Terry Flew
টেরি ফ্লু একজন অস্ট্রেলিয়ান মিডিয়া এবং যোগাযোগ পণ্ডিত এবং অস্ট্রেলিয়ার সিডনি বিশ্ববিদ্যালয়ের মিডিয়া এবং যোগাযোগ বিভাগের ডিজিটাল যোগাযোগ ও সংস্কৃতির অধ্যাপক। তিনি পূর্বে কুইন্সল্যান্ড ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজির ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ অনুষদের অধ্যাপক এবং সহকারী ডিন (গবেষণা) ছিলেন। তিনি সৃজনশীল শিল্প, গণমাধ্যম ও যোগাযোগ এবং অনলাইন সাংবাদিকতায় পুরস্কারপ্রাপ্ত গবেষণা করেছেন। তিনি মূলত তাঁর প্রকাশনা, নিউ মিডিয়াঃ অ্যান ইন্ট্রোডাকশনের জন্য পরিচিত, যা বর্তমানে এর চতুর্থ সংস্করণে রয়েছে (2002,2005,2008,2014)। তাঁর গবেষণার আগ্রহের মধ্যে রয়েছে ডিজিটাল মিডিয়া, বৈশ্বিক মিডিয়া, মিডিয়া নীতি, সৃজনশীল শিল্প, মিডিয়া অর্থনীতি এবং সাংবাদিকতার ভবিষ্যত। ফ্ল্যু 1986 সালে সিডনি বিশ্ববিদ্যালয় থেকে অর্থনীতিতে স্নাতক (সম্মান) এবং 1991 সালে অর্থনীতিতে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জন করেন। "কালচার, সিটিজেনশিপ অ্যান্ড কনটেন্টঃ অস্ট্রেলিয়ান ব্রডকাস্ট মিডিয়া পলিসি অ্যান্ড দ্য রেগুলেশন অফ কমার্শিয়াল টেলিভিশন, 1972-2000" শীর্ষক থিসিসের জন্য ফ্লিউ গ্রিফিথ বিশ্ববিদ্যালয় থেকে মিডিয়া অ্যান্ড কালচারাল স্টাডিজে পিএইচডি অর্জন করেন। 1990 সালে, ফ্লু সিডনি ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজির মানবিক ও সামাজিক বিজ্ঞান অনুষদের প্রভাষক হিসাবে তাঁর শিক্ষকতা জীবন শুরু করেন। 1994 সালে তিনি ব্রিসবেনের কুইন্সল্যান্ড ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজিতে চলে যান এবং মিডিয়া স্টাডিজের প্রভাষক হিসাবে কাজ করেন। স্কুল অফ মিডিয়া অ্যান্ড জার্নালিজমে প্রভাষক হিসাবে তাঁর ভূমিকার সময়, ফ্লু সেন্টার ফর মিডিয়া পলিসি অ্যান্ড প্র্যাকটিসের পরিচালক হিসাবেও দায়িত্ব পালন করেছিলেন। ফ্লু 2001 সালে সিনিয়র প্রভাষক নিযুক্ত হন এবং পরে 2006 সালে সহযোগী অধ্যাপক এবং স্নাতকোত্তর অধ্যয়নের প্রধান হিসাবে পদোন্নতি লাভ করেন। 2009 সাল থেকে, ফ্লু কুইন্সল্যান্ড ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজি, ব্রিসবেনের ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ অনুষদের মিডিয়া এবং যোগাযোগের অধ্যাপক। পেশাদার এবং গবেষণার অভিজ্ঞতা ফ্ল্যু যোগাযোগ গবেষণা ও অনুশীলনের প্রতিষ্ঠাতা সম্পাদক, টেলর ও ফ্রান্সিস দ্বারা প্রকাশিত অস্ট্রেলিয়ান এবং নিউজিল্যান্ড যোগাযোগ সমিতি (এ. এন. জেড. সি. এ) দ্বারা স্পনসর করা একটি জার্নাল। 2009 সালে, ফ্লু সংবাদ ব্যবহারের ক্ষেত্রে অনলাইন ব্যবহারকারীর আচরণ অধ্যয়নের জন্য ডিজিটাল মিডিয়া দূরদর্শিতা বিশ্লেষণ বিকাশে সেনসিসের সাথে অংশীদারিত্ব করার সময় এএনজেডসিএ-র সভাপতি হিসাবে তার ভূমিকা শুরু করেন। 2011 সালের শুরুতে, ফ্লু অস্ট্রেলিয়ার বেশ কয়েকটি বিশ্ববিদ্যালয়ে যোগাযোগ বিজ্ঞান বিষয়ক কাউন্সিল ফর দ্য হিউম্যানিটিজ, আর্টস অ্যান্ড সোশ্যাল সায়েন্সেসের (সিএইচএএসএস) উপদেষ্টা হিসাবেও দায়িত্ব পালন করেছিলেন। একই বছরে, তিনি অস্ট্রেলিয়ান আইন সংস্কার কমিশনের কমিশনার হিসাবে নিযুক্ত হন, যিনি জাতীয় শ্রেণিবিন্যাস প্রকল্প পর্যালোচনার জন্য দায়বদ্ধ, যা অস্ট্রেলিয়ায় প্রযুক্তিগত এবং মিডিয়া নীতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। 2012 সালে, অস্ট্রেলিয়ান রিসার্চ কাউন্সিল ফ্লুকে গবেষণা মূল্যায়ন কমিটির সদস্য হিসাবে নিযুক্ত করে। ফ্লু বর্তমানে আইসিএ বোর্ডে গ্লোবাল কমিউনিকেশন অ্যান্ড সোশ্যাল চেঞ্জ ডিভিশনের সভাপতির দায়িত্ব পালন করছেন। মিডিয়া স্টাডিজে গবেষণার জন্য ফ্লু অসংখ্য পুরস্কার ও অনুদান পেয়েছেন এবং বিভিন্ন প্রকল্পে জড়িত রয়েছেন যার মোট পরিমাণ 42 লক্ষ মার্কিন ডলার। 'সোশ্যাল মিডিয়া ইন টাইমস অফ ক্রাইসিসঃ লার্নিং ফ্রম রেসেন্ট ন্যাচারাল ডিজাস্টার্স টু ইমপ্রুভ ফিউচার স্ট্র্যাটেজিস "শিরোনামে তাঁর একটি উল্লেখযোগ্য প্রকল্প অস্ট্রেলিয়ান রিসার্চ কাউন্সিলের অনুদানের মাধ্যমে সম্ভব হয়েছে। প্রকল্পটি প্রাকৃতিক দুর্যোগের মতো সংকটময় পরিস্থিতিতে সামাজিক মাধ্যমের ব্যবহারের মূল্যায়ন করছে এবং জরুরি অবস্থার সময় সরকারী কর্মকর্তা ও নাগরিকরা কীভাবে এই ধরনের ব্যবহার করে তা খতিয়ে দেখছে। অস্ট্রেলিয়ান রিসার্চ কাউন্সিল থেকে তাঁর সর্বশেষ অনুদানের শিরোনাম হল পলিটিক্স, মিডিয়া অ্যান্ড ডেমোক্রেসি ইন অস্ট্রেলিয়াঃ পাবলিক অ্যান্ড প্রডিউসার পারসেপশনস অফ দ্য পলিটিক্যাল পাবলিক স্ফিয়ার। প্রকল্পটি অস্ট্রেলিয়ার রাজনৈতিক গণমাধ্যম এবং দর্শকদের ধারণার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। 2019 সালে ফ্লু অস্ট্রেলিয়ান অ্যাকাডেমি অফ হিউম্যানিটিসের ফেলো নির্বাচিত হন। ওয়ার্কস ফ্লু আটটি বই লিখেছেন, যার মধ্যে রয়েছে মিডিয়া ইকোনমিক্স (পালগ্রেভ, 2015), গ্লোবাল ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ (পলিটি, 2013), কী কনসেপ্টস ইন ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ (সেজ, 2013), ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ, কালচার অ্যান্ড পলিসি (সেজ, 2012), আন্ডারস্ট্যান্ডিং গ্লোবাল মিডিয়া (পালগ্রেভ, 2007), এবং নিউ মিডিয়াঃ অ্যান ইন্ট্রোডাকশন (অক্সফোর্ড ইউনিভার্সিটি প্রেস, 2002,2005,2008,2014)। তিনি গ্লোবাল মিডিয়া অ্যান্ড ন্যাশনাল পলিসিজঃ দ্য রিটার্ন অফ দ্য স্টেট (পালগ্রেভ, 2016, পেট্রোস ইয়োসিফিডিস এবং জেনেট স্টিমার্সের সাথে) এবং ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ অ্যান্ড আরবান ডেভেলপমেন্টঃ ক্রিয়েটিভ সিটিস ইন দ্য একবিংশ শতাব্দী (রুটলেজ, 2012) শীর্ষক দুটি বই সম্পাদনা করেছেন, পাশাপাশি 50টি বইয়ের অধ্যায় রচনা করেছেন। ফ্লু 81টি একাডেমিক জার্নাল নিবন্ধ এবং 14টি গবেষণা প্রতিবেদনও লিখেছেন। তিনি 13টি বিশেষ সংখ্যার একাডেমিক জার্নালের সম্পাদকও ছিলেন। নিউ মিডিয়াঃ অ্যান ইন্ট্রোডাকশন ইন নিউ মিডিয়াঃ অ্যান ইন্ট্রোডাকশন, ফ্লু নিউ মিডিয়ার তত্ত্ব, এর বিকাশ এবং নেটওয়ার্কযুক্ত সমাজে নতুন মিডিয়ার ভূমিকা অন্বেষণ করেছিলেন। নতুন গণমাধ্যম কীভাবে সৃজনশীল শিল্পকে সামাজিক, অর্থনৈতিক ও রাজনৈতিকভাবে প্রভাবিত করছে তা বইটি পরীক্ষা করে। প্রথম অধ্যায়ে, ফ্লু "নিউ মিডিয়া" কে এমন একটি মাধ্যম হিসাবে সংজ্ঞায়িত করার চেষ্টা করেছেন যা তিনটি সি-কে একত্রিত করেঃ কম্পিউটিং তথ্য প্রযুক্তি, যোগাযোগ নেটওয়ার্ক এবং বিষয়বস্তু। এই বইয়ে ফ্লু-এর সবচেয়ে বড় অবদান দ্বিতীয় অধ্যায়ে রয়েছে, যেখানে ফ্লু নতুন মাধ্যমের 20টি মূল ধারণা ব্যাখ্যা করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে সমষ্টিগত বুদ্ধিমত্তা, সমন্বয়, সৃজনশীল শিল্প, সাইবারস্পেস, ডিজিটাল পুঁজিবাদ, ডিজিটাল কপিরাইট/সৃজনশীল কমন্স, ডিজিটাল বিভাজন, বিশ্বায়ন, প্রচার, তথ্যের অতিরিক্ত বোঝা, আন্তঃক্রিয়াশীলতা, জ্ঞান অর্থনীতি, নেটওয়ার্ক, অংশগ্রহণ, প্রতিকার, সুরক্ষা এবং নজরদারি, গতি, সর্বব্যাপীতা, ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তু/ব্যবহারকারী-নেতৃত্বাধীন উদ্ভাবন এবং ভার্চুয়ালিটি। ফ্লু যুক্তি দেন যে নতুন গণমাধ্যমকে দ্বৈতবাদী হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যায় না, কারণ এটি সমাজের জন্য ভাল এবং খারাপ গঠনের একটি সহজাত অংশ। ফ্লু আরও যুক্তি দেন যে নতুন মাধ্যমের তাৎপর্য এবং ব্যবহার কেবল মানুষের চিন্তাভাবনাকেই প্রভাবিত করেনি, বরং এই ধরনের চিন্তাভাবনার প্রক্রিয়াকেও প্রভাবিত করেছে। এই বইয়ে, ফ্লু নতুন মাধ্যমের কিছু মূল উপাদান এবং বিশ্বায়নে এর ব্যবহার, যেমন অংশগ্রহণমূলক মাধ্যমের সংস্কৃতি, গেমের প্রযুক্তি, অনলাইন সংবাদ এবং ডিজিটাল সাংবাদিকতার ভবিষ্যতও অন্বেষণ করেছেন। উপরন্তু, নতুন মাধ্যম কীভাবে সৃজনশীল শিল্প এবং ইন্টারনেট প্রশাসনের উপর প্রভাব ফেলছে তাও ফ্ল্যু অনুসন্ধান করেছেন। 2002 সালে প্রথম প্রকাশিত, বইটি বর্তমানে এর চতুর্থ সংস্করণে রয়েছে, যা শেষবার 2014 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। সর্বশেষ সংস্করণে উচ্চশিক্ষার রূপান্তর এবং অনলাইন সক্রিয়তা ও যোগাযোগযুক্ত রাজনীতির উপর অতিরিক্ত অধ্যায় রয়েছে। এতে অনলাইন নিউজ অ্যান্ড দ্য ফিউচার অফ জার্নালিজম অধ্যায়ের একটি উল্লেখযোগ্য সংশোধনও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। বইটির কানাডিয়ান সংস্করণ 2011 সালে প্রকাশিত হয়, যা ফ্লু এবং রিচার্ড স্মিথের সহ-লেখা, এবং এখন এর দ্বিতীয় সংস্করণে রয়েছে, যা শেষবার 2014 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমসঃ প্রযুক্তি, শিল্প, সংস্কৃতি তাঁর বইয়ে, ফ্লু প্রস্তাব করেছেন যে নতুন ডিজিটাল গেমিং প্রবণতা মূলধারার মিডিয়ার খেলোয়াড়দের বিচ্ছিন্ন, সামাজিকভাবে অদ্ভুত কিশোর ছেলে হিসাবে চিত্রিত করার বিরুদ্ধে কাজ করে, অন্ধকার শয়নকক্ষে লুকিয়ে থাকে। তিনি সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি তুলে ধরেছেন যে এই খেলোয়াড়দের মধ্যে 40-50% মহিলা এবং খেলোয়াড়দের গড় বয়স অল্পবয়সী কিশোরদের তুলনায় মাঝামাঝি থেকে 20-এর দশকের শেষের দিকে। ফ্ল্যু ভিডিও গেমের আবির্ভাবের জন্য উদ্ভাবনী মিডিয়া প্রযুক্তিগুলিকে জনপ্রিয় করার কৃতিত্বও দিয়েছেন, যা ভোক্তাদের মিডিয়া সামগ্রী সংরক্ষণ, টীকা, উপযুক্ত এবং পুনর্ব্যবহারের অনুমতি দেয়। গ্রাহকরা তাদের আগ্রহের ক্ষেত্রগুলির মধ্যে তথ্য অ্যাক্সেস করতে এবং তাদের নিজস্ব বিষয়বস্তু এবং ধারণাগুলি তৈরি করতে বিকল্প সরঞ্জাম হিসাবে এই মিডিয়া উত্সটি ব্যবহার করতে পারেন। ফ্লু বলেছেন যে লোকেরা ভোগবাদের ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। তিনি ব্যবহারকারীদের গোষ্ঠীকে বর্ণনা করতে "প্রো-গ্রাহক" শব্দটি ব্যবহার করেন যারা উভয়ই নতুন মাধ্যম ব্যবহার করে এবং তৈরি করে। এই "প্রো-গ্রাহকরা" নিজেদেরকে গেমিং সম্প্রদায়ের সাথে জড়িত করে যেখানে অনলাইন এবং অফলাইন স্থানগুলি একীভূত এবং অবিচ্ছেদ্য হয়ে যায়। ফ্লু পরামর্শ দেন যে এম. এম. ও. আর. পি. জি-র আবেদনের অংশটি পলায়নবাদের ধারণা এবং সেই ব্যক্তির বাস্তব জীবনে সম্ভব নয় এমন কাউকে বা কিছুর ভূমিকা গ্রহণ করার ক্ষমতার মধ্যে রয়েছে। খেলোয়াড়ের কাছে, তার অনলাইন পরিচয় তাদের বাস্তব-বিশ্বের পরিচয়ের চেয়ে বেশি গ্রহণযোগ্য এবং কাম্য হতে পারে। ফ্লু এক ব্যক্তিত্ব থেকে অন্য ব্যক্তিতে লাফিয়ে ওঠার এই রূপটিকে "পরিচয় পর্যটন" হিসাবে উল্লেখ করে। খেলোয়াড়রা তাদের ইন-গেম ব্যক্তিত্বকে "তাদের" হিসাবে দেখে, যেখানে গেম প্রকাশকরা সমস্ত ইন-গেম চরিত্র এবং সম্পত্তির মালিকানা দাবি করে, যার ফলে দুটি গোষ্ঠীর মধ্যে উত্তেজনা দেখা দেয়। ভিডিও গেমের হিংসাত্মক বিষয়বস্তু এবং ক্রিয়া বাস্তব জীবনের সহিংসতার সাথে সম্পর্কযুক্ত কিনা এই বহুবর্ষজীবী প্রশ্নের জবাবে, ফ্লু যুক্তি দেখান যে এই ক্ষেত্রে গবেষণাটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আচরণের ত্রুটিপূর্ণ কারণ-প্রভাব মডেলের উপর ভিত্তি করে এবং প্রায়শই নৈতিক আতঙ্কের প্রতিক্রিয়ায় শুরু করা হয়। আরও দেখুন ভিডিও গেম সংস্কৃতি রেফারেন্স জন্মের বছর নিখোঁজ (জীবিত মানুষ) জীবিত মানুষ সিডনি বিশ্ববিদ্যালয়ের একাডেমিক কর্মী ভিডিও গেম সংস্কৃতি কুইন্সল্যান্ড ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজির অস্ট্রেলিয়ান অ্যাকাডেমি অফ হিউম্যানিটিসের একাডেমিক কর্মী