堡垒之夜没什么优点,只是同比市面游戏它更好玩,优化更出色
【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】提起《堡垒之夜》总能让人不禁想起另一款游戏《绝地求生》,可以说《绝地求生》在某些方面作的太过出色成了业界标杆,好玩与不好玩这个问题都要拿来横向比较一下。但对于深刻熟悉《堡垒之夜》的玩家而言,这两款游戏是截然不同的,《绝地求生》是写实、死板的战术类射击游戏,而《堡垒之夜》则是欢快的、可玩性高的创造性射击游戏游戏。可能很多新手玩家并不了解它的独特之处,这里简单说一下。《堡垒之夜》的整体玩法是大逃杀没错,但它更强调的是游戏体验,在一盘游戏中玩家需要不断的搜集资源,这里穿插着与敌人之间的斗智斗勇。游戏的创造性就体现在这里,通过建造堡垒达到从地势上碾压敌人,或者说利用这一设定把劣势转为优势。而这些都需要你在前期不断的积累"建筑材料",例如拆掉木制房子获得木材、拆墙获得砖块、毁掉其它设施获得钢材等。这款游戏的魅力正式如此,甚至有时候会因一场普通的1v1战斗持续10分钟。它从落地到被淘汰胜利都有着很强的满足感。游戏带来的快乐本该如此,每个玩家利用自己的想象力与创造力来改变地形,这是在其它大逃杀游戏中所没有的。而说到游戏的另一个重要因素"优化",《堡垒之夜》也很好的诠释了"良心"二字,从参数上来说最低4g内存可以运行足能证明优化的程度非常出色。同比世面上的其它游戏,如最近的《逆水寒》它的优化让1080ti的玩家自愧不如,而8g内存也很难在游戏中吃的开,只能是高端显卡加超大内存与ssd(固态硬盘)才能体验那精细的画面。所以一款好玩的游戏应该具备超高游戏性与接地气的优化,海纳百川接受所有不同配置的玩家,让其沉浸在快乐之中。