Sixty-Six (card game)
ষাট-ছয় বা 66 (), কখনও কখনও প্যাডারবোর্নার নামে পরিচিত, 2-4 জন খেলোয়াড়ের জন্য বিবাহের ধরণের একটি দ্রুত 5-বা 6-কার্ড পয়েন্ট-ট্রিক খেলা, যা 24 টি কার্ড দিয়ে খেলা হয়। এটি একটি এস-টেন খেলা যেখানে এস উচ্চ এবং টেন দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে। এটিকে "সর্বকালের সেরা দুই-হাতি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। বিভিন্ন সংখ্যক খেলোয়াড়ের জন্য ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত গেমগুলি পুরো ইউরোপ জুড়ে জনপ্রিয় এবং এর মধ্যে রয়েছে অস্ট্রিয়ার জাতীয় কার্ড গেম, শ্নাপসেন, চেক/স্লোভাক মারিয়াস, হাঙ্গেরিয়ান আল্টি, ফিনিশ মারজাপুসি এবং ফরাসি বেজিক। আমেরিকান পিনোকলও এই পরিবার থেকে এসেছে। জ্যাক-নাইন পরিবারের সঙ্গে মিলে এগুলি খেলার বড় রাজা-রানী পরিবার গঠন করে। ইতিহাস ষাট-ছয়ের পূর্বপুরুষ জার্মান খেলা মারিয়াজ, যা "1652 সালে ওয়েস্টফালিয়ার প্যাডারবোর্নে এর আবিষ্কারের দাবি সত্ত্বেও" 1715 সালে মারিয়াজেন-স্পিল নামে প্রথম রেকর্ড করা হয়েছিল। যদিও ক্যাম্প 17-এর প্যাডারবোর্নে একটি স্মারক ফলক রয়েছে যাতে বলা হয়েছে যে "ষাট-ছয়ের বিশ্ববিখ্যাত খেলাটি এখানে নং-এ পাবটিতে উদ্ভাবিত হয়েছিল। 66, আম একক্যাম্প 1652 সালে, 1960 সালের একটি তদন্তের উপসংহার ছিল যে গল্পটি সম্ভবত 19 শতকের একটি উদ্ভাবন ছিল। 1860 সালের দিকে জার্মান কার্ড গেম সংকলনে ছয়ষট্টিটি মারিয়াজের একটি বৈকল্পিক রূপ হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল, প্রধান পার্থক্য ছিল যে এটি 32,000 কার্ড নয়, 24 কার্ড দিয়ে খেলা হয়েছিল, অ্যামোরের জন্য বোনাস (ট্রাম্প এস এবং টেন হাতে ধরে) এবং হোয়াইটওয়াশিং (শেষ ছয়টি কৌশল নিয়ে) বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং খেলোয়াড়রা শেষ পর্যন্ত না খেলে 66-এ পৌঁছানোর পরে 'বাইরে যেতে' পারত (যার ফলে শেষ কৌশলটির বিজয়ী নির্বিশেষে খেলাটি জিতেছিল)। শেষ উল্লিখিত নিয়মটি মারিয়াজে দেরিতে চালু করা হয়েছিল (101 পয়েন্টের স্কোরের জন্য)। লিপজিগ উপভাষায়, খেলাটি স্নর্পস, স্নর্পস, স্নর্পসেন বা স্নর্পসেন নামে পরিচিত ছিল। 1901 সালে, সেগো, স্ক্যাট, ট্যাপ এবং ট্যারকের (সম্ভবত ড্রিয়ারলেস) পাশাপাশি বাডেনের ফোরঝাইম শহরে সিক্সটি-সিক্স অন্যতম জনপ্রিয় পেনি অ্যান্টে গেম বলে জানা গেছে। 1950 এবং 60-এর দশকে ইন্ডিয়ানার সাউথ বেন্ডে পোলিশ আমেরিকানরা ষাট-ছয়টি ব্যাপকভাবে খেলেছিল। নিয়মিত টুর্নামেন্ট এবং অর্থের খেলা ছিল। দরপত্র সাধারণত পোলিশ ভাষায় দেওয়া হত। একটি চার-হাতের অংশীদারিত্বের খেলা এবং একটি তিন-হাতের, "কাট-থ্রোট" খেলা ছিল যার মধ্যে প্রতি হাতে সাতটি কার্ড ছিল এবং তিনটি কার্ডের বিধবা প্রথম কৌশল দ্বারা জিতেছিল। উভয়ই 15 পয়েন্ট নিয়ে খেলেছে। 1970 এবং 80-এর দশকে, ক্রোমকোভস্কি শৈলী নামে পরিচিত পারিবারিক খেলাগুলিতে আরও আক্রমণাত্মক নিলামের পদ্ধতি তৈরি করা হয়েছিল। ষাট-ছয় একটি 6-কার্ডের খেলা যা যথাক্রমে 11,10,4,3,2 এবং 0 কার্ড-পয়েন্ট মূল্যের এস, টেন, কিং, কুইন, জ্যাক এবং নাইন সমন্বিত 24 টি কার্ডের একটি ডেকের সাথে খেলা হয় (তুলনায়, এর ঘনিষ্ঠ চাচাত ভাই, স্ন্যাপসেনের অস্ট্রিয়ান খেলাটি নাইন ব্যবহার করে না এবং এর হাতের আকার 5 টি কার্ড রয়েছে)। ট্রাম্প স্যুটটি এলোমেলোভাবে নির্ধারণ করা হয়। খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে একটি পূর্ণ হাত দিয়ে শুরু করে এবং প্রতিটি কৌশলের পরে স্টক থেকে ড্র করে। প্রতিটি চুক্তির উদ্দেশ্য হল 66 পয়েন্ট অর্জনকারী প্রথম খেলোয়াড় হওয়া। কার্ডগুলির মোট মূল্য 120 পয়েন্ট এবং শেষ কৌশলটির মূল্য 10 পয়েন্ট। যে খেলোয়াড় একই স্যুটের রাজা এবং রানীকে ধরে রাখে সে প্রথমটি খেলার সময় 20 পয়েন্ট বা ট্রাম্পে 40 পয়েন্ট অর্জন করে। কার্ড ডেকের পছন্দ অঞ্চলভেদে পরিবর্তিত হয়, তবে খেলাটি সাধারণত ফরাসি উপযুক্ত কার্ড বা ডাবল জার্মান কার্ড দিয়ে খেলা হয়। বিভিন্ন অঞ্চলের খেলোয়াড়রা যে টুর্নামেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, তার জন্য বিশেষ জার্মান-ফরাসি ডেক রয়েছে। সেচুন্ডসেচজিগ 24টি কার্ডের একটি প্যাক নিয়ে খেলা হয়। সেচুন্ডসেচজিগে প্রতি স্যুটে ছয়টি কার্ড রয়েছেঃ কার্ডের মান টেবিলটি কার্ডগুলিকে সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন স্থান এবং একবার নেওয়া কার্ড পয়েন্টের মান দেখায়। অনেক মধ্য ইউরোপীয় গেম এই মূল্যায়ন ব্যবহার করে। র্যাঙ্কিংটি স্ট্যান্ডার্ড ব্রিটিশ বা উত্তর আমেরিকার র্যাঙ্কিং থেকে আলাদা যে দশটি র্যাঙ্কিং উচ্চ, অর্থাৎ। এটি এসের পরে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ কার্ড। রুলস ডিল ডিলার উভয় খেলোয়াড়ের কাছে গ্রহণযোগ্য যে কোনও পদ্ধতি দ্বারা নির্ধারিত হয়। চুক্তিটি তখন খেলোয়াড়দের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে 3-এর দুটি প্যাকেটের মধ্যে ছয়টি কার্ড দেওয়া হয়, যা নন-ডিলার দিয়ে শুরু হয় এবং অবশিষ্ট ডেকের উপরের কার্ডটি ট্রাম্প স্যুট দেখানোর জন্য মুখোমুখি করা হয়। অবশিষ্ট আনডিল্ট কার্ডগুলি ট্যালন বা স্টক গঠনের জন্য ট্রাম্প কার্ডের উপর বিপরীত দিকে স্থাপন করা হয়। প্লে দ্য নন-ডিলার প্রথম কৌশলের দিকে নিয়ে যায়। ট্রিকে থাকা স্যুটের শীর্ষস্থানীয় কার্ড দ্বারা একটি ট্রিক নেওয়া হয়, যদি না ট্রিকে ট্রাম্প স্যুট থেকে একটি কার্ড থাকে, সেক্ষেত্রে এটি ট্রিকের সর্বোচ্চ ট্রাম্প কার্ড দ্বারা নেওয়া হয়। স্টক চলে না যাওয়া পর্যন্ত, অনুসরণ করার বা ট্রাম্প করার কোনও বাধ্যবাধকতা নেই। কৌশলটি বিজয়ী দ্বারা নেওয়া হয়, মুখ ফিরিয়ে দেওয়া হয় এবং আবার দেখা উচিত নয়। বিজয়ী কৌশলটিতে দুটি কার্ডের মান স্কোর করে, যেমন উপরের টেবিলে দেখানো হয়েছে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে তারা কত পয়েন্ট নিয়েছে কারণ তাদের স্কোর রেকর্ড করা নাও হতে পারে এবং তাদের আগের কৌশলগুলির দিকে ফিরে তাকানোর অনুমতি দেওয়া হয় না। একবার কৌশলটি খেলে গেলে, বিজয়ী তার হাত পুনরায় পূরণ করার জন্য ট্যালনের শীর্ষ কার্ডটি নেয়, তারপরে পরাজিত ব্যক্তিও একই কাজ করে। কৌশলটির বিজয়ী পরবর্তী কৌশলটির দিকে নিয়ে যায়। নাইন অফ ট্রাম্পস সর্বনিম্ন ট্রাম্প কার্ডের ধারক, নাইন, ট্যালনের নীচে ফেস আপ ট্রাম্প কার্ডের সাথে এটি বিনিময় করতে পারে। এটি কেবল এমন একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা করা যেতে পারে যার নেতৃত্ব রয়েছে এবং কমপক্ষে একটি কৌশল জিতেছে। এই বিনিময় কৌশলের মাঝখানে করা যায় না। খেলোয়াড়রা তাদের হাত পুনরায় চালু করার ঠিক পরে এটি অবশ্যই করা উচিত, যখন কোনও কার্ড খেলা হয় না। বিয়ে বা জুটি তার পালাক্রমে যখন তার নেতৃত্ব থাকে, তখন একজন খেলোয়াড় একটি করে খেলে এবং একই সাথে অন্যটি দেখিয়ে একই স্যুটের রানী-রাজা 'বিয়ে' বা ওবার-আন্টার 'জুটি' তৈরি করতে পারে। নিয়মিত বিবাহের (বা জোড়া) মূল্য 20 পয়েন্ট এবং ট্রাম্প বিবাহের মূল্য 40 পয়েন্ট। একটি বিয়ে বা জুটি সাধারণত অন্য খেলোয়াড়ের কাছে কোনও না কোনওভাবে ঘোষণা করা হয়, প্রায়শই পয়েন্টের সংখ্যা ("কুড়ি" বা "চল্লিশ") বলে। যতক্ষণ না খেলোয়াড় অন্তত একটি কৌশল অবলম্বন করে, ততক্ষণ পর্যন্ত তার মোট পয়েন্ট গণনা করা হয় না। ট্যালন শেষ হয়ে যায় একবার ট্যালন চলে গেলে, ষষ্ঠ ট্রিকের পরাজিত ব্যক্তির দ্বারা পরিণত ট্রাম্পটি নেওয়ার সাথে সাথে খেলার নিয়মগুলি আরও কঠোর হয়ে ওঠে। খেলোয়াড়দের এখন অবশ্যই নেতৃত্বাধীন স্যুটটি অনুসরণ করতে হবে (যখন সম্ভব কৌশলটি জিততে হবে), যদি তাদের কাছে নেতৃত্বাধীন স্যুটের কোনও কার্ড না থাকে এবং বিবাহ আর খেলা যায় না তবে তাদের অবশ্যই ট্রাম্প করতে হবে। ক্লোজিং ক্লোজিং ইঙ্গিত দেয় যে উপরের স্টক-হ্রাসকৃত নিয়মের অধীনে 66-পয়েন্টের লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য কাছাকাছি যথেষ্ট ভাল হাত রয়েছে। বন্ধ করার জন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই পরবর্তী কৌশলের দিকে এগিয়ে থাকতে হবে। এটি কার্ড নেওয়ার আগে বা পরে ফেস-আপ ট্রাম্প কার্ডটি ঘুরিয়ে নির্দেশ করা হয় যাতে হাতগুলি 6 টি কার্ড পর্যন্ত ফিরে আসে। স্টক শেষ হয়ে যাওয়ার পরে খেলার জন্য উপরে দেওয়া কঠোর নিয়মে নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়। স্টকটি এখন "বন্ধ" এবং খেলোয়াড়রা তাদের হাত পুনরায় পূরণ করে না এবং শেষ কৌশলটি নেওয়ার জন্য কোনও 10-পয়েন্ট বোনাস নেই। যদি কাছাকাছি খেলোয়াড় প্রথমে 66 কার্ড পয়েন্টে পৌঁছায়, তবে সে নীচে বর্ণিত গেম পয়েন্ট স্কোর করে। যদি সে 66টি কার্ড পয়েন্টে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয় অথবা তার প্রতিপক্ষ প্রথমে 66টি কার্ড পয়েন্টে পৌঁছায়, তবে তার প্রতিপক্ষ 2টি গেম পয়েন্ট বা 3টি স্কোর করে যদি সেই প্রতিপক্ষের কোনও কৌশল না থাকে। ঘোষণা একজন খেলোয়াড় যিনি মনে করেন যে কোনও বিবাহের সাথে তিনি যে কৌশলগুলি নিয়েছেন তার পয়েন্টগুলি 66 বা তার বেশি যোগ করে, খেলাটি বন্ধ করে দেয় এবং কার্ড পয়েন্ট গণনা শুরু করে। যে খেলোয়াড় খেলা বন্ধ করে দিয়েছে তার যদি 66টি কার্ড এবং বিবাহ পয়েন্ট না থাকে, তবে প্রতিপক্ষ 2টি গেম পয়েন্ট বা 3টি পয়েন্ট জিতবে যদি সেই প্রতিপক্ষ কোনও কৌশল না নেয়। যদি খেলোয়াড়ের 66 পয়েন্ট থাকে, তবে সে নিম্নরূপ গেম পয়েন্ট জিতবে। প্রতিপক্ষের যদি 33 বা তার বেশি কার্ড পয়েন্ট থাকে তবে একটি গেম পয়েন্ট। যদি প্রতিপক্ষ কমপক্ষে একটি ট্রিক জিতে এবং 0-32 কার্ড পয়েন্ট থাকে তবে দুটি গেম পয়েন্ট। প্রতিপক্ষ যদি কোনও কৌশল না জেতে তবে তিনটি গেম পয়েন্ট। সাতটি গেম পয়েন্ট পাওয়া প্রথম ব্যক্তি বিজয়ী হয়। ভ্যারিয়েন্টস স্ন্যাপসেন ষাট-ছয়ের অস্ট্রিয়ান জাতীয় দুই-হাতের বৈচিত্র্য যেখানে সমস্ত নয়টি 24-কার্ড ডেকের পরিবর্তে 20-এর জন্য সরানো হয় এবং হাতের আকার ছয় থেকে কমিয়ে পাঁচটি কার্ড করা হয়। ষাট-ছয়ের জন্য উপরে দেওয়া নিয়মগুলির থেকে স্ন্যাপসেনের নিয়মে আরও বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন রয়েছেঃ ট্রাম্প এক্সচেঞ্জটি এমন একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা করা হয় যিনি ট্রাম্প নাইন-এর পরিবর্তে ট্রাম্প জ্যাক বা ট্রাম্প আনটার ধরে রাখেন। যদি স্টকটি শেষ হয়ে যায়, তবে শেষ কৌশলটির বিজয়ীকে 10 কার্ড-পয়েন্ট বোনাসের পরিবর্তে হাতের একটি সম্পূর্ণ জয় দেওয়া হয়। স্টক শেষ হয়ে যাওয়া বা বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরেও নেতৃত্বদানকারী খেলোয়াড়ের দ্বারা বিবাহের অনুমতি দেওয়া হয়। উভয় হাত পাঁচটি কার্ডে পুনরায় পূরণ করার পরেই স্টকটি বন্ধ করা যেতে পারে। স্ন্যাপসেন এবং সিক্সটি-সিক্স উভয়ের নিয়মে অনেক ছোটখাটো বৈচিত্র্য রয়েছে। স্ন্যাপসেনকে 24-কার্ড সংস্করণের তুলনায় অনেক বেশি শক্ত খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং এটি অস্ট্রিয়া ও হাঙ্গেরিতে বিশেষভাবে জনপ্রিয়, যেখানে তারা এই খেলাটি খেলার জন্য বিশেষভাবে স্ন্যাপস্কার্টেন নামে কার্ডের বিশেষ প্যাক বিক্রি করে। এটি একটি অত্যন্ত কৌশলগত খেলা হিসাবে বিবেচিত হয় এবং জয়ের কৌশল সম্পর্কে নিবন্ধ এবং বই লেখা হয়েছে। চার-হাতি এবং উত্তর আমেরিকান 66 উত্তর-আমেরিকান ষাট-ছয় একটি অংশীদারিত্বের খেলা যা একটি 24-কার্ড প্যাক র্যাঙ্কিং 9,10, জ্যাক, কুইন, কিং এবং এস ব্যবহার করে। একটি স্ট্যান্ডার্ড প্লেয়িং কার্ড ডেক থেকে 8 এবং তার নিচের কার্ডগুলি সরিয়ে একটি ডেক তৈরি করা যেতে পারে। খেলাটি দুই, তিন বা চারজন (দুই দলের) দ্বারা খেলা হয়। দলের সদস্যরা একে অপরের পাশে বসে। স্কোরিং পয়েন্ট প্রতিটি দল একটি কালো 6 এবং একটি লাল 4 পায়, যা স্কোর করার জন্য ব্যবহৃত হয়। ইন্ডিয়ানার সাউথ বেন্ডের পোলিশ আমেরিকান সম্প্রদায়গুলিতে, খেলাটি 15 পর্যন্ত খেলা হয়, তাই স্কোর করার জন্য 7 এবং 8 ব্যবহার করা হয়। ডেকের মোট 120 পয়েন্টের জন্য প্রতি স্যুট 30 পয়েন্ট রয়েছে। টেবিলে দেখানো হিসাবে পয়েন্টগুলি কার্ডগুলির মধ্যে বিতরণ করা হয়। উপরন্তু, যে খেলোয়াড়দের বিবাহ বা মেল্ড রয়েছে তাদের পয়েন্ট দেওয়া হয়। মেল্ড এবং বিয়ের জন্য পয়েন্ট পাওয়ার জন্য, রাজা বা রানীকে অবশ্যই নেতৃত্ব দিতে হবে (অর্থাৎ। ট্রিকে খেলা প্রথম কার্ডটি) এবং অন্য কার্ডটি অবশ্যই একই খেলোয়াড়ের হাতে থাকতে হবে। কৌশলটি নেওয়ার দরকার নেই, কেবল নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য। তবে দলটি কেবল তখনই মেল্ড গণনা করতে পারে যদি তারা হাত চলাকালীন কমপক্ষে একটি কৌশল জিততে পারে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই নেতৃত্ব দেওয়ার সময় বিবাহের কথা ("40" বা "20" হিসাবে) ঘোষণা করতে হবে, অন্যথায় খেলোয়াড় পুরস্কারটি গ্রহণ করবে না। ট্রাম্পে মেল্ড/বিয়ের জন্য 40 পয়েন্ট দেওয়া হয়, নন-ট্রাম্প মেল্ডের জন্য 20 পয়েন্ট দেওয়া হয়। পয়েন্টগুলি 33 পয়েন্ট বৃদ্ধিতে রাখা হয়। স্কোর 10 পয়েন্ট পর্যন্ত রাখা হয়। যদিও, অর্থের খেলায় এবং নির্দিষ্ট কিছু খেলার সম্প্রদায়ের মধ্যে খেলাটি ঐতিহ্যগতভাবে 15 পয়েন্টের মধ্যে খেলা হয়েছে। দরপত্র আহ্বান ডিলারের বাম দিকের খেলাটি দরপত্র আহ্বান শুরু করে। খেলোয়াড় মনে করে যে তারা হাতে কত পয়েন্ট পাবে তার উপর ভিত্তি করে দরপত্র দেওয়া হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় হয় আগের দরপত্রের চেয়ে বেশি দরপত্র দেয় অথবা পাস দেয়। প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র একবার বিড বা পাস করে। যে খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ দর রয়েছে সে এগিয়ে যায়। ট্রাম্প প্রথম কার্ড খেলে নির্ধারিত হয়। স্কোরশিটের প্রতিটি টিক 33 পয়েন্ট। দরগুলি যোগাত্মক নয়ঃ যদি আপনার অংশীদার 1টি দর দেয় এবং আপনি 2টি দর দেন, তবে সেই হাতের জন্য দর 3 নয়, 2 হয়। যেহেতু দরপত্রটি আপনি নিতে চান এমন পয়েন্টের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে, তাই দরপত্রগুলি নিম্নলিখিতগুলির সমতুল্যঃ 1-এর দরপত্র 33 পয়েন্টের জন্য-এটি মোটামুটি সহজ হতে পারে, যেহেতু যে খেলোয়াড় দরপত্রটি পায় সে নির্ধারণ করে যে ট্রাম্প কী। যদি তার কাছে একই স্যুটের মধ্যে একটি এস/টেন বা এস এবং আরও দুটি থাকে, তবে 1টি বিড নিরাপদ হতে পারে। প্রতি স্যুটের মাত্র 30 পয়েন্ট রয়েছে। যদি খেলোয়াড়ের একটি "বিবাহ" থাকে, তবে সে 40 পয়েন্টের জন্য এগিয়ে যেতে পারে, তাই সে সর্বদা একটি বিবাহের জন্য 1 নম্বর বিড করতে নিরাপদ। 2 পয়েন্টের একটি বিড 66 পয়েন্টের জন্য-এটি ডেকের অর্ধেক পয়েন্টের চেয়ে কিছুটা বেশি। থাম্ব-অফ-থাম্ব-আপনার যখন বিয়ে হবে তখন আপনার 2টি বিড করা উচিত, কারণ আপনার ইতিমধ্যে 40টি আছে (আপনার কেবল আরও 26টি প্রয়োজন)। সম্ভাবনা রয়েছে যে আপনার সঙ্গী আপনার 2টি নিলামে পৌঁছানোর জন্য আপনাকে সেই পয়েন্টগুলি দেবে। 99 পয়েন্টের জন্য 3-এর একটি বিড-এটি কঠিন, কিন্তু একটি ট্রাম্প বিবাহ এবং শক্তিশালী ট্রাম্প সঙ্গে, এটি করা সম্ভব। 4-এর একটি দর 132 পয়েন্টের জন্য-ডেক-এ মাত্র 120 পয়েন্ট রয়েছে, তাই এটি তৈরি করার জন্য একটি মিশ্রণ প্রয়োজন। সাধারণত লোকেরা 4 নম্বর দরপত্র দেয় না। 5-এর একটি বিড ("চাঁদ" বা "একা খেলা" নামেও পরিচিত)-অংশীদারের হাতটি মুখোমুখি নিচে রাখা হয় এবং অংশীদারটি খেলে না। খেলাটি বাকি 3 জন খেলোয়াড়ের মধ্যে হয়। নিলামের অসুবিধাটি 1970-এর দশকের পূর্ববর্তী অর্থের খেলাগুলিকে বর্ণনা করে। তারপর থেকে, আগ্রাসী দরপত্র ব্যবহার করে উদ্ভাবন করা হয়েছিল, যা সাউথ বেন্ড, আইএন-এ উল্লেখযোগ্য। খেলার এই আক্রমণাত্মক শৈলীটি আগে অর্থের নিয়ম দ্বারা নিরুৎসাহিত করা হয়েছিল যা বিড হারানোর শাস্তি দিয়েছিলঃ "এক ডলার প্রতি পয়েন্ট, এবং এক ডলার প্রতি সেট"। ফলস্বরূপ, খেলোয়াড়রা আরও আক্রমণাত্মক বিডিং শৈলীর পক্ষে সর্বোত্তম প্রতিকূলতা এবং পরিস্থিতি নিয়ে কাজ করতে সক্ষম হয়নি যা পারিবারিক বন্ধুত্বপূর্ণ গেমগুলিতে অনুমোদিত ছিল যেখানে তরুণ খেলোয়াড়রা অর্থ হারানোর ভয় (বা কার্ড রুমের ঝগড়া) ছাড়াই সীমানা ধাক্কা দিতে স্বাধীন ছিল। খেলোয়াড়দের দরপত্রের পরে, যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ দরপত্র দেয় সে খেলা শুরু করে। প্রথম কার্ডটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ট্রাম্প হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তা অনুসরণ করতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের উচ্চতর খেলার ক্ষমতা থাকে, তবে তাদের অবশ্যই উচ্চতর খেলতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের লিড স্যুট না থাকে, কিন্তু ট্রাম্প থাকে, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই ট্রাম্প খেলতে হবে। এটি আপনার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে ট্রাম্প অপসারণের একটি কার্যকর উপায় হতে পারে যখন লো-পয়েন্ট কার্ডগুলি, অর্থাৎ 9 গুলি থেকে মুক্তি পেতে পারে। যদি খেলোয়াড়ের কাছে লিড স্যুট বা ট্রাম্প না থাকে, তবে তার সঙ্গী বাকি যে কোনও কার্ড খেলতে পারে। যে দলটি সর্বোচ্চ দরপত্র দেয় তাদের অবশ্যই স্কোর করার জন্য তাদের দরপত্র দিতে হবে। তা করতে ব্যর্থ হলে পয়েন্ট কমে যায়। হাত শেষে, দলগুলি তাদের পয়েন্ট গণনা করে এবং যে কোনও বিবাহের পয়েন্ট যোগ করে। যদি বিবাহটি পরিচালিত না হয়, তবে এটি স্কোর করা হয় না। প্রতিপক্ষের জন্য, প্রতি 33 পয়েন্টের জন্য, স্কোরকার্ডে একটি স্কোর করুন। নিলামকারী দলের জন্য, যদি তারা তাদের দরপত্র দেয়, প্রতি 33 পয়েন্টের জন্য স্কোরকার্ডে একটি স্কোর করুন। যদি সেট করা থাকে, তাহলে তাদের স্কোরকার্ড থেকে দরপত্রটি সরিয়ে ফেলুন। ক্লোজ ম্যাচগুলিতে, নিয়মটি হল "দরদাতাদের আউট"। অর্থাৎ, যদি উভয় দলই শেষ বলে 15 পাস করে, তবে যে দল বিড জিতেছে, সে বিজয়ী হবে। এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে আন্ডার বিড করার ক্ষেত্রে কোনও জরিমানা নেই। যদি কোনও খেলোয়াড় অতিরিক্ত দরপত্র দেয়, তবে তার সঙ্গী আবার দরপত্র দিতে প্রস্তুত। প্রতিপক্ষ দল যা সংগ্রহ করে তার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট পায়। যদি তারা 35 পয়েন্ট সংগ্রহ করে, তারা স্কোরকার্ডে একটি করে করে। আরও দেখুন বেলোট বেজিক ফুটনোটস রেফারেন্সস লিটারেচার প্যাপেল, কার্ল ইগনাজ (1960)। "শোনো শোনো। 1681 খ্রিষ্টাব্দে ওয়েস্টফ্যালিশে জেইটস্ক্রিফ্ট 110-এ প্যাডারবোর্নার 66-স্পিলস ইম লিচটে প্যাডারবোর্নার গেশিচটসকুয়েলেন রচিত হয়। স্টলজ, অ্যালোয়স (1901)। ফোর্জহাইমের অবস্থা দেখুন। ঠিক আছে। ট্যাগব্ল্যাট। টম্পা, মার্টিন (2015)। শ্নাপসেন বিজয়ী, ক্রিয়েটস্পেস ইন্ডিপেন্ডেন্ট পাবলিশিং প্ল্যাটফর্ম, 452 পৃষ্ঠা। জার্মান কার্ড গেম ট্রিক-অ্যান্ড-ড্র গেম 18 শতকের কার্ড গেম দুই খেলোয়াড়ের কার্ড গেম জার্মান ডেক কার্ড গেম ফরাসি ডেক কার্ড গেম কিং-কুইন গেম পয়েন্ট-ট্রিক গেম