Banpresto
(পূর্বে কোরল্যান্ড টেকনোলজি ইনকর্পোরেটেড) একজন জাপানি ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক ছিলেন যার সদর দফতর টোকিওর শিনাগাওয়াতে অবস্থিত। হংকংয়ে ব্যানপ্রেস্টো এইচ. কে. নামে এর একটি শাখা ছিল, যার সদর দপ্তর নতুন অঞ্চলগুলিতে ছিল। ব্যানপ্রেস্টো 1989 থেকে 2006 সাল পর্যন্ত খেলনা প্রস্তুতকারক বান্দাইয়ের আংশিক মালিকানাধীন সহায়ক সংস্থা ছিল এবং 2006 থেকে 2008 সাল পর্যন্ত বান্দাই নামকো হোল্ডিংস-এর সম্পূর্ণ মালিকানাধীন সহায়ক সংস্থা ছিল। ভিডিও গেম ছাড়াও, ব্যানপ্রেস্টো খেলনা, কী-রিং, পোশাক এবং প্লাস্টিকের মডেল তৈরি করত। 1977 সালের এপ্রিলে জাপানি ব্যবসায়ী ইয়াসুশি মাতসুদা হোয়ে ইন্টারন্যাশনাল নামে ব্যানপ্রেস্টো প্রতিষ্ঠা করেন। এর দুর্বল খ্যাতির কারণে 1982 সালে এর নাম পরিবর্তন করে কোরল্যান্ড টেকনোলজি করা হয়, যা সেগার মতো সংস্থাগুলির জন্য একটি চুক্তিভিত্তিক ডেভেলপার হয়ে ওঠে। 1989 সালে গুরুতর আর্থিক সমস্যার পর কোরল্যান্ড বানদাই দ্বারা সংখ্যাগরিষ্ঠ-অধিগ্রহণ করা হয় এবং বানপ্রেস্তো নামকরণ করা হয়, যা বানদাইয়ের আর্কেড গেম বিভাগে পরিণত হয়। ব্যানপ্রেস্টো প্রাথমিকভাবে আল্ট্রাম্যান এবং গুন্ডামের মতো লাইসেন্সপ্রাপ্ত চরিত্র সহ গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল। বান্দাইয়ের জনপ্রিয় চরিত্রগুলির গ্রন্থাগার ভাগ করে নেওয়ার ফলে কোম্পানিটি 1990-এর দশকে জাপানের বৃহত্তম গেম প্রকাশক হয়ে ওঠে। কোম্পানির প্রথম হিট ছিল 1990 সালে ফ্যামিলি কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেম (আরপিজি) এসডি ব্যাটেল ওজুমো-হেইসেই হিরো বাশো। কৌশলগত আরপিজি সুপার রোবট ওয়ারস ব্যানপ্রেস্টোর সবচেয়ে বড় হিটগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, যা বেশ কয়েকটি সিক্যুয়েল, স্পিন-অফ এবং মিডিয়ার অন্যান্য রূপের সাথে একটি বিস্তৃত ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করে। 1990-এর দশকের শেষের দিকে জাপানের মন্দার পাশাপাশি 1997 সালে বান্দাই ও সেগার মধ্যে একটি ব্যর্থ সংযুক্তির ফলে ব্যানপ্রেস্টো নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল, কারণ এটি বেশ কয়েকটি আর্থিক লোকসান সহ্য করতে শুরু করেছিল। 2006 সালে, ব্যানপ্রেস্টো বিনোদন সংস্থা বান্দাই নামকো হোল্ডিংস-এর সম্পূর্ণ মালিকানাধীন সহায়ক সংস্থায় পরিণত হয়। এটি 2008 সাল পর্যন্ত গেম উৎপাদন অব্যাহত রাখে যখন এটি নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা শোষিত হয় এবং এর খেলনা এবং তোরণ বিভাগগুলি একটি সম্পর্কহীন সংস্থায় বিভক্ত করা হয় যা একই নাম বহন করে। ব্যানপ্রেস্টো সুপার রোবট ওয়ার্স, কম্পাটি হিরো, সেইলর মুন, সমন নাইট এবং অ্যানাদার সেঞ্চুরি 'স পর্ব সহ বেশ কয়েকটি সফল ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছে। এটি হানায়াশিকি সহ জাপান জুড়ে বিনোদন সুবিধা পরিচালনা করার পাশাপাশি মডেল কিট, স্টাফড খেলনা এবং ইউএফও ক্যাচার পুরস্কার তৈরি করে। ক্রসওভার ভিডিও গেম এবং আর্কেডের জন্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত চরিত্রগুলির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধিতে অবদান রাখার জন্য ব্যানপ্রেস্টোকে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে, যদিও এর সৃজনশীল আউটপুটের গুণমান সমালোচিত হয়েছে। 1977 সালের এপ্রিল মাসে জাপানি ব্যবসায়ী ইয়াসুশি মাতসুসা টোকিওর তানাসিতে হোয়ে সাঙ্গিয়ো কোং লিমিটেড (হোয়ে ইন্টারন্যাশনাল) প্রতিষ্ঠা করেন। তাঁর ব্যবসা অন্যান্য সংস্থার জন্য আর্কেড ক্যাবিনেটের প্রস্তুতকারক হিসাবে শুরু হয়েছিল, কারণ জাপানের মুদ্রা-পরিচালিত গেম শিল্প পুরো দশক জুড়ে যথেষ্ট অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধি দেখেছিল। সারা দেশে অন্যান্য নির্মাতাদের কাছ থেকে গেম বিতরণ করার পাশাপাশি, হোয়ে সানজিও তার নিজস্ব গেমের উৎপাদনও শুরু করে, যার মধ্যে বেশিরভাগই স্পেস ইনভেডার্সের মতো অন্যান্য জনপ্রিয় গেমের ক্লোন। মাতসুসার ব্যবসা সেগা সভাপতি হায়াও নাকায়ামার দ্বারা গঠিত একটি সংস্থা এসকো ট্রেডিংয়ের সাথে সম্পর্ক স্থাপন করেছিল, যা পরেরটিকে জাপানের অন্যান্য অংশে হোয়াই সাঙ্গিয়োর ভিডিও গেম বিতরণ করার অধিকার দিয়েছিল। 1981 সালে হোয়ে সানজিও তার প্রথম আসল ভিডিও গেম, জাম্প বাগ প্রকাশ করে, যা রক-ওলা দ্বারা জাপানের বাইরে প্রকাশিত একটি প্রাথমিক পার্শ্ব-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেম। 1982 সালের জুন মাসে হোয়ে সানজিওকে কোরল্যান্ড টেকনোলজি ইনকর্পোরেটেড-এ পুনর্গঠন করা হয়, যেখানে এটি একটি ঠিকাদার সংস্থায় পরিণত হয় যা অন্যান্য গেমের জন্য গেম তৈরি করে। এর প্রথম প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি ছিল পেঙ্গো, যা একই বছর সেগা দ্বারা মুক্তি পায়। পেঙ্গো সফল আর্কেড ছিল এবং বেশ কয়েকটি সিক্যুয়েল এবং হোম রূপান্তরের দিকে পরিচালিত করেছিল। কোরল্যান্ড 4-ডি ওয়ারিয়র্স এবং আই 'ম সরি ফর সেগা এবং কোনামির জন্য ব্ল্যাক প্যান্থারের মতো গেমও ডিজাইন করেছে। 1980-এর দশকের শেষের দিকে, কোরল্যান্ড খেলনা সংস্থা বান্দাইয়ের সাথে একটি অংশীদারিত্ব স্থাপন করে, যা মোবাইল স্যুট গুন্ডামের মতো জনপ্রিয় চরিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে মডেল কিট এবং অ্যাকশন ফিগারের জন্য পরিচিত। সেই সময়ে, জাপানের খেলনা বাজারের পতনের ফলে বান্দাই তার পণ্যের চাহিদাকে প্রভাবিত করার ফলে অসংখ্য আর্থিক সমস্যায় ভুগছিল। কোরল্যান্ডের ইতিবাচক ট্র্যাক রেকর্ড ছিল অংশীদারিত্বের প্রাথমিক কারণ, কারণ বান্দাই আশা করেছিলেন যে এটি মুদ্রা-অপ শিল্পে একটি শক্ত ঘাঁটি সুরক্ষিত করার অনুমতি দেবে। যাইহোক, কোরল্যান্ড তার নিজস্ব আর্থিক সীমাবদ্ধতার মধ্য দিয়ে যাচ্ছিল, দুর্বল বিক্রির কারণে দেড় বিলিয়নেরও বেশি ঋণ জমা হয়েছিল। যেহেতু চুক্তিভিত্তিক চুক্তিগুলি বান্দাইকে তার চুক্তি থেকে সরে আসতে বাধা দিয়েছিল, তাই এটি 1989 সালের ফেব্রুয়ারিতে সংখ্যাগরিষ্ঠতা অর্জন করার সিদ্ধান্ত নেয়। কোরল্যান্ডকে আবার ব্যানপ্রেস্তোতে পুনর্গঠন করা হয়েছিল; নামটি "বান্দাই" এবং "প্রেস্টো"-এর একটি পোর্টম্যান্টিউ থেকে এসেছে, যা জাদু বর্ণনা করতে ব্যবহৃত একটি শব্দ। বান্দাইয়ের পরিচালনা পর্ষদের সদস্য ইউকুমাসা সুগিয়ারা কোম্পানির সভাপতি হন। সুপার রোবট ওয়ারস অ্যান্ড এক্সপ্যানশন (1989-1996) বানপ্রেস্তো বান্দাইয়ের কোম্পানি অধিগ্রহণের ফলে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে। বানপ্রেস্তো বান্দাইয়ের আর্কেড গেম বিভাগে পরিণত হওয়ার সাথে সাথে বানপ্রেস্তোকে ভিডিও আর্কেড গেম এবং শিশুদের যাত্রার জন্য বান্দাই-মালিকানাধীন চরিত্রগুলি ব্যবহার করার একচেটিয়া অধিকার দেওয়া হয়েছিল। এটি হোম ভিডিও গেম কনসোলের জন্য গেম তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, যেমন সফল নিন্টেন্ডো ফ্যামিলি কম্পিউটার (ফ্যামিকম); বানপ্রেস্টো এমন কোনও গেম প্রকাশ না করার কঠোর আদেশ পেয়েছিল যা বান্দাইয়ের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে। কোম্পানির প্রথম প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি ছিল এসডি ব্যাটেল ওজুমো-হেইসেই হিরো বাশো, যা গুন্ডাম, আল্ট্রাম্যান এবং কামেন রাইডারের "অতি-বিকৃত" ব্যাখ্যা সমন্বিত ফ্যামিকমের জন্য একটি ক্রসওভার। এটি প্রায়শই প্রথম ভিডিও গেম হিসাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয় যা অন্যান্য মাধ্যমের চরিত্রগুলিকে অতিক্রম করে। কোম্পানির সভাপতির দায়িত্ব গ্রহণের পরপরই সুগিউরাকে অভিনন্দনমূলক উপহার হিসাবে ব্যানপ্রেস্টোর কর্মীরা হেইসেই হিরো বাশো তৈরি করেছিলেন। 1990 সালের এপ্রিলের শুরুতে, কোম্পানিটি আল্ট্রাম্যান এবং কামেন রাইডার চরিত্রগুলির পরে ডিজাইন করা ইউএফও ক্যাচার এবং মার্চেন্ডাইজার মেশিনের জন্য পুরস্কার সহ ভিডিও আর্কেড সরবরাহ করেছিল। 1990 সালে 7 কোটিরও বেশি বিক্রি হয়েছিল এবং ব্যানপ্রেস্টোর 30 মিলিয়ন মূলধন বৃদ্ধিতে অবদান রেখেছিল। 1991 সালের এপ্রিলে, ব্যানপ্রেস্টো সুপার রোবট ওয়ারস চালু করে, যা গেম বয়-এর জন্য একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী খেলা। বাহ্যিক স্টুডিও উইঙ্কিসফ্ট দ্বারা বিকাশিত, এটি গেটার রোবো এবং ম্যাজিঙ্গার-জেড-এর মতো জনপ্রিয় মেচা লাইসেন্সগুলি অতিক্রম করে তার কম্পাটি হিরো সিরিজের গেমগুলির একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি ছিল। সুপার রোবট ওয়ার্স একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, যা দশকের প্রথমার্ধে মেচা অ্যানিমের জনপ্রিয়তার সময় এটির মুক্তির জন্য দায়ী। এটি কোম্পানির সবচেয়ে সফল গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, যা বেশ কয়েকটি সিক্যুয়েল, রিমেক এবং মিডিয়ার অন্যান্য রূপগুলির সাথে বহু মিলিয়ন বিক্রি হওয়া ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করে। সুপার রোবট ওয়ার্স এই ধারার জন্য গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রভাবশালী বলে মনে করা হয় এবং এসডি গুন্ডাম মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রাথমিক সাফল্যে অবদান রাখে। 2016 সাল পর্যন্ত, সুপার রোবট ওয়ার্স সিরিজ সমস্ত উপলব্ধ প্ল্যাটফর্মগুলিতে 1 কোটি 60 লক্ষেরও বেশি গেম বিক্রি করেছে। আনপানম্যান, সুপার মারিও এবং থমাস দ্য ট্যাঙ্ক ইঞ্জিনের মতো চরিত্রগুলির সাদৃশ্য ব্যবহার করে ব্যানপ্রেস্টো শিশুদের রাইড তৈরি করতে শুরু করে। 1992 সালের মধ্যে, ব্যানপ্রেস্টোর মূল্য ছিল 1.4 বিলিয়ন ইয়েন। ফলস্বরূপ, সংস্থাটি ফেব্রুয়ারিতে বিক্রয় ও বিতরণ নেটওয়ার্কের সহায়ক সংস্থা সানোতাওয়া প্রতিষ্ঠার মাধ্যমে তার কার্যক্রম সম্প্রসারণ করতে শুরু করে। বানপ্রেস্তো আর্কেডে অতিরিক্ত সাফল্য পেয়েছিল যুগোগো লুগা মুক্তির সাথে, একটি স্টাফ খেলনা যা বছরের শেষের দিকে 26 লক্ষেরও বেশি বিক্রি হয়েছিল। কোম্পানিটি হোম কনসোলের জন্য ভিডিও গেমের বিকাশ এবং প্রকাশ অব্যাহত রেখেছে। এর সবচেয়ে সফল মুক্তির মধ্যে ছিল সুপার পুয়ো পুয়ো, কম্পাইলের পুয়ো পুয়ো সিরিজের একটি সুপার ফ্যামিকম রূপান্তর যা এক মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল। 1994 সালের ফেব্রুয়ারিতে, বানপ্রেস্টো ওসাকার কিটায় বানপ্রে কিকাকু লিমিটেড প্রতিষ্ঠা করে, যা তার প্রাথমিক ভিডিও গেম উন্নয়ন বিভাগে পরিণত হয়। যেহেতু ব্যানপ্রেস্টো মূলত অন্যান্য স্টুডিওর গেমের প্রকাশক ছিল, তাই এই পদক্ষেপটি এটিকে মূল গেম ধারণার সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে এবং অভ্যন্তরীণভাবে ভিডিও গেমের বিকাশ পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। এছাড়াও, বানপ্রে কিকাকু একটি দ্বিতীয় অফিস হিসাবেও কাজ করেছিল এবং এর মূল সংস্থার বিক্রয় কর্মসূচি এবং পণ্য বিতরণে সহায়তা করেছিল। মার্চেন্ডাইজার গেমসের প্রযোজক ইউনিফাইভ আর্কেড শিল্পে কোম্পানির অব্যাহত সম্প্রসারণের অংশ হিসাবে মার্চ মাসে একটি সম্পূর্ণ মালিকানাধীন সহায়ক সংস্থায় পরিণত হয়। ব্যানপ্রেস্টো এশিয়ার অন্যান্য অংশে তার কার্যক্রম ছড়িয়ে দিতে শুরু করে; ব্যানপ্রেস্টো এইচ. কে. সারা দেশে ব্যানপ্রেস্টো-উন্নত পণ্য আমদানি ও বিতরণের জন্য জুন মাসে হংকংয়ে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। পুনর্গঠন এবং অব্যাহত সম্প্রসারণ (1996-2005) 1996 সালের জানুয়ারিতে, ব্যানপ্রেস্টো কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) প্রতিষ্ঠায় সহায়তা করেছিলেন, যা অন্যান্য গেম সংস্থাগুলির দ্বারা অর্থায়িত একটি সংস্থা যা একে অপরের মধ্যে দৃঢ় যোগাযোগের অনুমতি দেয়। সংস্থাটি গ্যাজেলের এয়ার গ্যালেট এবং ফিল-ইন-ক্যাফের প্যানজার ব্যান্ডিট সহ বহিরাগত সংস্থাগুলির গেম প্রকাশ করতে থাকে। বান্দাই নামকো অধিগ্রহণ এবং বিলুপ্তি (2005-2008) 2005 সালের সেপ্টেম্বরে, বান্দাই সহকর্মী গেম সংস্থা নামকোর সাথে একীভূত হয়ে একটি নতুন বিনোদন সংস্থা, নামকো বান্দাই হোল্ডিংস প্রতিষ্ঠা করে। 2006 সালের মার্চ মাসে নামকো এবং বান্দাইয়ের ভিডিও গেম অপারেশনগুলি একত্রিত করা হয় এবং একটি নতুন সহায়ক সংস্থা নামকো বান্দাই গেমসে স্থানান্তরিত হয়। নামকো বান্দাই গেমস গঠনের পর ব্যানপ্রেস্টো নামকো বান্দাই হোল্ডিংস-এর সম্পূর্ণ মালিকানাধীন সহায়ক সংস্থায় পরিণত হয়, তবে এই সংযুক্তির ফলে কোম্পানিটির উপর খুব কম প্রভাব পড়ে। এপ্রিল মাসে সংযুক্তির পর কোম্পানিটি যথেষ্ট আর্থিক সাফল্যের কথা জানিয়েছে, কারণ এর নিট আয়ের পূর্বাভাস প্রত্যাশিত 1.6 বিলিয়ন থেকে 2.1 বিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে। কোম্পানিটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত সম্পত্তির উপর ভিত্তি করে গেম উৎপাদন অব্যাহত রাখে, বিশেষ করে ক্রেয়ন শিন-চ্যান, পাশাপাশি আর্কেড গেম সরঞ্জাম বিক্রি এবং তার ভিডিও আর্কেড চেইন বজায় রাখে। 2007 সালের নভেম্বরে, নামকো বান্দাই হোল্ডিংস ঘোষণা করে যে ব্যানপ্রেস্টোর ভিডিও গেমের উন্নয়ন নামকো বান্দাই গেমসের সাথে একীভূত করা হবে, এবং পরেরটি সমস্ত ব্যানপ্রেস্টোর মালিকানাধীন ফ্র্যাঞ্চাইজির নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করবে। 2008 সালের 1লা এপ্রিল বানপ্রেস্তোকে জাপানের জন্য খেলনা এবং পুরস্কার মেশিনের উৎপাদক হিসাবে পুনর্গঠন করা হয়। প্লেজার কাস্ট এবং হানায়াশিকি পরবর্তীকালে নামকোর সহায়ক হয়ে ওঠে, অন্যদিকে ব্যানপ্রেসফ্ট নামকো বান্দাই গেমসের সম্পূর্ণ মালিকানাধীন বিভাগে পরিণত হয়। 2014 সালের ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত, নামকো বান্দাই গেমস ব্র্যান্ডের উত্তরাধিকারকে বোঝাতে তার বেশ কয়েকটি খেলায় ব্যানপ্রেস্টো লেবেল ব্যবহার অব্যাহত রেখেছিল। ব্যানপ্রেস্টো নামটি 2019 সাল পর্যন্ত একটি বান্দাই নামকো বিভাগের নাম হিসাবে ব্যবহার করা অব্যাহত ছিল, যখন এটি সম্প্রতি গঠিত বান্দাই স্পিরিটস বিভাগে একীভূত হয়ে যায়, যা এটিকে লাইসেন্সপ্রাপ্ত পণ্যের উপর ভিত্তি করে উচ্চমানের ব্যক্তিত্বের একটি ব্র্যান্ডে পরিণত করে। গেমস হোয়ে/কোরল্যান্ড ব্যানপ্রেস্তো আরও দেখুন উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্কগুলি 1977 সালে প্রতিষ্ঠিত জাপানি সংস্থাগুলি জাপানের বিনোদন সংস্থাগুলি 2008 সালে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় জাপানের বিনোদন সংস্থাগুলি প্রাক্তন বান্দাই নামকো হোল্ডিংসের সহায়ক সংস্থাগুলি 1977 সালে প্রতিষ্ঠিত জাপানি ব্র্যান্ড প্রকাশনা সংস্থাগুলি জাপানের খেলনা সংস্থাগুলি 1977 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট সংস্থাগুলি ভিডিও গেম প্রকাশক