Zelda's Adventure
জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম যা ভিরিডিস কর্পোরেশন দ্বারা বিকাশিত এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে সিডি-আই ফর্ম্যাটে মুক্তি পেয়েছে। টলেম্যাকের দেশে ("ক্যামেলট" বানানটি পিছনের দিকে) সেট করা, গেমটি একটি অপ্রচলিত কাহিনী অনুসরণ করে, যেখানে লিঙ্ককে দুষ্ট প্রভু গ্যানন ধরেছেন এবং জেল্ডাকে তাকে উদ্ধার করার জন্য সাতটি স্বর্গীয় চিহ্ন সংগ্রহ করতে হবে। প্রথম দুটি জেল্ডা সিডি-আই গেমের প্রায় আট মাস পরে মুক্তি পাওয়া, জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার ফেস অফ ইভিল এবং ওয়ান্ড অফ গেমেলনের থেকে আলাদা গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে। যেখানে প্রথম দুটি সিডি-আই গেম পার্শ্ব-স্ক্রলিং জেল্ডা II: দ্য অ্যাডভেঞ্চার অফ লিঙ্কের প্যাটার্নে তৈরি করা হয়েছিল, জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার শীর্ষ-ডাউন দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা, এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্ট এবং লিঙ্কের অ্যাওয়াকেনিংকে তার মডেল হিসাবে নিয়েছিল। জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার হল একমাত্র লেজেন্ড অফ জেল্ডা গেম যা লাইভ-অ্যাকশন কাটসেনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমটির জন্য গ্রহণযোগ্যতা নেতিবাচক ছিল, এবং যদিও কিছু সমালোচক প্রথম দুটি গেম সম্পর্কে আরও সূক্ষ্ম পর্যালোচনা দিয়েছেন, জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারকে এখন পর্যন্ত তৈরি সবচেয়ে খারাপ ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়। গেমপ্লে আগের দুটি সিডি-আই জেল্ডা গেমের বিপরীতে, যা জেল্ডা দ্বিতীয় থেকে পার্শ্ব-স্ক্রলিং ভিউ নেয়, জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডায় পাওয়া ওভারহেড ভিউ দিয়ে খেলা হয়। প্রিন্সেস জেল্ডার চরিত্রে অভিনয় করার লক্ষ্য হল আন্ডারওয়ার্ল্ডের সাতটি মন্দিরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে স্বর্গীয় চিহ্নগুলি সংগ্রহ করা এবং টলেম্যাকের দেশকে আলোর যুগে নিয়ে আসা। অন্য দুটি গেমের বিপরীতে, জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার ভিরিডিস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সংস্থা, শৈলী এবং গেমপ্লেতে পরিবর্তন সহ। স্তরের নকশা অনেকটা আসল দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা এবং এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্টের মতো, একটি ওভারওয়ার্ল্ড সহ যা পৃথক অন্ধকূপগুলিতে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। যে এফএমভি সিকোয়েন্সগুলি প্লটটি উপস্থাপন করে সেগুলি অ্যানিমেটেডের পরিবর্তে লাইভ অ্যাকশন। প্লট গ্যানন লিঙ্ককে অপহরণ করেছে এবং সাতটি স্বর্গীয় চিহ্ন চুরি করেছে, যা টলেম্যাক রাজ্যে একটি "অন্ধকারের যুগ" তৈরি করেছে। রাজকন্যা জেল্ডাকে (ডায়ান বার্নস) দরবারের জ্যোতিষী গাস্প্রা (মার্ক আন্দ্রাদে) নিয়োগ করে গ্যাননকে পরাজিত করার এবং লিঙ্ককে বাঁচানোর জন্য চিহ্নগুলি সংগ্রহ করার জন্য। শুরমাকের কথার দ্বারা পরিচালিত হয়ে, জেল্ডাকে প্রথমে জঙ্গলের মধ্য দিয়ে শ্রাইন অফ রকে যেতে হবে, যেখানে সে লর্টের মুখোমুখি হয়, যিনি গ্যাননের একজন লোভী অনুচর, যিনি প্রথম স্বর্গীয় চিহ্নকে রক্ষা করেন। গ্যাস্প্রা জেল্ডাকে অভিনন্দন জানায় এবং তাকে বিভ্রমের মন্দিরে নিয়ে যায় যেখানে সে দ্বিতীয় স্বর্গীয় চিহ্ন অর্জনের জন্য পাসকুইনেডের মুখোমুখি হয়। টলেমাকের বাসিন্দাদের দ্বারা পরিচালিত হয়ে, জেল্ডা পঞ্চম চিহ্নের জন্য জলের মন্দিরে আগওয়ান্ডাকে চ্যালেঞ্জ জানাতে মহান দক্ষিণ সমুদ্র অতিক্রম করার আগে বায়ু ও নিয়তির মন্দিরগুলি জয় করার জন্য পাহাড়ে যায়। গ্যাস্প্রা আরও একবার জেল্ডাকে দক্ষিণ-পূর্বের শক্তির মন্দিরের দিকে পরিচালিত করে যেখানে তার শক্তি পরীক্ষা করা হয়, আগুনের মন্দিরে যাওয়ার আগে যেখানে সে ওয়ারবেনের মুখোমুখি হবে। জেল্ডা চূড়ান্ত স্বর্গীয় চিহ্নটি সংগ্রহ করতে পৌঁছলে গ্যাননের নখ তাকে থামিয়ে দেয় এবং তাকে চূড়ান্ত যুদ্ধের জন্য তার গুহায় টেনে নিয়ে যাওয়া হয়। খেলার শেষ দৃশ্যে, টলেম্যাকের কাছে শান্তি ফিরে আসে। জেল্ডার সাথে হাত ধরে লিঙ্কটি নিরাপদ বলে প্রকাশিত হয়েছে যেখানে একসময় গ্যাননের গর্তের প্রবেশদ্বারটি দাঁড়িয়ে ছিল, জমিটি এখন নতুন বৃদ্ধিতে সমৃদ্ধ। 1989 সালে, নিন্টেন্ডো সোনির সাথে একটি সিডি-রম-ভিত্তিক সিস্টেমের বিকাশ শুরু করার জন্য একটি চুক্তি স্বাক্ষর করে যা "নিন্টেন্ডো প্লেস্টেশন" বা এসএনইএস সিডি নামে পরিচিত যা সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের একটি অ্যাড-অন হবে যা এফএমভি এবং বৃহত্তর গেমগুলির অনুমতি দেবে। যাইহোক, নিন্টেন্ডো চুক্তিটি ভঙ্গ করে এবং পরিবর্তে অ্যাড-অন তৈরি করার জন্য ফিলিপসের সাথে স্বাক্ষর করে, যার ফলে সনি তাদের অ্যাড-অনকে প্লেস্টেশন নামে নিজস্ব কনসোলে পরিণত করে। সেগা মেগা-সিডির দুর্বল অভ্যর্থনা প্রত্যক্ষ করে, নিন্টেন্ডো সম্পূর্ণরূপে একটি অ্যাড-অন তৈরির ধারণাটি বাতিল করে দেয়। ফিলিপসের সাথে চুক্তি ভেঙে দেওয়ার অংশ হিসাবে, নিন্টেন্ডো তাদের লিঙ্ক, প্রিন্সেস জেল্ডা এবং গ্যানন সহ তাদের পাঁচটি চরিত্র ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, যা অংশীদারিত্ব ভেঙে যাওয়ার পরে সিডি-আই নামে ফিলিপসের কনসোলে গেমগুলির জন্য। স্বাধীন স্টুডিওতে চুক্তিবদ্ধ হয়ে, ফিলিপস পরবর্তীকালে সিডি-আই-এর জন্য তিনটি গেম তৈরি করতে চরিত্রগুলি ব্যবহার করে, নিন্টেন্ডোর মূল দুটি শিরোনাম এবং তাদের নিজ নিজ নির্দেশ পুস্তিকা থেকে শিল্পকর্মের উপর ভিত্তি করে চরিত্রগুলির চেহারা সম্পর্কে ইনপুট দেওয়া ছাড়া নিন্টেন্ডো তাদের বিকাশে কোনও অংশ নেয়নি। ফিলিপস জোর দিয়েছিল যে উন্নয়ন স্টুডিওগুলি এফএমভি, উচ্চ-রেজোলিউশন গ্রাফিক্স এবং সিডি-মানের সঙ্গীত সহ সিডি-আই-এর ক্ষমতার সমস্ত দিক ব্যবহার করে। যেহেতু সিস্টেমটি একটি ডেডিকেটেড ভিডিও গেম কনসোল হিসাবে ডিজাইন করা হয়নি, তাই বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা ছিল, যেমন ল্যাগি কন্ট্রোল (বিশেষত স্ট্যান্ডার্ড ইনফ্রারেড কন্ট্রোলারের জন্য) এবং স্ট্রিমিং-অডিও, মেমরি, ডিস্ক অ্যাক্সেস এবং গ্রাফিক্সের অসংখ্য সমস্যা। ভিরিডিসকে এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্ট পর্যবেক্ষণ এবং এর উপর জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারস গেমপ্লে ভিত্তি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যদিও সিডি-আই-এর ক্ষমতা প্রদর্শন করতে বলা হয়েছিল, যার অর্থ গেমটি এখনও রেডবুক অডিও এবং অ্যানিমেটেড কাটসেন ব্যবহার করে। জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারের পটভূমি পশ্চিম এল. এ-র সান্তা মনিকা বুলেভার্ডের কাছে দৃশ্যের ভিডিও, একটি হেলিকপ্টার থেকে নেওয়া হাওয়াইয়ের ফুটেজ এবং ডেভেলপারদের ছুটির ছবি থেকে তৈরি করা হয়েছিল। এই সিদ্ধান্তটি গেমের বেশিরভাগ র্যাম ব্যবহারের জন্য দায়ী ছিল, যার ফলে ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি ধীরে ধীরে স্ক্রোল করতে থাকে এবং গেমের ডেভেলপারদের চরম হতাশা সৃষ্টি করে। সিডি-আই-এর প্রযুক্তিগত ক্ষমতা এতটাই সীমিত ছিল যে এক বা দুই কিলোবাইট সিস্টেম র্যামের ব্যবহার ডেভেলপারদের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছিল। ছাদে লাগানো আয়না ব্যবহার করে চরিত্রগুলির ছবি তোলা হয়েছিল, যা এতটাই নিচু ছিল যে ক্যামেরা লাগানো সীমাবদ্ধ ছিল। খেলার সমস্ত মানব চরিত্রগুলি অফিসের কর্মীরা অভিনয় করেছিলেন। অভিনেতাদের একটি মোটর চালিত ট্রেডমিলে হাঁটার মাধ্যমে চরিত্রটির স্প্রাইট ওয়াকিং অ্যানিমেশন করা হয়েছিল। গেমটির সঙ্গীত রচয়িতা মার্ক আন্দ্রাদেও গেমের কাটসিনে গ্যাসপ্রার ভূমিকা পালন করেছিলেন, যেখানে তাঁর কণ্ঠ দিয়েছেন হ্যাল স্মিথ। খেলার কাটসিনে জেল্ডার চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন অফিস রিসেপ্শনিস্ট ডায়ান বার্নস এবং তার স্প্রাইটের চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন অ্যানি ওয়ার্ড। কাটা দৃশ্যের জন্য নির্মিত বাড়ি এবং অভ্যন্তরগুলি স্কেল মডেল হিসাবে নির্মিত হয়েছিল। মডেল শিল্পী ছিলেন জেসন বাকুটিস, যিনি হলিউডে ক্রিটারস 3 এবং ফ্রেডি 'স ডেডঃ দ্য ফাইনাল নাইটমেয়ারের মতো ছবিতে কাজ করেছিলেন। ডেভেলপাররা বলেছেন যে তারা প্রথম দুটি সিডি-আই জেল্ডা গেম দ্বারা প্রভাবিত হননি। জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার দুই বছর পরীক্ষায় কাটিয়েছে, যা গেমটি তৈরি করতে যতটা সময় লেগেছিল তার চেয়ে বেশি। খেলার জন্য যতটা সঙ্গীত ব্যবহার করা হয়েছিল তার চেয়ে অনেক বেশি সঙ্গীত রচনা করা হয়েছিল। ডেভেলপারদের গেমের সমস্ত ক্ষেত্রে যথাযথ ব্যাকগ্রাউন্ড মাস্কিং নিশ্চিত করতে অসুবিধা হয়েছিল। এক পর্যায়ে সঙ্গীত পরিচালনার জন্য ইকো অ্যান্ড দ্য বানিম্যানকে ভাড়া করার পরিকল্পনা ছিল। সিডি-আই-এর ক্ষমতাকে তার সীমার মধ্যে নিয়ে যাওয়ার উদ্দেশ্যে, প্রাথমিকভাবে 600টি পর্দা এবং 160টি এনপিসি-র লক্ষ্য নিয়ে উন্নয়ন এগিয়ে যায়। এই প্রাথমিক পর্যায়ে, ভিরিডিসের সভাপতি লি বার্নস পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলার সময় 300 ঘন্টা পর্যন্ত সময় নিতে পারে। এই উন্নয়ন পরিসংখ্যানগুলি চূড়ান্ত পণ্যটিতে হ্রাস করা হয়েছিল যেখানে মাত্র কয়েকটি এনপিসি ছিল এবং যার প্লেথ্রু সময়টি একজন ধারাভাষ্যকার দ্বারা মাত্র 12 ঘন্টা রাখা হয়েছে। গেমটির বেশিরভাগ প্রোগ্রামিং একজন ব্যক্তির দ্বারা করা হয়েছিল-র্যান্ডি কেসি। র্যান্ডি সমস্ত গেম এবং সমস্ত সম্পর্কিত সরঞ্জাম প্রোগ্রামিংয়ের জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। ইনভেন্টরি সিস্টেম এবং গেমের অগ্রগতি ট্র্যাকিংয়ের জন্য অতিরিক্ত প্রোগ্রামিং, "এফআরপি ইঞ্জিন" নামে পরিচিত, গ্যাভিন জেমস দ্বারা করা হয়েছিল। গেমটির বাজেট সম্পর্কে পরস্পরবিরোধী তথ্য রয়েছে-একজন ডেভেলপার দাবি করেছেন যে "কোনও বাজেট ছিল না" যেখানে বাকুটিস দাবি করেছেন (সম্ভবত ছদ্মবেশীভাবে) যে এটির "সেই সময়ে, একটি ভিডিও গেমের জন্য সর্বকালের বৃহত্তম বাজেট ছিল"। রিসেপশন জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার সমালোচকদের দ্বারা ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল। জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারের গ্রাফিক্সকে "অস্পষ্ট এবং ডিজিটালাইজড" বলা হত। ওয়্যার্ড ম্যাগাজিন বলেছে যে গ্রাফিক্সগুলি সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ সম্মুখীন হয়েছিল। খেলাটির অভিনয়কে অ-পেশাদার বলে সমালোচনা করা হয়েছিল। আরেকটি ত্রুটি যা চিহ্নিত করা হয়েছে তা হল গেমটি একই সময়ে শব্দ প্রভাব এবং সঙ্গীত উভয়ই তৈরি করতে পারেনি। 1UP.com-এর স্কট শার্কি জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারের বক্স আর্টকে সর্বকালের 15টি সবচেয়ে খারাপ শিল্পকর্মের মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার মুক্তি পেয়েছিল কারণ ফিলিপস সিডি-আই বন্ধ হয়ে যাচ্ছিল এবং সময়ের সাথে সাথে এটি খুব বিরল হয়ে উঠেছে, যেমন প্রথম দুটি ফিলিপস জেল্ডা গেম; জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার নিয়মিত 100 ডলারেরও বেশি দামে বিক্রি হয়। ফেস অফ ইভিল এবং ওয়ান্ড অফ গেমেলনের জন্য ইতিবাচক পর্যালোচনা দেওয়া সত্ত্বেও, 1UP.com-এর ড্যানি কোওয়ান বা রেট্রোগ্যামার জন সজ্জাফানিয়াক কেউই এগুলিকে জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারে প্রসারিত করেননি, যা সজ্জাফানিয়াক নির্বিচারে এবং অযৌক্তিক নকশা, ঢিলে ভিজ্যুয়াল, প্রায় অস্তিত্বহীন সংগীত, অত্যন্ত উচ্চ অসুবিধা এবং জটিল লোডিং এবং নিয়ন্ত্রণ প্রদর্শন হিসাবে বর্ণনা করেছেন। জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারের গেমপ্লেকে কোন শত্রুকে পরাজিত করতে কোন জিনিসগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে তা অনুমান করার জন্য একটি ট্রায়াল-অ্যান্ড-এরর প্রচেষ্টা হিসাবেও চিত্রিত করা হয়েছে। কোওয়ান জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারকে ঝাঁকুনির ফ্রেম রেট, প্রতিক্রিয়াহীন নিয়ন্ত্রণ এবং দীর্ঘ লোড সময়ের কারণে "কার্যত খেলা যায় না" বলে অভিহিত করেছেন, যে কোনও মূল্যে খেলাটি এড়ানোর জন্য একটি সতর্কতার সাথে তার পর্যালোচনার সংক্ষিপ্তসার করেছেন। জনপ্রিয় অনলাইন ধারণা যে জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চার ওয়ান্ড অফ গেমেলন এবং ফেস অফ ইভিলের চেয়ে শ্রেষ্ঠ তা নিয়ে আলোচনা করার সময়, রেট্রোগ্যামার মূল জেল্ডার সাথে গেমের সাদৃশ্য সম্পর্কে ভুল তথ্য ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য উপরের-নীচের দৃষ্টিকোণের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, যখন রেট্রোগ্যামারের মতে, গেমটি আসলে খেলার যোগ্য নয়। ইউএসগেমার কর্মীরা জেল্ডার অ্যাডভেঞ্চারকে দ্বিতীয় সবচেয়ে খারাপ দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে, উল্লেখ করে যে এটি অন্যদের তুলনায় কম ভয়ঙ্কর হওয়ার কারণে অন্যান্য সিডি-আই গেম থেকে আলাদাভাবে গণনা করা হয়। তারা এটিকে এনইএস-এ আসল দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাকে পুনরায় তৈরি করার একটি "সুচিন্তিত প্রচেষ্টা" হিসাবে বিবেচনা করেছিল, পাশাপাশি খেলোয়াড়দের জেল্ডা হিসাবে খেলতে দেওয়ার জন্য কয়েকটি ভিডিও গেমের মধ্যে একটি হওয়ার জন্য এটিকে কৃতিত্ব দিয়েছিল, তবে অনুভব করেছিল যে ডিজাইনারদের অভিজ্ঞতার অভাব পাশাপাশি সিডি-আই-এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা এটিকে খেলতে একটি "ভয়ঙ্কর" গেম করে তুলেছে। আইজিএন লেখক পিয়ার স্নাইডার উচ্ছ্বসিত ছিলেন যে ওয়ান্ড অফ গেমেলন এবং ফেস অফ ইভিলের পরিবর্তে একজন নতুন বিকাশকারীকে বেছে নেওয়া হয়েছিল, যদিও এখনও মনে করেছিলেন যে অন্য দুটি গেমের তুলনায় উন্নতি হওয়া সত্ত্বেও এটি খেলার যোগ্য নয়। তিনি শুধুমাত্র "ডাই-হার্ড জেল্ডা ফ্যানদের" জন্য এটি সুপারিশ করেছিলেন। রেফারেন্স 1995 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম সিডি-আই গেম ইউরোপ-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো সিডি-আই গেম ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত হয়েছে ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা প্রধান চরিত্র একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা স্পিন-অফ গেম ডিজিটালাইজড স্প্রাইট সহ ভিডিও গেম