Patterns of Conflict
প্যাটার্নস অফ কনফ্লিক্ট ছিল কর্নেল জন বয়েড-এর একটি উপস্থাপনা যা আধুনিক যুদ্ধের উপর তাঁর তত্ত্বগুলির রূপরেখা দিয়েছিল এবং কীভাবে সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল শত্রুর "পর্যবেক্ষণ-অভিমুখ-সিদ্ধান্ত-ক্রিয়া সময় চক্র বা লুপ" বা ওওডিএ লুপকে বিপর্যস্ত করা। প্যাটার্নস একটি "কাউন্টার-ব্লিটজ"-এর ধারণা তৈরি করেছিল, বিপরীত দিকে একটি ব্লিটজক্রেগ, যার পিছনে অসংখ্য আক্রমণের পরে প্রত্যাহার করা হয়েছিল। উদ্দেশ্য ছিল কোনও আপাত কৌশল উপস্থাপন না করে শত্রুকে বিভ্রান্ত করা, প্রতিক্রিয়ার শক্তির মাধ্যমে শত্রুর উদ্দেশ্য প্রকাশ করা এবং আক্রমণকারীর ভবিষ্যতের কর্ম পরিকল্পনাকে ব্যাহত করার জন্য ডিফেন্ডারের নিজস্ব কর্মের একটি বিভ্রান্তিকর চিত্র উপস্থাপন করা। প্রথম 1976 সালে উপস্থাপিত, প্যাটার্নস 1970-এর দশকে ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং 1981 সালে ডিক চেনির কাছে একটি ব্যক্তিগত উপস্থাপনা সহ অনেক অনুষ্ঠানে পুনরায় উপস্থাপিত হয়। 1980 সালে মার্কিন মেরিন কর্পসের কাছে উপস্থাপনাটি একটি সম্পূর্ণ নতুন মতবাদ ব্যবস্থার বিকাশের দিকে পরিচালিত করে। বয়ডের ধারণাগুলি 1982 থেকে 1990-এর দশকের শেষের দিকে মার্কিন সেনাবাহিনীর ইউরোপীয় যুদ্ধযুদ্ধের মতবাদ এয়ারল্যান্ড ব্যাটেলের ভিত্তি হয়ে ওঠে। প্যাটার্নসকে সর্বকালের যুদ্ধ তত্ত্বের অন্যতম প্রভাবশালী কাজ হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচনা করা হয় এবং সান সু-এর লেখার সাথে তুলনা করা হয়েছে। প্যাটার্নস এবং তার পরবর্তী কাজের উপর ভিত্তি করে, বয়েডকে "আমেরিকার সর্বশ্রেষ্ঠ সামরিক তাত্ত্বিক" বলা হয়। ই-এম ব্যাকগ্রাউন্ড বয়েড ছিলেন মার্কিন বিমান বাহিনীর একজন কর্নেল যিনি বিমান যুদ্ধের শক্তি-কৌশলগত তত্ত্ব তৈরি করেছিলেন। এটি এমন সূত্রের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল যা একটি যুদ্ধবিমানের চালচলন করার ক্ষমতা প্রকাশ করেছিল, যা সহজ মেট্রিক ব্যবহার করে বিভিন্ন নকশার মধ্যে সরাসরি তুলনা করার অনুমতি দেয়। এই কাজটি সময়ের সাথে সাথে অত্যন্ত প্রভাবশালী হয়ে ওঠে, যার ফলে এফ-15 ঈগলের নকশায় পরিবর্তন আসে এবং এফ-16 ফাইটিং ফ্যালকনের মৌলিক নকশার পরামিতি তৈরি হয়। ই-এম তত্ত্বের বেশিরভাগই দ্রুত "ক্ষণস্থায়ী", অবস্থানের ক্রমাগত পরিবর্তন এবং কৌশল তৈরির ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। ধারণাটি ছিল একজন যোদ্ধা পাইলটের জন্য শত্রুকে ক্রমাগত তার উদ্দেশ্য অনুমান করতে রাখা, যার ফলে সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটি এমনভাবে বিলম্বিত হয় যে শত্রু তার বিমানের ভবিষ্যতের অবস্থানের পূর্বাভাস দিতে অক্ষম হবে। এটি করার জন্য, একটি যুদ্ধবিমানকে দ্রুত শক্তি অর্জন করতে বা হারাতে সক্ষম হতে হবে, পাশাপাশি বিমানের বাইরে কৌশল তৈরি করার জন্য উচ্চ রোল রেট থাকতে হবে। প্যাটার্নগুলি মূলত এই ধারণার একটি সাধারণীকরণ, যা একক কুকুরের লড়াইয়ের পরিবর্তে সমগ্র যুদ্ধের অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়। প্রারম্ভিক উপাদান প্যাটার্নস ই-এম তত্ত্বের একটি সংক্ষিপ্ত আলোচনার সাথে শুরু হয়, যদিও নাম দ্বারা নয়। এটি এমন একজন যোদ্ধার জন্য আহ্বান জানায় যিনি "ব্যস্ততার সুযোগগুলি বেছে নিতে পারেন-তবুও দ্রুত ক্ষণস্থায়ী। বৈশিষ্ট্য "। এটি এই বলে অব্যাহত রয়েছে যে, একজন যোদ্ধার মধ্যে দ্রুত ক্ষণস্থায়ী হওয়ার ধারণা থেকে বোঝা যায় যে, যে কোনও ব্যস্ততা জেতার মূল চাবিকাঠি হল ক্রিয়াকলাপের দ্রুত গতি থাকা। বয়েড তখন ওওডিএ লুপের ধারণাটি প্রবর্তন করেন এবং পরামর্শ দেন যে একটি দ্রুত যথেষ্ট প্রতিক্রিয়া লুপটি "[সি] প্রতিপক্ষের ব্যবস্থাকে বিভ্রান্তি এবং বিশৃঙ্খলার মধ্যে ফেলে দিতে পারে যার ফলে সে ক্রিয়াকলাপে বারবার প্রতিক্রিয়া দেখায়।" উদ্দেশ্য ছিল এমন একাধিক পদক্ষেপ নেওয়া যা এতটাই বিভ্রান্তিকর ছিল যে শত্রু তার সম্পদের বেশিরভাগই ছোট ছোট কাজে ব্যয় করবে এবং বড় বড় কাজে যথেষ্ট ব্যয় করবে না, যার ফলে শেষ পর্যন্ত তার বাহিনী স্থানের বাইরে চলে যাবে এবং ঘিরে ফেলবে। উপস্থাপনাটি বেশ কয়েকটি ঐতিহাসিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ যুদ্ধ এবং কমান্ডারদের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণের সাথে অব্যাহত রয়েছে, বিশেষত তাদের বিভ্রান্তিকর ফেইন্টের ব্যবহার যা বিজয়ের ক্ষেত্রে অবদান রেখেছিল। তিনি এগুলিকে আধুনিক সেনাপতি এবং তত্ত্বের সাথে তুলনা করেছেন, যা বয়েড অনুভব করেছিলেন যে যুদ্ধ হওয়ার আগেই শত্রুর বাহিনীকে ছিন্নভিন্ন করার পরিবর্তে সরাসরি যুদ্ধ জেতার দিকে খুব বেশি মনোনিবেশ করা হয়েছিল। প্রারম্ভিক উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ম্যারাথন, লিউক্ট্রা, আরবেলা এবং ক্যানে। এরপর তিনি আরও আধুনিক যুদ্ধের দিকে ঝুঁকে পড়েন, যার মধ্যে রয়েছে খোয়ারেজমিয়ায় মঙ্গোল আক্রমণ এবং নেপোলিয়নের যুদ্ধের একটি বিস্তৃত আলোচনা। প্রারম্ভিক উপাদানের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ প্রথম বিশ্বযুদ্ধ এবং দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় যুদ্ধের বড় পরিবর্তনকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই আলোচনাটি ব্লিটজক্রেগ এবং "শোয়ারপাঙ্কট" ধারণার আরও সাধারণ আলোচনায় পরিণত হয়, যেখানে সমস্ত উপলব্ধ শক্তি স্থানীয় প্রতিরক্ষাকে অভিভূত করার জন্য ছোট পয়েন্টগুলিতে কেন্দ্রীভূত হয়। যাইহোক, তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে জার্মান কমান্ডের পক্ষ থেকে একটি বোঝাপড়া ছিল যে এই কৌশলগুলির বেশিরভাগ সাফল্য দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণের উপর নির্ভর করে। বয়েড পরামর্শ দেন যে এটি একটি দ্রুত ওওডিএ লুপের সাথে তাদের পরিচালনার একটি উদাহরণ। তারপরে তিনি উল্লেখ করেন যে ব্লিটজক্রেগের ছাপ এবং প্রকৃত ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি বড় পার্থক্য ছিল যে এটি মসৃণ এবং সমন্বিত বলে মনে হয়েছিল, মানচিত্রে বাঁকানো রেখার সাথে চিত্রিত, যদিও বাস্তবে এটি খুব কমই একটি সোজা ধাক্কা ছিল এবং এতে দিকের অনেক পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত ছিল। বয়েড তখন গেরিলা যুদ্ধের বেশ কয়েকটি উদাহরণ বিবেচনা করেন, যা তিনি ব্যাখ্যা করেন যে ব্লিটজক্রেগের মতো অনেকগুলি সাধারণ গুণ রয়েছে, যাতে আক্রমণগুলি এলোমেলো এবং সমন্বয়হীন বলে মনে হয়। যেহেতু ডিফেন্ডারকে বিভ্রান্ত রাখা হয়, তাই এই ক্রিয়াকলাপগুলির বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষার জন্য অপ্রতিরোধ্য বাহিনী নিযুক্ত করা প্রয়োজন। তিনি উপসংহারে বলেন যে "ব্লিটজ এবং গেরিলারা, একটি নির্দেশিত, তবুও আরও অস্পষ্ট, আরও অনিয়মিত এবং দ্রুত পদ্ধতিতে কাজ করে, তাদের প্রতিপক্ষের পর্যবেক্ষণ-অভিমুখ-সিদ্ধান্ত-ক্রিয়া চক্রের মধ্যে কাজ করে।" তিনি এই ধরনের অভিযানের উপর মনোবলের প্রভাব এবং বিশেষ করে গেরিলা কার্যকলাপ নিয়ন্ত্রণের সাধারণ লক্ষ্য বিবেচনা করে চালিয়ে যান। পাশাপাশিঃ আধুনিক যুদ্ধ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ-পরবর্তী যুগের বেশিরভাগ সময়ে, বেশিরভাগ মার্কিন মতবাদ ইউরোপে একটি বিশাল স্থল যুদ্ধের প্রস্তাব দিয়েছিল, যার সময় ওয়ারশ চুক্তি ন্যাটো প্রতিরক্ষা ভেঙে ফেলার জন্য ব্লিটজক্রেগ কৌশল ব্যবহার করে বর্মের একটি বিশাল শ্রেষ্ঠত্ব নিয়োগ করবে। ব্লিটজক্রেগের কৌশলগত শিল্পের জন্য উচ্চ-গতির চলাচল চালিয়ে যাওয়ার প্রয়াসে আক্রমণকারী বাহিনীকে শক্তিশালী পয়েন্ট থেকে দূরে সরে যেতে হয়। যদি আক্রমণকারীর লক্ষ্য উচ্চ-গতির গতি হয়, তবে ডিফেন্ডারের লক্ষ্য হল সেই গতি কমিয়ে দেওয়া। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় এটি অর্জনের কৌশল ছিল সাঁজোয়া বর্শা মাথার সামনে এবং পাশে বাহিনী স্থাপন করা। যখন বর্শাটি তাদের সাথে দেখা করত, তখন বর্শাটি আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য কৌশলগত জায়গা খুঁজে বের করার জন্য দূরে সরে যাওয়ার চেষ্টা করত। তারপরে একটি প্রতিরক্ষামূলক বাহিনীকে অগ্রগতির সেই লাইনের সামনে স্থাপন করা হয়, এবং আরও অনেক কিছু, যার ফলে বর্শাটি বারবার ঘুরতে থাকে। লক্ষ্য হল বর্শা-মাথাটিকে ক্রমাগত হ্রাসমান কৌশলের জায়গায় বাধ্য করা এবং শেষ পর্যন্ত এটিকে চিমটি মেরে ফেলা। বুলজের যুদ্ধের সময় জার্মানদের বিরুদ্ধে এই কৌশলগুলি ভালভাবে ব্যবহার করা হয়েছিল। জার্মান বাহিনী প্রাথমিকভাবে সামান্য প্রতিরোধের মুখোমুখি হয়েছিল এবং পশ্চিমে তাদের অগ্রগতির রেখা দ্রুত স্পষ্ট হয়ে ওঠে। মার্কিন বাহিনী উত্তর ও দক্ষিণ দিক থেকে অগ্রসর হয়ে অগ্রগতির রেখার উভয় পাশে নিজেদের স্থাপন করে। এই শক্তিগুলি থেকে দূরে সরে গিয়ে, বর্শাটি লাইনের বিপরীত দিকে অতিরিক্ত দলের সাথে মিলিত হয় এবং তাদের চলাচলের জায়গা ধীরে ধীরে হ্রাস পায় এবং ধীর হয়ে যায়। যুদ্ধ শেষ হলে, জার্মান বাহিনী মার্কিন বিভাগ দ্বারা গঠিত একটি ভি-আকৃতির চ্যানেল বরাবর সজ্জিত ছিল। কৌশলের কোনও জায়গা ছিল না এবং আরও অগ্রগতির জন্য আরও একটি সাফল্যের প্রয়োজন হবে। প্রতিরক্ষার এই প্যাটার্নটি নির্ভর করে ডিফেন্ডারের দ্রুত গতিবিধি এবং সংখ্যার ওজনের উপর। যদি প্রতিরক্ষার সংখ্যা অনেক বেশি হয়, তবে বর্শা ছুঁড়তে যথেষ্ট জায়গায় যথেষ্ট শক্তি কেন্দ্রীভূত করা কঠিন হয়ে পড়ে। ইউরোপে ভবিষ্যতের যুদ্ধের অনুমানের ক্ষেত্রে এটি অবশ্যই ছিল, যেখানে আশা করা হয়েছিল যে সামনের লাইনের পিছনে পরিচালিত বিশাল ন্যাটো বিমানশক্তি সরবরাহের বর্শাটি অনাহারে ব্যবহার করা হবে, যা অনেক ছোট প্রতিরক্ষামূলক বাহিনীকে তুলনামূলকভাবে আরও দ্রুত চালানোর অনুমতি দেবে। পরিবর্তে প্যাটার্নগুলি সমস্যার একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সমাধানের পরামর্শ দেয়, যেখানে একটি ছোট শক্তি শত্রুকে এতটাই বিভ্রান্ত করবে যে সামনে আসার প্রয়োজন ছাড়াই তার সামনের গতিবেগ বন্ধ হয়ে যাবে। যথেষ্ট প্রারম্ভিক উপাদানের পরে, বয়ডের উপস্থাপনার শেষ চতুর্থাংশটি তার প্রাথমিক বিন্দু, "পাল্টা-ব্লিটজ"-এ পরিণত হয়। এটি কৌশলের একটি তত্ত্ব যা বিরোধী কমান্ডারদের ওওডিএ চক্রকে বিপর্যস্ত করার লক্ষ্য রাখে, যার ফলে তাদের ক্রিয়াকলাপ অকার্যকর হয়ে পড়ে এবং তাদের নিজস্ব সাঁজোয়া আক্রমণ দুর্বল হয়ে পড়ে। এটি সম্পন্ন করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে, তবে সাধারণত তারা সকলেই ডিফেন্ডারের ক্রিয়াকলাপের একটি মিথ্যা চিত্র তৈরির উপর নির্ভর করে, ইচ্ছাকৃতভাবে এমন জায়গাগুলিতে বাহিনী উপস্থাপন করে যা ক্রিয়াকলাপের একটি লাইনের পরামর্শ দেয় এবং তারপরে সম্পূর্ণরূপে বিভিন্ন অবস্থান থেকে আক্রমণ করে। পুরো ধারণার মূল চাবিকাঠি হল দ্রুত চলাচল। লক্ষ্যটি হল ঐতিহ্যবাহী পাল্টা-অস্ত্র মতবাদের মতো "প্রতিরক্ষার স্তর"-এর পরিপ্রেক্ষিতে চিন্তা করা নয়, বরং শত্রুকে বাধ্য করা হবে এমন "মাধ্যম"-এর পরিপ্রেক্ষিতে চিন্তা করা। একবার পরিচালিত হয়ে গেলে, মাঠের যে কোনও কমান্ডার তার নিজের উদ্যোগে যে কোনও সময়ে পার্শ্ববর্তী আক্রমণ চালানোর ক্ষমতা রাখবে। এই ধরনের আক্রমণ শত্রুদের কাছে এলোমেলো বলে মনে হবে এবং ঐতিহ্যবাহী পরিকল্পনার অধীনে সমন্বয়হীন বলে বিবেচিত হবে, তবে বাস্তবে এগুলি কৌশলটির প্রাথমিক লক্ষ্য সম্পাদন করবে, যা বিভ্রান্তি সৃষ্টি করবে। মোড়ানো বিভাগে, বয়েড উপসংহারে পৌঁছেছেন যে সাফল্যের শিল্প হল "একটি নির্দেশিত উপায়ে কাজ করার সময় একটি অমীমাংসিত ক্রিপ্টোগ্রাম হয়ে ওঠা" এবং সম্ভাব্য শত্রুদের এবং কমান্ডারদের শ্রেষ্ঠত্বের নিরপেক্ষদের বোঝানোর চেষ্টা করা যাতে তারা "আমাদের সাফল্যের প্রতি সহানুভূতিশীল হয়"। 1980 সালের জানুয়ারিতে বয়েড মেরিন কর্পস অ্যাম্ফিবিয়াস ওয়ারফেয়ার স্কুলে প্যাটার্নস অফ কনফ্লিক্ট সম্পর্কে তাঁর ব্রিফিং দেন। এর ফলে তৎকালীন প্রশিক্ষক মাইকেল ওয়াইলি এবং বয়েড জেনারেল ট্রেনারের আশীর্বাদ নিয়ে পাঠ্যক্রম পরিবর্তন করেন। প্রশিক্ষক পরে ওয়াইলিকে মেরিনদের জন্য একটি নতুন কৌশল ম্যানুয়াল লিখতে বলেন। জেনারেল আলফ্রেড এম গ্রে, জুনিয়র দ্বারা পরিচালিত জন শ্মিট এই প্রক্রিয়া চলাকালীন জন বয়ডের সাথে সহযোগিতা করে ওয়ারফাইটিং লিখেছিলেন। ওয়াইলি, লিন্ড এবং আরও কয়েকজন জুনিয়র অফিসারকে কৌশলগত যুদ্ধের সামুদ্রিক মডেল হয়ে ওঠার জন্য ধারণাগুলি বিকাশের কৃতিত্ব দেওয়া হয়। 1981 সালে বয়েড মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রতিনিধি পরিষদের তৎকালীন সদস্য রিচার্ড চেনির কাছে প্যাটার্নস উপস্থাপন করেন। 1990 সালের মধ্যে স্বাস্থ্যের অবনতির কারণে বয়েড ফ্লোরিডায় চলে যান, কিন্তু চেনি (জর্জ এইচ. ডব্লিউ বুশ প্রশাসনের তৎকালীন প্রতিরক্ষা সচিব) তাকে অপারেশন ডেজার্ট স্টর্মের পরিকল্পনা নিয়ে কাজ করার জন্য আবার ডেকে পাঠান। পরিকল্পনার চূড়ান্ত "লেফট হুক" নকশায় বয়ডের যথেষ্ট প্রভাব ছিল। তথ্যসূত্র উদ্ধৃতি গ্রন্থপঞ্জি সামরিক মতবাদ 1976 কাজ