Naughty Dog
দুষ্টু কুকুর, এলএলসি (পূর্বে জেএএম সফ্টওয়্যার, ইনকর্পোরেটেড) ক্যালিফোর্নিয়ার সান্তা মনিকা ভিত্তিক একটি আমেরিকান প্রথম পক্ষের ভিডিও গেম বিকাশকারী। 1984 সালে অ্যান্ডি গ্যাভিন এবং জেসন রুবিন দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, স্টুডিওটি 2001 সালে সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। গ্যাভিন এবং রুবিন 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে রিংস অফ পাওয়ার এবং ওয়ে অফ দ্য ওয়ারিয়র সহ ক্রমান্বয়ে আরও সফল গেমের একটি ক্রম তৈরি করেছিলেন। পরের খেলাটি ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওকে এই জুটিকে তিনটি শিরোনামের চুক্তিতে স্বাক্ষর করতে এবং কোম্পানির সম্প্রসারণের জন্য অর্থায়ন করতে প্ররোচিত করেছিল। ডিজাইনার এবং প্রযোজক মার্ক সার্নি দুষ্টু কুকুরকে একটি চরিত্র-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি করতে রাজি করানোর পরে যা নতুন সিস্টেমের থ্রিডি ক্ষমতা ব্যবহার করবে, দুষ্টু কুকুর 1996 সালে প্লেস্টেশনের জন্য ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট তৈরি করে। দুষ্টু কুকুর পরবর্তী কয়েক বছরে তিনটি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট গেম তৈরি করেছে। ক্র্যাশ টিম রেসিং বিকাশের পরে, সংস্থাটি জ্যাক এবং ড্যাক্সটারঃ প্লেস্টেশন 2-এর জন্য প্রিকার্সার লিগ্যাসি নিয়ে কাজ শুরু করে। 2004 সালে, রুবিন, যিনি কোম্পানির সভাপতি হয়েছিলেন, আয়রন অ্যান্ড দ্য মেইডেন নামে একটি নতুন প্রকল্পে কাজ করার জন্য কোম্পানি ছেড়ে চলে যান। তাদের ইনহাউস গেম টিম ছাড়াও, দুষ্টু কুকুর প্লেস্টেশন স্টুডিওর কেন্দ্রীয় প্রযুক্তি গোষ্ঠীগুলির মধ্যে একটি আইসিই টিমেরও আবাসস্থল। কোম্পানির প্রথম প্লেস্টেশন 3 গেম, আনচার্টেডঃ ড্রেকস ফরচুন, 2007 সালে মুক্তি পায়, তারপরে বেশ কয়েকটি সিক্যুয়েল এবং স্পিন-অফ শিরোনাম প্রকাশিত হয়। এটি ততক্ষণ পর্যন্ত স্থায়ী ছিল যতক্ষণ না দুষ্টু কুকুর প্লেস্টেশন 3, দ্য লাস্ট অফ আস-এর জন্য একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি ঘোষণা করে, যা স্টুডিওতে একটি গৌণ দল দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং 2013 সালে সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল যা একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছিল। দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট II 2020 সালে প্লেস্টেশন 4-এর জন্য একই ধরনের প্রশংসার জন্য মুক্তি পায়। ইতিহাস জেসন রুবিন এবং অ্যান্ডি গ্যাভিনের 1982 সালে ভার্জিনিয়ার একটি সপ্তাহান্তে হিব্রু স্কুলে প্রাক-কিশোর বয়সে দেখা হয়েছিল। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমের প্রতি পারস্পরিক আগ্রহ আবিষ্কার করার পর, তারা নিয়মিতভাবে ক্লাস চলাকালীন প্রোগ্রামিং, গেম ডেভেলপমেন্ট এবং গেম পাইরেসি নিয়ে আলোচনা করতে শুরু করে। লিস্প এবং সি + + নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার পর, রুবিন এবং গ্যাভিন এক বন্ধু মাইক গয়েটের সাথে মিলিত হন এবং 1984 সালে জেএএম সফ্টওয়্যার প্রতিষ্ঠা করেন। "জেএএম" সংক্ষিপ্ত রূপটি ছিল "জেসন, অ্যান্ডি এবং মাইক"; যাইহোক, যখন গয়েট কাজে আগ্রহী হননি এবং জেএএম-এর কার্যক্রমে অবদান রাখেননি, তখন রুবিন এবং গ্যাভিন কয়েক মাসের মধ্যে কোম্পানির তার অংশ (প্রায়) ফিরিয়ে নিয়েছিলেন এবং সংক্ষিপ্ত রূপটি "জেসন এবং অ্যান্ডির ম্যাজিক" হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল। রুবিন এবং গ্যাভিন দ্বিতীয় অ্যাপলের জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন এবং তাদের দ্বিতীয় খেতাবের জন্য একটি স্কিইং গেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন। গেমটির প্রযোজনার সময়, গ্যাভিন দুর্ঘটনাক্রমে তাদের কাছে থাকা স্কিইং গেমের একমাত্র অনুলিপির উপর বুটলেগ গেমগুলি অনুলিপি করেছিলেন। রুবিন তারপর সপ্তাহান্তে স্কি ক্রেজড (মূলত স্কি স্টাড নামে) নামে একটি নতুন স্কিইং খেলা তৈরি করেন। খেলাটি ধীরে ধীরে খেলা হয়েছিল, তবে গ্যাভিন দ্রুত খেলার জন্য খেলাটি পুনরায় প্রোগ্রাম করেছিলেন। পরে, গেমটি সংগ্রহ করে বাউডভিল প্রকাশ করেছিলেন, যিনি জ্যাম সফ্টওয়্যার থেকে 250 ডলারে গেমটি কিনেছিলেন। স্কি ক্রেজ 1,000 টিরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে। রুবিন এবং গ্যাভিন ড্রিম জোন নামে একটি অ্যাপল আইআইজিএস গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করেছিলেন, যা 1988 সালে মুক্তি পেয়েছিল এবং আটারি এসটি, আমিগা এবং পিসিতে পোর্ট করা হয়েছিল। 1989 সালে, রুবিন এবং গ্যাভিন কিফ দ্য থিফ নামে একটি গেম প্রকাশ করেন, যা অ্যাপল আইআইজিএস, আমিগা এবং পিসি-র জন্য ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। একটি নতুন সূচনা করতে এবং বাউডভিলের সাথে তাদের সম্পর্ক ভেঙে দেওয়ার জন্য, রুবিন এবং গ্যাভিন 1989 সালের 9ই সেপ্টেম্বর জ্যাম সফ্টওয়্যারের নাম পরিবর্তন করে দুষ্টু কুকুর রাখেন। দুষ্টু কুকুর রিংস অফ পাওয়ার তৈরি ও বিকাশ করেছে, যা 1991 সালে সেগা জেনেসিসের জন্য ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। রুবিন এবং গ্যাভিনের সাথে এই শিরোনামে যোগ দিয়েছিলেন প্রোগ্রামার বিজয় পান্ডে, যিনি পরে স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে Folding@home নামে পরিচিত ডিস্ট্রিবিউটেড কম্পিউটিং ডিজিজ রিসার্চ প্রজেক্টের জন্য বেশি পরিচিত হয়ে ওঠেন। 1994 সালে, রুবিন এবং গ্যাভিন থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার শিরোনাম ওয়ে অফ দ্য ওয়ারিয়র প্রযোজনা করেন এবং এটি ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওর মার্ক সার্নির কাছে উপস্থাপন করেন। সের্নি ওয়ে অফ দ্য ওয়ারিয়র নিয়ে সন্তুষ্ট ছিলেন এবং তিনটি অতিরিক্ত গেমের জন্য ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওতে দুষ্টু কুকুরকে চুক্তিবদ্ধ করেছিলেন। রুবিন এবং গ্যাভিন একটি ত্রিমাত্রিক অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি করার পরিকল্পনা তৈরি করেছিলেন। যেহেতু খেলোয়াড়কে ক্রমাগত চরিত্রটির পিছনের দিকে তাকাতে বাধ্য করা হত, তাই গেমটির কোডনেম ছিল "সোনিক 'স অ্যাস গেম"। 1994 সালে গেমটির উৎপাদন শুরু হয়, যার সময় দুষ্টু কুকুর তার কর্মচারীদের সংখ্যা বৃদ্ধি করে এবং চরিত্র এবং গেমপ্লে তৈরি করার জন্য গেম ওরিয়েন্টেড অবজেক্ট লিস্প নামে একটি উন্নয়নমূলক সরঞ্জাম উদ্ভাবন করে। কার্টুনিস্ট চার্লস জেম্বিলাস এবং জো পিয়ারসনকে খেলার চরিত্রগুলি তৈরি করার জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল, যার ফলস্বরূপ নামমাত্র চরিত্র ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট তৈরি হয়েছিল। 14 মাসের বিকাশের পরে, গেমটি সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টকে দেখানো হয়েছিল, যারা তখন গেমটি প্রকাশের জন্য স্বাক্ষর করেছিল। ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট প্রথমবার ই3-তে জনসাধারণের কাছে দেখানো হয়েছিল এবং প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, 6.8 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করে। দুষ্টু কুকুর আরও দুটি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট গেমের বিকাশ অব্যাহত রেখেছে, একটি স্পিন-অফ ক্র্যাশ টিম রেসিং কার্ট রেসিং গেমের সাথে। ততদিনে স্টুডিওটি সোনির জন্য গেম তৈরি করতে চাইছিল এবং ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল না। যেহেতু ইউনিভার্সালের কাছে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সিরিজের অধিকার ছিল, তাই দুষ্টু কুকুর তার নিজস্ব অধিকারে ভবিষ্যতের গেমগুলি বিকাশ করতে পারেনি। জ্যাক এবং ড্যাক্সটার সিরিজের প্রথম গেমটি বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করার সময় পুনরাবৃত্তি এড়াতে স্টুডিওটি 2001 সালে সনি কিনে নেয়। জ্যাক এবং ড্যাক্সটার গেমগুলি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট গেমগুলির মতো একই সাফল্য পেয়েছিল। জ্যাক 3 এবং জ্যাক এক্সঃ কমব্যাট রেসিং গেমের বিকাশের সময়, রুবিন এবং গ্যাভিন ধীরে ধীরে ইভান ওয়েলস এবং স্টিফেন হোয়াইটকে দুষ্টু কুকুরের সহ-সভাপতি হিসাবে রূপান্তরিত করেন যখন প্রতিষ্ঠাতারা স্টুডিও ছেড়ে চলে যান। হোয়াইট এক বছর পর ক্রিস্টোফ ব্যালেস্ট্রা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। 2007 সালে, দুষ্টু কুকুর আনচার্টেড সিরিজে কাজ শুরু করে এবং তাদের ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট এবং জ্যাক এবং ড্যাক্সটার সিরিজের বিপরীতে বাস্তবসম্মত বিশ্ব এবং চরিত্রগুলির প্রতি তাদের প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করে, যা একটি কাল্পনিক প্রেক্ষাপটে কল্পনাপ্রসূত বিশ্বকে তুলে ধরেছিল। দ্য আনচার্টেড ফ্র্যাঞ্চাইজি তার চলচ্চিত্রের গুণমান এবং প্রযুক্তিগত দক্ষতার জন্য প্রশংসিত হয়েছে এবং 2012 সালের এপ্রিল পর্যন্ত বিশ্বব্যাপী প্রায় 1 কোটি 70 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছে। 2011 সালের স্পাইক টিভি ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন, দুষ্টু কুকুর একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি, দ্য লাস্ট অফ আস উন্মোচন করে, যা একটি "পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক থার্ড-পার্সন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, একটি কিশোর মেয়ে, এলি এবং তার প্রাপ্তবয়স্ক রক্ষক, জোয়েলের দুর্দশার পরে, একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কর্ডিসেপস একতরফা দ্বারা সৃষ্ট সংক্রমণের স্মরণীয় রোগে আক্রান্ত মানুষের দ্বারা আক্রান্ত। দ্য লাস্ট অফ আস মুক্তির পর সর্বজনীন প্রশংসা লাভ করে। 2012 এবং 2013 সালে, দুষ্টু কুকুর জ্যাক এবং ড্যাক্সটার কালেকশন প্রকাশের জন্য মাস মিডিয়া ইনকর্পোরেটেডের সাথে জোটবদ্ধ হয়। এতে মূল প্লেস্টেশন 2 ট্রিলজির হাই-ডেফিনিশন পোর্ট রয়েছে এবং এটি যথাক্রমে প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন ভিটার জন্য মুক্তি পায়। 2013 সালের মে মাসে, দুষ্টু কুকুর নিশ্চিত করেছে যে এটি প্লেস্টেশন 4-এর জন্য আনচার্টেড এবং দ্য লাস্ট অফ আস-এ ব্যবহৃত তার বিদ্যমান অভ্যন্তরীণ ইঞ্জিনটি রাখবে। 23শে নভেম্বর, 2013-এ, মাইক্রোসফ্টের হ্যালো 4 ডেভেলপার 343 ইন্ডাস্ট্রিজের প্রধান ইঞ্জিন স্থপতি করিনি ইউ ঘোষণা করেন যে তিনি দুষ্টু কুকুর-এ যোগ দিয়েছেন। 2013 সালের 7ই ডিসেম্বর, স্পাইকের ভিজিএক্স পুরস্কার অনুষ্ঠানের প্রথম সংস্করণের সময়, দুষ্টু কুকুর দ্য লাস্ট অফ আস-এ তার কাজের জন্য স্টুডিও অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার জিতেছিল। 2014 সালের 4ঠা মার্চ, আনচার্টেড প্রধান লেখক অ্যামি হেনিগ স্টুডিও ছেড়ে চলে যান, আনচার্টেড 3-এর পরিচালক জাস্টিন রিচমন্ড এবং দ্য লাস্ট অফ আস-এর প্রধান শিল্পী ন্যাট ওয়েলস শীঘ্রই চলে যান। পরে, এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে দ্য লাস্ট অফ আস একটি রিমাস্টার্ড সংস্করণ হিসাবে প্লেস্টেশন 4-এ মুক্তি পাবে। 2017 সালের মার্চ মাসে, ব্যালেস্ট্রা ঘোষণা করেন যে তিনি পনের বছর ধরে কোম্পানিতে কাজ করার পর 3 এপ্রিল, 2017-এ সহ-সভাপতি হিসাবে তাঁর ভূমিকা থেকে অবসর নেবেন। ইভান ওয়েলস রাষ্ট্রপতি হিসাবে তাঁর ভূমিকায় রয়েছেন। 2017 সালের সেপ্টেম্বরে, গেম ডিরেক্টর ব্রুস স্ট্রেলি দুষ্টু কুকুর থেকে তার প্রস্থানের ঘোষণা দিয়ে বলেছিলেন যে তিনি বিশ্রাম নেওয়ার পরে "[তার] শক্তি অন্য দিকে মনোনিবেশ করতে দেখেছেন"। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নিল ড্রুকম্যান 2018 সালের মার্চ মাসে ভাইস প্রেসিডেন্ট পদে উন্নীত হন। 2017 সালের অক্টোবরে, প্রাক্তন পরিবেশ শিল্পী ডেভিড বালার্ড দাবি করেছিলেন যে 2015 সালের শেষের দিকে দুষ্টু কুকুরের সাথে কাজ করার সময় দলের একজন প্রবীণ সদস্যের দ্বারা যৌন হয়রানির সম্মুখীন হওয়ার পরে তিনি মানসিকভাবে ভেঙে পড়েছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে তিনি প্লেস্টেশনের এইচআর বিভাগকে অবহিত করেছিলেন এবং পরের দিন তাকে তার পদ থেকে বরখাস্ত করা হয়েছিল এবং অভিযোগের বিষয়ে চুপ থাকার জন্য 20,000 ডলারের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল, যা তিনি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। দুষ্টু কুকুর একটি বিবৃতি দিয়ে অভিযোগের প্রতিক্রিয়া জানিয়ে ঘোষণা করে যে এটি "মিঃ বালার্ডের কাছ থেকে অভিযোগ পাওয়ার কোনও প্রমাণ পায়নি যে তাকে কোনওভাবেই হয়রানি করা হয়েছিল।" 2020 সালের 4ঠা ডিসেম্বর ইভান ওয়েলসের পাশাপাশি নীল ড্রুকম্যানকে সহ-সভাপতি পদে পদোন্নতি দেওয়া হয়; অ্যালিসন মোরি, যিনি পূর্বে পরিচালনার পরিচালক ছিলেন, এবং ক্রিশ্চিয়ান গিরলিং, যিনি প্রোগ্রামিংয়ের প্রাক্তন সহ-পরিচালক ছিলেন, তাঁকে সহ-সহ-সভাপতি পদে পদোন্নতি দেওয়া হয়। 2021 সালের 4ঠা অক্টোবর যোগাযোগ পরিচালক আর্নে মায়ার ঘোষণা করেন যে তিনি সহ-সহ-সভাপতি পদে উন্নীত হয়েছেন। জুলাই 2022 সালে, জোশ শের কোম্পানির সাথে 21 বছর পর দুষ্টু কুকুর থেকে তার প্রস্থানের ঘোষণা দেন। জুলাই 2023 সালে, ওয়েলস ঘোষণা করেন যে তিনি বছরের শেষের দিকে স্টুডিও থেকে অবসর নেবেন। একই সঙ্গে, ড্রুকম্যান ক্রিয়েটিভের প্রধান হয়ে ওঠেন, মোরি স্টুডিও ম্যানেজার এবং অপারেশনের প্রধান, মায়ার সংস্কৃতি ও যোগাযোগের প্রধান এবং গিরলিং প্রযুক্তির প্রধান হিসাবে পদোন্নতি পেয়েছিলেন। নেতৃত্ব দলকে আরও প্রসারিত করা হয়, এরিক পাঙ্গিলিনান এবং জেরেমি ইয়েটস শিল্প বিভাগের সহ-প্রধান হন এবং অ্যান্টনি নিউম্যান প্রযোজনা ও নকশার প্রধান হন। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের সহায়ক সংস্থা হিসাবে বিকশিত গেমগুলি, দুষ্টু কুকুর প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য গেমগুলি বিকাশের জন্য সর্বাধিক পরিচিত, যার মধ্যে মূল প্লেস্টেশনের জন্য ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সিরিজ, প্লেস্টেশন 2-এ জ্যাক এবং ড্যাক্সটার এবং প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন 5-এ আনচার্টেড এবং দ্য লাস্ট অফ আস রয়েছে। এর আগে, তারা ড্রিম জোন, কিফ দ্য থিফ, রিংস অফ পাওয়ার এবং ওয়ে অফ দ্য ওয়ারিয়র সহ গেমগুলিও তৈরি করেছিল। উন্নয়ন দর্শন দুষ্টু কুকুর খেলার বিকাশ পরিচালনার অনন্য পদ্ধতির জন্য পরিচিত, কারণ স্টুডিওতে তাদের কোনও দলেই প্রযোজক নেই। দুষ্টু কুকুরের কাজের সংস্কৃতি অন্যান্য স্টুডিওগুলির থেকে খুব আলাদা; সেখানে মধ্যম-ব্যবস্থাপনা কম; স্টুডিওর প্রধান প্রভাব শিল্পী কিথ গুয়েরেট বলেছিলেনঃ "এটি অনেক উপকারিতা এবং কুফল নিয়ে আসে তবে আমি মনে করি এটি অবশ্যই আমাদের সবচেয়ে বড় শক্তিগুলির মধ্যে একটি। শিল্পের বাকি অংশের দিকে তাকালে, এবং এটি এমন কিছু যা নিয়ে আমরা বেশ কিছু কথা বলি, যে সংস্থাগুলি সত্যিই উদ্ভাবনী, দুর্দান্ত জিনিসগুলি করছে সেগুলি হ 'ল ব্যবসায়িক দিকের মতো পরিচালনা নেই, সরাসরি সংস্থায় ইনজেকশন দেওয়া হয়েছে। সোনি আমাদের এমন চমৎকার পরিস্থিতিতে ফেলেছে যেখানে আমাদের কোনও প্রযোজক নেই; উন্নয়নের বিষয়ে সোনি কর্পোরেটের সাথে আমাদের কোনও যোগাযোগ নেই। " দুষ্টু কুকুরের মূলত গেম ডিজাইনের প্রতিটি ক্ষেত্রে সম্পূর্ণ স্বাধীনতা রয়েছে এবং এর অর্থ হ 'ল মূল সংস্থা সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিওকে গেমের উপাদানগুলির কোনও বাস্তবায়ন থেকে বিরত করে না। আই. সি. ই টিম দুষ্টু কুকুর আই. সি. ই টিমের আবাসস্থল, যা সোনির ওয়ার্ল্ড ওয়াইড স্টুডিওর কেন্দ্রীয় প্রযুক্তি গোষ্ঠীগুলির মধ্যে একটি। আইসিই শব্দটি মূলত ইনিশিয়েটিভ ফর এ কমন ইঞ্জিনকে বোঝায় যা স্টুডিওর মূল উদ্দেশ্য বর্ণনা করে। আই. সি. ই টিম সোনির বিশ্বব্যাপী প্রথম পক্ষের প্রকাশিত শিরোনামগুলির জন্য মূল গ্রাফিক্স প্রযুক্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে, যার মধ্যে নিম্ন স্তরের গেম ইঞ্জিন উপাদান, গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণ পাইপলাইন, সহায়ক সরঞ্জাম এবং গ্রাফিক্স প্রোফাইলিং এবং ডিবাগিং সরঞ্জাম রয়েছে। আইসিই টিম তৃতীয় পক্ষের ডেভেলপারদের ইঞ্জিন উপাদানগুলির একটি স্যুট এবং আরএসএক্স-এর জন্য একটি গ্রাফিক্স বিশ্লেষণ, প্রোফাইলিং এবং ডিবাগিং টুল সমর্থন করে। উভয়ই ডেভেলপারদের প্লেস্টেশন হার্ডওয়্যার থেকে আরও ভাল পারফরম্যান্স পেতে সক্ষম করে। অ্যাওয়ার্ডস দুষ্টু কুকুর 2013 সালের ভিজিএক্স, 2013 সালের গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডস এবং 2020 সালের গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে স্টুডিও অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার জিতেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ভার্জিনিয়ায় 1984 প্রতিষ্ঠান 2001 ক্যালিফোর্নিয়ার সান্তা মনিকা ভিত্তিক সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ কোম্পানি, প্রথম পক্ষের ভিডিও গেম ডেভেলপার গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী প্লেস্টেশন স্টুডিওস স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী ভিডিও গেম কোম্পানি 1984 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিগুলির ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।