Comprehensive layout
গ্রাফিক ডিজাইন এবং বিজ্ঞাপনে, একটি বিস্তৃত বিন্যাস বা ব্যাপক, সাধারণত সংক্ষিপ্ত করে কম্প করা হয়, একটি প্রস্তাবিত নকশার পৃষ্ঠা বিন্যাস যা প্রাথমিকভাবে ডিজাইনার দ্বারা কোনও ক্লায়েন্টের কাছে উপস্থাপন করা হয়, যা সেই উপাদানগুলির চূড়ান্ত বিষয়বস্তুর আগে পাঠ্য এবং চিত্রের আপেক্ষিক অবস্থানগুলি দেখায়। এইভাবে কম্পটি চূড়ান্ত বিন্যাসের খসড়া হিসাবে কাজ করে এবং (যদি অনুমোদিত হয়) আরও নকশা পরিবর্তন এবং শেষ পর্যন্ত উৎপাদনের জন্য গাইড হিসাবে ব্যবহৃত হয়। ঐতিহ্যগতভাবে, একটি চিত্র বা অন্যান্য বাণিজ্যিক শিল্প সৃষ্টির চারটি পর্যায় (যেমন, বিজ্ঞাপন) হলঃ স্কেচ-প্রাথমিক ধারণাটি মোটামুটিভাবে "স্কেচ আউট" যাতে ধারণাটি দ্রুত একটি ভৌত স্তর বিন্যাসে স্থানান্তরিত হয়-আরও উন্নয়নের জন্য আপেক্ষিক অবস্থানে রাখা ধারণাটি এমনভাবে তৈরি করা হয় যাতে চূড়ান্ত সৃষ্টিটি ঘনিষ্ঠভাবে অনুকরণ করা যায়, সাধারণত সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের অনুমোদনের দিকে একটি পদক্ষেপ হিসাবে শেষ-বিক্রয়, প্রদর্শন বা পুনরুত্পাদন করার জন্য উপযুক্ত মাধ্যমে উপস্থাপিত ধারণাটি প্রচলিত মাধ্যমের (যেমন রঙ) জন্য, বিন্যাস এবং কম্পের মধ্যে বিভাজন কম্পিউটার-উত্পাদিত শিল্পের তুলনায় আরও স্পষ্ট। ঐতিহ্যবাহী মাধ্যমের জন্য, বিন্যাস এবং কম্পের মধ্যে পার্থক্য সাধারণত পরিমার্জন এবং উপস্থাপনার মধ্যে একটি। এই কারণে বিন্যাস এবং কম্পগুলি প্রায়শই বিভিন্ন স্তরের উপর করা হয় (যেমন, বিন্যাসের জন্য ট্রেসিং পেপার বনাম ক্যালেন্ডারযুক্ত বন্ড পেপার বা কম্পের জন্য ইলাস্ট্রেশন বোর্ড)। এই ক্ষেত্রে, ট্রেসিং কাগজের উপর করা একটি বিন্যাস অন্যান্য মাধ্যমের উপর স্থাপন করা যেতে পারে (যেমন, একটি ছবি) এটি শেষ রেন্ডার করার পরে শেষ পর্যন্ত কীভাবে প্রদর্শিত হবে তা দেখার জন্য এবং সামগ্রিক সম্ভাব্যতা নির্ধারণের জন্য, এবং কম্পটি অস্বচ্ছ বন্ড পেপার বা ইলাস্ট্রেশন বোর্ডে করা যেতে পারে একটি ক্লায়েন্টের অনুমোদনের জন্য উপস্থাপনা টুকরা হিসাবে। কম্পিউটার-জেনারেটেড শিল্পের ক্ষেত্রে, বিন্যাস এবং কম্পের মধ্যে পার্থক্য অস্পষ্ট হয়ে গেছে। যেহেতু কম্পিউটার-সৃষ্ট শিল্প সময়ের সাথে সাথে একটি ফাইল হিসাবে বিকশিত হতে পারে, তাই উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় সূক্ষ্মভাবে বিভক্ত মাইলফলকগুলির অর্থ কম। কম্পিউটার-জেনারেটেড শিল্পের ক্ষেত্রে, এমনকি স্কেচ মঞ্চটিও প্রায়শই বাদ দেওয়া হয়। এর ফলে কম্প এবং ফিনিস-এই দুটি পর্যায়ের প্রক্রিয়া শুরু হয়েছে। প্রতিটি মাইলফলকের সংজ্ঞা মোটামুটি ঐতিহ্যবাহী মাধ্যমের মতোই। এমনকি দ্রুত ডেস্কটপ প্রকাশনা সফ্টওয়্যারের যুগেও, উৎপাদন কাজের জটিলতার উপর নির্ভর করে ধারণাটির ক্লায়েন্ট অনুমোদনের আগে কম্পিউটারে খুব বেশি সময় বিনিয়োগ এড়াতে হাতে-রেন্ডারিং কৌশল এবং উপকরণ ব্যবহার করে কম্পস তৈরি করা যেতে পারে। যদি নকশায় কোনও ত্রিমাত্রিকতা থাকে (উদাহরণস্বরূপ, নকশাটি একটি বাক্স বা দ্বিমুখী টুকরো) একটি কম্পিউটারাইজড স্কেচের চেয়ে একটি "ফিজিক্যাল কম্প" পছন্দ করা হয় কারণ মৌলিক শারীরিক সম্পর্ক (উদাহরণস্বরূপ, ডাই-কাটগুলির অবস্থান এবং প্রদর্শন, বা অজান্তেই মোবিয়াস স্ট্রিপগুলি ডিজাইন করা) একটি দ্বিমাত্রিক স্কেচে মিস করা যেতে পারে। একটি হাতে রেন্ডার করা কম্প ক্লায়েন্টকে উৎপাদন মানের "নিটপিকিং" থেকে বিরত রাখতে এবং নকশা ধারণার দিকে মনোনিবেশ করতে সাহায্য করতে কার্যকর হতে পারে। সামগ্রিক সৃষ্টি প্রক্রিয়ায় সমাপ্তি রেন্ডার এবং চূড়ান্ত রেন্ডারের মধ্যেও একটি পার্থক্য রয়েছে। সমাপ্তি রেন্ডারিং প্রক্রিয়াটিকে বোঝায় এবং চূড়ান্ত রেন্ডারিং সময়সূচীকে বোঝায়। প্রথম সমাপ্তি রেন্ডারিং চূড়ান্ত রেন্ডারিং নাও হতে পারে; প্রথম সমাপ্তি রেন্ডারিং অনেক রেন্ডারিংয়ের মধ্যে প্রথম হতে পারে, প্রতিটি পরবর্তী সমাপ্তি রেন্ডারিংয়ের চূড়ান্ত সংস্করণ তৈরি হওয়ার আগে পরিমার্জন প্রয়োজন। চিত্র উপাদানটি স্টক ফটোগ্রাফি, ক্লিপ আর্ট বা অন্যান্য পাওয়া উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে যা উদ্দেশ্যটির জন্য একটি নির্দিষ্ট চিত্র ব্যবহারের অধিকার সম্পর্কিত কোনও আলোচনায় প্রবেশ করার আগে দৃশ্যমানভাবে কী যোগাযোগ করা উচিত সে সম্পর্কে একটি ধারণা দেয়। ছবি সংস্থাগুলি বিনামূল্যে এই ধরনের ব্যবহারকে উৎসাহিত করতে পারে, এই আশায় যে কম্প চিত্রটি (কখনও কখনও একটি "অবস্থানগত" চিত্র হিসাবে উল্লেখ করা হয়) চূড়ান্ত পণ্যটিতে ব্যবহার করা হবে। এই কারণে, কখনও কখনও ভুল করে বিশ্বাস করা হয় যে "কমপ" হল "কমপ্লিমেন্টারি"-র সংক্ষিপ্ত রূপ, যেমনটা অন্য কিছু প্রচারমূলক প্রসঙ্গে হয়। "কম্প" শব্দটি ক্রিয়া হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একজন শিল্পী "কিছু কম্প আপ" করতে পারেন; অর্থাৎ, তারা একটি কম্প তৈরি করবে। "কম্প" বলতে "কম্পোজিশন" বা "কম্পোজিট লেআউট"-ও বোঝাতে পারে। আরও দেখুন অ্যানিমেটিক প্রিভিজুয়ালাইজেশন কমিউনিকেশন ডিজাইন ওয়েবসাইট ওয়্যারফ্রেম কমিউনিকেশন ডিজাইন ডিজাইন