基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现
基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现
运用布料仿真技术中的物理方法来实现对布料印制效果的三维展示。首先对布料建立弹簧—质点模型，分析弹簧—质点模型的受力状况，以牛顿第二定律作为理论基础，用PhysX物理引擎中的模拟函数模拟布料的运动，并解决了仿真中与刚体的碰撞问题与布料自身的碰撞问题。最后通过生成多个仿真效果和加入多种交互功能，构建了适用于印花图案设计产品的虚拟展厅。