Super Castlevania IV
সুপার ক্যাসলভানিয়া IV একটি প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা কোনামি দ্বারা সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছে। এটি সুপার এনইএস ক্লাসিক সংস্করণ সহ একাধিকবার পুনরায় মুক্তি পেয়েছে। সুপার ক্যাসলভানিয়া 4-এ সম্প্রসারিত প্লে নিয়ন্ত্রণ, সুপার এনইএস-এর মোড 7 সমন্বিত 16-বিট গ্রাফিক্স এবং পূর্ববর্তী ক্যাসলভানিয়া সঙ্গীতের উপর ভিত্তি করে নতুন টুকরো এবং ব্যবস্থা সমন্বিত একটি সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে। এনইএস-এ ক্যাসলভানিয়ার মতো একই সেটিং অনুসরণ করে, খেলাটি 1691 সালে ট্রান্সিলভেনিয়ায় অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে ভ্যাম্পায়ার শিকারী সাইমন বেলমন্টকে অবশ্যই ভ্যাম্পায়ার ড্রাকুলাকে পরাজিত করতে হবে। গেমটি সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে এবং সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। গেমপ্লে সুপার ক্যাসলভানিয়া IV একটি সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে খেলোয়াড় এগারোটি স্তরের মাধ্যমে সাইমনের নিয়ন্ত্রণ নেয়। খেলোয়াড়রা পাঁচটি জীবন নিয়ে খেলা শুরু করে এবং তাদের সবাইকে হারানোর পরে এটি একটি খেলায় শেষ হয়। যদি সাইমনের সমস্ত স্বাস্থ্য পরিমাপ শেষ হয়ে যায়, একটি গর্তে পড়ে যায় বা সময়সীমার মধ্যে স্তরটি শেষ না করে তবে খেলোয়াড় একটি জীবন হারাবে। স্বাস্থ্য পরিমাপ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে খাদ্যদ্রব্যের মাধ্যমে যা মোমবাতি এবং ভাঙ্গা যায় এমন ব্লক থেকে ফেলে দেওয়া যেতে পারে, অথবা ম্যাজিক ক্রিস্টাল দিয়ে, যা প্রতিটি স্তরের শেষে বসকে পরাজিত করার পরে গ্রহণ করা হয়। খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি পাসওয়ার্ড প্রবেশ করা যেতে পারে। সাইমনের চাবুক দিয়ে, খেলোয়াড়রা কন্ট্রোল প্যাড ব্যবহার করে আট দিকে শত্রুদের আক্রমণ করতে পারে। অ্যাটাক বোতামটি চেপে ধরে, চাবুকটি দুর্বল হয়ে যাবে এবং কন্ট্রোল প্যাড দিয়ে চারপাশে নাড়াচাড়া করা যেতে পারে, যা প্রজেক্টাইলগুলি ব্লক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মর্নিং স্টার নামে একটি জিনিস সংগ্রহ করে চাবুকের দৈর্ঘ্য এবং শক্তি দুটি স্তর পর্যন্ত বাড়ানো যেতে পারে। চাবুকটি লড়াইয়ের জন্য এবং খেলোয়াড়ের পক্ষে লাফিয়ে ওঠার পক্ষে খুব প্রশস্ত বা বিপজ্জনক অঞ্চলগুলির উপর দুলতে রিংয়ের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ার জন্য ব্যবহৃত হয়। লাফ দেওয়ার পাশাপাশি, খেলোয়াড় সাইমনকে ক্রাউচিং করার সময় নড়াচড়া করতে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। এর পূর্বসূরীদের মতো, খেলোয়াড়রা গৌণ অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে যা সাইমনের হৃদয় গ্রাস করে, যা মোমবাতি এবং শত্রুদের থেকে ফেলে দেওয়া হয়। গৌণ অস্ত্রগুলির মধ্যে রয়েছে একটি কুড়াল যা একটি আর্কে নিক্ষেপ করা যেতে পারে, একটি ঘড়ি যা শত্রুর সমস্ত গতি বন্ধ করে দেয় এবং একটি ছুরি যা পর্দা জুড়ে নিক্ষেপ করা যেতে পারে। ডাবল এবং ট্রিপল শট নামে পরিচিত জিনিসগুলি সংগ্রহ করলে খেলোয়াড় পরপর তিনবার পর্যন্ত গৌণ অস্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে। উন্নয়ন এবং মুক্তি সুপার ক্যাসলভানিয়া চতুর্থ মাসাহিরো উয়েনো দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল (গেমটিতে জুন ফুরানো হিসাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছিল কারণ কোনামি সেই সময়ে আসল নাম ব্যবহারের অনুমতি দেয়নি), যিনি প্রধান প্রোগ্রামারও ছিলেন। তাঁর প্রথম 16-বিট খেলা, উয়েনোর দল সম্ভবত 1989 সালে এটির উন্নয়ন শুরু করে। উয়েনো নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের আসল ক্যাসলভানিয়া সবচেয়ে বেশি পছন্দ করেছিল এবং এর অনুরূপ একটি খাঁটি অ্যাকশন গেম তৈরি করতে চেয়েছিল। উয়েনো শুধুমাত্র সুপার ক্যাসলভানিয়া 4-কে কিছুটা হলেও মূল ক্যাসলভানিয়ার পুনর্নির্মাণ হিসাবে বিবেচনা করে। প্রাথমিক নকশার নথিতে আধুনিক পোশাকে খেলোয়াড়-চরিত্রকে চিত্রিত করা হয়েছে, কারণ সেই সময় সেটিং নির্ধারণ করা হয়নি। সুপার ক্যাসলভানিয়া 4-এর অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য খেলোয়াড়দের জন্য কম হতাশাজনক খেলা হিসাবে চালু করা হয়েছিল, যেমন সিঁড়িতে ওঠার সময় সাইমনের উপর তাদের আরও নিয়ন্ত্রণ দেওয়া। দলটি ছোট হওয়ার কারণে, প্রত্যেকে নকশার সাথে জড়িত ছিল এবং কিছু ধারণা সৃজনশীল শিল্পীদের কাছ থেকে এবং অন্যরা প্রোগ্রামারদের পরীক্ষার মাধ্যমে এসেছিল। দলটি কাগজে মানচিত্র তৈরি করেছিল এবং খেলাটি নিয়ে কাজ করার সাথে সাথে অনেক কিছু পরিবর্তন করা হয়েছিল। শাখা-প্রশাখার পর্যায়গুলি, যা পূর্বে ক্যাসলভানিয়া 3য়ঃ ড্রাকুলার অভিশাপ-এ দেখা গিয়েছিল, একবার বিবেচনা করা হয়েছিল কিন্তু সুপার ক্যাসলভানিয়া 4র্থ-এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। মিতসুরু ইয়ায়েদা (ইয়াইপন হিসাবে কৃতিত্বপ্রাপ্ত) সাইমনকে প্রোগ্রাম করেছিলেন এবং গেমের হুইপ সিস্টেমও প্রয়োগ করেছিলেন, যা কিছু নতুন গেমপ্লে প্রবর্তন করার জন্য ছিল যা এনইএস-এ সম্ভব ছিল না। এই ধারণাটি একসময় মূল ক্যাসলভানিয়া গেমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল। শত্রু এবং বস প্রোগ্রামার হিসাবে, উয়েনো কিছু মোটামুটি ধারণা কল্পনা করেছিলেন এবং অতিরিক্ত প্রোগ্রামাররা আরও বিস্তারিত বস প্যাটার্ন প্রয়োগ করবেন। আগের বসদের এমনভাবে তৈরি করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা পুনরায় চেষ্টা না করে দুর্বল পয়েন্ট এবং কার্যকর অস্ত্র আবিষ্কার করতে পারে। উয়েনো গেমটির জাপানি এবং ইংরেজি উভয় সংস্করণেই কাজ করেছিলেন, পরেরটিতে সেন্সরশিপের কিছু উদাহরণ রয়েছে। অষ্টম পর্যায়ে রক্তের কিছু চিত্র অপসারণের জন্য তাকে ইংরেজি সংস্করণে রঙ প্যালেট পরিবর্তন করতে বলা হয়েছিল। উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় সংস্করণের জন্য প্যাকেজিং শিল্পকর্মটি টম ডুবোইস তৈরি করেছিলেন, যিনি জাপানের বাইরে আরও অনেক কোনামি শিরোনামের জন্য প্যাকেজিং ডিজাইন করেছিলেন। গেমটি জাপানে 1991 সালের 31শে অক্টোবর সুপার ফ্যামিকমের জন্য মুক্তি পায়। এটি 1991 সালের ডিসেম্বরে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। গেমটি বিশ্বব্যাপী 500,000 কপির একটু বেশি বিক্রি হয়েছিল। ফ্যাক্টর 5 মেগা ড্রাইভে চলমান গেমটির একটি সংক্ষিপ্ত ডেমো তৈরি করে এবং এটি কোনামির কাছে উপস্থাপন করে। কোনামি মুগ্ধ হয়েছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত সমস্ত মেগা ড্রাইভ বিকাশকে অভ্যন্তরীণ রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং গেমটিকে সিস্টেমে পোর্ট করার চেষ্টা করেনি। গেমটি বছরের পর বছর ধরে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে। এটি 2006 সালে ওয়াই-এর জন্য, 2013 সালে ওয়াই ইউ-এর জন্য এবং 2016 সালে নিউ নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোলে পুনরায় মুক্তি পায়। 2017 সালের সেপ্টেম্বরে, এটি নিন্টেন্ডোর সুপার এনইএস ক্লাসিক সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা অনেক অন্তর্নির্মিত গেম সমন্বিত সুপার এনইএসের একটি ক্ষুদ্র প্রতিরূপ। গেমটি ক্যাসলভানিয়া বার্ষিকী সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য 17ই মে, 2019-এ প্রকাশিত অতীতের ক্যাসলভানিয়া কিস্তির সংকলন। অডিও সুপার ক্যাসলভানিয়া 4র্থ-এর সঙ্গীত রচনা করেছেন মাসানোরি আদাচি এবং তারো কুডো (যথাক্রমে মাসানোরি ওদাচি এবং তারো হিসাবে কৃতিত্ব)। উয়েনো সুপার ক্যাসলভানিয়া 4র্থ-এর পরিবেশকে আরও ইন্টারেক্টিভ করে তুলতে চেয়েছিলেন এবং গেমের সাউন্ড এফেক্ট এবং সঙ্গীত কীভাবে পরিবেশে অবদান রেখেছে তা নিয়ে গর্বিত ছিলেন। এটি ক্যাসলভানিয়াঃ দ্য অ্যাডভেঞ্চার এবং ক্যাসলভানিয়া II: বেলমন্টস রিভেঞ্জস মিউজিকের সাথে একটি সংকলনে আকুমাজো ড্রাকুলা বেস্ট 2-এ প্রকাশিত হয়েছিল। 21শে জুন, 2017-এ, গেমটির সঙ্গীত মন্ডো দ্বারা ভিনাইল-এ মুক্তি পায়। সুপার ক্যাসলভানিয়া 4র্থ-এর উত্তর আমেরিকায় মুক্তির পর, খেলাটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল। নিন্টেন্ডো পাওয়ার গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4.0,4,4 এবং 4-এর চারটি সামগ্রিক স্কোর দিয়েছে। বেশ কয়েকটি আইটেমের মধ্যে, ম্যাগাজিনটি গেমের গ্রাফিক্স, সঙ্গীত এবং অ্যাকশন সিকোয়েন্সকে ইতিবাচক হিসাবে উল্লেখ করেছে। 1994 সালে ড্রাগন #209-এর "আই অফ দ্য মনিটর" কলামে স্যান্ডি পিটারসেন খেলাটি পর্যালোচনা করেছিলেন। 1992 সালে, এন্টারটেইনমেন্ট উইকলি লিখেছিল, "ভ্যাম্পায়ার নোয়ারঃ গাঢ়, মাটির রঙ; অশুভ, প্রায় সুপ্ত শব্দ প্রভাব-এবং যখন আপনার নায়ক ঝাড়বাতি থেকে দুলতে থাকে বা তার লোহার ফ্লেইল দিয়ে দানবদের প্রেরণ করে, তখন আসন্ন ধ্বংসের একটি মেরুদণ্ড-ঝাঁকুনি অনুভূতি"। সুপার ক্যাসলভানিয়া 4র্থ পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়ও প্রশংসিত হয়েছে। 1997 সালে ক্যাসলভানিয়া রেট্রোস্পেক্টিভ-এ গেমপ্রো বলেছিল যে এটি "এখনও সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি"। 2006 সালের একটি সংখ্যায় নিন্টেন্ডো পাওয়ার এটিকে নিন্টেন্ডো সিস্টেমে তৈরি 66তম সেরা গেম হিসাবে নামকরণ করেছিল। শেষ সংখ্যায় এটি 27তম স্থানে ছিল। অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন তাদের সর্বকালের সেরা 100 নিন্টেন্ডো গেমের তালিকায় এই গেমটিকে 70 নম্বরে রেখেছে। গেম ইনফর্মার রিভিউ মতামত দিয়েছে যে এটি তার চাবুক এবং কম শক্ত গেমপ্লের কারণে "ক্লাসিক সূত্রটি নিখুঁত [সম্পাদনা] করেছে"। এটি মোড 7-এর ব্যবহারের প্রশংসাও করেছে। ওয়াই ইউ-এর ইশপ-এ মুক্তির জন্য একটি পর্যালোচনায়, নিন্টেন্ডো লাইফ লিখেছিল "যুগের অন্যান্য 16-বিট প্ল্যাটফর্মারদের তুলনায়, গেমটির একটি পরিপক্ক এবং বিশিষ্ট অনুভূতি রয়েছে", এবং উপসংহারে এসেছিল যে এটি মূল ক্যাসলভানিয়া কিস্তির মধ্যে সেরা ছিল। 2018 সালে, কমপ্লেক্স তাদের "সর্বকালের সেরা সুপার নিন্টেন্ডো গেমস"-এ গেমটিকে 13 তম তালিকাভুক্ত করে লিখেছিলঃ "রাতের সিম্ফনির পরে, এটি সর্বকালের সেরা ক্যাসলভানিয়া গেম। নিয়ন্ত্রণ নিখুঁত, অগ্রগতি নিখুঁত, এবং এমনকি অসুবিধা বৃদ্ধিও ত্রুটিহীন, কারণ এটি সমস্ত সঠিক জায়গায় কঠিন হয়ে পড়ে। এছাড়াও, এটিতে সর্বকালের সেরা সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে। 1996 সালে, গেমমাস্টার তার "সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ গেমটিকে 55তম স্থান দেয়। বেশ কয়েকটি প্রকাশনা এটিকে সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে প্রশংসা করেছে। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 1991-এর ভিডিও গেম 1990-এর হরর ভিডিও গেম বাতিল সেগা জেনেসিস গেম ক্যাসলভানিয়া গেম সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম পার্শ্ব-স্ক্রলিং ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত টারো কুডো ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম ওয়াই ইউ একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমের জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম