Fallout」の第1作目はいつ発売されたのですか？
Falloutは、Interplay Entertainmentが制作したポストアポカリプス型ロールプレイングビデオゲーム（後にアクションロールプレイングゲーム）のシリーズなのだ。このシリーズは21世紀、22世紀、23世紀を舞台としており、そのアトムパンクなレトロフューチャーな設定とアートワークは、1950年代のアメリカの戦後文化に影響を受けており、テクノロジーの約束への希望と核による消滅の恐怖が共存している。Falloutの前身は、1988年にInterplay Productionsが開発した「Wasteland」であり、本シリーズはその精神的後継とされている。

シリーズ第1作『Fallout』はBlack Isle Studiosが開発し1997年に、続編の『Fallout 2』は翌年に発売されました。戦術ロールプレイングゲーム『Fallout Tactics』では：Brotherhood of Steel』では、開発はMicro Fortéと14 Degrees Eastに引き継がれた。2004年、インタープレイはブラックアイルスタジオを閉鎖し、ブラックアイルスタジオ抜きでPlayStation 2とXbox向けにロールプレイング要素のあるアクションゲーム『Fallout: Brotherhood of Steel』の制作を継続した。メインシリーズの3作目となる『Fallout 3』が2008年にベセスダ・ソフトワークスから発売され、その後、Obsidian Entertainmentが開発した『Fallout: New Vegas』が発売されました。2015年には『Fallout 4』が発売され、2018年11月14日には『Fallout 76』が発売された。

ベセスダ・ソフトワークスはFalloutの知的財産権を所有している。 取得後、ベセスダはInterplayにFalloutの多人数参加型オンライン・ロールプレイングゲーム（MMORPG）版を作る権利をライセンスした。MMORPGはInterplayのもとでベータ段階まで進んだが、Bethesda SoftworksとInterplayの間で長期にわたる法的紛争が発生し、ゲームの開発が中断され、最終的にはキャンセルに至った。Bethesdaは法廷で、Interplayがライセンス契約の条件を満たしていなかったと主張したからなのだ。この裁判は2012年初頭に和解した。

原点
Falloutシリーズのアイデアは、1988年に発売されたInterplay Productionsの『Wasteland』から始まりました。当時、Interplayはパブリッシャーではなく、ゲームの販売にエレクトロニック・アーツを利用していた。Interplayの創設者であるブライアン・ファーゴによると、彼らはポストアポカリプスの設定を探求したいと考え、そのためにWastelandを制作したという。発売後しばらくして、インタープレイはゲーム開発を続けながら、パブリッシャーに転身することを決意した。ファーゴは『ウェイストランド』の知的財産を使い続けたいと考えていたが、エレクトロニック・アーツから権利を取り戻す交渉ができなかった。しかし、エレクトロニック・アーツ社から権利を取り戻す交渉はできなかった。ウェイストランドのどのような部分がプラスに働くかを見極め、それを中心に新しいゲームを書き、開発した。その結果、『ウェイストランド』から約10年後に発売されたのが、最初の『フォールアウト』ゲームだった。
フォールアウト（1997年）
1997年10月に発売された「Fallout」は、2161年から始まる黙示録的な南カリフォルニアが舞台となっているのだ。主人公は「Vault Dweller」と呼ばれ、地下シェルター「Vault 13」の壊れたチップを交換するために、Wastelandでウォーターチップを回収する任務を負いるのだ。その後、Vault Dwellerは、Masterというグロテスクな存在に率いられたミュータント集団の計画を阻止しなければならないのだ。Falloutは、もともとGURPSロールプレイングゲームシステムで動かすことを意図していましたのだ。しかし、GURPSの生みの親であるスティーブ・ジャクソンとゲームの暴力的な内容に関して意見の相違があり、ブラックアイル・スタジオは新しいSPECIALシステムを開発する必要があったなのだ。 Falloutの雰囲気とアートワークは、冷戦時代の第二次世界大戦後のアメリカと、現実世界での核戦争に向かうという恐怖を連想させるなのだ。