[转载]typedef 的用法
**以下是参考部分** 此部分参考自: 572fdm  narchive20070428l 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb；  这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  和一个字符变量； 以下则可行: typedef char* pchar； pchar pa, pb； 用途二: 用在旧的c代码中,帮助str ct。以前的代码中,声明str ct新对象时,必须要带上str ct,即形式为: str ct 结构名对象名,如: str ct tagpoint1 { int x； int y； }； str ct tagpoint1 p1； 而在c中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagpoint1 p1； typedef str ct tagpoint { int x； int y； }point； point p1；  这样就比原来的方式少写了一个str ct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在c中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 real 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long do ble real； 在不支持 long do ble 的平台二上,改为: typedef do ble real； 在连 do ble 都不支持的平台三上,改为: typedef float real； 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 原声明:void (*b[10]) (void (*))； 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pf nparam为别名一: typedef void (*pf nparam)； 再替换左边的变量b,pf nx为别名二: typedef void (*pf nx)(pf nparam)； 原声明的最简化版: pf nx b[10]； 原声明:do be(*) (*e)[9]； 变量名为e,先替换左边部分,pf ny为别名一: typedef do ble(*pf ny)； 再替换右边的变量e,pf nparamy为别名二 typedef pf ny (*pf nparamy)[9]； 原声明的最简化版: pf nparamy e； 理解复杂声明可用的"右左法则":从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向；括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: int (*f nc)(int *p)； 首先找到变量名f nc,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明f nc是一个指针；然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*f nc)是一个函数,所以f nc是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int (*f nc[5])(int *)； f nc右边是一个[]运算符,说明f nc是具有5个元素的数组；f nc的左边有一个*,说明f nc的元素是指针(注意这里的*不是修饰f nc,而是修饰f nc[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,f nc先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明f nc数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 **以上为参考部分,以下为本人领悟部分** 使用示例: 1.比较一: #incl de iostream sing namespace std； typedef int (*a) (char, char)； int ss(char a, char b) { co t"功能1"endl； co taendl； co tbendl； ret rn 0； } int bb(char a, char b) { co t"功能2"endl； co tbendl； co taendl； ret rn 0； } void main { a a； a = ss； a( a , b )； a = bb； a( a , b )； } 2.比较二: typedef int (a) (char, char)； void main { a *a； a = ss； a( a , b )； a = bb； a( a , b )； } 两个程序的结果都一样: 功能1 a b 功能2 b a **以下是参考部分** 参考自: typedef 与 #define的区别: 案例一: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char *pstr1； #define pstr2 char *； pstr1 s1, s2； pstr2 s3, s4； 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 案例二: 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗？ typedef char * pstr； char string[4] = "abc"； const char *p1 = string； const pstr p2 = string； p1； p2； 是p2出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pstr p2并不等于const char * p2。const pstr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pstr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2错误。