Cubello
কিউবেলো, যা জাপানে কিউবেলিও নামে পরিচিত, 13ই অক্টোবর, 2008-এ ওয়াইওয়্যারের জন্য উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। যদিও এটি তৃতীয় সিরিজ মুক্তি ছিল (যথাক্রমে অরবিয়েন্ট এবং রোটোহেক্স উভয়ের পরে), কিউবেলো ছিল প্রথম সম্পূর্ণ অরিজিনাল আর্ট স্টাইল সিরিজ এন্ট্রি, যার কোনও বিট জেনারেশন সিরিজের প্রতিরূপ ছিল না। কিউবেলোতে, ওয়াই রিমোট খেলোয়াড়দের পয়েন্টার ফাংশন ব্যবহার করে কিউবেলো নামে একটি ত্রিমাত্রিক বস্তুর দিকে রঙিন কিউবগুলি লক্ষ্য করে এবং চালু করে, যা নিজেই অনেক রঙিন কিউব নিয়ে গঠিত, যা খালি জায়গায় ভাসমান এবং ঘোরানো হয়। এই খেলার উদ্দেশ্য হল কিউবেলোর অভ্যন্তরীণ কেন্দ্রটি প্রকাশ করার জন্য একই রঙের চার বা ততোধিক মিল রেখে কিউবেলোর কিউবগুলি ছিঁড়ে ফেলা। খেলোয়াড়কে প্রাথমিকভাবে প্রতিটি পর্যায়ে উদ্দেশ্যটি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি "ম্যাগাজিনে" শুধুমাত্র সীমিত সংখ্যক কিউব দেওয়া হয়, তবে তারা কিউবেলো থেকে যত বেশি কিউব নিয়ে যায় খেলোয়াড়ের জন্য ম্যাগাজিনে আরও কিউব যোগ করা হয়। যাইহোক, অন্যান্য অনেক গেমের মতো নয়, যেমন পাজল ববল, যেখানে লক্ষ্য নির্দিষ্ট রঙ বা আকারের বস্তুগুলি বাদ দেওয়া, কিউবেলো খেলোয়াড়কে ঘন রঙ সরবরাহ করে যা হয় ম্যাগাজিনে বা মঞ্চে থাকে, তাই খেলোয়াড়কে গণনা করতে হবে যাতে একই সময়ে ম্যাগাজিন এবং মঞ্চ থেকে রঙটি অদৃশ্য হয়ে যায়। স্লট মেশিন ডিভাইসে একটি "বোনাস টাইম" রয়েছে যা খেলোয়াড়কে একটি রঙের শ্যুট করার জন্য সীমাহীন কিউব দেয়, অথবা "সুপার বোনাস টাইম" যা তাদের কোথায় চালু করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন রঙের কিউব দেয়। খেলোয়াড়রাও ম্যাগাজিনে কিউব হারায় যদি কিউবেলো তাদের দিকে পর্দায় ধাক্কা খায়। খেলোয়াড়রা ক্রমবর্ধমান আরও কঠিন পর্যায়গুলির মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার পাশাপাশি গেমটিতে একটি অন্তহীন প্লে মোড রয়েছে। 2008 সালের 13ই অক্টোবর উত্তর আমেরিকায়, 2008 সালের 21শে নভেম্বর পিএএল অঞ্চলে এবং 2009 সালের 12ই মে জাপানে ডেভেলপমেন্ট কিউবেলো মুক্তি পায়। মুক্তির পর কিউবেলো সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। মেটাক্রিটিক-এ, গেমটি 11টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 73/100 স্কোর ধারণ করে, যা "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" নির্দেশ করে। এটিকে 7.7/10 স্কোর করে আইজিএন বলেছে যে কিউবেলোর একটি "বিনোদনমূলক মূল ধারণা" ছিল যা "সরলতা এবং মসৃণতা" এবং একটি "সত্যিই, সত্যিই ফলপ্রসূ" গেমপ্লে মেকানিক সহ করা হয়েছিল যার জন্য কিছু ভারসাম্য প্রয়োজন ছিল। তথ্যসূত্র 2008 ভিডিও গেম ধাঁধা ভিডিও গেম স্কিপ লিমিটেড গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম ওয়াইওয়্যার গেম ওয়াই-অনলি গেম ওয়াই গেম নিন্টেন্ডো গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম