Phantasy Star III
সেগা দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত একটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম। এটি 1990 সালের এপ্রিলে জাপানে সেগা জেনেসিসের জন্য এবং পরের বছর বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। এটি আসল ফ্যান্টাসি স্টার সিরিজের তৃতীয় গেম এবং এটি আগের গেমগুলির একটি দূরবর্তী সিক্যুয়েল। যাইহোক, গেমপ্লে পূর্ববর্তী গেমগুলির অনুরূপ, পালা-ভিত্তিক লড়াই এবং এলোমেলো মুখোমুখি সহ। খেলোয়াড়রা খেলার মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য বিভিন্ন ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র এবং অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করে। এটি পরে ভার্চ্যুয়াল কনসোলে এবং ফ্যান্টাসি স্টার কালেকশন, সেগা জেনেসিস কালেকশন এবং সোনিকের আলটিমেট জেনেসিস কালেকশনের মতো রেট্রো সংগ্রহে পুনরায় মুক্তি পায়। গেমপ্লে ফ্যান্টাসি স্টার III বেশিরভাগই সিরিজ জুড়ে দেখা ঐতিহ্যবাহী রোলপ্লেয়িং গেম সূত্র অনুসরণ করে, বেশ কয়েকটি 2-ডি বিশ্বের অন্বেষণ, চরিত্র নিয়োগ এবং একটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে এলোমেলো শত্রুর মুখোমুখি হয়। পূর্ববর্তী খেলাগুলির বিপরীতে, "কৌশল" জাদু ব্যবস্থা যুদ্ধে কিছুটা হ্রাসপ্রাপ্ত ভূমিকা পালন করে। যুদ্ধ ব্যবস্থার নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে স্বয়ংক্রিয়-যুদ্ধ বৈশিষ্ট্য এবং আইকন-ভিত্তিক মেনু ব্যবস্থা। তবে যে বৈশিষ্ট্যটি বেশিরভাগ ফ্যান্টাসি স্টার 3-কে পৃথক করে তা হল গল্পটি তিন প্রজন্মের চরিত্রকে বিস্তৃত করে। খেলা জুড়ে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলিতে, প্রধান চরিত্রটিকে তার ভ্রমণের সময় মুখোমুখি হওয়া দুই মহিলার মধ্যে একজনকে বিয়ে করার বিকল্প দেওয়া হয়। এই পছন্দটি পরবর্তী প্রজন্মের নতুন প্রধান চরিত্র নির্ধারণ করে-পূর্ববর্তী নেতৃত্বের শিশু (বা শিশু)। পছন্দটি গেমপ্লেকেও প্রভাবিত করে, কারণ প্রধান চরিত্রটি ওরাকিয়ান বা লায়ন এবং ওরাকিয়ানের মিশ্রণ হতে পারে, যা তাদের কৌশল ব্যবহারের ক্ষমতা এবং তাদের সাথে দক্ষতার স্তরে ভিন্ন। দ্বিতীয় প্রজন্মের দুটি পথ তৃতীয় এবং চূড়ান্ত প্রজন্মের চারটি পথের দিকে নিয়ে যায় এবং চারটি প্রধান চরিত্রের মধ্যে কোনটি অভিনয় করা হয় তার উপর নির্ভর করে শেষটি পরিবর্তিত হবে। প্লট খেলা শুরু হওয়ার এক হাজার বছর আগে, দুটি দল-একটি তলোয়ারবাজ ওরাকিওর নেতৃত্বে, অন্যটি যাদুকর লায়ার নেতৃত্বে-একটি তিক্ত দ্বন্দ্বে লিপ্ত ছিল। দুই নেতা যখন যুদ্ধবিরতির জন্য মিলিত হন তখন শান্তির চেষ্টা করা হয়েছিল, কিন্তু শীঘ্রই তারা দুজনেই রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে যান। এটি দুটি দলকে একটি অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে ফেলেছিল, কারণ প্রত্যেকে তাদের নেতার নিখোঁজ হওয়ার জন্য একে অপরকে দোষারোপ করেছিল। ওরাকিয়ান এবং লায়ানদের মধ্যে সমস্ত যোগাযোগ স্থগিত করা হয়েছিল, তাদের নিজ নিজ বিশ্বের মধ্যে ভ্রমণ নিষিদ্ধ করা হয়েছিল এবং দুটি গোষ্ঠী যুদ্ধের দ্বারপ্রান্তে পৌঁছেছিল। দুই মাস আগে ল্যান্ডেনের তীরে ভেসে আসা এক রহস্যময় স্মৃতিভ্রংশ মায়ার সাথে তার বিয়ের দিন খেলোয়াড়রা ওরাকিয়ান রাজ্য ল্যান্ডেনের ক্রাউন প্রিন্স রাইসের নিয়ন্ত্রণ নেয়। অনুষ্ঠানের সময়, একটি ড্রাগন (লায়ন হিসাবে চিহ্নিত) হঠাৎ আবির্ভূত হয় এবং মায়াকে ছিনিয়ে নেয়, যা লায়ন-ওরাকিয়ান দ্বন্দ্বের প্রকাশ্য বৃদ্ধি বলে মনে হয়। মাইয়ার জন্য রিসের অনুসন্ধানের সময়, তিনি তার উদ্দেশ্যে বিভিন্ন চরিত্র নিয়োগ করেন। শেষ পর্যন্ত, এটি প্রকাশিত হয় যে মাইয়া নিজেই সিল রাজ্যের রাজকুমারী লায়ান, এবং তার অপহরণ আসলে তার লোকদের দ্বারা উদ্ধারের একটি প্রচেষ্টা ছিল, যারা বিশ্বাস করেছিল যে সে তাদের কাছ থেকে "শত্রুভাবাপন্ন" ওরাকিয়ানদের দ্বারা চুরি করা হয়েছিল। এটি পরে ইন-গেমে প্রকাশিত হয় যে উভয় দলই অ্যালগো সিস্টেমের পাম গ্রহ থেকে বেঁচে যাওয়া বংশধর-যা পূর্ববর্তী খেলার ঘটনাগুলির সময় ধ্বংস হয়েছিল-এবং তাদের বিভিন্ন রাজ্যগুলি একটি বিশাল উপনিবেশ-স্পেসশিপের অংশ। তিন প্রজন্ম পরে, উভয় দল মিশে যায় এবং তাদের বংশধররা আবিষ্কার করে যে বিভিন্ন রাজ্যের মধ্যে সমস্ত দ্বন্দ্ব ডার্ক ফোর্সের কারণে হয়েছিল, যা পূর্ববর্তী গেমগুলির প্রধান বিরোধী, যা একটি চূড়ান্ত সিদ্ধান্তমূলক যুদ্ধে পরাজিত হয় যা আসলে 1,000 বছর পরে ঘটে সিরিজের পরবর্তী গেমের ঘটনাগুলি। গেমটি সেগা জেনেসিসের জন্য সেগা দ্বারা তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে এটি প্রথম জাপানে এপ্রিল 1990 সালে এবং উত্তর আমেরিকায় জুলাই 1991 সালে মুক্তি পায়। প্রযোজক কাজুনারি সুকামোতো ফ্যান্টাসি স্টার 3-কে তার পূর্বসূরি এবং সিক্যুয়াল ফ্যান্টাসি স্টার 4: দ্য এন্ড অফ দ্য মিলেনিয়ামের সংযুক্ত বর্ণনার সাথে তুলনা করার সময় পার্শ্ব গল্পের সংগ্রহের অনুরূপ বলে বর্ণনা করেছেন। এটি এবং এর পরিবর্তিত গ্রাফিক শৈলীর কারণ ছিল দলটি আগের ফ্যান্টাসি স্টার এন্ট্রি থেকে আলাদা ছিল। হিরণ্ডো সাইকি গেম ডিজাইনার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। ডেটা সঞ্চয় সীমাবদ্ধতার কারণে গেমটির একাধিক সমাপ্তি বাস্তবায়ন করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল। সেই সময়কার জনাকীর্ণ বাজারের কারণে খেলাটিকে অন্যান্য ভূমিকা পালনকারী খেলা (আরপিজি) থেকে আলাদা করার জন্য শাখা-প্রশাখা বর্ণনা এবং গেমপ্লের পথগুলি যুক্ত করা হয়েছিল। গেমটি ছিল প্রথমবার ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামাররা পৃথক ইউনিটের পরিবর্তে একটি দল হিসাবে একত্রিত হয়েছিল, তবে একমাত্র ডিজাইনার হওয়ার কারণে গেমটির পরবর্তী পর্যায়গুলির বিকাশের সময় সাইকি ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল। বিশ্বের পরিকল্পিত মাত্রা উপলব্ধি করার জন্য, বর্ণনার বেশ কয়েকটি অংশ কেটে ফেলা প্রয়োজন ছিল। চরিত্রের নকশা এবং প্রচ্ছদ শিল্পটি সারু মিয়া করেছিলেন, যিনি এই প্রকল্পের সাথে প্রচুর কষ্টের অভিজ্ঞতার কথা স্মরণ করেছিলেন, এটিকে এমন কিছু হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা তিনি একটি "হোম-স্পিন" প্রকল্প হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। ফ্যান্টাসি স্টার 3-এর সঙ্গীত রচনা করেছিলেন ইজুহো নুমাতা, যিনি মাত্র দুই বছর ধরে সেগায় ছিলেন। তিনি পরে দাবি করেছিলেন যে আরপিজির জন্য রচনা করার অভিজ্ঞতার অভাবের কারণে প্রকল্পটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। নুমাতা প্রকাশ করেছিলেন যে মূল পরিকল্পনাটি ছিল পার্টিতে কে ছিলেন তার উপর নির্ভর করে সঙ্গীত পরিবর্তন করা। যেহেতু এটি খুব বেশি স্মৃতি গ্রহণ করেছিল, তারা পার্টিতে মোট কতজন সদস্য ছিল তার উপর ভিত্তি করে সঙ্গীত পরিবর্তন করে শেষ করে। রিসেপশন কনটেম্পোরারি ফ্যান্টাসি স্টার থ্রি মুক্তির পর ইতিবাচক পর্যালোচনা পায়। ফ্যান্টাসি স্টার থ্রি-কে তার অনন্য "প্রজন্মগত" গেমপ্লে এবং চরিত্রগুলির জন্য প্রশংসা করা হয়েছিল। 1991 সালে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড গেমটির গ্রাফিক্স এবং এর "প্রচুর প্লট টুইস্ট এবং টার্ন"-এর প্রশংসা করে। ম্যাগাজিনটি এই উপসংহারে পৌঁছেছিল যে এটি "একটি ফলপ্রসূ মহাকাব্যিক কাহিনী যা প্রতিটি আদিপুস্তক ব্যবস্থায় বলা উচিত"। সেই বছর "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে হার্টলি, প্যাট্রিসিয়া এবং কার্ক লেসার দ্বারা ড্রাগন #176-এ খেলাটি পর্যালোচনা করা হয়েছিল। পর্যালোচকরা গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4 স্টার দিয়েছেন। তারা উল্লেখ করেছেন যে তারা "ফ্যান্টাসি স্টার 2-এর মতো এটি পছন্দ করেননি" কিন্তু তবুও ফ্যান্টাসি স্টার 3-এর প্রশংসা করেছেন "বিভিন্ন উপায়ে সৃজনশীল" হওয়ার জন্য, যার মধ্যে রয়েছে কাকে বিয়ে করা উচিত, বিভিন্ন সম্ভাব্য সমাপ্তি এবং "দীর্ঘ খেলার জীবন" যা এটি অনুমতি দেয়। বৈদ্যুতিন গেমিং মান্থলি ফ্যান্টাসি স্টার তৃতীয়কে একটি 7, দুটি 8 এবং একটি 9 দিয়েছে, পর্যালোচক মার্টিন অ্যালেসি বলেছেন যে গেমটি সিরিজের "আগের গেমগুলিকে উড়িয়ে দিয়েছে"। মেগাটেক ম্যাগাজিনের মতে একমাত্র নেতিবাচক দিকটি ছিল যে "এর জন্য প্রচুর £50 খরচ হয়!" রেট্রোস্পেক্টিভ রেট্রোস্পেক্টিভভাবে, এটি 2000-এর দশকে অনলাইনে প্রকাশিত রেট্রোস্পেক্টিভ পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে গেম র্যাঙ্কিংসে সামগ্রিক 68 শতাংশ স্কোর সহ গড় রেটিংয়ের উপরে বজায় রাখে। কিছু সমালোচক মনে করেছিলেন যে এটি তার সমবয়সীদের থেকে শৈলীতে খুব "আলাদা" ছিল। সমালোচকরা সমাপ্তি, নিম্নমানের যুদ্ধের অ্যানিমেশন এবং এই সত্যের মধ্যে একমাত্র সূক্ষ্ম পার্থক্য উল্লেখ করেছেন যে এটি ফ্যান্টাসি স্টার 2-এর অনুভূত ক্লিফহ্যাংগার সমাপ্তির সমাধান করেনি। মেগা 1992 সালে তাদের সর্বকালের সেরা মেগা ড্রাইভ গেমের তালিকায় এই গেমটিকে #12-এ স্থান দেয়। নিন্টেন্ডো পাওয়ার 2009 সালে এই সিরিজের নাম দেয় 'দুর্বল তৃতীয় কিস্তি' এবং উল্লেখ করে যে সিরিজের সহ-নির্মাতা রিকো কোডামা এতে কাজ করেননি। গেমটির আইকন-ভিত্তিক মেনু সিস্টেম 1991-এর শাইনিং ইন দ্য ডার্কনেসে একটি অনুরূপ মেনু সিস্টেমকে অনুপ্রাণিত করেছিল। তথ্যসূত্র 1990 কল্পকাহিনীতে ভিডিও গেম জেনারেশন জাহাজ ফ্যান্টাসি স্টার ভিডিও গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম সেগা ভিডিও গেম সেগা জেনেসিস গেম পালা-ভিত্তিক ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম উইন্ডোজ গেম ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত কথাসাহিত্য আলগোলকে ঘিরে সেট করা