Hand-Over
হ্যান্ড-ওভার হল অ্যানিমেশন শিল্পে ব্যবহৃত একটি শব্দ যা একটি হ্যান্ড মোশন ক্যাপচার ডিভাইস ব্যবহার করে পূর্ব-বিদ্যমান ফুল-বডি মোশন ক্যাপচার ডেটাতে আঙুল এবং হ্যান্ড মোশন ক্যাপচার ডেটা যুক্ত করার প্রক্রিয়াটিকে বোঝায়। কৌশল একটি হ্যান্ড-ওভার আঙুল এবং হাতের ডেটা রেকর্ড করার সময় পুরো শরীরের ডেটা প্লে করে সম্পন্ন করা হয়। এটি একজন ভয়েস অভিনেতার অ্যানিমেটেড চরিত্রগুলির জন্য ভয়েস-ওভার করার অনুরূপ। খুব কম ফুল-বডি মোশন ক্যাপচার সিস্টেম রয়েছে যা পুরো শরীরের সাথে একই সময়ে পুরো হাত এবং আঙুলের গতির তথ্য ক্যাপচার করতে পারে। একটি অপটিক্যাল সিস্টেম প্রতিফলিত মার্কার এবং উচ্চ রেজোলিউশন ক্যামেরা ব্যবহার করে সঠিক তথ্য পায়। তবে, ক্যামেরাগুলি যদি চিহ্নিতকারীগুলি দেখতে না পায় তবে তারা সেগুলি পরিমাপ করতে অক্ষম। হাতের প্রতিটি পৃথক জয়েন্টে অনেকগুলি প্রতিফলিত চিহ্নিতকারী স্থাপন করা যাতে তারা ক্যামেরার দৃশ্যের মধ্যে থাকে তা কঠিন। হাত এবং আঙুলের গতি যোগ করার ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতি হল আঙুলগুলিকে কী ফ্রেম করা। এটি পুরানো ক্লেমেশন প্রক্রিয়ার অনুরূপ একটি প্রক্রিয়া; আঙুলটি সরান, ফ্রেমটি রেকর্ড করুন, আঙুলটি আবার সরান, ফ্রেমটি রেকর্ড করুন। অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে কী ফ্রেমিং সহজ হয় যেখানে একটি শুরু এবং শেষ অবস্থান সেট আপ করা যেতে পারে, তারপর সফ্টওয়্যারটি মাঝখানে গতি পূরণ করে। যদিও সফ্টওয়্যার এটিকে সহজ করে তোলে, তবুও কী ফ্রেম পদ্ধতি ব্যবহার করে বাস্তবসম্মত হাত পেতে একজন খুব প্রতিভাবান শিল্পীর প্রয়োজন। হাত এবং আঙুলের গতি যোগ করার আরেকটি পদ্ধতি হল অ্যানিমেটর বা অভিনেতাকে ডেটা গ্লাভ বা তারযুক্ত গ্লাভ পরা। এই যন্ত্রগুলি প্রতিটি আঙুল, বুড়ো আঙুল এবং এমনকি হাতের অবস্থান এবং বাঁক খুব সঠিকভাবে পরিমাপ করে এবং রেকর্ড করে। মেসুর্যান্ডের শেপহ্যান্ড নমনীয় ফিতা দিয়ে তৈরি এবং এতে 40টি ফাইবার অপটিক বেন্ড/টুইস্ট সেন্সর রয়েছে। একটি হ্যান্ড মোশন ক্যাপচার ডিভাইস ব্যবহার করে একজন অ্যানিমেটর যে কোনও সিস্টেম থেকে পুরো শরীরের ডেটা প্লেব্যাক করতে পারে এবং হাতের গতি রেকর্ড করতে পারে। এটি সাধারণত একটি সফ্টওয়্যার প্যাকেজে করা হয় যা নতুন গতি ক্যাপচার ডেটা রেকর্ড করার সময় একই সাথে গতি ক্যাপচার ডেটা চালাতে পারে। এর জন্য সঠিক সময় বের করার জন্য কিছু অনুশীলনের প্রয়োজন, ঠিক যেমন একজন কণ্ঠ অভিনেতা যখন অ্যানিমেশন ভয়েস-ওভার করেন তখন সঠিক সময় বের করার জন্য অনুশীলনের প্রয়োজন হয়। হ্যান্ড-ওভারগুলি হাত এবং আঙুলের অ্যানিমেশনে বাস্তবতা বাড়ানোর সময় সময় এবং অর্থ সাশ্রয় করতে পারে। বিতর্ক ছাড়া এটি করা হয় না। ঐতিহ্যবাহী কী ফ্রেমাররা একমত নন যে এই ধরনের গতি ক্যাপচার তাদের নৈপুণ্যের চেয়ে ভাল। আরও দেখুন অ্যানিমেশন ডাটাবেস কম্পিউটার অ্যানিমেশন রেফারেন্স লিন, জে; ইং উ; হুয়াং, টি. এস। "ক্যাপচারিং হিউম্যান হ্যান্ড মোশন ইন ইমেজ সিকোয়েন্স", মোশন অ্যান্ড ভিডিও কম্পিউটিং, 2002। কার্যধারা. কর্মশালা, ভলিউম., নং., পিপি। 99-104,5-6 ডিসেম্বর 2002 জিন অ্যান্ড হান, "অ্যাডিং হ্যান্ড মোশন টু দ্য মোশন ক্যাপচার বেসড ক্যারেক্টর অ্যানিমেশন" কম্পিউটার সায়েন্স ডিপার্টমেন্ট, জর্জ ওয়াশিংটন ইউনিভার্সিটি, আইএসভিসি 2005, এলএনসিএস 3804, পৃ. 17-24। এক্সটার্নাল লিঙ্ক অ্যাসোসিয়েশন ফর কম্পিউটিং মেশিনারি 'স স্পেশাল ইন্টারেস্ট গ্রুপ অন কম্পিউটার গ্রাফিক্স অ্যান্ড ইন্টারেক্টিভ টেকনিকস অ্যানিমেশন পরিভাষা