Warcraft II: Tides of Darkness
ওয়ারক্রাফট II: টাইডস অফ ডার্কনেস একটি ফ্যান্টাসি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি কম্পিউটার গেম যা ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং 1995 সালে এমএস-ডস এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য এবং 1996 সালে ব্লিজার্ডের প্যারেন্ট ডেভিডসন অ্যান্ড অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা ম্যাক ওএসের জন্য মুক্তি পায়। ওয়ারক্রাফটঃ অর্ক্স অ্যান্ড হিউম্যানস-এর একটি সিক্যুয়েল, গেমটি ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং 1996 সালে বেশিরভাগ প্রধান পিসি গেমিং পুরস্কার জিতেছিল। 1996 সালে, ব্লিজার্ড ডস এবং ম্যাক ওএস-এর জন্য ওয়ারক্রাফট II: বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টাল নামে একটি সম্প্রসারণ প্যাক এবং প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য ওয়ারক্রাফট II: দ্য ডার্ক সাগা নামে একটি সংকলন প্রকাশ করে। 1999 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত Battle.net সংস্করণে ওয়ারক্রাফট II: বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টাল অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা ব্লিজার্ডের অনলাইন গেমিং পরিষেবা প্রদান করেছিল এবং এমএস-ডস সংস্করণটিকে উইন্ডোজের সাথে প্রতিস্থাপন করেছিল। ওয়ারক্রাফট 2-এ, অনেক রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (আরটিএস) গেমের মতো, খেলোয়াড়রা যুদ্ধে প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার জন্য ভবন এবং ইউনিট তৈরির জন্য সম্পদ সংগ্রহ করে। প্রযুক্তিগত ভবন নির্মাণ এবং গবেষণার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা আরও উন্নত ইউনিটগুলিতে প্রবেশাধিকার লাভ করে। ডিসপ্লে স্ক্রিনের বেশিরভাগ অংশ খেলোয়াড় বর্তমানে যে অঞ্চলে কাজ করছে তার অংশটি দেখায় এবং ছোট মিনিম্যাপ ব্যবহার করে, খেলোয়াড় দেখতে এবং পরিচালনা করার জন্য অন্য একটি অবস্থান নির্বাচন করতে পারে। যুদ্ধের কুয়াশা সমস্ত অঞ্চল সম্পূর্ণরূপে লুকিয়ে রাখে (কালো দেখায়) যা খেলোয়াড় অন্বেষণ করেনিঃ যে ভূখণ্ডটি অন্বেষণ করা হয়েছে তা সর্বদা ধূসর রঙে দৃশ্যমান হয়, তবে শত্রু ইউনিটগুলি কেবল ততক্ষণ দৃশ্যমান থাকে যতক্ষণ না তারা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটের চাক্ষুষ ব্যাসার্ধের মধ্যে থাকে। ভবনগুলি খেলোয়াড় শেষবার যেমন দেখেছিল তেমনই প্রদর্শিত থাকে এবং নির্মাণ, ক্ষতিগ্রস্থ বা মেরামত ইত্যাদির মতো অবলোকন না করা পরিবর্তনগুলি নথিভুক্ত করে না। ওয়ারক্রাফট 2 একটি বাণিজ্যিক হিট ছিল, 2001 সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 30 লক্ষ ইউনিটের বেশি বিক্রি হয়েছিল; প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিক্রি হয়েছিল। গেমটি কোম্পানির পরবর্তী সফল আরটিএস, গেমপ্লেতে ভবিষ্যতের স্টারক্রাফট (1998) এবং ব্যক্তিত্ব এবং কাহিনীর প্রতি মনোযোগকে দৃঢ়ভাবে প্রভাবিত করেছিল। 1996 সালে, ব্লিজার্ড ওয়ারক্রাফ্ট অ্যাডভেঞ্চারঃ লর্ড অফ দ্য ক্ল্যানস, ওয়ারক্রাফ্ট মহাবিশ্বের একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম ঘোষণা করে, কিন্তু 1998 সালে প্রকল্পটি বাতিল করে দেয়। ওয়ারক্রাফ্ট থ্রিঃ রেইন অফ ক্যাওস, 2002 সালে মুক্তি পায়, ওয়ারক্রাফ্ট অ্যাডভেঞ্চারের চরিত্র এবং কাহিনীর কিছু অংশ ব্যবহার করে, তবে ওয়ারক্রাফ্ট 2-এ ব্যবহৃত গেমপ্লেটি প্রসারিত করে। গেমপ্লে ওয়ারক্রাফট 2 একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম। দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফটে একটি পক্ষ লর্ডেরনের মানব অধিবাসী এবং মিত্র জাতিগুলির প্রতিনিধিত্ব করে এবং অন্যটি আক্রমণকারী ওর্ক এবং তাদের মিত্র জাতিগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে। প্রতিটি পক্ষ সম্পদ সংগ্রহ করে এবং একটি সেনাবাহিনী তৈরি করে একে অপরকে ধ্বংস করার চেষ্টা করে। খেলাটি মধ্যযুগীয় প্রেক্ষাপটে ফ্যান্টাসি উপাদানগুলির সাথে খেলা হয়, যেখানে উভয় পক্ষের হাতাহাতি, রেঞ্জ, নৌ ও বায়বীয় ইউনিট এবং স্পেলকাস্টার রয়েছে। মোডস ওয়ারক্রাফট 2 খেলোয়াড়দের পৃথক হিউম্যান এবং ওআরসি প্রচারে এবং স্বতন্ত্র পরিস্থিতিতে এআই বিরোধীদের সাথে খেলার অনুমতি দেয়। বেশিরভাগ প্রচারাভিযান মিশন "সম্পদ সংগ্রহ, ভবন ও ইউনিট নির্মাণ, বিরোধীদের ধ্বংস" প্যাটার্ন অনুসরণ করে। যাইহোক, কারো কারো অন্যান্য উদ্দেশ্য রয়েছে, যেমন সৈন্য বা দুর্গ উদ্ধার করা, বা শত্রু অঞ্চলের মধ্য দিয়ে গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রদের নিয়ে যাওয়া। গেমের মানচিত্র সম্পাদক খেলোয়াড়দের মাল্টিপ্লেয়ার প্রতিযোগিতায় এবং এআই বিরোধীদের বিরুদ্ধে ব্যবহারের জন্য পরিস্থিতি বিকাশের অনুমতি দেয়। সম্পাদকটি ম্যাকের অধীনে এবং উইন্ডোজ 95-এর অধীনে অথবা উইন্ডোজ 3-এর অধীনে উইঞ্জ লাইব্রেরি ইনস্টল করা থাকলে চলে। এই দৃশ্যগুলি এআই-এর বিরুদ্ধে বা আটজন পর্যন্ত খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে খেলা যেতে পারে। ডস সংস্করণটি প্রাথমিকভাবে নাল মডেম কেবল, মডেম বা আইপিএক্স দ্বারা মাল্টিপ্লেয়ার গেম সরবরাহ করেছিল এবং ম্যাক প্লেয়াররা টিসিপি/আইপি বা অ্যাপলটকের মাধ্যমেও খেলতে পারত। ব্লিজার্ড দ্রুত কালীর সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য একটি সুবিধা চালু করে, যা প্রোগ্রামগুলিকে আই. পি. এক্স-এর মাধ্যমে ওয়েব অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। অর্থনীতি এবং ওয়ারক্রাফট 2-এর জন্য খেলোয়াড়দের সম্পদ সংগ্রহ করতে হবে এবং যুদ্ধে প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার জন্য ভবন ও ইউনিট তৈরি করতে হবে। হিউম্যান টাউন হল এবং অর্ক গ্রেট হল মৌলিক শ্রমিক তৈরি করে যারা খনি থেকে সোনা খনন করে এবং বন থেকে কাঠ কেটে তাদের হলে পৌঁছে দেয়। উভয় ভবনই দু 'বার উন্নীত করা যেতে পারে, প্রতিটি শ্রমিকের কাছ থেকে প্রতি লোডে ব্যবহারযোগ্য সম্পদ বৃদ্ধি করে। খেলোয়াড়রা শিপইয়ার্ডও নির্মাণ করতে পারে, যা যুদ্ধ জাহাজ এবং তেল ট্যাঙ্কার উভয়ই তৈরি করতে পারে। ট্যাঙ্কারগুলি নির্মাণ উপকূলীয় তেল প্ল্যাটফর্ম তৈরি করে এবং তারপর উপকূলরেখার ভবনগুলিতে তেল সরবরাহ করে। যেহেতু তিনটি সম্পদই পুনর্নবীকরণযোগ্য নয়, তাই খেলোয়াড়দের অবশ্যই সেগুলি দক্ষতার সাথে ব্যবহার করতে হবে; বনগুলি প্রতিরক্ষামূলক প্রাচীর হিসাবেও কাজ করতে পারে। শ্রমিকরা খামারও নির্মাণ করতে পারে, যার প্রতিটি চারটি ইউনিটের জন্য খাদ্য সরবরাহ করে এবং পর্যাপ্ত খামার তৈরি না হওয়া পর্যন্ত অতিরিক্ত ইউনিট উৎপাদন করা যায় না। খামারগুলি, তাদের খরচের জন্য খুব কঠিন হওয়ায়, প্রতিরক্ষামূলক প্রাচীর হিসাবেও নিযুক্ত করা হয়। মানুষ এবং অর্ক্সের অনুরূপ ফাংশন সহ ভবনগুলির সেট রয়েছে, তবে স্থল, নৌ এবং বিমান ইউনিট তৈরির জন্য বিভিন্ন নাম এবং গ্রাফিক্স রয়েছে। সমস্ত মৌলিক যুদ্ধ ইউনিটের জন্য অন্যান্য বিল্ডিংয়ের সহায়তা প্রয়োজন, বা অবশ্যই এমন বিল্ডিংয়ে তৈরি করতে হবে যেখানে পূর্বশর্ত ভবন রয়েছে, বা উভয়ই। অনেক ভবন যুদ্ধ ইউনিটগুলিকে উন্নত করতে পারে। যখন উন্নত ইউনিটগুলি উপস্থিত হয়, তখন অর্ক্সদের স্থল যুদ্ধে একটি শক্তিশালী সুবিধা থাকে, যেখানে মানুষের আরও শক্তিশালী নৌবহর এবং স্পেলকাস্টার থাকে। উভয় পক্ষের সবচেয়ে উন্নত স্থল যোদ্ধাদের উন্নীত করা যেতে পারে এবং কিছু মন্ত্র শেখানো যেতে পারে, যা উভয় পক্ষের জন্য আলাদা। কিছু প্রচারাভিযান মিশনে নায়ক ইউনিট রয়েছে, যা একই ধরনের সাধারণ ইউনিটের চেয়ে বেশি শক্তিশালী, অনন্য ছবি এবং নাম রয়েছে এবং অবশ্যই মারা যাবে না, কারণ এটি মিশনের ব্যর্থতার কারণ। ইউজার ইন্টারফেস প্রধান পর্দার পাঁচটি ক্ষেত্র রয়েছেঃ উপরে মেনু বোতাম এবং খেলোয়াড়ের সম্পদের গণনা রয়েছেঃ সোনার খনি থেকে সোনা, গাছ থেকে কাঠ, তেলের প্যাচ থেকে তেল এবং খামার থেকে খাবার ডানদিকে স্ক্রিনের বৃহত্তম অঞ্চলটি সেই অঞ্চলের অংশটি দেখায় যেখানে খেলোয়াড় বর্তমানে কাজ করছে। এটি খেলোয়াড়কে বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিট এবং ভবন নির্বাচন করতে সক্ষম করে। উপরের বাম দিকটি হল মিনিম্যাপ, যা পুরো অঞ্চলটিকে ছোট স্কেলে দেখায় এবং খেলোয়াড় বর্তমানে যে অংশে কাজ করছে তা হাইলাইট করে। মিনিম্যাপে ক্লিক করে বা টেনে নিয়ে গিয়ে, খেলোয়াড় বৃহত্তর ডিসপ্লেতে উপস্থিত হওয়ার জন্য অন্য একটি অবস্থান নির্বাচন করতে পারে। বাম দিকের মাঝখানে ইউনিটের বিবরণগুলি ইউনিট এবং/অথবা ভবনগুলি দেখায়। যদি একই ধরনের ইউনিট নির্বাচন করা হয়, তবে এই এলাকায় প্রতিটি ইউনিটের জন্য একটি আইকন থাকে, যা ইউনিটের স্বাস্থ্য সহ ইউনিটের গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান দেখায়। যদি একটি একক ইউনিট বা বিল্ডিং নির্বাচন করা হয়, তবে নীচের বাম দিকের এলাকাটি বস্তুটি সম্পাদন করতে পারে এমন ক্রিয়া এবং এই ধরনের ইউনিট বা বিল্ডিংয়ের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য সমস্ত সম্পূর্ণ আপগ্রেড দেখায়। প্রাথমিকভাবে বেশিরভাগ প্রধান মানচিত্র এবং মিনিম্যাপ কালো করে দেওয়া হয়, তবে খেলোয়াড়ের ইউনিটগুলি মানচিত্রটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে দৃশ্যমান অঞ্চলটি প্রসারিত হয়। যুদ্ধের কুয়াশা খেলোয়াড় যে সমস্ত অঞ্চল অন্বেষণ করেনি তা সম্পূর্ণরূপে লুকিয়ে রাখে এবং কেবল ভূখণ্ড দেখায় তবে খেলোয়াড়ের কোনও ইউনিট উপস্থিত না থাকলে প্রতিপক্ষের ইউনিট এবং ভবনগুলি লুকিয়ে রাখে। সমস্ত ফাংশন মাউস এবং শর্টকাট কী উভয় দ্বারা আহ্বান করা যেতে পারে, গেম সেটআপ, মেনু বিকল্প এবং গেমটি স্ক্রোলিং এবং বিরতি সহ কিছু গেমপ্লে ফাংশন সহ। ইউনিট এবং ভবনগুলি ক্লিক বা ব্যান্ডবক্সিং-এর মাধ্যমে নির্বাচন করা যেতে পারে (অর্থাৎ। নির্বাচিত ইউনিটগুলির চারপাশে একটি বাক্স আঁকতে মাউস ব্যবহার করে), এবং তারপরে তাদের ক্রিয়াগুলি মাউস বা কী দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে। দ্বিতীয় যুদ্ধ ওয়ারক্রাফ্টঃ অর্ক্স অ্যান্ড হিউম্যানস-এ অর্ক্স অভিযানের পরে প্রথম যুদ্ধ আজেরোথের পতন নিয়ে আসে। আজেরোথের বেঁচে যাওয়া লোকেরা সমুদ্রপথে লর্ডেরনের মানব রাজ্যে পালিয়ে গেছে এবং অর্ক্সরা লর্ডেরনকে জয় করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা দ্বিতীয় যুদ্ধ নামে পরিচিত। উভয় পক্ষই নৌ ও বিমান ইউনিট এবং আরও শক্তিশালী স্পেলকাস্টার সহ মিত্র এবং নতুন ক্ষমতা অর্জন করেছে। দ্বিতীয় যুদ্ধে, অর্করা প্রথমে সফল হয়, কিন্তু মানুষ এবং তাদের মিত্ররা উদ্যোগ নেয়, আংশিকভাবে ওয়ারলক গুল 'দানের দ্বারা শুরু করা অর্ক বিদ্রোহের জন্য ধন্যবাদ, যিনি সারগেরাসের ডুবে যাওয়া সমাধিটি উত্থাপন করতে চান। অবশেষে, জোট বাহিনী হোর্ডকে ব্ল্যাকরক স্পায়ারের দিকে ঠেলে দেয়, কিন্তু জোটের সেনাপতি আন্দুইন লোথার সেখানে নিহত হন। আজেরোথের ডার্ক পোর্টালের চারপাশে চূড়ান্ত যুদ্ধে, জোট একটি ওআরসি গোষ্ঠীকে নির্মূল করে এবং ওআরসি সুপ্রিম কমান্ডার এবং তার বাহিনীর অবশিষ্টাংশকে বন্দী করে। আরও আক্রমণ এড়ানোর আশায়, জোট ডার্ক পোর্টালটি ধ্বংস করে দেয়। গেমটির বিবরণ সম্প্রসারণ প্যাক ওয়ারক্রাফট II: বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টালে অব্যাহত রয়েছে। 1994 সালের নভেম্বরে মুক্তি পাওয়া ওয়ারক্রাফটঃ অর্ক্স অ্যান্ড হিউম্যানস-এর চমৎকার প্রতিক্রিয়া দেখার পর, ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ারক্রাফট II: টাইডস অফ ডার্কনেস-এ কাজ শুরু করে। 1995 সালের ফেব্রুয়ারিতে গেমটির উন্নয়ন শুরু হয় এবং এমএস-ডসের জন্য ডিসেম্বরে এবং 1996 সালের আগস্টে ম্যাকিনটোসের জন্য গেমটি মুক্তি পায়। ব্লিজার্ড পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সেই সময়ের ছোট বাজেটগুলি স্বল্প বিকাশের সময় দেয়। ওয়ারক্রাফ্টঃ অর্ক্স অ্যান্ড হিউম্যানস-এর প্রতিক্রিয়া ব্লিজার্ডকে অতিরিক্ত শীর্ষ-শ্রেণীর ডেভেলপার নিয়োগের অনুমতি দেয়। কোম্পানির প্রাথমিক নকশায় আধুনিক এবং কল্পনাপ্রসূত উপাদানগুলির সংমিশ্রণ করা হয়েছে, যেমন একটি অগ্নি-শ্বাস-প্রশ্বাসের ড্রাগন দ্বারা আক্রমণকারী যোদ্ধা পাইলটরা। যাইহোক, তারা দেখতে পেল যে এটি অসন্তোষজনক ছিল এবং একটি ফ্যান্টাসি আরটিএস-এর জন্য প্রচুর বিষয়বস্তু ছিল। ওয়ারক্রাফট II: টাইডস অফ ডার্কনেস-এর প্রাথমিক মুক্তি আইপিএক্স ব্যবহার করে একটি স্থানীয় এলাকা নেটওয়ার্কের উপর দিয়ে চলেছিল তবে ইন্টারনেট যোগাযোগ প্রোটোকল টিসিপি/আইপি-র উপর নয়। কালি, যা একটি স্থানীয় এলাকা নেটওয়ার্কের মতো ইন্টারনেট ব্যবহার করত, খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং ব্লিজার্ড দ্রুত খেলোয়াড়দের একটি প্রোগ্রাম সরবরাহ করে যা কালি ব্যবহার করে মাল্টিপ্লেয়ার ওয়ারক্রাফট দ্বিতীয় গেম সেট আপ করা সহজ করে তোলে। 1996 সালে ব্লিজার্ড ওয়ারক্রাফট II: বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টাল প্রকাশ করে, একটি সম্প্রসারণ প্যাক প্রাথমিকভাবে সাইবারলোর স্টুডিওর সাথে চুক্তিবদ্ধ হয়। এই চুক্তিটি বাতিল করা হয়েছিল কারণ ব্লিজার্ড, একটি মাইলফলক চেক-ইন করার পরে অসন্তুষ্ট, অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন স্থানান্তরিত করে। এই সম্প্রসারণ নতুন হিউম্যান এবং ওআরসি প্রচারাভিযান চালু করে, যা নতুন এবং অনেক বেশি শক্তিশালী নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। সেই বছরের শেষের দিকে কোম্পানিটি ডস এবং উইন্ডোজ 3-এর জন্য ওয়ারক্রাফট 2ঃ ব্যাটেল চেস্ট, টাইডস অফ ডার্কনেস অ্যান্ড বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টালের একটি সংকলন প্রকাশ করে। বেশ কয়েকটি নন-ক্যানন সম্প্রসারণ প্যাক প্রকাশ করা হয়েছিল; এই সম্প্রসারণ প্যাকগুলি মানব এবং ওআরসি প্রচারের গল্পের অংশ নয়। 1996 সালে উইজার্ডওয়ার্কস ডাব্লু! জোন প্রকাশ করে, যা সানস্টর্ম ইন্টারেক্টিভ, ইনকর্পোরেটেড দ্বারা বিকাশিত এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা অনুমোদিত একটি সম্প্রসারণ প্যাক। এর পরে ছিল ডব্লিউ! জোন 2ঃ রিট্রিবিউশন, উইজার্ডওয়ার্কস দ্বারা প্রকাশিত এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা অনুমোদিত একটি সম্প্রসারণ প্যাক। 1997 সালে ম্যাভেরিক সফ্টওয়্যার ম্যাভেরিক সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকশিত এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা অনুমোদিত একটি সম্প্রসারণ প্যাক দ্য নেক্সট 70 লেভেলস প্রকাশ করে। এর পরে ছিল দ্য নেক্সট 350 লেভেলস, ম্যাভেরিক সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট ব্লিজার্ড দ্বারা অনুমোদিত একটি সম্প্রসারণ প্যাক, যা ইলেকট্রনিক আর্টসে গেমটির কনসোল সংস্করণগুলি বিকাশ, প্রকাশ এবং বিতরণ করার একচেটিয়া বিশ্বব্যাপী অধিকার বিক্রি করেছিল। 1997 সালে ইলেকট্রনিক আর্টস সোনি প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য ওয়ারক্রাফ্ট II: দ্য ডার্ক সাগা প্রকাশ করে, যা ওয়ারক্রাফ্ট II: টাইডস অফ ডার্কনেস এবং ওয়ারক্রাফ্ট II: বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টালের প্রচারাভিযানগুলিকে একত্রিত করে। এই বন্দরটি তৈরি করেছে ক্লাইম্যাক্স। ডার্ক সাগা খেলোয়াড়দের ভবনগুলির আপগ্রেড এবং ইউনিটগুলির উৎপাদন স্বয়ংক্রিয় করার অনুমতি দেয় এবং একবারে আরও সৈন্য নির্বাচন করার অনুমতি দেয়, যে সুবিধাগুলি ডস এবং ম্যাক সংস্করণগুলিতে প্রসারিত করা হয়নি। দ্য ডার্ক সাগার প্রথম দিকের বিটাতে একটি কার্যকরী দুই খেলোয়াড়ের মোড অন্তর্ভুক্ত ছিল যা কনসোলের সংশ্লিষ্ট লিঙ্ক কেবল পেরিফেরালগুলি ব্যবহার করত, তবে ইলেকট্রনিক আর্টস চূড়ান্ত প্রকাশের আগে এই বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দেয়। 1999 সালে ব্লিজার্ড উইন্ডোজ এবং ম্যাকের জন্য ওয়ারক্রাফট II: Battle.net সংস্করণ প্রকাশ করে, যা মূল গেম এবং সম্প্রসারণ প্যাককে একত্রিত করে, ম্যাকিনটোশ সুবিধাগুলি ধরে রাখে এবং ডস সংস্করণটিকে একটি উইন্ডোজ সংস্করণের সাথে প্রতিস্থাপন করে যার মধ্যে ব্লিজার্ডের অনলাইন পরিষেবা, Battle.net, মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য অন্তর্ভুক্ত ছিল। নতুন বিষয়বস্তু বিবেচনা করার পর, ব্লিজার্ড নতুন এবং পুরোনো ভক্তদের একে অপরের সাথে খেলা সহজ করে তুলতে পছন্দ করে। Battle.net সংস্করণে স্টারক্রাফট থেকে কিছু ইউজার ইন্টারফেস বর্ধিতকরণ অন্তর্ভুক্ত ছিল-ইভেন্টগুলিকে কেন্দ্র করার জন্য একটি হট কী, ইউনিটগুলির গোষ্ঠীগুলিকে সংখ্যা বরাদ্দ করা এবং একটি প্রকারের সমস্ত ইউনিট নির্বাচন করার জন্য ডাবল ক্লিক করা। তবে, তারা উৎপাদন লাইন এবং ওয়েপয়েন্টগুলি বাদ দিয়েছে। রিসেপশন সেলসওয়ারক্রাফট দ্বিতীয় 1995 সালের ডিসেম্বরে পিসি ডেটার মাসিক কম্পিউটার গেম বিক্রয় চার্টে #2-এ আত্মপ্রকাশ করে, মিস্টের পিছনে। 1996 সালের জানুয়ারিতে এটি এই স্থান অধিকার করে, কিন্তু তৃতীয় মাসে এটি #3-এ নেমে আসে। গেমটি এপ্রিল থেকে অক্টোবর পর্যন্ত পিসি ডেটার শীর্ষ 3-এ থেকে যায়, এপ্রিল, আগস্ট এবং সেপ্টেম্বরে প্রথম স্থান অর্জন করে। নভেম্বরে #5-এ পতনের পর, পরের মাসে এটি শীর্ষ 10 থেকে বেরিয়ে আসে। দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফট মুক্তির তিন মাসের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 500,000 ইউনিট এবং নভেম্বরের মধ্যে 12 লক্ষেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে। পিসি ডেটা অনুসারে, এটি নভেম্বর পর্যন্ত বিশ্বের সবচেয়ে বাণিজ্যিকভাবে সফল কম্পিউটার গেমে পরিণত হয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এটি 1996 সালের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেম ছিল, আবার মিস্টের পরে। গেমটি 835,680 কপি বিক্রি করে এবং বছরের জন্য এই অঞ্চলে 34.5 মিলিয়ন ডলার আয় করে। এই সাফল্যকে পুঁজি করার জন্য, ব্লিজার্ড 11ই নভেম্বর ওয়ারক্রাফট ব্যাটেলচেস্ট প্রকাশ করে, যা ওয়ারক্রাফটঃ ওর্কস অ্যান্ড হিউম্যানস উইথ ওয়ারক্রাফট II এবং বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টাল add-on.Warcraft II কে একত্রিত করে 1997 সালের জানুয়ারিতে পিসি ডেটার মাসিক বিক্রয় র্যাঙ্কিংয়ে 13তম স্থান দাবি করে, যেখানে ওয়ারক্রাফট ব্যাটেলচেস্ট এস. কে. ইউ ষষ্ঠ স্থান অধিকার করে। মূল খেলাটি ফেব্রুয়ারিতে 16তম স্থান অর্জনের পর শীর্ষ 20 থেকে বেরিয়ে আসে। যাইহোক, ব্যাটেলচেস্ট ধারাবাহিকভাবে মে মাসের মধ্যে চার্ট করতে থাকে, ফেব্রুয়ারিতে নবম স্থানে উঠে আসে। জুন মাসে অনুপস্থিতির পর, এটি দুই মাসের জন্য শীর্ষ দশে ফিরে আসে, সেপ্টেম্বরে #16-এ নেমে আসে এবং অক্টোবরে পিসি ডেটার শীর্ষ 20 থেকে বেরিয়ে আসে। ওয়ারক্রাফট ব্যাটেলচেস্ট 262,911টি ইউনিট বিক্রি করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের 17তম সর্বোচ্চ কম্পিউটার গেম বিক্রেতা ছিল। 1998 সালের এপ্রিলের মধ্যে ওয়ারক্রাফট 2-এর বেসিক এস. কে. ইউ 10 লক্ষ 20 হাজার ইউনিট বিক্রি করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 39 কোটি 80 লক্ষ মার্কিন ডলার আয় করে। এর ফলে পিসি ডেটা 1993 সালের জানুয়ারি থেকে 1998 সালের এপ্রিলের মধ্যে এটিকে দেশের ষষ্ঠ সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেম হিসাবে ঘোষণা করে। দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফট সামগ্রিকভাবে 1998 সালের জুলাই মাসের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 20 লক্ষ বিক্রিতে পৌঁছে যায় এবং বছরের শেষের দিকে 25 লক্ষ ছাড়িয়ে যায়। 1999 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে, এটি শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1,250,675 ইউনিট বিক্রি করেছিল, যার ফলে পিসি ডেটা 1993 সালের জানুয়ারির পর থেকে এটিকে দেশের ষষ্ঠ সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেম হিসাবে ঘোষণা করে। পরের মাসে বিক্রি অব্যাহত থাকে, যখন ওয়ারক্রাফট দ্বিতীয় Battle.net সংস্করণ এস. কে. ইউ অক্টোবরে 20তম স্থানে শেষ হয়। 2001 সালের হিসাবে, ওয়ারক্রাফট 2-এর বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 30 লক্ষ ইউনিট অতিক্রম করেছে, যার দুই-তৃতীয়াংশ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র থেকে প্রাপ্ত। সমালোচনামূলক পর্যালোচনা ওয়ারক্রাফট II: টাইডস অফ ডার্কনেস উত্সাহী পর্যালোচনা অর্জন করেছে, যা ওয়েস্টউড স্টুডিও, আইডি সফ্টওয়্যার এবং লুকাসআর্টসের পাশাপাশি ব্লিজার্ডকে অভিজাতদের কাছে উন্নীত করেছে। ব্লিজার্ডের সিরিজ এবং ওয়েস্টউড স্টুডিওর কমান্ড অ্যান্ড কনকার সিরিজের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা 1990-এর দশকের শেষের দিকে আর. টি. এস-এর উত্থানে ইন্ধন জুগিয়েছিল। 1996 সালে গেমস্পট, নেক্সট জেনারেশন এবং কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিন এআই-কে ওয়ারক্রাফ্টঃ অর্ক্স অ্যান্ড হিউম্যানস-এর চেয়ে ভাল বলে বিবেচনা করেছিল এবং কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিন আরও বলেছিল যে ওয়ারক্রাফ্ট দ্বিতীয় "প্রায় প্রতিটি উপায়ে মূল গেমটিকে ছাড়িয়ে গেছে"। গেমস্পট অনুমোদন করেছে যে কীভাবে যুদ্ধের উদ্ভাবনী কুয়াশা খেলোয়াড়দের ক্রমাগত স্কাউট করতে বাধ্য করেছিল এবং আইজিএন-এর রেট্রোভিউ সম্মত হয়েছিল। নেক্সট জেনারেশন বলেছে যে নতুন ইউনিট এবং সংস্থানগুলি প্রচুর কৌশলগত সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে, তবে মূল ওয়ারক্রাফ্টের তুলনায় গেমটির সবচেয়ে বড় উন্নতি হল এর স্বজ্ঞাত নতুন নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা যা খেলোয়াড়দের একবারে একাধিক ইউনিট নির্বাচন করতে এবং রাইট-ক্লিক করে কমান্ড মেনুতে অ্যাক্সেস করতে দেয়। অ্যাড্রিনালাইন ভল্ট উল্লেখ করেছে যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের সম্পদ পরিচালনা করতে হবে, কারণ সমস্ত সম্পদ শেষ হয়ে যায়। গেমস্পটগুলি বিভিন্ন শৈলীর খেলোয়াড়রা যে বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে পারে সে সম্পর্কে পূর্ববর্তী পর্যালোচনাটি উত্সাহী ছিল এবং অ্যাড্রিনালাইন ভল্ট উল্লেখ করেছে যে শীতকালে সেট করা মানচিত্রগুলি প্রায়শই স্থল ইউনিটগুলিকে বরফের উপর হাঁটার অনুমতি দেয়। ম্যাকওয়ার্ল্ডস মাইকেল গোয়েন লিখেছেন, "এই গেমটি এই ঘরানার জন্য মান নির্ধারণ করেছে এবং এখনও উপলব্ধ সেরা শিরোনামগুলির মধ্যে একটি উপস্থাপন করে। আপনি যদি এটি না খেলে থাকেন তবে আপনি কিছু মিস করেছেন। অ্যান্ডি বুচার আর্কেন ম্যাগাজিনের জন্য ওয়ারক্রাফট 2: টাইডস অফ ডার্কনেস পর্যালোচনা করেছেন, মন্তব্য করেছেন যে "ওয়ারক্রাফট 2 একটি দুর্দান্ত খেলা। এর সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, এটি চ্যালেঞ্জিং, মজাদার, প্রবেশ করা সহজ এবং খুব আসক্তিযুক্ত। উভয় পক্ষের খেলার দক্ষতার অর্থ হল অফারে প্রচুর সংখ্যক মিশন রয়েছে এবং একজন লেভেল ডিজাইনার আরও বেশি দীর্ঘায়ু দেয়। "পিসি গেমার ইউএস ওয়ারক্রাফট দ্বিতীয়কে 1995 সালের সেরা গেম হিসাবে নামকরণ করেছে। সম্পাদকরা এটিকে একটি "সহজ" পছন্দ বলে অভিহিত করেছেন এবং লিখেছেন যে "ওয়ারক্রাফট দ্বিতীয় 1995 সালের সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক, সবচেয়ে বিনোদনমূলক খেলা হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে।" ম্যাগাজিনটি 1995 সালের "সেরা মাল্টি-প্লেয়ার গেম"-এর জন্য দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফটকে পুরস্কার প্রদান করে। ম্যাকওয়ার্ল্ডের সম্পাদকরা গেমটিকে তাদের 1996 সালের "সেরা কৌশলগত গেম" পুরস্কার প্রদান করেন। এটি স্টিল প্যান্থার্সের সাথে যৌথভাবে কম্পিউটার গেম রিভিউ 1995-এর "মিলিটারি সিম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারও জিতেছে। একই বছর, নেক্সট জেনারেশন এটিকে তাদের "সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ 10 নম্বর হিসাবে তালিকাভুক্ত করে, ব্যাখ্যা করে যে "কৌশলটি জটিল, উৎকৃষ্ট এসভিজিএ গ্রাফিক্স খেলোয়াড়কে যা কিছু ঘটছে তার সাথে যোগাযোগ রাখে এবং ওয়ারক্রাফট 2-এ নমুনা বক্তৃতার সর্বোত্তম ব্যবহার রয়েছে যা আমরা কখনও অনুভব করেছি।" ওয়ারক্রাফট দ্বিতীয় কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস 1995-এর "স্ট্র্যাটেজি গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য রানার-আপ ছিল, যা শেষ পর্যন্ত কমান্ড অ্যান্ড কনকার এবং হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (টাই)-এ যায়। সম্পাদকরা লিখেছেন যে দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফট "আপনাকে ঘন্টার পর ঘন্টা কম্পিউটারে আটকে রাখবে", এবং উল্লেখ করেছেন যে "প্রতিযোগিতাটি এত শক্তিশালী না হলে এটি জিততে পারত"। ম্যাকিউজার দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফটকে 1996 সালের শীর্ষ 50টি সিডি-রমের মধ্যে একটি বলে ঘোষণা করে। 1996 সালে, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড ওয়ারক্রাফট 2-কে সর্বকালের 28তম সেরা কম্পিউটার গেম হিসাবে ঘোষণা করে। 1996 সালে, গেমমাস্টার তাদের "সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ এই গেমটিকে 38তম স্থান দেয়। আইজিএন পর্যালোচনা দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফটকে সাধারণভাবে একটি ভারসাম্যপূর্ণ খেলা হিসাবে বিবেচনা করেছিল, তবে গেমস্পটগুলি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় ব্লাডলাস্ট বানান সহ ওগ্রে-ম্যাজেসকে খুব শক্তিশালী হিসাবে বিবেচনা করেছিল। আইজিএন দেখেছে যে পরাজিত প্রতিপক্ষের বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের সন্ধান করা ক্লান্তিকর হতে পারে এবং প্রথম কয়েকটি মিশন খুব সহজ ছিল, যদিও চূড়ান্তগুলি চ্যালেঞ্জিং ছিল। 1996 সালে গেমস্পট, কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিন এবং এন্টারটেইনমেন্ট উইকলি এসভিজিএ গ্রাফিক্সের প্রশংসা করে। আইজিএন এবং গেমস্পট দ্বারা পূর্ববর্তী পর্যালোচনাগুলি ছোট বিবরণ উপভোগ করেছে, যেমন কোনও খেলোয়াড়ের ইউনিটগুলি বারবার ক্লিক করার সময় ক্রমবর্ধমান হাস্যকর প্রতিক্রিয়া, চারপাশে ঘুরে বেড়ানো "ক্রিটার" এবং স্যাপার/বোম্বারগুলির বিস্ফোরণ। ওয়ারক্রাফট দ্বিতীয় 1996 সালে বেশিরভাগ প্রধান পিসি গেমিং পুরস্কার জিতেছিল এবং লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি করেছিল। খেলোয়াড়রা তখনও 2002 সালে খেলছিল, ডস-এ বা Battle.net সংস্করণ ব্যবহার করে। 1998 সালে, পিসি গেমার এটিকে 9ম-সেরা কম্পিউটার গেম হিসাবে ঘোষণা করে এবং সম্পাদকরা এটিকে "একটি সিক্যুয়েল যা কেবল একই রকম নয়; এটি সব দিক থেকে বড় এবং আরও ভাল" বলে অভিহিত করে। আইজিএন এবং গেমস্পটের পূর্ববর্তী পর্যালোচনাগুলি স্থানীয় নেটওয়ার্কে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে যোগ দেওয়ার বা কালি ব্যবহার করার ক্ষমতা এবং সহজ কিন্তু কার্যকর মানচিত্র সম্পাদকের উপর জোর দিয়েছিল, যার সাহায্যে কিছু ব্যবহারকারী ওয়েবে মানচিত্র প্রকাশ করেছিলেন। 1996 সালে আরেকটি গেমস্পট পর্যালোচনা মন্তব্য করে যে প্রচারাভিযানগুলি বরং সংক্ষিপ্ত, তবে দৃশ্যকল্প নির্মাতা এবং মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্পগুলি যথেষ্ট ক্ষতিপূরণ ছিল। 2006 সালে, ওয়ারক্রাফট 2-কে গেমস্পটের সর্বকালের সেরা গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ডার্ক সাগাগেমস্পট কনসোল সনি প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নের বন্দরগুলিকে বর্ণনা করেছে, ওয়ারক্রাফট II: টাইডস অফ ডার্কনেস এবং ওয়ারক্রাফট II: বিয়ন্ড দ্য ডার্ক পোর্টালের সংমিশ্রণে, কার্যত পিসি সংস্করণের অনুরূপ। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এবং গেমপ্রো অবশ্য জোর দিয়ে বলেছে যে গ্রাফিক্সগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে ডাউনগ্রেড করা হয়েছে, এবং ইন্টারফেসটি, যদিও অটো-আপগ্রেডিং, অটো-বিল্ডিং এবং একবারে নয়টিরও বেশি ইউনিট নির্বাচন করার দক্ষতার সাথে কিছুটা সরলীকৃত, তবুও পিসি সংস্করণের তুলনায় আরও জটিল এবং শেখা কঠিন। সম্পূর্ণ প্লেস্টেশন, বিপরীতে, গ্রাফিক্সকে চিত্তাকর্ষক এবং কনসোল বোতামগুলিকে প্লেস্টেশন, সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিন, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এবং গেমপ্রো হিসাবে সহজ বলে মনে করে যে কনসোল সংস্করণগুলির কোনও মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতা নেই, তবে প্রচারাভিযানের সংখ্যা এবং সংঘর্ষের মানচিত্রে মুগ্ধ হয়েছিল। স্যাটার্ন সংস্করণের বেশিরভাগ পর্যালোচনা সেগা নেটলিংক পেরিফেরালের সমর্থনের অভাবের সমালোচনা করেছে, যা অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সক্ষম করতে পারত। দুটি গেমস্পট পর্যালোচনায় উল্লেখ করা হয়েছে যে, বেশিরভাগ প্রচারাভিযান মিশন "সম্পদ, নির্মাণ, ধ্বংস" প্যাটার্ন অনুসরণ করে, তবে কিছুর অন্যান্য উদ্দেশ্য রয়েছে। প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন সংস্করণের বেশিরভাগ পর্যালোচনায় পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে পিসি সহ খেলোয়াড়দের কনসোল সংস্করণগুলি কেনা উচিত নয়, তবে যারা কেবল কনসোল ব্যবহার করেন তাদের কাছে গেমটি সুপারিশ করা হয়েছে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি স্যাটার্ন সংস্করণকে তাদের "গেম অফ দ্য মান্থ" পুরস্কার প্রদান করে এবং পরে উভয় কনসোল সংস্করণকে "স্ট্র্যাটেজি গেম অফ দ্য ইয়ার"-এর জন্য রানার-আপ নামকরণ করে। অ্যাবসলিউট প্লেস্টেশন পিসির সাথে তুলনা বাদ দিয়েছে এবং কনসোল সংস্করণগুলির প্রশংসা করেছে। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিন এটিকে "একটি অত্যন্ত উপভোগ্য এবং আকর্ষণীয় কৌশলগত যুদ্ধের খেলা" বলে অভিহিত করেছে এবং স্যাটার্ন সংস্করণটিকে পিসি অরিজিনালের চেয়ে উচ্চতর বলে প্রশংসা করেছে। এডিশনগেমস্পট ভেবেছিল যে এআই অনুমানযোগ্য তবে খুব দক্ষ এবং মাল্টিপ্লেয়ার সুবিধাগুলি, চার বছর বয়সী হলেও, 1999 সালে প্রকাশিত কমপক্ষে অর্ধেক নতুন আরটিএস গেমের তুলনায় এটিকে আরও উপভোগ্য করে তুলেছে। ডায়াবলো এবং স্টারক্রাফটে অভিজ্ঞতার মাধ্যমে পরিমার্জিত হওয়ার পরে Battle.net পরিষেবাটি ইতিমধ্যে নির্ভরযোগ্য ছিল এবং এটি বিনামূল্যে ছিল এই বিষয়টি নতুন ব্যবহারকারীদের এবং আগের সংস্করণগুলির উভয়ের কাছেই আকর্ষণীয় হবে। যদিও প্রযোজনার মান 1995 সালের ছিল, 1999 সালে কার্টুনিশ গ্রাফিক্স এবং চমৎকার সাউন্ড এফেক্ট এবং মিউজিক্যাল স্কোর এখনও উপভোগ্য ছিল। রিভিউসপিরামিদ "নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ওয়ারক্রাফট II: ডেভেলপার ব্লিজার্ডের ওয়েবসাইটে টাইডস অফ ডার্কনেস এন্ট্রি 1995 ভিডিও গেমস ব্লিজার্ড গেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেমস ক্লাইম্যাক্স গ্রুপ গেমস ডেভিডসন অ্যান্ড অ্যাসোসিয়েটস গেমস ডস গেমস উইন্ডোজ মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস সেগা স্যাটার্ন গেমস ভিডিও গেম সিক্যুয়েলস ভূত সম্পর্কে ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস ম্যাথিউ সিমন্ডস দ্বারা স্কোর করা সম্প্রসারিত প্যাক সহ ভিডিও গেমস ক্রিস মেটজেন ওয়ারক্রাফট গেমস উইন্ডোজ গেমস দ্বারা লিখিত ভিডিও গেমস