MOTAS
দ্য মিস্ট্রি অফ টাইম অ্যান্ড স্পেস (সাধারণত মোটাস নামে পরিচিত) একটি জনপ্রিয় অনলাইন গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা জ্যান আলবার্টাস (লোগান) তৈরি করেছেন। গেমটি ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশ (বর্তমানে অ্যাডোবি ফ্ল্যাশ) ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি এস্কেপ দ্য রুম ঘরানার একটি প্রাথমিক প্রভাবশালী উদাহরণ ছিল। বিভিন্ন দৈর্ঘ্যের 20টি স্তর রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি একক কক্ষ নিয়ে গঠিত এবং অন্যগুলি কক্ষের একটি বড় নেটওয়ার্ক নিয়ে গঠিত। যদিও "নতুন স্তর শীঘ্রই আসছে" সহ একটি অবিচ্ছিন্ন কাজ-অগ্রগতি হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছে, এমওটিএএস মে 2008 থেকে আপডেট করা হয়নি। গেমটি বর্তমানে ইংরেজি, ফরাসি, জার্মান, জাপানি এবং ঐতিহ্যবাহী চীনা এবং সরলীকৃত চীনা উভয় সহ 15 টি ভাষায় উপলব্ধ। খেলোয়াড়দের খেলাটি নিয়ে আলোচনা করার জন্য একটি সংযত চ্যাট রুমও রয়েছে। স্তরগুলি তাদের জ্যাজ সাউন্ডট্র্যাক, বিশেষত ক্রিসমাস-থিমযুক্ত লেভেল 8 এবং "সান্তা ক্লজ ইজ কামিং টু টাউন" এর জ্যাজ উপস্থাপনের জন্য উল্লেখ করা হয়েছে। 9 এবং 13 নম্বর স্তরে "দ্য ওয়ে ইউ লুক টুনাইট"-এর একটি এম. আই. ডি. আই সংস্করণ রয়েছে। গেমপ্লে এই ধারার বেশিরভাগ গেমের মতো, খেলোয়াড় গেমের ধাঁধা সমাধানের জন্য গেমের পরিবেশের মধ্যে থাকা উপাদানগুলিকে নির্দেশ করে এবং ক্লিক করে গেমের পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করে, যার মধ্যে অনেকগুলি উচ্চ প্রযুক্তি এবং বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর প্রভাব প্রদর্শন করে। লুকানো জিনিসগুলি উন্মোচন করার জন্য খেলার পরিবেশের মধ্যে বিভিন্ন জায়গায় ক্লিক করে পরিবেশটি "অনুসন্ধান" করা যেতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, প্রথম ঘরে, খেলোয়াড়কে বিছানার বালিশের নীচে একটি লুকানো চাবি পুনরুদ্ধার করতে হবে। পুনরুদ্ধার করা আইটেমগুলি তখন ধাঁধা সমাধানের জন্য পরিবেশের মধ্যে উপাদানগুলির সাথে যোগাযোগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একজন খেলোয়াড় তাদের ইনভেন্টরিতে (উপরের বাম কোণে দেখানো) ক্লিক করে পুনরুদ্ধার করা আইটেমগুলি ব্যবহার করে এবং তারপরে নির্বাচিত আইটেমটি ব্যবহার করে উপাদানটির সাথে যোগাযোগ করতে পরিবেশের মধ্যে থাকা উপাদানটিতে ক্লিক করে। পূর্ববর্তী উদাহরণ থেকে চাবিটি নিয়ে, একজন খেলোয়াড় যখন তাদের ইনভেন্টরিতে থাকে তখন এটিতে ক্লিক করতে পারে এবং তারপরে পুনরুদ্ধার করা চাবি ব্যবহার করে আলমারিটি খুলতে আবার আলমারির দরজায় ক্লিক করতে পারে। যদি আইটেমটি উপাদানটির জন্য না হয়, তাহলে কিছুই হয় না। আবার একটি উদাহরণ হিসাবে চাবি ব্যবহার করেঃ খেলোয়াড় যদি আলমারির পরিবর্তে দরজার চাবি ব্যবহার করার চেষ্টা করে তবে কিছুই ঘটে না এবং দরজাটি তালাবদ্ধ থাকে। প্রায়শই, ধাঁধার একটি অংশ সমাধান করা আইটেম, কোড (পাসওয়ার্ড) বা পথগুলি প্রকাশ করবে যা পালাক্রমে ধাঁধার অন্য অংশটি সমাধান করতে সহায়তা করে। উদাহরণস্বরূপ, পূর্বোক্ত আলমারিটি একটি স্ক্রু ড্রাইভার দেয় এবং স্ক্রু ড্রাইভারটি পেইন্টিংটি আনস্ক্রু করতে ব্যবহৃত হয়, যা বিনিময়ে একটি স্ক্রু দেয় ইত্যাদি। ধাঁধা সমাধানের জন্য পুনরুদ্ধার করা আইটেমগুলির ব্যবহার খুঁজে বের করার চেষ্টা করার সময় খেলোয়াড়কে প্রায়শই পার্শ্বীয় চিন্তাভাবনা প্রয়োগ করতে হবে। কোডগুলি বিভিন্ন বিন্যাসে হতে পারে, সাধারণত সাধারণ সংখ্যার ক্রম জড়িত থাকে তবে রঙ, দিকনির্দেশ এবং বাইনারি জড়িত থাকার মতো জটিলও হতে পারে; গেমের মাধ্যমে এগিয়ে যাওয়ার জন্য এগুলি অবশ্যই গেমের পরিবেশের অভ্যন্তরে উপযুক্ত উপাদানগুলিতে সঠিকভাবে প্রবেশ করতে হবে। গেমের পরিবেশে একাধিক আইটেম এবং উপাদান জড়িত করার পরিবর্তে কিছু পাজল গেমের পরিবেশের মধ্যেই একক উপাদান হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে; এগুলি সাধারণত অন্যান্য উপাদান বা পথগুলিতে অ্যাক্সেস রোধ করে লক আকারে উপস্থাপন করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, দশম স্তরের একটি ঘরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ধাঁধার উপাদানগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে একটি বৃত্তাকার, রঙিন পাই চার্টের মতো ধাঁধা সমাধান করে একটি সেফ আনলক করতে হবে। খেলার মধ্যে অনেক উপাদান, যেমন আসবাবপত্রের অনেক টুকরো এবং কিছু ধাঁধা নিজেরাই, কোনও অতিরিক্ত আইটেম ব্যবহার না করেই ইন্টারঅ্যাক্ট করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আনলক করা দরজাগুলি কেবল তাদের উপর ক্লিক করে খোলা যেতে পারে এবং কিছু চেয়ার তাদের উপর ক্লিক করে চারপাশে সরানো যেতে পারে। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে গেমপ্লে নিজেই একই সময়ে অবিচ্ছিন্নভাবে বিকশিত হয়, স্তর এবং ধাঁধা ধীরে ধীরে আরও জটিল এবং বহু-স্তরযুক্ত হয়ে ওঠে। স্তরগুলি একবারে একাধিক ঘরে ঘটতে শুরু করে এবং শেষ পর্যন্ত তালাবদ্ধ ভবনগুলির বাইরে একটি বাইরের জগতে প্রবেশ করে। পরবর্তী স্তরে, খেলোয়াড় ম্যানিপুলেটর অফ টাইম অ্যান্ড স্পেস (এম. ও. টি. এ. এস) ডিভাইস নামে একটি ডিভাইস অর্জন করে, যা খেলোয়াড়কে আইটেমগুলি পুনরুদ্ধারের জন্য সময় ভ্রমণের মাধ্যমে পূর্ববর্তী স্তরে নিয়ে যায়; খেলোয়াড় তারপর পুনরুদ্ধার করা আইটেমগুলি ব্যবহার করে ধাঁধা সমাধান করতে বর্তমান স্তরে ফিরে আসে। এই ধারার অনেক গেমের মধ্যে অনন্য, মোটাসে এমন একটি প্লট রয়েছে যা খেলোয়াড় খেলার সময় এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে পরিবর্তিত হয় এবং বিকশিত হয়। মোটাস তুলনামূলকভাবে সূত্রগত পদ্ধতিতে শুরু হয়; যেমন রুম গেমগুলি থেকে বাঁচার প্রথা, খেলোয়াড় একটি শয়নকক্ষে জেগে ওঠে যা পূর্ববর্তী ঘটনাগুলির কোনও স্মৃতি ছাড়াই বাইরে থেকে লক করা থাকে। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড় খেলার পরিবেশ জুড়ে বেশ কয়েকটি উপাদান আবিষ্কার করে যা খেলোয়াড়কে একটি ক্লোন বলে মনে করে, যেমন সপ্তম স্তরের একটি ঘরের একটি টেবিলে একটি এস্কেপড ক্লোন সম্পর্কিত একটি চিঠি এবং একাদশ স্তরের একটি টেবিলে ক্লোনিং সম্পর্কে একটি ম্যানুয়াল, যা খেলোয়াড়কে পরে তাদের অস্তিত্ব সম্পর্কে বিস্মিত করে। এছাড়াও খেলা জুড়ে সূক্ষ্ম ইঙ্গিত রয়েছে যে খেলোয়াড় একজন এলিয়েন হতে পারে, যেমন অষ্টম স্তরের শেষে খেলোয়াড় "এলিয়েন স্যুট" হিসাবে বর্ণিত পোশাক পরে। পুরো খেলা জুড়ে এলিয়েনদের চিত্রও পাওয়া যায়ঃ উদাহরণস্বরূপ, নবম স্তরে খেলোয়াড় প্রথম ঘরে একটি বিধ্বস্ত ইউ. এফ. ও-এর বাইরে পড়ে থাকা একজন এলিয়েনের মৃতদেহ দেখতে পায়। উভয় সম্ভাবনাই ষোড়শ স্তরে সবচেয়ে জোরালোভাবে ইঙ্গিত করা হয়েছে। সেই স্তরে, একটি এনক্রিপ্ট করা মিশন রিপোর্ট, যা একটি "কৃত্রিম চাঁদ"-এ থাকা এক অজানা গোষ্ঠীর দ্বারা লেখা এবং খেলোয়াড়ের দ্বারা আবিষ্কার ও ডিক্রিপ্ট করার জন্য একটি কম্পিউটারে রেখে দেওয়া হয়, তাতে উল্লেখ করা হয়েছে যে কৃত্রিম চাঁদে একটি "লজিক ট্রেনিং সুবিধা"-তে ক্লোনগুলিকে প্রশিক্ষণ দেওয়া হচ্ছে এবং সেই সঙ্গে এমন একটি গ্রহের আবিষ্কারের কথা উল্লেখ করা হয়েছে যা লেখকদের দ্বারা "টেরা প্রাইম" নামে নামকরণ করা হয়েছে এবং এর বাসিন্দারা এটিকে পৃথিবী বলে অভিহিত করেছেন। এটি দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দেয় যে লেখকরা বহির্জাগতিক এলিয়েন হতে পারে; প্রতিবেদনে সৌরজগতে লেখকদের উপস্থিতি উন্মোচিত হওয়ার পরে গ্রহের বাসিন্দাদের কাছ থেকে শত্রুতা এবং প্রতিবেদনের লেখকদের দ্বারা এর বিরুদ্ধে নেওয়া পদক্ষেপের কথা উল্লেখ করা হয়েছে, যার মধ্যে "আশা করা যায় গ্রহটিকে বাঁচানোর জন্য" একটি ক্লোন তৈরি করা হয়েছে; এই ক্লোনটি খেলোয়াড় হিসাবে প্রতিবেদনের শেষে ইঙ্গিত করা হয়েছে। যদিও একটি প্লট প্রস্তাব খারিজ করা হয়েছেঃ খেলার অষ্টম স্তরে, গোলাপী এলিয়েন স্যুট পরিহিত একটি চিত্র স্পষ্টতই খেলোয়াড়কে অনুসরণ করে দেখানো হয়েছিল যে খেলোয়াড় স্তরটি ছেড়ে যাওয়ার পরে একটি ঘরের ভিতরে দুটি দরজার মধ্যে একটি থেকে বেরিয়ে এসেছিল; সতেরোতম স্তরে এই চিত্রটি কেবল খেলোয়াড় হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, গোলাপী রঙটি দরজার পিছনে লুকানোর চেষ্টা করার সময় একটি দুর্ঘটনার ফলাফল হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। গোলাপী স্যুট পরা খেলোয়াড়ের সংস্করণটি মোটাস ডিভাইস ব্যবহার করে ভবিষ্যত থেকে ভ্রমণ করেছিল; আইটেমটি গেমের মেটাফিকশনাল উপাদানগুলিকে আরও এগিয়ে নিয়ে যেতে সহায়তা করে। প্লট পরামর্শ হিসাবে কাজ করে এমন অন্যান্য উপাদানগুলির মধ্যে রয়েছে গেমের নামে একটি বই, খেলা জুড়ে অজানা ব্যক্তিদের রেখে যাওয়া বিভিন্ন নোট (একটি পাঠ সহ "কোনও অননুমোদিত সময় ভ্রমণ নেই"), এবং খেলার কিছু স্তরের মধ্যে এগিয়ে যাওয়ার জন্য পোর্টাল এবং টেলিপোর্টেশন ডিভাইসের ব্যবহার। 2001 সালের নভেম্বরে ডেভেলপমেন্ট এম. ও. টি. এ. এস তৈরি করা হয়। সেই সময়ে মোটাস একটি বিনামূল্যে ওয়েব সার্ভারে হোস্ট করা হত এবং গেমটিতে শুধুমাত্র একটি রুম (স্তর) ছিল। 2002 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি কাউন্টার যুক্ত করা হয়। 2008 সালের মে মাস পর্যন্ত, এম. ও. টি. এ. এস-এর 20টি স্তর এবং অতিথি বই/শেষ স্তর রয়েছে। বেশ কয়েকটি পয়েন্টে, গেমটি এত জনপ্রিয় হয়ে ওঠে যে ব্যান্ডউইথ একটি সমস্যা হয়ে ওঠে এবং তাই গেমটি অন্য ওয়েব হোস্টে স্থানান্তরিত হয়। রিসেপশন মিস্ট্রি অফ টাইম অ্যান্ড স্পেসকে রুম অ্যাডভেঞ্চারের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ পলায়ন হিসাবে বিবেচনা করা হয় যা অনলাইন গেমের উপসেট হিসাবে ঘরটিকে তাৎপর্যপূর্ণ করে তুলতে সহায়তা করেছিল। এটি অন্যান্য অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে উল্লেখ করা হয়েছে, যেমন অনুরূপ এলিয়েন-থিমযুক্ত সাইবি 'স অ্যাডভেঞ্চার, যেখানে একটি "মোটাস ডিলাক্স বক্স" একটি আইটেম হিসাবে প্রদর্শিত হয়। সেমিনালের কৃতিত্ব রুম অ্যাডভেঞ্চার ক্রিমসন রুমের নাম মোটাসকে অনুপ্রেরণা হিসাবে এড়িয়ে যায়। চ্যানেল 4 গেমটির উপর মন্তব্য করেছে, এটিকে "জটিল সমস্যা" সহ "একটি ট্রিট" হিসাবে বর্ণনা করেছে, যদিও এটি গেমটির অস্পষ্টতা এবং এর ধাঁধার অসুবিধার জন্যও সমালোচনা করেছে। Nytimes.com মোটাস-এর "গেম থিওরি; এ লিটল গেটওয়েঃ স্মল, সিম্পল, ফাস্ট অ্যান্ড ফান" প্রবন্ধে উল্লেখ করেছে। মোটাস TheStar.com-এর একটি নিবন্ধেও উল্লেখ করা হয়েছেঃ "অনেক গেমারের জন্য, পলায়নবাদ মানে একটি ফাঁদে শুরু করা-'রুম এস্কেপ' গেমগুলি, তাদের অন্তহীন বৈচিত্র্য সহ, ফুলে ফেঁপে উঠছে।" PCWorld.com লিখেছেঃ 'আপনি যদি ক্রিমসন এবং ভিরিডিয়ান রুম পছন্দ করেন, তাহলে আপনি' মিস্ট্রি অফ টাইম অ্যান্ড স্পেস 'থেকে একটি কিক পাবেন, যা' রুম '-এর মতো একই 12-স্তরের খেলা।' গেম বোন্টে রুম ওয়াকথ্রুতে মোটাসকেও উল্লেখ করে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক গেম সাইট হেল্প সাইট 2001 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম ব্রাউজার গেম ফ্ল্যাশ গেম প্রথম ব্যক্তি অ্যাডভেঞ্চার গেম পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় অনলাইন গেম সময় ভ্রমণ সম্পর্কে ভিডিও গেম নেদারল্যান্ডসে বিকশিত ভিডিও গেম