Revelations: Persona
প্রকাশঃ পার্সোনা একটি 1996 রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা আটলাস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি পার্সোনা সিরিজের প্রথম এন্ট্রি, নিজেই মেগামি টেনসেই ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি সাবসিরিজ এবং পশ্চিমে মুক্তি পাওয়া সিরিজের প্রথম ভূমিকা পালনকারী এন্ট্রি। মূলত 1996 সালে জাপান এবং উত্তর আমেরিকায় প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়, 1999 সালে শিরোনামটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে পোর্ট করা হয়। 2009 সালে উত্তর আমেরিকা এবং জাপানে এবং পরের বছর ইউরোপে শিন মেগামি টেনসেইঃ পার্সোনা নামে প্লেস্টেশন পোর্টেবলের একটি বন্দর মুক্তি পায়। এই বন্দরে নতুন কাটসিনেস এবং একটি পুনর্নির্মিত ইংরেজি স্থানীয়করণ ছিল যা মূল জাপানি মুক্তির প্রতি আরও বিশ্বস্ত ছিল। প্লেস্টেশন সংস্করণটি প্লেস্টেশন ক্লাসিকের জন্য 3রা ডিসেম্বর, 2018-এ বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়, যা ইউরোপে প্রথমবার প্লেস্টেশন সংস্করণটি মুক্তি পায়। গল্পটি উচ্চ বিদ্যালয়ের একদল ছাত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কারণ তারা একাধিক অতিপ্রাকৃত ঘটনার মুখোমুখি হয়। একটি ভাগ্য বলার খেলা খেলার পরে, প্রতিটি দল তাদের মধ্যে একাধিক আত্মাকে পার্সোনাকে ডেকে আনার ক্ষমতা অর্জন করে। মানবতার অবচেতন মনের প্রতিনিধিত্বকারী একজন পরোপকারী ব্যক্তি ফিলেমনের নির্দেশনায় এই শক্তি ব্যবহার করে দলটি একাধিক শক্তির বিরুদ্ধে মুখোমুখি হয় যা বিশ্বকে হুমকির মুখে ফেলে। গেমপ্লে চরিত্রগুলি তাদের শহরের চারপাশের পরিবেশে চলাচল করে এবং তাদের পার্সোনা ব্যবহার করে শত্রুদের সাথে লড়াই করে। খেলা চলাকালীন, খেলোয়াড় যুদ্ধে প্রাপ্ত বানান কার্ড ব্যবহার করে বা শত্রুদের সাথে কথা বলে যুদ্ধের জন্য নতুন ব্যক্তিত্ব তৈরি করতে পারে। শিন মেগামি টেনসেই ইফ.-এর মুক্তির পর পার্সোনা বিকাশ শুরু করে, ইতিবাচকভাবে গৃহীত হাই স্কুল সেটিংকে ঘিরে একটি সাবসিরিজ তৈরির ধারণা নিয়ে। চরিত্র ডিজাইনার কাজুমা কানেকো এবং পরিচালক কৌজি ওকাদা সহ পূর্ববর্তী মেগামি টেনসেই শিরোনামের একাধিক কর্মী সদস্য উন্নয়নে জড়িত ছিলেন। পার্সোনা এবং ফিলেমন চরিত্র সহ গল্পের একাধিক দিক জুঙ্গিয়ান মনোবিজ্ঞান থেকে নেওয়া হয়েছে, অন্যদিকে কানেকোর চরিত্রের নকশা সেই সময়ের কর্মী সদস্য এবং সেলিব্রিটি এবং কাল্পনিক চরিত্র উভয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। খেলাটির প্রতি অভ্যর্থনা সাধারণত ইতিবাচক হয়েছে, বেশিরভাগই এই ঘরানার প্রতি এর পদ্ধতির প্রশংসা করেছে, অন্যদিকে এর নেভিগেশন এবং স্থানীয়করণ সমালোচিত হয়েছিল। এর পিএসপি বন্দরটি উন্নত স্থানীয়করণের পাশাপাশি মূলটির সাথে বেশিরভাগ প্রশংসা ভাগ করে নিয়েছে, তবে এর পরবর্তী তারিখের যান্ত্রিকতা এবং গ্রাফিক্সের জন্য নেতিবাচক মন্তব্যও করেছে। গেমপ্লে প্রকাশঃ পার্সোনা একটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড় উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের একটি দলের নিয়ন্ত্রণ নেয়। নেভিগেশন শৈলীর একটি মিশ্রণ ব্যবহার করা হয়ঃ শিক্ষার্থীদের শহরের চারপাশে নেভিগেশন একটি ওভারহেড ভিউ ব্যবহার করে করা হয়, বাইরের অঞ্চল এবং গল্পের অবস্থানগুলির মতো আদর্শ পরিবেশের নেভিগেশন একটি কোণযুক্ত তৃতীয় ব্যক্তির ভিউ ব্যবহার করে এবং অন্ধকূপ এবং বেশিরভাগ ভবন প্রথম ব্যক্তির মধ্যে নেভিগেট করা হয়। খেলোয়াড় নির্দিষ্ট, পূর্বনির্ধারিত স্থানে গিয়ে তাদের অগ্রগতি রক্ষা করে। পর্দার উপরের ডানদিকের কোণে একটি আইকন একটি চন্দ্র পর্যায় প্রদর্শন করেঃ এই প্রদর্শনটি খেলার সময়ের উত্তরণ দেখায় এবং এর অবস্থা শত্রু দানবদের ক্রিয়াকলাপের ধরণ এবং মেজাজ নির্ধারণ করে। গল্পের ঘটনা এবং বিশ্বের মানচিত্র এবং অন্ধকূপ পরিবেশে এলোমেলো মুখোমুখি হওয়ার মাধ্যমে যুদ্ধগুলি উভয়ই শুরু হয়। যদি খেলোয়াড় পিছন থেকে কোনও শত্রুকে আক্রমণ করে, তবে দলকে কোনও ম্যাজিক পয়েন্ট বা স্বাস্থ্য পয়েন্ট ব্যয়ে আক্রমণের একটি সেট দেওয়া হয়। যুদ্ধগুলি একটি গ্রিড-ভিত্তিক যুদ্ধক্ষেত্রে অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে চরিত্র এবং শত্রুরা গ্রিডে তাদের অবস্থান অনুযায়ী অগ্রসর হয়। দলের কাছে চারটি কমান্ড পাওয়া যায়ঃ আক্রমণ (শত্রুদের সাথে লড়াই), যোগাযোগ (শত্রুর সাথে কথা বলা), বিশ্লেষণ (শত্রুকে তার শক্তি এবং দুর্বলতার জন্য পরীক্ষা করা) এবং ফর্ম (গ্রিডে দলকে পুনর্বিন্যাস করা)। চরিত্রটির আক্রমণের প্রধান মাধ্যম হল তাদের ব্যক্তিত্ব, এমন একটি বানান নিক্ষেপ করার জন্য যুদ্ধে ডাকা হয় যা দলকে নিরাময় করতে পারে এবং শত্রুকে শারীরিক বা মৌলিক ক্ষতি করতে পারে। প্রতিটি ব্যক্তিত্বের আটটি পর্যন্ত দক্ষতার অ্যাক্সেস রয়েছে এবং প্রতিটি চরিত্র তাদের পালা চলাকালীন তাদের ব্যক্তিত্ব পরিবর্তন করতে পারে। ব্যক্তিরা তাদের নির্ধারিত চরিত্রগুলির থেকে স্বাধীনভাবে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করে এবং বর্ধিত ব্যবহারের মাধ্যমে নতুন দক্ষতা অর্জন করে। খেলোয়াড় কত ঘন ঘন নির্দিষ্ট চরিত্র বা ব্যক্তিত্ব ব্যবহার করে তার উপর ভিত্তি করে অভিজ্ঞতা প্রদান করা হয়। তাদের ব্যক্তিত্বের পাশাপাশি, প্রতিটি চরিত্র একটি সজ্জিত হাতাহাতির অস্ত্র বা আগ্নেয়াস্ত্র দিয়ে আক্রমণ করতে, একটি আইটেম ব্যবহার করতে বা গেমের আদর্শ শত্রু হিসাবে কাজ করে এমন দৈত্যদের সাথে কথা বলার চেষ্টা করতে সক্ষম। কোনও দৈত্যের সঙ্গে কথা বলার ফলে তার ব্যক্তিত্বের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন প্রভাব পড়ে, নির্দিষ্ট কিছু কাজের প্রতি নির্দিষ্ট উপায়ে সাড়া দেয়। চারটি আবেগগত প্রতিক্রিয়া রয়েছে যা খেলোয়াড় একটি শয়তান থেকে বের করতে পারেঃ রাগ, ভয়, আনন্দ এবং আগ্রহ। এই আবেগগুলির মধ্যে একটিকে তিনবার ট্রিগার করলে দৈত্যটি একটি কাজ করতে বাধ্য হবেঃ একটি ক্রুদ্ধ দৈত্য দলটিকে আক্রমণ করবে, একটি ভীত দৈত্য যুদ্ধ থেকে পালিয়ে যাবে, একটি আনন্দিত দৈত্য খেলোয়াড়কে একটি জিনিস দেবে এবং একটি আগ্রহী দৈত্য হয় যুদ্ধ ছেড়ে চলে যাবে, খেলোয়াড়কে একটি জিনিস দেবে, অথবা খেলোয়াড়কে একটি বিশেষ বানান কার্ড দেবে (একটি নির্দিষ্ট পার্সোনা পরিবার বা আর্কানামের সাথে সংযুক্ত ট্যারোট কার্ড)। পার্সোনাদের কাস্টমাইজেশন সম্পর্কিত ক্রিয়াকলাপগুলি ভেলভেট রুম নামে একটি বিশেষ জায়গায় সঞ্চালিত হয়ঃ সেখানে, ইগর চরিত্রটি একটি মূল্যে পরাজিত বিভিন্ন শত্রুদের মধ্যে থেকে নতুন পার্সোনাদের ডেকে আনতে পারে। তিনি একটি নতুন পার্সোনা তৈরি করতে একটি বিশেষ আইটেমের সাথে দুটি বানান কার্ডও ব্যবহার করতে পারেন, যা ফিউশনে ব্যবহৃত পার্সোনা থেকে দক্ষতা উত্তরাধিকার সূত্রে পেতে পারে। একজন পার্সোনা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পার্সোনা পরিবারের কার্ড ব্যবহার করে সংযুক্ত করা যেতে পারে। খেলোয়াড় চাইলে পার্সোনাও মুছে ফেলা যেতে পারে। সারসংক্ষেপ সেটিং এবং চরিত্র গেমটি 1996 সালে জাপানে মিকাজ-চো শহরে অনুষ্ঠিত হয়। সমস্ত প্রধান চরিত্র শহরের উচ্চ বিদ্যালয় সেন্ট হারমেলিন হাই-এ পড়ে, যেটি সাকো তাকামি দ্বারা শেখানো 4র্থ শ্রেণীতে পড়ে। শহরের অন্য প্রধান বৈশিষ্ট্য হল এসইবিইসি (সায়েকি ইলেকট্রনিক্স অ্যান্ড বায়োলজিক্যাল অ্যান্ড এনার্জি কর্পোরেশন)-এর স্থানীয় শাখা। সমস্ত প্রধান চরিত্রের পার্সোনাসকে ডেকে আনার ক্ষমতা রয়েছে, যা ম্যানুয়ালে "তাদের লুকানো আত্মার শক্তি" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। পার্সোনাকে কল করার ক্ষমতা ফিলেমন দ্বারা প্রদত্ত হয়, যিনি দলের আধ্যাত্মিক পথপ্রদর্শক এবং সহায়ক হিসাবে কাজ করে এমন সমষ্টিগত অচেতন থেকে জন্মগ্রহণ করেন। তিনি মানব এবং প্রজাপতি উভয় রূপে উপস্থিত হন। খেলোয়াড় একজন নীরব নায়ককে নিয়ন্ত্রণ করে, একজন দ্বিতীয় বর্ষের ছাত্র যে তাদের ইন-গেম প্রতিনিধিত্ব হিসাবে কাজ করে। বাকি অভিনেতারা হলেন মাকি সোনোমুরা, যার প্রায় অবিচ্ছিন্ন অসুস্থতা তাকে অভ্যন্তরীণভাবে তিক্ত করে তুলেছে; কেই নানজো, একটি গুরুত্বপূর্ণ পারিবারিক ব্যবসার আত্মবিশ্বাসী উত্তরাধিকারী; ইউকিনো মায়ুজুমি, একজন প্রাক্তন গ্যাং সদস্য স্যাকোর প্রচেষ্টার মাধ্যমে সংস্কার করেছেন; হিদেহিকো উসুগি, একজন ব্যক্তি যিনি তার দুর্বলতাগুলি আড়াল করার জন্য শক্তির মুখোশ পরেছেন; ইউকা আয়াসে, একটি মেয়ে যে সচেতনভাবে একটি গতানুগতিক "উচ্চ বিদ্যালয়ের মেয়ে" এর মতো আচরণ করে; মাসাও ইনাবা, একটি নষ্ট এবং বিদ্রোহী যুবক; এবং এরিকো কিরিশিমা, অর্ধ-আমেরিকান পিতামাতার সাথে একটি মহিলা যার জাদুবিদ্যার প্রতি আগ্রহ রয়েছে। প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী হলেন তাকাহিসা কান্ডোরি, যিনি স্থানীয় এসইবিইসি সুবিধা পরিচালনা করেন। এস. ই. বি. ই. সি রুটে, খেলোয়াড়ের কাছে কান্দোরির বিরুদ্ধে প্রতিশোধ নেওয়া ছাত্র রেইজি কিডোকে নিয়োগ করার বিকল্প রয়েছে। প্লটটি নায়কের সাথে শুরু হয়, সহপাঠী হিদেহিকো "ব্রাউন" উসুগি, ইউকা আয়াসে এবং মাসাও "মার্ক" ইনাবার সাথে, কেই নানজো এবং ইউকিনো মায়ুজুমি দেখার সময় "পার্সোনা" নামে একটি ভাগ্য-বলার পার্লার গেম খেলেন। খেলাটি খেলার পরে, দলটি একটি ভূতের আকৃতি দেখতে পায় এবং নায়ক, মার্ক, নানজো এবং ইউকিনো অচেতন হয়ে পড়ে। এরপরে নায়ককে ফিলেমনের রাজ্যে টেনে আনা হয়, যিনি তাকে পার্সোনা ক্ষমতা প্রদান করেন এবং তাকে সতর্ক করেন যে তার নতুন শক্তির শীঘ্রই প্রয়োজন হবে। চারজন সুস্থ হয়ে ওঠার পর এবং তাদের শিক্ষক সায়েকোর পরামর্শে, তারা পরীক্ষা করতে যায় এবং হাসপাতালে সহপাঠী মাকি সোনোমুরার সঙ্গে দেখা করতে যায়। পরিদর্শন করার সময়, মাকি অসুস্থ হয়ে পড়ে এবং যখন তারা খবরের জন্য অপেক্ষা করছে, তখন যে আই. সি. ইউ-তে মাকির চিকিৎসা করা হচ্ছে তা অদৃশ্য হয়ে যায় এবং শহরটি দানবদের দ্বারা আক্রান্ত হয়, যা মানুষের অভ্যন্তরীণ অন্ধকারের পরিচিত প্রকাশ। তাদের পার্সোনা ব্যবহার করে, চারজন নিজেদের রক্ষা করে এবং এরিকো "এলি" কিরিশিমার সাথে দেখা করার পরে, তারা মাকির মা সেতসুকোকে খুঁজে পেতে শহরের আয়ামা মন্দিরে যায়। সেখানে পৌঁছনোর পর তারা তাকাহিসা কান্দোরির আক্রমণের পর সেটসুকোকে আহত অবস্থায় দেখতে পায়। সেটসুকো তাকে দেব সিস্টেম নামে একটি বাস্তবতা-পরিবর্তনকারী যন্ত্রের কারণে শহরে পরিবর্তনের পিছনে দোষী বলে প্রকাশ করে। নানজো এবং মার্ক এস. ই. বি. ই. সি-এর মুখোমুখি হওয়ার জন্য বেরিয়ে আসে, যখন নায়ক, এলি এবং ইউকিনো সেটসুকোকে স্কুলে ফিরিয়ে আনে। এই পয়েন্টের পরে, খেলাটি দুটি গল্পের রুটে বিভক্ত হয়ঃ প্রধান এসইবিইসি রুট এবং বিকল্প স্নো কুইন রুট। এস. ই. বি. ই. সি রুটে, নায়ক যদি এস. ই. বি. ই. সি-এর মুখোমুখি হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে প্রথমে তার সাথে যোগ দেয় একজন সুস্থ হয়ে ওঠা মাকি, তারপর নানজো তাকে মার্ককে বাঁচাতে সাহায্য করতে বলে, যে দানবদের হাতে ধরা পড়ে। নায়ক, মাকি এবং নানজো মার্ককে উদ্ধার করে, কিন্তু পথে মাকি হাসপাতালে ভর্তি হওয়া সহ কিছু নির্দিষ্ট স্মৃতির অদ্ভুত অভাব প্রদর্শন করে। মার্ককে উদ্ধার এবং এস. ই. বি. ই. সি-তে অনুপ্রবেশের পর দলটি কান্দোরির মুখোমুখি হয়। দেব ব্যবস্থার ভিতরে তাকে কোণঠাসা করার পরে, আকি নামে কালো পোশাকে একটি মেয়ে উপস্থিত হয় এবং দলকে অচেতন করে দেয়। যখন তারা জেগে ওঠে, তখন তারা নিজেদেরকে তাদের জগতের একটি নকল, আদর্শ সংস্করণে খুঁজে পায়। দলটি শেষ পর্যন্ত কান্দোরিকে খুঁজে পায় এবং কোণঠাসা করে, যার চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিল দেবতা হওয়া এবং জীবনের অর্থ খুঁজে পাওয়া। প্রাথমিক লড়াইয়ের পর, কান্দোরিকে তার পার্সোনা নিয়ারলাথোটেপ দখল করে নেয়, তারপর শেষ পর্যন্ত পরাজিত হয়। মৃত্যুর আগে, কান্ডোরি প্রকাশ করেন যে পার্টির সাথে ভ্রমণ করা মাকি হলেন "আদর্শ মাকি", যা সত্যিকারের মাকির হৃদয় থেকে নিজের একটি সংস্করণ। আকি এবং মাই নামে সাদা পোশাকে একটি মেয়েও মাকির টুকরো, এবং আদর্শ মিকাজ-চো মাকির দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, এবং যখন সে অপ্রত্যাশিতভাবে দেব ব্যবস্থার সাথে যুক্ত হয়েছিল তখন বাস্তবে আনা হয়েছিল। গোষ্ঠীটিকে অবশ্যই মাকিকে বিচ্ছিন্নতা এবং তার বর্তমান কর্মের দিকে কান্দোরির পথ এড়াতে সাহায্য করতে হবে। দলটি আইডিয়াল মাকিকে তার আসল আত্মার অচেতন ক্রিয়াকলাপগুলি উপেক্ষা করতে এবং সমস্যা সমাধানে তাদের সাথে যোগ দিতে রাজি করাতে সক্ষম হয়। আত্মার সাগর থেকে সত্যিকারের মাকির আত্মাকে উদ্ধার করার পরে, যেখানে সমস্ত মানব জীবন শুরু হয়, গোষ্ঠীটিকে অবশ্যই প্যান্ডোরার মুখোমুখি হতে হবে, মাকির একটি দিক যা সবকিছু ধ্বংস করতে দেব ব্যবস্থা ব্যবহার করতে চায়। যখন প্যান্ডোরা পরাজিত হয়, মাকির সমস্ত টুকরো আবার এক হয়ে যায়, শহরের উপর প্রভাবগুলি বিপরীত করে এবং তাকে সম্পূর্ণ সুস্থ করে তোলে। ফিলেমন দলের সঙ্গে দেখা করেন এবং তাদের সাফল্যের জন্য অভিনন্দন জানান। স্নো কুইন রুট, যা আসল শহর মিকাজ-চোতে ঘটে, "দ্য স্নো কুইন"-এর পারফরম্যান্সে ব্যবহৃত একটি নাট্য মুখোশকে ঘিরে স্কুলের মধ্যে একটি শহুরে কিংবদন্তি তদন্ত করে আনলক করা হয়েছেঃ শিরোনামের ভূমিকায় অভিনয় করার জন্য মুখোশ পরা প্রায় সবাই মারা গেছে, সাকো বাদে, যার বন্ধু পরিবর্তে অদৃশ্য হয়ে গেছে। মুখোশটি খুঁজে পাওয়ার পরে, নায়ক স্যাকোর মুখোমুখি হয়, যে মুখোশটি পরে এবং এর মধ্যে একটি আত্মা ধারণ করে। পুরো শহরকে হিমশীতল করে, দখলকৃত সায়েকো তিনটি টাওয়ার তৈরি করে, যাদের অভিভাবক হিসাবে আগে মুখোশ দ্বারা নিহত হয়েছিল তাদের আত্মা সহ, উচ্চ বিদ্যালয়ের মধ্যে তার আইস ক্যাসেল স্থাপন করার সময়। ইউকিনো, আয়াসে, এলি, ব্রাউন এবং নানজোর সাথে নায়ক সায়েকোকে বাঁচাতে বেরিয়ে আসে। ফিলেমন তাদের সাথে যোগাযোগ করে এবং তাদের বলে যে সায়েকোকে বাঁচানোর একমাত্র উপায় হল ডেমন মিরর, যা মুখোশের অভিশাপের উৎসকে সরিয়ে দিতে পারে। সায়েকো ধারণকারী আত্মাটি প্রাক্তন সহপাঠী তোমোমি ফুজিমোরি বলে প্রমাণিত হয়, যিনি সায়েকোর জায়গায় মুখোশটি পরেছিলেন তখন তিনি মারাত্মকভাবে বিকৃত হয়ে গিয়েছিলেন। আয়না ব্যবহার করে দলটি সায়েকোকে মুক্ত করতে এবং তোমোমিতে শান্তি আনতে সক্ষম হয়। এরপরে এটি প্রকাশিত হয় যে তোমোমি নিজেই নাইট কুইন আসুরা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত ছিলেন, একটি শক্তিশালী সত্তা যিনি বিশ্বকে অন্ধকারে ঢেকে রাখতে চান। নাইট কুইনকে পরাজিত করার পর শহরটি তার ক্ষমতা থেকে মুক্ত হয়। ডেভেলপমেন্ট দ্য ডেভেলপমেন্ট অফ রেভিলেশনসঃ পার্সোনা 1994 সালে শিন মেগামি টেনসেই ইফ-এর মুক্তির পর শুরু হয়। 'ইফ.'-এর হাই স্কুল সেটিংটি মুক্তির পরে ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল, তাই সিরিজ ডেভেলপার অ্যাটলাস তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের অভ্যন্তরীণ সংগ্রামকে কেন্দ্র করে একটি নিবেদিত সাবসিরিজ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই ধারণাটি অবশেষে পার্সোনাতে বিকশিত হয়েছিল এবং "মানব আত্মা"-র উপর এর অন্তর্নিহিত ফোকাস পার্সোনা সিরিজের মূল ভিত্তিতে পরিণত হয়েছিল। মেগামি ইবুনরোকু শিরোনামটি মেগামি টেনসেই সিরিজের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত একটি স্পিন-অফ হিসাবে শিরোনামের অবস্থান দেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যদিও এটি পরবর্তী পার্সোনা শিরোনামের জন্য সরানো হয়েছিল। পার্সোনা সিস্টেমটি সরাসরি ইফ.-এ ব্যবহৃত গার্ডিয়ান সিস্টেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা মূলত ভবিষ্যতের পার্সোনা পরিচালক কাটসুরা হাসিনো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। প্রবীণ মেগামি টেনসেই প্রযোজক কৌজি ওকাদা এবং চরিত্র ডিজাইনার কাজুমা কানেকো এই সংশ্লিষ্ট কর্মীদের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন। প্রযোজনা দলে নতুন ছিলেন লেখক তাদাসি সাতোমি। চিত্রনাট্যটি লিখতে প্রায় এক বছর সময় লেগেছিল, এবং কর্মীরা কুড়িটি খসড়ার মধ্য দিয়ে যাচ্ছিল। প্রথম খসড়াটিতে শিক্ষার্থীদের একটি মাঠ ভ্রমণে যাওয়া এবং রহস্যময় ঘটনার একটি সিরিজে ধরা পড়া জড়িত ছিল। এটি ছিল সবচেয়ে বেশি মনে রাখা সংস্করণগুলির মধ্যে একটি। এই সিরিজের ভবিষ্যৎ ডিজাইনার শিগেনোরি সোয়েজিমা ছোটখাটো চরিত্রের নকশা এবং প্রচারমূলক ও প্রচ্ছদ শিল্পকর্মের রঙ করার সাথে জড়িত ছিলেন। পার্সোনার পিছনে মূল ধারণাটি ছিল একটি মেগামি টেনসেই গেম যা সিরিজে নতুন লোকেরা উপভোগ করতে পারে। প্লেস্টেশনে নৈমিত্তিক গেমগুলির জনপ্রিয়তা এই সিদ্ধান্ত নেওয়ার একটি মূল কারণ ছিল। পার্সোনার উপর উন্নয়ন দলের ফোকাসের ফলে শিন মেগামি টেনসেই তৃতীয়ঃ নকটার্ন একটি কাছাকাছি-হাল্টে আসছে। কানেকো অ্যাটলাস কর্মীদের সদস্যদের সাথে সেই সময়ের একাধিক উল্লেখযোগ্য সেলিব্রিটি এবং কাল্পনিক চরিত্রকে ঘিরে প্রধান অভিনেতাদের নকশা করেছিলেন। যদিও একই ইউনিফর্ম পরা চরিত্রগুলি তাদের একটি একক গোষ্ঠী হিসাবে মনোনীত করতে সহায়তা করেছিল, এটি তাদের দেখতে একই করে তুলেছিল। এর বিরুদ্ধে ভারসাম্য বজায় রাখতে, কানেকো আনুষঙ্গিক সামগ্রীর মাধ্যমে তাদের স্বতন্ত্রতা প্রকাশ করেছিলেন। আটলাস কর্মীদের সদস্যরা ছোটখাটো চরিত্র হিসাবে ক্যামিও তৈরি করেছিলেন। ফিলেমনের চরিত্রটি কার্ল জং-এর নামমাত্র জ্ঞানী বৃদ্ধের আদিরূপের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা একটি পরস্পরবিরোধী অস্তিত্ব হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। তাঁর খেলার উপস্থিতি চীনা দার্শনিক ঝুয়াং ঝৌ-এর চিত্রকর্মের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। ইন-গেম ব্যবহৃত একাধিক ধারণা এবং পদগুলি জুঙ্গিয়ান মনোবিজ্ঞান এবং প্রত্নতাত্ত্বিকতার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। ভেলভেট রুম, একটি মূল গেমপ্লে অবস্থান, টুইন পিকস থেকে ব্ল্যাক লজ ভিত্তিক ছিল। কানেকোর কেন্দ্রিক চরিত্রগুলির মধ্যে একটি ছিল মাকি, যাকে পুরো গল্প জুড়ে একাধিক রূপ দেওয়া হয়েছিল। প্রথম সংস্করণগুলি তৈরি হয়েছিল মূল মাকি, যিনি দীর্ঘদিন ধরে শয্যাশায়ী ছিলেন, এবং "আদর্শ" সংস্করণ, যার বাইরের বিশ্বের সাথে অনভিজ্ঞতা এবং অন্যদের সাথে মিথস্ক্রিয়া তাকে একটি অভিব্যক্তিহীন পুতুল করে তুলেছিল। এই রূপগুলি ছাড়াও, কালো-পরিহিত "আকি" এবং সাদা-পরিহিত "মাই" তৈরি করা হয়েছিল যখন মাকির ব্যক্তিত্ব বিভক্ত হয়েছিল, যা তার চূড়ান্ততার প্রতিনিধিত্ব করে। সত্যিকারের মাকি ভারসাম্যের প্রতিনিধিত্ব করেছিল, তাই কানেকো তার ইউনিফর্ম ধূসর করে দিয়েছিলেন। এই কারণে, স্কুলের ইউনিফর্ম ধূসর হতে হয়েছিল। তার মানসিক অপরিণততার প্রতিনিধিত্ব করার জন্য, তাকে তার মেয়ের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি ফিতা দেওয়া হয়েছিল, পাশাপাশি একটি লকেট দেওয়া হয়েছিল যা সে বিশ্বাস করে যে ইচ্ছা পূরণ করতে পারে। পোর্টস এবং স্থানীয়করণ পার্সোনা 20শে সেপ্টেম্বর, 1996-এ জাপানে প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়। গেমটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে পোর্ট করা হয়েছিল এবং 1999 সালের 25শে মার্চ এ. এস. সি. আই. আই কর্পোরেশন দ্বারা মুক্তি পায়। গেমটি উইন্ডোজ 95 এবং 98 অপারেটিং সিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। 1996 সালের নভেম্বরে উত্তর আমেরিকায় গেমটি মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণটি পরিচালনা করেছিলেন মূল গেমের সুরকার শোজি মেগুরো। পরিচালক হিসেবে এটি ছিল মেগুরোর প্রথম প্রকল্প। পার্সোনা 3 এবং পার্সোনা 4 দ্বারা সিরিজে বিপুল সংখ্যক নতুন ভক্ত আনা হয়েছিল বলে মূল পার্সোনা পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, তাই আটলাস তাদের সিরিজের শুরুতে সহজ প্রবেশাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। খেলাটি 2009 সালের ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করা হয় এবং সেই বছরের 29শে এপ্রিল মুক্তি পায়। গেমপ্লে সমন্বয় এবং ভারসাম্যের পাশাপাশি, যেমন সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধার মাত্রা যোগ করা এবং শত্রুর মুখোমুখি হওয়ার হার পরিবর্তন করা, এনিমে স্টুডিও কামিকাজে ডুগা দ্বারা উত্পাদিত পূর্ণ-গতির কাটসিন তৈরি করা হয়েছিল। কাটসিনে কণ্ঠ দেওয়া হয়েছিল, বাকি খেলায় মূলটির মতো পাঠ্য-ভিত্তিক সংলাপ ব্যবহার করা হয়েছিল। ইউরোপ এবং অস্ট্রেলিয়ায়, শিরোনামটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে ডিজিটাল শিরোনাম হিসাবে অ্যাটলাস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। পার্সোনা ছিল পশ্চিমে মুক্তি পাওয়া মেগামি টেনসেই সিরিজের প্রথম ভূমিকা-প্লেয়িং এন্ট্রি, যেখানে প্রথম মেগামি টেনসেই মুক্তি পেয়েছিল 1995 সালে অ্যাকশন গেম জ্যাক ব্রাদার্স। যদিও প্রধান মেগামি টেনসেই সিরিজের খ্রিস্টান চিত্রাবলীর ব্যবহার এটিকে সেই সময়ে স্থানীয়করণের জন্য অনুপযুক্ত করে তুলেছিল, পার্সোনা এটিকে আরও গ্রহণযোগ্য করার জন্য একটি ভিন্ন নামকরণ ব্যবস্থা নিযুক্ত করেছিল। পার্সোনা আটলাসের তৎকালীন নতুন উত্তর আমেরিকার শাখা আটলাস ইউ. এস. এ দ্বারা স্থানীয়করণ করা হয়েছিল। পার্সোনাকে এমন একটি সিরিজ হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল যা কোম্পানিকে সংজ্ঞায়িত করতে এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি, সুইকোডেন এবং ব্রেথ অফ ফায়ারের সাথে প্রতিযোগিতা করতে সহায়তা করতে পারে। যে দলটি পার্সোনাকে স্থানীয়করণ করেছিল তা বেশ ছোট ছিল, যা প্রক্রিয়াটিকে বেশ কঠিন করে তুলেছিলঃ অনুবাদ করার জন্য কেবল প্রচুর পরিমাণে পাঠ্যই ছিল না, তবে দলটি জাপানি রেফারেন্সগুলি সামঞ্জস্য বা পরিবর্তন করতে চেয়েছিল কারণ তারা আশঙ্কা করেছিল যে এটি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের বিচ্ছিন্ন করতে পারে। পরিবর্তনের মধ্যে ছিল খেলোয়াড়ের চরিত্রের চুলের ধরন পরিবর্তন, একাধিক চরিত্রের জাতিগত উৎস, চরিত্র ও অবস্থানের নাম এবং একাধিক সংলাপ। পুরো স্নো কুইন রুটটিও খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল, শুধুমাত্র এস. ই. বি. ই. সি গল্পের পথটি অনুসন্ধানের জন্য খোলা ছিল। পিএসপি পুনর্নির্মাণের স্থানীয়করণ পার্সোনা 3 এবং 4-এর মতো ছিল, সংলাপটি আধুনিক যুবকদের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল এবং জাপান-নির্দিষ্ট সাংস্কৃতিক রেফারেন্স ব্যতীত যতটা সম্ভব মূল সংলাপের কাছাকাছি ছিল। তাদের কাজের জন্য একটি রেফারেন্স প্রদান করার জন্য, স্থানীয়করণ দল পার্সোনার মূল সংস্করণের মাধ্যমে খেলেছে। প্রকাশের স্থানীয়করণে চরিত্রের নাম এবং উপস্থিতিতে করা পরিবর্তনগুলি ধরে রাখা হয়নি, ভক্তদের প্রিয় হয়ে ওঠা কয়েকটি লাইন বাদে। এগুলি উভয় খেলোয়াড় এবং কোম্পানির খেলার স্থানীয়করণের ইতিহাসের প্রতি এক ধরনের শ্রদ্ধা হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। পুরো স্নো কুইন কোয়েস্টও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। সঙ্গীত পার্সোনা-র সঙ্গীত রচনা করেছেন হিদেহিতো আওকি, কেনিচি সুচিয়া, মিসাকি ওকিবে এবং শোজি মেগুরো। পার্সোনা ছিল সুচিয়া এবং মেগুরোর প্রথম প্রধান কাজ, মেগুরো আনুষ্ঠানিকভাবে আটলাসের অভ্যন্তরীণ কর্মীদের সাথে যোগ দেওয়ার আগে শুরু হয়েছিল। মেগুরো প্রায় এক বছর ধরে শিরোনামে কাজ করেছিলেন, স্কোরের দশ থেকে কুড়ি শতাংশ রচনা করেছিলেন। মেগুরোর রচিত প্রথম অংশটি ছিল "দ্য আরিয়া অফ দ্য সোল", যা ভেলভেট রুমের থিম, যা মূলত আওকি দ্বারা কমিশন করা হয়েছিল। "দ্য আরিয়া অফ দ্য সোল" ভবিষ্যতের পার্সোনা শিরোনামে একটি মূল ভিত্তি হয়ে উঠবে। পিএসপি-র পুনঃপ্রকাশের জন্য, মেগুরো মূল গানগুলির রিমিক্স করার পাশাপাশি নতুন সঙ্গীত রচনা করেছিলেন। তিনি মূল পরিবেশ বজায় রেখেছিলেন, তিনি পার্সোনা 3 এবং 4-এ তাঁর কাজ থেকে প্রাপ্ত অভিজ্ঞতা এবং সংগীত কৌশলগুলিও ব্যবহার করেছিলেন। তিনি কিছু নতুন কৌশলও চেষ্টা করেছিলেন, যেমন উদ্বোধনী থিম, যা হেভি মেটালে রূপান্তরিত হওয়ার আগে একটি পপ মোটিফ দিয়ে শুরু হয়েছিল, পাশাপাশি গুরুত্বপূর্ণ গানের কথাগুলি ইংরেজি থেকে জাপানি ভাষায় পরিবর্তন করা হয়েছিল। অফিসিয়াল সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম, পার্সোনা বি ইওর ট্রু মাইন্ড অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক, 1999 সালের 17ই জুন মুক্তি পায়। মেগামি ইবুনরোকু পার্সোনা অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক অ্যান্ড অ্যারেঞ্জ অ্যালবাম নামে একটি সাজানো অ্যালবাম 1999 সালের 18ই এপ্রিল মুক্তি পায়। জাপানে, পিএসপি বন্দরের আনুষ্ঠানিক সাউন্ডট্র্যাক 29শে এপ্রিল, 2009-এ মুক্তি পায়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, পার্সোনা সাউন্ডট্র্যাকটি গেমটির খুচরো প্রকাশের সাথে প্যাকেজ করা হয়েছিল। অভিষেকের সপ্তাহে, পার্সোনা 201,147 কপি বিক্রি করে। 2016 সালে পার্সোনা 5 মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত এগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজির সেরা প্রথম সপ্তাহের বিক্রয় হিসাবে থাকবে। জাপানে মুক্তির বছরে, পার্সোনা 391,556 ইউনিট বিক্রি করে, সেই বছরের 100 টি সর্বাধিক বিক্রিত গেমের মধ্যে 21 নম্বরে পৌঁছেছিল। পার্সোনাকে মূল পাশ্চাত্য মুক্তির সময় "স্লিপার হিট" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। গেমটির পিএসপি পোর্টটিও অত্যন্ত সফল ছিলঃ যখন আটলাস জাপান এবং উত্তর আমেরিকায় যথাক্রমে 50,000 এবং 35,000 ইউনিট বিক্রয় অনুমান করেছিল, প্রকৃত বিক্রয় 160,000 এবং 49,000 ইউনিটে পৌঁছেছিল। ফামিতসু সাধারণত সেটিং এবং প্লট সম্পর্কে ইতিবাচক ছিলেন এবং নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির পাশাপাশি মেগামি টেনসেই গেমপ্লে মেকানিক্সের যত্ন সহকারে অন্তর্ভুক্তি উপভোগ করেছিলেন। গেমস্পট জেফ গার্স্টম্যান এটিকে "সত্যিকারের একটি ভিন্ন আরপিজি" বলে অভিহিত করেছেন, গল্প, সেটিং এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, স্থানীয়করণের মানের সমালোচনা করেছেন এবং গ্রাফিক্স এবং স্তরের বিন্যাস সম্পর্কে উদাসীন বোধ করেছেন। আইজিএন খেলাটিকে "একটি আরপিজি মাস্টারপিস" বলে অভিহিত করে, সেই সময়ের কল্পনা-ভিত্তিক আরপিজি থেকে এর প্রস্থানের প্রশংসা করে। বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক পর্যালোচনা দলটি সমসাময়িক সেটিং এবং যুদ্ধের প্রচুর বিকল্পকে সতেজভাবে মূল বলে বিবেচনা করেছিল, যদিও তারা পয়েন্টগুলিতে যুদ্ধের জটিলতা অপ্রতিরোধ্য বলে মনে করেছিল। নেক্সট জেনারেশনও সেটিংয়ের মৌলিকতার প্রশংসা করেছে, তবে এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে গেমটিতে "দুর্দান্ত বলার জন্য প্রয়োজনীয় ধরণের সংহতির অভাব রয়েছে"। পর্যালোচক বিশদভাবে বলেছেন যে গেমপ্লের দৃষ্টিভঙ্গির ঘন ঘন পরিবর্তন হতাশাজনক, এবং "অনুপস্থিত হ 'ল গল্পের একটি তরল উন্মোচন, এবং এর জায়গায় সত্যের একটি খণ্ডিত প্রকাশ, যা প্রায়শই যুদ্ধের দৃশ্য দ্বারা সম্পূর্ণরূপে বিঘ্নিত হয়।" গেম ইনফর্মার গেমটিকে তার চ্যালেঞ্জিং গেমপ্লে এবং গল্প এবং সেটিংয়ের জন্য বিভিন্নভাবে পরিপূরক করেছেন, একজন পর্যালোচক এটিকে "উপলব্ধ সেরা প্লেস্টেশন আরপিজি" বলে অভিহিত করেছেন। গেমপ্রোস আর্ট অ্যাঞ্জেল একই কথা বলেছে এবং যোগ করেছে যে এটি "এমনকি আসন্ন ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তমকে মরসুমের সেরা আরপিজি হিসাবে চ্যালেঞ্জ করতে পারে"। তিনি তথ্যমূলক এবং দক্ষ ইন্টারফেস, পিক্সেলেশনের অভাব, বানান প্রভাব, যুদ্ধে ভয়েস ক্লিপ, মজাদার ব্যক্তিত্ব ব্যবস্থা এবং একাধিক সমাপ্তি থেকে উদ্ভূত রিপ্লে মানের কথা উল্লেখ করেছেন। জেফ ওয়াকার, আরপিগেমারের জন্য গেমটির একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনা লিখেছেন, সাধারণত গার্স্টম্যানের সাথে প্রশংসা এবং সমালোচনার পয়েন্ট ভাগ করে নিয়েছিলেন, গেমটিকে "একটি নিশ্চিত বিজয়ী" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন। আরপিজিএফ্যানের লেখক এসকুই গেমটি সম্পর্কে সামগ্রিকভাবে ইতিবাচক ছিলেন, এটিকে "নিবেদিত গেম ডিজাইনের একটি অর্জন" বলে অভিহিত করেছেন এবং উপসংহারে বলেছেন যে "[প্রকাশঃ পার্সোনা] যা পেয়েছে তার চেয়ে অনেক বেশি সম্মান পাওয়ার যোগ্য"। পি. এস. পি পোর্ট পর্যালোচনা করে, প্লে-এর এরিক এল. প্যাটারসন গেমটির পুরানো-স্কুল মেকানিক্স এবং উন্নত স্থানীয়করণ এবং স্নো কুইন রুট পুনরুদ্ধারের সাথে এটি পুনরায় চালানোর সুযোগ সম্পর্কে অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে প্লেস্টেশন 2 পার্সোনা গেমের ভক্তদের জন্য, "[পার্সোনা] খুব ভালভাবে মুখে ঘুষি এবং ক্রোচে বুটের মতো অনুভব করতে পারে"। জেরেমি প্যারিশ, 1UP.com-এর জন্য লিখেছেন যে যুদ্ধের সময় অসুরদের সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে পার্সোনা যেভাবে আরপিজি নিয়ম থেকে দূরে সরে গিয়েছিল তা এই ঘরানার ভক্তদের জন্য খেলা অপরিহার্য করে তুলেছিল। তিনি সাধারণত এর দৃশ্যগুলি ছাড়াও বেশিরভাগ দিক সম্পর্কে ইতিবাচক ছিলেন। গেম ইনফর্মার জো জুবা, বিশ্রী নেভিগেশন এবং তাদের ছোট স্প্রাইট আকারের কারণে চরিত্র এবং শত্রুদের নকশাগুলির প্রশংসা করতে অক্ষমতা সত্ত্বেও, সাধারণত মূল গেমের ত্রুটিগুলির উন্নতির জন্য গেমটির প্রশংসা করেন। পর্যালোচনার অংশ হিসাবে খেলাটি সম্পর্কে দ্বিতীয় মতামত দিয়ে বেন রিভস সাধারণত জুবার প্রশংসার পয়েন্টগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, যদিও মিনিম্যাপটি অপর্যাপ্ত বলে মনে করেছিলেন। গেমস্পট লার্ক অ্যান্ডারসন বেশিরভাগের চেয়ে বেশি সমালোচনা করেছিলেন, গল্পের প্রশংসা করেছিলেন এবং স্থানীয়করণের উন্নতি করেছিলেন, তবে সাম্প্রতিক এবং সমসাময়িক উভয় আরপিজির তুলনায় যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং গ্রাফিক্সকে ন্যায্যভাবে তারিখযুক্ত খুঁজে পেয়েছিলেন। আইজিএন-এর স্যাম বিশপ অন্যান্য পর্যালোচকদের সাথে গ্রাফিক্স সম্পর্কে সমালোচনা ভাগ করে নিয়েছিলেন, তবে গেমের অন্যান্য অংশগুলি উপভোগ করেছিলেন এবং বিশেষত স্নো কুইন রুটের অন্তর্ভুক্তির প্রশংসা করেছিলেন। আর. পি. গেমারের গ্লেন উইলসন এবং আর. পি. জি. ফ্যানের নীল চন্দ্রন সাধারণত অন্যান্য পর্যালোচকদের অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেনঃ উইলসন এটিকে প্লেস্টেশন 2 পার্সোনা এন্ট্রির তুলনায় কম উপভোগ্য খেলা হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যদিও এটি এখনও একটি মানসম্পন্ন প্রকল্প, এবং চন্দ্রন এটিকে "হাই-ডেফিনিশন গোলাপী রঙের চশমার সাথে স্মৃতির পথে একটি হত্যাকারী ট্রিপ" বলে অভিহিত করেছেন। শিন মেগামি টেনসেইঃ পার্সোনাকে আর. পি. জি. ফ্যানের এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ডও দেওয়া হয়েছিল। উত্তরাধিকার প্রকাশঃ পার্সোনা উত্তর আমেরিকায় পার্সোনা সিরিজ প্রতিষ্ঠা করতে এবং একটি কাল্ট ক্লাসিক হয়ে উঠতে যথেষ্ট সফল হয়েছিল। গেমটির সাফল্য একটি সিক্যুয়েলের বিকাশকে প্ররোচিত করেছিল। পার্সোনা 2: ইনোসেন্ট সিন, যা 1999 সালে মুক্তি পায় এবং একই কর্মীদের অনেককে জড়িত করে। পার্সোনা মেগামি ইবুনরোকু পার্সোনা নামে একটি মাঙ্গায় রূপান্তরিত হয়েছিল। এটি মূলত 1996 সালে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল, পরে 2009 সালে পুনরায় প্রকাশ করা হয়েছিল। 2006 সালে, আটলাস এবং মোবাইল কোম্পানি বিবিএমএফ গেমটির একটি মোবাইল সংস্করণ, মেগামি ইবুনরোকু পার্সোনাঃ চ্যাপ্টার অফ দ্য ফরেন টাওয়ার অফ এম্পটিনেস প্রকাশ করে। গেমটি পার্সোনার অবস্থানের মধ্যে সেট করা একটি 3D অন্ধকূপ ক্রলার। পিএসপি বন্দরের অপ্রত্যাশিত সাফল্য ইনোসেন্ট সিন এবং এর সিক্যুয়াল পার্সোনা 2: ইটারনাল পনিশমেন্ট উভয়ের জন্য বর্ধিত পুনর্নির্মাণের বিকাশ ঘটায়। এই দুটি বন্দরও মেগুরো দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। নোটস এবং রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 1996 ভিডিও গেমস এএসসিআইআই কর্পোরেশন গেমস আটলাস গেমস ঘোস্টলাইট গেমস হাই স্কুল-থিমযুক্ত ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেমস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস প্রকাশঃ পার্সোনা উইন্ডোজ গেমস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস শোজি মেগুরো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 1996 সালে জাপানে সেট করা ভিডিও গেমস