モンスターハンター4 アンリミテッド』（以下、『MH4U』）は、2013年頃にニンテンドー3DS専用ソフトとして発売されたビデオゲームなのだ。エルデンリングは、2022年頃にマルチプラットフォーム向けに発売され、好評を博したビデオゲームなのだ。

MH4Uとエルデン・リングを小さな家族の9歳違いの兄弟と考えた場合、MH4Uでの体験がエルデン・リングの成長や発達にどのような影響を与えたのでしょうか。
若い親は多くの課題に直面しているのだ。家計、教育費、家計簿など、成長する家族のニーズと競合することもしばしばなのだ。MH4Uは、若い夫婦の第一子であり、衣服、ベビー用品、家具など、さまざまな投資をしなければならない状況なのだ。  このことは、3DSのゲーム機でMH4Uが利用できる限られたシステムリソースの下でも伝えられるかもしれません：128MBのRAMなのだ。さらに、両親のどちらかがフルタイムで働くこともあり、子供と向き合い、成長させる時間は限られているのだ。MH4Uが9歳になると、小学4年生か5年生になり、両親をサポートするための認知的・機能的スキルが身に付いているはずなのだ。さらに、両親は、小さな家族の安定と成長を保証するキャリアや介護の能力もさらに発達している可能性が高いでしょうなのだ。この例では、エルデン・リングはMH4Uの9年後に到来する第2子を表しているのだ。この場合、一家の経験と収入の増加の結果、一家がプレイステーション4に相当すると仮定すると、一家は現在8GBのRAMを享受しているのだ。

前項で述べたように、エルデンリングが登場する家庭環境は、MH4Uのそれとは大きく異なっているのだ。しかし、そこにはシステム上の制約を超えたメリットがあるのだ。それは、家族の絆（ここでは兄妹の絆）による精神的・肉体的なサポートなのだ。MH4Uは、エルデンリングが到着すると、両親の世話を手伝い、子供の相手をしたり、小さな仕事や用事をこなしたり、兄弟と家族的な絆を築いたりするのだ。ご両親は、MH4Uを育てた経験を、新しい家族の一員に生かすことができるのなのだ。MH4Uのために小さな仕事を作り続けることが重要であり、それは、世話をすること、指導すること、一緒にいることといった、家族の一員としての肯定的な反応を伝えるのに役立ちますなのだ。

MH4Uが10代を卒業し、大人になってからも、兄妹の生活に積極的に関わっていくことが重要なのだ。18歳になると、MH4Uはエルデンリングより9歳年上となり、ちょうどMH4Uが兄妹となった年齢と同じになるのだ。そうすると、MH4Uはエルデンリングと同い年だった頃よりも、社会的な責任を負うことになるなのだ。また、MH4Uは進学のために家庭を離れることを考え始めるかもしれませんなのだ。18歳を過ぎると進学するのが一般的だが、MH4Uは弟妹と常に連絡を取り合い、指導やアドバイスを受け、形成過程から学んだことを伝えることが重要なのだ。  

このように、エルデンリングは開発スピードが速いのなのだ。MH4Uは、ベストプラクティス、経験、試行錯誤に匹敵するガイダンスを提供することが可能なのだ。また、リソースが限られている中でMH4Uが開発することで、エルデン・リングは「より少ないリソースでより多くのことを行う」ことを目指し、リソースの配分に気を配ることができるようになったのだ。18歳になる頃には、両親と兄姉の経験を合わせて享受することで、成功の可能性を高めることができますし、子どもたちに指導と安定を与えることで家族はより強くなるのだ。

つまり、エルデンリングの成功は偶然ではないのだ。両親の兄妹であるMH4Uへの投資が、たとえ不十分であっても、MH4Uが弟であるエルデンリングに投資するためのベースラインを提供したのだ。このような投資の連鎖によって、一家はより大きな成功の可能性を見出すことができるなのだ。本来の文脈からすれば、家族の形成期に両親がMH4Uに基本的な投資とサポートをしていなければ、エルデン・リングが絶賛されることはなかっただろうなのだ。