Resident Evil (2002 video game)
রেসিডেন্ট ইভিল একটি সারভাইভাল হরর ভিডিও গেম যা ক্যাপকম দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। 2002 সালে গেমকিউব ভিডিও গেম কনসোলের জন্য মুক্তি পায়, এটি 1996 সালের প্লেস্টেশন গেম রেসিডেন্ট ইভিলের পুনর্নির্মাণ, যা রেসিডেন্ট ইভিল ভিডিও গেম সিরিজের প্রথম কিস্তি। গল্পটি 1998 সালে কাল্পনিক মধ্য-পশ্চিমাঞ্চলীয় শহর র্যাকুন সিটির কাছে ঘটে যেখানে ধারাবাহিকভাবে উদ্ভট হত্যার ঘটনা ঘটেছে। খেলোয়াড় ক্রিস রেডফিল্ড বা জিল ভ্যালেন্টাইন, S.T.A.R.S-এর ভূমিকায় অভিনয় করেন। শহর এবং আর. পি. ডি দ্বারা প্রেরিত আধিকারিকরা। খুনের তদন্ত করতে। রেসিডেন্ট ইভিল ক্যাপকম এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে একটি এক্সক্লুসিভিটি চুক্তির অংশ হিসাবে এক বছর এবং দুই মাস ধরে তৈরি করা হয়েছিল। এটি শিনজি মিকামি দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যিনি মূল রেসিডেন্ট ইভিলের নকশা ও পরিচালনাও করেছিলেন। মিকামি একটি পুনর্নির্মাণ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে মূলটির বয়স যথেষ্ট হয়নি এবং গেমকিউবের ক্ষমতা এটিকে তার মূল দৃষ্টির কাছাকাছি নিয়ে আসতে পারে। গেমটি একই গ্রাফিকাল উপস্থাপনা ধরে রেখেছে, 3D মডেলগুলি প্রাক-রেন্ডার করা পটভূমিতে সুপারইম্পোজ করা হয়েছে। যাইহোক, গ্রাফিক্সের মান ব্যাপকভাবে উন্নত হয়েছিল। রিমেকে নতুন গেমপ্লে মেকানিক্স, সংশোধিত ধাঁধা, অতিরিক্ত অন্বেষণযোগ্য ক্ষেত্র, একটি সংশোধিত স্ক্রিপ্ট এবং মূল গেম থেকে একটি সম্পূর্ণ সাবপ্লট কাটা সহ নতুন গল্পের বিশদ বিবরণ রয়েছে। মুক্তির পর, রেসিডেন্ট ইভিল ভিডিও গেম সাংবাদিকদের কাছ থেকে প্রশংসা পেয়েছিল, যারা মূল গেমের তুলনায় এর গ্রাফিক্স এবং উন্নত গেমপ্লের প্রশংসা করেছিল। এটি প্রায়শই রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজের অন্যতম সেরা, ভয়ঙ্কর এবং সবচেয়ে দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক এন্ট্রি হিসাবে বর্ণনা করা হয়। যাইহোক, গেমটি প্রত্যাশার চেয়েও খারাপ বিক্রি হয়েছিল, যার ফলে ক্যাপকম সিরিজের দিকটি আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক পদ্ধতিতে পরিবর্তন করেছিল। 2008 সালে, গেমটি ওয়াই-তে পোর্ট করা হয়েছিল, একটি নতুন নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। 2014 সালে, প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ, এক্সবক্স 360 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যের জন্য একটি হাই-ডেফিনিশন রিমাস্টার প্রকাশ করা হয়েছিল, তারপরে 2019 সালে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য। গেমপ্লে রেসিডেন্ট ইভিল একটি বেঁচে থাকার ভয়ঙ্কর খেলা যেখানে খেলোয়াড় পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করার জন্য তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে পর্দায় থাকা চরিত্রটিকে নিয়ন্ত্রণ করে। এগিয়ে যাওয়ার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি প্রাসাদ এবং তার আশেপাশের অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করতে হবে এবং জম্বি এবং দৈত্য মাকড়সা সহ দানবদের এড়াতে, পরাস্ত করতে এবং পরাজিত করতে হবে। খেলোয়াড় দরজা খুলতে পারে, নির্দিষ্ট কিছু বস্তু ধাক্কা দিতে পারে, বাধা অতিক্রম করতে পারে এবং জিনিসপত্র তুলতে পারে। যখন কোনও জিনিস সংগ্রহ করা হয়, তখন এটি একটি ইনভেন্টরিতে সংরক্ষণ করা হয় যা খেলোয়াড় যে কোনও সময় অ্যাক্সেস করতে পারে। জায়ের আইটেমগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে, পরীক্ষা করা যেতে পারে এবং পাজলগুলি সমাধান করতে এবং পূর্বে অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল এমন অঞ্চলে অ্যাক্সেস পেতে একত্রিত করা যেতে পারে। ইনভেন্টরি নির্দিষ্ট সংখ্যক স্লটের মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং স্থান পরিচালনার জন্য খেলোয়াড়কে প্রায়শই ইনভেন্টরি থেকে নির্দিষ্ট অঞ্চলে অবস্থিত স্টোরেজ বাক্সে জিনিসগুলি সরিয়ে নিতে হয়। যদিও খেলোয়াড় দানবদের হত্যা করার জন্য আগ্নেয়াস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, রেসিডেন্ট ইভিল খেলোয়াড়কে সীমিত গোলাবারুদ সরবরাহ করে দ্রুতগতির লড়াইয়ে ফাঁকি দেওয়ার উপর জোর দেয়। খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য সীমিত পরিমাণে থাকে, যা দানবদের দ্বারা আক্রান্ত হলে হ্রাস পায়। খেলোয়াড়রা ভেষজ সংগ্রহ এবং ব্যবহার করে স্বাস্থ্য ফিরে পেতে পারে, যা তাদের নিরাময়ের প্রভাব বাড়ানোর জন্য অন্যান্য ভেষজের সাথে মিশ্রিত করা যেতে পারে। কিছু দানব খেলোয়াড়কে বিষাক্ত প্রভাব দিয়েও সংক্রামিত করতে পারে, যা সিরাম বা বিশেষ ভেষজ দিয়ে বিষ নিরাময় না হওয়া পর্যন্ত সময়ের সাথে সাথে খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্যকে ধীরে ধীরে হ্রাস করে। পরাজিত কিন্তু শিরশ্ছেদ বা পুড়িয়ে ফেলা হয়নি এমন জম্বিগুলি অবশেষে পুনরুজ্জীবিত হয় এবং দ্রুত এবং মারাত্মক আকারে পরিবর্তিত হয়। খেলোয়াড় ক্রিস রেডফিল্ড বা জিল ভ্যালেন্টাইনকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, প্রত্যেকেরই সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ক্রিস জিলের চেয়ে বেশি ক্ষতি করতে এবং মোকাবিলা করতে পারে, কিন্তু জিল আরও বেশি জিনিস বহন করতে পারে এবং একটি লক পিক দিয়ে নির্দিষ্ট দরজা খুলতে পারে। উভয় চরিত্রই প্রতিরক্ষামূলক অস্ত্র সজ্জিত করতে পারে যা শত্রুর দ্বারা দখল করা হলে তাদের ক্ষতি থেকে বাঁচাতে পারে। এই প্রতিরক্ষামূলক অস্ত্রগুলির মধ্যে রয়েছে একটি ছুরি এবং একটি অনন্য বিশেষ অস্ত্রঃ জিল একটি টেজার ব্যবহার করতে পারে, অন্যদিকে ক্রিস জম্বিদের মুখে স্টান গ্রেনেড ছুঁড়তে পারে এবং একটি পিস্তল শট দিয়ে সেগুলি বিস্ফোরণ করতে পারে। প্রতিরক্ষামূলক অস্ত্রগুলি সীমিত এবং শুধুমাত্র তখনই ব্যবহার করা যেতে পারে যখন খেলোয়াড় কোনও দানব দ্বারা ধরা পড়ে। খেলোয়াড়দের খেলার বিভিন্ন ক্ষেত্রে নেভিগেট করতে সহায়তা করার জন্য গেমটিতে একটি অটোম্যাপ রয়েছে। উপরন্তু, খেলোয়াড় অনাবিষ্কৃত অঞ্চলগুলি প্রকাশ করতে নির্দিষ্ট বিভাগের মানচিত্র নিতে পারে। তাদের অগ্রগতি বাঁচানোর জন্য, খেলোয়াড়দের কালি ফিতা খুঁজে বের করতে হবে এবং একটি টাইপরাইটার দিয়ে সেগুলি ব্যবহার করতে হবে; গেমটিতে কালি ফিতার সীমিত সরবরাহ রয়েছে, যাতে খেলোয়াড়রা যতবার চায় ততবার তাদের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে পারে না। খেলোয়াড় যে চরিত্রটি বেছে নেয় তার দ্বারা গল্পটি সামান্য পরিবর্তিত হয় এবং খেলায় খেলোয়াড় যে নির্দিষ্ট পছন্দগুলি করে তা খেলার দিক এবং এর সমাপ্তিকে প্রভাবিত করতে পারে। একটি নির্দিষ্ট অসুবিধা সেটিং এবং সময়সীমার অধীনে গেমটি শেষ করার পরে, খেলোয়াড় প্রধান চরিত্রগুলির জন্য গোপন পোশাক, বোনাস অস্ত্র এবং বিশেষ অসুবিধা মোডগুলি আনলক করতে পারে। 24শে জুলাই, 1998-এ, মধ্য-পশ্চিমাঞ্চলীয় শহর র্যাকুন সিটির উপকণ্ঠে একাধিক উদ্ভট হত্যার ঘটনা ঘটে। র্যাকুন সিটি পুলিশ বিভাগের বিশেষ কৌশল ও উদ্ধার পরিষেবা (S.T.A.R.S) তদন্তের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। ব্রাভো টিমের সাথে যোগাযোগ হারিয়ে যাওয়ার পরে, তাদের নিখোঁজ হওয়ার তদন্তের জন্য আলফা টিম পাঠানো হয়। আলফা টিম ব্রাভো টিমের বিধ্বস্ত হেলিকপ্টারটি সনাক্ত করে এবং সেই স্থানে অবতরণ করে, যেখানে তারা দানবীয় কুকুরের একটি প্যাকেট দ্বারা আক্রান্ত হয়, দলের একজন সদস্যকে হত্যা করে। আলফা দলের হেলিকপ্টার পাইলট ব্র্যাড ভিকার্স আতঙ্কিত হয়ে একা রওনা হওয়ার পর, বাকি সদস্যরা (ক্রিস রেডফিল্ড, জিল ভ্যালেন্টাইন, অ্যালবার্ট ওয়েস্কার এবং ব্যারি বার্টন) একটি পরিত্যক্ত প্রাসাদে আশ্রয় নেয়, যেখানে তারা আলাদা হয়ে যায়। খেলোয়াড় চরিত্র (ক্রিস বা জিল) ব্রাভো দলের বেশ কয়েকজন সদস্যকে খুঁজে পায়, যার মধ্যে কেনেথ জে. সুলিভানকে একটি জম্বি খেয়ে ফেলেছে; রিচার্ড আইকেন, যিনি হয় একটি বিশাল বিষাক্ত সাপের দ্বারা নিহত হন বা হাঙ্গরের দ্বারা খাওয়া হয়; ফরেস্ট স্পিয়ার, যাকে মৃত অবস্থায় পাওয়া যায় এবং জম্বি হিসাবে পুনরুজ্জীবিত করা হয়; এবং ব্রাভো দলের নেতা এনরিকো মারিনি, যিনি প্রকাশ করেন যে আলফা দলের সদস্যদের মধ্যে একজন অদৃশ্য শ্যুটারের দ্বারা নিহত হওয়ার আগে বিশ্বাসঘাতক ছিলেন। ব্রাভো দলের বেঁচে যাওয়া রেবেকা চেম্বার্স ক্রিসের সাথে যোগ দেন। খেলোয়াড় চরিত্রটি জানতে পারে যে একটি বায়োমেডিকাল সংস্থা অ্যামব্রেলা কর্পোরেশনের কর্তৃত্বের অধীনে একটি গোপন গবেষণা দল দ্বারা একাধিক অবৈধ পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা হয়েছিল। প্রাসাদ এবং এর আশেপাশের অঞ্চলে ঘুরে বেড়ানো প্রাণীরা এই পরীক্ষার ফলাফল, যা প্রাসাদের কর্মী এবং প্রাণীদের টি-ভাইরাস নামে পরিচিত একটি অত্যন্ত সংক্রামক এবং মিউটেজেনিক জৈবিক এজেন্টের সংস্পর্শে এনেছে। খেলোয়াড় চরিত্রটি ছাতার পরীক্ষা-নিরীক্ষা সম্বলিত একটি গোপন ভূগর্ভস্থ পরীক্ষাগার আবিষ্কার করে। সেখানে, তারা একটি কক্ষে জিল বা ক্রিসকে খুঁজে পায় এবং ওয়েস্কারের একটি অত্যাচারী, একটি হিউম্যানয়েড বায়োওয়েপন প্রোগ্রামিংয়ের মুখোমুখি হয়। ওয়েস্কার প্রকাশ করে যে সে ছাতার জন্য কাজ করা একজন ডাবল এজেন্ট, এবং S.T.A.R.S কে হত্যা করার জন্য অত্যাচারীকে ব্যবহার করার পরিকল্পনা করে। সদস্যরা। পরবর্তী সংঘর্ষে, ওয়েস্কার স্পষ্টতই নিহত হন এবং খেলোয়াড় চরিত্রটি অত্যাচারীকে পরাজিত করে। ল্যাবের স্ব-ধ্বংস ব্যবস্থা সক্রিয় করার পরে, খেলোয়াড় চরিত্র হেলিপোর্টে পৌঁছায় এবং নিষ্কাশনের জন্য ব্র্যাডের সাথে যোগাযোগ করে। মূল পয়েন্টগুলিতে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে শেষ পরিবর্তনগুলিঃ সেরা প্রান্তে, বেঁচে থাকা দলের সদস্যরা আবার অত্যাচারীকে পরাজিত করার পরে হেলিকপ্টারে পালিয়ে যায়; সবচেয়ে খারাপ শেষে, প্রাসাদটি অক্ষত থাকে এবং খেলোয়াড় চরিত্রটি একমাত্র বেঁচে থাকে। ডেভেলপমেন্ট রেসিডেন্ট ইভিল ক্যাপকম প্রোডাকশন স্টুডিও 4 দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং শিনজি মিকামি দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যিনি প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য আসল রেসিডেন্ট ইভিল ডিজাইন ও পরিচালনা করেছিলেন। গেমটি গেমকিউবে পূর্ববর্তী এবং নতুন রেসিডেন্ট ইভিল গেমগুলি আনার জন্য ক্যাপকম এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে একটি এক্সক্লুসিভিটি চুক্তির অংশ ছিল। রেসিডেন্ট ইভিল 2, রেসিডেন্ট ইভিল 3: নেমেসিস, এবং রেসিডেন্ট ইভিল-কোডঃ ভেরোনিকার বিপরীতে, যা কেবল গেমকিউবে পোর্ট করা হয়েছিল, মিকামি মূল গেমটির পুনর্নির্মাণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে এর গ্রাফিক্সগুলি ভাল বয়সের নয়, যার ফলে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটির প্রশংসা করা কঠিন হয়ে পড়েছিল। প্রোগ্রামার ইয়াসুহিরো আনপোও মূল গেমটির দুর্বল স্থানীয়করণকে পুনর্নির্মাণের আরেকটি কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। মিকামি এবং প্রযোজক হিরোয়ুকি কোবায়শি একমত হয়েছেন যে গেমকিউব তাদের খেলাটিকে সিরিজের জন্য দলের মূল দৃষ্টিভঙ্গির কাছাকাছি নিয়ে আসবে। ক্যাপকমের বিপণন পরিচালক টড থরসন যেমন বলেছিলেন, মূল লক্ষ্য ছিল "চলচ্চিত্র-মানের ভিজ্যুয়াল অর্জন করা এবং মূলটির চেয়ে আরও বেশি সাসপেন্স এবং ভয় তৈরি করা"। 2001 সালের শুরুতে মাত্র চারজন প্রোগ্রামারের একটি দল নিয়ে প্রযোজনা শুরু হয়। যেহেতু রেসিডেন্ট ইভিল গেমকিউবের জন্য তৈরি প্রথম ক্যাপকম গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, তাই ডেভেলপমেন্ট টিমকে ডেভেলপমেন্টের প্রথম পর্যায়ে সিস্টেমের পারফরম্যান্স অধ্যয়ন করতে হয়েছিল। উন্নয়নের প্রক্রিয়ায়, দলটি নিশ্চিত করতে চেয়েছিল যে যারা ইতিমধ্যে 1996 সালের সংস্করণটি খেলেছেন তারা পুনর্নির্মাণে উপভোগ করার মতো জিনিস খুঁজে পাবেন। প্রাথমিকভাবে, দলটি কম্পিউটার গ্রাফিক অ্যানিমেশনের মাধ্যমে পরিবেশ তৈরি করার কথা বিবেচনা করেছিল কিন্তু তারপর বুঝতে পেরেছিল যে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স অর্জনের জন্য এই পদ্ধতির জন্য খুব বেশি হার্ডওয়্যার ক্ষমতা এবং প্রক্রিয়াকরণের প্রয়োজন হবে। ফলস্বরূপ, পুনর্নির্মাণের গ্রাফিক্যাল শৈলীতে প্রাথমিক রেসিডেন্ট ইভিল গেমগুলির মতো প্রাক-রেন্ডার করা পটভূমির উপরে 3ডি মডেল রয়েছে। তা সত্ত্বেও, ক্যামেরাটি আরও গতিশীল এবং খেলোয়াড়কে বিভিন্ন কোণে ট্র্যাক করতে পারে। ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি কণা প্রভাব এবং পূর্ণ গতির ভিডিও স্তরগুলি ব্যবহার করে যেমন দ্রুত জল বা গাছের শাখাগুলি দোলানোর মতো প্রভাবগুলি অনুকরণ করে। খেলোয়াড়দের মধ্যে ভয় তৈরি করা একটি অগ্রাধিকার ছিল এবং খেলার অনেক পটভূমি অন্ধকার এবং আলোর মধ্যে একটি উচ্চ বৈপরীত্য রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে শত্রুরা অপ্রত্যাশিতভাবে উপস্থিত হতে পারে। মূলত, ডেভেলপাররা শুধুমাত্র গ্রাফিক্স আপগ্রেড এবং গেমপ্লে পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করেছিল। যাইহোক, খেলাটি সমাপ্তির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে ক্যাপকম আরও উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, ইনভেন্টরি প্রসারিত করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা জিলের লকপিকের মতো একটি স্ট্যান্ডার্ড আইটেম বহন করতে পারে, অন্যদিকে প্রতিরক্ষা আইটেমগুলি, যা প্রাথমিকভাবে মূল ইনভেন্টরিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল, গেমটিকে মূলটির চেয়ে সহজ করার জন্য চালু করা হয়েছিল। যুদ্ধের পদ্ধতির পরিসীমা প্রসারিত করার জন্য বেশ কয়েকটি নতুন অস্ত্রও যুক্ত করা হয়েছিল। খেলার শত্রুদের এর জন্য সামঞ্জস্য করার জন্য পুনরায় ভারসাম্য করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা মূলত সমস্ত শত্রুকে অদৃশ্য করার পরিকল্পনা করেছিল কিন্তু ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল কারণ এটি পুনর্নির্মাণটিকে মূল গেমের থেকে খুব আলাদা করে দিত। যাইহোক, তারা জম্বিগুলি ডিজাইন করেছিল যাতে তারা আরও বিপজ্জনক ক্রিমসন হেডের আকারে নিহত হওয়ার পরে জীবনে ফিরে আসতে পারে। ডেভেলপাররা খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য নতুন ক্ষেত্র যোগ করেছে, বেশিরভাগ ধাঁধা নকশা পরিবর্তন করেছে এবং একটি অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণ প্রকল্প অন্তর্ভুক্ত করেছে যার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা গেমক্যুব নিয়ামকের আর বোতাম টিপে তাদের অক্ষরগুলি সরিয়ে দেয় এবং অ্যানালগ স্টিক দিয়ে তাদের চালিত করে। আরেকটি সংযোজন হল লিসা ট্রেভর চরিত্রের সাথে জড়িত একটি সাবপ্লট, যা মূল গেম থেকে কাটা হয়েছিল। অসুবিধা স্তরগুলি বর্ণনা করার জন্য বিশেষণ ব্যবহার করার পরিবর্তে, মিকামি অনন্য প্রশ্ন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যাতে খেলোয়াড় কঠিন প্রশ্নটি বেছে নিতে পারে। পরবর্তী এক সাক্ষাৎকারে কোবায়শি বলেছিলেন যে এই সংযোজন এবং উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলির মধ্যে অনেকগুলি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার একটি ইচ্ছাকৃত প্রচেষ্টা ছিল। ক্যাপকম চরিত্র ডিজাইনারদের দ্বারা রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করার জন্য অভিনেতাদের অডিশন দিয়েছিল। প্রধান চরিত্রগুলির মুখগুলি বাস্তব মানুষের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল এবং তাদের মডেলগুলিকে প্রাণবন্ত করার জন্য মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রায় 60 শতাংশ চরিত্রের গতি ক্যাপচার করা তথ্যের উপর ভিত্তি করে অ্যানিমেটেড করা হয়েছিল, বাকিগুলি স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা প্রাথমিকভাবে কম্পিউটার গ্রাফিক অ্যানিমেশনের জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করতে লড়াই করেছিল। যাইহোক, নিন্টেন্ডো ক্যাপকমকে সহায়তা প্রদান করে এবং শেষ পর্যন্ত সমস্যাগুলি সমাধান করা হয়। ক্যাপকম নতুন ভয়েস অভিনেতাদেরও নিয়োগ করেছিল এবং প্লটটিকে আরও বিশ্বাসযোগ্য করার জন্য গেমের স্ক্রিপ্টটি পুনরায় লিখেছিল। এই খেলাটি এক বছর এবং দুই মাস ধরে তৈরি করা হয়েছিল। চূড়ান্ত বিকাশ খুব তীব্র ছিল, কারণ প্রোগ্রামারদের সময়সীমা পূরণের জন্য কোনও দিন ছুটি ছাড়াই পরপর দুই মাস কাজ করতে হয়েছিল। রেসিডেন্ট ইভিল 2002 সালের মার্চ মাসে জাপানে, 2002 সালের এপ্রিল মাসে উত্তর আমেরিকায় এবং 2002 সালের সেপ্টেম্বর মাসে ইউরোপে মুক্তি পায়। গেমকিউবে মুক্তি পাওয়ার পর রেসিডেন্ট ইভিল সমালোচকদের প্রশংসা পায়। আইজিএন-এর পর্যালোচক ম্যাট কাসামাসিনা মনে করেন যে গেমটি "একটি স্বতন্ত্র অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে একটি বিজয় এবং রিমেক হিসাবে একটি বড় অর্জন", এটিকে "আমাদের খেলা সবচেয়ে সুন্দর, সবচেয়ে বায়ুমণ্ডলীয় এবং চারপাশের ভয়ঙ্কর খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। একইভাবে, গেমস্পট পর্যালোচক শেন স্যাটারফিল্ড পুনর্নির্মাণটিকে "একটি আশ্চর্যজনক খেলা যা স্পষ্টতই সিরিজের সেরা হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, অন্যদিকে এজ ম্যাগাজিন মন্তব্য করেছে যে গেমটির ক্ষমাশীল গেমপ্লে এবং প্রযুক্তিগত শৈল্পিকতা মূলটির দেওয়া উত্তেজনা এবং উদ্বেগকে উন্নত করে। গেমটি তার গ্রাফিক্সের জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল। গেমস্পট বিস্তারিত, বাস্তবসম্মত গোর, ভলিউমেট্রিক কুয়াশা এবং প্রাক-রেন্ডার করা পটভূমির সাথে রিয়েল-টাইম আলো এবং ছায়ার সংহতকরণের প্রতি মনোযোগ আকর্ষণ করে মন্তব্য করে যে ক্যাপকম "পরিশেষে পরিবেষ্টিত অ্যানিমেশন এবং বহুভুজ বস্তুর সাথে পূর্ব-রেন্ডার করা দৃশ্যাবলী মিশ্রিত করার শিল্পকে নিখুঁত করেছে এবং ফলাফলটি এখন পর্যন্ত প্রকাশিত সবচেয়ে দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক ভিডিও গেম"। আইজিএন চরিত্রের মডেলগুলির জটিল জ্যামিতি তুলে ধরে বলেছে যে "ক্রিস বা জিলের ঘনিষ্ঠ শটগুলি প্রায় ফটো-বাস্তববাদী দেখায়"। এনজিসি ম্যাগাজিনের জন্য লিখতে গিয়ে জেস বিকহাম মন্তব্য করেছেন যে, মূল রেসিডেন্ট ইভিলের বিপরীতে, চরিত্রের মডেল এবং পটভূমির মধ্যে বৈপরীত্য নির্বিঘ্ন। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে খেলাটি "দৃশ্যত এতটাই সমৃদ্ধ যে কেবল পরবর্তী ক্ষেত্রটি দেখা একটি মূল্যবান অভিজ্ঞতা"। গেমটির সাসপেন্সফুল এবং সিনেমাটিক পরিবেশ প্রশংসা পেয়েছে, গেম রেভোলিউশন এতদূর পর্যন্ত বলেছে যে গেমটি আসল রেসিডেন্ট ইভিলকে পংয়ের মতো দেখায়। রেসিডেন্ট ইভিল এর বাস্তবসম্মত শব্দের জন্যও প্রশংসিত হয়েছিল। অলগেমের পর্যালোচক স্কট অ্যালান ম্যারিয়ট অনুভব করেছেন যে গেমটি "সুস্পষ্ট শক মানগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর না করে ভয়ের একটি ধ্রুবক অনুভূতি তৈরি করে", যেখানে গেমস্পট শব্দ প্রভাবগুলির গুণমান এবং বৈচিত্র্যকে তুলে ধরেছে, উল্লেখ করে যে "শুধুমাত্র পদচিহ্নগুলির জন্য কয়েক ডজন শব্দ প্রভাব রয়েছে বলে মনে হয়"। যাইহোক, কিছু প্রকাশনা তার অতিরঞ্জিত বিতরণের কারণে কণ্ঠস্বর অভিনয়কে দুর্বল বলে মনে করেছিল। যদিও গেমটির সীমিত নিয়ন্ত্রণ এবং ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট সমালোচিত হয়েছিল, গেমপ্লের অনেক দিকের পরিবর্তনগুলি ইতিবাচকভাবে দেখা হয়েছিল। গেমপ্রোর মাইক ওয়েইগ্যান্ড লিখেছেন, "এটি প্রথমবারের মতো রেসিডেন্ট ইভিল খেলার মতো।" গেমস্পট মন্তব্য করেছে যে প্রতিরক্ষামূলক অস্ত্রগুলি খেলায় কৌশলের একটি নতুন স্তর যোগ করে। যাইহোক, নিয়ন্ত্রণগুলি তাদের এনালগ নির্ভুলতার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল, একটি বৈশিষ্ট্য যা পূর্বে রেসিডেন্ট ইভিল 2-এর নিন্টেন্ডো 64 সংস্করণে উপলব্ধ ছিল। গেমস্পাই-এর হেক্টর গুজম্যান এই সত্যের সমালোচনা করেছেন যে মূল গেমের "শ্রমসাধ্য" ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ, যার মাধ্যমে অ্যানালগ স্টিক খেলোয়াড়ের চরিত্রকে তারা যে দিকে নিয়ে যাচ্ছে সেই দিকে নিয়ে যায়, তা পরিবর্তন করা হয়নি, উল্লেখ করে যে খেলোয়াড়রা যখন দানবদের এড়িয়ে চলার চেষ্টা করে তখন এটি অপ্রয়োজনীয় অসুবিধা সৃষ্টি করতে পারে। আইজিএন-এর সমালোচনা একই রকম ছিল তবে গেমের বিকল্প নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলিকে একটি স্বাগত সংযোজন হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। গেমস্পট সম্পাদকরা রেসিডেন্ট ইভিলকে এপ্রিল 2002-এর সেরা ভিডিও গেম বলে অভিহিত করেছেন। 2002 সালের গেমস্পট বেস্ট অ্যান্ড ওয়ারস্ট পুরস্কারে, রেসিডেন্ট ইভিল গেমকিউবে সেরা গল্প, গেমকিউবে সেরা গ্রাফিক্স (প্রযুক্তিগত) এবং গেমকিউবে সেরা অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য মনোনীত হয়েছিল। 2004 সালের জানুয়ারি পর্যন্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এই খেলার 445,176টি কপি বিক্রি হয়েছে। 2008 সালের মে মাসে ক্যাপকম প্রকাশ করে যে গেমটির মোট 13.5 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছে। লিগ্যাসি রেসিডেন্ট ইভিলকে প্রায়শই সিরিজের অন্যতম সেরা এবং সবচেয়ে দৃশ্যমান চিত্তাকর্ষক গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয়। আইজিএন-এর মতে, গেমটির গ্রাফিক্স "নতুন মানদণ্ডে পরিণত হয়েছে যার দ্বারা সিরিজের ভবিষ্যতের সমস্ত কিস্তির তুলনা করা হবে।" 2009 সালে, অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন সর্বশ্রেষ্ঠ নিন্টেন্ডো গেমের তালিকায় গেমটিকে 43 তম স্থান দিয়েছে। ডিজিটাল স্পাই লেখক লিয়াম মার্টিন মন্তব্য করেছেন যে গেমটি "একটি সত্যিকারের ক্লাসিকের সুনির্দিষ্ট সংস্করণ" এবং এটি প্রথম প্রকাশের প্রায় 13 বছর পরেও এটি "চমত্কার" দেখাচ্ছে। যদিও খেলাটি সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল, তবে এটি প্রত্যাশার চেয়েও খারাপ বিক্রি হয়েছিল। ফলস্বরূপ, মিকামি এবং ক্যাপকম সিদ্ধান্ত নেয় যে রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজের পরবর্তী গেমগুলি বেঁচে থাকার হরর ঘরানার থেকে দূরে সরে যাবে এবং 2005 সালে রেসিডেন্ট ইভিল 4 থেকে শুরু করে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে। এটি হওয়ার আগে, ক্যাপকম রেসিডেন্ট ইভিল জিরো তৈরি করেছিল, একই গ্রাফিক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করে একটি সরাসরি প্রিকুয়েল এবং 2002 সালের শেষের দিকে মুক্তি পায়। 2008 সালের ডিসেম্বরে, রেসিডেন্ট ইভিলকে রেসিডেন্ট ইভিল জিরোর সাথে গেমকিউবের উত্তরসূরি, ওয়াই-তে পোর্ট করা হয়েছিল। বন্দর, রেসিডেন্ট ইভিল আর্কাইভসঃ রেসিডেন্ট ইভিল, একটি নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ওয়াই রিমোট এবং গেমকিউব নিয়ামক উভয়কেই সমর্থন করে। যদিও ক্যাপকমের মূলত জাপানের বাইরে ওয়াই সংস্করণটি প্রকাশের কোনও পরিকল্পনা ছিল না, এই যুক্তি দিয়ে যে গেমটি খুব ভাল বিক্রি হবে না, রেসিডেন্ট ইভিল 5-এর বাণিজ্যিক সাফল্যের কারণে গেমটি শেষ পর্যন্ত 2009 সালের জুনে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে মুক্তি পায়। ওয়াই সংস্করণটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছিল, তবে কিছু প্রকাশনা এর পুরানো নিয়ন্ত্রণ, নতুন বৈশিষ্ট্যের অভাব এবং ওয়াইডস্ক্রিন সমর্থনের অভাবের জন্য এর সমালোচনা করেছিল। এইচডি রিমাস্টার একটি হাই-ডেফিনিশন (এইচডি) সংস্করণ, রেসিডেন্ট ইভিল এইচডি রিমাস্টার, 2015 সালের জানুয়ারিতে প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ, এক্সবক্স 360 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য মুক্তি পায়। এইচডি সংস্করণটি 5.1 চারপাশের শব্দের পাশাপাশি 1080পি রেজোলিউশন এবং 16:9 এর ওয়াইডস্ক্রিন অ্যাসপেক্ট অনুপাত সমর্থন করে। যদিও মূল প্রাক-রেন্ডার করা ব্যাকগ্রাউন্ডগুলির একটি 4:3 বিন্যাস রয়েছে, ডেভেলপাররা তাদের 16:9-এ পুনরায় রেন্ডার করার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছে কারণ এটি খেলোয়াড়দের ইচ্ছার চেয়ে বেশি পরিবেশ দেখতে দেবে, নিমজ্জন এবং বিপদের অনুভূতি হ্রাস করবে। ফলস্বরূপ, ডেভেলপাররা ব্যাকগ্রাউন্ডে উল্লম্ব স্ক্রোলিং যুক্ত করে, যা রিমাস্টারের ওয়াইডস্ক্রিন অ্যাসপেক্ট অনুপাতের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে চরিত্রের চলাচলে সাড়া দেয়। একটি নতুন নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনাও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রকে অ্যানালগ স্টিকের দিকে সরানোর অনুমতি দেয়। বিক্রির রেকর্ড ভেঙে পুনর্নির্মাণটি বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়। এটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের বৃহত্তম লঞ্চ গেম এবং উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপ জুড়ে ক্যাপকমের দ্রুততম বিক্রিত ডিজিটাল গেম হয়ে ওঠে। ক্যাপকম ঘোষণা করে যে 2015 সালের এপ্রিলের মধ্যে রিমাস্টারটি এক মিলিয়ন কপি বিক্রি ছাড়িয়ে গেছে। এর বাণিজ্যিক সাফল্যের ফলে ক্যাপকম 2015 সালে রেসিডেন্ট ইভিল জিরোর অনুরূপ সংস্করণের ঘোষণা দেয়। রিমাস্টারের প্রতি সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা বেশিরভাগই ইতিবাচক ছিল। বেশ কয়েকজন সমালোচক উল্লেখ করেছেন যে ইনভেন্টরি সিস্টেমের মতো কিছু বৈশিষ্ট্য এবং পূর্বে অন্বেষণ করা অঞ্চলগুলি পুনর্বিবেচনার জন্য জোর দেওয়া খুব ভাল বয়সের নয়, তবে সাধারণত সম্মত হন যে রিমাস্টারটি একটি ক্লাসিকের একটি শক্ত পুনরুজ্জীবন ছিল। নতুন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটিকে আরও স্বজ্ঞাত এবং সন্তোষজনক হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল, বিশেষত নতুন খেলোয়াড়দের জন্য। 2022 সালের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত, রিমাস্টারটি সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে বিশ্বব্যাপী 37 লক্ষ কপি বিক্রি করেছে। রেসিডেন্ট ইভিলঃ অরিজিন্স কালেকশন রেসিডেন্ট ইভিল জিরো এবং রেসিডেন্ট ইভিল রেসিডেন্ট ইভিলঃ অরিজিন্স কালেকশন নামে একটি সংকলনে পরিণত হয়েছিল, যা 21 মে, 2019-এ নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। বিবরণ বাইরের লিঙ্ক 2002 ভিডিও গেম কল্পকাহিনীতে জৈব সন্ত্রাসবাদ গেমক্যুব গেম গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী 2000-এর হরর ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন 4 গেম রেসিডেন্ট ইভিল গেম একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম রিমেক ভিডিও গেম পুলিশ অফিসারদের সম্পর্কে ভিডিও গেম ভাইরাল প্রাদুর্ভাব সম্পর্কে ভিডিও গেম জম্বিদের সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে নির্মিত ভিডিও গেম শিনজি মিকামি দ্বারা পরিচালিত মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেম 1998 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেম পরিত্যক্ত ভবন এবং কাঠামোতে সেট করা ভিডিও গেম প্রাক-রেন্ডার 3 ডি গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম ওয়াই গেম উইন্ডোজ গেম দেশের ঘরগুলিতে সেট করা এক্সবক্স 360 গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম