Pure mate
দাবায়, একজন খাঁটি সঙ্গী হল একটি চেকমেট অবস্থান যাতে সঙ্গিত রাজাকে ঠিক একবার আক্রমণ করা হয় এবং প্রতি বর্গক্ষেত্রে ঠিক একটি কারণে তার সংলগ্ন কোনও বর্গক্ষেত্রে যেতে বাধা দেওয়া হয়। সঙ্গমযুক্ত রাজার মাঠের প্রতিটি বর্গক্ষেত্র এক এবং শুধুমাত্র একটি আক্রমণকারী ইউনিট দ্বারা আক্রান্ত বা "সুরক্ষিত" থাকে, অন্যথায় যে বর্গক্ষেত্রটি আক্রমণ করা হয় না তা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিট দ্বারা দখল করা হয়, যা সঙ্গমযুক্ত রাজার মতো একই রঙের একটি ইউনিট। কিছু লেখক অনুমতি দেন যে ডাবল চেক বা পিন জড়িত বিশেষ পরিস্থিতিগুলিকেও বিশুদ্ধ সঙ্গী হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। বিশুদ্ধ সঙ্গীরা দাবা সমস্যা সুরকারদের কাছে তাদের নান্দনিক মূল্যের জন্য আগ্রহী। বাস্তব গেমপ্লেতে, তাদের ঘটনা আনুষঙ্গিক। তা সত্ত্বেও, বেশ কয়েকটি বিখ্যাত খেলা একটি বিশুদ্ধ সঙ্গী নিয়ে শেষ হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে অমর খেলা এবং চিরহরিৎ খেলা, উভয়ই অ্যাডলফ অ্যান্ডারসন জিতেছেন; পেরুভিয়ান অমর; এবং শতাব্দীর সেরা খেলা, যা ববি ফিশার জিতেছিলেন। বিশুদ্ধ সঙ্গী হল সুরকারদের দ্বারা চেকমেট অবস্থানের বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনা করার জন্য ব্যবহৃত কয়েকটি শব্দের মধ্যে একটি; সম্পর্কিত ধারণাগুলির মধ্যে রয়েছে অর্থনৈতিক সঙ্গী, আদর্শ সঙ্গী এবং আদর্শ সঙ্গী। একজন অর্থনৈতিক সঙ্গী এমন একটি অবস্থান যাতে আক্রমণকারীর সমস্ত টুকরো চেকমেটে অবদান রাখে, রাজা এবং প্যাঁচা ব্যতীত (ঐচ্ছিক)। আদর্শ সঙ্গী এবং আদর্শ সঙ্গী উভয়ই বিশুদ্ধ সঙ্গীর শক্তিশালী রূপ। যখন একজন চেকমেট "বিশুদ্ধ এবং সাশ্রয়ী" উভয়ই হয়, তখন তাকে মডেল মেট বলা হয়। যখন, একজন খাঁটি সঙ্গীতে, উভয় রঙের বোর্ডের সকলেই চেকমেটে সরাসরি ভূমিকা পালন করে, তখন এটিকে একটি আদর্শ সঙ্গী বলা হয়। সংজ্ঞা একজন খাঁটি সঙ্গী হল একটি চেকমেট অবস্থান যাতে রাজার মাঠের প্রতিটি বর্গক্ষেত্রকে ঠিক একভাবে পাহারা দেওয়া হয়, আক্রমণ করা হয় বা অবরুদ্ধ করা হয়, যেখানে রাজা নিজেই ঠিক একবার আক্রমণ করা হয়। বাস্তবে, এর অর্থ হল যে রাজার মাঠের প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের জন্য, ঠিক একটি কারণ রয়েছে যে কেন চেক এড়ানোর জন্য সঙ্গত রাজাকে সেই বর্গক্ষেত্রে স্থানান্তরিত করা যায় না। কিছু লেখক এই বিবরণটি বাদ দিয়েছেন যে সঙ্গত রাজাকে কেবল একবার আক্রমণ করা হয়। তাঁর ডিকশনারি অফ মডার্ন চেস-এ, বায়ার্ন জে. হর্টন নিম্নলিখিত সংজ্ঞাটি প্রদান করেছেনঃ হর্টনের সংজ্ঞা দাবা সমস্যাগুলির ক্ষেত্রে একটি ঐতিহাসিক আদর্শ গ্রহণ করে, যেখানে সাদা হল আক্রমণাত্মক এবং সঙ্গমের দিক, যেখানে কালো হল সঙ্গমের এবং হেরে যাওয়ার দিক। যাইহোক, খাঁটি সঙ্গীর ধারণাটি সেই অবস্থানগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য যেখানে কালো হল সঙ্গমের দিক। অক্সফোর্ড কম্প্যানিয়ন টু চেস-এ, ডেভিড হুপার এবং কেনেথ হোয়েল্ড আরও জটিল সংজ্ঞা দিয়েছেন, যা পিন এবং ডাবল চেকের ক্ষেত্রে ব্যতিক্রমের অনুমতি দেয়ঃ উদাহরণ স্টাইনকুলার বনাম ব্ল্যাকবার্ন, 1863 তাদের নিজস্ব সংজ্ঞা প্রদানের পরে, হুপার এবং হোয়েল্ড আলেকজান্ডার স্টাইনকুলারের বিরুদ্ধে জোসেফ হেনরি ব্ল্যাকবার্নের একটি জয়কে উদ্ধৃত করেছেন। ব্ল্যাক হিসাবে খেলে এবং ব্ল্যাকের 19তম পদক্ষেপ দিয়ে শুরু করে, ব্ল্যাকবার্ন হোয়াইটের উপর আক্রমণ শুরু করে যার মধ্যে পরপর তিনটি চেক (19.Qxf2 + 20.Kh1 Qg1 + 21.Rxg1 Nf2 + 22.Kg2) ছিল যাতে প্রতিটি চেকের পরে, হোয়াইটের ঠিক একটি আইনি প্রতিক্রিয়া ছিল, যার মধ্যে একটি রানী বলিদান জড়িত ছিল। ব্ল্যাক তখন তার একমাত্র উপলব্ধ চেক (এবং সঙ্গী) 22.Bh3 বাজিয়েছিল, একটি খাঁটি সঙ্গী যেখানে ব্ল্যাকের নাইট, হালকা বর্গাকার বিশপ এবং রাজার রুক একে অপরের সাথে সঙ্গী দেওয়ার জন্য। চূড়ান্ত অবস্থানে, সাদা রাজা বোর্ডের প্রান্ত থেকে দূরে একটি বর্গক্ষেত্র দখল করেছিলেন, যাতে এর ক্ষেত্রটি সর্বোচ্চ আটটি বর্গক্ষেত্র নিয়ে গঠিত ছিল। তিনটি বর্গক্ষেত্র জি1, এইচ2 এবং জি3 বন্ধুত্বপূর্ণ টুকরো দ্বারা অবরুদ্ধ ছিল (হুপার এবং হোয়েল্ড দ্বারা স্ব-ব্লক হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে), যার কোনওটিই বিরোধী ইউনিট দ্বারা আক্রমণ করা হয়নি। এইচ1 এবং এইচ3-কে নাইট আক্রমণ করে (বা পাহারা দেয়) এবং এফ3 এবং এফ2-কে রাজার নৌকা আক্রমণ করে (বা পাহারা দেয়)। বর্গক্ষেত্র এফ1-এ নৌকা আক্রমণ করে না (নাইট তার আক্রমণের লাইনকে সীমাবদ্ধ করে); তবে, এটি বিশপের দ্বারা হয় যে যদিও বিশপকে প্রদত্ত অবস্থানে বর্গক্ষেত্র আক্রমণ না করার জন্য বলা যেতে পারে, তবুও রাজাকে বিশপের আক্রমণের লাইন ধরে পালাতে বাধা দেওয়া হয়, কারণ এটি নিয়ন্ত্রণে থাকবে। এই কারণে, কিছু লেখক রাজার চলাফেরার উপর এই ধরনের সীমাবদ্ধতা বর্ণনা করতে "আক্রমণ" করার পরিবর্তে "সুরক্ষিত" শব্দটি ব্যবহার করতে পছন্দ করেন। যাই হোক না কেন, রাজা নিজেই বিশপ দ্বারা ঠিক একবার আক্রান্ত হন এবং প্রতি বর্গক্ষেত্রে ঠিক একটি কারণে তার ক্ষেত্রের যে কোনও বর্গক্ষেত্রে যেতে বাধা দেওয়া হয়। যদিও এটি একটি খাঁটি সঙ্গী, অবস্থানটি একটি অর্থনৈতিক সঙ্গী নয়, কারণ কালো রানীর নৌকা চেকমেটে অবদান রাখে না। তাই এটি কোনও আদর্শ সঙ্গীও নয়। যেহেতু বোর্ডের অন্যান্য বেশ কয়েকটি ইউনিট সরাসরি চেকমেটে অবদান রাখে না, তাই অবস্থানটিও একটি আদর্শ সঙ্গী নয়। "শতাব্দীর সেরা খেলা" 1956 সালে, 13 বছর বয়সী ছেলে এবং ভবিষ্যতের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ববি ফিশার মাস্টার খেলোয়াড় ডোনাল্ড বার্নের বিরুদ্ধে একটি বিখ্যাত খেলা জিতে নিজেকে একজন দক্ষ খেলোয়াড় হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছিলেন। রানীর প্রথম দিকের আত্মত্যাগের পরে, ফিশার তাঁর টুকরোগুলিকে সমন্বিত করে একটি নৌকা, দুটি বিশপ এবং উৎসর্গীকৃত রানীর জন্য একটি প্যাঁচা জিতেছিলেন, এইভাবে একটি বিজয়ী বস্তুগত সুবিধা অর্জন করেছিলেন। পেশাদার দাবায়, যখন কোনও খেলা স্পষ্টভাবে হেরে যায়, তখন প্রতিপক্ষের প্রতি শ্রদ্ধার কারণে এবং প্রতিপক্ষকে চেকমেট পর্যন্ত খেলতে বাধ্য করার টেডিয়াম এড়ানোর জন্য, চেকমেট পর্যন্ত খেলার পরিবর্তে হেরে যাওয়া খেলোয়াড়ের পদত্যাগ করার প্রথা রয়েছে, যা বিজয়ী খেলোয়াড় দুর্বল ক্রীড়াবিদ হিসাবে দেখতে পারে। যাইহোক, বায়ার্ন তার কিছু সহকর্মী খেলোয়াড়ের সাথে আলোচনা করেছিলেন বলে মনে করা হয়, চেকমেট পর্যন্ত খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন একই কারণে যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সময়ের আগে পদত্যাগ করেছিলেনঃ ফিশারের দক্ষতার প্রতি শ্রদ্ধার চিহ্ন হিসাবে এবং তরুণ ফিশারকে সঙ্গীর সন্তুষ্টির অনুমতি দেওয়ার জন্য। চূড়ান্ত ফলাফলটি ছিল একটি খাঁটি সঙ্গী, একটি কালো রুক, বিশপ এবং নাইট সাদা রাজাকে বোর্ডের প্রান্তে আটকে রেখেছিল। "অমর খেলা" 1851 সালে অ্যাডলফ অ্যান্ডারসন এবং লিওনেল কিসেরিতস্কি দ্বারা খেলা একটি নৈমিত্তিক খেলা ছিল। অ্যান্ডারসন তার অবশিষ্টাংশ ব্যবহার করে আক্রমণ গড়ে তোলার জন্য একটি ডাবল রুক বলিদানের অনুমতি দিয়েছিলেন। হুপার, হোয়েল্ড এবং কাসপারভ রিপোর্ট করেছেন যে কিসেরিতজকি 20.Ke2-এর পরে খেলা থেকে পদত্যাগ করেছেন। যাইহোক, ধারাবাহিকতা 20.Na6 21.Nxg7 + Kd8 22.Qf6 + Nxf6 23.Be7 #সাধারণত খেলার চিকিৎসায় রিপোর্ট করা হয়। যদি খেলা হত, তাহলে এই ধারাবাহিকতার ফলে একজন আদর্শ সঙ্গী হত। কাসপারভ ধারাবাহিকতাকে "বিশুদ্ধ" এবং "অর্থনৈতিক" উভয় হিসাবে বর্ণনা করেছেন, দুটি বিশেষণ যা একসাথে নেওয়া হলে, একটি মডেল মেটের সমার্থক। অ-উদাহরণ বিশুদ্ধ সঙ্গীর অ-উদাহরণ রচনা করা হয়েছে। প্রদত্ত অ-উদাহরণে, কালো রাজা একই দুটি কারণে সি5 বা ই5-এ যেতে পারে নাঃ এই বর্গগুলি সাদা রানী এবং সাদা রুক উভয়ের দ্বারা আক্রান্ত হয়। কালো রাজাও দুটি কারণে সি4-এ যেতে পারেন নাঃ বর্গক্ষেত্রটি একজন বন্ধুত্বপূর্ণ বিশপ দ্বারা দখল করা হয়, তবে এটি না হলেও, এটি সাদা রাজার দ্বারাও আক্রমণ করা হয়। ডাবল চেক এবং পিনের ব্যতিক্রম কিছু লেখক ডাবল চেক এবং পিনের সাথে জড়িত ব্যতিক্রমী মামলাগুলিকে খাঁটি সঙ্গী হিসাবে গণনা করার অনুমতি দেন, এমনকি যদি তারা মূল ধারণাটি লঙ্ঘন করে যে ক্ষেত্রের প্রতিটি বর্গক্ষেত্র (এবং রাজার বর্গক্ষেত্র নিজেই) ঠিক একবার আচ্ছাদিত থাকে। এই ধরনের ব্যতিক্রমগুলি অনুমোদিত হয় যদি চেকমেট হওয়ার জন্য একটি ডাবল চেক বা পিনের অস্তিত্ব থাকে, যা মিলিত পক্ষকে চেকে সাড়া দিতে বাধা দেয়, যা তারা অন্যথায় করতে পারত। দাবা রচনায়, নান্দনিক ধারণা যা বিশুদ্ধ সঙ্গীর এই প্রসারিত সংজ্ঞার অনুমতি দেয় তাকে বলের অর্থনীতি বলা হয়। শক্তির অর্থনীতি এই ধারণাকে বোঝায় যে একটি দাবা রচনা সহজ এবং আরও সুন্দর হয় যখন এটি ন্যূনতম উপাদান থেকে সর্বোচ্চ প্রভাব ব্যবহার করে, যেমন। একটি চেকমেট বা কিছু নির্দিষ্ট কৌশলে। আদর্শভাবে, অপ্রয়োজনীয়তা এড়ানোর জন্য, একটি প্রদত্ত বর্গকে একের বেশি ইউনিট আক্রমণ করা উচিত নয়। কিন্তু যদি চেকমেট নিশ্চিত করার জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম বলের জন্য একটি ডাবল চেক বা একটি পিনের প্রয়োজন হয়, তবে ফলস্বরূপ অবস্থানটিকে বিশুদ্ধ সঙ্গী হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। প্রথম অঙ্কিত অবস্থানে, কালো একটি ডাবল চেক দ্বারা মিলিত হয়েছে। রাজার মাঠের প্রতিটি চত্বরে ঠিক একবার আক্রমণ করা হয়, পাহারা দেওয়া হয় বা অবরুদ্ধ করা হয়। যাইহোক, রাজার চত্বর নিজেই দুবার আক্রমণ করা হয়। ডাবল চেকে, একজন ডিফেন্ডারের পক্ষে একই সাথে উভয় আক্রমণকারীকে ব্লক করা বা ধরা অসম্ভব। অতএব, রাজাকে অবশ্যই সরে যেতে হবে, এবং প্রদত্ত অবস্থানে, এটি চলতে পারে না। যদি অবস্থানটি ডাবল চেক না হত, তবে কালো রানী চেক মোকাবেলা করতে সক্ষম হতেন, হয় ই5-এ রুক এবং রাজার মধ্যে, ই4-এ বিশপ এবং রাজার মধ্যে, অথবা এফ5-এ রুককে ধরে। ডাবল চেক রানীকে নড়াচড়া করতে বাধা দেয়। এই অবস্থানটি চেকমেট হওয়ার জন্য একটি ডাবল চেক হওয়া প্রয়োজন, এবং তাই কিছু লেখক এটিকে খাঁটি সঙ্গী হিসাবে অনুমতি দেন। দ্বিতীয় রেখাঙ্কিত অবস্থানে, ই3-তে নাইট দ্বারা কালো রঙের সঙ্গম করা হয়েছে। রাজার মাঠ এবং রাজার চত্বরের প্রতিটি চত্বর একটি ব্যতিক্রম ছাড়া ঠিক একবার করে আচ্ছাদিত করা হয়। কালো রাজা দুটি কারণে ই4-এ যেতে পারে নাঃ বর্গক্ষেত্রটি একটি বন্ধুত্বপূর্ণ রুক দ্বারা দখল করা হয়, তবে এটি না হলেও, বর্গক্ষেত্রটি সাদা বিশপ দ্বারাও আক্রমণ করা হয়, যা রুকটিকে তার রাজার কাছে পিন করে। যাইহোক, অবস্থানটি চেকমেট হওয়ার জন্য রুকটি পিন করা প্রয়োজন। যদি রুকটি পিন করা না থাকত, তবে এটি ই3-তে নাইটকে ধরে চেকটি মোকাবেলা করতে সক্ষম হত। এই দুটি উদাহরণই হুপার এবং হোয়েল্ডের বিশুদ্ধ সঙ্গীর বর্ধিত সংজ্ঞাকে সন্তুষ্ট করে। অ-উদাহরণ প্রথম অ-উদাহরণে দেখানো হয়েছে, সাদা 1.Re8 #খেলতে পারে। যদি এই পদক্ষেপটি খেলা হয়, তবে কালোকে ডাবল চেক দ্বারা যুক্ত করা হবে। এই অবস্থানটি একটি বিশুদ্ধ সঙ্গী হতে পারে, তবে সাদা রুক এবং বিশপ উভয়ের দ্বারা এ8-কে দুবার আক্রমণ করা হয়। এমনকি যদি ফলাফলের অবস্থানটি ডাবল চেক না হয়, তবে ব্ল্যাকের উভয় বা উভয় আক্রমণকে মোকাবেলা করার কোনও উপায় নেই। অন্য কথায়, ব্ল্যাককে আক্রমণকারীকে ধরতে বা আক্রমণের লাইনে হস্তক্ষেপ করতে বাধা দেওয়ার জন্য ডাবল চেক খেলার প্রয়োজন ছিল না। অতএব, দ্বৈত পরীক্ষা অতিরিক্ত এবং অপ্রয়োজনীয় আক্রমণকারী শক্তির প্রতিনিধিত্ব করবে, যা সঙ্গীর জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতমের উপরে এবং শক্তির অর্থনীতির ধারণার বিপরীত। সুতরাং, 1.Re8 #অনুসরণ করা অবস্থানটি হুপার এবং হোয়েল্ডের বিশুদ্ধ সঙ্গীর সংজ্ঞাকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়। সাদা পরিবর্তে 1.Qc8 #খেলতে পারে, একজন প্রকৃত খাঁটি সঙ্গী যা একজন সাহায্যহীন রানী দ্বারা বিতরণ করা হয়েছিল। দ্বিতীয় অ-উদাহরণে, সাদা 1.Bd5 #খেলতে পারে। যদি এই পদক্ষেপটি খেলা হয়, তবে রাজার মাঠে একটি পিন করা টুকরো জড়িত অবস্থানে কালোকে যুক্ত করা হবে। অবস্থানটি একটি খাঁটি সঙ্গী হতে পারে, তবে a7 উভয়ই একটি বন্ধুত্বপূর্ণ সৈন্য দ্বারা দখল করা হয় এবং সাদা রানী দ্বারাও আক্রমণ করা হয়। চেকমেটের কাছে পিনটি অপ্রয়োজনীয়, কারণ যদি সৈন্যদলটি পিন না করা হয়, তবুও এটি আক্রমণকারী বিশপকে ধরতে বা বিশপের আক্রমণের লাইনে হস্তক্ষেপ করতে সক্ষম হবে না। যদি, 1.Bd5 #-এর পরে, সাদা রানীকে বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়, তবে অবস্থানটি এখনও একটি চেকমেট হবে। অতএব, পিনটি অতিরিক্ত এবং অপ্রয়োজনীয় আক্রমণকারী শক্তির প্রতিনিধিত্ব করে, যা মেটের জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতমের উপরে এবং বলের অর্থনীতির ধারণার বিপরীত। এইভাবে, অবস্থানটি হুপার এবং হোয়েল্ডের বিশুদ্ধ সঙ্গীর সংজ্ঞাকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়। সাদা পরিবর্তে 1.Qd5 #খেলতে পারে, একই সাথে কালো প্যাঁচাটি খুলতে পারে এবং একটি প্রকৃত খাঁটি সঙ্গী সরবরাহ করতে পারে। উদ্ধৃতি গ্রন্থপঞ্জি দাবা পরীক্ষা-নিরীক্ষা দাবা সমস্যা