Mari0
মারি0 (উচ্চারণ "মারি-জিরো" বা "মারি-ওহ") একটি 2012 সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা জার্মান ইন্ডি ডেভেলপার মরিস গুয়েগান সাসো স্মোলেজের সৃজনশীল ইনপুট দিয়ে তৈরি করেছেন এবং তাদের ওয়েবসাইটে Stabyourself.net মুক্তি পেয়েছে। এটি নিন্টেন্ডোর সুপার মারিও সিরিজ এবং ভালভের পোর্টাল সিরিজের গেমপ্লে উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। এই গেমটিতে মারিয়োর একটি "পোর্টাল বন্দুক" রয়েছে, যা পোর্টাল সিরিজের প্রধান গেম মেকানিক, যা তাকে দ্বিমাত্রিক পৃষ্ঠে দুটি আন্তঃ-স্থানিক পোর্টাল তৈরি করতে দেয় যা তাদের মাধ্যমে নিজেকে, শত্রুদের এবং অন্যান্য বস্তু পরিবহন করতে পারে। এটি লাভ গেমের কাঠামো দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। মূল সুপার মারিও ব্রাদার্সের সরাসরি বন্দর হিসাবে 2011 সালে কোনও স্পষ্ট কৌশল মাথায় না রেখে উন্নয়ন শুরু হয়েছিল। এই জুটির প্রথম ধারণা ছিল নিউ সুপার মারিও ব্রাদার্স উই-তে দেখা একটি চার খেলোয়াড়ের মাল্টিপ্লেয়ার সিস্টেম বাস্তবায়ন করা-তবে, তারা একটি পোর্টাল বন্দুক সহ একটি ডর্কলি ভিডিও দেখার পরে, তারা একটি পোর্টাল বন্দুক এবং পোর্টাল সিরিজের অন্যান্য উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করার ধারণাটি স্থির করে। খেলাটি দ্রুত অনলাইন ব্লগ এবং সংবাদ সাইটের মাধ্যমে আকর্ষণ অর্জন করে এবং প্রায় 16 লক্ষ বার ডাউনলোড করা হয়েছে। এটি তার সৃজনশীলতা এবং সরল ধারণার জন্য সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল। 'মারি0: স্পেশাল এডিশন' শিরোনামে গেমটির একটি আপডেট একটি অজানা তারিখে প্রকাশের পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে 2015 সালে এটি বাতিল করা হয়েছিল। মারি0-এর মূল খেলাটি সরাসরি 8-বিট সুপার মারিও ব্রাদার্স 2ডি প্ল্যাটফর্ম গেম থেকে খেলা হয়, যেখানে খেলোয়াড় কীবোর্ডের মাধ্যমে মারিয়োকে নিয়ন্ত্রণ করে, দৌড়ায় এবং স্তরের মধ্য দিয়ে লাফ দেয়, শত্রুদের এড়াতে বা তাদের পরাজিত করার জন্য লাফ দেয়, এবং তাদের স্কোরের দিকে পয়েন্ট অর্জনের জন্য মুদ্রা সংগ্রহ করে। গেমটি পোর্টাল সিরিজ থেকে "পোর্টাল বন্দুক" ধারণাটি যুক্ত করে; খেলোয়াড় তাদের মধ্যে একটি পোর্টাল তৈরি করতে স্তরের দুটি পৃথক পৃষ্ঠে মাউস ডিভাইস দিয়ে ক্লিক করতে পারে। এটি বেশ কয়েকটি গেমপ্লে বিকল্পের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, প্রায়শই একটি পোর্টালে প্রবেশ করে উল্লম্ব গতিবেগ ব্যবহার করে মারিয়ো চরিত্রটিকে অন্য পোর্টালের বাইরে অনুভূমিকভাবে "নিক্ষেপ" করা হয়, তবে এটি শত্রু এবং অন্যান্য খেলার উপাদানগুলিকেও একইভাবে প্রভাবিত করবে। মূল গেমটিতে মূল সুপার মারিও ব্রাদার্সের স্তরের নকশার পাশাপাশি পোর্টাল অ্যাপারচার সায়েন্স দ্বারা অনুপ্রাণিত টেস্ট চেম্বারের সেট ব্যবহার করা হয়েছে। নতুন বিষয়বস্তু তৈরি করার জন্য বিভিন্ন গ্রাফিক সেট এবং শেডার সহ একটি স্তর সম্পাদক সরবরাহ করা হয়। চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় এই খেলায় সহযোগিতামূলকভাবে খেলতে পারে। মরিস গুয়েগানের তৈরি 'সুপার মারিও ব্রাদার্স'-এর একটি বিনোদন হিসেবে 'ডেভেলপমেন্ট মারি0' শুরু হয়। তিনি মূলত একটি সৃজনশীল অনুশীলন হিসাবে প্রকল্পটি শুরু করেছিলেন তবে আংশিকভাবে কারণ তিনি বিশ্বাস করতেন যে সেই সময়ের অনুরূপ বিনোদনগুলি মূল খেলার নিয়ন্ত্রণের সাথে মেলেনি। সেখান থেকে, গুয়েগান এবং তার বন্ধু সাসো স্মোলেজকে বিনোদনের জন্য একটি উদ্দেশ্য খুঁজে বের করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। তাদের প্রাথমিক ধারণা ছিল নিউ সুপার মারিও ব্রাদার্স ওয়াই-এর মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে অন্তর্ভুক্ত করা। যাইহোক, হাস্যরস সাইট ডর্কলিতে একটি ভিডিও দেখার পরে, যার শিরোনাম ছিল 'একটি পোর্টাল বন্দুকের সাথে একটি মারিয়ো', এই জুটি সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা একটি পোর্টাল বন্দুকও যুক্ত করবে। Stabyourself.net গেমের প্রধান প্রোগ্রামার গুয়েগান 2011 সালের জানুয়ারিতে এই কার্যকারিতার উন্নয়ন শুরু করেন। তিনি Stabyourself.net ওয়েবসাইটের ডেভেলপার এবং মুখপাত্র স্মোলেজের কাছ থেকে সৃজনশীল ইনপুট পেয়েছিলেন। এই জুটি প্রায়শই মারিও আপডেটের একটি মাসব্যাপী স্ক্রিনশট ম্যারাথন সহ সর্বশেষ মারিও উন্নয়নের সাথে অনুগামীদের আপ টু ডেট রেখে ব্লগ পোস্ট তৈরি করে। বেশ কয়েকটি টিজার এবং ভিডিও পোস্ট করা হয়েছিল এবং 2011 সালের বড়দিনের একটি অনুমিত মুক্তির তারিখ প্রস্তাব করা হয়েছিল, যদিও এটি পরে 2011 সালের নববর্ষের প্রাক্কালে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল, এবং তারপরে বিটা পরীক্ষা শেষ না হওয়া পর্যন্ত আরও স্থগিত করা হয়েছিল এবং তারা মুক্তির সাথে সন্তুষ্ট ছিল। চূড়ান্ত মুক্তির তারিখটি একটি ধাঁধা হিসাবে পোস্ট করা হয়েছিল যা সম্প্রদায়টি দ্রুত ডিকোড করে 3 মার্চ, 2012-কে মুক্তির তারিখ হিসাবে প্রকাশ করে। Stabyourself.net হোমপেজে একটি সহগামী কাউন্টডাউন টাইমারও স্থাপন করা হয়েছিল। একটি ট্রেলার ভিডিও প্রকাশের পাশাপাশি প্রথম আনুষ্ঠানিক মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। গেমটি চালু হওয়ার পরপরই কয়েকটি নতুন বৈশিষ্ট্য, স্তরের অতিরিক্ত সেট যোগ করতে এবং অনেক বাগ ঠিক করার জন্য বেশ কয়েকটি আপডেট প্রকাশ করা হয়েছিল। সম্প্রদায়ের কাছ থেকে অবদানের অনুমতি দেওয়ার জন্য কোডটি একটি পাবলিক গিটহাব সংগ্রহস্থলে আপলোড করা হয়েছিল। সংগ্রহস্থলের সাম্প্রতিক আপডেটগুলির মধ্যে রয়েছে ছোটখাটো বাগ ফিক্স এবং এল. ও. ভি. ই কাঠামোর নতুন সংস্করণের আপডেট। এই পরিবর্তনগুলি আংশিকভাবে গেমটির জন্য টুল-অ্যাসিস্টেড স্পিড রান তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার জন্য করা হয়েছিল যা পরে অর্ধবার্ষিক গেমস ডন কুইক ইভেন্টে প্রদর্শিত হয়েছিল। 1লা মে, 2012-এ, মারি0: বিশেষ সংস্করণ শিরোনামে গেমটির একটি আপডেট ঘোষণা করা হয়েছিল। পোর্টাল 2-এর উল্লম্ব মানচিত্র, কাস্টম অক্ষর এবং আরও উপাদানগুলির মতো কাস্টম স্তরে ব্যবহারের জন্য অন্যান্য বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য সহ মূলত বিলম্বিত অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য 2014 সালের গোড়ার দিকে Stabyourself.net ফোরামে বেশ কয়েকটি বিটা সংস্করণ আপলোড করা হয়েছিল। প্রতিটি বিটাকে একটি তারিখ, একটি বিল্ড নম্বর এবং কখনও কখনও একটি কোড নাম দিয়ে ট্যাগ করা হত যা সাধারণত সেই বিল্ডের পরিবর্তনগুলি বর্ণনা করে। উন্নয়ন বন্ধ হয়ে গেছে বলে মনে হয়েছিল, তবে, 2014 সালের 8ই মার্চ 9ম নির্মাণ, "শত্রুরা" প্রকাশিত হওয়ার পরে। আপডেট সম্পর্কে এক বছরেরও বেশি নীরবতার পরে, দলটি 12ই আগস্ট, 2015-এ এটি বাতিল করা হয়েছে বলে নিশ্চিত করেছে। 27শে সেপ্টেম্বর, 2017-এ, গুয়েগান মারি0-কে নিন্টেন্ডো 3ডিএস হোমব্রিউ হিসাবে পুনর্লিখন করতে শুরু করেন। যেহেতু যন্ত্রটি একটি মোবাইল প্রসেসর ব্যবহার করে, তাই খেলাটি অত্যন্ত কার্যকরী কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য অতিরিক্ত যত্ন নিতে হয়েছিল। 1 জানুয়ারী, 2018-এ, তিনি হোমব্রিউ প্ল্যাটফর্মের অপরিণততার কারণে 3ডিএস-এর জন্য সমর্থন বাদ দিয়েছিলেন এবং পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য পোর্টাল সহ সুপার মারিও ব্রাদার্স 3 পুনর্নির্মাণের দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। এই সময়েই প্রকল্পটি মারি0 2 নাম ধারণ করে, যা কখনও কখনও অভ্যন্তরীণভাবে এবং সম্প্রদায়ের মধ্যে মারি3 নামে পরিচিত। এই সময়েই মরিস নিয়মিতভাবে টুইচে তার উন্নয়নের অগ্রগতি স্ট্রিমিং শুরু করেছিলেন। গেমটিতে "পোর্টাল সিস্টেমে ব্যাপক আপগ্রেড" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে যা পোর্টালগুলি নতুন যোগ করা ঢালু পৃষ্ঠগুলির সাথে ব্যবহার করতে এবং তাদের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনকে ওভারহাল করতে দেয়। 4ঠা জানুয়ারী, 2022-এ, গেমটি এমআইটি লাইসেন্সের অধীনে একটি পাবলিক গিটহাব সংগ্রহস্থলে আপলোড করা হয়েছিল। 2022 সালের ডিসেম্বরে দলটি বলেছিল যে গেমটি বিকাশের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে এবং এটি কখনই মুক্তি পাবে না। রিসেপশন মারি0 বিভিন্ন প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমের ওয়েবসাইটে কভার করা হয়েছে। এটি ইউটিউব এবং রেডডিটের মতো সাইটগুলিতে প্রচুর মনোযোগ অর্জন করেছে। গেমটি বিভিন্ন ভিডিও গেম ব্লগ সাইটে বেশ প্রশংসিত হয়েছে। রক, পেপার, শটগান-এর জন ওয়াকার বলেন, "যদি এটি আপনাকে হাঁপাতে না বাধ্য করে এবং বাকি ইন্টারনেটে পোস্ট করতে না চায়, তাহলে আমি আপনাকে বুঝতে পারব না।" ডেভেলপারদের মতে, গেমটি প্রকাশের এক বছর পর ওয়েবসাইট থেকে 16 লক্ষ ডাউনলোড সংগ্রহ করেছে। আরও দেখুন ওপেন সোর্স গেমের তালিকা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 2012 ফ্রিওয়্যার গেমস ইন্ডি গেমস লিনাক্স গেমস ম্যাকোস গেমস মারিও ফাঙ্গামেস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস প্ল্যাটফর্মার্স (সিরিজ) এম. আই. টি লাইসেন্স ব্যবহার করে ফাঙ্গামেস সফ্টওয়্যার জার্মানিতে বিকশিত ভিডিও গেমস উপলব্ধ সোর্স কোড উইন্ডোজ গেমস সহ