Bonnie Ross
বনি রস একজন মার্কিন ভিডিও গেম ডেভেলপার। তিনি এক্সবক্স গেম স্টুডিওতে কর্পোরেট ভাইস প্রেসিডেন্ট হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন এবং 343 ইন্ডাস্ট্রিজের প্রধান ছিলেন, সহায়ক স্টুডিও যা হ্যালো ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিচালনা করে। রস কলেজে কারিগরি লেখা এবং কম্পিউটার বিজ্ঞান নিয়ে পড়াশোনা করেন এবং মাইক্রোসফ্টে চাকরি পাওয়ার আগে আইবিএম-এ কাজ করেছিলেন। তিনি বেশ কয়েকটি পিসি এবং এক্সবক্স গেমে কাজ করেছেন এবং এক্সবক্স গেম স্টুডিওতে জেনারেল ম্যানেজার হয়েছেন। 2007 সালে, রস 343 ইন্ডাস্ট্রিজ প্রতিষ্ঠায় সহায়তা করেছিলেন, একটি স্টুডিও তৈরি করেছিলেন যা বিকাশকারী বুঙ্গির প্রস্থানের পরে একটি নতুন হ্যালো গেমের উপর কাজ করবে। 343 ইন্ডাস্ট্রিজের প্রথম গেম, হ্যালো 4,2012 সালে মুক্তি পায়। রস পণ্যদ্রব্য এবং মিডিয়া অভিযোজন সহ হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির তত্ত্বাবধান করেছিলেন। গেম ডেভেলপমেন্টে তাঁর কাজ এবং ভিডিও গেমে আরও বৈচিত্র্য আনার প্রচেষ্টার জন্য তিনি সম্মানিত হয়েছেন। প্রাথমিক জীবনে বড় হয়ে রস বিজ্ঞান কল্পকাহিনী উপভোগ করেছিলেন, কল্পনা করেছিলেন যে নিজেই অনুরূপ পৃথিবী তৈরি করতে কেমন লাগবে। তিনি বাস্কেটবল, সফটবল, টেনিস এবং ভলিবল খেলতেন। তাঁর প্রথম ভিডিও গেমটি ছিল 1970-এর দশকের ম্যাটেল হ্যান্ডহেল্ড বাস্কেটবল গেম। রস তার অ্যাথলেটিক পটভূমিকে তাকে গেমিংয়ের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পাশাপাশি তাকে ব্যর্থতা এবং ব্যর্থতা থেকে শিখতে শেখানোর কৃতিত্ব দেন। তার বাবা-মায়ের দ্বারা খেলাধুলার চেয়ে আরও ব্যবহারিক পেশা অনুসরণ করতে উৎসাহিত হয়ে রস প্রযুক্তি নিয়ে পড়াশোনা করেন। রস কলোরাডো স্টেট ইউনিভার্সিটিতে পড়াশোনা করেছিলেন, প্রাথমিকভাবে ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে মেজর করেছিলেন; তিনি তাঁর প্রোগ্রামের একমাত্র মহিলা ছিলেন। আরও সৃজনশীল স্বাধীনতা কামনা করে, রস তার 1987-88 স্কুল বছরে সাংবাদিকতা বিভাগে একটি প্রযুক্তিগত লেখার প্রোগ্রামে স্যুইচ করেছিলেন। তিনি দুই বছর আইবিএম-এ ইন্টার্নশিপ করেন এবং হাই স্কুল ক্রীড়া প্রশিক্ষণ দেন এবং অবসর সময়ে প্রযুক্তিগত ম্যানুয়াল লেখেন। রস 1989 সালে প্রযুক্তিগত যোগাযোগে ডিগ্রি এবং পদার্থবিজ্ঞান ও কম্পিউটার বিজ্ঞানে মনোনিবেশ সহ স্নাতক হন। গ্র্যাজুয়েশনের পর রস নেক্সট, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টে আবেদন করেন; নেক্সট এবং অ্যাপল রসের জীবনবৃত্তান্তে সাড়া দেয়নি, যেখানে মাইক্রোসফ্ট তা করেছিল। মাইক্রোসফ্টে, তিনি তার কাজের প্রয়োজনীয় শুষ্ক, প্রযুক্তিগত লেখায় ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলেন। প্রাথমিকভাবে সৃজনশীল কিছু নিয়ে কাজ করার জন্য মাইক্রোসফ্ট থেকে এক বছরের জন্য বিরতি নেওয়ার কথা ভেবে, তিনি তার ক্রীড়া এবং প্রযুক্তিগত পটভূমির ভিত্তিতে একটি বাস্কেটবল খেলায় প্রযোজক হিসাবে একটি অবস্থান অর্জন করেছিলেন। গেমটি, মাইক্রোসফ্ট ফুল কোর্ট প্রেস, 1996 সালে মুক্তি পায়। রস তার প্রাথমিক কর্মজীবনকে সহ-উন্নয়ন এবং প্রকাশনা প্রকল্পে কাজ হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি জু টাইকুন, ফুজিওন ফ্রেঞ্জি, জেড এম্পায়ার, মাস এফেক্ট, সাইকোনটস, গিয়ার্স অফ ওয়ার, অ্যালান ওয়েক এবং ক্র্যাকডাউনের মতো গেমগুলিতে প্রধান বা নির্বাহী প্রযোজক এবং স্টুডিও প্রধানের মতো ভূমিকায় কাজ করেছেন। তিনি গেমের বৈচিত্র্যকে অন্য কোম্পানিতে যাওয়ার পরিবর্তে মাইক্রোসফ্টে থাকতে উৎসাহিত করার জন্য কৃতিত্ব দেন। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ 2005 সালের মধ্যে, রস মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওর (বর্তমানে এক্সবক্স গেম স্টুডিও) মহাব্যবস্থাপক ছিলেন। 2007 সালে হ্যালো ডেভেলপার বুঙ্গি যখন মাইক্রোসফ্ট থেকে আলাদা হয়ে যান, তখন মাইক্রোসফ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজির তদারকির জন্য একটি নতুন অভ্যন্তরীণ দল তৈরি করে। রস স্মরণ করেছিলেন যে তার সহকর্মীরা হ্যালোকে একটি ক্ষয়িষ্ণু সম্পত্তি বলে মনে করেছিলেন এবং নতুন গেম তৈরির জন্য একটি বাইরের সংস্থার সাথে চুক্তি করার কথা ভেবেছিলেন, তবে তিনি ভিন্নভাবে যুক্তি দিয়েছিলেন। রস প্রথম টাই-ইন উপন্যাস হ্যালোঃ দ্য ফল অফ রিচ-এর মাধ্যমে ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে পরিচিত হন। উপন্যাসের গভীর পটভূমি এবং মহাবিশ্ব তাঁকে আকৃষ্ট করেছিল। মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওর মহাব্যবস্থাপক শেন কিমকে পরাজিত করে রসকে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ নামে নতুন স্টুডিওর দায়িত্বে নিযুক্ত করা হয়। 2007 সালের শেষের দিকে 343টি ইন্ডাস্ট্রিজ প্রায় এক ডজন কর্মী নিয়ে শুরু হয়। বাঙ্গি কর্মী ফ্রাঙ্ক ও 'কনর এই পরিবর্তনে সহায়তা করেছিলেন এবং আশা করেছিলেন যে রস একজন নির্বাহী হবেন যার হ্যালো বা এর আবেদন সম্পর্কে কোনও জ্ঞান নেই। পরিবর্তে, রস ফ্র্যাঞ্চাইজি সম্পর্কে তার গভীর জ্ঞান দিয়ে ও 'কনরকে প্রভাবিত করেছিলেন এবং ও' কনর ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিচালক হিসাবে 343 ইন্ডাস্ট্রিজে যোগ দেওয়ার জন্য বুঙ্গি ছেড়েছিলেন। হ্যালোর জন্য রসের দৃষ্টিভঙ্গিও শিল্প পরিচালক কিকি ওল্ফকিলকে মুগ্ধ করেছিল, যিনি স্টুডিও প্রধান হিসাবে দলে যোগ দিয়েছিলেন। পরিবর্তনের সময়, রস স্টারলাইট রানার কোম্পানির সাথে বুঙ্গি কর্মীদের সাক্ষাৎকার নেওয়ার জন্য এবং মহাবিশ্বের জন্য একটি কেন্দ্রীভূত গল্প বাইবেল সংকলন করার জন্য কাজ করেছিলেন। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তাদের শেষ হ্যালো প্রকল্প, হ্যালো 3: ওডিএসটি (2009) এবং রিচ (2010)-এ বুঙ্গির সাথে কাজ করেছে। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো গেম তৈরি করতে অন্যান্য স্টুডিওর সাথেও সহযোগিতা করেছে, যেমন হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোলভড বার্ষিকী, হ্যালোঃ স্পার্টান অ্যাসল্ট এবং হ্যালো ওয়ারস 2। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ শেষ পর্যন্ত তাদের প্রথম বড় খেলা হ্যালো 4-এ কাজ করার জন্য 55টিরও বেশি বিভিন্ন সংস্থার কাছ থেকে ভাড়া নেবে। উন্নয়নের মাঝামাঝি সময়ে, 343 প্রকল্পের দৃষ্টিভঙ্গিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে, যার ফলে গেমের সৃজনশীল পরিচালক এবং জোশ হোমসকে প্রতিস্থাপন করা হয়। ডেভেলপাররা গেমপ্লের একটি উল্লম্ব অংশ তৈরি করেছিল যা বুঙ্গি-স্টাইলের হ্যালো গেমের সাথে খুব মিল ছিল এবং তারপরে গেমটির জন্য একটি ভিন্ন দিক নির্দেশ করতে এটি ব্যবহার করেছিল। হ্যালো 4 2012 সালে মুক্তি পায় এবং প্রথম দিনের বিক্রিতে 220 মিলিয়ন ডলার আয় করে। 2014 সালে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালোঃ দ্য মাস্টার চিফ কালেকশন প্রকাশ করে, যা এক্সবক্স ওয়ানের জন্য চারটি প্রধান হ্যালো গেমের সংকলন। প্রবর্তনের সময়, গেমটি গুরুতর সমস্যায় পড়েছিল এবং রস পণ্যটির অবস্থার জন্য জনসাধারণের কাছে ক্ষমা চেয়েছিলেন; পরে তিনি এটিকে তার কর্মজীবনের সবচেয়ে খারাপ মুহূর্ত বলে অভিহিত করেছিলেন। রস পরে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতে 343টি ইন্ডাস্ট্রিজ গেমে একই ধরনের সমস্যা এড়াতে বিটা থাকবে। হ্যালো 5: গার্ডিয়ানস 2015 সালে মুক্তি পায়, এবং গেম এবং সম্পর্কিত পণ্যদ্রব্যের বিক্রয় প্রথম সপ্তাহে 400 মিলিয়ন ডলার শীর্ষে ছিল। হ্যালো 5-এর বিকাশ থেকে শেখা পাঠগুলি 2021 সালে প্রকাশিত পরবর্তী গেম হ্যালো ইনফিনিটের জন্য একটি দীর্ঘ বিকাশের সময়কালের দিকে পরিচালিত করে। রস বই এবং টেলিভিশনের মতো ট্রান্সমিডিয়া বিষয়বস্তুর সাথে হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির বিকাশের কল্পনাও করেছিলেন। হ্যালো 4-এর মুক্তি একটি টাই-ইন এপিসোডিক সিরিজ হ্যালো 4: ফরওয়ার্ড আনটু ডনের সাথে মিলে যায়। রস পরে 2013 সালে এক্সবক্স ওয়ানে একটি লাইভ-অ্যাকশন হ্যালো টেলিভিশন সিরিজ ঘোষণা করেন। রস 12ই সেপ্টেম্বর, 2022-এ 343 ইন্ডাস্ট্রিজ থেকে তার প্রস্থানের ঘোষণা দেন। বৈচিত্র্যের প্রচেষ্টা ই3-এর মতো গেমিং ইভেন্টে কত কম মহিলা উপস্থিত ছিলেন তা লক্ষ্য করে রস একটি নেটওয়ার্কিং গ্রুপ খুঁজে পেতে সহায়তা করেছিলেন যা গেমিং সম্প্রদায়ের মাইক্রোসফ্ট উইমেন এবং একটি বার্ষিক ইভেন্টে পরিণত হয়েছিল। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমিং তরুণদের স্টেম ক্যারিয়ারে আগ্রহী করার একটি উপায় হিসাবে কাজ করতে পারে যা তারা উপভোগ করে। রস আরও বেশি মহিলা গেম ডেভেলপার নিয়োগের জন্য কাজ করেছেন যাতে আরও বেশি মহিলারা এই শিল্পের মধ্যে রোল মডেল খুঁজে পেতে পারেন এবং অ্যাড কাউন্সিলের #SheCanSTEM প্রচারাভিযানের সাথে কাজ করেছেন। এক্সবক্সের প্রধান ফিল স্পেন্সার বলেন, রসের প্রোফাইল কোম্পানিতে নারী প্রতিভাদের আকৃষ্ট করতে সাহায্য করেছে। রস 60 মিনিটকে বলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে আরও বৈচিত্র্যময় দলগুলির ফলে আরও উদ্ভাবন এবং সৃজনশীল ফলাফল পাওয়া যায়। রস যুক্তি দেন যে গেম ডেভেলপারদের তাদের গেমগুলিতে লিঙ্গগত স্টেরিওটাইপিং এড়ানোর পাশাপাশি যৌনতাবাদী নির্যাতনের বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নেওয়ার একটি "ব্যক্তিগত দায়িত্ব" রয়েছে। তিনি স্মরণ করেন যে হ্যালো 4-এর প্রতিটি চরিত্রের জন্য, "কে মহিলা হওয়া উচিত এবং কে খেলায় পুরুষ হওয়া উচিত সে সম্পর্কে আমরা খুব ইচ্ছাকৃতভাবে চিন্তা করছিলাম, এবং যদি আমরা গতানুগতিক থেকে বেরিয়ে আসি, আমরা কী করছি এবং কেন তা নিয়ে প্রশ্ন করতে ফিরে গিয়েছিলাম"। রস ভিডিও গেমগুলিতে আরও জাতিগত এবং লিঙ্গ বৈচিত্র্য প্রবর্তনের দিকেও মনোনিবেশ করেছেন। রিকগনিশন রস ফিনিক্স, অ্যারিজোনায় অনুষ্ঠিত গ্রেস হপার সেলিব্রেশন অফ উইমেন ইন কম্পিউটিং-এ একজন বক্তা হিসাবে উপস্থিত হয়েছিলেন, "প্রযুক্তি এবং এটি আমাদের বিনোদন অভিজ্ঞতায় গল্প বলা কীভাবে বিবর্তিত হচ্ছে" উপস্থাপন করেছিলেন। তিনি ইসরায়েলে গীকওয়্যার 2013 এবং মাইক্রোসফ্টের থিঙ্কনেক্সট 2015-এ বক্তা হিসাবে উপস্থিত হয়েছেন। 2015 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে মহিলাদের জন্য বৃহত্তর ভূমিকার জন্য একটি শিল্প প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে মাইক্রোসফ্টের উপস্থাপনার প্রধান বক্তাও ছিলেন রস। 2014 সালে, ফরচুন রসকে "ভিডিও গেমের 10 জন শক্তিশালী মহিলার" মধ্যে একজন হিসাবে তালিকাভুক্ত করে, যা উল্লেখ করে যে তিনি "দৃষ্টিভঙ্গিকে সংজ্ঞায়িত করার এবং হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য দায়ী"। অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস 2019 সালের ফেব্রুয়ারিতে অনুষ্ঠিত ডাইস অ্যাওয়ার্ডে রসকে তাদের হল অফ ফেম ইনডাক্টি হিসাবে 2019 সালে মনোনীত করেছে। প্রতিষ্ঠার পর থেকে তিনি এই পুরস্কারে দ্বিতীয় মহিলা অন্তর্ভুক্ত ছিলেন। তথ্যসূত্র টুইটার কলোরাডো স্টেট ইউনিভার্সিটির প্রাক্তন শিক্ষার্থী হ্যালো (ফ্র্যাঞ্চাইজি) জীবিত মানুষ মাইক্রোসফ্ট কর্মচারী 1960-এর দশকের জন্মস্থান নিখোঁজ (জীবিত মানুষ) ভিডিও গেম ব্যবসায়ী 343 ইন্ডাস্ট্রিজ আমেরিকান ভিডিও গেম প্রযোজক অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস হল অফ ফেম অন্তর্ভুক্ত মহিলা ভিডিও গেম প্রযোজক এক্সবক্স গেম স্টুডিও