Online text-based role-playing game
একটি অনলাইন পাঠ্য-ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী খেলা হল একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা যা শুধুমাত্র পাঠ্য-ভিত্তিক ইন্টারফেস ব্যবহার করে অনলাইনে খেলা হয়। অনলাইন পাঠ্য-ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি 1978 সালের, এম. ইউ. ডি 1 তৈরির সাথে, যা এম. ইউ. ডি ঐতিহ্য শুরু করে যা আজকের এম. এম. ও. আর. পি. জি-তে শেষ হয়। কিছু অনলাইন-পাঠ্য ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী গেম হল ভিডিও গেম, তবে কিছু সম্পূর্ণরূপে পাঠ্য-ভিত্তিক যোগাযোগের মাধ্যমে মানুষের দ্বারা সংগঠিত এবং খেলা হয়। বছরের পর বছর ধরে, গেমগুলি টেলনেট, ইন্টারনেট ফোরাম, আইআরসি, ইমেল এবং সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং ওয়েবসাইটগুলিকে তাদের মাধ্যম হিসাবে ব্যবহার করেছে। ফ্যান্টাসি, নাটক, হরর, এনিমে, বিজ্ঞান কল্পকাহিনী এবং মিডিয়া-ভিত্তিক ফ্যান রোল-প্লে সহ অনলাইন পাঠ্য-ভিত্তিক ভূমিকা পালনের বিভিন্ন ধারা রয়েছে। জনপ্রিয় মিডিয়ার উপর ভিত্তি করে ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি (উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার সিরিজ) সাধারণ, এবং এর সাথে জড়িত খেলোয়াড়রা প্রাসঙ্গিক ফ্যানডমের সাথে ওভারল্যাপ করে। বর্তমানে আরও জনপ্রিয় এম. এম. ও. আর. পি. জি-র পূর্বসূরী হল টেক্সট-ভিত্তিক গেমগুলির শাখা যা এম. ইউ. ডি, এম. ও. ও, এম. ইউ. সি. কে, এম. ইউ. সি. কে, এম. ইউ. এস. এইচ ইত্যাদি নামে পরিচিত, সার্ভার সফ্টওয়্যারের একটি বিস্তৃত পরিবার যা তাদের উৎপত্তি এম. ইউ. ডি 1-এ খুঁজে বের করে এবং বিভিন্ন গেম এবং অন্যান্য পরিষেবাগুলি বাস্তবায়নের জন্য ব্যবহৃত হয়। এই প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে অনেকগুলি টুরিং-সম্পূর্ণ প্রোগ্রামিং ভাষা প্রয়োগ করে এবং যে কোনও উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে বিভিন্ন ধরনের সার্ভারের বিশেষ ব্যবহারের সাথে ঐতিহাসিক এবং ঐতিহ্যবাহী সংযোগ রয়েছেঃ "মূলধারার" এম. ইউ. ডি সার্ভার যেমন এল. পি. এম. ইউ. ডি এবং ডিকু. এম. ইউ. ডি সাধারণত যুদ্ধ-কেন্দ্রিক গেমগুলি বাস্তবায়নের জন্য ব্যবহৃত হয়, অন্যদিকে টিনি. এম. ইউ. ডি পরিবারের সার্ভারগুলি, কখনও কখনও এম. ইউ * শব্দ দ্বারা উল্লেখ করা হয়, সাধারণত ভূমিকা পালন এবং সামাজিকীকরণের জন্য নিবেদিত "সামাজিক এম. ইউ. ডি" তৈরি করতে বা শিক্ষামূলক এম. ইউ. ডি-র মতো অ-গেম পরিষেবা তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। যদিও এগুলিকে প্রায়শই সুনির্দিষ্ট সীমানা হিসাবে দেখা হয়, ব্যতিক্রম প্রচুর; অনেক মাউশের একটি সফ্টওয়্যার-সমর্থিত যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে, যেখানে একটি "রোল-প্লেয়িং ইন্টেন্সিভ এমইউডি" আন্দোলন প্রাথমিকভাবে ডিকুএমইউডি বিশ্বে ঘটেছিল এবং প্রথম ইন্টারনেট টকার (বিশুদ্ধভাবে সামাজিক সার্ভারের একটি প্রকার) এবং খুব জনপ্রিয় টকার সফ্টওয়্যার উভয়ই এলপিএমড কোডের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। যদিও এই গেমগুলির প্রতি আগ্রহ এম. এম. ও. আর. পি. জি-র জনপ্রিয়তার কারণে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে, তবুও এগুলির একটি বড় সংখ্যা এখনও কাজ করে। প্লে-বাই-পোস্ট এবং পিবিইএম প্লে-বাই-পোস্ট রোল-প্লেয়িং গেম বা পিবিপি আরপিজি অন্য ধরনের টেক্সট-ভিত্তিক গেমিংকে বোঝায়। রিয়েল-টাইমে গেমপ্লে অনুসরণ করার পরিবর্তে, যেমন এম. ইউ. ডি-তে, খেলোয়াড়রা বুলেটিন বোর্ড, অনলাইন ফোরাম, চ্যাটরুম (যেমন এওএল, হ্যাঙ্গআউট এবং ইয়াহু চ্যাট) এবং মেইলিং তালিকার মতো মিডিয়াতে বার্তা পোস্ট করে যেখানে তাদের সহকর্মী খেলোয়াড়রা প্রকৃত সীমা বা সময়সীমা ছাড়াই ভূমিকা পালন করা প্রতিক্রিয়াগুলি পোস্ট করবে। সাম্প্রতিককালে লাইভজার্নালের মতো ব্লগিং সরঞ্জাম এবং সাইটগুলি এই উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা হয়েছে। এর মধ্যে প্লে-বাই-ইমেল (বা পিবিইএম) আরপিজির মতো গেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ভূমিকা পালনের এই শৈলীর উৎপত্তি অজানা, তবে এটি সম্ভবত 1980-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে কোনও রূপে উদ্ভূত হয়েছিল যখন বিবিএস সিস্টেমগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করতে শুরু করে। সাধারণত এটি 'স্ক্রিপ্ট' এবং 'স্টোরি' ফরম্যাটের মাধ্যমে বাজানো হয়, উভয় শৈলীই বিনিময়যোগ্য এবং ভাল কাজ করে তবে এটি খেলোয়াড় কোনটি পছন্দ করে বা মানব প্রশাসক কোনটির উপর জোর দেয় তার উপর নির্ভর করে। স্ক্রিপ্ট ফরম্যাট হল প্রতিটি চরিত্র কী বলছে তার একটি সহজ বিবৃতি, পোস্ট বাই পোস্ট, উক্ত চরিত্রগুলির ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে খুব কম বা কোনও উল্লেখ ছাড়াই, যেখানে গল্পের বিন্যাসের জন্য প্রয়োজন যে চরিত্রের ক্রিয়াকলাপগুলি উল্লেখ করা উচিত, আশেপাশের পরিবেশ এবং কী ঘটছে তার একটি সাধারণ বিবরণ সহ। রিয়েল-টাইম হিউম্যান-মডারেটেড কিছু গেম ইভেন্টগুলি নির্দেশ করার জন্য সম্পূর্ণরূপে হিউম্যান মডারেটরদের উপর নির্ভর করে এবং নিয়ম সেটগুলির জন্য শারীরিক মুদ্রণ বই। এই ধরনের গেমগুলি এলোমেলো ফলাফল তৈরি করতে কোড ডাইস-রোলার ব্যবহার করতে পারে এবং চরিত্রের রেকর্ড বজায় রাখার উদ্দেশ্যে ডাটাবেস অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। পৃথক খেলোয়াড়দের (একে অপরের সাথে) এবং মডারেটরদের (যারা অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলি চিত্রিত করে) মধ্যে যোগাযোগের মাধ্যমে চরিত্রগুলির মধ্যে মিথস্ক্রিয়া নিয়ন্ত্রিত হয়। যোগাযোগ সফ্টওয়্যার এবং ডাটাবেসের বিকল্পগুলি হোয়াইট ওল্ফ পাবলিশিং-এ কনরাড হাবার্ড দ্বারা প্রবর্তিত ডিজিচ্যাট ফ্রন্ট-এন্ড/ক্যারেক্টর ডাটাবেস ব্যাক-এন্ড পেয়ারিং থেকে শুরু করে অসংখ্য এওএল, হ্যাঙ্গআউট এবং ইয়াহু চ্যাট সহ হোস্ট করা ক্যারেক্টর ডেটাবেস পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। অনেক গেম ডার্কমিস্ট এবং সরসারিনেটের মতো নেটওয়ার্কে ইন্টারনেট রিলে চ্যাটে খেলতে পছন্দ করে। অনেক ভার্চ্যুয়াল ট্যাবলেটপ-এ আরও শক্তিশালী বিকল্প পাওয়া যায়। কিছু ভার্চ্যুয়াল ট্যাবলেটের মধ্যে রয়েছে মানচিত্র এবং ছবি ভাগ করে নেওয়া, প্রচারাভিযান পরিচালনা এবং আরও অনেক কিছু ছাড়াও টেক্সট চ্যাট। ফ্রি-ফর্ম গেমগুলি এমনকি ডাটাবেস ইন্টিগ্রেশন বা ডাইস-রোলারগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দিতে পারে এবং তাদের নিজস্ব রেকর্ড রাখার জন্য পৃথক খেলোয়াড়দের উপর নির্ভর করতে পারে, অনলাইন সম্প্রদায়ের খ্যাতি অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া নির্ধারণ করে। বৈশিষ্ট্য এবং সামাজিক দিক ভূমিকা পালনের এই পদ্ধতিগুলির আরও ঐতিহ্যবাহী, অফ-লাইন ভূমিকা পালন ব্যবস্থার তুলনায় অনেক সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে। একদিকে, পাঠ্য-ভিত্তিক গেমগুলি খেলোয়াড়দের তাদের লেখার দক্ষতা অনুশীলন করার অনুমতি দেয়, যখন লেখার মাধ্যম হিসাবে ব্যবহার করে। ইন্টারনেট ব্যক্তিদের জন্য একসঙ্গে দেখা করা এবং খেলা তুলনামূলকভাবে সহজ করে তোলে। এই স্বাধীনতা ব্যবস্থার জন্য একটি বড় শক্তি হলেও, একটি বড় দুর্বলতা হওয়ার সম্ভাবনাও রয়েছে। মতপ্রকাশের এই ধরনের বিস্তৃত স্বাধীনতার সহজেই চরম অপব্যবহার করা যেতে পারে, প্রায়শই পাঠ্য-ভিত্তিক গেমিং সম্প্রদায়ের বেশিরভাগ অলিখিত শিষ্টাচারের সাথে অপরিচিত নতুন খেলোয়াড়দের দ্বারা। এর ফলে আরও অনেক অভিজ্ঞ খেলোয়াড় শক্ত বুনন গোষ্ঠী গঠন করেছে, যা সম্প্রদায়ে যোগ দিতে চাওয়া নতুন খেলোয়াড়দের জন্যও ক্ষতিকারক হতে পারে। ফলস্বরূপ, অনেক সাইটকে তিনটি স্তরের ভূমিকা পালনের জন্য চিহ্নিত করা হয়ঃ 'শিক্ষানবিস' 'মধ্যবর্তী' বা 'উন্নত'। যদিও কিছু সাইটে সাধারণত কোনও নতুন সদস্যের ভূমিকা পালন করার ক্ষমতা বিচার করার জন্য কোনও ধরণের আবেদন প্রক্রিয়া থাকে, অন্যরা ব্যবহারকারীদের তাদের চরিত্র তৈরি করার সময় তাদের স্তর বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। "নবাগত-বান্ধব" কিছু এম. ইউ. ডি "নবাগত" চ্যানেলগুলিও বজায় রাখে যা নতুন ব্যবহারকারীদের শেখানোর একমাত্র উদ্দেশ্যে আরও অভিজ্ঞ ব্যবহারকারীদের দ্বারা পরিচালিত হয়। এই উন্নত খেলোয়াড়রা প্রায়শই প্রশ্নের উত্তর দেয় এবং এই "নবাগতদের" এমন জিনিসগুলি শেখায় যা তাদের পুরো খেলা জুড়ে করা উচিত এবং করা উচিত নয়। সাধারণত শিষ্টাচার লঙ্ঘন হিসাবে বিবেচিত আচরণের প্রকারগুলির মধ্যে রয়েছে পাওয়ার গেমিং এবং গডমোডিং। লক্ষণীয় আরেকটি দিক হল ভূমিকা পালনকারী শব্দভাণ্ডারের বিকাশ যা প্রায় একচেটিয়াভাবে তাদের মধ্যে সীমাবদ্ধ যাদের অভিজ্ঞতা রয়েছে বা যারা শখ হিসাবে এই সাধনাতে সক্রিয়ভাবে নিমজ্জিত। কিছু শব্দ জনপ্রিয় ফ্যানডম-এ সাধারণত ব্যবহৃত শব্দের সাথে ওভারল্যাপ করে। মেরি সু, স্ল্যাশ, পাওয়ার গেমিং, গডমোডিং, ওওসি এবং আইসি শব্দগুলি পাঠ্য-ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী বৃত্তগুলিতে আপেক্ষিক ফ্রিকোয়েন্সি সহ ব্যবহৃত শব্দগুলির মধ্যে রয়েছে এবং ভূমিকা-খেলোয়াড়দের কাছ থেকে এই ধরনের শব্দের সাথে পরিচিত হওয়া আশা করা হচ্ছে। সম্মতি "সম্মতি" শব্দটি খেলোয়াড়দের তাদের খেলোয়াড় চরিত্রগুলির কী হয় তার উপর খেলোয়াড়দের "ভেটো ক্ষমতা" বোঝায়। রোলিং রোলপ্লে সম্প্রদায়ে প্রায়শই "গোঁড়া", "অপ্রচলিত" এবং "সংকর" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। সম্মতির মাত্রা হতে পারেঃ সম্মতি না নেওয়াঃ এর অর্থ এই নয় যে তারা একটি ঐতিহ্যবাহী ভূমিকা পালনকারী গেম সিস্টেম ব্যবহার করেঃ এটি কেবল "সাধারণ জ্ঞান" ভিত্তিতে প্রয়োগ করা হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, যদি বেশ কয়েকজন পুলিশ অফিসার কোনও চরিত্র দখল করতে যান, এমনকি পাশা রোল ছাড়াই, একজন প্রশাসক বলতে পারেন যে একমাত্র যুক্তিসঙ্গত ফলাফল হল চরিত্রটিকে হেফাজতে আনা হয়। অথবা, যদি এমন কোনও ব্যবস্থা থাকে, তার মানে হল যে পদ্ধতিগত গণনার ফলাফল চূড়ান্ত। সীমিত সম্মতিঃ সাধারণত, এটি চরিত্রের মৃত্যুর উপর নিয়ন্ত্রণ হবে। একটি সেটিং কঠোরভাবে একটি সিস্টেম সহ বা ছাড়াই চরিত্রের পরিণতি প্রয়োগ করতে পারে, তবে চরিত্রের মৃত্যু এড়াতে খেলোয়াড়কে 'আউট' করার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় যে চরিত্রটি মারাত্মকভাবে আহত হয়েছে, তবে খেলার মধ্যে বাস্তবতা সামান্য পরিবর্তন করা এবং পরিবর্তে চরিত্রটি কেবল একটি গুরুতর ক্ষত ভোগ করা অনুমোদিত হতে পারে। সম্মতিঃ খেলোয়াড়ের অনুমোদন ছাড়া কোনও চরিত্রের কিছুই হতে পারে না। বেশিরভাগ আরপিজির সীমিত সম্মতি থাকে, খেলোয়াড় যদি এটি চায় তবে গেম মাস্টারদের কিছু ছাড় দেয় (আসলে, প্রায় সম্পূর্ণ ছাড়, যদিও এটি দৃশ্যপটের বিশ্বাসযোগ্যতা ধ্বংস করতে পারে)। এই নিয়মগুলি লঙ্ঘন করা এবং সেই খেলোয়াড়ের সম্মতি ছাড়াই অন্য খেলোয়াড়ের চরিত্রের উপর পদক্ষেপ চাপিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা সাধারণত "গড-মোডিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয় এবং বেশিরভাগ প্রশাসকদের এই অনুশীলন নিষিদ্ধ করার স্পষ্ট নিয়ম রয়েছে। নিয়ম এবং শিষ্টাচার ব্যবস্থা যদিও অগণিত বিভিন্ন নিয়ম ব্যবস্থা এবং খেলা-নির্দিষ্ট নিয়ম রয়েছে, একটি একক সর্বজনীন মানদণ্ড রয়েছে যা ভূমিকা-খেলাকে সহযোগিতামূলক লেখা থেকে পৃথক করে-এক বা একাধিক খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে অবশ্যই একটি পরিবর্তনশীল বিষয় থাকতে হবে যা অন্য কিছু খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না। এর সবচেয়ে সাধারণ উদাহরণ হল ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণকারী প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব চরিত্র থাকা যাতে অন্য কোনও অংশগ্রহণকারী সংলাপ বা ক্রিয়া লিখতে না পারে। বেশিরভাগ পৃথক পাঠ্য ভিত্তিক গেমওয়ার্ল্ডের নিজস্ব নিয়ম বা টি. ও. এস রয়েছে যার দ্বারা সমস্ত ব্যবহারকারীকে অবশ্যই মেনে চলতে সম্মত হতে হবে। নিয়ম ছাড়াও সাধারণত প্রচলিত রীতিনীতির একটি সর্বজনীন সেট এবং পাঠ্য-ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির জন্য একটি সাধারণ পরিভাষা রয়েছে, যা কমবেশি গেমিং শিষ্টাচার গঠন করে। এই নিয়মগুলির কিছু সাধারণ উদাহরণ হলঃ একটি নির্দিষ্ট ধারা বা থিম অন্যটির উপর প্রয়োগ করা যা তাদের কাছে প্রাসঙ্গিক নয় অর্থাৎ। তাদের অবস্থান। যুক্তিসঙ্গত কারণ ছাড়াই একটি নির্দিষ্ট 'দৃষ্টিভঙ্গি'-তে অটল থাকা। সঠিক ব্যাকরণ এবং বানান পর্যবেক্ষণ করা এবং খেলোয়াড়ের সর্বোত্তম দক্ষতার সাথে একটি নির্দিষ্ট, ডিফল্ট ভাষার ব্যবহার করা। খেলার রেটিং পর্যবেক্ষণ করা। পরিপক্ক গেমগুলিতে প্রাপ্তবয়স্ক বিষয়বস্তুর উপর কোনও বিধিনিষেধ থাকতে পারে না। প্লট এবং অন্যান্য উপাদানের উপর গল্পের বাইরে একসঙ্গে কাজ করার সীমাবদ্ধতা বা প্রয়োজনীয়তা। সীমাবদ্ধতাঃ কে অবদান রাখতে পারে এবং কত ঘন ঘন, কখন একটি অনলাইন ফোরাম বা মেইলিং তালিকার মতো খোলা জায়গায় কাজটি একত্রিত করা হচ্ছে। অন্য খেলোয়াড়ের মালিকানাধীন একটি প্রধান চরিত্রকে হত্যা করা বা অন্যথায় স্থায়ীভাবে পরিবর্তন করা, এটি যৌক্তিক না হয়ে বা দৃশ্যপটের বাস্তবতার মধ্যে না থেকে। পাওয়ার গেমিং, টুইঙ্কিং এবং/অথবা গডমোডিং। বৈশিষ্ট্য বা পরিসংখ্যানের একটি সেট সহ মেরি মামলা বা চরিত্র তৈরি করা খেলোয়াড়ের পক্ষে এতটাই উপকারী যে তাদের অন্যদের তুলনায় অন্যায্য এবং অবাস্তব সুবিধা দেয়। এই মাধ্যমগুলির মধ্যে বিকশিত বিভিন্ন ধরনের গেমিং, যেমন স্পারিং (নীচে দেখুন), তাদের নিজস্ব কাল্ট অনুসরণ অর্জন করেছে এবং সময়ের সাথে সাথে তাদের নিজস্ব নিয়ম ও উপসংস্কৃতি গড়ে তুলেছে। স্পারিং স্পারিং হল অনলাইন ভূমিকা-খেলার একটি রূপ যা দুই বা ততোধিক চরিত্রের মধ্যে লড়াই নিয়ে কাজ করে, যা সাধারণত প্লে-বাই-পোস্ট মিডিয়াতে পরিচালিত হয়। দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় পালাক্রমে একটি যৌথ-আখ্যানমূলক যুদ্ধ লেখেন, প্রত্যেকে তার প্রতিদ্বন্দ্বীকে পরাজিত করার চেষ্টা করেন। যুদ্ধ শেষ হয় যখন একজন অংশগ্রহণকারী পরাজয় স্বীকার করে বা সমস্ত সম্পর্কিত পদের পর্যালোচনার পরে একজন নিরপেক্ষ সালিসকারী দ্বারা একজনকে বিজয়ী হিসাবে বিচার করা হয়। ইন্টারনেট-ভিত্তিক ভূমিকা-খেলার প্রেক্ষাপটে, স্পারিং খেলা বা অনুশীলনের লড়াইয়ের ঐতিহ্যগত অর্থ ধরে রেখেছে, তবে লিখিত মিথস্ক্রিয়ার মধ্যে সীমাবদ্ধ। এটি ভূমিকা-খেলার থেকে আলাদা যে স্পারিং সাধারণত কোনও গল্প বা চরিত্রের বিকাশে সামান্য, যদি কিছুই না হয়, অবদান রাখে এবং অংশগ্রহণকারীরা কেবল একটি সম্মত ভূমিকা-খেলার লড়াই ব্যবস্থার নিয়মের সাপেক্ষে। এই লড়াইয়ের পদ্ধতিগুলি তিনটি বিভাগে বিভক্ত, গতি-ভিত্তিক, বর্ণনামূলক এবং পালা-ভিত্তিক। এর মধ্যে, প্রথমটি এমন যে জড়িত পক্ষগুলি উচ্চতর টাইপিং গতি এবং কৌশলের মাধ্যমে একে অপরকে ছাড়িয়ে যেতে চায় এবং এইভাবে সাধারণত এমন ওয়েবসাইট বা প্রোগ্রামগুলির জন্য ছেড়ে দেওয়া হয় যা তাত্ক্ষণিক বার্তাবাহক বা চ্যাটগুলিকে সমর্থন করে। পরেরটির টাইপিং গতির উপর কোনও জোর নেই, তবে সম্পূর্ণ কৌশলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং এইভাবে সাধারণত ফোরাম এবং বার্তা বোর্ডের উপর ভিত্তি করে। উভয় ব্যবস্থাকে আরও স্পষ্ট এবং অন্তর্নিহিত উপসেটে বিভক্ত করা হয়েছে (যাকে খোলা এবং বন্ধও বলা হয়), যা আক্রমণকারীর দ্বারা আক্রমণের ফলাফল বর্ণিত হয়েছে কিনা বা যুদ্ধের প্রবাহে ঘটেছে বলে ধরে নেওয়া হয়েছে কিনা তা নির্দেশ করে। স্পারিং সম্প্রদায়ের মধ্যে মতাদর্শের একটি বড় ফাটল রয়েছে। এটি স্পারের উদ্দেশ্য এবং অভিপ্রায়ের ভিত্তি থেকে আসে এবং স্প্যারারদের দুটি বিভাগে বিভক্ত করে, রোল প্লেয়ার এবং যোদ্ধা হিসাবে। ভূমিকা পালনকারীদের "গোঁড়া" যোদ্ধা হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, যেখানে কোনও "অটো" গ্রহণযোগ্য নয় এবং এটি একটি পারস্পরিক সম্মানজনক অনুশীলন। অর্থোডক্স ম্যাচগুলি সম্পূর্ণরূপে সম্মান ব্যবস্থার উপর ভিত্তি করে এবং ব্যবস্থার যান্ত্রিকতার চেয়ে চরিত্রের দক্ষতার উপর বেশি নির্ভর করে। একটি "অপ্রচলিত" ব্যবস্থায় যোদ্ধাদের জন্য সুস্পষ্ট নির্দেশিকা এবং নিয়ম প্রযোজ্য। অপ্রচলিত স্পারগুলি হিট দাবি ব্যবহার করে, যেমন উপরে খোলা এবং বন্ধ হিসাবে আলোচনা করা হয়েছে। ভূমিকা পালনের মনোবিজ্ঞান একটি অনুন্নত ক্ষেত্র হলেও, যারা অনলাইনে ভূমিকা পালন করে তাদের উপর কিছু গবেষণা করা হয়েছে। অনলাইনে ভূমিকা পালনের একটি আকর্ষণীয় দিক হল একজন ভূমিকা পালনকারীর একটি ভিন্ন লিঙ্গের চরিত্র হিসাবে অভিনয় করার উদাহরণ। জার্নাল অফ কম্পিউটার গেম কালচারে একটি গবেষণা পরিচালিত হয়েছিল, যেখানে ক্রস-জেন্ডার খেলার এই ঘটনাটি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছিল। গবেষণায় দেখা গেছে যে ভূমিকা পালনকারীরা বিকল্প প্রাণী হিসাবে তাদের নিজস্ব মূর্তিকে উপভোগ করার জন্য বিপরীত লিঙ্গের চরিত্র তৈরি করবে। এটি ছিল 'দেহগুলি' সচেতনভাবে গ্রহণ করার একটি রূপ যা খেলোয়াড় শারীরিকভাবে 'মালিক' হতে পারে না। যদিও এটি চরিত্রের অবতার এবং ব্যবহারকারীর মধ্যে একটি উত্তেজনা তৈরি করে, এটি এমন একটি উত্তেজনা যা কোনও কিছুর পথে দাঁড়ায় না বলে মনে হয় কারণ খেলোয়াড়রা প্রায়শই নিঃস্বার্থতা দেখায়। উপরন্তু, অনলাইন ব্যক্তিত্বের উপর গবেষণা করা হয়েছে যা অনলাইন ভূমিকা পালনের ঘটনাকে সম্ভাব্যভাবে ব্যাখ্যা করতে পারে। গবেষক জে. সুলার দেখেছেন যে, চরিত্রের পিছনে ব্যক্তিকে লুকিয়ে রাখার বিভিন্ন স্তর থাকা সত্ত্বেও, ভূমিকা পালনকারীর প্রকৃত ব্যক্তিত্বের উপস্থিতি এখনও রয়েছে। সুলার, তাদের গবেষণায়, এই বর্ধিত সংবেদনশীল অভিব্যক্তির বেশ কয়েকটি কারণ তুলে ধরেছেনঃ বিচ্ছিন্ন পরিচয় যে ভূমিকা পালনকারী তাদের অনলাইন স্ব এবং তাদের অফলাইন স্বের মধ্যে মিল দেখতে পায় না, যদিও তারা একই মুদ্রার দুটি দিক মাত্র। অদৃশ্যতা যে অনলাইনে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় উপস্থিতি সম্পর্কে কোন চিন্তা নেই। এর ফলে মানসিক অভিব্যক্তিও বৃদ্ধি পেতে পারে। অসঙ্গততার মধ্যে ব্যবহারকারীরা যখন সময় পায় তখন প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে এবং আবেগগতভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে কোনও চাপ থাকে না। এটি আবেগের একটি ভাল মিছিলের অনুমতি দেয় এবং এইভাবে খেলোয়াড়ের আবেগের উচ্চতর অভিব্যক্তি দেয়। তথ্যসূত্র আরও পড়া ইন্টারনেট গেম টাইমলাইন 1969-1990 অনলাইন গেম মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম মাল্টি-ইউজার অন্ধকূপ ব্রাউজার গেম রোল-প্লেয়িং গেম