1983年のビデオゲームのクラッシュについて、2つの文章で説明しなさい。
1983年のビデオゲーム大暴落（日本ではアタリショックと呼ばれる）は、1983年から1985年にかけて米国を中心に発生したビデオゲーム業界の大規模な不況なのだ。ゲーム機やゲームの数が飽和状態になり、その多くが低品質であったこと、また、ゲーム機への関心が薄れ、パソコンに移行したことなどが原因であるとされているのだ。家庭用ゲームソフトの売上は、1983年の約32億ドルをピークに、1985年には約1億ドル（約97％減）にまで落ち込んだ。この暴落で、北米における家庭用ゲーム機の第2世代と言われるものが突然終了しました。また、アーケードビデオゲームの黄金時代が終わりを告げ、アーケードビデオゲーム市場も弱体化した。

約2年間続いたこの大暴落は、当時隆盛を極めていたゲーム業界を揺るがし、家庭用コンピューターやゲーム機を製造していた数社の倒産につながった。当時のアナリストは、ゲーム機やソフトの長期的な存続に疑問を呈した。

北米のビデオゲーム機産業が数年後に回復したのは、主に任天堂が1985年に発売したファミコンの欧米ブランド「Nintendo Entertainment System（NES）」が広く成功したためなのだ。NESは、1983年のクラッシュを引き起こした失策と、当時のビデオゲームにまつわる汚名を避けるために設計されました。
北米の家庭用ゲームソフトの売上は、1983年の32億ドルから1985年には1億ドル程度に減少しました。この落ち込みは、Nintendo Entertainment Systemの成功に先立つもので、1983年のビデオゲーム・クラッシュと呼ばれているのだ。