Condemned: Criminal Origins
নিন্দিতঃ ক্রিমিনাল অরিজিন্স, ইউরোপ এবং অস্ট্রেলিয়ায় নিন্দিত হিসাবে প্রকাশিত, এক্সবক্স 360 এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য বেঁচে থাকা হরর এবং অ্যাকশন উপাদান সহ একটি প্রথম ব্যক্তি মনস্তাত্ত্বিক থ্রিলার ভিডিও গেম। মনোলিথ প্রোডাকশন দ্বারা বিকাশিত এবং সেগা দ্বারা প্রকাশিত, এটি একটি এক্সবক্স 360 লঞ্চ শিরোনাম ছিল এবং 2005 সালের নভেম্বরে উত্তর আমেরিকায়, পরের মাসে ইউরোপে এবং 2006 সালের মার্চ মাসে অস্ট্রেলিয়ায় প্রকাশিত হয়েছিল। উইন্ডোজ সংস্করণটি 2006 সালের এপ্রিলে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। মনোলিথ একটি অনলাইন এপিসোডিক ফ্ল্যাশ গেম প্রিকুয়েলও প্রকাশ করেছে, এবং নিন্দিত মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার জন্য একটি চলচ্চিত্রের পরিকল্পনা ছিল, যার মধ্যে কমপক্ষে তিনটি অতিরিক্ত গেম ইতিমধ্যে 2005 সালের মধ্যে ম্যাপ করা হয়েছিল। যাইহোক, চলচ্চিত্রটি কখনই তৈরি করা হয়নি, এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির একমাত্র সংযোজন ছিল কনডেম্ড 2: ব্লাডশট, যা 2008 সালে এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য মুক্তি পায়। গেমটি এফবিআইয়ের সিরিয়াল ক্রাইম ইউনিটের (এসসিইউ) এজেন্ট ইথান থমাসের গল্প বলে। কাল্পনিক শহর মেট্রোতে, ধারাবাহিক হত্যা এবং যাযাবরদের দ্বারা সংঘটিত হামলা উভয়ই বৃদ্ধি পেয়েছে এবং থমাস নিশ্চিত যে দুজনের মধ্যে সংযোগ রয়েছে। ম্যাচ মেকার নামে একজন খুনীকে শিকার করার সময়, থমাসকে হত্যার জন্য ফাঁসানো হয় এবং তার প্রাক্তন ব্যুরো সহকর্মীদের দ্বারা তাড়া করা হয়, সে তার পুরো জীবনকে এমন কিছুতে হোঁচট খেতে দেখে যা কোনও একক খুনির চেয়ে অনেক বেশি। দ্য সাইলেন্স অফ দ্য ল্যাম্বস অ্যান্ড সেভেন-এর মতো চলচ্চিত্রের দ্বারা নান্দনিকভাবে প্রভাবিত হয়ে, কনডেমেন্ডস ডিজাইনাররা একটি নতুন গেম মেকানিক বা একটি নতুন স্পিন সহ একটি বিদ্যমান মেকানিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন এবং তাই তারা প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের সাথে তাদের অভিজ্ঞতা প্রয়োগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যা প্রাথমিকভাবে এমন কিছুর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা সাধারণত প্রথম-ব্যক্তি গেমগুলিতে দেখা যায় না-হাতাহাতির লড়াই। একটি সহজ কিন্তু শক্তিশালী যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি করে, ডিজাইনাররা এক্সবক্স 360-এর ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করে একটি বাস্তবসম্মত এবং অস্থির পরিবেশ তৈরি করেন, যার মধ্যে ভিসারাল এবং হিংসাত্মক ক্লোজ-কোয়ার্টার লড়াইয়ের উপর জোর দেওয়া হয়। নিন্দিত সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, যারা যুদ্ধের যান্ত্রিকতা, গ্রাফিক্স, অ্যানিমেশন, এআই এবং বিশেষত, শব্দ নকশা এবং বায়ুমণ্ডলের প্রশংসা করেছিলেন। সমালোচনার সাধারণ বিষয়গুলির মধ্যে গেমটির রৈখিকতা, স্তরের নকশা এবং গেমপ্লে উভয় ক্ষেত্রেই বৈচিত্র্যের অভাব এবং ফরেনসিক সরঞ্জামগুলির ব্যবহারের দুর্বল বাস্তবায়ন হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। গেমটি তার প্রাথমিক এক্সবক্স 360 প্রকাশের পরে ভাল বিক্রি হয়েছিল, যা প্ল্যাটফর্মে পঞ্চম সর্বাধিক বিক্রিত লঞ্চ শিরোনামে পরিণত হয়েছিল। এটি গেমস্পট এবং আইজিএন-এর বেস্ট অফ 2005 পুরস্কার উভয় ক্ষেত্রেই একাধিক বিভাগ জিতেছে। গেমপ্লে কনডেম্ডঃ ক্রিমিনাল অরিজিন্স একটি প্রথম-ব্যক্তি মনস্তাত্ত্বিক থ্রিলার ভিডিও গেম যা বেঁচে থাকা হরর এবং অ্যাকশন উপাদান সহ। গেমপ্লের দুটি প্রধান উপাদান রয়েছে-যুদ্ধ এবং অপরাধের দৃশ্যের তদন্ত। খেলাটির লড়াই মূলত হাতাহাতির আশেপাশে নির্মিত হয়; আগ্নেয়াস্ত্র পাওয়া যায়, তবে তুলনামূলকভাবে বিরল। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন উপায়ে তাদের আশেপাশের এলাকা থেকে হাতাহাতির অস্ত্র অর্জন করতে পারে; এগুলি খোলা জায়গায় পড়ে থাকতে দেখা যায়, এগুলি পরিবেশ থেকে জোর করে নেওয়া যেতে পারে (যেমন একটি প্রাচীর থেকে একটি পাইপ টানতে বা একটি 2x4 ছিঁড়ে ফেলা), অথবা এগুলি কোনও শত্রুর কাছ থেকে নেওয়া যেতে পারে। শত্রুরা আগ্নেয়াস্ত্র সহ যে কোনও অস্ত্র অর্জন করতে এবং ব্যবহার করতে পারে যা খেলোয়াড় ব্যবহার করতে পারে। প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব ক্ষতি, গতি, পরিসীমা এবং ব্লকিং পরিসংখ্যানের সংমিশ্রণ রয়েছে; সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একটি অক্ষের পাইপের চেয়ে বেশি ক্ষতি এবং পরিসীমা পরিসংখ্যান থাকতে পারে, তবে পাইপের উচ্চ গতি এবং ব্লকিং পরিসংখ্যান থাকতে পারে। হাতাহাতির অস্ত্রের দুটি শ্রেণী রয়েছে; ধ্বংসাবশেষ অস্ত্র এবং প্রবেশের সরঞ্জাম। ধ্বংসাবশেষ অস্ত্র হল এমন জিনিস যার যুদ্ধ ছাড়া অন্য কোনও কাজ নেই। প্রবেশের সরঞ্জামগুলি এমন জিনিস যা যুদ্ধে ব্যবহার করা যেতে পারে তবে এর একটি বিকল্প ফাংশনও রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি কুড়াল নির্দিষ্ট কিছু দরজা কেটে ফেলতে পারে, একটি ক্রোবার নির্দিষ্ট কিছু সেফ খুলে দিতে পারে, একটি স্লেজহ্যামার নির্দিষ্ট কিছু প্যাডলক ধ্বংস করতে পারে এবং একটি বেলচা নির্দিষ্ট কিছু বৈদ্যুতিক তার কেটে ফেলতে পারে। ব্লকিং গেম মেকানিক্সের একটি অপরিহার্য উপাদান কারণ খেলোয়াড় মারা যাওয়ার আগে মাত্র কয়েকটি হাতাহাতির আঘাত নিতে পারে। একটি সফল ব্লক ক্ষণিকের জন্য শত্রুকে ভারসাম্যহীন করে দেয়, যা খেলোয়াড়কে আক্রমণ করার সুযোগ দেয়। খেলার হাতাহাতির একটি অতিরিক্ত উপাদান হল প্রতিপক্ষ যখন হাঁটু গেড়ে বসে থাকে তখন "ফিনিসিং মুভ" করার ক্ষমতা, যেমন হেডবাট, নেক ব্রেক, পাঞ্চ বা হেড স্ল্যাম। খেলোয়াড় একটি কুইক-কিকও ব্যবহার করতে পারে, যা সব সময় পাওয়া যায়; যদি খেলোয়াড় নিরস্ত্র থাকে, যদি তারা আগ্নেয়াস্ত্র বহন করে, অথবা যদি তারা হাতাহাতির অস্ত্র বহন করে। আগ্নেয়াস্ত্র ব্যবহার করার সময়, খেলোয়াড় অতিরিক্ত গোলাবারুদ সংগ্রহ করতে পারে না, কারণ আগ্নেয়াস্ত্রগুলি পুনরায় লোড করা যায় না; প্রতিটি আগ্নেয়াস্ত্র কেবল ততক্ষণ স্থায়ী হয় যতক্ষণ না বর্তমান ম্যাগাজিনে বুলেট থাকে। খেলোয়াড় যে কোনও আগ্নেয়াস্ত্রের বাটকে হাতাহাতির অস্ত্র হিসাবেও ব্যবহার করতে পারে। তবে, অন্যান্য হাতাহাতির অস্ত্রের বিপরীতে, বারবার ব্যবহার করলে আগ্নেয়াস্ত্রগুলি ভেঙে যায়। খেলোয়াড়ের একটি টেজারও থাকে যা সাময়িকভাবে একটি লক্ষ্যকে স্তব্ধ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি ন্যূনতম ক্ষতি করে, তবে এটি খেলোয়াড়কে হতবাক শত্রুর অস্ত্র দখল করার অনুমতি দেয়। যাইহোক, প্রতিটি ব্যবহারের পরে, টেজারটি আবার ব্যবহার করার আগে অবশ্যই রিচার্জ করতে হবে, যার অর্থ এটি খেলার হাতাহাতির অস্ত্রের নিয়মিত বিকল্প হিসাবে ব্যবহার করা যাবে না। খেলোয়াড় আগ্নেয়াস্ত্র বা হাতাহাতির অস্ত্র বহন করুক না কেন, একবারে শুধুমাত্র একটি অস্ত্র বহন করা যেতে পারে। অন্য প্রাথমিক গেম মেকানিক হল ফরেনসিক অপরাধের দৃশ্যের তদন্ত। গেমটি একটি প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল বোতাম ব্যবহার করে, যা প্রমাণ খুঁজে পেতে এবং রেকর্ড করার জন্য সরঞ্জামগুলির একটি স্যুটকে কল করতে পারে। যখন খেলোয়াড় একটি "ইনস্টিংক্ট এরিয়া"-র মুখোমুখি হয়, তখন খেলাটি তাদের প্রমাণের উপস্থিতি সম্পর্কে সতর্ক করে দেবে। সরঞ্জামের বোতাম টিপলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রমাণ সনাক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় সঠিক সনাক্তকরণ সরঞ্জামটি স্থাপন করা হবে। একবার প্রমাণ পাওয়া গেলে, টুল বোতামটি আবার টিপলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োজনীয় সংগ্রহের সরঞ্জামটি প্রস্তুত হয়ে যাবে। একবার সংগ্রহ করা হলে, প্রমাণগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিশ্লেষণের জন্য পরীক্ষাগারে পাঠানো হয়। সনাক্তকরণ সরঞ্জামগুলির মধ্যে রয়েছে একটি ইউভি আলো, একটি লেজার আলো এবং একটি স্পেকট্রোমিটার। সংগ্রহের সরঞ্জামগুলির মধ্যে রয়েছে একটি স্যাম্পলার, একটি বহনযোগ্য থ্রিডি স্ক্যানার এবং একটি ডিজিটাল ক্যামেরা। প্রমাণের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে আঙুলের ছাপ, পায়ের ছাপ, তন্তু, অবশিষ্টাংশ, কণা এবং রক্তের বিচ্ছুরণ। প্লট ইথান থমাস একজন এফবিআই এজেন্ট যিনি কাল্পনিক শহর মেট্রোর সিরিয়াল ক্রাইম ইউনিটে (এসসিইউ) নিযুক্ত। একজন হত্যাকারীর ক্রিয়া অনুধাবন করার ক্ষমতা থাকা থমাসের ইউনিটের মধ্যে সমাধানের হার সর্বোচ্চ। যাইহোক, তার সাম্প্রতিক কেসগুলির অনেকগুলি ঠান্ডা হয়ে গেছে। এদিকে, তিনি নিশ্চিত যে সিরিয়াল কিলারদের সাম্প্রতিক বৃদ্ধি অপরাধের একটি স্পাইকের সাথে যুক্ত, বিশেষ করে যাযাবরদের মধ্যে হামলা। একটি পরিত্যক্ত ভবনে একটি হত্যাকাণ্ডের স্থানে পৌঁছে, থমাস ডেটের সাথে দেখা করে। ডিকনসেন এবং ওএফসি। মেট্রো পিডি-র বেকার। তারা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে এই হত্যাকাণ্ডটি "ম্যাচ মেকার"-এর কাজ, যে একজন খুনি তার অপরাধে পুতুল ব্যবহার করে। বিল্ডিংয়ে অন্য কেউ আছে বুঝতে পেরে তারা বিভক্ত হয়ে যায়, কিন্তু থমাস যখন তার বন্দুকটি হারায়, তখন একজন লোক তাকে বন্দুকের পয়েন্টে ধরে বলে, "আমরা দুজনেই ধার্মিকতার একই পথে আছি"। তারপর সে থমাসকে জানালা দিয়ে ধাক্কা দেওয়ার আগে ডিকেনসেন এবং বেকার উভয়কেই গুলি করে হত্যা করে। থমাস তার অ্যাপার্টমেন্টে জেগে উঠে পারিবারিক বন্ধু ম্যালকম ভ্যানহর্নকে খুঁজে পায়। ভ্যানহর্ন থমাসকে সতর্ক করে দেয় যে সে পুলিশের মৃত্যুর জন্য খুঁজছে এবং তাকে পালানোর পরামর্শ দেয়। তার সহকর্মী লেফটেন্যান্ট রোসার ফোনের মাধ্যমে সহায়তা পেয়ে থমাস নিকটবর্তী একটি মেট্রো স্টেশনে যায় যেখানে সে তার অ্যাপার্টমেন্টের দিকে ইঙ্গিত করে একটি ক্যামেরা সহ একটি ঘর এবং সংবাদপত্রে আচ্ছাদিত একটি প্রাচীর খুঁজে পায়, যার প্রত্যেকটিতে থমাসের কাজ করা একটি কেসের বিবরণ রয়েছে, যদিও অনেক পৃষ্ঠায় হাতে আঁকা "এক্স" রয়েছে। ম্যাচ মেকার যে একটি পরিত্যক্ত খুচরো দোকানে রয়েছে তার প্রমাণ পেয়ে থমাস সেখানে যায়। দোকানে সে ম্যাচ মেকারের মৃতদেহ খুঁজে পায়। সংবাদপত্রের কথা উল্লেখ করে, রোজা উল্লেখ করেছেন যে এক্স সহ সমস্ত নিবন্ধ ঠান্ডা হয়ে গেছে, এবং তিনি এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে যে ব্যক্তি থমাসের বন্দুক নিয়েছিল সে সিরিয়াল কিলারদের হত্যা করছে, তাই মামলাগুলি ঠান্ডা হয়ে গেছে। সে তাকে সিরিয়াল কিলার এক্স (এসকেএক্স) নামে ডাকে। শহরের গ্রন্থাগারে, রোজা প্রকাশ করে যে সে থমাসের পার্সোনাল ফাইলে বেশ কয়েকটি অসঙ্গতি খুঁজে পেয়েছে-তার হাড়ের ঘনত্ব অস্বাভাবিকভাবে বেশি; তার একটি অতিরিক্ত সক্রিয় সেরোটোনার্জিক সিস্টেম রয়েছে; এবং একটি বুকের এক্স-রে রয়েছে যেখানে ভোকাল কর্ডগুলি সংশোধন করা হয়েছে। এদিকে, থমাস তার শরীরে ধাতব ইমপ্লান্ট সহ একজন ব্যক্তির দর্শন পেতে শুরু করে, বিশেষত তার মুখ। প্রমাণ পাওয়া যায় যে সিরিয়াল কিলার এক্স একটি পরিত্যক্ত বাগান থেকে কাজ করছে, থমাস এবং ভ্যানহর্ন সেখানে মাথা রাখে। বাড়িটি অন্বেষণ করার সময়, থমাস নির্যাতনকারীর দেহটি খুঁজে পায়। সে এসকেএক্সকে অবাক করে এবং তাকে পরাজিত করার জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়, যখন সে ভ্যানহর্ন দ্বারা আক্রান্ত হয়। সে ভ্যানহর্নকে এসকেএক্সকে "লেল্যান্ড, ভাগ্নে" বলে উল্লেখ করতে শুনে, তার কাছে অনুরোধ করে যে সে তার নিজের মন জানে না, কিন্তু টমাস অজ্ঞান হয়ে গেলে লেল্যান্ড ভ্যানহর্নকে ধাক্কা দিয়ে বের করে দেয়। যখন সে জেগে ওঠে, তখন তাকে বেঁধে রাখা হয় এবং লেল্যান্ডের করুণায়, যে থমাসকে শিকারদের খুঁজে পেতে সাহায্য করার জন্য বড়াই করে। ভ্যানহর্ন এসে লেল্যান্ডকে আক্রমণ করে, থমাসকে পালাতে দেয়। ভ্যানহর্ন তাকে বলে যে তাকে অবশ্যই অনুসন্ধান করতে হবে এবং ইমপ্লান্ট দিয়ে লোকটিকে হত্যা করতে হবে কারণ সে শহরের সহিংসতার কারণ। থমাস অনুসন্ধান করার সময়, সে একটি কণ্ঠস্বর শুনতে পায় যে তাকে বলছে, "ইথান, তুমি আমাদের। আপনি সবসময় আমাদেরই ছিলেন। অবশেষে সে লোকটিকে খুঁজে বের করে এবং তার ইমপ্লান্টগুলি ছিঁড়ে ফেলে তাকে হত্যা করে। ভ্যানহর্ন থমাসকে বাড়িতে নিয়ে যাওয়ার সময়, থমাস আবিষ্কার করে যে লেল্যান্ড ট্রাঙ্কে জীবিত রয়েছে। ভানহন ব্যাখ্যা করেন, "সে একজন ভালো ছেলে ছিল। আমরা সবাই ভালো মানুষ ছিলাম। আমরা এটির বিরুদ্ধে লড়াই করতে সক্ষম হয়েছি, আমাদের বেশিরভাগই। আমার ভাগ্নে ততটা শক্তিশালী ছিল না। " থমাস তার বন্দুক লেল্যান্ডের দিকে টানে এবং খেলোয়াড়কে গুলি করা বা না করার বিকল্প দেওয়া হয়। যদি তারা তা না করে, লেল্যান্ড তার নিজের বন্দুক বের করে এবং আপাতদৃষ্টিতে আত্মহত্যা করে। কিছু সময় পরে, টমাস, যিনি এখন ডিকেনসেন এবং বেকারের মৃত্যু থেকে মুক্তি পেয়েছেন, রোজার সাথে দেখা করেন। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে এফবিআই বিশ্বাস করে যে লেল্যান্ড একটি কাল্টের অংশ ছিল এবং তাকে জিজ্ঞাসা করে যে সে এ সম্পর্কে কিছু জানে কিনা। যাইহোক, সে তাকে পরামর্শ দেয় যে সে উত্তর দেওয়ার আগে সে তারযুক্ত। রোজা চলে যায় এবং থমাস বাথরুমে যায়। সেখানে থাকাকালীন, সে বমি করে এবং প্রতিস্থাপিত লোকটিকে আয়নায় তার কাছে আসতে দেখা যায়। লোকটি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং থমাস চারপাশে ঘুরে দেখায় যে তার মুখে এখন একই ইমপ্লান্ট রয়েছে। উন্নয়ন নিন্দিতঃ 2005 সালের ফেব্রুয়ারিতে সেগা এবং মনোলিথ প্রোডাকশনস দ্বারা পিসি এবং এখনও অনির্দিষ্ট পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলের জন্য ক্রিমিনাল অরিজিন্স ঘোষণা করা হয়েছিল। আমেরিকার এন্টারটেইনমেন্ট মার্কেটিং-এর ভাইস প্রেসিডেন্ট স্কট এ. স্টেইনবার্গ বলেছেন, গেমটির "বায়ুমণ্ডলীয় উত্তেজনা এবং সিনেমাটিক গুণাবলী" "ভোক্তাদের একটি মনস্তাত্ত্বিক থ্রিলারের সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা প্রদান করবে, যা আগের হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্মগুলিতে সম্পন্ন হয়নি।" মনোলিথের সিইও সামান্থা রায়ান বলেন, "প্রযুক্তিতে নতুন লাফ আমাদের দলগুলিকে অবিশ্বাস্যভাবে বাস্তবসম্মত নিমজ্জনকারী খেলার পরিবেশ তৈরি করতে সহায়তা করছে।" তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে "কনডেম্ডের লক্ষ্য হল বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞান, প্রতারণামূলক এআই এবং একটি পরিশীলিত যুদ্ধ ব্যবস্থার সাথে একটি বিরক্তিকর পরিবেশকে একত্রিত করা"। এপ্রিল মাসে, এটি প্রকাশ করা হয়েছিল যে গেমটি এক্সবক্স 360-এ মুক্তি পাবে। খেলাটি প্রথম মে মাসে ই3-তে একটি নন-প্লে-অ্যাব ডেমো হিসাবে দেখানো হয়েছিল। সেই মাসের শেষের দিকে জি-ফোরিয়ায় একটি প্লেযোগ্য ডেমো উপলব্ধ করা হয়েছিল। অক্টোবরে এক্স05-এ আরও বিস্তৃত প্লেযোগ্য ডেমো উপস্থাপন করা হয়েছিল। এক্স05-এর কিছু পরেই, সেগা ঘোষণা করে যে গেমটি একটি এক্সবক্স 360 লঞ্চ শিরোনাম হবে, যা 22শে নভেম্বর মুক্তি পাবে। 2রা নভেম্বর খেলাটি স্বর্ণপদক লাভ করে। গেমটির লেখক এবং প্রধান ডিজাইনার, ফ্রাঙ্ক রুক, অ্যাড্রিয়ান লাইনের জ্যাকবস ল্যাডার (1990), জোনাথন ডেমের দ্য সাইলেন্স অফ দ্য ল্যাম্বস (1991), ডেভিড ফিঞ্চারের সে7এন (1995), ড্যানি বয়েলের 28 ডেজ ল্যাটার (2002), এবং জেমস ওয়ানের স (2004), পাশাপাশি টিভি শো দ্য এক্স-ফাইলসের মতো চলচ্চিত্রগুলিকে গেমের পরিবেশ এবং নান্দনিকতার প্রধান প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন। বিকাশের আগে, মনোলিথ বাস্তব-বিশ্বের সিরিয়াল কিলারদের উপর ব্যাপক গবেষণা চালিয়েছিল, কারণ তারা এই ধরনের মানুষের মনোবিজ্ঞানকে আরও ভালভাবে বুঝতে চেয়েছিল। সিয়াটলে মেট্রোকে খুব শিথিলভাবে ভিত্তি করে, তারা শহরের পরিত্যক্ত এবং নিন্দিত ভবন, খালি গুদাম এবং অবহেলিত এবং ভুলে যাওয়া অঞ্চলগুলি অনুসন্ধানের জন্য জরিপকারীদের নিয়োগ করেছিল যাতে তাদের গেমের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের জন্য একটি টেমপ্লেট দেওয়া যায়। পরিবেশ সম্পর্কে প্রযোজক ডেভিড হ্যাসল বলেছেন যে দলটি তিন ধরনের ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করেছেঃ শক (যেমন লাফ দেওয়ার ভয়), টেনশন (খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা ব্যবহার করে ভয় তৈরি করা) এবং মনোবিজ্ঞান ("খেলোয়াড়, উদ্ভট হ্যালুসিনেশন, অদ্ভুত দর্শন ঘটতে দেখবে এবং আপনি জানতে পারবেন না যে সেগুলি আসল কিনা বা খেলোয়াড়ের মাথায় ঠিক আছে কিনা")। খেলার যুদ্ধ ব্যবস্থা সম্পর্কে, রুক উল্লেখ করেছেন যে দলটি "গোলমাল করতে চেয়েছিল, এমন গেম মেকানিক্স খুঁজে বের করতে চেয়েছিল যা নতুন বলে বিবেচিত হতে পারে, বা অন্তত কিছুটা সতেজ হতে পারে।" হাতাহাতির লড়াইটি "একেবারে সন্তোষজনক হতে চায়, একইভাবে যেমন একটি বিশাল মেশিনগান বা শটগান দিয়ে কাউকে দ্বন্দ্বযুদ্ধ করা হয়", হ্যাসেল ব্যাখ্যা করেছেন যে সিস্টেমের মূল নকশার উপাদানগুলি ছিল ক্লোজ-কোয়ার্টার যুদ্ধ এবং কৃপণ, অযৌক্তিক রাস্তার লড়াই, যার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের (এবং শত্রুদের) বেঁচে থাকার জন্য যা প্রয়োজন তা করতে হবে। হ্যাসল বলেন, "আমরা শত্রুকে আপনার মুখে আনতে চেয়েছিলাম এবং যুদ্ধের সমাধান না হওয়া পর্যন্ত তাকে সেখানে রাখতে চেয়েছিলাম।" একটি "ভিসারাল ধরনের কাঁচা অনুভূতি" চেয়ে দলটি লড়াইটিকে সহজ রেখেছিল; "আমরা একগুচ্ছ কম্বো দিয়ে এটিকে গোলমাল করিনি; এটি কেবল একটি মৌলিক কাঁচা, প্রাথমিক ধরনের লড়াই যা আপনি এই পরিবেশে আশা করবেন"। এর একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হল গেমের এআই, যেখানে বিভিন্ন শত্রু আক্রমণের জন্য বিভিন্ন উপায়ে প্রতিক্রিয়া দেখায়; কেউ কেউ আরও আক্রমণাত্মক হয়ে উঠবে, কেউ কেউ পালানোর চেষ্টা করবে, কেউ কেউ আকস্মিক আক্রমণের আশায় লুকিয়ে থাকবে, কেউ কেউ আরও শক্তিশালী অস্ত্রের সন্ধান করবে। সম্ভাব্য প্রতিক্রিয়ার বৈচিত্র্য যুদ্ধ ব্যবস্থার অপ্রত্যাশিততাকে আরও বাড়িয়ে তোলে। প্রযুক্তির ক্ষেত্রে, গেমটি বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের উপর বিশেষ জোর দিয়ে প্রতি-পিক্সেল আলো, ভলিউমেট্রিক আলো, শেডার, অ্যান্টি-এলিয়াজিং, সাধারণ ম্যাপিং, রঙ ম্যাপিং, স্পেকুলার ম্যাপিং এবং ছায়া ম্যাপিং ব্যবহার করে। গেমের আলো সম্পর্কে বলতে গিয়ে হ্যাসল ব্যাখ্যা করেছেন, "কনডেমেন্ডে একেবারেই কোনও স্থির আলো নেই। স্থির আলো পৃথিবীতে আলোর উৎস স্থাপন করে এবং তারপর সেই আলোর উৎসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছায়া গণনা করে। ছায়া তারপর বিশ্বের উপর পুড়িয়ে ফেলা হয় এবং ম্যানিপুলেট করা যাবে না। নিন্দিতদের জন্য, দলটি অনুভব করেছিল যে "প্রাকৃতিক আলো এবং ছায়া চলাচল তৈরি করা একটি ভীতিজনক এবং উত্তেজনাপূর্ণ মেজাজ তৈরি এবং বজায় রাখার জন্য গুরুত্বপূর্ণ"। এর সাথে সংযুক্ত, গেমটিতে "অসংখ্য অনন্য এবং যত্ন সহকারে তৈরি শেডার রয়েছে। শেডারগুলি মূলত বেশ কয়েকটি টেক্সচারের স্তরবিন্যাসের সাথে জড়িত যা একটি নির্দিষ্ট পৃষ্ঠ প্রতিফলন তৈরি করতে একটি আলোর উৎসে প্রতিক্রিয়া জানায় [.] এই বৈশিষ্ট্যগুলি বেশ কয়েকটি স্টাইলাইজড স্ক্রিন প্রভাব যেমন ফিল্ম গ্রেইন, ব্লিচ বাইপাস এবং ডার্ক শেডার প্রভাব ব্যবহারের মাধ্যমে হাইলাইট করা হয়। গেমটির কিছু আনলকযোগ্য বোনাস উপাদান প্রকাশ করে যে এটি মূলত দ্য ডার্ক নামে পরিচিত ছিল এবং বিভিন্ন উপায়ে চূড়ান্ত পণ্য থেকে আলাদা ছিল। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় চরিত্রটিকে এজেন্ট ক্রস বলা হত এবং খেলাটি আইন থেকে পালিয়ে যাওয়া দুর্বৃত্ত হিসাবে কাজ করার পরিবর্তে সরকার-অনুমোদিত তদন্তে তাকে অনুসরণ করেছিল। থমাসের মতো ক্রসেরও একই সহজাত ক্ষমতা ছিল, তবে তিনি আসলে বিভিন্ন যাদুকরী মন্ত্র ব্যবহার করতে পারতেন। উদাহরণস্বরূপ, তিনি শত্রুর হাত থেকে বন্দুক টানতে বা স্পর্শ না করে বাধা ভেঙে ফেলতে পারতেন। ক্রস দ্বারা ব্যবহৃত ফরেনসিক সরঞ্জামগুলিও ভিন্ন ছিল, কারণ সনাক্তকরণ এবং সংগ্রহের সরঞ্জামগুলি একটি পৃথক আইটেম ছিল-উদাহরণস্বরূপ, ইউভি আলো সূত্রকে আলোকিত করতে পারে এবং তারপরে শারীরিকভাবে নমুনা নিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অভ্যর্থনা নিন্দিতঃ ক্রিমিনাল অরিজিন্স "সাধারণভাবে অনুকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে, মেটাক্রিটিক-এ 72টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে এক্সবক্স 360 সংস্করণটি 100-এর মধ্যে 81 স্কোর পেয়েছে এবং 24টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে পিসি সংস্করণটি 100-এর মধ্যে 79 স্কোর পেয়েছে। গেমস্পাইস উইল টটল "অত্যন্ত বায়ুমণ্ডলীয়, নিখুঁত বিরক্তিকর পরিবেশ" এবং "নিষ্ঠুরভাবে অন্ত্রের লড়াই"-এর প্রশংসা করে এক্সবক্স 360 সংস্করণটি 5-এর মধ্যে সাড়ে 4 স্কোর করেছে। গ্রাফিক্সকে "চোয়াল-ড্রপিং বিস্তারিত" বলে অভিহিত করে তিনি আরও অনুভব করেন যে গেমটিতে "একটি ভিডিও গেমকে আকর্ষণীয় করার জন্য সর্বকালের সেরা কিছু সাউন্ড ডিজাইন রয়েছে"। অন্যদিকে, তিনি ফরেনসিক সরঞ্জাম বাস্তবায়নের সমালোচনা করেছিলেন। গেমস্পাই-এর স্কট অসবর্ন পিসি সংস্করণটিকে 5-এর মধ্যে 4 স্কোর করেছেন, এটিকে "একটি চমকপ্রদভাবে শক্তিশালী অভিজ্ঞতা" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি "ভিসারাল হিংসার একটি অতুলনীয় স্তর" তৈরি করার জন্য শব্দ প্রভাবগুলির প্রশংসা করেছিলেন এবং বায়ুমণ্ডল, আলো, এআই এবং যুদ্ধ যান্ত্রিকতারও প্রশংসা করেছিলেন, যদিও তিনি ফরেনসিক সরঞ্জামগুলির সমালোচনা করেছিলেন। গেম ইনফরমার জেরেমি লস এক্সবক্স 360 সংস্করণে 10-এর মধ্যে 8.8 স্কোর করেছেন। যদিও তিনি গেমটির দৈর্ঘ্য এবং প্লটের সমালোচনা করেছিলেন, তিনি "কিছু সত্যিকারের ভয়, এর ঘরানার প্রতি একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি, দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং মজাদার গেমপ্লে মেকানিক্স" বৈশিষ্ট্যের জন্য এটির প্রশংসা করেছিলেন। আইজিএন-এর চার্লস ওনিয়েট এক্সবক্স 360 সংস্করণে 10-এর মধ্যে 8.7 এবং পিসি সংস্করণে 10-এর মধ্যে 8.5 স্কোর করেছেন। শব্দ নকশা ("গেমের সবচেয়ে ভীতিজনক দিক"), যুদ্ধ, গ্রাফিক্স, অ্যানিমেশন এবং এআই-এর প্রশংসা করে তিনি রৈখিকতা এবং ফরেনসিক সরঞ্জামের ব্যবহারের সমালোচনা করেছিলেন। এই খেলাকে "একটি অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা" বলে অভিহিত করে তিনি এটিকে "আমার খেলা সবচেয়ে নিমজ্জনকারী এবং বায়ুমণ্ডলীয় খেলাগুলির মধ্যে একটি" বলে প্রশংসা করেন। পিসি জোন পিসি সংস্করণটিকে 10-এর মধ্যে 8.8 স্কোর করেছে, এটিকে "নিষ্ঠুর, ভিসারাল এবং হার্ড-হিটিং" এবং "নার্ভ-জাঙ্গলিং টেনশনের একটি মাস্টারপিস" বলে অভিহিত করেছে। বায়ুমণ্ডল, শব্দ এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রশংসা করে, তাদের প্রধান সমালোচনা ছিল রৈখিকতা, দৈর্ঘ্য এবং জটিল গল্প। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিনের জন্য লিখতে গিয়ে, ফ্রান্সেসকা রেয়েস এটিকে 10 এর মধ্যে 8.8 স্কোর করেছিলেন এবং বিশেষত এআই দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটি চিত্রিত করে যে "পরবর্তী প্রজন্মের গেমিং গেমপ্লে সম্পর্কে ঠিক ততটাই যতটা এটি গ্রাফিক্স সম্পর্কে"। অফিসিয়াল এক্সবক্স ম্যাগাজিনের ইউকে সংস্করণটি "মাস্টারফুল সাউন্ড" এবং "ভয়ের দুর্দান্ত অনুভূতি"-র প্রশংসা করে এটিকে 10-এর মধ্যে 8 স্কোর দিয়েছে। তাদের প্রধান সমালোচনা ছিল "অত্যন্ত রৈখিক গেমপ্লেতে বৈচিত্র্যের অভাব"। গেমস্পট গ্রেগ কাসাভিন এক্সবক্স 360 সংস্করণ 10-এর মধ্যে 8 এবং পিসি সংস্করণ 10-এর মধ্যে 8.1 স্কোর করেছেন, এটিকে "একটি অভ্যন্তরীণ, অত্যন্ত বায়ুমণ্ডলীয় অভিজ্ঞতা" বলে অভিহিত করেছেন। যদিও তিনি "একঘেয়ে গেমপ্লে"-র সমালোচনা করেছিলেন, তিনি যুদ্ধের যান্ত্রিকতার প্রশংসা করেছিলেন ("এটি এর আগে অন্য কোনও খেলার মতো তীব্র, প্রাণবন্ত বর্বরতার সাথে হাতাহাতির লড়াইকে ধারণ করে")। তিনি এআই, অ্যানিমেশন এবং সাউন্ডেও মুগ্ধ হয়েছিলেন। তবে, তিনি অনুভব করেছিলেন যে, "আপনি যত বেশি সময় খেলবেন, তত বেশি আপনি চাইবেন যে আরও বেশি বিষয়বস্তু থাকুক।" ইউরোগ্যামার্স ক্রিস্টেন রিড এটিকে 10-এর মধ্যে 7 স্কোর করেছেন, যুদ্ধের যান্ত্রিকতা, শব্দ নকশা এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছেন, তবে গেমপ্লেটিকে "খুব সরল" বলে মনে করেছেন এবং ফরেনসিক সরঞ্জামগুলির সমালোচনা করেছেন যে "খেলোয়াড়কে কোনও সময়ে তদন্তকারী হিসাবে কাজ করার কোনও সুযোগ দেয় না"। তিনি উপসংহারে বলেন, "শেষ পর্যন্ত, গেমিং ইতিহাসে এর স্থানটি কেবল একটি খুব ভাল হরর অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে নেমে যাবে।" এজ এক্সবক্স 360 সংস্করণটিকে "ভীতিকর, বিদ্বেষপূর্ণ, দৃশ্যত প্রগতিশীল" বলে অভিহিত করে 10-এর মধ্যে 6 স্কোর করেছেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস-এর জেফ গ্রিন পিসি সংস্করণটিকে 10-এর মধ্যে 6 স্কোর করেছেন, এটিকে "পিসিতে সেরা বেঁচে থাকা হরর" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি বায়ুমণ্ডল, আলো, শব্দ এবং যুদ্ধের ("অভ্যন্তরীণ এবং সন্তোষজনক উভয়") প্রশংসা করেছিলেন, তবে অনুভব করেছিলেন যে ফরেনসিক বিভাগগুলি দুর্বলভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল। 2013 সালের একটি রেট্রোস্পেকটিভ-এ, ইউরোগ্যামার্স রিক লেন কনডেম্ড-কে "প্রথম এবং সম্ভবত একমাত্র খেলা যা প্রথম ব্যক্তির হাতাহাতির লড়াইয়ের সাথে সত্যিই ধরা পড়ে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি আরও লিখেছেন, "একটি হাতাহাতির লড়াইয়ের খেলা হিসাবে, কনডেম্ড এখনও তার মৌলিকতা এবং উপলব্ধ সীমিত সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য পরাজিত হয়নি।" 2020 সালের একটি রেট্রোস্পেকটিভ-এ, হরর অবসেসিভের কলিন হেন্ডারসন এটিকে "একটি ভুলে যাওয়া ক্লাসিক যা আরও বেশি লোকের পরীক্ষা করা দরকার" বলে অভিহিত করেছেন। বিক্রয়, পুরস্কার এবং প্রশংসা উত্তর আমেরিকায়, গেমটি পঞ্চম সর্বাধিক বিক্রিত এক্সবক্স 360 লঞ্চ শিরোনাম ছিল, যা প্রত্যাশার চেয়ে যথেষ্ট বেশি ইউনিট বিক্রি করেছিল। গেমস্পটের 2005 সালের সেরা এবং সবচেয়ে খারাপ পুরষ্কারে, গেমটি সেরা সাউন্ড এফেক্টস এবং আপসেট ডিসহেভেল্ড মেন-এর সেরা ব্যবহার জিতেছে এবং সেরা এক্সবক্স 360 গেম এবং একই বিভাগে পাঠকদের জরিপে রানার আপ হয়েছিল। আইজিএন-এর বেস্ট অফ 2005 পুরস্কারে, এটি সেরা এক্সবক্স 360 অ্যাকশন গেম, বেস্ট ইউজ অফ সাউন্ড এবং বেস্ট গেম নো ওয়ান প্লেড জিতেছে এবং সেরা শৈল্পিক নকশা এবং সেরা গল্পে রানার আপ হয়েছিল। 2006 সালে, আইজিএন তাদের সর্বকালের সবচেয়ে ভয়ঙ্কর গেমের তালিকায় এটিকে #10 স্থান দিয়েছে। 2008 সালে, তারা এটিকে এই প্রজন্মের 13টি ভয়ঙ্করতম খেলায় #1 স্থান দিয়েছে। 2014 সালে, তারা এটিকে তাদের শীর্ষ দশটি সুরীভিয়াল হরর গেমের মধ্যে #9 স্থান দিয়েছে। 2015 সালে, গেম ইনফর্মার তাদের "সর্বকালের শীর্ষ 25টি হরর গেমস" তালিকায় এটিকে #10-এ স্থান দিয়েছে। 2017 সালে, গেমস্ রাডার + এটিকে তাদের শীর্ষ 20টি হরর গেমের তালিকায় #12 স্থান দিয়েছে। 2020 সালে, স্ল্যান্ট ম্যাগাজিন তাদের "সর্বকালের 25 টি সেরা হরর গেমস" তালিকায় এটিকে #13 স্থান দিয়েছে। 2022 সালে, রক পেপার শটগান এটিকে পিসি তালিকার জন্য তাদের সেরা হরর গেমগুলিতে #9 স্থান দিয়েছে। এছাড়াও 2022 সালে, ডেন অফ গীক তাদের "30 টি ভয়ঙ্করতম হরর গেমস এভার মেড" তালিকায় এটিকে #14 স্থান দিয়েছে। জার্মান নিষেধাজ্ঞা 2008 সালের ফেব্রুয়ারিতে জার্মানিতে §131 এস. টি. জি. বি-র কারণে নিন্দিত সমস্ত অনুলিপি বাজেয়াপ্ত করা হয়েছিল, যা গণমাধ্যমের প্রচার বা জনসমক্ষে প্রদর্শনকে নিষিদ্ধ করে "যা মানুষের বিরুদ্ধে নিষ্ঠুর বা অন্যথায় অমানবিক সহিংসতার কাজকে এমনভাবে বর্ণনা করে যা এই ধরনের সহিংসতার কাজকে মহিমান্বিত বা ক্ষতিকারক করে তোলে বা যা ঘটনার নিষ্ঠুর বা অমানবিক দিকগুলিকে এমনভাবে উপস্থাপন করে যা মানুষের মর্যাদাকে আঘাত করে।" যদিও গেমটির মালিকানা অবৈধ নয়, তবে এটি বিতরণ করা অবৈধ। অন্যান্য মিডিয়া প্রিকুয়েল সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে গেমের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে আত্মপ্রকাশ করে এবং সাপ্তাহিক কিস্তিতে মুক্তি পায়, কনডেম্ডঃ দ্য প্রিকুয়েল স্টোরি মূল গেমের ঠিক আগে সেট করা একটি ছয়-অংশের এপিসোডিক ফ্ল্যাশ গেম। এস. সি. ইউ-এর এজেন্ট ম্যালোরিকে একটি নরহত্যার জন্য ডাকা হয়; এক যুবককে একটি পরিত্যক্ত ভবনে ছুরিকাঘাত করা অবস্থায় পাওয়া গেছে। ম্যালরি যখন বিল্ডিংটি অনুসন্ধান করে, তখন সে একটি যুবতী মহিলার একটি ছবি খুঁজে পায় যার ক্যাপশন ছিল, "আজ অন্যের সাথে আপনার সুখ ভাগ করে নিন"। যেখানে ছবিটি তোলা হয়েছিল (একটি সেলফ স্টোরেজ সুবিধা) সেই স্থানটি সনাক্ত করে, ম্যালরি সেখানে যায় এবং নিরাপত্তা ফুটেজে মেয়েটিকে অপহরণ করা হচ্ছে দেখে। এদিকে, নিহত ব্যক্তির সহকর্মী ক্রিস্টোফার ভাইন নিখোঁজ হয়েছেন বলে জানা গেছে। ভাইন-এর বাড়িতে, একটি ফোন বার্তা ম্যালোরিকে একটি পরিত্যক্ত কারখানায় নিয়ে যায়। সেখানে, সে একটি টেপ রেকর্ডারকে পুনরাবৃত্তিতে বাজতে দেখে, "আমি তোমাকে খুঁজে পেলাম। সময় ফুরিয়ে আসছে। আমি আপনাকে মেরে ফেলব। " একজন যাযাবর তখন ম্যালোরির কাছে আসে এবং তাকে একটি বিল্ডিংয়ের ছবি দিয়ে বলে, "সে এটি আপনার জন্য রেখে গেছে"। তারপর সে জানতে পারে যে নিহত ব্যক্তির শরীরের আঙুলের ছাপগুলি ভাইন-এর। ছবিতে চিত্রিত স্থানে যাওয়ার সময়, সে নিখোঁজ মেয়েটির মৃতদেহ খুঁজে পায়, একটি নোট সহ তাকে অন্য পরিত্যক্ত কারখানায় নিয়ে যায়। সেখানে ম্যালরি ভাইন-এর দেহ খুঁজে পায়। ম্যালোরি তখন সিরিয়াল কিলার এক্স দ্বারা আক্রান্ত হয়। সে পালিয়ে যায়, কিন্তু এসকেএক্স তাকে বিল্ডিংয়ের মধ্য দিয়ে তাড়া করে। অবশেষে, সে ম্যালোরিকে ধরে ফেলে এবং তাকে 2x4 দিয়ে পিটিয়ে হত্যা করে। সম্প্রসারিত মহাবিশ্ব পরিকল্পনা 2005 সালের অক্টোবরে, ওয়ার্নার ব্রাদার্স তৎকালীন আসন্ন নিন্দিতঃ ক্রিমিনাল অরিজিন্সের সাথে সংযুক্ত একটি চলচ্চিত্র মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা ঘোষণা করে। পরিকল্পনা ছিল যে চলচ্চিত্রটি একটি অভিযোজন হওয়ার পরিবর্তে খেলার মতো একই কাল্পনিক মহাবিশ্বে ঘটবে এবং শেষ পর্যন্ত, নিন্দিত মহাবিশ্ব ধীরে ধীরে একাধিক ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্র জুড়ে প্রসারিত হবে। এই সম্প্রসারিত মহাবিশ্বের ধারণাটি ছিল জেস হল এবং নাথান হেন্ডেরিকসন। হল, প্রাক্তন মনোলিথের সিইও এবং ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের বর্তমান সহ-সভাপতি বলেছেন যে তারা "এমন কিছু নিয়ে আসতে চান যা বিশেষভাবে একাধিক মাধ্যম ব্যবহার করে গল্প বলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যার কিছু ধারাবাহিকতা এবং সংযোগমূলক সূত্র রয়েছে [.] আমরা এমন একটি মহাবিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা স্টার ওয়ার্সের মতো যথেষ্ট বড় ছিল যেখানে বিভিন্ন গল্পের অস্তিত্ব থাকতে পারে।" প্রকৃতপক্ষে, খেলা এবং চলচ্চিত্রের পাশাপাশি, হল একটি গল্পের মানচিত্র তৈরি করেছিল যা তিনটি অতিরিক্ত গেমকে অন্তর্ভুক্ত করবে, যা কনডেম্ড 4-এ শেষ হবে। স্পিসিজ এক্স নামে চলচ্চিত্রটির চিত্রনাট্য লেখার জন্য কার্ট সাটারকে নিয়োগ করা হয়েছিল, যার নির্বাহী প্রযোজক ছিলেন বাসিল ইওয়ানিক এবং ডেভিড এস গয়ার। গল্পটি একজন পুলিশ অফিসারকে অনুসরণ করে একজন সিরিয়াল কিলারকে শিকার করে, কিন্তু পথে, সে আবিষ্কার করে যে হত্যাকারী অন্যান্য এখনও খোলা খুনের মামলার সাথে জড়িত থাকতে পারে। যখন সে আবিষ্কার করে যে তার অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা রয়েছে, পুলিশ তার নিজের প্রকৃতি নিয়ে প্রশ্ন তুলতে শুরু করে, অবশেষে আবিষ্কার করে যে তার এলিয়েন উত্স রয়েছে। শেষ পর্যন্ত, তাকে দুটি বিদেশী জাতির মধ্যে একটি যুদ্ধে টেনে নিয়ে যাওয়া হয় এবং তাকে অবশ্যই তার মানবতার সাথে তার বিদেশী ডিএনএর পুনর্মিলন করতে হবে। 2007 সালের আগস্টে জানা যায় যে, চলচ্চিত্রটির নাম পরিবর্তন করে 'আনফরগেটেবল "রাখা হয়েছে এবং তারসেম সিংকে পরিচালক হিসেবে নিয়োগ করা হয়েছে। এর পরে প্রকল্পটি সম্পর্কে আর কিছু শোনা যায়নি এবং চলচ্চিত্রটি কখনই তৈরি করা হয়নি, গেমের গল্পের একমাত্র সম্প্রসারণ ভিডিও গেমের সিক্যুয়ালে পাওয়া গেছে। সিক্যুয়েল ক্রিমিনাল অরিজিন্সের একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, কনডেম্ড 2: ব্লাডশট 2008 সালে এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এ মুক্তি পায়। আবার মনোলিথ দ্বারা বিকশিত এবং সেগা দ্বারা প্রকাশিত, এটি মূল গেমের গেমপ্লে মেকানিক্সকে প্রসারিত করে এবং যুদ্ধের সময় পরিবেশগত হত্যা, অস্ত্রের একটি বৃহত্তর ভাণ্ডার এবং কম্বোসের মতো বেশ কয়েকটি নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে। এটি ফরেনসিক সরঞ্জামগুলির ব্যবহারকেও সম্পূর্ণরূপে পুনর্বিবেচনা করে, যা তদন্ত করার সময় খেলোয়াড়কে আরও বেশি স্বাধীনতা দেয়। 2015 সালের জানুয়ারিতে একটি ফেসবুক পোস্টে, হল (এখন পর্যন্ত কনডেম্ড আইপির একমাত্র মালিক) এই সত্যটিকে সম্বোধন করেছেন যে তাকে প্রায়শই একটি কনডেম্ড 3 সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়। উভয় নিন্দিত খেলা ভাল বিক্রি হয়েছে উল্লেখ করে তিনি বলেন, "আমি একটি আগ্রহী এবং প্রমাণিত ইন্ডি ডেভেলপমেন্ট দল খুঁজে বের করার কথা ভাবছি যাতে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির দায়িত্ব নিতে পারে এবং এটিকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে।" পরের সপ্তাহে, তাঁর পোস্টটি খুব ইতিবাচক সাড়া পাওয়ার পরে, হলের আইজিএন দ্বারা সাক্ষাৎকার নেওয়া হয়েছিল। নিজে কোনও ডেভেলপারের সঙ্গে যোগাযোগ করেছেন কিনা জানতে চাইলে তিনি বলেন, "আমি কারও সঙ্গে যোগাযোগ করিনি। আমি গত 24 ঘন্টায় কিছু অনুসন্ধান পেয়েছি। শেষ পর্যন্ত আমি তাদের বলি, বিবেচনার জন্য আমাকে একটি প্রস্তাব পাঠাতে। আমি প্রস্তাবটিতে কোনও সীমাবদ্ধ পরামিতি রাখছি না। আমার ইচ্ছা হল সমস্ত সিদ্ধান্ত গ্রহণের কর্তৃত্ব সহ একজন ইন্ডি ডেভেলপারকে সম্পূর্ণরূপে ক্ষমতায়িত করা। " যদি প্রকল্পটি এগিয়ে যায়, তবে তিনি আরও বলেছিলেন যে কীভাবে তহবিল সংগ্রহ করা হবে, বা গেমটি প্ল্যাটফর্মে কী প্রদর্শিত হবে সে সম্পর্কে তিনি কোনও বিধিনিষেধ আরোপ করবেন না। এমনকি তিনি এটিকে একটি সম্পূর্ণ নিন্দিত খেলা হিসাবেও বাধ্যতামূলক করবেন না; উল্লেখ করে যে নিন্দিত খেলাটি মূলত একটি প্রসারিত মহাবিশ্বের অংশ হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল যা কখনই বাস্তবায়িত হয়নি, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে বিভিন্ন মাধ্যমের সমস্ত সম্ভাবনা এখনও রয়েছে; "সম্ভবত কোনও মোবাইল অ্যাপ ডেভেলপারের পক্ষে নিন্দিত মহাবিশ্ব থেকে উদ্ভূত এক ধরণের গেম তৈরি করা যুক্তিযুক্ত হবে, এবং তারপরে সম্পূর্ণ ভিন্ন বিকাশকারী একটি কনসোল গেম তৈরি করবেন যা নিন্দিত 3। সম্ভবত যখন এটি ঘটছে, কিছু গ্রাফিক উপন্যাস শিল্পী ফ্র্যাঞ্চাইজিটি নিতে এবং একটি বই তৈরি করতে চান। এই সমস্ত জিনিস/ধারণার জন্য এখানে জায়গা রয়েছে। তথ্যসূত্র 2005 ভিডিও গেম অ্যাকশন গেম গোয়েন্দা ভিডিও গেম মনোলিথ প্রোডাকশন গেম গুপ্ত গোয়েন্দা কল্পকাহিনী মনস্তাত্ত্বিক থ্রিলার ভিডিও গেম সেগা ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বেঁচে থাকা হরর ভিডিও গেম কাল্ট সম্পর্কে ভিডিও গেম ভিডিও গেম পুলিশ অফিসারদের নিয়ে বিতর্ক ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পরিত্যক্ত ভবন এবং কাঠামোতে সেট করা ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেম এক্সবক্স 360 গেমগুলিতে হাভোক ভায়োলেন্স ব্যবহার করে ভিডিও গেম