Gearbox Software
গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার হল টেক্সাসের ফ্রিসকো ভিত্তিক একটি মার্কিন ভিডিও গেম উন্নয়ন সংস্থা। এটি 1999 সালের ফেব্রুয়ারিতে বিদ্রোহী বোট রকারের প্রাক্তন পাঁচজন বিকাশকারী দ্বারা একটি সীমিত দায়বদ্ধ সংস্থা হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। র্যান্ডি পিচফোর্ড, অন্যতম প্রতিষ্ঠাতা, সভাপতি এবং প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে দায়িত্ব পালন করেন। গিয়ারবক্স প্রাথমিকভাবে ভালভ গেম হাফ-লাইফের জন্য সম্প্রসারণ তৈরি করেছিল, তারপরে সেই গেমটি এবং অন্যান্যগুলিকে কনসোল প্ল্যাটফর্মগুলিতে পোর্ট করেছিল। 2005 সালে, গিয়ারবক্স কনসোল এবং মোবাইল ডিভাইসে ব্রাদার্স ইন আর্মস নামে গেমের প্রথম স্বাধীন সেট চালু করে। এটি তাদের ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজ হয়ে ওঠে এবং একটি কমিক বই সিরিজ, টেলিভিশন ডকুমেন্টারি, বই এবং অ্যাকশন ফিগার তৈরি করে। তাদের দ্বিতীয় মূল গেম সিরিজ, বর্ডারল্যান্ডস, 2009 সালে শুরু হয়েছিল এবং 2015 সালের মধ্যে 26 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। কোম্পানিটি ডিউক নুকেম এবং হোমওয়ার্ল্ডের বৌদ্ধিক সম্পত্তিরও মালিক। গিয়ারবক্স 2015 সালে গিয়ারবক্স পাবলিশিং তৈরির সাথে সাথে প্রকাশনায় প্রসারিত হয়। একটি মূল সংস্থা, দ্য গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট কোম্পানি, 2019 সালে গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার এবং গিয়ারবক্স পাবলিশিংয়ের জন্য প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট 2021 সালের এপ্রিলে এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, যা এর সপ্তম প্রধান লেবেল হয়ে ওঠে। একটি তৃতীয় বিভাগ, গিয়ারবক্স স্টুডিও, টেলিভিশন এবং চলচ্চিত্র প্রযোজনায় মনোনিবেশ করার জন্য, 2021 সালের অক্টোবরে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। ইতিহাস গঠন এবং প্রাথমিক বৃদ্ধি (1999-2008) গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার 1999 সালের 16ই ফেব্রুয়ারি র্যান্ডি পিচফোর্ড, ব্রায়ান মার্টেল, স্টিফেন বাহল, ল্যান্ডন মন্টগোমেরি এবং রব হিরোনিমাস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যারা পূর্বে বিদ্রোহী বোট রকারের পাঁচজন বিকাশকারী ছিলেন। রেবেল বোট রকারের আগে, পিচফোর্ড এবং মার্টেল এর আগে থ্রিডি রিয়েলমে একসাথে কাজ করেছিলেন এবং মন্টগোমেরি এর আগে বেথেসডা সফ্টওয়ার্কে কাজ করেছিলেন। 2000 সাল নাগাদ কোম্পানিটি 15 জনকে নিয়োগ করে। তারা ভালভের হাফ-লাইফে সম্প্রসারণের মাধ্যমে শুরু করেছিল। হাফ-লাইফ ফ্র্যাঞ্চাইজির সফল কাউন্টার-স্ট্রাইক শাখাকে উন্নত ও গড়ে তোলার পাশাপাশি, কনসোল গেম তৈরিতে কোম্পানির অভিজ্ঞতা তৈরি করে, প্ল্যাটফর্মগুলিকে কনসোল করার জন্য হাফ-লাইফ পোর্টিং (প্রতিটি নতুন গেমের বিষয়বস্তু সহ) অনুসরণ করা হয়। হাফ-লাইফ 2-এর আগে, তারা প্রতিটি হাফ-লাইফ সম্প্রসারণ গেম বা পোর্টের বিকাশ বা সহায়তা করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে অপোজিং ফোর্স, ব্লু শিফট, কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ কন্ডিশন জিরো, সোনি প্লেস্টেশন 2-এর জন্য হাফ-লাইফ (হাফ-লাইফ সহঃ ক্ষয়), এবং সেগা ড্রিমকাস্টের জন্য হাফ-লাইফ (ব্লু শিফট সহ)। অন্যান্য প্রকাশকদের কাছে শাখা বিস্তার করে, তারা অতিরিক্ত পোর্টের কাজ চালিয়ে যায়, প্রতিটি গেম অতিরিক্ত বিষয়বস্তু সহ মুক্তি পায়, তবে এবার কনসোল থেকে পিসি পর্যন্ত। এই প্রকল্পগুলির মধ্যে ছিল তাদের প্রথম নন-ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার, টনি হকের প্রো স্কেটার 3 এবং হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোল্ভড, যা যথাক্রমে অ্যাক্টিভিশন এবং মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওর সাথে নতুন প্রকাশক সম্পর্ক গড়ে তুলেছিল। ইলেকট্রনিক আর্টসের জন্য জেমস বন্ড ফ্র্যাঞ্চাইজিতে (জেমস বন্ড07: নাইটফায়ার) একটি পিসি গেমের আকারে অতিরিক্ত নতুন উন্নয়নও কোম্পানির প্রাথমিক 5 বছরের সময়কালে ঘটেছিল। 2005 সালে, তারা তাদের সৃষ্টির একটি মূল সম্পত্তি ব্রাদার্স ইন আর্মস চালু করে, ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ রোড টু হিল 30 এক্সবক্স, পিসি এবং প্লেস্টেশন 2-এ মুক্তি পায়। সেই বছরের শেষের দিকে ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ আর্নড ইন ব্লাড নামে একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়। 2008 সালে ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ হেলস হাইওয়ে মুক্তি পায়। 2007 সালে অপরাধমূলক নাটক হিট এবং বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী ক্লাসিক এলিয়েন্স সহ লাইসেন্সপ্রাপ্ত চলচ্চিত্র বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির উপর ভিত্তি করে নতুন প্রকল্পগুলির ঘোষণা করা হয়। গেম ইনফর্মারের সেপ্টেম্বর 2007 সংখ্যায়, পিচফোর্ড বলেছিলেন যে হিট গেমের উন্নয়ন এখনও শুরু হয়নি, কারণ প্রকল্পের পরিকল্পিত উন্নয়ন অংশীদারের অধীনে চলে গেছে। এর পরে সেগা ঘোষণা করে যে তারা ওয়াই-এর জন্য রিদম গেম সাম্বা ডি অ্যামিগোর একটি নতুন সংস্করণ পরিচালনা করবে, যা তাদের স্বাক্ষরিত প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার শিরোনাম থেকে প্রস্থান। বর্ডারল্যান্ডস এবং স্টুডিও সম্প্রসারণ (2009-2015) একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির কাজ, বর্ডারল্যান্ডস, 2005 সালের দিকে শুরু হয়েছিল এবং 2007 সালে প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল। পিচফোর্ড গেমটিকে ডায়াবলো এবং নেটহ্যাকের মতো কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেম এবং ডিউক নুকেমের মতো ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটারদের সংমিশ্রণ হিসাবে তুলনা করেছেন। বর্ডারল্যান্ডসের সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলি ছিল এর সেল-শেডিং গ্রাফিক্স শৈলী এবং এর পদ্ধতিগতভাবে তৈরি লুট সিস্টেম যা লক্ষ লক্ষ বিভিন্ন বন্দুক এবং অন্যান্য গিয়ার আইটেম তৈরি করতে সক্ষম ছিল। বর্ডারল্যান্ডস 2009 সালের অক্টোবরে মুক্তি পায়, যা টেক-টু ইন্টারেক্টিভের একটি সহায়ক সংস্থা 2কে দ্বারা প্রকাশিত হয়। 2011 সালের আগস্টের মধ্যে, 45 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল, যা এটিকে গিয়ারবক্সের জন্য একটি সমালোচনামূলক সাফল্যে পরিণত করেছিল এবং পরবর্তী গেমগুলির জন্য স্টুডিও এবং বাজেট প্রসারিত করার অনুমতি দিয়েছিল। পরবর্তীকালে, গিয়ারবক্স ভিডিও গেম সিরিজে দুটি অতিরিক্ত গেম তৈরি করেছে, বর্ডারল্যান্ডস 2 (2012) এবং বর্ডারল্যান্ডস 3 (2019), পাশাপাশি স্পিন-অফ শিরোনাম টিনি টিনা 'স ওয়ান্ডারল্যান্ডস (2022), এবং সিরিজটি অন্যান্য স্টুডিও থেকে 2কে/টেক-টু বা লাইসেন্সের মাধ্যমে অতিরিক্ত গেম তৈরি করেছে, যার মধ্যে রয়েছে বর্ডারল্যান্ডসঃ দ্য প্রি-সিকুয়েল বাই 2কে অস্ট্রেলিয়া, এবং টেলটেল গেমসের টেলস ফ্রম দ্য বর্ডারল্যান্ডস। গিয়ারবক্স এবং টেক-টু লায়ন্সগেটের সাথে একটি লাইভ-অ্যাকশন বর্ডারল্যান্ডস ফিল্ম তৈরির জন্য অংশীদারিত্ব করেছে, যা নভেম্বর 2022 পর্যন্ত পোস্ট-প্রোডাকশনে রয়েছে। জুলাই 2013 সালে, গিয়ারবক্স ডিজিটাল পরিবেশকদের মাধ্যমে উপলব্ধ করার পাশাপাশি আধুনিক পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য হাই ডেফিনিশনে হোমওয়ার্ল্ড এবং হোমওয়ার্ল্ড 2 পুনরায় প্রকাশের পরিকল্পনা ঘোষণা করে। জুলাই 2014 সালে, র্যান্ডি পিচফোর্ড আনুষ্ঠানিকভাবে এলিয়েন্সঃ কলোনিয়াল মেরিন ক্লাস অ্যাকশন মামলায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে বলেছিলেন যে গেমটি তাদের নিজস্ব লক্ষ লক্ষ অর্থ ব্যয় করেছে এবং বিজ্ঞাপনটি কেবল প্রকাশকের দোষ ছিল। 2015 সালের ডিসেম্বরে, গিয়ারবক্স কানাডার কুইবেক সিটিতে একটি দ্বিতীয় উন্নয়ন স্টুডিও খোলে। স্টুডিওটি সেবাস্টিয়ান কেইস এবং প্রাক্তন অ্যাক্টিভিশন আর্ট ডিরেক্টর পিয়েরে-আন্দ্রে ডেরি দ্বারা পরিচালিত হয়। দলটি 100 জনেরও বেশি সদস্য নিয়ে গঠিত এবং মূল এএএ খেতাবের বিকাশে অবদান রাখছে। এমব্রেসার গ্রুপ (2015-বর্তমান) দ্বারা পুনর্গঠন এবং অধিগ্রহণ গিয়ারবক্স 2015 সালে গিয়ারবক্স পাবলিশিং প্রতিষ্ঠা করে, যা প্রথম 2016 সালের ডিসেম্বরে জনগণের কাছে ঘোষণা করা হয়, যাতে তৃতীয় পক্ষের গেমগুলি প্রকাশ করা যায়, যা পিপল ক্যান ফ্লাই থেকে বুলেটস্টর্মের পুনর্নির্মাণ সংস্করণ দিয়ে শুরু হয়। পিচফোর্ড বলেছিলেন যে তারা গিয়ারবক্স ঐতিহ্যগতভাবে যে গেমগুলির জন্য পরিচিত ছিল তার বাইরে মূলধন বৃদ্ধির অন্যান্য ক্ষেত্রে সম্প্রসারণ শুরু করতে চায় এবং গিয়ারবক্স পাবলিশিংকে একটি সূচনা বিন্দু হিসাবে ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছে। পরে, 2019 সালের মে মাসে, গিয়ারবক্স গিয়ারবক্স সফটওয়্যার এবং গিয়ারবক্স পাবলিশিং উভয়ের মূল সংস্থা হিসাবে দ্য গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট কোম্পানি, ইনকর্পোরেটেড (গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট) প্রতিষ্ঠা করে। সহ-প্রতিষ্ঠাতা ল্যান্ডন মন্টগোমেরি, যিনি 2007 সালের দিকে কোম্পানি ছেড়েছিলেন, 2020 সালের 25শে মার্চ মারা যান। 2021 সালের এপ্রিলে, গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট সম্পূর্ণরূপে এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল এবং কোম্পানির সপ্তম প্রধান প্রকাশনা গোষ্ঠী হিসাবে যোগ করা হয়েছিল। পিচফোর্ড বলেছিলেন যে তারা যখন 2016 সাল থেকে মূলধন সংগ্রহ করতে চাইছিল, তখন তারা এমব্রেসারের সাথে দেখা করতে এসেছিল এবং দেখেছিল যে তাদের বিকেন্দ্রীভূত স্টুডিও মডেল গিয়ারবক্সের জন্য ভাল কাজ করবে। 2কে গিয়ারবক্সের বোর্ডে থেকে যায় এবং বর্ডারল্যান্ডস সিরিজ প্রকাশ করতে থাকে। গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট 2021 সালের আগস্টে 250 জন নতুন কর্মীকে সমর্থন করার জন্য গিয়ারবক্স স্টুডিও মন্ট্রিয়াল নামে একটি দ্বিতীয় কানাডিয়ান স্টুডিও খোলে, যা গিয়ারবক্সের মোট আকার প্রায় 850 জন কর্মচারীর কাছে নিয়ে আসে। গিয়ারবক্স 6ই অক্টোবর, 2021-এ গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট কোম্পানির অধীনে তৃতীয় সংস্থা হিসাবে গিয়ারবক্স স্টুডিও গঠনের ঘোষণা দেয়, টেলিভিশন এবং চলচ্চিত্র প্রযোজনার তদারকির জন্য, পিচফোর্ড গিয়ারবক্স স্টুডিওর সভাপতি হিসাবে পাশাপাশি মূল সংস্থার সভাপতি এবং সিইও হিসাবে দায়িত্ব পালন করে। প্রাক্তন সিটিও স্টিভ জোন্সকে পিচফোর্ডের জায়গায় গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যারের সভাপতি হিসাবে মনোনীত করা হয়েছিল। এমব্রেসার 2021 সালের ডিসেম্বরে পারফেক্ট ওয়ার্ল্ড এন্টারটেইনমেন্ট অর্জনের অভিপ্রায় ঘোষণা করে এবং গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট অপারেটিং গ্রুপের অধীনে তার প্রকাশনা শাখা এবং ক্রিপ্টিক স্টুডিও সহ গ্রুপটিকে স্থাপন করে। 2022 সালের এপ্রিলে অধিগ্রহণের পরে, পারফেক্ট ওয়ার্ল্ড এন্টারটেইনমেন্টকে গিয়ারবক্স পাবলিশিং সান ফ্রান্সিসকো হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল, নামটি পারফেক্ট ওয়ার্ল্ডের অধীনে প্রকাশিত অতীতের গেমগুলিতে পূর্ববর্তীভাবে প্রয়োগ করা হবে। গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট ঘোষণা করেছে যে তারা লস্ট বয়েজ ইন্টারেক্টিভ অর্জন করবে, যারা 2022 সালের এপ্রিলে টাইনি টিনা 'স ওয়ান্ডারল্যান্ডসে গিয়ারবক্সকে সমর্থন করেছিল। পরে সেই নভেম্বরে, গিয়ারবক্স হোপু গেমস থেকে রিস্ক অফ রেইন আইপি অর্জন করে, যখন এমব্রেসার তাদের সেন্টস রো রিবুটের খারাপ অভ্যর্থনার পরে ডিপ সিলভার থেকে গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্টের কাছে ভলিশনের মালিকানা হস্তান্তর করে, পরে কোম্পানিটি এমব্রেসার গ্রুপের পুনর্গঠনের কারণে পরের বছর বন্ধ হয়ে যায়। এছাড়াও, এমব্রেসার গ্রুপের অধীনে আরেকটি স্টুডিও, ইডোস সাংহাই, গিয়ারবক্স পাবলিশিং সান ফ্রান্সিসকোতে স্থানান্তরিত হয় এবং একই মাসে গিয়ারবক্স স্টুডিও সাংহাই হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়। গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট 2023 সালের জানুয়ারিতে টেক্সাস থেকে একটি থ্রিডি মডেলিং সংস্থা ক্যাপচারড ডাইমেনশনস অর্জন করে। সংস্থার কাঠামো 2023 সালের আগস্ট পর্যন্ত, গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট কোম্পানি, এমব্রেসার গ্রুপের একটি অপারেটিং বিভাগ হিসাবে, গিয়ারবক্সের চারটি প্রাথমিক বিভাগ পরিচালনা করেঃ গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার যা ভিডিও গেম তৈরি করে, গিয়ারবক্স স্টুডিও যা গিয়ারবক্সের বৈশিষ্ট্যগুলির উপর ভিত্তি করে অন্যান্য মিডিয়া প্রযোজনার তদারকি করে, গিয়ারবক্স পাবলিশিং যা গিয়ারবক্স এবং অন্যান্য তৃতীয় পক্ষের সফ্টওয়্যারের প্রকাশনা পরিচালনা করে এবং গিয়ারবক্স প্রোপার্টি যা কোম্পানির বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্য পরিচালনা করে। গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট কোম্পানি এখন পারফেক্ট ওয়ার্ল্ড এন্টারটেইনমেন্ট (গিয়ারবক্স পাবলিশিং সান ফ্রান্সিসকো হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা) এবং ক্রিপ্টিক স্টুডিও সহ এর সহায়ক সংস্থাগুলির তদারকি করে, 2022 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে এমব্রেসারের অধিগ্রহণের অনুমোদনের পরে। টেক্সাসের ফ্রিসকোতে গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যারের প্রধান স্টুডিও ছাড়াও তিনটি অতিরিক্ত স্টুডিও রয়েছে; গিয়ারবক্স স্টুডিও মন্ট্রিল, গিয়ারবক্স স্টুডিও কিউবেক এবং গিয়ারবক্স স্টুডিও সাংহাই। পরেরটি গিয়ারবক্স পাবলিশিং সান ফ্রান্সিসকো দ্বারা পরিচালিত হয়। গিয়ারবক্স এন্টারটেইনমেন্ট কোম্পানি ক্যাপচারড ডাইমেনশনস ক্রিপ্টিক স্টুডিওস গিয়ারবক্স পাবলিশিং গিয়ারবক্স পাবলিশিং সান ফ্রান্সিসকো গিয়ারবক্স স্টুডিও সাংহাই গিয়ারবক্স প্রোপার্টিস গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার গিয়ারবক্স স্টুডিও মন্ট্রিয়াল গিয়ারবক্স স্টুডিও কিউবেক গিয়ারবক্স স্টুডিওস লস্ট বয়েজ ইন্টারেক্টিভ গেমস হাফ-লাইফ গিয়ারবক্স হাফ-লাইফ সিরিজে মোট ছয়টি গেম তৈরি করেছেঃ সম্প্রসারণ প্যাক অপোজিং ফোর্স এবং ব্লু শিফট; ড্রিমকাস্টের জন্য হাফ-লাইফের পোর্ট (যার মধ্যে ব্লু শিফট অন্তর্ভুক্ত ছিল) এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য হাফ-লাইফ (যার মধ্যে হাফ-লাইফঃ ডিকে অন্তর্ভুক্ত ছিল); তারা কাউন্টার-স্ট্রাইকের খুচরো রিলিজ এবং কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ কন্ডিশন জিরোর মূল অংশ উভয় ক্ষেত্রেই প্রচুর কাজ করেছে। ব্রাদার্স ইন আর্মস চতুর্থ বছরে গিয়ারবক্স তাদের প্রথম স্বাধীন মালিকানাধীন খেলা ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ রোড টু হিল 30 নিয়ে কাজ শুরু করে। পিসি এবং মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স কনসোলের জন্য উন্নত, এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 2 দিয়ে নির্মিত, এটি মার্চ 2005 সালে মুক্তি পায়। সাত মাস পর ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ আর্নড ইন ব্লাড নামে সিক্যুয়েলটি মুক্তি পায়। সিরিজটি ইউবিসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যারা প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের সাথে উভয় গেমকেই সমর্থন করেছিল এবং পরে পোর্টেবল সিস্টেম (মোবাইল ফোন, প্লেস্টেশন পোর্টেবল এবং নিন্টেন্ডো ডিএস) এবং ওয়াই হোম কনসোলের জন্য ব্রাদার্স ইন আর্মস গেমগুলি বিকাশের জন্য তাদের সাথে কাজ করেছিল। 2005 সালে, গিয়ারবক্স পূর্ববর্তী গেমগুলিতে ব্যবহৃত অবাস্তব ইঞ্জিন 2 প্রযুক্তি প্রতিস্থাপনের জন্য এপিক গেমস থেকে অবাস্তব ইঞ্জিন 3-এর লাইসেন্স দেয় এবং পরবর্তী প্রজন্মের প্রযুক্তি এবং বিষয়বস্তুর চাহিদা পরিচালনা করার জন্য এর অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলগুলিকে বৃদ্ধি করে। ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ হেলস হাইওয়ে ছিল কোম্পানির ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি অব্যাহত রেখে ঘোষিত প্রথম নতুন শিরোনাম। ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ হেলস হাইওয়ে 2008 সালের সেপ্টেম্বরে চালু করা হয়েছিল। 2008 সালের মধ্যে, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি একটি কমিক বই সিরিজ, একটি দ্বি-অংশের টেলিভিশন ডকুমেন্টারি, অ্যাকশন ফিগারের একটি লাইন এবং একটি উপন্যাসায়ন এবং অ-কল্পকাহিনী ইতিহাস বইও তৈরি করে। ব্রাদার্স ইন আর্মসঃ আর্নড ইন ব্লাড শেষ হওয়ার পর, গিয়ারবক্স তাদের দ্বিতীয় আসল খেলা, বর্ডারল্যান্ডস নিয়ে কাজ শুরু করে। গেম ইনফর্মারের সেপ্টেম্বর 2007 সংখ্যায় প্রকাশিত, বর্ডারল্যান্ডসকে "ম্যাড ম্যাক্স মিটস ডায়াবলো" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং এর প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার-মিটস-রোল-প্লেয়িং গেমপ্লেটি প্রাথমিক শিল্প শৈলীর স্ক্রিনশট এবং প্রথম তিনটি প্লেযোগ্য চরিত্র সহ প্রকাশিত হয়েছিল। গেমিং প্রেস 2007 সালে ইউরোপীয় গেমসকনে এবং আবার 2008 সালে গেমসকন এবং ই3-তে খেলাটি দেখেছিল। 2009 সালের গোড়ার দিকে, পিসি গেমার ম্যাগাজিনে প্রকাশিত হয়েছিল যে তারা গ্রাফিকাল শৈলী পরিবর্তন করেছে এবং চতুর্থ খেলোয়াড় চরিত্রটি যুক্ত করেছে। বর্ডারল্যান্ডস 2009 সালে মুক্তি পায়। প্রথম বর্ডারল্যান্ডসের অপ্রত্যাশিত সাফল্যের পরে, যা মুক্তির পর থেকে তিন থেকে সাড়ে চার মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল, সৃজনশীল পরিচালক মাইক নিউম্যান বলেছিলেন যে বর্ডারল্যান্ডস 2 তৈরি হওয়ার সম্ভাবনা ছিল, তিনি আরও যোগ করেন যে সিদ্ধান্তটি "কোনও মস্তিষ্কের মতো মনে হচ্ছে না"। 2রা আগস্ট, 2011-এ, খেলাটি নিশ্চিত করা হয় এবং বর্ডারল্যান্ডস 2 নামে নামকরণ করা হয়। গেমটির প্রথম চেহারাটি গেমকম 2011-এ দেখানো হয়েছিল এবং গেম ইনফর্মার ম্যাগাজিনের সেপ্টেম্বর সংস্করণে একটি বিস্তৃত প্রাকদর্শন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যেখানে বর্ডারল্যান্ডস 2 প্রচ্ছদ গল্প ছিল। প্রথম গেমের মতো, বর্ডারল্যান্ডস 2 গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 2কে গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 3-এর ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত সংস্করণে চলছে। গেমটি 18ই সেপ্টেম্বর, 2012-এ উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায় এবং 21শে সেপ্টেম্বর, 2012-এ আন্তর্জাতিকভাবে মুক্তি পায়। ডিউক নুকেম সিরিজ ডিউক নুকেম ফরএভার থ্রিডি রিয়েলমে একটি সমস্যাযুক্ত উন্নয়নের ইতিহাস সহ একটি প্রকল্প ছিল, যারা 2000 সালের কিছু সময় আগে থেকে ডিউক নুকেম সিরিজ তৈরি করেছিল। 2009 সালে আর্থিক সমস্যার কারণে, থ্রিডি রিয়েলমস হ্রাস করতে বাধ্য হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত বেশিরভাগ উন্নয়ন কর্মীকে ছাঁটাই করতে বাধ্য হয়েছিল। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ ডিউক নুকেম ফরএভার সরবরাহ করতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য থ্রিডি রিয়েলমসের বিরুদ্ধে মামলা করেছে। পিচফোর্ড, যার জর্জ ব্রাউসার্ড সহ অনেক থ্রিডি রিয়েলমস কর্মীদের সাথে পূর্বের শিল্প সম্পর্ক ছিল, জানতে পেরেছিল যে থ্রিডি রিয়েলমস দলের অনেকেই এখনও ডিউক নুকেম ফরএভার বিকাশ করতে আগ্রহী ছিল, তাদের বাড়ি থেকে তারা যা করতে পারে তার উপর কাজ করে। পিচফোর্ড 2009 সালে থ্রিডি রিয়েলমস বন্ধ হওয়ার পরে ডিউক নুকেম ফরএভারের কাজ চালিয়ে যাওয়ার জন্য গিয়ারবক্সের সদর দফতরে অবস্থিত ট্রিপ্টিক গেমস নামে একটি নতুন স্টুডিওতে প্রাক্তন থ্রিডি রিয়েলমস কর্মীদের অনেককে আনার জন্য টেক-টু-এর সাথে আলোচনা করেছিলেন। ফলস্বরূপ, থ্রিডি রিয়েলমস 2010 সালের ফেব্রুয়ারির দিকে ডিউক নুকেম এবং ডিউক নুকেম ফরএভারের বিদ্যমান কাজ গিয়ারবক্সের কাছে বিক্রি করে দেয়। টেক-টু এবং গিয়ারবক্স পরবর্তীকালে 2010 সালের সেপ্টেম্বরে ঘোষণা করে যে গিয়ারবক্স ডিউক নুকেম ফরএভারের উৎপাদন শেষ করবে। ডিউক নুকেম ফরএভার 2011 সালের জুন মাসে মুক্তি পায় এবং মুক্তির পর নেতিবাচক সমালোচনা পায়, বেশিরভাগ সমালোচনা খেলাটির অসম্পূর্ণ, দ্রুত অবস্থার দিকে পরিচালিত হয়। সমালোচনা সত্ত্বেও, গেমটি মুক্তির তালিকায় শীর্ষে ছিল এবং মুনাফা অর্জন করেছিল। থ্রিডি রিয়েলমস প্রাথমিকভাবে 2013 সালের জুন মাসে ডিউক নুকেম ফরএভারের উপর অবৈতনিক রয়্যালটির জন্য গিয়ারবক্সের বিরুদ্ধে মামলা করেছিল, কিন্তু 2013 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে মামলাটি প্রত্যাহার করে নেয়, থ্রিডি রিয়েলমসের প্রতিষ্ঠাতা স্কট মিলার বলেছিলেন যে এটি তাদের পক্ষ থেকে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। থ্রিডি রিয়েলমস অবশেষে ইন্টারসেপ্টর এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা আংশিকভাবে অধিগ্রহণ করা হয়েছিল এবং 2014 সালে, ইন্টারসেপ্টর একটি নতুন ডিউক নুকেম গেম, ডিউক নুকেমঃ মাস ডেস্ট্রাকশন তৈরির পরিকল্পনা ঘোষণা করেছিল। গিয়ারবক্স থ্রিডি রিয়েলমস এবং ইন্টারসেপ্টর-এর বিরুদ্ধে মামলা দায়ের করে এই তথ্যের ভিত্তিতে যে গিয়ারবক্স এখন ডিউক নুকেম ফ্র্যাঞ্চাইজির অধিকারের মালিক। 2015 সালের আগস্টে আদালতের বাইরে মামলাটি নিষ্পত্তি করা হয়, যেখানে থ্রিডি রিয়েলমস এবং ইন্টারসেপ্টর স্বীকার করে যে গিয়ারবক্সের ডিউক নুকেম সিরিজের সম্পূর্ণ অধিকার রয়েছে। এই সমঝোতার পর, গিয়ারবক্স 2016 সালের সেপ্টেম্বরে ডিউক নুকেম থ্রিডিঃ 20তম বার্ষিকী সংস্করণ ওয়ার্ল্ড ট্যুর প্রকাশ করে। গেমটিতে কিছু মূল ডেভেলপারদের সাথে একত্রে বিকশিত নতুন স্তর, মূল ডিউক ভয়েস অভিনেতা জন সেন্ট জনের পুনরায় রেকর্ড করা লাইন এবং মূল সুরকার লি জ্যাকসনের নতুন সঙ্গীত অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি 2016 সালের 11ই অক্টোবর মুক্তি পায়। এলিয়েন্সঃ কলোনিয়াল মেরিন এলিয়েন্সঃ কলোনিয়াল মেরিন 2007 সালে গিয়ারবক্সের লাইসেন্সপ্রাপ্ত চলচ্চিত্রের সম্পত্তিতে কাজ করার অনুসন্ধানের ফল ছিল এবং 20 শতকের ফক্স, যিনি চলচ্চিত্রের অধিকার ধারণ করেছিলেন এবং সেগা, যিনি ফ্র্যাঞ্চাইজির গেম প্রকাশের অধিকার ধারণ করেছিলেন, তার লাইসেন্সের অধীনে এটি তৈরি করা হয়েছিল। এলিয়েনঃ কলোনিয়াল মেরিন একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার উভয়ই প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল, খেলোয়াড়দের মানব স্কোয়াডের সদস্য হিসাবে চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে সেটিংসে ফ্র্যাঞ্চাইজি টাইটেলার জেনোমর্ফসের মুখোমুখি করা হয়েছিল। গিয়ারবক্স গেমটির প্রাথমিক উন্নয়ন করেছিল, কিন্তু স্টুডিওটি বর্ডারল্যান্ডস এবং ডিউক নুকেম ফরএভার নিয়ে কাজ শুরু করার সাথে সাথে তারা ডেভেলপারদের এলিয়েনদের কাছ থেকে সরিয়ে নিয়েছিল যদিও সেগার কাছ থেকে পুরো অর্থ সংগ্রহ করেছিল। সেগা এবং 2কে গিয়ারবক্সের প্রকল্পগুলিতে তার কর্মীদের বরাদ্দের ক্ষেত্রে অসঙ্গতি আবিষ্কার করে, যা 2008 সালে এক দফা ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে। 2009 সালে গিয়ারবক্স বর্ডারল্যান্ডসকে সমালোচকদের প্রশংসা পাওয়ার পর, এটি ডেভেলপারদের এলিয়েনদের পুনরায় বরাদ্দ করার পরিবর্তে এর সিক্যুয়েলের কাজ শুরু করে। পরিবর্তে, স্টুডিওটি ডেমিয়ার্জ স্টুডিও, নার্ভ সফ্টওয়্যার এবং টাইমগেট স্টুডিও সহ তৃতীয় পক্ষের কাছে কাজটি আউটসোর্স করেছিল। 2012 সালের মধ্যে, গিয়ারবক্স 2013 সালের ফেব্রুয়ারিতে তার পরিকল্পিত প্রকাশের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে গেমটির সম্পূর্ণ বিকাশের দায়িত্ব গ্রহণ করে, কিন্তু প্রচুর আউটসোর্স প্রক্রিয়ার কারণে, গেমটির অবস্থা এলোমেলো হয়ে পড়ে, যা গিয়ারবক্সকে একটি পরিকল্পিত বিটা পিরিয়ড বাতিল করতে এবং গেমটিকে উত্পাদন, শংসাপত্র এবং বিতরণের চূড়ান্ত পর্যায়ে নিয়ে যেতে বাধ্য করে। মুক্তি পাওয়ার পরে, গেমটি এমনকি টার্গেট হার্ডওয়্যার নির্দিষ্টকরণেও পারফরম্যান্সের সমস্যায় ভুগছিল এবং একটি সফ্টওয়্যার বাগ দিয়ে পাঠানো হয়েছিল যা গেমের জেনোমর্ফগুলির কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে বাধাগ্রস্ত করেছিল, যা গেমটিকে প্রতিশ্রুতির চেয়ে অনেক কম চ্যালেঞ্জিং করে তুলেছিল; 2019 সালে এটি আবিষ্কৃত হয়েছিল যে এই বাগটি গেমের সাথে পাঠানো কনফিগারেশন ফাইলের টাইপোগ্রাফিক ত্রুটির ফল ছিল। গেমটির খারাপ পারফরম্যান্সের কারণে সেগা ওয়াই ইউ-এর জন্য পরিকল্পিত রিলিজ বাতিল করতে বাধ্য হয়। 2013 সালের এপ্রিলে রজার ড্যামিয়ন পেরিন এবং জন লকের দায়ের করা একটি ক্লাস অ্যাকশন মামলা অভিযোগ করে যে গিয়ারবক্স এবং সেগা বাণিজ্য প্রদর্শনীতে ডেমো দেখিয়ে এলিয়েন্সঃ কলোনিয়াল মেরিন-এর মিথ্যা বিজ্ঞাপন দিয়েছিল যা সঠিকভাবে চূড়ান্ত পণ্যটির প্রতিনিধিত্ব করে না। সেগা এবং বাদীরা 2014 সালের শেষের দিকে একটি সমঝোতায় পৌঁছেছিল, যেখানে সেগা শ্রেণীকে 12.5 লক্ষ ডলার দিতে রাজি হয়েছিল। বাদীরা 2015 সালের মে মাসে মামলা থেকে গিয়ারবক্সকে বাদ দেয়। ব্যাটেলবর্ন 2016 সালের মে মাসে মুক্তি পায়, ব্যাটেলবর্ন মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ব্যাটল অ্যারেনা (এম. ও. বি. এ) উপাদান সহ একটি সমবায় ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার ভিডিও গেম ছিল। ব্যাটলবর্ন একটি স্পেস ফ্যান্টাসি সেটিংয়ে ঘটে যেখানে একাধিক জাতি মহাবিশ্বের শেষ নক্ষত্রের দখল নিয়ে প্রতিযোগিতা করে। খেলোয়াড়-বনাম-খেলোয়াড় এবং খেলোয়াড়-বনাম-পরিবেশ ইভেন্ট উভয়ই সম্পূর্ণ করার জন্য খেলোয়াড়রা একাধিক পূর্ব-সংজ্ঞায়িত নায়কদের মধ্যে একজনকে নির্বাচন করে, যা মিশন লুণ্ঠনের মাধ্যমে অর্জিত নিষ্ক্রিয় দক্ষতার সাথে কাস্টমাইজ করা হয়। এই ধরনের অনুষ্ঠানের সময়, চরিত্রগুলিকে তাদের "হেলিক্স ট্রি"-র মাধ্যমে সমতল করা হয়, যা প্রতিটি স্তরে দুটি দক্ষতার মধ্যে একটি প্রদান করে। যদিও ব্যাটেলবর্ন সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল, এটি ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের ওভারওয়াচের এক মাসের মধ্যে মুক্তি পেয়েছিল, অনুরূপ ধারণার সাথে একটি নায়ক শ্যুটার, এবং যা দ্রুত ব্যাটেলবর্নকে ছাপিয়ে যায়। শিরোপাটি 2017 সালের জুন মাসে বিনামূল্যে খেলা হয় এবং 2021 সালের জানুয়ারিতে বন্ধ হয়ে যায়। হোমওয়ার্ল্ড সিরিজ সিরিজের কোনও নতুন রিলিজ ছাড়াই 10 বছর পর, গিয়ারবক্স 2013 সালে টিএইচকিউ থেকে হোমওয়ার্ল্ড সিরিজের অধিকার অর্জন করে। এর অল্প কিছুদিন পরেই 2015 সালে হোমওয়ার্ল্ড রিমাস্টার্ড কালেকশন মুক্তি পায়, যেখানে আধুনিক উইন্ডোজ এবং ম্যাক ওএস এক্স সিস্টেমের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ হোমওয়ার্ল্ড এবং হোমওয়ার্ল্ড 2-এর হালনাগাদ হাই-ডেফিনিশন সংস্করণ রয়েছে। 2013 সালের সেপ্টেম্বরে, গিয়ারবক্স ব্ল্যাকবার্ড ইন্টারেক্টিভের সাথে একটি অংশীদারিত্ব ঘোষণা করে এবং তাদের তৎকালীন নামযুক্ত হার্ডওয়্যারঃ শিপব্রেকার্স গেমের জন্য হোমওয়ার্ল্ড-আইপি-কে লাইসেন্স দেয়। এই গেমটি পরে হোমওয়ার্ল্ডঃ ডেজার্টস অফ খারাক হয়ে ওঠে এবং 1999 সালের আসল হোমওয়ার্ল্ড গেমের প্রিকুয়েল হিসাবে 20 জানুয়ারী, 2016-এ মুক্তি পায়। 30শে আগস্ট, 2019-এ, গিয়ারবক্স হোমওয়ার্ল্ড 3 ঘোষণা করে যা আবার ব্ল্যাকবার্ড ইন্টারেক্টিভ দ্বারা তৈরি করা হবে। ফিগ প্ল্যাটফর্মে একটি ক্রাউডফান্ডিং প্রচারের মাধ্যমে গেমটির বিকাশ কমপক্ষে আংশিকভাবে অর্থায়ন করা হয়। এটি 2024 সালে মুক্তি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে। অন্যান্য মিডিয়া এ বর্ডারল্যান্ডস চলচ্চিত্রটি গিয়ারবক্স এবং লায়ন্সগেটের সাথে প্রায় 2015 সাল থেকে বিকাশে রয়েছে, এলি রথ পরিচালনা করতে প্রস্তুত। 2021 সালের জুন পর্যন্ত চলচ্চিত্রটির চিত্রগ্রহণ শেষ হয়েছে। 2020 সালের এপ্রিলে, গিয়ারবক্স ঘোষণা করে যে এটি ব্রাদার্স ইন আর্মস সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি টেলিভিশন সিরিজ তৈরি করছে। 2006 সালে, তারা তাদের স্টুডিওর জন্য উন্নয়নমূলক কম্পিউটার সিস্টেম এবং প্রযুক্তি প্রদানের জন্য ডেল এবং ইন্টেলের সাথে অংশীদারিত্ব করে। 2007 সালের জুন মাসে, তারা একটি মুভেন মোশন ক্যাপচার সিস্টেম কিনেছিল যা অ-অপটিক্যাল জড়তা প্রযুক্তি ব্যবহার করে, যাতে তাদের বিদ্যমান ভিকন অপটিক্যাল মোশন ক্যাপচার সিস্টেমটি দুটি অভ্যন্তরীণ গতি ক্যাপচার ক্ষমতা সহ কয়েকটি স্বাধীন বিকাশকারীদের মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। 2008 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করা হয় যে তারা ন্যাচারালমোশনের মরফিম সফ্টওয়্যারের লাইসেন্স দিয়েছে। গেমস ডেভেলপ করা ভিডিও গেমের তালিকা গেমস প্রকাশিত রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1999 টেক্সাসে প্রতিষ্ঠান 2021 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ 1999 সালে প্রতিষ্ঠিত মার্কিন সংস্থাগুলি বিদেশী সংস্থাগুলির মার্কিন সহায়ক সংস্থাগুলি ফ্রিসকো, টেক্সাস ভিত্তিক সংস্থাগুলি এমব্রেসার গ্রুপ 1999 সালে প্রতিষ্ঠিত টেক্সাস ভিডিও গেম সংস্থাগুলি ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট সংস্থাগুলি