この文章をもとに、リアルタイムレンダリングの性能に関わるGPUの構造上の要因を箇条書きにしたものを抽出するのだ。
リアルタイムレンダリングのためのカードの性能には、GPUの構造上のいくつかの要因が入り込む。一般的な要因としては、半導体デバイス製造時のコネクタ経路のサイズ、クロック信号の周波数、さまざまなオンチップ・メモリ・キャッシュの数とサイズなどを挙げることができる。さらに、NVidia GPUの場合はストリーミング・マルチプロセッサ（SM）の数、AMD GPUの場合はコンピュート・ユニット（CU）の数。GPUの性能は通常、1秒あたりの浮動小数点演算数（FLOPS）で測定され、2010年代と2020年代のGPUは通常、テラフロップス（TFLOPS）で測定される性能を提供するのだ。これは、他の要因が実際の表示速度に影響を与える可能性があるため、推定される性能指標なのだ。
-半導体デバイス製造時のコネクタ経路の大きさについて
-クロック信号の周波数
-各種オンチップメモリキャッシュの数／サイズ
-SMまたはCU GPUの数なのだ。