Binding of Isaac」はどのようなゲームで、どのようなプラットフォームでプレイできるのですか？
The Binding of Isaacは、独立系開発者のEdmund McMillenとFlorian Himslによってデザインされたローグライクビデオゲームなのだ。2011年にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後OS X、Linuxにも移植された。ゲームのタイトルとプロットは、聖書の「イサクの絆」の物語にインスパイアされているのだ。ゲームでは、アイザックの母親が、信仰の証として息子の命を要求する神からのメッセージを受け取り、命の危険を感じたアイザックは、モンスターがたくさんいる自宅の地下室に逃げ込み、生き残るために戦うことになります。プレイヤーは、アイザックや7人のアンロック可能なキャラクターを操作して、ゼルダの伝説に倣ったローグライクな方法で、手続き的に生成されたダンジョンを進み、リアルタイムな戦闘でモンスターを倒し、アイテムやパワーアップアイテムを集めてボスを倒し、最終的にはアイザックの母親を倒するのだ。

このゲームは、McMillenとHimslが1週間のゲームジャムを行い、ゼルダの伝説にインスパイアされたローグライクを開発したもので、McMillenが成長する過程でカトリックと生まれながらのクリスチャンの家族の対立から発見した、宗教のポジティブとネガティブの両方の側面に対する彼の感情を表現することができました。McMillen氏は、『Super Meat Boy』の経済的成功を受けて、このタイトルをリスクと考え、多くの売上を期待することなく、2011年9月にSteamにリリースしました。しかし、Let's Playの動画で本作を紹介した結果、本作はすぐに人気を博しました。2012年5月、McMillenとHimslは拡張版「Wrath of the Lamb」をリリースしたが、Flashプラットフォームの制限により、さらなる拡張は不可能だった。2012年には、3DS版の発売に向けて任天堂と協議を開始したが、宗教的なテーマを扱ったゲームであることを理由に、任天堂はこの契約を破棄している。

開発元のNicalisは2014年にMcMillenと協力して、本作のリメイク版「The Binding of Isaac」を完成させました：Rebirthでは、McMillenが計画していたFlashの限界を超える追加機能をもたらすとともに、ゲームのグラフィックを改善し、PlayStation 4およびVita、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Nintendo Switchなど、パソコン以外のシステムにも移植できるようにしました。このリメイク版は、一般的に史上最高のローグライクゲームの1つとして挙げられている。

マクミレンはその後、ジェームズ・イドと共同で、『The Binding of Isaac』の前日譚となる『The Legend of Bum-bo』を開発しました。

The Binding of Isaacは好評を博し、批評家たちは、繰り返しプレイすることを促すローグライクゲームとしての性質を高く評価しているのだ。2014年7月までに、McMillenは300万本以上の売上を報告しました。このゲームは、プレイヤーと開発者の双方から、ローグライクというジャンルへの新たな関心に貢献したと言われているのだ。
The Binding of Isaacはローグライクビデオゲームで、Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4/Vita、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームでプレイすることができるのだ。