Zangeki no Reginleiv
2010 সালের একটি অ্যাকশন ভিডিও গেম যা স্যান্ডলট দ্বারা বিকাশিত এবং উইয়ের জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত; এটি শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায়। নর্স পুরাণের উপর ভিত্তি করে গল্পটি ঐশ্বরিক যোদ্ধা ফ্রেয়ার এবং ফ্রেইজাকে জোটুন-এর বিরুদ্ধে তাদের যুদ্ধে অনুসরণ করে, যা রাগনারকের আগমনের সূচনা করে। গেমপ্লে মিশন-ভিত্তিক, দুটি প্রধান চরিত্রের মধ্যে একটিকে অনুসরণ করে যখন তারা শত্রুদের দলের সাথে লড়াই করে। মিশনগুলি একক-প্লেয়িং বা চার-প্লেয়ার কো-অ্যাপে সম্পন্ন করা যেতে পারে। স্ট্যান্ডার্ড নিয়ন্ত্রণের পাশাপাশি, গেমটি ওয়াই মোশনপ্লাস সম্প্রসারণকে সমর্থন করেছিল। জাঙ্গেকি নো রেগিনলেইভের উন্নয়ন 2006 সালে শুরু হয়েছিল, যদিও ধারণাটি উইয়ের প্রবর্তনের আগে নিন্টেন্ডোর কাছে পেশ করা হয়েছিল। সেই ব্যবস্থার অনিশ্চিত চাক্ষুষ পরিচয়ের কারণে বিশ্ব এবং চরিত্রগুলির নর্স উৎস বেছে নেওয়া হয়েছিল। কো-অপের নিয়ন্ত্রণ এবং অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কে নিন্টেন্ডোর অনুরোধের কারণে উত্পাদনের শেষ বছরটি অশান্ত ছিল। এটি জাপানের সিইআরও রেটিং সিস্টেম দ্বারা "ডি" রেটিং দেওয়া প্রথম নিন্টেন্ডো-প্রকাশিত গেম ছিল। গেমটি জাপানে বছরের সর্বাধিক বিক্রিত ওয়াই শিরোনামগুলির মধ্যে ছিল, তবে জাপান এবং বিদেশে উভয় ক্ষেত্রেই মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেমপ্লে জাঙ্গেকি নো রেগিনলেভ একটি অ্যাকশন ভিডিও গেম যা নর্স পুরাণ দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি বিশ্বের পটভূমিতে তৈরি। খেলোয়াড়রা ভাই-বোনের দেবতা ফ্রেয়ার এবং ফ্রেইজার ভূমিকা পালন করে, শত্রু সৈন্যদের তরঙ্গকে পরাজিত করার সাথে জড়িত মিশনগুলি সম্পন্ন করে। গেমটিতে দুটি নিয়ন্ত্রণ বিকল্প রয়েছে; ক্লাসিক কন্ট্রোলার, এবং ওয়াই রিমোট এবং নুনচুক। পরেরটি ওয়াই মোশনপ্লাস সম্প্রসারণের ব্যবহারকেও অন্তর্ভুক্ত করে, যা খেলোয়াড়দের তলোয়ার দিয়ে কাটা বা ধনুক আঁকার মতো উপযুক্ত ক্রিয়া অনুকরণ করে অস্ত্র ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। পাঁচটি অসুবিধা সেটিংস রয়েছে; সহজ, স্বাভাবিক, কঠিন, কঠিন এবং নরক। প্রতিটি আরোহণের অসুবিধা তাদের পরবর্তী সর্বনিম্ন স্তরে একটি মিশন সাফ করার পরে আনলক করা হয়। খেলাটি মিশনে বিভক্ত, যার মধ্যে কিছু গল্পের কাটসেনের দ্বারা আবৃত। খেলাটি শত্রুদের দ্বারা জনবহুল খোলা জায়গায় অনুষ্ঠিত হয়। দুটি চরিত্রের বিভিন্ন দক্ষতা রয়েছে; ফ্রেয়ার একটি হাতাহাতি-ভিত্তিক চরিত্র যিনি প্রাথমিকভাবে তলোয়ার ব্যবহার করেন, অন্যদিকে ফ্রেইজা পরিসীমা অস্ত্র এবং যাদুতে শক্তিশালী। খেলার 63টি মিশনের প্রত্যেকটির আগে, খেলোয়াড় চরিত্রটি ব্যবহার করার জন্য দুটি অস্ত্র নির্বাচন করে এবং একটি গল্পের সারসংক্ষেপ এবং জয়ের শর্ত দেওয়া হয়। কিছু মিশন খেলোয়াড়কে একটি চরিত্রের মধ্যে আটকে রাখে, তবে অন্যরা ফ্রেয়ার বা ফ্রেইজাকে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড় চরিত্রটি বর্ম দিয়ে সজ্জিত এবং চরিত্রগুলির জন্য দুই মিটার রয়েছেঃ স্বাস্থ্য (এইচপি) এবং ম্যাজিক পয়েন্ট (এমপি)। চলার সময়, চরিত্রগুলি একটি আদর্শ হাঁটার গতিতে চলে, গতির জন্য একটি ড্যাশ মুভ বা নুনচুক কাঁপানো দ্বারা উদ্ভূত আক্রমণ এড়ানোর সাথে। যুদ্ধের সময়, খেলোয়াড়রা মাঠে উপস্থিত শত্রু এবং বস চরিত্রগুলিকে ধ্বংস করতে তাদের সজ্জিত অস্ত্র ব্যবহার করে, পাঁচটি ভিন্ন ধরনের অস্ত্রের প্রত্যেকটি শত্রুদের উপর কমবেশি কার্যকর হয়। যুদ্ধের মূল উপাদানগুলির মধ্যে একটি হল শত্রুদের টুকরো টুকরো করা, যা কিছু বড় জাতকে হত্যা করার জন্য একটি মূল কৌশল। শত্রুদের দ্বারা নিক্ষেপ করা স্ফটিক সংগ্রহ করে 300টি পর্যন্ত অস্ত্র উন্মুক্ত করা হয় যখন তাদের হত্যা করা হয় এবং শরীরের কিছু অংশ কেটে ফেলা হয়। অস্ত্রগুলি স্ট্যান্ডার্ড তলোয়ার এবং কুঠার থেকে শুরু করে ধনুক থেকে শুরু করে জাদুর লাঠি পর্যন্ত বিস্তৃত যা বিস্ফোরক প্রজেক্টাইল গুলি চালায় যা শত্রু এবং মিত্র উভয় ইউনিটের ক্ষতি করতে পারে। অস্ত্রের একটি দক্ষতা গাছও রয়েছে, যার জন্য নতুন ক্ষমতা উন্মুক্ত করতে আরও স্ফটিকের প্রয়োজন হয়। কিছু অস্ত্র ব্যবহার করে এমপি নিষ্কাশন করা হয়, যা এইচপি-র পাশাপাশি মিশনে নির্দিষ্ট স্ফটিকের ধরন দিয়ে পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে। খেলাটি একক খেলোয়াড় হিসেবে অ-খেলার যোগ্য চরিত্র বা অনলাইন-এক্সক্লুসিভ কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ারের সহায়তায় খেলা যেতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ার হোস্ট কোন খেলোয়াড়রা যোগদান করবে তা সংকীর্ণ করতে মিশনের ধরণটি পরিবর্তন করতে পারে। অসঙ্গতি রোধ করতে অংশগ্রহণকারীদের কাছে হোস্টের সমতুল্য অস্ত্র এবং বর্ম রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য চেক রয়েছে এবং গল্পের মিশনগুলি এমন খেলোয়াড়দের জন্য চিহ্নিত করা হয়েছে যারা তাদের খেলার সংস্করণে এখনও তাদের কাছে পৌঁছায়নি। গেমের কো-অপ মোডে, চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় ওয়াই-এর ওয়াই-ফাই সিস্টেমের মাধ্যমে সংযোগ স্থাপন করে এবং একটি ইন-গেম লবি ব্যবহার করে একসঙ্গে মিশনের জন্য প্রস্তুত হতে পারে। গেমপ্লে চলাকালীন, খেলোয়াড়রা ওয়াই রিমোটের ডি-প্যাড ব্যবহার করে চিৎকার করে এবং কোনও চরিত্রের স্বাস্থ্য কম থাকলে ইন-গেম সতর্কতার মাধ্যমে সমন্বয় ও যোগাযোগ করে। একবার মিশন শেষ হয়ে গেলে, মাল্টিপ্লেয়ার হোস্ট আরেকটি মিশন সেট আপ করতে পারে। মিডগার্ডের জগতে, মানবতা জটুন থেকে আক্রমণের মুখে পড়ে, একটি জাতি যা দীর্ঘ যুদ্ধের পরে অ্যাসগার্ডের দেবতাদের দ্বারা কারারুদ্ধ হয়েছিল। এই আক্রমণের প্রতিক্রিয়ায়, আসগার্ড দৈত্যদের পরাজিত করতে মানবজাতিকে সহায়তা করার জন্য যমজ দেবতা ফ্রেয়ার এবং ফ্রেইজাকে প্রেরণ করেন। যুদ্ধগুলি বাড়ার সাথে সাথে এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে রহস্যোদ্ঘাটন রাগনারক অন্তর্নিহিত। তাদের সর্বোত্তম প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ফ্রেয়ার এবং ফ্রেইজা জুটুনের অগ্রযাত্রা থামাতে পারেনি। নিফলহেইম এবং মুসপেলহেইমের উদীয়মান সেনাবাহিনী এবং দৈত্যদের সাথে আগের যুদ্ধের সময় লোকির তৈরি তিনটি আসুরী অস্ত্রের মুক্তির ফলে পরিস্থিতি আরও খারাপ হয়েছে। আসগার্ড নিজেই শেষ পর্যন্ত আক্রান্ত হয় যার ফলে ফ্রেয়ার এবং ফ্রেইজা ব্যতীত সমস্ত দেবতার মৃত্যু হয়, তারপরে ফায়ার জুটুন সুরটারের চূড়ান্ত উত্থান ঘটে। সুর্তারের পরাজয়ের পর পৃথিবী ধ্বংস হয়ে যায়, কিন্তু ফ্রেইজা বিশ্ব ও মানবতা পুনরুদ্ধারের জন্য তার ক্ষমতা ব্যবহার করে। ক্রেডিট-পরবর্তী দৃশ্যটি একটি আধুনিক বিশ্বকে দেখায়, যেখানে দেবতারা মানুষ হিসাবে পুনর্জন্ম নিয়েছেন। ডেভেলপমেন্ট স্যান্ডলট, আর্থ ডিফেন্স ফোর্স সিরিজে তাদের কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত, 2004 সালে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য চসজু মেচা এমজি নামে একটি প্রকল্পের পাশাপাশি নিন্টেন্ডোর কাছে জাঙ্গেকি নো রেজিনেলেভের ধারণাটি প্রথম উপস্থাপন করেছিলেন। নিন্টেন্ডো প্রযোজক হিতোশি ইয়ামাগামি এত বড় পিচ সম্পর্কে সতর্ক ছিলেন, তাই তিনি সম্মত হন যে বিকাশকারী চসজু মেচা এমজি তৈরি করবেন এবং তারপরে জাঙ্গেকি নো রেজিনেলেভে যাবেন। 2006 সালে যখন চোজজু মেচা এমজি-র উৎপাদন শেষ হয়, তখন দলটিকে জাঙ্গেকি নো রেজিনেলেভ নিয়ে কাজ করার অনুমতি দেওয়া হয়, যদিও উভয় পক্ষই এর মাত্রা নিয়ে সতর্ক ছিল। মূলত পরিকল্পনা ছিল শুধুমাত্র 100টি অস্ত্রের জন্য, কিন্তু দলটি ওয়াই হার্ডওয়্যারের সাথে পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে সংখ্যাটি তিনগুণ হয়ে যায়। 2009 সালে, পরিকল্পিত মুক্তির এক বছর আগে, নিন্টেন্ডো স্যান্ডলটকে অনলাইন কো-অপ অন্তর্ভুক্ত করতে বলে-যা দলটি আগে কখনও চেষ্টা করেনি-তারপর ক্লাসিক কন্ট্রোলার এবং ওয়াই মোশনপ্লাসের জন্য নিয়ন্ত্রণ বিকল্পগুলি। এই অতিরিক্ত উপাদানগুলি দলের উপর অনেক চাপ সৃষ্টি করে, ইয়ামাগামি এটিকে দলের জন্য একটি "অন্ধকার বছর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। শেষ ছয় মাসে নিন্টেন্ডোর সাথে একটি বিতর্কের বিষয় ছিল একজন খেলোয়াড়কে শত্রুদের ছিন্নভিন্ন করার অনুমতি দেওয়া। এটিকে পুরোপুরি কেটে ফেলার পরিবর্তে, স্যান্ডলট এবং নিন্টেন্ডো যুক্তিসঙ্গতভাবে বলেছিলেন যে যেহেতু সহিংসতা শত্রুভাবাপন্ন অতিপ্রাকৃত প্রাণীর বিরুদ্ধে ছিল, তাই এটি মানুষের বিরুদ্ধে অত্যধিক সহিংসতা না দেখানোর নিন্টেন্ডোর নীতির বিরুদ্ধে যায়নি। প্রাথমিক ধারণাটি কেবল একটি মজাদার খেলা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল যেখানে খেলোয়াড়রা শত্রুদের আঘাত করতে পারে, সেটিংটি একটি গৌণ বিবেচনা ছিল। লেখক ও পরিচালক তাকেহিরো হোমমা প্রাথমিকভাবে প্রাচীন জাপান এবং একটি আধুনিক দিনের প্রেক্ষাপট বিবেচনা করেছিলেন, তবে প্রদর্শনীতে চমত্কার কৃতিত্বগুলি আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করার জন্য একটি পৌরাণিক প্রেক্ষাপটে বসতি স্থাপন করেছিলেন। গ্রীক পুরাণের তুলনায় স্বতন্ত্র চাক্ষুষ পরিচয়ের অভাবের কারণে নর্স পুরাণকে বিশ্বের ভিত্তি হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল। এই বিষয়টি মাথায় রেখে, স্তরগুলি যতটা সম্ভব পৌরাণিক কাহিনীগুলির ভূসংস্থানকে প্রতিফলিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। প্রধান চরিত্রগুলির নকশা করেছিলেন হাক্কান। শিল্প পরিচালক মাসাতসুগু ইগারাশি হাক্কানকে তার মানবিক চরিত্রের নকশা পছন্দ করার কারণে এই প্রকল্পে নিয়ে এসেছিলেন। চরিত্রের মডেল নকশায় সহায়তা করেছিলেন অপ্টিমো গ্রাফিকো, একটি আউটসোর্সিং সংস্থা যা জেনোব্লেড ক্রনিকলস-এও কাজ করছে। সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন মাসাফুমি তাকাদা। বিভিন্ন যুদ্ধের পরিস্থিতির জন্য বিভিন্ন ভয়েস ক্লিপ রেকর্ড করা হয়েছিল, যার সংখ্যা এবং কঠোরতা রেকর্ডিংয়ের শেষে অভিনেতাদের কণ্ঠস্বরকে কর্কশ করে তোলে। গেমটি প্রথম 2008 সালে একটি বিশেষ নিন্টেন্ডো প্রেস ইভেন্টে অস্থায়ী শিরোনাম ডায়নামিক জ্যানের অধীনে ঘোষণা করা হয়েছিল, পরের বছরের জন্য একটি পরিকল্পিত রিলিজ সহ। এটি 2009 সালের নভেম্বরে আনুষ্ঠানিক শিরোনামে পুনরায় চালু করা হয় এবং 2010 সালের 11ই ফেব্রুয়ারি জাপানে মুক্তি পায়। গেমটির প্রচারের জন্য, নিন্টেন্ডো 21শে জানুয়ারি থেকে মুক্তি পর্যন্ত গ্রাহকদের ট্রায়াল সংস্করণ ধার দেওয়ার জন্য মিডিয়া খুচরা বিক্রেতা সুতায়ার সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। এই প্রথম নিন্টেন্ডো কোনও গেমের ডেমো বা ট্রায়াল সংস্করণ প্রকাশ করেছে। এটি পরে 18 ফেব্রুয়ারী, 2015-এ ভার্চ্যুয়াল কনসোলের মাধ্যমে ওয়াই ইউ-এর জন্য পুনরায় প্রকাশ করা হয়। জাঙ্গেকি নো রেগিনলেভ পশ্চিমাঞ্চলীয় অঞ্চলগুলির জন্য স্থানীয়করণ করা হয়নি, জাপানের জন্য একচেটিয়া ছিল। যদিও কোনও সরকারী কারণ দেওয়া হয়নি, তবে উচ্চ সহিংসতা এবং স্যান্ডলটের কুলুঙ্গি পশ্চিমা বাজারের কারণে এটি অনুমান করা হয়েছিল। জাঙ্গেকি নো রেজিনেলিভ ছিল প্রথম নিন্টেন্ডো-প্রকাশিত গেম যা জাপানের সিইআরও রেটিং সংস্থা দ্বারা "ডি" রেটিং পেয়েছে, যা উত্তর আমেরিকার ইএসআরবি "পরিপক্ক" রেটিংয়ের সমতুল্য। এই সময়ের মধ্যে, নিন্টেন্ডোর বেশ কয়েকজন তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী এবং প্রকাশক ওয়াই-এর জন্য পরিপক্ক গেম তৈরি করেছিলেন, তবে জাঙ্গেকি নো রেগিনলেভ ছিল তাদের প্রথম স্ব-প্রকাশিত কাজ। পরিপক্ক শিরোনামের এই ক্রমবর্ধমান সংখ্যার প্রতিক্রিয়ায়, নিন্টেন্ডো এই ধরনের শিরোনামের জন্য নতুন কালো-ধারের প্যাকেজিং তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যাতে ভোক্তাদের এক নজরে দোকানে আরও পরিপক্ক শিরোনাম সনাক্ত করতে সহায়তা করা যায়। জাঙ্গেকি নো রেগিনলেভ ছিল প্রথম শিরোনাম যা এই কালো নকশাটি তুলে ধরেছিল। বিক্রির প্রথম সপ্তাহে, জাঙ্গেকি নো রেজিনেলেভ প্রায় 23,000 ইউনিটের প্রাথমিক বিক্রয় এবং উচ্চ বিক্রয় অনুপাত সহ বিক্রয় তালিকায় নবম স্থানে পৌঁছেছে। সেই সময়ে, এটি ওয়াই-তে সর্বাধিক খেলা শিরোপাগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে "প্ল্যাটিনাম" র্যাঙ্ক অর্জন করেছিল। খেলাটি 2010 সালের চতুর্দশ সর্বাধিক বিক্রিত ওয়াই রিলিজ ছিল, যেখানে 53,000 ইউনিটের বেশি বিক্রি হয়েছিল। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু ওয়াই মোশনপ্লাসের বাস্তবায়ন এবং গেমপ্লের সাধারণ প্রবাহের প্রশংসা করেছে, তবে চারজন পর্যালোচক ক্যামেরা এবং নিয়ন্ত্রণের সমস্যা এবং ক্রমবর্ধমান পুনরাবৃত্তির জন্য গেমটিকে দোষারোপ করেছেন। জাপানি ওয়েবসাইট গেম ওয়াচ ইমপ্রেস গেমপ্লের প্রশংসা করেছে, তবে গভীরতার অভাব এবং ঘন ঘন নিয়ন্ত্রণ সমস্যার কথা উল্লেখ করেছে। ইউরোগ্যামারের কেজা ম্যাকডোনাল্ড মোটামুটি মিশ্র ছিলেন, নিয়ন্ত্রণের সমস্যা সত্ত্বেও গেমপ্লে শৈলী উপভোগ করেছিলেন, তবে গল্পটি দুর্বল বলে মনে করেছিলেন এবং গ্রাফিক্স এবং কাটসেনের সমালোচনা করেছিলেন। এনগেমার ম্যাগাজিনটি খুঁজে পেয়েছে যে ওয়াই মোশনপ্লাসের ব্যবহারের ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য গেমটিতে যথেষ্ট ছিল না, তবে এটি আমদানি করতে সক্ষম ব্যক্তিদের জন্য এটিকে নির্বোধ মজা হিসাবে উল্লেখ করেছে। সিলিকোনেরাস স্পেন্সার ইপ নিয়ন্ত্রণগুলি পরিচালনা করা কঠিন বলে মনে করেছিলেন, তবে কোপ মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করেছিলেন এবং গেমপ্লে শৈলী উপভোগ করেছিলেন। প্রত্যাশিত ওয়াই শিরোনামের একটি তালিকায়, কিউবড 3 গেমটির সম্ভাবনার প্রশংসা করেছে এবং অনুভব করেছে যে খেলোয়াড়রা এর শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থার কারণে এটি উপভোগ করবে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2010 ভিডিও গেম অ্যাকশন গেম সমবায় ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো গেম নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ গেম স্যান্ডলট গেম ভিডিও গেম নর্স পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভিডিও গেম মাসাফুমি তকাদা ওয়াই দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি নিন্টেন্ডো ইশপ ওয়াই মোশনপ্লাস গেমগুলিতে ওয়াই ওয়াই-ফাই গেম ওয়াই-অনলি গেমগুলিতে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে।