Her Story (video game)
তার গল্প স্যাম বারলো রচিত এবং পরিচালিত একটি ইন্টারেক্টিভ ফিল্ম ভিডিও গেম। এটি 2015 সালের 24শে জুন আইওএস, ওএস এক্স এবং উইন্ডোজের জন্য এবং পরের বছর অ্যান্ড্রয়েডের জন্য মুক্তি পায়। খেলায়, খেলোয়াড় কাল্পনিক পুলিশ সাক্ষাৎকার থেকে ভিডিও ক্লিপগুলির একটি ডাটাবেসের মাধ্যমে অনুসন্ধান করে এবং বাছাই করে এবং ক্লিপগুলি ব্যবহার করে একজন নিখোঁজ ব্যক্তির মামলার সমাধান করে। পুলিশের সাক্ষাৎকারগুলি সেই ব্যক্তির স্ত্রী হান্না স্মিথের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যাকে ব্রিটিশ সঙ্গীতশিল্পী ভিভা সেইফার্ট চিত্রিত করেছেন। ক্লাইম্যাক্স স্টুডিও থেকে চলে যাওয়ার পর এই খেলাটি বারলোর প্রথম প্রকল্প, যার পরে তিনি স্বাধীন হন। তিনি এমন একটি খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা বর্ণনার উপর নির্ভরশীল ছিল এবং যতক্ষণ না তিনি এমন একটি ধারণার উপর স্থির হন যা কার্যকর করা সম্ভব ছিল ততক্ষণ খেলাটি নিয়ে কাজ করা এড়িয়ে চলতেন। অবশেষে বার্লো একটি পুলিশ পদ্ধতিগত খেলা তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন এবং সরাসরি অ্যাকশন ফুটেজ অন্তর্ভুক্ত করেন। তিনি বিদ্যমান পুলিশের সাক্ষাৎকার দেখে খেলাটির জন্য গবেষণা পরিচালনা করেছিলেন। এটি করার পরে, তিনি সন্দেহভাজনদের উত্তরে পুনরাবৃত্তিমূলক থিমগুলি আবিষ্কার করেছিলেন এবং গেমের তদন্তে অস্পষ্টতা অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তাঁর গল্পটি অনেক পর্যালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, বিশেষত আখ্যান, অপ্রচলিত গেমপ্লে মেকানিক্স এবং সেইফার্টের অভিনয়কে প্রশংসা করে। গেমটি 100,000 টিরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে এবং বেশ কয়েকটি গেমিং প্রকাশনা থেকে গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কারের জন্য মনোনয়ন সহ একাধিক বছরের শেষের প্রশংসা অর্জন করেছে। 2019 সালের আগস্টে টেলিং লাইজ নামে একটি আধ্যাত্মিক সিক্যুয়েল মুক্তি পায়। গেমপ্লে হার স্টোরি একটি ইন্টারেক্টিভ মুভি গেম, যা 1994 সাল থেকে সাতটি কাল্পনিক পুলিশ সাক্ষাৎকারের একটি সিরিজের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। খেলা শুরু হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়কে একটি পুরানো ডেস্কটপ উপস্থাপন করা হয়, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি ফাইল এবং প্রোগ্রাম রয়েছে। প্রোগ্রামগুলির মধ্যে রয়েছে নির্দেশমূলক পাঠ্য ফাইল, যা গেমের যান্ত্রিকতা ব্যাখ্যা করে। ডেস্কটপে স্বয়ংক্রিয়ভাবে খোলা প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি হল "L.O.G.I.C"। ডাটাবেস, যা খেলোয়াড়কে ডাটাবেসের মধ্যে ভিডিও ক্লিপগুলি অনুসন্ধান এবং সাজানোর অনুমতি দেয়, যার মধ্যে 271 টি রয়েছে। ভিডিও ক্লিপগুলি হল ব্রিটিশ মহিলা হান্না স্মিথের সঙ্গে পুলিশের সাক্ষাৎকার। সাক্ষাৎকারগুলি সম্পূর্ণরূপে দেখা যায় না, যা খেলোয়াড়কে সংক্ষিপ্ত ক্লিপগুলি দেখতে বাধ্য করে। সাক্ষাৎকারে, হান্না একজন পর্দার বাইরের গোয়েন্দাকে অজানা প্রশ্নের উত্তর দেয়, যা খেলোয়াড়কে উত্তরগুলির প্রসঙ্গ বোঝার জন্য প্ররোচিত করে। হান্নার উত্তরগুলি প্রতিলিপি করা হয় এবং খেলোয়াড় প্রতিলিপি থেকে শব্দের জন্য ডাটাবেসে অনুসন্ধান করে ক্লিপগুলি খুঁজে পায়, তথ্য একত্রিত করে মামলাটি সমাধান করার চেষ্টা করে। খেলোয়াড় যখন ক্লিপগুলি নির্বাচন করে, তখন তারা ব্যবহারকারী ট্যাগগুলি প্রবেশ করতে পারে, যা পরে অনুসন্ধানযোগ্য শব্দ হিসাবে উপলব্ধ। ডেস্কটপের ফাইলগুলির মধ্যে একটি হল ডাটাবেস চেকার, যা খেলোয়াড়কে দেখা ক্লিপগুলির সংখ্যা পর্যালোচনা করতে দেয়; একটি ক্লিপ দেখার সাথে সাথে ডাটাবেস চেকারের লাল বাক্সটি সবুজ রঙে পরিবর্তিত হয়। ডেস্কটপে কৌশলগত বোর্ড গেম রিভার্সি-র উপর ভিত্তি করে মিনিগেম মিরর গেমও রয়েছে। প্লট সাক্ষাৎকারের টেপগুলিতে এমন এক মহিলাকে দেখানো হয়েছে যিনি নিজেকে হান্না স্মিথ (ভিভা সেইফার্ট) হিসাবে পরিচয় দেন, যার স্বামী সাইমন নিখোঁজ হয়ে গেছে এবং পরে তাকে হত্যা করা হয়েছে। হান্না স্বীকার করেন যে তিনি এবং সাইমন তর্ক করেছিলেন, কিন্তু সাইমন নিখোঁজ হওয়ার পরে তাকে গ্লাসগোতে রাখার একটি আলিবি রয়েছে। সাক্ষাৎকারের আরও কিছু অংশ আবিষ্কৃত হওয়ার সাথে সাথে দাবি করা হয় যে "হান্না" আসলে দুইজন মহিলাঃ হান্না এবং ইভ, জন্মের সময় ধাত্রী ফ্লোরেন্সের দ্বারা পৃথক হওয়া অভিন্ন যমজ। ফ্লোরেন্স, যার স্বামী যুদ্ধের সময় মারা গিয়েছিলেন, মরিয়া হয়ে সন্তান নিতে চেয়েছিলেন, কিন্তু পুনরায় বিয়ে করতে বিশ্বাস করতেন না, তাই তিনি নিজের জন্য একটি দাবি করার জন্য যমজ সন্তানের একজনের মৃত্যুর নকল করেছিলেন। ফ্লোরেন্স ইচ্ছাকৃতভাবে ইভকে যতটা সম্ভব বাড়ির ভিতরে রেখেছিলেন এবং যমজরা বহু বছর পরে পর্যন্ত একে অপরের অস্তিত্ব সম্পর্কে অবগত ছিলেন না। ফ্লোরেন্স মারা গেলে, ইভ গোপনে হান্নার সাথে চলে যায়, যে সময়ে তারা একটি সাধারণ ডায়েরি এবং তাদের ক্রিয়াকলাপকে "হান্না" হিসাবে সংজ্ঞায়িত নিয়মের একটি সেট রেখে একক ব্যক্তি হিসাবে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেয়। হান্নার বাবা-মা অজ্ঞ ছিলেন এবং ধরে নিয়েছিলেন যে ইভ হান্নার কাল্পনিক বন্ধু। অবশেষে হান্না সাইমনের সাথে ডেটিং শুরু করেন, যার সাথে তার একটি গ্লেজিয়ারে দেখা হয়েছিল যেখানে তারা দুজনেই কাজ করতেন। সমানভাবে ভাগ করে নেওয়ার নিয়ম থাকা সত্ত্বেও, হান্না সাইমনের সাথে ঘুমিয়েছিলেন এবং গর্ভবতী হয়েছিলেন। তিনি ধীরে ধীরে সাইমনের প্রতি অনুগত হয়ে ওঠেন এবং ইভকে তার সাথে যোগাযোগ করতে নিষেধ করেন। গর্ভাবস্থার কারণে, হান্না এবং সাইমন বিবাহিত ছিলেন এবং একসঙ্গে থাকতেন যখন ইভ তার নিজের অ্যাপার্টমেন্টে চলে যান এবং একটি উইগ পরতে শুরু করেন। হান্নার অষ্টম মাসে গর্ভপাত হয় এবং বিশ্বাস করেন যে পরে তিনি বন্ধ্যাত্বের শিকার হন। কিছু সময় পরে, সাইমন একটি বারে ইভের সাথে দেখা করেন যেখানে সে গান গাইছিল। তার সাদৃশ্য দেখে দুজনের মধ্যে সম্পর্ক শুরু হয়। ইভ গর্ভবতী হয়েছিল কিন্তু সাইমনকে কখনও বলেনি এবং হান্নার কাছ থেকে বাবার পরিচয় লুকিয়ে রেখেছিল। তাদের জন্মদিনে, সাইমন হান্নাহকে উপহার হিসাবে একটি হস্তনির্মিত আয়না দেওয়ার পরে, হান্নাহ তার কাছে ইভ এবং তার গর্ভাবস্থার অস্তিত্ব প্রকাশ করেছিলেন। তার প্রতিক্রিয়া থেকে, হান্না বুঝতে পেরেছিলেন যে সাইমন ইভের সন্তানের পিতা। সাইমনকে বাড়ি থেকে বের করে দেওয়ার পরে, সে এই সম্পর্ক নিয়ে ইভের সাথে তর্ক করে, যার ফলে ইভ চলে যায় এবং গ্লাসগোতে চলে যায়। সাইমন যখন ফিরে আসে, তখন হান্না তার উইগ পরে ইভ হওয়ার ভান করে। সে ইভ ভেবে, সাইমন তাকে একটি অনুরূপ হস্তনির্মিত আয়না উপহার দিয়েছিলেন এবং হান্নার পরিবর্তে ইভের সাথে থাকার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন। হান্না রেগে যায় এবং তার পরিচয় প্রকাশ করে। পরে সে দাবি করে যে, তারা লড়াই করার সময় সে আয়নাটি ভেঙে দেয় এবং সাইমনকে আটকানোর চেষ্টা করার সময় অসাবধানতাবশত তার গলা কেটে দেয়। ইভ যখন ফিরে আসে, তখন সে হান্নাহকে সাইমনের প্রাণহীন দেহের পাশে বসে থাকতে দেখে। দু 'জনেই একমত হয়েছিলেন যে ইভ-এর শিশুকে অগ্রাধিকার দেওয়া হবে তাই তারা সাইমনের দেহ লুকিয়ে রেখেছিল এবং ইভ-এর গ্লাসগো ভ্রমণকে তার নিখোঁজ হওয়ার সময় একটি আলিবি হিসাবে ব্যবহার করেছিল। চূড়ান্ত সাক্ষাৎকারের শেষে, ইভ বলে যে হান্না "চলে গেছে. এবং সে আর ফিরে আসবে না" কিন্তু বিদ্রুপ করে জিজ্ঞাসা করে "আপনি কি এমন কাউকে গ্রেপ্তার করতে পারেন যার অস্তিত্ব নেই?" তারপরে সে একজন আইনজীবীর কাছে অনুরোধ করে এবং বলে যে তার মন্তব্যগুলি কেবল "গল্প"। এটি সম্পূর্ণরূপে স্পষ্ট নয় যে ইভ-এর অভিন্ন যমজ হওয়ার গল্পটি সত্য, পুলিশকে বিভ্রান্ত করার উদ্দেশ্যে একটি ইচ্ছাকৃত বানোয়াট, বা বিচ্ছিন্ন পরিচয় ব্যাধি, প্রতিটি তত্ত্বের ইন-গেম ঋণদানের বিশ্বাসের প্রমাণের টুকরো সহ। খেলোয়াড় যখন গল্পটি যথেষ্ট পরিমাণে উন্মোচন করে, তখন একটি চ্যাট উইন্ডো উপস্থিত হয়ে জিজ্ঞাসা করে যে সেগুলি শেষ হয়েছে কিনা। ইতিবাচক উত্তর দেওয়ার পরে, এটি প্রকাশিত হয় যে খেলোয়াড়টি ইভের মেয়ে সারা। চ্যাটটি সারাকে জিজ্ঞাসা করে যে সে তার মায়ের কাজ বুঝতে পারে কিনা, এবং তার সাথে বাইরে দেখা করতে বলে। ডেভেলপমেন্ট হার স্টোরি তৈরি করেছিলেন স্যাম বার্লো, যিনি এর আগে ক্লাইম্যাক্স স্টুডিওতে সাইলেন্ট হিলঃ অরিজিন্স (2007) এবং সাইলেন্ট হিলঃ শাটার্ড মেমোরিজ (2009) এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছিলেন। ক্লাইম্যাক্স স্টুডিওতে কাজ করার সময় বার্লো একটি পুলিশ পদ্ধতিগত খেলার ধারণাটি কল্পনা করেছিলেন, তবে "গল্পের উপর গভীর" একটি খেলা বিকাশের জন্য খেলাটি তৈরি করার জন্য স্বাধীন হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। "ভবিষ্যতের সাইবর্গ হত্যাকারী"-এর মতো আরও আদর্শ ভিডিও গেম ট্রপের পক্ষে "খুব বেশি রান্নাঘরের সিঙ্ক [বাস্তববাদ]" হওয়ার জন্য গেম পিচগুলি প্রত্যাখ্যান করে প্রকাশকদের দ্বারা তিনি হতাশ হয়ে পড়েন এবং দেখতে পান যে স্বাধীন হয়ে ওঠার ফলে তিনি এই ধরনের নিজস্ব খেলা তৈরি করতে পেরেছিলেন। তিনি ইয়ার ওয়াক (2013) এবং 80 ডেজ (2014)-এর মতো গেম খেলার পরেও স্বাধীন হতে চেয়েছিলেন। বার্লো উন্নয়ন এড়িয়ে চলেন যতক্ষণ না তাঁর এমন একটি ধারণা ছিল যা কার্যকর করা সম্ভব ছিল। তিনি বলেন, "আমি সম্ভবত খুব সহজেই গিয়ে একটি এক্সপ্লোরেশন হরর গেম তৈরি করতে পারতাম। কিন্তু আমি একরকম জানতাম যে বাজেটের কারণে সেখানে বড় আপস হবে"। বার্লো তার সঞ্চয় খেলাটির উপর কাজ করার জন্য ব্যয় করেছিলেন, যার ফলে তাকে এক বছরের বিকাশের সময় দেওয়া হয়েছিল। তিনি তাঁর গল্পের ধারণাটি অনুসরণ করেছিলেন, কারণ এটি একটি "অন্তরঙ্গ পরিবেশ, সংলাপ এবং চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া"-র উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, যা তিনি দেখতে পেয়েছিলেন যে প্রায়শই বড় শিরোনামে খারিজ করা হত। বার্লো তার 1999 সালের গেম আইজলের অবিচ্ছিন্ন সমর্থন দেখার পরে হার স্টোরি বিকাশের জন্য বিশেষভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। হার স্টোরি কীভাবে সাধারণ গেম কনভেনশনগুলিকে চ্যালেঞ্জ করে উল্লেখ করার সময়, বার্লো এটিকে ডগমে 95 চলচ্চিত্র নির্মাণ আন্দোলন এবং আলফ্রেড হিচককের 1948 সালের চলচ্চিত্র রোপ-এর সাথে তুলনা করেছেন। তার গল্পটি স্টিম গ্রিনলাইটের মাধ্যমে অনুমোদিত হয়েছিল এবং ইন্ডি ফান্ড দ্বারা ক্রাউডফান্ড করা হয়েছিল। এটি 2015 সালের 24শে জুন আইওএস, ওএস এক্স এবং উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। বার্লো একই সাথে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে খেলাটি চালু করতে চেয়েছিলেন, কারণ তিনি নিশ্চিত ছিলেন না যে দর্শকরা কোথায় থাকবেন। তিনি মন্তব্য করেন, "আমি যদি শুধু একটি পছন্দ করতাম, তাহলে আমি অনেক সম্ভাব্য দর্শককে হারাতাম।" বার্লো দেখেছেন যে মোবাইল ডিভাইসে হার স্টোরি খেলা একটি 'সোফা' অভিজ্ঞতা। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে এটি মোবাইল ডিভাইসে মুক্তি পাওয়া "স্বাভাবিক" বলে মনে হয়েছিল, কারণ এগুলি নিয়মিত ভিডিও দেখতে এবং ইন্টারনেটে অনুসন্ধান করতে ব্যবহৃত হয়; হার স্টোরি-তে গেমপ্লে মেকানিক্স হিসাবে অনুরূপ কাজগুলি ব্যবহার করা হয়। 800x600 এর বিপরীতে আইফোনের ছোট পিক্সেল আকার 640x480 এর ফলে বার্লো প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাওয়ার বিষয়ে সন্দেহ প্রকাশ করেছিলেন, তবে পরীক্ষার মাধ্যমে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে তিনি এটি প্রকাশ করতে প্রভাবিত হয়েছিলেন। বিকাশ সমাপ্তির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে গেমটি পরীক্ষার মধ্য দিয়ে যায়, যা বার্লোকে "কিছু দিকের ভারসাম্য" এবং "আইটেমগুলি একসাথে পালিশ" করার অনুমতি দেয়। 2016 সালের 29শে জুন একটি অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ মুক্তি পায়। তার গল্পটি ইউনিটি গেম ইঞ্জিনের উপর চলে। গেমপ্লে ডিজাইন বারলোর তাৎক্ষণিক ধারণা ছিল পুলিশের সাক্ষাৎকারের সাথে জড়িত একটি গেম তৈরি করা, কিন্তু তিনি "এর অর্থ ঠিক কী তা জানতেন না"। তারপরে তিনি আসল ভিডিও ফুটেজ এবং একটি ডাটাবেস ইন্টারফেসের মাধ্যমে ফুটেজ অ্যাক্সেস করার ক্ষমতা জড়িত করার ধারণাটি কল্পনা করেছিলেন; তিনি ইন্টারফেসটিকে "অংশ অ্যাপল দ্বিতীয়, অংশ উইন্ডোজ 3.1 এবং অংশ উইন্ডোজ 98" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ইন্টারফেসের নকশাটি বারলোর পুলিশ পদ্ধতিগত ঘরানার প্রশংসা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, মন্তব্য করে যে "কম্পিউটারকে নিজেই গেমের একটি প্রোপ তৈরি করার ধারণাটি খুব ঝরঝরে ছিল"। তিনি সার্চ মেকানিককে গুগল সার্চ ইঞ্জিনের সাথেও তুলনা করেছিলেন এবং "এই ধারণাটি নিয়ে চলতে" চেয়েছিলেন যে খেলোয়াড়টি "মূলত গুগলিং" করছে। গেমটির ধারণাটি টিভি সিরিজ হোমিসাইডঃ লাইফ অন দ্য স্ট্রিট (1993-1999) দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা বার্লো পুলিশ সাক্ষাৎকারগুলিকে "গোয়েন্দাদের জন্য গ্ল্যাডিয়েটরিয়াল ক্ষেত্র" হিসাবে চিত্রিত করেছে। বার্লো ইচ্ছাকৃতভাবে খেলার উদ্বোধনী পর্দাটিকে "সামান্য বেশি লম্বা" করে তুলেছিলেন, যাতে খেলোয়াড়কে অবিলম্বে ধীর গতির বিষয়ে অবহিত করা যায়। হার স্টোরি-তে কাজ করার অনুপ্রেরণা বারলোর অন্যান্য গোয়েন্দা গেমগুলির হতাশা থেকে উদ্ভূত হয়েছিলঃ তিনি অনুভব করেছিলেন যে এল. এ. নয়ার (2011) তাকে কখনই "দুর্দান্ত গোয়েন্দা হিসাবে অনুভব করতে দেয়নি যাকে জিনিসগুলি পড়তে এবং তদন্তের সূত্র অনুসরণ করতে হয়েছিল", এবং তিনি এস অ্যাটর্নি সিরিজকে (2001-বর্তমান) "অনমনীয়" বলে অভিহিত করেছিলেন। বার্লো যখন হার স্টোরি নিয়ে কাজ শুরু করেন, তখন তিনি আরও সাধারণ খেলার দিকগুলি যুক্ত করেন, তবে উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে গেম মেকানিক্স আরও ন্যূনতম হয়ে ওঠে। খেলার প্রাথমিক পরিকল্পনা ছিল খেলোয়াড়ের জন্য একটি সুনির্দিষ্ট সমাধানের দিকে কাজ করা, শেষ পর্যন্ত অপরাধের সমাধান করা। যাইহোক, বার্লো যখন দোষী সাব্যস্ত খুনি ক্রিস্টোফার পর্কোর পূর্ব-বিদ্যমান সাক্ষাৎকারের প্রতিলিপির উপর ধারণাটি পরীক্ষা করেছিলেন, তখন তিনি সাক্ষাৎকারের মধ্যে বিশেষত অর্থের ধারণা সম্পর্কিত বিষয়গুলি আবিষ্কার করতে শুরু করেছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত পর্কোর বিচারে একটি বড় কারণ ছিল। তিনি পুনরাবৃত্তিমূলক থিম এবং সূত্রগুলির এই ধারণাটি গ্রহণ করেছিলেন এবং তার গল্পটি বিকাশ করার সময় "স্পষ্টভাবে লিখিত সামগ্রীর বাইরে যাওয়ার" সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। বার্লো অনুভব করেছিলেন যে গল্পটির আবেদনটি তদন্তের অস্পষ্টতা, হর স্টোরি পডকাস্ট সিরিয়ালের (2014-বর্তমান) সাথে তুলনা করে, যা তিনি বিকাশে দেরিতে শুনেছিলেন। তিনি দেখতে পান যে সিরিয়ালের আকর্ষণ ছিল একটি সুনির্দিষ্ট সমাধানের অভাব, উল্লেখ করে যে "লোকেরা নির্দিষ্ট ব্যাখ্যার দিকে ঝুঁকে থাকে. যা এটিকে আকর্ষণীয় করে তোলে তা হল এটি আপনার কল্পনায় কতটা বেঁচে থাকে"। গল্প এবং চরিত্র বার্লো তার আগের প্রকল্পগুলি নিয়ে হতাশ হওয়ার পরে, বিশেষত একজন অভিনেতার অভিনয়কে গেম ইঞ্জিনে অনুবাদ করার প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ নিয়ে গেমটিতে লাইভ অ্যাকশন ফুটেজ প্রদর্শনের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। ক্লাইম্যাক্স স্টুডিওতে কাজ করার সময় প্রক্রিয়াটি উপভোগ করে বার্লো তার গল্পে একজন অভিনেতার সাথে কাজ করার জন্য যাত্রা শুরু করেছিলেন, যদিও একটি বড় বাজেটের সাথে। তিনি ভিভা সেইফার্টের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, যার সাথে তিনি সাময়িকভাবে কাজ করেছিলেন লিগ্যাসি অফ কেইনঃ ডেড সান এটি বাতিল হওয়ার আগে এক বছর ধরে। তিনি অনুভব করেছিলেন যে সেইফার্ট "একটি লাইন তুলতে এবং স্বজ্ঞাতভাবে তার অভিনয়ে প্রচুর সাবটেক্সট টানতে খুব ভাল", যা তাকে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করেছিল যে তিনি হার স্টোরি-র ভূমিকার জন্য "নিখুঁত" ছিলেন। বার্লো যখন সেইফার্টকে অডিশন দিতে বলেন, তখন তিনি তাকে 300 পৃষ্ঠার একটি স্ক্রিপ্ট পাঠান, যা তিনি ফন্টের আকার পরিবর্তন করার পাশাপাশি কিছু সংলাপের মাধ্যমে কমিয়ে 80 পৃষ্ঠায় নামিয়ে আনতে সক্ষম হন; তিনি ভূমিকাটি গ্রহণ করেন। চিত্রগ্রহণের মাঝামাঝি সময়ে সাইফার্ট চাপ অনুভব করতে শুরু করেন, যখন তিনি বুঝতে পারেন যে "পুরো খেলাটি তার অভিনয়ের উপর নির্ভর করছে"। তিনি শ্যুটটিকে "তীব্র" এবং "বরং ক্লান্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে বার্লো তাকে "সূক্ষ্মভাবে পরীক্ষা করছেন", যা তার অভিনয়কে সাহায্য করেছিল। বার্লো আরও অনুভব করেছিলেন যে তীব্রতা সেইফার্টের অভিনয়কে সাহায্য করেছিল, পরিচালক আলফ্রেড হিচককের কাছ থেকে ইঙ্গিত নিয়ে, যিনি সেরা অভিনয় অর্জনের জন্য তাঁর অভিনেতাদের বিরক্ত করবেন। সেইফার্ট অনুভব করেছিলেন যে তার পারফরম্যান্সে ছোট ছোট সূক্ষ্মতা ছিল যা বার্লো প্রত্যাশিত ছিল না এমন খেলোয়াড়ের জন্য "কিছু মোড় এবং মোড় যোগ করেছে"। গেমটির সাতটি পুলিশ সাক্ষাৎকার মোটামুটিভাবে পাঁচ দিনের মধ্যে কালানুক্রমিক ক্রমে চিত্রায়িত হয়েছিল, এমন একটি প্রক্রিয়ায় যা বার্লো "প্রাকৃতিক" বলে অভিহিত করেছিলেন। যদিও সেইফার্টের মতো, বার্লোও ভেবেছিলেন যে শ্যুটিংটি তীব্র ছিল, মন্তব্য করে "শ্যুটিংয়ের শেষে, এটি কেবল একটি বিশাল স্বস্তি ছিল যা সব শেষ হয়ে গিয়েছিল এবং আমরা রেকর্ড বা কিছু করতে ভুলে যাইনি"। বার্লো চলচ্চিত্র নির্মাণের জন্য সেইফার্টের হোম কাউন্টি কর্নওয়ালে গিয়েছিলেন। তিনি অনুভব করেছিলেন যে জিজ্ঞাসাবাদ কক্ষগুলির জন্য স্থানগুলি খুঁজে বের করা ছিল প্রযোজনার সবচেয়ে সহজ অংশ, কারণ ট্রুরোর একটি কাউন্সিল ভবনে ফুটেজ রেকর্ড করা সহ "সর্বত্র বাজে চেহারার কক্ষ রয়েছে"। যখন চিত্রগ্রহণ শেষ হয়েছিল, বার্লো এমন ধারণা দিতে চেয়েছিলেন যে ভিডিওগুলি 1994 সালে রেকর্ড করা হয়েছিল, কিন্তু ডিজিটাল ফিল্টারগুলি এই সময় ফ্রেমটি যথাযথভাবে ক্যাপচার করতে অক্ষম ছিল। পরিবর্তে, তিনি দুটি ভিএইচএস খেলোয়াড়ের মাধ্যমে ফুটেজটি রেকর্ড করেছিলেন যাতে ভিডিওটি খেলায় ডিজিটাইজ করার আগে ভিডিওতে ত্রুটি তৈরি করা যায়। বার্লো চিত্রগ্রহণের সময় গোয়েন্দাদের ভূমিকায় অভিনয় করেছিলেন, সাইফার্টের চরিত্রকে লিখিত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন, কিন্তু হার স্টোরি-তে কখনও প্রদর্শিত হননি। গবেষণার জন্য পুলিশের সাক্ষাৎকার দেখার সময়, বার্লো সাক্ষাৎকারদাতার প্রতি সহানুভূতিশীল ছিলেন, যা তাকে গোয়েন্দাটিকে খেলা থেকে বাদ দিতে অনুপ্রাণিত করেছিল। তিনি বলেছিলেন যে সাক্ষাৎকারগুলিতে সাধারণত "দ্বৈত বিশ্বাসঘাতকতা" প্রদর্শিত হয়, যেখানে গোয়েন্দারা "সেরা বন্ধু হওয়ার ভান করছে"। বার্লো অনুভব করেছিলেন যে খেলা থেকে গোয়েন্দাকে সরিয়ে দেওয়া সেইফার্টের চরিত্রকে শক্তিশালী করে তোলে, যা খেলোয়াড়কে সহানুভূতিশীল হতে দেয়। হার স্টোরির জন্য গবেষণা পরিচালনা করার সময়, বার্লো ট্র্যাভিস আলেকজান্ডারের হত্যার মামলার দিকে নজর দিয়েছিলেন, যা তাকে জিজ্ঞাসাবাদের সময় মহিলা হত্যার সন্দেহভাজনদের সাথে যেভাবে আচরণ করা হয় তা বিবেচনা করতে বাধ্য করেছিল, উল্লেখ করে যে তারা "ফেটিশাইজড হতে থাকে, আরও সহজেই প্রত্নতাত্ত্বিক রূপে পরিণত হয়"। কেসি অ্যান্টনি এবং আমান্ডা নক্সের সাক্ষাৎকারগুলি অধ্যয়ন করার সময় বার্লোর কাছে এটি আরও প্রমাণিত হয়েছিল; তিনি দেখতে পান যে গণমাধ্যমের ভাষ্যগুলি প্রায়শই তদন্তের প্রমাণকে উপেক্ষা করে, পরিবর্তে সাক্ষাৎকারের সময় সন্দেহভাজনদের অভিব্যক্তিতে মনোনিবেশ করে। বার্লো মনোবিজ্ঞান এবং ভাষার ব্যবহার সম্পর্কে পাঠ্য অধ্যয়ন করে আরও গবেষণা পরিচালনা করেছিলেন। খেলার প্রধান যান্ত্রিকতার ধারণা করার পরে, বার্লো গল্পটি বিকাশ করতে শুরু করেন, গবেষণা পরিচালনা করেন এবং "[গল্পটিকে] তার নিজস্ব জীবন নিতে দেন"। গল্পটি বিকাশের জন্য, বার্লো স্ক্রিপ্টটি একটি স্প্রেডশীটে রেখেছিলেন, যা এত বড় হয়ে গিয়েছিল যে প্রায়শই এটি খোলার পরে তার ল্যাপটপ ক্র্যাশ করে। তিনি তদন্তের সাথে জড়িত প্রতিটি চরিত্রের ব্যাকস্টোরি এবং এজেন্ডা সহ ম্যাপ করেছিলেন। তিনি গল্পের চরিত্র এবং ঘটনাগুলির তালিকা তৈরি করে বিস্তারিত নথি তৈরি করতে প্রায় অর্ধেক ব্যয় করেছিলেন। তিনি পুলিশের সাক্ষাৎকার নেওয়ার তারিখ এবং অন্তর্বর্তীকালীন সময়ে সন্দেহভাজন ব্যক্তি কী করছিলেন তাও নির্ধারণ করেছিলেন। একবার তিনি খেলার ধারণাটি আরও সুনির্দিষ্টভাবে নির্ধারণ করার পরে, বার্লো নিশ্চিত করেছিলেন যে স্ক্রিপ্টে "চক্রান্তের স্তর" রয়েছে, যাতে খেলোয়াড় খেলাটি শেষ করতে আগ্রহী হয়। কিছু ক্লিপ যেন অপ্রাসঙ্গিক শব্দের সঙ্গে যুক্ত না হয়, তা নিশ্চিত করার জন্য বার্লো প্রায়শই স্ক্রিপ্টের শব্দগুলিকে প্রতিশব্দ দিয়ে প্রতিস্থাপন করতেন। চিত্রনাট্য লেখার সময়, বার্লো সাধারণত অতিপ্রাকৃত বিষয়বস্তু এড়িয়ে চলেন, কিন্তু বুঝতে পেরেছিলেন যে এতে "সামান্য স্বপ্নের মতো পরাবাস্তব প্রান্ত" জড়িত থাকবে। চিত্রনাট্য নিয়ে কাজ করার সময়, তিনি প্রায়শই দেখতে পেতেন যে তিনি "এই মুহুর্তে খুব বেশি, চরিত্রগুলির মাথা থেকে লিখছেন"। তিনি গল্পটির জন্য একটি নতুন ধারণা তৈরি করা কঠিন বলে মনে করেছিলেন, কারণ গোয়েন্দা কল্পকাহিনী এর আগে অনেকবার অন্বেষণ করা হয়েছে। অডিও হার স্টোরি-তে ব্যবহার করার জন্য সঙ্গীত অনুসন্ধান করার সময়, বার্লো এমন গানগুলির সন্ধান করেছিলেন যা "কিছুটা সময়ের বাইরে" বলে মনে হয়েছিল। তিনি শেষ পর্যন্ত সঙ্গীতশিল্পী ক্রিস জ্যাব্রিস্কির আটটি গান ব্যবহার করেন এবং দেখতে পান যে তাঁর সঙ্গীত নাস্ট্যালজিয়াকে আহ্বান করে এবং এর একটি "আধুনিক প্রান্ত" রয়েছে। তিনি অনুভব করেছিলেন যে সঙ্গীতটি "নকল কম্পিউটার জগত" এবং খেলার মধ্যে ব্যবধানকে তুলে ধরেছে। ক্লিপগুলির "আবেগগত তীব্রতা" হার স্টোরিতে সঙ্গীতের পরিবর্তনকেও প্রভাবিত করে। বার্লো সেইফার্টের জন্য একটি গান উপস্থাপন করতে চেয়েছিলেন যাতে তিনি খেলার মধ্যে থাকা কিছু ক্লিপে গান গাইতে পারেন। তিনি খুনের ব্যালেড "দ্য টোয়া সিস্টার্স"-এ স্থির করেছিলেন, যা তিনি মনে করেছিলেন যে খেলার পৌরাণিক উপাদানগুলিকে ট্রিগার করবে। সেইফার্ট এবং বার্লো উভয়ই খেলার সঙ্গে মানিয়ে নেওয়ার জন্য ব্যালেড পরিবর্তন করেন। বার্লো শব্দ নকশাকে "সমস্ত সত্যতা সম্পর্কে" হতে চেয়েছিলেন। তিনি কম্পিউটারের জন্য শব্দ প্রভাব প্রদানের জন্য একটি পুরানো কীবোর্ড ব্যবহার করেছিলেন, প্লেব্যাকে সঠিক 3D অবস্থানের জন্য কীগুলির জন্য স্টেরিও প্যানিং ব্যবহার করেছিলেন। সিক্যুয়েল টেলিং লাইজ ছিল বারলোর হার স্টোরি-র আধ্যাত্মিক সিক্যুয়েল; একটি কেন্দ্রীয় চরিত্রের উপর মনোনিবেশ করার পরিবর্তে, এতে চারটি চরিত্রের (লোগান মার্শাল-গ্রিন, আলেকজান্দ্রা শিপ, কেরি বিশ এবং অ্যাঞ্জেলা সারাফিয়ান অভিনীত) ভিডিও কথোপকথনের লাইভ-অ্যাকশন ফুটেজ রয়েছে এবং এই চরিত্রগুলি কেন নজরদারির অধীনে ছিল তা নির্ধারণ করার জন্য খেলোয়াড়কে ভিডিও ক্লিপগুলি অনুসন্ধান করে ঘটনাগুলি একত্রিত করতে হবে। গেমটি 23শে আগস্ট 2019-এ উইন্ডোজ এবং ম্যাকোস সিস্টেমে অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা তার গল্প সমালোচকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিক আইওএস সংস্করণের 10টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 100-এর মধ্যে 91-এর গড় স্কোর গণনা করেছে, যা "সর্বজনীন প্রশংসা" নির্দেশ করে এবং উইন্ডোজ সংস্করণের 49টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 100-এর মধ্যে 86-এর গড় স্কোর গণনা করেছে, যা "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" নির্দেশ করে। মেটাক্রিটিক 2015 সালে প্রকাশিত শীর্ষ 20টি আই. ও. এস এবং উইন্ডোজ গেমের মধ্যে গেমটিকে স্থান দিয়েছে এবং গেম র্যাঙ্কিংস তার গল্পকে সর্বকালের শীর্ষ 100টি আই. ও. এস গেমের মধ্যে স্থান দিয়েছে। প্রশংসা বিশেষত গেমের আখ্যান, সেইফার্টের পারফরম্যান্স এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের দিকে পরিচালিত হয়েছিল। আইজিএন-এর ব্রায়ান অ্যালবার্ট হার স্টোরি-কে "বছরের পর বছর ধরে আমার খেলা সবচেয়ে অনন্য খেলা" বলে অভিহিত করেছেন এবং VideoGamer.com-এর স্টিভেন বার্নস এটিকে "বছরের সেরা এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয় গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। রক, পেপার, শটগানের অ্যাডাম স্মিথ মন্তব্য করেছেন যে এটি "সর্বকালের সেরা এফ. এম. ভি গেম হতে পারে"; দ্য ওয়াশিংটন পোস্টের মাইকেল থমসেন এটিকে "সিনেমা এবং ভিডিও গেম ফরম্যাটের একটি সুন্দর সংমিশ্রণ" বলে ঘোষণা করেছেন। সমালোচকরা গেমটির বর্ণনার প্রশংসা করেছেন। এজ এটিকে "অপরাধ কল্পকাহিনীর একটি অসাধারণভাবে বর্ণিত কাজ" বলে বিবেচনা করেছিলেন। গেম ইনফর্মারের কিম্বারলি ওয়ালেস লিখেছেন যে গল্পটির "খণ্ডিত" বিতরণ "এর সুবিধার জন্য কাজ করে"। তিনি বর্ণনার সূক্ষ্মতা এবং সমাপ্তি ঘিরে অস্পষ্টতার প্রশংসা করেন। পলিগনস মেগান ফারুখমানেশ উল্লেখ করেছেন যে তাঁর গল্পটি "সত্যিকারের অপরাধের অন্ধকার, দৃশ্যবাদী প্রকৃতিকে নিখুঁত করে তুলেছে"। দ্য ডেইলি টেলিগ্রাফের ক্রিস শিলিং বর্ণনার সঙ্গতি দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন, "এমনকি যখন শৃঙ্খলার বাইরে উপস্থাপন করা হয়"। ইউরোগ্যামার্স সাইমন পার্কিন আখ্যানটির প্রভাবগুলি এইচবিও থ্রিলারগুলির অনুরূপ বলে মনে করেন, বিশেষত দর্শকদের মনোযোগের দিক থেকে। গুড গেমের স্টেফানি বেণ্ডিক্সন হতাশ হয়েছিলেন যে খেলার শুরুতে বড় প্লট পয়েন্ট প্রকাশ করা হয়েছিল, তবে এটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার অনন্যতার জন্য দায়ী। খেলায় সাইফার্টের অভিনয় পর্যালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পেয়েছিল। গেমস্পট জাস্টিন ক্লার্ক অনুভব করেছেন যে এই পারফরম্যান্সটি খেলাটিকে "নোঙ্গর" করেছে। ওয়্যার্ডের ক্রিস কোহলার একইভাবে সেইফার্টের অভিনয়কে "এতটাই চিত্তাকর্ষক যে আমি এই খেলাটি অন্য কোনও উপায়ে কাজ করার কথা কল্পনাও করতে পারি না" বলে বর্ণনা করেছেন। অ্যাডভেঞ্চার গেমার্সের কেটি স্মিথ লিখেছেন যে সেইফার্ট এই ভূমিকায় বিশ্বাসযোগ্য, বিশেষত শারীরিক ভাষার মতো ছোট বিবরণের সাথে, তবে আবেগের অভাবে হতবাক হয়ে গিয়েছিলেন। গেম ইনফরমার ওয়ালেস একই ধরনের মন্তব্যের প্রতিধ্বনি করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে সেইফার্ট "ভূমিকাটি নিখুঁত করেছেন"। রক, পেপার, শটগানস স্মিথ লিখেছেন যে সাইফার্টের "বিশ্বাসযোগ্য" পারফরম্যান্স ছাড়া "পুরো জিনিসটি ভেঙে পড়তে পারে"। আইজিএন-এর অ্যালবার্ট এই অভিনয়কে "বিশ্বাসযোগ্য" বলে অভিহিত করে বলেন যে, সেইফার্টের অভিনয় "যথাযথভাবে ভিত্তিহীন এবং অযৌক্তিক উভয়ই"। ডিজিটাল স্পাই-এর জো ডোনেলি লিখেছেন যে সেইফার্টের পারফরম্যান্সের অনুরূপ গেমগুলিকে অনুপ্রাণিত করার সম্ভাবনা রয়েছে এবং পিসি গেমারের অ্যান্ডি কেলি এই পারফরম্যান্সকে "অবহেলিত, বাস্তবসম্মত এবং জটিল" বলে অভিহিত করেছেন। VideoGamer.com-এর বার্নস সাধারণত সেইফার্টের অভিনয় দেখে মুগ্ধ হন, তবে কিছু "মাঝে মাঝে খারাপ অভিনয়" উল্লেখ করেন। দ্য গার্ডিয়ানের রিচ স্ট্যান্টন লিখেছেন যে "সেইফার্টের ডেলিভারি সাধারণত বাস্তব এবং আবেগগতভাবে বিশ্বাসযোগ্য"। পলিগন 2010-এর দশকের সেরা ভিডিও গেম চরিত্রগুলির মধ্যে হান্নার নাম উল্লেখ করে, সেইফার্টের অভিনয়কে "দুর্দান্ত" বলে অভিহিত করে। অপ্রচলিত গেমপ্লে মেকানিক্সও সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক মন্তব্য পেয়েছে। ডেস্ট্রাকটয়েড লরা কেট ডেল অনুভব করেছিলেন যে গেমের গতি এবং কাঠামো আখ্যানকে সহায়তা করেছে এবং গেম ইনফর্মারের ওয়ালেস দেখেছেন যে বর্ণনার মূল বিষয়গুলির মধ্যে সংযোগ স্থাপন করা বিনোদনমূলক ছিল। VideoGamer.com-এর বার্নস খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব পক্ষপাতিত্ব উপলব্ধি করতে এবং তাদের "নিজের অনুভূতি" কে চ্যালেঞ্জ জানাতে খেলার দক্ষতার প্রশংসা করেন। আইজিএন-এর অ্যালবার্ট অনুভব করেছিলেন যে অনুসন্ধানের সরঞ্জামটি "সন্তোষজনক", এবং ইতিবাচকভাবে খেলার গতিতে অবদান রাখে, অন্যদিকে দ্য ওয়াশিংটন পোস্টস থমসেন লিখেছেন যে ডাটাবেস মেকানিক "দৃশ্যের মধ্যে চিন্তাশীল ফাঁক" তৈরি করেছে, যা বর্ণনার মধ্যে "মর্মস্পর্শী এবং শক্তি" সৃষ্টি করেছে। এজ ভেবেছিলেন যে গেম মেকানিক্স থাকার ফলে খেলোয়াড়কে তদন্ত এবং অন্তর্দৃষ্টির মাধ্যমে গল্পটি অনুমান করতে হয়, হার স্টোরি এমন কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি যা "প্রকৃতপক্ষে গোয়েন্দা কাজের মৌলিক কল্পনাকে তুলে ধরে"। গুড গেমের বেণ্ডিক্সন ডেস্কটপটিকে "যথাযথভাবে রেট্রো" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে তিনি "অবিলম্বে টানা হয়েছিল"। 10 আগস্ট 2015-এর মধ্যে গেমটি 100,000-এরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল; উইন্ডোজে প্রায় 60,000 কপি বিক্রি হয়েছিল, বাকি 40,000 কপি আই. ও. এস-এ বিক্রি হয়েছিল। বার্লো বলেছিলেন যে খেলাটির তাত্ক্ষণিক জনপ্রিয়তা তাকে অবাক করে দিয়েছিল, কারণ পরিবর্তে তিনি আশা করেছিলেন যে খেলাটি ধীরে ধীরে মুখের কথায় ছড়িয়ে পড়বে এবং সম্ভবত ছয় মাসেরও বেশি সময় ধরে এটি নিজের জন্য অর্থ প্রদান করবে। অ্যাকোলেডস হার স্টোরি গেমিং প্রকাশনা থেকে একাধিক মনোনয়ন এবং পুরস্কার পেয়েছে। এটি পলিগন থেকে গেম অফ দ্য ইয়ার, পাশাপাশি রক, পেপার, শটগান এবং গেমস্পট থেকে গেম অফ দ্য মান্থ জিতেছে। এটি 33তম গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে ব্রেকথ্রু অ্যাওয়ার্ড, 12তম ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ডে ডেবিউ গেম অ্যান্ড গেম ইনোভেশন, পিসি গেমারের মোস্ট অরিজিনাল গেম অ্যাওয়ার্ড এবং ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভাল অ্যাওয়ার্ডে সিউমাস ম্যাকনালি গ্র্যান্ড প্রাইজ পেয়েছে। দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2015-এ, হার স্টোরি সেরা আখ্যান জিতেছে, এবং সেইফার্ট খেলায় তার ভূমিকার জন্য সেরা পারফরম্যান্স জিতেছে; তিনি 5ম বার্ষিক নিউ ইয়র্ক গেম অ্যাওয়ার্ডে একটি গেমে সেরা অভিনয়ের জন্য গ্রেট হোয়াইট ওয়ে অ্যাওয়ার্ডও জিতেছেন। তার গল্প 2016 সালের ইমোশনাল গেমস অ্যাওয়ার্ডে সেরা ইমোশনাল মোবাইল এবং হ্যান্ডহেল্ড, এসএক্সএসডাব্লু গেমিং অ্যাওয়ার্ডে বছরের সেরা মোবাইল গেম, ব্রিটিশ একাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ডে মোবাইল এবং হ্যান্ডহেল্ড এবং আন্তর্জাতিক মোবাইল গেমিং অ্যাওয়ার্ডে গল্প এবং উদ্ভাবনে শ্রেষ্ঠত্বের জন্য পুরস্কার জিতেছে, যেখানে দ্য গার্ডিয়ান এটিকে 2015 সালের সেরা আইওএস গেম হিসাবে নামকরণ করেছে, 2015 সালে, এজ তার গল্পকে সর্বকালের সেরা ভিডিওগেমের তালিকায় 94 তম স্থান দিয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2015 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম বাফটা বিজয়ী (ভিডিও গেম) ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ড ফর ডেবিউ গেম বিজয়ী ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি গেমস অ্যাওয়ার্ড ফর টেকনিক্যাল অ্যাচিভমেন্ট বিজয়ী গোয়েন্দা ভিডিও গেমস পূর্ণ গতি ভিডিও ভিত্তিক গেমস ইন্ডিকেড বিজয়ী ইন্টারেক্টিভ মুভি ভিডিও গেমস আইওএস গেমস ম্যাকোস গেমস সিউমাস ম্যাকনালি গ্র্যান্ড প্রাইজ বিজয়ী ভিডিও গেমস ইউনাইটেড কিংডম গেমসে ডেভেলপ করা হয়েছে ইন্ডি ফান্ড দ্বারা অর্থায়িত ভিডিও গেমস স্যাম বারলো দ্বারা পরিচালিত মহিলা প্রধান চরিত্রদের সমন্বিত ভিডিও গেমস 1994 সালে গ্লাসগোতে সেট করা অ-প্লেযোগ্য প্রধান চরিত্রের ভিডিও গেমস পোর্টসমাউথ উইন্ডোজ গেমসে সেট করা ভিডিও গেমস