Crusader: No Remorse
ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স অরিজিন সিস্টেমস দ্বারা বিকশিত এবং ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত একটি অ্যাকশন গেম। এটি প্রথম 1995 সালে এমএস-ডসের জন্য মুক্তি পায়, সোনি প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্ন পোর্টগুলি 1997 সালে অনুসরণ করে। একটি ডিস্টোপিয়ান ভবিষ্যতের 22 শতকে সেট করা, গেমটি ক্যাপ্টেনকে কেন্দ্র করে, একজন বিশেষ অপারেশন অফিসার এবং সুপারসোলজার, যিনি অত্যাচারী বিশ্ব সরকার, ওয়ার্ল্ড ইকোনমিক কনসোর্টিয়াম (ডাব্লুইসি) থেকে দলত্যাগ করেন এবং প্রতিরোধ বিদ্রোহীদের সাথে যোগ দেন। সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত, 'নো রিমর্স'-এর পরে আসে 1996 সালে শুধুমাত্র পিসি-ভিত্তিক সিক্যুয়েল 'ক্রুসেডারঃ নো রিগ্রেট'। গেমপ্লে ক্রুসেডার মিশনগুলিতে বিভক্ত, প্রত্যেকটির নিজস্ব অবস্থান এবং উদ্দেশ্য রয়েছে। সেটিংসগুলি কারখানা থেকে শুরু করে সামরিক ঘাঁটি থেকে শুরু করে অফিস থেকে মহাকাশ স্টেশন পর্যন্ত পরিবর্তিত হয় এবং এতে বিভিন্ন শত্রু সৈন্য এবং সার্ভোম্যাক, ট্র্যাপ, পাজল এবং অ-যোদ্ধা (যাদের কোনও জরিমানা ছাড়াই হত্যা করা যেতে পারে এবং তাদের দেহগুলি ক্রেডিটের জন্য লুট করা যেতে পারে) থাকে। সমস্ত স্থানে অ্যালার্ম সিস্টেম রয়েছে যা নিরাপত্তা ক্যামেরার সামনে গিয়ে বা একটি সুরক্ষিত দরজা ধ্বংস করে ট্রিগার করা হয় এবং একটি অ্যালার্ম বাক্স ব্যবহার করে নিষ্ক্রিয় করা যেতে পারে। যতক্ষণ পর্যন্ত অ্যালার্মটি সক্রিয় থাকবে, হয় প্রতি কয়েক সেকেন্ডে একজন নতুন শত্রু সৈনিক এলাকায় টেলিপোর্ট করবে অথবা খেলোয়াড় কোথায় রয়েছে তার উপর নির্ভর করে একটি সীমাবদ্ধ সার্ভোমেক ছেড়ে দেওয়া হবে। এছাড়াও, অ্যালার্ম সক্রিয় থাকাকালীন খেলোয়াড় কীকার্ড স্লট বা দরজার সুইচ ব্যবহার করতে পারবেন না। পিসি সংস্করণে, সাইলেন্সার একবারে পাঁচটি আগ্নেয়াস্ত্র বহন করতে পারে না। গেমটিতে একটি অভূতপূর্ব স্তরের সেটিং ইন্টারঅ্যাকশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। বেশিরভাগ পরিবেশ অস্ত্রের গুলিতে ধ্বংস করা যেতে পারে এবং শত্রুর বিরুদ্ধে ব্যবহারের জন্য কিছু ফাঁদ বা প্রতিরক্ষা ব্যবহার করা যেতে পারে। সেটিং-এর ভূগোল কৌশল এবং পদক্ষেপের সংমিশ্রণের ব্যবহারকে উৎসাহিত করে যাতে সম্পদের ন্যূনতম সম্ভাব্য ক্ষতির সাথে কার্যকরভাবে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করা যায়। নো রিগ্রেট মূল খেলায় মুষ্টিমেয় নতুন কৌশল যোগ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এগিয়ে ডুব দেওয়ার ক্ষমতা এবং ক্রাউচিং করার সময় পাশ কাটিয়ে যাওয়া। অস্ত্র, গোলাবারুদ, ক্রেডিট (অর্থ), নিরাময়ের সুবিধা এবং অন্যান্য সরঞ্জাম স্তরের মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, যা খেলোয়াড়কে তাদের অস্ত্রাগার উন্নত করার অনুমতি দেয়। প্লট অর্থনৈতিক পতনের কারণে, পৃথিবী গ্রহের জাতিগুলি ধীরে ধীরে নিজেদেরকে বিশাল অর্থনৈতিক সুপার-গোষ্ঠীতে সংগঠিত করতে শুরু করে। অবশেষে, এই মহাদেশীয় সংস্থাগুলি বিশ্ব অর্থনৈতিক কনসোর্টিয়ামে একীভূত হয়। ডব্লিউইসি একটি স্বৈরাচারী সত্তা, কাগজে একটি অর্থনৈতিক আনুগত্য, কিন্তু বাস্তবে এক ধরনের "নিউ ওয়ার্ল্ড অর্ডার" একনায়কতন্ত্র। যদিও বিশ্বকে শান্তিপূর্ণ ও সমৃদ্ধ দেখানোর জন্য তৈরি করা হয়েছে, বাস্তবতা হল যে বেশিরভাগ স্বাধীনতা স্থগিত করা হয়েছে, কর 90 শতাংশেরও বেশি, যারা ডব্লিউইসি-র বিরোধিতা করার সাহস করে তাদের বিরুদ্ধে সামরিক শক্তি নির্দয়ভাবে ব্যবহার করা হয় এবং স্বাধীনতা খুব কমই মনে রাখা হয়। শুধুমাত্র ডব্লিউইসি আধিকারিকদের একটি অভিজাত উচ্চ শ্রেণীর প্রকৃত ক্ষমতা এবং সম্পদ রয়েছে; এদের মধ্যে রয়েছেন ডব্লিউইসি সভাপতি গৌথিয়ার এবং চেয়ারম্যান নাথানিয়েল ড্রেগান। প্রাক্তন ডব্লিউইসি কর্নেল কোয়েন্টিন ম্যাক্সিসের নেতৃত্বে নিজেকে রেজিস্ট্যান্স নামে অভিহিত করে একটি সংস্থা ডব্লিউইসি-র বিরুদ্ধে লড়াই করছে, যারা দলের নেতৃত্বে উন্নীত হলে জেনারেল পদে উন্নীত হয়। প্রতিরোধ হল বৈষম্যমূলক মানুষের একটি গুরুতরভাবে সংখ্যায় বেশি এবং বন্দুকযুক্ত রাগট্যাগ মিশ্রণঃ প্রাক্তন ডব্লিউইসি সৈন্য এবং কর্মচারীরা রাজনৈতিক ভিন্নমতাবলম্বী এবং অপরাধীদের সাথে ক্ষমা চাওয়ার জন্য কনুই ঘষে। নো রিমোর্স শুরু হওয়ার সাথে সাথে তিনজন সাইলেন্সারের একটি দল-রহস্যময় সুপার-সৈনিক-একটি ব্যর্থ মিশন থেকে ফিরে আসছে যেখানে তারা (ভুলবশত) বিদ্রোহী বলে মনে করা বেসামরিক নাগরিকদের উপর গুলি চালানোর আদেশ অমান্য করেছিল। তারা একটি ডব্লিউইসি মেচের দ্বারা অতর্কিত হামলা চালায় এবং দুজন সাইলেন্সার নিহত হয়। বাকি একজন, একজন নামহীন অধিনায়ক (খেলোয়াড় চরিত্র), একটি গ্রেনেড দিয়ে মেশটি নিষ্ক্রিয় করতে সক্ষম হন। তার বিকল্পগুলি পুনর্বিবেচনা করে, সাইলেন্সার প্রতিরোধে যোগ দেয়, যেখানে, ডব্লিউইসির সামরিক শক্তি এবং রাজনৈতিক দর্শনের একটি উল্লেখযোগ্য প্রতীক হিসাবে, সে বিরক্তি, অবিশ্বাস এবং সরাসরি ঘৃণার সম্মুখীন হয়। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সাইলেন্সার প্রায়শই নিম্নমানের সরঞ্জাম দিয়ে বিপজ্জনক মিশন গ্রহণ করে এবং তার অব্যাহত সাফল্য ধীরে ধীরে তার সহকর্মী প্রতিরোধ সদস্যদের সম্মান অর্জন করে। সাইলেন্সার অবশেষে একটি ডব্লিউইসি স্পেস স্টেশন, ভিজিলেন্স প্ল্যাটফর্মের গোপন পরিকল্পনা উন্মোচন করে, যা মহাকাশ থেকে পৃথিবীর যে কোনও স্থানে আক্রমণ করতে পারে, যার অর্থ পরিচিত প্রতিরোধের উপস্থিতি সহ শহরগুলি কেবল ডব্লিউইসি-র অবসর সময়ে ধ্বংস করা যেতে পারে। এই ধরনের সমস্ত শহরগুলি আত্মসমর্পণ না করলে কক্ষপথের বোমাবর্ষণের হুমকির সম্মুখীন হয়। একই সাথে, খেলোয়াড়ের প্রতিরোধ কোষটি ভিতর থেকে বিশ্বাসঘাতকতা করা হয় এবং প্রায় সমস্ত নন-প্লেয়ার চরিত্রকে হত্যা করা হয়। এই বিপর্যয় সত্ত্বেও, সাইলেন্সার ভিজিলেন্স প্ল্যাটফর্মে অনুপ্রবেশ করে এবং এটিকে ধ্বংস করে দেয়। বিশ্বাসঘাতকও স্টেশনে রয়েছে, লাইফপডদের পাহারা দিচ্ছে এবং সাইলেন্সারকে শেষ পডের জন্য অ্যাক্সেস কার্ড নিয়ে দ্বন্দ্বযুদ্ধের জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। ভিজিলেন্স প্ল্যাটফর্মটি বিস্ফোরিত হওয়ার সাথে সাথে চেয়ারম্যান ড্রেগান সাইলেন্সারের সাথে যোগাযোগ করেন, যিনি তার বিরুদ্ধে প্রতিশোধ নেওয়ার শপথ নেন। ডেভেলপমেন্ট ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স অরিজিন সিস্টেমের একটি বিভাগ লুজ ক্যানন প্রোডাকশনস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এটি পরিচালনা করেছিলেন টনি জুরোভেক, যার খেলার প্রধান অনুপ্রেরণা ছিল ক্যাসেল ওল্ফেনস্টাইন। গেমটি আল্টিমা VIII: প্যাগান আইসোমেট্রিক ভিউ ইঞ্জিনের একটি উন্নত সংস্করণ ব্যবহার করে যা সম্পূর্ণ এসভিজিএ গ্রাফিক্স সমন্বিত। গেমের অডিও একটি বিশেষভাবে তৈরি ইঞ্জিন ব্যবহার করে, যাকে বলা হয় এসাইলাম সাউন্ড সিস্টেম, যা ব্যয়বহুল হার্ডওয়্যারের উপর নির্ভর না করে ভাল মানের প্রদান করার জন্য জেনারেল এম. আই. ডি. আই-এর পরিবর্তে এম. ও. ডি ফাইল ব্যবহার করে। প্রতিটি মিশন এবং বিরতির স্তরের নিজস্ব ট্র্যাক রয়েছে। উভয় গেমের সাউন্ডট্র্যাকগুলি বর্তমানে নিষ্ক্রিয় স্ট্রেলাইট প্রোডাকশনের অ্যান্ড্রু সেগা এবং ড্যান গ্র্যান্ডপ্রে দ্বারা রচিত হয়েছিল। গেমটি শুধুমাত্র একক খেলোয়াড়, যদিও গেমটি প্রকাশের ঠিক আগে পর্যন্ত চারজন খেলোয়াড়কে সমর্থনকারী একটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ক্রুসেডার গেমগুলিতে লাইভ অভিনেতাদের সাথে ফুল মোশন ভিডিও (এফএমভি) সিকোয়েন্স রয়েছে; এফএমভিগুলি সাধারণত অন্যান্য চরিত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে গল্পটি এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য কাটসিনে ব্যবহার করা হয়। এই কথোপকথনগুলি সাধারণত একতরফা হয়, কারণ খেলোয়াড় চরিত্রটি কখনও কথা বলে না। অনেক অরিজিন গেমের মতো, নো রিমর্স একটি ভাঁজ-আউট প্রচার পোস্টার, সংবাদপত্র এবং ডাব্লুইসি এবং প্রতিরোধের গাইড সহ উল্লেখযোগ্য ইন-ইউনিভার্স ব্যাক-স্টোরি উপাদান সহ প্রেরণ করা হয়েছিল। ক্রুসেডারে অরিজিনের উইং কমান্ডার সিরিজের বেশ কয়েকটি উল্লেখ রয়েছে এবং অন্যান্য গেম দ্বারাও উল্লেখ করা হয়েছে। খেলাটির প্রবর্তন উইং কমান্ডারে ব্যবহৃত একটি ডেটিং সিস্টেম দেখায় (একটি বছরের সংখ্যা, তারপরে একটি দশমিক যা একটি দিনকে বোঝায়)। উইং কমান্ডার ব্যাকস্টোরি অনুসারে, টেরান কনফেডারেশন এমন একটি সরকার যা ডব্লিউইসি-কে প্রতিস্থাপন করেছে এবং উইং কমান্ডার এরিনা ম্যানুয়াল "স্টার * সোলজার"-এর একটি ইন-গেম চলচ্চিত্রের বিজ্ঞাপন রয়েছে যার শিরোনাম নো রিগ্রেট, যা ম্যানুয়ালে সত্য ঘটনার উপর ভিত্তি করে চিত্রিত করা হয়েছে। উপরন্তু, নো রিমোর্স বাক্সে যোগ করা সংবাদপত্রের একটি নিবন্ধে সিস্টেম শক-এর প্রসঙ্গে শোদান এবং সিটাডেল স্পেস স্টেশনের উল্লেখ করা হয়েছে এবং নির্দিষ্ট স্তর জুড়ে দেখা রক্তাক্ত অপারেটিং টেবিলগুলি বায়োফোর্জে ব্যবহৃত একই মডেলের, যার উপর এর প্রধান চরিত্র এলইএক্স তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির প্রধান ডিজাইনার টনি জুরোভেকের মতে এই রেফারেন্সগুলি কেবল ইস্টার ডিম এবং ক্রুসেডার অন্য কোনও গেম সিরিজের সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করছে না। কারণ ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স সি + + এবং অ্যাসেম্বলি ভাষায় লেখা হয়েছিল, গেমিং কনসোলের জন্য একটি সোজা পোর্ট সম্ভব ছিল না, যার অর্থ প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন সংস্করণের জন্য কোডটি স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্লিখন করতে হয়েছিল। যেহেতু উভয় কনসোলের প্রতিটিতে মাত্র 2 এমবি র্যাম রয়েছে, তাই রূপান্তরের জন্য কিছু দিক হ্রাস করতে হয়েছিল; রেজোলিউশনটি 640x480 থেকে 320x240-এ কাটা হয়েছিল এবং রঙ প্যালেটটি হ্রাস করা হয়েছিল। পরিবর্তে, প্রতিটি কনসোলের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি জায়গায় জায়গায় পিসি সংস্করণের উন্নতির জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল; সঙ্গীত ওভারলে ব্যবহার করার জন্য নতুন সঙ্গীত যুক্ত করা হয়েছিল এবং স্যাটার্নের দ্বিতীয় প্রসেসরটি ব্যাকগ্রাউন্ড গণনার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। ক্রুসেডারঃ নো রিগ্রেট থেকে ফরোয়ার্ড রোল উভয় কনসোল সংস্করণে যোগ করা হয়েছিল। প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন উভয় সংস্করণের প্রযোজক জর্গ নিউম্যান মন্তব্য করেছেন যে পরিবর্তন সত্ত্বেও, "সামগ্রিকভাবে আমি এটিকে একটি খুব রক্ষণশীল, খুব সরাসরি বন্দর বলব"। 2011 সালের জুন মাসে গেমটি এবং এর সিক্যুয়ালটি ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউটর GOG.com দ্বারা উইন্ডোজ এক্সপি/7/8 এবং ম্যাক ওএস এক্স (10.8.6 বা নতুন)-এর জন্য সামঞ্জস্যের সাথে পুনরায় মুক্তি পায়। রিসেপশন ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। রেট্রো গেমারের ডেনিস মারফির মতে, "টনি আশা করেছিলেন যে ক্রুসেডার কমপক্ষে 100,000 কপি বিক্রি করবে, তবুও এটি শেষ পর্যন্ত এক মিলিয়নের এক চতুর্থাংশেরও বেশি বিক্রি হয়েছিল এবং অরিজিনের ইতিহাসের অন্য কোনও স্বতন্ত্র পণ্যের তুলনায় বিনিয়োগে উচ্চতর রিটার্ন তৈরি করেছিল।" ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স সমালোচকদের দ্বারা উৎসাহের সাথে গৃহীত হয়েছিল। গেমস্পট রন ডুলিন এটিকে "এতটাই উত্তেজনাপূর্ণ যে এর ত্রুটিগুলি উপেক্ষা করা যেতে পারে" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি বিশদভাবে বলেন যে, যদিও গল্প এবং পূর্ণ গতি ভিডিও কাটসিনগুলি স্নিগ্ধ এবং নিয়ন্ত্রণগুলি "আপনার চরিত্রকে কোনও সতর্কতা ছাড়াই পর্দায় ঝাঁপিয়ে পড়তে পাঠাতে পারে", গ্রাফিক্সগুলি নির্দোষ মানুষকে হত্যা এবং নির্দোষ দৃশ্যগুলি ধ্বংস করার "অনৈতিক" আনন্দকে তৈরি করে যা খেলাটিকে খাঁটি মজাদার মতো অনুভব করার জন্য যথেষ্ট সন্তোষজনক করে তোলে। নেক্সট জেনারেশনের একজন পর্যালোচক কাটসিন্স এবং নিয়ন্ত্রণের বিষয়ে একই সমালোচনা করেছিলেন এবং একইভাবে এই ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও গেমটিকে অসামান্য বলে মনে করেছিলেন। তিনি সংক্ষেপে বলেছিলেন যে এটিতে "একটি অসামান্য শিরোনাম হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদান রয়েছেঃ একটি মূল ইন্টারফেস, হত্যাকারী গ্রাফিক্স, দর্শনীয় শব্দ।" কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিনের রড হোয়াইট গেমস্পট এবং নেক্সট জেনারেশনস-এর ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স-এর চরিত্রায়নকে একটি নির্বোধ "দৃষ্টিতে সবকিছু গুলি করুন" গেম হিসাবে বিতর্ক করেছিলেন, উল্লেখ করে যে নির্দিষ্ট কিছু লোককে গুলি করা খেলোয়াড়কে সহায়ক পরামর্শ পেতে বাধা দেয় এবং কিছু ক্ষেত্রে মিশনটি সম্পূর্ণ করা অসম্ভব করে তোলে। যদিও তিনি একমত হয়েছিলেন যে গেমটিতে জিনিসগুলি উড়িয়ে দেওয়া সন্তোষজনক, তিনি গেমটিকে ফেড টু ব্ল্যাকের মতো নিয়ন্ত্রণ, কার্যকর সিনেমাটিক উপাদান, একটি "গভীর" এবং "বিশ্বাসযোগ্য" কাহিনী এবং সংবাদ মাধ্যমের কিছু প্রাসঙ্গিক ব্যঙ্গাত্মকতার সাথে একটি উত্তেজনাপূর্ণ তবে চিন্তাশীল শ্যুটার হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড এবং কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস দ্বারা 1995 সালের সেরা অ্যাকশন গেম হিসাবে মনোনীত হয়েছিল এবং এই বিভাগে পিসি গেমার ইউএস পুরস্কার এবং এর সামগ্রিক "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। 1996 সালে, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড এটিকে সর্বকালের 38তম সেরা পিসি গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে, এছাড়াও গেমের ইউভি-9 অতিবেগুনী রাইফেলকে 15টি "কম্পিউটার গেমিংয়ে মারা যাওয়ার সেরা সবচেয়ে খারাপ উপায়" এর মধ্যে তালিকাভুক্ত করেছে। গেমটি কম্পিউটার গেম রিভিউ থেকে একটি "গোল্ডেন ট্রায়াড" পুরস্কার জিতেছে এবং সম্পাদকরা লিখেছেন, "আল্টিমা VIII-এর ছাই থেকে অরিজিন একজন বিজয়ীকে বের করে আনে।" বেশিরভাগ সমালোচক মনে করেন যে কনসোল পোর্টগুলি পিসিতে গেমটিকে আকর্ষণীয় করে তুলেছিল এমন উপাদানগুলি আনতে সফল হয়েছিল, তবে আরও ভাল হতে পারত। বিশেষত, নিয়ন্ত্রণগুলি অপ্রয়োজনীয়ভাবে জটিল বলে মনে করা হত এবং অ্যানিমেশনগুলিকে ঝাঁঝালো এবং বিশ্রী বলে মনে করা হত। খেলার কার্যত যে কোনও কিছু ধ্বংস করার ক্ষমতা এবং বিস্ফোরণের অডিও এবং ভিজ্যুয়াল প্রভাবগুলি ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল। যাইহোক, কনসোল সংস্করণগুলির পর্যালোচনাগুলি সামগ্রিকভাবে খেলাটি কতটা মজাদার ছিল সে সম্পর্কে বিস্তৃত মতামত দেখিয়েছে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির চারজন পর্যালোচক মনে করেন যে, অপরিহার্য গেমপ্লে বুদ্ধিমান এবং গভীর হলেও, নিয়ন্ত্রণ এবং অ্যানিমেশনের সমস্যাগুলি অভিজ্ঞতাকে সম্পূর্ণরূপে নষ্ট করে দেয়। এর বিপরীতে, গেমপ্রো বলে যে "ক্রুসেডারঃ নো রিমোর্সেস শীর্ষস্থানীয় গেমপ্লে তার অন্যান্য ত্রুটিগুলি অতিক্রম করে, ফোসকা লড়াই এবং চ্যালেঞ্জগুলি সরবরাহ করে যা আপনার মস্তিষ্ক এবং প্রতিচ্ছবি পরীক্ষা করে"। নেক্সট জেনারেশন এই রূপান্তর এবং কীভাবে গেমটি "এটিকে কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত করার পরিবর্তে গেমপ্লের আনন্দদায়ক পরিপূরক হিসাবে গণহত্যাকে ব্যবহার করে" উভয় ক্ষেত্রেই সন্তুষ্ট ছিল। গেমস্পটের ট্রেন্ট ওয়ার্ড এবং জেফ গার্স্টম্যান উভয়ই আরও মিশ্র পর্যালোচনা দিয়েছেন, তবে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে ধৈর্যের সাথে খেলার ত্রুটিগুলি কাটিয়ে ওঠা যায়, যা শেষ পর্যন্ত একটি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা অর্জন করে। পল গ্ল্যান্সি ক্রুসেডারঃ নো রিমোর্স সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনে তার কয়েকটি সম্পূর্ণ নেতিবাচক পর্যালোচনার মধ্যে একটি দিয়েছেন, জোর দিয়ে বলেছেন যে ধাঁধা উপাদানগুলি নির্বোধ, অ্যাকশনে উত্তেজনার অভাব রয়েছে এবং বিস্ফোরণগুলি "অপ্রত্যাশিত", যা "খুব সহজ দরজা খোলার পরীক্ষার সাথে অবিশ্বাস্য বিস্ফোরণের সংমিশ্রণ" যোগ করে। অ্যান্ডি বুচার ক্রুসেডারঃ নো রিমর্স ফর আর্কেন ম্যাগাজিনের পর্যালোচনা করেছেন, এটিকে সামগ্রিকভাবে 10 এর মধ্যে 7 রেটিং দিয়েছেন। কসাই মন্তব্য করেছেন যে "ক্রুসেডার সেই বিরল খেলাগুলির মধ্যে একটি যা আপনাকে প্রকৃত সন্তুষ্টি এবং কৃতিত্বের অনুভূতি দেয়। এটি বিশেষভাবে গভীর নয়, এবং এটি কম্পিউটারের ভূমিকা পালনের চেহারাও পরিবর্তন করবে না। কিন্তু এটি খুব মজার, এবং নিস্তেজ অন্ধকূপ থেকে একটি স্বাগত পরিবর্তন করে। লিগ্যাসি এ সিক্যুয়েল, ক্রুসেডারঃ নো রিগ্রেট, 1996 সালে মুক্তি পায়। সিরিজের তৃতীয় গেমটি (ক্রুসেডার 3: নো এস্কেপ, ক্রুসেডার 2 এবং ক্রুসেডারঃ নো মার্সি-এর মতো বেশ কয়েকটি কার্যকরী শিরোনাম সহ) কখনও মুক্তি পায়নি। ক্রুসেডার দলের টনি জুরোভেক অরিজিন ছেড়ে উইং কমান্ডার স্রষ্টা ক্রিস রবার্টসের সাথে তার নতুন সংস্থা ডিজিটাল অ্যানভিল-এ যোগ দেন এবং অরিজিন আল্টিমা অনলাইনে তার প্রচেষ্টাকে পুনরায় কেন্দ্রীভূত করে। প্রাথমিক কাহিনীর ধারণাগুলির মধ্যে ছিল একটি শাটলে আরোহণ করা এবং পৃথিবীতে ফিরে আসার জন্য একটি সাহসী আক্রমণ করা। 2001 সালে চলচ্চিত্র ওয়েবসাইট ডার্ক হরাইজন্স-এ গুজব ছড়িয়ে পড়ে যে একটি ক্রুসেডার চলচ্চিত্র তৈরি হচ্ছে। ইউরোগ্যামার অনুমান করেছিলেন যে ডিজিটাল অ্যানভিলে টনি জুরোভেকের পদক্ষেপের সাথে এর কিছু সম্পর্ক রয়েছে, যার প্রতিষ্ঠাতা ক্রিস রবার্টসও অরিজিন সিস্টেমে কাজ করেছিলেন এবং চলচ্চিত্র নির্মাণে আগ্রহী ছিলেন। 2006 সালে, স্লোভাকিয়ান সংস্থা আউটসাইডার ডেভেলপমেন্ট ক্রুসেডারকে পোর্ট করার বিষয়ে ইএ-কে বোঝানোর চেষ্টা করেছিলঃ প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য কোনও অনুশোচনা নেই, কিন্তু তাদের ক্রুসেডারঃ কোনও করুণা প্রকল্প (যার মধ্যে একটি কার্যকরী প্রোটোটাইপ অন্তর্ভুক্ত ছিল) অ্যান্ড্রু সেগার সমর্থন সত্ত্বেও প্রত্যাখ্যাত হয়েছিল। ফলআউট ডেভেলপমেন্ট টিমের উপরও খেলাটি একটি বড় প্রভাব ফেলেছিল। রেফারেন্স ইন-গেম লিটারেচার ফর ক্রুসেডারঃ নো রিমোর্স টাইলার, এম.; ফ্রেজ, টি.; এবং ম্যাককাবিন, সি. (1995) অরিজিন্স অফিসিয়াল গাইড টু ক্রুসেডারঃ নো রিমোর্স, অরিজিন সিস্টেমস, ইনক। এক্সটার্নাল লিঙ্ক ক্রুসেডারঃ নো রিমোর্স অ্যাট মবিগেমস ইকো সেক্টর ফ্যান ওয়েবসাইট দ্য গেমিং-এ গেমের ডেভেলপারদের সঙ্গে 2010 সালের দুই অংশের সাক্ষাৎকার ডস গেমস ইলেকট্রনিক আর্টস ফ্র্যাঞ্চাইজি গেমস বাণিজ্যিকভাবে ডসবক্স ম্যাকোস গেমস অরিজিন সিস্টেমস গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস রিয়েলটাইম অ্যাসোসিয়েটস গেমস সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমস স্কামভিএম-সমর্থিত গেমস সেগা স্যাটার্ন গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস অ্যান্ড্রু সেগা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস ড্যান গার্ডোপি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 22 শতকে সেট করা আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস ভিডিও গেমস ওয়ারেন স্পেক্টর দ্বারা উত্পাদিত