Versailles 1685
ভার্সাই 1685 (, ভার্সাইঃ এ গেম অফ ইন্ট্রিগ নামেও পরিচিত), 1997 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি ভিডিও গেম। থ্রিডি অ্যাডভেঞ্চার গেমটি ক্রায়ো ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং ক্রায়ো, ক্যানাল + মাল্টিমিডিয়া এবং রিইউনিয়ন ডেস মিউজেস ন্যাশনক্স দ্বারা যৌথভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 2001 সালে ভার্সাই দ্বিতীয়ঃ টেস্টামেন্ট অফ দ্য কিং দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। খেলাটি লালান্দে নামে এক তরুণ ভ্যালেট ডি চ্যাম্ব্রেকে ঘিরে আবর্তিত হয়, যাকে আলেকজান্ডার বোন্টেম্পস 1685 সালের গ্রীষ্মকালীন অয়নান্তের ভোরে একটি অদ্ভুত পুস্তিকা আবিষ্কৃত হওয়ার পরে ডেকেছিলেন (যা নীচে ইসপের নীতিকথাগুলির একটি শিরোনামঃ "ব্যাঙ এবং জুপিটার"), যা একজন ষড়যন্ত্রকারীর দ্বারা লেখা হয়েছিল যিনি দুর্গে আগুন ধরিয়ে দেওয়ার হুমকি দিয়েছিলেন, সারাক্ষণ ব্যঙ্গাত্মক পুস্তিকা এবং সূত্র দিয়ে আবর্জনা ফেলছিলেন যা সঠিকভাবে একত্রিত করা হলে দুর্গটিকে তার সম্ভাব্য ভাগ্য থেকে বাঁচাতে পারে। খেলোয়াড়ের দুর্গ এবং আশেপাশের অঞ্চলগুলি অনুসন্ধান করার জন্য রাত অবধি সময় থাকে। ভার্সাই 1685 একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, 2000 সালের মধ্যে শুধুমাত্র ইউরোপে 500,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। প্লট রাজার জাগরণে উপস্থিত হওয়ার পরে, লালান্দে অ্যান্টেক্যাম্বারে তার অনুসন্ধান শুরু করে। "সাপার অ্যাট এমাউস" নামে একটি বড় চিত্রকর্মের নিচে তিনি চারটি পাত্রের একটিতে একটি ছোট চাবি খুঁজে পান। হার্ডুইন মানসার্ট এবং জিন রেসিনের মধ্যে কথোপকথন শোনার পর তিনি চার্লস লেব্রুনের মুখোমুখি হন, যিনি তাকে তার হারিয়ে যাওয়া পেইন্টিং স্কেচগুলি খুঁজতে বলেন যা তার পরে সকালে প্রয়োজন। নিচের একটি ড্রেসিং রুমে, সে একজোড়া কাঁচি এবং একটি পুস্তিকা খুঁজে পায় যেখানে লেব্রুনকে ব্যঙ্গ করা হয়েছে, যার পৃষ্ঠার নীচে একটি অদ্ভুত ইঙ্গিত রয়েছে। উপরের তলায় সে একটি নির্জন নীল ছেলে শয়নকক্ষে একটি সিল করা বুক খুলতে সক্ষম হয়, যা উন্মুক্ত হয়ে এসোপের আরেকটি শিরোনাম পড়েঃ 'মুরগি এবং ছানাগুলি'। বোন্টেম্পসের জন্য একটি কাজ করার সময় তাকে রানীর আশার দ্বারা একটি দ্বিতীয় পুস্তিকা দেওয়া হয়, এবার রাজপরিবারের সমালোচনা করে, যার নীচে একাধিক সংখ্যা রয়েছে। লালান্দে বোন্টেম্পসকে রিপোর্ট করেন, তারপর একটি আলমারির ভিতরে একটি চাবি খুঁজে পান, যা তিনি একটি বুফে খোলার জন্য ব্যবহার করেন যেখানে তিনি লেব্রুনের স্কেচগুলি পুনরুদ্ধার করেন। হল অফ মিররসের একটি কথোপকথনে, একজন অজানা দরবারিকে (কনটির রাজকন্যার সাথে কথোপকথনে) ইঙ্গিত করা হয়েছে, সম্ভাব্যভাবে 'মার্কুইস ডি স্ক্যাপারেলা' হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। লালান্দে যুদ্ধের সেলুনে লেব্রুনকে খুঁজে পান, যিনি হতাশ হয়ে তাকে বলেন যে সেগুলি তার স্কেচ নয়। লালান্দে দ্বিগুণ হয়ে ফিরে আসে এবং রাজার পুত্র তাকে বাধা দেয় যে তাকে বলে যে স্তূপের উপরে একটি প্রতারণামূলক অঙ্কন রয়েছে। লেব্রুন আশ্বস্ত হয়, তাকে ধন্যবাদ জানায় এবং তাকে স্তূপ থেকে আরেকটি স্কেচ দেয় যা সে আরও একবার দাবি করে যে এটি তার নয়। সামনে রয়েছে একজন শিল্পীর প্যালেট (যেখান থেকে প্রথম পুস্তিকাটি একটি রঙের দিকে ইঙ্গিত করে), যা রাজার সেলুনে প্রচলিত। লালান্দে একটি সোনালি রঙের পেইন্ট ব্রাশের জন্য পৌঁছোয় এবং এটি স্কেচের উপর দিয়ে যায়, যার মাধ্যমে একটি তৃতীয় এসোপ শিরোনাম প্রকাশিত হয়ঃ 'পাখি এবং ঘুড়ি'। মধ্যাহ্নভোজের শুরুতে উপস্থিত হওয়ার পর, লালান্দে নিজেকে বিশাল অ্যাপার্টমেন্টে খুঁজে পান, যেখানে তিনি একটি সীমাবদ্ধ "চেম্বার অফ সিক্রেটস"-এর বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছেন যেখানে রক্ষী তাকে বলে যে তিনি কেবল বোন্টেম্পসের লিখিত অনুমতি নিয়ে প্রবেশ করতে পারেন। কিছুক্ষণের জন্য, সে অ্যাপার্টমেন্টের সংকেতের মধ্য দিয়ে তার পথ তৈরি করে, পথে সূত্র খুঁজছে। শেষ তিনটি কক্ষের পাশে বাম দিকে চলমান মিনস্ট্রেলের গ্যালারি (যেখানে জিন-ব্যাপটিস্ট লুলি) কর্মক্ষেত্রে দেখা যায় এবং এটি কেবল অ্যাপোলো সেলুনের একটি বিচক্ষণ লক করা দরজার মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যায়, যা তিনি রাষ্ট্রদূতের সিঁড়ির নীচে একটি সুইস গার্ডের কাছ থেকে চাবি উদ্ধার করে খুলতে সক্ষম হন। বামে গিয়ে সে দেখতে পায় যে অজানা দরবারি ভেনাস সেলুনের ওপারে একটি ড্রয়ারে একটি চাবি ঢুকিয়ে দিচ্ছে। একটি পার্টিশনের পুস্তিকায় তিনি লুলিকে লক্ষ্য করে একটি ধর্মগ্রন্থের কথা উল্লেখ করেছেন, যিনি বিরক্ত হয়েছিলেন, একটি নির্দিষ্ট লেখার শৈলীর কথাও উল্লেখ করেছেন। লালান্দে তাকে লুকানো বার্তাটি বোঝার জন্য অনুরোধ করেন-যিনি বিনিময়ে একটি কাজের জন্য রাজি হন। জিন রেসিনের সাথে দু 'বার দেখা করার পরে (রাষ্ট্রদূতদের ঝর্ণার উপরে মার্কিস ডি মন্টেস্প্যানের সাথে কথা বলার সময়)-পথে দ্বিতীয় চাবি এবং তৃতীয় একটি পুস্তিকা পুনরুদ্ধার করার সময়-লুলি প্রতিলিপিটি শেষ করেন, যেখানে লেখা ছিলঃ' ইঁদুর এবং ঝুলন্ত বিড়াল '। লালান্দে আঙ্গিনায় বোন্টেম্পসকে খুঁজে পান, যিনি তাকে চেম্বারে প্রবেশের অনুমতি দেন। ছোট অন্ধকার ঘরের ভিতরে ড্রয়ারে পদকের একটি সেট (যেমনটি দ্বিতীয় পুস্তিকাটিতে উল্লেখ করা হয়েছে-যার একটি ব্যতিক্রম রয়েছে) সহ একটি টেবিল দাঁড়িয়ে আছে, যা তিনি একটি বোরিন এবং পথে তোলা কাগজ দিয়ে শান্ত করেন। রাজার ভাই তাকে জানায় যে, অষ্টম চার্লস ব্যতীত সমস্ত পদকে বোর্বন রাজাদের খোদাই রয়েছে। পদকের উপর একটি দুর্বোধ্য শিলালিপি খোদাই করা আছে যার জন্য লালান্দে মার্কুইস ডি ক্রয়েসির সাহায্য প্রার্থনা করেছেন। মন্ত্রীদের শাখায়, লালান্দে মার্কিসের ডেস্ক থেকে শিলালিপির দীর্ঘ অনুবাদ রেখে গেছেন (যার উপর একটি দুর্গের মানচিত্রও রয়েছে)। দ্বিতীয় প্যামফ্লেটের নীচে থাকা সংখ্যাগুলি উল্লেখ করে তিনি ঘটনার ক্রম অনুসারে অক্ষরগুলি নির্বাচন করেন, এসোপের আরেকটি শিরোনাম উন্মোচন করেনঃ 'মাথা এবং নেকড়ে'। বইয়ের তাকের মধ্যে দিয়ে ব্রাউজ করার সময় তিনি একটি চতুর্থ পুস্তিকা উদ্ধার করেন, যা মার্কুইস ডি লুভোইস এবং ভাউবানকে (প্রতিরক্ষা মন্ত্রী) অসম্মান করে যা লুভোইসের অফিসে লুকানো দুর্গের আরও তিনটি মানচিত্রের দিকে ইঙ্গিত করে। বোন্টেম্পস দ্বারা আবৃত, লালান্দে ভিতরে প্রবেশ করতে সক্ষম হয়, যেখানে সে একটি ড্রয়ার এবং একটি এমবেডেড ভল্টে তিনটি শহরের নাম খুঁজে পায় যার মধ্যে তিনটি চার-সংখ্যার কোড লাইন প্রতিটি শহরের সাথে সম্পর্কিত একটি ঘটনার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বলে মনে হয়। একটি স্পাইগ্লাস নিয়ে লালান্দে হল অফ মিররসের দিকে রওনা হন, যেখানে তিনি ছাদের দুটি খেজুরের ঝলক পেতে সক্ষম হন। ভল্টের ভিতরের তিনটি মানচিত্র, যা প্রথম অফিসের একটির উপরে স্থাপন করা হয়েছে, তা ইসপের আরেকটি শিরোনাম প্রকাশ করেঃ 'শিয়াল এবং ক্রেন'। বোন্টেম্পসের দিকে ফিরে যাওয়ার সময় তাকে ম্যাডাম ডি মেইনটেনন বাধা দেন, যিনি তাকে একটি পঞ্চম পুস্তিকা (রাজার ধর্মীয় নীতির উপর একটি ছদ্ম পাঠ্য) দেন। রাজার বিকেলে কাজের অধিবেশন চলাকালীন, লালান্দে কার্ডিনাল ডি বুইলনের কাছ থেকে পুস্তিকাটির ফাঁকগুলি পূরণ করার জন্য সাহায্য চান (যিনি "ড্রাগনেড" শব্দটি বের করতে সক্ষম হন, যা প্রোটেস্ট্যান্টরা কঠোর রাজকীয় দমনমূলক পদক্ষেপগুলি বর্ণনা করার জন্য ব্যবহার করেছিলেন); লালান্দে চ্যাপেলের স্যাক্রিস্টিতে (রাষ্ট্রদূতদের সিঁড়ির নীচে বাম দিকে) নেমে যান যেখানে তিনি রাজার নিরাময়ের স্ক্রোফুলাকে চিত্রিত করে একটি কাগজ সহ ড্রয়ারের মধ্যে একটি তৃতীয় চাবি খুঁজে পান; পেরে ল্যাচাইজের সাহায্যে তিনি অবশিষ্ট ফাঁকগুলি পূরণ করতে সক্ষম হন; আন্ডারলাইন করা শব্দ কণাগুলি এসোপের আরেকটি শিরোনাম দেয়ঃ 'ফাইল এবং ড্রাগন' লালান্দে এখন তৃতীয় পুস্তিকাটির নীচের দিকের ইঙ্গিতের দিকে মনোনিবেশ করেন। জুপিটার সেলুনে আলো ফেলে এবং একটি মই ব্যবহার করে মঞ্চে পৌঁছানোর জন্য (পূর্বের উদ্দেশ্যে) তিনি ঝাড়বাতির মধ্যে আটকা পড়া একটি ছোট বাক্স দেখতে পান। সম্ভবত তার সবচেয়ে কঠিন কাজ এখন তার জন্য অপেক্ষা করছে। সেখানে পৌঁছাতে না পেরে, সে বন্টেম্পসের কাছে সাহায্যের জন্য অনুরোধ করে, যিনি তাকে উপরের যান্ত্রিক কাঠামোতে প্রবেশাধিকার দেওয়ার জন্য একটি চাবিকাঠি দেন। গভীরভাবে অ্যাপোলো সেলুনের পিছনের সিঁড়ি দিয়ে ওঠার সময় তিনি চিলেকোঠায় পৌঁছান (যেখানে তিনি আরও একটি বড়, সন্দেহজনক ঝুলন্ত বড় বাক্সের পাশ দিয়ে লক্ষ্য করেন; যা পৌঁছানোর জন্য খুব দূরে) এবং পালিটিকে সক্রিয় করে তোলে। জোরে ঝাঁপ দিয়ে উজ্জ্বলতা নেমে আসে। সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি এড়াতে পেরে তিনি বাক্সটি সংগ্রহ করেন এবং ভিতরে একটি দীর্ঘ কাগজ খুঁজে পান, যার মধ্যে আটটি নির্দেশাবলী রয়েছে (কোনও সন্দেহ নেই যে প্রতিটিটি আটটি এসোপ শিরোনামের সাথে মিলে যায়) যা দুর্গের চারপাশে ছড়িয়ে থাকা চারটি চাবির উপস্থিতির কথাও উল্লেখ করে, শেষটি একটি কমলা গাছে লুকিয়ে ছিল। বোন্টেম্পসের কাছ থেকে একটি কাঁচা চিডিং পাওয়ার পরে তাকে প্রমিনেডে যোগ দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। লালান্দে এখন কমলালেবের দোকানে, চতুর্থ হারিয়ে যাওয়া চাবিটির সন্ধানে, একের পর এক কমলালেবুর পাত্রের সারির মধ্যে দিয়ে কষ্ট করে চলেছে, কিন্তু সব বৃথা। আন্দ্রে লে নট্রেকে তার বিশৃঙ্খলা জানিয়ে, মালি তাকে আশ্বস্ত করে যে অন্যান্য কমলা গাছগুলি হল অফ আয়নায় রয়েছে। লালান্দে বস্কেট ডি 'ইসোপের কাছে যান, একটি গোলকধাঁধা যার নিচে ঈসপের অনেক কল্পকাহিনীর মধ্যে একটি প্রদর্শিত রয়েছে। কাগজটি পাঠককে একটি নির্দিষ্ট লাইন এবং ঘটনার অবস্থান থেকে এক বা একাধিক অক্ষর নির্বাচন করার আটগুণ কাজের নির্দেশ দেয়। সারা দিন ধরে সংগৃহীত উপাধিগুলির ক্রম অনুসারে, লালান্দে প্রাপ্ত চিঠির সারির অর্থহীনতায় কিছুটা হতবাক হয়ে যান। বাগানের শেষ প্রান্তে ঘূর্ণায়মান স্থানে, সে ডুক ডু মেইনের মুখোমুখি হয়, অস্বস্তিতে শুয়ে থাকে যে সাহায্যের জন্য অনুরোধ করে, লালান্দে ওষুধের দোকানের কাছে ফিরে যায়, ডিউককে স্বস্তি দেয়, তারপর একটি মানচিত্র পুনরুদ্ধার করে যা সঠিক পথটি বের করে দেয় যেখানে গোলকধাঁধাটি তৈরি করা হয়েছে। প্রথম বর্গক্ষেত্র থেকে ফিরে, তারপর সেই অনুযায়ী এগিয়ে গিয়ে, লালান্দে একটি অর্থপূর্ণ বার্তা পুনরুদ্ধার করতে পেরে আনন্দিত হয়ঃ "আমি চলে যাচ্ছি, কিন্তু রাষ্ট্র সবসময় থাকবে।" একটি আন্তরিক বহিরঙ্গন নৈশভোজের পরে, দরবারী এবং গণিকাদের রাতের বেলায় দুর্গে ফিরিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়। মহিলারা মহামান্যকে শুভ রাত্রীর শুভেচ্ছা জানানোর পর, প্রথাগতভাবে পরিদর্শনকারী দরবারের একজন, মার্কুইস ডি স্ক্যাপারেল্লার (যাকে লালান্দে চিনতে পারেন) কাছে স্কোনস হস্তান্তর করা হয়; সকলের আতঙ্কের মধ্যে সে অ্যান্টেচেম্বারের অগ্নিকুণ্ড জ্বালিয়ে দেয় এবং তাদের শুভ রাত্রি বলার পরে, তার সহকর্মী দরবারিদের এড়িয়ে যায়। আগে যে বোমাটি দেখা গিয়েছিল সেখানে পৌঁছনোর জন্য লালান্দেকে অবশ্যই দ্রুত পদক্ষেপ নিতে হবে। সে রাজার সেলুনে একটি লেডল খুঁজে পায় এবং তারপর হল অফ মিরর-এর অবশিষ্ট কমলা গাছের মধ্যে দিয়ে তাড়াতাড়ি বেত্রাঘাত করে। চতুর্থ এবং শেষ চাবিটি খুঁজে বের করার জন্য তিনি অ্যাটিক প্যাসেজওয়ে বরাবর অ্যান্টেচেম্বারের সিঁড়ি দিয়ে লাফিয়ে ওঠেন। সে বোমাটি পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয় যা সে আগে দেখেছিল। নিষ্ক্রিয় হয়ে, সে চারটি চাবি সন্নিবেশ করে এবং বাক্যাংশ কোডটি প্রবেশ করে, যার মাধ্যমে বোমাটি নিষ্ক্রিয় হয়ে যায়। লালান্দেকে মহামান্য অভিনন্দন জানান, যিনি তাকে রাষ্ট্রদূতের ভূমিকার প্রস্তাব দেন। ভার্সাই জাদুঘরের সহযোগিতার মাধ্যমে বিকাশকারীরা ভার্সাই প্রাসাদকে কম্পিউটার-রেন্ডার আকারে চতুর্দশ লুইয়ের রাজত্বকালের মতো পুনরায় তৈরি করেছিলেন, এই প্রক্রিয়াটি দুই বছরেরও বেশি সময় নিয়েছিল। রিসেপশন ভার্সাই 1685 একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল এবং মুক্তির প্রথম কয়েক মাসে 150,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। ফরাসি সংবাদপত্র লেস ইকোস অনুসারে, 1998 সালের শেষের দিকে এটি 300,000 কপি বিক্রি করে। ক্রায়ো ইন্টারেক্টিভের বিপণন ব্যবস্থাপক ম্যাটিউ সেন্ট-ডেনিস 2000 সালের ডিসেম্বরের মধ্যে শুধুমাত্র ইউরোপে ভার্সাইয়ের জন্য 500,000 বিক্রির কথা জানিয়েছেন। এই সংখ্যার মধ্যে ফ্রান্সের ছিল 1,80,000 কপি। এন্টারটেইনমেন্ট উইকলির কিপ চেং "চমৎকার" থ্রিডি পরিবেশের প্রশংসা করেছেন। গেমস্পট পর্যালোচক লরেল ওয়েলম্যান ভেবেছিলেন যে গেমটি হালকা গেমপ্লে সরবরাহের চেয়ে পাণ্ডিত্যপূর্ণ দিকের দিকে খুব বেশি ঝুঁকছে। অ্যাডভেঞ্চার গেমারদের হেইডি ফোরনিয়ার মনে করেছিলেন যে খেলার মাধ্যমে ভার্সাই অন্বেষণ করা মনোমুগ্ধকর এবং রহস্যময় উভয়ই ছিল। রেফারেন্স 1997 ভিডিও গেম পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম ক্রায়ো ইন্টারেক্টিভ গেম স্কামভিএম-সমর্থিত গেম ফ্রান্সে বিকশিত ভিডিও গেম ফ্রান্সে সেট করা ভিডিও গেম 17 শতকের উইন্ডোজ গেমগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম