Nintendo Entertainment Analysis & Development
সাধারণত নিন্টেন্ডো ইএডি হিসাবে সংক্ষিপ্ত এবং পূর্বে নিন্টেন্ডো রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট নং 4 ডিপার্টমেন্ট (নিন্টেন্ডো আর অ্যান্ড ডি 4 হিসাবে সংক্ষিপ্ত) নামে পরিচিত, জাপানি ভিডিও গেম সংস্থা নিন্টেন্ডোর মধ্যে বৃহত্তম সফ্টওয়্যার উন্নয়ন বিভাগ ছিল। এর আগে ছিল ক্রিয়েটিভ ডিপার্টমেন্ট, বিভিন্ন কাজের জন্য দায়ী শিল্পের পটভূমি সহ ডিজাইনারদের একটি দল, যার সাথে মূলত শিগেরু মিয়ামোতো এবং তাকাশি তেজুকা জড়িত ছিলেন। উভয়ই ই. এ. আর. ডি স্টুডিওর পরিচালক হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন এবং বিভাগ দ্বারা বিকশিত প্রতিটি খেলায় বিভিন্ন মাত্রায় জড়িত থাকার কৃতিত্ব পেয়েছিলেন। নিন্টেন্ডো ইএডি গাধা কং, মারিও, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা, এফ-জিরো, স্টার ফক্স, অ্যানিম্যাল ক্রসিং, পিকমিন এবং ওয়াই সিরিজের গেমগুলিতে কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত ছিল। কোম্পানির সভাপতি সাতোরু ইওয়াটার মৃত্যুর পর একটি বড় কোম্পানির পুনর্গঠনের পর, বিভাগটি 2015 সালের সেপ্টেম্বরে নিন্টেন্ডোর সফ্টওয়্যার প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট বিভাগের সাথে একীভূত হয়ে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট হয়ে ওঠে। ইতিহাস পটভূমি 1970-এর দশকে, যখন নিন্টেন্ডো তখনও প্রধানত একটি খেলনা সংস্থা ছিল, তখন এটি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন এবং ভিডিও গেম শিল্পে প্রসারিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। ক্রিয়েটিভ বিভাগের অধীনে কাজ করার জন্য বেশ কয়েকজন ডিজাইনারকে নিয়োগ করা হয়েছিল, যা সেই সময়ে নিন্টেন্ডোর মধ্যে একমাত্র গেম ডেভেলপমেন্ট বিভাগ ছিল। এই নতুন ডিজাইনারদের মধ্যে ছিলেন মাকোতো কানো, যিনি বিভিন্ন গেম অ্যান্ড ওয়াচ গেম ডিজাইন করেছিলেন এবং শিগেরু মিয়ামোতো, যিনি বিভিন্ন নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছিলেন। 1972 সালে এই বিভাগের নাম পরিবর্তন করে গবেষণা ও উন্নয়ন বিভাগ করা হয়; এখানে প্রায় 20 জন কর্মচারী ছিল। বিভাগটি পরে একটি বিভাগে একীভূত হয় এবং তিনটি গ্রুপে বিভক্ত হয়, নিন্টেন্ডো আরএন্ডডি1, আরএন্ডডি2 এবং আরএন্ডডি3। 1980-1989: ক্রিয়েশন অ্যাজ রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট 4 প্রায় 1983/1984, গাধা কং-এর বাণিজ্যিক সাফল্যের পরিপ্রেক্ষিতে, শিগেরু মিয়ামোতো দ্বারা ডিজাইন করা একটি গেম, হিরোশি ইমানিসি রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট নং. নিন্টেন্ডো ম্যানুফ্যাকচারিং বিভাগের অন্যান্য তিনটি বিদ্যমান বিভাগের পরিপূরক হিসাবে নিন্টেন্ডো ম্যানুফ্যাকচারিং বিভাগের জন্য ভিডিও গেম শিরোনাম বিকাশের জন্য নিবেদিত একটি নতুন উন্নয়ন বিভাগ হিসাবে 4 বিভাগ (সাধারণত নিন্টেন্ডো আর অ্যান্ড ডি 4 হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা হয়), তৎকালীন নিন্টেন্ডো সভাপতি হিরোশি ইয়ামৌচি দ্বারা সবুজ-আলোকিত। ইমানিশি টোই অ্যানিমেশনের প্রাক্তন অ্যানিমে পরিচালক হিরোশি ইকেদাকে নবগঠিত বিভাগের মহাব্যবস্থাপক এবং মিয়ামোতোকে এর প্রধান প্রযোজক হিসাবে নিযুক্ত করেন, যিনি পরে বিশ্বের অন্যতম স্বীকৃত ভিডিও গেম ডেভেলপার হয়ে ওঠেন। তাকাশি তেজুকা এবং কেনজি মিকি সহ নিন্টেন্ডো বিভাগে বেশ কয়েকজন মূল গ্রাফিক ডিজাইনারের খসড়াও তৈরি করেছিলেন। আর্কেড বাজার হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে, নিন্টেন্ডো আরএন্ডডি1-এর পূর্বের ফোকাস, বিভাগটি তাদের বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার বিকাশের সংস্থানগুলি উদীয়মান হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম কনসোল বাজারে মনোনিবেশ করেছিল, প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডোর গেম বয়ের বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য ধন্যবাদ। এটি আরএন্ডডি4 বিভাগকে নিন্টেন্ডো হোম ভিডিও গেম কনসোলের জন্য প্রধান সফ্টওয়্যার ডেভেলপার হয়ে ওঠে, ফ্যামিলি কম্পিউটার হোম কনসোলের জন্য অগণিত গেম তৈরি করে (সংক্ষেপে ফ্যামিকম, যা উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং অস্ট্রেলিয়ায় নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম নামে পরিচিত)। হিরোশি ইকেদার সৃজনশীল দলের অনেক ভিডিও গেম ডিজাইনের ধারণা ছিল তবে এটি ঘটানোর জন্য প্রয়োজনীয় প্রোগ্রামিং শক্তির অভাব ছিল। তোশিহিকো নাকাগো এবং তার ছোট সংস্থা সিস্টেমস রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট (এসআরডি)-এর কম্পিউটার-এডেড ডিজাইন (সিএডি) সরঞ্জামগুলিতে দক্ষতা ছিল এবং ফ্যামিকম চিপসেটের সাথে খুব পরিচিত ছিল এবং মূলত অভ্যন্তরীণভাবে সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট বিকাশের জন্য মাসায়ুকি উয়েমুরার নিন্টেন্ডো আরএন্ডডি2-এর সাথে কাজ করার জন্য ভাড়া করা হয়েছিল। যখন নিন্টেন্ডো আরএন্ডডি2 এবং এসআরডি যৌথভাবে আরএন্ডডি1 আর্কেড গেমগুলি ফ্যামিকমে পোর্ট করা শুরু করে, তখন শিগেরু মিয়ামোতো মিয়ামোতোকে তার প্রথম নিন্টেন্ডো আরএন্ডডি4 ভিডিও গেম, এক্সাইটবাইক তৈরি করতে সাহায্য করার জন্য আরএন্ডডি2 থেকে নাকাগোকে প্রলুব্ধ করার সুযোগ নিয়েছিলেন। এবং তাই মূল আরএন্ডডি4 বিভাগটি মিয়ামোতো, তাকাশি তেজুকা, কেনজি মিকি এবং মিনোরু মাইদা হ্যান্ডলিং ডিজাইন নিয়ে গঠিত হয়; কোজি কোন্ডো, আকিটো নাকাতসুকা এবং হিরোকাজু তানাকা সাউন্ড ডিজাইন পরিচালনা করে; এবং তোশিহিকো নাকাগো এবং এসআরডি প্রযুক্তি এবং প্রোগ্রামিং কোর হয়ে ওঠে। একই মিয়ামোটোর নেতৃত্বাধীন দল যারা এক্সাইটবাইক তৈরি করেছিল তারা 1985 সালে কুং ফু নামে স্ক্রোলিং বিট 'এম আপ আর্কেড গেম কুং-ফু মাস্টার (1984)-এর একটি এনইএস বন্দর তৈরি করেছিল। মিয়ামোটোর দল উভয় পার্শ্ব-স্ক্রোলার নিয়ে কাজ করে যে প্রযুক্তিগত জ্ঞান অর্জন করেছিল তা ব্যবহার করে তারা গাধা কং-এর সাথে তৈরি করা প্ল্যাটফর্মিং "অ্যাথলেটিক গেম" ঘরানাকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায় এবং মিয়ামোটোর একটি বিস্তৃত পার্শ্ব-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্মারের দৃষ্টিভঙ্গির দিকে মূল পদক্ষেপ ছিল। 1983 সালে মিয়ামোতো দ্বারা পরিকল্পিত এবং পরিচালিত আরএন্ডডি4 বিভাগ দ্বারা বিকশিত প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল মারিও ব্রাদার্স। বিভাগটি অবশ্য এই ধরনের অনভিজ্ঞ দলের সাথে খেলাটি প্রোগ্রাম করতে অক্ষম ছিল এবং তাই গুনপেই ইয়োকোই এবং আরএন্ডডি1 বিভাগের প্রোগ্রামিং সহায়তার উপর নির্ভর করেছিল। প্রথম সম্পূর্ণ স্ব-বিকশিত গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল সুপার মারিয়ো ব্রাদার্স, যা মারিয়ো ব্রাদার্সের সিক্যুয়েল। গেমটি প্ল্যাটফর্ম ঘরানার জন্য মান নির্ধারণ করে এবং সমালোচনামূলক ও বাণিজ্যিক উভয় ক্ষেত্রেই সফল হয়। 1986 সালে, আর অ্যান্ড ডি 4 দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা তৈরি করে, যার জন্য মিয়ামোতো আবার পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন। সুপার মারিও ব্রাদার্স এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার অভূতপূর্ব বিক্রয় হিদেকি কোন্নো, কাতসুয়া এগুচি, কেনসুকে তানাবে, তাকাও শিমিজুর মতো তরুণ গেম ডিজাইনারদের সাথে বিভাগের সম্প্রসারণকে উজ্জীবিত করেছিল, যারা পরে নিজেরাই প্রযোজক হয়েছিলেন। 1989 সালে, জাপানে সুপার ফ্যামিকম মুক্তি পাওয়ার এক বছর আগে, আরএন্ডডি4 বিভাগটি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এবং নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট অ্যানালাইসিস অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট (সাধারণত নিন্টেন্ডো ইএডি হিসাবে সংক্ষিপ্ত) নামে নিজস্ব বিভাগ তৈরি করে। বিভাগটি দুটি বিভাগে গঠিত ছিলঃ সফ্টওয়্যার উন্নয়ন বিভাগ, যা ভিডিও গেম বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং মিয়ামোটোর নেতৃত্বে ছিল, এবং প্রযুক্তি উন্নয়ন বিভাগ, যা প্রোগ্রামিং এবং সরঞ্জাম বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং তাকাও সাওয়ানো এর নেতৃত্বে ছিল। প্রযুক্তি বিভাগের জন্ম হয়েছিল বেশ কয়েকজন আরএন্ডডি2 ইঞ্জিনিয়ারদের মধ্যে থেকে যারা এসআরডিকে সফ্টওয়্যার লাইব্রেরিতে সহায়তা করছিলেন। এর পরে, একই বিভাগ পরে 1993 সালে স্টার ফক্সে প্রথম ব্যবহৃত এস. এন. ই. এস-এর জন্য সুপার এফ. এক্স চিপ প্রযুক্তি বিকাশের জন্য আর্গোনট গেমসের সাথে সহযোগিতা করে। এই উদ্যোগটি প্রযুক্তি উন্নয়ন বিভাগকে থ্রিডি যুগে আরও বিশিষ্ট হয়ে ওঠার অনুমতি দেয়, যেখানে তারা এসআরডি দিয়ে নিন্টেন্ডো ইএডি-র বেশ কয়েকটি থ্রিডি গেম প্রোগ্রাম করে। 1990 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এফ-জিরো ছিল প্রথম ভিডিও গেম যা এই বিভাগে সম্পূর্ণরূপে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। এর আগে, বেশিরভাগ প্রোগ্রামিং এসআরডি কোং লিমিটেডকে আউটসোর্স করা হত। 1997 সালে, মিয়ামোতো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রতিটি নিন্টেন্ডো ইএডি শিরোনামের বিকাশের সময় প্রায় কুড়ি থেকে ত্রিশ জন কর্মচারী নিবেদিত ছিলেন। তখনই তিনি বিভাগের মধ্যে এসআরডি প্রোগ্রামিং সংস্থার অস্তিত্বও প্রকাশ করেছিলেন, আনুষ্ঠানিকভাবে নিন্টেন্ডো আরএন্ডডি2-এর সফ্টওয়্যার ইউনিট, যা সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামিংয়ে দক্ষ প্রায় 200 জন কর্মচারীর সমন্বয়ে গঠিত ছিল। গেমকিউব এবং গেম বয় অ্যাডভান্স উভয়ই চালু করার আবির্ভাবে, নিন্টেন্ডো তার কর্পোরেট পরিচালনার কাঠামো পরিবর্তন করতে চেয়েছিল। 2000 সালের জুন মাসে, পরিচালনা পর্ষদে সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার বিশেষজ্ঞ উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করার প্রয়াসে, ইএডি এবং ইন্টিগ্রেটেড রিসার্চ অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট জেনারেল ম্যানেজার, যথাক্রমে শিগেরু মিয়ামোতো এবং জেনিও টাকেদা সংস্থায় প্রবেশ করেন। এছাড়াও, এইচএএল ল্যাবরেটরির প্রাক্তন সভাপতি এবং ভবিষ্যতের নিন্টেন্ডো সভাপতি সাতোরু ইওয়াটাও বোর্ডে প্রবেশ করেন। মিয়ামোতো পরিচালনা পর্ষদে উন্নীত হওয়ার সাথে সাথে তিনি এখন নিন্টেন্ডোর সমস্ত সফ্টওয়্যার বিকাশের তদারকির দায়িত্বে ছিলেন। প্রযোজক হিসাবে মিয়ামোটোর শূন্যতা পূরণ করার জন্য, বিভাগে একাধিক প্রচার ছিলঃ উপ-মহাব্যবস্থাপক হিসাবে দীর্ঘ সময়ের মিয়ামোটোর সহকর্মী তাকাশি তেজুকা থেকে শুরু করে, পাশাপাশি ইজি আওনুমা, হিদেকি কোন্নো, তাকাও শিমিজু, তাদাসি সুগিয়ামা এবং কাতসুয়া এগুচির মতো বেশ কয়েকজন প্রবীণ পরিচালককে বিভাগে তাদের নিজস্ব উন্নয়ন দলগুলির তত্ত্বাবধানকারী প্রযোজকদের কাছে প্রচার করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, প্রচারের পরেও মিয়ামোতো কিছু গেম তৈরি করতে থাকেন। 2000 সালের 24শে নভেম্বর, নিন্টেন্ডো তার অভ্যন্তরীণ দলগুলির সাথে তার জাপানি সদর দপ্তরকে একটি নতুন নির্মিত সুবিধায় স্থানান্তরিত করে। নতুন ভবনটি প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডোর ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন দলগুলির জন্য আরও বিস্তৃত কর্মক্ষেত্র প্রদানের জন্য নির্মিত হয়েছিল। 2002 সালে, নিন্টেন্ডো টোকিওতে একটি নিন্টেন্ডো ইএডি স্টুডিও খোলেন, শাখাটির ব্যবস্থাপক হিসাবে তাকাও শিমিজুকে নিয়োগ করেন। জাপানের রাজধানী থেকে নতুন নতুন প্রতিভা নিয়ে আসার লক্ষ্যে স্টুডিওটি তৈরি করা হয়েছিল যারা কিয়োটোতে ভ্রমণ করতে ইচ্ছুক বা সক্ষম হবে না। তাদের প্রথম প্রকল্প ছিল গেমকিউবের জন্য গাধা কং জঙ্গল বিট যা প্রাথমিকভাবে গাধা কঙ্গার জন্য তৈরি ডি কে বঙ্গোস ব্যবহার করেছিল। 2003-2015: পুনর্গঠন, নতুন ম্যানেজার এবং এস. পি. ডি-র সাথে সংযুক্তিকরণ 2003 সালের 30শে সেপ্টেম্বর, নিন্টেন্ডোর একটি কর্পোরেট পুনর্গঠনের ফলস্বরূপ, যেখানে নিন্টেন্ডো আরএন্ডডি1 এবং আরএন্ডডি2-এর বেশ কয়েকজন সদস্যকে নিন্টেন্ডো ইএডি-এর অধীনে পুনরায় নিয়োগ করা হয়েছিল, বিভাগটি একটি বিভাগে একীভূত হয়েছিল এবং নতুন শ্রেণীর ম্যানেজার এবং প্রযোজকদের স্বাগত জানাতে শুরু করে। হিদেকি কোন্নো, কাতসুয়া এগুচি, এইজি আওনুমা, হিরোয়ুকি কিমুরা এবং তাদাসি সুগিয়ামা সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট ডিপার্টমেন্টের মধ্যে তাদের নিজস্ব গ্রুপের প্রজেক্ট ম্যানেজার নিযুক্ত হন; শিমিজু টোকিও সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট ডিপার্টমেন্টের প্রজেক্ট ম্যানেজার নিযুক্ত হন এবং কেইজো ওটা এবং ইয়াসুনারি নিশিদা প্রযুক্তি উন্নয়ন বিভাগে তাদের নিজস্ব গ্রুপের প্রজেক্ট ম্যানেজার নিযুক্ত হন। 2013 সালে কাতসুয়া এগুচি কিয়োটো এবং টোকিওতে উভয় সফ্টওয়্যার উন্নয়ন বিভাগের বিভাগীয় ব্যবস্থাপক পদে উন্নীত হন। এইভাবে, তিনি সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট গ্রুপ নং-এর গ্রুপ ম্যানেজারের পদ ছেড়ে দেন। 2, এবং হিশাশি নোগামি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। 2014 সালের 18ই জুন, ইএডি কিয়োটো শাখাটি নিন্টেন্ডো সেন্ট্রাল অফিস থেকে কিয়োটোর নিন্টেন্ডো ডেভেলপমেন্ট সেন্টারে স্থানান্তরিত হয়। এই ভবনে নিন্টেন্ডোর সমস্ত অভ্যন্তরীণ গবেষণা ও উন্নয়ন বিভাগের 1100 জনেরও বেশি ডেভেলপার ছিল, যার মধ্যে নিন্টেন্ডো ইএডি, এসপিডি, আইআরডি এবং এসডিডি বিভাগ অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2015 সালের 16ই সেপ্টেম্বর, ইএডি নিন্টেন্ডো সফ্টওয়্যার প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের সাথে একীভূত হয়ে একটি একক গেম ডেভেলপমেন্ট বিভাগ, এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট (ইপিডি)-এ পরিণত হয়। 2015 সালের জুলাই মাসে প্রাক্তন রাষ্ট্রপতি সাতোরু ইওয়াটার মৃত্যুর পর নিন্টেন্ডোর নির্বাহী ও বিভাগগুলির অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের পর এই পদক্ষেপ নেওয়া হয়। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট অ্যানালাইসিস অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট বিভাগের নেতৃত্বে ছিলেন নিন্টেন্ডো-ভেটরান তাকাশি তেজুকা যিনি মহাব্যবস্থাপক হিসাবে কাজ করেছিলেন। বিভাগটি দুটি উন্নয়ন বিভাগে বিভক্ত ছিলঃ একটি কিয়োটোতে, কাতসুয়া এগুচি এর উপ-মহাব্যবস্থাপক হিসাবে কাজ করেছিলেন; এবং একটি টোকিওতে, ইয়োশিয়াকি কোইজুমি এর উপ-মহাব্যবস্থাপক হিসাবে কাজ করেছিলেন। নিন্টেন্ডো ইএডি কিয়োটো সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট ডিপার্টমেন্ট নিন্টেন্ডোর মধ্যে বৃহত্তম এবং প্রাচীনতম গবেষণা ও উন্নয়ন বিভাগগুলির মধ্যে একটি ছিল, যেখানে 700 টিরও বেশি ভিডিও গেম ডেভেলপার ছিল। এটি জাপানের কিয়োটোতে অবস্থিত ছিল, পূর্বে নিন্টেন্ডো সেন্ট্রাল অফিসে, কিন্তু 2014 সালের 28শে জুন, এটি নতুন নিন্টেন্ডো ডেভেলপমেন্ট সেন্টারে স্থানান্তরিত হয়, যেখানে নিন্টেন্ডোর সমস্ত অভ্যন্তরীণ গবেষণা ও উন্নয়ন বিভাগ ছিল। উন্নয়ন বিভাগ নিন্টেন্ডোর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য প্রযোজকদের একীভূত করেছেঃ নিন্টেন্ডোগস এবং মারিয়ো কার্ট সিরিজের প্রযোজক হিদেকি কোন্নো; উই এবং অ্যানিম্যাল ক্রসিং সিরিজের প্রযোজক কাতসুয়া এগুচি; দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা; বিগ ব্রেইন একাডেমি, সুপার মারিয়ো ব্রাদার্স এবং পিকমিন সিরিজের প্রযোজক হিরোয়ুকি কিমুরা; এবং উই ফিট, স্টিল ডাইভার এবং স্টার ফক্স সিরিজের প্রযোজক তাদাসি সুগিয়ামা। প্রবীণ নিন্টেন্ডো গেম ডিজাইনার কাতসুয়া এগুচি এই বিভাগটি পরিচালনা করেছিলেন। এইভাবে, হিশাশি নোগামি পরে অ্যানিম্যাল ক্রসিং ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রযোজক হিসাবে তাঁর স্থলাভিষিক্ত হন এবং স্প্লাটুন সিরিজ তৈরির জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। প্রযুক্তি উন্নয়ন বিভাগ টোকিও সফ্টওয়্যার উন্নয়ন বিভাগ নিন্টেন্ডো ইএডি টোকিও সফ্টওয়্যার উন্নয়ন বিভাগ 2002 সালে জাপানের রাজধানী থেকে নতুন নতুন প্রতিভা আনার লক্ষ্যে তৈরি করা হয়েছিল যারা কিয়োটোতে শত শত মাইল দূরে ভ্রমণ করতে ইচ্ছুক হবে না। এটি জাপানের টোকিওতে নিন্টেন্ডো টোকিও অফিসে অবস্থিত। 2003 সালে, কিয়োটোতে বিনোদন বিশ্লেষণ ও উন্নয়ন বিভাগের কুড়ি জন সদস্য উন্নয়ন সম্পদ সম্প্রসারণের জন্য নিন্টেন্ডোর টোকিও অফিসে স্থানান্তরিত হওয়ার জন্য স্বেচ্ছায় এগিয়ে আসেন। এই কুড়িজন স্বেচ্ছাসেবক মূলত সুপার মারিও সানশাইন দলের ছিলেন। ম্যানেজমেন্ট এটিকে কিয়োটোতে স্থানান্তরিত হওয়ার চেয়ে টোকিওতে বসবাস করতে বেশি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা বেশ কয়েকজন ডেভেলপারকে প্রসারিত ও নিয়োগের একটি ভাল সুযোগ হিসাবে দেখেছিল। তাকাও শিমিজু (মূল ব্যবস্থাপক ও প্রযোজক) এবং ইয়োশিয়াকি কোইজুমি (পরিচালক) সেগা, কোই এবং স্কয়ার-এনিক্সের মতো বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠিত সংস্থা থেকে টোকিওতে বেশ কয়েকজন নিয়োগকারী নিয়োগ শুরু করেন। শিমিজু এবং কোইজুমি যৌথভাবে তাদের প্রথম প্রকল্প, গাধা কং জঙ্গল বিটের নেতৃত্ব দেন। এর পরে 2007 সালে সমালোচকদের এবং বাণিজ্যিকভাবে প্রশংসিত সুপার মারিও গ্যালাক্সি মুক্তি পায়। সুপার মারিও গ্যালাক্সি মুক্তির পর, কোইজুমিকে ম্যানেজার এবং প্রযোজক হিসাবে পদোন্নতি দেওয়া হয় এবং আনুষ্ঠানিকভাবে টোকিও সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট গ্রুপ নং। 2. টোকিও গ্রুপের জেনারেল ম্যানেজার ছিলেন অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপার কাতসুয়া এগুচি, যিনি কিয়োটো সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট বিভাগের উন্নয়ন কার্যক্রমও তদারকি করেছিলেন। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট অ্যানালাইসিস অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট ডিভিশন দ্বারা তৈরি সফ্টওয়্যারের একটি তালিকা নিম্নরূপ। নিন্টেন্ডো বিভাগ এবং সহায়ক সংস্থাগুলি 1983 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম সংস্থাগুলি 2015 সালে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় জাপানের ভিডিও গেম সংস্থাগুলি জাপানি সংস্থাগুলি 2015 সালে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় 1983 সালে প্রতিষ্ঠিত জাপানি সংস্থাগুলি