Chex Quest
চেক্স কোয়েস্ট একটি অহিংস প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম যা 1996 সালে ডিজিটাল ক্যাফে দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, মূলত 6 থেকে 9 বছর বয়সী শিশুদের লক্ষ্য করে একটি চেক্স সিরিয়াল প্রচার হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। এটি আরও স্পষ্টভাবে হিংসাত্মক ভিডিও গেম ডুমের (বিশেষত গেমের আলটিমেট ডুম সংস্করণ) সম্পূর্ণ রূপান্তর। চেক্স কোয়েস্ট 1996 সালে বিজ্ঞাপনের কার্যকারিতার জন্য গোল্ডেন ই. এফ. এফ. আই. ই অ্যাওয়ার্ড এবং 1998 সালে প্রচারমূলক কৃতিত্বের জন্য গোল্ডেন রেগি অ্যাওয়ার্ড উভয়ই জিতেছিল এবং এটি আজ পুরস্কার হিসাবে সিরিয়াল বাক্সে অন্তর্ভুক্ত হওয়া প্রথম ভিডিও গেম হিসাবে পরিচিত। গেমটির কাল্ট ফলোয়িংকে প্রেস দ্বারা বর্ণনা করা হয়েছে যে এটি অতীত যুগ থেকে একটি বিজ্ঞাপন গাড়ির অস্বাভাবিকভাবে নিবেদিত ভক্তদের সমন্বয়ে গঠিত। 2019 সালে, জেনারেল মিলস চেক্স কোয়েস্ট এবং এর আগের অনানুষ্ঠানিক 2008 সালের সিক্যুয়েলটি পুনরায় প্রকাশ করে এবং ইউটিউবে একটি মিনি-ডকুমেন্টারি উপস্থাপন করে। গেমপ্লে মূলত ডুম ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে, চেক্স কোয়েস্টে উপস্থিত গেমপ্লেটি তার পূর্বসূরীর সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে অভিন্ন। খেলাটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয় যেখানে খেলোয়াড়ের চরিত্রটি আধা-3ডি পরিবেশের মধ্য দিয়ে চলাচল করে যখন শত্রুরা তাকে আক্রমণ ও অচল করার চেষ্টা করে। পথে, বিভিন্ন খাদ্যশস্য-থিমযুক্ত পাওয়ার-আপ, অস্ত্র এবং গোলাবারুদ পাওয়া যায় যা খেলোয়াড়ের চরিত্রের স্বাস্থ্যকে বাড়িয়ে তুলতে পারে এবং তাকে তার শত্রুদের পাল্টা আক্রমণ করতে বা পালাতে আরও সক্ষম করে তুলতে পারে। যখন চূড়ান্ত বস শেষ স্তরে পরাজিত হয়, তখন খেলাটি জিতে যায়। যাইহোক, শত্রুর প্রোফাইল (বিশেষত নিম্ন-স্তরের শত্রুদের মধ্যে দীর্ঘ-পরিসীমা আক্রমণের ক্ষতি এবং উচ্চ-স্তরের শত্রুদের মধ্যে চলাচলের ক্ষতি) এবং প্রতিটি বিশ্বের স্তরের সংখ্যা (চেক্স কোয়েস্টে 5 স্তরে সীমাবদ্ধ) সম্পর্কে ডুম থেকে কয়েকটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য স্পষ্ট। বাজোইক নামে একটি দূরবর্তী গ্রহের পটভূমিতে, খেলাটি চেক্স ওয়ারিয়রকে অনুসরণ করে, যিনি চেক্স-আকৃতির বর্ম পরিহিত একজন সৈনিক, যখন তিনি 'ফ্লেময়েড' দ্বারা গ্রহের আক্রমণকে ব্যর্থ করেনঃ পাতলা, সবুজ অমেরুদণ্ডী একটি প্রজাতি, যারা গ্রহটিকে সংক্রামিত করেছে এবং অনেক অসহায় উপনিবেশবাদীকে বন্দী করেছে, যাদের চেক্স ওয়ারিয়রকে অবশ্যই বাঁচাতে হবে। তার প্রধান অস্ত্রগুলি হল "জর্চার্স" নামক যন্ত্র, যা তার শত্রুদের তাদের ঘরের মাত্রায় টেলিপোর্ট করে। খেলাটি বাজোইকের গবেষণা কেন্দ্রের ল্যান্ডিং প্যাড থেকে শুরু হয়; অন্যান্য স্তরের মধ্যে রয়েছে ল্যাবরেটরি, আরবরেটাম এবং অবশেষে, বাজোইকের গুহা, যেখানে ফ্লেময়েডরা তাদের উপনিবেশ স্থাপন করেছে। তাদের প্রধান অস্ত্র হল শ্লেষ্মা একটি প্রক্ষেপণ হিসাবে ব্যবহার করা। প্রায় 500,000 ডলার বাজেটে ডেভেলপারদের একটি ছোট দলের সাথে উত্পাদিত উন্নয়ন, চেক্স কোয়েস্ট ওয়াটারমোলিটার প্রচার সংস্থার মস্তিষ্কপ্রসূত হিসাবে জীবন শুরু করেছিল-একটি পুরস্কার বিজয়ী গোষ্ঠী যা র্যালস্টন ফুডস দ্বারা চেক্স সিরিয়াল ব্র্যান্ডকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য ভাড়া করা হয়েছিল। মূল গেমের ধারণাটি ডিন হায়ার্স এবং মাইক কোয়েনিগস একটি অহিংস সিডি-রম কম্পিউটার গেম হিসাবে তৈরি করেছিলেন যা রাইস চেক্স, হুইট চেক্স এবং কর্ন চেক্স সিরিয়ালের 57 লক্ষ বাক্সের সাথে মুক্তি পাবে যাতে চেক্সকে এমন একটি খাদ্যশস্য হিসাবে কাস্ট করা যায় যা শিশুদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ এবং মজাদার ছিল এবং বাড়ির পিসি মালিকদের লক্ষ্য করে আধুনিক সংবেদনশীলতাগুলির কাছে আবেদন করে। গেমটি একটি উচ্চমানের প্রোগ্রাম হবে যার স্বাভাবিক খুচরো মূল্য হবে 30 ডলার থেকে 35 ডলারের মধ্যে। তবে, খাদ্যশস্যের বাক্সের দাম না বাড়িয়ে এটি গ্রাহকদের বিনামূল্যে দেওয়া হবে। চেক্স কোয়েস্টের বিকাশ ঐতিহ্যবাহী ভিডিও গেমের বিকাশের থেকে আলাদা ছিল যে মৌলিক গেম ইঞ্জিনটি ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছিল এবং সৃষ্টি প্রক্রিয়ার বেশিরভাগ অংশ দ্য আলটিমেট ডুম থেকে সঙ্গীত এবং শিল্পকর্মে নান্দনিক পরিবর্তন নিয়ে গঠিত ছিল। বাজেটের কারণে, আইডি সফ্টওয়্যারের সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল এবং ডুম ইঞ্জিনের জন্য একটি সস্তা লাইসেন্স প্রাপ্ত হয়েছিল যা আইডির সম্প্রতি প্রকাশিত কোয়েকের আলোকে অপ্রচলিত বলে মনে করা হয়েছিল। চেক্স কোয়েস্ট ছিল প্রধান শিল্পী চার্লস জ্যাকোবি এবং প্রোগ্রামার স্কট হলম্যানের জন্য পেশাদার গেম বিকাশের প্রথম প্রচেষ্টা, যদিও উভয়ই অতীতে ডুম স্তরগুলি সংশোধন করেছিল। 2009 সালে পিসি গেমার ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে জ্যাকোবি বলেছিলেন যে চেক্স কোয়েস্টের স্থায়ী সাফল্যের সবচেয়ে বড় কারণ হল এটি এখনও মূলত গেমের গতিশীলতার সাথে ডুমের একটি ছদ্মবেশী সংস্করণ। প্রকৃতপক্ষে, খেলাটি তার পরিচয় এবং উৎপত্তি সম্পর্কে হাস্যরসের বোধ থাকার জন্য স্বীকৃত হয়েছে। রূপান্তরের হাস্যকর দিকগুলি ডুম সম্পর্কিত বিদ্রূপাত্মক কৌতুকের রূপ নেয় যা পূর্ববর্তী অপ্রয়োজনীয় ডুম সজ্জাগুলির কমবেশি সঠিক "অনুবাদ" থেকে তাদের অপ্রয়োজনীয় চেক্স কোয়েস্টের সমতুল্য হয়ে ওঠে। এইভাবে ডুম থেকে রক্তাক্ত দেহ এবং ঝাঁকুনি দেওয়া টরসো গু-আচ্ছাদিত খাদ্যশস্যের টুকরো হয়ে ওঠে এবং খাদ্যশস্যের শিকাররা চেক্স কোয়েস্টে গু থেকে নিজেদের বের করার জন্য ঝাঁকুনি দেয়। একইভাবে, প্লট অনুসারে "স্বাস্থ্য" মিটারটি চেক্স ওয়ারিয়রের নড়াচড়া করার ক্ষমতাকে উপস্থাপন করে, যার মধ্যে 0 শতাংশ সম্পূর্ণরূপে স্লাইমে আবৃত এবং নড়াচড়া করতে অক্ষম। স্ট্যাটাস বার ডিসপ্লেতে চেক্স ওয়ারিয়রের ছবিটি ডুমের মুখের মতো রক্তপাতের বিপরীতে ক্রমশঃ স্লাইমে আরও বেশি আবৃত হয়ে যায়। যেহেতু সময় সীমিত ছিল, ডুম ফ্যান সম্প্রদায়ের কাছে জনপ্রিয় পূর্ব-বিদ্যমান সরঞ্জামগুলি (যেমন লেভেল ক্রিয়েশন টুল ডুমবিল্ডার) লেভেল ডিজাইনে ব্যবহার করা হয়েছিল এবং সৃজনশীল পরিচালক ডিন হায়ার্স এবং অডিও ডিজাইনার অ্যান্ড্রু বেনসন একটি সাউন্ড বুথে বাজিয়ে ফ্লেময়েডগুলির স্বতন্ত্র কণ্ঠস্বরের মতো সাউন্ড এফেক্ট তৈরি করেছিলেন। উন্নয়নের সময়, নান্দনিক সিদ্ধান্তগুলি অনুমোদনের জন্য র্যালস্টন দ্বারা পরিচালিত হতে হয়েছিল এবং এর ফলে বেশ কয়েকটি পরিবর্তন হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, জর্চারগুলি মূলত একটি ক্লাসিক রেগানের মতো দেখতে ছিল, যদিও র্যালস্টনের উদ্বেগের কারণে এগুলি রিমোট কন্ট্রোল বা স্টার ট্রেক ট্রাইকর্ডারের মতো দেখতে পরিবর্তন করা হয়েছিল যে এটি খুব বেশি হিংস্র বন্দুকের মতো দেখাচ্ছে। সমস্ত উচ্চ ক্ষমতাসম্পন্ন অস্ত্রগুলি তখন ট্রাইকর্ডার মডেলে ডিজাইন করা হয়েছিল। যাইহোক, জর্চ লঞ্চার এবং ফেজিং জর্চারকে আরও স্বতন্ত্র চেহারার জন্য নকশা পর্বের শেষের দিকে আবার সংশোধন করা হয়েছিল। জর্চের অস্ত্রগুলিও মূলত কলার টুকরো, দুধ এবং স্ট্রবেরির মতো পুষ্টিকর খাবার দিয়ে ফ্লেময়েডগুলিকে "নিরপেক্ষ" করতে যাচ্ছিল, কিন্তু র্যালস্টনের উদ্বেগের কারণে যে এটি খাদ্য লড়াইকে উৎসাহিত করতে পারে, এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল যাতে জর্চার গোলাপী আলো নির্গত করে এবং ফ্লেময়েডগুলিকে "ফেরত পাঠায়", যার ফলে সেগুলি অদৃশ্য হয়ে যায়। চেক্স ওয়ারিয়রের প্রাথমিক নকশাগুলিতেও তার মাথা এবং দেহ একটি বিশাল চেক্স পিস হিসাবে ছিল। তবে, এম অ্যান্ড এম-এর অ্যানিমেটেড চরিত্রগুলির সাথে নান্দনিক সাদৃশ্যের কারণে এটি পরিবর্তিত হয়েছিল। ফ্লেময়েডগুলি মূলত হলুদ ছিল, তবে ডুম রঙ প্যালেটের সীমাবদ্ধতার কারণে এটি সবুজ রঙে পরিবর্তিত হয়েছিল। অতিরিক্ত উন্নয়ন দলের সদস্যদের মধ্যে রয়েছেনঃ প্রযোজক কিম্বারলি হায়ার্স, প্রযুক্তিগত সমন্বয়কারী ডেভ ব্রাস, প্রকল্প ব্যবস্থাপক মেরি ব্রেগি। প্রচারের সমর্থনে, কুপন এবং বিজ্ঞাপনগুলি সংবাদপত্র এবং ম্যাগাজিনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যার মোট প্রচলন ছিল 4 কোটি 20 লক্ষ; গেমটি ধারণকারী সমস্ত বাক্সের সামনে প্রচারমূলক শিল্প যুক্ত করা হয়েছিল; একটি 30-সেকেন্ডের টেলিভিশন বিজ্ঞাপন সম্প্রচারিত হয়েছিল; এবং গেম টিপস, চেক্স রেসিপি এবং চরিত্রের জীবনীর মতো আরও প্লট বিবরণ উপস্থাপন করার জন্য একটি ওয়েবসাইট (chexquest.com) চালু করা হয়েছিল। উন্নয়ন খরচ কমানোর জন্য, ওয়াটারমোলিটর আমেরিকা অনলাইনের সাথে একটি প্রচারমূলক অংশীদারিত্ব গঠন করে, যারা আসলে সিডি তৈরি করেছিল যার বিনিময়ে চেক্স কোয়েস্টের সমস্ত অনুলিপি এওএল সফ্টওয়্যার এবং একটি "50 ফ্রি আওয়ারস" সাবস্ক্রিপশন অফারের সাথে একত্রিত হয়েছিল। ওয়াটারমোলিটর গেমারদের জন্য একটি টেলিফোন হেল্প-লাইনও তৈরি করেছে যারা গেমটিতে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল এবং গেমটির কোডিং, প্লট, অ্যানিমেশন, মূল সঙ্গীত এবং শিল্প সরবরাহের জন্য নতুন মিডিয়া সংস্থা ডিজিটাল ক্যাফেকে ভাড়া করেছিল। ডুমের সাথে তুলনা ডুম শুরু করতে ব্যবহৃত কিছু পরামিতি চেক্স কোয়েস্ট শুরু করতেও ব্যবহৃত হয়। পূর্বসূরি থেকে চেক্স কোয়েস্টের বড় পরিবর্তন সত্ত্বেও, এখনও কয়েকটি অবশিষ্ট ধ্বংসাবশেষ রয়েছে (যেমন। অন্যান্য আলটিমেট ডুম পর্ব এবং কিছু ইন-গেম পাঠ্য থেকে স্তর)। যদিও ডুমের একটি চিট কোড স্কিম রয়েছে যেখানে প্রতিটি প্রতারক "আইডি" দিয়ে শুরু হয়, চেক্স কোয়েস্টের কোডগুলি কয়েকটি ব্যতিক্রম ছাড়া গেমের প্রোডাকশন ক্রুর লোকদের নামের উপর ভিত্তি করে। ডুমের এমএস-ডস সংস্করণ থেকে পিসি স্পিকার সাউন্ড এফেক্টগুলি সংশোধন করা হয়েছে এবং চেক্স কোয়েস্টে ব্যবহৃত হয়েছে। যেখানে ডুমকে পরিপক্কের জন্য এম রেট দেওয়া হয়েছে, চেক্স কোয়েস্টকে সমস্ত দর্শকদের জন্য একটি শিশু-বান্ধব খেলা হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। ডুমের প্রায় সমস্ত গ্রাফিক্স এবং অডিও প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, টেক্সচার থেকে শত্রু থেকে অস্ত্র পর্যন্ত। অবশিষ্ট স্তরের চেক্স কোয়েস্টে গেমের জন্য রূপান্তরিত আলটিমেট ডুম থেকে শুধুমাত্র প্রথম পাঁচটি স্তর রয়েছে। কিছু অবশিষ্ট স্তর শুধুমাত্র সূচনাকালে স্তরের ওয়ার্প পরামিতিগুলির মাধ্যমে খেলা যায় (চেক্স প্রশ্ন রূপান্তর হিসাবে)। এই অবশিষ্ট স্তরগুলির মধ্যে রয়েছে পর্ব 1 থেকে 6 থেকে 9 পর্যন্ত মানচিত্রের পাশাপাশি পর্ব 2,3 এবং 4-এর সমস্ত মানচিত্র। এই স্তরগুলিতে সঙ্গীত আলটিমেট ডুমের মূল সঙ্গীতে ফিরে আসে। মানচিত্র E3M1 বা E4M1 অ্যাক্সেস করতে লেভেল ওয়ার্প প্যারামিটার ব্যবহার করার পরে, নির্বাচিত পর্বের মধ্যে অবশিষ্ট স্তরগুলি (মানচিত্র 5-এর মাধ্যমে) পর্বের স্তরগুলি ক্রমানুসারে সম্পূর্ণ করে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে (ঠিক যেমন ডুম বা চেক্স কোয়েস্টের স্ট্যান্ডার্ড স্তরের অগ্রগতির সাথে)। দুর্ভাগ্যবশত, বাগগুলি তার আগের স্তরের সমাপ্তির পরে অন্য কোনও স্তরকে চালু করতে বাধা দেয় এবং একইভাবে E4M9 পূর্বের মতো E4M2 থেকে পৌঁছানো যায় না। E2M5-এর সমাপ্তি (উভয় প্রস্থানের মাধ্যমে) মূল ডুমের দ্বিতীয় পর্ব দ্য শোরস অফ হেলের শেষে প্রদর্শিত শেষ গ্রাফিকটি প্রদর্শন করে এবং E3M5 সম্পূর্ণ করা তৃতীয় পর্ব ইনফার্নো থেকে শেষ ক্রমটি প্রদর্শন করে। একইভাবে, ই4এম5 সম্পন্ন করা 'দ্য আলটিমেট ডুম'-এর চতুর্থ এবং চূড়ান্ত পর্ব 'থায় ফ্লেশ কনজুমেড'-এর শেষ চিত্র প্রদর্শন করে। পরের দুটি শেষের দৃশ্যে ডেইজি নামে একটি শিরশ্ছেদ করা খরগোশ রয়েছে। পর্বের বিরতি পাঠ্য যা মূলত (অর্থাৎ। ডুমে) E1M8 সমাপ্তির পরে প্রদর্শিত হয়েছিল, E2M8, E3M8, এবং E4M8 এখন চেক্স কোয়েস্টের জন্য পরিবর্তিত আকারে পাওয়া যায়। এইভাবে চেক্স কোয়েস্টে ই1এম5-এর সমাপ্তি এখন নতুন বার্তাটি প্রদর্শন করেঃ "মিশন অ্যাকোম্প্লিশড"। আপনি কি পরবর্তী মিশনের জন্য প্রস্তুত? "অবশিষ্ট স্তর E2M5-এর সমাপ্তি বার্তাটি প্রদর্শন করেঃ" আপনি এটি করেছেন!! " যা কখনও দ্য আলটিমেট ডুমে প্রদর্শিত হয় না। একইভাবে, E3M5-এর সমাপ্তির পরে প্রদর্শিত পর্বের বিরতির পাঠ্যটি পড়েঃ "দুর্দান্ত কাজ! ", এবং যা E4M5-এর সমাপ্তির পরে প্রদর্শিত হয় তাতে লেখা থাকেঃ" FANTASTIC "আবার যার কোনওটিই মূল গেমে কখনও উপস্থিত হয়নি। চার্লস জ্যাকোবি বলেছেন যে পাঁচটি স্তরের বেশি তৈরি করার কোনও পরিকল্পনা কখনও ছিল না এবং তিনি জানতেন যে স্কট হলম্যান, অন্য একজন প্রোগ্রামার, পাঠ্য স্ট্রিংয়ের মধ্য দিয়ে দৌড়েছিলেন এবং অনুপযুক্ত বলে মনে হয় এমন কোনও পরিবর্তন করেছিলেন, তারা কোথায় গিয়েছিলেন তা না জেনেই। ডুম থেকে আরও কঠিন শত্রুদের চামড়া রূপান্তরিত করা হয়নি কারণ এই শত্রুরা চেক্স কোয়েস্ট স্তরে নিযুক্ত ছিল না, বরং চামড়া সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করা হয়েছে। যারা "অবশিষ্ট স্তর" খেলছেন তাদের জন্য এটি একটি অতিরিক্ত অভিজ্ঞতার পরিচয় দেয় কারণ এই কঠিন শত্রুরা এখনও সম্পূর্ণ অদৃশ্য আকারে বিদ্যমান। এটি আংশিক অদৃশ্যতা, বারসার্কার প্যাক, হালকা অ্যাম্প গগলস এবং সমস্ত মাথার খুলির কীকার্ডের মতো আইটেমগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। এছাড়াও, মূল নিবন্ধিত ডুমের সঙ্গীতের পাশাপাশি ওভারওয়ার্ল্ড গ্রাফিক্স (মৃত্যু ও নরকের গিগেরেস্ক দৃশ্য চিত্রিত) এবং যে মানচিত্রগুলি সংশোধন করা হয়নি (ই1এম6 থেকে ই4এম9) সেগুলি অক্ষত রাখা হয়েছিল, যার ফলে ডাব্লুএডি ফাইল সম্পাদনা জ্ঞান সহ যে কেউ নিবন্ধিত ডুমের নিজস্ব অনুলিপি তৈরি করতে পারে (বিশেষত দ্য আলটিমেট ডুম)। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার মুক্তির পর, গেমটি খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যাপকভাবে ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল। বিভিন্ন বয়সের গ্রাহকরা উৎসাহী প্রতিক্রিয়া দিয়েছিলেন এবং সিক্যুয়েলগুলির বিকাশের জন্য অনেক অনুরোধ ছিল। চেক্স সিরিয়ালের কর্পোরেট বিক্রয়ও আগের বছরের তুলনায় 48 শতাংশ বৃদ্ধি পেয়েছে এবং আধারের তুলনায় আয়তনের পরিমাণ বৃদ্ধি পেয়েছে। এই বৃদ্ধি সরাসরি চেক্স কোয়েস্ট প্রকাশের জন্য দায়ী করা হয়েছিল এবং জেনারেল মিলস এই প্রচারকে "অত্যন্ত সফল" বলে মনে করেছিলেন। যদিও প্রচারটি মাত্র 6 সপ্তাহ স্থায়ী হয়েছিল, গেমটি প্রচারমূলক সময়ের বাইরেও খেলা অব্যাহত ছিল এবং প্রচারমূলক বিপণন গোষ্ঠীগুলি ব্র্যান্ডের ভাবমূর্তিকে "পুরানো ধাঁচের এবং আড়ম্বরপূর্ণ থেকে উত্তেজনাপূর্ণ, মজাদার এবং আধুনিক" হিসাবে পুনরুজ্জীবিত বলে মনে করেছিল। তা সত্ত্বেও, ভিডিও গেমের সংবাদপত্রে চেক্স কোয়েস্ট যে সামান্য সমালোচনামূলক মনোযোগ পেয়েছিল তা নেতিবাচক হওয়ার প্রবণতা ছিল। এর অগ্রদূত (ডুম) এবং দিনের অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির সাথে গেমটির তুলনা প্রায়শই চেক্স কোয়েস্টের পক্ষে প্রতিকূল ছিল, যা একটি "ডুম ক্লোন" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল এবং গেমটিকে সামান্য বা কোনও উদ্ভাবন ছাড়াই অনুকরণ হিসাবে বিবেচনা করা হত। বিশিষ্ট খাদ্যশস্য পণ্ডিত স্কট ব্রুস এই ধরনের তুচ্ছ উদ্দেশ্যে চেক্স সিরিয়ালের জন্য একটি নতুন মাসকট উদ্ভাবনের জন্য জেনারেল মিলসের সিদ্ধান্তের নিন্দা করেছিলেন এবং চেক্স ওয়ারিয়রকে পণ্যটি বিক্রি করার জন্য যথেষ্ট বাধ্যতামূলক নয় বলে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। আধুনিক যুগে, চেক্স কোয়েস্টকে প্রায়শই অত্যন্ত উদ্ভাবনী বলে মনে করা হয় এবং প্রতিষ্ঠিত শিরোনামে পণ্য বসানোর জন্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত মোডিং ব্যবহারের পথপ্রদর্শক বলে মনে করা হয়। যদিও কমপক্ষে 5 মিলিয়ন কপি প্রকাশিত হয়েছিল, মূল সিডিগুলি গৌণ বাজারে অস্বাভাবিক কারণ 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে সংগ্রাহকদের দ্বারা এগুলির প্রচুর সংগ্রহযোগ্য মূল্য রয়েছে বলে উল্লেখ করা হয়েছিল। খেলাটি একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক অনুসারীদের আকৃষ্ট করেছে এবং এর বয়স সত্ত্বেও খেলাটির প্রতি অবিচ্ছিন্ন ভক্তির জন্য সমালোচকদের দ্বারা এর ফ্যানবেস আগ্রহের সাথে উল্লেখ করা হয়েছে। অন্যান্য সমালোচকরা অবশ্য এই খেলাটিকে এমনকি ডুম ক্লোন-এর জন্যও খারাপ বলে চিহ্নিত করেছেন। একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, অলগেমের সম্পাদক জোনাথন সুটিয়াক চেক্স কোয়েস্টকে "একটি ভাল খেলা" হিসাবে উল্লেখ করেছেন এবং এটি এমন একটি শিশুর জন্য উপযুক্ত যে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার উপভোগ করতে পারে তবে এই ধারার বেশিরভাগ খেলায় ঘটে যাওয়া সহিংসতার জন্য প্রস্তুত নয়। সিক্যুয়েলস চেক্স কোয়েস্ট 2: ফ্লেময়েডস টেক চেক্সট্রোপলিস ডিজিটাল ক্যাফের 1997 সালের সিক্যুয়েল চেক্স কোয়েস্ট 2: ফ্লেময়েডস টেক চেক্সট্রোপলিস গেমারদের জন্য চেক্স কোয়েস্টের হোমপেজ থেকে ডাউনলোড করার জন্য বিনামূল্যে উপলব্ধ করা হয়েছিল। মূল গেমের তুলনায় আরও কঠোর সময়সূচীতে বিকশিত, চেক্স কোয়েস্ট 2 সমাপ্তির দিকে ছুটে যায় এবং ফলস্বরূপ স্তরের নকশা এবং অগ্রগতি উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়। পৃথক ডাব্লুএডি ফাইল স্তর এবং গেমের আপডেটগুলি সেখানে ট্র্যাফিক তৈরির কার্যকর উপায় হিসাবে কোম্পানির ওয়েবসাইটে পোস্ট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য পরিকল্পনা তৈরি করা হয়েছিল এবং একটি সম্ভাব্য তৃতীয় ইনস্টলেশনের পরামর্শ দেওয়ার জন্য একটি শেষ ক্রম দেখার জন্য উপলব্ধ ছিল। সিরিজের তৃতীয় শিরোনাম তৈরি হওয়ার আগে, প্রচারটি শেষ হয়ে যায় এবং মূল চেক্স কোয়েস্ট এবং চেক্স কোয়েস্ট 2 উভয়ই কার্যকরভাবে অনুপলব্ধ হয়ে যায় যতক্ষণ না তারা বেশ কয়েক বছর পরে ইন্টারনেট ফ্যান পৃষ্ঠাগুলিতে ডাউনলোডের জন্য পোস্ট করা হয়। সিরিজের তৃতীয় খেলা হিসাবে অভিনয় করার জন্য ভক্তদের দ্বারা বেশ কয়েকটি ফ্যাঙ্গেম সংস্করণ সম্পন্ন করা হয়েছিল। যাইহোক, মূল দুটি গেমের সাথে সামঞ্জস্যের কোনও দাবি সহ দ্বিতীয় সিক্যুয়েল তৈরি হওয়ার আগে প্রায় এক দশক কেটে যায়। এই সিক্যুয়ালের প্লটে, চেক্স ওয়ারিয়র তার নিজের গ্রহে ফিরে আসে এবং চেক্স সিটিতে অবতরণ করে কেবল আবিষ্কার করে যে ফ্লেময়েড হুমকি তার বাড়ির জগতে পৌঁছেছে। সেখানে, খেলোয়াড় একটি স্থলজ স্পেসপোর্ট, একটি সিনেমা (প্রতিটি অবিরাম লুপিং তিনটি ভিডিও দেখায়), একটি জাদুঘর এবং একই নামের শহর (চেক্সট্রোপোলিস) এর মধ্য দিয়ে লড়াই করে, যতক্ষণ না "দ্য ম্যাক্সিমাস" নামে একজন শেষ বসের মুখোমুখি হওয়ার জন্য নর্দমায় পৌঁছায়। চেক্স কোয়েস্ট 3 2008 সালে, চেক্স কোয়েস্ট 3 প্রাক্তন ডিজিটাল ক্যাফের সদস্য চার্লস জ্যাকোবি (শিল্প পরিচালক এবং প্রধান শিল্পী) এবং স্কট হলম্যান (প্রোগ্রামার) দ্বারা ভক্তদের জন্য একটি পরিষেবা হিসাবে তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছিল। প্রাক্তন ডিজিটাল ক্যাফে সাউন্ড ডিজাইনের নেতা অ্যান্ড্রু বেনসনও গেমটির জন্য বেশ কয়েকটি গান অবদান রেখেছেন। মূলত একক স্তরের উদ্দেশ্যে, জ্যাকোবি 2008 সালের জুন মাসে চেক্স কোয়েস্ট ফ্যান পেজে (Chexquest.org) একটি সম্পূর্ণ সিক্যুয়েলের বিকাশের ঘোষণা দেয় এবং পুরো গেমটি একই বছরের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পায়। চেক্স কোয়েস্ট 3 জেডডুম সোর্স পোর্ট (সংস্করণ 2.3.1) ব্যবহার করে এবং আগের দুটি গেমের তুলনায় আকারে যথেষ্ট বড়। জ্যাকোবির চেক্স কোয়েস্ট 3-এর প্রকাশে চেক্স কোয়েস্ট এবং চেক্স কোয়েস্ট 2-এর জেডডুম-ভিত্তিক সংস্করণও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেখানে উল্লেখযোগ্য উন্নতি এবং উল্লিখিত সমস্যাগুলির সমাধান করা হয়েছিল। চেক্স কোয়েস্ট 2 বিশেষ করে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, কিছু স্তর উল্লেখযোগ্যভাবে সংশোধিত বা সম্পূর্ণরূপে পুনর্বিন্যাস করা হয়েছিল। চার্লস জ্যাকোবি এই প্রকল্পটি সম্পূর্ণ করার অনুপ্রেরণা হিসাবে বিশেষত "দ্য আলটিমেট চেক্স কোয়েস্ট" শিরোনামে ফ্যান-নির্মিত প্রকল্পের মাধ্যমে ভক্তদের প্রশংসা এবং প্রশংসার কৃতিত্ব দিয়েছেন। যদি কেউ জেডডুম এবং জিজেডডুমের সর্বশেষ সংস্করণগুলিতে চেক্স কোয়েস্ট 3 খেলতে চান, তবে চেক্স কোয়েস্ট 3 ডাউনলোড করুন (সংস্করণ 1.4,24 জুন 2009 তারিখের) এবং এর বিষয়বস্তুগুলি বের করুন, পছন্দসই পোর্টের সর্বশেষ সংস্করণটি ডাউনলোড করুন, তারপরে chex3.wad ফাইলটি জেডডুম বা জিজেডডুম ফোল্ডারে অনুলিপি করুন। এই সিক্যুয়ালের প্লটটি ফ্লেময়েডদের দ্বারা র্যালস্টন গ্রহের আক্রমণের সাথে প্রথম দুটি চেক্স কোয়েস্ট গেমের ঘটনার চেয়ে দশ বছর পরে সেট করা হয়েছে। গল্পের বিস্তৃতি অনেক বড় পরিসরে প্রসারিত হয়েছিল, যা পূর্বসূরীদের তুলনায় আপাতদৃষ্টিতে আরও ভয়াবহ পরিস্থিতি ধারণ করেছিল-যার পরেরটি চার্লস জ্যাকোবি অনিচ্ছাকৃত বলে উড়িয়ে দিয়েছিলেন, কারণ তিনি কেবল প্রথম দুটি গেমের তুলনায় "এটি বড় বোধ করতে চেয়েছিলেন"। একটি ক্যানোনিকাল কিকস্টার্টার-অর্থায়িত চেক্স কোয়েস্ট 4-এর সম্ভাবনা সম্পর্কে একটি সাক্ষাৎকারের প্রশ্নের জবাবে জ্যাকোবি উল্লেখ করেছিলেন যে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি জেনারেল মিলসের মালিকানাধীন তাই একটি অর্থায়িত প্রকল্প সম্ভবত কপিরাইট এবং ট্রেডমার্ক আইন লঙ্ঘন করবে। যাইহোক, শখবাজদের দ্বারা তৈরি অবাধে বিতরণ করা অ-কলঙ্কজনক পরিবর্তনগুলি সম্ভবত বাকস্বাধীনতা হিসাবে সুরক্ষিত থাকবে। 2016 সালে, জ্যাকোবি প্রকাশ করেছিলেন যে চেক্স কোয়েস্ট এইচডি নামে মূল গেমের একটি হাই ডেফিনিশন রিমেক জেনারেল মিলসের অনুমতি নিয়ে অবাস্তব ইঞ্জিন 4 ব্যবহার করে তৈরি করা হচ্ছে। 2019 সালের ফেব্রুয়ারিতে পুনর্নির্মাণের একটি ট্রেলার মুক্তি পায়। মূল গেমের মতো এটিতেও পাঁচটি স্তর থাকবে এবং এটি বিনামূল্যে মুক্তি পাবে। মূল গেমের নায়ক চেক্স ওয়ারিয়রকে রিমেকে ফ্রেড চেক্সটার নাম দেওয়া হয়েছে। পুনর্নির্মাণটি 2020 সালের 18ই মে মুক্তি পায় এবং স্টিমের মাধ্যমে অধিগ্রহণ করা যেতে পারে। এটি নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য 2022 সালের 11ই মার্চ মুক্তি পায়। বড় সংস্থাগুলির দ্বারা মূল নির্মাতাদের ক্রয়ের পরে গেমটির আইনি অধিকারের বিষয়ে চেক্স কোয়েস্ট এবং গোল্ডেনআইয়ের মধ্যে ভক্তদের দ্বারা ফ্যানবেস সাদৃশ্য আঁকা হয়েছে। এই কর্পোরেট ইভেন্টগুলি পরবর্তী অফিসিয়াল সিক্যুয়েলগুলির সম্ভাবনাকে অনিশ্চিত করে তুলেছে। যাইহোক, গোল্ডেনআইয়ের মতো, চেক্স কোয়েস্টের এখনও একটি নিবেদিত কাল্ট ফ্যানবেস রয়েছে যারা এখনও ফ্যান-আর্ট, নতুন ডাব্লুএডি ফাইল এবং এমনকি গেমের মূল প্রকাশের 20 বছর পরেও গেমটির সম্পূর্ণ সিক্যুয়েল তৈরি করে-এটি এমন একটি সত্য যা সম্প্রদায়ের উদ্ভাবনকে উৎসাহিত ও সমর্থন করার জন্য পিসি গেমগুলির সক্ষমতা তুলে ধরতে ব্যবহৃত হয়েছে। 1996 সালে সিরিয়াল-বক্স প্রকাশের পর থেকে চেক্স কোয়েস্ট একটি নিবেদিত ফ্যানবেস অর্জন করেছে। প্রায়শই চেক্স সিরিয়াল এবং ডুম সিরিজের একযোগে ভক্ত, সক্রিয় চেক্স কোয়েস্ট ফ্যান কমিউনিটি ফ্যান-তৈরি সিক্যুয়েল তৈরি করেছে এবং চেক্স ট্রেক সিরিজ এবং জর্চম্যাচ মোড সহ অসংখ্য অনানুষ্ঠানিক প্রকল্প গ্রহণ করা হয়েছে। অন্যান্য উদাহরণ যা যুক্তিযুক্তভাবে ফ্যাননে প্রবেশ করেছে তার মধ্যে রয়েছে একটি ফ্যান-নির্মিত চেক্স কোয়েস্ট 3 এবং চেক্স কোয়েস্ট 4, এবং যেমন. ওয়াড এবং গেম মেকার সিক্যুয়েল যেমন রিটার্ন অফ দ্য চেক্স ওয়ারিয়র, চেক্স কোয়েস্ট প্রজেক্ট জেড এবং চেক্স কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মার। প্রায় সমস্ত প্রধান ডুম উৎস বন্দর, এমনকি মূল ডুম ইঞ্জিনের জন্য ফ্যান-তৈরি চেক্স কোয়েস্ট ডাব্লুএডি ডিজাইন করা হয়েছে। এমনকি একটি মোড রয়েছে যা ব্রুটাল ডুম এবং উপযুক্ত বাগ প্যাচ ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে "কিছু ফ্লেময়েড থেকে হত্যা" (এভিজিএন) করার অনুমতি দেয়। জি/এল/জেডডিওইউএম প্রয়োজন। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক চেক্স কোয়েস্টের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট জেনারেল মিলস চাকট্রোপোলিস থেকে-চার্লস জ্যাকোবির "চেক্স কোয়েস্ট 3" ওয়েবপেজ যেখানে আপনি বিনামূল্যে গেমটি ডাউনলোড করতে পারেন। চেক্স কোয়েস্ট গ্যালারি-একমাত্র ওয়েবসাইট যেখানে আপনি এখনও আসল চেক্স কোয়েস্ট 2 ইনস্টলার ডাউনলোড করতে পারেন, যদি আপনার কাছে এখনও আসল চেক্স কোয়েস্ট সিডি থাকে এবং ডস-এ গেমটি খেলতে চান। জেডডুম-অফিসিয়াল ওয়েবসাইট যেখানে আপনি জেডডুম এবং জিজেডডুম ডাউনলোড করতে পারেন! 1996 ভিডিও গেম অ্যাডভারগেমস চেক্স ডুম ইঞ্জিন গেম ডুম মোড ডস গেমগুলি উইন্ডোজ ডস গেম ডস/4জিডব্লিউ গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমগুলিতে পোর্ট করা হয়েছে খাদ্য ও পানীয় সম্পর্কে ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেম স্প্রাইট-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারগুলিতে বিকশিত হয়েছে।