Emlyn Hughes International Soccer
এমলিন হিউজেস ইন্টারন্যাশনাল সকার (ই. এইচ. আই. এস) একটি ফুটবল কম্পিউটার গেম যা 1988 সালে অডিওজেনিক সফ্টওয়্যার লিমিটেড দ্বারা প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। জনপ্রিয় ইংরেজ ফুটবল খেলোয়াড় এমলিন হিউজের নামে এই খেলার নামকরণ করা হয়েছে। এটি প্রাথমিকভাবে কমোডর 64-এ উপস্থিত হয়েছিল, অ্যামস্ট্রাড সিপিসি, জেডএক্স স্পেকট্রাম, আটারি এসটি এবং আমিগার জন্য উত্পাদিত অন্যান্য সংস্করণগুলির সাথে। খেলাটি গ্রাহাম ব্লিগে দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং মাইকেল ম্যাকলিন দ্বারা অতিরিক্ত কোডিং করা হয়েছিল। গেমপ্লেতে আর্কেড-স্টাইল অ্যাকশন এবং খেলার পরিচালনার দিক অন্তর্ভুক্ত ছিল। ইন্ডাস্ট্রি ম্যাগাজিনগুলি থেকে প্রশংসা এবং উচ্চ রেটিং সহ গেমটির সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া সাধারণত ইতিবাচক ছিল। এটি কমোডোর 64-এ আত্মপ্রকাশ করেছিল, তবে অডিওজেনিকের সাধারণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম কৌশলের অংশ হিসাবে আমস্ট্রাড, জেডএক্স স্পেকট্রাম, আটারি এসটি এবং আমিগার জন্যও সংস্করণগুলি তৈরি করা হয়েছিল। মুক্তির পর এটি কেউ কেউ সর্বকালের সবচেয়ে বাস্তবসম্মত ফুটবল অনুকরণ হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল এবং বিশেষত জেডজেডএপি! 64 থেকে উত্সাহী পর্যালোচনা সংগ্রহ করেছিল। প্রোগ্রামটি প্রকাশের পর তিন বছরেরও বেশি সময় ধরে যুক্তরাজ্যের কম্পিউটার গেমস চার্টে ছিল এবং মুক্তির প্রায় 20 বছর পরেও একটি ছোট কিন্তু উত্সাহী কাল্ট উপভোগ করছিল। গেমটির প্রতিটি সংস্করণ গ্রাহাম ব্লিগে দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল এবং পিটার ক্যালভার দ্বারা প্রযোজিত হয়েছিল, অ্যান্ড্রু ক্যালভার দ্বারা তৈরি গ্রাফিক্স এবং জেরেমি ওয়েলার্ড (যিনি পরে এইচবি স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেছিলেন) দ্বারা প্লে টেস্টিং; কৌশল বিভাগটি মাইকেল ম্যাকলিন (পরবর্তী সংস্করণগুলিতে টেরি উইলি) দ্বারা কোড করা হয়েছিল। কমোডোর 64 সংস্করণের সঙ্গীত লিখেছেন ব্যারি লিচ। এই খেলার অনুপ্রেরণা আন্তর্জাতিক সকার থেকে এসেছে, যা কমোডোর 64-এর জন্য একটি অত্যন্ত সফল কার্তুজ খেলা যা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে কমোডোর নিজেই প্রকাশ করেছিলেন। প্রকৃতপক্ষে, ই. এইচ. আই. এস একটি ঐচ্ছিক মোডের প্রস্তাব দিয়েছিল যেখানে পূর্ববর্তী খেলায় উপলব্ধ সীমাবদ্ধ বিকল্পগুলি অনুকরণ করার জন্য নিয়ন্ত্রণগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে সীমিত ছিল। এটি উভয়ই একটি সহজ ভূমিকা প্রদান করে এবং নিয়ন্ত্রণগুলি কতটা বাড়ানো হয়েছে তার উপর জোর দিতে সহায়তা করে। প্রকাশের সময় ই. এইচ. আই. এস ম্যাচ ডে 2য় (1987), কিক অফ (1989) এবং মাইক্রোপ্রোস সকারের মতো শিরোপা থেকে ভারী প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, যা ই. এইচ. আই. এস-কে তার সময়ের অন্যান্য গেমগুলির থেকে আলাদা করে তুলেছিল তা হল খেলার যোগ্যতা এবং অনুকরণের মধ্যে সূক্ষ্ম ভারসাম্য-এটি দ্বিতীয় ম্যাচের দিনের মতো ধীর ছিল না, বা কিক অফ এবং সেন্সিবল সকারের মতো রিফ্লেক্স-চালিত ছিল না। ফলস্বরূপ, ই. এইচ. আই. এস-এর আবেদন তাদের মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী ছিল যারা উন্মত্ত আর্কেড অ্যাকশনের চেয়ে দক্ষ, কৌশলগত ফুটবল পছন্দ করত। সীমিত গ্রাফিক্স এবং অ্যাকশনের একটি পার্শ্ব দৃশ্য সত্ত্বেও (যেখানে কিক অফ সম্প্রতি পাখির চোখের দৃষ্টিভঙ্গি প্রবর্তন করেছে), ই. এইচ. আই. এস একটি শক্তিশালী নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার কারণে নিজস্ব অবস্থান ধরে রেখেছিল যা খেলোয়াড়দের খেলার উপর অভূতপূর্ব নিয়ন্ত্রণ দিয়েছিল। গেমপ্লে ইহিস গেমপ্লেতে মৌলিক দৌড়, লাথি, শ্যুটিং শৈলী অন্তর্ভুক্ত ছিল তবে উন্নত কৌশল গেমপ্লেও ছিল যা গেমটিতে গভীরতা এবং বাস্তবতা যুক্ত করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, স্বাভাবিকভাবেই জয়স্টিকের দিক পরিবর্তন করা জড়িত, কিন্তু সরাসরি থামার পরিবর্তে, খেলোয়াড় ধীর হয়ে যায়, থেমে যায় এবং জয়স্টিকের দিকে দৌড়াতে শুরু করে। ই. এইচ. আই. এস-এর উন্নত কৌশলগুলির মধ্যে '5-দিকনির্দেশ' বিকল্প অন্তর্ভুক্ত ছিল। এর অর্থ ছিল যে খেলোয়াড়রা যেখানে মুখোমুখি হয়েছিল সেখান থেকে 5টি ভিন্ন দিকে পাস করতে এবং গুলি করতে পারত। ফায়ার বোতামটি ধরে রেখে এবং জয়স্টিকটি এমন একটি কোণে ধাক্কা দিয়ে যেখানে আপনার খেলোয়াড় দৌড়াচ্ছে এবং বোতামটি ছেড়ে দিয়ে এটি অর্জন করা হয়েছিল। অন্যান্য কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে সাইডস্টেপিং, বারজিং, হেডিং, ব্যাক হিল, লব, ডাইভিং হেডার, স্লাইডিং ট্যাকল এবং অন্যান্য অনেক বৈচিত্র্যময় বৈশিষ্ট্য। এই প্রথম কোনও আর্কেড-শৈলীর ফুটবল খেলায় পরিচালনার বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের পরিচয় একটি প্রাথমিক অন-স্ক্রিন ধারাভাষ্যের মাধ্যমে আরও জোরদার করা হয়েছিল, যা আরেকটি যুগান্তকারী বৈশিষ্ট্য। খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান এবং নাম থেকে শুরু করে পিচ এবং শার্টের রঙ পর্যন্ত সমস্ত কিছুর সাথে খেলাটি অত্যন্ত কনফিগারযোগ্য ছিল। ব্যবস্থাপনার দিকের মধ্যে ছিল খেলোয়াড়দের দল নির্বাচন করা (খেলোয়াড়দের দক্ষতা এবং ফিটনেস স্তরের উপর ভিত্তি করে)। অনেক বিকল্পের মধ্যে খেলোয়াড়রা কাপ, চ্যাম্পিয়নশিপ এবং লিগ সহ প্রতিযোগিতায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। ই. এইচ. আই. এস ছিল প্রথম ফুটবল গেমগুলির মধ্যে একটি যা গেমপ্লের একটি সম্পূর্ণ মরসুম অন্তর্ভুক্ত করেছিল। খেলোয়াড়রা একটি লিগ প্রতিযোগিতায় (হোম এবং অ্যাওয়ে) প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে এবং নক-আউট স্টাইলের কাপ প্রতিযোগিতায় অংশ নেবে। পুরো মরশুম জুড়ে খেলোয়াড়দের ফিটনেস এবং মনোবলের ওঠানামা হত এবং তারা আহতও হতে পারত। 64 গেমটিকে 90 শতাংশ রেটিং দিয়ে পুরস্কৃত করে, একটি জেডজ্যাপ অর্জন করে! 'সিজলার "পুরস্কার। কমোডোর ইউজার একটি 84 শতাংশ রেটিং দিয়ে ব্যাখ্যা করেছেন যে "এটি বেশ মাইক্রোপ্রোজ সকার নয় তবে এটি এখনও উপলব্ধ অনেক ফুটবল গেমের তুলনায় একটি বিশাল উন্নতি"। সিনক্লেয়ার ব্যবহারকারী গেমটিকে একটি 91 রেটিং এবং একটি সিনক্লেয়ার ব্যবহারকারী 'ক্লাসিক' প্রশংসা দিয়েছেন। ক্র্যাশ অবশ্য খেলাটিকে একটি মৃদু অভ্যর্থনা এবং 70 শতাংশ স্কোর দিয়েছে, মন্তব্য করেছে যে "ম্যাচ খেলা মজাদার (বিশেষত দুই খেলোয়াড়ের সাথে), যদিও খেলাটি দ্বিতীয় ম্যাচের দিন দ্বারা নির্ধারিত মান অনুযায়ী নয়"। আপনার সিনক্লেয়ার একটি 5/10 রেটিং দিয়ে বলেছিলেন যে খেলাটি "ভালভাবে বাস্তবায়িত হয়েছিল (নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা একপাশে রেখে) তবে শেষ পর্যন্ত ক্রিয়া এবং কৌশলের সংমিশ্রণে সামান্য প্রভাবের সাথে উদ্ভূত ফুটবল খেলা"। গেমস মেশিন 1989 সালের এপ্রিল সংখ্যায় কমোডোর 64 এবং স্পেকট্রাম উভয় সংস্করণই পর্যালোচনা করে। সি64 সংস্করণটি 88 শতাংশ রেটিং পেয়েছে এবং স্পেকট্রাম সংস্করণটি 85 শতাংশ সম্মানজনক রেটিং পেয়েছে। 1989 সালের জুন মাসের ফুটবল বিশেষ সংখ্যায় আমস্ট্রাড অ্যাকশন অন্যান্য ফুটবল খেলার পাশাপাশি খেলাটির পর্যালোচনা করে-মাইক্রোপ্রোজ সকার, স্ট্রিটগ্যাং ফুটবল এবং গ্যারি লিনেকারের হট শট। এমলিন 93 শতাংশ এবং এএ 'মাস্টারগেম' প্রশংসা নিয়ে শীর্ষে এসেছিলেন। 1994 সালের নভেম্বরে কমোডোর ফরম্যাট ম্যাগাজিনের একটি বিশেষ সংখ্যায় কমোডোর 64 সংস্করণকে সর্বকালের 44তম সেরা গেম হিসাবে রেট দেওয়া হয়েছিল। উত্তরাধিকার এই শিরোনামের সাথে সম্পর্কিত অন্যান্য ভিডিও গেম এবং প্রকল্প রয়েছেঃ এমলিন হিউজেস আর্কেড কুইজ ইএইচআইএস 2 প্রকল্প (অবলুপ্ত) অডিওজেনিক পরবর্তীকালে আরও দুটি আর্কেড সকার গেম, ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নস (ওশান সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত) এবং ওয়েম্বলি ইন্টারন্যাশনাল সকার তৈরি করেছিল, যা উভয়ই নিয়ন্ত্রণের মাত্রা বাড়িয়েছে, যদিও দুটিই প্রচুর পরিমাণে বিক্রি হয়নি। যাইহোক, তারা আরেকটি উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য প্রবর্তন করেছিল-সাইড-অন এবং টপ-ডাউন ভিউয়ের মধ্যে স্যুইচ করার বিকল্প, যা রিপ্লেগুলিকে বিশেষভাবে আকর্ষণীয় করে তুলেছিল। গ্রাহাম ব্লিঘে ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নদের আইবিএম পিসি সংস্করণ বাদে এই গেমগুলির আর্কেড বিভাগও লিখেছিলেন। সুপার লিগ ম্যানেজারের আমিগা সংস্করণ, যা অডিওজেনিক দ্বারাও তৈরি করা হয়েছিল, এমন একটি বৈশিষ্ট্য নিয়ে এসেছিল যা খেলোয়াড়দের সপ্তাহের একটি এলোমেলো খেলা দেখতে (বা খেলতে, যদি তাদের দল জড়িত থাকে) যদি তাদের কাছে ই. এইচ. আই. এস-এর একটি অনুলিপি থাকে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক EHIS এ hol.abime.net EHIS এ mobygames.com EHIS এ eurogamer.net EHIS এ taringa.net (স্প্যানিশ ভাষায়) 1988 ভিডিও গেম আমিগা গেম আমস্ট্রাড সিপিসি গেম আটারি এস. টি গেম কমোডোর 64 গেম অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেম ব্যারি লিচ দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম ডেভিড হুইটটেকার দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম মাল্টিপ্লেয়ার গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্রকৃত মানুষ হিউজেস হিউজের উপর ভিত্তি করে