Warhawk (2007 video game)
ওয়ারহক একটি মাল্টিপ্লেয়ার থার্ড-পার্সন শ্যুটার ভিডিও গেম যা প্লেস্টেশন 3-এর জন্য ইনকগনিটো এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এটি একই নামের একটি বায়বীয় যুদ্ধের খেলার পুনর্নির্মাণ ছিল, যা মূল প্লেস্টেশনের প্রাথমিক শিরোনাম ছিল। সান্তা মনিকা স্টুডিও উন্নয়নে সহায়তা করেছে। এটি প্রথম প্লেস্টেশন 3 গেম যা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে ডাউনলোডের জন্য এবং ব্লু-রে ডিস্কে খুচরো বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ ছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জন্য, ব্লু-রে ডিস্ক এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক সংস্করণগুলি 28শে আগস্ট, 2007-এ মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক সংস্করণটি ইউরোপ, অস্ট্রেলিয়া এবং জাপানে যথাক্রমে 30শে আগস্ট, 31শে আগস্ট এবং 4ঠা অক্টোবর মুক্তি পায়। ব্লু-রে ডিস্ক সংস্করণটি অস্ট্রেলিয়া এবং ইউরোপে যথাক্রমে 20শে সেপ্টেম্বর এবং 21শে সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়, কিন্তু জাপানে মুক্তি পায়নি। ওয়ারহক প্রাথমিকভাবে একক-খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার উভয় মোডের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল, তবে একক-খেলোয়াড় উপাদানটি গেমের মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানের চেয়ে নিকৃষ্ট বলে উদ্বেগের কারণে বিকাশের সময় বাতিল করা হয়েছিল। গেমটি পাঁচটি মানচিত্র (প্রতিটি পাঁচটি সম্ভাব্য কনফিগারেশন সহ) এবং চারটি গেমের ধরন, ডেথ ম্যাচ, টিম ডেথ ম্যাচ, জোন এবং ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ সহ প্রকাশিত হয়েছিল। 1.4 আপডেটের পরে, হিরো এবং কালেকশন মোড যুক্ত হওয়ার সাথে সাথে গেমের প্রকারের সংখ্যা বেড়ে ছয় হয়ে যায়। নতুন মানচিত্র এবং সরঞ্জাম সম্বলিত খেলার জন্য তিনটি ঐচ্ছিক সম্প্রসারণ প্যাক উপলব্ধ মানচিত্রের সংখ্যা বাড়িয়ে আট করে দেয়। পর্যালোচকরা ওয়ারহককে সাধারণভাবে ইতিবাচক অভ্যর্থনা জানান। যাইহোক, প্রাথমিক প্রবর্তনের কয়েক মাস পরে এটি সংযোগ এবং সার্ভার সমস্যা দ্বারা জর্জরিত ছিল, যার মধ্যে খেলোয়াড়দের সাথে র্যাঙ্কিং সমস্যা ছিল, যা পরবর্তীকালে আপডেটে সংশোধন করা হয়েছিল। খেলোয়াড় প্রতিটি পদে নতুন কর্মী এবং বিমান কাস্টমাইজেশনের বিকল্পগুলি আনলক করে নিয়োগ থেকে জেনারেল পর্যন্ত 20 টি র্যাঙ্কের মধ্যে র্যাঙ্ক-আপ করতে সক্ষম। একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, স্টারহক, 2012 সালের মে মাসে মুক্তি পায়। সনি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক সদস্যদের ইমেলের মাধ্যমে নোটিশ প্রদান করে 31 জানুয়ারী, 2019, সকাল 8 টা জিএমটি-তে ওয়ারহক-এর অনলাইন সার্ভারগুলি বন্ধ করে দেয়। বন্ধ হওয়ার পর থেকে, গেমের সম্প্রদায়ের অসংখ্য খেলোয়াড় খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য এক্সলিঙ্ক কাই এবং প্লেস্টেশন অনলাইন নেটওয়ার্ক এমুলেটেডের মতো তৃতীয় পক্ষের সরঞ্জাম এবং পরিষেবাগুলি ব্যবহার করেছেন। গেমপ্লে ওয়ারহক একটি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার যা ইউকাডিয়ান প্রজাতন্ত্র এবং চেরনোভান সাম্রাজ্যের (যথাক্রমে নীল এবং লাল দল) মধ্যে একটি বিজ্ঞান কাল্পনিক, চিরস্থায়ী যুদ্ধের পটভূমিতে নির্মিত। দুটি স্থল যানবাহন রয়েছে, একটি জিপ এবং একটি ট্যাঙ্ক, এবং একটি সাঁজোয়া কর্মী বাহক অপারেশনঃ ব্রোকেন মিরর সম্প্রসারণ দ্বারা যুক্ত করা হয়। দুটি বিমান রয়েছে, ওয়ারহক এবং নেমেসিস (যা শুধুমাত্র প্রসাধনীগতভাবে ভিন্ন), উভয়ই নয়টি অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, একটি উদাহরণ হল এ. এস-3 টো ক্ষেপণাস্ত্র ব্যবস্থা। সেই অস্ত্রটিই খেলার একমাত্র অস্ত্র যেখানে খেলোয়াড় অস্ত্রকে গাইড করে, খেলোয়াড়দের পর্দা ক্ষেপণাস্ত্রকে গাইড করার জন্য নিবেদিত এবং খেলোয়াড়কে আঘাত করার জন্য উন্মুক্ত রাখে। কিন্তু উল্টোটা হল যে এটি ব্যাপক ক্ষতি করে এবং এটি খেলার সবচেয়ে বড় বিস্ফোরণ। "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" " খেলোয়াড়ের জন্য তিনটি বুরুজ রয়েছে (অ্যান্টি-এয়ার মিসাইল বুরুজ, অ্যান্টি-এয়ার ফ্ল্যাক বুরুজ এবং. 50 ক্যালিবার অ্যান্টি-ইনফ্যান্ট্রি মেশিনগান)। গেমটিতে প্লেস্টেশন 3 সিক্সঅ্যাক্সিস এবং ডুয়ালশক 3 কন্ট্রোলার ব্যবহার করা হয়েছে। ডি-প্যাড বা অ্যানালগ স্টিক ব্যবহারের প্রচলিত পদ্ধতির পরিবর্তে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন দিকে নিয়ামককে হেলিয়ে দিয়ে বিমান এবং স্থল যানবাহন নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য এই কন্ট্রোলারগুলির গতি সংবেদন ফাংশনটি ব্যবহার করার জন্য গেমটি সেট করা যেতে পারে। যাইহোক, একটি ঐতিহ্যবাহী নিয়ন্ত্রণ স্কিম হল ডিফল্ট বিকল্প। ওয়ারহক অনলাইন এবং অফলাইন মাল্টিপ্লেয়ার খেলার প্রস্তাব দেয়। অফলাইন 1 থেকে 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য স্প্লিটস্ক্রিন (বট ছাড়াই) অনুমতি দেয়। অনলাইন বৈশিষ্ট্যগুলি 32-খেলোয়াড়ের যুদ্ধ পর্যন্ত, 4 জন খেলোয়াড়ের স্প্লিট স্ক্রিন মোডে একটি প্লেস্টেশন 3 ব্যবহার করার ক্ষমতা সহ (নন-র্যাঙ্কিং সার্ভারগুলিতে যা এটি অনুমতি দেয়)। একটি ম্যাচ চলাকালীন 2-4 খেলোয়াড়রা খেলায় প্রবেশ বা প্রস্থান করতে পারে। এই খেলায় পদক এবং পুরস্কার ব্যবহার করা হয়, যা নির্দিষ্ট কাজের জন্য প্রদান করা হয়। v1.50 হিসাবে, গেমটি ট্রফিগুলিকে সমর্থন করে, যা অনলাইন পরিষেবা প্লেস্টেশন হোমে ব্যবহার করা হবে। খেলোয়াড়রা বর্ম স্কোয়াডের চিহ্ন, ওয়ারহক পেইন্ট স্কিম এবং অন্যান্য আনুষঙ্গিক উপকরণ দিয়ে তাদের চরিত্রগুলি কাস্টমাইজ করতে সক্ষম হয়। খেলোয়াড়ের র্যাঙ্ক বাড়ার সাথে সাথে আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি আনলক করা হয়। ওয়ারহক গোষ্ঠী তৈরিরও অনুমতি দেয়, যা অনলাইন ইভেন্ট এবং প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে পারে। খেলাটি সালিসকারী, অর্থপ্রদানকারী বেনামী খেলোয়াড়দেরও ব্যবহার করে, যাদের খেলার মধ্যে প্রতারকদের খুঁজে বের করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। তারা বিভিন্ন উপায়ে দোষী খেলোয়াড়দের শাস্তি দিতে সক্ষম, যেমন একটি ইমেল সতর্কতা, একটি ফোরাম পোস্ট, একটি লাথি, বা একটি অস্থায়ী/স্থায়ী নিষেধাজ্ঞা। সালিসকারীরা খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যান মুছে ফেলার অনুরোধও করতে পারেন। প্লেস্টেশন হোম ওয়ারহক এমন অনেক গেমের মধ্যে একটি যা প্লেস্টেশন হোমে গেম লঞ্চিং সমর্থন করে। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের হোমে একটি গেম হোস্ট করার অনুমতি দেয় এবং তারপরে অন্য খেলোয়াড়রা যোগদান করার পরে এটি চালু করে। এমনকি খেলোয়াড় বন্ধুদেরও গেম লঞ্চে আমন্ত্রণ জানাতে পারে। একবার গেমটি হোম থেকে চালু হয়ে গেলে খেলোয়াড়রা "কুইট গেম" বিকল্পের পরিবর্তে প্রদর্শিত "প্লেস্টেশন হোমে ফিরে আসুন" বিকল্পের মাধ্যমে যে কোনও সময় হোমে ফিরে আসতে পারে। 26শে ফেব্রুয়ারী, 2009-এ, ইনকগনিটো এন্টারটেইনমেন্ট এবং সান্তা মনিকা স্টুডিও প্লেস্টেশন হোমের জন্য ওয়ারহক স্পেস চালু করে। এর অনন্য নান্দনিকতার বাইরে, স্থানটি কার্যকরীভাবে আনচার্টেডঃ ড্রেকের ফরচুন এবং ফার ক্রাই 2-এর মতো, একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম ছাড়াঃ "ওয়ারহক স্যান্ড টেবিল"। এটি "ভিআর" সেট-পিস-যানবাহন, ম্যানুভার আইকন ইত্যাদি ব্যবহার করে ইন-গেম কৌশল পরিকল্পনা করার জায়গা। - যা গেমের যে কোনও মানচিত্রের (এবং তাদের রূপগুলির) 2ডি সংস্করণে সরানো যেতে পারে। টেবিলে প্রবেশকারী প্রথম ব্যক্তি নিয়ন্ত্রণাধীন। এখানেই একটি সমস্যা দেখা দেয়ঃ যে কেউ হেঁটে গিয়ে দেখতে পারে যে কোনও ব্যবহারকারী তাদের "গোপন" কৌশল পরিকল্পনা করছে। উপরন্তু, খেলার মধ্যে সমাপ্ত যুদ্ধের পরিকল্পনা ভাগ করে নেওয়ার বা ব্যবহার করার কোনও উপায় নেই। এটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্মৃতির (বা নোটপ্যাড) উপর নির্ভর করে। একটি "লার্নিং টার্মিনাল" (মোট আটটি) রয়েছে যা ব্যবহারকারীদের সাধারণ ইঙ্গিত, অস্ত্র এবং উড়ন্ত সম্পর্কে বলে। আউটসো ইনকগনিটো এন্টারটেইনমেন্ট এবং সান্তা মনিকা স্টুডিওর পাশাপাশি "ওয়ারহক স্যান্ড টেবিল"-এর জন্য ওয়ারহক গেম স্পেস তৈরি করেছিলেন। 11ই ফেব্রুয়ারী, 2010-এ, হোমে একটি ওয়ারহক ব্যক্তিগত স্থান মুক্তি পায়। এটিতে গেম স্পেসে বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্যান্ড টেবিলের পাশাপাশি একটি মাল্টিপ্লেয়ার বুরুজ মিনি-গেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। জুলাই 2010 পর্যন্ত, ওয়ারহক গেমের স্থানটি প্লেস্টেশন হোম থেকে সরানো হয়েছে, কারণ খেলোয়াড়রা আসলে স্থানটি ব্যবহার করছে না। গেম মোড ওয়ারহক সমস্ত মানচিত্রের সমস্ত বৈচিত্র্যের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছয়টি পৃথক গেম মোড সমর্থন করে। ডেথ ম্যাচ। প্রতিটি মানুষ নিজের জন্য। যখন কোনও খেলোয়াড় স্কোর সীমাতে পৌঁছায় বা সময় শেষ হয় তখন খেলাটি শেষ হয়। টিম ডেথ ম্যাচ। ডেথ ম্যাচ হিসাবে একই নিয়ম খেলোয়াড় ব্যতীত স্বয়ংক্রিয়ভাবে চেরনোভান (লাল) বা ইউকাদিয়ান (নীল) দলগুলিকে বরাদ্দ করা হয়। সম্মিলিত স্কোর সীমা পূরণ হলে বা সময় শেষ হলে খেলা শেষ হয়। কুকুরের লড়াই। ডেথ ম্যাচ/টিম ডেথ ম্যাচের একটি বৈচিত্র যেখানে আপনি শুধুমাত্র ওয়ারহক/নেমেসিস প্লেনে খেলেন। নায়ক। টিম ডেথ ম্যাচের একটি সংস্করণ যেখানে এক মিনিটের জন্য বা নায়ক মারা না যাওয়া পর্যন্ত উভয় পক্ষের একজন নায়ককে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত করা হয়। নায়ক একটি স্বাস্থ্য বৃদ্ধি, ক্ষতি বৃদ্ধি এবং খেলার প্রতিটি অস্ত্র পায় (যা নায়ক এক মিনিট বেঁচে থাকলে রাখতে পারে)। হিরো এবং টি. ডি. এম-এর মধ্যে মূল পার্থক্য হল যে টি. ডি. এম-এ সমস্ত শত্রু হত্যা দলের মোট হিসাবে গণনা করা হয় যেখানে হিরো-তে, শুধুমাত্র নায়ককে হত্যা করার সময় বা নায়ক যখন কোনও শত্রুকে হত্যা করে তখন সেগুলি মোট হিসাবে গণনা করা হয়। পতাকাটি ধরে রাখুন। ওয়ারহক খেলোয়াড়দের মধ্যে খেলার এই পদ্ধতিটি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে জনপ্রিয়। এই মোডে প্রতিটি দলের ঘাঁটিতে একটি পতাকা থাকে যা তাদের প্রতিপক্ষের ঘাঁটিতে দ্বিতীয় পতাকাটি ধরার চেষ্টা করার সময় তাদের অবশ্যই রক্ষা করতে হবে। আপনি কেবল তখনই পতাকাটি ধরতে পারবেন যদি আপনার পতাকাটি গোড়ায় থাকে। সংগ্রহ। এই মোডে মানচিত্র বরাবর ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা চারটি "কোর" রয়েছে। উদ্দেশ্য হল যতটা সম্ভব কোর সংগ্রহ করা। একবার একটি কোর সংগ্রহ করা হয়ে গেলে, খেলোয়াড় যে জায়গায় এটি পেয়েছে সেই একই জায়গায় একটি নতুন কোর রেসপন করবে। যদি কোনও খেলোয়াড় মারা যায়, তবে সমস্ত কোর হারিয়ে যায় এবং কোনও শত্রু বা নিকটবর্তী সতীর্থ সেগুলি সংগ্রহ করতে পারে। অঞ্চল। এই মোডের উদ্দেশ্য হল মানচিত্রে বিভিন্ন নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ধরা। প্রতিটি কন্ট্রোল পয়েন্টে প্রতিটি দলের জন্য তিনটি স্তর এবং একটি নিরপেক্ষ স্তর রয়েছে। একজন খেলোয়াড় নিজের জন্য পয়েন্ট অর্জনের জন্য অন্যান্য গেম মোডে (ডেথ ম্যাচ ব্যতীত) এটি করতে পারে, তবে জোনে, খেলোয়াড়ের কতগুলি জোন রয়েছে এবং প্রত্যেকের কতগুলি স্তর রয়েছে তার জন্য তাদের দল পয়েন্ট লাভ করে। খেলোয়াড় কেবল তখনই লেভেল ক্যাপচার করতে পারবেন যদি এর চারপাশের এলাকা পরিষ্কার থাকে, বা তাদের দল দখল করে নেয়। খেলা শেষ হয় যখন সময় শেষ হয়ে যায়, স্কোর সীমা পৌঁছে যায়, অথবা যদি খেলোয়াড় সমস্ত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট দখল করতে সক্ষম হয়। ডেভেলপমেন্ট ওয়ারহক প্রথম 2005 সালের মে মাসে জনসাধারণের কাছে ঘোষণা করা হয়েছিল, 2006 সালে ই3-তে একটি কার্যকরী বিল্ড দেখানো হয়েছিল। এই সংস্করণটি ছিল প্রথম প্লেস্টেশন 3 শিরোনাম যা সদ্য ঘোষিত সিক্সঅ্যাক্সিস মোশন সেন্সিং প্রযুক্তির সাথে দেখানো হয়েছিল। 2007 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করা হয় যে, খেলার একক খেলোয়াড়ের অংশটি টেনে আনা হবে। এটি একক খেলোয়াড় প্রচারাভিযানের গুণমান নিয়ে ইনকগনিটোর উদ্বেগের কারণে হয়েছিল, বিশেষত যখন মাল্টি-প্লেয়ার মোডের সাথে তুলনা করা হয়। গেমটির পরিচালক ডিলান জোবে বলেন, "আমরা যদি আমাদের একক-খেলোয়াড়/মাল্টিপ্লেয়ার পদ্ধতিকে অব্যাহত রাখি, তবে এর ফলে একক খেলোয়াড়ের মতো ভাল খেলোয়াড় বা মাল্টিপ্লেয়ারের মতো ভাল খেলোয়াড় হত না।" মাল্টিপ্লেয়ার মোডের অতিরিক্ত বিকাশটি ইন-গেম যোগাযোগের মতো বিদ্যমান উপাদানগুলিকে উন্নত করতে এবং অন ডিমান্ড স্প্লিট স্ক্রিনের মতো নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবায়নের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল, যার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা সহজেই খেলার মাঝামাঝি স্প্লিট স্ক্রিনে প্রবেশ করতে পারে। স্প্লিট স্ক্রিন শুধুমাত্র সেই যুদ্ধগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা এটির অনুমতি দেয়। শুধুমাত্র র্যাঙ্কবিহীন সার্ভারগুলির এটি রাখার ক্ষমতা রয়েছে এবং তারপরেও, হোস্ট এটি চালু বা বন্ধ করতে চায় কিনা তা একটি বিকল্প। একই সময়ে এটিও প্রকাশ করা হয়েছিল যে ওয়ারহক প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হবে। 2007 সালের আগস্টে, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকা সংবাদ প্রকাশ করে যে প্লেস্টেশন 3 কনসোলগুলি ওয়ারহক-এর জন্য নিবেদিত সার্ভার হিসাবে ব্যবহার করা হবে। একটি ছবি প্রকাশ করা হয়েছিল যেখানে র্যাকগুলিতে বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন 3 কনসোল সহ একটি সার্ভার রুম দেখানো হয়েছিল। প্রতিটি সার্ভার 32 জন খেলোয়াড়কে সমর্থন করতে সক্ষম। গেম ডেভেলপাররা মন্তব্য করেছেন যে গেমটিতে ব্যবহৃত ইঞ্জিনে এমন প্রযুক্তি রয়েছে যা পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন জল এবং তরঙ্গের পাশাপাশি ভলিউমেট্রিক মেঘের মতো অন্য কোনও প্ল্যাটফর্মে সহজেই প্রয়োগ করা যায় না। গেমটি প্রকাশের পরে, নেটওয়ার্কিং এবং খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যান সম্পর্কিত অনেক সমস্যা রিপোর্ট করা হয়েছিল, যেমন পয়েন্ট এবং পুরষ্কার পেতে বিলম্ব, পয়েন্ট বা পুরষ্কার পেতে ব্যর্থতা এবং "সংযোগ ব্যর্থ" এবং "সংযোগ হারিয়ে যাওয়া" ত্রুটি। এই সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য, ইনকগনিটো গেমের প্রথম আপডেট, সংস্করণ 1.1 প্রকাশের আগে বেশ কয়েকটি সার্ভার-সাইড প্যাচ প্রকাশ করেছে। এই আপডেটটি ব্যবহারকারীরা গেমটির সাথে অভিজ্ঞ বেশিরভাগ সমস্যার সমাধান করেছে, অন্যগুলি সংস্করণ 1.2 আপডেটে সমাধান করা হয়েছে। 2008 সালের 9ই অক্টোবর প্লেস্টেশন স্টোরে একটি ডেমো মুক্তি পায়। এটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার-শুধুমাত্র শিরোনাম হবে এই ঘোষণার পরে, এই গেমটি কীভাবে ভোক্তাদের মধ্যে বিতরণ করা হবে তা নিয়ে প্রাথমিক বিভ্রান্তি ছিল। সনি 16ই মে, 2007-এ ঘোষণা করে যে গেমটির দুটি পুনরাবৃত্তি হবে। শুধুমাত্র গেমটি প্লেস্টেশন স্টোর থেকে 798 এমবি প্রাথমিক ডাউনলোড আকার সহ মার্কিন ডলার 29.99 (£ 19.99, € 29.99)-এ ডাউনলোড করা যায়। এই সংস্করণটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক অ্যাকাউন্টে সীমাবদ্ধ যা এটি কিনে। দ্বিতীয়টি হল একটি খুচরো ব্লু-রে ডিস্ক সংস্করণ যা $59.99-এ বিক্রি হয় (মুক্তির পরে বেশিরভাগ প্লেস্টেশন 3 গেমের স্ট্যান্ডার্ড খুচরো মূল্য), আমেরিকাতে একটি জাবরা বি. টি. 125 ব্লুটুথ হেডসেট এবং ইউরোপে জাবরা বি. টি. 135-এর সাথে বান্ডিল করা, যা খেলোয়াড়দের খেলা খেলার সময় অনলাইনে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে চ্যাট করার অনুমতি দেয়। একটি অতিরিক্ত তৃতীয়াংশ পরে 10ই অক্টোবর, 2007-এ একটি ইউএসবি হেডসেট অন্তর্ভুক্ত না করে মুক্তি পায়, যার দাম ছিল মার্কিন ডলার 39.99। উভয় খুচরো সংস্করণে পর্দার পিছনের বিকাশকারী সাক্ষাৎকার, ধারণা শিল্প এবং ট্রেলারের মতো অতিরিক্ত বিষয়বস্তু রয়েছে। ওয়ারহক 2008 সালের 28শে জুলাই $29.99-এ গ্রেটেস্ট হিটস খেতাব হিসেবে পুনরায় মুক্তি পায়। গেমটি চালু হওয়ার পর থেকে অতিরিক্ত ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) প্রকাশ করা হয়েছে, আরও ঘোষণা করা হয়েছে। সম্প্রসারণের মধ্যে রয়েছে নতুন মানচিত্র, অস্ত্রের আপগ্রেড এবং চরিত্র কাস্টমাইজেশন বিকল্প। ডুয়ালশক 3 নিয়ামক সংস্করণ 1.2 প্যাচ প্রকাশের পরে গেমটির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়ে ওঠে। ইনকগনিটো বলেছে যে অসম্পূর্ণ একক খেলোয়াড় প্রচারাভিযানের ভবিষ্যতের যে কোনও উন্নয়ন কেবল একটি পৃথক পণ্য হিসাবে প্রকাশিত হবে, এবং বর্তমান গেমের সম্প্রসারণ হিসাবে নয়। ওয়ারহক আপডেটগুলি বিনামূল্যে পাওয়া যায়, তবে সম্প্রসারণ প্যাকগুলি অনলাইনে একটি দামে বিক্রি করা হয়। আপডেটগুলি হল বাধ্যতামূলক ইনস্টলেশন যা গেমটি খেলার জন্য সম্পূর্ণ করতে হবে। সম্প্রসারণ প্যাকগুলি ঐচ্ছিক, এবং সম্প্রসারণ প্যাকগুলি কেনার ক্ষমতা গেমের মেনুর মধ্যে, পাশাপাশি প্লেস্টেশন স্টোরের মাধ্যমে উপলব্ধ। 11 এবং 12 আপডেটগুলি যথাক্রমে 19শে অক্টোবর, 2007 এবং 19শে ডিসেম্বর, 2007-এ প্রকাশিত হয়েছিল, যা অসংখ্য শোষণ এবং স্থিতিশীলতার সমস্যাগুলি ঠিক করেছিল। আপডেট 1.3,2008 সালের 2রা এপ্রিল মুক্তি পায় এবং এতে দুটি নতুন অস্ত্র, প্লেনের জন্য আঠারোটি নতুন প্লেয়ার-তৈরি কাস্টমাইজেশন এবং সৈন্য ও প্লেন উভয়ের জন্য 44টি নতুন প্লেয়ার-তৈরি কাস্টম প্রতীক, প্লেস্টেশন হোমের সংহতকরণ এবং নতুন ইন-গেম চ্যাট বৈশিষ্ট্য, যেমন ক্রস-টিম চ্যাট অন্তর্ভুক্ত ছিল। এছাড়াও আপডেট 1.3-এ, "স্ট্যাট প্যাডিং" সমস্যা, একটি বাগ যা গেম খেলোয়াড়দের প্রতিপক্ষের পতাকা স্তর থেকে ফেলে দিয়ে এবং পুনরাবৃত্তি করার জন্য খেলোয়াড়দের হাতে ফিরে এসে তাদের পয়েন্ট বাড়িয়ে প্রতারণা করার অনুমতি দেয়, পতাকাটি ফেলে দেওয়ার ক্ষমতা সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে সমাধান করা হয়েছিল। 16ই জুলাই, 2008-এ প্রকাশিত আপডেট 1.4-এ "হিরো" এবং "কালেকশন" নামে দুটি নতুন গেম মোড রয়েছে এবং কুইক জয়েন বৈশিষ্ট্যটি চালু করা হয়েছে, যা এমন একটি সার্ভারের জন্য অনুসন্ধান করে যা ব্যবহারকারীর বর্তমান স্তরের সাথে মিলে যায়। পরবর্তী আপডেট, ভার্সন 1.5,2008 সালের 27শে আগস্ট মুক্তি পায় এবং এতে ট্রফি সাপোর্ট, পেইন্টের ইউরোপীয় সংস্করণ থেকে বিজয়ী এন্ট্রি এবং ইনসিগ্নিয়া প্রতিযোগিতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং ব্যবহারকারীকে এক্সরসমিডিয়া বার ইন-গেমের মাধ্যমে সঙ্গীত বাজানোর অনুমতি দেয়। তিনটি সম্প্রসারণ প্যাক প্রকাশ করা হয়েছে। 20শে ডিসেম্বর, 2007-এ প্রকাশিত প্রথম "অপারেশনঃ ওমিগা ডন"-এ একটি নতুন নাইট-থিমযুক্ত মানচিত্র, ওমিগা ফ্যাক্টরি এবং একটি নতুন বিমান, কেটি-424 কমব্যাট ড্রপশিপ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। দ্বিতীয় সম্প্রসারণ প্যাকটি 17ই এপ্রিল, 2008-এ "অপারেশনঃ ব্রোকেন মিরর" শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে একটি নতুন সাঁজোয়া কর্মী বাহক রয়েছে যা একটি শক্তি ঢাল এবং ওয়ারহক-এর মতো বুস্ট করার ক্ষমতা সহ একটি মোবাইল স্পন পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। নতুন সম্প্রসারণে ভ্যাপোরফিল্ড হিমবাহ নামে একটি নতুন মানচিত্রও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এটি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বড় মানচিত্র এবং এতে 10টি ভিন্ন বিন্যাস রয়েছে। প্লেস্টেশন স্টোরে, প্রথম দুটি বুস্টার-প্যাক কম দামে কেনার বিকল্পও রয়েছে এবং তিনটিই অন্তর্ভুক্ত করে আরেকটি কম্বো প্যাক থাকবে। সর্বশেষ বুস্টার প্যাক, "অপারেশন ফলেন স্টার", 28শে আগস্ট, 2008-এ মুক্তি পায় এবং এতে ইকারাস এমকে1 জেটপ্যাক যোগ করা হয় যা সৈন্যদের আকাশে গুলি চালানোর পাশাপাশি টাউ ক্রেটার নামে একটি নতুন মানচিত্রের অনুমতি দেয়। তিনটি বুস্টার প্যাকই একত্রিত করা যাবে না, একটির সঙ্গে অন্যটির অধিভুক্ত হওয়া যাবে না এবং যে সার্ভারে তারা যোগ দেওয়ার চেষ্টা করছে সেখানে বৈশিষ্ট্যযুক্ত সম্প্রসারণের মালিক নন এমন লোকেরা সার্ভারে যোগ দিতে পারবেন না। 2008 সালের 27শে আগস্ট 1.5 নম্বর প্যাচটি মুক্তি পায় এবং ট্রফি সমর্থন যোগ করা হয়। এই খেলায় মোট 57টি ট্রফি রয়েছে, যার মধ্যে 10টি পূর্ববর্তী এবং ব্যবহারকারীকে দ্বিতীয়বার কাজ শেষ না করেই পূর্বে রেকর্ড করা পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে পাওয়া যেতে পারে। আরও 34টি গেমপ্লে ভিত্তিক এবং তাই পূর্ববর্তী নয়। ট্রফিগুলি স্প্লিট-স্ক্রিন বা র্যাঙ্কবিহীনও অর্জন করা যেতে পারে। উপলব্ধ সম্প্রসারণগুলির প্রত্যেকটিতে অতিরিক্ত 4টি ট্রফিও রয়েছে। 2011 সালের 13ই মে, গেম ডেভেলপার ডিলান জোবে জিটিটিভিতে স্টারহক নামে গেমটির উত্তরসূরি উন্মোচন করেন। স্টারহক 2012 সালের 8ই মে মুক্তি পায়। সঙ্গীত ক্রিস্টোফার লেনার্টজ এবং টিমোথি মাইকেল উইন উভয়ের দ্বারা সুরারোপিত। এই ভিডিও গেমের জন্য তাদের স্কোরগুলি আইজিএন দ্বারা 2007 সালের সেরা ভিডিও গেম স্কোরগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল। অভ্যর্থনা ওয়ারহক সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, এর সামগ্রিক পর্যালোচনা স্কোরগুলি মেটাক্রিটিক এবং গেম র্যাঙ্কিং দ্বারা সাধারণত অনুকূল হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল। পি. এস. এম গেম র্যাঙ্কিং ওয়েবসাইট দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে যোগ্য সর্বনিম্ন পর্যালোচনা স্কোর প্রদান করে। ম্যাগাজিনটি এটিকে "একজন তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার যে কখনই পুরোপুরি মাটিতে পড়ে যায় না" হিসাবে বর্ণনা করেছে। অন্যান্য পর্যালোচনাগুলি তাদের দৃষ্টিভঙ্গিতে আরও ইতিবাচক ছিল। পিএসএম3 গেমটিকে "ভারসাম্য, নকশা এবং সোনির অনলাইন মুকুটের রত্ন" হিসাবে বর্ণনা করেছে। ইউকে ম্যাগাজিন এজ এটিকে একটি "তাৎক্ষণিক সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা" হিসাবে বর্ণনা করে বলেছে যে একক খেলোয়াড়ের প্রচারাভিযানের অভাব "ফ্লাইট এবং বিবেচিত ভারসাম্যের উজ্জ্বলভাবে বাস্তবায়িত ধারণা" দ্বারা পূরণ করা হয়েছিল। নিক কস্টানজা এবং ভিন অ্যাকোস্টা এই খেলার সমালোচনা করে বলেন, "এটিকে গুরুত্বের সঙ্গে নেওয়া যায় না।" 1UP.com ওয়ারহককে একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছে, কিন্তু মার্কিন প্লেস্টেশন স্টোরে ডাউনলোডযোগ্য সংস্করণের দামের কথা উল্লেখ করে বলেছে, "এটির মূল্য প্রায় 40 ডলার নয়"। এটিকে আইজিএন এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ড দেওয়া হয়েছিল, এটিকে "একটি এএএ অভিজ্ঞতা যা অনলাইন ভক্তদের জন্য একটি অ্যাড্রেনালাইন ভিড়" বলে অভিহিত করা হয়েছিল। গেম ইনফর্মার ওয়ারহককে "তাদের প্রত্যাশার চেয়েও ভালো" বলে বর্ণনা করেছেন। গেমপ্রো বলেছে যে যদিও ওয়ারহক একটি তীব্র অনলাইন যুদ্ধের অভিজ্ঞতা প্রদান করে, তবে অবিলম্বে অ্যাকশনে নামিয়ে দেওয়া আপনাকে "কিছুটা হতবাক" করে দেয় এবং আপনাকে গেমটির সাথে "সংযোগের অনুভূতি" দেয় না। গেমট্রেলার্স ওয়ারহককে "কেবল মজাদার, প্রতিযোগিতা করা সহজ, কিন্তু উজ্জ্বল হওয়া চ্যালেঞ্জিং" হিসাবে বর্ণনা করেছে। এক্স-প্লে-র অ্যাডাম সেসলার গেমটির একমাত্র মাল্টিপ্লেয়ার শৈলীর প্রশংসা করে বলেন, "আমার অন্য কোনও উপায় ছিল না।" গেমিং টার্গেট ওয়ারহককে তাদের "52 গেমস উই উইল স্টিল বি প্লেয়িং ফ্রম 2007"-এর মধ্যে একটি হিসাবে নির্বাচিত করে এবং এটিকে "প্লেস্টেশন 3-এক্সক্লুসিভ গেম অফ দ্য ইয়ার" প্রদান করে। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 2007 ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম প্লেস্টেশন 3-শুধুমাত্র গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম পুনর্নির্মাণ ওয়ারহক (ফ্র্যাঞ্চাইজি) মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম ক্রিস্টোফার লেনার্টজ দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম পণ্য এবং পরিষেবাগুলি 2019 সালে নিষ্ক্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ইনকগনিটো এন্টারটেইনমেন্ট গেম বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে।