Wizard's Crown
উইজার্ডস ক্রাউন 1986 সালে স্ট্র্যাটেজিক সিমুলেশনস দ্বারা প্রকাশিত একটি টপ-ডাউন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম। এটি আটারি 8-বিট, আটারি এস. টি, আই. বি. এম পিসি কম্প্যাটিবল, অ্যাপল 2 এবং কমোডোর 64-এর জন্য মুক্তি পায়। একটি সিক্যুয়েল, দ্য ইটারনাল ড্যাগার, 1987 সালে মুক্তি পায়। গেমপ্লে অ্যাকাডেমিক ম্যাট বার্টন উইজার্ডস ক্রাউনকে "সম্ভবত তার সময়ের সবচেয়ে কঠোর আরপিজি" এবং "এখন পর্যন্ত পরিকল্পিত সবচেয়ে পরিশীলিত কৌশলগত সিআরপিজিগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এই খেলার উদ্দেশ্য হল টারমনের কাছ থেকে একটি যাদুকরী মুকুট উদ্ধার করা, একজন জাদুকর যিনি 500 বছর আগে নিজের গবেষণাগারে নিজেকে এবং মুকুটটি সিল করে দিয়েছিলেন। ভিডিও গেমের নকশা এবং প্রোগ্রামিং পল মারে এবং কিথ ব্রর্স, চাক ক্রোগেল এবং জেফ জনসন দ্বারা গেমের বিকাশ এবং লিওনা বিলিংস দ্বারা তৈরি রুলবুক দ্বারা করা হয়েছিল। উইজার্ডস ক্রাউন ছিল এসএসআই দ্বারা পরিকল্পিত প্রথম আরপিজি, যা পূর্বে ওয়ারগেম সংস্থা হিসাবে পরিচিত ছিল। এর বিস্তারিত কৌশলগত যুদ্ধ ব্যবস্থা মারে এবং ব্রর্সের যুদ্ধের পটভূমি থেকে এসেছিল এবং তারা উইজার্ডের মুকুটের কৌশলগত লড়াইয়ে সেই খেলাগুলির জটিলতা নিয়ে এসেছিল। উদাহরণস্বরূপ, ঢাল শুধুমাত্র সামনে এবং বাম (সুরক্ষিত) দিক থেকে আক্রমণকে বাধা দেয়, পিছন এবং ডান (অনাবৃত) দিক থেকে নয়। স্পিয়ার্স দুটি বর্গ দূরে আক্রমণ করতে পারে, ফ্লেইলরা ডিফেন্ডারের ঢাল উপেক্ষা করে এবং অক্ষের ঢাল ভাঙার সম্ভাবনা থাকে। "দ্রুত লড়াই"-এর একটি বিকল্প রয়েছে এবং নিয়মিত লড়াই প্রতি লড়াইয়ে 40 মিনিট পর্যন্ত সময় নিতে পারে। এই যুদ্ধ ব্যবস্থা এসএসআই-এর পরবর্তী গোল্ড বক্স সিরিজের আরপিজিকে প্রভাবিত করেছিল, তবে এটি সুবিন্যস্ত এবং সরলীকৃত হয়েছিল। ক্লাস সিস্টেমটি একটি পয়েন্ট বাই সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে, সম্ভবত টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেম রুনকুয়েস্ট এবং ট্র্যাভেলার দ্বারা প্রভাবিত। ইন্টেলিজেন্স পয়েন্ট ব্যবহার করে চরিত্রগুলি ক্লাস এবং দক্ষতা ক্রয় করে। এই শ্রেণীগুলি হল চোর, রেঞ্জার, যোদ্ধা, পুরোহিত এবং যাদুকর, যাদের প্রত্যেকেরই আলাদা আলাদা দক্ষতা রয়েছে। অক্ষরগুলির যে কোনও সংখ্যক শ্রেণী থাকতে পারে, তবে শ্রেণীগুলির মিশ্রণ অগ্রগতিকে ধীর করে দেয়। একটি পার্টিতে আটটি পর্যন্ত অক্ষর তৈরি করা যেতে পারে। অভিজ্ঞতা সরাসরি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং জীবনের পয়েন্টগুলিতে ব্যয় করা হয়। যখন দক্ষতার স্তর খুব কম হয়, তখন লাভ দ্রুত এবং সহজ হয়, তবে উচ্চ স্তরে পৌঁছানোর পরে সেগুলি ধীরে ধীরে এবং বাড়ানো কঠিন হয়ে পড়ে। জাদু ব্যবস্থা অন্যান্য দক্ষতার মতো কাজ করে এবং দক্ষতার স্তরের উপর ভিত্তি করে ব্যর্থতার সম্ভাবনা দেখায়। খেলাটি তার জাদুকরী অস্ত্রের জন্যও স্মরণীয়, উদাহরণস্বরূপ, স্টর্ম লংসোর্ড বা ডুম ব্যাটেল্যাক্স। তিনটি বিশেষ সিরিজের অস্ত্র রয়েছে যা ক্রমবর্ধমানভাবে আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠার জন্য মন্ত্রমুগ্ধ করা যেতে পারেঃ 'ম্যাজিক' সিরিজের অস্ত্রগুলি বিশুদ্ধ যাদুকরী ক্ষতি ('আঘাত') করে এবং 'ম্যাজিক, ফ্রস্ট, ফ্লেমিং, লাইটনিং এবং স্টর্ম' নামে অগ্রসর হয়। 'প্লাস' সিরিজের অস্ত্রগুলি অতিরিক্ত রক্তপাত ঘটায়, যার ফলে প্রতিপক্ষ পাশ কাটিয়ে যায় ("প্রতিপক্ষ নড়াচড়া না করে শুয়ে থাকে") কিন্তু সরাসরি মারা যায় না। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও যুদ্ধে সমস্ত খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলি অতিরিক্ত রক্তক্ষরণ থেকে বেরিয়ে যায়, তবে আপনি যুদ্ধে হেরে যান, তবে পরে শিবিরে তাদের নিরাময়ের সুযোগ দেওয়া হয়। এই অস্ত্রগুলিকে "+ 1, + 2, + 3, + 4, + 5" দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। 'লাইফ ব্লাস্ট' সিরিজের অস্ত্রগুলি এই খেলায় সবচেয়ে শক্তিশালী। তারা জীবন বিন্দুর সরাসরি ক্ষতি করে এবং এই অস্ত্রগুলি দ্বারা বের করে আনা একটি চরিত্রকে হত্যা করা হয়; পুনরুত্থানের মন্ত্র ছাড়া আপনি তাদের পুনরুজ্জীবিত করতে পারবেন না। এই অস্ত্রগুলি 'ডার্ক, ডুম, সোল, ডেমন এবং ডেথ' নামে অগ্রসর হয়। রিসেপশন এসএসআই উত্তর আমেরিকায় উইজার্ডস ক্রাউন-এর 47,676টি কপি বিক্রি করে এবং 1987 সালের শেষের দিকে এটি কোম্পানির দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত কমোডোর গেম ছিল। গণনা করুন! 1986 সালে উইজার্ডস ক্রাউনকে অনুকূলভাবে পর্যালোচনা করে এটিকে "সম্ভবত কিছু সময়ের মধ্যে বাজারে আসা সবচেয়ে অস্বাভাবিক ফ্যান্টাসি গেম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়। এর গ্রাফিক্স এবং বিস্তারিত লড়াইয়ের উদ্ধৃতি দিয়ে ম্যাগাজিনটি বলেছে যে খেলাটি "কল্পনা যুদ্ধের সবচেয়ে অভিজ্ঞ প্রবীণকেও উত্তেজিত করবে এবং চ্যালেঞ্জ জানাবে"। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডস স্করপিয়া খেলাটির যুদ্ধের অনুকরণে আঘাত এবং রক্তপাতের ব্যবহারের প্রশংসা করেছিল, তবে বিশ্বাস করেছিল যে হ্যাক এবং স্ল্যাশের উপর খুব বেশি জোর দেওয়া হয়েছিল, মাত্র কয়েকটি তুচ্ছ ধাঁধা এবং পার্টি এবং অন্য কারও মধ্যে কেনা, বিক্রি এবং হত্যার বাইরে প্রায় কোনও মিথস্ক্রিয়া ছিল না। 1993 সালে স্করপিয়া আরও ইতিবাচক ছিল, এটিকে "গড়ের চেয়ে ভাল হ্যাক 'এন' স্ল্যাশ. বাশেম ভিড়ের জন্য একটি ভাল খেলা" হিসাবে বর্ণনা করে। 1986 সালের একটি অ্যানালগ কম্পিউটিং পর্যালোচনা আটারি সংস্করণকে "দুর্দান্ত. একটি সত্যিকারের রত্ন, একটি আসক্তিপূর্ণ খেলা যা আপনি নিজেকে দিনের পর দিন খেলতে দেখবেন" বলে অভিহিত করেছেন। 1986 সালে হার্টলি এবং প্যাটি লেসার "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে ড্রাগন #114-এ গেমটির পর্যালোচনা করেছিলেন। পর্যালোচকরা "এই প্রস্তাবটিকে এমন একটি প্রস্তাব হিসাবে সুপারিশ করেন যা সত্যিই একটি কম্পিউটার সিস্টেমে খেলা হিসাবে ফ্যান্টাসি ভূমিকা-খেলার সবচেয়ে ইতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গি উপস্থাপন করে।" পরবর্তী একটি কলামে, পর্যালোচকরা গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4 তারা দিয়েছেন। অ্যান্টিক্স পর্যালোচনা মিশ্র ছিল, উল্লেখ করে যে উইজার্ডস ক্রাউন "নিজস্ব কয়েকটি নতুন কৌশল প্রয়োগ করে" তবে "বেশিরভাগই নতুন বোতলে পুরানো ওয়াইন"। ম্যাগাজিনটি এই উপসংহারে পৌঁছেছিল যে "উইজার্ডস ক্রাউন ঠিক আছে। তবে আমি সম্ভবত এটি আরও উপভোগ করতাম যদি আমি অনুভব করতাম যে আমি সত্যিই চরিত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করছি-কেবল কর্মক্ষেত্রে র্যান্ডম-নম্বর জেনারেটরগুলি দেখছি না। জেরি পোর্নেল উইজার্ডস ক্রাউনকে তার বিস্তারিত লড়াই, গ্রাফিক্স এবং আকর্ষণীয় অনুসন্ধান এবং ধাঁধা অনুমোদন করে 1988 সালের ফেব্রুয়ারির জন্য তার মাসের ব্যক্তিগত খেলা হিসাবে নামকরণ করেছিলেন। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক আটারি ম্যানিয়া উইজার্ডস ক্রাউন আটারি ম্যানিয়া রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম অ্যাপল দ্বিতীয় গেম আটারি এসটি গেম আটারি 8-বিট পারিবারিক গেম কমোডোর 64 গেম ডস গেম কৌশলগত সিমুলেশন গেম 1986 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম