Eyeshield 21
রিচিরো ইনাগাকি রচিত এবং ইউসুকে মুরাতা দ্বারা চিত্রিত একটি জাপানি মাঙ্গা সিরিজ। সিরিজটি সেনা কোবায়াকাওয়ার গল্প বলে, একজন অন্তর্মুখী ছেলে যে আমেরিকান ফুটবল ক্লাবে সচিব হিসাবে যোগ দেয়, কিন্তু কোয়ার্টারব্যাক ইয়োইচি হিরুমার দ্বারা বাধ্য হওয়ার পরে, 21 নম্বর জার্সি এবং তার পরিচয় গোপন করার জন্য একটি চোখের পাতা পরে দলের দৌড়ে ফিরে আসে। ইনাগাকি আমেরিকান ফুটবলকে আইশিল্ড 21-এর কেন্দ্রীয় বিষয় হিসাবে বেছে নিয়েছিলেন যখন বুঝতে পেরেছিলেন যে এটি সিরিজের জন্য তাঁর ধারণার সাথে পুরোপুরি খাপ খায়। মাঙ্গাটি মূলত জুলাই 2002 থেকে জুন 2009 পর্যন্ত শুয়েশার সাপ্তাহিক শোনেন জাম্পে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এই সিরিজে 37টি ট্যাঙ্কবোন খণ্ডে সংগৃহীত 333টি অধ্যায় রয়েছে। 145টি টেলিভিশন পর্বের সমন্বয়ে একটি অ্যানিমে অভিযোজন টিভি টোকিও, এনএএস এবং গ্যালপ দ্বারা সহ-প্রযোজনা করা হয়েছিল। টেলিভিশন সিরিজটি প্রথম জাপানের টিভি টোকিও নেটওয়ার্কে এপ্রিল 2005 থেকে মার্চ 2008 পর্যন্ত প্রচারিত হয়েছিল। আইশিল্ড 21 ফ্র্যাঞ্চাইজি দুটি অরিজিনাল ভিডিও অ্যানিমেশন (ওভিএ), অডিও অ্যালবাম, ভিডিও গেম এবং অন্যান্য পণ্যদ্রব্য তৈরি করেছে। উত্তর আমেরিকায়, মাঙ্গা এপ্রিল 2005 থেকে অক্টোবর 2011 পর্যন্ত ভিজ মিডিয়া দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এনিমে সিরিজটি পরে উত্তর আমেরিকায় টুনামি জেটস্ট্রিম দ্বারা ভিজ মিডিয়ার সাথে যৌথ প্রচেষ্টা হিসাবে লাইসেন্স দেওয়া হয়েছিল এবং ডিসেম্বর 2007 সালে তার সাইটে প্রচারিত হয়েছিল, তবে এটি শেষ হওয়ার আগে স্ট্রিমিং পরিষেবাটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল। পুরো সিরিজটি ক্রাঞ্চিরোল দ্বারা ইংরেজিতে সম্প্রচারিত হয়েছিল, যখন সেন্টাই ফিল্মওয়ার্কস ডিভিডি-তে সেকশন 23 ফিল্মস থেকে বিতরণ সহ সিরিজটির লাইসেন্স দিয়েছিল। জাপানে, আইশিল্ড 21 মাঙ্গা 2 কোটিরও বেশি ভলিউম বিক্রি করেছে। মাঙ্গা এবং এনিমে তাদের নিজ নিজ গণমাধ্যমে সর্বাধিক বিক্রিত সাপ্তাহিক শীর্ষ দশ তালিকায় বিভিন্ন সময়ে প্রদর্শিত হয়েছে। জাপানে বিপুল সংখ্যক টেলিভিশন দর্শক এই অ্যানিমেটি দেখেছেন, যা দেশে আমেরিকান ফুটবলের জনপ্রিয়তা বাড়াতে সহায়তা করেছে। মাঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্যদের জন্য প্রকাশনাগুলি আইশিল্ড 21-এ মন্তব্য করেছে, যা তার শিল্পকর্ম এবং চরিত্রগুলির জন্য ইতিবাচক মন্তব্য পেয়েছে এবং এর অ-ফুটবল দৃশ্যগুলিতে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। টোকিওতে, সেনা কোবায়াকাওয়া নামে একটি দুর্বল, অনমনীয় ছেলে ডাইমন প্রাইভেট সিনিয়র হাই স্কুলে প্রবেশ করে। সেনার একমাত্র উল্লেখযোগ্য শারীরিক ক্ষমতা হল তাঁর দৌড়ের গতি এবং চঞ্চলতা, যা স্কুলের আমেরিকান ফুটবল দলের অধিনায়ক ইয়োইচি হিরুমা উল্লেখ করেছেন। হিরুমা সেনাকে ডাইমন ডেভিল ব্যাটসের সাথে যোগ দিতে বাধ্য করে। অন্যান্য দল যারা তাকে নিয়োগ করতে চায় তাদের থেকে তার পরিচয় রক্ষা করতে, সেনা প্রকাশ্যে দলের সচিবের ভূমিকা গ্রহণ করতে বাধ্য হয় এবং তার বৈশিষ্ট্যগুলি লুকানোর জন্য একটি চোখের ঢাল সহ হেলমেট পরে "আইশিল্ড 21" ছদ্মনামে মাঠে প্রবেশ করতে বাধ্য হয়। অস্থায়ী দলটি প্রাথমিকভাবে তাদের নতুন "গোপন অস্ত্র"-এর শক্তির মাধ্যমে জেতার আশায় বসন্তকালীন ফুটবল টুর্নামেন্টে অংশ নেয়। তবে, অত্যন্ত দুর্বল দলটি জাপানের অন্যতম সেরা ফুটবল দল ওজো হোয়াইট নাইটস দ্বারা তাড়াতাড়ি বাদ পড়ে যায়। ডিমনের পরাজয়ের পর, বসন্ত টুর্নামেন্টটি পতনের টুর্নামেন্টের গুরুত্বের দিক থেকে গৌণ হিসাবে প্রকাশিত হয়, যেখানে দলগুলি হাই স্কুল ফুটবল লীগ চ্যাম্পিয়নশিপ ক্রিসমাস বোলে খেলার সুযোগের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। হিরুমা, সেনা এবং রিওকান কুরিতা পুনরায় একত্রিত হন এবং ধীরে ধীরে নিজেদের সংজ্ঞায়িত করতে চাওয়া ছাত্রদের থেকে একটি বাস্তব দল তৈরি করেন, যেমন তারো "মন্টা" রাইমোনা বেসবল খেলোয়াড় যিনি কেবল ধরতে পারেন এবং হা-হা ব্রাদার্স নামে পরিচিত বুলিদের। অন্যান্য চরিত্রগুলি ধীরে ধীরে দলে যোগ দেয় এবং সিরিজটি ডাইমন ডেভিল ব্যাটস এবং এর সদস্যদের এবং প্রতিদ্বন্দ্বী দলগুলির নির্মাণ ও বৃদ্ধি অনুসরণ করে কারণ তারা সকলেই ক্রিসমাস বোলে খেলার লক্ষ্য অর্জনের জন্য প্রচেষ্টা করে। ডেইমন ডেভিল ব্যাটস ক্রিসমাস বোল জেতার কিছু সময় পরে এবং তারা দেশের সেরা দল হয়ে ওঠার পরে, জাপান আমেরিকান ফুটবল যুব বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি দল গঠনের জন্য সেরা ফুটবল খেলোয়াড়দের একত্রিত করতে শুরু করে, যেখানে একজন সর্বাধিক মূল্যবান খেলোয়াড়কে (এমভিপি) একটি এনএফএল চুক্তি এবং 3 মিলিয়ন ডলার প্রদান করা হবে। জাপান দল টিম আমেরিকার বিরুদ্ধে ফাইনালে পৌঁছায়, যেখানে খেলাটি টাই হিসাবে শেষ হয় এবং উভয় দলকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। উভয় দলই এতে অসন্তুষ্ট এবং তাদের নিজস্ব, ইম্প্রোভাইজড "ওভারটাইম"-এর জন্য মাঠে ফিরে আসে, যা কর্মকর্তাদের সাথে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করে। এটি স্পষ্ট নয় যে কোন দল অনানুষ্ঠানিক অতিরিক্ত পিরিয়ড জিতেছে, তবে টিম আমেরিকার প্যান্থার সান আন্তোনিও আরমাডিলোসের সাথে পেশাদার চুক্তি জিতে এমভিপি ট্রফি ধরে রেখেছে। হিরুমা এবং কুরিতা কলেজে পড়ার জন্য স্কুল ছেড়ে যাওয়ার পরে সেন শয়তান বাদুড়ের অধিনায়ক হয়ে সিরিজটি শেষ হয়। উচ্চ বিদ্যালয়ের শেষ বছরে, সেনাকে নটর ডেম উচ্চ বিদ্যালয়ে আমন্ত্রণ জানানো হয়। চূড়ান্ত অধ্যায়ে, প্রধান চরিত্রগুলি কলেজে থাকে বা চাকরি করার সময় অপেশাদার-লিগ ফুটবল খেলে। সিরিজটি নিয়মিত প্রকাশিত হওয়ার আগে প্রযোজনা, রিচিরো ইনাগাকি এবং ইউসুকে মুরাটা নামে দুটি ওয়ান-শট প্রকাশ করেছিলেন এবং 5 ও 12 মার্চ, 2002-এ সাপ্তাহিক শোনেন জাম্পে। যখন এটি একটি সিরিয়ালে পরিণত হবে, সম্পাদকীয় বিভাগ জিজ্ঞাসা করেছিল যে ইনাগাকি সিরিজটি লিখতে এবং আঁকতে চান কিনা, কিন্তু ইনাগাকি অনুভব করেছিলেন যে তিনি "এত নতুন", তাই তিনি মুরাতাকে চিত্রকর হতে বলেছিলেন। আইশিল্ড 21-এ কাজ করার জন্য জিজ্ঞাসা করার আগে, মুরাতা ইনাগাকির কিছু মাঙ্গা পড়েছিলেন এবং উল্লেখ করেছিলেন যে তাদের "ইউনিফর্ম এবং সরঞ্জামের অনেক দুর্দান্ত নকশার ধারণা ছিল"। তিনি বলেছিলেন, "এটি একটি দুর্দান্ত মাঙ্গা গল্পে পরিণত হতে পারে" এবং তিনি "চ্যালেঞ্জটি গ্রহণ করতে পেরে খুশি হবেন"; অবশেষে তাকে বেছে নেওয়া হয়েছিল। ম্যাগাজিনে আইশিল্ডের 21-এর দশকের মূল সঞ্চালনার সময়, ইনাগাকি কলেজ ফুটবল ম্যাচ এবং জাতীয় ফুটবল লিগের খেলা দেখতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গিয়েছিলেন। কখনও আমেরিকান ফুটবল না খেলেও, ইনাগাকি এই থিমটি বেছে নিয়েছিলেন সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে যে তিনি "এমন একজন নায়ক তৈরি করতে চান যা শুরুতে দুর্বল ছিল, তবুও একটি ক্রীড়া খেলায় অসামান্যভাবে পারফর্ম করতে পারে", এবং এই ভিত্তিটি মাথায় রেখে তিনি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে আমেরিকান ফুটবল হবে "একটি খুব উপযুক্ত উপাদান"। মূলত আইশিল্ড 21 তৈরি করার সময়, ইনাগাকি বলেছিলেন যে তিনি সতর্ক ছিলেন কারণ তিনি চান না যে তার মাঙ্গা "ফুটবলের সিমুলেটর" হয়ে উঠুক। ফুটবল জাপানে একটি জনপ্রিয় খেলা নয় এই বিষয়টিও ইনাগাকিকে চিন্তিত করেছিল। শেষ অবলম্বন হিসাবে, তিনি সিরিজটিকে "কামেন রাইডার-স্টাইলের মুখোশধারী নায়কের গল্পে" পরিণত করার কথা ভেবেছিলেন যদি এটি ম্যাগাজিনের জন্য প্রয়োজনীয় জনপ্রিয়তা পূরণ করতে না পারে। যাইহোক, এটি এমন একটি জনপ্রিয় সিরিজ ছিল যে অনলাইন ভাষ্যকাররা বলেছিলেন যে, সিরিজের চূড়ান্ত দৈর্ঘ্য বিবেচনা করে, সম্পাদকরা হয়তো জোর দিয়েছিলেন যে ব্যবসায়িক কারণে আইশিল্ড 21 চালিয়ে যেতে হবে। যাইহোক, ইনাগাকি ঘোষণা করেছিলেন যে মাঙ্গাটি "ঠিক সেভাবেই [তিনি] গল্পটি বলতে চেয়েছিলেন" এবং মুরাতাও এটিকে সমর্থন করেছিলেন। মিডিয়া মাঙ্গা দ্য আইশিয়েল্ড 21 মাঙ্গা সিরিজটি রিচিরো ইনাগাকি লিখেছেন, ইউসুকে মুরাতা দ্বারা চিত্রিত, এবং মূলত 23 জুলাই, 2002 থেকে 15 জুন, 2009 পর্যন্ত শোনেন মাঙ্গা ম্যাগাজিন উইকলি শোনেন জাম্পে শুয়েশা দ্বারা সিরিয়ালাইজ করা হয়েছিল। 20শে ডিসেম্বর, 2002 থেকে 2রা অক্টোবর, 2010 পর্যন্ত প্রকাশিত মাঙ্গাতে 37টি ট্যাঙ্কবোন (সংগৃহীত ভলিউম) জুড়ে 333টি অধ্যায় রয়েছে। ম্যাগাজিন-শৈলীর বইয়ের শুয়েশা জাম্প রিমিক্স সিরিজের অংশ হিসাবে আইশিল্ড 21 প্রকাশিত হয়েছে। 2010 সালের 28শে জুন থেকে 2011 সালের 14ই ফেব্রুয়ারির মধ্যে 14টি খণ্ড প্রকাশিত হয়। 2005 সালের 5ই এপ্রিল থেকে 2011 সালের 4ঠা অক্টোবরের মধ্যে শোনেন জাম্প অ্যাডভান্সড লেবেলের অধীনে ভিজ মিডিয়া উত্তর আমেরিকায় মাঙ্গার একটি ইংরেজি অনুবাদ প্রকাশ করে। কিছু দেশে যেমন ফ্রান্সে গ্লেনাট, হংকংয়ে কালচারকম, ইন্দোনেশিয়ায় এলেক্স মিডিয়া কম্পুটিন্ডো, ইতালিতে পানিনি কমিকস, দক্ষিণ কোরিয়ায় ডিউওন মিডিয়া এবং তাইওয়ানে টং লি পাবলিশিং-এর মতো দেশেও মাঙ্গাকে লাইসেন্স দেওয়া হয়েছে। মূল ভিডিও অ্যানিমেশন আইশিল্ড 21 মাঙ্গা সিরিজের উপর ভিত্তি করে দুটি মূল ভিডিও অ্যানিমেশন (ওভিএ) তৈরি করা হয়েছিল। প্রথমটি, যার নাম দেওয়া হয়েছে, প্রোডাকশন আই. জি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 2003 সালের সেপ্টেম্বরে জাম্প ফেস্টা অ্যানিমে ট্যুরের অংশ হিসাবে এবং জাম্প ফেস্টা 2004-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। দ্বিতীয় ওভিএ, শিরোনাম, জাম্প ফেস্টা 2005-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। দুটি ওভিএ পরে ডিভিডিতে মুক্তি পায়; প্রথমটি নারুটোর দ্বিতীয় ওভিএ সহ জাম্প ফেস্টা 2004 সুপার ডিভিডি নামে একটি সংকলনে মুক্তি পায়। অন্যটি আইশিল্ড 21 এনিমে সিরিজের ষষ্ঠ ডিভিডিতে অতিরিক্ত ট্র্যাক হিসাবে বান্দাই ভিজ্যুয়াল দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। টেলিভিশন সিরিজ দ্য আইশিল্ড 21 অ্যানিমে অভিযোজন টিভি টোকিও, এনএএস এবং গ্যালপ দ্বারা সহ-প্রযোজিত হয়েছিল এবং 103 পর্ব পর্যন্ত মাসায়োশি নিশিদা এবং 104 থেকে 145 পর্যন্ত শিন কাটাগাই দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। 145টি টেলিভিশন পর্বের সিরিজটি জাপানে 6ই এপ্রিল, 2005 থেকে 19শে মার্চ, 2008 পর্যন্ত টিভি টোকিওতে সম্প্রচারিত হয়। জাপানে, বান্দাই ভিজ্যুয়াল ডিভিডি ফরম্যাটে এনিমেটি বিতরণ করে; 26শে জুলাই, 2006 থেকে 26শে জুন, 2007-এর মধ্যে ছত্রিশটি খণ্ড মুক্তি পায়। মাঙ্গার তুলনায় কিছু পরিবর্তন করা হয়েছিল; উদাহরণস্বরূপ, শপথ এবং বন্দুক বা জুয়ার উল্লেখ হ্রাস করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ভিজ মিডিয়া এবং কার্টুন নেটওয়ার্ক ইন্টারনেট ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবা টুনামি জেটস্ট্রিম এবং ন্যাশনাল ফুটবল লিগের (এনএফএল) সাথে যৌথ প্রচেষ্টা হিসাবে এনএফএল রাশ সাইটে আইশিল্ড 21-এর একটি ডাব করা সংস্করণ সম্প্রচারের পরিকল্পনা করেছিল। অ্যানিমেটি শেষ পর্যন্ত শুধুমাত্র টুনামি জেটস্ট্রিম-এ পোস্ট করা হয়েছিল, প্রথম পর্বটি, যা তিনটি পর্বকে ঘনীভূত করেছিল, 17 ডিসেম্বর, 2007-এ উপলব্ধ হয়েছিল। তবে, টুনামি জেটস্ট্রিমের বাতিল এবং বন্ধের কারণে এটি সম্পন্ন হয়নি। 2008 সালের ডিসেম্বরে, ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবা ক্রাঞ্চিরোল ঘোষণা করে যে এটি 2 জানুয়ারী, 2009-এ তার সাইটে আইশিল্ড 21 সাবটাইটেল স্ট্রিম করা শুরু করবে। শেষ পর্বটি প্রিমিয়াম ব্যবহারকারীদের জন্য 1 নভেম্বর, 2009-এ এবং বিনামূল্যে ব্যবহারকারীদের জন্য 7 মার্চ, 2010-এ উপলব্ধ ছিল। 2010 সালের 26শে ফেব্রুয়ারি, সেকশন 23 ফিল্মস ঘোষণা করে যে সেন্তাই ফিল্মওয়ার্কস অ্যানিমেটির লাইসেন্স পেয়েছে। প্রথম বাইশটি পর্ব 18ই মে, 2010 এবং 8ই ফেব্রুয়ারি, 2011-এর মধ্যে চারটি সাবটাইটেল-শুধুমাত্র ডিভিডিতে মুক্তি পায়। অডিও আইশিল্ড 21 এনিমে অভিযোজনের সঙ্গীত রচনা করেছেন কো ওতানি। সিরিজটিতে বারোটি থিম সঙ্গীত, পাঁচটি উদ্বোধনী এবং সাতটি শেষ থিম ব্যবহার করা হয়েছে। উদ্বোধনী থিমগুলি হল ভি6-এর "ব্রেকথ্রু" এবং "ইনোসেন্স", জেডজেড-এর "ডাং ডাং", ব্যাক-অন-এর "ব্লেজ লাইন" এবং শর্ট লেগ সামার। শেষ থিমগুলি হল রিকেনস-এর "বি ফ্রি", দ্য ট্র্যাক্স-এর "ব্লেজ অ্যাওয়ে", বেনি আরাশিরোর "গোল", আয়া হিরানো, মিয়ু ইরিনো, কোইচি নাগানো এবং কাপেই ইয়ামাগুচির "রান টু উইন", ব্যাক-অন-এর "এ ডে ড্রিমিং", ব্যাক-অন-এর "ফ্লাওয়ার" এবং শর্ট লেগ সামারের "সং অফ পাওয়ার"। জাপানে এই অ্যানিমে সিরিজের সঙ্গে যুক্ত বেশ কয়েকটি অডিও সিডি মুক্তি পেয়েছে। মূল সাউন্ডট্র্যাকটি 2008 সালের 5ই মার্চ অ্যাভেক্স মোডের দুটি ডিস্কে আইশিল্ড 21 কমপ্লিট বেস্ট অ্যালবাম শিরোনামে মুক্তি পায়। তিনটি সংকলন অ্যালবাম, আইশিল্ড 21 অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক সাউন্ড ফিল্ড 1, আইশিল্ড 21 সাউন্ড ফিল্ড স্পেশাল, এবং আইশিল্ড 21 সং বেস্ট, উদ্বোধনী এবং শেষ থিম, সন্নিবেশ গান, এবং চরিত্র এবং দলের গানগুলি যথাক্রমে 31 আগস্ট, 2005,21 ডিসেম্বর, 2005 এবং 23 মার্চ, 2006-এ প্রকাশিত হয়েছিল। চরিত্রের গান সম্বলিত ছয়টি ম্যাক্সি এককও প্রকাশিত হয়েছে। প্রথম তিনটি, সেনা কোবায়াকাওয়া, মামোরি আনেজাকি এবং মন্টা-র জন্য, 2005 সালের 26শে অক্টোবর মুক্তি পায়। হারুতো সাকুরাবা, সেইজুরু শিন এবং সুজুন টাকির গান সহ অন্য তিনটি গান 2006 সালের 25শে জানুয়ারি মুক্তি পায়। মিউজিক্যাল সিডি ছাড়াও, আইশিল্ড 21 ড্রামা ফিল্ড 1, একটি অডিও ড্রামা সিডি, 21 সেপ্টেম্বর, 2005-এ অ্যাভেক্স দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ভিডিও গেম কোনামি সনি ভিডিও গেম সিস্টেমের জন্য আইশিল্ড 21 গেম তৈরি করেছে; এটি 22 ডিসেম্বর, 2005-এ প্লেস্টেশন 2-এর জন্য এবং 2 মার্চ, 2006-এ প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো 2004 সালের ডিসেম্বরে তার সিস্টেমের জন্য আইশিল্ড 21 ভিডিও গেম লাইসেন্সের অধিকার সুরক্ষিত করে, 2রা ফেব্রুয়ারি, 2006-এ নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য আইশিল্ড 21: ম্যাক্স ডেভিল পাওয়ার এবং 6ই এপ্রিল, 2006-এ গেম বয় অ্যাডভান্স-এর জন্য আইশিল্ড 21: ডেভিলব্যাটস ডেভিলডেজ প্রকাশ করে। আরেকটি খেলা গেমকিউবে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরে তা বাতিল করা হয়। নিন্টেন্ডো ওয়াই-এর জন্য একটি আইশিল্ড 21 গেম প্রকাশ করেছে, যার শিরোনাম ছিল, যা 2007 সালের 8ই মার্চ জাপানে মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য মুক্তিপ্রাপ্ত দুটি নন-ফুটবল গেম, জাম্প সুপার স্টারস এবং জাম্প আলটিমেট স্টারস, এই সিরিজের চরিত্রগুলি তুলে ধরেছে। হোয়াইট নাইটস থেকে বিভিন্ন ডেভিল ব্যাটস, শিন এবং সাকুরাবা সমর্থন ক্যামিওতে উপস্থিত হয়। প্রিন্ট মিডিয়া আইশিল্ড 21-এর উপর ভিত্তি করে দুটি শিল্পকর্মের বই প্রকাশ করা হয়। প্রথমটি 2006 সালের 2রা নভেম্বর প্রকাশিত হয়। দ্বিতীয়টি, পেইন্ট জাম্পঃ আর্ট অফ আইশিল্ড 21,19শে ডিসেম্বর, 2008-এ প্রকাশিত হয়েছিল। একটি ডাটাবুক, 4ঠা অক্টোবর, 2005-এ প্রকাশিত হয়েছিল। এক জোড়া হালকা উপন্যাস প্রকাশিত হয়েছিল; প্রথম ওভিএ-র উপর ভিত্তি করে এবং নামকরণ করা কাটসুমি হাসেগাওয়া রচিত প্রথমটি 24শে মার্চ, 2004-এ প্রকাশিত হয়েছিল। দ্বিতীয়টি, ইজিমা জুন রচিত, 2006 সালের 26শে মে প্রকাশিত হয়। এই হালকা উপন্যাসগুলিতে কাজ করা সিরিজের একমাত্র মূল স্রষ্টা ছিলেন মুরাতা, যিনি সেগুলি চিত্রিত করেছিলেন। অন্যান্য জাপানে, জিগস পাজল, অ্যাকশন ফিগার, প্লাশ পুতুল, ক্যালেন্ডার, কী চেইন এবং একটি মেডেল গেম মেশিন সিরিজের পণ্যদ্রব্য হিসাবে বিক্রি করা হয়েছিল। কোনামি একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম সিরিজও প্রকাশ করেছে। অভ্যর্থনা জনপ্রিয়তা মাঙ্গা জাপানে 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে; পৃথক খণ্ডগুলি প্রায়শই সেখানে সর্বাধিক বিক্রিত মাঙ্গার শীর্ষ দশ তালিকায় উপস্থিত হয় (টেবিল দেখুন)। ডায়মন্ড কমিক ডিস্ট্রিবিউটরস-এর উত্তর আমেরিকার সর্বাধিক বিক্রিত 300টি গ্রাফিক উপন্যাসের তালিকায় বেশ কয়েকবার পৃথক খণ্ড প্রকাশিত হয়েছে। 2011 সালে, জাপানি ওয়েবসাইট আমেবা "একবিংশ শতাব্দীর সেরা শোনেন জাম্প মাঙ্গা"-র একটি "শীর্ষ 10" অনলাইন ওয়েব পোল পরিচালনা করে এবং আইশিল্ড 21 সপ্তম স্থানে ছিল, যদিও সেরা শোনেন জাম্প শিরোনামের আরেকটি জরিপে যা পাঠকরা তবুও পড়া চালিয়ে যেতে চায়নি, আইশিল্ড 21 বিশতম স্থানে ছিল। এনিমে অভিযোজনটি জাপানি টেলিভিশন র্যাঙ্কিংয়েও বেশ কয়েকবার প্রদর্শিত হয়েছিল, প্রথম পর্বের 7.5 শতাংশ টেলিভিশন দর্শক রেটিং ছিল। 2006 সালে, জাপানি টেলিভিশন নেটওয়ার্ক টিভি আসাহি শীর্ষ শত অ্যানিমে-র জন্য একটি জরিপ পরিচালনা করে এবং আইশিল্ড 21 47তম স্থানে ছিল। উপরন্তু, আইশিল্ডের 21-এর সিরিজকে আমেরিকান ফুটবল খেলার জন্য জাপানি কিশোর-কিশোরীদের সংখ্যা বাড়ানোর কৃতিত্ব দেওয়া হয়। যাইহোক, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এর ঘরানার জনপ্রিয়তার অভাব সম্পর্কে মন্তব্য করে জেসন থম্পসন অ্যানিমে নিউজ নেটওয়ার্কে লিখেছেন যে "এমনকি আইশিল্ড 21, একটি স্পোর্টস মাঙ্গা যা কার্যত আমেরিকানদের জন্য তৈরি করা হয়েছে, এখানে খুব একটা হিট হয়নি।" সমালোচকরা সাধারণত আইশিল্ড 21 মাঙ্গাকে ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছেন। About.com-এর দেব আওকি লিখেছেন যে ব্লিচের সাথে জুটি বেঁধে, আইশিল্ড 21 2007 সালের সেরা অব্যাহত শোনেন মাঙ্গা ছিল, কারণ এতে "সু-লিখিত চরিত্র, গতিশীল শিল্পকর্ম, পেরেক-কামড়ানো ক্লিফহ্যাংগার, পাশাপাশি কমেডি, অ্যাকশন এবং নাটকের একটি বিজয়ী মিশ্রণ রয়েছে"। 2008 সালের তালিকায়, আওকি আইশিয়েল্ড 21-কে সেরা অব্যাহত শোনেন হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে, কারণ এটি অন্যান্য শোনেন সিরিজ থেকে "[নিজের মধ্যে আসতে]" সক্ষম হয়েছিল। সেই একই বছরে, পপ কালচার শকস স্যাম কুসেক এটিকে সেরা ধারাবাহিক মাঙ্গা সিরিজ হিসেবে নির্বাচিত করেন। কমিক বুক বিনের ক্রিস জিমারম্যান খণ্ডগুলি সম্পর্কে তাঁর পর্যালোচনায় ইতিবাচক ছিলেন; তিনি নিশ্চিত করেছেন যে এটি "সেখানকার সেরা শোনেন শিরোনামগুলির মধ্যে একটি" এবং এটিকে "একটি দুর্দান্ত সিরিজ, উন্নত চরিত্র, তীব্র অ্যাকশন এবং মর্মস্পর্শী হাস্যরস সহ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। অ্যাক্টিভ অ্যানিমে-এর স্কট ক্যাম্পবেল মন্তব্য করেছেন যে এটি দুর্দান্ত শিল্পকর্ম এবং হাস্যরস সহ একটি "অ্যাকশন-পূর্ণ" সিরিজ এবং এটি "প্রতিটি ভলিউমের সাথে ক্রমাগত আরও বেশি গতিশীল হতে সক্ষম হয়েছে"। Mania.com-এর জারেড পাইন হাস্যরসের প্রশংসা করেছেন এবং কীভাবে নির্মাতারা "পাঠকদের জন্য খেলার শক্তি এবং উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন"। স্কুল লাইব্রেরি জার্নালের জন্য পর্যালোচনা করে জুন শিমোনিশি লিখেছেন যে এটি "সমস্ত স্ট্যান্ডার্ড স্পোর্টস ক্লিচগুলিতে একটি নতুন এবং বিনোদনমূলক গ্রহণ প্রদান করে"। তিনি আরও বলেছিলেন যে এর শিল্পটি "দুর্দান্ত. প্রতিটি ইঞ্চি বিশদে ভরা এবং কোনও গ্যাগ অদৃশ্য থাকে না"। অ্যানিমে নিউজ নেটওয়ার্ক (এ. এন. এন)-এর জ্যাক বার্টস্কি আইশিল্ড 21-কে "একটি হাস্যকরভাবে খারাপ ধারণা" হিসাবে বিবেচনা করে "এমন কিছু যা বেশিরভাগ সবাই উপভোগ করতে সক্ষম হবে"-তে পরিণত করে "কনভেনশনকে অস্বীকার করে" বলে ঘোষণা করেছিলেন। এ. এন. এন-এর কার্লো সান্তোস এটিকে একটি "সাধারণ খেলাধুলার গল্প" বলে অভিহিত করেছেন, লিখেছেন যে যা এটিকে গড়ের উপরে সিরিজ করে তোলে তা হল এর চরিত্র এবং শিল্পকর্ম। তিনি আরও লিখেছেন যে যারা আমেরিকান ফুটবলকে বিরক্তিকর বলে মনে করেন তারা "আইশিল্ড 21-এর অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি দেখার পরে তাদের মন পরিবর্তন করতে পারেন"। পরে, সান্টোস বলেন, আইশিল্ড 21-এ "[একটি] অনেক পরিচিত ক্লিচ নিজেদের দেখায়", এবং "[টি] তার কাহিনীটিও খেলার উপর নজর রাখার একটি ঢিলেঢালা কাজ করে. এটি ইতিমধ্যে যা আছে তার চেয়ে কম বিশ্বাসযোগ্য করে তোলে।" তবে, সামগ্রিকভাবে, তিনি মনে করেন যে গল্পটিতে ভাল শিল্প, অ্যাকশন এবং গতি রয়েছে, যা "বিশুদ্ধ ক্রীড়া গল্প বলার সর্বোত্তম" বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আইশিল্ড 21-এর অ্যানিমে অভিযোজন ইতিবাচক এবং মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। ডিভিডি টক-এর ববি কুপার প্রশংসা করেছেন যে কীভাবে আমেরিকান ফুটবলের নিয়মগুলি "বিদেশী দর্শকদের কাছে ব্যাখ্যা করা হয়েছে যাদের কোনও ধারণা নেই যে এটি কী সম্পর্কে", তিনি যোগ করেছেন যে বাণিজ্যিক বিরতির নির্দেশাবলী "তথ্যমূলক এবং হিকারু নো গো-এর গো পাঠের অনুরূপ ছিল"। তিনি আরও বলেছিলেন যে ব্যাখ্যাগুলি "হাস্যকর", তবে "আইশিল্ড 21 ফুটবলের একটি দুর্দান্ত পরিচয়"। মাঠের অ্যাকশনেরও প্রশংসা করা হয়েছিল, তিনি বলেছিলেন যে স্পোর্টস অ্যাকশনটি "যেখানে আইশিল্ড 21 সত্যিই জ্বলজ্বল করে", যদিও তিনি ফুটবল মাঠের বাইরে দৃশ্যগুলির সমালোচনা করেছিলেন, "গতি ধীর হয়ে ক্রল হয় এবং কাহিনীটি কিছুটা বিরক্তিকর হয়ে ওঠে"। তার পর্যালোচনায়, অ্যানিমে নিউজ নেটওয়ার্কের এরিন ফিনেগান বলেছেন, "আইশিল্ড 21-এর গতি তার সঞ্চয় অনুগ্রহ। নিয়মিত এন. এফ. এল গেমের সব সময় আউট এবং বাণিজ্যিক বিরতির তুলনায় এটি কম বিরক্তিকর। ফুটবল বোঝা কঠিন, কিন্তু আইশিল্ড 21 বাইজেন্টাইন নিয়মগুলি বিনোদনমূলক উপায়ে ব্যাখ্যা করে। বাস্তব জীবনের মতো আমরা কখনই রেফারির সিদ্ধান্তের জন্য দীর্ঘ সময়ের জন্য অপেক্ষা করি না। অনেক নাটকীয় উত্তেজনা নাটকের মধ্যে ক্রিয়া বহন করে। ফিনেগান এই শিল্পকর্মের সমালোচনা করে বলেন, "কোনও খেলা ছাড়া [অনুষ্ঠানের] যে কোনও পর্ব স্পষ্টতই একটি নিকৃষ্ট অ্যানিমেশন স্টুডিওতে পরিণত হয়।" ম্যানিয়া এন্টারটেইনমেন্টের ক্রিস বেভারিজ লিখেছেন যে আইশিল্ড 21-এর "একটি ভাল কঠিন গল্পের ধারণা রয়েছে, যেখানে একজন যুবককে বন্ধুদের খুঁজে বের করে এবং তার সম্ভাবনা উপলব্ধি করে খেলাধুলার মাধ্যমে তার পথ খুঁজে বের করতে দেখানো হয়েছে, তবে এটি এতটাই প্রায়শই পাশ কাটিয়ে দেওয়া হয় যে এটি পরিস্থিতিগুলির সাথে মোকাবিলা করতে দেখা হতাশাজনক।" নোটস জাপানি রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক আইশিল্ড 21 2002 মাঙ্গা 2003 এনিমে ওভিএ 2005 এনিমে ওভিএ 2005 এনিমে টেলিভিশন সিরিজ জাপানে আমেরিকান ফুটবল অ্যানিমেশন আমেরিকান ফুটবল আত্মপ্রকাশ মার্কিন ফুটবল গণমাধ্যম অ্যানিমে সিরিজ অ্যানিমে এবং মাঙ্গা কমেডি-ড্রামা অ্যানিমে এবং মাঙ্গা কামিং-অফ-এজ অ্যানিমে এবং মাঙ্গা গ্যালপ (স্টুডিও) প্রোডাকশন আই. জি স্কুল লাইফ অ্যানিমে এবং মাঙ্গা সেন্টাই ফিল্মওয়ার্কস শোনেন মাঙ্গা শো অন টুনামি জেটস্ট্রিম শুয়েশা ফ্র্যাঞ্চাইজি শুয়েশা মাঙ্গা টিভি টোকিও অরিজিনাল প্রোগ্রামিং টিভিবি ভিডিও গেমস জাপান ভিজ মিডিয়া মাঙ্গায় বিকশিত হয়েছে