Castle (shogi)
শোগিতে, দুর্গগুলি () শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক বিন্যাস যা রাজাকে () রক্ষা করে। পশ্চিমা দাবার বিশেষ ক্যাসলিং পদক্ষেপের বিপরীতে, শোগি দুর্গগুলি এমন কাঠামো যা একাধিক টুকরো দিয়ে একাধিক পৃথক পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়। ভূমিকা সাধারণত দুর্গ নির্মাণের সাথে জড়িত টুকরোগুলি হল স্বর্ণ (), রৌপ্য () এবং প্যাঁচা ()। সাধারণত, তাদের রাজাকে তার প্রারম্ভিক অবস্থান থেকে সরানোর প্রয়োজন হয়-প্রায়শই বোর্ডের বাম বা ডান দিকে। সবচেয়ে সহজ দুর্গটিতে দুটি টুকরো থাকে এবং তিনটি পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়, তবে কমপক্ষে তিনটি ভিন্ন টুকরো সরানো বেশি সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, একটি সাধারণ মিনো দুর্গের জন্য মোট ছয়টি চালের জন্য রাজা, নৌকা (), একটি রৌপ্য এবং দুটি স্বর্ণের প্রয়োজন হয়। স্ট্যাটিক রুক বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গের মতো অন্যান্য দুর্গগুলি আরও জটিল, যার জন্য মোট বারোটি চালের জন্য রাজা, একটি প্যাঁচা, বিশপ, একটি বর্শা, একটি রৌপ্য এবং দুটি স্বর্ণ স্থানান্তর করতে হয়। একটি দুর্গের অভাব এবং তার শুরুর অবস্থানে রাজার উপস্থিতি বর্তমান রাজা () শব্দ দ্বারা পরিচিত, যা সাধারণত নেতিবাচক হিসাবে বিবেচিত হয়। যাইহোক, কয়েকটি কৌশল রয়েছে (প্রায়শই প্রাথমিক আক্রমণের সাথে জড়িত) যা একজন অধিষ্ঠিত রাজাকে (যেমন উরেশিনো খোলার) অনুমতি দেয়। অনেক ধরনের দুর্গ এবং বৈচিত্র্য রয়েছে যা ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে বর্তমান পরিস্থিতিতে কোনটি কার্যকর এবং কীভাবে তাদের দুর্বল দিকগুলি পূরণ করা যায় তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। একটি পেশাদার খেলার উদাহরণ হিসাবে, শিনো কুমাকুরা (কালো, নীচে) একটি খুব শক্ত দুর্গ ব্যবহার করেছিলেন, একটি অতিরিক্ত ড্রাগন এবং সোনার শক্তিবৃদ্ধি সহ একটি বাম মিনো দুর্গের একটি রূপ যা একটি বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গ তৈরির একটি বাতিল প্রচেষ্টার পরে তৈরি করা হয়েছিল। তিনি এই দুর্গটিকে একটি স্ট্যাটিক রুক কাউন্টার-রেঞ্জিং রুক অবস্থানে ব্যবহার করেছিলেন (অর্থাৎ, তার রুক উদ্বোধনীতে তার প্রারম্ভিক অবস্থানে থেকে যায়)। তার প্রতিদ্বন্দ্বী, ফুসাকো আজিকি (সাদা) একটি অসম্পূর্ণ মিনো দুর্গ (তার বোর্ডের ডান দিকে) ব্যবহার করছিলেন যা আক্রমণ করা হয়েছিল যা রৌপ্যকে পূর্বে 72-এ 61-এ যেতে বাধ্য করেছিল। আজিকির দুর্গটি (সাধারণ হিসাবে) চতুর্থ ফাইল রুকের সাথে ব্যবহৃত হত, যা এক ধরনের রেঞ্জিং রুক অবস্থান। দুর্গের উন্নয়ন দুর্গগুলির মধ্যে টুকরো বিকাশের সম্পর্ক রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মৌলিক মিনো দুর্গকে একটি সিলভার ক্রাউন দুর্গে পরিণত করা যেতে পারে, একটি গোল্ড ফোর্ট্রেস দুর্গকে একটি সম্পূর্ণ দুর্গ দুর্গে পরিণত করা যেতে পারে, একটি নৌকা দুর্গকে একটি বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গে পরিণত করা যেতে পারে, একটি গোল্ড এক্সেলসিয়র দুর্গকে একটি রাইট ফোর্ট্রেস দুর্গে পরিণত করা যেতে পারে। দুর্গ এবং খোলার ধরন কিছু দুর্গ সাধারণত নির্দিষ্ট খোলার সাথে যুক্ত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি হোয়াইট ফোরথ ফাইল রুকের মতো একটি রেঞ্জিং রুক ওপেনিং খেলে, তবে হোয়াইট প্রায়শই বোর্ডের ডানদিকে একটি মিনো (বা সম্পর্কিত) দুর্গ ব্যবহার করে। একটি চতুর্থ ফাইল রুক খোলার সাথে কালো একটি স্ট্যাটিক রুক খোলার সাথে মিলিত হতে পারে, যা প্রায়শই কালোকে একটি স্ট্যাটিক রুক বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গ নির্মাণের দিকে পরিচালিত করতে পারে। ডাবল স্ট্যাটিক রুক খেলায় অনেকেই দুর্গ দুর্গকে শোগির সবচেয়ে শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান হিসাবে বিবেচনা করেন। একটি সাধারণ দুর্গ কাঠামো হল স্বর্ণ দুর্গ। এটির একটি দৃঢ়ভাবে সুরক্ষিত রাজা রয়েছে; সৈন্যবাহিনীর একটি সু-সুরক্ষিত লাইন; এবং বিশপ, নৌকা এবং একটি সৈন্যবাহিনীর সকলেই নৌকাবাহিনীর রৌপ্য বা ঘোড়ার দ্বারা পরবর্তী আক্রমণকে সমর্থন করে। সম্মুখ আক্রমণের মাধ্যমে ভেঙে ফেলা কঠিন, যদিও এটি পাশ থেকে দুর্বল। এটি সাধারণত স্ট্যাটিক রুক ওপেনিংয়ের বিরুদ্ধে ব্যবহৃত হয় যা রুকের সৈন্যদলকে এগিয়ে নিয়ে যায়। যাইহোক, একজনের প্রতিপক্ষ সহজেই এই প্রতিরক্ষাটি গ্রহণ করতে পারে, যা উভয় পক্ষকেই কোনও সুবিধা দেয় না। যদিও স্বর্ণ দুর্গটি দুর্গের সবচেয়ে সাধারণ রূপ, তবে দুর্গের অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে। একটি দুর্গকে একটি দুর্গ বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গে পরিণত করা যেতে পারে। হেলমেট হেলমেট বা হেডপিস () দুর্গ এমন একটি কাঠামো যা প্রায়শই রাজাকে রক্ষা করার জন্য ব্যবহৃত হয় যখন সাধারণত বিশপ এক্সচেঞ্জ ওপেনিংয়ের সংমিশ্রণে রিক্লাইনিং সিলভার কৌশল বাজানো হয়। হেলমেট দুর্গটি কাঠামোগতভাবে দুর্গ দুর্গের সাথে সম্পর্কিত এবং এটি হেলমেট দুর্গ নামেও পরিচিত। যদি ইতিমধ্যেই বিশপদের বিনিময় করা হয়ে থাকে, তাহলে 79-এ উদ্ভূত রৌপ্য 88-এর মাধ্যমে 77-এ উন্নীত হবে। এবং, রিক্লাইনিং সিলভারের জন্য, ডানদিকের রৌপ্য যা 39-এ উদ্ভূত হয়েছিল তা 56-এ (38 এবং 47-এর মাধ্যমে) কেন্দ্রীয় ফাইলে পৌঁছে যাবে এবং চতুর্থ ফাইলের প্যাঁচা 46-এ গিয়ে রৌপ্যের জন্য পথ তৈরি করবে। ক্র্যাব দ্য ক্র্যাব ক্যাসেল (ক্র্যাব দ্য ক্র্যাব ক্যাসেল)-এর তিনজন জেনারেল ষষ্ঠ থেকে শুরু করে কেন্দ্রীয় ফাইল পর্যন্ত একে অপরের পাশে 8ম স্থানে (বা সাদার জন্য 2য় স্থানে) সারিবদ্ধভাবে দাঁড়িয়ে ছিলেন। রাজাকে মাঝের রৌপ্যের পিছনে বাম দিকে এক বর্গক্ষেত্র সরানো হয়। কাঁকড়ার নামটি এসেছে 69 বছর বয়সী রাজা যেভাবে এক পাশ থেকে অন্য পাশে যেতে পারেন (79,59)। ক্র্যাব দুর্গটি স্ট্যাটিক রুক পজিশনে ব্যবহৃত হয় এবং ব্ল্যাক দ্বারা খেলা হ্যান্ডিক্যাপ গেম পজিশনেও প্রদর্শিত হয় (যেমন 2-পিস হ্যান্ডিক্যাপ)। উপরন্তু, ডাবল রেঞ্জিং রুক খেলায় ক্র্যাব দুর্গকে রেঞ্জিং রুক অবস্থানে ব্যবহার করা সম্ভব হতে পারে। দুর্গ খোলার সময়, একটি কাঁকড়া দুর্গ সাধারণত একটি দুর্গ দুর্গের বিকাশে একটি শক্তিশালী মধ্যবর্তী দুর্গ হিসাবে নির্মিত হয়। এই অবস্থানগুলিতে, দুর্গের জেনারেলদের উপরের তিনটি প্যাঁচা বিশপের সাথে তার শুরুর অবস্থানে অগ্রসর হয় এবং ডান রৌপ্যটি অন্যান্য জেনারেলদের সংলগ্ন 48 বর্গক্ষেত্র পর্যন্ত উন্নত করা হয় যাতে টুকরোগুলি বিশপ-গোল্ড-সিলভার-গোল্ড-সিলভার হিসাবে সারিবদ্ধ করা হয়। বোনানজা দুর্গ হল একটি দুর্গ যা কম্পিউটার ইঞ্জিন শোগি বোনানজা দ্বারা নির্মিত হত। অসম্পূর্ণ দুর্গ দুর্গের সঙ্গে এর কিছু মিল রয়েছে। স্নোরুফ স্নোরুফ (স্নো রুফ ফোর্ট্রেস বা জিগজ্যাগ নামেও পরিচিত) দুর্গের বাম দিকের রৌপ্য 67 নম্বরে এবং দুটি স্বর্ণ 78 ও 58 নম্বরে রয়েছে। সাধারণত, ডানদিকের রৌপ্য 57 পর্যন্ত সরানো হয় এবং চারটি সাধারণ দুর্গ তৈরি করা হয়। যেহেতু একটি রৌপ্য 67 বর্গক্ষেত্রের উপর স্থাপন করা হয়, তাই ষষ্ঠ ফাইলের সৈন্যদলকে অবশ্যই 66-এ এগিয়ে নিয়ে যেতে হবে। সুতরাং, স্নোরুফের অবস্থানগুলি একটি বদ্ধ বিশপ তির্যক দ্বারা চিহ্নিত করা হয় ঠিক যেমন ঐতিহ্যবাহী রেঞ্জিং রুক অবস্থান এবং কালো দ্বারা অভিনীত দুর্গ অবস্থানগুলিতে। স্নোরুফে, বিশপকে 88 বর্গক্ষেত্রের সিটুতে () রাখা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, 86 বর্গক্ষেত্রটি রক্ষা করা হয় না যা প্রতিপক্ষকে যে কোনও সময় দুর্গ দুর্গ এবং হেলমেট দুর্গের (বিশপ এক্সচেঞ্জ ওপেনিংয়ে ব্যবহৃত) বিপরীতে রুক প্যাঁচা বিনিময় করার অনুমতি দেয়। যদি অষ্টম ফাইলের প্যাঁচার লেনদেন ঘটে, তবে 76 নম্বর পাশের প্যাঁচারটি ধরা যায় না কারণ এটি 67-রৌপ্য দ্বারা সুরক্ষিত থাকে। বিকল্পভাবে, বিশপকে 77-এ উন্নীত করা যেতে পারে যাতে এটি 86-কে রক্ষা করে অষ্টম ফাইল প্যাঁচা বাণিজ্য প্রতিরোধ করে। যাইহোক, একবার বিশপ 95-59 তির্যকের উপর থাকলে, স্নোরুফ খেলোয়াড়ের বিশপকে বিনিময় করা যেতে পারে যদি প্রতিপক্ষ তাদের বিশপকে 31-97 তির্যকের সাথে আক্রমণ করার জন্য পিছনে টেনে আনে। সুতরাং, স্নোরুফ খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি রুক প্যাঁচা বাণিজ্য বনাম একটি বিশপ বাণিজ্যের উপকারিতা এবং কুফলগুলি মূল্যায়ন করতে হবে। আরও একটি সাধারণ সম্ভাবনা রয়েছে যে বিশপ বি-77, বি-59-কে 37 বা 25 বর্গক্ষেত্রের উপর একটি অবস্থানের লক্ষ্যে সরিয়ে নিচ্ছেন যাতে এটি এই তির্যকগুলিতে ব্যবহার করা যায়। সিলভার হর্নস স্নোরুফ সিলভার হর্নস স্নোরুফ () একটি সাম্প্রতিক রূপ যা স্বাভাবিক 57-এর পরিবর্তে 47-এ ডান রৌপ্যকে স্থান দেয়। এটি একটি রিক্লাইনিং সিলভার অবস্থানে রৌপ্যকে 56 বর্গক্ষেত্রে নিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনাকে অনুমতি দেয়। সিলভার হর্ন নামটি সেন্ট্রাল রুক সিলভার হর্নস বৈচিত্র্যে পাওয়া ষষ্ঠ এবং চতুর্থ ফাইলের কেন্দ্রীয় ফাইলের পাশে 7 নম্বর স্থানে দুটি সিলভারের অনুরূপ অবস্থান থেকে এসেছে। শিং রূপকটি 58 বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত সোনার কোণ থেকে দুটি রূপো কীভাবে প্রসারিত হয় তা বর্ণনা করছে। ডান দিকের রাজা ডান দিকের রাজা বিশপ এক্সচেঞ্জ ডান দিকের রাজার উদাহরণ ইয়োশিহারু হাবু (সাদা) 12ই সেপ্টেম্বর 2016 সালের ওই টুর্নামেন্টের খেলায় প্রতিপক্ষ কাজুকি কিমুরার (কালো) বিরুদ্ধে একটি ডান দিকের রাজা দুর্গ ব্যবহার করেছিলেন। উদ্বোধনী ছিল বিশপ এক্সচেঞ্জ ডাবল রিক্লাইনিং সিলভার। যদিও হাবু খেলার শুরুতে তার রাজাকে 42 বর্গক্ষেত্রে বাম দিকে সরিয়ে নিয়ে গিয়েছিলেন, পরে তিনি তার রাজাকে ডান দিকে (কে-52, কে-61, কে-72) সরিয়ে ডান রাজার অবস্থান গঠন করেন। উপরন্তু, তাঁর বাম রৌপ্য যা আগে 33 বর্গক্ষেত্রে ছিল, চতুর্থ ফাইলের 53 বর্গক্ষেত্রে (এস-44-এর মাধ্যমে) একটি প্যাঁচা বাণিজ্যের পরে ডান রাজা দুর্গকে আরও শক্তিশালী করেছে। কিমুরা 79 বর্গক্ষেত্রে তার রাজাকে নিয়ে একটি সোনার দুর্গ ব্যবহার করছেন। সিলভার হর্নস স্নোরুফ রাইট কিং উদাহরণস্বরূপ ব্ল্যাকস সিলভার হর্নস স্নোরুফ রাইট কিং সিলভার হর্নস স্নোরুফ রাইট কিং 48-গোল্ড ভ্যারিয়েন্ট সেন্ট্রাল হাউস () হল একটি দুর্গ যার বৈশিষ্ট্য হল রাজা একটি অবস্থানকারী রাজার অবস্থানের এক পদমর্যাদার উপরে, অর্থাৎ, ব্ল্যাকের ক্ষেত্রে রাজাকে 58-এ স্থানান্তরিত করা হয়। যদিও স্বর্ণ এবং রৌপ্যের অবস্থান বিশেষভাবে স্থির নয়, স্বর্ণ প্রায়শই 78 এবং 38-এ স্থানান্তরিত হয়, যেখানে রৌপ্য প্রায়শই 68,48 বা 38-এ স্থানান্তরিত হয়। দৃঢ়তার চেয়ে বিস্তৃত প্রতিরক্ষার উপর বেশি জোর দিয়ে, এই দুর্গটি ব্যবহার করে খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল প্রতিপক্ষকে তাদের শিবিরে টুকরো টুকরো ফেলে দেওয়া থেকে বিরত রাখা। সাধারণত খেলোয়াড়ও প্রতিপক্ষের প্রচার অঞ্চলে নামার একই লক্ষ্যের দিকে লক্ষ্য রাখে। অতএব, দুর্গটি প্রায়শই ডাবল উইং অ্যাটাক ওপেনিং এবং সাইড প্যান ক্যাপচার ওপেনিংয়ের বায়বীয় যুদ্ধের বৈচিত্র্যে ব্যবহৃত হয়। কিছু বিরল ক্ষেত্রে, এটি ফোর্ট্রেস ওপেনিং এবং ডাবল রেঞ্জিং রুকের পাশাপাশি অন্যান্য অস্বাভাবিক ওপেনিং (যেমন তাকিশিতার স্প্রেড গোল্ডস ওপেনিং)-এর ক্ষেত্রেও ব্যবহৃত হয়। এটি রাজার অবস্থানের উপর থেকে আক্রমণের বিরুদ্ধে দুর্বল বলে মনে করা হয়। এটি রাস্তায় "বেঞ্চ" শোগি বাজানো অ-পেশাদার খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি জনপ্রিয় দুর্গ ছিল। এই দুর্গটিকে স্প্রেড গোল্ডসও বলা হয়, যা হাঁসের দুর্গের আরেকটি নাম। সেন্ট্রাল হাউস খেলার উদাহরণ 1993 সালের আগস্ট থেকে অল নিহোন প্রো টুর্নামেন্টে এ কোজি তানিগাওয়া বনাম কেনজি ওয়াকি খেলায় তানিগাওয়া (কালো) একটি সেন্ট্রাল হাউস দুর্গ ব্যবহার করছে। ওপেনিং হল সাইড প্যান ক্যাপচার ওপেনিং-এর এন-33 ভ্যারিয়েশন। নাকাহারা নাকাহারা দুর্গটি মাকোটো নাকাহারার নামে নামকরণ করা হয়েছে, যার জন্য তিনি 1996 সালে কোজো মাসুদা পুরস্কার জিতেছিলেন। নাকাহারা দুর্গটি মূলত নাকাহারা ডাবল উইং অ্যাটাকের অংশ ছিল এবং এটিতে কেবল রৌপ্য ছিল যা তার প্রাথমিক অবস্থান থেকে উপরে উঠেছিল। যেহেতু স্বর্ণের সাথে প্রাপ্ত অবস্থানটি 59 বছর বয়সে এবং রাজা 69 বছর বয়সে পুরানো ধাঁচের ডাবল অ্যাটাকের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল, নাকাহারা তার নিজের শিক্ষকের (তোশিও তাকায়ানাগি) শিক্ষক ইয়াসুজিরো কনকে এর মূল বিষয়গুলি শেখাতে বলেছিলেন। এই জ্ঞানের সাহায্যে নাকাহারা এটিকে আধুনিক কৌশলে প্রয়োগ করতে থাকেন। এডো যুগে একটি প্রাথমিক খেলায় অনুরূপ একটি দুর্গ আবিষ্কৃত হয়েছে। যদিও নাকাহারা এটিকে মূলত সেনটে (কালো)-এর জন্য একটি দুর্গ হিসাবে গড়ে তুলেছিল, এটি আজকাল প্রায় একচেটিয়াভাবে গোটে (সাদা) দ্বারা ব্যবহৃত হয়, বিশেষত যেহেতু এই দুর্গটি প্রায়শই সাইড প্যান ক্যাপচারের আর-85 বৈচিত্র্যের সাথে খেলা হয়। সাধারণ বিন্যাসে রয়েছে এস-22, জি-32, কে-41, জি-51 এবং এস-62। যদিও দেখতে দুর্বল, এই দুর্গের প্রধান বৈশিষ্ট্য হল যে গঠনটি কম হওয়ায় ডান বা বাম দিক থেকে আসা আক্রমণ থেকে বাঁচার জন্য রাজার প্রচুর পথ রয়েছে। যদিও নাকাহারার মতে এই দুর্গটি সেন্ট্রাল হাউস দুর্গের তুলনায় কম নমনীয়, প্রথমটিতে স্বর্ণ থাকার জন্য ধন্যবাদ। এটি রুক ড্রপ এবং নাইট আক্রমণ উভয়ের বিরুদ্ধে শক্তিশালী। অধিকন্তু, নকাহারাকে গড়ে তোলা সহজ বলে মনে করা হয়েছিল যে এর ব্যবহার ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়বে বলে অনুমান করা নিরাপদ হবে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সাইড-প্যান ক্যাপচার ওপেনিংয়ে সেন্টে (কালো) এর ব্যবহারের দিকে মনোযোগ দেওয়া হয়েছে এবং রাজার দৃঢ়তা সম্পর্কে কিছু গবেষণা করা হয়েছে এবং এই গবেষণার পরে ডান নাকাহারা বৈচিত্র্য, যেখানে রাজার বাম এবং ডান দিকের টুকরোগুলির অবস্থান বিপরীত, খুব কমই ব্যবহৃত হয়েছে। ডাক ডাক বা ডাক লেগ বা স্প্রেড গোল্ড হল একটি স্ট্যাটিক রুক দুর্গ যা অবাক করে ডাক খোলার জন্য ব্যবহৃত হয়। পেপারওয়েট পেপারওয়েট ক্যাসেল () একটি স্ট্যাটিক রুক দুর্গ যা সাবওয়ে রুক ওপেনিং ()-এ রেঞ্জিং রুক বিরোধীদের বিরুদ্ধে ব্যবহৃত হয়। এটি 8ম স্থানের লম্বা সারির টুকরোগুলির নামে নামকরণ করা হয়েছে, যা ঐতিহ্যবাহী জাপানি কাগজের ওজনের মতো যা ব্রাশওয়ার্ক ক্যালিগ্রাফির জন্য চর্মপত্রের কাগজ ধরে রাখতে ব্যবহৃত হয়। ট্রাক ট্রাক দুর্গ () একটি অস্বাভাবিক স্ট্যাটিক রুক দুর্গ। বোট দ্য (বা) হল একটি স্ট্যাটিক রুক দুর্গ যা রেঞ্জিং রুকের বিরুদ্ধে ব্যবহৃত হয়, যেখানে রাজা বিশপের পাশে চলে যান এবং ডান হাতের সোনার অংশটি রাজার সিংহাসনের উপরে তির্যকভাবে এগিয়ে নিয়ে যান। এই দুর্গটি লেফট মিনো, সিলভার ক্রাউন বা বিয়ার-ইন-দ্য-হোলের মতো শক্তিশালী দুর্গ তৈরির ক্ষেত্রেও মধ্যস্থতাকারী হতে পারে। এই দুর্গটিকে প্রায়শই দুর্বল বলে মনে করা হয় যদিও স্ট্যাটিক রুকের বিভিন্ন উপায়ে দ্রুত আক্রমণে লিপ্ত হওয়ার বিকল্প রয়েছে, বিশেষত চতুর্থ ফাইল রুকের বিরুদ্ধে এবং বাম রৌপ্য ব্যবহার করে। একটি দ্রুত আক্রমণ সফল হওয়ার নিশ্চয়তা নেই, কারণ রেঞ্জিং রুক বিশপদের বাণিজ্য করার চেষ্টা করবে এবং খেলাটিকে একটি পূর্ণ-মাত্রার যুদ্ধে নিয়ে আসবে। এটি স্ট্যাটিক রুককে একটি কঠিন খেলায় নিয়ে যেতে পারে, কারণ প্রতিপক্ষের মিনো দুর্গের তুলনায় তাদের নৌকা দুর্গটি খুব দুর্বল। এইভাবে, স্ট্যাটিক রুক বরং বিয়ার-ইন-দ্য-হোল বা লেফট মিনোর মতো শক্তিশালী দুর্গ তৈরির আশ্রয় নেয়। ড্যাডি 'স ডিয়ারস্ট বা গার্ল-ইন-দ্য-হাউস () হল নৌকা দুর্গের একটি উন্নয়ন যেখানে পঞ্চম ফাইলের সোনা ষষ্ঠ ফাইলের দিকে চলে যায় এবং রাজার কাছাকাছি চলে আসে। ডায়মন্ড বা লোজেঞ্জ দুর্গ () একটি নৌকা দুর্গ থেকে বাম রৌপ্যকে 68-এ সরিয়ে এবং 57-এ সোনার উপরে ডান রৌপ্যকে অন্তর্ভুক্ত করে তৈরি করা যেতে পারে। ডায়মন্ডটি নৌকার তুলনায় তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী। স্ট্রবেরি ক্যাসেল (স্ট্রবেরি ক্যাসেল) হল ক্যাসলিং-এর একটি সহজ উপায় যা ডাবল উইং অ্যাটাক ওপেনিং-এ দেখা যায়। স্ট্রবেরি দুর্গটি স্ট্যাটিক রুক অবস্থানের জন্য ব্যবহৃত হয় এবং 78 এবং 58 বর্গক্ষেত্রগুলিতে (স্নোরুফ দুর্গের মতো) সোনার অবস্থান রয়েছে এবং বাম রৌপ্যটি শুরুর অবস্থানে থাকে যাতে এটি বিশপকে রক্ষা করে। রাজাকে উপরে এবং বাম দিকে 68 বর্গক্ষেত্রের দিকে নিয়ে যাওয়া হয়। বিশপদের বিনিময়ের আগে এটি কাঠামোগতভাবে হেলমেট দুর্গের অনুরূপ। ইয়োনেনাগা কিং ক্যাসেল () স্ট্যাটিক রুক বনাম রেঞ্জিং রুক খেলার জন্য ব্যবহৃত হয়। এই দুর্গটির নামকরণ কুনিও ইয়োনেনাগার নামে করা হয়েছে। এই দুর্গটি এজ কিং সিলভার ক্রাউন-এর অনুরূপ। ইয়োনেনাগা কিং ভ্যারিয়েন্ট এখানে প্রায় বাম সিলভার ক্রাউন দুর্গের মতো দেখায় তবে রাজার সাথে বাম দিকে একটি ফাইল প্রান্তের দিকে সরানো হয়েছে। সুতরাং, এটি ইয়োনেনাগা কিং সিলভার ক্রাউন () নামে পরিচিত হতে পারে। এলমো এলমো (বা বাম পর্বত) দুর্গ হল একটি স্ট্যাটিক রুক দুর্গ যা রেঞ্জিং রুক অবস্থানের বিরুদ্ধে ব্যবহৃত হয়। এটি এলমো শোগি ইঞ্জিনের কম্পিউটার শোগি গেম রেকর্ডে পাওয়া যায়। এলমো ইঞ্জিন (যা একটি ইভ্যাল ফাংশন এবং ইয়ানেউরাও সার্চ ইঞ্জিনের সাথে ব্যবহৃত একটি বই ফাইল) 2017 সালের বিশ্ব কম্পিউটার শোগি চ্যাম্পিয়নশিপের অপরাজিত বিজয়ী ছিল যা পূর্বে প্রভাবশালী পোনানজা ইঞ্জিনকে পরাজিত করেছিল। এই দুর্গটি কে-78-এ রাজার অবস্থান (কে-32 যদি সাদা হিসাবে খেলা হয়), এস-68-এ রৌপ্য এবং জি-79-এ স্বর্ণ (বা সাদা জন্য এস-42 এবং জি-31) দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। পরবর্তীকালে, 2018 সালে পেশাদার শোগি খেলোয়াড়দের দ্বারা দুর্গটি ব্যবহার করা হয়েছে এবং সম্প্রতি একটি নতুন অ্যান্টি-রেঞ্জিং রুক র্যাপিড অ্যাটাক কৌশল সম্পর্কিত একটি বইয়ে প্রদর্শিত হয়েছে। এলিফ্যান্ট আই সিলভার এলিফ্যান্ট আই () এবং গোল্ড এলিফ্যান্ট আই () বিশপ হ্যান্ডিক্যাপ খেলায় ব্যবহার করা যেতে পারে। স্ক্যুয়ার্ড কাটলেট ক্যাসেল () স্ট্যাটিক রুক বনাম রেঞ্জিং রুক খেলার জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি একটি কুশিকাতসুর নামে নামকরণ করা হয়েছে। স্ক্যুয়ার্ড কাটলেট কাঠামোগতভাবে স্ট্যাটিক রুক বিয়ার-ইন-দ্য-হোলের অনুরূপ, তবে পরেরটির বিপরীতে, রাজা এবং বর্শাটির অবস্থান বিপরীত হয়। এর ফলে মনে হয় যেন রাজা নীচের বর্শা দ্বারা তির্যক, তাই নামটির উৎপত্তি। এর সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল যেহেতু রাজা বিশপের তির্যক থেকে দূরে থাকেন, তাই এটি সহজেই পার্শ্ব আক্রমণ থেকে উপরের দিকে পালাতে পারে এবং উপরন্তু, এটি বিয়ার-ইন-দ্য-হোলের তুলনায় একটি কম পদক্ষেপে গঠিত হতে পারে। বিপরীতে, বর্শা রাজাকে রক্ষা করতে অক্ষম, এবং যেহেতু রাজা বর্শা ফাইলে থাকেন তাই এটি বর্শাটিকে আক্রমণ করতে বাধা দেয় (তাই, এর দুটি সাধারণ ক্রিয়াকলাপের কোনওটিই ব্যবহার করা যায় না), এবং ফলস্বরূপ এটি প্রান্ত আক্রমণের জন্য দুর্বল, তাই এটি একটি দুর্গ যা তার শক্তিশালী পয়েন্টগুলির চেয়ে তার দুর্বলতার দ্বারা বেশি পরিচিত। একবার স্ক্যুয়ার্ড কাটলেট দুর্গ তৈরি হয়ে গেলে, এটিকে বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গে রূপান্তরিত করার জন্য আরও পাঁচটি পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়। এর বিপরীতে, সহস্রাব্দ দুর্গে রূপান্তরিত হতে মাত্র দুটি পদক্ষেপ লাগে, তাই পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে এটি সঠিকভাবে ব্যবহার করার জন্য যত্ন নেওয়া প্রয়োজন। 98 বছর বয়সে রাজার অবস্থানের কারণে, ইয়োনেনাগা রাজার কাছে যাওয়াও সম্ভব। বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গ) একটি খুব সাধারণ এবং প্রায়শই পেশাদার শোগিতে ব্যবহৃত হয়। এই দুর্গটি বোর্ডের উভয় পাশে কার্যকর করা যেতে পারে। মিনো দ্য মিনো ক্যাসেল () একটি প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান যা নতুনদের জন্য সহজ বলে মনে করা হয়, তবে এখনও পেশাদারদের কাছে জনপ্রিয়। (মিনো জাপানের একটি ঐতিহাসিক প্রদেশ।) রাজাকে একটি নিরাপদ অবস্থানে রাখা হয়, যখন তিনজন জেনারেল একে অপরকে সমর্থন করার জন্য ভাল কাজ করে। সিলভার ক্রাউন দুর্গটি প্রায়শই মিনো থেকে (একটি উচ্চ মিনো দুর্গের মাধ্যমে) আরও উন্নত হয়। সিলভার ক্রাউন উপর থেকে মিনো এবং হাই মিনো উভয়ের চেয়ে শক্তিশালী। ওয়াল (), যা কুইক ক্যাসেল () নামেও পরিচিত, স্ট্যাটিক রুক বনাম রেঞ্জিং রুক খেলার জন্য ব্যবহৃত হয়। হোস্কিংয়ের মতে, এটিকে এডো ক্যাসেলও বলা যেতে পারে কারণ এটি প্রায়শই এডো যুগে রেঞ্জিং রুক অবস্থানে উপস্থিত হত। দুর্গটির জন্য মাত্র তিনটি পদক্ষেপের প্রয়োজন, এবং তাই, আক্রমণের শিকার হলে খুব দ্রুত গঠন করা যেতে পারে। এবং, এই কারণে, এই দুর্গের আরেকটি নাম হল থ্রি-মুভ ক্যাসল। তবে, এই নামটি তিনটি পদক্ষেপ দ্বারা নির্মিত আরেকটি সাধারণ দুর্গকেও বোঝায় (নীচের বিভাগটি দেখুন)। (জাপানি ভাষায়, হায়াগাকোই শব্দটি দ্রুত দুর্গ দুর্গকেও বোঝায়।) প্রাচীর দুর্গটি পরে দুটি পদক্ষেপে শক্তিশালী গোল্ড মিনোতে পরিণত হতে পারে। (অর্থাৎ, এর জন্য মোট পাঁচটি পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়।) ওয়াল গেমের উদাহরণ যদিও ওয়াল ক্যাসেল প্রায়শই এডো যুগের খুব পুরানো শোগি গেমগুলিতে পাওয়া যায়, তবে এটি মাঝে মাঝে আধুনিক পেশাদার গেমগুলিতে পাওয়া যেতে পারে। 22শে অক্টোবর 2017 সালের এনএইচকে টুর্নামেন্টে ইয়াসুমিত্সু সাতো (কালো) প্রাচীর দুর্গটি ব্যবহার করেছিলেন, যা সংলগ্ন রেখাচিত্রে দেখানো হয়েছে। দুর্গটি একটি বিরোধী রুক আক্রমণকারী গঠনের সাথে যুক্ত করা হয়েছে। আইজিমা একটি বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গ ব্যবহার করছে যা এখনও একটি স্ট্যাটিক রুক গঠনের সাথে সম্পন্ন হয়নি। এই গেমটিতে খেলার খুব প্রথম দিকে আক্রমণাত্মক আক্রমণের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা আংশিকভাবে মিনো-র মতো আরও জটিল রেঞ্জিং রুক দুর্গের পরিবর্তে ওয়াল দুর্গের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে। কোজি দুর্গ বা ওসুমি দুর্গ () শুধুমাত্র তিনটি পদক্ষেপে গঠিত হতে পারে (যেমন দেওয়াল দুর্গ), উদাহরণস্বরূপ, ডানদিকে কালো (সেনটে) দুর্গের ক্ষেত্রে, কে-48, কে-38, জি-48। এই দুর্গটি কখনও কখনও থ্রি-মুভ ক্যাসল বা হায়াগাকোই নামেও পরিচিত। (সুতরাং, এই নামটি অস্পষ্ট কারণ এটি প্রাচীর দুর্গ এবং একটি দুর্গ দুর্গ গঠনের দ্রুত পদ্ধতিকেও বোঝাতে পারে।) ছোট/দ্রুত দুর্গ ছোট বা দ্রুত দুর্গ আরেকটি সহজ দুর্গ যা মাত্র চারটি পদক্ষেপে তৈরি করা যেতে পারে। এই দুর্গটি খুব সাধারণ নয়, তবে এটি একটি গোল্ড মিনোতে রূপান্তরিত হতে পারে। চারটি পদক্ষেপে নির্মিত আরেকটি দ্রুত দুর্গে 48-এ রৌপ্য এবং 59-এ স্বর্ণ রয়েছে। ফ্ল্যাটফিশ ফ্ল্যাটফিশ ক্যাসেল (বা) ফ্ল্যাটফিশ খোলার ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়। এটি কাঠামোগতভাবে একটি মিনো দুর্গের অনুরূপ, তবে দুটি স্বর্ণ একে অপরের সংলগ্ন একই নীচের পদে অবস্থিত, বরং রৌপ্যের মতো একই পদে সবচেয়ে মধ্যবর্তী স্বর্ণ রয়েছে। মিলেনিয়াম () একটি নতুন দুর্গ যা ফুজি সিস্টেম () খোলার প্রতিক্রিয়ায় তৈরি করা হয়েছে। এটি একটি স্থির রুক কৌশল যা রেঞ্জিং রুক কৌশলগুলির বিরুদ্ধে ব্যবহৃত হয়। "মিলেনিয়াম" নামটি এই কারণে যে এটি প্রথম 2000 সালের দিকে পেশাদার খেলোয়াড়দের মধ্যে ইচ্ছাকৃতভাবে খেলা শুরু হয়েছিল। এটি কামাকুরা দুর্গ, কামাবোকো দুর্গ বা তোচকা (পিলবক্স) নামেও পরিচিত। কুনিও ইয়োনেনাগা আধুনিক যুগে এটি ব্যবহার করা প্রথম খেলোয়াড় ছিলেন বলে জানা যায় (যদিও, তাঁর এটি ব্যবহার সম্ভবত ইচ্ছাকৃত ছিল না)। হিরোয়ুকি মিউরা প্রথম এটি ব্যবহার করতে শুরু করেন এবং পেশাদার খেলোয়াড়দের মধ্যে কৌশলটির জনপ্রিয়তা তাকে 2002 সালে শোগি কৌশলে উদ্ভাবনের জন্য কোজো মাসুদা পুরস্কার প্রদান করে। এটিও বলা হয় যে অপেশাদার খেলোয়াড়দের মধ্যে ইন্টারনেট ক্রিয়াকলাপের কারণে দুর্গটির জনপ্রিয়তা ঘটেছে। সেই সময়ে, ফুজি ব্যবস্থা তার ক্রোধ অনুভব করছিল, যা বিয়ার-ইন-দ্য-হোল স্ট্যাটিক রুকের বিপরীতে বিশপ এবং নাইটের মাধ্যমে রাজার বিরুদ্ধে হুমকি দিয়েছিল, যা এটিকে একটি শক্তিশালী কৌশল হিসাবে সুসংহত করেছিল। যাইহোক, এটি বিয়ার-ইন-দ্য-হোলের মতো শক্ত নয় কারণ এটি চালানোর সংখ্যার কারণে এবং সেট আপ করতে সময় লাগে বলে এটি রেঞ্জিং রুক দ্বারা সুবিধা নেওয়া যেতে পারে তাই বিয়ার-ইন-দ্য-হোল গঠনের বিরুদ্ধে পাল্টা ব্যবস্থা দেখানো হয়েছে, যা ফুজি সিস্টেমের একটি নিখুঁত পাল্টা ব্যবস্থা ছিল না। উপরন্তু, ফুজি সিস্টেমের বিরুদ্ধে পাল্টা ব্যবস্থা হিসাবে বিয়ার-ইন-দ্য-হোল স্ট্যাটিক রুক কৌশল এবং র্যাপিড অ্যাটাক-টাইপ কৌশল উভয়ের জন্য প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, 2006 সালের পরে এই দুর্গের ব্যবহার কম সাধারণ হয়ে ওঠে। সহস্রাব্দ দুর্গের বৈশিষ্ট্য হল রাজা বাম ঘোড়ার জায়গায় অবস্থান করছেন এবং তিনটি (বা চারটি) স্বর্ণ ও রৌপ্য দ্বারা বেষ্টিত। দৃঢ়তার দিক থেকে, এটি বিয়ার-ইন-দ্য-হোলের তুলনায় কিছুটা নিকৃষ্ট, একটি স্ক্যুয়ার্ড কাটলেট দুর্গের (কুশিকাতসু) মতো শক্ত এবং একটি মিনো দুর্গের চেয়ে শক্তিশালী। উপরন্তু, বিয়ার-ইন-দ্য-হোলের সাথে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যেহেতু রাজা প্রতিদ্বন্দ্বীর বিশপ তির্যক নয়, তাই বাম ঘোড়ার পক্ষে আক্রমণ করা এবং ধরা সহজ করে তোলে। প্রান্ত রক্ষা করার দৃষ্টিকোণ থেকে (অর্থাৎ, নবম ফাইল), স্ক্যুয়ার্ড কাটলেট দুর্গের তুলনায় যা এটিকে রৌপ্য এবং নাইট দিয়ে রক্ষা করে, মিলেনিয়াম দুর্গটি রৌপ্য এবং বর্শা দিয়ে রক্ষা করে। আটটি ফাইলে (হোয়াইটের দ্বিতীয় ফাইল) রাজাকে রেখে, এটি প্রান্ত আক্রমণের বিরুদ্ধে আরও টেকসই, এবং এর বিপরীতে কেন্দ্র থেকে দূরত্বের কারণে এটি এমন জায়গায় পৌঁছতে পারে যেখানে বিয়ার-ইন-দ্য-হোল এবং স্ক্যুয়ার্ড কাটলেট দুর্গগুলি পৌঁছাতে পারে না। 1ম স্থানে রাজার অবস্থানের কারণে, এটি উপর থেকে আক্রমণ থেকে অনেক দূরে বা গভীর বলে মনে করা যেতে পারে, তবে এই ধরনের আক্রমণের বিরুদ্ধে এটি খুব কমই শক্তিশালী বলে বলা যেতে পারে, তাই এটিও একটি দুর্বলতা। উপরন্তু, বিয়ার-ইন-দ্য-হোল দুর্গের তুলনায়, কেন্দ্রের কাছাকাছি থাকার কারণে, এটি প্রচারিত প্যাঁচার আক্রমণের বিরুদ্ধে দুর্বলতা দেখায়। উপর থেকে আক্রমণের বিরুদ্ধে এটিকে শক্তিশালী করার জন্য কিছু বৈচিত্র্য রয়েছে। সহস্রাব্দের উদাহরণ অ্যারোকিন এই দুর্গটি সাধারণত বিকশিত হয় যখন একজন খেলোয়াড় পাশ থেকে অন্যের সিলভার ক্রাউনকে রুক (বা ড্রাগন) দিয়ে আক্রমণ করার চেষ্টা করে। গোল্ড এক্সেলসিয়র বা পিয়ারলেস গোল্ডস () একটি দুর্গ যা ডাবল রেঞ্জিং রুক ওপেনিংয়ে ব্যবহৃত হয়। এর একটি বিকল্প নাম রয়েছে টু গোল্ডস বা টুইন গোল্ডস বা সিলভার ওয়াল। কালো রঙের দৃষ্টিকোণ থেকে, এই দুর্গটি রাজাকে 38-এ, বাম স্বর্ণকে 58-এ এবং ডান স্বর্ণকে 48-এ সরিয়ে তৈরি করা হয়েছে। সবচেয়ে প্রধান বৈশিষ্ট্য হল, অবশ্যই, দুটি স্বর্ণ একসঙ্গে দাঁড়িয়ে আছে, এটি দুর্গের জাপানি নামে "অতুলনীয়" বা "অতুলনীয়" বিশেষণের উৎসও। এই বিশেষত্বের কারণে, এই দুর্গটি সেন্ট্রাল রুক কৌশলটি খেলা কঠিন করে তোলে, কারণ বাম সোনার অবস্থান রুককে কেন্দ্রীয় ফাইল বরাবর অবাধে পিছনে পিছনে যেতে বাধা দেয়। সব মিলিয়ে, যেহেতু ডাবল রেঞ্জিং রুক গেমগুলিতে উপর থেকে আক্রমণগুলি প্রায়শই ঘটে থাকে, তাই ডান রৌপ্যটি প্রায়শই 28-এ স্থানান্তরিত হয় যাতে এটি এই ধরনের আক্রমণের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষার একটি উপায় সরবরাহ করে। তবে, অনুভূমিক আক্রমণের বিরুদ্ধে এটি সুপারিশ করা হয় না কারণ সেই অবস্থানে রৌপ্য সহজেই একটি প্রাচীরে পরিণত হয় যা রাজার পালানোর পথকে বাধা দেয় (তাই এর নাম "রৌপ্য প্রাচীর")। অতএব, রৌপ্য হয় 39-এ থাকা উচিত, অথবা 37-এ চলে যাওয়া উচিত। মিনো দুর্গের তুলনায়, গোল্ড এক্সেলসিয়র উপর থেকে আক্রমণের বিরুদ্ধে শক্তিশালী (বিশেষত প্রথম এবং দ্বিতীয় ফাইলের)। তবে পার্শ্ব আক্রমণের বিরুদ্ধে এটি মিনো থেকে কিছুটা দুর্বল। গোল্ড এক্সেলসিয়র চতুর্থ ফাইলের আক্রমণের বিরুদ্ধেও দুর্বল, যাকে প্রায়শই "খরগোশের কান" বলা হয়। স্ট্যাটিক বনাম ক্ষেত্রে। রেঞ্জিং রুক গেম, যেখানে পার্শ্ব আক্রমণগুলি সাধারণ, মিনো দুর্গগুলি উচ্চতর। বিপরীতে, ডাবল রেঞ্জিং রুক খেলায় পার্শ্ব আক্রমণের বিরুদ্ধে, গোল্ড এক্সেলসিয়র শ্রেষ্ঠ। যাইহোক, যে জায়গাগুলিতে একটি রূপালী প্রাচীর গঠিত হয়েছে সেগুলি দুর্গ দুর্গগুলির বিরুদ্ধে তাদের দুর্বলতার কারণে সম্প্রতি জনপ্রিয়তার বাইরে চলে গেছে এবং তাই ডাবল রেঞ্জিং রুক গেমগুলিতেও মিনো আরও প্রবল হয়ে উঠেছে। যেহেতু মিনো প্রথম এবং সেকেন্ডের ফাইলগুলিতে বিশেষত দুর্বল, তাই এটি অপোজিং রুকের বিরুদ্ধে সমস্যা রয়েছে, তবে ফোর্থ ফাইল রুক এবং থার্ড ফাইল রুকের বিরুদ্ধে উচ্চতর। যতদূর পর্যন্ত রৌপ্যকে উপরে সরানোর প্রয়োজন হয় না, ততদূর পর্যন্ত গোল্ডেন এক্সেলসিয়র মিনো-র চেয়ে দ্রুত এক পদক্ষেপে গঠিত হয় (তাই ডাবল রেঞ্জিং রুক গেমগুলিতে রাজা প্রায়শই মিনো খেলার সময় 39-এ থেকে যায়), এবং তাই দ্রুত আক্রমণে কার্যকর। দুর্গ দুর্গে যাওয়ার ক্ষেত্রে, গোল্ডেন এক্সেলসিয়র শুধুমাত্র একটি গতিতে অসম্পূর্ণ দুর্গে যেতে পারে, তবে এটি একটি গতি হারিয়ে একটি সম্পূর্ণ দুর্গ গঠন করবে। অতএব, ডানদিকের সোনা 49-এ রেখে ডানদিকের দুর্গ দুর্গের জন্য একটি মধ্যবর্তী হিসাবে একটি নৌকা দুর্গের বৈকল্পিক (একই সোনার গঠন, ঠিক বিপরীত দিকে) তৈরি করুন। মধ্য-পদমর্যাদার রাজা দুর্গ অ্যারিয়াল টাওয়ার () একটি () ধরনের দুর্গ যেখানে রাজা মাঝখানে 4 থেকে 6 নম্বরে অবস্থান করেন। ফোর্থ র্যাঙ্ক এজ কিং ফোর্থ র্যাঙ্ক এজ কিং () একটি মিড-র্যাঙ্ক ধরনের দুর্গ। চতুর্থ র্যাঙ্ক এজ কিং-এর উদাহরণ 1970 সালের এপ্রিলের মেইজিন শিরোপা ম্যাচের একটি ডাবল স্ট্যাটিক রুক খেলায়, চ্যালেঞ্জার (কালো) একটি চতুর্থ র্যাঙ্ক এজ কিং দুর্গ ব্যবহার করেছিলেন (যা নির্মাণের জন্য অনেক পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়)। ইয়াসুহারু ওয়ামা প্রাথমিকভাবে তাঁর দুর্গের জন্য একটি তুষার ছাদের মতো কাঠামো ব্যবহার করেছিলেন যা পরে নাদার অবস্থানের প্রতিক্রিয়ায় বিকশিত হয়েছিল। ওয়ামা 67 বর্গক্ষেত্রে নাডার শিবিরের ভিতরে একটি সৈন্যদল ফেলেছে, যা নাডা সহজে আক্রমণ করতে পারে না। পরে খেলায়, নাডা তার রাজাকে একটি প্রবেশকারী রাজা রাষ্ট্রে স্থানান্তরিত করতে সক্ষম হন। যাইহোক, শেষ পর্যন্ত, ওয়ামার রাজার উপর ক্লান্ত আক্রমণের পর, নাডা 185তম পদক্ষেপে পদত্যাগ করেন। আরেকটি ডাবল স্ট্যাটিক রুক নাডা বনাম ওয়ামা খেলায় ব্ল্যাক দ্বারা কিছুটা ভিন্ন দুর্গের রূপ রয়েছে যা চতুর্থ র্যাঙ্ক এজ কিং দুর্গের অনুরূপ। ব্ল্যাকের দুর্গটি মূলত একটি স্নোরুফ দুর্গ ছিল। সাদা একটি সোনার দুর্গ দিয়ে শুরু হয়েছিল যা একটি সম্পূর্ণ দুর্গে পরিণত হয়েছিল এবং তারপরে একটি দুর্গ বিয়ার-ইন-দ্য-হোল। আরও দেখুন শোগি কৌশল শোগি ওপেনিং ক্যাসলিং (পশ্চিমা দাবা) নোটস গ্রন্থপঞ্জি বাইরের লিঙ্কগুলি হিদেচির ইউটিউব ভিডিওগুলিঃ শোগি কীভাবে খেলবেনঃ শোগি কীভাবে খেলবেনঃ পাঠ #17-ডবল স্ট্যাটিক রুকের জন্য দুর্গ শোগি কীভাবে খেলবেনঃ পাঠ #18-স্ট্যাটিক রুকের বিরুদ্ধে সুইং রুকের জন্য দুর্গ শোগি কীভাবে খেলবেনঃ পাঠ #19-সুইং রুকের বিরুদ্ধে স্ট্যাটিক রুকের জন্য দুর্গ শোগি কীভাবে খেলবেনঃ পাঠ #20-ডাবল সুইং রুকের জন্য দুর্গ ইয়ামাজুনের শোগি কাকোই এবং ক্যাসেল সংগ্রহ আই-সু-সু ব্লগঃ আংশিক টুকরো গঠন