Sonic Extreme
সোনিক এক্সট্রিম 2003 সালের মে মাসে ভিশন স্কেপ ইন্টারেক্টিভ দ্বারা নির্মিত একটি প্রোটোটাইপ ভিডিও গেম ছিল। সেগার সোনিক দ্য হেজেহগ সিরিজের স্পিন-অফ হিসাবে প্রস্তাবিত, সোনিক এক্সট্রিম টনি হকের প্রো স্কেটারের সাথে তুলনা করা গেমপ্লে সহ একটি গ্রিন হিল জোন-থিমযুক্ত উন্মুক্ত বিশ্বে সোনিক এবং শ্যাডো রাইডিং হোভারবোর্ডগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে। এতে তিনটি গেমপ্লে মোড ছিল, যার মধ্যে কী এবং ক্যাওস পান্না অনুসন্ধান এবং অন্য খেলোয়াড়ের সাথে লড়াই বা রেসিং অন্তর্ভুক্ত ছিল। ভিশন স্কেপ সোনিক হিরোস (2003)-এর জন্য কাটসিন তৈরি করার সময় প্রোটোটাইপ তৈরি করেছিল; এটি গেমকিউব এবং প্লেস্টেশন 2-এ পোর্ট করার অভিপ্রায় নিয়ে এক্সবক্সে তৈরি করা হয়েছিল। রেন্ডারওয়্যার গেম ইঞ্জিন এবং পূর্ববর্তী ভিশন স্কেপ এবং সোনিক গেমগুলির সম্পদ ব্যবহার করে প্রোটোটাইপটি একত্রিত করা হয়েছিল। ভিশন স্কেপ সোনিক এক্সট্রিমকে সোনিক দলের প্রধান ইউজি নাকাকে দেখিয়েছিল, যিনি মুগ্ধ হয়েছিলেন এবং সেগার কাছে জমা দেওয়ার জন্য একটি সফ্টওয়্যার ডিজাইনের বিবরণ চেয়েছিলেন। যাইহোক, নথিটি চালু হওয়ার পরে সেগা কখনও ভিশন স্কেইপে সাড়া দেয়নি। যদিও গেমটি কখনই সফল হয়নি, এটি সোনিক টিমের সোনিক রাইডার্সের (2006) ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছে, যা অনুরূপ গেমপ্লে ধারণাগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এক্সট্রিম প্রোটোটাইপ 2011 সালের মে মাসে প্রকাশ্যে প্রকাশিত হয়েছিল, যখন গেমপ্লে ফুটেজ ইউটিউবে আপলোড করা হয়েছিল। সাংবাদিকরা নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন এবং স্বস্তি প্রকাশ করেছিলেন যে এটি কখনই মুক্তি পায়নি। প্রিমিস সোনিক এক্সট্রিম একটি চরম ক্রীড়া ভিডিও গেম ছিল যেখানে খেলোয়াড় একটি হোভারবোর্ডে চড়ে একটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করত। এটি সোনিক দ্য হেজেহগ সিরিজের একাধিক প্লেযোগ্য চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত হতে পারত, তবে প্রোটোটাইপে কেবল সোনিক এবং শ্যাডো বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। পলিগন এবং ডিজিটাল ট্রেন্ডস এর গেমপ্লেকে টনি হকের প্রো স্কেটারের সাথে তুলনা করেছেঃ খেলোয়াড়কে রিং, ক্রেট, বুস্ট প্যাড, র্যাম্প, হাফ-পাইপ এবং রেল সহ একটি উন্মুক্ত বিশ্বে স্থাপন করা হয়েছিল এবং তাদের স্কোর বাড়ানোর জন্য কৌশলগুলি সম্পাদন করতে পারে। প্রোটোটাইপে তিনটি গেম মোড ছিলঃ "মিশন", "কমব্যাট" এবং "রেস"। "মিশন" মোডটি একক খেলোয়াড় ছিল এবং একটি চাবি সংগ্রহ করার জন্য পরিবেশ অন্বেষণের সাথে জড়িত ছিল যা একটি ক্যাওস পান্না সহ একটি ঘরে প্রবেশাধিকার দেয়। পান্না সংগ্রহ করে খেলোয়াড়কে টাইটেল স্ক্রিনে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। "কমব্যাট" ছিল একটি স্প্লিট-স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার মোড যেখানে খেলোয়াড়রা রকেট লঞ্চার, মাইন এবং গ্রেনেডের মতো অস্ত্র দিয়ে একে অপরকে আক্রমণ করত। "রেস" একটি স্তরের শেষ পর্যন্ত একটি দৌড়ে খেলোয়াড়দের একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড় করিয়েছিল। ডেভেলপমেন্ট সোনিক এক্সট্রিম তৈরি করেছে ভিশন স্কেপ ইন্টারেক্টিভ, একটি সান দিয়েগো-ভিত্তিক স্টুডিও যা এক্সবক্সের জন্য শ্যুট 'এম আপ সিব্লেড এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য স্কেটবোর্ডিং গেম টেক ডেকঃ বেয়ার নকল গ্রাইন্ডের কাজের জন্য পরিচিত। বেয়ার নকল গ্রাইন্ড বিকাশের সময়, ভিশন স্কেপ তার গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে-রেন্ডারওয়্যার কাঠামো ব্যবহার করে তৈরি-অন্যান্য স্কেটবোর্ডিং গেমগুলিতে। প্রথম প্রচেষ্টাটি ছিল আমেরিকান অ্যানিমেটেড টেলিভিশন সিরিজ রকেট পাওয়ারের উপর ভিত্তি করে একটি গেমের সাথে যা গেমকিউব, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য টি. এইচ. কিউ দ্বারা প্রকাশিত হত, কিন্তু টি. এইচ. কিউ-এর আর্থিক সমস্যার কারণে এই গেমটি বাতিল করা হয়েছিল। যেহেতু বেশ কয়েকজন কর্মীর অ্যানিমেশনের পটভূমি ছিল, সেগা ভিশন স্কেপকে সোনিক টিমের গেম সোনিক হিরোস (2003)-এর জন্য কাটসেন তৈরি করার জন্য ভাড়া করেছিলেন। ভিশন স্কেপ-এর সহপ্রতিষ্ঠাতা মার্ক ম্যাকডোনাল্ড সোনিক ইন্টেলেকচুয়াল প্রপার্টি (আইপি)-র সঙ্গে বেয়ার নকল গ্রাইন্ড ইঞ্জিন ব্যবহার করে একটি স্পিনঅফ করার সিদ্ধান্ত নেন। সেগার অজান্তেই 2003 সালের মে মাসে এক সপ্তাহ ধরে প্রোটোটাইপটি তৈরি করা হয়েছিল। গেমকিউব এবং প্লেস্টেশন 2-এ পোর্ট করার অভিপ্রায় নিয়ে প্ল্যাটফর্মের সাথে ভিশন স্কেপের অভিজ্ঞতার কারণে এটি এক্সবক্সে তৈরি করা হয়েছিল। দলটি বেয়ার নকল গ্রাইন্ডকে সোনিক গেমের অনুরূপ করে তোলে; উদাহরণস্বরূপ, বিশ্বটি গ্রিন হিল জোনের উপর ভিত্তি করে ছিল এবং রিং এবং বুস্ট প্যাডের মতো ঐতিহ্যবাহী সোনিক উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল। সেগা ফর সোনিক হিরোস-এর সাথে ভিশন স্কেপ-এর চুক্তিও তাদের সোনিক গেমস থেকে সম্পদের অ্যাক্সেস দেয়। স্টুডিওটি সোনিক এবং শ্যাডোর মডেলগুলি নিয়েছিল এবং হোভারবোর্ডে চড়ার জন্য সেগুলিকে পুনরায় তৈরি করেছিল। সোনিক অ্যাডভেঞ্চার এবং সোনিক অ্যাডভেঞ্চার 2-এর প্রচারমূলক শিল্পকর্ম লোডিং এবং টাইটেল স্ক্রিনের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। শব্দ এবং সঙ্গীত সোনিক অ্যাডভেঞ্চার 2 থেকে ছিঁড়ে ফেলা হয়েছিল। ম্যাকডোনাল্ড সোনিক দলের প্রধান ইউজি নাকার সাথে একটি বৈঠক করেন এবং তাকে প্রোটোটাইপ দেখান। ম্যাকডোনাল্ডের মতে, নাকা মুগ্ধ এবং উৎসাহী ছিলেন এবং বলেছিলেন যে প্রকল্পটি সোনিক টিম এবং ভিশন স্কেপের মধ্যে সহযোগিতা হিসাবে এগিয়ে যাবে। নাকার অনুরোধে, ভিশন স্কেপ একটি সম্পূর্ণ সোনিক এক্সট্রিম এবং এর বাজেটের জন্য একটি সফ্টওয়্যার ডিজাইনের বিবরণ তৈরি করেছিল; স্টুডিও ম্যানেজমেন্ট বিশ্বাস করেছিল যে তারা চুক্তিটি সুরক্ষিত করেছে। যাইহোক, সেগা ভিশন স্কেইপে সাড়া দেয়নি এবং ভিশন স্কেইপের এজেন্টের চিঠিপত্রের জন্য বারবার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, সোনিক হিরোস কাটসেনগুলি সম্পন্ন করার পরে স্টুডিওর সাথে যোগাযোগ বন্ধ করে দেয়। ম্যাকডোনাল্ড সেগার নীরবতাকে ব্যক্তিগতভাবে নেয়নি, ধরে নিয়েছিল যে এর নিজস্ব পরিকল্পনা রয়েছে। শেষ পর্যন্ত, সোনিক এক্সট্রিম কখনও সফল হয়নি। এরপরে সোনিক রাইডার্স এবং ভিশন স্কেপ বন্ধ হয়ে যায় 2005 সালের সেপ্টেম্বরে, সেগা ঘোষণা করে সোনিক রাইডার্স, সোনিক টিম দ্বারা তৈরি একটি নতুন সোনিক গেম। ভিশন স্কেপ কর্মীরা সোনিক রাইডার্সের সাথে সোনিক এক্সট্রিমের সাদৃশ্য দেখে হতবাক হয়ে গিয়েছিলেন, যেখানে চরিত্রগুলি হোভারবোর্ডে চড়ে এবং অতীতের সোনিক গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে বিশ্বের মধ্যে কৌশল প্রদর্শন করে। ভিডিও গেমের ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসন উল্লেখ করেছেন যে, হোভারবোর্ডিং ছাড়াও, সোনিক এক্সট্রিম গেম মোডগুলি সোনিক রাইডার্সে উপস্থিত ছিল, যদিও ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল। ম্যাকডোনাল্ড বিশ্বাস করতেন যে সোনিক টিম ভিন্ন দিকে যাওয়ার আগে ভিশন স্কেপের ধারণাটি গ্রহণ করেছিল, যা সেগার নীরবতা ব্যাখ্যা করে বলে তিনি মনে করেন। ভিশন স্কেপ আইনি পদক্ষেপ নেওয়ার কথা বিবেচনা করেছিল, কিন্তু ম্যাকডোনাল্ডের এজেন্ট তাকে জানিয়েছিল যে সোনিক হিরোসের বিকাশের সময় স্টুডিও স্বাক্ষরিত প্রকাশ না করার চুক্তি সেগাকে সেগা আইপি ব্যবহার করে তৈরি যে কোনও কিছুর মালিকানা দিয়েছিল। 2006 সালে ভিশন স্কেপ বন্ধ হয়ে যায়। ম্যাকডোনাল্ড কর্মীদের তাদের ডেভেলপমেন্ট হার্ডওয়্যার নিষ্পত্তি করার নির্দেশ দেয় এবং বেশ কয়েকটি সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট একটি পুনর্ব্যবহারযোগ্য কারখানায় নিয়ে যাওয়া হয়। যাইহোক, সোনিক এক্সট্রিম প্রোটোটাইপ বেঁচে যায় এবং সংগ্রাহকদের মধ্যে লেনদেন করা হয়। পুনরায় আবিষ্কার এবং অভ্যর্থনা সোনিক এক্সট্রিম 2011 সালের মে মাসে প্রকাশ্যে প্রকাশিত হয়েছিল, যখন একজন ইউটিউব ব্যবহারকারী, "প্রোটনএক্স3", পরিবেশ এবং মোডগুলি প্রদর্শন করে ভিডিও প্রকাশ করেছিল। ভিডিও গেমের সাংবাদিকরা এই ফুটেজটি খুব খারাপভাবে গ্রহণ করেছিলেন। গেম ইনফর্মার এবং ভিজি247 ভেবেছিল যে সোনিক এক্সট্রিমকে যথাক্রমে "অনুমানযোগ্যভাবে" এবং "বাধ্যতামূলকভাবে" ভয়ঙ্কর দেখাচ্ছে, এবং গেমস রাডার এটিকে রসিকতা করে বলেছে "আরও একবার প্রমাণ করে যে যে কোনও জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি, ক্রিয়াকলাপ বা ভোক্তা পণ্যের উপর 'চরম' শব্দটি চড় মারার নিশ্চয়তা দেওয়ার একটি নিশ্চিত উপায় যে এটি অন্য কিছু হবে"। গেমটি সেগার মান নিয়ন্ত্রণ প্রক্রিয়া সম্পর্কেও মন্তব্য প্রকাশ করে; গেম ইনফর্মার এবং কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস স্বস্তি প্রকাশ করে যে এটি কখনই মুক্তি পায়নি, তবে প্রশ্ন করে যে সেগা কেন অন্যান্য খারাপভাবে গৃহীত সোনিক গেমগুলি প্রকাশ করে চলেছে, যেমন শ্যাডো দ্য হেজহোগ, সোনিক রাইডার্স এবং এর সিক্যুয়েল এবং সোনিক দ্য হেজহোগ (2006)। 2017 সালের মে মাসে, আপনি কি গেমিং জানতেন? এর সিরিজ আনসিন64-এর একটি পর্ব সোনিক এক্সট্রিমকে উৎসর্গ করেছে। ম্যাকডোনাল্ড সহ ভিশন স্কেপের প্রাক্তন সদস্যদের ভিডিওর জন্য সাক্ষাৎকার নেওয়া হয়েছিল, যখন গবেষণাটি ভিডিও গেম সংরক্ষণবিদ এবং প্রোটোটাইপের মালিক অ্যান্ড্রু বোরম্যান দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল। ভিডিওটি প্রকাশের পরে, এনগ্যাজেট ইতিবাচক ছিল, বলেছিল যে "এক্সট্রিম দেখে মনে হচ্ছে এটি আসলে অনেক মজাদার হতে পারত" এবং অনুকূলভাবে এর যুদ্ধ মোডকে মারিয়ো কার্ট 8এস-এর সাথে তুলনা করেছে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক সোনিক এক্সট্রিম অন আনসিন64 সোনিক দ্য হেজেহগ ভিডিও গেম বাতিল এক্সবক্স গেম ভিশন স্কেপ ইন্টারেক্টিভ গেম