Halcyon (console)
হ্যালসিয়ন হল আরডিআই ভিডিও সিস্টেমস দ্বারা নির্মিত একটি অপ্রকাশিত হোম ভিডিও গেম কনসোল। সিস্টেমটির প্রাথমিক খুচরো মূল্য সহ সিস্টেমটি 1985 সালের জানুয়ারিতে প্রকাশের পরিকল্পনা করা হয়েছিল। এক ডজনেরও কম ইউনিটের অস্তিত্ব রয়েছে বলে জানা যায় এবং সাশ্রয়ী মূল্যের ডিস্ক প্লেয়ারের অভাবে এটি কখনও খুচরো বিক্রেতাদের কাছে পৌঁছায়নি। নকশায় একটি লেজারডিস্ক প্লেয়ার এবং সংযুক্ত কম্পিউটার ছিল, প্রতিটিই একটি প্রাথমিক মডেলের ভিসিআর-এর আকারের। পরিকল্পিত ছয়টি খেলার মধ্যে মাত্র দুটি খেলা মুক্তি পায়ঃ থায়ার্স কোয়েস্ট এবং এনএফএল ফুটবল এলএ রাইডার্স বনাম এসডি চার্জার্স। আরডিআই ভিডিও সিস্টেম দাবি করেছে যে সিস্টেমটি সম্পূর্ণরূপে ভয়েস-অ্যাক্টিভেটেড হবে এবং 2001: এ স্পেস ওডিসির এইচএএল 9000-এর অনুরূপ একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা থাকবে। রিক ডায়ার ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গেম অ্যাডভেঞ্চারের অনেক ভক্তদের মধ্যে একজন ছিলেন এবং তাঁর নিজস্ব গেম শাদোন বিকাশ করতে চেয়েছিলেন, যা লর্ড অফ দ্য রিংস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি বিস্তৃত ফ্যান্টাসি গেম ছিল। তিনি এমন একটি গেমের কল্পনা করেছিলেন যাতে প্রতিটি দৃশ্যের চিত্র প্রদর্শিত হবে এবং "সিক্রেটস অফ দ্য লস্ট উডস" (তাঁর বৃহত্তর শাদোয়ান গেমের একটি ছোট অংশ) নামে একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছিলেন যেখানে মুদ্রণ ক্যালকুলেটর টেপের একটি রোল ব্যবহার করা হয়েছিল যা মাইক্রোপ্রসেসরের মাধ্যমে সামনে এবং পিছনে ক্ষত করা যেতে পারে যাতে এর পৃষ্ঠে আঁকা চিত্র এবং তথ্য দেখানো যায়। পরে এটি একটি ফিল্মস্ট্রিপ প্রজেক্টর ব্যবহার করার জন্য পরিমার্জিত করা হয়েছিল যা খেলোয়াড় প্রতিটি দৃশ্যে প্রবেশ করার সাথে সাথে সাধারণত গেম দ্বারা দেখানো পাঠ্যটি পড়া একজন বর্ণনাকারীর টেপ রেকর্ডিংয়ের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়েছিল। ভিডিওডিস্ক প্লেয়ারের আবির্ভাবের সাথে সাথে ডায়ার বুঝতে পেরেছিলেন যে তিনি অডিও এবং ভিজ্যুয়াল সামগ্রীকে একটি মাধ্যমে একত্রিত করতে পারেন এবং দ্য ফ্যান্টাসি মেশিন নামে একটি যন্ত্র তৈরি করেছিলেন। সম্ভাব্য খেলনা প্রস্তুতকারকের কাছে এই যন্ত্রটির উপস্থাপনা ব্যর্থ হয়। পরে এটি উপলব্ধি করা হয়েছিল যে খেলনা বাজার দখল করার জন্য বর্ণনা সহ স্থির চিত্রগুলি অপর্যাপ্ত ছিল, তাই অ্যানিমেশন প্রকল্পগুলি শুরু হয়েছিল। প্রথম প্রকল্পের শিরোনাম ছিল ড্রাগন 'স লেয়ার, যা "সিক্রেটস অফ দ্য লস্ট উডস"-এর মতো ডায়ার-এর কল্পনা করা শাদোয়ান খেলার একটি ছোট অংশ ছিল। ড্রাগন 'স লেয়ার এবং স্পেস এস আরডিআই ভিডিও সিস্টেমের জন্য যথেষ্ট মুনাফা এবং বিশ্বাসযোগ্যতা সরবরাহ করেছিল যাতে তাদের প্রযুক্তিটিকে একটি হোম বিনোদন এবং শিক্ষামূলক বিন্যাসে বাস্তবায়িত করার দিকে অগ্রসর হতে পারে। এই ইউনিটের ভোক্তা মূল্য নিয়ন্ত্রণে সহায়তা করার জন্য, এটি প্রথম আরসিএ ক্যাপ্যাসিট্যান্স ইলেকট্রনিক ডিস্ক প্লেয়ারের চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছিল। আরসিএ যখন হ্যালসিয়ন প্রকল্প শেষ হওয়ার আগে এই খেলোয়াড়দের উৎপাদন বাতিল করে, তখন এটি একটি লেজার ডিস্ক ব্যবহার করার জন্য পুনরায় নকশা করা হয়। এই পুনর্বিন্যাসে (উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি খরচের পরে) সবচেয়ে বড় বাধাগুলির মধ্যে একটি ছিল ধ্রুবক কৌণিক বেগ বা এলোমেলো প্রবেশাধিকার লেজারডিস্কের প্রতি পাশে 30 মিনিটের সংক্ষিপ্ত ক্ষমতা। সিস্টেমের খরচগুলি মডেলের উপর নির্ভর করে সীমাবদ্ধ করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। খুচরো মূল্যের ট্যাগে ভুগছেন যা ভোক্তা এবং এমন সামগ্রীকে নিরুৎসাহিত করবে যার জন্য বেশ কয়েকটি লেজারডিস্কের প্রয়োজন হবে, বিনিয়োগকারী এবং নির্মাতারা হ্যালসিয়নের ভবিষ্যতে খুব কম সাফল্য দেখেছেন। এর কয়েকটি হাতে-একত্রিত প্রোটোটাইপ নির্দিষ্ট বিনিয়োগকারী এবং সংগ্রাহকদের হাতে চলে যায়। এই বিনিয়োগকারীদের মধ্যে সুপরিচিত নামগুলির মধ্যে রয়েছে মার্ভ গ্রিফিন, কুইন মার্টিন এবং ক্যাসান্দ্রা পিটারসন। 1985 সালের ডিসেম্বরে, বেভারলি স্টেরিও এবং ভিডিও তাদের আরডিআই হ্যালসিওন কনসোলের স্টককে 999 মার্কিন ডলারে ছাড়পত্র দেয়। হাস্যকরভাবে, ড্রাগন 'স লেয়ার হ্যালসিয়নের প্রাথমিক বিষয়বস্তু প্রদর্শনীর অংশ ছিল না। দ্য সিক্রেটস অফ দ্য লস্ট উডস ফুটেজটি ফ্রেড ওল্ফের থায়ার্স কোয়েস্ট অ্যানিমেশন তৈরির আগে ইউনিটের জন্য ফার্মওয়্যার তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। জাতীয় ভিডিও গেম জাদুঘরে কনসোলটি প্রদর্শিত রয়েছে। প্রযুক্তিগত বিবরণ হার্ডওয়্যার হ্যালসিয়ন জেড80 মাইক্রোপ্রসেসরের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যার 64কে মেমোরি রম এবং র্যাম-এ বিভক্ত ছিল। একটি পৃথক বক্তৃতা শনাক্তকরণ কম্পিউটার মানুষের বক্তৃতা শনাক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত ক্ষমতা প্রদান করে। এর ফার্মওয়্যারটি মালিকানাধীন ছিল এবং জেড80-এর সাথে এর প্রধান যোগাযোগগুলি ইঙ্গিত দিয়েছিল যে এটি কোন শব্দটি চিনতে পেরেছিল এবং ম্যাচের জন্য এটি কী আত্মবিশ্বাসের সম্ভাবনা গণনা করেছিল। এই সাবসিস্টেমের অন্যান্য কার্যাবলী ছিল অ-উদ্বায়ী স্মৃতি সঞ্চয় এবং বক্তৃতা শনাক্তকরণ প্রশিক্ষণ। আরসিএ দ্বারা প্রদত্ত একটি বিশেষ কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত সিইডি প্লেয়ারে ভিডিও বিষয়বস্তু বিদ্যমান ছিল। এই প্রযুক্তির অন্তর্নিহিত ভিডিও এনকোডিং এবং স্টাইলাস পজিশনিং সীমাবদ্ধতার কারণে, স্থির ফ্রেমগুলি (যেখানে খেলোয়াড়ের ইনপুট মুলতুবি রেখে অ্যাকশন স্থগিত করা হবে) 2 বা 3 সেকেন্ডের ভিডিওর পুনরাবৃত্তি হিসাবে এনকোড করতে হয়েছিল। এর বিকাশের শেষের দিকে, হ্যালসিয়নকে লেজারডিস্ক প্লেয়ার ব্যবহার করার জন্য পুনরায় নকশা করতে হয়েছিল কারণ সি. ই. ডি ইউনিটগুলি আর. সি. এ দ্বারা উৎপাদন থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। হ্যালসিওনের ব্যবহৃত লেজারডিস্ক ছিল পাইওনিয়ার কর্পোরেশনের তৈরি একটি আনব্যাজড ইউনিট। সি. ই. ডি খেলোয়াড়দের সঙ্গে যোগাযোগ ধারাবাহিক ছিল। স্যাকশন কাপের মাধ্যমে সংযুক্ত ইনফ্রারেড এলইডি-র মাধ্যমে লেজারডিস্ক প্লেয়ারদের সঙ্গে যোগাযোগ করা হত। মূল হ্যালসিয়ন অপারেটিং সিস্টেমের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত টেক্সট-টু-স্পিচ অ্যালগরিদম ব্যবহার করে বক্তৃতা সংশ্লেষণ তৈরি করা হয়েছিল, যার মধ্যে একটি বিশেষ ইংরেজি শব্দভান্ডার রয়েছে যা শত শত সঠিক নাম সঠিকভাবে উচ্চারণ করবে। এই অ্যালগরিদমের ফোনেটিক আউটপুট একটি ভোট্রাক্স চিপে দেওয়া হয়েছিল। খেলাটির জন্য অনন্য সফ্টওয়্যার ফার্মওয়্যার একটি অপসারণযোগ্য রম কার্তুজ হিসাবে বিদ্যমান ছিল যা 16 কে মেমরি ধারণ করে, যার মধ্যে পুরো গেম নোড বিন্যাস, গেমের শব্দভান্ডার (স্পিচ সিন্থেসাইজার এবং স্পিচ রিকগনিজার উভয়ের জন্য), ইনভেন্টরি ডেটা (গেমপ্লের জন্য পাশাপাশি ভিডিও স্টিল ফ্রেমগুলি আইটেমগুলি চিত্রিত করে) এবং গেম প্রবাহের প্রক্রিয়াকরণে সহায়তা করার জন্য নির্দিষ্ট এক্সিকিউটেবল ডেটা বিভাগ রয়েছে। "হ্যাঁ" এবং "না" শব্দের জন্য সংরক্ষণ করুন, হ্যালসিওনের প্রতিটি খেলোয়াড়কে তাদের কণ্ঠস্বর চিনতে এটি প্রশিক্ষণের প্রয়োজন ছিল। "হ্যাঁ" এবং "না" শব্দগুলি স্মৃতিতে আগে থেকে লোড করা মানুষের কণ্ঠস্বরের চারটি নমুনা হিসাবে বিদ্যমান ছিল, দুটি মহিলা এবং দুটি পুরুষ। প্রতিটি কণ্ঠস্বর তাদের অনন্য সুর এবং সুরের বৈশিষ্ট্যের জন্য নির্বাচিত হয়েছিল। এই চারজন হ্যালসিয়নকে যে কোনও প্রদত্ত ইংরেজি বক্তার কাছ থেকে চিনতে একটি উচ্চ সম্ভাব্যতা ম্যাচ দিয়েছে। বক্তৃতা শনাক্তকরণ অসঙ্গত ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়কে অনুরোধ করা হলে হেডসেটে কথা বলার জন্য মাত্র কয়েক সেকেন্ড সময় ছিল। এই হেডসেটটি একটি শব্দ-বাতিলকারী মাইক্রোফোনের সাথে সজ্জিত ছিল যা অন্য কোনও শব্দ থেকে বক্তৃতা বিচ্ছিন্ন করতে সহায়তা করে। কথার নমুনাগুলি অনুমোদিত প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে তুলনা করা হবে এবং সঠিকতার সম্ভাবনার সাথে একটি মিল হ্যালসিয়ন প্রধান প্রসেসরে পাঠানো হবে। ভয়েস কমান্ডগুলি স্বীকার করার জন্য, হ্যালসিওন পুনরাবৃত্তি করবে যা তারা বিশ্বাস করে যে এটি খেলোয়াড়ের কথা "শুনেছে"। এর ফলে কখনও কখনও ভুল পদক্ষেপ নেওয়া হয়, বিশেষত যদি খেলোয়াড়ের উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন প্রতিফলন হয় বা প্রত্যাশিত পছন্দগুলির থেকে আলাদা কিছু বলে। সম্ভাব্য র্যাঙ্কিং হ্যালসিয়নকে খেলোয়াড়কে তাদের পছন্দের পুনরাবৃত্তি করতে বলতে পারে যখন এটি সমস্ত প্রত্যাশিত প্রতিক্রিয়ার সাথে একটি খারাপ ম্যাচ পায়। ভুল স্বীকৃতি মূলত প্রত্যাশিত শব্দ বা বাক্যাংশের সাথে মেলে এমন যথেষ্ট সম্ভাবনা দেওয়া বক্তৃতার নমুনার ফলাফল ছিল। হ্যালসিয়নের উদ্দেশ্য ছিল হ্যাল 9000-এর মতো একটি কণ্ঠস্বর থাকা, তবে স্মৃতির সীমাবদ্ধতাগুলি কনসোলে নির্মিত ভোট্রাক্স সিন্থেসাইজারের জন্য উপযুক্ত বক্তৃতা পরামিতিগুলির ব্যবহার নিষিদ্ধ করেছিল। সমঝোতাটি ছিল একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত টেক্সট-টু-স্পিচ অ্যালগরিদম ব্যবহার করা যাতে ইংরেজি পাঠ্য সঠিকভাবে উচ্চারণের জন্য বেশ কয়েকটি অন্তর্নির্মিত নিয়ম ছিল। বক্তৃতার জন্য কনসোল তৈরি করেছিল যে অ্যালগরিদম গ্রহণযোগ্যভাবে উচ্চারণ করে না, এই সমস্যাগুলির জন্য সংশোধন করার জন্য শব্দ এবং বাক্যাংশের উৎস পাঠ্যে বিশেষ বানান অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এটি কোনও খেলোয়াড় যখন প্রথম খেলাটি খেলতে শুরু করেছিল তখন হ্যালসিয়নে টাইপ করা শব্দগুলি (প্রাথমিকভাবে ব্যবহারকারীর নাম) সংশোধন করবে না। একটি ভিডিও গেম "নোড"-এর একটি সাধারণ নকশা অনুসরণ করবে যা কোনও খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া এবং প্রতিক্রিয়ার অভাবের উপর ভিত্তি করে আন্তঃসংযুক্ত। নির্দিষ্ট কিছু ট্রিগার, যেমন একটি রিয়েল-টাইম সীমাবদ্ধতা যার অধীনে খেলাটি তার সম্পর্কিত ঘটনা না ঘটলে বিঘ্নিত হবে, গেমের গতিশীলতার অংশ ছিল। দৃশ্যগুলি 2 বা ততোধিক স্ক্রিপ্ট হিসাবে বিদ্যমান ছিলঃ "স্বাভাবিক" বা দৃশ্যের সাথে প্রথম মুখোমুখি হওয়ার জন্য একটি; পরবর্তী পরিদর্শনের জন্য একটি; ঐচ্ছিকভাবে এক বা দুটি যেখানে নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের জন্য দৃশ্য অ্যানিমেশন বা গ্রাফিক্সের বিচ্যুতি প্রয়োজন, সাধারণত যেখানে কোনও আইটেম সরানো বা ব্যবহার করা হয়েছে। একটি দৃশ্য তার স্বাভাবিক এবং পরবর্তী পরিদর্শনের মধ্যে অ্যানিমেশন এবং গ্রাফিক্সের মধ্যে অভিন্ন হতে হবে, শুধুমাত্র ব্যবহৃত অডিও ট্র্যাকের মধ্যে ভিন্ন। এই কারণে, অ্যানিমেশনে ঠোঁটের সমন্বয় অন্তর্ভুক্ত করার প্রয়োজন ছিল না, যার ফলে প্রায়শই কথা বলা চরিত্রগুলির মুখ অস্পষ্ট থাকে বা পিঠ ঘুরিয়ে কথা বলা হয়। ব্যবহৃত বা সরানো কোনও আইটেম সহ একটি দৃশ্যে আলাদা অ্যানিমেশন এবং গ্রাফিক্স থাকবে, যা 2টি অতিরিক্ত অডিও ট্র্যাকের অনুমতি দেবে, আবার লিপ সিঙ্ক ছাড়াই। অডিও ট্র্যাকগুলি একটি স্টেরিও এনকোডিংয়ের বাম এবং ডান চ্যানেলগুলিতে এনকোড করা হত, তাই কোনও দৃশ্যের যে কোনও নির্দিষ্ট উদাহরণ থেকে কেবল মনোয়ারাল অডিও বাজানো হত। একটি খেলার প্রায় সমস্ত দৃশ্যে কিছু তথ্য প্রকাশিত হবে যা খেলার চূড়ান্ত লক্ষ্য অর্জনের ধাঁধা সমাধানে অবদান রাখবে। যেহেতু হ্যালসিয়নের প্রথম বনাম পরবর্তী পরিদর্শনগুলির উপর নজর রাখার প্রয়োজন ছিল, তাই তার বক্তৃতা সংশ্লেষিত ইঙ্গিত এবং মন্তব্যগুলিকে ট্রিগার করতে পরিদর্শনের গণনা (সর্বোচ্চ 15 পর্যন্ত) ব্যবহার করা হবে। থায়ারের কোয়েস্টের একটি উদাহরণ হ 'ল সঠিক দরজা নেওয়ার সরাসরি নির্দেশ যখন ভুল দরজা (তাৎক্ষণিক মৃত্যুর দিকে পরিচালিত) একাধিকবার বেছে নেওয়া হয়েছিল। রোবোটিক বক্তৃতার একঘেয়েমি ভাঙার জন্য, হ্যালসিয়নকে দ্রুত এবং প্রতিক্রিয়া বাক্যাংশ দেওয়া হয়েছিল যার মধ্যে এমন চিহ্নিতকারী ছিল যাতে খেলোয়াড়ের নাম সহ বিনিময়যোগ্য শব্দ এবং বাক্যাংশ অন্তর্ভুক্ত থাকবে যা এটি মাঝে মাঝে অন্তর্ভুক্ত করবে। "আমার কীবোর্ডে আপনার নাম লিখুন" এবং "দয়া করে আপনার নাম বানান করুন" শব্দগুচ্ছের দুটি উদাহরণ যা খেলোয়াড়কে প্ররোচিত করতে ব্যবহার করা হবে। হ্যালসিয়নের গেম রচনা পদ্ধতি সহজেই ড্রাগন 'স লেয়ার খেলার ব্যবস্থা করে, এই সংযম ব্যতীত যে বক্তৃতা স্বীকৃতি অনুমোদিত সময়ের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে প্রতিটি পদক্ষেপ প্রক্রিয়া করতে খুব বেশি সময় নেবে, এটি কেবল কীবোর্ড ব্যবহারের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে। এই কারণে এবং লাইসেন্সের সীমাবদ্ধতার কারণে এই গেমটির অন্তর্ভুক্তি বিবেচনা করা হয়নি। প্রতিটি খেলোয়াড়ের গেম রেকর্ডকে অ-উদ্বায়ী স্মৃতিতে তাদের ইনভেন্টরিতে থাকা আইটেমগুলির সেট, গেমের সমস্ত সম্ভাব্য নোডের ভিজিট কাউন্টার (শূন্য গণনা সহ অনির্বাচিত নোড), দৃশ্যের টগল তথ্য (ব্যবহৃত আইটেম/নেওয়া/ইত্যাদি) হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল। ), প্রযোজ্য টাইমার (গেমগুলি সংরক্ষণ করা হলে রিয়েল-টাইম ইভেন্টগুলি স্থগিত হয়ে যাবে), এবং তাদের প্রশিক্ষিত বক্তৃতা নমুনা ডেটা। খেলা পুনরায় শুরু করার জন্য, হ্যালসিওনের দ্বারা জিজ্ঞাসা করা হলে সবাইকে তাদের নাম বলতে হত। তথ্যসূত্র লেজারডিস্ক ভিডিও গেম হোম ভিডিও গেম কনসোল তৃতীয় প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোল 1985 সালে প্রবর্তিত পণ্য Z80-ভিত্তিক ভিডিও গেম কনসোল ভেপরওয়্যার গেম কনসোল ডিভাইস কথা শনাক্ত করতে সক্ষম