Castlevania: Dawn of Sorrow
ক্যাসলভানিয়াঃ ডন অফ সোরো 2005 সালের একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা কোনামি দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি কোনামির ক্যাসলভানিয়া ভিডিও গেম সিরিজের অংশ এবং নিন্টেন্ডো ডিএস-এ প্রকাশিত প্রথম ক্যাসলভানিয়া গেম। গেমটি ক্যাসলভানিয়াঃ আরিয়া অফ সোরোর সিক্যুয়েল এবং এর পূর্বসূরি থেকে অনেক উপাদান অন্তর্ভুক্ত করে। ডন অফ সোরো বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল। এটি জাপানে প্রথম সপ্তাহে 15,000 এরও বেশি ইউনিট এবং প্রাথমিক প্রকাশের তিন মাসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1,64,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। ডন অফ সোরো দুঃখের আরিয়ার গল্প অব্যাহত রেখেছেঃ ড্রাকুলা পরাজিত হয়েছে, তার পুনর্জন্ম সোমা ক্রুজ তার ক্ষমতা গ্রহণ করেছে। তার মিত্রদের সাহায্যে, সোমা নতুন অন্ধকার প্রভু হওয়া এড়িয়ে চলেন। সোমকে হত্যা করে একটি নতুন ধর্মের জন্ম দেওয়ার জন্য একটি কাল্ট তৈরি হয়। সোমা এবং তার মিত্ররা এটি যাতে না ঘটে তা নিশ্চিত করার জন্য পদক্ষেপ নেয়। ডন অফ সোরো পূর্ববর্তী ক্যাসলভানিয়া গেমগুলির অনেকগুলি বৈশিষ্ট্যকে অন্তর্ভুক্ত করেঃ প্ল্যাটফর্ম গেম এবং রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের উপাদানগুলির সংমিশ্রণ, আরিয়া অফ সোরোতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত "ট্যাকটিকাল সোল" সিস্টেম এবং একটি অন্ধকার, গথিক বায়ুমণ্ডল। ডন অফ সোরো গেমপ্লে উপাদানগুলি প্রবর্তন করে, যেমন "ম্যাজিক সিল" সিস্টেম, যার জন্য শক্তিশালী শত্রুদের পরাজিত করার জন্য একটি প্যাটার্ন আঁকতে ডিএস স্টাইলাস ব্যবহার করা প্রয়োজন, একটি স্বতন্ত্র এনিমে চরিত্রের নকশা এবং একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড, যেখানে দুই খেলোয়াড় দ্রুততম সময়ের জন্য প্রতিযোগিতা করে একটি পূর্বনির্ধারিত স্তরে। গেমটি অনেক ভিডিও গেম প্রকাশনা থেকে উচ্চ স্কোর পেয়েছিল এবং 2005 সালের জন্য নিন্টেন্ডো ডিএস-এর সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। গেমটি 2006 সালের জুন মাসে জাপানে এবং পরে 2007 সালে উত্তর আমেরিকায় "কোনামি দ্য বেস্ট" লাইনের অংশ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। খেলা খেলোয়াড় মানুষ, বস্তু এবং শত্রুদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে পর্দার চরিত্রটিকে নিয়ন্ত্রণ করে। সিরিজের আগের গেমগুলির মতো, এবং বেশিরভাগ ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেমগুলির মতো, চরিত্রগুলি প্রতিবার শত্রুদের পরাজিত করে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে; প্রতিটি স্তর প্রাপ্ত চরিত্রের পরিসংখ্যান বৃদ্ধি করে, এইভাবে যুদ্ধে তাদের কর্মক্ষমতা উন্নত করে। পরিসংখ্যানগত উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে হিট পয়েন্ট, একটি চরিত্রের ক্ষতির পরিমাণ; ম্যাজিক পয়েন্ট, যা নির্ধারণ করে যে একটি চরিত্র কতবার যাদুকরী আক্রমণ ব্যবহার করতে পারে; শক্তি, একটি চরিত্রের শারীরিক আক্রমণের শক্তি; এবং বুদ্ধি, একটি চরিত্রের যাদুকরী মন্ত্রের শক্তি। শত্রুর মুখোমুখি হলে, খেলোয়াড় শত্রুকে আক্রমণ ও পরাজিত করতে বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে। তলোয়ার, কুড়াল এবং বর্শা সহ অস্ত্রের পছন্দগুলি মূলত মধ্যযুগীয়, যদিও হ্যান্ডগান এবং একটি রকেট চালিত গ্রেনেড পাওয়া যায়। এই অস্ত্রগুলি তাদের ক্ষতির আউটপুট, তাদের পরিসীমা এবং আক্রমণের গতিতে পৃথক হয়। দুঃখের ভোর, ক্যাসলভানিয়া সিরিজের বেশিরভাগ খেলার মতো, একটি দুর্গে সেট করা হয়, যা বিভিন্ন অঞ্চলে বিভক্ত। দুর্গের অঞ্চলগুলি দানব এবং ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্য সহ তাদের গঠনে পৃথক। উপরন্তু, প্রতিটি এলাকার নিজস্ব অনন্য থিম সঙ্গীত রয়েছে যা খেলোয়াড় সেই এলাকায় থাকাকালীন বাজায়। চরিত্রটি খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর ভিত্তি করে পরিবেশের চারপাশে ঘোরে; যাইহোক, খেলোয়াড়ের কাছে থাকা আইটেমগুলি বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্ম গেমের মতো চরিত্রটি যে অঞ্চলে যেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে। অগ্রগতি অবশ্য রৈখিক নয়, কারণ খেলোয়াড়রা দুর্গের যে অংশগুলিতে তাদের প্রবেশাধিকার রয়েছে সেগুলি অন্বেষণ করতে স্বাধীন এবং তারা উপযুক্ত হিসাবে ব্যাকট্র্যাক বা এগিয়ে যেতে পারে। কৌশলগত আত্মা খেলোয়াড়ের খেলায় অতিরিক্ত ক্ষমতা অর্জনের প্রাথমিক পদ্ধতি হল কৌশলগত আত্মা ব্যবস্থার মাধ্যমে আত্মার শোষণ যা মূলত আরিয়া অফ সোরোতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। মানুষের শত্রু এবং খেলার চূড়ান্ত প্রতিপক্ষ ছাড়া, খেলোয়াড় সমস্ত শত্রুর আত্মাকে শোষণ করতে পারে। কোনও আত্মাকে শুষে নেওয়ার সম্ভাবনা শত্রুর উপর নির্ভর করে, কারণ কিছু শত্রু অন্যদের তুলনায় নিয়মিতভাবে আত্মাকে মুক্ত করে। খেলোয়াড় একই আত্মার একাধিক অনুলিপি শোষণ করতে পারে; একজন খেলোয়াড়ের একই আত্মার সংখ্যার উপর নির্ভর করে এই আত্মার অনেকগুলি কার্যকারিতা বৃদ্ধি পাবে। আত্মা বিভিন্ন প্রভাব প্রদান করে এবং চারটি বিভাগে বিভক্ত করা হয়ঃ বুলেট, গার্ডিয়ান, এনচ্যান্ট এবং অ্যাবিলিটি সোল। খেলোয়াড়ের কাছে যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে কেবল এক ধরনের বুলেট, গার্ডিয়ান এবং এনচ্যান্ট সোল সজ্জিত থাকতে পারে। যাইহোক, খেলোয়াড় যখন "ডপলগেঞ্জার" আত্মা অর্জন করে, তখন তাদের দুটি ভিন্ন অস্ত্র এবং আত্মা সেটআপ থাকতে পারে এবং ইচ্ছামতো তাদের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে। খেলোয়াড়রা দুটি ডন অফ সোরো গেম কার্ড ব্যবহার করে ওয়্যারলেসভাবে আত্মাদের বিনিময় করতে পারে। বুলেট সোলগুলি প্রায়শই প্রক্ষেপ্য হয় এবং ব্যবহারের পরে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ম্যাজিক পয়েন্ট গ্রাস করে। অভিভাবক আত্মারা পৌরাণিক প্রাণীতে রূপান্তরিত হওয়া, প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা এবং পরিবারের সদস্যদের ডেকে আনা সহ অবিচ্ছিন্ন প্রভাব সরবরাহ করে। পরিবারের সদস্যদের চলাচল এবং আক্রমণ সরাসরি স্টাইলাস দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। অভিভাবক আত্মারা যতক্ষণ সক্রিয় থাকে ততক্ষণ ক্রমাগত ম্যাজিক পয়েন্টগুলি নিষ্কাশন করে। ট্যাকটিক্যাল সোল কম্বোস নামে বিশেষ আক্রমণ চালানোর জন্য বুলেট সোলের সাথে বেশ কয়েকটি গার্ডিয়ান সোল ব্যবহার করা যেতে পারে। এনচ্যান্ট সোল বিভিন্ন ধরনের আক্রমণের বিরুদ্ধে পরিসংখ্যানগত বোনাস এবং প্রতিরোধ প্রদান করে। এগুলি নিষ্ক্রিয়, এবং সক্রিয় থাকার জন্য কোনও ম্যাজিক পয়েন্টের প্রয়োজন হয় না। সক্ষমতা খেলোয়াড়দের নতুন ক্ষমতা দেয় এবং তাদের দুর্গের নির্দিষ্ট কিছু অঞ্চলে যেতে হয়। তারা সবসময় সক্রিয় থাকে, এবং তাই সজ্জিত নয় এবং তারা ম্যাজিক পয়েন্টও খায় না। কিছু উদাহরণের মধ্যে রয়েছে স্টাইলাস দিয়ে বরফের ব্লকগুলি ভাঙার এবং ডাবল-জাম্প করার ক্ষমতা। একটি চরিত্রের অস্ত্রকে স্থায়ীভাবে রূপান্তরিত করতে আত্মা ব্যয় করা যেতে পারে। ইয়োকো বেলনাডেসের দোকানে, খেলোয়াড়রা তাদের অস্ত্রকে আরও শক্তিশালী আকারে পরিবর্তন করতে তাদের ইনভেন্টরি থেকে নির্দিষ্ট কিছু আত্মা সরিয়ে ফেলতে পারে। অস্ত্রের একটি ছোট রূপকে শক্তিশালী করার জন্য শুধুমাত্র আত্মার ব্যবহার করে কিছু অস্ত্র অর্জন করা যেতে পারে। "এনিমি সেট" মোডে সোল ব্যবহার করা হয়, যেখানে একজন খেলোয়াড় একটি কাস্টম দৃশ্য তৈরি করে। খেলোয়াড়রা ঘরের ভিতরে দানবদের রাখতে পারে যদি তারা মূল খেলায় দানবের আত্মা অর্জন করে থাকে, তবে বসের শত্রুদের কোনও পরিস্থিতিতে যুক্ত করা যায় না, এমনকি খেলোয়াড়ের বসের আত্মা থাকলেও। দুটি নিন্টেন্ডো ডিএস কনসোল ব্যবহার করে দুজন খেলোয়াড় এই পরিস্থিতিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, যার মধ্যে বিজয়ী দ্রুততম সময়ের সাথে কোর্সটি সম্পন্ন করে। ম্যাজিক সিল দ্য ম্যাজিক সিল সিস্টেম হল ডন অফ সোরোতে প্রবর্তিত একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা ডিএস টাচস্ক্রিন ব্যবহার করে। একবার খেলোয়াড় "বস" শত্রুর হিট পয়েন্ট শূন্য করে দিলে, একটি বৃত্ত প্রদর্শিত হবে এবং খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৃহত্তর বৃত্তের পরিধির যে কোনও সংখ্যক ছোট বৃত্তকে সংযুক্ত করার একটি প্যাটার্ন আঁকবে। এর পরে, খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে টাচস্ক্রিনে একই প্যাটার্ন আঁকতে বলা হয়। যদি খেলোয়াড় সময়সীমার মধ্যে সঠিকভাবে প্যাটার্নটি আঁকতে ব্যর্থ হয়, তবে বস সুস্থ হয়ে উঠবেন এবং যুদ্ধ আবার শুরু হবে। সফল হলে বস পরাজিত হবেন। আরও শক্তিশালী বস শত্রুদের উচ্চ স্তরের ম্যাজিক সিল প্রয়োজন, যা স্তর বৃদ্ধির সাথে সাথে আরও জটিল এবং জটিল নিদর্শন রয়েছে এবং খেলা চলাকালীন পাওয়া যায়। জুলিয়াস মোড খেলোয়াড় খারাপ সমাপ্তি বা সেরা সমাপ্তি দিয়ে খেলাটি শেষ করার পরে, জুলিয়াস মোড (দুঃখের আরিয়ার মতো) আনলক করা হয়। গল্পের পরিপ্রেক্ষিতে, জুলিয়াস মোড এই ধারণাটি অনুসরণ করে যে সোমা তার অন্ধকার শক্তির কাছে আত্মসমর্পণ করে এবং নতুন অন্ধকার প্রভু হয়ে ওঠে। জুলিয়াস মোডে প্রধান মেনু থেকে একটি নতুন খেলা শুরু করা যেতে পারে। জুলিয়াস মোডে, বাজানো যায় এমন চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে জুলিয়াস বেলমন্ট, ইয়োকো বেলনাডেস এবং আলুকার্ড। প্রতিটি চরিত্রের একটি অস্ত্র এবং বিভিন্ন ধরনের অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। যদিও এই ক্ষমতাগুলি পুরো খেলা জুড়ে স্থির থাকে, তবে স্তর বাড়ানোর জন্য পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে চরিত্রগুলির পরিসংখ্যান উন্নত হতে পারে। সোমের বিরুদ্ধে চূড়ান্ত যুদ্ধ ছাড়া দুর্গের বিন্যাস এবং শত্রুরা একই। প্লট সেটিং ডন অফ সোরো ক্যাসলভানিয়া সিরিজের কাল্পনিক মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছে। এই সিরিজের প্রাথমিক ভিত্তি হল ভ্যাম্পায়ার ড্রাকুলা এবং তার উত্তরাধিকারের বিরুদ্ধে বেলমন্ট বংশের ভ্যাম্পায়ার শিকারিদের সংগ্রাম। ক্যাসলভানিয়াঃ আরিয়া অফ সোরোর ঘটনাগুলির আগে, ড্রাকুলা পরাজিত হয়েছিল এবং একটি সূর্যগ্রহণের মধ্যে তার দুর্গটি সিল করে দেওয়া হয়েছিল। ড্রাকুলার মৃত্যুর সাথে সাথে, কে তার ক্ষমতার উত্তরাধিকারী হবে সে সম্পর্কিত একটি ভবিষ্যদ্বাণী আরিয়া অফ সোরোর ঘটনাগুলিকে চালিত করেছিল, নায়ক সোমা ক্রুজ বুঝতে পেরেছিলেন যে তিনি ড্রাকুলার পুনর্জন্ম। সোমা তার মিত্রদের সাহায্যে নতুন অন্ধকার প্রভু হওয়ার ভাগ্য থেকে বাঁচতে সক্ষম হয়। দুঃখের ভোর আরিয়ার ঘটনার এক বছর পরে ঘটে, যখন সোমা বিশ্বাস করেন যে তাঁর উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত ক্ষমতা হারিয়ে গেছে। বেশিরভাগ খেলা ড্রাকুলার দুর্গের একটি অনুলিপির ভিতরে খেলা হয়, যা বেশ কয়েকটি অঞ্চলে বিভক্ত যার মাধ্যমে খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলা চলাকালীন উদ্যোগ নিতে হবে। আরিয়া অফ সোরো এবং ডন অফ সোরো উভয়ের ভবিষ্যতের পটভূমি, পাশাপাশি ড্রাকুলার পরাজয়ের পরে শুরু হওয়া একটি কাহিনী, কোজি ইগারাশির আরিয়া অফ সোরো নিয়ে একটি "ভিন্ন পথ" নেওয়ার ইচ্ছাকে প্রতিফলিত করে। 'ডন অফ সোরো'-র প্রধান চরিত্র সোমা ক্রুজ, যিনি ক্যাসলভানিয়া সিরিজের দীর্ঘদিনের প্রতিদ্বন্দ্বী ড্রাকুলার পুনর্জন্ম। হাকুবা মাজারের পুরোহিতের কন্যা মিনা হাকুবা তার অনুসন্ধানে তাকে সমর্থন করে; জেনিয়া আরিকাডো, প্রাথমিকভাবে অতিপ্রাকৃতের সাথে কাজ করা একটি রহস্যময় সরকারী এজেন্ট; জুলিয়াস বেলমন্ট, সিরিজে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভ্যাম্পায়ার শিকারিদের বেলমন্ট বংশের সর্বশেষ সদস্য; ইয়োকো বেলনাডেস, রোমান ক্যাথলিক চার্চের সেবায় একজন ডাইনি; এবং হ্যামার, সামরিক সামগ্রীর বিক্রেতা যিনি একটি বড় তথ্য নেটওয়ার্ক ধরে রেখেছেন। ড্রাকুলার পুনরুত্থানের জন্য নিবেদিত একটি কাল্ট খেলার বিরোধী হিসাবে কাজ করে। সেলিয়া ফোর্টনার একজন ছায়া পুরোহিত যিনি কাল্টের প্রধান। সে তার ঐন্দ্রজালিক ক্ষমতা হারানো রোধ করতে তাকে পুনরুজ্জীবিত করতে চায়। দিমিত্রি ব্লিনভ, একজন নিষ্ঠুর ম্যানিপুলেটর, এবং দারিও বোসি, একজন দুষ্ট ফায়ারব্র্যান্ড, হলেন সেলিয়ার প্রাথমিক লেফটেন্যান্ট। তারা "অন্ধকার প্রভুর প্রার্থী", যেদিন ড্রাকুলাকে হত্যা করা হয়েছিল সেদিন জন্মগ্রহণ করেছিলেন এবং এইভাবে সোমা ক্রুজ-এ উপস্থিত তাঁর আত্মাকে ধ্বংস করে ড্রাকুলার আবরণ গ্রহণ করতে পারেন। আরিয়া অফ সোরোর ঘটনার এক বছর পর, সোমা শান্তিপূর্ণভাবে বসবাস করছে এবং বিশ্বাস করে যে তার ক্ষমতা হারিয়ে গেছে। একজন মহিলা যিনি নিজেকে সেলিয়া ফোর্টনার হিসাবে পরিচয় দেন, উপস্থিত হন এবং বেশ কয়েকটি দানবকে ডেকে পাঠান। আরিকাডো সোমকে দানবদের পরাজিত করতে সাহায্য করতে আসে, যার পরে সোম তাদের আত্মাকে শুষে নেয়। সেলিয়া পিছু হটে, ঘোষণা করে যে সে সোমাকে ধ্বংস করবে। সোমা তার ক্ষমতার প্রত্যাবর্তনে অবিশ্বাস প্রকাশ করে, কিন্তু আরিকাডো প্রকাশ করে যে তার ক্ষমতা কখনই হারিয়ে যায়নি, কেবল সুপ্ত ছিল। তিনি সোমাকে জানান যে সেলিয়া একটি কাল্টের প্রধান যা অন্ধকার প্রভুর পুনরুত্থান চায়। সে চলে যায়, সোমাকে সেলিয়ার পিছু না নেওয়ার নির্দেশ দেয়। সোমা অবশ্য হ্যামারের কাছ থেকে প্রাপ্ত তথ্য ব্যবহার করে কাল্টের ভিত্তি খুঁজে বের করে, যা ড্রাকুলার দুর্গের একটি প্রতিরূপ। হাতুড়ি আসে, এবং যখন সে সেনাবাহিনী ছেড়ে চলে যায়, তখন সে দুর্গের বাইরে গ্রামে একটি দোকান খুলে সোমাকে সাহায্য করতে রাজি হয়। দুর্গে প্রবেশের পর সোমা ইয়োকো এবং জুলিয়াস বেলমন্টের মুখোমুখি হয়। জুলিয়াস চলে যাওয়ার সাথে সাথে সোমা ইয়োকোকে একটি নিরাপদ স্থানে নিয়ে যায়। এই সময়ে, তিনি তাকে একটি ম্যাজিক সিল ব্যবহারের নির্দেশ দেন, যা দুর্গের নির্দিষ্ট দানবদের পরাজিত করার জন্য প্রয়োজনীয়। সোমা যখন আরও দূরে দুর্গের মধ্যে প্রবেশ করে, তখন তার সেলিয়ার সাথে দেখা হয়, যার পাশে দিমিত্রি ব্লিনভ এবং দারিও বোসি নামে দুজন লোক রয়েছে। সেলিয়া তাদের স্বভাবকে "অন্ধকার প্রভুর প্রার্থী" হিসাবে ব্যাখ্যা করেছেন, যারা সোমকে ধ্বংস করে অন্ধকার প্রভু হতে পারে। পরে সে দিমিত্রীর মুখোমুখি হয় এবং তাকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়। সোম তার আত্মার উপর আধিপত্য অর্জন করে, যদিও সে কোনও ক্ষমতা অর্জন করে না। সোমা আরও যাত্রা করার সাথে সাথে সে দারিওর সাথে দেখা করে। সোমা তাকে সেরা বলে মনে করে এবং সেলিয়া দারিওকে ক্ষতি থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। সোমা আরিকাডোর সাথে দেখা করে, যে প্রথমে সোমার উপস্থিতিতে রেগে যায়, কিন্তু পরিস্থিতি মেনে নেয়। তিনি সোমকে মিনার কাছ থেকে একটি চিঠি এবং একটি তাবিজ দেন। সোমা আরিকাডোকে বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে অবহিত করে এবং আরিকাডো দারিওকে খুঁজে বের করতে চলে যায়। সোমা ডারিও এবং জুলিয়াসের মুখোমুখি হয়, যিনি পরে ম্যাজিক সিল ব্যবহার করতে না পারার কারণে পরাজিত হন। দারিও পশ্চাদপসরণ করে, সোমকে দুর্গের সিংহাসনের ঘরে তার সাথে লড়াই করার নির্দেশ দেয়। সোমা তা করে, শুধুমাত্র ক্ষমতা চাওয়ার জন্য দারিওকে তিরস্কার করে এবং তাকে পরাজিত করার প্রতিশ্রুতি দেয়। যুদ্ধ শুরু হওয়ার আগে, সোমা তার একটি আত্মাকে ব্যবহার করে নিজেকে ঘরের আয়নায় নিয়ে যায়, এবং দারিওর আত্মার মধ্যে সিল করা অগ্নিশিখা দৈত্যকে প্রকাশ করে। সোমা আগুনিকে পরাজিত করে দারিওকে শক্তিহীন করে দেয়। দারিও পালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সেলিয়া এসে সোমাকে দুর্গের কেন্দ্রে আসার নির্দেশ দেয়। সেখানে পৌঁছনোর পর, সোমা সেলিয়া মিনাকে হত্যা করতে দেখতে বাধ্য হয়। ক্ষিপ্ত হয়ে সে তার অন্ধকার শক্তির কাছে নতিস্বীকার করতে শুরু করে। মিনা যে তাবিজটি সোমাকে দিয়েছিলেন তিনি রূপান্তরকে ধীর করতে সক্ষম হন, যার ফলে আরিকাডো সময়মতো এসে সোমাকে জানান যে সেলিয়া যে "মিনা" কে হত্যা করেছিল সে একজন ডোপেলগ্যাংজার ছিল। এটি রূপান্তরটি বন্ধ করে দেয়, তবে একটি আত্মা সোমকে ছেড়ে ডোপেলগ্যাংজারে প্রবেশ করে, যা দিমিত্রীর চেহারা নেয়। দিমিত্রি বলেছেন যে সোমা যখন তাকে পরাজিত করেছিলেন তখন তিনি নিজেকে নিমজ্জিত হতে দিয়েছিলেন, ড্রাকুলার অনুচরদের আত্মাকে আধিপত্য করার জন্য সোমের ক্ষমতাকে অনুলিপি করতে তাঁর ক্ষমতা ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন। তারপরে সে তার শক্তি বাড়ানোর প্রয়াসে অনেক শক্তিশালী দানব এবং দানবদের আত্মাকে শোষণ করতে সেলিয়ার সাথে চলে যায়। সোমা এবং আরিকাডো এই জুটিকে তাড়া করে এবং দুর্গের বেসমেন্টে তাদের খুঁজে পায়। দিমিত্রি, সেলিয়াকে উৎসর্গ হিসাবে ব্যবহার করে, আরিকাডোর ক্ষমতা সীলমোহর করে এবং সোমাকে নিযুক্ত করে। যাইহোক, তার আত্মা তার দ্বারা শোষিত দানবদের নিয়ন্ত্রণের চাপ সহ্য করতে অক্ষম হয় এবং তারা তার থেকে বেরিয়ে এসে মেনেস নামে একটি বিশাল প্রাণীতে পরিণত হয়। সোম এটিকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়, কিন্তু দৈত্য রচনাকারী আত্মারা সোমের আধিপত্যের অধীনে পড়তে শুরু করে। সে অভিভূত হয়ে পড়ে এবং তাদের প্রত্যাখ্যান করে আরিকাডোর সাথে দুর্গ থেকে পালিয়ে যায়। বর্তমান পরিস্থিতি নিয়ে সোমা দ্বন্দ্বে রয়েছে। তিনি বিশ্বাস করেন যে ডার্ক লর্ড হওয়া তাঁর দায়িত্ব ছিল এবং খেলার ঘটনাগুলি তাঁর এই দায়িত্ব গ্রহণ না করার ফল ছিল। আরিকাডো তাকে আশ্বস্ত করে যে তার ভাগ্য ঠিক হয়নি। সোমা তখন মিনার সাথে একটি কোমল মুহূর্ত ভাগ করে নেয়, যা তার চেহারার বন্ধুদের বিনোদন দেয়। যদি সোমা মিনা ডোপেলগ্যাংয়ের হত্যাকারী সেলিয়াকে সাক্ষী করার সময় মিনার তাবিজ সজ্জিত না করে, তবে সে প্রতারণাটি উপলব্ধি করবে না এবং তার অন্ধকার শক্তিকে সম্পূর্ণরূপে গ্রহণ করবে, খেলাটি শেষ করে এবং একটি নতুন মোড আনলক করবে, যেখানে জুলিয়াস, ইয়োকো এবং আরিকাডোকে এখন আলুকার্ড হিসাবে তার আসল রূপ ধরে নিয়ে সোমাকে হত্যা করার জন্য দুর্গে প্রবেশ করতে হবে। খেলাটি খুব তাড়াতাড়ি শেষ হয়ে যেতে পারে যদি ডারিও শুরু থেকেই সরাসরি মুখোমুখি হয়, যার ফলে সে আগুনির নিয়ন্ত্রণ হারাবে এবং আত্মাহুতি দিয়ে মারা যাবে, যার ফলে সেলিয়া পালাতে সক্ষম হবে এবং দিমিত্রি গোপনে তার শোষিত আত্মার মাধ্যমে সোমাকে অধিকার করতে সক্ষম হবে। নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য মুক্তি পাওয়া প্রথম ক্যাসলভানিয়া গেম হিসেবে 2005 সালের 6ই জানুয়ারি ডন অফ সোরো-র প্রযোজনার কথা ঘোষণা করা হয়। দীর্ঘদিনের ক্যাসলভানিয়া প্রযোজক কোজি ইগারাশি প্রযোজনার দায়িত্বে ছিলেন। সনি প্লেস্টেশন পোর্টেবলের পরিবর্তে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য গেমটি বিকাশের পছন্দটি নিন্টেন্ডোর গেম বয় অ্যাডভান্স-এ আরিয়া অফ সোরোসের সাফল্য এবং 2005 সালের ই3 মিডিয়া এবং বিজনেস সামিটের সময় ইগারাশির উভয় কনসোলের পর্যবেক্ষণের কারণে হয়েছিল। তিনি অনুভব করেছিলেন যে সোমা ক্রুজ এবং ট্যাকটিক্যাল সোল সিস্টেমের সাথে গল্পটি শুধুমাত্র একটি খেলায় ব্যবহার করা অপচয়, যা একটি সিক্যুয়েল তৈরি করার ইচ্ছায় অবদান রেখেছিল। আরিয়া অফ সোরোর মূল নকশা দল, পাশাপাশি কোনামি টোকিওর কর্মীরা ডন অফ সোরোর প্রযোজনার সাথে জড়িত ছিলেন। ইগারাশি এই খেলায় একজন সাদা কলারের জাপানি কর্মীকে অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলেন। এই শ্রমিকটি একটি জাপানি ফার্মে ম্যানেজার হবে এবং তার একটি পরিবার থাকবে। তবে, উন্নয়ন দলের এই ধারণার বিরোধিতা তাঁকে এটি ত্যাগ করতে বাধ্য করে। নিন্টেন্ডো ডিএস-এর প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলির ব্যবহার উন্নয়নের সময় প্রযোজনা দলের অন্যতম প্রধান উদ্বেগ ছিল। ডিএস টাচ স্ক্রিন ছিল আগ্রহের একটি প্রাথমিক বিষয়। পর্দায় আইটেমগুলি তোলা এবং সেগুলি সরানোর মতো বেশ কয়েকটি ফাংশন মূলত গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। তবে, সময়সূচী সংক্রান্ত সমস্যাগুলি উন্নয়ন দলকে এই ধারণাগুলির অনেকগুলি পরিত্যাগ করতে বাধ্য করেছিল। টাচ স্ক্রিন ব্যবহার করার ক্ষেত্রে ইগারাশির প্রাথমিক উদ্বেগ ছিল যে এটি "ক্যাসলভানিয়া খাঁটি অ্যাকশন গেমপ্লে" থেকে সরে যাবে, কারণ খেলোয়াড়কে স্টাইলাস ব্যবহার করার জন্য খেলার গতি কমিয়ে দিতে হবে। বিকাশের সময় ডিএস মাইক্রোফোনের দিকে নজর দেওয়া হয়েছিল, তবে ইগারাশি উল্লেখ করেছিলেন যে যদিও তিনি এর জন্য হাস্যকর ব্যবহার খুঁজে পেয়েছিলেন, তবে গেমটিতে অন্তর্ভুক্তির জন্য এটি কখনই গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করা হয়নি। গেমের শত্রুদের গ্রাফিকাল উপস্থাপনের জন্য, ইগারাশিতে ক্যাসলভানিয়াঃ সিম্ফনি অফ দ্য নাইটের মতো পূর্ববর্তী ক্যাসলভানিয়া গেমগুলির স্প্রাইটগুলি পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল এবং ডেভেলপমেন্ট টিম নিন্টেন্ডো ডিএস-এ ব্যবহারের জন্য সেগুলিকে নতুন করে ডিজাইন করেছিল। সাম্প্রতিকতম ক্যাসলভানিয়া গেমগুলির বিপরীতে, আয়ামি কোজিমা ডন অফ সোরোর চরিত্রগুলির নকশায় অংশ নেননি। পরিবর্তে, চরিত্রগুলি একটি স্বতন্ত্র অ্যানিমে শৈলীতে আঁকা হয়েছিল, প্রযোজক কোজি ইগারাশির দ্বারা প্রভাবিত, যিনি অল্পবয়সী দর্শকদের কাছে খেলাটি বাজারজাত করতে চেয়েছিলেন। আরিয়া অফ সোরোসের বিক্রয় পরিসংখ্যান প্রত্যাশা পূরণ করতে পারেনি এবং ফলস্বরূপ, ইগারাশি কোনামির বিক্রয় বিভাগের সাথে পরামর্শ করেন। কর্মীরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে গেম বয় অ্যাডভান্সের জনসংখ্যা সিরিজের লক্ষ্য বয়সের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। ইগারাশি বিশ্বাস করতেন যে নিন্টেন্ডো ডিএস সহজাতভাবে তরুণ দর্শকদের আকৃষ্ট করেছিল এবং তিনি তাদের অ্যানিমে শৈলীর সাথে উপস্থাপন করার জন্য কাজ করছিলেন। উপরন্তু, ইগরাশি এনিমে শৈলীটিকে ভবিষ্যতের ক্যাসলভানিয়া গেমগুলি এটিকে অন্তর্ভুক্ত করবে কিনা তার জন্য একটি লিটমাস পরীক্ষা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। ডন অফ সোরো থেকে কোজিমার বিরতি তাকে ক্যাসলভানিয়াঃ কার্স অফ ডার্কনেসের জন্য তার চরিত্রের নকশায় মনোনিবেশ করার সুযোগ করে দেয়। অডিও মিচিরু ইয়ামানে এবং মাসাহিকো কিমুরা গেমটির সঙ্গীত রচনা করেছেন। ক্যাসলভানিয়া সিরিজের দীর্ঘদিনের সুরকার ইয়ামানে এর আগে সিম্ফনি অফ দ্য নাইট এবং আরিয়া অফ সোরোর মতো ক্যাসলভানিয়া গেমের সংগীতে কাজ করেছিলেন। কিমুরা নিন্টেন্ডো 64-এ ক্যাসলভানিয়ার জন্য সঙ্গীত তৈরি করেছিলেন। একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়ামানে উল্লেখ করেছেন যে তিনি সঙ্গীতটিকে "সহজ" এবং "সহজে শনাক্তযোগ্য" করে তুলেছেন, যা পূর্ববর্তী ক্যাসলভানিয়া গেমগুলিতে তাঁর কাজের অনুরূপ। তিনি গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য ক্যাসলভানিয়া গেমস এবং ডন অফ সোরোর জন্য তাঁর সঙ্গীতের মধ্যে একটি সমান্তরাল চিত্র আঁকেন। একই সাক্ষাত্কারে ইগারাশি বলেছিলেন যে হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলের জন্য সঙ্গীত তৈরি করা, যে ধরনেরই হোক না কেন, মূলত একই, যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে ডিএস-এর শব্দ ক্ষমতা গেম বয় অ্যাডভান্সের চেয়ে ভাল ছিল। জাপানে মুক্তি, গেমটি তার প্রথম সপ্তাহে 15,000 ইউনিট বিক্রি করে, সফ্টওয়্যার বিক্রিতে দশ নম্বর স্থান অর্জন করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পাওয়ার পর প্রথম তিন মাসে গেমটি 1,64,000-এরও বেশি কপি বিক্রি করে। গেমটি 2006 সালের জুন মাসে জাপানে এবং পরে 2007 সালে উত্তর আমেরিকায় "কোনামি দ্য বেস্ট" লাইনের অংশ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। রিসেপশন ডন অফ সোরো অনেক ভিডিও গেম প্রকাশনা থেকে সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে, অনেকে এটিকে 2005 সালের সেরা নিন্টেন্ডো ডিএস গেম হিসাবে প্রশংসা করেছে। জাপানি গেমিং প্রকাশনা ফামিতসু এটিকে 40 এর মধ্যে 33 স্কোর দিয়েছে। অনেক পর্যালোচক উল্লেখ করেছেন যে দুঃখের আরিয়ার সাথে অত্যন্ত মিল থাকা সত্ত্বেও, এটি নিজেকে একটি স্বতন্ত্র শিরোনাম হিসাবে সংজ্ঞায়িত করতে সক্ষম হয়েছিল। গেমস্পট মন্তব্য করেছে যে ডন অফ সোরো একটি নির্দিষ্ট ধারা হিসাবে 2ডি গেম চালিয়ে যেতে সফল হয়েছে এবং এটি "সেই শিখাটিকে আগের মতোই উজ্জ্বল রাখে"। গেমস্পট এটিকে 2005 সালের সেরা নিন্টেন্ডো ডিএস গেমের প্রশংসার জন্যও বিবেচনা করে, এবং পুরস্কারটি শেষ পর্যন্ত মারিয়ো কার্ট ডিএস-এর কাছে যায়। আইজিএন-এর সম্পাদকরা 2005 সালে ডন অফ সোরো-কে ডিএস-এর সেরা অ্যাডভেঞ্চার গেমের পুরস্কার প্রদান করেন। গেমপ্লে এবং বিশেষ করে ট্যাকটিক্যাল সোল সিস্টেম পর্যালোচকদের কাছ থেকে প্রশংসা পেয়েছে। গেমটিতে পাওয়া অসংখ্য আত্মার দক্ষতার নিখুঁত গভীরতা প্রশংসিত হয়েছিল এবং আইজিএন বিশ্বাস করেছিল যে বিভিন্ন দক্ষতার দুটি কাস্টমাইজযোগ্য "প্রোফাইল" রাখার ক্ষমতা "একটি অত্যন্ত সহজ ধারণা" ছিল। গেমটির আপেক্ষিক অসুবিধা এবং এর দৈর্ঘ্য নিয়েও প্রশ্ন তোলা হয়েছিল, গেমস্পট উল্লেখ করে যে গেমটি পাঁচ ঘন্টার মধ্যে শেষ করা যেতে পারে এবং "ক্যাসলভানিয়া গেমগুলি যতদূর যায় মোটামুটি সহজ"। গেমস্পট গেমের অ্যানিমেশন এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করে, ব্যাকগ্রাউন্ডকে "জটিল এবং চমত্কার" এবং স্বতন্ত্র অ্যানিমেশন, বিশেষত শত্রুদের, গেমের অন্যতম "হাইলাইট" হিসাবে বর্ণনা করে। আইজিএন এই মূল্যায়নকে প্রতিধ্বনিত করে অ্যানিমেশনটিকে "অত্যাশ্চর্য এবং তরল" বলে অভিহিত করে এবং আরিয়া অফ সোরো এবং ডন অফ সোরোর মধ্যে গ্রাফিক্সের পার্থক্য উল্লেখ করে বলেছে যে পরেরটি "বিস্তৃত এবং আরও চিত্তাকর্ষক স্কেলে" ছিল। পূর্ববর্তী ক্যাসলভানিয়া গেমগুলিতে চিত্রকর আয়ামি কোজিমার ঐতিহ্যবাহী গথিক উপস্থাপনার বিপরীতে চরিত্রগুলি আঁকার জন্য একটি অ্যানিমে শৈলীর ব্যবহারের সমালোচনা করেছেন পর্যালোচকরা। গেমস্পাই চরিত্রগুলির জন্য ব্যবহৃত "অগভীর, প্রাণহীন এনিমে চিত্রগুলি" এবং প্রযোজনায় কোজিমার অনুপস্থিতির জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছে। আইজিএন বিশ্বাস করেছিল যে নতুন ছবিগুলি 'জেনেরিক স্যাটারডে মর্নিং অ্যানিমে' মানের স্তরে নেমে এসেছে। মিচিরু ইয়ামানে এবং মাসাহিকো কিমুরার অডিও অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল, গেমস্পট বলেছিল যে এটি "[দুঃখের আরিয়া] এর উপরে মাথা এবং কাঁধ"। আইজিএন উল্লেখ করেছে যে ডিএস ডুয়াল স্পিকার সিস্টেম অডিও "অসাধারণভাবে ভাল" উপস্থাপন করেছে। 1UP.com-এর পর্যালোচনায়, গেমটির স্কোরকে সিম্ফনি অফ দ্য নাইটের সাউন্ডট্র্যাকের সাথে তুলনা করা হয়েছিল, "চমৎকার" শব্দ গুণমান এবং "ব্যতিক্রমী" রচনা সহ। নিন্টেন্ডো ডিএস-এর সাথে সম্পর্কিত কার্যকারিতা, যেমন টাচ স্ক্রিন এবং ম্যাজিক সিল সিস্টেম, পর্যালোচকদের কাছ থেকে সমালোচনার শিকার হয়েছিল। গেমস্পট উল্লেখ করেছে যে খেলাটি খেলোয়াড়কে ম্যাজিক সিল আঁকতে প্ররোচিত করার পরপরই স্টাইলাস ব্যবহার করা কঠিন ছিল, যার ফলে খেলোয়াড়কে টাচ স্ক্রিনে তাদের নখ ব্যবহার করতে বাধ্য করা হয়েছিল। টাচ স্ক্রিন ব্যবহার করে বরফ ব্লকগুলি পরিষ্কার করা সহ অন্যান্য ফাংশনগুলিকে তুচ্ছ হিসাবে দেখা হয়েছিল, গেমস্পাই এটিকে একটি "কৌশল" বলে অভিহিত করেছিল। যাইহোক, আইজিএন ডিএস কার্যকারিতার অভাবকে একটি বড় সমস্যা হিসাবে প্রত্যাখ্যান করে দাবি করে যে এটি "পণ্যটিকে সামান্যতম ক্ষতি করে না"। 2010 সালে, গেমটি 1001 ভিডিও গেমস ইউ মাস্ট প্লে বিফোর ইউ ডাই বইটির একটি শিরোনাম হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট অফিসিয়াল ক্যাসলভানিয়া ওয়েবসাইট 2005 ভিডিও গেমস ডন অফ সোরো ফিকশন 2036 মেট্রয়েডভানিয়া গেমস মোবাইল গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস পুনর্জন্ম সম্পর্কে ফিকশন ত্যাগ সম্পর্কে সাইড-স্ক্রোলিং রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস মিচিরু ইয়ামানে দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত কাল্ট সম্পর্কে ভিডিও গেমস 2030-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেমস