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flash课件模板制作详解 flash课件模板制作详解 教师也"闪"一把 flash mx 2004打造精美多功能课件 湖南省浏阳市 官桥中心完小 冯献 随着多媒体课件在教学上的运用,越来越多的教师开始学习设计自己的课件并用之于课堂教学实际。但是却面临着一个问题:用什么来制作呢？powerpoint档次太低,a thorware又不会... ...于是,本人作为小学教师的一员,特地向苦于以上问题的教师们介绍一下如何用flash打造出精美的多功能课件。 功能简介: 首先,要简单介绍一下flash:它是一个macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来"闪"一把！ 注:本文中代码后面的""表示接下来是代码解释文字 一、先设计出一个漂亮的界面来 打开flash mx 2004,按ctrl+f8新建一个影片剪辑,取名叫"窗口"。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画？你自己想要什么样的就画什么样的吧！) 说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。 不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。 风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。 初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在"属性"栏中,实例名称中输入:window 二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了 一般我们需要制作3-4种按钮: 1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、f llscree_btn、small_btn): 2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成"播放","停止","音乐"等按钮了)； 3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。 详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊): 1、点插入--新建元件, 或按crtl+f8, 取名为"按钮",类型选"按钮",确定。按钮都有四个帧"向上"(即平常状态)、"经过"(鼠标移上去的样子)、"向下"(鼠标点下去的样子)、"点击"(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点"文件"-"导入"一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在"按下"帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了) 2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。 3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字 在库中双击"界面"元件,进入影片剪辑"界面"的编辑状态,新建一层,取名为"按钮",从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在"属性"栏中的"实例名称"中输入:(不包括后面的汉字) f llscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn 返回 m sic_btn 音乐practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 q it_btn 退出 。再新建一层,取名为"按钮文字",用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图): 4、为各个按钮输入脚本控制语句: 新建一层,取名为"脚本"。按f9调出动作面板(如果是flash mx,请选"专家模式"),然后在空白处输入以下代码: f llcreen_btn.onrelease=f nction{ onrlease表示点击并松开运行(f nction) fscommand("f llscree",tr e) fscommand是一个命令语句 f llscreen是全屏 } close_btn.onrelease=f nction{ fscommand("q it",tr e) q it表示退出 } play_btn.onrelease=f nction{ _root.play 播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同 } stop_btn.onrelease=f nction{ _root.stop 停止 } back_btn.onrelease=f nction{ _root.gotoandstop("m l ") 返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到"标签"栏,在其中输入:m l 这时在时间轴会有一面小红旗和m l 字样) } m sic_btn.onrelease=f nction{ m  这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍 } practice_btn.onrelease=f nction{ _root.gotoandstop("practice") 跳到练习内容(帧标签为practice) } score_btn.onrelease=f nction{ score_mc._visible=tr e 设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍 } help_btn.onrelease=f nction{  设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍 } 输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示"此脚本无错误"。 三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑 在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑 单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立"声音"、"按钮"、"面板部件"三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。 1、制作背景音乐控制元件 导入一个mp3wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4m为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到"声音"文件夹中。 新建一个影片剪辑,取名为"音乐"。将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在"属性"面板中,将"同步"下拉选单中选"数据流"(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀！！),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。 再新建一个影片剪辑,取名为"音乐控制"。在第一帧的帧动作中输入: stop m sic_mc.play 让音乐放 在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入: stop m sic_mc.stop 让音乐停 在库中双击"界面"元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为"音乐",将刚才做好的影片剪辑"音乐"和"音乐控制"拖到工作区任意位置,并分别命名为:m sic_mc和m siccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击"音乐"按钮进行控 制了。按ctrl+enter键测试一下吧！ 2、制作计分板元件 这个里面将要用到"动态文本",这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。 新建一个影片剪辑,取名为"计分板"。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。 新建一层,取名为"分数",点t文本工具,并在属性栏中,设为"动态文本",在面板组名下框出六个文本区,并分别取"变量"为s1-s6,如图: 再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn ... ...如图: 新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码: a1 = 0； jia1_btn.onrelease = f nction { a1； 每次单击递加1 s1 = a1； }； jian1_btn.onrelease = f nction { a1--； 每次单击递减1 s1 = a1； } ... ... (以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧！只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。) 最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn ,在帧动作面板中还要加入条: close_btn.onrelease=f nction{ _parent._visible=false 表示上一级(即计分板)不可见 } 这时,计分板己做好。在库面板中,双击"界面",打开它的编辑状态。 新建一层,取名为"计分",将做好的"计分板"元件拖入到场景中适当位置,并在"实例名称"输入:score_mc 。你再测试一下你的计分板吧！呵呵！ 3、制作帮助信息元件 这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为"帮助信息",画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。