Sirius Joyport
সিরিয়াস জয়পোর্ট হ 'ল অ্যাপল 2 কম্পিউটারের জন্য একটি গেম কন্ট্রোলার অ্যাডাপ্টার যা কেইথেন হায়েঙ্গা এবং স্টিভ ওয়াইটা (যারা সেই সময়ে অ্যাপল দ্বারা নিযুক্ত ছিলেন) দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং তারপরে 1981 সালে সিরিয়াস সফ্টওয়্যার দ্বারা উত্পাদন ও বিতরণের জন্য লাইসেন্স দেওয়া হয়েছিল। ডিভাইসটি অ্যাপল II দ্বারা প্রদত্ত বিল্ট-ইন গেম কন্ট্রোলের একটি সীমাবদ্ধতার সমাধান করার জন্য ছিল, চারটি অ্যাপল-সামঞ্জস্যপূর্ণ প্যাডেল বা দুটি আটারি-স্টাইলের জয়স্টিক (তবে উভয় প্রকারের নয়) কম্পিউটার দ্বারা একই সাথে পড়ার অনুমতি দিয়ে। অ্যাপল II, II +, IIe এবং IIg-এর অন্তর্নির্মিত গেম পোর্ট চারটি অ্যানালগ প্যাডেল বা দুটি অ্যানালগ স্টিক সমর্থন করে, তবে শুধুমাত্র 3টি বোতাম। জয়পোর্টের সাথে, একটি গেম স্ট্যান্ডার্ড অ্যাপল গেম পোর্টের তুলনায় দ্বিগুণ খেলোয়াড়কে সমর্থন করতে পারে, তবে গেম ডিজাইনারদের জয়পোর্টের আটারি দিক থেকে ইনপুট নেওয়ার জন্য তাদের কোডটি বিশেষভাবে সংশোধন করতে হয়েছিল। তাদের মধ্যে অনেকেই তা করেছিলেন এবং এই পরিবর্তনটি প্রায়শই অ্যাপল II গেম কনফিগারেশন স্ক্রিনে "আটারি জয়পোর্ট" বিকল্প হিসাবে তালিকাভুক্ত হতে দেখা যায়। প্রস্তাবিত আটারি জয়স্টিকগুলি সুইচ-চালিত (অর্থাৎ। ডিজিটাল), অ্যাপল 2-এর জন্য উপলব্ধ স্বাভাবিক মসৃণ-অ্যাকশন অ্যানালগ স্টিকের পরিবর্তে। যেহেতু অ্যাপল II হার্ডওয়্যার দুটি প্যাডেল বা একই জ্যাকের মধ্যে সংযুক্ত একটি একক অ্যানালগ জয়স্টিকের মধ্যে কোনও পার্থক্য করে না, তাই প্যাডেল জ্যাকের মাধ্যমে জয়পোর্টের সাথে দুটি সম্পূর্ণ অ্যানালগ জয়স্টিক সংযুক্ত করা এবং পড়াও সম্ভব, তবে কয়েকটি (যদি থাকে) দুই-জয়স্টিক গেম এটি সমর্থন করে এবং সিরিয়াস এটি সুপারিশ করেননি। কেন তা স্পষ্ট নয়, তবে সেই সময়ের সীমিত হার্ডওয়্যারে অ্যানালগ জয়স্টিকের পরিবর্তে দুটি ডিজিটাল গাড়ি চালানোর সময় একটি লক্ষণীয় গতির সুবিধা থাকতে পারে। শারীরিক বৈশিষ্ট্য এবং প্যাকেজিং জয়পোর্ট একটি সাদা প্লাস্টিকের ইট যা একটি পেপারব্যাক উপন্যাসের আকারের যা স্ট্যান্ডার্ড অভ্যন্তরীণ অ্যাপল II গেমপোর্টের সাথে সংযুক্ত এবং এটিকে দুটি আটারি জয়স্টিক পোর্ট এবং দুটি অ্যাপল পোর্টে বিভক্ত করে। মাঝখানে একটি সুইচ প্যাডেল বা জয়স্টিকগুলি সক্রিয় করতে হবে কিনা তা নিয়ন্ত্রণ করে। আরেকটি সুইচ বিকল্পভাবে বাম বা ডান দিকের জ্যাকগুলিকে নিষ্ক্রিয় করে দেয়। জয়পোর্টের সাথে একত্রিত কম্পিউটার ফুসবোল, যা হায়েঙ্গা দ্বারা অ্যাপল 2-এ একবারে চারজন খেলোয়াড়ের জন্য বিশেষভাবে লেখা হয়েছিল। জয়পোর্ট ব্যবহার করে নমুনা প্রোগ্রামগুলির বেসিক এবং পাস্কাল সোর্স কোড তালিকাও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা এটি প্রকাশের সময় বাজারে শখের প্রভাব নির্দেশ করে। এর আবিষ্কারের গল্প জয়পোর্ট আবিষ্কারের অনুপ্রেরণা সুপরিচিত গেম ডিজাইনার বিল বাজের কাছ থেকে এসেছিল, যার সাথে ওয়াইটার অ্যাপলে দেখা হয়েছিল এবং যিনি অ্যাপল 2-এ দুটি জয়স্টিকের কারসাজির প্রয়োজন এমন গেমগুলি পোর্ট করার উপায় সম্পর্কে ভাবছিলেন (ক্রেজি ক্লাইম্বার বিশেষভাবে উল্লেখ করা হয়েছিল)। ওয়াইটা আটারি নিয়ন্ত্রকদের জড়িত একটি সমাধানে কাজ করতে রাজি হন এবং যেহেতু হায়েঙ্গা ইতিমধ্যে অ্যাপলে একবারে চারটি প্যাডেল সংযোগ করার উপায় নিয়ে কাজ করছিলেন, তাই দুই হার্ডওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার একটি একক ডিভাইসে সহযোগিতা করতে শুরু করেন, যা পরে "জয়পোর্ট" নামকরণ করা হয়। ওয়াইটা এবং হায়েঙ্গা উভয়কেই আটারি ভাড়া করেছিল, যেখানে ওয়াইটা আটারি 2600-এর জন্য কোয়াড্রন (1983), অ্যাস্টেরিক্স (1984) এবং টিএজেড (1984) গেমগুলির নকশা করেছিল এবং হায়েঙ্গা রিয়েলস্পোর্টস বেসবল (1983) এবং টেম্পেস্ট বন্দরের সাথে আটারি 5200-এ বিশেষজ্ঞ ছিল। সিরিয়াস জয়পোর্টের মালিকের ম্যানুয়াল রেফারেন্স গেম কন্ট্রোলার অ্যাপল II পেরিফেরাল আরও পড়ুন