Challenger (game show)
চ্যালেঞ্জার একটি অস্ট্রেলিয়ান শিশুদের গেম শো ছিল যা 1997 এবং 1998 সালে নাইন নেটওয়ার্কে প্রচারিত হয়েছিল। প্রথম উপস্থাপক ছিলেন ডায়ারমিদ হেইডেনরিচ, যিনি 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে পিৎজা হাট বিজ্ঞাপনে পিৎজা ডেলিভারি বয় ডগি চরিত্রে অভিনয় করার জন্য বিখ্যাত ছিলেন। 1998 সালের গোড়ার দিকে তিনি অনুষ্ঠানটি ছেড়ে যাওয়ার পর তাঁর স্থলাভিষিক্ত হন উপস্থাপক অ্যাড্রিয়ান ডেভিটো এবং জো শেরিডান। নাও ইউ সি ইট-এর প্রত্যাবর্তনের মাধ্যমে অনুষ্ঠানটি বাতিল হওয়ার আগে তারা 265টি পর্বের চিত্রগ্রহণ করেছিল। ফরম্যাট চ্যালেঞ্জারের দুটি দল ছিল (আলফা এবং ওমেগা) এবং একটি দলে তিনটি করে শিশু ছিল। দলটিতে একজন অধিনায়ক এবং আরও দুজন সদস্য ছিলেন। ডায়ারমিড (1997) প্রথম রাউন্ডে প্রতিযোগীরা প্রত্যেকে তাদের বাজারে আঘাত করে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত বিভাগগুলি থেকে একটি প্রশ্নের উত্তর দেয়। প্রতিটি প্রশ্নের মূল্য ছিল 5 পয়েন্ট এবং তিনটি বিভাগের মিল থাকলে অতিরিক্ত 20 পয়েন্ট দেওয়া হত। প্রশ্নগুলি ছয়টি বিভাগে বিভক্ত করা হয়েছিল, যা বিভিন্ন ঘরানার বিস্তৃত ছিলঃ কস্মিক্স, বিনোদন, ভূগোল, ভাষা, প্রকৃতি এবং ক্রীড়া। কস্মিক্সে অন্যান্য পাঁচটি বিভাগের প্রশ্ন এবং কিছু অতিরিক্ত প্রশ্ন ছিল। প্রথম রাউন্ডের কোনও নাম ছিল না। উভয় দলই তাদের প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার পরে, বিজয়ী দলকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল যে কে প্রথমে শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি গ্রহণ করবে। দ্বিতীয় রাউন্ডে দলগুলি উত্তর দেওয়ার জন্য প্রশ্ন অর্জনের জন্য শারীরিক চ্যালেঞ্জের একটি সেটে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। চ্যালেঞ্জের উপর নির্ভর করে প্রশ্নগুলি পয়েন্টের যোগ্য হবে, সাধারণত প্রতি উত্তরে 10 পয়েন্ট, এবং একটি চ্যালেঞ্জে উপলব্ধ 6টি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেওয়ার জন্য বোনাস 20 পয়েন্ট। উভয় দলের প্রতিটি সদস্য একটি চ্যালেঞ্জে অংশ নিয়েছিল, তবে কিছু চ্যালেঞ্জ-যেমন গো ব্যালিস্টিক-এর জন্য অন্যান্য সতীর্থদের চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য সহায়ক ভূমিকা প্রদান করতে হয়েছিল। চূড়ান্ত রাউন্ডটিকে স্লাইম টাইম বলা হত এবং দলের নেতাদের একটি স্লাইম শাওয়ারহেডের নীচে কাচের পাত্রে পাওয়া যায়। তাদের সতীর্থদের মধ্যে একজনের চোখ বেঁধে রাখা হত, অন্যজনের পিঠে হাত বেঁধে রাখা হত। চার সতীর্থ তাদের একটি প্রশ্ন সহ একটি ডিস্কের জন্য স্লাইমের একটি নীল ভ্যাট দিয়ে দেখবে। যে দলই ডিস্কটি পাবে, তার নিজেরাই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার বা অন্য দলকে প্রশ্নের উত্তর দিতে বাধ্য করার বিকল্প ছিল। উত্তরদাতা দল যদি তাদের প্রশ্ন সঠিকভাবে পায়, তাহলে তারা 50 পয়েন্ট পাবে এবং অন্য দলের অধিনায়ক দুর্বল হয়ে পড়বে। যদি উভয় দল একই সঙ্গে ডিস্কটি ধরে রাখে, তাহলে প্রশ্নটি পড়ে যাবে এবং যে কেউ প্রশ্নের উত্তর দিতে গুঞ্জন করতে পারে। উত্তরদাতা দল যদি প্রশ্নের ভুল উত্তর দেয়, তাহলে তাদের প্রতিপক্ষ দল 50 পয়েন্ট পাবে এবং তাদের দলের অধিনায়ক দুর্বল হয়ে পড়বে। মাঝে মাঝে দুই অধিনায়কই স্লিম হয়ে যেতেন। স্লাইম (একটি কাদা রঙের তরল) চালানোর জন্য লিভারটি কেউ অদৃশ্য দ্বারা টানা হয়েছিল। কখনও কখনও একজন অতিথি শোতে উপস্থিত থাকতেন, যেমন দলের স্কুলের অধ্যক্ষ বা একজন শিক্ষক, এবং তাদের দলের অধিনায়কদের মধ্যে একজনকে দিয়ে স্লিম করা হত। প্রতিযোগীদের জন্য পুরস্কারের মধ্যে অস্ট্রেলিয়ান জিওগ্রাফিক খুচরো দোকান থেকে পণ্যদ্রব্য এবং মাঝে মাঝে একটি নিন্টেন্ডো 64 গেমিং কনসোল অন্তর্ভুক্ত ছিল। অ্যাড্রিয়ান অ্যান্ড জো (1998) প্রথম রাউন্ডের নাম ছিল মাইন্ড জোন। তিনটি বিভাগ ছিল "এটা কি?" "", পিক ইওর ফেস "এবং" পজিশন ইয়োরসেল্ফ "এবং সবগুলিই" কি/কে/আমি কোথায় "প্রশ্ন নিয়ে গঠিত। এই রাউন্ডে কেবল একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। যে দলটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেয় তারা কোনও পয়েন্ট জেতেনি, তবে কোন দলটি প্রথমে চ্যালেঞ্জের চেষ্টা করেছিল তা বেছে নিতে পেরেছিল। দ্বিতীয় রাউন্ডে দলগুলি শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি সম্পন্ন করে, যেমনটি ডায়ারমিডের দৌড়ের সময় ছিল। যাইহোক, এখন প্রতিটি চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগীদের খুঁজে বের করার জন্য শারীরিক ডিস্ক ছিল (গো ব্যালিস্টিক ব্যতীত), এবং প্রতিটি ডিস্ক প্রতিযোগীর উত্তর দেওয়ার জন্য একটি প্রশ্নের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের মূল্য 10 পয়েন্ট, এবং প্রশ্নগুলি বিভাগে বিভক্ত করা হয় না। চূড়ান্ত রাউন্ডটিকে হাইপারফ্লাশ বলা হত এবং এটি আগের মতোই কাজ করত। ক্যাপ্টেনরা ট্যাঙ্কের ভিতরে বসতেন এবং তাদের সতীর্থরা একটি ডিস্কের জন্য ট্যাঙ্কটি অনুসন্ধান করতেন। যে দল প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেবে (যদি থাকে) তারা 50 পয়েন্ট বোনাস পাবে এবং অ্যাড্রিয়ান লিভার টানতে টানতে হেরে যাওয়া অধিনায়কের জন্য রঙিন জলের ঝরনা শুরু করবে, যিনি প্রায়শই বিভাগে তার পরিচয়ের সময় ক্যামেরার দিকে মুখ করে থাকতেন। প্রতিযোগীদের জন্য পুরস্কারের মধ্যে সিডি-রম বিশ্বকোষ এবং ওয়াল্ট ডিজনি রেকর্ডস সিডি অন্তর্ভুক্ত থাকবে। চ্যালেঞ্জগুলির তালিকা এই শোয়ের সমস্ত চ্যালেঞ্জগুলির একটি শারীরিক উপাদান ছিল। বেশিরভাগই প্রশ্নের উত্তর দিয়ে পয়েন্ট অর্জনের জন্য ডিস্ক (বা গো ব্যালিস্টিক, বলের ক্ষেত্রে) সংগ্রহের সাথে জড়িত, আবার কেউ কেউ পয়েন্ট অর্জনের জন্য কেবল টুকরোগুলি সংযুক্ত করার সাথে জড়িত। ডায়ারমিডের দৌড়ের সময়, প্রথম দলটি প্রতিটি চ্যালেঞ্জের চেষ্টা করার আগে প্রতিটি চ্যালেঞ্জের একটি ব্যাখ্যা দেখানো হয়েছিল। অ্যাড্রিয়ান এবং জোয়ের দৌড়ের সময়, মাইন্ড জোন রাউন্ডের পরে ব্যাখ্যাটি করা হয়েছিল। অবরুদ্ধতা-লোকেরা তাদের উপর ঘূর্ণায়মান দরজার আয়না সহ ম্যাজের মধ্য দিয়ে যায়। গোলকধাঁধায় নেই এমন একজন প্রতিযোগীকে দিকনির্দেশনার জন্য গোলকধাঁধায় থাকা প্রতিযোগীর সাথে যোগাযোগ করতে হবে। ডায়ারমিডের দৌড়ের সময়, চ্যালেঞ্জটিকে "গেট লস্ট" বলা হত এবং ঘূর্ণায়মান দরজাগুলি শক্ত রঙ ছিল। প্রো-পোল-সিয়ন-প্রতিযোগীরা খুঁটির সাথে আটকে থাকা ডিস্কগুলি ধরার চেষ্টা করে বিভিন্ন রঙের খুঁটির উপর দুলতেন। এই খুঁটিগুলি বাতাসে ঝুলানো ছিল এবং নীচে একটি ধাতব পাদদেশ ছিল, যা প্রতিযোগীদের পক্ষে উভয় পা ব্যবহার করা কঠিন (তবে অসম্ভব নয়) করে তোলে। গোলক-প্রতিযোগীকে একটি কক্ষপথে ঘোরানো হয়েছিল। মুক্তি পাওয়ার পর তাদের ডিস্ক খুঁজে বের করার জন্য লাল বেলুন নিক্ষেপ করতে হয়েছিল। কিছু বেলুনে ময়দার মতো অন্যান্য পদার্থও ছিল। ডায়ারমিডের দৌড়ের সময়, এই চ্যালেঞ্জটিকে "কেপ গোলক" বলা হত। উল্লম্বভাবে চ্যালেঞ্জ-প্রতিযোগীরা পথে চারটি ডিস্ক পুনরুদ্ধারের চেষ্টা করার সময় একটি প্রাচীর আরোহণ করবে। দেয়ালের শীর্ষে, তারা আরও দুটি ডিস্কের জন্য একটি ইউ. এফ. ও অনুসন্ধান করতে পারে। অনুষ্ঠানের বিষয়বস্তুর সঙ্গে সামঞ্জস্য রেখে, প্রাচীরের উপর একটি আগ্নেয়গিরির প্রভাব আঁকা ছিল। কিছু গর্তে ডিস্ক থাকলেও অন্যগুলিতে শেভিং ক্রিম বা ময়দা থাকত। চ্যালেঞ্জ শেষ হওয়ার পরে, প্রতিযোগী হয় ফায়ারম্যানের খুঁটি বা মই দিয়ে নিচে নামতেন। গো ব্যালিস্টিক-একজন প্রতিযোগী ধোঁয়া নিয়ে একটি রকেটে দাঁড়িয়ে থাকতেন যখন উপরে থেকে তাদের উপর প্লাস্টিকের বলের বৃষ্টি হচ্ছিল। তাদের সতীর্থদের একটি পরিবাহক বেল্টে ছয় বালতি বল ছিল। প্রতিটি বালতিতে একটি করে লাল বল ছিল। চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রতিযোগীকে একটি চুটে ছয়টি লাল বল ধরতে এবং রাখতে হয়েছিল। বিগ স্কুইজ-একজন প্রতিযোগী একটি ফ্যাট স্যুট পরবেন এবং ডিস্ক সংগ্রহের জন্য একটি বাধা কোর্সের মধ্য দিয়ে দৌড়াবেন। স্কুইং ইট-এই খেলায় নিম্নলিখিত উপাদানগুলির সাথে জড়িত একটি বাধা কোর্স ছিলঃ উড়ন্ত শিয়াল (একটি ধোঁয়া ভরা গর্তের উপর), চেইন লিঙ্ক ব্রিজ (একটি হলুদ মাদুরের উপর), বানরের আংটি এবং একটি ধোঁয়া ভরা গর্ত। (কিছু ডিস্ক রিংয়ে ঝুলিয়ে রাখা হয়েছিল, যার জন্য ডিস্কটি পুনরুদ্ধারের সময় প্রতিযোগীকে এক হাতে ঝুলিয়ে রাখতে হয়েছিল) প্রতিযোগী কোর্সটি শেষ করার পরে, সে ধোঁয়ার গর্তটি অনুসন্ধান করতে সক্ষম হয়েছিল (যদি সময় থাকে)। ডায়ারমিডের দৌড়ের সময়, চ্যালেঞ্জটিকে "হ্যাং লুজ" বলা হত এবং একটি গর্তে পালক এবং অন্যান্য বুদ্বুদ ছিল। পাইপ লাইন-একজন প্রতিযোগী একটি মইয়ের উপরে থাকবেন এবং ছাদ থেকে পাইপের টুকরোগুলি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনবেন এবং বাকি দুজন উল্লম্বভাবে ঝুলন্ত পাইপের একটি সিরিজে গর্তের সাথে পাইপগুলি সংযুক্ত করার চেষ্টা করবেন। দশ সেকেন্ড পরে, দূর-বাম দিক থেকে ধোঁয়া পড়তে শুরু করে, যা প্রতিযোগীর দৃষ্টিভঙ্গিকে বাধাগ্রস্ত করে। কোনও দল কখনও পাইপলাইনটি সম্পন্ন করেনি কারণ চারটি পাইপ সংযুক্ত করে সেরা কাজটি করা হয়েছিল। র্যাম্পেজ-একজন প্রতিযোগী একটি বাঞ্জি লাইনের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং ডিস্কগুলি ধরার জন্য তাদের অর্ধেক পাইপ পর্যন্ত এগিয়ে যেতে হয়। এর মধ্যে চারটি র্যাম্পে এবং দুটি পাশের দেয়ালে পাওয়া যায়। বাধা-তিনজন প্রতিযোগীকে ব্লক দিয়ে তৈরি একটি ধাঁধা একত্রিত করতে হয়েছিল। ধাঁধাটির সমাবেশে সহায়তা করার জন্য প্রতিযোগীদের একটি সম্পূর্ণ ধাঁধা দেখানো হয়েছিল। প্রতিযোগীরা ধাঁধার প্রতিটি সম্পূর্ণ অংশের জন্য একটি প্রশ্ন উপার্জন করে। এই চ্যালেঞ্জটি শুধুমাত্র ডায়ারমিডের দৌড়ের সময় সঞ্চালিত হয়েছিল কারণ বিভাগগুলি ধাঁধার অংশ। কোনও দলই এখনও পর্যন্ত ধাঁধাটি সম্পূর্ণভাবে শেষ করতে পারেনি। অস্ট্রেলিয়ান শিশুদের খেলা নাইন নেটওয়ার্ক মূল প্রোগ্রামিং দেখায় 1997 অস্ট্রেলিয়ান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 1998 অস্ট্রেলিয়ান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি 1990-এর দশক অস্ট্রেলিয়ান গেম শো টেলিভিশন শো ব্রিসবেনে সেট করা ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো