Half-Life: Decay
হাফ-লাইফঃ ক্ষয় হল ভালভের ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার হাফ-লাইফের জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার-শুধুমাত্র সম্প্রসারণ প্যাক। গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং সিয়েরা অন-লাইন দ্বারা প্রকাশিত, ডিকে 2001 সালে হাফ-লাইফের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি হাফ-লাইফের জন্য তৃতীয় সম্প্রসারণ প্যাক, এবং এর পূর্বসূরীদের মতো, ক্ষয় মূল গল্পের সেটিং এবং টাইমলাইনে ফিরে আসে, যদিও গল্পটিকে ভিন্ন ভিন্ন চরিত্রের দৃষ্টিকোণ থেকে চিত্রিত করা হয়েছেঃ ব্ল্যাক মেসা রিসার্চ ফ্যাসিলিটিতে কর্মরত দুই মহিলা বিজ্ঞানী। ক্ষয় একটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার গেম, যা গেমের স্তরগুলি অতিক্রম করার জন্য একসাথে কাজ করা দুই ব্যক্তির দ্বারা খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ক্ষয় সমালোচনামূলক সাফল্য পায়নি, তবে ভিডিও গেম সাংবাদিকদের দ্বারা কিছুটা ইতিবাচকতার সাথে গ্রহণ করা হয়েছিল। অনেক পর্যালোচক মনে করেন যে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে খেলার সময় খেলাটি সেরা ছিল, তবে এর আরও ধাঁধা-ভিত্তিক গেমপ্লে সামগ্রিক অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিচ্ছিন্ন হয়েছিল। বেশ কয়েকটি পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে গেমটি হাফ-লাইফের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের জন্য অতিরিক্ত অ্যাড-অনের চেয়ে কিছুটা বেশি অনুভূত হয়েছিল। গেমপ্লে যেমন হাফ-লাইফ সিরিজের অন্যান্য গেমগুলির ক্ষেত্রে হয়, ডিকে একটি ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার। মূল শিরোনামের মতো এটির উপর ভিত্তি করে, ক্ষয়ের জন্য খেলোয়াড়দের প্রতিকূল অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলির সাথে লড়াইয়ে জড়িত হতে হবে এবং খেলার মাধ্যমে এগিয়ে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন ধাঁধা সমাধানের কাজ সম্পূর্ণ করতে হবে। যাইহোক, ক্ষয় হাফ-লাইফ এবং এর প্রথম দুটি সম্প্রসারণ প্যাক, অপোজিং ফোর্স এবং ব্লু শিফট থেকে আলাদা, কারণ এটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এর জন্য খেলোয়াড়দের গেমের স্তর এবং সম্পূর্ণ ধাঁধার মধ্য দিয়ে অগ্রগতির জন্য একসাথে কাজ করতে হবে কারণ এগুলি ইন-গেম উদ্ভূত হয়। যদিও স্প্লিট স্ক্রিন মোডে দু 'জন লোকের দ্বারা খেলার উদ্দেশ্যে, ক্ষয় এখনও একজন একক খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় একবারে শুধুমাত্র একটি অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এবং দুটি অক্ষরের মধ্যে দ্রুত পরিবর্তন করতে পারে। যখন ব্যবহার করা হয় না, তখন একটি চরিত্রের নিজেদের রক্ষা করার জন্য পর্যাপ্ত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা থাকে, তবে অন্যথায় খেলোয়াড় যেখানে রেখে গেছে সেখান থেকে সরে যায় না। হাফ-লাইফে, খেলোয়াড়রা সাধারণত একা লড়াই করে এবং শুধুমাত্র মাঝে মাঝে বন্ধুত্বপূর্ণ নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির মুখোমুখি হয় যারা তাদের সহায়তা করে, যেমন নিরাপত্তা রক্ষী এবং বিজ্ঞানীরা। যদিও ক্ষয় এখনও এমন পর্যায়ে রয়েছে যেখানে এটি হয়, ক্ষয়ের উল্লেখযোগ্য বিভাগগুলি বন্ধুত্বপূর্ণ অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলির সাথে কাজ করার জন্য নিবেদিত, সাধারণত তাদের বিভিন্ন উদ্দেশ্যে নিয়ে যায় এবং অগ্নিসংযোগের সময় তাদের রক্ষা করে। হাফ-লাইফের শত্রু চরিত্রগুলির একটি বিন্যাস গেমটিকে জনবহুল করে তোলে, যার মধ্যে রয়েছে এলিয়েন লাইফফর্ম যেমন হেডক্র্যাব এবং ভার্টিগান্টস, পাশাপাশি এলিয়েন হুমকি নিয়ন্ত্রণের জন্য পাঠানো মানব সৈন্যরা। খেলোয়াড়দের খেলায় সহায়তা করার জন্য সীমিত সংখ্যক হাফ-লাইফ অস্ত্রের অ্যাক্সেস রয়েছে। যদিও অপোজিং ফোর্সের পরে বিকশিত হয়েছিল, তবে পূর্ববর্তী সম্প্রসারণ থেকে কোনও নন-প্লেয়ার চরিত্র বা অস্ত্র ক্ষয়-এ উপস্থিত হয় না। হাফ-লাইফ সিরিজের প্রেক্ষাপটে খেলাটি অনন্য যে এটি একমাত্র খেলা যা পৃথক মিশনে বিভক্ত, প্রতিটি একক অবিচ্ছিন্ন আখ্যান সমন্বিত হওয়ার পরিবর্তে অনুসরণ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য সহ। প্রতিটি মিশনে খেলোয়াড়রা কীভাবে পারফর্ম করে তা স্তরের শেষে "এ" থেকে "এফ" পর্যন্ত গ্রেড হিসাবে স্থান দেওয়া হয়। এই স্কোর প্রতিটি খেলোয়াড়ের অস্ত্রের সঠিকতা, তাদের অর্জিত হত্যার সংখ্যা এবং মিশন চলাকালীন তাদের ক্ষতির পরিমাণের উপর ভিত্তি করে। খেলোয়াড়রা যদি প্রতিটি স্তরে "এ" গ্রেড সহ গেমের নয়টি মিশন সফলভাবে সম্পন্ন করে, তবে তাদের একটি বোনাস সমবায় মিশনে প্রবেশাধিকার দেওয়া হয়, যেখানে তারা একজোড়া ভার্টিগান্ট হিসাবে খেলতে পারে, পাশাপাশি মূল হাফ-লাইফের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের মাধ্যমে খেলার ক্ষমতাও দেওয়া হয়। প্লট ক্ষয় হাফ-লাইফের মতো একই অবস্থান এবং সময়সীমার মধ্যে সেট করা হয়েছে। নিউ মেক্সিকোর প্রত্যন্ত মরুভূমিতে অবস্থিত ব্ল্যাক মেসা রিসার্চ ফ্যাসিলিটি নামে একটি পরীক্ষাগারে হাফ-লাইফ অনুষ্ঠিত হয়। হাফ-লাইফে, খেলোয়াড় গর্ডন ফ্রিম্যানের ভূমিকায় অভিনয় করেন, একজন বিজ্ঞানী যিনি একটি দুর্ঘটনার সাথে জড়িত যা জেনের সীমান্তের জগতে একটি আন্তঃ-মাত্রিক পোর্টাল খোলে, যা জেনের এলিয়েন প্রাণীদের সুবিধাটি আক্রমণ করার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড় ফ্রিম্যানকে সুবিধা থেকে পালানোর এবং পোর্টালটি বন্ধ করার প্রয়াসে গাইড করে, শেষ পর্যন্ত এটি করার জন্য জেনের কাছে ভ্রমণ করে। পূর্ববর্তী সম্প্রসারণগুলির মতো, ক্ষয় একটি ভিন্ন চরিত্রের দৃষ্টিকোণ থেকে হাফ-লাইফের গল্পটি দেখায়। ক্ষয়কালে, খেলোয়াড়রা কোলেট গ্রিন এবং জিনা ক্রসের ভূমিকা গ্রহণ করে, দুজন ডাক্তার যারা ফ্রিম্যানের মতো একই গবেষণাগারে কাজ করেন, পূর্ববর্তী টেলিপোর্টেশন পরীক্ষায় জেন থেকে পুনরুদ্ধার করা ব্যতিক্রমী উপকরণ এবং নমুনা বিশ্লেষণ করেন। এলিয়েন আক্রমণের কারণ হওয়া পরীক্ষার পরে, গ্রিন এবং ক্রসকে অবশ্যই বিজ্ঞান দলের দুই র্যাঙ্কিং সদস্য ডাঃ রিচার্ড কেলার এবং ডাঃ রোজেনবার্গের সাথে কাজ করতে হবে, যাতে ব্ল্যাক মেসার অবনতিশীল পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণ ও স্থিতিশীল করা যায়। ব্ল্যাক মেসার অ্যানোমালাস ম্যাটেরিয়ালস ল্যাবে জিনা ক্রস এবং কোলেট গ্রিন পৌঁছানোর সাথে সাথে ক্ষয় শুরু হয় এবং ডাঃ কেলারকে রিপোর্ট করে, যিনি একটি অজানা নমুনার দিনের বিশ্লেষণ প্রস্তুত করছেন। ডাঃ রোজেনবার্গের আপত্তি সত্ত্বেও বিশ্লেষণ সরঞ্জামগুলিকে তার নকশার ক্ষমতার বাইরে ঠেলে দেওয়ার জন্য, ক্রস এবং গ্রিনকে গর্ডন ফ্রিম্যানের জন্য পরীক্ষা স্থাপনে সহায়তা করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। ফ্রিম্যান যখন স্ক্যানিং বিমে নমুনাটি প্রবেশ করান, তবে এটি একটি "অনুরণন ক্যাসকেড" ট্রিগার করে, যা সুবিধার ব্যাপক ক্ষতি করে এবং এলিয়েন প্রাণীদের বেসে টেলিপোর্ট করে। কেলার এবং রোজেনবার্গ একমত যে ব্ল্যাক মেসা নিজে থেকে পরিস্থিতি মোকাবেলা করতে পারে না, এবং তাই সামরিক সহায়তার জন্য আহ্বান করার সিদ্ধান্ত নেয়। ক্রস এবং গ্রিন রোজেনবার্গকে ভূপৃষ্ঠে নিয়ে যায়, যেখানে সে সামরিক বাহিনীকে একটি বিপদের সংকেত পাঠায়। যাইহোক, সেনাবাহিনীকে কেবল পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখার নির্দেশ দেওয়া হয় না, বরং তাদের কর্মীদের হত্যা করে ঘাঁটিটিটি নীরব করার নির্দেশ দেওয়া হয়। রোজেনবার্গ আগমনের সময় সেনাবাহিনীর সাথে দেখা করার জন্য পিছনে থাকার সিদ্ধান্ত নেয় এবং ক্রস এবং গ্রিন কেলারের কাছে ফিরে আসে। একবার কেলারের সাথে পুনরায় মিলিত হলে, ক্রস এবং গ্রিন আক্রমণ বন্ধ করার জন্য মাত্রিক টিয়ার সিল করার কাজ করে। সেনাবাহিনী এসে সমস্ত কর্মী এবং বিদেশী বাহিনীকে সরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে। দ্বিতীয় মাত্রিক ফাটল রোধ করতে মূল সরঞ্জামগুলি পুনরায় সেট করার পরে, দুজনকে উৎক্ষেপণের জন্য একটি উপগ্রহ প্রস্তুত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। হাফ-লাইফে ফ্রিম্যান দ্বারা উৎক্ষেপণ করা উপগ্রহটি অনুরণন ক্যাসকেডের প্রভাবকে উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল করতে স্থল-ভিত্তিক সরঞ্জামের সাথে মিলিতভাবে ব্যবহৃত হয়। কেলার প্রোটোটাইপ সরঞ্জামের এই সেটটি সক্রিয় করার সাথে ক্রস এবং গ্রিন কাজ করে, একটি স্থানচ্যুতি বীকন, যা উপগ্রহের মাধ্যমে মাত্রিক ফাটলটি সিল করতে সক্ষম হতে পারে। যাইহোক, বীকনটি সক্রিয় করার পরে, উভয় চরিত্রই একটি "হারমোনিক রিফ্লাক্স"-এ ধরা পড়ে, যা ফাটলের কারণে সৃষ্ট একটি বিকৃতি। তা সত্ত্বেও, ক্রস এবং গ্রিন নিরাপদে ফিরে আসতে সক্ষম হয় এবং কেলার তাদের সাফল্যের জন্য অভিনন্দন জানায়। আনলকযোগ্য ভার্টিগান্ট মিশনটি ব্যাকগ্রাউন্ড তথ্য সরবরাহ করে যা ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে হাফ লাইফঃ ডিকে ফাটল-সিলিং মেশিন দ্বারা ব্যবহৃত কমলা স্ফটিকগুলি হাফ লাইফের চূড়ান্ত বসের যুদ্ধের সময় নিহিল্যান্ট দ্বারা অর্জিত এবং ব্যবহৃত হয়। দুই খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত ভার্টিগান্ট একটি সামরিক ভ্যানের পিছনে কমলা স্ফটিক খুঁজে পেতে ভূগর্ভস্থ ব্ল্যাক মেসা কমপ্লেক্সে মেরিন এবং ব্ল্যাক অপসের মধ্য দিয়ে লড়াই করে। এই মুহুর্তে পর্দাটি বিবর্ণ হয়ে যায় এবং মিশনটিকে সফল ঘোষণা করা হয়; এটি অনুমান করা হয় যে নিহিল্যান্থ তাদের জেনের কাছে ফিরিয়ে দেয় এবং স্ফটিকগুলি তার গুহায় স্থাপন করে। 2000 সালের নভেম্বরে প্রকাশক সিয়েরা অন-লাইন হাফ-লাইফের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের ঘোষণার মাধ্যমে একটি সমবায় হাফ-লাইফ গেমের কথা প্রথম উল্লেখ করেন। সেই সময়ে, তবে, হাফ-লাইফের একটি সমবায় সংস্করণ কীভাবে বাস্তবায়িত হবে তা স্পষ্ট ছিল না; ডেভেলপার, গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার, এখনও একটি সমবায় গেম তৈরির জন্য সবচেয়ে ভারসাম্যপূর্ণ সংখ্যক খেলোয়াড় খুঁজে বের করার পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছিল। E3 2001 দ্বারা, গেমটি ক্ষয় শিরোনাম অর্জন করেছিল, যা পূর্ববর্তী হাফ-লাইফ শিরোনাম দ্বারা ব্যবহৃত বৈজ্ঞানিক নামগুলির সাথে সামঞ্জস্যের জন্য সূচকীয় ক্ষয়ের বৈজ্ঞানিক ধারণার নামে নামকরণ করা হয়েছিল। যদিও ই3 কনভেনশন শুধুমাত্র প্রধান হাফ-লাইফ প্লেস্টেশন 2 গেমের একটি প্রদর্শন প্রদান করেছিল, ক্ষয়জনিত ভিত্তি এবং গল্প সম্পর্কিত আরও বিশদ প্রকাশ করা হয়েছিল, পাশাপাশি নিশ্চিত করা হয়েছিল যে সমবায় মোডটি দুই খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হবে। গেমটির নতুন মডেল সেটের ব্যবহারও প্রদর্শিত হয়েছিল। এই নতুন মডেলগুলি ব্লু শিফটের জন্য গিয়ারবক্সের হাই ডেফিনিশন প্যাকের আপডেটেড সংস্করণ ছিল, যেখানে উচ্চ সংখ্যক বহুভুজ এবং মুখের অভিব্যক্তির মতো অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্য ছিল। উন্নত মডেলগুলি হাই ডেফিনিশন প্যাকের তুলনায় প্রায় দ্বিগুণ বিস্তারিত ছিল, যা নিজেই হাফ-লাইফের মূল মডেলগুলির তুলনায় অনেক বেশি মানের ছিল। ই3-এর পরের মাসগুলিতে মিডিয়া আপডেটগুলি গেমটির বিভিন্ন স্ক্রিনশট এবং ট্রেলার দেখায়। 18ই আগস্ট, 2001-এ, সিয়েরা ঘোষণা করে যে ক্ষয় প্রায় সম্পূর্ণ, এবং কয়েক দিনের মধ্যে যাচাইয়ের জন্য প্লেস্টেশন 2 প্রস্তুতকারক সোনির কাছে জমা দেওয়া হবে। প্লেস্টেশন 2 প্যাকেজের জন্য পুরো হাফ-লাইফ 30শে অক্টোবর, 2001-এ স্বর্ণের মর্যাদা অর্জন করে এবং গেমটি 14ই নভেম্বর, 2001-এ মুক্তি পায়। 2005 সালের অক্টোবরে, ইউক্রেনীয় ডেভেলপারদের একটি দল পুরানো ওয়ার্ল্ড অপোনেন্ট নেটওয়ার্ক এবং হাফ-লাইফের বর্তমান স্টিম সংস্করণ উভয়ের জন্য একটি পরিবর্তন হিসাবে উইন্ডোজে ডিকে পোর্ট করার কাজ শুরু করে। বন্দরটি এমন একটি পদ্ধতির আবিষ্কারের উপর নির্ভর করেছিল যা ডিকেজ পিএস 2 গেম ফাইলগুলিকে গেমের উইন্ডোজ সংস্করণে রূপান্তরিত করার অনুমতি দেয়। বন্দরটি 2007 সালের ডিসেম্বরে বিটা উন্নয়ন পর্যায়ে চলে যায় এবং 2008 সালের 23শে সেপ্টেম্বর প্রকাশ্যে মুক্তি পায়। পোর্টটি শিল্পের সাংবাদিকদের দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল; গেমস্পাই সাইট প্ল্যানেট হাফ-লাইফ উল্লেখ করেছে যে এটি একটি লজ্জাজনক বিষয় যে ক্ষয়ের একটি অফিসিয়াল পিসি সংস্করণ কখনই আবির্ভূত হয়নি, অন্যদিকে ব্রিটিশ সাংবাদিক অ্যালেক মীর বলেছেন যে "শেষ পর্যন্ত পিসিতে এই সংক্ষিপ্ত কিন্তু মিষ্টি হারিয়ে যাওয়া হাফ-লাইফ পর্বটি পাওয়া দুর্দান্ত ছিল, এবং এটিতে এমন কিছু রয়েছে যা পিএস 2 সংস্করণটি করেনি-অনলাইন প্লে।" রিসেপশন ডিকে ভিডিও গেম শিল্পের সমালোচকদের কাছ থেকে একটি দুর্বল কিন্তু সামগ্রিক ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল। গেমস্পটের জন্য লিখতে গিয়ে ডগ র্যাডক্লিফ যুক্তি দিয়েছিলেন যে ক্ষয় "চিত্তাকর্ষক" ছিল, ধাঁধার নকশার প্রশংসা করে খেলোয়াড়দের একসাথে কাজ করার প্রয়োজন ছিল, পাশাপাশি যেভাবে র্যাঙ্কিং সিস্টেম খেলোয়াড়দের একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করতে নিরুৎসাহিত করেছিল। গেমস্পাই-এর ডেভিড হজসন খেলাটি সম্পর্কে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গিতে আরও বেশি সংরক্ষিত ছিলেন; যদিও এটিকে "দুর্দান্ত মজাদার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তিনি উল্লেখ করেছেন যে এটি "ক্লান্তিকর হয়ে উঠতে পারে, একজন সদস্য একবারে কয়েক মিনিট অপেক্ষা করে, অন্যজন তাদের মাথায় আঁচড় দেয়, তারপর একটি উদ্দেশ্য সম্পূর্ণ করে।" উপরন্তু, হজসন অনুভব করেন যে ক্ষয়ের আরও ধাঁধা-ভিত্তিক প্রকৃতি অ্যাকশন উপাদানগুলিকে "গর্ডনের একক খেলোয়াড় অনুসন্ধানের তুলনায় কিছুটা নিঃশব্দ" রেখে গেছে। অলগেম ক্ষয়কে হাফ-লাইফের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের জন্য একটি "অতিরিক্ত বোনাস" হিসাবে বর্ণনা করেছে, তবে উল্লেখ করেছে যে যেহেতু গেমটি দুই খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তাই যখন একজন খেলোয়াড় দুটি অক্ষরের মধ্যে স্যুইচ করে এটি খেলার চেষ্টা করে তখন এটি উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়, যা গেমস্পাই এবং গেমস্পট উভয়ই একমত হয়েছিল। আইজিএন-এর জন্য তাঁর পর্যালোচনায়, সমালোচক ডগ পেরি অনুভব করেছিলেন যে ক্ষয় "তার নিজস্ব সীমিত উপায়ে পরিচ্ছন্ন" ছিল, তবে এটি মূল খেলা থেকে আরও বেশি বিভ্রান্তিকর ছিল, আরও বেশি "নিউইয়র্ক স্টিকের পাইপিং গরম প্রধান খাবারের চেয়ে পরিপূরক এক কাপ উদ্ভিজ্জ স্যুপ"। যদিও দ্য ইলেকট্রিক প্লেগ্রাউন্ডের পর্যালোচক স্টিভ স্মিথ বলেছিলেন যে হাফ-লাইফের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণের নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি "পিএস 2 বা যে কোনও কনসোলে আমরা যে সেরাটি দেখেছি", তিনি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে যদিও ডিকে একটি "চমৎকার অ্যাড-অন" ছিল, তবে এটি "এই বন্দরটি কেনার কোনও কারণ ছিল না"। তথ্যসূত্র 2001 ভিডিও গেমে এলিয়েন আক্রমণ সমবায় ভিডিও গেমে ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটাররা ক্ষয় করে পরীক্ষাগারগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন 2-শুধুমাত্র গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম ভালভ কর্পোরেশন গেম ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম সম্প্রসারণ প্যাক মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেম 2000-এর দশকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেম নিউ মেক্সিকোতে সেট করা ভিডিও গেম জম্বিস গিয়ারবক্স সফ্টওয়্যার গেম সম্পর্কে ভিডিও গেম