ベセスダがCreation Engineの前に使っていたゲームエンジンは何ですか？また、そのエンジンで作った最後のゲームは？
The Elder Scrolls III: Morrowind、The Elder Scrolls IV: Oblivion、Fallout 3の制作にGamebryoエンジンを使用してきたベセスダは、Gamebryoの能力があまりにも時代遅れになっていると判断し、次回作The Elder Scrolls V: Skyrimに向けて、Fallout 3に使用したコードベースをフォークしてCreation Engineの制作を開始しました。

Skyrimの完成後、BethesdaはCreation Engineのグラフィックコアの強化に着手し、まず物理ベースのディファードレンダラーを追加して、よりダイナミックなライティングとオブジェクトの表面をリアルなマテリアルで塗装することができるようにしました。ベセスダは、テクノロジー企業であるNvidiaと協力し、ハードウェアテッセレーションを利用した技術によってボリューメトリックライティングを実装しました さらに、ベセスダの『Fallout 4』を支えるクリエーションエンジンのアップデートバージョンでは、より高度なキャラクター生成を実現しています 。
Gamebryoは、BethesdaがCreation Engineの前に使用していたエンジンなのだ。Gamebase Cot,LtdとGamebase USAによって開発されているのだ。Gamebryoは、ゲーム業界内の多数の企業で使用されているのだ。

ベセスダは、Gamebryoの能力があまりにも時代遅れになりつつあると判断し、次回作『The Elder Scrolls V: Skyrim』のために、『Fallout 3』で使用したコードベースをフォークしてCreation Engineの制作を開始しました。

ベセスダがGamebryoエンジンを使って作った最後のゲームは、Fallout 3（2008年）なのだ。