Eugene Goostman
ইউজিন গুস্টম্যান একজন চ্যাটবট যাকে কেউ কেউ টুরিং পরীক্ষায় উত্তীর্ণ বলে মনে করেন, যা মানুষের থেকে অবিচ্ছেদ্যভাবে যোগাযোগ করার কম্পিউটারের দক্ষতার একটি পরীক্ষা। 2001 সালে সেন্ট পিটার্সবার্গে তিনজন প্রোগ্রামারের একটি দল, রাশিয়ান বংশোদ্ভূত ভ্লাদিমির ভেসেলভ, ইউক্রেনীয় বংশোদ্ভূত ইউজিন ডেমচেঙ্কো এবং রাশিয়ান বংশোদ্ভূত সের্গেই উলাসেন দ্বারা বিকশিত, গুস্টম্যানকে 13 বছর বয়সী ইউক্রেনীয় ছেলে হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে-এমন বৈশিষ্ট্য যা যাদের সাথে এটি তার ব্যাকরণগত ত্রুটি এবং সাধারণ জ্ঞানের অভাবের জন্য যোগাযোগ করে তাদের মধ্যে ক্ষমা প্ররোচিত করার উদ্দেশ্যে। গুস্টম্যান বটটি তৈরি হওয়ার পর থেকে বেশ কয়েকটি টুরিং পরীক্ষা প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছে এবং 2005 এবং 2008 সালে লোয়েবনার পুরস্কার প্রতিযোগিতায় দ্বিতীয় স্থান অর্জন করেছে। 2012 সালের জুন মাসে, পরীক্ষার লেখক অ্যালান টুরিংয়ের 100 তম জন্মদিন উপলক্ষে একটি অনুষ্ঠানে, গুস্টম্যান সর্বকালের বৃহত্তম টুরিং পরীক্ষা প্রতিযোগিতা হিসাবে প্রচারিত একটি প্রতিযোগিতা জিতেছিলেন, যেখানে এটি তার 29 শতাংশ বিচারককে সফলভাবে বিশ্বাস করিয়েছিল যে এটি মানুষ। 2014 সালের 7ই জুন, টুরিংয়ের মৃত্যুর 60তম বার্ষিকী উপলক্ষে অনুষ্ঠিত একটি প্রতিযোগিতায়, অনুষ্ঠানের 33 শতাংশ বিচারক মনে করেছিলেন যে গুস্টম্যান একজন মানুষ ছিলেন; অনুষ্ঠানের সংগঠক কেভিন ওয়ারউইক বিবেচনা করেছিলেন যে, 1950 সালের গবেষণাপত্রে টুরিংয়ের ভবিষ্যদ্বাণী অনুসারে, টুরিংয়ের পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছেন, যে 2000 সালের মধ্যে মেশিনগুলি পাঁচ মিনিটের জিজ্ঞাসাবাদের পরে 30 শতাংশ মানব বিচারককে বোকা বানাতে সক্ষম হবে। গুস্টম্যানের পাসের ঘোষণার বৈধতা এবং প্রাসঙ্গিকতা সমালোচকদের দ্বারা প্রশ্নবিদ্ধ হয়েছিল, যারা ওয়ারউইকের কৃতিত্বের অতিরঞ্জিততা, ব্যবহারকারীদের তার অমানবিক প্রবণতা এবং প্রকৃত বুদ্ধিমত্তার অভাব থেকে বিভ্রান্ত করার প্রয়াসে বটের ব্যক্তিত্বের কৌতূহল এবং হাস্যরসের ব্যবহার এবং অনুরূপ ইভেন্টে অন্যান্য চ্যাটবট দ্বারা অর্জিত "পাস" উল্লেখ করেছিলেন। ব্যক্তিত্ব ইউজিন গুস্টম্যানকে ইউক্রেনের ওডেসার 13 বছর বয়সী এক ছেলে হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, যার একটি পোষা গিনিপিগ রয়েছে এবং একজন বাবা যিনি একজন স্ত্রীরোগ বিশেষজ্ঞ। ভেসেলভ বলেছিলেন যে গুস্টম্যানকে "একটি বিশ্বাসযোগ্য ব্যক্তিত্ব সহ চরিত্র" হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। বয়স নির্বাচন ইচ্ছাকৃত ছিল, কারণ ভেসেলভের মতে, তেরো বছর বয়সী "সবকিছু জানার জন্য খুব বেশি বয়সী নয় এবং কিছুই না জানার জন্য খুব কম বয়সী নয়"। গুস্টম্যানের অল্প বয়স এমন লোকদেরও প্ররোচিত করে যারা তার প্রতিক্রিয়াগুলিতে ছোটখাটো ব্যাকরণগত ত্রুটি ক্ষমা করার জন্য তার সাথে "কথোপকথন" করে। 2014 সালে, বটের "ডায়ালগ কন্ট্রোলার" উন্নত করার জন্য কাজ করা হয়েছিল, যা গুস্টম্যানকে আরও মানুষের মতো সংলাপ আউটপুট করার অনুমতি দেয়। স্কট অ্যারোনসন এবং ইউজিন গুস্টম্যানের মধ্যে একটি কথোপকথন নিম্নরূপ ছিলঃ প্রতিযোগিতা ইউজিন গুস্টম্যান লোয়েবনার পুরস্কার প্রতিযোগিতা সহ বেশ কয়েকটি টুরিং পরীক্ষা প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছেন; এটি 2001 সালে লোয়েবনার পরীক্ষায় যৌথভাবে দ্বিতীয় স্থান অর্জন করে এবং 2005 সালে জ্যাবারওয়াকির পরে এবং 2008 সালে এলবটের পরে দ্বিতীয় স্থান অর্জন করে। 2012 সালের 23শে জুন, গুস্টম্যান মিল্টন কেইনসের ব্লেচলি পার্কে অ্যালান টুরিংয়ের শতবর্ষ উদযাপন উপলক্ষে অনুষ্ঠিত একটি টুরিং পরীক্ষা প্রতিযোগিতায় জয়লাভ করেন। পাঁচটি বট, পঁচিশজন লুকানো মানুষ এবং ত্রিশজন বিচারক সমন্বিত এই প্রতিযোগিতাটি আয়োজকদের দ্বারা সর্বকালের বৃহত্তম টুরিং পরীক্ষা প্রতিযোগিতা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। পাঁচ মিনিটের দীর্ঘ পাঠ্য কথোপকথনের পর, 29 শতাংশ বিচারক নিশ্চিত হয়েছিলেন যে বটটি একজন প্রকৃত মানুষ। 2014 সালের 7ই জুন, রয়্যাল সোসাইটিতে টুরিংয়ের মৃত্যুর 60তম বার্ষিকী উপলক্ষে রিডিং বিশ্ববিদ্যালয়ের কেভিন ওয়ারউইক আয়োজিত একটি টুরিং পরীক্ষা প্রতিযোগিতায়, 33 শতাংশ বিচারক বটটিকে মানুষ বলে বিশ্বাস করার পরে গুস্টম্যান বিজয়ী হন। 30 জন বিচারক এই অনুষ্ঠানে অংশ নিয়েছিলেন, যার মধ্যে ছিলেন টুরিংয়ের মরণোত্তর ক্ষমার পৃষ্ঠপোষক লর্ড শার্কি, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অধ্যাপক অ্যারন স্লোম্যান, রয়্যাল সোসাইটির ফেলো মার্ক পাগেল এবং রেড ডোয়ার্ফ অভিনেতা রবার্ট লেওয়েলিন। প্রতিটি বিচারক পাঁচটি বটের প্রত্যেকটির সাথে একটি পাঠ্য কথোপকথনে অংশ নিয়েছিলেন; একই সময়ে, তারা একজন মানুষের সাথেও কথোপকথন করেছিলেন। সব মিলিয়ে মোট 300টি কথোপকথন অনুষ্ঠিত হয়। ওয়ারউইকের মতে, এটি গুস্টম্যানকে টুরিং পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়া প্রথম যন্ত্র করে তুলেছিল। একটি সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে তিনি যোগ করেছেন যেঃ 1950 সালের তাঁর গবেষণাপত্র "কম্পিউটিং মেশিনারি অ্যান্ড ইন্টেলিজেন্স"-এ টুরিং ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে 2000 সালের মধ্যে কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলি যথেষ্ট উন্নত হয়ে উঠবে যে, পাঁচ মিনিটের জিজ্ঞাসাবাদের পরে, গড় জিজ্ঞাসাবাদকারীর সঠিকভাবে অনুমান করার "70 শতাংশের বেশি সম্ভাবনা থাকবে না" যে তারা কোনও মানুষের সাথে কথা বলছে নাকি কোনও মেশিনের সাথে। যদিও টুরিং এটিকে "বুদ্ধিমত্তার সীমা" না বলে একটি ভবিষ্যদ্বাণী হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, ভাষ্যকাররা বিশ্বাস করেন যে ওয়ারউইক এটিকে এই অর্থে ব্যাখ্যা করতে বেছে নিয়েছিলেন যে যদি 30 শতাংশ জিজ্ঞাসাবাদকারীকে বোকা বানানো হয়, তবে সফ্টওয়্যারটি "টুরিং পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছে"। প্রতিক্রিয়া ওয়ারউইকের দাবি যে ইউজিন গুস্টম্যান প্রথম চ্যাটবট যিনি টুরিং পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছিলেন তা সংশয়বাদের মুখোমুখি হয়েছিল; সমালোচকরা 1991 সালে পিসি থেরাপিস্ট (যা 10 জন বিচারকের মধ্যে 5 জন, 50 শতাংশ প্রতারণা করেছিল) এবং 2011 সালে টেকনিক ফেস্টিভ্যাল সহ 30 শতাংশ মানদণ্ডের অধীনে অন্যান্য চ্যাটবট দ্বারা অতীতে করা অনুরূপ "পাস" স্বীকার করেছে, যেখানে ক্লেভারবটের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ 1334 ভোটের 59.3% প্রতারণা করেছিল (যার মধ্যে দর্শক সহ 30 জন বিচারক অন্তর্ভুক্ত ছিল)। ক্লেভারবটের বিকাশকারী, রোলো কার্পেন্টার যুক্তি দিয়েছিলেন যে টুরিং পরীক্ষাগুলি কেবল প্রমাণ করতে পারে যে একটি যন্ত্র প্রকৃত বুদ্ধিমত্তা দেখানোর পরিবর্তে বুদ্ধিমত্তাকে "অনুকরণ" করতে পারে। গ্যারি মার্কাস ওয়ারউইকের দাবির সমালোচনা করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে গুস্টম্যানের "সাফল্য" কেবল একটি "চতুরতার সাথে কোডেড সফ্টওয়্যারের" ফলাফল ছিল, তিনি আরও বলেছিলেন যে "একজন অপ্রশিক্ষিত বিচারক কীভাবে বাস্তবতার জন্য বুদ্ধি ভুল করতে পারেন তা সহজেই দেখা যায়, তবে একবার আপনি এই ধরণের সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে তা বোঝার পরে, ধ্রুবক ভুল দিকনির্দেশনা এবং বিচ্যুতি স্পষ্ট, এমনকি বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। অন্য কথায়, এই বিভ্রম ক্ষণস্থায়ী। " আইবিএম-এর ডিপ ব্লু এবং ওয়াটসন প্রকল্পগুলিকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়-দাবা খেলার জন্য একক-উদ্দেশ্য কম্পিউটার সিস্টেম এবং কুইজ শো বিপদ! যথাক্রমে-কম্পিউটার সিস্টেমের উদাহরণ হিসাবে যা তাদের বিশেষ ক্ষেত্রে কিছুটা বুদ্ধি দেখায়, তিনি আরও যুক্তি দিয়েছিলেন যে তারা এমন একটি কম্পিউটার সিস্টেমের সমতুল্য নয় যা "বিস্তৃত" বুদ্ধি দেখায় এবং উদাহরণস্বরূপ, একটি টেলিভিশন প্রোগ্রাম দেখতে পারে এবং এর বিষয়বস্তু সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে। মার্কাস বলেছিলেন যে "হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের কোনও বিদ্যমান সংমিশ্রণ একটি চতুর শিশুর মতো সম্পূর্ণ নতুন জিনিস শিখতে পারে না"। যাইহোক, তিনি এখনও বিশ্বাস করতেন যে গুস্টম্যানের মতো প্রযুক্তির সম্ভাব্য ব্যবহার রয়েছে, বিশেষত "বিশ্বাসযোগ্য", ইন্টারেক্টিভ ভিডিও গেম চরিত্র তৈরির পরামর্শ দেয়। ইম্পেরিয়াল কলেজ লন্ডনের অধ্যাপক মারে শানাহান পরীক্ষার বৈধতা এবং বৈজ্ঞানিক ভিত্তি নিয়ে প্রশ্ন তুলে বলেছেন যে এটি "সম্পূর্ণ ভুল, এবং এটি প্রকৃত এআই গবেষণার অবমূল্যায়ন করে। এটি মনে হয় যে বিজ্ঞান কল্পকাহিনী এআই প্রায় এখানে, যখন বাস্তবে এটি নয় এবং এটি অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন "। টেকডার্ট ব্লগের সম্পাদক মাইক ম্যাসনিকও সংশয়ী ছিলেন, প্রেস রিলিজে পাঁচটি চ্যাটবটকে "সুপারকম্পিউটার" হিসাবে উল্লেখ করার মতো প্রচারের ভুল নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিলেন এবং বলেছিলেন যে "মানুষকে বোকা বানাতে পারে এমন একটি চ্যাটবট তৈরি করা আসলে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তৈরির মতো জিনিস নয়"। আরও দেখুন প্রাকৃতিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ তথ্যসূত্র বাহ্যিক লিঙ্ক ইউজিন গুস্টম্যান ওয়েবপেজ চ্যাটবট মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া