Citadel (video game)
সিটাডেল হল একটি কম্পিউটার গেম যা মাইকেল জ্যাকবসেন বিবিসি মাইক্রো-এর জন্য তৈরি করেছিলেন এবং 1985 সালে সুপিরিয়র সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি অ্যাক্রন ইলেক্ট্রনেও পোর্ট করা হয়েছিল। একটি দুর্গকে কেন্দ্র করে, কিছু ধাঁধা-সমাধানকারী উপাদান সহ এই প্ল্যাটফর্ম গেমটির জন্য খেলোয়াড়দের পাঁচটি লুকানো স্ফটিক খুঁজে বের করতে হবে এবং তাদের সঠিক জায়গায় ফিরিয়ে দিতে হবে। এটিতে দুর্গের বাইরের কিছু এলাকা (একটি পতিত জমি, একটি পিরামিড, একটি সমুদ্র এবং একটি দ্বীপ সহ) রয়েছে। স্ফটিকগুলি ফেরত দেওয়ার পরে, খেলোয়াড়কে খেলাটি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি পৃথক স্থানে টেলিপোর্ট করতে হবে। একবার খেলা শেষ হয়ে গেলে, খেলোয়াড়কে প্রাসাদে ঘোরাঘুরি করার জন্য মুক্ত রাখা হয় যাতে তারা ইতিমধ্যে না করে থাকলে সর্বাধিক সম্ভাব্য স্কোর অর্জন করতে পারে। চূড়ান্ত অভিনন্দন বার্তা দেখার একমাত্র উপায় হল 99 পয়েন্টে পৌঁছানো। মূল গেমটি লোড করার আগে সংশ্লেষিত বক্তৃতা খেলার জন্য সিটাডেল সেই সময়ে অস্বাভাবিক ছিল (আংশিকভাবে সুপিরিয়র সফ্টওয়্যারের "বক্তৃতা!"-এর বিজ্ঞাপনের জন্য)। প্রোগ্রাম প্যাকেজ), পাশাপাশি সময়ের জন্য উন্নত অন্যান্য বিশেষ প্রভাব রয়েছে, যেমন স্প্ল্যাশিং জলের শব্দ। অনেক বিবিসি মাইক্রো গেমার সিটাডেলকে একটি মৌলিক খেলা হিসাবে বিবেচনা করে এবং এটি সোশ্যাল মিডিয়া প্রশংসা পৃষ্ঠাগুলি তৈরি করেছে। গেমপ্লে সিটাডেলের বেশ কয়েকটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে। অন্যান্য অনেক প্ল্যাটফর্ম গেমের মতো নয়, খেলোয়াড় যদি ফায়ারবল, সাপ বা অন্যান্য বিপদের সংস্পর্শে আসে তবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মারা যায় না; পরিবর্তে খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ শক্তি বরাদ্দ করা হয়, যা একটি সংখ্যা দ্বারা পরিমাপ করা হয়, যা যোগাযোগের মাধ্যমে হ্রাস পায়, যা বোতলের মতো আকারের বস্তু সংগ্রহ করে পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে। যদি খেলোয়াড় ক্রমাগত একটি ঘরে খুব বেশি শক্তি হারায়, তবে পর্দাটি লাল হয়ে যায় এবং খেলোয়াড়কে যেখানে তারা ঘরে প্রবেশ করেছিল সেখানে ফিরিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়। এটি খেলোয়াড়দের কেবল শত্রুদের মধ্য দিয়ে হেঁটে এবং ক্ষতি করে একটি ঘরের মধ্য দিয়ে যেতে বাধা দেয়। গেমটি খেলোয়াড়কে তাদের চরিত্রের লিঙ্গ বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয় এবং সেই অনুযায়ী একটি ভিন্ন স্প্রাইট ব্যবহার করে-সেই দিনগুলিতে বেশ অস্বাভাবিক যখন ইন-গেম মেমরি প্রিমিয়ামে ছিল (যদিও স্প্রাইটের নির্বাচিত লিঙ্গ গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে না)। খেলোয়াড় স্প্রাইট যে বস্তুর "সামনে" হাঁটে তার উপর সুপারইম্পোজ করা হয় না; বরং, অক্ষর স্প্রাইটের পিক্সেলের রঙ একটি এক্সওআর বিটওয়াইজ অপারেশন ব্যবহার করে, সুপারইম্পোজ করা বস্তুর রঙের সাথে আচ্ছাদিত করা হয়, যার ফলে সম্পূর্ণ ভিন্ন রঙ হয়। উদাহরণস্বরূপ, পুরুষ খেলোয়াড় স্প্রাইটের সাধারণত গোলাপী চুল এবং হলুদ ত্বক থাকে, তবে স্টোনহেঞ্জ স্ক্রিনের সায়ান পাথরের সামনে রাখা হলে হলুদ চুল এবং গোলাপী ত্বক থাকে। এই প্রভাবটি বেশ স্বতন্ত্র (এটি দুটি "সিক্যুয়েল"-এও ব্যবহৃত হয়েছিল)। বেশিরভাগ শত্রুকে ধ্বংস করা যায় না, কেবল এড়ানো যায়। এর ব্যতিক্রম হল 'সন্ন্যাসীরা' যাদের মুখে ক্ষেপণাস্ত্রের মতো 'বানান' নিক্ষেপ করে ধ্বংস করা যেতে পারে। প্রতিটি বানান এক ইউনিট শক্তি ব্যয় করে, যা পুনরুদ্ধার করা হয় যদি খেলোয়াড় সন্ন্যাসীকে হত্যা করতে সফল হয়। যদি কোনও খেলোয়াড় এমন কোনও ঘরে ফিরে আসে যেখানে তারা আগে কোনও সন্ন্যাসীকে ধ্বংস করেছিল, তবে সন্ন্যাসী আবার উপস্থিত হন এবং তাকে আবার হত্যা করতে হবে, প্রায়শই একটি ভিন্ন কৌশল ব্যবহার করে যদি ঘরে অন্য কোনও উপায়ে প্রবেশ করা হয়। স্ফটিক ছাড়াও, দুর্গের 100টি বিভিন্ন কক্ষ জুড়ে অন্যান্য বিভিন্ন জিনিস রয়েছে যা সংগ্রহ করা যেতে পারে এবং স্ফটিক পাওয়ার জন্য ধাঁধা সমাধান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে রঙিন চাবি যা একই রঙের দরজা খোলে, যা খেলার অন্যান্য অঞ্চলে প্রবেশাধিকার দেয়; একটি 'বরফ স্ফটিক' যা বহন করার সময়, তার আশেপাশের জল হিমায়িত করে দেয়, যা পূর্বে দুর্গম অঞ্চলে প্রবেশাধিকার সক্ষম করে; ট্রাম্পোলিন যা সাধারণত নাগালের বাইরে উচ্চ অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য লাফিয়ে উঠতে পারে এবং আরও অনেক কিছু। খেলোয়াড় যে কোনও এক সময়ে দুটি জিনিস বহন করার মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং নির্দিষ্ট সমস্যা সমাধানের জন্য প্রায়শই তাদের ইনভেন্টরিতে বস্তুর একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ প্রয়োজন হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্ফটিক একটি ইটের দেয়ালের পিছনে একটি ঘরে অবস্থিত। একটি কামানের বল এবং বারুদের বস্তা খুঁজে বের করে এবং তারপর একটি কামানের পাশ দিয়ে হেঁটে প্রবেশ করা যায়। এই জিনিসগুলি তারপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে কামানের মধ্যে 'লোড' করা হয় যা গুলি চালায়, ইটের প্রাচীরের একটি গর্তকে বিস্ফোরিত করে যা পিছনের স্ফটিকের অ্যাক্সেস দেয়। খেলা জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বেশিরভাগ আইটেম এটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজন হয়, ব্যারেল (যা উচ্চতর অঞ্চলে ঝাঁপ দেওয়ার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যদিও একই প্রভাব ট্রাম্পোলিনের সাথে অর্জন করা যেতে পারে) এবং ধাতব বারগুলি, যা শক্তিতে রূপান্তরিত করার জন্য স্টোনহেঞ্জ স্ক্রিনে নিয়ে যাওয়া যেতে পারে, তবে খেলোয়াড়ের স্কোরে কোনও পয়েন্ট যোগ করে না। পর্দার নামের নীচের সংখ্যাগুলি (এই ক্ষেত্রে "কারাগার") অবশিষ্ট শক্তির একক সংখ্যা, খেলোয়াড়ের স্কোর এবং পর্দার অবস্থান নির্দেশ করে দুটি স্থানাঙ্ক নির্দেশ করে। ইনভেন্টরিতে বহন করা চাবিটির পাশের চিঠিটি এমন খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহৃত হত যাদের কেবল একটি একরঙা মনিটরের অ্যাক্সেস ছিল। বন্দর বিবিসি মাইক্রো গেমটিকে ইলেক্ট্রনে পোর্ট করার জন্য, যার স্মৃতির সীমাবদ্ধতা আরও সীমিত ছিল, আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলোভাবে বহু রঙের উপরের এবং নীচের সীমানা পর্দায় রেখে দিতে হয়েছিল। এটি আসলে মেশিন কোড ছিল যা লুকানোর জন্য আরও মেমরি ব্যবহার করার পরিবর্তে 'সজ্জা' হিসাবে পর্দায় রেখে দেওয়া হয়েছিল। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার সিটাডেল মুক্তির সময় প্রচুর প্রশংসা পেয়েছিল এবং ক্লাসিক বিবিসি মাইক্রো গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে রয়ে গেছে। 1987 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত গেম প্যালেস অফ ম্যাজিক অত্যন্ত অনুরূপ গেমপ্লে নীতি ব্যবহার করেছিল এবং একরকমভাবে এটি একটি প্রকৃত সিক্যুয়েল ছিল। যদিও সুপিরিয়রের পরবর্তী গেমগুলি, যেমন কোয়েস্ট, ক্যামেলট, রিকোচেট এবং ব্যারন, একই উপাদানগুলির অনেকগুলি ব্যবহার করেছিল-যদিও একই কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন না করে-গেমটির একটি অফিসিয়াল সিক্যুয়েল 1993 সাল পর্যন্ত মুক্তি পায়নি যখন সুপিরিয়র দ্য ফোর্ট মুক্তি দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, সিটাডেল 2-এর মতো আরও একটি গেম। যাইহোক, এই সময়ের মধ্যে বিবিসি মাইক্রো জনপ্রিয়তা হ্রাস পাচ্ছিল-"সাইমো" (সাইমন স্টোর) রচিত সিটাডেল 2, বিবিসি মাইক্রো গেমগুলির মধ্যে সর্বশেষ প্রকাশিত হয়েছিল-এবং সিক্যুয়েলটি খুব কমই জানা যায়। এই সময়ের বেশিরভাগ সুপিরিয়র সফ্টওয়্যার গেমের মতো, সিটাডেলের সাথে সম্পর্কিত একটি পুরস্কার ছিল। বিজয়ী হলেন প্রথম ব্যক্তি যিনি খেলার মানচিত্রের চারপাশে লুকিয়ে থাকা তিনটি মুকুট খুঁজে পেয়েছিলেন। খেলোয়াড়ের পক্ষে মুকুট না তুলে খেলাটি শেষ করা সম্ভব, যদিও খেলোয়াড় চূড়ান্ত অভিনন্দন বার্তাটি দেখতে পারে না যদি সেগুলি সংগ্রহ না করা হয়। গেমটির বিবিসি মডেল বি সংস্করণটি বিচ্ছিন্ন করে প্রাপ্ত পুনর্গঠিত সোর্স কোডটি 2018 সালের অক্টোবরে প্রকাশিত হয়েছিল। মূল অ্যাক্রন ইলেকট্রন সোর্স কোডের চূড়ান্ত সংস্করণ, পাশাপাশি বিবিসি মাইক্রো সোর্সের একাধিক উন্নয়ন সংস্করণ, 2021 সালের ডিসেম্বরে গেমের লেখক দ্বারা গেমের বিকাশ সম্পর্কিত বিভিন্ন নথি সহ প্রকাশিত প্যাকেজ সহ উপলব্ধ করা হয়েছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক টেক্সট ওয়াকথ্রু ম্যাপ অফ দ্য সিটাডেল গেমওয়ার্ল্ড 1985 ভিডিও গেম বিবিসি মাইক্রো এবং অ্যাক্রন ইলেক্ট্রন গেম বিবিসি মাইক্রো এবং অ্যাক্রন ইলেক্ট্রন-অনলি গেম প্ল্যাটফর্ম গেম সুপিরিয়র সফ্টওয়্যার গেম লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য প্রধান চরিত্র সহ ভিডিও গেম দুর্গগুলিতে সেট করা একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম