Chapayev (game)
চাপায়েভ (, 'চাপায়েভের খেলা' বা 'চাপায়েভের খেলা') একটি বোর্ড গেম, যা চেকার্স (ড্রাফট) এবং গেমপিস-ইমপ্যাক্ট গেম যেমন ক্যারাম, নোভাস এবং পিচেনোটের একটি সংকর, যা এটিকে বিলিয়ার্ড এবং টেবিল শাফলবোর্ড উভয়ের সাথে গেমপ্লের দিকগুলি দেয়। এটি প্রাক্তন ইউ. এস. এস. আর-এর অঞ্চল জুড়ে খেলা হয়। উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি বোর্ড থেকে ছিটকে দেওয়া। রাশিয়ার গৃহযুদ্ধের নায়ক ভাসিলি চাপায়েভের নামে এই খেলার নামকরণ করা হয়েছে। সরঞ্জাম গেমটির জন্য একটি চেকারবোর্ড এবং চেকার প্রয়োজন, প্রতিটি রঙের আটটি টুকরো। টুকরোগুলি ছোট আকারের হয় (বোর্ডের বর্গক্ষেত্রের চেয়ে ছোট, অথবা খেলাটি খুব সহজ হতে পারে), এবং সাধারণত কাঠ দিয়ে তৈরি হয়। নিয়ম এই খেলাটি বেশ কয়েকটি রাউন্ডে খেলা হয়, যেখানে দুজন খেলোয়াড় থাকে (অথবা সম্ভাব্যভাবে খেলোয়াড়দের দুটি দল তাদের পালাক্রমে পালাক্রমে বা শট দিয়ে)। প্রথম রাউন্ডে, সাদা টুকরোগুলি প্রথম সারিতে এবং কালো টুকরোগুলি শেষ সারিতে রাখা হয়। সাদা খেলাটি খোলে। (সুবিধাটি নিরপেক্ষ করার জন্য, পাই নিয়মটি ব্যবহার করা যেতে পারে, যা কালো খেলোয়াড়কে প্রথম পদক্ষেপের পরে স্থান পরিবর্তন করতে দেয়; এটি ইন পকেট বিলিয়ার্ডস গেম নাইন-বলের অনুরূপ। একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের এক বা একাধিক টুকরোতে গুলি করার জন্য তর্জনী আঙুল দিয়ে তার একটি টুকরো ঝাঁকান। যদি এই পদক্ষেপটি প্রতিপক্ষের এক বা একাধিক টুকরোগুলিকে বোর্ড থেকে ধাক্কা দেয় এবং শুটিং খেলোয়াড়ের নিজের সমস্ত টুকরো অবশিষ্ট থাকে, তবে খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপ পায়। যখন কোনও পদক্ষেপ প্রতিপক্ষের টুকরোটি সরাতে ব্যর্থ হয়, বা খেলোয়াড় খেলোয়াড়ের নিজের একটি টুকরো সরিয়ে দেয়, তখন প্রতিপক্ষের সরানোর পালা শুরু হয়। খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না বোর্ডে কেবল একটি রঙ অবশিষ্ট থাকে, রাউন্ডটি জিতে। তারপরে বিজয়ী পরবর্তী রাউন্ড শুরু করে, সেই খেলোয়াড়ের টুকরোগুলি আরও এক সারি এগিয়ে নিয়ে যায়। যখন সপ্তম রাউন্ড শুরু হবে, তখন কালো এবং সাদা সারিগুলি একে অপরের পাশে থাকবে। যদি কোনও আঘাতের পরে কোনও টুকরো উল্টে দেওয়া হয়, তবে এটিকে বিশ্বাসঘাতক বলা হয় এবং প্রতিপক্ষ এটির নিয়ন্ত্রণ পায়। সপ্তম এবং পরবর্তী রাউন্ডের জন্য, একজন সফল শ্যুটার কেবল একটি সারিতেই এগিয়ে যায় না, তবে পরাজিত ব্যক্তিকে পিছন দিকে যেতে বাধ্য করা হয়। যখন খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন চূড়ান্ত সারিতে পৌঁছায়, তখন প্রতিপক্ষের তাদের টুকরোগুলির জন্য কোনও জায়গা থাকে না এবং তাই খেলাটি হেরে যায়। বিভিন্নতা চাপায়েভের নিয়ম অঞ্চলভেদে ভিন্ন হয়। কিছু বৈচিত্র্যে, একটি অনুমোদিত পদক্ষেপ হল নিজের রঙের দুটি টুকরোতে বুড়ো আঙুল এবং তর্জনী আঙুল রাখা এবং দ্রুত সেগুলিকে কেন্দ্রের দিকে নিয়ে যাওয়া, প্রতিপক্ষের টুকরোটিকে বোর্ডের মাঝখানের দিকে ঠেলে দেওয়া-যাকে কখনও কখনও "কাঁচি" পদক্ষেপ বলা হয়। অন্য একটি সংস্করণে, খেলাটি শেষ হয় না যখন একজন খেলোয়াড়ের অবশিষ্ট টুকরোগুলি পিছনের সারিতে ফিরে যায় এবং প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির মধ্যে একটি সেই সারিতে পৌঁছে যায়ঃ পরবর্তী পদক্ষেপটি হল সামনের দিকের টুকরোটির উপরে একটি দ্বিতীয় চেকার যুক্ত করা (চিত্রটিকে ঘোড়া বা ট্যাঙ্ক বলা হয়; এটি পশ্চিমা ড্রাফট/চেকারগুলিতে "মুকুট" হওয়ার অনুরূপ)। একজন খেলোয়াড়ের সমস্ত অংশ বাদ না দেওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। কম্পিউটার সংস্করণ চাপায়েভের বিভিন্ন রূপ কম্পিউটার সিমুলেশন হিসাবে তৈরি করা হয়েছে। বাস্তবায়নের মধ্যে রয়েছে Pyva.net-এ চাপে (1999 সালের); Narod.ru থেকে চাপায়েভ 3D (); ওয়াইল্ড স্নেক সফ্টওয়্যার এবং Shockwave.com দ্বারা শাফল, শাফল চ্যালেঞ্জ এবং শাফল স্নেকবাইট; অ্যাপলের আইটিউনস স্টোরে ব্যাটেল চেকার্স এবং চাপায়েভ আইওএস গেম; এবং গুগল অ্যাপ মার্কেটে অ্যান্ড্রয়েডের জন্য চাপায়েভ (এখন গুগল প্লে; এই গেমটির জন্য সাধারণত একটি চেকার বোর্ড এবং 8 থেকে 16টি অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের প্রয়োজন হয়)। আরও দেখুন ক্যারম ক্রোকিনোল নভুস পিচেনোট পিচনুট শোভ হা 'পেনি রেফারেন্স চাপায়েভ ওয়েবসাইট চাপায়েভ গেম অনলাইন ডিস্ক-ফ্লিকিং গেম রাশিয়ান গেম সোভিয়েত গেম রাশিয়ান উদ্ভাবন সোভিয়েত উদ্ভাবন বোর্ড গেম