Hideo Kojima
একজন জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার। তাকে ভিডিও গেমের রচয়িতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। শৈশব ও কৈশোরে তিনি অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার সিনেমা এবং সাহিত্যের প্রতি প্রবল অনুরাগ গড়ে তুলেছিলেন। 1986 সালে, তিনি কোনামি দ্বারা নিয়োগ পেয়েছিলেন, যার জন্য তিনি এম. এস. এক্স 2-এর জন্য মেটাল গিয়ার (1987) ডিজাইন ও লিখেছিলেন, একটি খেলা যা স্টিলথ গেম এবং মেটাল গিয়ার সিরিজের ভিত্তি স্থাপন করেছিল, যা তাঁর সর্বাধিক পরিচিত এবং সর্বাধিক প্রশংসিত কাজ। কোনামিতে, তিনি জোন অফ দ্য এন্ডার্স সিরিজও প্রযোজনা করেছিলেন, পাশাপাশি স্ন্যাচার (1988) এবং পুলিশনাটস (1994), গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি তাদের সিনেমাটিক উপস্থাপনার জন্য বিবেচিত এবং ডিজাইন করেছিলেন। কোজিমা 2005 সালে কোনামির মধ্যে কোজিমা প্রোডাকশন প্রতিষ্ঠা করেন এবং 2011 সালে তিনি কোনামি ডিজিটাল এন্টারটেইনমেন্টের সহ-সভাপতি নিযুক্ত হন। কোজিমা প্রোডাকশনস 2015 সালে কোনামি থেকে আলাদা হয়ে একটি স্বাধীন স্টুডিওতে পরিণত হয়। কোনামি ছাড়া তাঁর স্টুডিওর প্রথম গেম, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং, 2019 সালে মুক্তি পায়। কোজিমা 1963 সালের 24শে আগস্ট টোকিওর সেতাগায়ায় জন্মগ্রহণ করেন। তিন সন্তানের মধ্যে তিনি ছিলেন সর্বকনিষ্ঠ। তাঁর বাবা কিঙ্গো একজন ফার্মাসিস্ট ছিলেন যিনি প্রায়শই ব্যবসায় ভ্রমণ করতেন এবং তাঁর সাথে দেখা হওয়া ডাক্তারদের মধ্যে সবচেয়ে সাধারণ নামের নামে কোজিমা নামকরণ করেছিলেন। তাঁর বয়স যখন চার বছর, তখন তাঁর পরিবার ওসাকায় চলে আসে। তাঁর প্রাথমিক জীবনের সেই পর্যায়টি বর্ণনা করে কোজিমা বলেছিলেন যে এটি পরিবেশের একটি আকস্মিক পরিবর্তন ছিল এবং এরপরে তিনি বেশিরভাগ সময় বাড়ির ভিতরে, টেলিভিশন দেখে বা মূর্তি তৈরি করে কাটিয়েছিলেন। পরিবারটি ওসাকায় থাকাকালীন, তার বাবা-মা প্রতি রাতে পরিবারের একসাথে একটি চলচ্চিত্র দেখার ঐতিহ্য শুরু করেছিলেন এবং চলচ্চিত্রটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত তাকে বিছানায় যেতে দেওয়া হত না। তারা ইউরোপীয় সিনেমা, পাশ্চাত্য এবং হরর পছন্দ করত এবং তাকে যে ধরনের চলচ্চিত্র দেখার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল তা সীমাবদ্ধ করত না। এক বন্ধু যখন স্কুলে সুপার 8 ক্যামেরা নিয়ে আসে, তখন কোজিমা চলচ্চিত্র নির্মাণের প্রতি আগ্রহী হয়ে ওঠেন। তারা একসঙ্গে চলচ্চিত্রের চিত্রগ্রহণ শুরু করে, অন্যান্য শিশুদের দেখার জন্য 50 ইয়েন চার্জ করে। কোজিমা তার বাবা-মাকে প্রতারণা করে জাপানের উপকূলে একটি দ্বীপে ভ্রমণের জন্য অর্থায়ন করেছিলেন, তাদের না বলে যে তিনি সেখানে চিত্রগ্রহণ করতে চান। চিত্রগ্রহণের পরিবর্তে, তিনি তার সময় সাঁতার কাটাতেন এবং শেষ দিনে প্লটটি জম্বিদের সম্পর্কে হয়ে ওঠে। তিনি তাঁর বাবা-মাকে ছবিটি দেখাননি। কোজিমার কিশোর বয়সে, পরিবারটি জাপানের কানসাই অঞ্চলের হায়োগোর কাওয়ানিশিতে চলে আসে। তাঁর বয়স যখন 13 বছর, তখন তাঁর বাবা মারা যান। কোজিমা সাক্ষাৎকারে তাঁর বাবার মৃত্যুর প্রভাব এবং পরবর্তী সময়ে তাঁর পরিবারের সম্মুখীন হওয়া আর্থিক কষ্ট নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি অর্থনীতি অধ্যয়নের জন্য বিশ্ববিদ্যালয়ে ভর্তি হন এবং সেখানেই তিনি ভিডিও গেম শিল্পে যোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। তিনি অধ্যয়নের সময় কথাসাহিত্য লিখেছিলেন, এমনকি তাঁর গবেষণাপত্রে একটি ছোটগল্পও অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। কর্মজীবনের প্রাথমিক পর্যায়ে কর্মজীবনের শুরুতে কোজিমা প্রাথমিকভাবে চলচ্চিত্র প্রযোজনার পথ খুঁজছিলেন। তিনি আশা করেছিলেন যে, যদি তিনি তাঁর লিখিত কথাসাহিত্যের জন্য পুরস্কার পান, তবে একটি চলচ্চিত্র পরিচালনার জন্য তাঁর সঙ্গে যোগাযোগ করা হবে। যদিও কোজিমা বলেছিলেন যে তাঁকে উৎসাহিত করার জন্য চলচ্চিত্রের প্রতি আগ্রহী তাঁর কোনও বন্ধু নেই, তবে যখন তিনি ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি গেম ডেভেলপমেন্টে প্রবেশ করতে চান তখন তাঁর বন্ধুরা সমর্থন করেননি। কর্মজীবনের শুরুর দিনগুলিতে তিনি প্রায়শই তাঁর পেশা সম্পর্কে মিথ্যা বলতেন, যখন জাপানি ভাষায় গেম ডিজাইনারের জন্য কোনও শব্দ ছিল না এবং পরিবর্তে তিনি একটি আর্থিক সংস্থায় কাজ করতেন এমন লোকদের বলতেন। কোজিমা 1986 সালে ভিডিও গেম প্রকাশক কোনামির এম. এস. এক্স হোম কম্পিউটার বিভাগে যোগ দেন। তিনি কোনামিতে আবেদন করেছিলেন কারণ এটি জাপানি স্টক এক্সচেঞ্জে তালিকাভুক্ত একমাত্র গেম ডেভেলপার ছিল। তিনি প্রাথমিকভাবে এই কাজটি নিয়ে হতাশ ছিলেন, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য গেম তৈরি করার আশা করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে এম. এস. এক্স-এর 16 রঙের প্যালেটটি খুব সীমাবদ্ধ ছিল। সহকারী পরিচালক হিসাবে তিনি প্রথম যে গেমে কাজ করেছিলেন তা হল অ্যান্টার্কটিক অ্যাডভেঞ্চারের সিক্যুয়েল পেঙ্গুইন অ্যাডভেঞ্চার। এটি অ্যান্টার্কটিক অ্যাডভেঞ্চারের গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছিল, আরও অ্যাকশন গেম উপাদান, বৃহত্তর বিভিন্ন স্তর, রোল-প্লেয়িং উপাদান যেমন আপগ্রেড সরঞ্জাম এবং একাধিক সমাপ্তি যোগ করে। 2019 সালে, পলিগনের জুলিয়া লি লিখেছিলেন যে "30 বছর আগে তৈরি একটি খেলার জন্য, পেঙ্গুইন অ্যাডভেঞ্চারের কিছু গভীর বৈশিষ্ট্য ছিল"। পেঙ্গুইন অ্যাডভেঞ্চারের পরে, কোজিমা নামে একটি গেম ডিজাইন করতে শুরু করে, কিন্তু যখন এটি এম. এস. এক্স-এ চালানোর জন্য খুব জটিল বলে প্রমাণিত হয় তখন গেমটি বাতিল করা হয়। মেটাল গিয়ার অ্যান্ড স্ন্যাচার (1987-1990) কোজিমাকে একজন সিনিয়র সহযোগীর কাছ থেকে মেটাল গিয়ার নামে একটি প্রকল্পের দায়িত্ব নিতে বলা হয়েছিল। হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতাগুলি গেমের লড়াইয়ের বিকাশে বাধা দেয় এবং কোজিমা দ্য গ্রেট এস্কেপ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে লড়াইয়ের পরিবর্তে একজন বন্দী পালানোর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য গেমপ্লে পরিবর্তন করে। এটি 1987 সালের 13ই জুলাই জাপানে এম. এস. এক্স2 হোম কম্পিউটারের জন্য এবং সেই বছরের সেপ্টেম্বরে ইউরোপের জন্য মুক্তি পায়। খেলোয়াড় সলিড স্নেক নামক একটি বিশেষ বাহিনীর অপারেটিভকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাকে "মেটাল গিয়ার" নামে পরিচিত একটি পারমাণবিক-সজ্জিত হাঁটার ট্যাঙ্ক থামানোর জন্য বাইরের স্বর্গের সুরক্ষিত অবস্থায় পাঠানো হয়। মেটাল গিয়ার স্টিলথ গেম ঘরানার প্রাচীনতম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি। 1987 সালে এন. ই. এস-এর জন্য মেটাল গিয়ারের একটি বন্দর মুক্তি পায়, পরিবর্তিত গ্রাফিক্স, অসুবিধা এবং নামমাত্র অস্ত্র ছাড়াই একটি সংক্ষিপ্ত সমাপ্তি সহ। কোজিমা বন্দরে করা অনেক পরিবর্তনের প্রকাশ্যে সমালোচনা করেছেন, যার মধ্যে দুর্বল অনুবাদ এবং সংক্ষিপ্ত সমাপ্তি রয়েছে। একটি সাক্ষাত্কারে, গেমটির এনইএস সংস্করণের একজন প্রোগ্রামার বলেছিলেন যে তার দলকে মাত্র তিন মাসের মধ্যে বন্দরটি সম্পূর্ণ করতে বলা হয়েছিল এবং এনইএস হার্ডওয়্যার মেটাল গিয়ার ফাইট বাস্তবায়িত করতে সক্ষম ছিল না। তাঁর পরবর্তী প্রকল্প ছিল গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম স্ন্যাচার, যা 1988 সালের 26শে নভেম্বর জাপানে এনইসি পিসি-8801 এবং এমএসএক্স2 কম্পিউটার প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়। কোজিমা গেমটি লিখেছেন এবং পরিচালনা করেছেন। কোজিমা ছয়টি অধ্যায় নিয়ে ভিজ্যুয়াল উপন্যাস উপাদান সহ একটি গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেমটির পরিকল্পনা করেছিলেন, তবে এটিকে দুটিতে ছাঁটাই করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল। দলটি একটি তৃতীয় অধ্যায় তৈরি করতে চেয়েছিল, কিন্তু ইতিমধ্যে অনুমোদিত উন্নয়ন সময়সূচির উপরে ছিল তাই একটি ক্লিফহ্যাংগারে খেলাটি শেষ করতে বাধ্য হয়েছিল। সাইবারপঙ্ক-প্রভাবিত গেমটির একটি আধা-উন্মুক্ত বিশ্ব নকশা রয়েছে। কোজিমা এবং চরিত্র ডিজাইনার তোমিহারু কিনোশিতা এই প্রকল্পটিকে একটি খেলার পরিবর্তে একটি চলচ্চিত্র বা অ্যানিমে তৈরির মতো ব্যবহার করেছিলেন। প্রাক্তন কোনামি শিল্পী সাতোশি ইয়োশোয়োকা অনেকগুলি স্ন্যাচার চরিত্রের নকশা করেছিলেন, বলেছিলেন যে খেলাটিকে যতটা সম্ভব সিনেমাটিক করার জন্য তিনি কোজিমা দ্বারা অবিচ্ছিন্নভাবে পরিচালিত হয়েছিলেন, যা পরে সমালোচকরা তাঁর কাজের প্রধান অংশ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের অ্যাড্রিয়ান চেন লিখেছেন যে তাঁর উদ্ভাবনগুলির মধ্যে একটি ছিল "যেভাবে তিনি ভিডিও গেমগুলিকে সান্ত্বনা দেওয়ার জন্য সিনেমাটিক গল্প বলার পদ্ধতি প্রয়োগ করেছিলেন"। স্ন্যাচার রিডলি স্কটের ব্লেড রানার (1982) থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন এবং যথেষ্ট রেফারেন্স অন্তর্ভুক্ত করেন যা গেমটি কপিরাইট লঙ্ঘনের কাছাকাছি চলে যায়। সেগা সিডির জন্য কোজিমা ছাড়াই একটি পোর্ট তৈরি করা হয়েছিল, তবে পাঠ্যের পরিমাণ এবং স্ক্রিপ্টের দৈর্ঘ্য স্থানীয়করণকে ব্যয়বহুল এবং সময়সাপেক্ষ করে তুলেছিল, যার জন্য তিন মাস সময় লেগেছিল। স্ন্যাচার জাপানে পরিমিতভাবে সফল হয়েছিল, তবে পশ্চিম বন্দরটি বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, মাত্র কয়েক হাজার ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। এটি পশ্চিমে একটি কাল্ট অনুসরণ গড়ে তুলেছে। 1990 সালে, কোজিমা স্ন্যাচার, এসডি স্ন্যাচারের একটি পুনর্নির্মাণ লিখেছিলেন, একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা মূল স্ন্যাচারের কাহিনীকে অভিযোজিত করেছিল তবে পরিবেশ, প্লটের বিশদ বিবরণ এবং মূল গেমপ্লে মেকানিক্সকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছিল। "এসডি" মানে জাপানি গণমাধ্যমে "অতি বিকৃত", যা চিবি চরিত্রের নকশা উল্লেখ করার আরেকটি উপায়। চরিত্রগুলি মূল খেলার বাস্তবসম্মত শৈলীর বিপরীতে একটি "অতি বিকৃত" শিল্প শৈলীতে চিত্রিত করা হয়েছে। স্ন্যাচারের মূল কম্পিউটার সংস্করণের মতো, এটি শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায়। এটি এলোমেলো লড়াই পরিত্যাগ করে এবং একটি প্রথম-ব্যক্তি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা চালু করে যেখানে খেলোয়াড় বন্দুক দিয়ে শত্রুর শরীরের নির্দিষ্ট অংশগুলিকে লক্ষ্য করতে পারে। এর পর থেকে এই ধরনের যুদ্ধ ব্যবস্থা খুব কমই ব্যবহার করা হয়েছে, তবে অনুরূপগুলি পরে রোল-প্লেয়িং গেম স্কয়ারের ভ্যাগ্র্যান্ট স্টোরি (2000), বেথেসডা সফ্টওয়ার্কসের ফলআউট 3 (2008) এবং নিপ্পন ইচির লাস্ট রেবেলিয়ন (2010)-এ পাওয়া যায়। 2007 সালে, এনগ্যাজেটের জে. সি. ফ্লেচার বলেছিলেন যে চরিত্রের নকশাকে শৈলীবদ্ধ করার জন্য কোজিমার পছন্দ ছিল "হিদেও কোজিমার কিছু উত্তর-আধুনিক কৌতুকপূর্ণতা [.] তার খেলার নাটকীয় দিকগুলিকে ছোট করে দেখানো এবং এর উপরে সুস্পষ্ট ভিডিও গেম কনভেনশনগুলিকে আচ্ছাদিত করা", এবং এটিকে তার পরবর্তী গেমগুলিতে অনুরূপ কৌতুকপূর্ণতার সাথে যুক্ত করেছিলেন। মেটাল গিয়ার 2 এবং পুলিশনাউটস (1990-1994) মূল মেটাল গিয়ার এনইএস-এ মুক্তির জন্য একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল এবং কোনামি কোজিমার সম্পৃক্ততা ছাড়াই গেমটির একটি সিক্যুয়েল, স্নেকস রিভেঞ্জ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। কোজিমা যখন টোকিও ট্রানজিট সিস্টেমে চড়ে যাচ্ছিলেন, তখন প্রকল্পে কর্মরত এক সহকর্মী তাঁকে স্নেকের প্রতিশোধ সম্পর্কে বলেছিলেন, যিনি তাঁকে নিজের একটি নতুন স্নেক গেম তৈরি করতে বলেছিলেন। ফলস্বরূপ, কোজিমা তার নিজস্ব সিক্যুয়েল, মেটাল গিয়ার 2: সলিড স্নেকের কাজ শুরু করেন এবং উভয়ই 1990 সালে মুক্তি পায়। মেটাল গিয়ার সলিড 3: সাবসিস্টেন্স (2006)-এ অন্তর্ভুক্ত না হওয়া পর্যন্ত কোজিমার গেমটি উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে বিদেশে মুক্তি পাবে না। মেটাল গিয়ার 2: সলিড স্নেক একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। গেমটি রেট্রো-পর্যালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। আইজিএন উল্লেখ করেছে যে মেটাল গিয়ার 2 স্টিলথ মেকানিক্স প্রবর্তন করেছিল যেমন রক্ষীদের আকৃষ্ট করার জন্য শব্দ করা, মাটিতে শুয়ে থাকা এবং হামাগুড়ি দেওয়া, মাইনগুলি নিরস্ত্র করা এবং ভিউ শঙ্কুযুক্ত শত্রুরা। স্মৃতির সীমাবদ্ধতার সমস্যাগুলি তাকে স্ন্যাচারের বিকাশের সময় বিরতি নিতে প্ররোচিত করার পরে, কোজিমা পুলিশদের জন্য ধারণাগুলি অন্বেষণ করতে শুরু করেছিলেন। তিনি চেয়েছিলেন যে খেলাটি অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার মধ্যে থাকুক, তিনি অনুভব করেছিলেন যে ভিডিও গেমের মাধ্যমে তিনি যা চান তা প্রকাশ করার এটি সর্বোত্তম উপায়। তিনি গেমের বিকাশে হতাশ হয়ে পড়ছিলেন এবং "প্রোগ্রামারদের কাছ থেকে সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ ফিরিয়ে নেওয়ার একটি উপায়" চেয়েছিলেন। মেটাল গিয়ার 2: সলিড স্নেক (1990) মুক্তি পাওয়ার পর, তিনি একটি স্ক্রিপ্টিং ইঞ্জিন তৈরি করেন যাতে তিনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে প্রোগ্রামারদের পরিবর্তে কখন অ্যানিমেশন এবং সঙ্গীত বাজানো হবে। পুলিশদের উপর উন্নয়ন, যা মূলত বিয়ন্ড নামে পরিচিত, 1990 সালে শুরু হয় এবং চার বছর স্থায়ী হয়। 1994 সালের 29শে জুলাই জাপানে পিসি-9821-এর জন্য পুলিশনাটস মুক্তি পায়। জাপানে, সমালোচকরা পুলিশদের উচ্চ স্তরের উপস্থাপনার জন্য প্রশংসা করেছেন। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিন এবং ফামিতসু উভয়ই অ্যানিমেশনের মান, কণ্ঠ অভিনয় এবং এর চিত্তাকর্ষক পরিবেশের প্রশংসা করেছে। পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় খেলাটিকে সাধারণত ইতিবাচকভাবে বিবেচনা করা হয়েছে এবং কোজিমার কাজের মধ্যে পুলিশদের প্রাসঙ্গিক করার চেষ্টা করা হয়েছে, যেমন ব্যাপকভাবে শৈলীযুক্ত এবং চলচ্চিত্র দ্বারা প্রভাবিত। মেটাল গিয়ার সলিড সাবসিরিজ এবং মূলধারার সাফল্য (1994-2012) 1994 সালে, কোজিমা মেটাল গিয়ার 2: সলিড স্নেকের একটি থ্রিডি সিক্যুয়েল পরিকল্পনা করতে শুরু করে, যার শিরোনাম মেটাল গিয়ার সলিড এবং মূলত থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ারে মুক্তির পরিকল্পনা করা হয়েছিল। থ্রিডিও বন্ধ হয়ে যাওয়ার পর, উন্নয়ন সনি প্লেস্টেশনে স্থানান্তরিত হয়। 2ডি থেকে 3ডি গ্রাফিক্সে রূপান্তরের জন্য কোজিমা এবং তাঁর দলকে একটি নতুন ইঞ্জিন তৈরি করতে হয়েছিল। 1996 সালের টোকিও গেম শোতে একটি গেমপ্লে ডেমো প্রথম জনসাধারণের কাছে প্রকাশিত হয়েছিল এবং পরে ই3 1997-এর দ্বিতীয় দিনে একটি ছোট ভিডিও হিসাবে দেখানো হয়েছিল। খেলাটি সমালোচকদের প্রশংসার জন্য মুক্তি পায়। অনেক আউটলেট গেমটির সিনেমাটিক গুণাবলী এবং উদ্ভাবনী স্টিলথ গেমপ্লে উল্লেখ করেছে। কোজিমা ভিডিও গেম নিউজ মিডিয়াতে একজন সেলিব্রিটি হয়ে ওঠেন এবং যখন তিনি জনসমক্ষে স্বীকৃত হতে শুরু করেন তখন অবাক হয়ে যান। 2001 সালের গোড়ার দিকে, কোজিমা প্লেস্টেশন 2-এর জন্য মেটাল গিয়ার সলিড, মেটাল গিয়ার সলিড 2: সন্স অফ লিবার্টির সিক্যুয়েলের প্রথম বিবরণ প্রকাশ করে। গেমটির অত্যন্ত বিস্তারিত গ্রাফিক্স, পদার্থবিজ্ঞান এবং প্রসারিত গেমপ্লে দ্রুত এটিকে সেই সময়ের সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেমগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছিল। গেমটি তার গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং গল্পের কারণে মুক্তির সময় অত্যন্ত সফল এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, যা মেমস, সেন্সরশিপ, ম্যানিপুলেশন, প্যাট্রিসাইড, গণতন্ত্রের অন্তর্নিহিত ত্রুটি এবং বাস্তবতার প্রকৃতির মতোই মহৎ হিসাবে অগণিত দার্শনিক থিম নিয়ে কাজ করেছিল। মেটাল গিয়ার সলিড 2 গেমারদের কাছে এই বিষয়গুলি নিয়ে আলোচনার আবেদন জানিয়েছিল, তবে খেলার শেষ মুহূর্তে সংলাপ এবং প্লট প্রকাশের বিভ্রান্তিকর গোলকধাঁধা অনেক গেমারের জন্য হতাশাজনক ছিল, যারা এর অগ্রদূতের হলিউড-শৈলীর সমাধান আশা করেছিল। মেটাল গিয়ার সলিড 2 মুক্তি পাওয়ার আগে, কোজিমা 2001 সালে গেম এবং এনিমে ফ্র্যাঞ্চাইজি জোন অফ দ্য এন্ডার্স প্রযোজনা করে মাঝারি সাফল্য অর্জন করে। 2003 সালে, তিনি 'গেম বয় অ্যাডভান্স'-এর জন্য 'বকতাইঃ দ্য সান ইজ ইন ইওর হ্যান্ড' প্রযোজনা করেন, যেখানে খেলোয়াড়রা একজন তরুণ ভ্যাম্পায়ার শিকারি চরিত্রে অভিনয় করে, যে একটি সৌর অস্ত্র ব্যবহার করে যা গেম কার্তুজের উপর একটি ফটোমেট্রিক সেন্সর দ্বারা চার্জ করা হয়, যা তাদের সূর্যের আলোতে খেলতে বাধ্য করে। কোনামির অভ্যন্তরে আরেকটি দল সিলিকন নাইটসের সহযোগিতায় মেটাল গিয়ার সলিডঃ দ্য টুইন স্নেকস নিয়ে কাজ শুরু করে, যা মেটাল গিয়ার সলিড 2-এর সমস্ত গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য সহ প্রথম মেটাল গিয়ার সলিডের একটি গেমকিউব বর্ধিত পুনর্নির্মাণ এবং পরিচালক রিউহেই কিটামুরা দ্বারা পুনঃনির্দেশিত কাটসেন্স সহ। পরে, কোজিমা প্লেস্টেশন 2-এর জন্য মেটাল গিয়ার সলিড 3: স্নেক ইটার ডিজাইন ও প্রকাশ করেন। সিরিজের পূর্ববর্তী গেমগুলির বিপরীতে, যা অদূর ভবিষ্যতে অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং অভ্যন্তরীণ অবস্থানগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল, গেমটি 1964 সালে শীতল যুদ্ধের উচ্চতার সময় একটি সোভিয়েত জঙ্গলে সেট করা হয়েছিল এবং বন্যার বেঁচে থাকা, ছদ্মবেশ এবং জেমস বন্ড স্টাইলের গুপ্তচরবৃত্তি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। উত্তর আমেরিকার সংস্করণটি 2004 সালের 17ই নভেম্বর মুক্তি পায় এবং জাপানি সংস্করণটি 16ই ডিসেম্বর মুক্তি পায়। ইউরোপীয় সংস্করণটি 2005 সালের 4ঠা মার্চ মুক্তি পায়। খেলাটির সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত অনুকূল ছিল। কোজিমা বলেছেন যে তাঁর মা এটি বাজিয়েছিলেন, "মেটাল গিয়ার সলিড 3 সম্পূর্ণ করতে তাঁর পুরো এক বছর সময় লেগেছিল। তাকে সাহায্য করার জন্য সে তার বন্ধুদের নিয়ে আসত। যখন সে দ্য এন্ডকে পরাজিত করে, [খেলা চলাকালীন খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হওয়া একটি চরিত্র] সে আমাকে ফোন করে বলেঃ 'এটা শেষ'। সেই সময়ে, কোজিমা গেম বয় অ্যাডভান্স-এর জন্য বকটাইয়ের সিক্যুয়েল, বকটাই 2: সোলার বয় জ্যাঙ্গো প্রযোজনা করেছিলেন। 2004 সালের গ্রীষ্মে মুক্তিপ্রাপ্ত, এটি কার্তুজের সূর্যালোক সেন্সরের আরও ব্যাপক ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়দের বিভিন্ন নতুন সৌর অস্ত্র একত্রিত করার অনুমতি দেয়। প্লেস্টেশন পোর্টেবল হ্যান্ডহেল্ডের জন্য মেটাল গিয়ার অ্যাসিডও প্রকাশিত হয়েছিল। একটি পালা-ভিত্তিক খেলা, এটি অন্যান্য মেটাল গিয়ার গেমের তুলনায় কম অ্যাকশন-ভিত্তিক এবং কৌশলের উপর বেশি দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এটি 2004 সালের 16ই ডিসেম্বর জাপানে মুক্তি পায়। এর সিক্যুয়েল, মেটাল গিয়ার অ্যাসিড 2,2006 সালের 21শে মার্চ মুক্তি পায়। কোজিমা চেয়েছিলেন সলিড স্নেক সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মেলিতে উপস্থিত হোক, কিন্তু নিন্টেন্ডো উন্নয়ন চক্রের সমস্যার কারণে তা প্রত্যাখ্যান করে। যখন সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রলের কাজ চলছিল, তখন সিরিজ পরিচালক মাসাহিরো সাকুরাই কোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন সাপ এবং মেটাল গিয়ার সিরিজ সম্পর্কিত বিষয়বস্তু যোগ করার জন্য, যার মধ্যে শ্যাডো মোজেস দ্বীপের (সলিডের মূল সেটিং) উপর ভিত্তি করে একটি মঞ্চ রয়েছে। 2008 সালের জুন মাসে মুক্তিপ্রাপ্ত, কোজিমা শুয়ো মুরাতার সাথে মেটাল গিয়ার সলিড 4: গানস অফ দ্য প্যাট্রিয়টস সহ-পরিচালনা করেন। প্রাথমিকভাবে, কোজিমা এটি পরিচালনা করতে যাচ্ছিলেন না, তবে মৃত্যুর হুমকি দলটিকে উদ্বিগ্ন করে তুলেছিল এবং তিনি তাদের সাথে কাজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। কোজিমা 2008 সালে জার্মানিতে এমটিভি গেম অ্যাওয়ার্ডে লাইফটাইম অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড পেয়েছিলেন। তাঁর ভাষণে তিনি ইংরেজিতে বলেছিলেন, "আমাকে বলতে হবে, যদিও আমি এই পুরস্কারটি পেয়েছিলাম, তবে আমি বলতে চাই যে আমি অবসর নেব না। আমি যতদিন বেঁচে থাকব ততদিন খেলা তৈরি করতে থাকব। " ই3 2009-এর আগে, কোজিমা একজন পশ্চিমা বিকাশকারীর সাথে কাজ করার আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন। এটি পরে ক্যাসলভানিয়াঃ লর্ডস অফ শ্যাডোতে কাজ করার জন্য তাঁর এবং স্প্যানিশ বিকাশকারী মার্কারিস্টেমের মধ্যে একটি সহযোগিতা হিসাবে পরিণত হয়েছিল। যদিও তিনি ঘোষণা করেছিলেন যে মেটাল গিয়ার সলিড 4: গানস অফ দ্য প্যাট্রিয়টস হ 'ল শেষ মেটাল গিয়ার গেম যা তিনি সরাসরি জড়িত থাকবেন, তিনি ই 3 2009-এ ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি দুটি মেটাল গিয়ার গেমে সহায়তা করতে ফিরে আসবেনঃ মেটাল গিয়ার রাইজিংঃ রিভেঞ্জ্যান্স, প্রযোজক হিসাবে এবং মেটাল গিয়ার সলিডঃ লেখক, পরিচালক এবং প্রযোজক হিসাবে পিস ওয়াকার। গেমসকম 2009-এ সাক্ষাৎকার নেওয়ার সময়, কোজিমা বলেছিলেন যে তিনি পিস ওয়াকারের সাথে আরও বেশি জড়িত হয়ে পড়েছিলেন কারণ "দলের মধ্যে অনেক বিভ্রান্তি ছিল এবং আমি যেমন চেয়েছিলাম তেমন এগোয়নি। তাই আমি ভেবেছিলাম যে আমার ঝাঁপ দিয়ে পিস ওয়াকার করা দরকার। " কোজিমা তার দলের সর্বশেষ প্রকল্প, মেটাল গিয়ার রাইজিংঃ রিভেঞ্জ্যান্স প্রদর্শনের জন্য ই3 2010-এ ছিলেন। তাকে নিন্টেন্ডোর থ্রিডিএস সাক্ষাৎকারের ভিডিওতেও দেখা গিয়েছিল, যেখানে তিনি বলেছিলেন যে তিনি থ্রিডিএস-এর জন্য একটি মেটাল গিয়ার সলিড গেম তৈরি করতে আগ্রহী এবং ভেবেছিলেন যে এটি থ্রিডি-তে কেমন হবে। এই গেমটি মেটাল গিয়ার সলিড 3-এর রিমেক ছিল যার শিরোনাম ছিল মেটাল গিয়ার সলিডঃ স্নেক ইটার 3ডি। 2011 সালের শেষের দিকে, মেটাল গিয়ার সলিডঃ রাইজিং-এর নাম পরিবর্তন করে মেটাল গিয়ার রাইজিংঃ রিভেঞ্জ্যান্স করা হয় এবং প্ল্যাটিনামগেমস কোজিমা প্রোডাকশনের পাশাপাশি এটির উন্নয়নে জড়িত ছিল। তা সত্ত্বেও, কোজিমা গেমটির নির্বাহী প্রযোজক এবং গেমের ডেমোতে কাজ করার আগ্রহ দেখিয়েছেন। কোজিমা চূড়ান্ত পণ্যটি নিয়ে সন্তুষ্ট ছিলেন এবং প্ল্যাটিনাম এটি তৈরি করলে একটি সিক্যুয়েলের সম্ভাবনা প্রকাশ করেছিলেন। 2011 সালের 1লা এপ্রিল কোজিমা কোনামি ডিজিটাল এন্টারটেইনমেন্টের এক্সিকিউটিভ ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং কর্পোরেট অফিসার পদে উন্নীত হন। ই3 2011-এ, তিনি "ট্রান্সফারিং" নামে একটি নতুন গেমিং প্রযুক্তি প্রকাশ করেছিলেন, যা ক্রিয়া স্থানান্তর এবং ভাগ করে নেওয়ার একটি পোর্টম্যান্টিউ, যা গেমারদের প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের মধ্যে তাদের গেমের ডেটা স্থানান্তর করতে দেয়। ট্রান্সফারিং মেটাল গিয়ার সলিডঃ পিস ওয়াকার এবং মেটাল গিয়ার সলিড এইচডি কালেকশনে ব্যবহৃত হয়েছিল। সেই বছরের শেষের দিকে, তিনি বলেছিলেন যে তিনি গোইচি সুদার সাথে একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি নিয়ে কাজ করছেন, যার নাম অস্থায়ীভাবে প্রজেক্ট এস, এবং নতুন প্রকল্প প্রস্তুত করছেন। 8ই জুলাই, 2011-এ, কোজিমা ঘোষণা করেন যে প্রজেক্ট এস হল স্ন্যাচারের একটি রেডিও-শো সিক্যুয়েল, যার শিরোনাম ছিল সড্যাচার, যা শোয়ের প্রযোজক সুদার একটি রেফারেন্স। অনুষ্ঠানটি শুক্রবার কোজিমার দ্বি-সাপ্তাহিক ইন্টারনেট রেডিও শোতে সম্প্রচারিত হবে, যা পর্ব নং দিয়ে শুরু হবে। 300 যা 2011 সালের আগস্টে সম্প্রচারিত হয়েছিল। অক্টোবরে, কোজিমা ঘোষণা করেন যে তিনি সুদা এবং 5পিবি-র সঙ্গে সহযোগিতা করবেন। পরিচালক চিওমারু শিকুরা একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার গেম ভিজ্যুয়াল উপন্যাস প্রযোজনা করছেন। প্রাথমিকভাবে অনুমান করা হয়েছিল যে গেমটি 5পিবি-তে তৃতীয় এন্ট্রি হবে। সায়েন্স অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ, কিন্তু পরে এটি একটি পৃথক শিরোনাম বলে নিশ্চিত করা হয়েছিল। গেমটি বিদেশে মুক্তি এবং একটি এনিমে অভিযোজন করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। 2023 সাল পর্যন্ত, প্রকল্পটি সম্পর্কে আর কোনও খবর প্রকাশ করা হয়নি। চূড়ান্ত কোনামি প্রকল্প এবং প্রস্থান (2012-2015) 2012 সালের মাঝামাঝি সময়ে এবং কোজিমা ফক্স ইঞ্জিনের কাজ শেষ করার পরের বছরগুলিতে, কোজিমাকে সাইলেন্ট হিল সিরিজের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে। এই সময়ে, তিনি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে তিনি একটি সাইলেন্ট হিল গেম তৈরি করতে আগ্রহী এবং এর প্রথম উদাহরণ ছিল 18ই আগস্ট, 2012-এ। তিনি সাইলেন্ট হিল চলচ্চিত্রের জন্য ডিভিডি-র একটি ছবির একটি টুইটের মাধ্যমে অষ্টম প্রজন্মের প্ল্যাটফর্মে ফক্স ইঞ্জিনের সম্ভাব্য ব্যবহার সম্পর্কে তাঁর উত্তেজনা বর্ণনা করেছেনঃ পরে, তিনি একাধিক টুইটে এই গেমটির জন্য যা ভেবেছিলেন তা যোগ করেছেনঃ "সাইলেন্ট হিল বন্ধ ঘরের পরিবেশে রয়েছে এবং এর জন্য সম্পূর্ণ অ্যাকশনের প্রয়োজন হয় না যাতে আমরা গ্রাফিক মানের দিকে মনোনিবেশ করতে পারি। খেলায় প্রদর্শিত শত্রুদের ধারাবাহিক হতে হবে না বা দ্রুত এগোতে হবে না। এর জন্য শুধুমাত্র গ্রাফিক্স এবং উপস্থাপনা দ্বারা অস্পষ্টতা প্রয়োজন। একজন স্রষ্টা হিসাবে, একটি উন্মুক্ত বিশ্বের পরিবেশে অ্যাকশন গেম তৈরি করা, এই ধরনের গেম অত্যন্ত ঈর্ষান্বিতভাবে আকর্ষণীয়। যদি কেউ ফক্স ইঞ্জিনে এটি তৈরি করতে পারত "। কিছু সময় পরে, এবং একটি সাইলেন্ট হিল গেম তৈরিতে কোজিমার আগ্রহের ফলস্বরূপ, কোনামি তাকে তা করতে বলে। কোজিমা ইউরোগ্যামারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে গল্পটি ব্যাখ্যা করেছেনঃ উপরন্তু, জিওফ কেইগলির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, যখন একজন ভক্ত জিজ্ঞাসা করেছিলেন "আপনি কোন গেমটি পরিচালনা বা পুনরায় বুট করতে চান?" কোজিমা বিনা দ্বিধায় বলল, সাইলেন্ট হিল। কেইগলি ঝাঁপিয়ে পড়ে জিজ্ঞাসা করে, "আপনি সাইলেন্ট হিল নিয়ে কী করতে চান?" কোজিমা জবাব দিয়েছিলেনঃ "একজন লোক [আমার মতো] যে এমন একটি মুরগি এবং এত সহজেই ভয় পায়-একটি ভীতিকর খেলা তৈরি করে-আমি খুব আত্মবিশ্বাসী যে এর থেকে ভয়ঙ্কর কিছু বেরিয়ে আসবে। কিন্তু অন্যদিকে আমাকে প্রতিদিন দুঃস্বপ্নের জন্য নিজেকে প্রস্তুত করতে হবে। আশা করি ভবিষ্যতে কোনও এক সময় আমি এটি নিয়ে কাজ করতে সক্ষম হব, তবে আমাকে সত্যিই প্রতিদিনের দুঃস্বপ্নের জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে। " 2014 সালের আগস্টে, পিটি প্লেস্টেশন স্টোরে মুক্তি পায় এবং প্রকাশ করে যে সাইলেন্ট হিল ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি নতুন গেম সাইলেন্ট হিলস কোজিমা দ্বারা প্লেস্টেশন 4-এর জন্য মেক্সিকান চলচ্চিত্র পরিচালক গুইলারমো দেল তোরোর সাথে পরিচালিত হচ্ছে। 2015 সালের এপ্রিলে, প্লেযোগ্য টিজারটি সরিয়ে ফেলা হয় এবং খেলাটি বাতিল করা হয়। 2013 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে, কোজিমা মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ দ্য ফ্যান্টম পেইন উন্মোচন করেন, যা তার চূড়ান্ত মেটাল গিয়ার গেম হিসাবে নির্ধারিত ছিল, উল্লেখ করে যে এবার আগের ঘোষণার বিপরীতে যে তিনি সিরিজে কাজ করা বন্ধ করে দিয়েছিলেন, ছেড়ে দেওয়ার বিষয়ে খুব গুরুতর ছিল; এর আগে মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ গ্রাউন্ড জেরোস, 2014 সালে প্রকাশিত একটি সংক্ষিপ্ত গেম এবং দ্য ফ্যান্টম পেনের ভূমিকা হিসাবে কাজ করে। 2015 সালের মার্চ মাসে খবর বেরোতে শুরু করে যে কোজিমা দ্য ফ্যান্টম পেইন মুক্তির পর দীর্ঘদিনের প্রকাশক কোনামির সঙ্গে সম্পর্ক ছিন্ন করবেন। কোনামি পরে বলেছিল যে তারা ভবিষ্যতের মেটাল গিয়ার শিরোনামের জন্য নতুন কর্মীদের জন্য অডিশন দিচ্ছে এবং সিরিজের বিপণন উপাদান থেকে কোজিমার নাম সরিয়ে দিয়েছে। 2015 সালের অক্টোবরে কোজিমা কোম্পানি ছেড়ে চলে যাওয়ার খবর পাওয়া সত্ত্বেও, কোনামির একজন মুখপাত্র বলেছিলেন যে তিনি "কাজ থেকে দীর্ঘ সময় ছুটি নিচ্ছেন"। দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2015-এ, মেটাল গিয়ার সলিড ভি সেরা অ্যাকশন গেম এবং সেরা স্কোর/সাউন্ডট্র্যাকের জন্য পুরস্কার জিতেছিল, কিন্তু কোজিমা এই অনুষ্ঠানে উপস্থিত ছিলেন না, কারণ কোনামি তাকে উপস্থিত থাকতে নিষেধ করেছিল। পরিবর্তে, তাঁর পক্ষ থেকে কিফার সাদারল্যান্ড পুরস্কারটি গ্রহণ করেন। 2015 সালের 10ই জুলাই কোজিমার নিয়মিত সহযোগী আকিও ওতসুকা প্রকাশ করেন যে কোনামি কোজিমা প্রোডাকশন বন্ধ করে দিয়েছে। ইন্ডিপেন্ডেন্ট স্টুডিও এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং (2015-বর্তমান) 16ই ডিসেম্বর, 2015-এ, কোজিমা ঘোষণা করেছিলেন যে কোজিমা প্রোডাকশনস একটি স্বাধীন স্টুডিও হিসাবে পুনরায় প্রতিষ্ঠিত হবে, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের সাথে অংশীদারিত্ব করবে এবং তার প্রথম গেমটি প্লেস্টেশন 4-এর জন্য একচেটিয়া হবে। ই3 2016-এ, কোজিমা ব্যক্তিগতভাবে একটি ট্রেলারে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং হিসাবে গেমটির শিরোনাম ঘোষণা করেছিলেন। ট্রেলারে নরম্যান রিডাসকে দেখানো হয়েছে, যার সাথে কোজিমা এর আগে বাতিল হওয়া সাইলেন্ট হিলসে কাজ করেছিলেন। কোজিমা 2016 সালে তার নিজস্ব ইউটিউব চ্যানেল চালু করেন, যেখানে তিনি এবং চলচ্চিত্র সমালোচক কেনজি ইয়ানো তাদের প্রিয় চলচ্চিত্র এবং কোজিমার স্টুডিও সম্পর্কিত বিষয় নিয়ে আলোচনা করেন। 2017 সাল থেকে, কোজিমা রোলিং স্টোনের নিয়মিত অবদানকারী হয়ে ওঠেন, প্রায়শই সাম্প্রতিক চলচ্চিত্র মুক্তি নিয়ে আলোচনা করেন এবং মাঝে মাঝে তাঁর নিজের কাজের সাথে তুলনা করেন। 2017 সালের ফেব্রুয়ারিতে কোজিমা তার পূর্ববর্তী 'ট্রান্সফারিং' প্রযুক্তির সাথে এর কার্যকারিতার তুলনা করে আসন্ন নিন্টেন্ডো স্যুইচ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নেন। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2019 সালের 8ই নভেম্বর মুক্তি পায়। এটি সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল। এটি দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2019-এ "বেস্ট গেম ডাইরেকশন" এবং "বেস্ট স্কোর/মিউজিক" সহ বেশ কয়েকটি পুরস্কারও জিতেছে। 2019 সালের নভেম্বরে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং সম্পর্কে একটি তথ্যচিত্রের অংশ হিসাবে বিবিসি নিউজবিটের সাথে কথা বলতে গিয়ে কোজিমা বলেছিলেন, "ভবিষ্যতে কোজিমা প্রোডাকশন চলচ্চিত্র নির্মাণ শুরু করবে। আপনি যদি একটি কাজ ভালোভাবে করতে পারেন, তাহলে সবকিছুই ভালোভাবে করতে পারবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন যে তিনি দেখছেন যে স্ট্রিমিং প্রযুক্তির জন্য চলচ্চিত্র, টিভি শো এবং গেমগুলি ভবিষ্যতে একই জায়গায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে এবং এটি নতুন ফর্ম্যাটগুলি উদ্ভূত হতে উত্সাহিত করবে। কোজিমা বলেন, "আমি খেলার নতুন ফরম্যাট নিয়ে খুব আগ্রহী যা সেখানে প্রদর্শিত হবে এবং এটাই আমি নিতে চাই। 2022 সালের জুন মাসে, কোজিমা এবং মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ করে যে কোজিমা প্রোডাকশন এক্সবক্স গেম স্টুডিওর সাথে একটি গেম নিয়ে কাজ করবে যা মাইক্রোসফ্টের ক্লাউড-ভিত্তিক প্রযুক্তি ব্যবহার করবে। নরম্যান রিডাস একটি সাক্ষাৎকারে নিশ্চিত করেছেন যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর সিক্যুয়েলের কাজ শুরু হয়েছে। 2022 সালে, কোজিমা স্পটিফাইয়ের জন্য হিদেও কোজিমা প্রেজেন্টস ব্রেইন স্ট্রাকচার নামে একটি পডকাস্ট শুরু করেন। জিওফ কেইগলির নিয়মিত উপস্থিতির সাথে কোজিমা দ্বারা হোস্ট করা পডকাস্টটি গেমের বিকাশের সাথে কোজিমার ইতিহাসের পাশাপাশি বই, সঙ্গীত এবং চলচ্চিত্রের প্রতি তার আগ্রহের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। 2022 সালে বেশ কয়েকটি গেম প্রদর্শনীতে, কোজিমা কোজিমা প্রোডাকশনস দ্বারা নির্মিত একটি আসন্ন গেমের কাস্টিংকে রহস্যজনকভাবে টিজ করেছে, যেখানে এলে ফ্যানিং এবং শিওলি কুটসুনা অভিনয় করবেন বলে নিশ্চিত করেছেন। গেমটি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং, পূর্বোক্ত এক্সবক্স সহযোগিতা বা সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রকল্পের সাথে সম্পর্কিত হবে কিনা তা অজানা ছিল। যাইহোক, দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2022-এ, কোজিমা আনুষ্ঠানিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর সিক্যুয়েল হিসাবে গেমটি প্রকাশ করেছেন, যার কার্যকরী শিরোনাম ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2। নরম্যান রিডাস, লিয়া সেডক্স এবং ট্রয় বেকার টাইটেলার গেম থেকে ফিরে আসবেন, যেখানে এলে ফ্যানিং এবং শিওলি কুটসুনা গেমের নতুন কাস্ট সদস্য হিসাবে প্রকাশিত হয়েছে। প্রভাব এবং মানসিকতা কোজিমা ইউজি হোরির দ্য পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার কেস (1983) এবং শিগেরু মিয়ামোটোর সুপার মারিও ব্রাদার্সকে (1985) ভিডিও গেম শিল্পে প্রবেশের জন্য অনুপ্রাণিত গেম হিসাবে উল্লেখ করেছেন। পোর্টোপিয়া সিরিয়াল মার্ডার কেস, একটি খুনের রহস্যময় অ্যাডভেঞ্চার গেম, একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব ছিল কারণ কোজিমার মতে, এতে "রহস্য, একটি থ্রিডি অন্ধকূপ, হাস্যরস এবং খুনি কেন এই অপরাধ করেছে তার যথাযথ পটভূমি এবং ব্যাখ্যা ছিল। সেই কারণেই এই খেলায় নাটকীয়তা ছিল। এই খেলার মুখোমুখি হওয়া আমার মনের মধ্যে ভিডিও গেমের সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছিল। " মেটাল গিয়ার এবং বিশেষত স্ন্যাচার সহ তাঁর প্রথম দিকের কাজগুলিতে পোর্টোপিয়ার প্রভাব ছিল। কোজিমার চলচ্চিত্রের প্রতি ভালবাসা তাঁর খেলায় লক্ষণীয় যেখানে তিনি তাঁর গল্প এবং চরিত্রগুলির মাধ্যমে শ্রদ্ধা জানান, কখনও কখনও স্ন্যাচারের মতো। তিনি চলচ্চিত্র এবং খেলার মধ্যে একটি বৈপরীত্যের কথা উল্লেখ করেছেন কারণ তাঁর খেলায় তিনি চলচ্চিত্রের মতো সহিংসতাকে চিত্রিত করতে চান, তবে খেলায় সিদ্ধান্ত নেওয়া খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে। তিনি চান মানুষ যেন হিংসার প্রভাব বুঝতে পারে। যেহেতু তিনি গেমগুলিকে খুব চাপপূর্ণ বলে মনে করেন, তাই তিনি এর বিপরীতে কমিক ত্রাণও চান। স্ন্যাচার 1980-এর দশকের ব্লেড রানার, আকিরা, দ্য থিং, ইনভেশন অফ দ্য বডি স্ন্যাচারস এবং দ্য টার্মিনেটর সহ অনেক কল্পবিজ্ঞান চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত। চলচ্চিত্রের প্রভাবের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সলিড স্নেকের কোডনাম (এস্কেপ ফ্রম নিউ ইয়র্ক থেকে স্নেক প্লিসকেনের নামে নামকরণ করা হয়েছে), এমজিএস 2-এ স্নেকের উপনামঃ প্লিসকিন (এস্কেপ মুভি থেকে স্নেক প্লিসকেনের শেষ নামের প্রসঙ্গে), স্নেকের আসল নাম (2001 থেকে ডেভঃ এ স্পেস ওডিসি), এবং স্নেকের ট্রেডমার্ক ব্যান্ডানা (দ্য ডিয়ার হান্টার)। তাঁর খেলার অন্যান্য দিকগুলিতেও চলচ্চিত্র প্রভাব ফেলবে। হ্যাল "ওটাকন" এমেরিচ (2001 থেকে এইচএএল 9000-এর নামে নামকরণ করা হয়েছেঃ এ স্পেস ওডিসি এবং চলচ্চিত্র পরিচালক রোল্যান্ড এমেরিচ), স্নাইপার ওল্ফ মেটাল গিয়ার সলিডে মেরিলের শুটিং (ফুল মেটাল জ্যাকেট), সাইকো মান্টিস (দ্য ফিউরি চলচ্চিত্র থেকে অনুপ্রাণিত), এবং পুরো মেটাল গিয়ার স্টিলথ ধারণা (দ্য গ্রেট এস্কেপ অ্যান্ড দ্য গানস অফ নাভারোন)। মেটাল গিয়ার সিরিজে জেমস বন্ডের একটি বড় প্রভাব ছিল, মেটাল গিয়ার সলিড 3-এর জেমস বন্ডের মতো ভূমিকা ক্রম ছিল। কোজিমা লিখেছেন যে মেটাল গিয়ার প্ল্যানেট অফ দ্য এপস চলচ্চিত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির "যুদ্ধবিরোধী এবং পারমাণবিক বিরোধী" থিম দ্বারা "দৃঢ়ভাবে প্রভাবিত" হয়েছিল। অফিসিয়াল প্লেস্টেশন 2 ম্যাগাজিনের জন্য লেখা একটি নিবন্ধে কোজিমা মেটাল গিয়ার সিরিজে ডন অফ দ্য ডেড চলচ্চিত্রের প্রভাব বর্ণনা করেছেন। জম্বি ক্লাসিক "লিফট, বায়ু নালী এবং এস্কেলেটর সহ একটি শপিং মলের মতো একটি বন্ধ এলাকার সর্বাধিক ত্রিমাত্রিক ব্যবহার" কে অনুপ্রাণিত করেছিল। এই দিকগুলি তাঁর দৃষ্টিতে যথেষ্ট অনুরূপ যে "মেটাল গিয়ার সলিড হল মৃতদের ভোর যদি আপনি সৈন্যদের জম্বিস দিয়ে প্রতিস্থাপন করেন"। তিনি অ্যানিমে থেকে অনুপ্রেরণাও পেয়েছিলেন। তাঁর প্রথম দিকের কাজগুলি, বিশেষত সাইবারপঙ্ক অ্যাডভেঞ্চার গেম স্ন্যাচার (যা অ্যানিমে-শৈলীর শিল্প ব্যবহার করে), সাইবারপঙ্ক অ্যানিমে দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, বিশেষত আকিরা (উপরে উল্লিখিত)। একটি সাক্ষাত্কারে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে তাঁর জোন অফ দ্য এন্ডার্স সিরিজটি নিওন জেনেসিস ইভানজেলিয়নের মতো মেচা/রোবট এনিমে দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। মেচা এনিমে মেটাল গিয়ার সিরিজের জন্যও অনুপ্রেরণা ছিল, যেখানে মেচা রোবট রয়েছে, যেমন মেটাল গিয়ার রেক্স এবং মেটাল গিয়ার রে; এটি মেটাল গিয়ার সলিডে উল্লেখ করা হয়েছে, যেখানে ওটাকন মেচা এনিমেকে তার মেটাল গিয়ার রেক্স ডিজাইনের উপর প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন। গল্পের বিকাশ এবং তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে তিনি বলেছিলেনঃ 2019 সালে কোজিমা জাপানে তাঁর কাজের উপর পপ সংস্কৃতির প্রভাব নিয়ে দ্য গিফটেড জিন অ্যান্ড মাই লাভেবল মেমস শিরোনামে আলোচনা করে প্রবন্ধের একটি সংগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন। বইটি 2021 সালের অক্টোবরে ভিজ মিডিয়া দ্বারা দ্য ক্রিয়েটিভ জিনঃ হাউ বুকস, মুভিজ অ্যান্ড মিউজিক ইন্সপায়ার্ড দ্য ক্রিয়েটর অফ ডেথ স্ট্র্যান্ডিং অ্যান্ড মেটাল গিয়ার সলিড শিরোনামে ইংরেজিতে প্রকাশিত হয়েছিল। চলচ্চিত্রের উপর বিপরীত প্রভাবের পরিপ্রেক্ষিতে, মেটাল গিয়ার সিরিজের কাহিনীতে তাঁর কাজ হলিউড চলচ্চিত্রের চিত্রনাট্য রচনায় সলিড স্নেকের কণ্ঠ অভিনেতা চিত্রনাট্যকার ডেভিড হেটারের প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। তিনি বলেছিলেন যে "কোজিমা এবং আমার বিভিন্ন শৈলী রয়েছে (.) তবে আমি অবশ্যই তার কাছ থেকে জিনিসগুলি শিখেছি, বিশেষত অস্পষ্টতা এবং সমস্ত উত্তর না দিয়ে একটি গল্প বলা সম্পর্কে।" কোজিমা চলচ্চিত্র শিল্পের বেশ কয়েকজন অভিনেতা এবং চিত্রনাট্যকারকেও প্রভাবিত করেছেন। হলিউড অভিনেতা ম্যাডস মিকেলসেন এবং লিয়া সেদুক্স ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এ কণ্ঠ দিয়েছেন, যেখানে পরিচালক গুইলারমো দেল টোরো তাঁর সবচেয়ে বড় ভক্তদের মধ্যে রয়েছেন। 2020 সালে, কোজিমা 77তম ভেনিস আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র উৎসব, ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি বিভাগের আন্তর্জাতিক জুরির সদস্য ছিলেন। লিগ্যাসি কোজিমা সমাজতাত্ত্বিক থেকে বৈজ্ঞানিক পর্যন্ত অসংখ্য অনুষ্ঠানে মূলধারার কুখ্যাতি অর্জনের আগে তাঁর রচনার বিষয়গুলির ভবিষ্যদ্বাণী এবং অন্বেষণের জন্য উল্লেখ করা হয়েছে। মেটাল গিয়ার সলিড 2: সন্স অফ লিবার্টি, 13ই নভেম্বর, 2001-এ মুক্তি পায়, যা 2010-এর দশকে আরও সাংস্কৃতিকভাবে তাৎপর্যপূর্ণ হয়ে উঠবে এমন ধারণা এবং ধারণাগুলির মধ্যে অনুসন্ধান করে। এই বিষয়গুলির মধ্যে ছিল সত্য-পরবর্তী রাজনীতি, বিকল্প তথ্য, প্রতিধ্বনি-চেম্বার, ভুয়ো খবর, এআই-কিউরেটেড নিউজ ফিড, তথ্য যুগে অতিরিক্ত তথ্য এবং রাজনৈতিক শুদ্ধতা। যদিও গেমটি তার গেমপ্লে এবং বিশদে মনোযোগের জন্য প্রকাশের পরে সর্বজনীন প্রশংসা পেয়েছিল, প্লটটি সমালোচকদের মধ্যে একটি বিভাজনমূলক বিষয় ছিল, কেউ কেউ এটিকে "অযৌক্তিক" এবং "বোকা" বলে অভিহিত করেছিলেন। 2010-এর দশকে খেলার প্লটটির পুনর্বিবেচনা প্রকাশ পেতে শুরু করে, কেউ কেউ এটিকে তার সময়ে "ভুল বোঝাবুঝি" বলে অভিহিত করে, অদ্ভুতভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করে এবং 2010-এর দশকের কিছু সাংস্কৃতিক বিষয়কে আকর্ষণীয় নির্ভুলতা এবং অনুরূপ ধারণার সাথে ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য "রাজনৈতিক পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয়" বলে অভিহিত করে। গেমস্ রাডার + ফেসবুক-কেমব্রিজ অ্যানালিটিকা ডেটা কেলেঙ্কারি এবং 2016 সালের মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নির্বাচনে রাশিয়ার হস্তক্ষেপের সাথে সম্পর্কিত গেমটির পূর্বজ্ঞানের কথা উল্লেখ করেছে। গেমটিতে উপস্থাপিত "সিলেকশন ফর সোসাইটাল স্যানিটি" ধারণাটি ফিল্ট্রেশন ফেইলারঃ অন সিলেকশন ফর সোসাইটাল স্যানিটি কাগজের অন্যতম ভিত্তি ছিল যা অ্যাড্রিয়ান ম্রোজ লিখেছেন এবং একাডেমিক জার্নাল কুলতুরা আই হিস্টোরিয়ায় প্রকাশিত হয়েছে। 2015 সালের 1লা সেপ্টেম্বর মুক্তিপ্রাপ্ত 'মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ দ্য ফ্যান্টম পেইন'-এ ওলবাচিয়া ব্যাকটেরিয়া কাল্পনিক 'ভোকাল কর্ড প্যারাসাইট'-এর প্রজনন বন্ধ করতে ব্যবহৃত হয়। সেই সময়ে, ম্যালেরিয়া এবং ডেঙ্গুর মতো পোকামাকড়-সংক্রামিত রোগ নিয়ন্ত্রণের জন্য ওলবাচিয়ার বড় আকারের ব্যবহার অস্ট্রেলিয়ায় কেবল সিমুলেটেড গণনামূলক মডেল এবং ফিল্ড-টেস্ট রিলিজগুলিতে বিদ্যমান ছিল। পরের বছর আমেরিকাতে জিকা মহামারীর শীর্ষে ওলবাচিয়া মোতায়েনের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল। মালয়েশিয়া, সিঙ্গাপুর, শ্রীলঙ্কা, ইন্দোনেশিয়া, ভিয়েতনাম এবং ব্রাজিলে সফল মোতায়েনের মাধ্যমে 2019 সাল পর্যন্ত ওলবাচিয়া ব্যাকটেরিয়ার বড় আকারের মোতায়েনের ফলে মশা-সম্পর্কিত মহামারী নিয়ন্ত্রণ ও নির্মূলের সবচেয়ে কার্যকর উপায় হয়ে ওঠে। কোজিমার ডেথ স্ট্র্যান্ডিং, 8ই নভেম্বর, 2019-এ প্রকাশিত, একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সেটিং উপস্থাপন করে যেখানে লোকেরা শহর এবং প্রাথমিক আশ্রয়কেন্দ্রে বিচ্ছিন্নভাবে বাস করে, "ডেথ স্ট্র্যান্ডিং" নামে একটি ইভেন্টের দ্বারা আনা বিপজ্জনক অবস্থার কারণে বাইরে যেতে অক্ষম। বিশ্বের অধিবাসীরা "কুলি" দের উপর নির্ভর করে, যারা তাদের জীবনের ঝুঁকি নিয়ে ডেলিভারি করে, তাদের বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় সম্পদ গ্রহণ এবং বিনিময় করে। 2020 সালের গোড়ার দিকে অসংখ্য সাংবাদিক কোভিড-19 মহামারীর সাথে সাদৃশ্য লক্ষ্য করেছিলেন, যার মধ্যে বিচ্ছিন্নতা, নিঃসঙ্গতা এবং রাজনৈতিক বিভাজনের বিষয়গুলির উপর গেমটির ফোকাস ছিল। ব্যক্তিগত জীবন কোজিমা তার ব্যক্তিগত জীবন সম্পর্কে ব্যক্তিগত। তিনি বিবাহিত এবং তাঁর একটি ছেলে রয়েছে এবং কমপক্ষে এক ভাই রয়েছে। তেরো বছর বয়সে তাঁর বাবা মারা যান এবং 2017 সালের গোড়ার দিকে তাঁর মা মারা যান। পুরস্কার এবং প্রশংসা নিউজউইক কোজিমাকে 2002 সালের শীর্ষ দশ ব্যক্তির মধ্যে একজন হিসাবে নামকরণ করেছে। 2008 সালে, নেক্সট-জেন তাকে তাদের "হট 100 ডেভেলপারস 2008" তালিকায় সপ্তম স্থানে রাখে। 2009 সালে, আইজিএন তাদের সর্বকালের শীর্ষ গেম স্রষ্টাদের তালিকায় তাকে ষষ্ঠ স্থানে রাখে। 2008 সালের এমটিভি গেম অ্যাওয়ার্ডে, কোজিমাকে গেম ডিজাইনারের জন্য অ্যাওয়ার্ড শোয়ের প্রথম লাইফটাইম অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড দেওয়া হয়েছিল এবং 2009 সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে লাইফটাইম অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডেও সম্মানিত করা হয়েছিল। 2014 সালে, ইউনেস্কোর ব্র্যাডফোর্ড সিটি অফ ফিল্ম কোজিমাকে ভিডিওগেমে সিনেমাটোগ্রাফির জন্য উদ্বোধনী পুরস্কার প্রদান করে, ভিডিওগেমে "তাঁর বিস্ময়কর পরিচালনা, গল্প বলা এবং সিনেমাটোগ্রাফির জন্য"। 2014 সালের ন্যাশনাল অ্যাকাডেমি অফ ভিডিও গেম ট্রেড রিভিউয়ার্স (এনএভিজিটিআর) পুরস্কারে, কোজিমা গেম, ফ্র্যাঞ্চাইজ অ্যাডভেঞ্চার বিভাগের জন্য মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ গ্রাউন্ড জেরোসের মনোনয়নের জন্য কৃতিত্ব পেয়েছিলেন। 2015 সালের ডিসেম্বরে, কোজিমাকে মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ দ্য ফ্যান্টম পেইনের জন্য দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2015 থেকে একটি পুরস্কার গ্রহণের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল, কিন্তু কোনামি তাকে উপস্থিত হতে বাধা দেয়। 2016 সালের ফেব্রুয়ারিতে, কোজিমা 19তম বার্ষিক অনুষ্ঠানে এ. আই. এ. এস হল অফ ফেম পুরস্কার লাভ করেন। পুরস্কার. 2016 সালের ডিসেম্বরে, কোজিমা দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2016-এ যোগ দিতে সক্ষম হন এবং ইন্ডাস্ট্রি আইকন অ্যাওয়ার্ড গ্রহণ করেন। 2017 সালের 12ই অক্টোবর, তিনি ব্রাজিল গেম শোতে একটি লাইফটাইম অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড পান। 2020 সালের এপ্রিলে ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন কোজিমাকে বাফটা ফেলোশিপ দেওয়া হয়, যা তাকে শিগেরু মিয়ামোতোর পরে ভিডিও গেমে কাজের জন্য এই পুরস্কার প্রাপ্ত দ্বিতীয় জাপানি ব্যক্তি করে তোলে। কোজিমা চারটি গেম (মেটাল গিয়ার সলিড 4: গানস অফ দ্য প্যাট্রিয়টস, মেটাল গিয়ার সলিডঃ পিস ওয়াকার, মেটাল গিয়ার সলিড ভিঃ দ্য ফ্যান্টম পেইন অ্যান্ড ডেথ স্ট্র্যান্ডিং) পরিচালনা করার গৌরব অর্জন করেছেন যা জাপানি ভিডিও গেম ম্যাগাজিন ফামিতসু থেকে সর্বোচ্চ 40 স্কোর অর্জন করেছে। 20শে জানুয়ারী, 2022-এ, কোজিমা আরব গেম অ্যাওয়ার্ডস থেকে একটি ইন্ডাস্ট্রি লেজেন্ড অ্যাওয়ার্ড পেয়েছিলেন। 2022 সালের 15ই মার্চ কোজিমা টুইটারে ঘোষণা করেন যে তিনি জাপানি সাংস্কৃতিক বিষয়ক সংস্থার কাছ থেকে চারুকলার জন্য 72তম শিক্ষা মন্ত্রীর পুরস্কার পেয়েছেন। ওয়ার্কস গেমস বাতিল গেমস সাহিত্যকর্ম অভিনেতার ভূমিকা ভিডিও গেমস চলচ্চিত্র এবং টিভি অন্যান্য রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক হিদেও কোজিমার প্রাক্তন ব্লগ 1963 জন্ম 20 শতকের জাপানি লেখক 21 শতকের জাপানি লেখক অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস হল অফ ফেম অন্তর্ভুক্ত বাফটা ফেলো গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স লাইফটাইম অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড প্রাপক জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার জাপানি ভিডিও গেম পরিচালক জাপানি ভিডিও গেম প্রযোজক কোনামি মানুষ সেতাগায়া ভিডিও গেম লেখক টোকিও থেকে লেখক