্লে মোড বহন করার অনুমতি দেয়। "ক্লাসিক" মোড কারুকাজ সরিয়ে দেয় এবং আগের গেমগুলির মতো খেলে। "পিওর সারভাইভাল"-এর শত্রু রয়েছে কিন্তু কোনও সম্পদ নেই, যা স্বাস্থ্য ও গোলাবারুদ ব্যবস্থাপনার প্রয়োগ করে এবং কারুকাজের দিকে মনোনিবেশ করে। "হার্ডকোর" পারমাদেথের পরিচয় দেয়, যেখানে আইজাকের একটি মাত্র জীবন থাকে; তার মৃত্যু খেলোয়াড়কে অভিযানের শুরু থেকেই খেলাটি পুনরায় শুরু করতে বাধ্য করে। সারসংক্ষেপ সেটিং এবং ডেড স্পেস 3 চরিত্রগুলি 26 শতকে সেট করা হয়েছে। ব্যাকস্টোরিতে, সম্পদ-ক্ষুধার্ত মানবতা ব্ল্যাক মার্কার নামে একটি এলিয়েন নিদর্শন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল, যা ডিমেনশিয়া এবং মানসিক অসুস্থতার সূত্রপাত করেছিল এবং মৃতদেহগুলিকে নেক্রোমর্ফস নামে দানবে রূপান্তরিত করেছিল। প্রাথমিক প্রাদুর্ভাবের সময়, চার্চ অফ ইউনিটোলজি নামে একটি নতুন ধর্মের উদ্ভব হয়েছিল, যা মার্কারকে একটি ঐশ্বরিক শক্তি হিসাবে উপাসনা করত যা মানবতাকে "কনভার্জেন্স" নামে একটি ঐক্যবদ্ধ রাষ্ট্রের দিকে নিয়ে যাবে। রেড মার্কার নামে পরিচিত অনুলিপিগুলির সাথে পরবর্তী পরীক্ষাগুলি একই ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে, যা আর্থ গভর্নমেন্টকে (আর্থগভ) রেড মার্কারগুলি লুকিয়ে রাখতে প্ররোচিত করে। খনির জাহাজ ইউ. এস. জি ইশিমুরা এজিস সপ্তম গ্রহে একটি আবিষ্কার করলে মার্কার ঘটনাগুলি পুনরুজ্জীবিত হয়। বর্তমানে, মার্কাররা মানবজাতিকে আক্রমণ করছে; যেখানে আর্থগভ সংকটকে নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করছে এবং মার্কারদের তাদের শক্তির জন্য কাজে লাগানোর চেষ্টা করছে, চার্চ অফ ইউনিটোলজি মার্কারদের প্রভাব ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য কাজ করছে। ডেড স্পেস 3-এর প্রধান নায়ক হলেন আইজাক ক্লার্ক, একজন প্রকৌশলী যিনি ইশিমুরার ঘটনা থেকে বেঁচে গিয়েছিলেন, যার ফলে তাঁর মনে মার্কার ব্লুপ্রিন্টের জন্য আর্থগভ দ্বারা নির্যাতন, টাইটান-ভিত্তিক স্পেস-স্টেশন স্প্রলে পরবর্তী প্রাদুর্ভাব এবং মার্কারদের দ্বারা সৃষ্ট মানসিক অসুস্থতা। দ্বিতীয় নায়ক হলেন জন কার্ভার, একজন আর্থগভ সৈনিক যিনি নেক্রোমর্ফ প্রাদুর্ভাব থেকে বেঁচে গিয়েছিলেন যা তার পরিবারকে হত্যা করেছিল। অন্যান্য চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে এলি ল্যাংফোর্ড, একজন পাইলট এবং আইজাকের প্রাক্তন বান্ধবী; রবার্ট নর্টন, একজন আর্থগভ অফিসার এবং এলির নতুন প্রেমিক; জ্যাকব ডানিক, সার্কেল নামে একটি জঙ্গি ইউনিটোলজিস্ট গ্রুপের সন্ত্রাসী নেতা; এবং মার্কার গবেষক জেনিফার সান্টোস এবং অস্টিন বাকেল। দুই শতাব্দী আগে, হিমায়িত গ্রহ টাউ ভলান্টিসের একটি সামরিক দল কোডেক্স নামে একটি নিদর্শন পুনরুদ্ধার করে; দলের কমান্ডার তার অবশিষ্ট অধস্তনকে হত্যা করে, কোডেক্সের তথ্য মুছে ফেলে এবং আত্মহত্যা করে। বর্তমানে, আইজাক পৃথিবীর চাঁদের একটি উপনিবেশে লুকিয়ে আছেন যখন কার্ভার এবং নর্টন জোর করে তাকে নিয়োগ করে এলিকে খুঁজে পেতে সাহায্য করার জন্য, দানিক এবং সার্কেলের দ্বারা সৃষ্ট নেক্রোমর্ফ প্রাদুর্ভাব থেকে বাঁচতে। এলির অবস্থান টাউ ভলান্টিস থেকে পাওয়া যায়, যা মার্কার হোম ওয়ার্ল্ড বলে মনে করা হয়। আইজাক, কার্ভার, নর্টন, স্যান্টোস এবং বাকেল টাউ ভলান্টিসের চাঁদে ভ্রমণ করে; তারা এলিকে উদ্ধার করে এবং নেক্রোমর্ফের উপর অতীত গবেষণার প্রমাণ এবং পুনরাবৃত্তিমূলক বাক্যাংশ "টার্ন ইট অফ" আবিষ্কার করে পরিত্যক্ত জাহাজ টেরা নোভাকে প্রদক্ষিণ করে তদন্ত করে। তারা টাউ ভলান্টিসের উপর ক্র্যাশ-ল্যান্ড করে এবং আইজাক এবং কার্ভার বাকি নাবিকদের থেকে আলাদা হয়ে যায়। আইজাক এবং কার্ভার বাকেলকে তার ক্ষত এবং হাইপোথার্মিয়ায় মারা যাওয়ার কিছুক্ষণ আগে খুঁজে পায়। পুনরায় মিলিত হওয়ার পরে, বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিরা "রোসেটা" নামে একটি চাবির সন্ধানে যাত্রা শুরু করে; তাদের অনুসরণ করে দানিক এবং সার্কেল, যারা তাদের অনুসরণ করে তাউ ভলান্টিস পর্যন্ত যায়। নর্টন দলটিকে বৃত্তের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে, এলির সাথে নিরাপদে পৃথিবীতে ফিরে আসার আশায়; ড্যানিক নর্টনের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে যে তখন আত্মরক্ষায় আইজাকের দ্বারা নিহত হয়। সান্টোস পরে আরেকটি নেক্রোমর্ফ আক্রমণের সময় মারা যায়। "রোসেটা" একটি ক্রায়োজেনিকভাবে হিমায়িত এলিয়েন হিসাবে প্রকাশিত হয়েছে যে টাউ ভলান্টিসের স্থানীয়, যার জনসংখ্যা নেক্রোমর্ফ সংক্রমণের আরেকটি শিকার ছিল। আইজাক এমন একটি দর্শন অনুভব করেন যা প্রকাশ করে যে মার্কাররা বিবর্তনকে প্রভাবিত করে এবং নেক্রোমর্ফ জীবনচক্রকে স্থায়ী করে। অভিভূত হওয়ার আগে শেষ অবলম্বন হিসাবে, বহিরাগতরা একটি যন্ত্র তৈরি করেছিল যা গ্রহের চাঁদকে পাঠিয়েছিল-বাস্তবে একটি বিশাল, বুদ্ধিমান নেক্রোমর্ফ হাইভমাইন্ড-পুরো গ্রহকে হিমশীতল করে হাইবারনেশনে; মার্কারদের কাছ থেকে "এটি বন্ধ করুন" বার্তাটি এসেছিল যাতে চাঁদ তাদের আরও বেশি প্রজাতিকে জাগিয়ে তুলতে পারে এবং মহাবিশ্বের সমস্ত জীবনকে গ্রাস করতে পারে। "রোসেটা" টাউ ভলান্টিসের প্রথম গবেষণা অভিযানে কোডেক্স তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, একটি ডিএনএ কী যা মেশিনটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। ডানিক এলিকে ধরে ফেলে এবং তাকে হত্যা করার হুমকি দেয়, যার বিনিময়ে আইজাক এবং কার্ভার তাকে কোডেক্স দিতে বাধ্য করে। দানিক যন্ত্রটিকে নিষ্ক্রিয় করে, চাঁদকে পুনরুজ্জীবিত করে এবং কনভারজেন্সকে ট্রিগার করে-চাঁদের ক্ষমতায়নের জন্য টাউ ভলান্টিসের উপর সমস্ত জৈব পদার্থের শোষণ। দানিক ফলস্বরূপ ধ্বংসের মধ্যে মারা যায়। এলিকে দূরে পাঠানোর পর, আইজাক এবং কার্ভার মেশিনে পৌঁছায় এবং এটি পুনরায় সক্রিয় করে, যা চাঁদকে এবং দৃশ্যত তাদের মেরে ফেলে। মার্কার সিগন্যাল চলে যাওয়ার সাথে সাথে দুঃখিত এলি পৃথিবীতে ফিরে আসে। সচেতন অবস্থায়, এখনও জীবিত আইজাক এবং কার্ভার টাউ ভলান্টিস থেকে পালানোর চেষ্টা করে, আরও নেক্রোমর্ফের মুখোমুখি হয় এবং গুরুতর হ্যালুসিনেশনে ভুগছে। এর মধ্যে একটির মাধ্যমে আইজাক জানতে পারে যে অন্য চাঁদগুলি জেগে উঠেছে এবং পৃথিবীর সন্ধান করছে। আইজাক এবং কার্ভার একটি সার্কেল শাটল ব্যবহার করে টেরা নোভায় পৌঁছানোর জন্য একটি হালকা গতির ড্রাইভ খুঁজে বের করার জন্য এবং পৃথিবীকে সতর্ক করার জন্য, এবং তারা উন্মাদ সার্কেল বেঁচে যাওয়া একটি কাল্টের মুখোমুখি হয়। চাঁদগুলি আইজাকের মনে আক্রমণ করে এবং তার কাছে প্রকাশ করে যে তারা সবসময় পৃথিবীর অবস্থান জানত এবং তাকে এবং কার্ভারকে থামিয়ে দিচ্ছিল। কাল্টিস্টদের হত্যা করার পর, আইজাক এবং কার্ভার জাহাজে করে পৃথিবীতে ফিরে আসে কিন্তু দেখতে পায় যে এটি চাঁদের আক্রমণে রয়েছে। তারা একটি আসন্ন চাঁদে আছড়ে পড়ে, তাদের ভাগ্য অজানা রেখে। ডেড স্পেস 2-এর মুক্তির পর, স্টুডিও ভিসেরাল গেমসের ডেভেলপারদের দল দেখেছিল যে বিক্রি প্রথম গেমের মতোই ছিল কিন্তু উৎপাদন বাজেট বৃদ্ধি পেয়েছিল। 2012 সালের একটি প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে ডেড স্পেস 2-এর খারাপ বিক্রির পরে ডেড স্পেস 3 প্রায় বাতিল হয়ে গিয়েছিল, যা প্রকাশক ইলেকট্রনিক আর্টসকে হতাশ করেছিল। দলটি সিরিজে আরও মূলধারার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার প্রয়োজনীয়তা অনুভব করেছিল। গেমটির পরিচালক ছিলেন বেন ওয়ানাট, যিনি নেক্রোমর্ফসের ডিজাইনার এবং সিরিজের ব্যাকগ্রাউন্ড লরের লেখক হিসাবে এই সিরিজে কাজ করেছিলেন। ডেভিড ওল্ডম্যান ছিলেন সিনিয়র প্রযোজক। ডেড স্পেস 2-এর বর্ধিত অ্যাকশন ফোকাসের পরে, ওয়ানাট মূলত আইজাকের প্রকৌশল পটভূমির উপর জোর দেওয়ার জন্য তৈরি করা কারুকাজ ব্যবস্থার সাথে বেঁচে থাকা-হরর উপাদানগুলিতে ফিরে আসতে চেয়েছিলেন। তৃতীয় গেমের আবেদনকে বিস্তৃত করার জন্য, ডেভেলপাররা অ্যাকশন উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে গেমের ঘরানার পরিবর্তন করেছিলেন, যদিও সিরিজটি যে ভয়ঙ্কর উপাদানগুলির জন্য পরিচিত ছিল তা রাখার চেষ্টা করা হয়েছিল। অ্যান্টনি জনস্টন, যিনি মূল গেম এবং এর সম্পর্কিত মিডিয়ার জন্য লিখেছিলেন, বলেছেন যে এই সিদ্ধান্তটি দলের ইচ্ছার ইঙ্গিত এবং বিক্রয় বাড়ানোর জন্য একটি "প্রয়োজনীয় মন্দ"। গেমটির উৎপাদন সমস্যাযুক্ত ছিল; একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি পর্যালোচনার সময়, ডেভেলপাররা ইলেকট্রনিক আর্টসের কাছ থেকে একাধিক অনুরোধ পেয়েছিল, যার অগ্রাধিকার ছিল তৎকালীন বর্তমান গেমিং প্রবণতা অনুসরণ করে বিক্রয় বৃদ্ধি করা, যার ফলে চূড়ান্ত কারুকাজ ব্যবস্থার সরলীকরণ এবং মাইক্রোট্রানজেকশনগুলির বিতর্কিত প্রবর্তন সহ গেমটির জন্য প্রযোজনা দলের ইচ্ছার সাথে সংঘর্ষ ঘটে, যা দলটি চায়নি। এই পরিবর্তনটি বৈদ্যুতিন শিল্পের শক্তিশালী বিক্রয় পরিসংখ্যান সহ প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে বিপণন এবং সংস্থানগুলির পুনর্বিবেচনার অংশ ছিল, যা ডেড স্পেসের মতো নতুন গেম ধারণার সাথে তাদের আগের পরীক্ষাগুলির সাথে বিপরীত ছিল। মাইক্রোট্রানজেকশনগুলি একটি দূরবর্তী ডিভাইস ব্যবহার করে সীমাহীন সম্পদ খনির সাথে ঐচ্ছিক রাখা হয়েছিল এবং একই আইটেমগুলি যা কেনা যেতে পারে; মুক্তির সময়, খেলোয়াড়রা ধরে নিয়েছিল যে এই বৈশিষ্ট্যটি একটি ত্রুটি ছিল। যখন প্রযোজনা শেষ হয়, তখন দলের কিছু অংশ ডিএলসি পর্বের কাজ শেষ করতে থাকে এবং বাকিরা অন্যান্য ইলেকট্রনিক আর্টস ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রকল্পে কাজ করার জন্য ছড়িয়ে পড়ে। গেম ডিজাইনের নির্বাহী প্রযোজক পাপাউটিস বলেছেন যে দলটি এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিল যা ডেড স্পেস 2-এর চেয়ে মানের দিক থেকে উচ্চতর। গেমটি প্রথমে প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তারপরে উইন্ডোজে পোর্ট করা হয়েছিল, যার ফলে উইন্ডোজের জন্য সীমিত গ্রাফিকাল বিকল্প ছিল। পাপুটিসের মতে, দলটি চেয়েছিল যে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে খেলার অভিজ্ঞতা একই রকম হোক। একটি ওয়াই ইউ সংস্করণ বিবেচনা করা হচ্ছে কিনা জানতে চাইলে পাপুটিস বলেন যে ডেড স্পেস সিরিজের জন্য সেই সময় প্ল্যাটফর্মটি ভুল ছিল। এক্সবক্স 360 সংস্করণের জন্য, দলটি কো-অপ মোডে কিনেক্ট কার্যকারিতা প্রয়োগ করেছে। দলটি এই সিরিজে অন্যান্য গতি-নিয়ন্ত্রণ-ভিত্তিক ব্যবস্থার সাথে কাজ করেছিল কিন্তু কখনও কিনেক্টের সাথে কাজ করেনি। তারা শুধুমাত্র ভয়েস-ভিত্তিক কমান্ড ব্যবহার করত কারণ তারা অনুভব করত যে অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে অনুভূতিতে ব্যাঘাত ঘটাবে। গেম ইঞ্জিন, যা সিরিজের আগের গেমগুলি থেকে বহন করা হয়েছিল, বৃহত্তর পরিবেশের জন্য সামঞ্জস্য করতে হয়েছিল। রিয়েল-টাইম ডেপথ-অফ-ফিল্ড সমন্বয় এবং আরও বাস্তবসম্মত প্রতিফলন এবং হালকা আচরণ ছিল নতুন প্রযুক্তিগত সংযোজন। দলটি ডাইজেটিক ইউ. আই নকশাটি সংরক্ষণের চেষ্টা করেছিল কিন্তু এই নিয়মটি ভাঙতে হয়েছিল এবং কারুকাজ বেঞ্চের জন্য একটি আরও প্রচলিত, পূর্ণ-স্ক্রিন ইউ. আই ডিসপ্লে তৈরি করতে হয়েছিল; একটি প্রাথমিক সংস্করণ যা আইজাককে তার চারপাশে ডিসপ্লে সহ ডেস্কের উপর কাজ করতে দেখিয়েছিল তা অব্যবহারযোগ্য বলে মনে করা হয়েছিল। ইলেকট্রনিক আর্টস বারবার সিরিজের আবেদনকে বিস্তৃত করার জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করার সম্ভাবনা উত্থাপন করেছিল; নকশা এবং বাজেটের কারণে এটি প্রথম গেম থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং ডেড স্পেস 2 এটিকে একটি পৃথক প্রতিযোগিতামূলক মোড হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করেছে। সিরিজের ভক্তরাও একটি সমবায় মোড অন্তর্ভুক্ত করার অনুরোধ করেছিলেন। ডেড স্পেস 3-এর জন্য, দলটি শুরু থেকেই সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার অন্তর্ভুক্ত করতে এবং "এটি সঠিকভাবে করতে" সম্মত হয়েছিল। মূল প্রস্তাবটি ছিল একটি হ্যালুসিনেটরি "শ্যাডো আইজাক" যা আইজাকের মানসিক অবস্থাকে ঘিরে প্রাথমিক গল্পের ধারণাগুলিতে অভিনয় করে অন্য চরিত্রের মতো দেখাবে, তবে ইলেকট্রনিক আর্টস দলটি হরর উপাদানগুলি ছাড়াই আরও ঐতিহ্যবাহী কো-অপ মোড তৈরি করতে প্ররোচিত করেছিল। গল্প প্রযোজক চাক বিভার বলেন, গেমটি প্রকাশের পর, একক খেলোয়াড় থেকে কো-অপ অন্তর্ভুক্ত করার পরিবর্তনটি গেমটির প্রযোজনার মাঝখানে ঘটেছিল। গেমপ্লে এবং শত্রুদের সমন্বয় এবং ভারসাম্য কো-অপ উপাদানের জন্য অ্যাকাউন্টের সাথে সামঞ্জস্য করা প্রয়োজন; কিছু বিভাগ অনন্য গল্প উপাদানগুলির সাথে কো-অপ একচেটিয়া করা হয়েছিল। শত্রু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) সমন্বয়ও করা হয়েছিল এবং স্পনিং হার কো-অপ মোডের জন্য অনন্য। নতুন সেটিং টাউ ভলান্টিস দলকে আকস্মিক তুষারঝড়ের সাথে অস্পষ্ট দৃশ্যমানতা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার অনুমতি দেয়, এটিকে শব্দ নকশার সাথে একত্রিত করে পূর্ববর্তী এন্ট্রির তুলনায় একটি ভিন্ন ধরনের উত্তেজনা তৈরি করে। ওল্ডম্যান স্তরগুলির নকশাকে একটি রোলার কোস্টার-এর সাথে তুলনা করেছেন, উচ্চ ক্রিয়া এবং বিশ্রামের সময়কালের মধ্যে উত্তেজনার মুহূর্তগুলির সাথে। শত্রুদের মোকাবেলা করার সময় খেলোয়াড়দের বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে প্ররোচিত করার জন্য আগের গেমগুলির আবদ্ধ সেটিংসের পরিবর্তে গেমের পরিবেশকে আরও উন্মুক্ত করা হয়েছিল। উল্লম্ব পরিবেশগত নকশার অর্থ হ 'ল র্যাপেলিং অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। ফ্লোটিলা, একটি শূন্য-মাধ্যাকর্ষণ বিভাগ, "কিছু সুন্দর বন্য সেটআপ" দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছিল যা তীব্রতা হ্রাস করতে বা চূড়ান্ত সংস্করণ থেকে কাটতে হয়েছিল। ফ্লোটিলা দলকে প্রথম দুটি ডেড স্পেস গেমের মতো আরও ঐতিহ্যবাহী, বন্ধ পরিবেশ অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়। 2011 সালের ডিসেম্বর থেকে, দলটি নতুন মানব শত্রুদের সাথে মেলাতে ডেড স্পেস 2 থেকে আইজাকের চলাচলের গতি বাড়িয়ে, সুর নিয়ন্ত্রণ এবং অস্ত্র-আপগ্রেড ব্যবস্থার দিকে মনোনিবেশ করে। খেলোয়াড়দের কারুকাজ ব্যবস্থায় মনোনিবেশ করার জন্য ইন-গেম মুদ্রা ক্রেডিটগুলি সরানো হয়েছিল। দলটি ব্যাকট্র্যাকিংকেও কমিয়ে আনতে চেয়েছিল, যা মূল খেলায় ব্যবহৃত এবং সমালোচিত হয়েছিল এবং ডেড স্পেস 2-এ হ্রাস করা হয়েছিল। যেখানে এটি ঘটেছিল, সেখানে নতুন কিছু সরবরাহ করার জন্য পরিবেশ এবং গেমপ্লে ডিজাইন পরিবর্তন করা হয়েছিল। দৃশ্যপট এবং শিল্প নকশা যখন ওয়ানাট পরিচালক হন, তখন তিনি আগের খেলাগুলির তুলনায় গল্পে বেশি মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলেন। দলটি যেমন সন্দেহ করেছিল, এটি সিরিজের চূড়ান্ত খেলা হবে এবং তারা সামগ্রিক বিবরণ শেষ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ওয়ানাট বলেছিলেন যে সিরিজটি শেষ করার জন্য তিনি অনেক গল্পে "শ্যুহর্ন" করেছেন। 'অ্যাওয়াকেন্ড "-এর ক্লিফহ্যাংগার সমাপ্তি সিরিজটিকে সম্ভাব্য ধারাবাহিকতার জন্য উন্মুক্ত করে দেয়। দলটি ডেড স্পেস মহাবিশ্বের জন্য একটি ব্যাকস্টোরি লিখেছিল এবং ডেড স্পেস 2 দিয়ে শুরু করে এই উপাদানগুলিকে জড়িত করে একটি সমন্বিত আখ্যান তৈরি করতে শুরু করেছিল। মার্কারদের জন্য ব্যাখ্যা চেয়ে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া তাদের উৎপত্তি এবং নেক্রোমর্ফস তৈরির দিকে মনোনিবেশ করতে প্ররোচিত করেছিল। গতি সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে ওয়ানাট বলেছিলেন যে তিনি খেলোয়াড়দের শ্বাস নেওয়ার জায়গা দিতে এবং হরর উপাদানগুলিকে গতি দিতে চান। বিভার শুরু থেকেই এই সিরিজের সঙ্গে জড়িত ছিলেন। গল্প এবং চিত্রনাট্য ছিল বিভার, ওয়ানাট এবং অভ্যন্তরীণ লেখক জে টার্নারের মধ্যে একটি সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টা। 2011 সালে এই প্রকল্পের আরেকজন লেখক ছিলেন ঔপন্যাসিক চেরি প্রিস্ট, যিনি এই অভিজ্ঞতার প্রশংসা করেছিলেন কিন্তু ইলেকট্রনিক আর্টসের সাথে আবার কাজ করতে আগ্রহী ছিলেন না। প্রাথমিক আখ্যানটি ছায়া আইজাক সহচরের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে আইজাকের মানসিক অবস্থার অন্বেষণ করত; হ্যালুসিনেশন গেমপ্লে এবং খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়ায় একটি ভূমিকা পালন করত। একক খেলোয়াড় এবং কো-অপ মোড উভয় ক্ষেত্রেই শ্যাডো আইজাকের চারপাশে ফাইনালটি সামঞ্জস্য করা হবে। শ্যাডো আইজাককে বাদ দেওয়া হয়েছিল কারণ ইলেকট্রনিক আর্টস চেয়েছিল যে দলটি কেন্দ্রীয় থিম হিসাবে সাইকোসিস এবং ডিমেনশিয়া এড়াতে পারে। কো-অপ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্রয়োজন গল্প পুনর্লিখন এবং গল্প উপস্থাপনের সময় সমস্যা উপস্থাপন; কার্ভার সেই দৃশ্যগুলি থেকে অদৃশ্য হয়ে যান যেখানে তিনি আইজাকের সাথে উপস্থিত হননি। যদিও চূড়ান্ত আখ্যানটি মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহতার উপাদানগুলি রেখেছিল, তবে টাউ ভলান্টিসের পরিবেশে বেঁচে থাকা চরিত্রগুলিতে ফোকাস স্থানান্তরিত হয়েছিল। আখ্যানটি, যা মানব বিবর্তনে নেক্রোমর্ফের সম্পৃক্ততা প্রকাশ করে, এরিক ভন ডানিকেনের কাজের উল্লেখ করে। নেক্রোমর্ফ মুন এইচ. পি. লাভক্রাফট দ্বারা নির্মিত গ্রেট ওল্ড ওয়ান্সের একটি রেফারেন্স, যার কাজ শুরু থেকেই এই সিরিজে প্রভাব ফেলেছিল। সিরিজের বাকি অংশের মতো, আইজাককে ইভেন্টগুলিতে অনিচ্ছুক অংশগ্রহণকারী হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে। শ্যাডো আইজাক বাদ দেওয়ার পরে কার্ভার চরিত্রটি আবির্ভূত হয়েছিল; অনুরোধটি ছিল একটি সৈনিক-ধরনের চরিত্রের জন্য যা তখন মূলধারার গেমিংয়ে প্রচলিত ছিল। কার্ভারকে "তার নিজের মানুষ হিসাবে" ব্যক্তিগত সমস্যা নিয়ে তৈরি করা হয়েছিল যা তাকে মার্কারদের কাছে দুর্বল করে তোলে। তাঁর আচরণ এবং ভূমিকা মার্কারদের সাথে আইজাকের অভিজ্ঞতার বিপরীতে ছিল। কো-অপ স্টোরিলাইনগুলি খেলোয়াড়দের একটি চরিত্র হিসাবে কার্ভারকে জানতে সাহায্য করে। প্রাথমিক নকশা ধারণার সময়, ওয়ানাট চেয়েছিলেন যে কার্ভার "ভিতরে এবং বাইরে একটি দানব" হোক; ওয়ানাট মুখের কুৎসিত দাগ সহ কার্ভারকে স্কেচ করেছিলেন যা হ্রাস আকারে ধরে রাখা হয়েছিল। কো-অপ গেমপ্লেতে কার্ভারের ভূমিকা সম্পর্কিত হ্যালুসিনেশন উপাদানগুলি চূড়ান্ত খেলায় সীমিত আকারে ধরে রাখা হয়েছিল তবে সময় এবং বাজেটের সীমাবদ্ধতা তাদের অন্তর্ভুক্তি সীমাবদ্ধ করেছিল। আইজাককে নেক্রোমর্ফদের পাশাপাশি লড়াই করার জন্য একটি মানব-শত্রু গোষ্ঠীকে অন্তর্ভুক্ত করার দলের ইচ্ছা থেকে জঙ্গি ইউনিটোলজিস্ট গোষ্ঠীটি আবির্ভূত হয়েছিল। গেমটির আর্ট ডিরেক্টর ছিলেন অ্যালেক্স মাসকাট, যিনি ডেড স্পেস 2-এর সিনিয়র পরিবেশ শিল্পী ছিলেন। পূর্ববর্তী প্রধান সিরিজ শিল্পী ইয়ান মিলহাম প্রাক-প্রযোজনা শেষ হওয়ার পরে দল ছেড়ে চলে যান। শিল্প নকশা সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে মাস্কাট বলেছিল যে গেমটির জন্য বেশ কয়েকটি মূল উপাদান ধরে রাখা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে এর বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী সেটিং, ভয় এবং একাকীত্বের অনুভূতি এবং বিরক্তিকর উপাদানগুলির উপস্থিতি। বিশ্ব নকশার বেশিরভাগ পরিবর্তন না করে, মাস্কাট পরিবেশে আরও রঙ যুক্ত করে এবং আলোর বৈসাদৃশ্যকে কমিয়ে দেয়। পরিবেশকে আরও বৈচিত্র্য প্রদান করে পরিস্থিতিগুলিকে শক্তিশালী করার জন্য রঙ পরিবর্তনও করা হয়েছিল। প্যাট্রিক ও 'কিফে ধারণা শিল্প তৈরি করেছিলেন এবং টাউ ভলান্টিসকে ডিজাইন করেছিলেন যাতে খেলোয়াড়রা এটি অন্বেষণ করে তুচ্ছ এবং ছোট বলে মনে হয়। টাউ ভলান্টিস জন কার্পেন্টারের চলচ্চিত্র দ্য থিং এবং অন্যান্য উৎস থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছিলেন। টাউ ভলান্টিসের মানবসৃষ্ট ধ্বংসাবশেষের পরিবেশগত নকশাটি প্রাক-ডিজিটাল যন্ত্রপাতি এবং সুরক্ষা সরঞ্জাম দ্বারা অনুপ্রাণিত ডিভাইস এবং চরিত্রের পোশাকগুলির সাথে কম উচ্চ-প্রযুক্তি প্রদর্শিত করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। দলটি এই পরিবেশকে একটি পরিচিত অনুভূতি দেওয়ার জন্য অ্যান্টার্কটিকা এবং আলাস্কার সমসাময়িক বৈজ্ঞানিক ফাঁড়িগুলিতে অভিযানের ভিনটেজ ফটোগ্রাফগুলি উল্লেখ করেছে। বরফের গঠনগুলিকে এমনভাবে দেখানোর জন্য একটি ছিদ্রযুক্ত চেহারা দেওয়া হয়েছিল যেন তারা খেলোয়াড়কে কেটে ফেলতে পারে, যা পরিবেশকে হুমকির মুখে ফেলে এবং সিরিজের মধ্যে পুনরাবৃত্ত দৃশ্যমান মোটিফগুলিকে উল্লেখ করে। এলিয়েন শহরটি এলিয়েনে মহাকাশযানের প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, বৃত্তগুলিকে পুনরাবৃত্ত দৃশ্য এবং নকশার মোটিফ হিসাবে ব্যবহার করে। আইজাকের নকশাটি সিরিজের আগের নকশার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখা হয়েছিল; তাঁর স্যুটের নকশা এবং অস্ত্রের পছন্দ আইকনিক হয়ে উঠেছিল। চরিত্রটির স্যুটটি ঠান্ডা পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল; একটি পশম-কলারযুক্ত সংস্করণ বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ দলটি অন্যান্য বিকল্পের চেয়ে এটি বেশি পছন্দ করেছিল। হিউম্যানয়েড নেক্রোমর্ফগুলি আরও ভয়ঙ্কর দেখানোর জন্য নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং কিছু নির্দিষ্ট অনুপ্রেরণা ছিল-ফিডারগুলি রি-অ্যানিমেটেড মমি ব্যবহার করে মূল গেমের প্রাথমিক ধারণাগুলির মধ্যে একটি থেকে পুনর্ব্যবহার করা হয়েছিল এবং ইনফেকটরগুলি এলিয়েন এবং দ্য থিংয়ের দানবদের শ্রদ্ধাঞ্জলি। দলটি শত্রুদের সঠিকভাবে নকশা করার জন্য হারিয়ে যাওয়া মেরু অভিযান থেকে হিমায়িত মমিগুলি নিয়ে গবেষণা করেছিল। টাউ ভলান্টিসের জন্য এলিয়েন নেক্রোমর্ফ নকশা, যা মূলত একটি মহাসাগরীয় গ্রহ ছিল এবং একটি অ-মানব প্রজাতি ব্যবহার করেছিল, আর্নস্ট হেকেলের জলজ জীবনের চিত্র থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল। তাদের নকশাকে কম বাস্তবসম্মত এবং সম্ভাব্যভাবে আরও হরর-থিমযুক্ত হওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল; এটি মূল ডেড স্পেসের প্রাথমিক ধারণার নকশাগুলির প্রতি শ্রদ্ধাও। চাঁদ স্কুইড এবং জেলিফিশের বৈশিষ্ট্যগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। অডিও দ্য ডেড স্পেস সিরিজটি তার অডিও ডিজাইনের জন্য পরিচিত এবং বিখ্যাত। ক্যালহৌন খেলোয়াড়দের উত্তেজনা এবং ভয় দেখানোর জন্য শব্দের ব্যবহারকে প্রসারিত করতে চেয়েছিলেন। শব্দ উপাদানগুলি অভ্যন্তরীণভাবে রেকর্ড করা হয়েছিল; দলটি পরিবেশে বিরক্তিকর শব্দ তৈরি করতে ভয়েস এবং অডিও নমুনা ব্যবহার করেছিল, উদাহরণস্বরূপ, তারা এক ধরনের শত্রুর জন্য একটি শুষ্ক, ক্রাঞ্চি শব্দ তৈরি করতে শুকনো চায়ের ব্যাগ কাঁপিয়েছিল। অনেক নতুন নেক্রোমর্ফ শব্দ উন্নয়ন দল দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল। গানার রাইট আইজাকের জন্য ভয়েস এবং মোশন ক্যাপচার সরবরাহ করেছিলেন, ডেড স্পেস 3-এর অংশটিকে পারফর্ম করার জন্য মজাদার হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। কার্ভারের কণ্ঠ দিয়েছেন এবং গতি-ক্যাপচার করেছেন রিকার্ডো আন্তোনিও চাভিরা। সোনিতা হেনরি এলির কণ্ঠ দিয়েছেন এবং রবার্ট নর্টন ও জ্যাকব ডানিকের ভূমিকায় অভিনয় করেছেন যথাক্রমে রবার্ট গ্যান্ট ও সাইমন টেম্পলম্যান। জেসন গ্রেভস, ডেড স্পেস ফ্র্যাঞ্চাইজির বেশিরভাগ সুরকার, ডেড স্পেস 3-এ কাজ করতে ফিরে আসেন, নবাগত জেমস হ্যানিগানের সাথে স্কোর তৈরি করেন। গেমপ্লেতে অ্যাকশনের দিকে পরিবর্তনের প্রতিফলন ঘটিয়ে, সঙ্গীতটি আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক হয়ে ওঠে, যদিও গ্রেভস আগের গেমগুলির থিম এবং মোটিফগুলি রাখতে চেয়েছিলেন। হ্যানিগানের রচনাগুলি বর্ণনামূলক আন্দোলনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; সচেতনভাবে গ্রেভসের প্রতিষ্ঠিত শৈলী এড়িয়ে চলে। শূন্য-মাধ্যাকর্ষণ পরিবেশ, যদিও সাধারণত বাস্তবসম্মত, অ্যাকশন উপাদানগুলির উপর জোর দেওয়ার জন্য ছোট ছোট বাদ্যযন্ত্রের ইঙ্গিত ব্যবহার করে। গ্রেভস এবং হ্যানিগান বেশিরভাগই সঙ্গীতের বিভিন্ন ক্ষেত্রে কাজ করেছিলেন এবং নির্দিষ্ট অধ্যায়গুলিতে মনোনিবেশ করেছিলেন, তবে তাদের উভয় রচনাই খেলার কিছু অংশে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। 2011 এবং 2012 সালে গেমটির বিকাশ সম্পর্কে গুজব ছড়িয়ে পড়ে। পরবর্তী একটি ফাঁস গেমপ্লের কিছু ধারণা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে শ্যাডো আইজাকের মতো উপাদানগুলি শেষ পর্যন্ত কেটে ফেলা হয়েছিল। খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে জুন মাসে ই3 2012-এ প্রকাশিত হয়েছিল। কো-অপ এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে কেন্দ্র করে একটি ট্রেলার তৈরি করা হয়েছিল, যা ভক্তদের খেলাটি যে দিকে নিয়ে যাচ্ছে তা নিয়ে চিন্তিত করে তোলে এবং ওয়ানাটকে ভক্তদের আশ্বস্ত করতে প্ররোচিত করে যে এটি হরর উপাদানগুলি ধরে রাখবে। প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং এক্সবক্স লাইভের মাধ্যমে 22শে জানুয়ারী, 2013-এ একটি ডেমো চালু করা হয়েছিল, যা 3রা ফেব্রুয়ারির মধ্যে দুই মিলিয়ন ডাউনলোড পৌঁছেছিল। ডেড স্পেস 2 সংরক্ষিত তথ্য সহ খেলোয়াড়রা প্লাজমা কাটার অস্ত্রের একটি শক্তিশালী সংস্করণে প্রাথমিক প্রবেশাধিকার অর্জন করে। মাস এফেক্ট 3 থেকে সংরক্ষিত তথ্য সহ খেলোয়াড়রা একটি আর. আই. জি স্যুট আনলক করতে পারে যা মাস এফেক্ট নায়ক কমান্ডার শেপার্ডের এন 7 বর্মের উপর থিমযুক্ত। ডেড স্পেস 3 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়; এটি উত্তর আমেরিকায় 5ই ফেব্রুয়ারি, অস্ট্রেলিয়ায় 7ই ফেব্রুয়ারি, ইউরোপে 8ই ফেব্রুয়ারি এবং জাপানে 14ই ফেব্রুয়ারি মুক্তি পায়। লঞ্চ ট্রেলারে রাইটকে লাইভ-অ্যাকশনে আইজাকের চরিত্রে দেখা গেছে। যে গ্রাহকরা পিসি সংস্করণটি আগে থেকে অর্ডার করেছিলেন তাদের ডেড স্পেসের একটি অনুলিপিও দেওয়া হয়েছিল। পিসি সংস্করণটি মূলত ইলেকট্রনিক আর্টসের অরিজিন প্ল্যাটফর্মের জন্য একচেটিয়া ছিল কিন্তু 2020 সালের 18ই জুন, এটি প্রতিদ্বন্দ্বী প্ল্যাটফর্ম স্টিম-এ মুক্তি পায়। স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণের পাশাপাশি, একটি সীমিত সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের দুটি শক্তিশালী আর. আই. জি স্যুট এবং সম্পর্কিত অস্ত্রগুলিতে প্রাথমিক প্রবেশাধিকার দিয়েছিল। ইলেকট্রনিক আর্টস ট্রিহাউস ব্র্যান্ড স্টোরের সাথে সহযোগিতায় গেমটির একটি বিশেষ সংস্করণ তৈরি করেছে যা দেব টিম সংস্করণ নামে পরিচিত ছিল এবং এতে স্টাফ সদস্যদের দ্বারা তৈরি প্রচারমূলক এবং পর্দার পিছনের উপাদান, একটি আর্ট বুক, থিমযুক্ত পোস্টকার্ড এবং পোস্টার, গেমের স্বাস্থ্য প্যাকের পরে ডিজাইন করা একটি জলের বোতল এবং একটি মার্কার মূর্তি রয়েছে। স্ট্যান্ডার্ড এবং সীমিত সংস্করণের জন্য দুটি সংস্করণ তৈরি করা হয়েছিল। মুদ্রিত মাধ্যমের দুটি অংশ-উপন্যাস ডেড স্পেসঃ ক্যাটালিস্ট এবং গ্রাফিক উপন্যাস ডেড স্পেসঃ লিবারেশন-ডেড স্পেস 3-এর প্রচারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল; ডেড স্পেস সিরিজের জন্য ইলেকট্রনিক আর্টস গৃহীত "ট্রান্স-মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজি" পদ্ধতির অংশ গঠন করে। ক্যাটালিস্ট, যা বি. কে. এভেনসন লিখেছিলেন এবং 2রা অক্টোবর, 2012-এ টর বুকস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, মার্কারদের উপর আর্থগভের পরীক্ষার সময়কালে সেট করা হয়েছে। লিবারেশন, যা ইয়ান এডগিনটন লিখেছেন এবং ক্রিস্টোফার শাই দ্বারা চিত্রিত, 5 ফেব্রুয়ারী, 2013-এ টাইটান বুকস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং নেক্রোমর্ফসের সাথে কার্ভারের প্রথম যোগাযোগ এবং টাউ ভলান্টিসের জন্য এলির অনুসন্ধানের সাথে তার জড়িত থাকার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। প্রবর্তনের সময়, একাধিক ডিএলসি আইটেম মাইক্রোট্রানজেকশন সিস্টেম থেকে আলাদাভাবে বিক্রি করা হয়েছিল এবং কারুকাজ এবং আপগ্রেড সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত ছিল। ডিএলসি স্ক্যাভেঞ্জার রোবট এবং নতুন স্যুট এবং বর্মের আপগ্রেড কভার করে। ব্যবহৃত অনুলিপিগুলিকে অনলাইন খেলা অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি অনলাইন পাসও ছিল। পাপুটিস 2013 সালের জানুয়ারিতে গল্প-ভিত্তিক ডিএলসি-র ইঙ্গিত দিয়েছিলেন। একটি গল্প-ভিত্তিক ডিএলসি সম্প্রসারণ সাবটাইটেল অ্যাওয়াকেন্ড 12ই মার্চ বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। মুক্তির কয়েক মাস আগে ডেড স্পেস 3-এর কাজ শেষ হওয়ার পর, ডিএলসি-তে প্রযোজনা শুরু হয়। সচেতন একটি ছোট, পৃথক দল দ্বারা নির্মিত হয়েছিল যারা তাদের নিজস্ব বাজেট এবং সম্পদ বরাদ্দের সাথে তাদের নিজস্ব ধারণাগুলি নিয়ে কাজ করেছিল। ডিএলসি-র প্রযোজক শেরিফ ফাত্তৌহ বলেছেন যে ভয়-ভিত্তিক অভিজ্ঞতার ধারণাটি কিছু সময়ের জন্য ছিল এবং মূল খেলা সম্পর্কে কোনও প্রতিক্রিয়া দ্বারা প্রভাবিত হয়নি। সামগ্রিক পর্যালোচনার ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক-এ, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণ যথাক্রমে 68 এবং 16টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 100-এর মধ্যে 78 পয়েন্ট অর্জন করেছে, যেখানে পিএস 3 সংস্করণ 37টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 76 পয়েন্ট অর্জন করেছে। 2013 সালের ন্যাশনাল অ্যাকাডেমি অফ ভিডিও গেম ট্রেড রিভিউয়ার্স অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন, ডেড স্পেস 3 "অ্যানিমেশন, ইন্টারেক্টিভ"; "ডাইরেকশন ইন এ গেম সিনেমা"; "সাউন্ড এফেক্টস"; এবং "ইউজ অফ সাউন্ড, ফ্র্যাঞ্চাইজ" বিভাগে মনোনীত হয়েছিল। মুক্তির পর, ডেড স্পেস 3 সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, যাদের মধ্যে অনেকেই এর গেমপ্লে, কারুকাজ ব্যবস্থা এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছিলেন। একটি সাধারণ সমালোচনা ছিল বেঁচে থাকার ভয়াবহতার থেকে কর্মের দিকে পদক্ষেপ, যা অনেকেই অনুভব করেছিলেন যে অভিজ্ঞতাটি দুর্বল হয়ে পড়েছে। মুক্তির আগে এবং পরে উভয় ক্ষেত্রেই অ্যাকশন-ভারী অভিজ্ঞতায় পরিবর্তনের বিষয়ে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া মিশ্র ছিল। গেম ইনফর্মারের টিম তুরি এবং পলিগনের আর্থার গিজ গেমটি সম্পর্কে ইতিবাচক ছিলেন, বলেছিলেন যে অ্যাকশনের অন্তর্ভুক্তি সিরিজটিকে তার হরর এবং নান্দনিকতাকে হ্রাস না করে উপকৃত করেছে এবং কো-অপ মোডকে একটি নির্বিঘ্ন সংযোজন হিসাবে প্রশংসা করেছে। গেমস্পটের শন ম্যাকিনিস এর গল্পটিকে জটিল বলে অভিহিত করে এর বায়ুমণ্ডলীয় উপস্থাপনা এবং গেমপ্লে সংযোজনগুলির প্রশংসা করেছেন। পিসি গেমারের নাথান ডিটাম গেমটির স্বর এবং কো-অপ উপাদানগুলির প্রশংসা করেছেন, যদিও তিনি এর আকার এবং এর অধ্যায়গুলির বিচ্ছিন্ন প্রকৃতির কারণে গতির সমস্যাগুলি উল্লেখ করেছেন; তিনি আরও বলেছেন যে গেমটি সিরিজের একটি প্রাকৃতিক বিবর্তন এবং এখনও ডেড স্পেস সিরিজের মূল উপাদানগুলি বহন করে। জয়স্টিকস লুডভিগ কিয়েজম্যান ডেড স্পেস 3-কে "একটি উত্তেজনাপূর্ণ, মর্মান্তিক এবং বিশাল অ্যাডভেঞ্চার" বলে অভিহিত করেছেন, অ্যাকশন উপাদান এবং কো-অপ মোডের সংহতকরণের প্রশংসা করেছেন এবং এর স্পেস বিভাগগুলিকে গেমের সেরা অংশ হিসাবে প্রশংসা করেছেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমেস ম্যাথিউ পেলেট মেকানিক্সের প্রশংসা করেন, কিছু প্রাথমিক সমবায় বিভাগ এবং ভয়াবহতার ব্যবহারের জন্য শত্রুর নকশাগুলি তুলে ধরে বলেন যে গোলাবারুদের পরিবর্তন এবং বৈচিত্র্যের অভাব সহ বেশ কয়েকটি উপাদান ক্ষতিকারক ছিল এবং গেমটি "ডেড স্পেস আর ছিল না"। এজ ম্যাগাজিন ডেড স্পেস 3 নিমজ্জন এবং আউটার-স্পেস বিভাগের প্রশংসা করেছে তবে বলেছে যে প্রচারটি খুব দীর্ঘ এবং মানবতা বাঁচানোর কাহিনীটি আখ্যানটিকে নিচে নামিয়ে দেয়। বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিকের রে কার্সিলো উপস্থাপনা এবং কাহিনীর প্রশংসা করেছেন তবে বলেছেন যে যান্ত্রিকতা সাধারণ এবং সিরিজের আগের গেমগুলির তুলনায় ভয়াবহতার অভাব লক্ষ্য করেছেন। কারসিলো আরও বলেছিলেন যে মাইক্রোট্রানজেকশনগুলি গেমের একটি অবাঞ্ছিত সংযোজন। আইজিএন-এর ক্যাসি লিঞ্চ গেমটির গল্প এবং মিশন কাঠামো সম্পর্কে নেতিবাচক কথা বলেছেন তবে বলেছেন যে একক খেলোয়াড় এবং সমবায় উভয় ক্ষেত্রেই গেমপ্লে খেলোয়াড়দের যে কোনও সমস্যা উপেক্ষা করার অনুমতি দেওয়ার জন্য যথেষ্ট উপভোগ্য। ড্যান হোয়াইটহেড ইউরোগ্যামারের জন্য লিখেছেন যে, এই খেলায় পালিশ করা এবং ভালভাবে নকশা করা থেকে শুরু করে আনাড়ি বা অপ্রচলিত পর্যন্ত অনেকগুলি পরস্পরবিরোধী অংশ রয়েছে, এবং এটিকে সিরিজ ভক্তদের পরিবর্তে নতুনদের জন্য একটি খেলা বলে অভিহিত করেছেন। গেমট্রেলার্সের রায়ান স্টিভেনস কো-অপ গেমপ্লে উপভোগ করেছেন এবং বাইরের-স্থান বিভাগগুলিকে একটি হাইলাইট হিসাবে উল্লেখ করেছেন তবে গল্প এবং চরিত্রগুলি অপছন্দ করেছেন এবং ক্ষুদ্র লেনদেনের সমালোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন অফিসিয়াল ম্যাগাজিন ইউকে-র জোয়েল গ্রেগরি গেমপ্লেটি উপভোগ করার সময় উল্লেখ করেছেন যে পূর্ববর্তী ডেড স্পেস গেমগুলিকে আলাদা করে তোলে এমন উপাদানগুলির ক্ষতি হয়েছে এবং উপাদানগুলির পুনর্ব্যবহারের ফলে স্কারনেসের ক্ষতি হয়েছে। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিন ইউকে-র জন্য লেখা এডউইন ইভান্স-থর্লওয়েল কারুকাজ এবং কো-অপ ইন্টিগ্রেশনের প্রশংসা করেছেন, তবে গল্প এবং পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে উপাদান সম্পর্কে নেতিবাচক লিখেছেন। VideoGamer.com অন্যান্য পর্যালোচকদের তুলনায় কম উত্সাহী ছিল, মৌলিকতার অভাব এবং অ্যাকশন এবং হরর উপাদান উভয়ের গুণমানকে দোষারোপ করে। সমালোচকরা 'অ্যাওয়াকেন্ড "-কে মিশ্র প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন। আইজাকের মানসিক অবস্থার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার কারণে লিঞ্চ এটিকে ডেড স্পেস 3-এর সেরা অংশ বলে অভিহিত করেছিলেন; তবে, তিনি মূল খেলার অংশ হওয়ার পরিবর্তে ডিএলসি হিসাবে এর মর্যাদার সমালোচনা করেছিলেন। কারসিলো ডিএলসি-র মনস্তাত্ত্বিক উপাদানগুলির প্রশংসা করেছিলেন কিন্তু এর চক্রান্ত এবং নতুন পরিবেশের অভাবকে দোষারোপ করেছিলেন। ইভান্স-থর্লওয়েল গেমের অভিজ্ঞতার সম্প্রসারণ হিসাবে এটি উপভোগ করেছিলেন তবে গেমের সম্পদের পুনর্ব্যবহারের সমালোচনা করেছিলেন। ম্যাকিনিস নতুন কাল্ট শত্রুদের উপভোগ করেছিলেন কিন্তু সাধারণত পরিবেশ এবং যুদ্ধে নতুন উপাদানের অভাবের জন্য এটিকে দোষারোপ করেছিলেন। জয়স্টিকের জন্য লেখা রিচার্ড মিচেল এই ধারণার সম্প্রসারণ উপভোগ করেছিলেন কিন্তু উল্লেখ করেছেন যে ডিএলসি-র নতুন গেমপ্লে উপাদানগুলির অভাব এটিকে একটি কঠিন বিক্রয় করে তুলেছে। হোয়াইটহেড ডিএলসিকে "সংক্ষিপ্ত এবং অপমানজনক" হিসাবে সংক্ষিপ্ত করে বলেছে যে এর একমাত্র উদ্ধারকারী উপাদান হল মূল গেম থেকে নেওয়া সাউন্ড গেমপ্লে, এবং এর দামের কারণে এটিকে অন্যথায় উপভোগ্য নয় বলে অভিহিত করেছে। প্রধান চরিত্রের ভাগ্য এবং ডিএলসি-র সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্যকে ঘিরে প্লট গর্তগুলি সাধারণত সমালোচিত হয়েছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এন. পি. ডি গ্রুপের মতে, 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে ডেড স্পেস 3 সর্বাধিক বিক্রিত গেম ছিল। এটি তার প্রথম মাসে উত্তর আমেরিকায় 605,000 কপি বিক্রি করে। যুক্তরাজ্যে বিক্রির প্রথম সপ্তাহে, ডেড স্পেস 3 বিক্রয় তালিকায় এক নম্বরে উঠে আসে কিন্তু ডেড স্পেস 2-এর তুলনায় বিক্রয় 20 শতাংশেরও কম ছিল। একই মাসে মুক্তি পাওয়া ডেড স্পেস 3 এবং ক্রাইসিস 3 উভয়ই ইলেকট্রনিক আর্টসের বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল যদিও কোনও গেমেরই বিক্রির পরিসংখ্যান প্রকাশ করা হয়নি। ফিউচার বিফোর দ্য ডেড স্পেস 3 মুক্তির আগে, একটি প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছিল যে ডেড স্পেস ট্রিলজি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে ইলেকট্রনিক আর্টস সিরিজটিকে বেঁচে থাকা-হরর ঘরানার থেকে দূরে সরিয়ে নিতে চেয়েছিল। ডেড স্পেস 3-এর প্রযোজনার সময়, দলটি পরবর্তী গেমের জন্য গল্প এবং গেমপ্লে ধারণা তৈরি করেছিল, যা মানবতার বিলুপ্তির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে বেঁচে থাকার জন্য নায়ক স্ক্যাভেঞ্জিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করত; ওয়ানাট নায়ককে আইজাকের পরিবর্তে এলি হিসাবে কল্পনা করেছিলেন। গেমপ্লে ডেড স্পেস 3-এর খোলা, সংক্ষিপ্ত, শূন্য-মাধ্যাকর্ষণ বিভাগে প্রসারিত হত, শূন্য-মাধ্যাকর্ষণ পরিবেশে কাজ করার জন্য নেক্রোমর্ফগুলিকে নতুন করে ডিজাইন করা হত, কারুকাজ ব্যবস্থাটিকে পুনর্নির্মাণ করা হত এবং অন্বেষণ করার জন্য বিভিন্ন জাহাজকে অন্তর্ভুক্ত করা হত। নেক্রোমর্ফের উৎপত্তি এবং বিলুপ্তি এড়াতে মানবজাতিকে কী ব্যবস্থা নিতে হতে পারে সে সম্পর্কেও একটি ধারণা ছিল। শেষ পর্যন্ত, চতুর্থ ডেড স্পেস গেমের পরিকল্পনা পরিত্যক্ত হয় কারণ দলটি অন্যান্য প্রকল্পে কাজ করার জন্য ভেঙে যায়। একটি পরিকল্পিত পঞ্চম খেলা পর্যন্ত ওয়ানাটের উপাদান পরিকল্পনা ছিল। ডেড স্পেস 3-এর মুক্তির পর, গুজব ছড়িয়ে পড়ে যে ইলেকট্রনিক আর্টস সিরিজটি বাতিল করে দিয়েছে; সংস্থাটি এই গুজবগুলি অস্বীকার করেছে এবং বলেছে যে সেই সময়ে ভিসেরাল গেমস অন্যান্য সম্পত্তিতে কাজ করছিল। ভিসেরাল গেমস ব্যাটলফিল্ড হার্ডলাইনের কাজে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যা তাদের ফ্রস্টবাইট গেম ইঞ্জিনে অভ্যস্ত হতে দেয়, যা ইলেকট্রনিক আর্টস তার সমস্ত অভ্যন্তরীণ গেমের জন্য বাধ্যতামূলক ছিল। স্টার ওয়ার্স ভিডিও গেম প্রকল্পের প্রযোজনার মধ্যে 2017 সালে ভিসেরাল গেমস বন্ধ হয়ে যায়। ডেড স্পেস সিরিজটি 2021 সালে ডেড স্পেসের পুনর্নির্মাণের ঘোষণা না হওয়া পর্যন্ত সুপ্ত ছিল যা মোটিভ স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। পুনর্নির্মাণটি তৈরি করার সময় ডেভেলপাররা সিরিজ থেকে প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করে বলেছিলেন যে মাইক্রোট্রানজেকশনগুলি বাদ দেওয়া হবে। ডেড স্পেস রিমেকটি 2023 সালের 27শে জানুয়ারি প্লেস্টেশন 5, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য মুক্তি পায়। তথ্যসূত্র বিবলিওগ্রাফি বহিরাগত লিঙ্ক (আর্কাইভ করা) ডেড স্পেস 3 অ্যাট মবিগেমস 2013 ভিডিও গেম অ্যাসিমেট্রিক মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেমস কো-অপারেটিভ ভিডিও গেমস ডেড স্পেস (ফ্র্যাঞ্চাইজি) গেমস এক্সটিঙ্কশন ইন ফিকশন মাল্টিপ্লেয়ার অ্যান্ড সিঙ্গল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস সাইকোলজিক্যাল হরর গেমস ধর্ম ইন সায়েন্স ফিকশন সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমস সন্ত্রাসবাদ সম্পর্কে ভিডিও গেমস সিক্যুয়েলস জম্বিস সম্পর্কে ভিডিও গেমস কাল্টস সম্পর্কে ভিডিও গেমস মানসিক স্বাস্থ্য সম্পর্কে ভিডিও গেমস ধর্ম সম্পর্কে ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত জেমস হ্যানিগান দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস জেসন গ্রেভস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 26 শতকে সেট করা ভিডিও গেমস কাল্পনিক গ্রহের উপর সেট করা ভিডিও গেমস হ্যাভোক 2010-এর হরর ভিডিও গেমস ভিসেরাল গেমস উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স 360 গেমস