Sly 2: Band of Thieves
স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস একটি প্ল্যাটফর্ম স্টিলথ ভিডিও গেম যা সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস দ্বারা বিকাশিত এবং সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2004 সালে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য মুক্তি পায়। এটি স্লাই কুপার এবং থিভিয়াস রাকুনাস গেমের সিক্যুয়েল এবং স্লাই কুপার ভিডিও গেম সিরিজের অংশ। গেমটি সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল এবং প্রায়শই সর্বকালের সেরা প্লেস্টেশন 2 গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভসের বিভিন্ন পরিবর্তন রয়েছে, বিশেষত স্তরের নকশায়। চূড়ান্ত লক্ষ্য হল ক্লকওয়ার্ক যন্ত্রাংশ অর্জন করা, যার মধ্যে এক বা একাধিক প্রতি বিশ্বে পাওয়া যায়। স্লাই 2-এ স্লাই, বেন্টলি এবং মারের মতো চরিত্রগুলির জন্য একটি স্বাস্থ্য মিটার রয়েছে, যা প্রথম গেমের "চার্ম সিস্টেম" প্রতিস্থাপন করে। রক্ষীদের পরাজিত করতে বেশ কয়েকটি আক্রমণও লাগে। অন্যান্য পরিবর্তনের মধ্যে রয়েছে এমন মিশন যেখানে খেলোয়াড় বেন্টলি বা মারেকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাদের নিজস্ব অনন্য দক্ষতা রয়েছে এবং তারা আগের খেলার তুলনায় অনেক বেশি করতে সক্ষম। যাইহোক, চরিত্রের ভূমিকায় এই পরিবর্তন সত্ত্বেও স্লাই প্রধান চরিত্র হিসাবে রয়ে গেছে। পূর্ববর্তী খেলায় যেমন অনুমতি দেওয়া হয়েছিল (ক্লু বোতল সংগ্রহ), প্রতিটি জগতে সেফগুলি খোলার মাধ্যমে দক্ষতা আনলক করা যেতে পারে, তবে মুদ্রা সংগ্রহ করে এবং থিফনেটের মাধ্যমে সেফহাউসগুলি থেকে সেগুলি কিনেও দক্ষতা অর্জন করা যেতে পারে। গেমপ্লে প্রাঙ্গণ তার পূর্বসূরীর মতো, স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস একটি স্টিলথ প্ল্যাটফর্ম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম। এটি কুপার গ্যাং, র্যাকুন স্লাই কুপার, কচ্ছপ বেন্টলি এবং হিপ্পো মারেকে অনুসরণ করে, যারা প্রথম খেলায় ধ্বংস হওয়া রোবট পেঁচার টুকরোগুলি সংগ্রহ করার চেষ্টা করে, ক্লকওয়ার্ক। এগুলি ইন্টারপোল পুলিশ বিভাগ থেকে ক্লাউ গ্যাং চুরি করেছে, এর সদস্যরা এগুলিকে অবৈধভাবে দ্রুত ধনী হওয়ার পরিকল্পনার জন্য ব্যবহার করে। খেলোয়াড় একই সাথে তিনটি চরিত্র (স্লি, মারে এবং বেন্টলি) হিসাবে কাজ করে যেখানে, প্রতিটি উন্মুক্ত বিশ্বে, তারা বেশ কয়েকটি ছোট চরিত্র-নির্দিষ্ট ডাকাতি করে যা একটি বড় ডাকাতির মধ্যে পরিণত হয়। গেমপ্লেটিও ফ্রিফর্ম, যেখানে খেলোয়াড় বর্তমানে নির্ধারিত মিশন থেকে রক্ষীদের কাছ থেকে লুটপাটের মতো অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে পারে। এটি প্রথম গেমের থেকে আলাদা, যেখানে খেলোয়াড় প্রতিটি স্তরের শেষে পৌঁছানোর জন্য শুধুমাত্র স্লাইকে নিয়ন্ত্রণ করে। অনেক ডাকাতির জন্য শুধুমাত্র একটি চরিত্রের প্রয়োজন হয়, তবে কিছু হল সহযোগিতা। উদাহরণস্বরূপ বেন্টলি একটি টাওয়ারের কাঠামোতে ফেলে দেওয়ার জন্য মারের বাহুতে ঝাঁপ দেয়, অথবা বেন্টলি চালানোর জন্য একটি ট্রাক থেকে চাবি চুরি করে। ইন্টারপোলের কারমেলিতা মন্টায়া ফক্স স্লাইয়ের প্রতি আকৃষ্ট হয়ে কুপার গ্যাংকে ধরার চেষ্টা চালিয়ে যাচ্ছে; আগের গেমের মতো, স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস তার স্লাইকে তাড়া করে শুরু হয়। তাকে এখন কনস্টেবল নেইলা সহায়তা করে, যিনি একটি ব্রিটিশ বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রবেশ এবং উচ্চ গ্রেড অর্জনের জন্য প্ররোচনা দক্ষতা ব্যবহার করার আগে নয়াদিল্লিতে দরিদ্র হয়ে বড় হয়েছিলেন; ইন্টারপোল সম্প্রতি তাকে ফৌজদারি প্রতিষ্ঠানে অনুপ্রবেশের জন্য ব্যবহার করার জন্য ভাড়া করেছে। কনটেসা, একজন শীর্ষস্থানীয় কারাগারের ওয়ার্ডেন এবং ফৌজদারি মনোবিজ্ঞানী, পুলিশ বিভাগ দ্বারা তার সম্মোহন থেরাপি কৌশলগুলির জন্যও নিয়োগ করা হয়েছে, যা অপরাধমূলক আচরণকে নিরুৎসাহিত করতে সফল হয়েছে। স্লাই 2: চোরের ব্যান্ড তার পূর্বসূরীর দৈর্ঘ্যের দ্বিগুণ, আটটি পর্যায় এবং পাঁচটি বিশ্ব স্থায়ী। প্রতিটি বিশ্বের একজন ক্লাউ গ্যাং সদস্য থাকে যে তার মধ্যে একটি অপরাধমূলক সংগঠন বা পরিবারের নেতৃত্ব দেয়। দিমিত্রি প্যারিসের আন্ডারওয়ার্ল্ডের একজন সেলিব্রিটি, তাঁর আর্ট কলেজে তাঁর কাজের সমালোচনা করা সহপাঠীদের প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য জনপ্রিয় চিত্রকর্ম তৈরি করেছিলেন। জিন-বাইসন কানাডায় "ওয়াইল্ড নর্থ"-কে দমন করার জন্য গাছ কাটার মতো প্রাকৃতিক সম্পদ উত্তোলন করছেন। তিনি ক্লাউ গ্যাংয়ের জন্য পণ্য আমদানির জন্য দেশের সমভূমি জুড়ে বিস্তৃত একটি ট্রেন ব্যবস্থা ব্যবহার করেন। ক্লন্ডাইক গোল্ড রাশের সুযোগ নেওয়ার সময় তিনি যে তুষারপাতের মুখোমুখি হয়েছিলেন তার ফলে তিনি এর আগে 100 বছর ধরে হিমায়িত ছিলেন, এইভাবে তাকে সমাজ থেকে বিচ্ছিন্ন করে দিয়েছিলেন। ভারতে জন্মগ্রহণকারী দরিদ্র রাজন সারা জীবন অপরাধের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যেমন দেশের সামাজিক শ্রেণিবিন্যাসে তার অবস্থান বাড়ানোর জন্য গ্যাংয়ের জন্য কাজ করা। তোতাপাখি আর্পেজিও, যে প্রায়শই লন্ডনের অপেরা হাউসগুলিতে যায়, মেকানিক হিসাবে তার দক্ষতা বিকাশের জন্য উড়তে না পারার অক্ষমতায় অনুপ্রাণিত হয় এবং দলের জন্য সেই ভূমিকা পালন করে। প্রাগে কনটেসার অপরাধমূলক পুনর্বাসন কেন্দ্র রয়েছে। নতুন উপাদান বেশ কয়েকটি নতুন গেমপ্লে উপাদান চালু করা হয়েছে। রক্ষীরা এখন এলোমেলো মুহুর্তে বেরিয়ে আসে এবং তারা যে স্তরে দাঁড়িয়ে আছে তার অংশের জ্যামিতির উপর নির্ভর করে দুই ধরনের আচরণের মধ্যে একটি সম্পাদন করে। তাদের আরও উন্নত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা রয়েছে, পাইপগুলি আরোহণ করতে সক্ষম, যার অর্থ স্লাই এখনও ছাদে থাকলেও তাদের দ্বারা আঘাত করা যেতে পারে। উপরন্তু, রক্ষীরা খেলোয়াড়ের চরিত্রটি কেবল দেখে ধরে না, বরং পর্দায় একটি প্রদর্শন এবং শব্দ সংকেত এটি নির্দেশ করে। শত্রুদের মধ্যে রয়েছে প্যারিসের শুয়োর এবং ভারতের হাতি। স্লাই, বেন্টলি এবং মারের বিভিন্ন ক্ষমতা রয়েছে যা কাজের জন্য এক বা একাধিক ব্যবহারের প্রয়োজন হয়। বেন্টলি, যিনি মিশনের পরিকল্পনা করেন এবং দলে প্রযুক্তিগত দক্ষতার অবদান রাখেন, তিনি গোপনীয়তার জন্য আরও বেশি পোশাক এবং ছুরি পদ্ধতির অনুসরণ করেন। সে খুঁটি বেয়ে উঠতে পারে না বা খুব দূরে লাফ দিতে পারে না, তবে শত্রুদের পরাজিত করতে বা শত্রুর সরঞ্জাম ধ্বংস করতে সে একটি স্লিপ-ডার্ট ক্রসবো এবং কাউন্টডাউন বোমা দিয়ে সজ্জিত। বেন্টলি তার কম্পিউটার দক্ষতা ব্যবহার করে খলনায়কদের কম্পিউটার হ্যাক করতে পারে, যা খেলোয়াড়কে টপ-ডাউন শ্যুটারের মতো মিনি-গেমে নিয়ে আসে। মারে ঘুষি এবং বেলি ফ্লপ সহ গ্যাংয়ের ব্রা হিসাবে কাজ করে। তার পাশবিক শক্তি তাকে শক্তিশালী হুক এবং আপারকাট দিয়ে শক্তিশালী শত্রুদের দলগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করতে দেয়। তিনি নিক্ষেপ করার জন্য বস্তু এবং শত্রুদের তুলে নিতে পারেন এবং তাঁর "বজ্রধ্বনি" আক্রমণ শত্রুদের স্তব্ধ ও ধ্বংস করতে পারে। তার শক্তি তাকে ভারী দায়িত্বের কাজে দলটিকে সাহায্য করতে সাহায্য করে। প্রথম গেমের বিপরীতে, যেখানে একজন গার্ড স্লাইকে একবার লক্ষ্য করলে বা আহত হলে একজন প্রাণ হারায়, স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস প্লেযোগ্য চরিত্রটিকে একাধিক হিট পয়েন্ট প্রদান করে। প্রতিটি চরিত্রের একটি স্বাস্থ্য বার এবং একটি বিশেষ বার রয়েছে। প্রতিবার চরিত্রটি আক্রান্ত হলে বা বিপদে পড়লে স্বাস্থ্য হ্রাস পায়। যদি এটি সম্পূর্ণরূপে শেষ হয়ে যায়, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই যে কোনও বর্তমান মিশন পুনরায় শুরু করতে হবে এবং অন্য কোনও স্থানে রেসপন করতে হবে। কমলা রঙের বিশেষ বারটি হ্রাস পায় যখনই কোনও চরিত্র পাওয়ারআপ ব্যবহার করে। বিশেষ বারটি শূন্য হলে, পাওয়ারআপগুলি ব্যবহার করা যাবে না। নির্দিষ্ট কিছু মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য কিছু পাওয়ারআপের প্রয়োজন হয়। বাক্স এবং টেবিলের মতো ধ্বংসাত্মক বস্তুর পিছনে পাওয়া রেড ক্রস আকৃতির স্বাস্থ্য পিকআপগুলি পেয়ে বার (স্বাস্থ্য এবং বিশেষ) উভয়ই পুনরায় পূরণ করা যেতে পারে। মারের স্বাস্থ্য সবচেয়ে বেশি, যেখানে বেন্টলি সবচেয়ে কম সুস্থ। মিশনগুলি এখন স্লাই এবং গ্যাং পরিচালিত স্থানের একটি প্রধান কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত। হাব-এ অবস্থিত একটি সেফহাউস যেখানে খেলোয়াড় কোন চরিত্রটি ব্যবহার করতে হবে তা বেছে নিতে পারে এবং রক্ষীদের তাড়া করা থেকে দূরে থাকতে পারে। হাবটি একটি শহর থেকে প্রান্তরে একটি কাঠের শিবির পর্যন্ত হতে পারে। শত্রুরা এই এলাকার চারপাশে টহল দেয়, যদিও মাঝে মাঝে এটি একটি নির্জন জায়গা। চরিত্রগুলি অবাধে হাব বিশ্বের অন্বেষণ করতে পারে, অথবা নির্দিষ্ট স্থানে একটি মিশন শুরু করতে পারে। স্লাই সেই পয়েন্টগুলি সনাক্ত করে যেখানে একটি নতুন ডাকাতি একটি ইন্টারেক্টিভ মাস্ক দিয়ে শুরু হয়। স্টিলথের ক্ষেত্রে স্লাইয়ের নতুন পদক্ষেপ রয়েছে, যেমন দুটি শত্রুর পিছনে লুকিয়ে একটি কম্বো মুভে তাদের হত্যা করা যার মধ্যে একটি থ্রো এবং পিকপকেটিং জড়িত। যখন স্লি কোনও শত্রুর পিছনে লুকিয়ে থাকে, তখন সে তার বেত দিয়ে পৌঁছতে পারে এবং শত্রুর পকেট থেকে মুদ্রা, মাণিক্য, আংটি, হীরা এবং অন্যান্য মূল্যবান জিনিসগুলি ছিনিয়ে নিতে পারে। একবার স্লি তাদের সমস্ত মুদ্রা পেয়ে গেলে, সে শত্রুর জিনিসটি দখল করতে পারে এবং পরে একগুচ্ছ মুদ্রার জন্য সেফহাউসে বিক্রি করতে পারে। বেশিরভাগ পাওয়ারআপ এবং অতিরিক্ত পদক্ষেপগুলি এখন সেফহাউসে খুঁজে পাওয়ার পরিবর্তে সেফহাউস থেকে কেনা হয়। সংগৃহীত মুদ্রা ব্যবহার করে, স্লাই একটি ইন-গেম অনলাইন স্টোর, থিফনেট থেকে প্রতিটি চরিত্রের জন্য পাওয়ারআপ কিনতে পারে। দোকানে ধোঁয়া গ্রেনেড রয়েছে যার দাম 300 মুদ্রা, এবং নতুন পদক্ষেপের দাম 1,000-এরও বেশি। স্লাইয়ের পাওয়ারআপগুলি স্টিলথের উপর, মারের পাওয়ারআপগুলি ব্রনের উপর এবং বেন্টলির পাওয়ার-আপগুলি প্রযুক্তির উপর ফোকাস করে। স্লাইয়ের কিছু নতুন পদক্ষেপের জন্য 1,600 মুদ্রা খরচ হয় যা তাকে অতীতের ফাঁদগুলি সরানোর এবং ধীরে ধীরে শত্রুদের লুকিয়ে রাখার ক্ষমতা দেয়। বেন্টলির জন্য পাওয়ার-আপগুলির মধ্যে রয়েছে একটি হোভার প্যাক যা তাকে উড়তে দেয় এবং একটি অ্যাড্রেনালাইন রাশ যা তার গতি বাড়ায়। বেন্টলির জন্য, তার লাফ আক্রমণের জন্য বিস্ফোরক রয়েছে। বেশিরভাগ পাওয়ারআপ একটি বোতামে বরাদ্দ করা প্রয়োজন, তবে কিছু প্যাসিভ বোনাস প্রদান করে। চরিত্রগুলি সেফগুলি খুলে বিশেষ আপগ্রেডগুলি আনলক করতে পারে। একটি সেফ খোলার জন্য, বর্তমান হাব জগতে লুকানো সমস্ত ক্লু বোতল সংগ্রহ করে অক্ষরগুলিকে অবশ্যই এটি আনলক করার জন্য কোড নির্ধারণ করতে হবে। কিছু খুব মূল্যবান জিনিস পৃথিবীতে পাওয়া যায় এবং চুরি করা যেতে পারে এবং তারপর নিরাপদ বাড়িতে প্রচুর পরিমাণে বিক্রি করা যেতে পারে; এই মূল্যবান জিনিসগুলি প্রতিকৃতি থেকে ফুলদানি পর্যন্ত হতে পারে। খেলাটি ঐচ্ছিক ইউ. এস. বি মাইক্রোফোন ব্যবহার করে যাতে খেলোয়াড়রা তাদের কণ্ঠস্বরের শব্দ ব্যবহার করে খেলায় থাকা শত্রুদের বিভ্রান্ত করতে এবং আকৃষ্ট করতে পারে। ফলস্বরূপ, এটি গুপ্ত উপাদানগুলিতে একটি নতুন মোড় যোগ করে, কারণ খেলোয়াড়কে খেলার মধ্যে গোলমাল এড়াতে কথা বলা বা কাশির মতো শব্দ থেকে বিরত থাকতে হয়। ডেভেলপমেন্ট প্রোডাকশন এবং ডিজাইন স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস পূর্বসূরি সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনের জন্য দায়ী সংস্থা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। সিয়াটল-ভিত্তিক বিকাশকারী ব্রায়ান ফ্লেমিং এবং এলোডি হামেল প্রকল্পটি প্রযোজনা করেছেন, ড্যারেন রাইসকে সহকারী প্রযোজক হিসাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকায় গ্রেডি হান্ট ছিলেন সিনিয়র প্রযোজক এবং গ্রেগ ফিলিপস ও স্যাম থম্পসন ছিলেন সহযোগী প্রযোজক। নেটে ফক্স প্রধান ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন, রব ম্যাকড্যানিয়েল, দেব মদন, ক্যারোলিন ট্রুজিলো, টম মেবে এবং কিথ শ্যাম্পেইনের সাথে কাজ করেছিলেন; ফক্স সংলাপ এবং গল্প লেখকও ছিলেন। প্রোগ্রামাররা ছিলেন ক্রিস জিমারম্যান, ক্রিস বেন্টজেল, ড্যান ব্র্যাকলি, ক্রিস হাইডর্ন, স্টিভ জনসন, ব্রুস ওবার্গ, ম্যাথিউ স্কট এবং শন স্মিথ। পুরো প্রক্রিয়াটি একটি বাক্য দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল যা প্রযোজক ব্রায়ান ফ্লেমিং এক মাসে লিখেছিলেনঃ "স্লাই এবং গ্যাং বড় ডাকাতির একটি স্ট্রিং টানতে একসাথে কাজ করে"। তেনচুঃ স্টিলথ অ্যাসাসিন্স (1998) স্টিলথ গেমপ্লে তৈরির জন্য উল্লেখ করা হয়েছিল। সাকার পাঞ্চের আগের সমস্ত গেমের মতো, যেমন প্রথম স্লাই কুপার এন্ট্রি এবং রকেটঃ রোবট অন হুইলস (1999), লক্ষ্য জনসংখ্যা সব বয়সের ছিল, তরুণ গেমারদের জন্য উত্সাহী প্রকৃতি এবং বয়স্ক এবং কট্টর খেলোয়াড়দের জন্য গেমপ্লে ধারণা এবং হাস্যরস সহ। বিকাশকারীর পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলির মতো, ডিজাইনার এবং শিল্পীরা জঙ্গলের জিম-এস্ক পর্যায়ে গিয়েছিলেন, কেবল খেলোয়াড়কে বাধা দেওয়ার চেয়ে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। দৃশ্যপটের জন্য, ফক্স চেয়েছিল যে খেলোয়াড়টি এমনভাবে পড়ে যাক যেন তারা একটি ডাকাতির ছবিতে রয়েছে, "যেমন আপনি ছায়া থেকে দেখছেন, যেমন আপনি জিনিসগুলি করার ক্ষমতাপ্রাপ্ত এবং কেউ জানে না যে আপনি সেগুলি করছেন"। শুরু থেকেই লক্ষ্য ছিল প্রথম এন্ট্রির গেমপ্লে উপাদান, ধারণা এবং অবস্থানগুলি প্রসারিত করা এবং এর সাথে এর ইঞ্জিনটি পুনর্লিখন করা হয়েছিল। গেমপ্লেকে উন্নত করার একটি পদ্ধতি ছিল অ-রৈখিক গেমপ্লে সম্পদের অন্তর্ভুক্তি, যেমন যে কোনও ক্রমে ক্ষেত্রগুলি প্রবেশ এবং সম্পূর্ণ করার স্বাধীনতা এবং মিশনে চরিত্রগুলির জন্য পরিবর্তনশীল পথ। ফক্স ব্যাখ্যা করেছিলেন, এটি এমন ছিল যাতে খেলোয়াড়ের মনে হয়েছিল যে তারা কেবল চরিত্রের পরিবর্তে পুরো অভিজ্ঞতার নিয়ন্ত্রণে রয়েছে, ডিউস এক্স (1998) এর মতো। রক্ষীদের চলকের সাথে সামঞ্জস্য করা থেকে শুরু করে স্তরের জ্যামিতি ধারণ করার ক্ষেত্রে কিছু পরীক্ষা এবং ত্রুটি জড়িত ছিল। সেশন-টু-সেশন থেকে আলাদা একটি খেলা শেষ করার অভিজ্ঞতার জন্য শত্রুদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তারও উন্নতি করা হয়েছিল। দৃশ্য এবং বিশ্বের প্রধান শিল্পী ছিলেন মদন, যিনি ধারণা শিল্প, কাটসিন এবং চরিত্রের নকশার তদারকি করতেন। সুজান কাউফম্যান ছিলেন থ্রিডি অ্যানিমেটর, অ্যান্ড্রু উডস চরিত্র অ্যানিমেটর এবং কারিন ইয়ামাগিওয়া টেক্সচার শিল্পী। শিল্প দলের অন্যান্য সদস্যদের মধ্যে ছিলেন ট্র্যাভিস কোটজেবু, পল হোয়াইটহেড, হোকিও লিম, রামি হ্যারিস, অগি প্যাগান, এডওয়ার্ড পুন এবং জোয়ানা ওয়াং, ক্যাথি অ্যান্ডারসন, লোগান বেন্ডার, জর্ডান কোটজেবু, ড্যান ফিলিপস, শেন হোয়াইট এবং স্কট উইনার। চেহারা এবং শৈলী ব্যাটম্যানঃ দ্য অ্যানিমেটেড সিরিজ (1992-1995) দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, ফক্স তার চলচ্চিত্রের নোয়ার চেহারাটি জিহ্বা-ইন-গাল হাস্যরসের সাথে মিলিত বলে উল্লেখ করেছে। এটি কমিক বই এবং 1970-এর দশকের বিভিন্ন শনিবার সকালের কার্টুন দ্বারাও প্রভাবিত হয়েছিল। মদন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে লক্ষ্য ছিল একটি ইন্টারেক্টিভ কার্টুন তৈরি করা, যেখানে স্লি লাফ দেওয়ার সময় পর্দা থেকে "পপ [এড]" করে। এটি সবচেয়ে বিস্তারিত সম্পদগুলি সবচেয়ে দূরে এবং পটভূমিতে, এবং সহজ এবং সবচেয়ে "বিমূর্ত", পাশাপাশি সামনের দিকে সমতল চেহারার চরিত্রগুলি, কার্টুন শো অনুসারে উল্লেখ করে সম্পন্ন করা হয়েছিল। সাকার পাঞ্চ-এ সাধারণত, ভিজ্যুয়াল তৈরির প্রক্রিয়াটি ছিল ধারণা শিল্পীদের কাছ থেকে ধারণাগুলির সবুজ আলো, তারপরে ডিজাইনাররা জ্যামিতি এবং স্তরগুলিতে চরিত্র এবং বস্তুর স্থান নির্ধারণের জন্য এটি ব্যবহার করে, তারপরে ধারণা শিল্পীরা বিশদ পূরণ করে; এটি মডেলিং, টেক্সচারিং এবং আলোর আগে ছিল। স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভসের জন্য, ধারণা শিল্প প্রযোজনা শুরু হয়েছিল মদন বসদের নিয়ে আসার সাথে, কারণ তারা স্তরগুলির অনুভূতি নির্ধারণ করবে, পুরো শিল্প কর্মীরা তাদের ভিত্তি করে অবস্থানগুলি কল্পনা করার আগে। বিরোধীদের জন্য, শিল্পীরা দুটি ধরনের আঁকার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, গুরুতর এবং কৌতুকপূর্ণ, এবং তাদের অনুপাত যতটা সম্ভব অসমমিত ছিল যাতে তারা দূর থেকে সনাক্তযোগ্য হয়। বাস্তব জীবনের অবস্থানগুলির ফটোগ্রাফ ব্যবহার করে, সেটিংসের জন্য প্রথম ধারণা অঙ্কনগুলি আকার, স্থান এবং ভবন এবং স্থাপত্যের উচ্চতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। প্রতি বিশ্বে কমপক্ষে একটি অঙ্কন তৈরি করা হয়েছিল, এবং দুটি যদি এতগুলি অঞ্চল থাকে, যেমন ভারতের যেখানে একটি গুহা এবং বাজার রয়েছে। এরপরে যা ঘটেছিল তা ছিল আসল সম্পদের সাথে একই স্তরের অঙ্কন, যেমন সজ্জা, সেতু, কলাম, দরজা, ছাদ এবং এর মতো। এই পর্যায়ে, শিল্পীরা যতটা সম্ভব কম অঙ্কনে সর্বাধিক ব্যক্তিত্ব অর্জনের চেষ্টা করেছিলেন। স্তরগুলি তখন মায়াতে মডেল করা হয়েছিল। প্রথমত, ডিজাইনারদের জন্য মৌলিক আকারগুলি স্থাপন করা হয়েছিল যাতে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি এবং চলাচলের অনুভূতির জন্য পর্যায়গুলি পরীক্ষা করা যায়, এই অভিজ্ঞতাগুলি থেকে পরিবর্তন করা হয়। তারপরে, মডেলাররা চূড়ান্ত পণ্যটিতে যা হয়ে উঠেছিল তাতে সম্পদগুলি সম্পূর্ণরূপে আকার দিতে এসেছিল। লক্ষ্য ছিল পরিবেশকে নিমজ্জনকারী এবং দেখতে সুন্দর করে তোলা, "কিন্তু স্লাইয়ের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ নয়"। আইফেল টাওয়ারের মতো খেলোয়াড়দের পরিচালিত দূরবর্তী বিশাল লক্ষণীয় স্থাপত্যের অন্তর্ভুক্তি ডিজনিল্যান্ডের "উইনিস" দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেমন স্লিপিং বিউটি ক্যাসেল এবং স্পেস মাউন্টেন, যা একই উদ্দেশ্য সাধন করেছিল। এই ধারণার অর্থ হল অবস্থানগুলির ধারণা অঙ্কনের সময় ক্যামেরার দৃশ্যগুলি বের করা হয়েছিল। ফক্স আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে পথগুলি ইউরোপীয় দেশগুলিতে প্রচলিত ওয়াই-ছেদ-ভরা রাস্তা পথ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেখানে সামনে কী আছে তা দেখতে না পারার কারণে চালক অবাক হয়ে একটি নতুন প্লাজা বা বিল্ডিং লক্ষ্য করে। শিল্পীরা এটাও নিশ্চিত করেছিলেন যে, পর্যায়গুলি যেন অতিরিক্ত না হয়, যাতে সামগ্রিক চেহারাটি সিরিজের শৈলীকরণের অনুপস্থিত না থাকে এবং মইর প্যাটার্নে পূর্ণ থাকে। অডিও বিল ওলফোর্ড গেমটির সাউন্ড ডিজাইনার ছিলেন। পিটার ম্যাককনেল সঙ্গীত রচনা করেন এবং স্ট্রিং এবং হ্যান্ড পারকাশন পরিবেশন করেন, মাইকেল ওলমোস ট্রাম্পেট এবং জেরোম রসেন অ্যাকর্ডিয়ন পরিবেশন করেন। লরি বাউম্যান কণ্ঠ দিয়েছেন এবং ক্যারি পাক, ডেভিড হো এবং ওয়েন্ডি উইলিসের সহায়তায় সংলাপ লিখেছেন, যারা খেলায় "খারাপ প্রাণীদের" কণ্ঠ দিয়েছেন। কেভিন মিলার, ম্যাট ওলসেন এবং ক্রিস মারফি যথাক্রমে স্লি কুপার, মারে এবং বেন্টলি হিসাবে তাদের ভূমিকাগুলি পুনরাবৃত্তি করেছেন, কারমেলিতা এবং নেইলা হিসাবে নবাগত অ্যালিসা গ্লাইডওয়েল, দিমিত্রি এবং রাজন হিসাবে ডেভিড স্কালি, কনটেসা হিসাবে গ্লোরিয়া ম্যানন, জিন-বাইসন হিসাবে রস ডগলাস এবং আর্পেজিও হিসাবে স্যাম মাউরি। উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে মুক্তি পাওয়া, স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস 2004 সালের ছুটির অংশ হিসাবে প্রকাশিত সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের তিনটি গেমের মধ্যে একটি, অন্যগুলি হল র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্কঃ আপ ইওর আর্সেনাল এবং জ্যাক 3। এটি 2005 সালের 16ই জুন সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা জাপানে মুক্তি পায়। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমস্পটের 2004 সালের "সেরা প্ল্যাটফর্মার" পুরস্কার বিভাগে রানার-আপ অবস্থান পেয়েছিল, র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্কঃ আপ ইওর আর্সেনালের কাছে হেরেছিল। এআইএএস-এর 8ম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে, স্লাই 2-কে "কনসোল চিলড্রেনস গেম অফ দ্য ইয়ার" ("অ্যানিমেশন", "আর্ট ডাইরেকশন" এবং "সাউন্ড ডিজাইন"-এ অসামান্য কৃতিত্বের জন্য মনোনয়ন পাওয়ার পাশাপাশি) প্রদান করা হয়। 4 প্লেয়ারের জর্গ লুইবল গেমটির "শান্ত, অ্যাক্রোব্যাটিক কমনীয়তা উপভোগ করেছেন যা অন্য কোনও প্ল্যাটফর্ম গেমের চেয়ে কম নয়" যা সাধারণত ব্যক্তিত্বে আরও কোলাহলপূর্ণ ছিল, যেমন তৃতীয় র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্ক গেম। তিনি এই স্তরের নকশাকে কিছু সময়ের মধ্যে তাঁর দেখা সেরা নকশা বলে অভিহিত করেছেন এবং পছন্দের স্বাধীনতার প্রশংসা করেছেন, যেখানে আপনি "আপনার লক্ষ্যের কথা মনে রেখেছেন। আপনি আপনার ইচ্ছামতো শহরে প্রবেশ করতে পারেন, চরিত্র পরিবর্তন করতে পারেন, জিনিসপত্র কিনতে পারেন এবং গল্প থেকে দূরে গুপ্তধনের সন্ধানেও যেতে পারেন। নিয়ন্ত্রণটি প্রশংসিত হয়েছিল, গেমপ্রোর ব্রো বাজ গেমিংয়ের সবচেয়ে ব্যবহারকারী-বান্ধব সেটআপগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছিলেন। গল্প বলা এবং হাস্যরস সম্পর্কে পর্যালোচকরা অত্যন্ত চিন্তা করেছিলেন, যারা আকর্ষণ এবং মোড়গুলি উল্লেখ করেছিলেন এবং অভিজ্ঞতাকে একটি কার্টুনের সাথে মিথস্ক্রিয়া হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, বিশেষত একটি কার্টুন নেটওয়ার্ক শো বা অ্যানিমেটেড ফিল্ম। যাইহোক, লুইবল ভেবেছিলেন যে কথোপকথনে পূর্ববর্তী এন্ট্রির "মজার শীতলতা এবং প্রাণবন্ততা" এর অভাব ছিল এবং জার্মান সাবটাইটেল এবং ডাবিংয়ের প্রতি সমালোচনামূলক ছিল, যেমন বানান ত্রুটি এবং ভয়েস অভিনেতাদের মধ্যে বৈষম্যের অভাব। গ্রাফিক্সগুলি প্রশংসিত হয়েছিল, বিশেষত সেল শেডিং। "বিস্ময়করভাবে প্রাণবন্ত" পরিবেশ যেমন কুয়াশা, অন্ধকারে জ্বলন্ত লণ্ঠন এবং ভারতের "রূপকথার" চেহারার উদাহরণ উল্লেখ করে লুইবল এগুলিকে পূর্বসূরীর চেয়ে ভাল বলে অভিহিত করেছেন। চরিত্রের অ্যানিমেশন এবং নকশা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। শত্রুদের পাশাপাশি লুইবল স্লি কুপারের উদ্ধৃতি দিয়েছেন, বিশেষ করে তাঁর ঝাঁকুনি, ঘূর্ণায়মান লাফ এবং স্কোয়াটিং অ্যানিমেশন। লুইবল সঙ্গীতটিকে গ্রিম ফ্যানডাঙ্গোর (1998) সাথে তুলনা করেছেন, যা ম্যাককনেলও রচনা করেছিলেন। লুইবল 'স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস'-কে মারধর করতে 15-20 ঘন্টা সময় নেয় বলে রিপোর্ট করেছেন। তিনি খেলাটিকে সহজ বলে মনে করেন, এর অসুবিধায় সূক্ষ্ম বৃদ্ধি এবং ট্রায়াল অ্যান্ড এরর এবং জ্যাক 2 (2003)-এর দীর্ঘ ভ্রমণ থেকে মুক্ত থাকার প্রশংসা করেন, সেভ সিস্টেম এবং পয়েন্টারগুলির জন্য ধন্যবাদ যা ইঙ্গিত করে যে কোথায় ডাকাতি শুরু হয়। ক্যামেরা ছিল সবচেয়ে সমালোচিত দিক। ব্রো বাজ স্লির চারপাশে দৃশ্যের তাত্ক্ষণিক কেন্দ্রিকতার অনুপস্থিতি অপছন্দ করেছিলেন, যার ফলে শত্রুদের সাথে তর্কের সময় তিনি অস্পষ্ট হয়ে পড়েছিলেন। তিনি আরও জানান যে, মাঝেমধ্যে সংঘর্ষের সময় ক্যামেরা আটকে যায় এবং খেলোয়াড়ের চরিত্রের সঙ্গে খাপ খায় না। লুইবল লিখেছেন যে যখন স্লাই নিচে ঝাঁপ দেয়, তখন দেয়াল দৃশ্যটিকে অবরুদ্ধ করে দেয়। লুইবল অনেক ডাকাতির সমালোচনা করেছিলেন রৈখিক হিসাবে এবং কখনও কখনও পূর্ববর্তী ডাকাতির মতো একই কাজ সম্পাদন করার সাথে জড়িত। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বেন্টলির ডাকাতির ক্ষেত্রে এটি সবচেয়ে প্রচলিত ছিল, যা প্রায়শই ছবি তোলা এবং কম্পিউটারে হ্যাকিংয়ের সাথে জড়িত। তার জন্য, এটি রিপ্লে মানকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল, যা শুধুমাত্র খেলার 30টি গোপন বোতলের মাধ্যমে অবদান রেখেছিল। লিগ্যাসি স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস প্রায়শই প্লেস্টেশন 2 গেমের সর্বকালের তালিকায় উপস্থিত হয়, গেমস্পাই এবং SVG.com দ্বারা 23 নম্বর, আইজিএন দ্বারা 24 নম্বর, এবং ডিজিটাল ট্রেন্ডস এবং ভিজি247 দ্বারা অনির্ধারিত বৈশিষ্ট্যগুলিতে উপস্থিত হয়। স্পোর্টস্কীডা এটিকে সর্বকালের পঞ্চম সেরা থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার হিসেবে স্থান দিয়েছে। স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস সাধারণত সমালোচকদের দ্বারা সেরা স্লাই কুপার গেম হিসাবে বিবেচিত হয়, যা প্রথম গেমের গুণাবলীর একটি সফল সম্প্রসারণ, এর সবচেয়ে হাইলাইট করা দিকগুলি হল স্বতন্ত্র ক্ষমতা এবং বৈচিত্র্য এবং বন্দীত্ব সহ তিনটি প্লেযোগ্য চরিত্রের অন্তর্ভুক্তি। জেসি ল্যাব, 2022 সালে দ্য এস্ক্যাপিস্টের জন্য লিখেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে সিরিজটি দ্বিতীয় গেমের মধ্যে তার আসল পরিচয় বজায় রেখেছে, বিভিন্ন মিশন এবং কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য ওপেন ওয়ার্ল্ড প্ল্যাটফর্মিং গেমপ্লের সাথে সিরিজটি বিকশিত করেছে। শনিবার সকালের কার্টুন প্রকৃতি, হাস্যরস, হালকা মেজাজ এবং ক্যাপার-কেন্দ্রিক গেমপ্লের জন্য এটি বেশিরভাগ অন্যান্য ভিডিও গেম, বিশেষত স্টিলথ এবং প্ল্যাটফর্মার গেমগুলির থেকে অনন্য বলে মনে করা হয়। আইজিএন-এর প্লেস্টেশন 2 র্যাঙ্কিং, বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি এই মতামতটি ধারণ করে, ইতিমধ্যে গোপনীয়তার সাথে পারিবারিক-বন্ধুত্বের স্বতন্ত্র সংমিশ্রণ এবং "সত্যিকারের মজার" কৌতুকের জন্য সিরিজটি উদযাপন করে। ওশান 'স 11 (1960) এবং দ্য ইতালিয়ান জব (1969)-এর মতো ডাকাতি চলচ্চিত্রের মতো দৃশ্যকে কেন্দ্র করে গেমপ্লে বাস্তবসম্মত মুক্ত বিশ্ব অপরাধ ভিডিও গেমগুলিতে সাধারণ, বিশেষত গ্র্যান্ড থেফট অটো সিরিজ (1997-বর্তমান), তবে কার্টুন প্ল্যাটফর্মারদের মধ্যে বিরল। ইউএসগেমারস জেরেমি প্যারিশের স্মরণে, ডাকাতির ক্ষেত্রে প্রয়োজনীয়তা এবং স্বাধীনতার মধ্যে সফলভাবে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য এটি একটি বিরল ডাকাতি ভিডিও গেম। অন্যদের কাছে এগিয়ে যাওয়ার জন্য এগুলি সম্পূর্ণ করা প্রয়োজন, তবে কীভাবে তা করা যায় তার উপর খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণ ছিল। সিক্যুয়েলস স্লাই 2: ব্যান্ড অফ থিভস-এর পরে ছিল স্লাই 3: অনার অ্যামং থিভস (2005) যা তৈরি করেছিল সাকার পাঞ্চ এবং স্লাই কুপারঃ থিভস ইন টাইম (2013), যা ব্যান্ড অফ থিভসের প্রভাব নিয়ে সানজারু গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। নোটিশ রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2004 ভিডিও গেম 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেম স্টিলথ ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন 2 গেম সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেম র্যাকুন সম্পর্কে স্লাই কুপার ভিডিও গেম সেল-শেডেড অ্যানিমেশন সহ ভিডিও গেম মিশরে সেট করা ভিডিও গেম প্যারিসে সেট করা ভিডিও গেম ভারতে সেট করা ভিডিও গেম কানাডায় সেট করা ভিডিও গেম চেক প্রজাতন্ত্রে সেট করা পিটার ম্যাককনেল দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি প্রাগ সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশন গেমগুলিতে সেট করা ওয়ার্কস