作为一个索尼粉,我搞出了民间首款任天堂 labo 仿品
世界上有太多好玩的经历,也许永远也无法穷尽。于是我们找到了比你或是你的任何朋友都要更牛逼的玩家,让他们说说自己的玩法。 看完后,你可以关闭页面回到生活,也可以尝试像他们一样,给自己的生活找点乐子。当然,如果你的玩法比他们还要牛逼,欢迎告诉我们:li .r  ricky 任天堂改变了一切,再一次。 1月18日,任天堂发行了一款叫做 labo 的产品 - 或者说,一种玩法。你可以按照说明,把纸板组装成某种物件,再把游戏主机 switch 的两个手柄放进去,通过手柄的内置功能玩不同游戏,在现实生活中实打实地操控。 比如把纸板组装成遥控赛车,控制它前进后退；把纸板组装成铠甲,穿在身上玩体感游戏；把纸板组装成钢琴,依靠红外线摄像头判定弹琴。 以后玩第一人称游戏就真是这样了 图片来自于网络 此消息一出, 都惊了,"我都忘了自己的梦,任天堂没忘"！知乎用户赵某 深情流露:"我打过了一战二战,打过恐怖分子,打过外星人,打过诸神诸魔；我掌握过世界文明,掌控过人类历史；我见过最绚烂的景色,也经历过最惊悚的时刻；可是任天堂你罪大滔天:你让我发现了,其实我还是那个坐在地板上摆弄变形金刚、嘴里还自带配音的小男孩。" 写得也太羞耻了！闷笑三声后,我知道 labo 的确通过创意十足的玩法,狠狠抓住了一批玩家的心。大家早就厌倦了不停更新换代的显卡和大作,期待想象世界划破次元,进入真实生活。这也是 labo 最振奋人心的地方,似乎我们和想象世界只隔着一块纸板。 中华儿女多奇志,消息发布的当天下午,已经有人仿制出了世界首款民间 labo。通过视频可以看到,该民间版 labo 是遥控车模型,车身两侧各有一个 switch 手柄,通过手柄震动达到移动目的。除了小一号,该民间版 labo 车身还残留着条形码,似乎是顺手从哪个快递盒上截取的材料。但一经连接,车身快速移动,还真是那么回事。 我找到了该民间版 labo 的制作人,发现他竟是任天堂死敌,索尼的粉丝。他一边表达自己对索尼的爱,一边赞叹任天堂牛逼 - 任天堂不仅改变了游戏,还改变了玩游戏的人。 世界首款 labo 自主山寨 图片由制作者提供 vice:老哥好,你是何方神圣？ 何伟源: 我刚大学毕业两年,从小喜欢游戏,目前从事音乐培训。 祝贺你解锁成就"世界首款 labo 自主山寨",是任天堂老粉了么？ 说起来挺惭愧,我其实是索尼的粉丝,使用最多的机器是 psp 和 ps3,玩怪物猎人3、初音未来和寂静岭。但索尼游戏少、娱乐性也不强,让我很头疼。17年任天堂出了 swtich,我才开始关注这个公司,不得不说比索尼的游戏性强很多。 你是多粉的索尼粉？ 还挺粉的。当时为了攒钱玩游戏,我在淘宝上吃了俩月压缩饼干和单兵装备罐头,里面是些金针菇啥的,买个锅整天自己做。dj max 和初音未来这种游戏每个都花了不少500个小时,更别说乱七八糟的周边了。我那会儿搞了个创业公司,赚的钱都投进游戏了。说不上具体多喜欢,反正很喜欢。 寻找手柄的界面 图片由制作者提供 讲讲仿制 labo 的事情？ 哈哈,我认为不是什么了不起的事情。我每天都会刷相关的新闻,当天看到宣传视频后,和大家一样都觉得这是很酷的创意,激动得不行,"索尼要完了"。但我比较好奇 labo 的原理,比如机器人会用陀螺仪判定动作,钢琴会用红外判定点击,这些需要配合还未发行的软件才能完成。而遥控车似乎只需震动就能行驶 - 正好之前丢过一回手柄,我知道开启寻找功能后,手柄便会高频震动。遥控车是现在条件下唯一能民间仿制出来的,所以抱着试一下的心态做了这个车车。上午看到后,下午就做出来了。 第一步是得知道做个啥形状,对吧？ 我把宣传视频里车车的图片截了很多张,研究结构如何安排。官方版本的重心靠后、支撑点在前,但支撑点都是一小个一小个的,自己很那做到让它们同时接触地面,这样会损失震动能量。而且手柄对于纸板来说很重,特别容易倒,于是我把支撑点后移了一些。接着是倾斜角度,如果有问题,车车会往后跑,甚至不跑。 那材料呢？ 材料是最麻烦的。如果太厚了,手柄无法插紧卡扣,震动的力量传不过去；如果太薄了,直接动不了。一定得是又薄又硬的。 最近店里面进了很多吉他,我就用吉他纸盒试了试,结果太厚了。又试了试快递盒、普通纸盒,也不行,偏软。这样试了四五次,最后拿了车载充电器的快递盒,刚好。不过外形就没那么好看了,二维码都还在上面。 官方宣传的车车模型 图片来自于网络 看来 labo 只是看上去成本低,但开发成本不小。细节问题是最难处理的。 是的,手柄插槽也很重要,我用剪刀剪出来,发现纸盒上的插槽宽度要略小于手柄真实的插槽宽度,才能插得紧。这问题特别重要,因为手柄是高频,而非高幅度震动,所以必须紧扣,不能出现比较脆的地方。 脆？ 车车最好一体成型,尽量不要有粘合的部件,整体结构会强一些,把震动最大化地传导到地面。比如最后我把支撑点剪下来重新找位置粘了一次,就损失了震动的力量,只能用额外纸片加固整体结构 - 车身上两个,腿一个,像汽车车轴。 你的尝试是一次成功的吗？ 寻找重心和倾斜度试了一次,更换材料试了三次。其实很难做出来。 看上去和做出来的没什么差别 图片来自于网络 效果如何？ 最大的缺点是寻找手柄功能只能寻找一个手柄,无法让两个同时震动,所以还只能平地绕圈圈。但做出来以后我玩了一个小时,还挺有意思的。第一次看见手柄跑,很稀奇,作为手柄它已经很努力了。最近我在思考还能通过震动做点什么。 不用图纸能做出来吗？ 挺难的,就车车来说,手柄震动并没有最大的模式。更别说其他玩具了。 你的版本和官方版本还有什么差别？ 因为材料原因,高度长度都少了几厘米。其他的应该只有放置感应的位置和组装方式不同。 你觉得 labo 会有什么可能的问题？ 我把手柄一抽下来,纸板就软了,车车也动不了。我怀疑正版也会有易损的问题,比如零部件,稍微大力一点有折痕,无法传导震动。 为啥 labo 这么吸引你？ 最近两年 ar、vr 不是特火么,但再怎么厉害也是虚拟的东西。任天堂厉害在于把虚拟的东西放在生活里,让虚拟与现实紧紧相连。网上说这是"第一台用机器玩手柄的掌机",这个说法出来就很酷。 可是 labo 做的事情,游戏厅里的赛车模拟器已经做到了。 不对,模拟器是赛车游戏,labo 是遥控赛车。不管四驱车动画看得再燃,也没有自己组装一个四驱车,看着他跑那么有成就感。它在现实生活中,是你做的,也受你的控制。 很多人觉得 labo 改变了游戏行业。 我觉得不会,它的创新不是特别大,不管是主机还是游戏,价格也相对较贵。而且这种创意人们一旦了解后,就觉得过瘾了,真正上手的是少数。 做出来以后,你觉得 labo 是给大人玩的还是小孩玩的？ 是给大人教小孩玩的亲子游戏。 感觉索尼粉会对任天堂的认识有所改观。 任天堂和索尼不同,注重创新、童心。索尼确实也是好公司,做出来的是好游戏,但似乎忘记了什么,在游戏的道路上越走越远。任天堂的初衷并不是硬核,而是娱乐。 是不是以后出了配套软件,你都自己做就好了？ 这次我只是抱着让车车能动就满足的想法去做的,4月20号官方发行软件和纸板,我应该还会买的。 好的,谢谢你！ © 异视异色(北京)文化传播有限公司 版权所有,未经授权不得以任何形式转载及使用,违者必究。