Win–stay, lose–switch
মনোবিজ্ঞানে, গেম থিওরি, স্ট্যাটিস্টিক্স এবং মেশিন লার্নিং, উইন-স্টে, লস-সুইচ (উইন-স্টে, লস-শিফট) হল একটি অনুসন্ধানমূলক শেখার কৌশল যা সিদ্ধান্তের পরিস্থিতিতে শেখার মডেল তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। ডাকাতদের সমস্যায় র্যান্ডমাইজেশনের উন্নতি হিসাবে এটি প্রথম উদ্ভাবিত হয়েছিল। পরার্থপরতার বিবর্তনের মডেল তৈরি করার জন্য এটি পরে বন্দীর দ্বিধায় প্রয়োগ করা হয়েছিল। শেখার নিয়মটি কেবল পূর্ববর্তী খেলার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে তার সিদ্ধান্ত নেয়। ফলাফলকে সাফল্য (জয়) এবং ব্যর্থতা (পরাজয়)-তে ভাগ করা হয়। যদি আগের রাউন্ডের খেলাটি সফল হয়, তবে এজেন্ট পরবর্তী রাউন্ডে একই কৌশল খেলবে। বিকল্পভাবে, যদি খেলাটি ব্যর্থ হয় তবে এজেন্ট অন্য অ্যাকশনে চলে যায়। খেলা রক, কাগজ, কাঁচি খেলোয়াড়দের একটি বড় আকারের পরীক্ষামূলক গবেষণা দেখায় যে এই কৌশলটির একটি বৈচিত্র্য খেলার বাস্তব-বিশ্বের খেলোয়াড়দের দ্বারা গৃহীত হয়, ন্যাশ ভারসাম্য কৌশলের পরিবর্তে তিনটি বিকল্পের মধ্যে সম্পূর্ণরূপে এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়ার পরিবর্তে। আরও দেখুন বাউন্ডেড যুক্তিসঙ্গত খেলা তত্ত্ব গণনামূলক শিক্ষণ তত্ত্ব হিউরিস্টিক্স