X-COM: Alliance
এক্স-কমঃ অ্যালায়েন্স হল এক্স-কম সিরিজের একটি বাতিল হওয়া ভিডিও গেম। 1995 থেকে 2002 সালের মধ্যে মাইক্রোপ্রোজ ডেভেলপারদের দুটি ভিন্ন দল (প্রথমে স্পেকট্রাম হলোবাইটের সহায়ক সংস্থা হিসাবে, তারপর হ্যাসব্রো ইন্টারেক্টিভ এবং অবশেষে ইনফোগ্রামস এন্টারটেইনমেন্ট) এই গেমটি তৈরি করেছিল। এটি খেলোয়াড়কে এক্স-কমঃ টেরর ফ্রম দ্য ডিপ-এর পরে মহাকাশে হারিয়ে যাওয়া সামরিক বৈজ্ঞানিক মিশনের কমান্ডারের ভূমিকা গ্রহণ করেছিল। এক্স-কম সিরিজের অন্যান্য গেমগুলির মতো নয়, যার বেশিরভাগই কৌশলগত গেম ছিল, অ্যালায়েন্স ছিল প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার। এটিকে কৌশল, অ্যাডভেঞ্চার এবং ভূমিকা পালনের উপাদান হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। 1999 সালের প্রথমার্ধে একটি পরিকল্পিত মুক্তির জন্য 1998 সালে আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করার পর, খেলাটি বারবার বিলম্বিত হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত বাষ্পীয় পণ্যে পরিণত হওয়ার আগে স্থগিত করা হয়েছিল; শেষ পর্যন্ত 2002 সালে এটি বাতিল করা হয়েছিল। তারপর থেকে, এটির অসংখ্য বিল্ড সংস্করণ অনলাইনে ফাঁস হয়েছিল। গেমপ্লে এক্স-কমঃ অ্যালায়েন্সের গেমপ্লে দল পরিচালনা এবং কৌশলের উপর জোর দেবে। প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে, খেলোয়াড় বিভিন্ন প্রাথমিক এবং গৌণ (ঐচ্ছিক) উদ্দেশ্য সহ গল্প-চালিত মিশনের একটি সিরিজের মাধ্যমে স্কোয়াডগুলিকে একত্রিত করবে এবং নেতৃত্ব দেবে। সৈনিক, বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীদের (এবং পরে বন্ধুত্বপূর্ণ বহিরাগতদেরও) একটি পুল থেকে চার সদস্যের দল নির্বাচন করা হবে। প্রতিটি দলের সদস্যের বিভিন্ন দক্ষতার পাশাপাশি তাদের নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা, কণ্ঠস্বর, ব্যক্তিত্ব এবং মনোভাব থাকবে এবং অনুরূপ পরিস্থিতিতেও অন্যদের থেকে আলাদাভাবে আচরণ করার কথা ছিল। চরিত্রগুলির কথাবার্তা, নড়াচড়া এবং লড়াইয়ের কার্যকারিতা তাদের আবেগগত অবস্থার উপরও নির্ভর করবে, যা তাদের ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্য এবং পরিস্থিতি যেমন তাদের চারপাশ এবং মনোবল ও ক্লান্তির মাত্রা দ্বারা প্রভাবিত হবে। উপরন্তু, খেলার পরিচালনা এবং গবেষণা অংশের জন্য একটি বড় 2ডি উপাদান পরিকল্পনা করা হয়েছিল। একক খেলোয়াড় মোড ছাড়াও, মাল্টিপ্লেয়ার কো-অপারেটিভ, ডেথ ম্যাচ এবং ক্যাপচার ফ্ল্যাগ মোডেরও পরিকল্পনা করা হয়েছিল। প্লট গেমটি 2062 সালে ঘটে (এক্স-কমঃ টেরর ফ্রম দ্য ডিপ-এর ঘটনার 22 বছর পরে এবং এক্স-কমঃ ইন্টারসেপ্টর-এর পাঁচ বছর আগে), যখন গবেষণা জাহাজ ইউজিএস প্যাটন, শীর্ষ বিজ্ঞানী ও প্রকৌশলী এবং এক্স-কম সৈন্যদের একটি দল সহ, মঙ্গলের পৃষ্ঠের সিডোনিয়ায় প্রাক্তন এলিয়েন ঘাঁটির একটি স্থানে ভ্রমণ করে এলিয়েন নিদর্শনগুলি পুনরুদ্ধার করতে এবং একটি এলেরিয়াম খনির সুবিধা প্রতিষ্ঠা করতে। যাইহোক, প্যাটন একটি অপ্রত্যাশিত মাত্রিক ওয়ার্মহোল প্রবেশদ্বারের মধ্য দিয়ে যায় এবং পৃথিবী থেকে 60 আলোকবর্ষ দূরে আটকা পড়ে যায়, এক্স-কমঃ ইউএফও ডিফেন্স থেকে এলিয়েন আক্রমণকারীদের একটি নতুন এলিয়েন জাতি, অ্যাসিডিয়ানদের সাথে যুদ্ধে জড়িত থাকার সন্ধান করে। প্যাটনের ক্রুরা অ্যাসিডিয়ানদের সাথে যোগ দেয় এবং জোটটি খেলাটিকে তার নাম দেয়। আরও আটটি নতুন এলিয়েন রেসও চালু হতে চলেছে। খেলাটির ধারণাটি মূলত 1995 সালে ধারণা করা হয়েছিল। এর প্রাথমিক কাজের শিরোনাম ছিল এক্স-কম 4 (পরে এক্স-কম 5); মিডিয়া ফাঁস বন্ধ করার জন্য প্রকল্পটির কোড-নাম ছিল ফক্স ফোর্স ফাইভ। 1996 সালে চিপিং সোডবারিতে মাইক্রোপ্রোজের ইউকে স্টুডিওতে উন্নয়নের কাজ শুরু হয়, তারপরে ডিপ প্রযোজক স্টুয়ার্ট হোয়েট এবং ডিজাইনার অ্যান্ড্রু জি উইলিয়ামসের টেরর দ্বারা পরিচালিত হয়, যিনি প্রথম দুটি এক্স-কম গেমের আমিগা এবং প্লেস্টেশন পোর্টে একসাথে কাজ করেছিলেন (উইলিয়ামস একই সাথে এক্স-কমঃ অ্যাপোক্যালিপসের সহ-প্রযোজকও ছিলেন)। গেমটির ধারণাটি আংশিকভাবে এলিয়েন্স ছবিতে কলোনিয়াল মেরিনদের মাথা-মাউন্ট করা ক্যামেরা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। এই ধরনের ক্যামেরার ব্যবহার 1993 সালের ভিডিও গেম হায়ার্ড গানসের অনুরূপ ছিল, যা অ্যালায়েন্সের মূল উন্নয়ন দলের একজন প্রোগ্রামার স্কট জনস্টন সহ-তৈরি করেছিলেন। হোয়েটের মতে, খেলাটি মাল্টিপ্লেয়ার-ভিত্তিক হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, সম্ভবত একজন খেলোয়াড় দলের নেতা হয়ে অন্য খেলোয়াড়দের পরিচালনা করবে। এক্স-কম অ্যালায়েন্স অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করেছিল। বিকৃত এবং ধ্বংসাত্মক পরিবেশ (এক্স-কম কৌশলগত গেমগুলির মতো) গেমের পরিকল্পিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি ছিল; পরে রেড ফ্যাশনের জন্য তৈরি গেম ইঞ্জিনটি অনুরূপ ধারণাটি নিযুক্ত করেছিল। 1999 সালের এপ্রিলে, যখন "ভিত্তির বেশিরভাগ কাজ ইতিমধ্যে সেট করা হয়েছিল", তখন মাইক্রোপ্রোজের হান্ট ভ্যালি স্টুডিও (ক্লিনগন অনার গার্ডের নির্মাতারা) গেমটির কাজটি গ্রহণ করে। ক্রিস ক্লার্ক নতুন প্রধান ডিজাইনার হন এবং ক্রিস কুন এই প্রকল্পের প্রধান প্রোগ্রামার ছিলেন; শিল্পীদের মধ্যে বব ক্যাথম্যান অন্তর্ভুক্ত ছিলেন। গেমের গ্রাফিক্স এবং এইচ. ইউ. ডি-র সম্পূর্ণ পুনর্বিন্যাস সহ গেমটিকে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। ডেভ এলিস গেম ডিজাইনের পরামর্শ দিয়েছিলেন, অ্যালায়েন্স এবং উন্নয়নের অন্যান্য এক্স-কম শিরোনাম, এক্স-কমঃ জেনেসিসের মধ্যে ক্যানন সামঞ্জস্যের জন্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত অস্ত্র এবং এলিয়েন রেসের মতো উপাদানগুলিকে সমন্বয় করতে সহায়তা করেছিলেন। খেলাটিতে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করার কথা ছিল, যার মধ্যে কঙ্কাল অ্যানিমেশন, গতি ক্যাপচার, একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন এআই, প্রচুর পরিমাণে বক্তৃতা সংরক্ষণ এবং প্লেব্যাক করতে সক্ষম একটি নতুন সাউন্ড সিস্টেম এবং একটি ডাইরেক্ট মিউজিক-ভিত্তিক গতিশীল সঙ্গীত ব্যবস্থা রয়েছে। মাইক্রোপ্রোজের 1999 সালের ই3 সম্মেলনে এলিয়েন এবং গেমের মহাবিশ্বের অন্যান্য আইটেমগুলির মতো পোশাক পরা লোকদের দেখানো হয়েছিল, তবে ডিসপ্লেতে একটি প্লেযোগ্য ডেমো অন্তর্ভুক্ত ছিল না। এক্স-কমঃ ইউএফও ডিফেন্স এবং এক্স-কমঃ অ্যাপোক্যালিপসের প্রধান ডিজাইনার জুলিয়ান গলপ বলেছেন, মাইক্রোপ্রোজের গেমের ইঞ্জিনটি সঠিকভাবে কাজ করতে সমস্যা হয়েছিল। কিউ 4-2000 মুক্তির জন্য নির্ধারিত খেলাটি 2000 সালের আগস্টে আবার "2001 সালের কোনো এক সময়ে" পিছিয়ে দেওয়া হয়। 2000 সালের জানুয়ারিতে প্রযোজক মার্টিন ডেরিসো বলেছিলেন যে খেলাটি "60-70%" সম্পূর্ণ হয়েছে। যাইহোক, 2000 সালের শেষের দিকে প্রকল্পটি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়, যখন হান্ট ভ্যালি স্টুডিওকে অ্যালায়েন্সের কিছু সংস্থান ব্যবহার করে অনেক কম উচ্চাকাঙ্ক্ষী এক্স-কমঃ এনফোর্সারের কাজ শুরু করার জন্য পুনঃনির্দেশিত করা হয়। 2001 সালের জানুয়ারিতে, অ্যালায়েন্স সম্ভবত উন্নয়ন পুনরায় শুরু করেছিল এবং এর নতুন মুক্তির তারিখ 2001 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে নির্ধারণ করা হয়েছিল। ইনফোগ্রামস এন্টারটেইনমেন্ট হাসব্রো ইন্টারেক্টিভ কেনার পর, দলের একজন মূল সদস্যের (গেমের উদ্ভাবনী এআই সিস্টেম বাস্তবায়নের জন্য দায়ী) প্রস্থানের কারণে গেমটি আবার স্থগিত করা হয়েছিল। ইনফোগ্রামস 2002 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি অফিসিয়াল ওয়েবসাইট তৈরি করে, কিন্তু কয়েক দিন পরে তা বন্ধ করে দেয়। শেষ পর্যন্ত 2002 সালে কোনও আনুষ্ঠানিক ঘোষণা ছাড়াই খেলাটি বাতিল করা হয়। গলোপ মন্তব্য করেছেনঃ "এক্স-কমঃ অ্যালায়েন্স দীর্ঘদিন ধরে বিকাশে ছিল। কীভাবে উন্নয়ন ব্যাহত হল, আমি জানি না। আপনি সম্ভবত ভাল করেই জানেন, প্রায়শই গেম কোম্পানিগুলি শুরু হয় এবং আপনি দীর্ঘ সময়ের জন্য যাচ্ছেন এবং এটি ঘটে না। অ্যালায়েন্সের প্রারম্ভিক সংস্করণগুলি বেশ কয়েকটি ভিডিও গেম প্রকাশনা থেকে খুব অনুকূল প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে 1998 সালে গেমস্পটের "বেস্ট অফ ই3 (সিক্যুয়েলস)" পুরস্কার এবং 2000 সালে আইজিএন পিসির "বেস্ট অ্যাকশন গেম অফ ই3" পুরস্কার। গেমস্পাই এটিকে "ই3-তে আমরা দেখা সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী খেলা" এবং "কৌশলগত গেমিংয়ের শীর্ষস্থান, একটি নতুন উচ্চ-জলের চিহ্ন যা প্রতিষ্ঠিত গেম ঘরানার মধ্য দিয়ে ভেঙে যাবে" বলে অভিহিত করেছে এবং পিসি জোন এটিকে 2000 সালে "বছরের সেরা খেলার" জন্য একটি গুরুতর প্রতিযোগী "বলে অভিহিত করেছে। মাইক্রোপ্রোজ ইউকে-র একজন প্রবীণ শিল্পী এবং গেম ডিজাইনের প্রধান টেরি গ্রিরের শেয়ার করা এক্স-কমঃ অ্যালায়েন্স-এর মূল সংস্করণের জন্য একটি উন্নয়ন অ্যাকাউন্ট এবং ডিজাইনের নথি। আরও দেখুন দ্য ড্রিমল্যান্ড ক্রনিকলসঃ ফ্রিডম রিজ এক্স. সি. ও. এম, একটি ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার গেম যা পরে থার্ড-পার্সন ট্যাকটিক্যাল শ্যুটারে পরিণত হয়েছিল দ্য ব্যুরোঃ এক্স. সি. ও. এম ডিসক্লাসিফাইড রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অ্যালায়েন্স এক্স (গেমস্পাই কভারেজ) এক্স-কম অ্যালায়েন্স অ্যাট গেমস্পট অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম বাতিল উইন্ডোজ গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম ট্যাকটিক্যাল শ্যুটার ভিডিও গেম অবাস্তব ইঞ্জিন গেম 2060-এর দশকের ভিডিও গেম সিক্যুয়েল এক্স. সি. ও. এম-এ সেট করা ভিডিও গেম