Dracula: Resurrection
ড্রাকুলাঃ রিসারেকশন একটি 1999 সালের গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা ইনডেক্স + দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। 1904 সালে ট্রান্সিলভেনিয়ার প্রেক্ষাপটে নির্মিত এই খেলাটি ব্রাম স্টোকারের উপন্যাস ড্রাকুলার অনুসরণ হিসাবে কাজ করে। কাউন্ট ড্রাকুলার মৃত্যুর সাত বছর পর, জোনাথন হার্কারের স্ত্রী মিনা নিজেকে রহস্যজনকভাবে ট্রান্সিলভেনিয়ায় ফিরে আসে। জোনাথন পরবর্তীকালে তাকে উদ্ধার করার প্রয়াসে বোর্গো পাসে যান। খেলোয়াড় জোনাথনের ভূমিকা গ্রহণ করে এবং প্রায়শই ড্রাগন রিং নামে একটি বস্তুর সাহায্যে ধাঁধা সমাধান করতে এবং গেমের জগতে নেভিগেট করতে একটি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ইন্টারফেস ব্যবহার করে। ড্রাকুলার প্রযোজনার নেতৃত্ব দিয়েছিলেন ইনডেক্স +-এর জ্যাক সিমিয়ান। এটি ছিল কোম্পানির প্রথম ঐতিহ্যবাহী ভিডিও গেমঃ দলটি পূর্বে একটি শিক্ষামূলক এবং সাংস্কৃতিক পর্যটনের উপর জোর দিয়ে সফ্টওয়্যার তৈরি করেছিল, এমন একটি শৈলী যা ড্রাকুলাসের নকশাকে অবহিত করেছিল। পৌরাণিক কাহিনী, কিংবদন্তি, ব্রাম স্টোকারের উপন্যাস এবং ভ্যাম্পায়ার সম্পর্কিত চলচ্চিত্রগুলি থেকে তৈরি করে, ড্রাকুলাস নির্মাতারা স্টোকারের গল্পের একটি ফলো-আপ তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা তার পূর্বসূরীর মতো একই ভয়ের পরিবেশে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। খেলাটি 8 মাসের দ্রুত বিকাশ চক্রের মধ্য দিয়ে গেছে এবং 1999 সালের অক্টোবরে ইউরোপে প্রথম চালু হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায়, এটি পরের বছর ড্রিমক্যাচার ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ফরাসি, ইংরেজি, স্প্যানিশ, জার্মান, ইতালীয়, হাঙ্গেরিয়ান এবং চেক ভাষায় ডাবিং মিউটেশন ছিল। মেটাক্রিটিকের মতে, ড্রাকুলা সমালোচকদের কাছ থেকে "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। পর্যালোচকরা গেমটির গ্রাফিক্স এবং কিছু ধাঁধার প্রশংসা করেছেন, তবে ভয়েস অভিনয়, প্লট এবং গেমের সংক্ষিপ্ততার সমালোচনা করেছেন। 2000 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 200,000 ইউনিট বিক্রি করে, গেমটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। উত্তর আমেরিকায়, এটি ড্রিমক্যাচারের জন্য একটি শীর্ষ শিরোপা হয়ে ওঠে এবং 2003 সালের মধ্যে 170,000 ইউনিট বিক্রি করে। ড্রাকুলা এবং এর সরাসরি সিক্যুয়েল, ড্রাকুলা 2: দ্য লাস্ট স্যাংচুয়ারি (2000), এপ্রিল 2007 সালের মধ্যে 1 মিলিয়ন ইউনিটের উপরে সম্মিলিত বিশ্বব্যাপী বিক্রয় পৌঁছেছে। ড্রাকুলা 2-এর মুক্তির পর, ড্রাকুলা সিরিজটি 2007 সালে খেপস স্টুডিও এবং এমসি 2 ফ্রান্সের ড্রাকুলা 3: দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগনের ঘোষণার আগে পর্যন্ত বিরতি নিয়েছিল। কোয়ালাবস দ্বারা বিকাশিত এবং আনুমান দ্বারা প্রকাশিত এই সিরিজের চতুর্থ এবং পঞ্চম এন্ট্রি 2013 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে ড্রাকুলাঃ পুনরুত্থান একটি গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা একটি পূর্ব-রেন্ডার করা গ্রাফিকাল পরিবেশে একটি চরিত্রের চক্ষু-দর্শন থেকে ঘটে। খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক ইন্টারফেস ব্যবহার করে, স্ক্রিনের কেন্দ্রে একটি কার্সার লক করে, গেমের জগতে নেভিগেট করতে, আইটেম সংগ্রহ করতে, নন-প্লেয়ার অক্ষরগুলির সাথে যোগাযোগ করতে এবং ধাঁধা সমাধান করতে। এমনভাবে যা মিস্টের সাথে তুলনা করা হয়েছে, ড্রাকুলা গেমের জগতে স্ট্যাটিক স্ক্রিনের মধ্যে ঝাঁপ দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়ের চলাচলকে সীমাবদ্ধ করে। প্রতিটি পর্দা প্যানোরামিক এবং খেলোয়াড়কে 360 ডিগ্রিতে চারপাশে দেখতে দেয়। ড্রাকুলায় অগ্রগতি রৈখিকঃ খেলোয়াড় একবার শেষ হয়ে গেলে খেলার প্রাথমিক অঞ্চলে ফিরে যেতে পারে না। ড্রাকুলা পাজলগুলি প্রায়শই অগ্রগতির জন্য আইটেমগুলি সনাক্ত করা এবং ব্যবহার করার সাথে জড়িত থাকে এবং অনেকগুলি ড্রাগন রিং নামে একটি বস্তুর চারপাশে ঘোরে যা পুরো খেলা জুড়ে পুনরায় ব্যবহৃত হয়। সংগৃহীত আইটেমগুলি পরীক্ষা করা যেতে পারে এবং ইনভেন্টরি স্ক্রিনে নির্বাচন করা যেতে পারে, যা খেলোয়াড় একটি বোতাম টিপে টগল করে। খেলোয়াড় যখন খেলার পরিবেশের উপর নজর রাখে, তখন সম্ভাব্য ক্রিয়াগুলি চিত্রিত করার জন্য কার্সারটি প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল পদ্ধতিতে আকৃতি পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতের কার্সার নির্দেশ করে যে কোনও জিনিস তোলা যেতে পারে, অন্যদিকে কোগ কার্সার নির্দেশ করে যে খেলোয়াড় কোনও জায়গায় কোনও জিনিস ব্যবহার করতে পারে। ড্রাকুলার আই. ও. এস পুনঃপ্রকাশের মধ্যে একটি "কম্পাস লুক" বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা প্রথম ব্যক্তির দৃশ্য নিয়ন্ত্রণ করতে খেলোয়াড়ের আইপ্যাড বা আইফোনের ভিতরে জাইরোস্কোপ ব্যবহার করে। গেমের এই সংস্করণে নতুনদের জন্য একটি ঐচ্ছিক "সহায়তা" ফাংশনও রয়েছে, যা প্রতিটি অন-স্ক্রিন ইন্টারঅ্যাকশন পয়েন্টকে সর্বদা হাইলাইট করে রাখে। প্লট ড্রাকুলাঃ ব্রাম স্টোকারের মূল উপন্যাসের চূড়ান্ত দৃশ্যের পুনরাবৃত্তি দিয়ে পুনরুত্থান শুরু হয়। 1897 সালে, প্রধান চরিত্র জোনাথন হার্কার এবং কুইন্সি মরিস বোর্গো পাসে কাউন্ট ড্রাকুলার কাফেলা এবং তার অনুচরদের উপর অতর্কিত হামলা চালায়। যদিও মরিস এই সংগ্রামে মারা যায়, এই জুটি ড্রাকুলাকে হত্যা করতে এবং জোনাথনের স্ত্রী মিনাকে তার মানসিক দাসত্ব থেকে মুক্ত করতে সফল হয়। এর পরে, একটি উপবৃত্তাকার গল্পটিকে সাত বছর এগিয়ে নিয়ে যায়। মিনার আকস্মিক অন্তর্ধানের কারণে ইংল্যান্ডে হার্কারদের নতুন জীবন ব্যাহত হয় এবং জোনাথন তার স্ত্রীর কাছ থেকে একটি চিঠি পায় যা ড্রাকুলার জড়িত থাকার ইঙ্গিত দেয়। পরবর্তীকালে সে তাকে ট্রান্সিলভেনিয়ায় ট্র্যাক করে। বোর্গো পাস ইন-এ দিকনির্দেশনার জন্য থেমে, ড্রাকুলার অনুসারী দুটি সন্দেহজনক চরিত্রের সাথে তার একটি সংক্ষিপ্ত মুখোমুখি হয়। জোনাথন সরাইখানার রক্ষক বারিনাকে ড্রাকুলার দুর্গ সম্পর্কে প্রশ্ন করে, কিন্তু সে তাকে অন্ধকারে সেখানে ভ্রমণের বিরুদ্ধে সতর্ক করে, বিশেষ করে সেন্ট জর্জের প্রাক্কালে, যে রাতে দুষ্ট আত্মারা অবাধে চলাচল করে। জোনাথন একজন বার পৃষ্ঠপোষক মাইকার কাছ থেকে দুর্গের দিকনির্দেশনা পান, যিনি সরাইখানার কাছে সেতুটি ব্যবহার করার পরামর্শ দেন। তিনি দাবি করেন যে ভবনটি পরিত্যক্ত এবং ড্রাকুলাকে তার মৃত্যুর পর থেকে দেখা যায়নি। যাইহোক, ড্রাকুলার অনুচর গোরান এবং ইওর্গা সরাইখানার চারপাশে গ্রামাঞ্চলে ঘোরাফেরা করে এবং জোনাথনের পথ রোধ করতে ইওর্গা সেতুর পাহারা দেয়। জোনাথন কাছাকাছি একটি কবরস্থানে যায়, যেখানে সে সেন্ট জর্জের একটি প্রতিকৃতির কাছে একটি রহস্যময় নীল আলো দেখতে পায়। একটি পিক্যাক্স ব্যবহার করে, সে সেখানে মাটির একটি অংশ খনন করে এবং নীচে ড্রাগন রিং আবিষ্কার করে। জোনাথন যখন আংটিটি মাইকাকে ফিরিয়ে আনে, তখন সে তাকে সতর্ক করে দেয় যে এটি দুষ্ট ড্রাকুলের সাথে সম্পর্কিত, যা কোনওভাবে ড্রাকুলার সাথে যুক্ত এবং ড্রাগনগুলি হেল ইন ট্রান্সিলভেনিয়ার সাথে যুক্ত। মাইকা জোনাথনকে আরও জানায় যে ড্রাকুলার অনুসারীরা, ভিরেল এবং তার অনুচররা দীর্ঘ নিখোঁজ হওয়ার পরে সম্প্রতি আবার সক্রিয় হয়ে উঠেছে এবং তারা কার জন্য কাজ করতে পারে তা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। জোনাথন প্রতারণা করে ইওর্গা এবং গোরানকে ছিটকে দিতে সক্ষম হয়, সেতু এবং অনুচরদের কেবিনের পথ খুলে দেয়। ভিরেল রেগে যায় এবং অপরাধীকে খুঁজতে শুরু করে; আতঙ্কে বারিনা সরাইখানার দরজা বন্ধ করে দেয়। সেতুটি ভেঙে পড়ে যখন জোনাথন এটি অতিক্রম করার চেষ্টা করে, যা তাকে অন্য উপায় খুঁজে বের করতে বাধ্য করে। সে সরাইখানায় ফিরে যাওয়ার পরে, বারিনা তাকে বলে যে তার স্বামী বেসমেন্টে একটি সুড়ঙ্গ খুঁজে পাওয়ার পরে মারা গেছে এবং জোনাথনকে তার জার্নালে প্রবেশাধিকার দেয়। বইটি ব্যাখ্যা করে যে ড্রাগন রিং হল ড্রাকুলার লেয়ারের একটি চাবি, যেখানে সুড়ঙ্গটি যায় এবং বারিনার স্বামী দরজা বন্ধ রাখার জন্য কবরস্থানে আংটিটিটি লুকিয়ে রেখেছিলেন। জোনাথন ড্রাগন রিং ব্যবহার করে প্রবেশ করে এবং শেষ পর্যন্ত তাকে অনুচরদের কেবিনের নীচে একটি পরিত্যক্ত খনির খাদে নিয়ে যাওয়া হয়। উপরে, ভায়োরেল জোনাথনের লিফটে দড়িটি কেটে দেয়। এখন মাটির নিচে আটকা পড়ে, জোনাথন ড্রাগন রিং ব্যবহার করে ড্রাকুলার দুর্গে যাওয়ার পথ তৈরি করে। যখন সে ভ্রমণ করে, এটি প্রকাশিত হয় যে ড্রাকুলা দেখছে, এবং তার পরিকল্পনা সবসময় ছিল যে জোনাথন ড্রাগন রিংটি তার ডোমেনে নিয়ে আসবে। দুর্গের মাঠের ভিতরে পৌঁছানোর পরে, জোনাথন ড্রাগন রিংয়ের সাহায্যে এগিয়ে যায়। তিনি শীঘ্রই ড্রাকুলা দ্বারা কারারুদ্ধ এবং একটি অভিশাপ দ্বারা প্রধান দুর্গের বাইরে রাখা ডোরকো নামে এক বৃদ্ধ মহিলার সেল খোলেন। তিনি একসময় ড্রাকুলার বাবা ড্রাকুলের অনুসারী ছিলেন, যতক্ষণ না ড্রাকুলাকে তার বাবার মৃত্যুর পর নির্বাসিত করা হয়। সে জোনাথনকে তার নিজের স্বাধীনতার বিনিময়ে মিনাকে খুঁজে পেতে সাহায্য করার প্রস্তাব দেয়। ড্রাকুলার কনের নজরদারির অধীনে তার স্ত্রীকে ড্রাকুলার গুপ্তকক্ষে রাখা হয়েছে বলে তত্ত্বায়িত করে, ডোরকো ব্যাখ্যা করেছেন যে মিনাকে সনাক্ত করার জন্য দুটি জিনিস প্রয়োজনঃ একটি তাবিজ এবং ড্রাগন ব্রাদারহুডের পদক। ডোরকো জোনাথনের জন্য দুর্গে প্রবেশের একটি পথ খুলে দেয় এবং সে তার গ্রন্থাগার এবং ব্যক্তিগত বাসস্থান সহ ড্রাকুলার রাজ্য অন্বেষণ করতে শুরু করে। গ্রন্থাগারে, জোনাথন তাকে সম্বোধন করা একটি চিঠি আবিষ্কার করে, যেখানে ড্রাকুলা তাকে বলে যে সে একটি ফাঁদে পড়েছে, যে ড্রাকুলা নিজেই লন্ডনের উদ্দেশ্যে রওনা হয়েছে এবং রাত হলে তার কনেরা জোনাথনকে হত্যা করবে। ড্রাগন রিং এবং ডোরকোর পরামর্শের সাহায্যে অন্বেষণ অব্যাহত রেখে, জোনাথন পদকটি খুঁজে পায় এবং ড্রাকুলার গোপন চেম্বারে যাওয়ার পথ খুলে দেয়। সেখানে, একটি জার্নাল এন্ট্রি প্রকাশ করে যে ড্রাকুলা 1468 সালে লিওনার্দো দা ভিঞ্চির সাথে দেখা করেছিলেন এবং তাঁর অর্নিথোপ্টারের নীলনকশা নিয়েছিলেন, যা ড্রাকুলা সফলভাবে দুর্গ টাওয়ারে নির্মাণ ও স্থাপন করেছেন। জোনাথন গুপ্তধনের দিকে এগিয়ে যায় এবং তাবিজটি নিয়ে যায়, কিন্তু ড্রাকুলার কনেরা তাকে কোণঠাসা করে দেয়, যারা দাবি করে যে ডোরকো তাকে ব্যবহার করছে। যাইহোক, ড্রাগন রিংটি ধরে রাখার সময় তারা তাকে সরাসরি আক্রমণ করতে অক্ষম হয় এবং ক্লান্তির কারণে সে অচেতন না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করার পরিকল্পনা করে। জোনাথন একটি জানালা খুলে কনেদের সূর্যালোক দিয়ে দূরে সরিয়ে দেয় এবং চিলেকোঠায় চলে যায়। ডোরকো তখন তার মুখোমুখি হয় এবং তাবিজ দাবি করে, যোনাথন যখন বস্তুটি নিয়েছিল তখন অভিশাপটি তুলে নেওয়া হয়েছিল। জোনাথন যখন মিনার বিনিময়ে তাকে তাবিজটি দেয়, তখন ডোরকো তাকে বিশ্বাসঘাতকতা করে ব্যাখ্যা করে যে সে ড্রাকুলার সাথে শাসন করতে চায় যেমন সে ড্রাকুলের সাথে করেছিল। সে তার আনুগত্য প্রমাণ করতে এবং ড্রাকুলার সাথে তার অবস্থান সুরক্ষিত করতে জোনাথন, মিনা এবং ড্রাগন রিং ব্যবহার করার পরিকল্পনা করে। ডোরকো তাদের চিলেকোঠায় আটকে দেয়, কিন্তু জোনাথন ড্রাগন রিং ব্যবহার করে অর্নিথপ্টারকে উৎক্ষেপণের জন্য একটি পথ খুলে দেয়। ড্রাকুলার কনেরা এসে মেশিনে জোনাথনের পালানো বন্ধ করার চেষ্টা করে। যাইহোক, সে তাদের এড়িয়ে যায় এবং অচেতন মিনার সাথে উড়ে যায়। খেলা শেষ হওয়ার সাথে সাথে তিনি মন্তব্য করেন যে ড্রাকুলা বেঁচে থাকাকালীন মিনা কখনই নিরাপদ থাকতে পারে না এবং লন্ডনে ফিরে আসার পরে তাকে অবশ্যই কাউন্টকে একবার এবং চিরতরে পরাজিত করতে হবে। ডেভেলপমেন্ট ড্রাকুলাঃ রিসারেকশন ছিল ইনডেক্স + এবং ফ্রান্স টেলিকম মাল্টিমিডিয়া এবং ক্যানাল + মাল্টিমিডিয়া কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি সহ-প্রযোজনা। এই প্রকল্পের নেতৃত্বে ছিলেন সূচকের দীর্ঘদিনের ডিজাইনার, শিল্প পরিচালক এবং লেখক জ্যাক সিমিয়ান, যিনি এর আগে শিল্প বিকাশকারীর অপারেশন টেডি বিয়ার পরিচালনা করেছিলেন। ড্রাকুলা সূচকের জন্য শৈলীতে একটি প্রস্থানের প্রতিনিধিত্ব করেছিল। সংস্থাটি একটি শিক্ষামূলক এবং সাংস্কৃতিক পর্যটনের উপর জোর দিয়ে সফ্টওয়্যার বিকাশের মাধ্যমে সাফল্য অর্জন করেছিল; বিপরীতভাবে, ড্রাকুলা তার প্রথম ঐতিহ্যবাহী কম্পিউটার গেম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। জেনারেশন 4-এর লুক-সান্টিয়াগো রদ্রিগেজ এটিকে ইনডেক্স +-এর প্রক্রিয়ার "যৌক্তিক ধারাবাহিকতা" বলে অভিহিত করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে দলটি তার আগের কাজের সাথে ধারাবাহিকতা চেয়েছিল, যা তাৎক্ষণিক হুক, অনন্য ধারণা এবং "খেলা এবং সংস্কৃতির" মিশ্রণকে কেন্দ্র করে ছিল যা সহজে ব্যবহারের পক্ষে ছিল। যদিও তারা ব্রাম স্টোকারের উপন্যাস ড্রাকুলা থেকে তৈরি করেছেন, গেমটির নির্মাতারা তাদের প্রকল্পটিকে আক্ষরিক অভিযোজনের পরিবর্তে বইয়ের "একটি ইন্টারেক্টিভ সিক্যুয়েল" হিসাবে বিল করেছেন। তা সত্ত্বেও, তারা এর উৎস উপাদানের মতো ভয়ের পরিবেশ দিয়ে এটিকে অনুপ্রাণিত করার চেষ্টা করেছিল। জেনারেশন 4 জানিয়েছে যে সিমিয়ান "স্টোকারের উপন্যাস এবং ভ্লাদ টেপসের গল্প সম্পর্কে [পি] একমত ছিলেন"; ডিজাইনার দাবি করেছেন যে তিনি মূল ড্রাকুলাটি কয়েক ডজন বার পড়েছেন। গেমটির প্লট তৈরি করতে দলটি লিখেছিল যে এটি "জনপ্রিয় কিংবদন্তি, কুসংস্কার এবং পৌরাণিক কাহিনী" থেকে কাজ করেছে। নির্মাতারা উল্লেখ করেছেন যে রোমানীয় ভাষায় ড্রাকুলার নামের ব্যুৎপত্তি অস্পষ্ট ছিল-সম্ভবত শয়তান এবং ড্রাগন উভয়ের সাথে একটি সম্পর্ক বোঝায়-এবং তারা সেন্ট জর্জ এবং ড্রাগনের গল্প থেকে কেন্দ্রীয় ড্রাগন রিং আইটেমের উৎস হিসাবে আঁকেন। উইলিয়াম অফ নিউবার্গের হিস্টোরিয়া রেরাম অ্যাংলিকারমও উল্লেখ করা হয়েছিল। ড্রাকুলার কনেরা গ্রিকো-রোমান স্ট্রিক্স দৈত্য দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা দলটি লামিয়া, এম্পুসা, ওনোস্কেলিস, গেল্লো এবং ওয়ান থাউজেন্ড অ্যান্ড ওয়ান নাইটস-এর মতো পৌরাণিক প্রাণীর সাথে জড়িত ছিল। দলের মতে, ড্রাকুলার পরিবেশ "স্কেচ, ফটোগ্রাফ, স্থাপত্য পরিকল্পনা, ট্রান্সিলভেনিয়ার কাজ" এবং এই জাতীয় অন্যান্য উৎস থেকে নির্মিত হয়েছিল। ভ্যাম্পায়ার সম্পর্কিত চলচ্চিত্রগুলিও এই কাজকে প্রভাবিত করেছিল। সিমিয়ান ব্রাম স্টোকারের ড্রাকুলার নান্দনিকতাকে ব্যক্তিগত প্রিয় হিসাবে উল্লেখ করেছেন এবং জেনারেশন 4-এর নোয়েল চানাত লিখেছেন যে খেলাটি এই চলচ্চিত্র থেকে ইঙ্গিত পেয়েছে। বেলা লুগোসি অভিনীত 1931 সালের চলচ্চিত্র ড্রাকুলা ড্রাকুলার দুর্গের একটি অংশের জন্য উল্লেখ করা হয়েছিল, যেখানে বোর্গো পাস ইন রোমান পোলানস্কির দ্য ফিয়ারলেস ভ্যাম্পায়ার কিলার্স থেকে ধার করা হয়েছিল। পূর্ববর্তী পর্যবেক্ষণে, সহ-লেখক ফ্রাঁসোয়া ভিলার্ড উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়দের মিথস্ক্রিয়ার অপ্রত্যাশিততার জন্য "খেলোয়াড়ের নড়াচড়া করার ক্ষমতা হিসাবে সীমিত মহাবিশ্ব" তৈরি করা প্রয়োজন এবং একটি গল্প বলার মডেল স্থানের উপর ব্যাপকভাবে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। ড্রাকুলাস 360° প্যানোরামিক পরিবেশ তৈরি করতে, দলটি ফিনিক্স ভিআর-এর সাথে কাজ করেছিল, যা 4এক্স টেকনোলজিস দ্বারা প্রদত্ত একটি মিডলওয়্যার ইঞ্জিন। সফ্টওয়্যারটি অ্যামেরজোনের মতো গেমগুলিতেও ব্যবহৃত হত। ড্রাকুলাস কাটসিনের জন্য, দলটি 4এক্স টেকনোলজিসের "4এক্স মুভি" কোডেকের লাইসেন্স দেয়। গেমের কাস্ট ডিজাইন করার সময়, ইনডেক্সের স্টিফেন হামাচে মন্তব্য করেছিলেন যে "উদ্দেশ্য ছিল খুব অল্প সময়ের মধ্যে 12টি অস্বাভাবিক চরিত্র তৈরি করা।" দলটি থ্রিডি মডেলিং পর্যায়ে চরিত্রের গ্রাফিক্সের উপর বিশেষ মনোযোগ দিয়েছিল এবং আরও বাস্তবসম্মত অভিব্যক্তি তৈরি করতে মুখের গতি ক্যাপচার নিযুক্ত করা হয়েছিল। সংলাপের কাজ শুরু হওয়ার আগে লেখকরা প্রতিটি চরিত্রের জন্য একটি মনস্তাত্ত্বিক প্রোফাইল তৈরি করেছিলেন। ভিলার্ড ব্যাখ্যা করেছিলেন যে, উদাহরণস্বরূপ, সরাইখানার রক্ষকের ভীতিকর এবং কুসংস্কারপূর্ণ প্রকৃতি দলটিকে তার সমস্ত লাইনে বোর্গো পাসের সন্দেহজনক, গুপ্ত ঘটনার উল্লেখ অন্তর্ভুক্ত করতে পরিচালিত করেছিল। লেখার প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করতে গিয়ে ভিলার্ড উল্লেখ করেন যে সংলাপে "তথ্যকে প্রাধান্য দেওয়া হয়" তবে "শৈলী অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি সামগ্রিক পরিবেশে অবদান রাখে"। 2007 সালে, গেম ইন্ডাস্ট্রি ছেড়ে যাওয়ার পর, তিনি স্মরণ করেন যে ভয়েস অ্যাক্টিং, লিপ সিঙ্ক এবং গ্রাফিক্স প্রোডাকশনের সাথে যুক্ত খরচগুলি ড্রাকুলার মতো গেমগুলির জন্য তাঁর লেখার সুযোগকে সীমাবদ্ধ করেছিল। সূচকের সেবাস্টিয়েন রসিগনোলের মতে, ড্রাকুলা প্রায় 8 মাসের একটি দ্রুত বিকাশ চক্রের মধ্য দিয়ে গেছে। তিনি প্রযোজনাকে "একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। 1999 সালের মাঝামাঝি সময়ে সেপ্টেম্বরের মুক্তির পূর্বাভাস, খেলাটি শেষ পর্যন্ত 1999 সালের অক্টোবরে ইউরোপে চালু হয় এবং 2000 সালের গোড়ার দিকে প্লেস্টেশনের জন্য একটি বন্দর চালু হয়। ড্রাকুলাস উত্তর আমেরিকার বিতরণ অধিকার ড্রিমক্যাচার ইন্টারেক্টিভ 2000 সালের 20শে মার্চ অর্জন করে। সপ্তাহের মধ্যে, প্রকাশক মে মাসের প্রথম দিকে গেমটি প্রকাশের সময় নির্ধারণ করেছিলেন। ড্রিমক্যাচারের প্রতিষ্ঠাতা রিচার্ড ওয়াহ কান উত্তর আমেরিকায় ড্রাকুলার জন্য ন্যূনতম 50,000 আজীবন বিক্রির পূর্বাভাস দিয়েছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে "[ক] 50,000 থেকে 150,000 পর্যন্ত কোথাও দুর্দান্ত হবে"। তিনি এই পরিসংখ্যানগুলি সেই যুগের অনুরূপ খেলার তুলনায় ড্রাকুলার উচ্চ মানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছিলেন। 2000 সালের জুন মাসের গোড়ার দিকে প্রকাশক ড্রাকুলা উত্তর আমেরিকায় পাঠায়। 2000 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোর সময় উত্তর আমেরিকায় প্লেস্টেশন সংস্করণটি প্রকাশের পরিকল্পনা চলছিল। ড্রিমক্যাচার 2001 সালের জানুয়ারিতে একটি প্রত্যয়িত প্লেস্টেশন প্রকাশক হয়ে ওঠে, যেখানে ড্রাকুলা প্ল্যাটফর্মে তার প্রথম শিরোনাম হিসাবে সেট করা হয়। প্লেস্টেশন সংস্করণের উত্তর আমেরিকার প্রবর্তন 2001 সালের জুনের মধ্যে মুলতুবি ছিল, কিন্তু সেই আগস্টের মধ্যে ঘটেছিল। অভ্যর্থনা বিক্রয় ড্রাকুলাঃ পুনরুত্থান বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল। ইনডেক্স + অনুসারে, 2000 সালের সেপ্টেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে এর কম্পিউটার এবং প্লেস্টেশন রিলিজের সম্মিলিত বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 200,000 ইউনিটে পৌঁছেছিল। উত্তর আমেরিকায়, খেলাটি 2000 সালে ড্রিমক্যাচার ইন্টারেক্টিভের শীর্ষ শিরোনামগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং সেই বছর প্রকাশকের বিক্রির 9 শতাংশ ছিল। পিসি ডেটা 2000 সালের শেষ নাগাদ এই অঞ্চলে ড্রাকুলাস কম্পিউটার সংস্করণের 27,798টি খুচরো বিক্রির কথা জানিয়েছে, যার মধ্যে 6,012টি ডিসেম্বরে বিক্রি হয়েছিল। গেমস্পাই-এর মার্ক আশের 2001 সালের মার্চ মাসে লিখেছিলেন যে গেমটি "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভাল বিক্রি হচ্ছে (প্রায় 100,000 কপি করছে) এবং ইউরোপে আরও ভাল করছে।" পিসি ডেটা 2001 সালে গেমটির কম্পিউটার সংস্করণের জন্য আরও 21,050টি এবং 2002 সালের প্রথম ছয় মাসে 3,709টি খুচরো বিক্রয় রেকর্ড করেছে। ড্রিমক্যাচারের মতে, 2003 সালের গোড়ার দিকে শুধুমাত্র উত্তর আমেরিকায় ড্রাকুলা মোট 1,70,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। পিসি ডেটার অনুমান অনুযায়ী, 2003 সালে কম্পিউটার সংস্করণের জুয়েল কেস পুনরায় মুক্তি এই অঞ্চলে 20,910 টি বিক্রয় অর্জন করেছে। 2007 সালের এপ্রিলে, মাইক্রোইডস ঘোষণা করে যে ড্রাকুলা এবং এর সিক্যুয়াল ড্রাকুলা 2-এর সম্মিলিত বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 10 লক্ষ কপি ছাড়িয়ে গেছে। সামগ্রিকভাবে ড্রাকুলা সিরিজের বিক্রয় নভেম্বর 2013 পর্যন্ত বিশ্বব্যাপী 15 লক্ষ ইউনিটের উপরে বেড়েছে। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, ড্রাকুলাঃ রিসারেকশনস কম্পিউটার সংস্করণ সমালোচকদের কাছ থেকে "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। আইজিএন-এর 2000 হলিডে বায়িং গাইডে প্রস্তাবিত তিনটি অ্যাডভেঞ্চার শিরোনামের মধ্যে এই গেমটি ছিল একটি; সম্পাদকরা এটিকে "এই গত বছরের অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির একটি উজ্জ্বল স্থান" বলে অভিহিত করেছেন এবং লিখেছেন যে এর সাউন্ডট্র্যাক "দুটি হরর গেম পূরণ করার জন্য যথেষ্ট ভয়ঙ্কর"। ড্রাকুলা দ্য ইলেকট্রিক প্লেগ্রাউন্ডস 2000 "বেস্ট অ্যাডভেঞ্চার গেম ফর পিসি" পুরস্কারের জন্যও মনোনীত হয়েছিল, তবে এই পুরস্কারটি শেষ পর্যন্ত দ্য লংগেস্ট জার্নিতে যায়। আইজিএন-এর স্কট স্টেইনবার্গ সহজ ইন্টারফেস, পাজলগুলির যুক্তি, অসুবিধা স্তর এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করে গেমটি 10-এর মধ্যে 8 স্কোর করেছেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "গ্রিম ফ্যানডাঙ্গো আসার পর থেকে আমরা একটি সম্মানজনক পয়েন্ট এবং ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের জন্য অপেক্ষা করছি, এবং যদিও ড্রাকুলাঃ পুনরুত্থান একটি দ্রুত যাত্রা, এটি ভর্তির মূল্যের পক্ষে ভাল।" পিসি গেমার ইউএস-এর মার্ক সল্টজম্যান একইভাবে লিখেছেন যে এটি প্রমাণ করে যে এই ধারায় প্রচুর রক্ত অবশিষ্ট রয়েছে। গেমস্পটের রন ডুলিন 10-এর মধ্যে 6 স্কোর করেন। তিনিও এই সত্যের সমালোচনা করেছিলেন যে ড্রাকুলার পুনরুত্থান কখনই ব্যাখ্যা করা হয়নি, এবং মূল গেমপ্লের সমালোচনাও করেছিলেন; "কেবল প্রতিটি বস্তুর উপর আপনার ইনভেন্টরির প্রতিটি বস্তুর উপর ক্লিক করা আপনাকে বেশিরভাগ ধাঁধার মধ্য দিয়ে নিয়ে যাবে। খেলায় মারা যাওয়ার কোনও উপায় নেই, তাই কেবল সবকিছু এবং কিছু চেষ্টা করার জন্য কোনও প্রকৃত শাস্তি নেই। " তিনি গ্রাফিক্স দেখে মুগ্ধ হয়েছিলেন, এনপিসিগুলিকে "পিসি গেমে প্রদর্শিত হওয়া সেরা চেহারার রেন্ডার করা মানব চরিত্রগুলির মধ্যে কয়েকটি" বলে অভিহিত করেছিলেন। তবে, তিনি কণ্ঠ অভিনয়ের সমালোচনা করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "ড্রাকুলাঃ পুনরুত্থান কিছুটা আকর্ষণীয় কারণ এটি দ্রুত, সহজ এবং বায়ুমণ্ডলীয়। এটি খুব ছোট, তাই এমনকি নবীন অ্যাডভেঞ্চার গেমারদেরও কয়েকটি সেশনে এটি শেষ করতে খুব বেশি সমস্যা হবে না। " লিগ্যাসি ড্রাকুলাঃ রিসারেকশন ছিল অ্যাডভেঞ্চার গেমারদের পাস্কাল টেকিয়া পরে যাকে "দীর্ঘ-চলমান পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক হরর সিরিজ" বলে অভিহিত করেছিলেন তার প্রথম এন্ট্রি। 2000 সালের সেপ্টেম্বরে ক্যানাল + মাল্টিমিডিয়া এবং ওয়ানাদু সংস্করণ দ্বারা প্রকাশিত একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, ড্রাকুলা 2: দ্য লাস্ট স্যাংচুয়ারি দ্বারা এটি অনুসরণ করা হয়েছিল। পরের কোম্পানিটি সেপ্টেম্বরে ইনডেক্স + এবং ফ্রান্স টেলিকম মাল্টিমিডিয়ার একত্রীকরণের মাধ্যমে গঠিত হয়েছিল। ড্রাকুলা 2 প্রথম খেলার গল্পটি অব্যাহত রাখে, যা লন্ডন এবং ট্রান্সিলভেনিয়া উভয় স্থানে কাউন্ট ড্রাকুলা শিকার করার জন্য জোনাথন হার্কারের প্রচেষ্টাকে চিত্রিত করে। 2000 সালের শেষের দিকে তৃতীয় ড্রাকুলা খেলার সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, দলের ফ্রাঁসোয়া ভিলার্ড উল্লেখ করেন যে লেখকরা "ত্রয়ীর প্রলোভনের" মুখোমুখি হন, তবে ড্রাকুলা 3 তা সত্ত্বেও পরিকল্পনা করা হয়নি। তবে, খেলোয়াড়দের আগ্রহ যথেষ্ট বেশি হলে তিনি আরেকটি প্রবেশের সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখেছিলেন। ড্রাকুলা 2-এর পরে ভিলার্ড শেষ পর্যন্ত গেম ইন্ডাস্ট্রি থেকে বেরিয়ে আসেন। দ্বিতীয় শিরোনাম প্রকাশের পরে, ড্রাকুলা সিরিজটি বছরের পর বছর ধরে নিষ্ক্রিয়তার সময়কালে প্রবেশ করে। অবশেষে 2007 সালের এপ্রিলে ড্রাকুলা 3 নামে এমসি2 ফ্রান্স একটি তৃতীয় কিস্তি ঘোষণা করে। এমসি2, যা 2003 সালে ওয়ানাদু সংস্করণ গ্রহণ করেছিল, নতুন প্রকল্পটি বিকাশের জন্য খিয়োপস স্টুডিওর সাথে চুক্তি করেছিল। ড্রাকুলা 3 প্রথম দুটি গেমের সিক্যুয়েল হিসাবে নয়, বরং খিয়োপসের বেনোইট হোজানের মতে "ড্রাকুলা মিথের পদ্ধতির দৃষ্টিভঙ্গির ব্যাপক পরিবর্তন" হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। যদিও এতে পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির ইঙ্গিত রয়েছে, এর পরিবর্তে এটি 1920-এর দশকের ট্রান্সিলভেনিয়ায় সাধুত্বের কারণ অনুসন্ধানকারী একজন পুরোহিত আরনো মোরিয়ানির গল্প বলে। প্রকল্পটি প্রাথমিকভাবে 2007 সালের ছুটির কেনাকাটার মরসুমে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু 2008 সালের গোড়ার দিকে এটি বিলম্বিত হয়। সেই ফেব্রুয়ারিতে ড্রাকুলা 3: দ্য পাথ অফ দ্য ড্রাগন নামে পুনর্নামিত হওয়ার পরে, গেমটি 10 এপ্রিল, 2008-এ ফ্রান্সে চালু হয়েছিল। 2009 সালের শেষের দিকে, আইসবার্গ ইন্টারেক্টিভ এবং এমসি2-এর মাইক্রোইডস লেবেল ড্রাকুলাঃ রিসারেকশন এবং এর দুটি সিক্যুয়েল ড্রাকুলা ট্রিলজি হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করে। 2011 সালের সেপ্টেম্বরে হনুমান এবং মাইক্রোইডস দ্বারা আই. ও. এস-এর জন্য পুনরুত্থানের একটি সংশোধিত, এপিসোডিক সংস্করণ চালু করা হয়েছিল। এই পদক্ষেপটি আনুমানের একটি বৃহত্তর কৌশলের অংশ ছিল, যা 2010 সালের জানুয়ারিতে মাইক্রোইডস লেবেল কিনেছিল, যাতে আইফোন এবং আইপ্যাড গ্রাহকদের কাছে মাইক্রোইডস-এর ব্যাক ক্যাটালগের আইওএস পুনঃপ্রকাশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায়। জুলাই 2013 সালে, ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্ম GOG.com-এ ড্রাকুলা ট্রিলজি বান্ডেলের অংশ হিসাবে ড্রাকুলা আবার মুক্তি পায়। 2014 সালে স্টিমের জন্য একটি স্বতন্ত্র সংস্করণ অনুসরণ করা হয়। 2012 সালের নভেম্বরে গেম কানেকশন ইউরোপ কনফারেন্সে ড্রাকুলা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে চতুর্থ প্রবেশের কথা ঘোষণা করেন, যা সিরিজের মূল মুক্তির বিরতির অবসান ঘটায়। ড্রাকুলা 4: দ্য শ্যাডো অফ দ্য ড্রাগন শিরোনামে এবং ফ্রান্সে কোয়ালাবস দ্বারা বিকাশিত, গেমটি এলেন ক্রস নামে একজন শিল্প পুনরুদ্ধার বিশেষজ্ঞের গল্প অনুসরণ করে, যিনি একটি বেনামী শিল্পকর্ম তদন্ত করার সময় বিশ্ব ভ্রমণ করেন। ড্রাকুলা 4-এর প্লটটি সিরিজের আগের কোনও গেমের সাথে সম্পর্কিত নয় এবং একটি ক্লিফহ্যাংগারে শেষ হয় যা অ্যাডভেঞ্চার গেমারদের জ্যাক অ্যালিন লিখেছেন যা ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল। গেমটি 2013 সালের জুন মাসে মুক্তি পায়। সেই আগস্টে, আনুমান এবং কোয়ালাবস ড্রাকুলা 5: দ্য ব্লাড লিগ্যাসি শিরোনামে একটি সরাসরি সিক্যুয়েল ঘোষণা করেছিলেন। খেলাটি এলেন ক্রসের বিবরণ শেষ করে, যিনি এখন একটি টার্মিনাল হেমাটোলজিক রোগের প্রভাবে রয়েছেন। ড্রাকুলা 5 ডিসেম্বর 2013 সালে চালু হয়েছিল। আরও দেখুন আটলান্টিস 2য় ফাউস্টঃ দ্য সেভেন গেমস অফ দ্য সোল দ্য ক্রিস্টাল কী ট্র্যাটার্স গেট নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস অরিজিনাল অফিসিয়াল সাইট (আর্কাইভ) 1999 ভিডিও গেমস ফিকশন সেট ইন 1897 অ্যাডভেঞ্চার গেমস অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেমস ড্রিমক্যাচার ইন্টারেক্টিভ গেমস 1990-এর দশকের হরর ভিডিও গেমস আইওএস গেমস ম্যাকোস গেমস ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেমস মাইক্রোইডস গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস ড্রাকুলা উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস ফ্রান্সে বিকশিত ভিডিও গেমস রোমানিয়ায় সেট করা হয়েছে ট্রান্সিলভেনিয়া উইন্ডোজ গেমস ভিডিও গেমস 1890-এর দশকে সেট করা হয়েছে লিওনার্দো দা ভিঞ্চির সাংস্কৃতিক চিত্রায়ন