BreakThru!
এটি একটি টাইল-ম্যাচিং পাজল ভিডিও গেম যা 1994 সালে উইন্ডোজ এবং এমএস-ডসের জন্য মুক্তি পায়। এটি স্টিভ ফ্রাই জাপানি কোম্পানি জো কর্পোরেশনের জন্য তৈরি করেছিলেন এবং উত্তর আমেরিকার বাজারের জন্য স্পেকট্রাম হোলোবাইট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি পরে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে পুনরায় মুক্তি পাবে। একই বছরে গেমটি সুপার এনইএস এবং আসল গেম বয়ের জন্য পোর্ট করা হয়েছিল। এই দুটি সংস্করণ বিভিন্ন সংস্থা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং উত্তর আমেরিকায় স্পেকট্রাম হোলোবাইট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এক বছর পরে, শোয়েশা সেগা স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশনের জন্য জাপানে গেমটি পোর্ট/প্রকাশ করে। খেলায়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিভিন্ন রঙের বর্গক্ষেত্রের গ্রিডের মধ্যে কার্সারটি সরাতে হবে। সমস্ত বর্গক্ষেত্রকে অবশ্যই "অপসারণ" করতে হবে এবং বর্গক্ষেত্রগুলি কেবল তখনই অপসারণ করা যেতে পারে যদি তারা একই রঙের দুই বা ততোধিক বর্গক্ষেত্রকে সরাসরি স্পর্শ করে। একবার বর্গক্ষেত্রগুলি সরানো হলে, ব্লকগুলি নীচের দিকে সরে যায় এবং বাম বা ডানদিকে সরে যায়, খালি স্থানগুলি পূরণ করার জন্য। খেলাটি শেষ হয় যখন হয় সমস্ত ব্লক সরানো হয়, অথবা সময় শেষ হয়ে যায়। যদি খেলোয়াড় এমন একটি পয়েন্টে আসে যেখানে অবশিষ্ট বর্গক্ষেত্রের কোনওটিই মেলে না, তবে কয়েকটি বিকল্প অবশিষ্ট থাকে। কয়েকটি "বিশেষ পণ্য" এমন ব্লকগুলি পরিষ্কার করতে সহায়তা করে যা অপরিহার্যভাবে মেলে না, যেমন একটি বিমান ব্লক যা এটি নির্দেশিত দিকে বর্গক্ষেত্রের একটি সম্পূর্ণ রেখা সরিয়ে দেয়, বা ডায়নামাইটের একটি ব্লক যা প্রতিটি বর্গক্ষেত্রকে স্পর্শ করে উড়িয়ে দেয়। উপরন্তু, খেলোয়াড় সমীকরণে নতুন, এলোমেলোভাবে উত্পন্ন বর্গক্ষেত্রগুলি ড্রপ করতেও বেছে নিতে পারে। খেলাটি সাধারণত আলেক্সি পাজিতনোভ দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে বলে মনে করা হয়, যিনি মূলত টেট্রিস ডিজাইন করেছিলেন এবং স্পেকট্রাম হোলোবাইট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যে সংস্থাটি সোভিয়েত ইউনিয়নের বাইরে টেট্রিস প্রথম প্রকাশ করেছিল, পাজিতনোভের নিজের দেশ। যাইহোক, গেমের টাইটেল স্ক্রিন এবং বক্স আর্টে পাজিতনোভের নাম এবং মুখ থাকা সত্ত্বেও, গেমের পিসি সংস্করণে স্পষ্টভাবে বলা হয়েছে যে তিনি কেবল "সমর্থন" করেন এবং গেমটির জন্য তাঁর একমাত্র প্রকৃত কৃতিত্ব হল "বিশেষ ধন্যবাদ"। - ব্যাক গেম কভার, পিসি ভার্সনঃ "ব্রেকথ্রু টেট্রিসের চ্যালেঞ্জিং এবং আসক্তির ঐতিহ্য বহন করে এবং আমি এই পণ্যটিকে সমর্থন করতে পেরে গর্বিত। আমি আশা করি আপনি আমার মতো এটি খেলতে উপভোগ করবেন। - অ্যালেক্সি পাজিতনোভ, গণিতবিদ এবং পাজল গেম ডিজাইনার এটি দ্য ওয়াল নামে একটি গেমের একটি পুনর্নির্মাণ সংস্করণ যা 1994 সালে জোও কর্পোরেশন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং অ্যারো মাইক্রো-টেকস কর্পোরেশন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এমএস-ডস এবং সুপার এনইএস-এর জন্য মুক্তি পাওয়ার পরে, গেমটি পরে আসল গেম বয়-এ পোর্ট করা হয়েছিল। যেহেতু গেমটির মূল ধারণাটি একই রঙের বর্গক্ষেত্রের মিলনের উপর ভিত্তি করে তৈরি, তাই গেমের এই সংস্করণের বর্গক্ষেত্রগুলির মধ্যে বিভিন্ন বর্গক্ষেত্রের মধ্যে পার্থক্য করার জন্য তাদের মধ্যে বিভিন্ন নিদর্শন রয়েছে। গেমটির আরেকটি সংস্করণ, সুপার এনইএস সংস্করণের অনুরূপ, জেনেসিসে একচেটিয়াভাবে সেগা চ্যানেল সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার মাধ্যমে খেলা যায়, যা গ্রাহকদের সাময়িকভাবে তাদের জেনেসিস সিস্টেমে গেমগুলি ডাউনলোড করার অনুমতি দেয় যতক্ষণ না সিস্টেমটি চালু থাকে। উপরন্তু, প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য পোর্টগুলি একচেটিয়াভাবে জাপানে মুক্তি পায়। গেম গিয়ারের জন্য একটি সংস্করণ পরিকল্পনা করা হয়েছিল কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। খেলার জন্য অভ্যর্থনা সাধারণত মিশ্র ছিল। গেম বয় সংস্করণটি পর্যালোচনা করে, গেমপ্রো কয়েকটি দিকের প্রশংসা করেছে, যেমন নিকটবর্তী ব্লকগুলিকে বিপরীত করার ক্ষমতা, কিন্তু অনুভব করেছে যে "চক্ষু-প্রশিক্ষণকারী গ্রাফিক্স" গেমপ্লেকে মারাত্মকভাবে বাধাগ্রস্ত করেঃ "যদিও টেট্রিসের সহজ, সহজেই দেখা যায় এমন আকার রয়েছে যা পৃথকভাবে পড়ে, ব্রেকথ্রু! বিশেষ ইট এবং বোমা সহ ছোট, কঠিন ইটের একটি জটিল প্রাচীর রয়েছে যা কখনও কখনও সনাক্ত করা কঠিন। যাইহোক, তারা মন্তব্য করেছে যে সুপার গেম বয়-এ খেলার সময় এই সমস্যাটি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। তারা এস. এন. ই. এস সংস্করণ সম্পর্কে আরও ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছে। যদিও তারা গ্রাফিক্সের কিছু দিকের সমালোচনা করেছিল, তারা গেমটির সহজ-থেকে-শেখার কিন্তু কৌশলগতভাবে গভীর গেমপ্লে এবং বিভিন্ন মোডের প্রশংসা করেছিল। এস. এন. ই. এস সংস্করণটি পর্যালোচনা করে, একজন নেক্সট জেনারেশন সমালোচক বলেন যে এটি "ঠিক আছে" কিন্তু টেট্রিস থেকে উদ্ভূত যা প্রকৃত আগ্রহের বিষয় নয়। তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে বিশেষ বস্তুর ব্যবহার গেমপ্লেকে প্রকৃতপক্ষে যুক্ত না করে জটিল করে তোলে এবং গেমটিকে পাঁচের মধ্যে দুই তারা দেয়। এস. এন. ই. এস সংস্করণের একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, সৎ গেমাররা "খেলার প্রাথমিক ধারণার প্রশংসা করেছেন, তবে সমালোচনা করেছেন যে কীভাবে এটি প্রায়শই ধীর এবং হতাশাজনক গেমপ্লেতে অবনমিত হয় যখন বাকি বর্গগুলির কোনওটিই একে অপরের সাথে মেলে না। অলগেম বলেছে যে গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড এফেক্টগুলি "চমকপ্রদের চেয়ে কম" হলেও, গেমপ্লেটির প্রশংসা করা হয়েছিল, উল্লেখ করে যে এটি ছিল "সরলতা এবং কৌশলের বিশেষ পাজিতনোভ মিশ্রণ যা একটি আকর্ষণীয়, আসক্তিমূলক অভিজ্ঞতা তৈরি করে"। উদ্ধৃতি বাইরের লিঙ্ক ব্রেকথ্রু! মোবিগেমস চিড়িয়াখানা কর্পোরেশনের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে 1994 সালের ভিডিও গেম ডস গেম বাতিল গেম গিয়ার গেম গেম বয় গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম ধাঁধা ভিডিও গেম রিয়েলটাইম অ্যাসোসিয়েটস গেম সেগা স্যাটার্ন গেম সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম ভিডিও গেম জাপানে উইন্ডোজ গেম চিড়িয়াখানা কর্পোরেশন গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম স্পেকট্রাম হোলোবাইট গেম আর্টেক স্টুডিও গেম শোয়েশা গেম