Human-centered computing
হিউম্যান-সেন্টার্ড কম্পিউটিং (এইচ. সি. সি) মিশ্র-উদ্যোগমূলক হিউম্যান-কম্পিউটার সিস্টেমের নকশা, উন্নয়ন এবং স্থাপনার অধ্যয়ন করে। এটি একাধিক শাখার সমন্বয় থেকে উদ্ভূত হয়েছে যা মানুষকে বোঝার এবং গণনামূলক নিদর্শনগুলির নকশা উভয়ের সাথেই সম্পর্কিত। মানব-কেন্দ্রিক কম্পিউটিং মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া এবং তথ্য বিজ্ঞানের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত। মানব-কেন্দ্রিক কম্পিউটিং সাধারণত প্রযুক্তি ব্যবহারের সিস্টেম এবং অনুশীলনের সাথে সম্পর্কিত যেখানে মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া কর্মদক্ষতার উপর বেশি দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং কম্পিউটিং শিল্পকর্ম এবং তথ্য বিজ্ঞানের ব্যবহারযোগ্যতা তথ্য সংগ্রহ, হেরফের এবং ব্যবহারের আশেপাশের অনুশীলনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মানব-কেন্দ্রিক কম্পিউটিং গবেষক এবং অনুশীলনকারীরা সাধারণত কম্পিউটার বিজ্ঞান, মানব ফ্যাক্টর, সমাজবিজ্ঞান, মনোবিজ্ঞান, জ্ঞানীয় বিজ্ঞান, নৃতত্ত্ব, যোগাযোগ অধ্যয়ন, গ্রাফিক ডিজাইন এবং শিল্প নকশার মতো এক বা একাধিক শাখা থেকে আসে। কিছু গবেষক গণনামূলক প্রযুক্তিকে কেন্দ্র করে মানুষ যেভাবে তাদের জীবনকে গ্রহণ করে এবং সংগঠিত করে তার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে ব্যক্তি এবং সামাজিক গোষ্ঠী উভয় ক্ষেত্রেই মানুষকে বোঝার দিকে মনোনিবেশ করেন। অন্যরা নতুন গণনামূলক শিল্পকর্মের নকশা এবং বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে। স্কোপ এইচসিসির লক্ষ্য মানুষের ক্রিয়াকলাপকে সমর্থন করে এমন কম্পিউটিং সিস্টেমের নকশা এবং বাস্তবায়নের সাথে জড়িত বিভিন্ন শাখার মধ্যে বিদ্যমান ফাঁকগুলি পূরণ করা। এদিকে, এটি এমন একটি পদ্ধতি যা যে কোনও ক্ষেত্রে প্রযোজ্য যা অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে কম্পিউটার ব্যবহার করে যেখানে লোকেরা কম্পিউটার প্রযুক্তি ব্যবহার করে এমন ডিভাইস বা সিস্টেমের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করে। এইচ. সি. সি কার্যকর কম্পিউটার সিস্টেমের নকশাকে সহজতর করে যা ব্যক্তিগত, সামাজিক এবং সাংস্কৃতিক দিকগুলি বিবেচনা করে এবং তথ্য নকশা, মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া, মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া এবং কম্পিউটিং প্রযুক্তি এবং শিল্প, সামাজিক এবং সাংস্কৃতিক বিষয়গুলির মধ্যে সম্পর্কের মতো বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে। এইচ. সি. সি বিষয় ন্যাশনাল সায়েন্স ফাউন্ডেশন (এন. এস. এফ) এইচ. সি. সি গবেষণার প্রবণতাকে "মানুষ, কম্পিউটার এবং পরিবেশের সমন্বয়ে একটি ত্রিমাত্রিক স্থান" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে। এন. এস. এফ-এর মতে, মানব মাত্রা গবেষণা থেকে শুরু করে যা লক্ষ্য-ভিত্তিক গোষ্ঠী হিসাবে দলগুলির মাধ্যমে ব্যক্তিগত চাহিদাকে সমর্থন করে, সংযুক্ত ব্যক্তিদের একটি কাঠামোগত সংগ্রহ হিসাবে সমাজ পর্যন্ত বিস্তৃত। কম্পিউটারের মাত্রা স্থির কম্পিউটিং ডিভাইস থেকে শুরু করে মোবাইল ডিভাইসের মাধ্যমে পার্শ্ববর্তী প্রাকৃতিক পরিবেশে এম্বেড করা ভিজ্যুয়াল/অডিও ডিভাইসের গণনামূলক ব্যবস্থা পর্যন্ত বিস্তৃত। পরিবেশের মাত্রা পৃথক শারীরিক গণনামূলক যন্ত্র থেকে শুরু করে মিশ্র বাস্তবতা ব্যবস্থার মাধ্যমে নিমজ্জনিত ভার্চ্যুয়াল পরিবেশ পর্যন্ত বিস্তৃত। এই ক্ষেত্রের বিষয়গুলির কয়েকটি উদাহরণ নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। এইচ. সি. সি ক্ষেত্রের বিষয়গুলির তালিকা-ইন্টারনেট-ভিত্তিক তথ্য ব্যবস্থা, গ্রিড, সেন্সর-ভিত্তিক তথ্য নেটওয়ার্ক এবং মোবাইল এবং পরিধানযোগ্য তথ্য যন্ত্রপাতি জুড়ে বিতরণকৃত পরিবেশে সমস্যা সমাধান। মাল্টিমিডিয়া এবং মাল্টি-মডেল ইন্টারফেস যেখানে বক্তৃতা, পাঠ্য, গ্রাফিক্স, অঙ্গভঙ্গি, নড়াচড়া, স্পর্শ, শব্দ ইত্যাদির সংমিশ্রণ রয়েছে। মানুষ এবং যন্ত্রগুলি একে অপরের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহার করে। বিভিন্ন প্রদর্শন ক্ষমতা, পদ্ধতি, ব্যান্ডউইথ এবং বিলম্বের জন্য ইন্টেলিজেন্ট ইন্টারফেস এবং ইউজার মডেলিং, তথ্য ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং বিষয়বস্তুর অভিযোজন। মাল্টি-এজেন্ট সিস্টেম যা দুর্যোগ প্রতিক্রিয়া দল, ই-বাণিজ্য, শিক্ষা এবং সফল বার্ধক্যের মতো বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিতরণ করা পরিবেশে জটিল সমস্যাগুলি নিয়ন্ত্রণ ও সমন্বয় করে এবং সমাধান করে। বিভিন্ন সীমাবদ্ধতার অধীনে কার্যকর কম্পিউটার-মধ্যস্থ মানব-মানব মিথস্ক্রিয়ার মডেল (যেমন, ভিডিও কনফারেন্সিং, উচ্চ বনাম নিম্ন ব্যান্ডউইথ নেটওয়ার্ক জুড়ে সহযোগিতা ইত্যাদি)। ক্রস-মডেল ইনপুট এবং আউটপুট সমর্থন করার জন্য মাল্টিমিডিয়া তথ্যের জন্য শব্দার্থিক কাঠামোর সংজ্ঞা। নির্দিষ্ট সম্প্রদায়ের বিশেষ চাহিদা মেটানোর জন্য নির্দিষ্ট সমাধান। সহযোগিতামূলক ব্যবস্থা যা সাংগঠনিক সীমানা, জাতীয় সীমানা এবং পেশাদার ক্ষেত্রগুলি জুড়ে উদ্ভাবন এবং জ্ঞান উৎপাদনের জন্য জ্ঞান-নিবিড় এবং গতিশীল মিথস্ক্রিয়াকে সক্ষম করে। সামাজিক অর্থোটিক্স, অ্যাফেক্টিভ কম্পিউটিং এবং অভিজ্ঞতা ক্যাপচারের মতো উদ্ভাবনী ধারণাগুলি সহ সামাজিক মিথস্ক্রিয়াকে সমর্থন ও উন্নত করার জন্য অভিনব পদ্ধতি। সরকারি সংস্থা বা কর্পোরেশনের মতো সামাজিক সংস্থাগুলি কীভাবে নতুন তথ্য প্রযুক্তির প্রবর্তনের প্রতি সাড়া দেয় এবং আকৃতি দেয়, বিশেষত বৈজ্ঞানিক বোঝাপড়া এবং প্রযুক্তিগত নকশা উন্নত করার লক্ষ্যে অধ্যয়ন করে। জ্ঞান-চালিত মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া যা পারস্পরিক আচরণের প্রতি মানব এবং কম্পিউটারের বোঝার মধ্যে শব্দার্থিক অস্পষ্টতা মোকাবেলা করার জন্য সত্তাতত্ত্ব ব্যবহার করে মানব-কেন্দ্রিক শব্দার্থিক সম্পর্কিততা পরিমাপ যা দুটি ধারণার মধ্যে শব্দার্থিক সম্পর্ক পরিমাপ করার জন্য মানব শক্তিকে নিযুক্ত করে মানব-কেন্দ্রিক সিস্টেম (এইচসিএস) মানব-কেন্দ্রিক কম্পিউটিংয়ের জন্য ডিজাইন করা সিস্টেম। মাইক কুলি তাঁর 'আর্কিটেক্ট অর বি?' বইয়ে এই পদ্ধতির উদ্ভাবন করেছিলেন। লুকাস প্ল্যানের সাথে কাজ করার অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে। এইচ. সি. এস ইন্টারেক্টিভ সিস্টেমের নকশার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কারণ তারা মানুষের ক্রিয়াকলাপের সাথে সম্পর্কিত। ক্লিং এবং অন্যান্যদের মতে, জাতীয় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি কাউন্সিলের কম্পিউটিং, তথ্য ও যোগাযোগ কমিটি উচ্চ কার্যকারিতা কম্পিউটিং প্রোগ্রামের পাঁচটি উপাদানের মধ্যে একটি হিসাবে মানব-কেন্দ্রিক সিস্টেম বা এইচসিএসকে চিহ্নিত করেছে। মানব-কেন্দ্রিক সিস্টেমগুলিকে মানব-কেন্দ্রিক অটোমেশনের পরিপ্রেক্ষিতে উল্লেখ করা যেতে পারে। ক্লিং এবং অন্যান্যদের মতে, এইচ. সি. এস বলতে বোঝায় "এমন ব্যবস্থা যাঃ মানুষের কাজগুলির বিশ্লেষণের উপর ভিত্তি করে এই ব্যবস্থাটি মানুষের দক্ষতার হিসাব নেওয়ার জন্য নির্মিত মানবিক সুবিধার পরিপ্রেক্ষিতে কর্মক্ষমতার জন্য পর্যবেক্ষণ করা হয় এবং মানুষের পরিবর্তিত প্রয়োজনের সাথে সহজেই খাপ খাইয়ে নেওয়া যায়।" উপরন্তু, ক্লিং এবং অন্যান্য। মানব-কেন্দ্রিকতার চারটি মাত্রা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যা একটি ব্যবস্থাকে শ্রেণীবদ্ধ করার সময় বিবেচনায় নেওয়া উচিতঃ মানব-কেন্দ্রিক ব্যবস্থাগুলিকে অবশ্যই লক্ষ্যযুক্ত সামাজিক সংগঠনের জটিলতা এবং কাজ ও তথ্য গঠনকারী বিভিন্ন সামাজিক একক বিশ্লেষণ করতে হবে; মানব-কেন্দ্রিকতা ব্যবস্থার একটি বৈশিষ্ট্য নয়, বরং এমন একটি প্রক্রিয়া যেখানে একটি নির্দিষ্ট ব্যবস্থার অংশীদার গোষ্ঠী ব্যবস্থার সুবিধার মূল্যায়নে সহায়তা করে; ব্যবস্থার মৌলিক স্থাপত্যটি মানুষ এবং যন্ত্রের মধ্যে একটি বাস্তবসম্মত সম্পর্ককে প্রতিফলিত করা উচিত; যে উদ্দেশ্যে এবং দর্শকদের জন্য ব্যবস্থাটি তৈরি করা হয়েছে তা ব্যবস্থার নকশা, মূল্যায়ন এবং ব্যবহারের একটি স্পষ্ট অংশ হওয়া উচিত। মাল্টিমিডিয়ায় মানব-কেন্দ্রিক ক্রিয়াকলাপ মাল্টিমিডিয়া বা এইচ. সি. এম-এ মানব-কেন্দ্রিক ক্রিয়াকলাপগুলি নিম্নলিখিত হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারেঃ মিডিয়া উৎপাদন, টীকা, সংগঠন, সংরক্ষণাগার, পুনরুদ্ধার, ভাগ করে নেওয়া, বিশ্লেষণ এবং যোগাযোগ, যা তিনটি ক্ষেত্রে গুচ্ছবদ্ধ করা যেতে পারেঃ উৎপাদন, বিশ্লেষণ এবং মিথস্ক্রিয়া। মাল্টিমিডিয়া উৎপাদন মাল্টিমিডিয়া উৎপাদন হল মাধ্যম তৈরির মানবিক কাজ। উদাহরণস্বরূপ, ছবি তোলা, অডিও রেকর্ডিং, রিমিক্সিং ইত্যাদি। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে সংশ্লিষ্ট মিডিয়া প্রযোজনার সমস্ত দিকগুলি এইচসিএম-এ সরাসরি মানুষকে জড়িত করা উচিত। মাল্টিমিডিয়া উৎপাদনের দুটি প্রধান বৈশিষ্ট্য রয়েছে। প্রথমটি হল সংস্কৃতি এবং সামাজিক কারণ। এইচ. সি. এম উৎপাদন ব্যবস্থাগুলির সাংস্কৃতিক পার্থক্য বিবেচনা করা উচিত এবং যে সংস্কৃতিতে সেগুলি স্থাপন করা হবে সেই অনুযায়ী নকশা করা উচিত। দ্বিতীয়টি হল মানুষের সক্ষমতা বিবেচনা করা। এইচ. সি. এম উৎপাদনের সঙ্গে জড়িত অংশগ্রহণকারীদের উৎপাদন প্রক্রিয়া চলাকালীন কার্যক্রম সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হওয়া উচিত। মাল্টিমিডিয়া বিশ্লেষণকে এক ধরনের এইচসিএম অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে যা সাধারণভাবে মানুষের ক্রিয়াকলাপ এবং সামাজিক আচরণের স্বয়ংক্রিয় বিশ্লেষণ। মানুষের যোগাযোগকে সহজতর করা এবং উন্নত করা থেকে শুরু করে পেশাদার, বিনোদন এবং ব্যক্তিগত ক্ষেত্রে উন্নত তথ্য অ্যাক্সেস এবং পুনরুদ্ধারের অনুমতি দেওয়া পর্যন্ত সম্ভাব্য প্রাসঙ্গিক ব্যবহারের একটি বিস্তৃত ক্ষেত্র রয়েছে। মাল্টিমিডিয়া মিথস্ক্রিয়া মাল্টিমিডিয়া মিথস্ক্রিয়াকে এইচসিএম-এর মিথস্ক্রিয়া কার্যকলাপের ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। মানুষ কীভাবে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে এবং কেন, উভয়ই বোঝা সর্বাগ্রে, যাতে আমরা এই ধরনের যোগাযোগকে সহজতর করার জন্য ব্যবস্থা তৈরি করতে পারি এবং যাতে মানুষ প্রাকৃতিক উপায়ে কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। প্রাকৃতিক মিথস্ক্রিয়া অর্জনের জন্য, সম্ভাব্য বিভিন্ন সাংস্কৃতিক পটভূমির কারণে সাংস্কৃতিক পার্থক্য এবং সামাজিক প্রেক্ষাপট বিবেচনা করার প্রাথমিক কারণ। উদাহরণস্বরূপ, কয়েকটি উদাহরণের মধ্যে রয়েছেঃ মুখোমুখি যোগাযোগ যেখানে মিথস্ক্রিয়াটি শারীরিকভাবে অবস্থিত এবং রিয়েল-টাইম; লাইভ-কম্পিউটার মধ্যস্থ যোগাযোগ যেখানে মিথস্ক্রিয়াটি শারীরিকভাবে দূরবর্তী তবে রিয়েল-টাইম থাকে; এবং নন-রিয়েল-টাইম কম্পিউটার-মধ্যস্থ যোগাযোগ যেমন ইনস্ট্যান্ট এস. এম. এস, ইমেল ইত্যাদি। মানব-কেন্দ্রিক নকশা প্রক্রিয়া মানব-কেন্দ্রিক নকশা প্রক্রিয়া হল নকশায় ব্যবহৃত সমস্যা সমাধানের একটি পদ্ধতি। এই প্রক্রিয়ায়, প্রথমে, পণ্যের লক্ষ্য শ্রোতা সম্পর্কে জানতে এবং তাদের চাহিদা বোঝার জন্য ব্যবহারকারীর প্রতি সহানুভূতিশীল হওয়া জড়িত। সহানুভূতি তখন গবেষণার দিকে পরিচালিত করবে এবং লক্ষ্য দর্শকদের নির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে যাতে হাতে থাকা পণ্যটির জন্য তাদের লক্ষ্যগুলি আরও বোঝা যায়। এই গবেষণার পর্যায়ে পণ্যের বাজারে আরও নকশার সুযোগ খুঁজে পেতে প্রতিযোগী বিশ্লেষণও জড়িত থাকতে পারে। একবার ডিজাইনার তাদের পণ্যের নকশার জন্য ব্যবহারকারী এবং বাজারের তথ্য সংকলন করার পরে, তারা চিন্তাভাবনার পর্যায়ে চলে যাবে, যেখানে তারা স্কেচ এবং ওয়্যারফ্রেমের মাধ্যমে ডিজাইন সমাধানগুলি নিয়ে চিন্তাভাবনা করবে। ওয়্যারফ্রেমিং হল একটি ইউজার ইন্টারফেসের ডিজিটাল বা শারীরিক চিত্র, যা তথ্য স্থাপত্য, স্থান বরাদ্দ এবং বিষয়বস্তু কার্যকারিতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। ফলস্বরূপ, একটি ওয়্যারফ্রেমে সাধারণত কোনও রঙ বা গ্রাফিক্স থাকে না এবং শুধুমাত্র ইন্টারফেসের উদ্দেশ্যমূলক কার্যকারিতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মানব-কেন্দ্রিক নকশা প্রক্রিয়া শেষ করার জন্য দুটি চূড়ান্ত ধাপ রয়েছে। ওয়্যারফ্রেমিং বা স্কেচিং করার পরে, ডিজাইনার সাধারণত তাদের কাগজের স্কেচ বা লো-ফিডেলিটি ওয়্যারফ্রেমগুলিকে হাই-ফিডেলিটি প্রোটোটাইপে পরিণত করেন। প্রোটোটাইপিং ডিজাইনারকে তাদের নকশা ধারণাগুলি আরও অন্বেষণ করতে এবং সামগ্রিক নকশা ধারণার দিকে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়। উচ্চ-বিশ্বস্ততার অর্থ হল প্রোটোটাইপ ইন্টারেক্টিভ বা "ক্লিকযোগ্য" এবং একটি বাস্তব অ্যাপ্লিকেশন অনুকরণ করে। তাদের নকশার এই উচ্চ-বিশ্বস্ততার প্রোটোটাইপ তৈরি করার পরে, ডিজাইনার তখন ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা পরিচালনা করতে পারেন। এর মধ্যে রয়েছে এমন অংশগ্রহণকারীদের সংগ্রহ করা যা পণ্যের লক্ষ্য দর্শকদের প্রতিনিধিত্ব করে এবং তাদের প্রোটোটাইপের মধ্য দিয়ে এমনভাবে হাঁটতে হয় যেন তারা আসল পণ্যটি ব্যবহার করছে। ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষার লক্ষ্য হল নকশার সাথে যে কোনও সমস্যা চিহ্নিত করা যা উন্নত করা প্রয়োজন এবং প্রকৃত ব্যবহারকারীরা পণ্যটির সাথে কীভাবে যোগাযোগ করবে তা বিশ্লেষণ করা। একটি কার্যকর ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা চালানোর জন্য, ব্যবহারকারীর আচরণ এবং সিদ্ধান্তগুলি সম্পর্কে নোট নেওয়া আবশ্যক এবং ব্যবহারকারীকে প্রোটোটাইপ ব্যবহার করার সময় উচ্চস্বরে চিন্তা করতে হবে। মানব-কেন্দ্রিক কম্পিউটিং ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে ওঠার সাথে সাথে অনেক বিশ্ববিদ্যালয় স্নাতক এবং স্নাতক উভয় শিক্ষার্থীর জন্য এইচসিসি গবেষণা এবং অধ্যয়নের জন্য বিশেষ প্রোগ্রাম তৈরি করেছে। ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইনার হলেন এমন একজন ব্যক্তি যিনি সাধারণত প্রাসঙ্গিক ডিগ্রি বা উচ্চ স্তরের জ্ঞানের অধিকারী, কেবল প্রযুক্তি, জ্ঞানীয় বিজ্ঞান, মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া, শিক্ষা বিজ্ঞানের ক্ষেত্রেই নয়, মনোবিজ্ঞান এবং সমাজবিজ্ঞানের ক্ষেত্রেও। একজন ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইনার ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক নকশা পদ্ধতি এবং চটপটে উন্নয়ন প্রক্রিয়াগুলি বিকাশ এবং প্রয়োগ করেন যার মধ্যে ইন্টারেক্টিভ সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশনগুলির সামগ্রিক ব্যবহারযোগ্যতার জন্য বিবেচনা, মিথস্ক্রিয়া নকশা এবং ফ্রন্ট-এন্ড বিকাশের উপর জোর দেওয়া অন্তর্ভুক্ত। ইনফরমেশন আর্কিটেক্ট (আইএ) ইনফরমেশন আর্কিটেক্টরা মূলত ব্যবহারকারী এবং ব্যবসায়িক চাহিদা বোঝার জন্য কাজ করে যাতে এই চাহিদাগুলি সর্বোত্তমভাবে পূরণ করার জন্য তথ্য সংগঠিত করা যায়। বিশেষত, তথ্য স্থপতিরা প্রায়শই একটি প্রকল্প দলের প্রযুক্তিগত এবং সৃজনশীল বিকাশের মধ্যে একটি মূল সেতু হিসাবে কাজ করেন। আইএ-তে আগ্রহের ক্ষেত্রগুলির মধ্যে রয়েছে সার্চ স্কিমা, মেটাডেটা এবং ট্যাক্সনমি। প্রকল্প নাসা/অ্যামেস গণনামূলক বিজ্ঞান বিভাগ নাসা/অ্যামেস গণনামূলক বিজ্ঞান বিভাগের হিউম্যান-সেন্টার্ড কম্পিউটিং (এইচসিসি) গ্রুপ একটি অ্যানালগ অধ্যয়নের মাধ্যমে আমরা কীভাবে মঙ্গল গ্রহে বাস করব এবং কাজ করব তা নির্ধারণের জন্য হটন-মার্স প্রজেক্টের (এইচএমপি) সদস্য হিসাবে হটন-এ গবেষণা পরিচালনা করছে। এইচ. এম. পি/কার্নেগি মেলন ইউনিভার্সিটি (সি. এম. ইউ) ফিল্ড রোবোটিক্স এক্সপেরিমেন্টস-এইচ. সি. সি বিজ্ঞানীদের সহায়তা করার জন্য রোবটগুলির সুযোগ নির্দিষ্ট করার জন্য হটন-এ এইচ. এম. পি/সি. এম. ইউ ফিল্ড রোবোটিক্স গবেষণা কর্মসূচির গবেষকদের সাথে সহযোগিতা করছে। এই প্রকল্পের গবেষকরা একটি সমান্তরাল তদন্ত করেছেন যে নথিগুলি যাতায়াতের সময় কাজ করে। মানুষ, তাদের সরঞ্জাম এবং তাদের কাজের পরিবেশের প্রতিনিধিত্ব করে এমন একটি সরঞ্জাম ব্যবহার করে একটি সিমুলেশন মডিউল তৈরি করা হয়েছে, যা মঙ্গলে ক্ষেত্রের কাজে বিজ্ঞানীদের সহায়তা করে এমন একটি রোবটের জন্য আংশিক নিয়ন্ত্রক হিসাবে কাজ করবে। যখন মানুষ, কম্পিউটিং এবং পরিবেশকে বিবেচনায় নেওয়ার কথা আসে, তখন এইচ. সি. সি ক্ষেত্রে তত্ত্ব এবং কৌশলগুলি হবে নির্দেশিকা। মানব অন্বেষণের এথনোগ্রাফি-এইচ. সি. সি ল্যাব বৈজ্ঞানিক ক্ষেত্রের কাজের একটি এথনোগ্রাফিক অধ্যয়ন পরিচালনা করছে, যা এই ক্ষেত্রে একজন বিজ্ঞানীর জীবনের সমস্ত দিককে অন্তর্ভুক্ত করে। এই গবেষণায় হটন-এ অংশগ্রহণকারী হিসাবে পর্যবেক্ষণ করা এবং এইচ. সি. সি ল্যাবের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে লেখা জড়িত। এইচ. সি. সি ল্যাব তখন লোকেরা কীভাবে তাদের সময়, স্থান এবং বস্তুগুলিকে সংগঠিত করে এবং তাদের লক্ষ্য অর্জনের জন্য তারা কীভাবে একে অপরের সাথে সম্পর্কিত হয় তার নিদর্শনগুলি সন্ধান করে। এই গবেষণায়, এইচ. সি. সি ল্যাব শেখার এবং ধারণাগত পরিবর্তনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করছে। অ্যারিজোনা স্টেট ইউনিভার্সিটির সেন্টার ফর কগনিটিভ ইউবিকুইটাস কম্পিউটিং (সিইউবিআইসি) মানব-কেন্দ্রিক কম্পিউটিংয়ের নীতির উপর ভিত্তি করে, অ্যারিজোনা স্টেট ইউনিভার্সিটির সেন্টার ফর কগনিটিভ ইউবিকুইটাস কম্পিউটিং (সিইউবিআইসি) সহায়ক, পুনর্বাসনমূলক এবং স্বাস্থ্যসেবা অ্যাপ্লিকেশনগুলি বিকাশ করে। 2001 সালে সেথুরামন পঞ্চনাথন দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, সিইউবিআইসি গবেষণা মাল্টিমিডিয়া কম্পিউটিংয়ের তিনটি প্রধান ক্ষেত্র জুড়ে রয়েছেঃ সেন্সিং এবং প্রসেসিং, স্বীকৃতি এবং শেখা, এবং মিথস্ক্রিয়া এবং বিতরণ। সিইউবিআইসি আন্তঃবিষয়ক গবেষণার উপর জোর দেয় এবং প্রযুক্তি নকশা ও উন্নয়নের কেন্দ্রে ব্যক্তিদের স্থান দেয়। এই ধরনের প্রযুক্তির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে নোট-টেকার, একটি যন্ত্র যা কম দৃষ্টিশক্তিসম্পন্ন শিক্ষার্থীদের শ্রেণিকক্ষের নির্দেশ অনুসরণ করতে এবং নোট নিতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং ভাইব্রোগ্লোভ, যা দৃষ্টি প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে মুখের অভিব্যক্তি প্রকাশ করে। 2016 সালে, সি. ইউ. বি. আই. সি-এর গবেষকরা এইচ. সি. সি-র সংলগ্ন একটি নতুন দৃষ্টান্ত "পার্সন-সেন্টার্ড মাল্টিমিডিয়া কম্পিউটিং" চালু করেন, যার লক্ষ্য হল ব্যবহারকারীর চাহিদা, পছন্দ এবং আচরণগুলি বোঝা, যার মধ্যে জ্ঞানীয় ক্ষমতা এবং অহংকার-কেন্দ্রিক প্রযুক্তিগুলি ডিজাইন করার দক্ষতা রয়েছে। ব্যক্তি-কেন্দ্রিক মাল্টিমিডিয়া কম্পিউটিং এইচসিসির মাল্টিমিডিয়া বিশ্লেষণ এবং মিথস্ক্রিয়া দিকগুলির উপর জোর দেয় এমন প্রযুক্তি তৈরি করতে যা কোনও ব্যক্তির জন্য ডিজাইন করা সত্ত্বেও নতুন ব্যবহারকারীদের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। আরও দেখুন জ্ঞানীয় বিজ্ঞান কম্পিউটার-মধ্যস্থ যোগাযোগ প্রসঙ্গ সচেতনতা ক্রাউডসোর্সিং স্বাস্থ্য তথ্য প্রযুক্তি মানব-ভিত্তিক গণনা মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া তথ্য বিজ্ঞান সামাজিক কম্পিউটিং সর্বব্যাপী কম্পিউটিং ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক নকশা রেফারেন্স আরও পড়া "এইচএমপি-99 বিজ্ঞান ক্ষেত্র প্রতিবেদন" নাসা আমেস গবেষণা কেন্দ্র মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া তথ্য বিজ্ঞান ফলিত মনোবিজ্ঞান