Unlimited Saga
আনলিমিটেড সাগা একটি 2002 রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা সাগা সিরিজের নবম গেম হিসাবে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য স্কয়ার (2003 সালে স্কয়ার এনিক্স হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা) দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 2002 সালে জাপানে এবং 2003 সালে উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপে মুক্তি পায়; এর ইউরোপীয় সংস্করণ আটারি ইউরোপ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গল্পটি সাতটি চরিত্রকে অনুসরণ করে যখন তারা সাতটি আশ্চর্যের সাথে যুক্ত রহস্যগুলি অন্বেষণ করে, একটি প্রাচীন সভ্যতার রেখে যাওয়া নিদর্শনগুলি স্বর্ণযুগকে ট্রিগার করতে সক্ষম বলে মনে করা হয়। যুদ্ধগুলি দক্ষতা-ভিত্তিক সমতলকরণ ব্যবস্থা এবং পূর্ববর্তী সাগা শিরোনামগুলির অরৈখিক কাঠামো বহন করে, একটি বোর্ড গেমের অনুরূপ একটি অনুসন্ধান কাঠামো সহ। স্কয়ারের প্রোডাক্ট ডেভেলপমেন্ট ডিভিশন 2-এ উৎপাদন দুই বছর ধরে চলে, যার মধ্যে পঞ্চাশ জনের একটি কর্মী ছিল। প্রযোজক ও পরিচালক হিসাবে সিরিজের স্রষ্টা আকিতোশি কাওয়াজু, ডিজাইনার কিউজি কোইজুমি এবং সুরকার মাসাসি হামাউজু সহ বেশ কয়েকজন কর্মী সদস্য আগের এন্ট্রিগুলি থেকে ফিরে এসেছিলেন। চরিত্রগুলি নবাগত ইউসুকে নাওরা ডিজাইন করেছিলেন, প্রবীণ শিল্পী তোমোমি কোবায়শি প্রচারমূলক শিল্পে অবদান রেখেছিলেন। কাওয়াজু গেম ডিজাইনের মূল বিষয়গুলিতে ফিরে যেতে চেয়েছিলেন এবং প্রথম দিকের সাগা গেমগুলির শৈলীকে জাগিয়ে তুলতে চেয়েছিলেন, যুদ্ধ ব্যবস্থার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেমগুলির অনুকরণ করে বেশ কয়েকটি উপাদান রেখেছিলেন। গ্রাফিক্সগুলি 3ডি মডেল এবং 2ডি শিল্পকর্মের সংমিশ্রণ তৈরি করতে অ্যাডোব সিস্টেমের সাথে অংশীদারিত্বে ডিজাইন করা হয়েছিল। আনলিমিটেড সাগা প্রথম 2002 সালে ঘোষণা করা হয়েছিল, এবং বেশ কয়েকটি গাইডবুকের সাথে পরিপূরক করা হয়েছিল যা এর সিস্টেমগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করে এবং গেম বিশ্বের বিদ্যা অন্বেষণ করে। এটি জাপানে একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, সেই অঞ্চলে অর্ধ মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল; এটি পশ্চিমে আরও 130,000 বিক্রি হয়েছিল। এটি জাপান এবং পশ্চিমের মধ্যে একটি মেরুকৃত প্রতিক্রিয়া দেখেছিল, যেখানে এটি প্রশংসার সম্মুখীন হয়েছিল। ইংরেজি পর্যালোচনায়, সঙ্গীতটি সাধারণ প্রশংসা পেয়েছিল, যেখানে এর গ্রাফিক্স এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে মিশ্র থেকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখেছিল। শিরোনাম থেকে পাওয়া প্রতিক্রিয়া রোমানসিং সাগাঃ মিনস্ট্রেল সং এবং সাগাঃ স্কারলেট গ্রেস উভয়ের প্রযোজনাকেই প্রভাবিত করেছিল। গেমপ্লে আনলিমিটেড সাগা একটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড়রা সাতটি ভিন্ন প্রধান চরিত্রের ভূমিকা গ্রহণ করে, একটি অরৈখিক শৈলীতে বর্ণনার মাধ্যমে খেলে। গেমপ্লে দুটি মোডের মধ্যে বিভক্ত; শহর অন্বেষণ যার মধ্যে গল্পের বিভাগ এবং সুবিধার সাথে মিথস্ক্রিয়া এবং শত্রু এবং পরিবেশগত বিপদের মুখোমুখি হওয়ার সময় পরিবেশ অন্বেষণ অন্তর্ভুক্ত। শহরের সুবিধাগুলি একটি সচিত্র পটভূমিতে আইকন সহ প্রতিনিধিত্ব করা হয়, একটি আইকন নির্বাচন করে সুবিধাটি খোলা হয় এবং সম্ভাব্যভাবে একটি কমিক বই শৈলীতে বিতরণ করা একটি গল্প বিভাগকে ট্রিগার করে। খেলা চলাকালীন, খেলোয়াড়রা এমন শহরগুলি অন্বেষণ করবে যা বাইরের পরিবেশ এবং অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করার আগে তাদের যাত্রায় সহায়তা করার জন্য তথ্য সংগ্রহ এবং পণ্য কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। শহরগুলিতে নির্দিষ্ট পরিষেবাগুলির মধ্যে রয়েছে লোহার, যা অস্ত্র ও আনুষঙ্গিক সামগ্রী বিক্রি করে এবং তৈরি করে। একটি দৃশ্যকল্প-নির্দিষ্ট ক্যারিয়ার গিল্ডের একটি র্যাঙ্কিং সিস্টেম রয়েছে, যা ডেলিভারি মিশন সম্পাদন করে উত্থাপিত হয়। দলটি হয় কোনও শহরে সঞ্চয় করতে পারে, অথবা অন্বেষণ করার সময় দ্রুত সঞ্চয় করতে পারে। শহর থেকে বেরিয়ে আসার পরে, দলটিকে হয় অনুসন্ধানের এলাকায় নিয়ে যাওয়া হয়, অথবা বিশ্বের মানচিত্রে পূর্বে অন্বেষণ করা অঞ্চলগুলি নির্বাচন করা যায়। অন্ধকূপ এবং পরিবেশগত অন্বেষণ একটি বোর্ড গেমের মতো একটি শৈলীতে খেলা হয়; খেলোয়াড় চরিত্রটি একটি মানচিত্রে একটি স্থির স্প্রাইট হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয় যা খেলোয়াড় অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রকাশিত হয়, অনাবিষ্কৃত অঞ্চলগুলিকে একাধিক প্রশ্ন চিহ্নের সাথে নামকরণ করা হয়। প্রতিটি পদক্ষেপ বা ক্রিয়া একটি মোড়ের সমতুল্য। অন্বেষণ করার সময়, পর্দার উপরের ডানদিকের কোণে একটি চিত্র দেখায় যে পার্টি কোন পরিবেশে রয়েছে। এই অঞ্চলগুলিতে মিশনগুলির লক্ষ্য হল একটি লক্ষ্যে পৌঁছানো, হয় একটি গল্পের ঘটনা, অন্য কোনও শহর বা মানচিত্রের মধ্যে অন্য কোনও অবস্থান। খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া মোড়ের পরিমাণ রেকর্ড করা হয়। কিছু মিশনে পালনের সীমা থাকে, খেলোয়াড় যদি সেই সীমাতে পৌঁছয় তবে তাকে একটি শহরে ফেরত পাঠানো হয়। মানচিত্রের একটি নতুন অংশে চলে যাওয়া যুদ্ধ বা ফাঁদের মতো একটি ঘটনাকে ট্রিগার করতে পারে, অথবা একটি আইটেম ধরে রাখতে পারে যা দলটি অনুসন্ধান করতে এবং পুনরুদ্ধার করতে পারে। বুক আনলক করার সময় বা ফাঁদ এড়ানোর সময়, খেলোয়াড় রিলকে ট্রিগার করে, একটি বিকল্প চাকা যা ঘুরতে থাকে যতক্ষণ না খেলোয়াড় এটি থামায়, একটি অ্যাকশন ট্রিগার করে। শত্রুরা প্রতিটি মোড়ের সাথে অবস্থান পরিবর্তন করে এবং কিছু জায়গায় লুকানোর জায়গা থাকে যা দল যদি চায় তবে যুদ্ধ এড়াতে পারে। যখন একটি যুদ্ধ শুরু হয়, তখন দলটি পালিয়ে যেতে অক্ষম হয়, হয় শত্রুকে পরাজিত করতে হয় অথবা যুদ্ধে পরাজিত হতে হয়। যুদ্ধের সময়, পর্দায় পাঁচটি পর্যন্ত চরিত্রের একটি খেলোয়াড় দল একটি থিমযুক্ত মাঠে শত্রুদের সাথে লড়াই করে। খেলোয়াড়কে প্রতি রাউন্ডে পাঁচটি টার্ন দেওয়া হয়, প্রতি টার্নে এতগুলি অক্ষরের জন্য ক্রিয়া নির্বাচন করা হয়। চরিত্রগুলির দুই ধরনের স্বাস্থ্য থাকেঃ হেলথ পয়েন্টস (এইচপি), যা দক্ষতা এবং বিশেষ দক্ষতার জন্য ব্যবহৃত হয়, এবং লাইফ পয়েন্টস (এলপি), যা তাদের অন্তর্নিহিত স্বাস্থ্য এবং যদি তাদের এইচপি বার শূন্যে নেমে যায় তবে তা হ্রাস পায়। যদি দৃশ্যপটের নায়ক এল. পি শেষ হয়ে যায়, তাহলে খেলাটি শেষ হয়ে যায় এবং শেষ সেভ থেকে পুনরায় শুরু করতে হয়। পার্টি একটি শহরে পৌঁছলে এইচপি এবং এলপি উভয়ই সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করা হয় এবং একটি মোড়ের জন্য বিশ্রাম করে যুদ্ধের বাইরে বিভিন্ন মাত্রায় পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। যদিও এইচপি স্তর বৃদ্ধি পেতে পারে, প্রতিটি চরিত্রের এলপি স্তর খেলার শুরু থেকেই নির্ধারিত হয়। অন্বেষণের মতো, রিল সিস্টেম একটি ভূমিকা পালন করে, যেখানে রিলের উপর খেলোয়াড়ের নির্বাচিত আইকন একটি চরিত্রের পদক্ষেপের ধরণ এবং শক্তিকে প্রভাবিত করে। খেলোয়াড় পাঁচটি পৃথক ক্রিয়া বেছে নিতে পারে, বা ক্রিয়াটি "হোল্ড" করতে পারে যাতে সংমিশ্রণ আক্রমণ তৈরি করতে তাদের একসাথে শিকল দিয়ে বেঁধে রাখা হয়। সংমিশ্রণ আক্রমণগুলি একটি একক চরিত্র দ্বারা একাধিক দক্ষতা বা আক্রমণ ব্যবহার করে শুরু করা যেতে পারে, অথবা একাধিক অক্ষর তাদের আক্রমণগুলিকে একসাথে শৃঙ্খলাবদ্ধ করে। শত্রুরা একটি আক্রমণের শৃঙ্খলা ভেঙে দিতে পারে যদি তাদের আক্রমণের পর্যায়টি দলের পালা মাঝখানে আসে। যদিও চরিত্রগুলি যুদ্ধে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করে না, মিশনগুলি সম্পূর্ণ করা একটি চরিত্রের সর্বাধিক এইচপি বৃদ্ধি করতে পারে, অস্ত্রগুলির অনন্য ক্ষমতা থাকে এবং একটি মিশন শেষে একটি চরিত্রের বৃদ্ধির গাছে বিভিন্ন ধরণের আইটেম সজ্জিত করে দক্ষতা আনলক করা হয়। যুদ্ধের সময় এলোমেলোভাবে নতুন অস্ত্র কৌশলও শেখা যেতে পারে। অস্ত্রের স্থায়িত্ব সীমিত, এবং একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ব্যবহারের পরে তা ভেঙে যাবে এবং অব্যবহারযোগ্য হয়ে উঠবে। নির্দিষ্ট কিছু জিনিস ব্যবহার করে বা লোহার কাছে অস্ত্রটি পুনর্বিন্যাস করে স্থায়িত্ব বাড়ানো যেতে পারে। কলা নামে যাদুকরী ক্ষমতাগুলি ট্যাবলেট আইটেম সহ চরিত্রগুলি দ্বারা শেখা হয়। যদি যুদ্ধে কোনও শিল্প ব্যবহার করা হয়, তবে খেলোয়াড়দের সেই শিল্পের শক্তি বাড়াতে পয়েন্ট বিনিয়োগ করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হবে, একটি অস্ত্র দিয়ে একটি শিল্পের ব্যবহার আনলক করা হবে। আর্ট থেকে পয়েন্ট প্রত্যাহার করলে চরিত্রটি তাদের উচ্চতর ক্ষমতা হারাবে। কিছু চরিত্রের ধরন ফ্যামিলিয়ার্স নামে পরিচিত আত্মা ব্যবহার করতে পারে, যা নির্দিষ্ট দক্ষতা সম্পাদন করতে পারে এমন চরিত্রগুলির জন্য সজ্জিত উপাদান-থিমযুক্ত আত্মা। সারসংক্ষেপ আনলিমিটেড সাগা একটি নামহীন ফ্যান্টাসি জগতে ঘটে। বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে সাতটি আশ্চর্য, বিশৃঙ্খল শক্তির বিরুদ্ধে একটি প্রাচীন যুদ্ধের সাথে যুক্ত "স্বর্ণযুগ" নামে পরিচিত একটি সময় থেকে দৈত্য কাঠামো। বিশ্বের পটভূমির মূল চাবিকাঠি হল ইস্কান্দার, একজন যোদ্ধা রাজা যিনি অর্ধেক পরিচিত বিশ্বকে জয় করেছিলেন এবং সাতটি আশ্চর্যের একটির কাছে তাঁর নামে একটি রাজধানী প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। গেমটির ব্যাকস্টোরিতে, সাতটি বিস্ময় আর্কেনীয়দের দ্বারা গবেষণা যন্ত্র হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যা বিশ্বের সৃষ্টিকর্তা দ্বারা মূল মানবতা হিসাবে তৈরি একটি জাতি। সাতটি বিস্ময়ে তাদের পরীক্ষা-নিরীক্ষা ছিল একটি বিপজ্জনক শক্তি শক্তি ক্যাওস নিয়ে। বিশৃঙ্খলার প্রভাব সৃষ্টিকর্তা কে আর্কানিয়ান সভ্যতা ধ্বংস করতে প্ররোচিত করে, বিশৃঙ্খলাকে নির্মূল করে এবং সৃষ্টিকর্তা কে অদৃশ্য করে দেয়। বর্তমানে, সাতটি বিস্ময়কে একটি নতুন স্বর্ণযুগ প্রদানের শক্তির জন্য দায়ী করা হয়। গল্পগুলি সাতটি ভিন্ন চরিত্রকে অনুসরণ করে-লরা, জুডি, ভেন্টাস, রুবি, মাইথ, কার্ট এবং আর্মিক-যাদের প্রত্যেকে সাতটি আশ্চর্যের শক্তি ব্যবহার করে একজন ব্যক্তির মুখোমুখি হয়। লরা একজন প্রাক্তন জলদস্যু যে তার স্বামীর মৃত্যুর পর একজন বিচরণকারী রাজপুত্রকে রক্ষা করার নতুন অর্থ খুঁজে পায়। জুডি একজন প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত তরুণ জাদুকর যে তার দাদাকে বাঁচানোর জন্য অনুসন্ধান করে যখন তিনি একজন পুরানো প্রতিদ্বন্দ্বীর দ্বারা আয়নায় আটকা পড়েন। ভেন্টাস একজন কুরিয়ার যে সেই ব্যক্তিকে খুঁজছে যে বহু বছর আগে তার ভাইকে হত্যা করেছিল। রুবি একজন ফরচুন টেলারের শক্তিহীন বোন, যে শেষ পর্যন্ত তার কাজে জড়িয়ে পড়ে। মাইথ একজন মহিলার লোক যে একটি রহস্যময় মহিলার ছবিতে আক্রান্ত হয়। কার্ট একজন প্রাক্তন অভিজাত নাইট যিনি তার পরিবারকে অ্যাডভেঞ্চার খুঁজে পেতে এবং তার পরিহিত অভিশাপ গন্টলেটের পিছনের সত্যটি আবিষ্কার করতে অস্বীকার করেন। আর্মিক হলেন চাপা জনগোষ্ঠীর একজন শান্ত, ধীর-বুদ্ধিমান সদস্য যাকে বৃষ্টি তৈরির অনুষ্ঠানের জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসপত্র খুঁজে বের করার জন্য পাঠানো হয় কারণ তার জনগণ দীর্ঘায়িত খরায় ভুগছে। রুবির প্রেক্ষাপটে, পার্টিতে এখন-অমর ইস্কান্দার অন্তর্ভুক্ত, যিনি আর্কানিয়ান বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের কাছ থেকে সৃষ্টিকর্তার গোপনীয়তা শেখার মাধ্যমে সর্বশক্তিমান হয়ে ওঠেন। এই খেলার একটি প্রধান অনুষ্ঠান হল উৎসব, যা ইস্কান্দার এবং তাঁর নিকটবর্তী উত্তরসূরি লর্ড ডিক্সন এবং তাঁর স্ত্রী রেজিনার স্মরণে একটি উদযাপন। সমস্ত চরিত্র একত্রিত হয় এবং এই সময়ের মধ্যে যোগাযোগ করতে পারে। প্রতিটি দৃশ্যপট প্রকাশ করে যে বিরোধীরা প্রলুব্ধ হয়েছিল, সরাসরি কারসাজি করেছিল, বা প্রকাশিত বিশৃঙ্খলা ব্যবহার করার অভিপ্রায় ছিল, যা নির্বাচিত নায়ক আবার পরাজিত করে এবং বহিষ্কার করে। ডেভেলপমেন্ট আনলিমিটেড সাগা স্কোয়ার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা সাগা এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সহ একাধিক ভূমিকা পালনকারী সিরিজের উন্নয়ন পরিচালনা করেছিল। উন্নয়ন দুই বছর ধরে চলে এবং এতে স্কোয়ারের পণ্য উন্নয়ন বিভাগ 2-এর প্রায় পঞ্চাশ জনের কর্মী জড়িত ছিল। কর্মীদের মধ্যে অনেকেই সাগা সিরিজের অভিজ্ঞ ছিলেন। সিরিজ নির্মাতা আকিতোশি কাওয়াজু প্রযোজনা ও পরিচালনা করেছেন, কিউজি কোইজুমি রোমানসিং সাগা গেমস থেকে যুদ্ধ ডিজাইনার হিসাবে ফিরে এসেছেন এবং পুনরাবৃত্ত কর্মী সদস্য জুনিচি শিনোমিয়া প্রধান লেখক হিসাবে অভিনয় করেছেন। সিরিজের অন্যান্য গেমগুলির মতো, কাওয়াজু গেমটি ডিজাইন করার একটি অ-ঐতিহ্যবাহী উপায় বেছে নিয়েছিল। তিনি বলেন, "আনলিমিটেড সাগা সম্পর্কে আমরা বলেছি, গেম ডিজাইনের মূল বিষয়গুলি নিয়ে আবার আলোচনা করা যাক। আমরা বাস্তবসম্মত বিবরণের উপর জোর দেওয়ার চেষ্টা করিনি, বরং প্রতীক হিসাবে এবং আমাদের প্রয়োজন ছিল না এমন অংশগুলি কেটে ফেলার চেষ্টা করেছি। আমরা ভেবেছিলাম, আসুন আমরা একটি 'প্রকাশ না করার' কাজ করার সাহস করি এবং আমরা শান্তভাবে সেই পথে [আটকে যাই]। অ-ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতি সত্ত্বেও, দলটি আনলিমিটেড সাগা তৈরি করার সময় তাদের পূর্ববর্তী খেলার উন্নয়ন কাঠামোর উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছিল। এর প্রাথমিক প্রযোজনার সময়, এটি একটি নামহীন হ্যান্ডহেল্ড কনসোলের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল। যখন সেই কনসোলের উৎপাদন বাতিল করা হয়, তখন উৎপাদন প্লেস্টেশন 2-এ স্থানান্তরিত হয়। আনলিমিটেড সাগা সেই প্ল্যাটফর্মে সিরিজটির আত্মপ্রকাশ দেখেছিল। গেমটির আর্ট ডিরেক্টর ছিলেন ইউসুকে নাওরা, যিনি সবেমাত্র ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-এর কাজ শেষ করেছেন। সেখানে তাঁর কাজ শেষ করার পরে, নওরা স্কয়ার ছেড়ে শিল্পে আসা অন্যান্য শিল্পীদের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে শিল্প অধ্যয়নের জন্য বিদেশে যাওয়ার কথা ভাবছিলেন, কিন্তু অনির্দিষ্ট কারণে তা করতে পারেননি। এই সময়ে, কাওয়াজু নওরাকে প্রযোজনা দলে আমন্ত্রণ জানান। নওরা স্বীকার করেছিলেন, কারণ তিনি সাগা সিরিজের মধ্যে "নতুন জিনিস চেষ্টা করতে চেয়েছিলেন"। ইউইচি শিওটা এবং তোশিয়াকি মাতসুমোতো দ্বারা অতিরিক্ত চরিত্র এবং দৈত্য শিল্পকর্ম সহ চরিত্রের নকশা নাওরা তৈরি করেছিলেন। নাওরাকে মূলত শুধুমাত্র ব্যাকগ্রাউন্ড ডিজাইনার হিসাবে নিযুক্ত করা হয়েছিল, কিন্তু কাওয়াজু চরিত্রগুলির জন্য একটি "চ্যালেঞ্জিং" নকশা চেয়েছিলেন, তাই নাওরাকে সেগুলির নকশা করার জন্য অনুরোধ করেছিলেন। নিয়মিত সিরিজ শিল্পী তোমোমি কোবায়শি নওরার নকশার উপর ভিত্তি করে খেলার জন্য চরিত্র শিল্প তৈরি করেছিলেন। অন্য শিল্পীর কাজ থেকে কাজ করার সময়, কোবায়শি নকশাগুলিতে তার নিজস্ব স্পিন রাখেন, প্রতিটি চরিত্রের প্রাথমিক রঙকে ঘিরে চিত্র তৈরি করেন। অভিনেতাদের জন্য ভিজ্যুয়াল থিম ছিল "ফুল", প্রতিটি চরিত্রকে একটি ফুলের উপর ভিত্তি করে একটি মূল রঙ দেওয়া হয়েছিল। গ্রাফিক্সের জন্য, স্কোয়ার যুদ্ধের সময় "স্কেচ মোশন" তৈরি করতে অ্যাডোব সিস্টেমের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। ফটোশপ এবং আফটার এফেক্টস-এর মতো প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করে, হাতে আঁকা 2ডি ডিজাইনগুলিকে 3ডি মডেলের সাথে একত্রিত করে একটি অনন্য হাইব্রিড চেহারা তৈরি করা হয়েছিল। উদ্বোধনী চলচ্চিত্রের শৈলী, যেখানে প্রধান চরিত্রগুলিকে "চলমান জলরঙের" মতো সেল-শেডেড গ্রাফিক্স ব্যবহার করে চিত্রিত করা হয়েছে, নাওরা দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল। সি. জি. আই-এর উদ্বোধন, যা সাগা সিরিজের প্রথম, স্কোয়ারের ডেডিকেটেড স্টুডিও ভিজ্যুয়াল ওয়ার্কস দ্বারা অ্যানিমেটেড ছিল। অ্যানিমেশনের প্রধান ছিলেন তাকেশি নোজুয়ে, যিনি পরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII: অ্যাডভেন্ট চিলড্রেন সহ বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য ভিজ্যুয়াল ওয়ার্কস প্রকল্পে কাজ করেছিলেন। অ্যাডোব সরঞ্জামগুলির ব্যবহার ভিজ্যুয়াল এবং খোলার জন্য উৎপাদন সময় হ্রাস করতে সক্ষম হয়েছিল, কারণ স্তর এবং প্রভাব ফিল্টারগুলি অ্যানিমেশনের পূর্বে শ্রম-নিবিড় দিকগুলিকে সহজ করে তুলেছিল। আনলিমিটেড সাগা ডিজাইন করার সময়, কাওয়াজু প্রাথমিক পোর্টেবল শিরোনামগুলির যান্ত্রিক শিকড়ে ফিরে যেতে চেয়েছিলেন, এমন একটি খেলা তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যা প্রায় সম্পূর্ণরূপে তার যুদ্ধ ব্যবস্থার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। "রিল" পদ্ধতিটি একটি টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেমে পাশা ঘোরানোর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। বোর্ড গেমের মতো গেমপ্লে এবং অগ্রগতি কাওয়াজুর দ্বারা ওয়ান্ডারসোয়ানের জন্য একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা ওয়াইল্ড কার্ডে তাঁর কাজের বিবর্তন হিসাবে উদ্দেশ্য করা হয়েছিল। এই সিদ্ধান্তটি আনলিমিটেড সাগাকে বাকি সাগা ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে আলাদা করে তুলেছে, যা ঐতিহ্যবাহী ভূমিকা পালনকারী গেম ছিল। যদিও গেমপ্লের অপ্রচলিত স্বর এবং বিমূর্ত প্রকৃতি সম্পর্কে অভ্যন্তরীণ উদ্বেগ ছিল, কাওয়াজু প্রকল্পটি তৈরি করতে স্কোয়ারের মধ্যে তার জ্যেষ্ঠতা ব্যবহার করেছিলেন। বিশ্বের মুখোমুখি সাতটি প্রধান হুমকির মৌলিক আখ্যান কাঠামোটি কাওয়াজু প্রযোজনার প্রথম দিকে তৈরি করেছিলেন, যার সূক্ষ্ম বিবরণ পরে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ইস্কান্দারের অষ্টম প্রধান চরিত্র হওয়ার কথা ছিল, যিনি সমস্ত হুমকির মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং একসাথে আখ্যানটিতে যোগ দিয়েছিলেন, কিন্তু কাওয়াজু অষ্টম আখ্যানটি বাতিল করে দিয়েছিলেন এবং বিদ্যমান ধারণাগুলি রুবির বর্ণনায় অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। কাওয়াজু দ্য বাউন্সারের আখ্যান এবং গেমপ্লে ধারণাগুলি দেখার পরে ভেন্টাসের আখ্যানটি ভেবেছিলেন। সঙ্গীত রচনা করেছেন মাসাসি হামাউজু এবং সিন্থেসাইজার প্রোগ্রামিং করেছেন রিও ইয়ামাজাকি। পূর্ববর্তী সিরিজের সুরকার কেনজি ইতো চলে যাওয়ার পরে দুজনেই সাগা ফ্রন্টিয়ার 2-এর সাউন্ডট্র্যাকে সহযোগিতা করেছিলেন। যেহেতু গেমটি স্ট্রিমিং অডিও ব্যবহার করে, তাই সাউন্ড টিমের পক্ষে সিন্থেসাইজারের জায়গায় আসল অ্যাকোস্টিক যন্ত্রের শব্দ ব্যবহার করা সম্ভব ছিল। "মার্চ ইন সি" সহ তিনটি গান সম্পূর্ণ অর্কেস্ট্রার জন্য লেখা হয়েছিল। "ফিল আনইজি অ্যাবাউট দ্য ওয়ান্ডার্স" এবং "ব্যাটল থিম IV"-এর মতো গানগুলির সরাসরি রেকর্ডিং একক যন্ত্রগুলিকে একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড় করিয়ে দেয় যা হামাউজু ল্যাটিন শব্দ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। শেষ কণ্ঠস্বর "সোয়ারিং উইংস" বিশেষভাবে গায়ক মিও কাশীওয়াবারার জন্য লেখা হয়েছিল। আনলিমিটেড সাগা ডলবির প্রো লজিক II থেকে পাঁচ-চ্যানেল চারপাশের শব্দ সমর্থন করে। গেমটির সাউন্ডট্র্যাকে দুটি ডিস্ক জুড়ে 58টি গান রয়েছে। এটি 2003 সালের 22শে জানুয়ারি মুক্তি পায়। ভক্তদের চাহিদার কারণে, অ্যালবামটি দুটি পুনঃমুদ্রণের মধ্য দিয়ে যায়। রিলিজ আনলিমিটেড সাগা জুলাই 2002 সালে স্কয়ার দ্বারা ঘোষণা করা হয়েছিল। গেমটি সোনির একটি প্রচারমূলক লটারি প্রচারের অংশ হিসাবে নির্বাচিত পাঁচটির মধ্যে একটি ছিল, যেখানে প্রতিটি খেতাবের দুজন এলোমেলো খেলোয়াড় গেমের সেটিংসের মতো বিশ্বের অঞ্চলগুলিতে ভ্রমণে যাবেন। আনলিমিটেড সাগার জন্য, পুরষ্কারটি প্রাচীন শহরের ধ্বংসাবশেষের যৌথ উপস্থিতির কারণে রোমে ভ্রমণ হত। সেই সময়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও ইরাকের মধ্যে উত্তেজনা এবং ফলস্বরূপ সন্ত্রাসী হামলার ঝুঁকির কারণে অভিযানটি বাতিল করা হয়েছিল। এটি 2002 টোকিও গেম শোতে একটি বিশিষ্ট এবং জনপ্রিয় সংযোজন ছিল। খেলাটি জাপানে 19শে ডিসেম্বর, 2002-এ স্কয়ার দ্বারা মুক্তি পায়। এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণ এবং অনন্য শিল্পকর্ম সহ একটি সীমিত সংস্করণে চালু হয়েছিল, যার মধ্যে গেমের বিশ্ব সম্পর্কে একটি বিশেষ পুস্তিকা এবং একটি সাউন্ডট্র্যাক সিডি অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটি প্রকাশের অল্প সময়ের মধ্যেই, স্কোয়ার এনিক্সের সাথে একীভূত হয়ে স্কোয়ার এনিক্স হয়ে ওঠে। আনলিমিটেড সাগা ছিল দক্ষিণ কোরিয়ায় স্কয়ার এনিক্সের প্রথম মুক্তি, যা ইলেকট্রনিক আর্টসের স্থানীয় শাখা দ্বারা 19 জুন, 2003-এ প্রকাশিত হয়েছিল। নেটিভ টেক্সট এবং ভয়েস অভিনয়ের মাধ্যমে গেমটি সম্পূর্ণরূপে স্থানীয়করণ করা হয়েছিল। শেষ থিম "সোয়ারিং উইংস" ইয়োনশিন পাক দ্বারা পরিবেশিত "নালগে" নামে স্থানীয়করণ করা হয়েছিল। নতুন গানটি তত্ত্বাবধান করেছেন হামাউজু এবং ইয়ামাজাকি। হামাউজু পাককে মূল গানটি অনুকরণ বা অনুকরণ করতে দেননি, তবে এটি কোরিয়ান ভাষায় অভিযোজিত করার জন্য তার সাথে কাজ করেছিলেন, এর সুর পরিবর্তন করেছিলেন এবং তাকে একটি আরামদায়ক পিচে গান করার অনুমতি দিয়েছিলেন। "নালগে"-এর রেকর্ডিং 2003 সালের এপ্রিল মাসে হয়েছিল। ডিজিকিউব বেশ কয়েকটি বই প্রকাশ করেছে। আনলিমিটেড সাগা ম্যাটেরিয়াল কালেকশনঃ লিড টু দ্য ডেসটিনি, কোবায়াসির চিত্র সম্বলিত একটি আর্টবুক, গেমটির মুক্তির আগে 12ই ডিসেম্বর প্রকাশিত হয়েছিল। আনলিমিটেড সাগাঃ দ্য ফার্স্ট গাইড বুক ফর বিগিনার্স গেমটির সমান্তরালে প্রকাশিত হয়েছে, যা প্রতিটি দৃশ্যপটের সূচনাকে আচ্ছাদন করে। আনলিমিটেড সাগাঃ ভিজ্যুয়াল আর্টস কালেকশন 2003 সালের 14ই ফেব্রুয়ারি মুক্তি পায়, যেখানে পুনরুত্পাদিত ইন-গেম শিল্পকর্ম এবং নকশা রয়েছে। গেমপ্লে টিপস এবং কর্মীদের সাক্ষাৎকার সম্বলিত একটি সম্পূর্ণ গাইডবুক, আনলিমিটেডঃ সাগা-বুক অফ ডিসএসেম্বলি, 28শে মার্চ স্টুডিও বেন্টস্টাফ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি একটি অত্যন্ত বিস্তৃত বই ছিল এবং এতে অতিরিক্ত ব্যাকস্টোরি এবং বেনি মাতসুমায়া রচিত একটি উপন্যাস অন্তর্ভুক্ত ছিল। এর ব্যাপকতা ছিল খেলা এবং এর বিশ্বের বিমূর্ত উপাদানগুলি সম্পর্কে জাপানে ভক্তদের প্রতিক্রিয়ার কারণে। ডিজিকিউবের বিতরণ পরিষেবার মাধ্যমে স্কোয়ার পোস্টকার্ড এবং পোস্টারের একটি সেট প্রকাশ করেছে। আনলিমিটেড সাগা মূলত এনিমে সিরিজ ফাইনাল ফ্যান্টাসিঃ আনলিমিটেডের সেটিংয়ের সাথে সংযুক্ত ছিল, তবে এই পরিকল্পনাগুলি প্রযোজনার সময় স্থগিত করা হয়েছিল। কাওয়াজু পরে বলেছিলেন যে উভয় প্রকল্পে তাঁর কাজের কারণে অনেক মিল কাকতালীয় ছিল। 2003 সালের ফেব্রুয়ারিতে একটি ওয়েস্টার্ন রিলিজ ঘোষণা করা হয়। 2003 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে স্কয়ার এনিক্স দ্বারা প্রদর্শিত গেমগুলির মধ্যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্রিস্টাল ক্রনিকলস এবং ড্রেকেনগার্ড সহ অন্যান্য বেশ কয়েকটি শিরোনাম ছিল। উত্তর আমেরিকায়, খেলাটি 2003 সালের 17ই জুন প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায় আনলিমিটেড সাগা প্রচারের জন্য, স্কোয়ার এনিক্স গেমটির মুক্তির তারিখ থেকে শুরু করে 27শে জুলাই শেষ হওয়া "হল অফ ভ্যালর" প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। এটি তিনটি চ্যালেঞ্জ নিয়ে গঠিত যেখানে খেলোয়াড়দের খেলা সম্পর্কিত কঠিন প্রশ্নের উত্তর পাঠাতে হবে। পুরস্কারের মধ্যে ইলেকট্রনিক্স প্রস্তুতকারক ডেননের পণ্য অন্তর্ভুক্ত ছিল। ইউরোপীয় সংস্করণটি 2003 সালের 7ই নভেম্বর আটারি ইউরোপ দ্বারা মুক্তি পায়। আনলিমিটেড সাগা কালেক্টর 'স এডিশন ইউরোপে মুক্তি পায় এবং এটার্নাল ক্যালম ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-2: প্রোলগ শিরোনামে একটি বোনাস ডিভিডি অন্তর্ভুক্ত করা হয়। ইংরেজি ডাব রেকর্ড করেছিলেন এ. ডি। দৃষ্টিশক্তি। অভিনেত্রী টিফানি গ্রান্ট, যিনি একজন প্রধান চরিত্রে কণ্ঠ দিয়েছেন, বলেছেন যে হিউস্টন এলাকায় ভিডিও গেমের জন্য কণ্ঠ দেওয়া অস্বাভাবিক ছিল যেখানে এডি। ভিশন ভিত্তিক ছিল, এবং এটি কেবল ঘটেছিল কারণ স্কয়ার এনিক্স এডি-কে ভাড়া করেছিল। ডাবিংয়ের জন্য ভিশন। ডাবটি পরিচালনা করেছেন কাওয়াজু এবং কাইল সি জোন্স। রিসেপশন আনলিমিটেড সাগা পোকেমন রুবি এবং স্যাফায়ারের পিছনে জাপানি বিক্রয় তালিকায় 3 নম্বরে প্রবেশ করে, 196,471 কপি বিক্রি করে এবং জাপানে 270,000 কপি বিক্রি করে বছরটি শেষ করে। 2003 সালের মে মাসে স্কয়ার এনিক্সের আর্থিক বছরের শেষে, গেমটি জাপানে 560,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। এটি তাদের 2002 সালের লাইব্রেরি থেকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-2-এর পরে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামে পরিণত হয়েছিল। অর্ধ মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রির জন্য, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট 29শে জুন, 2003-এ 9ম বার্ষিক প্লেস্টেশন অ্যাওয়ার্ডের সময় গেমটিকে একটি গোল্ড অ্যাওয়ার্ড প্রদান করে। পশ্চিমে, গেমটি উত্তর আমেরিকায় আরও 100,000 ইউনিট এবং ইউরোপে 30,000 ইউনিট বিক্রি করে। খেলাটি জাপান এবং পশ্চিমে একটি মেরুকৃত প্রতিক্রিয়া দেখেছে; যেখানে জাপানি সংবাদপত্র এটিকে উচ্চ স্কোর এবং প্রশংসা দিয়েছে, অনেক পশ্চিমা সমালোচক এটিকে আগের সাগা শিরোনামের তুলনায় কম স্কোরের মাঝামাঝি দিয়েছেন। সামগ্রিক পর্যালোচনা ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক পশ্চিমা পর্যালোচকদের কাছ থেকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছে। যুদ্ধ ব্যবস্থায় এর বাস্তবায়নে মিশ্র মতামত থেকে শুরু করে এর জটিল প্রকৃতি নিয়ে হতাশ হওয়া পর্যন্ত মতামত দেখা গিয়েছিল। বেশ কয়েকজন সমালোচক গেমটির পরীক্ষামূলক প্রকৃতির কথা উল্লেখ করেছেন। গ্রাফিক্সগুলি বাস্তবায়নের কারণে মিশ্র প্রতিক্রিয়াও পেয়েছিল, যদিও অনেকে তাদের মানের প্রশংসা করেছিল। বিপরীতে, সাউন্ডট্র্যাক এবং ভিজ্যুয়ালগুলি সাধারণ প্রশংসা পেয়েছিল। ফামিতসু তার নতুন যান্ত্রিকতার জন্য খেতাবটির প্রশংসা করেন, যা ভূমিকা পালনকারী খেলোয়াড়দের ভিত্তিকে চ্যালেঞ্জ করে এবং এটিকে প্রকাশনার রৌপ্য পুরস্কার প্রদান করে। 1Up.com অনুভব করেছিল যে ইন-গেম টিউটোরিয়াল এবং খাড়া শেখার বক্ররেখার অভাবের কারণে গেমটি নতুনদের জন্য খুব ক্ষমাশীল ছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি খুব নেতিবাচক ছিল, তিনজন পর্যালোচক গেমপ্লেকে দোষারোপ করেছিলেন, একজন এটিকে খেলোয়াড়দের জন্য অন্যায্য বলে উল্লেখ করেছিলেন। গেমপ্রো তার অ-রৈখিক কাঠামো এবং নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনা উভয়ই অপছন্দ করেছিল, যা পর্যালোচকের জন্য অনুসন্ধানকে কঠিন করে তুলেছিল। গেমস্পটের ব্র্যাড শোমেকার গেমটির গেমপ্লে এবং উপস্থাপনায় সংহতি এবং পালিশের অভাবের কথা উল্লেখ করে এবং গল্পের অভাব খুঁজে পেয়ে গেমটিকে "এর ভিন্ন অংশগুলির ত্রুটিপূর্ণ যোগফল" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন। গেমস্পাই-এর ক্রিশ্চিয়ান নাট এই খেলাটি সম্পর্কে অত্যন্ত নেতিবাচক ছিলেন, এটিকে তিনি বহু বছরের মধ্যে খেলা সবচেয়ে খারাপ আরপিজিগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছিলেন, শিরোনামের প্রায় প্রতিটি উপাদানকে দোষারোপ করেছিলেন। আইজিএন-এর জেরেমি ডানহাম বলেছেন যে গেমপ্লে পরীক্ষার কারণে শিরোনামটি সবার জন্য ছিল না। প্লেস্টেশন অফিসিয়াল ম্যাগাজিনের মার্টিন কিটস-ইউকে গেমটির জন্য আরও ক্ষমাশীল ছিলেন কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি এমন দর্শকদের লক্ষ্য করে করা হয়েছিল যারা একটি চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা উপভোগ করেছেন, তবে এখনও মনে করেছিলেন যে এটি নৈমিত্তিক গেমারদের পক্ষে খুব বিমূর্ত এবং কঠিন ছিল, এটি বলে যে এটি মূল প্লেস্টেশনে আরও ভাল কাজ করত। জি. এম. আর-এর জন্য লিখতে গিয়ে নিক মারাগোস অনুভব করেছিলেন যে গেমটির প্রতিশ্রুতি ছিল, তবে এর বেশ কয়েকটি যান্ত্রিকতা এবং ধারণার দুর্বল সম্পাদনের কারণে এটি দুর্বল হয়ে পড়েছিল। মুক্তির আগে, আনলিমিটেড সাগা সংস্থার বার্ষিক অনুষ্ঠানে গেম অ্যাওয়ার্ডস ফিউচার বিভাগে কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লায়ার্স অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা স্বীকৃত হয়েছিল। আরপিগেমার তাদের বার্ষিক আরপিগেমার অ্যাওয়ার্ডে আনলিমিটেড সাগাকে 2003 সালের "সবচেয়ে বড় হতাশা" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস রাডার এটিকে সর্বকালের 25তম সবচেয়ে খারাপ খেলা বলে অভিহিত করেছে। 2012 সালে, 1Up.com আনলিমিটেড সাগাকে তার "আন্ডারউইলমিং আরপিজি উইথ ওভারউইলমিং সাউন্ডট্র্যাকস"-এর তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করবে, লেখক বব ম্যাকি এটিকে "লজ্জাজনক" বলে অভিহিত করেছেন যে গেমের বিভাজনমূলক যান্ত্রিকতার কারণে সঙ্গীতটি সম্ভবত অবহেলিত ছিল। ইউএসগেমারের জন্য সাগা সিরিজের উপর 2015 সালের একটি নিবন্ধে, জেরেমি প্যারিশ আনলিমিটেড সাগাকে এমন একটি খেলা হিসাবে উল্লেখ করেছেন যেখানে কাওয়াজু তার বোর্ড গেমের প্রভাব এবং অপ্রচলিত শৈলীকে চরম পর্যায়ে নিয়ে গিয়েছিলেন। পশ্চিমে খেলাটির মিশ্র প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে বলতে গিয়ে, কাওয়াজু এটিকে আরও ঐতিহ্যবাহী ভূমিকা-খেলার অভিজ্ঞতার প্রত্যাশার জন্য দায়ী করেছেন। কর্মীদের মিশ্র প্রতিক্রিয়া এবং অভ্যন্তরীণ ইচ্ছাগুলি কাওয়াজুকে রোম্যান্সিং সাগাঃ মিনস্ট্রেল গানের বিকাশের দিকে পরিচালিত করবে, যা পিএস 2-এর জন্য রোম্যান্সিং সাগার পুনর্নির্মাণ, এবং নাওরা পুনর্নির্মাণের জন্য কাস্টকে নতুন করে ডিজাইন করতে ফিরে আসবে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্রিস্টাল ক্রনিকলস সাবসিরিজ সহ কোম্পানির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পের প্রতি কাওয়াজুর প্রতিশ্রুতির কারণে, আনলিমিটেড সাগা বারো বছরের জন্য শেষ মূল সাগা শিরোনাম ছিল। সেই পরবর্তী শিরোনাম, সাগাঃ স্কারলেট গ্রেস, আংশিকভাবে কাওয়াজু আনলিমিটেড সাগার প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে তৈরি করেছিলেন। 'সাগা ফ্রন্টিয়ার'-এর পুনর্নির্মাণের পর, কাওয়াজু বলেছিলেন যে 'আনলিমিটেড সাগা'-র পুনর্নির্মাণের কথা বিবেচনা করা হচ্ছে। উত্তর আমেরিকার অফিসিয়াল ওয়েবসাইট অফিসিয়াল স্কোয়ারএনিক্স জাপান তথ্য পৃষ্ঠা 2002 ভিডিও গেম আটারি গেমস ডিজিটাল টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেম জাপানি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন 2-কেবল গেম সাগা ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত হয়েছে মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেম মাসাসি হামাউজু একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম দ্বারা স্কোর করা হয়েছে