Jaki Crush
এটি একটি পিনবল ভিডিও গেম যা কম্পাইল দ্বারা তৈরি এবং ন্যাক্স্যাট সফট দ্বারা প্রকাশিত। জাকি ক্রাশ 1992 সালে সুপার ফ্যামিকমের জন্য জাপানে একচেটিয়াভাবে মুক্তি পায়। খেলাটি ক্রাশ পিনবল সিরিজের তৃতীয়, এবং টার্বোগ্রাফেক্স-16-এ এলিয়েন ক্রাশ এবং ডেভিলস ক্রাশ (জাপানে পিসি ইঞ্জিনে ডেভিল ক্র্যাশ) এর আগে ছিল। গেমপ্লেতে একটি থিম রয়েছে যা এক ধরনের জাপানি দানব বা ওগ্রের পৌরাণিক কাহিনীকে ঘিরে আবর্তিত, যাকে জাকি বলা হয় এবং নরকের ঐতিহ্যবাহী জাপানি চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত। একটি টেবিল তিনটি ভিন্ন সেক্টরে বিভক্ত; প্রতিটি দুটি করে ফ্লিপ্পার বহন করে। চলমান লক্ষ্যগুলি অবশ্যই স্থির লক্ষ্যগুলির পাশাপাশি পয়েন্টের জন্য আঘাত করতে হবে। শয়তানের মুখে বলটি নিক্ষেপ করলে খেলোয়াড়রা ছয়টি বোনাস স্তর পর্যন্ত অ্যাক্সেস করতে পারে। বিকাশ এবং মুক্তি অভ্যর্থনা জাকি ক্রাশ সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, যার সবগুলিই এটিকে একটি আমদানি শিরোনাম হিসাবে পর্যালোচনা করেছিল। গেম পাওয়ারস লর্ড ম্যাথিয়াস তাদের গুণমান এবং "ভয়ঙ্কর" গ্রাফিকাল প্রভাব, রক অপেরা-শৈলীর শব্দ, মজাদার ফ্যাক্টর এবং চ্যালেঞ্জের জন্য ভিজ্যুয়ালগুলির প্রশংসা করেছেন। মেগা ফানস উলফ স্নাইডার এর অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনা এবং মজার বিষয়টিকে প্রশংসা করেছেন। ডেভিলস ক্রাশের সাথে তুলনা করা সত্ত্বেও, স্নাইডার এটিকে একটি "সম্পূর্ণ ভাল ফ্যান্টাসি পিনবল খেলা এবং অন্যথায় দুর্বল পিনবল ঘরানার একটি স্বাগত পরিবর্তন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। জয়প্যাড অলিভিয়ার প্রিজো এবং জয়স্টিকস জিন-মার্ক ডেমোলি গ্রাফিক্স, অ্যানিমেশন এবং অডিও সম্পর্কে ইতিবাচক মন্তব্য করেছেন, তবে এর সীমিত নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে মিশ্রিত বোধ করেছেন এবং শেষ পর্যন্ত ডেভিলস ক্রাশের তুলনায় গেমটিকে একঘেয়ে বলে মনে করেছেন। এর বিপরীতে, প্লে টাইমস রে লিখেছেন যে ডেভিলস ক্রাশ থেকে প্রচুর পরিমাণে ধার নেওয়া সত্ত্বেও এটি একটি দুর্দান্ত পিনবল খেলা ছিল, এর উপস্থাপনা এবং খেলার যোগ্যতার উপর আলোকপাত করে। প্রিজো এবং ডেমোলির মতো একই চিন্তাভাবনা প্রতিধ্বনিত করে, ভিডিও গেমস জ্যান ব্যারিশ গ্রাফিকাল উপস্থাপনার প্রতি মিশ্র অনুভূতি প্রকাশ করেছেন এবং সামগ্রিক অডিও ডিজাইনের সমালোচনা করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে ক্রমাগত পরিবর্তিত প্লেফিল্ড এবং বোনাস রাউন্ডের প্রাচুর্যের কারণে গেমটি খেলা যায় এবং বৈচিত্র্যময় ছিল। যাই হোক না কেন, ব্যারিশ মনে করেছিলেন যে শিরোনামটি ডেভিলস ক্রাশের চেয়ে দুর্বল ছিল। আকটুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কটস হ্যান্স-জোয়াকিম আমান বলের চাক্ষুষ শৈলী এবং বাস্তবসম্মত আচরণের প্রশংসা করেন। যাইহোক, আমান বলেছিলেন যে এর সঙ্গীত ট্র্যাকগুলি মাঝারি এবং গেমপ্লের জন্য অনুপযুক্ত ছিল, একটি দিক যা তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি ডেভিলস ক্রাশের মতো "দ্রুত" ছিল না। তা সত্ত্বেও, আমান পিনবল ভক্তদের জন্য এটি সুপারিশ করেছিলেন। এন-ফোর্স ক্রিস রাইস এবং কার্ল রাউলি গ্রাফিক্সকে অন্ধকার এবং অশুভ বলে মনে করেছিলেন, তবে "পাথুরে" সাউন্ডট্র্যাক এবং ধীর গতির অ্যাকশনকে একক টেবিলে সীমাবদ্ধ করে সমালোচনা করেছিলেন, এর গেমপ্লেকে দুর্বল এবং পুনরাবৃত্তিমূলক বলে চিহ্নিত করেছিলেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস গার্থ সাম্প্টার এর ডায়াবলিক-থিমযুক্ত গ্রাফিকাল শৈলী এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন তবে শেষ পর্যন্ত শিরোনামটি নিস্তেজ এবং অনুপ্রাণিত বলে মনে করেছেন, একঘেয়ে সঙ্গীতের সমালোচনা করেছেন। জয়স্টিকস জে. সি. ফ্লেচার লিখেছেন যে এর বোনাস পর্যায় এবং চমৎকার পিনবল পদার্থবিজ্ঞানের কারণে "জাকি ক্রাশ নিছক তৃতীয় সেরা ভিডিও পিনবল গেম", তবে অনুভব করেছেন যে এটি পিসি ইঞ্জিনে এলিয়েন ক্রাশ এবং ডেভিলস ক্রাশের তুলনায় দৃশ্যমানভাবে দাঁড়াতে ব্যর্থ হয়েছে। বেশিরভাগ পর্যালোচকের বিপরীতে, হার্ডকোর গেমিং 101 অনুভব করেছে যে উপস্থাপনাটি ক্রাশ পিনবল সিরিজের যে কোনও গেমকে ছাড়িয়ে গেছে, যা জাকি-অনুপ্রাণিত ভিজ্যুয়াল এবং অডিওকে ইতিবাচক মন্তব্য দিয়েছে, তবে তারা জাপানের বাইরে এর মুক্তির অভাবের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছে। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস জাকি ক্রাশ অ্যাট গেমএফএক্যুস জাকি ক্রাশ অ্যাট জায়ান্ট বম্ব জাকি ক্রাশ অ্যাট মোবিগেমস 1992 ভিডিও গেমস কম্পাইল (কোম্পানি) গেমস ক্রাশ পিনবল ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস কাগা গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-অনলি গেমস টপ-ডাউন ভিডিও গেমস জাপানি পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত