Dracula 3: The Path of the Dragon
ড্রাকুলা 3: দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগন একটি 2008 পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য খিয়পস স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং ইউরোপে তাদের মাইক্রোইডস লেবেলের অধীনে এমসি 2 ফ্রান্স এবং উত্তর আমেরিকায় এনকোর দ্বারা প্রকাশিত। 2010 সালে, টেট্রেজ গেমস দ্বারা বিকশিত এবং চিলিংও দ্বারা প্রকাশিত গেমটির একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ আইওএস-এর জন্য তিন-অংশের এপিসোডিক আকারে প্রকাশিত হয়েছিল (ড্রাকুলাঃ দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগন হিসাবে)। খেলার সম্পূর্ণ সংস্করণটি 2010 সালে ওএস এক্স-এ পোর্ট করা হয়েছিল, যা কোলাডিয়া দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এছাড়াও 2010 সালে, তিন-অংশের আইওএস সংস্করণটি ড্রাকুলা সিরিজ হিসাবে পিসির জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল। 2014 সালে, সংক্ষিপ্ত আই. ও. এস সংস্করণটি বাষ্পে একক খেলা হিসাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল। খেলাটি 2000 সালের ড্রাকুলাঃ রিসারেকশন এবং ড্রাকুলাঃ দ্য লাস্ট স্যাংচুয়ারি অনুসরণ করে, যদিও গল্পটি কোনও খেলার সাথেই সম্পর্কিত নয়। পাথ অফ দ্য ড্রাগন 1920 সালে সংঘটিত হয়, এবং আচারের পবিত্র মণ্ডলীর ফাদার আরনো মোরিয়ানিকে অনুসরণ করে, যাকে সম্প্রতি মৃত ডাক্তার মার্থা কালুগারুলের সম্ভাব্য ক্যানোনাইজেশন তদন্তের জন্য ট্রান্সিলভেনিয়ার আলবা ইউলা ডায়োসিসের ভ্লাদোভিস্ট গ্রামে পাঠানো হয়। যাইহোক, মোরিয়ানি শীঘ্রই জানতে পারে যে কালুগারুল বিশ্বাস করে যে সে একজন ভ্যাম্পায়ারের সাথে যুদ্ধে লিপ্ত ছিল, সম্ভবত ড্রাকুলার সাথে, এবং যদিও প্রাথমিকভাবে গল্পটি সম্পর্কে সংশয়ী ছিল, সে ধীরে ধীরে বিশ্বাস করতে শুরু করে যে এর কিছু বৈধতা থাকতে পারে। পাথ অফ দ্য ড্রাগনের একটি আলগা সিক্যুয়েল 2013 সালে দুটি অংশে মুক্তি পায়; ড্রাকুলা 4: দ্য শ্যাডো অফ দ্য ড্রাগন এবং ড্রাকুলা 5: দ্য ব্লাড লিগ্যাসি। প্যাথ অফ দ্য ড্রাগন পিসির জন্য সর্বাধিক ব্যাপকভাবে পর্যালোচনা করা হয়েছিল, যেখানে এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। বেশিরভাগ সমালোচক গ্রাফিক্স, সঙ্গীত, সাউন্ড এফেক্ট এবং ভয়েস অভিনয়ের প্রশংসা করেছেন, তবে গেমপ্লে এবং পাজলগুলি আরও মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, কেউ কেউ পাজলগুলিকে খুব গূঢ় এবং/অথবা অযৌক্তিক বলে মনে করেছেন এবং অন্যরা মনে করছেন যে তারা গেমের প্রকৃতির সাথে ভালভাবে খাপ খায়। গেমপ্লে পাথ অফ দ্য ড্রাগন একটি ফার্স্ট-পার্সন পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম, যা একটি "খালি" এইচইউডি নিয়োগ করে; খেলোয়াড়ের ইনভেন্টরি একটি বোতাম টিপে অ্যাক্সেসযোগ্য, যা উদ্দেশ্যগুলির একটি তালিকা, সমস্ত কথোপকথনের বিশদ বিবরণ, দেখা এবং সংগৃহীত সমস্ত নথির রেকর্ড এবং খেলোয়াড়ের জন্য তাদের গেমটি সংরক্ষণ করার, তাদের গেমটি ছেড়ে দেওয়ার বা পূর্বে সংরক্ষিত গেমটি লোড করার বিকল্পগুলির অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। যেমন, পুরো স্ক্রিনটি শুধুমাত্র সরাসরি গেমপ্লে চিত্রিত করে। গেমটি খেলোয়াড়কে চারপাশে সরিয়ে নিতে এবং গেম জগতকে পরিচালনা করতে একটি মৌলিক পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক ইন্টারফেস ব্যবহার করে। প্রতিটি পর্দার মধ্যে, খেলোয়াড় 360 ডিগ্রি দেখার জন্য স্বাধীন। খেলোয়াড় যখন পর্দার চারপাশে কার্সারটি সরায় তখন এটি পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে বিভিন্ন শৈলীতে পরিবর্তিত হতে পারে; নিরপেক্ষ কার্সার (কোনও মিথস্ক্রিয়া সম্ভব নয়), একটি তীর (খেলোয়াড় নির্দেশিত দিকে যেতে পারে), একটি মুখ (খেলোয়াড় যে চরিত্রটির উপর বিকল্পটি প্রদর্শিত হয় তার সাথে কথা বলতে পারে), একটি চোখ (একটি এলাকা বা বস্তু আরও বিস্তারিতভাবে পরীক্ষা করা যেতে পারে), একটি বিবর্ধক কাচ (একটি বস্তুতে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য রয়েছে যার আরও ঘনিষ্ঠ পরীক্ষার প্রয়োজন), একটি হাত (খেলোয়াড় বস্তুটি নিতে পারে), একটি কোগ (খেলোয়াড়কে অবশ্যই বস্তুর সাথে মিথস্ক্রিয়া শুরু করার জন্য একটি ইনভেন্টরি আইটেম ব্যবহার করতে হবে), লাল রেখা সহ একটি কোগ (খেলোয়াড় মিথস্ক্রিয়া শুরু করার জন্য ভুল ইনভেন্টরি আইটেমটি ব্যবহার করার চেষ্টা করছে), একটি বাম-ডান অনুভূমিক তীর (বস্তুটি হতে পারে)। যখন খেলোয়াড় এমন কোনও ব্যক্তির উপর ক্লিক করে যার সাথে তারা কথা বলতে চায়, তখন কথোপকথনের বিষয়গুলির একটি তালিকা পর্দায় প্রদর্শিত হয়। যখন খেলোয়াড় কোনও জিনিস তুলে নেয়, তখন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে মূল জায়ের পরিবর্তে একটি অটো-হোল্ডারে রাখা হয় এবং অটো-হোল্ডার থেকে ইনভেন্টরি স্ক্রিনে ম্যানুয়ালি স্থানান্তর করা আবশ্যক। এটি খেলোয়াড়কে তাদের পছন্দ মতো যে কোনও উপায়ে ইনভেন্টরি সাজানোর অনুমতি দেয়। গেমপ্লের একটি প্রধান অংশ হল নথিগুলি পরীক্ষা করা, যার ইনভেন্টরি স্ক্রিনে একটি পৃথক বিভাগ রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে অসংখ্য বিকল্পের সাথে উপস্থাপন করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় দুটি উপায়ে নথিগুলি সংগঠিত করতে পারে; শিরোনাম বা যে ক্রমে সেগুলি পাওয়া গেছে তার দ্বারা। খেলোয়াড়রা নথিগুলিকে "ফ্ল্যাগ" করতে পারে যাতে সেগুলি নির্দিষ্ট সূত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত হয় এবং তারপরে অ-সম্পর্কিত নথির মাধ্যমে নেভিগেট না করে কোনও একটি নির্দিষ্ট সূত্র সম্পর্কিত সমস্ত নথি একসাথে পরীক্ষা করতে পারে। নথির পর্দায় একই ছবির বিভিন্ন অনুলিপি পরীক্ষা করার জন্য একটি "তুলনা" দৃশ্যও রয়েছে যাতে তাদের মধ্যে পার্থক্য খুঁজে পাওয়া যায় এবং সমস্ত নথি একটি বিবর্ধক কাচ দিয়ে আরও বিস্তারিতভাবে পরীক্ষা করা যেতে পারে। গেমটিতে বাইবেল এবং ব্রাম স্টোকারের ড্রাকুলার সম্পূর্ণ অনুলিপিও রয়েছে এবং প্রতিটি পাঠ্যে একটি "র্যান্ডম পেজ" বিকল্প রয়েছে, যা একটি র্যান্ডম অংশে বইটি খোলে। যদি খেলার নির্দিষ্ট সময়ে করা হয়, এলোমেলো বিকল্পটি খেলোয়াড়কে কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে সে সম্পর্কে সূত্র উপস্থাপন করতে পারে (যখন এটি হয়, তখন "এলোমেলো পৃষ্ঠা" বিকল্পটি ফ্ল্যাশ হয়)। 2010 সালের তিন-অংশের সংক্ষিপ্ত আইওএস সংস্করণ, যা ড্রাকুলা সিরিজ হিসাবে উইন্ডোজের জন্যও প্রকাশিত হয়েছিল, গেমটিতে বেশ কয়েকটি নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করেছে, যেমন একটি ঐচ্ছিক সহায়তা বৈশিষ্ট্য (যা প্রতিটি পর্দায় ইন্টারেক্টিভ অঞ্চলগুলিকে হাইলাইট করে), এবং একটি "দ্রুত ইনভেন্টরি" (যা খেলোয়াড়কে একটি আইটেম ধরে রাখতে এবং ইনভেন্টরি স্ক্রিনে প্রবেশ না করেই এটি অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়)। গেমের এই সংস্করণটি আরও বেশ কয়েকটি কঠিন ধাঁধা সরিয়ে দেয় এবং গেমের মূল সংস্করণের চেয়ে ছোট, বেশ কয়েকটি কাটসিন এবং প্লট পয়েন্ট অনুপস্থিত। 1920 সালে কার্ডিনাল ফেলিসিও ব্রিগান্টি পবিত্র মণ্ডলীর ফাদার আরনো মোরিয়ানিকে ট্রান্সিলভেনিয়ার আলবা ইউলা ডায়োসিসের ভ্লাদোভিস্ট গ্রামে সাধুত্বের জন্য একজন প্রার্থীকে তদন্ত করার জন্য পাঠানোর সাথে খেলাটি শুরু হয়; মার্থা কালুগারুল, একজন চিকিৎসক এবং বিজ্ঞানী যিনি কয়েক মাস আগে মারা গিয়েছিলেন। প্রক্রিয়াটি দ্রুত ট্র্যাক করা হচ্ছে কারণ ট্রান্সিলভেনিয়া সম্প্রতি রোমানিয়া দ্বারা সংযুক্ত হয়েছে, ক্যাথলিকদের সংখ্যালঘুতে রেখে, এবং গির্জা মনে করে যে একজন স্থানীয় সাধু ক্যাথলিকদের ডায়োসিসের সংখ্যাগরিষ্ঠ অর্থোডক্সের সাথে সম্পর্কিত তাদের পরিচয় পুনরায় নিশ্চিত করতে সহায়তা করতে পারে। তার সরাইখানায় পৌঁছানোর পর, মোরিয়ানি সরাইখানার রক্ষক ওজানার সাথে এবং মধ্যযুগীয় ইতিহাসের অধ্যাপক জানোস পেকমেস্টারের সাথে দেখা করেন, যিনি ভ্লাদোভিস্টে ভ্লাদ টেপসের বাসস্থান টোয়াইলাইটের দুর্গের নিকটবর্তী ধ্বংসাবশেষ খনন করতে এসেছেন। মোরিয়ানি কালুগারুলের জীবনী সম্পর্কে জানতে পারেন; বিজ্ঞানী হওয়ার পর তিনি মারাত্মকভাবে পুড়ে গিয়েছিলেন, যার ফলে তিনি তার মুখের পাশে একটি ঘোমটা পরতে বাধ্য হয়েছিলেন। পরে, তিনি অধ্যাপক হাইনরিখ ভন ক্রুগারের সাথে "পি সিন্ড্রোম" নামে একটি রক্তের ব্যাধি নিয়ে কাজ করেন। যুদ্ধের সময়, তিনি ভ্লাদোভিস্টে থেকে যান এবং উভয় পক্ষের যোদ্ধাদের যত্ন নেন। যুদ্ধের পরপরই ক্লান্তির কারণে তিনি বিছানায় মারা যান। পরের দিন, মোরিয়ানির স্টিফেন লুকা নামে এক সাংবাদিকের সাথে দেখা হয়, যিনি তাকে বলেন যে কালুগারুলকে হত্যা করা হয়েছে। তিনি মোরিয়ানির ফাইলগুলি দেখান যেখানে কালুগারুল বর্ণনা করে যে লোকেরা অব্যক্ত রক্তক্ষরণে মারা যাচ্ছে, যার আগে তাদের ঘুমের মধ্যে হাঁটা এবং রসুনের প্রতি হিংস্র প্রতিক্রিয়া হওয়ার প্রবণতা ছিল। এই সমস্ত রোগীদের মৃত্যুর সময় গলায় দুটি ছোট হেমাটোমা ছিল এবং তাদের রক্তে "পি অ্যানোমালি" ছিল। লুকা দাবি করেছেন যে কালুগারুল বিশ্বাস করেছিলেন যে ভ্লাদোভিস্টে একটি ভ্যাম্পায়ার কাজ করছে এবং এটি খুঁজে বের করার জন্য এবং এর মুখোমুখি হওয়ার জন্য "ড্রাগনের পথ" হাঁটার অঙ্গীকার করেছিলেন। যাইহোক, যেহেতু কালুগারুল ভ্যাম্পায়ারে বিশ্বাস করতেন এবং তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য গুপ্ত অনুশীলনে নিযুক্ত ছিলেন, তাই তাকে ক্যানোনাইজ করা যায় না। মোরিয়ানি ব্রিগান্টিকে ফোন করে, যে তাকে একটি তদন্ত শুরু করতে বলে যা প্রমাণ করে যে ভ্যাম্পায়ারের অস্তিত্ব নেই। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে ব্রাম স্টোকারের ড্রাকুলা প্রকাশের পর থেকে ভ্যাম্পায়ারের প্রতি বিশ্বাস সর্বকালের সর্বোচ্চ পর্যায়ে রয়েছে এবং ভ্যাটিকান এই কুসংস্কার বন্ধ করতে চায়। মোরিয়ানি ভন ক্রুগারকে ফোন করেন, যিনি দাবি করেন যে ভ্যাম্পায়ারিজম আসলে "পি সিন্ড্রোম" নামে একটি রক্তের ব্যাধি, এবং এইভাবে বৈজ্ঞানিকভাবে ব্যাখ্যাযোগ্য। তারপরে তিনি ভ্যাম্পায়ার লরের বিশেষজ্ঞ অধ্যাপক ইরিনা বক্জোর সাথে দেখা করতে বুদাপেস্টে যান। সে তাকে ভ্যাম্পায়ারিজমের ইতিহাস বলে, লিলিথ থেকে শুরু করে, এবং মোরিয়ানিকে অবাক করে দিয়ে, প্রকাশ করে যে সে ভ্যাম্পায়ারকে বাস্তব বলে বিশ্বাস করে। তিনি তাকে থুলে সোসাইটি দ্বারা প্রকাশিত দ্য লর্ডস অফ টোয়াইলাইট নামে একটি বই দেন, যেখানে বলা হয়েছে যে ভ্যাম্পায়ার হওয়ার জন্য একজনকে অবশ্যই দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগন সম্পন্ন করতে হবে, যা একটি দীক্ষা অনুষ্ঠান, যা টেপস তার যৌবনে করেছিলেন। এদিকে, লুকা একা ড্রাগনের পথে হাঁটার সিদ্ধান্ত নেয়, বিশ্বাস করে যে সে শেষ পর্যন্ত ড্রাকুলার সাথে দেখা করবে, যাকে সে হত্যা করার পরিকল্পনা করে। মোরিয়ানি ভ্যাম্পায়ারদের খণ্ডন করে তার প্রতিবেদন লেখেন, কিন্তু পরের দিন সকালে লুকাকে গুলিবিদ্ধ অবস্থায় পাওয়া যায় এবং মোরিয়ানি লুকার পরিকল্পনা গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নেন। কালুগারুলের চিঠিপত্রের মধ্যে তিনি প্রমাণ পান যে পাথ শুরু হয় যেখানে টেপসকে তুরস্কে বন্দী করা হয়েছিল, এবং তাই পাহাড়ের কারাগারে ভ্রমণ করে, যেখানে তিনি আবিষ্কার করেন যে বন্দীদের জঙ্গলে বসবাসকারী একটি প্রাণীর খাদ্য হিসাবে রেখে দেওয়া হয়েছিল যাতে সে আশেপাশের গ্রামবাসীদের বাঁচাতে পারে। তবে, স্পষ্টতই টেপস পালিয়ে যায়। ভ্লাদোভিস্টে ফিরে আসার পর, মোরিয়ানি জানতে পারে যে ওজানাকে আয়রন গার্ড তাকে সরাইখানা থেকে বের করে আনতে বলেছে এবং গ্রামবাসীরা আর তার সাথে কথা বলতে চায় না। সে বক্জোকে ফোন করে বলে যে সে পথের শেষে যা কিছু খুঁজে পাবে তাকে হত্যা করার জন্য হাঁটার পরিকল্পনা করছে, এবং সে তাকে পরামর্শ দেয় যে সে তার সাথে দেখা করতে আসবে। তবে, বুদাপেস্টে পৌঁছানোর পর, সে তাকে খুন হতে দেখে। তিনি ভ্লাদোভিস্টের কাছে ফিরে এসে দেখেন যে তার বন্ধু ডাঃ মারিয়া ফ্লোরেস্কু, কালুগারুলের প্রতিস্থাপন, নিখোঁজ। কাছাকাছি একটি ছাউনিতে, তিনি একটি কফিন মধ্যে একটি অচেতন পেকমেস্টার আবিষ্কার করেন। সরাইখানায় সে তার দরজায় একটি বোমা খুঁজে পায়। সে এটি নিরস্ত্র করে এবং ওজানা তাকে বলে যে পেকমেস্টার এবং আলবা ইউলার একজন লোক তার ঘরে ছিল। সে পেকমেস্টারের ঘরে প্রবেশ করে এবং আবিষ্কার করে যে পেকমেস্টার এবং ভন ক্রুগার থুলে সোসাইটির সদস্য এবং আয়রন গার্ডের সাথে কাজ করছে। তিনি আরও জানতে পারেন যে ভন ক্রুগার ডিএপি-র এক তরুণ সদস্যের সংস্পর্শে রয়েছেন, যাকে তিনি অ্যান্টন ড্রেক্সলারের চেয়ে অনেক বেশি "উদ্যোগী" বলে বিশ্বাস করেন। এইভাবে, তিনি পেকমেস্টারকে একটি ইশতেহারের একটি উদ্ধৃতাংশ পাঠিয়েছেন যা নিয়ে যুবকটি কাজ করছে-মেইন কাম্ফের একটি প্রাথমিক সংস্করণ। মোরিয়ানি নিশ্চিত করেন যে ভন ক্রুগার এবং পেকমেস্টার দ্য পাথ হাঁটার চেষ্টা করছেন, যা তারা বিশ্বাস করেন যে ভ্যাম্পায়ার হওয়ার প্রয়াসে টোয়াইলাইটের ক্যাসলে শেষ হয়। তিনি আরও জানতে পারেন যে পেকমেস্টার কালুগারুলের কবরটি খালি বলে আবিষ্কার করেছেন। মোরিয়ানি দুর্গের দিকে যাওয়ার পাহাড়ে একটি গোপন পথে প্রবেশ করতে সক্ষম হয়। একটি ভূগর্ভস্থ গোলকধাঁধায়, তিনি পেকমেস্টারের মুখোমুখি হন, যিনি ব্যাখ্যা করেন যে ফ্লোরেস্কু ড্রাকুলার একজন চাকর। সে তাকে ডিসপেনসারিতে দেখতে গিয়েছিল এই আশায় যে সে তাকে ড্রাকুলার কাছে নিয়ে যাবে, কিন্তু ড্রাকুলা তাকে ছিটকে ফেলে, কফিনটিতে রেখে দেয় এবং সে গোলকধাঁধায় জেগে ওঠে। অবশেষে, মোরিয়ানি সমাধিক্ষেত্রে প্রবেশ করে। ভন ক্রুগার উপরের প্রাঙ্গণে এসে মোরিয়ানির কাছে তাকে নামিয়ে দেওয়ার জন্য অনুরোধ করে, কিন্তু মোরিয়ানি তা প্রত্যাখ্যান করে। ফ্লোরেস্কু আসে এবং প্রকাশ করে যে সে কালুগারুল। যখন সে ড্রাকুলাকে হত্যা করার অভিপ্রায় নিয়ে দ্য পাথ অনুসরণ করেছিল, তখন সে তার অমরত্ব এবং তার সৌন্দর্য ফিরিয়ে দিয়েছিল এবং সে তা গ্রহণ করেছিল। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে পেকমেস্টার লুকা এবং বক্জো উভয়কেই হত্যা করেছিলেন এবং ভন ক্রুগার থুলে সোসাইটির প্রধান, যারা আরেকটি বিশ্বযুদ্ধ চায়। ড্রাকুলা যখন এগিয়ে আসছে তখন সে মোরিয়ানির জন্য শুভ কামনা জানাচ্ছে। যাইহোক, মোরিয়ানি সরাইখানায় যে বোমাটি নিষ্ক্রিয় করেছিলেন তা জ্বালিয়ে দেয় এবং ক্যাটাকম্বগুলি ধ্বংস হয়ে যায়। মোরিয়ানি মারা গেলে, পেকমেস্টার বিলাপ করেন যে তারা তাদের সুযোগ হারিয়েছে, কিন্তু ভন ক্রুগার তাকে আশ্বাস দেন যে তারা ফিরে আসবে। তাদের কারোরই নজরে না আসায় ধ্বংসস্তূপ থেকে একটি সবুজ বাষ্প বাতাসে উঠে আসে। খেলাটি 1942 সালে লন্ডনে চলে যায়। একটি বাঙ্কারের মধ্যে ব্রিটিশ সেনাবাহিনীর ক্যাপ্টেন কানিংহাম পেকমেস্টারকে জিজ্ঞাসাবাদ করছেন। কানিংহাম 1941 সালে জেনারেল ভন ক্রুগারের নেতৃত্বে "অপারেশন ডি" নামক একটি গোপন নাৎসি অভিযানের প্রকৃতি জানতে চান। পেকমেস্টার কানিংহামকে জিজ্ঞাসা করেন যে ভ্লাদ টেপস নামটি তার কাছে কিছু বোঝায় কি না। কানিংহাম বরখাস্ত হন এবং পেকমেস্টার জিজ্ঞাসা করেন, "আপনি কি ভ্যাম্পায়ারে বিশ্বাস করেন না?" যখন ঘরের আলো নিভে যায়। প্রকাশক এমসি2 ফ্রান্স এবং ডেভেলপার খিয়োপস স্টুডিও 2007 সালের এপ্রিলে ডেভেলপমেন্ট ড্রাকুলা 3-এর কথা ঘোষণা করে। ড্রাকুলাঃ পুনরুত্থান এবং ড্রাকুলা 2: দ্য লাস্ট স্যাংচুয়ারির অনুসরণ হিসাবে, এই ঘোষণাটি সিরিজের জন্য এক বছরের দীর্ঘ সময়ের নিষ্ক্রিয়তার অবসান ঘটায়। যাইহোক, ড্রাকুলা 3 প্রথম দুটি গেমের সিক্যুয়েল হিসাবে অভিপ্রেত ছিল না। পরিবর্তে, খিয়োপসের বেনোইট হোজ্জানের মতে, এটি "ড্রাকুলা পৌরাণিক কাহিনীর দৃষ্টিভঙ্গির ব্যাপক পরিবর্তন" হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। প্রকল্পটি প্রাথমিকভাবে 2007 সালের ছুটির কেনাকাটার মরসুমে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু 2008 সালের গোড়ার দিকে এটি বিলম্বিত হয়। সেই ফেব্রুয়ারিতে ড্রাকুলা 3: দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগন নামে পুনর্নামিত হওয়ার পরে, গেমটি 10 এপ্রিল, 2008-এ ফ্রান্সে চালু হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায় পাথ অফ দ্য ড্রাগনের মুক্তির প্রচারে সহায়তা করার জন্য, হ্যালোইন 2008-এর জন্য, মাইক্রোইডস একটি স্টেনসিল-ভিত্তিক কুমড়ো খোদাই প্রতিযোগিতা চালিয়েছিল, যার বিজয়ীরা গেমটির একটি বিনামূল্যে অনুলিপি পেয়েছিল। এছাড়াও হ্যালোইন 2008-এর জন্য, আমেরিকান রেড ক্রস উত্তর ক্যালিফোর্নিয়ার পাঁচটি স্থানে একটি ড্রাকুলা থিমযুক্ত ব্লাড ড্রাইভের আয়োজন করেছিল, যেখানে প্রতিটি দাতাকে খেলার একটি বিনামূল্যে অনুলিপি দেওয়া হয়েছিল। 2009 সালের শেষের দিকে, আনুমান ইন্টারেক্টিভ মাইক্রোইডস গেমগুলির সম্পূর্ণ ব্যাক ক্যাটালগ অর্জন করে এবং 2010 সালের মার্চ মাসে ঘোষণা করে যে পাথ অফ দ্য ড্রাগনকে আইওএস-এ টেট্রেজ গেমস দ্বারা পোর্ট করা হচ্ছে, যা চিলিংও দ্বারা তিনটি পৃথক অংশে প্রকাশিত হয়েছে। আনুমানের ডিরেক্টর-জেনারেল স্টিফেন লঙ্গিয়ার্ড বলেছেন যে আইওএস সংস্করণটি সফল প্রমাণিত হয়েছে এবং তৃতীয় অংশটি প্রকাশের পর আনুমানের সম্পাদকীয়-পরিচালক অ্যালেন মিলি বলেছেন, "আমরা খুশি যে আমাদের ড্রাকুলা লাইসেন্স আইফোন এবং আইপড টাচে তার যৌক্তিক দর্শকদের খুঁজে পেয়েছে। এই পণ্যটি আমাদের মূলধারার দর্শকদের কাছে সরাসরি মাইক্রোইডস ক্যাটালগ থেকে একটি যথাযথ লাইসেন্সের অভিযোজন পরীক্ষা করতে সক্ষম করেছে। অন্যান্য লাইসেন্স অবশ্যই অনুসরণ করবে। " 2010 সালের জুলাই মাসে আইপ্যাডের জন্য তিনটি অংশের প্রত্যেকটির এইচডি সংস্করণ প্রকাশ করা হয়। 2010 সালের অক্টোবরে, আনুমান ঘোষণা করেন যে ড্রাকুলা সিরিজের শিরোনামে উইন্ডোজের জন্য তিনটি অংশের আই. ও. এস সংস্করণও প্রকাশ করা হবে। অ্যালেন মিলি পিসির জন্য সংক্ষিপ্ত সংস্করণটি প্রকাশের পিছনে ধারণাটি ব্যাখ্যা করেছিলেন ড্রাকুলা সিরিজের প্রযোজক ফ্রাঙ্ক বেরোইস, আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বিষয়বস্তুকে ডিমেটেরিয়ালাইজ করার যুগে, গল্পটিকে তিনটি অধ্যায়ে বিভক্ত করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি সুবিধা উপস্থাপন করে। এটি তাদের গল্পের যে অংশটি তারা খুব দ্রুত খেলতে চায় তা ডাউনলোড করতে সক্ষম করে। অভ্যর্থনা গেমটির পিসি সংস্করণটি "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে এবং এগারোটি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক-এ 100-এর মধ্যে 65 স্কোর পেয়েছে। ড্রাকুলা 3 এবং এর পূর্বসূরি ড্রাকুলা এবং ড্রাকুলা 2-এর সম্মিলিত বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 2009 সালের মধ্যে 10 লক্ষ কপিতে পৌঁছেছে। অ্যাডভেঞ্চার ক্লাসিক গেমিং-এর মার্ভিন গ্রাহাম গেমটিকে 5-এর মধ্যে 5 স্কোর করেছেন, এটিকে "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে প্রকাশিত সেরা অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি গেমপ্লের প্রশংসা করে লিখেছেন, "ড্রাকুলা 3: দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগন বাকিদের থেকে একটি কাট। খেলোয়াড়রা বিকাশকারী একটি বিশ্বাসযোগ্য কাহিনী বিকাশের জন্য যে প্রচেষ্টা করেছে তার প্রশংসা করবে যা খেলোয়াড়কে দেশ থেকে দেশে ড্রাগনের পথে নিয়ে যায়। কিছু ধাঁধা সোজাসুজি হলেও অন্যান্য ধাঁধা যুক্তিসঙ্গত হলেও আরও বিভ্রান্তিকর। অ্যাডভেঞ্চার গেমার্সের ক্যামেরন উরকুহার্ট 5-এর মধ্যে 4 স্কোর করেন। তিনি প্রশংসা করেন যে কীভাবে খেলাটি তার কাল্পনিক বর্ণনায় বাস্তব ঐতিহাসিক তথ্য ব্যবহার করেছে এবং গ্রাফিক্স, শব্দ এবং কণ্ঠ অভিনয়ের দ্বারাও মুগ্ধ হয়েছিল। তিনি ধাঁধাটির প্রশংসাও করেছিলেন; "প্যাডিংয়ের জন্য পরিকল্পিত ধাঁধা দিয়ে লোড হওয়ার পরিবর্তে, ড্রাকুলা 3 ইনভেন্টরি ধাঁধার উপর প্রচুর নির্ভর করে, তবুও আপনি সবকিছুর উপর সবকিছু চেষ্টা করার জন্য কখনও হাল ছেড়ে দেন না। হটস্পটগুলি প্রায় সবসময়ই প্রয়োজনীয়, যদিও পাজলগুলি যৌক্তিক এবং অ্যাক্সেসযোগ্য এবং কখনই স্থানের বাইরে বোধ করে না। তিনি উপসংহারে বলেন, "খেলাটি খুব কমই আপনাকে কোনও একটি উপায়ে মুগ্ধ করে, এবং শুষ্ক বিষয়ের ক্ষেত্রে গতি কখনও কখনও টানতে পারে, তবে সামগ্রিকভাবে এটি যৌক্তিক এবং অ্যাক্সেসযোগ্য উভয়ই, [একটি] ভ্যাম্পায়ার লোরে আকর্ষণীয় পদ্ধতির সাথে এবং দক্ষতার সাথে রচিত কাহিনী"। আইজিএন-এর এমিলি বালিস্টেরি এটিকে 10-এর মধ্যে 7.2 স্কোর করেছেন। তিনিও গ্রাফিক্স, সাউন্ড এবং ভয়েস অভিনয়ের প্রশংসা করেছিলেন কিন্তু পাজলগুলির সমালোচনা করেছিলেন, বলেছিলেন "রক্ত-চুষতে ভুলে যান, এই পাজলগুলি আত্মা-চুষতে পারে", এবং উপসংহারে বলেছিলেন "অবশ্যই এমন গেমার রয়েছে যারা বসের মস্তিষ্ককে ধাক্কা দেওয়ার পরিবর্তে তাদের নিজস্ব ছড়িয়ে ছিটিয়ে রাখতে পছন্দ করে। এই ধরনের উচ্চ উৎপাদন গুণমান সহ একটি পিসি অ্যাডভেঞ্চারে ভর্তির মূল্য আপনার মানসিক স্বাস্থ্য হতে পারে! যদি কোড ব্রেকিং, রসায়ন এবং রহস্যময় আচারগুলি আপনার চূড়ান্ত মস্তিষ্ক-গলিত ফান্ডু হয়, তবে ড্রাকুলা 3-এর জন্য আপনার ঘাড় খোলা রাখুন। গেমস্পটের ব্রেট টড এটিকে 10-এর মধ্যে 5 স্কোর করে লিখেছেন, "ব্যস্ত ধাঁধা এবং প্রস্তর যুগের দৃশ্যগুলি এই অনুমিত ভীতিকর কাহিনী থেকে বেরিয়ে আসে, যা একটি কিংবদন্তি দৈত্যের সাথে অশুভ মুখোমুখি হওয়ার চেয়ে একটি অনুপ্রাণিত গোয়েন্দা গল্পের মতো আরও প্রকাশ পায়।" তিনি গ্রাফিক্স এবং শব্দেরও সমালোচনা করেছিলেন; "বেশিরভাগ দৃশ্যই দানাদার, এবং চরিত্রের মডেলরা ধীর গতির গতিবিধিতে আক্রান্ত হয় যা দেখে মনে হয় যে আপনার সাথে দেখা হওয়া প্রত্যেকেরই জলের নিচে রয়েছে।" তিনি অনেকগুলি ধাঁধা অপছন্দ করেছিলেন এবং উপসংহারে বলেছিলেন, "ড্রাকুলা 3 শুষ্ক, ঐতিহ্যবাহী এবং স্টিল্টেড [।] পদ্ধতিগত ধাঁধা-সমাধানের স্বাদযুক্ত অ্যাডভেঞ্চার গেমাররা এটির প্রশংসা করতে পারে, যেখানে অন্য সবাই তাদের মেরুদণ্ডের নিচে যে কোনও ঠান্ডা অনুভব করতে ইয়ানগুলিকে দমন করতে খুব ব্যস্ত থাকবে। এটি সংখ্যার দ্বারা একটি ভ্যাম্পায়ার-অনুপ্রাণিত অ্যাডভেঞ্চার যা তার শুষ্ক ধাঁধা এবং তারিখযুক্ত উপস্থাপনা মূল্যবোধে সামান্য চমক ধারণ করে। পাথ অফ দ্য ড্রাগনের জন্য বেনোইট হোজ্জানের চিত্রনাট্য 2008 সালের মিলথন ফেস্টিভাল ডু জিউ ভিডিওতে "সেরা দৃশ্যকল্প" এর জন্য পুরস্কার জিতেছে। গেমটি আরও দুটি বিভাগে মনোনীত হয়েছিল, "বেস্ট পিসি গেম" এবং "বেস্ট সাউন্ডট্র্যাক"-এর জন্য ইয়ান ভলসি, যথাক্রমে ট্র্যাকম্যানিয়া ইউনাইটেড ফরএভার এবং ইউবাবা, স্মিথ এবং বিগ ব্যাং মিনি-এর জন্য ফরচুন স্কোরের কাছে হেরেছিল। উদ্ধৃতি বহিরাগত লিঙ্ক ড্রাকুলা 3: দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগন অ্যাট মবিগেমস 2008 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম ড্রাকুলা (ভিডিও গেম সিরিজ) 2000-এর হরর ভিডিও গেম আই. ও. এস গেম খেওপস স্টুডিও গেম ম্যাকোস গেম মাইক্রোইডস গেম পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম ড্রাকুলার উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম ফ্রান্সে বিকশিত ভিডিও গেম 1920-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেম সিক্যুয়েল উইন্ডোজ গেম রোমানিয়ায় সেট করা ভিডিও গেম ট্রান্সিলভেনিয়ায় সেট করা ভিডিও গেম তুরস্কে সেট করা ভিডিও গেম চিলিঙ্গো গেম এনকোর সফ্টওয়্যার গেম