Blood & Magic
ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিক 1996 সালে ইন্টারপ্লে প্রোডাকশনস দ্বারা প্রকাশিত একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন লাইসেন্স ব্যবহার করে। ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিক একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম যা ফরগটেন রিয়েলমস-এর পূর্বে অজানা এলাকায় অনুষ্ঠিত হয় এবং টিএসআর-এর অ্যাডভান্সড ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস রোলপ্লেয়িং সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে ইন্টারপ্লে থেকে প্রথম কম্পিউটার গেম ছিল। গেমপ্লে ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিক একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম, যেখানে খেলোয়াড় চরিত্রগুলি জাদুকর যা রক্তের জাদু ব্যবহার করে দানব তৈরি করতে সক্ষম। খেলাটি ইউটার ইস্ট নামে একটি এলাকায় ফরগটেন রিয়েলমস প্রচারাভিযানের সেটিংয়ে সেট করা হয়েছে। প্রাচীন যাদুকরী ব্লাড ফোর্জেস দ্বারা যুদ্ধকে উন্নত করা হয় যা বিশাল সেনাবাহিনী তৈরি করতে পারে, পাশাপাশি বেসাল গোলেমস তৈরি করতে পারে যার রহস্যময় শক্তি ফোর্জকে শক্তিশালী করতে পারে, অথবা এগুলি অন্বেষণ এবং লড়াই করতে বা আরও শক্তিশালী ইউনিটে রূপান্তরিত হতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই খেলায় তিনটি করে মিশনের সমন্বয়ে পাঁচটি প্রচারাভিযান রয়েছে, অথবা খেলোয়াড়দের কাছে 15টি মানচিত্রে একটি এলোমেলো প্রচারাভিযান চালানোর বিকল্প রয়েছে। খেলার মৌলিক এককগুলি হল বেসাল গোলেম, যা ব্লাডফোর্জে তৈরি করা হয়। এগুলি নতুন ইউনিট উৎপাদনের জন্য মন সরবরাহ করে এবং ভবন বা দানবে পরিণত হতে পারে। যখন চারটি ভিত্তির উপর স্থাপন করা হয়, তখন সেগুলি খেলোয়াড়ের পছন্দের ধরনের জাদুর জন্য নিবেদিত একটি রহস্যময় স্থানে রূপান্তরিত হতে পারে। একটি বন্ধুত্বপূর্ণ রহস্যময় স্থানের পাশে একটি বেসাল গোলেম স্থাপন করা তাদের রহস্যময় স্থানের ধরণের উপর ভিত্তি করে একটি ভিন্ন প্রাণীতে রূপান্তরিত হওয়ার অনুমতি দেবে। খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে কেবল দুর্বলতম রূপান্তরটি ব্যবহার করতে সক্ষম হয় এবং গবেষণার মাধ্যমে আরও আনলক করতে পারে। গবেষণার ব্যয় অভিজ্ঞতা, যা বেসাল গোলেম তৈরি বা রূপান্তরিত করে, কাঠামো তৈরি বা ধ্বংস করে, মন্ত্র নিক্ষেপ করে এবং শত্রুদের হত্যা করে অর্জিত হয়। যদিও এই পদ্ধতিটি সাধারণ দ্বিতীয় ডিউন-এর মতো পদ্ধতির তুলনায় মৌলিক, যেখানে খেলোয়াড়কে সম্পদ সংগ্রহ বা খনন করতে হত, এটি তার নিজস্ব সমস্যা নিয়ে আসে। বেসাল গোলগুলি প্রতি মানচিত্রে সর্বোচ্চ একক ক্ষমতার মধ্যে সীমাবদ্ধ, যা 100, এবং খেলোয়াড় কীভাবে লড়াইয়ের ইউনিটগুলির সাথে তাদের গোলগুলির ভারসাম্য বজায় রাখে তার উপর নির্ভর করে, একজন প্রায় সীমাহীন মানা উৎপাদনে পৌঁছতে পারে (যদিও একজন খেলোয়াড়ের একবারে 300 এর বেশি মানা থাকতে পারে না)। যেহেতু ফসল কাটার ইউনিটগুলি সরানোর তুলনায় স্থির গোলগুলি রক্ষা করা অনেক সহজ, তাই বাধাহীন সূচকীয় বৃদ্ধি সহজেই ঘটতে পারে। এছাড়াও, সরবরাহের পথগুলি রক্ষা না করার অর্থ কৌশলগত চিন্তাভাবনার জন্য কম সুযোগ, যেমন কোনও প্রতিরক্ষামূলক কাঠামোর অভাব (নিষ্ক্রিয় প্রাচীর ব্যতীত)। সাধারণ আর. টি. এস গেমপ্লে থেকে সবচেয়ে গুরুতর বিচ্যুতি হল গেমের সম্পদ সংগ্রহের জন্য প্রয়োজনীয় চরম মাইক্রো ম্যানেজমেন্ট। গোলেমগুলি পৃথকভাবে মন চার্জ করে এবং মন সংগ্রহের জন্য পৃথক পৃথক গোলেম নির্বাচন এবং একটি "স্থানান্তর" বোতামে (অথবা, বিকল্পভাবে, ডান মাউস বোতাম) ক্লিক করার একটি অবিচ্ছিন্ন চক্র প্রয়োজন। যদি তারা তাদের সর্বোচ্চ ক্ষমতায় পৌঁছায় এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য অবহেলিত থাকে তবে গোলেমস শেষ পর্যন্ত তাদের নিজস্বভাবে মন স্থানান্তর করবে, তবে এটি তাদের দক্ষতার উপর মারাত্মক প্রভাব ফেলে। গেমটির গতিবেগ ডিউন দ্বিতীয় এবং ওয়ারক্রাফটঃ অর্ক্স অ্যান্ড হিউম্যানসের মতো ভিনটেজ আরটিএস গেমগুলির অনুরূপ। তুলনামূলকভাবে, গেমপ্লেটি আগের বছর প্রকাশিত ওয়ারক্রাফট 2-এর তুলনায় খুব ধীর। 1990-এর দশকের অন্যান্য বেশিরভাগ আরটিএস গেমের মতো এআই একই স্তরে রয়েছে। এটি খুব ভালভাবে একত্রিত হতে পারে এবং ছোট স্ট্রাইক বাহিনী পাঠাতে পারে, মন্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে, জাদু আইটেমগুলি খুঁজে পেতে এবং ব্যবহার করতে পারে, যা এটিকে প্রাথমিক খেলায় বিপজ্জনক প্রতিপক্ষ করে তোলে। যাইহোক, এটি তার প্রতিরক্ষাকে খুব ভালভাবে সমন্বয় করে না, খেলোয়াড় একবার পা রাখতে সক্ষম হলে শেষ খেলাটিকে একটি সহজ ক্লিনআপ অনুশীলন করে তোলে। এআই সূচকীয় বৃদ্ধির সম্ভাবনার অপব্যবহার করে না। একক খেলোয়াড়ের খেলায় ক্রমবর্ধমান অসুবিধার পাঁচটি নিয়মিত অভিযান রয়েছে, তারপরে একটি বিশ্ব বিজয় (একটি দীর্ঘ অভিযান যার সময় খেলোয়াড় সমস্ত 15 টি মানচিত্র জয় করে এবং তারপরে দেবতাদের চ্যালেঞ্জ জানায়)। সমস্ত নিয়মিত প্রচারে খেলোয়াড় দ্বন্দ্বের দুটি দিকের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারে। পরবর্তী ক্যাম্পেইনটি আনলক করতে, খেলোয়াড়কে অন্তত একবার বর্তমান ক্যাম্পেইনটি শেষ করতে হবে। সমস্ত প্রচারাভিযানের গল্পগুলি সাধারণ ফ্যান্টাসি গল্প (কোনও স্পষ্ট এডি অ্যান্ড ডি রেফারেন্স ছাড়াই), যদিও প্রতিটি প্রচারাভিযানের এই ঘরানার উপর নিজস্ব ধারণা রয়েছে। গল্পগুলি একটি বর্ণনাকারীর কণ্ঠে (প্রায়শই পদ্যে) যুদ্ধের মধ্যে বলা হয় এবং ধীরে ধীরে অনাবৃত ছবি দ্বারা চিত্রিত হয়। অভিযানগুলির একটি সংক্ষিপ্ত সারসংক্ষেপঃ প্রতিশোধের আওয়াজ গল্পটি শুরু হয় একজন বর্বর নেতা রথগার দ্য রাইডারের দোয়েগান রাজ্য জয় করার মাধ্যমে। তার শেষ নিঃশ্বাসে, রাজ্যের ন্যায্য রাজা বর্বরকে অভিশাপ দেন। রাজার মেয়ে পালিয়ে যায় এবং একজন তরুণ নেক্রোম্যান্সার, এলরিক দ্য অ্যাভেঞ্জারের সাহায্য চায়। হয় দখলদার হিসাবে তার নতুন রাজ্যকে রক্ষা করার জন্য বা প্রতিশোধ গ্রহণকারী হিসাবে খেলে, খেলোয়াড় হয় রাজার অভিশাপ তুলে নিতে বা পূরণ করতে চায়। ম্যাচমেকার মেহেম যখন ইডেনভেল রাজ্যের রাজকুমারী রোক্সানা বয়সে পরিণত হয়েছিলেন, তখন তিনি একটি চ্যালেঞ্জ ঘোষণা করেছিলেনঃ যে কোনও পুরুষ যে বিয়েতে তার হাত ধরতে চায় তাকে প্রথমে তাকে পরাজিত করতে হবে। খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে যে রোক্সানাকে আক্রমণকারীদের দল থেকে পালাতে সাহায্য করতে হবে নাকি ব্রায়ান দ্য বোল্ডের সেনাবাহিনীর নেতৃত্ব নিতে হবে এবং রাজকন্যার হৃদয় জয় করতে হবে। টার্টিরন আনবাউন্ড আইন এবং বিশৃঙ্খলার মধ্যে একটি ক্লাসিক সংগ্রাম, পতিত ফেরেশতা এবং ভারসাম্যের অনেক গল্পের সাথে মিল রয়েছে। টার্টিরন, বিশৃঙ্খলার প্রভু, তার ভূগর্ভস্থ কারাগার থেকে মুক্ত হন এবং ভূপৃষ্ঠের জগতে বিশৃঙ্খলা ছড়িয়ে দিতে চান। তার বিরোধীরা হলেন দুই লর্ড এবং সার্কেল অফ অর্ডারের একজন মহিলা, যারা একবার টার্ট্রনকে নির্বাসিত করেছে এবং আবার তা করার আশা করছে। নাটস অ্যান্ড বোল্টস কমেডির শক্তিশালী উপাদান সহ একটি প্রচার। দুই ভাই, গ্যারুলোস দ্য অ্যাকোয়েশনালি গুড এবং ওয়ার্মস্কল দ্য আর্টিফিসিয়ার মহান যাদুকরী শক্তির একটি মুক্তো খুঁজে পেয়েছেন। মুক্তোটিও অভিশপ্ত এবং ভাইদের মধ্যে দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করে। ওয়ার্মস্কল মুক্তোর জাদু ব্যবহার করে উদ্ভাবন করতে চায়, অন্যদিকে গ্যারুলোস তার ভাইয়ের উন্মাদ পরিকল্পনা বন্ধ করতে এবং রাজার অনুগ্রহ অর্জন করতে চায়। 'নাটস অ্যান্ড বোল্টস' অভিযানের চূড়ান্ত দৃশ্যটি হল জাগরনট নামে একটি বিশেষ ইউনিটের সাথে মুখোমুখি হওয়া, যার বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা এটিকে একটি সাধারণ ইউনিটের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী করে তোলে। জাগর্নাটের উচ্চ স্বাস্থ্য এবং প্রতিরক্ষা মান রয়েছে এবং জাদু এবং আইটেমগুলির ক্ষতিকারক প্রভাব থেকে মুক্ত। এটিতে একাধিক আক্রমণ রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে একটি উচ্চ-ক্ষতির হাতাহাতি, একটি ফ্লেম প্রজেক্টাইল এবং অন্যান্য স্থল ইউনিটগুলির দখলে থাকা জায়গাগুলিতে অবাধে চলাচল করার ক্ষমতা-স্টোন গোলেম ইউনিটগুলি বাদে-একটি তাত্ক্ষণিক হত্যার জন্য তাদের চূর্ণ করার জন্য। জাগর্নাট ভৌগলিকভাবে বড়, যা অন্যান্য সমস্ত ইউনিট দ্বারা ব্যবহৃত সাধারণ 1x1-এর পরিবর্তে 2x2 এলাকা দখল করে। ভয়াবহতার ফসল নিষিদ্ধ মালভূমির ছায়ায় বসবাসকারী গ্রামবাসীরা ফসল কাটার সময়কে ভয় পায়, কারণ তখনই মানুষের স্ট্যু-এর জন্য ক্ষুধার্ত প্রাণীরা মালভূমি থেকে নেমে আসে এবং গ্রামবাসীদের শিকার করে। এই বছর ঐতিহ্যটি শেষ হতে পারে, তবে, ঋষি হেরাদান দ্য হার্মিট নিক্স রাজ্যের অন্ধকার দলের (রেডফাং দ্য রিপারের নেতৃত্বে) বিরোধিতা করার জন্য দাঁড়িয়েছেন। এই প্রচারাভিযানটি নিক্সের দিকে নতুন ইউনিট (গবলিন, হার্পি এবং এনচান্টার) পাশাপাশি যাদুকরী কড়াই প্রবর্তন করে যা প্রাণীদের মানায় ফিরিয়ে নিয়ে যায়। নতুন ইউনিটগুলি গড় মানের উপরে এবং হেরাদানের জন্য একটি বড় হুমকি উপস্থাপন করে। যুক্তিসঙ্গতভাবে, এই প্রচারাভিযানের প্রাণীর দিকটি খেলা অনেক সহজ। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা অ্যান্ডি বুচার আর্কেন ম্যাগাজিনের জন্য ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিক পর্যালোচনা করেছেন, এটিকে সামগ্রিকভাবে 10 এর মধ্যে 6 রেটিং দিয়েছেন। তিনি মন্তব্য করেন যে "ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিক একটি মোটামুটি সহজ খেলা, এবং ওয়ারক্রাফট 2 বা কমান্ড অ্যান্ড কনকারের সরলীকৃত সংস্করণের মতো খেলে। সবকিছুই যৌক্তিকভাবে কাজ করে, এবং আপনাকে কিছু সময়ের জন্য খেলতে রাখার জন্য উপলব্ধ ইউনিট এবং ব্যক্তিগত লড়াইয়ে যথেষ্ট বৈচিত্র্য রয়েছে। " কসাই তার পর্যালোচনা শেষ করে বলেন, "তবে, এটি আসলে নতুন কিছু দেয় না। আপনি যদি অন্য কোনও রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম খেলে থাকেন, তবে আপনি এর অনেক কিছু আগে দেখেছেন এবং সত্যি কথা বলতে, এটি ওয়ারক্রাফট 2-এর মতো জড়িত বা ততটা মজার নয়। উপরন্তু, এডিএন্ডডি-র সাথে এর সংযোগগুলি সর্বোত্তমভাবে দুর্বল-বৈশিষ্ট্যযুক্ত বেশিরভাগ ইউনিট এডিএন্ডডি-তে প্রদর্শিত হয়, তবে তাদের শক্তি এবং দুর্বলতা ভিন্ন, যেমন যুদ্ধ ব্যবস্থা। ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিক একটি কার্যকর এবং খেলতে পারা পদ্ধতিতে যা করে তা করে, তবে এটি কেবল একটি দুর্দান্ত খেলা হওয়ার মতো যথেষ্ট প্রস্তাব দেয় না। এতে আসলে কোনও ভুল নেই, তবে এমন কিছুই নেই যা এটিকে আলাদা করে তোলে। " দ্য হেরাল্ড-নিউজ ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিক সম্পর্কে বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়ে বলেছে যে বিভিন্ন ইউনিট এবং ভূখণ্ড খেলাটির দুটি শক্তিশালী দিক। এটি খেলাটিকে "অভ্যাস-গঠন" নামেও অভিহিত করে। পর্যালোচনায় উল্লিখিত দুর্বলতাগুলির মধ্যে শত্রু এআই এবং বেসাল গোলেমের মাধ্যমে সম্পদ পরিচালনার জন্য প্রয়োজনীয় বিপুল সংখ্যক ক্লিক অন্তর্ভুক্ত ছিল। দ্য বাফেলো নিউজ গল্পটিকে "গভীর" বলে অভিহিত করে গেমটিকে সি রেটিং দিয়েছে। গেমস্পাইয়ের মতে, "গেমাররা বুঝতে শুরু করতে খুব বেশি সময় লাগেনি যে-এমনকি আরটিএস ঘরানার বিস্ফোরণ ঘটলেও-এখানে এমন কিছু ছিল না যা তাদের ওয়ারক্রাফট দ্বিতীয় বা রেড অ্যালার্ট থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যাবে।" পর্যালোচনা ম্যাগিয়া আই মিয়েকজ (সংখ্যা 38-ফেব্রুয়ারি 1997) (পোলিশ) সোর্স কোড ব্লাড অ্যান্ড ম্যাজিকের একটি ডেমো সংস্করণ 1997 সালে দ্য ফরগটেন রিয়েলমস আর্কাইভে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এই ডেমো সংস্করণে সমস্ত সি + + সোর্স কোড এবং সম্পদ ফাইল অন্তর্ভুক্ত ছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1996 ভিডিও গেম বাণিজ্যিক ভিডিও গেম সহ বিনামূল্যে উপলব্ধ সোর্স কোড ডস গেম ডস-অনলি গেমস ফরগটেন রিয়েলমস ভিডিও গেমস ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস