The Great Escape (American TV series)
দ্য গ্রেট এস্কেপ টিএনটি-তে একটি রিয়েলিটি টেলিভিশন সিরিজ যা 24শে জুন, 2012 তারিখে ইডিটি-তে প্রিমিয়ার হয়েছিল। রিচ আইজেন দ্বারা আয়োজিত প্রতিযোগিতা সিরিজে প্রতি সপ্তাহে তিনটি দুই সদস্যের দল থাকে যাদের "তাদের নিজস্ব মহাকাব্যিক অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার চলচ্চিত্রের মাঝখানে" ফেলে দেওয়া হয় এবং নগদ পুরস্কারের জন্য প্রতিযোগিতা করা হয়। ইমাজিন টেলিভিশনের পরিচালক রন হাওয়ার্ড এবং ব্রায়ান গ্রেজার এবং দ্য অ্যামেজিং রেসের প্রযোজক বারট্রাম ভ্যান মুনস্টার এবং এলিস ডোগানিয়েরি এই অনুষ্ঠানটি প্রযোজনা করেছেন। সিরিজটি 2012 সালের 26শে আগস্ট সম্প্রচারিত হয় এবং 2012 সালের অক্টোবরে বাতিল করা হয়। ডেভেলপমেন্ট টিএনটি 2010 সালের নভেম্বরে দ্য গ্রেট এস্কেপ ফ্রম ইমাজিন এন্টারটেইনমেন্টের একটি পাইলট পর্বের আদেশ দেয়, যেখানে রন হাওয়ার্ড এবং ব্রায়ান গ্রেজার উভয়ই নির্বাহী প্রযোজক হিসাবে দায়িত্ব পালন করেন এবং নেটওয়ার্কের জন্য রিয়েলিটি টেলিভিশন বাজারে প্রাথমিক পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচিত হয়। দ্য অ্যামেজিং রেসের স্রষ্টা বারট্রাম ভ্যান মুনস্টার এবং এলিস ডোগানিয়েরিকে 2011 সালের মাঝামাঝি সময়ে নির্বাহী প্রযোজক হিসাবে যুক্ত করা হয়েছিল, পাইলটটির কাস্টিং এবং চিত্রগ্রহণের আগে। পরবর্তীকালে, 2012 সালের জানুয়ারিতে, টিএনটি ঘোষণা করে যে তারা দ্য গ্রেট এস্কেপ-এর দশটি পর্বকে (তাদের মধ্যে মাত্র নয়টি সম্প্রচারিত হয়েছে) সবুজ আলো দিয়েছে, এই বলে যে এই প্রোগ্রামে "একটি গ্রীষ্মের পপকর্ন চলচ্চিত্রের সমস্ত হৃদয়গ্রাহী উত্তেজনা এবং পেরেক-কামড়ানো সাসপেন্স রয়েছে"। এই অনুষ্ঠানটি খেলোয়াড় এবং দর্শকদের জন্য একটি চলচ্চিত্রের ভিতরে থাকার অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল; হাওয়ার্ড উল্লেখ করেছেন যে সূত্র এবং ধাঁধা-সমাধানের উপাদানগুলি তাঁর আগের চলচ্চিত্র, দ্য দা ভিঞ্চি কোড এবং অ্যাপোলো 13-এর কথা মনে করিয়ে দেয়। একটি সাইট নির্বাচন করার পরে, রুটটি যত্ন সহকারে তৈরি করা হয় যাতে প্রতিযোগীরা লক্ষ্য পথ থেকে খুব বেশি দূরে যেতে না পারে, বিশেষ করে বায়ুর মতো বিপজ্জনক পরিবেশে। এলাকাটি প্রস্তুত করতে এবং চ্যালেঞ্জ বা কোর্সের জন্য যে কোনও প্রয়োজনীয় প্রপস তৈরি করতে চিত্রগ্রহণের প্রায় এক সপ্তাহ আগে প্রযোজনা আসে; বেউয়ের ক্ষেত্রে, দলগুলির জন্য শুরুর পয়েন্টের জন্য বাড়িতে তৈরি ঝুপড়ি তৈরি করা হয়েছিল। চিত্রগ্রহণের আগে যুক্তিসঙ্গত সময়ের মধ্যে সেগুলি করা সম্ভব কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য চ্যালেঞ্জগুলি পরীক্ষা করা হয়। প্রতিযোগীদের খেলাটি সম্পূর্ণ করার জন্য যতটা প্রয়োজন ততটা স্বাধীনতা দেওয়া হয়, শুধুমাত্র নির্দিষ্ট ক্রিয়া থেকে খেলোয়াড়দের থামানোর জন্য উৎপাদন পদক্ষেপ নেওয়া হয়। ফরম্যাট প্রতিটি পর্ব পূর্ববর্তী সম্পর্কের সাথে দুটি প্রতিযোগীর তিনটি দলের মধ্যে একটি একক প্রতিযোগিতা, যেমন পারিবারিক সম্পর্ক, আজীবন বন্ধু, বা বিবাহিত বা ডেটিং দম্পতি। দলগুলি তাদের পরিহিত শার্টের রঙ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। দলগুলিকে চোখ বেঁধে একটি অজ্ঞাত স্থানে নিয়ে যাওয়া হয়, যা প্রতিটি পর্বের সাথে পরিবর্তিত হয়। তারা গেমের "ডিটেনমেন্ট জোন" সহ কোষে আবদ্ধ থাকে যার মধ্যে একটি গোপন মানচিত্র এবং তাদের সেল থেকে নিজেকে মুক্ত করার উপায় (যেমন একটি চাবি বা বোল্ট-কাটারের একটি সেট দিয়ে) অন্তর্ভুক্ত থাকে। যখন খেলা শুরু হয়, তখন দলগুলিকে অবশ্যই মানচিত্রটি খুঁজে বের করতে হবে, নিজেদের মুক্ত করতে হবে এবং চারটি পর্যায়ের প্রথম পর্যন্ত মানচিত্রে দেওয়া নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে হবে। প্রতিটি পর্যায়ে একটি শারীরিক বা মানসিক চ্যালেঞ্জ অন্তর্ভুক্ত থাকে যা দলগুলিকে অবশ্যই সম্পূর্ণ করতে হবে যা তাদের পরবর্তী পর্যায়ে দিকনির্দেশ দেয়, একটি বৃহত্তর "এস্কেপ কী"-এর একটি অংশ এবং ফ্ল্যাশলাইটের মতো অন্যান্য বিবিধ সরঞ্জাম, যা পরবর্তী পর্যায়ের অংশ হিসাবে বা তাদের পরিবহনের জন্য ব্যবহৃত হয়। দলগুলিকে অবশ্যই এই কাজগুলি নিজেরাই সম্পন্ন করতে হবে, সাধারণত প্রত্যেককে তাদের নিজস্ব অভিন্ন স্টেশন, ধাঁধা বা সরঞ্জামের সেট দিয়ে কাজ করতে হয়। পর্যায়গুলির মধ্যে অতিক্রম করার সময় বা চ্যালেঞ্জগুলির উপর কাজ করার সময়, দলগুলিকে অবশ্যই "রক্ষী" এবং/অথবা স্পটলাইট দ্বারা সনাক্তকরণ এড়াতে হবে। যদি তাদের দেখা যায়, গার্ড চিৎকার করে বলে, "(লাল/নীল/সবুজ) দল, থামুন! ", এবং বন্দী খেলোয়াড়দের ডিটেনমেন্ট জোনে পুনরায় এসকর্ট করার জন্য সমস্ত বর্তমান সরঞ্জাম (মানচিত্র ব্যতীত) ফেলে দিতে বাধ্য করা হয়, যেখানে তাদের আবার আটক থেকে পালানোর উপায় খুঁজে বের করতে হবে। একবার মুক্ত হয়ে গেলে, তারা সেখানে যেতে পারে যেখানে তারা ধরা পড়েছিল এবং তাদের সরঞ্জামগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারে, তবে আবার রক্ষীদের দ্বারা সনাক্তকরণ এড়াতে হবে। একজন ঘোষক সমস্ত দলের কাছে সম্প্রচার করেন যখন একটি দল তাদের সেল থেকে পালিয়ে যায়, পরবর্তী পর্যায়টি সম্পন্ন করে, খেলা ছেড়ে দেয়, বা রক্ষীদের দ্বারা ধরা পড়ে, অন্য দলগুলিকে তাদের অগ্রগতি বিচার করার অনুমতি দেয়। ঘোষক প্রতিযোগিতা শেষ হলে এবং কোন দল জিতেছে তাও সম্প্রচার করে। অন্য দুটি দলকে অন্যান্য কাজ শেষ করতে দেখা যায় না। চারটি পর্যায় শেষ করার পরে, দলগুলিকে তাদের চূড়ান্ত গন্তব্য চিহ্নিত করতে এবং এই জায়গায় নিয়ে যাওয়ার জন্য একটি "পরিবহন অঞ্চল"-এ পৌঁছানোর জন্য গ্রেট এস্কেপ কী একত্রিত করতে হবে। সম্পূর্ণ এস্কেপ কী সহ এই গন্তব্যে (যেখানে হোস্ট রয়েছে) সফলভাবে পৌঁছানোর প্রথম দলকে $100,000 পুরস্কার দেওয়া হয়। পর্বের অভ্যর্থনা দ্য গ্রেট এস্কেপকে দ্য অ্যামেজিং রেসের সাথে তুলনা করা হয়েছে এবং অন্তত একটি ক্ষেত্রে, পরবর্তী অনুষ্ঠানের একটি "হালকা" সংস্করণ হিসাবে বিবেচিত হয়েছে। লস অ্যাঞ্জেলেস টাইমসের মেরি ম্যাকনামারা অনুভব করেছিলেন যে যদিও দ্য অ্যামেজিং রেসের মতো পৃথক দলগুলিকে জানার খুব কম সুযোগ ছিল, তবে সংক্ষিপ্ত বিন্যাসটি শো-পরবর্তী সেলিব্রিটিদের সমস্যা এড়ায়; ম্যাকনামারা উল্লেখ করেছিলেন যে "প্রতিযোগীরা একটি খেলা খেলছে, নিজেদেরকে মানুষ হিসাবে রূপান্তরিত করছে না"। আটলান্টা জার্নাল-কনস্টিটিউশনের জন্য লিখতে গিয়ে রডনি হো অনুভব করেছিলেন যে প্রতিটি পর্ব "অতি-শীতল" স্থান এবং "থাম্পিং, নাটকীয় সঙ্গীত" সহ একটি মিনি-চলচ্চিত্রের মতো ছিল, তবে উদ্বোধনী পর্বগুলিতে দেওয়া চ্যালেঞ্জগুলি "কম আকর্ষণীয়" এবং "প্রায় ততটা আপত্তিকর ছিল না" অন্যান্য রিয়েলিটি শোগুলির চ্যালেঞ্জগুলির মতো। পিটসবার্গ পোস্ট-গেজেটের রব ওয়েন অনুভব করেছিলেন যে অনুষ্ঠানটি "অতিরিক্তভাবে নির্মিত" ছিল, যেমন রক্ষীরা দলগুলি সনাক্ত করার উপায় এবং প্রতি সপ্তাহে দলগুলি ঘোরার সাথে সাথে "মূলত অতিথি তারকা এমন চরিত্রগুলিতে বিনিয়োগ করা প্রায় অসম্ভব"। প্রথম পর্বটি প্রায় 16 লক্ষ দর্শক পেয়েছিল, তবে গ্রীষ্মের ব্লকে রবিবার রাতে অন্যান্য শো থেকে প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়ে মরসুমের শেষের দিকে তাদের প্রায় অর্ধেক হারিয়েছিল; তুলনায়, টিএনটির নাটক যেমন দ্য ক্লোজার এবং মেজর ক্রাইমস গ্রীষ্মে 7 মিলিয়নেরও বেশি দর্শক ছিল এবং নেটওয়ার্কের জন্য সর্বাধিক দেখা শো ছিল। টিএনটি 2012 সালের অক্টোবরে ঘোষণা করে যে এটি শোয়ের দ্বিতীয় মরশুম বেছে নেয়নি, যদিও তাদের নেটওয়ার্কের জন্য অন্যান্য স্ক্রিপ্টবিহীন শোগুলির পরীক্ষা চালিয়ে যাবে। রেফারেন্স জেনারেল রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2010-এর দশকের আমেরিকান রিয়েলিটি টেলিভিশন সিরিজ 2012 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2012 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি 2010-এর দশকের আমেরিকান গেম শো ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো টেলিভিশন সিরিজ 20 শতকের ফক্স টেলিভিশন টিএনটি (আমেরিকান টিভি নেটওয়ার্ক) ইমাজিন এন্টারটেইনমেন্ট টেলিভিশনের মূল প্রোগ্রামিং টেলিভিশন সিরিজ অ্যারিজোনাতে চিত্রায়িত টেলিভিশন শো ক্যালিফোর্নিয়ায় চিত্রায়িত টেলিভিশন শো লুইসিয়ানায় চিত্রায়িত শো