The Russian Campaign
রাশিয়ান ক্যাম্পেইন 1974 সালে জেডকো গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি কৌশলগত বোর্ড ওয়ারগেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় পূর্ব ফ্রন্টে যুদ্ধের অনুকরণ করে। অ্যাভালন হিল পরে খেলাটি কিনে নেয় এবং বেশ কয়েকটি সংস্করণ তৈরি করে। ইউনিট স্কেলটি জার্মান কর্পস এবং সোভিয়েত সেনাবাহিনী এবং মোটামুটিভাবে বার্লিন থেকে গোর্কি অঞ্চল (পশ্চিম থেকে পূর্ব) এবং আর্ক্যাঞ্জেলস্ক থেকে গ্রোজনি (উত্তর থেকে দক্ষিণ) জুড়ে রয়েছে। একটি সম্পূর্ণ প্রচারাভিযান খেলা জুন 1941 থেকে জুন 1945 সময়কাল জুড়ে থাকে তবে অনেকগুলি সংক্ষিপ্ত পরিস্থিতি সাধারণত খেলা হয়। এই ব্যবস্থায় একটি ডাবল-ইমপালস মুভমেন্ট সিস্টেম রয়েছে যা জার্মান সাঁজোয়া ব্লিটজক্রেগকে পশ্চিম রাশিয়ায় অনুকরণ করে, গণ অগ্রগতি এবং ঘেরাও সহ। নিয়মগুলি রাশিয়ান "শ্রমিক ইউনিট" (যা মূল শহরগুলিতে কারখানা এবং দুর্গ উভয়কেই অনুকরণ করে), জার্মান বিমান হামলা, পক্ষপাতী, রেল চলাচল এবং আবহাওয়ার নিয়মের প্রতিনিধিত্বকারী "স্তুকা" ইউনিটগুলির সাথে ইউনিট উৎপাদনকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রচারাভিযানের সময় মূল সময়কালের বিশদ বিবরণ সহ বেশ কয়েকটি ছোট দৃশ্যও রয়েছে। উপাদান খেলার মানচিত্রটি পশ্চিম সোভিয়েত ইউনিয়ন এবং পূর্ব ইউরোপীয় দেশগুলির অংশগুলির প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে সামরিক অভিযান হয়েছিল। চলাচলকে মানসম্মত করার জন্য এটি একটি হেক্সগ্রিড দ্বারা আচ্ছাদিত এবং প্রতিটি হেক্স প্রায় 55 কিলোমিটার জুড়ে রয়েছে। খেলার প্রতিটি মোড় অভিযানের দুই মাস জুড়ে থাকে, যা 1941 সালের 22শে জুন জার্মান আক্রমণ থেকে শুরু হয়। "রাশিয়ান ক্যাম্পেইন" একটি রঙিন-মুদ্রিত কার্ডবোর্ড বাক্সে এসেছিল, একটি ভাঁজ-আউট, কার্ডবোর্ড-সমর্থিত গেম বোর্ড (22 "× 28"); জার্মান এবং সোভিয়েত খেলোয়াড়দের জন্য ইউনিট মোতায়েনের জন্য অর্ডার অফ ব্যাটল কার্ড; 225 টি শিটের একটি নিয়মের সেট এবং একটি ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই। মানচিত্রে ভূখণ্ডের প্রকারের মধ্যে রয়েছে পাহাড়, বন, জলাভূমি, নদী এবং কৃষ্ণ ও বাল্টিক সমুদ্র উপকূল। মানচিত্রে উল্লেখযোগ্য শহর, জাতীয় সীমানা, সোভিয়েত সামরিক জেলা সীমানা, পাশাপাশি প্রধান রেল নেটওয়ার্কও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ডাই-কাট কার্ডবোর্ড কাউন্টারগুলি জাতীয়তা অনুসারে রঙিন, জার্মানির জন্য মাঠ ধূসর, জার্মান মিত্রদের জন্য হালকা জলপাই (হাঙ্গেরি, রোমানিয়া, ইতালি এবং ফিনল্যান্ড জাতীয়তা নির্দেশ করে একটি চিঠি সহ) এবং জার্মান এসএস ইউনিটগুলির জন্য কালো। সোভিয়েত ট্যাঙ্ক কর্পস এবং গার্ড সেনাবাহিনী (পদাতিক এবং ট্যাঙ্ক উভয়ই) সোভিয়েত অশ্বারোহী এবং নিয়মিত পদাতিক বাহিনীর তুলনায় হালকা হলুদ রঙে মুদ্রিত হয় (যার কোনওটিই দ্বিতীয় প্রবাহে চলতে পারে না)। প্রতিটি কাউন্টার একক-নির্দিষ্ট তথ্য সহ মুদ্রিত হয়। এই তথ্যের মধ্যে রয়েছে ইউনিটের ধরন, আকার, পদবি, যুদ্ধের উপাদান, সেটআপের তথ্য এবং একটি চলাচলের উপাদান। ইউনিটের ধরন একটি আদর্শ প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত হয় এবং উপলব্ধ প্রকারগুলি হল আর্মর, অশ্বারোহী বাহিনী, পদাতিক বাহিনী, পর্বত, প্যারাট্রুপ এবং প্যানজার গ্রেনেডিয়ার (যান্ত্রিক পদাতিক বাহিনী)। সোভিয়েত পক্ষপাতী এবং শ্রমিক ইউনিট এবং জার্মান লুফ্টওয়াফ (বিমান বাহিনী) সৈন্যদের জন্যও চিহ্নিতকারী রয়েছে। ইউ. এস. এস. আর-এর অভ্যন্তরে অবস্থিত শহরগুলি ছাড়াও বেশিরভাগ সোভিয়েত ইউনিট মানচিত্রে দেখানো সীমানার মধ্যে বাল্টিক, পশ্চিম, কিয়েভ (চারটির মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী) এবং ওডেসা সামরিক জেলাগুলিতে স্থাপন করা হয়েছে। অ্যাভালন হিল "জেনারেল" ম্যাগাজিনে বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য সোভিয়েত সেটআপ প্রকাশিত হয়েছিল। বেশিরভাগ জার্মান বাহিনী জার্মানিতে (অধিকৃত পোল্যান্ড সহ) প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যদিও কিছু জার্মান বাহিনী রোমানিয়ায় প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। একজন খেলোয়াড়ের তিনটি কর্পস, বা দুটি সেনাবাহিনী (বা একটি কর্পস এবং একটি সেনাবাহিনী) একটি পালা শেষে একসঙ্গে স্ট্যাক করা যেতে পারে। এই ইউনিট কাউন্টারগুলির প্রত্যেকটির একটি নিয়ন্ত্রণ অঞ্চল রয়েছে, যা তার বর্তমান অবস্থানকে ঘিরে ছয়টি হেক্সিস নিয়ে গঠিত। যেহেতু গেম খেলার সময় ইউনিটগুলি মানচিত্রের চারপাশে সরানো হয়, তাই তাদের প্রতিপক্ষের ইউনিটগুলির মধ্যে একটির নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলে প্রবেশ করার সময় তাদের অবশ্যই মোড়ের জন্য চলাচল বন্ধ করতে হবে। রাশিয়ান ক্যাম্পেইনের একটি খেলা সাধারণত দুইজন খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা হয়, যার মধ্যে একজন জার্মানি ও তার মিত্রদের পক্ষে এবং অন্যজন সোভিয়েত ইউনিয়নের পক্ষে খেলে। খেলাটি ধারাবাহিকভাবে খেলা হয়, যেখানে জার্মান খেলোয়াড় ক্রিয়াকলাপের একটি ক্রম সম্পাদন করে এবং তারপরে সোভিয়েত খেলোয়াড় একই ক্রমের পুনরাবৃত্তি করে। জার্মান খেলোয়াড় আবহাওয়া নির্ধারণের জন্য গড়িয়ে যাওয়ার পরে, খেলার ক্রমটি নিম্নরূপঃ আপনার ইউনিটগুলি সরান অবস্থান এয়ার ইউনিটগুলি শক্তিবৃদ্ধি, প্রত্যাহার ইত্যাদির জন্য পরীক্ষা করুন। রেলপথ চলাচল শত্রু ইউনিট আক্রমণ দ্বিতীয় ইমপালস-শত্রু নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলে না থাকা ইউনিটগুলি (যদি যোগ্য হয়) সরিয়ে ফেলুন শত্রু ইউনিটগুলি আক্রমণ করুন আপনার ইউনিটগুলির সরবরাহ শেষ হয়ে গেছে কিনা তা পরীক্ষা করুন সোভিয়েত খেলোয়াড় তারপর একই ক্রম পুনরাবৃত্তি করে। মুভমেন্ট ইউনিটগুলি একটি হেক্স থেকে অন্য হেক্সে যাওয়ার জন্য তাদের এক বা একাধিক মুভমেন্ট ভাতা পয়েন্ট ব্যয় করে মানচিত্র জুড়ে সরানো হয়। যদি একটি হেক্সে পাহাড়ের মতো উল্লেখযোগ্য ভূখণ্ড থাকে, তবে প্রবেশের পরে চলাচল বন্ধ হয়ে যায় (পর্বত পদাতিক ব্যতীত)। নির্দিষ্ট আবহাওয়ার পরিস্থিতিতে চলাচল সীমিত, প্রতিটি মোড় একটি ডাই রোল দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, "কাদা" আবহাওয়া সমস্ত ইউনিটের জন্য প্রথম ইমপালস চলাচলকে 2 হেক্সে সীমাবদ্ধ করে এবং দ্বিতীয় ইমপালস চলাচলকে বাধা দেয়। অন্যান্য আবহাওয়ার প্রকারের মধ্যে রয়েছে "হালকা কাদা" এবং "তুষার", যা সমস্ত ইউনিটের জন্য সমস্ত প্রথম আবেগ চলাচলকে অর্ধেক করে দেয় এবং দ্বিতীয় আবেগ চলাচলকে একটি হেক্সে সীমাবদ্ধ করে। তুষারপাত সর্বদা জানুয়ারি/ফেব্রুয়ারিতে হয়, তবে নভেম্বর/ডিসেম্বর বা (কম সম্ভাবনা) মার্চ/এপ্রিল মাসেও হতে পারে। আবহাওয়ার রোলের প্রভাব খেলার উপর ব্যাপক প্রভাব ফেলে, বিশেষ করে 1941 সালে, যখন জার্মান খেলোয়াড় শরত্কালে "কাদা" রোল করে তার অগ্রগতিকে বাধা দিতে পারে, তবুও বছরের শেষ পর্যন্ত পরিষ্কার আবহাওয়া রোল করার একটি ক্ষীণ সম্ভাবনা রয়েছে (এল 2 সংস্করণে এটি আর সম্ভব নয়), যা তার মস্কো দখল করার সম্ভাবনাকে ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে তোলে। ভাগ্যের ভূমিকা হ্রাস করার জন্য একটি সাধারণ হাউস নিয়ম ছিল প্রতিটি প্রবণতার জন্য আলাদাভাবে রোল করা, যা সোভিয়েত খেলোয়াড়কে সামান্য সুবিধা দেয়, যিনি আগে থেকেই জানতেন যে প্রতিটি প্রবণতার জন্য আবহাওয়া কেমন হবে। অন্যান্য প্রস্তাবগুলি "জেনারেল" ম্যাগাজিনে প্রচারিত হয়েছিল, যেখানে এল2 সংস্করণে একটি চলমান ডাই রোল সংশোধনকারী ব্যবহার করা হয়েছিল যেখানে খারাপ আবহাওয়া পরবর্তী মোড়গুলিতে ভাল আবহাওয়ার সম্ভাবনা বেশি করে তোলে এবং (ঐচ্ছিকভাবে) ভাল আবহাওয়ায় সোভিয়েত প্রতিস্থাপন সামান্য বৃদ্ধি করা হয় এবং খারাপ আবহাওয়ায় হ্রাস করা হয়। সোভিয়েত ইউনিটগুলি জার্মানির তুলনায় কম সচল, কারণ নিয়মিত পদাতিক বাহিনী দ্বিতীয় প্রবণতায় চলার যোগ্য নয় (জার্মান পদাতিক বাহিনী পরিষ্কার আবহাওয়ায় 2টি হেক্স সরাতে পারে), এবং সোভিয়েত ট্যাঙ্ক ইউনিটগুলি দ্বিতীয় প্রবণতায় মাত্র 2টি হেক্স সরাতে পারে (জার্মান বর্ম পরিষ্কার আবহাওয়ায় 4টি হেক্স সরাতে পারে)। যদি কোনও ইউনিট প্রতিপক্ষের ইউনিটগুলির নিয়ন্ত্রণের অঞ্চলে তার গতিবিধি শেষ করে, তবে সেই ইউনিটগুলিকে অবশ্যই আক্রমণ করতে হবে। (প্রতিপক্ষের নিয়ন্ত্রণ অঞ্চলে খেলোয়াড়ের প্রতিটি ইউনিট দ্বারা অগত্যা নয়।) প্রতিটি আক্রমণ খেলোয়াড়ের আক্রমণকারী ইউনিটগুলির যুদ্ধের উপাদানগুলি যোগ করে আলাদাভাবে সঞ্চালিত হয়, তারপরে প্রতিপক্ষের ইউনিটগুলির আক্রমণের যুদ্ধের উপাদান দ্বারা বিভক্ত করা হয়। এরপরে এটি একটি সাধারণ অনুপাতে পরিণত হয়, যেমন 2-থেকে-1,1-থেকে-3, বা 5-থেকে-1। উচ্চ প্রতিকূলতা একটি সফল আক্রমণের প্রতিকূলতার উন্নতি করে (সাধারণত আপনি সাফল্যের 50 শতাংশের বেশি সম্ভাবনা পেতে 3-থেকে-1 বা তার বেশি প্রতিকূলতা চান)। ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্যগুলি সাধারণত তাদের লড়াইয়ের ফ্যাক্টর দ্বিগুণ করে ডিফেন্ডারকে পছন্দ করে। 10-1 (বা 7-1 প্লাস একটি স্তুকা-নীচে দেখুন) একটি স্বয়ংক্রিয় বিজয় নিশ্চিত করে, যা শত্রু ইউনিটকে চলাচলের পর্যায়ে সরাসরি খেলা থেকে সরিয়ে দিতে সক্ষম করে (এবং প্রতিস্থাপনের জন্য যোগ্য নয়) এবং সম্ভবত একটি করিডোর খুলে দেয় যা অন্যান্য বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটগুলি অতিক্রম করতে পারে। একটি আক্রমণের ফলাফল ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই রোল করে এবং তারপর যুদ্ধের ফলাফল টেবিলে ফলাফল খুঁজে বের করে নির্ধারণ করা হয়। ফলাফলগুলি আক্রমণকারী ইউনিটগুলি বাদ দেওয়া থেকে শুরু করে প্রতিরক্ষামূলক ইউনিটগুলি বাদ দেওয়া বা এমনকি আত্মসমর্পণ করা (খেলা থেকে পুরোপুরি অপসারণ করা হয়েছে এবং কখনও প্রতিস্থাপন করা যাবে না) পর্যন্ত ছিল। এই চরমপন্থাগুলির মধ্যে মধ্যবর্তী ফলাফলের একটি পরিসীমা রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে আক্রমণকারী বা ডিফেন্ডারের পশ্চাদপসরণ, ক্ষতির বিনিময়, একক ক্ষতির সংমিশ্রণ এবং পশ্চাদপসরণ, বা "যোগাযোগ", যার অর্থ একটি অমীমাংসিত ফলাফল, এবং ইউনিটগুলি কেবল একে অপরের সংলগ্ন থাকে, যাতে পরবর্তী মোড় বা প্রবণতায় আরও লড়াই অনিবার্য হয়। সাপ্লাই, এয়ার সাপোর্ট এবং প্যারাট্রুপ সাপ্লাই খেলার সময় গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। যুদ্ধ ইউনিটগুলিকে অবশ্যই একটি বন্ধুত্বপূর্ণ শহর বা রেল লাইনে সরবরাহ লাইনের সন্ধান করতে সক্ষম হতে হবে (বন্দী রেললাইনগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধুত্বপূর্ণ নিয়ন্ত্রণে রূপান্তরিত হয়)। সরবরাহের বাইরে থাকা ইউনিটগুলির যুদ্ধের রেটিং অর্ধেক হয়ে গেছে। রাশিয়ায় প্রথম এবং দ্বিতীয় শীতকাল জার্মান পক্ষের জন্য বিশেষভাবে কঠিন, কারণ সেই সময়কালে কোনও শহরের কাছাকাছি নয় এমন ইউনিটগুলির জন্য সরবরাহ মারাত্মকভাবে বাধাগ্রস্ত হয়। যুদ্ধের প্রথম দিকে জার্মান বিমান আধিপত্য-প্রাথমিকভাবে অপ্রতিরোধ্য কিন্তু সময়ের সাথে হ্রাস-"স্তুকা" ইউনিটের ব্যবহার দ্বারা চিত্রিত হয়। 1941 সালে জার্মান খেলোয়াড় তিনটি স্তুকা বা একটি "কাদা" পালাক্রমে পায় (কিছু খেলোয়াড় জার্মান খেলোয়াড়কে উদ্বোধনী পালাক্রমে চারটি স্তুকার অনুমতি দেয়), যেখানে 1942 সালে সে দুটি স্তুকা বা একটি "কাদা" পালাক্রমে পায় এবং 1943 সালে একটি স্তুকা স্পষ্ট পালাক্রমে পায়। বরফের মোড়ের মধ্যে স্তুক কখনও পাওয়া যায় না। প্রতিটি স্তুকাকে অবশ্যই তিনটি (উত্তর, মধ্য এবং দক্ষিণ) জার্মান সেনা গোষ্ঠীর সদর দফতরের কাউন্টারের মধ্যে একটিতে তার বিমান পরিসীমা খুঁজে বের করতে হবে। একটি যুদ্ধে একটি স্তুকা ইউনিট যুক্ত করা জার্মানদের পক্ষে 3 দ্বারা প্রতিকূলতা সরিয়ে দেয়, অর্থাৎ। একটি 2-1 একটি 5-1 আক্রমণে পরিণত হয়। গেমটিতে তিনটি ঐচ্ছিক রাশিয়ান আর্টিলারি ইউনিটও রয়েছে, যার প্রতিটি খেলার পরবর্তী পর্যায়ে ব্যবহারের জন্য 1 দ্বারা প্রতিকূলতা পরিবর্তন করে, পাশাপাশি 1942 সালে উপলব্ধ একটি একক জার্মান আর্টিলারি ইউনিটও রয়েছে। খেলার এল2 সংস্করণটি রাশিয়ানদের খেলার শেষের দিকে "স্টারমোভিক" ইউনিটগুলির কাছ থেকে বিমান সমর্থন পাওয়ার অনুমতি দেয়। সোভিয়েত খেলোয়াড়ের তিনটি প্যারাট্রুপ ইউনিট রয়েছে, যা কেবল শীতের সময়েই নামতে পারে এবং এটি অবশ্যই সোভিয়েত এস. টি. এ. ভি. কে. এ সদর দফতর ইউনিটের সীমার মধ্যে ফেলে দিতে হবে। প্যারাট্রুপগুলি দুর্বল (একটির যুদ্ধ উপাদান, অন্যান্য ইউনিটের জন্য তিন থেকে আট বা এমনকি দশের বিপরীতে), তবে জার্মান পশ্চাদপসরণ বন্ধ করতে কার্যকর হতে পারে। রাশিয়ান খেলোয়াড়ের তিনটি পক্ষপাতমূলক কাউন্টারও রয়েছে, যা রেললাইন কাটতে মোতায়েন করা যেতে পারে, তবে এটি কোনও এসএস ইউনিটের কাছে মোতায়েন করা নাও হতে পারে। এই খেলায় কৃষ্ণ সাগর এবং বাল্টিক সাগরে সামুদ্রিক চলাচল এবং আক্রমণের প্রাথমিক নিয়মও রয়েছে। হিটলার এবং স্ট্যালিন, যারা কেবল রেল বা সমুদ্রপথে চলাচল করতে পারে, তাদেরও খেলায় কাউন্টার হিসাবে দেখানো হয়েছে। স্ট্যাভকা এবং তিনটি জার্মান সেনা গোষ্ঠীর সদর দফতরের মতো, হিটলার এবং স্ট্যালিনের প্রত্যেকেরই একটি করে যুদ্ধের শক্তি রয়েছে বলে মনে করা হয়। শক্তিবৃদ্ধি এবং প্রতিস্থাপন প্রতিটি খেলোয়াড়ের শক্তিবৃদ্ধির একটি সময়সূচী থাকে। বেশিরভাগ জার্মান বাহিনী মানচিত্রে উপস্থিত রয়েছে, যদিও বেশিরভাগ এসএস কর্পস সহ কিছু পরে খেলায় উপস্থিত হয়। 1943 সালের সেপ্টেম্বরে ইতালীয় ইউনিটগুলি সরিয়ে ফেলা হয় যখন পশ্চিমা মিত্ররা ইতালিতে অবতরণ করেছে বলে মনে করা হয়। জার্মান খেলোয়াড় ওয়ারশ এবং বুখারেস্টে অতিরিক্ত শক্তিবৃদ্ধি পায় যখন সোভিয়েতরা এই শহরগুলির কাছাকাছি আসে, অথবা সুদূর উত্তরে যদি জার্মানরা লেনিনগ্রাদ দখল করে নেয় (ডিটলের বাহিনীর প্রতিনিধিত্ব করে, যা বাস্তবে মারমানস্কে লড়াই করেছিল)। ইউ. এস. এস. আর-এর বাহিনী প্রাথমিকভাবে দুর্বল, তবে 1941 সালের শরৎকালে অনেক নতুন পদাতিক সেনাবাহিনী এবং তারপর নিয়মিত বিরতিতে গার্ডস আর্মি গ্রহণ করা হয়। সোভিয়েত খেলোয়াড় মস্কোতে একটি থ্রি-ফ্যাক্টর ওয়ার্কার ইউনিট এবং লেনিনগ্রাদ, কিয়েভ, খারকভ এবং স্ট্যালিনোতে টু-ফ্যাক্টর ওয়ার্কার ইউনিট নিয়ে খেলা শুরু করে (পরের তিনটি সম্ভবত জার্মান আক্রমণের কাছে হারিয়ে যাবে), তবে যুদ্ধের প্রথম বছর বা তার মধ্যে একটি ছাড়া আরও নয়টি কর্মী ইউনিট পায়। জার্মান খেলোয়াড় প্রতি বছর প্রতিটি ধরনের ইউনিটের একটি প্রতিস্থাপন করতে পারে, যদিও সে তার নিয়ন্ত্রণে থাকা মানচিত্রে তিনটি তেল কূপের প্রত্যেকটির জন্য একটি প্যানজার কর্পস প্রতিস্থাপন করতে পারে-যার অর্থ হল যে সে যদি ককেশাসের দুটি তেল কূপ দখল না করে তবে সে রোমানিয়ার প্লয়েস্টিতে তেল কূপের জন্য একটি প্যানজার কর্পস প্রতিস্থাপনের মধ্যে সীমাবদ্ধ। সমস্ত এসএস ইউনিট স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। সোভিয়েত খেলোয়াড় প্রতিটি পালাক্রমে প্রতিস্থাপন পয়েন্ট পায়, প্রতিটি কর্মী ফ্যাক্টরের জন্য একটি করে, এবং মরমানস্কের মাধ্যমে মিত্র সহায়তার একটি ডাই রোল দ্বারা নির্ধারিত এক থেকে ছয়টি প্রতিস্থাপন পয়েন্টের মধ্যে (জানুয়ারী 1942 এবং জানুয়ারী 1945-এর মধ্যে)-এল 2 সংস্করণে এটি এখন প্রতি পালাক্রমে তিনটি অতিরিক্ত পয়েন্টে স্থির করা হয়েছে। শুধুমাত্র একটি রাশিয়ান ট্যাঙ্ক (বা গার্ড ট্যাঙ্ক) ইউনিট, এবং একটি গার্ডস ইনফ্যান্ট্রি আর্মি, প্রতিটি মোড় প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। 1943 সালে রাশিয়ান শ্রমিক ইউনিটগুলির মূল্য (কিন্তু মারমানস্ক সহায়তার নয়) দ্বিগুণ হয়ে যায়, যা বৃহত্তর শিল্প সংহতি এবং ইরান ও ভ্লাদিভোস্টকের মাধ্যমে বৃহত্তর মিত্র ঋণ-লিজ সহায়তার প্রতিনিধিত্ব করে। সাধারণত, জার্মানদের আরও শক্তিশালী (অন্তত 1941 সালে) এবং আরও সচল ইউনিট রয়েছে এবং তারা সাধারণত যুদ্ধে আরও অনুকূল প্রতিকূলতা পেতে সক্ষম হয়, তবে সোভিয়েতরা তাদের ধ্বংসপ্রাপ্ত সেনাবাহিনীকে অনেক দ্রুত হারে পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হয় এবং এইভাবে কম যুদ্ধের প্রতিকূলতার সাথে আসা উচ্চ হতাহতের হার বহন করতে পারে। বছরের পর বছর ধরে খেলার জয়ের শর্তগুলি সামান্য পরিবর্তিত হয়েছে। অ্যাভালন হিল সংস্করণে শত্রুর রাজধানী দখল এবং শত্রু নেতার কাউন্টারকে নির্মূল করে বা সমস্ত শত্রু শহর দখল করে বিজয় অর্জন করা হয়েছিল (কিছু সংস্করণে একটি ছাড়া, বুখারেস্ট বা প্রধান দেবদূতের কাছে আশ্রয় নিয়ে পরাজিত খেলোয়াড়কে পরাজয় এড়াতে)। এল2 সংস্করণে জার্মান খেলোয়াড় মস্কো দখল করে এবং স্ট্যালিনকে বাদ দিয়ে, অথবা খেলা শেষে বার্লিনের নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখে জয়লাভ করে। গেমটিতে "সডন ডেথ" জয়ের শর্তও রয়েছে, যার মাধ্যমে প্রতিটি খেলোয়াড় গোপনে বছরের পর বছর পরিবর্তিত বিজয়ের শর্তগুলির একটি মেনু নির্বাচন করতে পারে এবং সেই বছরের জন্য তার নিজের এবং শত্রুর লক্ষ্য উভয়ই নিয়ন্ত্রণ করে খেলাটি সরাসরি জিততে পারে। ধারণাটি হল যে এটি একজন খেলোয়াড়কে একটি প্রদত্ত উদ্দেশ্যের জন্য বস্তুনিষ্ঠভাবে যুক্তিসঙ্গত হওয়ার চেয়ে বেশি সম্পদ করতে উৎসাহিত করে, যেমন। 1942 সালে ককেশাসের উপর জার্মান আক্রমণ, একটি সম্পূর্ণ বিজয় অর্জনের আশায় কিন্তু ব্যর্থতার ক্ষেত্রে বিপর্যয়কর পরাজয়ের ঝুঁকি নিয়ে। এই নিয়মের অধীনে, খেলাটি-যদি এটি ইতিহাসের সঠিক গতিপথ অনুসরণ করে-1943 সালের গোড়ার দিকে শেষ হয়ে যাবে কারণ সোভিয়েত খেলোয়াড় স্ট্যালিনগ্রাদ এবং মাইকোপের তেল কূপ উভয়ই নিয়ন্ত্রণ করবে। উন্নয়নের ইতিহাস প্রথম সংস্করণঃ জেডকো গেমস, জন এডওয়ার্ডস, 1974। প্রথম সংখ্যায় একটি সমতল বাক্স ছিল এবং তারিখবিহীন মানচিত্রটি ফ্যাকাশে রঙ ব্যবহার করে 50 x 30 সেন্টিমিটার 2টি সমতল বিভাগে ছিল। একই বছরে একটি পুনঃপ্রকাশ একটি বুককেস বাক্সে এসেছিল, একই নিয়ম সহ, তবে একটি রিফর্ম্যাট করা ইরেটা শীট রুলবুকে আটকে ছিল এবং মানচিত্রটি 3 টি ভাঁজ করা বিভাগে ছিল। মানচিত্রটি আরও গাঢ় রঙে সমগ্র ষড়ভুজ জুড়ে ভূখণ্ড নিয়ে পুনরায় আঁকা হয়েছিল এবং পশ্চিমে 2টি এবং পূর্বে 1টি ষড়ভুজ প্রসারিত করা হয়েছিল। এটিকে একটি কালো সীমানাও দেওয়া হয়েছিল, যাতে মানচিত্রটি শুধুমাত্র পুরো হেক্সের সমন্বয়ে গঠিত ছিল, যা 1974 সালের ছিল এবং কনিসবার্গের ঠিক দক্ষিণে ফরেস্ট হেক্সে একটি নতুন শাখা রেলপথ যুক্ত করা হয়েছিল। দ্বিতীয় সংস্করণঃ অ্যাভালন হিল, ডন গ্রিনউড, 1976 তৃতীয় সংস্করণঃ অ্যাভালন হিল, রিচার্ড হ্যাম্বলেন, 1977 চতুর্থ সংস্করণঃ এল2 ডিজাইন গ্রুপ, টম গ্রেগরিও, 2003 সাউদার্ন এক্সপ্যানশনঃ এল2 ডিজাইন গ্রুপ, আর্ট লুপিনাচি, 2004। ককেশাস জুড়ে একটি সম্প্রসারিত মানচিত্র এবং এতে অতিরিক্ত নিয়ম এবং রূপগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল। ডিজাইনার স্বাক্ষর সংস্করণঃ গেমটির সর্বশেষ সংস্করণটি বর্তমানে 2017 সালের হিসাবে জিএমটি পি 500 দ্বারা প্রকাশের জন্য তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। সম্পর্কিত গেম 1980 সালে অ্যাভালন হিল 1944 সালের জুন থেকে যুদ্ধের শেষ পর্যন্ত ওয়েস্টার্ন ফ্রন্টকে কভার করে "ফোর্ট্রেস ইউরোপা" প্রকাশ করে। যদিও কিছুটা ছোট আকারে (কর্পস/সেনাবাহিনীর পরিবর্তে বিভাগ/ব্রিগেড), খেলাটি মূলত "রাশিয়ান ক্যাম্পেইন"-এর অনুরূপ একটি পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল এবং প্রকৃতপক্ষে জার্মান খেলোয়াড় ফরাসি উপকূল বরাবর সেনা জেলাগুলির মধ্যে তার বিভাগ স্থাপন করে শুরু করেছিলেন, "রাশিয়ান ক্যাম্পেইন"-এ সামরিক জেলাগুলিতে রাশিয়ান সেটআপের মতো। "পল কোয়েনিগের ফোর্ট্রেস ইউরোপ", "ফোর্ট্রেস ইউরোপা"-র একটি সংশোধিত সংস্করণ, 2016 সালে ভিক্টরি পয়েন্ট গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2017 সালে পুনরায় মুদ্রিত হয়েছিল। ইতালীয় প্রচারাভিযানের একটি অনুরূপ খেলা পরিকল্পনার অধীনে রয়েছে। মূল "ফোর্ট্রেস ইউরোপা"-র একটি "ডিজাইনার স্বাক্ষর সংস্করণ" 2019 সালে কম্পাস গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে অ্যাভালন হিল "রাশিয়ান ফ্রন্ট" প্রকাশ করে, যা "দ্য রাশিয়ান ক্যাম্পেইন"-এর মতো প্রায় একই বিষয় নিয়ে একটি খেলা, তবে বিমান যুদ্ধের সামান্য বেশি বিশদ বিবরণ এবং খুব আলাদা যুদ্ধের যান্ত্রিকতা সহ। খেলাটি দেখতেও খুব আলাদা ছিল কারণ এতে একটি অত্যাধুনিক আঁকা ম্যাপবোর্ড ছিল। 2004 সালে এল2 ডিজাইন গ্রুপ "দ্য রাশিয়ান ক্যাম্পেইন"-এর সাথে ডিজাইনারের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে "রাশিয়া বেজিজড" তৈরি করে। স্কেল এবং সুযোগের অনুরূপ, এবং "রাশিয়ান ক্যাম্পেইন"-এর কাছে খোলাখুলিভাবে তার ঋণ স্বীকার করে, এটি এই দ্বন্দ্বের অনুকরণে অতিরিক্ত বাস্তবতা প্রদানের জন্য নিয়মগুলিতে অতিরিক্ত ক্রোম যোগ করে। গেমটি 2018 সালে কম্পাস গেমস দ্বারা পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকার সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড ওয়ারগেম নির্ধারণের জন্য সিমুলেশনস পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড দ্বারা পরিচালিত 1976 সালের একটি জরিপে, রাশিয়ান ক্যাম্পেইন 202টি গেমের মধ্যে 128তম স্থান অধিকার করে। তাঁর 1977 সালের বই দ্য কম্প্রিহেনসিভ গাইড টু বোর্ড ওয়ারগামিং-এ, নিকোলাস পামার এই খেলাকে "প্রচুর ইউনিটের জন্য উল্লেখযোগ্য, এবং একটি রক্তপিপাসু [যুদ্ধ ফলাফল টেবিল]" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে হিটলার এবং স্ট্যালিনের নিজস্ব পাল্টা রয়েছে "এবং সাধারণ প্রভাব যুদ্ধের মারাত্মক গুরুতর অধ্যয়নের পরিবর্তে একটি প্রাণবন্ত 'মজাদার' খেলা"। দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ মার্টিন ক্যাম্পিয়ন দ্য রাশিয়ান ক্যাম্পেইনকে প্রতিদ্বন্দ্বী গেম বার্বারোসা (এসপিআই, 1969) এবং ইস্ট ফ্রন্ট (এক্সক্যালিবার গেমস, 1976)-এর সাথে তুলনা করেছেন এবং উপসংহারে বলেছেন, "এখনও পর্যন্ত আমি এই গেমটিকে তৃতীয় স্থানে রেখেছি, তবে এটি আংশিকভাবে, আমি সন্দেহ করি, কারণ আমি কেবল এটি যথেষ্ট পরিমাণে খেলি নি।" 1980 সালের বই দ্য কমপ্লিট বুক অফ ওয়ারগেমে গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান গেমটির ঐতিহাসিক নির্ভুলতা নিয়ে প্রশ্ন তুলে বলেন, "খেলোয়াড়রা যদি না চায় তবে এটি আসলে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অনুকরণ নয়।" তিনি মন্তব্য করেন যে "গেমের বিমূর্ত সিস্টেমগুলি বেশিরভাগ প্রভাবকে ব্যাপক পরিমাণে বিমূর্ত করে, তবে শেষ ফলাফল, সেই প্রভাবগুলির জন্য অনুভূতি, সবচেয়ে খাঁটি। জার্মানরা গ্রীষ্মের গোড়ার দিকে রাশিয়ার মধ্য দিয়ে যায় এবং শীতকালে তাদের লাভের জন্য মরিয়া হয়ে থাকে। ফ্রিম্যান এই গেমটিকে "খুব ভাল" এর একটি সামগ্রিক মূল্যায়ন দিয়েছেন, উপসংহারে বলেছেন, "আপনি যদি এমন একটি অনুকরণ চান যা থেকে রাশিয়া আক্রমণের উদ্ভব অধ্যয়ন করা যায়, তবে রাশিয়ান ক্যাম্পেইন তা নয়। কিন্তু আপনি যদি প্রচারাভিযানটির একটি কার্যকর এবং চ্যালেঞ্জিং পুনরুত্পাদন খুঁজছেন, মুখোমুখি এবং সলিটায়ার গেমিং উভয়ের জন্য একটি অত্যন্ত প্লেযোগ্য সিস্টেমে সমন্বিত প্রচুর বিকল্প সহ, আপনার আর দেখার দরকার নেই। 1976 সালের অরিজিন্স অ্যাওয়ার্ডে, দ্য রাশিয়ান ক্যাম্পেইন "1975 সালের সেরা কৌশলগত খেলা" বিভাগে চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল। এল2 ডিজাইন গ্রুপ দ্বারা প্রকাশিত চতুর্থ সংস্করণটি "2003 সালের সেরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ডগেম" এবং "2003 সালের সেরা ওয়ারগেম গ্রাফিক্স" এই দুটি বিভাগে চার্লস এস রবার্টস পুরস্কারের চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। পর্যালোচনা ক্যাসাস বেলি #12 (ডিসেম্বর 1982) মুভস #36, পি 7-11 মুভস #50, পি26 রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্কগুলি একটি পর্যালোচনা এবং বৈকল্পিক ওওবি সহ রাশিয়ান অভিযানের জন্য ওয়েব-গ্রোগনার্ড পৃষ্ঠা। সিরিজ অস্ট্রেলিয়ান বোর্ড গেমগুলি প্রতিস্থাপন করে 1974 সালে অরিজিনস অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী বোর্ড গেমগুলি 1974 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল