Peruvian Immortal
পেরুর মাস্টার (পরে গ্র্যান্ডমাস্টার) এস্তেবান ক্যানাল 1934 সালে বুদাপেস্টে একযোগে একটি প্রদর্শনীতে একজন অজানা অপেশাদারের বিরুদ্ধে যে দাবা খেলাটি খেলেছিলেন তার নাম পেরুর অমর। মাত্র 14টি পদক্ষেপে, ক্যানাল তার নৌকা এবং তার রানী উভয়কেই উৎসর্গ করে, বোডেনের সঙ্গীকে দিয়ে শেষ করেন। জুলিয়াস ডু মন্ট এটিকে "একটি মনোমুগ্ধকর খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। ইরভিং চেরনেভ লিখেছেন, "13টি পদক্ষেপে, ক্যানাল রুক এবং তার রানী উভয়কেই উৎসর্গ করে-এবং তারপর তার 14তম পদক্ষেপে সঙ্গীদের সাথে মিলিত হয়! একজন মানুষ দাবার লক্ষ লক্ষ খেলা খেলতে পারে এবং কখনও ক্যানালের কৃতিত্বের নকল করতে পারে না। ফ্রেড রেইনফেল্ড লিখেছেন, যখন অ্যান্ডারসন দুটি রুক উৎসর্গ করেছিলেন, রানী ইত্যাদি। কিসেরিৎস্কির বিরুদ্ধে, সমাপ্ত পণ্যটিকে অমর খেলা হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। এটিকে 'অমর খেলা' বলা আরও সঠিক হতে পারে, কারণ সেই সময় থেকে শিরোনামে অনেক দাবিদার রয়েছেন। সবচেয়ে কম যোগ্য নয় [এই] ছোট রত্ন, যার উপর ক্যানাল পাঁচ মিনিটেরও কম সময় ধরে কিছু ঝুলিয়ে রেখেছিল। গেমটিতে একটি লিজ্ট ইম্প্রোভাইজেশনের জ্বলন্ত গুণ রয়েছে। খেলা সাদাঃ এস্তেবান ক্যানাল ব্ল্যাকঃ ওপেনিংঃ স্ক্যান্ডিনেভিয়ান ডিফেন্স (ইকো বি01) বুদাপেস্ট 1934 1. ই4ডি5 2. এক্সডি5কিউএক্সডি5 3। Nc3 Qa5 4. d4 c6 5। এনএফ3 বিজি4 6। বিএফ4 ই6 7. এইচ3 বিএক্সএফ3 8। কিউএক্সএফ3 বিবি4 9। Be2 Nd7 10. a3 0-0-0 (রেখাচিত্র) অবিশ্বাস্যভাবে, ক্যাসলিং কুইনসাইড একটি ভুল বলে প্রমাণিত হয় যা কমপক্ষে রানীকে হারায়। অন্য একটি বইয়ে, রেইনফেল্ড লিখেছেন, "ব্ল্যাক ভুল করে মনে করে যে [11.axb4] এর প্রশ্নই ওঠে না। কিন্তু হোয়াইট, আরও সামনে তাকিয়ে এবং তার দুর্দান্ত আক্রমণাত্মক অবস্থানের উপর নির্ভর করে, একটি অত্যাশ্চর্য বিস্ময়কর ধারাবাহিকতা রয়েছে। ইয়াকভ নেইশটাড লিখেছেন, "কৃষ্ণাঙ্গরা নিশ্চিত যে তার প্রতিপক্ষ বিশপকে নিতে পারবে না। তিনি যদি 10.0-0-0 না খেলতেন, কিন্তু 10.Ngf6 খেলতেন, তা হলে সত্যিই এমনটা হত। সেইরাওয়ান এবং মিনেভ পরামর্শ দেন, "নীতিবাক্যঃ কুইন্সাইডে দুর্গ নির্মাণের আগে দু 'বার ভাবুন!" 11. অ্যাক্সবি4 যদি এ6, বি7 এবং সি6 কালো টুকরো দ্বারা অরক্ষিত হয়, তবে বোডেনের সঙ্গী সম্ভব হবে, তাই সাদা কালো রানীকে জোর করে এই বর্গগুলি রক্ষা করা থেকে বিচ্যুত করতে শুরু করে। 11. কিউএক্সএ1 + যদি এ6, বি7 এবং সি6 রক্ষা করার জন্য কালো 11.Qb6 খেলে, তাহলে (ইতিমধ্যে একটি টুকরো হওয়া ছাড়াও) সাদা 12.Na4 (12.Qxb4 +?) দিয়ে কালো রানীকে আক্রমণ করতে পারে। 13.c3 Qb3 14.Ra3), এবং রানীর a6, b7, বা c6 রক্ষা করার জন্য নিরাপদ বর্গক্ষেত্র শেষ হয়ে যাবে। 12টি। Kd2 আরেকটি বিচ্যুতি। কালো এখন অভিশপ্ত, কারণ এ1-এ সাদা রুকটি ধরার পরে, কালো সি6-কে রক্ষা করার শেষ সুযোগ হারায় এবং কালো রানী এ6-কে রক্ষা করার জন্য এ-ফাইলে থাকতে অক্ষম হয়। 12. কিউএক্সএইচ1 রেইনফেল্ড লিখেছেন, "মাইক্রোস্কোপিকভাবে পছন্দসই ছিল 12.Ne5 13.Bxe5 কিউএক্সএইচ1 14.Qxf7 আরডি7 (মজাদার হবে 14.Ne7 15.Qxe6 +! Rd7 16.Bg4 Rhd8 17.Qd6! ফোর্সিং মেট) 15.Qe8 + Rd8 16.Qxe6 + Rd7 17.Qe8 + Rd8 18.Bg4! " 13। কিউএক্সসি6 +! বিএক্সসি6 14। বিএ6 #আরও দেখুন দাবা খেলার তালিকা রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক হাঙ্গেরিতে 1934 সালে লিচেসে দাবা খেলায় খেলার স্কোর 1934 সালে হাঙ্গেরিতে দাবা খেলার ডাকনাম ক্রীড়া ইভেন্ট