Warzone 2100
ওয়ারজোন 2100 একটি ওপেন-সোর্স রিয়েল-টাইম কৌশল এবং রিয়েল-টাইম কৌশল হাইব্রিড কম্পিউটার গেম, যা মূলত কুমড়ো স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত এবং ঈদস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। এটি মূলত 1999 সালে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায় এবং এখন ম্যাকোস, ফ্রিবিএসডি, অ্যামিগাওএস 4, এআরওএস, মরফোস, লিনাক্স, নেটবিএসডি এবং ওপেনবিএসডি-র জন্যও উপলব্ধ। যদিও এটি একটি মালিকানাধীন বাণিজ্যিক ভিডিও গেম হিসাবে বিকশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল, 6ই ডিসেম্বর, 2004-এ, সোর্স কোড এবং এর বেশিরভাগ তথ্য জিএনইউ GPL-2.0-or-later-এর অধীনে প্রকাশিত হয়েছিল; বাকি তথ্য 10ই জুন, 2008-এ অনুসরণ করা হয়েছিল। একবিংশ শতাব্দীর শেষের দিকে, বিশ্বের সভ্যতাগুলি একাধিক পারমাণবিক হামলার মাধ্যমে নিশ্চিহ্ন হয়ে যায়, যা আপাতদৃষ্টিতে নতুন এনএএসডিএ (নর্থ আমেরিকান স্ট্র্যাটেজিক ডিফেন্স এজেন্সি) কৌশলগত প্রতিরক্ষা ব্যবস্থার ব্যাপক ত্রুটির কারণে ঘটে। যদিও বেঁচে যাওয়া বেশিরভাগ মানুষ বেঁচে থাকার জন্য স্ক্যাভেঞ্জার ব্যান্ড গঠন করে, খেলোয়াড় "দ্য প্রজেক্ট" নামে একটি দলের সদস্য, যা আরও সংগঠিত এবং যুদ্ধ-পূর্ব প্রযুক্তি ব্যবহার করে সভ্যতা পুনর্নির্মাণের চেষ্টা করে। প্লট খেলাটি শুরু হয় প্রকল্পটি তিনটি দল (আলফা, বিটা এবং গামা) পাঠানোর মাধ্যমে যা পুনর্গঠনে সহায়তা করবে এমন প্রযুক্তি সংগ্রহ করতে; খেলোয়াড় অ্যারিজোনায় টিম আলফার নেতৃত্ব গ্রহণ করে। প্রাক-যুদ্ধের "নিদর্শন" সংগ্রহ করার সময়, প্রকল্পটি নিউ প্যারাডাইম নামে একটি সংস্থার আক্রমণকে প্রতিহত করে, যা আরেকটি প্রধান বেঁচে থাকার সংগঠন, যা খেলোয়াড়ের শক্তির চেয়ে আরও উন্নত। যাইহোক, পরে এটি আবিষ্কৃত হয় যে 'নেক্সাস' নামে একটি স্ব-সচেতন কম্পিউটার ভাইরাস আসলে নতুন দৃষ্টান্তকে নিয়ন্ত্রণ করছে। খেলোয়াড়রা নিউ প্যারাডাইমকে পরাজিত করার পরে, তাদের টিম বিটাতে নিযুক্ত করা হয়, যা শিকাগো ভিত্তিক এবং 'দ্য কালেক্টিভ' নামে একটি গোষ্ঠীর দ্বারা আক্রমণের শিকার হয়। আবার, খেলোয়াড় 'দ্য কালেক্টিভ'-এর চেয়ে কম উন্নত শুরু করে এবং এটি আবিষ্কৃত হয় যে নেক্সাস এই গোষ্ঠীকেও নিয়ন্ত্রণ করছে। অভিযানের শেষে, নেক্সাস আলফা এবং বিটা ঘাঁটিতে পারমাণবিক ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করে, যা খেলোয়াড়কে সুবিধাটি পরিত্যাগ করতে এবং গামা ঘাঁটিতে যেতে প্ররোচিত করে। গামা ঘাঁটিতে পৌঁছানোর পর, খেলোয়াড়কে অবিলম্বে গামা বাহিনী দ্বারা অতর্কিত আক্রমণ করা হয়, যা ইতিমধ্যে নেক্সাস দ্বারা দখল করা হয়েছে। খেলোয়াড় আক্রমণ থেকে বেঁচে যাওয়ার পরে এবং 'নেক্সাস' সংক্রমণের পাল্টা ব্যবস্থা বিকাশের পরে, নেক্সাস অবশিষ্ট এনএএসডিএ উপগ্রহগুলির নিয়ন্ত্রণ নেয় এবং খেলোয়াড়কে ধ্বংস করার চেষ্টা করে। যাইহোক, তিনি সফল হওয়ার আগে, প্রকল্পটি একটি এনএএসডিএ ক্ষেপণাস্ত্র সাইট দখল করে এবং কক্ষপথে লেজার অস্ত্র গুলি করে। জানা গেছে যে বিজ্ঞানী ডঃ রিড, যিনি মার্কিন সেনাবাহিনীর দ্বারা দেউলিয়া হয়ে গিয়েছিলেন, নিজেকে নেক্সাস ভাইরাসে রূপান্তরিত করেছিলেন এবং 'নাসদা' সিস্টেমে অনুপ্রবেশ করে পারমাণবিক হোলোকাস্টের জন্য দায়ী ছিলেন। এই মুহুর্তে, আলফা এবং বিটা ঘাঁটির বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিরা এসে পৌঁছায় এবং তিনটি প্রকল্প দল নেক্সাসের উপর একটি পূর্ণ মাত্রার আক্রমণ শুরু করে। প্রকল্পটি নেক্সাসকে ধ্বংস করে দেয় এবং সভ্যতার পুনর্নির্মাণ শুরু করতে পারে। ইডোস ইন্টারেক্টিভের স্যাম কেরবেকের তৈরি আইভিআইএস থ্রিডি গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে গেমটি সম্পূর্ণভাবে থ্রিডি। গেম ওয়ার্ল্ড একটি গ্রিড দ্বারা ম্যাপ করা হয়; যানবাহনগুলি পাহাড়ি ভূখণ্ডের সাথে মিলিত হওয়ার জন্য ঝুঁকে থাকে এবং প্রজেক্টাইলগুলি খাড়া পাহাড় বা ভবন দ্বারা বাস্তবসম্মতভাবে অবরুদ্ধ করা যেতে পারে। ক্যামেরাটি মুক্ত-গতিশীল এবং যুদ্ধক্ষেত্রে নেভিগেট করার সময় জুম ইন এবং আউট, ঘোরানো এবং প্যান আপ বা ডাউন করতে পারে। খেলায়, বিভিন্ন দলের ইউনিটগুলি বিভিন্ন রঙে আঁকা হয়। নিউ প্যারাডাইম, কালেক্টিভ এবং নেক্সাস এই অভিযানে প্রকল্পের শত্রু, এবং তাদের পারমাণবিক পতনের হাত থেকে বেঁচে যাওয়া প্রকল্প বাহিনীর পাশাপাশি স্ক্যাভেঞ্জারদের আক্রমণ করতে দেখা যায়। সমস্ত ইউনিটগুলি এই অনুসারে কাস্টমাইজ করা যেতে পারেঃ চ্যাসিস (যা, উদাহরণস্বরূপ, ওজন এবং শক্তি বিবেচনা করে); ড্রাইভ সিস্টেম (যেমন চাকা বা ট্র্যাক); এবং মাউন্ট করা বস্তু (যেমন একটি অস্ত্র, বা বিভিন্ন সমর্থন সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি)। ইউনিটগুলি অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে। উপার্জনের অভিজ্ঞতা ইউনিটগুলিকে রুকি থেকে প্রশিক্ষিত এবং পেশাদার পদে উন্নীত করে। ইউনিটগুলি সনাক্ত করতে এবং স্থল আক্রমণগুলির সমন্বয় করতে সেন্সর এবং রাডারের উপর জোর দেয়। কাউন্টার-ব্যাটারি সেন্সরগুলি শত্রুর কামান সনাক্ত করে তাদের প্রজেক্টাইল এবং ফায়ারিং আর্কগুলি অনুধাবন করে এবং শত্রুর কামানের বিরুদ্ধে কামানের আক্রমণের সমন্বয় করতে তাদের অবস্থান চিহ্নিত করে। ভি. টি. ও. এল (ভার্টিকাল টেক-অফ অ্যান্ড ল্যান্ডিং) সেন্সরগুলি মৌলিক সেন্সরগুলির মতো কাজ করে, শুধুমাত্র তারা ভি. টি. ও. এল বিমান হামলার সমন্বয় করে। ভি. টি. ও. এল কাউন্টার-ব্যাটারি সেন্সরগুলি ভি. টি. ও. এলগুলিকে শত্রু আর্টিলারি ব্যাটারিগুলি খুঁজে বের করতে এবং ধ্বংস করতে সমন্বয় করে। কামানের উপর জোর দেওয়া হয়েছেঃ যদিও অনেক সরাসরি এবং ঘনিষ্ঠ যুদ্ধের অস্ত্র এবং অ্যান্টি-এয়ার অস্ত্র গবেষণা এবং মোতায়েন করা যেতে পারে, কামান শত্রু ঘাঁটি এবং ফাঁড়িগুলিতে আক্রমণের একটি প্রধান অংশ। যদিও প্রযুক্তি গাছটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ, এটি কখনই ইন-গেম প্রদর্শিত হয় না এবং তাই, খেলোয়াড়কে গাছের মধ্যে পরবর্তী প্রযুক্তি কী তা অনুমান করতে ছেড়ে দেওয়া যেতে পারে। কিছু ধ্বংসপ্রাপ্ত শত্রু কাঠামো বা ইউনিট দ্বারা রেখে যাওয়া নিদর্শনগুলি সংগ্রহ করে প্রযুক্তি অর্জন করা যেতে পারে। গবেষণা মূলত বিদ্যমান অস্ত্র, বর্ম এবং চ্যাসি ধরনের তুলনায় ছোট এবং ক্রমবর্ধমান অগ্রগতির সমন্বয়ে গঠিত। কিছু স্তরে খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে লক্ষ্য অর্জন করতে হয়, যেখানে এই সীমা ছাড়া কিছু "শক্তি" সংগ্রহ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অ্যাওয়ে মিশনে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই মূল ঘাঁটি থেকে সম্পূর্ণরূপে অপসারিত অঞ্চলে পরিবহনের জন্য সীমিত সংখ্যক ইউনিট নির্বাচন করতে হবে। অভিযান জুড়ে সমস্ত ভূখণ্ড মূলত তিনটি এলাকা নিয়ে গঠিত, অ্যাওয়ে মিশন এবং অন্যান্য স্তরের জন্য বিভিন্ন সেক্টর সহ; অগ্রগতির পরে, পূর্ববর্তী মানচিত্রগুলি কেবল প্রসারিত হয় এবং অতীত স্তর থেকে খেলোয়াড়ের মূল ঘাঁটিগুলি রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। এছাড়াও, এর সম্পদ ব্যবস্থা মূলধারার আর. টি. এস গেমগুলির থেকে বেশ আলাদা; অয়েল ডেরিক্স নির্দিষ্ট, দুর্লভ স্থানে প্রতিষ্ঠিত হয় যা ক্রমাগত একটি ধীর, নির্দিষ্ট আয়ের হার প্রদান করে। একটি মিশন সময়সীমার সাথে মিলিত হয়ে, এই সম্পদ পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের জন্য কিছু ঐতিহ্যবাহী আরটিএস কৌশল যেমন "টার্টলিং" (শত্রু আক্রমণের বিরুদ্ধে এক বা একাধিক ঘাঁটি শক্তিশালী করা, এবং একটি বিশাল সেনাবাহিনী তৈরি করার জন্য সম্পদ সংগ্রহ করা) ব্যবহার করা সাধারণত অসম্ভব করে তোলে। যাইহোক, খেলা জুড়ে কিছু নির্দিষ্ট মিশন রয়েছে যার কোনও সময়সীমা নেই এবং এই মিশনগুলিতে পরবর্তী সময়োপযোগী মিশনের প্রস্তুতির জন্য আরও ঐতিহ্যবাহী আরটিএস কৌশল ব্যবহার করা সম্ভব। ইতিহাস মূলত কুমড়ো স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং ঈদস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 1999 সালে এটি মূলত মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়। 1999 সালের নভেম্বরে প্যাচ 1.10 ফাইনাল মুক্তি পাওয়ার পর, কুমড়ো স্টুডিও 2000 সালের 5ই জানুয়ারি ওয়ারজোন 2100-এর জন্য তাদের সমর্থন শেষ করে। 2000 সালের 15ই মার্চ, ইডোস ইন্টারেক্টিভ কুমড়ো স্টুডিও বন্ধ করে দেয়। কুমড়ো স্টুডিওগুলি পরে পিভোটাল গেমস হিসাবে সংস্কার করা হয়। সমর্থন এবং ফ্যান প্যাচ শেষ কুমড়ো স্টুডিওগুলির বিলুপ্তির সাথে সরকারী সমর্থন শেষ হওয়ার পরে, গেম উত্সাহীদের একটি তৃতীয় পক্ষের গ্রুপ, N.E.W.S.T, 1999 সালের অক্টোবরে সমর্থন চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেছিল। 2000 সালের নভেম্বর থেকে শুরু করে, দলটি অনানুষ্ঠানিক প্যাচগুলি প্রকাশ করে যা গেমের অবশিষ্ট অনেক সমস্যার সমাধান করে। 2003 সালের ফেব্রুয়ারিতে কুমড়ো-2-এর নাম পরিবর্তন করে N.E.W.S.T রাখা হয়। গ্রুপটি, উৎস কোড এবং শিল্প সামগ্রী পেতে এবং ব্যবহার করার অনুমতি চেয়ে কপিরাইট ধারক ঈদস ইন্টারেক্টিভের কাছে একটি পিটিশন পাঠিয়েছে। ওপেন সোর্সিং 2004 সালের 6ই ডিসেম্বর ওয়ারজোনের সোর্স কোডটি পিভোটাল গেমসের অ্যালেক্স ম্যাকলিন রেডিওসিটির এফটিপি সার্ভারে আপলোড করেছিলেন। ওয়ারজোনের সোর্স কোড এবং শিল্পকর্ম (চলচ্চিত্রের পাশাপাশি) GPL-2.0-or-later লাইসেন্সের অধীনে রাখা হয়েছিল, যা গেমটিকে বিনামূল্যে এবং ওপেন-সোর্স করে তোলে। 10ই জুন, 2008-এ গেমটির লাইসেন্স স্পষ্ট করা হয়েছিল; চলচ্চিত্র এবং সাউন্ডট্র্যাক বিতরণেরও অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। প্রকাশের পরে, গেমের সম্প্রদায় উপলব্ধ সোর্স কোড এবং সম্পদের উপর ভিত্তি করে একটি পুনরুজ্জীবন প্রকল্প শুরু করেঃ মূলত "ওয়ারজোন রি-ডেভেলপমেন্ট প্রজেক্ট" নামে পরিচিত, পরে এটির নাম পরিবর্তন করে "ওয়ারজোন 2100 পুনরুত্থান প্রকল্প" এবং তারপর "ওয়ারজোন 2100 প্রকল্প" করা হয়। 11ই জুন, 2005-এ, "ওয়ারজোন 2100 প্রজেক্ট"-এর সংস্করণ 0.1 মুক্তি পায়, যেখানে সমস্ত মালিকানাধীন প্রযুক্তি বিনামূল্যে এবং মুক্ত-উৎস বিকল্প দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। 2021 সাল পর্যন্ত সম্প্রদায়ের উন্নয়ন অব্যাহত রয়েছে এবং আনুষ্ঠানিকভাবে মাইক্রোসফ্ট স্টোর, স্ন্যাপ স্টোর, itch.io এবং অন্যান্যগুলিতে মুক্তি পেয়েছে। 2020 সালের 18ই ফেব্রুয়ারি স্টিম গেমিং প্ল্যাটফর্মে ওয়ারজোন 2100-এর একটি অনানুষ্ঠানিক সংস্করণ মুক্তি পায়। আন্ডারডোন গেমিং গেমটির শুধুমাত্র একটি উইন্ডোজ সংস্করণ প্রকাশ করেছে, অন্যান্য প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়নি। এই রিলিজের জন্য সম্প্রদায়ের অভ্যর্থনা সাধারণত নেতিবাচক এবং কমিউনিটি ডেভেলপাররা বাষ্প সংস্করণের জন্য প্রযুক্তিগত সহায়তায় সহায়তা করবে এমন সম্ভাবনা কম। রিয়েল-টাইম কৌশল ঘরানায় গেমের নতুন সংযোজনগুলি ইতিবাচকভাবে উল্লেখ করা হয়েছিল, যেমন এর ক্রিয়েট-এ-ইউনিট বৈশিষ্ট্য, স্থায়ী বিশ্ব, একটি জুমযোগ্য এবং ঘোরানো ভাসমান ক্যামেরার উপর নিয়ন্ত্রণ সহ 3D পরিবেশ, বিভিন্ন ভূখণ্ড এবং পরিবেশ, অ্যানিমেটেড ইউনিট, বিভিন্ন রঙ, রাত এবং দিনের যান্ত্রিক এবং অসংখ্য বৈশিষ্ট্য। গেমস্পট প্লেস্টেশন সংস্করণকে 6.5 এবং পিসি সংস্করণকে 7.6 দিয়েছে। গেমস্পট তার উচ্চ স্তরের কাস্টমাইজেবিলিটির জন্য গেমটির প্রশংসা করে এবং উপসংহারে বলে, "অত্যন্ত নাব্য 3ডি ইঞ্জিন, অনন্য প্রচারাভিযান কাঠামো এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে বেশিরভাগ রিয়েল-টাইম কৌশল ভক্তদের খুশি করা উচিত"। আইজিএন একই ধরনের অনুভূতি ভাগ করে নিয়েছে, পিসি সংস্করণ 8.0 এবং প্লেস্টেশন সংস্করণ 7.5 রেটিং দিয়েছে। সিস্টেমের কয়েকটি আর. টি. এস গেমের মধ্যে একটি হওয়ার জন্য আই. জি. এন প্লেস্টেশন সংস্করণের প্রশংসা করেছে। আইজিএন এই দিকটির প্রশংসা করে বলেছে যে "শেষ পর্যন্ত অদ্ভুত সত্যটি হল এটি সিস্টেমের সেরা আরটিএসগুলির মধ্যে একটি"। তাদের পিসি পর্যালোচনায়, লেখক উদ্ভাবনের অভাব নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছেন, তবে তা সত্ত্বেও নিম্নলিখিত মন্তব্যের সাথে এটির প্রশংসা করেছেন, "বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি অন্যান্য আর. টি. এস শিরোনামে পাওয়া দুর্দান্ত ধারণাগুলি গ্রহণ এবং সেগুলিকে একটিতে একত্রিত করার উপর নির্ভর করে। কুমড়ো স্টুডিওগুলি সেই কাজটি নিয়ে একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে এবং এটি অবশ্যই পুরো পথে খেলার যোগ্য "। গেমরিভোলিউশন উপস্থাপনায় সমস্যাগুলি উল্লেখ করেছে, যেমন "অনুপ্রেরণামূলক" অডিও এবং "অস্পষ্ট গ্রাফিক্স" এবং গেমপ্লে চলাকালীন সঞ্চয় করতে সক্ষম হওয়ার অভাব। প্লেস্টেশন বন্দরটি পিসি সংস্করণের ইন্টারফেস রাখার জন্য সমালোচিত হয়েছিল, যা প্লেস্টেশন নিয়ন্ত্রকের জন্য অনুপযুক্ত ছিল। আরও দেখুন ফ্রি পিসি গেমের তালিকা ওপেন-সোর্স ভিডিও গেমের তালিকা উল্লেখ বাহ্যিক লিঙ্ক গিটহাবের ওয়ারজোন 2100 প্রকল্প সোর্সফোর্জ 1999-এর ওয়ারজোন 2100 প্রকল্প সফ্টওয়্যার যা কিউটি ইডোস ইন্টারেক্টিভ গেম ব্যবহার করে বিনামূল্যে উপলব্ধ সোর্স কোড সহ বাণিজ্যিক ভিডিও গেম প্রাক্তন মালিকানাধীন সফ্টওয়্যার ওপেন-সোর্স ভিডিও গেম কৌশল ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম ম্যাকোস গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম মরিফোস গেম আমিগা গেম অ্যামিগাওএস 4 গেম এআরওএস সফ্টওয়্যার লিনাক্স গেম রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত ভিডিও গেম