Battlemorph
ব্যাটেলমর্ফ একটি 1995 শ্যুটার ভিডিও গেম যা অ্যাটেনশন টু ডিটেইল (এটিডি) দ্বারা বিকাশিত এবং আটারি জাগুয়ার সিডির জন্য আটারি কর্পোরেশন দ্বারা প্রকাশিত। এটি সাইবারমর্ফ (1993)-এর সিক্যুয়েল, যা আটারি জাগুয়ারের জন্য একটি প্যাক-ইন গেম। মূল খেলার ঘটনাগুলির 30 বছর পরে, খেলোয়াড় পার্নিটিয়া সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে একটি নির্মূল মিশনে মরফিং অনুপ্রবেশকারী যোদ্ধা ওয়ার গ্রিফনকে পাইলট করে, যা মানবতা নির্মূল করতে এবং গ্যালাক্সি দখল করার জন্য একটি পূর্ণ-স্কেল আক্রমণ শুরু করার পরিকল্পনা করে। খেলোয়াড়দের সাম্রাজ্যের নিয়ন্ত্রণ থেকে মুক্ত করার জন্য আটটি গ্যালাক্সি ক্লাস্টার জুড়ে শত্রু এবং কর্তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করার সময় বিভিন্ন উদ্দেশ্যের দায়িত্ব দেওয়া হয়। ব্যাটলমর্ফ সাইবারমর্ফ চালু হওয়ার পরে এটিডি দ্বারা আটারিতে দেওয়া হয়েছিল, যা 1994 সালে জাগুয়ার সিডি অ্যাড-অনের জন্য প্রথম আসন্ন শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। দলটি একটি সিক্যুয়েল তৈরি করতে চেয়েছিল এবং এমন ধারণাগুলি বাস্তবায়ন করতে চেয়েছিল যা তারা অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হয়নি, পাশাপাশি অভিজ্ঞতার উন্নতির জন্য প্রথম গেমের বিকাশের সময় দেরিতে শেখা কৌশলগুলিও ব্যবহার করে। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিল; যে কোনও ভূখণ্ড অতিক্রম করার ক্ষমতা এবং সাইবারমর্ফের উপর সামগ্রিক উন্নতির জন্য প্রশংসা করা হয়েছিল, যদিও কেউ কেউ এর উপস্থাপনা, ভিজ্যুয়াল এবং নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে মিশ্র অনুভব করেছিলেন। রেট্রোস্পেক্টিভ ধারাভাষ্য সমানভাবে অনুকূল হয়েছে এবং প্ল্যাটফর্মের জন্য সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। গেমপ্লে এবং ভিত্তি তার পূর্বসূরীর মতো, ব্যাটলমর্ফ একটি ত্রিমাত্রিক শ্যুটার গেম যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। চক্রান্তটি সাইবারমর্ফের ঘটনাগুলি ঘটার 30 বছর পরে ঘটেছিল; প্রতিরোধের দ্বারা পরাজয়ের পরে কিন্তু মানব উপনিবেশের মূল্যে পার্নিটিয়া সাম্রাজ্যকে তাদের নিজ গ্রহে ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। আর্থ ডিফেন্স কাউন্সিল আরেকটি আক্রমণের ঝুঁকি না নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, উপনিবেশগুলিতে টহল দেওয়ার জন্য আন্তঃনাক্ষত্রিক যুদ্ধ ক্রুজার তৈরি করে। অনিয়মের কোনও লক্ষণ দেখা যায়নি, তবে পার্সিয়াস স্টার ক্লাস্টারের কাছে ক্রুজারগুলি অদৃশ্য হতে শুরু করে, অন্য নৌবহরগুলি তাদের অন্তর্ধানের আগে আটটি ছায়াপথে পার্নিটিয়ান ক্রিয়াকলাপের লক্ষণগুলি জানিয়েছিল। কাউন্সিল পার্সিয়াস ক্লাস্টারে মরফিং অনুপ্রবেশকারী যোদ্ধা ওয়ার গ্রিফন বহনকারী সাদারল্যান্ড ক্রুজার মোতায়েন করেছিল, তবে তার ওয়ার্প ড্রাইভ সিস্টেম ব্যবহার করার পরে প্লাজমা শক্তি শেষ হয়ে যায়। এই খেলার মূল উদ্দেশ্য হল প্রতিটি ছায়াপথে পার্নিটিয়ান জেনারেলদের দ্বারা আটকে রাখা প্লাজমা শক্তি সংগ্রহ করা এবং সাম্রাজ্যকে ধ্বংস করার জন্য পার্নিশ ক্লাস্টারে পৌঁছানো, মানবতা নির্মূল করতে এবং ছায়াপথটি দখল করার জন্য একটি পূর্ণ-মাত্রার আক্রমণ শুরু করার আগে। খেলোয়াড় একটি গ্রহ নির্বাচন করতে পারে, প্রত্যেকে একটি মিশন ব্রিফিং দেখাতে পারে এবং অবস্থানটিতে চালু হওয়ার আগে ব্যবহার করার জন্য চারটি বিশেষ অস্ত্র সহ ওয়ার গ্রিফনকে লোড করতে পারে। একটি গ্রহ পরিষ্কার করার জন্য বিভিন্ন ধরনের মিশনের উদ্দেশ্য যেমন ডেটা পড পুনরুদ্ধার, সামরিক ফাঁড়িতে ডেটোনেটর সক্রিয় করা এবং শত্রু সদর দফতর নির্মূল করা অবশ্যই সম্পন্ন করতে হবে। প্রতিটি ছায়াপথের গুচ্ছ একাধিক গ্রহ নিয়ে গঠিত যা যে কোনও ক্রমে খেলা যেতে পারে, শেষ গ্রহের একজন বস সহ যাকে পরবর্তী গুচ্ছে যাওয়ার আগে অবশ্যই পরাজিত করতে হবে। ওয়ার গ্রিফন প্রধান গ্রহের পৃষ্ঠের পাশাপাশি জলের তলদেশ এবং আন্তঃসংযুক্ত সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে অতিক্রম করতে পারে। সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে উড়ে যাওয়ার সময়, দৃশ্যটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে পরিবর্তিত হয় এবং খেলোয়াড় কেবল বাম এবং ডানদিকে ঘোরাতে পারে এবং এই বিভাগগুলির ভিতরে সুইচগুলিতে গুলি চালিয়ে অবরুদ্ধ দরজা খোলা যেতে পারে। কিছু জলাশয় খেলোয়াড়কে উপকৃত বা ক্ষতি করতে পারে, অন্যদিকে পরবর্তী অঞ্চলে আরও শত্রু এবং বাধা প্রবর্তন করা হয়। শুরুতে বেছে নেওয়ার জন্য দুটি বিশেষ অস্ত্র পাওয়া যায়, তবে ওয়ার গ্রিফনের অস্ত্রাগার সম্প্রসারণের জন্য চারটি টুকরো খুঁজে নতুন অস্ত্র পাওয়া যেতে পারে। তবে বিশেষ অস্ত্রের জন্য গোলাবারুদ অবশ্যই সংগ্রহ করতে হবে, কারণ কোনও গ্রহ পরিষ্কার করার পরে সেগুলি পুনরায় পূরণ করা হয় না, অন্যদিকে লুকানো বিস্তারগুলি খুঁজে বের করে তাদের সামগ্রিক ক্ষমতা বাড়ানো হয়। ওয়ার গ্রিফনের অন্যান্য উন্নয়নগুলিও প্রতিটি গ্রহের মাধ্যমে পাওয়া যায়। খেলোয়াড় তৃতীয় ব্যক্তি এবং প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে, অথবা ক্যামেরার কোণটিকে উপরের-নীচের দৃষ্টিকোণ থেকে পরিবর্তন করতে পারে। সাইবারমর্ফ থেকে ফিরে আসা হল স্কাইলার, একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা যা খেলোয়াড়ের কাছে নিকটবর্তী উদ্দেশ্যগুলির মতো ইন-গেম তথ্য প্রেরণ করে। ওয়ার গ্রিফন অল্প পরিমাণে শক্তি পুনরুদ্ধারের জন্য শক্তির শুঁটি সংগ্রহ করতে পারে এবং একটি শক্তিশালী বলয় খুঁজে বের করে সম্পূর্ণ পুনরুদ্ধার করা হয়। খেলোয়াড়ের শুরুতে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক জীবন থাকে এবং সব হারিয়ে গেলে খেলা শেষ হয়ে যায়, যদিও গ্রহগুলিতে লুকিয়ে থাকা অতিরিক্ত জীবন পাওয়া যেতে পারে। যদি মেমোরি ট্র্যাক কার্তুজ উপস্থিত থাকে তবে অগ্রগতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করা হয়, অন্যথায় খেলোয়াড়রা সঞ্চয় না করেই গেমটি খেলতে পারে। গেমটিতে প্রোকন্ট্রোলারের জন্য সমর্থন রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট ব্যাটলমর্ফ ব্রিটিশ স্টুডিও অ্যাটেনশন টু ডিটেইল (এটিডি) দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা পূর্বে অ্যাটারি জাগুয়ারের জন্য সাইবারমর্ফ (1993) এবং জাগুয়ার সিডির জন্য ব্লু লাইটনিং (1995)-এ কাজ করেছিল। এটি প্রযোজনা করেছেন আটারি কর্পোরেশনের শন প্যাটেন। কোডিং কাজটি "স্যাজ" ছদ্মনামে একজন প্রোগ্রামার দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, প্রযুক্তিগত পরিচালক ফ্রেড গিল (এটিডির মূল পাঁচ প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের মধ্যে একজন), অ্যান্ড্রু হল্টম এবং পিটার লং অতিরিক্ত সহায়তা প্রদান করেছিলেন, যখন অ্যান্ড্রু হো অপ্টিমাইজেশনের দায়িত্বে ছিলেন। গেমটির স্তরগুলি জিম ম্যাকফেল এবং স্টুয়ার্ট টিলি দ্বারা সহ-নকশা করা হয়েছিল, যারা সাইবারমর্ফ এবং ব্লু লাইটনিং-এও কাজ করেছিলেন। ডেভিড ওয়েস্ট, ইয়ান জি হার্লিং এবং জোয়ান সুরম্যান শিল্পকর্ম এবং থ্রিডি মডেলের জন্য দায়ী ছিলেন। সুরমান জন বেকার এবং ভিন্স শ-মর্টনের পাশাপাশি ফুল-মোশন ভিডিও কাটসেনের জন্যও দায়ী ছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি উইল ডেভিস দ্বারা স্কোর করা হয়েছিল এবং স্কাইলার হিসাবে কৌতুক অভিনেতা রব ব্রাইডন এবং ভিকি লোয়ের কণ্ঠস্বর রয়েছে। গিলের মতে, সাইবারমর্ফের একটি সিক্যুয়েল প্রথম গেমটি শেষ করে বাজারে প্রকাশের পরে এটিডি দ্বারা আটারিতে দেওয়া হয়েছিল। গিল বলেছিলেন যে কর্মীরা একটি ফলো-আপ করতে এবং মূল খেলায় অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হয়নি এমন ধারণাগুলি বাস্তবায়ন করতে চেয়েছিল। দলটি সামগ্রিক অভিজ্ঞতার উন্নতির জন্য সাইবারমর্ফের বিকাশের সময় দেরিতে শেখা কৌশলগুলিও ব্যবহার করেছিল। গিল এবং গিবস উভয়ই স্মরণ করেছিলেন যে স্যাম এবং লিওনার্ড ট্রামিয়েল 3ডিও-তে টোটাল এক্লিপস (1994)-এর প্রতিক্রিয়ায় শিরোনামে টেক্সচার ম্যাপিং বাস্তবায়নের জন্য দলের দাবি জানিয়েছিলেন। যাইহোক, গিল বলেছিলেন যে প্রতি সেকেন্ডে 15-20 ফ্রেমের মধ্যে খেলার ফ্রেম রেট রাখতে "আমরা সেই যুদ্ধ থেকে দূরে সরে এসেছি"। আটারি থেকে প্রাপ্ত অভ্যন্তরীণ নথিতে দেখা গেছে যে, 1995 সালের 11ই ডিসেম্বরের মধ্যে গেমটির বিকাশ সম্পন্ন হয়। গিল তখন থেকে পূর্ববর্তী মন্তব্য করেছেন যে তিনি পারফরম্যান্সের উন্নতি করতে পছন্দ করতেন কিন্তু ব্যাটলমর্ফ নিয়ে গর্ব প্রকাশ করেছেন। ব্যাটেলমর্ফ 1994 সালে জাগুয়ার সিডি অ্যাড-অনের জন্য প্রথম আসন্ন গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি 1994 সালের গ্রীষ্মকালীন কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল এবং মূলত ডিসেম্বরের লঞ্চের জন্য নির্ধারিত ছিল। এরপর 1995 শীতকালীন সি. ই. এস-এ শিরোনামটি অ-খেলার যোগ্য অবস্থায় প্রদর্শিত হয়, যেখানে প্রাথমিকভাবে এটি জাগুয়ার সি. ডি-র সঙ্গে একটি প্যাক-ইন গেম হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি ই3 1995-এ একটি প্রাথমিক প্লেযোগ্য অবস্থায় প্রদর্শিত হয়েছিল এবং আগস্টের মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল। 9ই অক্টোবর ভিডিও গেমের খুচরো দোকানে আটারি দ্বারা পাঠানো একটি প্রচারমূলক রেকর্ডিং-এ প্রদর্শিত এবং "ফান 'এন' গেমস ডে" নামে আটারি দ্বারা আয়োজিত একটি অনুষ্ঠানে প্রদর্শিত এই খেলাটি প্রেস দ্বারা সম্প্রচারিত হয়েছিল। ব্যাটেলমর্ফ 1995 সালের ডিসেম্বরে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে প্রকাশিত হয়েছিল। জাগুয়ার প্ল্যাটফর্মের সাথে তাদের চুক্তিবদ্ধ কাজ শেষ করার পরে, অ্যাটেনশন টু ডিটেইল প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য ব্লাস্ট চেম্বার (1996) তৈরি করতে চলেছে। 1999 সালে, সুরকার উইল ডেভিস MP3.com-এর মাধ্যমে গেমটির সাউন্ডট্র্যাক অনলাইনে প্রকাশ করেন। 2020 সালে, স্বাধীন প্রকাশক সংবার্ড প্রোডাকশন ব্যাটলমর্ফের অধিকার অর্জন করে এবং একটি সঙ্গীত অ্যালবামের পাশাপাশি একটি সীমিত পুনঃমুদ্রণ ঘোষণা করে, যা 2021 সালে মুক্তি পায়। সংবার্ড প্রোডাকশন গেমটির একটি সম্ভাব্য ক্যাট্রিজ সংস্করণের পরিকল্পনাও ঘোষণা করেছে। ব্যাটেলমর্ফ সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিল। গেম প্লেয়ার্স প্যাট্রিক বাগগাট্টা এর গ্রাফিকাল দক্ষতা, গেমপ্লের গভীরতা, উদ্ভাবনী পরিবেশ নকশা এবং যে কোনও দিকে উড়তে এবং জলের নিচে ভ্রমণ করার দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, তবে ড্র দূরত্ব এবং বিমানের নিয়ন্ত্রণের কারণে প্রাথমিকভাবে মাটির উপরের নেভিগেশনের সমস্যা খুঁজে পেয়েছেন। গেম ফ্যান ডেভ হ্যালভারসন এবং কেসি লো পরিবেষ্টিত টেকনো-স্টাইলের সঙ্গীত, বৃহত্তর বিশ্ব, বিভিন্ন মিশনের উদ্দেশ্য এবং সাইবারমর্ফের উপর সামগ্রিক উন্নতির প্রশংসা করেছেন। হ্যালভারসন এটিকে "জাগের অন্যতম উজ্জ্বল আলো" বলে অভিহিত করেছেন, যদিও লো স্বীকার করেছেন যে "এটি তার 3-ডি ক্ষমতা দিয়ে কাউকে উড়িয়ে দেবে না"। ভিডিওগেমস ম্যাগাজিন মন্তব্য করেছে যে বিভিন্ন শত্রু, নিয়ন্ত্রণ এবং দ্রুত গতির কথা উল্লেখ করে গেমটি সাইবারমর্ফের তুলনায় ভাল দেখাচ্ছে এবং খেলেছে। নেক্সট জেনারেশন দাবি করে যে যদিও গ্রাফিক্সগুলিতে সামান্য বিশদ এবং একটি সংক্ষিপ্ত ড্র দূরত্ব রয়েছে, তবে তারা বিশেষত জলের তলদেশের বিভাগগুলিতে শৈলী এবং সাসপেন্সের একটি শক্তিশালী ধারণা বহন করে। তারা বাগ্গাট্টার সাথেও একমত হয়েছিল যে নিয়ন্ত্রণগুলি অসম্পূর্ণ তবে বলেছিল যে অনুশীলনের সাথে এগুলি সহজ হয়ে যায়। গেম জিরো ম্যাগাজিনের দুই পর্যালোচক জলাশয়ে ডুব দেওয়ার দক্ষতার কথা উল্লেখ করেছেন এবং গেমের সাউন্ডট্র্যাক, বৈচিত্র্যময় উদ্দেশ্য এবং নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করেছেন, তবে এর সীমিত টেক্সচার ম্যাপিং, বিরতি এবং ঘোষকের কণ্ঠের সমালোচনা করেছেন। গেমপ্রোসের সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনায় অবশ্য যুক্তি দেওয়া হয়েছে যে "ব্যাটেলমর্ফ একটি সাধারণ বহুভুজ পরিবেশে গড়ের নিচে ভূখণ্ড-স্কিমিং শ্যুটিং সরবরাহ করে এবং সত্যিই দুর্বল নিয়ন্ত্রণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত"। জার্মান প্রকাশনা এস. টি-কম্পিউটার ডাইজেটিক সঙ্গীত এবং ফ্রেম রেটের কথা উল্লেখ করেছে, কিন্তু অনুভব করেছে যে এটি গ্রাফিকভাবে সীমিত। ফরাসি এস. টি ম্যাগাজিনের মার্ক আব্রামসন বস্তু এবং শত্রুদের জন্য টেক্সচার ম্যাপিং ব্যবহারের বিষয়ে অন্যান্য পর্যালোচকদের সাথে দ্বিমত পোষণ করেন, দৃশ্যকল্প, বিরতি কাটসিন, জটিল মিশন এবং সামগ্রিক দীর্ঘায়ুর প্রশংসা করার সময় এটি সাইবারমর্ফের তুলনায় উন্নতি বলে মনে করেন। মজার প্রজন্মের মার্টিন ওয়েইডনার এবং স্টিফেন গার্লিচ অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা এবং গেমপ্লেতে ইতিবাচক মন্তব্য করেছেন। এসি অলিভার এরলে বিভিন্ন মিশন এবং নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করেছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত মতামত দিয়েছিলেন যে খেলাটি তার পূর্বসূরীর মতোই খেলেছে। এস. টি ফরম্যাটস ফ্রাঙ্ক চার্লটন অন্যান্য সমালোচকদের মতো এই খেলার প্রশংসা করে এর আকর্ষণীয় দৃশ্য, বায়ুমণ্ডলীয় সঙ্গীত, বিভিন্ন মিশন এবং মন্দার অভাবের প্রশংসা করেছেন। অ্যাটারি গেমিং সদর দফতর ব্রায়ান সি বেসেমার এটিকে "সাইবারমর্ফের একটি দুর্দান্ত সিক্যুয়েল" হিসাবে বিবেচনা করেছেন, এর রিপ্লেযোগ্যতা, অডিও এবং লোড করার সময়ের অভাবকে তুলে ধরেছেন, তবে ভিজ্যুয়াল সম্পর্কে চার্লটনের সাথে একমত নন, বলেছেন যে তারা "খুব ভালভাবে মিশে যায় না"। ব্যাটলমর্ফের জন্য রেট্রোস্পেক্টিভ কভারেজ রেট্রোস্পেক্টিভ ভাষ্য সমানভাবে অনুকূল হয়েছে। অ্যাটারি টাইমস গ্রেগরি ডি. জর্জ অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা এবং নিয়ন্ত্রণের কথা উল্লেখ করে এটিকে সাইবারমর্ফের তুলনায় একটি "উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড" বলে মনে করেন। লেখক অ্যান্ডি স্লেভেন উন্নত ভিজ্যুয়াল, সাউন্ডট্র্যাক এবং মিশন বৈচিত্র্যকেও তুলে ধরেছেন। অলগেমস কাইল নাইট মন্তব্য করেন, "জাগুয়ার সিডি অ্যাড-অন কতটা দুর্দান্ত হতে পারত তা দেখানোর জন্য যদি আপনাকে একটি খেলা বেছে নিতে হত, ব্যাটেলমর্ফ সম্ভবত একটি সম্ভাব্য প্রার্থী হত।" নাইট এটিকে জাগুয়ার সিডির জন্য প্রকাশিত সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে উল্লেখ করেছেন, গ্রাফিক্স, সঙ্গীত এবং যেভাবে এটি খেলোয়াড়কে আক্রমণের প্রতিক্রিয়া, উদ্দেশ্য অর্জন এবং পরিবেশ অন্বেষণের জন্য বিভিন্ন বিকল্প সরবরাহ করে তার প্রশংসা করেছেন। 2013 সালে, হবি কনসোলাস ব্যাটলমর্ফকে প্ল্যাটফর্মের জন্য কুড়িটি সেরা গেমের মধ্যে একটি হিসাবে চিহ্নিত করেছে। জার্মান ওয়েবসাইট নেক্সগ্যামের ক্রিশ্চিয়ান রথও শিরোনামটিকে একটি ইতিবাচক পূর্ববর্তী দৃষ্টিভঙ্গি দিয়েছেন। 2023 সালে, টাইম এক্সটেনশন এটিকে জাগুয়ারের জন্য অন্যতম সেরা গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ব্যাটলমর্ফ অ্যাট অ্যাটারিএজ ব্যাটলমর্ফ অ্যাট গেমএফএক্যুস ব্যাটলমর্ফ অ্যাট মোবিগেমস 1995 ভিডিও গেম অ্যাটারি জাগুয়ার সিডি গেম অ্যাটারি জাগুয়ার-অনলি গেমস অ্যাটেনশন টু ডিটেইল গেমস সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেম শ্যুটার গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস সিক্যুয়েলস ভিডিও গেমস ডেভেলপ করা হয়েছে যুক্তরাজ্যে।