Counter (board wargames)
একটি কাউন্টার সাধারণত একটি ছোট পিচবোর্ড বর্গক্ষেত্র যা প্রাসঙ্গিক তথ্য উপস্থাপন করতে বা নির্দিষ্ট জিনিস নির্ধারণের জন্য একটি বোর্ড ওয়ারগেমের মানচিত্রে ঘুরিয়ে দেওয়া হয়। কার্ডবোর্ড কাউন্টারের উপর ভিত্তি করে প্রথম ওয়ারগেম ছিল ওয়ার ট্যাক্টিক্স বা ক্যান গ্রেট ব্রিটেন বি ইনভেড? 1911 সালে লিসেস্টারের আর্থার রেনালস এটি আবিষ্কার করেন। 1952 সালে চার্লস এস রবার্টস উদ্ভাবিত ট্যাক্টিক্স ছিল গণ-বাজারে কাউন্টার নিয়ে আসা প্রথম ওয়ারগেম। ঐতিহ্যবাহী ওয়ারগেমে সাধারণত শত শত কাউন্টার থাকে (রাশিয়ান ক্যাম্পেইন, 225; জিআইঃ বিজয়ের অ্যানভিল, 856; ভয়ঙ্কর সুইফট তলোয়ার, 2,000)। স্কোয়াড লিডারের বিভিন্ন মাপের কাউন্টার ছিলঃ 520-ইঞ্চি কাউন্টার এবং 192-ইঞ্চি, বিভিন্ন মাপের বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হত। বোর্ডগেম কাউন্টারগুলি প্রায়শই সামরিক মানচিত্র চিহ্নিতকরণ প্রতীকগুলির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত, যেমন ন্যাটো স্ট্যান্ডার্ড এপিপি-6এ-তে দেখা যায় এবং প্রায়শই কাউন্টারের অংশ হিসাবে একটি সরলীকৃত এপিপি-6এ উপস্থাপনা অন্তর্ভুক্ত করে। প্রতিনিধিত্বমূলক কাউন্টার, সাধারণত "ইউনিট" কাউন্টার বলা হয়, সরাসরি একটি ইউনিট, ব্যক্তি, যানবাহন বা অস্ত্রের প্রতিনিধিত্ব করে। তথ্যমূলক কাউন্টারগুলি কোনও নির্দিষ্ট ধরনের চরিত্র, একক বা অস্ত্রের প্রতিনিধিত্ব করে না, তবে ধ্বংসপ্রাপ্ত, অচল, গোলাবারুদের বাইরে, বন্দী ইত্যাদির মতো একটি রাষ্ট্রের বর্ণনা দেয়। এগুলিকে কখনও কখনও "মার্কার" বা "সিস্টেম কাউন্টার" বলা হয় (উদাহরণস্বরূপ, টার্ন রেকর্ড ট্র্যাকে ব্যবহৃত একটি কাউন্টার) কারণ এগুলি দৈর্ঘ্যের মতো খেলার পদ্ধতিগত উপাদানগুলি পরিচালনায় সহায়তা করে। চিটগুলি সরাসরি প্রতিনিধিত্বমূলক বা তথ্যমূলক নয়, তবে টার্ন অর্ডারের মতো বিষয়গুলি নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। বৈচিত্র্য মাইক্রোগেমগুলিতে, কাউন্টারগুলি পুরু কাগজের এক বা একাধিক শীটে মুদ্রিত হত যা খেলোয়াড়কে বেশিরভাগ বোর্ড ওয়ারগেমের সাথে অন্তর্ভুক্ত ডাই-কাট কার্ডবোর্ড শীটের পরিবর্তে নিজের জন্য কাটতে হত। ড্রাগন ম্যাগাজিনে মাসিক খেলার জন্য একটি কার্ডস্টক সেন্টারফোল্ডে মুদ্রিত কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত করা হত (বিশেষ করে টম হোয়াম দ্বারা)। ব্লক ওয়ারগেমে, টুকরোগুলির প্রতিনিধিত্ব করার জন্য কাউন্টার হিসাবে কার্ডবোর্ডের পরিবর্তে কাঠের ব্লক ব্যবহার করা হয়, যাতে যুদ্ধের কুয়াশা অনুকরণ করা যায় (শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের কাছে তথ্য দৃশ্যমান করার জন্য ব্লকগুলি সোজা করে রাখা হয়)। প্রায়শই, যখন ইউনিটগুলি ক্ষতিগ্রস্থ হয়, তখন ইউনিটগুলির নতুন আক্রমণ শক্তি বোঝাতে কাউন্টারটি ঘোরানো হয়। যদিও কাউন্টারগুলি সাধারণত বর্গাকার হয়, কিছু গেম পৃথক জাহাজের কাউন্টার হিসাবে আয়তক্ষেত্রাকার আয়তক্ষেত্র ব্যবহার করে, যেমন ফ্লাইং কালারগুলিতে, বা কৌশলগত-স্কেল গেমগুলিতে ল্যান্ড ইউনিটগুলির জন্য যখন ডিজাইনার ইউনিটের মুখোমুখি বা রৈখিকতা উপর জোর দিতে চান, যেমন গ্রেট ব্যাটলস অফ হিস্ট্রি সিরিজে। অন্যান্য বৈচিত্র অবশ্যই সম্ভব। লুফ্টওয়াফের ইউনিট কাউন্টারগুলি বৃত্তাকার, অন্যদিকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ইস্টার্ন ফ্রন্ট জুড়ে একটি খেলায় ষড়ভুজাকার কাউন্টার ছিল। রেফারেন্স বোর্ড খেলার পরিভাষা