QAGS
কিউএজিএস (কুইক অ্যাস গেম সিস্টেম) একটি সাধারণ টেবিলটপ রোলপ্লেয়িং গেম। এই ব্যবস্থার জন্য সেটিং বৈচিত্র্যময় এবং ব্যাপকভাবে বিস্তৃত। 1998 সালে তিনজন গেমার (স্টিভ জনসন, লেইটন কনর এবং ডেল ফ্রেঞ্চ) এক বছরের উন্নয়নের পর গেমটির প্রথম সংস্করণ প্রকাশ করেন। তারপর থেকে, কিউএজিএস (উচ্চারিত "কোয়াগস") একটি দ্বিতীয় সংস্করণের সাথে আপডেট করা হয়েছে, এবং প্রকাশক, হেক্স গেমস, গেমগুলি প্রকাশ করা অব্যাহত রেখেছে। আজ অবধি, হেক্স গেমস এম-ফোর্সের জন্য মূল ব্যবস্থাটি ব্যবহার করেছেঃ একবিংশ শতাব্দীতে মনস্টার হান্টিং, রাসলিন ', কার্থ, দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ সিন্ধবাদ, রকেট জক্স, চার্লস ফোর্ট হাই-এ অদ্ভুত সময়, মনস্টারটাউনের মিন স্ট্রিটে ফানকাডেলিক ফ্রাঙ্কেনস্টাইন, "হোবোম্যানসার", "এডিসন ফোর্স" এবং "দ্য পাইথিয়াস ক্লাব", পাশাপাশি ডিপ স্পেস রেসকিউ এবং দ্য ডানজন অফ মডারেট অ্যানোয়্যান্সের মতো বেশ কয়েকটি স্ট্যান্ড অলোন অ্যাডভেঞ্চার (অসীম ব্যথার অন্ধকূপ হিসাবে প্রায় এত খারাপ নয়)। 2001 সালে, হেক্স গেমস মার্কন 36-এ গেমিং গেস্ট অফ অনার ছিল। 2006 সালে, হেক্স আর্কোন 30-এ "গেমিং গেস্ট অফ অনার" ছিলেন। গেম মেকানিক্স কিউএজিএস-এ, খেলোয়াড়ের অক্ষরগুলি ছয়টি শব্দ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। শরীর, মস্তিষ্ক এবং স্নায়ু চরিত্রের শারীরিক, "বুদ্ধিবৃত্তিক" এবং মানসিক (ইচ্ছাশক্তি এবং সামাজিক দক্ষতা, উদাহরণস্বরূপ) দক্ষতার প্রতিনিধিত্ব করে। জব, জিমিক এবং দুর্বলতা চরিত্রটি কী করে, কী তাকে বিশ্বে অনন্য করে তোলে এবং কী তাকে একটি দুর্দান্ত শেক্সপিয়ারিয়ান উপায়ে সীমাবদ্ধ করে তা উপস্থাপন করে। এই শেষ তিনটি শব্দ যোগ্য। একটি চরিত্রের জব হতে পারে "অ্যানিম্যাল কন্ট্রোল অফিসার", তার গিম্মিক "হাইড ইন প্লেইন সাইট", এবং তার দুর্বলতা "চিনাবাদাম মাখন স্পর্শ করলে মারা যায়"। এই ছয়টি শব্দের প্রত্যেকটিতে 6 থেকে 16 পর্যন্ত একটি করে সংখ্যা বরাদ্দ করা হয়েছে। দক্ষতা, + 1 থেকে + 5 পর্যন্ত নম্বর সহ অক্ষরকে সম্পূর্ণ করে এমন জ্ঞানের ক্ষেত্রগুলিও বরাদ্দ করা হয় এবং যখন রোলগুলি ডাকা হয় তখন সেগুলি লক্ষ্য সংখ্যাগুলি সংশোধন করতে ব্যবহৃত হবে। পাশা-রোলিংয়ের উপর নির্ভরশীল কিক স্টার্ট সিস্টেম বা পয়েন্ট বিল্ট সিস্টেম ব্যবহার করে সংখ্যা তৈরি করা হয় যেখানে খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট দেওয়া হয় যার সাহায্যে চরিত্রটি তৈরি করা যায়। খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলিকে একটি ট্যাগ লাইন (এমন কিছু যা চরিত্রটি নিয়মিত বলে, যেমন "জিঙ্কিস, একটি ক্লু!"), ডাব্লু. ডব্লিউ. পি. এইচ. আই. টি. এম (হু উইল প্লে হিম/হার ইন দ্য মুভি), এবং যে কোনও সংখ্যক বোবা তথ্য বরাদ্দ করে আরও পরিষ্কার করা হয়। যখন গেম মাস্টার নির্ধারণ করেন যে কোনও চরিত্রের ক্রিয়া স্বাভাবিক বা দৈনন্দিন বলে বিবেচিত হওয়ার বাইরে চলে যায়, তখন তিনি সিদ্ধান্ত নেন যে কোন শব্দটি প্রযোজ্য এবং সেই শব্দের সংখ্যাটিকে লক্ষ্য সংখ্যা হিসাবে ব্যবহার করেন। যদি কোনও শব্দ প্রযোজ্য না হয়, জিএম খেলোয়াড়ের অর্ধেক বডি, ব্রেইন বা নার্ভ নম্বর একটি ডিফল্ট টার্গেট নম্বর হিসাবে ব্যবহার করবে। পরিবর্তিত লক্ষ্য সংখ্যা নির্ধারণের জন্য যে কোনও দক্ষতা পরিবর্তনকারী যুক্ত করা হয়। তারপর সে খেলোয়াড়কে 20-পার্শ্বযুক্ত ডাই রোল করতে বলে; কিউএজিএস খেলার জন্য অন্য কোনও পাশার প্রয়োজন হয় না। ডাইতে রোল করা নম্বরটি তখন উপযুক্ত শব্দের জন্য নির্ধারিত পরিবর্তিত লক্ষ্য "নম্বর"-এর সাথে তুলনা করা হয়। যদি রোলটি পরিবর্তিত লক্ষ্য সংখ্যার অধীনে থাকে, তবে ক্রিয়াটি সফল হয়; পরিবর্তিত লক্ষ্য সংখ্যার উপরে, একটি ব্যর্থতা। যদি দুটি চরিত্র প্রতিপক্ষ হয়, উদাহরণস্বরূপ হাতাহাতি লড়াই, তবে উচ্চতর সফল ভূমিকাটি আসলে সফল হয়। খেলার একটি উদাহরণে, একটি পিসি, রোলো দ্য সুপারস্পি, মন্টে কার্লোর ক্যাসিনোতে একজন সুন্দর রুরিটানিয়ান কাউন্টার ইন্টেলিজেন্স এজেন্ট ইসভেস্তিয়াকে প্রভাবিত করতে চায়। তিনি "ট্যাঙ্গো ড্যান্সিং"-এ তাঁর + 2 দক্ষতা তাঁর "সুপারস্পাই" জবের 12-এর সাথে যোগ করেন, যা তিনি তার 15 নার্ভ দিয়ে বিরোধিতা করবেন। সে একটি 13 রোল করে এবং সে একটি 4 রোল করে। উভয়ই "সফল", কিন্তু তার ভূমিকা, উচ্চতর হওয়ায়, সফল হয়। ফলাফলটি হওয়া উচিত যে সে তাকে তার হাত থেকে খেয়ে ফেলেছে, তবে রোলো 13 নম্বরের দুর্বলতার জন্য "তাঁর হাতকে ওভারপ্লে করেছে"। সে একটি 9 রোল করে, এবং দুর্বলতা জিতে যায় এবং কার্যকর হয়, এইভাবে ইসভেস্তিয়াকে তার আকর্ষণ থেকে মুক্তি দেয়। সহজ পাশা-রোলিং Yum Yums ব্যবহার দ্বারা বর্ধিত করা হয়। কঠিন ক্যান্ডি থেকে শুরু করে আলুর চিপস পর্যন্ত, ইয়াম ইয়ামস কমপ্যাক্ট এবং ভোজ্য। Yum Yums স্বয়ংক্রিয় সাফল্য কিনতে, ব্যর্থ রোলগুলি পুনরায় রোল করার সম্ভাবনা এবং দেওয়া এবং নেওয়া ক্ষতির মতো জিনিসগুলি সংশোধন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তারা খেলোয়াড়দের একটি খেলার নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার এবং খেলার জগত সম্পর্কে বিশদ নির্ধারণ করার সুযোগও দেয়। অতিরিক্ত ইয়াম ইয়ামসকে প্লটটি এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য, ভূমিকা ভালভাবে পালন করার জন্য, বা জিএম স্নর্ট লেমোনেডটি তার নাক থেকে বের করার জন্য হস্তান্তর করা হয়। রোলো দ্য সুপারস্পির খেলার উদাহরণে (বলরুমের মেঝে জুড়ে ইসভেস্তিয়ার চোখ), তিনি পাশা ঘুরিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে জিএমকে একটি ইয়ুম ইউম নিক্ষেপ করতে পারেন, যা ইসভেস্তিয়াকে প্রভাবিত করার প্রচেষ্টায় তাকে একটি স্বয়ংক্রিয় সাফল্য প্রদান করে। জিএম আবার তার দুর্বলতার ডাক দেয়, কিন্তু রোলো তার দুর্বলতা কার্যকর হওয়া এড়াতে আরেকটি ইয়ুম ইয়ুম নিক্ষেপ করতে পারে। এখন ইসভেস্তিয়া তাকে "কিছু" বলার জন্য প্রস্তুত। জটিলতা কিউএজিএস জিএম-এর মতো জটিল বা সহজ হতে পারে এবং খেলোয়াড়রা এটি চায় এবং নিয়মগুলি সহজেই একটি নতুন সেটিং-এর জন্য যে কোনও যান্ত্রিকের প্রয়োজন হতে পারে তা অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অভিযোজিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, পেশাদার কুস্তির জাঁকজমকপূর্ণ লড়াইয়ের সমাধানের জন্য রাসলিনের একজন মেকানিক যুক্ত করার প্রয়োজন ছিল; রকেট জক্সের স্পেসশিপ যুদ্ধের জন্য নিয়মের প্রয়োজন ছিল; এবং চার্লস ফোর্ট হাই-এর উইয়ার্ড টাইমসের বিভিন্ন অস্বাভাবিক চরিত্রের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একটি বিকল্প পয়েন্ট-বিল্ড চরিত্র প্রজন্ম ব্যবস্থার প্রয়োজন ছিল। রিভিউ পিরামিড রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক হেক্স গেমস কোম্পানির ওয়েবসাইট কিউএজিএস রিভিউ, আরপিজিনেট, আগস্ট 29,2003 কিউএজিএস রিভিউ, d21gaming.com, জুন 29,2007 কিউএজিএস রিভিউ, আরপিজিনেট, সেপ্টেম্বর 26,2005 কিউএজিএস রুলস লাইট আরপিজি সম্পর্কে নিবন্ধে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বেলা অনলাইন, 2009 হেক্স গেমস লিস্টিং, আরপিজিনেট গেম ইনডেক্স ইউনিভার্সাল রোল-প্লেয়িং গেমস রোল-প্লেয়িং গেম সিস্টেম