Vanguard: Saga of Heroes
ভ্যানগার্ডঃ সাগা অফ হিরোস সিগিল গেমস অনলাইন দ্বারা বিকাশিত এবং সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট (এসওই) দ্বারা প্রকাশিত একটি উচ্চ ফ্যান্টাসি-থিমযুক্ত ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (এমএমওআরপিজি) ছিল। গেমটি 2007 সালের 30শে জানুয়ারি মুক্তি পায় এবং প্রাথমিকভাবে প্রায় 2,42,000 কপি বিক্রি হয়, যেখানে সক্রিয় সদস্যতার সংখ্যা (যারা গেমটি কেনার সময় বিনামূল্যে মাসের চেয়ে বেশি সময় ধরে খেলে) আনুমানিক 130,000 ছিল, যা পরবর্তী মাসগুলিতে প্রায় 40,000-এ নেমে আসে। 2007 সালের 15ই মে, একটি সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে ঘোষণা করা হয় যে সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট সিগিল গেমস অনলাইন থেকে ভ্যানগার্ডের সমস্ত অধিকার সহ মূল সম্পদ অর্জন করেছে। এসওই দ্বারা অধিগ্রহণের পরে, ফোকাস বাগ ফিক্স এবং গেমপ্লে উন্নতির দিকে স্থানান্তরিত হয়, যা জুলাই, 2008 এর মধ্যে গেমটিকে আরও উপস্থাপনযোগ্য অবস্থায় পৌঁছানোর অনুমতি দেয়। 10ই সেপ্টেম্বর, 2008-এ, গেম আপডেট 6 ট্রায়াল দ্বীপ, আইল অফ ডন চালু করে, যা নতুন নিয়মিত অক্ষরের জন্য আদর্শ প্রারম্ভিক এলাকা হয়ে ওঠে। 2008 সালের 8ই অক্টোবর ট্রায়াল সংস্করণটি মুক্তি পায়। 14ই আগস্ট, 2012-এ, ভ্যানগার্ড একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলে রূপান্তরিত হয়। 2014 সালের 31শে জুলাই আনুষ্ঠানিকভাবে খেলাটি বন্ধ করে দেওয়া হয়। এম. এম. ও. আর. পি. জি-র মতো, ভ্যানগার্ডঃ সাগা অফ হিরোস-এর চরিত্রগুলি খেলোয়াড় দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। খেলোয়াড় চরিত্রের নাম, লিঙ্গ, জাতি এবং দুঃসাহসিক শ্রেণী বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং পরে পরিবর্তন করা যায়নি। একটি অ্যাকাউন্টে বারোটি অক্ষর তৈরি করা যেতে পারে এবং চরিত্র নির্বাচনের পর্দা থেকে চরিত্র তৈরির পরে খেলোয়াড় যে কোনও সময় চরিত্রের চেহারা পরিবর্তন করতে পারে। খেলোয়াড়রা তাদের নির্বাচিত দৌড়ের শুরুর অংশে বা আইল অফ ডন নামে পরিচিত ট্রায়াল জোনে খেলাটি শুরু করতে পারে। খেলোয়াড়ের কাছে একটি কারিগর শ্রেণী এবং দুটি ফসল কাটার দক্ষতা বেছে নেওয়ার বিকল্পও ছিল। একক খেলা সম্ভব ছিল, কিন্তু, অনেক এম. এম. ও. আর. পি. জি-র মতো, গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতার অসম বণ্টনের কারণে শ্রেণীগুলি তাদের একক পারফরম্যান্সে ভিন্ন ছিল। স্ব-নিরাময়, ঘুড়ি ওড়ানো এবং ভয় ঘুড়ির মতো সাধারণ একক কৌশলগুলি কেবলমাত্র কিছু শ্রেণীর জন্য উপলব্ধ ছিল; একইভাবে, ভিড় নিয়ন্ত্রণের সাথে মারামারি নিয়ন্ত্রণ করা, গোপনে বা অদৃশ্যতার সাথে মারামারি এড়ানো এবং নকল মৃত্যু বা জরুরি নির্বাসন টেলিপোর্টের মাধ্যমে হারিয়ে যাওয়া মারামারি বন্ধ করা সমস্ত শ্রেণীর পক্ষে সম্ভব ছিল না। কিছু শ্রেণী, যেমন নেক্রোম্যান্সার, আরও বেশি একক বিকল্প ছিল, অন্যদিকে ওয়ারিয়রের মতো অন্যরা আরও সংকীর্ণভাবে মনোনিবেশ করেছিল। প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার (পিভিপি) সারটক এফএফএ পিভিপি সার্ভারে, পিভিপি অ্যারেনায় বা/ডুয়েল কমান্ড ব্যবহার করে পিভিই সার্ভারে উপলব্ধ ছিল। গেমপ্লের এই দিকটি কখনই ডেভেলপারদের কাছে অগ্রাধিকার পায়নি। তাই ভ্যানগার্ড শ্রেণীগুলি পিভিপির সঙ্গে ভারসাম্যপূর্ণ ছিল না এবং কিছু শ্রেণী অন্যদের তুলনায় এই ক্ষেত্রে অনেক বেশি সক্ষম ছিল। উদাহরণস্বরূপ, একটি একক আক্রমণের সর্বাধিক ক্ষতি লক্ষ্যমাত্রার সর্বাধিক হিটপয়েন্টের 20 শতাংশের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল, তবে নির্দিষ্ট কিছু শ্রেণী একাধিক তাত্ক্ষণিক আক্রমণকে একত্রিত করতে পারে, যার ফলে "ওয়ান-শটিং" হতে পারে, বা অবিলম্বে অন্য খেলোয়াড়দের এক শটে হত্যা করতে পারে যার ফলে শিকারের কোনও সুযোগ থাকে না। ভ্যানগার্ডের দ্বিতীয় ক্ষেত্রটি ছিল কারুকাজ, এবং 'রেসিপি' এবং কাঁচামাল ব্যবহার করে ইন-গেম আইটেম তৈরি করা জড়িত। কারুকাজের রেসিপিগুলি ছিল ক্রিয়াগুলির একটি সেট যা একটি চূড়ান্ত ফলাফল তৈরি করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ক্রমে সম্পাদন করতে হত। এই ক্রিয়াকলাপগুলির প্রত্যেকটির জন্য একটি অ্যাকশন পুল থেকে নেওয়া 'অ্যাকশন পয়েন্ট' খরচ হত। উপলব্ধ অ্যাকশন পয়েন্টের সর্বাধিক সংখ্যা প্রতিটি রেসিপির সাথে পরিবর্তিত হয়। কারুকাজ প্রক্রিয়া চলাকালীন, 'জটিলতা' দেখা দিতে পারে যা সাধারণত কারুকাজ প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে, তবে সর্বদা নেতিবাচকভাবে নয়। কারিগর জটিলতা সংশোধন বা কারুকাজ পুনরায় শুরু করার চেষ্টা করতে পারেন এবং জটিলতাগুলি উপেক্ষা করার পরিণতি বা সুবিধাগুলি মোকাবেলা করতে পারেন। 'কূটনীতি' এমন একটি ধারণা যা ভ্যানগার্ডের কাছে অনন্য, বা অন্তত প্রথম প্রবর্তিত হয়েছিল। এটি মূলত সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম দ্বারা শৈলী এবং নিয়মে অনুপ্রাণিত একটি কার্ড গেম ছিল। কূটনীতিকরা নির্দিষ্ট শহরব্যাপী 'নাগরিক' অনুরাগীদের সক্ষম করতে পারে এবং গিল্ড হাউস, গ্রিফন মাউন্ট এবং অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ শেষ-গেম অনুসন্ধানের মতো শেষ-গেম বিষয়বস্তুর জন্য প্রয়োজনীয় কিছু বিশেষ আইটেম অর্জন করতে পারে। ফসল কাটা একটি চতুর্থ, সহজ গোলক গঠন করে। চরিত্রগুলির একটি সাধারণ ফসল কাটার দক্ষতা ছিল, যা তাদের ফসল কাটার ক্ষেত্রে অন্যকে কতটা ভালভাবে সাহায্য করতে পারে তা নিয়ন্ত্রণ করত এবং খনি ধাতব আকরিক, পাথরের স্ল্যাব এবং রত্নপাথরের নমুনা খনন, কাঠের কাঠ, চামড়ার চামড়া এবং কাপড়ের গাঁট কাটার পুল থেকে তারা পাঁচটি ফসলের মধ্যে দুটি বেছে নিতে পারত। এই দক্ষতাগুলি পুনরায় নির্বাচন করা সম্ভব ছিল, তবে পূর্ববর্তী সমস্ত অগ্রগতি তখন হারিয়ে যায়। ভ্যানগার্ড "টেলন" নামে একটি উচ্চ ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা হয়েছিল, যা এম. এম. ও জগতের মধ্যে অস্বাভাবিক যে এটি প্রায় সম্পূর্ণ স্থায়ী ছিল, কোনও ইনস্ট্যান্সিং বা লোড স্ক্রিন ছাড়াই। বেশিরভাগ ফ্যান্টাসি এম. এম. ও-র মতো টেলনের "জোন" ছিল না, তবে বিচ্ছিন্ন অঞ্চল ছিল, যাকে কখনও কখনও "অংশ" বলা হত যা কিছু পরিমাণে বিষয়বস্তু বর্ণনা করত এবং সাধারণ ভৌগলিক রেফারেন্স পয়েন্ট সরবরাহ করতে কাজ করত। বিশ্বে 19টি খেলার যোগ্য রেস ছিল, যার মধ্যে অনেকগুলি জে. আর. আর. টলকিয়েনের কাজ এবং টেবিলটপ ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেম ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগন-এর মতো ঐতিহ্যবাহী উচ্চ ফ্যান্টাসি উৎস থেকে নেওয়া বা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। টেলনের জগতে তিনটি "মহাদেশ" ছিল। প্রত্যেকটিতে অন্যান্য মহাদেশ থেকে সরাসরি, সংলগ্ন ভ্রমণের মাধ্যমে, বিমান বা সমুদ্রের মাধ্যমে বা কলের প্রধান বন্দরগুলি থেকে এনপিসি নৌকায় পৌঁছানো যেত। মাটিতে সহজ হাঁটার পাশাপাশি টেলনের মধ্য দিয়ে ভ্রমণের বিভিন্ন উপায় ছিলঃ পর্বতে (ঘোড়া), খেলোয়াড়-নির্মিত জাহাজে, একটি ফাটল পথে এবং উড়ন্ত মাউন্টে। ভ্যানগার্ড খেলোয়াড়রা প্রতি সার্ভারে প্রতি অ্যাকাউন্টে দুটি ঘর তৈরি করতে পারত। টেলনে বিভিন্ন ধরনের স্থানে পাওয়া বিস্তৃত আকার এবং থিম সহ প্রচুর সংখ্যক অন্ধকূপ ছিল; কিছু খুব বড় ছিল, এবং অনেকগুলি প্রচলিত ক্যাটাকম্বের পরিবর্তে মাটির উপরের কাঠামো বা এমনকি বহিরঙ্গন অ্যাডভেঞ্চার অঞ্চল ছিল। যদিও বেশিরভাগ অন্ধকূপ বিষয়বস্তু 'পূর্ণ-গোষ্ঠী' মুখোমুখি (ছয়জন খেলোয়াড়) লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়েছিল, সেখানে অসংখ্য ক্ষেত্র ছিল, বিশেষত নিম্ন স্তরে, একক খেলা এবং ছোট দলের (2-3 জন খেলোয়াড়) জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। একটি ছাড়া সমস্ত অন্ধকূপ খোলা "সর্বজনীন" অন্ধকূপ ছিল; 2007 সালের শেষের দিকে এসওই দ্বারা ভ্যানগার্ড-এ যুক্ত প্রাচীন বন্দর গুদাম (এপিডাব্লু) ব্যতীত টেলনের কোথাও কোনও ইনস্ট্যান্সিং ছিল না। এপিডব্লিউ-এর মোট ছয়টি অনুলিপি ছিল, যাকে "শার্ডস" বলা হত এবং যে কোনও নতুন রেইড বাহিনীকে ছয়টি অনুলিপির মধ্যে কোনটি প্রবেশ করতে হবে তা বেছে নিতে হত। ভ্যানগার্ড বেশ কয়েকটি স্থল অভিযানের মুখোমুখিও দেখিয়েছে। বিকাশের ইতিহাস সিগিলের আসল ভ্যানগার্ড দল ডিজাইনার ব্র্যাড ম্যাককুয়েদ সহ অনেক এভারকুয়েস্ট ডেভেলপারদের নিয়ে গঠিত ছিল। 2002 সালের গোড়ার দিকে উন্নয়ন শুরু হয় এবং 2002 সালের এপ্রিলে মাইক্রোসফটের সাথে একটি প্রকাশনা চুক্তি ঘোষণা করা হয়। এভারকুয়েস্ট প্রকাশের ঠিক পাঁচ বছর পর 2004 সালের 16ই মার্চ গেমটির শিরোনাম ঘোষণা করা হয়। সিগিল 2004 সালের এপ্রিলে গেমটির প্রথম স্ক্রিনশট প্রদর্শন করে এবং ঘোষণা করে যে ভ্যানগার্ড 2004 সালের মে মাসে অবাস্তব ইঞ্জিন 2 ব্যবহার করবে। 2006 সালের মে মাসে সিগিল মাইক্রোসফ্ট থেকে ভ্যানগার্ডঃ সাগা অফ হিরোস-এর বিপণন অধিকার পুনরায় অর্জন করেন এবং ঘোষণা করেন যে সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট (এসওই) সহ-প্রকাশক হয়ে উঠবে। সিগিল উন্নয়ন, তহবিল, বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি অধিকার এবং ইন-গেম গ্রাহক পরিষেবার (গেম মাস্টার এবং গাইড প্রোগ্রামের আকারে) সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখেছিল। যদিও এসওই প্রধানত বিপণন, প্রকাশনা, বিতরণ, সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা এবং গেম সার্ভারগুলির রক্ষণাবেক্ষণের জন্য দায়বদ্ধ ছিল, এসওই-এর কিছু গেম ডিজাইনার এবং শিল্পী সরাসরি ভ্যানগার্ডের বিকাশে অংশ নিয়েছিলেন। 2014 সালের জানুয়ারির গোড়ার দিকে একটি সাক্ষাৎকারের সময় ব্র্যাড ম্যাককুয়েদ প্রকাশ করেছিলেন যে ভ্যানগার্ডের 30,000 মার্কিন ডলারের উন্নয়ন বাজেট ছিল। তিনি বলেন যে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের তুলনায় স্টার ওয়ার্সঃ দ্য ওল্ড রিপাবলিক বা দ্য এল্ডার স্ক্রোলস অনলাইন ভ্যানগার্ডের বাজেট এই ধরনের একটি উচ্চাভিলাষী খেলার জন্য 'ভগ্নাংশ' ছিল, যা উন্নয়ন দলের উপর অনেক চাপ সৃষ্টি করে। 2005 সালের আগস্টে গেমটির বিটা টেস্টিং শুরু হয় এবং 2007 সালের 23শে জানুয়ারি পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। 26শে জানুয়ারি প্রি-অর্ডার খোলা হয়েছিল এবং গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে 30শে জানুয়ারি বিশ্বজুড়ে হালকা পর্যালোচনা এবং ব্যাপক সমালোচনার জন্য চালু করা হয়েছিল। এই অংশীদারিত্ব সিগিলের সিইও ব্র্যাড ম্যাককুয়েডের জন্য এক ধরনের স্বদেশ প্রত্যাবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করেছিল, যিনি সোনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্টের সিইও জন স্মেডলি, বিল ট্রস্ট এবং স্টিভ ক্লোভারের সাথে ছিলেন-এস. আই. এস. এ-র জন্য এভারকুয়েস্টের চারজন মূল বিকাশকারীর মধ্যে একজন (সোনি ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওজ আমেরিকা 1999 সালে ভেরান্ট ইন্টারেক্টিভ নাম পরিবর্তন করে)। 2007 সালের 15ই মে, সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট ঘোষণা করে যে তারা সিগিলের সমস্ত সম্পদ অর্জন করেছে এবং ভ্যানগার্ডের অর্ধেকেরও বেশি ডেভেলপারকে সোনির জন্য কাজ করার জন্য এবং ভ্যানগার্ডের উন্নয়ন অব্যাহত রাখার জন্য ধরে রেখেছে। ব্র্যাড ম্যাককুয়েদ দু 'দিন পরে F13.net-কে একটি সাক্ষাৎকার দিয়েছিলেন কিন্তু তারপর থেকে খেলাটি সম্পর্কে কোনও প্রকাশ্য মন্তব্য করেননি। 2009 সালের 22শে ডিসেম্বর দলটি আগামী বছরের খেলার জন্য রোডম্যাপের রূপরেখা তৈরি করে। সীমিত সম্পদ এবং উচ্চাভিলাষী বিষয়বস্তু প্রকাশের উপর বাগ নির্মূলের উপর একটি নতুন ফোকাসের কারণে, গেমের কিছু প্রত্যাশিত আপডেট অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছিল। এস. ও. ই 31শে মে, 2007-এ সার্ভারগুলিকে একীভূত করা শুরু করার তাদের অভিপ্রায় ঘোষণা করে; সংযুক্তিগুলি আগস্ট 2007-এ সম্পন্ন হয়। খেলোয়াড়দের মালিকানাধীন সমস্ত আবাসন এই সময়ে পুনরায় সেট করা হয়েছিল, যা খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মধ্যে কিছু বিতর্ক সৃষ্টি করেছিল। সংযুক্তিগুলি ভ্যানগার্ডকে একটি নিবেদিত ভূমিকা-প্লেয়িং সার্ভার ছাড়াই এবং দল-ভিত্তিক প্লেয়ার-বনাম-প্লেয়ার সার্ভার ছাড়াই ছেড়ে যায়। 2010 সালের 7ই জুলাই এই সার্ভারগুলিকে দুটি সার্ভারে একীভূত করা হয়। এসওই দ্বারা অধিগ্রহণের পরে, ডেভেলপাররা মূলত দীর্ঘ সময়ের জন্য বাগ ফিক্স এবং গেমপ্লে উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। 2008 সালের জুলাই মাসে, ডেভেলপাররা ঘোষণা করে যে তারা পুরানো এবং নতুন খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করতে চায় কারণ গেমটি অনেক বেশি উপস্থাপনযোগ্য অবস্থায় পৌঁছেছে। 10ই সেপ্টেম্বর, 2008-এ, গেম আপডেট 6 অবশেষে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত ট্রায়াল দ্বীপ, আইল অফ ডন চালু করে, যা দ্রুত নতুন নিয়মিত চরিত্রগুলির জন্য আদর্শ প্রারম্ভিক এলাকায় পরিণত হয়। 2008 সালের 8ই অক্টোবর ট্রায়াল সংস্করণটি মুক্তি পায়। 12ই মার্চ, 2009-এ, এস. ও. ই ঘোষণা করে যে এটি তার লাইভগেমার এক্সচেঞ্জ আর. এম. টি (রিয়েল মানি ট্রেডিং) পরিষেবা ভ্যানগার্ড-এ যুক্ত করবে, যা আসল মুদ্রার জন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে খেলার অর্থ, আইটেম এবং পুরো অক্ষরের বাণিজ্যের অনুমতি দেয়। 7ই জুলাই, 2010-এ, অবশিষ্ট তিনটি মার্কিন গেম সার্ভারকে একটিতে একীভূত করা হয়, যা ভ্যানগার্ড সার্ভারের মোট সংখ্যাকে দুটিতে নামিয়ে আনে। দীর্ঘ বিরতির পর, জুলাই 2011-এর শেষে নতুন খেলার বিষয়বস্তু ঘোষণা করা হয়। একটি গেম আপডেট 10ই আগস্ট, 2011-এ এবং অন্যটি 24শে আগস্ট, 2011-এ প্রকাশিত হয়েছিল। 21শে মার্চ, 2012-এ, এসওই ঘোষণা করে যে 2012 সালের গ্রীষ্মে ভ্যানগার্ড ফ্রি-টু-প্লে হয়ে উঠবে। 14ই আগস্ট, 2012-এ, ভ্যানগার্ড খেলার জন্য মুক্ত হয়ে ওঠে। 2014 সালের 24শে জানুয়ারি, সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট ঘোষণা করে যে 31শে জুলাই খেলাটি বন্ধ হয়ে যাবে, 31শে জুলাই, 2014, রাত 9টায়, আনুষ্ঠানিকভাবে খেলাটি বন্ধ হয়ে যাবে। গেমের ওয়েবসাইটটি এখন ডেব্রেক গেম কোম্পানিতে পুনঃনির্দেশিত হয়। রিসেপশন গেমস্পাই 2007 সালে ভ্যানগার্ডকে "সবচেয়ে বড় হতাশা" পুরস্কার প্রদান করে। ভ্যানগার্ড 2007 সালের সবচেয়ে খারাপ খেলার জন্য এম. এম. ও. ডব্লিউ. টি. এফ অ্যাওয়ার্ডে "লিস্ট ফান", "মোস্ট ডেসোলেট" এবং "ল্যামস্ট লঞ্চ" বিভাগে পুরস্কার জিতেছে। 2008 সালের মে এবং আগস্ট উভয় মাসেই, MMORPG.com ভ্যানগার্ডকে পুনর্বিবেচনা করে এবং হালনাগাদ সংস্করণটিকে একটি অনুকূল প্রতিক্রিয়া দেয়। গেমটি প্রাথমিকভাবে প্রায় 242,000 কপি বিক্রি হয়েছিল, এবং সক্রিয় সাবস্ক্রিপশনের সংখ্যা (যারা গেমটি কেনার সময় অন্তর্ভুক্ত বিনামূল্যে মাসের চেয়ে বেশি খেলে) প্রায় 130,000 বলে অনুমান করা হয়েছিল, যা পরবর্তী মাসগুলিতে প্রায় 40,000-এ নেমে আসবে। ভ্যানগার্ড ইন ব্ল্যাক গেট-এর একটি পর্যালোচনায় স্কট টেলর বলেন, "খেলাটি তার শিল্পের জন্য এ পায় এবং আজও এটি তার সমসাময়িক অনেকের বিরুদ্ধে সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়িয়ে আছে যেখানে গ্রাফিক্স সম্পর্কিত। আবার, আপনার বাজেট বিজ্ঞতার সাথে ব্যয় করুন, কিন্তু খেলার সমস্ত পর্যায় সমানভাবে গণনা করা হয়, এবং এমনকি দুর্দান্ত শিল্পও একটি ত্রুটিপূর্ণ নকশা বাঁচাতে পারে না। তথ্যসূত্র ইন্টারনেট আর্কাইভ ভ্যানগার্ডের মাধ্যমে বাহ্যিক লিঙ্কঃ সাগা অফ হিরোস অ্যাট মবিগেমস 2007 ভিডিও গেমস ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা-প্লেয়িং গেমস পণ্য ও পরিষেবাগুলি 2014 সালে বন্ধ হয়ে যায় ফ্যান্টাসি ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা-প্লেয়িং গেম ফ্রি-টু-প্লে ভিডিও গেমস নিষ্ক্রিয় ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস সোনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেমস অবাস্তব ইঞ্জিন গেমস ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস-এ বিকশিত হয়েছে