We Love Katamari
উই লাভ কাটামারি 2005 সালের একটি তৃতীয় ব্যক্তির ধাঁধা-অ্যাকশন ভিডিও গেম যা প্লেস্টেশন 2-এর জন্য নামকো দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি 2004 সালের স্লিপার হিট কাটামারি ড্যামাসির সিক্যুয়েল। খেলোয়াড় প্রিন্স নামে একটি ক্ষুদ্র চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে "কাটামারি" নামে একটি আঠালো বলের চারপাশে ঘোরাফেরা করে ক্রমবর্ধমান বৃহত্তর বস্তু সংগ্রহ করে, মুদ্রা থেকে পেন্সিল থেকে ভবন পর্যন্ত, যাতে তার বাবা, সমস্ত মহাবিশ্বের রাজা দ্বারা আদেশ অনুযায়ী তারা তৈরি করা যায়। কাটামারি দামাসি নির্মাতা কেতা তাকাহাশি একটি সিক্যুয়েলের ধারণার বিরোধিতা করেছিলেন কারণ এটি কর্মচারী সৃজনশীলতার জন্য ক্ষতিকারক সিক্যুয়েলগুলির উপর শিল্পের নির্ভরতা সম্পর্কে তাঁর মতাদর্শের বিরুদ্ধে গিয়েছিল। তিনি উই লাভ কাটামারি পরিচালনা করতে রাজি হন যখন নামকোর নির্বাহীরা বলেছিলেন যে তারা তাঁর ইনপুট সহ বা ছাড়াই উন্নয়ন চালিয়ে যাবেন। গেমটিকে মূলটির তুলনায় একটি বড় বাজেট এবং কর্মী দেওয়া হয়েছিল, তাকাহাশি এটি তৈরি করার জন্য 30 জন কর্মচারীর একটি দলকে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। কাটামারি দামাসির জন্য ভক্তদের উল্লেখযোগ্য সমর্থনের প্রতিক্রিয়া হিসাবে উই লাভ কাটামারি ফ্যান সার্ভিসের চারপাশে থিমযুক্ত। তাকাহাশি আদেশ দিয়েছিলেন যে একই সময়ে নতুন এবং সতেজ বোধ করার পাশাপাশি এটিকে তার পূর্বসূরীর চেতনা ধরে রাখতে হবে। কাটামারি দামাসির শৈলী অক্ষত রাখার জন্য সমালোচকরা উই লাভ কাটামারি উপভোগ করেছেন, যেমন এর অনন্য গেমপ্লে, ভারী-শৈলীযুক্ত ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ডট্র্যাক। এর নতুন সংযোজন, যেমন মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং অতিরিক্ত স্তরের উদ্দেশ্যগুলিও প্রশংসিত হয়েছিল। কেউ কেউ বিশ্বাস করেছিলেন যে গেমটি মূলটির সৃজনশীল লাফ বলে মনে হয়নি এবং এর নতুন ধারণাগুলি সামগ্রিকভাবে খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি। এটি একমাত্র কাটামারি খেলা যা তাকাহাশি থেকে জড়িত ছিল এবং সেই বছরের শেষের দিকে মি অ্যান্ড মাই কাটামারি দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন 5, উইন্ডোজ, এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য একটি রিমাস্টার, উই লাভ কাটামারি রেরল + রয়্যাল রিভেরি, 2023 সালের 2 জুন মুক্তি পায়। উই লাভ কাটামারিতে, খেলোয়াড় প্রিন্সকে নিয়ন্ত্রণ করে, ঈশ্বরের মতো সত্তা সমস্ত মহাবিশ্বের রাজার 5 সেন্টিমিটার লম্বা পুত্র, যিনি একটি "কাটামারী"-এর চারপাশে ঘোরাফেরা করেন, একটি যাদুকরী বল যা তার চেয়ে ছোট বস্তুগুলিকে সংযুক্ত করে। খেলোয়াড় তার বাবার দ্বারা নির্ধারিত উদ্দেশ্যগুলি পূরণ করার জন্য বস্তু সংগ্রহ করে প্রতিটি স্তর জুড়ে প্রিন্সকে সরিয়ে দেয়। নির্দিষ্ট সংখ্যক বস্তু সংগ্রহ করার ফলে কাটামারি আকারে বৃদ্ধি পায়, যার ফলে এটি আরও বড় বস্তু তুলতে পারে যা আগে গুটিয়ে রাখা যেত না। জিনিসগুলি মুদ্রা, পেন্সিল এবং পাশার মতো গৃহস্থালীর জিনিস থেকে শুরু করে ভবন, পাহাড় এবং মেঘের মতো বড় জিনিস পর্যন্ত বিস্তৃত। যদি কাটামারি কোনও চলন্ত বস্তু বা দেওয়ালের সঙ্গে ধাক্কা খায়, তবে কাটামারির সঙ্গে সংযুক্ত বস্তুগুলি পড়ে যাবে এবং এর আকার হ্রাস পাবে। একটি দেওয়ালের বিরুদ্ধে রোলিং খেলোয়াড় কাটামারিকে উচ্চতর অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য এটি "আরোহণ" করার অনুমতি দেয়। উই লাভ কাটামারি তার পূর্বসূরি থেকে তার স্তরের নকশায় আলাদা। স্ট্যান্ডার্ড গেম মোড হল "মেক এ স্টার", যেখানে কাটামারিকে অবশ্যই রাজার দ্বারা নির্ধারিত একটি নির্দিষ্ট আকারে বৃদ্ধি করতে হবে। নতুন গেম মোডের মধ্যে রয়েছে সীমিত সংখ্যক বস্তু দিয়ে কাটামারিকে যতটা সম্ভব বড় করা, তুষারপাত করে তুষারমানবের মাথা তৈরি করা, বাচ্চাদের সংগ্রহ করা এবং তাদের স্কুলে পৌঁছে দেওয়া এবং শরীরের ভর অর্জনের জন্য সুমো কুস্তিগীরকে খাবারের উপর রোল করার জন্য ব্যবহার করা। মিশনগুলি সম্পূর্ণ করা স্তরটির একটি বিকল্প সংস্করণ আনলক করে যা একটি নতুন উদ্দেশ্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কিছু মিশনে, খেলোয়াড়রা যুবরাজের এক চাচাত ভাইকে খুঁজে পেতে পারে, যা রোল আপ করা হলে, একটি প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে নির্বাচিত করা যেতে পারে। রাজকীয় উপহার হিসাবে পরিচিত এমন জিনিসও রয়েছে যা প্রিন্স এবং তার চাচাতো ভাইয়েরা পরতে পারে এমন পোশাকগুলি আনলক করে। একটি সমবায় দুই-খেলোয়াড় মোড উপলব্ধ, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় কাটামারির অর্ধেক নিয়ন্ত্রণ করে এবং বস্তুগুলিকে রোল আপ করার জন্য একসাথে কাজ করতে হবে, পাশাপাশি একটি "ব্যাটেল" মোড যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি বস্তু রোল আপ করার জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করে। প্লট গেমটির প্রথম গল্পটি একটি স্ব-রেফারেন্সিয়াল গল্প যে কীভাবে সমস্ত মহাবিশ্বের রাজা কাটামারি ড্যামাসির অপ্রত্যাশিত সাফল্যে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছেন। আকাশে তারাগুলি পুনরায় তৈরি করার লক্ষ্য সম্পন্ন করার পর, মহাবিশ্বের রাজা অবাক হয়ে জানতে পারেন যে পৃথিবীতে তাঁর অনেক ভক্ত রয়েছে। কিং অফ অল কসমস তার ভক্তদের ইচ্ছা পূরণে সহায়তা করতে চায়-তার ছেলে এবং তার ছেলের চাচাত ভাইদের সাহায্যে, যারা আবার পৃথিবী ভ্রমণ করে, জিনিসগুলিকে কাটামারিতে রোল করে। দ্বিতীয় গল্পটি রাজা হওয়ার আগে সমস্ত মহাবিশ্বের রাজার জীবনকে বর্ণনা করে। তাঁর বাবা সর্বদা তাঁর পুত্রকে আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য চাপ দিতেন এবং ভবিষ্যতের রাজাকে যখনই কোনও কাজে ব্যর্থ হন শাস্তি দিতেন। জীবনের প্রথম দিকে তিনি একজন মুষ্টিযোদ্ধা ছিলেন। বক্সিং টুর্নামেন্টে প্রথম স্থান হারানোর পর, সম্রাট হতাশার কারণে তার ছেলের দ্বিতীয় স্থানের ট্রফিটি নদীতে ফেলে দেন। কিছু অপ্রকাশিত সময়ে, একটি স্ট্রবেরি শর্টকেক নিয়ে তর্কের পরে, ভবিষ্যতের রাজা বাড়ি থেকে পালিয়ে যায় এবং রাস্তার পাঙ্কদের সাথে মারামারি করে, যারা এক বিবাদে তার পম্পাদোর চুল কাটার সামনের অংশটি কেটে দেয়। হতাশ ভবিষ্যতের রাজা এক মহিলার সাথে ধাক্কা খায় এবং তারা প্রথম দর্শনেই প্রেমে পড়ে যায়। ভবিষ্যতের রাজার বাবা বক্তৃতা দেন। হতাশা এবং ক্রোধে, ছেলেটি তার বাবাকে মাটিতে ফেলে দেয়। ভবিষ্যতের রাজাকে বিভ্রান্ত করে রাজা আর কোনও বিতর্ক ছাড়াই চলে যান। পরে সেই সন্ধ্যায়, ভবিষ্যতের রাজা তার বাবাকে গভীর চিন্তায় গুপ্তচরবৃত্তি করে, দ্বিতীয় স্থানের বক্সিং ট্রফির দিকে তাকিয়ে। তার শৈশবের ঘটনার কথা স্মরণ করে এবং কল্পনা করে যে তার বাবা নদী থেকে ট্রফিটি মাছ ধরছেন, সে এত বছর ধরে তার বাবার কঠোর বাহ্যিক অন্তর্নিহিত ভালবাসা উপলব্ধি করে। সে কাঁদতে কাঁদতে ঘরে ঢুকে পড়ে এবং ক্ষমা চাওয়ার জন্য তার বাবার সামনে হাঁটু গেড়ে বসে। বাবা তার ছেলের মাথায় হাত রাখেন এবং তার ভবিষ্যৎ স্ত্রীর সাথে ভবিষ্যৎ রাজার সম্পর্ককে সমর্থন করেন। এই পুনর্মিলনের পর সম্রাট, পুত্র এবং তাঁর বাগদত্তার মধ্যে সবকিছু ঠিক হয়ে যায়। কিন্তু শীঘ্রই সম্রাট অসুস্থ হয়ে পড়েন। সম্রাট তাঁর পুত্রকে সমস্ত মহাবিশ্বের নতুন রাজা হিসাবে মুকুট পরিয়ে দেন এবং শীঘ্রই ভেঙে পড়েন। পরে অপ্রকাশিত সময়ে, রাজা এখন একজন প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তি, একটি অপেক্ষার ঘরে পিছনে পিছনে হাঁটছেন। হঠাৎ, সে ডেলিভারি রুমে একটি শিশুর কান্নার শব্দ শুনতে পায়, যখন সে তদন্ত করতে ছুটে যায় এবং একজন নার্স তাকে ডাকতে দরজা থেকে আসে। পরে, রাজা এবং রানীকে আনন্দের সাথে তাদের পুত্র, প্রিন্স অফ অল কসমসের দিকে তাকিয়ে থাকতে দেখানো হয়, সদ্য জন্মগ্রহণকারী এবং একটি কম্বলের মধ্যে আবৃত, যে চরিত্রটি খেলোয়াড় খেলার সময় নিয়ন্ত্রণ করে। ডেভেলপমেন্ট নামকো 2005 সালের 25শে এপ্রিল 'উই লাভ কাটামারি' ঘোষণা করে। এটি সেই বছরের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে এটি উপস্থিতদের কাছ থেকে অনুকূল অভ্যর্থনা পেয়েছিল। তাকাহাশি কাটামারি ড্যামাসির সিক্যুয়েল তৈরির ধারণার বিরোধিতা করেছিলেন, কারণ তাঁর বিশ্বাস ছিল যে শিল্পটি সিক্যুয়েলগুলির উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করেছিল যা সৃজনশীলতা সীমিত করে এবং ডেভেলপাররা তাদের গেমগুলিতে কী প্রয়োগ করতে পারে। নামকো ইতিমধ্যে তাকাহাশির সম্পৃক্ততা ছাড়াই মূলটির ক্রিসমাস-থিমযুক্ত সংস্করণের আকারে কাটামারির একটি ফলো-আপের কাজ শুরু করেছে। যখন তিনি এই প্রকল্পের অস্তিত্ব আবিষ্কার করেন, তখন নির্বাহীরা বলেছিলেন যে তাঁর ইনপুট সহ বা ছাড়াই সিক্যুয়েলটির উন্নয়ন অব্যাহত থাকবে। জবাবে, তাকাহাশি সিক্যুয়েলটি পরিচালনা করতে রাজি হন, যার নাম অস্থায়ীভাবে কাটামারি দামাসি 2। তাকাহাশি মূল কাটামারি দামাসির জন্য ভক্তদের উল্লেখযোগ্য সমর্থনের প্রতিক্রিয়া হিসাবে ফ্যান পরিষেবা সরবরাহের চারপাশে সিক্যুয়েলটির থিম বেছে নিয়েছিলেন। এর প্রচ্ছদ শিল্পের সামনে পণ্যের বিবরণ প্রদর্শনের মতো ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতির সাথে গেমগুলিকে সংজ্ঞায়িত করার দিকে তাকাহাশির গ্রিপ থেকে এটি উদ্ভূত হয়েছিল। উন্নয়ন দলটি এই ধারণার পাশাপাশি কাল্পনিক ভক্তদের কাছ থেকে অনুরোধ গ্রহণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে স্তরের কাঠামোর প্রসঙ্গে সিক্যুয়ালের নাম উই লাভ কাটামারি রাখতে বেছে নিয়েছে। তাকাহাশি উল্লেখ করেছিলেন যে এই ধরনের ধারণাগুলি কাটামারি দামাসিতে বাস্তবায়ন করা অসম্ভব ছিল কারণ এটি একটি মূল প্রকল্প ছিল। উই লাভ কাটামারি প্রথম গেমের তুলনায় বড় আকারে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 30 জনের একটি বৃহত্তর উন্নয়ন দল ছিল। তাকাহাশি আদেশ দিয়েছিলেন যে একই সময়ে নতুন বোধ করার সময় এটিকে কাটামারি দামাসির চেতনা বজায় রাখতে হবে। প্রথম গেমের মতো, উই লাভ কাটামারি খুব কমই বাস্তববাদের চেষ্টা করে, চরিত্র এবং পরিবেশের উপর ব্যাপকভাবে মনোনিবেশ করে যা ভারী শৈলীযুক্ত এবং উদ্ভট প্রকৃতির। এই অযৌক্তিকতা গল্পে চলে আসে, যা তাকাহাশি একটি আত্ম-রেফারেন্সিয়াল গল্প হিসাবে লিখেছিলেন যে চরিত্রগুলি তাদের একটি খেলায় থাকার বিষয়ে জানে এবং কথা বলে। মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলি মূলত কাটামারি ড্যামাসির জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তবে সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে কেটে ফেলতে হয়েছিল। তাকাহাশি এবং উন্নয়ন কর্মীরা এই মোডগুলি তৈরি করেছিলেন কারণ এটি দলগত কাজকে উৎসাহিত করেছিল এবং খেলোয়াড়দের কৃতিত্বের অনুভূতি দিয়েছিল। গেমটি জাপানে 6ই জুলাই, 2005-এ মিনা দাইসুকি কাটামারি ড্যামাসি (প্রত্যেকে কাটামারি ড্যামাসিকে ভালবাসে) নামে মুক্তি পায়; এটার ইয়াগুচিতে নামকোর প্রধান কার্যালয়ের বাইরে উন্নয়ন দলকে উল্লাস করার বৈশিষ্ট্যযুক্ত এর প্রচ্ছদ শিল্পটি ভক্ত পরিষেবাকে কেন্দ্র করে আরও জোর দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। এটি 2005 সালের 20শে সেপ্টেম্বর উত্তর আমেরিকায় এবং 2006 সালের 2রা ফেব্রুয়ারি ইউরোপে মুক্তি পায়; ইউরোপীয় মুক্তি ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। নামকো বান্দাই গেমস 8ই জুন, 2006-এ প্লেস্টেশন 2 দ্য বেস্ট বাজেট শিরোনাম লাইনের অধীনে জাপানে গেমটি পুনরায় মুক্তি দেয়। উই লাভ কাটামারির একটি রিমাস্টার, উই লাভ কাটামারী রেরোল + রয়্যাল রিভেরি, নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4 এবং 5, উইন্ডোজ, এক্সবক্স ওয়ান এবং সিরিজ এক্স/এস-এ 2 জুন 2023-এ মুক্তি পায়। রিমাস্টার হাই-ডেফিনিশন রেজোলিউশন এবং জীবনযাত্রার উন্নতির অন্যান্য মানকে সমর্থন করে। মুক্তির পর 'উই লাভ কাটামারি "ছবিটি ইতিবাচক সাড়া পায়। মেটাক্রিটিক এটিকে 100-এর মধ্যে 86 দিয়েছে। 2005 সালের শেষ নাগাদ এটি জাপানে 1,16,000-এরও বেশি কপি বিক্রি করে। সিডনি মর্নিং হেরাল্ড খেলাটির প্রশংসা করে বলেছে যে, "স্কেলটি যেভাবে নির্বিঘ্নে পরিবর্তিত হয় তা অবিশ্বাস্যভাবে চতুরতার সাথে অঞ্চলগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে ওঠে এবং পরে আপনার ফ্লোটসাম-এনক্রাস্টেড অরবের আকার অনুসারে আবার অফ-লিমিট হয়ে যায়।" দ্য টাইমস এটিকে একটি অনুকূল পর্যালোচনা দিয়েছে এবং বলেছে যে "উই লাভ কাটামারি সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এটি এমন একটি পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে বিশ্বের বৃহত্তম গেম প্রকাশক ইলেকট্রনিক আর্টস একটি নতুন, বিনোদনমূলক এবং শেষ পর্যন্ত আসল শিরোনাম প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে।" গেমপ্রো এবং গেম ইনফর্মার উভয়ই গেমটিতে প্রবর্তিত কো-অপ মোডের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এতে অভ্যস্ত হতে কিছুটা সময় লেগেছে, তবে গেমটি একক খেলোয়াড় মোডের মতোই পালিশ এবং মজাদার ছিল। গেমস্পট আরও উল্লেখ করেছে যে সমবায়টি অভ্যস্ত হতে কিছুটা সময় নিতে পারে, তবে এটি একটি দুর্দান্ত অর্জিত স্বাদ হতে পারে। অন্যদিকে, আইজিএন সমবায় সম্পর্কে আরও সমালোচনামূলক ছিল এবং বলেছিল যে এটি মোটেও ভাল কাজ করেনি। সঙ্গীতটি সমালোচকদের মধ্যেও ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল। গেম ইনফর্মার উল্লেখ করেছেন যে সঙ্গীতটি তার পূর্বসূরীর মতোই শৈল্পিক ছিল এবং কুকুরগুলি থিম গানটি উজ্জ্বলভাবে ঘেউ ঘেউ করছে। গেমস্পাই-এর অনুরূপ মন্তব্য ছিল যে সঙ্গীতটি তার পূর্বসূরীর মতোই শীতল ছিল তবে এতে আরও বেশি উৎপাদন মূল্য প্রয়োগ করা হয়েছিল। তাঁরা তাঁদের পছন্দের গান নির্বাচন করার দক্ষতার প্রশংসা করেন। ইউরোগ্যামার ভেবেছিলেন যে সঙ্গীতটি তার পূর্বসূরীর চেয়ে ভাল এবং উল্লেখ করেছেন যে পূর্বে প্রবর্তিত গানগুলি কণ্ঠের বিস্তৃত পরিসরের সাথে পুনরায় রেকর্ড করা হচ্ছে এবং শাস্ত্রীয় টুকরোগুলির সংযোজন গেমস্পট তার পূর্বসূরীর বিপরীতে উল্লেখ করেছে, গেমের সঙ্গীত আকর্ষণীয়তার উপর কম দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং আরও পরীক্ষামূলক দিকে চলে যায়। এক্স-প্লে এটিকে অন্যতম সেরা বলে মনে করেছিল যদিও এটি তার পূর্বসূরীর চেয়ে নিকৃষ্ট বলে মনে করা হয়েছিল। যদিও খেলাটি সামগ্রিকভাবে ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল, কিছু পর্যালোচনা খেলার নির্দিষ্ট দিকগুলির সমালোচনা করে। স্তরগুলির মধ্যে অসুবিধাগুলির ভারসাম্যহীনতার সমালোচনা করে যান্ত্রিকতায় উল্লেখ করা ইউরোগ্যামার নিখুঁত নয়। আইজিএন গেমপ্লের সমালোচনা করেছিল এবং বলেছিল যে এটি প্রথম গেমের মতো আকর্ষণীয় ছিল না। আইজিএন আরও বিশদভাবে জানিয়েছে যে তারা গেমপ্লেতে আরও সৃজনশীল পরিবর্তন আশা করেছিল। গেমস্পট শুধুমাত্র তিনটি পর্যায় থাকার জন্য বনাম মোডের সমালোচনা করেছিল, যার ফলে এটির পুনরাবৃত্তির মান খুব কম। এক্স-প্লে উল্লেখ করেছে যে গেমটি তার পূর্বসূরি থেকে যথেষ্ট অগ্রগতি দেয়নি। নবম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন, উই লাভ কাটামারিকে অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস দ্বারা "বছরের সেরা শিশুদের খেলা" পুরস্কার দেওয়া হয়েছিল। মেটাক্রিটিকের মতে, উই লাভ কাটামারি রেরল + রয়্যাল রিভেরি "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2005 ভিডিও গেম সমবায় ভিডিও গেম কাটামারি মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম নামকো গেম এখন প্রোডাকশন গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন 2-শুধুমাত্র গেম ধাঁধা ভিডিও গেম সিক্যুয়েল ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম ইউ মিয়াক দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম আকার পরিবর্তন সম্পর্কে ভিডিও গেম জাঃ