マジック・ザ・ギャザリングのデッキに関する参考テキストをもとに、ミッドレンジデッキで考慮すべきカードを提案するのだ。
マジック・ザ・ギャザリングのデッキの分類の多くは、アグロ、コントロール、コンボ、ミッドレンジという4大戦略のいずれかから始まります。

アグロ
アグロ（「アグレッシブ」の略）デッキは、長期的なゲームプランを重視するのではなく、対戦相手のライフを20からできるだけ早く0にしようとする。 アグロデッキはカードをダメージに変えることに重点を置き、カードアドバンテージに基づく消耗戦よりもテンポを競うことを好む。アグロは一般に、蓄積されたダメージ源としてクリーチャーに依存する。アグロデッキは準備の整っていない対戦相手を素早く圧倒し、ゲームを終わらせるために必要な最後の一滴のダメージを得るために進むことができるのだ。また、アグロデッキは一般的に破壊的要素を利用することができ、対戦相手の対応しようとする試みを阻害することができる。

カード例サバンナライオン、ビターブロッサム、ライトニングボルト、ローグエレファント、 インシネレート。
デッキの例：
サバンナ・ライオン》《イケイケジャベリン》《ルーンの母》などの小型で効率の良いクリーチャーを使う《ホワイト・ウィーニー》。
親和のメカニズムと大量のアーティファクトを利用して《ソートキャスト》や《フロッグマイト》などの呪文を素早くプレイしつつ、《金庫の弟子》や《弧状の荒廃者》で効率よくダメージを与える親和。
タルモゴイフ》や《ワイルドナカトル》などの低コスト・高パワーのクリーチャーで相手を素早く仕留める「Zoo」。
ジャッカルパップやライトニングボルトといった低コストのカードを使って、できるだけ効率的にマナを活用し、相手を素早く殺すスライ。
Thoughtseize、Dark Confidant、Grim Tutor、Bitterblossomなど、ライフを消費する効率的だが危険なカードを使用するSuicide Blackなのだ。スーサイドブラックは、ブラックの哲学である「何としても勝つ」を体現しており、ライフ総量さえも消耗品として扱う。
コントロール
コントロールデッキはレースを避けます。コントロールデッキはレースを避け、消耗作戦を実行することでゲームの進行を遅らせることを試みる。ゲームが進むにつれて、コントロールデッキはより遅く、より強力なカードを利用することができるようになる。 コントロールデッキの主な強みは、相手のカードの価値を下げることができることなのだ。彼らはこれを以下の4つの方法で行う。

コストを抑えて脅威に答える機会があれば、コントロール・デッキは、1つの呪文で複数の脅威に答え（「クリア」/「盤面を拭く」）、安価な呪文で高価な脅威を止め、1つの呪文で複数のカードを引いたり、相手に複数のカードを捨てさせたりして、カード・アドバンテージを得ることができるのだ。
答えられるような脅威をプレイしない。コントロールデッキは、自身のプロアクティブな呪文をほとんどプレイしないことで、相手の除去カードの有用性を低下させ、仮想的なカードアドバンテージを獲得する。
シナジーを崩壊させるたとえコントロールデッキがすべての脅威に直接対処しないとしても、単独では不利なものは省くことができる。例えば、クリーチャーにボーナスを与えるエンチャントは、すべての敵クリーチャーが素早く無力化されれば、注意を払う必要はないだろう。
相手の準備が整わないままゲームを長引かせる。相手の高速で効率的なカードは、時間が経つにつれて効果が薄れていきます。
例として、以下のようなカードがあるのだ：意志の力》、《強迫》、《神の怒り》、《悪意の契り》、《虚空》。
デッキの例なのだ：
マナドレイン》などの対抗呪文でゲームをコントロールし、《闇の腹心》などのカードでカードアドバンテージを築き、《探求者テゼレット》で《時間の金庫》を見つけて起動し無限ターンでゲームを終わらせる「テゼレットコントロール」。
モノ・ブルー・コントロールは、《知識の渇き》などのカードドロー、《真実の響き》などの除去、《求道者テゼレット》などの勝利条件とともに、カウンタースペルを多用するデッキなのだ。このクラスのデッキは「ドローゴー」と呼ばれ、プレイヤーの呪文のほとんどが対戦相手のターンの間にプレイされるように設計されたインスタントであることから、「ドローゴー」の愛称で呼ばれているのだ。
青白コントロール」は「青単コントロール」に似ているが、《神の怒り》や《平和主義》などのボードコントロールカードをより多く採用している。
サイカトグ》、《ファクト・オア・フィクション》のようなカードドローと多数の破壊呪文で補う。
エターナルドラゴンやスライスアンドダイスなどの付加効果を持つカードを含むサイクリングを持つカードを大量に使い、アストラルスライドやライトニングリフトをパワーアップさせる。
無垢の血/Innocent Bloodや血の物々交換/Barter in Bloodなどの除去呪文で盤面をコントロールし、陰謀団の金庫/Cabal Coffersで精神を消費するなどの呪文で相手を殺す「単黒コントロール」。 また冥府の夢などのカードを使って相手をタイマー状態にすることもできる。
事実か虚構か》などのカードドローや《悪魔の教示者》などのデッキサーチカードを使って、特定の戦略に対して高い効果を発揮する強力なカード（《奈落》《ディアボリック・エディクト》《天秤》など）を見つけ出し、カウンタースペルのブルーベースとともにゲームをコントロールし超えられないリードを得るデッキなのだ。
コンボ
コンボデッキは、2枚以上のカード（「コンビネーション」）の相互作用を利用して強力な効果を生み出し、ゲームに即座に勝利するか、その後に勝利につながる状況を作り出すものなのだ。コンボデッキは一貫性、スピード、回復力を重視するのだ。デッキは定期的にコンボを生み出すのに十分な信頼性があり、相手より早くコンボを使うことができ、混乱に耐えて勝利できるデッキであるべきなのだ。

多くのデッキは、カード間の相互作用が小さく、コンボのようであり、これをシナジーと表現したほうがよい。

カード例なのだ：フラッシュ、苦悩の蔓、戦場の空、アルレン、絵描きの召使い
デッキの例：
暗黒の儀式》とアーティファクト・マナを利用してカードを引き、致命的な《苦悶の渦》を煽り、《強迫》と《意志の力》で対戦相手を混乱させる「パーフェクトストーム」。
画家の召使い/Painter's Servantを使い、青を選んで赤のエレメンタル・ブラストで任意のパーマネントを破壊するか任意の呪文を打ち消すことを許可する一方、挽歌で相手のライブラリー全体を墓地に置くことを許可する、画家コンボ。
Worldgorger Dragon Comboは、Animate Deadなどのエンチャントを使って墓地からWorldgorger Dragonをアニメートしたときに引き起こされる無限ループを中心に展開される。このループはマナとカードのドローを生み出し、それを使ってゲームを終了させる。
ベルチャー・コンボは、自由で効率的なマナ加速を利用して、できれば最初のターンに《ゴブリンの彫刻家》をプレイして起動するものなのだ。このデッキは土地が2枚以下であるため、《ゴブリンの彫刻家》の1回の起動でほとんど相手を殺すことができる。
ハルク＝フラッシュは、フラッシュを唱えてプロテアン・ハルクをプレイして墓地に置くことに特化しており、対戦相手を即死させるクリーチャーの組み合わせを見つけることができる。召喚士の契約》と《商人の巻物》はコンボの駒を見つけるために使用され、《意志の力》と《否定の契約》はコンボを守る。
このデッキは、Timetwister などの「ドロー7」呪文を使用し、Time Vault-Voltaic Key コンボを素早く組み立て、無限にターンを稼ぐ Steel City Vault なのだ。また、このデッキは《意志の力》や《古代の怨恨》といった複数のカードを用いて、《金庫の鍵》コンボに対する最も有効な回答である《ヌルロッド》に効率よく対処する。
Hexmage Depthsは、Vampire Hexmageを使ってDark Depthsからカウンターを安価に取り除き、飛行・破壊不能の20/20クリーチャー・トークンを早ければ1ターン目にプレイに入れる。
ミッドレンジ
典型的なミッドレンジデッキは、序盤はマナランプとコントロールのゲームプランを持ちますが、4～6マナになると脅威をプレイするようになります。ミッドレンジデッキは、アグロデッキに対しては反応的で消耗型のゲームを、コントロールデッキに対してはより積極的でテンポ型のゲームをプレイしようとすることが多い。口語では、これをアグロより「大きくなる」、コントロールより「下に入る」と表現するのだ。

カード例フェルスの狩人スラーグタスク、サクラ＝トライブ長老
デッキの例
黒は《ヴェールのリリアナ》や《思考囲い》《コジレックの審問》などの強力なディスカード、赤は《稲妻》などの信頼できる除去、緑は《タルモゴイフ》《漁るウーズ》などの最高のクリーチャーを提供する。
アブザン・ミッドレンジ（WBG）は、ジャンドに似ていますが、《流刑への道》、《残魂》、《包囲サイ》といった白ベースの強力なカードでスピードをトレードしているのだ。
ジェスカイ・ミッドレンジ（UWR）はコントロールの要素が強く、《スフィンクスの啓示》で非常に多くのカードを引き込み、《軍団の結集》で盤面をトークンで埋め尽くして終わります。
テムール・エマージ（GUR）は、『エルドリッチ・ムーン』で導入されたエマージ・メカニズムを活用し、《巡礼者の目》や《原始ドルイド》といったランプ・クリーチャーを土地平滑化能力で効率的に使用しつつ、それらを生け贄にして早ければ4ターン目に《エルダー・ディープ・ファイアンド》などの盤面を破壊する脅威の出現させ、墓地を埋めて7ターン目に《約束の終わりであるエムラクール》をプレイできるようにします［30］。
ウルザトロン」と呼ばれる土地の三重奏（ウルザの塔、ウルザの鉱山、ウルザの発電所）をできるだけ早く構築し、大量のマナを使って「解放されたカーン」や「ワームコイルエンジン」といった強力なカードを早ければ3ターン目にプレイしようという「トロン」。
ハントマスター オブ フェルス スラーグタスクとサクラトライブエルダーを検討する必要があるのだ。