Overscan
ওভারস্ক্যান হল নির্দিষ্ট কিছু টেলিভিশন সেটের একটি আচরণ, যেখানে ইনপুট ছবির অংশটি পর্দার দৃশ্যমান সীমা দ্বারা বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়। এটি বিদ্যমান কারণ 1930-এর দশক থেকে 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে ক্যাথোড-রে টিউব (সিআরটি) টেলিভিশন সেটগুলি ভিডিও চিত্রটি পর্দার সীমানার মধ্যে কীভাবে স্থাপন করা হয়েছিল তার ক্ষেত্রে অত্যন্ত পরিবর্তনশীল ছিল। এরপরে ছবির চারপাশে কালো প্রান্ত সহ ভিডিও সংকেত রাখা সাধারণ অভ্যাসে পরিণত হয়, যা টেলিভিশনকে এইভাবে ফেলে দেওয়া হত। উৎপাদন সহনশীলতার সমস্যার কারণে প্রাথমিক অ্যানালগ টেলিভিশনগুলি প্রদর্শিত ছবিতে বৈচিত্র্যময় ছিল। বিদ্যুৎ সরবরাহের প্রাথমিক নকশার সীমাবদ্ধতার প্রভাবও ছিল, যার ডিসি ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রিত ছিল না এবং পরবর্তী বিদ্যুৎ সরবরাহেও ছিল। এটি এসি লাইনের ভোল্টেজের স্বাভাবিক পরিবর্তনের সাথে সাথে চিত্রের আকার পরিবর্তন করতে পারে, সেইসাথে ব্লুমিং নামে একটি প্রক্রিয়া, যেখানে একটি উজ্জ্বল সামগ্রিক ছবি প্রদর্শিত হলে চিত্রের আকার সামান্য বৃদ্ধি পায় কারণ বর্ধিত ইলেক্ট্রন বিম কারেন্টের কারণে সিআরটি অ্যানোড ভোল্টেজ হ্রাস পায়। এই কারণে, টিভি প্রযোজকরা নিশ্চিত হতে পারেননি যে ছবির দৃশ্যমান প্রান্তগুলি কোথায় থাকবে। ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, তারা তিনটি ক্ষেত্রকে সংজ্ঞায়িত করেছেঃ শিরোনাম নিরাপদঃ সমস্ত যুক্তিসঙ্গতভাবে রক্ষণাবেক্ষণ করা সেট দ্বারা দৃশ্যমান একটি ক্ষেত্র, যেখানে পাঠ্যটি কেটে ফেলা হবে না তা নিশ্চিত ছিল। অ্যাকশন সেফঃ একটি বৃহত্তর এলাকা যেখানে একটি "নিখুঁত" সেট (কম ওভারস্ক্যানিংয়ের অনুমতি দেওয়ার জন্য উচ্চ নির্ভুলতার সাথে) চিত্রটি কেটে দেবে। আন্ডারস্ক্যানঃ অতিরিক্ত কালো সীমানা সহ সিগন্যালের বৈদ্যুতিন প্রান্তে সম্পূর্ণ চিত্র এলাকা যা মূল চিত্রের অংশ ছিল না। ফুলস্ক্যানঃ সিগন্যালের বৈদ্যুতিন প্রান্তে পূর্ণ চিত্র এলাকা (যদি থাকে তবে চিত্রের কালো সীমানা সহ)। পর্যবেক্ষণযোগ্য ফুলস্ক্যানঃ একটি ওভারস্ক্যান চিত্র এলাকা যা শুধুমাত্র চিত্রের অতিরিক্ত কালো সীমানা খারিজ করে দেয় (যদি তারা বিদ্যমান থাকে)। উল্লেখযোগ্য সংখ্যক লোক এখনও কিছু ওভারস্ক্যান এলাকা দেখতে পাবে, তাই একটি দৃশ্যে গুরুত্বপূর্ণ কিছুই সেখানে স্থাপন করা হবে না, এটি মাইক্রোফোন, মঞ্চ হাত এবং অন্যান্য বিভ্রান্তি থেকে মুক্ত রাখতে হবে। স্টুডিও মনিটর এবং ক্যামেরা ভিউফাইন্ডারগুলি এই অঞ্চলটি দেখানোর জন্য সেট করা হয়েছিল, যাতে প্রযোজক এবং পরিচালকরা নিশ্চিত করতে পারেন যে এটি অযাচিত উপাদানগুলি থেকে পরিষ্কার ছিল। যখন ব্যবহার করা হয়, তখন এই মোডকে আন্ডারস্ক্যান বলা হয়। এলসিডি টিভিগুলির ব্যাপক গ্রহণ সত্ত্বেও যার জন্য ওভারস্ক্যানের প্রয়োজন হয় না কারণ তাদের চিত্রের আকার ভোল্টেজের বৈচিত্র্য নির্বিশেষে একই থাকে, অনেক এলসিডি টিভি এখনও ডিফল্টরূপে ওভারস্ক্যান সক্ষম করে আসে, তবে এটি ব্যবহারকারী দ্বারা টিভির অন-স্ক্রিন মেনু ব্যবহার করে অক্ষম করা যেতে পারে। ডিজিটাল সংকেত (যেমন ডিভিআই, এইচডিএমআই এবং ডিসপ্লেপোর্ট) দ্বারা চালিত এবং নতুন ফিক্সড-পিক্সেল ডিজিটাল ফ্ল্যাট প্যানেল প্রযুক্তির (যেমন লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লে) উপর ভিত্তি করে আধুনিক ভিডিও প্রদর্শনগুলি নিরাপদে ধরে নিতে পারে যে সমস্ত পিক্সেল দর্শকদের কাছে দৃশ্যমান। ডিজিটাল সিগন্যাল থেকে চালিত ডিজিটাল ডিসপ্লেতে, অতএব, কোনও সমন্বয় প্রয়োজন হয় না কারণ সিগন্যালের সমস্ত পিক্সেল ডিসপ্লেতে শারীরিক পিক্সেলের সাথে দ্ব্যর্থহীনভাবে ম্যাপ করা হয়। যেহেতু ওভারস্ক্যান ছবির গুণমান হ্রাস করে, তাই ডিজিটাল ফ্ল্যাট প্যানেলের জন্য এটি অনাকাঙ্ক্ষিত; অতএব, 1:1 পিক্সেল ম্যাপিং পছন্দ করা হয়। ভিজিএ-র মতো অ্যানালগ ভিডিও সংকেত দ্বারা চালিত হলে, প্রদর্শনগুলি সময়ের বৈচিত্র্যের সাপেক্ষে এবং এই স্তরের নির্ভুলতা অর্জন করতে পারে না। কম্পিউটার প্রদর্শনের জন্য তৈরি সিআরটিগুলি একটি সামঞ্জস্যযোগ্য সীমানা, সাধারণত কালো রঙের সাথে আন্ডারস্ক্যানে সেট করা হয়। 1980-এর দশকের কিছু হোম কম্পিউটার যেমন অ্যাপল আইআইজিএস এমনকি সীমান্তের রঙও পরিবর্তন করতে পারে। কম নির্ভুলতার সহনশীলতার অনুমতি দেওয়ার জন্য প্রয়োজন হলে সীমানা আকার এবং আকৃতি পরিবর্তন করবে (যদিও পরবর্তী মডেলগুলি সীমানা হ্রাস বা নির্মূল করার জন্য সুনির্দিষ্ট ক্রমাঙ্কন করার অনুমতি দেয়)। যেমন, কম্পিউটার সি. আর. টি টি. টি. ভি-র তুলনায় কম ফিজিক্যাল স্ক্রিন এলাকা ব্যবহার করে, যাতে সমস্ত তথ্য সব সময় দেখানো যায়। কম্পিউটার সি. আর. টি মনিটরগুলির সাধারণত একটি কালো সীমানা থাকে (যদি না এগুলি কোনও ব্যবহারকারী দ্বারা এটিকে হ্রাস করার জন্য সূক্ষ্ম-সুর করা হয়)-এগুলি ভিডিও কার্ডের সময়গুলিতে দেখা যায়, যার ডেস্কটপ দ্বারা ব্যবহৃত লাইনের চেয়ে বেশি লাইন থাকে। যখন একটি কম্পিউটার সি. আর. টি-কে 17 ইঞ্চি (16 ইঞ্চি দর্শনীয়) হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়, তখন এটি প্লাস্টিকের ক্যাবিনেট দ্বারা আচ্ছাদিত নলের একটি তির্যক ইঞ্চি থাকবে; এই কালো সীমানাটি এই অনুপস্থিত ইঞ্চি (বা তার বেশি) দখল করবে যখন এর জ্যামিতি ক্রমাঙ্কনগুলি ডিফল্টে সেট করা হবে (এনালগ ইনপুট সহ এলসিডিকে ইচ্ছাকৃতভাবে সংকেতের এই অংশটি চারদিক থেকে সনাক্ত এবং উপেক্ষা করতে হবে)। ভিডিও গেম সিস্টেমগুলি শিরোনাম নিরাপদ এলাকায় গুরুত্বপূর্ণ গেম অ্যাকশন রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। পুরানো সিস্টেমগুলি সীমানা দিয়ে এটি করেছিল, উদাহরণস্বরূপ, সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম একটি কালো সীমানা দিয়ে চিত্রটিকে উইন্ডোবক্স করেছিল, যা কিছু এনটিএসসি টেলিভিশন সেট এবং সমস্ত পিএএল টেলিভিশন সেটে দৃশ্যমান ছিল। নতুন সিস্টেমগুলি লাইভ অ্যাকশনের মতোই বিষয়বস্তু ফ্রেম করে, ওভারস্ক্যান এলাকা বহিরাগত বিবরণে ভরা। 1980 এবং 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে উদ্ভূত হোম কম্পিউটারের বিস্তৃত বৈচিত্র্যের মধ্যে, জেডএক্স স্পেকট্রাম বা কমোডোর 64-এর মতো অনেক মেশিনের স্ক্রিনের চারপাশে সীমানা ছিল, যা ডিসপ্লে এলাকার জন্য একটি ফ্রেম হিসাবে কাজ করত। কিছু অন্যান্য কম্পিউটার যেমন আমিগা ওভারস্ক্যান তৈরি করতে ভিডিও সিগন্যালের সময় পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। সি64, আমস্ট্রাড সিপিসি এবং আটারি এসটির ক্ষেত্রে বিশেষ কোডিং কৌশলগুলির সাহায্যে আপাতদৃষ্টিতে স্থির সীমানা অপসারণ করা সম্ভব বলে প্রমাণিত হয়েছে। এই প্রভাবকে 16-বিট আটারি ডেমোসিনের মধ্যে ওভারস্ক্যান বা ফুলস্ক্রিন বলা হত এবং কিছুটা পরে সিঙ্ক-স্ক্রোলিং নামে একটি সিপিইউ-সংরক্ষণকারী স্ক্রোলিং কৌশল বিকাশের অনুমতি দেয়। ডেটাকাস্টিং অ্যানালগ টিভি ওভারস্ক্যান ডেটাকাস্টিংয়ের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে। এর সহজতম রূপ হল ক্লোজড ক্যাপশনিং এবং টেলিটেক্সট, উভয়ই উল্লম্ব ফাঁকা ব্যবধান (ভিবিআই)-এ পাঠানো হয়। টিভি গাইড অন স্ক্রিনের মতো বৈদ্যুতিন প্রোগ্রাম গাইডগুলিও এই পদ্ধতিতে পাঠানো হয়। মাইক্রোসফটের এইচ. ও. এস উল্লম্বের পরিবর্তে অনুভূমিক ওভারস্ক্যান ব্যবহার করে 6.40 কে. বি. টি/সেকেন্ডে কম গতির প্রোগ্রাম-সম্পর্কিত ডেটা প্রেরণ করে, যা ডেটা দুর্নীতি ছাড়াই ভিসিআর-এ রেকর্ড করার জন্য যথেষ্ট ধীর। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, ন্যাশনাল ডেটাকাস্ট ওভারস্ক্যান এবং অন্যান্য ডেটাকাস্টিংয়ের জন্য পিবিএস নেটওয়ার্ক স্টেশনগুলি ব্যবহার করেছিল, তবে 2009 সালে ডিজিটাল টেলিভিশন রূপান্তরের কারণে তারা ডিজিটাল টিভিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল। লো ডেফিনিশন ফরম্যাটের জন্য ওভারস্ক্যান পরিমাণের জন্য কোনও কঠোর প্রযুক্তিগত নির্দিষ্টকরণ নেই। কেউ কেউ বলছেন 5 শতাংশ, কেউ কেউ বলছেন 10 শতাংশ, এবং টাইটেল সেফ-এর জন্য এই সংখ্যা দ্বিগুণ করা যেতে পারে, যার জন্য অ্যাকশন সেফ-এর তুলনায় বেশি মার্জিন প্রয়োজন। উপরে উল্লিখিত হাই ডেফিনিশন ফরম্যাটের জন্য ওভারস্ক্যানের পরিমাণ নির্দিষ্ট করা হয়েছে। বিভিন্ন ভিডিও এবং সম্প্রচার টেলিভিশন ব্যবস্থার জন্য বিভিন্ন পরিমাণে ওভারস্ক্যানের প্রয়োজন হয়। বেশিরভাগ পরিসংখ্যান সুপারিশ বা সাধারণ সংক্ষিপ্তসার হিসাবে কাজ করে, কারণ ওভারস্ক্যানের প্রকৃতি হল ক্যাথোড রে টিউবগুলির মতো পুরানো প্রযুক্তিতে একটি পরিবর্তনশীল সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করা। তবে ইউরোপীয় ব্রডকাস্টিং ইউনিয়নের কাছে 16ঃ9 ওয়াইডস্ক্রিনের জন্য টেলিভিশন প্রযোজনার বিষয়ে নিরাপদ এলাকা সুপারিশ রয়েছে। বিবিসির আনুষ্ঠানিক পরামর্শগুলি আসলে প্রতি দিকে 3.5%/5% বলে (পি 21, পি 19 দেখুন)। নিম্নে একটি সারসংক্ষেপ দেওয়া হলঃ মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স গেম ডেভেলপার নির্দেশিকা পর্দার প্রস্থ এবং উচ্চতার 85 শতাংশ বা প্রতি পাশে 7.5 শতাংশ শিরোনাম নিরাপদ এলাকা ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। পরিভাষা শিরোনাম নিরাপদ বা নিরাপদ শিরোনাম এমন একটি ক্ষেত্র যা কোনও বিকৃতি ছাড়াই সুন্দরভাবে পাঠ্য দেখানোর জন্য প্রান্ত থেকে যথেষ্ট দূরে। আপনি যদি নিরাপদ জায়গার বাইরে লেখা রাখেন, তবে এটি কিছু পুরানো সিআরটি টিভি সেটে প্রদর্শিত নাও হতে পারে (সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে)। অ্যাকশন-সেফ বা সেফ অ্যাকশন হল সেই ক্ষেত্র যেখানে আপনি গ্রাহকের কাছ থেকে অ্যাকশন দেখার আশা করতে পারেন। যাইহোক, প্রেরিত চিত্রটি এমপিইজি ফ্রেম 720x576-এর প্রান্ত পর্যন্ত প্রসারিত হতে পারে। এটি টেলিভিশনের জন্য একটি অনন্য প্রয়োজনীয়তা উপস্থাপন করে, যেখানে যুক্তিসঙ্গত মানের একটি চিত্র বিদ্যমান থাকবে বলে আশা করা হয় যেখানে কিছু গ্রাহক এটি দেখতে পাবেন না। এটি ওয়াইডস্ক্রিন ক্রপিংয়ে ব্যবহৃত একই ধারণা। টিভি-সেফ হল উপরের দুটির জন্য একটি সাধারণ শব্দ, এবং এর অর্থ যে কোনও একটি হতে পারে। অ্যানালগ থেকে ডিজিটাল রেজোলিউশন ইস্যু 720 বনাম 702 বা 704 স্ট্যান্ডার্ড ডেফিনিশন ভিডিওর স্যাম্পলিং (ডিজিটাইজিং) রেক-এ সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল। 1982 সালে 601। এই মানদণ্ডে, বিদ্যমান অ্যানালগ ভিডিও সংকেতগুলি 13.5 মেগাহার্টজ-এ নমুনা করা হয়। সুতরাং প্রতি লাইনে সক্রিয় ভিডিও পিক্সেলের সংখ্যা সক্রিয় লাইনের সময়কাল দ্বারা গুণিত নমুনা হারের সমান (প্রতিটি অ্যানালগ ভিডিও লাইনের অংশ যা সক্রিয় ভিডিও ধারণ করে, অর্থাৎ এতে সিঙ্ক পালস, ব্ল্যাঙ্কিং ইত্যাদি থাকে না)। 625 লাইনের 50 হার্জ ভিডিওর জন্য (সাধারণত, যদিও ভুলভাবে, "পিএএল" বলা হয়), সক্রিয় লাইনের সময়কাল 52 মাইক্রো সেকেন্ড, যা প্রতি লাইনে 702 পিক্সেল দেয়। 525 লাইনের 60 হার্জ ভিডিওর জন্য (সাধারণত, এবং সঠিকভাবে, "এন. টি. এস. সি" বলা হয়), সক্রিয় লাইনের সময়কাল হল <আই. ডি. 2> এম. এস, যা প্রতি লাইনে ≈ <আই. ডি. 1> পিক্সেল দেয়। একই লাইনের দৈর্ঘ্যের মধ্যে উভয় বিন্যাসকে সামঞ্জস্য করার জন্য এবং সক্রিয় ছবির অংশগুলি কেটে ফেলা এড়ানোর জন্য যদি অ্যানালগ ভিডিওর সময় প্রাসঙ্গিক মানদণ্ডে নির্ধারিত সহনশীলতার উপরে বা তার বাইরে হয়, তবে 720 পিক্সেলের মোট ডিজিটাল লাইনের দৈর্ঘ্য বেছে নেওয়া হয়েছিল। তাই ছবিটির উভয় পাশে পাতলা কালো বার থাকবে। 704 হল প্রকৃত অ্যানালগ লাইনের দৈর্ঘ্যের নিকটতম মোড (16) মান, এবং প্রতিটি পাশে কালো বার থাকা এড়িয়ে চলে। 704-এর ব্যবহার নিম্নরূপ আরও ন্যায়সঙ্গত হতে পারেঃ 625 লাইনের অ্যানালগ ভিডিওতে 575 টি সক্রিয় ভিডিও লাইন রয়েছে (এতে দুটি অর্ধ লাইন রয়েছে)। যখন ডিজিটাল উপস্থাপনার সুবিধার জন্য অর্ধ লাইনগুলি পুরো লাইন পর্যন্ত বৃত্তাকার করা হয়, তখন এটি 576 লাইন দেয়, যা 575 এর নিকটতম মোড (16) মানও। একই ছবির দিক অনুপাত বজায় রাখতে, সক্রিয় পিক্সেলের সংখ্যা 703.2-এ বাড়ানো যেতে পারে, যা 704 পর্যন্ত বৃত্তাকার করা যেতে পারে। 525 লাইনের অ্যানালগ ভিডিওতে 485টি সক্রিয় ভিডিও লাইন রয়েছে (এর মধ্যে দুটি অর্ধ লাইন রয়েছে, যদিও সাধারণত প্রতিটি ক্ষেত্রে প্রথম "সক্রিয় ছবি" লাইন গ্রহণকারী ক্লোজড ক্যাপশন ডেটার কারণে শুধুমাত্র 483টি ছবির লাইন উপস্থিত থাকে)। নিকটতম মোড (16) মান হল 480। একই ছবির দিক অনুপাত বজায় রাখার জন্য, সক্রিয় পিক্সেলের সংখ্যা 706.2-এ হ্রাস করা যেতে পারে, যা মোড (16)-এর জন্য 704-এ পরিণত করা যেতে পারে। ভিডিও সম্পাদক, নির্দিষ্ট আইটিইউ মান, এমপিইজি ইত্যাদিতে "স্ট্যান্ডার্ড" পিক্সেল অ্যাসপেক্ট রেশিও ডেটা পাওয়া যায়। এটি সাধারণত উপরের একটি আনুমানিকতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, যাতে লেখকের ইচ্ছামতো 704 বা 720 পিক্সেল পূর্ণ 4x3 বা 16x9 ছবির সমতুল্য হতে পারে। যদিও মান-সম্মত ভিডিও প্রসেসিং সফ্টওয়্যারটি কখনই সমস্ত 720 পিক্সেল সক্রিয় ছবি দিয়ে পূরণ করা উচিত নয় (শুধুমাত্র কেন্দ্রের 704 পিক্সেলে প্রকৃত চিত্র থাকতে হবে এবং ছবির পাশের অবশিষ্ট 8 পিক্সেল উল্লম্ব কালো বার গঠন করা উচিত), সাম্প্রতিক ডিজিটালভাবে উত্পন্ন বিষয়বস্তু (যেমন। সাম্প্রতিক চলচ্চিত্রের ডিভিডি) প্রায়শই এই নিয়মকে উপেক্ষা করে। এটি বলা কঠিন করে তোলে যে এই পিক্সেলগুলি 4x3 বা 16x9 এর চেয়ে প্রশস্ত প্রতিনিধিত্ব করে কিনা (যেমন তারা Rec.601 অনুসরণ করলে করবে), বা ঠিক 4x3 বা 16x9 প্রতিনিধিত্ব করে (যেমন তারা 720-রেফারেন্সযুক্ত পিক্সেল অ্যাসপেক্ট অনুপাতগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করে তৈরি করলে করবে)। 702/704 এবং 720 পিক্সেল/লাইনের মধ্যে পার্থক্যকে নামমাত্র অ্যানালগ ব্ল্যাঙ্কিং হিসাবে উল্লেখ করা হয়। 625/525 বা 576/480 সম্প্রচারে, এনালগ সিস্টেমের বর্ণনায় দৃশ্যমান ছবির জন্য ব্যবহৃত লাইনগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে না, যেখানে ডিজিটাল সিস্টেমগুলি কেবল "সংখ্যা" এবং এনকোড সংকেত ধারণ করে যা দেখার জন্য কিছু ধারণ করে। 625 (পিএএল) এবং 525 (এনটিএসসি) ফ্রেম এলাকায় তাই আরও বেশি ওভারস্ক্যান থাকে, যা উল্লম্ব হোল্ড হারিয়ে গেলে এবং ছবি ঘুরলে দেখা যায়। অ্যানালগ-এ উপলব্ধ এই ব্যবধানের একটি অংশ, যা উল্লম্ব ফাঁকা ব্যবধান নামে পরিচিত, টেলিটেক্সট পরিষেবাগুলির (যেমন সিফ্যাক্স এবং যুক্তরাজ্যে সাবটাইটেলিং) মতো অ্যানালগ ডেটাকাস্টিংয়ের পুরানো রূপগুলির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। ডিজিটাল টেলিভিশনে সমতুল্য পরিষেবা এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে না এবং এর পরিবর্তে প্রায়শই এম. এইচ. ই. জি ব্যবহার করে। 480 বনাম 486 525-লাইন ব্যবস্থায় মূলত 486 লাইন ছবি ছিল, 480 নয়। 1990-এর দশকের গোড়ার দিক থেকে বেশিরভাগ স্টোরেজ এবং ট্রান্সমিশন সিস্টেমে ডিজিটাল ভিত্তির অর্থ হল এনালগ এন. টি. এস. সি-তে শুধুমাত্র 480 লাইনের ছবি থাকবে বলে আশা করা হচ্ছে-এস. ডি. টি. ভি, ই. ডি. টি. ভি এবং ডি. ভি. ডি-ভিডিও দেখুন। এটি 704x480 বা 704x486 এর সমান হিসাবে "4:3 অনুপাত"-এর ব্যাখ্যাকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা স্পষ্ট নয়, তবে 640x480-এর ভিজিএ মানটি একটি বড় প্রভাব ফেলেছে। আরও দেখুন 1ঃ1 পিক্সেল ম্যাপিং এইচডি রেডি 1080পি ব্লিড (প্রিন্টিং) নামমাত্র অ্যানালগ ব্ল্যাঙ্কিং নোটস টেলিভিশন প্রযুক্তি