明日之后首日排队高达2475万,网易公开道歉,网友:都是套路
导语:在多天预热之后,号称今年最后一个爆款手游的《明日之后》在近日终于上线了！不少安卓的小伙伴早早就下载好在等上线,毕竟之前《明日之后》网评上9分,而甚至有些网友称它为吃鸡3.0,直到玩家们上游戏才发现,前面几十万人在登陆,而据一位网友的截图,单个服务器排队人数就高达2475万,直接把网易弄崩了,关服维护,事后明日之后不但上了微博热搜,网易官方还发微博公开道歉了,称进入游戏的玩家数量大大超过了预期,《明日之后》真的那么火吗？单个服务器2000w多万,吃鸡和王者荣耀加起来都没有那么多吧,那《明日之后》真的好玩吗？只要玩过网易的游戏,其实对排队是一点都不陌生的,像之前一样是雷声大雨点小的《逆水寒》,首日开测的时候一样排队排到玩家怕。而根据小编自己的亲身体验来说,白天到晚上9点基本进不去,到了深夜都要排个10分钟才能进去,玩了接近3个小时的我按目前的游戏前程来说,我觉得这款游戏没有什么太大的缺点,中规中矩,这款游戏也没有太大的亮点,并不能让玩家说出真香二字。对于《明日之后》,小编最期待的就是他的玩法,之前收到消息说《明日之后》是开放世界加末日丧尸生存类大型网游,一听到就觉得好玩有木有。本来还以为能和众多好机友体验在开放世界里一起突突僵尸快感的我,玩了3个小时却一直都是单机,跟其他玩家没有任何互动,不夸张的说,《明日之后》作为一款网游是不合格的,除了城镇快乐101有玩家互动之外,你的大部分时间都拿去采集建造自己的家园了,而这些时间大多数只有你个人在参与,哪怕你组队到某些区域采集,大家都是各采各的,互不交流。其实我们仔细想想就知道这个题材是多少有点冲突的,作为一款网游,你必须得注重对抗或合作配合,但作为末日生存类游戏,经常一大堆人一起采集生存的话,又似乎少了"生存"这种味道,网易的《明日之后》明显是做不好两者平衡的。而吸引玩家们的除了玩法之外,估计就是《明日之后》的画质了,之前看过不少推文说《明日之后》的游戏画面简直是电影质感,体验过后的小编只能说这些作者吹得有点过了,根本不存在什么次世代画面,《明日之后》的画面你只能说是不错,660的cpu是完全带不起电影画质,而高清的话一般机子带起来都是无压力的,其实画质跟荒野求生差不多,光影处理效果跟刺激战场差不多,离电影和真实的画面还要十万八千里。玩法和画质都只能说是中规中矩,但运营手段和收费手法都是超一流的,首先这么说吧。如果放在2005年,你说一个游戏2000多万把服务器挤爆那是非常有可能的,现在都已经2018年呢,还在发生服务器容不下玩家的情况,敢情你网易是学了育碧拿土豆来当服务器呢,排队人数虚高都算了,预估时间更是误差得离谱,显示前面排队人数几十万,预估时间两分钟,其实是让你等两小时,有些玩家以为真的两分钟直接放在哪里挂,挂到电量不足,挂到关机。其实这个游戏再火都不可能一个服务器排队几十万吧,还不说有单个服务器就2475万的,你20个服务器要是个个都是这样的排队量还得了吗？吃鸡和王者荣耀加起来都没有那么多好吗？说白了就是想让玩家们觉得这个游戏很火,玩的多,好奇心重的玩家会觉得什么游戏这么火,怎么都得进去看看,没想到这下玩大了。《明日之后》从开测之后,网评分就下降不断,从9分跌倒2分,看得出来这次网游是真的愤怒了。而网易的游戏除了排队难之外,还有一个非常鲜明的特点-氪金。生存游戏最重要是什么,资源啊,采集资源最重要是什么,背包啊,背包位置不够怎么办,充钱啊,僵尸一来来一群,弓箭几下才打死一个怎么办,充钱啊,首充送你uzi,让你赢在起跑线,而据网易的公告称,这个游戏是有玩家对抗系统的,我真的很期待以后火箭炮吊打弓箭手的画面。而《明日之后》遭遇口碑滑铁卢的第一时间,网易在微博上公开道歉了,称因为玩家数量远远大于预测,导致排队时间过长,现在马上会优化服务器,也会解决游戏里的问题。这种看似较为端正的态度也不要让网友们满意,网友纷纷表示:你这是在搞饥饿营销,全都是套路。现在不少网友已经戏称这款手游叫排队之后或者是明年之后,虽然口碑大跌,但其实网易的《明日之后》还是占尽天时地利人和的,先不说挑着在这个好游戏已经都出了,而且开始腻了的年底来进行开测,就说网易圆了很多吃鸡玩家的丧尸梦这一点上,就算游戏做得再中规中矩,《明日之后》还是能小火一把的。不过这里有个非常关键的条件,就是看网易能不能不玩套路,踏踏实实的把后续的工作做好。你们觉得呢？欢迎在评论区留言评论。