敌人 遗迹哨兵
{'id': 'ruin-sentinel', 'name': '遗迹守卫', 'description': 'N/A', 'region': '全球', 'type': '精英敌人', 'family': '自动机', 'faction': '遗迹机械', 'elements': ['N/A'], 'drops': [{'name': '混沌装置', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '混沌枢纽', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '混沌真眼', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'artifacts': [{'name': '染血的', 'set': '战狂', 'rarity': '3/4'}, {'name': '教官的胸针', 'set': '教官', 'rarity': '3/4'}, {'name': '遗馈', 'set': '流放者', 'rarity': '3/4'}, {'name': '游医', 'set': '旅行医师', 'rarity': '3'}], 'descriptions': [{'name': '遗迹巡弋者', 'description': '各种奇形怪状的机械，为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫，它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。其去中心化的设计和战斗模式似乎受到了蜜蜂群体的启发，使其能够改变形态并从不同方向攻击。'}, {'name': '遗迹歼灭者', 'description': '各种奇形怪状的机械，为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫，它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。由多个部分组成的巨大冠冕，看起来像某种可怕的植物。人们不禁想知道，设计出这样可怕的机器需要经历什么。'}, {'name': '遗迹防卫者', 'description': '各种奇形怪状的机械，为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫，它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。昆虫般的四肢比人形机械更为敏捷。由其各个组件形成的盾牌可以抵抗任何正面攻击。'}, {'name': '遗迹侦察者', 'description': '各种奇形怪状的机械，为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫，它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。究竟为何要模仿某些深海生物的形态和动作尚不得而知。但无论如何，与它们纠缠绝非明智之举。'}], 'mora-gained': 200}