Irrational Games
ইর্রেশনাল গেমস (2007 এবং 2009 সালের মধ্যে 2কে বস্টন নামে পরিচিত) একটি আমেরিকান ভিডিও গেম ডেভেলপার ছিল যা 1997 সালে লুকিং গ্লাস স্টুডিওর তিন প্রাক্তন কর্মচারীঃ কেন লেভিন, জোনাথন চে এবং রবার্ট ফার্মিয়ার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ 2006 সালে স্টুডিওটি অধিগ্রহণ করে। স্টুডিওটি তার গেম সিস্টেম শক 2, ফ্রিডম ফোর্স, সোয়াট 4 এবং সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে, বায়োশক সিরিজের দুটি গেমের জন্য পরিচিত ছিল। 2014 সালে, বায়োশক ইনফিনিটি মুক্তির পর, লেভিন উল্লেখযোগ্যভাবে স্টুডিওটি প্রায় 90 থেকে 15 জন কর্মচারী থেকে পুনর্গঠন করার এবং আখ্যানমূলক খেলায় আরও বেশি মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নেন। 2017 সালের ফেব্রুয়ারিতে, স্টুডিও ঘোষণা করে যে এটি ঘোস্ট স্টোরি গেমস হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছে এবং মূল অযৌক্তিক নাম থেকে একটি নতুন সূচনা হিসাবে বিবেচিত হয়েছে, যদিও এখনও টেক-টু-এর অধীনে একই ব্যবসায়িক সহায়ক সংস্থায় কাজ করছে। ইতিহাস 1997-লুকিং গ্লাস স্টুডিওর প্রাক্তন কর্মচারী কেন লেভিন, জোনাথন চে এবং রবার্ট ফার্মিয়ার দ্বারা গঠিত অযৌক্তিক গেমস স্টুডিও। 1999-লুকিং গ্লাস স্টুডিওর সাথে সহ-বিকাশিত সিস্টেম শক 2, সমালোচকদের প্রশংসার জন্য মুক্তি পায়। 2000-ক্যানবেরায় "ইর্রেশনাল গেমস অস্ট্রেলিয়া" স্টুডিও খোলা হয়, যার নেতৃত্বে ছিলেন জোনাথন চে। ডিপ কভার বাতিল করা হয়েছে। 2002-প্রকাশক ক্রেভ এন্টারটেইনমেন্টের সাথে আইনি সমস্যার ফলে দ্য লস্ট-এর বিকাশ বন্ধ হয়ে যায়। 2004-অযৌক্তিক ডিজাইনার এড অরম্যান এবং ডিন টেট অস্ট্রেলিয়ান গেম ডেভেলপার অ্যাওয়ার্ডে "সেরা ডিজাইন" পুরষ্কার পেয়েছেন, পাশাপাশি স্টুডিওটি ট্রাইবস ভেঞ্জেন্স গেমের জন্য "2004 সালের সেরা গেম" এবং "সেরা পিসি গেম" পেয়েছে। 2005-ইর্রেশনাল এর বোস্টন স্টুডিও কুইন্সি, ম্যাসাচুসেটসের বৃহত্তর অফিস স্পেসে স্থানান্তরিত হয়। স্টুডিওটি "অযৌক্তিক গেমস বোস্টন" খেতাব ধরে রেখেছে। 2006-2কে প্রকাশনা শাখার অধীনে টেক-টু ইন্টারেক্টিভ অযৌক্তিক অর্জন করে। 2007-10ই আগস্ট অযৌক্তিক গেমসের নাম পরিবর্তন করে 2কে বোস্টন এবং 2কে অস্ট্রেলিয়া করা হয়। বায়োশক 21শে আগস্ট মুক্তি পেয়ে ব্যাপক সমালোচকদের প্রশংসা এবং শক্তিশালী বিক্রয় লাভ করে। 2010-2কে বোস্টন 8ই জানুয়ারি তার আসল নাম "অযৌক্তিক গেমস"-এ ফিরে আসার ঘোষণা দেয়। 2013-ইর্রেশনাল গেমস 26শে মার্চ বায়োশক ইনফিনিটি প্রকাশ করে সমালোচকদের প্রশংসা লাভ করে, মে 2015 পর্যন্ত 11 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে। বায়োশক মুক্তি পাওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই গুজব ছড়িয়ে পড়ে যে গেমটিতে কাজ করা অনেক কর্মী 2কে বোস্টন/অস্ট্রেলিয়া ছেড়ে চলে যাচ্ছেন। 2007 সালে, 2কে বোস্টন দলের পাঁচজন সদস্য ক্যালিফোর্নিয়ার নোভাটোতে একটি নতুন 2কে স্টুডিওতে চলে যান। এর পরপরই, 2কে নোভাটোতে 2কে মারিন গঠনের ঘোষণা দেয়। জুলাই 2010-এর শেষের দিকে, বেশ কয়েকটি গণমাধ্যম জানিয়েছে যে সম্প্রতি তৈরি একটি ওয়েবসাইট, whatisicarus.com, অযৌক্তিক গেমসের অঘোষিত প্রকল্প সম্পর্কিত একটি প্রচার ছিল। পরের সপ্তাহে, গেমটি সম্পর্কে তথ্য আবার টিজ করা হয়েছিল, ট্রেলারটি 12ই আগস্ট, 2010-এ মুক্তির জন্য নিশ্চিত করা হয়েছিল। অবশেষে এটি বায়োশক ইনফিনিটি হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। বায়োশক ইনফিনিটে অযৌক্তিক উন্নয়ন শুরু করার আগে, স্টুডিওটি এক্স. সি. ও. এম প্রকল্পের জন্য প্রাথমিক কাজ করেছিল যা পরে দ্য ব্যুরোঃ এক্স. সি. ও. এম ডিক্লাসিফাইড হয়ে ওঠে। বায়োশক ইনফিনিটে ডেভেলপমেন্টের পুনর্গঠন এবং রিব্র্যান্ডিং, যা অযৌক্তিকের শেষ খেলা হবে, মূল বায়োশক শেষ হওয়ার প্রায় অর্ধ বছর পর 2008 সালে শুরু হয়েছিল। 2010 সালে গেমটির প্রকাশ্য ঘোষণার পর, কোম্পানিটিকে 2কে গেমস এবং গেমিং ভোক্তাদের দ্বারা চাপ দেওয়া হয়েছিল যাতে শিরোনামটি প্রচারমূলক উপাদানের জন্য নির্ধারিত প্রত্যাশা পূরণ করে। অযৌক্তিকভাবে আরও কর্মী নিয়োগ করা হয়েছিল এবং গেমটিতে সহায়তা করার জন্য অতিরিক্ত স্টুডিওতে কাজ বরাদ্দ করা হয়েছিল, তবে এটি কেবল বিষয়গুলিকে জটিল করে তুলেছিল; অযৌক্তিক কর্মীদের সাথে ময়নাতদন্তের সাক্ষাত্কার থেকে, লেভিন ক্রমাগত গেমের জন্য কিছু মূল গল্পের বিট পরিবর্তন করছিলেন, যা নাটকীয়ভাবে গেমের সম্পদগুলিকে নাটকীয়ভাবে পরিবর্তন করবে যা ইতিমধ্যে বিকশিত হয়েছিল। লেভিন বৃহত্তর কর্মীদের পরিচালনায় অসুবিধার কথাও স্বীকার করেছেন। উন্নয়ন নেতৃত্ব নিয়ে দ্বন্দ্ব 2012 সালে কিছু উচ্চ পর্যায়ের ব্যক্তির প্রস্থান ঘটায়। গেমটিকে মুক্তির সময়সূচীতে ফিরিয়ে আনতে, 2কে বড় দল পরিচালনায় লেভিনকে সহায়তা করার জন্য এবং পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলি বাদ দেওয়া সহ গেমের বিষয়বস্তুতে মনোনিবেশ করার জন্য শিল্প পেশাদারদের নিয়োগ করেছিল। বায়োশক ইনফিনিটি 2013 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পায়। 18ই ফেব্রুয়ারী, 2014-এ, লেভিন ঘোষণা করেছিলেন যে অযৌক্তিক গেমস স্টুডিওর বেশিরভাগ কর্মীকে ছাঁটাই করা হবে, কর্মীদের পনেরো জন সদস্য ছাড়া সকলেই তাদের অবস্থান হারাবেন। লেভিন বলেছিলেন যে তিনি "টেক-টুতে একটি ছোট, আরও উদ্যোক্তা প্রচেষ্টা" শুরু করতে চেয়েছিলেন, বায়োশকঃ ইনফিনিটি-র মতো একটি বড় খেলা শেষ করার জন্য কতটা চাপ সৃষ্টি হয়েছিল তার সাথে কথা বলতে। লেভিন বলেন, "আমাকে আরও চ্যাপ্টা কাঠামো এবং গেমারদের সঙ্গে আরও সরাসরি সম্পর্ক সহ একটি ছোট দলের উপর পুনরায় মনোনিবেশ করতে হবে। অনেক দিক থেকে, এটি আমরা যেভাবে শুরু করেছিলাম তার একটি প্রত্যাবর্তন হবেঃ একটি ছোট দল মূল গেমিং দর্শকদের জন্য গেম তৈরি করছে। " লেভিন এর জন্য একটি নতুন ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও শুরু করার কথা ভেবেছিলেন, তিনি জানতেন যে কোনও গেম প্রোডাক্ট তৈরি হতে কয়েক বছর সময় লাগবে। তবুও, টেক-টু তাকে টেক-টু-এর মধ্যে বিভাজন বজায় রাখার প্রস্তাব দেয়, লেভিন বলে যে তারা তাকে বলেছিল, "তাদের দেয়ালের মধ্যে এই নতুন অধ্যায়টি অনুসরণ করার জন্য এর চেয়ে ভাল জায়গা আর নেই"। স্টুডিওটি বাস্তুচ্যুত কর্মচারীদের জন্য অবস্থান খুঁজে পেতে সহায়তা করেছিল এবং 2কে বাকি 75 জন কর্মচারীর জন্য 57টি অন্যান্য স্টুডিওতে কর্মসংস্থান খোঁজার জন্য একটি কর্মজীবনের দিন আয়োজন করেছিল। লেভিন এবং দলের বাকি 15 জন সদস্য মূল গেমারদের জন্য একটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য আখ্যানকে কেন্দ্র করে নতুন, ছোট গেম তৈরির প্রক্রিয়া শুরু করেন। বলা হয়েছিল যে লেভিনের স্টুডিও অযৌক্তিক নামটি বজায় রাখবে, যদিও টেক-টু পরে বলেছিল যে এটি সত্য নয়। 2014 থেকে 2015 সাল পর্যন্ত, ইর্রেশনাল গেমস স্টুডিওতে চাকরির জন্য বেশ কয়েকটি সুযোগ পোস্ট করতে থাকে। 2015 সালের জানুয়ারিতে, লেভিন এবং বাকি কর্মীরা বর্তমানে তাদের প্রথম খেলাটি তৈরি করছে, যা একটি "ফার্স্ট-পার্সন সাই-ফাই" খেলা হবে। 2017 সালের 22শে ফেব্রুয়ারি স্টুডিওটি ঘোষণা করে যে এটি নিজেকে ঘোস্ট স্টোরি গেমস হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছে, যা 12 জন প্রাক্তন অযৌক্তিক সদস্য দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং লেভিন সভাপতি এবং সৃজনশীল পরিচালক হিসাবে অব্যাহত ছিলেন। স্টুডিওর ফোকাস হল "যারা গেম পছন্দ করে তাদের জন্য নিমজ্জনকারী, গল্প-চালিত গেম তৈরি করা যা তাদের কিছু জিজ্ঞাসা করে"; নামটি ভূতের গল্প হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল "নিমজ্জনকারী, উত্তেজনাপূর্ণ এবং সম্প্রদায়ের মধ্যে নিমজ্জিত", স্টুডিওর নকশা দর্শনের অনুরূপ। এই সময় পর্যন্ত, স্টুডিওতে প্রায় 25 জন কর্মচারী ছিল। গেমগুলি অযৌক্তিক গেম হিসাবে বিকশিত হয়েছে যেমন 2কে বোস্টন ভিডিও গেম ডিপ কভার ডিভিশন 9 ডাঞ্জিয়ন ডুয়েল মনস্টার আইল্যান্ড দ্য লস্ট ফ্রিডম ফোর্স 3 প্লেস্টেশন ভিটার জন্য শিরোনামহীন বায়োশক গেম রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1997 ম্যাসাচুসেটস-এ প্রতিষ্ঠান 2017 ম্যাসাচুসেটস 2কে (সংস্থা) বায়োশক (সিরিজ) ম্যাসাচুসেটসের নরফোক কাউন্টিতে অবস্থিত সংস্থাগুলি, ম্যাসাচুসেটস অকার্যকর সংস্থাগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের টেক-টু ইন্টারেক্টিভ বিভাগ এবং সহায়ক সংস্থাগুলির ভিডিও গেম সংস্থাগুলি 2017 সালে অকার্যকর ভিডিও গেম সংস্থাগুলি 1997 সালে ওয়েস্টউড, ম্যাসাচুসেটস ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট সংস্থাগুলিতে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল