Syberia (video game)
সাইবেরিয়া একটি গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম, যা মাইক্রোইডস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত, এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্সের জন্য 9 জানুয়ারী 2002-এ মুক্তি পায়, গেমটি পরে উইন্ডোজ মোবাইল, নিন্টেন্ডো ডিএস, অ্যান্ড্রয়েড, ওএস এক্স, প্লেস্টেশন 3, এক্সবক্স 360, আইওএস এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য পোর্ট করা হয়। বেলজিয়ামের শিল্পী বেনোইট সোকাল দ্বারা নির্মিত এবং নকশা করা, সাইবেরিয়া সোকালের 1999 সালের ভিডিও গেম আমেরজোনের মতো একই জগতে সেট করা হয়েছে। এটি মার্কিন আইনজীবী কেট ওয়াকারকে অনুসরণ করে, যাকে একটি কোম্পানির বড় বিক্রয় এবং সম্প্রতি মৃত মালিকের ভাইকে খুঁজে বের করার জন্য ইউরোপ ও রাশিয়া জুড়ে তার পরবর্তী যাত্রার তদারকির দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। মূল প্লটের পাশাপাশি, গল্পটিতে কেটের ব্যক্তিগত জীবনের সাথে জড়িত একটি উপ-প্লটও রয়েছে। সাইবেরিয়া একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, 2005 সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 500,000 ইউনিটের বেশি বিক্রি হয়েছিল। এটি তার বুদ্ধিমান স্ক্রিপ্ট এবং গ্রাফিক ডিজাইনের ব্যবহারের জন্য সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল যা আর্ট নুভাউ এবং ক্লকপঙ্ক কথাসাহিত্যের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। এর সাফল্য একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছে যা বেশ কয়েকটি সিক্যুয়েল এবং কমিক বইয়ের অভিযোজনকে অন্তর্ভুক্ত করে। গেমপ্লে সাইবেরিয়া একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়, যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই বিভিন্ন ধাঁধা সমাধান করতে হবে এবং গল্পের লাইনটি এগিয়ে যাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট পদ্ধতি অনুসরণ করতে হবে। সাইবেরিয়ার গেমপ্লেতে অরৈখিক উপাদান রয়েছে যা গভীরতা যোগ করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা অগ্রাধিকার বেছে নিতে পারে যে উপ-অবস্থান এবং নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে তারা প্রথমে যোগাযোগ করতে চায়, যদিও প্রতিটি অধ্যায় একইভাবে শুরু এবং শেষ হয়। প্লট খেলাটি শুরু হয় যখন আমেরিকান আইনজীবী কেট ওয়াকারকে তার আইন সংস্থা কাল্পনিক ফরাসি গ্রাম ভ্যালাডিলেনে একটি পরিবারের মালিকানাধীন স্প্রিং-অটোমেটন খেলনা কারখানার কর্পোরেট অধিগ্রহণের তদারকি করার জন্য পাঠায়। কেট যখন আসে, তখন সে দেখতে পায় যে সম্প্রতি মৃত মালিক আন্না ভোরালবার্গ তার মৃত্যুর আগে গ্রামের নোটারিকে জানিয়েছিল যে তার ভাই হ্যান্স বেঁচে আছে, যদিও তার বাবা দাবি করেছিলেন যে সে মারা গেছে এবং তাকে কবর দেওয়া হয়েছে। হান্স এখন কারখানার মালিক বুঝতে পেরে কেট জানতে পারে যে অধিগ্রহণের কাজ চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য তাকে অবশ্যই তার অনুমোদন নিতে হবে। ভোরালবার্গ এস্টেটের তদন্ত করতে গিয়ে সে জানতে পারে যে হান্স কেবল বিদ্যমানই ছিল না, তার যৌবনে গ্রামের বাইরে একটি গুহায় আহতও হয়েছিল, যখন সে একটি প্রাগৈতিহাসিক পুতুল পুনরুদ্ধারের চেষ্টা করছিল, যেখানে একজন মানুষ একটি বিশালাকার গাড়িতে চড়ে ছিল। ফলস্বরূপ দুর্ঘটনাটি তার বিকাশকে বাধাগ্রস্ত করে, তাকে মানসিকভাবে প্রতিবন্ধী করে তোলে এবং পুতুলটি যেমন চিত্রিত করে তেমন চড়ার জন্য ম্যামথ খুঁজে পাওয়ার জন্য তার একটি আবেশ গড়ে তোলে। অটোমেটন তৈরিতে অত্যন্ত সৃজনশীল প্রমাণিত হওয়া সত্ত্বেও, তার বাবা তার আবেশকে অস্বীকার করেছিলেন এবং সরাসরি ফলস্বরূপ তাকে অস্বীকার করেছিলেন। হান্স মহাদেশের আরও পূর্ব দিকে কোথাও অবস্থিত জানতে পেরে কেট আবিষ্কার করে যে তার কাছে পৌঁছানোর একমাত্র উপায় হল তার ভাইয়ের অনুরোধে আনা দ্বারা নির্মিত একটি বিশেষ নকশাকৃত ঘড়ির কাজের লোকোমোটিভের মাধ্যমে এবং অস্কার নামে একটি বিশেষ অ্যানিমেট্রনিক ব্যক্তির সাথে এটি পরিচালনা করা। চলে যাওয়ার আগে, কেটকে হান্সের কাছে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলি পুনরুদ্ধারের দায়িত্ব দেওয়া হয়, যা অস্কার তাদের বিশাল পুতুল এবং দুটি ঘড়ির কাজের সঙ্গীত বাক্স ছেড়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়ার আগে প্রয়োজন। তাদের সবাইকে অর্জন করে, এই জুটি অবশেষে পূর্ব দিকে তাদের যাত্রা শুরু করে, একটি ব্যর্থ বিশ্ববিদ্যালয় ব্যারোকস্ট্যাডে থামে। কেট তাদের চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি উপায় খুঁজছেন, তিনি প্রতিষ্ঠানটি অন্বেষণ করেন এবং শীঘ্রই ইউকোল নামে পরিচিত মানুষের একটি রহস্যময় উপজাতিতে হান্সের আগ্রহ সম্পর্কে আরও জানতে পারেন, যারা সাইবেরিয়ার নামকরা দ্বীপে বসবাসকারী ম্যামথের সাথে বসবাস করতেন এবং তাদের গৃহপালিত করতেন (সাইবেরিয়ার রেঙ্গেল দ্বীপের বাস্তব জীবনের অবস্থান থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে, পৃথিবীর শেষ স্থান যেখানে ম্যামথরা বেঁচে ছিল)। এগিয়ে যাওয়ার পরে, কেটের যাত্রা তাকে কমকোলজগ্রাডে নিয়ে আসে, যা উদ্ভট এবং কিছুটা পাগল সের্গেই বরোডাইন দ্বারা পরিচালিত একটি ধুলোময় কমিউনিস্ট-যুগের শিল্প খনির কমপ্লেক্স। সে তার অটোমেটন অর্গানিস্ট কাজের জন্য অস্কারের হাত চুরি করেছে দেখে, সে তাকে সাহায্য করতে রাজি হয় হেলেনা রোমানস্কিকে, একজন ধুয়ে ফেলা অপেরা গায়ক, যার প্রতি সে আচ্ছন্ন, তার জন্য গান গাওয়ার জন্য কমপ্লেক্সে ফিরিয়ে আনতে যাতে হাত ফিরে পাওয়া যায়। বরিস নামে একজন মাতাল টেস্ট পাইলটকে হান্সের একটি আবিষ্কার ঠিক করতে সাহায্য করে একটি ঘড়ির কাঁটার উড়ন্ত মেশিন কেট একটি বিমান চালানোর ক্ষেত্রে তার সহায়তা লাভ করে যা তাকে আরালবাদ স্পা-তে নিয়ে যায়, কেবল এটি আবিষ্কার করার জন্য যে হেলেনা বিশ্বাস করতে হতাশ হয়ে পড়েছে যে সে গান গাওয়ার জন্য খুব বৃদ্ধ, কেটকে তাকে সুস্থ হতে সাহায্য করার জন্য প্ররোচিত করে। কেটের সাথে খনির কমপ্লেক্সে ফিরে এসে হেলেনা বরোডিনের জন্য পারফর্ম করে, কিন্তু তাকে তার ব্যক্তিগত অপেরা গায়ক হিসাবে তার পাশে রাখার ইচ্ছায় তার দ্বারা কারারুদ্ধ হয়। এটি ঘটতে দিতে অস্বীকার করে, কেট হেলেনাকে উদ্ধার করে, অস্কারের হাত পুনরুদ্ধার করে এবং ট্রেনের মাধ্যমে উভয়কে নিয়ে চলে যাওয়ার চেষ্টা করে। যদিও বোরোডিন তাদের থামানোর চেষ্টা করে, কেট তার প্রচেষ্টাকে ব্যর্থ করার জন্য কিছু ডিনামাইট ব্যবহার করে, এই প্রক্রিয়ায় তাকে হত্যা করে এবং ট্রেনটিকে আরালবাদে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়। সেখানে পৌঁছনোর পর, কেট হান্সকে স্পা-তে অপেক্ষা করতে দেখে, খুশি হয় যে সে তার জন্য ট্রেন এবং অস্কার নিয়ে এসেছে। তার বোনের মৃত্যুর জন্য সামান্য উদ্বেগ প্রকাশ করে, হান্স ফ্যাক্টরি প্রকাশের কাগজপত্রগুলি না পড়ে স্বাক্ষর করে। কেট একটি বিমানে ওঠার আগে যা তাকে নিউইয়র্কে ফিরিয়ে আনবে, সে দ্রুত তার মন পরিবর্তন করে এবং ট্রেনে হান্সের সাথে পুনরায় যোগ দেওয়ার জন্য ছুটে যায়, তাকে তার স্বপ্ন বাস্তবায়নে সহায়তা করার প্রস্তাব দেয়, তার চাকরি এবং তার অবিশ্বস্ত বাগদত্তাকে বাড়িতে ফিরিয়ে দেয়। গেমটি সম্পূর্ণরূপে মন্ট্রিয়ালে প্রয়াত বেনোইট সোকালের নির্দেশনায় 2 মিলিয়ন ইউরোর বাজেটে ভার্চুলস ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট 2.1 ব্যবহার করে 35 জন মানুষ তৈরি করেছিলেন। এর বাজেট সেই সময়ের যে কোনও মাইক্রোইডস গেমের মধ্যে সর্বোচ্চ ছিল। বেনোইট সোকাল একটি সাক্ষাত্কারে ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে এক সময় উন্নয়ন দলটি সাইবেরিয়া গল্পের জন্য একটি একক খেলা তৈরি করার কথা বিবেচনা করছিল, কিন্তু সিদ্ধান্ত নেয়নি, কারণ এটি এত বড় ছিল। সোকালের আগের খেলা অ্যামেরজোন একই কাল্পনিক মহাবিশ্বে অবস্থিত এবং সাইবেরিয়ায় এর কিছু উল্লেখ রয়েছে। রিসেপশন সেলস সাইবেরিয়া একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। মাইক্রোইডস-এর সেড্রিক অরভোইনের মতে, 2003 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে গেমটি বিক্রিতে 225,000 ইউনিট অতিক্রম করে এবং সেপ্টেম্বরের মধ্যে এর কনসোল এবং কম্পিউটার সংস্করণগুলিতে প্রায় 350,000 বিশ্বব্যাপী বিক্রয় অর্জন করে। ফ্রান্সে, এজেন্স ফ্রঁসেজ পোর লে জিউ ভিডিও জানিয়েছে যে 2003 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে সাইবেরিয়ার কম্পিউটার রিলিজ তার কনসোল সংস্করণগুলি চালু করার আগে 50,000 ইউনিট বিক্রি করেছিল। মাইক্রোইডস সেই মাসে ফ্রান্সে প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স সংস্করণের যথাক্রমে 50,000 এবং 20,000 ইউনিট পাঠানোর পরিকল্পনা ঘোষণা করে। উত্তর আমেরিকায়, শুধুমাত্র 2003 সালে এর কম্পিউটার সংস্করণ 60,158টি খুচরো কপি বিক্রি করেছে এবং 2004 সালের গোড়ার দিকে অরভোইন উল্লেখ করেছে যে এর এক্সবক্স সংস্করণটি এই অঞ্চলে "আমাদের প্রাথমিক প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি বিক্রি হচ্ছে"। ইউবিসফ্টের মতে, বেনোইট সোকালের হোয়াইট বার্ডস প্রোডাকশনের মিশেল বামস বলেছেন যে ফেব্রুয়ারিতে বিশ্বব্যাপী বিক্রিতে সাইবেরিয়া "প্রায় 500,000 কপিতে" পৌঁছেছে, যা 2005 সালের শেষের দিকে ছাড়িয়ে গেছে। যাইহোক, জেন জেনসেন 2004 সালে উল্লেখ করেছিলেন যে খেলাটি দ্য অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানির জন্য "খুব বেশি লাভজনক ছিল না", যা অন্যান্য কারণের মধ্যে তার প্রকল্প গ্রে ম্যাটার বাতিল করার দিকে পরিচালিত করেছিল। বিল টিলার 2006 সালের মধ্যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সাইবেরিয়ার 161,000 ইউনিট বিক্রির কথা জানিয়েছেন। বিশ্বব্যাপী সামগ্রিক সাইবেরিয়া সিরিজের বিক্রয় 2008 সালের মধ্যে 1 মিলিয়ন ইউনিট শীর্ষে ছিল এবং সাইবেরিয়া 3 মুক্তির আগে 2016 সালের মধ্যে 3 মিলিয়নে উন্নীত হয়েছিল। দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের মতে, সমালোচকদের কাছ থেকে সাইবেরিয়া "উচ্ছ্বসিত পর্যালোচনা পেয়েছে"। 26টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে, পর্যালোচনা সমষ্টিগত সাইট মেটাক্রিটিক গেমটির সমালোচনামূলক অভ্যর্থনাকে "সাধারণত অনুকূল" হিসাবে অনুমান করেছে। ইউএসএ টুডে গেমটিকে "একটি কঠিন বাছাই" বলে অভিহিত করেছে এবং সিএনএন উল্লেখ করেছে যে "সাইবেরিয়া অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স ফিরিয়ে এনেছে"। জাস্ট অ্যাডভেঞ্চার এটিকে "ই3-তে সেরা অ্যাডভেঞ্চার গেম" বলে অভিহিত করেছে। যাইহোক, এটি দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের চার্লস হেরল্ডের কাছ থেকে একটি নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, যিনি লিখেছেন যে তার "বিশ্বাস [অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে] একটি সুতায় ঝুলে আছে, কারণ আমি মাইক্রয়েডের সাইবেরিয়া খেলছি, যা বছরের সেরা অ্যাডভেঞ্চার গেম, এবং এটি খুব ভাল নয়। অ্যাওয়ার্ডস সাইবেরিয়াকে 2002 সালের সেরা কম্পিউটার অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসেবে পিসি গেমার ইউএস, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড, গেমস্পট, গেমস্পাই এবং-সাইলেন্ট হিল 2-দ্য ইলেকট্রিক প্লেগ্রাউন্ডের সাথে সংযুক্ত করা হয়। এটি একইভাবে আইজিএন-এর "রিডার্স চয়েস অ্যাওয়ার্ড ফর অ্যাডভেঞ্চার গেমস" (2002) জিতেছে। কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিন এটিকে 2002 সালের দশম সেরা কম্পিউটার গেম হিসাবে ঘোষণা করে এবং অসামান্য শিল্প নির্দেশনার জন্য একটি পুরস্কার প্রদান করে। একইভাবে, গেমটি গেমস্পটের "বেস্ট গ্রাফিক্স (আর্টিস্টিক) অন পিসি" পুরস্কার জিতেছে। ষষ্ঠ বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন, অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস সাইবেরিয়াকে "চরিত্র বা গল্প বিকাশে অসামান্য কৃতিত্ব" এবং "কম্পিউটার অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার"-এর জন্য মনোনীত করে। এটি গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডসের "এক্সিলেন্স ইন ভিজ্যুয়াল আর্টস" পুরস্কারের পাশাপাশি গেমস্পটের "বেস্ট স্টোরি অন পিসি" এবং "বেস্ট গেম নো ওয়ান প্লেড অন পিসি" পুরস্কারও অর্জন করেছে। গেমটিকে পুরস্কৃত করার সময়, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের সম্পাদকরা সাইবেরিয়াকে "দুর্দান্ত স্যানিটেরিয়ামের পর সবচেয়ে আবেগপূর্ণ সমৃদ্ধ অ্যাডভেঞ্চার গেম এবং সঠিক হাতে রাখলে এই সংগ্রামের ধারাটি কতটা ফলপ্রসূ হতে পারে তার একটি যোগ্য অনুস্মারক" বলে অভিহিত করেছেন। পিসি গেমার চাক অসবর্ন এর দৃশ্য এবং "মহাকাব্যিক গল্প"-এর প্রশংসা করেছেন; তিনি উপসংহারে বলেছেন, "কেট ওয়াকার হিসাবে, আপনি কেবল ফ্রান্সের একটি অটোমেটন কারখানার নিখোঁজ উত্তরাধিকারীকেই খুঁজছেন না, আপনি আত্ম-আবিষ্কারের নারীবাদী যাত্রাও শুরু করছেন।" 2011 সালে অ্যাডভেঞ্চার গেমাররা সাইবেরিয়াকে সর্বকালের 15তম সেরা অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসেবে ঘোষণা করে। লিগ্যাসি সিক্যুয়েলস সাইবেরিয়ার পরে আসে 2004 সালের সিক্যুয়েল, সাইবেরিয়া 2, যা কেট ওয়াকারের সাইবেরিয়া যাত্রা অব্যাহত রাখে। 2012 সালে, মাইক্রোইডস প্রকাশ করে যে সাইবেরিয়া 3-এর গল্প লেখার জন্য বেনোইট সোকাল আনুষ্ঠানিকভাবে আনুমানের সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করেছে এবং আনুষ্ঠানিক উন্নয়ন শুরু হয়েছে। উপরন্তু প্রকল্পটি মাইক্রোইডস-এর মূল প্রতিষ্ঠাতা ইলিয়ট গ্রাসিয়ানো দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়েছিল। 2017 সালের এপ্রিলে 'সাইবেরিয়া 3' মুক্তি পায়। সাইবেরিয়াঃ দ্য ওয়ার্ল্ড বিফোর শিরোনামে একটি চতুর্থ কিস্তি 18 মার্চ, 2022-এ চালু করা হয়েছিল। 2006 সালে, এমসি2 ফ্রান্স ঘোষণা করে যে টেট্রেজ গেমস দ্বারা অভিযোজিত সাইবেরিয়ার একটি সংস্করণ সিম্বিয়ান এবং উইন্ডোজ মোবাইল ব্যবহারকারী স্মার্টফোনের জন্য প্রকাশ করা হয়েছে। 2008 সালে, মাইক্রোইডস ঘোষণা করে যে মাইন্ডস্কেপের সাথে তারা অক্টোবর 2008 সালে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য সাইবেরিয়ার মোবাইল সংস্করণ প্রকাশ করবে। 30শে অক্টোবর 2008-এ তারা ঘোষণা করে যে ড্রিমক্যাচার গেমস উত্তর আমেরিকায় সাইবেরিয়ার নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণ প্রকাশ করবে, যা ডিসেম্বর 2008-এ মুক্তি পাবে। 2014 সালের ডিসেম্বরে গেমটির একটি আই. ও. এস সংস্করণ মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো ডিএস পোর্ট তীব্র সমালোচনা করেছিল, গেমস্পট থেকে একটি 3.5/10 পেয়েছিলঃ বেশিরভাগ ভয়েস অভিনয় বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং গ্রাফিক্সগুলি পিসি সংস্করণ থেকে সঙ্কুচিত করা হয়েছিল যা অনেক ছোট প্লট-প্রয়োজনীয় বস্তু সনাক্ত করা প্রায় অসম্ভব করে তুলেছিল। আরও দেখুন পোস্ট মর্টেম রানওয়েঃ এ রোড অ্যাডভেঞ্চার দ্য লংগেস্ট জার্নি এস্কেপ ফ্রম মাঙ্কি আইল্যান্ড রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক মাইক্রোইডস ওয়েবসাইট 2002 ভিডিও গেমস অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেমস আইওএস গেমস মাইক্রোইডস গেমস নিন্টেন্ডো ডিএস গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস ম্যাকোস গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস সাইবেরিয়া দ্য অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানি গেমস ফ্রান্সে বিকশিত ভিডিও গেমস মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমস 2002 সালে সেট করা ইউরোপে সেট করা ভিডিও গেমস ফ্রান্সে সেট করা ভিডিও গেমস রাশিয়ায় সেট করা ভিডিও গেমস উইন্ডোজ মোবাইল গেমস এক্সবক্স 360 গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমস এক্সবক্স গেমস এক্সবক্স 360 গেমস এক্সবক্স গেমস এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড