The Land of Karrus
দ্য ল্যান্ড অফ কারুস (বা কারুসের ভূমি) একটি ক্লোজ-এন্ড, কম্পিউটার মডারেটেড প্লে-বাই-মেইল (পিবিএম) গেম। এটি পেপার টাইগার্স অফ গ্লেনডোরা, সিএ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ইতিহাস ও উন্নয়ন জিন ব্রাউন প্রোগ্রামার হিসাবে ওয়েসলি জে পিটার্সকে নিয়ে ল্যান্ড অফ কারুসের নকশা করেছিলেন। 1990 সালে খেলা শুরু হয়। গেমটি একটি কম্পিউটার-মডারেটেড, ক্লোজড এন্ড, রোল-প্লেয়িং পিবিএম গেম ছিল। এতে বিজ্ঞান কল্পকাহিনী এবং কল্পনা উভয় উপাদানই ছিল। প্রকাশক, পেপার টাইগার্স, কারুটিয়ান ক্যাপসুল নামে একটি গেম নিউজলেটারও তৈরি করেছিল। 1996 সাল নাগাদ, প্রকাশক ছিলেন ফলেন অ্যাঞ্জেল পিবিএম। গেমপ্লে দ্য ল্যান্ড অফ কারুস কারুস গ্রহে খেলা হয়। অন্বেষণ, অর্থনীতি এবং লড়াই ছিল খেলার উপাদান। খেলোয়াড়রা তিনটি উপলব্ধ রেস, উটেরিয়ান, কারুটিয়ান এবং হেকি থেকে দলগুলির ভূমিকা পালন করেছিল। খেলাটির লক্ষ্য ছিল বুদ্ধিমান হওয়া, এবং খেলাটিতে কোয়েস্টস ফর উইজডম বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। প্রজ্ঞার মাত্রা এক থেকে সাতটি পর্যন্ত হয়। হোয়াইট ওল্ফ ম্যাগাজিনের ডিসেম্বর 1990-জানুয়ারী 1991 সংখ্যায় অভ্যর্থনা স্টুয়ার্ট উইক খেলাটির পর্যালোচনা করেন। সম্ভাব্য 5টির মধ্যে, তিনি এটিকে কৌশলের জন্য 2, খেলার উপকরণের জন্য 3 এবং সংযম ও কূটনীতির জন্য 4 রেটিং দিয়েছেন। সামগ্রিক রেটিং ছিল 5-এর মধ্যে 3। আরও দেখুন প্লে-বাই-মেইল গেমের তালিকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি আরও পড়ুন আমেরিকান গেম আমেরিকান রোল-প্লেয়িং গেম ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেম মাল্টিপ্লেয়ার গেম প্লে-বাই-মেইল গেম 1990-এর দশকে রোল-প্লেয়িং গেমের প্রবর্তন 1990-এর দশকে রোল-প্লেয়িং গেমের প্রবর্তন বিজ্ঞান কল্পকাহিনী গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী রোল-প্লেয়িং গেম কৌশল গেম টেবিলটপ গেম 20 শতকের রোল-প্লেয়িং গেম