SF-studio
এসএফ-স্টুডিও একটি ফিনিশ ক্যুইজ শো যা সিমো ফ্রাঞ্জেন দ্বারা হোস্ট করা হয়। এটি 2004 সালে ফ্রাঙ্গেনের আগের অনুষ্ঠানটিকে প্রতিস্থাপন করে এবং 2006 সাল পর্যন্ত চলে। যেমন, এস. এফ-স্টুডিও একটি থিমযুক্ত অনুষ্ঠান ছিল। এইবার খবরের বিষয়বস্তু ছিল। প্রশ্নগুলি সাম্প্রতিক সংবাদে মানুষ এবং ঘটনা সম্পর্কিত, এবং একটি সংবাদ প্রতিবেদনের একটি সংক্ষিপ্ত প্যারোডি (সম্পূর্ণ অর্থহীন বিষয়বস্তু সহ) প্রতিটি রাউন্ডের মধ্যে উপস্থিত হয়। এছাড়াও, এসএফ-স্টুডিওতে চারজন প্রতিযোগী ছিলেন, যাদের মধ্যে দুজন পুরুষ এবং দুজন মহিলা এবং দুজন সেলিব্রিটি এবং দুজন সাধারণ মানুষ ছিলেন। এস. এফ-স্টুডিওর একটি প্রধান পুরস্কার ছিলঃ একটি ছুটির ভ্রমণ। চতুর্থ এবং চূড়ান্ত রাউন্ডের পছন্দের উপর নির্ভর করে ভ্রমণটি কোথায় অবস্থিত ছিল। পাঁচটি ভিন্ন বিকল্প ছিল, ফিনল্যান্ডের অভ্যন্তরে একটি সস্তা ভ্রমণ থেকে শুরু করে এবং ক্রমবর্ধমানভাবে আরও ব্যয়বহুল এবং আরও দূরে চলে যাওয়া, সর্বোত্তম বিকল্পটি বিষুবরেখার কাছে কিছু বিখ্যাত রৌদ্রোজ্জ্বল সৈকত ছুটির রিসর্টে ভ্রমণ করা। ছোট পুরস্কারগুলি সম্প্রতি ফিনিশ বই প্রকাশিত হয়েছিল, সবগুলিই কিছু ফিনিশ সেলিব্রিটির দ্বারা স্বাক্ষরিত ছিল যাদের বই বা এর লেখকের সাথে কোনও সম্পর্ক ছিল না। নিয়ম এস. এফ-স্টুডিও চারটি রাউন্ড নিয়ে গঠিত। প্রতিটি রাউন্ডের পর একজন প্রতিযোগী বাদ পড়েন। প্রথম রাউন্ডের উদ্দেশ্য ছিল এমন একজন ব্যক্তির নাম অনুমান করা যার নাম সম্প্রতি সংবাদে উল্লেখ করা হয়েছে। অনুমান করার জন্য পূর্বনির্ধারিত সংখ্যক লোক ছিল, এবং ফ্র্যাঞ্জেন ব্যক্তির পরিচয় সম্পর্কে সূত্র দিয়ে প্রতিটি প্রশ্ন শুরু করেছিলেন, কঠিন শুরু করেছিলেন এবং পথে সহজ হয়ে উঠছিলেন। একজন প্রতিযোগী একটি সংকেত না দেওয়া পর্যন্ত এটি অব্যাহত ছিল, যে সময়ে তাকে উত্তর দিতে হয়েছিল। সঠিক উত্তর পেয়ে প্রতিযোগী দ্বিতীয় রাউন্ডে চলে যান। ভুল উত্তর পেয়ে প্রতিযোগী পরবর্তী প্রশ্নের সময় পাশ করতে বাধ্য হন। শুধুমাত্র একজন প্রতিযোগী অবশিষ্ট না থাকা পর্যন্ত এটি অব্যাহত ছিল। দ্বিতীয় রাউন্ড ছিল একটি "সাহসী" উপাদান সহ একটি খেলা। ছয়টি বিভাগ ছিল, যার নাম সাম্প্রতিক খবর অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। প্রতিযোগীদের দুটি চিহ্ন ছিলঃ "আমি জানি" এবং "আমি জানি না"। প্রতিযোগীদের মধ্যে একজনকে একটি বিভাগ বেছে নেওয়ার জন্য নির্বাচিত করা হয়েছিল এবং ফ্র্যাঞ্জেন এটি সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন। তাকে তার মার্কারটি "আমি জানি"-তে পরিণত করতে হয়েছিল। অন্য দুজন তাদের অনুভূতি অনুযায়ী "আমি জানি" বা "আমি জানি না" বেছে নিতে পারে। "আমি জানি" চিহ্নিতকারী সহ প্রতিযোগীদের মধ্যে একজনকে উত্তর দেওয়ার জন্য এলোমেলোভাবে নির্বাচিত করা হয়েছিল। যদি উত্তরটি সঠিক হয়, তবে সে একটি পয়েন্ট পায়, কিন্তু যদি এটি ভুল হয়, তবে সে একটি পয়েন্ট হারায়। তাদের মার্কার সহ প্রতিযোগীরা "আমি জানি" সেট করেছেন কিন্তু প্রকৃত উত্তর নির্বিশেষে যারা উত্তর দিতে পারেননি তারা একটি পয়েন্ট পেয়েছেন। সমস্ত বিভাগ ব্যবহার করার পরে, সবচেয়ে কম পয়েন্ট সহ প্রতিযোগীকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। সাম্প্রতিক খবর থেকে নির্বাচিত ছয়টি বিভাগ নিয়ে তৃতীয় রাউন্ডও খেলা হয়েছিল। বাকি দুই প্রতিযোগীর মধ্যে একজনকে উত্তর দেওয়ার জন্য নির্বাচিত করা হয়েছিল। ফ্র্যাঞ্জেন প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করার পরে, প্রতিযোগী হয় উত্তর দিতে বেছে নিতে পারেন অথবা প্রশ্নটি স্থানান্তর করতে পারেন। একটি সঠিক উত্তর প্রতিযোগীকে একটি পয়েন্ট অর্জন করে এবং পরবর্তী প্রশ্নটিও একই প্রতিযোগীর কাছ থেকে জিজ্ঞাসা করা হয়। একটি ভুল উত্তর প্রতিযোগীকে 0 পয়েন্টে ফিরিয়ে দেয় এবং অন্য প্রতিযোগী উত্তর দেওয়ার যোগ্য হয়ে ওঠে। প্রতিযোগী যদি পরিবর্তে প্রশ্নটি স্থানান্তর করার সিদ্ধান্ত নেন, তবে অন্য প্রতিযোগীকে পরিবর্তে এর উত্তর দিতে হবে। উপরের মতো একই নিয়ম প্রয়োগ করা হয়েছিল, তবে একটি স্থানান্তরিত প্রশ্ন পুনরায় স্থানান্তর করা যায়নি। সমস্ত বিভাগ ব্যবহার করার পরে, কম পয়েন্ট সহ প্রতিযোগীকে বাদ দেওয়া হয়। চতুর্থ রাউন্ডে সাম্প্রতিক খবর থেকে নেওয়া পাঁচটি প্রশ্ন ছিল, যার সবগুলিই তিনটি পছন্দ সহ একাধিক পছন্দের প্রশ্ন ছিল। এই রাউন্ডে একটি "সাহসী" উপাদানও ছিল। প্রতিযোগীরা প্রশ্নগুলি দেখেছেন কিন্তু এখনও সেগুলির উত্তর দেননি। তিনি ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে তিনি কতগুলি সঠিক পাবেন। এটি নির্ধারণ করবে যে সে কোন পুরস্কার পাবেঃ প্রতিযোগী যদি তার ভবিষ্যদ্বাণী পূরণ করে, তবে সে এমন একটি পুরস্কার পাবে যার মূল্য নির্ভর করবে সে কতগুলি প্রশ্ন সঠিক পাবে, তার উপর নয় যে সে আসলে কতগুলি সঠিক পেয়েছে। প্রতিযোগী যদি ভবিষ্যদ্বাণী পূরণ না করতেন, তা হলে তিনি কিছুই পেতেন না। এরপর প্রতিযোগীরা সব প্রশ্নের উত্তর দেন। যদি সে চায় তবে তাকে একটি উত্তর পরিবর্তন করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল। তারপর সমস্ত উত্তর প্রকাশ করা হয়। যদি যথেষ্ট উত্তর সঠিক হয়, প্রতিযোগী উপরে বর্ণিত একটি পুরস্কার পান। লটারি গেম এসএফ-স্টুডিওতে ভেইকাউসের সহযোগিতায় সাইমন সা নামে একটি লটারি গেম অন্তর্ভুক্ত ছিল। নামটির অর্থ "সিমোর আবহাওয়া" এবং ড্রটি একটি কাল্পনিক আবহাওয়ার পূর্বাভাসের রূপ নিয়েছিল, যেখানে চারটি ভিন্ন বিকল্প থেকে এলোমেলোভাবে দশটি ফিনিশ শহর বা শহরের (একটি ল্যাপিশ শহর সহ যা আসলে সিমো নামে পরিচিত) আবহাওয়া নির্বাচন করা হয়েছিল। এই লটারি খেলাটি মেলম্যান এম্পারির মতো জনপ্রিয় ছিল না এবং বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফিনিশ গেম শো 2004 ফিনিশ টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2006 ফিনিশ টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি কুইজ ইয়েলে মূল প্রোগ্রামিং দেখায়