Legend of the Five Rings (collectible card game)
লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংস (এল5আর) একটি আউট-অফ-প্রিন্ট সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম যা 1995 সালে অ্যালডেরাক এন্টারটেইনমেন্ট গ্রুপ এবং আইএসওএমইডিআইএ সমন্বিত একটি যৌথ উদ্যোগ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 2015 সাল পর্যন্ত প্রকাশিত হয়েছিল, যখন ঘোষণা করা হয়েছিল যে গেমটি একটি নিয়মের জন্য বন্ধ করা হবে-অসঙ্গতিপূর্ণ উত্তরসূরি যা ফ্যান্টাসি ফ্লাইট গেমসের লিভিং কার্ড গেম লাইনের অংশ হবে। লিজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংসের পটভূমি থেকে রোকুগানের কাল্পনিক সাম্রাজ্যে এল5আর ঘটে, যেখানে বেশ কয়েকটি গোষ্ঠী এবং গোষ্ঠী সাম্রাজ্যের উপর আধিপত্যের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। কার্ড গেমটি ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিংয়ের সাথে কিছু মিল রয়েছে তবে এর নিজস্ব গেম মেকানিক্স এবং স্বাদ রয়েছে, যা এনলাইটেনমেন্ট ভিক্টরির মতো "প্যাসিভ" জয়ের শর্ত সরবরাহ করে, পাশাপাশি প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করার ম্যাজিক গোলের একটি সংস্করণও সরবরাহ করে। গেমগুলি খুব দীর্ঘ হতে পারে, কিছু ম্যাচ কয়েক ঘন্টা স্থায়ী হয়। গেমটির একটি প্রধান স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হল গল্পের গুরুত্বঃ রোকুগানের গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া নতুন কথাসাহিত্যগুলি সাপ্তাহিক ভিত্তিতে প্রকাশিত হয়, পাশাপাশি প্রতিটি সম্প্রসারণের সাথে প্রকাশিত হয় এবং একটি ত্রৈমাসিক প্রকাশনায়, ইম্পেরিয়াল হেরাল্ড। এই গল্পগুলির মধ্যে অনেকগুলি টুর্নামেন্টের ফলাফলকে প্রতিফলিত করে, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের ডেক ব্যবহার করে নির্ধারণ করে যে গল্পের মধ্যে কোন দল একটি নির্দিষ্ট পুরস্কার দাবি করবে। দুটি উপন্যাসের লাইন প্রকাশিত হয়েছে, যা ক্ল্যান ওয়ার এবং ফোর উইন্ডস আর্ককে আচ্ছাদন করে। লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংস সারা বছর ধরে অনেক প্রশংসা অর্জন করেছে, যার মধ্যে রয়েছে বেশ কয়েকটি অরিজিনস পুরস্কার (যেমন সামুরাই সংস্করণের সাথে সেরা সিসিজির জন্য সাম্প্রতিকতম 2008 পুরস্কার) এবং সামুরাই সংস্করণের জন্য 2008 স্ক্রি প্লেয়ার্স চয়েস সেরা সিসিজি পুরস্কার। গেমটি অ্যালডেরাক এন্টারটেইনমেন্ট গ্রুপ এবং আইএসওএমইডিইএ সমন্বিত একটি যৌথ উদ্যোগে তৈরি করা হয়েছিল। 1995 সালে জেনারেল কন-এ এটির প্রথম প্রাকদর্শন করা হয়, তারপরে সেই বছরের অক্টোবরে প্রথম সেট, ইম্পেরিয়াল সংস্করণ মুক্তি পায়, যা ক্ল্যান ওয়ার আর্ক শুরু করে। যৌথ উদ্যোগটি ভেঙে দেওয়া হয় এবং 1997 সালে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দ্বারা অধিগ্রহণের আগে বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির মালিকানা ও বিকাশের জন্য ফাইভ রিংস পাবলিশিং গ্রুপ (এফআরপিজি) তৈরি করা হয়। 2000 সালে উইজার্ডসের মাতৃ সংস্থা হ্যাসব্রোর নির্দেশে গেমটির বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি বিক্রির জন্য রাখা হয়েছিল। অ্যালডেরাক এন্টারটেইনমেন্ট 2001 সালে গেমটি প্রকাশের অধিকার অর্জন করে এবং পরবর্তী বছরগুলিতে গেমটির উপর সম্পূর্ণ অধিকার অর্জন করে এবং তারপর থেকে গেমটি প্রকাশ করেছে। লোটাস সংস্করণ (2005 সালে) এবং সামুরাই সংস্করণ (2007) গেমের বিভিন্ন দিকের ব্যাপক পরিবর্তন দেখেছিল। কার্ডের চেহারা পরিবর্তন মূলত, কার্ডগুলির সামনের দিকগুলি জটিলভাবে অলঙ্কৃত বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যখন কার্ডের পিছনের দিকে, কালো বা সবুজ, পাঁচটি ইন্টারলক করা রিং এবং "লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিং" শব্দগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। 1999 সালে পার্ল সংস্করণ প্রকাশের সাথে সাথে, কার্ডের সম্মুখভাগকে একটি সহজ, পরিষ্কার চেহারায় পরিবর্তন করা হয়েছিল যা আরও কার্ড পাঠ্যের অনুমতি দেয়, পাশাপাশি কার্ডের সীমানার পরিবর্তে শিল্পে কার্ডের চাক্ষুষ ফোকাস ফিরিয়ে দেয়। আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটির সাথে একটি আইনি সমস্যার পরে, যার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পাঁচটি ইন্টারলকিং রিং সমন্বিত সমস্ত ডিজাইনের ট্রেডমার্কের মতো অধিকার রয়েছে, এটি সম্মত হয়েছিল যে উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট কার্ডটি পরিবর্তন করবে। এটি 2000 সালে দ্য স্পিরিট ওয়ার্সের সাথে করা হয়েছিল, যখন নকশাটি পাঁচটি নন-ইন্টারলকিং বৃত্তাকার প্রতীকে পরিবর্তিত হয়েছিল যা গেমের পাঁচটি উপাদান (আগুন, বায়ু, পৃথিবী, জল এবং অকার্যকর) চিত্রিত করে। 2008 সালে দ্বিতীয়বারের মতো কার্ড ফ্রন্টগুলি নতুন করে ডিজাইন করা হয়। বিভিন্ন দল রয়েছে যা একজন খেলোয়াড় লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংসে ব্যবহার করতে পারে। প্রতিটি দলের বিভিন্ন শক্তি ও দুর্বলতা রয়েছে এবং প্রায়শই জয়ের জন্য এক বা একাধিক ভিন্ন পথ ব্যবহার করতে পারে। খেলার ইতিহাসে বিভিন্ন সময়ে, কাহিনীর কারণে, নতুন খেলোয়াড়দের জন্য যান্ত্রিকতার সরলীকরণ বা ক্ষমতা-স্তরের কারণে দলগুলি যুক্ত এবং অপসারণ করা হয়েছে। ইম্পেরিয়াল সংস্করণের সময় ছয়টি দল অন্তর্ভুক্ত ছিলঃ কাঁকড়া, ক্রেন, ড্রাগন, সিংহ, ফিনিক্স এবং ইউনিকর্ন। সবচেয়ে সাম্প্রতিক আর্ক, এম্পেরর এডিশনে ছয়টি মূল দল এবং আরও তিনটি রয়েছেঃ মান্টিস, স্করপিয়ন এবং স্পাইডার। ইম্পেরিয়াল সংস্করণের গোষ্ঠী ক্র্যাব ক্ল্যানঃ ছায়াপথের প্রাণী থেকে রোকুগানের রক্ষকরা, ক্র্যাব ক্ল্যান ঐতিহ্যগতভাবে একটি সামরিক গোষ্ঠী। ক্রেন গোষ্ঠীঃ কারিগর, দরবারী এবং দ্বৈতবাদী, ক্রেন গোষ্ঠী সাধারণত তার সম্মানজনক কাজের জন্য স্বীকৃতি অর্জন করে বিজয় অর্জনের চেষ্টা করে। ড্রাগন গোষ্ঠীঃ বিচ্ছিন্ন এবং রহস্যময় সন্ন্যাসী এবং মারাত্মক দ্বৈতবাদী, ড্রাগন গোষ্ঠী প্রায়শই ধাঁধার মধ্যে কথা বলে এবং অপ্রত্যাশিত উপায়ে কাজ করে। ড্রাগন এমন একটি গোষ্ঠী যা যে কোনও বিজয়ের অবস্থার মধ্য দিয়ে জিততে পারে এবং সাধারণত একটি আলোকিত বিজয় অর্জন করতে সক্ষম হওয়া সেরা গোষ্ঠীগুলির মধ্যে একটি। সিংহ গোষ্ঠীঃ বুশিদো এবং মারাত্মক যোদ্ধাদের দৃঢ় অনুসারী, সিংহ গোষ্ঠী সামরিক বিজয়ের মাধ্যমে জয়লাভ করতে থাকে, তবে প্রায়শই শব্দের পরিবর্তে যুদ্ধ থেকে সম্মান অর্জন করে আরও সম্মানজনক হয়ে জিততে সক্ষম হয়। ফিনিক্স গোষ্ঠীঃ সম্মানিত শুগেনজা (জাদুকর বা বানানবাজ) এবং তাদের কর্তব্যপরায়ণ ইয়োজিম্বো (দেহরক্ষী) ফিনিক্স গোষ্ঠীকে সম্মানের মাধ্যমে জিততে দেয়। প্রকৃতিতে শান্তিবাদী হওয়া সত্ত্বেও, ফিনিক্স বংশের প্রায়শই একটি শক্তিশালী সামরিক থিম ছিল, শক্তিশালী পৃথক শক্তির বিরুদ্ধে জয়লাভ করার জন্য কৌশল এবং মন্ত্র ব্যবহার করে। ইউনিকর্ন গোষ্ঠীঃ অশ্বারোহণের মাস্টার, ইউনিকর্ন গোষ্ঠী প্রাথমিকভাবে একটি সামরিক গোষ্ঠী যা শত্রু রক্ষাকারীদের চারপাশে আক্রমণ করার জন্য অশ্বারোহী বাহিনী ব্যবহার করে, তাদের সম্পদ আক্রমণ করার পাশাপাশি সরাসরি সংঘর্ষে শক্তিশালী হতে দেয়। ইউনিকর্নদের অনেকেই বহিরাগত হিসাবে দেখেন তবে বিজয়কে সম্মান জানাতে সক্ষম। গোষ্ঠী যুদ্ধের সময় প্রবর্তিত নাগা (ছায়াপথ): প্রাচীন সাপ মানুষের একটি জাতি, নাগা সম্মান বিজয়ের মাধ্যমে জিততে পারেনি, তবে একটি শক্তিশালী সামরিক থিম ছিল। বৃশ্চিক বংশ (ছায়াপথ): ক্রেন বংশের একটি অন্ধকার আয়না, বৃশ্চিকও আদালতের শক্তি ব্যবহার করে, কিন্তু যেখানে ক্রেন তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি গুণী হতে চায়, সেখানে বৃশ্চিক তাদের লজ্জা পেতে চায়। বৃশ্চিকের সামরিক শক্তিও রয়েছে, তবে তাদের নিনজা এবং যোদ্ধারা সিংহ বা কাঁকড়ার চেয়ে বেশি সূক্ষ্ম, শত্রুকে ধীর করার জন্য তাদের দরবারের শক্তি ব্যবহার করে। টোটুরির সেনাবাহিনী (হতাশার আনভিল): প্রাক্তন লায়ন ক্ল্যান চ্যাম্পিয়ন টোটুরির ব্যানারের অধীনে রোনিনের একটি দল (জোটহীন সামুরাই) একত্রিত হয়েছিল, যাকে লজ্জিত করা হয়েছিল এবং তার গোষ্ঠী ছেড়ে যেতে বাধ্য করা হয়েছিল। টোটুরির সেনাবাহিনী ছিল একটি সামরিক ও সম্মানসূচক গোষ্ঠী যা শেষ পর্যন্ত রকুগানের একটি ছোট গোষ্ঠী বানর গোষ্ঠীতে রূপান্তরিত হয়। ইয়োগো জুনজোর আর্মি/দ্য শ্যাডল্যান্ডস হোর্ডে (হতাশার অ্যানভিল): ভয়ঙ্কর ওনি, গব্লিন, ট্রল এবং দুষ্ট শ্যাডল্যান্ড থেকে কলুষিত সামুরাই যারা অন্ধকার কামি, ফু লেংকে অনুসরণ করে এবং রোকুগানের ধ্বংস চায়। শ্যাডল্যান্ডস হোর্ডে আংশিকভাবে রোকুগানের একটি বড় গোষ্ঠী স্পাইডার ক্ল্যানে মিশে গেছে। ইওরিটোমোর জোট (ক্রিমসন এবং জেড): বেশ কয়েকটি ছোট গোষ্ঠীর জোট। গোষ্ঠী যুদ্ধের সমাপ্তিতে, ইওরিটোমোকে তার জোটকে একটি মহান গোষ্ঠী, মান্টিস গোষ্ঠীতে পরিণত করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। জোটের মূল চারটি গোষ্ঠী ছিল মান্টিস গোষ্ঠী, ওয়াস্প গোষ্ঠী, শিয়াল গোষ্ঠী এবং সেন্টিপিড গোষ্ঠী, পাশাপাশি বড় গোষ্ঠী এবং ছোট গোষ্ঠীর অন্যান্য সদস্যরা। শিনসেই ব্রাদারহুড (ক্রিমসন এবং জেড): সন্ন্যাসীর মূল শব্দ দ্বারা চিহ্নিত, শিনসেই ব্রাদারহুড শান্তিবাদী ছিল যারা প্রাথমিকভাবে আলোকিতকরণ এবং সম্মান বিজয় নিয়ে কাজ করত, তবে সাম্রাজ্য রক্ষার জন্যও তাদের শক্তিশালী জাদু ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল। হিডেন এম্পেরর আর্ক দ্য নিনজা/লাইং ডার্কনেস (ডার্ক জার্নি হোম)-এর সময় প্রবর্তিত হয়েছিলঃ নিনজা কীওয়ার্ড দ্বারা চিহ্নিত, তারা বিদ্যমান সমস্ত কিছু ধ্বংস করার চূড়ান্ত মন্দ প্রবণতা হিসাবে কাজ করেছিল। জেড আর্কের শেষে তারা পরাজিত হয়েছিল, তবে অনেক নিনজা বেঁচে গেছে এবং এখন স্পাইডার ক্ল্যানের একটি অংশ। র্যাটলিংস (রোকুগানের বীর): নৃতাত্ত্বিক ইঁদুরের একটি জাতি যারা জেড এবং গোল্ড সংস্করণ উভয় ক্ষেত্রেই অনুমোদিত একটি দুর্গ পেয়েছিল। স্পিরিটস (দ্য স্পিরিট ওয়ারস): জেড সংস্করণের শেষ সম্প্রসারণে একটি শক্ত ঘাঁটি পেয়েছিল। পরবর্তী আর্ক্স স্পাইডার ক্ল্যানের সময় প্রবর্তিত হয়েছেঃ শ্যাডল্যান্ডসের অন্ধকার প্রভু ডাইগোৎসু দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, স্পাইডার গোষ্ঠীটি এখন মহান বংশের মর্যাদায় উন্নীত হয়েছে। ইম্পেরিয়াল (সম্রাট সংস্করণ): দ্বিতীয় শহরে অভিযানের সময় ইম্পেরিয়াল পরিবারের বাহিনীর প্রতিনিধিত্বকারী একটি দুর্গ ছিল। ফুডো (পাগলামির কয়েল): শিনসেইদের একটি দুর্বৃত্ত গোষ্ঠী যারা একজন নতুন গুরুর শিক্ষা অনুসরণ করত। প্যান 'কু' (পাগলামির কয়েল): যে শক্তিগুলি পাগলা ড্রাগন প্যান 'কু-এর ইচ্ছাকে অনুসরণ করেছিল। অন্যান্য দলগুলি খেলার যোগ্য দলগুলি ছাড়াও, রোকুগানে বেশ কয়েকটি ছোট গোষ্ঠী রয়েছে, যার প্রত্যেকটির একটি উদ্দেশ্য এবং কাজ সম্রাট তাদের দিয়েছিলেন এবং কিছু কার্ড এবং গল্পের সমর্থন রয়েছে। এগুলির মধ্যে রয়েছে ব্যাজার ক্ল্যান, ব্যাট ক্ল্যান, শুয়োর ক্ল্যান, ড্রাগনফ্লাই ক্ল্যান, ফ্যালকন ক্ল্যান (বর্তমানে ক্র্যাবের তোরিটাকা পরিবার), ফক্স ক্ল্যান (বর্তমানে মান্টিস ক্ল্যানের কিটসুন পরিবার), হেয়ার ক্ল্যান, কোলাত, বানর ক্ল্যান, ওরিওল ক্ল্যান, স্নেক ক্ল্যান (বর্তমানে স্পাইডার ক্ল্যানের চুদা পরিবার), স্প্যারো ক্ল্যান, কচ্ছপ ক্ল্যান এবং ওয়াস্প ক্ল্যান (বর্তমানে মান্টিস ক্ল্যানের সুরুচি পরিবার)। লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিং যে কোনও সংখ্যক খেলোয়াড়ের সাথে খেলা যেতে পারে, যদিও দুই থেকে চারটি সবচেয়ে সাধারণ। বেশিরভাগ সিসিজির বিপরীতে, যা একের পর এক দ্বন্দ্বের দিকে পরিচালিত হয়, এল5আর মাল্টি-প্লেয়ার ম্যাচের কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছিল। প্রতিটি খেলোয়াড় ক্ষমতার জন্য লড়াই করা একটি দলের নেতার প্রতিনিধিত্ব করে। খেলার আগে প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুটি ডেক থাকে যা খেলার সময় আলাদা রাখা হয়ঃ একটি রাজবংশের ডেক, কালো-ব্যাকযুক্ত কার্ড নিয়ে গঠিত এবং একটি ভাগ্য ডেক, সবুজ-ব্যাকযুক্ত কার্ড নিয়ে গঠিত। প্রতিটি ডেকে কমপক্ষে 40টি কার্ড থাকতে হবে, যার কোনও সর্বোচ্চ সীমা থাকবে না। কোনও ডেকে কোনও নির্দিষ্ট কার্ডের তিনটির বেশি এবং কোনও নির্দিষ্ট অনন্য কার্ডের একটির বেশি থাকতে পারে না। একটি ভাগ্য ডেক এবং একটি রাজবংশের ডেক ছাড়াও, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার দল এবং পৈতৃক বাড়ির প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি স্ট্রংহোল্ড কার্ড বেছে নিতে হবে। একটি খেলার শুরুতে, সমস্ত খেলোয়াড় একযোগে তাদের নির্বাচিত শক্ত ঘাঁটি প্রকাশ করে শুরু করে। দুর্গের উপর মুদ্রিত পারিবারিক সম্মানের মান খেলার ক্রম নির্ধারণ করে, যার সর্বোচ্চ মূল্য প্রথমে যায়। যদি একটি টাই হয়, একটি এলোমেলো পদ্ধতি যেমন ডাই রোল বা কয়েন টস ব্যবহার করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তার ভাগ্য এবং রাজবংশের ডেকগুলি অদলবদল করে এবং সেগুলিকে খেলার পৃষ্ঠে কিছুটা দূরে রাখে। খেলোয়াড়রা তখন তাদের রাজবংশের ডেকের প্রথম চারটি কার্ড একে অপরের পাশে, তাদের দুটি ডেকের মধ্যে টেবিলে রাখে। এটি তাদের প্রদেশগুলির প্রতিনিধিত্ব করে, যে জমিগুলি তাদের গোষ্ঠী নিয়ন্ত্রণ করে। অবশেষে, প্রতিটি খেলোয়াড় পাঁচটি ভাগ্য কার্ড আঁকেন এবং সেগুলি তাঁর হাতে রাখেন। খেলার দুটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ধরনের কার্ড হল ব্যক্তিত্ব এবং হোল্ডিং। ব্যক্তিত্বরা যোদ্ধা, দরবারী, পণ্ডিত, সন্ন্যাসী এবং সাম্রাজ্যের প্রাণীর প্রতিনিধিত্ব করে। লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংসের গল্পের একটি চরিত্রের সাথে সামঞ্জস্য রেখে প্রায় প্রতিটি ব্যক্তিত্ব কার্ডের একটি অনন্য নাম রয়েছে; অনেক চরিত্রের বেশ কয়েকটি সংস্করণ রয়েছে, যা গল্পের সময় চরিত্রটির বিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে। অনেক কার্ড খেলার জন্য একটি ব্যক্তিত্বের প্রয়োজন হয়; উপরন্তু, আক্রমণ বা প্রতিরক্ষার জন্য ব্যক্তিত্বের প্রয়োজন হয়। এদিকে, হোল্ডিংস সোনা উৎপাদনে ব্যবহৃত হয়, যা পরবর্তীতে আরও কার্ডের জন্য অর্থ প্রদানের জন্য ব্যবহৃত হয়। তার প্রতিটি মোড়ের শুরুতে, স্ট্রেইটেন পর্বের সময়, একজন খেলোয়াড় বর্তমানে নিয়ন্ত্রণ করা সমস্ত বাঁকানো (একটি প্রভাব ব্যবহার করে নির্দেশ করার জন্য 90 ডিগ্রি বাঁকানো) কার্ড সোজা করে। ইভেন্ট পর্বের সময়, একজন খেলোয়াড় তার প্রদেশের সমস্ত ফেস-ডাউন রাজবংশের কার্ডগুলি ফেস-আপ করে দেয়। যদি এই কার্ডগুলি অঞ্চল বা ইভেন্ট হয়, তবে সেগুলি অবিলম্বে কার্যকর হয়। অঞ্চলগুলি (রোকুগানের স্থানগুলির প্রতিনিধিত্বকারী) যে প্রদেশে প্রকাশিত হয় তা সংশোধন করে, যেখানে ঘটনাগুলি (বিরল নির্দিষ্ট ঘটনার প্রতিনিধিত্বকারী) অবিলম্বে বাতিল হওয়ার আগে একটি বিশ্বব্যাপী প্রভাব ফেলে। যখনই কোনও প্রদেশ খালি হয়ে যায়, তখন রাজবংশের ডেকের উপরের কার্ডটি মুখে-নিচে রাখা হয়। খেলোয়াড় তারপর অ্যাকশন পর্যায়ে যায়, যেখানে সে তার নিয়ন্ত্রণ করা ব্যক্তিত্বের উন্নতির জন্য বিভিন্ন কার্ড কিনতে পারে। এই কার্ডগুলি, সমষ্টিগতভাবে সংযুক্তি হিসাবে পরিচিত, আইটেম (যেমন অস্ত্র এবং বর্ম), অনুসারী (সৈন্য এবং অনুচরদের প্রতিনিধিত্বকারী), মন্ত্র এবং পূর্বপুরুষ (পথপ্রদর্শক আত্মা)। সীমিত পর্যায়ে, খেলোয়াড় খেলার কার্ডে বা হাতে অ্যাকশন কার্ডে নির্দিষ্ট ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারে; পরেরটি ব্যবহার করার সময় বাতিল করা হয়। অন্যান্য খেলোয়াড়রাও এই পর্যায়ে পদক্ষেপ নিতে পারে, তবে তাদের কাছে উপলব্ধ ক্ষমতা আরও সীমিত। খেলোয়াড়ের তখন আক্রমণ পর্যায়ে প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করার বিকল্প থাকে। যদি সে তা করে, আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডিং খেলোয়াড়রা পালাক্রমে তাদের নিয়ন্ত্রণাধীন ব্যক্তিত্বদের ডিফেন্ডিং খেলোয়াড়ের প্রদেশগুলিতে আক্রমণ বা প্রতিরক্ষার জন্য নিযুক্ত করে। আক্রমণকারী খেলোয়াড় প্রথমে বরাদ্দ করে, আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের পছন্দের প্রতিক্রিয়ায় ডিফেন্ডিং খেলোয়াড়কে তার কার্ড স্থাপন করার অনুমতি দেয়। একবার সমস্ত অ্যাসাইনমেন্ট সম্পন্ন হয়ে গেলে, প্রতিটি প্রদেশের যুদ্ধগুলি খেলা হয়, খেলোয়াড়রা তাদের নিয়ন্ত্রণ করা কার্ডগুলিতে বা হাতে থাকা দক্ষতাগুলি ব্যবহার করে যতক্ষণ না উভয় খেলোয়াড় পাস করে; তারপরে সর্বোচ্চ মোট শক্তি থাকা পক্ষটি বিজয়ী হয়ে লড়াইটি সমাধান করা হয়। হেরে যাওয়া পক্ষের সমস্ত কার্ড ধ্বংস হয়ে যায়; যদি ডিফেন্ডিং খেলোয়াড় হেরে যায় তবে প্রদেশটিও ধ্বংস হতে পারে। ধ্বংসপ্রাপ্ত প্রদেশগুলি রাজবংশের কার্ড রাখতে পারে না। একবার সমস্ত যুদ্ধ (যদি থাকে) খেলা শেষ হয়ে গেলে, খেলাটি রাজবংশের পর্যায়ে চলে যায়। খেলোয়াড় তার প্রদেশে ফেস-আপ ব্যক্তিত্ব বা হোল্ডিং কার্ড কিনতে পারে। নতুন কেনা হোল্ডিংসের ক্ষমতাগুলি সাধারণত তাদের নিয়ন্ত্রকের পরবর্তী পালা শুরু না হওয়া পর্যন্ত ব্যবহার করা যায় না, যেখানে ব্যক্তিত্বের ক্ষমতাগুলি অবিলম্বে ব্যবহার করা যেতে পারে। একবার কোনও খেলোয়াড়ের আর কোনও অ্যাকশন না থাকলে, সে ফেইট ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকে, তারপরে পালা শেষ হয়। লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিং-এ জয় বা পরাজয় অর্জনের বিভিন্ন উপায় রয়েছে। একজন খেলোয়াড় তার সম্মানসূচক স্কোর (তার বংশের জনসাধারণের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিনিধিত্ব করে) 40-এর উপরে পৌঁছে খেলাটি জিততে পারে, যে সময়ে সে তার পরবর্তী পালের শুরুতে সম্মানসূচক জয়ের মাধ্যমে খেলাটি জিতবে। একজন খেলোয়াড় মহাবিশ্বের দার্শনিক দক্ষতার প্রতিনিধিত্বকারী নামমাত্র পাঁচটি রিং খেলেও জিততে পারে; এই ধরনের বিজয়কে আলোকিত বিজয় বলা হয়। জয় অর্জনের আরেকটি উপায় হল খেলা থেকে সমস্ত বিরোধী খেলোয়াড়দের বাদ দেওয়া। খেলোয়াড়দের দুটি উপায়ে বাদ দেওয়া যেতে পারে। প্রথমটি হল একজন খেলোয়াড়ের সমস্ত প্রদেশ (সামরিক বিজয়) ধ্বংস করা এবং দ্বিতীয়টি হল অন্য খেলোয়াড়ের সম্মানসূচক স্কোর-19 (অসম্মানজনক জয়)-এর নিচে নামিয়ে আনা। 2007 সালে প্রকাশিত সামুরাই সংস্করণ পর্যন্ত, অন্যান্য খেলোয়াড়দের বাদ দিয়ে বিজয়কে "সামরিক বিজয়" বলা হত, তা নির্বিশেষে যে ভাবেই বাদ দেওয়া হোক না কেন। উপরন্তু, বেশ কয়েকটি কার্ড জয় বা পরাজয়ের বিকল্প, অনন্য পথ সরবরাহ করে এবং নির্দিষ্ট দলগুলি একইভাবে কিছু উপায়ে খেলাটি জিততে বা হারতে পারে না। মুক্তির ইতিহাস এল5আর-এর ইতিহাস, গল্প এবং সংগঠিত খেলার নিয়মগুলি বৃত্তের একটি সিরিজে বিভক্ত। প্রতিটি নতুন বৃত্তের শুরুতে টুর্নামেন্টের বিন্যাসে কোন কার্ডগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে তা নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা হয়। আর্কগুলি সাধারণত 300 বা তার বেশি কার্ডের একটি বেস সেট প্রকাশের সাথে শুরু হয়, প্রাথমিকভাবে পুরানো কার্ডগুলির পুনঃমুদ্রণ করা হয়, তারপরে 50 থেকে 180 টি নতুন কার্ডের বেশ কয়েকটি সম্প্রসারণ এবং পরিবর্তনশীল আকারের একটি প্রচারমূলক সেট প্রকাশ করা হয়, যা প্রস্তুতকারকের দ্বারা সরাসরি খেলোয়াড়দের কাছে বিক্রি করা হয়। প্রায়শই, একটি চাপের শেষ কয়েকটি সম্প্রসারণ পরবর্তী চাপের খেলার জন্য বৈধ হবে; এই ধরনের কার্ডগুলিকে দ্বৈত বাগ হিসাবে উল্লেখ করা হয়, কার্ডের নীচে বৃত্তাকার সূচকগুলি (বাগ) নির্দেশ করে যে তাদের legality.Learn সেটগুলি খেলার জন্য স্বতন্ত্র রিলিজ যা নতুন খেলোয়াড়দের সহজেই গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। গেমের ইতিহাস চলাকালীন বেশ কয়েকটি খেলতে শেখার সেট প্রকাশিত হয়েছে। সাধারণত, এই সেটগুলিতে গল্পের একটি নির্দিষ্ট ঘটনা সম্পর্কিত নির্দিষ্ট স্বাদযুক্ত লেখা এবং প্রচারমূলক কার্ড থাকে। দ্য ক্ল্যান ওয়ার (ইম্পেরিয়াল সংস্করণ) দ্য ক্ল্যান ওয়ার আর্ক 1995 সালের অক্টোবরে ইম্পেরিয়াল সংস্করণ প্রকাশের সাথে শুরু হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে খেলার জন্য ছয়টি আইনি দল ছিল (ক্র্যাব ক্ল্যান, ক্রেন ক্ল্যান, ড্রাগন ক্ল্যান, লায়ন ক্ল্যান, ফিনিক্স ক্ল্যান এবং ইউনিকর্ন ক্ল্যান)। পরবর্তীকালে আরও ছয়টি সম্প্রসারিত হয়ঃ ছায়াপথে নাগা ও বৃশ্চিক গোষ্ঠী, হতাশার অ্যানভিলে টোটুরির সেনাবাহিনী ও ইয়োগো জুনজোর সেনাবাহিনী এবং ক্রিমসন ও জেডে ইওরিটোমোর জোট ও দ্য ব্রাদারহুড অফ শিনসেই। দ্য লার্ন টু প্লে সেট ব্যাটেল অ্যাট বেইডেন পাস 1996 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায়। চাপটি (এবং সামগ্রিকভাবে খেলাটি) মূলত টাইম অফ দ্য ভয়েড দিয়ে শেষ করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, তবে এর জনপ্রিয়তার কারণে বাড়ানো হয়েছিল এবং স্করপিয়ন ক্ল্যান কুপের মুক্তির সাথে শেষ হয়েছিল। পরেরটি 50টি কার্ডের তিনটি ছোট সেট হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। দ্য হিডেন এম্পেরর (জেড সংস্করণ) এই চাপটি 1998 সালের মে মাসে জেড সংস্করণের বেস সেট প্রকাশের সাথে শুরু হয়েছিল। এটিতে 450 টিরও বেশি কার্ড ছিল, যার মধ্যে 50 টি নতুন এবং বাকিগুলি পুনঃমুদ্রিত হয়েছিল এবং পরবর্তী নয় মাসের জন্য প্রায় 50 টি কার্ডের মাসিক সম্প্রসারণ সেট প্রকাশ করা হয়েছিল। বেস সেটে ক্ল্যান ওয়ার আর্কের শেষে খেলতে পারা বারোটি দলই ছিল, যেগুলিতে পরে ডার্ক জার্নি হোমে নিনজা, রোকুগানের হিরোস-এ র্যাটলিংস এবং দ্য স্পিরিট ওয়ারস-এ স্পিরিটস যোগ করা হয়েছিল। রোকুগানের হিরোস ছিল প্রথম প্রচারমূলক সেট, যা রোকুগানের ইতিহাসের কিছু অতীত ব্যক্তিত্বকে চিত্রিত করে। খেলতে শেখার সেটগুলি ছিল স্লিপিং মাউন্টেন অবরোধ (মে 1999) এবং স্টর্মস ওভার মাৎসু প্যালেস (জুলাই 2000)। দ্য ফোর উইন্ডস (স্বর্ণ সংস্করণ) 2001 সালের জুলাই মাসে স্বর্ণ সংস্করণ প্রকাশের মাধ্যমে এই বৃত্তটি শুরু হয়। বেশ কয়েকটি দলকে খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, মাত্র আটটি ধরে রাখার জন্যঃ ইম্পেরিয়াল সংস্করণের মূল ছয়টি দল, বৃশ্চিক গোষ্ঠী এবং শ্যাডল্যান্ডস দল। এছাড়াও, হিরোস অফ রোকুগানের সমস্ত কার্ড খেলার জন্য বৈধ ছিল। পরে, ডার্ক অ্যালাইস সম্প্রসারণে, ইওরিটোমোর জোটকে মান্টিস গোষ্ঠী হিসাবে পুনরায় চালু করা হয়েছিল। প্রচারমূলক সেটটি ছিল আ থাউজেন্ড ইয়ার্স অফ ডার্কনেস, যেখানে একটি বিকল্প টাইমলাইন চিত্রিত করা হয়েছে যেখানে শ্যাডল্যান্ডস হোর্ডে রোকুগানের উপর শাসন করেছিল। লার্ন টু প্লে সেটের পরিবর্তে, দ্য এল5আর এক্সপেরিয়েন্সের সময় (জুলাই 2002), সাধারণ প্রদর্শনীর ডেকগুলি অবাধে বিতরণ করা হয়েছিল। দ্য রেইন অফ ব্লাড (ডায়মন্ড সংস্করণ) 2003 সালের অক্টোবরে ডায়মন্ড সংস্করণ প্রকাশের মাধ্যমে এই বৃত্তটি শুরু হয়েছিল। এতে ফোর উইন্ডস আর্কের (রটলিং সহ) সমস্ত দলগুলি ছিল, এবার সবাই সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত। প্রচারমূলক সেটটি ছিল ডন অফ দ্য এম্পায়ার, যেখানে রোকুগানের সৃষ্টিকে ঘিরে ঘটনাগুলি চিত্রিত করা হয়েছিল। শেখার খেলার সেটটি ছিল দ্য ট্রেনিং গ্রাউন্ডস (নভেম্বর 2003)। দ্য এজ অফ এনলাইটেনমেন্ট (লোটাস সংস্করণ) 2005 সালের অক্টোবরে লোটাস সংস্করণ প্রকাশের মাধ্যমে এই বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বৃত্তাকার বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য নিয়ম পরিবর্তন এই প্রকাশকে চিহ্নিত করেছে, যা খেলার বেশ কয়েকটি মূল ধারণাকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে। দ্য ট্রুয়েস্ট টেস্ট প্রকাশের সাথে সাথে আলোকিত যুগের একেবারে শেষে একটি নতুন গোষ্ঠী, স্পাইডার ক্ল্যান চালু করা হয়েছিল। প্রচারমূলক সেটটি ছিল টেস্ট অফ এনলাইটেনমেন্ট, যা পূর্ববর্তী প্রচারমূলক সেটগুলির বিপরীতে, 2006 টুর্নামেন্ট মরসুমের ফলাফলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে বর্তমান ঘটনাগুলিকে চিত্রিত করে। খেলার জন্য শেখার সেটটি ছিল দ্য ট্রেনিং গ্রাউন্ডস 2 (জুলাই 2006)। দ্য রেস ফর দ্য থ্রোন (সামুরাই সংস্করণ) এই চক্রটি 2007 সালের জুলাই মাসে সামুরাই সংস্করণ প্রকাশের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল। এতে র্যাটলিংস এবং শ্যাডল্যান্ডস হোর্ডের অপসারণের সাথে উল্লেখযোগ্য উপদল পরিবর্তন করা হয়েছিল। পরের দলটি সদ্য প্রবর্তিত স্পাইডার ক্ল্যান দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। সামুরাই আর্কের প্রচারমূলক সেটটি ছিল দ্য এমারাল্ড এবং জেড চ্যাম্পিয়নস, যা আবার খেলার মধ্যে বর্তমান ঘটনাগুলিকে চিত্রিত করে, এবার 2007 সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের ফলাফলকে কেন্দ্র করে। এই আর্কে খেলার জন্য শেখার কোনও সেট ছিল না। দ্য ডেস্ট্রয়ার ওয়ার (সেলেস্টিয়াল সংস্করণ) আর্কটি 2009 সালের জুন মাসে সেলেস্টিয়াল সংস্করণ প্রকাশের সাথে শুরু হয়েছিল। দ্য ওয়ার অফ ডার্ক ফায়ারের টুর্নামেন্টের গল্পের লাইন অনুসরণ করে ঘটনাগুলি দিয়ে গল্পটি শুরু হয়। প্রচারমূলক সেটটি ছিল ভুলে যাওয়া উত্তরাধিকার। অন্যান্য শেখার সেটগুলি থেকে কিছুটা আলাদা ছিল দ্য ইম্পেরিয়াল গিফট (পার্ট 1 থেকে 3), যা 2009 সালের আগস্টে মুক্তি পায় এবং স্ট্রংহোল্ড স্টোরের মাধ্যমে বিনামূল্যে সেট হিসাবে বিতরণ করা হয়। খেলতে শেখার সেটটি ছিল কিউডেন টনবোর যুদ্ধ (সেপ্টেম্বর 2010), যেখানে সিংহ এবং ড্রাগনের জন্য ডেক ছিল। বিজয়ের যুগ (সম্রাট সংস্করণ) এই বৃত্তটি সম্রাট সংস্করণ দিয়ে শুরু হয়েছিল। মূলত 2011 সালের নভেম্বরে মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল, এটি 2012 সালের ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল। দ্য লার্ন টু প্লে সেট, অনার অ্যান্ড ট্রেচারি (ডিসেম্বর 2012), ফিনিক্স এবং বৃশ্চিক বংশের মধ্যে যুদ্ধের একটি সেট চিত্রিত করে। আইভরি সংস্করণ এই আর্কটি আইভরি সংস্করণ দিয়ে শুরু হয়েছিল, যা 2014 সালের 24শে মার্চ মুক্তি পায়। আইভরি সংস্করণটি নিয়মগুলিকে সহজতর করতে চায় এবং কার্ডের পাঠ্যটি পড়তে ও বুঝতে সহজ করে তুলতে চায়। এইজি নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রবেশের বাধা হ্রাস করার জন্য একটি গুরুতর প্রচেষ্টা করছে (জটিলতার স্তরটি নতুন খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার জন্য একটি বাধা হিসাবে দেখা হয়েছে) একই সাথে, অভিজ্ঞ এল 5 আর খেলোয়াড়রা যে সমৃদ্ধি এবং গভীর খেলা পছন্দ করেছে তা ধরে রেখেছে। শেখার সেটটি হল "আ ম্যাটার অফ অনার" যা আইভরি সংস্করণের নতুন পুনর্লিখিত মূল নিয়মগুলি তুলে ধরেছে। "আ ম্যাটার অফ অনার" খেলার শেখার সেটটিতে যে গোষ্ঠীগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত সেগুলি হল ক্র্যাব ক্ল্যান এবং লায়ন ক্ল্যান। রিসেপশন স্টিভ ফ্যারাঘের আর্কেন ম্যাগাজিনের জন্য লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংস পর্যালোচনা করেছেন, এটিকে সামগ্রিকভাবে 10 এর মধ্যে 8 রেটিং দিয়েছেন। ফ্যারাঘের মন্তব্য করেছেন যে "লো5আর একটি চমৎকার খেলা, যা প্রাচীন জাপানের বায়ুমণ্ডলের সাথে মিশ্রিত।" ওল্ফগ্যাং বাউর মন্তব্য করেছেনঃ "সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের ক্ষেত্রে, ম্যাজিকের পরে অসামান্য শিরোনামঃ দ্য গ্যাদারিং ইজ লেজেন্ড অফ দ্য ফাইভ রিংস (এর ভক্তদের কাছে এল5আর নামে পরিচিত)। এটি অন্য কোনও সিসিজির মতো নয়, এবং সঙ্গত কারণেই সেই ভক্তদের মধ্যে আনুগত্য এবং ভক্তিকে অনুপ্রাণিত করে। " অ্যালডেরাকের ম্যাট উইলসনের মতে, ফিলাডেলফিয়া এবং "নিউইয়র্কের দিকে" খেলাটির একটি শক্তিশালী অনুসারী ছিল এবং সেইসাথে "আমরা দক্ষিণ ক্যালিফোর্নিয়ার মালিক" বলে উল্লেখ করেছিলাম। 1997 সালে, লেজেন্ড অফ ফাইভ রিংসঃ ব্যাটেল অফ বেইডেন পাস থ্রি-ওয়ে টাই-তে ফাইভ রিংসের 1996.Legend-এর সেরা কার্ড গেমের জন্য অরিজিনস অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল এবং 2007 সালে বছরের সেরা সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের জন্য অরিজিনস অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল। পর্যালোচনা পিরামিড #18 (মার্চ/এপ্রিল, 1996) এছাড়াও দেখুন বার্নিং স্যান্ডসের কিংবদন্তি পাঁচটি রিং রোল-প্লেয়িং গেমের কিংবদন্তি পাঁচটি রিংয়ের বই রেফারেন্স স্ক্রাইতে আরও পড়ার কৌশল #52 স্ক্রাইতে কৌশল #58 স্ক্রাইতে কৌশল #68The ডুয়েলিস্ট "#9 বাহ্যিক লিঙ্ক পাঁচটি রিংয়ের কিংবদন্তি-পাঁচটি রিংয়ের সরকারী কিংবদন্তি হোম পেজ অ্যাল্ডেরাক এন্টারটেইনমেন্ট গ্রুপ-পাঁচটি রিংয়ের কিংবদন্তির স্রষ্টা ওয়েবসুন সার্চ ইঞ্জিন-1995 সালে প্রবর্তিত পাঁচটি রিং কার্ডের কিংবদন্তির অনুসন্ধানযোগ্য ডাটাবেস-ভয়েডের ওরাকল-অফিসিয়াল কার্ড ডাটাবেস কার্ড গেম