Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
উইজার্ড্রিঃ প্রোভিং গ্রাউন্ডস অফ দ্য ম্যাড ওভারলর্ড হল রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের উইজার্ড্রি সিরিজের প্রথম গেম। এটি অ্যান্ড্রু গ্রিনবার্গ এবং রবার্ট উডহেড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 1980 সালে, নরম্যান সিরোটেক স্যার-টেক সফ্টওয়্যার, ইনকর্পোরেটেড গঠন করেন এবং 1980 বস্টন কম্পিউটার কনভেনশনে পণ্যটির একটি বিটা সংস্করণ চালু করেন। গেমটির চূড়ান্ত সংস্করণ 1981 সালে মুক্তি পায়। গেমটি কম্পিউটার খেলার জন্য লেখা প্রথম অন্ধকূপ এবং ড্রাগন-শৈলীর ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির মধ্যে একটি এবং রঙিন গ্রাফিক্স সরবরাহকারী এই ধরনের প্রথম গেম। এটি প্রথম সত্যিকারের পার্টি-ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমও ছিল। এটি এখন সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে তালিকাভুক্ত। গেমটি একটি ট্রিলজির প্রথম হিসাবে শেষ হয়েছিল যার মধ্যে উইজার্ড্রি II: দ্য নাইট অফ ডায়মন্ডস এবং উইজার্ড্রি III: লিগ্যাসি অফ লিলগ্যামিন অন্তর্ভুক্ত ছিল। শহরে শুরু করে, যা শুধুমাত্র একটি পাঠ্য-ভিত্তিক মেনু হিসাবে উপস্থাপিত হয়, খেলোয়াড় পাঁচটি সম্ভাব্য জাতি (মানুষ, এলভস, বামন, জিনোমস, হবিট), তিনটি সারিবদ্ধতা (ভাল, নিরপেক্ষ, মন্দ) এবং চারটি মৌলিক শ্রেণী (যোদ্ধা, পুরোহিত, জাদু, চোর) থেকে ছয়টি অক্ষরের একটি দল তৈরি করে, চারটি অভিজাত শ্রেণী (বিশপঃ পুরোহিত এবং জাদু মন্ত্র; সামুরাইঃ জাদু মন্ত্র সহ যোদ্ধা; লর্ডঃ পুরোহিত মন্ত্র সহ যোদ্ধা, এবং নিনজাঃ চোর দক্ষতার সাথে যোদ্ধা) চরিত্রগুলি যথেষ্ট উন্নতি করার পরে আনলক করা হয়। ভাল এবং খারাপ চরিত্রগুলি সাধারণত একই দলকে বরাদ্দ করা যায় না। চরিত্রগুলি মৌলিক বর্ম এবং অস্ত্রশস্ত্র দিয়ে সজ্জিত হওয়ার পরে, দলটি ট্রেবরের দুর্গের নীচের অন্ধকূপে নেমে আসে। এটি দশটি স্তরের একটি গোলকধাঁধা নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটি ক্রমবর্ধমানভাবে শেষেরটির চেয়ে বেশি চ্যালেঞ্জিং। ক্লাসগুলিতে একাধিক মন্ত্র থাকে, যার প্রত্যেকটিতে সাতটি স্তর থাকে, যা চরিত্রগুলি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে শেখে। এই খেলায় ব্যবহৃত খেলার শৈলীকে অন্ধকূপ ক্রল বলা হয়। পরবর্তী বেশিরভাগ রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের মতো, লক্ষ্য হল আরও বেশি শক্তিশালী আইটেম সহ গুপ্তধন খুঁজে বের করা, দানবদের হত্যা করে অভিজ্ঞতার মাত্রা অর্জন করা, তারপরে নীচের স্তরে দুষ্ট আর্চ-উইজার্ড ওয়ার্ডনার মুখোমুখি হওয়া এবং একটি শক্তিশালী তাবিজ পুনরুদ্ধার করা। বেশিরভাগ স্তরের লক্ষ্য হল এই প্রক্রিয়ায় নিহত না হয়ে পরবর্তী স্তরে নেমে যাওয়া লিফট বা সিঁড়ি খুঁজে বের করা। মূল গেমের গ্রাফিক্স আজকের মান অনুযায়ী অত্যন্ত সহজ; পর্দার বেশিরভাগ অংশ পাঠ্য দ্বারা দখল করা হয়, প্রায় 10 শতাংশ লাইন গ্রাফিক্স ব্যবহার করে অন্ধকূপ গোলকধাঁধা প্রথম ব্যক্তির দৃশ্যে নিবেদিত। যাইহোক, দিনের মান অনুযায়ী, গ্রাফিক্স শুধুমাত্র পাঠ্য-ভিত্তিক গেমগুলিতে উন্নত হয়েছিল যা অনেক বেশি প্রচলিত ছিল। যখন দানবদের মুখোমুখি হয়, তখন অন্ধকূপ গোলকধাঁধা অদৃশ্য হয়ে যায়, একটি দানবের ছবি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। দানবদের 1 থেকে 4 টি গোষ্ঠীর বিরুদ্ধে লড়াই হয়। গেমটির একটি অটোম্যাপ বৈশিষ্ট্যের অভাব, যা প্রকাশের সময় উদ্ভাবিত হয়নি, কার্যত খেলোয়াড়কে 20x20 অন্ধকূপ গোলকধাঁধা দিয়ে হাঁটার সময় গ্রাফ কাগজে (বাক্সে অন্তর্ভুক্ত) প্রতিটি স্তরের জন্য মানচিত্র আঁকতে বাধ্য করে, ধাপে ধাপে-এটি করতে ব্যর্থ হওয়ার ফলে প্রায়শই স্থায়ীভাবে হারিয়ে যায়, কারণ গোলকধাঁধাটিতে এমন অনেক জায়গা রয়েছে যেখানে বর্গক্ষেত্রের উপর স্থায়ী "অন্ধকার" বানান থাকে (খেলোয়াড়কে অন্ধভাবে হাঁটতে বাধ্য করে) বা "টেলিপোর্ট" বানান যা খেলোয়াড়কে একটি নতুন স্থানে পাঠায়। পার্টির বর্তমান অবস্থান নির্ধারণের জন্য একটি জাদু বানান ব্যবহার করা যেতে পারে এবং উচ্চতর স্তরে একটি টেলিপোর্ট বানান রয়েছে যা গোলকধাঁধা স্তরগুলির মধ্যে দ্রুত রূপান্তর করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। টেলিপোর্ট করার সময় যত্ন নেওয়া প্রয়োজন কারণ খেলোয়াড়কে অবশ্যই টেলিপোর্ট করার জন্য স্তর এবং স্থানাঙ্ক উভয়ই প্রবেশ করতে হবে (তার বর্তমান অবস্থান থেকে উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব বা পশ্চিমে ধাপের সংখ্যা) এবং একটি ফাঁদ বা শক্ত পাথরে অবতরণ করা সহজেই সম্ভব, খেলাটি শেষ করে। উইজার্ড্রির মূল প্রকাশগুলিও ঘোষণা করে না যে খেলোয়াড় টেলিপোর্ট করেছে এবং খেলা আবার শুরু হয়েছে যেন এক ধাপ এগিয়ে নেওয়া হয়েছে। খেলাটিতে ক্ষমার অযোগ্য অসুবিধা রয়েছে কারণ খেলোয়াড়রা অন্ধকূপের মধ্যে তাদের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে পারে না; তাদের অবশ্যই প্রথমে অন্ধকূপ থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। মোট দলীয় হত্যার ক্ষেত্রে, খেলা পুনরায় শুরু করা যাবে না; তবে, একটি নতুন দল মৃত দুঃসাহসীদের মৃতদেহ এবং জিনিসপত্র উদ্ধার করতে পারে। পরবর্তী উইজার্ড্রি গেমগুলি যেখানে চরিত্রগুলি মারা গিয়েছিল সেই অন্ধকূপে পুনরায় চালু করে এটিকে সহজ করে তুলেছিল। খেলা শেষ করতে শত শত ঘন্টা সময় লাগতে পারে। উইজার্ড্রি খেলোয়াড়ের পার্টি এবং খেলার অগ্রগতি একটি দৃশ্যকল্প ডিস্কে সংরক্ষণ করে। বুট করার পরে, একটি ফাঁকা ফ্লপি ডিস্ক বা একটি বিদ্যমান ডিস্ক ব্যবহার করে একটি নতুন তৈরি করা যেতে পারে। উইজার্ড্রি দ্বিতীয় এবং তৃতীয় সিক্যুয়েলগুলি খেলার জন্য ম্যাড ওভারলর্ডের প্রোভিং গ্রাউন্ডগুলি সম্পূর্ণ করা প্রয়োজন কারণ তাদের প্রথম গেমের চরিত্রগুলি একটি দৃশ্যকল্প ডিস্ক থেকে আমদানি করা প্রয়োজন। বিকাশ অ্যান্ড্রু গ্রিনবার্গ, যিনি তখন কর্নেল বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র ছিলেন, 1978 সালে এই প্রকল্পের উন্নয়ন শুরু করেন এবং 1979 সালের শরৎকালে খেলাটি খেলার যোগ্য অবস্থায় ছিল, যখন এটি সহছাত্রদের মধ্যে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। উইজার্ড্রি প্লেটো সিস্টেম থেকে পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে প্রভাব আকর্ষণ করেছিল, বিশেষত 1977 সালের ভূমিকা-প্লেয়িং গেম ওবলিয়েট। প্রাথমিকভাবে এটি অ্যাপলসফ্ট বেসিক-এ কোড করা হয়েছিল, কিন্তু গ্রিনবার্গ এবং উডহেড এটিকে ইউ. সি. এস. ডি পাস্কেলে পুনর্লিখন করেছিলেন কারণ বেসিক খেলার জন্য খুব ধীর বলে প্রমাণিত হয়েছিল। তাদের একটি রান-টাইম সিস্টেমের জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যা এটি প্রকাশের আগে 1981 সালের গোড়ার দিকে উপলব্ধ ছিল না। খেলাটি শেষ হতে আড়াই বছর সময় লেগেছিল, কিন্তু বিলম্বটি উইজার্ড্রিকে মুক্তির আগে প্রায় এক বছরের খেলার পরীক্ষা এবং খেলার ভারসাম্য বজায় রাখার অনুমতি দিয়ে উপকৃত করেছিল, যা এটিকে আল্টিমা আই ফ্রেডরিক সিরোটেক, নরম্যানের ব্যবসায়ী পিতা এবং কোম্পানির অর্থদাতা থেকে আলাদা করে, জোর দিয়েছিল যে প্যাকেজিং এবং ডকুমেন্টেশন পেশাদার হতে হবে, এবং জিপলক ব্যাগে বিক্রি হওয়া অন্যদের থেকে খেলাটিকে আলাদা করে। উইজার্ড্রি 1-3-এর কমোডোর 64/128 সংস্করণগুলি অ্যাপল অরিজিনালগুলির সাথে একটি সাধারণ কোড বেস ভাগ করে নেয়, কারণ তারা সকলেই একই রান-টাইম 6502 পাস্কাল ইন্টারপ্রেটার ব্যবহার করে যা হার্ডওয়্যারের সাথে ইন্টারফেসের জন্য ওভারলে এবং নিম্ন-স্তরের ফাংশনগুলির জন্য সমর্থন প্রদান করে। ইউ. এস. সি. ডি পাস্কাল আই. বি. এম সংস্করণের জন্যও ব্যবহৃত হয়েছিল, তবে দোভাষীটির একটি x86 সংস্করণের সাথে। কমোডোর 64-এর ডিস্ক ড্রাইভের ধীরগতি এবং আটারি 8-বিটের ড্রাইভে স্টোরেজ স্পেসের অভাবের কথা উল্লেখ করে স্যার-টেক প্রাথমিকভাবে অ্যাপল 2 ছাড়া অন্য প্ল্যাটফর্মে গেমটি পোর্ট করার কোনও প্রচেষ্টা করেনি। আইবিএম পোর্টটি 1984 সালে মুক্তি পায় এবং এর সামান্য পরে একটি ম্যাকিনটোস পোর্ট; ম্যাক সংস্করণে মেনু এবং মাউস নিয়ন্ত্রণ সহ একটি সম্পূর্ণ নতুন জিইউআই ইন্টারফেস রয়েছে। উইজার্ড্রি গেমগুলি এনইসি পিসি-8801-এর মতো জাপানি ব্যক্তিগত কম্পিউটারেও পোর্ট করা হয়েছিল এবং জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় এবং প্রভাবশালী হয়ে ওঠে। জেপিসি পোর্টগুলি আরও ব্যবহারকারী বান্ধব ইন্টারফেসের মতো বেশ কয়েকটি উন্নতি প্রবর্তন করেছিল; খেলোয়াড়রা ম্যানুয়ালি টাইপ করার পরিবর্তে একটি তালিকা থেকে বানান নির্বাচন করতে পারত; উপরন্তু বানানগুলির আক্ষরিক নাম ছিল যা অ্যাপল II গেমগুলির বাজে শব্দের পরিবর্তে তাদের উদ্দেশ্য বর্ণনা করে। সি64/সি128 1987 সাল পর্যন্ত কোনও উইজার্ড্রি গেমের পোর্ট পায়নি, এটি মূলত অ্যাপল 2-এ আত্মপ্রকাশের ছয় বছর পরে। এটি প্রস্তাব করা হয়েছে যে এই বিলম্ব সি64-এর জন্য ইউ. এস. সি. ডি পি-সিস্টেম লাইব্রেরির অভাবের কারণে হয়েছিল, যা তখন থেকে উপলব্ধ ছিল (আটারি 8-বিট কম্পিউটারগুলি কখনও কোনও লাইব্রেরি পায়নি)। সি64 পোর্টগুলি পরে আসার সাথে সাথে তারা গেমগুলির জাপানি পিসি পোর্টগুলি থেকে ইউআই উন্নতিগুলি ব্যবহার করেছিল। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম/ফ্যামিকম উইজার্ড্রি গেমের পোর্টও পেয়েছিল; উইজার্ড্রি 1ম এবং 2য় উত্তর আমেরিকায় এফসিআই/পনি ক্যানিয়ন দ্বারা মুক্তি পেয়েছিল, কিন্তু উইজার্ড্রি 3য় জাপানের বাইরে মুক্তি পায়নি। এছাড়াও, তৃতীয় উইজার্ড্রিকে দ্বিতীয় উইজার্ড্রির আগে কনসোলে পোর্ট করা হয়েছিল। এই বন্দরগুলির একটি সুশৃঙ্খল ইন্টারফেস রয়েছে যা একটি কীবোর্ড, পূর্ণ রঙের অন্ধকূপ এবং ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিকের পরিবর্তে এনইএস নিয়ামকের সাথে খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে-গেমগুলি প্লেয়ারকে সেগুলি নিষ্ক্রিয় করার এবং ওয়্যার ফ্রেম গ্রাফিক্স ব্যবহার করার বিকল্পও সরবরাহ করে এবং যদি সে মূল কম্পিউটারের চেহারা এবং অনুভূতি আরও বেশি চায় তবে কোনও সঙ্গীত নেই। এনইএস বন্দরগুলি কম্পিউটার গেমের তুলনায় শিশুদের খেলার জন্য আরও সহজলভ্য এবং বন্ধুত্বপূর্ণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল; তারা প্রতিবার একটি যুদ্ধ জেতার সময় খেলোয়াড়ের অগ্রগতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করে এবং খেলোয়াড় যদি দীর্ঘ সময় ধরে খেলে তবে বার্ধক্যজনিত কারণে মারা যেতে পারে না। জাপানে গেমগুলি এ. এস. সি. আই. আই টার্বোফাইলকে সমর্থন করেছিল, একটি ডিভাইস যা ফ্যামিকমের সম্প্রসারণ বন্দরে প্লাগ ইন করেছিল, যাতে খেলোয়াড় তার দলকে গেমের বিভিন্ন সংস্করণের মধ্যে স্থানান্তর করতে পারে; এই কৌশলটি উত্তর আমেরিকার রিলিজ থেকে সরানো হয়েছিল। দীর্ঘ লোড সময় এবং বিস্তৃত ডিস্ক অ্যাক্সেস উইজার্ড্রির ক্ষেত্রে একটি সমস্যা ছিল; তবে, কমোডোর সংস্করণগুলি, যা বিশেষত এতে ভুগছে, বিভিন্ন ধরনের সমাধান প্রদান করেছে। সি128 মোডে, ভিডিসি মেমোরি ওভারলে সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয় এবং আরইইউগুলি সি64 এবং সি128 উভয় মোডে সমর্থিত। উইজার্ড্রি 2-5 এছাড়াও সনাক্ত করে যে 16k বা 64k ভিডিসি মেমরি উপস্থিত আছে কিনা এবং দ্রুত লোড সময়ের জন্য 1571 ড্রাইভের বার্স্ট মোড ব্যবহার করতে পারে। "ওয়ার্ডনা" এবং "ট্রেবার" হল গ্রিনবার্গ এবং উডহেডের প্রথম নাম যা পিছনের দিকে বানানো হয়েছে। তাদের নামগুলি অষ্টম এবং নবম তলার মানচিত্রে আদ্যক্ষর (অর্থাৎ, এসিজি এবং আরজেডব্লিউ) হিসাবেও প্রদর্শিত হয়। স্যার-টেক 1982 সালে উইজার্ড্রি, রিভিশন 2 প্রকাশ করে, যা বেশ কয়েকটি নতুন বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করে। দ্য স্পেস গেমার নং-এর জন্য জন এম মরিসন। 50 মন্তব্য করেছে যে "এই সময়ের মধ্যে, আপনার পুরানো ডিস্কটি ক্ষয় হয়ে যাওয়া উচিত। আমি অবশ্যই ব্যাকআপ অক্ষর স্থানান্তর করার জন্য 5 ডলার পাঠানোর পরামর্শ দিচ্ছি, কারণ আপনি বুট করার জন্য সংশোধন 2 পাবেন। " গেমটির একটি থ্রিডি রিমেক ডিজিটাল এক্লিপস দ্বারা 15ই সেপ্টেম্বর, 2023-এ উইন্ডোজ কম্পিউটারের জন্য প্রাথমিক প্রবেশাধিকারের মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার উইজার্ড্রি একটি বড় বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। এটি 1981 সালের সেপ্টেম্বরে পাঠানো হয় এবং প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই হিট হয়ে যায়, যা বছরের সবচেয়ে জনপ্রিয় অ্যাপল 2 গেম। 1982 সালের 30শে জুন নাগাদ এটি 24,000 কপি বিক্রি করে, যা সেই সময় পর্যন্ত উত্তর আমেরিকার সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার আরপিজিগুলির মধ্যে একটি। তুলনায়, টেম্পল অফ আপসাই (1979) 30,000 কপি বিক্রি হয়েছিল এবং আল্টিমা (1981) সেই সময়ে 20,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমস 1983 সালে উইজার্ড্রিকে "নিঃসন্দেহে, বর্তমান সময়ে অ্যাপল 2-এর জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার গেম" হিসাবে বর্ণনা করেছে। উইজার্ড্রি তার প্রথম তিন বছরে 200,000 কপি বিক্রি করে, সেই সময়ে আসল আল্টিমা বিক্রি করে। বিক্রয় এবং বাজার-ভাগের তথ্যের উপর ভিত্তি করে, ভিডিও ম্যাগাজিন উইজার্ড্রিকে 1985 সালের ফেব্রুয়ারিতে সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমের তালিকায় দশম এবং 1985 সালের মার্চ মাসে সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমের তালিকায় নবম স্থানে তালিকাভুক্ত করে, দ্বিতীয় কম্পিউটিং উইজার্ড্রিকে 1985 সালের অক্টোবর-নভেম্বর পর্যন্ত শীর্ষ অ্যাপল দ্বিতীয় গেমের তালিকায় তৃতীয় স্থানে তালিকাভুক্ত করে (জর্ক এবং সার্গন তৃতীয়ের পরে, এবং জ্যাক্সন এবং আল্টিমা তৃতীয়ের আগে)। 1989 সালে, ভিডিও গেমস এবং কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট জানিয়েছে যে উইজার্ড্রি "500,000 কপি বিক্রি করেছে"। উইজার্ড্রিস মুক্তির কয়েক মাসের মধ্যেই, স্যার-টেক তাদের ব্যবহারের নিন্দা করা সত্ত্বেও, এর জন্য কমপক্ষে দুজন বাণিজ্যিক গেম প্রশিক্ষক উপস্থিত হন। গেমটিতে সম্ভবত প্রথম কৌশল গাইড, দ্য উইজিসিস্টেম ছিল, যা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে "গড় খেলোয়াড়" "একটি সফল, সহজেই অনুসরণযোগ্য বিন্যাস" দিয়ে গেমটিতে সফল হতে পারে। একজন শিশু মনোরোগ বিশেষজ্ঞ এই খেলাটিকে থেরাপি হিসাবে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে সাফল্যের কথা জানিয়েছেন। খেলাটি শেষ পর্যন্ত কুড়ি বছর ধরে আটটি গেমের একটি সিরিজের দিকে পরিচালিত করে এবং এর স্বজ্ঞাত বিন্যাস এবং ইন্টারফেসের সাথে ঘরানার মান নির্ধারণ করতে সহায়তা করে। ফরেস্ট জনসন দ্য স্পেস গেমার নং-এ উইজার্ড্রির পর্যালোচনা করেছেন। 46। তিনি মন্তব্য করেন যে "উইজার্ড্রি কম্পিউটার গেম ডিজাইনের একটি অগ্রগতির প্রতিনিধিত্ব করে। এটি অবশ্যই বাজারে সেরা ডি অ্যান্ড ডি-স্টাইলের কম্পিউটার গেম। 1982 সালে ব্রুস হামফ্রে দ্বারা দ্য ড্রাগন #65-এ খেলাটি পর্যালোচনা করা হয়েছিল। হামফ্রে বলেছিলেন যে "এই গেমটি সম্পর্কে অনেক কিছু ভাল আছে, কোথায় শুরু করা উচিত তা নির্ধারণ করা কঠিন", এবং এটিকে "সহজেই পরাজিত বা সমাধান করা যায় না, আমি মাঝারি প্রোগ্রাম এবং হো-হাম অন্ধকূপ মুখোমুখি ক্লান্ত যে কাউকে এটি সুপারিশ করি" হিসাবে বর্ণনা করে শেষ করি। সেই বছর কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড এটিকে "সর্বকালের অন্যতম ক্লাসিক কম্পিউটার গেম" হিসাবে প্রশংসা করেছিল, যা জটিল হলেও খেলা যায়। কোনও বড় ত্রুটি না থাকায়, পর্যালোচনায় বর্ণিত একমাত্র ছোটখাটো বিষয় হল যে সহজেই প্রাথমিকভাবে দলগুলিকে হত্যা করা যেতে পারে। 1985 সালের গোড়ার দিকে, কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিন উইজার্ড্রিকে "ভূমিকা পালনকারী বিনোদনের সর্বকালের শীর্ষস্থানীয়" বলে অভিহিত করে। ভক্তদের দ্বারা "ম্যাকউইজার্ড্রি" নামে পরিচিত গেমটির ম্যাকিনটোস সংস্করণটি 1986 সালে ড্রাগনের প্রথম "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে পর্যালোচনা করা হয়েছিল। পর্যালোচকরা ম্যাকউইজার্ড্রিকে "একটি দুর্দান্ত ক্লাসিকের একটি আনন্দদায়ক পুনঃপ্রবর্তন" বলে অভিহিত করেছেন। পরবর্তী একটি কলামে, পর্যালোচকরা গেমটির ম্যাক সংস্করণকে 5-এর মধ্যে 4 তারা দিয়েছেন। জেরি পোর্নেল 1986 সালের মার্চ মাসে বাইট ম্যাগাজিনের জন্য তাঁর "ক্যাওস ম্যানর" কলামে এটিকে মাসের দুটি খেলার মধ্যে একটি বলে উল্লেখ করে লিখেছেন, "আমি জানি না উইজার্ড্রি আই-এর আকর্ষণ কী; যদি আমি এটিকে বস্তুনিষ্ঠ ভাষায় বর্ণনা করি, তবে এটি বিরক্তিকর বলে মনে হয়-যা এই মাসে এটি খাওয়ার সময়টির সাক্ষী হিসাবে এটি অবশ্যই নয়।" ম্যাকওয়ার্ল্ড মন্তব্য করেছে যে ম্যাকিনটশ পোর্টের ক্লাসিক ম্যাক ওএস মাউস-চালিত গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেসে রূপান্তর গেমটির আকর্ষণকে উন্নত করেছে এবং এর গেমপ্লেকে সুবিন্যস্ত করেছে; গেমটি "উইন্ডোজ, সতর্কতা বাক্স, আইকন, স্ক্রলিং তালিকা ইত্যাদির মতো পরিচিত ম্যাকিনটশ ডিভাইসগুলির" মাধ্যমে ক্রিয়াগুলিকে মধ্যস্থতা করে। ম্যাকওয়ার্ল্ড উইজার্ড্রিকে তার উদ্বোধনী গেম হল অফ ফেমে সেরা ভূমিকা পালনকারী গেম হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করেছে, রানার-আপ জাইফাসকে এগিয়ে রেখে। উইজার্ড্রি সিরিজটি বিভিন্ন জাপানি কম্পিউটারে যেমন এনইসি পিসি-8801-এ পোর্ট করা হয়েছিল এবং সেখানে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। আলটিমার পাশাপাশি এটি ড্রাগন কোয়েস্ট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো জেআরপিজি সিরিজকে অনুপ্রাণিত করেছিল। 1984 সালে, সফ্টলাইন পাঠকরা গেমটিকে সর্বকালের সবচেয়ে জনপ্রিয় অ্যাপল প্রোগ্রাম হিসাবে নামকরণ করেছিলেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের পাঠক জরিপে খেলাটি পাঁচ বছরের জন্য শীর্ষস্থানীয় অ্যাডভেঞ্চার ছিল, 1986 সালে আল্টিমা চতুর্থ এটিকে প্রতিস্থাপন না করা পর্যন্ত, এবং 10 এর মধ্যে 7.69 স্কোর নিয়ে, 1988 সালে উইজার্ড্রি ম্যাগাজিনের হল অফ ফেমের প্রথম সদস্যদের মধ্যে ছিলেন, পাঠকদের দ্বারা সময়ের সাথে সাথে উচ্চ রেট দেওয়া সেই গেমগুলিকে সম্মান জানিয়ে, যেমনটি ম্যাগাজিনের 1982 সালের পর্যালোচনায় পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছিল। 1990 সালে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড পাঠকদের "অল-টাইম ফেভারিটস" জরিপে গেমটি নবম সর্বোচ্চ সংখ্যক ভোট পেয়েছিল এবং 1991 এবং 1993 সালে ম্যাগাজিনের স্করপিয়া লিখেছিল যে "মূলত হ্যাক-অ্যান্ড-স্ল্যাশ হলেও, এটি আজও একটি দুর্দান্ত অভিযান"। 1996 সালে ম্যাগাজিনটি উইজার্ড্রিকে সর্বকালের 16তম সেরা খেলা হিসেবে ঘোষণা করে। সম্পাদকরা লিখেছেন, "মূল অন্ধকূপের ঝাঁকুনি, এই আরপিজি এডি অ্যান্ড ডি ভক্তদের অ্যাপল আইআইএস কেনার জন্য ঝাঁকুনি পাঠিয়েছে।" ব্ল্যাক গেটের স্কট টেলর, একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে আবার খেলাটি খেলছেন, বলেছেন যে তিনি "খেলাটি আসলে কতটা কঠিন এবং ক্ষমাশীল ছিল তা দেখে অবাক হয়েছেন"। রিভিউ জেউক্স এবং স্ট্রাটেগি #18 জেউক্স এবং স্ট্রাটেগি #24 ("সরসেলারি" হিসাবে) জেউক্স এবং স্ট্রাটেগি এইচএস #3 রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল উইজার্ড্রি ওয়েবসাইটঃ https://wizardry.info/en উইজার্ড্রির ছবিঃ ম্যাড ওভারলর্ড প্যাকেজের ভিত্তি এবং C64Sets.com উইজার্ড্রি আর্কাইভ থেকে ম্যানুয়ালঃ http://www.wizardryarchives.com রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম অ্যাপল II গেমস কমোডোর 64 গেমস কমোডোর 128 গেমস এফএম-7 গেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেমস এমএসএক্স2 গেমস এনইসি পিসি-8801 গেমস এনইসি পিসি-9801 গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস শার্প এক্স1 গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস টার্বোগ্রাক্স-সিডি গেমস