Keiji Inafune
তিনি একজন জাপানি ভিডিও গেম প্রযোজক, চিত্রকর এবং ব্যবসায়ী। 1980-এর দশকের শেষের দিকে ক্যাপকম-এ তাঁর কর্মজীবন শুরু করেন, তাঁর কাজ ছিল একজন শিল্পী এবং চিত্রকর হিসাবে। তিনি প্রথম যে দুটি খেলায় কাজ করেছিলেন তা হল 1987 সালে আসল স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যান। তিনি তখন এনইএস এবং সুপার এনইএস যুগে মেগা ম্যান সিরিজের একজন চিত্রকর এবং শিল্পী ছিলেন। মেগা ম্যান এক্স-এর জন্য তিনি জিরো চরিত্রটি তৈরি ও নকশা করেছিলেন। ইনাফুন এরপর 1996 সালে তার প্রথম খেতাব মেগা ম্যান 8 দিয়ে প্রযোজকের পদে চলে আসেন। মেগা ম্যান এক্স4, তিনটি মেগা ম্যান লিজেন্ডস গেম, মেগা ম্যান জিরো সিরিজ, মেগা ম্যান ব্যাটেল নেটওয়ার্ক এবং মেগা ম্যান স্টার ফোর্স সিরিজ এবং মেগা ম্যান জেডএক্স এবং অ্যাডভেন্টের প্রযোজক হওয়ার পাশাপাশি ইনাফুন লস্ট প্ল্যানেট, ডেড রাইজিং এবং ওনিমুশা সিরিজেরও প্রযোজক ছিলেন। 2006 সালে তিনি গবেষণা ও উন্নয়ন বিভাগের সিনিয়র কর্পোরেট অফিসার পদে উন্নীত হন। 2010 সালে তিনি ক্যাপকমের গ্লোবাল হেড অফ প্রোডাকশন হন। 2010 সালের শেষের দিকে তিনি ক্যাপকম ছেড়ে দেন এবং পরে নিজের কোম্পানি কমসেপ্ট এবং ইন্টারসেপ্ট প্রতিষ্ঠা করেন। তিনি মোবাইল গেম স্টুডিও ডিএনজির প্রতিনিধি পরিচালকও হয়েছিলেন। ইন্টারসেপ্ট কাইওঃ কিং অফ পাইরেটস গেমটিতে কাজ করেছিলেন যা 2011 সালে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 2015 সালে বাতিল করা হয়েছিল। কমসেপ্টে থাকাকালীন ইনাফুন মাইটি নং-এর মতো গেমগুলির কাজ তদারকি করেছিলেন। 9, সোল স্যাক্রিফাইস, এবং অপ্রকাশিত রেড অ্যাশঃ দ্য ইনডেলিবল লেজেন্ড। 2017 সালে, কমসেপ্ট কেনা হয় এবং লেভেল-5-এর একটি সহায়ক সংস্থা হয়ে ওঠে, যা লেভেল-5 কমসেপ্ট হয়ে ওঠে। ইনাফুন 1965 সালে ওসাকার কিশিওয়াদায় জন্মগ্রহণ করেন। তিনি 1987 সালে ওসাকা ডিজাইনার্স কলেজ থেকে গ্রাফিক ডিজাইনে ডিগ্রি অর্জন করেন। স্নাতক হওয়ার পরপরই 22 বছর বয়সী ইনাফুন চিত্রকর হিসাবে চাকরির সন্ধানে 1987 সালে ক্যাপকম কর্পোরেশনে যোগ দেন। ইনাফুন প্রথমে কোনামিতে যোগ দিতে চেয়েছিলেন, কিন্তু ক্যাপকম অনেক কাছাকাছি ছিল। ক্যাপকমের অনেক প্রাথমিক গেম ক্রেডিটগুলিতে, তাকে "আইএনএফকেআইএন" নামে কৃতিত্ব দেওয়া হয়, যা তিনি তার নিজের নামের সাথে এনিমে সিরিজ মুমিন থেকে "স্নফকিন" নামটি একত্রিত করে পেয়েছিলেন। ক্যাপকম-এ ইনাফুনের কাজ করা প্রথম দুটি শিরোনাম ছিল ফ্যামিকমের জন্য মেগা ম্যান (জাপানে "রকম্যান" নামে পরিচিত) এবং আর্কেডের জন্য আসল স্ট্রিট ফাইটার, যা উভয়ই 1987 সালে মুক্তি পায়। স্ট্রিট ফাইটারের জন্য ইনাফুন খেলার জন্য চরিত্রের প্রতিকৃতি আঁকেন। মেগা ম্যানের জন্য ইনাফুন বেশ কয়েকটি ছোটখাটো শত্রু চরিত্রের নকশা করেছিলেন এবং বস চরিত্র "এলেক ম্যান"-এর নকশাও করেছিলেন, যিনি ইনাফুন ডিজাইন করা প্রথম আসল গেম চরিত্র ছিলেন। ইনাফুন তাকে এমনভাবে ডিজাইন করার চেষ্টা করেছিলেন যেন তিনি স্পাইডার-ম্যান বা এক্স-মেন-এর মতো একটি আমেরিকান কমিক সিরিজের চরিত্র। ইনাফুন জাপানি বক্স আর্ট এবং প্রচারমূলক চিত্রও আঁকেন এবং ইন-গেম অ্যানিমেশন এবং পিক্সেল আর্টে কাজ করেন। পরিচালক আকিরা কিতামুরা রক ম্যানের জন্য মূল স্থির পিক্সেল আর্ট স্প্রাইট তৈরি করেছিলেন (পরে জাপানের বাইরে "মেগা ম্যান" নামে পরিচিত)। এটি নিশ্চিত করার জন্য ছিল যে খেলার পটভূমির বিরুদ্ধে স্প্রাইটটি সঠিকভাবে দেখা যেতে পারে এবং খেলায় কাজ করতে পারে। এর পরে, পিক্সেল শিল্পটি শিল্পী ইনাফুনের হাতে তুলে দেওয়া হয়, যিনি চরিত্রটির একটি পরিমার্জিত চিত্র তৈরি করেছিলেন। ইনাফুন এই প্রক্রিয়াটিকে "বিপরীত চরিত্রের নকশার মতো" হিসাবে উল্লেখ করে কারণ এটি সাধারণত যা ঘটে তার বিপরীত, যেখানে শিল্পীরা ধারণা শিল্প তৈরি করে যা পরে গেমের গ্রাফিক্সে অনুবাদ করা হয়। টি. জি. এস 2007-এ একটি বিশেষ অনুষ্ঠানের সময়, ইনাফুন মেগা ম্যান তৈরিতে তার ভূমিকা স্পষ্ট করেছিলেন। তিনি বলেন, "আমাকে প্রায়শই মেগা ম্যানের জনক বলা হয়, কিন্তু আসলে, আমি যখন ক্যাপকম-এ যোগ দিয়েছিলাম তখন থেকেই তার নকশা তৈরি করা হয়েছিল।" "আমার পরামর্শদাতা [ক্যাপকমের সিনিয়র সদস্য আকিরা কিতামুরা], যিনি আসল মেগা ম্যানের ডিজাইনার ছিলেন, মেগা ম্যান দেখতে কেমন হবে সে সম্পর্কে একটি মৌলিক ধারণা ছিল। তাই আমি তাকে তৈরি করার অর্ধেক কাজই করেছি। " প্রথম মেগা ম্যান গেমটি 1987 সালের ডিসেম্বরে মুক্তি পায়, যার পরে উভয় দেশে বিক্রয় ভাল ছিল, তবে ইনাফুনে পরে উল্লেখ করেছেন, "যদিও এটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিক্রি হয়েছিল, [রকম্যান 1] সংখ্যার দিক থেকে খুব বেশি সাফল্য পায়নি।" আকিরা কিতামুরা মেগা ম্যান গেমসের জন্য রোবট মাস্টার্সের জন্য ভক্তদের কাছ থেকে নকশা চাইতে একটি প্রতিযোগিতা তৈরি করার পরামর্শ দেন। এটি করার জন্য প্রথম খেলাটি ছিল মেগা ম্যান 2 এবং বিজয়ী নকশাগুলিকে সমাপ্ত পেশাদার নকশায় পরিণত করা ইনাফুনের কাজ ছিল। এই সিরিজের পরবর্তী গেমটি ছিল মেগা ম্যান 3, যা 1990 সালের 28শে সেপ্টেম্বর জাপানে মুক্তি পায় এবং পরে 1990 সালের নভেম্বরে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। ইনাফুন মেগা ম্যান 3-কে তার সবচেয়ে কম প্রিয় মেগা ম্যান গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করে। 2007 সালের অক্টোবর সংখ্যায় নিন্টেন্ডো পাওয়ারের সাথে একটি সাক্ষাৎকার থেকে ইনাফুন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এর কারণ ছিল. "গেমটিতে কী ছিল এবং গেমটি প্রকাশের পিছনে কী ছিল।" তিনি আরও বলেছিলেন যে দলটি প্রস্তুত বলে মনে করার আগেই খেলাটি বন্ধ করে দিতে বাধ্য হয়েছিল এবং গেমটির প্রযোজনার সময়, ডেভেলপাররা প্রধান পরিকল্পনাকারীকে হারিয়েছিল, ইনাফুনেকে তার অবস্থান নিতে হয়েছিল। ইনাফুন উপসংহারে বলেন, "আমি জানতাম যে যদি আমাদের কাছে এটি মসৃণ করার জন্য আরও সময় থাকে তবে আমরা অনেক কিছু আরও ভাল করতে পারি, এটিকে আরও ভাল গেম বানাতে পারি, তবে সংস্থাটি (ক্যাপকম) বলেছিল যে আমাদের এটি প্রকাশ করা দরকার। গেমটির প্রযোজনার পিছনে পুরো পরিবেশটি আমি সবচেয়ে কম পছন্দ করি। এক এবং দুই নম্বর-আমি সত্যিই গেমগুলি তৈরি করতে চেয়েছিলাম; আমি সেগুলি নিয়ে খুব উত্তেজিত ছিলাম। তিন নম্বর-এটি খুব আলাদা হয়ে গেছে। " 1992 সালের গেম বয় গেম মেগা ম্যান থ্রি-তে "পাঙ্ক" চরিত্রটি ছিল ইনাফুনের পরবর্তী মূল চরিত্রের নকশা। ক্যাপকম সুপার এনইএস, মেগা ম্যান এক্স-এর জন্য একটি নতুন সিরিজের উন্নয়ন শুরু করে, যা মূল সিরিজের প্লট অব্যাহত রাখে, কিন্তু একটি গাঢ় স্বর স্থাপন করে এবং পূর্ববর্তী গল্পের 100 বছর পরে ঘটে। ইনাফুন গেমগুলির জন্য জিরো চরিত্রটি ডিজাইন করেছিলেন। "আমি শূন্য (মেগা ম্যান এক্স, এস. এন. ই. এস) পর্যন্ত সম্পূর্ণরূপে একটি মেগা ম্যান [নায়ক] ডিজাইন করতে পারি নি। যখন এস. এন. ই. এস প্রকাশিত হচ্ছিল, তখন আমাকে মেগা ম্যানকে একটি নতুন নকশা দিতে বলা হয়েছিল, তাই আমি এই চরিত্রটি তৈরি করেছি। কিন্তু আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এই নকশাটি মেগা ম্যান হিসাবে গ্রহণ করা হবে না, তাই আমি অন্য একজন ডিজাইনারকে নতুন মেগা ম্যান তৈরি করতে বলেছিলাম, এবং আমি জিরোতে কাজ করেছিলাম তাকে 'অন্য প্রধান চরিত্র' হিসাবে মুক্তি দেওয়ার জন্য যা সমস্ত ভাল দৃশ্য চুরি করবে! হায়াতো কাজি মেগা ম্যান 7-এর জন্য প্রধান চিত্রকরের ভূমিকা গ্রহণ করেন, যা 1995 সালে মুক্তি পায়। ইনাফুন এই খেলায় কিছু নকশার অবদান রাখে। তিনি অটো চরিত্রের পাশাপাশি "বারোক" এবং "ক্রাশ" নামে দুটি নতুন চরিত্রের প্রাথমিক স্কেচ ডিজাইন করেছিলেন। এই চরিত্রগুলি কাজির কাছে হস্তান্তর করা হয়েছিল যিনি নকশাটি শেষ করেছিলেন এবং তারা বাস এবং ট্রেবল নামে পরিচিত হয়ে ওঠে। দীর্ঘদিনের প্রযোজক টোকুরো ফুজিওয়ারা ক্যাপকম ছেড়েছেন। 1996 সালে ইনাফুনকে পরবর্তী মেগা ম্যান শিরোনাম, মেগা ম্যান 8-এর প্রযোজক করা হয়। সোনা থেকে প্লেস্টেশনের জন্য একচেটিয়াভাবে একটি নতুন থ্রিডি মেগা ম্যান সিরিজ বিকাশের অনুরোধ পাওয়ার পরে ইনাফুন ত্রিমাত্রিক মেগা ম্যান লেজেন্ডস সিরিজ তৈরি করেছিল। যদিও তিনি উচ্চ বিক্রয়ের কল্পনা করেছিলেন এবং গেমটির বিকাশের জন্য একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী সমর্থক ছিলেন, তবে এটি একটি বিশাল সাফল্য ছিল না এবং ইনাফুন এটিকে একটি "আনাড়ি পুত্রের" সাথে তুলনা করেছেন। ইনাফুন বলেছেন যে গেমটির প্রচার করা বেশ কঠিন ছিল, কারণ আরও একটি মেগা ম্যান শিরোপার প্রতি গণমাধ্যমের আগ্রহ খুব কম ছিল। ইনাফুন রেসিডেন্ট ইভিল 2-এর প্রচার প্রযোজক ছিলেন, যা মেগা ম্যান লেজেন্ডসের বিপরীতে, প্রচুর আগ্রহ ছিল এবং বিক্রি করার জন্য একটি সহজ খেলা ছিল। মূলত, ইনাফুন মেগা ম্যান এক্স5 দিয়ে সিরিজটি শেষ করতে চেয়েছিলেন, এই বলে যে, "এক্স5-এর সঙ্গে আমার খুব কম সম্পর্ক ছিল। আমি শুধু দলকে বলেছিলাম 'এই শিরোনামে সিরিজ শেষ করতে', এবং সেটুকুই রেখেছিলাম। এই কারণেই খেলাটির চূড়ান্ততার একটি প্রকৃত অনুভূতি রয়েছে। " পরিবর্তে, তিনি নতুন মেগা ম্যান গেমের সহ-প্রযোজক হয়েছিলেন যা ইন্টি ক্রিয়েটসকে বিকাশের জন্য নিযুক্ত করা হয়েছিল এবং অনুরোধ করেছিলেন যে তারা জিরোকে প্রধান চরিত্র হিসাবে তৈরি করবে। যাইহোক, ক্যাপকম তাকে ছাড়াই এক্স সিরিজ চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, এটি মেগা ম্যান এক্স 8 পর্যন্ত প্রসারিত করে। ইনাফুন আরেকটি সিরিজও তৈরি করেছিলেন, সামুরাই-যুগের জাপানি থিমযুক্ত ওনিমুশা, যা বিভিন্ন সিক্যুয়েল তৈরি করেছে। কেইজি ইনাফুন মেগা ম্যান ব্যাটেল নেটওয়ার্ক সিরিজের প্রযোজক ছিলেন, যা মেগা ম্যানের বাকি গল্পের ধারাবাহিকতার বাইরে সেট করা হয়েছে এবং ভূমিকা পালন এবং কৌশলগত উপাদানগুলি প্রবর্তন করেছে। ইনাফুনের মতে, তিনি তাঁর পুত্রকে পর্যবেক্ষণ করে সিরিজটি তৈরির ভিত্তি পেয়েছিলেন। ইনাফুন প্রথম গেমের জন্য মেগা ম্যানের নতুন নকশায় অবদান রেখেছিলেন এবং তিনি বলেছেন যে শিল্পীদের তাকে এটি করতে দেওয়ার জন্য বেশ কিছুটা বিশ্বাসযোগ্য হতে হয়েছিল এবং তারপরেও তারা ইনাফুনের নতুন নকশায় অতিরিক্ত পরিবর্তন করেছিলেন। সিনিয়র কর্পোরেট অফিসার 2006 সালে ইনাফুন কর্পোরেট অফিসার থেকে সিনিয়র কর্পোরেট অফিসার পদে উন্নীত হন। ইনাফুন এবং তার দলের পরবর্তী সৃষ্টি ছিল এক্সবক্স 360-এর জন্য ডেড রাইজিং। ডেড রাইজিং, প্রাথমিকভাবে গল্প, সেটিং এবং সময়কাল পরিবর্তন করার আগে একই দলের সদস্যদের সাথে শ্যাডো অফ রোমের সিক্যুয়েল হিসাবে শুরু হয়েছিল। খেলাটি জর্জ এ রোমেরোর 1978 সালের চলচ্চিত্র ডন অফ দ্য ডেড দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত একটি জম্বি-হত্যাকারী খেলা। এটি 8ই আগস্ট, 2006 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ক্যাপকম দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 'ডেড রাইজিং "-এ কাজ করার সময় ইনাফুনের বেন জুডের সঙ্গে পরিচয় হয়। এর পরে, জুড প্রায়শই জনসাধারণের অনুষ্ঠানে ইনাফুনের অনুবাদক হিসাবে কাজ করতেন। ইনাফুন ইন্তি ক্রিয়েটসের গেম মেগা ম্যান জেডএক্স এবং সিক্যুয়েল শিরোনাম মেগা ম্যান জেডএক্স অ্যাডভেন্টের প্রযোজক ছিলেন। ইনাফুনের আসল মেগা ম্যান সিরিজের সহজ গেমপ্লেতে ফিরে যাওয়ার ধারণা ছিল এবং তিনি মেগা ম্যান 9 গেমের প্রযোজক ছিলেন। এই গেমটি ক্যাপকমের সাথে ইন্টি-ক্রিয়েটস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং ইনাফুন এই প্রকল্পের জন্য দুটি নকশা তৈরি করেছেঃ স্প্ল্যাশ ওম্যান এবং প্লাগ ম্যান। খেলাটি 2010 সালে মেগা ম্যান 10 নামে একটি অনুরূপ সিক্যুয়েল দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। ইনাফুন ডেড রাইজিং 2-এর প্রযোজক ছিলেন এবং কানাডিয়ান ডেভেলপার ব্লু ক্যাসেল গেমসকে প্রথম গেমের মতো ক্যাপকম-এ অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করার পরিবর্তে ডেভেলপার হিসাবে নিয়োগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। গেমটি 2010 সালে মুক্তি পায়। এছাড়াও, তিনি স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র সিরিজ জম্ব্রেক্সঃ ডেড রাইজিং সান দিয়ে পরিচালকের ভূমিকায় আত্মপ্রকাশ করেন। শেষ মেইনলাইন স্ট্রিট ফাইটার গেমটি ছিল 2000 সালে স্ট্রিট ফাইটার ইএক্স3, এবং ক্যাপকম এই সিরিজে আরেকটি সংখ্যাসূচক এন্ট্রি প্রকাশ করতে অনিচ্ছুক ছিল। প্রযোজক ইয়োশিনোরি ওনো চতুর্থ স্ট্রিট ফাইটারকে ইনাফুনের কাছে উপস্থাপন করেছিলেন, যিনি সেই সময় গবেষণা ও উন্নয়নের প্রধান ছিলেন। এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে স্ট্রিট ফাইটার 2-এর হাইপার ফাইটিং-এর ইতিবাচক অভ্যর্থনা এবং ভক্তদের আগ্রহের কারণে ইনাফুন এই প্রকল্পটি অনুমোদন করে। স্ট্রিট ফাইটার 4 প্রথমে 2008 সালে জাপানে আর্কেডে এবং তারপর 2009 সালে হোম কনসোলে মুক্তি পায়। এস. এফ. আই. ভি-এর মূল কনসোল সংস্করণ 34 লক্ষ কপি বিক্রি হয়। 2010 সালের 22শে এপ্রিল ঘোষণা করা হয় যে ইনাফুন ক্যাপকমের গ্লোবাল হেড অফ প্রোডাকশন হবেন। ইনাফুন বলেন, "আমি মন্তব্যগুলি শেষ করতে চাই যে ইউরোপে তৈরি ক্যাপকম গেমগুলি আসলে ক্যাপকম গেম নয়. মূলত এই বলে যে আমেরিকা বা জাপানে বা বিশ্বের যে কোনও জায়গায় গেম তৈরি করা হোক না কেন, আমিই এটিকে উপেক্ষা করব এবং তাই এটিতে সেই ক্যাপকম স্বাদ থাকবে যা ভক্তরা জানেন এবং পছন্দ করেন।" আধুনিক জাপানি গেম ইনাফুন আধুনিক জাপানি গেম ডেভেলপারদের উপর বিভিন্ন নেতিবাচক মতামত প্রকাশ করেছে, বলেছে যে তারা উদ্ভাবনে পশ্চিমা ডেভেলপারদের পিছনে রয়েছে। 2009 সালের টোকিও গেম শোতে ডেড রাইজিং 2-এর প্রচারের সময় এবং তার অনুবাদক এবং ক্যাপকম কর্মচারী জুডের মাধ্যমে কথা বলার সময় ইনাফুন বলেছিলেন, "ব্যক্তিগতভাবে যখন আমি টি. জি. এস মেঝের বিভিন্ন খেলার দিকে তাকালাম, তখন আমি বলেছিলাম, 'ম্যান, জাপান শেষ। আমাদের কাজ শেষ। আমাদের গেম ইন্ডাস্ট্রি শেষ হয়ে গেছে। ' তিনি আরও বলেন, "আমি টোকিও গেমস শোয়ের চারপাশে তাকাই, এবং প্রত্যেকে ভয়ঙ্কর খেলা খেলছে; জাপান কমপক্ষে পাঁচ বছর পিছিয়ে রয়েছে।" 2012 সালে, ইনাফুন আধুনিক জাপানি ভিডিও গেমের সমালোচনা করে ফিল ফিশের বক্তব্যকে রক্ষা করে বলেছিলেনঃ "এটি খুব গুরুতর, তবে খুব সৎ। জাপানি জনগণ যদি কঠোর মন্তব্য পাওয়ার অভিজ্ঞতা থেকে বিব্রত বোধ না করে, [নতুন খেলা] আরও ভাল হতে পারত এমন একটি মতামত নয় যা তারা গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করবে। যখন তারা বিব্রত হয় এবং পরিবর্তনের জন্য বাধ্য বোধ করে, তখন এটি একটি পার্থক্য তৈরি করে। 2012 সালে সান ফ্রান্সিসকোতে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে ইনাফুন আবার জাপানি গেমিংয়ের অবস্থাকে অসম্মান করেছিলেন। তিনি বলেন, "আগের দিনে জাপানি খেলাগুলি জেতার জন্য ব্যবহৃত হত এবং সাফল্যের জন্য ব্যবহৃত হত। আমরা সব ধরনের বিজয় উদযাপন করতাম। তবে এক পর্যায়ে এই বিজয়ীরা পরাজিত হন। এই সত্যটি স্বীকার না করা আজ জাপানি গেমসের করুণ অবস্থার দিকে পরিচালিত করেছে। " কমসেপ্ট, ইন্টারসেপ্ট, ডিং 29শে অক্টোবর, 2010-এ ইনাফুন তার ব্লগে ঘোষণা করেন যে তিনি "তার জীবন আবার শুরু করার" অভিপ্রায় নিয়ে ক্যাপকম ছেড়ে দেবেন। 23 বছর ধরে তিনি এই কোম্পানিতে ছিলেন। 4গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তিনি বলেছিলেন, "আমি কেন ছেড়ে দিচ্ছি তার মূল কারণ হল আমি মনে করি যে গেম ইন্ডাস্ট্রি নিজেই গেম তৈরির পদ্ধতি পরিবর্তন করতে হবে।" তিনি উল্লেখ করেন যে, চাকরির নিরাপত্তা কর্মীদের মধ্যে আত্মতুষ্টি এবং খুব বড় কর্মী সহ বড় বাজেট তৈরি করে, যা বর্তমান জাপানি গেম কোম্পানিগুলির সমস্যা। 2010 সালের 15ই ডিসেম্বর ইনাফুন ওসাকা ভিত্তিক কমসেপ্ট নামে একটি নতুন কোম্পানি চালু করে। কমসেপ্ট ছিল একটি নকশা এবং প্রযোজনা স্টুডিও, যা অভ্যন্তরীণভাবে গেমগুলি বিকাশ করে না, বরং স্টুডিওগুলির সাথে তাদের সহ-বিকাশের জন্য জুটি বেঁধেছিল এবং গেমগুলির বাইরে মিডিয়াতে কাজ করার কথা ছিল। 2011 সালের জানুয়ারিতে তিনি টোকিও ভিত্তিক ইন্টারসেপ্ট নামে আরেকটি নতুন সংস্থা চালু করেন। ইন্টারসেপ্ট খেলার বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছিল। কমসেপ্টের পিছনে ইনাফুনের পথনির্দেশক দর্শন ছিল একবারে একাধিক গেম নিয়ে কাজ করা, তারা নিজেরাই তৈরি করা ধারণাগুলি নিয়ে কাজ করা এবং একাধিক ঘরানার কাজ করার নমনীয়তা থাকা। ইনাফুন সংস্থাটির টিকে থাকার জন্য নমনীয়তার প্রয়োজনীয়তার কথা উল্লেখ করেছেন। কমসেপ্টে থাকাকালীন সময়ে, তিনি যে খেলাগুলিতে কাজ করেছেন সেগুলির জন্য তাঁকে প্রায়শই "কনসেপ্টর"-এর কৃতিত্ব দেওয়া হত। 2011 সালের ডিসেম্বরে, ইনাফুন একটি স্মার্টফোন গেম ডেভেলপার ডিএনজির প্রতিনিধি পরিচালক হন। ইন্টারসেপ্ট 2012 সালে কাইওঃ কিং অফ পাইরেটস গেমের কাজ শুরু করে। থ্রিডিএস কনসোলে মুক্তির জন্য প্রস্তুত, এটি একটি পাইরেট থিমযুক্ত গেম ছিল যা জার্নি টু দ্য ওয়েস্টের উপর ভিত্তি করে অভিনয় করেছিল। গেমটি 2015 সালে এর প্রকাশক মারভিওলাস ইনক দ্বারা বাতিল করা হয়েছিল এবং তারা এই প্রকল্পে 461 মিলিয়ন ইয়েন (প্রায় 38 লক্ষ মার্কিন ডলার) হারিয়েছিল। ইনাফুন গেমগুলিতে বেশ কয়েকটি ক্যামিও উপস্থিতি করেছেন। 2011 সালের গেম হাইপারডিমেনশন নেপচুনিয়া এমকে2-এ, ইনাফুনের একটি স্ক্যান করা চিত্র একটি বিশেষ আক্রমণের সময় প্রধান চরিত্র নেপগিয়ারের জন্য একটি সমন হিসাবে উপস্থিত হয়। কম্সেপ্ট অটোম গেম সুইট ফিউজঃ অ্যাট ইওর সাইডে আইডিয়া ফ্যাক্টরির সাথে সহ-বিকাশকারী ছিলেন। ইনাফুনের সাদৃশ্য এবং নাম উভয়ই বহনকারী একটি চরিত্র খেলায় উপস্থিত হয়, যিনি একজন অপহৃত কাকা। ইয়াইবাঃ নিনজা গাইডেন জেড ছিল কমসেপ্ট, টিম নিনজা এবং স্পার্ক আনলিমিটেডের মধ্যে একটি সহযোগিতা এবং এটি নিনজা গাইডেন সিরিজের একটি স্পিন-অফ। 2014 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এটি দুর্বল বিক্রয় এবং পর্যালোচনা উভয়ই পেয়েছিল। ইনাফুন বলেছেন যে বিক্রয়ের জন্য খারাপ সময় দায়ী, কারণ খেলোয়াড়রা প্লেস্টেশন 4 কনসোলে রূপান্তরিত হচ্ছিল এবং শিরোনামটি রক্ষা করে বলেছে যে এটির ভাল গেমপ্লে ছিল। 31শে আগস্ট, 2013-এ, ইনাফুন একটি গেমের জন্য একটি কিকস্টার্টার প্রকল্প শুরু করে এবং ইন্টি-ক্রিয়েটস মেগা ম্যান সিরিজের একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি নিয়ে কাজ করছিল, যা মাইটি নং নামে পরিচিত। 9টি। একাধিক বিলম্বের পর, গেমটি 2016 সালে মুক্তি পায় এবং একটি মিশ্র সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার সম্মুখীন হয়। গেমটি প্রকাশের সময় টুইচ প্ল্যাটফর্মে একটি লাইভস্ট্রিম করা হয়েছিল। তার প্রতিনিধি এবং অনুবাদক জুডের মাধ্যমে কথা বলতে গিয়ে ইনাফুন বলেছিলেনঃ "আপনি জানেন, আমি একাধিক প্ল্যাটফর্মে এই আকারের একটি খেলা তৈরি করার চেষ্টা করার সাথে আসা কিছু সমস্যা ব্যাখ্যা করার জন্য এটি বলতে চাই।" তিনি আরও বলেন, "আমি এটা বলতে ঘৃণা করি কারণ এটি একটি অজুহাত বলে মনে হবে এবং আমি কোনও অজুহাত দিতে চাই না। এই খেলার সাথে আসা সমস্ত সমস্যার মালিক আমি এবং আপনি যদি আমাকে অপমান করতে চান তবে এটি সম্পূর্ণরূপে আমার দোষ। আমি মূল স্রষ্টা। আমি সেই দায়িত্ব পালন করব। " জুড যোগ করেছেন যে তিনি ভেবেছিলেন যে গেমের সমস্যাগুলি একই সময়ে গেমের সমস্ত পোর্ট এবং বেস গেমটি করার কারণে উদ্ভূত হয়েছিল এবং তারা প্রকল্পটির জন্য প্রয়োজনীয় কাজের পরিমাণকে কম মূল্যায়ন করেছিল। ইনাফুন ইনফ্লেক্সন পয়েন্ট ক্যাপিটালের একজন উপদেষ্টা, যিনি 2014 সালে ঘোষণা করেছিলেন যে তারা জাপানি মোবাইল ডেভেলপারদের 100 থেকে 500 হাজার বীজ বিনিয়োগ দেবে। ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো 2015-তে ঘোষণা করা হয়েছিল যে ইনাফুন রিকোর নামে এক্সবক্স ওয়ানের জন্য একটি নতুন ভিডিও গেম তৈরি করতে আর্মেচার স্টুডিওর সাথে কাজ করছে। 2015 সালের 4ঠা জুলাই ইনাফুন ঘোষণা করেন যে তিনি আবার কিকস্টার্টার ব্যবহার করে রেড অ্যাশ নামক গেমের উপর ভিত্তি করে একটি এনিমে সহ একটি মেগা ম্যান লিজেন্ডস আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি তহবিলের জন্য ব্যবহার করছেন, যা তার তহবিলের লক্ষ্যে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয়েছিল। 2017 সালের জুন মাসে, কমসেপ্ট লেভেল-5 দ্বারা ক্রয় করা হয় এবং লেভেল-5 কমসেপ্ট হয়ে ওঠে, ইনাফুন এর প্রধান যোগাযোগ কর্মকর্তা হন। ওয়ার্কস ভিডিও গেমস বাতিল গেমস ফিল্ম রেফারেন্স ইনলাইন 1965 জন্ম ক্যাপকম মানুষ জাপানি ভিডিও গেম ব্যবসায়ী জাপানি ভিডিও গেম প্রযোজক জীবিত মানুষ মেগা ম্যান কিশিওয়াড়া থেকে মানুষ, ওসাকা ভিডিও গেম শিল্পীরা