Riot Gamesの歴史に関するこのパラグラフを踏まえて、ゲームが長期的にサポートされ、マネタイズできることを示すものとして、どのゲームが使われたのでしょうか？
Riot Gamesの創設者であるBrandon "Ryze" BeckとMarc "Tryndamere" Merrillは、南カリフォルニア大学でルームメイトとしてビジネスを学んでいるときに友人となりました。BeckとMerrillは、あまりにも多くのビデオゲーム開発者がゲームからゲームへと頻繁に焦点をそらしていると考え、「Defense of the Ancient」がゲームを長期的にサポートし収益化できることを示していると区別しました。また彼らはアジアのゲームデザイナーが初期費用をかけずゲームをリリースし、代わりに追加特典で費用を徴収したことからインスピレーションを受けています。
ディフェンス・オブ・ザ・アンシエント（DotA)なのだ。