Junko Kawano
তিনি একজন জাপানি গেম ডিজাইনার, গেম ডিরেক্টর এবং লেখক। তিনি ইয়োশিতাকা মুরায়ামাকে ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমের সুইকোডেন সিরিজ তৈরি করতে সহায়তা করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে একজন চরিত্র ডিজাইনার এবং চিত্রকর, তিনি 2002 সালে মুরায়ামার চলে যাওয়ার পরে কোনামি সিরিজের জন্য সহায়তা করেছিলেন, সুইকোডেন চতুর্থ এবং এর স্পিনঅফ শিরোনাম সুইকোডেন ট্যাক্টিক্স রচনা ও প্রযোজনা করেছিলেন। জীবনী 1993 সালে কোনামিতে একজন নতুন ভাড়া করা শিল্পী, কাওয়ানোকে লেখক ইয়োশিতাকা মুরায়ামার সাথে একটি আরপিজি তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যিনি কোম্পানিতে আরও একজন নবাগত ছিলেন। প্রকল্পটি প্রাথমিকভাবে একটি অভ্যন্তরীণভাবে উন্নত ভিডিও গেম কনসোলের উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যা বাতিল করা হয়েছিল, কিন্তু পরে সোনির আসন্ন প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য কোনামির প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এটি পুনরায় খোলা হয়েছিল। কাওয়ানো সিরিজের নিম্নলিখিত দুটি এন্ট্রির সাথে সরাসরি জড়িত ছিলেন না, পরিবর্তে তার নিজের শিরোনাম, অ্যাডভেঞ্চার গেম শ্যাডো অফ মেমোরিজ (একেএ) রচনা, প্রযোজনা এবং ডিজাইন করেছিলেন। উত্তর আমেরিকায় ভাগ্যের ছায়া)। এটি 2001 সালে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য সাধারণভাবে ইতিবাচক পর্যালোচনার জন্য মুক্তি পায় এবং পরে উইন্ডোজ/পিসি, এক্সবক্স এবং পিএসপি-তে পোর্ট করা হয়। সুইকোডেন তৃতীয় মুক্তির ঠিক এক মাস আগে, 2002 সালের জুলাই মাসে সিরিজ নির্মাতা মুরায়ামা সহ সুইকোডেন দল থেকে কিছু প্রস্থানের পর, কাওয়ানো সিরিজের সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করেন। তিনি 2004 সালে সুইকোডেন চতুর্থ এবং 2005 সালে স্পিনঅফ সুইকোডেন ট্যাক্টিক্স লিখেছিলেন এবং ডিজাইন করেছিলেন, প্লেস্টেশন 3-এ আরও কিস্তির পরিকল্পনা সহ যা কখনও বাস্তবায়িত হয়নি। তিনি 2008 সালে 'শ্যাডো অফ মেমোরিজ'-এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হয়েছিলেন, যার শিরোনাম ছিল 'টাইম হোল', এবং 2010 সালে অ্যাডভেঞ্চার/পাজল গেম 'জ্যাক অ্যান্ড ওম্ব্রাঃ দ্য ফ্যান্টম অ্যামিউজমেন্ট পার্ক', উভয়ই নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য। জীবন্ত মানুষ জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার জন্মের বছর নিখোঁজ (জীবিত মানুষ) মহিলা ভিডিও গেম ডিজাইনার