Grabbed by the Ghoulies
গ্র্যাবড বাই দ্য ঘোউলিস একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা রেয়ার দ্বারা বিকাশিত এবং মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিও দ্বারা এক্সবক্সের জন্য একচেটিয়াভাবে প্রকাশিত। এটি 2003 সালের অক্টোবরে উত্তর আমেরিকায় এবং নভেম্বরে ইউরোপে মুক্তি পায়। এটি 2009 সালের ফেব্রুয়ারিতে ডাউনলোডযোগ্য এক্সবক্স লাইভ অরিজিনাল গেম হিসাবে এক্সবক্স 360-এ বিশ্বব্যাপী পুনরায় মুক্তি পায়। এক্সবক্স ওয়ানের জন্য বিরল রিপ্লে সংকলনের অংশ হিসাবে একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ প্রকাশের দুই মাস আগে 2015 সালের জুন মাসে এটি দোকান থেকে সরানো হয়েছিল। গেমটি কুপার নামে একটি ছোট ছেলেকে অনুসরণ করে, যে তার বান্ধবীকে অতিপ্রাকৃত প্রাণী দ্বারা আক্রান্ত একটি ভুতুড়ে প্রাসাদ থেকে উদ্ধার করতে বের হয়। মূলত গেমকিউবের জন্য বিকাশে থাকায়, নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে রেয়ার কেনার পরে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত প্রথম বিরল গেম ছিল গ্র্যাবড বাই দ্য ঘোউলিস। গেমটি মুক্তির পর মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। সমালোচনা গেমপ্লের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, তবে গেমটির গ্রাফিক্স এবং শৈলী প্রশংসিত হয়েছিল। 2004 সালের অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে কনসোল ফ্যামিলি গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল ঘোউলিস দ্বারা গ্র্যাবড। গেমপ্লে গ্র্যাবড বাই দ্য ঘোউলিস একটি থ্রিডি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা বীট 'এম আপ উপাদান সহ। পূর্ববর্তী বিরল প্ল্যাটফর্মারদের শৈলীর সাথে ব্রেকিং, গেমপ্লেটি নকশায় সহজ, গেমের প্রাসাদের অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার এবং প্রতিটি ঘরে প্রয়োজনীয় চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার ভিত্তি ব্যবহার করে। এই ধরনের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে রয়েছে একটি ঘরে সমস্ত ঘোউলি নির্মূল করা, বাকিগুলি বাদ দেওয়া এড়ানোর সময় শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ধরনের ঘোউলি মারতে হবে, অথবা খেলোয়াড়-চরিত্র কুপার চালিয়ে যাওয়ার আগে একটি ঘোউলির ভিতরে লুকানো একটি চাবি খুঁজে বের করা। সমস্ত যুদ্ধ এবং হাতাহাতির আক্রমণ নিয়ন্ত্রণ লাঠি দ্বারা পরিচালিত হয়, যেখানে গেমের ক্যামেরা উভয় ট্রিগার দ্বারা ঘোরানো যেতে পারে। প্রাসাদের বেশিরভাগ বস্তু ধ্বংসযোগ্য, যার ভিতরে সুপার স্যুপ পাওয়ার-আপগুলি খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। সুপার স্যুপের নেতিবাচক প্রভাব থাকতে পারে, যেমন খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করা বা কুপারের গতি হ্রাস করা, বা ইতিবাচক প্রভাব, যেমন কুপারকে অভেদ্য করে তোলা বা ঘরের সমস্ত ঘোউলিগুলিকে অচল করে দেওয়া। যখন খেলোয়াড় কোনও চ্যালেঞ্জ ব্যর্থ হয় বা একটি সম্পূর্ণ করতে নির্ধারিত সময়সীমার চেয়ে বেশি সময় নেয়, অবিলম্বে ঘরটি পুনরায় চালু করার পরিবর্তে, গ্রিম রিপার কুপারের পিছনে তাড়া করবে; যদি তাকে স্পর্শ করা হয় তবে রিপার অবিলম্বে কুপারকে হত্যা করবে এবং খেলোয়াড়কে ঘরটি পুনরায় চালু করতে হবে, তবে রিপারটি খেলোয়াড়ের সুবিধার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ সে যে কোনও ঘোউলি স্পর্শ করবে তাকেও হত্যা করবে। খেলার সাধারণ শত্রুদের মধ্যে রয়েছে জম্বি, মমি, ইম্পস, কঙ্কাল এবং জম্বি জলদস্যুরা। খেলার অনেক বস্তু যার সাথে চরিত্রটি যোগাযোগ করতে পারে-চেয়ার, ছুরি এবং কুড়াল সহ-অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। গেমটিতে বিভিন্ন বোনাস চ্যালেঞ্জও রয়েছে। খেলোয়াড়দের পরিদর্শন করা প্রতিটি ঘরে সংগ্রহ করার জন্য 100 টি লুকানো বোনাস বইয়ের মধ্যে একটি রয়েছে। প্রতি পাঁচটি বইয়ের জন্য খেলোয়াড় সংগ্রহ করে, একটি বোনাস চ্যালেঞ্জ আনলক করা হয়। বোনাস চ্যালেঞ্জগুলির মূল উদ্দেশ্য হল একটি কক্ষ পুনর্বিবেচনা করা এবং এর মধ্যে একটি ভিন্ন কাজ সম্পাদন করা, যেমন একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ বা সময়ে বেশ কয়েকটি শত্রুকে পরাজিত করা বা গ্রিম রিপারের সাথে দ্বন্দ্বযুদ্ধ থেকে বেঁচে থাকা। যদি কোনও খেলোয়াড় সফলভাবে একটি বোনাস চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করে, তবে তাদের পারফরম্যান্সের ভিত্তিতে একটি ব্রোঞ্জ, রৌপ্য, স্বর্ণ বা প্ল্যাটিনাম পদক দেওয়া হয়। অর্জিত প্রতিটি প্ল্যাটিনাম পদকের জন্য, খেলার ধারণা শিল্পের একটি অংশ আনলক করা হয়। যদি খেলোয়াড় সমস্ত 20টি চ্যালেঞ্জের জন্য একটি স্বর্ণ বা প্ল্যাটিনাম পদক অর্জন করে, তবে একটি চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ আনলক করা হয় যা খেলোয়াড়দের কুপারের বান্ধবী অ্যাম্বার হিসাবে পুরো খেলাটি আবার শেষ করার কাজ করে, যার স্বাস্থ্য খুব কম এবং পাওয়ার-আপগুলি ব্যবহার করতে পারে না। 21তম চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করলে গেমের ই3 ট্রেলার এবং বোনাস গ্যালারিতে একটি মুছে ফেলা কাটসিন খুলে যায়। প্লট কুপার এবং তার বান্ধবী অ্যাম্বার ঝড় থেকে আশ্রয় খুঁজছেন যখন তারা ব্যারন ভন ঘোউলের মালিকানাধীন একটি প্রাসাদ ঘোউলহেভেন হল জুড়ে আসে। কুপার যখন তাকে ক্রিপ বলে ডাকে, তখন ভন ঘোউল প্রতিশোধ নিতে অ্যাম্বারকে অপহরণ করে। কুপার অ্যাম্বারকে তাড়া করে ঘোউলহেভেন হলে বসবাসকারী অনেক ঘোউলির মুখোমুখি হয়। প্রাসাদের বাটলার ক্রিভেনস কুপারকে সাহায্য করতে রাজি হন, তাকে জমিদারির মধ্য দিয়ে গাইড করেন। কুপার অবশেষে অ্যাম্বারকে খুঁজে পায়, কিন্তু তাদের দুজনের পালানোর আগেই, পাগল বিজ্ঞানী ডাঃ ক্র্যাকপট আবির্ভূত হয় এবং অ্যাম্বারকে একটি বীভৎস ঘোলে রূপান্তরিত করে। কুপার রাঁধুনি মা স্যুপসউইলের কাছে সাহায্য চায় এবং সে তাকে একটি নিরাময়ের সংশ্লেষণের জন্য প্রয়োজনীয় তিনটি উপাদান সংগ্রহ করার দায়িত্ব দেয়। পথে, তাকে প্রাসাদের অন্যান্য বাসিন্দারা সহায়তা করে, যার মধ্যে রয়েছে গ্রাউন্ডস্কিপার ফিডলসওয়ার্থ ডানফিডলিন, স্যুপসউইলের কঙ্কালের সহকারী মি. পাঁজর, এবং পরিষ্কার করা ভদ্রমহিলা বারবারা বাফব্রাস। উপাদানগুলি সংগ্রহ করার পরে, স্যুপসউইল কুপারকে নিরাময়ের একটি জার দেয়। কুপার যখন অ্যাম্বারের উপর নিরাময় ঢেলে দেয়, তখন দেখা যায় যে স্যুপসউইল একটি উপাদান মিশ্রিত করেছে, যার ফলে অ্যাম্বার একটি বড়, শত্রুভাবাপন্ন ঘোলে রূপান্তরিত হয়। কুপার অ্যাম্বার দ্বারা প্রায় প্রভাবিত হয়, কিন্তু স্যুপসউইল এসে সঠিক নিরাময় প্রয়োগ করে অ্যাম্বারকে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরিয়ে আনে। কুপার এবং অ্যাম্বার প্রাসাদ ছেড়ে যাওয়ার প্রস্তুতি নেয়, কিন্তু মি. পুরো জমিদারি জুড়ে কারারুদ্ধ অন্যান্য শিশুদের মুক্ত করতে সাহায্য করার জন্য পাঁজর কুপারের কাছে ভিক্ষা করে। ক্রিভেনস কুপারকে বলে যে ভন ঘোউলের কাছে বাচ্চাদের মুক্ত করার চাবি রয়েছে, কিন্তু তার কোয়ার্টারের দরজাটি একটি শক্তিশালী বানান দ্বারা তালাবদ্ধ, যা কেবল একটি পাল্টা বানান ব্যবহার করে ভাঙা যেতে পারে যা পুরো প্রাসাদ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। কুপার ডঃ ক্র্যাকপটকে পরাজিত করে, তিনটি টুকরো সংগ্রহ করে এবং ভন ঘোউলের কোয়ার্টারে প্রবেশ করে, কিন্তু দেখতে পায় যে ক্রিভেনস ইতিমধ্যে সেখানে ভন ঘোউলকে আক্রমণ করছে এবং চাবিটি পুনরুদ্ধার করছে। কুপার যখন চাবিটি নেওয়ার চেষ্টা করে, তখন ক্রিভেনস তাকে আক্রমণ করে এবং তার ছদ্মবেশ সরিয়ে দেয়, এবং প্রকাশ করে যে সে বরাবর ভন ঘোউল ছিল। কুপার ভন ঘোউলের সাথে লড়াই করে এবং পরাজিত করে, তাকে প্রাসাদ থেকে বের করে দেয় এবং চাবি সংগ্রহ করে। কুপার তারপর মিঃ কুপারকে অনুসরণ করে। প্রাসাদ জুড়ে পাঁজর এবং প্রাসাদের দরজা স্থায়ীভাবে বন্ধ হয়ে যাওয়ার আগে সমস্ত শিশুদের মুক্ত করার জন্য দৌড়, তাদের চিরকালের জন্য ভিতরে আটকে রাখে। যদি কুপার সময় শেষ হওয়ার আগেই দশটি শিশুকে মুক্ত করতে সফল হয়, তাহলে সে এবং মি. প্রাসাদের বাইরে ইমপস দ্বারা পাঁজরগুলি আক্রমণ করা হয়। কুপার অজ্ঞান হয়ে পড়ে এবং মি. পাঁজরের শিরশ্ছেদ করা হয়, কিন্তু ইম্পস তাদের খাওয়ানোর আগে, মা স্যুপসউইল আসে এবং ইম্পসগুলির সাথে লড়াই করে। কুপার চেতনা ফিরে পায় এবং স্যুপসউইল, মিঃ কুপার তার প্রচেষ্টার জন্য ধন্যবাদ জানায়। রিবস, ডানফিডলিন এবং বাফব্রাস। কুপার এবং অ্যাম্বার তারপর কাছাকাছি একটি গ্রামে চলে যায়, জানে না যে ব্যারন ভন ঘোউল তার অস্থায়ী বিমানে তাদের পিছনে আসছে। যদি কুপার সময়মতো সমস্ত শিশুকে বাঁচাতে না পারে, তবে যে দৃশ্যে স্যুপসউইল কুপার এবং মিস্টার কুপারকে রক্ষা করে। ইম্পস থেকে পাঁজর বাদ দেওয়া হয়। ব্যাঞ্জো-টুই-এর কাজ শেষ হওয়ার পর 2000 সালে 'দ্য গ্র্যাব্ড বাই দ্য ঘোউলিস'-এর উন্নয়ন শুরু হয়। খেলাটির ধারণাটি নামটি দিয়ে শুরু হয়েছিল, যা "অণ্ডকোষ"-এর জন্য একটি ব্রিটিশ অপভাষা শব্দ "গুলিস"-এর উপর একটি শ্লেষ। ডিজাইনার গ্রেগ মাইলসের মতে, গেমটির নামটি বাস্তবায়িত হয়েছিল যখন তিনি শুনেছিলেন যে কেউ "গুণ্ডাদের দ্বারা ধরা পড়েছে" এবং ভেবেছিলেন যে এটি একটি আসন্ন বিরল গেমের জন্য উপযুক্ত নাম তৈরি করবে। খেলাটির কোনও বিবরণ প্রচারিত হওয়ার আগে, গুজব ছড়িয়েছিল যে ঘোউলি দ্বারা গ্র্যাবড পরবর্তী কঙ্কার দ্য স্কুইরেল গেমের সাবটাইটেল হবে। মাইক্রোসফ্ট 2002 সালে 375 মিলিয়ন পাউন্ডের বিনিময়ে রেয়ার কেনার পর, গেমকিউবের জন্য গেমটির উন্নয়ন বিলম্বিত হয় যতক্ষণ না রেয়ার এটিকে এক্সবক্স কনসোলে রূপান্তরিত করে। খেলাটির বিকাশে তিন বছরেরও কম সময় লেগেছিল। এটি মূলত গেমকিউবের জন্য একটি বৃহত্তর, অ-রৈখিক উন্মুক্ত প্ল্যাটফর্ম গেম হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। যাইহোক, মাইক্রোসফ্ট ক্রয় এবং ক্রমবর্ধমান সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে একটি সহজ নকশা এবং সহজ ধারণা গ্রহণ করা হয়েছিল। মাইক্রোসফ্টের বিরল কেনার পরে, স্টুডিওটি গেমটির তাদের "সহজ নকশা" পুনরায় নিশ্চিত করেছে যাতে খেলোয়াড়রা সহজেই এটির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে এবং কম প্রতিশ্রুতি দিতে সক্ষম হয়। একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে, মায়েলস বলেছিলেন যে গেমকিউব থেকে এক্সবক্সে পরিবর্তন করা কঠিন ছিল এবং অনেক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল কারণ ঘোউলিস দ্বারা গ্র্যাবড ছিল "একটি মূল খেলা যা নিন্টেন্ডো পণ্য হিসাবে জীবন শুরু করেছিল"। মাইলসের মতে, ঘোউলিদের দ্বারা গ্র্যাবড বিরল এর অনুরূপ থিমযুক্ত অ্যাটিক অ্যাটাক দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিল না। 'গ্র্যাবড বাই দ্য ঘোউলিস'-এর চরিত্রগুলির সেল-শেডেড শিল্প শৈলী এবং নকশা হান্না-বারবেরা কার্টুন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং বিভিন্ন চরিত্রের ব্যক্তিত্ব ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্ব এবং মাইলসের শৈশবের মানুষ উভয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। প্রতিপক্ষ ব্যারন ভন ঘোউল ছিলেন রেড ব্যারন এবং ব্রিটিশ অভিজাতদের "মিশ্রণ", যেখানে মা সূপসউইলের মতো সহায়ক চরিত্রগুলি ছিল একটি স্কুলের কর্মীদের উপর ভিত্তি করে। মাইলস গেমটিকে এক্সবক্সে রূপান্তরিত করাকে উন্নয়নের সময় সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি বলে মনে করেছিলেন, কারণ বিরল গেমটি রূপান্তরিত হওয়ার পরে এটি শেষ করার জন্য এক বছরেরও কম সময় ছিল। গেমটি ই3 2003-এ প্রকাশিত হয়েছিল, একটি প্লেযোগ্য ডেমো গেমটির বেশিরভাগ সম্পূর্ণ সংস্করণ ছিল, যদিও কয়েকটি স্তর অনুপস্থিত ছিল। গ্র্যাবড বাই দ্য ঘোউলিস 2003 সালের 21শে অক্টোবর উত্তর আমেরিকায়, 21শে নভেম্বর ইউরোপে এবং 29শে এপ্রিল 2004-এ জাপানে মুক্তি পায়, যা মাইক্রোসফটের অধীনে প্রকাশিত রেয়ার-এর প্রথম গেম হয়ে ওঠে। এটি পরে 16ই ফেব্রুয়ারী 2009-এ এক্সবক্স 360-এর জন্য একটি এক্সবক্স অরিজিনাল গেম হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়, পরে 16ই জুন 2015-এ দোকান থেকে সরানো হয়, বিরল রিপ্লে সংকলন গেমের আগে যা 4ঠা আগস্ট 2015-এ মুক্তি পায়। গেমটি এক্সবক্স ওয়ানে স্থানীয়ভাবে চালানোর জন্য পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, মূল এক্সবক্স রিলিজের তুলনায় এর রেজোলিউশন এবং ফ্রেমরেট বৃদ্ধি করে। ঘোউলি দ্বারা দখল করা প্রথম মূল এক্সবক্স গেমগুলির মধ্যে একটি যা পিছনের সামঞ্জস্যের মাধ্যমে এক্সবক্স ওয়ানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। খেলাটি মুক্তির পর সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। মোট 42টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে মেটাক্রিটিক-এ এটির গড় স্কোর 66/100 রয়েছে। গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশন সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল। 1ইউপি-র কেভিন গিফোর্ড বলেছেন যে সেল-শেডেড গ্রাফিক্সগুলি গেমের "ভয়ংকর" থিমের জন্য "নিখুঁত" ছিল এবং মসৃণ অ্যানিমেশনের ফলে শত্রুদের "প্রিয়" দেখাচ্ছিল। ইউরোগ্যামারের রোনান জেনিংস গ্রাফিক্স দ্বারা কম প্রভাবিত হয়েছিলেন, বলেছিলেন যে গেমটি "কখনই তাকে উড়িয়ে দেয়নি" তবে সর্বদা সৃজনশীলতার একটি উচ্চ মান বজায় রেখেছিল। তবে, জেনিংস অ্যানিমেশন এবং চরিত্রের নকশার প্রশংসা করেছেন। গেম রেভোলিউশনের পর্যালোচকরা গেমের ভিজ্যুয়ালগুলির প্রশংসা করেছেন, তাদের ব্যাঞ্জো-কাজুয়ের ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে আরও তীক্ষ্ণ এবং স্পষ্ট বলে তুলনা করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে চরিত্রের নকশাগুলি এখনও "অতীতের সাথে আবদ্ধ" বলে মনে হচ্ছে, এক্সবক্সের চেয়ে নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য বেশি উপযুক্ত। খেলাটি তার সরল গেমপ্লে এবং উদ্ভাবনের অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। গিফোর্ড উল্লেখ করেছেন যে গেমটির "সবচেয়ে বড় সমস্যা" ছিল এর অপ্রতিরোধ্য গেমপ্লে, এটি "পুনরাবৃত্তিমূলক" বলে উল্লেখ করে তিনি এটিকে 16-বিট যুগের গেমপ্লের সাথে তুলনা করেছেন। গেম রেভোলিউশন বলেছে যে গেমপ্লেটি প্রথমে "আকর্ষণীয়" বলে মনে হয়েছিল, তবে স্বল্প দৈর্ঘ্য সত্ত্বেও গেমটি যত বেশি সময় ধরে খেলা হয় তত ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে। জেনিংস উল্লেখ করেছিলেন যে গেমপ্লেটি "যুগান্তকারী" ছিল না এবং একইভাবে বলেছিলেন যে গেমটি "কার্যত 16-বিট গেমপ্লে" এর উপর ব্যাপকভাবে নির্ভরশীল। ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ ছিল খেলার আরেকটি সমালোচিত দিক, কারণ কন্ট্রোল স্টিকগুলি আক্রমণের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছিল। গিফোর্ড "ফোর্সড শান্ট" ধারণাকে একটি "ভয়ঙ্কর টান" হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন যা খেলার শেষার্ধে সমস্যাযুক্ত হয়ে ওঠে। গেম রেভোলিউশনের পর্যালোচনা ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সমালোচনা করে বলেছে যে ক্যামেরা ঘোরানোর জন্য ট্রিগারের ব্যবহার "ক্লঙ্কি সাইডে" ছিল। জেনিংস অবশ্য অনুভব করেছিলেন যে ক্যামেরাটি "ঠিক আছে" এবং কোনও বাধা দেয়নি। গেমটি একইভাবে সমালোচিত হয়েছিল যখন এটি বিরল রিপ্লে সংকলন গেমের অংশ হিসাবে পূর্ববর্তীভাবে পর্যালোচনা করা হয়েছিল। আইজিএন-এর মার্টি স্লিভা বলেছেন যে এটি সংকলনের গেমগুলির মধ্যে একটি যা "সময়ের পরীক্ষা সহ্য করতে ব্যর্থ হয়েছে", এটিকে "অত্যন্ত বিরক্তিকর" বলে বর্ণনা করেছেন। একইভাবে, ইউরোগ্যামারের ড্যান হোয়াইটহেড মনে করেন যে গেমটি বিরল "মন্দ সময়ের" প্রতিনিধিত্ব করে, এটিকে ডেভেলপারের জন্য একটি "বিশেষভাবে বিশ্রী গিয়ার পরিবর্তন" বলে অভিহিত করে। তবে এর সমস্যা সত্ত্বেও, হোয়াইটহেড আরও অনুভব করেছেন যে গেমটির "একটি আকর্ষণ এবং চরিত্র রয়েছে যা 2015 সালে এএএ কনসোল স্থান থেকে প্রায় সম্পূর্ণ অনুপস্থিত"। 7ম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে "কনসোল ফ্যামিলি গেম অফ দ্য ইয়ার" এবং "আউটস্ট্যান্ডিং অ্যাচিভমেন্ট ইন অরিজিনাল মিউজিক কম্পোজিশন"-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল ঘোউলিস দ্বারা গ্র্যাবড; প্রথম পুরস্কারটি শেষ পর্যন্ত আইটয়ঃ প্লে এবং দ্য সিমসঃ বাস্টিন আউট (টাই-এ)-কে দেওয়া হয়েছিল, এবং পরেরটি মেডেল অফ অনারঃ রাইজিং সানকে দেওয়া হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2003 ভিডিও গেমস অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস বিট 'এম আপস বাতিল গেমক্যুব গেমস হরর ভিডিও গেমস মাইক্রোসফ্ট গেমস বিরল (কোম্পানি) গেমস একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস গ্রান্ট কিরখোপের স্কোর করা ভিডিও গেমস সেল-শেডেড অ্যানিমেশন এক্সবক্স গেমস এক্সবক্স ওয়ান এক্স এক্স উন্নত গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস এক্সবক্স অরিজিনাল গেমস জম্বিস সম্পর্কে ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত ভিডিও গেমস