Warlords IV: Heroes of Etheria
ওয়ারলর্ডস IV: হিরোস অফ ইথেরিয়া একটি পালা-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম যা ইনফাইনাইট ইন্টারেক্টিভ দ্বারা বিকাশিত এবং ইউবি সফ্ট দ্বারা প্রকাশিত। এটি ওয়ারলর্ডস সিরিজের চতুর্থ ছবি। গেমপ্লে এই শিরোনামটি গেমপ্লেতে আরও সুশৃঙ্খল ইন্টারফেস এবং পদ্ধতির প্রস্তাব দিয়ে সিরিজের পূর্ববর্তী এন্ট্রি থেকে বিচ্যুত হয়। এই খেলায় কূটনীতি কার্যত কোনও ভূমিকা পালন করে না এবং ইউনিটগুলির ক্ষুদ্র ব্যবস্থাপনা ব্যাপকভাবে হ্রাস পায়। বেশিরভাগ সমসাময়িক গেমের বিপরীতে, ওয়ারলর্ডস IV-এ কেবল দুটি সম্পদ ছিল, সোনা এবং মন। সম্ভবত সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য স্ট্রিমলাইনিং হল যুদ্ধ ব্যবস্থা। একবারে একাধিক ইউনিট লড়াই করার পরিবর্তে, লড়াই হল একের পর এক, যা একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের মতো। একজন খেলোয়াড় বেছে নেবে কোন ইউনিটকে যুদ্ধে পাঠাতে হবে, এবং কম্পিউটারও (বা বিরোধী খেলোয়াড়) তাই করবে। ইউনিটগুলি তখন কোনও পশ্চাদপসরণ ছাড়াই মৃত্যু পর্যন্ত লড়াই করবে। একবার একটি ইউনিট নিহত হলে, খেলোয়াড় বা কম্পিউটার অন্যটিতে পাঠায়, এবং এভাবে, যতক্ষণ না এক পক্ষ বিজয়ী হয়। যুদ্ধের সময় বা মাঝখানে আত্মসমর্পণ কোনও বিকল্প নয়। যুদ্ধের আগে বা মাঝখানে বানান দেওয়া যেতে পারে যা সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়াতে সাহায্য করবে। দল বা ইউনিটের "স্ট্যাক" ভ্রমণ পার্টির জন্য আটটি বা শহরের জন্য ষোলটি ইউনিট পর্যন্ত হতে পারে। খেলার মৌলিক প্রবাহটি বর্তমানে খেলোয়াড়ের কাছে উপলব্ধ সম্পদের পরিমাণের উপর ভিত্তি করে শহরগুলিতে ইউনিট তৈরি করে এবং তারপরে সেই ইউনিটগুলিকে অন্যান্য শহর জয় করতে এবং/অথবা ধ্বংসাবশেষ অন্বেষণ করতে পাঠায়, পথে মন্ত্র শেখার সময়। একটি একক তৈরি করা, একটি একককে মানচিত্রে একটি জায়গায় স্থানান্তরিত করা বা একটি বানান শেখার জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক পালা লাগে। উদাহরণস্বরূপ, একটি দুর্বল একক বা একটি সাধারণ বানান তৈরি করতে বা শিখতে এক বা দুটি পালা নিতে পারে, যেখানে একটি শক্তিশালী একক তৈরি করতে চার দফা পর্যন্ত সময় নিতে পারে এবং একটি বিরল বা "রহস্যময়" বানান শিখতে ষোল দফা পর্যন্ত সময় নিতে পারে। খেলোয়াড় যখন এই পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করছে, তখন বিরোধী খেলোয়াড়রাও করছে। একবারে আটজন খেলোয়াড় খেলতে পারবেন। এগুলি মানব বা এআই খেলোয়াড়দের যে কোনও মিশ্রণ হতে পারে। একজন ওয়ারলর্ড (খেলোয়াড়) ছাড়া সবাই পরাজিত হলে খেলাটি শেষ হয়। খেলার উদ্দেশ্য হল শত্রু শহরগুলি দখল করা, যার ফলে আরও বেশি সম্পদ এবং ইউনিট তৈরি হবে। শহরগুলি চারটি স্তরে আসে এবং সোনার দামে উন্নীত করা যেতে পারে। একটি উচ্চ-স্তরের শহর আরও শক্তিশালী ইউনিট তৈরি করতে পারে এবং শত্রু অবরোধের বিরুদ্ধে আরও প্রতিরোধী। খেলোয়াড় মানচিত্রে ছড়িয়ে থাকা বিভিন্ন ধ্বংসাবশেষও অন্বেষণ করতে পারে, যা প্রচুর সংখ্যক অভিজ্ঞতার পয়েন্ট, যাদুকরী আইটেম যা নায়ক ইউনিট (নীচে আলোচনা করা হয়েছে), অতিরিক্ত সংস্থান বা অতিরিক্ত যুদ্ধ ইউনিট দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে। একজন খেলোয়াড়ের রাজধানী শহরের আশেপাশের ভবনগুলির উপর নির্ভর করে, কোয়েস্টগুলি উপলব্ধ হতে পারে যার মধ্যে খেলোয়াড় একটি বড় পুরস্কারের দিকে পদক্ষেপ হিসাবে মানচিত্রে চারটি এলোমেলো ধ্বংসাবশেষ পরিষ্কার করে। এগুলি একজন খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনীর শক্তি বাড়াতে সাহায্য করতে পারে। এই খেলায় দশটি ভিন্ন জাতি রয়েছেঃ নাইট, এম্পায়ার, এলভস, ডার্ক এলভস, বামন, ড্রাগন, আনডেড, ডেমনস, ওর্কস এবং ওগ্রিস। এই রেসগুলির প্রত্যেকটিতে ছয় ধরনের ইউনিট রয়েছে, যার প্রত্যেকটির অন্যান্য রেসের সাথে একটি প্রতিরূপ রয়েছে। এই ইউনিট বিভাগগুলিকে পদাতিক, তীরন্দাজ, অশ্বারোহী, অবরোধ, প্রাণী এবং নায়ক হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে, যাতে এগুলি তৈরি করতে কতবার পালা লাগে। পদাতিক বাহিনী সাধারণত সস্তা, দুর্বল ইউনিট। তীরন্দাজ ইউনিটগুলি প্রজেক্টাইল গুলি চালাতে পারে এবং অন্যান্য ইউনিটগুলির জন্য ব্যাকআপ হিসাবে সর্বোত্তমভাবে ব্যবহৃত হয়, কারণ তারা সক্রিয় ইউনিট না থাকলেও সমর্থন হিসাবে তীর চালাতে পারে। অশ্বারোহী বাহিনী হল অশ্বারোহী আরোহী যাদের যুদ্ধের বাইরে চলাচলের একটি ভাল পরিসীমা রয়েছে এবং যুদ্ধে পদাতিক বাহিনীর চেয়ে বেশি শক্তিশালী। একটি শহর আক্রমণ করার সময় অবরোধ ইউনিটগুলি সবচেয়ে কার্যকর; তারা "পিছনের সারিতে" থাকতে পারে (অর্থাৎ। সক্রিয় ইউনিট নয়) এবং একটি শহরের দেয়ালে গুলি ছোঁড়া যাতে সেগুলি ধ্বংস হয় এবং সক্রিয় ইউনিটে তীর ছোঁড়া থেকে বিরত থাকে। ক্রিয়েচার ইউনিটগুলি সাধারণত বড় এবং/অথবা শক্তিশালী ফ্যান্টাসি প্রাণী যা অশ্বারোহী ইউনিটগুলির চেয়ে বেশি শক্তিশালী; তারা প্রায়শই উড়ন্ত ইউনিটও হয়, যার মানচিত্রে চলাচলের সর্বোত্তম পরিসীমা রয়েছে। হিরো ইউনিটগুলি শক্তিশালী ইউনিট যা তাদের দক্ষতা বাড়ানোর জন্য ধ্বংসাবশেষের মধ্যে পাওয়া জাদুর জিনিসগুলি ব্যবহার করতে পারে। তাদের একটি বিশেষ "নেতৃত্ব" ক্ষমতাও রয়েছে যা অন্যান্য ইউনিটের শক্তি বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবে এই বিভাগগুলি শিথিল। যদিও সমস্ত ইউনিট একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, কিছু রেসের এই স্লটগুলিতে ইউনিট রয়েছে যা এই বিভাগগুলি থেকে বিচ্যুত হয়। ইউনিটগুলি অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করতে পারে এবং এইভাবে স্তরগুলি অর্জন করতে পারে, যা তাদের আরও শক্তিশালী করে তোলে এবং তাদের বিশেষ ক্ষমতা বাড়ানোর অনুমতি দেয়। তবে, একটি অত্যন্ত শক্তিশালী ইউনিটকেও দুর্বল ইউনিট দ্বারা পরাজিত করা যেতে পারে। প্রতিটি ইউনিটের নিজস্ব বর্ণের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রকৃতি-ভিত্তিক এলিভগুলির ইউনিট হিসাবে ট্রেন্ট, ইউনিকর্ন এবং এলভেন যোদ্ধা রয়েছে, অন্যদিকে আনডেডদের ইউনিট হিসাবে কঙ্কাল এবং লাইচেস রয়েছে। এই জাতিগুলির শহরগুলির চেহারাতেও স্বতন্ত্র স্থাপত্য শৈলী রয়েছে। অন্য জাতির তুলনায় প্রতিটি জাতির একটি শক্তি বা দুর্বলতা থাকে। এর অর্থ হল, অন্যান্য দৌড়ের মুখোমুখি হওয়ার সময় নির্দিষ্ট কিছু দৌড়ের সুবিধা থাকবে। একজন খেলোয়াড়ের প্রতিটি চরিত্রের (ওয়ারলর্ড) একটি নির্দিষ্ট "পছন্দের" জাতি থাকতে হবে, যার অর্থ চরিত্রটি তার শহরে কেবল সেই জাতির ইউনিট তৈরি করবে। যদি কোনও খেলোয়াড় অন্য কোনও দৌড়ের শহর জয় করে, তবে সে সেই ধরনের ইউনিট তৈরি করতে পারে, তবে সেই রেসটি তার পছন্দের রেসের থেকে কতটা বিপরীত তার উপর নির্ভর করে, এটি তার নিজের ইউনিটের চেয়ে বেশি বা কম সময় নেবে। যুদ্ধবাজ খেলোয়াড়ের চরিত্রকে যুদ্ধবাজ বলা হয়। খেলোয়াড় 33টি প্রতিকৃতির মধ্যে একটি তৈরি করার সময় যুদ্ধপ্রভুর প্রতিনিধিত্ব করার জন্য বেছে নেয়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই ওয়ারলর্ডের জন্য দুই ধরনের বিশেষত্ব বেছে নিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "যুদ্ধ" এবং "যুদ্ধ" বেছে নেওয়ার ফলে একজন অ-যাদুকর-ব্যবহারকারী যোদ্ধা হয়ে উঠবে। "যুদ্ধ" এবং "প্রকৃতির জাদু" বেছে নেওয়ার ফলে একজন রেঞ্জার হয়ে উঠবে, ইত্যাদি। যুদ্ধবাজ কেবল তখনই সরাসরি যুদ্ধে প্রবেশ করতে পারে যখন তার রাজধানী শহর অবরোধের মধ্যে থাকে। স্বাভাবিকভাবেই, এটি খেলার সবচেয়ে শক্তিশালী ধরনের একক। একটি সাধারণ খেলায়, যখন একজন যুদ্ধবাজ পরাজিত হয়, তখন তার সমস্ত শহর নিরপেক্ষ হয়ে যায় এবং দখল করার জন্য প্রস্তুত থাকে এবং এটি সাধারণত কয়েকটি অভিজ্ঞতার পয়েন্ট নিয়ে খেলাটি ছেড়ে দেয়। এগুলি ওয়ারলর্ডের জন্য স্তরগুলি উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং খেলোয়াড়কে একটি বিল্ডিংয়ে (সীমিত সংখ্যক প্রকার থেকে) যোগ করার অনুমতি দেয় যা ভবিষ্যতের প্রচারাভিযানগুলিকে কিছু সুবিধা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট ধরনের ভবন যুক্ত করলে একজন খেলোয়াড়ের প্রতি শহরে উপার্জনের পরিমাণ (নতুন ইউনিট উৎপাদনের জন্য প্রয়োজনীয়) বৃদ্ধি পেতে পারে। একটি বিল্ডিং যুক্ত করার পরিবর্তে, খেলোয়াড়টি ওয়ারলর্ডের জন্য চারটি দক্ষতার মধ্যে একটি বৃদ্ধি করতে পারে। ওয়ারলর্ডরা স্থায়ী চরিত্র যা অসীম সংখ্যক প্রচারে ব্যবহার করা যেতে পারে। ডেভেলপমেন্ট ওয়ারলর্ডস IV তার ইউনিট এবং শহরের গ্রাফিক্সের জন্য প্রাক-রেন্ডার করা 3D স্প্রিটস ব্যবহার করে। এটি বিভিন্ন প্রভাবের জন্য কণা গ্রাফিক্সও ব্যবহার করে। মানচিত্র সম্পাদক ওয়ারলর্ডস IV-এ একটি মানচিত্র সম্পাদক রয়েছে যা ব্যবহারকারীদের খেলার জন্য তাদের নিজস্ব বিশ্বের মানচিত্র ডিজাইন করার অনুমতি দেয়। বিভিন্ন ধরনের ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্য পাওয়া যায় এবং ইন্টারফেসটি ব্যবহারকারী-বান্ধব। মানচিত্রের গ্রিডে বর্গক্ষেত্রের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে চারটি আকারের মানচিত্র পাওয়া যায় (50X50,75X75,100X100,125X125)। মানচিত্রে 50টি পর্যন্ত শহর, 100টি স্থান (আশেপাশের ভবন যা সম্পদ এবং অন্যান্য প্রভাব তৈরি করতে পারে) এবং 50টি ধ্বংসাবশেষ স্থাপন করা যেতে পারে। শহর এবং ধ্বংসাবশেষগুলিকে এলোমেলোভাবে তৈরি নাম দেওয়া হয়, তবে খেলোয়াড় একটি কাস্টম নাম লিখতে পারে বা এলোমেলোভাবে যতবার ইচ্ছা নাম তৈরি করতে পারে। মানচিত্রের ডিজাইনার শহরগুলির স্তর, মূলধনের অবস্থা, গ্যারিসন এবং আয়ও নির্ধারণ করেন। তিনি একবারে মানচিত্রে খেলতে পারে এমন খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং দৌড়ের সীমাবদ্ধতা, যদি থাকে, তাও নির্ধারণ করেন। চতুর্থ ওয়ারলর্ডস একটি অপ্রতিরোধ্য অভ্যর্থনা পেয়েছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, গেম র্যাঙ্কিং 70 শতাংশের সামগ্রিক পর্যালোচনা স্কোর দেখায়, যা ওয়ারলর্ডস তৃতীয় উভয় গেমের তুলনায় প্রায় দশ শতাংশ পয়েন্ট কম। এই সংস্করণটি ততটা জনপ্রিয় না হওয়ার অন্যতম কারণ ছিল নিম্নমানের এআই। কম্পিউটার খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে খেলার সময় যে কোনও সমস্যায় গেমটি সহজেই পরাজিত হয়েছিল। 1. 04 প্যাচটি এআই-এর অনেক সমস্যার সমাধান করে, রেসগুলিকে পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করে এবং মূল সংস্করণে সমস্যাগুলি স্থির করে। এই প্যাচটি 2006 সালের শুরুতে মূল গেমটি প্রকাশের অনেক পরে প্রকাশিত হয়েছিল, যা গেমটির প্রতি আগ্রহ পুনরুজ্জীবিত করার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করতে পারে। স্টিভ ফকনারের মতে, এই গেমটি এসএসজি দ্বারা অসম্পূর্ণ আকারে হস্তান্তরিত হওয়ার পরে ইনফাইনাইট ইন্টারেক্টিভ দ্বারা ছয় মাসের মধ্যে স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করা হয়েছিল এবং এই কারণেই গেমটি পূর্ববর্তী মান অনুযায়ী নয়। আজ অবধি এটি সিরিজের সবচেয়ে কম জনপ্রিয় খেলা। পর্যালোচনা আইজিএন-অক্টোবর 27,2003 গেমস্পট-অক্টোবর 30,2003 অ্যাকশনট্রিপ-নভেম্বর 06,2003 ইগ্রোমানিয়া-এপ্রিল 24,2004 Jeuxvideo.com-ডিসেম্বর 22,2003 জয়স্টিক (ফরাসি)-ডিসেম্বর, 2003 রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ওয়ারলর্ডস IV: হিরোস অফ এথেরিয়া অ্যাট মবিগেমস 2003 ভিডিও গেমস ইনফিনিটি প্লাস টু গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেমস ইউবিসফ্ট গেমস অস্ট্রেলিয়ায় বিকশিত ভিডিও গেমস ওয়ারলর্ডস (ভিডিও গেম সিরিজ) উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস