Chaos: The Battle of Wizards
ক্যাওসঃ দ্য ব্যাটল অফ উইজার্ডস একটি পালা-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম যা 1985 সালে জেডএক্স স্পেকট্রামের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এটি জুলিয়ান গলপ লিখেছেন এবং মূলত গেমস ওয়ার্কশপ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। একটি বোর্ড গেম/কার্ড গেম হাইব্রিডের জন্য গলপের 1982 সালের নকশার উপর ভিত্তি করে, ক্যাওস একটি ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল এবং ডারউইনিয়া এবং কিংস বাউন্টি সহ বিভিন্ন গেমকে প্রভাবিত করেছিল এবং 1990 সালে লর্ডস অফ ক্যাওস নামে একটি সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল। গেমপ্লে বিশৃঙ্খলায়, খেলোয়াড়রা যাদুকরদের মূর্ত রূপ ধারণ করে যারা একে অপরকে পরাস্ত করতে এবং চিরস্থায়ী করার চেষ্টা করে। লক্ষ্য হল শেষ উইজার্ড স্ট্যান্ডিং হওয়া, যা সমস্ত প্রতিপক্ষকে নির্মূল করে অর্জন করা হয়। এই খেলায় দুই থেকে আটজন জাদুকর অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে এবং এগুলি মানব খেলোয়াড় বা কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত সত্তা হতে পারে। কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত উইজার্ডদের দক্ষতার স্তর 1 থেকে 8 পর্যন্ত হতে পারে, যা যুদ্ধের পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে কিন্তু তাদের এআইকে নয়। উল্লেখযোগ্যভাবে, এই এআই উইজার্ডরা একে অপরের সাথে সহযোগিতা করে না; তাদের একমাত্র উদ্দেশ্য হল মানব এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত উভয় প্রতিপক্ষকে নির্মূল করা। বানান এবং জাদু প্রতিটি জাদুকর যুদ্ধের জন্য এলোমেলো মন্ত্র দিয়ে শুরু করে। বানানগুলিকে বৈধ, নিরপেক্ষ বা বিশৃঙ্খল হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে, কাস্টিংয়ের সময় তাদের সাফল্যের হার শতাংশ হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করে। "অবিশ্বাস" বানানটি ছাড়া বানানগুলি কেবল একবারই নিক্ষেপ করা যেতে পারে, যা পুরো সময় জুড়ে একজন উইজার্ডের হাতে থাকে। শুধুমাত্র "ম্যাজিক উড" বানানের মাধ্যমেই নতুন মন্ত্র পাওয়া যায়। খেলার সময় প্রদত্ত মন্ত্রের প্রকৃতি পরবর্তী মন্ত্রের সাফল্যের হারকে প্রভাবিত করতে পারে। একাধিক বৈধ মন্ত্র নিক্ষেপ একটি বৈধ পরিবেশ গড়ে তোলে, ফলস্বরূপ অন্যান্য বৈধ মন্ত্র নিক্ষেপ করা সহজ করে তোলে। বিশৃঙ্খল মন্ত্রের ক্ষেত্রেও একই নীতি প্রযোজ্য। মজার বিষয় হল, বিরোধী সারিবদ্ধকরণের কাস্টিং মন্ত্রগুলি তাদের আরও চ্যালেঞ্জিং করে তোলে না। নিরপেক্ষ মন্ত্রগুলি পরিবেশের দ্বারা প্রভাবিত হয় না এবং তাদের অসুবিধা অপরিবর্তিত থাকে। এই গতিশীল খেলাটির কৌশলে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, যা খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট সারিবদ্ধকরণের একাধিক সহজ স্পেল নিক্ষেপ করতে প্ররোচিত করে যাতে একই সারিবদ্ধকরণের আরও শক্তিশালী স্পেল নিক্ষেপ করা সহজ হয়। উইজার্ড এবং প্রাণীর বৈশিষ্ট্য উইজার্ডদের যথাক্রমে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা রেটিং, মুভ রেটিং, ম্যানুভার রেটিং এবং ম্যাজিক প্রতিরোধের মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা তাদের কার্যকারিতা, চলাচলের ক্ষমতা, যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে আসার সহজতা এবং জাদুর বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা পরিচালনা করে। প্রাথমিক মন্ত্রের সংখ্যা নির্ধারণ করার জন্য তাদের একটি ম্যাজিক রেটিংও রয়েছে। প্রাণী মন্ত্র জাদুকর পাশে একটি প্রাণীকে ডাকতে পারে। এই প্রাণীদের ডাকতে অসুবিধা এবং ক্ষমতা পরিবর্তিত হয়, যার মধ্যে সবচেয়ে দুর্ভেদ্য প্রাণীদের ডাকতে অসুবিধা হয়। জাদুকরদের মতো, প্রাণীদেরও জাদু প্রতিরোধের পাশাপাশি আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, নড়াচড়া এবং কৌশলগত রেটিং রয়েছে। পালা-ভিত্তিক গেমপ্লে প্রতিটি পালাক্রমে, মানব জাদুকররা বোর্ড এবং তাদের মন্ত্রগুলি পরীক্ষা করতে পারে এবং পরবর্তী পালাক্রমে একটি বানান বেছে নিতে পারে। অন্যায্য সুবিধা রোধ করতে, অন্যান্য মানব খেলোয়াড়রা সাধারণত একজন খেলোয়াড়ের বানান নির্বাচনের সময় দূরে তাকায়। সমস্ত খেলোয়াড়রা তাদের স্পেলগুলি বেছে নেওয়ার পরে, তারা সেগুলিকে ক্রমানুসারে নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে। মজার বিষয় হল, কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত উইজার্ডরা প্রতিটি মোড়ের খেলার পর্যায়ে তাদের মন্ত্র নির্বাচন করে, যার ফলে প্রায়শই অন্যান্য খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে পূর্বজ্ঞানের প্রয়োজন হয়। মন্ত্র প্রয়োগের পরে, বেঁচে থাকা জাদুকররা পালাক্রমে তাদের চরিত্র এবং তাদের নিয়ন্ত্রণে থাকা যে কোনও প্রাণীকে সরিয়ে নিয়ে যায়, যদি না তারা যুদ্ধে লিপ্ত হয়। তারা অন্যান্য জাদুকর বা প্রাণীদের মধ্যে ঢুকে বা উড়ে গিয়ে আক্রমণ করতে পারে, যা শত্রুকে অবিলম্বে লড়াইয়ের জন্যও নিযুক্ত করে। সফল আক্রমণ শত্রুকে নির্মূল করে এবং বিজয়ী সত্তা তার চত্বরে চলে যায়। আক্রমণের সাফল্য নির্ভর করে আক্রমণকারীর লড়াইয়ের রেটিং, ডিফেন্ডারের প্রতিরক্ষা রেটিং এবং এলোমেলোভাবে কিছু মাত্রার উপর। কিছু প্রাণী দূরপাল্লার আক্রমণ করতে পারে যদি তাদের স্পষ্ট দৃষ্টিশক্তি থাকে। সমস্ত কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত সত্তা সর্বদা প্রতিটি মোড় সরানোর চেষ্টা করে, এমনকি যখন এটি উপকারী নাও হতে পারে, যদি না তারা কোনও ম্যাজিক কাঠ, দুর্গ বা দুর্গের মধ্যে থাকে। কোনও জাদুকর দ্বারা সৃষ্ট সমস্ত প্রাণী বা মন্ত্র অবিলম্বে অদৃশ্য হয়ে যায় যদি সেই জাদুকরটি ধ্বংস হয়ে যায়। মানব খেলোয়াড়দের জন্য, কোনও ক্রিয়া বাধ্যতামূলক নয়; তারা যে কোনও ক্রিয়া এড়িয়ে যেতে পারে। সমস্ত উইজার্ডরা সরে যাওয়ার এবং লড়াই করার পালা নেওয়ার পরে পালা ক্রমটি পুনরায় শুরু হয়। ডেভেলপমেন্ট ক্যাওস সম্পূর্ণরূপে জুলিয়ান গলপ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একটি ঐতিহ্যবাহী কার্ড গেমের জন্য তাঁর 1982 সালের নকশার উপর ভিত্তি করে, যা নিজেই প্রাথমিক গেমস ওয়ার্কশপ বোর্ড গেম ওয়ারলক দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। তিনি একজন আগ্রহী কার্ড গেম ডিজাইনার ছিলেন এবং কম্পিউটারকে খেলার নিয়মগুলি লুকানোর একটি উপায় হিসাবে দেখেছিলেন যা কলম-এবং-কাগজের দৃশ্যের জন্য খুব জটিল। এইভাবে কার্ড গেমে ব্যবহৃত বোর্ডটি ভিডিও গেমে টাইলযুক্ত মানচিত্রে পরিণত হয়। অভ্যর্থনা ক্র্যাশ উপস্থাপনার পরিচ্ছন্নতা, দক্ষ সাউন্ড এফেক্টস, আনন্দদায়ক স্প্রিটসের প্রশংসা করে এবং এটি একটি খুব ভাল মাল্টিপ্লেয়ার কৌশল গেম বলে উপসংহারে এসে ক্যাওসকে 10 এর মধ্যে 8 টি পুরষ্কার দিয়েছে। সমালোচনার মধ্যে ছিল প্রাথমিক খেলার জায়গার বিরলতা, উইজার্ডদের জন্য স্ট্যাটাস রিপোর্টের অভাব এবং কতটা ক্ষতি মোকাবেলা করা হচ্ছে সে সম্পর্কে তথ্য। পর্যালোচক আরও অনুভব করেছেন যে ক্ষেপণাস্ত্র আক্রমণের মন্ত্রের একটি বিস্তৃত পরিসর থাকতে পারে। সিনক্লেয়ার ইউজার ক্যাওস-কে 5-এর মধ্যে 4 স্টার রেটিং দিয়েছে, এটিকে সহজ, কার্যকরী গ্রাফিক্স সহ "দ্রুত-চলমান এবং রঙিন" বলে অভিহিত করেছে। এটি অন্ধকূপ এবং ড্রাগন এবং কৌশলগত খেলা উভয়ের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করার জন্য যথেষ্ট জটিল বলে মনে করা হয়েছিল। "ম্যাজিক ফায়ার" এবং "গুয়ি ব্লব" বানানে বিশেষ মজা পেয়ে হোয়াইট ডোয়ার্ফ এটিকে 10-এর মধ্যে 7-এ পুরস্কৃত করে কিন্তু নির্দেশ পুস্তিকাটির নিম্নমানের সমালোচনা করে। 1993 সালে 'ইওর সিনক্লেয়ার'-এর চূড়ান্ত সংখ্যায়, 'ক্যাওস' 'ইওর সিনক্লেয়ার রিডার্স'-এর সর্বকালের সেরা 100টি খেলার তালিকায় পঞ্চম স্থানে ছিল। 2006 সালে, গেমস সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমের মধ্যে 44তম স্থানে ক্যাওস তালিকাভুক্ত করে। এটি ম্যানিক মাইনারের পরে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত স্পেকট্রাম গেমে পরিণত হয়েছে। জ্যাগেক্সের প্রথম দিকের গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল সাইবার ওয়ারস-ক্যাওস-এর একটি ব্রাউজার-ভিত্তিক অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ক্লোন যা একটি বিজ্ঞান-কল্পকাহিনীর জন্য গেমটির ফ্যান্টাসি থিম পরিবর্তন করেছিল; এটি ক্যাসেল গেমস ডোমেন অনলাইন লবির অংশ ছিল। ইন্ডি পিসি স্ট্র্যাটেজি গেম ডারউইনিয়ার ডেভেলপাররা এর প্রাথমিক বিকাশের সময় বিশৃঙ্খলাকে একটি প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন। বিশৃঙ্খলা অনেক হোমব্রিউ পুনর্নির্মাণের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে যেমন ক্যাওস ফাঙ্কঃ গলপ নিয়মিতভাবে পুনর্নির্মাণ তৈরি করতে ইচ্ছুক লোকদের কাছ থেকে অনুরোধ পায়। 2014 সালের মার্চ মাসে, গলপ কিকস্টার্টারে ক্যাওস রিবর্নের জন্য তহবিল সংগ্রহ শুরু করেন। "পার্ট সিক্যুয়েল, পার্ট রি-ইমাজিনিং অফ [দ্য] অরিজিনাল গেম" হিসাবে বর্ণনা করা এই প্রকল্পটি এক মাসের মধ্যে তার লক্ষ্য অতিক্রম করে, তার 180,000 ডলার লক্ষ্যের মধ্যে 210,854 ডলার সংগ্রহ করে এবং 2015 সালের অক্টোবরে মুক্তি পায়। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক একটি ইউজনেট বার্তা বিশৃঙ্খলার অভ্যন্তরীণ কাঠামো বর্ণনা করে এবং অনুপস্থিত মন্ত্রগুলির নামকরণ করে বিশৃঙ্খলা অনলাইন, বিশৃঙ্খলার বিশদ বিশ্লেষণ এবং বিশৃঙ্খলা পুনর্জন্ম 1985 ভিডিও গেমের আলোচনা ইউরোপ-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার হটসেট গেম টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম যুক্তরাজ্য জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম জেডএক্স স্পেকট্রাম-কেবল গেমগুলিতে বিকশিত ভিডিও গেম